ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਔਨਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਲੇਖ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ NAME _ 1 ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਲੇਖ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। \\n\\nNAME _ 1 ਇੱਕ ਹੈ।ਟਰੇਲਬਲੇਜਿੰਗ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਜੋ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਔਨਲਾਈਨ ਫਾਲੋਅਰਜ਼, NAME _ 1 ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ NAME _ 1 ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ।ਕਮਿਊਨਿਟੀ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਨਲਾਈਨ ਵੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਦਬਾਅ। \\nNAME _ 1 ਦੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਫਾਲੋਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਤੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਔਰਤਾਂ, ਰੰਗ ਦੇ ਲੋਕ ਅਤੇ ਮੈਂਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਐਲ. ਜੀ. ਬੀ. ਟੀ. ਕਿਊ. + ਕਮਿਊਨਿਟੀ। ਤਾਜ਼ਾ ਅੰਕਡ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. 1 ਦਾ ਚੈਨਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ 'ਹੱਬ' ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਅੰਕਡ਼ੇ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਜਾਂ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਧੀ ਹੈਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੈਰ-ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ 40 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਦੇ ਹਨ।ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਾਮ _ 1 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸੰਸਾਰ। ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੈਨਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਫਾਲੋਅਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ।ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਦਮ ਹੈ।ਹੱਲ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਏਕਤਾ ਲਿਆਓ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਮ _ 1 ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਆਗਤ ਅਤੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਸੰਸਾਰ। \\nNAME _ 1 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਸ਼ੀਏ' ਤੇ ਪਏ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਲਈ। ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਨੇ ਘੱਟ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਾਲੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਲਈ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਫਲਤਾ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ।ਵਿਭਿੰਨਤਾ, NAME _ 1 ਦਾ ਚੈਨਲ ਹੋਰ ਸਫਲ ਸਟ੍ਰੀਮਰਜ਼ ਦੇ ਉਭਾਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ", "ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਔਨਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਲੇਖ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਾਮ _ 1 ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਲੇਖ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਾਮ _ 1 ਇੱਕ ਹੈਟਰੇਲਬਲੇਜਿੰਗ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਜੋ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਔਨਲਾਈਨ ਫਾਲੋਅਰਜ਼, NAME _ 1 ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ NAME _ 1 ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ।ਕਮਿਊਨਿਟੀ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਨਲਾਈਨ ਵੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਦਬਾਅ। ਨਾਮ _ 1 ਦੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਫਾਲੋਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਡ਼ ਤੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਔਰਤਾਂ, ਰੰਗ ਦੇ ਲੋਕ ਅਤੇ ਮੈਂਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਐਲ. ਜੀ. ਬੀ. ਟੀ. ਕਿਊ. + ਕਮਿਊਨਿਟੀ। ਤਾਜ਼ਾ ਅੰਕਡ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. 1 ਦਾ ਚੈਨਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ 'ਹੱਬ' ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਅੰਕਡ਼ੇ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਜਾਂ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਧੀ ਹੈਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੈਰ-ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ 40 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਦੇ ਹਨ।ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਾਮ _ 1 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸੰਸਾਰ। ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੈਨਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਫਾਲੋਅਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ।ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਦਮ ਹੈ।ਹੱਲ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਏਕਤਾ ਲਿਆਓ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਮ _ 1 ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੁਆਗਤ ਅਤੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋਡ਼ਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਰੂਡ਼੍ਹੀਵਾਦੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਸ਼ੀਏ' ਤੇ ਪਏ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਲਈ। ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਈ. _ 1 ਨੇ ਘੱਟ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਾਲੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਲਈ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਫਲਤਾ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ।ਵਿਭਿੰਨਤਾ, NAME _ 1 ਦਾ ਚੈਨਲ ਹੋਰ ਸਫਲ ਸਟ੍ਰੀਮਰਜ਼ ਦੇ ਉਭਾਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ \n "]