Traditionelle Flügel Cartoonflügel
Das wird das Grundgerüst deiner Flügel werden.    Diese Federn sind länger und ausgeprägter.   Sie sollten wie zwei verbundene Zweige aussehen oder wie die Arme einer Fledermaus. Sie sollten von ovaler Form sein  und einander überlappen. Es sollten aber nicht mehr als drei oder vier Reihen pro Flügel sein. Diese können so dick und lang sein, wie es dir gefällt, aber achte darauf, dass die Proportionen dieser und der kleineren Federn aus dem vorigen Schritt zusammenpassen. Du brauchst nicht zwingend unglaublich viele Extralinien oder Punkte auf den Federn. Wirf einfach einen Blick auf das Bild hier im Artikel und entscheide es für dich selbst. Wenn zwei Flügel sichtbar sind, zum Beispiel bei einer Frontansicht deines Charakters, kannst du den Flügel einfach auf der anderen Seite spiegeln. Lasse beim Kolorieren deine Fantasie spielen!
Zeichne drei verschieden große Trapeze mit unterschiedlicher Ausrichtung, welche miteinander verbunden sind. Zeichne zwei grade Linien mit etwas Abstand zwischen ihnen, welche der Richtung der Trapeze folgen - daraus ergeben sich drei Ebenen. Zeichne die Federn der ersten Ebene mithilfe von einfachen, runden Kurven. Zeichne die Federn der zweiten Ebene mithilfe von einfachen, runden Kurven, die aber etwas länger sind als jene der ersten Ebene. Zeichne die Federn der dritten Ebene mithilfe von einfachen Kurven. Zeichne den Flügel nun mit einem Fineliner nach und radiere die überflüssigen Linien weg. Koloriere den Flügel nun nach Belieben! Zeichne zwei schmale, leicht kurvige Ovale, wie du sie im Bild sehen kannst. Füge schwache Kurven hinzu, die die Federn sein werden. Skizziere die größeren, inneren Federn. Füge den Feder nun Details hinzu. Zeichne den Flügel mit Fineliner nach und koloriere ihn.
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