Das Gestalten der Rätsel Eine Geschichte entwerfen Das Spiel beginnen Den Raum planen
Diese Rätsel sind Teil deiner Geschichte, die deine Gäste nach und nach ergründen. Falls Escape Rooms Neuland für deine Gäste sind, sollten drei oder vier Challenges ausreichen. Wenn du den Schwierigkeitsgrad erhöhen möchtest, sind fünf oder mehr Challenges angebracht.  Ein Rätsel für einen Zombie Escape Room könnte beispielsweise sein, herauszufinden, wer die erste infizierte Person war, was das Gegenmittel ist und wo man es finden kann. Bei einem futuristischem Thema, könntest du von den Spielern fordern, herauszufinden, in welchem Jahr sie sich befinden, wie sie dorthin gekommen sind und wie sie wieder in die Gegenwart zurückfinden können. Wenn du einen Escape Room für mehr als sechs Leute gestaltest, kann es hilfreich sein, sie in zwei Teams aufzuteilen oder sie mehrere Rätsel gleichzeitig lösen zu lassen. Somit wird jeder Teilnehmer unterhalten und niemand muss sich langweilen! Stelle sicher, dass jedes Rätsel in der vorgegebenen Zeit zu lösen ist. Nachdem deine Spieler ein Rätsel oder Puzzle gelöst haben, sollte es sie zu einer Antwort führen oder etwas "freischalten".  Wenn die Challenge beispielsweise das Entsperren einer Tür ist, kannst du von den Spielern fordern, geheime Botschaften zu entschlüsseln, ein Zahlenschloss zu öffnen oder nach Gegenständen an seltsamen Stellen zu suchen, um den Schlüssel zu finden. Wenn deine Spieler eine Nachricht entziffern müssen, die vom Schurken gesendet wurde, könntest du für sie Hinweise in Büchern, Zeitschriften oder Bildern verstecken. Kaufe Vorhängeschlösser, Fahrradschlösser oder einen kleinen Safe. Erstelle ein Rätsel, indem die Antwort die Kombination zum Schloss ist. Sobald das Schloss geknackt ist, sollten die Spieler den nächsten Hinweis vorfinden.  Zum Beispiel könntest du die Schlosskombination unter einem Buch verstecken. Wenn du deine Spieler herausfordern möchtest, verstecke den Schlüssel für das Schloss in einer separaten Box, die ebenfalls aufgeschlossen werden muss. Schreibe einen Code auf den Boden eines Objekts, welches den Spielern dabei hilft, das Schloss zu knacken oder sie mit mehr Informationen versorgt.   Du kannst mehrere Würfel mit fehlenden Zahlen im Raum platzieren. Die Spieler müssten dann die einzelnen Zahlen zusammensetzen, um ein Schloss zu öffnen. Öffne eine Zeitschrift und unterstreiche bestimmte Worte, sodass sie zusammen einen Satz ergeben, den deine Spieler zusammensetzen müssen. Gebe deinen Spielern eine Reihe von Worten, die sie dann zu einem Muster zusammenfügen müssen.  Du könntest ein Akrostichon benutzen, wo der erste Buchstabe jedes Wortes zusammengefügt einen Satz oder einen Namen ergibt. Färbe die Worte mit unterschiedlichen Farben und füge sie an einer anderen Stelle im Raum zu einem Muster zusammen. Stelle einen Satz zusammen, in dem die Anzahl der Buchstaben in jedem Wort der Kombination zum Schloss oder Safe entspricht. Diese verleiht deinem Escape Room einen Sinn. Vielleicht müssen deine Spieler aus dem Raum entkommen, um jemandem streng geheime Informationen zu liefern - oder aber sie müssen in einen Raum "einbrechen", um eine "Bombe zu entschärfen". Hierbei kannst du so kreativ sein, wie du möchtest. Stelle jedoch sicher, dass die Handlung auch zu deinem Escape Room passt und auch einen Sinn ergibt. Deine Haupthandlung kann entweder kompliziert oder simpel sein, jeder Abschnitt sollte allerdings verständlich und einfach gehalten sein. Versuche, einen Satz für jeden Teil der Geschichte zu schreiben, so dass es deine Spieler nicht überfordert. Beispielsweise kannst du für den Anfang deiner Geschichte schreiben, "Die Spieler wachen in einem Raum auf. Vor ihnen befindet sich ein großes Poster mit Buchstaben und Zahlen. Sie lösen das Puzzle und finden heraus, dass sie sich im Jahr 3015 befinden." Um einen besseren Überblick zu behalten, benutze Klebezettel und ein Poster oder eine Powerpoint Präsentation, um festzuhalten, was genau deine Spieler an jedem Abschnitt deiner Handlung machen werden. Schreibe deine einsätzigen Beschreibungen auf separate Klebezettel und befestige sie dort, wo du sie sehen kannst.  Wenn deine Spieler zum Beispiel eine Tür entriegeln müssen, um aus dem Raum zu entkommen, entscheide wie viele Rätsel sie auf dem Weg dorthin lösen müssen und wie lange sie dafür brauchen werden. Wenn deine Spieler einen Schlüssel finden sollen, könntest du verlangen, dass sie verschiedene Hinweise finden müssen, die dann zusammen die Position des Schlüssels verraten. Wenn du einen besonders großen Escape Room planst oder viele Gäste haben wirst, kannst du ein Ablaufdiagramm erstellen, welches Abzweigungen beinhaltet - solange am Ende alles wieder zusammenkommt. Stelle ebenfalls sicher, dass die Spieler nach jedem gelösten Rätsel entweder Hinweise oder Anweisungen vorfinden, die sie zum nächsten Abschnitt deiner Handlung führen.  Wenn deine Spieler eine Box erfolgreich aufschließen, kannst du darin Hinweise verstecken, die sie zum nächsten Puzzle führen werden. Behalte den Handlungsstrang deiner Geschichte im Hinterkopf und verbinde Anfang, Mitte, Höhepunkt und die Auflösung. Suche einen Hobby- oder einen Second-Hand-Laden auf, um passende Dekoration und Kostüme zu finden.  Benutze Kerzen, um für eine geschichtliche bzw. gruselige Atmosphäre zu sorgen. Für mehr Sicherheit, kannst du stattdessen elektrisch oder batteriebetriebene Kerzen an Stelle von echten Kerzen benutzen. Stecke Leuchtstäbe in durchsichtige Behälter, um eine futuristische Stimmung zu erzeugen. Zweige, Steine und Erde können die Atmosphäre eines Waldes oder einer Höhle erzeugen. Suche online nach Playlists, die dem Setting deines Raumes entsprechen. Richte Lautsprecher oder dein Telefon so ein, dass deine Spieler die Musik hören können. Die Musik sollte hörbar, jedoch leise genug sein, um die Spieler nicht zu übertönen. Vergiss nicht, dass manchmal ein bis zwei Kleidungsstücke oder Accessoires schon genug sein können! Die günstigere Variante ist es, Kostüme in einem Second-Hand-Laden zu kaufen oder dir Kleidungsstücke von deinen Freunden auszuleihen. Stelle sicher, dass sich alle Hinweise an Ort und Stelle befinden, die Schlüssen versteckt und dass alle Schlösser auch wirklich geschlossen sind. Wenn du Kerzen benutzt, stelle sicher, dass sie sich außer Reichweite befinden und dass sie nicht umgeworfen werden, wenn deine Spieler sich bewegen. Hinterlasse den Raum so, wie deine Spieler ihn vorfinden sollen und gehe alle Challenges und Puzzles durch. Überprüfe, ob alle Hinweise und Puzzles einen Sinn ergeben und ob sie die Spieler durch die Geschichte leiten werden. Du könntest ebenfalls jemand anderen oder zwei Leute darum bitten, dein Spiel zu testen, um zu sehen wie lange es dauern wird. Immerhin kennst du die Antworten aller Rätsel schon! Halte am Anfang eine kurze Rede, in der du die Geschichte einleitest und den Spielern erklärst, was sie tun und was sie nicht tun dürfen. Du kannst die Regeln ebenfalls ausdrucken, sodass die Spieler sie auch während des Spiels vor Augen haben.  Beispielsweise kannst du den Spielern sagen, dass es ihnen verboten ist, ihr Handy zum Lösen eines Rätsels zu nutzen. Du kannst zwar niemanden dazu zwingen, es ganz wegzulassen, dafür kannst du aber die Grundregel setzen, dass das Benutzen des Handys zum Lösen eines Rätsels als Schummeln gilt. Mache ihnen deutlich, welche Möbel oder andere Gegenstände sie nicht bewegen oder anheben sollten. Manchmal kommen Gruppen nicht weiter und bleiben bei einer Challenge oder einem Rätsel stecken. Erlaube ihnen drei oder mehr Hinweise, um ihnen dabei zu helfen, das Spiel zu meistern. Sei bereit dazu, deine Spieler im Laufe des Spieles mit Hinweisen zu versorgen. Sage ihnen vor dem Spiel wie viele Hinweise sie bekommen werden. Stelle sicher, dass deine Hinweise zwar hilfreich sind, ihnen die Antwort jedoch nicht verraten. Sollten sich unter den Spielern Kinder befinden, erlaube ihnen mehr als drei oder sogar unbegrenzte Hinweise, sodass sie nicht entmutigt werden. Wähle einen Preis, der deine Spieler dazu motiviert, das Spiel zu beenden. Lasse sie vor dem Spiel wissen, was sie bekommen werden, wenn sie den Escape Room meistern!  Als günstigere Variante, könntest du ebenfalls ein Foto vom Team mit Requisiten und Kostümen machen und ihnen digitale oder materielle Kopien zukommen lassen. Sollten deine Spieler Erwachsene sein, könntest du ihnen einen Geldpreis oder einen Gutschein anbieten. Wichtig ist, dass der Raum groß genug ist, damit sich alle Spieler frei bewegen können, während sie nach Hinweisen Ausschau halten. Stelle ebenfalls sicher, dass genügend Platz für deine Requisiten vorhanden ist. Um das Spiel länger und schwieriger zu gestalten, kannst du zwei oder mehrere Räume, die nebeneinander sind, benutzen. So können sich die Gäste von Raum zu Raum bewegen, indem sie die einzelnen Türen "freischalten". Dies hilft dir dabei, dir thematisierte Challenges und Rätsel für deine Gäste auszudenken. Außerdem verleiht es dem Spiel das gewisse Etwas!  Beispielsweise könnte sich der Raum inmitten von Italien während der Renaissance befinden oder aber auch in New York während den wilden Zwanzigern. Falls du mehr Freiraum haben möchtest, was das Setting betrifft, kannst du ebenfalls einen Zeitpunkt in der Zukunft auswählen. Da diese noch ungewiss ist, sind die Möglichkeiten zahlreich! Zu empfehlen wäre ein Thema, das deine Gäste anspricht und welches sie interessant finden. Beispielsweise kannst du ein Thema wählen, welches einem Film oder Buch ähnelt, das deine Gruppe mag. Stelle ebenfalls sicher, dass es dir möglich ist, Requisiten und Dekoration zu besorgen, die zu deinem gewählten Thema passen.  Wenn das Setting beispielsweise in England während des späten 18. Jahrhunderts spielt, kannst du ein Sherlock Holmes Thema nutzen. Wenn deine Gäste auf Horror und Halloween stehen, kannst du ein Zombie oder Spukhaus Thema wählen. Du kannst aber auch ein Gefängnisausbruch-Thema wählen und die Zeitperiode selbst aussuchen! Dies hilft dir dabei, einen ruhigen Kopf zu bewahren und nicht überfordert zu sein. Da du dir somit nicht unzählige Rätsel ausdenken musst, hast du mehr Zeit, um dich auf die Qualität der einzelnen Rätsel zu konzentrieren, um deine Spieler am Ball zu halten. Wenn du bereits mehrere Escape Rooms hinter dir hast und deine Gäste ebenfalls Erfahrungen in diesem Bereich gesammelt haben, könnte ein höheres Zeitlimit genau das sein, was deine Gäste brauchen, um ihr Interesse nicht zu verlieren
Denke dir Rätsel aus, denen deine Gäste im Verlauf der Geschichte begegnen werden. Bereite mehrere oder gleichzeitig laufende Rätsel vor, wenn du es mit einer größeren Gruppe zu tun hast. Bereite ein Rätsel für jede Herausforderung in deiner Geschichte vor. Nutze Schlösser, um Informationen zu schützen. Verstecke Botschaften in Gegenständen, die frei herumliegen. Entwerfe einen Geheimcode, indem du deinen Spielern etwas zu entschlüsseln gibst. Denke dir eine Geschichte aus, die zu deinem Thema und Setting passt. Zerlege die Geschichte in übersichtliche Abschnitte. Erstelle ein Ablaufdiagramm für die Handlung. Prüfe nochmals nach, dass jeder Abschnitt deiner Geschichte in den nächsten einfließt. Wähle Requisiten, um deinen Escape Room authentischer zu machen (optional). Sorge für die passende Stimmung mit Musik. Suche Kostüme für deine Spieler aus, sodass sie sich mehr in deine Geschichte versetzen können (optional). Gestalte den Raum mit deinen Requisiten und deiner Dekoration. Gehe noch einmal das ganze Spiel durch, um sicherzustellen, dass es auch wirklich funktioniert. Erkläre den Spielern die Regeln. Denke darüber nach, wie viele Hinweise du deinen Spielern geben willst. Suche einen Preis heraus, den die Spieler bekommen, wenn sie deinen Escape Room meistern. Wähle einen Raum in deinem Zuhause, in dem das Spiel stattfinden kann. Wähle eine interessante Kulisse für den Raum. Wähle ein Thema, das zum Setting passt. Setze ein 30-minütiges Zeitlimit für die Spieler, wenn dies dein erster Escape Room ist.
https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room
Making the Challenges Setting Up a Storyline Playing the Game Creating an Outline