Mit dem Spiel beginnen Das Spiel spielen Etwas über das Spiel erfahren
Bevor das Spiel beginnt, weist jedem Spieler eine Windrichtung zu. Entweder Norden, Süden, Osten oder Westen. Die Spieler behalten diese Richtung das gesamte Spiel über. Wenn ihr spielt, kreist ihr durch die vier Winde, so dass jede Runde einen zugeordneten Wind hat. Lasst jeden Spieler 36 Marken aufstapeln (18 über 18), um auf jeder Seite des Tisches eine Mauer zu bilden. Achtet darauf, dass die Marken alle verdeckt sind. Schiebt die Mauern dann zusammen, um ein Quadrat zu bilden. Diese Mauern bilden den Ziehstapel für das Spiel. Lasst alle vier Spieler mit beiden Würfel würfeln. Wer auch immer die höchste Zahl würfelt, wird der Geber für diese Runde. Der Spieler, der rechts vom Geber sitzt, ist zuerst an der Reihe, und das Spiel geht nach rechts weiter. Der Geber muss jedem 13 Marken von der Mauer geben. Der Rest der Marken kann in der Mauerformation in der Mitte des Tisches bleiben. Die Spieler können aus der Mauer oder aus dem Abwurfstapel ziehen, wenn ihr spielt.  Der Spieler, dessen Windrichtung in dieser Runde dominant ist, bekommt eine zusätzliche Marke. Dieser Spieler bekommt insgesamt vierzehn Marken, während der Rest der Spieler dreizehn bekommt. Beginne deinen Zug, indem du entweder eine Marke von der Mauer oder vom Abwurfhaufen ziehst (es sei denn, er ist leer). Nachdem du deine Marke gezogen hast, wirf eine Marke ab, indem du sie offen in die Mitte des Tisches legst.  Denke daran, dass andere Spieler die Marken aufnehmen könnten, die du abwirfst. Mah-Jongg gewinnt man, indem man Reihen erzeugt, auch als Pungs, Chows und Kongs bekannt. Jede dieser Reihen ist eine andere Kombination aus Marken, die du legen kannst. Falls du während des Spiels Reihen spielst, bekommst du für jede unterschiedliche Art Kombination eine bestimme Menge an Punkten. Wenn du die erforderliche Anzahl an Reihen hast, um ein Mah-Jongg zu bekommen, kannst du „Mah-Jongg“ rufen, nachdem du die Gewinnreihe ausgelegt hast (wenn du an der Reihe bist). Solange du die korrekte Anzahl und Sorte Reihen für ein Mah-Jongg hast, ist die Runde vorüber. Nachdem jemand die Runde gewonnen hat, musst du die Punktstände jedes Spielers berechnen. Es gibt mehrere verschiedene Methoden, um bei Mah-Jongg Punkte zu vergeben. Um es einfach zu halten, kannst du aber auf der Grundlage folgender Richtlinien Punkte zuordnen.   4 Pungs ergeben 6 Punkte 4 Chows ergeben 2 Punkte 1 Drachen-Pung oder -Kong ergibt 2 Punkte 2 Drachen-Pungs ergeben 6 Punkte Pung oder Kong der Winde, der dem dominanten Wind der Runde entspricht, ergibt 2 Punkte Blumen- oder Gewürze-Marke ergibt 1 Punkt Ein Spiel Mah-Jongg ist vorbei, wenn ihr insgesamt 16 Runden gespielt hab und die Windrichtung jedes Spielers viermal dominant gewesen ist. Nachdem ihr 16 Runden beendet habt, zähle die Punkte jedes Spielers zusammen, um den Gewinner zu bestimmen. Ein Mah-Jongg-Satz enthält 144 Marken. Jede Marke enthält entweder ein Symbol oder ein chinesisches Zeichen. Dein Ziel beim Mah-Jongg spielen ist es, aus diesen Marken Kombinationen zu bilden. Dein Mah-Jongg-Satz sollte enthalten:   36 Bambus-Marken, 4 Sätze, nummeriert von 1-9 36 Chinesische-Zeichen-Marken, 4 Sätze, nummeriert von 1-9 36 Kreis-Marken, 4 Sätze, nummeriert von 1-9 12 Drachen-Marken, 4 rote, 4 grüne und 4 weiße 16 Wind-Marken, 4 von jeder Windrichtung (Norden, Süden, Osten und Westen) 4 Blumen-Marken, nummeriert von 1-4 4 Gewürz-Marken, nummeriert von 1-4 Obwohl es bei Mah-Jongg viele verschiedene Marken gibt, gibt es nur drei verschieden Arten von Markenkombinationen, die du zu machen versuchst, wenn du es spielst. Zu diesen Kombinationen gehören   Chow: Ein Lauf mit drei Marken derselben Sorte, wie etwa drei Chinesische-Zeichen-Marken, nummeriert mit 2, 3 und 4. Pung: Ein Satz aus drei Marken, wie etwa drei Bambus-Marken mit der Zahl 2 Kong: Ein Satz aus vier Marken, wie etwa vier Kreis-Marken mit der Zahl 5 Das Ziel von Mah-Jongg ist es, vier Chow- oder Pung-Kombinationen ODER eine Kong-Kombination und ein Paar zweier identischer Marken fertigzustellen. Der erste Spieler, der das schafft, gewinnt die Runde.  Ein Spiel Mah-Jongg besteht für gewöhnlich aus 16 Runden, so dass jeder Spieler viermal die Chance hat, dominanter Wind zu sein. Spieler verdienen Punkte, wenn sie eine Runde gewinnen, und am Ende der 16 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Weist jedem Spieler eine Windrichtung zu. Baut die vier Mauern. Würfelt, um zu bestimmen, wer der Geber ist. Lasse den Geber geben. Ziehe eine Marke und wirf dann eine ab. Erzeuge Reihen. Rufe “Mah-Jongg”, wenn du eine Gewinnkombination hast. Vergleiche die Punktestände. Spielt weiter, bis ihr 16 Runden gespielt habt. Untersuche die Marken. Lerne die Kombinationen. Verstehe das Ziel des Spiels.
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