Giocare a Slender in Modalità Classica Sbloccare Altre Modalità
Dato che ti trovi già su questa pagina, puoi trovarne una qui. Memorizzala fino ad essere certo di poterti muovere tranquillamente al suo interno. Ci sono 10 punti di riferimento unici e 8 note sparse a caso tra questi. I 10 luoghi corrispondono ogni volta a un gioco diverso. Se non trovi una nota dove te l'aspettavi (e contavi su quella) stai sicuramente per perdere. Slender non apparirà prima che tu raggiunga la prima nota, perciò sfrutta questa cosa a tuo vantaggio. Spegni la pila per tutto questo tempo così da risparmiarne la batteria. Alla fine si spegnerà se la terrai accesa per troppo tempo. Potresti sfruttare questo "tempo morto" dando un'occhiata in anticipo ai punti di riferimento per scoprire dove sono posizionate le note. Comunque, non ti viene concesso di gingillare in giro quanto ti pare. Più tempo impieghi per trovare le pagine, più il gioco si farà difficile. Capirai che questo momento di grazia iniziale sarà finito quando sentirai il suono di un passo alle tue spalle. Sentirai lo stesso suono quando raccoglierai la prima pagina. Questo, in teoria, eviterà che Slender ti tenda un'imboscata o una trappola subito dopo. Se la nota non si trova lì, continua semplicemente ad andare avanti. Tenerti lontano dal centro è la mossa migliore che tu possa fare. In questo modo, non dovrai tornare indietro per tutto il gioco e potrai agire al di fuori del cerchio. Slender può ucciderti solo se lo guardi direttamente ed è sempre dietro di te. Non ti giri, non lo vedi. Un gioco da ragazzi. Questo riduce il tempo da una nota all'altra. Seguire il sentiero principale è un buon modo per mantenere l'orientamento. Il gioco misurerà il tuo livello di sanità mentale e di energia. Se corri troppo spesso, il livello di energia diminuirà. Se perdi la calma, il livello di sanità mentale precipiterà e il gioco finirà. Eliminando il tempo tra una nota e l'altra e andando il più veloce possibile non farà abbassare i tuoi livelli all'inizio. Il suo inseguimento si farà più frenetico mano a mano che raccoglierai le note. Cerca di tenere la pila accesa dopo le 3 note circa, così se ti giri puoi immediatamente tornare indietro non appena lo vedrai.  La musica in sottofondo si farà sempre più intensa mano a mano che raccoglierai le note. Per evitarla, premete semplicemente il tasto muto. Può distrarti più di quanto credi (e questo è il punto). Se lo vedi allinea un oggetto alla sua faccia, così da vedere solo un braccio o una gamba. Quando si trova sullo schermo, non si muoverà. Allora indietreggia fino ad essere fuori portata e scappa velocemente da lì. Dopo circa 5 note sarà costantemente dietro di te. Dargli una sbirciata quando è così vicino farà 'spaventare' il tuo personaggio e ti permetterà di fare uno scatto velocissimo. Usa questo trucco per lanciarti verso le ultime note, ma sappi che indebolirà il tuo personaggio. ). Slender sarà esattamente dietro di te e se ti girerai, ti ucciderà. Perciò continua a correre fino a quando non troverai l'ultima nota. Questo è il motivo per cui il bagno è una bella rottura se tenuto alla fine. Se lo lasci indietro, continuerai a girarti per cercare di uscire da lì. Sei praticamente morto. A seconda della versione del gioco che hai, avrai una modalità differente sbloccata — un inferno crudele e circolare per il giocatore non-esistente nel gioco. "Finire" il gioco è una sorta di denominazione impropria; uscirai semplicemente dal livello in cui ti trovavi prima. Dopo aver raccolto tutte le pagine della prima modalità, ti "sveglierai" alla luce del sole. Potrebbe suonare più facile, ma non lo è. Non devi preoccuparti della pila, ma tutto il resto sarà intenso allo stesso modo. Dopo la "modalità giorno", sblocca la "modalità 20$". Sempre con la versione 0.9.4, se passi la modalità giorno, riemergerai ancora una volta nel buio dopo i titoli di coda. Questa modalità non è molto diversa dalla versione standard tranne per il fatto che sentirai risuonare per tutto il tempo "20 Dollars" di Ron Browz in sottofondo.  Qualcuno pensa, infatti, che se dai 20$ a Slender, lui non ti ucciderà. Si vende per poco, eh? Puoi selezionare queste modalità nella finestra delle opzioni e puoi giocare con entrambe allo stesso momento, se lo volessi. Questa partirà come un video di "Marble Hornets" su YouTube, utilizzando il formato di entrata. La musica è leggermente diversa, la statica è più prominente, e parte come un video pre-registrato. Una volta che l'avrete finita, potrete passare alla modalità giorno e alla modalità 20$. È solo un piccolo cambio di nome (MH è la stessa cosa, davvero). Qui la modalità 20$ è stata rimossa a causa di violazione del copyright.  Puoi anche usare una lanterna a manovella e un bastone luminoso. Inoltre, puoi mettere in pausa il gioco purché non ci sia elettricità statica sullo schermo. Più pagine raccogli, meno potrai vedere. Inizierà ad arrivare anche la nebbia.Ci sono anche altri link nel menu, che portano a forum, risorse extra, ecc.
Cerca su Google una mappa della foresta di Slender. Inizia il gioco. Prendi prima la nota nel bagno al centro della mappa. Segui una traiettoria circolare intorno alla mappa quando esci dal bagno. Ricorda che Slender diventerà sempre più veloce. Fai molta attenzione dopo la quinta nota. Non guardarti mai alle spalle quando avrai raccolto 6 pagine (a meno che tu abbia le palle di farlo! Dopo aver raccolto 8 note, gironzola in giro fino a che il gioco non finisce. Sblocca la "modalità giorno" con la versione 0.9.4. Per la Versione 0.9.5, sblocca la "modalità MH". Per la versione 0.9.7, sblocca prima la modalità "Marble Hornets".
https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages
Playing Slender in Classic Mode Unlocking Other Modes