b'\n_START_ARTICLE_\nOculus Rift\n_START_PARAGRAPH_\nLes Oculust Rift van ser creades per Jano Kigoro l\'any 2011. \xc3\x89s un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visi\xc3\xb3 fet per Head-mounted display i amb baixa lat\xc3\xa8ncia. Est\xc3\xa0 essent desenvolupat per Oculus VR, empresa que fou comprada per Facebook el 25 de mar\xc3\xa7 de 2014 per 2.000 milions de d\xc3\xb2lars. Aquesta compra ha rebut les cr\xc3\xadtiques de Tomas de ICT.\n_START_SECTION_\nInicis\n_START_PARAGRAPH_\nL\'empresa Oculus VR fou fundada per Palmer Luckey i els cofundadors de Scaleform, Brendan Iribe, Andrew Scott Reisse, Michael Antonov i Nate Mitchell, els quals van iniciar una campanya a Kickstarter per 255.000 d\xc3\xb2lars per a fabricar uns centenars d\'unitats, despr\xc3\xa9s amb el suport dels usuaris la campanya fou finan\xc3\xa7ada amb una suma de 2,4 milions de d\xc3\xb2lars. Al Juny de 2013 Oculus VR va aconseguir una donaci\xc3\xb3 de 16 milions de d\xc3\xb2lars concedida per diversos inversors, que a m\xc3\xa9s van aconseguir aix\xc3\xad entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antoni Rodr\xc3\xadguez de Matrix Partners es van unir a Oculus com a membres de la directiva, en un moment cr\xc3\xadtic per a la companyia. El Rift d\'Oculus ha sigut recol\xc3\xa7at per John Carmack, Dean Hall, Gabe Newell, Cliff Bleszinski, Michael Abrash, Tim Sweeney, Chris Roberts i David Helgason entre d\'altres._NEWLINE_Abans de la EEE 2012, id Software va anunciar que faria una nova versi\xc3\xb3 de Doom 3, coneguda como BFG Edition, compatible amb unitats Head-mounted display. L\'1 d\'agost de 2012 es va anunciar la campanya a Kickstarter per a el futur desenvolupament del producte, amb una meta de 250.000 d\xc3\xb2lars, quantitat que es va aconseguir en 4 hores, aconseguint un total recaptat de 2,4 milions de d\xc3\xb2lars\n_START_SECTION_\nDirectiva\n_START_PARAGRAPH_\nPalmer Luckey, fundador del projecte, \xc3\xa9s un dissenyador de Head-mounted display en el Institute for Creative Technologies de la Universitat del Sud de Calif\xc3\xb2rnia. L\'executiu en cap d\'Oculus Rift des dels seus inicis ha sigut Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse fou cap d\'enginyers, fins a la seva mort al maig de 2013. John Carmack va passar a ser el director de tecnologia d\'Oculus Rift al Novembre de 2013, despr\xc3\xa9s d\'abandonar l\'empresa id Software.\n_START_SECTION_\nDevelopment Kit 1\n_START_PARAGRAPH_\nEl Development Kit 1, tamb\xc3\xa9 anomenat DK1, fou enviat als qui van donar suport al projecte de Kickstarter amb 300 d\xc3\xb2lars o m\xc3\xa9s, i als qui el van comprar al mateix preu una vegada es va fundar el projecte. Fou retirat del mercat al mar\xc3\xa7 de 2014, dies abans de la presentaci\xc3\xb3 del segon kit de desenvolupament o DK2._NEWLINE_El primer prototip del dispositiu utilitzava una pantalla de 5,6 polzades, per\xc3\xb2 despr\xc3\xa9s de l\'\xc3\xa8xit a Kickstarter, Oculus decid\xc3\xad que, com la pantalla de 5,6 polzades no estava disponible en suficients quantitats, canviaria el seu disseny per a utilitzar una nova pantalla de 7 polzades. Aix\xc3\xb2 va fer que el DK1 fos una mica m\xc3\xa9s volumin\xc3\xb3s que els primers prototips._NEWLINE_El temps de refresc dels p\xc3\xadxels d\'aquesta nova pantalla \xc3\xa9s molt m\xc3\xa9s r\xc3\xa0pid, fet que redueix la lat\xc3\xa8ncia i el desenfocament de moviment al girar el cap d\'una forma r\xc3\xa0pida. La pantalla LCD \xc3\xa9s m\xc3\xa9s brillant i la profunditat de color \xc3\xa9s 24 bits per p\xc3\xadxel. La pantalla de 7 polzades tamb\xc3\xa9 fa que el 3D estereosc\xc3\xb2pic ja no tingui superposici\xc3\xb3 de 100%, l\'ull esquerre ve una \xc3\xa0rea addicional a l\'esquerra i l\'ull dret ve una \xc3\xa0rea addicional a la dreta. Aix\xc3\xb2 imita la visi\xc3\xb3 humana normal._NEWLINE_El camp de visi\xc3\xb3 \xc3\xa9s de m\xc3\xa9s de 90 graus horitzontals (110 grudos en diagonal), que \xc3\xa9s m\xc3\xa9s del doble del camp de visi\xc3\xb3 de la majoria dels dispositius de la compet\xc3\xa8ncia, i \xc3\xa9s la for\xc3\xa7a principal del dispositiu. Est\xc3\xa0 destinat a cobrir gaireb\xc3\xa9 tot el camp visual de l\'usuari, per crear una forta sensaci\xc3\xb3 d\'immersi\xc3\xb3. La resoluci\xc3\xb3 \xc3\xa9s de 1280 \xc3\x97 800 (amb una relaci\xc3\xb3 d\'aspecte 16:10), 640 \xc3\x97 800 per ull (amb una relaci\xc3\xb3 d\'aspecte 4:5). Ara b\xc3\xa9, el DK1 no compta amb un 100% de coincid\xc3\xa8ncia entre els ulls, la resoluci\xc3\xb3 horitzontal combinada \xc3\xa9s efectivament superior a 640. La imatge per a cada ull es mostra a la pantalla com una imatge tipus coix\xc3\xad que es corregeix a continuaci\xc3\xb3, per les lents al visor per a la generaci\xc3\xb3 d\'una imatge esf\xc3\xa8rica designada per a cada ull. S\'espera que la resoluci\xc3\xb3 angular de l\'Oculus Rift augmenti a 2560 \xc3\x97 1440 per a la versi\xc3\xb3 final al consumidor. A aix\xc3\xb2 s\'ha de sumar la p\xc3\xa8rdua de resoluci\xc3\xb3 visible en no aprofitar tota la pantalla i ampliar la imatge amb les \xc3\xb2ptiques.\n_START_SECTION_\nPrototips HD i \xe2\x80\x9cCrystal Cove\xe2\x80\x9d\n_START_PARAGRAPH_\nAl juny del 2013, Electronic Entretaiment Expo va mostrar un prototip de Rift que utilitzava un panell LCD de 1080p. Aquest pas va superar dues vegades el nombre de p\xc3\xadxels mentre DK1 va reduir significativament l\xe2\x80\x99efecte \xe2\x80\x9cScreendoor\xe2\x80\x9d i va fer que els objectes del m\xc3\xb3n virtual fossin m\xc3\xa9s clars, especialment a dist\xc3\xa0ncia. La mala resoluci\xc3\xb3 havia estat la principal cr\xc3\xadtica de la DK1._NEWLINE_Aquest prototip HD \xc3\xa9s l\'\xc3\xbanic prototip del Rift que ha estat mostrat al p\xc3\xbablic el qual \xc2\xa0no es va convertir en un kit de desenvolupament p\xc3\xbablic disponible._NEWLINE_Al gener de 2014, es va donar a con\xc3\xa8ixer, per Consumer Electronics Show, un prototip actualitzat amb el nom de codi "Crystal Cove", aquest utilitzava una pantalla especial OLED de baixa persist\xc3\xa8ncia de visi\xc3\xb3, aix\xc3\xad com un nou sistema de seguiment de moviments que utilitzava una c\xc3\xa0mera externa per rastrejar punts infrarojos situats als auriculars. El nou sistema de seguiment de moviments permetria al sistema detectar accions com ara inclinar-se o agafar-se, la qual cosa va confirmar que ajudava a alleujar la malaltia que experimenten els usuaris quan el programari no va respondre a aquestes accions.\n_START_SECTION_\nDevelopment Kit 2\n_START_PARAGRAPH_\nOculus va comen\xc3\xa7ar a enviar el \xe2\x80\x9cDevelopment Kit 2\xe2\x80\x9d (DK2) al juliol de 2014. Es tracta d\xe2\x80\x99un petit refinament del prototip de "Crystal Cove", amb diverses millores clau respecte al primer kit de desenvolupament, com ara la pantalla de OLED de baixa persist\xc3\xa8ncia (960 \xc3\x97 1080 pp), una major freq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia de rec\xc3\xa0rrega, un seguiment de posici\xc3\xb3, un cable desmuntable i l\xe2\x80\x99omissi\xc3\xb3 de la necessitat de la caixa de control externa._NEWLINE_Per al sensor de seguiment de posici\xc3\xb3 en Sensor / El\xc3\xa8ctric, hem utilitzat un sensor global d\'imatge de l\'obturador sincronitzat amb la il\xc2\xb7luminaci\xc3\xb3 de l\'emissor IR dels auriculars. Si aprofiteu el CAD en Sensor / Mec\xc3\xa0nica, veureu que treball\xc3\xa0vem en un sistema de sincronitzaci\xc3\xb3 sense fils mitjan\xc3\xa7ant un receptor IR, per\xc3\xb2 al final vam tornar a utilitzar un cable que es connectava al final del cable dels auriculars._NEWLINE_El cable de l\xe2\x80\x99auricular a cable / el\xc3\xa8ctric i cable / mec\xc3\xa0nic \xc3\xa9s una de les parts m\xc3\xa9s complexes del producte. L\xe2\x80\x99electricitat necessitava gestionar senyals d\xe2\x80\x99alta velocitat a grans dist\xc3\xa0ncies sense problemes EMI. Mec\xc3\xa0nicament, necessitava ser amovible, tenir separacions Y en ambd\xc3\xb3s extrems i ser robust a l\xe2\x80\x99\xc3\xbas repetit. _NEWLINE_El "Headset"  \xc3\xa9s molt m\xc3\xa9s simple i m\xc3\xa9s petit que el del DK1, per\xc3\xb2 molt menys reutilitzable._NEWLINE_Un an\xc3\xa0lisi de DK2 va revelar que incorporava una pantalla modificada per a tel\xc3\xa8fons Samsung Galaxy Note 3 , incl\xc3\xb2s el panell frontal des del propi dispositiu._NEWLINE_Al Febrer del 2015, Oculus va anunciar que m\xc3\xa9s de 100.000 DKS havien sigut distribu\xc3\xafts.\n_START_SECTION_\nPrototip "Crescent Bay"\n_START_PARAGRAPH_\nAl setembre del 2014, Oculus va presentar i actualitzar la versi\xc3\xb3 del Rift, anomenat \xe2\x80\x9cCrescent Bay\xe2\x80\x9d. Aquesta versi\xc3\xb3 tenia una millor resoluci\xc3\xb3 que el DK2, un pes menos,_NEWLINE_\xc3\xa0udio integrat i seguiment de 360 graus gr\xc3\xa0cies a la pres\xc3\xa8ncia de LED de seguiment a la part posterior de l\xe2\x80\x99auricular. Oculus disposava de la llic\xc3\xa8ncia software RealSpace3D que s\'espera que proporcioni al Rift el sistema HRTF i reverberaci\xc3\xb3 algor\xc3\xadtmica. Durant el festivall SXSW 2015, van exposar "Explora el futur de la VR", i es va anunciar p\xc3\xbablicament per primera vegada que el prototip utilitzava dues pantalles en lloc d\xe2\x80\x99una com es pensava anteriorment.\n_START_SECTION_\nConsumer version\n_START_PARAGRAPH_\nOculus VR va anunciar el 6 de maig del 2015, que la versi\xc3\xb3 de consum o de venda del Rift es distribuiria durant el primer trimestre del 2016 amb pre-comandes a partir del 6 de gener de 2016 a les 8 del mat\xc3\xad._NEWLINE_El 5 de gener del 2016, el dia abans de les precomandes, en una actualitzaci\xc3\xb3 publicada a la p\xc3\xa0gina original de Kickstarter, es va anunciar que tots els patrocinadors de Kickstarter que es van comprometre per un kit de desenvolupament Rift obtindrien gratis un Oculus Rift de KickStarter Edition._NEWLINE_El 6 de gener de 2016 les precomandes van comen\xc3\xa7ar, eren uns 600$. A la vegada es va fer l\xe2\x80\x99anunci de la data de sortida que seria el 28 de mar\xc3\xa7 de 2016._NEWLINE_El 16 de gener de 2016 Les dates d\xe2\x80\x99enviament de les noves comandes del Rift es van retardar fins al juliol del 2016 a causa del nombre de comandes previstes en el dia 1.El 25 de mar\xc3\xa7 de 2016, els primers sets de realitat virtual Oculus Rift van comen\xc3\xa7ar a enviar-se als consumidors. \xc2\xa0El 12 d\'abril de 2016, es va notificar als clients que els seus enviaments van ser retirats a causa de l\'escassetat de components. Les dates van variar entre 3 i 8 setmanes de retard respecte a les estimacions anteriors.La versi\xc3\xb3 per a consumidors \xc3\xa9s una versi\xc3\xb3 millorada del Crescent Bay Prototype, amb visualitzacions de 90 Hz amb una resoluci\xc3\xb3 combinada m\xc3\xa9s gran que DK2, seguiment de posici\xc3\xb3 de 360 graus, \xc3\xa0udio integrat, un volum de seguiment de posici\xc3\xb3 molt augmentat i un fort enfocament sobre ergonomia i est\xc3\xa8tica del consumidor.\n_START_SECTION_\nRift per negocis (bundle)\n_START_PARAGRAPH_\nDurant l\xe2\x80\x99Oculus Connect el juny de 2017, Oculus VR va anunciar i va llan\xc3\xa7ar el seu paquet Oculus Rift per \xe2\x80\x9cNegocis\xe2\x80\x9d per 900 d\xc3\xb2lars, que inclo\xc3\xafa els Rift HMD, els controladors Oculus Touch i la garantia ampliada, servei d\'atenci\xc3\xb3 al client preferent, llic\xc3\xa8ncia d\'\xc3\xbas comercial, tres sensors \xe2\x80\x9cConstellation\xe2\x80\x9d, un Oculus remot i tres Rift Fits (el nom donat a la pe\xc3\xa7a que amortitza el dispositiu a la cara de l\'usuari).\n_START_SECTION_\nRift S\n_START_PARAGRAPH_\nOculus Rift S \xc3\xa9s un set de realitat virtual creat per Oculus VR, una divisi\xc3\xb3 de Facebook Inc., anunciada el 20 de mar\xc3\xa7 de 2019. El dispositiu es planteja per substituir l\'Oculus Rift de primera generaci\xc3\xb3 i es dirigeix al mateix preu de 399 $. requereix el mateix maquinari i \xc3\xa9s compatible amb el mateix programari. No obstant aix\xc3\xb2, el Rift original encara \xc3\xa9s recolzat "per al futur previsible"._NEWLINE_Al juny de 2015, Oculus VR va revelar que ja estava treballant en un successor del Rift original i tenia previst llan\xc3\xa7ar-lo en uns 2-3 anys despr\xc3\xa9s del llan\xc3\xa7ament del Rift._NEWLINE_El 20 de mar\xc3\xa7 de 2019, Oculus va llan\xc3\xa7ar una nova pantalla muntada al capdavant anomenada "Oculus Rift S", aclarint que no es diu "Rift 2", ja que Rift S \xc3\xa9s un substitut del Rift original i no una \xe2\x80\x9cseq\xc3\xbcela\xe2\x80\x9d. Oculus Rift S t\xc3\xa9 un camp de visi\xc3\xb3 de 2.560 \xc3\x97 1.440 LCD @ 80Hz i lleugerament m\xc3\xa9s gran que el de Rift, per\xc3\xb2 no hi ha cap ajust del sistema \xc2\xa0IPD. Oculus Rift S compta amb un seguiment interior amb cinc c\xc3\xa0meres, quatre disposades de manera similar a les d\'Oculus Quest (dues c\xc3\xa0meres cap endavant, una a l\'esquerra i una a la dreta) i una altra c\xc3\xa0mera cap amunt. Oculus Rift S es basa en diferents connectors: un port DisplayPort 1.2 i un port USB 3.0. El dispositiu apunta al mateix preu (400 d\xc3\xb2lars) i al sistema PC com el Rift original, i substituir\xc3\xa0 el Rift original que la companyia diu que s\'est\xc3\xa0 eliminant.\n_START_SECTION_\nRetirada del mercat\n_START_PARAGRAPH_\nPoc abans de l\'anunci d\'Oculus S, el Rift original va comen\xc3\xa7ar a desapar\xc3\xa8ixer de les botigues f\xc3\xadsiques de tercers, fent-ho disponible nom\xc3\xa9s a trav\xc3\xa9s de la llista oficial de Facebook. Durant l\xe2\x80\x99anunci de Rift S, Facebook va declarar que Rift S substituir\xc3\xa0 el Rift original. Poc despr\xc3\xa9s, la majoria dels venedors van deixar de reposar les seves exist\xc3\xa8ncies Rift._NEWLINE_Oculus VR t\xc3\xa9 previst donar suport al Rift original amb actualitzacions de programari per "el futur previsible".\n_START_SECTION_\nSistema (Hardware)\n_START_PARAGRAPH_\nEls Oculus Rift utilitzen un panell OLED per a cada ull, amb una resoluci\xc3\xb3 de 1080 \xc3\x97 1200 a 90Hz, i utilitza lents que permeten un camp de visi\xc3\xb3 ampli. La separaci\xc3\xb3 de les lents es pot ajustar mitjan\xc3\xa7ant un control lliscant a la part inferior del dispositiu, per tal d\xe2\x80\x99acollir una \xc3\xa0mplia gamma de dist\xc3\xa0ncies interpupilars. Es fa servir el mateix parell de lents per a tots els usuaris; no obstant aix\xc3\xb2, hi ha diverses interf\xc3\xadcies facials perqu\xc3\xa8 el dispositiu pugui situar-se a diferents dist\xc3\xa0ncies dels ulls de l\'usuari. Aix\xc3\xb2 tamb\xc3\xa9 permet als usuaris que usin ulleres utilitzar el Rift, aix\xc3\xad com usuaris amb formes facials molt diverses._NEWLINE_Els auriculars estan integrats, i proporcionen efectes d\'\xc3\xa0udio 3D a temps real. Es va desenvolupar a partir de la tecnologia amb llic\xc3\xa8ncia de RealSpace 3D Audio, de Visisonics._NEWLINE_El Rift t\xc3\xa9 un seguiment complet de 6 graus de rotaci\xc3\xb3 i posici\xc3\xb3 de llibertat. Aquest seguiment es realitza mitjan\xc3\xa7ant el sistema de seguiment de Constellation d\'Oculus i \xc3\xa9s prec\xc3\xads, de baixa lat\xc3\xa8ncia i sub-mil\xc2\xb7l\xc3\xadmetre prec\xc3\xads.\n_START_SECTION_\nConstellation\n_START_PARAGRAPH_\nConstellation \xc3\xa9s el sistema de seguiment de posici\xc3\xb3 de les ulleres, utilitzat per rastrejar la posici\xc3\xb3 del cap de l\'usuari aix\xc3\xad com altres dispositius VR, que consisteixen en sensors de seguiment d\'infrarojos externs que rastregen \xc3\xb2pticament especialment els dispositius amb VR._NEWLINE_El Rift, o qualsevol altre dispositiu que es fa el seguiment del sistema, est\xc3\xa0 equipat amb una s\xc3\xa8rie de LED infrarrojos situats amb precisi\xc3\xb3 sota o per sobre de la superf\xc3\xadcie, que es parpelleja en un patr\xc3\xb3 espec\xc3\xadfic. En con\xc3\xa8ixer la configuraci\xc3\xb3 dels LED sobre els objectes i el seu patr\xc3\xb3, el sistema pot determinar la posici\xc3\xb3 precisa del dispositiu amb una precisi\xc3\xb3 sub-mil\xc2\xb7l\xc3\xadmetre i una lat\xc3\xa8ncia gaireb\xc3\xa9 nul\xc2\xb7la. El sistema inclou llavors un o m\xc3\xa9s sensors infrarojos fixos USB que v\xc3\xa9nen originalment amb un suport en forma de llum de taula, per\xc3\xb2 els forats est\xc3\xa0ndard permeten treure el suport i muntar el sensor en qualsevol lloc que l\'usuari consideri oport\xc3\xba. Normalment, els sensors se situen a l\'escriptori de l\'usuari, creant un espai en 3D que permet a l\'usuari utilitzar el dispositiu mentre est\xc3\xa0 assegut, dret, caminant o fins i tot saltant per la sala._NEWLINE_En la seva presentaci\xc3\xb3 inicial, abans de llan\xc3\xa7ar els controladors t\xc3\xa0ctils, el sistema nom\xc3\xa9s es feia servir per rastrejar la pantalla muntada al cap, i es va incloure un sol sensor amb el dispositiu, cosa que no era suficient, ja que no hi havia les mans de l\'usuari bloquejant els auriculars. aix\xc3\xb2. Quan es van alliberar els controladors t\xc3\xa0ctils, les configuracions de dos sensor es van convertir en la l\xc3\xadnia de base per tal de garantir el seguiment adequat dels auriculars i dels controladors. Per a la realitat virtual "escala de l\'habitaci\xc3\xb3", calen tres o m\xc3\xa9s sensors. Quan es van comprar els controladors per separat, es va incloure un segon sensor de sensor i es va actualitzar el paquet Rift est\xc3\xa0ndard per incloure els controladors i el sensor addicional. Els sensors addicionals, situats darrere de l\'usuari, permeten una rotaci\xc3\xb3 de 360\xc2\xba sense que els sensors siguin ocults per l\'usuari. Les configuracions de tres i quatre sensors es converteixen en l\xe2\x80\x99est\xc3\xa0ndard d\xe2\x80\x99aquest escenari._NEWLINE_Oculus permetr\xc3\xa0 als fabricants de perif\xc3\xa8rics de tercers crear els seus propis dispositius que siguin seguits pel sistema, proporcionant una API perqu\xc3\xa8 puguin utilitzar-los.\n_START_SECTION_\nComandaments\n_START_PARAGRAPH_\nCom a resultat d\xe2\x80\x99una associaci\xc3\xb3 amb Microsoft, les primeres unitats de Oculus Rift van ser incloses amb un controlador de Xbox One. El motiu d\xe2\x80\x99aquesta inclusi\xc3\xb3 va ser que, a falta d\xe2\x80\x99un controlador de moviment com el Oculus Touch, la majoria dels jocs de realitat virtual que havien estat en desenvolupament fins aleshores requerien un gamepad, per la qual cosa es pretenia permetre als usuaris jugar sense aquests jocs. la necessitat de comprar maquinari addicional._NEWLINE_El sistema de control de moviment de l\'Oculus Rift es coneix com a Oculus Touch. Consisteix en un parell d\xe2\x80\x99unitats de m\xc3\xa0, una per a cada m\xc3\xa0, cadascuna amb un stick anal\xc3\xb2gic, tres botons i dos disparadors (un d\xe2\x80\x99aquest que s\xe2\x80\x99utilitza habitualment per agafar i l\xe2\x80\x99altre per disparar o disparar). Els controladors estan totalment rastrejats en l\'espai 3D pel sistema Constellation, de manera que poden estar representats a l\'entorn virtual, i cada controlador disposa d\'un sistema per detectar gestos amb els dits que l\'usuari pot fer mentre els mant\xc3\xa9. Cada controlador utilitza una sola c\xc3\xa8l\xc2\xb7lula alcalina AA. Inicialment publicat com a accessori aut\xc3\xb2nom per al Rift, les pre-comandes d\'Oculus Touch van comen\xc3\xa7ar el 10 d\'octubre de 2016, amb prioritat concedida fins al 27 d\'octubre a aquells que havien ordenat originalment a Oculus Rift i finalment van ser alliberats el desembre. 6, 2016._NEWLINE_A l\xe2\x80\x99agost del 2017, es va modificar el paquet Rift est\xc3\xa0ndard, deixant anar l\'Oculus Remote, substituint el controlador de Xbox One per l\'Oculus Touch i afegint un segon sensor de seguiment.\n_START_SECTION_\nTemps d\'execuci\xc3\xb3 / Controladors\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Oculus Rift suporta oficialment Microsoft Windows, macOS i GNU / Linux. El paquet de temps d\'execuci\xc3\xb3 inclou diversos components que li permeten funcionar i configurar-se en aquests sistemes operatius. El controlador del sensor de seguiment posicional Oculus i l\xe2\x80\x99aplicaci\xc3\xb3 de servei Oculus s\xe2\x80\x99inclouen al paquet d\'execuci\xc3\xb3. El controlador Oculus Display tamb\xc3\xa9 s\'inclou al paquet d\'execuci\xc3\xb3 i nom\xc3\xa9s est\xc3\xa0 disponible per a Windows. Segons els seus desenvolupadors, aquest controlador permet a l\'Oculus Rift aconseguir una lat\xc3\xa8ncia m\xc3\xa9s baixa._NEWLINE_L\xe2\x80\x99usuari ha de tenir aquest temps d\xe2\x80\x99execuci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99Oculus PC i els controladors instal\xc2\xb7lats per utilitzar el Rift. El servei d\'execuci\xc3\xb3 implementa una s\xc3\xa8rie de t\xc3\xa8cniques de processament destinades a minimitzar la lat\xc3\xa8ncia i, a m\xc3\xa9s, millorar la suavitat de les aplicacions VR sota un maquinari m\xc3\xa9s feble. Aquests inclouen mode directe, timewarp as\xc3\xadncron i espacial asincr\xc3\xb2nic.\n_START_SECTION_\nOculus Home\n_START_PARAGRAPH_\nQuan l\xe2\x80\x99usuari introdueix el Rift i no s\xe2\x80\x99envien cap altre contingut a l\xe2\x80\x99auricular, es presenten amb l\'Oculus Home. Aquest \xc3\xa9s l\xe2\x80\x99entorn predeterminat del Rift, que els presenta amb un entorn loft i un men\xc3\xba flotant, que permeten a l\xe2\x80\x99usuari llan\xc3\xa7ar aplicacions VR que posseeixin, veure si els seus amics utilitzen el Rift i comprar contingut de realitat virtual a la botiga Oculus Home des dels auriculars._NEWLINE_Una actualitzaci\xc3\xb3 del programari base, anomenada Core 2.0, va introduir un entorn predeterminat m\xc3\xa9s interactiu, que permetia a l\'usuari navegar i personalitzar-lo amb models 3D importats.\n_START_SECTION_\nOculus Store\n_START_PARAGRAPH_\nOculus mant\xc3\xa9 un mercat per a aplicacions per a auriculars. Els llistats estan curats per permetre nom\xc3\xa9s aplicacions que funcionin sense problemes al maquinari recomanat. La majoria d\xe2\x80\x99anuncis tamb\xc3\xa9 es classifiquen segons el seu nivell de comoditat basant-se en la seva probabilitat de provocar malalties de moviment o nombre de sobresalts. No obstant aix\xc3\xb2, els desenvolupadors no han d\xe2\x80\x99utilitzar Oculus Home per distribuir contingut per al Rift, sent totalment opcional. \xc2\xa0Es pot accedir a la botiga des de l\'Oculus Home basada en VR, des de la seva aplicaci\xc3\xb3 d\'escriptori o al lloc web d\'Oculus, a la secci\xc3\xb3 "Experi\xc3\xa8ncies".\n_START_SECTION_\nSDK\n_START_PARAGRAPH_\nEl contingut per al Rift es desenvolupa utilitzant l\'Oculus PC SDK, un SDK propietari gratu\xc3\xaft disponible per a Microsoft Windows (el suport OSX i Linux est\xc3\xa0 previst per al futur). Es tracta d\xe2\x80\x99una caracter\xc3\xadstica SDK completa que gestiona per al desenvolupador els diversos aspectes de fer contingut de realitat virtual, com ara la distorsi\xc3\xb3 \xc3\xb2ptica i les t\xc3\xa8cniques de representaci\xc3\xb3 avan\xc3\xa7ades. _NEWLINE_L\xe2\x80\x99Oculus SDK s\xe2\x80\x99integra directament amb els populars motors de jocs Unity 5, Unreal Engine 4 i Cryengine. Aix\xc3\xb2 permet que els desenvolupadors ja estiguin familiaritzats amb aquests motors per crear contingut de VR amb poc o cap codi VR espec\xc3\xadfic. _NEWLINE_El Rift \xc3\xa9s una plataforma oberta i, per tant, els desenvolupadors no necessiten cap aprovaci\xc3\xb3 ni verificaci\xc3\xb3 per desenvolupar, distribuir o vendre contingut per a ell i no han de pagar cap quota de llic\xc3\xa8ncia. No obstant aix\xc3\xb2, el SDK no pot ser modificat ni reutilitzat per a altres fins o maquinari sense perm\xc3\xads. _NEWLINE_El contingut desenvolupat per al kit de desenvolupament 2 amb SDK versi\xc3\xb3 0.8 o superior \xc3\xa9s compatible amb el Rift; no obstant aix\xc3\xb2, el contingut desenvolupat per al Kit de desenvolupament 1 o amb versions m\xc3\xa9s antigues del SDK haur\xc3\xa0 de ser recompilat utilitzant la versi\xc3\xb3 m\xc3\xa9s recent de SDK per ser compatible. _NEWLINE_El 21 de desembre de 2015, Oculus va anunciar el llan\xc3\xa7ament del seu SDK Rift 1.0 finalitzat, combinat amb l\'inici de l\'enviament de la seva versi\xc3\xb3 final de l\'auricular Oculus Rift VR als desenvolupadors._NEWLINE_A la tercera confer\xc3\xa8ncia anual d\'Oculus (Oculus Connect 3), va anunciar la nova tecnologia, anomenada "Asynchronous Spacewarp (ASW)". Aquesta tecnologia permet al Rift compensar els marcs deixats de banda. Segons Oculus, ASW redueix les especificacions m\xc3\xadnimes d\xe2\x80\x99una PC per executar el Rift sense cap tipus de judici.\n_START_SECTION_\nRequisits del sistema\n_START_PARAGRAPH_\nAl maig de 2015, Oculus VR va anunciar especificacions de maquinari "recomanades" per a equips que utilitzen Oculus Rift, especificant una CPU equivalent a un Intel Core i5-4590, almenys 8 GB de RAM, almenys una targeta gr\xc3\xa0fica AMD Radeon R9 290 o Nvidia GeForce GTX 970 , una sortida HDMI 1.3, tres ports USB 3.0 i un port USB 2.0. Oculus VR va afirmar que aquests requisits es mantindrien en vigor durant la vida del primer model de consum. La companyia tamb\xc3\xa9 va afirmar que, tot i que els GPUs discrets futurs dels ordinadors port\xc3\xa0tils poden aconseguir el rendiment necessari per a Oculus Rift, els sistemes que canvien entre gr\xc3\xa0fics integrats i discrets poden no gestionar la sortida d\xe2\x80\x99una manera que suporti el dispositiu. Oculus Rift nom\xc3\xa9s admet versions de 64 bits de Microsoft Windows 7 SP1 o posterior; Oculus VR va afirmar que el dispositiu inicialment donaria suport a Windows nom\xc3\xa9s per tal de centrar-se en "oferir una alta experi\xc3\xa8ncia [-] de VR a nivell de consumidor"; el desenvolupament de Linux i macOS es desenvolupar\xc3\xa0 en el futur_NEWLINE_Hi ha disponible una aplicaci\xc3\xb3 de proves de maquinari, i Oculus VR tamb\xc3\xa9 ha certificat i promogut models espec\xc3\xadfics d\xe2\x80\x99ordinadors pre-constru\xc3\xafts que compleixen aquestes recomanacions, de prove\xc3\xafdors com Asus, Alienware i Dell Inc., com a "Oculus Ready". _NEWLINE_El 6 d\'octubre de 2016, Oculus VR va anunciar recomanacions de maquinari redu\xc3\xafdes, suggerint ara una CPU Intel Core i3-6100 o AMD FX 4350, almenys una GeForce GTX 960 o una targeta gr\xc3\xa0fica equivalent, dos ports USB 3.0 i un port USB 2.0 i Windows 8 o m\xc3\xa9s recent. La companyia va afirmar que aquests requisits m\xc3\xa9s baixos es van permetre mitjan\xc3\xa7ant l\xe2\x80\x99adopci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99interpolaci\xc3\xb3 de moviment; en sistemes que no poden gestionar el renderitzat complet de 90 fotogrames per segon, els controladors permetran que el programari es mostri a 45 FPS i generi fotogrames basats en difer\xc3\xa8ncies entre ells per enviar-los al auricular per mantenir la seva taxa de marc. Oculus va promoure que aquests canvis van reduir el cost mitj\xc3\xa0 de maquinari d\xe2\x80\x99una PC que compleix aquestes especificacions amb 500 d\xc3\xb2lars EUA i tamb\xc3\xa9 permetria que determinats port\xc3\xa0tils executessin Oculus Rift. _NEWLINE_Al juny del 2018, Oculus VR va actualitzar les seves especificacions de sistema operatiu recomanades a Windows 10. Tot i que els usuaris de Windows 7 i Windows 8.1 encara podrien accedir a l\xe2\x80\x99experi\xc3\xa8ncia Rift est\xc3\xa0ndard, les funcions i aplicacions m\xc3\xa9s recents poden requerir una actualitzaci\xc3\xb3 a Windows 10.\n_START_SECTION_\nJocs\n_START_PARAGRAPH_\nOculus ha afirmat que el Rift \xc3\xa9s principalment un dispositiu de joc i que el seu principal contingut \xc3\xa9s el joc._NEWLINE_Els jocs existents amb una perspectiva de primera i fixa amb c\xc3\xa0mera fixa es poden portar a VR amb algun esfor\xc3\xa7 de desenvolupament. No obstant aix\xc3\xb2, Oculus ha afirmat que les millors experi\xc3\xa8ncies de realitat virtual s\xc3\xb3n les que es dissenyen des del principi per al Rift._NEWLINE_Diversos jocs AAA (\xc3\xa9s una classificaci\xc3\xb3 informal usada per als videojocs produ\xc3\xafts i distribu\xc3\xafts per un editor mitj\xc3\xa0 o important, normalment amb majors pressupostos de desenvolupament i comercialitzaci\xc3\xb3) han afegit suport Rift i es poden jugar amb el kit de desenvolupament 2, incloent Project CARS, Elite: Dangerous, Euro Truck Simulator 2 i Dirt Rally, aix\xc3\xad com diversos jocs independents com AaAaAA!!! \xe2\x80\x93 A Reckless Disregard for Gravity and Ether One. Els aficionats tamb\xc3\xa9 han modificat el suport per al Rift en diversos t\xc3\xadtols populars que permeten un extens modding de baix nivell, incloent Minecraft i Flight Simulator X. _NEWLINE_En l\'acte de llan\xc3\xa7ament del Rift al juny de 2015, Oculus va anunciar 9 t\xc3\xadtols de llan\xc3\xa7ament per al Rift, incloent EVE: Valkyrie de CCP i Edge of Nowhere de Insomniac Games. Tamb\xc3\xa9 va anunciar que estava treballant amb altres desenvolupadors, com ara el desenvolupador de Final Fantasy, Square Enix, el desenvolupador de Rock Band, Harmonix, i el desenvolupador de The Order: 1886, Ready at Dawn. _NEWLINE_Al juliol de 2015, Oculus va revelar que finan\xc3\xa7ava totalment m\xc3\xa9s de vint jocs de valor de producci\xc3\xb3 de m\xc3\xa9s de 20 partits realitzats exclusivament per al Rift, un d\'ells sent el Edge of Nowhere d\'Insomniac._NEWLINE_Al juliol del 2017, Marvel va anunciar en l\'esdeveniment D23 de Disney que portar\xc3\xa0 12 superherois a VR amb un joc exclusiu Oculus anomenat Powers United VR.\n_START_SECTION_\nMedia\n_START_PARAGRAPH_\nOculus inclou Oculus Cinema com una aplicaci\xc3\xb3 gratu\xc3\xafta, que permet utilitzar el Rift per a veure pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules i v\xc3\xaddeos convencionals des d\'un entorn de cinema virtual, donant a l\'usuari la percepci\xc3\xb3 de veure el contingut en una pantalla de mida cinematogr\xc3\xa0fica. Oculus Cinema tamb\xc3\xa9 tindr\xc3\xa0 un mode en xarxa, en el qual diversos usuaris poden veure el mateix v\xc3\xaddeo en el mateix espai virtual, veient-se com a avatars i podent interactuar i parlar entre ells mentre miraven el v\xc3\xaddeo. [_NEWLINE_El Rift tamb\xc3\xa9 ofereix l\'oportunitat de veure nous tipus de mitjans que no es poden veure en monitors habituals; V\xc3\xaddeos en 3D a 360\xc2\xb0 i "pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules de realitat virtual" (un mitj\xc3\xa0 completament nou)._NEWLINE_Els v\xc3\xaddeos esf\xc3\xa8rics (comunament anomenats v\xc3\xaddeos de 360\xc2\xb0) es poden veure simplement si l\'usuari mou el cap i el rift obre la possibilitat de fer v\xc3\xaddeos estereosc\xc3\xb2pics esf\xc3\xa8rics (comunament anomenats v\xc3\xaddeos de 360 \xc2\xb0). Al setembre de 2014, NextVR va anunciar que utilitzarien un aparell de c\xc3\xa0meres de 200.000 d\xc3\xb2lars per produir contingut 3D de 360\xc2\xb0 per al Rift, incloent-hi curtmetratges, aix\xc3\xad com esdeveniments en viu en directe com esports o concerts en 360 \xc2\xb0 3D. Al juliol de 2015, Oculus va anunciar un acord amb la companyia de pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules canadences Felix & Paul Studios per produir v\xc3\xaddeos en 3D per al Rift._NEWLINE_El Rift tamb\xc3\xa9 suporta un nou mitj\xc3\xa0 d\'experi\xc3\xa8ncies d\'entreteniment, que l\'Oculus anomena "pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules de realitat virtual". Oculus ha establert Oculus Story Studio per desenvolupar aquest tipus de contingut per al Rift, un equip que compta amb diversos antics empleats de les principals empreses de VFX com PIXAR i ILM. Oculus Story Studio va presentar la seva primera pel\xc2\xb7l\xc3\xadcula VR, Lost, al Festival de cinema de Sundance del 2015, obtenint cr\xc3\xadtiques positives dels assistents._NEWLINE_L\'estudi t\xc3\xa9 la intenci\xc3\xb3 de llan\xc3\xa7ar 5 curtmetratges VR amb el Rift al llan\xc3\xa7ament, incloent Lost, Bullfighter, Henry, Dear Angelica i Kabloom._NEWLINE_Educaci\xc3\xb3_NEWLINE_La ruptura d\'Oculus s\xe2\x80\x99utilitza cada vegada m\xc3\xa9s a les universitats i les escoles com a eina educativa. La capacitat de proporcionar un entorn immersiu i atractiu pot ajudar a una \xc3\xa0mplia gamma d\xe2\x80\x99estudiants per aprendre. En particular, sembla que hi ha beneficis per als estudiants de medicina, ci\xc3\xa8ncies de la salut i exercici quan utilitzen l\'Oculus Rift com a suplement per al contingut proporcionat en anatomia i fisiologia. Tamb\xc3\xa9 hi ha una captaci\xc3\xb3 creixent de la ruptura de l\'Oculus en els plans d\'estudi en altres camps com el m\xc3\xa0rqueting, l\'arquitectura, l\'educaci\xc3\xb3 cl\xc3\xadnica , la inform\xc3\xa0tica i els param\xc3\xa8dics _NEWLINE_Oculus est\xc3\xa0 involucrat en nombrosos projectes que amplien l\'abast de l\'educaci\xc3\xb3 i la formaci\xc3\xb3 en VR, tenen un projecte per enviar els sets Oculus Go i Rift a escoles del Jap\xc3\xb3, Taiwan i Seattle. Aquests programes pilot comparteixen un objectiu com\xc3\xba segons l\'empresa: "donar suport a un acc\xc3\xa9s equitatiu a l\'educaci\xc3\xb3 independentment de la dist\xc3\xa0ncia f\xc3\xadsica"\n_START_SECTION_\nSocial\n_START_PARAGRAPH_\nOculus creu que les aplicacions socials seran les experi\xc3\xa8ncies de realitat virtual m\xc3\xa9s populars a llarg termini. S\xe2\x80\x99estan desenvolupant diverses aplicacions socials per al Rift, i s\xe2\x80\x99espera que hi hagi una important compet\xc3\xa8ncia en el sector._NEWLINE_Al maig de 2015, AltspaceVR va llan\xc3\xa7ar una beta p\xc3\xbablica per als propietaris de DK2 per provar la seva plataforma social VR. AltspaceVR permet a les persones habitar un espai virtual compartit amb comunicacions de veu espacials, emetre contingut d\'Internet a les pantalles virtuals i interactuar amb objectes (permetent activitats com jugar a escacs o altres jocs de taula). Tamb\xc3\xa9 suporta maquinari addicional com el seguiment d\xe2\x80\x99ulls i el seguiment del cos._NEWLINE_El 2013, Philip Rosedale, el fundador de Second Life, va deixar Linden Lab per treballar en un nou m\xc3\xb3n virtual dissenyat per al Rift, anomenat High Fidelity, que enlla\xc3\xa7ar\xc3\xa0 milers d\'entorns virtuals allotjats per l\'usuari en un m\xc3\xb3n virtual consistent._NEWLINE_Al maig de 2015, Linden Lab, va anunciar que tamb\xc3\xa9 treballaven en un nou m\xc3\xb3n virtual, el nom de codi Project Sansar, constru\xc3\xaft per a auriculars de realitat virtual com ara Rift i Gear VR. Igual que Second Life, Sansar ser\xc3\xa0 allotjada en els servidors de Linden i arrendar\xc3\xa0 terrenys virtuals als jugadors, en els quals podran construir i vendre articles i serveis virtuals (dels quals Linden tindr\xc3\xa0 un tall). Linden Lab espera llan\xc3\xa7ar Sansar a finals de 2016.\n_START_SECTION_\nIndustrial i professional\n_START_PARAGRAPH_\nA m\xc3\xa9s dels usos del consumidor, el Rift ha atret un inter\xc3\xa8s significatiu per part de la ind\xc3\xbastria i els \xc3\xa0mbits professionals per a la millora de la productivitat, la visualitzaci\xc3\xb3 i la publicitat._NEWLINE_Diverses firmes d\xe2\x80\x99arquitectura han estat experimentant l\xe2\x80\x99\xc3\xbas del Rift per a la visualitzaci\xc3\xb3 i el disseny. Amb el programari adequat, el Rift permet als arquitectes veure exactament com es veur\xc3\xa0 el seu edifici i aconseguir una comprensi\xc3\xb3 de l\'escala impossible en un monitor tradicional._NEWLINE_A principis de 2015, Audi va comen\xc3\xa7ar a utilitzar Rift Developer Kit 2 als concessionaris per ajudar els clients a configurar el cotxe que els interessa, aix\xc3\xad com veure com seria conduir una cursa al cotxe. _NEWLINE_L\xe2\x80\x99ex\xc3\xa8rcit noruec ha estat experimentant amb el kit de desenvolupament 2 de Rift per permetre una major consci\xc3\xa8ncia de la situaci\xc3\xb3 dels conductors i comandants de vehicles blindats._NEWLINE_L\xe2\x80\x99\xc3\xbas d\xe2\x80\x99Oculus Rift en una estaci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99operadors virtuals innovadors ajuda al control d\xe2\x80\x99un robot m\xc3\xb2bil t\xc3\xa0ctic operat per Teleoperated Robotic System (TAROS). L\'operador hum\xc3\xa0 pot controlar de forma intu\xc3\xaftiva i medir la vista en 3D des de c\xc3\xa0meres estereovision. _NEWLINE_Oculus Medium \xc3\xa9s una experi\xc3\xa8ncia de pintura per a Oculus Rift.\n_START_SECTION_\nTelevisi\xc3\xb3\n_START_PARAGRAPH_\nA l\'octubre de 2016, la s\xc3\xa8rie de televisi\xc3\xb3 Halcyon va ser llan\xc3\xa7ada com a "s\xc3\xa8rie de realitat virtual", on alguns episodis es transmeten a la televisi\xc3\xb3 convencional. i alguns com a contingut de VR per a Oculus Rift. \xc3\x89s un drama criminal seguit del primer "VR Crimes Unit" del m\xc3\xb3n el 2048.\n_START_SECTION_\nEsports\n_START_PARAGRAPH_\nFox Sports va comen\xc3\xa7ar a produir contingut per a l\'Oculus Rift i altres sistemes de realitat virtual a la tardor del 2016. El seu contingut inicial consistia principalment en Fox College Football\n_START_SECTION_\nCasinos\n_START_PARAGRAPH_\nAlguns casinos en l\xc3\xadnia han comen\xc3\xa7at a utilitzar Oculus Rift per oferir una experi\xc3\xa8ncia de casino en l\xc3\xadnia \xc3\xbanica. Un usuari pot reproduir ranures i experimentar el vest\xc3\xadbul d\xe2\x80\x99un casino a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99un ordinador que utilitza uns auriculars VR.\n_START_SECTION_\nZeniMax/ Les demandes de Facebook\n_START_PARAGRAPH_\nL\'empresa va ser fundada per Palmer Luckey, que tenia un gran inter\xc3\xa8s per les pantalles muntades al capdavant i havia desenvolupat un prototip de l\'Oculus Rift per a l\'any 2012. De la mateixa manera, John Carmack, en el moment d\'id Software, una subsidi\xc3\xa0ria sota ZeniMax Media, tamb\xc3\xa9 era interessat en les pantalles muntades al capdavant, va veure el prototip de Luckey per al Rift i el va modificar, mostrant el prototip actualitzat a Electronic Entertainment Expo 2012 (E3) el juny amb una versi\xc3\xb3 modificada de id\'s Doom 3._NEWLINE_ZeniMax Media, empresa matriu de Bethesda Softworks, que al seu torn posseeix Id Software, va presentar una demanda contra Facebook, afirmant que l\'Oculus Rift era el producte de la propietat intel\xc2\xb7lectual propietat de ZeniMax, desenvolupat per John Carmack durant el seu temps treballant per Id Software. El jurat va dictaminar parcialment a favor de ZeniMax, trobant els acusats no robant secrets comercials, per\xc3\xb2 havia violat un acord de no divulgaci\xc3\xb3. Facebook i alguns dels agents corporatius d\'Oculus van ser ordenats a pagar un total de 500 milions de d\xc3\xb2lars EUA.  El 10 de mar\xc3\xa7 de 2017, es va revelar que Carmack demandava a ZeniMax per un import de 22,7 milions de d\xc3\xb2lars EUA que li devia per la compra d\xe2\x80\x99id Software.'