ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ'] ", 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ', " ['ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ', 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਦੋਵੇਂ ਉੱਲੂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਲੂ, ਲਾਮਾ ਵਰਗੇ ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ,ਅਤੇ ਵਿਕੁਨਾਸ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨਃ \\n1. ਦਿੱਖਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅਲਪਾਕਾ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਮਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਲਾ ਕੋਟ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਾ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੀਰ, ਵੱਡੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲਾ। \\n2 ਫਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਫਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਨਿਵਾਸਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਉੱਚੇ ਐਂਡੀਜ਼ ਪਹਾਡ਼ਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਉਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਪਰ ਹਨਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਡ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ. \\n4 ਘਰੇਲੂਕਰਨਃ ਵਿਕੁਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕੱਪਡ਼ਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਸਨ।ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੱਪਡ਼ੇ। ਅਲਪਾਕਾ ਨੂੰ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੀਟ, ਦੁੱਧ ਅਤੇ ਉੱਨ ਲਈ। \\n5. ਵਿਵਹਾਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਪੋਕ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮੀਲੇ ਹਨ।ਅਲਪਾਕਾ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪਾਲਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਛੋਟੇ ਝੁੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। \\n ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਊਂਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਫਰ, ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ, ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ।'ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਕੁੱਟਦੀ ਹੈ'] ", 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ', ' [\'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ\', \'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਦੋਵੇਂ ਉੱਲੂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਲੂ, ਲਾਮਾ ਵਰਗੇ ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ,ਅਤੇ ਵਿਕੁਨਾਸ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨਃ \\n1. ਦਿੱਖਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅਲਪਾਕਾ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਮਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਲਾ ਕੋਟ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਾ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੀਰ, ਵੱਡੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲਾ। \\n2 ਫਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਫਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਨਿਵਾਸਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਉੱਚੇ ਐਂਡੀਜ਼ ਪਹਾਡ਼ਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਉਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਪਰ ਹਨਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਡ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ. \\n4 ਘਰੇਲੂਕਰਨਃ ਵਿਕੁਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕੱਪਡ਼ਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਸਨ।ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੱਪਡ਼ੇ। ਅਲਪਾਕਾ ਨੂੰ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੀਟ, ਦੁੱਧ ਅਤੇ ਉੱਨ ਲਈ। \\n5. ਵਿਵਹਾਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਪੋਕ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮੀਲੇ ਹਨ।ਅਲਪਾਕਾ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪਾਲਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਛੋਟੇ ਝੁੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। \\n ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਊਂਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਫਰ, ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ, ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ।\'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਕੁੱਟਦੀ ਹੈ\', \'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. 1 ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ।1997 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਾਮ _ 2 ਨਾਮ _ 3। ਇਹ ਮੈਚ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਹੌਥੋਰਨ ਵਿੱਚ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਐਡਵਾਂਸਡ ਟੈਕਨੀਕਲ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ।ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ।ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ NAME _ 3 ਦੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।ਹੋਰ ਵੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ1978 ਵਿੱਚ, "ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਾਰਨੇਗੀ ਮੇਲਨ ਵਿਖੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਈ ਮਨੁੱਖੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਸੀ।ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਨਾਮ _ 1 ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ _ 3 ਦੀ ਹਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ।ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮੀਲ ਪੱਥਰ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ।ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। \',\' 1. e4 c5 2. c3 d5 3.exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Nc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3BA5 11.Nc3 Qd6 12.Ne5 Bxe2 13.Qxe2 Bxc3 14.bxc3 Nxe5 15.Bf4 Nf3 + 16.Qxf3 Qd5 17.Qd3 Rc8 18.Rfc1 Qc4 19.Qxc4 Rxc4 20.Rcb1 b6 21.Bb8 Ra4 22.Rb4 Ra523.Rc4 0-0 24.Bd6 Ra8 25.Rc6 b5 26.Kf1 Ra4 27.Rb1 a6 28.Ke2 h5 29.Kd3 Rd8 30.Be7 Rd7 31.Bxf6 gxf6 32.Rb3 Kg7 33.Ke3 e5 34.g3 exd4 + 35.cxd4 Re7 + 36.Kf3Rd7 37.Rd3 Raxd4 38.Rxd4 Rxd4 39.Rxa6 b4 \'] ', 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ', ' [\'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ\', \'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਦੋਵੇਂ ਉੱਲੂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਲੂ, ਲਾਮਾ ਵਰਗੇ ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ,ਅਤੇ ਵਿਕੁਨਾਸ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨਃ \\n1. ਦਿੱਖਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅਲਪਾਕਾ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਮਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਲਾ ਕੋਟ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਾ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੀਰ, ਵੱਡੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲਾ। \\n2 ਫਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਫਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਨਿਵਾਸਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਉੱਚੇ ਐਂਡੀਜ਼ ਪਹਾਡ਼ਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਉਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਪਰ ਹਨਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਡ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ. \\n4 ਘਰੇਲੂਕਰਨਃ ਵਿਕੁਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕੱਪਡ਼ਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਸਨ।ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੱਪਡ਼ੇ। ਅਲਪਾਕਾ ਨੂੰ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੀਟ, ਦੁੱਧ ਅਤੇ ਉੱਨ ਲਈ। \\n5. ਵਿਵਹਾਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਪੋਕ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮੀਲੇ ਹਨ।ਅਲਪਾਕਾ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪਾਲਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਛੋਟੇ ਝੁੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। \\n ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਊਂਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਫਰ, ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ, ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ।\'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਕੁੱਟਦੀ ਹੈ\', \'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. 1 ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ।1997 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਾਮ _ 2 ਨਾਮ _ 3। ਇਹ ਮੈਚ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਹੌਥੋਰਨ ਵਿੱਚ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਐਡਵਾਂਸਡ ਟੈਕਨੀਕਲ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ।ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ।ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ NAME _ 3 ਦੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।ਹੋਰ ਵੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ1978 ਵਿੱਚ, "ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਾਰਨੇਗੀ ਮੇਲਨ ਵਿਖੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਈ ਮਨੁੱਖੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਸੀ।ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਨਾਮ _ 1 ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ _ 3 ਦੀ ਹਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ।ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮੀਲ ਪੱਥਰ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ।ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। \',\' 1. e4 c5 2. c3 d5 3.exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Nc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3ਬੀ. ਏ. 5 11.Nc3 ਕਿਊ. ਡੀ. 6 12.Ne5 ਬੀ. ਐਕਸ. ਈ. 2 13.Qxe2 ਬੀ. ਐਕਸ. ਸੀ. 3 14.bxc3 ਐੱਨ. ਐਕਸ. ਈ. 5 15.Bf4 ਐੱਨ. ਐੱਫ. 3 + 16.Qxf3 ਕਿਊ. ਡੀ. 5 17.Qd3 ਆਰ. ਸੀ. 8 18.Rfc1 ਕਿਊ. ਸੀ. 4 19.Qxc4 ਆਰ. ਐਕਸ. ਸੀ. 4 20.Rcb1 ਬੀ. 6 21.Bb8 ਆਰ. ਏ. 4 22.Rb4 ਆਰ. ਏ. 523.Rc4 0-0 24.Bd6 Ra8 25.Rc6 b5 26.Kf1 Ra4 27.Rb1 a6 28.Ke2 h5 29.Kd3 Rd8 30.Be7 Rd7 31.Bxf6 gxf6 32.Rb3 Kg7 33.Ke3 e5 34.g3 exd4 + 35.cxd4 Re7 + 36.Kf3Rd7 37.Rd3 Raxd4 38.Rxd4 Rxd4 39.Rxa6 b4 \',\' ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਇਸ ਵੇਲੇ ਡਰਾਅ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਚਿੱਟਾ ਹੈਰਾਜੇ ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਲਈ, ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। \\n ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਮ ਸਥਿਤੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਲ ਹੈ।ਖੇਡ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਪਿਛਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 1. e4 c5 2. c3 d5 3.exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Nc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3 BA5 11.Nc3 Qd6 ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ12.Ne5 Bxe2 13.Qxe2 Bxc3 14.bxc3 Nxe5 15.Bf4 Nf3 + 16.Qxf3 Qd5 17.Qd3 Rc8 18.Rfc1 Qc4 19.Qxc4 Rxc4 20.Rcb1 b6 21.Bb8 Ra4 22.Rc2 Ra5 23.Rc4 0-0 24.Bd2Ra8 25.Rc6 b5 26.Kf1 Ra4 27.Kg1 Ra5 28.Kh1 Re8 29.Be1 Ra4 30.Kg1 Rd4 31.Bg4 Ra2 32.Rd3 h5 33.c4 dxc4 34.Bxc4 Re2 35.Rd4 Re4 36.Rd5 Rc3 37.Be5 Rxe538.Rxe5 Rc1 39.Bg6 Rxg6 40.Rxg6 Rc2 41.Kh2 Ra2 42.Kg3 Rxa3 \',\' ਇੱਕ ਪਾਈਥਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ \'json\' ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ', 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ', ' [\'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ\', \'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਦੋਵੇਂ ਉੱਲੂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਲੂ, ਲਾਮਾ ਵਰਗੇ ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ,ਅਤੇ ਵਿਕੁਨਾਸ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨਃ \\n1. ਦਿੱਖਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅਲਪਾਕਾ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਮਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਲਾ ਕੋਟ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਾ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੀਰ, ਵੱਡੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲਾ। \\n2 ਫਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਫਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਨਿਵਾਸਃ ਵਿਕੁਨਾ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਉੱਚੇ ਐਂਡੀਜ਼ ਪਹਾਡ਼ਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਪਾਕਾ ਉਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਹਨ, ਪਰ ਹਨਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਡ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ. \\n4 ਘਰੇਲੂਕਰਨਃ ਵਿਕੁਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕੱਪਡ਼ਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਸਨ।ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੱਪਡ਼ੇ। ਅਲਪਾਕਾ ਨੂੰ ਇੰਕਾ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੀਟ, ਦੁੱਧ ਅਤੇ ਉੱਨ ਲਈ। \\n5. ਵਿਵਹਾਰਃ ਵਿਕੁਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਪੋਕ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮੀਲੇ ਹਨ।ਅਲਪਾਕਾ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪਾਲਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਛੋਟੇ ਝੁੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਲਤੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। \\n ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਊਂਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਫਰ, ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ, ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ।\'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਕੁੱਟਦੀ ਹੈ\', \'ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. 1 ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ।1997 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਾਮ _ 2 ਨਾਮ _ 3। ਇਹ ਮੈਚ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਹੌਥੋਰਨ ਵਿੱਚ ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਐਡਵਾਂਸਡ ਟੈਕਨੀਕਲ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ।ਆਈ. ਬੀ. ਐੱਮ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ।ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ NAME _ 3 ਦੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।ਹੋਰ ਵੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ1978 ਵਿੱਚ, "ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਾਰਨੇਗੀ ਮੇਲਨ ਵਿਖੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਈ ਮਨੁੱਖੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਸੀ।ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਨਾਮ _ 1 ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ _ 3 ਦੀ ਹਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ।ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮੀਲ ਪੱਥਰ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ।ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। \',\' 1. e4 c5 2. c3 d5 3.exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Nc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3ਬੀ. ਏ. 5 11.Nc3 ਕਿਊ. ਡੀ. 6 12.Ne5 ਬੀ. ਐਕਸ. ਈ. 2 13.Qxe2 ਬੀ. ਐਕਸ. ਸੀ. 3 14.bxc3 ਐੱਨ. ਐਕਸ. ਈ. 5 15.Bf4 ਐੱਨ. ਐੱਫ. 3 + 16.Qxf3 ਕਿਊ. ਡੀ. 5 17.Qd3 ਆਰ. ਸੀ. 8 18.Rfc1 ਕਿਊ. ਸੀ. 4 19.Qxc4 ਆਰ. ਐਕਸ. ਸੀ. 4 20.Rcb1 ਬੀ. 6 21.Bb8 ਆਰ. ਏ. 4 22.Rb4 ਆਰ. ਏ. 523.Rc4 0-0 24.Bd6 Ra8 25.Rc6 b5 26.Kf1 Ra4 27.Rb1 a6 28.Ke2 h5 29.Kd3 Rd8 30.Be7 Rd7 31.Bxf6 gxf6 32.Rb3 Kg7 33.Ke3 e5 34.g3 exd4 + 35.cxd4 Re7 + 36.Kf3Rd7 37.Rd3 Raxd4 38.Rxd4 Rxd4 39.Rxa6 b4 \',\' ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਇਸ ਵੇਲੇ ਡਰਾਅ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਚਿੱਟਾ ਹੈਰਾਜੇ ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਲਈ, ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। \\n ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਮ ਸਥਿਤੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਲ ਹੈ।ਖੇਡ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਪਿਛਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 1. e4 c5 2. c3 d5 3.exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Nc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3 BA5 11.Nc3 Qd6 ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ12.Ne5 Bxe2 13.Qxe2 Bxc3 14.bxc3 Nxe5 15.Bf4 Nf3 + 16.Qxf3 Qd5 17.Qd3 Rc8 18.Rfc1 Qc4 19.Qxc4 Rxc4 20.Rcb1 b6 21.Bb8 Ra4 22.Rc2 Ra5 23.Rc4 0-0 24.Bd2Ra8 25.Rc6 b5 26.Kf1 Ra4 27.Kg1 Ra5 28.Kh1 Re8 29.Be1 Ra4 30.Kg1 Rd4 31.Bg4 Ra2 32.Rd3 h5 33.c4 dxc4 34.Bxc4 Re2 35.Rd4 Re4 36.Rd5 Rc3 37.Be5 Rxe538.Rxe5 Rc1 39.Bg6 Rxg6 40.Rxg6 Rc2 41.Kh2 Ra2 42.Kg3 Rxa3 \',\' ਇੱਕ ਪਾਈਥਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ \',\', \'ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੇਸਨ ਪਾਰਸਰ ਲਿਖੋ\' ', 'ਵਿਕੁਨਾ ਅਤੇ ਅਲਪਾਕਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ \n ']