Pour raconter un épisode impliquant la cité de Bayeux , Microsoft , qui édite le jeu , est allé jusqu'à faire des plans de la ville en se servant d'un drone . Les vidéos qui en ont résulté ont ensuite servies de support pour incruster des petits bonhommes virtuels . L'idée , ici ? Montrer la progression d'une colonne de fantassins à proximité de la cathédrale de Bayeux , pour concrétiser la narration de la voix off . Un exemple d'incrustation . Ici une armada qui semble longer les falaises de Douvres . La mise en scène est épatante pour donner de l'épaisseur au récit , avec des items divers que l'on peut débloquer en cas de succès d'une mission . Et pour qui souhaite simplement avancer sans difficulté , le jeu propose un mode Histoire justement , qui correspond à un mode très facile : les attaques contre vous seront réduites au minimum et d'une faible ampleur . Trois autres échelons de difficulté ( facile , intermédiaire , difficile ) sont disponibles , selon votre goût du challenge et votre maîtrise des RTS . Pour qui est un habitué des jeux de stratégie , AoE IV ne surprendra pas dans ces modes de jeu . Le mode « Escarmouche » , par exemple , permet de lancer rapidement des parties en multijoueur contre l'IA : 1 contre 1 , 3 contre 3 , 4 contre 4 , avec des réglages pour corser ou non la difficulté et déterminer les conditions de victoire , mais aussi les paramètres de début d'une partie ( taille de la carte , âge de départ , apparence de la carte , position des équipes , connaissance du terrain ) . Les amateurs de défi pourront aussi se challenger avec le mode « Art de la guerre » , car il s'agit de mettre à l'épreuve joueurs et joueuses sur des compartiments précis du jeu . Par exemple , le développement de l'économie en early game , c'est-à-dire l'économie primitive , celle que l'on amasse au cours des premières minutes .