ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ'] ", 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ', " ['ਹੈਲੋ', 'ਹੈਲੋ! ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?', 'ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰ ਬਣਾਓ'] ", 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ', ' [\'ਹੈਲੋ ਓਧਰ\', \'ਹੈਲੋ! ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?\', \'ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰ ਬਣਾਓ\', \'ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। \\nਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਰੇਟਰ, ਇੰਕਸਕੇਪ, ਜਾਂ ਨਾਮ _ 1। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੱਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਹਨਃ \\n1. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ।ਆਪਣਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਉਸ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਹੋਵੇ। \\n2. ਆਕਾਰ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਘੋਡ਼ੇ ਦੀ ਬਾਡੀ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਘੋਡ਼ਾ" ਜਾਂ "ਟੱਟੀ" ਟੈਂਪਲੇਟ। \\n3. ਸ਼ਕਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਗਾਈਡ. \\n4. ਅਕਾਰ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿੰਗ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n5. ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। \\n6. ਸ਼ੇਪ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਛ ਅਤੇ ਖੰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। \\n7. \'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ SVG ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।ਫਾਈਲ> ਐਕਸਪੋਰਟ> ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ। \\n ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ।ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। \',\' ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਕੋਰ ਨੂੰ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ \'] ', 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ', ' [\'ਹੈਲੋ ਓਧਰ\', \'ਹੈਲੋ! ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?\', \'ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰ ਬਣਾਓ\', \'ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। \\nਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਰੇਟਰ, ਇੰਕਸਕੇਪ, ਜਾਂ ਨਾਮ _ 1। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੱਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਹਨਃ \\n1. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ।ਆਪਣਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਉਸ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਹੋਵੇ। \\n2. ਆਕਾਰ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਘੋਡ਼ੇ ਦੀ ਬਾਡੀ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਘੋਡ਼ਾ" ਜਾਂ "ਟੱਟੀ" ਟੈਂਪਲੇਟ। \\n3. ਸ਼ਕਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਗਾਈਡ. \\n4. ਅਕਾਰ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿੰਗ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n5. ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। \\n6. ਸ਼ੇਪ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਛ ਅਤੇ ਖੰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। \\n7. \'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ SVG ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।ਫਾਈਲ> ਐਕਸਪੋਰਟ> ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ। \\n ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ।ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। \',\' ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਕੋਰ ਨੂੰ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ \',\' ਜ਼ਰੂਰ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇੰਕਸਕੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ SVG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕਃ \\n <!---SVG ਕੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ--> \\n <svg ਚੌਡ਼ਾਈ = "200"ਉਚਾਈ = "200"> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ--> \\n <ਮਾਰਗ d = "M20,30 L30,40 L50,30 Z" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ--> \\n <ਸਹੀx = "40" y = "30" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਹਾਰਨ--> \\n <ਪਾਥ d = "M70,50 L90,60 L110,50 Z"ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n <ਠੀਕ x = "30" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਠੀਕ x = "70" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਪੂਛ---> \\n <ਠੀਕ x = "40"y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਵਿੰਗਜ਼--> \\n <ਰੈਕਟ x = "40" y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40"ਭਰਾਈ = "ਚਿੱਟਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "15" r = "10" ਭਰਾਈ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "15" r = "10" ਭਰੋ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਨੱਕ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "25"r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "25" r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ", \'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਕੀ ਕੀਤਾ?ਕੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ? ', 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ', ' [\'ਹੈਲੋ ਓਧਰ\', \'ਹੈਲੋ! ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?\', \'ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰ ਬਣਾਓ\', \'ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। \\nਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਰੇਟਰ, ਇੰਕਸਕੇਪ, ਜਾਂ ਨਾਮ _ 1। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੱਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਹਨਃ \\n1. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ।ਆਪਣਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਉਸ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਹੋਵੇ। \\n2. ਆਕਾਰ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਘੋਡ਼ੇ ਦੀ ਬਾਡੀ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਘੋਡ਼ਾ" ਜਾਂ "ਟੱਟੀ" ਟੈਂਪਲੇਟ। \\n3. ਸ਼ਕਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਗਾਈਡ. \\n4. ਅਕਾਰ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿੰਗ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n5. ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। \\n6. ਸ਼ੇਪ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਛ ਅਤੇ ਖੰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। \\n7. \'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ SVG ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।ਫਾਈਲ> ਐਕਸਪੋਰਟ> ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ। \\n ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ।ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। \',\' ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਕੋਰ ਨੂੰ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ \',\' ਜ਼ਰੂਰ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇੰਕਸਕੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ SVG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕਃ \\n <!---SVG ਕੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ--> \\n <svg ਚੌਡ਼ਾਈ = "200"ਉਚਾਈ = "200"> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ--> \\n <ਮਾਰਗ d = "M20,30 L30,40 L50,30 Z" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ--> \\n <ਸਹੀx = "40" y = "30" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਹਾਰਨ--> \\n <ਪਾਥ d = "M70,50 L90,60 L110,50 Z"ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n <ਠੀਕ x = "30" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਠੀਕ x = "70" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਪੂਛ---> \\n <ਠੀਕ x = "40"y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਵਿੰਗਜ਼--> \\n <ਰੈਕਟ x = "40" y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40"ਭਰਾਈ = "ਚਿੱਟਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "15" r = "10" ਭਰਾਈ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "15" r = "10" ਭਰੋ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਨੱਕ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "25"r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "25" r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ", \'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਕੀ ਕੀਤਾ?ਕੀ ਇਹਨਾਂ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ? \',\' ਯਕੀਨਨ! ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ SVG ਕੋਡ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੈਕੋਡ ਦਾ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸਾ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈਃ \\n <---SVG ਕੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਇੱਕ SVG ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੌਡ਼ਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ 200 ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਪਿਕਸਲ. \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ "ਪਾਥ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। "M" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮੂਵ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਹ ਹੈਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "L" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਤੋਂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੇ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਰਗ" ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕਸਿਖਰ ਉੱਤੇ ਲੰਬੀ, ਕਰਵ ਲਾਈਨ। ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਵਧ ਕੇ, ਫਿਰ "L" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਕਮਾਂਡ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਇੱਕ "ਸਹੀ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।"ਰੈਕਟ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈਃ x ਅਤੇ y ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਚੌਡ਼ਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ।ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਚੌਡ਼ਾਈ 20 ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 40 ਪਿਕਸਲ ਹੈ।"ਪਾਥ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯੂਨੀਕੋਰਨ। "M" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮੂਵ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "L"ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਅਗਲੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਰਗ" ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕਿ ਰਸਤਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿੰਗ ਇੱਕ ਵਕਰਿਤ ਰੇਖਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਰੇਖਾ ਹੈਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਵਧ ਕੇ, ਫਿਰ "L" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਦੋ "ਸਹੀ" ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੰਨ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ \',\' ਸਿੰਗ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?ਯੂਨੀਕੋਨ ਦਾ? \') ', 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ', ' [\'ਹੈਲੋ ਓਧਰ\', \'ਹੈਲੋ! ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?\', \'ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰ ਬਣਾਓ\', \'ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। \\nਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਰੇਟਰ, ਇੰਕਸਕੇਪ, ਜਾਂ ਨਾਮ _ 1। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੱਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਹਨਃ \\n1. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ।ਆਪਣਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਉਸ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਹੋਵੇ। \\n2. ਆਕਾਰ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਘੋਡ਼ੇ ਦੀ ਬਾਡੀ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਘੋਡ਼ਾ" ਜਾਂ "ਟੱਟੀ" ਟੈਂਪਲੇਟ। \\n3. ਸ਼ਕਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਗਾਈਡ. \\n4. ਅਕਾਰ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਸਿੰਗ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। \\n5. ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। \\n6. ਸ਼ੇਪ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਛ ਅਤੇ ਖੰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। \\n7. \'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ SVG ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।ਫਾਈਲ> ਐਕਸਪੋਰਟ> ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ। \\n ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ।ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। \',\' ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਕੋਰ ਨੂੰ ਐੱਸ. ਵੀ. ਜੀ. ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ \',\' ਜ਼ਰੂਰ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇੰਕਸਕੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ SVG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕਃ \\n <!---SVG ਕੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ--> \\n <svg ਚੌਡ਼ਾਈ = "200"ਉਚਾਈ = "200"> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ--> \\n <ਮਾਰਗ d = "M20,30 L30,40 L50,30 Z" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ--> \\n <ਸਹੀx = "40" y = "30" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਹਾਰਨ--> \\n <ਪਾਥ d = "M70,50 L90,60 L110,50 Z"ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2" ਭਰੋ = "ਚਿੱਟਾ"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n <ਠੀਕ x = "30" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਠੀਕ x = "70" y = "10" ਚੌਡ਼ਾਈ = "10" ਉਚਾਈ = "20" ਭਰੋ = "ਗੁਲਾਬੀ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਪੂਛ---> \\n <ਠੀਕ x = "40"y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40" ਭਰੋ = "ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ" ਸਟਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਵਿੰਗਜ਼--> \\n <ਰੈਕਟ x = "40" y = "50" ਚੌਡ਼ਾਈ = "20" ਉਚਾਈ = "40"ਭਰਾਈ = "ਚਿੱਟਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "15" r = "10" ਭਰਾਈ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ"ਸਟਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "15" r = "10" ਭਰੋ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <!-- ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੀ ਨੱਕ--> \\n <ਚੱਕਰ cx = "50" cy = "25"r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ" ਸਟ੍ਰੋਕ-ਚੌਡ਼ਾਈ = "2"/> \\n <ਚੱਕਰ cx = "70" cy = "25" r = "5" ਭਰੋ = "ਲਾਲ" ਸਟ੍ਰੋਕ = "ਕਾਲਾ", \'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਕੀ ਕੀਤਾ?ਕੀ ਇਹਨਾਂ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ? \',\' ਯਕੀਨਨ! ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ SVG ਕੋਡ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੈਕੋਡ ਦਾ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸਾ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈਃ \\n <---SVG ਕੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਇੱਕ SVG ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੌਡ਼ਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ 200 ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਪਿਕਸਲ. \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ "ਪਾਥ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। "M" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮੂਵ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਹ ਹੈਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "L" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਤੋਂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੇ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਰਗ" ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕਸਿਖਰ ਉੱਤੇ ਲੰਬੀ, ਕਰਵ ਲਾਈਨ। ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਵਧ ਕੇ, ਫਿਰ "L" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਕਮਾਂਡ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਇੱਕ "ਸਹੀ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।"ਰੈਕਟ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈਃ x ਅਤੇ y ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਚੌਡ਼ਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ।ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਚੌਡ਼ਾਈ 20 ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 40 ਪਿਕਸਲ ਹੈ।"ਪਾਥ" ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯੂਨੀਕੋਰਨ। "M" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮੂਵ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "L"ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਟੂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਅਗਲੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਰਗ" ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕਿ ਰਸਤਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿੰਗ ਇੱਕ ਵਕਰਿਤ ਰੇਖਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਰੇਖਾ ਹੈਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਵਧ ਕੇ, ਫਿਰ "L" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n <!---ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਦੋ "ਸਹੀ" ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦੇ ਕੰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੰਨ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ \',\' ਸਿੰਗ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?ਯੂਨੀਕੋਨ ਦਾ? \',\' ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਦੁਆਰਾ। "L" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਤੋਂ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਅਗਲਾ ਬਿੰਦੂ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਰਗ" ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਦਾ ਸਿੰਗ ਇੱਕ ਕਰਵ ਲਾਈਨ ਹੈ।ਜੋ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਵਧ ਕੇ, ਫਿਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਡ਼ੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ, "L" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। "Z" ਕਮਾਂਡ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। \\n <---ਯੂਨੀਕਾਰਨ ਦੇ ਕੰਨ--> \\n ਇਹ ਕੋਡ ਦੇ ਕੰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈਦੋ "ਸਹੀ" ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯੂਨੀਕੋਰਨ। ਕੰਨ ਛੋਟੇ, ਹਲਕੇ ਨੀਲੇ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੌਡ਼ਾਈ 10 ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 20 ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਯੂਨੀਕੋਰਨ---\',\' ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ? \' ', 'ਹੈਲੋ ਉੱਥੇ \n ']