중국 최대 게임 및 소셜네트워크서비스(SNS) 기업인 텐센트의 올 1분기 순이익이 전년 동기대비 29% 급증했다.

12일(현지시간) AFP통신에 따르면, 텐센트는 올해 1분기 순이익 280억위안(4조8200억원)을 기록했다. 지난해 1분기와 비교해 29% 오른 수치다. 코로나19 팬데믹으로 인해 사람들이 집에 머무르는 시간이 길어지면서 온라인·모바일 게임 수익이 급증한 덕분이다. 

마화텅(馬化騰) 텐센트 회장은 성명에서 "이 어려운 시기에 우리는 사람들을 연결시키고, 정보를 알리고, 생산적이면서 즐겁게 해주는 온라인 서비스를 제공하기 위해 노력한다"고 말했다. 그는 "지금까지 우리 사업은 충격에 강하고, 현금창출 능력이 뛰어난 것으로 입증됐다"고 덧붙였다.

코로나19 사태에서 텐센트는 최대 수혜자로 꼽힌다. 게임·소셜미디어 등 주력 주요 사업 부문에 수요가 몰리면서 전례 없는 성장 기회를 맞고 있다.

AFP통신은 "많은 회사들이 코로나19 팬데믹에 따른 경제적 여파로 어려움을 겪는 반면, 일부 IT 회사들은 자사 제품에 대한 인기를 누리고 있다"며 "전세계가 봉쇄와 사회적 거리두기로 이동이 제한되면서 텐센트는 수혜를 입고 있다"고 전했다. 

텐센트는 온라인·모바일 게임 매출이 372억위안(6조4000억원)으로 전년 대비 31% 증가했다고 말했다. 

이 회사는 '왕저롱야오'(王者荣耀·Honour of Kings)', 'PUBG 모바일(PUBG Mobile)', '클래시 오브 클랜' 등 인기있는 게임 타이틀을 갖고 있다. 

온라인 광고, 금융산업을 위한 기술제품에서 나오는 매출 역시 코로나19와 상관없이 1분기에 각각 전년 동기대비 32%, 22% 증가했다. 이들 분야는 알리바바와 경쟁하는 분야이다.

블룸버그통신은 "텐센트는 코로나19 사태 이후 420억달러(51조4200억원) 이상의 시장가치를 추가로 얻었다"고 전했다.
텐센트가 게임으로 얻는 이득이 코로나의 유행으로 상승했어
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