b'\n_START_ARTICLE_\nDungeon Keeper 2\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel speelt nogal op een soortgelijke wijze als zijn voorganger, maar de gameplay is meer gestroomlijnd en bevat minder kleine opdrachtjes, ook is er gezorgd voor de eliminatie van overbodige informatie van de wezens. Voorbeelden hiervan zijn de verwijdering van de "vijanden te doden" / "sla ze bewusteloos "knop (wezens worden altijd bewusteloos geslagen - het gedrag kan niet worden gewijzigd) en het schepsel-paneel, dat allerlei soorten van irrelevante informatie zoals de bloedgroep en het geluk van een wezen vrijgaf. De kleuren, de muziek en het geluid in Dungeon Keeper 2 zijn over het algemeen ook helderder en levendiger, de originele Dungeon Keeper was over het algemeen donker en grimmig met een serieuze toets. Dungeon Keeper 2 neemt ook veel gebruik van droge humor. Net als het origineel, plaatst Dungeon Keeper 2 de speler in de rol van een strenge Keeper die uit is op wereldheerschappij. De speler moet alle koninkrijken uit het ondergrondse land veroveren en moet in al deze landen de "Portal gems" vinden, die het portaal kunnen openen om naar de bovenwereld te gaan zodat deze wereld kan overvallen worden door het kwaad. Het koninkrijk zelf heeft de vorm van een grote tafel met een 3-dimensionale kaart waar de speler op een gebied moet klikken om het aan te vallen, dit is vrij gelijkaardig aan Dungeon Keepers wereldkaart. Er zijn 20 belangrijke niveaus in de campagne. Sommige niveaus hebben meerdere methoden om gespeeld te kunnen worden, waardoor de speler kan kiezen welke weg hij wil ingaan. Net als in het origineel, neemt de speler de raadselachtige vorm van een grote drijvende groene hand aan die beweegt over de kaart en dingen opraapt,neer zet, spreuken uitspreekt en aangeeft welke gebieden de dondersteentjes moeten uitgraven. De game interface bestaat uit een groot paneel aan de onderkant van het scherm en de wereld zelf. De gameplay is onder toezicht van "De Mentor", een anonieme kwaad klinkende man, ingesproken door Richard Ridings. Na het voltooien van een campagneniveau ontvangt de speler een korte film die meestal een grap bevat in verband met het spel. Buiten de campagne, bevat het spel ook multiplayer en skirmish modes, evenals de sandbox-modus "My Pet Dungeon ". In "My Pet Dungeon" niveaus heeft de speler een doel zoals bijvoorbeeld "10.000 punten verzamelen". Als deze doelstelling is volbracht, kan de keeper kiezen of hij wil doorspelen of stoppen. In de skirmish-modus kan de speler vechten tegen bots maar de moeilijkheidsgraad van de bots is niet bijzonder hoog.\n_START_SECTION_\nSysteemeisen\n_START_PARAGRAPH_\nPentium II 166 MHz of hoger, 32 MB RAM of meer, 2 MB Video RAM of meer, 300 MB hard drive space of meer, DirectX 6.0 of hoger._NEWLINE_De systeemeisen zijn anno 2011 niet hoog. De game wordt enkel nog tot Windows XP correct ondersteund. Windows Vista en windows 7 hebben problemen met het ondersteunen van de grafische delen van de game._NEWLINE_Het afzetten van hardware acceleratie kan een oplossing zijn of men kan werken met de Microsoft Compatibility Toolkit.\n_START_SECTION_\nOntvangst\n_START_PARAGRAPH_\nHoewel Dungeon Keeper 2 het niet zo goed heeft gedaan als zijn voorganger, transformeerde het de serie succesvol in 3D. Vele gamesites zoals Gamespot en IGN gaven het spel een behoorlijk goede score.(zie externe link voor bronnen)\n_START_SECTION_\nVervolg\n_START_PARAGRAPH_\nDungeon Keeper 2 had een korte trailer als bonusmateriaal, deze trailer ging over de opvolger van het spel Dungeon Keeper 3. Maar dat project werd gestopt in maart van het jaar 2000._NEWLINE_War for the Overworld - Opvolger van Dungeon Keeper 2. Ontwikkeling door Subterranean Games.'