Teil Eins: Die Basisfigur zeichnen Teil Drei: Die feinen Details hinzufügen Teil Zwei: Die Figur erweitern
Skizziere weiter oben auf deinem Papier einen großen Kreis. Halte den Kreis so gleichmäßig rund wie möglich. Der erste Kreis wird letztendlich der äußere Rand vom Helm des Astronauten. Zeichne ein Rechteck, welches das untere Fünftel des Kreises überlappt. Die Größe des Rechtecks sollte der Größe der Form ähnlich sein.  Beachte außerdem, dass die Höhe des Rechtecks nur etwas länger als seine Breite sein sollte. Das macht es gerade einmal ein wenig zu lang, um es als Quadrat anzusehen. Dieser Teil wird letztendlich der Rumpf des Astronauten. Zeichne eine quadratartige Form, die aus der oberen rechten Seite des Rechtecks heraus kommt. Verbinde dann eine zweite ähnliche Form mit der äußersten Seite der ersten. Wiederhole es auch auf der oberen linken Seite des Rechtecks.  Das werden die Arme des Astronauten. Die Gesamtlänge beider Vierecke in einem Satz sollte grob der Höhe des ursprünglichen Rechtecks entsprechen, und die jeweilige Breite sollte nahe an ihrer Höhe sein. Die genaue Platzierung und Richtung dieser Vierecke variiert allerdings je nach persönlicher Wahl. Falls der Arm gerade sein soll, zeichne den Satz nach außen zeigend und in einem leichten Abwärtswinkel.  Falls der Arm gerade nach oben gehen soll, zeichne den Satz nach außen zeigend und in einem leichten Aufwärtswinkel. Falls der Arm gebeugt sein soll, zeichne das erste Viereck nach außen zeigend. Schräge aber die Seiten des zweiten so ab, dass es in die entsprechende Richtung gebeugt ist. Zeichne auf der rechten Seite eine Reihe aus drei Vierecken unter das Viereck. Zeichne auch auf der linken Seite eine weitere Reihe aus drei Vierecken.  Das werden die Beine. Das erste Viereck sollte mit dem untern Rand des Rechtecks verbunden und außerdem das größte sein. Das zweite in dem Satz sollte etwas nach innen abgewinkelt sein und zwei Drittel der Größe des ersten haben. Der letzte Satz sollte etwas nach außen abgewinkelt sein und der Größe des zweiten entsprechen. Das werden die Stiefel des Astronauten. Ziehe alle scharfen Ecken nach, um eine abgerundetere Figur zu kreieren, und radiere dann alle Bleistiftstriche weg, die nicht dorthin gehören.  Flache die Unterseite deines Ausgangskreises ab und gib ihm dabei abgerundete Ecken. Radiere die meisten der Verbindungslinien zwischen den Vierecken an den Armen und Beinen weg. Die einzigen Verbindungslinien, die du stehen lassen solltest, sind diejenigen zwischen dem Rumpf und den oberen Beinen und zwischen den unteren Beinen und den Stiefeln. Mache diese Verbindungslinien abgerundet anstatt kantig. Zeichne unter dem unteren Rand des Helms eine parallele Linie. Verbinde diese Linie durch zwei kurze senkrechte Linien mit dem unteren Rand des Helms. Halte die Ecken dabei abgerundet.  Dieser Teil repräsentiert den Helmring. Wenn er verschlossen ist, bleibt der Helm des Astronauten auf. Wenn er geöffnet ist, kann der Astronaut seinen Helm absetzen. Du kannst den Ring so lassen wie er ist oder für mehr Details in seiner Mitte ein weiteres kleines Rechteck hinzu fügen. Zeichne eine kurze, geschwungene Linie, die aus einer der oberen Ecken des Rucksacks herausschaut. Füge oben an dieser Linie einen kleinen Kreis hinzu. Die Gesamtlänge der Antenne sollte nicht länger als ein Drittel bis die Hälfte der Höhe des Rucksacks selbst betragen. Kreiere um beide Ärmelaufschläge und beide Schultern herum Streifen.  Zeichne, um die Aufschlagstreifen zu kreieren, einfach auf der Innenseite eine zur Ärmellinie parallele Linie. Zeichne, um einen Schulterstreifen zu kreieren, zwei parallele Linien, die von einer unteren Ecke des Helms bis zur Achsel auf derselben Seite hinunter reichen. Wiederhole es auf beiden Seiten. Beachte bitte, dass die Schulterstreifen eigentlich die Gurte des Rucksacks sind. Du solltest zumindest eine Tafel auf die Mitte vom Rumpf des Astronauten zeichnen. Du könntest außerdem eine zweite Tafel auf den oberen Teil eines Arms zeichnen. Die Tafeln brauchen nicht komplex zu sein. Zeichne einfach ein Quadrat oder ein Rechteck an die entsprechende Stelle und akzentuiere es dann mit kleineren Rechtecken oder Kreisen, welche die Knöpfe repräsentieren. Da es für gewöhnlich schwierig ist, durch das Sonnenvisier des Helms hindurch zu sehen, brauchst du kein Gesicht hinzuzufügen. Du kannst es allerdings trotzdem tun, falls du möchtest. Schätze die Größe des Visiers im Vergleich zum Rest des Körpers ein, um zu bestimmen, wie groß das Gesicht sein sollte.  Falls du einen relativ kleinen Visierraum hast, zeichne einfach die Augen und die Nase des Astronauten.  Falls du einen großen Visierraum hast, definiere den Kopf darin und füge ein vollständiges Gesicht (Augen, Nase, Mund und Ohren) hinzu. Die Skizze selbst ist an dieser Stelle fertig, aber du kannst sie lebendiger machen, indem du Farbe hinzufügst. Benutze irgendein Kolorationsmedium, mit dem du dich wohlfühlst. Habe bei diesem Teil der Zeichnung Spaß, aber behalte ein paar Punkte im Hinterkopf:  Die meisten Anzüge sind hell und einfarbig, also nimm Weiß, Hellblau oder hellgrau, wenn du den Körper des Anzugs kolorierst. Das Visier sollte dunkel sein. Ziehe in Erwägung, Dunkelblau oder Schwarz zu verwenden, falls du kein Gesicht gezeichnet hast. Falls doch, töne das Visierglas mit einem Hellblau, das etwas dunkler als der Farbton des allgemeinen Anzugs ist. Die meiste Ausrüstung hat ebenfalls eine schlichte Farbe (Schwarz und Grautöne). Du kannst aber an den Knöpfen der Bedientafel und an den Ärmelaufschlägen einen Klecks leuchtendere Farbe hinzufügen. Schätze die Zeichnung ein und bestimme, ob es noch irgendwelche weiteren Änderungen gibt, die du vornehmen, oder Details, die du hinzufügen möchtest. Falls alles so aussieht wie es soll, ist die Zeichnung jetzt fertig. Zeichne im großen Ausgangskreis ein waagerechtes Oval. Die Seiten und der untere Rand dieses Visier-Ovals sollten nahe am äußeren Rand des Helms liegen, ihn aber nicht berühren. Darüber hinaus sollte zwischen dem oberen Rand des Visiers und dem des Helms etwa doppelt so viel Platz sein. Zeichne hinter dem Astronauten ein großes Rechteck. Dieses Rucksackrechteck sollte gleich unterhalb des Helms anfangen und etwas oberhalb der Taille des Astronauten enden.  Je nach dem Winkel, in dem der Astronaut steht, musst du dem Rucksack eventuell mehr Dimension verleihen, indem du Seiten oder eine Oberseite hinzufügst, die zu einem unsichtbaren Fluchtpunkt zeigen. Beachte bitte, dass die Linien des Rucksacks alle hinter der Figur des Astronauten bleiben sollten. Lasse sie ihn nicht überlappen. Zeichne am Ende jedes Arms eine Hand. Astronauten tragen Handschuhe (keine Fausthandschuhe), also musst du auch die Finger jeder Hand zeichnen. Falls du den Astronauten jedoch von vorn ansiehst und seine Hände von den Seiten, kannst du die Form jeder Hand zu einer "L"-Form vereinfachen. Der Daumen sollte jeweils nach unten zeigen. Das sollte ausreichen, um die Seitenansicht der Hand nachzuahmen. Skizziere unter jedem Stiefel eine Linie. Diese Linie sollte parallel zur Unterseite des Stiefels verlaufen. Sie sollte außerdem die innere hintere Ecke mit der äußeren vorderen Ecke verbinden. Im Wesentlichen ist das die Sohle des Stiefels. Wenn man sie sich von oben ansieht, sollte die Sohle eine massive Form haben. Falls sie von unten angesehen wird, muss sie parallele Reihen "Profil"-Linien enthalten.
Zeichne einen großen kreis. Platziere unter dem Kreis ein Rechteck. Verbinde die beiden Sätze kleinerer Vierecke mit dem Rechteck. Platziere zwei weitere Vierecke unter dem Rechteck. Glätte die Körperlinien. Definiere den Helm. Platziere auf dem Rucksack eine Antenne. Füge Streifen und Aufschläge hinzu. Zeichne Instrumententafeln auf den Anzug. Skizziere das Gesicht, falls gewünscht. Koloriere die Zeichnung. Bewundere dein Werk. Kreiere ein Visier im Helm. Gib dem Astronauten einen Rucksack. Füge Hände hinzu. Definiere die Stiefel.
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Part One: Draw the Basic Figure Part Three: Add the Fine Details Part Two: Expand the Figure