Das Spiel mit Geboten beginnen Variationen von Pitch spielen Das Spiel spielen
Für Pitch braucht man mindestens drei Leute, man kann aber auch mit mehr spielen, Üblicherweise wird das Spiel mit Partnern gespielt. Vier Spieler sind also für das Spiel ideal. Der Kartengeber mischt die Karten und teilt dann sechs an jeden Spieler aus. Er sollte die Karten in dem Muster zuerst eine, dann zwei, dann drei Karten pro Runde ausgeben. Sieh dir, nachdem die Karten ausgeteilt wurden, die an, die du bekommen hast. Wenn du mit einem Partner spielst, dann sieh dir die Karten mit deinem Partner an. Die Kartenwerte sind:  Zehn: 10 Punkte. Ass: 4 Punkte. König: 3 Punkte. Königin: 2 Punkte. Bube: 1 Punkt. Jeder Spieler muss nun ein Gebot abgeben. Wie viel du bietest hängt davon ab, wie viel Vertrauen du in die Hand hast, die dir ausgeteilt wurde. Das Bieten beginnt bei der Person links vom Kartengeber und geht im Kreis weiter. Du kannst 2, 3 oder 4 Karten bieten. Das Gebot steht für die Anzahl an Punkten, die du glaubst mit dieser Hand zu bekommen. Wenn du dir überhaupt nicht sicher bist, kannst du passen, außer du bist der letzte, der bietet (d.h. der Kartengeber) und jeder andere hat gepasst. In diesem Falle musst du mindestens 2 bieten. Wenn jemand ein Gebot gesetzt hat, musst du mitgehen, es überbieten oder passen. Du kannst zum Beispiel nicht zwei bieten, wenn bereits drei geboten wurde. Beim Bieten geht es darum herauszufinden, wer a meisten von seiner Hand überzeugt ist, denn das ist die Person, die die Trumpffarbe auswählen darf. Die Punkte, die du bei Pitch bekomen kannst, sind folgende: hoher Trumpf, niedriger Trumpf, Trumpf Bube und Spiel. "Hoher Trumpf" ist die höchste gespielte Trumpfkarte, "niedriger Trumpf" ist die niedrigste gespielte Trumpfkarte, "Bube" ist der Trumpf Bube und "Spiel" hat damit zu tun, wie viele Bildkarten du am Ende hast. In dieser Version des Spiels bezahlen die Spieler zehn Cent pro Punkt. Die Spieler spielen in dieser Version einzeln, es gibt keine Partner. Spieler können das Spiel nach jeder Hand verlassen. Man erhält zehn Cent für jeden Punkt, der über dem Durchschnitt liegt. Die Spieler verlieren zehn Cent für jeden Punkt, den sie unter dem Durchschnitt liegen. Das höchste Gebot (vier Punkte) heißt in dieser Version des Spiels „auf den Mond zielen“. Man erhält einen Euro für einen erfolgreichen Versuch, auf den Mond zu zielen. In dieser Version des Spiels gibt es keine Partner. Jede Person spielt einzeln. Sie heißt „Halsabschneider“, weil es den Spielern erlaubt ist, sich gegen den Bieter zu verbünden. Das Ziel ist es, den Bieter daran zu hindern, sein Gebot einzuhalten.  Die Spieler im Spiel sollten versuchen, den Bieter zu überzeugen, dass sein Gebot nicht gut ist. Das kann durch Drohen gemacht werden oder über das Gebot zu bluffen, das man machen wird. Vergewissert euch, dass die Regeln vor Beginn des Spiels festgelegt sind. Entscheidet zum Beispiel, ob Beleidigungen und Fluchen erlaubt sind. Eine andere Version des Spiels mit Geld heißt „Rennpferd“. Sie wird normalerweise von fünf oder mehr Spielern gespielt, die jeder für sich spielen. Jeder Spieler erhält einen Euro für jedes erfolgreiche Gebot, das gemacht wird. Wenn das Gebot nicht aufgeht, bezahlt dieser Spieler einen Euro an jeden Spieler. Welche Spielkartenfarbe zum Trumpf wird hängt davon ab, wer am höchsten bietet, denn wer am höchsten bietet, darf als Erster ausspielen. Die Farbe der ersten Karte, die er auslegt, wird zur Spielkartenfarbe. Wenn du also das Pik Ass hast, die Pik Zwei und den Pik Buben, dann wirst du wohl vier bieten, denn dann kannst du "Pik" zur Trumpffarbe machen und vermutlich vier Punkte erreichen. Wer am höchsten geboten hat, darf als Erster ausspielen. Welche Karte auch immer als erste Karte abgelegt wird, bestimmt die Trumpffarbe. Das Spiel geht nach links weiter. Jeder legt eine Karte ab. Der Gewinner der "Hand" ist die Person, die entweder die höchste Karte der Spielfarbe oder die höchste Trumpfkarte abspielt. Trumpf kann immer gespielt werden. Trumpf schlägt immer die jeweilige Spielkartenfarbe. Der Gewinner der Hand ist der Spieler, der die Trumpfkarte oder höchste Karte der jeweiligen Spielkartenfarbe ablegt. Das Spiel geht weiter, bis alle Spieler keine Karten mehr haben. Wenn jedem die Karten ausgegangen sind (was gleichzeitig geschehen sollte), werden die Karten zusammengezählt, um zu sehen, wer Punkte bekommt. Der Gewinner der Runde darf alle Karten nehmen, die er gewonnen hat. Wenn der zu Beginn höchste Bieter (die Person, die am Anfang des Spiels die Trumpfkarte ausgespielt hat), die Punkte erreicht hat, die er geboten hat, bekommt er diese Punkte. Wenn nicht, werden ihm diese Punkte abgezogen. Alle anderen, die Punkt erzielen, bekommen sie kostenfrei (d.h. wenn der Bieter drei geboten hat und er den höchsten Trumpf, den niedrigsten Trumpf und das Spiel gewonnen hat, bekommt er drei Punkte). Die Person, die den Buben hatte, bekommt einen Punkt. Wenn der Bieter drei geboten hat und die höchste und niedrigste Trumpfkarte hatte, bekommt er drei negative Punkte. Derjenige, der den Buben hatte, bekommt einen Punkt, und der, der das Spiel gewonnen hat, bekommt einen Punkt. Die Punkte werden wie folgt vergeben:  1 Punkt an die niedrigste gespielte Trumpfkarte. 1 Punkt an die höchste gespielte Trumpfkarte. 1 Punkt an den Trumpf Buben. 1 Punkt an das "Spiel". Diesen erhält die Person mit der höchsten Zahl, wenn ihr die 10er-Karte jeder Spielfarbe als 10 zählt und jeden Buben als 1, Königin als 2, König als 3 und Ass als 4. Im Originalspiel endet das  Spiel, wenn jemand 21 Punkte erreicht. Das Spiel geht auch zu Ende, wenn alle spielbaren Karten ausgespielt wurden. Das Spiel könnte früher oder später enden, wenn ihr eine Variation des Spiels spielt. Ihr könnt euch entscheiden, dass das Spiel bei 32 Punkten endet.
Versammle mindestens drei Spieler. Beurteile deine Karten. Macht Gebote. Geht beim Bieten mit. Wisse, wie die Trumpffarbe funktioniert. Spielt mit Geld. Spielt ein „Halsabschneider-Spiel“. Wählt einen andere Version des Spiels mit Geld. Stellt fest, wer den höchsten Trumpf hat. Lege die erste Karte ab. Schließt die erste Runde ab. Vergebt die Punkte. Spielt, bis jemand 21 Punkte erreicht.
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Beginning the Game with Bidding Playing Variations of Pitch Playing the Game