Conoscere il Gioco, la Scacchiera e i Pezzi Giocare una Partita Usare la Strategia
Ogni elemento del gioco esegue delle mosse differenti. Qui di seguito trovi i nomi e la descrizione dei loro movimenti (con una o due eccezioni che verranno trattate in seguito):   Pedone: è il pezzo più elementare del gioco (ne hai otto). Durante la prima mossa si può spostare in avanti di una o due caselle ma, successivamente, può avanzare solo di una casella. Può attaccare gli altri pezzi solo in diagonale e non può arretrare.  Torre: assomiglia proprio alla torre di un castello. Si muove in orizzontale e verticale di tanti spazi quanto il giocatore desidera (nel limite dello spazio disponibile). Attacca i pezzi avversari che incontra nel suo cammino.  Cavallo: è rappresentato da una testa di cavallo ed è il pezzo con il movimento più complicato. Si muove seguendo un percorso a 'L' che consiste in due caselle orizzontali e una verticale o viceversa in qualunque direzione. Il Cavallo è l’unico elemento che può saltare gli altri pezzi. Attacca solo il pezzo avversario che si trova sulla sua casella di ‘arrivo’.  Alfiere: si muove solo in diagonale per un numero illimitato di caselle fino ad attaccare l’avversario. La forma del pezzo ricorda vagamente quella di un cappello da vescovo.  Regina: si tratta dell’elemento più potente ed è rappresentato con una corona femminile. Può muoversi in verticale, orizzontale o diagonale per un numero illimitato di case. Attacca in tutte le direzioni.  Re: si muove di una sola casa in ogni direzione e attacca nello stesso modo. Si tratta del pezzo che non devi perdere per nessun motivo, altrimenti significa la fine del gioco. Ricorda i punti forti di ogni pezzo.  Il Re ha un valore inestimabile e deve essere protetto. La Regina è l’elemento più versatile e il più utile per dare supporto agli altri pezzi. Spesso si utilizza per eseguire la mossa della forchetta. La Regina unisce in un unico pezzo la potenza dell’Alfiere e della Torre. Dopo il Re è considerato il pezzo più prezioso. I Cavalli sono ottimi per gli attacchi di sorpresa e per le ‘forchette’. Le loro mosse spesso non vengono notate e confondono i neofiti. Gli Alfieri sono molto efficaci in posizione aperta. Tuttavia i giocatori inesperti tendono a sottostimare questi pezzi e non ne sfruttano il pieno potenziale. Le Torri sono molto forti e hanno un ampio range di movimento. Danno il meglio in campo aperto. I Pedoni possono sembrare insignificanti, ma sono indispensabili per intrappolare l’avversario o per essere sacrificati così da potere catturare un pezzo importante. Se utilizzati in maniera corretta, possono dichiarare scacco matto al Re! Se il tuo Re è in scacco significa che è sotto attacco diretto dell’avversario. Quando questo accade, devi assolutamente uscire dallo scacco quando è il tuo turno di gioco. Puoi raggiungere questo obiettivo in tre modi:  Muovi il Re in una casella sicura. Una casella è sicura quando il Re non si trova più in scacco. Cattura il pezzo che mette sotto scacco il Re. Blocca la traiettoria del pezzo avversario frapponendo uno dei tuoi elementi. Questo metodo non funziona con i Pedoni e i Cavalli. Se non puoi procedere con nessuna delle tre azioni sopra descritte e il Re resta sotto scacco, allora hai perso e il gioco è finito. Negli scacchi gli avversari tentano di catturare i reciproci Re. Sebbene questo sia l’obiettivo primario, è necessario contestualmente proteggere il proprio Re. Questo si ottiene cercando di entrare in possesso del maggior numero di pezzi avversari o tentando di perderne il meno possibile. Gli scacchi sono un gioco di intelligenza e strategia. Ci sono molte mosse e molte regole che i principianti non sono in grado di prevedere o comprendere all’inizio. Sii paziente! Più giocherai e più sarà divertente! Ora che conosci tutti i pezzi, li puoi disporre sulla scacchiera. Orienta quest’ultima in modo che ogni giocatore abbia all’angolo inferiore destro una casella chiara. Ecco come schierare il tuo “esercito”:  Allinea tutti i Pedoni nella secondi fila davanti a te in modo che ci sia un “muro” di Pedoni fra te e l’avversario. Metti ogni Torre agli angoli del tuo lato della scacchiera. Posiziona ogni Cavallo vicino a ciascuna Torre e ogni Alfiere vicino ai Cavalli. Quindi appoggia la Regina in una delle due caselle rimanenti in accordo con il suo colore (se hai la Regina nera mettila sulla casella scura, se è bianca, mettila sulla casella chiara). Infine disponi il Re nell’ultima casella libera. Verifica che l’avversario abbia schierato i suoi pezzi allo stesso modo. Le Regine dovrebbero essere l’una di fronte all’altra e lo stesso vale per i Re. Ogni casella corrisponde a una lettera e un numero. Quando senti pronunciare una frase del tipo: "Cavallo in C3," sappi che C3 identifica una specifica casa e questa notazione rende le cose molto più semplici. In questo articolo trovi ulteriori informazioni. Il giocatore che ha questo colore muove per cominciare la partita cioè “apre” il gioco. I neri contrattaccano. L’apertura è una delle parti più importanti della partita. Non esiste un modo "corretto" per farla, ognuno ha il proprio stile e tu troverai il tuo. Tuttavia ci sono un paio di considerazioni da fare:  Non pensare all’attacco per il momento. Nell’apertura è importante disporre i pezzi nelle caselle più utili. Devi occupare quelle buone e sicure. In linea generale, fai solo una o due mosse con i Pedoni. Poi concentrati sui pezzi più forti come gli Alfieri, i Cavalli, la Regina e le Torri. Lo "sviluppo" (avere i pezzi su caselle attive, solitamente quelle centrali) non è completo finché tutti i pezzi non sono stati mossi. Molte delle tue aperture dipendono dall’avversario, devi adattarti al gioco. Quindi osservalo e cerca di capire la sua strategia. Il gioco consiste, per la maggior parte, nell’anticipare i pericoli e vedere più in là rispetto a quanto riesce a fare l’avversario. Molti principianti non se ne preoccupano, ma se sei curioso di rendere il gioco un po’ più complicato di quanto già non sia, ecco di cosa si tratta:  Se lo desideri, il tuo Pedone può muoversi di due caselle in apertura. Se il Pedone finisce nella casella adiacente a quella occupata da un Pedone avversario (sulla stessa riga), egli può catturare il tuo pezzo come se si fosse mosso in diagonale. Questa presa deve essere effettuata immediatamente, altrimenti si perde il diritto di eseguirla. I Pedoni, normalmente, possono attaccare solo in diagonale, ma nella presa “en passant” possono catturare il pezzo avversario che si trova di lato pur finendo nella casella diagonale. Ricorda che questa presa è possibile solo se eseguita come immediata risposta allo spostamento di due caselle del Pedone avversario. Una volta passato il tuo turno, non avrai un’altra occasione. La presa “en passant” non permette la cattura della Regina o del Cavallo. Tra te e il tuo avversario è un continuo alternarsi nel tentativo di catturare i reciproci Re e gli altri pezzi. Se riesci a minacciare la sua Regina o il suo Re e costringerlo sulla difensiva, sarai in vantaggio, ma sappi che ci sono infiniti modi per vincere la partita. A volte puoi pensare che i Pedoni siano pezzi di poco valore, ma non farti tentare di sacrificarli troppo spesso. Se riesci a portarne uno fino all’altro lato della scacchiera (quello dove si schiera l’esercito avversario) il Pedone si trasforma in un pezzo differente (ma non nel Re). La maggior parte dei giocatori sceglie la Regina, ma una Torre, un Cavallo o l’Alfiere non sono meno potenti. Se riesci a infiltrare un Pedone dietro le file nemiche, puoi ribaltare le sorti della partita. Se muovi il Cavallo in quella posizione, cosa succederà dopo? Avrai tempo di sviluppare il tuo attacco, o il tuo Re (o magari la Regina) hanno bisogno di protezione? Quale pensi che sia il piano del tuo avversario? Come credi che si svilupperà il gioco fra una o due mosse?  Questo non è un gioco dove puoi muovere i tuoi pezzi a caso, le loro posizioni si influenzano reciprocamente. Ti ritroverai con un Pedone che blocca l’attacco del tuo Alfiere, il Cavallo che difende il Re e la Torre avversaria pronta a catturare la tua Regina se non fai qualcosa per impedirlo. Quindi cerca di pianificare ogni mossa e di prevedere quella che farà l’avversario. Per vincere ci vuole strategia e tattica! Fai in modo di avere sempre un “piano B”. Puoi mettere il Pedone in modo che l’Alfiere avversario lo catturi, in questo modo potrai a tua volta prendere l’Alfiere con il Cavallo. A volte bisogna fare dei sacrifici ben studiati. Si tratta di una mossa speciale che coinvolge il Re e la Torre. Questa è l’unica occasione in cui puoi muovere due pezzi in una sola mossa. È un'altra mossa speciale oltre alla presa “en passant” del Pedone. Consiste in uno scambio di caselle fra la Torre e il Re per proteggere quest’ultimo e dare l’opportunità alla Torre di agire. In genere, un Re arroccato si rivela molto utile.  Puoi arroccare solo se:  Né la Torre né il Re sono stati mossi prima. Il Re non è sotto scacco. Non ci sono pezzi fra la Torre e il Re. Il tuo avversario non ha il controllo delle caselle comprese fra la posizione finale arroccata e quella precedente l’arrocco.   In un'unica mossa, sposti sia il Re che la Torre. Se arrocchi verso il lato del Re, questo si muove di due caselle verso destra e la Torre si mette immediatamente alla destra del Re. Se arrocchi verso il lato della Regina, il Re si sposta di due case verso sinistra e la Torre si posiziona subito a lato del Re (si sposta di tre case verso destra). Questo significa che hai messo sotto scacco il Re e questo non ha possibilità di fuga. Quando questo accade, dichiara: "Scacco matto!" anche se non è indispensabile. A questo punto il tuo avversario spinge il suo Re facendolo cadere in segno di resa.  A volte ci sono delle situazioni di stallo, in cui il gioco finisce in pareggio. Questo avviene quando il Re non può essere messo sotto scacco ma allo stesso tempo non ci sono case sicure in cui spostarlo. Ci sono pochi altri modi per terminare una partita in pareggio.  Per accordo. Entrambi gli avversari dichiarano che non sono in grado di vincere e non trovano un metodo per sopraffare il Re dell’altro. Per ripetizione. Questo avviene quando per tre volte si presenta la stessa identica disposizione dei pezzi sulla scacchiera. Ad esempio entrambi i giocatori muovono i loro Cavalli avanti e indietro sulle stesse caselle. Per la regola delle 50 mosse. Questa si può applicare quando nelle ultime 50 mosse consecutive, nessun giocatore ha mosso un Pedone e non ci sono state prese. Questa regola evita le partite interminabili o che un giocatore perda per sfinimento. Per pezzi insufficienti. Se nessuno dei due giocatori ha pezzi sufficienti per riuscire a dichiarare scacco matto all’avversario, la partita è considerata patta. Questo avviene, per esempio, quando restano solo un Re e un Cavallo che non sono in grado di mettere sotto scacco l’avversario. Se tutti i pezzi sono stati catturati a eccezione dei Re. In questo caso c’è un numero insufficiente di pezzi per concludere la partita con uno scacco matto e si dichiara patta. Non continuare a spostare il Cavallo avanti e indietro solo perché ti permette di dichiarare lo “scacco” molte volte. Devi utilizzare tutto il tuo esercito! Uno degli errori più frequenti fra i principianti è quello di usare pochi pezzi. Quando questo accade, gli altri elementi restano indietro e si trasformano in prede facili per l’avversario. Quindi cerca di occupare la scacchiera e di confinare l’altro giocatore in un angolo. Durante la tua apertura, sposta in avanti solo pochi Pedoni di una o due caselle e poi inizia a coinvolgere gli altri pezzi. Questo ti permette di avere più elementi sul campo di battaglia con un maggior potere offensivo. Dato che ci sono molti pezzi che possono muoversi in tutte le direzioni, se controlli il centro avrai un vantaggio maggiore rispetto a controllare i lati della scacchiera. Quando domini le caselle centrali, i pezzi hanno maggiore mobilità rispetto a quando sono agli angoli o ai bordi. Ad esempio: il Cavallo ha solo due possibili mosse se si trova in un angolo ma ne ha otto se si trova in una casella centrale! Cerca di raggiungere il centro il prima possibile. Questa è la ragione per cui molti giocatoti aprono muovendo i Pedoni centrali. Tuttavia assicurati di non lasciare scoperto il Re troppo presto o finirà in scacco matto grazie a un Alfiere o una Regina avversari ben posizionati! Sembra un consiglio scontato ma molti giocatori muovono alcuni elementi a caso, anche i grandi maestri! Se devi sacrificare un elemento, fai in modo che sia uno scambio (vantaggioso per te). Non rinunciare mai a un pezzo con leggerezza, sia che si tratti di un Pedone o della Regina poiché ogni elemento ha un valore. Infatti esiste un sistema di punteggio. Più il pezzo ha valore e più sono i punti.  I Pedoni valgono 1 punto. I Cavalli valgono 3 punti. Gli Alfieri valgono 3 punti. Le Torri valgono 5 punti. La Regina vale 9 punti. Il Re è senza valore dato che, in caso di perdita, il gioco si conclude. Questa è una parte del gioco a cui devi prestare particolarmente attenzione. Se hai una strategia di gioco poco aggressiva, devi almeno fare di tutto per proteggere il tuo Re. Mettilo in un angolo con l’arrocco, distribuisci una muraglia di pezzi attorno a lui, assicuragli una casella di fuga nel caso l’avversario riesca a metterlo sotto scacco. Devi mettere in fuga il tuo avversario o attaccarlo il prima possibile. C’è ben poco che il Re possa fare da solo, ma può resistere. Nelle fasi iniziali e centrali della partita, il Re ha bisogno di almeno uno o due pezzi che lo proteggano per evitare lo scacco. Tuttavia nelle fasi conclusive, quando sulla scacchiera ci sono solo pochi pezzi e Pedoni, il Re si trasforma anche in un elemento di attacco e dovrebbe essere sfruttato.
Riconosci ogni pezzo e come si muove. Comprendi cos’è lo "scacco". Comprendi il concetto del gioco. Prepara la scacchiera. Se vuoi fare sul serio, valuta di imparare il sistema di coordinate della scacchiera. I bianchi fanno la prima mossa. Incorpora la presa "en passant" nel tuo gioco. Alterna le mosse con quelle del tuo avversario, in questo modo il gioco ha inizio. Cerca di pensare con due o tre mosse in anticipo. Impara ad "arroccare". Vinci la partita dichiarando scacco matto al Re avversario. Usa tutti i pezzi. Controlla il centro della scacchiera. Non sacrificare i pezzi se non ce n'è bisogno. Proteggi il Re.
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Understanding the Game, Board and Pieces Playing the Game Incorporating Strategy