Le jeu de science-fiction , attendu sur PC et Xbox Series X S , sera par ailleurs le premier AAA d'une telle envergure à faire son entrée day one dans le Game Pass . Wccftech . Le FSR 2 . 0 d'AMD est aussi efficace que le DLSS 2 . 0 de NVIDIA d'après les premiers tests . Annoncé cette semaine en même temps que les nouvelles cartes graphiques RX 6000 , le FSR 2 . 0 d'AMD s'apprête à faire des émules . Nos confrères chez TechPowerUp ont eu l'occasion de tester la version 2 . 0 de la technologie open-source de super-échantillonnage garantie sans machine learning de la Team Rouge . Et ces premiers tests semblent l'élever sur de nombreux points au même niveau que le fameux DLSS 2 . 0 de NVIDIA . Probablement la nouveauté logicielle la plus attendue côté AMD , le FSR 2 . 0 ne va pas tarder à être déployé sur les jeux déjà sortis parmi une dizaine supportant la technologie . Pour rappel , l'idée de la Team Rouge avec le FSR est de proposer une solution de super-échantillonnage beaucoup plus accessible que le DLSS . Le FSR 2 . 0 peut ainsi fonctionner même sur des cartes graphiques relativement anciennes , peu importe qu'elles soient estampillées NVIDIA ou AMD . Mais là où le FSR 2 . 0 fait mieux que son aîné , c'est qu'il utilise cette fois une méthode d'upscaling temporel et non spatial comme ce dernier . Une méthode plus complexe à implémenter , qui requiert donc un effort supplémentaire de la part des développeurs . La technologie d'AMD se rapproche en ce sens fortement du DLSS de NVIDIA . Or , si les développeurs ont au préalable travaillé à intégrer celui-ci à leur jeu , l'implémentation du FSR 2 . 0 peut quant à elle se compter en seulement quelques jours .