Il Bersaglio e il Sistema di Punteggio Giocare a "01" Giocare a "Cricket" Lanciare una Freccetta
Ogni bersaglio è diviso in spicchi numerati dall'1 al 20, disposti in ordine non sequenziale. Per giocare, dovrai lanciare una freccetta verso il bersaglio, contando i punti che hai totalizzato. Ogni sezione determina un punteggio diverso. Se una freccetta colpisce l’anello verde o rosso esterno, quel giocatore si vedrà assegnare il doppio dei punti dello spicchio colpito.   Se ad esempio colpissi l'anello esterno dello spicchio 18, otterresti 36 punti.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/97\/Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/97\/Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Se ad esempio colpissi l'anello interno dello spicchio 18, otterresti 54 punti.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1e\/Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1e\/Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} La sezione più interna (solitamente di colore rosso) è definita "double bull" o "cork", e la sezione esterna (solitamente verde) è definita "single bull" o semplicemente "bull".  Se un giocatore colpisce la parte verde del bullseye, ottiene 25 punti.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a3\/Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a3\/Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  Se un giocatore colpisce la parte rossa del bullseye, ottiene 50 punti.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/99\/Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/99\/Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Se un giocatore colpisce le sezioni (solitamente) gialle o nere, ottiene un numero di punti pari a quello assegnato allo spicchio.  Se colpissi lo spicchio 18 in una zona senza moltiplicatori, otterresti esattamente 18 punti.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3e\/Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3e\/Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Lo scopo è semplice. Ogni giocatore deve portare il suo punteggio a zero. Perché il nome "01"? Si riferisce al fatto che ogni giocatore inizia la partita con un punteggio che termina con "01". Le partite a giocatore singolo iniziano generalmente con punteggi di 301 o 501. In partite a squadre, è possibile partire da 701 o 1001. È la linea che i giocatori non potranno superare al momento del tiro. Si trova a 237 cm dalla faccia esterna del bersaglio. La persona che si avvicina di più al double bull potrà iniziare. I punti segnati da un giocatore verranno sottratti dal suo totale. Ad esempio, se un giocatore inizia con 301, e segna 54 punti, il suo nuovo punteggio sarà 247. Per questo i giocatori dovranno fare attenzione ai loro ultimi tiri. Se ottenessero più punti di quelli necessari a chiudere, il loro punteggio verrebbe riportato a quello precedente alla serie di tiri. Inoltre, per vincere, il punteggio deve essere azzerato realizzando un doppio.  Se ad esempio un giocatore è rimasto a 2, dovrà realizzare un doppio uno. Se gli rimangono 18 punti, un doppio nove. Se non è possibile chiudere con un doppio, ad esempio perché rimangono 19 punti, un giocatore può ottenere un tre con il primo tiro per portare il totale a 16. A quel punto potrà realizzare un doppio otto per chiudere la partita. L'obiettivo del gioco è "chiudere" tre volte i numeri dal 15 al 20; oppure colpire un doppio e un singolo dello stesso numero; o colpire un triplo. Elenca in ordine i numeri dal 15 al 20, così da poter spuntare quando un giocatore ha chiuso un numero. Se ad esempio sei l'unico giocatore ad aver chiuso il 16 e lo colpisci, otterrai 16 punti. Non basterà finire per primo - vincerà chi chiuderà con più punti. La parte verde del bullseye vale 25 punti e quella rossa 50. Puoi essere tentato di piegarti in avanti o indietro, ma avresti meno stabilità che se rimanessi in posizione eretta.  Se sei destro, tieni il piede destro davanti a te e il sinistro dietro. La maggior parte del tuo peso dovrebbe posare sul piede destro, senza però inclinarti troppo in avanti. Se sei mancino, tieni il piede sinistro davanti a te e il destro dietro. La maggior parte del tuo peso dovrebbe posare sul piede sinistro, senza però inclinarti troppo in avanti. Dovrai rimanere in equilibrio durante il lancio. Altrimenti potresti deviare la freccetta in una direzione sgradita. Metti la freccetta nel palmo della tua mano dominante, e falla scorrere sulle dita fino a trovarne il baricentro. Metti il pollice leggermente dietro il baricentro, mentre appoggi almeno due, e possibilmente quattro, altre dita sulla freccetta. Usa l'impugnatura con la quale ti senti più a tuo agio. Qualunque movimento estraneo in questa fase non ti consentirà di lanciare la freccetta diritta. Non usare troppa forza, non è necessario ed è pericoloso. Le freccette non richiedono molta forza per conficcarsi nel bersaglio. Ricorda, lo scopo del gioco è fare punti, non stabilire chi è più forte.
Ogni bersaglio per freccette è costruito allo stesso modo. Nota che il bersaglio è diviso in sezioni. Se una freccetta colpisce l'anello verde e rosso interno, il giocatore ottiene il triplo dei punti di quella sezione. Il centro del bersaglio è chiamato bullseye, ed è a sua volta diviso in due sezioni. Il resto del bersaglio è diviso in 20 sezioni, a ognuna delle quali è assegnato un numero. La modalità di gioco più comune è conosciuta come "01". Segna la linea di tiro. Lanciate una freccetta per decidere chi giocherà per primo. Ogni giocatore a turno dovrà tirare tre freccette. Per vincere la partita è necessario portare il proprio punteggio esattamente a zero. Per la modalità Cricket, ti basterà concentrarti sui numeri dal 15 al 20 e sul centro. Prepara una lavagna vicino al bersaglio. Se riesci a chiudere un numero non ancora chiuso dal tuo avversario, e lo colpisci, totalizzerai dei punti pari al numero. Il giocatore che chiude tutti i numeri e ha più punti vince. Cura la posizione iniziale. Tieni entrambi i piedi ben saldi a terra. Impugna nel modo corretto la freccetta. Tieni la punta della freccetta leggermente verso l'alto, e cerca di muoverla avanti e indietro su una linea più diritta possibile. Lancia la freccia diritta davanti a te con un movimento fluido.
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Understanding the Board and Scoring System Playing "01" Playing "Cricket" Throwing the Dart