Slender im klassischen Modus spielen Andere Modi freischalten
Wo du schon hier bist, kannst du auch diese hier nehmen. Präge dir die Karte so lange ein, bis du dich problemlos auf ihr zurechtfindest. Es gibt 10 einzigartige Orte an denen 8 Seiten zufällig verteilt sind. Da es 10 verschieden Stellen gibt, bedeutet das auch, dass das Spiel jedesmal anders ist. Erwartest du eine Seite an einer Stelle, weil sie letztes Mal dort gewesen ist (jetzt aber keiner mehr findest), kannst du so schnell das Spiel verlieren. Der Slenderman wird nicht erscheinen, bevor du nicht die erste Seite gesammelt hast, was du zu deinem Vorteil nutzen kannst. Schalte deine Taschenlampe aus, um Energie zu sparen. Es wird einen Zeitpunkt geben, an dem sie ausgeht, wenn du zu lange brauchst. Du kannst diese „Ruhephase“ auch dazu benutzen, an alle verschiedenen Orte zu gehen, um herauszufinden, wo alle Seiten hängen. Dennoch darfst du nicht so lange herumtrödeln, wie dir lustig ist. Je länger du für jede Seite brauchst, desto härter wird auch das Spiel. Wenn du Stampfgeräusche im Hintergrund hörst, ist das ein Zeichen dafür, dass die Schonzeit vorbei ist. Man hört das gleiche Geräusch nach dem Einsammeln der ersten Seite. Theoretisch sollte dich das später im Spiel vor einem Hinterhalt oder einer Falle vom Slenderman schützen. Sollte es keine Seite dort geben, gehe einfach weiter. Deine Chancen stehen am besten, wenn du in der Mitte beginnst. So musst du nicht mitten im Spiel in die Mitte zurück und kannst dich einfach am äußeren Ring entlang arbeiten. Slenderman kann dich nur töten, wenn du ihn ansiehst und er ist immer hinter dir. Drehe dich niemals um, siehe niemals Slenderman an. Ein Kinderspiel. Das wird zum einen die Zeit verkürzen, die du zwischen jeder Seite brauchst und zum anderen deine Orientierung erleichtern. Das Spiel misst deine geistige Gesundheit und deine Ausdauer. Rennst du zu lange, verlierst du Ausdauer. Gerätst du in Panik, verlierst du deine geisteige Gesundheit und du verlierst das Spiel. Wenn du die Zeit und die Wege zwischen den einzelnen Seiten so kurz wie möglich hältst, wirst du deine geistige Gesundheit und deine Ausdauer nicht so schnell verlieren. Je mehr Seiten du sammelst, desto intensiver wird er dich verfolgen. Nach ca. 3 Seiten, solltest du deine Taschenlampe immer anhaben, damit du dich, falls du ihn nach dem Umdrehen entdeckst, schnell wieder direkt umdrehen kannst. Je mehr Seiten du sammelst, desto dramatischer wird die Hintergrundmusik. Um das zu umgehen, stelle deine Musik einfach auf lautlos, da es dich sonst sehr stark ablenken bzw. einschüchtern kann (was natürlich der Sinn der Sache ist). Wenn du ihn sehen solltest, versuche sein Gesicht hinter einem Objekt zu verstecken, sodass du nur seinen Arm oder sein Bein sehen kannst. Ist Slenderman auf dem Bildschirm, wird er sich nicht bewegen. Gehe dann soweit zurück, bis er außer Sichtweite ist. Aber dann verp$@*! dich von dort so schnell wie möglich! Nach ca. 5 Seiten wird er dich mehr oder weniger die ganze Zeit verfolgen. Wenn du ihn kurz ansiehst, wenn er sehr nahe ist, wird dein Charakter sich „erschrecken“ und du wirst für eine kurze Zeit schnell sprinten können. Nutze diesen Schub, um an die letzte/n Seite/n zu kommen, vergiss aber nicht, dass das auf Dauer deinen Charakter schwächt. ). Slenderman wird direkt hinter dir sein und wird dich töten. Renne einfach die ganze Zeit, bist du die letzte Seite findest. Genau aus diesem Grund ist es so schwer, sich das Bad als letzten Ort vorzunehmen. Wenn du es aufschiebst, wirst du dich ständig umdrehen müssen, um wieder herauszukommen. Damit bist du so gut wie tot. Je nach Version, schaltest du einen neuen Spielmodus frei - eine grausame Hölle in der Dauerschleife für den nicht-existenten Spieler. „Durchspielen“ ist dabei im Grunde eine Fehlbezeichnung; man kommt schlicht aus dem Level heraus, in dem man gewesen ist. . Nachdem du alle Seiten im ersten Modus gesammelt hast, „wachst“ du am Tag auf. Dieser Modus klingt einfach, ist er aber nicht. Du musst dich nicht mehr um deine Taschenlampe kümmern, aber alles andere ist gleich schlimm geblieben. Nach dem „Tagesmodus“ schalte den „20 $ Modus“ frei. Bei der Version 0.9.4 kommst du nach dem Tagesmodus wieder ins Dunkel zurück. Dieser Modus gleicht exakt dem ersten Modus, bis auf den Unterschied, dass am Ende der Song „20 Dollars“ von Ron Browz im Hintergrund gespielt wird.  Der Sinn dessen ist, dass der Glaube existiert, dass man nicht stirbt, wenn man Slenderman 20 $ gibt. Billige Ausrede, oder? Man kann diese Modi bei Optionen anwählen und auch beide gleichzeitig spielen. Das wird dann wie das YouTube - Video „Marble Hornets“ mit dem Einstiegsformat ablaufen. Die Musik ist ein wenig anders, das statische Rauschen ist stärker und alles läuft wie ein vorab gedrehtes Video ab. Hast du diesen Modus geschafft, kommst du in den Tagesmodus und dann in den 20 $ - Modus. Im Grunde hat sich hier nur der Name ein wenig geändert (MH ist das Gleiche in grün, wirklich). Der 20 $ wurde wegen Urheberrechtsverletzungen entfernt. Weiterhin hast du auch die Möglichkeit eine Aufziehlaterne oder ein Glühstäbchen zu benutzen. Du kannst auch das Spiel jederzeit pausieren, wenn kein statisches Rauschen auf dem Bildschirm ist. Je mehr Seiten du sammelst, desto mehr Nebel wird auch auf der Karte erscheinen.Zusätzlich gibt es auch noch Links im Menu, welche zu verschiedenen Foren, Zusatzmaterial und anderem Material führen.
Google eine Karte des Slenderwaldes. Beginne das Spiel. Hole dir zuerst die Seite im Bad in der Mitte der Karte. Nach dem Bad, gehe entlang dem äußeren Kreis durch die Karte. Denk daran, dass Slenderman immer schneller wird. Nach der fünften Seite musst du extrem vorsichtig sein. Drehe dich nicht um, sobald du 6 Seiten eingesammelt hast (außer du hast den Mut dafür! Nachdem du alle 8 Seiten eingesammelt hast, bleibe einfach stehen, bis das Spiel endet. Schalte den „Tagesmodus“ in der Version 0.9.4. Bei der Version 0.9.5 kannst du den "MH Modus" freischalten. In der Version 0.9.7 kannst du zuerst den „Marble Hornets“ Modus freischalten.
https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages
Playing Slender in Classic Mode Unlocking Other Modes