Evolution de la Radeon Vega 64 , le passage à la gravure en 7 nm permet à la future Radeon VII de dépasser notablement les performances de son aïeule . De quoi jouer tranquillement en 4K mais sans ray-tracing . AMD n'en a pas fini avec son architecture Polaris : puisque Navi - la vraie prochaine génération de GPU - n'arrivera que plus tard dans l'année , le concurrent de Nvidia profite de son partenariat avec TSMC pour prendre le train de la gravure en 7 nm et annoncer la Radeon VII lors de sa conférence plénière de ce CES 2019 . Quand Nvidia ne grave qu'en 12 nm , AMD tente de dépasser les limites de son architecture par le biais de la finesse de gravure . Car sur le papier , la Radeon VII n'est qu'une Radeon Vega 64 un peu améliorée et servie à la sauce 7 nm . La nouvelle finesse de gravure et le doublement de la ( coûteuse ) mémoire HBM2 à 16 Go contre 8 Go pour la Vega 64 permet à cette Radeon VII de proposer de belles améliorations de performances . Selon des benchmarks d'AMD , la Radeon VII serait 25% plus rapide avec l'outil de modélisation 3D Blender et exécuterait le code OpenCL jusqu'à 60% plus rapidement . Côté jeux - qui est quand même la raison d'être d'une telle carte - la Radeon VII permettrait enfin à un GPU siglé AMD de profiter de bons débits de trame en 4K . Sans donner de détails ( définition ? détails ? ) , AMD promet 25% de performances en plus sur Fortnite et même 35% dans Battlefield V . Mais architecture vieillissante oblige , aucun accélérateur de ray-tracing n'est intégré . Et c'est là que le bât blesse . Loin d'être un simple gadget , le ray-tracing est , avec le besoin de 4K , la seule raison qui puisse donner envie d'acheter une carte graphique haut de gamme pour remplacer une GTX1080 ou une Radeon Vega 64 .