Depuis la sortie du Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) de NVIDIA , ses deux principaux concurrents , AMD et Intel , ont développé une solution maison qu'ils tentent de faire connaître au public . Pour l'XeSS , il faudra bien sûr attendre que les cartes graphiques Arc d'Intel soient effectivement disponibles chez les revendeurs ce qui ne devrait plus tarder , l'Arc A770 doit être lancée le 12 octobre prochain . Comme le DLSS , ce Xe Super Sampling ( XeSS ) permet le rendu d'une image dans une plus grande définition que celle effectivement calculée par le GPU . Pour cela , diverses astuces de super-échantillonnage sont utilisées , et qu'il s'agisse d'AMD , d'Intel ou de NVIDIA , tous assurent qu'ils détiennent la meilleure solution . Nous devrions toutefois bientôt pouvoir juger sur pièces , puisque depuis hier , le jeu Shadow of the Tomb Raider est le premier à prendre en charge , officiellement , le XeSS . Une mise à jour du jeu a permis cette nouveauté . Là où les choses deviennent encore un peu plus intéressantes c'est que contrairement à la solution de NVIDIA , le XeSS n'est pas exclusif aux GPU d'Intel . De fait , il fonctionne sur les GeForce et les Radeon . Cité par TechPowerUp , CapFrameX s'est d'ailleurs empressé d'essayer la chose et de nous en faire un retour . Un retour qui a toutefois ses limites , car le test est restreint à la seule l'évaluation des performances . On n'a donc aucune autre information que la qualité d'affichage obtenue . En attendant de pouvoir comparer directement les résultats que l'on peut avoir avec le FSR d'AMD et le DLSS de NVIDIA , on peut déjà voir un aperçu des gains obtenus entre les différents réglages du XeSS par rapport au jeu de base . TechPowerUp . On comprend enfin comment la pollution atmosphérique provoque le cancer . Cancer du poumon Pollution de l'air Maladies respiratoires Poumons Particules fines actualité .