<h2>2.3 실험 순서</h2><p>피실험자에게 바이노럴 비트를 유발하기 위해 PC에 생성된 기준음과 제시음을 헤드폰을 통해 좌우귀에 들려주었다. 실험 전 피실험자에게 맥놀이의 물리적인 현상에 대해 소개하고, Fig. 1을 활용하여, 혼합되는 두 음의 크기 차이가 비트의 세기에 어떤 영향을 미치는지 도식적으로 설명했다. 실험 전 10분 정도 피실험자에게 준비된 음원을 들려주며 바이노럴 비트에 대한 주관적인 느낌을 경험하도록 했다. 피실험자의 한쪽 귀에 들려주는 소리의 크기를 조절하며 바이노럴 비트의 크기 변화를 감지하도록 하도로 했다.</p><p>실험에서 피실험자의 청력 저하는 한쪽 귀에 들려주는 소리(기준음)의 크기는 고정하고, 반대편 귀에 들려주는 소리(제시음) 크기를 줄이는 방식으로 구현했다.</p><table border><caption>Table 1. SPL used in the experiment</caption><tbody><tr><td></td><td colspan=2>Volume setting (\(\%\))</td><td>spL (\(\mathrm{dB}\))</td><td>Kedustion in spL (\(\mathrm{dB}\))</td></tr><tr><td>1</td><td colspan=2>100</td><td>48.8</td><td>0</td></tr><tr><td>2</td><td colspan=2>90</td><td>48.8</td><td>1.1</td></tr><tr><td>3</td><td colspan=2>80</td><td>47.7</td><td>2.2</td></tr><tr><td>4</td><td colspan=2>70</td><td>46.4</td><td>3.5</td></tr><tr><td>5</td><td colspan=2>60</td><td>45.0</td><td>4.9</td></tr><tr><td>6</td><td colspan=2>50</td><td>43.3</td><td>6.6</td></tr><tr><td>7</td><td colspan=2>40</td><td>41.0</td><td>8.9</td></tr><tr><td>8</td><td colspan=2>30</td><td>38.2</td><td>11.7</td></tr><tr><td>9</td><td colspan=2>20</td><td>34.1</td><td>15.8</td></tr><tr><td>10</td><td colspan=2>10</td><td>27.4</td><td>22.5</td></tr></tbody></table><p>소리의 크기를 변화해야 하는 제시음의 소리 크기는 Tone Generator 상의 볼륨으로 조절했으며, Noise-book(4820 MHS II, HEADacoustics)을 사용하여 헤드폰에서 나오는 소리의 음압 레벨을 측정했다. 제시음의 크기는 최대 볼름을 10개의 구간으로 나누어 조절했다. Table 1은 실험에서 사용된 제시음의 볼륨 설정과 측정된 제시음의 음압 레벨 값을 제시하고 있다.</p><p>한쪽 귀를 기준으로 실험이 끝나면 반대편 귀를 기준으로 실험을 반복했다(Fig. 2). 기준음을 들려주는 좌우 순서는 무작위로 선택했다.</p>
표1에서 피실험자의 기준음은 고정하면서 제시음의 크기를 줄일 때 1에서 10까지의 크기 세팅한 퍼센트의 차는 얼마지?
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