Kunne forklare prototyp designmønster
Beskrive prototypmønstre for design
Definisjon av skapelsesmønster, Eksempler på kloning av objekter, Bruksområder for kopieringsmetodikk, Fordeler med gjenbruk av instanser, Implementasjonsguide for objektkopiering, Ulike tilnærminger til instansgenerering, Grunnleggende om opprettelse gjennom duplisering, Effektivitetsgevinster ved instansgjenbruk, Metoder for å unngå ny initialisering, Prinsipper bak kopieringsbasert instansskapelse Hvordan anvende mønster for kloning, Utnytte mal for objektkopiering, Realisering av kopieringsmekanisme i programvare, Bruk av skabelon til duplisering av instanser, Implementasjonsteknikker for eksemplarkloning, Metoder for å lage duplikater i kode, Strategier for objektgjengivelse, Anvendelsesmåter for kopieringsdesign i utvikling Forståelse av mønster for objektkloning, Innføring i mal for instansoppretting, Lær om metode for eksempelkopiering, Grunnleggende om utformingsteknikk for duplisering, Veiledning i strategi for prototypebasert utvikling, Oversikt over tilnærming for kopiering av objekter, Studiemateriale for prinsipper bak eksemplargenerering, Konseptforklaring for skapelse av identiske instanser, Innsikt i framgangsmåte for replikering av klasser, Utforskning av arkitektur for prototype-mønster Bruk av prototypmønstre i design Mønstre for design av prototyper Vurdering av mønster for initial modell, Fordeler med kloningsbasert utviklingsmetode, Når skal man implementere kopieringsmekanisme i programvareutvikling, Overveielser rundt bruk av skissebasert struktur i kode, Anbefalinger for utforming ved hjelp av duplikasjonsstrategi Implementert prototypmønster i designprosessen