b'\n_START_ARTICLE_\nMachinima\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPocz\xc4\x85tki machinimy si\xc4\x99gaj\xc4\x85 lat 80. XX wieku, kiedy kwit\xc5\x82a tzw. demoscena na komputery o\xc5\x9bmiobitowe i crackerzy modyfikowali kody gier, umieszczaj\xc4\x85c w nich w\xc5\x82asne tzw. intra. Nast\xc4\x99pnym krokiem by\xc5\x82a mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 rejestrowania i odtwarzania zachowa\xc5\x84 gracza w tr\xc3\xb3jwymiarowym \xc5\x9brodowisku gry. Taka mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 w grach Stunt Island (1992) oraz Doom (1993). Ta druga gra zacz\xc4\x99\xc5\x82a by\xc4\x87 modyfikowana przez fan\xc3\xb3w, a wok\xc3\xb3\xc5\x82 gry Quake (1996), wyros\xc5\x82a ca\xc5\x82a subkultura rejestruj\xc4\x85ca walki graczy i tworz\xc4\x85ca zaawansowane tzw. mody._NEWLINE_Pierwsz\xc4\x85 produkcj\xc4\x85, uznawan\xc4\x85 przez znawc\xc3\xb3w za machinim\xc4\x99 w dzisiejszym znaczeniu tego s\xc5\x82owa, jest wykonany w silniku Quake film Diary of a Camper z 1996 roku, kt\xc3\xb3ry jako pierwszy by\xc5\x82 czym\xc5\x9b wi\xc4\x99cej ni\xc5\xbc tylko nagraniem przebiegu rozgrywki.'