Methode Zwei: Der Kopf von Batman Methode Vier: Batmans Kostüm Methode Sechs: Das Batman-Logo Methode Fünf: Batmans Maske Methode Eins: Batman beim Rennen Methode Drei: Batmans Körper
   Füge das Batman-Logo auf der Brust des Superhelden hinzu.    Das Kostüm von Batman liegt sehr nah an der Haut an, obwohl es in den letzten Jahren durch leichte Körperpanzerung ergänzt wurde, um den Superhelden vor Kugeln und Stichverletzungen zu bewahren. Deshalb ist es auch nicht notwendig, jede Einzelheit von jedem Muskel zu zeigen. Allerdings sollten die wichtigsten Körperpartien weiterhin betont sein. Obwohl sie in den letzten Jahren immer seltener in Erscheinung tritt, wird Batman immer noch sehr oft damit gezeichnet. Wenn du sie einzeichnen willst, solltest du darauf achten, dass der untere Teil dort endet, wo das Bein in die Leiste übergeht, und der obere Teil von seinem Allzweckgürtel verdeckt wird. Die Seiten von Batmans Stiefeln sollten bis zur dicksten Stelle seiner Waden reichen und der vordere Teil bis knapp unterhalb seiner Knie. Seine Handschuhe sollten hinter der dicksten Stelle seines Unterarms enden und jeweils drei seitliche Klingen besitzen, die leicht nach hinten gekrümmt sind, um kleine Fledermausflügel zu repräsentieren. Die Verzahnung der Handschuhe ist vorwiegend dekorativ. In "Batman Begins" dienten die Klingen allerdings auch als Waffe. Batmans Umhang ist sowohl länger als auch breiter als der von Superman. Er sollte bis zu seinen Knöcheln reichen und am unteren Saum zackig sein, um auch an dieser Stelle das Aussehen von Fledermausflügeln anzudeuten. Zudem sollte er breit genug sein, sodass er sich selbst darin einwickeln kann. In actionreichen Posen sollte sich der Umhang hinter Batman ausbreiten, damit er ihm im Notfall als Fallschirm oder Gleitschirm dienen kann. Bob Kanes originale Version von Batmans Umhang war eine Art tragbarer Hängegleiter. Allerdings hat sich herausgestellt, dass diese Vorrichtung zu steif gewirkt hat. Zeichne knapp unterhalb der Taille eine Linie und eine weitere Linie etwa parallel dazu. Der Abstand zwischen den beiden Linie sollte etwa so groß sein wie Batmans Hand. Zeichne in die Mitte ein Rechteck für die Gürtelschnalle und daneben jeweils eine Reihe von rechteckigen oder zylinderförmigen Taschen, abhängig davon, welche Version des Gürtels dargestellt werden soll. Dieses dient als äußere Begrenzung des Logos, falls du die Version mit dem Oval zeichnen möchtest, ansonsten als Hilfsmittel für das Einzeichnen der Fledermaus. Das Oval sollte etwa so breit sein wie der Abstand der äußeren Ecke der Augenschlitze in Batmans Maske. Dadurch wird der Rand des Logos dargestellt. Falls dein Logo kein Oval beinhalten soll, kannst du diesen Schritt überspringen.  Beginne zunächst auf einer Seite. Bis 1969 wurde die Fledermaus mithilfe einiger gekrümmter Linien gezeichnet, die vom Kopf ausgehend bis zu den Flügeln reichen, und dann spitz zu den äußeren Enden zulaufen. Später wurden die äußeren Enden der Flügel gewellt dargestellt, um den Kanten einer zweiköpfigen Axt zu ähneln. Zeichne zuerst mithilfe deiner Hilfslinien eine Hälfte des Bat-Symbols ein und füge die zweite Hälfte als Spiegelbild hinzu.  Die Nase und Augenbrauen von Batman werden zwar unter seiner Maske versteckt, aber da diese so eng anliegend ist, kann man die Abdrücke erkennen. Die Nase sollte durch zwei Dreiecke dargestellt werden, deren gemeinsame Seite den Nasenrücken entlang verläuft. Erweitere eine diagonale Linie von beiden Seiten der Nase bis zu den Seiten des Gesichts. Zeichne jeweils eine weitere Linie von den Wangen bis zur Kieferpartie und radiere die Linien weg, die von den Wangen bis zu den Ohren reichen. Die Schlitze für die Augen sollten mandelförmig sein und sich auf normaler Augenhöhe befinden. Es hat sich durchgesetzt, dass selbst bei Nahaufnahmen des Gesichts, die Augen von Batman nicht gezeigt werden. Die Augenschlitze bleiben in diesem Fall einfach weiß, obwohl sich einige Künstler in den 70er Jahren über diese Konvention hinweggesetzt haben. (In den letzten Jahren wurde diese Darstellung mithilfe von Augenabdeckungen erklärt, ähnlich wie bei Spiderman.) Verwende dünne Dreiecke, um die Fledermausohren auf der Maske anzudeuten. Bob Kane hat ursprünglich ziemlich lange Ohren gezeichnet, diese wurden über die nächsten Jahre allerdings gekürzt. Erst in den frühen 70er Jahren wurden sie von Neal Adams wieder etwas verlängert. Es hat sich durchgesetzt, dass der obere Bereich von Batmans Maske meist schattiert wird. Das ist keine Farbgestaltung der eigentlichen Maske, sondern soll die verdeckten Gesichtszüge hervorheben. Die Schattierung überdeckt für gewöhnlich die Stirn und den oberen Wangenbereich, aber nicht die Nase oder die Augenbrauen.   Zeichne die beiden spitzen Fledermausohren, die Maske, das Batman-Logo auf der Brust, den Allzweckgürtel mit mehreren Taschen, die drei Klingen an seinen Handschuhen, seine Stiefel sowie seinen Umhang mit den Zacken am unteren Saum.    Anders als Superman, der recht früh entwickelt wurde und dessen Erscheinung sich in den Comics nie wirklich verändert hat, wurde Batmans Aussehen während seiner vielen Jahre der Verbrechensbekämpfung des öfteren verändert. Sowohl seine körperliche Gestalt als auch sein Kostüm wurden Änderungen unterzogen, die wohl bedeutendste im Jahr 1964, als ein gelbes Oval um sein Batman-Logo hinzugefügt wurde. Außerdem wurde das Aussehen seiner Hose und seines Allzweckgürtels verändert.  Beispiele für deinen Lieblingslook von Batman kannst du online finden, z.B. in Comicsammlungen wie "The Greatest Batman Stories Ever Told" oder in den Zeichentrickserien "Batman: The Animated Series" oder "The Brave and the Bold." Wenn Batman nicht gerade in seinem Batmobil oder Batplane unterwegs ist, kann man ihn oft dabei beobachten, wie er sich zwischen Gebäuden hin und her schwingt, auf Dächern hockt oder sich gerade in oder aus Gefahr bringt. Um diese actionreichen Posen zeichnen zu können, benötigt man ein gewisses Wissen über die unterschiedlichen Perspektiven, um die Proportionen richtig darstellen zu können. Wenn du dich damit nicht auskennst, versuche Batman in einer imposanten, stehenden Haltung einzufangen. Im Allgemeinen nimmt Batmans Körper etwa 3x die Breite und 7,5 - 8x die Höhe seines Kopfes ein. Er ist im Stehen etwa 1,85 m groß und wiegt um die 84 kg. Wenn du Batman aus der Perspektive eines verängstigten Verbrechers zeichnen willst, auf den sich der maskierte Verbrechensbekämpfer gerade herabstürzt, solltest du die näheren Körperteile größer und die weiter entfernten kleiner malen. Skizziere einen Kreis für den Kopf, ein Quadrat für seine Kieferpartie und ein abgerundetes Rechteck für seine Brust. Verwende Striche für den Körper, Arme und Beine, bis du die Einzelheiten für die gewünschte Pose und Perspektive herausgearbeitet hast. Da Batmans Umhang sehr groß ist, musst du dir überlegen, welche Körperteile unter dem Umhang versteckt sein werden, wenn du ihn in der gewünschten Pose zeichnest. Du kannst mit ein paar Kurven anfangen, um anzudeuten, wo der obere Teil seines Umhangs aufliegen wird. Beginne damit, den Brustbereich sowie die Arm- und Beinmuskeln anzudeuten. Batman sollte gut definierte Brust- und Bauchmuskeln sowie einen ausreichend starken Nackenbereich haben, um seinen Kopf, seine Maske und den Umhang tragen zu können. Mache den ursprünglich angedeuteten Kreis für den Kopf etwas viereckiger. Wenn du den von Sheldon Moldoff in den 50er Jahren geschaffenen Batman-Stil zeichnen möchtest, solltest du den Kiefer besonders eckig zeichnen. Obwohl Superman sehr viel stärker als Batman ist, gleicht sich die Statur der beiden sehr, da die Helden in den "World's Finest Comics" in den 50er und 60er Jahren desöfteren Kostüme getauscht haben, um die Menschen zu verwirren.
Zeichne die Kontur von Batmans Kopf aus einer leicht seitlichen Perspektive. Zeichne einen große Bogen für die Schultern und zwei Linien für den Hals. Füge Einzelheiten zu seinem Kostüm hinzu. Zeichne die Augen und den Mund ein. Entferne unnötige Hilfslinien aus deiner Zeichnung. Du kannst mithilfe einiger zusätzlicher Linien Details auf der Maske und dem Umhang hinzufügen. Anstatt mit Farben kannst du deine Zeichnung auch mit verschiedenen Grautönen ausmalen, um ihr ein dunkleres und unheimlicheres Aussehen zu verpassen.   Zeichne sein Kostüm wie eine zweite Haut. Wenn du dich dafür entscheidest, die übergezogene "Unterhose" zu zeichnen, platziere sie an der richtigen Stelle.  Verlängere die Handschuhe und Stiefel auf die richtige Länge.   Verleihe dem Superhelden einen großen Umhang.   Füge den Allzweckgürtel hinzu.   Zeichne ein Oval auf Batmans Brust. Zeichne ein etwas kleineres Oval in das erste.   Zeichne einige horizontale und vertikale Hilfslinien ein.   Skizziere das Bat-Symbol.   Entferne alle Hilfslinien, die du vorher eingezeichnet hast.   Zeichne Referenzlinien für die Augenbrauen und Nase ein.   Zeichne das untere Ende der Maske.   Positioniere die Augenschlitze.   Füge die Ohren hinzu.   Schattiere die Maske. Zeichne Batman als Strichfigur. Verwende deine Strichfigur als Vorlage und zeichne Kreise und Röhren um deine Hilfslinien herum, die den Muskeln Form verleihen sollen. Zeichne die Details von Batmans Kostüm ein. Zeichne die Gesichtszüge ein und füge Details zu den Händen hinzu. Radiere unnötige Hilfslinien aus und füge letzte Einzelheiten hinzu. Male deine Zeichnung aus. Entscheide dich, in welchem Stil du Batman zeichnen möchtest.   Wähle eine Pose, in der du deinen Superhelden zeichnen möchtest.   Achte auf die richtigen Proportionen.   Zeichne ein Skelett für deine Pose.   Erarbeite die Einzelheiten.
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Drawing Batman's Head Drawing Batman's Costume Drawing Batman's Emblem Drawing Batman's Cowl Drawing Batman Running Drawing Batman's Body