Deine Stadt erhalten Bereite dich auf ihre Ankunft vor Den Rest des Spiel überleben
An dieser Stelle musst du sobald du kannst ein Krankenhaus für deine Leute bauen; Nomaden mögen Krankheiten aus anderen Teilen der Welt mitbringen, und diese Krankheiten könnten sich ausbreiten und deinen Bürgern den Tod bringen. Falls du einen Kräuterkundigen hast, sind die Kräuter, die er gesammelt hat, effektiver.  Um ein Krankenhaus zu bauen, brauchst du 52 Baumstämme, 78 Steine, 32 Eisen und 150 Arbeitskräfte. Jedes Krankenhaus kann 30 Patienten beherbergen. Du kannst nur 1 Arzt zuweisen. Falls du eine riesige Bevölkerung hast, ist es ratsam, mehr Krankenhäuser zu bauen. Da Nomaden ungebildet sind, wenn sie deine Stadt betreten, ziehen sie deine gebildeten Bürger herunter, was die Produktion gering und langsam macht. Außerdem bedeutet, Nomaden zu deiner Stadt hinzuzufügen, dass die Lebensmittelreserven aufgrund der Tatsache gemindert werden, dass du jetzt mehr Erwachsene hast.  Baue mehr Farmen und weise die Nomaden an, als Farmer zu arbeiten, um Hunger zu vermeiden. Achte darauf, all die freien Stellen auszufüllen, um die schnellste und beste Ernte zu bekommen. Falls Nomaden Kinder haben, brauchst du dich nicht um sie zu sorgen. Kinder gehen wie alle anderen zur Schule. Falls du an dieser Stelle immer noch arbeitslose Nomaden hast, baue einen Fischereihafen und weise sie an, Fische zu fangen. Bürger, die in Fischereihäfen arbeiten, hören, anders als Farmer, nicht auf, Lebensmittel zu fangen, selbst während der Wintersaison.  Um einen Fischereihafen zu bauen, brauchst du 30 Baumstämme, 16 Steine und 45 Arbeitskräfte. Im Gegensatz zum Handelsposten kannst du den Fischereihafen in einem nahe gelegenen Gewässer bauen. Wenn das Jahr vergeht, könnten die Fische allerdings aussterben. Gebildete Arbeiter werden als Bauarbeiter, Holzfäller und Sammler bevorzugt, da sie mehr produzieren, als ungebildete Bürger. Das Rathaus ist im Spiel ein Verwaltungsgebäude; dort siehst du die Unterlagen und Konten des Status' der Stadt, sowie die Bevölkerung, Ressourcenmenge, Lebensmittelreserven und andere Bevölkerungsdaten, wie sie sich über die Jahre verändern. Du bist außerdem in der Lage, die gegenwärtigen Informationen über deine Bürger, wie etwa Stellen, Gesundheit, Zufriedenheit, Bildung, Lebensmittelproduktion und vieles mehr zu sehen.  Um ein Rathaus zu bauen, brauchst du 64 Baumstämme, 124 Steine und 48 Eisen, die erforderlichen  Arbeitskraft sind 160. Die Gebäudegröße des Rathauses ist 10 x 8 Nomaden anzunehmen erfordert, dass du ihnen Häuser oder Fremdenheime baust, um ihnen einen Platz zum Übernachten zu geben, und die als ihr vorübergehendes Zuhause dienen. Selbst wenn du ein Fremdenheim hast, musst du trotzdem Häuser als permanentes Zuhause für sie bauen.  Um ein Fremdenheim zu bauen, brauchst du 100 Baumstämme, 45 Steine und 150 Arbeitskräfte. Denke daran, dass Fremdenheime nur 5 Familien aufnehmen können. Um ein Holzhaus zu bauen, brauchst du 16 Baumstämme, 8 Steine und 10 Arbeitskräfte. Um ein Steinhaus zu bauen, brauchst du 24 Baumstämme, 40 Steine, 10 Eisen und 10 Arbeitskräfte. Beachte: Ein Markt wird auch benötigt, um Nomaden anzuziehen; er fungiert als Verteiler von Ressourcen für deine Bürger, wo sie Sachen, wie etwa Lebensmittel und Feuerholz sammeln können, um sie nach Hause zu bringen. Deine Bürger brauchen nicht mehr weit zu reisen, um zur Halde oder zum Lagerhaus zu kommen und die Vorräte zu besorgen, die sie brauchen.  Ein Markt hat eine Reichweite von 90 Quadraten; jeder Bürger innerhalb dieser Reichweite zieht es vor, Waren vom Markt zu bekommen, anstatt weit zu reisen. Um einen Markt zu bauen, brauchst du 58 Baumstämme, 62 Steine, 40 Eisen und 100 Arbeitskräfte. Je mehr Händlern zu zuweist, auf dem Markt zu arbeiten, desto mehr Lebensmittel, Werkzeuge und Materialien verteilen sie. Ein Handelsposten ist ein nützliches Gebäude, in dem Händler Handel mit dir treiben; sie bieten Lebensmittel, Ressourcen, Vieh und neue Saatsorten an. Irgendeine Art Geld ist im Spiel nicht verfügbar; du musst einen Ressourcen-Tausch machen, um zu kaufen. Einen Handelsposten zu bauen erfordert 62 Baumstämme, 80 Steine, 40 Eisen und 140 Arbeitskräfte. Du musst den Handelsposten an einem großen Fluss mit Zugang zur Kartengrenze bauen, damit die Händler ihn erreichen. Wenn deine Stadt wächst, werden mehr Nomaden mit mehr als 30 Menschen ankommen. Vergiss nicht, jede Bevölkerung, die zu deiner Stadt hinzugefügt wird, erfordert mehr Lebensmittel und Feuerholz; du brauchst außerdem Häuser für sie, was Materialien erfordert.  Nomaden anzunehmen ist in der Lage, dir zu helfen, freie Stellen zu besetzen, aber der haken ist, dass sie Krankheiten haben könnten und deine Vorräte vermindern. Lehne Anfragen ab, falls du dir nicht sicher bist. Falls du wirklich mehr Menschen zu deiner Stadt hinzufügen möchtest, bereite deine Vorräte am besten zuerst vor. Sammle mehr Baumstämme, mache mehr Feuerholz; produziere mehr Lebensmittel, Werkzeuge und Kleidung. Zufriedenheit ist wichtig bei der Erhaltung einer riesigen Stadt; baue Kapellen oder Tavernen, um sie zufrieden zu erhalten. Unzufriedene Bürger arbeiten weniger und produzieren wenig Lebensmittel oder Materialien. Obwohl eine Taverne Bier erfordert, um effektiv zu funktionieren, kann sie unter Verwendung von Obstgarten-Erzeugnissen, wie etwa Äpfeln, Birnen und Kirschen erzeugt werden.  Um eine Kapelle zu bauen, brauchst du 50 Baumstämme, 130 Steine, 30 Eisen und 150 Arbeitskräfte. Um eine Taverne zu bauen, brauchst du 52 Baumstämme, 12 Steine, 20 Eisen und 90 Arbeitskräfte. Du kannst Obstgarten-Saatgut von Händlern bekommen. falls du keine Obstgärten hast, funktioniert es genauso gut, Bier aus Weizen zu produzieren. Nun da du eine riesige Bevölkerung hast, mögen alte Bürger gleichzeitig sterben und das Resultat ihres Todes sind unglückliche Mitglieder der Familie. Mitglieder der Familie mögen aufhören zu arbeiten und nach ein paar Jahren zur normalen Zufriedenheit zurückkehren.  Stadtvolk, das in der Nähe eines Friedhofs wohnt, bekommt eine Zufriedenheits-Verstärkung. Um einen Friedhof zu bauen, brauchst du 1 Stein pro Einheit Gebiet. Die maximale Größe des Friedhofs ist 20 Einheiten lang. Grabsteine verfallen schließlich und verschwinden nach annähernd einer Generation und erlauben so die Wiederverwendung von Grabstellen.
Baue ein Krankenhaus. Füge weitere Farmer hinzu. Füge mehr Fischer hinzu. Baue ein Rathaus. Baue ein Haus oder ein Fremdenheim. Baue einen Markt. Baue einen Handelsposten. Kontrolliere die Bevölkerung. Baue Kapellen oder Tavernen. Baue einen Friedhof.
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Maintain your Town Prepare for their Arrival Survive the Rest of the Game