b'\n_START_ARTICLE_\nSkaat\n_START_PARAGRAPH_\nSkaat is een kaartspel voor drie of vier spelers, dat met speelkaarten of op de computer gespeeld kan worden._NEWLINE_Skaat is in de 19e eeuw in Altenburg, Duitsland ontstaan. Het spel ontleent zijn naam aan twee naast elkaar op tafel neergelegde kaarten, gezamenlijk aangeduid met skaat. Het woord skaat is etymologisch verwant aan het Italiaanse scartare en Franse \xc3\xa9carter, wat zoveel betekent als wegleggen._NEWLINE_Skaat wordt met name in Duitsland, waar het Skat heet, veel gespeeld, in het caf\xc3\xa9, maar ook in serieuzer wedstrijdverband. De populariteit van het spel blijkt wel uit het bestaan van de vele skaatverenigingen die het land rijk is. De meeste daarvan zijn bij de Duitse Skaatbond (DSKV) aangesloten, die offici\xc3\xable wedstrijden organiseert.\n_START_SECTION_\nDoel van het spel\n_START_PARAGRAPH_\nDe drie spelers worden in twee teams verdeeld waarbij degene die de bieding gewonnen heeft moet proberen 61 of meer van de 120 punten te behalen. De ander twee spelers werken samen met als doel dit te verhinderen.\n_START_SECTION_\nKaarten en puntentelling\n_START_PARAGRAPH_\nSkaat wordt gespeeld met het Aas t/m de zeven uit een regulier kaartspel, zodat er 32 kaarten zijn. Een aas is 11 punten waard, een tien 10, een heer 4, een vrouw 3 en een boer 2 punten. In Duitsland gebruikte men vanouds vier verschillende kleuren en andere symbolen dan in de Franse spellen. Vooral in de voormalige DDR heeft men dit lang volgehouden; in West-Duitsland raakten internationaal gebruikelijke Franse kaarten na de oorlog wel in zwang. Tegenwoordig gebruikt men in wedstrijdverband, bij wijze van compromis, kaarten met Duitse kleuren en Franse symbolen. Voor het verloop van het spel maakt dat niet uit._NEWLINE_In het spel is zonder troef de volgorde aas, heer, vrouw, boer, tien, negen, acht, zeven. Zodra met troef wordt gespeeld is de hoogste kaart klaverenboer, gevolgd door schoppen-, harten- en ruitenboer, dan troef aas, tien, heer, vrouw, negen, acht en zeven.\n_START_SECTION_\nVerloop van het spel\n_START_PARAGRAPH_\nDe 32 kaarten worden over de drie actieve spelers verdeeld. Iedere speler ontvangt tien kaarten; de twee overgebleven kaarten vormen de skaat. De vierde speler deelt wel in winst of verlies van de gever, maar speelt zelf niet._NEWLINE_Na het delen wordt bepaald welke van de spelers tegen de andere twee speelt. De speler rechts van de gever vraagt aan de derde speler (voorhand) of hij een bepaald aantal punten beginnend vanaf 18, dat voor een "contract" staat denkt te kunnen halen. Zolang de ander \'ja\' antwoordt, moet de vrager hoger bieden. Kan hij dat niet, dan heeft hij gepast en als het antwoord \'nee\' komt heeft de derde speler gepast. Hierna mag de gever de zo overgebleven speler vragen, totdat hij \'nee\' zegt of de gever geen hoger bod kan uitbrengen. Zie beneden voor een voorbeeld. Dit heet "Reizen" (rijzen) , en werkt als volgt:\n_START_SECTION_\nReizen (Nederlands: rijzen)\n_START_PARAGRAPH_\nOp basis van bovenstaande puntentelling begint de achterhand bij het laagst mogelijk puntenaantal (18). Als een speler denkt de meerderheid van de punten te kunnen halen, \xc3\xa9n daarbij door middel van troefkleur en vermenigvuldigingsfactoren minstens 18 punten te kunnen halen, dan zegt deze "ja". Zo niet, dan past hij._NEWLINE_Vervolgens noemt de achterhand het volgende bod (20), en dit gaat zolang door totdat \xc3\xa9\xc3\xa9n van beiden past. De andere speler gaat nu verder met de gever totdat een van hen twee past en het spel kan beginnen._NEWLINE_Voorbeeld van het rijzen: Voorhand heeft een null-spel en kan tot 23 bieden, achterhand heeft klaverenboer en schoppenboer en wil ruiten spelen; hij kan 27 bieden en de gever heeft azen, tienen en de hartenboeren en wil een Grand spelen zonder 2 (72 punten). Achterhand begint nu te vragen aan voorhand:_NEWLINE_-\'Heb je 18?\'_NEWLINE_-\'ja\'daarmee_NEWLINE_-\'20?\'_NEWLINE_-\'ja\'_NEWLINE_-\'22?\'_NEWLINE_-\'ja\'_NEWLINE_-\'23?\'_NEWLINE_-\'ja\'_NEWLINE_-\'24?\'_NEWLINE_-\'nee\'_NEWLINE_Nu heeft achterhand dus de bieding van voorhand gewonnen en is de gever aan de beurt. Achterhand vraagt nu en gever antwoordt_NEWLINE_-\'Heb je 27?\'_NEWLINE_-\'ja\'_NEWLINE_Gever heeft nu gewonnen en moet nu een spelsoort annonceren, dat hij minstens 30 punten waard is.\n_START_SECTION_\nDe Skaat en \xc3\x9cberreizen\n_START_PARAGRAPH_\nStel een speler speelt schoppen troef met ruitenboer in handen. Hij neemt de Skaat niet en haalt 91 punten. Dan rekent men \'Zonder 3, gespeeld 4, hand 5, schneider 6 maal 11 is 66 punten\'. Nu wordt de Skaat, ook als hij niet wordt opgenomen altijd voor de speler gerekend met de daarin gelegen punten. Stel nu dat daar de schoppenboer in zit dan wordt het opeens \'Zonder 1, gespeeld 2, hand 3, schneider 4 maal 11 is 44 punten\' Heeft de speler nu meer dan 44 geboden dan is hij nat gegaan door de Skaat. Dat is het risico van \'zonder\' spelen. Ander voorbeeld iemand heeft tegen een Null Hand (35 punten, zie onder) op zitten bieden en moet dus een contract met 35 punten annonceren. Hij heeft de ruitenboer en wil harten troef maken en denkt\xc2\xa0:\'zonder 3, gespeeld 4 maal harten is 40 punten.\' Hij neemt de Skaat op en vindt klaverenboer, nu heeft hij een probleem, want met 1, gespeeld 2 maal 10 is maar 20 punten. Hij heeft nu 2 opties: alle punten halen met 1, gespeeld 2, schneider 3, schwarz 4 maal 10 is meer dan 35 punten, \xc3\xb3f Grand annonceren, met 1, gespeeld 2 maal 24 en hij is er ook...Als hij dat niet ziet zitten kan hij het spel als verloren geven. Wanneer men door een hoge troef in de Skaat zijn spel gedegradeerd weet, dan spreekt men van \'\xc3\xbcberreizen\'.\n_START_SECTION_\nWinst en Verlies\n_START_PARAGRAPH_\nDe waarde van een uitgespeeld contract wordt bijgeschreven op conto van de speler. Gaat deze nat, dan worden er geen punten afgetrokken, maar krijgen de tegenspelers beide die punten bijgeschreven, vergelijkbaar bij een down gespeeld contract bij Bridge. Neemt men de Skaat op en gaat men nat, dan telt het verlies dubbel. Handspelen worden niet dubbel verloren. Vindt men in de Skaat zijn spel \'\xc3\xbcberreizt\' en geeft men zich gewonnen, dan verliest men dubbel de waarde, waarop de bieding is ge\xc3\xabindigd en niet het spel dat men erop had willen spelen.\n_START_SECTION_\nSpelen\n_START_PARAGRAPH_\nDe speler links van de gever komt uit. Kleur bekennen is verplicht; troeven is niet verplicht. De speler die de hoogste kaart in de uitgekomen kleur (of troef) speelt wint de slag en komt uit in de volgende slag. Als een speler de slag wint houdt hij de kaarten bij zich voor puntentelling achteraf.'