b'\n_START_ARTICLE_\nYoshitaka Amano\n_START_SECTION_\n\xc5\xbbyciorys\n_START_PARAGRAPH_\nOd dziecka lubi\xc5\x82 rysowa\xc4\x87. Gdy jego brat przynosi\xc5\x82 do domu ogromne ryzy papieru z fabryki, Amano zabiera\xc5\x82 je i rysowa\xc5\x82 na nich wszystko, co mu przysz\xc5\x82o do g\xc5\x82owy. W wieku 15 lat, w 1967 roku, rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 prac\xc4\x99 w Tatsunoko Productions, gdzie rysowa\xc5\x82 postacie do takich anime jak Gatchaman (G-Force), Hutch the Honeybee czy Time Bokan. Najwi\xc4\x99ksz\xc4\x85 popularno\xc5\x9b\xc4\x87 zdoby\xc5\x82 w latach 1983\xe2\x80\x931987, kiedy cztery razy z rz\xc4\x99du zdoby\xc5\x82 nagrod\xc4\x99 Seiun w kategorii "sztuka". W 1984 roku, we wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy z popularnym japo\xc5\x84skim animatorem, Mamoru Oshii, stworzy\xc5\x82 anime Angel\'s Egg, wyda\xc5\x82 tak\xc5\xbce pierwszy artbook - Maten._NEWLINE_W 1987 roku, artyst\xc4\x85 zainteresowa\xc5\x82a si\xc4\x99 firma Square (dzisiejsze Square Enix) i zatrudni\xc5\x82a go do stworzenia postaci do ich najnowszej gry, Final Fantasy. Gra odnios\xc5\x82a ogromny sukces, a jej kolejne cz\xc4\x99\xc5\x9bci, przy kt\xc3\xb3rych tak\xc5\xbce pomaga\xc5\x82 Amano, rozs\xc5\x82awi\xc5\x82y jego imi\xc4\x99 za oceanem. W 1997 roku, za\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 on swoje w\xc5\x82asne studio w Nowym Jorku. To w\xc5\x82a\xc5\x9bnie tam, w tym samym roku, odby\xc5\x82a si\xc4\x99 jedna z jego najs\xc5\x82ynniejszych ekspozycji, THINK LIKE AMANO._NEWLINE_Rok p\xc3\xb3\xc5\xbaniej, Amano stworzy\xc5\x82 szkice do kr\xc3\xb3tkometra\xc5\xbcowego filmu 3D/2D, 1001 Nocy. W 2000 roku zilustrowana przez niego powie\xc5\x9b\xc4\x87 napisana przez Neila Gaimana, The Sandman: The Dream Hunters, zosta\xc5\x82a nominowana do nagrody Hugo i zdoby\xc5\x82a nagrod\xc4\x99 Eisnera. W tym samym roku, artysta otrzyma\xc5\x82 tak\xc5\xbce nagrody Dragon Con i Julie.'