Preparare la Scacchiera e i Pezzi Giocare una Partita Usare le Mosse Speciali
I due avversari devono sedersi uno di fronte all'altro prima di iniziare. Orienta la scacchiera in modo che entrambi i giocatori abbiano davanti una casella nera nell'angolo in basso a sinistra e una casella bianca nell'angolo in basso a destra. Quando ti prepari a giocare, ricorda che la casella bianca deve sempre rimanere sulla destra. per posizionare correttamente i pezzi e prendere nota delle mosse. Le traverse (o righe) sono le file orizzontali, mentre le colonne sono le file verticali che vanno da un giocatore all'altro. Le righe sono indicate con i numeri 1-8, partendo dal lato della scacchiera con i pezzi bianchi. Le colonne sono indicate con le lettere dalla "a" alla "h", partendo dal lato sinistro del giocatore bianco. Puoi fare riferimento a un quadrato specifico della scacchiera indicandolo con la riga, seguita dalla colonna.  Per esempio, l'angolo sinistro del giocatore bianco è a1, mentre l'angolo sinistro del giocatore nero è h8. Esercitati nella notazione registrando tutte le mosse compiute da te e dal tuo avversario, scrivendo il pezzo e la casella in cui è stato spostato. Non serve segnare le righe e le colonne sulla scacchiera, se preferisci, ma considera che questo semplifica la preparazione del gioco. Di solito hanno l'aspetto di una torre di un castello e possono muoversi di un qualsiasi numero di caselle in orizzontale o verticale, senza saltare sopra altri pezzi. Metti le torri bianche sulle caselle a1 e h1, quelle nere sui quadrati a8 e h8. Nella notazione degli scacchi le torri sono indicate con "R". I cavalli solitamente raffigurano la testa di un cavallo, si spostano a L procedendo per 2 caselle in orizzontale e 1 in verticale, oppure per 2 caselle in verticale e 1 in orizzontale. Metti i cavalli bianchi sui quadrati b1 e g1, quelli neri sulle caselle b8 e g8.  I cavalli sono gli unici pezzi che possono saltare sopra gli altri, purché la casella in cui terminano il proprio movimento sia libera. I cavalli sono indicati come "N" o "Kt" nella notazione. L'alfiere è il terzo pezzo in ordine di altezza tra le tue pedine e si sposta in linee rette diagonali. Se giochi con i bianchi, metti gli alfieri su c1 e f1. Gli alfieri neri vanno sulle caselle c8 e f8.  Gli alfieri non possono muoversi su caselle di colore diverso rispetto a quella su cui iniziano la partita. Nella notazione, puoi indicare gli alfieri con "B". La regina è il secondo pezzo in ordine di altezza e può spostarsi di un numero qualsiasi di caselle in tutte le direzioni, purché si muova in spazi liberi. Metti la regina bianca su d1 e quella nera su d8, in modo che si trovino l'una di fronte all'altra.  La regina non può cambiare direzione in un singolo movimento. Le regine sono indicate con "Q" nella notazione. Il re è il pezzo più alto degli scacchi ed è quello che devi proteggere nel corso della partita. Si può muovere di uno spazio in qualsiasi direzione durante il tuo turno. Metti i re accanto alle regine per completare la prima fila di pedine.  Non puoi muovere il re in uno spazio in cui può essere catturato nel turno successivo. I re sono indicati con "K" nella notazione. I pedoni sono i pezzi più bassi e deboli degli scacchi. Possono spostarsi di un solo spazio in avanti, verso il lato della scacchiera dell'avversario. Metti un pedone bianco in ciascuna casella della seconda riga e i pedoni neri in tutti i quadrati della settima riga. I pedoni non sono indicati da una lettera nella notazione. È sempre il bianco a cominciare una partita di sacchi. Scegli uno dei pezzi che puoi spostare e collocalo nella nuova posizione. Una volta che il giocatore che usa i pezzi bianchi ha terminato il proprio turno, tocca al nero muovere.  Se stai giocando più partite consecutive contro lo stesso avversario, alternate l'uso dei bianchi, in modo da rendere lo scontro più equilibrato. Il bianco ha un leggero vantaggio, dato che muove per primo. Cerca di prendere il controllo delle 4 caselle centrali d4, e4, d5 ed e5 sin dalle prime mosse, perché sono quelle che ti permettono di sfruttare al massimo la mobilità e la potenza dei tuoi pezzi. Catturare un pezzo significa terminare il tuo movimento nella stessa casella di una pedina dell'avversario ed eliminarla dal gioco. Cerca di catturare i pezzi più importanti dell'altro giocatore, come la regina, le torri e gli alfieri, in modo da rendere meno pericolosi i suoi turni.  I pedoni non possono catturare i pezzi che si trovano direttamente di fronte a essi. Possono mangiare solo quelli posizionati una casella in avanti lungo una delle due diagonali. Non puoi mangiare il re avversario. Tuttavia, per vincere la partita devi posizionare i pezzi in modo che siano in grado di farlo. Sposta una delle tue pedine in modo che possa catturare il re dell'altro giocatore nel tuo prossimo turno. In questo caso devi dire ad alta voce "scacco", in modo da informare il tuo avversario. Lui dovrà rispondere allo scacco nel proprio turno spostando il re, bloccando la strada della tua pedina o mangiandola.  Il re può catturare una pedina nemica solo se quel movimento non lo fa finire sotto scacco. Se sei sotto scacco devi fare qualcosa per proteggere il re, altrimenti perderai la partita. Lo scacco matto avviene quando metti sotto scacco il re dell'altro giocatore, che non è in grado di proteggerlo con una sola mossa. Quando si verifica questa situazione devi annunciare "scacco matto" per dichiarare la fine della partita. Lascia che il tuo avversario verifichi che non può compiere mosse in grado di difendere il proprio re prima di cantare vittoria! Le partite possono terminare in parità quando nessuno dei giocatori è in grado di forzare uno scacco matto, per esempio quando i re sono gli unici pezzi rimasti sulla scacchiera. En passant, che significa "di passaggio" in francese, è una regola che consente a un pedone di catturarne uno nemico dopo la sua prima mossa. Puoi fare questa cattura solo quando il tuo avversario ha mosso un pedone di due caselle in avanti rispetto alla posizione iniziale e si trova accanto a uno dei tuoi pedoni. In questo caso, puoi spostare il tuo pedone nello spazio dietro quello dell'avversario per catturarlo. Puoi eseguire una cattura en passant solo nel turno successivo a quello in cui l'avversario ha mosso il pedone. Non puoi farlo più tardi nel corso della partita. Se riesci a raggiungere con un pedone la riga più lontana rispetto al tuo lato della scacchiera, quel pezzo viene immediatamente promosso a regina (o a un altro pezzo di tua scelta). Non ha importanza se la tua regina è già stata catturata, quando promuovi il pedone. Di conseguenza, è possibile avere più regine sulla scacchiera allo stesso tempo.  Per indicare la promozione di un pedone nella notazione degli scacchi, scrivi la casella in cui è stato promosso. Poi, scrivi il simbolo di uguale seguito da una Q, per indicare che ora si tratta di una regina. Per esempio, puoi scrivere c8=Q. Anche se un pedone può essere promosso nel pezzo che preferisci, l'unica situazione in cui può non essere vantaggioso farlo è quando questo provoca uno stallo, facendo terminare la partita in parità. Una volta sola durante la partita puoi compiere una mossa speciale nota come arrocco. Per eseguirla, sposta il re di due caselle in orizzontale verso una delle tue torri. Contemporaneamente, sposta la torre nella casella adiacente al re dal lato opposto rispetto alla posizione di partenza. Non puoi fare un arrocco se il re è sotto scacco o se finirebbe sotto scacco al termine del movimento. Inoltre, non puoi fare un arrocco passando attraverso caselle che sono minacciate da pezzi avversari.
Metti la scacchiera in modo che ciascun giocatore abbia davanti a sé una casella nera nell'angolo sinistro. Impara la notazione algebrica Metti le torri negli angoli della scacchiera. Metti i cavalli accanto alle torri. Metti gli alfieri accanto ai cavalli. Metti le regine sulle caselle del proprio stesso colore nella riga più indietro. Metti i re accanto alle regine. Metti i pedoni nella riga davanti agli altri pezzi. Inizia la partita il giocatore che usa i pezzi bianchi. Cattura i pezzi dell'avversario spostando una delle tue pedine nella casella che occupano. Metti sotto scacco il re avversario. Termina la partita mettendo sotto scacco matto il re avversario. Cattura i pedoni con la regola dell'"en passant". Promuovi un pedone a regina portandolo dal lato opposto della scacchiera. Proteggi il re con un arrocco.
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Setting up the Board and Pieces Playing a Chess Game Using Special Moves