b"\n_START_ARTICLE_\nSid Meier's Civilization IV: Colonization\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nDe Gameplay is ongeveer hetzelfde gebleven als in de oorspronkelijke versie op een aantal details na.\n_START_SECTION_\nEconomie\n_START_PARAGRAPH_\nDe economie binnen het spel is gebaseerd op vraag en aanbod. De economie is zeer belangrijk, omdat de speler geld nodig heeft om alles te financieren. Je nederzettingen, nieuwe gebouwen daarin, het bouwen van verbeteringen rond de stad, het kopen van land, het kost allemaal veel geld. Daarom is het belangrijk dat de speler handel voert met Europa, dat kan op vele manieren. De speler kan gewoon onbewerkte materialen ontginnen zoals ijzererts, hout, suiker, etc. en die meteen verschepen naar Europa. De speler kan ook voor de luxegoederen gaan, zilver is hiervan een goed voorbeeld. Zilver is niet te bewerken, maar is wel veel geld waard als een onbewerkt materiaal. De speler kan ook de keuze maken materialen te bewerken, zoals bijvoorbeeld van katoen stoffen te maken, of van ijzer gereedschappen en daarvan weer wapens. Die eindproducten zijn vanzelfsprekend veel meer waard in Europa. De speler kan er ook voor kiezen om zich te concentreren op schatten, die zeer veel geld waard zijn als je ze vindt en naar Europa verscheept._NEWLINE_Op al de bovengenoemde manieren kan de speler geld verdienen om zijn rijk uit te bereiden en zo misschien het spel te winnen.\n_START_SECTION_\nFounding Fathers\n_START_PARAGRAPH_\nTijdens het spel ontvangt de speler bepaalde punten, dat zijn politieke, religieuze, exploratieve, handels- en militaire punten. Wanneer je genoeg van een aantal van deze punten hebt, kan een Founding Father zich bij je aanbieden. Founding Fathers zijn belangrijke personen zoals Benjamin Franklin of Hernan Cortez. Wanneer ze bij jou komen, leveren ze een voordeel op, dit kan een economisch voordeel zijn, zoals meer geld krijgen bij handel met Europa, of een ander soort voordeel. Ook belangrijk is dat elke Founding Father zich maar bij \xc3\xa9\xc3\xa9n land kan aansluiten. Als Benjamin Franklin zich dus bijvoorbeeld al heeft aangesloten bij een ander land, heeft de speler geen kans meer om deze nog voor zich te winnen.\n_START_SECTION_\nRevolutie\n_START_PARAGRAPH_\nWanneer een speler zijn volk overtuigd heeft dat een revolutie nodig is, kan hij de onafhankelijkheid uitroepen. Het volk overtuigen gebeurt door het produceren van vrijheidsklokken, wat de inwoners van een stad aanzet tot rebellie. Alleen burgers die in de stad verblijven kunnen worden be\xc3\xafnvloed, een soldaat die de stad verdedigt niet, evenmin iemand die op de dokken in Europa staat te wachten. Wanneer de speler meer dan 50% van zijn volk, inclusief diegenen die niet in een stad verblijven, heeft overtuigd dat een revolutie nodig is, kan hij die uitroepen. Dan zal de koning zijn Koninklijke Expeditieleger sturen, dat in de loop van het spel is uitgebreid vanwege de toenemende hang naar revolutie. Het doel van het spel is om deze troepen te verslaan. Je hoeft daarbij alleen de landtroepen te verslaan. De schepen kun je normaal gezien niet verslaan omdat de koning veel krachtiger schepen ter beschikking heeft.\n_START_SECTION_\nSingleplayer en Multiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nEr is in wezen niet erg veel verschil tussen een singleplayer spel en een multiplayer spel in Colonization. Dit komt voornamelijk doordat er geen campagne is, zoals in de meeste andere spellen wel het geval is. Een singleplayer spel is eigenlijk hetzelfde als een multiplayer spel, met als enige verschil dat in singleplayer de andere spelers vervangen worden door AI's, ofwel door de computer worden gespeeld."