['   \n  \n [ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਕ ਹੋ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲ ਚੁਆਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। \\n 4 ਸੰਭਵ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ। \\n ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪਾਠ ਦੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਅਤੇ ਗਲਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਾਜਬ ਵਿਕਲਪ। \\n ਦਰਸਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਿਹਡ਼ਾ ਵਿਕਲਪ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਹੈ। \\n ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇਵਿਕਲਪ ਪਾਠ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕੋਈ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ-ਜੋਡ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। \\n ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਉਦਾਹਰਨਃ \\nQ1: ਪ੍ਰਸ਼ਨ1\\nA: ਵਿਕਲਪ1\\nB: ਵਿਕਲਪ2\\nC: ਵਿਕਲਪ3\\nD: ਵਿਕਲਪ4\\n ਸਹੀ ਉੱਤਰਃ B\\n\\nConteNT: \\n ਨਾਮ1, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਮਕੈਨੀਕਲ ਨਾਮ _ 1 ਜਾਂ ਆਟੋਮੈਟਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਰਮਨਃ Schachtürke, ਲਿੱਟ. \\u2009 \'ches\' s NAME _ 1 \'; ਹੰਗਰੀਆਈਃ A Török), ਇੱਕ ਧੋਖਾਧਡ਼ੀ ਵਾਲਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ।18ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਮਸ਼ੀਨ। 1770 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1854 ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਲੱਗਣ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਧੋਖਾਧਡ਼ੀ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. [2] 1770 ਵਿੱਚ ਨਾਮ _ 2 (1734-1804) ਦੁਆਰਾ ਮਹਾਰਾਣੀ ਨਾਮ _ 3 ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਆਸਟਰੀਆ, ਵਿਧੀ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਾਈਟ ਦਾ ਦੌਰਾ, ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਮ _ 1 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਭਰਮ ਸੀ ਕਿਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਰ ਲੁਕੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਇੱਕ ਸਕਿੱਲ ਨਾਲ "] ', "ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਕ ਹੋ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲ ਚੁਆਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। 4 ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਪਾਠ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਲਿਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਲਪ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਅਤੇ ਗਲਤ, ਪਰ ਵਾਜਬ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਦਰਸਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਿਹਡ਼ਾ ਵਿਕਲਪ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਹੈ। ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਪਾਠ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕੋਈ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ-ਜੋਡ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਉਦਾਹਰਨ ਵਾਂਗ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰੋ।ਹੇਠਾਂਃ ਪ੍ਰਸ਼ਨ 1: ਪ੍ਰਸ਼ਨ 1 ਏਃ ਵਿਕਲਪ 1 ਬੀਃ ਵਿਕਲਪ 2 ਸੀਃ ਵਿਕਲਪ 3 ਡੀਃ ਵਿਕਲਪ 4 ਸਹੀ ਉੱਤਰਃ ਬੀ ਸਮੱਗਰੀਃ ਨਾਮ _ 1, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਕੈਨੀਕਲ ਨਾਮ _ 1 ਜਾਂਆਟੋਮੈਟਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਰਮਨਃ Schachtürke, ਲਿੱਟ. 'ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਨਾਮ _ 1'; ਹੰਗਰੀਆਈਃ A Török), ਇੱਕ ਧੋਖਾਧਡ਼ੀ ਵਾਲੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ।18ਵੀਂ ਸਦੀ। 1770 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1854 ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ[2] ਆਸਟਰੀਆ ਦੀ ਮਹਾਰਾਣੀ ਨਾਮ _ 3 ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਮ _ 2 (1734-1804) ਦੁਆਰਾ 1770 ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਿਤ ਅਤੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਾਈਟ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ, ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ। ਨਾਮ _ 1 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਭਰਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁਕੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ।ਮਸ਼ੀਨ ਚਲਾਓ। ਇੱਕ ਸਕਿੱਲ ਨਾਲ \n "]