b"\n_START_ARTICLE_\nChrono Resurrection\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3 de Nintendo 64\n_START_PARAGRAPH_\nNathan Lazur inicialment va planejar crear un remake de Chrono Trigger per la Nintendo 64, anomenada CT64, mitjan\xc3\xa7ant eines homebrew GNU. La idea va sorgir el 1999 quan jugava a Chrono Trigger i a Super Mario 64. _NEWLINE_El remake, desenvolupat per un equip de quatre persones, va ser el primer intent de crear un t\xc3\xadtol complet. El joc anava a tenir dues formes de joc i el mateix sistema de batalles que l'original._NEWLINE_La primera forma de joc presentaria gr\xc3\xa0fics 2D, encanteris i efectes de batalla en gr\xc3\xa0fics millorats pre-renderitzats en 3D. Alguns dels efectes creats per Lazur depenien m\xc3\xa9s de la programaci\xc3\xb3 del programari que del maquinari de la Nintendo 64, ja que no podria renderitzar-los directament. _NEWLINE_La segona forma de joc seria jugar per complet en 3D, tant en resoluci\xc3\xb3 regular com en alta, i presentaria diferents nivells de detall de les textures, que dependrien de la dist\xc3\xa0ncia de la c\xc3\xa0mera per maximitzar claredat i rendiment. Ambdues formes de joc estarien en una perspectiva top-down, encara que s'havien considerat alguns angles m\xc3\xa9s cinem\xc3\xa0tics, similars als del videojoc The Legend of Zelda: Ocarina of Time, per a la manera en 3D._NEWLINE_Tamb\xc3\xa9 es va planejar presentar una galeria que li permetria al jugador desbloquejar material extra depenent del seu progr\xc3\xa9s en el joc. En ella hi trobaria il\xc2\xb7lustracions fetes per seguidors i m\xc3\xbasica, aix\xc3\xad com minijocs, incloent-hi un joc de cartes similar al Triple Triad de Final Fantasy VIII. S'esperava que es llanc\xc3\xa9s gratu\xc3\xaftament per Internet per jugar-ho en un emulador de consola, i que no hi hagu\xc3\xa9s una versi\xc3\xb3 de cartutx pels costos financers. Nom\xc3\xa9s es va completar una prova en 3D que semifuncionava. El projecte s'atur\xc3\xa0 a mitjans de l'any 2000 per una s\xc3\xa8rie de factors, entre els quals hi havia la p\xc3\xa8rdua accidental de les dades de Lazur i al seu desig de millorar les seves habilitats de programaci\xc3\xb3.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament\n_START_PARAGRAPH_\nLa segona versi\xc3\xb3 del projecte, anomenada temptativament Chrono Trigger: Brink of Time i despr\xc3\xa9s Chrono Resurrection, es va comen\xc3\xa7ar a desenvolupar l'abril de 2003. Lazur va donar diverses raons per explicar la seva voluntat de reprendre el projecte, incloent-hi la seva experi\xc3\xa8ncia programant per la VMU de la Sega Dreamcast, per al desenvolupador DC Studios, i el fet d'haver jugat a Chrono Cross, la seq\xc3\xbcela oficial de Chrono Trigger per a PlayStation. A difer\xc3\xa8ncia de CT64, la segona versi\xc3\xb3 seria una demo curta desenvolupada en un motor multiplataforma amb una sola opci\xc3\xb3 de 3D. La versi\xc3\xb3 per a Windows anava a ser llan\xc3\xa7ada gratu\xc3\xaftament per Internet, mentre que s'anaven a reservar ports de GameCube i Xbox per als desenvolupadors oficials amb acc\xc3\xa9s a kits de desenvolupament de qualsevol de les dues consoles._NEWLINE_El nou equip va ser, en gran part, reclutat en el lloc web per a desenvolupadors Gamasutra i treballaven en un petit estudi a l'apartament de Lazur, a Mont-real, Canad\xc3\xa0. Estava format per nou membres, la majoria dels quals tenien prop de dos anys i mig d'experi\xc3\xa8ncia en la ind\xc3\xbastria. Lazur va admetre que va comen\xc3\xa7ar a enfocar-se seriosament en la qualitat de la demo quan el director art\xc3\xadstic Luis Martin es va unir al projecte. Entre els altres dissenyadors professionals es trobaven Moise Breton, un artista 3D que havia treballat en models de personatges per a la pel\xc2\xb7l\xc3\xadcula The Matrix Reloaded, i Michel Cadieux, un animador que havia treballat per a la companyia Micro\xc3\xafds. Es van trobar amb algunes dificultats en el desenvolupament del motor del joc, ja que Lazur era l'\xc3\xbanic programador i havia comen\xc3\xa7at de zero._NEWLINE_Les pistes musicals de la demo van ser compostes per Mathew Valente, que estava en el projecte des de la seva versi\xc3\xb3 per Nintendo 64, i consistien en arranjaments a la banda sonora original de Chrono Trigger, composta per Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu i Noriko Matsueda. La majoria d'aquests arranjaments van ser creats en format Impulsi Tracker i despr\xc3\xa9s convertits a MIDI i millorats amb diverses eines.\n_START_SECTION_\nContingut\n_START_PARAGRAPH_\nL'equip va tractar de capturar el sentit del joc original amb millores gr\xc3\xa0fiques i sonores en la demo, que presentaria deu escenes interactives curtes de Chrono Trigger. Malgrat les peticions dels admiradors, no van tractar de crear un remake complet de l'original, ja que no tenien els recursos necessaris i creien que el resultat no estaria a l'altura dels t\xc3\xadtols de Square Enix. Perqu\xc3\xa8 les escenes poguessin fluir millor d'una a l'altra, van haver d'alterar lleugerament la hist\xc3\xb2ria del joc._NEWLINE_La demo s'anava a jugar fent servir certs personatges predeterminats, i desbloquejant uns altres per poder-hi jugar novament. A causa dels l\xc3\xadmits de temps, l'equip esperava que dos dels set personatges de l'original, Robatori i Ayla, tinguessin un 50% de probabilitats d'apar\xc3\xa8ixer. Els artistes i animadors van tenir certes dificultats a reproduir els personatges a causa de les difer\xc3\xa8ncies d'estil entre els sprites, el material gr\xc3\xa0fic i les seq\xc3\xbc\xc3\xa8ncies de animi de la versi\xc3\xb3 de PlayStation. No obstant aix\xc3\xb2, van declarar que van poder superar aquests obstacles i van incloure una mica del seu estil en el joc.\n_START_SECTION_\nClausura i repercussions\n_START_PARAGRAPH_\nOriginalment, estava planejat que Chrono Resurrection es llanc\xc3\xa9s per Nadal de 2004. No obstant aix\xc3\xb2, Square Enix va enviar una carta que va fer cessar i desistir a Resurrection Games abans del llan\xc3\xa7ament per violaci\xc3\xb3 de marca i drets d'autor. En trobar-se enfront d'amenaces d'accions legals en contra seva, el projecte va ser tancat p\xc3\xbablicament el 6 de setembre de 2004. Tal com inform\xc3\xa0 l'equip de desenvolupament, el lloc web del projecte havia rebut nombroses entrades d'adreces IP japoneses provinents de Square Enix uns tres mesos abans de la carta. Van assumir que la majoria de les visites eren d'empleats m\xc3\xa9s que d'executius i esperaven que la companyia vei\xc3\xa9s la demo com ells ho veien, un tribut a Chrono Trigger, i no un reempla\xc3\xa7ament._NEWLINE_Els web de videojocs 1UP.com i GameSpot van dir que la segona versi\xc3\xb3 del projecte era \xc2\xabambiciosa\xc2\xbb i van lloar els seus gr\xc3\xa0fics, fent notar que l'estil d'art era molt fidel al del dissenyador de personatges original, Akira Toriyama. El wen Nintendo World Report va elogiar els seus gr\xc3\xa0fics i m\xc3\xbasica i va dir que la qualitat del treball art\xc3\xadstic era \xc2\xabprofessional\xc2\xbb. 1UP.com va jutjar que la clausura del projecte era \xc2\xabdesafortunada\xc2\xbb per\xc3\xb2 dedu\xc3\xafa que Square Enix no podia deixar oberta la possibilitat d'una remake competitiu de Chrono Trigger. GameSpot tamb\xc3\xa9 va expressar la seva desil\xc2\xb7lusi\xc3\xb3 respecte a la decisi\xc3\xb3 de Square Enix, assenyalant que, amb el fet de no haver-hi noves not\xc3\xadcies sobre una altra seq\xc3\xbcela oficial, els seguidors de la saga Chrono \xc2\xabhavien estat ignorats\xc2\xbb._NEWLINE_Els fans van crear diverses peticions per Internet amb la finalitat de pressionar Square Enix perqu\xc3\xa8 don\xc3\xa9s llum verda a Chrono Resurrection, per\xc3\xb2 no va tenir cap efecte. Nathan Lazur, malgrat la seva decepci\xc3\xb3, no va guardar ressentiments cap a Square Enix per protegir la seva propietat intel\xc2\xb7lectual i va declarar que \xc2\xabse sent honrat de, si m\xc3\xa9s no, haver estat reconegut\xc2\xbb per la companyia. Tamb\xc3\xa9 va agregar que per evitar q\xc3\xbcestions legals, els desenvolupadors de fangames haurien de presentar les seves demos un ja polides directament als publicadors originals, de manera que els productes poguessin ser tractats en un \xc2\xabprocediment comercial m\xc3\xa9s tradicional\xc2\xbb. Abans de la clausura de Chrono Resurrection, Lazur havia declarat que el seu equip no tenia plans de fer remakes de cap altre joc despr\xc3\xa9s de completar aquest i que volia desenvolupar un concepte original basat en el Jap\xc3\xb3 feudal."