b"\n_START_ARTICLE_\nAllen Adham\n_START_SECTION_\n\xc5\xbbyciorys\n_START_PARAGRAPH_\nAdham gra\xc5\x82 w gry wideo ju\xc5\xbc od \xe2\x80\x9ebardzo wczesnego wieku\xe2\x80\x9d, natomiast w wieku 14 lat zacz\xc4\x85\xc5\x82 programowa\xc4\x87, tworz\xc4\x85c w\xc5\x82asne gry w szkole \xc5\x9bredniej i na uczelni. W latach 80. Adham sp\xc4\x99dza\xc5\x82 czas z grup\xc4\x85 przyjaci\xc3\xb3\xc5\x82, w kt\xc3\xb3rej znajdowa\xc5\x82 si\xc4\x99 m.in. za\xc5\x82o\xc5\xbcyciel Interplay Entertainment, Brian Fargo, dla kt\xc3\xb3rego nast\xc4\x99pnie testowa\xc5\x82 gry; w mi\xc4\x99dzyczasie rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 studia informatyczne na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz zajmowa\xc5\x82 si\xc4\x99 rozwojem gier komputerowych dla Interplay, Datasoft czy The Software Toolworks. W 1990 roku otrzyma\xc5\x82 tytu\xc5\x82 licencjata z informatyki._NEWLINE_Po zapisaniu si\xc4\x99 do programu informatycznego na UCLA i sp\xc4\x99dzeniu lata w pracy nad kodowaniem w wielu udanych gier (w tym Gunslinger i Demon's Forge), Adham wpad\xc5\x82 na pomys\xc5\x82 za\xc5\x82o\xc5\xbcenia w\xc5\x82asnej firmy, zajmuj\xc4\x85cej si\xc4\x99 tworzeniem gier. Proponuj\xc4\x85c \xe2\x80\x9eco\xc5\x9b zabawnego i innego\xe2\x80\x9d, w 1991 roku przekona\xc5\x82 koleg\xc3\xb3w Michaela Morhaime'a i Franka Pearce'a, by stworzyli wsp\xc3\xb3lnie Silicon & Synapse, kt\xc3\xb3re p\xc3\xb3\xc5\xbaniej zmieni\xc5\x82o nazw\xc4\x99 na Blizzard Entertainment. Mimo, \xc5\xbce za\xc5\x82o\xc5\xbcyli j\xc4\x85 we trzech, to jednak Adham uznawany za prawdziwego za\xc5\x82o\xc5\xbcyciela firmy ze wzgl\xc4\x99du na jego rol\xc4\x99 w zebraniu tego trio._NEWLINE_Adham pe\xc5\x82ni\xc5\x82 Blizzardzie funkcj\xc4\x99 producenta wykonawczego oraz g\xc5\x82\xc3\xb3wnego projektanta, a tak\xc5\xbce programowa\xc5\x82 pierwsze tytu\xc5\x82y firmy,  m.in. Warcraft: Orcs & Humans, Lost Vikings, RPM Racing czy Rock N 'Roll Racing. W latach 1994\xe2\x80\x931998 by\xc5\x82 producentem wykonawczym takich, gier jak: Blackthorne, Warcraft II: Tides of Darkness, StarCraft i Diablo. Nast\xc4\x99pnie w 2002 roku by\xc5\x82 starszym projektantem Warcraft III: Reign of Chaos, a nast\xc4\x99pnie zosta\xc5\x82 (wraz z Robem Pardo) pierwszym g\xc5\x82\xc3\xb3wnym projektantem gry World of Warcraft (2004), kt\xc3\xb3ry \xe2\x80\x9eustanowi\xc5\x82 kurs\xe2\x80\x9d dla dalszego rozwoju tego tytu\xc5\x82u. W tym czasie pracowa\xc5\x82 w Blizzardzie jako jeden z prezes\xc3\xb3w oraz jako g\xc5\x82\xc3\xb3wny projektant gry, pracuj\xc4\x85c siedem dni w tygodniu, po 14\xe2\x80\x9316 godzin tygodniowo._NEWLINE_W 2003 roku Allen o\xc5\xbceni\xc5\x82 si\xc4\x99, natomiast w styczniu 2004, kr\xc3\xb3tko po przej\xc4\x99ciu firmy przez Vivendi, Adham \xe2\x80\x9ez powodu zm\xc4\x99czenia i wypalenia\xe2\x80\x9d zdecydowa\xc5\x82 si\xc4\x99 opu\xc5\x9bci\xc4\x87 szeregi Blizzarda, aby skupi\xc4\x87 si\xc4\x99 na rodzinie, w obawie przed bolesnym okresem \xe2\x80\x9ecrunchu\xe2\x80\x9d, czyli wyt\xc4\x99\xc5\xbconej pracy zaraz przed premier\xc4\x85. W tym samym roku odszed\xc5\x82 z bran\xc5\xbcy gier i przeni\xc3\xb3s\xc5\x82 si\xc4\x99 do sektora finansowego, tworz\xc4\x85c fundusz hedgingowy o nazwie Tenfold Capital Management, kt\xc3\xb3ry nazwa\xc5\x82 \xe2\x80\x9ekolejn\xc4\x85 du\xc5\xbc\xc4\x85 form\xc4\x85 gier wideo\xe2\x80\x9d. Adham stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce jego nowa \xc5\x9bcie\xc5\xbcka kariery by\xc5\x82a \xe2\x80\x9efajna, w zupe\xc5\x82nie inny spos\xc3\xb3b\xe2\x80\x9d. Przez pierwsze kilka lat my\xc5\x9bla\xc5\x82, \xc5\xbce m\xc3\xb3g\xc5\x82 lubi\xc4\x87 to tak samo jak tworzenie gier. Jednak z czasem p\xc4\x99d przychod\xc3\xb3w z funduszu hedgingowego spad\xc5\x82. Mimo w\xc5\x82asnej dzia\xc5\x82alno\xc5\x9bci, Adham nadal pozostawa\xc5\x82 konsultantem Blizzarda oraz znajdowa\xc5\x82 czas na zagranie \xe2\x80\x9ew ka\xc5\xbcd\xc4\x85 gr\xc4\x99 wydan\xc4\x85 przez Blizzard\xe2\x80\x9d, w tym \xe2\x80\x9edu\xc5\xbco World of Warcraft\xe2\x80\x9d. _NEWLINE_W 2006 roku Adham o\xc5\x9bwiadczy\xc5\x82, \xc5\xbce \xc5\xbca\xc5\x82uje swojej decyzji i stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce powinien po prostu po\xc5\x9bwi\xc4\x99ci\xc4\x87 rok nieobecno\xc5\x9bci i zacz\xc4\x85\xc5\x82 szuka\xc4\x87 szansy na powr\xc3\xb3t do bran\xc5\xbcy gier. Do roku 2007 roku Adham chcia\xc5\x82 wr\xc3\xb3ci\xc4\x87 do Blizzarda, jednak\xc5\xbce by\xc5\x82 zaanga\xc5\xbcowany w now\xc4\x85 dzia\xc5\x82alno\xc5\x9b\xc4\x87, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 stworzy\xc5\x82. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce \xe2\x80\x9ez perspektywy czasu, pozostawienie Blizzarda by\xc5\x82o chyba najwi\xc4\x99kszym b\xc5\x82\xc4\x99dem, kt\xc3\xb3ry zrobi\xc5\x82 w swoim \xc5\xbcyciu\xe2\x80\x9d. Ostatecznie w 2016 roku zdecydowa\xc5\x82 si\xc4\x99 powr\xc3\xb3ci\xc4\x87 do firmy. W wyniku tego podczas BlizzCon 2016 prezes Blizzarda Mike Morhaime zapowiedzia\xc5\x82, \xc5\xbce po 12 latach Allen Adham wraca do sp\xc3\xb3\xc5\x82ki. Powierzono mu ponownie stanowisko producenta wykonawczego (oficjalnie starszego wiceprezesa), odpowiedzialnego za poszukiwanie nowych pomys\xc5\x82\xc3\xb3w i nadzorowanie tworzenia nowych projekt\xc3\xb3w._NEWLINE_Od ko\xc5\x84c\xc3\xb3wki 2016 roku pracuje nad nowymi projektami lub, jak je opisuje: \xe2\x80\x9enowymi fajnymi rzeczami\xe2\x80\x9d; niekt\xc3\xb3re z tych projekt\xc3\xb3w to nowe w\xc5\x82asno\xc5\x9bci intelektualne. W pa\xc5\xbadzierniku 2018 po odej\xc5\x9bciu Micheala Morhaime'a ze stanowiska prezesa Blizzarda i zast\xc4\x85pieniu go przez J. Allena Bracka, Adham zosta\xc5\x82 w\xc5\x82\xc4\x85czony do \xe2\x80\x9ewykonawczego zespo\xc5\x82u kierowniczego\xe2\x80\x9d wraz Ray'em Gresko (nowym dyrektorem ds. rozwoju)._NEWLINE_Adham zosta\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc wyr\xc3\xb3\xc5\xbcniony przez serwis GameSpy, gdzie trafi\xc5\x82 na list\xc4\x99 30 najbardziej wp\xc5\x82ywowych ludzi w bran\xc5\xbcy gier. W\xc3\xb3wczas doceniono go jako wsp\xc3\xb3\xc5\x82za\xc5\x82o\xc5\xbcyciela firmy Blizzard, kierownika ds. rozwoju nad gr\xc4\x85 Warcraft oraz jako jednego z pionier\xc3\xb3w gier strategicznych online."