Creare la strategie di gioco Scegliere le abilità Scegliere la Tua Razza
La magicka sarà il tuo obiettivo principale in termini di come distribuire i punti. Il tuo uso di armi dovrebbe essere minimo, perciò non ti servirà la stamina, e dovresti avere un guaritore nel gruppo per mantenere alta la salute (dovresti anche stare lontano dal pieno della battaglia, riducendo i colpi che ricevi per prima cosa). L’armatura leggera è la scelta migliore per uno Stregone, poiché le abilità dell’armatura aiutano la rigenerazione e l’assorbimento della magicka, e riduce anche il costo di ogni incantesimo. L’armatura leggera di solito è in forma di abiti o vesti, almeno all’inizio del gioco. L’equipaggiamento incantato può anche essere tuo alleato. Nello specifico, un Bastone della Distruzione. Questa dovrebbe essere la tua arma principale durante il gioco, anche se puoi anche avere a disposizione un’arma normale, in caso di situazioni antipatiche. Per lo più userai sempre gli incantesimi, perciò l’arma è davvero solo secondaria. Se hai scelto questo gruppo di abilità, sicuramente vorrai usare l’evocazione. Questa creatura attirerà su di sé l’attenzione dei nemici portandola via da te, quindi puoi occuparti di infliggere danni. Questo è utile soprattutto quando sei da solo o i tuoi compagni non possono venire in tuo soccorso. L’albero delle abilità fornisce abilità che sono soprattutto utili per giocare in un ruolo secondario. Gli Stregoni che si concentrano su queste abilità avranno il controllo sulle masse, immobilizzando le forze nemiche e consentendo ai membri del proprio gruppo di entrare in gioco e affrontare il problema senza correre rischi. Ci sono alcuni incantesimi che fanno questo, ma hanno effetti minimi. Queste abilità si concentrano, ovviamente, sull’evocazione di varie creature e armature per affrontare il pericolo e proteggerti dai danni. Sono abilità di base utili per qualsiasi stile di gioco di uno Stregone. L’Evocazione della Tempesta riguarda avere a che fare con enormi quantità di danni. C’è poco spazio per l’interpretazione in questo albero abilità: hai a che fare con il potere dei fulmini! Wow! Gli Altmer sono la scelta migliore per uno Stregone, avendo bonus naturali quasi interamente dedicati a creare una considerevole concentrazione di magicka. Hanno anche un bonus dal Bastone della Distruzione, che li rende doppiamente pericolosi come Stregoni. I Bretoni sono l’altra razza con un dono di natura per la magia, vantando un sano misto di magicka e bonus di difesa. Questi bonus di difesa possono tornare utili, dato che gli Stregoni hanno pochi punti da spendere per aumentare la salute. I Bretoni fanno parte dell’alleanza Daggerfall Covenant. Nell’Ebonheart Pact non ci sono buone opzioni per gli Stregoni, ma un Dunmer sarebbe la scelta migliore. Hanno a disposizione una magicka molto superiore del normale, oltre che un bonus per gli incantesimi di fuoco. Come accennato, i Dunmer si trovano nell’alleanza Ebonheart Pact.
Concentrati sull’aumentare la magicka. Preferisci un’armatura leggera. Usa un bastone. Usa l’evocazione. Prova l’albero della Magia Nera. Prova l’albero dell’Evocazione Daedrica. Prova l’albero dell’Evocazione della Tempesta. Gioca come Altmer. Gioca come Bretone. Gioca come Dunmer (Elfo Scuro).
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