Das Spiel vorbereiten Fangen spielen Varianten spielen
Eine Person ist der "Fänger" und seine Aufgabe ist, jemand anderen zu berühren. Wenn du von dem Fänger berührt wirst, wirst du selber zum Fänger. Jetzt ist es deine Aufgabe, jemand anderen zu fangen. Das Spiel geht üblicherweise weiter, bis alle beschließen aufzuhören oder bis eine bestimmte Anzahl an Personen zu Fängern geworden ist. Diese Person jagt die anderen Spieler und versucht sie zu fangen, bis sie es schafft. Dann wird die gefangene Person zu dem Fänger und der ursprüngliche Fänger läuft weg, um nicht wieder gefangen zu werden. Viele Mitspieler werden irgendwann als Fänger an der Reihe sein. Um schnell zu entscheiden, wer als Erster Fänger sein soll, fragst du "Wer soll Fänger sein?" oder meldest dich selber freiwillig. Die Person sollte sagen "Ich bin's", damit weiß jeder, wer der Fänger ist. Setzt Grenzen, damit die "Gejagten" nicht zu weit weg laufen können. Je kleiner der Bereich ist, desto schwieriger ist es, dem Fänger auszuweichen. Wählt einen Ort, an dem man gut laufen kann, wo man aber auch mal hinfallen kann – Gras und Sand sind gute Flächen. Auf einem Spielplatz könnt ihr zum Beispiel vereinbaren, dass ihr während des Spiels nur auf dem Schotter und Asphalt bleibt. Das Gras und die Gehwege gehören nicht zum Spielbereich. Das kann eine der Rutschen auf dem Spielplatz sein, ein Baum, eine Bank oder ein Bereich, den ihr mit Kegeln absteckt. Wenn jemand diesen Bereich berührt, kann er nicht gefangen werden. Um das Spiel in Bewegung zu halten, könnt ihr eine Zeitgrenze dafür setzen, wie lange jemand in dem "Freimal" bleiben darf. Eine Person könnte zum Beispiel nach 10 Sekunden oder 30 Sekunden die Stelle verlassen müssen – lange genug, dass der Fänger wegläuft, um jemand anderen zu fangen, aber nicht so lange, dass das Spiel zum Stillstand kommt. Der Fänger zählt einen Vorsprung von zehn Sekunden, damit die Gejagten weglaufen können. Am Ende der zehn Sekunden ruft der Jäger "Los!" oder "Ich komme!" Dann kann er anfangen, die anderen zu jagen und versuchen sie zu fangen. Alle Gejagten laufen vor dem Fänger weg und versuchen zu  verhindern, dass sie gefangen werden. Wenn der Fänger in deine Nähe kommt, kannst du versuchen, zu einem Freimal zu laufen. Der Fänger versucht, einen anderen Spieler zu berühren, um ihn zum Fänger zu machen. Die Berührung sollte leicht sein und niemanden verletzen, aber fest genug, dass es ein deutliches Abklatschen ist – wie ein Klopfer oder eine Berührung am Körper. Wenn der Fänger Erfolg dabei hat, jemanden zu fangen, wird dieser Spieler zum Fänger. Der neue Jäger sollte laut genug rufen, dass alle hören, dass er jetzt der "Jäger" ist. Jetzt ist er an der Reihe, seine Freunde zu jagen und zu versuchen sie zu fangen! Das Fangen sollte nie aggressiv sein. Wenn jemand andere Spieler schubst oder ihnen wehtut, hört ihr mit dem Spiel auf und nehmt den angreifenden Spieler aus dem Spiel. Macht ihm klar, dass er etwas falsch gemacht hat. Wenn eine Person gefangen wurde, läuft das Spiel mit dem neuen Jäger weiter, der nun versucht jemanden zu fangen. Das Spiel geht so lange so weiter, wie ihr spielen wollt. Wenn das Spiel endet, verliert die Person, die der Fänger ist. Es gibt keine feste Regel dafür, wann man aufhören muss. Es ist aber eine gute Idee, eine Zeitgrenze zu setzen, bevor die Spieler erschöpft sind oder kein Interesse mehr an dem Spiel haben. Oft sind sich die Spieler einig, dass sie das Spiel beenden wollen, wenn genug Mitspieler keine Lust mehr haben. Wenn du ein Spiel leitest, dann merke dir: je jünger die Spieler sind, desto kürzer sollte das Spiel sein. Das Spiel beginnt gleich, außer dass alle Gejagten Zeit haben sich zu verstecken. Der Fänger zählt dabei nicht länger als bei einem gewöhnlichen Fangspiel, ungefähr 20 Sekunden bis zu einer Minute. Wenn der Fänger "Ich komme!" ruft, versuchen die Gejagten zu einem Freimal zu laufen, ohne von dem Fänger gefangen zu werden. Wenn du dich versteckt hast, kannst du warten bis du gefunden wirst, oder versuchen zur Basis zu laufen, während der Fänger einen anderen Spieler sucht. Der Fänger bedeckt auch seine Augen, um nicht zu sehen, wo sich die Spieler verstecken. Nicht schummeln! Der Spielablauf ist ähnlich wie beim gewöhnlichen Fangen, bis auf einen großen Unterschied: die Spieler, die gefangen werden, können sich nicht mehr bewegen. Wenn ein anderer, nicht versteinerter Spieler, einen versteinerten Spieler berührt, wird er frei und darf wieder laufen. Das Spiel endet, wenn alle Gejagten Spieler versteinert sind oder sich alle Spieler einig sind, dass sie aufhören wollen. Das ist eine Variante von Versteinern. Statt einfach zu versteinerern, müssen die gefangenen Spieler in die Hocke gehen und einen Arm ausstrecken, als wären sie eine Toilette. Um diese Spieler zu befreien, muss man ihren Arm leicht nach unten drücken, als würde man die Toilettenspülung betätigen.
Verstehe den Spielablauf. Entscheidet, wer der Fänger ist. Wählt den Spielbereich. Entscheidet euch als Gruppe für ein "Freimal". Zählt einen Vorsprung zum Laufen. Jemanden fangen. Spielt weiter. Hört mit dem Spiel auf, wenn ihr genug habt. Spielt Fangen mit Verstecken. Spielt Versteinern. Spielt Toiletten-Fangen.
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Setting Up the Game Playing Tag Playing Variations