Come Iniziare
Le guerre simulate sono più divertenti nei grandi spazi aperti, come parchi e parchi giochi, ma se hai accesso a un grande spazio al coperto o a un cortile, puoi considerare anche quel tipo di soluzione. Assicurati che il luogo scelto abbia le caratteristiche seguenti:  La zona dovrebbe essere libera da altre persone, in particolare bambini piccoli; Dovrebbero essere presenti dei bagni. Le fontane di acqua potabile e i negozi dove acquistare del cibo sono facoltativi, ma consigliati. Coperture dove le persone possano nascondersi. Quasi tutti i luoghi, salvo i campi aperti hanno qualche tipo di copertura. La guerra simulata viene quasi sempre organizzata in luoghi pubblici, quindi c'è la possibilità che il posto che hai scelto sia già in uso. Preparati a questa eventualità cercando uno spazio di riserva a una distanza percorribile a piedi.  In alcuni casi puoi riservare degli spazi pubblici prendendo accordi con le comunità locali o con la scuola, ma non è sempre possibile farlo. Se entrambi i luoghi sono occupati, chiedi con educazione alle persone presenti quando finiranno. Non spingerle ad andarsene e non iniziare la guerra simulata finché non sarete soli. Organizza la guerra simulata con almeno tre settimane di anticipo, specialmente se stai cercando di reclutare nuovi giocatori. Per una partita classica, serviranno circa quattro ore. Se hai coinvolto più di venti persone o stai pianificando un'occasione speciale, la guerra può durare di più, ma cerca di non superare le otto ore o i partecipanti inizieranno a stancarsi troppo.  Ricorda di includere delle pause per i pasti se necessario. Concedi almeno mezz'ora di pausa se il pranzo è al sacco o un'ora o più se vi recherete al ristorante o organizzate un picnic comune. Stabilisci un orario in cui inizierete a rimettere tutto in ordine, almeno 15 minuti prima della fine ufficiale della guerra. Questo permette a tutti di contribuire a raccogliere i proiettili e a pulire, evitando che i genitori debbano aspettarvi mentre lo fate. È possibile giocare alla guerra simulata con tre o quattro giocatori, ma se ti stai impegnando così tanto con i preparativi in anticipo, probabilmente vuoi organizzare un evento più grande. Inizia a contattare i tuoi amici con il più largo anticipo possibile e scrivi un promemoria alle persone che non rispondono dopo qualche giorno. Se vuoi coinvolgere più persone, puoi reclutare giocatori locali dalle comunità internet dedicate alla guerra simulata, come NerfHaven o NerfHQ. Considera che i giocatori che puoi conoscere online potrebbero essere abituati a regole rigide e spesso si presenteranno con armi modificate e proiettili fatti in casa, in grado di sparare più lontano e con velocità maggiori rispetto ai fucili normali. Una volta riunite le persone sufficienti, comunica in anticipo le regole. Esistono molte varianti della guerra simulata, ma l'importante è stabilire chiaramente il regolamento, in modo che tutti possano seguirlo. Ecco alcune delle versioni più diffuse:  "Regole West Coast": ogni giocatore ha cinque "punti vita". Quando viene colpito, ne perde uno. Dovrà poi contare lentamente fino a 20 con il fucile alto sopra la testa. Può raccogliere le munizioni e spostarsi, ma non può sparare né venire colpito. Terminerà il conto alla rovescia pronunciando ad alta voce gli ultimi cinque numeri, poi dirà "Sono dentro" e ricomincerà a giocare. Chi arriva a zero punti vita viene eliminato definitivamente. "Regole East Coast": ogni giocatore ha dieci punti vita e ne perde uno quando viene colpito. Non esiste il periodo di invulnerabilità di 20 secondi, ma se più proiettili della scarica di una sola arma automatica ti colpiscono contemporaneamente, di solito contano come una singola ferita. Vieni eliminato quando arrivi a zero punti ferita. Gli occhiali protettivi sono obbligatori per tutti i giocatori. Inoltre, alcune armi e certi proiettili sono spesso proibiti per motivi di sicurezza o per rendere la partita più equilibrata. Queste restrizioni variano da partita a partita, ma ecco alcune delle regole che dovresti seguire:  Tutti i proiettili zavorrati fatti in casa devono avere una punta di gomma a coprire il peso.  I fucili in grado di sparare a più di 40 metri di distanza sono proibiti. Tutti i proiettili che contengono materiali affilati sono proibiti, anche se le punte sono nascoste all'interno. Le armi corpo a corpo, come le spade o i manganelli devono essere di schiuma (in alcune partite sono proibite del tutto). La guerra simulata può durare molte ore, ma di solito le singole partite non durano così tanto. Continua a leggere per conoscere le varie modalità di gioco e scegline almeno due o tre da provare, nel caso i giocatori si stufassero delle solite regole e volessero vivacizzare il gioco. Non devi decidere in anticipo in che ordine disputare le varie modalità. In alcuni casi è meglio valutare se tutti si stanno divertendo e suggerire un cambio di regole quando i giocatori ti sembrano annoiati.
Scegli un luogo adatto. Scegli un campo di battaglia di riserva. Scegli la data e l'ora. Recluta dei soldati. Annuncia le regole del gioco. Spiega a tutti che attrezzature di sicurezza devono avere e quali sono le armi consentite. Decidete che tipo di partite giocare.
https://www.wikihow.com/Have-a-Nerf-War
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