Le studio Naughy Dog montrait le mode multijoueur de Uncharted 4 qui laisse l'impression d'être relativement dynamique et amusant . De son côté Media Molecule tentait de faire comprendre le concept de Dreams : un jeu purement tourné vers la création , qui laissera insensible les amateurs d'adrénaline et d'expériences narratives . WiLD , en cours de développement par les Français de Wild Sheep Studio , mérite l'attention . Wild Sheep Studio , c'est un studio indépendant dont Michel Ancel , père de Rayman et des Lapins Crétins , est à la tête . Il garde toutefois une casquette de directeur créatif chez Ubisoft Montpellier . WiLD , qui sortira en exclusivité sur PlayStation 4 à une date encore indéterminée , place le joueur dans la peau d'un homme des temps anciens , plutôt paléolithique ou néolithique . L'un des aspects les plus émouvants , c'est qu'on s'incarne dans des animaux : lapin , ours , grenouille , poisson ou même marcassin ( très très mignon ) . Mais attention en incarnant un petit animal ! S'il ne présente pas de menace pour les autres , il fait aussi un bon repas pour les prédateurs . La dure loi de la chaîne alimentaire . Quand on commence le jeu , c'est sous la forme d'un enfant . « On est vulnérable , on doit comprendre le monde autour de nous , et on peut domestiquer de petits animaux » , précise Michel Ancel . WiLD intègre ainsi un aspect jeu de rôles , qui permettra de se renforcer dans les capacités d'un animal ou d'en combiner plusieurs . Ces connaissances sont au fur et à mesure tatouées sur le corps du personnage . WiLD de Wild Sheep Studio . - Wild Sheep Studio Les arbres aussi jouent un rôle . Ceux avec des flammes servent d'abris dont la construction augmente le territoire du joueur . Ils servent aussi de lieu pour ressusciter en cas de décès et de liaison entre les autres abris .