['   \n  \n [\'g _ VR = g _ VR ਜਾਂ {} \\n\\nlokal ਕਨਵਰਸ, ਕਨਵਰਵੈਲਯੂਜ਼ = vrmod.GetConvars () \\n\\ nvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਸੰਰਚਨਾ", ਨਿਲ ", 5") \\n\\nifconvars.vrmod_configversion: ਗੇਟਸਟ੍ਰਿੰਗ () ~ = convars.vrmod_configversion: ਗੇਟਡੀਫਾਲਟ () ਫਿਰ \\n\\ ttimer.Simple (1, ਫੰਕਸ਼ਨ () \\n\\t\\t for k, v ਜੋਡ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ (ਕਨਵਰ)ਡੋ \\n\\t\\t\\tpcall (ਫੰਕਸ਼ਨ () v: ਰੀਵਰਟ () ਐਂਡ)-- ਕੁੱਝ ਕਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ \\n\\t\\t\\tend\\n\\tend) \\nend\\n\\n\\n\\nif CLIENT ਫਿਰ \\n\\n\\ tg_VR.scale =0\\n\\ tg_VR.origin = ਵੈਕਟਰ (0,0,0) \\n\\ tg_VR.origin ਐਂਗਲ = ਐਂਗਲ (0,0,0) \\n\\ tg_VR.viewModel = ਨੀਲ-- ਇਹ ਵਿਊ ਮਾਡਲ, ਵਿਸ਼ਵ ਮਾਡਲ ਜਾਂnil\\n\\ tg_VR.viewModelMuzzle = nil\\n\\ tg_VR.viewModelPos = ਵੈਕਟਰ (0,0,0) \\n\\ tg_VR.viewModelAng = ਕੋਣ (0,0,0) \\n\\ tg_VR.usingWorldModels =ਗਲਤ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -ਟਰੈਕਰ \\n\\ tg_VR.tracking = {} \\n\\ tg_VR.input = {} \\n\\ tg_VR.changedInputs = {} \\n\\ tg_VR.errorText = "\\n\\t\\n\\t-- ਹੁਣ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ ਫਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ।ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਬੰਧਤ ਹਨ \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ althead", nil, "0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਆਟੋਸਟਾਰਟ", nil,"0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਸਕੇਲ", "ਨਿਲ", "38.7") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਹਾਇਟਮੇਨੂ", "ਨਿਲ","1") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ flotinghands", "nil", "0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ desktopਵ੍ਯੂ", "nil","3") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ usew World models", "nil", "0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ لیزرਪੁਆਇੰਟਰ", "nil","0" ") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar (" "vrmod _ znear", "nil", "1" ") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar (" "vrmod _ CharacterEyeHeight", "nil", "66.8", "nil", "" "nil, nil", ""ਟੌਨੰਬਰ)-- cvarName, ਵੈਲਯੂਨਾਮ, ਡਿਫਾਲਟਵੈਲਯੂ, ਫਲੈਗ, ਹੈਲਪਟੈਕਸਟ, ਮਿੰਟ, NAME _ 1, ਕਨਵਰਜ਼ਨਫੰਕ,ਕਾਲਬੈਕFunc\\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ CharacterHedToHmdDist", "nil", 6.3, "nil", "nil, nil, tonumber")-- cvarName, ਵੈਲਯੂਨਾਮ, ਡਿਫਾਲਟਵੈਲਯੂ,ਫਲੈਗ, ਹੈਲਪਟੈਕਸਟ, ਮਿੰਟ, ਨਾਮ _ 1, ਕਨਵਰਜ਼ਨਫੰਕ, ਕਾਲਬੈਕਫੰਕ\\ਨ\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ oldcharacteryaw", ਨਿਲ,"0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਕਂਟ੍ਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ x", "nil",-15 ") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਕੰਟਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ y "," nil ","-1") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਨਿਯਂਤ੍ਰਕਆਫਸੈੱਟ _ ਜ਼ੈੱਡ", "ਨਿਲ", 5 ") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਨਿਯੰਤਰਕਆਫਸੈੱਟ _ ਪਿੱਚ "," ਨਿਲ ","50") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਕਂਟ੍ਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਯਾਵ", "ਨਿਲ", 0 ") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਕੰਟਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਰੋਲ "," ਨਿਲ ","0") \\n\\ tvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਪੋ\u0a37੍ਟਪ੍ਰੋਸੈੱਸ", "ਨਿਲ", "0", ਨਿਲ, ਨਿਲ, ਨਿਲ, ਟੋਬੂਲ, ਫੰਕਸ਼ਨ (ਵੈਲ) \\n\\t\\tif g_VR.viewਫਿਰ \\n\\t\\t\\ tg_VR.view.dopostprocess = ਵੈਲ\\n\\t\\ ਟੇਂਡ\\n\\ ਟੇਂਡ) \\n\\t\\n\\ thook.Add ("VRMod _ ਮੇਨੂ", "vrmod _ ਵਿਕਲਪ", ਫੰਕਸ਼ਨ (ਫਰੇਮ) \\n\\t\\tlokal ਫਾਰਮ =frame.Setting \'] ', 'g _ VR = g _ VR ਜਾਂ {} ਲੋਕਲ ਕਨਵਰ, ਕਨਵਰਵੈਲਯੂਜ਼ = vrmod.GetConvars () vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਸੰਰਚਨਾ", ਨਿਲ, 5 ") ਜੇਕਰconvars.vrmod_configversion: ਗੇਟਸਟ੍ਰਿੰਗ () ~ = convars.vrmod_configversion: ਗੇਟਡੀਫਾਲਟ () ਫਿਰ timer.Simple (1, ਫੰਕਸ਼ਨ () k ਲਈ, v ਜੋਡ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ (ਕਨਵਰ) ਕਰੋpcall (ਫੰਕਸ਼ਨ () v: ਉਲਟਾ () ਅੰਤ)-- ਕੁੱਝ ਕਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਅੰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਅੰਤ ਜੇਕਰ CLIENT ਤਾਂ g_VR.scale = 0 g_VR.origin = ਵੈਕਟਰ (0,0,0)g_VR.originAngle = ਕੋਣ (0,0,0) g_VR.viewModel = ਨੀਲ-- ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਊ ਮਾਡਲ, ਵਿਸ਼ਵ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਨੀਲ g_VR.viewModelMuzzle = ਨੀਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੇਗਾ।g_VR.viewModelPos = ਵੈਕਟਰ (0,0,0) g_VR.viewModelAng = ਕੋਣ (0,0,0) g_VR.usingWorldModels = ਗਲਤ g_VR.active = ਗਲਤ g_VR.threePoints = ਗਲਤ-- hmd +2 ਕੰਟਰੋਲਰ g_VR.sixPoints = ਗਲਤ-- hmd + 2 ਕੰਟਰੋਲਰ + 3 ਟਰੈਕਰ g_VR.tracking = {} g_VR.input = {} g_VR.changedInputs = {} g_VR.errorText = "--ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਬੰਧਤ ਹਨ vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ althead", "nil", 0 ")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਆਟੋਸਟਾਰਟ", "ਨਿਲ", 0 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਸਕੇਲ "," ਨਿਲ ", 38.7")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ اونچائی ਮੇਨੂ", "ਨੀਲ", 1 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਫਲੋਟਿੰਗਹੈਂਡਸ "," ਨੀਲ ", 0")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ desktopਵ੍ਯੂ", "ਨਿਲ", 3 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ usew World models "," ਨਿਲ ", 0")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ لیزرਪੁਆਇੰਟਰ", "ਨਿਲ", 0 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ znear "," ਨਿਲ ", 1")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ CharacterEyeHeight", "nil", 66.8, "nil", "nil, nil, tonumber)-- cvarName, ਵੈਲਯੂ ਨਾਮ, ਡਿਫਾਲਟ ਮੁੱਲ, ਫਲੈਗ, ਹੈਲਪ ਟੈਕਸਟ,ਮਿੰਟ, ਨਾਮ _ 1, ਕਨਵਰਜ਼ਨਫੰਕ, ਕਾਲਬੈਕਫੰਕ vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ CharacterHedToHmdDist", "nil", 6.3 "," nil "," nil, nil ",ਟੌਨੰਬਰ)-- cvarName, ਵੈਲਯੂਨਾਮ, ਡਿਫਾਲਟਵੈਲਯੂ, ਫਲੈਗ, ਹੈਲਪਟੈਕਸਟ, ਮਿੰਟ, NAME _ 1, ਕਨਵਰਜ਼ਨਫੰਕ, ਕਾਲਬੈਕਫੰਕvrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ oldcharacteryaw", "nil", 0 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਕਂਟ੍ਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ x "," nil ",-15")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrਮੋਡ _ ਕੰਟਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਵਾਈ", ਨੀਲ ",-1") vrmod.AddCallbackedConvar ("vrਮੋਡ _ ਕੰਟਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਜ਼ੈੱਡ", ਨੀਲ ", 5")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਕਂਟ੍ਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਪਿੱਚ", "ਨਿਲ", 50 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਕੰਟਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਯਾਵ "," ਨਿਲ ", 0")vrmod.AddCallbackedConvar ("vrmod _ ਕਂਟ੍ਰੋਲਰਆਫਸੈੱਟ _ ਰੋਲ", "ਨਿਲ", 0 ") vrmod.AddCallbackedConvar (" vrmod _ ਪੋਸਟਪ੍ਰੋਸੈੱਸ "," ਨਿਲ ", 0", ਨਿਲ, ਨਿਲ, ਨਿਲ, ਨਿਲ,ਟੋਬੂਲ, ਫੰਕਸ਼ਨ (ਵੈਲ) ਜੇਕਰ g_VR.view ਤਾਂ g_VR.view. ਡੋਪੋਸਟਪ੍ਰੋਸੈੱਸ = ਵੈਲ ਅੰਤ ਅੰਤ) hook.Add ("VRMod _ ਮੇਨੂ", "vrmod _ ਵਿਕਲਪ", ਫੰਕਸ਼ਨ (ਫਰੇਮ) ਲੋਕਲ ਫਾਰਮ =frame.Setting \n ']