b'\n_START_ARTICLE_\n3DO Interactive Multiplayer\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPierwszym celem firmy by\xc5\x82o stworzenie konsoli gier wideo pi\xc4\x85tej generacji z nap\xc4\x99dem CD, kt\xc3\xb3re by\xc5\x82yby produkowane przez partner\xc3\xb3w firmy na podstawie r\xc3\xb3\xc5\xbcnych licencji. The 3DO Company zarabia\xc5\x82oby na op\xc5\x82acie licencyjnej od ka\xc5\xbcdej sprzedanej konsoli i ka\xc5\xbcdej wyprodukowanej gry. Firma oferowa\xc5\x82a lepsze warunki i ni\xc5\xbcsze op\xc5\x82aty licencyjne (3 dolary od ka\xc5\xbcdej wyprodukowanej gry) dla producent\xc3\xb3w gier ni\xc5\xbc konkurencja \xe2\x80\x93 Nintendo i Sega. Premiera platformy odby\xc5\x82a si\xc4\x99 w pa\xc5\xbadzierniku 1993._NEWLINE_W momencie premiery, cena konsoli w USA wynosi\xc5\x82a 699.99 dolar\xc3\xb3w i w por\xc3\xb3wnaniu z konkurencyjnymi konsolami by\xc5\x82a to cena wysoka. Kiedy pojawi\xc5\x82o si\xc4\x99 Sony PlayStation z cen\xc4\x85 299 dolar\xc3\xb3w oraz sprz\xc4\x99tow\xc4\x85 obs\xc5\x82ug\xc4\x85 grafiki 3D, gry na konsol\xc4\x99 3DO zosta\xc5\x82y uznane za gorsze, a dla produktu 3DO nie by\xc5\x82o ju\xc5\xbc \xc5\xbcadnego ratunku. W 1996 roku firma 3DO sprzeda\xc5\x82a projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zacz\xc4\x99\xc5\x82a produkowa\xc4\x87 oraz wydawa\xc4\x87 gry na platform\xc4\x99 PlayStation.'