ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ'] ", 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ। ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਨੂੰ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ, \'ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ।ਉਲਝਣ। ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਉਦਾਹਰਣ C #ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ () {\\nਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\\n ਇਸ C #ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, \'ਇਕਾਈ\' ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇਹੋਰ ਭਾਗ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (0 \',\' ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ \'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਨੂੰ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ, \'ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ।ਉਲਝਣ। ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਉਦਾਹਰਣ C #ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ () {\\nਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\\n ਇਸ C #ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, \'ਇਕਾਈ\' ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇਹੋਰ ਭਾਗ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (0 \',\' ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਈ. ਸੀ. ਐੱਸ.) ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ (ਇਕਾਈਆਂ) ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ (ਭਾਗਾਂ) ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਲਚਕਦਾਰ ਵਿਕਾਸ। \\n\\nA ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਸਤੂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਕੋਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ, ਇੱਕੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਜਾਂਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਈਸੀਐਸ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਭਾਗ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਇੰਟਰਫੇਸ। \\n\\n ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ। ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਸਰਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵਾਂ ", \'ਤੁਸੀਂ ਨਾਈਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ\'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਨੂੰ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ, \'ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ।ਉਲਝਣ। ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਉਦਾਹਰਣ C #ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ () {\\nਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\\n ਇਸ C #ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, \'ਇਕਾਈ\' ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇਹੋਰ ਭਾਗ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (0 \',\' ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਈ. ਸੀ. ਐੱਸ.) ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ (ਇਕਾਈਆਂ) ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ (ਭਾਗਾਂ) ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਲਚਕਦਾਰ ਵਿਕਾਸ। \\n\\nA ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਸਤੂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਕੋਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ, ਇੱਕੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਜਾਂਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਈਸੀਐਸ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਭਾਗ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਇੰਟਰਫੇਸ। \\n\\n ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ। ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵਾਂ ", \'ਤੁਸੀਂ ਨਾਈਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ\'", ਨਾਇਸ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਵੈਂਸ-ਐਲਪਸ-ਕੋਟ ਡੀ ਅਜ਼ੂਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸੁੰਦਰ ਮੈਡੀਟੇਰੀਅਨ ਤੱਟਵਰਤੀ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਆਕਰਸ਼ਣ. ਨੀਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਕਈ ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਕੈਨਸ-ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਤਿਉਹਾਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n2. ਮੋਨਾਕੋ-ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਿਆਸਤ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਪ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। \\n3. ਐਂਟੀਬਜ਼-ਇੱਕਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪੰਨ ਕਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਲਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਹਿਰ। \\n4. ਸੇਂਟ ਟ੍ਰੋਪੇਜ਼-ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਿਜ਼ੋਰਟ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢਿਆਂ, ਨਾਈਟ ਲਾਈਫ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n5. ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ-ਇੱਕ ਪਥਰੀਲੇ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਲਗਜ਼ਰੀ ਹੋਟਲਾਂ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n6ਮੈਂਟਨ-ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਿਵੇਰਾ ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਸਿਰੇ \'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਹਲਕੇ ਮੌਸਮ, ਸੁੰਦਰ ਬਗੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਭੋਜਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਨੀਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। "", ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ, ਰੇਤਲੀ ਹੋਵੇ।ਮਧੂਮੱਖੀ "] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਨੂੰ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ, \'ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ।ਉਲਝਣ। ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਉਦਾਹਰਣ C #ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ () {\\nਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\\n ਇਸ C #ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, \'ਇਕਾਈ\' ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇਹੋਰ ਭਾਗ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (0 \',\' ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਈ. ਸੀ. ਐੱਸ.) ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ (ਇਕਾਈਆਂ) ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ (ਭਾਗਾਂ) ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਲਚਕਦਾਰ ਵਿਕਾਸ। \\n\\nA ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਸਤੂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਕੋਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ, ਇੱਕੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਜਾਂਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਈਸੀਐਸ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਭਾਗ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਇੰਟਰਫੇਸ। \\n\\n ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ। ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵਾਂ ", \'ਤੁਸੀਂ ਨਾਈਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ\'", ਨਾਇਸ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਵੈਂਸ-ਐਲਪਸ-ਕੋਟ ਡੀ ਅਜ਼ੂਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸੁੰਦਰ ਮੈਡੀਟੇਰੀਅਨ ਤੱਟਵਰਤੀ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਆਕਰਸ਼ਣ. ਨੀਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਕਈ ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਕੈਨਸ-ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਤਿਉਹਾਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n2. ਮੋਨਾਕੋ-ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਿਆਸਤ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਪ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। \\n3. ਐਂਟੀਬਜ਼-ਇੱਕਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪੰਨ ਕਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਲਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਹਿਰ। \\n4. ਸੇਂਟ ਟ੍ਰੋਪੇਜ਼-ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਿਜ਼ੋਰਟ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢਿਆਂ, ਨਾਈਟ ਲਾਈਫ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n5. ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ-ਇੱਕ ਪਥਰੀਲੇ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਲਗਜ਼ਰੀ ਹੋਟਲਾਂ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n6ਮੈਂਟਨ-ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਿਵੇਰਾ ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਸਿਰੇ \'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਹਲਕੇ ਮੌਸਮ, ਸੁੰਦਰ ਬਗੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਭੋਜਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਨੀਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। "", ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ, ਰੇਤਲੀ ਹੋਵੇ।ਮਧੂਮੱਖੀ "", ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੀਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਰੇਤਲੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਵਿਚਾਰੋਃ \\n\\n1. ਵਿਲੇਫ੍ਰੈਂਚ-ਸੁਰ-ਮੇਰ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n2. ਨਾਮ _ 1-ਸੁਰ-ਮੇਰ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ, ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬੰਦਰਗਾਹ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n3. ਸੇਂਟ-ਜੀਨ-ਕੈਪ-ਫੇਰਾਟ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪਿੰਡ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ,ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ। \\n4. ਨਾਮ _ 2-ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ, ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ \'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪਿੰਡ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n5. ਲਾ ਟਰਬੀ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ, ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬੰਦਰਗਾਹ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।ਵਾਤਾਵਰਣ। \\n ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਨੀਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਨੀਸ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇਡ਼ੇ ਸਥਿਤ ਹਨ।ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ \'ਤੇ ਜਾਓ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ\' ਤੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲਓ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ", \'ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹਡ਼ੀਆਂ ਥਾਵਾਂ\' ਤੇ ਮੈਂ ਨੈੱਸ ਤੋਂ ਰੇਲ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ \'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?', ' [\'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ\', \'ਯਕੀਨਨ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ C #ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਹੈਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ (){\\n ਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\'\\n ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ,\' ਇਕਾਈ \'ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ\'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਨੂੰ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ \',\' ਨਹੀਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੀ #. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ, \'ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ।ਉਲਝਣ। ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਉਦਾਹਰਣ C #ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈਃ \\n "\'csharp\\nusing UnityEngine; \\nusing System.Collections.Generic; \\n\\n// ਇਕਾਈ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ \\n ਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਇਕਾਈ {\\n ਪਬਲਿਕ ਲਿਸਟ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ਦੇ ਹਨ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਇਕਾਈ () {\\nਕੰਪੋਨੈਂਟ = ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ <ਕੰਪੋਨੈਂਟ> (); \\n} \\n\\n/ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋਡ਼ਦਾ ਹੈ \\n ਪਬਲਿਕ ਵੋਇਡ ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ) {\\ncomponents.Add (ਕੰਪੋਨੈਂਟ); \\n} \\n} \\n\\n// ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ; \\n ਪਬਲਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\n ਪਬਲਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਸਤਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਆਬਜੈਕਟ ਮੁੱਲ) {\\n this.name = ਨਾਮ; \\n this.value = ਮੁੱਲ; \\n} \\n} \\n\\n// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ \\nਪਬਲਿਕ ਕਲਾਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ x; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ y; \\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ z; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ \\nਪਬਲਿਕ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ x, ਫਲੋਟ y, ਫਲੋਟ z): ਅਧਾਰ ("ਸਥਿਤੀ", x) {\\n this.x = x; \\n this.y = y; \\n this.z = z; \\n} \\n\\n ਜਨਤਕ ਕਲਾਸਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟਃ ਕੰਪੋਨੈਂਟ {\\n ਪਬਲਿਕ ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼; \\n\\n// ਕੰਸਟਰਕਟਰ\\ਨ ਪਬਲਿਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਫਲੋਟ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਜ਼): ਬੇਸ ("ਰੋਟੇਸ਼ਨ",eulerAngles) {\\n this.eulerAngles = eulerAngles; \\n} \\n} \\n "\\n ਇਸ C #ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, \'ਇਕਾਈ\' ਕਲਾਸ ਅਧਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇਹੋਰ ਭਾਗ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। \'ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਲ. \\n\\n \'ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਅਤੇ \'ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਕਲਾਸਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋਡ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। \\n\\n ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ \'ਐਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ\' ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਜੋਡ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਜਿਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਡ਼ਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈਃ \\n "\'ਕੋਟਲਿਨ\\n// ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣਾਓ\\nਇੰਟੀਟੀ ਇਕਾਈ = ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ (); \\n\\n// ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਇਕਾਈ ਲਈ\\nentity.AddComponent (ਨਵਾਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (0 \',\' ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਈ. ਸੀ. ਐੱਸ.) ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ (ਇਕਾਈਆਂ) ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ (ਭਾਗਾਂ) ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਲਚਕਦਾਰ ਵਿਕਾਸ। \\n\\nA ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਸਤੂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਕੋਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ, ਇੱਕੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਜਾਂਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਈਸੀਐਸ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਭਾਗ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਇੰਟਰਫੇਸ। \\n\\n ਈਸੀਐੱਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ। ਇੱਕ ਈਸੀਐੱਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਜਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਮੁਡ਼ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵਾਂ ", \'ਤੁਸੀਂ ਨਾਈਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ\'", ਨਾਇਸ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਵੈਂਸ-ਐਲਪਸ-ਕੋਟ ਡੀ ਅਜ਼ੂਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸੁੰਦਰ ਮੈਡੀਟੇਰੀਅਨ ਤੱਟਵਰਤੀ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਆਕਰਸ਼ਣ. ਨੀਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਕਈ ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਃ \\n\\n1. ਕੈਨਸ-ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਤਿਉਹਾਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n2. ਮੋਨਾਕੋ-ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਿਆਸਤ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਪ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। \\n3. ਐਂਟੀਬਜ਼-ਇੱਕਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪੰਨ ਕਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਲਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਹਿਰ। \\n4. ਸੇਂਟ ਟ੍ਰੋਪੇਜ਼-ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਿਜ਼ੋਰਟ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢਿਆਂ, ਨਾਈਟ ਲਾਈਫ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅਤੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ। \\n5. ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ-ਇੱਕ ਪਥਰੀਲੇ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਸਿਨੋ, ਲਗਜ਼ਰੀ ਹੋਟਲਾਂ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। \\n6ਮੈਂਟਨ-ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਿਵੇਰਾ ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਸਿਰੇ \'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਹਲਕੇ ਮੌਸਮ, ਸੁੰਦਰ ਬਗੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਭੋਜਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਨੀਸ, ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। "", ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ, ਰੇਤਲੀ ਹੋਵੇ।ਮਧੂਮੱਖੀ "", ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਨੀਸ ਦੇ ਨੇਡ਼ੇ ਰੇਤਲੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਵਿਚਾਰੋਃ \\n\\n1. ਵਿਲੇਫ੍ਰੈਂਚ-ਸੁਰ-ਮੇਰ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n2. ਨਾਮ _ 1-ਸੁਰ-ਮੇਰ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ, ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬੰਦਰਗਾਹ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n3. ਸੇਂਟ-ਜੀਨ-ਕੈਪ-ਫੇਰਾਟ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪਿੰਡ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ,ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ। \\n4. ਨਾਮ _ 2-ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ, ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ \'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪਿੰਡ।ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ। \\n5. ਲਾ ਟਰਬੀ-ਨੀਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੀਚ, ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬੰਦਰਗਾਹ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।ਵਾਤਾਵਰਣ। \\n ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਨੀਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਨੀਸ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇਡ਼ੇ ਸਥਿਤ ਹਨ।ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ \'ਤੇ ਜਾਓ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ\' ਤੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲਓ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ", \'ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹਡ਼ੀਆਂ ਥਾਵਾਂ\' ਤੇ ਰੇਲ ਰਾਹੀਂ ਨੈੱਸ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ \',\' ਮੈਂ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ \'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਲੇਫ੍ਰੈਂਚ-ਸੁਰ-ਮੇਰ, ਨਾਮ _ 1-ਸੁਰ-ਮੇਰ, ਸੇਂਟ-ਜੀਨ-ਕੈਪ-ਫੇਰਾਟ, ਨਾਮ _ 2 ਅਤੇ ਲਾ ਟਰਬੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਨੀਸ ਤੋਂ ਰੇਲ ਰਾਹੀਂ। \\n\\n ਨੀਸ ਵਿੱਚ ਰੇਲਵੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋਨੀਸ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ, ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ 30 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਐੱਸ. ਐੱਨ. ਸੀ. ਐੱਫ. (ਫ੍ਰੈਂਚ ਨੈਸ਼ਨਲ ਰੇਲਵੇ ਕੰਪਨੀ) ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਜਾਂ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਗਾਊਂ ਟਿਕਟਾਂ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ, ਟਿਕਟ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ। \\n\\n ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ! \',\' ਹਨ।ਉਹ ਰੇਲ ਯਾਤਰਾ ਸਿੱਧੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ \'] ', 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਏਕਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੀ #ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਕਾਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ? \n ']