b'\n_START_ARTICLE_\nStreet Fighter II\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nStreet Fighter II oferuje rozgrywk\xc4\x99 wedle regu\xc5\x82 zbli\xc5\xbconych do swojej poprzedniczki z 1987 roku. Zawodnik prowadzony przez gracza zmierza si\xc4\x99 z kolejnymi przeciwnikami w pojedynkach jeden-na-jeden, trwaj\xc4\x85cych od dw\xc3\xb3ch do trzech rund (do wygrania pojedynku wymagane jest zwyci\xc4\x99stwo w dw\xc3\xb3ch rundach, je\xc5\xbceli po drugiej obaj zawodnicy maj\xc4\x85 na koncie po jednej rundzie, walka toczy si\xc4\x99 dalej \xe2\x80\x93 w trzeciej rundzie). Si\xc5\x82y witalne postaci opisuj\xc4\x85 paski zdrowia widoczne u g\xc3\xb3ry ekranu \xe2\x80\x93 celem gracza jest doprowadzenie paska zdrowia przeciwnika do zera. Ka\xc5\xbcda runda ma na\xc5\x82o\xc5\xbcony limit czasowy \xe2\x80\x93 gdy zostanie on przekroczony, wygrywa ten z graczy, kt\xc3\xb3ry ma wy\xc5\xbcszy wska\xc5\xbanik energii na pasku zdrowia w chwili up\xc5\x82yni\xc4\x99cia czasu (gdy poziom zdrowia dw\xc3\xb3jki walcz\xc4\x85cych jest taki sam, og\xc5\x82aszany jest remis, a walka toczy si\xc4\x99 dalej, a\xc5\xbc do wy\xc5\x82onienia zwyci\xc4\x99zcy)._NEWLINE_W pierwszej wersji Street Fighter II, o podtytule The World Warrior, walka mog\xc5\x82a trwa\xc4\x87 maksymalnie dziesi\xc4\x99\xc4\x87 rund, je\xc5\x9bli ci\xc4\x85gle dochodzi\xc5\x82o do remisu (w p\xc3\xb3\xc5\xbaniejszej wersji, The Champion Edition zredukowano maksymalny czas trwania walki do czterech rund). Je\xc5\x9bli zwyci\xc4\x99zca nie zostanie wy\xc5\x82oniony, komputerowy przeciwnik wygrywa (w trybie walki dwuosobowej przegrywaj\xc4\x85 obaj gracze)._NEWLINE_Po ka\xc5\xbcdych trzech wygranych walkach gracz bierze udzia\xc5\x82 w minigrze (umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cej zwi\xc4\x99kszenie ko\xc5\x84cowego wyniku). Street Fighter II oferuje kolejno trzy minigry: niszczenie samochodu (zbli\xc5\xbcone do jednej z minigier w innej grze Capcom \xe2\x80\x93 Final Fight, niszczenie beczek zrzucanych na gracza za pomoc\xc4\x85 precyzyjnych uderze\xc5\x84 oraz destrukcja metalowych beczek z materia\xc5\x82ami \xc5\x82atwopalnymi. Rzeczone minigry zosta\xc5\x82y usuni\xc4\x99te w grze Super Street Fighter II Turbo (pojawi\xc5\x82y si\xc4\x99 jedynie w konwersji tej gry na Nintendo Game Boy Advance, by na sta\xc5\x82e powr\xc3\xb3ci\xc4\x87 do serii dopiero w trzeciej jej cz\xc4\x99\xc5\x9bci)._NEWLINE_Gracz kieruje wybran\xc4\x85 postaci\xc4\x85 u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c o\xc5\x9bmiokierunkowego joysticka i sze\xc5\x9bciu przycisk\xc3\xb3w odpowiedzialnych za ataki. Joystick wykorzystywany jest do skakania, kucania, zbli\xc5\xbcania si\xc4\x99 do / oddalania od przeciwnika, a tak\xc5\xbce do blokowania jego cios\xc3\xb3w. Klawisze ataku to trzy rodzaje uderze\xc5\x84 pi\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 (lekkie i szybkie, \xc5\x9brednie oraz mocne i wolne) i analogiczne do wymienionych trzy typy kopni\xc4\x99\xc4\x87. Ka\xc5\xbcdy gracz ma do dyspozycji szereg cios\xc3\xb3w podstawowych, mo\xc5\xbcliwych do wykonania z dowolnej pozycji, \xc5\x82\xc4\x85cznie z rzutami (niedost\xc4\x99pnymi w pierwszej cz\xc4\x99\xc5\x9bci gry, tj. Street Fighter). Ka\xc5\xbcda posta\xc4\x87 ma te\xc5\xbc w\xc5\x82a\xc5\x9bciwe tylko dla siebie ciosy specjalne, wykonywane najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej przez szybki ruch joystickiem w wymaganym kierunku b\xc4\x85d\xc5\xba kierunkach, po\xc5\x82\xc4\x85czony z naci\xc5\x9bni\xc4\x99ciem odpowiedniego klawisza ataku.'