C'est tout simplement le double de la norme , qui se limitait auparavant à 60 Hz , et donc une latence à l'affichage divisée par deux . Ce qui veut dire que votre œil aura plus de temps pour repérer une cible devant vous par exemple , et vous permettre de réagir promptement pour placer un headshot pas piqué des hannetons . Encore faut-il que votre écran soit aussi réactif que vous . C'est ici qu'il vous faut vous pencher sur l'input lag de votre écran , soit le temps qu'il lui faudra pour interprêter une de vos actions : un clic de souris par exemple . Sur votre téléviseur , pensez à activer le « mode jeu » ou équivalent , dont l'intérêt est justement de réduire au maximum l'input lag . Et pour toutes les dalles , essayez de trouver cette information avant achat . Hélas , aujourd'hui , les constructeurs le dévoilent rarement et préfèrent parler du temps de réponse d'un écran , qui n'est pas équivalent . Ce dernier est le temps qu'il faut à un pixel pour changer d'état , quand l'input lag est le temps qu'il faut pour que ce pixel reçoive l'indication qu'il doit changer d'état . Les deux conjugués doivent être le plus rapide possible . Un taux de rafraîchissement haut peut introduire des problèmes d'affichage , comme du tearing . Mais plutôt que d'utiliser le V-Sync , qui est très lourd pour votre machine , il faudra privilégier des technologies comme le NVIDIA G-Sync ou l'AMD Freesync pour que l'ordinateur synchronise l'affichage avec sa production d'images . C'est avec une synchronisation parfaite , qui s'adapte en temps réel , que les problèmes d'affichage disparaissent . Votre machine est remplie de petites latences çà et là , des délais qui s'additionnent entre le temps que le jeu communique avec votre RAM , qui communique avec votre CPU , qui communique avec votre carte graphique , qui communique avec votre écran Bref , vous avez compris le principe .