b'\n_START_ARTICLE_\nDreamcast\n_START_SECTION_\nPremiera\n_START_PARAGRAPH_\nPremiera konsoli Sega Dreamcast mia\xc5\x82a miejsce w listopadzie 1998 roku w Japonii, we wrze\xc5\x9bniu 1999 roku w Ameryce P\xc3\xb3\xc5\x82nocnej (data 09.09.99 by\xc5\x82a silnie promowana przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych), 14 pa\xc5\xbadziernika 1999 roku w Europie oraz 30 listopada 1999 roku w Australii. Ze wzgl\xc4\x99du na techniczne problemy, Sega nie by\xc5\x82a w stanie sprosta\xc4\x87 wysy\xc5\x82ce konsoli podczas premiery w Japonii, mia\xc5\x82o to zwi\xc4\x85zek z brakiem procesor\xc3\xb3w graficznych wytwarzanych przez firm\xc4\x99 NEC. Prezes ameryka\xc5\x84skiego oddzia\xc5\x82u Segi, Berni Stolar poprawi\xc5\x82 relacje z g\xc5\x82\xc3\xb3wnymi sprzedawcami detalicznymi, z kt\xc3\xb3rych wielu nie zosta\xc5\x82o uwzgl\xc4\x99dnionych przy premierze konsoli Sega Saturn. Przed premier\xc4\x85 w USA Sega podj\xc4\x99\xc5\x82a pewne kroki, aby przedstawi\xc4\x87 odbiorcom mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci konsoli, wystawiaj\xc4\x85c j\xc4\x85 w sklepach na terenie ca\xc5\x82ego kraju. Pocz\xc4\x85tkowo firma przedstawi\xc5\x82a 17 tytu\xc5\x82\xc3\xb3w startowych. Ekspozycje gier takich, jak: Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone czy Hydro Thunder, pozwoli\xc5\x82y firmie osi\xc4\x85gn\xc4\x85\xc4\x87 sukces podczas pierwszego roku w Stanach Zjednoczonych._NEWLINE_W samych Stanach Zjednoczonych 300 000 sztuk zosta\xc5\x82o zam\xc3\xb3wionych przedpremierowo, po czym sprzedano 500 000 konsol w dwa tygodnie (\xc5\x82\xc4\x85cznie z 225 132 sztukami sprzedanymi w 24 godziny od premiery). Firma potwierdzi\xc5\x82a sw\xc3\xb3j zarobek w kwocie 98,4 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w od czasu premiery 9 wrze\xc5\x9bnia 1999 roku. Sega por\xc3\xb3wna\xc5\x82a nawet sw\xc3\xb3j rekordowy zarobek do filmu Gwiezdne wojny: cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 I \xe2\x80\x93 Mroczne widmo, kt\xc3\xb3ry zarobi\xc5\x82 28,5 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w podczas pierwszego dnia wy\xc5\x9bwietlania filmu w kinach.\n_START_SECTION_\nKonkurencja\n_START_PARAGRAPH_\nW marcu 1999 roku Sony przedstawi\xc5\x82o swoj\xc4\x85 now\xc4\x85 konsol\xc4\x99 PlayStation 2, kt\xc3\xb3rej data premiery zosta\xc5\x82a zapowiedziana na 4 marca 2000 roku w Japonii oraz 26 pa\xc5\xbadziernika 2000 roku w Stanach Zjednoczonych. Konsola podczas premiery posiada\xc5\x82a tylko sze\xc5\x9b\xc4\x87 tytu\xc5\x82\xc3\xb3w startowych, jednak mimo tego sprzeda\xc5\xbc utrzymywa\xc5\x82a si\xc4\x99 na wysokim poziomie. Sprzeda\xc5\xbc Dreamcasta stale ros\xc5\x82a do 30 wrze\xc5\x9bnia 2000, kiedy wyprzedzi\xc5\x82a konsol\xc4\x99 Nintendo 64. Podczas tego okresu, Sony zdarza\xc5\x82o si\xc4\x99 mie\xc4\x87 pewne op\xc3\xb3\xc5\xbanienia w produkcji sprz\xc4\x99tu, a jego ceny dochodzi\xc5\x82y nawet do 1000 dolar\xc3\xb3w na aukcjach internetowych._NEWLINE_We wrze\xc5\x9bniu 2000 roku, jeszcze przed premier\xc4\x85 PlayStation 2 na rynku ameryka\xc5\x84skim, sprzeda\xc5\xbc Dreamcasta zacz\xc4\x99\xc5\x82a powoli spada\xc4\x87. W drugiej po\xc5\x82owie roku zdecydowano si\xc4\x99 obni\xc5\xbcy\xc4\x87 cen\xc4\x99 produktu z pocz\xc4\x85tkowych $199 na $149 USD (wynosi\xc5\x82o to po\xc5\x82ow\xc4\x99 kwoty, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 trzeba by\xc5\x82o zap\xc5\x82aci\xc4\x87 za PS2, co zosta\xc5\x82o wykorzystane w kampanii reklamowej Segi przeciwko Sony). Pozwoli\xc5\x82o to na kr\xc3\xb3tko podnie\xc5\x9b\xc4\x87 wyniki sprzeda\xc5\xbcy konsoli. Do tego momentu firma sprzeda\xc5\x82a tylko 2.6 miliona sztuk konsoli, co niezupe\xc5\x82nie pokrywa\xc5\x82o si\xc4\x99 z przewidywanym celem analityk\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy ustalili zadowalaj\xc4\x85cy pu\xc5\x82ap sprzeda\xc5\xbcy na poziomie 5 milion\xc3\xb3w sztuk.\n_START_SECTION_\nPoza USA i Japoni\xc4\x85\n_START_PARAGRAPH_\nJednym z element\xc3\xb3w promocji konsoli Dreamcast na terenie Europy by\xc5\x82 sponsoring czterech dru\xc5\xbcyn pi\xc5\x82karskich: Arsenal F.C. (Anglia), AS Saint-\xc3\x89tienne (Francja), US Sampdoria (W\xc5\x82ochy) oraz Deportivo La Coru\xc3\xb1a (Hiszpania). Nieefektywna wsp\xc3\xb3\xc5\x82praca z wymienionymi dru\xc5\xbcynami poch\xc5\x82on\xc4\x99\xc5\x82a znaczn\xc4\x85 cze\xc5\x9b\xc4\x87 bud\xc5\xbcetu firmy. Nie pozwoli\xc5\x82o to tym samym na wystarczaj\xc4\x85c\xc4\x85 promocj\xc4\x99 nowych serii gier wideo, kt\xc3\xb3ra w istocie okaza\xc5\x82yby si\xc4\x99 bardziej korzystna z perspektywy sprzeda\xc5\xbcy i zarobk\xc3\xb3w firmy._NEWLINE_Wiele istotnych tytu\xc5\x82\xc3\xb3w nigdy nie zosta\xc5\x82o wydanych na rynku europejskim. Gry takie jak Unreal Tournament czy Daytona 2001 zosta\xc5\x82y okrojone wzgl\xc4\x99dem innych wersji, przede wszystkim pozbawione zosta\xc5\x82y trybu online. Ostatecznie w Europie pojawi\xc5\x82o si\xc4\x99 wy\xc5\x82\xc4\x85cznie pi\xc4\x99\xc4\x87 gier stricte przeznaczonych na rozgrywk\xc4\x99 sieciow\xc4\x85. By\xc5\x82y to: Phantasy Star Online, Quake III: Arena, Starlancer, Toy Racer oraz Worms World Party.\n_START_SECTION_\nZaprzestanie produkcji\n_START_PARAGRAPH_\n31 stycznia 2001 roku firma Sega og\xc5\x82osi\xc5\x82a zaprzestanie produkcji konsoli Dreamcast z dniem 26 marca 2001 roku. Ostatni\xc4\x85 gr\xc4\x85 na rynku ameryka\xc5\x84skim by\xc5\x82o NHL 2K2 wydane w lutym 2002 roku. Sega potwierdzi\xc5\x82a brak plan\xc3\xb3w na wydanie nast\xc4\x99pcy swojej konsoli. Wprowadzono tak\xc5\xbce ostateczn\xc4\x85 obni\xc5\xbck\xc4\x99 cen, kt\xc3\xb3ra utrzymywa\xc5\x82a si\xc4\x99 na poziomie 49,99 dolar\xc3\xb3w.'