Les résultats se sont montrés pour le moins désastreux , notamment sur le pourtant monstrueux AMD Ryzen 9 7950X3D . Le fameux moteur REDEngine propulsant les jeux de CD Projekt RED fait encore des siennes . The Witcher 3 boosté au ray tracing et Cyberpunk 2077 sous perfusion path tracing affichent de terribles saccades sur les machines équipées de processeurs AMD Ryzen 7000 . Avec Frame Generation activé , un paramètre exclusif au DLSS 3 et donc aux cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 4000 , les deux jeux tombent sporadiquement en dessous des 10 images par seconde pendant deux ou trois secondes sur les processeurs susmentionnés . Même une configuration pourtant monstrueuse n'est pas à l'abri . Dark Side of Gaming a notamment effectué un test sur une machine équipée d'une RTX 4090 , d'un AMD Ryzen 9 7950X3D et de 32 Go de RAM DDR5 cadencés à 6 000 MHz . Une véritable bécane de cyberpsycho qui a malgré tout été victime de ces glitchs intempestifs . Un tel problème n'a visiblement été rencontré que sur les derniers jeux de CD Projekt RED et ne concernerait que cette génération de processeurs AMD . De plus , celui-ci survient seulement en activant Frame Generation . Malheureusement , même sur la surpuissante RTX 4090 , ce paramètre du DLSS 3 est indispensable pour faire tourner le mode Ray Tracing Overdrive de Cyberpunk 2077 poussé à son maximum de manière convenable . Un paradoxe pour le moins gênant . Au fait de la situation , NVIDIA devrait se fendre d'un correctif prochainement pour ce problème de taille . Celui-ci semble trouver un dénominateur commun dans le récalcitrant moteur maison REDEngine . Source constante de terribles maux de crâne pour les développeurs du studio polonais , il aura droit à un dernier tour de piste sur l'extension Phantom Liberty .