Vincere o Pareggiare Giocando per Primo = Varianti del Tris Non Perdere Mai Quando Giochi per Secondo
I giocatori più esperti di tris mettono una "X" in un angolo come prima mossa. Questo da all'avversario più opportunità di sbagliare. Se il tuo avversario metterà il cerchio in qualunque casella diversa da quella centrale, potrai assicurarti la vittoria. In questo esempio, sarai tu a iniziare e userai la X come simbolo. Il tuo avversario gioca per secondo e userà il cerchio, o O.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Se il tuo avversario mette la prima O al centro, dovrai attendere che commetta un errore prima di poter vincere. Se continua a giocare correttamente, potrà garantirsi il pareggio. Di seguito troverai le due opzioni per la seconda mossa e le istruzioni su come vincere in ogni scenario:  Metti la seconda X nell'angolo opposto al primo, per formare una diagonale "X O X". Se il tuo avversario risponde con una O in uno degli altri angoli, puoi vincere! Metti la terza X nell'ultimo angolo, e il tuo avversario non sarà in grado di impedirti la vittoria con la quarta X.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0a\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0a\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}   Oppure, metti la tua seconda X in un quadrato laterale (non in un angolo), non adiacente alla tua prima X. Se il tuo primo avversario mette la O nell'angolo che non è accanto alla tua X, potrai usare la terza X per bloccare la sua mossa e vincere automaticamente con la quarta X.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8e\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8e\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Se il tuo avversario mette la prima O in una casella diversa dal centro, puoi vincere. Rispondi mettendo la seconda X in un altro angolo, con uno spazio vuoto tra le due X.. Immaginiamo ad esempio che la prima X si trovi nell'angolo in alto a sinistra, e il tuo avversario metta la O nella casella alta centrale. Puoi mettere la seconda X nell'angolo in basso a sinistra, o in quello in basso a destra. Non mettere la X in alto a destra, perché tra le tue X si troverebbe una O e non uno spazio vuoto.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/d\/d6\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/d\/d6\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Nella maggior parte dei casi, il tuo avversario vedrà che hai due X in fila e ti bloccherà — se non lo fa, potrai vincere direttamente con la terza mossa. Quando questo accadrà, dovrebbe esserci una casella vuota allineata con la prima e la seconda X, senza O a bloccare la combinazione. Metti la terza X in quella casella. Come esempio, prendi un foglio di carta e disegna un campo da tris con  "X O _" nella prima fila, "O _ _", e "X _ _" nella terza fila. Se metti la terza X nell'angolo in basso a destra, sarà in linea con entrambe le altre X. Dopo la terza X, ci saranno due caselle vuote che ti permetteranno di vincere la partita con l'ultima mossa. Dal momento che l'avversario non può bloccare entrambe le mosse, non potrà pareggiare. Scrivi la quarta X nella casella che il tuo avversario non ha bloccato, e avrai vinto la partita! Può essere divertente per qualche tempo essere imbattibile a tris, ma anche senza l'ausilio di questo articolo i tuoi amici capiranno come impedirti di vincere. Quando ciò accadrà, ogni singola partita finirà in pareggio. Potrai però continuare a usare le regole di base del tris in giochi che non sono altrettanto facili da risolvere. Prova gli esempi di seguito. Le regole sono esattamente le stesse di tris, ma non esiste il campo di gioco! Ogni giocatore dovrà invece dire le mosse ad alta voce, e immaginare la griglia. Potrai continuare a usare i consigli strategici di questa guida, ma può essere difficile concentrarsi quando cerchi di ricordare dove si trovano le X e le O. Concordate un sistema per descrivere le mosse. La prima parola può rappresentare la riga (alta, centrale, bassa) e la seconda la colonna (sinistra, centrale, destra).    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/7d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/7d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Disegna tre griglie di tris su tre diversi pezzi di carta. Chiamale "alta", "centrale" e "bassa". Potrai giocare in una qualunque di queste griglie, che funzioneranno come se fossero sovrapposte a formare un cubo. Ad esempio, mettere il proprio simbolo nelle tre caselle centrali delle griglie ti permette di vincere, perché formerai una linea verticale nel cubo. Anche avere tre simboli in fila in una qualunque griglia ti permette di vincere. Cerca di riuscire a vincere con una linea diagonale che attraversa le tre griglie. Per una vera sfida, combina le varianti mentali e 3D. La prima parola rappresenterà la griglia (alta, centrale o bassa), la seconda parola la riga (alta, centrale, bassa), e la terza parola la colonna (sinistra, centrale, destra).    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/58\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/58\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Puoi giocare a questo gioco, chiamato anche Gomoku, su un foglio di carta a quadretti, senza dover disegnare una griglia. Invece di segnare le X e le O all'interno dei quadretti, scrivili sulle intersezioni delle linee. Potrai segnare i tuoi simboli in qualunque punto del foglio. Il primo giocatore ad allineare esattamente cinque simboli in fila (non sei o più), vince la partita. Questo gioco è sorprendentemente complicato, malgrado la sua somiglianza con tris, e ne esiste persino un campionato mondiale. Nei tornei, i giocatori usano un griglia di 15x15 o 19x19, ma puoi usare un foglio a quadretti di qualunque dimensione per questo gioco. Potresti anche giocare su una griglia infinita, aggiungendo altri fogli in caso di necessità.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Se l'avversario gioca per primo e inizia con una O nell'angolo, rispondi sempre con una X al centro. La tua seconda X dovrebbe essere posizionata in una casella laterale e non in un angolo, a meno che tu non debba bloccare un tris dell'avversario. Usando questa strategia, potrai pareggiare ogni partita. Teoricamente, puoi vincere da questa posizione, ma il tuo avversario dovrà commettere un gravissimo errore, come non vedere due X in fila. In questa sezione, il tuo avversario gioca sempre con il simbolo O, ma ricorda che giocherà per primo. Quando il tuo avversario inizia con una O al centro, metti la prima X in un angolo. In seguito, continua a bloccare i tentativi di tris del tuo avversario e la partita finirà in pareggio. In pratica non hai possibilità di vincere da questa posizione, a meno che il tuo avversario non smetta di cercare di vincere! Nella maggior parte dei casi, il tuo avversario inizierà con una delle mosse descritte in precedenza. Se però il tuo avversario inizia con una O in una casella laterale, hai una piccola probabilità di vincere. Metti la prima X al centro. Se il tuo avversario mette la seconda O nella casella laterale opposta, creando una riga O-X-O, metti la seconda X in un angolo. Poi, se il tuo avversario metterà la terza O nella casella laterale adiacente alla tua X, creando una colonna O-X-O, metti la terza X nella casella vuota per bloccare il suo tentativo di tris. Da questa posizione, potrai sempre vincere con la quarta X. Se una qualunque mossa del tuo avversario non sarà una di quelle descritte, dovrai accontentarti di un pareggio. Inizia a bloccare le sue mosse e nessuno dei due potrà vincere.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/60\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/60\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}
Metti la prima X in un angolo. Prova a vincere se il tuo avversario mette la prima O al centro. Vinci automaticamente, se il tuo avversario mette la sua prima O in una casella diversa dal centro. Posiziona la terza X in modo da creare due possibili mosse vincenti. Vinci con la quarta X. Prova queste varianti, se le tue partite finiscono sempre in pareggio. Gioca a tris mentale. Gioca a tris in 3D. Gioca una versione di tris dove dovrai mettere cinque simboli in fila. Forza un pareggio se il tuo avversario inizia nell'angolo. Forza un pareggio se il tuo avversario inizia nel centro. Prova a vincere se il tuo avversario inizia da una casella laterale.
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Winning or Drawing when Playing First Tic Tac Toe Variations Never Losing when Playing Second