Deine Produkte entwerfen und verkaufen Ideen generieren Als Kind zum Erfinder werden Mit Rückschlägen fertigwerden
Sobald du die zündende Idee für deine Erfindung hattest, bist du bereit, einen Prototyp zu bauen. Diesen Prototyp kannst du zukünftigen Kunden vorführen, um Interesse an deinem Produkt zu wecken. Außerdem kannst du deinen Prototyp als Modell nutzen, wenn du damit beginnst, dein physisches Produkt zu bauen.  Du kannst dir verschiedenste Technologien zunutze machen, mithilfe derer du den Prototyp für dein Produkt bauen kannst. Design-Software, wie z.B. AutoDesk Inventor kann nützlich sein, um einen digitalen Prototyp deiner Erfindung zu kreieren. Obwohl die digitale Arbeit hilfreich ist, kannst du auch versuchen, einen physischen Prototyp herzustellen. Ein echter, greifbarer Gegenstand ist besonders hilfreich, wenn es sich bei deiner Erfindung tatsächlich um ein physisches Objekt handelt, wie z.B. ein Fitness-Gerät. Beim Bau des Prototyps wirst du Gelegenheit haben, verschiedenste Materialien auszuprobieren und mit der Funktion zu experimentieren. Irgendwann wirst du die richtige Mischung an Materialien finden, damit deine Erfindung so solide und widerstandsfähig wie möglich ist. Sobald du einen soliden Prototyp für dein Produkt hast, kannst du damit beginnen, es bekannt zu machen. Es gibt verschiedenste Wege, wie du Interesse an deinem Produkt wecken kannst. Am besten hältst du Ausschau nach potentiellen Investoren und Käufern.  Messen sind ein guter Ort, um andere Menschen für deine Idee zu begeistern. Dort stellen viele Leute ihre neuen und innovativen Produkte vor. Du könntest dich informieren, wie du deinen eigenen Stand auf einer Fachmesse ergattern kannst, um dein Produkt dort auszustellen. Außerdem kannst du dich dort mit anderen Erfindern vernetzen und ein Gefühle dafür bekommen, welche ähnlichen Produkte es auf dem Markt bereits gibt. Vielleicht wirst du dein Produkt noch etwas verändern müssen, um die Konkurrenz zu übertrumpfen. Sprich mit einer Marktforschungsfirma, die innerhalb deines Budgets ist. Dadurch kannst du ein Gefühl für die Trends in deinem spezifischen Markt erhalten, sowie mehr über die allgemeine Demographie erfahren. Du kannst Schlüsselpersonen in deinem Markt kontaktieren, z.B. indem du Umfragen durchführst, um herauszufinden, ob dein Produkt eine Chance auf dem Markt hat. Wenn du davon überzeugt bist, dass du ein Produkt hast, das sich potentiell verkaufen lässt, solltest du einen Patentanwalt kontaktieren. Du solltest deine Erfindung mit einem Patent schützen lassen, damit es nicht von einem Konkurrenten gestohlen wird. Es ist unglaublich wichtig, dass du dein intellektuelles Eigentum schützt – besonders, wenn du davon überzeugt bist, dass dafür ein Markt existiert. Also suche dir schnell einen kompetenten Patentanwalt. Suche am besten im Internet oder im Telefonbuch nach einem geeigneten Anwalt und vereinbare einen Termin, um dein Produkt zu besprechen.  Patentrecht ist extrem kompliziert. Aus diesem Grund solltest du nicht versuchen, auf eigene Faust ein Patent zu beantragen - es sei denn, du hast umfangreiche Erfahrung in Rechtssachen. Wenn du einen Freund hast, der Anwalt ist und sich im Patentrecht auskennt, kannst du zuerst ihn fragen, ob er den Job zu einem Freundschaftspreis übernehmen würde. Ein Patentantrag an sich ist schon ziemlich teuer, daher solltest du versuchen, auf dem Weg dorthin so viele Kosten zu sparen wie möglich. Die Kosten für einen europäischen Patentantrag betragen mindestens 4.300 Euro zuzüglich der Anwaltskosten. Obwohl sich das natürlich nach einer Menge Geld anhört, ist ein Patent die Kosten auf jeden Fall wert, wenn du denkst, dass ein Markt für dein Produkt existiert. Es dauert eine Weile, bis ein Patentantrag durch ist. Bis zu drei Jahre lang kann es dauern, bis dein Produkt erfolgreich patentiert ist. Du kannst diese Zeit nutzen, um weiterhin deinen Markt zu erforschen und dein Produkt zu verbessern, um die Bedürfnisse deiner Kunden besser zu erfüllen. Es kann für eine Einzelperson unleistbar sein, ein Patent für ein Produkt zu beantragen und das richtige Publikum vom Produkt zu informieren. Ziehe in Erwägung, im Internet eine Aktion zur Geldbeschaffung zu starten, z.B. auf einer Seite wie Kickstarter oder GoFundMe. Dadurch kannst du nicht nur die nötigen finanziellen Mittel bekommen, die du brauchst, um dein Produkt umzusetzen, sondern du wirst auch öffentliches Interesse wecken können.  Denke immer an dein Zielpublikum und wie du es am besten erreichen kannst. Ein jüngeres Publikum wird vermutlich gut auf Kanäle wie Facebook und Twitter anspringen, während eine ältere Zielgruppe leichter mit Massen-E-Mails zu erreichen ist. Du solltest dein Publikum immer auf dem neuesten Stand halten, was deine Ziele betrifft und sie regelmäßig darüber informieren, wie nahe du dran bist. Erzähle deinem Publikum mehr über dein Produkt und sei ehrlich, wofür du das Geld verwenden wirst. Menschen werden wesentlich williger Geld investieren, wenn sie im Detail wissen, was damit passiert. Wie viel Geld brauchst du beispielsweise für den Patentantrag? Wie viel benötigst du für Materialien? Erlaube Menschen, einfach deine Informationen zu teilen. Inkludiere auf deiner Fundraising-Seite eine Sidebar, die es deinen Lesern ermöglicht, deine Idee schnell und unkompliziert auf sozialen Medien zu teilen, wie z.B. Twitter und Facebook. Nachdem du ausreichend öffentliches Interesse generiert und dein Produkt erfolgreich patentiert hast, solltest du entscheiden, was du mit deiner Idee anstellen willst. Erfinder verkaufen entweder Lizenzen für ihre Produkte an größere Unternehmen oder erzeugen und verkaufen das Produkt selbst. Finde heraus, welcher Weg der richtige für dich ist.  Wenn du dein Produkt selbst verkaufen möchtest, solltest du dir überlegen, ob du die nötigen Ressourcen und die Zeit hast, um das zu bewerkstelligen. Wenn du planst, dein Produkt in Eigenregie zu verkaufen, wirst du möglicherweise deinen aktuellen Job kündigen oder die Stunden reduzieren müssen. Außerdem solltest du die Kosten für die Ressourcen abwiegen, die du zur Erzeugung deiner Erfindung brauchen wirst. Hast du die nötigen Ressourcen und Fähigkeiten? Der Vorteil vom Lizenzverkauf ist, dass du Geld mit den Lizenzgebühren verdienen wirst. Du bist nicht gezwungen, deinen Job aufzugeben und deinen aktuellen Lebensstil einzuschränken, nur um Geld zu verdienen. Allerdings solltest du daran denken, dass du mit dieser Route potentiell auf viel Geld verzichtest. Die Patentinhaber eines Produkts verdienen durchschnittlich zwischen zwei bis sieben Prozent der Einzelhandelsumsätze ihrer Produkte. Wenn sich dein Artikel gut verkauft, könnte das allerdings immer noch ein beachtlicher Geldbetrag sein. Beginne, indem du identifizierst, wo ein Bedarf für ein neues Produkt besteht. Als Erfinder solltest du über einen wissbegierigen Geist verfügen. Während du in deinem alltäglichen Leben verschiedenste Produkte betrachtest, solltest du Lücken in bestehenden Märkten identifizieren. Achte auf Bereiche, in denen noch Raum für Verbesserungen oder Innovationen besteht.  Denke darüber nach, für welche Märkte du dich interessierst. Das wäre ein guter Startpunkt, da du bereits über fundamentales Wissen in diesem Feld verfügst. Nehmen wir an, du interessierst dich für Musik und Elektronik. Denke über Objekte wie den iPod oder einen MP3-Player nach. Warum sind diese Gegenstände begehrt? Mache dir zu Nutze, was Konsumenten in einem konkreten Markt wollen. Wollen sie sich selbst verbessern? Wollen sie Unterhaltung oder Komfort? Jedes Mal, wenn du eine Person dabei beobachtest, wie sie ein Produkt oder einen Service genießt, solltest du innehalten und dich fragen: “Warum benutzt diese Person diese Dienstleistung? Was empfindet der Konsument an diesem Produkt als angenehm oder praktisch? Welches Bedürfnis wurde hier erfüllt?“. Für jeden Markt gilt, dass noch irgendetwas fehlt. Die besten Erfinder verstehen die Grundlagen einer Branche und finden heraus, wo man noch etwas verbessern oder erweitern könnte. Jene Menschen, die beispielsweise Uber oder Lyft erfunden haben, haben erkannt, dass normale Taxis heutzutage nicht mehr dem Stand der Zeit entsprechen. Menschen wünschen sich eine persönlichere Erfahrung und sehnen sich nach dem Komfort, ein Taxi rufen zu können, ohne die Nummer verschiedener Taxi-Unternehmen anrufen oder ein Taxi auf der Straße finden zu müssen. Betrachte einen bereits existierenden Markt und frage dich, was noch fehlt.  Denke darüber nach, welche grundsätzlichen Beschwerden viele Menschen vorbringen. Wenn wir zum Musik-Beispiel zurückgehen: Worüber beschweren sich deine Freunde, wenn sie ihre iPods benutzen? Welche Funktionen wünschen sie sich, die von Apple momentan noch nicht angeboten werden? Du kannst versuchen, deine Freunde auszufragen, was noch fehlt. Du könntest beispielsweise deinen Freund fragen: „Wenn du eine Sache an deinem iPod ändern könntest, was wäre es?“. Die Antwort könnte dir eine Idee geben, welche Erfindungen die Musikindustrie dringend nötig hat. Einige der großartigsten Erfindungen sind simple Erweiterungen oder Innovationen von existierenden Produkten. Fällt dir etwas ein, wie du einen neuen Dreh in ein bereits existierendes Produkt oder einen bereits existierenden Service bringen kannst? Kannst du eine Methode erkennen, wie du ein langfristig erfolgreiches Produkt noch bequemer, praktischer und begehrenswerter machen kannst? Falls ja, dann könnte das ein großartiges Produkt sein, das es sich lohnt, zu entwickeln und zu verkaufen.  Informiere dich über den Markt, bevor du beginnst. Du solltest sicherstellen, dass deine Idee nicht bereits versucht wurde, wenn du darüber nachdenkst, welche Erweiterungen du für existierende Produkte durchführen könntest. Vielleicht hat ein anderer Erfinder deine Idee bereits ausprobiert und musste feststellen, dass deine Idee aus diversen Gründen nicht brauchbar ist. Außerdem musst du sicherstellen, dass sich deine konkrete Idee wesentlich von der bereits existierenden Idee oder dem aktuellen Produkt unterscheidet. Eine winzige Idee oder Änderung an einem existierenden Service könnte dir große rechtliche Probleme einhandeln. Wenn deine Idee zu sehr einem bereits existierenden Produkt auf dem Markt ähnelt, könntest du für eine Verletzung des Urheberrechts oder des Patentrechts belangt werden. Vielleicht hast du eine großartige Idee – was aber, wenn du nicht die notwendigen Fähigkeiten hast, um sie auch umzusetzen? Vielleicht hast du eine aussichtsreiche Idee für eine Smartphone-App, allerdings hast du noch nie zuvor mit Technologie gearbeitet. Vielleicht hast du eine zündende Idee für eine neue Art von Wanderschuh, allerdings hast du keine Ahnung, wie du den Schuh am besten herstellen kannst. Während du dir überlegst, welche Fähigkeiten gebraucht werden, um dein Produkt in der Realität umzusetzen, solltest du eine Liste mit Talenten erstellen, die nötig sind, um dein Produkt zu erzeugen. Wenn du diese Talente selbst nicht besitzt, wirst du die nötig Zeit aufwenden müssen, um sie dir anzueignen, bevor du mit deinem Produkt so richtig loslegen kannst. Wenn du selbst nicht alle benötigten Kenntnisse hast und du lieber nicht deine kostbare Zeit verschwenden willst, um alles selbst zu lernen, kannst du ohne schlechtes Gewissen bestimmte Aspekte deines Projekts an andere abgeben. Kaum ein Erfinder ist in der Lage, alle Dinge, die für die Produktion einer Erfindung nötig sind, selbst auszuführen. Wenn du gewisse Schwächen hast, ist das in Ordnung. Du kannst dir in diesen Bereichen Hilfe von anderen Menschen holen.  Du kannst einen freiberuflichen Mitarbeiter anheuern, um gewisse Aufgaben zu übernehmen. Bleiben wir bei unserem Beispiel der Smartphone-App: Du hast eine großartige Idee, allerdings hast du keine Ahnung vom Programmieren oder Handy-Technologien. In diesem Fall solltest du versuchen, im Internet einen freiberuflich arbeitenden Experten zu finden. Finde heraus, ob diese Person bereit ist, gewisse Aufgaben in der Entwicklung deines Produkts zu übernehmen. Du kannst auch mit Freunden netzwerken. Wenn du einen Freund hast, der talentiert im Bauen von Dingen ist, könnte es sein, dass er Interesse daran hat, bei der Produktion deiner Wanderschuhe die Rolle deines Partners einzunehmen. In diesem Fall solltest du nur sicherstellen, dass ihr genau festlegt, wie die Finanzen aufgeteilt werden, falls sich eure Erfindung bereits frühzeitig gut verkaufen sollte. Wenn du bereits als Kind ein Erfinder sein möchtest, solltest du Wege finden, um deine Kreativität zu fördern. Erfinder haben die Fähigkeit, unkonventionell zu denken und neue innovative Lösungen für eine Vielzahl an Problemen zu finden. Du solltest Wege finden, wie du deine kreative Seite fördern kannst.  Erlaube dir Zeit für spontane Spielereien. Lege jeden Tag für einen gewissen Zeitraum deine Video-Spiele weg und setze dich einfach mit ein paar simplen Spielzeugen, z.B. Stofftieren oder Bastelsachen, in dein Zimmer. So wirst du dazu gezwungen sein, kreative Wege zu finden, um dir die Zeit zu vertreiben, anstatt dich auf strukturierte Erholungsaktivitäten verlassen zu können, wie z.B. Computer- und Video-Spiele und Brettspiele. Greife zu Büchern. Menschen, die aus reiner Freude am Lesen häufig zu Büchern greifen, sind meist viel kreativer als Nicht-Leser. Führe künstlerische Aktivitäten aus. Male, zeichne, forme Tonfiguren, schreibe Gedichte oder führe andere Aktivitäten aus, die kreative Gedanken fördern. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik. Alle diese Bereiche sind sehr wichtig, wenn du ein Erfinder sein willst, da du das nötige Fachwissen brauchst, um deine Ideen auch real umsetzen zu können. Konzentriere dich in der Schule besonders auf gute Leistungen in den MINT-Fächern.  Belege jede Menge Wissenschaftskurse in der Schule. Wenn deine Schule einen naturwissenschaftlichen Zweig anbietet, solltest du diese Richtung einschlagen. Außerdem solltest du Kurse und Freifächer in Technologie und Maschinenbau belegen. Finde heraus, ob deine Schule Kurse anbietet, in denen du Holzarbeiten oder Computer-Programmieren lernen kannst. Belege Mathekurse für Fortgeschrittene. Fundiertes Mathe-Wissen ist extrem wichtig, wenn du ein erfolgreicher Erfinder werden willst. Die Fähigkeit, von anderen zu lernen, ist extrem wichtig für Erfinder. Vielleicht gibt es in deiner Schule bereits Klubs, in denen Erfindergeist gefördert wird. Verbringe deine Nachmittage am besten in diversen Klubs, in denen du wichtige Fähigkeiten lernen kannst, die für Erfinder nützlich sind.   Du könntest beispielsweise dem Wissenschaftsolympiade-Team deiner Schule beitreten, wo du eine Menge über Wissenschaft und Technologie lernen wirst. Du könntest auch sehen, ob du dich im Schachklub wohlfühlst, denn dort wirst du logisches Denken lernen. Auch das ist eine wichtige Fähigkeit für erfolgreiche Erfinder. In manchen Schulen gibt es außerdem Klubs, in denen die Schüler ein ganzes Semester lang gemeinsam an einer großen Kreation arbeiten, z.B. dem Bau eines Roboters. Finde heraus, ob etwas Ähnliches an deiner Schule angeboten wird. Deine Fantasie ist höchstwichtig, wenn du ein Erfinder werden willst. Beschäftige dich mit verschiedensten Hobbies, die deine Vorstellungskraft verbessern werden und es dir erlauben, den innovativen Geist eines wahren Erfinders zu entwickeln.  Hobbies, wie z.B. Backen, erfordern Innovation. Wenn dir beispielsweise der Zimt ausgegangen ist, wirst du improvisieren müssen, indem du ein ähnliches Gewürz verwendest. Tagträumereien und “Was wäre wenn”-Spiele kommen dir vielleicht wie eine große Zeitverschwendung vor, allerdings können diese Dinge deine Fantasie anregen. Wenn dein Charakter in schwierige Situationen gerät, musst du das Problem lösen, indem du den Regeln deiner imaginären Welt folgst. Ergreife die Initiative, auch in alltäglichen Momenten kreativ zu sein. Halte Ausschau nach Figuren in den Wolken. Schreibe ein Gedicht über den Nachmittagsregen. Gute Erfinder hängen nicht zu sehr an ihren Ideen. Nicht jede Idee wird ein Gewinner sein. Manche Idee funktionieren ganz schlicht und einfach nicht. Sei bereit, eine Idee aufzugeben, wenn sie nicht praktisch ist.  Sei bereit, dich von deiner Idee zu lösen. Nimm Zurückweisungen nicht persönlich. Manche Ideen funktionieren einfach nicht so gut wie andere. Vielleicht wurde deine Idee bereits umgesetzt oder vielleicht interessieren sich die meisten Menschen in deinem Absatzmarkt einfach nicht dafür. Es kommt auf die Menge an. Je mehr Ideen du hast, desto wahrscheinlicher ist es, dass eine Idee dabei ist, die tatsächlich funktioniert. Verschwende nicht deine Zeit, indem du an einer schlechten Idee festhältst, wenn du ein wahrer Erfinder sein willst. Selbst, wenn du überzeugt bist, dass deine Idee einschlagen wird, solltest du deinen Job behalten. Du solltest sicherstellen, dass du ein regelmäßiges Einkommen hast, bis du mit deiner Erfindung regelmäßig Geld verdienst. In der Welt der Erfinder kommt es oft auch auf das eigene Glück an. Selbst, wenn du denkst, dass du einen großen Investor an Land ziehen konntest, kann immer noch eine Menge schiefgehen. Es könnte Jahre dauern, bevor du eine erfolgreiche Idee hast – bis dahin solltest du deinen normalen Job behalten. Auf dem Weg zum Erfolg wirst du garantiert Rückschläge erleben. Wenn du ein wahrer Erfinder sein willst, musst du lernen, gestärkt daraus hervorzugehen. Wenn du das nicht schaffst, wird es schwierig sein, erfolgreich in diesem Feld zu sein.  Die besten unter uns werden Rückschläge erleben. Denke immer daran, dass selbst die erfolgreichsten Menschen an irgendeinen Punkt in ihren beruflichen Leben Zurückweisung ertragen musste. Außerdem solltest du niemals vergessen, dass Zurückweisungen kaum persönlich sind. Es gibt tausende Produkte auf dem Markt. Nur weil sich deines nicht so gut verkauft hat oder für Konsumenten nicht attraktiv war, bedeutet das nicht, dass deine Idee schlecht war. Vielleicht konntest du einfach nicht genügend Interesse generieren, weil du zu viel Konkurrenz hattest.
Baue einen Prototyp. Kultiviere Interesse für deine Idee. Sprich mit einem Patentanwalt. Ziehe in Erwägung, eine Fundraising-Kampagne zu initiieren. Entscheide, ob du deine Idee verkaufen oder selbst produzieren möchtest. Identifiziere Märkte, die etwas benötigen. Denke darüber nach, was fehlt. Erweitere existierende Produkte. Identifiziere die Palette an Fähigkeiten, die notwendig ist, um deine Idee auf den Weg zu bringen. Habe keine Angst davor, Aufgaben an andere zu vergeben. Sei kreativ. Konzentriere dich in der Schule auf MINT-Fächer. Werde Mitglied in Schul-Klubs, in denen du lernst, Dinge zu kreieren. Übe Hobbies aus, die deine Vorstellungskraft verbessern. Lerne, wann du schlechte Ideen aufgeben sollst. Behalte deinen Brotberuf. Überwinde Zurückweisungen.
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