Je sais que c'est en opposition directe avec ce que nous avions dit à propos du crunch . C'est aussi en opposition avec ce que je crois , sur le fait que le crunch ne doit pas être la solution . » Il reste néanmoins inévitable , selon lui , pour faire de Cyberpunk 2077 l'un des plus grands événements vidéoludiques de l'année 2020 . Pour The Witcher 3: Wild Hunt , les derniers mois furent également éprouvants . Le crunch n'est pas l'apanage de CD Projekt Red , mais on peut penser que la firme cède à la « facilité » alors que Cyberpunk 2077 est en préparation depuis très longtemps ( les prémices datent de 2012 ) . Il est surtout dommage de la voir revenir sur ses propos . Dans une interview accordée à Kotaku en mai 2019 , Marcin Iwi ski , co-fondateur , indiquait vouloir travailler dans des conditions plus humaines , c'est-à-dire en n'imposant pas les heures supplémentaires ( qui sont payées en Pologne ) . « S'ils [ les employés ] ont besoin de prendre du temps libre , ils le peuvent . Personne ne sera vu d'un mauvais œil si c'est demandé » , expliquait-il , dans une volonté de « traiter les employés avec plus de respect » . CD Projekt Red avait réitéré cette promesse le mois suivant , toujours dans les colonnes de Kotaku . « Admettons , je suis un designer chez CD Projekt Red et je vous dis que j'ai des enfants , une famille et que je souhaite travailler de 10h à 18h chaque jour , pas plus , même jusqu'à la toute fin . Est-ce que ce serait OK ? » , avait demandé le journaliste réputé Jason Schreier . Marcin Iwi ski avait répondu positivement . Quelques mois plus tard , voilà les employés obligés de travailler 6 jours sur 7 . Pour aller plus loin « On n'avait plus de jus » : comment la culture du crunch dans le jeu vidéo touche aussi les petits studios français Le futur de Numerama arrive bientôt !