b'\n_START_ARTICLE_\nWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja rozpoczyna si\xc4\x99 w mie\xc5\x9bcie, gdzie gracz tworzy dru\xc5\xbcyn\xc4\x99 bohater\xc3\xb3w sk\xc5\x82adaj\xc4\x85c\xc4\x85 si\xc4\x99 z maksimum sze\xc5\x9bciu postaci. Przy tworzeniu postaci gracz ma do wyboru pi\xc4\x99\xc4\x87 ras (cz\xc5\x82owiek, elf, krasnolud, gnom i hobbit), trzy osobowo\xc5\x9bci (dobra, neutralna i z\xc5\x82a) i cztery podstawowe klasy (wojownik, kap\xc5\x82an, mag i z\xc5\x82odziej)._NEWLINE_Po wyposa\xc5\xbceniu dru\xc5\xbcyny w odpowiedni ekwipunek, schodzi ona do loch\xc3\xb3w znajduj\xc4\x85cych si\xc4\x99 pod zamkiem. Lochy sk\xc5\x82adaj\xc4\x85 si\xc4\x99 z dziesi\xc4\x99ciu poziom\xc3\xb3w, ka\xc5\xbcdy kolejny jest coraz trudniejszy do przemierzenia. W zwi\xc4\x85zku z charakterem rozgrywki gra nale\xc5\xbcy do dungeon crawler\xc3\xb3w. Celem gry jest odnajdywanie skarb\xc3\xb3w, awansowanie postaci poprzez zabijanie potwor\xc3\xb3w i zdobywanie kolejnych umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci po przej\xc5\x9bciu wszystkich poziom\xc3\xb3w loch\xc3\xb3w i zdobyciu odpowiednio silnej dru\xc5\xbcyny gracz musi zmierzy\xc4\x87 si\xc4\x99 z arcymagiem o imieniu Werdna, kt\xc3\xb3ry posiada pot\xc4\x99\xc5\xbcny, magiczny amulet._NEWLINE_Grafika w oryginalnym wydaniu jest bardzo prosta, w wi\xc4\x99kszo\xc5\x9bci sk\xc5\x82ada si\xc4\x99 z tekstu, okno z pierwszoosobowym widokiem loch\xc3\xb3w, zajmuje niewielk\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 ekranu, jednak jak na \xc3\xb3wczesne czasy gra wyr\xc3\xb3\xc5\xbcnia\xc5\x82a si\xc4\x99 opraw\xc4\x85 wizualn\xc4\x85 gdy\xc5\xbc popularne by\xc5\x82y wtedy gry w pe\xc5\x82ni tekstowe. Gdy gracz spotka przeciwnika, widok pierwszoosobowy znika i zast\xc4\x99puje go obrazek z wizerunkiem atakuj\xc4\x85cego przeciwnika, kt\xc3\xb3rzy walcz\xc4\x85 w grupach od jednego do czterech osobnik\xc3\xb3w. Gra nie posiada funkcji mapy, w zwi\xc4\x85zku z tym gracz jest zmuszony do r\xc4\x99cznego jej rysowania, do gry do\xc5\x82\xc4\x85czany by\xc5\x82 specjalny papier z kratk\xc4\x85 20x20, kt\xc3\xb3ry u\xc5\x82atwia\xc5\x82 tworzenie map z gry._NEWLINE_Gra posiada bardzo wysoki poziom trudno\xc5\x9bci spowodowany tym, \xc5\xbce gracz nie mo\xc5\xbce zapisa\xc4\x87 post\xc4\x99pu gry w lochu, aby to zrobi\xc4\x87 musi najpierw z niego wyj\xc5\x9b\xc4\x87. Je\xc5\xbceli wszyscy cz\xc5\x82onkowie dru\xc5\xbcyny zgin\xc4\x85 to gra nie mo\xc5\xbce by\xc4\x87 ju\xc5\xbc kontynuowana, aczkolwiek, kolejne stworzone dru\xc5\xbcyny mog\xc4\x85 odnale\xc5\xba\xc4\x87 cia\xc5\x82a i przedmioty zmar\xc5\x82ych. P\xc3\xb3\xc5\xbaniejsze wersje gry mia\xc5\x82y nieco ni\xc5\xbcszy poziom trudno\xc5\x9bci, gdy\xc5\xbc mo\xc5\xbcliwa by\xc5\x82a w nich kontynuacja gry od miejsca w kt\xc3\xb3rym zgin\xc4\x99\xc5\x82a dru\xc5\xbcyna.\n_START_SECTION_\nOdbi\xc3\xb3r\n_START_PARAGRAPH_\nGra niemal zaraz po wydaniu w 1981 roku sta\xc5\x82a si\xc4\x99 hitem, staj\xc4\x85c si\xc4\x99 najpopularniejsz\xc4\x85 gr\xc4\x85 roku na Apple II. 30 czerwca 1982 roku sprzedano ponad 24 000 egzemplarzy, przez co gra by\xc5\x82a jedn\xc4\x85 z najlepiej sprzedaj\xc4\x85cych si\xc4\x99 gier fabularnych w ameryce p\xc3\xb3\xc5\x82nocnej. Magazyn Electronic Games w 1983 roku opisa\xc5\x82 Wizardry jako najbardziej popularna fabularna gra fantasy swoich czas\xc3\xb3w na platform\xc4\x99 Apple II.'