Schiffchen versenken vorbereiten Schiffchen versenken spielen Fortgeschrittene Variationen Spiele Schiffchen versenken auf kariertem Papier
Standardmäßig besteht jedes Schiffchen versenken Spiel aus zwei Kästen, einem für jeden Spieler. Jeder Kasten kann geöffnet werden und enthält zwei Karten auf den beiden Innenflächen. Dein Spielsatz sollte zwei Kästen, viele rote und weiße Trefferstifte und mindestens sechs Schiffe enthalten. Wenn das nicht der Fall ist, wird er schwer zu verwenden sein, und du solltest stattdessen, die unten beschriebene Spielmethode auf kariertem Papier spielen oder dir eine Online-Version des Spiels suchen. Schiffe gibt es in verschiedenen Längen, die eine unterschiedliche Anzahl von Feldern auf der Karte in Anspruch nehmen. Die beiden Spieler müssen eine identische Sammlung von Schiffen haben. Folgend findest du die typische Liste der Schiffsteile. Wenn du nicht alle Teile hast, stelle sicher, dass beide Seiten über die gleichen Teile verfügen:  Ein einzelnes Schiff, das fünf Felder lang ist (der Flugzeugträger) Ein einzelnes Schiff, das vier Felder lang ist (Schlachtschiff) Zwei Schiffe, die jeweils drei Felder lang sind (die Kreuzer und das U-Boot) Ein einzelnes Schiff, das zwei Felder lang ist (der Zerstörer) Die Spieler setzen sich einander gegenüber mit geöffneten Kästen hin und positionieren ihre Schiffe auf der unteren Karte, die direkt vor ihnen liegt. Befolge die nachstehenden Regeln, um zu bestimmen, wo du deine Schiffe platzierst:  Schiffe können horizontal oder vertikal platziert werden, aber nicht diagonal. Du musst alle fünf Schiffe auf der Karte platzieren. Jedes Schiff muss sich vollständig auf der Karte befinden. Kein Schiff darf über den Rand der Karte hängen. Schiffe dürfen einander nicht überschneiden. Sobald alle Schiffe platziert sind und das Spiel begonnen hat, ist es nicht erlaubt, die Schiffe neu zu positionieren. Wenn die beiden Spieler sich nicht einigen können, wer anfangen sollte, kannst du eine Münze werfen oder auf andere zufällige Weise entscheiden. Solltest du mehrere Spiele hintereinander spielen, lasse den Spieler beginnen, der das letzte Spiel verloren hat. Jeder Spieler verwendet die obere Karte des Kastens ohne Schiffe, um die Übersicht über die "Schüsse" auf die feindlichen Schiffe zu behalten. Wähle ein Quadrat auf der Karte unter Verwendung der Koordinaten bestehend aus den Buchstaben auf der linken Seite und den Zahlen oben.  Das Quadrat in der linken oberen Ecke der Karte wird beispielsweise "A-1" genannt, da es in der Zeile mit der Bezeichnung A und der Spalte 1 liegt. Rechts neben A-1, liegen A-2 und A-3, usw. Nachdem Spieler 1 verkündet hat, "wohin er schießen" wird, überprüft Spieler 2 diese Koordinate auf seiner unteren Karte mit seinen Schiffen. Spieler 2 reagiert dann wahrheitsgemäß wie nachfolgend:  Wenn Spieler 1 ein leeres Quadrat ohne Schiffe getroffen hat, sagt Spieler 2 "Wasser!" Wenn Spieler 1 ein Quadrat mit einem Schiff getroffen hat, sagt Spieler 2 "Treffer!" Die meisten "offiziellen" Regeln der Spiel-Sets besagen, dass der Spieler auch sagen muss, welches Schiff getroffen wurde (z.B. Flugzeugträger). Jedoch spielen viele Leute nicht nach dieser Regel. Wenn Spieler 1 mit einem Schuss kein Ziel trifft, steckt er einen weißen Stift in das Loch auf der obigen Karte ohne Schiffe. Spieler 2 steckt einen weißen Stift in das Loch auf seiner Karte. Wenn Spieler 1 trifft, stecken stattdessen beide Spieler einen roten Stift in das entsprechende Loch. Spieler 2 wird den Stift direkt in das Loch oben auf dem Schiff stecken, wo es getroffen wurde. Du musst die Fehlschüsse des Gegners auf deiner eigenen unteren Karte nicht markieren, wenn du nicht willst. Du musst jedoch die Treffer des Gegners nachverfolgen, damit du weißt, wenn ein Schiff versenkt worden ist. Wenn jedes Feld deines Schiffes getroffen wurde, wurde das Schiff versenkt. Der Spieler, der das Schiff platziert hatte, muss seinem Gegner sagen: "Du hast mein ___ versenkt", wobei er benennen muss, welcher Schiffstyp versenkt wurde. Die Namen aller Schiffe werden oben angegeben. Wenn du sie vergessen hast, könntest du stattdessen sagen, "Du hast das Schiff versenkt, das (Anzahl der Quadrate) lang ist." Spieler wechseln sich beim Schießen unabhängig vom Erfolg des Schusses ab. Wer es schafft, alle gegnerischen Schiffe zuerst zu versenken, gewinnt das Spiel. Sobald du das Grundspiel für eine Weile gespielt hast, empfiehlt es sich, etwas Schwierigeres zu versuchen. Beim "Salvenspiel" wechselst du dich mit dem anderen Spieler ab, hast aber fünf Schüsse, wenn du an der Reihe bist. Der Gegner reagiert normal und sagt dir, nachdem du alle fünf Ziele ausgewählt hast, welche Schüsse Treffer waren und welche nicht. Diese Version des Spiels wurde mindestens schon seit Anfang 1931 gespielt. Erhöhe die Spannung und belohne den Spieler, der das erste Schiff versenkt, indem du diese zusätzliche Regel zu den oben beschriebenen Salvenspielregeln hinzufügst. Statt fünf Schüsse hintereinander erhält jeder Spieler nur einen Schuss für jedes verbleibende Schiff. Wenn ein Spieler zum Beispiel den Kreuzer verliert und vier Schiffe übrig hat, erhält der Spieler nur vier Schüsse pro Runde. Spiele mit den oben genannten ursprünglichen Salvenspielregeln, aber sage dem Gegner nicht genau, welche Schüsse Treffer oder Fehlschüsse waren. Stattdessen sage nur, wie viele Schüsse Treffer waren und wie viele nicht. Dies führt zu einem schwierigen Spiel und ist nur für fortgeschrittene Spieler zu empfehlen. Weil du nicht sicher weißt, welche Quadrate Treffer waren, wird das gewöhnliche System für diese Variante mit den roten bzw. weißen Stiften wahrscheinlich nicht gut funktionieren. Du benötigst einen Bleistift und ein Stück Papier für jeden Spieler, um jede Salve und die Reaktion des Gegners zu notieren. Zeichne vier Kästchen auf dem karierten Papier. Jedes umfasst 10 Quadrate in Breite und Länge. Jeder der zwei Spieler nimmt zwei Kästchen und kennzeichnet eins mit "Meine Schiffe" und das andere "Feindliche Schiffe". Du musst das Kästchen "Meine Schiffe" vor dem anderen Spieler verbergen und einen dicken Umriss von fünf Schiffen an beliebiger Stelle innerhalb deiner Grenzen zeichnen. Jedes Schiff ist ein Quadrat breit und von unterschiedlicher Länge:  Zeichne ein einzelnes Schiff, das fünf Felder lang ist (den Flugzeugträger). Zeichne ein einzelnes Schiff, das vier Felder lang ist (das Schlachtschiff). Zeichne zwei Schiffe, die jeweils drei Felder lang sind (den Kreuzer und das U-Boot) Zeichne ein einzelnes Schiff, das zwei Felder lang ist (den Zerstörer). Verwende die oben aufgeführten Anleitungen, um “Schiffchen versenken“ zu spielen. Da du keine Trefferstifte hast, zeichne erfolgreiche Schüsse mit einem X ein und Fehlschüsse mit Punkten, oder verwende dein eigenes System aus Symbolen, die du leicht verstehen kannst. Verwende das Kästchen "Feindliche Schiffe", um deine Schüsse nachzuverfolgen und das Kästchen mit der Bezeichnung "Meine Schiffe" zum Nachverfolgen der Schüsse des Gegners.
Gib jedem Spieler einen Spielkasten. Überprüfe, dass alle Schiffsteile vorhanden sind. Lasse jeden Spieler seine Schiffe anordnen, sodass der anderen Spieler es nicht sehen kann. Bestimme, wer zuerst spielen wird. Lerne, wie man schießt. Lerne, auf einen Schuss deines Feindes zu reagieren. Behalte den Überblick über deine Schüsse. Verkünde, wenn eines deiner Schiffe versenkt wurde. Wechselt euch mit dem Schießen ab, bis ein Spieler alle Schiffe verloren hat. Probiere das original "Salvenspiel" aus. Reduziere die Anzahl der Schüsse, die du erhältst, wenn du Schiffe verlierst. Erschwere das Spiel noch weiter mit erweiterten Salvenspielregeln. Umrahme vier 10 x 10 Kästchen. Zeichne die Umrisse deiner Schiffe auf deine Kästchen. Spiele mit den normalen Regeln.
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