L'aventure démarre alors au Royaume Champignon , et permettra de profiter de cinq personnages jouables , avec bien sûr des phases d'exploration sur une aire de jeu en 3D isométrique , et des phases de combat au tour par tour . Le jeu réussit la prouesse de proposer un RPG digne de ce nom , avec tous les éléments propres à l'univers Mario . Une volonté affirmée de la part de Nintendo de ne pas altérer « l'esprit Mario » malgré cette toute nouvelle orientation vidéoludique . Le jeu partage d'ailleurs de nombreux éléments propres à Final Fantasy et à l'univers Nintendo , avec la présence d'autres personnages phares de chez Big N , sans oublier quelques « easter eggs » ponctuant le tout . Malheureusement , comme nous l'évoquions , Super Mario RPG n'a jamais été proposé en Europe sur Super Nintendo , privant les joueurs du Vieux Continent d'un RPG très réussi visuellement , bourré d'humour , et avec tout ce que l'on était alors en droit d'attendre d'un vrai jeu de rôle ( combats stratégiques , items , XP ) . Pour parfaire le tout , le titre embarquait , en prime , un système de timing très original pour les attaques et la défense . et même quelques phases de plateformes et des mini-jeux ! Super Mario RPG était également un régal pour les oreilles , avec une bande-son composée par Yoko Shinomura , qui avait déjà œuvré pour le compte de Capcom . Pour l'occasion , il intégrait à sa composition des arrangements de Koji Kondo ( Nintendo ) et Nobuo Uematsu ( Squaresoft ) : un résultat très ( très ) réussi . Malgré d'évidentes qualités , Super Mario RPG n'a jamais connu la moindre suite directe . Toutefois , en 2000 au Japon , un certain Paper Mario voit le jour sur Nintendo 64 . Un nouveau RPG à la sauce Mario , complètement retravaillé , et qui a donné naissance à une saga encore active aujourd'hui , le dernier opus en date étant The Origami King sur Nintendo Switch .