Preparazione al Gioco Iniziare a Giocare Continuare la Partita
Se siete in molti a giocare, è possibile formare quattro squadre, ma probabilmente vi divertirete di più con meno squadre composte da più persone. Uno dei partecipanti dovrà disegnare la prima parola, usando carta e penna. Tutti gli altri membri della squadra dovranno indovinare la parola disegnata.  I giocatori di ogni squadra dovranno disegnare a turno. Se siete solo in tre a giocare, una persona dovrà disegnare per entrambe le squadre per tutta la partita. Servono una scheda delle categorie, dei fogli di carta e una matita. La scheda delle categorie spiega i significati delle abbreviazioni che puoi vedere sul tabellone e sui biglietti delle parole.  Le diverse categorie sono (P) per personaggi, luoghi o animali; (O) per oggetti; (A) per le azioni, come dei verbi; (?) per parole difficili; (S) per sfida. Se preferisci, puoi disegnare su una lavagnetta con dei pennarelli. Metti il tabellone e il mazzo delle carte delle parole al centro del gruppo. Posiziona una pedina sulla casella di partenza per ogni squadra. Dato che sulla prima casella si trova la categoria (P), ogni squadra dovrà disegnare un personaggio, un luogo o un animale. Alcune persone preferiscono stabilire varianti prima di cominciare la partita, per prevenire le possibili dispute. Prima di iniziare, parla con tutti i giocatori delle eventuali modifiche alle regole che vuoi applicare. Ad esempio, quanto deve essere precisa una risposta per essere considerata esatta? Se un giocatore dice "pallacanestro" e la parola è "palla", la risposta sarà considerata valida o dovrà pronunciare la parola esatta? Quella che ottiene il numero più alto potrà cominciare. La prima parola sarà della categoria "Sfida", ma la squadra che ha vinto il tiro di dado potrà scegliere la carta. Non spostare le pedine sul tabellone dopo il primo tiro. Dovranno rimanere nella casella iniziale. Dopo aver scelto la prima carta, i disegnatori di entrambe le squadre hanno la possibilità di osservare la parola per cinque secondi prima di iniziare a disegnare. Non far partire il tempo finché non sono passati i cinque secondi e i due disegnatori non sono pronti. Quando sono pronti, fai partire la clessidra e dai l'ordine di cominciare. Hanno sessanta secondi per disegnare mentre i loro compagni provano a indovinare la parola. La prima squadra che trova la risposta corretta ha la possibilità di iniziare. Ricorda, non muovere le pedine durante il primo turno. L'obiettivo di questa manche è solo stabilire chi avrà il controllo del dado. A turno dovranno farlo tutti i giocatori. Durante il turno di ogni squadra, il disegnatore prenderà una carta dal mazzo. Potrà leggere la parola nella categoria (P) per cinque secondi, ma non potrà farla vedere ai propri compagni. Ogni disegnatore ha un minuto per riprodurre la parola. I suoi compagni possono tirare a indovinare quante volte desiderano durante questo tempo. Ricorda che chi disegna non può parlare, non può fare gesti con le mani né scrivere numeri o lettere.  Se un membro della squadra indovina la parola sulla carta prima della fine del tempo, potrà tirare il dado e spostare la pedina del numero ottenuto. A quel punto il disegnatore potrà pescare un'altra carta e disegnare di nuovo. Se nessun membro della squadra indovina la parola in tempo, il dado passa alla squadra alla sinistra. Ogni turno ha inizio pescando una carta parola, non tirando il dado. Una squadra può tirare il dado e far avanzare la propria pedina solo quando un membro indovina la parola prima della fine del tempo a disposizione. Se una squadra termina il movimento su una casella "Sfida" o la parola da disegnare è preceduta da un triangolo, tutte le squadre dovranno partecipare al turno. I disegnatori potranno leggere la parola per cinque secondi, poi dovranno provare a farla indovinare ai propri compagni. La squadra che indovina la parola prima della fine del tempo può tirare il dado, spostare la pedina del numero ottenuto e pescare una nuova carta. Quella squadra ha la possibilità di vincere la partita. Ricorda che non è necessario terminare il movimento su quella casella con un tiro esatto di dado. Se la squadra che ha raggiunto l'ultima casella non indovina la parola disegnata, il gioco passa alla squadra a sinistra. Possono servire molti tentativi ed è possibile che più squadre si trovino contemporaneamente nella casella finale. Continuate a giocare fino a stabilire un vincitore.
Dividi i giocatori in due squadre. Fornisci a ogni squadra il necessario per giocare. Prepara il gioco. Scegli se utilizzare delle regole speciali. Tirate il dado per decidere quale squadra sceglierà la prima carta. Mostra la carta a entrambi i disegnatori. I due disegnatori dovranno cercare di illustrare la parola contemporaneamente. Decidete chi disegnerà per ogni squadra. Fai partire la clessidra e il disegnare può iniziare. Ogni volta che una squadra pesca una carta parola, il disegnatore dovrà cambiare. Tutte le squadre partecipano in occasione della "Sfida". Continuate a giocare finché una squadra non raggiunge la casella "Sfida" finale. Vinci la partita indovinando la parola "Sfida" finale durante il tuo turno.
https://www.wikihow.com/Play-Pictionary https://www.wikihow.com/Play-Pictionary https://www.wikihow.com/Play-Pictionary
Getting Ready to Play Starting the Game Continuing the Game