b'\n_START_ARTICLE_\nAtari 2600\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb2ria\n_START_PARAGRAPH_\nAtari Inc. va adquirir el 1973 un think tank anomenat Cyan Engineering per a investigar sistemes de videojoc de nova generaci\xc3\xb3 i que durant algun temps havia treballat en un prototip conegut com a \xc2\xabStella\xc2\xbb (nom de la bicicleta d\'un dels enginyers). Diversament de les m\xc3\xa0quines de generacions anteriors que usaven l\xc3\xb2gica customitzada per a executar un petit nombre de jocs, el nucli del Stella va ser una UCP completa, el fam\xc3\xb3s MOS Technology 6502, en una versi\xc3\xb3 redu\xc3\xafda anomenada 6507. Va ser combinat amb un xip de RAM-i-entrada/eixida, el MOS Technology 6532, i un xip de pantalla i so de disseny propi conegut com el TIA (Television Interface Adaptor o \xc2\xabAdaptador d\'Interf\xc3\xadcie de Televisor\xc2\xbb). A m\xc3\xa9s d\'aquests tres, les primeres dues versions de la m\xc3\xa0quina contenien nom\xc3\xa9s m\xc3\xa9s un xip, un buffer l\xc3\xb2gic CMOS est\xc3\xa0ndard, totalitzant nom\xc3\xa9s quatre xips, el que redu\xc3\xafa extremadament els costos._NEWLINE_Programes per a petits ordinadors generalment s\'hi emmagatzemaven en cintes de casset, disquets o cinta de paper. A principis dels anys 1970, Hewlett-Packard va fabricar ordinadors de sobretaula que van costar milers de d\xc3\xb2lars, com el HP 9830, amb mem\xc3\xb2ria ROM empaquetada dins cartutxos m\xc3\xb2bils per afegir caracter\xc3\xadstiques especials de programaci\xc3\xb3, i aquests van ser considerats per \xc3\xbas en jocs. Al principi, el disseny no anava per ser basat en cartutxos, per\xc3\xb2 despr\xc3\xa9s de veure un sistema de cartutx \xc2\xabfals\xc2\xbb en una altra m\xc3\xa0quina, van percebre que podien col\xc2\xb7locar els jocs en cartutxos b\xc3\xa0sicament pel preu del connector i embalatge._NEWLINE_A l\'agost de 1976, Fairchild Semiconductor va llan\xc3\xa7ar la seva pr\xc3\xb2pia videoconsola basada en UCP, el Video Entertainment System. Stella encara no estava llest per a entrar en producci\xc3\xb3, per\xc3\xb2 estava clar que aix\xc3\xb2 necessitava ser fet abans que una gran quantitat de productes similars enva\xc3\xads el mercat - el que ja havia ocorregut despr\xc3\xa9s del llan\xc3\xa7ament del Pong. L\'Atari Inc. simplement no disposava de fluix de caixa per a concloure el sistema r\xc3\xa0pidament, mentre que les seves vendes de sistemes Pong estaven en caiguda. Eventualment, Nolan Bushnell va buscar suport a la Warner Communications, i va vendre la companyia per a ells el 1976 per US$ 28 milions, sota la promesa que el Stella seria produ\xc3\xaft el m\xc3\xa9s r\xc3\xa0pid possible._NEWLINE_La contractaci\xc3\xb3 de Jay Miner, un projectista de CIs, va ser essencial per a l\'\xc3\xa8xit de la m\xc3\xa0quina. Ell va aconseguir estr\xc3\xa8nyer el prototip (vegeu imatge) en un \xc3\xbanic xip, el TIA. Tan aviat va ser acabat i depurat, el sistema estava preparat per a comercialitzaci\xc3\xb3. Quan finalment va ser llan\xc3\xa7at el 1977, el seu desenvolupament havia costat entorn de US$ 100 milions.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament i consideracions de mercat\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1975, Atari mantenia un grup de desenvolupament per a la recerca de sistemes de videojocs d\'\xc3\xbaltima generaci\xc3\xb3. Aquest grup, denominat Cyan Engineering, va estar treballant durant algun temps en un prototip anomenat "Stella"._NEWLINE_Els anteriors sistemes estaven basats en circuits de configuraci\xc3\xb3, la qual cosa limitava la quantitat de jocs que podien brindar. Stella, per contra, comptava amb una unitat central de processament completa (6507) a m\xc3\xa9s d\'incloure 3 circuits integrats m\xc3\xa9s: el primer dedicat al maneig de gr\xc3\xa0fics i sons (TIA), el segon encarregat de subministrar mem\xc3\xb2ria i control d\'entrada/sortida (6532), i l\'\xc3\xbaltim, un buffer CMOS est\xc3\xa0ndard que en posteriors versions va ser eliminat. _NEWLINE_La combinaci\xc3\xb3 d\'aquests 4 circuits integrats li atorgava un enorme potencial al mateix temps que permetia un abaratiment dels costos de fabricaci\xc3\xb3. Justament una de les claus de l\'\xc3\xa8xit de la consola va ser la contractaci\xc3\xb3 de Jay Miner, que va aconseguir comprimir en el TIA tota la funcionalitat de la placa del controlador de gr\xc3\xa0fics i sons del prototip original._NEWLINE_Al principi l\'aparell no va ser dissenyat per utilitzar cartutxos, per\xc3\xb2 la implementaci\xc3\xb3 de cartutxos falsos per part de la Magnavox Odyssey (els esmentats circuits de configuraci\xc3\xb3) va fer reflexionar als t\xc3\xa8cnics de Atari que era possible distribuir jocs mitjan\xc3\xa7ant aquest m\xc3\xa8tode amb solament afegir un connector d\'expansi\xc3\xb3 a la consola._NEWLINE_Al novembre de 1976, Fairchild Semiconductor va llan\xc3\xa7ar al mercat la Channel F, la primera consola amb cartutxos reals de jocs. Stella encara no estava llista per a producci\xc3\xb3 per\xc3\xb2 estava clar que hauria d\'estar-ho abans que aparegu\xc3\xa9s una quantitat de productes similars que saturessin el mercat (alguna cosa que Atari ja estava sofrint amb el seu altre producte, PONG). El problema era que no existia el finan\xc3\xa7ament necessari per finalitzar el projecte, ja que les vendes dels jocs PONG disminu\xc3\xafen r\xc3\xa0pidament. Va ser llavors quan Nolan Bushnell va contactar amb Warner Communications, i en 1976 va vendre la companyia per 28 milions de d\xc3\xb2lars sota la promesa de tenir finalitzada Stella tan aviat com fos possible._NEWLINE_Una vegada complet i provat el prototip, i la consola va estar finalment llista per a la venda, va ser llan\xc3\xa7ada al mercat en 1977 amb un cost final de desenvolupament calculat en 100 milions de d\xc3\xb2lars.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament de tercers\n_START_PARAGRAPH_\nun petit grup de programadors de jocs de Atari es va disgustar amb l\'empresa per no acreditar als desenvolupadors i per no compartir els beneficis dels jocs. Despr\xc3\xa9s que el port de Missile Command de Rob Fulop va vendre m\xc3\xa9s de 2 milions de c\xc3\xb2pies, Atari ho va recompensar amb un certificat per a un gall dindi gratis. Tres programadors de Atari van partir per fundar Activision en 1979, i els seus jocs es van tornar tan populars com els de Atari. Atari va intentar bloquejar el desenvolupament d\'un tercer pels 2600 en la cort, per\xc3\xb2 va fallar. Rob Fulop cofund\xc3\xb3 Imagic , i el seu primer joc per a la companyia, Demon Attack, es va convertir en un \xc3\xa8xit._NEWLINE_Altres empreses de desenvolupament de jocs centrades en VCS van sorgir a principis de la d\xc3\xa8cada de 1980 inclouen US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique i CommaVid. fins i tot Mattel i Coleco, dels quals ja producian la seva pr\xc3\xb2pies consoles m\xc3\xa9s avan\xc3\xa7ada, van crear versions simplificades de t\xc3\xadtols existents pel 2600. Mattel va usar la marca M Network per als seus cartutxos.\n_START_SECTION_\nRebuig i redisseny\n_START_PARAGRAPH_\nAtari va continuar adquirint llic\xc3\xa8ncies pels 2600, el m\xc3\xa9s destacat dels quals inclo\xc3\xafa a \' Pac-Man\' \', que els cr\xc3\xadtics criticaven com "Flicker-Man"i I.T. the Extra-Terrestrial , que es va dissenyar i va programar en sis setmanes. La decepci\xc3\xb3 p\xc3\xbablica amb aquests dos jocs i la saturaci\xc3\xb3 del mercat dels t\xc3\xadtols de tercers pobres se citen com a desencadenants de la Crisi del videojoc de 1983. Al setembre de 1983, Atari va enterrar 14 camions carregats de cartutxos i altres equips en el desert de Nou M\xc3\xa8xic; un esdeveniment etiquetat m\xc3\xa9s tard com el enterro del videojoc Atari. Warner r\xc3\xa0pidament es va cansar de recolzar a Atari, i va comen\xc3\xa7ar a buscar compradors en 1984._NEWLINE_A mitjan 1984, la majoria del desenvolupament de programari pel 2600 s\'havia detingut, excepte per Atari i Activision que van continuar desenvolupant programari. El 2600 va ser llevat d\'\xc3\xa8mfasi dos anys despr\xc3\xa9s de la venda de Warner en 1984 de Atari, Inc.\'s al fundador de Commodore, Jack Tramiel, que volia concentrar-se en les computadores de la seva casa. Va acabar tot el desenvolupament de jocs de consola._NEWLINE_En 1986, Atari Corporation va llan\xc3\xa7ar un model redissenyat de 2600, recolzat per una campanya publicit\xc3\xa0ria que promociona un preu de "menys de 50 d\xc3\xb2lars". El mateix any, Atari tamb\xc3\xa9 va presentar el Atari 7800 ProSystem, un tercer consola de generaci\xc3\xb3 compatible amb versions anteriors amb 2600 cartutxos. Amb una gran biblioteca de jocs i un baix preu, el 2600 va continuar venent-se a finalitats de la d\xc3\xa8cada de 1980. Atari va llan\xc3\xa7ar un lot final de t\xc3\xadtols en 1989-90 incloent Secret Quest i Fatal Run. L\'\xc3\xbaltim llan\xc3\xa7ament amb llic\xc3\xa8ncia de Atari \xc3\xa9s el port del joc de arcade KLAX en 1990 solament es va llan\xc3\xa7ar en territori PAL._NEWLINE_Despr\xc3\xa9s de m\xc3\xa9s de 14 anys al mercat, la l\xc3\xadnia 2600 es va suspendre formalment l\'1 de gener de 1992, juntament amb la Atari 7800 i les computadores de Atari de 8 bits.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xa9s dades\n_START_PARAGRAPH_\nEl nom original, Atari VCS, prov\xc3\xa9 de Video Computer System (Sistema Inform\xc3\xa0tic de V\xc3\xaddeo). El nom Atari 2600 es va utilitzar per primera vegada al novembre de 1982, quan va sortir al mercat la consola Atari 5200._NEWLINE_La Atari 2600 va generar uns espectaculars ingressos per Atari fins a l\'any 1983, quan es va produir la caiguda de mercat dels videojocs. \xc3\x89s un dels majors \xc3\xa8xits de la ind\xc3\xbastria del videojoc, en vendre\'s durant m\xc3\xa9s de 14 anys, principalment en Europa i Estats Units. De la consola Atari 2600 existeixen diversos models, una amb carcassa gran i frontal de fusta amb 6 botons, una amb frontal de fusta i 4 botons, una completament negra i 4 botons anomenada "Vader", i un model redu\xc3\xaft de la mateixa trucada Junior, sent per a la majoria la millor consola de Atari quant a durabilitat, fortalesa i acabats de millor qualitat pel que fa a les fabricades fins a 1992, a m\xc3\xa9s de ser la m\xc3\xa9s venuda a Europa, ja que si b\xc3\xa9 la Atari 7800 se suposa tenia gr\xc3\xa0fics superiors, la seva pobra biblioteca de jocs, no arribava ni per remei a la immensa quantitat de jocs que tenia la Atari 2600.\n_START_SECTION_\nRevisions menors\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1980, el VCS va rebre una actualitzaci\xc3\xb3 en la qual els interruptors de dificultat esquerra i dreta es van moure a la part posterior de la consola, deixant quatre interruptors en el front. A part d\'aix\xc3\xb2, aquestes consoles de quatre commutadors semblaven gaireb\xc3\xa9 id\xc3\xa8ntiques als models anteriors de sis commutadors. En 1982, Atari va canviar el nom de la consola com "Atari 2600", un nom que es va utilitzar per primera vegada en una versi\xc3\xb3 del model de quatre commutadors sense vetes de fusta, donant-li un aspecte totalment negre.\n_START_SECTION_\nSears Tele-Games\n_START_PARAGRAPH_\nAtari va continuar la seva relaci\xc3\xb3 amb OEM amb Sears baix la marca Tele-Games d\'aquest \xc3\xbaltim, que va comen\xc3\xa7ar en 1975 amb l\'original Pong . (La companyia Telegames, que m\xc3\xa9s tard va produir cartutxos pel 2600, no est\xc3\xa0 relacionada). Sears va llan\xc3\xa7ar diversos models del VCS com la s\xc3\xa8rie Sears Video Arcade a partir de 1977. En 1983, el Atari 2800 , anteriorment solament per al Jap\xc3\xb3, va ser renombrado com Sears Video Arcade II._NEWLINE_Sears va llan\xc3\xa7ar versions dels jocs de Atari amb marca de Tele-Games, generalment amb diferents t\xc3\xadtols. Tres jocs van ser produ\xc3\xafts per Atari per Sears com a llan\xc3\xa7aments exclusius: Steeplechase , Stellar Track i Submarine Commander.\n_START_SECTION_\nAtari 2800\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Atari 2800 \xc3\xa9s la versi\xc3\xb3 japonesa del 2600 llan\xc3\xa7ada a l\'octubre de 1983. Va ser el primer llan\xc3\xa7ament d\'un 2600 dissenyat espec\xc3\xadficament per al mercat japon\xc3\xa8s, malgrat les companyies com Epoch Co, que distribu\xc3\xafa els 2600 al Jap\xc3\xb3 anteriorment. Va ser llan\xc3\xa7at poc temps despr\xc3\xa9s de Nintendo Family Computer, que es va convertir en la consola dominant al Jap\xc3\xb3, i els 2800 no van guanyar una porci\xc3\xb3 significativa del mercat. Sears va llan\xc3\xa7ar el 2800 als EUA. En 1983 amb el Sears Video Arcade II empaquetat amb dos controladors i Space Invaders.Al voltant de 30 jocs de marca especial es van llan\xc3\xa7ar pel 2800 ._NEWLINE_Dissenyat per l\'enginyer Joe Tilly, el 2800 t\xc3\xa9 quatre ports de controlador en lloc dels dos del 2600. Els controladors s\xc3\xb3n un tot en un amb una combinaci\xc3\xb3 de palanca de control i paddle, dissenyat per John Amber. El disseny de la carcassa del 2800 va sortir del 2600, utilitzant una forma de tasc\xc3\xb3 amb interruptors que no sobresurten. L\'estil de caixa es va usar com la base pel Atari 7800 dissenyat per Barney Huang.\n_START_SECTION_\nAtari 2600 Jr.\n_START_PARAGRAPH_\nEl model de 1986, conegut extraoficialment com el 2600 Jr., presenta un factor de forma m\xc3\xa9s petit, amb un cost redu\xc3\xaft i una aparen\xc3\xa7a modernitzada, Atari 7800. El redissenyat 2600 va ser anunciat com un sistema de jocs de pressupost (menys de US $ 49.99) que t\xc3\xa9 la capacitat d\'executar una gran col\xc2\xb7lecci\xc3\xb3 de jocs cl\xc3\xa0ssics. Encara que va ser llan\xc3\xa7at despr\xc3\xa9s de la caiguda del videojoc de 1983, i despr\xc3\xa9s del llan\xc3\xa7ament a Am\xc3\xa8rica del Nord del Sistema d\'Entreteniment de Nintendo, el 2600 va ser recolzat amb nous jocs i comercials de televisi\xc3\xb3 promocionant "La diversi\xc3\xb3 ha tornat!" Les versions europees posteriors del 2600 Jr. inclouen un joypad, que tamb\xc3\xa9 es presenta amb el 7800 europeu.\n_START_SECTION_\nControls\n_START_PARAGRAPH_\nEl VCS es va enviar originalment amb dos tipus de controladors: una palanca de control (nombre de pe\xc3\xa7a CX10) i un parell de controladors de paddles rotatives (CX30). Els controladors de conducci\xc3\xb3, que s\xc3\xb3n similars als controladors de paletes per\xc3\xb2 que es poden girar cont\xc3\xadnuament, s\'envien amb el t\xc3\xadtol de llan\xc3\xa7ament Indy 500. Despr\xc3\xa9s de menys d\'un any, la palanca de control CX10 va ser reempla\xc3\xa7at pel model CX40 dissenyat per James C. Asher. Com el Atari joystick port i el CX40 joystick es van convertir en est\xc3\xa0ndards de la ind\xc3\xbastria, les palanques de control 2600 i alguns altres perif\xc3\xa8rics funcionen amb sistemes posteriors, inclosos MSX, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit family, i Atari ST. La palanca de control CX40 es pot usar amb el Master System i Sega Genesis, per\xc3\xb2 no proporciona tots els botons d\'un controlador natiu. Els controladors de tercers inclouen el joystick de Control Command de Wico. _NEWLINE_Atari va presentar el controlador de teclat CX50 al juny de 1978, juntament amb dos jocs que ho requerien: Codebreaker i Hunt & Score. El controlador CX22 Trak-Ball es va anunciar al gener de 1983 i era compatible amb la fam\xc3\xadlia Atari de 8 bits.\n_START_SECTION_\nJocs\n_START_PARAGRAPH_\nEl 1977, es van llan\xc3\xa7ar nou jocs en cartutx per acompanyar el llan\xc3\xa7ament de la m\xc3\xa0quina, inclosos Air-Sigui Battle, Star Ship i Street Racer. Durant la vida \xc3\xbatil de la consola, Atari, Inc. i Atari Corp. van publicar molts t\xc3\xadtols: aquests jocs van incloure Adventure (sovint s\'acredita com l\'inici del g\xc3\xa8nere de jocs de accion-adventura ), Breakout, i Yars\' Revenge._NEWLINE_El port de Rick Maurer de Space Invaders, de Taito, llan\xc3\xa7at en 1980, va ser el primer t\xc3\xadtol de VCS a vendre m\xc3\xa9s d\'un mili\xc3\xb3 de c\xc3\xb2pies, amb el temps doblegant aix\xc3\xb2 convertint-se en la primera killer app. i Es va convertir en el joc clau per impulsar les vendes de la consola. Les versions dels propis jocs arcade Asteroids i Missile Command de Atari, llan\xc3\xa7ats a l\'any seg\xc3\xbcent, tamb\xc3\xa9 van ser grans \xc3\xa8xits._NEWLINE_Dos t\xc3\xadtols publicats d\'Atari, tots dos de 1982, I.T. the Extra-Terrestrial i Pac-Man, s\xc3\xb3n freq\xc3\xbcentment culpats per contribuir al crash dels videojocs de 1983._NEWLINE_Atari sofria d\'un problema d\'imatge quan una companyia anomenada Mystique, va produir diversos jocs pornograficos pel 2600. el m\xc3\xa9s notori d\'ells era,Custer\'s Revenge, va ser protestat per grups de dones i Nadius Americans perqu\xc3\xa8 mostrava al General George Armstrong Custer violant un dona ind\xc3\xadgena lligada. Atari va demandar a Mystique en la cort pel llan\xc3\xa7ament del joc.'