Les écrans , des effets positifs considérables Ainsi , l'Académie affirme dans son avis , disponible ici , que 'l'utilisation de l'internet et d'outils numériques variés a transformé d'abord les loisirs , puis l'apprentissage , l'éducation et la formation culturelle des enfants de tous âges . Cette évolution , qui apparait aujourd'hui irréversible , a des effets positifs considérables en améliorant l'acquisition des connaissances et des savoir-faire , mais aussi en contribuant à la formation de la pensée et à l'insertion sociale des enfants et des adolescents' . Mais , avertit-elle , 'une utilisation trop précoce ou une sur-utilisation des écrans a des conséquences délétères durables sur la santé , l'équilibre et les activités futures -intellectuelle , culturelle et professionnelle' . L'Académie a donc émis 26 recommandations à destination des éducateurs et des parents , pour leur permettre d'accompagner leur enfant dans ce monde numérique . Age par âge , des conseils Le Point et Le Monde , entre autres , les synthétisent . Voici les principaux conseils : Les parents doivent dialoguer avec leurs enfants et instaurer la confiance . Les logiciels de contrôle parental sont une protection insuffisante . La règle 39-12: 1 . pas d'écran avant 3 ans , pas de console de jeu portable avant 6 ans , pas d'internet avant 9 ans , internet seul à partir de 12 ans , avec prudence . Avant 2-3 ans , donc pas d'écran . Mais , les tablettes tactiles peuvent leur être proposées , mais avec un accompagnement et surtout d'autres activités en dehors du numérique . Entre 3 et 6 ans , les parents doivent parler avec leurs enfants de ce qu'ils voient sur les écrans . A partir de 4 ans , les ordinateurs et consoles peuvent permettre des jeux en famille . Mais avant six ans , une console individuelle est déconseillée , le jeu pouvant plus vite devenir compulsif . Entre six et dix ans , les parents doivent contrôler que les écrans ne sont pas consommés avec excès . Et ils doivent apprendre aux enfants à s'autoréguler . Enfin , à l'adolescence , jeux vidéos , réseaux sociaux , etc peuvent avoir des effets très positifs .