Acesso a outros meios educacionais de maneira mais barato aos educadores e Instituições. Possibilidade de desenvolvimento de novos jogos e/ou com volume maior.
Maior acesso a produtos educacionais para a população.
Divulgar e democratizar os jogos.
Expansão de mercado para levar entretenimento com educação para mais pessoas!
Modernização das ferramentas educacionais com consequente maior eficiência no ensino.
Produtos para auxiliar e complementar a educação e desenvolvimento das crianças a um preço mais acessível. 
É importante ampliarmos o acesso a jogos e brinquedos, já que estes são, além de importante opção de entretenimento, poderosas ferramentas educacionais.
 
 "É no jogo e pelo jogo que a civilização surge e se desenvolve"
 - Johan Huizinga
Acesso a ferramentas que desenvolvem habilidades, ajudam na socialização e promovem entretenimento saudável.
Ajuda na formação, na coordenação, na socialização e em vários aspectos fundamentais das crianças, jovens e adultos também...
Torna mais acessível esse conteúdo tão relevante para educadores e para a população em geral.
Acesso a produtos de qualidade por um custo justo.
Facilidade no acesso de jogos por maior parte das escolas, docentes e população.
Mais acesso a produtos de qualidade voltados para a educação.
Investimento em educação de forma lúdica. Fundamental.
Evolução no modelo educativo no Brasil.
Dinâmica e ludicidade a favor da educação! 
Uma forma de atrair as crianças para um meio mais social, ajudando no convívio e no desenvolvimento cognitivo.
Ampliar o acesso a materiais de qualidade, que diversificam e melhoram o desenvolvimento de habilidades, aquisição de conhecimento e sociabilização.
Educação por meio do lúdico já se comprovou tão eficiente quanto, ou até mais, que a tradicional. Além de contribuirem altos níves para a sociabilização de crianças e adultos.
A redução tornará os jogos educativos mais acessíveis à população.
Proposta mal redigida. O desconto é no percentual dos tributos, ou no valor do tributo cobrado? O que define o que é ou não um "jogo ou brinquedo educativo"?
Acesso à jogos que estimulam o crescimento das pessoas de forma lúdica e imersiva. 
Implementar uma nova visão mercadológica e educacional para os jogos de tabuleiro.
Aplicar em uso didático nas escolas.
 
Todas as ferramentas educacionais devem ser de fácil acesso economicamente para todos os níveis.
O ideal seria para todos os tipos de jogos. O mercado Brasileiro tem um enorme potencial de consumo e produção com ótimos profissionais.
Vai estimular crianças a se interessarem mais pelo estudo. 
Todo e qualquer tipo de ferramenta que auxilia no desenvolvimento do ser humano, deve ser sempre prioridade para uma nação que almeja cidadãos cada vez mais capazes e inteligentes.
Ótima forma de trabalhar habilidades mentais e sociais, excelente iniciativa!
Fundamental viabilizar acesso a ferramentas úteis para pedagogia e socialização, que são os jogos analógicos 
Aprimorar o raciocínio, atividades de socialização e educativas para crianças jovens e adultos.
Jogos promovem engajamento cognitivo, afetivo e comportamental, capazes de motivar e despertar o interesse na aprendizagem dos conteúdos escolares. Melhor compreensão dos modelos mentais criados que estão por trás das regras.
Maior disseminação de conteúdos educacionais para todos em fase de desenvolvimento.
Adiciona meios para que qualquer pessoa tenha um acesso mais fácil a outros meios educativos.
Fomentar e incentivar a produção nacional de jogos educacionais assim, popularizando também o consumo desse tipo de metodologia de ensino.
Tornar mais acessível uma ferramenta lúdica e educativa trará grandes benefícios aos cidadãos.
Os jogos de tabuleiro são utilizados tanto para divertir quanto para educar e desenvolver o raciocínio.  Superapoio a proposta pois facilitará o acesso a essas ferramentas educacionais.
Maior acesso a conteúdos educativos que estimulam o raciocínio lógico como jogos de tabuleiro.
Enriquecimento cultural vinculado a expansão de mercado interno.
Modernização das ferramentas educacionais com consequente maioe eficiência no ensino
Facilitar acesso a uma forma de interação educacional e social mais direta.
 
Estimular nossos jovens a saírem das TVs e dos celulares e se aventurarem nos jogos de tabuleiro (e outros) que geram interação social, estimulam raciocínio e lógica, etc... Será de grande benefício. 
Ajudam na socialização, evita o isolamento e ajuda em depressão, estresse e ansiedade. Meio de relaxar de forma saudável. Ajuda na imaginação e raciocínio. Ajudam no desenvolvimento cognitivo e social. Combate o Alzheimer.  Incentiva a colaboração e o trabalho em equipe.
Aumentar a acessibilidade a outras "ferramentas" didáticas-pedagógicas afim de melhorar o ensino-aprendizagem seja na escola, em casa, projetos de bairros e ong's.
entretenimento e aprendizado mais acessível a todos.
 Desenvolvimento e expansão do mercado de jogos no país.
 Variedade nas formas de lazer para a população.
Desenvolver projetos educacionais para estimular a atençãoe concentração de alunos através dos jogos de tabuleiro.
Jogos melhoram nossa capacidade cognitiva, estratégia, diminui o estresse e melhora a qualidade de vida. É possível aprender sobre coisas diversificadas.  
 É mais fácil aprender divertindo.
Mais acesso a formas alternativas de educação e cultura.
Redução na arrecadação 
Os jogos melhoram nossa cognição, pensamento lógico, estratégico, proporcionam diversão saudável e a socialização entre pessoas ao contrário de jogos eletrônicos que tendem a isolar cada vez mais as pessoas.
Maior consumo desse tipo de produto. Menos impostos nos bolsos do governo.
Proliferação da cultura dos jogos que, educacionais ou não, sempre impactam positivamente na competências lógico-matemáticas, espaciais, motoras, dentre outras e reforçam as habilidades interpessoais dos participantes. Já era tempo deles serem mais acessíveis!
Estimular raciocínio das crianças
Jogos ajudam o desenvolvimento interpessoal e ajuda a treinar as atividades de coordenação motora e mental, ensinando de uma maneira lúdica  e envolvente
Diversificar as formas de ensino e atrair atenção dos alunos.
Barateando mais gente terá acesso aos produtos socializando, educando e divertindo. 
Eu, na posição de professor, sei a diferença que o acesso a jogos educativos de qualidade fazem dentro de sala de aula.
 Os jogos fornecidos pelo governo não têm uma qualidade e durabilidade boas, portanto acabamos comprando do nosso bolso jogos que queremos usar.
Educação e cultura é a base de qualquer nação desenvolvida
Jogos desenvolvem habilidades sociais e cognitivas e são uma excelente maneira de envolver as crianças e jovens da atualidade. O ambiente lúdico é uma forma criativa e humana para incentivar a educação, que vai muito além do conteúdo didático.
Democratizar e facilitar o acesso ao entretenimento e aos jogos educativos. 
Todo e qualquer estimulo lúdico na primeira infância e adolescência, sem dúvidas aumentam a capacidade de raciocínio, estratégias, tomadas de decisões, além de toda diversão envolto a este material.  
Atualização dos métodos educacionais.
Jogos são ferramentas não só de entretenimento, mas também de cultura, educação, socialização e integração.
Proposta deve ser abrangente, favorecendo jogos em geral e não gerar um julgamento sobre um jogo ser mais apropriado do que outro. Devemos ter em mente que cada jogo tem sua relevância dentro do propósito e ambiente para o qual foi criado.
Todos os jogos, infantis e não infantis são ótimos para obter conhecimento, melhorar coordenação, raciocínio lógico e muitas outras habilidades. Certamente a aprovação dessa PL fará mto bem ao desenvolvimento dos brasileiros
Meio de grande possibilidade para a socialização,  desenvolvimento cognitivo, possibilidade de abordagem de forma lúdica para o ensino, meio para instigar a participação e interação dos alunos, como a oportunidade de resolução de problemas, e decisões.
 
Aplicado a jogos modernos de tabuleiros, por exemplo, a aprendizagem é gigantesca, e vai de áreas como matemática, raciocínio lógico, leitura, cultura, ensino de outros idiomas e etc. O projeto só agrega às pessoas. Concordo totalmente com a PL 2557/19. 
Jogos educativos são formas de aprender se divertindo. O Brasil precisa urgentemente criar uma cultura de que estudar é divertido.
Democratizar o acesso aos jogos de tabuleiros modernos, que podem ser amplamente utilizados no meio acadêmico, desde o ensino fundamental até o universitário.
Jogos de tabuleiros modernos aumentam a concentração, promovem interação social (o que falta nas crianças e jovens de hoje) desenvolvem o raciocínio lógico e mais conhecimento histórico de forma lúdica e divertida através dos temas e mecânicas dos jogos
Mais acesso a jogos de qualidade, muitas vezes com conteúdos educativos
As empresas ainda tem muito controle sobre o preço dos produtos, o que garante que elas vão realmente aplicar essa redução? elas podem arrumar desculpas para manter o preço que elas quiserem, independente se o jogo e educacional ou não!
Incentiva o acesso a cultura
Jogar é uma forma de educação e entretenimento para todas as idades. A proposta poderia ser mais abrangente, envolvendo não apenas os jogos voltados para a educação infantil. Apesar de que isso já é um grande passo.
Ajudam as pessoas a se socializar, ajuda na depressão, a fazer novas amizades 
Maior acessibilidade em produtos que possuem diversificado estímulo para o desenvolvimento infantil e adulto.
Deveria abranger todos os tipos de jogos, cada um deles possui um atributo positivo para informação, acesso à arte, etc, não existe um parâmetro que indique um jogo sendo menos educativo que outro.
Os jogos de tabuleiro e cartas modernos proporcionam desenvolvimento do raciocínio estratégico, da criatividade, podem ajudar ainda na melhora de habilidades sociais, de negociação, lógica e muitas vezes de disciplinas como matemática, história etc. 
Aumento do mercado, gerando empregos e maior circulação de moeda.
Possibilitar maior distribuição e maior acesso a essa importante ferramenta da educação .
 
Incentivo para desenvolver produtos voltados para a educação, área que carece de investimentos e também de ferramentas inovadoras que acompanhem as mudanças na sociedade 
Muito jogos contém cunho educativo e cultural, portanto teríamos maior acesso à esse conteúdo.
Ao promover a redução, estimulará cada vez mais a criação de jogos socioeducativos, além de melhorar a forma como o aprendizado acontece. 
Com a redução deste imposto, além do valor final pro consumidor, também incentivará as empresas a produzirem mais aqui no Brasil. Aumento (a longo prazo) empregos e comércio, no fim todos ganham. 
É um começo. Futuramente pode e deve abranger mais itens.
Uma excelente ferramenta didática para o aperfeiçoamento cognitivo das crianças 
Além de ensinar pelo contato direto com o jogo, incita a convivência em grupo. Com isso é uma ferramente social poderosa, pois ensina enquanto diverte e nos torna parte da sociedade.
Incentivo na produção de novos jogos ao segmento. Acessibilidade para o grande público.
Jogos no aprendizado ajudam a fixar o conhecimento teóricos. Além de prender a atenção dos alunos.
  Promove a interação entre grupos de pessoas independente de idade, sexo e classe social.
Percentual ainda é baixo e quais jogos seriam contemplados de fato. 
Se estendido a todos os jogos de tabuleiro se torna possível a aplicação do proposto em um escopo ainda maior. O que seria ainda mais benéfico para a sociedade.
Os jogos de tabuleiro ajudam a formar pensadores!!!
Socialização, interação e integração das pessoas! Incentivando o cerebro, criando pessoas mais inteligentes
Proposta bem intencionada, mas a limitação do benefício aos ditos "jogos educativos" sem sua devida conceituação pode gerar entraves a efetiva aplicação desta lei.
Quase todos os jogos de tabuleiro MODERNOS (pesquise o significado de jogo de mesa moderno) desenvolvem o raciocínio, social, gestão, matemática e capacidade de abstração e resolução de problemas.
O ponto positivo é que o imposto que é absurdamente cobrado será diminuído e mais pessoas que não tem uma condição financeira boa, terão mais acesso aos jogos. Um hobby crescente no Brasil.
Dentro da metodologia STEAM jogos educacionais tem sido empregados amplamente nos países desenvolvidos. O projeto de lei facilita a adoção dessa metodologia no Brasil e a modernização da nossa educação.
Jogos de tabuleiro são um meio de estimular o intelecto e a sociabilidade das pessoas.
 
Estimular a educação através de jogos que facilitam o aprendizado das crianças e jovens, seja de temas básicos a temas mais complexos.
Fomenta e acelera empreendimentos para o mercado em questão criando vagas de emprego e movimentando renda.
Desenvolve vários formas de educação, tanto a de exatas, como na educação social, organizacional, econômica, línguas no caso de conteúdo que venha diferente do português, ou mesmo o português exigindo uma forte interpretação de texto em vários momentos, etc.
Torna mais acessível o uso de jogos para auxílio no desenvolvimento cognitivo e para integração familiar e entre amigos.
A proposta deve ser clara e objetiva, são jogos lúdicos?
 O que é Lúdico? O que entra ou não entra? Proposta muita rasa, tinha que ser mais abrangentes. 
Acessibilidade à materiais por mais crianças 
A falta de definição sobre o que pode ser considerado jogo educativo
Na precariedade do acesso ao entretenimento, os jogos representam uma nova forma de lazer, bem estar e qualidade de vida. Além de poderem ser utilizados
  por docentes, centros acadêmicos e diversas outras finalidades para as quais já se foi provado o benefício de tais objetos. 
Maneiras lúdicas de aprender e desenvolver habilidades em crianças. Uma ferramenta divertida e com grande variedade a disposição em nosso idioma.
Possibilidades para enriquecer a forma de ensino de forma lúdica, agradável  e efetiva
Fica mais acessível para os de menor renda. Jogos são importantes para ajudar no desenvolvimento do ser humano em várias áreas.
Deve ser em todos os jogos no geral.
A proposta é, em si, boa, embora pouco clara quanto às suas definições sobre o que seriam "jogos educativos", seria conveniente uma audiência pública sobre o tema, já que ainda associam-se jogos a brincadeiras infantis no senso comum brasileiro. 
Maior consumismo da ferramenta educacional que é o board game
Ensina de uma forma lúdica , desenvolvendo o cognitivo 
não resolve o prob lema e cria assimeterias internas. Ou faz pra todos ou não faz
Desmistificação do aprendizado.  Os jogos gerão maior interesse por parte dos alunos e os fazem memorizar melhor seus conteúdos. 
Redução de tributação abre o mercado para pessoas de menor renda
 
Mais incentivo a educação e meios cultura,arte...
Apoia a educação
Desvincular os jogos educativos e estratégicos dos jogos de azar. 
Abrangência ao mercado consumidor de baixa renda para auxílio à educação.
Estimula o trabalho em equipe, também o raciocínio lógico e ajuda a diminuir o índice de doenças oculares provenientes a excessiva exposição a telas de aparelhos eletrônicos
Estimulo aos passatempos lúdicos. Com utilização do tempo das pessoas para diversões com engrandecimento cognitivo.
 
Jogos analógicos ajudam a estimular e treinar as soft skills dos profissionais do futuro. 
 
Os jogos são ótimos para o desenvolvimento cognitivo de crianças e jovens. É uma forma de unir aprendizado com entretenimento.
 
ótimo para o hobby de Board Game
 
Aumentará a quantidade de materiais educativos disponíveis, incentivando formas variadas de ensino
Poderá surgir materiais de baixa qualidade pelo incentivo à fabricação.
 
Tudo que posso ser feito para desenvolver o quanto antes a capacidade e inteligencia de nossas crianças são bem vindas!!!
a redução irá incentivar a produção de brinquedos e jogos com maior qualidade. Porém a lei deixa vago sobre jogos eletrônicos. 
 E não há referencia ou especificação sobre os jogos e brinquedos educativos. 
 
Trazer o lúdico para a sala de aula faz com que o interesse da criança aumente, melhorando o processo de ensino e aprendizagem.
Jogos de tabuleiro são uma forma interessante de material educacional.
Entretenimento de qualidade para as pessoas
Crescimento do mercado e estímulo ao investimento por parte de empresas ligadas ao ramo. Promovendo assim a geração de empregos e renda.
Grande incentivo a indústria, além do potencial educativo.
Jogos , desde a antiguidade, estimulam o cérebro, se bem usados são um impulso na educação. Ampliar o universo cultural dos jovens será uma consequência deste projeto
falta uma definição melhor e mais precisa do que são jogos educativos e quais os métodos para determinar o que seria um jogo educativo
Jogos analógicos desenvolvem uma série de habilidade cognitivas e a socialização de crianças, adolescentes e adultos. Num mundo cada vez mais digital, ferramentas lúdicas são atrativas para o aprendizado.
Incentivo a educação de forma lúdica e eficaz! 
 
reduzir imposto é favorável á economia e a educação
creio que deve ser acrescentado a obrigação de lei regulamentar que defina o conceito de jogos educativos e que essa redução de tributos seja repassada ao preço final, possibilitando assim preço acessível e produtos de qualidade .
Vivemos em um mundo conectado e precisamos incentivar as mídias "off-line", que tiram as crianças da TV e do celular. Sem falar que os jogos de tabuleiro são uma mídia educativa, tal como livros. E mesmo assim são taxados como jogos de azar
Percentual poderia ser maior e abranger todos os jogos de tabuleiro
Irá incentivar novas oportunidades para novos empresários, com o consequente aumento do estímulo a criação de novos empregos, e um repasse de melhores  preços para a população, principalmente os mais pobres.
 
Qualquer redução de impostos significa aumento da liberdade de escolha pelo cidadão e menor interferência estatal, o que representa melhoria na qualidade de vida.
Incentiva não só a produção, mas utilização mais variada de material didático por profissionais da educação bem como pais e responsáveis. Um grande passo.
Trabalho na área educacional e acho essa abordagem muito positiva, realmente engaja, socializa e permite trabalhar conceitos complexos de forma lúdica. Esses meios devem ser estimulados mesmo.
Jogos educativos se tornarão mais baratos.
 Incentivo à leitura e socialização
os jogos modernos trabalham habilidades cognitivas, incentivam a interação socioemocional dentro da sala de aula e serve como ferramenta extracurricular para incentivo a leitura, raciocínio lógico dentre outras habilidades
A proposta precisa ser mais clara e detalhada, usar jogos de empresas que já atuam no mercado de eurogames com viés educacional, estudos e trabalhos voltados a área como vemos na BETT EDUCAR (DEVIR, MEEPLE BR, LUDOFY, etc) 
Imposto é roubo.
Diminuição de impostos é invariavelmente positivo, e para jogos então nem se fala.
Auxílio ao desenvolvimento cognitivo de forma lúdica, integrativa, promovendo também a socialização.
Jogos de tabuleiro modernos podem inclusive ser utilizados em sala de aula como uma forma lúdica de transmitir conhecimento, estimular a capacidade de planejar, raciocinar e debater. Além de promover a interação e o trabalho em grupo.
Incentiva a pluralidade pedagógica nas escolas
os jogos de tabuleiro são benéficos em todos os sentidos. Hoje há jogos modernos que trabalham com a criatividade, percepção, e principalmente com o aprendizado de diversas disciplinas. Um exemplo é um jogo chamado "Twiligh Struglle" que é um verdadeiro simulador da guerra fria, historicamente perfeito. Há diversos jogos com temáticas históricas  que podem auxiliar no ensino de nossas crianças, inclusive jogos com temáticas históricas nacionais. Deve haver incentivo!!!
O incentivo deve ser para todos os jogos de tabuleiro.
Este é o primeiro passo para incentivar a criação e propagação de conhecimento e cultura, nacional e mundial, a partir dos jogos, um dos primeiros contatos que as crianças podem ter com o entretenimento, conseguindo, além de um simples passatempo e divertimento, aprender e se desenvolver por meio informativo, curioso e educativo. Inclusive, adultos, que também sempre têm mais para aprender e conhecer, conseguirão da mesma forma se beneficiar de jogos em geral com a mesma temática e objetivo.