Schlagen und wieder einbringen Spielvorbereitung Mit den Spielsteinen ziehen Die Spielsteine abtragen
Wenn du einen Blot, einen Point, der von nur einem Spielstein deines Gegners besetzt ist, geschlagen hast, dann kommt der Spielstein des Gegners auf die Bar. Du solltest versuchen, wann immer möglich die Blots zu schlagen, solange es dir hilft, deine Spielsteine so nahe wie möglich an dein Heimfeld zu bringen. Dies ist eine tolle Möglichkeit, deinen Gegner zu verlangsamen. Jedes Mal, wenn ein Stein eines Spielers auf der Bar ist, kann er nicht mit seinen anderen Steinen ziehen, bis der Stein auf der Bar wieder im Spielfeld ist. Wenn ein Spieler einen Blot mit einem deiner Spielsteine darauf schlägt, dann musst du den Stein auf die Bar setzen. Deine Aufgabe ist jetzt, diesen Spielstein wieder in das gegenüberliegende Heimfeld zu bringen. Du kannst dafür würfeln und den Spielstein dann auf einen offenen Point im Heimfeld deines Gegners setzen, wenn du eine freie Zahl würfelst. Wenn du keine freie Zahl würfelst, dann hast du deinen Zug verloren und musst es erneut versuchen, wenn du wieder dran bist.  Wenn du z.B. eine 2 würfelst, kannst du deinen Spielstein auf Point 23 des Heimfelds deines Gegners einsetzen - vorausgesetzt dieser ist frei. Dies liegt daran, weil du deinen Spielstein von der Bar zwei Points herüberschiebst. Du darfst nicht die Summe der beiden Zahlen verwenden, um einen  Platz zu wählen. Wenn du z.B. eine 6 und eine 2 würfelst, kannst du die beiden Zahlen nicht addieren und deinen Spielstein auf den achten Point setzen. Du kannst deinen Spielstein nur auf den sechsten oder den zweiten Point setzen, um ihn wieder ins Spielfeld zu bringen. Sobald du deine Spielstein von der Bar wegbekommen und wieder auf's Feld gebracht hast, kannst du wieder mit deinen anderen Spielsteinen ziehen. Wenn du nur einen Stein wieder in's Spiel bringen musstest, dann kannst du die andere gewürfelte Zahl verwenden, um mit einem deiner anderen Spielsteine zu ziehen.  Wenn du zwei Spielsteine auf der Bar hast, musst du beide wieder in's Spiel bringen, bevor du mit irgendeinem der anderen Spielsteine ziehen kannst. Wenn du während eines Wurfs nur einen Spielstein wieder einbringen kannst, dann musst du es weiter probieren, wenn du wieder dran bist. Wenn du mehr als zwei Spielsteine auf der Bar hast, kannst du erst dann wieder mit deinen anderen Spielsteinen ziehen, wenn alle Spielsteine auf der Bar wieder im Spielfeld sind. Backgammon wird auf einem Brett gespielt, das aus 24 schmalen Dreiecken mit der Bezeichnung "Points" besteht. Die Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten mit je sechs Dreiecken gruppiert. Es gibt vier verschiedene Quadranten: das Heimfeld des Spielers und sein äußeres Feld sowie das Heimfeld des Gegners und dessen äußeres Feld. Der Schnittpunkt dieser vier Quadranten, die Mitte des Bretts, wird durch eine Erhebung mit der Bezeichnung "Bar" getrennt.  Die Spieler sitzen sich beim Spielen mit dem Gesicht zueinander gegenüber. Das Heimfeld jedes Spielers ist auf der ihm nächstliegenden Seite des Spielbretts auf der rechten Seite. Die Heimfelder liegen einander gegenüber, ebenso die äußeren Felder, welche sich im jeweils linken Quadranten befinden. Der Spieler zieht mit seinen Spielsteinen in einer hufeisenförmigen Richtung entgegen des Uhrzeigersinns aus dem Heimfeld des anderen Spielers. Die Dreiecke sind nummeriert mit 1 bis 24, wobei der 24. Point der Point ist, der am weitesten vom Spieler weg ist, und 1 ist das Dreieck ganz rechts im Heimfeld des Spielers. Die Spieler müssen ihre Steine von gegenüberliegenden Seiten des Bretts ziehen, daher ist Point 1 des einen Spielers Point 24 des anderen, Point 2 des einen Spielers ist des anderen Point 23 usw. . Jeder Spieler muss seine 15 Spielsteine aufstellen, damit das Spiel beginnen kann. Die Steine der Spieler bestehen aus zwei verschiedenen Farben, üblicherweise weiß und rot oder weiß und schwarz. Um das Brett aufzustellen, muss jeder Spieler zwei Steine auf seinen Point 24 setzen, drei auf Point 8, fünf auf Point 13 und weitere fünf auf Point 6. Denke daran, dass jeder Spieler sein eigenes Nummernsystem hat, daher überlappen sich die Steine nicht. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, fängt an. Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, würfelt noch einmal. Die gewürfelten Zahlen zählen als der erste Zug des Spielers mit der höchsten Zahl. Wenn ein Spieler z.B. eine 5 und der andere eine 2 gewürfelt hätte, dann würde der Spieler, der die 5 gewürfelt hat, anfangen und statt neu zu würfeln die 5 und die 2 verwenden. Im Backgammon bekommt der Gewinner keine Punkte, sondern der Verlierer verliert welche. Wenn du also gewinnst, verliert der Verlierer entweder basierend auf dem dargestellten Wert, dem doppelten oder dem dreifachen Wert des Einsatzes auf dem Verdopplungswürfel. Der Verdopplungswürfel ist kein Würfel, sondern eine Markierung. Er beginnt bei 1, aber du kannst den Einsatz am Anfang deines Zugs, bevor du gewürfelt hast, jederzeit erhöhen.  Wenn du den Einsatz verdoppeln möchtest und dein Partner dem zustimmt, dann wird der Würfel auf die neue Zahl gedreht und ins Feld deines Gegners gelegt. Der Würfel gehört nun ihm und er kann während irgendeines seiner zukünftigen Züge eine Verdopplung vorschlagen. Wenn dein Gegner dein Angebot nicht annimmt, verliert er das Spiel und zwar zum ursprünglichen Einsatz. Du kannst den Einsatz weiter verdoppeln, aber dies wird traditionell nicht mehr als drei oder vier Mal in einem Spiel gemacht. Wenn du dran bist, würfle mit einem Würfelbecher und zwei sechsseitigen Würfeln. Die gezeigten Zahlen stehen für zwei separate Züge. Wenn du z.B. eine 3 und eine 5 würfelst, kannst du mit einem Spielstein drei Stellen und einem anderen Spielstein 5 Stellen nach vorne ziehen. Oder du kannst mit einem Spielstein erst drei und dann noch einmal fünf Stellen nach vorne ziehen.  Achte darauf, dass du rechts neben deiner Seite des Bretts aus einer angemessenen Höhe würfelst, so dass die Würfel etwas abspringen und rollen. Wenn einer der Würfel auf einem Spielstein oder außerhalb des Bretts landet oder sich an den Rand des Bretts lehnt, dann wird der Wurf als ungültig angesehen und du musst noch einmal würfeln. Eine freie oder offene Stelle ist eine Stelle auf dem Spielfeld, die nicht von zwei oder mehr Spielsteinen des Gegners besetzt ist. Du kannst deine Steine an eine Stelle ohne andere Spielsteine, eine Stelle mit einem oder mehr deiner eigenen Steine oder eine Stelle mit einem Spielstein deines Gegners ziehen. Denke daran, dass du mit deinen Spielsteinen immer gegen den Uhrzeigersinn ziehst, vom Heimfeld deines Gegners in dein eigenes Heimfeld.  Du kannst mit jedem gewünschten Stein beginnen, aber es ist eine gute Idee, deine Steine so schnell wie möglich aus dem Heimfeld deines Gegners zu bringen. Du brauchst nur zwei Steine, um einen Point zu blockieren, aber du kannst auf einem einzelnen Punkt so viele Steine haben, wie du willst. Denke daran, dass du entweder einen Stein zweimal oder zwei Steine einmal ziehen kannst. Wenn du z.B. 3 und 2 würfelst, kannst du einen Stein um drei Points und dann um zwei Points verschieben, solange er jedes Mal auf einem freien Point landet. Alternativ kannst du einen Stein um zwei Points auf einen freien Point verschieben und einen anderen Stein um drei Points auf einen offenen Point. Wenn du auf beiden Würfeln die gleiche Zahl hast, dann hast du dir zwei zusätzliche Züge verdient. Wenn du z.B. einen Dreier-Pasch hast, dann kannst du vier Züge à drei Points machen. Auch hier kannst du vier Steine um drei Points verschieben oder einen Stein vier Mal um drei Points, wenn er jedes Mal auf einem freien Point landet, oder es vermischen und zwei Steine um sechs Points verschieben oder einen Stein um drei Points und einen anderen um neun Points. Solange die Gesamtzüge zwölf ergeben und jeder Zug auf einem freien Point landet, ist alles in Ordnung. Wenn du z.B. 5 und 6 würfelst, aber keinen freien Point finden kannst, wenn du irgendeinen Spielstein entweder fünf oder sechs Felder ziehst, dann verlierst du deinen Zug. Wenn du nur eine der Zahlen spielen kannst, dann kannst du diese Zahl spielen und verlierst die andere Zahl. Wenn du nur die eine oder die andere Zahl spielen kannst, dann musst du die höhere Zahl nehmen. Diese Regel wird angewandt, auch wenn du einen Pasch würfelst. Wenn du den gewürfelten Pasch nicht spielen kannst, verlierst du diesen Zug. Vermeide, dass du nur einen Spielstein auf einem Point sitzen hast, denn dieser Point - in diesem Fall "Blot" genannt - kann von einem Stein deines Gegners geschlagen werden. Wenn einer deiner Spielsteine geschlagen wird, dann wandert er auf die Bar und du musst bei deinem nächsten Wurf versuchen, den Stein wieder ins Heimfeld deines Gegners zu bringen. Gib dein Bestes, damit immer mindestens zwei Steine auf einem Point sitzen, zumindest zu Beginn des Spiels. Bevor du damit anfängst, deine Steine in dein Heimfeld zu bringen, solltest du versuchen, so viele Points wie möglich mit zwei oder drei Steinen zu besetzen, statt nur ein paar Points mit fünf oder sechs Steinen. So bekommst du nicht nur mehr Möglichkeiten, um auf offene Points zu ziehen, sondern es wird für deinen Gegner auch schwerer, auf einen offenen Point zu ziehen. Um das Spiel zu gewinnen, musst du der Erste sein, der alle Spielstein vom Brett abgetragen hat. Dafür musst du mit beiden Würfeln würfeln und mit den gewürfelten Zahlen die Spielsteine aus dem Spielfeld nehmen. Die gewürfelten Zahlen müssen genauso hoch oder höher sein als die Anzahl der Stellen, die nötig sind, um die einzelnen Spielsteine vom Brett zu nehmen. Wenn du z.B. 6 und 2 würfelst, kannst du zwei Spielsteine abtragen, die auf diesen Points sitzen. Aber wenn du auf Point 6 keinen Spielstein hast, kannst du ihn vom nächst niedrigen Point auf deinem Spielfeld abtragen, z.B. dem vierten oder fünften Point. Du kannst erst mit dem Abtragen der Spielsteine beginnen, wenn sie alle in deinem Heimfeld sind. Um mit dem Abtragen zu beginnen, bringe alle Spielsteine auf die Points eins bis sechs. Du kannst sie auf irgendeinen dieser Points setzen. Vergiss nicht, dass deine Spielsteine immer noch sehr verletzlich sind, wenn sie in deinem eigenen Heimfeld sind. Wenn dein Gegner einen Spielstein auf der Bar hat, kann er ihn immer noch auf einem Blot in deinem Feld wieder einbringen, wenn du einen hast, und dich dazu zwingen, einen deiner Spielsteine herauszunehmen und wieder ganz zurück auf Stelle 24 zu setzen. In diesem Fall kannst du nicht weiter abtragen, bis er sich wieder in deinem  Heimfeld befindet. Wenn du abträgst, kannst du nur Spielsteine aus dem Spielfeld nehmen, die den entsprechenden Point besetzen. Wenn du z.B. 4 und 1 gewürfelt hast und einen Spielstein auf dem vierten und dem ersten Point hast, kannst du sie aus dem Spielfeld nehmen. Wenn du einen Sechser-Pasch würfelst und vier Spielsteine auf dem sechsten Point hast, kannst du alle vier abtragen.  Wenn du immer noch den Wert eines Würfels ziehen musst und keinen Spielstein abtragen kannst, musst du einen Spielstein entsprechend der Zahl auf dem Würfel verschieben. Wenn du z.B. nur noch zwei Spielsteine auf den Points fünf und sechs hast und eine 2 und eine 1 würfelst, dann kannst du den Spielstein auf Point sechs auf den vierten Point verschieben und den Spielstein auf dem fünften Point auf den vierten Point. Du kannst einen höheren Wurf verwenden, um einen Stein auf einem niedrigeren Point abzutragen. Wenn du 5 und 4 würfelst und nur noch ein paar Spielsteine auf den Points drei und zwei hast, kannst du zwei von diesen abtragen. Du musst einen niedrigeren Wurf vor einem höheren ziehen, auch wenn dies bedeutet, dass du nicht den kompletten Wurf nutzen kannst. Wenn du z.B. einen Spielstein auf dem 5. Point hast und eine 5 und eine 1 würfelst, musst du zuerst den Spielstein um eine Stelle auf Point vier verschieben und dann mit der 5 abtragen. Wenn du alle 15 Spielsteine aus dem Spielfeld gebracht hast, bevor es dein Gegner geschafft hat, dann hast du das Spiel gewonnen. Aber nicht alle Gewinne sind gleich. Dein Gegner kann auf eine von drei Arten verlieren:  Eine normale Niederlage. Dies ist dann der Fall, wenn du alle deine Spielsteine zuerst abgetragen hast, während dein Gegner selbst dabei war, seine Spielsteine abzutragen. Dein Gegner verliert nur den Wert auf dem Verdopplungswürfel.  Gammon. Wenn du alle deine Spielsteine abgetragen hat, bevor dein Gegner auch nur einen seiner Steine aus dem Spielfeld nehmen konnte, ist dies ein Gammon und er verliert den doppelten Wert auf dem Verdopplungswürfel.  Backgammon. Wenn du alle deine Spielsteine aus dem Feld gebracht hast, während dein Gegner noch welche auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat, dann ist dies ein Backgammon für deinen Gegner und er verliert den dreifachen Wert des Verdopplungswürfels. Backgammon ist dazu gedacht, mehr als einmal gespielt zu werden, da jedes Spiel eine gewisse Anzahl Punkte wert ist. Ihr könnt euch sogar zum Ziel setzen, so lange zu spielen, bis der Verlierer eine gewisse Anzahl Punkte verliert. Wenn ihr noch mehrere Spiele weiterspielen wollt, es aber nicht in einer Sitzung schafft, könnt ihr eine Strichliste der von jedem Spieler verlorenen Punkte machen und später wieder zum Spiel zurückkehren.
Schlage einen Blot, um die Spielsteine deines Gegners auf die Bar zu schicken. Bringe deine Spielsteine wieder ein, wenn sie herausgenommen wurden. Bewege deine anderen Spielsteine, nachdem du alle Spielsteine von der Bar weg hast. Verstehe das Backgammon-Brett. Stelle das Brett auf Würfelt darum, wer anfängt. Denke daran, dass du den Einsatz jederzeit verdoppeln kannst. Würfle. Verschiebe deine Steine auf eine freie Stelle. Ziehe die Anzahl auf dem Würfel zweimal, wenn du einen Pasch hast. Dein Zug ist beendet, wenn du keine der Zahlen spielen kannst. Halte deine Steine sicher. Versuche, das Spielfeld zu dominieren. Verstehe, wie du das Spiel gewinnst. Ziehe mit all deinen Spielsteinen in dein Heimfeld. Fange mit dem Abtragen deiner Spielsteine an. Trage alle 15 Spielsteine ab. Noch einmal spielen.
https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon
Hitting and Entering Preparing to Play Moving Your Checkers Bearing Off Your Checkers