, ajoute le porte-parole . Il y a deux semaines , Sagi Ben Moshe , responsable de RealSense , indiquait sur LinkedIn quitter l'entreprise , préfigurant cette annonce . Présenté comme un moyen « rapide et facile » de créer des produits dotés de capacités de vision par ordinateur , le portefeuille de RealSense se composait de caméras , de modules stéréoscopiques et de LiDAR . Ces produits étaient alimentés par les processeurs RealSense Vision et les ASIC d'Intel . Ils étaient complétés par des kits de développement logiciel et des logiciels pour des cas d'utilisation spécifiques . En janvier dernier , Intel travaillait encore à l'élargissement de son portefeuille RealSense avec le lancement de Intel RealSense ID , une solution d'authentification faciale sur appareil , destinée aux serrures connectées , au contrôle d'accès et aux systèmes de point de vente . Introduite en 2014 , la technologie RealSense 3D d'Intel utilise des caméras pour mesurer la profondeur et permettre aux systèmes informatiques de lire les expressions faciales et les gestes . Ce dernier système d'identification RealSense prend cette technologie de base et la conditionne de manière à la rendre plus facile à utiliser dans des scénarios de vente et de contrôle d'accès sécurisé . Cette ultime tentative de trouver un cas d'usage à cette technologie n'aura donc pas suffi à maintenir en vie les caméras 3D d'Intel . La fin de cette aventure rappelle évidemment celle de la caméra Kinect de Microsoft , survenue en 2017 . Lancée en 2010 , la caméra 3D de Microsoft avait fait des records de vente dans ses premières années , avant de sombrer dans un certain oubli . Destinée en premier lieu aux amateurs de jeux vidéos , elle avait par la suite été utilisée par les ingénieurs qui travaillaient sur des projets de modélisation 3D d'espaces . L'annonce de l'arrêt de RealSense survient alors qu'Intel vient cette semaine de lancer sa nouvelle marque Arc , qui couvrira ses produits graphiques grand public lancés à compter du premier trimestre 2022 . La nouvelle marque couvrira le matériel , mais aussi les logiciels graphiques grand public et les services .