b'\n_START_ARTICLE_\nXYZ\n_START_SECTION_\nBudowa\n_START_PARAGRAPH_\nOrganizacja logiczna by\xc5\x82a wzorowana na uproszczonej IBM 701, ale elektronika na dynamicznych przerzutnikach maszyny M-20 wymagaj\xc4\x85cych dwa razy mniej lamp. Konstrukcja przerzutnik\xc3\xb3w i bramek wywodzi\xc5\x82a si\xc4\x99 z EMAL, ale diody pr\xc3\xb3\xc5\xbcniowe zast\xc4\x85piono germanowymi. Z maszyny EMAL po udoskonaleniu pochodzi\xc5\x82a tak\xc5\xbce pami\xc4\x99\xc4\x87 operacyjna._NEWLINE_By\xc5\x82 dynamicznym komputerem szeregowym licz\xc4\x85cym w arytmetyce binarnej._NEWLINE_Podstawowym uk\xc5\x82adem logicznym by\xc5\x82 dynamiczny przerzutnik na jednej triodzie (typowo po\xc5\x82\xc3\xb3wce lampy elektronowej) oraz diodowo-ferrytowe bramki OR oraz AND, sk\xc5\x82adaj\xc4\x85ce si\xc4\x99 z transformatora impulsowego i ostrzowych diod germanowych._NEWLINE_Cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 rejestr\xc3\xb3w procesora by\xc5\x82a wykonana na kr\xc3\xb3tkich, rt\xc4\x99ciowych liniach op\xc3\xb3\xc5\xbaniaj\xc4\x85cych podobnych do zastosowanych w pami\xc4\x99ci operacyjnej, ale mieszcz\xc4\x85cych po jednym s\xc5\x82owie._NEWLINE_Maszyna pocz\xc4\x85tkowo nie mia\xc5\x82a sta\xc5\x82ej pami\xc4\x99ci, tylko RAM oparty konstrukcyjnie na op\xc3\xb3\xc5\xbanieniu ultrad\xc5\xbawi\xc4\x99ku w rurze wype\xc5\x82nionej rt\xc4\x99ci\xc4\x85. W roku 1960(?) zosta\xc5\x82a rozbudowana o pami\xc4\x99\xc4\x87 b\xc4\x99bnow\xc4\x85, uk\xc5\x82ad wej\xc5\x9bcia-wyj\xc5\x9bcia realizowany poprzez prymitywn\xc4\x85 konsol\xc4\x99 steruj\xc4\x85c\xc4\x85 i reproducer kart (p\xc3\xb3\xc5\xbaniej czytnik/perforator ta\xc5\x9bmy)._NEWLINE_Podstawowymi polami u\xc5\xbcytkowania XYZ by\xc5\x82y obliczenia matematyczne, jak te\xc5\xbc przeliczniki artyleryjskie na potrzeby wojska. Mimo laboratoryjno-u\xc5\xbcytkowego charakteru komputera, programista Bogdan Mi\xc5\x9b napisa\xc5\x82 dla niego w roku 1958 lub 1960 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc program rozrywkowy \xe2\x80\x93 gr\xc4\x99 w k\xc3\xb3\xc5\x82ko i krzy\xc5\xbcyk, wykorzystuj\xc4\x85c oscyloskop do prezentowania toku rozgrywki. XYZ doprowadza\xc5\x82 do w\xc5\x82asnej wygranej lub remisu, gdy\xc5\xbc w programie gry zawarto wszystkie strategie jej prowadzenia. Kolejnym nienaukowym, a raczej demonstracyjnym, programem napisanym dla XYZ by\xc5\x82a animacja pieska obsikuj\xc4\x85cego drzewo (r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pokazana na ekranie oscyloskopu) stworzona na potrzeby wizyty ekipy filmowej, tworz\xc4\x85cej materia\xc5\x82 o pierwszym polskim komputerze.'