Die einzelnen Hände spielen Die Hand gewinnen Das Spiel vorbereiten
Nimm deine Karten, nachdem sie alle ausgeteilt wurden, und sieh sie dir an, sei dabei aber vorsichtig, dass kein anderer sie sieht. Zähle die Zahlenwerte der Karten in deiner Hand zusammen, um den gesamten Wert zu finden. Bei Tonk sind die Werte:  Ein Punkt für Asse. Zehn Punkte für alle Bildkarten (Bube, Königin und König) Der Zahlenwert bei Zahlenkarten (eine Herz Zwei entspricht zum Beispiel zwei Punkten). Wenn die Karten auf deiner Hand insgesamt 50 Punkte ergeben, dann verkünde sofort ein Tonk. Das heißt, dass du die Hand automatisch ohne weiteres Spielen gewinnst. Es heißt auch, dass du das Doppelte des vereinbarten Wetteinsatzes pro Hand bekommst. Aber: Es ist möglich, dass auch ein anderer Spieler 50 Punkte hat und ebenfalls Tonk ausspricht. In diesem Fall gewinnt niemand und die Hand ist vorbei. Wenn kein Spieler Tonk verkündet, legt der Kartengeber einen Stapel mit nicht verteilten Karten mit der Bildseite nach unten auf den Tisch. Das ist euer Nachziehstapel. Dreht nun die oberste Karte um. Legt sie mit der Bildseite nach oben direkt neben den Nachziehstapel. Das ist nun der Anfang eures Ablegestapels. Der Spieler, der links neben dem Kartengeber sitzt, beginnt. Er zieht eine einzige Karte vom Nachziehstapel oder Ablegestapel. Wartet, bis er entweder dieselbe Karte oder eine andere aus seiner Hand ablegt. Danach macht der Spieler links von ihm dasselbe und so weiter mit dem Rest der Hand. Immer, wenn ein Spieler eine Karte ablegt, muss er die Karte mit der Bildseite nach oben auf den Ablegestapel werfen, genau wie die Karte, mit der der Ablegestapel begonnen hat, sodass der nächste Spieler sehen kann, was es ist. Behalte, während du Karten ziehst und abwirfst, solche, die entweder ein „Buch“ oder eine „Straße“ bilden. Sammle für ein „Buch“ drei oder mehr gleiche Karten aus jeder Kartenfarbe. Sammle für eine „Straße“ drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten innerhalb einer Kartenfarbe. Wann immer du genug Karten hast, um eines davon zu machen, legst du diese „Gruppe“ sofort auf den Tisch und hältst die anderen weiter in der Hand.  Ein Beispiel für ein Buch wären drei Könige jeder beliebigen Kartenfarbe. Eine Straße hingegen wäre etwas wie Pik Zwei, Drei und Vier. Verwendet, wenn eine Gruppe auf dem Tisch liegt, Karten, die ihr als nächstes zieht, um wann immer möglich daran anzubauen. Schränkt euch nicht auf Gruppen ein, die ihr selber gestartet habt. Es steht euch frei, auch an den Gruppen anderer Spieler anzulegen.  Nehmen wir an, du oder ein anderer Spieler hat ein Buch mit drei Königinnen ausgelegt: Karo, Kreuz und Herz. Wenn du die Pik Königin ziehst, dann wirf eine der anderen Karten aus deiner Hand weg und lege die Königin dann getrennt von allen anderen Karten aus, die du bereits gespielt hast. Sagen wir nun, es liegt eine Straße auf dem Tisch: die Herz Fünf, Sechs und Sieben. Du kannst als nächstes entweder eine Vier oder Acht ziehen und diese spielen. Ziele beim Ziehen, Ablegen und Bilden von Gruppen darauf ab, die anderen Spieler dabei zu schlagen, sodass du deine letzte Karte ablegst, bevor alle anderen es machen. Halte nicht unnötig an Karten fest. Wenn du die Gelegenheit hast, eine Gruppe zu bilden oder auszubauen, dann mache es sofort. Wenn du zuversichtlich bist, dass die Karten, die du hältst, niedriger sind als die der anderen Spieler, dann sage ihnen, sie sollen ihre Karten „fallen lassen“. Legt alle eure Karten hin, sodass sie von den anderen gesehen werden können. Wenn der Gesamtwert deiner Karten tatsächlich niedriger ist als der der anderen, sammelst du den einfachen Wetteinsatz von allen Spielern ein.  Wenn nicht, musst du den einfachen Wetteinsatz an jeden Spieler abgeben, der einen niedrigeren Wert als deinen hat, ohne dass du von anderen etwas bekommst. Außerdem ist derjenige, der tatsächlich den niedrigsten Wert hat, der Gewinner, was bedeutet, dass er den einfachen Wetteinsatz  von jedem Spieler einnimmt. Das heißt, dass du schließlich den doppelten Wetteinsatz an diesen Spieler abgeben musst. “Karten fallen zu lassen“ ist ein weiterer Aspekt, der von Spiel zu Spiel variieren kann. Manche Leute erlauben diesen Zug nur, direkt nachdem die Karten ausgeteilt wurden, wenn niemand „Tonk“ erklärt. Andere erlauben es auch zu jedem Zeitpunkt danach. Wenn jemand Einwände dagegen macht, dass du später in der Hand „die Karten fallen lässt“, dann setzt die Zahlung des Wetteinsatzes bei ihm aus, denn derjenige könnte andere Regeln kennen und hätte vielleicht früher im Spiel „die Karten fallen lassen“ können. Entscheidet dann untereinander, wie ihr in zukünftigen Händen spielt. Wenn die Hand länger anhält als der Stapel, dann legt eure Karten ab. Berechnet den Gesamtwert eurer Karten. Sammelt oder bezahlt den einfachen Wetteinsatz abhängig davon, wer den niedrigsten Wert hat. Finde zumindest eine andere Person, mit der du eins-gegen-eins spielen kannst. Wenn mehr Leute zur Verfügung stehen, dann nimm bis zu fünf ins Spiel, sodass ihr insgesamt sechs Spieler seid. Verwendet entweder eine neue Packung, die ihr gerade erst auspackt, oder überprüft euer altes Deck, um sicherzustellen, dass alle Karten da sind. Sorgt in jedem Fall dafür, dass ihr mit allen 52 Karten beginnt, aus denen ein gewöhnliches Deck besteht.  Zu einem vollen Deck gehören:  Vier “Kartenfarben”: Kreuz, Karo, Herz und Pik. 13 Karten pro Kartenfarbe: Ass, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Königin und König. In einem gewöhnlichen 52-Karten-Deck sind zwei Joker enthalten. Ihr werdet sie jedoch nicht brauchen, um Tonk zu spielen. Sortiert sie aus dem Deck aus und legt sie beiseite, bevor ihr anfangt. Wenn ihr um Geld spielt, dann legt fest, was die Wetteinsätze für jede Hand sind, die in einem Spiel gespielt wird, bevor das Spiel beginnt. Geht davon aus, dass es in einem Spiel mindestens ein paar Hände gibt. Behaltet auch im Hinterkopf, dass die Wetteinsätze im Spiel verdoppelt werden können, bedenkt das also, wenn ihr euch auf den einfachen Wetteinsatz pro Hand einigt. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Deck. Legt dann eure Karten auf den Tisch. Derjenige mit der höchsten Karte ist der erste Kartengeber. Asse können von Spiel zu Spiel wechselnd die höchste und niedrigste Karte sein. Bei Tonk sind sie jedoch immer die niedrigste. Gebt beim Kartengeben jedem Spieler fünf Karten. Haltet sie mit der Bildseite nach unten, sodass niemand die Karten des anderen sehen kann. Teilt jede Karte einzeln aus, damit ihr nicht unabsichtlich irgendeinem Spieler mehr Karten als gewollt gebt. Fünf Karten pro Spieler ist keine feststehende Regel. Manche Leute teilen nur drei Karten aus, während andere sich für sieben oder sogar elf Karten entscheiden. Ändert die Menge ruhig ab, wie ihr es als passend empfindet.
Zähle den Wert deiner Karten. Sprich ein Tonk aus, wenn du eines hast. Beginnt einen Nachzieh- und einen Ablegestapel, wenn es keine Tonks gibt. Spielt vom Kartengeber aus im Uhrzeigersinn. Erschafft „Gruppen“. Baut vorhandene Gruppen aus. Leere deine Hand als Erster. “Lasse deine Karten fallen“, um zu versuchen zu gewinnen, bevor du deine Hand leerst. Verwendet die Kartenwerte, um den Gewinner zu bestimmen, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Versammle genug Leute, um zu spielen. Vergewissert euch, dass euer Deck vollständig ist. Nehmt die Joker heraus. Einigt euch auf die Wetteinsätze, wenn ihr daraus ein Glücksspiel macht. Hebt Karten ab, um festzulegen, wer als Erster gibt. Teilt die erste Hand aus.
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Playing Each Hand Winning Each Hand Organizing Your Game