Du côté d'autres grands noms de l'industrie , la question de l'usage d'IA pour faciliter le développement de jeux vidéos se pose aussi . Une question sur laquelle Ubisoft n'a pas tergiversé longtemps . Dans une vidéo publiée le 21 mars 2023 sur sa chaine Youtube , l'entreprise française a annoncé le développement de Ghostwriter , une IA qui sera capable de créer des dialogues . Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs . Ce contenu est fourni par YouTube . Pour pouvoir le visualiser , vous devez accepter l'usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux , favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires , vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité , vous définir un profil publicitaire personnalisé , mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site ( en savoir plus ) J'accepte tout Gérer mes choix Un outil pour seconder les scénaristes d'Ubisoft Pour justifier cette annonce , Ubisoft explique que Ghostwriter a vocation à soulager les scénaristes d'« une des tâches les plus laborieuses de l'écrivain de jeux vidéo : écrire des barks . Ghostwriter génère efficacement des premiers brouillons de barks - des phrases ou des sons émis par des PNJ lors d'un événement déclenché - ce qui donne aux scénaristes plus de temps pour peaufiner le scénario » . L'idée est donc de ne pas laisser tout le travail à l'IA . Pour utiliser Ghostwriter , les scénaristes devront d'abord créer un personnage et un type d'interaction ou de déclaration qu'ils aimeraient générer . C'est après ça que l'IA va proposer ensuite un certain nombre de barks que le scénariste pourra ensuite choisir et modifier librement en fonction de ses besoins . Capture d'écran Numerama Pour affiner les barks générés par Ghostwriter , l'IA va utiliser « la comparaison par paires comme méthode d'évaluation et d'amélioration » .