Die Französische Verteidigung Die Nimzo-Indische-Verteidigung Die Sizilianische Verteidigung
Wenn Weiß auf e4 eröffnet, bewege den Bauern, der vor deinem König steht um ein Feld nach vorne auf e6. So ist dein Läufer frei, um später im Spiel aus der hinteren Reihe zu kommen und du verteidigst das Feld d5 in der Mitte, sodass dein Gegner keine Figuren darauf stellt. Dein Gegner wird versuchen, mehr von der Mitte zu kontrollieren, indem er den Bauern der Königin auf d4 bewegt. Bewege den Bauern, der vor deiner Königin steht, um zwei Felder nach vorne, sodass er vor dem Bauern deines Gegners steht. Du hast jetzt die Kontrolle über ein Feld in der Mitte und die Gelegenheit, den Bauern auf e4 zu schlagen, wenn du möchtest.  Dein Gegner wird seinen Bauern schützen wollen, er wird ihn also nach vorne auf e5 bewegen. Der Bauer auf e6 wird den Bauern verteidigen, den du gerade bewegt hast, sodass ihn andere Figuren eher nicht angreifen werden. Nimm den Bauern, der auf c7 steht und lasse ihn zwei Felder nach vorne auf c5 vorstoßen. Jetzt hast du den gegnerischen Bauern auf d4 in Gefahr versetzt und hast eine große Verteidigungswand auf der Seite der Königin auf dem Spielbrett, sodass es für die weißen Figuren schwieriger ist anzugreifen. Dein Gegner wird  üblicherweise den Springer seines Königs auf f3 bewegen, um den Bauern zu verteidigen, den du gefährdest. Nimm den Springer, den du auf b8 hast und bewege ihn auf c6, sodass er hinter deinen Bauern steht. Aus dieser Position kannst du einen der gegnerischen Bauern in der Mitte des Feldes schlagen. Obwohl du nur einen Bauern auf den mittleren Feldern hast, übt dein Springer Druck auf die anderen Felder dort aus. Als zusätzliche Schutzschicht wird dein Gegner seinen Bauern von c2 auf c3 bewegen, um die mittleren Felder zu schützen. Es gibt viele Züge, die du machen kannst, nachdem du deinen Springer bewegt hast, einer der stärksten ist aber, deine Königin auf b6 ziehen zu lassen. Deine Königin übt Druck auf den Bauern auf b2 aus und bietet eine weitere Schutzschicht für deinen Bauern auf c5. Schlage bei deinem nächsten Zug nicht den Bauern auf b2, da dein Gegner einfach deine Königin mit seinem Läufer schlagen kann. Wenn dein Gegner das Spiel eröffnet, indem der den Bauern der Königin auf d4 bewegt, mache deinen ersten Zug auf e6. Das hindert deinen Gegner daran, in seinem nächsten Zug seinen Bauern nach vorne zu bewegen, da du ihn schlagen würdest. Es öffnet auch den Läufer deines Königs, sodass du ihn aus der hinteren Reihe bewegen kannst. Die Hauptstrategie deines Gegners ist, seinen Bauern von c2 auf c4 zu bewegen, um d5 zu verteidigen. Bewege den Springer auf g8 nach f6, sodass er direkt neben dem Bauern steht, den du im ersten Zug bewegt hast. Der Springer hilft, d5 zu verteidigen, sodass der gegnerische Bauer nicht dorthin zieht, es ermöglicht ihm jedoch auch Zugang zur Seite des Königs auf dem Brett, sodass dein Gegner nicht so leicht angreifen kann. Dein Gegner wird normalerweise den Springer seiner Königin von b1 auf c3 bewegen. Dein Gegner wird seinen Springer nicht bewegen können, sonst könntest du im nächsten Zug seinen König schlagen. Dein Gegner wird wahrscheinlich seine Königin auf e2 bewegen, sodass er deinen Läufer schlagen kann, solltest du entscheiden, seinen Springer zu schlagen. Bewege den Turm auf h8 nach rechts, bis er auf f8 steht und stelle deinen König auf g8. Jetzt ist dein König durch eine Reihe Bauern geschützt und dein Turm ist schwieriger zu schlagen. Halte deinen König während des restlichen Spiels in der Nähe der Ecke geschützt, damit es für den Gegner schwieriger ist, ihn anzugreifen. Während seines Zuges wird Weiß normalerweise einen Bauern auf e4 ziehen lassen, um die Kontrolle über die Spielfeldmitte zu erlangen. Nimm den Bauern, der vor dem Bischof auf der Seite der Königin steht und bewege ihn ein Feld nach vorne auf c5. Du kannst Figuren auf b4 oder d4 schlagen, was verhindert, dass dein Gegner eine weitere Figur in die Mitte bewegt. Der weiße Spieler wird normalerweise den Springer auf der Seite des Königs auf f3 bewegen, um d4 und e5 zu verteidigen. Bewege nach dem zweiten Zug von Weiß den Bauern vor der Königin ein Feld nach vorne, sodass er auf d6 steht. So schützt du den ersten Bauern, den du bewegt hast und verteidigst außerdem das Feld e5 in der Mitte des Bretts, sodass dein Gegner sich nicht dorthin bewegen kann, ohne gefangen zu werden. Der nächste Zug von Weiß wird normalerweise sein, den Bauern der Königin auf d4 zu bewegen, sodass er zwei Felder in der Mitte kontrollieren kann. Bewege den Bauern auf c5 diagonal zum Bauern des Gegners auf d4 und nimm ihn vom Brett. Während dein Bauer jetzt nicht Gefahr läuft, angegriffen zu werden, haben du und dein Gegner die gleiche Kontrolle über die Mitte des Bretts. Dein Gegner wird üblicherweise mit seinem Springer den Bauern schlagen, den du gerade bewegt hast, sodass er wieder die Kontrolle über die Mitte bekommt. Nimm den Springer auf g8 auf der Seite des Königs auf dem Brett und bewege ihn auf f6. Wenn dein Springer dort steht, übst du Druck auf den gegnerischen Bauern auf e4 aus und auf das leere Feld d5. Der weiße Spieler wird seinen Bauern verteidigen wollen, damit du ihn nicht schlagen kannst, er wird also den Springer der Königin auf c3 bewegen. So kann er, wenn du seinen Bauern schlägst, deinen Springer schlagen. Bewege deinen Springer von b8 auf c6, damit er Zugang zur Mitte des Bretts hat. Aus dieser Position könnte dein Gegner den Springer schlagen, er läuft damit aber selber Gefahr von einem Bauern geschlagen zu werden.  Du könntest auch den Bauern auf a7 auf a6 bewegen, um deinen König besser zu verteidigen, wenn du das möchtest. Du könntest auch deinen Bauern auf g7 nach g6 ziehen lassen, sodass du den Läufer des Königs aus der hinteren Reihe bewegen kannst. So kannst du auf der Seite des Königs rochieren.
Eröffne mit deinem Bauern auf e6. Ziehe mit dem Bauern auf d7 nach d5, um ein Feld in der Mitte zu halten. Bewege einen Bauern auf c5, um Druck auf die weißen Figuren auszuüben. Bewege deinen Springer auf c6. Bewege deine Königin auf b6, um dir Angriffsmöglichkeiten  zu geben. Bewege den Bauern vor deinem König auf e6. Bewege den Springer des Königs nach vorne auf f6. Bewege den Läufer des Königs auf das Feld b4, sodass er neben dem gegnerischen Bauern steht. Rochiere auf der Seite des Königs, um deine Verteidigung aufzubauen. Bewege deinen Bauern auf c5, um die Kontrolle über das Feld d4 zu erlangen. Setze den Bauern der Königin auf d6, um die mittleren Felder zu schützen. Schlage den Bauern auf d4 mit deinem Bauern von c5. Bewege den Springer des Königs auf f6, um Druck auf die Mitte auszuüben. Bewege den Springer deiner Königin weiter zu c6, um deinen Gegner zu zwingen anzugreifen.
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