b'\n_START_ARTICLE_\nHexapawn\n_START_PARAGRAPH_\nHexapawn (dos\xc5\x82. sze\xc5\x9bciopion) \xe2\x80\x93 gra planszowa dla dw\xc3\xb3ch graczy wymy\xc5\x9blona przez ameryka\xc5\x84skiego popularyzatora nauki Martina Gardnera w marcu 1962 roku. Zosta\xc5\x82a stworzona w celu zilustrowania zasad dzia\xc5\x82ania maszyny samoucz\xc4\x85cej si\xc4\x99, do czego nadaje si\xc4\x99 szczeg\xc3\xb3lnie dobrze z uwagi na ma\xc5\x82e drzewo gry._NEWLINE_Gracze dysponuj\xc4\x85 pionami, poruszaj\xc4\x85cymi si\xc4\x99 jak szachowe; wykonuj\xc4\x85 ruchy na przemian. Wygrywa ten, kto doprowadzi swojego piona na lini\xc4\x99 startow\xc4\x85 przeciwnika, zbije wszystkie piony przeciwnika lub da pata. Przy poprawnej grze obu stron pewno\xc5\x9bci\xc4\x85 zwyci\xc4\x99stwa dysponuje gracz drugi (graj\xc4\x85cy czarnymi). Pozycja pocz\xc4\x85tkowa jest ukazana po prawej stronie.'