b"\n_START_ARTICLE_\nVideojoc multijugador massiu en l\xc3\xadnia\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb2ria\n_START_PARAGRAPH_\nEl tipus m\xc3\xa9s popular de MMOG, i el subg\xc3\xa8nere que va ser pioner en la categoria, \xc3\xa9s el videojoc de rol massiu (MMORPG), que descendien dels jocs d'aventura i MUD de mainframes de les universitats com el cas de Rogue i Dungeon al PDP-10.  Aquests jocs van precedir a la ind\xc3\xbastria dels videojocs comercials i a Internet, per\xc3\xb2 presentaven mons persistents i altres elements de MMOGs que encara es fan servir avui en dia._NEWLINE_El primer MMOG gr\xc3\xa0fic, i una fita important en la creaci\xc3\xb3 del g\xc3\xa8nere, va ser el joc de simulaci\xc3\xb3 de combat en vol multijugador Air Warrior de Kesmai en el servei en l\xc3\xadnia GEnie, que va apar\xc3\xa8ixer per primera vegada el 1986. Posteriorment, Kesmai va afegir gr\xc3\xa0fics en 3D al joc, convertint-se en el primer MMO 3D._NEWLINE_Els MMORPG comercials van obtenir acceptaci\xc3\xb3 a finals dels anys vuitanta i principis dels noranta. El g\xc3\xa8nere va ser pioner a trav\xc3\xa9s de la s\xc3\xa8rie GemStone a GEnie, que tamb\xc3\xa9 va crear Kesmai, i Neverwinter Nights, el primer joc que inclour\xc3\xa0 els gr\xc3\xa0fics, que va debutar amb AOL el 1991._NEWLINE_A mesura que els desenvolupadors de videojocs van aplicar les idees MMOG a altres g\xc3\xa8neres d\xe2\x80\x99ordinadors i videojocs, van comen\xc3\xa7ar a desenvolupar noves sigles, com ara els MMORTS. MMOG va sorgir com un terme gen\xc3\xa8ric per cobrir aquesta classe de jocs creixent._NEWLINE_Els debuts de The Realm Online, Meridian 59 (el primer MMORPG en 3D), Ultima Online, Underlight i EverQuest a finals dels noranta va popularitzar el g\xc3\xa8nere MMORPG. El creixement de la tecnologia va suposar que, quan el 1991, Neverwinter Nights estigu\xc3\xa9s limitat a 50 jugadors simultanis (un nombre que va arribar a ser de 500 el 1995), l'any 2000 una multitud de MMORPG servien a milers de jugadors simultanis i donaven pas a jocs. com World of Warcraft i EVE Online._NEWLINE_Malgrat el focus del g\xc3\xa8nere en els jocs multijugador, els personatges controlats per IA encara s\xc3\xb3n comuns.  Els NPCs i mobs els que ofereixen missions o serveixen com a contrincants s\xc3\xb3n t\xc3\xadpics en els MMORPG. Els personatges controlats per IA no s\xc3\xb3n tan habituals en MMOG basats en acci\xc3\xb3._NEWLINE_La popularitat dels MMOGs es va restringir majorit\xc3\xa0riament al mercat dels jocs d'ordinador fins a les consoles de sisena generaci\xc3\xb3, amb el llan\xc3\xa7ament de Phantasy Star Online a Dreamcast i l\xe2\x80\x99aparici\xc3\xb3 i el creixement del servei en l\xc3\xadnia Xbox Live.  Hi ha hagut un nombre de MMOG de les consoles, incloent-hi EverQuest Online Adventures (PlayStation 2), i la multiconsola Final Fantasy XI. En PC, el mercat MMOG sempre ha estat dominat per l\xe2\x80\x99\xc3\xa8xit dels MMORPGs de fantasia._NEWLINE_Els MMOGs nom\xc3\xa9s van entrar en el mercat de la telefonia m\xc3\xb2bil. El primer, Samurai Romanesque al Jap\xc3\xb3 feudal, va ser llan\xc3\xa7at el 2001 a la xarxa iMode de NTT DoCoMo al Jap\xc3\xb3. Els desenvolupaments m\xc3\xa9s recents s\xc3\xb3n TibiaME de CipSoft i MicroMonster de Biting Bit que disposa de jocs multijugador en l\xc3\xadnia i bluetooth. SmartCell Technology est\xc3\xa0 en desenvolupament de Shadow of Legend, que permetr\xc3\xa0 als jugadors continuar el seu joc al seu dispositiu m\xc3\xb2bil quan estiguin fora del seu PC._NEWLINE_La ci\xc3\xa8ncia-ficci\xc3\xb3 tamb\xc3\xa9 ha estat un tema popular, amb jocs com Mankind, Anarchy Online, Eve Online, Star Wars Galaxies i The Matrix Online._NEWLINE_El desembre de 2003, els MMOGs van sorgir de la comunitat gamer hard core cap al corrent principal amb una an\xc3\xa0lisi al Financial Times mesurant el valor de la propietat virtual en el llavors MMOG m\xc3\xa9s gran, EverQuest, per obtenir un PIB per c\xc3\xa0pita de 2.266 d\xc3\xb2lars que hauria situat el m\xc3\xb3n virtual d'EverQuest com la 77a naci\xc3\xb3 m\xc3\xa9s rica, igual que Cro\xc3\xa0cia, Equador i Tun\xc3\xadsia o Vietnam._NEWLINE_World of Warcraft \xc3\xa9s un MMOG que dominava amb 8-9 milions d'abonats mensuals a tot el m\xc3\xb3n el juny de 2015. La base de subscriptors es va reduir en 1 mili\xc3\xb3 despr\xc3\xa9s de l'expansi\xc3\xb3 Wrath of the Lich King, portant-la a 9 milions de subscriptors el 2010, tot i que va romandre el t\xc3\xadtol occidental m\xc3\xa9s popular entre els MMOGs. El 2008, la despesa dels consumidors occidentals a World of Warcraft va representar una quota del 58% del mercat de subscripci\xc3\xb3 MMOG el 2009. El t\xc3\xadtol ha generat m\xc3\xa9s de 2.200 milions de d\xc3\xb2lars en despeses de consum acumulades en subscripcions des del 2005 fins al 2009."