Etrangement , le succès commercial ne semble pas avoir bouleversé l'identité du fandom Pokémon . « La Pokémon Company a à cœur de maîtriser ce fandom en garder une commu safe , selon Julien Dachaud . C'est pour ça qu'il n'y a pas de réseau social Pokémon , et qu'ils gèrent eux-mêmes les tournois . » Et en effet , chez Creatures , le studio qui crée les cartes Pokémon depuis bientôt 30 ans , on vante les mérites d'un jeu fédérateur , comme l'explique Atsushi Nagashima , directeur du studio : « Notre objectif n'est pas seulement de créer des produits mais de créer des moments de jeu , des opportunités de passer du temps ensemble , entre joueurs , de développer notre imagination » Là où d'autres franchises se méfient de leurs fans les plus extrêmes , la Pokémon Company semble au contraire beaucoup miser sur eux . Mieux , la dernière création de la compagnie , une websérie d'animation intitulée Les horizons , met en scène une jeune joueuse de cartes . La série raconte comment une collégienne solitaire découvre l'amitié et la confiance en soi grâce aux Pokémon Ce mantra infuse la philosophie commerciale de Pokémon qui veut ainsi placer ses produits Pokémon dans chaque recoin de la vie de ses fans . « Les adultes aiment les Pokémon parce qu'ils les ont aimés enfants , explique Takato Utsunomiya , directeur des opérations de la Pokémon Company . Notre cible principale reste les enfants . Si les Pokémon cessent d'être cools aux yeux des enfants , c'est fini pour nous . Mais nous pensons aussi aux adultes qui ont moins de temps pour jouer et nous créons d'autres expériences , comme Pokémon Sleep » On recroise ainsi Karl , le fan qui voulait vivre dans le monde des Pokémon , les bras chargés de deux énormes sacs de produits venus du Pokémon Center . « Tout n'est pas pour moi , se défend-il .