b'\n_START_ARTICLE_\nPostdigital\n_START_PARAGRAPH_\nPostdigital to termin, kt\xc3\xb3ry wszed\xc5\x82 w u\xc5\xbcycie w dyskursie cyfrowej praktyki artystycznej na pocz\xc4\x85tku XXI wieku. Termin ten znacznie wskazuje na nasze szybko zmienione i zmieniaj\xc4\x85ce si\xc4\x99 relacje z technologiami cyfrowymi i formami sztuki. Wskazuje na postaw\xc4\x99, kt\xc3\xb3ra jest bardziej zwi\xc4\x85zana z byciem cz\xc5\x82owiekiem ni\xc5\xbc bycie cyfrowym. Je\xc5\x9bli spojrzymy na paradygmat konsensusu, cz\xc5\x82owiek boryka si\xc4\x99 z wyborem: albo\xc2\xa0 spo\xc5\x82ecze\xc5\x84stwo "postdigital" ma rzeczywisty sens i znaczenie, albo mie\xc5\x9bci si\xc4\x99 w paradygmat konsensusu, kt\xc3\xb3ry obejmuje sztuk\xc4\x99 jako ca\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87. W ka\xc5\xbcdym razie, Roy Ascott pokaza\xc5\x82 \xc5\xbce r\xc3\xb3\xc5\xbcnice mi\xc4\x99dzy digital i "postdigital" jest cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 gospodarki rzeczywisto\xc5\x9bci.\n_START_SECTION_\nTeoria\n_START_PARAGRAPH_\nGiorgio Agamben (2002) opisuje paradygmaty jako rzeczy, kt\xc3\xb3rymi my\xc5\x9blimy, a nie rzeczy o kt\xc3\xb3rych my\xc5\x9blimy. Tak jak w komputerowym wieku, era postdigital te\xc5\xbc jest paradygmatem. W przeciwie\xc5\x84stwu do idei post-humanizmu, na przyk\xc5\x82ad, zrozumienie postdigital nie stawia sobie za cel opisa\xc4\x87 \xc5\xbcycie po cyfrowe, lecz pr\xc3\xb3buje opisa\xc4\x87 dzisiejsz\xc4\x85 mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 poznania i badania konsekwencji ery komputerowej i \xc5\x9bwiata cyfrowego. Cho\xc4\x87 era komputerowa zwi\xc4\x99kszy\xc5\x82a mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci cz\xc5\x82owieka za pomoc\xc4\x85 niesamowitych akcesori\xc3\xb3w, postdigital mo\xc5\xbce zapewni\xc4\x87 paradygmat, za pomoc\xc4\x85 kt\xc3\xb3rego mo\xc5\xbcna zbada\xc4\x87 i zrozumie\xc4\x87 to zwi\xc4\x99kszenie mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci i ca\xc5\x82\xc4\x85 t\xc4\x85 zmian\xc4\x99._NEWLINE_W The Future of Art in a Postdigital Age Mel Alexenberg okre\xc5\x9bla "sztuk\xc4\x99 postdigitaln\xc4\x85" jako dziel\xc4\x85 sztuki, kt\xc3\xb3re odnosz\xc4\x85 si\xc4\x99 do humanizacji technologii cyfrowej poprzez interakcj\xc4\x99 mi\xc4\x99dzy cyfrowymi, biologicznymi, kulturowymi i duchowymi systemami, mi\xc4\x99dzy cyberprzestrzeni\xc4\x85 a przestrzeni\xc4\x85 realn\xc4\x85, mi\xc4\x99dzy urzeczywistnionymi mediami a mieszan\xc4\x85 rzeczywisto\xc5\x9bci\xc4\x85 w komunikacji spo\xc5\x82ecznej i fizycznej, mi\xc4\x99dzy zaawansowanym technologicznie i tzw "do\xc5\x9bwiadcze\xc5\x84 high touch", mi\xc4\x99dzy wizualnymi, haptycznymi, s\xc5\x82uchowymi i kinestetycznymi prze\xc5\xbcyciami medialnymi, mi\xc4\x99dzy rzeczywisto\xc5\x9bci\xc4\x85 wirtualn\xc4\x85 a wzbogacon\xc4\x85, mi\xc4\x99dzy korzeniami a globalizacj\xc4\x85, mi\xc4\x99dzy auto-etnografi\xc4\x85 a narracj\xc4\x85 spo\xc5\x82eczn\xc4\x85, a mi\xc4\x99dzy wikiartami produkowanymi przez witryn\xc4\x99 Internetow\xc4\x85 i dzie\xc5\x82ami sztuki tworzonymi za pomoc\xc4\x85 alternatywnych medi\xc3\xb3w poprzez udzia\xc5\x82, interakcj\xc4\x99, i wsp\xc3\xb3\xc5\x82prace, w kt\xc3\xb3rej rola artysty jest redefiniowana._NEWLINE_Opr\xc3\xb3cz szerokiego zakresu dyskursu artystycznego, poj\xc4\x99cie postdigital staje si\xc4\x99 terminem, kt\xc3\xb3ry opisuje badanie naszej relacji z er\xc4\x85 komputerow\xc4\x85 jako dominuj\xc4\x85cy paradygmat w czasach globalnej przeplataj\xc4\x85cej si\xc4\x99 gospodarki, rosn\xc4\x85cej populacji i planetarnych granic, na przyk\xc5\x82ad w pracy Berry (2014).\n_START_SECTION_\nMuzyka\n_START_PARAGRAPH_\nKim Cascone u\xc5\xbcywa tego okre\xc5\x9blenia w swoim artykule The Aesthetics of Failure: "Post-digital" Tendencies in Contemporary Computer Music. Zaczyna artyku\xc5\x82 od cytatu z Media lab MIT cyberpundit Nicholas Negroponte: \xe2\x80\x9erewolucja cyfrowa si\xc4\x99 sko\xc5\x84czy\xc5\x82a\xe2\x80\x9d. Cascone przechodzi do opisu tego, co widzi jako "post-cyfrow\xc4\x85" lini\xc4\x99 lotu w muzyce znan\xc4\x85 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc jako "glitch" lub "microsound", zauwa\xc5\xbcaj\xc4\x85c, \xc5\xbce z handlem elektronicznym \xe2\x80\x93 teraz naturaln\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 struktury gospodarczej \xc5\x9bwiata zachodniego i Hollywood \xe2\x80\x93 rozprzestrzenianie cyfrowego puchu poprzez gigabajty, medium cyfrowej technologii ma mniej fascynacji dla kompozytor\xc3\xb3w i samego siebie.\'_NEWLINE_W Art after Technology Maurice Benayoun wykazuje list\xc4\x99 mo\xc5\xbcliwych \xc5\x9bcie\xc5\xbcek dla "postdigitalnej" sztuki, zwa\xc5\xbcaj\xc4\x85c \xc5\xbce cyfrowy zalew spowodowa\xc5\x82 zmian\xc4\x99 w ca\xc5\x82ym spo\xc5\x82ecznym, gospodarczym, artystycznym krajobrazie i postawa artysty b\xc4\x99dzie porusza\xc4\x87 si\xc4\x99 w strony, kt\xc3\xb3re staraj\xc4\x85 si\xc4\x99 uciec od technologicznej sfery, tym samym nie b\xc4\x99d\xc4\x85c w stanie ca\xc5\x82kowicie jej odrzuci\xc4\x87. Od "lowtech" do biotechnologii i krytycznej syntezy \xe2\x80\x93 krytyczna intruzja fikcji wewn\xc4\x85trz rzeczywisto\xc5\x9bci \xe2\x80\x93 nowe formy sztuki wy\xc5\x82aniaj\xc4\x85 si\xc4\x99 z epoki cyfrowej._NEWLINE_Jem Finer okre\xc5\x9bli\xc5\x82 "Post digital", w odniesieniu do jego dzie\xc5\x82a, jak "powr\xc3\xb3t do dotykowego zwi\xc4\x85zku z pomys\xc5\x82ami i materia\xc5\x82ami informowanymi od ponad 30 lat pracy z komputerami. Praktyka kt\xc3\xb3ra stara si\xc4\x99 wyj\xc5\x9b\xc4\x87 poza mediacje przez ekran i znale\xc5\xba\xc4\x87 si\xc4\x99 w \xc5\x9bwiecie fizycznym, a nie w jednym etapie zosta\xc4\x87 usuni\xc4\x99ta przez cyfrow\xc4\x85 reprezentacje". On najpierw sformu\xc5\x82owa\xc5\x82 okre\xc5\x9blenie w stosunku do jego 1000-letniego utworu, Longplayer. Cho\xc4\x87 rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 swoje \xc5\xbcycie jak utw\xc3\xb3r generowany komputerowo, zosta\xc5\x82 "skomponowany" w taki spos\xc3\xb3b, aby m\xc3\xb3g\xc5\x82 przetrwa\xc4\x87 ewentualn\xc4\x85 \xc5\x9bmier\xc4\x87 komputera, \xc5\xbceby m\xc3\xb3g\xc5\x82 przyj\xc4\x85\xc4\x87 ka\xc5\xbcdy technologiczny kszta\xc5\x82t._NEWLINE_Rozwijaj\xc4\x85c te idee, w 2005 roku zaproponowa\xc5\x82 "post-digitaln\xc4\x85" rze\xc5\xbab\xc4\x99 d\xc5\xbawi\xc4\x99kow\xc4\x85 nieokre\xc5\x9blonego trwania i kompozycji, Score for a Hole in the Ground, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 zainstalowano w Kings Wood, las w hrabstwie Kent w 2006 roku. To kompletnie omija cyfrow\xc4\x85 er\xc4\x99 i u\xc5\xbcywa tylko si\xc5\x82y grawitacji, deszczu i wiatru jako \xc5\xbar\xc3\xb3d\xc5\x82a energii. Zainspirowany suikinkutsu \xe2\x80\x93 wodne karyliony znajduj\xc4\x85ce si\xc4\x99\xc2\xa0 w \xc5\x9bwi\xc4\x85tyniach ogrodach Japonii \xe2\x80\x93 Score for a Hole in the Ground wykorzystuje niestandardowe instrumenty perkusyjne, na kt\xc3\xb3rych gra spadaj\xc4\x85ca woda, tworz\xc4\x85c muzyk\xc4\x99. Tak jakby korzeniowy system kanalik\xc3\xb3w zbiera i wzmacnia d\xc5\xbawi\xc4\x99ki, przez r\xc3\xb3g stali nierdzewnej, wzniesiony 20 st\xc3\xb3p nad ziemi\xc4\x85. Finer opisuje sw\xc3\xb3j projekt, jako muzyka oraz jako integraln\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 krajobrazu i si\xc5\x82y kt\xc3\xb3re dzia\xc5\x82aj\xc4\x85 na nim i w nim.\n_START_SECTION_\nSztuka\n_START_PARAGRAPH_\nFlorian Cramer wyja\xc5\x9bni\xc5\x82 poj\xc4\x99cie postdigitalnej sztuki, w przeciwie\xc5\x84stwie do hegemonii technologii cyfrowych, r\xc3\xb3wnolegle z ide\xc4\x85 post-kolonialnej krytyki kapitalizmu:_NEWLINE_Bardziej pragmatycznie, termin "post-cyfrowy" mo\xc5\xbce by\xc4\x87 u\xc5\xbcywany, aby opisa\xc4\x87 ka\xc5\xbcde nowoczesne rozczarowanie cyfrowymi systemami informacyjnymi i multimedialnymi gad\xc5\xbcetami, lub okres, w kt\xc3\xb3rym nasza pasja tymi systemami i gad\xc5\xbcetami sta\xc5\x82a si\xc4\x99 historyczna. [...] Przeto, "post-digital", jest prawdopodobnie czym\xc5\x9b wi\xc4\x99cej, ni\xc5\xbc tylko niezdarnie okre\xc5\x9blenie wsp\xc3\xb3\xc5\x82czesnego (i, by\xc4\x87 mo\xc5\xbce, nostalgicznego) trendu kulturowego. [...] Najprostsze okre\xc5\x9blenie "post-digital" opisuje estetyka medi\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3ra sprzeciwia si\xc4\x99 takiej wysoko rozwini\xc4\x99tej technologi cyfrowej i tak wiernej czysto\xc5\x9bci czysto\xc5\x9bci. _NEWLINE_Sztuka Postdigital jest sztuk\xc4\x85 nowych medi\xc3\xb3w u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c glitches, circuit bending i databending. Inne wyzwania zwi\xc4\x85zane z wykorzystaniem technologii cyfrowych we wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy, przy za\xc5\x82o\xc5\xbceniu, \xc5\xbce ich obecno\xc5\x9b\xc4\x87 w sk\xc5\x82adzie \xc5\x9bwiatowej sztuki do manipulowania. Arty\xc5\x9bci Mark Lecky, Alice Anderson, Daniel Arsham, Jolan Van Der Viel wyprodukowali dziel\xc4\x85 graj\xc4\x85c z \xc5\x82\xc4\x85czeniem cyfrowego/fizycznego stosunku. Theo-Mass Lexileictous bada rol\xc4\x99 dystrybucji cyfrowej na sztuk\xc4\x99 w \xc5\x9bwiecie fizycznym.'