b'\n_START_ARTICLE_\nMark Overmars\n_START_PARAGRAPH_\nMarkus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) \xe2\x80\x93 holenderski informatyk, nauczyciel programowania, tw\xc3\xb3rca programu GameMaker. Wyk\xc5\x82ada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra kt\xc3\xb3rej przewodniczy koncentruje si\xc4\x99 na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych \xc5\x9brodowiskach oraz grach._NEWLINE_Overmars uko\xc5\x84czy\xc5\x82 doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dzi\xc5\x9b. Opublikowa\xc5\x82 ponad 100 artyku\xc5\x82\xc3\xb3w naukowych, jest wsp\xc3\xb3\xc5\x82autorem kilku ksi\xc4\x85\xc5\xbcek. Zajmuje si\xc4\x99 te\xc5\xbc dzia\xc5\x82em robotyki, pracowa\xc5\x82 nad algorytmami planowania ruchu przez roboty, stworzy\xc5\x82 jedn\xc4\x85 z pierwszych teorii na ten temat w 1992 roku, ulepszon\xc4\x85 potem przez L. E. Kavraki i J. C. Latombe w 1994 roku.'