Preparazione del Gioco Giocare a Bunco
Lo scopo è di collezionare il maggior numero possibile di vittorie (o bunco). Il giocatore che a fine partita ha accumulato il maggior numero di bunco viene dichiarato vincitore. Ogni round viene associato ad un risultato del tiro di dado; al primo round corrisponde l'1, al secondo il 2, ecc. Se un giocatore tira tre dadi ed ottiene i tre numeri corrispondenti al round che si sta giocando, ottiene un bunco.  Esempio: Se si sta giocando il quarto round ed un giocatore ottiene tre 4 con un tiro, questi realizza un bunco. Bunco si gioca in 12, essendo il dodici divisibile per quattro.  Se giochi con più (o meno) di 12 persone, inizia col formare dei gruppi da quattro per ogni tavolo. Se giochi con un numero dispari di giocatori, assegna un “ghost” (una sorta di giocatore immaginario) ad un giocatore. Il giocatore in questione giocherà per se stesso e per il “ghost”, tirando i dadi due volte e sommando i punti di entrambi i tiri. Il tavolo principale controlla il ritmo del gioco. La partita inizia quando il tavolo principale suona la campanella. Per scegliere quali giocatori dovranno sedere al tavolo principale:  Raccogliete 12 foglietti segnapunti e disegnate su quattro di essi delle stelline. Mischiate I foglietti e distribuiteli tra i giocatori. Coloro i quali pescano i foglietti con le stelline siederanno al tavolo principale. Dovrà risultare un gruppo di quattro persone per ogni tavolo. A Bunco si gioca su tre tavoli: quello dei perdenti, quello centrale e quello principale. Il tavolo principale è il migliore, quello centrale è una via di mezzo, e quello dei perdenti è il peggiore cui sedere. I compagni di gioco siederanno l’uno di fronte all’altro (tieni comunque in mente che le squadre cambieranno ad ogni round). Costui, oltre a giocare, segnerà i punti della squadra di cui fa parte. Ogni tavolo dovrà avere a sua disposizione tre dadi, un taccuino dove annotare il punteggio, quattro foglietti segnapunti e quattro matite (da distribuire tra i giocatori). Un giocatore del tavolo lancia tre dadi (coi quali deve ottenere il maggior numero di 1 possibile, essendo il primo round).  Per ogni 1 ottenuto guadagna 1 punto, a meno che non ottenga tre 1, nel qual caso guadagna 21 punti (che è il massimo punteggio possibile, cioè bunco). Quando un giocatore fa un bunco, lo deve dichiarare ad alta voce prima di prenderne nota sul suo foglietto segnapunti. Se un giocatore ottiene tre numeri uguali diversi da 1, guadagna 5 punti. Il giocatore non è tenuto a passare i dadi finché continua ad ottenere coi suoi tiri un numero vincente; in caso contrario, deve passare i dadi alla sua sinistra. Ad esempio, se nel primo round un giocatore tira un 3, un 4 ed un 6, deve passare i dadi, in quanto non ha ottenuto nessun 1.  Dopo aver ottenuto 21 punti, il giocatore deve passare immediatamente i dadi, sia nel caso abbia ottenuto un bunco, che nel caso abbia raggiunto o superato i 21 punti calcolando i punteggi dell’ultimo tiro. Non appena una squadra del tavolo principale ottiene 21 o più punti, il round termina. I membri della sua squadra dichiarano “Gioco!” e l’addetto al calcolo dei punti di quel dato tavolo suona la campanella per sancire la fine del round. La squadra che ad ogni tavolo ha ottenuto più punti è la vincente del round.  I giocatori degli altri due tavoli finiscono comunque il giro prima di riporre i dadi. Se ad uno dei tavoli si verifica un caso di pareggio, un membro per squadra tira un dado e la squadra che ottiene il numero maggiore è la vincitrice del tavolo. I vincitori di ogni tavolo segnano una V sul proprio foglietto segnapunti. I perdenti (quelli con meno punti) una P. In base a chi ha vinto e chi ha perso vengono stabiliti i tavoli del round successivo.  La squadra vincente del tavolo principale resta al suo posto, quella perdente passa al tavolo centrale. La squadra vincente del tavolo centrale passa al tavolo principale, quella perdente passa al tavolo dei perdenti. La squadra vincente del tavolo dei perdenti passa al tavolo centrale, quella perdente rimane al suo posto. Ogni volta che i membri di una squadra passano ad un nuovo tavolo, mischiate le coppie. Ci sono 6 round in una mano di Bunco. Passate al round 2 (durante il quale si dovrà ottenere un 2) e continuate a giocare fino alla fine del sesto round. Oltre al numero di vittorie e sconfitte per squadra, dovrete calcolare il punteggio individuale (derivante dal numero di bunco ottenuti). Alla fine del sesto round, ogni giocatore calcola il numero di vittorie ottenute, nonché quanti bunco ha realizzato. Potete stabilire chi è il vincitore in base al numero di bunco realizzati oppure in base alla somma tra bunco e vittorie conseguite. Dividete i premi di conseguenza.
Lo scopo del gioco. Come ottenere un bunco. Forma un gruppo di 12 giocatori. Stabilisci qual’è il tavolo principale. Dividete il resto dei giocatori tra gli altri due tavoli. Dividete i giocatori di ogni tavolo in due squadre. Per ogni squadra, scegliete un addetto al conteggio dei punti. Distribuite ad ogni tavolo il materiale necessario per giocare. Inizio del primo round. Passaggio dei dadi. Fine del primo round. Vincitori e perdenti. Cambiate i componenti delle squadre, in modo da rendere il gioco più interessante. Proseguite il gioco. Calcolate il punteggio. Stabilite il vincitore.
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Setting Up Bunco Playing Bunco