Methode 3: Spider mit vier Farben Methode 4: Spider unter Windows spielen Methode 1: Spider mit einer Farbe Methode 2: Spider mit zwei Farben
Spider mit vier Farben ist schwierig, aber die Auslage und wie es gespielt wird, ist genauso wie bei den anderen Varianten . Nimm die gleiche Anzahl an Karten, lege sie auf die gleiche Weise aus und spiele mit denselben Regeln. Dieses mal sind alle vier Farben unterschiedlich. Karos sind Karos, Pik sind Pik, etc. Wie in der Variante mit zwei Farben müssen Sequenzen derselben Farbe gebildet werden. Du kannst jede Sequenz bilden, die du möchtest (6-7-8-9, etc.), aber sie können nur als Ganzes zusammen bewegt werden, wenn sie alle dieselbe Farbe haben. Eine Herz-6 auf einer Pik-7 auf einer Karo-8 können nur einzeln nacheinander woanders hin gelegt werden. Wie ist es mit einer Herz-6 auf einer Herz-7 auf einer Karo-8? Die 6 und die 7 können zusammen bewegt werden. Siehst du wie es fast unmöglich wird? Wenn du Karten woanders hinlegst, musst du wissen welche Zugeständnisse du machen kannst und was du vermeiden solltest. Allgemein gesagt ist es günstig verdeckte Karten aufzudecken und Stapel leer zu machen -- wenn du das nicht mit diesem Zug erreichst, ist es vielleicht besser ihn nicht zu machen. Um die gleichfarbigen Folgen zu bilden und sie aus dem Spiel zu nehmen (was du tun musst um zu gewinnen) musst du sehr vorsichtig sein.  Bewege zuerst die höheren Karten. Mit anderen Worten: Lege zuerst den Bauern auf die Dame bevor du die 10 auf den Bauern legst. Wenn du eine 10 auf einen Bauern einer anderen Farbe legst, dann tötest du ihn regelrecht. Lege Könige auf freie Plätze sobald du kannst. Mache Stapel leer. Je schneller du Stapel vollständig leer machst, desto eher kannst du Könige dorthin legen und später aus dem Spiel entfernen. Obwohl es eigentlich nicht mehr nötig sein sollte es zu sagen: Versuche möglichst Folgen einer Farbe zu bilden. Im Laufe des Spieles wirst du noch froh darüber sein. Wenn du Anfänger bist, ist es gut mit einer Farbe zu starten. Das ist keine Schande -- zwei und vier Farben sind sehr schwierig. Sobald du vertraut bist mit einer Farbe, kannst du die schwierigeren Varianten probieren. Ein wichtiger Teil dieses Spieles ist Glück. Wenn du "schlechte" Karten von dem Talon ziehst, dann geht vielleicht nichts mehr. Spiele öfters bevor du wegen Unfähigkeit aufgeben willst. Wenn du "H" drückst, dann sagst du Windows, dass du ein bisschen Hilfe brauchen könntest. Es markiert dann die nächste Karte, die du bewegen solltest. Drücke es nicht zu oft -- versuche lieber herauszufinden warum das der beste nächste Zug ist. Versuche dich selbst auf ein paar Hinweise pro Spiel zu beschränken. Wenn du dich zu sehr darauf verlässt, dann übst du nicht Muster zu sehen und Strategien zu entwickeln. Besonders wenn du mit vier Farben spielst, dann ist dieser Knopf dein bester Freund. Siehe es als "einen Blick darauf werfen" an. Wenn du nicht weißt, ob du eine Karte woanders hin legen sollst oder nicht, dann tue es, schaue nach was darunter ist, und wenn es sich nicht rentiert, lege die Karte zurück! Für diesen Knopf gilt das gleiche wie für den "Hinweis"-Knopf. Du solltest nicht davon abhängig sein, aber es ist gut ihn zu haben, wenn du ihn wirklich brauchst! In der Windows-Version fängst du mit 500 Punkten an. Bei jeder Bewegung wird ein Punkt abgezogen. Wenn du gewinnst, wird die verbliebene Punktzahl mit 100 multipliziert. Versuche deinen eigenen Rekord nächstes mal zu brechen! Nimm keine Karten heraus (außer den Jokern) -- ignoriere einfach die Farben und tue so als seien sie alle gleich. Sonst bräuchtest du viel mehr Kartenspiele! Jede Karte sollte verdeckt sein und mit der Schmalseite nach oben zeigen. Jeder der ersten 4 Stapel sollte 5 Karten enthalten und die letzten 6 Stapel 4 Karten. Die ersten 4 Stapel enthalten nun insgesamt 6 Karten (die oberste Karte ist aufgedeckt) und die letzten 6 Stapel enthalten nun insgesamt 5 Karten (die oberste Karte ist aufgedeckt). Dieser Stapel heißt "Talon". Du kannst davon Karten ziehen, wenn du keine Züge in der Auslage mehr machen kannst. Lege eine aufgedeckte Karte auf eine andere Karte mit dem nächsthöheren Wert ohne auf die Farbe zu achten. Zum Beispiel kannst du eine Dame beliebiger Farbe auf einen König beliebiger Farbe legen; eine 7 beliebiger Farbe kann auf eine 8 beliebiger Farbe gelegt werden. Lege die neuen Karten etwas nach unten versetzt auf die anderen Karten, damit du immer noch die Farbe und den Wert der darunterliegenden Karte sehen kannst. Du kannst immer die unterste Karte der aufgedeckten Karten wo anders hinlegen. Du kannst allerdings nur mehrere Karten gleichzeitig bewegen, wenn sie in absteigender Reihenfolge sind. Zum Beispiel kannst du K-D-B-10-9  oder 5-4-3 (einer beliebigen Farbe) als eine Einheit zusammen wo anders hinlegen. Du kannst sie nicht verdeckt liegen lassen (warum solltest du das auch wollen?). Wenn du einen Stapel vollständig verbraucht hast, kannst du eine beliebige aufgedeckte Karte oder Kartenfolge auf den leeren Platz legen. Du kannst keine Karten vom Talon nehmen, solange du noch leere Plätze hast. Nimm einfach eine Karte (oder mehrere) von einem anderen Stapel und lege sie an den leeren Platz. Wenn du dir deine Auslage anschaust und nichts mehr siehst, was du noch tun könntest, nimm Karten vom Talon. Teile 10 aufgedeckte Karten aus und lege jeweils eine oben auf jeden Stapel und spiele dann weiter. Wenn keine Karten mehr im Talon sind und du kannst sonst nichts mehr tun, dann hast du leider verloren. Wenn du nur mit einer Farbe spielst, dann geht die Patience oft auf, aber mit zwei oder vier Farben wird es deutlich schwieriger. Lege sie aufgedeckt zur Seite. Wenn du alle 8 Sequenzen heraus legen kannst, dann bist du fertig!  Achte darauf die fertigen Folgen nicht mit dem Talon zu vermischen. Das Spiel ist zu Ende, wenn du alle 8 Folgen (vom König bis zum As) fertig hast oder wenn keine Züge mehr möglich sind. Du benutzt dieselbe Anzahl Karten und legst sie genauso aus, das heißt du hast Stapel mit 5 Karten rechts und Stapel mit 6 Karten links (inklusive der aufgedeckten Karten). Und du hast ebenfalls den Talon. Wenn du nicht genau weißt, wie die Auslage auszusehen hat, lies im oberen Abschnitt über "Spider mit einer Farbe" nach. Diese Variante ist viel leichter und jeder neue Spieler sollte damit anfangen. Anstatt die Farben vollständig zu ignorieren sortieren wir sie nun nach rot und schwarz. Damit sind Herz und Karo jetzt eine "Farbe" und Kreuz und Pik die andere. In der Variante mit einer Farbe musstest du nur auf die Werte achten (7-8-9 zum Beispiel). Jetzt kannst du zwar immer noch beliebige Sequenzen bilden, aber du kannst sie nur als Ganzes wo anders hin legen, wenn sie der gleichen Farbe angehören. Das heißt du kannst eine Herz-7 auf eine Pik-8 legen, aber du kannst sie nicht als Ganzes wo anders hinlegen. Du kannst allerdings eine Herz-7 und eine Herz-8 (oder Karo) zusammen bewegen. Damit wird das Spiel deutlich schwieriger. Ansonsten bleibt das Spiel dasselbe, egal ob du mit einer, zwei oder vier Farben spielst. Du kannst immer noch den Talon benutzen, wenn du keine Züge mehr machen kannst. Du musst immer noch verdeckte Karten herumdrehen, wenn sie oben liegen. Und du musst immer noch Karten an leeren Plätzen haben bevor du den Talon benutzen kannst.  Die Auslage sieht auch noch genauso aus. Die gleiche Anzahl Karten, die gleiche Anzahl Stapel. Wenn du den ersten Abschnitt nicht gelesen hast, dann ist es vielleicht gut es jetzt nachzuholen. Wenn du Spider noch nicht gespielt hast, starte auf alle Fälle mit einer Farbe -- es ist viel, viel leichter! Noch einmal: Der einzige Unterschied ist, wie du die Sequenzen bewegen kannst, nicht wie du sie bildest. Sei also sehr vorsichtig, wenn du eine rote Karte auf eine schwarze Karte legen willst -- du wirst vielleicht für eine Weile nicht mehr an die schwarze Karte herankommen!
Teile die Karten auf dieselbe Weise aus. Alle Farben werden jetzt beachtet. Bewege Sequenzen derselben Farbe als Ganzes. Die Variante mit vier Farben ist die einzige Variante, wo es nur auf die Strategie ankommt (und natürlich auch auf das Glück). Wähle den Schwierigkeitsgrad. Nutze die Funktion "Hinweis". Habe keine Angst vor dem Knopf "Rückgängig machen". Punktebewertung. Mische zwei Kartenspiele zusammen. Teile 10 Stapel mit Karten in einer horizontalen Linie aus. Teile weitere 10 Karten aus und lege sie offen auf jeden der 10 Stapel. Lege die restlichen Karten verdeckt zur Seite. Bilde Karten-Folgen in absteigender Reihenfolge indem du folgendes tust: Wenn verdeckte Karten oben liegen, musst du sie herum drehen. Nimm Karten vom Talon, wenn du keine Züge mehr machen kannst. Wenn du vollständige Folgen vom König bis zum As hast, dann kannst du sie aus dem Spiel entfernen. Teile deine Karten genauso aus wie in der Variante mit einer Farbe. Beachte rot und schwarz. Bewege Sequenzen der gleichen Farbe. Die anderen Regeln bleiben so wie vorher.
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