เล่นแบบจับมืด เล่นมาร์โคโปโล
จับมืดจะเล่นในสระว่ายน้ำเหมือนมาร์โคโปโล เว้นแต่ผู้เล่นจะต้องพยายามห้ามทำเสียงใดๆ เกมนี้ควรเล่นเฉพาะในสระตื้น ถ้าเป็นไปได้ก็หาเชือกมากั้นแยกส่วนของสระลึกออกไป จะให้คนที่ไล่จับต้องนับถึงเท่าไหร่ถึงค่อยเริ่มเกม จะเรียกว่า"จับ"ได้ไหมถ้าเขาใช้เท้ามาโดน หรือจำเป็นไหมที่ต้องอยู่แต่ในสระว่ายน้ำ คุณจะเลือกแบบสุ่ม หรือพร้อมใจกันเล่น "โอน้อยออก!" หรือจะขอใครอาสาเป็นคนแรกก็ได้ ไม่สำคัญว่าใครจะเป็นคนเริ่ม โอกาสคือทุกคนมีสิทธิได้เป็นเท่าๆ กันหมด ปกติแล้วคนๆ นั้นก็ต้องนับถึง 10 ซึ่งจะให้นับเหนือน้ำก็ได้ เมื่อนับเสร็จ ก็ได้เวลาสนุกกันละ! คนอื่นๆ ควรใช้เวลานี้หาตำแหน่งตามกลยุทธของตน ไม่ให้โดนต้อนเข้ามุม แต่ก็ต้องไม่เปิดกว้างเกินไป และให้อยู่ห่างจาก"จระเข้"เท่าที่จะทำได้ สิ่งที่ต่างจากมาร์โคโปโลก็คือ เกมนี้ห้ามตะโกนหรือพูดคุย คนที่คิดจะหนีจาก"จระเข้"ต้องพยายามเงียบให้ได้มากที่สุด เนื่องจากเกมนี้จะเงียบ คนที่เป็น"จระเข้"ควรพยายามพุ่งไปยังตรงที่มีเสียงเกิดขึ้นในน้ำ เขาจะได้ยินเสียงหัวเราะคิกคักหรือเสียงหายใจใกล้ๆ มันยากนะที่ใครจะทำตัวเงียบสนิทในน้ำได้! คนๆ นั้นควรระวังไม่เคลื่อนที่เร็วเกินไป และควรยื่นมือไปข้างหน้าจะได้ไม่ชนขอบสระ  พอมีใครโดนจับได้ คนๆ นั้นจะกลายเป็น"จระเข้" และจะนับถึงสิบเพื่อเริ่มเกมใหม่ ความสนุกจะมีต่อเนื่องนานเท่าที่ต้องการ ทางที่ดีควรเล่นตอนไม่มีคนอื่นอยู่ เพราะถ้าคุณหลับตาจับมั่วในน้ำโดยมีคนแปลกหน้าอยู่ด้วย เขาจะรำคาญพวกคุณได้โดยไว! สนุกกับการเล่นเกม "จับมืด" นานเท่าที่ต้องการ! คนๆ นี้จะต้องพยายามไล่จบคนอื่นที่เหลือ จะเรียก "มาร์โค" ว่าเป็น"จระเข้"ก็ได้ คิดซะว่าเป็นเหมือนการเล่นตี่จับกันในน้ำ! คนที่เป็น"มาร์โค"จะต้องหลับตาตลอดเวลา ผู้เล่นทั้งหมดควรเริ่มเล่นกันในสระ มาร์โคควรจะยืนประจำตำแหน่ง นับดังๆ ถึงสิบเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมีเวลากระจายตัวออกไป พวกเขาจะพากันหลีกห่างจากมาร์โคกันให้มากที่สุดเพื่อไม่ต้องการถูกจับตัวได้ เว้นแต่จะเป็นพวกชอบเสี่ยงที่อยากท้าทาย! พอมาร์โคนับถึงสิบแล้วก็สามารถเริ่มค้นหาใครต่อใคร แต่จำไว้ว่าต้องหลับตาตลอด " มาร์โคสามารถตะโกนว่า "มาร์โค" ได้บ่อยตามต้องการ การได้ยินเสียงผู้เล่นคนอื่นตะโกนกลับมาว่า "โปโล" จะช่วยให้เขาเดาออกว่าแต่ละคนอยู่ที่ไหน ช่วยให้เขาว่ายน้ำหรือเดินเข้าไปใกล้คนอื่นๆ ได้   ผู้เล่นคนที่พยายามจะหนีให้รอดจากมาร์โค จะต้องตะโกน "โปโล" ทุกครั้งที่มาร์โคตะโกนว่า "มาร์โค" ข้อยกเว้นเดียวที่พวกเขาไม่ต้องตะโกนออกมาก็แน่ละ คือหากเขาอยู่ใต้น้ำไง หากผู้เล่นคนที่อยู่เหนือผิวน้ำไม่ได้ตะโกน "โปโล!" และมาร์โคพอจะจับได้ว่าใครคือคนๆ นั้น เขาสามารถบอกออกมาว่า "ฉันรู้ว่า (ชื่อผู้เล่น) ไม่ได้ตะโกนโปโล!" ถ้าคนอื่นเห็นพ้องด้วย คนๆ นั้นก็จะถูกจับได้ เขาจะกลายเป็นมาร์โคแทนทันที! เริ่มต้นเกมกันใหม่! คุณจะว่ายหรือเดินในน้ำก็ได้ เพื่อความปลอดภัยก็ควรยื่นมือออกไปข้างหน้า เพราะคุณคงไม่อยากว่ายหรือเดินไปชนขอบสระอย่างกะทันหันกระมัง หรือจะใช้มือข้างหนึ่งแตะขอบสระไว้ระหว่างเดินไปก็ยังได้ จะได้รู้ว่าตนอยู่บริเวณไหน และถ้าคุณเลือกเดิน ระวังเวลาเดินไปตรงพื้นลาดลึก  ควรเตรียมตัวต้องว่ายน้ำทุกเมื่อ ถ้าจะวิ่งหนีจากมาร์โคก็ควรจะฝีเท้าเร็วหน่อย เตรียมตัวพุ่งกระโจนหนีทุกเมื่อ คุณยังสามารถดำใต้น้ำและหนีไปทิศทางอื่นหลังตะโกนคำว่า "โปโล" ให้มาร์โคสับสนเล่น ถ้าเขาเข้ามาใกล้ ให้เปลี่ยนเส้นทางเพื่อหลอกให้เขางง   ก่อนเริ่มเกม คุณควรตัดสินใจว่าจะสามารถออกจากสระได้หรือเปล่า บางพวกยินยอมให้ทำได้ ในขณะที่บางพวกอนุญาตให้ออกนอกสระได้ตราบที่ส่วนหนึ่งส่วนใดของลำตัวยังคงอยู่ในน้ำ ซึ่งนี่จะทำให้มันสนุกยิ่งขึ้นไปอีก แต่ต้องแน่ใจว่าไม่วิ่งออกนอกสระ ซึ่งมันอันตราย! คุณสามารถเล่นเกมโดยใช้กฎ "ปลาไม่อยู่ในน้ำ" ภายใต้กฎที่ว่า หากคุณอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถขึ้นจากน้ำได้ ถ้างั้นมาร์โคก็มีสิทธิจะตะโกนว่า "ปลาไม่อยู่ในน้ำ" ได้ทุกเมื่อ ถ้าตะโกนออกมาเมื่อไหร่ เขาสามารถลืมตา และถ้าเกิดเห็นผู้เล่นคนไหนไม่อยู่ในน้ำอย่างที่เขาพูดเอาไว้จริงๆ คนๆ นั้นจะกลายเป็น "มาร์โค" คนใหม่แทน และเกมจะเริ่มต้นใหม่ หากมีผู้เล่นหลายคนบังเอิญไม่อยู่ในน้ำ ถ้างั้นมาร์โคก็จะมีอำนาจเลือกชี้ใครมาเป็นมาร์โคแทนก็ได้! พอมาร์โคจับใครได้ เขาคนนั้นจะกลายมาเป็นมาร์โคแทน และจะต้องหลับตานับถึงสิบ แล้วเตรียมตัวควานจับเหล่าโปโลทั้งหมดอีกครั้ง ส่วนใหญ่จะใช้เวลาไม่กี่นาทีก็สามารถจับผู้เล่นได้แล้ว และสนุกตรงได้เริ่มกันใหม่เรื่อยๆ! คุณสามารถวางกฎว่าแบบไหนถึงเรียกว่ามาร์โค "จับ" ใครคนใดได้ในระหว่างเกม เขาจะต้องคว้าหมับเต็มมือ หรือแค่สัมผัสก็ได้แล้ว หรือกระทั่งว่าถ้าขาบังเอิญไปโดนผู้เล่นสักคน จะหมายถึงว่าคนนั้นถูกจับแล้วหรือเปล่าก็ยังได้
กำหนดอาณาบริเวณ. กำหนดกฎเกณฑ์. กำหนดว่าใครจะเป็น "จระเข้". ให้คนที่เป็น "จระเข้" นับใต้น้ำ. เล่นไปจนกว่าจะมีใครโดนจับ. เลือกใครคนหนึ่งขึ้นมาเป็น "มาร์โค". ให้มาร์โคนับถึงสิบก่อนจะเริ่มหาใครต่อใคร. ให้มาร์โคตะโกนคำว่า "มาร์โค" ในขณะที่คนอื่นๆ จะตะโกนขานกลับมาด้วยคำว่า "โปโล. มาร์โคควรตามเสียงของคนอื่นๆ และพยายามรวบตัวพวกเขา. ฝ่ายโปโลควรหนีห่างจากมาร์โคเพื่อไม่ให้ถูกจับได้. เวลาที่มาร์โคตะครุบตัวใครได้ เขาคนนั้นจะกลายเป็นมาร์โคคนใหม่และเกมจะเริ่มต้นใหม่.
https://www.wikihow.com/Play-Marco-Polo https://www.wikihow.com/Play-Marco-Polo
Playing Blind Tag Playing Marco Polo