ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ'] ", 'ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ', ' [\'ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ\', \'ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈਤਿੰਨ ਧੁਰੇ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ (ਲੰਬਾਈ) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। \\n2. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਸਕਾਰਾਤਮਕ x-ਧੁਰੇ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ)। ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "NAME _ 1" ਕੋਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n3. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ z-ਧੁਰੇ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਡਿਗਰੀ). ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਪਿੱਚ" ਕੋਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n4. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ x-y ਪਲੇਨ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਕੋਡ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈਃ \\n \'\\nimport math\\n\\ndefਰੋਟੇਸ਼ਨ _ ਐਂਗਲ (v): \\n #ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ = math.sqrt (v [0] * * 2 + v [1] * 2 + v [2] * * 2) \\n\\n #ਨਾਮ _ 1 ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਨਾਮ _ 1 = math.atan2 (v [1], v [0]) \\n\\n #ਪਿੱਚ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਪਿੱਚ = math.atan2 (v [2], ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ) \\n\\n #ਰੋਲ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਰੋਲ =math.atan2 (v [0], v [1]) \\n\\n ਰਿਟਰਨ NAME _ 1, ਪਿੱਚ, ਰੋਲ\\n \'\\n ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਤਿੰਨ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਪਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈਃ \'(ਨਾਮ _ 1, ਪਿੱਚ, ਰੋਲ)\'. \',\' ਮੈਨੂੰ ਨੰਪੀ-ਐਸਟੀਕੇਐਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਓ \'] ', 'ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ', ' [\'ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ\', \'ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈਤਿੰਨ ਧੁਰੇ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਃ \\n\\n1. ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ (ਲੰਬਾਈ) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। \\n2. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਸਕਾਰਾਤਮਕ x-ਧੁਰੇ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ)। ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "NAME _ 1" ਕੋਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n3. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ z-ਧੁਰੇ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਡਿਗਰੀ). ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਪਿੱਚ" ਕੋਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n4. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ x-y ਪਲੇਨ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਕੋਡ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈਃ \\n \'\\nimport math\\n\\ndefਰੋਟੇਸ਼ਨ _ ਐਂਗਲ (v): \\n #ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ = math.sqrt (v [0] * * 2 + v [1] * 2 + v [2] * * 2) \\n\\n #ਨਾਮ _ 1 ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।ਨਾਮ _ 1 = math.atan2 (v [1], v [0]) \\n\\n #ਪਿੱਚ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਪਿੱਚ = math.atan2 (v [2], ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ) \\n\\n #ਰੋਲ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ \\n ਰੋਲ =math.atan2 (v [0], v [1]) \\n\\n ਰਿਟਰਨ NAME _ 1, ਪਿੱਚ, ਰੋਲ\\n \'\\n ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਤਿੰਨ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਪਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈਃ \'(ਨਾਮ _ 1, ਪਿੱਚ, ਰੋਲ)\'. \',\' ਮੈਨੂੰ ਨੰਪੀ-ਐਸਟੀਕੇਐਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਓ \', "ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ NumPy-STL ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਃ \\n "\'\\nimport numpy ਨੂੰ np\\nf ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਸ. ਟੀ. ਐਲ. ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਮੈਸ਼ \\n\\n #ਲੋਡ ਕਰੋਇੱਕ ਐੱਸਟੀਐੱਲ ਫਾਇਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲੂ \\nmesh _ stl = mesh.STL (\'example.stl\') \\n\\n #ਜਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ NumPy ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ \\nmesh _ numpy = np.array (mesh _ stl) \\n\\n #ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, \'mesh _ stl\' ਵੇਰੀਏਬਲ ਇੱਕ \'mesh.STL\' ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ।ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਹੈ। \'mesh _ numpy\' ਵੇਰੀਏਬਲ ਇੱਕ NumPy ਐਰੇ ਹੈ ਜੋ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ\'mesh _ stl\' ਆਬਜੈਕਟ ਉੱਤੇ \'np.array\' ਫੰਕਸ਼ਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, \'ਸਧਾਰਣ _ ਵੈਕਟਰ\' ਵੇਰੀਏਬਲ ਇੱਕ NumPy ਐਰੇ ਹੈ ਜੋ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ,ਜਿਸ ਦੀ ਗਣਨਾ \'ਮੈਸ਼ _ ਨੰਪੀ\' ਐਰੇ ਉੱਤੇ \'np.mean\' ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ \'ਐਕਸਿਸ\' ਪੈਰਾਮੀਟਰ \'0\' ਉੱਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਦੀ ਔਸਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।ਤਿੰਨ ਸਿਖਰ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ \'ਸਧਾਰਣ _ ਵੈਕਟਰ\' ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਾਸੇ \'ਤੇ ਹੋਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ ਜਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਕਰਨਾ।numpy-stl \'ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਧਾਰਨ] ', 'ਸਾਰੇ 3 ਧੁਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ \n ']