["   \n  \n [ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸ ਗਏ। \\n ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਾਲਪਨਿਕ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ।ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼ ਹਨ, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। \\n ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ", "ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਲਪਨਾਵਾਂ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।", ' [ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸ ਗਏ। \\n ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਾਲਪਨਿਕ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ।ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼ ਹਨ, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। \\n ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ \'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ\' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ", \'ਮੈਂ ਸਿੰਕ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।ਨੇਡ਼ਿਓਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਟਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿੰਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਵਸਤੂ ਲਈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। \',\' ਸਿੰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ \'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਬਣ ਦੀ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ\' ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਹੈ।ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। \\n ਸਿੰਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਧੋਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪਡ਼ੇ, ਕੁਝ ਤੌਲੀਏ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਕੁਝ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਰਿਮੂਵਰ। \\n ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 5 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ \'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 2 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ\' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ', "ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਲਪਨਾਵਾਂ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।", ' [ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸ ਗਏ। \\n ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਾਲਪਨਿਕ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ।ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼ ਹਨ, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। \\n ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ \'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ\' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ", \'ਮੈਂ ਸਿੰਕ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।ਨੇਡ਼ਿਓਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਟਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿੰਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਵਸਤੂ ਲਈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। \',\' ਸਿੰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ \'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਬਣ ਦੀ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ\' ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਹੈ।ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। \\n ਸਿੰਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਧੋਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪਡ਼ੇ, ਕੁਝ ਤੌਲੀਏ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।ਅਤੇ ਕੁਝ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਰਿਮੂਵਰ। \\n ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 5 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ \'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 2 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ\' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। \',\' Iਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੱਪਡ਼ਾ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੰਕ ਦੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਗਿੱਲਾ ਕਰੋ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਅੰਗਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥੋਡ਼ਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਤੌਲੀਏ ਨਾਲ ਸੁਕਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੰਦਗੀ ਜਾਂ ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਰਿਮੂਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਫਿਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।ਵਾਪਸ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸੰਗਠਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੈ। \',\' ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਸੀ।ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 10 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ \'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 4 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ\' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ', "ਹੁਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡੋਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖੇਪ ਪੈਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਵਜੋਂ, ਕੀ ਕਰੋਗੇਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੋਲੋ।ਕਲਪਨਾਵਾਂ। ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਅਤੇ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 100% ਭਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ।ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਾਜ਼, ਇੱਕ ਬੰਕ ਬੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟਾਕਡ ਬੈੱਡ ਹੈ।ਟੇਬਲ ਬਦਲਣਾ, ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।ਬਾਥਰੂਮ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ 0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ' ਤੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਲੈਡਰ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਡ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। \n "]