b'\n_START_ARTICLE_\nScooby-Doo 2: Potwory na gigancie\n_START_SECTION_\nFabu\xc5\x82a\n_START_PARAGRAPH_\nW Coolsville zostaje otwarte Muzeum Kryminologii, w kt\xc3\xb3rym mo\xc5\xbcna ogl\xc4\x85da\xc4\x87 przebrania straszyde\xc5\x82, zdemaskowanych kiedy\xc5\x9b przez Scooby\xe2\x80\x99ego, Kud\xc5\x82atego, Freda, Daphne i Velm\xc4\x99. Lecz Zamaskowany Cz\xc5\x82owiek porywa przebrania i o\xc5\xbcywia je. Win\xc4\x85 za to obarcza Tajemnicz\xc4\x85 Sp\xc3\xb3\xc5\x82k\xc4\x99. Potwory demoluj\xc4\x85 miasto, a mieszka\xc5\x84cy wierz\xc4\x85 w win\xc4\x99 detektyw\xc3\xb3w. By uratowa\xc4\x87 Coolsville \xe2\x80\x93 i swoj\xc4\x85 reputacj\xc4\x99 \xe2\x80\x93 przyjaciele nie tyle postanawiaj\xc4\x85, co zmuszeni s\xc4\x85 po raz kolejny stawi\xc4\x87 czo\xc5\x82a tym samym straszyd\xc5\x82om.'