Pour faire très simple , c'est un peu comme si nous faisions une photo instantanée de votre progression , que nous faisions un beau pliage de la photo pour ne pas la déformer , et que nous la placions dans un tiroir facile d'accès - le SSD . De la sorte , elle peut être ressortie et « dépliée » rapidement , à tout moment . Ce qui est fort , c'est que cela fonctionne même si vous avez été obligé de redémarrer la console complètement suite à une mise à jour ou parce qu'elle était passée en veille . Le cloud a toujours été plus ou moins dans le paysage chez Microsoft . Même du temps de la Xbox One . Beaucoup de promesses ont été faites et de perspectives tracées , mais nous n'avons jamais vu d'interaction concrète entre l'actuelle One et le cloud . Quid pour la Xbox Series X ? Va-t-elle être clairement orientée Cloud gaming ou va-t-elle pouvoir être utilisée pour partager de la puissance de calcul à quelque niveau que ce soit ? Il faut comprendre que la Xbox Series X est une partie de l'écosystème jeu . Tout comme le xCloud . D'ailleurs , notre vision à long terme pour notre projet de cloud gaming a joué un rôle dans la façon dont nous avons pensé et conçu la console et sa manière d'évoluer dans notre environnement . Le SoC AMD de notre console , notre solution logicielle mais aussi les outils de développement que nous mettons à disposition permettront aux artistes 3D de faire la transition vers le cloud quand viendra le moment . Et s'ils le souhaitent bien entendu . Mais pour le moment , je ne peux pas vous en dire plus , l'année 2020 bat encore son plein . Terminons par la rétrocompatibilité , encore un champ de bataille sur lequel Sony et vous vous affrontez . Comment les vieux jeux vont-ils se comporter une fois lancés sur la Xbox Series X ? La console virtualise-t-elle une plate-forme identique à celle qui servait initialement à faire tourner le jeu ?