C'est avec l'arrivée des Cryptokitties que l'idée est née d'utiliser la technologie blockchain , les NFT , et le User Generated Content ( UGC , les contenus créés par les utilisateurs ) . « En 2017 , on est tombés sur ce jeu , l'un des premiers qui utilisait la blockchain . Il offrait la possibilité d'élever des chats virtuels et de les revendre sur une place de marché , un site qui n'était pas forcément celui du jeu vidéo » , raconte l'ingénieur de formation qui n'a pas mis longtemps à y voir une possibilité pour le futur de The Sandbox . L'idée fait son chemin , d'autant qu'elle répond à une frustration qui n'était pas résolue jusque-là : l'impossibilité de récompenser les créateurs pour leur apport en contenus . « A partir de là , on a travaillé sur une nouvelle version de The Sandbox pour en faire une plateforme complète avec VoxEdit , qui permet de créer des actifs , et l'éditeur 3D Game Maker dont on peut se servir sans connaissance de la programmation » . Grâce à ces outils de création , chaque joueur , artiste ou designer peut désormais créer son propre univers -jeux , dioramas , galeries d'art - et le partager avec les autres . Si The Sandbox se différencie des autres projets de métavers actuels , c'est surtout pour sa philosophie . Car , pour Sébastien Borget , un métavers n'a de sens que s'il est décentralisé . A la différence des propositions de Meta ( Facebook ) , Roblox , Fortnite qui ouvrent la porte d'un monde virtuel clos . L'utilisateur ne peut pas passer d'un monde à un autre avec son avatar . « Dans le métavers , cette myriade de mondes virtuels auxquels on peut accéder par le biais d'un avatar pour vivre des expériences plus riches , plus immersives , plus sociales , tout cela est possible que si cet avatar peut passer d'un monde virtuel à un autre » , insiste l'entrepreneur à l'origine de ce vaste bac à sable 3 . 0 .