Die Tagesrunde Die Karten austeilen
Die Diskussion der Dorfbewohner wird von dem Spielleiter moderiert. Wer hat ein auffälliges Geräusch gehört? Verhält sich ein Mitspieler verdächtig? Ist die Stimmabgabe ein Indiz? Alle diese Punkte können die Dorfbewohner nun miteinander diskutieren.  Rollenspiel kann das Spiel noch interessanter machen. Lass also deiner Fantasie freien lauf. Jeder Mitspieler könnte zum Beispiel vorgeben eine bestimmte Rolle im Dorf zu haben, wie zum Beispiel, dass er ein Bäcker oder ein Schmied ist: „Also ich habe in meiner Schmiede am vergangenen Abend zwei verdächtige Schatten gesehen, bei denen es sich um Werwölfe handeln könnte.” Nachdem die Diskussion einige Zeit gelaufen ist, werden sich die Mitspieler darauf einigen müssen, wer ein Werwolf sein könnte. Die Spieler können sagen, was sie wollen. Sie können bluffen, die Wahrheit sagen, Lügen oder wilde Geschichten erfinden. Am Ende der Diskussion gibt der Spielleiter ein Zeichen, bei dem alle Spieler auf einen Verdächtigen zeigen müssen. Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, scheidet aus.  Obwohl es für diese Diskussion kein Zeitlimit gibt, sollte die Diskussion nach ca. fünf Minuten beendet werden, um die Spieler zu einer Entscheidung zu zwingen. Wenn der Hauptmann mit ihm Spiel ist, denke daran, dass seine Stimme doppelt zählt. Wenn ein Gleichstand herrschen sollte, dann entscheidet seine Stimme die Wahl. Den Spieler, den der Hauptmann gewählt hat, scheidet aus. Nachdem ein Spieler raus gewählt wurde, beginnt der Spielzyklus erneut. Die Spieler schließen ihre Augen und können auf den Tisch oder ihre Knie trommeln. Die Seherin darf die Identität eines weiteren Spielers erfahren, die Werwölfe entscheiden, wer ihr Opfer ist und die Hexe darf entscheiden, ob sie das Opfer retten will oder einen anderen Mitspieler vergiften möchte. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis es einen eindeutigen Gewinner gibt.   Die Dorfbewohner gewinnen, wenn sie es schaffen, alle Werwölfe zu eliminieren. Die Werwölfe gewinnen, wenn sie alle Dorfbewohner töten. Ein Sonderfall liegt vor, wenn du mit der Amor-Karte gespielt hast. Wenn am Ende des Spiels nur ein Werwolf und ein Dorfbewohner als Verliebte übrig bleiben, gewinnen diese Spieler das Spiel. Dieses Spiel wird in einer großen Gruppe gespielt. Deshalb finde mindestens sieben weitere Mitspieler und lasse sie entweder in einer Reihe auf dem Boden oder um einen Tisch sitzen, sodass sie während der Nachtphase des Spiels trommeln können.  Eine ungerade Zahl an Spielern eignet sich am besten, ist aber nicht unbedingt notwendig. Der Spielleiter nimmt an der Runde des Spiels nicht teil, aber er führt seine Mitspieler durch das Spiel. Außerdem wird der Spielleiter die Karten mischen und austeilen und er wird die Rolle jedes Spielers kennen. Der Spielleiter trägt dafür Sorge, dass die richtige Stimmung aufkommt.  Wenn ihr mehrere Runden des Spiels spielt, dann wechselt euch in der Rolle des Spielleiters ab. Wenn viele Spieler an dem Spiel teilnehmen, kann der Spielleiter ein Notizheft benutzen, um darin die Rollen der einzelnen Spieler und wer getötet wurde festzuhalten. Auf den Karten stehen die Rollen, die jeder Spieler während der Spielrunde einnimmt. Der Spielleiter gibt jedem Spieler verdeckt eine Identitätskarte. Die restlichen Karten werden in einem Stapel zu Seite gelegt. Jeder Spieler hat eine Rolle, aber die Seherin, die Hexe und die Werwölfe haben spezielle Funktionen im Spiel. Dadurch wird Die Werwölfe von Düsterwald erst spannend. Es wichtig, die richtigen Charakteren im Spiel zu haben, sodass es reibungslos ablaufen kann.  Es müssen immer eine alte Seherin, eine Hexe und zwei Werwölfe im Spiel sein. Die übrigen Karten sollten Dorfbewohner-Karten sein. Tausche einen Dorfbewohner gegen einen zusätzlichen Werwolf aus, wenn 16 oder mehr Spieler an dem Spiel teilnehmen. Du kannst auch die zusätzlichen Charakterkarten verwenden, die dem Spiel beiliegen. Falls notwendig, kannst du diese Karten auch benutzen, wenn eine andere Karte fehlen sollte. Ersetze eine Dorfbewohner-Karte mit dem Jäger, dem Hauptmann, dem Mädchen, dem Dieb oder Amor, um dem Spiel ein weiteres Element hinzuzufügen.  Der Jäger: Wenn der Jäger entweder von den Werwölfen erwischt oder von den Dorfbewohnern versehentlich eliminiert wird, kann er einen beliebigen Spieler bestimmten, der ebenfalls ausscheiden muss. Der Hauptmann: Der Hauptmann wird durch eine relative Mehrheit von den anderen Mitspielern gewählt. Der Spieler, der gewählt wurde, erhält zu seiner ersten Identitätskarte zusätzlich die Hauptmann-Karte. Der Spieler muss außerdem die Wahl annehmen. Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt. Wenn er aus dem Spiel ausscheiden sollte, ernennt er mit seinem letzten Atemzug seinen Nachfolger. Das Mädchen: Dieser Charakter kann versuchen, die Werwölfe während ihrer Wachphase auszuspionieren. Sollte dabei aber das Mädchen von den Werwölfen erwischt werden, scheidet es sofort aus. Der Dieb: Wenn diese Rolle gespielt werden soll, werden vor Spielbeginn zwei zusätzliche Dorfbewohner-Karten ins Spiel gebracht. Wenn die Identitätskarten verteilt worden sind, werden diese zwei zusätzlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. In der Vorbereitungsphase der ersten Nacht darf sich der Dieb diese Karten ansehen und seine Karte, die er bis dato auf der Hand gehalten hat, mit einer der beiden anderen austauschen. Sollten die beiden Karten Werwolf-Karten sein, dann muss der Tausch stattfinden. Amor: Amor kann zwei Spieler dazu bringen, sich ineinander zu verlieben. In der ersten Vorbereitungsphase bestimmt er zwei Spieler (unabhängig ob Mann oder Frau, ob Werwolf oder nicht), die sich ineinander verlieben sollen. Amor kann sich auch selber wählen. Wenn ein Verliebter ausscheidet, scheidet der andere Verliebte aus Kummer ebenfalls aus. Ein Verliebter darf nie gegen den anderen Verliebten stimmen. und teile die Karten verdeckt aus. Nachdem du die entsprechenden Karten abgezählt hast, mische diese gut. Dann teilt der Spielleiter diese aus, sodass jeder Spieler eine Identitätskarte erhält. Jeder Spieler schaut sich dann seine Karte an, ohne dass seine Mitspieler wissen, welche Rolle er zugeteilt bekommen hat.
Lasse das Dorf über die Verdächtigen beraten. Lasse das Dorf wählen. Beginne eine weitere Nachtphase bis das Spiel einen Gewinner hat. Bringe mindestens acht Spieler zusammen. Wähle für jedes Spiel einen Spielleiter. Gib jedem Spieler eine Karte. Füge der Kartenauswahl die Hexe, die alte Seherin und Werwolf hinzu. Bringe zusätzliche Charaktere in das Spiel, um es noch interessanter zu gestalten. Mische das Kartenspiel
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Playing the Day Round Dealing the Cards