['   \n  \n ["ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ ਬਣਾਓ, i ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। \\n ਕੋਬਾਲਟ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਮੋਜੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ, ਮਕੈਨਿਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ (ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਥਿਆਰ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਰਾਬ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ (ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਟਰਾਈਕਰ ਮਿਨੀਗਨ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਨ।ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਲਈ। \\n\\n ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਹਥਿਆਰ ਆਪਣੇ ਰਵਾਇਤੀ ਹਮਰੁਤਬਾ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਮਾਨ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਸੀਮਾ/ਤੋਡ਼ਨ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। \\n\\n ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਰੀਲੋਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂਗੋਲੀਆਂ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ)। \\n\\n ਇਹ ਸੀਮਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ% \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉਹ% ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। (ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਰੀਲੋਡ/ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਹੈ।ਟੁੱਟਣਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ% ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ) \\n\\n ਇਸ ਨੂੰ ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸੰਤਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਆਈਕਾਨ ਰੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜੰਗਾਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂਚਿੱਕਡ਼. ਇੱਕ ਲੇਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਕੀ% ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲੋਂ ਨਾਮ _ 1 ਘੱਟ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਹੈ, ਇਹ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣਾ ਜਾਂ ਸੁੱਟਣਾ ਪਵੇਗਾ।ਆਮ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ) \\n\\n ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋਡ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰ ਸਥਾਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਣਗੇਮੈਂ ਜੋ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਕੁੱਝ ਹਥਿਆਰ ਖਰੀਦਦੇ ਜਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਹਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਥਿਆਰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। \\n\\n ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। \\n\\n ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ \'ਤੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਅਰ 5 ਜਾਂ 6 ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਪਹਿਲਾਂ ਵਧੀਆ ਹਥਿਆਰ. ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨਸਮੱਸਿਆਵਾਂ \\n ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਚਾਹਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣ-ਸਕ੍ਰੈਪੇਬਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।ਬਰੇਕ \\n\\n ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "] ', "ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ ਬਣਾਓ, i ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਮੋਜੰਗ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕੋਬਾਲਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ, ਮਕੈਨਿਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ (ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਥਿਆਰ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਰਾਬ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ (ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਟਰਾਈਕਰ ਮਿਨੀਗਨ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਨ।ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਲਈ। ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਹਥਿਆਰ ਆਪਣੇ ਰਵਾਇਤੀ ਹਮਰੁਤਬਾ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਮਾਨ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਸੀਮਾ/ਤੋਡ਼ਨ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਤੋਡ਼ਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਰੀਲੋਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂਗੋਲੀਆਂ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ)। ਇਹ ਸੀਮਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ% 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉਹ% ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। (ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਰੀਲੋਡ/ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਹੈ।ਤੋਡ਼ਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ% ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ) ਇਸ ਨੂੰ ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸੰਤਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਆਈਕਾਨ ਰੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜੰਗਾਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂਚਿੱਕਡ਼. ਇੱਕ ਲੇਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਕੀ% ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲੋਂ ਨਾਮ _ 1 ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ 0% ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਵੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵੀ ਇਹ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣ ਜਾਂ ਸੁੱਟਣਾ ਪਵੇਗਾ। (ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸਕ੍ਰੈਪ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਆਮ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ) ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋਡ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰ ਸਥਾਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਣਗੇਸਿੰਗਲ ਯੂਜ਼ ਡਿਸਪੋਸੇਜਲ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰ ਖਰੀਦਦੇ ਜਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।ਉਹ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹੋਣਗੇਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਰੱਖਣ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬੰਦੂਕ ਰੱਖੇ ਬਿਹਤਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਹਾਨ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਟੀਅਰ 5 ਜਾਂ 6 ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਪਹਿਲਾਂ. ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਕਸਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਸਕ੍ਰੈਪੇਬਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਟੁੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕੋ \n "]