b'\n_START_ARTICLE_\nFinal Fantasy III\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nEr werden verschillende elementen van de twee vorige delen gebruikt met ook nieuwe elementen. Het EXP-systeem werd opnieuw gebruikt zoals in Final Fantasy I nadat het niet werd gebruikt in Final Fantasy II. Het "Jobs" systeem werd ingevoerd in Final Fantasy III. In tegenstelling tot Final Fantasy I waar je de job van je personage in begin kon kiezen kon je in Final Fantasy III het veranderen door heel het spel. Alle vier personages beginnen als "Onion Kid" in de NES versie en als "freelancer" in de Nintendo DS versie, maar na een tijd kunnen ze kiezen uit verschillende soorten jobs. Magie is onderverdeeld in niveaus waarbij afhankelijk van de Job en het level van de protagonist, deze een aantal malen een spreuk van een bepaald niveau kan gebruiken (het MP-systeem zou pas in het daaropvolgende deel zijn intrede maken).\n_START_SECTION_\nVerhaal\n_START_PARAGRAPH_\nVele jaren geleden, was er een zwevend continent hoog boven de oppervlakte van een ongekende planeet met daarop een technologisch geavanceerde beschaving die probeerde gebruik te maken van de krachten van de vier elementaire lichtkristallen. Dit zorgde voor een onevenwicht tussen duisternis en licht. De kristallen van de duisternis stuurden vier krijgers om het evenwicht te herstellen. Ze slaagden in hun missie maar het was al te laat. De beschaving die gebruik wilde maken van de 4 lichtkristallen was vernietigd. Uiteindelijk werd voorspeld dat hetzelfde ging gebeuren met de 4 kristallen van de duisternis. De vier lichtkristallen moesten dan ook vier krijgers sturen voor het evenwicht te bewaren in de wereld._NEWLINE_Op een dag opende een aardbeving een grot naar het altaar van een kristal van het licht. vier weeskinderen ontdekten dit kristal en kregen een deel van zijn kracht om het evenwicht in de wereld terug te herstellen.'