b'\n_START_ARTICLE_\nActivision Blizzard\n_START_SECTION_\nT\xc5\x82o, formowanie i restrukturyzacja (2007\xe2\x80\x932008)\n_START_PARAGRAPH_\nW 1991 roku Robert Kotick i grupa inwestor\xc3\xb3w nabyli upadaj\xc4\x85c\xc4\x85 firm\xc4\x99 Mediagenic, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 Activision przej\xc4\x99\xc5\x82o od dawnych w\xc5\x82a\xc5\x9bcicieli. Kotick przeprowadzi\xc5\x82 du\xc5\xbc\xc4\x85 restrukturyzacj\xc4\x99, aby wyci\xc4\x85gn\xc4\x85\xc4\x87 firm\xc4\x99 z d\xc5\x82ug\xc3\xb3w, w tym zmieni\xc5\x82 nazw\xc4\x99 firmy na Activision i przeni\xc3\xb3s\xc5\x82 j\xc4\x85 do Santa Monica w Kalifornii. Po przywr\xc3\xb3ceniu rentowno\xc5\x9bci firmy do 1997 roku, Kotick przez nast\xc4\x99pn\xc4\x85 dekad\xc4\x99 rozszerzy\xc5\x82 asortyment produkt\xc3\xb3w Activision poprzez przej\xc4\x99cie oko\xc5\x82o 25 studi\xc3\xb3w deweloperskich, co zaowocowa\xc5\x82o kilkoma udanymi seriami gier, w tym Tony Hawk, Call of Duty i Guitar Hero. Oko\xc5\x82o 2006 roku zacz\xc4\x99\xc5\x82a rosn\xc4\x85\xc4\x87 popularno\xc5\x9b\xc4\x87 gier MMO, a takie gry zapewniaj\xc4\x85 sta\xc5\x82y strumie\xc5\x84 przychod\xc3\xb3w wydawcom, a nie tylko jeden zakup gry, co czyni je bardziej warto\xc5\x9bciow\xc4\x85 propozycj\xc4\x85. Jednak \xc5\xbcadna ze sp\xc3\xb3\xc5\x82ek zale\xc5\xbcnych Activisionu nie posiada\xc5\x82a gry MMO, ani mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci szybkiego jej utworzenia. W dalszej kolejno\xc5\x9bci Activision zmaga\xc5\x82o si\xc4\x99 z ostrzejsz\xc4\x85 konkurencj\xc4\x85 ze strony takich firm jak Electronic Arts, a tak\xc5\xbce spowolnieniem sprzeda\xc5\xbcy kluczowych serii gier._NEWLINE_Oko\xc5\x82o 2006 roku Kotick skontaktowa\xc5\x82 si\xc4\x99 z Jean-Bernardem L\xc3\xa9vy, dyrektorem generalnym francuskiego koncernu medialnego Vivendi. Vivendi mia\xc5\x82a w\xc3\xb3wczas ma\xc5\x82y dzia\xc5\x82 gier, Vivendi Games, sp\xc3\xb3\xc5\x82k\xc4\x99 holdingow\xc4\x85 g\xc5\x82\xc3\xb3wnie dla Sierra Entertainment i Blizzard Entertainment. Kotick chcia\xc5\x82 uzyska\xc4\x87 dost\xc4\x99p do World of Warcraft Blizzarda, popularnej gry MMO, i zasugerowa\xc5\x82  L\xc3\xa9vy\'emu, \xc5\xbce chcia\xc5\x82by j\xc4\x85 zdoby\xc4\x87. Zamiast tego L\xc3\xa9vy zaproponowa\xc5\x82, \xc5\xbce b\xc4\x99dzie chcia\xc5\x82 po\xc5\x82\xc4\x85czy\xc4\x87 gry Vivendi z Activision, ale tylko wtedy, gdy Vivendi b\xc4\x99dzie kontrolowa\xc4\x87 wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 po\xc5\x82\xc4\x85czonej firmy. Wed\xc5\x82ug os\xc3\xb3b bliskich Kotickowi, by\xc5\x82 on zaniepokojony t\xc4\x85 ofert\xc4\x85, poniewa\xc5\xbc zmusi\xc5\x82oby go to do oddania kontroli nad Activision. Jednak po rozmowie z dyrektorem generalnym Blizzarda, Mikem Morhaimem, Kotick uzna\xc5\x82, \xc5\xbce Vivendi b\xc4\x99dzie w stanie wprowadzi\xc4\x87 Blizzard na rozwijaj\xc4\x85cy si\xc4\x99 rynek gier wideo w Chinach._NEWLINE_W 2007 roku Kotick zaproponowa\xc5\x82 zarz\xc4\x85dowi Activision po\xc5\x82\xc4\x85czenie firmy i aktyw\xc3\xb3w z innym deweloperem i wydawc\xc4\x85 gier, Vivendi Games. _NEWLINE_Zarz\xc4\x85d zgodzi\xc5\x82 si\xc4\x99 na to w grudniu 2007 roku. Nowa sp\xc3\xb3\xc5\x82ka mia\xc5\x82a nazywa\xc4\x87 si\xc4\x99 od tej pory Activision Blizzard i zachowa\xc5\x82aby swoj\xc4\x85 g\xc5\x82\xc3\xb3wn\xc4\x85 siedzib\xc4\x99 w Kalifornii. Bobby Kotick z Activisionu zosta\xc5\x82 og\xc5\x82oszony nowym prezesem i dyrektorem generalnym sp\xc3\xb3\xc5\x82ki Activision Blizzard, natomiast Ren\xc3\xa9 Penisson, cz\xc5\x82onek zarz\xc4\x85du Vivendi i prezes Vivendi Games zosta\xc5\x82 przewodnicz\xc4\x85cym. W kwietniu 2008 roku Komisja Europejska zezwoli\xc5\x82a na po\xc5\x82\xc4\x85czenie dw\xc3\xb3ch sp\xc3\xb3\xc5\x82ek. Komisja by\xc5\x82a zasadniczo potrzebna w celu zatwierdzania, \xc5\xbce przy transakcji po\xc5\x82\xc4\x85czenia nie by\xc5\x82o \xc5\xbcadnych zagadnie\xc5\x84 monopolowych. 8 lipca 2008 Activision poinformowa\xc5\x82, \xc5\xbce akcjonariusze zgodzili si\xc4\x99 scalenie firm. Transakcja zosta\xc5\x82a zamkni\xc4\x99ta 9 lipca 2008 roku i by\xc5\x82a ona szacowana na 18,9 miliard\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w._NEWLINE_Vivendi by\xc5\x82o wi\xc4\x99kszo\xc5\x9bciowym akcjonariuszem posiadaj\xc4\x85c 52% udzia\xc5\x82\xc3\xb3w w firmie. Reszta akcji by\xc5\x82a w posiadaniu inwestor\xc3\xb3w instytucjonalnych i prywatnych, i nadal by\xc5\x82a przedmiotem obrotu na gie\xc5\x82dzie NASDAQ; przez pierwsze 10 dni sesyjnych holding by\xc5\x82 oznaczony jako NASDAQ ATVID, a p\xc3\xb3\xc5\xbaniej ju\xc5\xbc jako NASDAQ ATVI. W tym momencie Jean-Bernard Levy zast\xc4\x85pi\xc5\x82 Ren\xc3\xa9 Penissona na miejscu przewodnicz\xc4\x85cego Activision Blizzard._NEWLINE_Mimo po\xc5\x82\xc4\x85czenia dw\xc3\xb3ch sp\xc3\xb3\xc5\x82ek, Activision i Blizzard Entertainment nadal istniej\xc4\x85 jako odr\xc4\x99bne podmioty. Samo po\xc5\x82\xc4\x85czenie sprawi\xc5\x82o, \xc5\xbce Activision sta\xc5\x82 si\xc4\x99 sp\xc3\xb3\xc5\x82k\xc4\x85 dominuj\xc4\x85c\xc4\x85 w\xc5\x9br\xc3\xb3d by\xc5\x82ych oddzia\xc5\x82\xc3\xb3w Vivendi Games a\xc5\xbc do 25 lipca 2013 roku. Cho\xc4\x87 Blizzard zachowa\xc5\x82 swoj\xc4\x85 autonomi\xc4\x99 i korporacyjne przyw\xc3\xb3dztwo, to inne oddzia\xc5\x82y Vivendi Games ju\xc5\xbc nie. Przyk\xc5\x82adem tego mo\xc5\xbce by\xc4\x87 d\xc5\x82ugo dzia\xc5\x82aj\xc4\x85ca wytw\xc3\xb3rnia Sierra Entertainment, kt\xc3\xb3ra po po\xc5\x82\xc4\x85czeniu zosta\xc5\x82a zamkni\xc4\x99ta. W wyniku fuzji pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 nawet plotka, m\xc3\xb3wi\xc4\x85ca o tym, \xc5\xbce je\xc5\x9bli produkt Sierra nie spe\xc5\x82nia\xc5\x82 wymaga\xc5\x84 Activisionu to \xe2\x80\x9eprawdopodobnie nie zostanie on zachowany\xe2\x80\x9d. Jednak niekt\xc3\xb3re z gier Sierra, takie jak: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon czy Prototype zosta\xc5\x82y zachowane i s\xc4\x85 dalej wydawane przez Activision. Ponadto z powodu zamkni\xc4\x99cia studia Sierra, serwery Sierra Community Forums r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zosta\xc5\x82y zamkni\xc4\x99te z dniem 1 listopada 2008 roku, a\xc5\xbc do czasu ponownego otwarcia Sierry 7 sierpnia 2014 roku._NEWLINE_Po zako\xc5\x84czeniu fuzji, Activision Blizzard by\xc5\x82 zmuszony zwolni\xc4\x87 pewn\xc4\x85 liczb\xc4\x99 os\xc3\xb3b, m.in. z powodu dublowania si\xc4\x99 niekt\xc3\xb3rych stanowisk i wydzia\xc5\x82\xc3\xb3w, co powodowa\xc5\x82o dodatkowe koszty. W wyniku tego CFO Thomas Tippl stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce firma by\xc5\x82a zmuszona \xe2\x80\x9ezniszczy\xc4\x87\xe2\x80\x9d cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 wydzia\xc5\x82\xc3\xb3w poprzez zwolnienie pracownik\xc3\xb3w, jednak doda\xc5\x82, \xc5\xbce ka\xc5\xbcdy z nich \xe2\x80\x9eb\xc4\x99dzie traktowany uczciwie i z szacunkiem w tym procesie\xe2\x80\x9d. Ponadto takie gry, jak: Br\xc3\xbctal Legend, Ghostbusters: The Video Game, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World in Conflict: Soviet Assault, 50 Cent: Blood on the Sand, Zombie Wranglers, Leisure Suit Larry: Box Office Bust i Wet zosta\xc5\x82y usuni\xc4\x99te z listy wydawniczej holdingu i przekazane innym firmom.\n_START_SECTION_\nNowe tytu\xc5\x82y i rekordy sprzeda\xc5\xbcy (2009\xe2\x80\x932012)\n_START_PARAGRAPH_\nSp\xc3\xb3\xc5\x82ka holdingowa nie wydaje gier w swoim imieniu, tylko wykorzystuje do tego swoje oddzia\xc5\x82y, podobnie jak Vivendi Games przed po\xc5\x82\xc4\x85czeniem. Wed\xc5\x82ug raportu finansowego Activision Blizzard za trzeci kwarta\xc5\x82 2009 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka posiada\xc5\x82a 13,3% udzia\xc5\x82\xc3\xb3w na rynku gier w Stanach Zjednoczonych oraz 12,3% na wsp\xc3\xb3lnym rynku Europy i USA. Na pocz\xc4\x85tku 2010 roku, niezale\xc5\xbcne studio Bungie podpisa\xc5\x82o 10-letni\xc4\x85 umow\xc4\x99 wydawnicz\xc4\x85 z Activision Blizzard. W 2010 roku Activision Blizzard by\xc5\x82 najwi\xc4\x99kszym wydawc\xc4\x85 gier komputerowych na \xc5\x9bwiecie._NEWLINE_Wydane w 2011 roku Call of Duty: Modern Warfare 3 zarobi\xc5\x82o 400 mln dolar\xc3\xb3w w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w ci\xc4\x85gu pierwszych 24 godzin, co czyni je najwi\xc4\x99kszym startem rozrywkowym wszech czas\xc3\xb3w. Rok 2011 by\xc5\x82 trzecim z rz\xc4\x99du, w kt\xc3\xb3rym seria Call of Duty pobi\xc5\x82a rekord przychodu podczas premiery gry; w 2010 gra Call of Duty: Black Ops zarobi\xc5\x82o 360 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w w jeden dzie\xc5\x84, z kolei w 2009 roku Call of Duty: Modern Warfare 2 przynios\xc5\x82o 310 mln dolar\xc3\xb3w przychodu._NEWLINE_W 2011 roku Activision Blizzard zadebiutowa\xc5\x82 ze swoj\xc4\x85 now\xc4\x85 franczyz\xc4\x85 Skylanders. Z tej okazji prasa przypisa\xc5\x82a sp\xc3\xb3\xc5\x82ce wynalezienie nowego gatunku gier komputerowych, \xe2\x80\x9etoys to life\xe2\x80\x9d. Pierwsze wydanie Skylanders: Spyro\'s Adventure zosta\xc5\x82o nominowane przez Toy Industry Association w 2011 do dw\xc3\xb3ch nagr\xc3\xb3d: \xe2\x80\x9eGame of the Year\xe2\x80\x9d i \xe2\x80\x9eInnovative Toy of the Year\xe2\x80\x9d. Skylanders: Spyro\'s Adventure i jego sequele zosta\xc5\x82y wydane na g\xc5\x82\xc3\xb3wnych konsolach i PC, jak r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc na urz\xc4\x85dzeniach przeno\xc5\x9bnych._NEWLINE_W 2012 roku wed\xc5\x82ug raportu finansowego firmy Ubisoft Activision Blizzard posiada\xc5\x82 19,5% (15,7% w 2011) udzia\xc5\x82\xc3\xb3w w rynku gier pude\xc5\x82kowych, wyprzedzaj\xc4\x85c tym samym Electronic Arts (18,4%), Ubisoft (11,2%) oraz Nintendo (10,8%). Z kolei w 2012 roku magazyn Forbes umie\xc5\x9bci\xc5\x82 Activision Blizzard na #62 miejscu na li\xc5\x9bcie innowacyjnych firm (dla por\xc3\xb3wnania w 2011 roku holding zaj\xc4\x85\xc5\x82 #22 miejsce).\n_START_SECTION_\nOddzielenie si\xc4\x99 od Vivendi i wzrost (2013\xe2\x80\x93I kw. 2015)\n_START_PARAGRAPH_\n25 lipca 2013 roku Activision Blizzard zapowiedzia\xc5\x82 oddzielenie si\xc4\x99 od koncernu mediowego Vivendi poprzez wykupienie pakietu wi\xc4\x99kszo\xc5\x9bciowego przez grup\xc4\x99 inwestycyjn\xc4\x85, na czele kt\xc3\xb3rej stoi Robert A. Kotick. Firma wykupi\xc5\x82a oko\xc5\x82o 429 mln akcji za \xc5\x82\xc4\x85czn\xc4\x85 sum\xc4\x99 5,83 mld dolar\xc3\xb3w, ponadto 172 mln akcji (24,4%) przej\xc4\x99\xc5\x82a grupa inwestycyjna ASAC II LP za 2,34 mld dolar\xc3\xb3w. \xc5\x81\xc4\x85czny koszt transakcji opiewa\xc5\x82 na sum\xc4\x99 8,2 mld dolar\xc3\xb3w. Wynikiem tego przedsi\xc4\x99wzi\xc4\x99cia jest niezale\xc5\xbcno\xc5\x9b\xc4\x87 Activision Blizzard i wzmocnienie jego pozycji na rynku przemys\xc5\x82u rozrywkowego. Bobby Kotick uwa\xc5\xbca\xc5\x82, \xc5\xbce \xe2\x80\x9ete transakcje s\xc4\x85 ogromn\xc4\x85 szans\xc4\x85 dla inwestor\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d i \xe2\x80\x9ejako niezale\xc5\xbcna firma (...) powinna by\xc4\x87 jeszcze silniejsza\xe2\x80\x9d. W sk\xc5\x82ad grupy inwestycyjnej ASAC II LP, prowadzonej przez Koticka i Briana Kelly\xe2\x80\x99ego wchodzi\xc5\x82y: chi\xc5\x84ska firma Tencent (b\xc4\x99d\xc4\x85ca g\xc5\x82\xc3\xb3wnym udzia\xc5\x82owcem Epic Games), Davis Advisors oraz Leonard Green & Partners. Kotick pozosta\xc5\x82 na stanowisku prezesa i CEO sp\xc3\xb3\xc5\x82ki, natomiast funkcj\xc4\x99 przewodnicz\xc4\x85cego obj\xc4\x85\xc5\x82 Brain Kelly. Ponadto koncern Vivendi nadal pozostawa\xc5\x82 udzia\xc5\x82owcem Activision Blizzard, jednak posiadaj\xc4\x85c z dotychczasowych 63% akcji zaledwie 12%, co przek\xc5\x82ada\xc5\x82o si\xc4\x99 na 83 mln akcji._NEWLINE_Transakcja mia\xc5\x82a zosta\xc4\x87 zako\xc5\x84czona we wrze\xc5\x9bniu 2013 roku, jednak\xc5\xbce tydzie\xc5\x84 p\xc3\xb3\xc5\xbaniej cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 akcjonariuszy zg\xc5\x82osi\xc5\x82a obawy wzgl\xc4\x99dem umowy. W wyniku tego jeden z nich, Todd Miller, z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 za\xc5\xbcalenie na wykup akcji, wytaczaj\xc4\x85c tym samym proces Vivendi, Activision Blizzard oraz zarz\xc4\x85dowi. Jak poda\xc5\x82 Eurogamer, Miller zarzuci\xc5\x82 szefom sp\xc3\xb3\xc5\x82ki \xe2\x80\x9ez\xc5\x82amanie obowi\xc4\x85zk\xc3\xb3w powierniczych, marnowanie zasob\xc3\xb3w firmy i niesprawiedliwe wzbogacenie\xe2\x80\x9d. Sugerowa\xc5\x82, \xc5\xbce nowa grupa inwestor\xc3\xb3w pod wodz\xc4\x85 Bobby\xe2\x80\x99ego Koticka zarobi na przej\xc4\x99ciu 664 miliony dolar\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d. Nied\xc5\x82ugo potem decyzj\xc4\x85 s\xc4\x85du proces wykupu akcji zosta\xc5\x82 wstrzymany, jednak\xc5\xbce Activision Blizzard i Vivendi postanowi\xc5\x82y z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc4\x87 apelacj\xc4\x99 od wyroku. 10 pa\xc5\xbadziernika 2013 roku S\xc4\x85d Najwy\xc5\xbcszy w Delaware odrzuci\xc5\x82 wniosek jednego z akcjonariuszy i sp\xc3\xb3\xc5\x82ka otrzyma\xc5\x82a zgod\xc4\x99 na wykup swoich akcji. Transakcja zako\xc5\x84czy\xc5\x82a si\xc4\x99 15 pa\xc5\xbadziernika tego\xc5\xbc roku. 22 maja 2014 roku Vivendi S.A., posiadaj\xc4\x85ce 12% akcji Activision Blizzard, postanowi\xc5\x82o pozby\xc4\x87 si\xc4\x99 oko\xc5\x82o 6% udzia\xc5\x82\xc3\xb3w w ameryka\xc5\x84skim koncernie na jego rzecz. Tym samym 41,5 mln akcji wyceniono na kwot\xc4\x99 ponad 850 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w. Vivendi posiada\xc5\x82o w\xc3\xb3wczas ok. 5,8% akcji._NEWLINE_9 wrze\xc5\x9bnia 2014 roku Activision Blizzard wyda\xc5\x82 nowy tytu\xc5\x82, Destiny, kt\xc3\xb3ry zarobi\xc5\x82 ponad 500 mln dolar\xc3\xb3w ze sprzeda\xc5\xbcy detalicznej w czasie premiery, ustanawiaj\xc4\x85c tym samym nowy rekord najwi\xc4\x99kszej sprzeda\xc5\xbcy gry z nowej serii w dniu wydania. 5 listopada 2013 roku, firma wyda\xc5\x82a Call of Duty: Ghosts, kt\xc3\xb3ry zosta\xc5\x82 napisany przez scenarzyst\xc4\x99 Stephena Gaghana. W ci\xc4\x85gu pierwszego dnia zarobi\xc5\x82a 1 mld dolar\xc3\xb3w na sprzeda\xc5\xbcy detalicznej. Natomiast Call of Duty: Black Ops III zarobi\xc5\x82o 550 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w na ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiecie w ci\xc4\x85gu weekendu otwarcia w 2015 roku, co czyni j\xc4\x85 gr\xc4\x85 z najlepszym startem w tym roku. W 2014 roku Activision Blizzard by\xc5\x82 pi\xc4\x85t\xc4\x85 firm\xc4\x85 produkuj\xc4\x85c\xc4\x85 gry na \xc5\x9bwiecie pod wzgl\xc4\x99dem wielko\xc5\x9bci przychod\xc3\xb3w z aktywami o \xc5\x82\xc4\x85cznej warto\xc5\x9bci 14,746 mld dolar\xc3\xb3w i kapita\xc5\x82em w\xc5\x82asnym szacowanym na 7,513 mld dolar\xc3\xb3w.\n_START_SECTION_\nS&P 500 i nowe oddzia\xc5\x82y (II kw. 2015\xe2\x80\x932016)\n_START_PARAGRAPH_\nW 2015 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka Activision Blizzard znalaz\xc5\x82a si\xc4\x99 na #96 miejscu w rankingu 100 Najlepszych Pracodawc\xc3\xb3w wed\xc5\x82ug ameryka\xc5\x84skiego magazynu biznesowego \xe2\x80\x9eFortune\xe2\x80\x9d. Z kolei 28 sierpnia 2015 Activision Blizzard trafi\xc5\x82 do grona firm Standard & Poor\'s 500 (w skr\xc3\xb3cie S&P 500), czyli indeksu gie\xc5\x82dowego skupiaj\xc4\x85cego najbogatsze firmy z gie\xc5\x82dy w Nowym Jorku oraz NASDAQ. Tym samym sta\xc5\x82 si\xc4\x99 jedn\xc4\x85 z zaledwie trzech firm na li\xc5\x9bcie, zwi\xc4\x85zanych z bran\xc5\xbc\xc4\x85 gier komputerowych, obok Microsoft i Electronic Arts. W czerwcu 2015 sp\xc3\xb3\xc5\x82ka udost\xc4\x99pni\xc5\x82a kolejn\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 z serii Skylanders, kt\xc3\xb3ra doda\xc5\x82a pojazdy do gatunku \xe2\x80\x9etoys to life\xe2\x80\x9d. 15 wrze\xc5\x9bnia 2015 Bungie i Activision Publishing wyda\xc5\x82o Destiny: The Taken King, dodatek kontynuuj\xc4\x85cy wydarzenia z Destiny. Dwa dni p\xc3\xb3\xc5\xbaniej Sony og\xc5\x82osi\xc5\x82o, \xc5\xbce pobi\xc5\x82a ona rekord jako najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej \xc5\x9bci\xc4\x85gana gra w ci\xc4\x85gu jednego dnia w historii PlayStation Network, jak r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pod wzgl\xc4\x99dem og\xc3\xb3lnej liczby graczy i szczytowej ilo\xc5\x9bci os\xc3\xb3b online._NEWLINE_Z kolei od co najmniej wrze\xc5\x9bnia 2015 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka uczestniczy w pracach nad filmem Warcraft, b\xc4\x99d\xc4\x85cego cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 serii Warcraft. Re\xc5\xbcyserem filmu jest Duncan Jones, a jego premiera jest przewidywana na lato 2016._NEWLINE_21 pa\xc5\xbadziernika 2015 Activision Blizzard otworzy\xc5\x82o oddzia\xc5\x82 firmy po\xc5\x9bwi\xc4\x99cony e-sportowi Activision Blizzard Media Networks, kt\xc3\xb3rego szefami zostali Steve Bornstein, by\xc5\x82y szef stacji telewizyjnej ESPN oraz Mike Sepso, prezes Major League Gaming, serwisu transmituj\xc4\x85cego profesjonalne rozgrywki e-sportowe. 2 listopada 2015 sp\xc3\xb3\xc5\x82ka og\xc5\x82osi\xc5\x82a, \xc5\xbce przej\xc4\x99\xc5\x82a za 5,9 mld dolar\xc3\xb3w King Digital Entertainment (znan\xc4\x85 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc jako King), b\xc4\x99d\xc4\x85ce jedn\xc4\x85 z najwi\xc4\x99kszych firm dzia\xc5\x82aj\xc4\x85cych na rynku gier mobilnych i spo\xc5\x82eczno\xc5\x9bciowych. Zamkni\xc4\x99cie transakcji by\xc5\x82o przewidywane na wiosn\xc4\x99 2016, jednak ostatecznie zosta\xc5\x82a zako\xc5\x84czona 23 lutego tego\xc5\xbc roku._NEWLINE_Podczas prezentacji w Dniu Inwestora 6 listopada 2015 roku, w ramach zbli\xc5\xbcaj\xc4\x85cej si\xc4\x99 premiery filmu Warcraft, Activision Blizzard og\xc5\x82osi\xc5\x82 powstanie Activision Blizzard Studios, sp\xc3\xb3\xc5\x82ki zale\xc5\xbcnej zajmuj\xc4\x85cej si\xc4\x99 przenoszeniem marek firmy na ekrany kin i telewizor\xc3\xb3w. Na czele studia stan\xc4\x85\xc5\x82 COO/CFO Activisionu Nick van Dyk, by\xc5\x82y pracownik The Walt Disney Company. Activision Blizzard Studios chce stworzy\xc4\x87 adaptacje filmowe na podstawie serii Call of Duty, a tak\xc5\xbce telewizyjny serial animowany oparty na Skylanders o nazwie Skylanders Academy. 13 stycznia 2016 roku poinformowano, \xc5\xbce wsp\xc3\xb3\xc5\x82kierownikiem studia filmowego zosta\xc5\x82a Stacey Sher, producentka ponad 30 film\xc3\xb3w (w tym film\xc3\xb3w Quentina Tarantino), dwukrotnie nominowana do Oscara._NEWLINE_1 stycznia 2016 roku serwis eSports Observer doni\xc3\xb3s\xc5\x82, \xc5\xbce na specjalnym posiedzeniu 21 grudnia 2015 rada dyrektor\xc3\xb3w MLG zatwierdzi\xc5\x82a umow\xc4\x99 nabycia \xe2\x80\x9ezasadniczo wszystkich\xe2\x80\x9d aktyw\xc3\xb3w organizacji Major League Gaming, (w tym lig sportowych i serwisu strumieniowego transmituj\xc4\x85cego rozgrywki profesjonalnych graczy) przez Activision Blizzard za sum\xc4\x99 46 mln dolar\xc3\xb3w. W wynku tego dotychczasowy dyrektor Sundance DiGiovanni mia\xc5\x82 zosta\xc4\x87 zast\xc4\x85piony przez CFO MLG, Grega Chisholma. Jest to kolejny krok Activision Blizzard w stron\xc4\x99 sportu elektronicznego, po za\xc5\x82o\xc5\xbceniu w\xc5\x82asnego oddzia\xc5\x82u e-sportowego pod przewodnictwem Mike\xe2\x80\x99a Sepso oraz nabyciu w 2013 roku akcji IGN Pro League. Wed\xc5\x82ug doniesie\xc5\x84 wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 pieni\xc4\x99dzy z ceny nabycia mia\xc5\x82a zosta\xc4\x87 przeznaczona na pokrycie zad\xc5\x82u\xc5\xbcenia sp\xc3\xb3\xc5\x82ki MLG. 4 stycznia sp\xc3\xb3\xc5\x82ka oficjalnie og\xc5\x82osi\xc5\x82a nabycie Major League Gaming i poda\xc5\x82a, \xc5\xbce od tej pory b\xc4\x99dzie dzia\xc5\x82a\xc4\x87 w ramach Activision Blizzard Media Networks. Bobby Kotick stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce \xe2\x80\x9ezdolno\xc5\x9b\xc4\x87 MLG do tworzenia zawarto\xc5\x9bci i sprawdzona technologia publikacji rozgrywek na \xc5\xbcywo wzmacnia pozycj\xc4\x99 sp\xc3\xb3\xc5\x82ki w sieciowej rywalizacji w grach\xe2\x80\x9d. Z kolei CEO MLG Sundance DiGiovanni pozosta\xc5\x82 na swoim stanowisku i poinformowa\xc5\x82, \xc5\xbce dzia\xc5\x82alno\xc5\x9b\xc4\x87 platformy MLG.tv oraz wszelkie przysz\xc5\x82e turnieje pozostaj\xc4\x85 niezagro\xc5\xbcone. Tego samego dnia og\xc5\x82oszono r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc plany powstania kana\xc5\x82u w telewizji kablowej, po\xc5\x9bwi\xc4\x99conego rozgrywkom e-sportowym.\n_START_SECTION_\nWzrost i start Overwatch League (2016\xe2\x80\x932017)\n_START_PARAGRAPH_\n15 stycznia 2016 Vivendi pozby\xc5\x82o si\xc4\x99 reszty (5,7%) posiadanych akcji Activision Blizzard, sprzedaj\xc4\x85c je za 1,1 mld dolar\xc3\xb3w nieznanej ameryka\xc5\x84skiej grupie inwestycyjnej. Sp\xc3\xb3\xc5\x82ka zdecydowa\xc5\x82a si\xc4\x99 na ten krok, poniewa\xc5\xbc warto\xc5\x9b\xc4\x87 jednej akcji ameryka\xc5\x84skiego holdingu podskoczy\xc5\x82a o ponad 90% w minionym roku._NEWLINE_3 marca 2016 roku Activision Blizzard ponownie znalaz\xc5\x82 si\xc4\x99 w rankingu 100 Najlepszych Pracodawc\xc3\xb3w wed\xc5\x82ug ameryka\xc5\x84skiego magazynu biznesowego \xe2\x80\x9eFortune\xe2\x80\x9d, zajmuj\xc4\x85c w nim #77 pozycj\xc4\x99 (19 miejsc wy\xc5\xbcej w por\xc3\xb3wnaniu do 2015 roku). Zarazem sp\xc3\xb3\xc5\x82ka by\xc5\x82a jedn\xc4\x85 z dw\xc3\xb3ch firm (obok Riot Games na #39 miejscu) na li\xc5\x9bcie, kt\xc3\xb3re zajmuj\xc4\x85 si\xc4\x99 produkcj\xc4\x85 gier komputerowych._NEWLINE_W listopadzie 2016 roku Blizzard Entertainment, sp\xc3\xb3\xc5\x82ka zale\xc5\xbcna od Activision Blizzard, og\xc5\x82osi\xc5\x82a uruchomienie Overwatch League, profesjonalnej ligi dla gry Overwatch. Pierwszy sezon ligi rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 si\xc4\x99 w drugiej po\xc5\x82owie 2017 roku z 12 dru\xc5\xbcynami. Struktura ligi opiera si\xc4\x99 na tradycyjnych strukturach sportowych, w tym na rekrutacji tradycyjnych kierownik\xc3\xb3w sportowych jako w\xc5\x82a\xc5\x9bcicieli dru\xc5\xbcy\xc4\x87, takich jak Robert Kraft, w\xc5\x82a\xc5\x9bciciel New England Patriots czy Jeff Wilpon, dyrektor operacyjny New York Mets._NEWLINE_W lutym 2017 roku serwis Kotaku poinformowa\xc5\x82, \xc5\xbce mimo rekordowych wynik\xc3\xb3w finansowych za 2016 rok, sp\xc3\xb3\xc5\x82ka Activision Blizzard zwolni\xc5\x82a oko\xc5\x82o 5% swoich pracownik\xc3\xb3w, m.in. z Infinity Ward, Beenox czy Treyarch. Firma potwierdzi\xc5\x82a te doniesienia, stwierdzaj\xc4\x85c, \xc5\xbce jest to zwi\xc4\x85zane z \xe2\x80\x9eprzy\xc5\x9bpieszaj\xc4\x85cym przechodzeniem na cyfrowy model dystrybucji\xe2\x80\x9d i stanowi\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 procesu \xe2\x80\x9euporz\xc4\x85dkowywania zasob\xc3\xb3w przed nadchodz\xc4\x85cymi produkcjami\xe2\x80\x9d. 19 lutego 2017 roku Activision Blizzard zaj\xc4\x85\xc5\x82 #3 miejsce (za Disneyem i Netflixem) w\xc5\x9br\xc3\xb3d firm z sektora rozrywkowego w plebiscycie na najbardziej podziwian\xc4\x85 sp\xc3\xb3\xc5\x82k\xc4\x99, przygotowanym przez magazyn biznesowy \xe2\x80\x9eFortune\xe2\x80\x9d; by\xc5\x82a jedyn\xc4\x85 firm\xc4\x85 w zestawieniu zajmuj\xc4\x85c\xc4\x85 si\xc4\x99 produkcj\xc4\x85 gier komputerowych. _NEWLINE_W czerwcu 2017 firma znalaz\xc5\x82a si\xc4\x99 na li\xc5\x9bcie Fortune 500, staj\xc4\x85c si\xc4\x99 trzeci\xc4\x85 firm\xc4\x85 zajmuj\xc4\x85c\xc4\x85 si\xc4\x99 grami w historii, zaraz po Atari i Electronic Arts. Od wrze\xc5\x9bnia 2017 roku Activision Blizzard sta\xc5\x82 si\xc4\x99 najwi\xc4\x99ksza firm\xc4\x85 zorientowan\xc4\x85 na gry komputerowe na terenie Ameryki i Europy pod wzgl\xc4\x99dem przychod\xc3\xb3w i kapitalizacji rynkowej. Ponadto Activision Blizzard zaj\xc4\x85\xc5\x82 #66 miejsce w\xc5\x9br\xc3\xb3d 100 Najlepszych Pracodawc\xc3\xb3w wed\xc5\x82ug ameryka\xc5\x84skiego magazynu biznesowego \xe2\x80\x9eFortune\xe2\x80\x9d i zosta\xc5\x82 uznany (#25 miejsce) za jedno z najlepszych du\xc5\xbcych miejsc pracy w Po\xc5\x82udniowej Kalifornii\n_START_SECTION_\nZmiany kadrowe i koniec wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy z Bungie (2018\xe2\x80\x932019)\n_START_PARAGRAPH_\nW lutym 2018 roku Activision Blizzard znalaz\xc5\x82 si\xc4\x99 #84 miejscu na li\xc5\x9bcie najlepszych firm do pracy w rankingu Fortune 100. Ponadto firma znalaz\xc5\x82a si\xc4\x99 #24 miejscu na li\xc5\x9bcie pracodawc\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy opiekowali si\xc4\x99 swoimi pracownikami w latach 2017\xe2\x80\x932018._NEWLINE_Inauguracyjne wielkie fina\xc5\x82y Overwatch odby\xc5\x82y si\xc4\x99 w Barclays Center na Brooklynie w sierpniu 2018 roku i przyci\xc4\x85gn\xc4\x99\xc5\x82y 10,8 miliona widz\xc3\xb3w na ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiecie. Liga ma nadziej\xc4\x99, \xc5\xbce 18 dru\xc5\xbcyn b\xc4\x99dzie rywalizowa\xc4\x87 podczas drugiego sezonu w 2019, z ostatecznym celem 28 dru\xc5\xbcyn na ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiecie. W 2018 roku Activision Blizzard podpisa\xc5\x82o wieloletni\xc4\x85 umow\xc4\x99 z Walt Disney, aby transmitowa\xc4\x87 gry Overwatch League zar\xc3\xb3wno na kana\xc5\x82ach satelitarnych ESPN, jak i Disney XD._NEWLINE_3 pa\xc5\xbadziernika 2018 Activision Blizzard poinformowa\xc5\x82 o zmianie na stanowisku prezesa Blizzard Entertainment w zwi\xc4\x85zku z odej\xc5\x9bciem po 27 latach z firmy Micheala Morhaime\'a. Jego miejsce zaj\xc4\x85\xc5\x82 dotychczasowy producent wykonawczy World of Warcraft J. Allen Brack. Ponadto do zespo\xc5\x82u kierowniczego do\xc5\x82\xc4\x85czyli: Ray Gresko (producent wykonawczy Overwatch) jako dyrektor ds. rozwoju i Allen Adham, kt\xc3\xb3ry b\xc4\x99dzie sprawowa\xc5\x82 nadz\xc3\xb3r nad kilkoma nowymi projektami firmy. Morhaime natomiast b\xc4\x99dzie pe\xc5\x82ni\xc5\x82 rol\xc4\x99 \xe2\x80\x9estrategicznego doradcy\xe2\x80\x9d._NEWLINE_22 pa\xc5\xbadziernika 2018 roku serwis gamesindustry.biz, powo\xc5\x82uj\xc4\x85c si\xc4\x99 na raport DFC Intelligence, poda\xc5\x82, \xc5\xbce od 2012 roku dzi\xc4\x99ki grom-us\xc5\x82ugom i modelu sta\xc5\x82ych przychod\xc3\xb3w, warto\xc5\x9b\xc4\x87 Activision Blizzard wzros\xc5\x82a 10 do 60 miliard\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w (do wzrostu warto\xc5\x9bci firmy przyczyni\xc5\x82o si\xc4\x99 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc przej\xc4\x99cie w 2015 firmy King, odpowiedzialnej za produkcje mobilne). Z kolei na BlizzCon 2018 jako g\xc5\x82\xc3\xb3wn\xc4\x85 zapowied\xc5\xba zaprezentowano gr\xc4\x99 mobiln\xc4\x85 pt. Diablo Immortal, kt\xc3\xb3ra zosta\xc5\x82a odebrana bardzo negatywnie. W wyniku tego w ci\xc4\x85gu 48 godzin sp\xc3\xb3\xc5\x82ka zanotowa\xc5\x82a ponad 7% spadek warto\xc5\x9bci akcji; by\xc5\x82 to zarazem najni\xc5\xbcszy wynik od stycznia tego\xc5\xbc roku. Ponadto publikacja sprawozdania za III kwarta\xc5\x82 pog\xc5\x82\xc4\x99bi\xc5\x82a spadki o kolejne 12%, poniewa\xc5\xbc wyniki finansowe firmy rozmin\xc4\x99\xc5\x82y si\xc4\x99 z oczekiwaniami analityk\xc3\xb3w._NEWLINE_Z ko\xc5\x84cem 2018 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka poinformowa\xc5\x82a w o\xc5\x9bwiadczeniu, \xc5\xbce planuje zwolni\xc4\x87 swojego dotychczasowego dyrektora finansowego, Spencera Neumanna; powodem tego by\xc5\x82y potajemne negocjacje z Netflixem wbrew woli Activisionu. W wyniku tego od 1 stycznia 2019 obowi\xc4\x85zki CFO Activision Blizzard przej\xc4\x85\xc5\x82 Dennis Durkin (wcze\xc5\x9bniej dyrektor korporacyjny (CCO)), kt\xc3\xb3ry pe\xc5\x82ni\xc5\x82 t\xc4\x99 rol\xc4\x99 w latach 2012\xe2\x80\x932017. Z kolei na pocz\xc4\x85tku stycznia 2019 szeregi firmy opu\xc5\x9bci\xc5\x82a Amrita Ahuja, dyrektor finansowy studia Blizzard Entertainment, kt\xc3\xb3ra przesz\xc5\x82a na to samo stanowisko do firmy Square Inc._NEWLINE_9 stycznia 2019 Activision Blizzard og\xc5\x82osi\xc5\x82, \xc5\xbce wiceprezes i dyrektor naczelny marki Call of Duty Rob Kostich zosta\xc5\x82 prezesem Activisionu, natomiast Humam Sachnini prezesem King.com Limited. Ponadto Michael Morhaime og\xc5\x82osi\xc5\x82, \xc5\xbce 7 kwietnia tego\xc5\xbc roku ostatecznie zako\xc5\x84czy wsp\xc3\xb3\xc5\x82prac\xc4\x99 z Blizzardem._NEWLINE_11 stycznia 2019 studio Bungie (odpowiedzialne za seri\xc4\x99 Destiny) poinformowa\xc5\x82o, \xc5\xbce po o\xc5\x9bmiu latach wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy postanowi\xc5\x82o zako\xc5\x84czy\xc4\x87 wsp\xc3\xb3\xc5\x82prac\xc4\x99 z Activisionem i rozwi\xc4\x85za\xc5\x82o umow\xc4\x99 dystrybucyjn\xc4\x85 dotycz\xc4\x85c\xc4\x85 Destiny 2, poniewa\xc5\xbc nie przynosi\xc5\x82a ona oczekiwanych przychod\xc3\xb3w sp\xc3\xb3\xc5\x82ce. Jednocze\xc5\x9bnie firma przej\xc4\x99\xc5\x82a prawa do marki Destiny. Jednak\xc5\xbce ta transakcja pozwoli\xc5\x82a sp\xc3\xb3\xc5\x82ce Activision Blizzard na zg\xc5\x82oszenie 164 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w w ramach rozliczenia roku obrotowego 2018. 21 stycznia 2019 sp\xc3\xb3\xc5\x82ka zaj\xc4\x99\xc5\x82a #1 miejsce w\xc5\x9br\xc3\xb3d najlepszych wydawc\xc3\xb3w \xe2\x80\x9e\xc5\x9brednich\xe2\x80\x9d rozmiar\xc3\xb3w w 2018 roku wed\xc5\x82ug serwisu Metacritic._NEWLINE_W lutym 2019 podczas konferencji podsumowuj\xc4\x85cej 2018 rok, Kotick stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce cho\xc4\x87 firma odnotowa\xc5\x82a rekordowy rok zysk\xc3\xb3w, to "w ramach optymalizacji oraz restrukturyzacji" by\xc5\x82a zmuszona zwolni\xc4\x87 ok. 775 os\xc3\xb3b lub ok. 8% swojej si\xc5\x82y roboczej, g\xc5\x82\xc3\xb3wnie w sektorach niezwi\xc4\x85zanych z produkcj\xc4\x85 gier (m.in. dywizje wydawnicze i e-sportowe) we wszystkich firmach wchodz\xc4\x85cych w sk\xc5\x82ad Activision Blizzard. Jednak\xc5\xbce Kotick o\xc5\x9bwiadczy\xc5\x82, \xc5\xbce w 2019 roku planowane jest zwi\xc4\x99kszenie o 20% ilo\xc5\x9bci deweloper\xc3\xb3w oraz skupienie si\xc4\x99 na e-sporcie, us\xc5\x82ugach Battle.net oraz podstawowych grach wydawcy, w tym Candy Crush Saga, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo i Hearthstone.\n_START_SECTION_\nPrzychody firmy\n_START_PARAGRAPH_\nW 2008 roku Activision Blizzard odnotowa\xc5\x82 3,026 mld dolar\xc3\xb3w przychodu. W 2009 z przychodem 4,279 mld dolar\xc3\xb3w by\xc5\x82 drug\xc4\x85 (po Nintendo) firm\xc4\x85 na rynku gier komputerowych pod wzgl\xc4\x99dem wielko\xc5\x9bci przychod\xc3\xb3w. Rok p\xc3\xb3\xc5\xbaniej odnotowano przychody na poziomie 4,447 mld dolar\xc3\xb3w. W 2011 roku Actiwision Blizzard osi\xc4\x85gn\xc4\x85\xc5\x82 4,756 mld dolar\xc3\xb3w przychodu, w wyniku czego znalaz\xc5\x82 si\xc4\x99 na drugim miejscu (za Sony) w\xc5\x9br\xc3\xb3d firm z najwi\xc4\x99kszymi przychodami w bran\xc5\xbcy gier komputerowych. W 2012 firma odnotowa\xc5\x82a przychody na poziomie 4,856 mld dolar\xc3\xb3w. By\xc5\x82 to jak dot\xc4\x85d najwy\xc5\xbcszy wynik w historii sp\xc3\xb3\xc5\x82ki, dzi\xc4\x99ki kt\xc3\xb3remu zaj\xc4\x99\xc5\x82a pierwsze miejsce, wyprzedzaj\xc4\x85c tym samym firmy Sony oraz Microsoft. W roku nast\xc4\x99pnym osi\xc4\x85gni\xc4\x99to 4,583 mld dolar\xc3\xb3w przychodu, co by\xc5\x82o spadkiem wzgl\xc4\x99dem roku poprzedniego. W wyniku tego Activision Blizzard zaj\xc4\x85\xc5\x82 czwarte miejsce na li\xc5\x9bcie firm z najwi\xc4\x99kszymi przychodami (wyprzedzi\xc5\x82y go Tencent, Sony oraz Microsoft). Z kolei w 2014 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka odnotowa\xc5\x82a przychody na poziomie 4,408 mld dolar\xc3\xb3w i zaj\xc4\x99\xc5\x82a pi\xc4\x85te miejsce (za Tencent, Sony, Microsoft i Electronic Arts). W 2015 roku firma odnotowa\xc5\x82a 4,664 mld przychodu, czyli wi\xc4\x99ksze ni\xc5\xbc w roku poprzednim. Tym samym Activision Blizzard ponownie uplasowa\xc5\x82 si\xc4\x99 na miejscu czwartym na li\xc5\x9bcie firm z najwi\xc4\x99kszymi przychodami, za Tencent, Sony i Microsoftem.\n_START_SECTION_\nCall of Duty Endowment\n_START_PARAGRAPH_\nOd 2009 roku, kiedy CEO Robert Kotick og\xc5\x82osi\xc5\x82 powstanie organizacji non-profit Call of Duty Endowment (CODE), ponad 50 tys. weteran\xc3\xb3w zosta\xc5\x82o zatrudnionych w dobrych miejscach pracy. W 2013 roku CODE rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 program \xe2\x80\x9eSeal of Distinction\xe2\x80\x9d, w kt\xc3\xb3rym wyr\xc3\xb3\xc5\xbcniano organizacje non-profit, kt\xc3\xb3re z powodzeniem umieszcza\xc5\x82y weteran\xc3\xb3w w dobrych zawodach. Ponadto zwyci\xc4\x99zcy otrzymuj\xc4\x85 stypendium w wysoko\xc5\x9bci 30 tys. dolar\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re mo\xc5\xbcna wykorzysta\xc4\x87 do uzyskania zatrudnienia. Celem CODE jest pomoc 100 tys. ameryka\xc5\x84skich i brytyjskich weteran\xc3\xb3w w znalezieniu wysokiej jako\xc5\x9bci miejsc pracy do 2024 roku. Na pocz\xc4\x85tku kwietnia 2019 roku poinformowano, \xc5\xbce dzi\xc4\x99ki inicjatywie Call of Duty Endowment zatrudnienie znalaz\xc5\x82o ponad 54 tys. weteran\xc3\xb3w.\n_START_SECTION_\nOddzia\xc5\x82y\n_START_PARAGRAPH_\nPe\xc5\x82na lista oddzia\xc5\x82\xc3\xb3w wchodz\xc4\x85cych w sk\xc5\x82ad holdingu Activision Blizzard. Lista nie obejmuje firm zale\xc5\xbcnych od Sierra Entertainment.\n_START_SECTION_\nPalTalk Holdings Inc. i Uniloc Corporation\n_START_PARAGRAPH_\nWe wrze\xc5\x9bniu 2009 roku przedsi\xc4\x99biorstwo PalTalk Holdings Inc. z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82o pozew do s\xc4\x85du w Teksasie przeciwko firmom Activision Blizzard, SOE, NCsoft, Turbine Inc i Jagex za bezprawne wykorzystywanie patent\xc3\xb3w \xe2\x80\x9edotycz\xc4\x85cych procesu wymiany danych pomi\xc4\x99dzy komputerami PC w trakcie gry online\xe2\x80\x9d i nara\xc5\xbcenie sp\xc3\xb3\xc5\x82ki na straty \xe2\x80\x9edziesi\xc4\x85tek milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d._NEWLINE_W sierpniu 2010 roku firma od system\xc3\xb3w zabezpiecze\xc5\x84 komputerowych Uniloc Corporation pozwa\xc5\x82a Activision Blizzard, Sony oraz Aspyr Media za bezprawne korzystanie z technologii s\xc5\x82u\xc5\xbc\xc4\x85cej rejestracji oprogramowania (ameryka\xc5\x84ski patent Uniloc numer 5,490,216).\n_START_SECTION_\nWorlds Inc.\n_START_PARAGRAPH_\nOko\xc5\x82o 2009 roku Worlds, Inc. twierdzi\xc5\x82o, \xc5\xbce posiada kilka patent\xc3\xb3w ameryka\xc5\x84skich, zwi\xc4\x85zanych z \xe2\x80\x9esystemem i metod\xc4\x85 umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85c\xc4\x85 u\xc5\xbcytkownikom interakcj\xc4\x99 w przestrzeni wirtualnej\xe2\x80\x9d, kt\xc3\xb3ra opisywa\xc5\x82a metod\xc4\x99 komunikacji pomi\xc4\x99dzy serwerem i klientem w grach komputerowych przeznaczonych do rozgrywki wieloosobowej, gdzie gracze komunikowali si\xc4\x99 poprzez awatary . Na pocz\xc4\x85tku 2009 firma Worlds, Inc. zamiarza\xc5\x82o rzuci\xc4\x87 wyzwanie wydawcom i tw\xc3\xb3rcom gier MMO, twierdz\xc4\x85c, \xc5\xbce to jeden z zamierzonych cel\xc3\xb3w Activision. Worlds, Inc. ju\xc5\xbc w 2008 roku zakwestionowa\xc5\x82 NCSoft za ich MMO; firmy ostatecznie rozstrzygn\xc4\x99\xc5\x82y spraw\xc4\x99 przed s\xc4\x85dem w 2010 roku._NEWLINE_30 marca 2012 firma Worlds, Inc. wszcz\xc4\x99\xc5\x82a formalny pozew przeciwko Activision Blizzard, w tym zar\xc3\xb3wno Blizzard Entertainment, jak i Activision Publishing, stwierdzaj\xc4\x85c, \xc5\xbce Call of Duty i World of Warcraft naruszy\xc5\x82y jej patenty i w zwi\xc4\x85zku z tym domaga\xc5\x82a si\xc4\x99 rekompensaty finansowej, w tym zwi\xc4\x99kszonego odszkodowania na podstawie 35 U.S.C. \xc2\xa7 284. Z kolei Activision Publishing 4 pa\xc5\xbadziernika 2013 roku z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82o odr\xc4\x99bny pozew o naruszenie praw patentowych, twierdz\xc4\x85c, \xc5\xbce Worlds, Inc. korzysta\xc5\x82o z dw\xc3\xb3ch patent\xc3\xb3w nale\xc5\xbc\xc4\x85cych do Activision w swoim oprogramowaniu Worlds Player, jednak zosta\xc5\x82 on odrzucony na pocz\xc4\x85tku czerwca 2014 roku._NEWLINE_W marcu 2014 roku w sprawie Worlds, Inc. przeciwko Activision s\xc4\x99dzia wyda\xc5\x82 wyrok podsumowuj\xc4\x85cy na korzy\xc5\x9b\xc4\x87 Activision, poniewa\xc5\xbc sp\xc3\xb3\xc5\x82ka wykaza\xc5\x82a, \xc5\xbce Worlds, Inc. u\xc5\xbcywa\xc5\x82a technologii swoich patent\xc3\xb3w w klientach swoich program\xc3\xb3w AlphaWorld i World Chat, wydanych przed rokiem 1995, cho\xc4\x87 by\xc5\x82o to zwi\xc4\x85zane z nieprawid\xc5\x82owo\xc5\x9bciami w zg\xc5\x82oszeniu, kt\xc3\xb3re nast\xc4\x99pnie zosta\xc5\x82o skorygowane przez Urz\xc4\x85d Patentowy (USPTO). S\xc4\x85d wyja\xc5\x9bni\xc5\x82, \xc5\xbce \xe2\x80\x9epatenty nale\xc5\xbc\xc4\x85ce do Worlds Inc. by\xc5\x82y nieprawid\xc5\x82owe, poniewa\xc5\xbc opisuj\xc4\x85 wynalazki, kt\xc3\xb3re pojawi\xc5\x82y si\xc4\x99 publicznie wcze\xc5\x9bniej, nim wniesiono o patenty\xe2\x80\x9d. Activision jednak nie zakwestionowa\xc5\x82 zaktualizowanych patent\xc3\xb3w w ramach procedury inter partes review (IPR), a nast\xc4\x99pnie po ustawowym rocznym okresie oczekiwania, Worlds, Inc. z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 nowy pozew przeciwko Activision, twierdz\xc4\x85c, \xc5\xbce gra Call of Duty: Ghosts naruszy\xc5\x82a ich patenty i narazi\xc5\x82a na straty finansowe. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej, Worlds, Inc. wyrazi\xc5\x82 zamiar dodania firmy Bungie do pozwu, twierdz\xc4\x85c, \xc5\xbce Destiny r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc naruszy\xc5\x82o ich patenty. Z kolei Bungie z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82o trzy IPR w Urz\xc4\x99dzie Patentowym dla ka\xc5\xbcdego z trzech patent\xc3\xb3w Worlds, Inc._NEWLINE_Nowa sprawa Worlds, Inc. przeciwko Activision Blizzard zosta\xc5\x82a rozpatrzona 3 pa\xc5\xbadziernika 2014 roku. W oczekiwaniu na IPR Bungie w Urz\xc4\x99dzie Patentowym, s\xc4\x99dzia zawiesi\xc5\x82 proces w oczekiwaniu na wynik IPR. Worlds, Inc. zakwestionowa\xc5\x82 prawa w\xc5\x82asno\xc5\x9bci intelektualnej w Urz\xc4\x99dzie Patentowym, poniewa\xc5\xbc nie obejmowa\xc5\x82y Activision jako zainteresowanej strony, kt\xc3\xb3ra by\xc5\x82aby konieczna ze wzgl\xc4\x99du na relacj\xc4\x99 wydawcy/dewelopera mi\xc4\x99dzy Activision i Bungie. Urz\xc4\x85d Patentowy nie zaakceptowa\xc5\x82 tego argumentu, a nast\xc4\x99pnie zgodzi\xc5\x82 si\xc4\x99 z IPR Bungie, \xc5\xbce cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 patent\xc3\xb3w Worlds, Inc. by\xc5\x82a niewa\xc5\xbcna. Worlds, Inc. zwr\xc3\xb3ci\xc5\x82o si\xc4\x99 do S\xc4\x85du Apelacyjnego dla Okr\xc4\x99gu Federalnego, kwestionuj\xc4\x85c wa\xc5\xbcno\xc5\x9b\xc4\x87 IPR z powodu braku zaanga\xc5\xbcowania Activision. We wrze\xc5\x9bniu 2018 roku s\xc4\x85d okr\xc4\x99gowy wyda\xc5\x82 orzeczenie na korzy\xc5\x9b\xc4\x87 Worlds, Inc., uniewa\xc5\xbcniaj\xc4\x85c decyzj\xc4\x99 Urz\xc4\x99du Patentowego. Sprawa Worlds, Inc. pozostaje na etapie Urz\xc4\x99du Patentowego, kt\xc3\xb3ry dokonuje ponownej oceny praw w\xc5\x82asno\xc5\x9bci intelektualnej z uwzgl\xc4\x99dnieniem orzeczenia Okr\xc4\x99gu Federalnego.\n_START_SECTION_\nInfinity Ward\n_START_PARAGRAPH_\nNa pocz\xc4\x85tku 2010 roku Activision zwolni\xc5\x82o Vince\'a Zampell\xc4\x99 i Jason\'a Westa, dw\xc3\xb3ch za\xc5\x82o\xc5\xbcycieli studia Infinity Ward, na podstawie \xe2\x80\x9enarusze\xc5\x84 umowy i niesubordynacji\xe2\x80\x9d; posuni\xc4\x99cie to spowodowa\xc5\x82o rezygnacj\xc4\x99 z pracy kilku innych pracownik\xc3\xb3w Infinity Ward. Z pomoc\xc4\x85 programu partnerskiego Electronic Arts, Zampella i West stworzyli nowe studio o nazwie Respawn Entertainment i zatrudnili kilka os\xc3\xb3b, kt\xc3\xb3re opu\xc5\x9bci\xc5\x82y oddzia\xc5\x82 Infinity._NEWLINE_W kwietniu 2010 roku Zampella i West z\xc5\x82o\xc5\xbcyli pozew przeciwko Activision, \xc5\xbc\xc4\x85daj\xc4\x85c niezap\xc5\x82aconych honorari\xc3\xb3w za Call of Duty: Modern Warfare 2. Z kolei Activision z\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82o przeciw obu stronom pozew, oskar\xc5\xbcaj\xc4\x85c ich o bycie \xe2\x80\x9esamolubnymi intrygantami\xe2\x80\x9d. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej Activision stara\xc5\x82o si\xc4\x99 doda\xc4\x87 Electronic Arts do swojego pozwu, odkrywaj\xc4\x85c, \xc5\xbce Zampella i West rozmawiali z EA, podczas gdy nadal pracowali dla Activision. Nast\xc4\x99pnie firma dalej dodawa\xc5\x82a zarzuty przeciwko Zampelli i Westowi, jakoby obaj nie zwr\xc3\xb3cili wszystkich materia\xc5\x82\xc3\xb3w zwi\xc4\x85zanych z Call of Duty podczas gdy, pracowali ju\xc5\xbc w Respawn. Osobny pozew zosta\xc5\x82 wniesiony przeciwko Activision w kwietniu 2010 roku przez kilku obecnych i by\xc5\x82ych cz\xc5\x82onk\xc3\xb3w Infinity Ward, domagaj\xc4\x85c si\xc4\x99 niezap\xc5\x82aconych honorari\xc3\xb3w za stworzon\xc4\x85 gr\xc4\x99._NEWLINE_W maju 2012 roku wszystkie strony dosz\xc5\x82y do nieujawnionej ugody w celu zako\xc5\x84czenia wszystkich pozw\xc3\xb3w. Electronic Arts i Activision rozliczy\xc5\x82y si\xc4\x99 oddzielnie. Natomiast pozwy pomi\xc4\x99dzy Activision, Zampell\xc4\x85, Westem i grup\xc4\x85 pracownik\xc3\xb3w Infinity Ward zosta\xc5\x82y uregulowane do ko\xc5\x84ca maja 2012 roku, a wszystkie porozumienia zosta\xc5\x82y zawarte na nieujawnione kwoty.'