Reduktionsverfahren Additionsverfahren
Fertige dann ein Modell aus Ton, Wachs oder einer anderen schnell zu verarbeitenden Modelliermasse an. Dieses Modell dient dir als dreidimensionale Skizze. Du kannst am Modell Maß nehmen und dieses auf deine anderen Materialien übertragen. Du kannst die Maße deines Modells auf das Material übertragen und die Stellen kennzeichnen, die beschnitten werden müssen. Wenn deine Skulptur zum Beispiel nur 14 cm hoch werden soll, kannst du das überflüssige Material oberhalb von 15cm abtragen. Gehe nicht bis hinunter auf die eigentliche Größe, sondern lass etwas Sicherheitsabstand. Schnitze die grobe Grundform zu. Mit einem Punktiergerät kannst du die Maße, Abstände und Tiefe bestimmter Bereiche, deines Modells auf die Skulptur übertragen. Beginne damit, die durch das Punktiergerät markierten Bereiche herauszuarbeiten. Benutze dem Material angemessene Werkzeuge. Benutze Sandpapier in unterschiedlicher Stärke, um die Oberfläche zu glätten. Gehe in Schritte vor: von grobem Papier zu feinem. Füge die letzten Details hinzu und freue dich über dein Werk. Mache dir immer zuerst ein Bild von deiner Skulptur, bevor du richtig anfängst. Das muss kein Kunstwerk sein, sondern soll dir nur dabei helfen, die einzelnen Teile in Beziehung zueinander zu stellen. Zeichne die Skulptur aus mehreren Blickwinkeln. Für besonders detailreiche Areale solltest du eine gesonderte, detailreiche Skizze erstellen. Wenn deine Skulptur auf einem Sockel stehen soll, dann erstelle den Sockel zuerst und baue dann darauf auf. Andernfalls kann es sein, dass die Skulptur später auf dem Sockel wackelt. Als Material kannst du Holz, Metall, Ton, Stein oder jedes andere geeignete Material nehmen. “Armatur" ist ein Wort aus der Kunst. Es wird für das innen liegende Gerüst einer Skulptur gebraucht. Sie ist quasi das Skelett, das deine Skulptur zusammenhält. Nicht alle Teile einer Skulptur benötigen ein Gerüst, aber vom Skulpturkörper abstehende Teile wie Arme und Beine sollten gestützt werden, da sie leicht abbrechen.  Armaturen können aus dickem und dünnen Draht hergestellt werden, aber auch Metall- oder PVC-Hart-Rohre, Holzscheite, Äste und Pflöcke eignen sich. Starte mit der “Wirbelsäule” und füge dann die “Gliedmaßen” hinzu. Deine Skizze wird dir dabei helfen, insbesondere, wenn sie maßstabgetreu ist. Verankere die Armatur in dem Sockel, bevor du weiter machst. Je nach Material der Skulptur sollte man eine Zwischenlage aus einem anderen Material aufbringen. Am häufigsten wird diese Technik bei Ton oder Fimo benutzt. Die Zwischenlage reduziert den Materialverbrauch und dadurch Kosten und Gewicht. Überlege dir, ob sich dieser Extraschritt für dich lohnt.  Häufig verwendete Materialien sind Zeitung, Alufolie, Pappe und Kreppband. Befestige das Material lose an oder in deiner Armatur und forme damit grob die Grundform. Mach diese Lage nicht zu dick, damit du genug Platz zum Arbeiten mit dem richtigen Material hast! Bringe das Material auf. Beginne mit den größeren Teilen (mit den “großen Muskelgruppen”) und mache erst dann die kleineren (die “kleinen Muskelgruppen”). Forme erst die groben Details, dann die feinen. Bringe notfalls mehr der Modelliermasse auf oder entferne etwas davon. Achte darauf, nicht zu viel zu entfernen, weil es an manchen Stellen schwer wieder hinzuzufügen ist. Wenn die Grundform fertig ist, kannst du damit anfangen, die feinen Details zu bearbeiten. Feine Details sind zum Beispiel Haare, Augen, definierte Muskeln, Finger, Zehen usw. Nimm dir dafür so lange Zeit, bis die Form fertig ist. Als Letztes fügst du Texturen hinzu, wenn du möchtest. Texturen sind wichtig, wenn deine Skulptur realistisch aussehen soll. Sie sind aber nicht zwingend notwendig, wenn du einen anderen Stil bevorzugst. Als Werkzeuge eignen sich spezielle Werkzeuge (für das jeweilige Material) oder auch Werkzeuge aus dem Haushalt.  Bei richtigen Werkzeugen gilt die Faustregel “Je schmaler die Spitze, desto feiner das Detail”. Gebogene Werkzeuge werden zum Abschaben von Ton benutzt und Schneidwerkzeuge zum Schneiden. Lass deiner Fantasie bei der Wahl der Werkzeuge freien Lauf: Bälle aus Alufolie, Pfefferkörner, Zahnbürsten, Zahnstocher, Ketten, Kämme, Näh- oder Stricknadeln, Messer, etc. Die Modelliermasse muss trocknen oder im Ofen gebacken werden, je nach Material. Befolge dazu die Packungsbeilage. Wenn du die Skulptur anmalen möchtest, dann beginne nach dem Backen damit. Du benötigst evtl. spezielle Farben. Für Fimo benötigst du zum Beispiel Emaillack. Deine Skulptur kann durch das Vermischen verschiedener Materialien, Farben und Texturen besonders interessant wirken. Stoff kann eine Skulptur realistischer wirken lassen, aber auch die Verwendung von Kunst- oder Echthaar.
Beginne mit einer Skizze. Schnitze die Grundform. Benutze ein Punktiergerät. Schnitze die Details. Glätte die Oberfläche. Fertig! Zeichne deine Skulptur. Stelle einen Sockel her. Baue ein Gerüst. Fülle die Grundform. Beginne immer mit der größeren Form und arbeite dich zu den Details. Füge Details hinzu. Textur. Härte das Material. Male deine Skulptur an. Benutze verschiedene Materialien.
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