Ein besserer Schachspieler werden Wie ein Wettkämpfer üben
Du kannst nicht besser werden, wenn du nicht die Regeln kennst oder wie man mit den Spielfiguren richtig zieht. Sei gesellig und frei beim Schach. Sorge nicht dafür, dass du dich gut fühlst, indem du mit Leuten spielst, die offensichtlich schlechter sind als du. Wenn du dich nach einer Niederlage besser fühlen möchtest, ist eine gute Methode dafür, zu beginnen zu planen, wie du deinen Gegner schlagen kannst. Ein Bauer ist einen Punkt wert. Springer und Läufer sind je drei Punkte wert. Ein Turm ist fünf Punkte wert. Eine Dame ist neun Punkte wert. Das ist nur eine Richtlinie, keine Gewinnstrategie, wenn du also einen Sieg bei einem Zug erreicht hast, kannst du die Punktewerte außer Acht lassen.  Gib kein Material unnötigerweise auf. Während ein wohlgeplantes Opfer dich manchmal dem Gegner voraus bringen kann, ist das Verlieren von Figuren aufgrund schlechter Planung das genaue Gegenteil. Verteidige deine Figuren gut und plane Opfer klug. Es ist nicht vorteilhaft, einen Läufer (Wert 3) und einen Springer (Wert 3) gegen einen Turm (Wert 5) und einen Bauern (Wert 1) zu tauschen, weil der Springer und Läufer stärker sind als ein Turm und der Bauer bis zum Ende des Spiels nicht zum Tragen kommen wird. Diese Werte sind relativ. An manchen Positionen sind ein Läufer oder ein Springer stärker als ein Turm. Ein Tausch (ein Springer oder Läufer gegen einen Turm) ist NICHT zwei Punkte wert, trotz seines scheinbaren Werts. Er ist im Allgemeinen 1 – 1 ½ Punkte wert. Daher sind 1-2 (manchmal 3) Bauern eine ausreichende Entschädigung, wenn du bei einem Austausch zu niedrig liegst. Bauern werden übermäßig verwendet und überzogen und die zu entwickelnden Figuren werden nicht entwickelt. Dann setzt der Gegner normalerweise einen Läufer durch deine Bauernstruktur. Zu viele Bauern  zu bewegen schwächt die rochierte Königsseite und macht dich offen für Angriffe. Zu viele Bauern zu bewegen schwächt im Normalfall deine Bauernstruktur in der Endphase. Es gibt viele verschiedene Arten, auf die man Schach spielen kann. Manche ziehen aggressive Spielstile vor und starten früh Angriffe, spielen Gambits oder bieten Opfer an. Andere bevorzugen ein ruhiges Stellungsspiel und wenden viele Züge dafür an, eine starke Position aufzubauen, bevor sie einen Angriff machen. Probiere verschiedene Spielstile aus und finde heraus, was du lieber magst. Gehe hin, als würdest du in einer ganzen Reihe von Spielen triumphierend gewinnen. Vergiss die Wertungszahlen. Gehe einfach hin und spiele so gut du kannst, das ist eine selbsterfüllende Prophezeiung. Finde jemanden, der besser ist als du, und mache einen "Wettstreit" gegen ihn. Spiele gegen ihn. Gehe zu den Wettkämpfen, an denen er teilnimmt. Gewöhne dich langsam an seinen Spielstil und nutze das gegen ihn und andere Leute. Siehe diesen "Rivalen" nicht als jemanden, den du schlagen musst. Mach dich nicht fertig, wenn du verlierst. Spiele wieder gegen ihn. Und wieder. Und wieder. Mache das, bis du seinen Stil gelernt hast und wie du ihn kontern kannst. Studiere, spiele, studiere, spiele. Lerne seine Techniken anzuwenden und wie du sie kontern kannst. Hier sind ein paar Bücher:  "The Mammoth book of Chess" "Logical Chess move by move" von Irving Chernev. Daraus lernst du, wie man den König in den Eröffnungen mit Königsbauern angreifst und wie man Stellungsschach mit der Eröffnung mit Damenbauern spielt. "Mein System" von Aaron Nimzowitsch. "Denke wie ein Großmeister" von Alexander Kotow. Dieses Buch erklärt, wie man Varianten analysieren kann, sodass man das Mittelspiel auf einem viel höheren Niveau spielen kann. "Urteil und Plan im Schach" von Max Euwe. Ein klassisches Buch, das erklärt, wie man Positionen basierend auf der Ausnutzung des Raumes, den Kombinationen, den Vorteilen für das Endspiel, dem Angriff des Königs und der Bauernstrukturen beurteilen kann. "Bobby Fischer lehrt Schach" von Bobby Fischer. Ein Klassiker, der Schachtaktiken für Anfänger lehrt. "Meister gegen Amateur" von Max Euwe und Walter Meiden. Dieses Buch erklärt, wie ein Meister einen Amateur besiegt, indem er basierend auf den Bedürfnissen einer Position den richtigen Zug macht. "Practical Chess Endings" von Irving Chernev.  300 Endspiele, die einfach beginnen, aber schwierig enden. "1001 Checkmates" von Fred Reinfield.  Ein klassisches Buch, das dir helfen wird, Schachmatt zu sehen und Varianten zu berechnen. "Ideas behind the Chess Openings" von Reuben Fine. Erklärt die Strategien hinter Eröffnungsspielen, sodass du sie besser spielen kannst. "100 selected games" von Michail M. Botvinnik. "Basic Chess Endings" von Reuben Fine. Ein dickes Buch, das zu den Klassikern gehört, und alle Arten von Endspielen erklärt. "Point Count Chess" von Israel A. Horowitz. Ein klassisches Buch, das 32 Merkmale von Positionen bewertet und lehrt, wie man diese 32 Vorteile in einen Sieg verwandeln kann. "How to win in the chess endings" von Israel A. Horowitz.  Dieses Buch erklärt Strategien für das Endspiel ohne komplexe Varianten. "Grundzüge der Schachstrategie" von Jose Raul Capablanca. Dieses Buch lehrt Strategien für die Eröffnung, das Mittel- und das Endspiel. Die Strategie für das Endspiel lautet "Wenn du nach Material vorne liegst, tauschst du Figuren und nicht Bauern, Wenn du nach Material hinten liegst, tauschst du Bauern und kannst ein Unentschieden erzwingen."  Ohne Bauern musst du mindestens einen Turm mehr haben, um ein Matt zu erzwingen, die einzige Ausnahme hierbei ist, dass zwei Läufer und ein König kein Matt gegen einen einzelnen König erzwingen können. Der König ist eine mächtige Figur, verwende sie, um Bauern zu blockieren und anzugreifen. Läufer entgegengesetzter Farben ergeben meistens einen Gleichstand, weil keine Seite Bauern vorbringen kann, ohne sie zu verlieren. Ein Turm, Bauer und Läufer ziehen nur gegen einen schwarzen König, wenn der Läufer auf der entgegengesetzten Farbe ist wie das Feld der Dame. Läufer sind mehr wert als Springer in allen außer in Positionen mit blockierten Bauern. Bauern, Türme und Läufer können an Wert gewinnen, während das Spiel voranschreitet, behalte sie also. Viele Spiele mit allen Bauern auf einer Seite des Spielbretts enden mit einem Unentschieden. 90 % der Meisterspiele enden in einem Unentschieden, wo alle Bauern auf einer Seite des Spielbretts stehen, weil der Meister mit weniger Bauern sie tauschen wird und dann einen Spriger oder Läufer für den letzten Bauern opfern wird. Wenn du nur einen Läufer oder Springer übrig hast,  kannst du kein Matt erzwingen. Turm und Springer oder Turm und Läufer können oft gegen einen Turm nur unentschieden spielen. Im Damenendspiel dominiert das Spiel derjenige, der zuerst die Dame in die Mitte bewegt. Ein "entfernter Bauer" lockt den gegnerischen König auf die andere Seite und ermöglicht es dir, den Rest seiner Bauern zu schlagen oder deine Bauern auf der anderen Seite des Spielbretts nach vorne zu bringen. Ein "Freibauer" wird nicht durch einen anderen Bauern gehindert und sollte geschlagen werden. Nimzowitsch sagte "Freibauern müssen genommen werden". Ein "gedeckter Freibauer" ist ein Freibauer, der durch einen anderen Bauer geschützt wird. Ein gedeckter Freibauer zwingt den Gegner, sich ständig gegen ein Vorrücken  zu verteidigen. Doppelbauern können einander nicht verteidigen und sind Angriffen ausgesetzt. Isolierte Bauern sind schwach und müssen durch eine Figur verteidigt werden. Rückständige Bauern auf offenen Linien sind extrem schwach und können von Türmen angegriffen werden. Ein König der Gegenseite kann gehen einen König und Bauern ziehen. Ein Turm in der siebten Reihe ist es wert, einen Bauern zu opfern. Zugzwang entsteht, wenn dein Gegner schwächer wird, wenn er seine Position bewegt (er würde seinen Zug lieber abgeben) und kommt im Schach häufig vor. Turmendspiele sind am kompliziertesten, also gehe ihnen aus den Weg. Das trainiert dich, nicht zu vergessen und neu zu lernen, welche Figuren welche Felder angreifen, bis du hinsiehst. Da dein Gehirn ohnehin gezwungen sein wird, sich viele Informationen über den Status des Spielbretts zu merken, wird es nicht viel schwieriger sein zu lernen, die gelernten Informationen über das Brett in eine andere Gruppe von Informationen zu setzen, als diejenigen, die beschreiben, welche Figur auf welchem Feld steht, und du wirst stattdessen nach und nach dazu trainiert, das Gesamtbild zu sehen, sehr komplexe Feststellungen über den Status des Bretts zu beachten, um herauszufinden, welchen Zug du machen musst. Tatsächlich wirst du sogar besser im Blindschach werden, als du es beim Trainieren im normalen Schach ohne verbundene Augen in derselben Zeit geworden wärst, obwohl du nicht besser im aktuellen Blindspiel sein wirst. Als du es beim aktuellen Spiel mit offenen Augen wärst, und das Ziel dabei, weiter Blindschach zu spielen, ist für zukünftige Spiele zu trainieren. Befolge nicht immer Schritt 3 ohne Ausnahmen, beurteile stattdessen die Aufstellung der Spielfiguren und entscheide, ob es den Tausch wirklich wert ist. Es ist gut, Figuren leichter zu tauschen, wenn du wie im folgenden Satz gezeigt wird vorne liegst. Hättest du einen Sieg erzwungen, hättest du deinen Bauern zu einem Turm gemacht, was erfordern würde, dass du den Turm später opferst, dann hast du trotzdem einen erzwungenen Sieg, wenn du ihn zu einer Dame machst und nicht alles daran setzt zu verhindern, ihn gegen einen Turm und Läufer umzutauschen, denn die Dame kann jeden Zug machen, den ein Turm machen kann, und du könntest die Gewinnstrategie anwenden, die du auch bei einem Turm verwendet hättest. Verwende deine trainierten Fähigkeiten, um Muster zu bemerken, um zu versuchen, einen Zug zu machen, von dem du vorausberechnest, dass er deinen Gegner zu einem Fehler führt, sodass du gewinnst. Die Strategie kann Wissen über die Person berücksichtigen, gegen die du spielst, dass du beachtest, was für Fehler dein Gegner früh im Spiel macht, oder Muster dabei feststellst, welche Art von Fehler Leute zu machen neigen. Man kann diese Spiele leicht online auf Seiten wie chessgames.com finden. Du solltest die ersten zehn Züge von schwarz und weiß auswendig lernen, um ein Gespür dafür zu bekommen, wie echte Meister ihre Spiele beginnen. Das wird dir ein Gespür nicht nur dafür geben, wie du erfolgreich sein kannst, sondern wie du wirklich überragend sein kannst. Die Züge auswendig zu lernen wird dich auch disziplinierter werden lassen, weil du dein Gehirn dazu trainieren musst, diese Züge aufzunehmen, sowie zu verstehen, was sie großartig macht. Du kannst Webseiten wie Chesstempo, Chessity oder netschach.de nutzen. Malcolm Gladwell stellte eins die Hypothese auf, dass an irgendetwas für 10.000 Stunden zu arbeiten dich zu einem Experten macht, stelle dir also vor, was für ein Profi du sein wirst, wenn du 10.000 Rätsel gelöst hast! Natürlich kann es sehr lange dauern, bis du das erreichst, wenn du aber versuchst, jeden Tag zumindest eines zu machen, wirst du weit kommen. Du kannst auch damit beginnen, dir ein realistischeres Ziel zu setzen, wie 1.000 Rätsel, und sehen, wie viel weiter du danach kommst. Du kannst auch die App World Chess Champions oder andere Apps für Schachspieler verwenden. Obwohl zu üben, ein Schachmeister zu sein, deine vollständige Konzentration erfordern kann, kann eine App auf deinem Handy dir helfen zu trainieren, wenn du unerwartet ein wenig freie Zeit hast. Melde dich für so viele an, wie du kannst, und sorge dafür, dass du mindestens einmal pro Woche spielst, egal wie müde oder frustrierst du sein magst. Lokale Tourniere sind die beste Möglichkeit, das Spielen gegen echte Spieler zu trainieren und deine Technik und Strategie zu verbessern. Einen Schachtrainer zu haben mag kostspielig sein, er kann dir aber definitiv dabei helfen, dein Spiel zu verbessern und die Disziplin zu entwickeln, über das Naheliegende hinauszudenken. Du kannst auch online ein Schachprogramm finden, das dir hilft, deine Züge aufzuarbeiten und ein Gespür dafür zu bekommen, was du richtig und was du falsch gemacht hast. Deine Schwachstellen und deine Stärken zu finden ist die beste Art und Weise, Erfolg im Schach zu haben. Erinnerst du dich daran, was wir darüber gesagt haben, dass man in allem nach 10.000 Stunden ein echter Profi wird? Obwohl all die oben genannten Übungsmethoden anzuwenden bestimmt helfen wird, geht es am Ende doch darum, so viele Spiele wie du kannst zu spielen. Wenn du dich wirklich dazu verpflichtet hast, ein besserer Schachspieler zu werden, ist das der Weg, den du gehen musst. Eines der besten Dinge, die du machen kannst, um besser in etwas zu werden, ist mit jemandem zu sprechen, der das Spiel kennt und gut darin ist. Das kann ein Verwandter sein, ein Großmeister oder sogar jemand, der dich geschlagen hat.
Lerne Schach spielen. Tritt einem Schachclub in deiner Nähe bei. Lerne die Werte der Figuren. Entwickle Läufer und Springer immer. Finde deinen Spielstil. Nimm an deinem ersten Wettkampf teil. Suche dir einen Gegner. Studiere deinen favorisierten Großmeister. Lies eines der besten 10 Bücher, die über Schach geschrieben wurden. Lerne die grundlegenden Regeln für das Endspiel. Starke Bauernstrukturen sind: Schwache Bauernstrukturen sind: Lade Blindschach herunter. Nimm Muster darin wahr, welche Züge dich oft das Spiel gewinnen lassen. Lerne die ersten 12 Züge der 20 besten Großmeisterspiele auswendig. Löse 10.000 Schachrätsel auf deiner Lieblingsseite. Verwende Schach-Apps auf deinem Handy. Spiele bei lokalen Tournieren mit. Arbeite deine Spiele mit einem Schachprogramm oder einem Schachtrainer auf. Spiele mindestens 10.000 Schachspiele. Sprich mit einem guten Schachspieler.
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Becoming a Better Chess Player Practicing Like a Champion