
Glücksspieler und Biker-Glitch 
Trainer und Teenager-Glitch 
Glücksspieler und Teenager-Glitch Verwendung des Glitches zum Einfangen eines beliebigen Pokémons
Für diese Methode musst du gegen den Glücksspieler und Biker kämpfen.   Du benötigst ein Fahrrad, um den Radweg betreten zu können. Wenn du vor dir Wasser siehst, lenke nach rechts. Der Biker, gegen den du kämpfen musst, schaut in Richtung des Grases. Kämpfe gegen ihn. Fliege nach Lavandia und gehe nach links zur Route 8. Anschließend wird dein Start-Knopf automatisch aktiviert und es erscheint das Pause-Menü. Fange das Mew mit einem Meisterball oder schwäche es zunächst und fange es mit einem Pokéball. Dieser Glitch erfordert, dass du nördlich von Azuria City gegen den Teenager und einen weiteren Trainer kämpfst, der sich im Gras versteckt. Du kannst es in den Pokémon-Editionen Rot und Blau auf den Routen 24 & 25 finden, ansonsten suchst du am besten auf Route 5 (unter Umständen benötigst du ein Pokémon, dass es zum Einschlafen bringen kann).   Drücke im gleichen Moment auf den Start-Knopf. Der Trainer wird dich zwar sehen, aber du wirst dich trotzdem vor dem Pokémon-Center von Azuria City wiederfinden. Stelle sicher, dass vorher kein Zufallskampf stattfindet und dass du eine Lücke zwischen dir und ihm lässt, so dass er in deine Richtung laufen muss. Du landest erneut außerhalb des Pokémon-Centers. An einem gewissen Punkt wird sich automatisch dein Menü öffnen. Verlasse es und du solltest dich in einem Kampf mit Mew wiederfinden. Dieser Glitch erfordert, dass du gegen den Glücksspieler in Lavandia und Teenager in der Nähe der Nuggetbrücke kämpfst. Anstatt dich das Spiel nicht pausieren zu lassen, wird das Pause-Menü erscheinen. Nachdem du "Fliegen" gedrückt hast, wird dich der Glücksspieler sehen und du hörst seine Kampfmusik, allerdings gelangst du trotzdem nach Azuria City. Dein Start-Knopf wird nicht funktionieren, aber dies ist nur kurzfristig so. Er ist der zweite Teenager, dem du begegnest, und er schaut nach oben.  Er steht außerdem oberhalb einer "Göre". Du kannst ihn ganz leicht besiegen, da er nur ein Flegmon besitzt. Dein Start-Knopf sollte jetzt wieder funktionieren. Dein Pause-Menü sollte sich automatisch öffnen. Sei vorsichtig, da das Mew nur Stufe 7 sein wird. Wenn es schwach genug ist, kannst du es auch mit einem Pokéball einfangen. Nachdem du nun weißt, wie der Trick funktioniert, kannst du ihn auch zum Einfangen von anderen Pokémon verwenden. Der Kampf gegen den Teenager wird immer in einer Begegnung mit Mew resultieren, da sein Flegmon den Spezialwert von 21 (15 als Hex-Zahl) hat. Falls du allerdings gegen jemand anders kämpfst, bevor zu zur Route 8 zurückkehrst, wirst du einem anderen Pokémon begegnen. Nehmen wir beispielsweise an, du hast ein anderes Startpokémon als Bisasam gewählt und bereust diese Entscheidung mittlerweile. Die Hex-Zahl von Bisasam ist 99, die sich in die Dezimalzahl 153 umwandeln lässt. Du könntest nun nach einem wilden Pokémon mit dem Spezialwert 153 suchen, allerdings findest du diese ausschließlich in der Azuria-Höhle (Geheimdungeon) und sie sind sehr selten und besitzen eine hohe Stufe. Dazu kommt noch, dass sie nur in jedem sechszehnten Fall den richtigen Spezialwert besitzen. Glücklicherweise gibt es eine Lösung: Dittos "Wandler"-Fähigkeit, wodurch die Werte des gegnerischen Pokémons kopiert werden. Das bedeutet, dass du jedes Pokémon im Spiel einfangen kannst, indem du einfach den Schritten in diesem Abschnitt folgst. Du findest eine komplette Liste der benötigten Dezimalzahl für jedes Pokémon am Ende dieser Seite. Fliege dann mit einem Pokémon davon, bevor der Kampf beginnt.     Dies ist wichtig, weil es einige Pokémon gibt, z.B. Kangama, deren Identifkationswert niedriger ist als der minimale Spezialwert, den ein Pokémon haben kann. Im Falle von Kangama kannst du das Pokémon mit Hilfe des Spezialwerts 258 einfangen (2 + 256). Beachte außerdem, dass wenn du diesen Trick anwendest, alle Trainer, gegen die du nach dem Glückkspieler kämpfst, "aufgebraucht" werden. Stelle sicher, dass es noch genügend Trainer gibt, gegen die du noch nicht gekämpft hast, um alle deine gewünschten Pokémon fangen zu können. Glücklicherweise kann der Glücksspieler unbegrenzt oft zur Einleitung dieses Tricks verwendet werden.
Starte das Spiel neu, falls du bereits zu weit bist. Stelle dich vor den Glücksspieler unterhalb des Tunnelpfads von Lavandia nach Prismania City und drücke sofort auf den Start-Knopf. Fliege nach Fuchsania City (danach wird dein Start-Knopf vorübergehend deaktiviert). Begib dich zum Radweg und fahre nach oben. Sobald du dich mit dem Rad langsam nach oben bewegst, fahre weiter nach Norden. Fahre dann weiter nach Norden, bis du Gras siehst. Nähere dich dem Biker. Nachdem du ihn besiegt hast, wird dein Start-Knopf wieder funktionieren. Schließe das Menü und es erscheint ein Mew. Starte das Spiel neu, falls du bereits zu weit bist. Fange ein Abra (falls du kein anderes Pokémon besitzt, das Teleport beherrscht). Laufe nördlich von Azuria City über die Nugget-Brücke und stelle dich an die gleiche Stelle wie die Spielfigur in der obigen Abbildung. Speichere dein Spiel. Laufe vorwärts. Wähle dein Abra aus und benutze die Fähigkeit "Teleport". Begib dich zum Teenager (Route zu Bills Küstenhaus); er ist die dritte Person. Besiege den Trainer (er hat nur ein Flegmon) und benutze erneut Teleport. Laufe wieder nach Norden. Starte dein gespeichertes Spiel neu, falls du bereits zu weit im Spiel fortgeschritten bist. Stelle dich vor den Glücksspieler, der unterhalb des Tunnelpfads von Lavandia nach Prismania City steht und drücke sofort auf den Start-Knopf. Fliege nach Azuria City. Gehe zum Teenager im Bereich mit den Büschen direkt nach der Nugget-Brücke. Besiege den Trainer und fliege den gesamten Weg zurück nach Lavandia. Laufe zum westlichen Ausgang der Stadt. Verlasse das Pause-Menü, um den Kampf zu beginnen. Fange das Mew mit einem Meisterball oder schwäche es mit Hilfe deiner Angriffe. Erweitere deine Pokémon-Sammlung mit Hilfe von diesem Trick. Fange oder züchte ein Pokémon mit dem richtigen Spezialwert (153 für Bisasam). Begib dich zum Glücksspieler in der Nähe von Lavandia. Kämpfe gegen einen beliebigen Trainer, der dich aus der Entfernung sehen und auf dich zulaufen kann (dies ist notwendig, um sowohl deinen Start-Knopf freizugeben als auch den Kampf auf Route 8 auszulösen). Suche nach einem wilden Ditto und lass es sich in dein Pokémon mit dem richtigen Spezialwert verwandeln. Besiege das Ditto (oder renne einfach weg) und fliege sofort nach Lavandia, ohne vorher gegen jemand anders zu kämpfen. Sobald du Route 8 betrittst, wird ein Bisasam (oder ein anderes gewünschtes Pokémon) erscheinen. Anmerkung: Da nur das niedrigstwertige der beiden Bytes für den Spezialwert verwendet wird, kannst du zu den weiter unten aufgeführten Werten 256 dazu addieren und diesen Spezialwert verwenden, um das gleiche Pokémon zu erhalten.
https://www.wikihow.com/Find-Mew-in-Pok%C3%A9mon-Red/Blue https://www.wikihow.com/Find-Mew-in-Pok%C3%A9mon-Red/Blue https://www.wikihow.com/Find-Mew-in-Pok%C3%A9mon-Red/Blue https://www.wikihow.com/Find-Mew-in-Pok%C3%A9mon-Red/Blue
Gambler and Biker glitch Trainer and Youngster Glitch Gambler and Youngster Glitch Using a Glitch to Catch any Pokémon