Auf einem Mac Im Spiel auf Texturpakete zugreifen Auf Windows
The Unarchiver ist ein Tool, das es dir erlaubt, andernfalls unerkennbare Dateien zu öffnen. Du benutzt ihn später, wenn du Texturen kopierst. Dazu:  Öffne den App Store deines Macs. Klicke die Suchleiste in der oberen rechten Ecke des Fensters an. Gib the unarchiver in die Suchleiste ein und drücke Eingabe. Klicke unter der The Unarchiver-App INSTALLIEREN an. Klicke dazu das Minecraft-App-Symbol doppelt an. Es steht oben auf der rechten Seite des Starter-Fensters. Du findest dieses weiter oben im Starter-Fenster. Klicke dazu den grünen Pfeil auf der äußerst rechten Seite des „Spiel-Menüverzeichnis“-Feldes an. Das öffnet den „minecraft“-Ordner, in welchem alle deine Minecraft-Dateien gespeichert sind. Scrolle nach unten, bis du diesen Ordner gefunden hast, und klicke ihn dann doppelt an. Klicke das Datei-Menü-Element und dann im Dropdownmenü Neuer Ordner an. Gib welchen Namen auch immer du für dein Texturenpaket benutzen möchtest ein und drücke Eingabe. Klicke dazu den Ordner doppelt an, den du gerade erstellt hast. Klicke Spotlight {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/e\/ea\/Macspotlight.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/e\/ea\/Macspotlight.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} an, gib textedit ein und klicke unter der Suchleiste TextEdit an. Das öffnet ein neues TextEdit-Fenster. Gib den folgenden Code in dein Textdokument ein und achte dabei darauf, dass jede Codezeile ihre eigene Zeile hat:  { "pack":{ "pack_format":3, "description":"Template Resource Pack" } } Klicke das Format -Menü-Element oben auf dem Bildschirm, dann im Dropdownmenü Klartext ergeben und OK an, wenn du dazu aufgefordert wirst. Dazu:  Drücke Befehl+S, um das “Soeichern”-Fenster hervorzubringen. Wähle die “Erweiterung verbergen”- und “Falls keine Erweiterung verfügbar ist, '.txt' verwenden"-Kästchen ab. Klicke das “Klartextkodierung”-Kästchen und dann im Popup-Menü Western (Windows Latin 1) an. Gib pack.mcmeta ins “Speichern als“-Feld ein. Klicke Speichern an. Klicke die „pack.mcmeta“-Datei an und ziehe sie entweder in den Ordner hinein, oder drücke Befehl+C, klicke das Fenster deines Ordners an und drücke Befehl+V. Klicke zweimal den “Zurück”-Button an, welcher ein rückwärts zeigender Pfeil oben auf der linken Seite des Finder-Fensters ist. Das bringt dich von dem Ordner, den du erstellt hast, in den „Quellenpakete“-Ordner zurück und von dort aus in den „minecraft“-Ordner. Suche dazu nach diesem Ordner und klicke ihn doppelt an. Im Zweifelsfall ist dieses der Ordner, dessen Name die höchste Zahl im „Versionen“-Ordner enthält. Klicke die JAR-Datei an, um sie auszuwählen. Klicke Datei an, wähle Öffnen mit aus und klicke The Unarchiver an. Warte, bis die Datei geöffnet wird, und klicke dann den Ordner mit der Minecraft-Versionsnummer darauf doppelt an. Du kannst hier entweder durch die Minecraft-Dateien hindurch scrollen (es sind über 4.000), oder in die Suchleiste oben auf der rechten Seite des Fensters assets eingeben. Klicke den “Assets”-Ordner an und drücke dann Befehl+C. Klicke den “Zurück”-Button an, bis du wieder im „minecraft“-Ordner bist. Klicke dann den „Quellenpakete“-Ordner und deinen Texturenpaket-Ordner doppelt an. Drücke dazu Befehl+V. Dazu:  Klicke den „Assets“-Ordner doppelt an. Klicke den “minecraft”-Ordner doppelt an. Klicke den “Texturen”-Ordner doppelt an. Klicke den Ordner einer Texturenkategorie doppelt an. Suche nach einer Textur zum Bearbeiten. Wähle die Textur aus, klicke Datei an und wähle Öffnen mit aus. Klicke deine bevorzugte Bildbearbeitung (z.B. Photoshop) an und fahre damit fort, die Textur zu bearbeiten. Drücke Befehl+S und verlasse dann deine Bildbearbeitung. Wenn du alle Texturen bearbeitet hast, die Teil deines Texturenpakets sein sollen, kannst du damit fortfahren, sie im Spiel zu benutzen. Öffne den Starter erneut, falls du ihn geschlossen hattest, und klicke dann SPIELEN an. Falls du den Starter nicht geschlossen hattest, klicke den Neuigkeiten-Tab an, bevor du SPIELEN anklickst. Es steht in der unteren linken Ecke des Minecraft-Startbildschirms. Du findest diese Option unten links auf der Seite. Das verschiebt es von der linken Spalte in die rechte. Es steht ganz unten auf der Seite. Das lädt dein Quellenpaket ins Spiel, wonach du jede bestehende (oder neue) Welt spielen kannst, um dein aktualisiertes Texturenpaket erleben zu können. . Du musst WinRAR benutzen, um eine andernfalls unbrauchbare Datei später zu öffnen. Achte darauf, dass das “JAR”-Kästchen auf der Datei-Assoziationen-Seite angeklickt ist, wenn du WinRAR installierst. Du solltest außerdem darauf achten, dass WinRAR die Erlaubnis dazu hat, Kontextmenüverknüpfungen zu erstellen, falls es darum gebeten wird. Klicke dazu das Minecraft-App-Symbol doppelt an. Es steht oben auf der rechten Seite des Starter-Fensters. Du findest dieses weiter oben im Starter-Fenster. Klicke dazu den grünen Pfeil auf der äußerst rechten Seite des „Spiel-Menüverzeichnis“-Feldes an. Das öffnet den „.minecraft“-Ordner, in dem alle deine Minecraft-Dateien gespeichert sind. Du findest diesen in der Mitte des „.minecraft“-Ordners. Ab November 2017 ist die neueste Version von Minecraft 1.12.2, was bedeutet, dass du den “1.12.2“-Ordner doppelt anklicken solltest. Suche hier im Zweifelsfall nach der höchsten Zahl. Klicke die JAR-Datei an, welche dem Java-Symbol ähnelt, und drücke Strg+C. Du siehst ihn auf der linken Seite des Fensters. Das bringt dich zum Menüverzeichnis-Ordner zurück. Dazu:  Klicke den Start-Tab an. Klicke Neuer Ordner an. Gib einen Namen ein. Drücke Eingabe. Klicke den Ordner doppelt an, den du gerade erstellt hast, um ihn zu öffnen. Drücke dazu Strg+V. Klicke die JAR-Datei mit der rechten Maustaste an. Klicke dann Entpacken in [JAR Name]\ an und warte, bis der Inhalt fertig entpackt ist.  Falls die JAR-Datei zum Beispiel “1.12.2” heißt, klickst du hier Entpacken in 1.12.2\ an. Falls deine Maus oder dein Touchpad keine rechte und linke Taste haben, tippe das Touchpad mit zwei Fingern an (oder drücke auf die Taste des Touchpads). Oder drücke die rechte Seite der Taste, um ein Klicken mit der rechten Maustaste zu simulieren. Klicken den “1.12.2”-Ordner (oder welche auch immer die neueste Version von Minecraft ist) doppelt an. Er befindet sich über dem JAR-Ordner. Eigentlich brauchst du nur den “Assets”-Ordner, also kannst du alles andere im JAR-Ordner löschen, falls du möchtest. Du findest ihn in der Mitte des „Assets“-Ordners. Er befindet sich in der Mitte des „minecraft“-Ordners. Falls du zum Beispiel eine Blocktextur bearbeiten möchtest, klickst du den „Blöcke“-Ordner an. Suche nach einer Textur, die du bearbeiten möchtest, klicke sie mit der rechten Maustaste an, wähle Öffnen mit aus und klicke Paint an. Nimm mit Paint Farbänderungen an deiner Textur vor. Dieser Schritt ist bezüglich dessen, wie du deine Texturen strukturieren möchtest, dir überlassen. Drücke Strg+S oder klicke das Disketten-Symbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms an und schließe dann das Paint-Fenster. Wenn du damit fertig bist, deine Texturen zu bearbeiten, kannst du damit fortfahren, das Texturenpaket zu Minecraft hinzuzufügen. Klicke dazu auf der linken Seite des Fensters den Namen des JAR-Ordners an (z.B. 1.12.2). Dazu:  Klicke Start an. Klicke Neues Element an. Klicke Textdokument an. Drücke Eingabe und klicke dann das Dokument doppelt an. Gib den folgenden Code in dein Textdokument ein und achte dabei darauf, dass jede Codezeile auf einer eigenen Zeile steht:  { "pack":{ "pack_format":3, "description":"Template Resource Pack" } } Dazu:  Klicke Datei an. Klicke Speichern als... an. Gib pack.mcmeta ins "Dateiname"-Textfeld ein. Klicke das "Speichern als Typ"-Dropdown-Kästchen an. Klicke Alle Dateien an. Klicke Speichern an. Wähle den JAR-Ordner und die „mcmeta“-Datei aus. Klicke dann mit der rechten Maustaste eine Datei an, wähle Senden an aus und klicke im Popout-Menü Komprimierter (gezippter) Ordner an. Klicke den gezippten Ordner an und drücke dann Strg+C. Klicke erneut den “.minecraft”-Ordner an, klicke den “Quellenpakete“-Ordner doppelt an und drücke Strg+V, um die Texturenpaket-zip-Datei in den Ordner einzufügen. Jetzt kannst du in Minecraft auf das Texturenpaket zugreifen.
Lade The Unarchiver herunter, falls du ihn noch nicht hast. Öffne den Minecraft-Starter. Klicke Startoptionen an. Klicke Neueste Version an. Öffne den Minecraft-Menüverzeichnis-Ordner. Öffne den “Quellenpakete”-Ordner. Erstelle hier einen neuen Ordner. Öffne deinen neuen Ordner. Öffne TextEdit. Gib den Quellenpaketcode ein. Formatiere dein Dokument für Klartext. Speichere dein Dokument als „mcmeta“-Format. Verschiebe das TextEdit-Dokument in deinen erstellten Ordner. Gehe zum “minecraft”-Ordner zurück. Öffne den “Versionen”-Ordner. Klicke die augenblickliche Version von Minecraft doppelt an. Öffne die JAR-Datei. Suche nach dem “Assets”-Ordner. Kopiere den “Assets”-Ordner. Gehe zu deinem Texturen-Ordner zurück. Setze den “Assets”-Ordner ein. Suche nach einer Textur, die du bearbeiten möchtest. Bearbeite die Textur. Speichere deine Änderungen. Bearbeite alle weiteren Texturen, die du ändern möchtest. Öffne Minecraft. Klicke Optionen… an. Klicke Quellenpakete… an. Klicke das Bild deines Quellenpakets an. Klicke Fertig an. Installiere WinRAR auf deinem Computer Öffne den Minecraft-Starter. Klicke Startoptionen an. Klicke Neueste Version an. Öffne den Minecraft-Menüverzeichnis-Ordner. Klicke den “Versionen”-Ordner doppelt an. Klicke den Ordner der neuesten Version doppelt an. Kopiere die JAR-Datei. Klicke den ".minecraft"-Ordner an. Erstelle einen neuen Ordner für dein Texturenpaket. Öffne den Ordner. Setze die kopierte JAR-Datei ein. Entpacke die JAR-Datei mit WinRAR. Öffne den JAR-Ordner. Klicke den “Assets”-Ordner doppelt an. Klicke den “minecraft”-Ordner doppelt an. Klicke den “Texturen”-Ordner doppelt an. Suche nach einer Texturenkategorie, die du bearbeiten möchtest, und öffne ihren Ordner. Öffne eine Textur in Paint. Bearbeite deine Textur. Speichere deine Änderungen und verlasse Paint. Bearbeite alle weiteren Texturen, die du verändern möchtest. Gehe zum JAR-Ordner zurück. Erstelle eine neue Textdatei und öffne sie. Gib den Quellenpaketcode ein. Speichere deine Textdatei als ".mcmeta"-Datei. Erstelle dein Quellenpaket. Kopiere die Quellenpaket-zip-Datei. Füge dein Texturenpaket zu Minecraft hinzu.
https://www.wikihow.com/Make-a-Minecraft-Texture-Pack https://www.wikihow.com/Make-a-Minecraft-Texture-Pack https://www.wikihow.com/Make-a-Minecraft-Texture-Pack
On Mac Accessing Texture Packs In-Game On Windows