Doté d'une mise en scène spectaculaire , Final Fantasy VII Remake multiplie les artifices visuels . Sur ce point , le travail sur les éclairages est un modèle , en témoignent les reflets qui aguichent et les lumières qui resplendissent ( merci le HDR , au passage ) . Tout juste pourra-t-on relever quelques textures paresseuses , qui mériteront quelques correctifs pour se mettre à la page . Aussi , les habitants de Midgar , là pour faire le nombre , ne bénéficient pas du même soin que le reste . Du côté des musiques , les férus reconnaîtront sans aucun mal certains thèmes si chers à Final Fantasy VII . D'autant que Nobuo Uematsu , le compositeur attitré , est de la partie . Final Fantasy VII Remake . Square Enix Le melting-pot Si brillant soit-il , le premier Final Fantasy VII était devenu une plaie à jouer en raison des combats aléatoires au tour par tour . Pour Square Enix , l'enjeu était de trouver une formule dans l'air du temps , mais sans tomber dans le RPG d'action basique . On peut sans aucun doute affirmer que le gameplay de Final Fantasy VII Remake est une franche réussite . La firme japonaise a mis au point un système de combat terriblement bien pensé . Il mélange en quelque sorte le meilleur des deux mondes : on ressent cette volonté de réinterpréter le feeling d'antan en intégrant un soupçon de tour par tour à une orientation résolument action . Concrètement , le héros que l'on contrôle peut donner des coups basiques comme dans un beat them all classique . Mais , en parallèle , des jauges se remplissent . Une fois la première pleine , on peut ouvrir un menu qui fige le temps et donne accès à des attaques beaucoup plus puissantes ( exemple : la magie ) ou à l'utilisation d'objets .