Ideen für eine Schauergeschichte entwickeln Deine Schauergeschichte schreiben Deine Schauergeschichte einzigartig machen
Entscheide, ob deine Geschichte sich in der Vergangenheit oder der Gegenwart zutragen wird. Viele Schauergeschichten spielen ein Jahrhundert oder sogar mehr in der Vergangenheit.  Eine Geschichte über die Vergangenheit kann übernatürliche Ereignisse und seltsame Charaktere für deine Leser realistischer erscheinen lassen. Oder du schreibst in der Gegenwart, aber beziehst viele Elemente mit ein, die auf eine vergangene Zeit verweisen. Bram Stoker bezog moderne Technologie und historische Dinge in Dracula mit ein. Er beschreibt Schreibmaschinen und Züge, fügt aber auch Vampire und ein altes Schloss ein. Der Schauplatz ist wichtig, weil er hilft, eine unheimliche Atmosphäre für deine Charaktere zu erschaffen. Zerfallende Gebäude, Geisterhäuser und alte Schlösser eignen sich gut als Schauplätze für Schauerliteratur. Dein Schauplatz sollte ein Ort sein, der einst blühte, aber inzwischen verfallen ist. Das Overlook-Hotel in Stephen Kings Shining ist ein hervorragendes Beispiel für einen solchen Ort. Das Overlook war einst ein schimmernder lebendiger Urlaubsort, der von vielen Leuten bewohnt war, nun wohnen aber nur Jack und seine Familie darin. Deine Charaktere sind ebenso wichtig wie der Schauplatz, wende also reichlich Zeit dafür auf, sie zu entwickeln. Schauergeschichten sind oft durch bestimmte Arten von Charakteren gekennzeichnet, die nützlich dafür sein können, deine eigenen auszuarbeiten.  Held oder Antiheld. Es sollte mindestens eine Figur in deiner Schauergeschichte geben, die die Leser mögen werden, auch wenn er oder sie ein paar dunkle Neigungen hat. Mary Shelleys Victor Frankenstein ist ein sehr gutes Beispiel für einen Helden, der gut ist, obwohl er ein Monster erschafft. Bösewicht. Der Bösewicht in Schauergeschichten spielt oft die Rolle eines Verführers, der den Helden auf einen dunklen Pfad führt. Ein guter Bösewicht sollte böse sein, es sollte aber auch unterhaltsam sein, über ihn zu lesen. Dracula in Bram Stokers Dracula ist ein hervorragendes Beispiel für einen interessanten, aber dennoch bösen Bösewicht. Er macht schreckliche Dinge (wie Menschen zu ermorden) und wird von Bram Stoker als der Inbegriff der ausländischen verderblichen Einflüsse gezeichnet, von denen die britische Gesellschaft zu dieser Zeit bedroht wurde. Da die Angst der Invasion zu der Zeit, als 'Dracula' veröffentlicht wurde, weit verbreitet war, war es ein sehr beliebter Schauerroman. Frau in weiß. In vielen Schauerromanen gibt es die Figur der dem Schicksal verfallenen Braut, die nie ihr Happy End finden wird. Elizabeth in Mary Shelleys Frankenstein ist ein gutes Beispiel für eine Frau in weiß.  Frau in schwarz. Andere Schauergeschichten beinhalten die Figur einer Frau in schwarz wie eine Witwe. Miss Jessel in Der Unschuldsengel von Henry James ist ein Beispiel für eine Frau in schwarz. Wenn du einen Schauplatz und Charaktere für deine Schauergeschichte ausgearbeitet hast, musst du einen Plan entwerfen, was mit diesen Charakteren geschehen wird. Wie der Schauplatz sollte die Handlung einen Verfall im Leben, den Beziehungen und/oder dem Verstand des Helden zeigen. Schauergeschichten klären sich oft auf, wenn sich der Held mit der Hilfe eines geliebten Menschen retten kann. In Bram Stokers Dracula rettet sich Mina zum Beispiel mit der Hilfe ihrer Freunde. Am Anfang deiner Geschichte solltest du sorgfältig deinen Schauplatz und die Charaktere beschreiben, die am Anfang der Geschichte anwesend sind. Passe aber auf, dass du nicht schon zu Beginn  zu viele Informationen preisgibst. Lasse ein paar Dinge übrig, die du später beschreibst, wie den Bösewicht und andere mysteriöse Elemente der Geschichte. Du kannst schon früh Andeutungen auf diese Dinge machen, gib aber nicht dem Drang nach, zu viel zu früh mitzuteilen. Du kannst dafür sorgen, dass deine Geschichte ein hohes Maß an Guseligkeit hat, indem du zahlreiche nervenaufreibende Einzelheiten einbaust. Beschreibe den Mond, den heulenden Wind oder einen dunklen Gang, um die düstere, gruselige Stimmung in der gesamten Geschichte aufrecht zu halten. Du kannst auch die Art und Weise beschreiben, wie sich die Charaktere fühlen oder wie sie handeln oder ihre Gesichtsausdrücke. Halte deine Leser hin, indem du nur flüchtige Blicke auf den Bösewicht oder einen Geist zeigst. Mache Andeutungen auf den Familienfluch, erkläre ihn aber erst später in der Geschichte. Beschreibe überspannte Gefühle wie Kreischen, Schnattern, Ohnmachtsanfälle und Schluchzen. Diese Momente der Hysterie werden deine Leser in die Geschichte hineinziehen und für Unterhaltung sorgen. Beschreibe gruselige Dinge aus der Perspektive eines Charakters, der verrückt geworden ist. Diese Herangehensweise wird deine Leser neugierig machen und sie zu der Frage hinführen, was wirklich geschieht. Roderick in Edgar Allen Poes „Der Untergang des Hauses Usher“ zum Beispiel sinkt in die Verrücktheit. Sein Verfall intensiviert die Geschichte und macht sie beängstigender. So sehr du deine Charaktere auch lieben magst, kommt in guten Schauergeschichten oft der Tod eines oder mehrerer der Hauptfiguren vor. Der Tod deiner Charaktere muss nicht unbedingt blutrünstig sein (obwohl er es sein kann), er sollte aber furchteinflößend sein. Verwende reichlich Details, um die Kulisse und das Geschehen deiner Todesszenen zu beschreiben. Zum Beispiel erdrückt ein riesiger Helm Conrad in Horace Walpoles Das Schloß von Otranto. Conrad war auf dem Weg zu seiner Hochzeit. Gute Schauergeschichten enden häufig mit einer Wendung, die die Leser über die Ereignisse und Charaktere deiner Geschichte in Staunen versetzt. Das Wiedererscheinen einer Person, die gestorben ist, ist eine Möglichkeit, eine Wendung einzubauen, du kannst aber auch mit anderen Arten von Wendungen experimentieren. Edgar Allen Poe hat Wendungen am Schluss seiner Geschichten eingefügt, die die Leser die Endgültigkeit des Todes hinterfragen lassen. Eine dieser Wendungen wandte Poe in „Der Fall des Hauses Usher“ an, als Madeline in der Tür erscheint und auf Roderick fällt. Roderick dachte, Madeline wäre tot. Schauerliteratur enthält oft etwas Übernatürliches oder jemand Übernatürlichen. Mache einen deiner Charaktere zu einem Geist, Vampir, Werwolf oder einer anderen übernatürlichen Kreatur. Du könntest auch deinen Schauplatz verwenden, um eine unheimliche Atmosphäre zu erschaffen, die darauf hindeutet, dass etwas Paranormales sein Unwesen treibt. Ein gruseliges Schloss oder Haus kann deiner Geschichte ein übernatürliches Element verleihen. Kinder kommen oft in Schauergeschichten vor und sie sind normalerweise in Gefahr oder der Obhut von wenig geeigneten Vormunden. Kinder in deiner Geschichte zu haben, die in irgendeiner Gefahr sind, wird dem Verlauf deiner Geschichte zusätzliche Spannung verleihen. Der junge William Frankenstein zum Beispiel geht vom Weg ab und Frankensteins Monster ermordet ihn. Baue zusätzliche Faszination in deine Geschichte ein, indem du eine Prophezeiung einbeziehst, die etwas mit einem Charakter oder dem Schauplatz (Haus, Schloss usw.) zu tun hat. Prophezeiungen sind in Schauergeschichten normalerweise unvollständig oder verwirrend. Eine gute Prophezeiung sollte bewirken, dass deine Leser sich am Kopf kratzen und mehr erfahren wollen. Manchmal beinhalten Schauergeschichten einen Familienfluch oder ein Familiengeheimnis, das jemanden verfolgt. Ein Kurs kann auch nützlich sein, um die Handlungen deines Helden anzutreiben und sogar manche seiner oder ihrer Verhaltensweisen erklären.  Eine Prophezeiung verfolgt zum Beispiel die Familie in Horace Walpoles Das Schloss von Otranto. Die Prophezeiung besagt, dass das Schloss aus Manfreds Linie ausscheiden wird. Die Prophezeiung scheint wahr zu werden, als Manfreds Sohn stirbt. In Schauergeschichten gibt es oft eine junge Frau, die in Gefahr steckt. Diese junge Frau kann deine Hauptfigur sein oder die Angebetete deiner Hauptfigur. Du kannst diese Figur verwenden, um die Emotionen deiner Leser zu beeinflussen, wie ihr Mitleid, ihre Traurigkeit und ihre Angst. Schildere die Reaktionen der jungen Frau auf ihre Situation, indem du deinen Lesern sagst, wie sie sich fühlt, wie sie handelt und was sie sagt. Matilda ist in einen Mann verliebt, aber ein anderer Mann begehrt sie, was sie im gesamten Buch in Gefahr bringt. In vielen Schauergeschichten wird die Geschichte als wahr oder in einem Tagebuch gefunden dargeboten. Diese Art, eine Geschichte zu rahmen, fügt ihr ein Rätsel hinzu, da es den Leser dazu einlädt sich vorzustellen, dass die Ereignisse der Geschichte überliefert worden sind. Mary Shelley und Bram Stoker haben zum Beispiel beide eine Möglichkeit gefunden, ihre Geschichte durch Material zu rahmen. Sie präsentieren ihre Geschichten durch Briefe der Charaktere und Tagebucheinträge.
Wähle eine Zeit, in der deine Geschichte sich ereignet. Wähle einen Schauplatz. Erschaffe deine Charaktere. Entwickle eine Handlung. Eröffne deine Geschichte. Halte in der gesamten Geschichte eine Stimmung voller Düsterkeit und Grauen aufrecht. Halte Spannung und Geheimnisse in der Geschichte aufrecht. Beziehe Beschreibungen gesteigerter Gefühle in die ganze Geschichte ein. Beziehe Motive der Verrücktheit mit ein. Bringe ein paar deiner Charaktere um. Komme mit einer Wendung zum Schluss. Baue eine übernatürliches Element ein. Baue Kinder in deine Geschichte ein. Baue eine Prophezeiung oder einen Fluch ein. Baue eine Jungfrau in Nöten ein. Ziehe in Erwägung, gefundenes Material oder eine wahre Geschichte als Rahmenhandlung.
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