Convincere un Animale a Trasferirsi nella Tua Città Convincere un Abitante ad Andarsene
Come detto in precedenza, se in città sono presenti meno di 8 abitanti, arriveranno naturalmente dei nuovi inquilini. Non devi far nulla per ottenere questo risultato. Tuttavia, puoi ottenere personaggi specifici utilizzando lo scambio di abitanti o il progetto del campeggio pubblico. Così facendo, gli animali visiteranno la tua città e potrai convincerli a trasferirsi.  Il campeggio è disponibile nella lista dei lavori pubblici. Per costruirlo, siediti sulla poltrona del sindaco e selezionalo dall'elenco. Una volta costruito il campeggio, non puoi distruggerlo, quindi scegli con attenzione la sua posizione! Se desideri un animale specifico, puoi di nuovo fare uso del viaggio nel tempo. Controlla la città a distanza di qualche giorno, quando pensi che sia il momento in cui arriverà un nuovo abitante. Cerca un post che indica che un nuovo abitante sta per arrivare. Controlla il nome. Se si tratta dell'animale che desideri, sei fortunato e puoi avanzare il tempo. In caso contrario, torna indietro di qualche giorno, ricarica la partita e dovresti trovare un nome diverso. Questo trucco consente di abusare del ciclo del tempo, avanzando di due giorni, poi tornando indietro di 48 ore, accelerando i normali eventi di gioco. In questo modo, alcuni animali se ne andranno da soli.  Fai attenzione, viaggiare nel tempo ha altre conseguenze. È possibile che utilizzare questo metodo ti porti a perdere un abitante a cui tenevi, specialmente se non controlli bene il suo stato, in modo da scoprire che sta pensando di trasferirsi. Per scoprire le intenzioni dei tuoi concittadini, parla con loro, magari più di una volta, premendo "A" per conoscere i nuovi gossip o sapere direttamente se qualcuno sta pensando di andarsene. Ricorda, prima di tentare di far trasferire un abitante, devi attendere che almeno altri otto animali si siano uniti alla tua città. Questo significa che se hai appena iniziato una nuova partita, devi attendere alcuni giorni che la popolazione aumenti naturalmente prima di riuscire a convincere l'ospite indesiderato a fare le valigie. Questo metodo è il più semplice. Prova a ignorare del tutto l'abitante che vuoi far traslocare. Non parlargli, continua a giocare normalmente e lascia che il tempo avanzi. Se tutto andrà secondo i piani, un altro cittadino ti darà la notizia che quello che stai ignorando sta pensando di trasferirsi e avrai la conferma che la strategia ha funzionato.  Fai attenzione: se parlerai con l'animale che hai ignorato dopo aver ricevuto la notizia che se ne vuole andare, lui rimarrà, a prescindere da quello che gli dirai. Ad esempio, se negli ultimi giorni sei stato particolarmente cattivo con un animale e l'hai ignorato, l'opzione "Buona fortuna!" potrebbe essere sostituita da "Chi sei?!". Selezionandola, lo convinceresti a rimanere. Anche il metodo opposto a quello precedente, cioè dare la preferenza a un abitante, sembra produrre il risultato sperato. Per provare questa strada, ti basta parlare con il cittadino molte volte al giorno, piu di tutti gli altri, premendo "A".
Recluta altri animali. Costruisci il campeggio. Viaggia nel tempo. Viaggia nel tempo. Ignora l'animale. Parla spesso con l'animale.
https://www.wikihow.com/Get-Villagers-to-Move-in-Animal-Crossing:-New-Leaf https://www.wikihow.com/Get-Villagers-to-Move-in-Animal-Crossing:-New-Leaf
Getting a Villager to Move In Getting a Villager to Move Out