نقرا عن كيفية تطوير الطلاب العاب تفاعلية , وانشا اول مجموعات مناقشة على الانترنت , و قاتل على ما هي المعايير التقنية لتبني , و هربت اولا الى القضايا التي لا تزال ذات صلة اليوم -- الخصوصية على الانترنت , والاستخدام المناسب للحواسيب , وملكية البرمجيات , كيف لتحكم الانترنت .
وقد عانى الطلاب من قضايا مثل الخصوصية على الانترنت وادارة الانترنت كنتيجة طبيعية لعمل الالعاب التي تقوم بها .