b'\n_START_ARTICLE_\nDeus Ex: Roz\xc5\x82am ludzko\xc5\x9bci\n_START_SECTION_\nProdukcja\n_START_PARAGRAPH_\nW pa\xc5\xbadzierniku 2013 roku szef studia Eidos Montreal, David Anfossi, zapowiedzia\xc5\x82, \xc5\xbce zesp\xc3\xb3\xc5\x82 tworz\xc4\x85cy do niedawna Deus Ex: Bunt ludzko\xc5\x9bci rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 prace nad nowym tytu\xc5\x82em z serii na konsole \xc3\xb3smej generacji. Rok p\xc3\xb3\xc5\xbaniej Square Enix zastrzeg\xc5\x82o znak towarowy Mankind Divided, a studio deweloperskie ujawni\xc5\x82o Dawn Engine, kt\xc3\xb3ry b\xc4\x99dzie podstaw\xc4\x85 dzia\xc5\x82ania gry. Technologia bazuje na rozwi\xc4\x85zaniach firmy IO Interactive, kt\xc3\xb3rej efekty mo\xc5\xbcna by\xc5\x82o zobaczy\xc4\x87 w grze Hitman: Rozgrzeszenie. Oficjalna zapowied\xc5\xba Roz\xc5\x82amu ludzko\xc5\x9bci by\xc5\x82a kulminacyjnym momentem trzydniowej akcji promocyjnej pod nazw\xc4\x85 \xe2\x80\x9eCan\xe2\x80\x99t Kill Progress\xe2\x80\x9d zorganizowanej na Twitchu przez wydawc\xc4\x99 gry.'