Vukodlak pisze:Właściwie to jeśli oponent posiada szybkie wyciągnięcie, to podniesienie miecza może być nawet akcją natychmiastową
Olorin Rapidedge pisze:Jesteś pewien? Wydaje się to logiczne, ale w opisie szybkiego wyciągnięcia nie ma nic o przedmiotach leżących na ziemi. (w zasadzie jest pewna różnica między szybkim dobyciem broni zza pasa, a podniesieniem jej z podłogi)
Voltron89 pisze:Zbir nie okazał się zaskoczony (sukces) więc dysponuje normalną rundą.
Voltron89 pisze:Uczeń Czarodzieja widzi przed sobą uśmiechniętego draba z toporem w ręku. Rzuca Niezdarność (sukces) i drabowi wypada z ręki żelastwo. Uczeń poświęca drugą akcję na oddalenie się od przeciwnika o 8 metrów.
Voltron89 pisze:Przy takim rozwiązaniu Uczeń może trzymać przeciwnika na dystans do czasu pojawienia się pomocy itd. W wyniku potrzeby poświęcenia akcji na podniesienie broni, drab nie może wykonać szarży. Warunkiem takiej walki (prócz sukcesów w PM) jest dość duża przestrzeń, na które można się oddalić i sytuacja gdy przeciwnik nie posiada drugiej sztuki broni (plus Szybkie Wyciągnięcie to jeszcze gorzej). Myślę, że takie coś sprawiło by, że Niezdarność MOŻE przydać się w walce, aczkolwiek ma wąskie warunki sukcesu.
Bregor pisze:Efekt: Drab nagle orientuje się że nie ma broni i stoi oko w oko z uzbrojonym uczniem.
Bregor pisze:Drab otrzymuje okazyjny atak i odwija z piąchy
Bo zwykły drab wie przecież, że w Kolegiach Magii nie uczą szermierki. Wie również, że uczeń czarodzieja jest tak powolnym głąbe, że bez problemu można zaatakować go będąc nieuzbrojonym - podczas gdy on dzierży ostrze. Wie również, że poza jakimś śmiesznym czarem nic innego zrobić nie może. Po prostu rozkosz
Vukodlak pisze:Bo zwykły drab wie przecież, że w Kolegiach Magii nie uczą szermierki. Wie również, że uczeń czarodzieja jest tak powolnym głąbe, że bez problemu można zaatakować go będąc nieuzbrojonym - podczas gdy on dzierży ostrze. Wie również, że poza jakimś śmiesznym czarem nic innego zrobić nie może. Po prostu rozkosz.
Olorin Rapidedge pisze:Owszem, rozumiem tok myślenia, jeżeli spojrzeć na zwykłego "draba". Jak wiadomo jednak w świecie występują różne istoty dzierżące broń.. Czy ork przestraszy się jakiegoś wypierdka w głupich szatach z zabranym siepaczem, którego nawet nie jest w stanie dobrze unieść? (swoją drogą, czy orkowie boją się ludzkich magów?) To samo zwierzoludzie, którzy pozbawieni ostrza (w dziwny sposób, ale co odważniejszy tym bardziej się nie zawaha) raczej zaatakuje ponownie - rogami.
Lothor Mordredsson pisze:Wydaje mi się że szamani budzą respekt wobec innych orków- taki mag może pokazać kilka iskier i możliwe jest że będzie podobny efekt. Zwierzoludzie są inteligentniejsi więc w zasadzie nie wiem...
A początkujący mag nie będzie miał szans z napakowanym wodzem.
Khemlish Val'Drach pisze:Jak się mają PZ zapewniane przez Pancerz Eteru do przedmiotu ozdobionego mistrzowską runą Alaryka Szalonego, zdolności Strzał przebijający i cechy broni przebijanie zbroi? To energia a nie kawał metalu, który broń może łatwiej przedziurawić. Nie ma też w tym szczelin więc zdolność nie powinna działać.
Khemlish Val'Drach pisze:Czy jedna runa zapewnia +2 do PZ na każdej lokacji czy tylko na tej która osłania przedmiot ozdobiony runą (czyli napierśnik tylko korpus, hełm tylko głowe itd.)?
jeśli odpowiedź na pierwsze pytanie jest na tak, a na drugie na nie, to jest to jakiś błąd, ponieważ zostając wpierw czarodziejem Chaosu, ale nie wyznawcą dostaje się wszystkie czary z Tradycji Chaosu, a następnie będąc wyznawcą można wybrać np. ścieżkę główną i zdobyć wszystkie czary z tradycji chaosu danego bóstwa...
Vukodlak pisze:Czemu nie? Pancerz Eteru daje Punkty Zbroi - Strzał przebijający omija Punkty Zbroi. Nic więcej dodawać nie trzeba. Gdyby zaklęcie miało jakiś specjalny opis (a go nie ma) lub dawało jakieś "Magiczne Punkty Zbroi, Których Nie Da Się Zredukować", to możnaby wtedy dyskutować. Podobnie jak magiczne pociski - niektóre omijają PZ, ale jest to wyraźnie zaznaczone w ich opisie.
Vukodlak pisze:Zależy jakich zasad pancerza używasz. Jeśli są to zasady opancerzenia prostego, to jedna runa powinna raczej dawać bonus na wszystkich lokacjach. Jeżeli jednak używasz zasad opancerzenia złożonego, to musisz brać pod uwagę na jakim elemencie pancerza wykuto runę (czemuż wzmocniony lewy naramiennik ma mieć taką samą licbę PZ jak prawy nagolennik bez runy?).
Bregor pisze:Jest napisane że zdolność strzał przebijający nie działa przeciwko przeciwnikom którzy nie noszą zbroi. A że aktywny pancerz eteru nie jest zbroją (a nawet automatycznie przestaje działać jeśli postać założy jakąkolwiek zbroję) więc wynikałoby że strzał przebijający nie działa.
Bregor pisze:Nie mam teraz podręcznika. Ale dałbym głowę że jest tam wyraźnie napisane: "postać otrzymuje +2 pz na wszystkich lokacjach.
Bregor pisze:Jest napisane że zdolność strzał przebijający nie działa przeciwko przeciwnikom którzy nie noszą zbroi. A że aktywny pancerz eteru nie jest zbroją (a nawet automatycznie przestaje działać jeśli postać założy jakąkolwiek zbroję) więc wynikałoby że strzał przebijający nie działa.
Natomiast runa i oraz cecha broni "przebijający zbroję" działają normalnie.
Bregor pisze:dałbym głowę że jest tam wyraźnie napisane: "postać otrzymuje +2 pz na wszystkich lokacjach.
>Theodorus< pisze:W takim razie cecha broni 'przebijający zbroję' również nie działa przeciwko Pancerzowi Eteru, bo w opisie tej cechy jest takie samo zastrzeżenie jak w opisie zdolności.
Lothor Mordredsson pisze:Pamiętajmy że zasady młota są proste jak cep i często gęsto nijak mają się do realizmu, dla mnie to jest kwestia prosta.