Preparare le Carte Giocare una Partita Preparare il Gioco
Nel gioco sono presenti tre tipi diversi di carte – i sospetti, le stanze e le armi – che vanno tenuti separati, mescolati e quindi posizionati a faccia in giù sul tabellone. Pescate una carta da ciascuno dei tre mazzi e sistematela all’interno della busta, assicurandovi di mantenerla a faccia in giù, in modo che nessuno possa vederla. Il giocatore che indovina quali sono le tre carte vince la partita. Dopo aver sistemato le carte all’interno della busta, è possibile mescolare insieme quelle restanti e distribuirle ai giocatori, in numero uguale. Puoi guardare le tue carte, ma non mostrarle agli altri giocatori. È opportuno cercare di entrare ogni volta in una stanza diversa, pertanto la prima cosa da fare all'inizio del turno è tirare entrambi i dadi e muovere la pedina per il numero di caselle corrispondenti.  Ricorda che in questo gioco è possibile muoversi in avanti, indietro o lateralmente, ma non in diagonale. La prima a cominciare il gioco è sempre Miss Scarlett, quindi chiunque abbia questa pedina deve tirare i dadi per primo, dopodiché il turno passa al giocatore alla sua sinistra. Due giocatori non possono stare contemporaneamente sulla stessa casella, quindi può capitare di rimanere bloccati in una stanza se un altro giocatore si trova sulla casella appena fuori dalla porta della stanza in cui ti trovi. Nel caso in cui resti bloccato all’interno di una stanza, dovrai attendere il turno successivo per vedere se la strada è libera e puoi uscire. Visto che il tuo obiettivo è quello di fare deduzioni per cercare di capire quali sono il sospetto, la stanza e l’arma all’interno della busta, devi ragionare per eliminazione per avvicinarti alla soluzione. Pertanto, ogni volta che entri in una stanza dovresti rivolgere un’ipotesi ai tuoi compagni di gioco riguardo al contenuto della busta.  Per esempio, potresti ipotizzare che a commettere l’omicidio sia stato il Colonnello Mustard nello studio con il tubo di piombo. I tuoi compagni di gioco cercheranno quindi tra le proprie carte il sospetto, l’arma e la stanza in questione. Il giocatore alla tua sinistra sarà il primo a doverti mostrare una delle proprie carte, nel caso in cui l’abbia in mano. A turno tutti i giocatori ti mostreranno una delle proprie carte nel caso in cui l’abbiano in mano e tu le spunterai dalla lista per ridurre le opzioni possibili. Devi essere all’interno della stanza per la quale formuli un’ipotesi, ma devi anche spostarvi all’interno il tuo sospetto e la relativa arma, prelevandoli dal punto del tabellone in cui si trovano. Non c’è un limite al numero di sospetti e di armi che possono essere presenti contemporaneamente all’interno di una stanza. Dovresti muoverla soltanto dopo aver eliminato quasi tutte le opzioni e se ti senti sicuro riguardo al sospetto, alla stanza in cui è avvenuto il delitto e all’arma utilizzata. Se la tua accusa è corretta, vinci la partita! Ricorda che puoi formalizzare un’accusa soltanto una volta a partita; nel caso in cui ti sbagliassi, perdi. In questo caso dovrai rimettere le carte nella busta e rivelare le tue agli altri giocatori, ma non potrai formulare un’altra accusa. Dispiegalo e sistemalo sul tavolo da gioco. Sul tabellone sono disegnate nove stanze su cui si muoveranno le sei pedine dei giocatori. Assicurati di scegliere una superficie di gioco che permetta a tutti di sedere intorno al tabellone e di potervi accedere facilmente. È possibile giocare fino a sei giocatori, ognuno dei quali deve poter accedere al tabellone per muovere la propria pedina. Puoi sistemare le pedine casualmente, ma assicurati che ciascuna si trovi in una stanza all’inizio del gioco, insieme a un’arma qualsiasi. Prima di iniziare il gioco, assicuratevi che ognuno abbia un foglio degli indizi su cui prendere nota dei sospetti, delle stanze e delle armi. Questo foglio include una lista da spuntare a mano a mano che le varie opzioni vengono escluse. Per esempio, se un giocatore possiede la Signora Pavone, un candelabro e la cucina, significa che queste carte non possono trovarsi all’interno della busta. Il giocatore in questione deve spuntare tali elementi dalla lista per escluderli.
Mantenete i tre tipi di carte separati e mescolate ciascun mazzo. Sistemate la busta con le soluzioni al centro del tabellone. Mescolate i tre mazzi insieme e distribuite le carte. A ogni turno tira i dadi o usa un passaggio segreto per muovere la tua pedina. Aspetta di avere la strada libera, nel caso in cui un giocatore ti blocchi all’interno di una stanza. Fai un’ipotesi ogni volta in cui entri in una stanza. Sposta le pedine e le armi all’interno delle stanze a mano a mano che avanzi delle ipotesi. Formalizza un’accusa quando sei sicuro del contenuto della busta. Disponi il tabellone. Sistema tutte e sei le pedine e le armi sul tabellone. Ogni giocatore deve prendere un foglio degli indizi e una matita.
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Getting the Cards Ready Playing the Game Preparing to Play