b'\n_START_ARTICLE_\nBlender Game Engine\n_START_SECTION_\nWerking\n_START_PARAGRAPH_\nHet maken van een spel in de Game Engine gebeurt met sensoren, controllers en actuatoren. Een sensor vangt een signaal, zoals een toetsaanslag op, en zendt het door naar een controller, die het signaal verwerkt. De controller stuurt het dan weer door naar een actuator, die iets doet met het signaal, door bijvoorbeeld een voorwerp in het spel te bewegen. Het is ook mogelijk om de programmeertaal Python te gebruiken bij het ontwerpen van spellen.'