ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ'] ", 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \'] ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \',\' ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n \'\' ਲੂਆ\\ਨ-ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ \\n\\n-- ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nnewesEvent = {\\n ਸਿਰਲੇਖ = "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ", \\n ਵੇਰਵਾ = "ਵਿਗਿਆਨੀ"ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਵੇਗੀ। ", \\n ਲੇਖਕ =" ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ", \\n ਮਿਤੀ =" 1 ਮਾਰਚ, 1939 ", \\n ਵੇਰਵੇ ="ਕੈਸਰ ਵਿਲਹੈਲਮ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਨੇਡ਼ਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ।ਦੁਨੀਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। "\\n} \\n\\n-- ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ\\nevents.addEvent (ਨਿਊਜ਼ ਈਵੈਂਟ) \\n" \\n ਇਹਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ" ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਘਟਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਲੇਖਕ "ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ" ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਤੀ 1 ਮਾਰਚ, 1939 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਵੇਰਵੇਘਟਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ, ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ਦੀ ਹੈ\'events.addEvent\' ਫੰਕਸ਼ਨ। \\n\\n ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਘਟਨਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. \',\' ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਉੱਤੇ ਰਾਏ? \'] ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \',\' ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n \'\' ਲੂਆ\\ਨ-ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ \\n\\n-- ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nnewesEvent = {\\n ਸਿਰਲੇਖ = "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ", \\n ਵੇਰਵਾ = "ਵਿਗਿਆਨੀ"ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਵੇਗੀ। ", \\n ਲੇਖਕ =" ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ", \\n ਮਿਤੀ =" 1 ਮਾਰਚ, 1939 ", \\n ਵੇਰਵੇ ="ਕੈਸਰ ਵਿਲਹੈਲਮ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਨੇਡ਼ਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ।ਦੁਨੀਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। "\\n} \\n\\n-- ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ\\nevents.addEvent (ਨਿਊਜ਼ ਈਵੈਂਟ) \\n" \\n ਇਹਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ" ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਘਟਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਲੇਖਕ "ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ" ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਤੀ 1 ਮਾਰਚ, 1939 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਵੇਰਵੇਘਟਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ, ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ਦੀ ਹੈ\'events.addEvent\' ਫੰਕਸ਼ਨ। \\n\\n ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਘਟਨਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. \',\' ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਉੱਤੇ ਰਾਏ? \',\' ਇੱਕ AI ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n\\nਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਇੱਕ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬੀ ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਨਿਭਾਈ।ਸੰਘ 1917 ਤੋਂ 1924 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਤੱਕ ਰਿਹਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।1917 ਦੇ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਕਸਵਾਦ ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਪਾਰਟੀ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇਸੋਵੀਅਤ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੁਪਤ ਪੁਲਿਸ ਬਲ, ਚੇਕਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਬਹਿਸ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਜਮਾਤ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨਦਮਨਕਾਰੀ ਰਾਜਨੀਤਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ", \'ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਈ 4 ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਬਣਾਓ\'] ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \',\' ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n \'\' ਲੂਆ\\ਨ-ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ \\n\\n-- ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nnewesEvent = {\\n ਸਿਰਲੇਖ = "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ", \\n ਵੇਰਵਾ = "ਵਿਗਿਆਨੀ"ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਵੇਗੀ। ", \\n ਲੇਖਕ =" ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ", \\n ਮਿਤੀ =" 1 ਮਾਰਚ, 1939 ", \\n ਵੇਰਵੇ ="ਕੈਸਰ ਵਿਲਹੈਲਮ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਨੇਡ਼ਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ।ਦੁਨੀਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। "\\n} \\n\\n-- ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ\\nevents.addEvent (ਨਿਊਜ਼ ਈਵੈਂਟ) \\n" \\n ਇਹਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ" ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਘਟਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਲੇਖਕ "ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ" ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਤੀ 1 ਮਾਰਚ, 1939 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਵੇਰਵੇਘਟਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ, ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ਦੀ ਹੈ\'events.addEvent\' ਫੰਕਸ਼ਨ। \\n\\n ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਘਟਨਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. \',\' ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਉੱਤੇ ਰਾਏ? \',\' ਇੱਕ AI ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n\\nਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਇੱਕ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬੀ ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਨਿਭਾਈ।ਸੰਘ 1917 ਤੋਂ 1924 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਤੱਕ ਰਿਹਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।1917 ਦੇ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਕਸਵਾਦ ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਪਾਰਟੀ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇਸੋਵੀਅਤ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੁਪਤ ਪੁਲਿਸ ਬਲ, ਚੇਕਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਬਹਿਸ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਜਮਾਤ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨਦਮਨਕਾਰੀ ਰਾਜਨੀਤਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ", \'ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਈ 4 ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਬਣਾਓ\', \'ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n"\' ਯਮਲ \\n--ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ-ਨਾਮ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-ਨਿਕੋਨ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-- ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ \\nਟਾਇਪ = "ਟੈਂਕ" \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = 20\\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਰਚਨਾ \\n ਰੈਜੀਮੈਂਟਸ = {\\n "1st ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "2nd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "3rd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nਟੈਂਕ = {\\n"T-34", "\\n" KV-1 "," \\n "KV-2" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = {\\n 10, \\n 12, \\n 14\\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ \\nweaknesses = {\\n "ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ", \\n "ਐਂਟੀ-ਟੈਂਕ ਬੰਦੂਕਾਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ" \\n} \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nunitTrey = {\\n "ਟੈਂਕਰੈਜੀਮੈਂਟ, "\\n" ਪਹਿਲੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਦੂਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਤੀਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ "\\n} \\n" \\n ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ "ਟੈਂਕ" ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਡਿਵੀਜ਼ਨ "ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਈਕਾਨ ਜੋ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ" ਟੈਂਕ "ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ 20 ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀਆਂ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੈਂਕਃ ਟੀ-34, ਕੇਵੀ-1, ਅਤੇ ਕੇਵੀ-2। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੈਂਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਕਾਈ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ। \\n\\n ਬੇਸ਼ਕ, ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋਡ਼ੀਂਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \',\' ਕੀ ਹਨ?ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਲਾਭ \'] ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \',\' ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n \'\' ਲੂਆ\\ਨ-ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ \\n\\n-- ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nnewesEvent = {\\n ਸਿਰਲੇਖ = "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ", \\n ਵੇਰਵਾ = "ਵਿਗਿਆਨੀ"ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਵੇਗੀ। ", \\n ਲੇਖਕ =" ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ", \\n ਮਿਤੀ =" 1 ਮਾਰਚ, 1939 ", \\n ਵੇਰਵੇ ="ਕੈਸਰ ਵਿਲਹੈਲਮ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਨੇਡ਼ਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ।ਦੁਨੀਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। "\\n} \\n\\n-- ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ\\nevents.addEvent (ਨਿਊਜ਼ ਈਵੈਂਟ) \\n" \\n ਇਹਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ" ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਘਟਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਲੇਖਕ "ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ" ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਤੀ 1 ਮਾਰਚ, 1939 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਵੇਰਵੇਘਟਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ, ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ਦੀ ਹੈ\'events.addEvent\' ਫੰਕਸ਼ਨ। \\n\\n ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਘਟਨਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. \',\' ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਉੱਤੇ ਰਾਏ? \',\' ਇੱਕ AI ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n\\nਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਇੱਕ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬੀ ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਨਿਭਾਈ।ਸੰਘ 1917 ਤੋਂ 1924 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਤੱਕ ਰਿਹਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।1917 ਦੇ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਕਸਵਾਦ ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਪਾਰਟੀ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇਸੋਵੀਅਤ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੁਪਤ ਪੁਲਿਸ ਬਲ, ਚੇਕਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਬਹਿਸ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਜਮਾਤ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨਦਮਨਕਾਰੀ ਰਾਜਨੀਤਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ", \'ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਈ 4 ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਬਣਾਓ\', \'ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n"\' ਯਮਲ \\n--ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ-ਨਾਮ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-ਨਿਕੋਨ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-- ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ \\nਟਾਇਪ = "ਟੈਂਕ" \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = 20\\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਰਚਨਾ \\n ਰੈਜੀਮੈਂਟਸ = {\\n "1st ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "2nd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "3rd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nਟੈਂਕ = {\\n"T-34", "\\n" KV-1 "," \\n "KV-2" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = {\\n 10, \\n 12, \\n 14\\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ \\nweaknesses = {\\n "ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ", \\n "ਐਂਟੀ-ਟੈਂਕ ਬੰਦੂਕਾਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ" \\n} \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nunitTrey = {\\n "ਟੈਂਕਰੈਜੀਮੈਂਟ, "\\n" ਪਹਿਲੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਦੂਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਤੀਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ "\\n} \\n" \\n ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ "ਟੈਂਕ" ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਡਿਵੀਜ਼ਨ "ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਈਕਾਨ ਜੋ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ" ਟੈਂਕ "ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ 20 ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀਆਂ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੈਂਕਃ ਟੀ-34, ਕੇਵੀ-1, ਅਤੇ ਕੇਵੀ-2। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੈਂਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਕਾਈ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ। \\n\\n ਬੇਸ਼ਕ, ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋਡ਼ੀਂਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \',\' ਕੀ ਹਨ?ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਲਾਭ \',\' ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਰਕਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਅਥਾਰਟੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੀ ਹੈਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੰਡ। ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਸਰਕਾਰ ਕਿਹਡ਼ੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ, ਕਿੰਨਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਲਾਭ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਸਰੋਤਵੰਡਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਸਰਕਾਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਵੰਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਟੀਚਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। \\n2. ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਰਤਾਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਉਤਰਾਅ-ਚਡ਼੍ਹਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਕੇ ਕਿ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਕੇ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇ। ਸਰਕਾਰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਦੌਲਤ ਦੀ ਮੁਡ਼ ਵੰਡ ਕਰਕੇ ਆਮਦਨ ਦੀ ਅਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ। \\n4. ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਸਰਕਾਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਜੋ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨਵਿਆਜ। \\n5 ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੁਰੱਖਿਆਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਫੈਸਲੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲਏ ਜਾਣ।ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ। ਸਰਕਾਰ ਗ੍ਰੀਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਲਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਮੀਆਂ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੀ ਘਾਟਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਕ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿਬਜ਼ਾਰ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ। \\n2. ਕੁਸ਼ਲਤਾਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਬਜ਼ਾਰ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਲੋਡ਼ੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n3. ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਸਰਕਾਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਥਿਤੀਆਂ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਗੀਆਂ।ਕੰਪਿਊਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਬਰਸਿਨ, ਓ. ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਰਵਾਇਤੀ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਚਾਰਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹਨ? ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ', ' [\'ਹੋਈ 4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ\', "ਹੋਈ 4 (ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 4 ਲਈ ਛੋਟਾ) ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਪੈਰਾਡੌਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ. ਇਹ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ 3 ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਡ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਈ 4 ਇੱਕ ਹਲਕੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ। \\n\\nLua ਇੱਕ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਹਲਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਕਾਸ, ਇੰਬੈੱਡਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੂਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਹੋਈ4 ਵਿੱਚ, ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ, ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਏਪੀਆਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੂਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ \',\' ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੂਆ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n \'\' ਲੂਆ\\ਨ-ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਚਾਰ ਘਟਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ \\n\\n-- ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nnewesEvent = {\\n ਸਿਰਲੇਖ = "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ", \\n ਵੇਰਵਾ = "ਵਿਗਿਆਨੀ"ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਵੇਗੀ। ", \\n ਲੇਖਕ =" ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ", \\n ਮਿਤੀ =" 1 ਮਾਰਚ, 1939 ", \\n ਵੇਰਵੇ ="ਕੈਸਰ ਵਿਲਹੈਲਮ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਨੇਡ਼ਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ।ਦੁਨੀਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। "\\n} \\n\\n-- ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ\\nevents.addEvent (ਨਿਊਜ਼ ਈਵੈਂਟ) \\n" \\n ਇਹਸਕ੍ਰਿਪਟ "ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ" ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਘਟਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਏਗੀ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਲੇਖਕ "ਦ ਡੇਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ" ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਤੀ 1 ਮਾਰਚ, 1939 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਵੇਰਵੇਘਟਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ, ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੀ ਘਟਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਬਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ਦੀ ਹੈ\'events.addEvent\' ਫੰਕਸ਼ਨ। \\n\\n ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਘਟਨਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. \',\' ਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਉੱਤੇ ਰਾਏ? \',\' ਇੱਕ AI ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n\\nਨਾਮ _ 1 ਨਾਮ _ 2 ਇੱਕ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬੀ ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਨਿਭਾਈ।ਸੰਘ 1917 ਤੋਂ 1924 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਤੱਕ ਰਿਹਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।1917 ਦੇ ਰੂਸੀ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਕਸਵਾਦ ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਪਾਰਟੀ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇਸੋਵੀਅਤ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੁਪਤ ਪੁਲਿਸ ਬਲ, ਚੇਕਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ। \\n\\n. NAME _ 2 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਬਹਿਸ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਜਮਾਤ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨਦਮਨਕਾਰੀ ਰਾਜਨੀਤਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ", \'ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਈ 4 ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਬਣਾਓ\', \'ਇੱਥੇ ਹੋਈ 4 ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਃ \\n"\' ਯਮਲ \\n--ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ-ਨਾਮ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-ਨਿਕੋਨ = "ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ"-- ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ \\nਟਾਇਪ = "ਟੈਂਕ" \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = 20\\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਰਚਨਾ \\n ਰੈਜੀਮੈਂਟਸ = {\\n "1st ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "2nd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ", \\n "3rd ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nਟੈਂਕ = {\\n"T-34", "\\n" KV-1 "," \\n "KV-2" \\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\n ਸਟ੍ਰੈਂਥ = {\\n 10, \\n 12, \\n 14\\n} \\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ \\nweaknesses = {\\n "ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ", \\n "ਐਂਟੀ-ਟੈਂਕ ਬੰਦੂਕਾਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ" \\n} \\n\\n-- ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ \\nunitTrey = {\\n "ਟੈਂਕਰੈਜੀਮੈਂਟ, "\\n" ਪਹਿਲੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਦੂਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ", \\n" ਤੀਜੀ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ "\\n} \\n" \\n ਇਹ ਟੈਂਪਲੇਟ "ਟੈਂਕ" ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਡਿਵੀਜ਼ਨ "ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਈਕਾਨ ਜੋ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ" ਟੈਂਕ "ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਕਤ 20 ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀਆਂ ਟੈਂਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੈਂਕਃ ਟੀ-34, ਕੇਵੀ-1, ਅਤੇ ਕੇਵੀ-2। ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਟੈਂਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੈਂਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਯੂਨਿਟ ਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਰੈਜੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਕਾਈ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ। \\n\\n ਬੇਸ਼ਕ, ਟੈਂਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋਡ਼ੀਂਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \',\' ਕੀ ਹਨ?ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਲਾਭ \',\' ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਰਕਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਅਥਾਰਟੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੀ ਹੈਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੰਡ। ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਸਰਕਾਰ ਕਿਹਡ਼ੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ, ਕਿੰਨਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਲਾਭ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਸਰੋਤਵੰਡਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਸਰਕਾਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਵੰਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਟੀਚਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। \\n2. ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਰਤਾਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਉਤਰਾਅ-ਚਡ਼੍ਹਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਕੇ ਕਿ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਕੇ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇ। ਸਰਕਾਰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਦੌਲਤ ਦੀ ਮੁਡ਼ ਵੰਡ ਕਰਕੇ ਆਮਦਨ ਦੀ ਅਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ। \\n4. ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਸਰਕਾਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਜੋ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨਵਿਆਜ। \\n5 ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੁਰੱਖਿਆਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਫੈਸਲੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲਏ ਜਾਣ।ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ। ਸਰਕਾਰ ਗ੍ਰੀਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਲਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਮੀਆਂ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੀ ਘਾਟਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਕ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿਬਜ਼ਾਰ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ। \\n2. ਕੁਸ਼ਲਤਾਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਬਜ਼ਾਰ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਬਾਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਲੋਡ਼ੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n3. ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਃ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਸਰਕਾਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋਡ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਥਿਤੀਆਂ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਗੀਆਂ।ਕੰਪਿਊਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਬਰਸਿਨ, ਓ. ਜੀ. ਏ. ਐੱਸ.) ਰਵਾਇਤੀ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋਣਗੇ? \',\' ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ।ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ \',\' ਇੱਕ ਸਰਕਾਰ ਬਣਾਓ।ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣਤਰ \'] ', 'ਹੋਈ4 ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ \n ']