넷마블이 수익성 부진을 딛고 대형 신작들을 앞세워 글로벌 시장 공략에 집중한다. 넷마블은 올해 1분기 매출을 늘렸지만, 신작 마케팅 비용이 늘며 수익성이 떨어진 상황이다. 2분기부터 흥행신작들의 성과가 그대로 반영되고, 다양한 신작들이 글로벌 출시를 앞두고 있어 실적 성장이 점쳐진다. 

넷마블은 연결기준으로 올 1분기 매출 5329억원, 영업이익 204억원, 순이익 575억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 11.6% 증가했지만, 영업이익과 순이익은 각각 39.8%, 35.9% 줄어든 수치다.

권영식 넷마블 대표는 이날 컨퍼런스콜에서 "1분기는 마케팅 비용이 과도하게 지출된 케이스"라며 "일곱개의 대죄 글로벌 출시와 A3:스틸얼라이브 국내 출시, 카밤의 샵 타이탄 중국 출시 마케팅 등 요소가 많았다”고 설명했다. 

넷마블은 3월 출시한 신작 효과가 2분기부터 제대로 반영될 것으로 봤다. 신작 마케팅 비용을 쓴만큼 성과를 거두는 시기가 될 것이란 기대에서다. 권 대표는 “2분기에는 1분기 출시 게임의 매출이 온전히 반영될 것이고, 마케팅 비용은 1분기 대비 줄어들 전망이기 때문에 2분기 영업이익은 상당한 턴어라운드를 기대한다“고 말했다.

넷마블은 올해 글로벌 시장에서 신작 효과를 거둘 전망이다. 넷마블의 1분기 매출 중 해외매출 비중은 71%(3777억원)다. 지난해 4분기 72%에 이어 2분기 연속 해외매출 70%를 넘겼다. 북미, 일본 등 주요 글로벌 시장에서 ‘리니지2 레볼루션’, ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈’, ‘쿠키잼’ 등이 꾸준한 성과를 내고 있는 것이 요인으로 꼽힌다. 

특히 지난 3월에 해외 시장에 내놓은 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’는 초반 흥행에 성공했다는 평가를 받고 있다. 출시 한 달 만에 북미 애플 앱 장터 기준 매출 순위 6위에 올랐다. 지난해 한국과 일본에 선보여 애플 앱장터에서 모두 1위에 올랐다.

앞서 일곱개의 대죄는 지난해 6월 국내에 선출시 됐지만 큰 반향을 일으키지 못했다. 그러나 북미를 비롯한 글로벌 시장에서 인기를 끌며 리니지2 레볼루션을 대체하는 새로운 캐시카우(현금창출원)로 거듭나는 모양새다. 일곱 개의 대죄의 미국 일일 매출액은 40억원 수준으로 추정된다. ‘블레이드&소울 레볼루션’ 

강력한 신작 출시도 예고됐다. 넷마블은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드&소울 레볼루션’을 이달 14일 아시아 24개국에 출시한다. 또 자체 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 MMORPG ‘스톤에이지 월드’도 2분기 내 전세계 동시 출시가 목표다. 

이 밖에도 ‘BTS 유니버스 스토리(3분기)’, ‘세븐나이츠2(4분기), ‘마블 렐름 오브 챔피언스(4분기)’ 등 총 10개에 달하는 신작을 2분기부터 순차적으로 선보일 계획이다.
일곱개의 대죄는 한국에 출시된 후 폭발적인 반응을 이끌어 냈어
No