b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario 3D Land\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D Land to platform\xc3\xb3wka, kt\xc3\xb3ra wed\xc5\x82ug Shigeru Miyamoto, jest "3D Mario, w kt\xc3\xb3r\xc4\x85 si\xc4\x99 gra jak w 2D Mario". Jak by\xc5\x82o wspomniane wcze\xc5\x9bniej, gra jest mieszank\xc4\x85 element\xc3\xb3w z tradycyjnego dwuwymiarowego Mario (liniowe plansze), z nowoczesn\xc4\x85 rozgrywk\xc4\x85 z tr\xc3\xb3jwymiarowych ods\xc5\x82on (otwarty \xc5\x9bwiat, poruszanie si\xc4\x99 w trzech wymiarach)._NEWLINE_Podobnie do klasycznych ods\xc5\x82on przyg\xc3\xb3d Mario, gdy hydraulik zostanie zaatakowany, kurczy si\xc4\x99 do swojej mniejszej wersji, a gdy zrani si\xc4\x99 po raz drugi, tracimy jedno \xc5\xbcycie. Mario nauczy\xc5\x82 si\xc4\x99 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc dw\xc3\xb3ch nowych ruch\xc3\xb3w: beczka (turlanie si\xc4\x99) oraz skok podczas robienia beczki. Oba s\xc4\x85 wykorzystywane mi\xc4\x99dzy innymi do niszczenia klock\xc3\xb3w, a nowy skok pomo\xc5\xbce graczowi pokona\xc4\x87 znaczn\xc4\x85 odleg\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87 podczas jednego skoku. W Super Mario 3D Land, podobnie jak w pierwszej ods\xc5\x82onie Super Mario Bros., istnieje tutaj limit czasowy na plansz\xc4\x99, oraz ko\xc5\x84cz\xc4\x85 si\xc4\x99 one masztem z flag\xc4\x85, na kt\xc3\xb3ry trzeba skoczy\xc4\x87 przed up\xc5\x82ywem czasu, by uko\xc5\x84czy\xc4\x87 level._NEWLINE_Gra oferuje kilka tradycyjnych dopa\xc5\x82ek jak Super Mushroom (w tek\xc5\x9bcie b\xc4\x99d\xc4\x85 stosowane angielskie nazwy power-up\xc3\xb3w), Fire Flower, Starman, jak i kilka nowo\xc5\x9bci. Najwa\xc5\xbcniejsz\xc4\x85 z nich jest Tanooki Suit, zdobywany poprzez wzi\xc4\x99cie Super Leaf. Jest to tradycyjny kostium z Super Mario Bros. 3, jednak dopiero w Super Mario 3D Land, ta dopa\xc5\x82ka wr\xc3\xb3ci\xc5\x82a do serii. Jest to najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej u\xc5\xbcywany power-up, obecny jest nawet na ok\xc5\x82adce gry. Umo\xc5\xbcliwia szybowanie w powietrzu (spowolniony spadek), jak i atak ogonem. W p\xc3\xb3\xc5\xbaniejszych etapach gry dochodzi mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 zamiany w statu\xc4\x99, kt\xc3\xb3ra czyni nas chwilowo nietykalnymi._NEWLINE_Innymi power-upami dost\xc4\x99pnymi w grze, jest np. Boomerang Flower, umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cy nam rzucanie bumerangu, Propeller Box, sprawiaj\xc4\x85cy, \xc5\xbce mo\xc5\xbcemy wznosi\xc4\x87 si\xc4\x99 wysoko w g\xc3\xb3r\xc4\x99 i powoli opada\xc4\x87 czy Prize Box, daj\xc4\x85cy nam monety za bieganie z pude\xc5\x82kiem na g\xc5\x82owie._NEWLINE_Zawsze mamy dost\xc4\x99p do jednej nadmiarowo zebranej dopa\xc5\x82ki na ekranie dotykowym, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 mo\xc5\xbcemy uaktywni\xc4\x87 w dowolnym czasie (podobnie jak w New Super Mario Bros. na konsol\xc4\x99 Nintendo DS)._NEWLINE_Nintendo, kontynuuj\xc4\x85c zapocz\xc4\x85tkowany w New Super Mario Bros. Wii model pomocy niedzielnym graczom, w Super Mario 3D Land oferuje, po 5 zgonach na jednej planszy Invincibility Leaf, kt\xc3\xb3ry pe\xc5\x82ni takie same funkcje jak zwyk\xc5\x82y Super Leaf, z t\xc4\x85 r\xc3\xb3\xc5\xbcnic\xc4\x85, \xc5\xbce Mario przywdziewa bia\xc5\x82y str\xc3\xb3j Tanooki i jest ca\xc5\x82kowicie nietykalny (dzia\xc5\x82a tak samo jak Starman), przez ca\xc5\x82\xc4\x85 plansz\xc4\x99, dla wszystkich wrog\xc3\xb3w. Jednak, kiedy gracz b\xc4\x99dzie nadal mia\xc5\x82 problemy z uko\xc5\x84czeniem levela, po 10 zgonach, pojawia si\xc4\x99 P-Wing, kt\xc3\xb3ry automatycznie teleportuje gracza prosto pod maszt z flag\xc4\x85._NEWLINE_Na ka\xc5\xbcdej planszy s\xc4\x85 do zdobycia trzy ukryte monety, tzw. Star Medals, kt\xc3\xb3rych odpowiednia sumaryczna ilo\xc5\x9b\xc4\x87 jest wymagana, by odblokowa\xc4\x87 konkretne plansze w grze. Na mapie gry mo\xc5\xbcemy dosta\xc4\x87 si\xc4\x99 do domu Toada, u kt\xc3\xb3rego dostaniemy dodatkowy power-up, mo\xc5\xbcemy wej\xc5\x9b\xc4\x87 do Magic Boxa, w kt\xc3\xb3rym mo\xc5\xbcemy zdoby\xc4\x87 dodatkowe Star Medals._NEWLINE_Po jednokrotnym przej\xc5\x9bciu gry, odblokowuje si\xc4\x99 dodatkowe 8 specjalnych \xc5\x9bwiat\xc3\xb3w, b\xc4\x99d\xc4\x85cych zazwyczaj trudniejsz\xc4\x85 odmian\xc4\x85 normalnych plansz w grze. Pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 utrudnienia na przyk\xc5\x82ad w postaci mocno skr\xc3\xb3conego limitu czasowego, czy goni\xc4\x85cego nasz\xc4\x85 posta\xc4\x87 Cosmic Mario, z kt\xc3\xb3rym kontakt jest dla Mario \xc5\x9bmiertelny. Dodatkowo, po przej\xc5\x9bciu ostatniej planszy na 1 specjalnym \xc5\x9bwiecie spowoduje odblokowanie Luigiego, kt\xc3\xb3rym mo\xc5\xbcna gra\xc4\x87 zamiast Mario._NEWLINE_Super Mario 3D Land wykorzystuje efekt stereoskopowego 3D, umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85c widzenie g\xc5\x82\xc4\x99bi ekranu. Chocia\xc5\xbc gra nie wymaga, by ten efekt by\xc5\x82 w\xc5\x82\xc4\x85czony, niekt\xc3\xb3re bonusowe pomieszczenia na planszach s\xc4\x85 tak skonstruowane, \xc5\xbce bez w\xc5\x82\xc4\x85czonego trybu 3D, ci\xc4\x99\xc5\xbcko je uko\xc5\x84czy\xc4\x87. Gra korzysta r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc z wbudowanego w konsol\xc4\x99 \xc5\xbcyroskopu do celowania armat\xc4\x85 czy lornetk\xc4\x85. Gra u\xc5\xbcywa te\xc5\xbc Street Passa, do wymiany Mystery Box\xc3\xb3w oraz do zdobycia dodatkowego domku Toada.\n_START_SECTION_\nFabu\xc5\x82a\n_START_PARAGRAPH_\nPodczas silnej burzy, "ogoniaste" drzewo o nazwie "Tail Tree", kt\xc3\xb3re stoi na placu przy zamku ksi\xc4\x99\xc5\xbcniczki Peach, zostaje pozbawione swoich li\xc5\x9bci. Li\xc5\x9bcie te, kt\xc3\xb3re okazuj\xc4\x85 si\xc4\x99 by\xc4\x87 Super Leafami, tak naprawd\xc4\x99 zosta\xc5\x82y skradzione przez Bowsera, kt\xc3\xb3ry u\xc5\xbcy\xc5\x82 ich do uzbrojenia swojej armii w ogony Tanooki. Pocz\xc4\x85tkowo nie\xc5\x9bwiadomi sytuacji Mario i Toady sprawdzili rano stan drzewa, kiedy na miejscu odkryli zdj\xc4\x99cie, kt\xc3\xb3re zostawi\xc5\x82 Bowser. Okaza\xc5\x82o si\xc4\x99, \xc5\xbce (jak zwykle) uprowadzi\xc5\x82 ksi\xc4\x99\xc5\xbcniczk\xc4\x99. Mario ruszy\xc5\x82 na ratunek Peach. Po pokonaniu szeregu wrog\xc3\xb3w (w tym Boom-Booma (pochodz\xc4\x85cego z Super Mario Bros. 3) Pom-Pom oraz Bowsera), Mario w ko\xc5\x84cu ratuje kr\xc3\xb3lewn\xc4\x99 i wraz z Toadami wracaj\xc4\x85 do zamku, gdzie, dzi\xc4\x99ki czynom Mario, Tail Tree zn\xc3\xb3w obrodzi\xc5\x82o w li\xc5\x9bcie. Gdy hydraulik siedzia\xc5\x82 na jednej z ga\xc5\x82\xc4\x99zi razem z Peach, nowe zdj\xc4\x99cie spad\xc5\x82o na ziemi\xc4\x99, ukazuj\xc4\x85ce Luigiego za kratami wi\xc4\x99zienia i wo\xc5\x82aj\xc4\x85cego o pomoc. Mario wi\xc4\x99c ponownie wyruszy\xc5\x82 w podr\xc3\xb3\xc5\xbc na ratunek, tym razem, swojemu bratu. Po uratowaniu Luigiego i pokonaniu g\xc5\x82\xc3\xb3wnego antagonisty, okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce ten, ponownie, porwa\xc5\x82 kr\xc3\xb3lewn\xc4\x99. Mario po raz ostatni ratuje Peach i tym razem mamy koniec gry.\n_START_SECTION_\nProdukcja\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D Land zosta\xc5\x82o stworzone przez Nintendo EAD Tokyo, zesp\xc3\xb3\xc5\x82 odpowiedzialny za Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2, we wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy z Brownie Brown, innym oddzia\xc5\x82em Nintendo. Re\xc5\xbcyserem gry by\xc5\x82 Koichi Hayashida (re\xc5\xbcyserowa\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Galaxy 2), zesp\xc3\xb3\xc5\x82 odpowiedzialny za muzyk\xc4\x99 to: Asuka Hayazaki, Mahito Yokota, Sigetoshi Gohara oraz Takeshi Hama. Produkcja gry trwa\xc5\x82a dwa lata, poczynaj\xc4\x85c od zespo\xc5\x82u sk\xc5\x82adaj\xc4\x85cego si\xc4\x99 z dw\xc3\xb3ch ludzi, a na 30 ko\xc5\x84cz\xc4\x85c. Gra zosta\xc5\x82a zapowiedziana przez Shigeru Miyamoto w listopadzie 2010 roku, og\xc5\x82aszaj\xc4\x85c, \xc5\xbce trwaj\xc4\x85 jednoczesne prace nad now\xc4\x85 3D jak i 2D gr\xc4\x85 z Mario na konsol\xc4\x99 Nintendo 3DS. Miyamoto opisa\xc5\x82 Super Mario 3D Land jako "ca\xc5\x82kowicie now\xc4\x85" i skrzy\xc5\xbcowanie Super Mario Galaxy z Super Mario 64.'