	A SRA. SUELY SALES GUIMARÃES - Bom dia a todos.
	Eu agradeço muito a oportunidade de estar aqui. Agradeço ao Deputado Roberto de Lucena, ao Deputado Luiz Carlos Hauly e ao Dr. Roberto Lasserre, que está à frente do movimento Brasil sem Azar.
	Eu estou honrada com o convite, mas espero que realmente a minha presença faça algum sentido e alguma diferença, ajudando os senhores legisladores a pensar e refletir sobre a decisão e as implicações da legalização dos jogos de azar no Brasil.
	Os jogos acontecem desde a antiguidade, e encontramos relatos entre egípcios, japoneses, persas e romanos sobre atividades típicas de jogos. E isso permanece até os dias atuais, como já foi bem falado. É uma atividade a princípio lúdica, divertida, voltada ao entretenimento ocasional, sem maiores implicações negativas para a maioria das pessoas que se envolvem com o jogo, que experienciam essa atividade. 
	O jogo é mantido necessariamente pela troca de recursos entre o ganhador e o perdedor, e aí entra o foco da minha fala. Eu quero falar do jogador: ou ele é ganhador ou é perdedor. Na maioria das vezes, para que se justifique a existência de um cassino, de um jogo legalizado, o jogador será o perdedor. Acho que é fácil concordar com isso. 
	O jogo requer uma aposta de qualquer tipo ou valor, e o resultado é incerto, é determinado principalmente pelo acaso. Toda essa característica, esse diferencial, exerce uma atração exacerbada sobre alguns jogadores e começa a fazer diferença entre uma pessoa e outra. Não será igual para todo o mundo. Para algumas pessoas, essa atração exacerbada chegará a um impulso muito forte que fará com que a pessoa busque o tempo todo, repetidamente, cotidianamente, formas de encontrar o prazer no jogo, independente de ganhar ou perder, lembrando que, na maioria das vezes, ele há de perder.
	Essa característica excessiva que algumas pessoas apresentam é encontrada em relatos tão antigos quanto 3 mil anos antes de Cristo na Babilônia, ou seja, não é novidade que o ser humano pode se tornar preso à atividade de jogar.
	Há alta comorbidade no jogo: abuso de substâncias, transtorno do humor, transtorno do déficit de atenção e comportamento antissocial. Então, o jogo excessivo, dificilmente é a única doença. Ela vem acompanhada de outros transtornos muito importantes e de um processo de adoecimento. 
	Na população geral, nos países onde o jogo é legalizado, nós encontramos em torno de 80% das pessoas com experiência no jogo. Entre eles, alguns têm o jogo problemático e cerca de 1% a 3% da população incorre em problemas sérios doentios com jogo, que é o que nós chamamos de jogo patológico ou transtorno do jogo. 
	Os legisladores, no mundo inteiro, têm como principal argumento para legalização do jogo as vantagens econômicas. Isso é óbvio e já foi muito bem dito aqui. 
	O que acontece é que a exposição ao jogo e as múltiplas oportunidades e incentivos levam àquilo que é chamado hoje de transtorno do jogo. Trata-se de uma condição clínica séria que está classificada pela Associação Americana de Psiquiatria e pelo Manual Diagnóstico Estatístico de Transtornos Mentais como transtornos relacionados a substâncias e transtornos aditivos juntamente com o álcool e outras drogas lícitas ou ilícitas.
	O jogo é o único elemento não químico, mas comportamental, que implica um comportamento de dependência que já era classificado como patologia, desde a década de 80, como transtorno de impulso, e agora é classificada como transtorno de dependência.
	Os critérios diagnósticos deixam muito claro que a pessoa passa a viver quase que exclusivamente em função do jogo. Ela gradualmente passa pelo incentivo, estímulo ao jogo, o prazer tanto de ganhar, quanto de tentar, quanto de ter poder, e o prazer de reduzir a fissura pelo jogo, que é uma fissura semelhante àquela que ela sente quando tem necessidade de usar uma substância química, seja heroína, cocaína, álcool, seja lá o que for. 
	Esse comprometimento leva a pessoa a abandonar os valores familiares, a se tornar negligente, agressiva, violenta, a ter problemas no trabalho; ela abandona o trabalho, relacionamentos, amigos, passa a explorar as pessoas, porque necessariamente precisa de dinheiro para continuar a jogar, e o processo de adoecimento vai aumentando. 
	O índice de suicídio é muito alto entre os jogadores que buscam tratamento. Pensamentos suicidas vão além de 50%, e muitos deles que fazem tratamento já tentaram o suicídio.
	O jogo sendo legalizado vai trazer uma mudança econômica, mas vai haver provavelmente uma grande destrutividade na saúde mental da população brasileira, que é o que acontece ao redor do mundo. As evidências estão nos estudos publicados. 
	Obrigada, senhores. 
	O SR. PRESIDENTE (Deputado Roberto de Lucena) - Agradeço a participação da Dra. Suely Sales Guimarães.