b'\n_START_ARTICLE_\nStarbreeze Studios\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nStudio Starbreeze Studios zosta\xc5\x82o za\xc5\x82o\xc5\xbcone w 1998 roku w H\xc3\xa4rn\xc3\xb6sand. W 2000 roku firma po\xc5\x82\xc4\x85czy\xc5\x82a si\xc4\x99 z O3 Games z \xc3\x96sthammar. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej studio przenios\xc5\x82o si\xc4\x99 do Uppsali. Za\xc5\x82o\xc5\xbcycielami Starbreeze Studios byli cz\xc5\x82onkowie demoscenowej grupy Triton. W lutym 2011 roku Starbreeze zatrudnia\xc5\x82o oko\xc5\x82o 120 os\xc3\xb3b._NEWLINE_Firma tworzy\xc5\x82a gr\xc4\x99 opart\xc4\x85 na serii Jason Bourne Roberta Ludluma, kt\xc3\xb3ra mia\xc5\x82a by\xc4\x87 wydana przez Electronic Arts, ale jej produkcja zosta\xc5\x82a wstrzymana._NEWLINE_W kwietniu 2012 roku Starbreeze Studios og\xc5\x82osi\xc5\x82o, i\xc5\xbc planuje zakupi\xc4\x87 studio Overkill Software, kt\xc3\xb3re stworzy\xc5\x82o Payday: The Heist, przej\xc4\x99cie przedsi\xc4\x99biorstwa zako\xc5\x84czono w czerwcu. Wiosn\xc4\x85 2013 roku obie firmy przenios\xc5\x82y si\xc4\x99 do Sztokholmu. W lutym 2014 roku og\xc5\x82oszono, \xc5\xbce od chwili za\xc5\x82o\xc5\xbcenia w 1998 do lipca 2013 roku firma zanotowa\xc5\x82a 94 milion\xc3\xb3w koron szwedzkich (14,4 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w ameryka\xc5\x84skich) strat. Dzi\xc4\x99ki reorganizacji oraz dobrej sprzeda\xc5\xbcy gier Payday: The Heist, Payday 2 i Brothers: A Tale of Two Sons w ostatnich sze\xc5\x9bciu miesi\xc4\x85cach 2013 roku doch\xc3\xb3d firmy wyni\xc3\xb3s\xc5\x82 90,3 milion\xc3\xb3w koron szwedzkich (13,8 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w ameryka\xc5\x84skich).'