de Diablo IV , le titre a accueilli non seulement le DLSS 3 , mais également les fonctionnalités Frame Generation et DLAA ( Deep Learning Anti-Aliasing ) pour transcender des performances déjà solides . En attendant une sortie attendue pour le 6 juin , les héros de Sanctuaire ont pu expérimenter ce week-end une nouvelle fois les files d'attente Diablo IV , avec une build extrêmement proche de celle prévue au lancement . L'occasion notamment pour celles et ceux disposant d'une RTX 4000 de tester le DLSS 3 et voir de quel bois il se chauffe sur le nouveau titre de Blizzard . Une opération opportune , alors que le géant américain s'est allié à NVIDIA dans une collaboration jusqu'au 13 juin permettant d'obtenir le jeu pour l'achat d'un des derniers modèles de cartes graphiques du constructeur . Mais alors que Diablo IV affiche ( en tout cas durant la bêta et sans compter les problèmes de serveurs ) de bonnes performances , qu'en est-il avec le DLSS 3 activé ? Certains comme nos confrères chez Wccftech ont mis la technologie propriétaire de NVIDIA à l'épreuve , et ont relevé une hausse moyenne du taux d'image par seconde de 31 fps , avec Frame Generation activé . L'amélioration des performances semble encore plus remarquable du côté des « 0 . 2 % Low » , avec une hausse moyenne substantielle de 45 fps . Autre point sur lequel Diablo IV semble être un bon élève s'agissant des performances sur les cartes graphiques NVIDIA RTX : la présence native de la fonctionnalité DLAA . Celle-ci permet grâce aux Tensor Cores de ces dernières d'améliorer la qualité de l'anti-aliasing . À l'heure actuelle , peu de jeux sont encore pleinement compatibles avec le DLAA , nécessitant l'utilisation d'un mod appelé « DLSSTweaks » pour en forcer l'activation .