Teil Eins: Vorbereitung Teil Zwei: Spielt das Spiel (Traditionelle Version) Teil Drei: Verschiedene Varianten spielen
Das allererste was du zum Verstecken spielen brauchst, sind Mitspieler. Um spielen zu können brauchst du mindestens zwei Spieler. Allerdings ist es meistens so, je mehr Spieler, desto besser. Wenn ihr Spieler in verschiedenen Altersstufen habt, solltet ihr das im Hinterkopf behalten. Jüngere Spieler passen in kleinere Verstecke, aber sie entscheiden sie manchmal für nicht-so-clevere Verstecke und haben nicht die längste Aufmerksamkeitsspanne. Wenn ihr keine Regeln aufstellt, verstecken sich die Leute an Orten, an denen sie es lieber nicht sollten – und am Ende zerbricht etwas antikes oder ein privater Raum wird gekapert – oder jemand bleibt in einer Waschmaschine hängen. Außerdem können Leute nach draußen laufen, wenn ansonsten jeder nur drinnen ist. Erklärt bestimmte Räume – wie den Dachboden, das Elternschlafzimmer, alle Räume mit wertvollen Erbstücken oder alle Schlafzimmer – für gesperrt. Oder erlaube das Verstecken in diesen Räume, sage aber vorher an, „Ok, ihr dürft euch in meinem Schlafzimmer verstecken, aber bringt das Bett nicht durcheinander und stellt alles nachher wieder an seinen Platz.“  Stelle sicher, dass jeder in Sicherheit bleibt. Du willst nicht, dass deine Freunde von Bäumen fallen oder auf das Dach steigen. Stelle Regeln auf, wie z.B. das man sich nur an Plätzen verstecken darf, an denen mindestens zwei Personen Platz haben oder die ein jeder leicht erreichen kann. Wir sprechen gleich über Spielvarianten. Aber jetzt legt erst einmal die Grundregeln fest – wer versteckt sich, wer sucht, wo darf man sich verstecken, wie lange wird sich versteckt, usw. Ein Spielfeld im Freien ist am besten, aber z.B. an verregneten Tagen kann man auch gut drinnen spielen. Du musst Grenzen festlegen, ansonsten laufen die Spieler zu weit und verstecken sich irgendwo. Es heißt schließlich nicht „Laufe einen Kilometer und verstecke dich dann“-Spiel.  Wenn ihr im Umkreis eurer Eltern spielt, dann weiht sie vorher ein. Sie wollen vielleicht nicht, dass ihr euch unter den Spinnennetzen in der Garage versteckt, unter der Veranda oder sie finden es nicht so gut, wenn sie unter die Dusche steigen wollen und schon einen deiner Freunde darin antreffen. Spielt jedes mal an anderen Orten. Wenn ihr es immer am gleichen Platz macht (verschiedene Spiele, nicht Runden), dann erinnern sich die Leute an die guten Verstecke und werden dort zuerst suchen. Zu bestimmen „wer an der Reihe ist“, kann auf verschiedene Art geschehen. Zum Beispiel: der jüngste Mitspieler ist zuerst dran; oder die Person die als nächstes Geburtstag hat; oder ihr benutzt einen Abzählreim wie „Ene Mene Muh“ oder das klassische „Eckstein, Eckstein, jeder muss versteckt sein“ . Oder zieht einfach Zahlen aus einem Hut und die „1“ beginnt. Wenn eine Person älter ist als alle anderen, dann ist sie eine natürliche Wahl. Je jünger du bist, desto schneller wirst du frustriert, wenn andere sehr gut versteckt sind. Ältere Menschen haben eine längere Aufmerksamkeitsspanne und können leichter unkonventionell denken, als ihre jüngeren Mitspieler. Sobald bestimmt ist, wer anfängt, bleibt er oder sie am Ausgangspunkt und beginnt damit laut und in gleichbleibender Geschwindigkeit bis 10 zu zahlen. Oder 20, 50 oder 100 – oder sie kann auch einen Reim aufsagen oder ein Lied singen. Alles was ein bisschen Zeit totschlägt, bis alle anderen sich versteckt haben. Macht vorher aus, was es ist, damit ein jeder weiß wie lange er in etwa Zeit hat. Stellt sicher, das derjenige nicht betrügt! Die Person die „dran“ ist, muss ihre Augen geschlossen haben, die Hände über den Augen und sich in eine Ecke stelle. Kein schmulen! Alle Spieler die nicht dran sind, laufen los und verstecken sich ganz still vor dem Sucher. Die Person die dran ist, darf nicht sehen wo ihr euch versteckt. Seid dabei so leise wie möglich, sonst kann derjenige der dran ist es hören, wo ihr euch versteckt oder in welche Richtung ihr in etwa seid. Wenn du einen guten Platz gefunden hast, dann sei ruhig und halte dich still. Wenn du dich erst einmal versteckt hast, darfst du dich nicht verraten! Wenn du Lärm machst, kann dich nicht einmal das beste Versteck verbergen. Wenn derjenige der dran ist mit dem Zählen fertig ist, schreit er „1-2-3 ich komme!“. Jetzt muss er versuchen alle anderen Mitspieler zu finden. Achte sowohl auf deine Augen, als auch auf deine Ohren, Sucher! Wenn du jemanden gefunden hast, dann zeichne ihn klar aus.  Die Spieler die sich verstecken, dürfen ihre Position verändern oder das Versteck verlassen, wenn sie wollen. Es ist z.B. eine gute Idee die Position zu verändern und sich an einem Ort zu verstecken, den der Sucher schon durchsucht hat. Das ist Strategie! Wenn einige der versteckten Spieler nach einer bestimmten Zeitspanne nicht gefunden wurden oder nicht zum Ausgangspunkt zurückgekehrt sind, sollte derjenige der dran ist das „alles sicher“ Signal geben. Er kann etwas rufen wie „Alle sind frei“. Dann ist es für die verbleibenden Spieler sicher herauszukommen. Derjenige der zuerst gefunden wurde ist in der nächsten Runde dran. Ihr könnt so spielen, dass nur einer gefunden werden muss, damit eine neue Runde anfängt, oder das alles gefunden werden müssen. Ihr könnt auch ein Zeitlimit einführen. Wenn der Sucher nach 3 Versuchen immer noch nicht alle innerhalb des Zeitlimits gefunden hat, wechselt trotzdem den Sucher. Gib jedem die Chance sich zu verstecken! Diese Variante bringt eine extra Herausforderung in das Versteckspiel. Du hast deinen Sucher und deine Verstecker – aber die Verstecker müssen sich nicht nur verstecken, sie müssen sich auch am „Mal abklatschen/freiklatschen“. Ohne dabei erwischt zu werden! Also während der Sucher sucht, müssen sie aus ihren Verstecken kommen und ihre Sicherheit riskieren. Es ist wie „Verstecken-spielen -  Risikoversion“. Diejenigen die sich verstecken, haben keine Ahnung wie das Spiel gerade steht. Eine andere Version dieser Version kann einschließen, dass man sich auf dem Mal abschlagen muss, „bevor“ es jeder andere getan hat. Oder du bist raus! Anstatt das die armen kleinen Verstecker, die schon erwischt wurden, nur herumhängen und nichts tun, lass sie auf Seiten des Suchers in die Schlacht ziehen. Und auf einmal sind es 4 Personen, die eine einzelne suchen – wo könnte er sich nur versteckt halten?  Fangt ganz normal mit einem Sucher an, beginnt das Spiel ganz normal – aber wenn der Sucher den ersten gefunden hat, verbündet dieser sich mit ihm. Ihr könnt auch gleich mit mehreren Suchern anfangen! Die erste Person die gefunden wurde, ist trotzdem „dran“ - sie darf nur diese Runde schon mal ihre Sucherfähigkeiten ausprobieren und damit das Spiel beschleunigen. Das peppt das Spiel noch mehr auf. Wenn ein Spieler gefunden wird, muss er ins „Gefängnis“. Das ist normalerweise ein bestimmter Raum, die Terrasse oder einfach nur ein festgelegter Platz. Das Ziel des Suchers ist es, alle ins Gefängnis zu stecken. Allerdings können diejenigen die noch frei sind, die im Gefängnis befreien! Sie müssen es nur bis zum Gefängnis schaffen, ohne dabei erwischt zu werden. Der Druck steigt! Wenn jemand aus dem Gefängnis befreit wurde, kann er sich entweder wieder verstecken oder den Rest der Runde aussetzen und seine Freiheit genießen. Wenn jemand einige Leute befreit, andere sich aber immer noch verstecken, treffen die gleichen Leitsätze zu. Ihr könnt natürlich jede Veränderung vornehmen die euch gefällt! Das ist eigentlich wie Verstecken – nur umgekehrt! Es versteckt sich nur eine Person und der Rest versucht sie zu finden. Aber wenn jemand die Person findet, versteckt sie sich zusammen mit dieser am selben Ort! Also wenn dann die letzte Person sie findet, sind alle anderen zusammengepresst in einem Versteck. Also wie in einer Dose Sardinen! Oh, und spielt im Dunkeln! Es ist dann viel, viel lustiger. Wenn du jemanden findest, frage ihn „bist du die Sardine?“ und wenn er mit ja antwortet, geselle dich zu ihm! Das ist wie Gefängnisausbruch, nur im Team-Modus. Ihr habt zwei Teams (im besten Falle 4 oder mehr Spieler pro Team) und beide haben eine Heimatbasis. Die Teams verstecken sich um die Heimatbasis des anderen Teams herum und versuchen zurück zu ihrer zu kommen. Wenn alle in einem Team es unbeschadet nach Hause schaffen, ohne erwischt zu werden, gewinnt das Team. Diese Variante eignet sich vor allem für sehr große Spielfelder, wie z.B. in einem Park. Und wenn es dunkel ist, umso besser! Stellt nur sicher, dass sich niemand verlaufen kann und ihr in Kommunikationsreichweite bleibt. Die Spieler müssen wissen, wann es vorbei ist!
Wähle die Mitspieler aus. Lege die Regeln fest. Finde ein passendes Spielfeld. Bestimmt „wer dran ist“. Beginnt das Spiel. Verstecke dich! Beginne das Suchen. Wechselt die Person die „dran“ ist. Mit einem „Mal“ (Anschlagmal). Spielt mit mehreren Suchern. Spielt Gefängnisausbruch. Spielt Sardinen. Spielt Menschenjagd.
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Setting Up the Game Playing the Game (Traditional Version) Playing Different Variations