On pourrait aussi évoquer le fait que les huit coeurs de la future puce AMD présente dans Scarlett devraient afficher sensiblement les mêmes fréquences que celles de l'actuel processeur de la X . Mais , comme l'architecture intracore ne sera pas la même , l'information sera traitée autrement , plus efficacement . Cela ne l'empêchera pas de faire tourner les jeux d'ancienne génération . C'est une promesse de Microsoft , la rétrocompatibilité sera bien de la partie ( et profiter de jeux pour Scarlett en version dégradée sur une X ? ) . - Project Scarlett : ouf , les manettes Xbox One pourront être réutilisées Dans les faits , il serait ainsi possible de faire tourner des jeux de Xbox One X à 60 images par seconde de façon constante , en Full HD , 1440p voire 4K pour certains . Ou , encore , de profiter d'une meilleure expérience visuelle si les développeurs ont le temps / l'envie de façonner des patchs pour améliorer les derniers jeux sortis sur la X et mieux les mettre en valeur sur Scarlett et Lockhart . Autre donnée importante , Scarlett pourrait compter sur plus de mémoire vive que la plus puissante des Xbox One actuelle : 16 Go de GDDR6 ( ? ) , dont 13 Go pour les jeux et 3 Go pour le système . Concernant Lockhart , pour le moment , pas d'indice sur la quantité de mémoire embarquée . Mais , il se pourrait qu'elle soit équivalente à celle de la One X , à savoir 9 Go réservés aux jeux et toujours 3 pour l'OS . Toutefois , ce ne sont là que pures spéculations de notre part . N'oublions pas de préciser que le SSD ultrarapide tant vanté par Microsoft pourrait - dans des cas particuliers - servir de mémoire virtuelle additionnelle , utilisable par les applications . De quoi encore décupler les possibilités et offrir plus de souplesse aux développeurs de jeux très exigeants et gourmands en ressources . Plus de vitesse , moins de temps de chargement , ce sont là deux des objectifs de Microsoft .