普通の状態（ボーナス阻害状態１の遊技状態）では，表示態様がスイカであり，実際に止められた役がスイカであれば，遊技者は普通と感じ，この状態では７をそろえられないことが分かる。また，違和感のある状態では，表示態様がスイカであったにもかかわらず，実際に止められた役がバナナであれば，遊技者は違和感を覚え，もうすぐ（０から４ゲーム消化すれば）７をそろえられることが分かる。このように，遊技者は，普通の状態（ボーナス阻害状態１の遊技状態）か，違和感のある状態かを明確に識別することができる。また，普通の状態（ボーナス阻害状態１の遊技状態）は，被告物件において，遊技時間の約８割という大半の時間を占める遊技状態である。
したがって，遊技状態を，ボーナス阻害状態１の遊技状態（ＢＢ内部当たり中＋ボーナス阻害状態１，ＲＢ内部当たり中＋ボーナス阻害状態１）に絞った原告の主張は，自然であり妥当である。
カボーナス阻害状態１の遊技状態における充足性
前記のとおり，すべての入賞態様に共通して出音される開始音であっても，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」（共通報知）に該当すると解すべきであり，少なくとも，木箱演出，鉄箱演出１ないし３及び消灯演出における各開始音は，共通報知に当たる。
そして，前記エのとおり，これら木箱演出，鉄箱演出１ないし３及び消灯演出は，ストップボタンの操作によるリールの停止時に伴う各演出により，入賞態様が順次判明していくものであり，「その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」（その後の報知）を具備するものである。特に，ボーナス阻害状態１の遊技状態において，鉄箱演出２及び３の開始音（カシャ＋気付き音）が出音される場合は，２枚チェリーが内部当選していることはなく，当該開始音は，２枚チェリー以外の当選役が内部当選していることを報知するものであり，入賞態様を推測するための有益な情報を報知するものである。
また，消灯演出については，ボーナス阻害状態１の遊技状態に限定した場合には，第１消灯でスイカ，第２消灯で配当のない当選役及びリプレイ，第３消灯で配当のない当選役，バナナ及びリプレイが当選することはない。したがって，これら第１消灯，第２消灯及び第３消灯という演出により，入賞態様が順次判明していくことは明らかである。
よって，木箱演出，鉄箱演出１ないし３及び消灯演出は，構成要件１Ｈを充足する。
(2)構成要件１Ｇの充足性
ア構成要件１Ｇに含まれる「所定確率」とは，入賞態様を報知する演出が一定確率で選択されることを意味すると解釈すべきである。そして，被告物件は，別紙被告物件説明書の図面９’のデモ抽選テーブルにおいて，入賞態様を報知する演出を抽選値により一定確率で選択しているのであるから，「入賞態様に対応した報知情報を所定確率で報知」しており，構成要件１Ｇを充足する。
イ被告は，「所定確率」について，入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成を意味すると主張する。しかしながら，特許請求の範囲には，そのように限定して解釈すべき記載はない。ウ仮に，被告の主張のように「所定確率」は入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成を意味するものであるとしても，以下のとおり被告物件は構成要件１Ｇを充足する。
(ア)構成要件１Ｇは，「入賞態様に対応した報知情報を所定確率で遊技者に報知する」とされており，構成要件１Ｇにおける報知は，「入賞態様に対応した報知」であることは明らかである。
(イ)被告物件における「０００７Ｈ」の演出は，入賞態様を報知するものではない。すなわち，「０００７Ｈ」の演出は，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」及び「ハズレ」が内部当選した場合に行われうるものであるものの，同演出が行われる場合には，いずれの入賞役もそろわないようにリールが制御されるのであるから，同演出は，「２枚チェリー」又は「４枚チェリー」が内部当選したことを報知するものではない。(ウ)また，報知情報Ａ「０３５Ｈ」・報知情報Ｂ「００ＥＨ」の演出は，スタートレバー操作時に「カシャ＋打鐘音＋落下音」が発せられ，その後，第１停止に伴い木箱が破壊され，破壊された木箱から「スイカ」が出現することから，入賞態様「スイカ」を報知するものである。しかしながら，同演出は，内部当選として「バナナ」が当選している場合にも行われ（ガセ演出），このような場合には，入賞態様「バナナ」を報知するものではない。
(エ)さらに，開始音及び少なくとも１列の可変表示が停止するのに連動して実施される連動演出を伴う場合に「報知情報」に該当し，これらを伴わない場合には「報知情報」に該当しないと解釈される。そして，被告物件の「相川ナビ演出」では連動演出が行われないことは争いがなく，同演出は「報知情報」に該当しない。
(オ)このように，被告物件では入賞態様を報知しない演出が行われる場合（０００７Ｈの演出，ガセ演出，相川ナビ演出）があり，これらの演出は，所定の抽選値により所定確率で選択されるものである。他方，これら以外の演出は，入賞態様を報知するものであるから，被告物件は，入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成を有しており，構成要件１Ｇにおける「所定確率」を充足する。
(3)構成要件１Ｋの充足性
「デモ抽選テーブル選択テーブル」を具備することについては，後記の争点２の構成要件２Ｅ－１に係る主張と同様である。
〔被告の主張〕
(1)構成要件１Ｈを充足しないこと
ア被告物件の演出は，動画映像と音とが内容的に対応し，両者が一体となって，１個の演出として連続的に変化するものであるから，これらを一体として，１個の演出として評価すべきである。
したがって，被告物件の演出について，動画映像と音とを恣意的に分断し，あるいは，連続的な演出を段階的に区分することはできない。よって，被告物件は，異なる報知態様の組合せを具備しておらず，構成要件１Ｈを充足するものではない。
なお，動画映像と音とを分断し，あるいは，連続的な演出を段階的に区分してとらえたとしても，以下のとおり，被告物件は構成要件１Ｈを充足していない。
イ構成要件１Ｈ「報知」の解釈について
本件発明１の技術的思想は，時をずらした異なる種類の報知態様の組合せを具備することによって，遊技の一連の進行の中で，遊技者が，遊技の初心者であっても，段階的に，配当のある内部当選役の入賞を予測していくことができる，というものであって，構成要件１Ｈの「報知」は，以下の意義を有するものである。


ｉ内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出，すなわち，入賞態様の予測の絞り込みに寄与し得る情報を全く含まない演出は，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない。ii内部抽選結果以外の情報を報知する演出は，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない。
iii一つの演出態様のみによって内部抽選結果が判別する構成，すなわち，他の演出態様との組合せではなく，当該一つの演出態様のみが，内部抽選結果を直接に表示する構成は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(ア)ｉ及びiiについて
構成要件１Ｇ及び１Ｈの文言に照らせば，構成要件１Ｇの「報知情報」とは，「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報」であり，構成要件１Ｈにより，かかる「報知情報」が，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」と「その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」との組合せによって構成されることが要求されている。
これら一連の「報知」の意義は統一的に解釈すべきであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」とは，「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した（何らかの）報知情報」，すなわち，「内部抽選結果に対応した（何らかの）報知情報」を含むものと解するよりほかない。この点，本件明細書１には，二つの報知態様（遊技開始音，リールランプの消灯パターンと点滅パターン）のそれぞれのパターンを組み合せることによって，遊技者が，順次，内部抽選結果を判別し得る構成が開示されている（段落【００１２】，【００６３】ないし【００７０】及び【０１２０】）。すなわち，遊技者は，昀初の報知態様（遊技開始音）によって，内部抽選結果を一定程度判別することができ，次の報知態様（リールランプの消灯パターンと点滅パターン）との組合せによって，内部抽選結果を具体的に判別することができる。かかる明細書の記載を参酌すれば，上記のとおり，構成要件１Ｈにおける前段の「共通して演出される報知態様による報知」及び後段の「異なる報知態様による報知」のいずれもが，「内部抽選結果に対応した（何らかの）報知情報」を報知するものでなければならないことは明白である。また，本件明細書１の【００１２】の記載「本構成によれば，内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で，その入賞態様に対応した報知情報によって遊技者に報知される。従って，遊技者は，遊技の進行に伴い報知される報知態様により，入賞態様を予測できる。すなわち，遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたかが判明して行き，この判明した入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。」，【０２６６】の記載「【発明の効果】以上説明したように本発明によれば，内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って，演技の面白味が増し，また，リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても，遊技の一連の流れの中でこの報知によってある程度入賞態様の予測をすることが可能となる。また，この報知は所定確率で行われるため，報知があった場合にはその喜びも増し，一層面白味を増すことが出来，また，報知は各入賞態様に対して行われるため，例えば，停止ボタンの操作等が容易に行えるようになる。」及び本件明細書１記載の各実施例から明らかなとおり，本件発明１は，「報知情報」によって，遊技の一連の流れの中で，配当のある入賞態様の予測を絞り込んでいくことに技術的意義があるのである。そして，入賞態様を予測するのは，内部当選役に対応した図柄をリールの所定位置に停止させ，実際にその図柄をそろえ入賞を獲得するためにほかならない。このように，本件発明１の「報知」とは，配当のある入賞態様の予測を絞り込んでいくための報知であって，だからこそ，構成要件１Ｈは，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様」を具備することを要求しているのである。
したがって，ｉ「内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出，すなわち，入賞態様の予測の絞り込みに寄与し得る情報を全く含まない演出」は，構成要件１Ｈが定める「報知」に該当しない。また，ii「内部抽選結果以外の情報を報知する演出」も，同様に「報知」に当たらない。
(イ)iiiについて
構成要件１Ｈは，演出態様の組合せにより順次内部抽選結果が判別し得る構成であることを要求するものであるから，一つの演出態様のみによって内部抽選結果が判別する場合には，当該演出態様は，構成要件１Ｈに定める「報知」には当たらない。
本件発明１の作用効果に照らしても，他の演出態様との組合せではなく，一つの演出態様のみによって，内部当選した内部抽選結果が直接に表示される演出であれば，遊技者は，かかる演出の具体的内容にのみ関心を抱くのであって，内部抽選結果が順次判明していくことによって遊技者が熱くなるという本件発明１の作用効果は奏しない。また，本件明細書１の【００６３】，【００７０】及び【０１２０】に記載された第１の実施形態における「報知態様」は，「遊技開始音」が「１」又は「２」のいずれかであるか，「連動表示態様」が「リールランプ消灯なし」，「リールランプ消灯パターン１」，「リールランプ消灯パターン２」，「リールランプ消灯パターン３」のいずれかであるか，「停止表示態様」が「リールランプ点滅なし」，「リールランプ点滅Ａ」，「リールランプ点滅Ｂ」，「リールランプ点滅Ｃ」のいずれかであるかであって，これらの「報知態様」は，いずれも単一で「スイカ」，「ベル」，「４枚チェリー」等の内部抽選結果を直接に表示するものではない。
よって，iii一つの演出態様のみによって内部抽選結果が判別する構成，すなわち，他の演出態様との組合せではなく，当該一つの演出態様のみが，内部抽選結果を直接に表示する構成は，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない。
ウ被告物件には開始音を判別する技術的思想がないこと本件発明１は，時をずらした異なる種類の報知態様の組合せを具備することによって，遊技の一連の進行の中で，遊技者が，遊技の初心者であっても，段階的に，配当のある内部当選役の入賞を予測していくことができる，というものである。
したがって，開始音が，遊技の初心者においても判別が容易に可能な程度に異なっていることが必要である。


しかるに，ホールの中では，店内のＢＧＭ，パチスロ機のメダル排出時に生じる音，ホールに並ぶ他のパチスロ機から出音される効果音が鳴り響く中，遊技の初心者において，開始音「カシャ」，「カシャ＋打鐘音＋落下音」，「カシャ＋気付き音」，「カシャ＋金属音＋打鐘音＋落下音」をそれぞれ判別することは困難である。この事実は，これら開始音が液晶動画映像に付随した単なる効果音にすぎないこと，被告物件には，初心者を含む遊技者が開始音の種類によって内部当選役の判別をする技術的思想がないことの何よりの証左である。
以上のとおり，被告物件のこれら開始音は，いずれも，初心者を含む遊技者に対し，内部当選役の予測を可能とするものではなく，「報知」に当たるものではない。
エ各演出について
(ア)木箱演出について
ａ木箱演出においては，スタートレバー操作により，遊技開始音である撃鉄音（カシャ）が発せられるとともに，打鐘音（ジャン）と落下音（ヒュー・ドン）との合成音が発せられ，それと同時に，液晶画面上において木箱が落下する動画映像が表示される。遊技者がストップスイッチの停止操作を行うと，銃撃音（ビキューン）が発せられるとともに液晶画面上に現れたキャラクタが木箱を銃撃し，破壊音（バギューン）が発せられるとともに木箱が破壊され，破壊された木箱から内部当選した入賞態様を示す「バナナ」「スイカ」等のシンボルマークが現れる。
ｂ原告は，木箱演出につき，撃鉄音（カシャ），打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）の合成音が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，同合成音の後に，ストップスイッチ操作によるリールの第１ないし第３停止時に，液晶画面上においてキャラクタが木箱を銃撃し，破壊された木箱からチェリー，バナナ等の各シンボルが現れるという報知がされ，各シンボルが，それぞれ，４枚チェリー，バナナ等の内部抽選結果を報知することをもって，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。
しかしながら，撃鉄音（カシャ），打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）の合成音は，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出されるものである。したがって，かかる合成音は，内部抽選結果のいかんにかかわらず発せられる単なる効果音にすぎず，内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出にすぎないのであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ｉ）。また，木箱演出は，他の演出との組合せではなく，内部抽選結果を直接象徴するシンボルマークが破壊された木箱から現れることのみによって内部抽選結果を直接に表示する演出であって，シンボルマークのみによって内部抽選結果が直接に判別するのであるから，内部抽選結果を順次判別し得る構成ではない（iii）。
さらに，撃鉄音（カシャ）は単なる遊技開始音にすぎず，打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）は，液晶画面上において木箱が落下する映像に付随して発せられる単なる効果音にすぎないのであって，それ自体，「報知」の機能を備えるものではない（ｉ）。ｃ原告は，第１停止時から第３停止前までの間に，第１停止時に木箱が破壊されるか否か，第２停止時に木箱が破壊されるか否かにより，内部抽選結果の絞り込みができるとも主張する。
しかしながら，第１停止時の木箱の液晶演出，第２停止時の木箱の液晶演出につき，仮に，これら演出を別個のものととらえたとしても，これら演出は全く同一種類の報知態様であって，構成要件１Ｈが定める「その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」を充足するものではない。また，そもそも，本件明細書１において，第１停止ないし第３停止に連動して表示される演出態様は，１個の演出態様として開示されているのであって，各リール停止時ごとに別個の報知ととらえる思想は全く開示・示唆されていない。
したがって，第１停止時から第３停止前までの間に，入賞態様の予測を絞り込むことができる旨の原告の上記主張は，本件発明１の技術的範囲論の枠外のものである。
ｄよって，被告物件の①「木箱演出」は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(イ)鉄箱演出１について
ａ鉄箱演出１においては，スタートレバー操作により，遊技開始音である撃鉄音（カシャ）が発せられるとともに，打鐘音（ジャン）と落下音（ヒュー・ドン）との合成音が発せられ，それと同時に，液晶画面上において鉄箱が落下する動画映像が表示される。第１リール停止時に，銃撃による破壊音が発せられるとともに液晶画面上に現れたキャラクタが鉄箱を銃撃し鉄箱が破壊され，破壊された鉄箱から内部当選した入賞態様を示す「バナナ」「スイカ」等のシンボルマークが現れる。
ｂ原告は，鉄箱演出１につき，撃鉄音（カシャ），打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）の合成音が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，同合成音の後に，ストップスイッチ操作によるリールの第１停止時に，液晶画面上においてキャラクタが鉄箱を銃撃し，破壊された鉄箱からチェリー，バナナ等の各シンボルが現れるという報知がされ，各シンボルが，それぞれ，４枚役チェリー，バナナ等の内部抽選結果を報知することをもって，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。
しかしながら，撃鉄音（カシャ），打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）の合成音は，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出されるものである。
したがって，かかる合成音は，内部抽選結果のいかんにかかわらず発せられる単なる効果音にすぎず，内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出にすぎないのであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ｉ）。
また，鉄箱演出１は，他の演出との組合せではなく，内部抽選結果を直接象徴するシンボルマークが破壊された鉄箱から現れることのみによって内部抽選結果を直接に表示する演出であって，シンボルマークのみによって内部抽選結果が直接に判別するのであるから，内部抽選結果が順次判別し得る構成ではない（iii）。
さらに，撃鉄音（カシャ）は単なる遊技開始音にすぎず，打鐘音（ジャン）及び落下音（ヒュー・ドン）は，液晶画面上において木箱が落下する映像に付随して発せられる単なる効果音にすぎないのであって，それ自体，「報知」の機能を備えるものではない（ｉ）。原告は，鉄箱が第１停止時に破壊された時点で，内部当選役の絞り込みができるとも主張するが，前記(ア)ｃで述べたのと同様，かかる原告の主張は，本件発明１の技術的範囲論の枠外のものである。ｃよって，被告物件の鉄箱演出１は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(ウ)鉄箱演出２について


ａ鉄箱演出２においては，スタートレバー操作により，遊技開始音である撃鉄音（カシャ）が発せられるとともに，気付き音（ピキーン）が発せられ，それと同時に，液晶画面上においてキャラクタが何かに気付いた様子の動画映像が表示される。第１リールの停止時に，スライド音（シューン）が発せられるとともに液晶画面上に鉄箱がスライドして現れ，第２リール停止時に，キャラクタが鉄箱を銃撃し破壊音とともに鉄箱が破壊され，破壊された鉄箱から内部当選した入賞態様を示す「バナナ」「スイカ」等のシンボルマークが現れる。ｂ原告は，鉄箱演出２につき，撃鉄音（カシャ）が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，合成音の後に，ストップスイッチ操作によるリールの第１停止時に，液晶画面上においてキャラクタが鉄箱を銃撃し，破壊された鉄箱からチェリー，バナナ等の各シンボルが現れるという報知がされ，各シンボルが，それぞれ，４枚役チェリー，バナナ等の内部抽選結果を報知することをもって，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。
しかしながら，原告が主張する撃鉄音（カシャ），また，被告物件が備える撃鉄音（カシャ）及び気付き音（ピキーン）の合成音のいずれであっても，鉄箱演出２の遊技開始時に発せられる音は，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出されるものである。したがって，鉄箱演出２の遊技開始時に発せられる音は，内部抽選結果のいかんにかかわらず発せられる単なる効果音にすぎず，内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出にすぎないのであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ｉ）。また，鉄箱演出２は，他の演出との組合せではなく，内部抽選結果を直接象徴するシンボルマークが破壊された鉄箱から現れることのみによって内部抽選結果を直接に表示する演出であって，シンボルマークのみによって内部抽選結果が直接に判別するのであるから，内部抽選結果が順次判別し得る構成ではない（iii）。
さらに，撃鉄音（カシャ）は単なる遊技開始音にすぎず，気付き音（ピキーン）は，液晶画面上においてキャラクタが何かに気付く映像に付随して発せられる単なる効果音にすぎないのであって，それ自体，「報知」の機能を備えるものではない（ｉ）。
原告は，第１停止及び第２停止の各液晶演出により内部当選役の絞り込みができるとも主張するが，前記(ア)ｃで述べたのと同様，かかる原告の主張は，本件発明１の技術的範囲論の枠外のものである。ｃよって，被告物件の③「鉄箱演出２」は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(エ)鉄箱演出３について
ａ鉄箱演出３においては，スタートレバー操作により，遊技開始音である撃鉄音（カシャ）が発せられるとともに，気付き音（ピキーン）が発せられ，それと同時に，液晶画面上においてキャラクタが何かに気付いた様子の動画映像が表示される。第２リール停止時に，スライド音（シューン）が発せられるとともに液晶画面上に鉄箱がスライドして現れ，第３リール停止時に，キャラクタが鉄箱を銃撃し破壊音とともに鉄箱が破壊され，破壊された鉄箱から内部当選した入賞態様を示す「バナナ」「スイカ」等のシンボルマークが現れる。ｂ原告は，鉄箱演出３につき，撃鉄音（カシャ）が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，合成音の後に，ストップスイッチ操作によるリールの第２停止時に，液晶画面上においてキャラクタが鉄箱を銃撃し，破壊された鉄箱からチェリー，バナナ等の各シンボルが現れるという報知がされ，各シンボルが，それぞれ，４枚役チェリー，バナナ等の内部抽選結果を報知することをもって，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。
しかしながら，原告が主張する撃鉄音（カシャ），また，被告物件が備える撃鉄音（カシャ）及び気付き音（ピキーン）の合成音のいずれであっても，鉄箱演出３の遊技開始時に発せられる音は，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出されるものである。したがって，鉄箱演出３の遊技開始時に発せられる音は，内部抽選結果のいかんにかかわらず発せられる単なる効果音にすぎず，内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出にすぎないのであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ｉ）。また，鉄箱演出３は，他の演出との組合せではなく，内部抽選結果を直接象徴するシンボルマークが破壊された鉄箱から現れることのみによって内部抽選結果を直接に表示する演出であって，シンボルマークのみによって内部抽選結果が直接に判別するのであるから，内部抽選結果が順次判別し得る構成ではない（iii）。
さらに，撃鉄音（カシャ）は単なる遊技開始音にすぎず，気付き音（ピキーン）は，液晶画面上においてキャラクタが何かに気付く映像に付随して発せられる単なる効果音にすぎないのであって，それ自体，「報知」の機能を備えるものではない（ｉ）。
原告は，第１停止及び第２停止の各液晶演出により内部当選役の絞り込みができるとも主張するが，前記(ア)ｃで述べたのと同様，かかる原告の主張は，本件発明１の技術的範囲論の枠外のものである。ｃよって，被告物件の鉄箱演出３は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(オ)消灯演出について
ａ消灯演出においては，スタートレバー操作により，遊技開始音である撃鉄音（カシャ）が発せられ，ストップスイッチの停止操作に伴いリールランプが１消灯（第１リールのみ消灯），２消灯（第１，第２リールが消灯），３消灯（全リールが消灯）する。
なお，撃鉄音（消灯演出がされない場合の撃鉄音を含む。）は，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出され，１消灯・２消灯・３消灯の演出は，「２枚チェリー」・「４枚チェリー」以外の「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出される。その結果，消灯演出は，「２枚チェリー」・「４枚チェリー」以外の「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出される。ｂ原告は，消灯演出につき，撃鉄音（カシャ）が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，合成音の後に，ストップスイッチ操作による第１，第２及び第３停止時に，それぞれ，リールランプの１消灯（第１リールのみ消灯），２消灯(第１，第２リールが消灯），３消灯（全リールが消灯）がされることをもって，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。
しかしながら，撃鉄音（カシャ）は，上記のとおり，「ハズレ」を含むすべての内部抽選結果に共通して演出されるものである。したがって，撃鉄音（カシャ）は，内部抽選結果のいかんにかかわらず発せられる単なる遊技開始音にすぎず，内部抽選結果について何らの情報をも含まない単なる演出にすぎないのであるから，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ｉ）。


原告は，配当のない当選役が内部当選した場合には第１消灯の演出のみが，「バナナ」が内部当選した場合には第１消灯及び第２消灯の演出のみが，「スイカ」が内部当選した場合には第２消灯及び第３消灯の演出のみが，「リプレイ」が内部当選した場合には第１消灯の演出のみが存在する旨主張する。
しかしながら，ＢＢ内部当たり中に，「バナナ」が内部当選して第３消灯が演出される場合，「スイカ」が内部当選して第１消灯が演出される場合，「リプレイ」が内部当選して第２消灯及び第３消灯が演出される場合がある。また，配当のない当選役が内部当選した場合，第１消灯のみならず，第２消灯及び第３消灯の演出が選択される場合もある。このように，第１消灯，第２消灯及び第３消灯は，いずれも，配当のない当選役，「バナナ」，「スイカ」及び「リプレイ」に共通した演出である。
ｃよって，被告物件の⑥「消灯演出」は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
(カ)点滅演出について
ａ点滅演出においては，スタートレバーの操作により，撃鉄音（カシャ）が発せられ，それと同時に，飛行音（ゴー）が発せられて液晶画面上において飛行機が飛来する動画映像が表示される。そして，ボーナス放出が確定した場合には，ストップスイッチの停止操作によりリールがすべて停止した後に，液晶画面上に各キャラクタが全員集合するとともに，リールランプが放射状に点滅を繰り返す（かかるリールランプが放射状に点滅を繰り返す演出は，演出番号０００７Ｈである。）。
ｂ原告は，「２枚チェリー」・「４枚チェリー」・「バナナ」・「ＪＡＣ」に共通して演出される撃鉄音（カシャ）及び飛行音（ゴー）の合成音が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとし，また，ストップスイッチ操作によるリールの第３停止に伴うリールランプが放射状に点滅する演出（演出番号０００７Ｈ）が構成要件１Ｈが定める「報知」に当たるとして，被告物件が構成要件１Ｈを充足する旨主張する。演出番号０００７Ｈの演出は，ストック機である被告物件において，ボーナス放出条件が成就した場合にのみ現れる演出である。したがって，同演出は，ボーナス放出条件が成就したことを報知するものであって，遊技者は，同演出が行われれば，ボーナス放出条件が成就したことを確知することができ，同演出が行われなければ，ボーナス放出条件が成就しなかったことを確知することができる。ここで，内部抽選においてチェリーが当選することがボーナス放出条件が成就する要件となっていることから，同演出は，ボーナス放出条件が成就したことを報知すると同時に，チェリーが内部当選していることをも示すものといえなくもない。しかしながら，同演出が行われるのは，すべてのリールランプが停止した後であって，遊技者は，この時点において，既に入賞結果を確知している。ところが，ボーナス放出条件が成就する場合には，チェリーが内部当選しているものの，チェリー柄が入賞しないよう制御される。そのため，すべてのリールランプが停止した時点では，遊技者は，いまだボーナス放出条件が成就したことを知り得ない。遊技者は，同演出が行われることによって初めて，ボーナス放出条件が成就したことを知り得るのである。したがって，同演出が行われる際の遊技者にとっての関心事は，内部抽選結果にはなく，専らボーナス放出条件が成就したかどうかにある。また，上記のとおり，演出番号０００７Ｈはボーナス放出条件が成就した場合にのみ現れる演出である。さらに，液晶画面上に各キャラクタが全員集合するとともに，リールランプが放射状に点滅を繰り返すという遊技者にボーナスの放出の期待を持たせるような華やかな態様の演出である。以上によれば，同演出は，内部抽選結果を報知する意義は有しておらず，あくまで遊技者に対しボーナス放出条件の成就を報知する演出である。したがって，同演出は，内部抽選結果以外の情報を報知する演出であって，構成要件１Ｈが定める「報知」には当たらない（ii）。また，そもそも，撃鉄音（カシャ）は単なる遊技開始音にすぎず，飛行音（ゴー）は，液晶画面上において飛行機が飛ぶ映像に付随して発せられる単なる効果音にすぎないのであって，それ自体，「報知」の機能を備えるものではない（ｉ）。
ｃよって，被告物件の⑦「点滅演出」は，構成要件１Ｈを充足するものではない。
オ遊技状態の区別について
原告は，本件発明１につき，被告物件がボーナス阻害状態１の遊技状態について本件発明１の各構成要件を充足すれば，被告物件が本件発明１の技術的範囲に属することになる旨主張する。
しかしながら，本件発明１は，初心者を含む遊技者が，当該演出の出現により，視覚・聴覚の働きを通して，内部当選役の入賞を予測し得ることを基礎とするものである。したがって，当該ボーナス阻害状態１の遊技状態において内部当選役の予測が可能であるためには，前提として，当該ボーナス阻害状態１の遊技状態にあることを遊技者が容易に認識し得ることが必要である。
被告物件において，遊技者は，①一般遊技状態，ＢＢ内部当たり中＋ボーナス阻害状態１ないし４，ＲＢ内部当たり中＋ボーナス阻害状態１ないし４のいずれかの遊技状態にあること，②ＢＢ内部当たり中，ＲＢ内部当たり中のいずれかの遊技状態にあること，③ＢＢ作動中にあること，④ＲＢ作動中にあることの判別をし得るにすぎず，遊技中に，上記①のいずれの遊技状態にあるか，また，上記②のいずれの遊技状態にあるかを認識することはできない。遊技者は，ボーナス阻害状態１の遊技状態にあることを認識することは全くできないのである。
したがって，ＢＢ作動中及びＲＢ作動中の場合を除き，ボーナス阻害状態１の遊技状態のみを取り出しても，初心者を含む遊技者において，いずれの遊技状態にあるかを認識することはできないのであって，初心者を含む遊技者の視点において，内部当選役を予測する前提を欠く。よって，被告物件がボーナス阻害状態１の遊技状態について本件発明１の各構成要件を充足すれば，被告物件が本件発明１の技術的範囲に属することになる旨の原告の上記主張は，初心者を含む遊技者が内部当選役の入賞を予測することができるという本件発明１の技術的意義の基礎から逸脱するものである。
以上のとおり，被告物件が本件発明１の技術的範囲に属するためには，すべての遊技状態を対象として，すべての構成要件を充足していることが必要である。ボーナス阻害状態１の遊技状態においてのみ各構成要件を充足していれば，本件発明１の技術的範囲に属することになる旨の原告の主張には理由がない。
(2)構成要件１Ｇを充足しないこと
ア構成要件１Ｇの「所定確率」の意味


本件明細書１の記載に照らせば，報知を「所定確率」で行うことには，入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とを設けることにより，遊技者の内部当選に対する期待感を高めるという技術的意義があると解される。
原告は，構成要件１Ｇの「所定確率」の意味について，入賞態様を報知する演出が一定確率で選択されることで足りると主張する。しかし，同主張は，上記技術的意味を踏まえないものである。また，原告の解釈によると，至極当然の構成となってしまい，特許請求の範囲にわざわざ「所定確率」という文言を含めたことに反する。
よって，本件明細書１の記載からすれば，「所定確率」は，遊技者の内部当選に対する期待感を高めるために入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とを設けた構成と解するほかない。
イ原告は，「所定確率」が入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成を意味するものであると解したとしても，「０００７Ｈ」の演出が入賞態様を「報知」する演出でないことをもって，「所定確率」による報知がされている旨主張する。
しかしながら，演出「０００７Ｈ」は，ボーナス放出条件が成就したことを高確率で報知する演出であって，遊技者の内部当選に対する期待感ではなく，ボーナス放出条件が成就したことの期待感を高めるものである。よって，演出「０００７Ｈ」は，内部当選に対する期待感を高めるものではなく，同演出が存在することをもって被告物件が「所定確率」を具備しているとする原告の上記主張には理由がない。
ウまた，原告は，報知情報Ａ「０３５Ｈ」・報知情報Ｂ「００ＥＨ」は「スイカ」のシンボルマークが出現する演出であり，同演出が，「スイカ」が内部当選した場合にも，「バナナ」が内部当選した場合にも現れることから，構成要件１Ｇ所定の「所定確率」を充足する旨主張する。しかしながら，被告物件において，「バナナ」が内部当選して，かつ，「スイカ」のシンボルマークが出現する同演出が現れるのは，ＢＢ内部当たり中又はＲＢ内部当たり中の場合に限られる。これは，内部当選役に対応するシンボルマークとは異なるシンボルマークを，ことさらに，液晶画面上に出現させることによって，遊技者に対し，ＢＢ内部当たり中あるいはＲＢ内部当たり中にあることを認識させ，これにより，遊技者がボーナス状態に突入するための条件である「７」あるいは「タンク」の三つ揃いを狙うことができるようサインを送るものである。
したがって，同構成は，遊技者の内部当選に対する期待感を高めるために入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とを設けたものではない。同演出が存在することをもって被告物件が「所定確率」を具備しているとする原告の上記主張には理由がない。
エさらに，原告は，「相川ナビ演出」が連動表示態様を具備しておらず，「報知情報」に当たらないことから，同演出が選択される場合は，入賞態様を報知しない場合に当たるとして，「所定確率」を具備する旨主張する。しかし，前述の「相川ナビ演出」の構成から明らかなとおり，同演出が出現するか否かによって，遊技者の内部当選に対する期待感が高まるものではない。
よって，「相川ナビ演出」が存在することをもって被告物件が「所定確率」を具備しているとする原告の上記主張には理由がない。オ以上のとおり，被告物件は構成要件１Ｇ所定の「所定確率」を具備していない。
(3)構成要件１Ｋを充足しないこと
「デモ抽選テーブル選択テーブル」を具備しないことについては，後記の争点２の構成要件２Ｅ－１に係る主張と同様である。
２争点２（被告物件が本件発明２の技術的範囲に属するか）
〔原告の主張〕
(1)構成要件２Ｅ－１のクレーム解釈
ア構成要件２Ｅ－１の構成
構成要件２Ｅ－１は，「前記報知手段は，遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し」というものであるから,「デモ抽選テーブル選択テーブルには，遊技状態及び当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられ」ていること（以下，「割当要件」という。）及び「報知手段は，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および入賞態様決定手段によってその時に成立している当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択する」こと（以下,「選択要件」という。）を備えることを要件とするものである。
イ割当要件の充足性
(ア)別紙図面８’は，被告物件を解析して得た甲第２７号証に示した２つのアドレス範囲（アドレス０ＥＣ３Ｃ７４Ｈないし０ＥＣ３Ｆ８ＢＨ部分（以下，「デモ抽選テーブル選択テーブル１」という。）及びアドレス０ＥＣ３１８０Ｈないし０ＥＣ３Ｃ７３Ｈ部分（以下，「デモ抽選テーブル選択テーブル２」という。））を一体とし表形式にしたものである。
そして，図面８’は，サブＣＰＵ用遊技状態（構成要件２Ｅ－１の「遊技状態」に対応する。）及びサブＣＰＵ用当選フラグ（構成要件２Ｅ－１の「当選フラグ」に対応する。）の各組合せごとに複数のデモ抽選テーブル番号が割り当てられている。
したがって，図面８’に示す構成が割当要件の「デモ抽選テーブル選択テーブル」に該当するものである。
(イ)このように，図面８’は，物理的に分割されたデモ抽選テーブル選択テーブル１及びデモ抽選テーブル選択テーブル２を論理的観点から一つのテーブルとして表現したものである。被告物件は，デモ抽選テーブル選択テーブル１及びデモ抽選テーブル選択テーブル２という２つのテーブルが一体となって，遊技状態及び当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択するという一つの機能を実現しているのであって，単一のテーブルでは，その機能を実現することができない構成となっている。このため，上記２つの物理的に分離されたテーブルは，１つの機能を実現するので，１つのテーブルとみなすのが論理的観点から極めて自然なことであり，図面８’のように結合して表現することができる。よって，被告物件の物理的に分割されたデモ抽選テーブル選択テーブル１及びデモ抽選テーブル選択テーブル２は，１つの機能を果たす１つのテーブルである。
(ウ)被告は，あるアドレスの範囲によって１個の値が選択され，その値が次のアドレスにおいて参照値となっている場合，それぞれがテーブルあるいはテーブル群を構成するのであれば，当該情報処理は，あくまで２個のテーブルあるいはテーブル群から構成されているのであって，これら２個のテーブルあるいはテーブル群を１個の単体のテーブルと評価することはできないと主張する。


しかしながら，論理的に１つのテーブルを，複数のテーブルに小分けし，これらの小分けされた複数のテーブルを，「参照値」を利用して一体として１つの機能を果たすようにすることは，当業者の技術常識である。被告物件のデモ抽選テーブル選択テーブル１及びデモ抽選テーブル選択テーブル２の情報処理によって実現される機能は，遊技状態及び当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択することである。また，デモ抽選テーブル選択テーブル１で選択され，デモ抽選テーブル選択テーブル２において参照値となる当選グループ番号（被告のいう「枝番付内部当選役」）は，上記情報処理による機能を実現するプログラムの作成上の便宜から，デモ抽選テーブル選択テーブル１とデモ抽選テーブル選択テーブル２とを機能的に一体とするために設けられたものである。被告の上記主張は，ソフトウェアにおける技術常識に反するものであり，誤りである。
(エ)図面８’に示す構成はデモ抽選テーブル選択テーブルに該当し，被告物件の前記２つのアドレス範囲はこの図面８’に示す構成に該当する。よって，被告物件は割当要件を充足する。
ウ選択要件の充足性
(ア)被告物件においては，報知手段は，デモ抽選テーブル選択テーブル（図面８’）を参照して，その時のサブＣＰＵ用遊技状態，その時に成立しているサブＣＰＵ用当選フラグに加えて，停止制御番号及びサブＣＰＵ演出状態に応じて，一のデモ抽選テーブル番号を決定する。そして，一のデモ抽選テーブル番号が決定されれば一のデモ抽選テーブルが選択される。
(イ)上記のとおり，被告物件の報知手段は，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照している。また，被告物件において，ＢＢ作動中及びＲＢ作動中にデモ抽選テーブル選択テーブルによってデモ抽選テーブルの選択がされないとしても，これらを除く遊技状態においては，デモ抽選テーブル選択テーブルによってデモ抽選テーブルの選択が行われるのであり，被告物件の報知手段は，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照している。(ウ)被告物件では，４つの変数によって一のデモ抽選テーブルを選択しているものの，サブＣＰＵ用遊技状態，サブＣＰＵ用当選フラグが変数に含まれている限り，遊技状態及び当選フラグに応じて選択していることに変わりはない。
また，本件明細書２中には，デモ抽選テーブル選択テーブルによってデモ抽選テーブルを選択するための変数として，遊技状態と当選フラグ以外の変数を排除するような記載は全くないから，選択要件の変数は，遊技状態と当選フラグの２つに限定されるものではない。図面８’に示す被告物件におけるデモ抽選テーブル選択テーブルにおいて，遊技状態と当選フラグ以外の変数（停止制御番号及びサブＣＰＵ演出状態）は付加的構成にすぎないから，選択要件の充足性の判断には何ら影響しない。
よって，被告物件は，選択要件を充足する。
(エ)また，上記のとおり，被告物件は，４つの変数（サブＣＰＵ用遊技状態，サブＣＰＵ用当選フラグ，停止制御番号，サブＣＰＵ演出状態）によって，一のデモ抽選テーブルを選択している。上記４変数のうち，停止制御番号は，遊技状態と当選フラグに応じて選択された停止制御テーブルを用いて決定される。また，当選フラグが同一であっても，例えば，ボーナス阻害状態１とボーナス阻害状態３とでは，ほとんどの場合停止制御番号が異なる。そして，停止制御番号が異なると当選グループ番号が異なり，当選グループ番号が異なれば，デモ抽選テーブル番号は異なる。
したがって，停止制御番号に着目しても，被告物件は，デモ抽選テーブルを遊技状態及び当選フラグに応じて選択しているということができる。
(オ)以上のように，被告物件は，図面８’に示されるデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，遊技状態及び当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択するから，選択要件を充足する。
エよって，被告物件は，構成要件２Ｅ－１を充足する。
(2)構成要件２Ｅ－３の充足性
特許請求の範囲の記載では「前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知することを特徴とする」とあるだけで，「所定確率」について何ら限定はされていないから，「入賞態様を報知する演出が一定確率で選択される」と解すべきであり，被告物件は，そのような構成を有しているから，構成要件２Ｅ－３も充足する。また，仮に，「所定確率」を被告の主張のように「入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成」と解釈しても，被告物件では，入賞態様を報知するものではない０００７Ｈの演出が所定の抽選値により選択されるのであるから，被告物件は，構成要件２Ｅ－３を充足する。
〔被告の主張〕
(1)構成要件２Ｅ－１を充足しないこと
ア被告物件が，デモ抽選テーブルの選択に当たり，遊技状態及び当選フラ
グ以外の変数を参照すること
構成要件２Ｅ－１は，「前記報知手段は，遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」することを要求している。
したがって，構成要件２Ｅ－１所定のデモ抽選テーブル選択テーブルは，遊技状態及び当然フラグの「各組み合わせ毎に」デモ抽選テーブルを一意的に決定するものである。
このように，構成要件２Ｅ－１は，「各組み合わせ毎に」及び「に応じて」の文言を用いて，デモ抽選テーブルを選択するための変数を「遊技状態」及び「当選フラグ」の２個に明確に限定しているのであるから，同構成要件につき，その余の変数をも備えることを許容したものと解する余地は全くない。
これに対し，被告物件は，同アドレスの範囲において，停止制御番号及びサブＣＰＵ演出状態を不可欠の変数とするものであって，遊技状態及び当選フラグ以外の変数を参照しているのであるから，変数を遊技状態及び当選フラグの２個に限定する構成要件２Ｅ－１を充足するものではない。イ当該２つのアドレスの範囲は，小当たりの内部当選役を報知するための演出を選択するに当たり，遊技状態に応じてデモ抽選テーブルを決定して
いないこと
原告は，被告物件につき，有機的に関連した２つのアドレスの範囲（アドレス０ＥＣ３Ｃ７４Ｈないし０ＥＣ３Ｆ８ＢＨ部分及びアドレス０ＥＣ３１８０Ｈないし０ＥＣ３Ｃ７３Ｈ部分）が「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当し，これを参照することによって，遊技状態及び当選フラグに応じてデモ抽選テーブルが選択されている旨主張する。しかしながら，被告物件において，ＢＢ作動中及びＲＢ作動中の演出は，デモ抽選テーブルを参照することなく定められる。


また，ＢＢ作動中及びＲＢ作動中以外の状態においては，当該２つのアドレス範囲によりデモ抽選テーブルの選択が行われるものの，被告物件では，アドレス０ＥＣ３Ｃ７４Ｈないし０ＥＣ３Ｆ８ＢＨ部分によって，小当たりの内部当選役について作成される枝番付内部当選役（原告のいう「当選グループ番号」）は，停止制御番号，内部当選役が決まれば，遊技状態にかかわらず常に一定である。そして，被告物件では，ＢＢ作動中及びＲＢ作動中を除く遊技状態の場合，枝番付内部当選役（当選グループ番号）が作成された後，演出フローに従って選択されたデモ抽選テーブル群を参照して，枝番付内部当選役（当選グループ番号）に基づき，デモ抽選テーブルが選択される。
したがって，原告が主張する２つのアドレスの範囲は，小当たりの内部当選役を報知するための演出を選択するに当たり，遊技状態に左右されることなく，デモ抽選テーブルを決定するものであり，構成要件２Ｅ－１を充足しない。
ウ被告物件は，遊技状態及び内部当選役（当選フラグ）を参照してデモ抽
選テーブルを直接選択する構成ではないこと
(ア)構成要件２Ｅ－１は，「前記報知手段は，遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」として，遊技状態及び当選フラグという２つの変数を参照して，デモ抽選テーブルを直接選択することを要求している。
また，本件明細書２の【００８８】，【００９２】，【００９４】，【００９５】及び【０１０６】においても，遊技状態及び当選フラグという２つの変数を参照してデモ抽選テーブルを直接選択するという構成のみが開示されており，その他の構成については，何ら開示も示唆もされていない。
以上の記載からすれば，デモ抽選テーブル選択テーブルは，遊技状態と当選フラグの組合せを参照することによって，デモ抽選テーブルを直接選択する構成であると解するほかない。
(イ)被告物件において，デモ抽選テーブルは，「デモ抽選テーブル群」を参照し，枝番付内部当選役（当選グループ番号）に基づいて選択されるのであって，遊技状態及び内部当選役（当選フラグ）は，デモ抽選テーブルを選択するための直接の変数となっていない。
よって，被告物件は，構成要件２Ｅ－１を充足するものではない。エ「有機的に関連した２つのアドレスの範囲」を１個のテーブルと評価す
ることはできないこと
(ア)原告は，「有機的に関連した２つのアドレスの範囲」が，停止制御番号，当選フラグ，サブＣＰＵ用遊技状態，サブＣＰＵ用演出状態等を変数とする１個のテーブルであって，これがデモ抽選テーブル選択テーブルに相当する旨主張する。
被告は，上記「有機的に関連した２つのアドレスの範囲」がテーブルに当たること自体争うものであるが，上記アドレスの範囲は，以下に述べるとおり，あくまで，複数のテーブル及びテーブル群が有機的に関連したものであって，これを総合して，１個のテーブルと評価することはできない。
(イ)テーブルの個数について
構成要件２Ｅ－１は，「前記報知手段は，遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」することを要求しており，現実の情報処理過程に即して，「デモ抽選テーブル選択テーブル」と「デモ抽選テーブル」とを明確に区別しており，それぞれを１個の情報処理の単位として構成している。
したがって，あるアドレスの範囲によって１個の値が選択され，その値が次のアドレスにおいて参照値となっている場合，それぞれがテーブルあるいはテーブル群を構成するのであれば，当該情報処理は，あくまで２個のテーブルあるいはテーブル群から構成されているのであって，これら２個のテーブルあるいはテーブル群を１個の単体のテーブルと評価することはできない。
(ウ)２つのアドレスの範囲は複数のテーブル及びテーブル群から構成さ
れている
甲第２７号証所定の３つのアドレスの範囲からデモ抽選テーブルが選択される過程は，①「枝番付内部当選役抽出テーブル群」を参照し，停止制御番号に基づいて「枝番付内部当選役抽出テーブル」を選択，②「枝番付内部当選役抽出テーブル」から枝番を参照し，これを，サブＣＰＵにおいて，内部当選役（当選フラグ）の情報と一体化させることにより，「枝番付内部当選役」（原告のいう「当選グループ番号」）を作成，③一方で，演出フローに従って，「デモ抽選テーブル群」を選択，④「デモ抽選テーブル群」を参照し，「枝番付内部当選役」に基づいて，「デモ抽選テーブル」を選択という過程を経る。
よって，原告が「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当するとしている甲第２７号証所定のアドレスの範囲は，変数を参照して結果値を抽出するという過程を幾度となく経るものであり，複数のテーブル及びテーブル群から構成されるものである。
(エ)以上のとおり，構成要件２Ｅ－１は，デモ抽選テーブル選択テーブルという単体のテーブルを要求するものであるところ，被告物件においては，原告自ら「有機的に関連した２つのアドレスの範囲」と記載しているとおり，あくまで，複数のテーブル及びテーブル群が「有機的に関連し」ているにすぎず，これを１個の単体のテーブルと見ることはできない。
したがって，当該２つのアドレスの範囲は，構成要件２Ｅ－１が定める「デモ抽選テーブル選択テーブル」には当たらない。オ被告物件の演出が演出フローの流れによって決まること(ア)被告物件のデモ抽選テーブルを選択において，演出フローは不可欠
の構成である
原告は，演出フローは本件発明２に関係のない構成であり，被告物件においてデモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択している点に変わりはない旨主張する。
しかしながら，被告物件のデモ抽選テーブルが選択される過程に着目すると，演出フロー所定の各要素の参照がされなければ，アドレス「０ＥＣ３１８０Ｈないし０ＥＣ３Ｃ７３Ｈ」において，デモ抽選テーブル群を選択することはできず，したがって，デモ抽選テーブルを選択することもできない。すなわち，演出フローは，被告物件においてデモ抽選テーブルを選択するための不可欠の構成なのであって，かかる不可欠の構成を除外した原告主張の２つのアドレスでは，デモ抽選テーブルを選択するための構成とはなり得ない。
したがって，演出フローを除外した２つのアドレスの範囲は，およそ「デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」する構成とはなり得ない。よって，被告物件は，「デモ抽選テーブル選択テーブル」を具備するものではなく，上記原告の主張には全く理由がない。
(イ)作用効果の相違


被告物件のデモ抽選テーブルの選択は，上記のとおり，演出フローの流れに応じて所定の各要素を参照することを不可欠の要素とするのであって，かかる演出フローを備えることによって，被告物件は，本件発明２と作用効果を全く異にしている。
すなわち，テーブルの場合，行及び列に設定された各変数のデータすべてを参照することが不可欠であるため，変数を多数設けると，情報処理量が多くなってしまう。そのため，テーブルでは，おのずから，変数の種類，演出の種類が制限されてしまう。
ところが，被告物件が具備する演出フローでは，デモ抽選テーブル群を決定するために必要な要素は，フローの流れによって変わり，フローの流れに従い必要となった要素のみが参照され，必要のない要素については参照されない。その結果，演出フローでは，無駄な情報処理を省くことができ，変数を多数設けることが可能となり，それによって，演出の種類も多数設けることが可能となり，遊技の興趣は尽きないものとなるのである。現に，デモ抽選テーブル選択テーブルを備えるサンダーＶには，計算上選択されうる演出の組合せが７２通りしか存在しないのに対し（通常どおりに遊技した場合，実際に選択される演出はこの半分程度であると考えられる。），被告物件は，２４０通りもの演出を設けることができる。
このように，被告物件は，デモ抽選テーブルを選択するための不可欠の構成として演出フローを具備することによって，本件発明２とは異なる格別の作用効果を奏する。
(ウ)以上のとおり，演出フローをデモ抽選テーブルを選択するための不可欠の構成としている被告物件において，演出フローを除外した２つのアドレスの範囲は，デモ抽選テーブルを選択する構成とはなり得ない。また，被告物件は，演出フローをデモ抽選テーブルを選択するための不可欠の構成とすることによって，本件発明２とは全く異なる作用効果を奏している。
よって，被告物件は，デモ抽選テーブル選択テーブルを具備するものではない。
カ図面８’は「デモ抽選テーブル選択テーブル」には当たらないこと(ア)原告は，図面８’は，被告物件における実際の抽選テーブルをサブＣＰＵ演出状態に対応付けて示したものであり，これがデモ抽選テーブル選択テーブルに相当すると主張する。
しかしながら，そもそも「テーブル」とは，マトリックスすなわちすべての変数のすべての組合せについて結果値が用意された表である。「デモ抽選テーブル選択テーブル」も「テーブル」である以上，マトリックスとして，すべての変数のすべての組合せに対して，結果値がそれぞれ示されたものでなければならない。
ところが，図面８’において，変数として掲げられたサブＣＰＵ演出状態の値の集合は，サブＣＰＵ用遊技状態，サブＣＰＵ用当選フラグ，終了抽選番号，停止制御番号及び当選グループの各組合せによって異なったものとなっている。
例えば，図面８’において，「サブＣＰＵ用遊技状態」が「一般遊技状態」，「サブＣＰＵ用当選フラグ」が「ハズレ」，「停止制御番号」が「０」，「当選グループ」が「００００Ｈ」の組合せに対し，「サブＣＰＵ演出状態」は「００Ｈ」，「０５Ｈ」，「０６Ｈ」，「０７Ｈ」，「１２Ｈ」，「１３Ｈ」，「１４Ｈ」，「１ＣＨ」，「１ＤＨ」，「３１Ｈ」，「３５Ｈ」，「３８Ｈ」，「３９Ｈ」，「３ＣＨ」，「３ＤＨ」，「３ＥＨ」，「３ＦＨ」，「４０Ｈ」，「４１Ｈ」及び「４２Ｈ」の２０種類の値が記載されている。これに対し，「サブＣＰＵ用遊技状態」が「ＢＢ内部当たり中＋ボーナス阻害状態１」，「サブＣＰＵ用当選フラグ」が「リプレイ」，「停止制御番号」が「０」，「当選グループ」が「０００３Ｈ」の場合，「サブＣＰＵ演出状態」は，「００Ｈ」，「０５Ｈ」，「０６Ｈ」，「０７Ｈ」，「１２Ｈ」及び「１３Ｈ」の６種類の値のみが記載されている。
このように，図面８’は，所与の変数の値の組合せすべてについて結果値をそれぞれ示したものではない。よって，図面８’はおよそ「テーブル」とはいえないものであって，「デモ抽選テーブル選択テーブル」には当たらない。
(イ)また，上記のとおり，被告物件では，デモ抽選テーブルの選択に当たり，演出フローの流れによってデモ抽選テーブル群が選択される構成が不可欠である。演出フローの流れによって，現実に選択されうる「サブＣＰＵ演出状態」の値は異なったものとなる。
図面８’は，演出フローの解析を行った上で，現実に選択されうる「サブＣＰＵ演出状態」の値の種類を人為的に表の体裁にまとめたものであって，演出フローの解析をすることなく，単に上記アドレス記載のデータを表にまとめて作成し得るものではない。
原告は，一方で，不可欠な構成である演出フローを除外した２つのアドレスの範囲が「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当すると主張し，他方で，演出フローを解析して人為的に表の形式に作成した図面８’が「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当すると主張しているのであって，一貫性を欠いている。
(2)構成要件２Ｅ－３を充足しないこと
原告は，被告物件が，報知情報を「所定の確率」で選択しているとして，構成要件Ｅ－３を充足する旨主張する。
しかしながら，「所定確率」とは，本件明細書２の【００８２】等の記載のとおり，入賞態様を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがある構成を意味するものである。
原告の主張は，被告物件に複数の報知情報が備わっている中，それぞれが一定確率で報知される（すべてを合わせれば，１００パーセントとなる。）という至極当然のことを主張しているにすぎない。
３争点３（被告物件が本件発明３の技術的範囲に属するか）
〔原告の主張〕
(1)構成要件３Ｇの充足性
被告物件において，報知手段は，当選役決定手段によって決定された当選役及びその時の遊技状態（非ボーナス状態，ボーナス状態）に応じて，あらかじめ定められた報知情報中の複数種類の発光態様を示す点消灯パターンテーブルを包含するデモ抽選テーブルを有する。
例えば，相川ナビ演出におけるストップスイッチの第１停止，第２停止，第３停止に伴いリールバックランプが中央のシンボル位置に相当する部分のみを残して順次消灯していく特殊消灯演出や，消灯演出における１消灯，２消灯，３消灯のリールバックランプの消灯演出は，いずれも発光態様の一形態であり，点消灯パターンテーブルが包含されたデモ抽選テーブルから抽出乱数値によって選択実行されている。
したがって，被告物件は構成要件３Ｇを充足する。
(2)構成要件３Ｈの充足性


被告物件は，あらかじめ定めた複数種類の効果音の中から，点消灯パターンテーブルのリールバックランプの点消灯態様に１対２で対応した複数種類の効果音を選択し，リールランプの点消灯態様が前記(1)の点消灯態様である場合にはこれに対応した特定の効果音を出音する音選択テーブルを包含するデモ抽選テーブルを有する。
例えば，効果音の種類として「パン」（06H），「ポーン」（D2H），「バキューン」（D4H）が用意されており，各リールバックランプの消灯に伴い，相川ナビ演出においては順次「ポーン－ポーン－ポーン」という効果音を，また，消灯演出においては１消灯の場合「バキューン－パン－パン」，２消灯の場合「バキューン－バキューン－パン」，３消灯の場合「バキューン－バキューン－バキューン」という効果音が出音されるが，これらは音選択テーブルが包含されたデモ抽選テーブルから選択されている。したがって，被告物件は構成要件３Ｈを充足する。
(3)構成要件３Ｉ及び３Ｊの充足性
被告物件は，抽出乱数値及び点消灯パターンテーブルを包含するデモ抽選テーブルを参照して選択されたリールバックランプの点消灯態様で，リールバックランプ（LED）を発光するランプ駆動回路を有することから，構成要件３Ｉを充足する。
また，被告物件は，前記音選択テーブルを包含するデモ抽選テーブルを参照して選択された効果音を出音するスピーカ駆動回路及びスピーカを有することから，構成要件３Ｊを充足する。
〔被告の主張〕
(1)構成要件３Ｇを充足しないこと
ア構成要件３Ｇにいう「前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様およびその時の遊技状態に応じて，予め定められた複数種類の発光態様」とは，発光態様選択テーブルが，抽出乱数値によって一つの発光態様を選択する前に，複数種類の発光態様を含む発光態様グループの選択の過程を経ており，その発光態様グループの選択が，入賞態様及び遊技状態という２つの変数のみによって確定することを意味するものと解釈すべきである。
ところが，被告物件は，遊技状態，内部当選フラグ，液晶画面の状態，前回遊技において選択された演出テーブルの番号，前回のボーナスゲームから当該遊技までの遊技数，前回の遊技において選択されたデモ抽選テーブル群番号，前回の遊技における液晶画面の演出内容，ＲＴ一般遊技回数，ＲＴ解除パターン等々の各要素によって，複数種類の演出パッケージの指定を含むデモ抽選テーブルの選択を行っているのであって，発光態様グループの選択が入賞態様及び遊技状態という２つの変数のみによって確定される構成を具備していない。
したがって，被告物件は，構成要件３Ｇにいう「前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様およびその時の遊技状態に応じて，予め定められた複数種類の発光態様」という構成を備えていない。イまた，構成要件３Ｇの「その時の遊技状態が特定の遊技状態である場合には，前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様にかかわらず常に特定の発光態様を選択する発光態様選択テーブル」との文言は，ＲＢ作動中又はＢＢ作動中という特定の遊技状態において常に現れる特定の発光態様が，発光態様選択テーブルによって選択されることを意味すると解釈すべきである。
ところが，被告物件においては，ＢＢ作動中一般遊技時及びＢＢ作動中ＲＢ時の両者を含めたＢＢ作動中に常に現れるリールバックライト全点灯といった演出は，デモ抽選テーブルを介さずに一義的に決定されるものであり，「発光態様選択テーブル」によって選択されるものではない。したがって，被告物件は，構成要件３Ｇにいう「その時の遊技状態が特定の遊技状態である場合には，前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様にかかわらず常に特定の発光態様を選択する発光態様選択テーブル」という構成を備えていない。
ウ以上のとおり，被告物件は構成要件３Ｇを充足していない。
(2)構成要件３Ｈを充足しないこと
ア被告物件においては，デモ抽選テーブルで選択されるのは，液晶画面上のアニメーション表示，効果音，リールバックライトの点消灯その他一切の演出態様を一括して含んだ一個の複合演出態様としての演出パッケージであり，デモ抽選テーブルにより特定の演出パッケージが選択されれば，液晶画面上のアニメーション表示，効果音，リールバックライトの点消灯その他一切の演出が一義的に決定される。
すなわち，被告物件は，発光態様選択テーブルとは別個独立に存在し，発光態様選択テーブルにより発光態様が選択された後に，これに応じてリール停止音を選択するためのテーブルという構成を備えていない。したがって，被告物件は，構成要件３Ｈにいう「予め定められた複数種類の効果音の中から前記光源の発光態様に応じた効果音を選択する音選択テーブル」という構成を備えていない。
イまた，被告物件においては，ＢＢ作動中一般遊技時及びＢＢ作動中ＲＢ時の両者を含めたＢＢ作動中に常に現れる特定の効果音出音といった演出は，デモ抽選テーブルを介さずに一義的に決定されるものであり，「音選択テーブル」によって選択されるものではない。
したがって，被告物件は，構成要件３Ｈにいう「前記光源の発光態様が前記特定の発光態様である場合には特定の出音態様の効果音を選択する音選択テーブル」という構成を備えていない。
ウ以上から，被告物件は構成要件３Ｈを充足していない。
(3)構成要件３Ｉ及び３Ｊを充足しないこと
上記のとおり，被告物件は，構成要件３Ｇにいう「発光態様選択テーブル」を具備しておらず，また，構成要件３Ｈにいう「音選択テーブル」を具備していないから，構成要件３Ｉ及び３Ｊも充足していない。
４争点４（本件特許１は無効とされるべきものか）
〔被告の主張〕
(1)本件発明１－１，１－３及び１－１０は，いずれもその特許要件の判断基準日前に日本国内において公然実施されていたものであり（特許法第２９条１項２号），また，遊技機に関する公知技術・周知技術を組み合わせて当業者が容易に発明することができたもの（特許法２９条２項）である。したがって，本件特許１－１，１－３及び１－１０は，いずれも特許無効審判により無効とされるべきものであるから，特許法１０４条の３により，原告は，これら特許権に基づき，被告に対し，損害賠償請求権の行使をすることはできない。
(2)公然実施について


ア本件特許１は，２件の先の出願に基づく優先権を主張して出願されたものである。しかしながら，以下に述べるとおり，本件発明１－１，１－３及び１－１０は，それぞれ追加記載された新規な部分を構成要素として含んでいるため，特許要件の判断基準日が繰り下がる。その結果，本件発明１－１，１－３及び１－１０は，基準日前に特許権者自身が生産譲渡したスロットマシン「サンダーＶ」及び同「ハナビ」それぞれによって，公然と実施されたものである。
よって，本件発明１－１，１－３及び１－１０は，いずれも，特許法２９条１項２号により特許を受けることができないものであり，本件特許１－１，１－３及び１－１０は，いずれも，同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
イ基準日の繰下げ
(ア)国内優先権の主張
本件特許１は，原出願（特願平１０－３３３７８２号）の分割に係るものであり，原出願で主張された先の特願平０９－３５２１７１号出願（以下「Ｐ１出願」という。）及び特願平１０－２４３６９５号出願（以下「Ｐ２出願」という。）に基づく優先権を，本件特許出願においてもそれぞれ援用している。
そして，Ｐ２出願は，Ｐ１出願を先の出願とする国内優先権の主張を伴う出願であるところ，Ｐ２出願には，Ｐ１出願に記載されていない新規追加事項が記載されるとともに，記載を変更した箇所が存在する。また，前記原出願の出願時においても，Ｐ１出願又はＰ２出願に記載されていない新規追加事項が記載されている。
これらの新規追加事項等については，それぞれ新規追加事項等が追加された時点にまで特許性判断の基準時が繰り下がるものであり（特許法４１条２項），したがって，本件特許１の請求項に係る発明のうち，新規追加事項に係るものについては，新規追加事項が追加された時点にまで特許性判断の基準日を繰り下げて，新規性・進歩性等が判断されなければならない。
(イ)Ｐ２出願における新規追加事項
Ｐ２出願では，特許請求の範囲において，請求項３，４，６，７，８，９，１１，１６，１７，１８及び１９の各請求項が新たに追加されており，明細書において，【０００９】，【００１８】ないし【００２１】，【０１２４】ないし【０２１４】，【０２１５】，【０２１８】が新たに追加され，図面において，図２５ないし図６４が新たに追加されている。
また，主な記載変更箇所としては，【０００６】及び【０００７】において「ランプ」が「告知ランプ」に変更されており，【００４５】ないし【００４８】及び【００６５】ないし【００７１】において「消灯リールなし」が「リールランプ消灯なし」に，「第１停止リール消灯」が「リールランプ消灯パターン１」に，「第１，第２停止リール消灯」が「リールランプ消灯パターン２」に，「全停止リール消灯」が「リールランプ消灯パターン３」にそれぞれ変更されている。そして，上記のＰ２出願において新規に追加された記載事項は，先のＰ１出願に記載されていない次の技術的事項を含んでいる。ａデモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択
する報知態様選択手段（新規追加事項ａ）
この報知態様選択手段は，請求項８（本件特許１の請求項１０に対応），【０１４８】，【０１５０】ないし【０１５３】，【０１５５】及び図２９，図５３，図５４ないし図５６に記載されている。ｂ連動演出手段によって各列の表示が演出される毎に，予め定められた種類又は長さの効果音を発生させる音発生手段（新規追加事項ｂ）この音発生手段は，請求項９（本件特許１の請求項８に対応），【０１２９】ないし【０１４０】，【０１９５】及び図３０ないし図３９に記載されている。
なお，先のＰ１出願においても，請求項３（本件特許１の請求項６に対応），【００１５】，【００３６】，【００５８】及び【０１１０】において，「音発生手段」の記載があるものの，いずれも遊技開始時の遊技開始音に係るものであり，連動演出手段によって各列の表示が演出されるごとに効果音を発生させる音発生手段ではない。ｃ液晶表示部を報知手段として使用する技術（新規追加事項ｃ）この液晶表示技術は，液晶表示部にキャラクタ等を登場させてキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行うものであって，【０２１４】に，その概要だけが記載されている。なお，具体的な技術内容は，後述の原出願において初めて開示されている。
(ウ)原出願における新規追加事項
原出願では，請求項において，請求項３，４，５及び７の各請求項が新規に追加されており，明細書において，【０２０９】，【０２１６】ないし【０２６４】が新規に追加され，図面において，図６４ないし図１０１が新規に追加されている。また，【０１２０】及び【０２６５】において記載が追加されている。
そして，上記の原出願において新規に追加された記載事項は，次の技術的事項を含んでいる。
ａ液晶表示部を報知手段として使用する技術（新規追加事項ｃ’）この液晶技術は，液晶表示部にキャラクタ等を登場させてキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行うものであって，その具体的な内容が，【０２１６】ないし【０２５９】及び図６４ないし図１０１に記載されている。
ｂ音発生手段と連動演出手段と停止演出手段とからなる報知手段を，任意の２つの手段を組み合わせて報知手段とする技術（新規追加事項ｄ）
この報知手段は，請求項３，４，５及び【０２６０】ないし【０２６２】に記載されている。
ｃいずれか一つの停止ボタンが操作されるのを契機に，残りの他の停止ボタンの操作にかかわらず，連動表示態様を順次演出する技術（新規追加事項ｅ）
この連動表示態様は，請求項３，５，６（「前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の１つの表示態様でこの少なくとも１列の可変表示を演出する連動演出手段」）並びに【０２６３】及び【０２６４】に記載されている。
(エ)本件発明１－１，１－３及び１－１０の基準日ａ本件特許１－１の構成要件の一つである「報知手段」（１Ｇ）については，Ｐ２出願で初めて，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択する報知態様選択手段等によって構成されるという技術的事項が記載されるとともに，これが特許請求の範囲の中に組み込まれるに至っている。


すなわち，本件特許１－１の「報知手段」は，Ｐ２出願以降は，Ｐ１出願には全く記載されていなかったデモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択する報知態様選択手段等によって構成される報知手段をも含んだものとなっている（新規追加事項ａ）。したがって，本件発明１－１の要旨となる技術的事項が先のＰ１出願の当初明細書に記載された技術的事項の範囲を超えていることは明らかである。
ｂまた，同じく本件特許１－１の「報知手段」（１Ｇ）について，Ｐ２出願で初めて，液晶表示部にキャラクタ等を登場させてキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行うというパターンが記載されるとともに，原出願で初めて，その実施形態として具体的な技術内容が開示されている。
すなわち，本件特許１－１の「報知手段」は，先のＰ２出願又は原出願以降は，先のＰ１出願に全く記載されていなかった液晶表示部にキャラクタ等を登場させてキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行うというパターンをも含んだものとなっている（新規追加事項ｃ，ｃ’）。
したがって，本件発明１－１の要旨となる技術的事項が先のＰ１出願の当初明細書に記載された技術的事項の範囲を超えていることは明らかである。
ｃさらに，同じく本件特許１－１の「報知手段」（１Ｇ）については，Ｐ２出願で初めて，連動演出手段によって各列の表示が演出されるごとにあらかじめ定められた種類又は長さの効果音を発生させる音発生手段等によって構成されるという技術的事項が記載されるとともに，これが特許請求の範囲の中に組み込まれるに至っている。すなわち，本件特許１－１の「報知手段」は，先のＰ２出願以降は，先のＰ１出願では全く記載されていなかった連動演出手段によって各列の表示が演出されるごとに，あらかじめ定められた種類又は長さの効果音を発生させる音発生手段等によって構成される報知手段を含んだものとなっている（新規追加事項ｂ）。
したがって，本件発明１－１の要旨となる技術的事項が先のＰ１出願の当初明細書に記載された技術的事項の範囲を超えることは明らかである。
ｄ以上のように，本件特許１－１の「報知手段」（１Ｇ）については，前記ａないしｃの技術を後の出願（Ｐ２出願又は原出願）で加えることによって，後の出願の請求項に係る発明の要旨となる技術的事項が先の出願の当初明細書に記載された技術的事項の範囲を超えることとなった。そして，その超えた部分を含む請求項について優先権の主張の効果は認められないことは明らかである。
したがって，かかる「報知手段」を含む請求項１に係る発明である本件発明１－１についての特許性判断の基準日は，液晶表示部を報知手段として使用する技術の具体的な技術内容が初めて開示された原出願日である平成１０年１１月２５日か，または，早くとも，液晶表示部にキャラクタ等を登場させてキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行うという示唆，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択する報知態様選択手段及び連動演出手段によって各列の表示が演出されるごとにあらかじめ定められた種類又は長さの効果音を発生させる音発生手段について初めて言及したＰ２出願日である平成１０年８月２８日である。
そして，当然のことながら，これは，請求項１を引用して発明を特定する本件発明１－３及び１－１０についても同様に妥当するものである。
(オ)本件発明１－３の基準日
請求項３ないし５は，原出願時に新たに請求項３ないし５として追加記載されたものであり，明細書においても，請求項３ないし５については原出願の【０２６０】ないし【０２６２】で初めてサポートされている（新規追加事項ｄ）。
また，請求項３，５及び６についても，Ｐ２出願の請求項５に記載されていた「前記可変表示停止手段によって前記各列の前記可変表示が停止されるのに連動し，・・・前記各列の表示を順次演出する連動演出手段」が，原出願において「前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，・・・この少なくとも１列の（前記）可変表示を演出する連動演出手段」との記載の変更がされ，これが原出願の【０２６３】及び【０２６４】で初めてサポートされている（新規追加事項ｅ）。
したがって，本件発明１－３の特許性判断の基準日は，原出願日である平成１０年１１月２５日である。
(カ)本件発明１－１０の基準日
請求項１０は，Ｐ２出願時に新たに請求項８として追加記載されたものであり，明細書においても，Ｐ２出願の【０１４８】ないし【０１５３】の記載によって初めてサポートされている（新規追加事項ａ）。したがって，本件発明１－１０の特許性判断の基準日は，原出願日である平成１０年１１月２５日か，早くともＰ２出願時である平成１０年８月２８日である。
ウ「サンダーＶ」「ハナビ」の生産譲渡
本件特許１の成立過程において，原告は，審査に先立ち早期審査に関する事情説明書（乙１の１１）を提出しており，これが認められて（乙１の１２），早期審査の対象として審査がされている。そして，上記早期審査事情説明書には，実施行為として「生産，譲渡」と記載され，発明の実施時期として「平成９年１２月より生産，譲渡中」と記載され，発明と実施行為との関連については，「当該発明を実現するコンピュータ・プログラムが，生産，譲渡中のスロットマシンに内蔵されたＲＯＭ（読み出し専用メモリ）に記憶されている。このスロットマシンは，ＲＯＭに記憶された上記コンピュータ・プログラムの処理手順に従う内蔵マイクロプロセッサの制御により，本事情説明書と共に提出した刊行物の写しのように，遊技処理を行う。」と記載されている。そして，刊行物として株式会社白夜書房の発行する「パチスロ必勝ガイド」，１９９８年３月号，表紙及び裏表紙，第４頁及び第５頁が提出されており，当該刊行物にはスロットマシン「サンダーＶ」が掲載されると共に，その解説の一部として「・・サンダーＶが去る１２月２４日のクリスマスイブを以て全国一斉本格導入をスタートさせた。」と記載されている。
すなわち，前記早期審査事情説明書において原告自身が認めているように，原告は，遅くとも平成９年１２月２４日には，本件発明１に係るスロットマシン「サンダーＶ」を生産・譲渡しているのである。さらに，原告は，その第２６期有価証券報告書（乙１の１３）に記載のように，遅くとも平成１０年７月には，スロットマシン「ハナビ」を生産・譲渡している。このスロットマシン「ハナビ」は，「サンダーＶ」の改良型であり，後述のとおり，コンピュータ・プログラムの大部分を「サンダーＶ」と共通とする機種である。


そして，前述のとおり，前記スロットマシン「サンダーＶ」及び「ハナビ」は，いずれも，本件発明１の基準日である平成１０年１１月２５日（原出願）又は平成１０年８月２８日（Ｐ２出願）よりも，以前に生産譲渡されている。
エ本件発明１と「サンダーＶ」「ハナビ」との対比
(ア)本件発明１－１との対比
本件発明１－１のうち，構成要件１Ａの「入賞態様決定手段」は，スロットマシン（構成要件１Ｉ）である「サンダーＶ」に実装されたＲＯＭと，このＲＯＭに固定されたプログラムを実行する８ビットＣＰＵ（Ｚ８０）とから実現されており（乙１の２７の１頁），同プログラムにおける該当する箇所は確率抽選処理（ロードアドレス【０９３５～０９Ｂ４】）である（乙１の２２の１頁）。これは「ハナビ」においても同様である。また，「サンダーＶ」及び「ハナビ」のリールユニットは，構成要件１Ｂの「可変表示装置」に該当し，同スタートレバーは，構成要件１Ｃの「可変表示開始手段」に該当し，同停止ボタンは，構成要件１Ｄの「可変表示停止手段」に該当する。
そして，前記確率抽選処理（ロードアドレス【０９３５～０９Ｂ４】）は，演出抽選テーブル（ロードアドレス【１１８Ｃ～１２Ｄ１】又は【１Ａ６Ｆ～１Ｂ８３】）（乙１の２７）等に基づいて行われており，これは構成要件１Ｅに該当する。また，「サンダーＶ」及び「ハナビ」において，当選フラグが成立し内部当選していても，所定タイミングで前記停止ボタンを押下しないと有効化入賞ラインに停止されない（リール停止制御，ロードアドレス【０ＢＣ２～０Ｃ６６】及びスベリコマ数決定処理，ロードアドレス【０Ｃ７９～０ＣＤ８】等によって実現）処理が行われ，これは構成要件１Ｆに該当する。
また，「サンダーＶ」及び「ハナビ」においては，予告演出として，所定の確率で，予告音，リール消灯，リールフラッシュの各演出が順次されており（報知選択抽選処理；ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】，遊技開始音出音処理；ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６６】，リールランプ消灯制御；ロードアドレス【０Ｆ６Ａ～０Ｆ８６】，リールランプ点滅制御ロードアドレス；【０Ｆ８７～０ＦＢＤ】），これらの制御は，構成要件１Ｇ，１Ｈに該当する。
(イ)本件発明１－３との対比
「サンダーＶ」及び「ハナビ」では，予告演出として，予告音，リール消灯，リールフラッシュの各演出が順次されており（報知選択抽選処理；ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】，遊技開始音出音処理ロードアドレス；【０Ｆ４２～０Ｆ６６】，リールランプ消灯制御；ロードアドレス【０Ｆ６Ａ～０Ｆ８６】，リールランプ点滅制御；ロードアドレス【０Ｆ８７～０ＦＢＤ】），これらの処理は，構成要件１Ｊに該当する。
(ウ)本件発明１－１０との対比
「サンダーＶ」及び「ハナビ」において，報知態様選択手段として，デモ抽選テーブル選択テーブルを使用して，演出すべきデモ抽選テーブルを選択しており（報知選択抽選処理；ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】，デモ抽選テーブル選択テーブル；ロードアドレス【１Ｂ６８～１Ｂ８３】，デモ抽選テーブル；ロードアドレス【１Ａ７Ｆ～１Ｂ６２】），これは，構成要件１Ｋに該当する。
オ以上のように，本件発明１－１，１－３及び１－１０は「サンダーＶ」及び「ハナビ」によって実施がされている。
そして，前記本件発明１の特許性判断の基準日は，前述のとおり，原出願日である平成１０年１１月２５日か，早くともＰ２出願時である平成１０年８月２８日であり，いずれにしても，「サンダーＶ」及び「ハナビ」の生産譲渡日よりも後に繰り下がることは明白である。したがって，本件発明１－１，１－３及び１－１０は，基準日前に特許権者自身が製造販売したパチスロ機「サンダーＶ」及び同「ハナビ」によって公然と実施されたものであって，特許法２９条１項２号の規定により特許を受けることができないものであり，その特許は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
(3)進歩性の欠如について
ア本件発明１－１，１－３及び１－１０は，いずれも，以下に述べるとおり，乙第１号証の２８ないし乙第１号証の３６に記載された発明に基づいて，特許要件の判断基準日前に当業者が容易に発明をすることができたものである。
よって，本件発明１－１，１－３及び１－１０は，いずれも，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許１－１，１－３及び１－１０は，いずれも，同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。なお，乙第１号証の２８ないし乙第１号証の３３，乙第１号証の３５及び乙第１号証の３６は，いずれも，原告が主張する本件特許１の優先日である平成９年１２月５日より前の公知文献である。乙第１号証の３４は，Ｐ２出願時である平成１０年８月２８日より前の公知文献である。
イ本件特許１－１について
(ア)構成要件１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｅ，１Ｆ，１Ｇの一部，１Ｈ
及び１Ｉ
乙第１号証の２８（特開平８－１１７３９０号公報）には，以下に述べるとおり，本件発明１－１の構成要件１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｅ，１Ｆ，１Ｇの一部，１Ｈ及び１Ｉが開示されている。
ａ構成要件１Ａについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【請求項１】
・・・ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判
定し，・・・する制御部・・・
【００３４】


この場合，制御部は，マイコン２０を主な構成要素とし，これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン２０は，予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と，記憶手段であるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３とを含み，そのＣＰＵ２１に，基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２４及び分周器２５と，後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７とが接続されている。マイコン２０のＲＯＭ２２は，入賞確率テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを備えている。これらの記憶部に格納されるテーブル等の内容については，後述する。
【００３８】
図３の回路において，乱数発生器２６は，一定の数値範囲に属する乱数を発生し，サンプリング回路２７は，スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は，ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて，どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。このため，概念的に図４に示したようなデータが，入賞確率テーブル記憶部２２ａに格納されている。
上記「マイコン２０」及び「乱数サンプリングのための回路」を含む「制御部」は，構成要件１Ａの「乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段」に相当する。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ａが開示されている。
ｂ構成要件１Ｂについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する可変表示部と，・・・その判定した入賞態様に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示
部の可変表示動作を停止制御する制御部
上記「可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部」は，構成要件１Ｂの「種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置」に相当する。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｂが開示されている。
ｃ構成要件１Ｃについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００３２】
この実施例では，遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後，正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより，３つのリール２，３，４が一斉に回転する。上記「スタートレバー１１」は，構成要件１Ｃの「可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段」に相当する。よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｃが開示されている。
ｄ構成要件１Ｄについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００３２】
・・・そして，これらの回転が一定の速さに達した時，各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので，遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで，対応するリールの回転を停止させることができる。上記「ストップボタン１２，１３，１４」は，構成要件１Ｄの「前記可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段」に相当する。よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｄが開示されている。
ｅ構成要件１Ｅについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【請求項１】
・・・前記制御部は，前記入賞確率テーブルとして，一の入賞役に対して設定された複数の入賞図柄の組合せを示すデータと，該入賞図柄の組合せと一対一対応して設定された内部的当選役を示すデータとを格納する記憶手段を有し，前記乱数値がサンプリングされた時，その乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かを判断し，その判断結果に対応した前記入賞確率テーブル中のデータに基づいて前記可変表示部の動作を制御する
【００３８】
図３の回路において，乱数発生器２６は，一定の数値範囲に属する乱数を発生し，サンプリング回路２７は，スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は，ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて，どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。このため，概念的に図４に示したようなデータが，入賞確率テーブル記憶部２２ａに格納されている。
【００３９】
図４において，Ｂ１～Ｂ３，Ｍ１～Ｍ３，Ｓ１～Ｓ３は予め設定された数値であり，投入メダルの枚数に応じて“Ｂ１－Ｍ１－Ｓ１”，“Ｂ２－Ｍ２－Ｓ２”，“Ｂ３－Ｍ３－Ｓ３”のいずれかが決定される。なお，これらの数値は，サンプリングされた乱数値を大ヒット，中ヒット，小ヒットのいずれかにグループ分けするためのものである。
【００４０】
乱数発生器２６から発生した乱数の値が０～Ｎ（所定の数）であるとすると，投入メダル数が１の場合には，大ヒットの確率が“Ｂ１／Ｎ”，中ヒットの確率が“Ｍ１／Ｎ”，小ヒットの確率が“Ｓ１／Ｎ”となる。例えば，Ｂ１，Ｍ１，Ｓ１の値がそれぞれ“１００”，“５００”，“１０００”であったとすると，サンプリングされた乱数の値が１００未満であれば大ヒット，１００以上５００未満であれば中ヒット，５００以上１０００未満であれば小ヒットとなって，それぞれの種類に対応した入賞リクエスト信号が発生し，さらに１０００以上である場合には入賞なし（ハズレ）のリクエスト信号が発生する。
上記「入賞確率テーブル」は，構成要件１Ｅの「複数の入賞態様からなる確率テーブル」に相当し，また，上記「それぞれの種類に対応した入賞リクエスト信号」の発生は，構成要件１Ｅの「当選フラグ」の成立に相当する。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｅが開示されている。
ｆ構成要件１Ｆについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００１１】


例えば“７－７－７”が大ヒットのシンボルの組合せであるとき，マイコンは，この大ヒットシンボルの組合せが入賞ライン上に並ぶように可変表示部を停止制御するが，実際に可変表示が停止した時に大ヒットのシンボルの組合せになるかどうかは，遊技者の停止操作のタイミングに依存する。従って，“７－７－７”の大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても，遊技者がその大ヒットシンボルの組合せを入賞ライン上に並ばせるこ
とができなかった場合には・・・
【００２７】
また，「大ヒット」のような特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき，可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは，可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定されるが，可変表示の停止により可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は，・
・・
上記記載は，内部的当選役に当たっていても遊技者がストップボタンを所定のタイミングで停止操作できなければ，入賞図柄を入賞ラインに並ばせることができない構成を示すものである。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｆが開示されている。
ｇ構成要件１Ｇ（一部）について
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００７９】
(ii)ゲームスタート後，サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合，その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】
この報知手段としては，例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち，遊技がスタートして乱数がサンプリングされ，入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は，このバックライトを点滅又は点灯させることによって，遊技者に内部的当選を知らせる。これにより，遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】
具体的には，図１０及び図１１に示すように，３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に，３個のランプ（ＬＥＤ，電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し，これら３列のランプ４１を，図３のＣＰＵ２１により，例えばストップボタン１２が押された直後に，図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお，図１２において，（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論，パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】
また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。
上記記載は，構成要件１Ｇのうち「所定確率で」を除く「前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始され，前記可変表示停止手段によって前記可変表示が停止される１回の遊技の中で，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知する報知手段」を示すものである。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｇのうち「所定確率で」を除く構成が開示されている。
ｈ構成要件１Ｈについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００４３】
更に，ＲＯＭ２２の記憶部２２ｃ内には，概念的に図６のように表わされる入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルでは，入賞となるシンボルの組合せ及び前述の「リーチ目」を構成するシンボルの組合せと，入賞のメダル配当枚数と，その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。入賞判定コードは，例えば，“ＡＨ”が大ヒット，“ＢＨ”が中ヒット，“ＣＨ”が小ヒット，“ＲＨ”がリーチ目を表している。
【００７９】
(ii)ゲームスタート後，サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合，その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】
この報知手段としては，例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち，遊技がスタートして乱数がサンプリングされ，入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は，このバックライトを点滅又は点灯させることによって，遊技者に内部的当選を知らせる。これにより，遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】
具体的には，図１０及び図１１に示すように，３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に，３個のランプ（ＬＥＤ，電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し，これら３列のランプ４１を，図３のＣＰＵ２１により，例えばストップボタン１２が押された直後に，図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお，図１２において，（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論，パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】
また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。
【００８３】
更に，上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに，スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても，内部的当選を遊技者に知らせることができる。
【００８４】
(iii)内部的当選の後，リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には，「リーチ目」を出現させることにより，遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが，これに代えて，或いはこれと共に，上記(ii)で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。


上記記載のうち【００４３】には，「入賞役」として「大ヒット」，「中ヒット」及び「小ヒット」が挙げられており，各入賞役にはメダル配当枚数が割り当てられていることから，これらの入賞役は上記構成要件Ｈの「配当のある複数の異なる入賞態様」に相当する。また，【００７９】ないし【００８１】に記載された報知態様は，各入賞役に共通して現れる報知態様である。実際，【００８２】には，上記のとおり「また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」と記載されているが，かかる記載は，【００８２】より前に位置する【００８０】の「遊技がスタートして乱数がサンプリングされ，入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は，このバックライトを点滅又は点灯させることによって，遊技者に内部的当選を知らせる」報知が，「複数の入賞役に共通した報知態様による報知」であることを前提とするものである。
よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｈのうち「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」が開示されている。
さらに，【００８３】及び【００８４】には，上記のとおり「バックライトの利用に加えて・・・スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによ」る報知が開示されており，報知態様としてリールのバックライトに加え音を用いるなど，複数の異なる報知態様を組み合わせて報知情報を構成する技術が開示されている。よって，乙第１号証の２８には，配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様として音を発生させ，かつそれとは異なる報知態様としてバックライトを点滅又は点灯させる等異なる報知態様を組み合わせる報知技術が開示されている。
ここで，異なる報知態様が組み合わされた場合，それぞれの報知態様による報知のタイミングは，技術常識上当然のことながら，同時か時をずらすかの２通りしかあり得ない。よって，複数の報知態様（たとえば音とバックライト）を上記構成要件１Ｈのように時をずらせて報知する構成は，異なる報知態様を組み合わせる報知技術において自明な事項にすぎない。
以上により，乙第１号証の２８には構成要件１Ｈのすべてが開示されている。
ｉ構成要件１Ｉについて
乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は，マイクロコンピュータ（以下，マイコンという）などの電子回路により遊技態様を制御する遊技機，特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン，いわゆるパチスロ，及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。
上記「遊技機」は構成要件１Ｉの「遊技機」に相当する。よって，乙第１号証の２８には，構成要件１Ｉが開示されている。
(イ)構成要件１Ｇ「所定確率」
構成要件１Ｇの一部である「・・・報知情報を所定確率で遊技者に報知する・・・」構成は，以下に述べるとおり，乙第１号証の２９（特開平７－６８０２７号公報）及び乙第１号証の３０（特開平９－７００号公報）に開示されている。
ａ乙第１号証の２９には，以下の記載がある。
【００２０】
・・・そしてＳ２の処理により，ランダム２カウンタの左図柄用のカウント値部分により左図柄を決定し，その決定された左図柄と同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行なわれる。その結果，可変表示装置４の可変停止時においては，左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞろめの状態となり，大当り状態が発生する。次にＳ３に進み，ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。このランダム３カウンタは，０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。そして，読出されたカウント値が０のときにＳ４に進み，大当り予告１を行なうためのフラグがセットされる。ランダム３カウンタの値が１のときにはＳ５に進み，リーチ予告を行なうためのフラグがセットされる。リーチとは，複数の可変表示部が時期を異ならせて停止される場合に，一部の可変表示部が未だ可変表示している段階で既に停止している可変表示部の表示結果が大当りとなる特定の表示態様の条件を満たしている状態である。ランダム３カウンタの値が２のときにはＳ６に進み，予告なしの状態となり，直接Ｓ１１に進む。
【００２１】
・・・次にＳ１５に進み，可変入賞球装置９を第１の状態にする大当り制御が行なわれる。
【００５０】
【発明の効果】
本発明によれば，可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されている場合に，その旨が可変表示装置の表示結果が導出される前に報知されるために，特定の表示態様になることが決定されたという遊技者にとって喜ばしい状態を遊技者がいち早く知ることができ，それ以降の遊技を楽しく行なうことができる。しかも，その報知が必ず行なわれるのではなく，選択的に行なわれるために，報知が行なわれないにも関わらず特定の表示態様となる場合があり，その結果，報知が行なわれない場合には必ず特定の表示態様が発生しないと遊技者が思うことがなく，報知が行なわれない場合に遊技者が完全に失望してしまうことを防止できる。
すなわち，乙第１号証の２９記載の発明の本質的部分は，遊技者の興趣を昂じさせるために，内部当選した場合であっても必ずしも報知を行わない構成を設けたことにあり，それは，本件構成要件１Ｇにいう「所定確率」による報知そのものである。
具体的には，乙第１号証の２９記載の実施例においては，大当たりが当選した場合，大当たり予告の報知を行うか否かは，ランダム３カウンタの値によって決定される。ランダム３カウンタは，０から２までの整数値をとるところ，大当たりが当選している場合であっても，大当たり予告がされるのは，ランダム３カウンタの値が「０」の場合のみであって，ランダム３カウンタの値が「１」及び「２」の場合には，大当たり予告はされない。したがって，大当たりが当選している場合に，大当たり予告の報知がされる確率は１／３である。よって，乙第１号証の２９には，構成要件１Ｇのうち「・・・報知情報を所定確率で遊技者に報知する・・・」構成が開示されている。ｂ乙第１号証の３０には，以下の記載がある。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は，前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に，前記特定のキャラクタを用いた報知をする
表示制御を第１の確率で行ない，・・・


【００５１】
・・・そして，大当りを発生させることが事前決定された場合には，ＣＲＮＤＺＵ１の抽出値により，大当りとなる図柄の種類が決定され，さらに，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値により大当り予告を実行するか否かの決定および大当り予告の種類の決定が行なわれる。
【００５６】
図６は，大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図６に示される大当り予告テーブルにおいては，各種の遊技状態ごとにＣＲＮＤＹＯＫの抽出値と，大当り予告の報知方法との関係が予め定められている。
【００５７】
詳しくは次のとおりである。遊技状態は，大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」），大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」），および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
【００５９】
遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には，ＣＲＮＤＹＯＫとの抽出値，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「９９」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」～「１９９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」～「４４９」の場合には，音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６０】
遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には，ＣＲＮＤＹＯＫと，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「２２４」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」～「４４９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。」
【図６】
すなわち，乙第１号証の３０記載の実施例においては，大当たり予告の報知を行うか否かは，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値（０～８９９の整数値）によって決定され，大当たりを発生させることが事前決定された場合であっても，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値が０から４４９までの値である場合に限り，大当たり予告の報知が行われるので，大当たり予告が報知される確率は，４５０／９００である。したがって，大当たりが当選している場合に，大当たり予告の報知がされる確率は１／２である。
よって，乙第１号証の３０には，構成要件１Ｇのうち「・・・報知情報を所定確率で遊技者に報知する・・・」構成が開示されている。このように，構成要件１Ｇのうち「・・・報知情報を所定確率で遊技者に報知する・・・」構成は，乙第１号証の２９及び乙第１号証の３０のいずれにも開示されている。
(ウ)以上により，本件発明１－１において，構成要件１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｅ，１Ｆ，１Ｇのうち「所定確率」による報知を除く構成，１Ｈ及び１Ｉは，いずれも乙第１号証の２８に開示されており，また，構成要件１Ｇのうち「所定確率」による報知は，乙第１号証の２９及び乙第１号証の３０にそれぞれ開示されている。
ここで，乙第１号証の２９及び乙第１号証の３０記載の発明は，いずれも乙第１号証の２８記載の発明と同様，スロットマシンを含む遊技機に関する発明であり，同一の技術分野に属している。また，遊技機に関する発明において，ゲームの興趣を向上させることは自明の課題であり，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。さらに，乙第１号証の２８記載の発明において，内部当選した場合に必ず報知を行う構成に替えて，報知を所定確率で行う構成を適用するに当たり，阻害要因となるべき事情は何ら存しない。したがって，乙第１号証の２９に記載された「所定確率」により報知を行う構成を乙第１号証の２８記載の発明に適用することは，当業者が極めて容易に推考し得ることである。同様に，乙第１号証の３０に記載された「所定確率」により報知を行う構成を乙第１号証の２８記載の発明に適用することは当業者が極めて容易に推考し得ることである。
よって，本件発明１－１は，乙第１号証の２８及び甲第２９号に記載された発明に基づき，あるいは乙第１号証の２８及び乙第１号証の３０に記載された発明に基づき，当業者が容易に想到することができたものであって，同発明に，進歩性は認められない。
以上により，本件特許１－１は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものであって，特許無効審判により無効とされるべきものである。(エ)本件発明１－１は，以下に述べるとおり，乙第１号証の３１（特開平９－２６２３４８号公報）を参酌することによっても，進歩性が認められない。
乙第１号証の３１は，本件特許１に対する特許異議申立て（異議２００１－７０２７１）では検討されなかった新たな公知文献である。乙第１号証の３１記載の発明は，弾球遊技機のリーチに関する発明であり，構成要件１Ｈのうち「報知態様による報知と，その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」を明確に開示している。乙第１号証の３１には，以下の記載がある。
【請求項１】
・・・前記リーチ判別手段により前記表示結果が前記所定のリーチ状態を含むと判別すると，一旦仮リーチ表示を行った後に該仮リーチ表示に比べて前記特定表示結果となり得る表示上の確率を高く設定してリーチ表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
・・・前記リーチ判別手段により前記表示結果が前記特別リーチ状態を含むと判別すると，一旦特別リーチ以外の通常のリーチ表示を行った後に特別リーチ表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【０００３】


・・・本発明は，上記した事情に鑑みなされたもので，その目的とするところは，通常のリーチ表示を行った後に該リーチ表示を大当り期待度が高いあるいは確変等の特別遊技状態を発生し得るリーチ表示に変更することで，遊技の射幸性を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
・・・リーチ判別手段により表示結果が所定のリーチ状態を含むと判別すると，一旦仮リーチ表示を行った後に該仮リーチ表示に比べて特定表示結果となり得る表示上の確率を高く設定してリーチ表示を行うので，リーチ表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定することなく，ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【０００５】
・・・リーチ判別手段により表示結果が特別リーチ状態を含むと判別すると，一旦特別リーチ以外の通常のリーチ表示を行った後に特別リーチ表示を行うので，リーチ表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定することなく，ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【０００９】
また，図９に示す各種リーチ２・３の変動制御により，前記リーチ判別手段により前記表示結果が前記所定のリーチ状態を含むと判別すると，一旦仮リーチ表示を行った後に該仮リーチ表示に比べて前記特定表示結果となり得る表示上の確率を高く設定（グルーピングのリーチ図柄に変更）してリーチ表示を行う構成の一例を示している。
上記リーチ２・３の変動動作については，【００２６】ないし【００２９】において，図９を参照した詳細な説明がされており，これを，乙第１号証の３１記載の図６及び図９を用いてわかりやすく説明すると，以下のとおりとなる。
【図６】
【図９】
まず，始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に，左・中・右の全図柄を変動パターンＡにより変動させる。その後，左図柄は，６．０秒間変動パターンＡにより変動された後，０．５秒間変動パターンＢにより変動されて第１停止図柄が停止表示される。右図柄は，６．５秒間変動パターンＡにより変動された後，０．５秒間変動パターンＢにより変動されて第１停止図柄が停止表示される。中図柄は，左右の第１停止図柄によるリーチ図柄が導出される時点まで（７．０秒間）変動パターンＡにより変動される。
その後，左右の第１停止図柄がともに停止され，左右の各図柄が同期した状態で第２停止図柄の変動が開始される。第２停止図柄の変動開始は，図６（Ａ）に示す第１停止図柄の上部範囲で一定の高速変動する変動パターンＦにより行われるものであり，この変動開始と同時に左右の各第１停止図柄は，１図柄表示領域の下部範囲に縮小表示される。そして，左右の各図柄は，それぞれ第２停止図柄が変動パターンＦにより３．０秒間変動された後に０．５秒間変動パターンＢにより変動されて昀終の表示結果が導出される。
すなわち，乙第１号証の３１記載の弾球遊技機（いわゆるパチンコ）には，３種類のリーチ表示（リーチ１，２及び３）が設けられている。リーチ１，２及び３は，いずれも，可変表示部の左図柄及び右図柄を先に停止させ，中図柄が一定時間変動する状態を作出する。中図柄が特定の図柄の位置で停止すれば大当たりとなることから，リーチは，大当たりが内部当選している可能性があることを遊技者に対し報知する情報であり，遊技者は，リーチ表示が現れれば，大当たりを期待することができる。
リーチ２・３では，いったん第１停止図柄により通常のリーチ図柄（たとえば「６・？・６」のリーチ図柄）が導出され，その後，第２停止図柄によるリーチ図柄を停止表示することでグルーピングのリーチ図柄（たとえば「76」のグルーピング図柄からなる「76・？・7   6」のリーチ図柄）が導出される。
よって，乙第１号証の３１には，第１停止図柄による通常のリーチ図柄を導出し，その後，第２停止図柄を含むグルーピングのリーチ図柄を導出する構成，すなわち，第１停止図柄とそれとは異なる報知態様である第２停止図柄とを時を異にして報知する構成が開示されている。さらに，乙第１号証の３１記載の同発明の作用効果については，左右の第１停止図柄によるリーチ表示では，中図柄が「６」で停止した時のみ大当たりとしていたが，左右の第２停止図柄によるリーチ表示を加えて「６」もしくは「７」のいずれかで大当たりとなるように変化することにより，表示上の大当り期待度が高くなる。すなわち，大当たりを予告する報知を時をずらして２段階で行う構成を備えることにより，遊技者が，遊技の一連の流れの中で，大当たりの内部当選をしている可能性があることを，段階的により確実に知ることができ，従来のように大当たり期待度が終始一定のリーチ表示に比べて射幸性を向上させることができ，ひいては遊技者の興趣向上を招来することができる。かかる作用効果は，本件発明１の作用効果「【０２６６】【発明の効果】内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って，演技の面白味が増し，また，リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても，遊技の一連の流れの中でこの報知によってある程度入賞態様の予測をすることが可能となる。」と同様のものである。
以上のとおり，乙第１号証の３１には，第１停止図柄による通常のリーチ図柄を導出し，その後，第２停止図柄を含むグルーピングのリーチ図柄を導出する構成，すなわち，第１停止図柄とそれとは異なる報知態様である第２停止図柄とを時を異にして報知する構成が開示されており，これは，構成要件１Ｈの「・・・報知態様による報知と，その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」に相当するものである。ここで，乙第１号証の３１記載の発明は弾球遊技機に関する発明であるが，同弾球遊技機は，図柄を可変表示する可変表示部を含む遊技機であることから，乙第１号証の３１及び乙第１号証の２８記載の発明はいずれも同一の技術分野に属する。また，遊技機に関する発明については，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であり，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。さらに，乙第１号証の２８記載の発明に，遊技の一連の流れの中で時をずらして報知するという乙第１号証の３１記載の発明を適用するに当たり，阻害要因となるべき事情は何ら存しない。


したがって，乙第１号証の３１に接した当業者は，乙第１号証の２８に開示されている「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様としての音の発生」と「それとは異なる報知態様としてのバックライトの点滅又は点灯」とのタイミングをずらし，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と，その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知と」を行う構成を，極めて容易に想到することができる。
よって，本件発明１－１は，乙第１号証の２８，乙第１号証の２９及び乙第１号証の３１に記載された発明に基づいて，あるいは乙第１号証の２８，乙第１号証の３０及び乙第１号証の３１に記載された発明に基づいて，当業者が容易に想到することができたものであって，同発明に，進歩性は認められない。
以上により，本件特許１－１は，特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであって，特許無効審判において無効とされるべきものである。
ウ本件特許１－３について
(ア)本件発明１－３の構成要件１Ｊのうち「前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段」を備える構成は，以下に述べるとおり，乙第１号証の３２及び乙第１号証の３３に開示されている。
ａ乙第１号証の３２（「必勝パチスロファン」（１９９４年増刊７月号））の７８頁３ないし４段目には，以下の記載がある。
「●音が鳴る
スタートレバーを叩いた瞬間，まるでホールの客全員に教えてあげるというような大きな音が鳴る。それがボーナスフラグ成立の合図なのだ。これはどんな初心者といえども，気づかないなんてことはないだろう。親切といえば親切である。だが，いかんせん音が大きすぎる。はっきりいって恥ずかしいのだ。プレーヤーには賛否両論だが，やや否の方が多いようだ。」
上記記載は，可変表示開始手段によって可変表示が開始されるときに効果音を発生させる音発生手段を開示するものである。よって，乙第１号証の３２には，構成要件１Ｊのうち，「複数の効果音の中の１つの」音を除く，「前記可変表示開始手段によって前記可変表示が開始されるときに」「音を発生させる音発生手段」が開示されている。
ｂまた，乙第１号証の３３（特開平８－１７３５９２号公報）には，以下の記載がある。
【請求項１】
・・・音を発生する音発生手段とを備えた遊技機において，前記図柄列の移動を停止する際には，前記音発生手段から前記入賞ライン上に停止した図柄毎に異なる音を発生するように構成したことを特徴とする遊技機。
【００５０】
・・・シンボルの停止音は，例えば図６（ａ）に示すテーブルから読み出して発生させる。
【００５１】
・・・そのシンボルの音を発生させるようにすればよい。
【００５２】
例えば，上記の入賞判定で今回止めるべきシンボル組合せが「イルカ－イルカ－イルカ」という入賞態様の場合，左側の第１リール２が図２に示すように停止した時，「イルカ」に対応する「ミ」の音を停止音として発生させる。一方，入賞判定で外れとされた場合は，第１リール２が図２に示すように停止した時，３本の入賞ラインＬ1～Ｌ3が有効化されているならば，それらの入賞ライン上に停止したシンボル（この例では３つ）のうち昀も配当の大きい「７」に対応する停止音「ド」を発生させる。
【００５５】
このようにステップ７～１０が繰り返されて全リールが停止した時，ＳＴ６の入賞判定結果に基づき，停止ボタンの操作タイミングに応じて生成されたシンボル組合せが上記の「イルカ－イルカ－イルカ」ならば，各リール停止時に発生する停止音は順に「ミ」，「ミ」，「ミ」となるので，遊技者はシンボルを見ていなくても入賞したことが分かる。
【００５６】
一方，停止ボタンの操作タイミングがまずくて，入賞判定結果が入賞であるにもかかわらず上記の入賞態様のシンボルが入賞ライン上に一列に並ばなかった場合，例えば３つのリールが図２に示すように止まった場合には，各リール停止時に発生する停止音は順に「ミ」，「ミ」，「レ」となるので，遊技者はシンボルを見ていなくても外れたことが分かる。
【００６１】
・・・シンボルの種類毎に音色（汽笛，クラクション，様々な楽器の音など）を変えることにより，・・・
【００６２】
・・・シンボル毎に音の長さを変えるようにしてもよい。上記記載は，「複数の効果音の中の１つの音」を発生させる音発生手段を開示するものである。
ｃよって，乙第１号証の３３には，構成要件１Ｊのうち「複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段」が開示されている。(イ)本件発明１－３の構成要件１Ｊのうち「前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段」を備える構成は，乙第１号証の２８に開示されている。
ａ乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００８０】
この報知手段としては，例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち，遊技がスタートして乱数がサンプリングされ，入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は，このバックライトを点滅又は点灯させることによって，遊技者に内部的当選を知らせる。これにより，遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】
具体的には，図１０及び図１１に示すように，３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に，３個のランプ（ＬＥＤ，電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し，これら３列のランプ４１を，図３のＣＰＵ２１により，例えばストップボタン１２が押された直後に，図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお，図１２において，（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン，（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論，パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】
また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。


ｂ上記ストップボタンを押した直後にバックライトが点灯・点滅する演出手段は，構成要件１Ｊのうちの「可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で演出する連動演出手段」に相当する。(ウ)本件発明１－３の構成要件１Ｊのうち「前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段」を備える構成も，乙第１号証の２８に開示されている。
ａ乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００８３】
更に，上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに，スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても，内部的当選を遊技者に知らせることができる。
【００８４】
(iii)内部的当選の後，リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には，「リーチ目」を出現させることにより，遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが，これに代えて，或いはこれと共に，上記(ii)で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。
ｂ上記記載は，音と音以外の報知態様との組合せによって内部的当選を遊技者に報知する構成を開示しており，同構成は，構成要件１Ｊのうち「音発生手段によって発生される効果音の種類，及び前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段」に相当する。
(エ)本件発明１－３は，乙第１号証の２８記載の発明において，乙第１号証の３２記載の発明を適用し，可変表示開始時に音を発生させる音発生手段を設けるとともに，乙第１号証の３３記載の発明を適用し，報知手段としての音を複数種類設けることによって実現するものである。乙第１号証の２８記載の発明及び乙第１号証の３３記載の発明はスロットマシンを含む遊技機に係る発明であり，一方，乙第１号証の３２はパチスロ機に関する雑誌であって，これら発明はいずれも同一の技術分野に属している。また，遊技機に関する発明については，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であり，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。
さらに，乙第１号証の２８記載の発明に，可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段を適用するに当たり，阻害要因となるべき事情は何ら存しない。
したがって，本件発明１－３は，当業者が，乙第１号証の２８，乙第１号証の３２及び乙第１号証の３３に記載された発明を組み合わせることによって，極めて容易に想到することができたものであって，同発明に進歩性は認められない。
以上により，本件特許１－３は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものであって，特許無効審判により無効とされるべきものである。
エ本件特許１－１０について
(ア)「選択されたデモ抽選テーブルを参照して抽選乱数に応じて演出態
様組合せを選択する」構成の開示
ａ乙第１号証の３０には，以下の記載がある。
【００５８】
「大当り以外」の場合は，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値と，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「３」である場合には，特別の音による大当り予告の報知を行なう。抽出値が「５００」～「５０３」である場合には，キャラクタによる偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「８００」である場合には，特別の音およびキャラクタの両方による偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４」～「４９９」，「５０４」～「７９９」，「８０１」～「８９９」の場合には，偽りの大当り予告の報知をしない。
【００５９】
遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には，ＣＲＮＤＹＯＫとの抽出値，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「９９」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」～「１９９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」～「４４９」の場合には，音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６０】
遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には，ＣＲＮＤＹＯＫと，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「２２４」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」～「４４９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６７】
始動入賞記憶中に大当りが事前決定されたものがない場合に実行されるＳ８では，偽りの大当り予告を行なうか否かの判断がなされる。具体的には，図１４（判決注・「図６」の誤記と思われる。）の大当り予告テーブルの「大当り以外」の遊技状態の場合において，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値が，「０」～「３」，「５００」～「５０３」および「８００」のいずれかに該当するか否かの判断がなされる。Ｓ８で偽りの大当り予告を行なうと判断された場合には，Ｓ５に進む。一方，Ｓ８で偽りの大当り予告を行なわないと判断された場合には，このルーチンを終了する。
【００７０】


以上に説明した大当り予告処理をまとめると，次のとおりである。大当り予告をするか否かは，大当り予告テーブルに基づいて決定され，大当り予告を行なう場合の報知方法も大当り予告テーブルに基づいて決定される。大当り予告には，真の大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されている場合の予告報知）と，偽りの大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されていない場合の予告報知）とが含まれる。真の大当り予告と，偽りの大当り予告とのそれぞれの報知方法の種類は同じである。さらに，この大当り予告は，複数種類の報知方法を選択的に用いた報知が行なわれる。
ｂ上記記載は，テーブルを参照して抽選乱数に応じて演出態様の組合せを選択する構成を開示するものである。
よって，乙第１号証の３０には，構成要件１Ｋのうち「デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルを選択」する構成を除く，「選択されたデモ抽選テーブルを参照して抽選乱数に応じて演出態様組合せを選択する」構成が開示されている。
(イ)「デモ抽選テーブル選択テーブル」「デモ抽選テーブル」を備える
構成の開示
ａ乙第１号証の３４（特開平１０－２０１９１１号公報）には，以下の記載がある。
【０１０７】
リーチの場合には，ステップ１５０で，リーチモード選択テーブルとリーチモード選択用乱数（リーチモードの選択確率を設定するための乱数）よりリーチモードを決定する。即ち，ステップ１４２で，大当たりか外れか判定されて，ステップ１４４で，大当たり移行フラグがセットされているので，これらにより，リーチモード選択確率設定用テーブル（表５，ＲＯＭに記憶されている）から，リーチモード選択確率設定及びリーチモード選択テーブルが選択される。即ち，リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスを算出し，リーチモード選択用乱数を該先頭アドレスに加算する。例えば，リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスをＩ（例えば，１０００番地），リーチモード選択用乱数をｉ（３）とすると，リーチモード選択テーブル及び確率設定は，Ｉ＋３ｉ（１００９番地）から始まるアドレス以降３バイト分のアドレスに記憶されたデータから得られる。なお，表５では，リーチモード選択確率設定用乱数を『乱数』と，リーチモード選択テーブルを『テーブル』と，リーチモード選択確率設定を『確率設定』と，表現している。
【０１０９】
ここで，リーチモード選択テーブルを説明する。リーチモード選択テーブルは，外れリーチ及び大当たりリーチの各々について各確率設定（確率設定１～確率設定３）毎に予めＲＯＭに記憶されている。即ち，外れリーチにおける確率設定１～確率設定３の各リーチモード選択テーブルは，表６，７，８に示す通りであり，大当たりリーチにおける確率設定１～確率設定３の各リーチモード選択テーブル２，４，６は，表９，１０，１１に示す通りである。なお，各リーチモード選択テーブル１～６では，リーチモード選択用乱数を『乱数』，リーチモード選択テーブルを『テーブル』と表現している。
【０１１０】
例えば，リーチモード選択確率設定用乱数として５がセットされていて，かつ大当たり移行フラグの状態から大当たりと判定した場合，リーチモード選択確率設定用テーブル（表５）から，リーチモード選択テーブル４が選択される。
【０１１１】
そして，選択されたリーチモード選択テーブル及びリーチモード選択用乱数（図２１のステップ２７６参照）から，リーチモード選択用乱数に対応するリーチモードを選択する。即ち，選択されたリーチモード選択テーブルの先頭アドレスを算出し，リーチモード選択用乱数を該先頭アドレスに加算し，加算値のアドレスに記憶されているデータからリーチモードを選択する。
【０１１２】
例えば，前述したように，大当たりとなっており，確率設定２，リーチモード選択テーブル４（表１０参照）が選択され，リーチモード選択用乱数として３が抽出された場合には，リーチ１処理モード（表ではリーチモード１）が選択されることになる。ｂ上記記載は，「リーチモード選択確率設定用テーブル」を用いて「リーチモード選択テーブル」を決定し，さらに「リーチモード選択テーブル」を用いて「リーチモード」を選択する技術を開示しており，「リーチモード選択確率設定用テーブル」及び「リーチモード選択テーブル」はそれぞれ，構成要件１Ｋの「デモ抽選テーブル選択テーブル」及び「デモ抽選テーブル」に相当する。
(ウ)乙第１号証の３５及び乙第１号証の３６における開示ａ乙第１号証の３５（特開平８－２１１８６９号公報）には，以下の記載がある。
【００１３】
図４は，本発明のエンベロープパラメータ発生手段の第２の実施例を示す機能ブロック図である。エンベロープパラメータテーブル４０は，第１実施例と同様に，音域情報および音色情報に基づき，高域，中域，低域の各音域に対応した３つのエンベロープパラメータを発生する。タッチ変換テーブル選択テーブル４５は，その内容を図６（ａ）に示すように，例えば踏み込み量を８段階に分け，各段階に対応して，各音域ごとに採用すべきタッチ変換テーブルの番号を記憶している。そして，キーオン時にはＣＰＵ１は踏み込み量情報がどの段階に属するかを判定し，該段階において，それぞれの音域において採用すべきタッチ変換テーブルの番号を読み出す。
【００１４】
タッチ変換テーブル４６は例えばベロシティ情報に基づき，エンベロープパラメータテーブル４０から出力されたパラメータの内の各フェーズの目標レベルパラメータを修正するためのエンベロープ係数３を発生する８個のテーブルからなり，その特性は例えば図６（ｂ）に示されているように，テーブル番号が大きいほど，同じベロシティに対するエンベロープ係数３の値が小さくなっている。そして，各音域に対応するエンベロープ係数３は，タッチ変換テーブル選択テーブル４５から出力されたテーブル番号によって選択されたタッチ変換テーブルからそれぞれ読み出される。ＣＰＵ１は，各音域ごとに，エンベロープパラメータテーブル４０から出力されたパラメータの内の各フェーズの目標レベルパラメータに，対応する音域のエンベロープ係数３を乗算する（図においては乗算器４７として図示されている。）。ｂまた，乙第１号証の３６（特開平８－９９４０７号公報）には，以下の記載がある。
【００５２】
・・・また，関数テーブルを規則選択するための関数テーブル選択テーブルを別個有し，所望のタイミングで前記関数テーブル選択テーブルから次に選択する関数テーブルの情報を得る手段であっても良い。
ｃ乙第１号証の３５及び乙第１号証の３６記載のいずれの発明も，テーブルデータを利用して情報処理を行う場合において，階層化された２つのテーブルを用いて所望のデータを選択する技術を開示するものである。


構成要件１Ｋは，「デモ抽選テーブル選択テーブル」及び「デモ抽選テーブル」という階層化された２つのテーブルを用いて「演出態様組合せを選択する」ことを要求するものであり，かかる構成は，既に，乙第１号証の３５及び乙第１号証の３６において開示されている。(エ)乙第１号証の３４は，甲第１号証の３０と同様，図柄を可変表示する可変表示部を含む遊技機であり，両者は同一の技術分野に属している。また，遊技機に関する発明においては，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であるところ，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。さらに，乙第１号証の３０記載の発明に乙第１号証の３４記載の「リーチモード選択確率設定用テーブル」及び「リーチモード選択テーブル」を適用して，「デモ抽選テーブル選択テーブル」及び「デモ抽選テーブル」を備えた構成を実現する上において，それを阻害する要因は何ら存しない。
また，テーブルデータを利用して情報処理を行う場合において，階層化された２つのテーブルを用いて所望のデータを選択する技術は，周知・慣用技術であって，このことは，乙第１号証の３４のみならず，乙第１号証の３５及び乙第１号証の３６からも明らかである。したがって，当業者であれば，このような周知・慣用技術を乙第１号証の３０に適用し，構成要件１Ｋを実現することは極めて容易に推考し得る。よって，本件発明１－１０は，乙第１号証の３０，乙第１号証の３４ないし乙第１号証の３６に記載された発明に基づいて，当業者が容易に想到することができたものであって，同発明に進歩性は認められない。以上により，本件特許１－１０は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものであって，特許無効審判により無効とされるべきものである。
〔原告の主張〕
(1)要旨変更がないこと
ア被告の主張について
被告は，Ｐ２出願において，以下の事項が追加されたと主張する。ａデモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択す
る報知態様選択手段
ｂ連動演出手段によって各列の表示が演出される毎に，予め定められた
種類又は長さの効果音を発生させる音発生手段
ｃ液晶表示部を報知手段として使用する技術の概要
また，被告は，原出願において，以下の事項が追加されたと主張する。ｃ’液晶表示部を報知手段として使用する技術の具体的内容ｄ音発生手段と連動演出手段と停止演出手段とからなる報知手段を，任
意の２つの手段を組み合わせて報知手段とする技術
ｅいずれか一つの停止ボタンが操作されるのを契機に，残りの他の停止ボタンの操作に関わらず，連動表示態様を順次演出する技術しかしながら，以下に述べるとおり，上記ｄおよびｅに関する主張は誤りである。
(ア)新規追加事項ｄについて
Ｐ１出願の請求項３は，「報知手段」が，「音発生手段」と「連動演出手段」と「停止演出手段」と「報知態様選択手段」とから構成される（乙１の４）。この構成により，遊技の初心者であっても，遊技の一連の流れの中である程度入賞態様の予測をすることが可能となるという効果を奏する（【０１１９】）。
そして，原出願の請求項３は，Ｐ１出願の請求項３の「報知手段」から，「停止演出手段」を「除外」したものであって，構成を「追加」したものではない。
また，Ｐ１出願にかかる明細書の記載を参酌すれば，同出願において，「音発生手段」「連動演出手段」「停止演出手段」のうち，任意の２つの組合せで内部抽選に関する情報を報知して同様の効果を奏し得ることは，当業者にとって自明であった。
すなわち，Ｐ１出願の明細書には，以下の記載がある。
【０１１４】
このような遊技の一連の流れにおいて，遊技者は遊技開始音Ｂによる聴覚効果によって，図２７（ｂ）に示すように，入賞態様がハズレか小当たりである確率は低く，ＲＢ，ＢＢフラグ成立の確率が高いことを把握する。そして，ＲＢ，ＢＢフラグ成立への期待感を高める。次に第１リール３の停止時にバックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する視覚効果により，ＢＢフラグ成立への期待感をさらに高め，次に第２リール４の停止時にバックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する視覚効果により，ＢＢフラグ成立への期待感を昀大限に高める。昀後に，第3リール5が消灯する視覚効果により，内部抽選によってＢＢフラグが成立していることを知る。そして，昀後のリールランプ点滅Ｃの視覚効果により，ＢＢフラグが成立していることを確認し，リールランプ点滅Ｃの点滅パターンを楽しむ。上記の記載によれば，遊技者は，「音発生手段」と３回の「連動演出手段」からの報知により，「内部抽選によってＢＢフラグが成立していることを知る」こととされ，「停止演出手段」は，ＢＢフラグの成立を「確認」し，その点滅パターンは「楽しむ」対象とされているにすぎない。このように，「音発生手段」と「連動演出手段」からの報知だけでも，本件発明１と同様の効果を奏することが，Ｐ１出願の明細書に開示されているのである。
そして，原出願の請求項３は，「報知手段」が，「音発生手段」と「連動演出手段」と「報知態様選択手段」とからなる構成である。つまり，原出願の請求項３は，Ｐ１出願の【０１１４】の実施態様そのものであり，Ｐ１出願に何ら新しい構成を付け加えるものではない。したがって，新規追加事項ｄは，原出願における発明の要旨変更に当たるものでないばかりか，被告の主張するような新規事項ですらない。
(イ)新規追加事項ｅについて
被告は，原出願の請求項３は，「いずれか一つの停止ボタンが操作されるのを契機に，残りの他の停止ボタンの操作に関わらず，連動表示態様を順次演出する技術」を記載したものであると主張する。しかしながら，原出願の請求項３のどこにも，「残りの他の停止ボタンの操作に関わらず」などという記載はないし，「連動表示態様を順次演出する」という記載もない。


Ｐ１出願の請求項３では，「前記可変表示停止手段によって前記各列の可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様で前記各列の表示を順次演出する連動演出手段」が記載されていた。前述の【０１１４】の実施態様と合わせて読めば，上記の記載でも，その意味するところは明確であるが，請求項３の記載だけからは，「可変表示停止手段によって停止される列」と「演出が実行される列」との対応が同一ではないと誤解される余地が皆無ではなかった。そこで原出願の請求項３では，「前記可変表示停止手段によって少なくとも１列の前記可変表示が停止されるのに連動し，複数の表示態様の中の１つの表示態様でこの少なくとも１列の可変表示を演出する連動演出手段」と記載することによって，「停止される列」と「演出が行われる列」が同一であることを明確にした。
したがって，新規追加事項ｅは，原出願における発明の要旨変更に当たるものでないばかりか，被告の主張するような新規事項ですらない。(ウ)そして，原出願の請求項１とＰ１出願の請求項１，原出願の請求項３とＰ１出願の請求項３，原出願の請求項１０とＰ２出願の請求項８を，それぞれ比較した場合，発明の要旨変更となるような事項はない。よって，原出願の請求項１，３及び１０については，いずれも優先権主張の効果が認められるものである。
(2)公然性の要件を欠くこと
ア被告は，本件発明１－１，１－３及び１－１０が，遅くとも平成１０年８月２８日（Ｐ２出願日）以前に公然実施されていたと主張する。しかしながら，本件発明１のうち，スロットマシンの内部制御に関する部分については，公然実施された事実はない。
イ物の発明にあっては，その物の生産・譲渡が「実施」に当たり，そうした生産・譲渡は，「公然実施」（特許法２９条１項２号）と，公然でない実施を含むので，公然性の要件が問題となる。発明の内容を不特定多数の者が知り得ないような方法での実施は，公然実施に該当せず，また，譲渡当事者間に秘密保持契約等がある場合には，発明に係る物の譲渡が行われても，公然実施に該当しない。
ウ「サンダーＶ」及び「ハナビ」のＲＯＭの厳重な秘密管理「サンダーＶ」及び「ハナビ」が行う内部制御については，各遊技機の主基板に実装されたＲＯＭ解析を実行しなければ知ることができない。しかしながら，以下に述べるとおり，同ＲＯＭは厳重に秘密管理されており，たとえ購入者であっても，ＲＯＭ解析をすることができない。(ア)「サンダーＶ」及び「ハナビ」の各主基板において，ＲＯＭ部分は基板封印シールによって封印された状態で遊技機に実装され，このＲＯＭ部分が封印された主基板を覆うケースは，本体封印シールにより封印され，主基板ケースホルダー鍵により施錠されている。基板封印シールおよび本体封印シールは，水溶性で粘着性に優れた材質により構成され，対象物に貼付したシールをはがした場合，シールが破壊されるとともにはがした痕跡が残るようになっている。主基板を覆う透明なケースは，開封するとその痕跡が残るようになっており，開封にはニッパなどの工具を用いて，開封部位を切断することが必要な構造となっている。また，この透明なケースを開封するためには，主基板ケースホルダー鍵を用いて開錠しなければならないところ，この鍵は１台１台すべて異なるものであり，販売当初は，販売者の営業所が保管していた。その後，購入者の状況（秘密保持義務を遵守できる先であるかどうか）を見極めて，順次，鍵を購入者に引き渡したが，その場合でも，購入者に対して，鍵は金庫で厳重に管理するよう指示していた。
このように，ＲＯＭは厳重に封印施錠されているから，販売者によって秘密に保持されている。
(イ)また，販売者と購入者との間の売買契約によっても，ＲＯＭの取出しは禁止されている。すなわち，「サンダーＶ」の取扱説明書において，「サンダーＶ」の購入者は，販売者との間で，ＲＯＭを封印する基板封印シール及び本体封印シールをはがすことや，遊技機本体，各部品の分解等をすることを禁じられている。以上のことは「ハナビ」についても同様である。なお，この取扱説明書の添付は法令上の義務である。このように，販売者と購入者との間には，ＲＯＭの内容につき秘密保持契約が存在する。
(ウ)以上のとおり，「サンダーＶ」及び「ハナビ」のいずれについても，ＲＯＭ内容を秘密に保つための厳重な措置がとられており，かつ，その内容につき秘密保持契約が存在するから，遊技機が生産・譲渡されても，本件発明の内部制御に関する部分については，発明が公然実施されていない。
(3)本件発明１と「サンダーＶ」及び「ハナビ」との対比について
ア構成要件１Ｅについて
被告は，「前記確率抽選処理（ロードアドレス【～】）は，0935   09B4演出抽選テーブル（ロードアドレス【～】）等に基づいて行1A6F   1B83われており，これは構成要件１Ｅに該当する」と主張している。しかしながら，構成要件１Ｅは，「前記入賞態様決定手段は，複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し，抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき，その属した入賞態様の当選フラグを成立させ」という構成である。すなわち，いずれかの入賞態様に属するか否かの判断を，確率テーブルに基づき行う構成である。一方，乙第１号証の２２の１１９頁によると，演出抽選テーブル（ロードアドレス【～】）とは，デモ抽選テーブルである。1A6F   1B83そして，本件発明１におけるデモ抽選テーブルは，請求項１０において，報知態様選択手段が演出態様組合せを選択するために用いるものであり，入賞態様の属否を判断するために用いられる確率テーブルとは全く異なる構成である。
よって，この点についての被告の対比は誤っている。
イ構成要件１Ｇ及び１Ｈについて
被告は，「予告演出として，所定の確率で，予告音，リール消灯，リールフラッシュの各演出が順次されており（報知選択抽選処理；ロードアドレス【～】…），これらの制御は，構成要件１Ｇ，１Ｈに該当0F42   0F69する。さらに，これらの予告演出は，例えば，乙第１号証の２４の第４４頁及び第４５頁や乙第１号証の２５の第８頁及び第９頁に掲載されている」と主張している。


しかし，上記主張では，構成要件１Ｇ，１Ｈの構成と各乙号証との対応関係が不明確である。具体的には，構成要件１Ｇの「所定確率で遊技者に報知する」部分，および構成要件１Ｈの「入賞態様に共通して演出される報知態様」部分が，乙第１号証の２２のロードアドレス，同号証の２４，同号証の２５の各記載のどの部分に該当するのか，不明確である。(4)本件発明１－１が進歩性を有することについて被告は，本件発明１－１は，進歩性を欠くと主張する。しかしながら，以下に述べるとおり，被告の主張は誤っている。
ア本件発明１－１と乙第１号証の２８の発明の対比
被告は，乙第１号証の２８には，構成要件１Ａないし１Ｆ，１Ｇの一部（「所定確率で」の構成を除くもの。），１Ｈ及び１Ｉが開示されている旨主張するが，同号証には，構成要件１Ｂ及び１Ｈが開示されていない。
(ア)構成要件１Ｂについて
被告は，乙第１号証の２８の請求項１における上記「可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部」が，構成要件１Ｂの「種々の図柄を複数列に可変表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記各列に停止表示する可変表示装置」に相当すると主張しているが，誤りである。
構成要件１Ｂにおける「可変表示装置」はリールであって，ＣＰＵを含む「制御部」ではない。このことは，請求項１の「この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と」という文言から明らかであるし，本件明細書１の【００３２】の記載からも明らかである。
(イ)構成要件１Ｈについて
ａ被告は，乙第１号証の２８に，構成要件１Ｈのうち「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」が開示されていると主張しているが，誤りである。
被告は，乙第１号証の２８の【００８０】に「共通して演出される報知」が開示されていると主張するが，同段落の「…入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は，このバックライトを点滅又は点灯させることによって，遊技者に内部的当選を知らせる。」との記載からは，「共通して演出される報知」を導くことはできない。
同号証【００８０】は，【００７９】の「ゲームスタート後，サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合，その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。」という記載を受けたものである。すなわち，【００８０】に記載されているのは，例えば，内部的当選役が7－7－BAR（乙第１号証の２８の【００５２】）であれば，その7－7－BARの内部的当選を遊技者に知らせる報知手段が設けられているのである。構成要件１Ｈにいう「共通して演出される報知」とは，例えば，内部的当選役が7－7－BARである場合と，BAR－BAR－BARである場合とで，同じ報知態様による演出を行うという趣旨であり，そのような構成は乙第１号証の２８のどこにも開示されていない。
同号証【００８１】は，「具体的には…」で始まり，同号証【００８１】の記載内容の具体例であることが明示されている。すなわち，【００８１】の「図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯する」との記載は，「サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合，その内部的当選」（【００７９】）を遊技者に知らせるために，「種々のパターンで点滅又は点灯する」のであり，構成要件１Ｈにいう「共通して演出される報知」とは異なる。
同号証【００８２】における，「また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当りやすい状態であるかを遊技者に知らせることもできる」との記載は，例えば，内部的当選役が7－7－BARである場合とBAR－BAR－BARとで，点灯パターンを変えるということであり，構成要件１Ｈとは全く異なる。なお，被告は，同号証【００８２】において，「内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより」と記載があることをとらえて，「同号証【００７９】ないし【００８１】に記載された報知態様は，各入賞役に共通して現れる報知態様である」と主張しているが，【００８２】は同号証【００７９】ないし【００８１】を受けたものであり，あくまでも，「サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合，その内部的当選」（【００７９】）を遊技者に知らせるための構成が記載されているにすぎないことを看過している。同号証【００８２】は「また，」で始まっており，このことは，同号証【００７９】ないし【００８１】と【００８２】とでは，技術内容は同様であることを示しており，【００８２】は，同号証【００７９】ないし【００８１】において，「内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えること」が記載されていることを確認するとともに，その効果が記載されているにすぎない。
ｂ被告は，異なる報知態様を組み合わせる場合に，同時か時をずらすか２通りしかないから，構成要件１Ｈのように時をずらせて報知することは自明であると主張するが，失当である。
構成要件１Ｈは，はじめに「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知」をして，その後に，「前記報知態様とは異なる報知態様による報知」をすることが骨子である。この構成によって，遊技の進行につれて，だんだんと入賞態様を特定させるという作用・効果を奏するのである。単に異なる報知態様を組み合わるだけでは，本件発明１－１の作用・効果を奏することはできない。すなわち，本件発明１－１は，単に異なる報知態様というのではなくて，あくまでも，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知」と「前記報知態様とは異なる報知態様による報知」というように限定している。本件発明１－１は，さらに，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知」の後に，「前記報知態様とは異なる報知態様による報知」が行われるように限定している。
被告の主張は，本件発明１－１において限定した事項を看過しており，失当である。
以上のとおり，乙第１号証の２８に構成要件１Ｈが開示されているという被告の主張は誤りである。
(ウ)本件発明１－１と乙第１号証の２８の発明の相違点以上からすると，本件発明１－１と乙第１号証の２８の発明との相違点は，下記のとおりである。
①「可変表示装置」について，本件発明１－１がＣＰＵ等の制御部


を含まず，乙第１号証の２８発明がこれを含む点
②「報知」について，本件発明１－１では，はじめに「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」をした後，次にこれとは違う報知態様による報知をするのに対して，乙第１号証の２８の発明では，「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」は予定されず内部的当選役ごとに別々の報知がされ，かつ，はじめの報知と後の報知につ
いて異なる報知態様による旨の限定がされていない点
③入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知する際に，本件発明１－１では「所定の確率で報知するもの」であるのに対して，乙第１号証の２８の発明では「所定の確
率で報知するか否か不明である」点
イ本件発明１－１と乙第１号証の２９及び３０の発明の対比被告は，乙第１号証の２９及び３０の発明には，構成要件１Ｇの一部である「報知情報を所定確率で遊技者に報知する」構成が開示されている旨主張するが，誤りである。
すなわち，乙第１号証の２９及び３０において，報知されるのは表示結果であって，内部当選ではない。本件発明１－１で報知されるのは内部当選であるので，「報知情報」の内容が全く異なる。
さらに，乙第１号証の２９及び３０においては，大当たりが確定したとの報知が行われれば，報知内容が表示結果であるから，必ず大当たりが実現する。これに対して，本件発明１－１は，報知内容は内部当選であるから，構成要件１Ｇにおける「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報」による報知が行われたとしても，リールの停止操作を行って入賞態様に対応する図柄をそろえなければ当たりは実現しない。したがって，乙第１号証の２９及び３０は，本件発明１－１が行うような意味で，「所定確率での報知」を行うものではない。
ウ本件発明１－１と乙第１号証の３１の発明の対比
被告は，乙第１号証の３１には，構成要件１Ｈの「報知態様による報知と，その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」が開示されていると主張するが，誤りである。
乙第１号証の３１におけるはじめの報知は「通常のリーチ表示」であり（同号証【０００３】），後の報知は大当たり期待度がより高いなどの性質を有するいわば「特別リーチ表示」である。
そして，「通常のリーチ表示」は共通の報知ではなく，「特別リーチ表示」も「その後の…報知」ではない。「特別リーチ表示」は，当選する入賞態様を多く表示するもので，どの種類の入賞かについてむしろ判別を困難にしており，本件発明１－１の作用・効果とは全く相反する。よって，乙第１号証の３１には，構成要件１Ｈの「報知態様による報知と，その後の，前記報知態様とは異なる報知態様による報知」が開示されていない。
なお，乙第１号証の３１の遊技機は，当選役が大当たりしかないパチンコ遊技機に関するものであるから，構成要件１Ｈの「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」を含むものでないことは明白である。
エ乙第１号証の３１の発明の適用の困難性
乙第１号証の２８の発明に同号証の３１の発明を適用することは，当業者が容易に想到し得るものではない。
確かに，パチンコとスロットマシンの技術分野の近接性を根拠に，パチンコの技術をスロットマシンの技術に転用することを容易とした判決例は存在するものの，そのような判断が妥当するのは，パチンコに係る発明とスロットマシンに係る発明とが，両遊技機において奏する効果が同一であることなどにより，たまたま同一発明が異なる遊技機に適用可能となっている場合にすぎない。パチンコとスロットマシンの構造上の相違により，同一発明の奏する効果が異なる場合には，もはや，技術分野が近接するといい得るかが問題であり，少なくとも，「技術分野の隣接性」によって，当該発明を適用する容易想到性を基礎付けることはできない。よって，乙第１号証の２８の発明に，同号証の３１の発明を適用することは，当業者が容易に想到できたものではない。
(5)本件発明１－３が進歩性を有することについて前述のとおり，本件発明１－１には進歩性があるから，その従属項である本件発明１－３にも進歩性はある。また，以下のとおり，本件発明１－３に独自の進歩性も存在する。
ア本件発明１－３と乙第１号証の３３の発明の対比
被告は，乙第１号証の３３の発明に，本件発明１－３の構成要件１Ｊのうち，「複数の効果音の中の１つの音」を発生させる音発生手段が開示されていると主張する。しかしながら，同発明には，構成要件１Ｊのうち，「可変表示が開始するときに複数の効果音の中の１つの音を発生させる音発生手段」が備わっていない。
イ本件発明１－３と乙第１号証の２８の発明の対比
被告は，本件発明１－３の構成要件１Ｊのうち，「前記音発生手段によって発生される効果音の種類，および前記連動演出手段によって演出される連動表示態様の種類の組合せを，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段」が，乙第１号証の２８の発明に開示されていると主張する。しかしながら，被告の主張は誤っている。被告が指摘する乙第１号証の２８の【００８３】及び【００８４】に開示されているのは，可変表示が停止したときに，バックライトの利用に加えて，または，バックライトを利用する代わりに，音発生手段による報知をしたり，あるいはそれらに加えて，またはその代わりに，リーチ目による報知をするという技術にとどまる。そこには，可変表示が開始されるときに発生される複数の効果音の種類と，可変表示の停止に連動する複数の表示態様の種類を組合せとして把握する技術の開示もなければ，その組合せを入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて選択する報知態様選択手段についての開示もないのであって，およそ，構成要件１Ｊに該当する技術は含まれていない。
(6)本件発明１－１０が進歩性を有することについて上記のとおり，本件発明１－３には進歩性があるから，その従属項である本件発明１－１０にも進歩性がある。
５争点５（本件特許２は無効とされるべきものか）
〔被告の主張〕
(1)公然実施について


本件特許２は，先の出願に基づく優先権を主張して出願されたものである。しかしながら，以下に述べるとおり，本件発明２は，追加記載された新規な部分を構成要素として含んでおり，特許要件の判断基準日が繰り下がる。その結果，本件発明２は，基準日前に原告自身が生産譲渡したスロットマシン「サンダーＶ」によって公然と実施されたものである。したがって，本件発明２は，特許法２９条１項２号の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許２は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものであるから，原告は，本件特許権２に基づく被告に対する損害賠償請求権の行使をすることはできない。
ア基準日の繰下げ
(ア)本件特許２は，原出願（特願平１０－２６００７１号）の分割に係るものであり，原出願で主張された先にされた特願平０９－３４０７４６号（以下「先の出願」という。）出願に基づく優先権を，本件特許２出願においても援用している。
そして，前記原出願には，先の出願に記載されていない新規追加事項が記載されている。これらの新規追加事項については，新規追加事項が追加された時点にまで特許性判断の基準時が繰り下がるものであるから（特許法４１条２項），本件特許２の請求項に係る発明のうち，新規追加事項に係るものについては，新規追加事項が追加された時点にまで特許性判断の基準日を繰り下げて，新規性・進歩性等が判断されなければならない。
(イ)原出願における新規追加事項
先の出願の当初明細書及び図面（乙２の５）並びに原出願の公開公報（乙２の６）を対比すれば明らかなように，原出願では，明細書の発明の詳細な説明において，【００８９】ないし【００１２３】及び【０１２６】が新たに追加され，図面において，図１５ないし図２１が新たに追加されている。
そして，上記の新規に追加された記載事項の中のうち，【００９３】ないし【００９８】，【０１０７】ないし【０１１０】，図１５ないし１９及び図２１には，先の出願に記載されていない「デモ抽選テーブル選択テーブルを参照してデモ抽選テーブルを選択し，所定の演算を行い，その結果の報知態様で小当たりが成立したことを報知する報知手段」に関する技術的事項が記載されており，このことは，原告が訂正請求書（乙２の４）において，前記の記載部分を請求項１（構成要件２Ｅ）の訂正の根拠として挙げていることからも裏付けられる（乙２の４の３頁）。
(ウ)本件発明２の基準日
ａ本件発明２は，本件特許２の成立後に申し立てられた特許異議申立手続（異議２００２－７１３０７）において提出された訂正請求書（乙２の４）のとおりに減縮されており（構成要件２Ｅ），これが認められて（甲６），特許維持決定に至っている。そして，この維持判断の中で，「しかして，本件特許の特許請求の範囲の請求項１における『前記報知手段は，遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様で，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する』という記載は，先の出願の明細書又は図面に記載されていない事項であるから，本件特許の請求項１ないし４に係る各発明については，平成１０年９月１４日を基準としてその特許性を判断する。」として，本件発明２の特許性の判断の基準日を平成１０年９月１４日として認定している（甲６）。ｂ本件特許２については，先の出願の明細書に記載されていなかった技術的事項が，原出願の明細書及び図面において追加記載されており，これが先の出願の明細書に記載された技術的事項を明らかに超えているから，その超えた部分を含む本件発明２について，先の出願に係る優先権主張の効果を認めることができず，上記の特許異議申立てにおける基準日の認定は相当なものである。
したがって，本件発明２の基準日は，平成１０年９月１４日である。
イ公然実施
本件特許２の成立過程において，原告は，審査に先立ち早期審査に関する事情説明書（乙２の９）を提出しており，これが認められて（乙２の１０），早期審査の対象として審査がされている。
上記事情説明書には，「１．事情」として，「後述する補正案に記載されている，報知手段が小当たり入賞態様の種類をも遊技者に報知する遊技機を平成９年１２月より生産，譲渡中の実施関連出願である。」と記載されている。そして，原告が平成９年１２月より生産譲渡しているスロットマシン（パチスロ機）は，「サンダーＶ」であり，これは原告の第２６期有価証券報告書の記載（乙１の１３）からも明らかである。すなわち，上記事情説明書において原告自身が認めているように，原告は，遅くとも本件発明２の基準日である平成１０年９月１４日より前である平成９年１２月には，本件特許２に係るスロットマシン「サンダーＶ」を生産譲渡しているのである。
ウ本件発明２と「サンダーＶ」との対比
(ア)本件発明２の構成要件２Ａの「入賞態様決定手段」は，スロットマシンである（構成要件２Ｆ）「サンダーＶ」に実装されたＲＯＭと，このＲＯＭに固定されたプログラムを実行する８ビットＣＰＵ（Ｚ８０）とから実現されており，同プログラムにおける該当する箇所は確率抽選処理（ロードアドレス【０９３５～０９Ｂ４】）である。(イ)「サンダーＶ」では，前記入賞決定手段で成立した当選フラグを報知する手段として，遊技開始音（ＣＰＵ・ＲＯＭ（遊技開始音出音処理）ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】），リールランプ消灯制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ消灯制御）ロードアドレス【０Ｆ６Ａ～０Ｆ８６】），リールランプ点滅制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ点滅制御）ロードアドレス【０Ｆ８７～０ＦＢＤ】）の予告演出が行われており，これは，本件発明２の構成要件２Ｂの「報知手段」に該当する。


(ウ)「サンダーＶ」では，次回の遊技に持ち越されない小当たり入賞と入賞態様が発生するまで遊技が持ち越す「ビッグボーナス（ＢＢ）」及び「レギュラーボーナス（ＲＢ）」があり，プログラム上該当する箇所は，ロードアドレス【０９ＡＣ】でＲＡＭ領域８０６２にボーナスフラグを格納するが，遊技終了後にＲＡＭをクリアするのは同【０８６５】においてＲＡＭ領域８０６３～８１ＦＦまでであって，小当たり入賞のフラグはクリアされるが，ボーナスフラグはクリアされず，ボーナスフラグがクリアされるのはロードアドレス【０Ｂ４Ｆ～０ＢＡ５】処理において，ＢＢ入賞時【０Ｂ８９～０Ｂ８Ｃ】又はＲＢ入賞時【０Ｂ９Ｃ～０Ｂ９Ｆ】とする箇所である。さらに，このことは，前記遊技機の取扱説明書（乙１の２３）からも明らかである。これは，本件発明２の構成要件２Ｃに該当する。
(エ)「サンダーＶ」では，「ビッグボーナス（ＢＢ）」及び「レギュラーボーナス（ＲＢ）」の内部当選中であっても，小当たりの抽選を行う。これは，乙第２号証の２０の１２頁に記載のサンダーＶのフローチャート及びロードアドレス【０８９８～０８９Ｆ】において抽選の指示が出され，同【０９１９～０９３４】及び同【０９３５～０９Ｂ４】において抽選処理されている。これは，本件発明２の構成要件２Ｄに該当する。(オ)「サンダーＶ」では，遊技状態及び前記当選フラグの各組合せごとにデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，選択したデモ抽選テーブルに各報知態様ごとに記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様で，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知（遊技開始音（ＣＰＵ・ＲＯＭ（遊技開始音出音処理）ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６６】），リールランプ消灯制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ消灯制御）ロードアドレス【０Ｆ６Ａ～０Ｆ８６】），リールランプ点滅制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ点滅制御）ロードアドレス【０Ｆ８７～０ＦＢＤ】）の予告演出）しており，これは本件発明２の構成要件２Ｅに該当する。エ以上のように，本件発明２については，「サンダーＶ」によって実施されている。
そして，本件発明２の特許性判断の基準日は，前述のとおり，原出願日である平成１０年９月１４日であり，「サンダーＶ」の生産譲渡日よりも繰り下がることは明白である。
したがって，本件発明２は，基準日前に原告自身が製造販売したパチスロ機「サンダーＶ」によって公然と実施され，したがって，特許法２９条１項２号の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許２は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
(2)進歩性の欠如について
本件発明２は，乙第４号証の１２等の刊行物に基づき，又は同刊行物と原告自身によって公然実施されたスロットマシン「サンダーＶ」に基づいて，特許要件の判断基準日前に当業者が容易に想到することができたものである。よって，本件発明２は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許２は，同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
なお，前記のとおり，本件発明２における特許要件の判断基準日は，平成１０年９月１４日である。
ア本件発明２と乙第４号証の１２に記載された発明との対比
(ア)構成要件２Ａについて
ａ乙第４号証の１２（特開平６－１１４１４３号公報）には，以下の記載がある。
【００１８】
・・・可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方，有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また，有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。
【００２１】
制御回路は，制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータを含む）４５を含む。制御部４５は，以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有する。制御部４５は，たとえば数チップのＬＳＩで構成されており，その中には，制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と，必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。
【００２３】
・・・そして，ＣＰＵ４６は，ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って，かつ，以下に述べる各制御信号の入力に応答して，前述したリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
【００４２】
次にＳ６６に進み，格納されているランダム値Ｒ（図６参照）を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。…次にＳ６７により，その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は，ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。なお，この各当選の判定値は，テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶され，賭数が多いほどその当選判定値の範囲（領域）が広くなって当選しやすいように構成されている。
【００４４】


Ｓ７６では，前記Ｓ６７による比較結果，ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ，含まれている場合にはＳ７７に進み，ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方，前記Ｓ６７による比較結果，ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合には，Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み，ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。
【００４５】
・・・Ｓ８３では，Ｓ６７の比較結果，ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ，含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが，含まれている場合にはＳ８４に進み，含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。
ｂ上記「ビッグボーナス」，「ボーナス」及び「小役」が，構成要件２Ａの「配当が異なる複数の入賞態様」に相当し，上記「ビッグボーナス当選フラグ」，「ボーナス当選フラグ」及び「小役の種類に相当する当選フラグ」が，構成要件２Ａの「入賞態様に対応した当選フラグ」に相当し，「制御回路」が構成要件２Ａの「入賞態様決定手段」に相当する。
また，乙第４号証の１２では，「制御回路」によって，「ランダム値Ｒを用いた演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれ，演算結果がいずれかの当選許容値に含まれている場合には該当する当選フラグがセットされる」構成が開示されており，これが，構成要件２Ａの「入賞態様決定手段」が「乱数抽選を行い当選フラグを成立させる」構成に相当する。
よって，乙第４号証の１２には，構成要件２Ａが開示されている。
(イ)構成要件２Ｂについて
ａ乙第４号証の１２には，以下の記載がある。
【００４４】
・・・Ｓ８０では，遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ，次にＳ８５に進む。Ｓ８０の処理により，ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお，Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて，専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく，また，スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。
ｂ上記「遊技効果ランプ２４」，「専用の表示器」及び「スピーカ２８」が構成要件２Ｂの「報知手段」に相当し，そして，これらによって遊技者に「ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知」が行なわれることが開示されており，構成要件２Ｂの「当選フラグが成立したことを遊技者に報知する」構成に相当する。そして，上記構成はこれを「備えた遊技機」に関するものである。
よって，乙第４号証の１２には，構成要件２Ｂが開示されている。
(ウ)構成要件２Ｃについて
ａ乙第４号証の１２には，以下の記載がある。
【００５５】
・・・一方，現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお，Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても，ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ，実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。
【００５９】
・・・小役当選フラグがセットされている場合には１ゲームの終了時点でその小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる（Ｓ２００参照）。ゆえに，小役当選フラグがセットされているにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合には，その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効となるのであり，次回のゲームにその小役当選フラグを引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上に揃えるという制御は行なわないのである。
ｂ上記「小役当選フラグがセットされている場合には１ゲームの終了時点でその小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる」構成が，構成要件２Ｃの「小当たり入賞態様」において「当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない」構成に相当する。
また，上記「ビッグボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ，実際にビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰り返し実行される」構成が，構成要件２Ｃの「ボーナス入賞態様」において「当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越される」構成に相当する。
よって，乙第４号証の１２には，構成要件２Ｃが開示されている。
(エ)構成要件２Ｄについて
ａ乙第４号証の１２には，以下の記載がある。
【００４３】
・・・次にＳ７５に進み，ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ，既にセットされている場合にはＳ８１に進むが，セットされていない場合にはＳ７６に進む。
【００４５】
Ｓ７８によりＮＯの判断がなされた場合にＳ８１に進み，Ｓ６７の比較結果，ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ，含まれていない場合にはＳ８３に進む…Ｓ８３では，Ｓ６７の比較結果，ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ，含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが，含まれている場合にはＳ８４に進み，含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。
ｂ乙第４号証の１２においては，上記のように「ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグがセットされている」場合であっても，「ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値や各小役当選許容値に含まれているか否かの判断」がされており，これが，構成要件２Ｄの「このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い」という構成に相当する。よって，甲第１２号証には，構成要件２Ｄが開示されている。
(オ)構成要件２Ｆについて
ａ乙第４号証の１２には，以下の記載がある。
【０００１】
【産業上の利用分野】


本発明は，スロットマシンに関し，詳しくは，複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み，前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を付与可能となるスロットマシンに関する。
ｂ上記「スロットマシン」が構成要件２Ｆの「遊技機」に相当することは明らかである。
よって，乙第４号証の１２には，構成要件２Ｆが開示されている。(カ)以上のとおりであるから，構成要件２Ｅ（２Ｅ－１，２Ｅ－２及び２Ｅ－３）を除く本件発明２の構成については，乙第４号証の１２に開示されている。
イ相違点である構成要件２Ｅについて，前記のとおり，本件発明２の特許性判断の基準日である平成１０年９月１４日以前に，原告によって公然と実施されたスロットマシン「サンダーＶ」によって，すべて開示されているものであるが，以下のとおり，刊行物においても開示されている。
(ア)構成要件２Ｅ－１について
ａ乙第４号証の１３における開示
乙第４号証の１３（「パチスロ攻略マガジン」（１９９８年４月号））には，以下の記載がある。
（５頁４段１行ないし１５行）
フラッシュは告知ランプじゃない！
サンダーの演出，予告音・リールランプ消灯・そしてフラッシュ発生の仕組みを，大まかに説明しよう。コインを投入し，レバーを叩き，役のフラグが成立する，もしくはハズレる。そして，フラグ状態に見合った組み合わせでリールが停止する。サンダーⅤでは，その間に前述の演出が絡む。これらの演出は，ボーナスフラグの成立，未成立などのベースに加えて，小役フラグの有無を加味し，それぞれの状態毎に，各演出の発生を一括して振り分けるテーブルが存在している。この処理はベット数による影響を受けない。
（８頁１段１行ないし２段３８行）
状態による予告音・消灯・フラッシュの振り分け率完全版
絶妙な演出はこのように決定されていた
冒頭で少々触れた通り，「ボーナスフラグ成立」「ボーナス中」「ＪＡＣゲーム中」，更に「小役フラグ成立の有無」も加味され，想定し得る全ての状態に関して，個別に，各演出への振り分けテーブルが存在する（チェリーに関しては，２枚も４枚も同じテーブルが使用される）。
それぞれ抽選が行われた直後に，予告音発生の有無，リールランプの消灯が何リール分行われるか，または否か。併せて，何らかの役フラグが成立している場合には，どのフラッシュを出現させるか。上記振り分け表の通り，全演出がワンセットとなったテーブルにより，予め決定されているのだ。
なお，表中の「予告音」の項目に「あり」と書かれていれば予告音が発生し，無表記の場合は予告音は発生しない。「消灯」項目に，Ａと書かれていれば昀初に押したリールランプが，Ｂと書かれていれば次に押したリールランプも，Ｃと書かれていれば全消灯となり，無表記の場合は消灯無しである。昀後に，フラッシュの項目に書かれている数字は，全リール停止後に，そのナンバーに該当するフラッシュが発生する。無表記の場合，どのフラッシュも発生しない。
昀後に気になるポイントを。ボーナス未成立ハズレ時は，いかなるフラッシュも発生しないが，予告音は発生する可能性がある。ビック中の小役ゲーム消化時に消灯があった場合は，１００％スイカ成立。怪しげなフラッシュも同様だ（こぼしだが）。上記記載及び８頁のテーブルから分かるように，乙第４号証の１３には「ボーナスフラグの成立の有無と小役フラグの種類とに応じて，複数の振り分けテーブルのうちのいずれかのテーブルを選択する」ことが開示されており，これは，構成要件２Ｅ－１の「その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」する構成に相当する。
ｂ乙第１号証の３４における開示
乙第１号証の３４（特開平１０－２０１９１１号公報）には，以下の記載がある。
【０１０７】
リーチの場合には，ステップ１５０で，リーチモード選択テーブルとリーチモード選択用乱数（リーチモードの選択確率を設定するための乱数）よりリーチモードを決定する。即ち，ステップ１４２で，大当たりか外れか判定されて，ステップ１４４で，大当たり移行フラグがセットされているので，これらにより，リーチモード選択確率設定用テーブル（表５，ＲＯＭに記憶されている）から，リーチモード選択確率設定及びリーチモード選択テーブルが選択される。即ち，リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスを算出し，リーチモード選択用乱数を該先頭アドレスに加算する。例えば，リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスをＩ（例えば，１０００番地），リーチモード選択用乱数をｉ（３）とすると，リーチモード選択テーブル及び確率設定は，Ｉ＋３ｉ（１００９番地）から始まるアドレス以降３バイト分のアドレスに記憶されたデータから得られる。なお，表５では，リーチモード選択確率設定用乱数を『乱数』と，リーチモード選択テーブルを『テーブル』と，リーチモード選択確率設定を『確率設定』と，表現している。
【０１０９】
ここで，リーチモード選択テーブルを説明する。リーチモード選択テーブルは，外れリーチ及び大当たりリーチの各々について各確率設定（確率設定１～確率設定３）毎に予めＲＯＭに記憶されている。即ち，外れリーチにおける確率設定１～確率設定３の各リーチモード選択テーブルは，表６，７，８に示す通りであり，大当たりリーチにおける確率設定１～確率設定３の各リーチモード選択テーブル２，４，６は，表９，１０，１１に示す通りである。なお，各リーチモード選択テーブル１～６では，リーチモード選択用乱数を『乱数』，リーチモード選択テーブルを『テーブル』と表現している。
【０１１０】
例えば，リーチモード選択確率設定用乱数として５がセットされていて，かつ大当たり移行フラグの状態から大当たりと判定した場合，リーチモード選択確率設定用テーブル（表５）から，リーチモード選択テーブル４が選択される。
【０１１１】
そして，選択されたリーチモード選択テーブル及びリーチモード選択用乱数（図２１のステップ２７６参照）から，リーチモード選択用乱数に対応するリーチモードを選択する。即ち，選択されたリーチモード選択テーブルの先頭アドレスを算出し，リーチモード選択用乱数を該先頭アドレスに加算し，加算値のアドレスに記憶されているデータからリーチモードを選択する。
【０１１２】
例えば，前述したように，大当たりとなっており，確率設定２，リーチモード選択テーブル４（表１０参照）が選択され，リーチモード選択用乱数として３が抽出された場合には，リーチ１処理モード（表ではリーチモード１）が選択されることになる。
【０１０８】
【表５】
【０１１３】
【表６】
【０１１４】
【表７】
【０１１５】
【表８】
【０１１６】
【表９】
【０１１７】
【表１０】
【０１１８】
【表１１】


このように乙第１号証の３４には，表５に示す「リーチモード選択確率設定用テーブル」を参照して，表６ないし表１１に示す複数の「リーチモード選択テーブル」のうちのいずれかを選択する技術が開示されており，これは，構成要件２Ｅ－１の「デモ抽選テーブル選択テーブル」を参照して，「デモ抽選テーブル」を選択する構成に相当する。
ｃ乙第１号証の３４は，乙第４号証の１３と同様，図柄を可変表示する可変表示部を含む遊技機であり，両者は同一の技術分野に属している。また，遊技機に関する発明においては，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であるところ，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。
また，乙第４号証の１３記載の発明に，乙第１号証の３４記載の「リーチモード選択確率設定用テーブル」を参照して「リーチモード選択テーブル」を選択する技術を適用して，「デモ抽選テーブル選択テーブル」を参照して「デモ抽選テーブル」を選択する構成を実現する上において，それを阻害する要因は何ら存しない。
したがって，当業者であれば，乙第１号証の３４記載の発明を乙第４号証の１３に適用し，構成要件２Ｅ－１を実現することは極めて容易に推考し得る。
(イ)構成要件２Ｅ－２について
ａ乙第１号証の３０における開示
乙第１号証の３０（特開平９－７００号公報）には，以下の記載がある。
【００５８】
「大当り以外」の場合は，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値と，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「３」である場合には，特別の音による大当り予告の報知を行なう。抽出値が「５００」～「５０３」である場合には，キャラクタによる偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「８００」である場合には，特別の音およびキャラクタの両方による偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４」～「４９９」，「５０４」～「７９９」，「８０１」～「８９９」の場合には，偽りの大当り予告の報知をしない。
【００５９】
遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には，ＣＲＮＤＹＯＫとの抽出値，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「９９」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」～「１９９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」～「４４９」の場合には，音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６０】
遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には，ＣＲＮＤＹＯＫと，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「２２４」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」～「４４９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６７】
始動入賞記憶中に大当りが事前決定されたものがない場合に実行されるＳ８では，偽りの大当り予告を行なうか否かの判断がなされる。具体的には，図１４（原文のまま，「図６」の誤記と思われる。）の大当り予告テーブルの「大当り以外」の遊技状態の場合において，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値が，「０」～「３」，「５００」～「５０３」および「８００」のいずれかに該当するか否かの判断がなされる。Ｓ８で偽りの大当り予告を行なうと判断された場合には，Ｓ５に進む。一方，Ｓ８で偽りの大当り予告を行なわないと判断された場合には，このルーチンを終了する。
【００７０】
以上に説明した大当り予告処理をまとめると，次のとおりである。大当り予告をするか否かは，大当り予告テーブルに基づいて決定され，大当り予告を行なう場合の報知方法も大当り予告テーブルに基づいて決定される。大当り予告には，真の大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されている場合の予告報知）と，偽りの大当り予告（大当りを発生させることが事前に決定されていない場合の予告報知）とが含まれる。真の大当り予告と，偽りの大当り予告とのそれぞれの報知方法の種類は同じである。さらに，この大当り予告は，複数種類の報知方法を選択的に用いた報知が行なわれる。
上記記載は，テーブルを参照して抽出値に対応する報知方法を選択する構成を開示するものである。
よって，乙第１号証の３０には，構成要件２Ｅ－２と同様，「選択されたデモ抽選テーブルの中から乱数値に対応する報知態様を選択する」構成が開示されている。
ここで，「複数の報知態様が格納されたデモ抽選テーブルの中から乱数値に対応する一の報知態様を選択する」ための具体的処理方法として，「デモ抽選テーブル内の各報知態様に一の抽選値を対応付けておき，その抽選値と乱数値との演算結果に基づいて乱数値に対応する抽選値を検出し，その検出された抽選値に対応する報知態様を選択する」という方法は，当業者が通常採用し得る技術常識であり，同様の技術が乙第４号証の１６及び同号証の１７に開示されている。
ｂ乙第４号証の１６における開示
乙第４号証の１６（特開平８－２８０８７３号公報）には，以下の記載がある。
【００８３】
上記の「Ｂ・Ｂゲーム中」用，「Ｂ・Ｂゲームフラグセット済み」用，「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム中」用，及び「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブルは，図２３に模式的に示すように，それぞれ８個のデータを備えている。各データは，入賞役のフラグと，下記のステップ（ＳＴ５６）で乱数値と比較参照されるデータとしてのそれぞれ異なる数値とを備えている。例えば，（Ａ），（Ｂ）の入賞役のフラグはそれぞれ「Ｂ・Ｂゲーム」，「Ｓ・Ｂゲーム」，（Ｃ）はリプレイゲームとなっている。
【００８４】


従って，図２０に示すように，次のステップ（ＳＴ５５）で1～16383の範囲から乱数サンプリングを行い，このサンプリングした乱数値がＲ3以下か否かを判定する（ＳＴ５６）。このとき，Ｒ3として上記入賞判定テーブルの先頭データ「（Ａ）」と比較する。例えば，（Ａ）の数値が44で，サンプリングされた乱数値が37ならば，これはＲ3   より小さいから，ＳＴ５６の判定結果は“ＹＥＳ”となり，次のステップで，そのデータのフラグ（Ｂ・Ｂゲーム）をセットする（ＳＴ５７）。よって，このフラグがセットされる確率は，44/16383≒1/372となる。
【００８５】
ＳＴ５６の判定結果が“ＮＯ”のときは，次のアドレスのデータ（Ｂ）をＲ3とし（ＳＴ５８），次のステップ（ＳＴ５９）でデータ終了と判定されない限り，ＳＴ５６に戻って，サンプリングした乱数値とＲ3を比較する。この動作をデータ終了まで（図２３のテーブル例では，８回）行い，ＳＴ５９の判定で“ＹＥＳ”となったとき，該当する入賞役がなかったので，ＳＴ５７で「外れ」フラグをセットする。
すなわち，図２３のテーブル例では，Ｂ・Ｂゲーム，Ｓ／Ｂゲーム，リプレイ等の８個のフラグが格納され，８個のフラグにはそれぞれ（Ａ）ないし（Ｈ）の８個のデータが対応付けられている。そして，サンプリングした乱数値をデータと（Ａ）から順に比較していき，「乱数値≦データ」となった当該データに対応するフラグを抽出する。かかるテーブルからの情報選択方法は，構成要件２Ｅ－２の「選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様」を選択する処理に相当する。
ｃ乙第４号証の１７における開示
乙第４号証の１７（特開平９－９９１４７号公報）には，以下の記載がある。
【００４６】
次に，各種のリーチ動作を選択実行するために前記基本回路７０ａのＲＡＭ内に記憶されたリーチフラグテーブルを図２４及び図２５の各一覧表図に基づいて説明する。リーチフラグテーブルは，図２４及び図２５に示すように，各条件別にエリアが設けられており，この各条件は，前記図１９及び図２０の各項目（条件）に対応して，リーチがなく外れる時，中図柄が当り図柄の前後２図柄以上のズレで外れる時，中図柄に対応するランダム３の抽出値が奇数で外れる時，中図柄が当り図柄の前後１図柄ズレで外れる時，リーチなしの当り２の時，リーチ有りの当り２の時，及び当り１の時となっている。また，リーチフラグテーブルのデータは，ランダム５の上限値データと，この上限値データに対応するリーチ動作データとが各アドレスに対応して設けられている。例えば，リーチがなく外れるときランダム５の抽出値が「５０」となる場合では，図２４の一覧表図に基づいて，先ずランダム５の抽出値が「９１」以下か否かが判別される。この場合，抽出値が「９１」以下の「５０」となるためアドレス“Ｅ５１Ａ”に対応するアドレス“Ｅ５１Ｄ”のデータ，即ち「はずれＡ」の動作データが選択される。なお，従来のリーチフラグテーブルは，例えば図２６に示すように，１つのアドレス“Ｅ５１Ａ”に対してランダム５（０～１００）の乱数分（１０１個）データが設けられていた。そして，ランダム５の抽出値が「５０」となる場合では，左上のデータを先頭データとした５１個目のデータを該当データ（「はずれＡ」）として選択していた。これに対して，本実施形態のリーチフラグテーブルは，前述したようにランダム５の抽出値を上限値データとして記憶しているため，ＲＡＭメモリーの使用量を従来に比べて大幅に削減している。
すなわち，リーチフラグテーブルには，複数のリーチ動作データとそれに対応付けられた上限値データとが格納されており，ランダム５の抽出値（乱数値に相当）が上限値データと比較され，当該抽出値が上限値データ以下になるまで比較処理が繰り返され，当該抽出値が上限値データ以下になったときの上限値データに対応するリーチ動作データが選択される。
このデータ選択方法は，上述した乙第４号証の１６と同様，構成要件２Ｅ－２の「選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様」を選択する処理に相当する。
ｄ乙第４号証の１６及び１７は，乙第１号証の３０と同様，可変表示装置を有する遊技機であり，両者は同一の技術分野に属している。また，遊技機に関する発明においては，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であるところ，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。
また，乙第１号証の３０記載の発明に乙４号証の１６又は１７記載のテーブルからのデータ選択方法を適用して，構成要件２Ｅ－２を実現する上で，それを阻害する要因は何ら存しない。
したがって，当業者であれば，乙第４号証の１６又は１７記載の発明を乙第１号証の３０記載の発明に適用し，構成要件２Ｅ－２を実現することは容易に推考し得る。
(ウ)構成要件２Ｅ－３について
ａ乙第４号証の１３における開示
乙第４号証の１３（「パチスロ攻略マガジン」（１９９８年４月号））には，以下の記載がある。
（５頁４段１行ないし１３行）
フラッシュは告知ランプじゃない！
サンダーの演出，予告音・リールランプ消灯・そしてフラッシュ発生の仕組みを，大まかに説明しよう。コインを投入し，レバーを叩き，役のフラグが成立する，もしくはハズレる。そして，フラグ状態に見合った組み合わせでリールが停止する。サンダーⅤでは，その間に前述の演出が絡む。これらの演出は，ボーナスフラグの成立，未成立などのベースに加えて，小役フラグの有無を加味し，それぞれの状態毎に，各演出の発生を一括して振り分けるテーブルが存在している。この処理はベット数による影響を受けない。
（８頁１段１行ないし２段３８行）
状態による予告音・消灯・フラッシュの振り分け率完全版
絶妙な演出はこのように決定されていた
冒頭で少々触れた通り，「ボーナスフラグ成立」「ボーナス中」「ＪＡＣゲーム中」，更に「小役フラグ成立の有無」も加味され，想定し得る全ての状態に関して，個別に，各演出への振り分けテーブルが存在する（チェリーに関しては，２枚も４枚も同じテーブルが使用される）。


それぞれ抽選が行われた直後に，予告音発生の有無，リールランプの消灯が何リール分行われるか，または否か。併せて，何らかの役フラグが成立している場合には，どのフラッシュを出現させるか。上記振り分け表の通り，全演出がワンセットとなったテーブルにより，予め決定されているのだ。
なお，表中の「予告音」の項目に「あり」と書かれていれば予告音が発生し，無表記の場合は予告音は発生しない。「消灯」項目に，Ａと書かれていれば昀初に押したリールランプが，Ｂと書かれていれば次に押したリールランプも，Ｃと書かれていれば全消灯となり，無表記の場合は消灯無しである。昀後に，フラッシュの項目に書かれている数字は，全リール停止後に，そのナンバーに該当するフラッシュが発生する。無表記の場合，どのフラッシュも発生しない。
昀後に気になるポイントを。ボーナス未成立ハズレ時は，いかなるフラッシュも発生しないが，予告音は発生する可能性がある。ビック中の小役ゲーム消化時に消灯があった場合は，１００％スイカ成立。怪しげなフラッシュも同様だ（こぼしだが）。上記記載及び８頁のテーブルからわかるように，乙第４号証の１３には，小当り入賞態様である「２ｏｒ４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」及び「リプレイ」のそれぞれに対応する小役フラグである「チェリーフラグ」，「ベルフラグ」，「スイカフラグ」及び「リプレイフラグ」のいずれかが成立した場合に，「予告音」，「リールランプ消灯」及び「フラッシュ」の組合せによって遊技者にそれを報知することが開示されている。また，小役フラグが成立しているにもかかわらず「予告音」，「リールランプ消灯」及び「フラッシュ」のいずれをも出力しない（何ら報知しない）場合があり，フラグの成立を所定確率で報知することが開示されている。これらは，構成要件２Ｅ－３の「前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」構成に相当する。したがって，乙第４号証の１３には，構成要件２Ｅ－３が開示されている。
ｂ乙第４号証の１８における開示
乙第４号証の１８（特開平７－１３６３１３号公報）には，以下の記載がある。
【００１４】
また，表示窓３０～３２の上側には，内部当り表示手段１２０が左右に並設してある。この内部当り表示手段１２０は，賞態様である図柄の組み合わせが，後に詳述する電気的制御装置２００内の乱数抽出手段２０２によりソフト的に決定された場合に点灯して，遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する手段である。本実施例における賞態様は，大当たりの賞態様である「７」「７」「７」と，中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と，小役の賞態様である「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」，「プラム」「プラム」「プラム」，「スイカ」「スイカ」「スイカ」，「チェリー」「チェリー」「チェリー」（以下「３チェリー」と記す），「チェリー」「チェリー」（以下「２チェリー」と記す），「チェリー」（以下「１チェリー」と記す）の図柄の組み合わせである。そして，内部当り表示手段１２０はこれらの賞態様に対応して，向かって左から，「７」の内部当り表示ランプ１２１，「BAR」の内部当り表示ランプ１２２，オレンジの内部当り表示ランプ１２３，プラムの内部当り表示ランプ１２４，スイカの内部当り表示ランプ１２５，１チェリーの内部当り表示ランプ１２６，２チェリーの内部当り表示ランプ１２７，３チェリーの内部当り表示ランプ１２８とから構成されている。尚，それぞれの内部当り表示ランプ１２１～１２８の点灯タイミングは，「７」の内部当り表示ランプ１２１及び「BAR」の内部当り表示ランプ１２２では，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため，スタートスイッチ８０がオンとなって乱数抽出手段２０２により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，実際に入賞するまでの間点灯し，その他の内部当り表示ランプ１２３～１２８では，スタートスイッチ８０がオンとなって乱数抽出選手段１９２により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ９０～９２がオンとなるまでの間点灯する。乙第４号証の１８では，複数の小当たり入賞態様である「オレンジ」，「プラム」，「スイカ」，「１チェリー」，「２チェリー」及び「３チェリー」にそれぞれ対応して，「内部当り表示ランプ１２３」，「内部当り表示ランプ１２４」，「内部当り表示ランプ１２５」，「内部当り表示ランプ１２６」，「内部当り表示ランプ１２７」及び「内部当り表示ランプ１２８」が，「ソフト的に決定された場合に点灯して，遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する」とともに，小当たり入賞態様の種類をも報知する構成が開示されており，構成要件２Ｅ－３の「所定確率で」を除く「前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを遊技者に対して報知する」構成が開示されている。
ｃ乙第１号証の３０における開示
乙第１号証の３０（特開平９－７００号公報）には，以下の記載がある。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は，前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に，前記特定のキャラクタを用いた報知をする
表示制御を第１の確率で行ない・・・
【００５１】
・・・そして，大当りを発生させることが事前決定された場合には，ＣＲＮＤＺＵ１の抽出値により，大当りとなる図柄の種類が決定され，さらに，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値により大当り予告を実行するか否かの決定および大当り予告の種類の決定が行なわれる。
【００５６】
・・・図６は，大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図６に示される大当り予告テーブルにおいては，各種の遊技状態ごとにＣＲＮＤＹＯＫの抽出値と，大当り予告の報知方法との関係が予め定められている。
【００５７】
詳しくは次のとおりである。遊技状態は，大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」），大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」），および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
【００５９】


遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には，ＣＲＮＤＹＯＫとの抽出値，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「９９」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」～「１９９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」～「４４９」の場合には，音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
【００６０】
遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には，ＣＲＮＤＹＯＫと，「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」～「２２４」の場合には，特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」～「４４９」の場合には，キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」～「８９９」の場合には，大当り予告の報知をしない。
すなわち，乙第１号証の３０記載の実施例においては，大当たり予告の報知を行うか否かは，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値（０～８９９の整数値）によって決定され，大当たりを発生させることが事前決定された場合であっても，ＣＲＮＤＹＯＫの抽出値が０から４４９までの値である場合に限り，大当たり予告の報知が行われるので，大当たり予告が報知される確率は，４５０／９００である。したがって，大当たりが当選している場合に，大当たり予告の報知がされる確率は１／２である。
よって，乙第１号証の３０には，構成要件２Ｅ－３のうち「所定確率で」遊技者に対して報知する構成が開示されている。ｄ構成要件２Ｅ－３は，乙第４号証の１３にすべて開示されている。また，乙第４号証の１８は，乙第１号証の３０と同様，スロットマシンにかかる発明であり，両者は同一の技術分野に属している。そして，スロットマシンに関する発明においては，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であり，これらいずれの発明も，かかる自明の課題を共通して有している。
さらに，乙第４号証の１８記載の発明に乙第１号証の３０記載の「所定確率で」遊技者に対して報知する構成を適用して，構成要件２Ｅ－３を実現する上で，それを阻害する要因は何ら存しない。したがって，当業者であれば，乙第１号証の３０記載の発明を乙第４号証の１８記載の発明に適用し，構成要件２Ｅ－３を実現することは容易に推考し得る。
ウ以上のとおり，本件発明２の構成要件は，すべて刊行物において開示されている。
そして，乙第４号証の１２記載の発明はスロットマシンに関する発明であり，乙第４号証の１３の記載はスロットマシンに関するものであり，乙第１号証の３４記載の発明はパチンコ機等の遊戯機に関する発明であり，乙第１号証の３０記載の発明はスロットマシン等の遊技機に関する発明であり，乙第４号証の１６記載の発明はスロットマシン等の遊技機に関する発明であり，乙第４号証の１７記載の発明は弾球遊遊技機に関する発明であり，乙第４号証の１８記載の発明はスロットマシンに関する発明であり，いずれも同一の技術分野に属する。
また，遊技機に関する発明については，ゲームの興趣を向上させることが自明の課題であるところ，いずれの発明等も，かかる自明の課題を共通して有している。
さらに，乙第４号証の１２記載の発明において，乙第４号証の１３ほか上記刊行物に記載された技術を適用するに当たり，阻害要因となるべき事情は何ら存しない。
よって，本件発明２は，乙第４号証の１２記載の発明に，乙第４号証の１３及び乙第１号証の３４に記載された技術・発明を適用して，遊技状態および当選フラグに基づいてデモ抽選テーブルを選択し，乙第１号証の３０及び乙４号証の１６（又は乙第１号証の３０及び乙第４号証の１７）に記載された発明を適用して，デモ抽選テーブルから報知態様を選択し，さらに乙第４号証の１３（又は乙第４号証の１８及び乙第１号証の３０）に記載された発明を適用して，小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で報知することによって実現することができるものであり，当業者が容易に想到することができたものであるから，本件発明２に進歩性を認めることはできない。
また，本件発明２は，乙第４号証の１２記載の発明に，基準日前に公然実施されたスロットマシン「サンダーＶ」を適用することによって実現することができるものであり，当業者が容易に想到することができたものであるから，やはり本件発明２に進歩性を認めることはできない。エ以上のとおり，本件発明２は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許２は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
〔原告の主張〕
(1)公然実施の事実はないこと
ア被告は，本件発明２が遅くとも平成９年１２月以前に「サンダーＶ」の生産譲渡により公然実施されていたと主張する。
しかしながら，本件発明のうち，スロットマシンの内部制御に関する部分については，実施に公然性がないことは，本件発明１について述べたところと同様である（前記４〔原告の主張〕(2)）。
イ本件発明２と「サンダーＶ」との対比について
(ア)構成要件２Ｂについて
被告は，前記入賞決定手段で成立した当選フラグを報知する手段として，遊技開始音（ＣＰＵ・ＲＯＭ（遊技開始音出音処理）ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】）が本件発明２の構成要件２Ｂの「報知手段」に該当すると主張しているが，構成要件２Ｂの「前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する」の部分が，各乙号証のロードアドレスのどの部分に該当するのかが，不明確である。
(イ)構成要件２Ｅについて


被告は，演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様で，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知（遊技開始音（ＣＰＵ・ＲＯＭ（遊技開始音出音処理）ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６９】）しており，本件発明２の構成要件Ｅに該当すると主張しているが，「前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」の部分が，各乙号証のロードアドレスのどの部分に該当するのかが，不明確である。
(2)本件発明２が進歩性を有することについて
被告は，本件発明２は，乙第４号証の１２，乙第４号証の１３，乙第１号証の３０，乙第１号証の３４，及び乙第４号証の１６ないし乙第４号証の１８（以下，「乙第４号証の１２等の刊行物」とする。）に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明することができたものである，又は，刊行物（乙第４号証の１２）に記載された発明及び基準日前に公然実施されたパチスロ機「サンダーＶ」に基づいて，当業者が容易に発明することができたものである，と主張するが，以下のとおり失当である。
ア本件発明２は，乙第４号証の１２等の刊行物に記載された発明に基づき，当業者が容易に発明することができたものではないこと(ア)本件発明２は，「遊技状態および当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および入賞態様決定手段によってその時に成立している当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる抽選値に割り当てられた報知態様で，小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」構成を備えているのに対して，乙第４号証の１２等の刊行物に記載の発明は，上記構成を備えていない点で異なる。
(イ)「デモ抽選テーブル選択テーブル」について
被告は，乙第４号証の１３には「ボーナスフラグの成立の有無と小役フラグの種類とに応じて，複数の振り分けテーブルのうちのいずれかのテーブルを選択する」ことが開示されており，これは「その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択」する構成に相当すると主張する。
しかしながら，乙第４号証の１３には，テーブルを選択する動作は開示されているものの「デモ抽選テーブル選択テーブル」という構成は記載されていないし，同テーブルが存在することを示唆する記載もない。また，被告は，乙第１号証の３４には「リーチモード選択確率設定用テーブル」を参照して，表６ないし表１１に示す複数の「リーチモード選択テーブル」のうちのいずれかを選択する技術が開示されており，これは，「デモ抽選テーブル選択テーブル」を参照して「デモ抽選テーブル」を選択する構成に相当すると主張する。
しかしながら，乙第１号証の３４には，「リーチモード選択確率設定用テーブル」を参照して「リーチモード選択テーブル」なるものを選択するとの記載はあるものの，この選択の方法は「リーチモード選択確率設定用テーブル」を参照して，乱数値及び当選フラグに応じて行うものである。一方，本件発明２においては，「デモ抽選テーブル選択テーブル」を参照することで，遊技状態及び当選フラグに応じて「デモ抽選テーブル」の選択を行っている。そして，「乱数値」は遊技とは無関係に発生する単なる値にすぎないから，本件発明２の「遊技状態」に相当するものではない。
したがって，乙第４号証の１３及び乙第１号証の３４に記載の発明は，上記相違点に係る構成のうち「遊技状態および当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブル」の構成を備えていない。
なお，乙第４号証の１２，乙第１号証の３０及び乙第４号証の１６ないし乙第４号証の１８にも，「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当する構成の開示はない。
(ウ)「デモ抽選テーブル」の選択方法について
被告は，乙第１号証の３０には，テーブルを参照して抽選値に対応する報知方法を選択する構成が開示されているので，「選択されたデモ抽選テーブルの中から乱数値に対応する報知態様を選択する」構成が開示されていると主張する。また，被告は，「複数の報知態様が格納されたデモ抽選テーブルの中から乱数値に対応する一の報知態様を選択する」ための具体的処理方法として，「デモ抽選テーブル内の各報知態様に一の抽選値を対応付けておき，その抽選値と乱数値との演算結果に基づいて乱数値に対応する抽選値を検出し，その検出された抽選値に対応する報知態様を選択する」という方法は，当業者が通常採用し得る技術常識であり，同様の技術が乙第４号証の１６及び乙第４号証の１７に開示されていると主張する。
しかしながら，乙第１号証の３０及び乙第４号証の１６ないし乙第４号証の１８に記載されたテーブルは，いずれも遊技状態及び当選フラグに応じて選択されるものではないし，デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して選択されるものでもない。これに対して，本件発明２の「デモ抽選テーブル」は，遊技状態及び当選フラグに応じて，デモ抽選テーブル選択テーブルによって選択される。すなわち，乙第１号証の３０及び乙第４号証の１６ないし乙第４号証の１８に記載の技術は，テーブルの選択方法が本件発明２とは異なる。
したがって，乙第１号証の３０及び乙第４号証の１６ないし乙第４号証の１８は，上記相違点に係る構成のうち「デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および入賞態様決定手段によってその時に成立している当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる抽選値に割り当てられた報知態様で，」の構成を備えていない。
なお，乙第４号証の１２，乙第４号証の１３及び乙第１号証の３４には，そもそも「デモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる抽選値に割り当てられた報知態様」に相当する構成の開示はない。
(エ)本件発明２は，上記相違点に係る構成を備えることによって，次に示す格別の作用効果を奏する。


報知手段が，遊技状態および当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および入賞態様決定手段によってその時に成立している当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる抽選値に割り当てられた報知態様で，小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知することによ
り，
「【００９６】
・・・つまり，異なる当選フラグが成立するゲームにおいても，予兆報知パターン決定用乱数の値によっては，同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
【００９７】
このようにして当選フラグの種類は，その時の遊技状態によって定まるリールランプ消灯パターンの種類によって遊技者に報知されるが，その信頼度は一様ではない。例えば，一般遊技中における４枚チェリーフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても，その時に必ずしも４枚チェリーフラグが当選しているとは限らない。つまり，一般遊技中に４枚チェリーフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０～１００）％であり，また，一般遊技中に４枚チェリーフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００－Ｘ）％である。
【００９８】
また，第２の実施形態と同様に本実施形態においても，ランプ駆動回路４８，バックランプ５７ａ～５７ｃおよびマイコン３０は，各リール３～５の表示を演出して入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知手段によって演出される表示態様には５種類ある。
【００９９】
第１の表示態様は「リールランプ消灯パターンなし」の表示態様であり，報知手段は，スタートレバー１５の操作直後に各リール３～５の各バックランプ５７ａ～５７ｃを消灯せずに点灯したままの状態にする。第２の表示態様は図２０（ａ）に示す「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり，スタートレバー１５の操作直後に第１リール３の各バックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する。第３の表示態様は同図（ｂ）に示す「リールランプ消灯パターン２」の表示態様であり，スタートレバー１５の操作直後に第２リール４の各バックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する。第４の表示態様は同図（ｃ）に示す「リールランプ消灯パターン３」の表示態様であり，スタートレバー１５の操作直後に第３リール５の各バックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する。第５の表示態様は同図（ｄ）に示す「リールランプ消灯パターン４」の表示態様であり，スタートレバー１５の操作直後に全リール３～５の各バックランプ５７ａ～５７ｃが消灯する。
【０１００】
なお，各リール３～５に内蔵された各バックランプ５７ａ～５７ｃはメダル投入時に一斉に点灯している。
【０１０１】
「リールランプ消灯パターンなし」の表示態様は，デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「はずれ」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．１７が選択される場合や，フラグカウンタが「リプレイ」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．０が選択される場合に高い確率で現れる。また，「リールランプ消灯パターン１」の表示態様は，「２枚チェリー」小当たり入賞に対応しており，デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「２枚チェリー」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．１，Ｎｏ．５，Ｎｏ．９，Ｎｏ．１３が選択される場合に高い確率で現れる。また，「リールランプ消灯パターン２」の表示態様は，「４枚チェリー」小当たり入賞に対応しており，デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「４枚チェリー」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．２，Ｎｏ．６，Ｎｏ．１０，Ｎｏ．１４が選択される場合に高い確率で現れる。
【０１０２】
また，「リールランプ消灯パターン３」の表示態様は，「ベル」小当たり入賞に対応しており，デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「ベル」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．３，Ｎｏ．７，Ｎｏ．１１，Ｎｏ．１５が選択される場合に高い確率で現れる。また，「リールランプ消灯パターン４」の表示態様は，「スイカ」小当たり入賞に対応しており，デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「スイカ」になり，デモ抽選テーブルＮｏ．４，Ｎｏ．８，Ｎｏ．１２，Ｎｏ．１６が選択される場合に高い確率で現れる。」
と，入賞態様との関連性や法則性を持たせつつ，多彩な演出を行うことができるので，推理推測の要素が昀大限に広がり，遊技に一層面白味を増すことができるという作用効果を奏する。
さらに，
「【０１１９】
また，小当たり入賞態様の報知は，全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく，デモ抽選テーブル（図１６～図１８参照）を用いた乱数抽選による所定確率で行われる。また，入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もある。従って，小当たり入賞態様は遊技者に報知される場合もあり，報知されない場合もある。よって，遊技者によって小当たり入賞態様の報知が期待されるようになり，報知があった場合にはその喜びも増し，遊技の興趣は向上する。」と，いう作用効果を奏する。
また，その他にも，デモ抽選テーブルは複数の演出態様を有しているので，遊技状態および当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択することで，入賞態様との関連性や法則性を持たせつつ多彩な演出を行うことができ，推理推測の要素が昀大限に広がるという格別の作用効果を奏することも自明といえる。
したがって，本件発明２は，乙第４号証の１２等の刊行物に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。よって，本件発明２は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものではなく，無効とされるべきものではない。
イ本件発明２は，刊行物（乙第４号証の１２）に記載された発明及び基準日前に公然実施されたパチスロ機「サンダーＶ」に基づき，当業者が容易
に発明をすることができたものではないこと
被告は，本件発明２が，特許性の判断基準日である平成１０年９月１４日以前に公然実施されていたと主張する。しかしながら，本件発明２に必須の構成であるスロットマシンの内部制御に関する部分について，既に述べたとおり，本件出願日前に公然と知られていなかったのであるから，当時，本件発明２が公然実施された事実はない。


したがって，本件発明２が本件出願前に公然実施された事実はないから，本件発明２は，刊行物（乙第４号証の１２等）に記載された発明及びパチスロ機「サンダーＶ」に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
６争点６（本件特許３は無効とされるべきものか）
〔被告の主張〕
(1)公然実施について
本件特許３は，先の出願に基づく優先権を主張して出願されたものである。しかしながら，以下に述べるとおり，本件発明３は，追加記載された新規な部分を構成要素として含んでおり，特許要件の判断基準日が繰り下がる。その結果，本件発明３は，基準日前に原告自身が生産譲渡したスロットマシン「ハナビ」によって公然と実施されたものである。
したがって，本件発明３は，特許法２９条１項２号の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許３は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものであるから，原告は，本件特許権３に基づき被告に対する損害賠償請求権の行使をすることはできない。
ア基準日の繰下げ
(ア)本件特許３は，原出願（特願平１０－３１８９５４号）の分割に係るものであり，原出願で主張された先の特願平０９－３３４９８４号出願（以下「３Ｐ１出願」という）及び特願平１０－２５１５５２８号出願（以下「３Ｐ２出願」という）に基づく優先権を本件特許３の出願においてもそれぞれ援用している。
そして，前記先の３Ｐ２出願は，前記先の３Ｐ１出願を先の出願とする国内優先権の主張を伴う出願であり，先の３Ｐ２出願には，先の３Ｐ１出願に記載されていない新規追加事項が記載されている。また，前記原出願の出願時においても，先の３Ｐ１出願又は先の３Ｐ２出願に記載されていない新規追加事項が記載されている。
これらの新規追加事項については，それぞれ新規追加事項が追加された時点にまで特許性判断の基準時が繰り下がるものであり（特許法４１条２項），したがって，本件特許３の請求項に係る発明のうち，新規追加事項に係るものについては，新規追加事項が追加された時点にまで特許性判断の基準日を繰り下げて，新規性・進歩性等が判断されなければならない。
(イ)本件発明３における新規追加事項
本件発明３は，本件特許成立後に申し立てられた特許異議申立手続（異議２００３－７３０４７）において提出された訂正請求書のとおりに減縮されており，これが認められたうえで，特許維持決定に至っている（甲９）。
そして，これらの訂正のうち，構成要件３Ｇのうち「発光態様を選択する時の遊技状態が特定の遊技状態である場合には，前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様にかかわらず常に特定の発光態様を選択する発光態様選択テーブル」に関する技術的事項については，本件明細書３の【０１４４】ないし【０１４６】，【０１２８】，【０１２９】，図３７及び図４０の記載に基づくものであり，また，構成要件３Ｇのうち「発光態様が前記特定の発光態様である場合には特定の出音態様の効果音を選択する音選択テーブル」に関する技術的事項については，本件明細書３の【０１３０】，【０１３１】，【０１３９】，【０１４０】，図２８及び図３６の記載に基づくものであるが，これらの技術的事項の記載はいずれも前記先の３Ｐ２出願の出願時（平成１０年９月４日）に新規に追加されたものである（乙３の４ないし６）。
(ウ)本件発明３の基準日
ａ特許異議申立手続（異議２００３－７３０４７）における維持判断の中で，「ところが，本件発明の上記ｂ．ないしｆ．に係る発明特定事項については，優先権主張の基礎となった出願のうち，特願平１０－２５１５２８号の願書に昀初に添付した明細書又は図面には記載されているが，特願平９－３３４９８４号の願書に昀初に添付した明細書又は図面には記載されていないので，当該発明特定事項については，特許法第２９条第２項の規定の適用についての出願日は平成１０年９月４日とみなされる」として，特許性の判断の基準日を平成１０年９月４日として認定している（甲９）。
ｂ本件特許３については，先の３Ｐ１出願の明細書に記載されていなかった技術的事項が，先の３Ｐ２出願の明細書及び図面において追加記載されており，これが先の３Ｐ１出願の明細書に記載された技術的事項を明らかに超えているから，その超えた部分を含む本件発明３について，先の３Ｐ１出願に係る優先権主張の効果を認めることができず，上記の特許異議申立てにおける基準日の認定は相当なものである。したがって，本件発明２の基準日は，平成１０年９月４日である。
イ公然実施
原告は，遅くとも平成１０年７月より，スロットマシン（パチスロ機）「ハナビ」を生産譲渡しており，これは原告の第２６期有価証券報告書（乙１の１３）の記載からも明らかである。
そして，このスロットマシン（パチスロ機）「ハナビ」によって，以下に述べるように，本件発明３が実施されている。
ウ本件発明３と「ハナビ」との対比
(ア)本件発明３の構成要件３Ａの「可変表示装置」は，「ハナビ」の「リールユニット」が該当し，構成要件３Ｂの「光源」は「ハナビ」のリールユニットに組み込まれた「バックランプ」が，それぞれ該当する。(イ)本件発明３の構成要件３Ｃの「入賞態様決定手段」は，スロットマシンである（構成要件３Ｌ）「ハナビ」に実装されたＲＯＭと，このＲＯＭに固定されたプログラムを実行する８ビットＣＰＵ（Ｚ８０）とから実現されており，同プログラムにおける該当箇所は確率抽選処理（ロードアドレス【０９３５～０９Ｂ４】）である。


(ウ)本件発明３の構成要件３Ｄの「停止手段」は「ハナビ」の停止ボタンが該当し，構成要件３Ｅの「報知手段」は，「ハナビ」の遊技開始音（ＣＰＵ・ＲＯＭ（遊技開始音出音処理）ロードアドレス【０Ｆ４２～０Ｆ６６】），リールランプ消灯制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ消灯制御）ロードアドレス【０Ｆ６Ａ～０Ｆ８６】），リールランプ点滅制御（ＣＰＵ・ＲＯＭ（リールランプ点滅制御）ロードアドレス【０Ｆ８７～０ＦＢＤ】）の各予告演出がそれぞれ該当する。(エ)「ハナビ」には，デモ抽選テーブル（ＣＰＵ・ＲＯＭロードアドレス【１Ａ８１～１Ｂ４０】）が存在し，各入賞態様に対して複数の報知情報が存在しており，これは本件発明３の構成要件３Ｆに該当する。(オ)「ハナビ」は，デモ抽選テーブル選択テーブル（ＣＰＵ・ＲＯＭロードアドレス【１Ｂ４６～１Ｂ６１】）によって，前記デモ抽選テーブル（ＣＰＵ・ＲＯＭロードアドレス【１Ａ８１～１Ｂ４０】）を選択し，その中の抽選値（抽出乱数値）によってリールランプの消灯／点灯を行う（フラッシュパターン）が，遊技状態が「ビッグボーナス（ＢＢ）」又は「レギュラーボーナス（ＲＢ）」の場合は，特定の発光態様（リールランプ全消灯）を呈する。これは，本件発明３の構成要件３Ｇ及び３Ｋに該当する。
(カ)「ハナビ」では，前記のリールランプの消灯は，停止ボタンを押下するごとに行われるが，その際の効果音として，第一停止ボタンを押下すると「ジリジリ」，第二停止ボタンを押下すると「ヒューン」，第三停止ボタンを押下すると「ドン」という効果音が出音されて，ボーナスを告知する。そして，前記の効果音は，停止音選択テーブルから選択されている。これは本件発明３の構成要件３Ｈ及び３Ｋに該当する。(キ)前記の発光制御及び効果音発生は，ＣＰＵからの指示に基づいて前記「バックランプ」又は「スピーカ」によって行われている。これは，本件発明３の構成要件３Ｉ及び３Ｊに該当する。
エ以上のように，本件発明３については，「ハナビ」によって実施がされている。
そして，本件発明３の特許性判断の基準日は，前述のとおり，先の３Ｐ２出願の出願日である平成１０年９月４日であり，「ハナビ」の生産譲渡日よりも繰り下がることは明白である。
したがって，本件発明３は，基準日前に原告自身が製造販売したパチスロ機「ハナビ」によって公然と実施され，特許法２９条１項２号の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許３は同法１２３条１項２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
(2)進歩性の欠如について
本件特許３は，乙第１号証の２８等の刊行物に基づき，又は同刊行物と原告自身によって公然実施されたスロットマシン「ハナビ」に基づいて，特許要件の判断基準日前に当業者が容易に想到することができたものである。よって，本件発明３は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，本件特許３は，同法１２３条１項第２号に該当し，特許無効審判により無効とされるべきものである。
なお，前記のとおり，本件発明３における特許要件の判断基準日は，平成１０年９月４日である。
ア本件発明３と乙第１号証の２８に記載された発明との対比
(ア)構成要件３Ａについて
ａ乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００２９】
・・・このスロットマシン１の本体中央部には，各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。
ｂこれは，本件発明３の「種々の図柄を可変表示する可変表示装置」に相当するものであり，乙第１号証の２８には，構成要件３Ａが開示されている。
(イ)構成要件３Ｂについて
ａ乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【００８０】
この報知手段としては，例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。」
ｂこの各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）が，本件発明３の「前記図柄を照明する光源」に相当するものであり，乙第１号証の２８には，構成要件３Ｂが開示されている。
(ウ)構成要件３Ｃについて
ａ乙第１号証の２８には，以下の記載がある。
【請求項１】
・・・ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判
定・・・する制御部
【００３４】
・・・制御部は，マイコン２０を主な構成要素とし，これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン２０は，予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と，記憶手段であるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３とを含み，そのＣＰＵ２１に，基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２４及び分周器２５と，後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７とが接続されている。マイコン２０のＲＯＭ２２は，入賞確率テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを備えている。
【００３８】
・・・乱数発生器２６は，一定の数値範囲に属する乱数を発生し，サンプリング回路２７は，スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は，ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて，どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。
【００５３】
内部的抽選処理は，図８及び図９に示すフローチャートに従って実行される。具体的には，マイコン２０のＣＰＵ２１が，前述のようにゲームスタート後に乱数値をサンプリングして，ＲＯＭ２２の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルと照合することにより，以下の抽選処理を実行する。
【００５４】