Das Spiel aufbauen Die Regeln verstehen Sich abwechseln
Ihr könnt Sequenz mit zwei, drei, vier, sechs, acht, neun, zehn oder zwölf Personen spielen. Falls mehr als drei Personen spielen, müsst ihr sie in entweder zwei oder drei gleich große Teams aufteilen.   Falls vier Personen spielen, teile sie in zwei Teams zu zwei Spielern auf. Falls neun Personen spielen, teile sie in drei Teams zu drei Spielern auf. Falls zwölf Personen spielen, kannst du sie entweder in zwei Teams zu sechs oder drei Teams zu vier Spielern aufteilen. Die Spieler müssen ihre Position mit den Gegenspielern abwechseln. Lasst jeden Spieler auf einem Platz an einem Tisch sitzen, der zwischen zwei Spielern vom gegnerischen Team liegt. So wechseln sich die Teams das ganze Spiel über in einer fairen, konsistenten Reihenfolge ab.  Setzt euch um einen Küchen- oder Esstisch herum, um reichlich Platz für das Brett, die Karten und die Chips zu haben. Nehmt das Spielbrett aus der Schachtel heraus, faltet es auseinander und legt es flach auf den Tisch. Nehmt die blauen und grünen Chips heraus, falls ihr zwei Teams seid, und außerdem die roten, falls ihr drei Teams seid. Entscheidet dann, welches Team welche Chips-Farbe bekommt, und teilt die Chips gleich unter den Spielern des Teams auf.   Ist zum Beispiel ein Zweierteam blau und eins grün? Dann bekommt jedes Mitglied des blauen Teams die Hälfte der blauen und jedes Mitglied des grünen die Hälfte der grünen Chips. Die roten Chips kommen wieder in die Schachtel zurück. Verwendet die roten Chips nur, falls ihr mehr als zwei Teams seid. ERs gibt weniger rote Chips als blaue und grüne. Sequenz enthält zwei reguläre Kartenspiele. Mischt beide Kartenspiele separat voneinander und ordnet sie in zwei ordentlichen Stapeln an, wobei die Karten verdeckt sind. Legt eins der Kartenspiele beiseite. Lasst einen Spieler aus jedem Team das andere Kartenspiel abheben. Seht euch die unterste Karte vom Teil jedes Teams an. Wer auch immer die niedrigste Karte hat, gibt zuerst. Lasst den Geber die Karten mischen und das Kartenspiel dann austeilen, indem er so viele Kartenstapel macht, wie Spieler da sind. Jeder Stapel sollte die gleiche Anzahl Karten enthalten, welche davon abhängt, wie viele Personen spielen:   Falls ihr zwei Spieler seid, bekommt jeder sieben Karten. Falls ihr drei bis vier Spieler seid, bekommt jeder sechs Karten. Falls ihr sechs Spieler seid, bekommt jeder fünf Karten. Falls ihr acht bis neun Spieler seid, bekommt jeder vier Karten. Falls ihr zehn Spieler seid, bekommt jeder drei Karten. Falls ihr zwölf Spieler seid, bekommt jeder drei Karten. Ordnet die übrigen Karten auf einem Stapel und legt sie auf das andere vollständige Kartenspiel. Jeder Spieler zieht am Ende seiner Runde von diesem Stapel. Wenn alle Karten ausgeteilt sind, ist der Spieler links vom Geber an der Reihe und beginnt das Spiel. Wenn er fertig ist, ist der Spieler links von ihm an der Reihe. Fahrt damit fort, euch das ganze Spiel über so im Uhrzeigersinn abzuwechseln. Das Sequenz-Brett besteht aus 100 Miniatur-Bildern jeder Karte in zwei vollständigen Kartenspielen, abgesehen von den vier Buben. Wenn euch eure Karten ausgeteilt werden, macht euch mit dem Brett vertraut. Versucht, die beiden Stellen ausfindig zu machen, die wie kleinere Versionen jeder Karte aussehen, die du hast. So kannst du im Voraus eine Vorstellung davon bekommen, wohin du deine Chips legen könntest. In jeder Ecke des Bretts gibt es ein Feld, das keine Karte repräsentiert. Diese Felder können als Boni benutzt werden. Das bedeutet, dass ihr nur vier Karten haben müsst, um eine Sequenz zu bauen, falls sie waagerecht, senkrecht oder diagonal von einer Ecke aus abzweigt.  Mehrere Teams können dasselbe Eckfeld gleichzeitig benutzen. Falls zum Beispiel vier blaue Chips in einer Reihe waagerecht von einem Bonusfeld ausgehen und vier grüne senkrecht vom selben, haben beide Teams eine Sequenz. Es werden keine Buben auf dem Sequenz-Brett repräsentiert. Das liegt daran, dass es für sie eine besondere Verwendung gibt. Falls ihr einen Buben habt (und seine beiden Augen auf der Karte sehen könnt), könnt ihr ihn benutzen, um einen Chip zu platzieren, wo auch immer ihr möchtet, wenn ihr an der Reihe seid.  Es ist keine schlechte Idee, euren zweiäugigen Buben zu behalten, bis ihr nur noch eine weitere Karte braucht, um eine Sequenz zu vervollständigen. Falls ihr nur ein Auge auf eurer Bubenkarte sehen könnt, könnt ihr sie als Anti-Wildkarte benutzen. Das bedeutet, dass ihr irgendeinen Chip vom Brett nehmen könnt, wenn ihr an der Reihe seid. Er darf nur nicht aus einer Sequenz stammen, die bereits vervollständigt wurde. Nehmt den Chip eines Gegners weg, um ihn daran zu hindern, eine Sequenz zu vervollständigen. “Tote Karte”, falls bereits auf beiden Feldern für eine Karte, die ihr habt, Chips liegen. Ihr habt am Ende womöglich eine Karte, die ihr nicht benutzen könnt, weil bereits auf beiden Feldern auf dem Brett, die sie repräsentieren, Chips liegen. Falls das passiert, sagt zu Beginn eurer Runde: „Tote Karte“ und werft sie auf den Haufen. Spielt danach wie gewohnt weiter. Bei Sequenz ist es gegen die Regeln, eure(n) Teamkameraden zu bestimmten Zügen zu ermutigen oder davon abzuraten oder bestimmte Strategien zu haben. Falls ihr es tut, muss jedes Mitglied eures Teams zur Strafe eine Karte seiner Wahl ablegen. Wenn ihr an der Reihe seid, seht euch alle eure Karten und die entsprechenden Felder auf dem Brett an. Wenn ihr gewählt habt, welche Karte ihr benutzen möchtet, legt sie auf den Abwurfhaufen, damit ihr einen Chip auf die entsprechende Stelle legen könnt. Nachdem ihr abgeworfen habt, nehmt einen eurer Chips und legt ihn dort auf das Brett, wo die Karte repräsentiert wird, die ihr abgeworfen habt. Da es zwei Orte gibt, an denen jede Karte repräsentiert wird, müsst ihr euch dazwischen entscheiden und den Chip auf den legen, den ihr bevorzugt. Zum Schluss müsst ihr eine neue Karte ziehen, um die zu ersetzen, die ihr gerade abgeworfen habt. Vergesst das nicht, sonst müsst ihr den Rest des Spiels mit einer Karte weniger als alle anderen weitermachen.  Falls ihr es versäumt, eine neue Karte zu ziehen, bevor der nächste Spieler seine abwirft, habt ihr in der Runde nicht mehr das Recht dazu. Das nennt sich „Kartenverlust“. Das Ziel des Spiels ist es, Sequenzen zu bekommen, oder fünf Chips senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe. Falls ihr mit zwei Teams spielt, sind zwei Sequenzen nötig, um zu gewinnen. Falls ihr drei Teams seid, ist nur eine Sequenz erforderlich, um zu gewinnen.  Zum Beispiel gibt es ein blaues und ein grünes Team. Wenn das Brett je fünf grüne Chips in einer waagerechten und senkrechten Reihe enthält (und das blaue Teams sie nicht voll hat), gewinnt das grüne Team. Das ist die beste Strategie, um in jede Runde hinein zu gehen. Falls euer Team irgendwo auf dem Brett drei oder vier Chips in einer Reihe hat, priorisiert, eins der Enden aufzubauen und eine Sequenz zu kreieren. Falls das gegnerische Team drei oder vier Chips in einer Reihe hat, priorisiert, sie zu blockieren, damit sie keine Sequenz aufbauen können.
Sucht eine Anzahl Spieler aus und teilt sie in Teams auf. Setzt euch zwischen gegnerische Teammitglieder. Faltet das Brett auseinander und verteilt die Chips an alle Spieler. Hebt das Kartenspiel ab, um zu bestimmen, welches Team anfängt. Teilt die Karten aus. Beginnt links vom Geber und bewegt euch im Uhrzeigersinn. Beobachtet das Brett. Verwendet die Ecken als Bonus-Felder. Verwendet zweiäugige Buben als Wildkarten. Nehmt bei einem einäugigen Buben einen Chip weg. Sagt: Coacht euren Teamkameraden nicht. Wählt eine Karte von eurer Hand aus, die ihr benutzt und abwerft. Legt einen Chip auf eins der beiden Felder auf dem Brett. Zieht eine neue Karte. Gewinnt, indem ihr zuerst eine bis zwei Sequenzen vervollständigt bekommt. Baut die Sequenzen eures Teams auf und blockiert die Sequenzen eurer Gegner.
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Setting up the Game Understanding the Rules Taking Turns