b"\n_START_ARTICLE_\nMega Man 7\n_START_SECTION_\nFabu\xc5\x82a\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja gry rozgrywa si\xc4\x99 w przysz\xc5\x82o\xc5\x9bci w XXI wieku (rok nie jest jednoznacznie okre\xc5\x9blony) po wydarzeniach z sz\xc3\xb3stej cz\xc4\x99\xc5\x9bci gry \xe2\x80\x93 Mega Man 6. Ca\xc5\x82y \xc5\x9bwiat jest wdzi\xc4\x99czny Mega Manowi oraz jego przyjacio\xc5\x82om za schwytanie i wtr\xc4\x85cenie za kratki Dr. Wily'ego. Jednak\xc5\xbce, Dr. Wily od zawsze wiedzia\xc5\x82, \xc5\xbce jego plany mog\xc4\x85 sko\xc5\x84czy\xc4\x87 si\xc4\x99 kl\xc4\x99sk\xc4\x85 i przygotowa\xc5\x82 nowy plan. Zamkn\xc4\x85\xc5\x82 w tubach czterech Mistrz\xc3\xb3w Robot\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re by\xc5\x82y ukryte w laboratorium, a sze\xc5\x9b\xc4\x87 miesi\xc4\x99cy p\xc3\xb3\xc5\xbaniej roboty zosta\xc5\x82y aktywowane i rozpocz\xc4\x99\xc5\x82y poszukiwania swego mistrza. Po sze\xc5\x9bciu miesi\xc4\x85cach roboty przej\xc4\x99\xc5\x82y w\xc5\x82adz\xc4\x99 nad miastem. G\xc5\x82\xc3\xb3wny bohater zostaje wezwany do dzia\xc5\x82ania i wyrusza wraz z Rollem oraz Auto na przeja\xc5\xbcd\xc5\xbck\xc4\x99 po mie\xc5\x9bcie. Po dotarciu na miejsce Mega Man zastaje miasto w ruinach i dowiaduje si\xc4\x99, \xc5\xbce jest ju\xc5\xbc za p\xc3\xb3\xc5\xbano, aby powstrzyma\xc4\x87 przebieg\xc5\x82ych Mistrz\xc3\xb3w Robot\xc3\xb3w przed uwolnieniem Dr. Wily'ego. Mega Man postanawia wyruszy\xc4\x87 w drog\xc4\x99, ale zostaje zatrzymany przez tajemniczego robota Bassa oraz jego mechanicznego wilka Treble'a i rozpoczyna z nim walk\xc4\x99. Po wygranej walce Mega Man zyskuje nowego sprzymierze\xc5\x84ca i postanawia za wszelk\xc4\x85 cen\xc4\x99 pokrzy\xc5\xbcowa\xc4\x87 plany Dr. Wily'ego oraz wyrusza na bitw\xc4\x99 z kolejnymi o\xc5\x9bmioma Mistrzami Robot\xc3\xb3w (s\xc4\x85 to: Burst Man, Cloud Man, Junk Man, Freeze Man, Slash Man, Spring Man, Shade Man i Turbo Man)."