Tout y a existé à la sauce virtuelle : vie sociale , meetings politiques , boutiques de marques , performances d'artistes , arnaques , prostitution Mais le succès a été de courte durée : le soufflé est totalement retombé aux alentours de 2008 . Le métavers suscite notre intérêt parce que les usages numériques ont progressé : réalité virtuelle , augmentée , visioconférence , commerce et jeux en ligne , blockchain >>Lire aussi : Voici comment Internet modifie votre cerveau ! Alors , pourquoi maintenant ? Pourquoi le métavers susciterait-il notre intérêt s'il a échoué par le passé ? En premier lieu , parce que les usages ont changé . En 2016 , la réalité augmentée a été popularisée par Pokemon Go , qui permettait de capturer dans le « vrai » monde des monstres virtuels via l'écran de son smartphone . D'autres jeux vidéo , parmi les plus populaires aujourd'hui , ont déjà un avant-goût de métavers : les utilisateurs de Fortnite , un jeu de combat multijoueur , s'y retrouvent pour échanger ou assister à des concerts ; Minecraft permet à ses joueurs de façonner leur univers de A à Z ; Roblox rémunère les créateurs . La pandémie actuelle a aussi joué un rôle , en accélérant l'adoption des usages numériques : télétravail , visioconférence , commerce et jeux en ligne ont explosé . Enfin , et surtout , les technologies permettant d'envisager le métavers arrivent à maturité : les lunettes de réalité virtuelle sont presque à la portée de tous , tandis que des moteurs graphiques génèrent des décors dignes du cinéma en quasi-temps réel . La blockchain , architecture à la base des cryptomonnaies , permet même d'imaginer une économie virtuelle viable . Et les réseaux 5G et bientôt 6G pourraient , eux , assurer des débits de données compatibles avec des expériences virtuelles fluides . Le timing est donc parfait pour la conquête du métavers . Reste que connecter des milliards d'utilisateurs dans un univers en 3D et en temps réel pose encore des défis techniques colossaux .