Teil Drei: Gewinnen und Verlieren
Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle seine Spielfiguren in dem Dreieck hat, dass seiner Startposition direkt gegenüber liegt. Sobald es einen Gewinner gibt, liegt es ganz an euch ob ihr noch weiterspielen wollt. Traditionell endet das Spiel mit einem Gewinner und dem Rest als Verlierer. Wenn ihr aber weiterspielen wollt, bis alle Spieler ihre Figuren in ihren Häusern untergebracht haben, ist das auch in Ordnung. Beim Halma ist es erlaubt, ein Loch im Zieldreieck eines Spielers zu blockieren und ihn damit vom Gewinnen abzuhalten.  Eine mögliche Regel wäre, dass ein Spieler seine Figur mit der Figur tauschen kann, die ihn im Zieldreieck blockiert, wenn er direkt am angrenzenden Feld steht. Eine andere Regelmöglichkeit wäre, dass alle Figuren die im Zieldreieck eines Spieler sind, als seine Figuren angesehen werden. Wenn also der Spieler alle nicht geblockten Felder besetzt hat, gewinnt er das Spiel. Auch wenn es keine feste Regel ist, entscheiden sich viele Spieler für die Abmachung, dass ein Spieler aufgeben muss, wenn er keine Figur mehr bewegen kann. Wenn das passiert, muss der Spieler alle seine Figuren vom Brett entfernen und für den Rest des Spiels zusehen.
Gewinne durch das Füllen deines Zieldreiecks. Führt eine Regel zum „Blocken“ von Löchern ein. Sprecht über „erzwungene Aufgabe“.
https://www.wikihow.com/Play-Chinese-Checkers
Establishing Rules