Uqsuralik est en quelques secondes séparée des siens et s'éloigne seule sur son bout de glace , livrée à elle-même , avec peu d'espoir de revoir un jour l'un d'eux . Bérengère Cournut n'a pas vécu dans l'Arctique pour écrire ce livre , elle s'est documentée , et s'est appuyée sur des travaux scientifiques . Mais ce froid , et cette solitude sont palpables . Pour survivre on ne compte que sur sa volonté et son courage . Il faut apprendre à chasser et à coudre . Un roman plein de magie et de poésie , qui nous aide à effleurer ce monde si éloigné du nôtre , dont les préoccupations nous humanisent . 'De pierre et d'os' , Le Tripode Christine Pinchart a rencontré Bérengère Cournut . Après six mois , l'AMD Fidelity FX Super Resolution est présent sur 47 jeux et bien d'autres arrivent . Mis en place pour soutenir les cartes graphiques AMD , le Fidelity FX Super Resolution commence à prendre auprès des développeurs . Peu après la sortie des GeForce RTX 2000 , NVIDIA a mis en place le Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) . La technique vise à effectuer un rendu de l'image dans les jeux dans une définition plus basse et à s'appuyer sur l'intelligence artificielle pour l'agrandir de manière optimale . Dans sa première version , le DLSS n'était guère convaincant , mais avec la sortie de la v2 , NVIDIA a intéressé de plus en plus de développeurs grâce à la qualité de son upscaling et le faible impact sur les performances de la machine , permettant d'ajouter davantage de détails graphiques . AMD ne pouvait faire l'autruche trop longtemps et , en juillet dernier , il a introduit le Fidelity FX Super Revolution ( FSR ) qui vise , lui aussi , à rendre une scène dans une définition plus faible que celle réellement voulue . Il n'est toutefois pas ici question d'intelligence artificielle . Le promoteur des Radeon a privilégié des algorithmes plus classiques pour augmenter « artificiellement » la définition de l'image .