순천향대(총장 서교일)는 지난 18일 오후, 교내 학예관 2층 VR스튜디오에서 재학생 대상으로 실시해 온 지난 1년간의 생활실험실 운영 결과, 일명 ‘리빙랩(Living Lab) 프로젝트’에 대한 성과 결과 발표회를 갖고 이에 대해 시상했다고 밝혔다.

대학 관계자는 “리빙랩(2019-2020 SRC LIVING LAB) 프로젝트는 사용자 스스로 문제점을 발굴하고 이를 주도적으로 참여해 해결하게 하는 ‘사용자 참여형 혁신 모델’로 피드백을 통해 양성해 나가는 협업 프로젝트”라고 설명했다.

지난 2019년부터 전통적인 리빙랩 개념에 대학 특화 교육브랜드인 SRC(순천향기숙형학습공동체)를 접목하여, 재학생들이 SRC 생활관에 거주하며 교내생활과 지역사회에서 발생하는 문제점들을 인식하고 해결하는 혁신 활동인 「SRC 리빙랩」 프로젝트를 지원해 오고 있다.

이 날 향설나눔대학 주관으로 진행된 ‘2019-2020 SRC LIVING LAB 프로젝트 결과 발표회’는 지난 1년간 8개팀을 운영하면서 이 가운데 우수한 활동을 펼쳐온 SCHeme-code 팀(스킴코드팀), 생고기 팀, Big Hands(빅핸즈)팀, 커밍쑨 팀, AR팀 등 5개 프로젝트 팀의 발표가 차례로 이어졌으며 신생팀으로는 ‘순대5인분팀’이 발표됐다.

AR팀(행정학과 유승현 외 5명)은 ‘4차 산업 기술과 아산 관광지 연계를 통한 지역 발전’을 주제로 행정학과 유승현 외 5명이 팀을 이뤄 발표했다.

구체적으로는 4차 산업혁명 기술을 이용한 아산시 문화관광 콘텐츠를 개발하고 홍보하기 위해, 아산시 대표 관광지 홍보 영상을 제작하여 개선사항과 관리에 필요한 부분을 아산시 미래 비전팀과 협의하여 실천방안을 마련했다.

SCHeme-code팀(생명시스템 나예린 외 3명)의 ‘냉장고를 부탁해’는 기숙사에 비치되어 있는 냉장고 사용과 관련된 문제점을 개선하고자, 냉장고 사용 신청 및 관리가 가능한 애플리케이션을 제작했다.

커밍쑨팀(사물인터넷학과 이주연 외 5명)은 ‘내 손안의 IoT 커뮤니티 박스, 순박스’를 발표했다. 심야시간에 기숙사에서 먹거리나 비상약을 구할 수 없는 것에 착안, 자체 제작 APP과 하드웨어인 ‘순박스’를 이용해 기숙사생들 간에 비대면으로 물건을 사고 팔 수 있는 시스템을 만들었다.

빅핸즈팀(전기공학과 윤성안 외 5명)은 ‘도서관 좌석 관리 시스템’을 발표해 도서관의 좌석 독점을 방지하고 및 이용에 대한 효율성 제고를 위한 좌석 관리 시스템을 제안했다.

열람실의 각 좌석마다 센서를 두어 사람의 유무를 판단하고 데이터베이스를 만들어 경고를 부여하고 누적시 이용 제한을 두는 등 어플과 연동하여 현재 좌석의 현황을 표시해 효율적 관리와 사용이 가능하도록 했다.

‘생고기(생활속의 고퀄리티 기기제작)’팀(전기공학과 조성규 외 4명)은 ‘스마트 플러그 및 아두이노를 이용한 세탁기 예약시스템’에 대해 발표했다. 세탁기 이용시간을 절약하고 세탁기의 미사용 여부를 확인하기 위해 반복적으로 확인하는 불편함을 해소하는 한편 세탁물 분실의 위험성을 줄이는 문제해결을 제시했다. 이들은 필요한 기능을 설정한 홈페이지를 구축하고, 예약시스템과 세탁기를 연결하는 작업을 시행했다. 또, 어플과 웹을 연동하여 개발할 경우 타 학교, 지역사회, 창업 등으로 지속적 확산 적용이 가능한 기대효과가 클 것으로 전망했다.

신생팀으로는 순대5인분팀(디스플레이신소재공학과 여소민 외 4명)은 ‘IoT 강의실 지킴이’를 구상했다. 코로나19 시국에 학생 건강과 보안을 위해 IoT 기술을 접목해 강의실 사용을 제안하는 아이디어이다.

이번 성과 발표회에서 5개 팀의 프로젝트 발표결과, 사물인터넷학과로 구성된 ‘커밍쑨’팀이 최우수상을 수상했다. SCHeme-code팀(스킴코드팀), 생고기 팀이 각 각 우수상을, Big Hands(빅핸즈)팀과 AR팀이 각 각 장려상을 수상했다.
기숙사에서 함께 생활하는 학생들은 공용 세탁기를 사용하는 데 있어 불편함이 있었어
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