['   \n  \n [\'ਇੱਕ ਮੈਟਪੈਟ ਵਰਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਥਿਊਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਣਾਓ (ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ ਟੈਕਸਟ), ਜਿੱਥੇ ਮੈਟਪੈਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਓਵਰ ਦਾ ਨਾਮ _ 1 ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸੰਗਤ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। \\nMatPat ਦੀ ਥਿਊਰੀ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਅਤੇ ਚੁਸਤ। \\n\\n (ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਸੰਗਃ ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਨਾਮ _ 1 ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਹਨ।ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ। ਤੀਜੀ ਨੋਟਬੁੱਕ (ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ) ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ _ 1 (ਅਧਿਆਪਕ) ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ \'ਤੇਫਡ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।) \\n\\n ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈਃ "ਹੈਲੋ ਇੰਟਰਨੈੱਟ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ!"। ', 'ਇੱਕ ਮੈਟਪੈਟ ਵਰਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਥਿਊਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਣਾਓ (ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਟੈਕਸਟ), ਜਿੱਥੇ ਮੈਟਪੈਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਓਵਰ ਦਾ ਨਾਮ _ 1 ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸੰਗਤ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਟਪਾਟ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਅਤੇ ਚੁਸਤ। (NAME _ 1 ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਸੰਗਃ ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ NAME _ 1 ਦਾ ਮੁੱਢਲਾ ਨਾਮ ਹੈ।ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ। ਤੀਜੀ ਨੋਟਬੁੱਕ (ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ) ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ _ 1 (ਅਧਿਆਪਕ) ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ \'ਤੇਫਡ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।) ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈਃ "ਹੈਲੋ ਇੰਟਰਨੈਟ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ!" \n ']