b'\n_START_ARTICLE_\nEfekty cz\xc4\x85steczkowe\n_START_PARAGRAPH_\nEfekty cz\xc4\x85steczkowe - symulacje z\xc5\x82o\xc5\xbconych zjawisk (takich jak opady \xc5\x9bniegu, czy deszczu, dym, py\xc5\x82, p\xc5\x82omie\xc5\x84), w kt\xc3\xb3rych podstawowym obiektem jest du\xc5\xbca grupa wirtualnych cz\xc4\x85steczek, traktowanych jak obiekty punktowe. Cz\xc4\x85steczki maj\xc4\x85 zwykle ograniczony czas istnienia, podlegaj\xc4\x85 interakcji z otoczeniem, tj. odbijaj\xc4\x85 si\xc4\x99 od przeszk\xc3\xb3d, ulegaj\xc4\x85 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc wp\xc5\x82ywom si\xc5\x82 zewn\xc4\x99trznych (np. grawitacji, czy sile wiatru)._NEWLINE_W zale\xc5\xbcno\xc5\x9bci od po\xc5\xbc\xc4\x85danego efektu s\xc4\x85 reprezentowane na obrazie przez niewielkie obiekty - pojedyncze piksele, kreski, sprity itp.; ich wygl\xc4\x85d i kolor mo\xc5\xbce zale\xc5\xbce\xc4\x87 tak\xc5\xbce od aktualnej pr\xc4\x99dko\xc5\x9bci, odleg\xc5\x82o\xc5\x9bci od obserwatora i innych parametr\xc3\xb3w symulacji, np. czasu \xc5\xbcycia.'