b'\n_START_ARTICLE_\nPes\xc3\xa4pallo\n_START_PARAGRAPH_\nPes\xc3\xa4pallo ([pes\xc3\xa6p\xc9\x91l\xcb\x90o]; od fin. pes\xc3\xa4 \xe2\x80\x93 gniazdo, pallo \xe2\x80\x93 pi\xc5\x82ka; skr\xc3\xb3towo pesis; szw. boboll; zwana te\xc5\xbc "fi\xc5\x84skim baseballem") \xe2\x80\x93 sportowa gra zespo\xc5\x82owa podobna do baseballu, popularna zw\xc5\x82aszcza w Finlandii, gdzie uznawana jest za narodow\xc4\x85 dyscyplin\xc4\x99 sportu.\n_START_SECTION_\nWst\xc4\x99p\n_START_PARAGRAPH_\nIstot\xc4\x85 gry w pes\xc3\xa4pallo jest uderzenie specjalnym kijem podrzuconej przez przeciwnika pi\xc5\x82ki w taki spos\xc3\xb3b, by da\xc4\x87 sobie (oraz ewentualnie innym cz\xc5\x82onkom swojej dru\xc5\xbcyny) czas na przebiegni\xc4\x99cie dystansu pomi\xc4\x99dzy kolejnymi bazami (gniazdami). Dru\xc5\xbcyna przeciwna usi\xc5\x82uje w tym czasie przej\xc4\x85\xc4\x87 podbit\xc4\x85 pi\xc5\x82k\xc4\x99 i wyeliminowa\xc4\x87 biegn\xc4\x85cych graczy z gry. Za przebiegni\xc4\x99cie okre\xc5\x9blonej trasy przyznawane s\xc4\x85 punkty, kt\xc3\xb3rych zdobywanie przybli\xc5\xbca dru\xc5\xbcyn\xc4\x99 do zwyci\xc4\x99stwa. Pomimo tego, i\xc5\xbc istota gry jest w zasadzie identyczna jak w baseballu, szczeg\xc3\xb3\xc5\x82owe zasady gry w pes\xc3\xa4pallo istotnie r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x85 si\xc4\x99 od zasad gry w baseball. W szczeg\xc3\xb3lno\xc5\x9bci w pes\xc3\xa4pallo du\xc5\xbce znaczenie ma kierunek i precyzja uderzenia pi\xc5\x82ki kijem, a nie tylko odleg\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87, na jak\xc4\x85 pi\xc5\x82ka zostaje odbita._NEWLINE_Pes\xc3\xa4pallo zosta\xc5\x82o stworzone w 2. dekadzie XX wieku przez fi\xc5\x84skiego sportowca i innowatora Lauriego "Tahko" Pihkal\xc4\x99, kt\xc3\xb3ry obserwuj\xc4\x85c w Stanach Zjednoczonych rozgrywki baseballu uzna\xc5\x82 je za ma\xc5\x82o ciekawe. Pragn\xc4\x85c stworzy\xc4\x87 gr\xc4\x99 o wi\xc4\x99kszej z\xc5\x82o\xc5\xbcono\xc5\x9bci taktycznej, po\xc5\x9bwi\xc4\x99ci\xc5\x82 kilka lat na szlifowanie nowych zasad. Pierwsze, testowe jeszcze spotkanie pes\xc3\xa4pallo rozegrano 14 listopada 1920 r. w Helsinkach, pomi\xc4\x99dzy dru\xc5\xbcynami dw\xc3\xb3ch jednostek wojskowych. W roku 1922 opublikowano pierwsze oficjalne regu\xc5\x82y gry i rozpocz\xc4\x99to oficjalne rozgrywki. Na letnich igrzyskach olimpijskich w Helsinkach w roku 1952 pes\xc3\xa4pallo by\xc5\x82o jedn\xc4\x85 z dyscyplin pokazowych._NEWLINE_Obecnie pes\xc3\xa4pallo zyska\xc5\x82o r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pewn\xc4\x85 popularno\xc5\x9b\xc4\x87 poza Finlandi\xc4\x85, mi\xc4\x99dzy innymi w Szwecji, Niemczech, Estonii, Japonii, Szwajcarii, Anglii, Australii oraz Kanadzie. W Finlandii dzia\xc5\x82a kilka poziom\xc3\xb3w ligi w r\xc3\xb3\xc5\xbcnych grupach wiekowych, z kt\xc3\xb3rych najwy\xc5\xbcszym poziomem jest liga Superpesis, rozgrywana corocznie w sezonie letnim. Na poziomie mi\xc4\x99dzynarodowym rozgrywane s\xc4\x85 regularnie mistrzostwa \xc5\x9bwiata z udzia\xc5\x82em kilku pa\xc5\x84stw. Ostatnie, si\xc3\xb3dme mistrzostwa \xc5\x9bwiata odby\xc5\x82y si\xc4\x99 w roku 2012 w Gold Coast w Australii.\n_START_SECTION_\nStreszczenie regu\xc5\x82 gry\n_START_PARAGRAPH_\nMecz pes\xc3\xa4pallo sk\xc5\x82ada si\xc4\x99 zasadniczo z dw\xc3\xb3ch identycznie rozgrywanych "odcink\xc3\xb3w" (fin. jakso). Ka\xc5\xbcdy z odcink\xc3\xb3w sk\xc5\x82ada si\xc4\x99 z ustalonej liczby "par kolejek" (fin. vuoropari); w rozgrywkach senior\xc3\xb3w rozgrywa si\xc4\x99 4 pary kolejek w odcinku, w rozgrywkach juniorskich mo\xc5\xbce by\xc4\x87 ich mniej. W ramach ka\xc5\xbcdej pary kolejek rozgrywa si\xc4\x99 dwie "kolejki" (fin. vuoro) \xe2\x80\x93 w pierwszej z nich dru\xc5\xbcyna A atakuje, a dru\xc5\xbcyna B broni, w drugiej kolejce dru\xc5\xbcyny zamieniaj\xc4\x85 si\xc4\x99 rolami. Dru\xc5\xbcyna zdobywa punkty wy\xc5\x82\xc4\x85cznie w czasie swojej kolejki "wewn\xc4\x99trznej" (fin. sis\xc3\xa4vuoro), czyli w ataku. W kolejce "zewn\xc4\x99trznej" (fin. ulkovuoro), czyli obronnej, dru\xc5\xbcyna usi\xc5\x82uje przeszkodzi\xc4\x87 dru\xc5\xbcynie przeciwnej w zdobywaniu punkt\xc3\xb3w. Dru\xc5\xbcyna kt\xc3\xb3ra po zako\xc5\x84czeniu ustalonej liczby par kolejek ma wi\xc4\x99cej punkt\xc3\xb3w zostaje zwyci\xc4\x99zc\xc4\x85 odcinka. W wypadkach kiedy dru\xc5\xbcyna o mniejszej liczbie punkt\xc3\xb3w nie ma ju\xc5\xbc w perspektywie kolejek w ataku (a wi\xc4\x99c nie ma szansy zdoby\xc4\x87 kolejnych punkt\xc3\xb3w), odcinek ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 przed czasem. Dru\xc5\xbcyna, kt\xc3\xb3ra wygra obydwa odcinki zostaje zwyci\xc4\x99zc\xc4\x85 spotkania. Je\xc5\xbceli po rozegraniu dw\xc3\xb3ch odcink\xc3\xb3w obie dru\xc5\xbcyny wygra\xc5\x82y po jednym odcinku, to rozgrywana jest dodatkowa para kolejek z bardzo nieznacznie zmodyfikowanymi zasadami. W przypadku gdy dodatkowa para kolejek r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zako\xc5\x84czy si\xc4\x99 remisem, rozgrywany jest specyficzny konkurs uderze\xc5\x84, co do idei analogiczny do konkursu rzut\xc3\xb3w karnych w pi\xc5\x82ce no\xc5\xbcnej.\n_START_SECTION_\nBoisko\n_START_PARAGRAPH_\nBoisko do gry w pes\xc3\xa4pallo jest placem w kszta\xc5\x82cie prostok\xc4\x85ta przechodz\xc4\x85cego w tr\xc3\xb3jk\xc4\x85t r\xc3\xb3wnoramienny wzd\xc5\x82u\xc5\xbc jednego z kr\xc3\xb3tszych bok\xc3\xb3w. Pole gry dla m\xc4\x99\xc5\xbcczyzn powinno mie\xc4\x87 w sumie oko\xc5\x82o 104 m d\xc5\x82ugo\xc5\x9bci i 36 m szeroko\xc5\x9bci (prostok\xc4\x85ta i podstawy tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta). Pola dla kobiet i junior\xc3\xb3w mog\xc4\x85 by\xc4\x87 mniejsze._NEWLINE_Przy wierzcho\xc5\x82ku tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta zlokalizowane jest tzw. "gniazdo domowe" (fin. kotipes\xc3\xa4, analog home base w baseballu). Trzy pozosta\xc5\x82e "gniazda" (fin. pes\xc3\xa4), ponumerowane od 1 do 3, zlokalizowane s\xc4\x85 w obr\xc4\x99bie pola gry, przy jego kraw\xc4\x99dziach. Wszystkie gniazda maj\xc4\x85 form\xc4\x99 wycink\xc3\xb3w ko\xc5\x82a, niewielkich w stosunku do rozmiar\xc3\xb3w ca\xc5\x82ego pola gry. Najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej s\xc4\x85 to po prostu p\xc3\xb3\xc5\x82kola._NEWLINE_Pomi\xc4\x99dzy kolejnymi gniazdami wytyczone s\xc4\x85 \xc5\x9bcie\xc5\xbcki, po kt\xc3\xb3rych maj\xc4\x85 przemieszcza\xc4\x87 si\xc4\x99 zawodnicy atakuj\xc4\x85cy: od gniazda domowego do gniazda nr 1, nast\xc4\x99pnie dalej do gniazd nr 2 i nr 3, wreszcie z powrotem do gniazda domowego. \xc5\x9acie\xc5\xbcki nie maj\xc4\x85 okre\xc5\x9blonej szeroko\xc5\x9bci, s\xc4\x85 tylko liniami wzd\xc5\x82u\xc5\xbc kt\xc3\xb3rych gracze przemieszczaj\xc4\x85 si\xc4\x99 najkr\xc3\xb3tsz\xc4\x85 drog\xc4\x85 od gniazda do gniazda; ostatni z etap\xc3\xb3w (fin. kotipolku) jest lini\xc4\x85 \xc5\x82aman\xc4\x85 (mniej wi\xc4\x99cej w 1/3 dystansu znajduje si\xc4\x99 chor\xc4\x85giewka, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 trzeba obiega\xc4\x87 od zewn\xc4\x99trznej strony)._NEWLINE_Ka\xc5\xbcde z gniazd posiada dodatkowo przylegaj\xc4\x85c\xc4\x85 do niego "stref\xc4\x99 rezerwow\xc4\x85" (fin. vara-alue), kt\xc3\xb3rej kszta\xc5\x82t i rozmiary s\xc4\x85 r\xc3\xb3\xc5\xbcne dla poszczeg\xc3\xb3lnych gniazd. Strefa rezerwowa co do zasady rozci\xc4\x85ga si\xc4\x99 na przed\xc5\x82u\xc5\xbceniu \xc5\x9bcie\xc5\xbcki biegowej do danego gniazda._NEWLINE_Geometryczny wierzcho\xc5\x82ek tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta wchodz\xc4\x85cego w sk\xc5\x82ad pola gry znajduje si\xc4\x99 wewn\xc4\x85trz gniazda domowego, ale nie w \xc5\x9brodku geometrycznym tworz\xc4\x85cego je p\xc3\xb3\xc5\x82kola. \xc5\x9arednica p\xc3\xb3\xc5\x82kola odcina wi\xc4\x99c z tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta kawa\xc5\x82ek wierzcho\xc5\x82ka. Linia zawieraj\xc4\x85ca t\xc4\x99 \xc5\x9brednic\xc4\x99 (r\xc3\xb3wnoleg\xc5\x82a do podstawy tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta) zwana jest "granic\xc4\x85 domow\xc4\x85" (fin. kotiraja). Obszar po stronie boiska od granicy domowej zwany jest "stron\xc4\x85 boiska" (fin. kentt\xc3\xa4puoli), za\xc5\x9b obszar po przeciwnej stronie "stron\xc4\x85 domow\xc4\x85" (fin. kotipuoli). Tu\xc5\xbc przy geometrycznym \xc5\x9brodku tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta, w ramach gniazda domowego, znajduje si\xc4\x99 tzw. "talerz podania" (fin. sy\xc3\xb6tt\xc3\xb6lautanen) \xe2\x80\x93 lekko podniesiony bia\xc5\x82y dysk o \xc5\x9brednicy 60 cm. Tzw. "\xc5\x82uk przedni" (fin. etukaari) odcina koli\xc5\x9bcie niewielki fragment wierzcho\xc5\x82ka tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta boiska po stronie boiska. Wraz z ramionami tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta i granic\xc4\x85 domow\xc4\x85 wyznacza on niewielki obszar przylegaj\xc4\x85cy do gniazda domowego po stronie boiska.\n_START_SECTION_\nDru\xc5\xbcyny\n_START_PARAGRAPH_\nDru\xc5\xbcyna sk\xc5\x82ada si\xc4\x99 z 12 graczy i do dw\xc3\xb3ch "kierownik\xc3\xb3w gry" (fin. pelinjohtaja); najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej kierownik gry jest jeden. Dodatkowo do gry mo\xc5\xbce zosta\xc4\x87 zg\xc5\x82oszonych do 6 rezerwowych, kt\xc3\xb3rzy mog\xc4\x85 zast\xc4\x99powa\xc4\x87 graczy, kt\xc3\xb3rzy ulegli uniemo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cej dalsz\xc4\x85 gr\xc4\x99 kontuzji._NEWLINE_W czasie kolejki obronnej w aktywnej grze uczestniczy wybranych 9 graczy. Pozostali nie bior\xc4\x85 w niej udzia\xc5\x82u, cho\xc4\x87 jeden z nich ma prawo pomaga\xc4\x87 kierownikowi gry w kierowaniu obron\xc4\x85 przekazuj\xc4\x85c informacje aktywnie graj\xc4\x85cym partnerom._NEWLINE_W czasie kolejki ataku wybranym 9 graczom przypisuje si\xc4\x99 kolejne numery 1-9. Stanowi\xc4\x85 one kolejno\xc5\x9b\xc4\x87, w jakiej gracze b\xc4\x99d\xc4\x85 podchodzili do pr\xc3\xb3by odbicia pi\xc5\x82ki. Pozosta\xc5\x82ych 3 graczy to tzw. "d\xc5\xbcokerzy" (fin. jokerit), kt\xc3\xb3rzy mog\xc4\x85 na polecenie kierownika gry podej\xc5\x9b\xc4\x87 do pr\xc3\xb3by odbicia poza kolejno\xc5\x9bci\xc4\x85._NEWLINE_Szczeg\xc3\xb3ln\xc4\x85 rol\xc4\x99 pe\xc5\x82ni w dru\xc5\xbcynie kierownik gry. Jego zadaniem jest nieustanne obserwowanie pola gry, sugerowanie graczom optymalnych rozwi\xc4\x85za\xc5\x84 taktycznych oraz posy\xc5\x82anie d\xc5\xbcoker\xc3\xb3w do danego odbicia. Kierownik gry jest te\xc5\xbc obok kapitana dru\xc5\xbcyny jedynym jej cz\xc5\x82onkiem uprawnionym do rozmowy z s\xc4\x99dzi\xc4\x85. Charakterystycznym narz\xc4\x99dziem pracy kierownika jest kolorowy wachlarz s\xc5\x82u\xc5\xbc\xc4\x85cy do podawania dru\xc5\xbcynie um\xc3\xb3wionych sygna\xc5\x82\xc3\xb3w.\n_START_SECTION_\nRozgrywka kolejki\n_START_PARAGRAPH_\nO\xc5\x9bmiu graczy dru\xc5\xbcyny broni\xc4\x85cej rozstawia si\xc4\x99 wed\xc5\x82ug swojego uznania po polu gry. Dziewi\xc4\x85ty gracz staje w gnie\xc5\xbadzie domowym i zajmuje si\xc4\x99 m.in. podrzucaniem pi\xc5\x82ki do odbicia._NEWLINE_Gracze dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej podchodz\xc4\x85 kolejno do pr\xc3\xb3by uderzenia, zasadniczo wed\xc5\x82ug ustalonej wcze\xc5\x9bniej kolejno\xc5\x9bci, chyba \xc5\xbce podchodz\xc4\x85cy jest d\xc5\xbcokerem i podchodzi poza kolejno\xc5\x9bci\xc4\x85. Ka\xc5\xbcdemu z wchodz\xc4\x85cych zawodnik\xc3\xb3w przys\xc5\x82uguj\xc4\x85 3 pr\xc3\xb3by odbicia (poprawnie) podrzuconej pi\xc5\x82ki. Gracz podrzucaj\xc4\x85cy podrzuca pi\xc5\x82k\xc4\x99 pionowo do g\xc3\xb3ry co najmniej na pewn\xc4\x85 ustalon\xc4\x85 wysoko\xc5\x9b\xc4\x87, tak \xc5\xbceby pi\xc5\x82ka w przypadku braku pr\xc3\xb3by odbicia spad\xc5\x82a na talerz podania. Je\xc5\xbceli pr\xc3\xb3ba odbicia nie zostaje podj\xc4\x99ta, a pi\xc5\x82ka by\xc5\x82a podrzucona poprawnie, to zawodnik odbijaj\xc4\x85cy traci jedn\xc4\x85 ze swoich 3 pr\xc3\xb3b. Je\xc5\xbceli pr\xc3\xb3ba zostaje podj\xc4\x99ta, to zak\xc5\x82ada si\xc4\x99, \xc5\xbce podrzucenie by\xc5\x82o poprawne. Dalszy przebieg gry zale\xc5\xbcy od poprawno\xc5\x9bci odbicia. Je\xc5\xbceli odbicie jest niepoprawne (np. pi\xc5\x82ka trafia w aut), to zawodnik odbijaj\xc4\x85cy traci pr\xc3\xb3b\xc4\x99 i wszyscy zawodnicy dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej powracaj\xc4\x85 na pozycje sprzed uderzenia. Je\xc5\xbceli odbicie jest poprawne, to odbijaj\xc4\x85cy gracz ma prawo rzuci\xc4\x87 kij i biec w kierunku 1. gniazda. R\xc3\xb3wnie\xc5\xbc gracze zajmuj\xc4\x85cy obecnie gniazda w polu mog\xc4\x85 si\xc4\x99 po takim uderzeniu przemieszcza\xc4\x87 do kolejnych gniazd. Je\xc5\xbceli pomimo poprawnego uderzenia, uderzaj\xc4\x85cy nie zdecyduje si\xc4\x99 biec do 1. gniazda, to traci pr\xc3\xb3b\xc4\x99. Uderzaj\xc4\x85cy, kt\xc3\xb3ry w pierwszych dw\xc3\xb3ch pr\xc3\xb3bach nie m\xc3\xb3g\xc5\x82 lub nie zdecydowa\xc5\x82 si\xc4\x99 biec, musi w 3 pr\xc3\xb3bie wykona\xc4\x87 poprawne uderzenie i dobiec do 1. gniazda. W przeciwnym razie ulega spaleniu (patrz ni\xc5\xbcej). Z tego te\xc5\xbc powodu gracze w 3. pr\xc3\xb3bie cz\xc4\x99sto podnosz\xc4\x85 pi\xc5\x82k\xc4\x99 uderzeniem wysoko w g\xc3\xb3r\xc4\x99. Dzi\xc4\x99ki temu zapewniaj\xc4\x85 sobie czas na dobiegni\xc4\x99cie do 1. gniazda. Dru\xc5\xbcyna broni\xc4\x85ca najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej \xc5\x82apie tak\xc4\x85 pi\xc5\x82k\xc4\x99 w powietrzu, co eliminuje odbijaj\xc4\x85cego z dalszej gry bez punkt\xc3\xb3w, ale nie oznacza kosztownego dla dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej spalenia._NEWLINE_Odbicie pi\xc5\x82ki jest zazwyczaj poprawne je\xc5\xbceli pi\xc5\x82ka po odbiciu po raz pierwszy dotyka ziemi w obr\xc4\x99bie obszaru ograniczanego przez kraw\xc4\x99dzie prostok\xc4\x85ta/tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ta pola gry oraz przez \xc5\x82uk przedni. Innymi s\xc5\x82owy odbicie bardzo kr\xc3\xb3tkie, trafiaj\xc4\x85ce tu\xc5\xbc za granic\xc4\x99 domow\xc4\x85, ale przed \xc5\x82uk przedni, nie jest uznawane, podobnie jak odbicia wychodz\xc4\x85ce poza dalsze granice pola. Je\xc5\xbceli zawodnik dru\xc5\xbcyny broni\xc4\x85cej dotknie pi\xc5\x82ki nim dotknie ona ziemi, to odbicie r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc uznawane jest za poprawne. Odbicie mo\xc5\xbce by\xc4\x87 natomiast niepoprawne z kilku innych, rzadziej wyst\xc4\x99puj\xc4\x85cych przyczyn, takich jak podw\xc3\xb3jne uderzenie kijem czy wypuszczenie kija z r\xc4\x99ki przez uderzaj\xc4\x85cego._NEWLINE_Zawodnik atakuj\xc4\x85cy, kt\xc3\xb3ry po poprawnym odbiciu pi\xc5\x82ki zdecyduje si\xc4\x99 opu\xc5\x9bci\xc4\x87 gniazdo domowe musi dobiec do 1. gniazda lub do jego strefy rezerwowej zanim w 1. gnie\xc5\xbadzie znajdzie si\xc4\x99 zawodnik broni\xc4\x85cy b\xc4\x99d\xc4\x85cy w posiadaniu pi\xc5\x82ki. Innymi s\xc5\x82owy zawodnicy broni\xc4\x85cy d\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85 do jak najszybszego przej\xc4\x99cia odbitej pi\xc5\x82ki i dostarczenia jej (najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej podaniem) do gracza broni\xc4\x85cego znajduj\xc4\x85cego si\xc4\x99 w gnie\xc5\xbadzie lub blisko niego. Je\xc5\xbceli zawodnik atakuj\xc4\x85cy z powodzeniem dobiegnie do gniazda, lub do jego strefy rezerwowej, zanim dru\xc5\xbcyna broni\xc4\x85ca dostarczy pi\xc5\x82k\xc4\x99 do tego gniazda, to zawodnikowi temu uda\xc5\x82o si\xc4\x99 z powodzeniem przemie\xc5\x9bci\xc4\x87 i uzyska\xc5\x82 tzw. "bezpiecze\xc5\x84stwo" w danym gnie\xc5\xbadzie. Zawodnik ten ma prawo pr\xc3\xb3bowa\xc4\x87 przemieszcza\xc4\x87 si\xc4\x99 do kolejnego gniazda od razu, lub te\xc5\xbc kiedy kolejny zawodnik odbijaj\xc4\x85cy wykona poprawne odbicie pi\xc5\x82ki. Przemieszczanie si\xc4\x99 do kolejnych gniazd odbywa si\xc4\x99 tak samo, jak przemieszczanie si\xc4\x99 do 1. gniazda, z tym \xc5\xbce odbijaj\xc4\x85cym mo\xc5\xbce by\xc4\x87 inny zawodnik. Jedno gniazdo mo\xc5\xbce jednak da\xc4\x87 bezpiecze\xc5\x84stwo tylko jednemu atakuj\xc4\x85cemu. Zajmuj\xc4\x85cy dane gniazdo zawodnik zmuszony jest wi\xc4\x99c je opu\xc5\x9bci\xc4\x87 i pr\xc3\xb3bowa\xc4\x87 dosta\xc4\x87 si\xc4\x99 do nast\xc4\x99pnego, kiedy do zajmowanego przez niego gniazda zacznie zmierza\xc4\x87 inny zawodnik. Zawodnik atakuj\xc4\x85cy ma prawo w czasie jednego odbicia pokona\xc4\x87 dwa lub wi\xc4\x99cej odcinki pomi\xc4\x99dzy gniazdami, o ile ma na to czas. Musi jednak zalicza\xc4\x87 gniazda we w\xc5\x82a\xc5\x9bciwej kolejno\xc5\x9bci i uzyska\xc4\x87 bezpiecze\xc5\x84stwo w ka\xc5\xbcdym z gniazd kt\xc3\xb3re mija._NEWLINE_Zawodnik atakuj\xc4\x85cy, kt\xc3\xb3ry zdo\xc5\x82a przemieszczaj\xc4\x85c si\xc4\x99 w ten spos\xc3\xb3b obiec ca\xc5\x82\xc4\x85 tras\xc4\x99 (powr\xc3\xb3ci\xc4\x87 do gniazda domowego), zalicza tzw. "bieg" (fin. juoksu) i zdobywa punkt dla swojej dru\xc5\xbcyny. Dodatkowo zawodnik, kt\xc3\xb3ry zdo\xc5\x82a bezpo\xc5\x9brednio po w\xc5\x82asnym poprawnym uderzeniu dotrze\xc4\x87 do 3. gniazda (poprzez 1. i 2. gniazdo) zalicza tzw. "rund\xc4\x99 honorow\xc4\x85" (fin. kunniajuoksu \xe2\x80\x93 odpowiednik home run w baseballu) i zdobywa punkt. Zawodnik ten ma prawo pozosta\xc4\x87 w 3. gnie\xc5\xbadzie i pr\xc3\xb3bowa\xc4\x87 zdoby\xc4\x87 kolejny punkt (za zwyk\xc5\x82y bieg), podczas kolejnego odbicia._NEWLINE_Zawodnik kt\xc3\xb3ry opu\xc5\x9bci\xc5\x82 gniazdo, w kt\xc3\xb3rym mia\xc5\x82 bezpiecze\xc5\x84stwo, ale nie dotar\xc5\x82 na czas do kolejnego gniazda ulega "spaleniu" i opuszcza plac gry. Trzecie spalenie w danej kolejce ko\xc5\x84czy kolejk\xc4\x99 ataku danej dru\xc5\xbcyny. Kolejka mo\xc5\xbce te\xc5\xbc ulec zako\xc5\x84czeniu przed osi\xc4\x85gni\xc4\x99ciem trzeciego spalenia je\xc5\xbceli wszyscy gracze dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej (wliczaj\xc4\x85c w to d\xc5\xbcoker\xc3\xb3w) zaliczyli ju\xc5\xbc swoje pr\xc3\xb3by odbicia, a dru\xc5\xbcyna nie zdoby\xc5\x82a w tej kolejce dw\xc3\xb3ch lub wi\xc4\x99cej punkt\xc3\xb3w. Je\xc5\xbceli dru\xc5\xbcynie uda si\xc4\x99 zdoby\xc4\x87 2 lub wi\xc4\x99cej punkty, to ma prawo kontynuowa\xc4\x87 kolejk\xc4\x99. W takim wypadku gracze dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej ponownie podchodz\xc4\x85 do odbicia w tej samej ustalonej kolejno\xc5\x9bci. Je\xc5\xbceli i w tym obrocie nie nast\xc4\x85pi trzecie spalenie, a dru\xc5\xbcyna znowu zdob\xc4\x99dzie 2 lub wi\xc4\x99cej punkty, to cykl zaczyna si\xc4\x99 po raz trzeci, itd. Teoretycznie wi\xc4\x99c kolejka mo\xc5\xbce trwa\xc4\x87 w niesko\xc5\x84czono\xc5\x9b\xc4\x87, cho\xc4\x87 w praktyce wcze\xc5\x9bniej czy p\xc3\xb3\xc5\xbaniej dru\xc5\xbcynie broni\xc4\x85cej udaje si\xc4\x99 zako\xc5\x84czy\xc4\x87 kolejk\xc4\x99 ataku swoich przeciwnik\xc3\xb3w. Zdobycie 2 punkt\xc3\xb3w i rozpocz\xc4\x99cie cyklu odbi\xc4\x87 od nowa nie zeruje licznika spale\xc5\x84 w kolejce._NEWLINE_Je\xc5\xbceli po odbiciu pi\xc5\x82ki przez atakuj\xc4\x85cego zawodnicy dru\xc5\xbcyny broni\xc4\x85cej z\xc5\x82api\xc4\x85 pi\xc5\x82k\xc4\x99 w powietrzu (zanim dotknie ona ziemi po odbiciu), to odbicie ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 tzw. "przechwytem" (fin. koppi). Po przechwycie wszyscy gracze dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej (r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc ci maj\xc4\x85cy bezpiecze\xc5\x84stwo w kt\xc3\xb3rym\xc5\x9b z gniazd) musz\xc4\x85 opu\xc5\x9bci\xc4\x87 plac i odnosz\xc4\x85 tzw. "ran\xc4\x99" (fin. haava). Gracze niemaj\xc4\x85cy bezpiecze\xc5\x84stwa przy przechwycie mog\xc4\x85 ulec spaleniu. Zawodnik \xc5\x82api\xc4\x85cy pi\xc5\x82k\xc4\x99 w powietrzu mo\xc5\xbce te\xc5\xbc natychmiast po z\xc5\x82apaniu odbi\xc4\x87 j\xc4\x85 od ziemi. W takim wypadku dalsza rozgrywka przebiega tak jakby przechwytu nie by\xc5\x82o (to mo\xc5\xbce da\xc4\x87 dru\xc5\xbcynie broni\xc4\x85cej mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 spalenia zawodnika atakuj\xc4\x85cego w kolejnej kolejce)._NEWLINE_Gracz dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej, kt\xc3\xb3ry ma bezpiecze\xc5\x84stwo w gnie\xc5\xbadzie A i przygotowuje si\xc4\x99 (potencjalnie) do przebiegni\xc4\x99cia do kolejnego gniazda B, ma prawo przed uderzeniem wysun\xc4\x85\xc4\x87 si\xc4\x99 z gniazda A dowolnie daleko w kierunku gniazda B. Jednak\xc5\xbce gracz podrzucaj\xc4\x85cy pi\xc5\x82k\xc4\x99 mo\xc5\xbce w dowolnej chwili zamiast podrzucenia pi\xc5\x82ki do odbicia, rzuci\xc4\x87 j\xc4\x85 do partnera z pola, np. znajduj\xc4\x85cego si\xc4\x99 w gnie\xc5\xbadzie A. Gracz dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej, kt\xc3\xb3ry wysun\xc4\x85\xc5\x82 si\xc4\x99 z gniazda A, musi do niego powr\xc3\xb3ci\xc4\x87 zanim gracz dru\xc5\xbcyny broni\xc4\x85cej otrzyma w tym gnie\xc5\xbadzie podan\xc4\x85 przez podrzucaj\xc4\x85cego pi\xc5\x82k\xc4\x99; w przeciwnym razie ulega spaleniu. Mechanizm ten w praktyce ogranicza dystans, na jaki gracz atakuj\xc4\x85cy mo\xc5\xbce si\xc4\x99 bezpiecznie wysun\xc4\x85\xc4\x87 z gniazda nie ryzykuj\xc4\x85c bycia z\xc5\x82apanym poza nim._NEWLINE_Graczowi dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej mo\xc5\xbce te\xc5\xbc zosta\xc4\x87 przyznane prawo swobodnego przemieszczenia si\xc4\x99 do nast\xc4\x99pnego gniazda. Najcz\xc4\x99stszym powodem tego jest ustalona liczba niepoprawnych podrzuce\xc5\x84 pi\xc5\x82ki przez gracza podrzucaj\xc4\x85cego._NEWLINE_Poprawnie odbita pi\xc5\x82ka jest w grze dop\xc3\xb3ki nie zostanie przej\xc4\x99ta przez dru\xc5\xbcyn\xc4\x99 broni\xc4\x85c\xc4\x85 i dostarczona do gniazda domowego. Zasada ta jest rozumiana bardzo dos\xc5\x82ownie. Je\xc5\xbceli pi\xc5\x82ka po dotkni\xc4\x99ciu ziemi w ramach pola gry wypadnie na przyk\xc5\x82ad za ogrodzenie, w krzaki, czy do pobliskiego rowu, to zawodnik dru\xc5\xbcyny broni\xc4\x85cej pod\xc4\x85\xc5\xbca za ni\xc4\x85 i usi\xc5\x82uje j\xc4\x85 znale\xc5\xba\xc4\x87 i dostarczy\xc4\x87 na pole gry. Cz\xc4\x99sto oczywi\xc5\x9bcie zajmuje to tak du\xc5\xbco czasu, \xc5\xbce wszyscy mog\xc4\x85cy biec gracze dru\xc5\xbcyny atakuj\xc4\x85cej zd\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85 zako\xc5\x84czy\xc4\x87 swoje biegi. W takiej sytuacji dostarczenie pi\xc5\x82ki z powrotem na pole gry staje si\xc4\x99 bezprzedmiotowe. Uderzaj\xc4\x85cy staraj\xc4\x85 si\xc4\x99 wi\xc4\x99c wykona\xc4\x87 w miar\xc4\x99 mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci takie uderzenie, \xc5\xbceby by\xc5\x82o ono poprawne, a pi\xc5\x82ka niez\xc5\x82apana oddali\xc5\x82a si\xc4\x99 maksymalnie daleko.\n_START_SECTION_\nPozosta\xc5\x82e zasady\n_START_PARAGRAPH_\nRegulamin gry w pes\xc3\xa4pallo okre\xc5\x9bla r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc m.in. rozmiary i cechy pi\xc5\x82ki oraz kija u\xc5\xbcywanych do gry, stroje i ubi\xc3\xb3r ochronny zawodnik\xc3\xb3w i s\xc4\x99dzi\xc3\xb3w, rodzaje mo\xc5\xbcliwych przewinie\xc5\x84 oraz kar jak r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zawiera r\xc3\xb3\xc5\xbcne inne regu\xc5\x82y zwi\xc4\x85zane z protoko\xc5\x82owaniem meczu czy organizacj\xc4\x85 miejsca dla publiczno\xc5\x9bci. Wreszcie regulamin zawiera szereg szczeg\xc3\xb3\xc5\x82owych regu\xc5\x82 post\xc4\x99powania w r\xc3\xb3\xc5\xbcnych sytuacjach (cz\xc4\x99sto nietypowych), kt\xc3\xb3re nie zmieniaj\xc4\x85 zasadniczo opisanego powy\xc5\xbcej przebiegu gry.'