b'\n_START_ARTICLE_\nThe Battle for Wesnoth\n_START_SECTION_\nAlgemeen\n_START_PARAGRAPH_\nThe Battle for Wesnoth is een strategisch spel dat beurtelingse spelronden kent en wordt gespeeld op een hexagonale kaart. Het spel kan zowel met een enkele speler als met meerdere spelers over een netwerk of het internet gespeeld worden. De ontwerpers bouwen het systeem met het KISS-principe in hun achterhoofd. Dit betekent onder andere dat nieuwe idee\xc3\xabn het spel niet complexer mogen maken._NEWLINE_Binnen het spel wordt een leger van verschillende typen eenheden opgebouwd, en ieder type eenheid heeft andere eigenschappen. Hoe goed een legereenheid in staat is een aanval te verdedigen, hangt enkel af van het type terrein waar de eenheid op staat, waardoor het zeer belangrijk is waar manschappen geplaatst worden. Verder kent het spel verschillende soorten aanvallen (een aanval met een steekwapen of een aanval van afstand), soorten wapens (snij-, blad of impactwapens of magische wapens die een heilige, bevriezende of verbrandende werking hebben) en een dag-en-nachtcyclus waarvan eenheden van een bepaalde maatschappelijke klasse hinder of voordeel kunnen hebben._NEWLINE_Wanneer een speler \xc3\xa9\xc3\xa9n of soms verschillende missies heeft afgerond, gaat het spel verder op een andere locatie op een nieuwe kaart. Eenheden kunnen tijdens het spel door de opgedane ervaring sterker worden en kunnen meegenomen worden naar een nieuwe locatie, waardoor onder andere het resultaat van behaalde missies ook op de nieuwe locatie nog invloed heeft. Een speler kan bijvoorbeeld proberen een groepje eenheden te trainen gedurende het gehele spel. Een serie van missies vormt samen een campagne met een volledig verhaal. Het spel kent een aantal offici\xc3\xable campagnes maar kent tevens vele inoffici\xc3\xable, door gebruikers gemaakte campagnes, welke binnen het spel gedownload kunnen worden._NEWLINE_Wesnoth bezit ook een kaartbewerker die spelers de mogelijkheid geeft hun eigen kaarten te maken. Verder kunnen er met WML (Wesnoth Markup Language, niet te verwarren met Wireless Markup Language) nieuwe campagnes, missies en rassen gemaakt worden.\n_START_SECTION_\nSpelomgeving\n_START_PARAGRAPH_\nThe Battle for Wesnoth wordt gespeeld in een fantasywereld, waarin de speler een leger kan samenstellen uit de veelvoorkomende rassen in fantasygames, zoals elfen, dwergen, monsters, trollen en meer. Ook kan ervoor gekozen worden om een eigen ras te cre\xc3\xabren, doordat iedereen in staat is om het spel aan te passen._NEWLINE_Het titelwoord Wesnoth ontstond door een aantal lettergrepen te combineren totdat de ontwerper vond dat ze goed klonken als naam voor een fantasieland. Toen het project begon te groeien, is er een fictieve achtergrond voor de naam van het land bedacht, die gebruikt wordt om de titel te verklaren binnen het spel. Deze verklaring stelt dat de inwoners van Wesnoth uit het westen en noorden komen en het land initieel West North genoemd is. Dit is uiteindelijk samengevoegd, en de letter "t" is komen te vervallen, waardoor de naam Wesnoth ontstond. Deze etymologie wordt uitgelegd in de campagne met de naam The Rise of Wesnoth.\n_START_SECTION_\nFacties\n_START_PARAGRAPH_\nIn sommige campagnes is het mogelijk dat je een factie hebt waarin deze gemengd worden of waarin compleet nieuwe facties te vinden zijn. Ook kan je andere facties vinden op de Add-on server.\n_START_SECTION_\nCampagnes\n_START_PARAGRAPH_\nEr bestaan vele campagnes voor Wesnoth. De meesten van deze campagnes zijn onofficieel in worden niet standaard bij het spel geleverd.\n_START_SECTION_\nOntwikkeling\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel is geprogrammeerd in de taal C++. Het is multiplatform en draait onder andere op AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS, de GP2X en Microsoft Windows. Het maakt gebruik van SDL._NEWLINE_De ontwikkeling van Wesnoth wordt gespreid uitgevoerd vanwege het vrije/open source-karakter van het project. De campagnes en eenheden die "officieel" genoemd worden en standaard met het spel meegeleverd worden, zijn vaak afkomstig uit de community. Dit in tegenstelling tot software zonder vrije licentie, waarbij het werk afkomstig uit de community vaak niet met de offici\xc3\xable bundel van het spel wordt meegeleverd. Voor de ontwikkeling wordt in hoge mate gebruikgemaakt van een forum en een wiki, om te communiceren over nieuwe campagnes, nieuwe eenheden en andere toevoegingen. Het spel is in staat om campagnes te downloaden van een centrale applicatieserver. Alle content (inhoud) die op deze applicatieserver geplaatst wordt moet gelicenseerd zijn onder de GNU GPL, waar het spel zelf ook onder is gelicenseerd._NEWLINE_Zelfs wanneer deze onoffici\xc3\xable communitycontent niet meegerekend wordt, waren er rond mei 2007 al meer dan 400 personen die hadden meegewerkt aan het spel. Een aantal ontwikkelaars zijn bekende programmeurs binnen de open source-wereld, zoals de medeoprichter van het Open Source Initiative, Eric Raymond en Linux kernel-programmeur Rusty Russell.\n_START_SECTION_\nVersiegeschiedenis\n_START_PARAGRAPH_\nIn oktober 2005 werd versie 1.0 van het spel uitgebracht. Op 1 januari 2006 kwam de eerste uitgave van de 1.1.x-ontwikkelingstak uit, die vele extra\'s aan het spel toevoegde. Deze extra snufjes verschenen voor het eerst in de stabiele uitgaven van de 1.2.x-ontwikkelingstak op 23 december 2006. Op 26 februari 2007 werd de eerste uitgave van de 1.3.x-ontwikkelingstak uitgebracht, die wederom nieuwigheden toevoegde aan het spel, en op 8 maart 2008 kwam de stabiele versie van deze ontwikkelingstak uit, met versienummer 1.4.x. Vanaf 27 april werd vervolgens weer verder gewerkt aan de afgetakte ontwikkelversie 1.5.x. De verscheidene versies van Wesnoth zijn meer dan een miljoen keer gedownload. Het spel was in december 2007 al beschikbaar in 39 talen, waaronder Nederlands en Engels.\n_START_SECTION_\nMuziek\n_START_PARAGRAPH_\nDe componisten van Wesnoth beogen klassieke muziek voor een volledig orkest te componeren dat tijdens het spel afgespeeld wordt. Het spel kent inmiddels vele gecomponeerde werken die bijna allemaal digitaal zijn vervaardigd, maar waarin een grote hoeveelheid aan instrumenten te horen zijn, waardoor de indruk van een volledig orkest gegeven wordt. Ook de muziek valt onder de GPL-licentie.\n_START_SECTION_\nAfgeleide spellen\n_START_PARAGRAPH_\nDoordat Wesnoth onder de GNU General Public License valt, kan het spel gebruikt worden als basis voor andere spellen. Een voorbeeld van een spel dat is afgeleid van Wesnoth is Spacenoth.'