Pour pouvoir le visualiser , vous devez accepter l'usage étant opéré par Twitter avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux , favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires , vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité , vous définir un profil publicitaire personnalisé , mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site ( en savoir plus ) J'accepte tout Gérer mes choix Son histoire est tout aussi absurde : un internaute a remonté la piste jusqu'à une erreur dans OpenStreetMaps , service de cartographie open source édité par des particuliers et dont les données sont interprétées par Bing Maps , le service de cartographie de Microsoft - celui qui a servi à créer la base réaliste du terrain de Flight Simulator . Le contributeur à OpenStreetMaps avait alors indiqué que cette tour de 2 étages en faisait 212 , dans ce qui semble être une erreur de frappe plus qu'une volonté de nuire . Et même si ce problème a été corrigé dans le logiciel de cartographie , l'export de la carte par Asobo était antérieur à la correction . Résultat , le moteur du jeu a compris qu'il fallait créer à cet endroit un immeuble de 212 étages . https: // twitter . com / DanielleAlberti / status / 1295887105588105216 ? ref _ src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1295887105588105216%7Ctwgr%5E&ref _ url=https%3A%2F%2Fwww . theverge . com%2F2020%2F8%2F20%2F21376978%2Fmicrosoft-flight-simulator-glitches-maps-bugs D'autres bugs visuels nous rappellent les heures sombres de la propriété intellectuelle .