['   \n  \n [ਹੁਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਃ {\\n\\n ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈਇੱਕ ਤਾਲਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤਾਲਾ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ 100 ਹੈ, \\n\\n ਫਿਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਆਦਮੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟੀ ਦਿੱਤੀ, \\n\\n ਇਸ ਆਦਮੀ ਦਾ ਨੰਬਰ \\n\\nਸਟ੍ਰੈਂਥ ਮੁੱਲ90 (ਨਾਮ _ 100) (ਆਮ ਮਨੁੱਖ 10,50 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਹੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕੁਚਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਕਤ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) \\n\\nਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸਮੁੱਲ 10 (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 100) (ਆਮ ਮਨੁੱਖ 10 ਹੈ, ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) \\n\\nਮੂਡ ਮੁੱਲ 50 (ਨਾਮ _ 1)100) \\n\\n ਹੰਗਰ ਪੱਧਰ 20 (ਨਾਮ _ 1 100) \\n\\n} \\n\\n ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਨਿਯਮਃ \\n\\n ਨਿਯਮ 1: ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ।ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਭੁੱਖ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ \\n\\n ਨਿਯਮ 2: ਜਦੋਂ ਮੁੱਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,ਅਤੇ ਨੰਬਰ \\n\\nScene ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈਃ \\n\\n ਨਿਯਮ 1: ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ \\n\\n ਨਿਯਮ 2: ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ।ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, \\n\\n ਇਹ ਵਸਤੂ ਭੋਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ \\n\\n ਇਹ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ।ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ \\n\\nਇੰਫਰੈਂਸ ਚੇਨ ਨਿਯਮਃ \\n\\n ਨਿਯਮ 1: ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ, ਸੰਪੂਰਨ AI ਸੋਚ ਤਰਕ ਲਡ਼ੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਤਰਕ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਯਮ 2: ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਜ ਟੀਚੇ ਬਾਰੇ ਤਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨਿਯਮ 3: ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ \\n\\n ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਃ \\n\\n ਨਿਯਮ #1: ਫਸੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੱਸੋ, \\n\\n ਨਿਯਮ #2: ਆਈ. ਐੱਫ. ਐੱਸ. ਨਾ ਬਣਾਓ, Iਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਚੁਣੋ ਨਿਯਮ 3: ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਨਤੀਜਾ, ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾਃਅਸਫਲਤਾ \\n\\n ਨਿਯਮ 4: ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਟੀਚਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੀਚਾ ਚੁਣੋ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇ।ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ \'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਤੱਥਵਾਦੀ ਵੇਰਵਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ \\n\\n ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨਿਯਮਃ \\n\\n ਨਿਯਮ 1: ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਅਨੁਸਾਰ, ਫਾਰਮੈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਨਾ, ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ \\n\\n ਨਿਯਮ 2: ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਗਡ਼ਬਡ਼ ਨਾ ਕਰੋਕ੍ਰਮ \\n\\n ਨਿਯਮ 3: ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ \\n\\n ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਿਯਮ 4: ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾ ਕਰੋ ਨਿਯਮ 5: ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ।ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ, ਬ੍ਰੇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਭਰੋ। \\n\\n ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਫਾਰਮੈਟਃ \\n\\ਨ ਤਰਕ ਦੀ ਲਡ਼ੀਃ {ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀਰੋਟੀ, ਜੋ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਭੱਜਣ \'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ} \\n\\n ਗੱਲਬਾਤ ਸਮੱਗਰੀਃ {ਇੰਨੀ ਨਿਰਾਸ਼, ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ "] ', "ਹੁਣ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਾਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਃ {ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈਤਾਲਾ, ਤਾਲਾ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ 100 ਹੈ, ਫਿਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਆਦਮੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟੀ ਦਿੱਤੀ, ਇਸ ਆਦਮੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਮੁੱਲ 90 (ਨਾਮ _ 100)(ਆਮ ਮਨੁੱਖ 10,50 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਹੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕੁਚਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਕਤ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਮੁੱਲ 10 (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 100)(ਆਮ ਮਨੁੱਖ 10 ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਮੁੱਲ 50 (ਨਾਮ 100) ਭੁੱਖ ਦਾ ਪੱਧਰ 20 (ਨਾਮ 100)ਅੰਕੀ ਨਿਯਮਃ ਨਿਯਮ 1: ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਭੁੱਖਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮ 2 ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਃ ਜਦੋਂ ਮੁੱਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਸੀਨ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਃ ਨਿਯਮ1: ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਨਿਯਮ 2: ਵਸਤੂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਵਸਤੂਭੋਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਡ਼ੀ ਦੇ ਨਿਯਮਃ ਨਿਯਮ 1: ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸੰਪੂਰਨ AI ਸੋਚ ਤਰਕ ਲਡ਼ੀ, ਤਰਕ ਨਿਯਮ 2 ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮਃ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਾਰੇ ਤਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਟੀਚਾ ਨਿਯਮ 3: ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਃ ਨਿਯਮ #1: ਫਸੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਨਿਯਮ #2: ਆਈ. ਐੱਫ. ਐੱਸ. ਨਾ ਬਣਾਓ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਨਿਯਮ 3: ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਨਤੀਜਾ, ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਅਸਫਲਤਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾਃ ਅਸਫਲਤਾ ਨਿਯਮ 4: ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਟੀਚਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੀਚਾ ਚੁਣੋ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।ਸਥਿਤੀ ਨਿਯਮ 5: ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਤੱਥਵਾਦੀ ਵੇਰਵਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇਨਿਯਮਃ ਨਿਯਮ 1: ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਫਾਰਮੈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਨਾ, ਨਿਯਮ 2 ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਃਫਾਰਮੈਟ ਕ੍ਰਮ ਨਿਯਮ 3 ਨਾਲ ਖਿਲਵਾਡ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਨਿਯਮ 4 ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋਃ ਫਾਰਮੈਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾ ਕਰੋ ਨਿਯਮ 5: ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, ਬ੍ਰੇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਭਰੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਫਾਰਮੈਟਃ ਤਰਕ ਦੀ ਲਡ਼ੀਃ {ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀਰੋਟੀ, ਜੋ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਭੱਜਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ) ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀਃ \n "]