b'\n_START_ARTICLE_\nJoymania\n_START_SECTION_\nJoymania Development\n_START_PARAGRAPH_\nW 2002 roku Peter Ohlmann i Adam Sprys chcieli stworzy\xc4\x87 sequel Knights & Merchants, kt\xc3\xb3ry by\xc5\x82by w stanie rywalizowa\xc4\x87 z innymi tytu\xc5\x82ami na rynku mi\xc4\x99dzy innymi nowocze\xc5\x9bniejsz\xc4\x85 grafik\xc4\x85. W tym celu do\xc5\x82\xc4\x85czyli do niemieckiej SIMILIS GmbH, lecz tam prace nad nim szybko zarzucono w wyniku licznych nieporozumie\xc5\x84 mi\xc4\x99dzy developerami. Wskutek tych wydarze\xc5\x84, tw\xc3\xb3rcy odeszli z SIMILIS i reaktywowali Joymani\xc4\x99,przemianowuj\xc4\x85c j\xc4\x85 na Joymania Development. Nowa firma, skupi\xc5\x82a si\xc4\x99 na tytu\xc5\x82ach znacznie mniejszych i o ni\xc5\xbcszym bud\xc5\xbcecie. W latach 2002 - 2004r studio stworzy\xc5\x82o trzy gry z serii "...in Trouble", ciesz\xc4\x85ce si\xc4\x99 niema\xc5\x82\xc4\x85 popularno\xc5\x9bci\xc4\x85 w\xc5\x9br\xc3\xb3d graczy. Ostatni\xc4\x85 wydan\xc4\x85 gr\xc4\x85 studia by\xc5\x82a Santa Claus in Trouble...Again!.'