Feste Regeln Veränderliche Regeln Varianten
Tatsächlich sollte überhaupt nicht gesprochen werden, außer es wird von einer anderen Regel notwendig gemacht, um einen Tagesordnungspunkt auszurufen oder bei der Besprechung eines Tagesordnungspunktes. Das mag gegen die Intuition gehen, du musst es aber machen, wenn es vorgeschrieben wird, sonst erhältst du eine Strafkarte. Das Spiel ähnelt an diesem Punkt Uno, weil du alle Spieler darauf aufmerksam machen musst, dass du kurz davor bist, zu gewinnen, und wenn du es nicht machst, kannst du eine Strafe erhalten. Außerdem darf man nicht spielen, wenn man nicht an der Reihe ist und keine Strafe aussprechen, wenn ein Spieler keine Regel gebrochen hat – wenn du vorhast, das Spiel zu unterbrechen, dann ist es besser erst gar nicht mitzuspielen. Wenn ein Spieler unbeabsichtigt einem andere Spieler eine Strafe auferlegt, weil er selbst die Regeln nicht ganz verstanden hat, kann jeder Spieler außer demjenigen, der die Strafe erhalten hat, dem ersten Spieler eine Strafe auferlegen, weil er "eine falsche Strafe ausgesprochen" hat. Der Spielzug endet, wenn er diese Karte zu seiner Hand hinzufügt. Ein Tagesordnungspunkt kommt auf, wenn das Spiel zum Stillstand kommt, damit die Spieler sich besprechen und darüber unterhalten können, bestimmte Dinge über das Spiel aufzuklären, obwohl sie dennoch nicht direkt über die Regeln sprechen dürfen. Tagesordnungspunkte sind ein bedeutender Teil des Mao-Spiels und bergen ihre eigenen Regeln:  Nennt den Tagesordnungspunkt nicht direkt mit seinem Namen (man kann das umgehen, indem man TOP sagt oder einfach Tagespunkt und das ordnungs weglässt) Die Spieler dürfen sich während eines Tagesordnungspunktes nicht ihre Karten ansehen. Wenn sie ihre Karten weiter halten, nachdem ein Spieler einen Tagesordnungspunkt ausgerufen hat, können sie eine Strafe dafür bekommen. Der Tagesordnungspunkt endet, wenn jemand "Ende der Besprechung", "Punkt abgeschlossen" oder einfach "Karten aufnehmen" sagt. Bei manchen Varianten kann nur der Kartengeber Tagesordnungspunkte ausrufen und abschließen; man kann aber jedem im Spiel erlauben, das zu tun. In anderen Varianten muss Tagesordnungspunkt gesagt werden, bevor und nachdem man während des Spiels spricht. Spieler, die sich nicht daran halten, können eine Strafe bekommen, weil sie "außerhalb ihres Zuges" sprechen. Das Spielen einer bestimmten Karte, Farbe oder Spielzahl Bestimmte Kartenkombinationen auf dem Ablagestapel Die Anzahl der Karten, die ein Spieler noch auf der Hand hat Dass ein Spieler etwas sagen oder machen muss Dass die Spielreihenfolge verändert wird, indem Spieler ausgelassen werden, sich die Reihenfolge ändert oder anderes Dass ein Spieler Strafkarten ziehen muss Dass geändert wird, welche Karten den Regeln entsprechend auf den Ablagestapel gelegt werden dürfen Dass ein Spieler eine Wahl treffen muss (zum Beispiel den Wert einer Jokerkarte bestimmen). Es liegt bei euch!  Stuhltanz. Bei einer Kreuz Vier muss jeder vom Tisch aufstehen, einmal herumgehen und sich wieder auf seinen ursprünglichen Platz setzen. Der Spieler, der als letzter an seinem Platz ankommt, muss eine Strafkarte ziehen. Zweien. Bei einer Zwei muss jeder seinen Mittel- und Zeigefinger auf den Tisch legen. Der letzte Spieler, der das macht, zieht eine Strafkarte. Einen schönen Tag. Bei einer Sieben muss der nächste Spieler eine Strafkarte ziehen. Siebenen können sich ansammeln, sodass die Spieler 2, 3, 4 usw. Strafkarten ziehen müssen, wenn mehrere Siebenen hintereinander gespielt werden. Wer die Karte ausspielt muss sagen "Hab einen (sehr) (sehr sehr) (usw.) schönen Tag". Königtum. Bei einem König muss der Spieler sagen "Lang lebe der (Kreuz) König". Bei einer Königin muss der Spieler "Lang lebe die (Kreuz) Königin" sagen. Manieren. Man muss "Danke" sagen, wenn man eine Strafkarte bekommt. Seife. Jedes Fluchen bringt eine Strafkarte ein. Feiertag. Bei einer Sechs muss der Spieler "Frohe Weihnachten" sagen. Bube. Mit einem Buben kann der Spieler die Spielkartenfarbe ändern (Joker). Pik. Pik-Karten müssen genannt werden, wenn sie ausgespielt werden. Ass. Bei einem Ass muss der nächste Spieler aussetzen. Umkehren. Bei einer Acht wird die Spielfolge umgedreht. Reimfest. Bei einer Neun muss die Person, die sie ausgespielt hat, ein Wort sagen, und alle anderen Spieler müssen eines sagen, das sich reimt, ohne ein Wort ein zweites Mal zu nennen. Wenn ein Spieler ein Wort sagt, das sich nicht reimt, zu lange braucht oder ein schon genanntes Wort sagt, muss er eine Strafkarte ziehen. Chauncey. Wenn zwei identische Karten hintereinander gespielt werden, müssen alle "Chauncey" sagen. Der letzte Spieler, der das macht, muss eine Strafkarte ziehen. Diamanten. Wenn eine Karo-Karte gespielt wird, muss die Person, die sie ausgespielt hat "Leuchtende Diamanten" sagen. Wechsel der Spielfarbe. Wenn jemand eine Karte mit einer anderen Spielfarbe ausspielt, aber mit demselben Buchstaben oder der Zahl der vorherigen Karte (also die Spielfarbe gewechselt wird), muss die Person, die die Karte ausgespielt hat, einmal auf die Spielfläche klopfen (zum Beispiel auf den Tisch).
Die Regeln werden nicht besprochen. Bei manchen Spielen musst du dem Kartengeber danken, wenn du eine Strafkarte nimmst. Wenn nur eine Karte übrig ist, musst du "Mao" sagen. Keine Spielverzögerungen. Ein Spieler, der nicht den Regeln entsprechend eine Karte auf den Ablagestapel legen kann, muss stattdessen eine Strafkarte ziehen. Wendet Tagesordnungspunkte an. Häufige Auslöser sind: Häufige Auslöser sind: Wählt eine oder mehrere der folgenden Möglichkeiten, um einen Teil des Spiels aufzubauen.
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Fixed Rules Changeable Rules Variations