Il faut savoir qu'à l'arrivée de WoW en 2004 , les joueurs et les joueuses devaient choisir une faction : l'Alliance et la Horde . Une fois un camp choisi , il était impossible de communiquer directement avec l'ennemi . On ne pouvait parler qu'entre races du même bord ( humain , nain , elfe , gnome pour les premiers , orc , troll , tauren et réprouvé pour les seconds ) . Cependant , il est apparu très vite qu'il était possible de parler indirectement avec les membres de l'autre faction , en trompant le système de traduction interne de World of Warcraft . Celui-ci a pour tâche de transformer le texte écrit par un membre de la Horde en un propos incompréhensible pour un joueur de l'Alliance le lisant en jeu , comme s'il faisait face à une langue étrangère . Warcraft , terrain éternel de l'affrontement entre la Horde et l'Alliance . // . Days of Wonder Les joueurs et les joueuses ont rapidement compris le subterfuge mis en place par Blizzard . Des tentatives de créer des dictionnaires bilingues sont apparues sur le net - en témoignent ces deux fils de discussion lancés le 23 novembre 2005 et le 21 juin 2006 sur le site jeuxvideo . com ( en Europe , WoW est sorti au mois de février 2005 , quelques mois après les USA ) . C'est ainsi que la traduction automatique de « lol » par les joueurs de la Horde donnait , côté Alliance , « kek » . Sur le net , « lol » est l'équivalent de « mdr » ( laughing out loud / mort de rire ) , qu'on utilise en théorie pour marquer son grand amusement en réponse à un contenu partagé par quelqu'un d'autre ( aujourd'hui , « lol » et « mdr » sont presque simplement utilisés comme de la ponctuation , comme un point final à une phrase ) . Évidemment , « hordeux » comme « allys »