Le Regole Parte 3: Giocare una Partita Parte 1: Il Tavoliere e le Pietre
Tradizionalmente il nero gioca per primo.  Si gioca sulle intersezioni della griglia, e le pietre possono essere giocate anche sui bordi - nelle intersezioni a T, e sugli angoli. Una volta giocata una pietra, non si può più muovere (a meno che non venga catturata e rimossa). Si possono guadagnare punti in due modi diversi:  Controllando dei territori. Il territorio è una zona vuota circondata da pietre dello stesso colore. Più grande è il territorio delimitato dalle tue pietre, più punti guadagni. Anche i bordi del goban possono essere usati come confini.  Mettendo una delle tue pietre all'interno del tuo territorio perdi dei punti, valuta attentamente questo tipo di mossa. Tieni le tue pietre connesse tra loro per catturare i pezzi del tuo avversario.  Delle pietre dello stesso colore su punti adiacenti (collegati da un tratto della griglia orizzontale o verticale), si dicono connesse. Non sono connesse se sono adiacenti solo in diagonale. Se riempi con le tue pietre tutti i punti adiacenti ad una pietra o a un gruppo connesso di pietre del tuo avversario, puoi catturarle. Una volta catturate, rimuovile dal tavoliere e tienile da parte come prigionieri. Ricordati che raramente catturare è un compito facile, il tuo avversario non aspetterà pazientemente che giochi tutte le mosse necessarie! Tra i confini dei territori dei due giocatori, non possono esserci dei punti lasciati vuoti e non reclamati. Tutte le mosse possibili sono pietre che verrebbero catturate o ti toglierebbero territorio, quindi svantaggiose. Entrambi i giocatori passano il turno e la partita finisce. Rimuovi le pietre avversarie dai rispettivi territorio.  Metti tutte le pietre catturate nei territori dell'avversario. Entrambi i giocatori perdono un punto per ogni prigioniero, uno perdendo il prigioniero, l'altro perdendo il territorio in cui viene inserito, mantenendo la differenza dei punteggi costante. Conta quanti punti (le intersezioni) ognuno dei due controlla dopo questa fase. Catturare è ciò che fa questo un gioco di strategie. Ricorda che mentre conquistare ulteriori territori è l'obiettivo principale del gioco, devi tuttavia pensare di difendere sempre a tutti i costi. Essendo un antico gioco giapponese, ci sono molti termini da conoscere.   Libertà - una intersezione vuota adiacente a una pietra  Atari - una situazione in cui una pietra o un gruppo possono venire catturati alla mossa successiva. Ad esempio, "La tua pietra bianca nell'angolo è in atari, fai attenzione!"   Occhio - uno singolo spazio vuoto isolato all'interno di un gruppo. Se c'è un "occhio" all'interno di un gruppo di pietre, catturare diventa impossibile, dal momento che non tutti gli spazi sono occupati.   Suicidio - mettere una pietra in uno spazio che può essere catturato.  Ko - una situazione in cui una pietra che ha eseguito una cattura, può essere ricatturata immediatamente, tornando alla situazione precedente in un ciclo infinito. Per evitarlo si proibisce la ricattura immediata, si è obbligati a giocare prima una mossa altrove sul goban. L'ideale sarebbe trovare qualcuno che sa già come giocare, per avere un esempio migliore da seguire nelle prime partite e togliersi ogni dubbio.  Puoi cercare un avversario dal vivo o su un server online. Per giocare dal vivo, controlla sul sito della FIGG (Federazione Italiana Giuoco Go) l'elenco dei club più vicini a te. Per giocare online, ecco una lista dei server più usati: IGS KGS DGS Yahoo MSN Zone Goshrine 361points BreakBase In una partita ad handicap, il giocatore più forte prende il bianco, e il nero mette tra 2 e 9 pietre sugli hoshi, prima che il bianco inizi.  Per una partita alla pari, i colori sono scelti a caso. Siccome il nero ha un vantaggio a giocare per primo, il bianco viene compensato prendendo il "komi", una piccola quantità di punti aggiuntivi che aggiungerà al suo punteggio a fine partita. Il valore del komi può cambiare, tra 5 e 8 punti in base a regole e tradizioni, ma in gran parte dei tornei si usa un komi di 6,5 punti. Il mezzo punto evita anche di avere dei pareggi. Tradizionalmente si gioca nel quadrante in alto a destra. Le pietre di handicap sono considerate la prima mossa del nero, in una partita ad handicap. Ricordati che si gioca sulle intersezioni, non negli spazi vuoti tra di esse.  Un giocatore può decidere di passare, se pensa di non avere mosse utili rimaste da giocare. Un "passo" è una chiara indicazione del desiderio di finire la partita passando al conteggio dei punti. Se entrambi i giocatori passano, la partita è finita. Ci sono generalmente due opzioni: reclamare più territorio possibile in maniera pacifica, o invadere quelli del tuo avversario catturando le sue pedine.  Se un giocatore posa una pietra che toglie l'ultima libertà a un gruppo di pietre connesso, questo gruppo è morto e viene rimosso dal gioco (catturato). L'unica eccezione a questa regola è nel caso si presentasse un ko, in questo caso la regola del ko proibirebbe di catturare, costringendo prima a giocare una mossa altrove. Ko in giapponese significa "eternità", questa regola è necessaria per garantire la conclusione di una partita. Il giocatore che ha conquistato più territori e catturato più pietre  vince la partita. Le pietre catturate possono essere messe nei territori nemici per diminuire il loro punteggio, come visto in precedenza. Una volta che entrambi i giocatori decidono di passare potete decidere di usare il conteggio delle aree o dei territori  Nel conteggio delle aree, ogni giocatore conta un punto per ogni pedina presente sul tavoliere e per ogni intersezione libera all'interno del suo territorio. Il bianco quindi aggiunge il komi al suo punteggio. Nel conteggio dei territori, ogni giocatore posiziona ogni singolo prigioniero all'interno dei territori del nemico. Il bianco quindi aggiunge il komi al suo punteggio. Nella tavola da gioco standard, detta Goban, ci sono 19 linee orizzontali e 19 verticali che si intersecano. Puoi usare un tavoliere già pronto, o all'occorrenza prepararne uno tu stesso.   A volte si gioca su tavole più piccole. Spesso si gioca sulla 13x13 o sulla 9x9 per delle partite più rapide o per ragioni didattiche. Ci dovrebbero essere nove punti segnati sulla griglia (su terza, nona e quindicesima linea). Si chiamano "hoshi", o "stelle" e servono come punti di riferimento su cui piazzare le pietre per le partite ad handicap. Questa è la quantità standard per una partita sul goban 19x19, ovviamente se giochi su griglie più piccole te ne serviranno di meno.  Tradizionalmente il nero gioca con 181 pietre e il bianco con 180, perché il nero ha la prima mossa. Puoi tenere le pietre vicino al tavoliere, in delle ciotole (o "goke").
Si gioca a turni. Come fare punti. Catturando dei prigionieri. La partita termina quando tutto il territorio è stato reclamato. Impara il lessico. Trova un avversario. Inizia una partita scegliendo il tuo colore. Gioca la prima pietra, se sei il giocatore nero e non hai pietre di handicap. Giocate alternativamente le pietre successive. Decidi la tua strategia. Quando la partita finisce perché entrambi passano, non essendoci più mosse vantaggiose per nessuno dei due giocatori, si passa al conteggio dei punti. Come contare i punti. Usa una grigia standard 19x19. Per giocare servono 361 pietre bianche e nere.
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