b'\n_START_ARTICLE_\nWarhammer\n_START_PARAGRAPH_\nWarhammer (ook wel gekend als Warhammer Fantasy Battles of als de afkorting WFB) is een tabletopspel, uitgebracht door  Games Workshop Ltd, dat zich afspeelt in een fantasywereld, die enigszins te vergelijken is met middeleeuws Europa (kastelen, ridders, beperkte technologie), aangevuld met magie en niet-menselijke intelligente rassen: Elfen, Dwergen, Ondoden, Chaos (Demonen), Skaven (Ratachtigen), Reptielmannen (Lizardmen) e.d. De wereld van Warhammer vindt zijn oorsprong in onder andere de verhalen van fantasy-schrijvers J.R.R. Tolkien (In de Ban van de Ring, De Hobbit) en Michael Moorcock (Elric of Melnibone)._NEWLINE_Warhammer is een spel van Britse origine, waardoor de terminologie Engels is._NEWLINE_Naast de fantasy-versie bestaan er andere varianten, zoals Warhammer 40.000 (sciencefiction setting) of Warhammer Historical (met als verschillende settings onder andere de Oudheid, Middeleeuwen, Engelse Burgeroorlog, Old West). Gerelateerde spellen aan Warhammer die ook door Games Workshop Ltd gepubliceerd worden zijn onder andere Lord of The Rings, Mordheim, en Warmaster. Naast de table top varianten kwam in 2008 de MMORPG Warhammer Online uit.\n_START_SECTION_\nGeschiedenis van het spel\n_START_PARAGRAPH_\nDe onmiddellijke voorloper van Warhammer is een regelset genaamd Reaper, die toeliet om kleinschalige schermutselingen uit te vechten met fantasy figuren. _NEWLINE_De eerste versie van Warhammer kwam op de markt in 1983 en werd geschreven door Rick Priestley, Richard Halliwell en Bryan Ansell. Het spel werd verkocht als een doos met drie verschillende boeken (Tabletop Battles, Magic, Roleplaying & Characters). Een jaar later werd een uitbreiding gepubliceerd, Forces of Fantasy, dat onder andere verschillende legerlijsten bevatte. De kern van het spelsysteem zoals het bestond in de eerste editie is nog steeds te herkennen in de huidige editie. In de eerste editie werd de Toughness score uitgedrukt door middel van letters (A, B, C, ...) in plaats van getallen zoals in alle volgende edities. De cover-art op de doos was van de hand van John Blanche, en laat een geharnaste krijger zien die een skelet met een oorlogshamer of warhammer de kop inslaat. Deze tekening is ook hernomen als de inside cover tekening in het hardback boek voor de zevende editie._NEWLINE_In 1985 kwam versie 2 uit (opnieuw als basisdoos met drie boeken). De doos bevatte enkele papieren uitknipfiguren, die als tweedimensionale miniatures konden gebruikt worden. Uitbreidingen omvatten Ravening Hordes (legerlijsten), en de zogenaamde scenario packs: Blood Bath at Orc\'s Drift, Blood on the Streets, Terror of the Lichemaster en The Tragedy of McDeath. Elk van deze packs bevat een scenario dat bestond uit meerdere veldslagen, alsook kartonnen figuurtjes en gebouwen. Er wordt vanaf deze versie ook meer aandacht geschonken aan het zogenaamde Warhammer Universum, de wereld waarin het spel zich afspeelt. Simultaan met deze versie wordt het roleplaying element in het spel afgesplitst naar een apart rollenspel, Warhammer Fantasy Roleplay._NEWLINE_In 1987 wordt versie 3 gepubliceerd, niet meer als doos met boeken, maar als een hardcover uitgave. De chaoswereld wordt in detail uitgewerkt in de bekende Realm of Chaos boeken: Slaves to Darkness in 1988 en The Lost and the Damned in 1990. Andere uitbreidingen zijn Warhammer Armies (legerlijsten) en Warhammer Siege (regels voor belegeringen). Ook wordt in 1987 Warhammer 40,000 gepubliceerd, wat de sciencefictionversie van Warhammer wordt._NEWLINE_In 1992 komt versie 4 op de markt en bij de basisdoos worden nu ook de benodigdheden zoals plastieken Goblins en High Elves geleverd. Warhammer Magic is een uitbreidingsset die het spelsysteem van magiespreuken grondig hervormt. Deze versie betekent ook een stijlbreuk met de derde editie, omdat elk ras en leger zijn eigen armybook krijgt. Bovendien ontstaat in deze versie de zeer sterke koppeling tussen de regels enerzijds en de miniatuurtjes geproduceerd door Citadel Miniatures anderzijds._NEWLINE_Vier jaar later komt versie 5 uit, die niet veel verschilt met versie 4. De legers die nog geen eigen armybook hadden, krijgen deze bij de nieuwe versie. Ook worden een paar oudere legers zelfs verwend met nieuwe regels. En andere uitbreidingen komen op de markt. _NEWLINE_Versie 6 2000 brengt een kleine schok te weeg bij de spelers, want de regels zijn totaal verschillend van de vorige versies. Ook deze keer worden een paar legers niet meer ondersteund (Dogs of War en Chaos Dwarfs) en komen er andere in de plaats (Ogre Kingdoms). Het is ook het begin van de wereldwijde campagnes zoals Dark Shadows en Storm of Chaos._NEWLINE_Versie 7 werd in augustus 2006 gepubliceerd. Het magiesysteem is deels aangepast en dan met name de "Lores". Ook zijn de regels voor "Hand weapons" en "Rank bonusses" lichtelijk aangepast. Het nieuwe boek gaat dieper in op de geschiedenis van verschillende rassen maar heeft minder scenarioregels. In deze versie gaat de traditie van de wereldwijde campagnes verder, met de Nemesis Crown in de zomer van 2007._NEWLINE_Versie 8 werd gepubliceerd in juli 2010 waarbij er wat regels veranderden onder andere bij het afvuren van bijvoorbeeld kanonnen._NEWLINE_In 2015 werd Warhammer Fantasy Battle vervangen door Warhammer: Age of Sigmar.\n_START_SECTION_\nKeuze voor een leger\n_START_PARAGRAPH_\nEr zijn 15 verschillende rassen in de Warhammer-wereld met elk een unieke strategie.\n_START_SECTION_\nDe beurten\n_START_PARAGRAPH_\nWarhammer is een zogenaamd \'Turn-based\' spel. Dit wil zeggen, dat de gebeurtenissen zich niet tegelijkertijd afspelen, maar in aparte beurten die \'Turns\' heten. Iedere speler mag in zijn/haar beurt een aantal dingen ondernemen, \'fases\' geheten. De fases hebben een vastgelegde volgorde. Wanneer een fase is afgesloten, mogen er geen andere dingen meer uit die fase gedaan worden. Men mag dus niet in de \'Shooting fase\' nog dingen uit de \'Movement fase\' doen\n_START_SECTION_\nStart fase\n_START_PARAGRAPH_\nSommige handelingen moeten worden uitgevoerd voordat men met zijn beurt begint. Dit gebeurt in de start fase. Vaak betreft dit bepaalde testen, bijvoorbeeld of units beginnen of stoppen met vluchten voor een vijand, of om te bepalen of sommige domme units wel gebruikt mogen worden deze beurt.\n_START_SECTION_\nMovement fase\n_START_PARAGRAPH_\nHierin stel je de charges (aanvallen) vast en kun je je units verplaatsen. De afstand waarbinnen dit kan, wordt beperkt door de maximale loopafstand die in hun statistieken staat. Wanneer aangevallen wordt, moet je 2 dobbelstenen gooien en het aantal ogen optellen bij de normalen movement. (charge)Wanneer een unit grote afstanden af wil leggen worden de wapens en schilden op de rug genomen en ook hier kan de unit 2x zo ver lopen. Dit noemt men marchen (marcheren). Marchen mag echter niet als er een tegenstanders unit binnen 8 inch van jouw marchende unit staat aan het begin van jou beurt.\n_START_SECTION_\nMagic fase\n_START_PARAGRAPH_\nSommige legers hebben tovenaars. Deze hebben de mogelijkheid om magie te gebruiken. In deze fase mag dus geprobeerd worden magische spreuken af te roepen.\n_START_SECTION_\nShooting fase\n_START_PARAGRAPH_\nIn de shooting fase wordt het schieten behandeld. Hierin mogen soldaten met bijvoorbeeld bogen, slingers of ander schiettuig proberen de vijand te raken. Ook zogenaamde \'War machines\' met de mogelijkheid tot schieten, zoals een katapult of bolt thrower, mogen dat in deze fase.\n_START_SECTION_\nClose Combat fase\n_START_PARAGRAPH_\nDe in de \'Movement fase\' vastgestelde charges worden hier uitgevochten._NEWLINE_Ook gevechten uit voorgaande beurten die nog niet beslist zijn, worden nu uitgevochten.\n_START_SECTION_\nVechten\n_START_PARAGRAPH_\nAls er een unit in gevecht staat met een tegenstander, wordt dit uitgevochten met behulp van dobbelstenen. _NEWLINE_Ten eerste wordt de WS van de models vergeleken, op basis hiervan moet een waarde gegooid worden met een dobbelsteen. Als twee models dezelfde WS hebben, is er 50% kans dat er raak geslagen wordt, dus wordt er geraakt op een 4+. Als een aanvallend model meer WS heeft dan een verdedigend model, wordt er geraakt op een 3+. Als een aanvallend model minder WS heeft dan een verdedigend model, raakt hij op een 5+. _NEWLINE_Dus als een aanvallend model een WS van 4 heeft en een WS 5 model aanvalt, heeft hij minder WS dan het verdedigende model en raakt dus op een 5+. Als de aanvaller nou 6 WS had, had hij meer WS dan de verdediger en raakte hij op een 3+._NEWLINE_Als dit lukt, wordt de Strength van de aanvallende partij vergeleken met de Toughness van de verdedigende partij, en hieruit volgt weer een waarde. Als de Strength gelijk is aan de Toughness, moet er een 4+ gegooid worden. Voor elk punt dat de Strength hoger is, wordt de moeilijkheid een verlaagt. Dus 1 strength meer dan de Toughness wordt een 3+. _NEWLINE_Je kunt nooit automatisch iets verwonden. Ook al heb je 10 Strength tegen 1 Toughness moet je nog steeds een 2+ gooien. _NEWLINE_Als de Toughness hoger is dan de Strength werkt het hetzelfde, maar dan andersom. Voor elke Toughness dat een model hoger heeft dan de aanvaller zijn Strength, wordt het 1 punt moeilijker om te verwonden. Dus 3 Strength tegen 4 Toughness maakt een 5+. Als de Toughness 3 punten hoger is dan de aanvaller zijn Strength, wordt er nog steeds verwond op een 6+. Maar is de Toughness meer dan 3 punten hoger dan een aanvaller zijn Strength (bijvoorbeeld een draak met Toughness 6 tegen een Snotling met Strength 2), dan is het niet mogelijk om met die lage strength een wond te doen. De draak heeft gewoon een te taaie huid voor de snotling om doorheen te slaan. _NEWLINE_Als uiteindelijk ook voor verwondingen goed gegooid is, heeft het aanvallende model een dodelijke wond toegebracht aan het verdedigende model. Deze wond is nog te redden door een Armour save of een Ward save. Als ook die niet lukken krijgt het model een "Wound". Als een model zijn maximale aan Wounds gekregen heeft is het dood en wordt van de tafel verwijderd. (normaal gesproken heeft een model maar 1 wound en wordt dus meteen van de tafel verwijderd)\n_START_SECTION_\n2+ 3+ 4+ 5+ 6+\n_START_PARAGRAPH_\nTijdens Warhammer wordt er vaak gezegd "raak op een 4+". Hiermee wordt bedoeld dat er een 6-zijdige dobbelsteen (ook wel D6 genoemd) wordt gegooid, en op een resultaat van vier of meer is het gelukt._NEWLINE_Hieruit volgt dat een 2+ een stuk makkelijker is te halen dan een 5+.\n_START_SECTION_\nWardsave\n_START_PARAGRAPH_\nEen bijzondere save is de Wardsave, deze kan ook b.v. 4+ zijn, maar deze save wordt niet slechter naarmate de Strength van de hit groter wordt. De Wardsave wordt gedaan n\xc3\xa1 de Armour Save. Als men de Armour Save niet haalt, is er nog een mogelijkheid om met een Wardsave de schade aan je troepen te beperken.'