Iniziare a Giocare
e distribuiscine sette a ciascun giocatore. Prendi un mazzo da Uno e mescola tutte le 108 carte, poi distribuiscine sette a tutti, che le dovranno tenere coperte. Uno è un gioco per 2-10 giocatori di almeno 7 anni. Il mazzo deve essere coperto. Da qui i giocatori pescheranno le carte durante la partita. Mettila al centro del tavolo, scoperta. La userai per cominciare la partita e andrà a comporre la pila degli scarti. Il giocatore alla sinistra del mazziere può scartare una carta dalla propria mano se ha lo stesso colore, numero, parola o simbolo della carta che si trova scoperta al centro del tavolo. A quel punto la mano passa al giocatore seguente, che dovrà fare lo stesso.  Per esempio, se la prima carta della pila degli scarti è un 8 rosso, puoi giocare tutte le carte rosse o tutti gli 8, a prescindere dal colore. Di solito il gioco procede in senso orario. Quando tocca a te, ma non hai carte dello stesso colore, numero o simbolo della prima degli scarti, pescane una dal mazzo e aggiungila alla tua mano. Puoi giocarla subito se possibile. Se non puoi giocare la carta appena pescata, la mano passa al giocatore successivo. Oltre alle normali carte di Uno con i numeri, esistono tre tipi di carte azione. Se giochi un Jolly, scegli il colore da usare per la mano seguente. Se giochi un Pesca 2, il giocatore dopo di te pesca due carte e salta il proprio turno. Con il Cambio giro inverti il senso di gioco, quindi toccherà di nuovo alla persona che ha giocato prima di te.  La carta Cambio giro ha due frecce rivolte in direzioni opposte. Se hai una carta Stop, che raffigura un cerchio con una sbarra che lo attraversa, puoi far saltare il turno al giocatore dopo di te. Continua la partita finché un giocatore non resta con una carta. A quel punto, dovrà dire "Uno", oppure riceverà una penalità se un altro giocatore si accorge dell'infrazione. Se un giocatore dimentica di dire "Uno", riceve 2 carte come penalità, ma solo se uno degli altri partecipanti si accorge dell'infrazione. Una volta che ti è rimasta solo una carta (e se hai detto "Uno"), aspetta che tocchi di nuovo a te. Se puoi giocare la tua ultima carta prima che un'altra persona le finisca, vincerai la mano!  Se non puoi giocare la tua ultima carta, pescane un'altra e continua finché uno dei giocatori non termina le carte. Se hai un Jolly, prova a tenerlo come ultima carta. In questo modo, sarai certo di poterlo giocare e vincere la mano! Chi vince la mano guadagna un punteggio pari alle carte dei propri avversari. Segna i punti dopo ogni mano e prosegui la partita finché qualcuno non raggiunge quota 500 e viene dichiarato vincitore.  I punteggi delle mani sono i seguenti: 20 punti per ciascuna carta Pesca 2, Cambio giro e Stop in mano agli avversari 50 punti per i Jolly e i Pesca 4 Il valore delle carte numerate (per esempio un 8 vale 8 punti)   Puoi anche contare il numero di carte che possiede un giocatore dopo ogni mano e dichiarare vincitore il primo che raggiunge 100 punti, anche se si tratta di una variante rispetto alle regole ufficiali.
Mescola le carte Metti le altre carte al centro del tavolo. Gira la prima carta del mazzo per iniziare il gioco. Gioca una carta dello stesso colore, numero o simbolo della carta scoperta. Pesca una carta dal mazzo se non puoi giocarne una. Fai attenzione alle carte azione e Jolly. Devi dire "Uno" quando hai una sola carta in mano. Gioca l'ultima carta per vincere la mano. Conteggia i punti in mano a ciascun giocatore al termine di ogni smazzata.
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