b'\n_START_ARTICLE_\nColossal Cave Adventure\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb2ria\n_START_PARAGRAPH_\nWill Crowther era un programador a Bolt, Beranek i Newman, que va desenvolupavar l\'ARPANET (el precursor d\'Internet). Crowther era un explorador de coves, que va aplicar la seva experi\xc3\xa8ncia de Mammoth Cave, a Kentucky, per crear un joc que pogu\xc3\xa9s gaudir amb les seves joves filles._NEWLINE_Crowther havia explorat la Mammoth Cave a principi dels anys 1970, i havia creat un mapa de vectors basat en informes de parts de la cova real, per\xc3\xb2 el text del joc \xc3\xa9s una entitat totalment separada, creada durant l\'any acad\xc3\xa8mic 1975-76 i oferia elements de fantasia com nans que llancen destrals i un pont m\xc3\xa0gic._NEWLINE_La versi\xc3\xb3 que avui resulta m\xc3\xa9s coneguda va ser el resultat d\'una col\xc2\xb7laboraci\xc3\xb3 amb Don Woods, un estudiant que va descobrir el joc en un ordinador de la Universitat de Stanford, i va fer significatives extensions i millores, amb la benedicci\xc3\xb3 de Crowther. Un gran fan\xc3\xa0tic de Tolkien, va introduir elements addicionals de fantasia, aix\xc3\xad com elfs i un trol._NEWLINE_Fins a l\'actualitat, els estudiants a la Universitat de Stanford han de reimplementar el joc, com una tasca en el primer curs de programaci\xc3\xb3 d\'ordinadors._NEWLINE_Adventure va ser el primer joc a oferir objectes que podien ser presos, usats, i deixats (i que podien ser portats per un personatge no jugador).\n_START_SECTION_\nTecnologia\n_START_PARAGRAPH_\nEl joc original de Crowther va consistir en prop de 700 l\xc3\xadnies de codi en Fortran, amb al voltant d\'altres 700 l\xc3\xadnies de dades, escrites pel PDP-10 del BBN. (vegeu el codi de font original). El programa va requerir gaireb\xc3\xa9 300 KB de mem\xc3\xb2ria central per funcionar, una quantitat significativa en aquella \xc3\xa8poca._NEWLINE_El 1977, Jim Gillogly de RAND Corporation va passar diverses setmanes portant el codi de Fortran a C en Unix, amb l\'acord de Woods i Crowther._NEWLINE_El joc tamb\xc3\xa9 va ser portat al super-mini de Prime Computer funcionant en PRIMOS a finals dels anys 1970, usant Fortran 4._NEWLINE_Les versions posteriors del joc es van moure lluny dels llenguatges de programaci\xc3\xb3 de prop\xc3\xb2sits generals com a C o Fortran, i en lloc d\'aix\xc3\xb2, van ser escrites per als motors d\'aventures conversacionals especials, com la m\xc3\xa0quina-Z d\'Infocom.\n_START_SECTION_\nVersions posteriors\n_START_PARAGRAPH_\nEs van llan\xc3\xa7ar moltes versions de Colossal Cave, la majoria amb t\xc3\xadtol simple de Adventure, o afegint una etiqueta d\'alguna classe al nom original (ex. Adventure II, Adventure 550, Adventure4+,...). Microsoft va llan\xc3\xa7ar una versi\xc3\xb3 de Adventure, per l\'IBM PC, amb la seva versi\xc3\xb3 inicial del MS-DOS 1.0 (en un disc d\'una sola cara, requerint 32KB de RAM). El Adventure Family Tree page de Russel Dalenberg, proporciona el millor resum, (no obstant aix\xc3\xb2 encara incomplet), de diverses versions i de les seves relacions._NEWLINE_Fins que la versi\xc3\xb3 original de Crowther va ser trobada, la versi\xc3\xb3 que Don Woods va expandir el 1977 era generalment considerada la "original definitiva". Com a part d\'aquesta expansi\xc3\xb3, Woods  va agregar un sistema de puntuaci\xc3\xb3 que va ser fins als 350 punts. Les versions esteses amb trencaclosques addicionals s\xc3\xb3n fins a 1000 punts o m\xc3\xa9s. El MUD d\'AMP tenia un Colossal Cave de multijugador._NEWLINE_La influent versi\xc3\xb3 de 550 punts de Dave Platt va ser innovadora en un seguit de q\xc3\xbcestions. Es va trencar amb la codificaci\xc3\xb3 del joc directament en un llenguatge de programaci\xc3\xb3 com Fortran o C. En lloc d\'aix\xc3\xb2, Platt va desenvolupar l\'A-code \xe2\x80\x94un llenguatge per a la programaci\xc3\xb3 d\'aventures\xe2\x80\x94 i va escriure la seva versi\xc3\xb3 ampliada en aquest llenguatge. El codi font A-code era pre-processat per un programa del "munger" F77, que tradu\xc3\xafa l\'A-code a una base de dades de text, i un pseudo-binari tokenitzat. Aquests llavors eren distribu\xc3\xafts junts amb un A-code F77 "executiu", tamb\xc3\xa9 escrit en F77, que efectivament funcionava el pseudo-binari tokenitzat._NEWLINE_La versi\xc3\xb3 de Platt era tamb\xc3\xa9 notable per proporcionar una varietat a l\'atzar de respostes quan informava al jugador que, per exemple, no havia sortida en la direcci\xc3\xb3 nominada, per introduir un nombre d\'esdeveniments rars de "camafeig", i per produir alguns jocs de paraules extravagants._NEWLINE_El joc es desenvolupa en un m\xc3\xb3n virtual creat per localitzacions de text (textualment se li explica al jugador on es troba i quins objectes hi ha) on el jugador a trav\xc3\xa9s d\'instruccions simples escrites, pot interaccionar amb objectes, personatges i rec\xc3\xb3rrer les diferents localitzacions del joc fins a arribar a resoldre l\'enigma o trencaclosques. Algunes localitzacions del joc inclouen a m\xc3\xa9s del text, un dibuix de la zona, col\xc2\xb7laborant aix\xc3\xad a la visualitzaci\xc3\xb3 mental del m\xc3\xb3n desenvolupat en el joc._NEWLINE_L\'any 1989 l\'empresa Aventuras AD va llan\xc3\xa7ar La Aventura Original en espanyol per a microordinadors de 8 i 16 bits, inspirada en la Colossal Cave. Inspirada en aquesta hi ha una versi\xc3\xb3 per Android creada per Borja R. Torre el 2013 disponible gratu\xc3\xaftament a Google Play.\n_START_SECTION_\nXYZZY\n_START_PARAGRAPH_\nXYZZY \xc3\xa9s una paraula m\xc3\xa0gica oposada en el joc. Sovint confon a jugadors principiants. Ells mecanografiaran "xyzzy" en diverses parts per veure si \xc3\xa9s \xc3\xbatil i aconseguir la resposta gen\xc3\xa8rica "Nothing happens" (no passa res). Aix\xc3\xb2 es va convertir en una broma interna entre els jugadors.'