Eine Siegstrategie entwickeln Das Spiel und die Regeln aufstellen
Wenn ein Kästchen drei Seiten hat, kann der nächste Spieler es fertigstellen, um einen Punkt gut zu machen. Früh im Spiel gibt es niemals einen Grund dafür, diese dritte Linie zu zeichnen, da du deinem Gegenspieler damit einfach nur einen Punkt schenkst. Letzten Endes musst du Kästchen aufgeben, und es kommt sehr selten vor, dass du nur eins auf einmal aufgibst. Wenn du darüber nachdenkst, welches Kästchen du weggeben sollst, zähle die Kästchen, die eine Kettenreaktion wert wäre. Gibt es einen anderen Lauf, den du weggeben könntest, mit weniger Punkten? Das erscheint möglicherweise frevlerisch, da du zwei freie Kästchen verschenkst. Tatsächlich zwingt es den anderen Spieler aber dazu, die beiden Kästchen zu nehmen und dir die nächste verfügbare Kette zu überlassen. Beachte bitte, dass diese Strategie nur funktioniert, wenn keine offenen Züge übrig sind – andernfalls könnte er die beiden Kästchen nehmen und es trotzdem vermeiden, dir eine Kette zu überlassen. Wenn sie gut gespielt wird, lässt diese Strategie dich die meisten Spiele gewinnen.   In ernsthaften Spielen wird dieses “Doppelkreuz” genannt. Doppelkreuze sind das Herz ernsthafter Punktestrategie. Wenn du ein Doppelkreuz machst, erlangst du die Kontrolle über das Spielfeld. Die einzigen Züge deines Gegners sind es, eine neue Kette für dich zu öffnen oder die beiden Kästchen zu nehmen, die du ihm gibst. Falls beide Spieler die oben erwähnte Doppelkreuz-Regel kennen, scheint es so, als liefe jedes Spiel darauf hinaus, wer die erste Kette gewinnt. Er kann seinen Gegner dann ja doppelkreuzen, bis er gewinnt. Das stimmt – der Gewinner der ersten Kette ist für gewöhnlich der Sieger. Es gibt aber eine Möglichkeit, das Spiel zu manipulieren, um sicherzustellen, dass du die allererste Kette gewinnst, die restliche Zeit doppelkreuzt und somit das Spiel gewinnst. Wie? Du kontrollierst die Anzahl der auf dem Spielfeld verfügbaren Ketten auf einer simplen mathematischen Regel basierend:   Falls es eine ungerade Anzahl an Gesamtpunkten (5x5-Spielfeld, 9x9- usw.) gibt, gewinnt der erste Spieler, wenn es eine ungerade Anzahl an Ketten gibt. Der zweite Spieler gewinnt, falls es eine gerade Anzahl gibt. Falls es eine gerade Anzahl an Gesamtpunkten (4x4-Spielfeld, 6x6- usw.) gibt, gewinnt der erste Spieler, wenn es eine gerade Anzahl an Ketten gibt. Der zweite Spieler gewinnt, falls es eine ungerade Anzahl gibt.    Beachte bitte: Ein Satz aus nur zwei Kästchen wird in dieser Strategie nicht als Kette angesehen. Während die obige Regel theoretisch hilfreich ist, musst du tatsächlich wissen, wie du die richtige Anzahl Ketten aufbaust, damit es funktioniert. Berücksichtige dazu, dass die meisten Ketten große, zusammenhängende Bereich des Spielfelds einnehmen – Abschnitte und keine sich zufällig schlängelnden Linien. Bilde spezifische Bereiche, anstatt spezifische Ketten zu bilden. Denke bei einem 5x5-Beispielfeld daran, dass der erste Spieler (in diesem Beispiel Rot) eine ungerade Anzahl Ketten haben möchte:   Rot sollte versuchen, das Spielfeld in drei Teile zu unterteilen, indem es in seiner Mitte einen „Flur“ aus Kästchen bildet, entweder waagerecht, oder senkrecht. Das erzeugt eine mittlere Kette und zwei Ketten an den Seiten – insgesamt drei – für einen Rot-Sieg. Blau sollte versuchen, das Spielfeld in zwei Hälften zu schneiden, mit einer Kette auf jeder Seite. Das lässt eine gerade Anzahl Ketten zu – zwei -, und Blau gewinnt. Fahren wir mit dem 5x5-Beispiel fort, bei dem Rot beginnt (und eine ungerade Anzahl Ketten haben möchte). Stelle dir vor, dass sich drei Ketten auf dem Spielfeld befinden, was bedeutet, dass Blau verliert. Falls Blau jedoch mindestens ein Kästchen mehr hat als Rot, kann es das Spiel immer noch unentschieden machen. Es kann gewinnen, falls es drei oder mehr Kästchen mehr hat. Dazu gibst du eine Kette auf, bevor du dazu gezwungen bist. Du machst es aber so, dass die Kette in zwei separate Ketten zerschnitten wird – das bringt Blau eine gerade Anzahl verbleibender Ketten und eine neue Chance auf einen Sieg ein.  Du gibst die erste Kette auf, ja – aber du minimierst auch den langfristigen Schaden.   Vergiss nicht, dass dieses nur funktioniert, falls eine weitere Option verfügbar ist, die keine Kette aufgibt – ein zweiseitiges Kästchen, an dem du gefahrlos eine Linie zeichnen kannst, nachdem du die Kette zerschnitten hast. Falls du als Rot auf dieses Szenario reagieren musst, hast du zwei Optionen – nimm die Kette, oder lasse die Kästchen später für Blau übrig. Falls es noch früh im Spiel ist, opfere die Kästchen. Falls ihr dem Spielende nahe seid und es eng wird, nimm sie und spiele weiter. Käsekästchen ist ein simples Spiel mit einem simplen Ziel: Wer auch immer am Ende des Spiels die meisten Kästchen „besitzt“, gewinnt. Du und dein Gegner wechselt euch dabei ab, waagerechte oder senkrechte Linien zu zeichnen, um die Punkte miteinander zu verbinden. Wenn jemand eine Linie zeichnet, die ein Kästchen vervollständigt, schreibt er seinen Anfangsbuchstaben hinein, um es zu gewinnen. Wenn alle Kästchen gefüllt sind, könnt ihr die Anfangsbuchstaben zählen und den Gewinner ermitteln. Mache mit einem Stift eine simple senkrechte Linie aus Punkten, die jeweils etwa einen Zentimeter auseinander liegen. Mache waagerecht drei weitere Spalten aus Punkten, so dass du ein Quadrat aus mindestens 16 Punkten hast.    Du kannst das Spielfeld in jeder Größe machen, die du möchtest – von 6x6 bis 10x10. Sogar ungleiche Spielfelder, wie 4x6, sind in Ordnung. Während kürzere Spiele auf 3x3-Gittern gespielt werden können, müssen sie mindestens 4x4 groß sein, um ein lohnendes Spiel abzugeben. Es macht oftmals Spaß, mit Tinte in verschiedenen Farben zu spielen. Das ermöglicht es dir, auf das Spiel zu schauen und zu sehen, wer gespielt oder welche Kästchen aufgebaut hat. Es ist aber nicht zwingend erforderlich. Zur Not könnt ihr euch auch einen Bleistift teilen. Dieses scheint vielleicht eine kleine Wahl zu sein, aber bei hochgradigeren Strategien (welche bei Käsekästchen durchaus existieren) besteht beim Spielen für den, der anfängt, ein leichter Unterschied. Die beste Praxis ist es, mehrere Spiele zu spielen und sich jedes Mal dabei abzuwechseln, wer anfängt.  Beachte bitte, dass dieser Unterschied ein leichter ist, insbesondere falls dich die genauen mathematischen Strategien nicht kümmern. Es hat keinen echten Vorteil, als Erster oder als Zweiter zu spielen. Anfangs geschieht dieses hauptsächlich per Zufall, da es nicht genug Linien gibt, um Kästchen zu gewinnen. Jede Linie verläuft einfach nur von einem Punkt zu seinem benachbarten Punkt entweder darüber, darunter, links oder rechts. Es gibt keine diagonalen Linien. Jedes Kästchen ist einen Punkt wert, also schreibe deinen Anfangsbuchstaben in das fertiggestellte Kästchen hinein, um es für dich zu werten. Falls ihr zwei verschieden farbige Stifte habt, kannst du es auch in deiner Farbe vollkritzeln, um es zu markieren.  Zu strategischen Zwecken verwenden die meisten Computerprogramme zwei Farben für die Teams, für gewöhnlich Rot und Blau. Der Rest dieses Artikels verwendet Rot und Blau als hypothetische Spieler. Wenn du ein Kästchen fertiggestellt hast, indem du die vierte Linie gezeichnet hast, darfst du weitermachen. Das ermöglicht es dir, Ketten zu bilden, bei denen die vierte Wand deines ersten Kästchens die dritte eines weiteren ergibt. Du kannst dann deine zusätzliche Runde nutzen, um diese Kästchen ebenfalls fertigzustellen. Das erhält den Zyklus am Leben, bis die Kette zu Ende ist.   Eine “Kette” ist eine Zeile aus Kästchen, die ein Spieler in einer Runde nehmen kann. Sie ist das zentrale Strategie-Element bei Käsekästchen. Wer auch immer die längsten und/oder meisten Ketten bekommt, gewinnt für gewöhnlich. Du musst deine zusätzliche Runde nehmen – du kannst sie nicht überspringen. Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Kästchen gewinnt. Falls ihr weiterspielen möchtet, solltet ihr ein neues Gitter zeichnen, wechseln, wer anfängt, und weitermachen. Seiten wie diese zeichnen die Spielfelder für dich und lassen dich oftmals auch die Größe des Gitters wählen. Alle Regeln sind in den Code geschrieben, was bedeutet, dass du dich einfach nur aufs Spielen konzentrieren kannst.   Schaue dir diese kostenlose, lehrreiche Version an, die vom Mathematikinstitut der UCLA bereitgestellt wird und welche dich gegen einen Computerspieler antreten lässt.
Vermeide es, die dritte Seite eines Kästchens zu erzeugen, bis es unbedingt sein muss. Behalte die Länge eines “Laufs“ im Auge und versuche, die kürzest möglichen Ketten wegzugeben. Lasse deinen Gegner die letzten beiden Kästchen in irgendeiner Kette gewinnen, die länger als drei Felder ist. Zwinge gute Gegenspieler dazu, dir die erste Kette zu schenken. Denke darüber nach, Abschnitte des Spielfeldes abzusperren, wenn du versuchst, die richtige Anzahl Ketten zu erzwingen. Opfere eine Kette, um die Anzahl zurückzusetzen, falls es dir vorbestimmt ist, zu verlieren. Kenne das Ziel des Spiels, um die Regeln nachzuvollziehen. Erstelle ein Gitter aus Punkten, das mindestens vier Punkte breit und vier Punkte lang ist. Gib jedem Spieler einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Werft eine Münze, spielt Schere-Stein-Papier oder entscheidet anderweitig, wer anfangen darf. Zeichne in jeder Runde eine waagerechte oder senkrechte Linie, um zwei Punkte miteinander zu verbinden. Zeichne die vierte Wand eines Kästchens, um es für dich zu gewinnen. Wenn du ein Kästchen fertigstellst, bist du ein zweites Mal an der Reihe. Zähle die Anzahl der Kästchen jedes Spielers, wenn das ganze Spielfeld bedeckt ist. Spiele das Spiel alternativ dazu mit kostenlosen Internetprogrammen.
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Forming a Winning Strategy Setting Up the Game and Rules