b'\n_START_ARTICLE_\nThe Catwalk\n_START_SECTION_\nVerhaal\n_START_PARAGRAPH_\nAls de bemanning van de USS Enterprise (NX-01) net wil beginnen aan het onderzoeken van een buitenaardse planeet met veel plantenleven en twee zonnen, worden ze door een ander schip gewaarschuwd dat ze moeten vluchten voor een ruimtestorm van neutrino\'s. De storm verplaatst zich zo snel, dat de sensoren van de Enterprise hem nog niet kunnen waarnemen en dat ze met Warp 7 moeten vluchten. Echter kan de Enterprise niet sneller dan Warp 5._NEWLINE_Later wordt bekeken hoe dit opgelost kan worden. Het front van de storm is groter dan 6 lichtjaar, waardoor ze er niet omheen kunnen varen. Uiteindelijk wordt besloten dat de gehele bemanning moet vluchten naar een sectie van het schip die The Catwalk genoemd wordt; een smalle, verstevigde gang die normaliter alleen voor onderhoud gebruikt wordt. Dit omdat de storm bepaalde gevaarlijke isotopen voor mensen bevat, waardoor alleen de ziekenboeg en de onderhoudstunnel veilig zijn. Echter zou niet de hele bemanning in de ziekenboeg passen. De aliens die de bemanning van de Enterprise waarschuwden, verhuizen ook mee naar de gang. Daar moeten ze minimaal acht dagen verblijven, is de verwachting, voordat de storm voorbij is._NEWLINE_In het begin is de sfeer gemoedelijk, op het enigszins onbeschofte gedrag van hun "gasten" na. Later blijkt echter dat een deel van de warpmotor, de antimaterie-injectoren, online zijn gekomen, terwijl dat alle grote elektrische systemen op het schip uitgeschakeld zouden moeten zijn. Overste Trip Tucker trekt een beschermend pak aan en gaat kijken, waar hij erachter komt dat de Enterprise is ge\xc3\xabnterd. Hij komt er ook achter dat de piraten van hetzelfde ras zijn als de aliens die hen hadden gewaarschuwd. Als zij worden ondervraagd, blijkt dat de personen die zich door de Enterprise bewegen bij een militie horen en waarschijnlijk de Enterprise willen stelen. Verder meldt overste T\'Pol dat de binnengedrongen militanten nog niet weten dat de bemanning van de Enterprise gewoon aan boord is, maar dat ze wel snel moeten handelen om dat voordeel te behouden. Als dan de warpmotor door de piraten wordt aangezet (waardoor de Catwalk langzaam tot dodelijke temperaturen opwarmt), wordt dit punt extra duidelijk._NEWLINE_Een team van drie personen, namelijk kapitein Jonathan Archer, T\'Pol en luitenant Malcolm Reed gaat in de beschermende ruimtepakken onderweg om hun vijand uit te schakelen. Uiteindelijk lukt het T\'Pol en Reed de warpmotor uit te schakelen, waardoor het gevaar voor de bemanning voorlopig is geweken. Als Archer het schip uiteindelijk dreigt te vernietigen als de piraten het schip niet verlaten en dit kracht bij zet door het richting een dodelijke plasmawervel te sturen, worden de indringers gedwongen het schip te verlaten, daar ze zelf niet de controle over het roer van de Enterprise kunnen bemachtigen. De oorspronkelijke gasten bieden hun excuses aan, en gaan, nadat de Enterprise uit de storm is, weer hun eigen weg.'