Raggiungere Aranciopoli Ottieni la Mossa Taglio Uscire da Celestopoli Ottieni l'Accesso alla Motonave Anna
Dirigiti verso ovest partendo dalla grande casa in cui hai ottenuto il biglietto per la motonave, quindi cammina verso sud per poter riattraversare il "Ponte Pepita". In questo modo farai ritorno a "Celestopoli". Recati alla palestra per combattere con Misty e sconfiggerla. Dopo aver eseguito questo passaggio potrai accedere alla città di "Aranciopoli". Dato che Misty possiede pokémon di tipo "Acqua", affrontala usando dei pokémon di tipo "Erba" o "Elettro" per poter vincere più facilmente. L'edificio si trova a est della palestra di Misty. Una volta arrivato noterai che il poliziotto non c'è più. Entra nella casa, quindi cammina in direzione sud-est finché non raggiungi l'entrata del tunnel. Dovrai scendere nei piani inferiori della casa per poter accedere al tunnel. Percorrendo il tunnel raggiungerai la città di "Aranciopoli". Dovrai camminare verso il lato sud della città di "Aranciopoli". Quando cercherai di accedere al molo verrai fermato da una guardia. Premi il pulsante A. A questo punto la guardia ti premetterà di salire a bordo. Sali sulla "Motonave Anna" e segui il percorso sconfiggendo chiunque ti si pari davanti. Alla fine incontrerai il capo dei tuoi avversari e dopo averlo sconfitto potrai andare a parlare con il capitano della motonave. Sali le scale che si trovano alle spalle dell'ultimo nemico che hai dovuto affrontare ed entra nella cabina del capitano. Lo troverai vicino a un secchio. Avvicinati a lui e premi il pulsante A. Quando avrai finito di curare il suo mal di mare, il capitano ti premierà consegnandoti la mossa "Taglio". Adesso puoi insegnarla al tuo pokémon preferito. Dopo che uno dei tuoi pokémon avrà imparato la mossa "Taglio" sarai in grado di rimuovere tutti gli alberi che bloccano l'accesso ai nuovi percorsi della mappa semplicemente selezionando il pokémon in oggetto. La mossa "Taglio" ti verrà consegnata dal capitano della "Motonave Anna" che si trova nel porto di "Aranciopoli", quindi prima di poter iniziare il tuo viaggio dovrai recarti a Celestopoli. Si trova nella parte nord di "Celestopoli". Prima di poter attraversare il "Ponte Pepita" dovrai battere cinque allenatori e per ultimo il loro capo. Dopo che avrai sconfitto i sei nemici avrai il permesso di attraversare il ponte. Se hai qualsiasi tipo di pozione curativa, usala adesso per curare i tuoi Pokémon prima di continuare. In questo modo potrai lasciare "Celestopoli" e proseguire verso nord. Quando avrai raggiunto il limite superiore della mappa potrai proseguire nella lettura. Imbocca la strada verso destra e continua a camminare finché non verrai bloccato da un allenatore. Prima di poter raggiungere la casa più grande della città dovrai affrontare e battere diversi allenatori. Quando riuscirai a raggiungere la casa più grande della città entraci. Al centro della stanza dovrebbe esserci un pokémon. In questo modo otterrai il permesso di usare il computer collocato in un angolo della stanza. Posizionati davanti al dispositivo e selezionalo, quindi attendi che il pokémon riprenda le sembianze di un essere umano. Per riuscire a scatenare l'evento descritto nel passaggio potresti dover selezionare una delle opzioni visualizzate sul computer. Quando il pokémon riprenderà le sembianze di un uomo di nome Bill ti ringrazierà consegnandoti il biglietto per salire a bordo della "Motonave Anna" ancorata al porto di "Aranciopoli".
Ritorna a "Celestopoli". Batti Misty il capo della palestra di "Celestopoli". Dirigiti alla casa che in precedenza era sorvegliata da un poliziotto. Raggiungi l'entrata del tunnel "Via Sottoterra". Attraversa il tunnel "Via Sottoterra". Raggiungi il molo di "Aranciopoli". Mostragli il biglietto per salire a bordo della "Motonave Anna". Sconfiggi tutti i nemici che incontri. Trova il capitano della "Motonave Anna". Strofina la schiena del capitano. Prendi la mossa "Taglio". Insegna la mossa "Taglio" a uno dei tuoi pokémon. Esegui tutte le azioni necessarie per raggiungere il tuo obiettivo. Percorri tutto il percorso fino ad arrivare al "Ponte Pepita". Sconfiggi i cinque allenatori che incontrerai e il loro capo. Ottieni il lasciapassare per poter attraversare il "Ponte Pepita". Attraversa il "Ponte Pepita". Prosegui verso nord finché la mappa del gioco non finisce. Dirigiti verso est. Sconfiggi tutti i nemici che incontrerai sul percorso fino ad arrivare a una grande casa. Entra nella casa. Parla con il pokémon presente nella casa. Usa il computer. Ottieni il biglietto per poter salire a bordo della "Motonave Anna".
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