Selezionare le Modifiche del Codice Genetico Far Partire l'Infezione Infettare il Mondo e Diventare Letale Aumentare l'Infettività e Rallentare il Progresso della Cura
Questa abilità ti permette di iniziare la partita con DNA aggiuntivo ed è importante per far cominciare correttamente la tua infezione. Questa caratteristica rende l'infezione prionica più difficile da curare e ti aiuterà moltissimo nelle ultime fasi della partita. Aquacito ti aiuterà a infettare la Groenlandia, uno dei luoghi più difficili da raggiungere per l'infezione. Questa abilità aiuta il prione a superare le frontiere chiuse infettando rapidamente i maggiori centri urbani. Sinto-stasi riduce il costo dei sintomi, permettendoti di raggiungere rapidamente quelli più utili. Rende la malattia più facile da curare, ma la renderai letale solo all'ultimo secondo, uccidendo tutta la popolazione prima della scoperta di una cura. Questa strategia prevede di sviluppare rapidamente una lunga lista di sintomi. Sono le nazioni migliori per avviare una partita in modalità prione, perché permettono la più rapida diffusione della malattia. Nelle prime fasi della partita dai la priorità ai sintomi che permettono la diffusione, che sono meno costosi dei miglioramenti nella trasmissione. Sviluppa il prima possibile i seguenti sintomi:  Rash. Nausea. Sudorazione. Vomito. Cisti. Ipersensibilità. Ascessi. Tosse. Polmonite. Starnuti. Potenzia i tre tipi di trasmissione seguenti per aiutare l'infezione a raggiungere Groenlandia e Madagascar:  Acqua 1. Aria 1. Acqua 2. Le abilità seguenti garantiscono alla tua malattia di arrivare in Groenlandia, il Paese più importante per la riuscita della tua strategia, oltre ad altri Paesi ricchi come Monaco e Svezia:  Resistenza al freddo 1. Resistenza al freddo 2. Resistenza al caldo 1. Resistenza ai farmaci 1. Resistenza ai farmaci 2. Indurimento genetico 1. Indurimento genetico 2. Se si sviluppano mutazioni naturali, annullale per evitare che la tua malattia diventi troppo letale o che attiri troppo l'attenzione. Inoltre, riceverai un piccolo bonus di DNA. Assicurati di annullare subito tutti i sintomi, altrimenti la malattia potrebbe venire scoperta prima che tu abbia completato i preparativi. Questo sintomo inizierà a uccidere i malati, ma non così rapidamente da porre fine alla partita. Inoltre aumenta la probabilità di contagio. Questo rallenterà la ricerca di una cura di almeno qualche punto percentuale. Gli scienziati si avvicineranno rapidamente a una cura verso la fine della partita, quindi rallenta i loro progressi quando raggiungono il 25% circa, prima di procedere con i passi finali. Se ti restano pochi punti DNA, puoi saltare il Rimescolamento genetico 2. Non dovresti mai servirti di Rimescolamento genetico 3. Se non è ancora accaduto, devi aspettare che tutti Paesi del mondo vengano infettati prima di trasformare la tua malattia in una macchina mortale. Una volta infettata l'ultima nazione, attendi che il numero degli infetti raggiunga 10.000-15.000 persone prima di continuare. Assicurati che l'ultima nazione che hai infettato abbia raggiunto almeno 10.000-15.000 infetti prima di evolvere questo sintomo. Inizierai a uccidere le persone molto rapidamente. Questo sintomo aiuta a garantire che la malattia continui a diffondersi mentre uccide la popolazione. Per sviluppare la dissenteria devi avere già uno tra i sintomi Diarrea o Pazzia. Questo sintomo aumenta il tasso di mortalità della tua malattia mentre procedi verso le fasi finali della partita. Se hai avuto successo, il mondo intero dovrebbe essere infettato in breve tempo e i malati dovrebbero morire poco dopo. Puoi accelerare il processo evolvendo altri sintomi, oppure acquistando Rimescolamento genetico per rallentare la cura se necessario. I sintomi elencati in seguito incrementano l'infettività della tua malattia e ti permettono di acquisire più DNA:  Edema polmonare. Lesioni cutanee. I sintomi seguenti aiutano a rallentare la ricerca:  Insonnia. Paranoia. Convulsioni. Paralisi. Coma. Sfrutta le tre abilità seguenti per limitare molto il progresso della cura:  Atrofia neurale 1. Atrofia neurale 2. Atrofia neurale 3.
Seleziona "Aumento di ATP" come gene DNA. Seleziona "Imitazione genetica" come gene di mutazione. Seleziona "Aquacito" come gene viaggiatore. Seleziona "Urbofilo" come gene ambientale. Seleziona "Sinto-stasi" come gene di evoluzione. Seleziona l'Arabia Saudita, la Cina o il Sudafrica. Concentrati sui sintomi che facilitano la diffusione della malattia. Migliora alcune abilità di trasmissione per riuscire a infettare la Groenlandia. Migliora alcune abilità per riuscire a infettare la Groenlandia e altre nazioni difficili. Annulla le evoluzioni non elencate nei passaggi precedenti. Evolvi il sintomo Necrosi. Evolvi l'abilità Rimescolamento genetico. Evolvi Rimescolamento genetico 2 quando la cura raggiunge il 25%. Aspetta che tutte le nazioni vengano infettate. Evolvi Collasso organico totale. Evolvi Dissenteria. Evolvi Shock emorragico. Attendi che tutta la popolazione venga infettata e uccisa. Evolvi alcuni sintomi più gravi per diffondere l'infezione. Evolvi alcuni sintomi per rallentare la scoperta di una cura. Evolvi le abilità speciali del tuo prione.
https://www.wikihow.com/Beat-Prion-Brutal-Mode-in-Plague-Inc. https://www.wikihow.com/Beat-Prion-Brutal-Mode-in-Plague-Inc. https://www.wikihow.com/Beat-Prion-Brutal-Mode-in-Plague-Inc. https://www.wikihow.com/Beat-Prion-Brutal-Mode-in-Plague-Inc.
Selecting Genetic Code Modifiers Starting Your Infection Infecting the World and Becoming Lethal Increasing Infectivity and Slowing the Cure