Versione Semplice di Dadi Bugiardi con Più Giocatori Dadi Bugiardi per 2 Giocatori
Se non trovate un accordo su chi deve cominciare, chiedi a tutti i giocatori di lanciare 2 dadi. Inizierà chi otterrà il punteggio più alto. Secondo le regole tradizionali il gioco prosegue in senso orario, cioè il secondo giocatore sarà quello alla sinistra del primo. Il bicchiere serve per lanciarli all'inizio di ogni mano. Puoi utilizzare qualunque bicchiere di carta o di plastica che non sia trasparente. Un'alternativa è quella di lanciare i dadi semplicemente con le mani. Anche se puoi (e dovresti) guardare i tuoi dadi, assicurati che nessuno degli altri giocatori possa vederli. Puoi farlo girando il bussolotto sopra i dadi e sollevandolo in modo da vedere solo tu il risultato del tiro. Se uno dei dadi dei giocatori viene rivelato, tutti devono tirare di nuovo. Dovrà indovinare il totale tra tutti i dadi sul tavolo. Dovrà fare la propria previsione ad alta voce, scegliendo un punteggio e il numero di dadi. Per esempio, potrebbe dire "7 3", che significa che sul tavolo ci sono sette dadi con il numero 3. Iniziando dal giocatore a sinistra del primo, tutti possono fare una nuova puntata, dicendo una quantità superiore di dadi con lo stesso numero (per esempio 9 "3" invece di 7 "3") o la stessa quantità di un punteggio più alto (come 7 "4" invece di 7 "3").  Ci sono molte varianti delle regole per le puntate, che consentono di puntare una quantità più alta di qualsiasi numero o qualsiasi quantità di un numero più alto. In alcune varianti gli "1" sono considerati jolly, cioè possono assumere qualsiasi valore. Tuttavia, se gli "1" vengono chiamati nel primo giro, non valgono più come jolly e sono considerati "1" per il resto del gioco. Il gioco prosegue finché uno dei partecipanti non decide di mettere in dubbio l'ultima puntata, che è l'unica che conta. Se stai giocando con molte altre persone, non preoccuparti di scrivere tutte le puntate: ti basta ricordare l'ultima. Dubitando del giocatore che lo precede, uno dei partecipanti tenta di svelare un bluff (in pratica dicendo che la puntata precedente non era corretta). A quel punto, tutti i giocatori devono scoprire i propri dadi. Se chi ha contestato la puntata ha ragione, il giocatore che l'ha dichiarata perde la mano. Deve togliere un dado dal proprio bicchiere e metterlo da parte. Se il giocatore che ha contestato la puntata ha sbagliato, mentre quello che lo precede ha indovinato, il primo toglie un dado dal proprio bicchiere. Il perdente fa la prima puntata e il gioco prosegue in senso orario. Ogni volta che qualcuno perde una mano, inizia quella seguente. Questo significa che il perdente ha diritto alla prima puntata nella mano seguente. Tuttavia, se la partita arriva al punto in cui restano due giocatori con un solo dado, la puntata deve indicare la somma dei dadi piuttosto che la quantità dei numeri. Il giocatore che ottiene la somma più alta inizia. Nota che in questa variante di dadi bugiardi si sfidano solo due giocatori. Per esempio, se una persona ottiene un 22 e l'altra un 18, la prima inizia la partita. Non rivelare il risultato del tuo lancio. Puoi usare una scatola o uno schermo per essere sicuro che l'avversario non veda i tuoi dadi. Puoi anche usare un bicchiere per nascondere i tuoi dadi. Puoi dire la verità o mentire, sarai tu a decidere. Puoi scegliere tra 8 mani di poker diverse. Di seguito le troverai elencate in ordine di valore discendente:  5 di un tipo (es. 55555). Poker (es. 33331). Full (un tris più una coppia, come 44422). Scala alta (23456). Scala bassa (12345). Tris (es. 22241). Doppia coppia (es. 22114). Coppia (es. 33541). Dado singolo più alto (es. 13456). In quel caso, devi rivelare i tuoi dadi. Se l'avversario ha ragione (e la tua mano è più bassa di quanto hai annunciato), metti una fiche al centro del tavolo. Se il tuo avversario sbaglia (perché non stavi bluffando), sarà lui a mettere una fiche al centro del tavolo. Se l'altro giocatore accetta il tuo punteggio, consegnagli i dadi. Può tirarne quanti ne vuole, per esempio tenerne 3 del tuo tiro e ritirarne 2.  A prescindere da quanti dadi decide di ritirare, dovrebbe tenerli tutti nascosti. Tuttavia, il giocatore non può mentire sul numero dei dadi che decide di ritirare. Se lancia 2 dadi, non può dire che ne ha tirati 3. Può tirarne quanti ne vuole. Per esempio, può tenere 3 dadi che avevi lanciato tu e ritirarne solo 2, se lo desidera.  A prescindere dalla quantità di dadi che decide di ritirare, non dovrebbe farteli vedere. Tuttavia, il giocatore non può mentire sul numero di dadi che decide di ritirare. Se lancia 2 dadi, non può dire che ne ha tirati 3. La nuova mano non può essere più bassa di quella che hai annunciato tu. Se per esempio tu avessi dichiarato una scala bassa, il tuo avversario non può dichiarare un tris, perché vale meno. Se la contesti, dovrà rivelare i dadi, mostrare il risultato e il perdente metterà una fiche sul tavolo. Se la accetti, la mano continua finché uno dei giocatori non contesta la mano dell'altro. Il vincitore è quello che resta con l'ultima fiche. Puoi scegliere tu il numero di fiche con cui iniziare la partita. Più fiche avete a disposizione, più a lungo durerà la partita.
Tirate 2 dadi per decidere chi inizierà la partita. Consegna a ciascun giocatore 5 dadi e un bussolotto o un bicchiere per coprirli. Chiedi a tutti i giocatori di lanciare contemporaneamente i dadi, tenendoli nascosti. Lascia che il primo giocatore cerchi di indovinare quanti dadi hanno ottenuto uno specifico punteggio. Consenti agli altri giocatori di superare la puntata. I giocatori devono continuare a fare puntate finché qualcuno non dubita della precedente. Rivelate tutti i dadi quando uno dei giocatori contesta una puntata. Chi ha perso la mano precedente inizia la nuova. Continuate a disputare mani finché non resta un solo giocatore con i dadi, che vince la partita. Decidete chi inizierà tirando 5 dadi. Tira i 5 dadi tutti insieme, tenendoli nascosti. Annuncia la mano che hai ottenuto oppure fai un bluff. Consenti all'altro giocatore di contestare la tua mano. Passa i dadi al tuo avversario, se non ha contestato la tua mano. Attendi che l'altro giocatore tiri i dadi e annunci una mano più alta. Contesta o accetta la puntata del tuo avversario. Giocate fino a terminare le fiche da poker.
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Common Hand Liar’s Dice with Multiple Players Individual Hand Liar’s Dice with 2 Players