ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਓ, ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਡੇਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ'] ", 'ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਓ, ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਡੇਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ', ' [\'ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਓ, ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਡੇਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ\', "ਜ਼ਰੂਰ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਓ। ਇੱਥੇ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਲਾਗੂਕਰਨ ਹੈਃ \\n "\'ਪਾਈਥਨ\\ਨਿੰਪੋਰਟ ਪਾਈਗੈਮ\\ਨਿੰਪੋਰਟ ਗਣਿਤ\\n\\n #ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਪਾਈਗੈਮ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਸਾਈਜ਼ ਸੈੱਟ ਕਰੋ\\npygame.init () \\nਸਕ੍ਰੀਨ = pygame.display.set_mode ((600,600)) \\n\\n #ਕੁੱਝ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nWhite = (255,255) \\nGREEN =(0,255,0) \\nRED = (255,0,0) \\nBLUE = (0,0,255) \\nYELLOW = (255,255,0) \\nBLACK = (0,0,0) \\n\\n #ਸੱਪ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਗਤੀ \\nBLOCK _ SIZE = 10\\nSPEED = 10\\n\\n #ਫੂਡ ਬਲਾਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nFOOD = (300,300) \\nFOOD _ SIZE = 20\\n\\n #ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਵੇਰੀਏਬਲ \\ngame _ over = ਗਲਤ \\ngame _ ਸ਼ੁਰੂ = ਸੱਚਾ \\nsnake _ ਬਲਾਕ = [BLOCK _ SIZE] \\nsnake _ ਪੋਸ = (350,350) \\nsnake _ ਸਪੀਡ = ਸਪੀਡ \\nsnake _ ਦਿਸ਼ਾ =ਸੱਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ (ਸੱਪ _ ਬਲਾਕ, ਸੱਪ _ ਪੋਸ): ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ x ਲਈ \\n (ਲੇਨ (ਸੱਪ _ ਬਲਾਕ)): \\npygame.draw.rect (ਸਕਰੀਨ, ਗ੍ਰੀਨ, (ਸੱਪ _ ਪੋਸ [0] + ਸੱਪ _ ਬਲਾਕ [x], ਸੱਪ _ ਪੋਸ [1] + x * ਬਲੌਕ _ ਸਾਈਜ਼, ਬਲੌਕ _ ਸਾਈਜ਼, ਬਲੌਕ _ ਸਾਈਜ਼)) \\n\\n #ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ \\ndef ਡਰਾਅ _ ਵਾਲਜ਼ (): \\n x ਲਈ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ (600): \\n pygame.draw.rect (ਸਕ੍ਰੀਨ, ਬਲੈਕ, (x, 300,600,300)) \\n pygame.draw.rect (ਸਕ੍ਰੀਨ, ਬਲੈਕ, (x,599, 600, 300)) \\n\\n #ਭੋਜਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\ndef ਡਰਾਅ \',\' ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਓ,ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕੋਡ ਦੀ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਡੇਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ\'] ', 'ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪਡ਼੍ਹਨਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਓ, ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਡੇਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ \n ']