['   \n  \n [ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਲਈ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼੍ਹ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ", \'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ?\' ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. \',\' ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਦੇ ਕਦਮ 1 ਵਿੱਚਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਜ਼ੈਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ। \\n3. ਆਡੀਓਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਏ. ਐੱਸ. ਓ. ਪੀ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਲ.) ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n4. ਏ. ਆਈ.: ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ AI ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਰੁੱਖ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਰਾਜ ਮਸ਼ੀਨਾਂ) ਅਤੇ ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ. ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵਿਵਹਾਰ. \\n5. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ, ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨਾ। \\n6. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। \\n7. ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਇਹਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਏ. ਪੀ. ਆਈ. (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂ. ਡੀ. ਪੀ. ਜਾਂ ਟੀ. ਸੀ. ਪੀ.) ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n\\n ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ \'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।ਇਹ? \') ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. \',\' ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਦੇ ਕਦਮ 1 ਵਿੱਚਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਜ਼ੈਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ। \\n3. ਆਡੀਓਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਏ. ਐੱਸ. ਓ. ਪੀ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਲ.) ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n4. ਏ. ਆਈ.: ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ AI ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਰੁੱਖ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਰਾਜ ਮਸ਼ੀਨਾਂ) ਅਤੇ ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ. ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵਿਵਹਾਰ. \\n5. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ, ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨਾ। \\n6. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। \\n7. ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਇਹਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਏ. ਪੀ. ਆਈ. (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂ. ਡੀ. ਪੀ. ਜਾਂ ਟੀ. ਸੀ. ਪੀ.) ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n\\n ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ \'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।\',\' ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵਰਤਦਾ ਹੈਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਸਰੋਤ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ "ਫਿਜ਼ਐਕਸ" ਇੰਜਣ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਆਬਜੈਕਟ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ। \\n3. ਏ. ਆਈ.: ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏ. ਆਈ. ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਰੱਥਾ ਸਿਸਟਮ" (ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਗ਼ੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਏ. ਆਈ. ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। \\n4. ਉਪਭੋਗਤਾਇੰਪੁੱਟਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਪਿੰਗ, ਕ੍ਰਾਊਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ। \\n5. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਸਰੋਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਜੋ ਕਸਟਮ ਗੇਮ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। \\n6।ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਪਲੇ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜਣ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \',\' ਇੱਕ ਦੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ \'ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾਃ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. \',\' ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਦੇ ਕਦਮ 1 ਵਿੱਚਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਜ਼ੈਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ। \\n3. ਆਡੀਓਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਏ. ਐੱਸ. ਓ. ਪੀ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਲ.) ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n4. ਏ. ਆਈ.: ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ AI ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਰੁੱਖ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਰਾਜ ਮਸ਼ੀਨਾਂ) ਅਤੇ ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ. ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵਿਵਹਾਰ. \\n5. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ, ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨਾ। \\n6. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। \\n7. ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਇਹਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਏ. ਪੀ. ਆਈ. (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂ. ਡੀ. ਪੀ. ਜਾਂ ਟੀ. ਸੀ. ਪੀ.) ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n\\n ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ \'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।\',\' ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵਰਤਦਾ ਹੈਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਸਰੋਤ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ "ਫਿਜ਼ਐਕਸ" ਇੰਜਣ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਆਬਜੈਕਟ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ। \\n3. ਏ. ਆਈ.: ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏ. ਆਈ. ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਰੱਥਾ ਸਿਸਟਮ" (ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਗ਼ੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਏ. ਆਈ. ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। \\n4. ਉਪਭੋਗਤਾਇੰਪੁੱਟਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਪਿੰਗ, ਕ੍ਰਾਊਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ। \\n5. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਸਰੋਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਜੋ ਕਸਟਮ ਗੇਮ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। \\n6।ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਪਲੇ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜਣ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \',\' ਇੱਕ ਦੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ \'ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾਃ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਨਾਮ _ 1 ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਉੱਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ। \\n\\nਆਚਾਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਮੁਲਤਵੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈਕਿ ਸਾਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗਣਨਾਵਾਂ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਇਹ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੂਮ ਅਤੇ ਐੱਚ. ਡੀ. ਆਰ. ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਪੱਧਰ \'ਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। "\\n\\n ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਖੌਤੀ ਵੈਕਸਲਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇਉਹ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ \'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. \',\' ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਦੇ ਕਦਮ 1 ਵਿੱਚਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਜ਼ੈਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ। \\n3. ਆਡੀਓਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਏ. ਐੱਸ. ਓ. ਪੀ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਲ.) ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n4. ਏ. ਆਈ.: ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ AI ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਰੁੱਖ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਰਾਜ ਮਸ਼ੀਨਾਂ) ਅਤੇ ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ. ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵਿਵਹਾਰ. \\n5. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ, ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨਾ। \\n6. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। \\n7. ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਇਹਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਏ. ਪੀ. ਆਈ. (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂ. ਡੀ. ਪੀ. ਜਾਂ ਟੀ. ਸੀ. ਪੀ.) ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n\\n ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ \'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।\',\' ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵਰਤਦਾ ਹੈਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਸਰੋਤ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ "ਫਿਜ਼ਐਕਸ" ਇੰਜਣ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਆਬਜੈਕਟ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ। \\n3. ਏ. ਆਈ.: ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏ. ਆਈ. ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਰੱਥਾ ਸਿਸਟਮ" (ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਗ਼ੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਏ. ਆਈ. ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। \\n4. ਉਪਭੋਗਤਾਇੰਪੁੱਟਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਪਿੰਗ, ਕ੍ਰਾਊਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ। \\n5. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਸਰੋਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਜੋ ਕਸਟਮ ਗੇਮ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। \\n6।ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਪਲੇ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜਣ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \',\' ਇੱਕ ਦੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ \'ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾਃ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਨਾਮ _ 1 ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਉੱਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ। \\n\\nਆਚਾਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਮੁਲਤਵੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈਕਿ ਸਾਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗਣਨਾਵਾਂ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਇਹ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੂਮ ਅਤੇ ਐੱਚ. ਡੀ. ਆਰ. ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਪੱਧਰ \'ਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। "\\n\\n ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਖੌਤੀ ਵੈਕਸਲਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇਉਹ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ, ਵੌਕਸਲ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਨਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਛੋਟੀਆਂ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇਕਾਈਆਂ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \\n\\nਜਬ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈਇਹ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੌਕਸਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਵੌਕਸਲ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੰਜਣ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੌਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਟੈਕਸਟਚਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੌਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ। \\n\\n ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ? ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?\', \'ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। \\n\\n ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸੇਲਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੀਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਪੱਧਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ" (ਐੱਲਓਡੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈਬਹੁਤ ਉੱਨਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਸੰਸਾਰ। ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ। \',\' ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਪੁੱਛਣਾ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ \', ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਜਿਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਕੁੱਝ ਆਮ ਕਦਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਏ. ਆਈ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ। \\n2. ਡਾਟਾ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਟਕਰਾਅ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n3.ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀ + + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਫਿਜ਼ਐਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ। \\n4. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਹੈਸਹੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੰਜਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਰਾਦਾ. \\n5. ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ,ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਡ਼ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. \',\' ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ 1 ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਦੇ ਕਦਮ 1 ਵਿੱਚਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਜ਼ੈਕਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ। \\n3. ਆਡੀਓਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਏ. ਐੱਸ. ਓ. ਪੀ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਲ.) ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n4. ਏ. ਆਈ.: ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ AI ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਰੁੱਖ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਰਾਜ ਮਸ਼ੀਨਾਂ) ਅਤੇ ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ. ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵਿਵਹਾਰ. \\n5. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ, ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨਾ। \\n6. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਖੇਡ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। \\n7. ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਇਹਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਏ. ਪੀ. ਆਈ. (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂ. ਡੀ. ਪੀ. ਜਾਂ ਟੀ. ਸੀ. ਪੀ.) ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ। \\n\\n ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ \'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।\',\' ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵਰਤਦਾ ਹੈਃ \\n\\n1. ਰੈਂਡਰਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ। \\n2. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਃ ਸਰੋਤ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ "ਫਿਜ਼ਐਕਸ" ਇੰਜਣ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਆਬਜੈਕਟ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਰਾਗਡੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ। \\n3. ਏ. ਆਈ.: ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏ. ਆਈ. ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਰੱਥਾ ਸਿਸਟਮ" (ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਗ਼ੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ (ਐੱਨ. ਪੀ. ਸੀ.) ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਏ. ਆਈ. ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। \\n4. ਉਪਭੋਗਤਾਇੰਪੁੱਟਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਪਿੰਗ, ਕ੍ਰਾਊਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ। \\n5. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਸਰੋਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਜੋ ਕਸਟਮ ਗੇਮ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। \\n6।ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗਃ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਪਲੇ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜਣ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \',\' ਇੱਕ ਦੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ \'ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾਃ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਏਪੀਆਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਫਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਜਾਂ ਫਾਰਵਰਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ)।ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਨਾਮ _ 1 ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਉੱਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ। \\n\\nਆਚਾਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਮੁਲਤਵੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈਕਿ ਸਾਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗਣਨਾਵਾਂ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਇਹ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੂਮ ਅਤੇ ਐੱਚ. ਡੀ. ਆਰ. ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਪੱਧਰ \'ਤੇ, ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਵੌਕਸੇਲਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਨਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। "\\n\\n ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਖੌਤੀ ਵੈਕਸਲਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇਉਹ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ \',\' ਜ਼ਰੂਰ! ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ, ਵੌਕਸਲ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਨਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਛੋਟੀਆਂ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇਕਾਈਆਂ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। \\n\\nਜਬ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈਇਹ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੌਕਸਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਵੌਕਸਲ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੰਜਣ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੌਕਸਲ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੌਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।"ਟੈਕਸਟਚਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੌਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ। \\n\\n ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?",", \'ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂਕੀ ਇਹ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਸਰਵਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਇੰਜਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? \n ']