Acquistare e Vendere Proprietà Spostarsi sul Tabellone Perdere e Vincere la Partita Fare il Banchiere Costruire sulla Tua Proprietà
Quando finisci su una casella, puoi scegliere di acquistare la proprietà al prezzo indicato sulla carta. Paga la cifra al banchiere o al proprietario.  Se non acquisti una proprietà e questa non appartiene a nessuno, il banchiere la metterà all'asta. Puoi partecipare all'asta anche se non hai esercitato il tuo diritto d'acquisto. Una volta acquisite tutte le proprietà di un colore, hai un monopolio e puoi costruire su di esse. Puoi riscuotere l'affitto dai giocatori che capitano sulle tue proprietà. Quando sei il proprietario di una di quelle caselle, puoi far pagare le bollette agli altri giocatori. Chi capita su questi spazi deve pagare una cifra in base a un tiro di dado. Possedere sia la compagnia telefonica che quella internet aumenta molto i profitti.  I giocatori che capitano sul servizio che possiedi devono pagarti una cifra pari al tiro di dado moltiplicato per 4, poi moltiplicato per 10.000. Se possiedi entrambi i servizi, la cifra da pagare è pari al tiro di dado moltiplicato per 10, poi per 10.000. Anche queste caselle ti consentono di riscuotere un pagamento dagli altri giocatori. Ogni volta che uno di loro capita su uno dei tuoi aeroporti, deve pagare la cifra riportata sull'atto di proprietà. Gli scambi possono avvenire per qualunque cifra. Se possiedi degli edifici su una proprietà, non puoi venderla se prima non restituisci alla banca tutte le strutture sulle caselle di quel colore. Riceverai metà del prezzo d'acquisto riportato sull'atto di proprietà.  Puoi vendere le case nel tuo turno o tra quello di un giocatore e un altro. Devi vendere una casa per proprietà, seguendo le stesse regole dell'acquisto. Puoi scegliere se ricevere la metà del prezzo d'acquisto riportato sull'atto di proprietà o scambiarli con un numero di case equivalenti alla stessa cifra. Ad esempio, puoi vendere un albergo alla banca e ottenere quattro case da mettere su quella proprietà. Puoi vendere spazi da costruire, aeroporti e servizi per ottenere denaro. Il prezzo pagato viene contrattato tra i giocatori stessi.  Non puoi vendere una proprietà se sono presenti delle case su una qualunque delle caselle dello stesso colore. Prima vendi gli edifici alla banca. Non puoi vendere case o alberghi agli altri giocatori, solo alla banca. Le pedine classiche del Monopoly sono state aggiornate per riflettere la nuova era del banking elettronico. Le opzioni includono uno space shuttle, un Segway e una televisione a schermo piatto. Ogni giocatore può scegliere quella che preferisce. Tutti i giocatori devono tirare entrambi i dadi e sommare i punteggi. Chi ha ottenuto il risultato più alto inizia la partita.  Tira di nuovo per determinare di quante caselle spostare la tua pedina sul tabellone. Se ottieni un doppio (lo stesso numero su entrambi i dadi), completa il movimento e tira di nuovo. Se realizzi un altro doppio, puoi proseguire con un altro turno extra. Al terzo doppio tuttavia, andrai in prigione. Quando tiri i dadi, sposta la tua pedina del numero di caselle corrispondenti al risultato. In base alla casella in cui sei capitato, dovrai svolgere un'azione diversa.  Paga l'affitto; Paga le tasse; Pesca una carta Probabilità; Vai in prigione; Acquista una proprietà. Ogni volta che completi un giro del tabellone e passi dal "Via", hai diritto a ricevere 2 milioni dalla banca. Quando capiti sulla casella corrispondente, devi prendere la prima carta del mazzetto e seguire le indicazioni riportate su di essa. A quel punto puoi rimetterla a faccia in giù in fondo al mazzo.  Sposta la tua pedina nella casella indicata sulla carta, seguendo la direzione della freccia. Raccogli 2 milioni se superi il "Via", ma non se ti sei mosso all'indietro. Se peschi la carta "Esci gratis di prigione" puoi venderla a un altro giocatore o usarla in seguito. Questa casella permette di completare qualunque transazione durante il tuo turno, senza costringerti a pagare nulla o a pescare una carta. Esistono molti modi per cui puoi finire in prigione. Per uscire puoi pagare la cauzione, tirare un doppio o usare la carta "Esci gratis di prigione".  Puoi finire in prigione sulla casella "Vai in prigione", pescando una carta "Vai in prigione" dalle Probabilità o tirando tre doppi di fila. Quando vai in prigione, il tuo turno termina immediatamente. Nel turno seguente, puoi provare tre volte a ottenere un doppio. Se non hai successo, devi pagare 500mila euro alla banca per uscire. Una volta versata la cauzione, sposta la pedina in base al totale del tuo ultimo tiro. Usa la carta "Esci gratis di prigione" se nei hai una oppure prova ad acquistarla da un altro giocatore. Puoi riscuotere gli affitti anche dalla prigione. Se termini il tuo movimento nella casella della prigione, sei solo in visita e non subisci alcuna penalità. Una volta venduti tutti gli edifici sulle caselle di un colore, puoi decidere di ipotecare la proprietà stessa per ottenere soldi dalla banca.  Rovescia l'atto di proprietà. Questo indica che la casella è ipotecata e sul retro della carta è riportata la cifra dell'ipoteca. Non puoi riscuotere l'affitto su una proprietà ipotecata. Per riportare una proprietà al suo stato originale e ricominciare a riscuotere l'affitto, devi ripagare l'ipoteca alla banca con gli interessi.  Rovescia di nuovo la carta una volta pagata l'ipoteca, a indicare che è di nuovo attiva. L'ipoteca deve essere ripagata con gli interessi del 10%, arrotondati a 10.000. Concorda un prezzo con un altro giocatore e vendigli la proprietà per guadagnare soldi ed evitare di dover pagare gli interessi. Il riscatto dell'ipoteca ora è a carico di chi ha effettuato l'acquisto. Il nuovo proprietario può farsi carico degli interessi al 10%, oppure pagare subito per riscattare la proprietà. Quando il denaro che devi alla banca o a un altro giocatore supera il saldo del tuo conto e la somma che puoi raccogliere dai tuoi beni immobili, sei ufficialmente in bancarotta e vieni eliminato.  Se devi del denaro alla banca, il banchiere prende possesso delle tue proprietà e le mette all'asta. Rimetti la carta "Esci gratis di prigione" in fondo al mazzetto delle Probabilità. Se perdi per un debito con un altro giocatore, sarà lui a ricevere le tue proprietà, le carte "Esci gratis di prigione" che hai e il saldo del tuo conto. Compra le proprietà degli altri giocatori e falli pagare gli affitti fino a mandarli in bancarotta. L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore. Assicurati che le batterie siano inserite. Premi un tasto per accendere il dispositivo. Inserisci le schede di ciascun giocatore all'interno. Il saldo iniziale dovrebbe essere di 15 milioni di euro. Il dispositivo è molto simile a una calcolatrice, ma ha alcuni pulsanti e simboli che possono confonderti. Ci sono anche due fessure sui lati segnate con "+" e "-". Lì devi inserire le schede dei giocatori per aggiungere o detrarre fondi dai loro conti. Assicurati di capire il significato di tutti i simboli prima di iniziare a giocare.  Dato che compaiono solo 5 numeri sul display, devi usare i pulsanti dell'unità di misura "M" e "K", che stanno per milioni e migliaia. "C" è il pulsante per annullare. Per cominciare una nuova partita, utilizza questo tasto per riportare il saldo dei conti dei giocatori al valore originale di 15 milioni. Puoi farlo tenendo premuto il pulsante "C" fino a sentire un bip. Il pulsante a forma di freccia viene usato quando un giocatore passa dal "Via". Inserisci la sua carta nel lato sinistro del dispositivo e premi il tasto per versare 2 milioni sul suo conto. Il funzionamento dei numeri è semplice e "," rappresenta la virgola; puoi usare quest'ultimo tasto anche per regolare il volume della banca elettronica. Durante la partita, è il banchiere ad assumersi il compito di modificare il saldo di ciascun giocatore, usando le loro schede e la banca elettronica.  Aggiungi denaro inserendo la scheda di un giocatore nella fessura di sinistra della banca elettronica, quella segnata dal simbolo "+". Digita la quantità di soldi da depositare sul conto. Rimuovi la carta una volta che il saldo è stato aggiornato. Sottrai fondi dal conto di un giocatore inserendo la sua carta sul lato destro della banca elettronica, quello segnato dal simbolo "-". Digita la quantità di soldi che la banca deve prelevare. Rimuovi la carta una volta che il denaro è stato dedotto dal saldo. Quando uno dei partecipanti acquista qualcosa da un altro o gli deve dei soldi, il banchiere sottrarrà la cifra dal conto del primo e la depositerà in quello del secondo.  Inserisci la carta del giocatore che paga nella fessura di destra della banca elettronica, mentre quella del giocatore che riceve i soldi nello spazio di sinistra. Una volta inserite entrambe le carte, digita la cifra da trasferire. Il saldo mostrato per primo è quello di chi effettua il pagamento. Una volta che l'ammontare viene dedotto, puoi rimuovere entrambe le schede dalla banca elettronica e restituirle ai giocatori. Le aste sono tenute per le proprietà non acquistate dal giocatore che capita su di esse o che tornano in possesso della banca dopo che un partecipante è andato in bancarotta. Se un giocatore decide di non acquistare per il valore nominale la proprietà su cui è capitato, tieni un'asta per venderla al migliore offerente.  Il prezzo di partenza è deciso dal primo giocatore che fa un'offerta. Consegna l'atto di proprietà al giocatore che vince l'asta. Ogni volta che uno dei partecipanti passa dal "Via", inserisci la sua carta sul lato sinistro della banca elettronica. Premi il simbolo a forma di freccia per depositare due milioni sul suo conto. Puoi costruire la prima casa su una proprietà una volta che possiedi tutte quelle dello stesso colore. Acquistale pagando il prezzo riportato sull'atto di proprietà.  Puoi acquistare le case nel tuo turno o dopo quello di un altro giocatore. Non puoi costruire piiù di una casa su una sola casella se non hai già costruito anche sulle altre proprietà dello stesso colore. Una volta che hai costruito un edificio su tutte le caselle dello stesso colore, puoi comprare altre case.  Devi continuare a distribuire uniformemente le case tra le caselle dello stesso colore. Non puoi costruire edifici su una proprietà di un colore se è presente un'ipoteca su una casella dello stesso colore. Una volta costruite quattro case su tutte le proprietà di un colore, puoi scambiarle per un albergo. Restituisci gli edifici alla banca e paga il prezzo dell'albergo riportato sull'atto di proprietà. È possibile costruire solo un albergo su ogni proprietà.
Acquista una proprietà. Acquista i servizi. Compra gli aeroporti. Vendi le tue proprietà agli altri giocatori contrattando sul prezzo. Vendi le case alla banca. Vendi gli alberghi alla banca. Vendi le proprietà agli altri giocatori. Assegnate le pedine. Tirate il dado per stabilire chi comincia. Spostate le pedine sul tabellone. Raccogli 2 milioni. Pesca una carta Probabilità. Riposati nella zona di sosta gratuita. Esci di prigione. Ipoteca una proprietà. Riscatta un'ipoteca. Vendi una proprietà che hai ipotecato. Vai in bancarotta. Sopravvivi fino al termine della partita. Accendi la banca elettronica. Impara a usare la banca. Aggiungi e sottrai denaro dai conti dei giocatori. Trasferisci del denaro dal conto di un giocatore a un altro. Fai il banditore d'asta. Paga i giocatori che passano dal "Via". Compra la prima casa. Aggiungi case alle tue proprietà. Scambia le case per gli alberghi.
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