["   \n  \n [ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚਃ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਇੱਕਲੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ _ 1 ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਾਰੇਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਪੁਰਦਗੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਃ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਟੁਕਡ਼ਾ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹੋਵੇਗਾ।ਜਦੋਂ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੰਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਹਰ ਸਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਸਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਸਨ ਪਰ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਇਨਾਮ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਸਨ। \\n\\n ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬਣਾਇਆਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਚੋਣਃ ਕੁਝ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈਃ ਨਿਊ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਚ 7.33 ਨਹੀਂ ਭੇਜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇਬੈਟਲ ਪਾਸ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ। \\n\\n ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਮ _ 1 ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਹਰ ਨਾਮ _ 1 ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪਡ਼ਚੋਲ ਕਰੋ, ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੋਰਮੈਂਟਰ ਨਾਲ ਮਰ ਜਾਓ; ਹਰ NAME _ 1 ਖਿਡਾਰੀ UI ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. ਨਿਊ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਲਈ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅੱਪਡੇਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਮ _ 1 ਲਈ ਸਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਹੈ। ", "ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋਃ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਇੱਕਲੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਨਾਮ _ 1 ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ।ਸਪੁਰਦਗੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਃ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਟੁਕਡ਼ਾ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂਬੈਟਲ ਪਾਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਹਰ ਸਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਸਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਸਨ ਪਰ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਇਨਾਮ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਣਾਇਆਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਚੋਣਃ ਕੁਝ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈਃ ਨਿਊ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਚ 7.33 ਨਹੀਂ ਭੇਜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇਬੈਟਲ ਪਾਸ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਮ _ 1 ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ। ਹਰ ਨਾਮ _ 1 ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪਡ਼ਚੋਲ ਕਰੋ, ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੋਰਮੈਂਟਰ ਨਾਲ ਮਰ ਜਾਓ; ਹਰ NAME _ 1 ਖਿਡਾਰੀ UI ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. ਨਿਊ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਲਈ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅੱਪਡੇਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਮ _ 1 ਲਈ ਸਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਹੈ। \n "]