D'un côté , un aspect gestion à la Don't Starve où l'on va construire des petites maisons et un feu de camp pour cuisiner des petits plats ; de l'autre , des combats dans des salles générées procéduralement , qui empruntent autant à Hades qu'à The Binding of Isaac . Fonder un culte et terrasser des monstres , c'est un beau projet . Mais , si vous pouviez demander au gourou d'une secte comment tout a commencé , il vous assurerait sans doute qu'il a fallu attendre un petit moment avant d'avoir derrière lui des milliers d'adeptes , prêts à tout pour faire plaisir à un type en toge qui porte une couronne . Dans Cult of the Lamb , c'est pareil . L'église sera peu remplie lors des premiers sermons matinaux . Pourtant , c'est précisément en jouant que vous rencontrerez de nouveaux adeptes à guider vers le droit chemin , celui de votre base . Cerfs , poissons , éléphants , chats , renards L'aventure est remplie de petits animaux ( d'une trentaine d'apparences différentes ) qu'il est possible de rencontrer dans les donjons et d'enrôler , soit en leur offrant un toit , soit en terrassant les gens qui les tiennent prisonniers . Ils apparaîtront ensuite au milieu d'un cercle d'invocation à la maison , et pourront être assignés à une tâche pour être utiles au groupe . Cult of the Lamb . // . Capture d'écran Autel cinq étoiles Construisez-leur un réchaud , et ils mangeront . Construisez-leur des lits , ils dormiront . Construisez-leur un autel , ils prieront . D'une simple soirée camping autour d'un feu de camp , votre colonie deviendra au fil du temps une vraie base d'opérations fonctionnelle et foisonnante , qu'il faut surveiller et gérer pour s'assurer que tous les membres du culte s'y sentent bien .