Scommettere al Casinò Scommettere sugli Sport Vincere Scommesse da Bar
Se vuoi provare a giocare al casinò, stabilisci in anticipo una somma che sei disposto a perdere e non superarla. Il gioco d'azzardo dà dipendenza e può essere pericoloso, e spendere altro denaro non è un metodo affidabile per recuperare le perdite. I giochi di cui puoi influenzare in modo attivo l'esito consentono puntate più intelligenti di quelli legati al puro caso. In generale, il gioco più intelligente è sempre il poker, sia in formato videopoker sia di persona, purché tu abbia le qualità per giocare. Le puntate più intelligenti fatte al casinò sono quelle piazzate durante una partita di poker da un giocatore esperto. Impara a giocare bene a poker e a piazzare puntate intelligenti se vuoi guadagnare al casinò.  I giochi di pura fortuna, come roulette, keno e lotterie offrono le probabilità peggiori, e deprezzano di più il tuo investimento. Se vuoi fare scommesse intelligenti, punti sui giochi in cui le tue decisioni e le tue mosse hanno un effetto sull'esito. I giochi come blackjack, dadi e baccarat offrono esiti migliori e investimenti più intelligenti delle altre scommesse che puoi fare al casinò. Nel blackjack la fortuna conta moltissimo, ma imparando la strategia giusta potrai fare puntate più intelligenti e scoprire che il gioco offre probabilità discrete ai giocatori che sanno sfruttarle bene. La strategia di base è una tabella di probabilità da memorizzare per realizzare le puntate a più alta probabilità di vincita in tutte le condizioni di gioco. Impara quando stare, quando chiedere carta, e quando dividere o raddoppiare. Se vuoi aumentare davvero le tue probabilità di vittoria, impara a contare le carte. Non è illegale, ma generalmente è contro le regole del casinò, e per questo i direttori di sala tengono spesso d'occhio chi vince al tavolo di blackjack. Se vuoi giocare a dadi con i grandi scommettitori, scommetti contro chi sta tirando. Le puntate no-pass offrono probabilità leggermente più alte di quelle pass, anche se chi tira ottiene un punto. Piazzare sempre puntate no-pass dà comunque un vantaggio al banco, ma non molto grande. Come i dadi, anche il baccarat è un gioco semplice quando hai imparato a conoscerlo. Nel baccarat, puoi puntare sulla vittoria del banco o del giocatore, e il gioco procede passando il sabot delle carte in circolo, e distribuendo due mani (una al banco, una al giocatore). Le regole per chiedere carta favoriscono leggermente il banco, anche se le probabilità sono davvero simili, e questo rende la puntata sul banco quella più intelligente, anche se di una sola incollatura. Anche se è considerato scortese pattugliare il casinò alla ricerca di persone che stanno per lasciare delle slot machine (ed è contro le regole in alcuni locali), fai attenzione alle persone che siedono alla stessa slot per ore senza realizzare mai alcuna grossa vincita. Quando si alza e lascia la slot, gioca qualche mano. Quella slot ha una probabilità maggiore di assegnare vincite. Sono le scommesse più semplici da giocare e imparare. All'esito (vittoria-sconfitta) di un qualunque evento o gioco viene assegnata una probabilità, sulla quale potrai puntare. In alcuni casi sono riportate come frazioni o decimali, che dovrai moltiplicare per il denaro puntato per calcolare il risultato di un'eventuale vincita.  Ipotizza che la Squadra A giochi contro la Squadra B, e che la Squadra B sia data a 4. Questo significa che la Squadra B ha una probabilità su 4 di vincere secondo i bookmakers. Se punterai 100€, ne vincerai 400€ in caso di vittoria della Squadra B e perderesti la puntata iniziale in caso di sconfitta. Queste probabilità indicano che la Squadra A è decisamente favorita per la vittoria. Se la quota della Squadra B fosse 1,25, e piazzassi una puntata di 100€, vinceresti solo 125€ in caso di vittoria e perderesti tutta la puntata in caso di sconfitta. Il sistema a differenza di punti è usato dai bookmakers per generare interesse sulle partite, dando un intervallo di possibili risultati per rendere uno scontro più equo. Non rispecchia le probabilità, e non è sempre indicativo di quale sia la puntata più intelligente. È utilizzato piuttosto per generare scommesse per le squadre sfavorite. Il sistema a differenza di punti è usato per garantire al bookmaker che siano piazzate puntate sufficienti su entrambe le squadre per coprire le vincite. Ipotizziamo che nella partita Squadra A-Squadra B di basket, sia assegnato un handicap di 10 punti alla Squadra A, che è favorita per la vittoria. Se il punteggio della Squadra B, più i 10 punti di handicap, superasse il punteggio della Squadra A, le puntate su quella squadra risulterebbero vincenti. I bookmakers, nel tentativo di estorcere più denaro possibile dagli scommettitori con quote incredibili dalle probabilità bassissime, hanno inventato tutti i tipi di scommesse bizzarre, che faresti bene a ignorare. Le probabilità non sono a tuo favore. Se una quota sembra troppo bella per essere vera, probabilmente lo è. Se sei interessato alle scommesse laterali o aggiuntive per rendere un evento più interessante, considera di piazzare scommesse totali. Le scommesse totali sono solitamente piazzate in aggiunta alle scommesse sull'esito di una partita, e richiedono di indovinare il numero totale di punti segnati. Sono spesso discusse nei programmi che parlano di sport e possono rendere una partita avvincente fino all'ultimo minuto. Le scommesse intelligenti sono quelle che l'allibratore non vorrebbe che tu piazzassi. Gli scommettitori professionisti, spesso piazzano puntate intelligenti calcolando da soli le probabilità e confrontando le quote di più bookmakers per creare una probabilità composta secondo la quale puntare. Per te, questo può significare studiare le quote di più bookmakers e prendere decisioni informate. Le puntate intelligenti solitamente richiedono tempismo, per piazzare la tua puntata al momento giusto, prima che le puntate di tutte le persone che hanno riconosciuto una buona quota portino il bookmaker a cambiarla. Quando hai deciso come puntare, fallo subito e blocca la tua scommessa, prima che la quota possa essere cambiata. Quali sono le condizioni del clima per la partita? Quale squadra sembra avere l'inerzia migliore? Che cosa ti dice l'istinto? Le scommesse non si basano solo su statistiche tangibili. Se sei un tifoso e conosci molto bene lo sport su cui stai puntando, segui l'istinto. Considera i fattori intangibili e non quantificabili che possono influenzare l'esito di una partita.  Spesso, anche i bookmakers tengono conto di questi fattori intangibili quando scelgono le quote. Se un giocatore chiave è infortunato o sta passando un pessimo momento di forma, il bookmaker ne terrà conto. Esistono però anche fattori più complessi che puoi imparare a conoscere solo guardando molti sport e facendo scelte ponderate. Non puntare sulle tue squadre preferite. Un classico errore dei principianti è piazzare scommesse disinformate sulle squadre che ti piacciono perché pensi che rendano la partita più interessante. Non sarà così. Probabilmente non sarai in grado di valutare in modo obiettivo la tua squadra del cuore, e le sue partite saranno comunque interessanti per te, perché sei un tifoso. Scommetti solo su squadre con buone quote. Su internet puoi trovare moltissimi siti di scommesse, e in alternativa puoi recarti in uno dei molti centri autorizzati AAMS che si trovano in tutta Italia. Piazzare scommesse direttamente a un allibratore non autorizzato è illegale, così come scommettere su siti che non hanno concessione AAMS. Scommettere su eventi sportivi può trasformare improvvisamente una partita tra due squadre in lotta per la retrocessione nella finale di Coppa del Mondo. Può essere divertente e ravvivare gli eventi sportivi che guardi, ma può anche dare dipendenza e darti facilmente alla testa. Scegli una quantità ragionevole di denaro che sei disposto a investire in una stagione, una partita, un anno o uno sport e non superarla. Non scommettere mai più di quanto tu non sia disposto e in grado di perdere, e scommetti solo per rendere gli eventi più interessanti e divertenti. Non si tratta di un modo sostenibile per ottenere un profitto e può dare dipendenza. Fai attenzione. Se hai il sospetto di avere un problema, chiedi subito aiuto e smetti di scommettere. Il gioco d'azzardo è una dipendenza grave che colpisce persone di tutto il mondo, ed è molto difficile superarla da soli. Impara a capire quando hai un problema e fai il necessario per combattere la tua dipendenza. Chiedi al barista un whiskey e un bicchierino pieno d'acqua, poi scommetti con gli amici di riuscire a scambiare il liquido nei bicchieri, senza usare un terzo bicchiere e senza metterne alcuno in bocca. Se non riuscirai a farlo, dovrai pagare da bere a tutti, altrimenti loro dovranno pagare da bere a te. Ovviamente, riuscirai a farcela ogni volta.  Copri bene il bicchiere d'acqua con un biglietto da visita, una carta da gioco o un sottobicchiere. Rovescialo e mettilo sopra lo whiskey, con la carta a separarli. Allineali con attenzione, poi tira lentamente la carta, in modo da lasciare poco spazio. Se guardi attentamente, noterai come le diverse densità dei liquidi provocheranno il loro graduale scambio di posizione. L'acqua scenderà nel whiskey e questo salirà, finché i contenuti dei due bicchieri non si saranno scambiati. Ordina due drink e poi scommetti con un amico il prossimo giro che non riuscirà a ripetere quello che dirai e bere il suo drink esattamente come farai tu. Per completare il trucco, ti serviranno quattro monete, due per ogni partecipante.  Dì al tuo amico esattamente cosa stai facendo. Metti il bicchiere su un sottobicchiere. Poi, metti una moneta su un lato del bicchiere. Quando il tuo amico ha fatto lo stesso, metti un'altra moneta sull'altro lato. Il tuo amico dovrebbe sentirsi piuttosto sicuro di se a questo punto. Prendi il bicchiere e bevi, ma non mandarlo giù tutto. Tieni del liquido in bocca, ingoiandone buona parte per dare l'impressione di averlo finito. Il tuo amico avrà l'abitudine di ripetere dopo di te e berrà tutto il bicchiere in una volta. Quando ti guarderà in attesa, sputa il resto del liquido nel bicchiere. Dato che non ne ha più, non sarà in grado di ripetere, dandoti la vittoria! Scommetti con un amico che puoi bere due pinte di birra prima che lui sia in grado di bere due shot del suo liquore preferito. Le uniche regole sono che non è concesso toccare i bicchieri dell'altro e che potete prendere il secondo bicchiere solo dopo che entrambi avete posato il primo. Il tuo amico berrà il primo shot velocemente. Prova a bere la tua birra rapidamente, dimostrando di avere paura di perdere. Il tuo amico aspetterà che tu finisca e ti prenderà in giro. Quando avrai finito la birra, mettila a testa in giù sopra il secondo shot del tuo amico, poi prendi la seconda birra e bevila gustando la tua vittoria. Scommetti con i tuoi amici che puoi far uscire del fumo dalle dita. Questo trucco richiede un po' di preparazione, ma è facile da realizzare. Strappa la striscia ruvida da una scatola di fiammiferi e piegala a metà. Mettila in un posacenere e dalle fuoco. Lasciala bruciare per un po', poi soffia per spegnerla. Quando la sposterai, dovresti notare un residuo giallo-marrone. Passa le dita nella polvere. Quando strofinerai insieme le dita, dovrebbero produrre un leggero fumo. Procurati una pila di 17 monete, preferibilmente tutte uguali, ma il trucco può funzionare anche con monete diverse. Dì a un amico che farete a turno a prendere una, due o tre monete alla volta dalla pila e che lui sarà sempre l'ultima persona a scegliere. Il trucco richiede che tu lasci scegliere al tuo amico per primo. Quando prende delle monete, prendine un numero tale da rendere 4 il numero di monete totali prese in un turno. In altre parole, se il tuo amico prende una moneta, prendine 3. Se il tuo amico ne prende 2, prendine 2 anche tu. Rendi sempre la somma 4. Dopo quattro turni, rimarrà solo una moneta e toccherà al tuo amico. Vittoria! Dì ai tuoi amici che, come fanno in Russia, sai far bere il bicchiere da solo. Per il trucco, ti servirà un bicchiere con dell'acqua, un piccolo piatto e un fiammifero. Versa dell'acqua o dell'altro liquido dal bicchiere nel piatto. Tieni il bicchiere rovesciato e accendi un fiammifero. Tieni il fiammifero sotto il bicchiere e aspetta che finisca di bruciare. Quando ha finito, metti il bicchiere capovolto sul piatto, e il liquido si muoverà misteriosamente nel bicchiere, grazie al risucchio creato dal calore.
Metti da parte del denaro da investire e non superare la somma stabilita. Preferisci i giochi di abilità a quelli di fortuna. Impara la strategia di base del blackjack. Piazza puntate no-pass al tavolo dei dadi. Punta sul banco nel baccarat. Cerca le slot machine lasciate libere di recente. Impara a conoscere le scommesse a probabilità fisse. Impara a conoscere il sistema di puntata a differenza di punti. Ignora le scommesse non tradizionali. Trova le scommesse più intelligenti. Considera gli aspetti intangibili. Scegli un bookmaker e piazza la tua scommessa. Imponiti un limite e rispettalo sempre. Trasforma l'acqua in whiskey. Vinci una bevuta con la sfida "ripeti dopo di me". Vinci ogni volta la sfida 2 x 2. Fai uscire del fumo dalle dita. Raccogli 17 monete e vinci. Lascia che il bicchiere si beva da solo.
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