การวางแบบฐาน การเขียนเอกสารการออกแบบ การจัดเตรียมความพร้อม การสร้างวัตถุในเกม (Asset) การเผยแพร่เกมของคุณ การเริ่มเข้าสู่โปรแกรม การทดสอบเกม
ขณะที่เกมที่ประสบความสำเร็จนั้นมีความเป็นเอกลักษณ์ฉีกแนวในแบบของมัน แต่เกือบทุกเกมนั่นก็ยังอยู่ในประเภทที่เจาะจงอยู่ดี ให้ตัดสินใจว่าคุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน และไปดูเกมอื่นที่อยู่ในประเภทเดียวกันว่ามันมีอะไรบ้าง ประเภททั่วไปของเกมก็มีดังต่อไปนี้:  เกมอาร์เคด (แนวเกมตู้ ใช้เวลาจบเกมไม่นาน) เกมยิง เกมลับสมอง เกมแพลตฟอร์ม (แนวแอคชั่นพื้นฐาน ที่ตัวละครจะวิ่ง กระโดดไปรอบๆ) เกมแข่งขัน เกมผจญภัย เกมวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด เกมอาร์พีจี (แนวที่ผู้เล่นต้องรับบทบาทสมมติเป็นตัวละครในเกม) เกมยิงแนวมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมเจอาร์พีจีตามเนื้อเรื่อง (แนวที่เล่นตามเส้นเรื่อง เหมือนอ่านการ์ตูนหรือดูหนังอยู่) เกมป้องกันฐาน เกมสยองขวัญ เกมต่อสู้ เกมตลก เกมเอาชีวิตรอด อุปกรณ์ที่คุณเลือกจะพัฒนาเกมให้เล่นกับอุปกรณ์นั้นๆ จะส่งผลต่อวิธีการพัฒนาเกมอย่างสำคัญเลย อุปกรณ์จะเป็นตัวกำหนดวิธีการควบคุมเกม อย่างเกมในสมาร์ทโฟนก็จะมีการแตะและเอียงจอเป็นการควบคุมพื้นฐาน เกมที่เล่นในคอมพิวเตอร์ PC ก็มักจะใช้คีย์บอร์ดกับเมาส์ในการควบคุม และเกมในเครื่องเล่นวีดีโอเกมก็ต้องใช้เครื่องควบคุมของแต่ละเครื่องเล่นในการควบคุม  มันมีข้อยกเว้นสำหรับกฏการควบคุมเหล่านี้อยู่ แต่คุณจะรู้สึกว่ามันง่ายกว่าที่จะออกแบบเกมให้เจาะจงกับวิธีการควบคุมไปซะเลย ถ้าคุณอยากสร้างเกมที่เล่นในโทรศัพท์มือถือ iPhone คุณต้องสมัคร Apple store จากเครื่องคอมพิวเตอร์ Mac เสียก่อน ควรจะมีอย่างน้อยหนึ่งหน้า แต่จะเป็นหัวใจสำคัญของเกมที่คุณสร้าง ประกอบไปด้วยแนวคิดพื้นฐานของเกมคุณ และเขียนขึ้นเป็นภาพให้เห็นว่าเป็นวีดีโอเกมที่สามารถใช้เล่นได้จริง คำๆ นี้จะทำหน้าที่เป็นแรงขับเคลื่อนอยู่เบื้องหลังของเกม เป็นคำง่ายๆ ที่ทำให้เข้าถึงใจความสำคัญว่าเกมนี้คืออะไร กลับมาดูคำนี้บ่อยๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณยังทำไปตามเป้าหมายที่วางไว้ในตอนแรกอยู่ ตัวอย่างคุณลักษณะหลักมีดังต่อไปนี้:  เกมนี้เป็นเกมจำลองเศรษฐกิจบนสถานีอวกาศ เกมนี้เป็นเกมที่จะให้ต้องขับรถ เกมนี้เป็นเกมทดสอบปฏิกิริยาโต้กลับของผู้เล่น ลักษณะรูปแบบคือสิ่งที่จะทำให้เกมของคุณต่างออกจากเกมอื่นที่อยู่ในประเภทเดียวกัน เริ่มด้วยการเขียนรายการความคิดสร้างสรรค์และแนวคิดออกมาก่อน เปลี่ยนแนวคิดเหล่านั้นให้เป็นการตัดสินเพื่อดำเนินการต่อ เล็งออกมาประมาณ 5-15 แนวคิด ตัวอย่างเช่น:  แนวคิด: สถานีอวกาศและการก่อสร้าง รูปแบบ: สร้างและจัดการสถานีอวกาศส่วนตัวของคุณเอง แนวคิด: ความเสียหายจากดาวเคราะห์ รูปแบบ: ต่อสู้เพื่อให้อยู่รอดท่ามกลางสภาวะแวดล้อมที่โหดร้าย ทั้งดาวเคราะห์ เปลวสุริยะ และดาวหาง การเขียนรูปแบบไว้ก่อน จะทำให้สามารถลงรายละเอียดในรูปแบบแต่ละอันภายหลังในเอกสารการออกแบบได้ การที่มีรายการรูปแบบตั้งแต่แรกจะทำให้คุณยังเดินตามเป้าหมายที่วางไว้แต่แรก และป้องกันการเกิด“รูปแบบเพิ่มเติม” ที่จะทำให้คุณใส่อะไรก็ไม่รู้มามั่วๆ ตามที่อยากเพิ่มทีหลังระหว่างที่ทำเกมอยู่ได้ ปรับปรุงรูปแบบเหล่านั้นจนกว่าคุณจะพอใจ จนกว่าจะได้ตัวอย่างเกมอย่างที่อยากทำขึ้นมา เก็บส่วนที่ออกแบบไว้ในลิ้นชักแล้วไม่ต้องไปนึกถึงมันสักสัปดาห์สองสัปดาห์ คุณต้องกลับไปมองมันด้วยมุมมองใหม่ๆ เสียบ้าง วิธีนี้จะทำให้คุณตัดสินใจได้ว่าควรเดินหน้าแผนงานนี้ต่อ หรือต้องกลับไปปรับปรุงอะไรๆ ใหม่เสียก่อน เอกสารการออกแบบนั้นถือเป็นกระดูกสันหลังของวีดีโอเกมคุณเลยก็ว่าได้ มันประกอบไปด้วยคำอธิบายรายละเอียดของกลยุทธ์ในเกม โครงของเกม ฉาก การออกแบบด้านความสวยงาม และอื่นๆ อีกมากมาย รูปแบบของเอกสารนั้นย่อมไม่สำคัญเท่าเนื้อหาข้างใน  เอกสารการออกแบบจะยิ่งสำคัญขึ้นไปอีก ถ้าคุณจัดทีมที่มีโปรแกรมเมอร์และศิลปิน ให้มั่นใจว่าเอกสารนี้ได้ออกแบบเพื่อกลุ่มทีมงาน ไม่ใช่เพื่อลูกค้า โดยหลีกเลี่ยงความครุมเครือและให้เจาะลึกในรายละเอียดว่ากลยุทธ์ของเกมนั้นควรจะเป็นไปในทิศทางใด ใช่ว่าทุกเกมจะต้องมีเอกสารการออกแบบ และไม่มีเอกสารใดที่จะมีลักษณะเหมือนกันเสมอไป ใช้ขั้นตอนเหล่านี้เป็นตัวอย่าง แต่ให้นำไปปรับให้เข้ากับความต้องการของเกมคุณ ควรทำสารบัญที่บอกถึงทุกส่วนของเกม มีเพียงสิ่งเดียวที่ไม่ต้องใส่ลงไปก็ได้ ก็คือเนื้อเรื่องของเกม เว้นแต่ว่าเนื้อเรื่องจะมีความเกี่ยวข้องในระดับพื้นฐานกับกลยุทธ์ของเกม  ทำตารางสารบัญให้คล้ายกับที่คุณทำคู่มือในการเล่นเกมนั่นแหละ เริ่มต้นด้วยส่วนกว้างๆ อย่างการสร้างตัวละคร การต่อสู้ และการประสานระหว่างผู้ใช้กับเกมหลักๆ จากนั้นก็ลงรายละเอียดในแต่ละหัวข้อให้มีหัวข้อย่อยแยกไปอีก คิดซะว่าตารางสารบัญเป็นแผนคร่าวๆ ของเกม คุณต้องเพิ่มรายละเอียดลงไปในแต่ละตารางให้มากขึ้นอีก หลังจากที่ได้ตารางออกมาแล้ว ให้ขยายเนื้อหาในเรื่องของกลยุทธ์ ใช้เวลาลงรายละเอียดให้มากๆ เพื่อไม่ให้เกิดความสับสนเมื่อเริ่มเข้าสู่การเขียนเกมในโปรแกรมแล้ว แต่ละกลยุทธ์ควรมีการอธิบายไว้อย่างชัดเจน เพื่อจะได้ไม่เกิดความงุนงงเมื่อต้องทำเกมกับเครื่องมือ รูปแบบของเกมนั้นมีกระบวนการทำงานร่วมกันอย่างหลากหลาย ขึ้นอยู่กับวิธีของคุณ ความเข้าใจของคนอื่นในทีมจะช่วยให้เกมของคุณดำเนินไปตามเป้าหมาย และสามารถแสดงให้เห็นส่วนที่ไม่ได้ดีอย่างที่คิดได้ อย่างที่คุณสร้างเกมในแต่ละส่วนขึ้นมา ลองเล่นดูเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังสนุกและน่าสนใจอยู่ ถ้ามีการจัดการฉากหรือแผนการที่รู้สึกว่ายังอ่อนอยู่ ก็ให้แก้ไขไม่ก็ตัดมันออกซะ หลังจากที่จัดระดับเลเวล หรือเกมลับสมอง หรือฉากของเกมเสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้เล่นเกมให้ผ่านเพื่อให้มั่นใจว่ามันสนุกตั้งแต่ต้นจนจบ ตลอดขั้นตอนการพัฒนาเกม คุณควรหมั่นตรวจสอบบ่อยๆ ว่าเกมของคุณยังดำเนินตามเป้าหมายคุณลักษณะหลักอยู่ ให้แน่ใจว่าคุณยังดำเนินตามรายการแบบแผนนั่น และไม่ได้พบกับความยุ่งยากน่าปวดหัวจากสิ่งที่เสริมเข้ามาเรื่อยๆ กลับมาเกลาภาพ เสียง และรูปแบบของเกมจากหยาบๆ ให้เรียบลื่นอยู่เป็นประจำ และดึงรูปแบบที่ชัดเจนของเกมออกมา ความสามารถในการขัดเกลาอย่างรวดเร็วของคุณนั้นขึ้นอยู่กับรูปแบบของภาพที่ใช้อย่างมากเลยล่ะ งานภาพของคุณนั้นย่อมมีปริมาณที่ต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับขอบเขตของโปรเจคท์ บางเกมอาจสร้างขึ้นมาแค่รูปร่างและสีพื้นๆ ขณะที่ส่วนของเกมอื่นๆ มีทั้งโลกที่ซับซ้อนที่ถูกสร้างโดยทีมออกแบบศิลป์และทีมออกแบบเสียงจำนวนมาก อยู่กับความจริงในด้านเป้าหมายของเกมเพื่อสร้างวัตถุในเกม แล้วจ้างทีมมาให้เข้ากับสิ่งที่คุณต้องการ  เกมที่อิสระ ไม่ขึ้นกับค่ายไหนส่วนใหญ่จะสร้างมาจากทีมเล็กๆ บางทีก็อาจทำคนเดียวเลยก็ได้ ถ้าคุณทำโปรเจคท์เกมทั้งหมดด้วยตัวเองคนเดียว คิดไว้เลยว่าต้องใช้เวลามากแน่ๆ โดยเฉพาะถ้าคุณมีแววว่าจะสร้างวัตถุทั้งหมดในเกมขึ้นมาเองด้วยแล้ว มีวัตถุในเกมแจกฟรีผ่านช่องทางออนไลน์จากกลุ่มนักพัฒนาอยู่ด้วยนะ ต้องดูให้แน่ใจเสมอว่าสิ่งที่คุณนำมาใช้นั้นไม่ได้ไปละเมิดลิขสิทธิ์ใครเขาเข้าล่ะ เพื่อที่จะได้เริ่มรู้สึกถึงภาพที่สวยงามของเกม คุณต้องเริ่มจัดการกับภาพในต้นแบบ จากนั้นก็ต่อยอดจากต้นแบบนั้นไปสู่วัตถุในเกม  มีรูปแบบอยู่มากมายให้คุณได้เลือกใช้เลยล่ะ อย่างภาพแนวพิกเซล (แนวย้อนยุคโดยตั้งใจ) เป็นหนึ่งในรูปแบบทั่วไปที่นักพัฒนาอิสระมักจะใช้ นั่นก็เพราะภาพแนวพิกเซลมักจะแพงน้อยที่สุดและใช้เวลาเร็วสุดในการสร้าง และผลลัพธ์ก็ยังออกมาเป็นเกมที่“ดูดี”อีกด้วย  ถ้าคุณมีเวลากับกำลังคนมากกว่า จะลองนึกไปถึงการใช้ภาพ 3 มิติ ก็ได้นะ การปั้นรูป 3 มิติแบบพื้นฐานสามารถทำได้โดยคนๆ เดียวด้วยซ้ำ แต่สำหรับรายละเอียดที่ซับซ้อนก็จะต้องใช้เวลามากขึ้นหน่อย รูปโมเดล 3 มิติย่อมต้องมีลวดลายข้างบนของรูปโมเดลด้วย เมื่อมีภาพให้ใช้แล้ว ก็สามารถเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ ในเกมได้แล้ว คุณอาจต้องสร้างระดับเลเวลหรือพื้นที่ในการเล่น ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับรูปแบบของเกมที่คุณทำอยู่ ถ้าคุณทำเกมลับสมอง ก็เริ่มออกแบบด่านลับสมองได้เลย มีหลากหลายโปรแกรมที่สามารถใช้สร้างภาพที่ใช้เป็นวัตถุในเกมได้ นั่นก็ขึ้นอยู่กับรูปแบบสไตล์งานภาพของคุณ ตัวอย่างโปรแกรมดังๆ เช่น:  Blender – โปรแกรมที่แจกจ่ายให้ใช้ได้ฟรีนี้เป็นหนึ่งในโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติที่มีชื่อเสียง และมีคู่มือคำแนะนำในช่องทางออนไลน์มากมาย ที่จะแสดงให้คุณเห็นว่าจะต้องทำงานอย่างไรและจะทำให้ทำงานได้เร็วขึ้น Photoshop – โปรแกรมนี้ถือว่าจำเป็นในขั้นตอนการทำพื้นผิว เช่นเดียวกันการทำรูป 2 มิติส่วนใหญ่ มันเป็นโปรแกรมที่มีราคาสูง ฉะนั้นถ้าไม่ค่อยมีงบ ให้ลองใช้โปรแกรม GIMP ที่เป็นโปรแกรมเปิดให้ใช้ได้ฟรี ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Photoshop GIMP มีรูปแบบการทำงานส่วนใหญ่คล้ายกันเลย Paint.net – เป็นโปรแกรมที่ให้ใช้งานได้ฟรีที่คล้ายกับโปรแกรม Paint Shop Pro และสามารถสร้างรูป 2 มิติง่ายๆ ไม่เสียเงินอีกด้วย โปรแกรมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งกับการสร้างภาพกราฟฟิคแบบพิกเซล 2 มิติ การออกแบบเสียงในเกมเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เพลิดเพลินไปขณะเล่นเกมได้ ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีเพลง จะใช้เอฟเฟคท์เสียงเมื่อไรหรืออย่างไร และเหล่าเสียงในบทพูด ก็ต่างเป็นสิ่งที่ส่งผลถึงทางที่ผู้เล่นจะได้เชื่อมกับเกม  คุณสามารถหาเสียงและเพลงที่มีพลังและไม่เสียค่าใช้จ่ายได้ผ่านช่องทางออนไลน์ ให้ใช้เสียงเหล่านี้ถ้าคุณต้องประหยัดงบประมาณหรือถ้าคุณทำงานแบบอิสระ ลองสร้างเสียงเอฟเฟคท์ขึ้นมาเองด้วยอุปกรณ์ในบ้านของคุณสิ เอ็นจิ้นแต่ละตัวก็รองรับอุปกรณ์ที่ต่างกันออกไป และบางตัวก็ต้องการการอนุญาตที่ต่างกันเพื่อเผยแพร่บนอุปกรณ์ที่ต่างกันออกไปอีก ตัวอย่างเช่น สำหรับเอ็นจิ้น Game Studio คุณสามารถเผยแพร่เกมบนระบบปฏิบัติการ Windows และ Mac OS X ด้วยเวอร์ชั่น Standard แต่ถ้าอยากเผยแพร่ในมือถือด้วยแล้วล่ะก็ ต้องอัพเกรดเป็นเวอร์ชั่น Pro และจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่ม เมื่อใกล้ถึงเวลาเผยแพร่เกมแล้ว ให้เริ่มดึงความสนใจซะ ปล่อยภาพประกอบและคลิปวีดีโอจากในเกมลงบนเว็บบอร์ดเกี่ยวกับเกมชื่อดัง ติดต่อกับเว็บไซต์ที่ลงข่าวเกี่ยวกับเกม แล้วบอกว่าเกมของคุณกำลังจะเผยแพร่เร็วๆ นี้ (บอกรายละเอียดไปด้วยว่าจะโหลดเกมได้อย่างไร ราคาเท่าไร และบอกเนื้อเรื่องย่อๆ ของเกม) สร้างเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมนั้นขณะที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิตเริ่มเพิ่มจำนวนผู้ติดตาม การสร้างเว็บบอร์ดเอาไว้สำหรับเกม เป็นวิธีที่ดีที่จะให้แฟนเกมได้คุยกัน และเพื่อที่การอัพเดทของคุณจะได้มีผู้ที่สนใจเพิ่มขึ้นด้วย นักพัฒนาอิสระบางคนขายเกมเองบนเว็บไซต์ แต่ก็ต้องใช้เงินเยอะในเรื่องค่าธรรมเนียมต่ออายุเว็บไซต์ และบางโฮสต์ก็ไม่ได้รองรับตัวเกมที่เสร็จแล้วได้ทั้งหมด ยังมีช่องทางมากมายในการเผยแพร่เกมเหล่านี้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ PC และ Mac OS X ดังนี้:  Steam Desura Humble Store GOG เกมมือถือมักจะต้องเผยแพร่ผ่านร้านค้า (อย่าง Apple App Store, Google Play Store และอื่นๆ ) สำหรับเกมที่ต้องเล่นผ่านเครื่องเล่นก็เช่นกัน (Xbox Live, PlayStation Network เป็นต้น) การบริการที่ต่างกันก็ย่อมDifferent services will take different cuts on the sale of your game. ดูรายละเอียดของการบริการแต่ละที่ที่ถูกใจคุณ หน่วยบริการส่วนใหญ่จะมีตัวแทนขายที่คุณสามารถคุยได้โดยตรงในฐานะนักพัฒนา เมื่อเกมได้เผยแพร่เป็นที่เรียบร้อย ให้สนับสนุนให้มากที่สุดเท่าที่ทรัพย์สินจะเอื้ออำนวยได้โดยการแก้ไขบัคและเนื้อหาเพิ่มเติม ยุคของการเผยแพร่ดิจิทัลหมายถึงเกมต้องอัพเดทอย่างเร็วกว่าที่ผ่านมา มันอาจมีบัคที่โผล่ขึ้นมาเมื่อมีผู้คนจำนวนมากเข้าเกมของคุณ ให้แก้ในสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ให้เร็วที่สุด เอ็นจิ้นนั้นถือเป็นพื้นฐานของเกมเลยล่ะ มันประกอบไปด้วยเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกมอันหลากหลายที่ช่วยให้สร้างเกมได้ง่ายขึ้น การใช้เอ็นจิ้นที่มีอยู่แล้วจะช่วยประหยัดเวลาได้มาก และยังลดความซับซ้อนในการสร้างเกมมากกว่าการสร้างเอ็นจิ้นขึ้นมาใหม่ ในโลกนี้มีเอ็นจิ้นมากมายที่ถูกออกแบบโดยนักพัฒนาที่แสนจะอินดี้  เอ็นจิ้นต่างๆ มักจะทำให้การจัดการเรื่องของกราฟฟิค เสียง และ AI เป็นเรื่องง่ายไปเลย เอ็นจิ้นที่ต่างกันย่อมมีข้อดีข้อเสียที่ต่างกันออกไป บางเอ็นจิ้นก็เหมาะกับกราฟฟิค 2มิติ บางอันก็เหมาะกับกราฟฟิค 3 มิติ บางเอ็นจิ้นก็ต้องใช้ทักษะความรู้ด้านโปรแกรมมากกว่าเอ็นจิ้นเจ้าอื่น และนี่คือเครื่องมือพัฒนาเกมที่คุณสามารถใช้ได้แม้ไม่ต้องเรียนเขียนโค้ดมาก่อน เหล่าเอ็นจิ้นพัฒนาเกมที่ปล่อยให้ใช้ฟรีและมีชื่อเสียง มีดังต่อไปนี้:  GameMaker: Studio – หนึ่งในเอ็นจิ้นสร้างเกม 2 มิติที่มีชื่อเสียงที่สุด Unity – เอ็นจิ้น 3 มิติ ที่โด่งดัง ใช้งานง่ายและใช้ได้กับทุกระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ RPG Maker VX – เครื่องมือเขียนสคริปท์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมอาร์พีจี 2 มิติ เป็นรูปแบบเจอาร์พีจีแบบดั้งเดิม Unreal Development Kit – เอ็นจิ้น 3 มิติที่สามารถปรับแต่งให้ใช้งานได้หลากหลาย Source – เอ็นจิ้น 3 มิติที่โด่งดัง ซึ่งมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง Project Spark - เอ็นจิ้น 3 มิติที่ดีที่สุด เหมาะกับผู้ใช้ทั่วไป คุณอาจต้องเจอกับการเขียนโปรแกรมจำนวนมาก แม้กระทั่งเอ็นจิ้นระดับพื้นฐานยังต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจถึงการจัดการมัน ถ้าการเขียนโปรแกรมมันเกินความสามารถของคุณไปหน่อย ก็คงจำเป็นที่จะต้องเรียนรู้หรือไม่ก็จ้างใครสักคน  มันจะเป็นขั้นเริ่มต้นของการสร้างทีมของคุณ ถ้าคุณไม่สามารถเขียนโปรแกรมได้ คนแรกที่คุณต้องจ้างมาคือโปรแกรมเมอร์ ไว้ค่อยไปสนใจเรื่องภาพและเสียงทีหลัง คุณต้องจัดการเรื่องการทำต้นแบบก่อน โปรเจคท์เกมของคุณถึงจะดำเนินต่อได้ มีกลุ่มคนกลุ่มใหญ่ของนักพัฒนาอิสระที่คุณสามารถติดต่อด้วยได้ พวกเขาจะเข้าร่วมโปรเจคท์ด้วยเหตุผลและค่าจ้างที่ต่างกันออกไป ที่นี่คือที่ที่เอกสารการออกแบบของคุณจะได้ใช้งานล่ะ เพราะมันจะแสดงให้เห็นว่าคุณมีความมุ่งมั่นในด้านความคิดของคุณ หลังจากที่ทำความคุ้นเคยกับเอ็นจิ้นที่เลือกได้แล้ว ให้สร้างต้นแบบของเกมขึ้นมา ต้นแบบนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวทดสอบพื้นฐานการทำงานหลักๆ ของเกม คุณยังไม่จำเป็นต้องทำกราฟฟิคหรือใส่เสียงลงไปสำหรับตัวต้นแบบ แค่องค์ประกอบง่ายๆ (อย่างกล่องสักใบ หรือตัวการ์ตูนก้างปลาสักตัว) และพื้นที่ให้ได้ทดสอบเล็กๆ ก็พอ  ทดสอบและปรับแต่งต้นแบบซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อรับประกันความสนุกของเกม จดไว้ด้วยว่าแบบไหนที่รู้สึกว่ายังใช้ไม่ได้ ยังไม่ถูกใจ และกลับไปดูกลยุทธ์ของเกม ถ้าส่วนต้นแบบยังเล่นไม่สนุก เกมที่ออกมาก็คงไม่สนุกไปด้วยนั่นแหละ มันจะมีส่วนบางส่วนที่ดูเหมือนจะง่ายหรือเป็นไปได้ แต่กลับไม่ค่อยดีเท่าไรเมื่อถึงเวลาต้องมาทำเป็นเกมอยู่เสมอ ให้ลองกับต้นแบบเพื่อปรับเปลี่ยนจุดที่ใช้ได้และใช้ไม่ได้หลายๆ ครั้ง การทำงานหลักๆ ที่พื้นฐานที่สุดของเกมคือการประสานระหว่างผู้เล่นกับเกมผ่านส่วนของการควบคุม ใช้ต้นแบบเพื่อให้มั่นใจว่าการควบคุมนี้สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว เกมที่จัดการเรื่องการควบคุมได้ห่วย จะทำให้ผู้เล่นพากันหนีไปหมด เกมที่ใช้การควบคุมได้ดีจะคุ้มค่าต่อทักษะของผู้เล่น เมื่อเล่นเกมจากต้นจนจบแล้ว ก็ได้เวลาหาสิ่งที่ทำให้เกมมันพัง การหาบัคในเกมและทำลายมันถือเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าหลายๆ คนจะได้เล่นเกมนี้ได้ ต้องนำทุกวิถีทางที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้มาคิดด้วย ให้แน่ใจว่ากฏของเกมคุณไม่สามารถข้ามผ่านไปหรือพังเอาได้เมื่อเกิดการโจมตีกฏเหล่านั้น โดยต้องตรวจสอบให้มั่นใจอย่างถึงที่สุด การทดสอบบัคอาจต้องใช้เวลานาน บางทีอาจนานเท่าเวลาสร้างเกมเลยก็ได้ ยิ่งถ้าได้คนมาช่วยทดสอบเยอะเท่าไร ก็จะยิ่งเจอปัญหาและแก้ไขได้มากเท่านั้น ถ้าคุณเจอรายการบัคที่ต้องแก้ไขเป็นจำนวนมาก แต่กลับมีเวลาแก้จำกัด ก่อนอื่นต้องจัดการกับบัคที่ทำให้เกมพังก่อนเป็นอันดับแรก ตัวอย่างก็คือ ถ้ามันมีบัคที่ทำให้ผู้เล่นได้คะแนนสูงเฟ้อไม่จำกัดในเกม คุณก็ควรที่จะแก้ไขบัคตรงนั้นก่อนในทันที ให้ชวนเพื่อนมาลองเกมของคุณ ดูวิธีที่เขาผ่านด่านเหล่านั้น และการเชื่อมประสานระหว่างตัวของพวกเขากับเกมว่าเป็นอย่างไร บางทีพวกเขาอาจลองทำอะไรที่คุณไม่คิดว่าจะมีคนทำก็เป็นได้
เลือกประเภทของเกม. เลือกอุปกรณ์ในการเล่น. เขียนแบบเบื้องต้นออกมา. เริ่มด้วยคุณลักษณะหลักๆ. เขียนลักษณะรูปแบบ. ไปพักซะ. ลงรายละเอียดที่สำคัญที่สุด. กำหนดตารางสารบัญขึ้นมา. เติมในแต่ละส่วนของเอกสาร. ส่งให้แต่ละคนในทีมทำเกมของคุณ. เล่นเกมของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้. ยังคงต้องยึดเป้าหมายตามคุณลักษณะหลัก. ขัดเกลาให้สมบูรณ์. พิจารณาความต้องการของโปรเจคท์เกมของคุณ. วาดภาพออกมาคร่าวๆ. ออกแบบโลก หรือสิ่งก่อสร้างในเกม. พัฒนาภาพที่ใช้เป็นวัตถุในเกมของคุณ. อัดเสียงใส่ลงไป. ตรวจสอบเอ็นจิ้นกับกฏเกณฑ์การเผยแพร่ในโปรแกรม. โฆษณาเกมของคุณ. พิจารณาการบริการในการจัดจำหน่าย. สนับสนุนเกมของตัวเอง. ตัดสินใจเลือกระบบเอ็นจิ้น (Engine) สำหรับการสร้างเกม. เรียนรู้เกี่ยวกับเอ็นจิ้นที่เลือก หรือหาใครสักคนที่เชี่ยวชาญด้านนี้. สร้างต้นแบบ (Prototype) ขึ้นมา. ปรับการควบคุม. เริ่มล่าบัค. ลองทำสิ่งที่ปกติไม่ได้ทำดู. จัดลำดับความสำคัญในการแก้บัค. ดูคนอื่นเล่นเกม.
https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Video-Game
Laying the Foundations Writing the Design Document Putting it All Together Creating Assets Releasing Your Work Starting to Program Testing the Game