['   \n  \n [\'ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਓਃ ਡਿਫ ਗੇਟ _ ਆਈਡੀ (ਸੈਲਫ): \\n s = "\\n x ਲਈ self.boardAfterMove.board: \\n s + =\\\'\\\'ਵਿੱਚ।x) \\n ਰਿਟਰਨ s \'] ', 'ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਓਃ ਡੀ. ਐੱਫ. ਗੇਟ. ਆਈ. ਡੀ. (ਸੈਲਫ): ਐੱਸ = "x ਲਈ self.boardAfterMove.board: ਐੱਸ + =". ਜੁਆਇੰਨ (ਐੱਸ. ਆਰ. (ਵਾਈ) x ਵਿੱਚ y ਲਈ) ਰਿਟਰਨ ਐੱਸ', ' [\'ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਓਃ ਡਿਫ ਗੇਟ _ ਆਈਡੀ (ਸੈਲਫ): \\n s = "\\n x ਲਈ self.boardAfterMove.board: \\n s + =\\\'\\\'ਵਿੱਚ।x) \\n ਰਿਟਰਨ s \', ਫੰਕਸ਼ਨ\' ਗੇਟ _ ਆਈਡੀ \'ਕੋਈ ਇੰਪੁੱਟ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਤਰ\' s \'ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸਤਰ\' s \'ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਰ ਤੱਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸੂਚੀ \'self.boardAfterMove.board\' ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਲਈ, ਇਹ \'ਸਟਰ (ਵਾਈ)\' ਨਾਲ ਉਪ-ਸੂਚੀ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋਡ਼ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ \'ਵਾਈ\'ਉਪ-ਸੂਚੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਤਰ \'s\' ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। \\n\\n ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਲੂਪ ਲਈ ਬੇਲੋਡ਼ੀ \'for\' ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਤਰ \'self.boardAfterMove.board\' ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ ਸਰਲ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈਃ \\n "\'ਪਾਈਥਨ \\ndef ਗੇਟ _ ਆਈਡੀ (ਸੈਲਫ): \\n ਰਿਟਰਨ।" ਜੁਆਇੰਨ (ਸਟਰ (ਵਾਈ)self.boardAfterMove.board) \\n \'\\n ਵਿੱਚ y ਲਈ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਮੂਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਾਲਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ। ", \'ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਓਃ ਡਿਫ ਨਿਊ ਗੇਮ ਮੂਵਜ਼ (ਸੈਲਫ): \\n ਗੇਮ ਮੂਵ ਲਿਸਟ = [] \\n initbord = self.boardAfterMove.board \\nਵੈਧ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ (ਡੀ. ਆਈ. ਆਰ., ਬੋਰਡ ਆਫਟਰ, ਲਾਗਤ) ਲਈ ਵੈਲਿਡ ਮੂਵਜ਼ = ਮੂਵ _ ਮੈਥ (ਇਨਟ ਬੋਰਡ) \\n #ਪ੍ਰਿੰਟ (ਵੈਲਿਡ ਮੂਵਜ਼) \\n: \\n gameMoveList.append (ਗੇਮ ਮੂਵ (ਸੈਲਫ,ਖੇਡ ਬੋਰਡ (ਬੋਰਡ ਆਫਟਰ), ਡੀ. ਆਈ. ਆਰ., self.depth + 1, self.cost + ਲਾਗਤ) \\n\\n ਵਾਪਸੀ ਖੇਡ ਮੂਵ ਲਿਸਟ \'] ', 'ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਓਃ ਡੀ. ਐੱਫ. ਗੇਟ. ਆਈ. ਡੀ. (ਸੈਲਫ): ਐੱਸ = "x ਲਈ self.boardAfterMove.board: ਐੱਸ + =". ਜੁਆਇੰਨ (ਐੱਸ. ਆਰ. (ਵਾਈ) x ਵਿੱਚ y ਲਈ) ਰਿਟਰਨ ਐੱਸ \n ']