넥슨이 지난 1분기 연결기준 영업이익이 지난해 같은 기간보다 15.4% 감소한 4540억원으로 집계됐다고 13일 공시했다. 같은 기간 매출액은 4.8% 감소한 9045억원, 당기순이익은 0.1% 증가한 5455억원을 기록했다.

엔화 기준 매출액으로는 전년 대비 11% 감소한 827억6200만엔, 영업이익으로는 21% 감소한 415억4300만엔을 기록했다. 같은 기간 당기순이익은 7% 감소한 499억1100만엔을 기록했다. 1분기 영업이익률은 50.1%를 기록했다.

영업이익은 전망치 내에 머물렀으나 매출액과 순이익은 전망치를 상회했다. 넥슨은 원화 환산 시 올 1분기 기준 환율을 100엔당 1092.9원으로 적용했다. 이는 지난해 1분기 기준환율 1020.4원, 지난해 연평균 기준 환율인 1067.95원보다 각각 7.1%, 2.3% 오른 수준이다.

회사 측은 1분기 실적이 전망치를 상회한 요인으로 한국 지역에서 ‘메이플스토리’, ‘FIFA 온라인4’, ‘던전앤파이터’ ‘서든어택’ 등 주요 라이브게임들이 고르게 성장한 점을 들었다. 

넥슨은 주요 스테디셀러 게임들이 고르게 성장하고 'V4' 등 모바일 게임 매출이 증가하면서 한국 지역에서 분기 기준 최대 실적을 달성했다고 밝혔다.

특히 '메이플스토리' IP(지식재산권)의 견조한 성장세가 지속됐다. '메이플스토리'는 출시 17주년을 맞이해 대규모 겨울 업데이트를 실시해 다양한 콘텐츠를 선보인 바 있다. 모바일 버전인 '메이플스토리 M'도 신규 캐릭터 출시를 통해 전년 동기 대비 각각 132%, 184%의 높은 성장률을 보이며 분기 최대 매출을 경신했다.

'던전앤파이터'는 최고 레벨 확장과 3차 각성 업데이트로 한국 지역에서 전년 동기 대비 53%의 매출 상승을 기록했다.

지난 2005년 출시한 '서든어택'은 시즌 계급과 서든패스 등 콘텐츠 업데이트로 전년 동기 대비 52%의 매출 성장률을 기록했다. 넥슨의 신규 IP인 모바일 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 'V4'는 출시 후 모바일 게임 순위 최상위권을 유지하며 2분기 연속 모바일 게임 매출 성장을 이끌었다.

오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표는 "넥슨이 견조한 흐름을 이어갈 수 있는 포트폴리오를 구성해나가고 있다"며 "안전한 근무환경을 구축하고 재택근무 환경을 지원해 올해 출시 예정인 주요 타이틀을 성공적으로 출시하고 서비스 안정성을 유지하겠다"고 말했다.

넥슨은 지난 12일 글로벌 정식 출시한 모바일 레이싱 게임 '카트라이더 러쉬플러스'를 시작으로 올해 상반기 'FIFA 모바일'을 국내에 선보일 예정이다. 올 여름 시즌에는 '던전앤파이터 모바일'을 중국에 출시하는 등 다양한 장르의 신작을 준비 중이다.

한편 넥슨은 올 2분기 실적전망치로 매출액은 590억엔640억엔, 영업이익은 219억엔262억엔 범위를 달성할 것으로 전망했다. 당기순이익 예상범위는 203억엔237억엔이다. 이는 매출액 기준 지난해 2분기 기준환율 1060.4원을 그대로 적용할 경우 1019% 증가한 수치다.
넥슨의 매출액과 순이익은 예상치를 뛰어넘었어
Yes