Preparazione Giocare
Prima di iniziare a preparare la partita di Monopoly Empire, assicurati di avere tutto l'occorrente. Questo ti aiuterà anche a prendere familiarità con le pedine e il tabellone. Dovresti avere:  Un tabellone di Monopoly Empire. 4 grattacieli. 6 pedine. 30 insegne di marche famose. 6 uffici. 14 carte Imprevisti. 14 carte Empire. Soldi del Monopoly. 2 dadi. Una volta che sei certo di avere tutti i componenti necessari, puoi preparare la plancia. Aprila e mettila sul tavolo, per terra o dove hai intenzione di giocare. Assicurati di mettere il tabellone in un punto a cui tutti i giocatori possono accedere. Mischia il mazzo delle carte Imprevisti e quello delle Empire, poi mettili nei punti designati sulla plancia. Gli Imprevisti sono simili a quelli del Monopoli tradizionale mentre le carte Empire sono simili a quelle Probabilità: spesso ti offrono vantaggi in grado di aiutarti a vincere. Otterrai due carte Empire all'inizio della partita. Le insegne devono essere posizionate nei punti designati del tabellone. Cerca lo spazio dedicato a una marca e abbina l'insegna corrispondente. Per esempio, metti la pubblicità Coca-Cola nella casella apposita. Dovrai competere con gli avversari per ottenere queste insegne e riempire per primo il tuo grattacielo. Disponile negli spazi appositi, finché qualcuno non le comprerà. C'è una casella per tutte e quattro le carte della Società Idrica e una per le quattro carte della Società Elettrica. Sono gli unici elementi che non devi disporre sul tabellone. Lasciali fuori insieme ai dadi; puoi tenerli a lato o consegnarli a qualcuno. Il banchiere è incaricato di gestire le transazioni e le aste, assegnare i soldi ai giocatori quando passano dal "Via!" e riscuotere multe e pagamenti. Assicurati che il banchiere sia disponibile e capace di svolgere tutte queste azioni. Il banchiere deve distribuire 1000 € a tutti i partecipanti all'inizio della partita (una banconota da 500 €, quattro da 100 € e due da 50 €). Ciascun giocatore inizia con quelle due carte. Guarda bene le tue ma non rivelarle agli avversari. Attendi il tuo turno per utilizzarle. A tutti serve anche un grattacielo. L'obiettivo del gioco è essere il primo a riempirlo con le insegne. ". Una volta che tutto è pronto, i giocatori possono scegliere le pedine e metterle sul tabellone. Le pedine includono un controller, un'auto da corsa, una bottiglia di Coca-Cola, una pellicola, una motocicletta e patatine fritte. In Monopoly Empire vince il primo giocatore che riesce a riempire il proprio grattacielo con le insegne pubblicitarie, di conseguenza devi comprare più pubblicità possibili in fretta. Quando un avversario capita sulla casella di una pubblicità che possiedi, deve pagarti in base all'altezza che hai raggiunto sul tuo grattacielo. Quando un giocatore finisce i soldi, non va in bancarotta come in una normale partita di Monopoli: quella persona semplicemente prende l'insegna più alta del proprio grattacielo e la consegna al giocatore che deve riscuotere il pagamento. Prima di giocare, stabilite chi tirerà per primo. Le regole ufficiali indicano che deve iniziare il giocatore più giovane. Se preferisci potete decidere con un tiro di dado. I turni proseguono in senso orario. Quando tocca a te devi completare una specifica serie di azioni. Svolgile nello stesso ordine in tutti i turni, tenendo in considerazione la casella su cui sei capitato. Segui queste indicazioni:  Tira il dado. Hai diritto a ritirare se ottieni un doppio. Per esempio, se tiri due 6, sposta la tua pedina di 12 caselle e svolgi l'azione su quello spazio. Poi tira nuovamente e compi un'altra azione. Sposta la tua pedina del numero di caselle che hai tirato. Per esempio, se hai ottenuto un 6 e un 4, muoviti di 10 spazi. Svolgi l'azione richiesta dalla casella su cui sei capitato. Per esempio, se finisci su una pubblicità che puoi acquistare, hai l'occasione di farlo. Quando capiti su uno spazio Imprevisto o Empire devi pescare una di quelle carte. In generale devi usare gli Imprevisti subito, ma puoi conservare le carte Empire fino al momento opportuno. Per esempio, se ottieni una carta "Esci gratis di prigione", poi tenerla finché non ti servirà. Non c'è limite al numero di carte Empire che puoi giocare in un turno. Per esempio, se qualcuno gioca una carta "Basta dire no", anche un avversario può farlo. Quando un giocatore capita sulla casella di un'insegna che non vuole acquistare, questa va all'asta. Il banchiere gestisce l'asta e le offerte partono da 50 €. Tutte le offerte seguenti devono avere incrementi di 50€ (come 100 €, 150 €, 250 € ecc.). Chi fa l'offerta più alta si aggiudica la pubblicità e deve consegnare il pagamento alla banca. Se ottieni l'icona della stretta di mano su uno dei tuoi dadi puoi effettuare uno scambio come azione del turno. Questo significa che puoi scambiare due pubblicità che si trovano nel punto più alto dei rispettivi grattacieli. Puoi scambiare la tua con quella di un avversario o quelle di due giocatori. Lo scambio è facoltativo. Se preferisci non usarlo, sposta la pedina del numero che hai ottenuto con l'altro dado. Se fai uno scambio, resta fermo. Chi riempie per primo il proprio grattacielo è il vincitore. Il gioco continua finché uno dei partecipanti non soddisfa questa condizione. Una partita di Monopoly Empire dura circa 90 minuti, ma in alcuni casi serve più tempo per decretare un vincitore.
Controlla che siano presenti tutti i componenti. Apri il tabellone e mettilo sul tavolo da gioco. Mescola le carte e mettile sul tabellone. Disponi le pubblicità nelle rispettive caselle. Metti sul tabellone anche la Società Idrica e quella Elettrica. Non mettere sul tabellone i 6 Uffici e i dadi. Scegli un giocatore che faccia da banchiere. Assegna a tutti 2 carte Empire e 1 grattacielo. Fai scegliere una pedina a ciascun giocatore e mettile tutte sul "Via! Cerca di capire l'obiettivo del gioco. Decidi chi inizia. Gioca il tuo turno. Segui le istruzioni quando peschi una carta Imprevisto o Empire. Fai offerte per le pubblicità che gli avversari non vogliono comprare. Usa l'opzione di scambio sul dado. Continua la partita finché un giocatore non vince.
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