Les combats sont grisants , avec des ennemis “de base” bien sûr , des mini-boss , des monstres plus imposants , mais aussi des confrontations entre Primordiaux absolument INCROYABLES à vivre et à contempler . Alors certes , cela n'empêchera pas de pester face à des affrontements parfois un peu longuets , notamment face à certains boss , véritables “sacs à PV” ambulants , sur lesquels il faudra lancer , relancer et relancer encore attaques et autres pouvoirs spéciaux . Les plus gros affrontements donnent également lieu à des phases de QTE , façon God of War ou Asura's Wrath , mais on vous laissera évidemment tout le plaisir de la découverte . Pour ceux qui craignent un Final Fantasy XVI façon couloir , avec une durée de vie rachitique , pas de panique , il n'en est rien . En effet , si le jeu ne propose pas un vrai open-world , il permet toutefois au fil des heures de déverrouiller de nouvelles zones d'un même royaume , le joueur étant libre de flâner où bon lui semble . Toutefois , là encore , le jeu est très ( très ) scripté , et s'il est possible de trouver ça et là un coffre ou un ennemi spécial à occire , le jeu invite constamment le joueur à suivre la trame principale . Pour cela , pas de longues balades , puisque l'on utilisera principalement une mappemonde . En effet , pour passer d'un royaume à un autre , il faudra impérativement passer par une carte , et sélectionner son point d'apparition . D'un point de vue général , Final Fantasy XVI est d'ailleurs bourré de points de téléportation , et incite même clairement le joueur à privilégier ce mode de transport , plutôt que d'évoluer à pieds . Outre la quête principale , Final Fantasy XVI propose aussi diverses quêtes annexes .