Vincere il Gioco Le Carte Imprevisti Preparazione del Gioco Muoversi Lungo il Tabellone di Gioco
Quando uno dei giocatori ha finito i suoi "dollari", il gioco si conclude. Il partecipante che ha esaurito il denaro ha perso, mentre il vincitore va decretato fra uno dei giocatori ancora in gioco. Ricorda che questo passaggio avviene solo nelle partite a 3 o 4 giocatori, nelle quali chi è ancora in possesso di denaro deve effettuare il conteggio. Se state giocando in 2 e uno dei due finisce il denaro, il vincitore diviene automaticamente l'altro giocatore. Quando tutti i partecipanti ancora in possesso di denaro lo avranno contato, sarà possibile proclamare il vincitore. Quest'ultimo coinciderà con il giocatore che possiede il numero più alto di "dollari". In questo caso, devi pescare la prima carta posta sulla cima del mazzo "Imprevisti" e seguire le istruzioni in essa riportate. Al termine, rivolgi la carta verso l'alto, quindi riponila nel fondo del mazzo. Quando tutte le carte "Imprevisti" sono state utilizzate, occorre mescolarle con cura e riporle nuovamente coperte sull'apposito spazio del tabellone di gioco. .." o "Ritorna a...", devi spostare la tua pedina sulla casella indicata. A questo punto, segui le istruzioni riportate sulla casella come avviene normalmente dopo aver tirato il dado. Se arrivi sulla casella "Via", ricorda di ritirare 2 M dalla banca. In questo caso la tua pedina rimane sulla casella in cui si trova, mentre tu devi seguire le istruzioni riportate sulla carta "Imprevisti" per posizionare il tuo segnalino "Venduto". Esistono tre casistiche da seguire per il posizionamento di un segnalino "Venduto" in base alle carte "Imprevisti":  Se solo una delle proprietà del colore indicato dalla carta "Imprevisti" non è occupata, devi posizionare il tuo segnalino "Venduto" su quella libera. Al contrario, se sono tutte e due libere, puoi scegliere senza limitazioni quale delle due vuoi fare diventare tua. Se entrambe le proprietà dello stesso colore sono occupate, ma da due giocatori diversi, puoi sceglierne una e sostituire il segnalino "Venduto" già presente con uno dei tuoi. A questo punto, restituisci il segnalino "Venduto" relativo alla proprietà che hai "espropriato" al legittimo proprietario. Se entrambe le proprietà dello stesso colore sono occupate da due segnalini "Venduto" uguali (possedute quindi dallo stesso giocatore) non puoi eseguire alcuna azione. In questo caso devi semplicemente scartare l'attuale carta "Imprevisti" e pescarne un'altra per seguire le nuove istruzioni. Prima di iniziare a giocare, è sempre meglio verificare se sono presenti tutte le componenti essenziali del gioco. Questo controllo ti consente nello stesso tempo di iniziare a conoscere tutti gli elementi di Monopoly Junior e di capirne lo scopo. La confezione standard di Monopoly Junior dovrebbe contenere:  Il tabellone di gioco: 4 pedine; 1 dado; 20 carte degli Imprevisti; 48 segnalini "Venduto"; 90 banconote del valore di 1 M (Dollari del Monopoly) ciascuna. Apri il tabellone, quindi posizionalo sulla superficie dove desideri giocare, ad esempio sulla scrivania, su un tavolo solido o sul tappeto della tua camera. Assicurati che tutti i giocatori possano accedere agilmente e senza difficoltà al tabellone di gioco. A questo punto, ogni giocatore dovrà scegliere una carta "Scopri la tua pedina!" per sapere quale pedina gli è stata assegnata e posizionarla sulla casella "Via!" del tabellone. I segnali devono corrispondere alla pedina segna posto assegnata a ogni giocatore. Distribuisci i rispettivi 12 segnalini a ciascuno dei giocatori partecipanti. Quest'ultimo è la figura che amministra tutto il denaro del gioco mantenendolo separato dal proprio. Il "Banchiere", nonostante il suo compito, rimane comunque a tutti gli effetti un partecipante del gioco. All'inizio del gioco, ogni partecipante riceve una somma di denaro che varia in base al numero di giocatori:  Nella versione italiana standard di Monopoly Junior sono presenti 90 banconote, tutte uguali, del valore di 1 M ciascuna; 2 giocatori: ogni partecipante ha diritto a 20 M; 3 giocatori: ogni partecipante ha diritto a 18 M; 4 giocatori: ogni partecipante ha diritto a 16 M; Nota che se possiedi la versione inglese del gioco saranno presenti banconote di diverso taglio e il sistema di distribuzione sarà molto più simile a quello del Monopoly classico. Le carte "Imprevisti" sono caratterizzate da un punto di domanda (?) stampato sul dorso. Assicurati che tutte le carte "Imprevisti" siano rivolte verso il tabellone, in modo che i giocatori non possano leggerne il contenuto prima di pescarle dal mazzo. Il giocatore che avrà conseguito il punteggio più alto sarà quello che potrà dare inizio alla partita. Il turno di gioco può passare al partecipante di sinistra, seguendo il senso orario, o di destra seguendo il senso antiorario, in base alle esigenze e alle preferenze dei giocatori (normalmente, il gioco prosegue in senso orario). All'inizio del proprio turno di gioco, ogni partecipante tira il dado per muovere di conseguenza la sua pedina segnaposto lungo le caselle del tabellone. Ogni giocatore ha diritto a un solo tiro di dado per ciascun turno. Leggi e segui le istruzioni riportate sulla casella in cui ti sei fermato. Se la casella in cui ti sei fermato dopo aver tirato il dado non è contrassegnata con alcun segnalino "Venduto", acquistala pagando l'importo impresso sulla casella stessa, quindi posizionaci sopra uno dei tuoi segnalini "Venduto". Adesso la proprietà in oggetto è tua, quindi in futuro potrai riscuotere l'affitto da tutti i giocatori che ci sostano. Posiziona un segnalino "Venduto" sulla parte superiore della casella acquistata per mostrare agli altri giocatori che è di tua proprietà. In questo caso i segnalini "Venduto" sono gratuiti. Se spostandoti lungo il tabellone finisci in una casella di proprietà di un altro partecipante, devi pagargli l'affitto, che corrisponde al valore mostrato all'interno della casella stessa. Se il proprietario della casella su cui ti sei fermato possiede entrambe le proprietà dello stesso colore, devi pagare un affitto raddoppiato. Ogni volta che ti fermi o superi la casella di partenza "Via", hai il diritto di ritirare la somma di 2 M dalla banca. Ricordati sempre di ritirare il denaro non appena superi o ti fermi sulla casella "Via". Purtroppo, se non ritirerai il denaro prima di passare il turno di gioco al partecipante successivo, perderai il diritto di riscuotere 2 M dalla banca. Ogni volta che ti fermi su una stazione ferroviaria, hai il diritto di ritirare il dado e pertanto di muovere nuovamente in avanti la tua pedina sul tabellone in base al numero uscito (nelle versioni più recenti di Monopoly Junior le stazioni ferroviarie sono state sostituite dalle caselle "Imprevisti", dovrai quindi pescare una carta e seguire le istruzioni contenute). Nelle vecchie versioni di Monopoly Junior, ci sono due caselle che ti obbligano a pagare una tassa di 2 M in un caso per assistere allo spettacolo di fuochi d'artificio, nell'altro per quello dei giochi d'acqua. Questi soldi vanno accumulati nella casella denominata "Parcheggio gratuito" del tabellone. Nelle versioni recenti di Monopoly Junior queste due caselle sono state eliminate. Quando la tua pedina si ferma su questa casella del tabellone, devi spostarti direttamente nella casella "Prigione" e saltare il prossimo turno di gioco. In questo caso, dato che non passi dal "Via", non hai diritto a riscuotere i 2 M come avviene normalmente. Quando la tua pedina si ferma direttamente sulla casella "Prigione" occupa la porzione "Transito" che non comporta nessuna perdita di turni di gioco, esattamente come avviene nella versione classica di Monopoly. Si tratta dello stesso meccanismo presente nella versione classica di Monopoly relativo al pagamento delle "Tasse" e alla casella "Posteggio gratuito".
Il gioco termina quando uno dei partecipanti ha finito il denaro in suo possesso. Tutti i partecipanti devono contare il proprio denaro. Il vincitore è il giocatore che ha accumulato la maggiore quantità di denaro. Quando ti fermi su una casella "Imprevisti", sei obbligato a pescare una carta dall'omonimo mazzo. Quando peschi alcune carte speciali, come "Vai a. Se peschi la carta che ti dà diritto ad acquisire una proprietà gratuitamente, posiziona uno dei tuoi segnalini "Venduto". Controlla il contenuto della confezione. Configura il tabellone di gioco. Distribuisci a ciascun giocatore 12 segnalini "Venduto". Scegli uno dei giocatori che dovrà svolgere la funzione di "Banchiere". Chiedi al giocatore che è stato investito della carica di "Banchiere" di distribuire il denaro ai vari giocatori. Mescola le carte "Imprevisti", quindi posizionale nell'apposito spazio presente sul tabellone del gioco. Ogni partecipante dovrà tirare il dado per scoprire chi sarà il primo a iniziare il gioco. Tira il dado. Acquista le proprietà che non appartengono a nessun un altro giocatore. Paga l'affitto ogni volta che capiti su una casella di proprietà di un altro giocatore. Quando passi dal "Via", ritira 2 M. Quando arrivi a una stazione ferroviaria, puoi tirare il dado una seconda volta. Paga 2 M quando capiti sulle caselle relative ai fuochi d'artificio o allo spettacolo acquatico. Salta un turno se ti fermi sulla casella "In prigione". Se stai giocando a una versione datata di Monopoly Junior in cui sono presenti le caselle relative al pagamento delle tasse per assistere allo spettacolo dei fuochi d'artificio o a quello acquatico, ogni volta che ti fermi sulla casella in cui si accumula il rispettivo denaro ("Parcheggio gratuito"), puoi ritirare la somma presente.
https://www.wikihow.com/Play-Monopoly-Junior https://www.wikihow.com/Play-Monopoly-Junior https://www.wikihow.com/Play-Monopoly-Junior https://www.wikihow.com/Play-Monopoly-Junior
Winning the Game Playing Chance Cards Preparing to Play Moving Around the Board