Deinen Basis-Typ und dein Design wählen Gebäudeplatzierung Mit anderen Mauer/Fallen-Methoden
Es gibt drei Haupttypen von Basen: Landwirtschaft, Trophäe und Hybrid.   Eine landwirtschaftliche Basis ist ein Basistyp, der hauptsächlich aktiv ist, wenn du anbaust. Der Hauptgedanke bei dieser Basis ist, deine Stadthalle außerhalb deiner Mauern weg zu lassen. Du verlierst möglicherweise ein paar Trophäen. Keine Sorge, weil du mit einem Zwölf-Stunden-Schild belohnt wirst, während dessen niemand dein Dorf angreifen kann! Außerdem behältst du deine Speicher und möglicherweise deine Kollektoren im Allgemeinen innerhalb deiner Mauern. Eine Trophäen-Basis ist eine, in welcher du deine Stadthalle in deine Basis setzt und deine Trophäen das Wichtigste für dich sind. Sie ist einfach genau das Gegenteil von der landwirtschaftlichen Basis. Du riskierst, deine Ressourcen zu verlieren. Eine Hybrid-Basis verteidigt deine Trophäen und Ressourcen gleichermaßen. Einige populäre Basis-Designs sind:   Bei einer Eierschalen-Basis ist die Basis von mehreren Mauern umgeben. Zum Beispiel ein von Mauern umgebender Kern mit einer äußeren Schicht Mauern, die weniger wichtige Gebäude umgeben. Bei einer Fächer-Basis haben alle wichtigsten Gebäude ihr eigenes Fach, und weniger wichtige Gebäude kommen außerhalb der Basis hin. Diese bilden eine zusätzliche “Gebäudemauer”. Eine Trennwand-Basis ist in etwa so wie die Titanic. Die Idee ist, dass es mehrere Abteile gibt. Falls deine Feinde also einen Abschnitt fluten, unterstützen die anderen ihn. Es ist sozusagen eine Mischung aus einer Eierschalen- und einer Fächer-Basis. Bei einer modifizierten Fächer-Basis enthalten deine Fächer jeweils zwei bis drei Gebäude, anstatt dass jedes Fach nur eins enthält. Diese Gebäude nahe der Mitte deiner Basis zu halten gehört zum Wichtigsten. Die Minenwerfer sind wegen ihrer riesigen Reichweite und schwachen Zone besonders wichtig. Die Zauberertürme sind ein bisschen nachsichtiger, weil sie eine geringere Reichweite und keine schwache Stelle haben. Das Beste, was du damit machen kannst, ist darauf zu achten, dass sie sich gegenseitig Deckung bieten. So erledigen die anderen die Angreifer, falls ein Turm angegriffen wird. Außerdem gibt es in dieser Kategorie die Luftverteidigung. Du solltest diese zentralisieren, weil deine Bais ein gefundenes Fressen für Drachen ist, falls sie zerstört wird. Sie gehören zu den vielseitigsten Gebäuden im Spiel. Sie können für diverse Techniken benutzt werden, einschließlich Trichtern und Schießen auf Mauerbrecher aus dem Hinterhalt (siehe Teil drei). Habe im Grunde Spaß damit. Falls du eine Troll-Basis machen willst, mache eine. Mache einfach, was du möchtest. Hier stellst du eine Mauer auf, dann einen Freiraum und dann eine weitere Mauer. So können Bogenschützen nicht über die Mauer schießen. Hier platzierst du in der Mitte deiner Basis ein “versehentliches“ Loch und lädst es mit Fallen. Du umgibst es außerdem mit guten defensiven Gebäuden, so dass unerfahrene Spieler massenhaft Truppen einsetzen, die dann hochgejagt werden. Hier machst du ein “versehentliches” Loch in deine Mauer, so dass Truppen hineingehen und von den gelegten Fallen himmelhoch in die Luft gejagt werden. Hier stellst du eine Mauer mit zerbrochenen Stellen daran auf. Dann steckst du Tellereisen in die Löcher. So werden Mauerbrecher in den Himmel gejagt, anstatt deine Mauer zu durchbrechen.
Entscheide, welchen Typ Basis du haben möchtest. Entscheide, wie du deinen Grundriss machen möchtest. Behalte Gebäude, die Spritzschäden nehmen, nahe der Mitte. Zentralisiere alle Gebäude in deiner “normalen” Kategorie, einschließlich Bogenschützentürme und Kanonen. Folge bei deinen Fallen deinem Bauchgefühl. Verwende “Doppel-Mauern”. Baue eine “Troll-Basis”. Benutze “Trichtern”. Wende Mauern durchbrechendes Schießen aus dem Hinterhalt an.
https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans
Choosing Your Base Type and Design Building Placement Using Other Wall/Trap Methods