Sich auf das Spiel vorbereiten Das Spiel spielen Das Spiel verstehen
Entscheidet dieses im Voraus, weil es die Art bestimmt, wie du die Karten gibst. Außerdem vermeidet es Streit darüber, wer an der Reihe ist. Falls also jemand fragt: "Wer ist dran?" weißt du es. Zähle die Karten, um sicherzugehen, dass es tatsächlich 52 Karten sind. Mische sie so, wie du möchtest. Im Allgemeinen lautet die Regel, das Riffelungs-Mischen anzuwenden, aber falls du nicht weißt, wie es geht, ist jede andere Mischtechnik (wie etwa das Hindu-Mischen, das Web-Mischen oder das Streifen-Mischen) auch in Ordnung. Bitte die Person neben dir, das Kartenspiel abzuheben. Merkt euch die Person, die zuerst mischt, weil die Person rechts oder links daneben – je nachdem, ob ihr im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn spielt – als Nächstes mischt. Achte darauf, in der gewählten Reihenfolge zu geben. Falls die Runden zum Beispiel im Uhrzeigersinn erlaufen, sollten die Karten ebenfalls im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden. Der Geber bekommt seine Karten zuletzt.  Die Spieler dürfen sich ihre Karten nicht ansehen. Sie müssen wie bei bestimmten Spielen bis zu einem bestimmten Zeitpunkt damit warten, die Karten umzudrehen. Falls ihr mit drei anstatt vier Spielern spielt, werden trotzdem die normalen 13 ausgeteilt, oder du kannst das gesamte Kartenspiel austeilen. Das ist dir überlassen. Es ist möglicherweise einfacher, deine Hand zu Paaren, Dreiern und einzelnen Karten zu ordnen. Falls es nicht das erste Spiel ist, fängt der Gewinner des vorherigen Spiels an. Diese Person fängt an und darf eine Einzelkarte, ein Doppel, einen Dreier oder eine Combo spielen, solange die Pik-Drei enthalten ist. Zum Beispiel: Drei-Vier-Fünf, doppelte Dreien usw. sind in Ordnung. Die nächste Person versucht, die Hand der vorherigen Person zu schlagen. Falls es nicht das erste Spiel ist, fängt der Gewinner des vorigen Spiels an. Spiele dieselbe Kartensorte, Falls der Spieler vor dir zum Beispiel ein Paar auf den Tisch gelegt hat, musst du ein Paar spielen, das einen höheren Wert hat. Falls die Person eine Einzelkarte spielt, musst du eine höherrangige Einzelkarte spielen. Die nächste Person ist an der Reihe. Wenn du aussetzt, kannst du keine weitere Karte ausspielen, bis die Runde zu Ende ist. Falls alle aussetzen, kann die letzte Person, die keine Karte gespielt hat, jede Karte ablegen, die sie möchte. Falls du drei Paare hast, oder etwas Tolleres wie vier Karten von einer Sorte, ist es jetzt an der Zeit, sie zu spielen. (Vergiss nicht, du möchtest so viele Karten wie möglich loswerden.) Eine Bombe bezeichnet vier gleiche Karten.  Um deine Karten loszuwerden, könntest du einen Satz aus sechs Karten spielen, die einen Dreierlauf bilden (z.B. je zwei Dreien, Vieren und Fünfen) oder vier von einer Sorte. Vier von einer Sorte schlagen alle Dreierläufe, während sie von einer höherrangigen Vierersequenz geschlagen werden. So würden vier Asse vier Könige schlagen.  Wenn du Karten mit solch hohem Wert spielst, die niemand schlagen kann, muss beinahe jeder aussetzen.  Läufe und Straßen können keine Zweien enthalten, obwohl es die höchsten Karten sind. Falls niemand die hohen Karten schlagen kann, die du spielst, kannst du die Karten spielen, die du möchtest. Es kann sie ja niemand schlagen, selbst wenn es nicht die höchsten Karten sind – noch nicht einmal mit einer Bombe. Du könntest zum Beispiel ein Paar der höchsten Zweien spielen. Wenn du alle deine Karten bis auf eine gespielt hast, solltest du deine letzte Karte der Gruppe bekanntgeben. Vergiss nicht, dass du nur eine Einzelkarte auf eine andere Einzelkarte spielen kannst. Du könntest das Spiel jedoch auch mit einem Paar, Dreier oder einer Straße beenden. Ganz egal, wie viele Karten du auf der Hand hast, versuche immer, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Denke also in Begriffen wie Paaren und Dreiern. Das Spiel könnte mit einem Doppel oder einer Straße enden. Versuche, der Erste zu sein, der keine Karten mehr hat, da du so das Spiel gewinnst. Viele Leute spielen in verschiedenen geografischen Regionen oder Kulturen mit etwas unterschiedlichen Regeln. Daher ist es das Beste, deutlich zu machen, was man darf, bevor das Spiel beginnt, um währenddessen Verwirrung oder Frustration zu vermeiden. In dieser Version lauten die Regeln wie folgt:  Die Reihenfolge von der stärksten bis zur schwächsten Karte: Zwei, As, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Drei. Die stärkste Farbe ist Herz, gefolgt von Karo, Kreuz und Pik, aber diese Regel gilt nur, wenn dieselbe Karte gespielt wird. Zum Beispiel schlägt eine Herz-Zwei eine Karo-Zwei. Die Pik-Drei ist in diesem Spiel die niedrigste Karte. Die Herz-Zwei ist die höchste. Dieses gilt außerdem quer durch alle Farben. Zweien sind höher als Dreien. Die Karte ist wichtiger als die Farbe. Zum Beispiel ist die Pik-Neun höher als die Herz-Acht. Der Sinn ist es, eine Karte zu spielen, welche die vorige Karte auf dem Tisch schlägt, bis du alle deine Karten losgeworden bist. Eine Pik-Fünf schlägt also eine Pik-Drei. Ein Kreuz-König schlägt eine Herz-Acht, weil der König höher als eine Acht ist, auch wenn Herz höher als Kreuz ist. Dieses Spiel spielt man am besten mit vier Spielern, da jeder Spieler dreizehn Karten bekommt, was ein Standard-Kartenspiel gleichmäßig aufteilt. Beachte, dass sich davon auch der Name des Spiels ableitet. Einige spielen mit Regeln, die normalerweise als Schummeln angesehen würden. Also ist es je nach den Regeln in Ordnung, sich die Karte des anderen Spielers anzusehen oder außer der Reihe zu spielen, wenn du damit durchkommst. Du kannst deine Hand nach einer Anzahl an Methoden spielen. Hände können in Einzelkarten, Doppelten, Dreiern und Läufen gespielt werden. Eine höhere Einzelkarte – eine Solo-Karte – schlägt eine geringere Einzelkarte. Zum Beispiel schlägt eine Herz-Dame einen Herz-Buben. Ein höheres Doppel – zwei Karten – schlägt ein geringeres Doppel. Ein höherer Dreier – drei Karten – schlägt einen geringeren Dreier. Es gibt außerdem Läufe – eine Kombination aus mindestens drei Karten in fortlaufender Reihenfolge. Um eine Sequenz zu schlagen, muss sie höher sein als die vorige Sequenz. Der Sinn des Spiels ist es, deine Hand so schnell wie möglich loszuwerden. Kartenkombinationen helfen dir dabei, da du mehr als eine Karte auf einmal abwerfen kannst. Ein Paar oder Doppel ist eine Kombination aus zwei Karten mit derselben Zahl aber mit verschiedenen Farben. Zum Beispiel sind eine Pik-Fünf und eine Herz-Fünf ein Paar. Um ein Doppel zu schlagen, braucht der gegnerische Spieler ein Kartenpaar mit einem höheren Rang, zum Beispiel eine Herz-Dame und eine Karo-Dame.  Ein Dreier sind drei Karten mit demselben Rang und verschiedenen Farben. So sind eine Pik-Fünf, eine Herz-Fünf und eine Kreuz-Fünf ein Beispiel für einen Dreier. Um diesen Dreier zu schlagen, muss der gegnerische Spieler drei Karten desselben höheren Rangs ablegen, zum Beispiel Pik-Sechs, Herz-Sechs und Karo-Sechs. Ein Lauf (oder eine Sequenz) erfordert mindestens drei Karten in numerischer Reihenfolge. (Die Farben können gemischt sein.) Er kann nur von einem weiteren Lauf geschlagen werden, bei dem der Rang der höchsten Karte höher ist das die letzte Karte im vorigen Lauf. Die niedrigste Karte, mit der ein Lauf beginnen kann, ist eine Pik-Drei.  Zum Beispiel wird eine Pik-Vier, eine Herz-Fünf, eine Karo-Sechs und eine Pik-Sieben von einer Herz-Vier, einer Karo-Fünf, einer Herz-Sechs und einer Herz-Sieben geschlagen (weil eine Herz-Sieben höher ist als eine Pik-Sieben). In diesem Spiel gewinnen bestimmte Hände das Spiel augenblicklich. Es ist kein Tauschen erlaubt. Diese Karten müssen nach dem ersten Geben in deiner Hand sein: Vier Zweien, sechs Paare (je zwei Zweien, Dreien, Vieren, Sechsen, Siebenen und Achten), drei Dreier und ein Drachenkopf. Ein Drachenkopf ist ein besonderer Lauf von einer Drei bis zu einem As derselben Farbe. Der Herz-Drachenkopf ist der höchste, weil es die höchste Farbe ist und nicht von einer anderen geschlagen werden kann.  Nach dem Geben vier Zweien in deiner Hand zu halten ist ein Sofortsieg, weil es vier der höchsten Karten im Spiel sind. Zweien sind in jeder Farbe die höchsten Karten. In einigen Fällen sind vier Zweien der einzige sofortige Sieg, den Leute bei diesem Spiel spielen. In anderen Fällen einigen sie sich darauf, dass der Geber neu mischt und die Karten neu austeilt, falls jemand beim Geben vier Zweien bekommt. Falls du sechs Paare hältst, bedeutet das, dass zwölf deiner dreizehn Karten Paare bilden.
Bestimmt, in welcher Richtung die Runden laufen – im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Besorge dir ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten und mische sie. Gib an jeden Spieler 13 Karten aus. Stellt fest, wer die Pik-Drei hat. Lege eine höhere Karte, ein Paar oder einen Dreier ab als der Spieler vor dir. Setze aus, falls du keine höhere Karte auf den Tisch legen kannst. Bombardiere den Haufen. Spiele welche Handsorte auch immer du möchtest. Gib bekannt, dass du bei deiner letzten Karte bist. Klärt die Regeln im Voraus. Verstehe, welche Karten du spielen kannst. Lerne, wie man die Kartenkombinationen spielt. Lerne, wie man augenblicklich gewinnt.
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Preparing to Play Playing the Game Understanding the Game