b'\n_START_ARTICLE_\nHat Trick\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nGra zosta\xc5\x82a wydana na automaty do gier w 1984 roku przez Bally Sente. Jej tw\xc3\xb3rc\xc4\x85 by\xc5\x82 Lee Actor, grafik\xc4\x99 zaprojektowali Martin French i Bil Maher, a tw\xc3\xb3rcami muzyki byli Gary Levenberg oraz Richard Green. W tworzeniu gry pomaga\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Ed Rotberg. W roku 1987 Atari wyda\xc5\x82o gr\xc4\x99 na platform\xc4\x99 Atari 7800, a nast\xc4\x99pnie Capcom wyda\xc5\x82 wersje na Commodore 64 oraz DOS. Finalna wersja na Atari 7800 pochodzi z 1988 roku. Bally Sente stworzy\xc5\x82o tak\xc5\xbce drug\xc4\x85 ods\xc5\x82on\xc4\x99 gry o nazwie Team Hat Trick oferuj\xc4\x85c\xc4\x85 gr\xc4\x99 maksymalnie dla czterech graczy jednocze\xc5\x9bnie, jednak nie zosta\xc5\x82a ona nigdy wydana.\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nPo uruchomieniu gry w\xc5\x82\xc4\x85cza si\xc4\x99 menu g\xc5\x82\xc3\xb3wne, w kt\xc3\xb3rym gracz ma do wyboru tryb gry (jedno- lub dwuosobowy), opcj\xc4\x99 wy\xc5\x82\xc4\x85czenia d\xc5\xbawi\xc4\x99k\xc3\xb3w (niedost\xc4\x99pna na Atari 7800) oraz wyb\xc3\xb3r poziomu trudno\xc5\x9bci w przypadku gry z komputerem (niedost\xc4\x99pny w wersji na DOS-a; w wersji na Atari 7800 dost\xc4\x99pne s\xc4\x85 dwa poziomy trudno\xc5\x9bci, a na Commodore 64 trzy). Wersja na DOS-a oferuje tak\xc5\xbce wyb\xc3\xb3r dru\xc5\xbcyny (USA lub ZSRR), w wersji na Commodore 64, je\xc5\x9bli gra si\xc4\x99 z komputerem po wyj\xc5\x9bciu z menu mo\xc5\xbcna wybra\xc4\x87 kolor swojej ekipy (niebieski lub czerwony). Sama rozgrywka obejmuje rozegranie meczu hokejowego. Lodowisko przypomina rzeczywiste pole do gry w hokeja na lodzie, jednak bramki s\xc4\x85 usytuowane na samych ko\xc5\x84cach tafli, a nie w jej obr\xc4\x99bie. Wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 regu\xc5\x82 prawdziwej gry w hokeja nie ma w grze zastosowania. Gracz ma bezpo\xc5\x9bredni widok z g\xc3\xb3ry na ca\xc5\x82e lodowisko. Grafika jest w pe\xc5\x82ni dwuwymiarowa. Sterowanie obejmuje jednocze\xc5\x9bnie obydwu zawodnik\xc3\xb3w (gracza z pola oraz bramkarza), przy czym bramkarz porusza si\xc4\x99 tylko przy ruchach w g\xc3\xb3r\xc4\x99 i w d\xc3\xb3\xc5\x82 wzd\xc5\x82u\xc5\xbc linii bramkowej, nie maj\xc4\x85c mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci przej\xc4\x99cia kontroli nad kr\xc4\x85\xc5\xbckiem. Mecz trwa trzy minuty z ewentualn\xc4\x85 dodatkow\xc4\x85 jednominutow\xc4\x85 dogrywk\xc4\x85 w przypadku remisu (w pierwotnej wersji na Atari 7800 mecz trwa dwie minuty, a dogrywka 20 sekund). Dru\xc5\xbcyna, kt\xc3\xb3ra strzeli wi\xc4\x99cej bramek zwyci\xc4\x99\xc5\xbca. Przy remisie rozgrywana jest dogrywka, kt\xc3\xb3ra ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 wraz ze strzeleniem pierwszej bramki, b\xc4\x85d\xc5\xba wraz z up\xc5\x82yni\xc4\x99ciem czasu (wtedy spotkanie ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 nierozstrzygni\xc4\x99te). Opr\xc3\xb3cz goli liczone s\xc4\x85 tak\xc5\xbce obrony bramkarzy, kt\xc3\xb3re nie maj\xc4\x85 jednak wp\xc5\x82ywu na wynik. Po zako\xc5\x84czeniu meczu ma miejsce charakterystyczna dla gry scena, w kt\xc3\xb3rej na tafli pojawia si\xc4\x99 rolba, czyszcz\xc4\x85c ca\xc5\x82e pole gry (w wersji na Atari 7800 scenie towarzyszy melodia z piosenki \xe2\x80\x9eTurkey in the Straw\xe2\x80\x9d). Melodia, cho\xc4\x87 inna, wyst\xc4\x99puje r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc w menu g\xc5\x82\xc3\xb3wnym w wersji na Commodore 64. Dodatkowo we wszystkich wersjach w trakcie gry wyst\xc4\x99puj\xc4\x85 (r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x85ce si\xc4\x99 od siebie) efekty d\xc5\xbawi\xc4\x99kowe zwi\xc4\x85zane bezpo\xc5\x9brednio ze spotkaniem (np. uderzenie o band\xc4\x99, strza\xc5\x82 czy d\xc5\xbawi\xc4\x99k sygnalizuj\xc4\x85cy zdobycie bramki). Poszczeg\xc3\xb3lne wersje r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x85 si\xc4\x99 tak\xc5\xbce graficznie. Po zako\xc5\x84czeniu meczu mo\xc5\xbcliwe jest rozegranie kolejnego spotkania. Gra nie oferuje \xc5\xbcadnego z\xc5\x82o\xc5\xbconego systemu rozgrywek.'