Il s'agit du seul appareil autonome actuellement sur le marché , ce qui pourrait attirer de nombreux nouveaux utilisateurs qui ne souhaitent pas dépenser une fortune pour acheter un ordinateur suffisamment puissant pour le PCVR . Le casque est plus léger que le premier Quest . Il est accompagné d'une sangle en tissu qui , les premiers jours d'utilisation , n'était vraiment pas agréable à porter et il nous a semblé que la sangle Elite vendue 49 euros serait indispensable . Toutefois , en moins d'une semaine , la sangle fournie s'est détendue et l'utilisation est devenue beaucoup plus confortable . À noter qu'Oculus a temporairement arrêté la vente des sangles Elite à la suite d'un certain nombre de plaintes d'utilisateurs rapportant que la leur s'était tout simplement cassée . La boîte contient aussi avec un câble USB-C d'un mètre , deux contrôleurs et un espacement pour lunettes qui se clipse très simplement . Contrairement à d'autres casques , le Quest 2 n'a pas besoin de boîtier externe pour le suivi . Il intègre quatre caméras pour se repérer dans l'espace , et il peut également suivre les mains pour une utilisation sans manettes dans certaines applications . Cela signifie que le casque peut être utilisé n'importe où , sans installation . Il suffit de créer un « Guardian » , un espace de jeu qui peut être stationnaire ( assis ou debout ) ou « roomscale » , un espace plus grand défini grâce à la manette et où vous pourrez vous déplacer librement . Une grille apparaît pour vous prévenir lorsque vous approchez trop du bord . Pour la seconde version du Quest , Oculus est passé de l'Oled au LCD avec une définition totale de 3 . 664 x 1 . 920 pixels . Le choix du LCD donne lieu à des noirs moins profonds , ce qui peut être notable pour ceux qui aiment particulièrement les applications sombres , comme les jeux d'horreur . Oculus a sans doute choisi cette technologie car regarder un écran d'aussi près permet de voir l'espace entre les pixels et crée un .