b'\n_START_ARTICLE_\nShadowrun\n_START_SECTION_\nLicencja\n_START_PARAGRAPH_\nShadowrun zosta\xc5\x82 stworzony i rozwijany przez firm\xc4\x99 FASA Corporation od roku 1989 do 2001, kiedy FASA zamkn\xc4\x99\xc5\x82a dzia\xc5\x82alno\xc5\x9b\xc4\x87, a prawa do gry sprzedano firmie WizKids, kt\xc3\xb3ra udzieli\xc5\x82a licencji na papierow\xc4\x85 wersj\xc4\x99 Shadowrun RPG niemieckiemu wydawcy Fantasy Productions (zwanemu r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc jako FanPro, odpowiedzialnemu te\xc5\xbc za niemieck\xc4\x85 wersj\xc4\x99 gry), od kiedy FanPro przesta\xc5\x82o wydawa\xc4\x87, prawa do Shadowrun RPG posiada Catalyst Game Labs. WizKids zaj\xc4\x99\xc5\x82o si\xc4\x99, bez powodzenia, produkowaniem kolekcjonerskiej gry figurkowej (action figure) w \xc5\x9bwiecie gry zwanej Shadowrun: Duels._NEWLINE_Shadowrun RPG doczeka\xc5\x82 si\xc4\x99 ju\xc5\xbc Czwartej Edycji, kt\xc3\xb3ra mocno zmieni\xc5\x82a mechanik\xc4\x99 gry oraz jej \xc5\x9bwiat. Czwarta Edycja zosta\xc5\x82a og\xc5\x82oszona na konwencie GenCon w sierpniu 2005._NEWLINE_Za\xc5\x9b w 2013 roku wydana zosta\xc5\x82a Edycja Pi\xc4\x85ta systemu._NEWLINE_Gra fabularna Shadowrun, dodatki do niej, oraz Kolekcjonerska Gra Karciana wygra\xc5\x82y Origins Awards._NEWLINE_Gry komputerowe na Super Nintendo, Sega Genesis, oraz, jedynie w Japonii na Sega Mega-CD to seria r\xc3\xb3\xc5\xbcnych gier, chocia\xc5\xbc akcja ka\xc5\xbcdej z nich toczy\xc5\x82a si\xc4\x99 w \xc5\x9bwiecie gry Shadowrun. W r\xc3\xb3\xc5\xbcnym stopniu, ale pozosta\xc5\x82y wierne oryginalnej, papierowej wersji gry, chocia\xc5\xbc we wszystkich wida\xc4\x87 silny wp\xc5\x82yw Japo\xc5\x84czyk\xc3\xb3w. Microsoft og\xc5\x82osi\xc5\x82 gr\xc4\x99 FPP na konsol\xc4\x99 Xbox 360 w czerwcu 2005. Ten taktyczny FPS b\xc4\x99dzie jedn\xc4\x85 z pierwszych gier, gdzie walczy\xc4\x87 ze sob\xc4\x85 b\xc4\x99d\xc4\x85 gracze u\xc5\xbcywaj\xc4\x85cy konsoli i komputer\xc3\xb3w PC z systemem Vista. Microsoft zamkn\xc4\x85\xc5\x82 FASA Studios, a prawa naby\xc5\x82a firma Smith & Tinker, za\xc5\x82o\xc5\xbcona przez Jordan \'Zapper\' Weisman, osob\xc4\x99, kt\xc3\xb3ra w 1989 stworzy\xc5\x82a mark\xc4\x99 Shadowrun.\n_START_SECTION_\nRasy\n_START_PARAGRAPH_\nW grze Shadowrun mo\xc5\xbcna gra\xc4\x87 lud\xc5\xbami, orkami, trollami, elfami oraz krasnoludami, oraz niekt\xc3\xb3rymi podgatunkami (zwanymi metawariantami), takimi jak gnomy, giganty, minotaury, kt\xc3\xb3re wyewoluowa\xc5\x82y z ludzi, dzi\xc4\x99ki fenomenowi zwanemu Niewyja\xc5\x9bnionym Fenomenem Genetycznym (Unexplained Genetic Expression), w skr\xc3\xb3cie "UGE". Rasy nie ludzkie zwane s\xc4\x85 metalud\xc5\xbami._NEWLINE_Poza tym, wirus znany jako HMHVV (Human Meta-Human Vampiric Virus) z r\xc3\xb3\xc5\xbcnymi mutacjami, znany jest z tego, \xc5\xbce zmienia inteligentne istoty w bandersnatch, banshee, dzoo-noo-qua, gobliny, ghoule, nosferatu, wampiry, wendigo, dzikich fomorian oraz w inne potworne dziwad\xc5\x82a, kt\xc3\xb3re nie s\xc4\x85 ju\xc5\xbc istotami ludzkimi.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPojawienie si\xc4\x99 magii, wybuch plagi VITAS (Virally Induced Toxic Allergy Syndrome), Krach Komputerowy z 2029 (spowodowany z\xc5\x82o\xc5\xbconym i niemal niepowstrzymanym wirusem komputerowym zwanym "The Crash Entity"), Euro-Wojny, podczas kt\xc3\xb3rych kraje Europy Zachodniej walczy\xc5\x82y z inwazj\xc4\x85 neokomunistycznej Rosji i inwazj\xc4\x85 islamist\xc3\xb3w, jak 800 lat temu, oraz rewolty szczep\xc3\xb3w ameryka\xc5\x84skich Indian, chi\xc5\x84skich prowincji itd. os\xc5\x82abi\xc5\x82y role pa\xc5\x84stw. Nowymi pot\xc4\x99gami sta\xc5\x82y si\xc4\x99 mi\xc4\x99dzynarodowe sp\xc3\xb3\xc5\x82ki, zwane megakorporacjami. Patrz chronologia.\n_START_SECTION_\nTechnologia\n_START_PARAGRAPH_\nMimo Krachu, kt\xc3\xb3ry zniszczy\xc5\x82 wiele danych, post\xc4\x99p technologiczny posuwa si\xc4\x99 w niesamowitym tempie. Pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 cyberwszepy \xe2\x80\x93 implanty cybernetyczne oraz biowszepy \xe2\x80\x93 implanty stworzone dzi\xc4\x99ki in\xc5\xbcynierii genetycznej.\n_START_SECTION_\nMatryca\n_START_PARAGRAPH_\nBezpo\xc5\x9bredni interfejs neuralny (Direct neural interface) umo\xc5\xbcliwia ludziom bezpo\xc5\x9bredni dost\xc4\x99p do komputer\xc3\xb3w i matrycy, globalnej sieci komputerowej odbudowanej po Krachu. Dost\xc4\x99p do Matrycy jest mo\xc5\xbcliwy dla \xe2\x80\x9edecker\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x93 os\xc3\xb3b wyposa\xc5\xbconych w cyberdecki, kt\xc3\xb3re z wygl\xc4\x85du przypominaj\xc4\x85 przeno\xc5\x9bne komputery. Urz\xc4\x85dzenia te pod\xc5\x82\xc4\x85cza si\xc4\x99 bezpo\xc5\x9brednio do m\xc3\xb3zgu poprzez z\xc5\x82\xc4\x85cze danych, zazwyczaj umieszczone za uchem. \xe2\x80\x9eDeck\xe2\x80\x9d mo\xc5\xbce by\xc4\x87 wtedy pod\xc5\x82\xc4\x85czony do gniazdka, kt\xc3\xb3re pod\xc5\x82\xc4\x85czone jest do Matrycy. Shadowrun powsta\xc5\x82 wcze\xc5\x9bniej ni\xc5\xbc film Matrix, i wydaje si\xc4\x99 oczywiste, \xc5\xbce bracia Wachowscy byli co najmniej zainspirowani Shadowrunem, opartym na klasycznej, cyberpunkowej wizji Williama Gibsona._NEWLINE_W Czwartej edycji gry Shadowrun znacznie zmieniono zasady dotycz\xc4\x85ce Matrycy. Najbardziej widoczn\xc4\x85 zmian\xc4\x85 jest zmiana nazwy \xe2\x80\x9edecker\xe2\x80\x9d na \xe2\x80\x9ehacker\xe2\x80\x9d, i to, \xc5\xbce dost\xc4\x99p do Matrycy jest bezprzewodowy.\n_START_SECTION_\nChronologia\n_START_PARAGRAPH_\nDok\xc5\x82adna chronologia jest dost\xc4\x99pna na Shadowrun Timeline.\n_START_SECTION_\nMechanika gry\n_START_PARAGRAPH_\nMechanika gry Shadowrun jest oparta na sze\xc5\x9bcio\xc5\x9bciennych kostkach._NEWLINE_Gra jest oparta raczej na umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bciach, ni\xc5\xbc na systemie klas / profesji, ale w podstawowym podr\xc4\x99czniku dost\xc4\x99pne s\xc4\x85 archetypy, kt\xc3\xb3re maj\xc4\x85 da\xc4\x87 graczom i Mistrzowi gry poj\xc4\x99cie o mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bciach systemu._NEWLINE_Wszystkie czynno\xc5\x9bci podejmowane w grze, od u\xc5\xbcycia umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci, by wykona\xc4\x87 atak podczas walki, maj\xc4\x85 okre\xc5\x9blony \xe2\x80\x9epoziom trudno\xc5\x9bci\xe2\x80\x9d, kt\xc3\xb3ry odzwierciedla skomplikowanie danej akcji, i jest modyfikowany poprzez r\xc3\xb3\xc5\xbcne czynniki. Poziom trudno\xc5\x9bci zmienia si\xc4\x99 mi\xc4\x99dzy innymi wraz z ograniczon\xc4\x85 widoczno\xc5\x9bci\xc4\x85, warunkami pogodowymi, kondycj\xc4\x85 postaci, u\xc5\xbcyciem narz\xc4\x99dzi i tak dalej._NEWLINE_Po okre\xc5\x9bleniu poziomu trudno\xc5\x9bci, posta\xc4\x87 rzuca ko\xc5\x9b\xc4\x87mi. Im wi\xc4\x99kszy dany wsp\xc3\xb3\xc5\x82czynnik lub umiej\xc4\x99tno\xc5\x9b\xc4\x87, tym wi\xc4\x99ksz\xc4\x85 ilo\xc5\x9bci\xc4\x85 ko\xc5\x9bci rzuca gracz. Sukces osi\xc4\x85ga si\xc4\x99 wtedy, gdy cho\xc4\x87 na jednej z ko\xc5\x9bci wynik b\xc4\x99dzie wi\xc4\x99kszy lub r\xc3\xb3wny poziomowi trudno\xc5\x9bci. Im wi\xc4\x99cej ko\xc5\x9bci przekroczy poziom trudno\xc5\x9bci, tym lepiej posta\xc4\x87 wykona\xc5\x82a dan\xc4\x85 czynno\xc5\x9b\xc4\x87. Np. Posta\xc4\x87 z wysok\xc4\x85 umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci\xc4\x85 walki wr\xc4\x99cz nie do\xc5\x9b\xc4\x87, \xc5\xbce ma wi\xc4\x99ksz\xc4\x85 szans\xc4\x99, ni\xc5\xbc posta\xc4\x87 s\xc5\x82abiej walcz\xc4\x85ca, \xc5\xbce uda si\xc4\x99 jej atak, to prawdopodobie\xc5\x84stwo, \xc5\xbce zada wysokie obra\xc5\xbcenia jest wi\xc4\x99ksze. Cho\xc4\x87 w grze u\xc5\xbcywa si\xc4\x99 ko\xc5\x9bci sze\xc5\x9bcio\xc5\x9bciennych, to poziom trudno\xc5\x9bci mo\xc5\xbce przekracza\xc4\x87 6. W takim wypadku rzuca si\xc4\x99 ponownie ko\xc5\x9bci\xc4\x85 lub ko\xc5\x9b\xc4\x87mi, na kt\xc3\xb3rych wyrzucono sze\xc5\x9b\xc4\x87 (np. by zako\xc5\x84czy\xc4\x87 sukcesem czynno\xc5\x9b\xc4\x87, kt\xc3\xb3ra ma poziom trudno\xc5\x9bci 9, trzeba rzuci\xc4\x87 6, a t\xc4\x85 sam\xc4\x85 ko\xc5\x9bci\xc4\x85 rzuci\xc4\x87 co najmniej 3). Dla jeszcze wy\xc5\xbcszych poziom\xc3\xb3w trudno\xc5\x9bci czynno\xc5\x9b\xc4\x87 si\xc4\x99 powtarza (poziom trudno\xc5\x9bci 14 wymaga rzucenia ko\xc5\x9bci\xc4\x85 najpierw 6, p\xc3\xb3\xc5\xbaniej 6, a p\xc3\xb3\xc5\xbaniej co najmniej 2. 6+6+2=14). _NEWLINE_Niekt\xc3\xb3rzy narzekaj\xc4\x85, \xc5\xbce r\xc3\xb3\xc5\xbcne typy postaci w grze Shadowrun s\xc4\x85 od siebie zbyt oddalone. Wojownicy s\xc4\x85 beznadziejni w pos\xc5\x82ugiwaniu si\xc4\x99 komputerami, deckerzy (eksperci od komputer\xc3\xb3w) nie poradz\xc4\x85 sobie w spotkaniu z magami, magowie beznadziejnie prowadz\xc4\x85. Ka\xc5\xbcda specjalizacja wydaje si\xc4\x99 by\xc4\x87 tak od siebie odleg\xc5\x82a od innych, \xc5\xbce napisanie przygody, w kt\xc3\xb3rej b\xc4\x99d\xc4\x85 uczestniczy\xc4\x87 wszystkie postaci w dru\xc5\xbcynie wydaje si\xc4\x99 niemo\xc5\xbcliwe._NEWLINE_Jednak archetypy to nie s\xc4\x85 klasy postaci \xe2\x80\x93 gracz mo\xc5\xbce \xe2\x80\x9ezmiesza\xc4\x87\xe2\x80\x9d je ze sob\xc4\x85. Ograniczenia nie wynikaj\xc4\x85 z systemu, ale z d\xc4\x85\xc5\xbcenia graczy, do stworzenia postaci \xe2\x80\x93 specjalist\xc3\xb3w wysokiej klasy. Poniewa\xc5\xbc zasoby do stworzenia postaci s\xc4\x85 ograniczone, gracz musi okre\xc5\x9bli\xc4\x87, czy chce si\xc4\x99 specjalizowa\xc4\x87 w jednym aspekcie gry (magia, komputery, walka itd.), czy zna\xc4\x87 si\xc4\x99 na wszystkim po trochu. System tworzenia postaci por\xc3\xb3wnuje si\xc4\x99 do tego z gry fabularnej GURPS._NEWLINE_System \xe2\x80\x9ekontakt\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d umo\xc5\xbcliwia (za op\xc5\x82at\xc4\x85), graczom \xc5\x82atwy dost\xc4\x99p do umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci, kt\xc3\xb3rych sami nie posiadaj\xc4\x85. Ciekawe jest to, \xc5\xbce w przeciwie\xc5\x84stwie do innych gier fabularnych, by wykona\xc4\x87 dan\xc4\x85 czynno\xc5\x9b\xc4\x87, mo\xc5\xbcna u\xc5\xbcy\xc4\x87 r\xc3\xb3\xc5\xbcnych umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci._NEWLINE_Wiele os\xc3\xb3b narzeka\xc5\x82o, \xc5\xbce system implant\xc3\xb3w cybernetycznych w grze Shadowrun nie ma sensu. Sztywne zasady ograniczy\xc5\x82y u\xc5\xbcycie implant\xc3\xb3w, i gracze, je\xc5\x9bli maj\xc4\x85 mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87, wol\xc4\x85 biowszepy lub magi\xc4\x99. Problem polega na tym, \xc5\xbce implanty cybernetyczne, a szczeg\xc3\xb3lnie cybernetyczne cyberimplanty ko\xc5\x84czyn, s\xc4\x85 jedn\xc4\x85 z wizyt\xc3\xb3wek \xc5\x9bwiata cyberpunk. Na szcz\xc4\x99\xc5\x9bcie, po zmianie zasad w trzeciej edycji, gdzie zwi\xc4\x99kszono mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci implant\xc3\xb3w, problem zosta\xc5\x82 rozwi\xc4\x85zany. Z czasem uda\xc5\x82o si\xc4\x99 zbalansowa\xc4\x87 magi\xc4\x99 i osi\xc4\x85gni\xc4\x99cia technologii. Ilo\xc5\x9b\xc4\x87 cyberimplant\xc3\xb3w / biowszep\xc3\xb3w ogranicza Esencja, efektem czego s\xc4\x85 dwie strategie rozwoju postaci: opartej na cyberimplantach, na zasadzie \xe2\x80\x9esilny od pocz\xc4\x85tku, ale niewiele bardziej z czasem\xe2\x80\x9d, lub wolniejszej alternatywie, opartej na rozwoju magii, kt\xc3\xb3ra z czasem mo\xc5\xbce sta\xc4\x87 bardzo pot\xc4\x99\xc5\xbcna._NEWLINE_Cz\xc4\x99sto pada opinia, \xc5\xbce system gry Shadowrun-a, oparty na ko\xc5\x9bciach sze\xc5\x9bcio\xc5\x9bciennych mia\xc5\x82 du\xc5\xbcy wp\xc5\x82yw na rozw\xc3\xb3j przez firm\xc4\x99 White Wolf\'s jej systemu Storyteller.\n_START_SECTION_\nKarma\n_START_PARAGRAPH_\nW trakcie gry, dobrzy gracze s\xc4\x85 nagradzani punktami Karmy. Punkty te s\xc4\x85 zazwyczaj dodawane do _NEWLINE_Dobrej Karmy, kt\xc3\xb3ra mo\xc5\xbce zosta\xc4\x87 u\xc5\xbcyta, by rozwin\xc4\x85\xc4\x87 atrybut lub umiej\xc4\x99tno\xc5\x9b\xc4\x87. Rozw\xc3\xb3j umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci, kt\xc3\xb3ra jest ju\xc5\xbc wysoko rozwini\xc4\x99ta, kosztuje wi\xc4\x99cej Dobrej Karmy, ni\xc5\xbc rozwijanie umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci s\xc5\x82abo znanych, co zach\xc4\x99ca postaci specjalist\xc3\xb3w by sta\xc5\x82y si\xc4\x99 bardziej wszechstronne poprzez wydawanie Dobrej Karmy na s\xc5\x82absze wsp\xc3\xb3\xc5\x82czynniki. Ten spos\xc3\xb3b rozwoju poprzez zakup wydaje si\xc4\x99 bardziej realistyczny, ni\xc5\xbc oparty na poziomach (tak jak w Dungeons & Dragons), chocia\xc5\xbc niekt\xc3\xb3rzy fani gier fabularnych si\xc4\x99 z tym nie zgadzaj\xc4\x85. Karma czyni graczy tak\xc5\xbce pot\xc4\x99\xc5\xbcniejszymi od bohater\xc3\xb3w niezale\xc5\xbcnych, poniewa\xc5\xbc za ka\xc5\xbcde 10 punkt\xc3\xb3w Dobrej Karmy, dodaje si\xc4\x99 jeden do Puli Karmy. Pula Karma umo\xc5\xbcliwia graczom powt\xc3\xb3rny rzut, lub \xe2\x80\x9ekupienie\xe2\x80\x9d dodatkowych ko\xc5\x9bci w okre\xc5\x9blonych sytuacjach.\n_START_SECTION_\nShadowrun w Polsce\n_START_PARAGRAPH_\nPod koniec lat dziewi\xc4\x99\xc4\x87dziesi\xc4\x85tych wydawnictwo ISA naby\xc5\x82o prawa do wydawania Shadowrun w Polsce. Wydano podr\xc4\x99cznik podstawowy do drugiej edycji, a tak\xc5\xbce kilka podr\xc4\x99cznik\xc3\xb3w dodatkowych: Grimoire, Katalog Ulicznego Samuraja, Kompan: Poza Cieniami, oraz seri\xc4\x99 przyg\xc3\xb3d w ksi\xc4\x85\xc5\xbcce Misje. ISA wyda\xc5\x82a ponadto tzw. "Trylogi\xc4\x99 Mocy" (seri\xc4\x99 ksi\xc4\x85\xc5\xbcek opisuj\xc4\x85cych przygody Sama Vernera w \xc5\x9bwiecie SR), oraz polsk\xc4\x85 wersj\xc4\x99 gry karcianej Shadowrun._NEWLINE_Obecnie polskie t\xc5\x82umaczenie drugiej edycji podr\xc4\x99cznika z powodu zaprzestania sprzeda\xc5\xbcy dost\xc4\x99pne jest ca\xc5\x82kowicie legalnie. Plik RTF w kt\xc3\xb3rym znajduje si\xc4\x99 t\xc5\x82umaczenie planuje si\xc4\x99 w nied\xc5\x82ugiej przysz\xc5\x82o\xc5\x9bci zast\xc4\x85pi\xc4\x87 plikiem PDF.\n_START_SECTION_\nNawi\xc4\x85zania\n_START_PARAGRAPH_\nShadowrun zyska\xc5\x82 prequel w postaci gry Earthdawn (wydany w 1993), Shadowrun to \xe2\x80\x9eSz\xc3\xb3sty \xc5\x9awiat\xe2\x80\x9d, Earthdawn jest \xe2\x80\x9eCzwartym \xc5\x9awiatem\xe2\x80\x9d, a dzisiejsza Ziemia jest ko\xc5\x84cem okresu zwanego Pi\xc4\x85tym \xc5\x9awiatem\'. Nie jest to konieczne do gry, ale umo\xc5\xbcliwia wprowadzanie nawi\xc4\x85za\xc5\x84 pomi\xc4\x99dzy systemami. Oba systemy tworzyli ci sami ludzie w FASA Corp._NEWLINE_Shadowrun jest silnie oparty na prozie Williama Gibsona (szczeg\xc3\xb3lnie powie\xc5\x9bci Neuromancer), cho\xc4\x87 w mniejszym stopniu ni\xc5\xbc gra fabularna Cyberpunk 2020. Gibson o\xc5\x9bwiadczy\xc5\x82 w swoim blogu, \xc5\xbce nie lubi Shadowruna, ale nie wyja\xc5\x9bni\xc5\x82 publicznie, poza obecno\xc5\x9bci\xc4\x85 fantastycznych istot w grze, z jakiego powodu._NEWLINE_W 1996 powsta\xc5\x82a manga Shadowrun autorstwa Saiki Kazumy (ukaza\xc5\x82a si\xc4\x99 jedynie w Japonii)\n_START_SECTION_\nPublikacje\n_START_PARAGRAPH_\nKsi\xc4\x85\xc5\xbcki, kt\xc3\xb3re ukaza\xc5\x82y si\xc4\x99 po polsku zosta\xc5\x82y zaznaczone wyt\xc5\x82uszczonym tekstem.'