b'\n_START_ARTICLE_\nThe Legend of Zelda: Ocarina of Time\n_START_SECTION_\nEndurint i car\xc3\xa0cters\n_START_PARAGRAPH_\nEl joc se situa en Hyrule, un regne creat fa molt de temps per tres Goodness, Din, Nayru, i Farore. Quan abandonen  la terra per retornar als cels deixan un poder que concedeix els desigs de qualsevol que el tocava; la Triforce. La Triforce es segellava en una altra dimensi\xc3\xb3 anomenada el "Sacred Realm", que s\'assegurava la seva entrada per la Master Sword en el seu pedestal al Temple of Time. Despr\xc3\xa9s d\'una gran guerra civil en Hyrule, comen\xc3\xa7a la hist\xc3\xb2ria amb un  noiet orfe anomenat Link. Aquest tenia malsons al Kokiri Forest, un dels Lost Woods, en l\'\xc3\xa0rea oriental sud d\'Hyrule. Somiava en un home malvat que perseguia a una dona amb una nena a cavall._NEWLINE_Set races d\'hominoides habiten Hyrule. Els Hylian s\xc3\xb3n una ra\xc3\xa7a que aguanten una semblan\xc3\xa7a amb els humans amb l\'excepci\xc3\xb3 de les seves orelles puntxegudes semblant als elfs. Els Hylian principalment resideixen al Hyrule Castle Market, encara que alguns viuen al Kakariko Village, un poble pr\xc3\xb2xim a la ciutat mentre altres habiten espor\xc3\xa0dicament per tot Hyrule. S\xc3\xb3n governats per un King (present per\xc3\xb2 fora del marc en el joc), la filla del qual \xc3\xa9s la Princess Zelda, la leg\xc3\xadtima descendent de la Royal Family del Hyrule\'s Kingdom._NEWLINE_Els Kokiri s\xc3\xb3n nens de boscos que eren creats per l\'esperit del guardi\xc3\xa0 del Kokiri Forest, el Great Deku Tree. Mai no envelleixen i mai no marxen del bosc. Tots els nens Kokiri tenen una fada que els acompanya durant les seves vides. Link, l\'heroi del joc, viu amb aquesta ra\xc3\xa7a al comen\xc3\xa7ament del joc. La seva millor amiga  \xc3\xa9s una Kokiri anomenada Saria. En Link no \xc3\xa9s un Kokiri veritable, ell \xc3\xa9s un Hylian. El Great Deku Tree s\'encarrega d\'ell des de  la mort dels seus pares._NEWLINE_Els Goron s\xc3\xb3n criatures que mengen roques, i varien molt de mida. Viuen a Goron City, a mig cam\xc3\xad cap amunt de Death Mountain, un volc\xc3\xa0 actiu; i el seu l\xc3\xadder \xc3\xa9s Darunia.  Els Zora s\xc3\xb3n homes-peixos, que viuen en la font del Zora\'s River, el subministrament d\'aigua del regne. El riu rec\xc3\xb3rrer les terres de Hyrule i desenboca al Lake Hylia, a un extrem del regne. Els Zoras s\xc3\xb3n governats pel King Zora la filla del qual \xc3\xa9s la Princess Ruto. L\'esperit de guardi\xc3\xa0 del Zora\'s Domine \xc3\xa9s el Senyor Jabu-Jabu, un peix immensament enorme._NEWLINE_El Sheikah, els "guardians de l\'ombra" s\xc3\xb3n els guardians de la Royal Family, quin els protegir\xc3\xa0 a tot preu, s\xc3\xb3n una ra\xc3\xa7a que semblen ser Hylian amb ulls vermells. Posseeixen diverses habilitats m\xc3\xa0giques i se sap que operen  dins de les ombres. Impa, la mainadera d\'infantesa de Zelda i guardaespatlles, es diu que \xc3\xa9s l\'\xc3\xbaltim Sheikah restant. Ajudava a establir Kakariko Village, en la base de Death Mountain._NEWLINE_Les Gerudo s\xc3\xb3n una ra\xc3\xa7a gaireb\xc3\xa9 totalment femella de lladres que viuen al desert a l\'oest. Nom\xc3\xa9s un home neix  cada cent anys i aquest home sempre es converteix en el seu King. El m\xc3\xa9s recent d\'aquests \xc3\xa9s Ganondorf, un home amb armadura negre i "ulls dolents", que jura fidelitat al King of Hyrule,  per\xc3\xb2 en realitat el vol assassinar. Ganondorf \xc3\xa9s l\'antagonista principal del joc. Les Gerudo, tanmateix, s\xc3\xb3n suposadament manats al davant per Nabooru, que es nega a recon\xc3\xa8ixer Ganondorf com el seu King.\n_START_SECTION_\nArgument\n_START_PARAGRAPH_\nA The Legend of Zelda: Ocarina of Time en la franqu\xc3\xadcia The Legend of Zelda, narra com es var\xc3\xa0 complir la llegenda de la Triforce. La hist\xc3\xb2ria de l\'argument d\'aquest videojoc comen\xc3\xa7a amb la introducci\xc3\xb3 d\'un jove de deu anys que vivia en el Kokiri Forest, i estava marginat per ser l\'\xc3\xbanic noiet de la casa que no posse\xc3\xafa la seva pr\xc3\xb2pia fada guardiana. El seu nom era Link. Totes les nits sofria terribles malsons que l\'hi arravataven el son, en las que veia un immens castell del que escapava una dona amb una misteriosa noia, perseguides per un perill\xc3\xb3s home d\'aspecte malvat, en una fosca nit de tempesta. En Link \xc3\xa9s cridat un mat\xc3\xad davant la pres\xc3\xa8ncia del Venerable Deku Tree, el Lord of the Forest, qui l\'hi encomana la missi\xc3\xb3 de cercar la Princess of Destiny, cam\xc3\xad que l\'hi ajudaria trobar el seu veritable dest\xc3\xad. L\'hi assign\xc3\xa0 a una curiosa fada, Navi, com a protectora guardiana en la seva travessia a la capital._NEWLINE_ Despr\xc3\xa9s d\'infiltrar-se al Hyrule Castle, Link conegu\xc3\xa9 la Princess Zelda, i aquesta l\'hi explica les seves premonicions. S\'alien per lluitar contra el despietat Ganondorf, el malvat L\xc3\xadder de les Gerudo que jura falsament lleialtat al King of Hyrule, per evitar que aquest s\'apoderi del Gold Power, la llegend\xc3\xa0ria Triforce. Junts tramen una conspiraci\xc3\xb3 per obtenir les tres Spirituals Stones que, juntament amb l\'Ocarina of Time, el tresor de la Royal Family of Hyrule, s\xc3\xb3n necess\xc3\xa0ries per obrir les portes del Sacred Realm on es troba rel\xc3\xadquia i poder tocar-la abans que el malvat, evitant, aix\xc3\xad, que la llegenda es compleixi i el Regne d\'Hyrule quedi sumit en el caos._NEWLINE_Malauradament, el dest\xc3\xad semblava haver decidit que Ganondorf s\'ha apoderar\xc3\xa0 de la rel\xc3\xadquia. Link obt\xc3\xa9 l\'Ocarina of Time, el tresor de la Royal Family of Hyrule, i va assistir al Temple of Time. Ja en aquest, Link trob\xc3\xa0 l\'Master Sword, l\'arma m\xc3\xa9s poderosa i llegend\xc3\xa0ria d\'Hyrule, del qual es diu que nom\xc3\xa9s pot ser usada per alg\xc3\xba digne d\xe2\x80\x99\xc3\xa9sser un verdader Heroi. Link treu aquesta del Pedestal of Time, i obr\xc3\xad la porta al Golden Land, on es trob\xc3\xa0 la Triforce. Lamentablement, Ganondorf segueix a Link, entra al Sacred Realm i obtenir la rel\xc3\xadquia. Link qued\xc3\xa0 atrapat en el Sacred Realm durant set anys, at\xc3\xa8s que estava destinat a ser l\'Hero of Time, per\xc3\xb2 era molt jove per combatre el mal, de manera que el seu esperit qued\xc3\xa0 presoner i el jove heroi es transform\xc3\xa0 en un home fort, en el portador de la Sagrada Triforce del Coratge i en aquell capa\xc3\xa7 de viatjar endavant i enrere pels corrents del Time\'s River gr\xc3\xa0cies a la Master Sword: l\'Hero of Time._NEWLINE_ Link llavors \xc3\xa9s enviat pel venerable Rauru, el Savi de la Llum, a despertar als cinc Sages of Hyrule: Saria, Sage Kokiri of the Forest, Darunia, Sage Goron of the Fire, Ruto, Sage Zora of the \'Water, Impa, Sage Sheikah of the Shadow, i Nabooru, Sage Gerudo of the Spirit. Aix\xc3\xad, Link aconseguiria salvar a Hyrule de les garres d\'en Ganondorf, l\'autoproclamat King of Evil, que havia conquerit el regne. Link viatj\xc3\xa0 per tots els confins d\'Hyrule per a rescatar els Sages of Hyrule dels Temples amb \xc3\xa8xit. En el seu trajecte trob\xc3\xa0 al misteri\xc3\xb3s Sheik, que ajuda a Link en el seu cam\xc3\xad en els Temples. Aix\xc3\xad Link, despert\xc3\xa0 els Sages, i derrot\xc3\xa0 el mal que Ganon havia implantat aquests. Per\xc3\xb2 en el seu transcurs, la Princess Zelda, que resultava ser Sheik, \xc3\xa9s segrestada per Ganondorf. Finalment, Link s\'endins\xc3\xa0 en el seu castell i el derrot\xc3\xa0 amb la Master Sword i amb l\'ajut de Zelda i els Sages, tancant-lo al Evil Realm. La Princesa Zelda us\xc3\xa0 l\'Ocarinaof Time per tornar a Link a la seva \xc3\xa8poca. Aquest visita la jove Princesa Zelda i li demana l\'Ocarina of Time..._NEWLINE_Aquest episodi \xc3\xa9s fonamental per comprendre la hist\xc3\xb2ria de The Legend of Zelda al complet, perqu\xc3\xa8 \xc3\xa9s (per ara) el primer en la cronologia de la s\xc3\xa8rie. Dels seus dos finals (un en el futur i altre en el passat) parteixen els fils del millor joc de la hist\xc3\xb2ria de les consoles, fou el primer The Legend of Zelda que es var\xc3\xa0 fer completament en 3D i caus\xc3\xa0 un gran impacte en el m\xc3\xb3n sencer.\n_START_SECTION_\nJugabilitat\n_START_PARAGRAPH_\nOcarina of Time \xc3\xa9s un videojoc tridimensional amb l\'acci\xc3\xb3 transcorrent en el overworld d\'Hyrule, connectat en el mode tercera persona. Link \xc3\xa9s controlat amb la palanca del mando i la seva principal arma \xc3\xa9s l\'espasa, regulat en el bot\xc3\xb3 B. Altres tipus d\'armes de l\'inventari es poden assignar en els diferents botons. Dit inventari \xc3\xa9s pobre en el principi del joc, per\xc3\xb2 a mesura que es va avan\xc3\xa7ant aquest creix considerablement en diferents articles necessaris per acabar el joc, uns articles m\xc3\xa9s destacables i eficients que altres i m\xc3\xa9s importants, com \xc3\xa9s l\'exemple de les Light Arrows._NEWLINE_Com altres jocs de la franqu\xc3\xadcia, Ocarina of Time cont\xc3\xa9 diversos Dungeon; \xc3\xa0rees aut\xc3\xb2nomes grans amb una sola entrada, amb la missi\xc3\xb3 de cercar un important requisit per superar i avan\xc3\xa7ar progressivament en el joc. Link ha de derrotar diferents enemics, resoldre diferents i m\xc3\xbaltiples enigmes i finalment derrotar el Boss de la Masmorra (Dungeon), un enemic amb una intel\xc2\xb7lig\xc3\xa8ncia artificial molt superior, i amb una estrat\xc3\xa8gia a aplicar per derrotar-lo i avan\xc3\xa7ar en el videojoc. Si dita estrat\xc3\xa8gia no s\'aplica no es pot avan\xc3\xa7ar._NEWLINE_La jugabilidad que va exhibir aquest Ocarina of Time en la seva \xc3\xa8poca va ser simplement revolucion\xc3\xa0ria i trencadora, exhibint un sistema que sens dubte va establir les bases de molts jocs en el futur, que van imitar i de vegades van millorar aquest sistema. El susdit \xc3\xa9s una evoluci\xc3\xb3 del Link \xc2\xb4 segon Awakening, si b\xc3\xa9 en ell havien dos botons a qu\xc3\xa8 es podien assignar objectes (A i B) en Ocarina of Time el sistema ha evolucionat i ara poden assignar-se\'n gens menys que quatre botons, de manera que el jugador pot accedir a quatre objectes mitjan\xc3\xa7ant aquests. Aix\xc3\xad el joc \xc3\xa9s molt m\xc3\xa9s r\xc3\xa0pid, ja que no s\'ha de perdre temps seleccionant els objectes un a un des del men\xc3\xba per usar-los. Aquest sistema d\'acc\xc3\xa9s r\xc3\xa0pid ha estat imitat en altres sagues, com la plataformera Ape Escape, o la famosa Kingdom Hearts (assignant les m\xc3\xa0gies a botons per exemple). N\'hi ha prou amb pr\xc3\xa9mer el bot\xc3\xb3 assignat a l\'objecte per usar el susdit i l\'esmentat m\xc3\xa8tode \xc3\xa9s configurat des del men\xc3\xba._NEWLINE_I parlant d\'objectes Ocarina of Time tamb\xc3\xa9 porta una quantitat d\'armes gens negligible i objectes per a Link, molts d\'ells heretats d\'altres Zelda, com la ja imprescindible espasa (que pot pujar-se dos nivells: un amb la Master Sword i un altre amb la Biggoron\'s Sword), l\'Arc, el Ganxo, l\'Escut de Llum o el Bumer\xc3\xa1n. Alguns d\'ells han estat potenciats, com \xc3\xa9s el cas de l\'Arc, que ara incorpora Fletxes de Gel i de Foc (que s\'ha d\'aconseguir independentment de l\'Arc, clar) que congelen i cremen enemics o encenen torxes respectivament. L\'Arc i el Bumer\xc3\xa1n tamb\xc3\xa9 han evolucionat, ara en usar-los s\'entra en una vista de primera persona on pots apuntar l\'enemic (o interruptor) com si es tract\xc3\xa9s d\'un FPS qualsevol. El Ganxo t\xc3\xa9 un \xc3\xbas id\xc3\xa8ntic al que t\xc3\xa9 aquest mateix instrument en la saga Tenchu, aix\xc3\xad doncs, entrarem en una vista de primera persona i en enganxar l\'objecte a les superf\xc3\xadcies \xc3\xb2ptimes pujarem r\xc3\xa0pidament. L\'Escut Mirall, presenti en el joc com no, podia usar-se per repel\xc2\xb7lir projectils i reflectir en ell raigs de llum, per resoldre alguns puzles o paralitzar certs enemics. Les Ampolles, tamb\xc3\xa9 presents, podien usar-se soles, sense necessitat d\'usar el Cazapapallones. Finalment tamb\xc3\xa9 torna des d\'A Link to the Past el Martell Megaton, amb una \xc3\xbatil ona expansiva en colpejar el terra._NEWLINE_Un objecte que ha tingut una gran transformaci\xc3\xb3 respecte a jocs anteriors \xc3\xa9s l\'ocarina. Link pot interpretar melodies amb ella, que anir\xc3\xa0 aprenent amb el transcurs de l\'aventura i per tocar-les caldr\xc3\xa0 pr\xc3\xa9mer una combinaci\xc3\xb3 de botons (pr\xc3\xa8viament indicada en trobar la melodia). Hi ha melodies per a tots els gusts: canviar el dia i la nit, fer ploure, activar determinats mecanismes, cridar a l\'euga Epona, i tamb\xc3\xa9 teleportar-te per Hyrule. Aquestes \xc3\xbaltimes melodies s\'han convertit en tota una llegenda._NEWLINE_Una curiositat \xc3\xa9s que Link podia muntar a cavall en aquest joc. En un lloc concret del joc, el Ranxo Lon-Lon, Link d\'adult podia aconseguir una euga anomenada Epona. Rescatant-la de l\'esmentat lloc podia usar-la per moure\'s a tota velocitat pels camps de Hyrule en cridar-la amb una can\xc3\xa7\xc3\xb3 de l\'ocarina. \xc3\x89s una cosa que no sembla gaire \xc3\xbatil, per\xc3\xb2 a l\'hora de complir certa tasca secund\xc3\xa0ria \xc3\xa9s molt d\'agrair. Tamb\xc3\xa9 hi ha la possibilitat de jugar amb ella a un entretingut minijoc consistent a encertar dianes amb l\'arc mentre corres amb l\'euga._NEWLINE_Link compta en aquest joc amb nous estris clar, encara que la majoria es basen en jocs anteriors, com dos nous parells de botes: les Botes d\'Acer, que impedeix que l\'aire t\'arrossegui o que ens permeten caminar pel fons submar\xc3\xad, i les Botes Embuatades, que permeten sobrevolar uns segons els forats. Tamb\xc3\xa9, igual com en el joc de super NES, Link compta amb robes extra, aquestes no atorguen m\xc3\xa9s defensa, per\xc3\xb2 s\xc3\xad caminar per llocs extremadament calorosos com el Temple del Foc amb la T\xc3\xbanica Goron o caminar sota l\'aigua usant la T\xc3\xbanica Zora mes les Botes d\'Acer. Link tamb\xc3\xa9 disposa de tres encanteris, previ pagament de la seva barra de m\xc3\xa0gia, basats en les tres deesses creadores de Hyrule: l\'Amor de Naryu, que fa a Link invencible uns instants, el Vent de Farore, que permet crear punts de transport per Hyrule, i el Foc de Din, un devastador encanteri que crema tot el que hi hagi al voltant del protagonista i enc\xc3\xa9n torxes en massa. Link tamb\xc3\xa9 explica amb un artefacte singular: les Lents de la Veritat, que li permeten descobrir coses invisibles per a l\'ull hum\xc3\xa0, com parets ocultes i enemics invisibles (imprescindible en cert Temple). Link jove compte amb una arma inusual: un poder\xc3\xb3s tirador que dispara Llavors Deku, que \xc3\xa9s el substitut de l\'arc en la infantesa de Link. Finalment destacar una arma certament original: les Bombchu, unes Bombes amb una forma similar a la d\'un ratol\xc3\xad, que deixen anar i recorren velo\xc3\xa7ment l\'estada fins que exploten o xoquen amb una cosa, incl\xc3\xb2s Link._NEWLINE_El joc incorpora, a part del sistema abans comentat, altres coses que el converteixen en r\xc3\xa0pid i revolucionari, com la funci\xc3\xb3 del "blanc fix" mitjan\xc3\xa7ant el qual comptarem amb l\'ajut de Navi, la fada de Link, que es col\xc2\xb7locar\xc3\xa0 sobre l\'enemic i mai no el perdr\xc3\xa0 de vista mentre premem el bot\xc3\xb3 corresponent. Aix\xc3\xb2 permet, entre altres coses, seguir a un enemic \xc3\xa0gil o a un cap final sense importar el que faci, a m\xc3\xa9s, mentre Link fixi el blanc en un enemic, podr\xc3\xa0 esquivar-lo si l\'ataca fent tota mena de fintes. El blanc fix tamb\xc3\xa9 serveix per atacar els rivals amb l\'Arc i el Bumer\xc3\xa1n sense necessitat d\'apuntar-los amb la manera en primera persona. Com pot veure\'s, totes i cada una de les millores produ\xc3\xafdes en aquest joc \xc3\xa9s per potenciar la jugabilidad, creant un joc realment r\xc3\xa0pid, din\xc3\xa0mic i entretingut, a m\xc3\xa9s de, com he esmentat abans, establir les bases per a molts jocs del futur._NEWLINE_Sens dubte, el joc t\xc3\xa9 secrets, no al nivell de jocs posteriors com Wind Waker (sense cap dubte el Zelda amb m\xc3\xa9s secrets per metre quadrat) per\xc3\xb2 s\xc3\xad que en t\xc3\xa9 alguns, comen\xc3\xa7ant per les inevitables Peces de Cor per augmentar els Cors i passant per les Grans Fades (la vestimenta de les quals no \xc3\xa9s que s\'assembli molt a una fada precisament) que li faran a Link tota mena de favors (augmentar la seva barra de m\xc3\xa0gia, donar-lo m\xc3\xa9s defensa o ensenyar-li encanteris). A part d\'aquests cl\xc3\xa0ssics, tamb\xc3\xa9 tenim una masmorra extra (el Camp d\'entrenament Gerudo, per aconseguir les Fletxes de Gel) i la recerca de l\'Espasa Biggoron, en la qual hav\xc3\xadem d\'aconseguir que un gegant\xc3\xad ferrer Goron ens fabriqui aquesta meravellosa espasa el doble de potent de l\'Espasa Mestra i capa\xc3\xa7 de destrossar qualsevol cosa en segons (encara que \xc3\xa9s a dues mans i no es pot portar escut), encara que per aconseguir-la hi havia que, paral\xc2\xb7lelament a la recerca del Bumer\xc3\xa1n en el Link\'s Awakening, fer una cadena de favors intercanviant objectes entre personatges, amb l\'excepci\xc3\xb3 que alguns d\'ells corrien perill de degradar-se i desapar\xc3\xa8ixer si no els lliur\xc3\xa0vem en un termini de temps (Epona \xc3\xa9s imprescindible)._NEWLINE_En resum, un grandi\xc3\xb3s joc per al qual encara avui no ha passat el temps, i encara avui hi ha la possibilitat d\'aconseguir-ho, ja que Nintendo el va llan\xc3\xa7ar al costat d\'altres cl\xc3\xa0ssics de Zelda per a Nintendo Gamecube amb motiu del llan\xc3\xa7ament de The Wind Waker, en un pack de luxe i limitat que inclo\xc3\xafa a m\xc3\xa9s Master Quest, una versi\xc3\xb3 de l\'Ocarina of Time m\xc3\xa9s complicada i on la forma de rec\xc3\xb3rrer les masmorres canviava, versi\xc3\xb3 que originalment va sortir per al 64DD, l\'afegit per a Nintendo 64 que suportava jocs a CD.\n_START_SECTION_\nViatge en el Temps\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador en Ocarina of Time podia fer viatjar en Link en el temps. Aix\xc3\xb2 \xc3\xa9s degut al fet que gr\xc3\xa0cies al Pedestal del Temps, Link quant obtenir las Master Sword del Temple of Time, viatja en el temps set anys m\xc3\xa9s tard. Set anys passats, el malvat Ganondorf havia obtingut la Triforce del Poder i era el governant suprem d\'Hyrule i la dominava amb puny de ferro. Tots els habitants del pa\xc3\xads temien a Ganon, i ning\xc3\xba s\'atrevia a plantar-li cara. Link teni que despertar els savis per poder tancar al malvat en el Evil Realm. Quan Link superar el forest temple, aquest podia regressar al passat, set anys abans que Ganon aconsegu\xc3\xads la Triforce del Poder. Per\xc3\xb2 encara que aquest pogu\xc3\xa9s viatjar set anys abans de la cat\xc3\xa0strofe no podia evitar que un futur Ganondorf aconsegu\xc3\xads el control d\'Hyrule. Nom\xc3\xa9s derrotant-lo en el futur podria guanyar-lo.\n_START_SECTION_\nDifer\xc3\xa8ncies entre el passat i el futur\n_START_PARAGRAPH_\nCom sa dit m\xc3\xa9s dalt Link podia viatjar en el pasta, on Hyrule estava tranquil\xc2\xb7la en pau i harmonia, o el futur on Hyriule estava sumit en el caos i Ganondorf era el seu Rei. Hi ha unes guantes difer\xc3\xa8ncies entre aquests dos temps. La ciutadella, Hyrule Castle Town, (Ciutat del Castell d\'Hyrule), en el passat era rica i alegre; gent de tot el m\xc3\xb3n venia a admirar tal bonica ciutat, tamb\xc3\xa9 es trobava el meravell\xc3\xb3s Hyrule Castle, centre del pa\xc3\xads i habitatge de la Fam\xc3\xadlia Reial d\xe2\x80\x99Hyrule. En el futur la ciutadella \xc3\xa9s destru\xc3\xafda, habitada per ReDeads, uns morts vivents. El Castell d\'Hyrule, ha esdevingut la fortalesa del Rei del Mal, Ganon\xe2\x80\x99s Castle, habitatge de Ganondorf, i \xc3\xbaltim Dungeon del joc. Altres difer\xc3\xa8ncies s\xc3\xb3n presents en el passat i el futur. La Muntanya de la Mort (Deadh Mountain) est\xc3\xa0 inactiu en passat, mentre que en el futur est\xc3\xa0 actiu gr\xc3\xa0cies a la malvada Volvagia. El Domini Zora (Zora Domain), habitat pels Zora en el passat est\xc3\xa0 congelat i mort (excepte pel seu Rei) en el futur. El Bosc Kokiri no ha sofert massa canvis, excepte que en el futur est\xc3\xa0 dominat per monstres m\xc3\xbaltiples seguidors de Ganondorf. El Gerudo Valley i el Haunted Wasteland tampoc ha sofit canvis (excepte que en passat Link nen no podia penetra en aquest i en el futur si). La Villa Kakariko (Kakariko Village) en el futur ha adquirit botigues i ha crescut una miqueta. L\'Hyrule Field no ha sofrit canvis. El Lake Hylia en el passat era un llac immens, en el futur de l\'Hyrule de Ganon, est\xc3\xa0 quasi completament assecat.\n_START_SECTION_\nAspectes t\xc3\xa8cnics\n_START_PARAGRAPH_\nEl nivell gr\xc3\xa0fic d\'Ocarina of Time est\xc3\xa0 a l\'altura de la consola de la que procedeix, aix\xc3\xad el joc presenta uns bons gr\xc3\xa0fics, que manquen dels cl\xc3\xa0ssics "cuadraditos" que tenien les consoles de 32 bits, a causa que estem parlant d\'una consola m\xc3\xa9s potent (64 bits). Els escenaris s\xc3\xb3n suaus i s\xc3\xb2lids i encara avui es pot jugar Ocarina of Time sense dolor d\'ulls. S\xc3\xb3n molt variats, bastant m\xc3\xa9s que els dels jocs anteriors, i mostren gran quantitat de llocs diferents: el Bosc Kokiri, l\'enorme Vall de Hyrule (que serveix d\'acc\xc3\xa9s a totes les regions del lloc), la Muntanya de la Mort amb els seus cingles i desnivells, els Dominis Zora parcialment submergits sota l\'aigua, i el freq\xc3\xbcentat mercat de Hyrule entre altres. Alguns escenaris s\xc3\xb3n especialment impressionants, com l\'exterior del Temple del Temps o el macabre i fosc Castell de Hyrule quan ha estat dominat per la foscor del malvat Ganon, no obstant aix\xc3\xb2, donen certa sensaci\xc3\xb3 d\'estatisme, ja que els escenaris amb prou feines tenen elements m\xc3\xb2bils, per\xc3\xb2 per a l\'\xc3\xa8poca s\xc3\xb3n simplement sublims. El disseny de personatges tampoc no es queda enrere, encara que algunes races, com els Hylian o les dones Gerudo s\xc3\xb3n massa quadriculades. Destaca especialment l\'impressionant disseny del Link adult._NEWLINE_El joc exhibeix alguns aspectes \xc3\xbanics i originals com el fet que es far\xc3\xa0 de dia i vesprejar\xc3\xa0 mentre caminem pel m\xc3\xb3n de Hyrule. Aix\xc3\xb2 no afecta massa el progr\xc3\xa9s del joc (b\xc3\xa0sicament en el camp de Hyrule sortiran uns molestos esqueletillos i al Castell de Hyrule obriran algunes botigues unicamente durant el dia o la nit). Les masmorres d\'Ocarina of Time s\xc3\xb3n les m\xc3\xa9s variades de la saga i probablement les millors, hi ha de tot: l\'interior de l\'Arbre Deku, una cova, un temple submergit sota l\'aigua, un altre de foc, un t\xc3\xa8tric laberint on res no \xc3\xa9s el que sembla, i fins i tot visitarem la tripa d\'una criatura: Jabu-Jabu, el guardi\xc3\xa0 dels Zora. Cada una t\xc3\xa9, per dir-ho aix\xc3\xad, la seva pr\xc3\xb2pia personalitat i \xc3\xa9s radicalment diferent a les altres._NEWLINE_L\'\xc3\xa0mbit sonor tamb\xc3\xa9 est\xc3\xa0 a l\'altura, encara que est\xc3\xa0 en bastant segon pla. Una cosa que es nota, per exemple, en la desaparici\xc3\xb3 de la melodia cl\xc3\xa0ssica de la saga, tanmateix, comptem amb una gran varietat de melodies perfectament adaptades a l\'entorn on ens trobem: alegria al mercat de Hyrule, suau i relaxant en el Domini Zora, molt "de f\xc3\xa0bula" al Bosc Kokiri... Las de les masmorres s\xc3\xb3n en general t\xc3\xa8nues i apagades, encara que tamb\xc3\xa9 s\'adapten al calab\xc3\xb3s on estigui tenint lloc l\'aventura. A destacar els canvis sobtats de m\xc3\xbasica, una cosa que es nota en topar-se amb un dels molts enemics que es trobar\xc3\xa0 Link en el seu viatge, veurem com aquesta en canvia una altra que ens posa en tensi\xc3\xb3 i ens prepara per al combat._NEWLINE_Quant als efectes de so, s\xc3\xb3n del millor que podem trobar a Nintendo 64. S\xc3\xb3n molt variats, encara que l\'estrella, per descomptat, \xc3\xa9s Link. En el joc se li va posar per primera vegada veu i, malgrat que no parla (mai no ho ha fet ni mai ho far\xc3\xa0), s\xc3\xad que t\xc3\xa9 una enorme varietat de sons (en atacar, en ser colpejat per un enemic, en caure, en aixecar pesos...) donant-li una personalitat molt marcada. Els altres efectes s\xc3\xb3n m\xc3\xa9s aviat normals, estan els de les armes (n\'hi ha un per a cada objecte), encara que altres efectes tamb\xc3\xa9 molt reeixits s\xc3\xb3n els dels enemics, pr\xc3\xa0cticament cada un t\xc3\xa9 un efecte per a quan ataca i un altre per a quan \xc3\xa9s derrotat per Link (i alguns s\xc3\xb3n bastant graciosos). D\'altres s\xc3\xb3n els dels personatges que poblen el m\xc3\xb3n (bastant per sota dels enemics), efectes climatol\xc3\xb2gics com trons i pluja i tamb\xc3\xa9 destacar el dels passos de Link, el so del qual canviar\xc3\xa0 segons la superf\xc3\xadcie que l\'heroi estigui trepitjant.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament\n_START_PARAGRAPH_\nUn nou The Legend of Zelda es revelava amb una demostraci\xc3\xb3 t\xc3\xa8cnica mostrada a la confer\xc3\xa8ncia SpaceWorld, Nintendo originally intended the game for the Nintendo 64DD peripheral, but later decided to release it on a cartridge. i originalment Nintendo planejava afegir un nou videojoc a la Nintendo 64, que m\xc3\xa9s tard es convertia en el cartutx conegut. L\'equip de desenvolupament implicat per sobre de 120 persones, incloent-hi especialistes per capturar el moviments d\'espasa i entre altres moviments.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nLa m\xc3\xbasica d\xe2\x80\x99Ocarina of Time var\xc3\xa0 ser composta per Koji Kondo fam\xc3\xb3s compositor de videojocs de Mario Bross. La m\xc3\xbasica \xc3\xa9s culturalment i mundanament inspirada, com exemplificat en la seva diversitat des de la m\xc3\xbasica de cartoonish al Bosc Kokiri fins a flamenco espanyol a la Vall Gerudo. En algunes localitzacions, la m\xc3\xbasica \xc3\xa9s una variaci\xc3\xb3 d\'una tonada d\'ocarina important relacionada amb aquella \xc3\xa0rea. Per exemple, a Lon Lon Ranch, el tema \xc3\xa9s la Can\xc3\xa7\xc3\xb3 d\'Epona, amb variacions petites i grans._NEWLINE_El tema durant el t\xc3\xadtol d\'obertura \xc3\xa9s una recombinaci\xc3\xb3 del tema "de xiulet d\'estatja" des del t\xc3\xadtol original de 1986 The Legend of Zelda. El tema d\'overworld d\'Hyrule dels Zelda passats, que \xc3\xa9s considerat per la majoria dels admiradors com la tonada Zelda "oficial", no \xc3\xa9s a l\'Ocarina of Time en la seva totalitat, encara que la seva frase d\'obertura \xc3\xa9s subtilment present en el tema de Camp Hyrule. El tema per al Temple de Foc est\xc3\xa0 inspirat m\xc3\xa9s probablement per una crida d\'oraci\xc3\xb3 isl\xc3\xa0mica, amb una veu masculina que canta en la segona meitat de la can\xc3\xa7\xc3\xb3. A causa d\'alguna protesta, Nintendo convertia aix\xc3\xb2 en cartutxos posteriors en un Cant Gregori\xc3\xa0 imprec\xc3\xads.\n_START_SECTION_\nRumors\n_START_PARAGRAPH_\nUn primer rumor en un v\xc3\xaddeo en el joc d\'Ocarina of Time mostra Link que rebent la Triforce d\'un pedestal. Tal escena mai no ocorreix en el joc final, i la trama no permet Link obtenir la Triforce complet, encara que Link obt\xc3\xa9n la Trifor\xc3\xa7a de Valor quan Ganondorf ingressa al Temple de Temps i rep la Trifor\xc3\xa7a de Poder del Sacred Realm. Malgrat aix\xc3\xb2, el v\xc3\xaddeo ha provocat especulaci\xc3\xb3 pel que fa a si la Trifor\xc3\xa7a existeix a l\'Ocarina of Time com a element assequible, a mesura que fa en altres jocs de The Legend of Zelda._NEWLINE_L\'Ocarina of Time cont\xc3\xa9 uns codis de desenvolupament i de text que no s\'utilitz\xc3\xa0 al producte final. El text japon\xc3\xa8s restant als elements blancs mostra que hi havia dos medallons extres anomenats els Medallons de Vent i Gel (apareix a la pantalla de selecci\xc3\xb3 d\'element i en slots). Les dades dels sis Medallons Elementals s\'utilitzen com els elements existents, sense cap efecte de per\xc3\xadode assignat. Uns quants primers v\xc3\xaddeos mostren medallons prove\xc3\xafts als Botons de cent\xc3\xadgrad en la versi\xc3\xb3 no definitiva del joc.\n_START_SECTION_\nRealitzaci\xc3\xb3\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Ocarina of Time guanyava una quantitat gran de promocional abans de la seva distribuici\xc3\xb3; conseg\xc3\xbcentment nom\xc3\xa9s els que havien predemanatt el joc tenin qualsevol garantia de rebre una c\xc3\xb2pia._NEWLINE_Els primers dos jocs Zelda alliberats per a la NES tenien cartutxos daurats, m\xc3\xa9s que el nivell que els cartutxos de color grisos. Aquests utilitzaven gaireb\xc3\xa9 cada dos jocs concedits a una llic\xc3\xa8ncia per a la consola. Mantenint-se amb la tradici\xc3\xb3, les c\xc3\xb2pies predemanades d\'Ocarina de Temps eren tamb\xc3\xa9 daurades. Tamb\xc3\xa9 la coberta de la caixa tenia una coberta gruixuda de pl\xc3\xa0stic enganxada sobre la coberta original, quina aquesta era tamb\xc3\xa9 daurada._NEWLINE_Tanmateix, aquest no era el cas a Europa on el joc tenia un cartutx gris est\xc3\xa0ndard a causa de Nintendo d\'Europa (encara que hi havia de fet alguns cartutxos d\'or, molts escassos per\xc3\xb2 hi havia). Un incentiu possible era econ\xc3\xb2mic, com els cartutxos grisos est\xc3\xa0ndards s\xc3\xb3n barats comparats amb models daurats. Un s\'hauria de fixar que Austr\xc3\xa0lia (que est\xc3\xa0 com Europa, part de la regi\xc3\xb3 de COMPANY) tenia cartutxos daurats. Tamb\xc3\xa9, la seq\xc3\xbcela d\'Ocarina de Temps, Majora Mask, tenia un cartutx daurat a Austr\xc3\xa0lia i Europa.\n_START_SECTION_\nVendes\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda: Ocarina of Time \xc3\xa9s un el jocs m\xc3\xa9s venuts de la Nintendo 64, amb m\xc3\xa9s de 7,4 milions d\'exemplars i c\xc3\xb2pies en tot el m\xc3\xb3n. En l\'any 1998 quan es va acabar l\'any ja es van vendre 2,5 c\xc3\xb2pies en tot el m\xc3\xb3n. Aquesta mateixa augmenta a la xifra m\xc3\xa9s familiar i ja dita amb anterioritat. \xc3\x89s juntament amb Super Mario 64, el joc m\xc3\xa9s venut de Nintendo 64 i une de les obres mestres de Nintendo. \xc3\x89s tamb\xc3\xa9 un dels jocs m\xc3\xa9s relatius de l\'empresa i ins\xc3\xadgnia de dita empresa de videojocs.'