['   \n  \n [\'ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਰੂਬਰਿਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ\' ਉੱਤਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨਃ ਪ੍ਰਸ਼ਨਃ \\n \'\\\'\\\'\\n\' ਸਧਾਰਨ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ \\n ਨਿਰਦੇਸ਼ਃ \\n\\n1. ਆਪਣਾ ਉੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।ਤਰਜੀਹੀ ਕੋਡ ਸੰਪਾਦਕ ਜਾਂ ਬਰਾਊਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਤ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇ. ਐੱਸ. ਫਿਡਲ ਜਾਂ ਕੋਡਪੈਨ. \\n\\n2. ਇੱਕ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਫਾਇਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਢਲੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੈਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਬਣਤਰ (<! DOCTYPE>, <ਏਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ.>, <ਹੈਡ>, <ਬਾਡੀ>)। ਆਪਣੀ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਲਈ <ਹੈਡ> ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ <ਬਾਡੀ> ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ <ਸਕ੍ਰਿਪਟ> ਟੈਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਕੋਡ. \\n\\n3. ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ-\\n\\num1: ਪਹਿਲੇ ਓਪਰੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਰੀਏਬਲ। \\num2: ਇੱਕ ਨੰਬਰਦੂਜੇ ਅਪਰੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ। \\ਨਓਪਰੇਸ਼ਨਃ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤਰ ਵੇਰੀਏਬਲ (ਜੋਡ਼, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ, ਜਾਂਵੰਡ). \\n ਦਾ ਨਤੀਜਾਃ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਰੀਏਬਲ। \\n\\n4. ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਿਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2, ਅਤੇਆਰਗੂਮੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਸ਼ਨ। ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤੀਆ ਸਟੇਟਮੈਂਟ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ-ਹੋਰ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ ਸਟੇਟਮੈਂਟ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇਨਤੀਜਾ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। \\n\\n5. num1, num2, ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਟੈਸਟ ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n\\num1 = 5,num2 = 3, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਜੋਡ਼" ਨੂੰ 8 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। \\num1 = 7, num2 = 2, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਘਟਾਓ" ਨੂੰ 5 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। \\num1 = 3, num2 = 4, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਗੁਣਾ ਕਰੋ"12 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। \\num1 = 10, num2 = 2, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਵੰਡ" ਨੂੰ 5 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। \\n\\n6. ਹਰੇਕ ਟੈਸਟ ਕੇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ console.log () ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋਡੀ. ਓ. ਐੱਮ. ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ। \\n\\n7. ਇੰਪੁੱਟ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2 ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਗਣਨਾ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। \\n\\n\\ \'\\\'\\\'\\nrubric: \\n\\\'\\\'\\nRubric ਸਧਾਰਨ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਃ \\n\\n2. ਐਚ. ਟੀ. ਐਮ. ਐਲ. ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਏਕੀਕਰਣ(2 ਨੁਕਤੇ): \\n\\n ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਬਣਤਰ (DOCTYPE, ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ., ਹੈਡ, ਬਾਡੀ) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। \\n ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਟੈਗ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਸਥਾਨ (ਸਿਰ ਜਾਂ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਤ) ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ।ਬਾਡੀ) ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੋਡ ਲਈ। \\n\\n3. ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ (2 ਅੰਕ): \\n\\nਪ੍ਰੌਪਰਲੀ ਲੋਡ਼ੀਂਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਾਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਅਰੰਭ ਕਰਦਾ ਹੈ।(num1, num2, ਓਪਰੇਸ਼ਨ, ਨਤੀਜਾ). \\n\\n5. ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ (3.5 ਅੰਕ): \\n\\nਪਰਫਾਰਮ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ num1, num2, ਅਤੇਆਰਗੂਮੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ। \\n ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤੀਆ ਬਿਆਨ (ਜੇਕਰ-ਹੋਰ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। \\n ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ. \\n\\n6. ਫੰਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਡਿਸਪਲੇਅ (2.5 ਅੰਕ): \\n\\nਪਰਫਾਰਮ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ \'] ', 'ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਉੱਤਰਃ ਪ੍ਰਸ਼ਨਃ \'ਸਧਾਰਨ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਃ 1. ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਕੋਡ ਸੰਪਾਦਕ ਖੋਲ੍ਹੋ।ਜਾਂ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਅਧਾਰਤ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇ. ਐੱਸ. ਫਿਡਲ ਜਾਂ ਕੋਡਪੈਨ। 2. ਇੱਕ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਫਾਇਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਬਣਤਰ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੈਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।(<! DOCTYPE>, <ਹ\u0a46ਚ੍. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ.>, <ਹੈਡ>, <ਬਾਡੀ>). ਆਪਣਾ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਲਈ <ਹੈਡ> ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ <ਬਾਡੀ> ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ <ਸਕ੍ਰਿਪਟ> ਟੈਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸੈਕਸ਼ਨ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਃ ਨੰਬਰ 1: ਪਹਿਲੇ ਓਪਰੇਡ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਰੀਏਬਲ. ਨੰਬਰ 2: ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਰੀਏਬਲਓਪਰੇਡ. ਓਪਰੇਸ਼ਨਃ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਕਾਰਵਾਈ (ਜੋਡ਼, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ, ਜਾਂ ਵੰਡ) ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤਰ ਵੇਰੀਏਬਲ। ਨਤੀਜਾਃ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਰੀਏਬਲ ਤੋਂਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ। 4. ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਿਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2 ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇੱਕ ਸ਼ਰਤੀਆ ਬਿਆਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ-ਹੋਰ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ ਬਿਆਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।num1, num2, ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ num1 = 5, num2 = 3, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਜੋਡ਼" 8 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।num1 = 7, num2 = 2, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਘਟਾਓ" ਨੂੰ 5 ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. num1 = 3, num2 = 4, ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਗੁਣਾ ਕਰੋ" ਨੂੰ 12 ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. num1 = 10, num2 = 2,ਓਪਰੇਸ਼ਨ = "ਵੰਡ" 5.6 ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੈਸਟ ਕੇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ console.log () ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਐਚ. ਟੀ. ਐਮ. ਐਲ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।ਡੀ. ਓ. ਐੱਮ. ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ. 7. ਇੰਪੁੱਟ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2 ਅਤੇ ਨੰਬਰ 2 ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।ਕਾਰਵਾਈ। ਕਾਰਵਾਈ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਗਣਨਾ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਨ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਰੂਬਰਿਕਃ 2. ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਏਕੀਕਰਣ (2 ਨੁਕਤੇ): ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਐੱਚ. ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਲ. ਬਣਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।(ਡੀ. ਓ. ਸੀ. ਟੀ. ਵਾਈ. ਪੀ. ਈ., ਐਚ. ਟੀ. ਐਮ. ਐਲ., ਹੈਡ, ਬਾਡੀ). ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੋਡ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਸਥਾਨ (ਹੈਡ ਜਾਂ ਬਾਡੀ ਦੇ ਅੰਤ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਟੈਗ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ।ਸ਼ੁਰੂਆਤ (2 ਅੰਕ): ਲੋਡ਼ੀਂਦੇ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ (ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2, ਓਪਰੇਸ਼ਨ, ਨਤੀਜਾ) ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਬਿੰਦੂ): ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨੰਬਰ 1, ਨੰਬਰ 2 ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ਰਤੀਆ ਬਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜੇ-ਹੋਰ ਜਾਂਸਵਿੱਚ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ। ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਉੱਤੇ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 6. ਫੰਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਡਿਸਪਲੇਅ (2.5%)ਅੰਕ): ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ \n ']