C'est beau C'est beau aussi Des progrès , aussi , dans le gameplay Pour matérialiser au mieux l'ascension fulgurante d'Amicia au rang d'héroïne courageuse , Asobo a retravaillé la prise en main . Sur ce point , beaucoup de choses ont changé , à commencer par la caméra et les mouvements - plus souples et cinématographiques que jamais . Dès lors , le gameplay est plus agréable , car moins lourd et plus fluide . Amicia dispose aussi de nouveaux moyens pour se défendre , que ce soit face aux humains ou aux rats . L'idée n'est pas de la transformer en guerrière non plus , A Plague Tale: Requiem encourageant l'infiltration pour éviter de tomber dans l'action sans queue ni tête . Malgré cette progression en matière de confort , de possibilités et de variété , le gameplay reste perfectible . Certaines situations tombent dans l'invraisemblable , voire le pénible , pour répondre à une logique de design . C'est tellement marqué qu'il est possible de tromper le jeu en se montrant plus malin que lui ( astuce : fuyez quand vous le pouvez ) . Là se trouvent les limites de A Plague Tale: Requiem , trahi par la trame trop étroite établie par son prédécesseur . Certes , il se joue mieux - mais cela ne veut pas dire qu'il se joue bien ( il y a encore trop de manipulations pour certaines actions simples ) . Amicia est-elle fait comme un rat ? // . Capture PS5 On ne retiendra pas A Plague Tale: Requiem pour son gameplay . Mais , fort heureusement , il ne vient pas ternir le plaisir que l'on prend à suivre Amicia et Hugo dans la noirceur de leur réalité . Le fait est qu'on n'est que trop rarement pris par le temps . Les différentes portions relèvent plutôt de l'ordre du puzzle à résoudre , au moyen de tous les outils - souvent mortels - dont dispose Amicia .