['   \n  \n [\'ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਔਨਟੋਲੋਜੀ\' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ \\n\\n {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਗੋ _ ਟੂ _ ਗੋਲ", "ਪੈਰਾਮਸ": {"ਟਿਕਾਣਾ": "ਟਾਈਪ": "ਸਟਰ", "ਮੁੱਲ": "ਕਿਚਨ"}} \\n\\n {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਮੂਵ","ਪੈਰਾਮਸ": {"ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ": ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ, "ਦੂਰੀ" ਦੂਰੀ ", ਹੈ _ ਫਾਰਵਰਡ": \\nis _ ਫਰੋਵਰਡ}} \\n\\n {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਰੋਟੇਟ", "ਪੈਰਾਮਸ": {"ਐਂਗੁਲਰ _ ਵੇਲੋਸਿਟੀ":ਕੋਣੀ _ ਗਤੀ, "ਕੋਣ": ਕੋਣ, \\n "is _ clockwise TM is _ clockwise}} \\n\\n ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੇਸਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਓਨਟੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। \\n\\nਪ੍ਰੋਮਪਟਃ "0.5 ਮੀਟਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ 1 ਮੀਟਰ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ. "ਰਿਟਰਨਃ {" ਐਕਸ਼ਨ ":" ਮੂਵ "," ਪੈਰਾਮਸ ": {" ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ ": 0.5," ਦੂਰੀ ": 1, ਹੈ _ ਫਾਰਵਰਡ TM ਸੱਚ ਹੈ", ਯੂਨਿਟ ":" ਮੀਟਰ "} \\nਪ੍ਰੋਮਪਟਃ" 60 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਓ "ਘਡ਼ੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 10 ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਤੇ ਅਤੇ ਪਿੱਜ਼ਾ ਬਣਾਓ। "\\nreturns: {" ਐਕਸ਼ਨ ":" ਰੋਟੇਟ "," ਪੈਰਾਮਸ ": {" ਐਂਗੁਲਰ _ ਵੇਲੋਸਿਟੀ ": 10," ਐਂਗਲ ": 60,"is _ clockwise": ਸਹੀ, \\n "ਇਕਾਈ": "ਡਿਗਰੀਆਂ"} \'] ', 'ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਔਨਟੋਲੋਜੀ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਗੋ _ ਟੂ _ ਗੋਲ", "ਪੈਰਾਮਸ": {"ਟਿਕਾਣਾ": "ਟਾਈਪ": "ਸਟਰ", "ਮੁੱਲ": "ਕਿਚਨ"}} {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਮੂਵ", "ਪੈਰਾਮਸ":{"ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ": ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ, "ਦੂਰੀ" ਦੂਰੀ, "ਹੈ _ ਫਾਰਵਰਡ": ਹੈ _ ਫਾਰਵਰਡ}} {"ਐਕਸ਼ਨ": "ਰੋਟੇਟ", "ਪੈਰਾਮਸ": {"ਐਂਗੁਲਰ _ ਵੇਲੋਸਿਟੀ": ਐਂਗੁਲਰ _ ਵੇਲੋਸਿਟੀ,"ਕੋਣ": ਕੋਣ ", ਹੈ _ ਘਡ਼ੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ TM ਹੈ _ ਘਡ਼ੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ}} ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੇਸਨ ਅਨੁਕੂਲ ਨੂੰ ਜੇਸਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।ਔਨਟੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਂਪਟਃ "0.5 ਮੀਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ 1 ਮੀਟਰ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।"{"ਐਕਸ਼ਨ": "ਮੂਵ", "ਪੈਰਾਮਸ": {"ਲੀਨੀਅਰ _ ਸਪੀਡ": 0.5, "ਦੂਰੀ": 1 ", is _ forward TM ਸਹੀ ਹੈ," ਯੂਨਿਟ ":" ਮੀਟਰ "} ਪ੍ਰੋਂਪਟਃ" ਘਡ਼ੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 60 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਓ।10 ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪਿੱਜ਼ਾ ਬਣਾਓ। "ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈਃ {" ਐਕਸ਼ਨ ":" ਰੋਟੇਟ "," ਪੈਰਾਮਸ ": {" ਐਂਗੁਲਰ _ ਵੇਲੋਸਿਟੀ ": 10," ਐਂਗਲ ": 60," ਘਡ਼ੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈਃਸਹੀ, "ਇਕਾਈ": "ਡਿਗਰੀਆਂ"}} \n ']