Die Geschichte erzählen Die Handlung deines Romanes planen Deine Figuren entstehen lassen Die Geschichte aufbauen
Deine Geschichte gerät ins Stocken, wenn jedes Verhör auf dem Polizeirevier stattfindet. Lass den Kriminalbeamten stattdessen einen Verdächtigen am Tatort verhören, einen auf dem Polizeirevier, einen auf dem Nachbargrundstück und so weiter. Zwar kann am Ende ein Fingerabdruck auf einer Batterie in einer Taschenlampe den entscheidenden Beweis liefern, für deine Leser ist dies aber nicht gerade fair. Du solltest den Hinweis zumindest schon früher in der Geschichte erwähnen. Beispielsweise könntest du anmerken, dass eine Taschenlampe am Tatort liegengelassen, von außen aber abgewischt wurde. Alternativ kannst du erzählen, wie der Fingerabdruck auf der Batterie gesichert wird. Spuren können zu mehreren Personen auf einmal oder zu einer einzigen Person führen, die eine offensichtliche Wahl für den Übeltäter zu sein scheint, letztendlich aber nicht der Mörder ist. Diese Taktik wird als Fehlleitung oder Irreführung bezeichnet. Du zeigst deinen Lesern alle Spuren, leitest sie aber in die falsche Richtung. Beispielsweise könnte einer der Verdächtigen ein Wanderer sein und am Tatort werden die Abdrücke von großen Wanderstiefeln gefunden. In Wirklichkeit könnte aber eine Frau, die sich die Stiefel ihre Ehemannes angezogen hat, diese Abdrücke hinterlassen haben. Du solltest deine Leser die ganze Zeit über in deinen Bann ziehen, damit sie das Buch nicht aus der Hand legen wollen. Ein Kriminalroman sollte von den Handlungen angetrieben werden. Halte dich daher nicht mit düsteren Schauplätzen und blumigen Erklärungen auf. Folge dem Handlungsablauf, den du dir ausgedacht hast, damit du weißt, wohin dich die Geschichte führt. Zudem solltest du auch in jedem Kapitel eine neue Information einfließen lassen. Lass deine Leser am Ende jedes Kapitels mit einer Frage zurück. Vielleicht stellst du eine neue Spur vor, die auf einen anderen Verdächtigen hinweist, sodass man weiterlesen muss, um herauszufinden, wohin die Spur führt. Ein guter Krimi hat zum Ende hin eine Wendung, die seine Leser überrascht, sodass sie sich fragen, wie die Lösung aussieht. Entscheidend hierbei ist, dass die Wendung nicht zu plötzlich kommt, da sich deine Leser sonst betrogen fühlen. Stattdessen sollte die Wendung logisch sein und durch die vorhandenen Spuren unterstützt werden, aber auf eine unerwartete Art und Weise.  Beispielsweise könnten alle Spuren darauf hindeuten, dass der Mörder der einzige Sohn des reichen Opfers ist, da er das einzige Motiv zu haben scheint. Die Wendung könnte dann sein, dass das Opfer ein weiteres Kind – eine Tochter – hatte, die nach seinem Tod ebenfalls erben wird. Die Spuren sollten sowohl für einen Sohn als auch für eine Tochter sprechen, damit sich die Leser nicht hintergangen fühlen. Ein weiteres Beispiel wäre die Wendung in dem berühmten Kriminalroman „Mord im Orient Express“ (Spoileralarm!). Am Ende erfährt der Leser/Zuschauer, dass es sich um eine Verschwörung handelt und alle Verdächtigen den Mord zusammen begangen haben. Sobald der Mörder gefangen wurde, solltest du erzählen, wie sich deine Figuren verändert haben – zum Guten oder auch zum Schlechten. Zeige am Ende dann, wie sie wieder in den Alltag übergehen.  Beispielsweise könnte der Ermittler eine ethische Grenze überschritten haben und sich dazu entschließen, aus dem Polizeidienst auszuscheiden. Sein neuer Alltag könnte sich dann durch die Suche nach einem neuen Beruf auszeichnen. Alternativ könnte dies auch der erste Fall des Ermittlers gewesen sein, sodass er nach der Aufklärung des Mordes befördert wird. Der Handlungsort oder Schauplatz deiner Geschichte muss nicht als Erstes feststehen. Wenn du allerdings bereits eine grobe Grundidee für den Ablauf deiner Geschichte hast, dann brauchst du auch einen Schauplatz. Zum Schauplatz gehören der genaue Ort, das Datum, die Jahreszeit, die geographische Lage sowie auch das Wetter und die Grundstimmung.  Überlege dir, welche Stimmung du für deinen Krimi schaffen möchtest. Der Schauplatz dient dir als ein Bestandteil zur Erschaffung dieser Stimmung. Beispielsweise unterscheidet sich ein Kriminalroman, der sich in den 1920ern auf einer nordfriesischen Insel während einer nahenden Sturmflut abspielt, stark von einem Krimi, der im heutigen Berlin oder im Edinburgh des 18. Jahrhunderts spielt. Nehmen wir als weiteres Beispiel die Geschichten von Sherlock Holmes, bei denen die Epoche (das viktorianische und edwardische Zeitalter) und das neblige London, in der sie spielen, einen Großteil ihrer düsteren und mysteriösen Stimmung ausmachen. Der Handlungsbogen gibt an, wie sich die Handlung des Romanes entwickelt. Typischerweise besteht er bei einem Krimi aus acht Stufen: Stasis, Auslöser, Suche, Überraschung, kritische Entscheidung, Klimax oder Höhepunkt, Wendepunkt und Lösung.  Die Stasis ist der normale Alltag. Du könntest mit der täglichen Routine des Kriminalbeamten, eines Zeugen oder aus wessen Perspektive, du auch immer schreiben möchtest, beginnen. Der Auslöser ist das Ereignis, das die Suche ins Rollen bringt, wobei es sich in einem Kriminalroman häufig um einen Mord handelt. Die Überraschung sind die Rätsel, Wendungen und Komplikationen, durch welche die Geschichte angetrieben wird. In einem Krimi könnten dies Dinge wie die Entdeckung neuer Beweise, neue Motive, die ans Licht kommen, oder Probleme bei der Findung eines Verdächtigen sein. Die kritische Entscheidung ist das Kernproblem in der Geschichte der Hauptfigur. Dies ist der Punkt, an dem sie sich für einen Weg entscheiden muss, der für den weiteren Verlauf und den Ausgang der Geschichte von wesentlicher Bedeutung ist. Oft muss sie hierzu einen schweren Weg einschlagen. Dieser Moment prägt die Persönlichkeit der Figur und ihre Wahl führt typischerweise zur Klimax der Geschichte. Dies ist der Moment, wenn Handlung und Spannung ihren Höhepunkt erreichen (z.B. wenn der Kriminalbeamte aktive Fortschritte zum Ergreifen des Verdächtigen macht). Der Wendepunkt und die Lösung zeigen, wie sich die Figuren verändert haben und wie das „normale“ Leben nun aussieht. Du möchtest, dass deine Leser die ganze Geschichte über miträtseln. Hierzu kannst du einfach mit einer Leiche und Ermittlern am Tatort beginnen. Eine interessantere Geschichte aber zieht seine Leser schon zu Anfang ins Detektivspiel mit hinein. Baue ein unwahrscheinliches Szenario auf. Beispielsweise hat sich ein Romanautor eine Geschichte ausgedacht, in der eine Frau ihr Testament so ändert, dass ihre Kinder nichts erben und alles an einen todkranken Mann geht. Bald darauf wird jemand ermordet. Dieses Szenario ist so merkwürdig, dass die Leser unbedingt mehr wissen wollen. Versuche, einen detaillierten Entwurf der Geschichte zu erstellen, sobald du den Handlungsbogen umrissen hast. Notiere dir hierzu kapitelweise eine kurze Beschreibung der jeweiligen Ereignisse. Dies wird dir das eigentliche Schreiben später erleichtern. Beispielsweise kannst du Folgendes schreiben: „1. Kapitel: Die Hauptfigur, Rebecca Newport, vorstellen. In ihrem Zuhause beginnen, wie sie sich für die Arbeit fertigmacht. Anruf, der sie früher an den Arbeitsplatz ruft. Bald darauf erfährt sie, dass der Grund hierfür ein Tötungsdelikt ist.“ Indizien oder Spuren fallen im Grunde genommen in drei Kategorien: physische, verbale und thematische Spuren. Physische oder greifbare Spuren sind Dinge wie Blutstropfen, DNA-Analysen und Fußabdrücke. Verbale Spuren sind Informationen, die über Gespräche zwischen den Figuren auftauchen. Thematische Spuren hingegen zeigen sich u.a. durch eine unheilverkündende Stimmung, wenn der Mörder erscheint, oder indem du den Mörder in Schwarz kleidest.  Du kannst diese Hinweise auf zwei verschiedene Arten einsetzen. Direkte Spuren wären z.B., dass der Mörder ein Schmuckstück beim Verlassen des Tatortes verliert, was vom Leser bemerkt oder unbeachtet bleiben könnte. Eine zukünftige Spur kann durch eine DNA-Analyse kommen, von der der Leser erst mit dem Kriminalbeamten zusammen erfahren kann. Es gibt auch Unterschiede in der Erkennbarkeit der Spuren. Manche Hinweise sind unübersehbar (z.B. eine Waffe, die am Tatort zurückgelassen wurde). Andere wiederum können subtiler sein (z.B. dass das Opfer lila trägt, was später zur Lösung des Falles beiträgt). Du musst nicht alle Spuren und Hinweise im Voraus planen. Allerdings solltest du dich für einige Schlüsselereignisse entscheiden, die du im Laufe der Geschichte nach und nach einfließen lässt. Sie sollten nicht geballt in einer einzigen Szene auftauchen. Um für deine Leser glaubwürdig zu sein, musst du dich mit dem Thema, über das du schreibst, auskennen. Wenn du über einen Mord schreiben möchtest, der in Verbindung zu der japanischen Teezeremonie steht, dann musst du über die einzelnen Details der Zeremonie genau Bescheid wissen.  Du kannst im Internet recherchieren, vergiss aber nicht, auch andere Quellen zu nutzen (z.B. deine Bücherei vor Ort). Nachforschungen können dich weit bringen, doch oft ist es besser, auch praktische Erfahrungen zu sammeln. Beispielsweise könntest du versuchen, an einer Teezeremonie teilzunehmen. Um nicht den Überblick zu verlieren, kann es hilfreich sein, für jede Hauptfigur in deiner Geschichte eine Seite anzulegen. Hier kannst du die besonderen Merkmale jeder Figur festhalten wie ihr äußeres Erscheinungsbild, ihre Hintergrundgeschichte (was vor Beginn der Geschichte passiert ist), Ausbildungsstand und Beruf sowie ihre Charakterzüge.  Du kannst auch Informationen zu ihren Marotten und Eigenheiten hinzufügen. Dich auf die Informationen auf diesen Seiten berufen zu können kann verhindern, dass sich beim Schreiben Fehler einschleichen. „Nette“ Figuren neigen dazu, zu vorbildlich zu sein und keine bemerkenswerten Tiefen zu haben. Um aber vollwertige, interessante Figuren zu erschaffen, musst du ihnen kleine Fehler und Schwächen geben, und dafür sorgen, dass deine Leser trotzdem eine Beziehung zu ihnen aufbauen können.  Als kleine Fehler könntest du ständiges Zuspätkommen, einen Hass auf die eigene Mutter oder ein schlechtes Verhältnis zu den Kollegen nehmen. Bei der Suche nach weiteren Beispielen kannst du dich von den Menschen aus deiner Gegenwart oder Vergangenheit inspirieren lassen. Es gibt verschiedene Methoden, damit deine Leser eine Verbindung zu den Figuren aufbauen oder sich gar mit ihnen identifizieren können. Beispielsweise könnten sie finanzielle Probleme haben oder das Opfer in der Geschichte sein. Du kannst sie als selbstlos darstellen, selbst wenn sie in manchen Situationen ihre eigenen Interessen vertreten (z.B. ein Mörder, der seine Katze abgöttisch verehrt). Beispielsweise ist Sherlock Holmes nicht gerade sympathisch. Er ist aber interessant und die Leser können eine Verbindung zu ihm aufbauen, weil er sehr intelligent und ein Meister auf seinem Gebiet ist. Gewöhnlich solltest du dich nicht nur auf eine einzige Person als Verdächtigen beschränken. Wo wäre da das Geheimnis? Stattdessen solltest du mehrere Figuren als verdächtig erscheinen lassen (bis zu fünf oder sechs). Eine Auswahl an Verdächtigen macht deine Geschichte interessanter, da deine Leser immer wieder mitraten werden. Jeder potenzielle Verdächtige sollte ein anderes Mordmotiv haben, wobei jedes Motiv überzeugend sein muss. Andernfalls wirkt deine Geschichte etwas flach. Beispielsweise sollte nicht jeder Verdächtige Geld als Mordmotiv haben. Stattdessen könnte das Mordmotiv einer Person das Sichern eines Geheimnisses und das der anderen Geldgier sein, während ein weiterer Verdächtiger das Opfer aus Eifersucht getötet haben könnte. Die Figur, die letztendlich der Übeltäter ist, sollte auf allen Ebenen des Mordes fähig sein. Sie muss sowohl körperlich als auch geistig fit sein. Wenn nicht, werden sich deine Leser betrogen fühlen. Beispielsweise ist es unwahrscheinlich, dass ein schwächlicher alter Mann, eine Leiche tragen und über ein Brückengeländer werfen kann – ganz egal, wie viel Adrenalin durch seinen Körper schießt. Kriminalromane folgen oft dem Ermittler. Egal, ob du die Geschichte aus Sicht des Kriminalbeamten (eine intensive, aber leicht verzerrte Perspektive) oder in der dritten Person als neutraler Erzähler erzählst (wobei du ein breiteres Feld abdecken kannst), du solltest den Ermittler in- und auswendig kennen.  Entscheide dich u.a. für Antworten auf die folgenden Fragen: Handelt der Ermittler immer aus logischen Schlussfolgerungen heraus oder manchmal auch nach seinem Bauchgefühl? Ist er sehr analytisch, achtet er auf jedes Detail oder ist er im Erfassen des Gesamtbildes besser? Welche Eigenheiten hat er? Was hilft ihm beim Nachdenken? Ist er koffeinsüchtig? Schläft er an seinem Schreibtisch ein? Diese kleinen Details machen deine Figur realer. Beispielsweise ist Sherlock Holmes sehr logisch und verlässt sich überhaupt nicht auf sein Bauchgefühl. Allerdings ist er so logisch, dass seine zwischenmenschlichen Beziehungen oft darunter leiden, da er nicht nach seinen Emotionen handelt. Zu einigen seiner Eigenheiten gehören die Tatsachen, dass er mit anderen über seine Theorien sprechen muss, dass er Geige spielt und dass er merkwürdige Experimente durchführt, um mehr über das Lösen von Kriminalfällen zu erfahren. Das Opfer kann bereits zu Beginn der Geschichte tot sein, sodass du die Einzelheiten über sein Leben nach und nach einfließen lassen kannst. Alternativ kannst du deine Leser das Opfer auch erst kennenlernen und dann den Mord geschehen lassen.  Beim Erschaffen deines Opfers solltest du dir überlegen, wie es zur Geschichte beitragen soll. Bei einem sympathischen Opfer beispielsweise stellen sich deine Leser gleich gegen den Mörder. Wenn das Opfer aber ein widerwärtiger Mensch war, könnten sich deine Leser beim Urteil über den Mörder noch zurückhalten. Denke dir die Vorgeschichte des Opfers aus, damit deine Leser eine Verbindung zu ihm aufbauen können. Versorge deine Leser nach und nach mit den nötigen Informationen. Du könntest auch erwägen, dass einer der potenziellen Verdächtigen später ebenfalls zum Opfer wird, wenn der Mörder erneut tötet. Hierbei könnte es sich einerseits um etwas Dramatisches handelt (z.B. die Hauptfigur in einer gefährlichen Situation). Andererseits könntest du deinen Lesern auch einen kurzen Blick in eine spätere Szene im Roman gewähren, in der es bereits rasant zugeht. Alternativ kannst du aber auch mit etwas Kleinem beginnen, z.B indem du den Helden aus seinem Alltag reißt, um ihn auf eine gefährliche Reise zu schicken.  Vergiss nicht, das Umfeld zu beschreiben, damit deine Leser wissen, wann und wo die Geschichte spielt. Beispielsweise eröffnet Dan Brown sein Buch „Sakrileg“ mit dem dramatischen Tod des Museumsdirektors des Louvre, um seine Leser sofort zu fesseln. Eine Methode, um deine Verdächtigen vorzustellen, ist, sie vor dem Tod des Opfers mit diesem zusammen zu zeigen. Der Ermittler sollte bei diesen Zusammentreffen ebenfalls anwesend sein. Alternativ kann auch ein Zeuge oder eine Person, die eine Verbindung zum Opfer hatte, dem Ermittler mögliche Verdächtige nennen.  Beispielsweise könnte der Ermittler vor dem Mord Zeuge eines Streites zwischen Opfer und Verdächtigem werden. Alternativ könnte der Ermittler einen Nachbarn nach möglichen Tatverdächtigen fragen, die Probleme mit dem Opfer hatten. Hierauf könnte der Nachtbar folgendermaßen antworten: „Lassen Sie mich nachdenken. Ich habe gesehen, dass sie spät in der Nacht immer Besuch von einem jungen Mann hatte, wenn ihr Ehemann beruflich unterwegs war. Vielleicht hat er etwas mit dem Mord zutun.“ Ein Krimi lebt von seinem rasanten Tempo. Die Geschichte sollte nicht langsam dahinplätschern. Wenn der Mord daher nicht innerhalb der ersten drei Kapitel stattfindet, wirst du deine Leser wahrscheinlich verlieren. Wenn du dich an einem Kriminalroman versuchst, wird dir mitunter bewusst, dass du eigentlich gar nichts über das Töten eines Menschen weißt. Dies ist vollkommen normal, allerdings solltest du dich mit der Materie beschäftigen, um die Szene möglichst real erzählen zu können.  Beispielsweise ist das Erstechen eines Menschen nicht so einfach, wie es scheint. Tatsächlich ist es recht schwierig, jemanden ein Messer in den Körper zu rammen, insbesondere wenn die betreffende Person um ihr Leben kämpft. Bedenke, dass die meisten Mörder beim ersten Mal Fehler machen. Sie haben das Töten nicht gelernt und die meisten Menschen wissen nicht einmal, wie man einen Menschen totschlagen kann. Dies bedeutet, dass es recht heiß hergehen kann. Überlege dir genau, wie man eine Leiche loswerden könnte. Ein toter Mensch lässt sich nur mit großer Mühe bewegen, außerdem ist er nicht gerade unauffällig. Eine Leiche hinterlässt auch Blut- und DNA-Spuren und beginnt zu stinken. Ein Loch zu graben dauert lange und die Leiche in einem Gewässer zu entsorgen bedeutet, dass sie irgendwann wieder an die Oberfläche dringt oder angeschwemmt wird.
Füge die Verhöre der Verdächtigen an verschiedenen Stellen und Orten ein. Gib deinen Lesern die Chance, der Lösung im Laufe der Geschichte nach und nach näher zu kommen, indem du langsam immer mehr Hinweise einfließen lässt. Arbeite an fehlleitenden Spuren. Fessle deine Leser, indem du dich an deinen Plot hältst. Baue zum Ende eine Wendung ein. Arbeite nach der Klimax an der Wende und der Lösung. Entscheide, wo dein Krimi spielt. Plane deinen Handlungsbogen. Mach Intrigen zum Mittelpunkt deiner Geschichte. Erstelle einen Entwurf zum Handlungsverlauf. Erschaffe physische, verbale und thematische Spuren für deine Leser. Werde ein Experte für den Schwerpunkt deiner Geschichte. Erstelle für jede Figur einen Charakterbogen. Erschaffe Figuren, in die man sich zwar hineinfühlen kann, die man aber nicht zwangsläufig sympathisch finden muss. Führe verschiedene Verdächtige ein. Denke dir Motive für deine Verdächtigen aus. Erschaffe einen glaubhaften Mörder. Werde selbst zum Ermittler. Denke dir ein oder mehrere Opfer aus. Beginne mit einer Tat, die die Leser in deinen Bann zieht. Stelle deine Verdächtigen durch Handlungen und Gespräche vor. Lass den Mord innerhalb der ersten drei Kapitel des Buches geschehen. Bemühe dich, die Mordszene realistisch darzustellen.
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