Spielregeln Aufstellung
Das erste, was jeder Spieler am Anfang seines Zuges macht, ist eine Karte vom Stapel zu ziehen. Es können keine Karten vom Abwurfstapel genommen werden. Nur die Karten mit der Bildseite nach unten können gezogen werden. Nachdem du eine Karte gezogen hast, liest du vor, was darauf steht und folgst den Anweisungen.  Manche Karten enthalten Sonderregeln, die es dir ermöglichen, den Zug auf zwei Figuren aufzuteilen, den Platz mit dem einer gegnerischen Figur zu tauschen oder zurück zu ziehen. Du musst entweder eine 1 oder 2 ziehen, um deinen ersten Zug zu machen. Wenn du eine Karte ziehst, die eine oder mehrere deiner Figuren über die Figuren eines anderen Spielers oder deine eigenen ziehen lässt, dann kannst du über sie springen. Bewege die gegnerischen Figuren nicht, wenn du darüber springst, gehe einfach zu dem Feld, zu dem dich die Karte ziehen lässt. Wenn du auf einem Feld landest, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, musst du sie zurück auf das Startfeld stoßen. Bei Sorry! können nie zwei Figuren auf demselben Feld stehen. Wenn du eine Karte ziehst, die eine deiner Figuren zu einem Feld bewegen würde, das dir bereits gehört, darfst du in diesem Zug nicht ziehen. Lasse alle deine Figuren wo sie sind und der nächste Spieler ist am Zug. Wenn du auf einem Dreieck landest, das nicht dieselbe Farbe wie deine Figuren hat, kannst du zu dem Kreis am Ende des Dreiecks rutschen. Beim Rutschen stößt du alle Figuren (auch deine eigenen), auf die du triffst, zurück auf das Startfeld. Wenn das Dreieck dieselbe Farbe hat wie deine Figuren, rutschst du nicht. Bleibe einfach auf dem Dreieck stehen und ziehe bei deinem nächsten Zug normal weiter. Jeder Spieler hat eine Sicherheitszone, die dieselbe Farbe hat wie seine Figuren. Wenn die Karte, die du ziehst, es dir ermöglicht, kannst du in deine Sicherheitszone ziehen. So kannst du dich davor schützen, den Fortschritt zu sichern, den du bereits mit einer deiner Figuren gemacht hast. Bei einem der nächsten Züge kannst du deine Figur wieder aus der Sicherheitszone herausbewegen, wenn die Karte es dir ermöglicht. Es kann sein, dass du und deine Mitspieler alle Karten im Deck ziehen, bevor das Spiel zu Ende ist. Wenn das so ist, dann mischt einfach das Deck und legt die Karten wieder mit der Bildseite nach unten auf die Stelle für die Karten auf dem Spielbrett. Um Sorry! zu gewinnen, musst du alle deine Figuren auf das Zielfeld bringen. Das hört sich einfach an, es kann aber eine Weile dauern, weil andere Spieler dich zum Start zurückstoßen können. Du musst auch die genaue Anzahl der Felder zwischen eine Figur und dem Zielfeld ziehen, um dorthin zu gelangen. Die Zahl darf nicht höher sein als die Anzahl der Felder zwischen diener Figur und dem Zielfeld. Bei Sorry! Gibt es vier Mal vier Figuren in den Farben rot, blau, grün und gelb. Wähle eine Farbe und nimm alle vier Figuren. Stelle alle vier Figuren auf das Startfeld des Spielbretts. Nimm die Sorry-Karten und mische sie einige Male. Achte darauf, dass alle Karten im Stapel in dieselbe Richtung zeigen. Lege den Stapel dann mit der Bildseite nach unten auf die Stelle für die Karten auf dem Spielbrett. Es gibt 11 verschiedene Arten von Karten im Deck, mit denen du ein wenig andere Züge ausführen darfst. Die Karten in Sorry! sind:  1: Du kannst eine Figur vom Startfeld nehmen oder 1 Feld weiter ziehen. 2: Du kannst eine Figur vom Startfeld nehmen oder 2 Felder weiter ziehen. Du musst erneut ziehen.  3: Gehe 3 Felder vor. 4: Gehe 4 Felder zurück. 5: Gehe 5 Felder vor. 7: Gehe 7 Felder vor oder teile sie zwischen 2 Figuren auf (z.B. 3 Felder mit einer Figur, 4 Felder mit einer anderen). 8: Gehe 8 Felder vor. 10: Gehe 10 Felder vor oder gehe 1 Feld zurück. 11: Gehe 11 Felder vor oder tausche den Platz mit einem Gegner. Wenn es nicht möglich ist, 11 Felder nach vorne zu ziehen und keine gegnerischen Figuren auf dem Spielbrett sind, musst du mit deinem Partner den Platz tauschen oder aussetzen. 12: Gehe 12 Felder vor. Sorry!: Du kannst diese Karte zur späteren Nutzung aufbewahren oder sie verwenden, um eine gegnerische Figur zurück zum Start zu schicken. Wählt jemanden aus, der anfängt, bevor das Spiel losgeht. Ihr könnt per Zufall eine Person wählen, den jüngsten (oder ältesten) Spieler anfangen lassen oder mit dem Spieler beginnen, der das letzte Spiel gewonnen hat. Der Spieler links von der Person, die angefangen hat, ist als nächster dran und für den Rest des Spiels geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Ziehe am Anfang jedes Zuges eine Karte. Springe über Figuren, die dir oder anderen Spielern gehören. Stoße die Figuren deines Gegners, wenn du auf einem besetzten Feld landest. Rutsche, wenn du auf einem Dreieck landest. Betrachte die Sicherheitszone. Mische den Ablagestapel, wenn ihr alle Karten aufgebraucht habt, bevor das Spiel vorbei ist. Bringe alle deine Figuren ins ZIEL, um das Spiel zu gewinnen. Wähle eine Farbe der Spielfiguren und stelle alle deine Figuren auf das START-Feld. Mische die Karten und lege sie auf das Spielbrett. Entscheidet wer anfängt.
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Game Rules Set Up