Pendant son intervention , elle a souligné que l'IA est déjà utilisée dans la conception des puces , les tests et la vérification des semi-conducteurs , mais que ce n'était que le début . La patronne de l'entreprise estime en effet que les outils compatibles avec les IA domineront la conception des puces . La raison ? La complexité de ces puces augmente de façon exponentielle , et les outils liés à l'IA devraient permettre de maintenir le cap . Selon elle , il faudra également une meilleure collaboration interdisciplinaire afin de s'assurer que le matériel , toujours plus complexe à créer et à tester , reste de haute qualité . Mark Papermaster et Jensen Huang , respectivement directeur de la technologie chez AMD et directeur général de NVIDIA , ont ajouté que le développement des puces était une application idéale pour les outils gérés par intelligence artificielle . Dans le cas d'AMD , cela devrait passer par une utilisation plus large des IA génératives . L'IA ne va pas seulement faire son entrée dans le domaine de la conception des processeurs . On l'a vu , elle est déjà utilisée dans de nombreux domaines chez la plupart des fabricants . Chez AMD , on s'en sert déjà pour optimiser le positionnement des sub-blocks afin d'améliorer les performances et de réduire la consommation d'énergie . En parallèle , l'IA est utilisée pour gagner du temps sur la détection des bugs et créer des modèles de test grâce à l'apprentissage automatique et le deep learning . Cela permet d'avoir un processus de plus en plus efficace , mais également beaucoup plus rapide . Pour utiliser ces outils , AMD et les autres peuvent compter sur plusieurs fabricants d'outils automatisés compatibles avec l'IA . Le plus avancé est Synopsis , qui a d'ailleurs lancé sa première solution EDA ( Electronic Design Automation ) entièrement consacrée à l'IA en début d'année . Elle permet aux développeurs d'utiliser l'IA à toutes les étapes et d'avoir un processus cohérent du début à la fin . Wccftech . Des Radeon RX 7700 / 7800 pour la rentrée de septembre ? Dès la Gamescom ?