Nasza historia
Kim jesteśmy
Celem firmy KOMPAN jest pomoc naszym klientom w tworzeniu zdrowszych i szczęśliwszych społeczności, a robimy to od 1970 roku.
Okrągła kropka i kwadratowy świat
Kiedy Tom Lindhardt był świadkiem tego, jak bardzo dzieci uwielbiały angażować się w jego sztukę, pojawił się pomysł przekształcenia jego sztuki w rzeźby do zabawy. Wraz ze współzałożycielem Hansem Mogensem Fenne-Frederiksenem, biznesową siłą napędową, KOMPAN został założony w 1970 roku.
W latach 70. nastąpiła zmiana stylu życia, ponieważ wiele osób mieszkało w miastach zamiast na wsi. Ta urbanizacja zmusiła architektów do planowania dużych i często anonimowych obszarów mieszkalnictwa publicznego. Tom zauważył, że "otoczeniu brakowało koloru i tekstury". Stworzył więc okrągłe i kolorowe elementy do zabawy, których dzieci mogły używać do poruszania się po obszarach mieszkalnych. Nadało to obszarowi indywidualności i tożsamości, a dzieciom dało coś do zabawy.
Pół wieku później jego dziedzictwo nadal zapewnia dzieciom punkt orientacyjny, który pomaga im poruszać się po pierwszych latach życia wypełnionych zabawą i oczywiście coś specjalnego do zabawy. To filozofia, która wciąż jest częścią naszego DNA.
Piękny i ponadczasowy design dla dzieci
Tom ciężko i długo pracował nad udoskonaleniem swoich projektów zabaw. Chciał, aby były one efektowne i atrakcyjne w ponadczasowy sposób. Jego pierwszym produktem była Szalona Kura, która dziś, pięć dekad później, jest ikoną nowoczesnego klasyka.
Ta filozofia projektowania pięknych i ponadczasowych zabaw jest nadal w naszym DNA.
Od tego czasu KOMPAN wymyśla i tworzy:
koncepcję springera
kolorowe domki do zabawy
3-wymiarowe konstrukcje linowe
zabawę w 360 stopniach
nowoczesne place zabaw oparte na swobodnej zabawie, w tym Supernova
odkryte na nowo zabawy z drewnem i przyrodą oraz zabawy tematyczne oparte na wartości zabawy
fitness na świeżym powietrzu z regulowanym poziomem oporu
W naszym DNA jest zapewnienie klientom pięknych miejsc, które wyglądają zachęcająco przez dziesięciolecia.
Jesteśmy światowym liderem w dziedzinie zewnętrznych placów zabaw i fitness
Projektujemy, produkujemy i instalujemy ponad 1000 placów zabaw i miejsc fitness miesięcznie w 90 krajach - z tego w 30 krajach robimy to bezpośrednio, a w pozostałych za pośrednictwem starannie dobranych wysokiej jakości agentów i partnerów. To oznacza jedną instalację co 44 minuty! Posiadanie rodzinnej własności KOMPAN w partnerstwie z 60 najlepszymi menedżerami pozwala nam podejmować najlepsze możliwe długoterminowe decyzje dla naszych użytkowników, klientów, partnerów i pracowników, aby rozwijać i wspierać społeczności, którym służymy.
Zabawa i fitness, które rozwijają użytkowników
Wraz z urbanizacją z początku lat 70-tych, coraz więcej było kobiet wchodzących na rynek pracy. Oznaczało to, że coraz więcej dzieci zaczynało uczęszczać do przedszkoli, co wywierało presję na dzieci, aby rozwijały swoje podstawowe umiejętności - fizyczne, społeczne, poznawcze i twórcze. Dlatego KOMPAN stworzył zespół ekspertów dziecięcych, czyli Instytut Zabawy KOMPAN, aby opracować produkty wspomagające rozwój. Abstrakcyjna tematyka produktów takich jak Moments Story Makers sprzyja rozwojowi świata fantazji w umyśle dziecka, zachęcając do odgrywania ról i rozwijając umiejętności społeczne.
Ta filozofia znajduje odzwierciedlenie w naszej nazwie. Kompan pochodzi od duńskiego słowa oznaczającego towarzysza i przyjaciela na całe życie. Place zabaw powinny być podróżującym partnerem dziecka przez cały okres jego rozwoju. Na tej samej zasadzie KOMPAN posiada Instytut Fitness, który współpracuje z uniwersytetami w celu stworzenia produktów, mających pozytywny wpływ na samopoczucie fizyczne dorosłych użytkowników. Na poziomie publicznym, zdrowsza społeczność jest bardziej ekonomiczna i ekologiczna. Pieniądze z podatków wydane na zewnętrzny rower fitness zmniejszają kolejkę w poczekalni u lekarza.