La promesse est de permettre de voyager dans l'espace et dans le temps depuis son salon . Quid justement de l'interopérabilité entre les différents métavers , alors que Disney , Nvidia , ou encore Snap , ont exprimé des envies de construire leurs propres mondes parallèles ? « Beaucoup souhaiteraient en effet qu'un bien acheté dans un univers puisse être utilisé de manière totalement similaire dans un autre . Nous voulons être autant compatibles que possible . Mais il n'est pas sûr que nous y arrivions un jour de manière fluide » , fait observer Bosworth . Le fan de Stewart Brant , créateur dans les années 1970 du Whole Earth Catalog , une revue culte de la contre-culture aussi futuriste que déjantée , imagine de nouvelles interfaces neuronales . « Le travail que nous faisons avec CTRL-Labs sur le poignet montre que nous parvenons à interpréter nos intentions dans les mondes immersifs . Nous devons faire en sorte que l'avatar ne surinterprète pas nos mouvements dans la vraie vie , comme le fait de renverser une tasse de café dans un bureau virtuel . » Y a-t-il des portes d'entrée préférables à d'autres , via une lentille connectée à placer sur l'œil , par exemple ? « C'est une piste . Mais il nous faut travailler sur la puissance , l'autonomie , le rendu lumineux , pour que les capacités immersives se rapprochent de celles de la réalité virtuelle . » Le 11 mai , Boz s'est rendu en Italie avec Zuckerberg pour rencontrer Leonardo Del Vecchio , le PDG d'Essilor Luxottica , et mettre au point des lunettes à affichage tête haute , un modèle concurrent de ce que propose déjà Snap . 800 C'est le montant que pèsera en 2030 le marché des mondes immersifs , selon la banque d'affaires Citi . Lire dans les pensées . Meta souhaiterait également lire dans nos pensées , comme l'avait en son temps imaginé Building 8 , un laboratoire confidentiel de Facebook , en interprétant les impulsions électriques de notre cerveau .