La Xbox Series X est arrivée à la rédaction ! Plus d'un mois avant sa sortie ( le 10 novembre ) , nous pouvons enfin tester les premières fonctionnalités de la nouvelle console de Microsoft . Nous publierons différents articles au fil des semaines qui précèdent la sortie , mais attardons nous aujourd'hui sur la très attendue fonction Quick Resume . Précisons tout de même que le modèle que nous avons testé embarque un logiciel non définitif . Microsoft publiera des mises à jour régulièrement d'ici le 10 novembre , et l'état actuel des choses n'est pas forcément représentatif de la qualité finale du logiciel retail . Largement mise en avant par Microsoft , Quick Resume est une fonctionnalité qui devrait ravir les joueurs pressés , et ceux qui aiment jouer à plusieurs titres en parallèle . Comme son nom l'indique , il s'agit d'une technologie de " reprise rapide " , permettant la mise en cache de l'état exact d'un jeu sur le stockage de la console , pour pouvoir passer en quelques secondes d'un titre à l'autre . Tirant partie de l'architecture Velocity de Microsoft , et du SSD de la console , Quick Resume permet de stocker l'état d'au moins trois jeux , voire plus selon des critères qui restent pour le moment assez obscurs malgré nos tests . Difficile de dire ce qui est pris en compte par l'OS de la Xbox pour choisir quel jeu sera gardé en mémoire ou non . En effet ce n'est pas forcément le premier jeu lancé dans l'ordre chronologique qui verra son état Quick Resume " supprimé " lors du lancement d'un 4ème ou 5ème jeu . Il est possible que la quantité de mémoire utilisée pour stocker l'état du jeu entre en compte , ainsi les jeux gourmands en ressources , avec des assets 4K lourds et une utilisation massive de la RAM de la console pourraient en théorie demander plus d'espace de stockage qu'un platformer 2D pour converser l'état de Quick Resume actif .