Ein LARP Universum erschaffen Ein LARP auf die nächste Stufe heben Ein LARP organisieren
Der erste Schritt bei der Planung eines LARPs ist immer die Entscheidung, was für ein Szenario gespielt werden soll. In der Popkultur werden LARPs meistens mit den Geschichten und Charakteren aus der Fantasyliteratur und -kunst in Verbindung gebracht, wie zum Beispiel den Herr der Ringe Büchern. Und obwohl viele LARPS tatsächlich in diesem Genre angesiedelt sind, sind es doch auch viele nicht. Auch realistische Welten und Plots in der Jetztzeit oder basierend auf geschichtlichen Ereignissen sind möglich, genauso wie Science Fiction und alternative Welten. Sei so kreativ, wie du magst – dein LARP ist das Produkt deiner Phantasie, den möglichen Szenarien sind also im wahrsten Sinne des Wortes keine Grenzen gesetzt.  Angenommen, wir wollen für unser erstes LARP ein klassisches Mittelalter/Fantasy-Szenario. Wenn uns gerade nichts einfällt, nehmen wir vielleicht einfach unsere Charaktere und unser Setting aus einem vertrauten Fantasyuniversum (wie zum Beispiel aus den  Herr der Ringe oder Das Spiel von Eis und Feuer Büchern). Wir können aber auch unsere eigenen erschaffen – lass uns ganz verwegen sein und das tun! In unserem Szenario sind wir tapfere Krieger aus dem Königreich Karyphesh. Dazu nehmen wir an, dass Karyphesh ein riesiges Fantasykönigreich ist, das aus einer Menge unterschiedlicher Regionen besteht. Auf diese Art können wir viele unterschiedliche Settings besuchen! Seien wir ehrlich – wenn du dir zum ersten Mal selbst ein Szenario ausdenkst, stehen die Chancen gut, dass es ziemlich kitschig oder abgedroschen wird (wie das oben beschriebene). Das ist okay! LARP ist einfach "so tun als ob" für Erwachsene, also sollte man das Ganze sowieso mit einem Augenzwinkern betreiben. Mit der Zeit werden sich deine Geschichten und Szenarios aber entwickeln und mehr Tiefe entwickeln. LARP kann natürlich alles sein, was du willst. Es gibt keine Regel, die besagt, dass du einen Konflikt in deinem Spiel haben "musst". Wenn du möchtest, kannst du natürlich auch ganz unspektakulär den Alltag in deinem neu erschaffenen Universum spielen. Aber warum solltest du das tun, wenn es so viel Spaß macht, einen Konflikt in deiner Geschichte zu haben? Es macht dein LARP sofort fesselnd und gibt jedem Spieler eine Aufgabe. Denk dir einen Konflikt aus, der in deine Fantasiewelt passt, aber bleib kreativ. Füge so viele kleine Details und Kniffe zum Hauptkonflikt hinzu, wie du magst.  Weil fast jedes - wenn auch nicht jedes – LARP auch fiktionale Kämpfe enthält, sind Kriege oder Streits zwischen zwei oder mehr fiktionalen Ländern oder Organisationen immer eine gute Idee. Das können normale Kriege zwischen Menschen sein, aber es können auch übernatürliche Kreaturen und Mächte involviert sein – das entscheidest allein du. Egal, wofür du dich letztlich entscheidest, mach deinen fiktionalen Konflikt so spannend und eindringlich wie möglich. Angenommen, dass mysteriöse Dämonen die Außengebiete unseres Königreiches Karypesh in Angst und Schrecken versetzen. Weil das an sich ein ziemlicher Klischeeplot wäre, lass uns das Ganze etwas aufpeppen und sagen, dass diese sogenannten Dämonen ganze Dörfer verschwinden lassen, und an ihrer Stelle nur riesige Symbole in einer uralten Sprache in den Boden eingebrannt zurückbleiben. Im Laufe der Geschichte finden wir dann vielleicht heraus, dass die "Dämonen" in Wahrheit Gesandte einer wohlwollenden Gottheit sind, um das Königreich Karyphesh vor dem eigentlichen Bösewicht zu beschützen – dem König, der seine Untertanen in willenlose Sklaven verwandeln will. Vergiss nicht, dass alles an dir liegt, und jeder Konflikt sich genauso entfalten wird, wie du es dir vorstellst. Einen Großteil des Vergnügens beim LARPens macht die Möglichkeit aus, dass du sein kannst, wer oder was auch immer du willst. Niemand ist im wahren Leben ein wackerer Ritter oder ein Astronaut, aber LARPer genießen es einfach, so zu tun als wären sie diese Leute, und sie spielen sie so aus, wie sie glauben, dass ihre Charaktere sich verhalten würden, wenn sie real existieren würden. In einem Wort: Sie betreiben Rollenspiel. Erschaffe deinen Charakter basierend auf dem Setting, das du dir ausgedacht hast und passend zu deiner Welt. Statte ihn mit körperlichen Eigenschaften und einer Persönlichkeit aus. Stell dir selbst die folgenden Fragen:  Was für eine Kreatur ist mein Charakter? Ist er oder sie menschlich oder nicht? Was ist sein oder ihr Name? Wie sieht er oder sie aus? Wie verdient er oder sie seinen oder ihren Lebensunterhalt? Alles ist möglich, obwohl dir beim nicht selten kampflastigen LARP wahrscheinlich ein Beruf gelegen käme, der kämpferische Fähigkeiten mit sich bringt (Soldat, Ritter, Pirat, Assassine, Dieb, etc). Wie verhält er oder sie sich? Ist er oder sie freundlich oder grausam? Schüchtern oder extrovertiert? Mutig oder feige? Welches Wissen oder Können hat er oder sie? Spricht er oder sie mehrere Sprachen? Beherrscht ein Handwerk? Hat eine Ausbildung? Welche Eigenarten hat er oder sie? Hat er oder sie irgendwelche schlechten Angewohnheiten? Ängste? Eigentümliche Talente? Für unser Beispiel nehmen wir nun an, dass unser Charakter "Melchior" heißt und ein königlicher Ritter der Hauptstadt von Karyphesh ist. Er ist groß, massig, stark, sonnengebräunt und hat kurzes schwarzes Haar. Er trägt gewöhnlich eine Stahlrüstung und trägt ein großes Breitschwert. Doch wenn er gerade nicht für sein Königreich im Einsatz ist, ist er absolut zuckersüß und betreut nebenbei verwaiste Katzen. Was für ein Traummann! Wie passt er in die von dir geschaffene Welt?Was für eine Geschichte hat er? Warum tut er die Dinge, die er tut? All diese Dinge solltest du berücksichtigen, damit dein Charakter vollständig wird. Dabei ist der Hintergrund mehr als nur schmückendes Beiwerk. Im Gegenteil, aus ihm kann zum Beispiel überhaupt erst die Motivation für deinen Charakter entstehen, sich an dem Konflikt deiner LARP-Geschichte zu beteiligen. Eine logische Hintergrundgeschichte macht es außerdem viel einfacher für dich, zu entscheiden, wie sich dein Charakter – basierend auf seinen Erfahrungen – im Laufe der Geschichte verhalten wird. Lass uns annehmen, dass Melchior eine schwierige Vergangenheit hat. Seine Eltern wurden von Banditen ermordet, als er fünf Jahre alt war, und ihn ließen sie zum Sterben am Straßenrand liegen. Doch er wurde von einer Gruppe Wildkatzen gerettet und aufgezogen, bis er alt genug war, für sich selbst zu sorgen. Nach Jahren der Armut konnte er schließlich das Wohlwollen eines reichen Lords gewinnen und wurde erst zu seinem Knappen und schließlich zu einem voll ausgebildeten Ritter. Wegen seiner Vergangenheit hat Melchior unbändiges Mitgefühl für Katzen, kann sich aber manchmal nur sehr schwer auf Menschen einlassen, da er sie als grausam und lieblos ansieht. Seinem Lord gegenüber, der ihn einst aus der Gosse holte, ist er jedoch absolut loyal, und er will in der anstehenden Schlacht gegen die Dämonen antreten, die einen der Söhne seines Lords getötet haben. Es gibt natürlich auch keine Regel, die besagt, dass du nicht alleine LARPen kannst, aber es ist doch im allgemeinen spaßiger, mit anderen zu interagieren (und zu kämpfen), also versuch wenn möglich ein paar Freunde um dich zu scharen, damit ihr zusammen LARPen könnt. Weil sie alle Teil deiner fiktionalen Welt werden, sollten sie alle auch ihre eigenen Charaktere erschaffen (mit Hintergrundgeschichte), damit jeder von ihnen deine Welt auch aktiv als Teilnehmer erleben kann. Wenn du auf Kämpfe und Schlachten aus bist, sollten einige deiner Freunde Charaktere verkörpern, die mit deinem eigenen in Konflikt stehen (zum Beispiel als Soldaten der gegnerischen Seite); es sei denn, ihr wollt als Gruppe gegen imaginäre Feinde kämpfen. Wir nehmen jetzt mal an, dass wir fünf Leute zum Mitspielen überreden können, wir sind also bei unserem LARP zu sechst. Für ein ausgeglichenes Verhältnis teilen wir uns in Dreiergruppen auf. Die beiden anderen Spieler in deiner Gruppe sollten Charaktere erstellen, die auf Melchiors Seite stehen (etwa andere Ritter, Magier, oder Soldaten, die für das Gute kämpfen), während die Charaktere der anderen drei, die zu euren Gegnern werden, logischerweise auf der anderen Seite kämpfen sollten (zum Beispiel als die Dämonen, die das Königreich angreifen). Wenn du und deine Freunde einmal entschieden habt, als Ritter und Magier in der Weltgeschichte herumzulaufen, dann könnt ihr auch so aussehen. Was die Kostüme und die Ausrüstung angeht, kannst du es so einfach oder komplex halten, wie du willst. Manche LARPer spielen in ihrer Alltagskleidung und kämpfen mit Waffen aus Schaum, PVC oder Holz, während die absoluten Enthusiasten teilweise Tausende von Euro für aufwendige, zeitgemäße Kostüme und echte (oder zumindest täuschend echt aussehende) Waffen ausgeben. Als Anfänger wirst du generell erstmal bei günstigen Alternativen bleiben wollen, aber es liegt natürlich an dir und deinen Freunden, was ihr investieren wollt.  In unserem Beispiel ist Melchior ja ein Ritter, also sollte er zumindest ein Schwert und eine Rüstung besitzen. Wenn wir jetzt ganz geizig sind, könnten wir ihn mit einem Besenstiel oder einem Zollstock als Schwert ausstatten. Für unsere Rüstung könnten wir eine Brustplatte aus Schaum zuschneiden oder, noch simpler, ein altes T-Shirt grau einfärben. Wenn wir einen Schritt weiter gehen wollten, würden wir noch ein Schild aus dem Deckel einer Mülltonne oder einem runden Stück Sperrholz benutzen und einen Fahrradhelm aufsetzen, um einen Metallhelm zu simulieren. Manche LARPer ersetzen auch essbare Requisiten mit tatsächlichen Lebensmitteln. Wenn Melchior also einen magischen Heiltrank mit sich herumträgt, könnte das in Wirklichkeit ein kleines Fläschchen sein, das mit einem Sportdrink gefüllt ist. Wenn du eine fiktionale Welt erschaffen hast, einen Konflikt, sowie all die anderen Charaktere, die an deinem LARP teilnehmen werden, bist du mehr oder weniger startklar. Jetzt müsst ihr nur noch einen Grund finden, warum eure Charaktere sich treffen und interagieren. Fragt euch, was ihr in eurer LARP-Session machen wollt. Wenn ihr zum Beispiel eine aufregende Schlacht schlagen wollt, dann solltet ihr euch einen Plot überlegen, der eure Charaktere in kriegerischer Absicht aufeinandertreffen lässt. Wenn ihr andererseits eine etwas intellektuellere Handlung bevorzugt, dann könnte ein Open-End-Szenario für euch richtig sein, in dem die beiden Gruppen keine Todfeinde sind, sondern sich zum Beispiel eher in einen geistigen Wettkampf liefern als einen tatsächlichen Kampf. Nehmen wir an, dass Melchior und seine Gefährten unterwegs sind, um das von den Dämonen heimgesuchte Gebiet auszukundschaften, als sie plötzlich auf drei dieser Dämonen treffen. Melchior ist geschockt – der Anführer dieser Dämonengruppe ist genau der, der auch den Sohn seines Lords umgebracht hat. Der anschließende Kampf ist damit vorprogrammiert. Jetzt ist es soweit, alles ist vorbereitet, dein LARP kann nur ein Erfolg werden! Alles andere liegt bei dir. Zögere nicht, vollends in deine fiktionale Welt einzutauchen. Je schneller du in deinen Charakter hineinfindest und als dieser zu denken und zu handeln beginnst, umso schneller kannst du dein LARP-Erlebnis wirklich genießen. Bleib aufgeschlossen und respektvoll deinen MitLARPern gegenüber und lass sie dein Rollenspielerlebnis beeinflussen. Das Wichtigste ist: habt Spaß! Wenn ihr euer LARP nicht genießen könnt, war euer ganzer Aufwand umsonst. LARPs können ernsthafte, finstere Angelegenheiten sein oder lockere Abenteuer mit ein paar Freunden, aber welche Art von LARP ihr auch immer spielt, es ist eigentlich immer besser, wenn die Spieler wirklich engagiert sind und ihre Rollen leben. LARPs sind im Grunde nichts weiter als ununterbrochenes Amateurschauspiel. Unterschiedliche Spieler können dabei unterschiedlich begabte Schauspieler sein, aber LARP wird grundsätzlich fesselnder, wenn jeder zumindest versucht, seinen Schauspielpart ernst zu nehmen.  Selbstverständlich können Anfänger noch ein wenig zurückhaltend sein, wenn es daran geht, in Anwesenheit anderer Menschen in Schaumrüstungen herumzurennen und imaginäre Monster zu bekämpfen. Um das "Eis zu brechen" kannst du ja mit deinen Mitspielern ein paar grundsätzliche Schauspieltrockenübungen machen,  bis sich alle ein bisschen an die Situation gewöhnt haben. Probiert zum Beispiel die klassische "Frageszene" – ein Spieler stellt einem anderen eine Frage, auf die dieser mit einer logischen Gegenfrage antworten muss. Die Spieler fragen immer weiter, und zwar immer schneller, bis einer der beiden zögert oder ihm keine Frage mehr einfällt. Dann wird er durch einen anderen Spieler ersetzt und die Fragerunde beginnt von vorn. Wenn euch eure ersten paar LARPs Spaß gemacht haben und ihr gerne damit weitermachen würdet, könnt ihr eine eigene Gruppe oder einen Verein für eure Region gründen. Zunächst einmal bedeutet das, dass du und deine Freunde mit eurer eigenen LARP-Gruppe Events organisieren könnt, wann und wie ihr wollt. Noch wichtiger allerdings ist, dass es auch bedeutet, viele neue Leute kennenzulernen, die ebenfalls am LARP interessiert sind und eure Gruppe mit ihren eigenen Charakteren und Ideen beeinflussen können.  Dies ist besonders dann eine gute Idee, wenn es in deiner Region bisher noch keine LARP-Gruppe gibt. Du könntest der erste sein, der eine solche Gruppe gründet und mit etwas Glück kannst du zusehen, wie deine Community wächst und wächst, wie du es nie für möglich gehalten hättest. Wenn du deine eigene LARP-Gruppe gründest, wirst du auch etwas Werbung dafür machen wollen, um das bestmögliche Ergebnis zu erreichen. Während Kleinanzeigenseiten wie Craigslist etc dir eine Möglichkeit für Online-Werbung bieten, kannst du gleichzeitig in einschlägigen LARP-Foren posten, die sich über Informationen über neue Gruppierungen freuen, wie zum Beispiel Larping.org. Die größten LARP-Gruppierungn veranstalten Events, die manchmal Hunderte von Teilnehmern haben und über Tage gehen. Für ein einzigartiges LARP-Erlebnis, nimm an einem solchen Großereignis teil. Wegen der Größe dieser LARPs kannst du dort Szenarios und Charakterinteraktion erleben, wie sie bei kleineren LARPs nicht möglich sind. Während du bei einem durchschnittlichen LARP mit vielleicht einem Dutzend Freunden einen kleinen Kampf erleben kannst, stehst du bei einem Großevent plötzlich in einer Schlachtreihe in einem riesigen Heer. Für manche Leute ist es das Größte überhaupt, an einem solchen LARP teilzunehmen. Diese Events sind selbst für erfahrene LARPer keine alltägliche Sache. Um an einem solchen teilnehmen zu können, solltest du ein aktives Mitglied in der weltweiten LARP-Community werden. Das bereits erwähnte Larping.org ist für den Anfang eine gute Seite, aber auch nerolarp.com, larpalliance.net, und andere regionale Seiten. Wenn du erstmal ein erfahrener LARPer bist und nach einer neuen Herausforderung suchst, versuch doch mal, dein eigenes Regelwerk zu schreiben. Das kann schon allein als kreatives Unternehmen sehr befriedigend sein, und zusätzlich kannst du jegliche unfaire oder nervige Aspekte korrigieren, die dir bisher bei den von dir gespielten Regelwerken aufgefallen sind. Wenn du nicht so recht weißt, wo du anfangen sollst, schau dir online selbst verfasste Regelwerke von anderen LARPern an (auf Larping.org oder ähnlichen LARP-Webseiten und Rollenspielseiten wie rpg.net) und arbeite dich von dort aus vor. Wenn du einmal einen Entwurf deines Regelwerkes vor dir liegen hast, spiel mal eine Runde oder zwei mit deinen neuen Regeln. So kannst du herausfinden, wenn etwas noch nicht richtig funktioniert – das ist völlig okay! Greif auf deine Erfahrungen zurück, um die regeln nochmal zu überarbeiten und wie nötig zu verändern. LARP erlaubt dir, deine Phantasie voll auszukosten und deine kreativen Möglichkeiten zu erfahren, wie weit du auch immer willst. Wenn du nicht nur typische LARPs planen willst, sondern dich darüber hinaus kreativ ausdrücken willst, kannst du deine fiktionalen Welten immer weiter ausbauen, deinen Charakteren mehr Details und persönliche Züge geben, fiktionale Geschichte und Mythologie schreiben. Geh soweit du willst – manche LARPer überlassen einige Dinge gern der Phantasie, andere beschreiben ihre Welten bis ins kleinste Detail. Deine Welt ist die deine, und du kannst sie ganz allein kreieren und entdecken. Genieß die Reise! Extrem detaillierte fiktionale Welten können tatsächlich eine gute Vorlage für fiktionales Schreiben liefern. Tatsächlich ist es gar nicht so selten, dass Bücher, die ursprünglich LARP-Universen entstammen, es zu großem Erfolg und großer Beliebtheit bringen. Wenn du die Zeit und Energie schon investierst, und eine neue Welt erschaffst, warum nicht darüber schreiben? Vielleicht bist du die nächste J. K. Rowling! Wenn du LARPen willst, hast du im Allgemeinen zwei Möglichkeiten. - dein eigenes LARP veranstalten, oder dich dem von jemand anderem anschließen. Wenn du dich für die erste Variante entscheidest, wirst du die Verantwortung für die Organisation und Planung haben, aber dafür auch die absolute Freiheit, genau das zu tun, was du willst. Wenn du dich hingegen einem anderen LARP anschließt, musst du dir um nichts Gedanken machen, aber vielleicht kannst du nicht deinen Lieblingscharakter, dein Lieblingsszenario oder dein Lieblingsregelwerk spielen, wenn der Organisator andere Vorstellungen hat.  Deine geographische Lage kann Auswirkungen darauf haben, wie leicht du ein LARP organisieren oder an einem teilnehmen kannst. Bestimmte Gebiete, wie große Ballungszentren, haben möglicherweise eine aktive LARP-Community, die eine Menge Treffen und Spiele organisiert, während es in dünner besiedelten Gebieten eventuell gar keine Community gibt, was bedeuten würde, dass du dein eigenes LARP organisieren musst, auch wenn du vielleicht anfangs erstmal nur an einem teilnehmen würdest. Wenn das der Fall sein sollte, sieh es positiv – wenn dein LARP gut wird, hast du vielleicht damit den Startschuss für eine eigene Gruppierung in deiner Umgebung gegeben. Ein Weg, um LARP-Veranstaltungen ausfindig zu machen, ist über LARP-Kalender im Internet. So hat zum Beispiel die Seite Larpkalender.de eine Suchfunktion, mit der du LARPs in deiner Nähe finden kannst. Eine andere nützliche Seite ist larp.meetup.com, die Informationen über LARP-Gruppen weltweit bietet. LARP basiert auf tatsächlichen körperlichen Aktionen der Spieler. Indem du die Handlungen deines Charakters physisch ausspielst, wird das Erlebnis realer als wenn du einfach nur sagen würdest "Ich schlage mit meinem Schwert nach dir". Aber um diese Art des Spiels erfahren zu können, brauchst du natürlich einen geeigneten Ort zum Spielen. Das kann fast überall sein, obwohl du natürlich bedenken solltest, dass dein Spielgebiet Ähnlichkeit mit dem von dir erdachten setting für deinen Plot haben sollte, damit es noch realistischer wird. Wenn dein Abenteuer also in einem Wald stattfindet, such dir in deiner Umgebung eine passende Waldlichtung für die Umsetzung.. Obwohl jedes LARP anders ist, ist doch meistens der Kampf einer der größten Spaßfaktoren. Er kann Rennen, Springen, Schwingen, Werfen und Schießen (mit Fakewaffen) und andere sportliche Aktivitäten beinhalten. Deshalb solltest du die Location auch danach auswählen, dass dort genug Platz ist, um solche Dinge ohne großes Verletzungsrisiko zu tun. Felder, Parks oder Sporteinrichtungen (Sportplätze, Fußballplätze etc) sind gute Locations, obwohl es natürlich für Anfänger etwas peinlich sein kann, wenn sich dort unbeteiligte Leute aufhalten. Wenn du mit Rollenspielen wie Dungeons and Dragons vertraut bist, dürfte dir das Konzept eines DM (Dungeon Master) oder GM (Game Master) bekannt sein. Im LARP sind sie Spielteilnehmer, die keinen fiktionalen Charakter spielen. Stattdessen bleiben sie sie selbst und stellen sicher, dass das Spiel spannend bleibt, sie inszenieren Konflikte, unterstützen das Charakterspiel der Mitspieler und kontrollieren manchmal auch den Ablauf eines LARPs. Bei größeren LARPs können GMs die Leute sein, die das ganze Event organisieren (obwohl das nicht notwendigerweise der Fall sein muss). In diesen Fällen liegt eventuell auch die Verantwortung für die Planung und Werbung bei ihnen. Verglichen mit GMs und DMs von Tabletoprollenspielen wie Dungeons and Dragons, haben GMs im LARP normalerweise eine lockerere, mehr unterstützende Funktion. Tabletop-GMs haben eine große Kontrolle darüber, in welche Situationen welcher Typ von Charakter gerät, während LARP-GMs größere Probleme haben, die Aktionen von echten Menschen effektiv zu kontrollieren. Deshalb geht es hier meistens eher darum, spaßige Abenteuer zu ermöglichen, anstatt sie genau vorzuschreiben. Die Regeln für die Spielerinteraktion und den Kampf können so verschieden sein wie die möglichen Settings und Stories selbst. Am einen Ende des Spektrums gibt es LARPs, die völlig auf Regeln verzichten, außer der, dass man in seiner Rolle bleiben soll. Anders gesagt, es liegt alles an den Spielern, sie entscheiden viele Dinge einfach spontan im Spielverlauf. Im Kampf würde das zum Beispiel bedeuten, wenn ein Spieler von einem anderen verletzt wird, muss er selbst wissen, wie stark ihn seine Verletzung von nun an im Kampf behindern wird. Auf der anderen Seite des Spektrums finden sich dann die LARPs, die nach einem detaillierten Regelsystem gespielt werden. In diesen Fällen haben Charaktere etwa eine bestimmte Menge an Lebensenergie, von der ihnen mit jeder Verletzung im Kampf etwas entzogen wird, so dass sie definitiv schwer verletzt sind oder sogar sterben können, wenn sie oft genug getroffen werden.  Wenn du dein eigenes LARP organisierst, kannst du selbst entscheiden, wie stark du es reglementieren willst. Da es aber naturgemäß eine Gruppenaktivität ist, solltest du diese Dinge mit deinen Mitspielern absprechen. Denk daran, dass viele LARP-Webseiten Regelwerke zum Download anbieten, damit man auch als Anfänger sofort loslegen kann. Beispielsweise findet man bei Larping.org diverse Blogposts, in denen die Autoren teilweise ihre Lieblingsregelwerke veröffentlichen. Je nachdem, wie engagiert ihr seid, kann ein LARP durchaus ein ernsthaftes Unternehmen werden. Wenn ihr euer eigenes LARP organisiert, werdet ihr sicherstellen wollen, dass ihr das bestmögliche LARP daraus macht. Dafür müsst ihr im Voraus auch einige logistische Fragen angehen. Wenn manche Leute zum Beispiel eine weitere Anreise haben, solltet ihr ein paar Tage vor der Veranstaltung eine Wegbeschreibung herausgeben, und wenn ihr nach dem LARP noch etwas zusammen entspannen wollt, solltest du vielleicht einen Tisch in einem örtlichen Restaurant organisieren. Die folgenden Fragen können dir als Leitfaden dienen:  Kommen alle Spieler leicht zur Location des LARPs? Können wir eventuell Fahrgemeinschaften organisieren, oder gibt es öffentliche Verkehrsmittel? Gibt es vorher einen Treffpunkt, oder treffen sich alle direkt am Ort der Veranstaltung? Werden Essen und Getränke gestellt? Gibt es irgendwelche Veranstaltungen nach dem eigentlichen LARP? Was passiert, wenn das Wetter nicht mitspielt?
Wähle ein Setting oder einen Hintergrund für dein LARP. Erschaffe einen Konflikt. Erschaffe einen Charakter. Gib deinem Charakter eine Hintergrundgeschichte. Lass auch deine Mitspieler ihre eigenen Charaktere erschaffen. Stellt eure eigene Kleidung, Ausrüstung und Waffen her. Erschaffe ein Szenario, an dem eure Charaktere teilnehmen können. LARPt! Bleib beim Spielen in deiner Rolle. Gründet eure eigene LARP-Gruppierung. Nimm an Großevents teil. Erstelle und veröffentliche dein eigenes Regelsystem. Erschaffe ein detailliertes fiktionales Universum. Überlege dir, ob du selbst ein LARP veranstalten willst, oder lieber an einer Veranstaltung teilnehmen möchtest. Finde einen Ort für dein LARP. Ernennt eventuell einen oder mehrere GM. Entscheidet euch für ein Regelsystem – oder gegen eins. Koordiniert die Logistik rund um euer LARP.
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