Sopravvivere Iniziare a Giocare Accettare Nuovi Cittadini
Adesso che conosci la funzione delle risorse, inizia a giocare e pianifica la tua sopravvivenza. Sopravvivere agli inverni ed evitare che i tuoi abitanti muoiano di fame sarà la sfida maggiore. Durante i mesi freddi nei quali non puoi coltivare, raccogliere il cibo è una buona alternativa, ma ricorda di costruire la Capanna dei Raccoglitori in una foresta dove crescono piante commestibili.  Puoi trovare la Capanna dei Raccoglitori nella scheda Produzione Cibo, e richiede 30 legna e 12 pietra per essere costruita. Il numero massimo di cittadini che possono lavorare come Raccoglitori è 4, ed è meglio sfruttarli tutti, perché i Raccoglitori troveranno cibo anche quando il clima sarà rigido. Se stai giocando in modalità Difficile, i Raccoglitori sono la fonte di cibo migliore in tutte le stagioni, perciò costruisci più Capanne possibili e assicurati di distanziarle bene. Per aumentare al massimo la produttività, non lasciare che i cerchi di influenza si sovrappongano. Non dimenticare di costruire un Magazzino vicino alle Capanne dove i Raccoglitori possano depositare il cibo. Cliccando sulla Capanna dei Raccoglitori potrai vedere dei dettagli. Potrai vedere il valore del limite-cibo: una volta che questo limite sarà raggiunto, non sarà prodotto più cibo. Mantieni questo valore il più alto possibile, in relazione a quanto può contenere il tuo Magazzino. I raccoglitori producono cibo come bacche, funghi, cipolle e radici. Se stai giocando in un clima Mite o Medio, puoi costruire un Molo dei Pescatori o una Fattoria per sfruttare pesce e raccolti come fonti di cibo alternative. Puoi costruire una Casa di Caccia per cacciare cervi e ricevere carne e cuoio. Tagliare gli alberi però farà decrescere la popolazione di animali selvatici, perciò assicurati che i Taglialegna piantino degli alberelli nuovi. Dal momento che gli animali selvatici evitano le zone civilizzate, costruisci le Case di Caccia lontane dalle città. È consigliabile creare anche dei Pascoli, ma potrai trovare animali come polli, pecore e mucche solo da scambi commerciali, a meno che tu non stia giocando in modalità facile o normale. Una Baita dei Taglialegna definisce una zona dove i Taglialegna piantano e in seguito abbattono gli alberi adulti per ricavare legna. Dovresti costruirla subito accanto alla Capanna dei Raccoglitori, dal momento che i Taglialegna garantiscono la crescita della foresta. Questo significa più cibo da raccogliere.  Nelle zone con pochi alberi non mantenute da Taglialegna, gli alberi cresceranno naturalmente. Questo processo però è più lento di quello garantito dai Taglialegna. Per costruire una Baita dei Taglialegna hai bisogno di 32 legna e 12 pietra. Il numero massimo di Taglialegna per Baita è 4. Cliccando sulla costruzione potrai visualizzare alcuni dettagli. Cliccando sul pulsante "Taglia" potrai abilitare o disabilitare il taglio degli alberi adulti. Quando gli alberi vengono tagliati, i Taglialegna metteranno la legna nella catasta più vicina. Cliccando sul pulsante "Pianta" potrai abilitare o disabilitare la semina degli alberelli. Nei dettagli troverai anche il limite-legna che, una volta raggiunto, fermerà la produzione. Per sopravvivere all'inverno, i tuoi abitanti avranno bisogno di legna da ardere per evitare di congelare. Per creare legna da ardere hai bisogno di legna e di una Segheria. La Segheria si trova sotto Produzione Risorse, e richiede 24 legna e 8 pietra, e può accogliere al massimo 1 lavoratore. Quando producono legna da ardere, le Segherie la depositeranno sopra la catasta più vicina. Se accumuli risorse in modo costante, assicurati di costruire questi edifici.  Il Mercato viene usato come luogo di accumulo di tutti i beni prodotti dalla città. I venditori visiteranno le cataste e il Magazzino per raccogliere tutte le risorse per il Mercato. Costruisci il Mercato al centro della città o al centro della zona residenziale. Gli abitanti che vivono vicino al Mercato potranno ottenere le risorse direttamente da lì invece di recarsi alle cataste o al Magazzino. Dal momento che tutte le risorse si trovano nel Mercato, gli abitanti potranno godere di una grande varietà di cibo e risorse per rimanere felici e in salute. Puoi usare una Stazione di Scambio per acquistare gli oggetti di cui la città ha bisogno. Qui potrai scambiare risorse per animali, semi da piantare, semi da frutteto, carne, lana e altro. Dal momento che i Mercanti arrivano in barca, le Stazioni di Scambio devono essere costruite sulle rive di un lago. Nota che nei laghi che non hanno accesso al fiume principale che attraversa la zona non arriveranno mai dei Mercanti. I Mercanti normalmente portano beni casuali alla Stazione di Scambio, ma se vuoi che portino un bene specifico, puoi richiederlo nella scheda "Ordini". Assicurati di avere abbastanza risorse nella Stazione per acquistare il bene che desideri. Le strade facilitano i viaggi e favoriscono la produttività. I ponti su fiumi, torrenti e laghi ti consentono di raggiungere le zone pianeggianti limitrofe. Più sarà facile l'accesso all'altra sponda dell'acqua, più risorse potranno essere trasportate. In questa fase, il gioco è piuttosto diretto. Per creare una nuova partita e iniziare la tua avventura, dovrai prima decidere il nome della città, creare una mappa casuale cliccando sull'icona della carta sul lato destro della barra e poi selezionare il resto delle opzioni secondo il tuo livello di gioco.   Tipo di terreno. Scegli tra due tipi di terreno, Valli e Montagne.  Le valli sono adatte ai principianti, perché offrono più terreni pianeggianti e foreste, che ti permettono rispettivamente di avere zone edificabili e risorse. Le montagne hanno molti terreni scoscesi che rendono difficile la costruzione degli edifici. Inoltre, raggiungere l'altro lato di una montagna richiede delle gallerie che costano molte risorse.    Dimensione del terreno. Scegli la dimensione della mappa, tra Piccola, Media e Grande. Puoi scegliere quella che preferisci, ma la maggior parte dei giocatori preferisce la Media.  Clima. Il clima determina il livello dei cambiamenti climatici nel gioco. Mite prevede inverni brevi; Rigido prevede inverni più lunghi e che si presentano prima; Medio è l'impostazione intermedia. Un clima rigido può portare alla carestia perché la coltivazione diventa impossibile. Medio è una buona scelta per chi gioca per la prima volta.  Disastri. Questa opzione attiva la possibilità che dei disastri naturali colpiscano il tuo villaggio, come tornado che attraversano la città e incendi che si diffondo tra gli edifici.  Quando il cibo scarseggia, i tuoi abitanti soffriranno la fame e potrebbero morire. Quando non avrai abbastanza legna da ardere o carbone per riscaldare le case rischierai il congelamento. Se hai campi coltivati, pascoli e frutteti, esiste la possibilità di infestazione. Durante questo evento è possibile che siano contagiati anche i campi vicini dove coltivi la stessa pianta o allevi gli stessi animali. Gli abitanti dalla salute debole sono esposti a un rischio più alto di malattie, e anche la presenza di Commercianti e Nomadi espone i tuoi abitanti alle malattie. Questa opzione dovrebbe essere abilitata per completare le sfide.    Condizioni di partenza. Questa opzione determina le condizioni e le risorse a disposizione all'inizio della partita.  Con "Facile" inizierai con 6 famiglie e una grande quantità di abiti, cibo, legna da ardere, materiali da costruzione e utensili. Saranno già costruiti case e magazzini, e avrai a disposizione semi per campi e frutteti, oltre a degli animali da allevare. Con "Medio" inizierai con 5 famiglie, abiti, cibo, legna da ardere, utensili e materiali da costruzione. Troverai già costruito un Magazzino, e avrai dei semi per campi e frutteti. Con "Difficile" inizierai con 4 famiglie e una quantità ridotta di abiti, cibo, legna da ardere e utensili. Non avrai a disposizione semi per piantare dei campi. Per i giocatori nuovi, l'opzione migliore è Medio, per vivere un'esperienza di gioco piacevole e capire l'importanza delle risorse e del cibo. All'inizio del gioco, in particolare in modalità Media o Difficile, fai attenzione alle risorse. Una penuria di cibo porterà i tuoi abitanti a morire di fame, facendo diminuire la tua popolazione e complicando le cose. Avere meno lavoratori a disposizione comporta un rallentamento nella raccolta del cibo e nella costruzione di case. Per evitare questa situazione, crea una fonte di cibo come il Molo dei Pescatori, il Capanno dei Raccoglitori, la Casa di Caccia, un Campo coltivato, un Frutteto e un Pascolo.   Legna. Ottenuta dal taglio degli alberi, la legna viene usata per le costruzioni, gli utensili e come legna da ardere. Le Foresterie aiutano a curare gli alberi delle foreste e ti permettono di tagliare quelli adulti.  Pietra. Uno dei materiali da costruzione più importanti, viene prodotto raccogliendo le pile di pietra sulla mappa o costruendo una Cava.  Ferro. Usato per la costruzione e la realizzazione di strumenti, puoi trovarlo in giro per la mappa e puoi raccoglierlo, o puoi costruire una Miniera per ricevere una fornitura costante.  Legna da ardere. Usata per riscaldare le case durante i mesi invernali, puoi produrla tagliando la legna con un’Ascia da legna.  Carbone. Puoi ottenerlo scavando o commerciando, e un Fabbro può realizzare utensili di acciaio con questa risorsa. Puoi anche utilizzarlo come fonte di riscaldamento alternativa alla legna da ardere.  Cuoio. Ottenuto dalle Case di Caccia o macellando gli animali negli Allevamenti, puoi usarlo per realizzare vestiti che aiutino i tuoi abitanti a lavorare e rimanere all'aperto più a lungo durante l'inverno.  Lana. Ottenuta dall'allevamento di pecore, puoi usarla per realizzare vestiti.  Cibo. È prodotto da Raccoglitori, Pescatori, Cacciatori, Campi coltivati, Pascoli e Frutteti.  Erbe. Raccolte da un Erborista, sono la fonte dei farmaci per i tuoi abitanti per rimanere in salute quando la loro dieta è scarsa.  Utensili. Costruiti da un Fabbro, sono richiesti da tutti i lavoratori per svolgere i propri compiti più velocemente.  Abiti. Creati da un Sarto, sono particolarmente importanti per tenere al caldo gli abitanti durante l'inverno.  Alcol. Prodotto da una Taverna: bere una birra può rendere i tuoi cittadini più felici. All'età di 10, i cittadini possono iniziare a lavorare. Come nella vita reale, gli abitanti invecchiano e muoiono per malattie, disastri, incidenti o di vecchiaia. Per mantenere prospera la tua città aumenta costantemente la popolazione – ricordando però che un boom demografico improvviso può portare a una carestia.  Per far crescere la tua città dovrai costruire delle case per i tuoi cittadini, dove potranno trasferirsi e avviare delle famiglie. I cittadini diventano adulti all'età di 10 e possono avviare una famiglia. Costruisci il Municipio appena puoi, perché questo ti permette di registrare più informazioni su popolazione, educazione, salute, lavoro, felicità, abiti, limiti delle risorse, luoghi di lavoro, semi acquisiti, animali da allevamento ecc.  Se hai bisogno di più persone in città, il Municipio ti permette di invitare o negare la cittadinanza ai Nomadi che vogliono stabilirsi nella tua città. Ricorda che accettare dei Nomadi farà accrescere il pericolo di malattie. Per evitare questa possibilità, costruisci un Ospedale. Se vuoi invitare dei Nomadi, assicurati di costruire case temporanee per questi cittadini senzatetto finché non avrai a disposizione delle vere case. In particolare dopo un disastro, le Case d'Accoglienza possono impedire che le persone muoiano di freddo nell'attesa che le loro case siano costruite o riparate. Le Case d'Accoglienza richiedono 100 legna e 45 pietra, e cliccando sul pulsante "Case d'Accoglienza" potrai vederne tutti gli occupanti e l'inventario.
Preparati all'inverno. Raccogli legna e legna da ardere. Costruisci un Mercato e una Stazione di Scambio. Costruisci strade e ponti. Inizia una nuova partita. Concentrati sulle risorse. Controlla la tua popolazione. Costruisci un Municipio. Costruisci una Casa d'Accoglienza.
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