b"\n_START_ARTICLE_\nHalf-Life 2: Raising the Bar\n_START_SECTION_\nZawarto\xc5\x9b\xc4\x87\n_START_PARAGRAPH_\nKsi\xc4\x85\xc5\xbcka podzielona jest na dwie g\xc5\x82\xc3\xb3wne cz\xc4\x99\xc5\x9bci i przedmow\xc4\x99 wp\xc3\xb3\xc5\x82za\xc5\x82o\xc5\xbcyciela Valve Corporation, Gabe'a Newella._NEWLINE_Dwie sekcje, nazwane Investigation 1: Anomalous Materials i Investigation 2: Unexpected Interference, s\xc4\x85 odwo\xc5\x82aniami do poziom\xc3\xb3w otwieraj\xc4\x85cych gr\xc4\x99 Half-Life. Pierwsza sekcja opisuje tworzenie pierwszej gry Half-Life i zawiera wiele concept art\xc3\xb3w i projekt\xc3\xb3w postaci: na przyk\xc5\x82ad r\xc3\xb3\xc5\xbcne mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci wygl\xc4\x85du Gordona Freemana. Zawiera r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc informacje na temat sceny modder\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3ra utrzyma\xc5\x82a popularno\xc5\x9b\xc4\x87 gry i w kt\xc3\xb3rej powsta\xc5\x82y popularne p\xc3\xb3\xc5\xbaniej modyfikacje, jak na przyk\xc5\x82ad Counter-Strike. Druga sekcja omawia d\xc5\x82ugi proces tworzenia gry Half-Life 2 i r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zawiera du\xc5\xbco concept art\xc3\xb3w. Ta sekcja zawiera r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc rozdzia\xc5\x82y o tworzeniu i projektach g\xc5\x82\xc3\xb3wnych postaci oraz ich odpowiednikach w rzeczywistym \xc5\x9bwiecie."