ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3 ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ'] ", 'ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।', ' [\'ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3 ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ\', \'ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ3ਡੀ ਕਿਊਬ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 3ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਈਓਪੇਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਪਾਈਗੈਮ। ਇਹ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ 3ਡੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\nਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਈਓਪੇਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇੰਜਣਃ \\n "\'\\nimport pygame\\nfrom pygame.locals ਇਮ੍ਪੋਰਟ * \\nimport OpenGL.GL ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\nimport OpenGL.GL U ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\n\\n #ਪਾਈਗੈਮ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰੋ ਅਤੇਓਪਨਜੀਐੱਲ\\ npygame.init ()\\npygame.display.set_mode ((800,600), ਡਬਲਯੂਐੱਲਈਬੀਯੂਐੱਫ। ਓਪਨਜੀਐੱਲ)\\nglu.gluPerspective (45,800/600,0.1,100.0)\\nglu.gluLookAt (0,0,-10,0, 0, 0, 1, 0) \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰੋ \\ncub _ vertices = [(0,0,0), (1,0,0), (1,1,0), (0,1,0), (0,0,1), (1,0,1), (1,1,1), (0,1,1)] \\ncube _ faces =[gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_RIGHT, gl.GL_LEFT, gl.GL_BACK_AND_RIGHT] \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ i ਲਈ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ (6): \\n gl.glBegin (ਘਣ _ ਚਿਹਰੇ [i]) \\n ਲਈਕਿਊਬ _ ਵਰਟੀਸ ਵਿੱਚ ਵਰਟੈਕਸ [i]: \\n gl.glVertex3f (ਵਰਟੈਕਸ [0], ਵਰਟੈਕਸ [1], ਵਰਟੈਕਸ [2]) \\n gl.glEnd () \\n\\n #ਸਾਫ਼ ਕਰੋਸਕਰੀਨ\\ngl.glClear (gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT) \\n\\n #ਗੇਮ ਲੂਪ ਚਲਾਓ\\ਨਰਨਿੰਗ = ਟਰੂ\\ਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂਃ pygame.event.get () ਵਿੱਚ ਘਟਨਾ ਲਈ \\n: \\n ਜੇਕਰ event.type= = QUIT: \\n ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ = ਗਲਤ \\n\\n #ਸਾਫ਼ ਕਰੋ\\npygame.quit () \\n \'\\n ਇਹ ਕੋਡ\' ਪਾਈਓਪੇਨ \',\' ਟਰੇਸਬੈਕ \'(ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਾਲ ਆਖਰੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾਃ \\nਫਾਇਲ "e:\\\\Solace ਗੇਮ ਇੰਜਣ\\\\ Main.py", ਲਾਈਨ 3, <ਮੋਡੀਊਲ> \\n ਇੰਪੋਰਟ OpenGL.GL ਵਿੱਚ gl\\nModueNotFoundEror: ਕੋਈ ਮੋਡੀਊਲ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਮ\\\'ਓਪਨਜੀਐੱਲ\' ਹੈ। ', 'ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।', ' [\'ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3 ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ\', \'ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ3ਡੀ ਕਿਊਬ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 3ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਈਓਪੇਨਜੀਐੱਲ ਜਾਂ ਪਾਈਗੈਮ। ਇਹ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ 3ਡੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\nਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਈਓਪੇਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇੰਜਣਃ \\n "\'\\nimport pygame\\nfrom pygame.locals ਇਮ੍ਪੋਰਟ * \\nimport OpenGL.GL ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\nimport OpenGL.GL U ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\n\\n #ਪਾਈਗੈਮ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰੋ ਅਤੇਓਪਨਜੀਐੱਲ\\ npygame.init ()\\npygame.display.set_mode ((800,600), ਡਬਲਯੂਐੱਲਈਬੀਯੂਐੱਫ। ਓਪਨਜੀਐੱਲ)\\nglu.gluPerspective (45,800/600,0.1,100.0)\\nglu.gluLookAt (0,0,-10,0, 0, 0, 1, 0) \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰੋ \\ncub _ vertices = [(0,0,0), (1,0,0), (1,1,0), (0,1,0), (0,0,1), (1,0,1), (1,1,1), (0,1,1)] \\ncube _ faces =[gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_RIGHT, gl.GL_LEFT, gl.GL_BACK_AND_RIGHT] \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ i ਲਈ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ (6): \\n gl.glBegin (ਘਣ _ ਚਿਹਰੇ [i]) \\n ਲਈਕਿਊਬ _ ਵਰਟੀਸ ਵਿੱਚ ਵਰਟੈਕਸ [i]: \\n gl.glVertex3f (ਵਰਟੈਕਸ [0], ਵਰਟੈਕਸ [1], ਵਰਟੈਕਸ [2]) \\n gl.glEnd () \\n\\n #ਸਾਫ਼ ਕਰੋਸਕਰੀਨ\\ngl.glClear (gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT) \\n\\n #ਗੇਮ ਲੂਪ ਚਲਾਓ\\ਨਰਨਿੰਗ = ਟਰੂ\\ਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂਃ pygame.event.get () ਵਿੱਚ ਈਵੈਂਟ ਲਈ \\n: \\n ਜੇਕਰ event.type= = QUIT: \\n ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ = ਗਲਤ \\n\\n #ਸਾਫ਼ ਕਰੋ\\npygame.quit () \\n \'\\n ਇਹ ਕੋਡ\' ਪਾਈਓਪੇਨ \',\' ਟਰੇਸਬੈਕ \'(ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਾਲ ਆਖਰੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾਃ \\nਫਾਇਲ "e:\\\\Solace ਗੇਮ ਇੰਜਣ\\\\ Main.py", ਲਾਈਨ 3, <ਮੋਡੀਊਲ> \\n ਇੰਪੋਰਟ OpenGL.GL ਵਿੱਚ gl\\nModleNotFoundEror: ਕੋਈ ਮੋਡੀਊਲ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਮ\\\'ਓਪਨਜੀਐੱਲ\' ਹੈ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ \'ਓਪਨਜੀਐੱਲ\' ਮੋਡੀਊਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ \'ਪਾਈਓਪੈਂਗਲ\' ਪੈਕੇਜ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। ਇਹ ਪੈਕੇਜ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਓਪਨਜੀਐੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਾਈਡਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ \'OpenGL.GL\' ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। \\n\\n \'ਪਾਈਓਪੇਂਗਲ\' ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n \'\\npip ਇੰਸਟਾਲਇੱਕ ਵਾਰ ਪੈਕੇਜ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ \'OpenGL.GL\' ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਘਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ \'OpenGL.GL\' ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n \'\\nimਪੋਰਟ ਪਾਈਗੈਮ \\nfrompygame.locals ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ * \\nimਪੋਰਟ OpenGL.GL ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\nimਪੋਰਟ OpenGL.GL U ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ glu\\n\\n #ਪਾਈਗੈਮ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰੋ ਅਤੇਓਪਨਜੀਐੱਲ\\ npygame.init ()\\npygame.display.set_mode ((800,600), ਡਬਲਯੂਐੱਲਈਬੀਯੂਐੱਫ। ਓਪਨਜੀਐੱਲ)\\nglu.gluPerspective (45,800/600,0.1,100.0)\\nglu.gluLookAt (0,0,-10,0, 0, 0, 1, 0) \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰੋ \\ncub _ vertices = [(0,0,0), (1,0,0), (1,1,0), (0,1,0), (0,0,1), (1,0,1), (1,1,1), (0,1,1)] \\ncube _ faces =[gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_RIGHT, gl.GL_LEFT, gl.GL_BACK_AND_RIGHT] \\n\\n #ਘਣ ਨੂੰ i ਲਈ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ (6): \\n gl.glBegin (ਘਣ _ ਚਿਹਰੇ [i]) \\n ਲਈਕਿਊਬ _ ਵਰਟੀਸ ਵਿੱਚ ਵਰਟੈਕਸ [i]: \\n gl.glVertex3f (ਵਰਟੈਕਸ [0], ਵਰਟੈਕਸ [1], ਵਰਟੈਕਸ [2]) \\n gl.glEnd () \\n\\n #ਸਾਫ਼ ਕਰੋਸਕਰੀਨ\\ngl.glClear (gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT) \\n\\n #ਗੇਮ ਲੂਪ ਚਲਾਓ\\ਨਰਨਿੰਗ \',\' ਟਰੇਸਬੈਕ (ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਾਲ ਆਖਰੀ): \\n ਫਾਈਲ \'e:\\\\ਸੋਲੇਸ ਗੇਮਇੰਜਣ\\\\ Main.py, ਲਾਈਨ 14, ਵਿੱਚ <ਮੋਡੀਊਲ> \\n ਘਣ _ ਚਿਹਰੇ = [gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_RIGHT, gl.GL_LEFT, gl.GL_BACK_AND_RIGHT] \\nਐਟਰੀਬਿਊਟਐਰਰੋਰਰਃ ਮੋਡੀਊਲ\\ \'OpenGL.GL\\\' ਦਾ ਕੋਈ ਗੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ\\\'GL _ BACK _ AND _ RIGHT\\\'] ', 'ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3ਡੀ ਕਿਊਬ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। \n ']