ਇਸ ਦਾ ਸੰਖੇਪ' ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਖੋਜ ਨੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਜੀਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਵਰਗੀਕਰਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇਡਾਟਾ। \\n\\n ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁੱਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਗਿਆਨ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ, ਬਹੁਤ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਗਿਆਨਏਆਈ ਖੋਜ ਦੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤਿ-ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਨਪੁਟ। ਨੇਚਰ ਜਰਨਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। \\n\\n ਪੇਪਰ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈਨਾਮ _ 1, ਅਲਫ਼ਾਗੋ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਾਸ, ਗੋ ਦੀ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ। ਨਾਮ _ 1 ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। \\n\\n ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ੁਕੀਨ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਸੀ।ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜਾਓ. ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਇਸ ਪਡ਼ਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਕੇ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਖੇਡ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਚੈਂਪੀਅਨ-ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ।ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ 100 ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ 0 ਤੱਕ। \\n\\n\\n ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਆਪਣਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅਧਿਆਪਕ। ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੋ ਦੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ। ਫਿਰ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਖਰੀ ਜੇਤੂ ਵੀ।ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਫਿਰ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਥੋਡ਼੍ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵੈ-ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। \\n\\n ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਮਨੁੱਖੀ ਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਤੋਂ ਤਬੂਲਾ ਰਸ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਃ ਖੁਦ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ। \\n\\n ਇਹ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। \\n\\n ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਦੇ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੋ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪੱਥਰ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 'ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ] ", 'ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ "ਆਰਟੀਫਿਸ਼ਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਖੋਜ ਨੇ ਭਾਸ਼ਣ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਰਗੀਕਰਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਜੀਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮਾਹਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਅੰਕਡ਼ਿਆਂ ਦੀ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਕੁੱਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਗਿਆਨ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅਣਉਪਲਬਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, AI ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਹੈਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤਿ-ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਪੇਪਰ, ਜਰਨਲ ਨੇਚਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪੇਪਰ ਅਲਫਾਗੋ ਨਾਮ _ 1, ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਅਲਫ਼ਾਗੋ ਦਾ, ਗੋ ਦੀ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ। ਨਾਮ _ 1 ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਹੈਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀ। ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ੁਕੀਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂਜਾਓ ਖੇਡੋ। ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਇਸ ਪਡ਼ਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੇਮ ਖੇਡ ਕੇ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ,ਇਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਚੈਂਪੀਅਨ-ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ 100 ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ 0 ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ।ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਇਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅਧਿਆਪਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਜੋ ਗੋ ਦੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ। ਇਹ ਫਿਰ ਇਸ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਖਰੀ ਜੇਤੂ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਫਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋਡ਼ਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ,ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਥੋਡ਼੍ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵੈ-ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਹੀ ਨਿਊਰਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਸਕਰਣ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਮਨੁੱਖੀ ਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਤਬੂਲਾ ਰਸ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈਃ ਖੁਦ ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ. ਇਹ ਵੀਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਨਾਮ _ 1 ਸਿਰਫ ਗੋ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਇੰਪੁੱਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿਅਲਫ਼ਾ ਗੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ \n ']