b'\n_START_ARTICLE_\nSoul Edge\n_START_SECTION_\nAchtergrond\n_START_PARAGRAPH_\nSoul Edge is het tweede 3D-vechtspel waarin spelers wapens kunnen hanteren. Dit geeft de personages meer mogelijkheden en verschillende vechtstijlen. De personages zijn verdeeld in tragere personages die vanaf een afstand aanvallen, en snelle personages die juist dicht bij hun tegenstander moeten komen._NEWLINE_Een van de bekendste kenmerken van het spel was dat het het eerste vechtspel was met een gedetailleerd aantal individuele vechters, met elk hun eigen motief voor het halen van het einddoel in het spel. De personages zijn allemaal op een of andere manier met elkaar verbonden._NEWLINE_Soul Edge kent twee versies. De tweede versie werd gemaakt door Namco na klachten van spelers die vonden dat de eerste versie te lastig was, met name de laatste eindbaas.\n_START_SECTION_\nVerhaal\n_START_PARAGRAPH_\nSoul Edge is de naam van een demonisch zwaard dat centraal staat in het spel. Dit zwaard wordt al eeuwenlang door vele mensen gezocht. Het heeft grote krachten, maar brengt de bezitter vaak alleen maar tegenspoed._NEWLINE_Van over de hele wereld komen negen krijgers samen, die allemaal de Soul Edge willen bemachtigen voor hun eigen redenen. Een grote strijd om het bezit van het zwaard is het gevolg.\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nSoul Edge werd gemaakt voor de introductie van de "8-Way Run", waarmee een speler zijn personage in meer kanten op kan laten bewegen. Qua vechtstijl lijkt het spel sterk op Tekken. Een van de bekendste gameplay-aspecten is de "Weapon Gauge". Dit is een extra meter die zich onder de gezondheidsmeter van een personage bevindt, en die langzaam leegloopt als dat personage een vijandige aanval blokkeert. Wanneer de meter leeg is, verliest het personage zijn wapen en moet ongewapend verder vechten._NEWLINE_Elk personage beschikt over een serie aanvallen, waarvan er een of twee moeten worden ontsloten alvorens ze te kunnen gebruiken.'