Le Fabric Engine , le moteur de jeu vidéo créé par la jeune société , avait pour ambition d'automatiser , grâce à des algorithmes , la construction d'environnements et de modèles inanimés ( objets , meubles , etc . ) ou animés ( humains , animaux , etc . ) . Il devrait également permettre aux développeurs de manipuler les éléments et même l'environnement grâce à une interface visuelle , qui dispensait de produire du code informatique . Par ailleurs , Apple a dédié une équipe au développement d'un outil qui permettra de facilement scanner et d'importer dans le monde virtuel des objets réels . On en a déjà vu la manifestation avec des fonctions déjà accessibles , comme Object Capture , introduit lors de la WWDC 2021 . The Information rapporte également d'autres achats de start-up qui n'ont pas forcément été rendus publics . Ainsi , en 2015 , Metaio , une start-up munichoise , était rachetée . Elle était spécialisée dans la création d'outil pour produire des applications de réalité augmentée . Un an plus tard , en 2016 , Apple aurait racheté DigitalRune , une société suisse , qui visait à faciliter la création de jeux en 3D . En 2018 , c'était une autre société suisse , Flashwell , qui passait sous le contrôle du géant californien . Elle utilise l'apprentissage machine pour faciliter la recherche d'objets à partir de photos . Grâce à cet outil , Apple entendrait résoudre deux problèmes . Le premier est qu'a priori , d'après une étude de Creative Strategies de 2021 , 69 % des développeurs sondés n'auraient pas essayé ARKit , l'outil d'Apple qui permet de créer des expériences de réalité augmentée dans des applications . Le second problème est celui des casques de réalité virtuelle / mixte en général et consiste en leur manque d'usages . Le géant de Cupertino devrait mettre en avant la communication , grâce à une version enrichie de FaceTime , qui permettra de communiquer avec des avatars plus ou moins réalistes , selon que le chat sera en tête-à-tête ou en groupe .