Als Anfänger gewinnen
Dein König ist natürlich die wichtigste Figur auf dem Brett, da du das Spiel verlierst, sollte er geschlagen werden. Aber auch deine restlichen Figuren sind nicht nur Kanonenfutter. Aufgrund von mathematischen Berechnungen, und der geometrischen Form des Schachbretts, sind bestimmte Figuren immer wertvoller als andere. Behalte diese Reihenfolge im Kopf, wenn du Figuren abtauschst. Du willst z.B. nicht deinen sehr wertvollen Turm riskieren, nur um den gegnerischen Springer zu schlagen.  Bauer = 1 Springer = 3 Läufer = 3 Turm = 5 Dame = 9  Schachfiguren nennt man manchmal auch „Material“. Du willst viel qualitative hochwertiges Material, um ein Spiel zu gewinnen. Bei der Eröffnung handelt es sich um die ersten paar Züge in einem Spiel. Sie bestimmt deine grundsätzliche Strategie und Positionierung für das gesamte Spiel. Dein Ziel in der Eröffnung ist es, so viele starke Figuren wie möglich zu entwickeln, also von ihren Startfeldern wegzubewegen. Für eine gute Eröffnung gibt es verschiedene Hauptkriterien, die du bedenken solltest:  Ziehe deine Bauern in Richtung des Zentrums, während du die Wege für deine stärkeren Figuren öffnest. Die häufigste und trotzdem sehr effiziente Variante wäre z.B. den Königsbauern um zwei Felder nach vorne zu ziehen und mit dem Damenbauern zwei Felder nach vorne zu folgen, wenn das kein Risiko nach dem Zug des Gegners darstellt. Diese Eröffnung macht den Weg für die Läufer frei, hilft bei der Entwicklung der Rochade und formt mit den richtigen Folgezügen ein defensives, aber weniger offensives Bollwerk. Deine Eröffnung hängt auch davon ab, ob du schwarz oder weiß bist. Da Weiß immer zuerst zieht, solltest du dich in die Offensive begeben und versuchen, das Spiel zu kontrollieren. Schwarz sollte sich etwas zurückhaltender verhalten und mehr abwarten. Schwarz wartet darauf, dass der weiße Spieler eine Schwäche zeigt, bevor er angreift. Ziehe nie dieselbe Figur zweimal, außer sie ist in Gefahr und könnte geschlagen werden. Je mehr Figuren du bewegst, desto mehr muss dein Gegner auf dich reagieren. Mit diesen Prinzipien im Kopf, solltest du dir die Eröffnungen der Großmeister in aktuellen Turnieren anschauen. Du findest dazu viel im Internet oder in Fachbüchern. Um beim Schach zu gewinnen, musst du ständig einige Züge im Voraus im Kopf haben und immer längere, kompliziertere Attacken vorbereiten, um deinen Gegner zu überlisten. Deine ersten Züge setzen die Grundlage für das restliche Spiel und führen zu deinem ersten Angriff oder geben dir die Kontrolle über einen bestimmten Bereich des Spielbretts. Die beste Möglichkeit für Anfänger, das Vorausplanen zu lernen, ist, sich die geläufigen Eröffnungskombinationen anzuschauen:  Die Spanische Eröffnung (auch manchmal Ruy Lopez Eröffnung) ist eine klassische Eröffnung, um die Läufer schnell zu entwickeln und mit ihnen anzugreifen. Ziehe deinen Königsbauern um zwei Felder nach vorne, dann deinen Springer auf F3 (als Weiß). Schließe mit dem Zug deines Königsläufers bis ein Feld vor den gegnerischen Bauern ab (B5).  Die Englische Eröffnung ist eine langsame, flexible Eröffnung. Ziehe den C2 Bauern um ein Feld nach vorne, folge mit dem G2 Bauern, um den Königsläufer (wenn Schwarz zum Zentrum zieht) oder den Damenspringer (wenn Schwarz sich auf den Seiten entwickelt) freizumachen.  Versuche es mit dem abenteuerlichen Königsgambit. Von Großmeistern seit Bobby Fisher eingesetzt, kann diese Eröffnung den Gegner schon früh aus dem Gleichgewicht bringen. Ziehe einfach beide Königsbauern (E2 & F2) um zwei Felder nach vorne. Schwarz wird oftmals früh angreifen, da Weiß auf den ersten Blick offen wirkt, aber deine Bauernmauer wird ihm schnell Probleme verursachen.  Versuche das Damengambit, um das Zentrum des Bretts zu kontrollieren. Weiß zieht den Damenbauern auf D4 und lockt damit den schwarzen Bauern auf D5. Weiß reagiert darauf typischerweise mit dem Läuferbauern auf C4. Dieses Manöver verlagert das Spiel ins Zentrum und öffnet die Linien für deine Dame und Läufer.Eine gute Verteidigung gegen das Damengambit ist die Französische Verteidigung. Als Schwarz beginne das Spiel mit dem Zug deines Königsbauern auf E6. Weiß wird darauf typischerweise reagieren, indem es seinen Damenbauern auf D4 zieht, worauf du mit deinem Damenbauern auf D5 reagierst. Dadurch hast du den Weg für den Angriff deines Läufers freigemacht. Wenn Weiß nun deinen Damenbauern auf E6 schlägt, entblößt er dadurch seinen König, also wird er vielleicht lieber Springer C3 ziehen. Du kannst jetzt deinen Läufer auf B4 ziehen und seinen Springer fesseln. Dieser Trick lässt sich nur einmal pro Spieler einsetzen, da ein cleverer Schachspieler diesen Zug kommen sieht und entsprechende Gegenmaßnahmen einleitet. Davon abgesehen ist das Schäfermatt eine tolle Möglichkeit, um einen Anfänger auf dem falschen Fuß zu erwischen und dir das Spiel schnell unter den Nagel zu reißen.   Als Weiß: Königsbauer zieht um ein Feld (E7-E6); Königsläufer auf C5; Dame auf F6; Queen auf F2.  Als Schwarz: Königsbauer um ein Feld (E2-E3); Königsläufer auf C4; Dame auf F3, Dame auf F7.   Schäfermatt kontern: Entwickle deinen Springer als Blockade, wenn du ein Schäfermatt kommen siehst – die Chancen stehen gut, dass dein Gegner nicht seine Dame opfern wird, nur um deinen Springer zu schlagen. Die andere Möglichkeit ist, einen fast identischen Zug durchzuführen, nur anstatt deine Dame ein Feld nach vorne zu ziehen, lässt du sie auf E7 zurück, um deinen König zu schützen. Wenn du Schach spielst, sollte die Kontrolle der Zentrumsfelder deine größte Sorge sein, besonders die vier genau in der Brettmitte. Der Grund dafür ist, dass du aus dem Zentrum heraus überall hin angreifen kannst und dadurch die Geschwindigkeit und die Richtung des Spiels bestimmst. Der Springer hat aus dem Zentrum heraus z.B. acht Felder, am Rand nur ein bis zwei. Um das Zentrum zu kontrollieren, gibt es zwei grundsätzliche Vorgehensweisen:  Eine Unterstützte Mitte liegt dann vor, wenn du langsam mit mehren Figuren in Richtung Zentrum ziehst. Springer und Läufer unterstützen vom Rand und können zurückschlagen, wenn du angegriffen wirst. Diese langsame Entwicklung ist grundsätzlich verbreiteter. Die Verwendung der Flanken ist ein moderner Spielstil, der das Zentrum über außen kontrollieren soll. Deine Türme, Damen und Springer stellen sich so auf beiden Seiten des Bretts auf, dass dein Gegner seine Figuren nicht in das Zentrum bewegen kann, ohne geschlagen zu werden. Sobald du deine Eröffnungszüge gemacht hast, wird es Zeit, eine Angriffsposition zu entwickeln. Du willst jede deiner Figuren auf das bestmögliche Feld bewegen und sie von ihren Startfeldern wegziehen.  Solange es geht, solltest du jede Figur nacheinander ziehen. Ziehe nie die gleiche Figur zweimal hintereinander, außer du musst sie vor einer unerwarteten Attacke verteidigen oder einen entscheidenden Angriff durchführen. Du musst aber auch nicht jeder Figur ziehen. All deine Bauern nach vorne zu ziehen wird dir bei deinem Sieg nicht helfen, da es die überlebenswichtige Verteidigungslinie vor deinem König aufbricht. Bei einer Rochade springt dein Turm über deinen König und schützt ihn so vor Angriffen. Vor dem König stehen dazu eine Reihe von Bauern, die ihn ebenfalls schützen sollen. Diese Taktik ist unglaublich effizient, gerade für Anfänger, die das Spiel noch lernen. Um eine Rochade durchzuführen:  Musst du die Felder zwischen dem König und den Turm freimachen, indem du den Läufer und Springer (und eventuell die Dame) wegziehst. Versuche, so viele Bauern wie möglich auf ihren Startfeldern zu belassen. Du kannst zu beiden Seiten hin rochieren. Im selben Zug, ziehen Turm und König aufeinander zu und tauschen ihre Positionen. Dazu bewegst du immer zuerst den König zwei Felder in Richtung des Turms und springst dann mit dem Turm über den König. Wenn du also auf der Königsseite rochierst, steht dein König anschließend auf G1 und dein Turm auf F1.  Denke daran, dass sich weder König noch Turm vor der Rochade bewegt haben dürfen. Wenn sich einer von beiden bereits bewegt hat (auch wenn er wieder auf seiner Startposition steht), ist keine Rochade mehr erlaubt. Einen großen Teil davon, beim Schach zu gewinnen, macht deine Fähigkeit aus, deinen Gegner lesen zu können und gleichzeitig nicht zuzulassen, dass er dich liest. Beginne nie einen Zug, wenn du dir nicht ganz sicher bist, dass es der richtige ist. Du solltest immer mehrere Züge im Voraus planen. Das bedeutet, du musst alle möglichen Züge deiner Figuren in jeder Situation kennen und dazu fähig sein, die Züge deines Gegners vorherzusagen. Diese Fähigkeit ist nicht leicht zu entwickeln und wird viel Übung benötigen.
Verstehe den Wert jeder Figur und schütze sie entsprechend. Verstehe die Ziele einer guten Eröffnung. Denke vier bis fünf Züge im Voraus, nutze jeden Zug, um noch kompliziertere Angriffe einzuleiten. Versuche das „Schäfermatt“, um das Spiel fast augenblicklich zu gewinnen. Kontrolliere die Zentrumsfelder, um das Spiel zu kontrollieren. Entwickle eine Figur nach der anderen. Lerne die Rochade.
https://www.wikihow.com/Win-at-Chess
Winning As a Beginner