b'\n_START_ARTICLE_\nGlest\n_START_SECTION_\nTechniek\n_START_PARAGRAPH_\nGlest is geschreven in C++; het kan gecompileerd worden met GCC en Microsoft Visual Studio. Veel aspecten van het spel, zoals eenheden en gebouwen maar ook gehele factions of technologiebomen, zijn gedefinieerd in XML-bestanden waardoor deze gemakkelijk aangepast kunnen worden._NEWLINE_Het spel gebruikt een eigen bestandsformaat voor 3D-objecten, genaamd G3D. Het is mogelijk modellen uit 3D Studio Max en Blender om te zetten naar dit formaat. Het renderen gebeurt met OpenGL en het afspelen van geluid met DirectSound of OpenAL._NEWLINE_Een leveleditor is beschikbaar om nieuwe maps mee te maken.'