Usare le Strategie di Gioco Migliori Scegliere le Abilità Scegliere la Razza
Ci sono due stili di gioco per i Templari. Il primo è più votato al combattimento, quindi dovrai infliggere danno e ti concentrerai meno sulle cure.  Se preferisci questo stile di gioco, dovrai concentrare le tue abilità nell'albero della Lancia Aedrica (e in misura minore, Ira dell'Alba). Le armi migliori per questo stile di gioco sono quelle a due mani o una spada e uno scudo. Dovresti distribuire i punti soprattutto in magicka e stamina, ma non potrai trascurare del tutto la salute, perché il tuo personaggio sarà spesso al centro dell'azione. Il ruolo più comune e migliore per un Templare è quello di guaritore del gruppo. I Templari hanno molte abilità che permettono loro di rivestire il ruolo fondamentale di mantenere in vita i propri compagni.  Se vuoi provare questo stile di gioco, dovrai concentrare le tue abilità nell'albero della Luce Ristoratrice, tuttavia non dovresti trascurare del tutto le abilità che ti permettono di difenderti. Per questa classe l'arma fondamentale è un bastone della guarigione, ma potrai migliorare anche le tue capacità con un'altra arma, per riuscire a proteggerti. Dovresti assegnare quasi tutti i tuoi punti alla magicka. Dal momento che esistono alcuni incantesimi che possono curarti, avere una salute alta non è una priorità e lo stesso vale per la stamina, perché attaccherai molto raramente. Le abilità delle armature leggere includono bonus all'assorbimento e alla riserva di magicka, perciò sono le migliori per un Templare. Puoi usare armature pesanti o leggere se giochi un Templare combattente. Come Templare, la cosa più utile che puoi fare è aiutare i tuoi compagni mantenendoli in vita. Questo significa che dovrai curarli, ma anche giocare in modo difensivo. Questo ruolo richiede di essere altruisti e di concentrarti sul successo del gruppo, non sulla gloria personale. Queste capacità sono ideate per infliggere danno. In gran parte si tratta di attacchi ad area, che permettono di controllare gruppi di mostri (il cosiddetto crowd control). Queste capacità sono più difensive, bloccano o riflettono le abilità e gli attacchi dei nemici. Sono utili a prescindere dallo stile di gioco che adotterai. Queste abilità sono concentrate sulla guarigione e il ripristino delle caratteristiche. Fai attenzione, però: non potrai muoverti durante il lancio di alcune di esse. Gli Argoniani sono la scelta migliore per un Templare, se lo giocherai come guaritore del gruppo. Hanno migliori capacità naturali nella Restoration e la loro rigenerazione è migliorata, per resistere meglio ai colpi della squadra nemica. Gli Argoniani sono disponibili a chi ha scelto il Patto di Cuore d'Ebano. Gli Altmer hanno un bonus naturale alla riserva e alla rigenerazione di magicka, perciò sono ottimi Templari. Inoltre hanno un bonus ai danni, alla magicka e alla scuola di Distruzione, per proteggersi meglio dai nemici. Questo li rende più adatti a un Templare che infligge danni, e si concentra meno sulle guarigioni. Gli Altmer sono disponibili a chi ha scelto il Dominio degli Aldmer. I Bretoni sono una buona scelta per i Templari, perché hanno un bonus razziale alla magicka. Hanno anche molti bonus razziali che li proteggono, un aspetto utile per sopravvivere abbastanza a lungo da curare il tuo gruppo. I Bretoni sono disponibili a chi ha scelto il Concilio di Daggerfall. I Dunmer hanno una riserva di magicka leggermente più grande da cui attingere, e questo li rende buoni Templari. Hanno anche un buon mix di bonus difensivi e offensivi, che permette loro di mantenere un ruolo più bilanciato in battaglia. Sono più adatti ai Templari combattenti. I Dunmer sono disponibili a chi ha scelto il Patto di Cuore d'Ebano.
Gioca un Templare combattente. Gioca come Templare guaritore. Indossa armature leggere. Aiuta i tuoi alleati. Prova l'albero della Lancia Aedrica. Prova l'albero dell'Ira dell'Alba. Prova l'albero della Luce Ristorante. Gioca come Argoniano. Gioca come Altmer. Gioca come Bretone. Gioca come Dunmer.
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