Shadow : nos impressions sur l'ordinateur dans le cloud après un mois de test . Cela fait un mois que nous testons une pré-version de Shadow dans le plus grand secret . Alors que la bêta publique se profile , c'est le moment de sortir de l'ombre . Il y a quelques mois , nous nous rendions dans les bureaux de Shadow avec une vague idée de ce que nous allions y voir . On nous avait parlé d'un ordinateur de gamer dans le cloud , capable de faire passer notre bonne vieille tour pour de l'histoire ancienne . Bien entendu , nous étions sceptiques : quel joueur ne le serait pas ? Et puis la démonstration a eu lieu et Shadow nous a plusieurs fois laissés bouche bée . Nous avons joué à des jeux multijoueur en ligne sur une machine distante comme si elle était accrochée à notre écran . Nous sommes sortis avec un sourire aux lèvres non dissimulé , dans la mesure où nous nous sentions proches de quelque chose de révolutionnaire sur un marché où la concurrence est soit moins jolie , soit plus chère et dans tous les cas moins réactive . Mais bien évidemment , des questions demeuraient sans réponse . Qu'est-ce que cela donnerait une fois installé chez nous , avec une connexion fibre lambda ? Comment cela serait-il géré par les différents opérateurs au niveau de la latence ? Allait-on pouvoir se passer de notre PC définitivement ? Autant d'interrogations qui ne pouvaient avoir qu'une réponse : un test pratique . Ce qui facilite les choses avec Shadow , c'est que son CEO est un peu dingue . Emmanuel Freund , qui sera avec nous et devant vous ce soir pour répondre à toutes les questions techniques que vous vous posez , n'a absolument peur de rien . C'est le genre de patron qui en dit trop , relève tous les défis les plus farfelus au lieu d'écouter les consignes de son responsable de communication et ne dit jamais non quand on lui propose quelque chose qui titille sa curiosité d'ingénieur .