J'ai donc bravé les menaces d'un Brexit brutal , navigué dans la queue à la douane de l'Eurostar et affronté la ( légendaire ) pluie londonienne pour vous rapporter nos premières impressions sur le Rift S et le Quest , les deux futurs fers de lance de la VR chez Facebook ( qui détient Oculus ) . Si vous avez eu la chance de pouvoir l'utiliser , vous vous souvenez sans doute que le premier Oculus Rift sorti en 2016 n'était pas une sinécure à utiliser : outre l'ergonomie perfectible , il faut se souvenir de l'installation des capteurs externes ( et la pièce que cela impose de configurer ) , des longs ( et lourds ) câbles et de la puissance PC demandée à l'époque - sans parler des problèmes de drivers ou du catalogue de titres , maigrichon . Trois ans plus tard , le Rift S n'apporte pas de grands changements techniques . Les améliorations sont plutôt d'ordre ergonomique . Tout a été pensé pour simplifier la mise en place et l'usage de l'appareil . Fini les capteurs externes comme on l'a vu dans notre article d'annonce , le Rift S intègre tout ce qu'il faut pour se répérer dans l'espace . La configuration spatiale se fait même dans un coin de salle ou un bureau de manière rapide ( quelques secondes ) et en utilisant la caméra frontale ( viewthrough ) . Outre la simplification de l'installation dans la pièce , c'est aussi la connexion au PC qui est améliorée avec un seul câble à deux prises faisant passer le signal Display Port et les données en USB 3 . 0 . En parlant de PC , avec l'arrivée des puces pour mobile performantes - on pense particulièrement aux Nvidia MaxQ - on peut désormais jouer avec une 1050 Ti même si la GTX 1060 représente le type de cartes recommandées . J'ai expérimenté le Rift S avec une démo de Asguard's Wrath , un jeu de combat en vue subjective dans l'univers des Vikings et des légendes nordiques , un monde où l'on tape à coups d'épée et de hache sur des vilains en tous genre .