' En 2018 et 2019 , une disposition européenne avait fait beaucoup parler d'elle sur les réseaux sociaux et les plateformes de diffusion : l'article 13 de la nouvelle directive sur le droit d'auteur . Cette disposition avait pour objectif de faire peser sur les plateformes la responsabilité des contenus diffusés , et non pas uniquement sur les utilisateurs qui postent ces contenus . Beaucoup de personnalités et d'utilisateurs présents sur ces différentes plateformes ont craint qu'à cause de l'article 13 et de son interprétation , les fournisseurs de services de partage de contenu en ligne censureraient tout contenu pour éviter d'être tenus responsables . Il y avait une peur que les plateformes comme Twitch et YouTube , par exemple , procèdent à un filtrage extrême du contenu pour éviter de devoir payer des droits d'auteur . Même s'il fait moins parler de lui aujourd'hui , cet article 13 existe toujours , désormais comme article 17 de la directive européenne qui est entrée en vigueur : ce texte dispose que les fournisseurs de services de partage de contenus en ligne tombent sous le droit d'auteur quand ils donnent accès à du contenu téléversé par ses utilisateurs . Ils sont donc responsables du contenu diffusé par les utilisateurs , à condition que ce contenu soit protégé par le droit d'auteur bien entendu . Cependant , il existe une série de conditions qui permettent à ces plateformes d'échapper à toute responsabilité . Et tout l'enjeu de cet article 17 est de détailler ces conditions . Ceci explique aussi pourquoi il y a eu autant de débats en 2019 . Pourtant , même si la directive est d'application aujourd'hui , il est toujours possible de regarder ses streamers et vidéastes préférés jouer à des jeux . La raison à ce 'non-respect” des lois sur le droit d'auteur est simplement que la diffusion de leur jeu au public est extrêmement bénéfique pour les éditeurs et auteurs qui ont travaillé sur le jeu vidéo . Le partage de contenus autour d'un jeu est une aubaine pour les personnes ayant travaillé sur ce jeu puisque c'est de la publicité gratuite pour leur produit . Le buzz autour d'un jeu et la publicité créée autour de celui-ci par les streamers et vidéastes qui y jouent apportent énormément de visibilité et augmentent considérablement les chances du jeu de mieux se vendre .