Die Karten vorbereiten Das Spiel spielen Vorbereitung auf das Spiel
Cluedo enthält drei verschiedene Kartensorten: Verdächtige, Räume und Waffen. Lasse diese Kartensorten in separaten Stapeln und mische jeden Kartenstapel. Lege die Stapel dann verdeckt auf das Brett. Ziehe von jedem der drei Stapel je eine Karte und stecke diese in den "Vertrauliche Fallakte"-Umschlag hinein. Achte darauf, dass du diese Karten verdeckt lässt, damit niemand sie sehen kann. Der Spieler, der errät, welche diese drei Karten sind, gewinnt das Spiel. Nachdem du die Karten in den "Vertrauliche Fallakte"-Umschlag gesteckt hast, kannst du die restlichen Kartenstapel zusammenmischen. Teile dann alle Karten an die Spieler aus, so dass ihr alle dieselbe Menge an Karten habt. Du darfst dir deine Karten ansehen, sie aber keinem der anderen Spieler zeigen. Das Erste, was du tun musst, wenn du an der Reihe bist, ist zu würfeln oder einen Geheimgang zu benutzen, um einen Raum zu betreten. Du solltest versuchen, in jeder Runde in einen neuen Raum zu gehen. Würfle und bewege deine Spielfigur um die Anzahl Felder.  Denke daran, dass du bei Cluedo nach oben, nach unten oder zur Seite ziehen darfst, aber nicht diagonal. Miss Scarlett kommt bei Cluedo immer zuerst. Wer also ihre Spielfigur benutzt, würfelt zuerst, und dann geht das Spiel links herum weiter. Zwei Spieler dürfen nicht gleichzeitig auf demselben Feld sein. Daher wirst du möglicherweise hin und wieder in einen Raum eingesperrt - falls ein anderer Spieler auf dem Feld direkt vor der Tür eines Raums steht, in dem du dich befindest. Falls du in einem Raum eingesperrt wirst, musst du bis zur nächsten Runde warten. Dann kannst du sehen, ob der Weg frei ist, und versuchen, den Raum zu verlassen. Dein Ziel ist, Schlussfolgerungen zu ziehen, um herauszufinden, welche Verdächtiger-, Raum- und Waffen-Karte sich in dem Umschlag befindet. Deshalb musst du das Ausschlussverfahren anwenden, um deinen Mitspielern gegenüber eine Vermutung anzustellen, was sich in dem Umschlag befinden könnte.  Zum Beispiel könntest du vermuten, dass es Colonel Mustard im Arbeitszimmer mit der Eisenstange war. Deine Mitspieler durchsuchen dann ihre Karten nach dem Verdächtigen, diesem Raum und dieser Waffe. Der Spieler links von dir wäre der erste, der dir eine dieser Karten enthüllt, falls er sie auf der Hand hat. Deine Mitspieler wechseln sich alle dabei ab, dir eine Karte von ihrer Hand zu zeigen, falls sie einer der von dir vermuteten haben. Du hakst dann die Karten ab, die Spieler dir gezeigt haben, um einige weitere Möglichkeiten auszuschließen. Du musst in einem Raum sein, um eine Vermutung über ihn anzustellen. Du musst aber auch den Verdächtigen und die Waffe bewegen, die du vermutest. Nimm den Verdächtigen und die Waffe von wo auch immer sie sich auf dem Brett befinden und stelle sie in den vermuteten Raum hinein. Es gibt für die Anzahl der Verdächtigen oder Waffen, die du gleichzeitig in einem Raum haben darfst, keine Grenze. Du solltest eine Beschuldigung nur aussprechen, nachdem du die meisten Möglichkeiten ausgeschlossen hast. Du solltest darauf vertrauen, dass du weißt, wer der Täter ist, wo er den Mord begangen hat und mit welcher Waffe. Falls deine Anschuldigung korrekt ist, gewinnst du das Spiel! Denke daran, dass du nur eine Beschuldigung pro Spiel aussprechen darfst. Falls du dich irrst, hast du das Spiel verloren. Du musst die Karten wieder in den Umschlag zurück stecken und damit fortfahren, deine Karten anderen Spielern zu enthüllen. Du darfst aber keine weitere Beschuldigung aussprechen. Klappe dein Cluedo-Spielbrett auseinander und lege es auf deine Spielunterlage. Das Cluedo-Spielbrett enthält neun Räume, zwischen denen sich die sechs Charakter-Spielfiguren bewegen können. Achte darauf, dass du eine Spielunterlage wählst, um die alle Spieler herum sitzen und auf der sie mit Leichtigkeit auf das Spielbrett zugreifen können. Bis zu sechs Personen können Cluedo spielen, und sie müssen alle Zugang zum Brett haben, um ihre Charakter-Spielfiguren bewegen zu können. Du kannst die Charakter-Spielfiguren zufällig auf dem Brett platzieren, aber achte darauf, dass sich am Anfang des Spiels jede Spielfigur in einem Raum befindet. Alle sechs Spielfiguren sollten außerdem eine Waffe in dem Raum haben. Es ist egal, welche Waffe zu jeder Spielfigur kommt. Achte darauf, bevor du das Spiel startest, dass jeder Spieler ein Detektiv-Notizblatt hat, um seine Verdächtigen, Räume und Waffen zu verfolgen. Diese Blätter enthalten eine Liste aller verdächtigen, Räume und Waffen, damit die Spieler sie abhaken können, wenn sie sie ausschließen. Falls ein Spieler, zum Beispiel Mrs.Peacock, einen Kerzenhalter und die Küche in seiner Hand hält, können diese sich nicht im Umschlag befinden. Der Spieler sollte diese Sachen von seiner Liste streichen, um sie auszuschließen.
Halte die drei Kartensorten voneinander getrennt und mische jeden Kartenstapel. Lege den "Vertrauliche Fallakte"-Umschlag in die Mitte des Brettes. Mische alle drei Kartenstapel miteinander und teile sie aus. Würfle in jeder Runde oder benutze einen Geheimgang, um deine Charakter-Spielfigur zu bewegen. Warte, bis der Weg frei ist, falls ein Spieler dich in einen Raum einsperrt. Stelle jedes Mal eine Vermutung an, wenn du einen Raum betrittst. Bewege Charakter-Spielfiguren und Waffen in Räume hinein, während du Vermutungen anstellst. Erhebe eine Anschuldigung, wenn du dir sicher bist, dass du weißt, was in dem Umschlag ist. Stelle das Spielbrett auf. Stelle alle sechs Charakter-Spielfiguren und Waffen auf das Brett. Lasse jeden Spieler sich ein Detektiv-Notizzettel und einen Bleistift nehmen.
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Getting the Cards Ready Playing the Game Preparing to Play