Entre coupée de gentilles séquences de plateformes , le level design très linéaire du jeu se jonche donc surtout d'une succession d'arènes exigeant d'éliminer tous les adversaires pour progresser . Hi-Fi Rush n'est donc pas exempt de défauts . Visuellement , son cell shading magistral crépite certes au fil d'une esthétique douée entre pop art et comics , proche de Spider-Man: Into the Spider-Verse . Mais des chaînes de production robotique à son QG présidentiel , ses environnements souffrent parfois d'une redondance . Le rythme narratif sous stéroïdes du jeu efface heureusement ces lacunes . Et voir un jeu vidéo japonais confirmer le rétablissement de la santé ludique de l'archipel réjouit , après des années de disette . Pour Tango Gameworks , Hi-Fi Rush permet en outre de montrer qu'il peut faire autre chose que des jeux d'horreur . Bonus : il prouve aussi qu'il peut rafraîchir des jeux de rythme musicaux qui ont la fâcheuse tendance à tourner en rond depuis 26 ans . Les récentes sorties de Melatonin et Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets ou l'imminent retour de Theatrhythm Final Bar Line en témoignent . Plus étonnant enfin , Hi-Fi Rush vitriole gentiment l'avarice et l'illusion d'une croissance perpétuelle de la productivité salariale . Ce commentaire social se cache derrière les pitreries de Chai , looser magnifique fraichement inscrit sur le campus de Vanderlay Technologies . Mais il n'est pas moins prégnant tant il dissone avec la culture d'entreprise japonaise . Victime d'une transplantation cybernétique foireuse , Chai y découvre , d'ailleurs que cette entreprise tech cache des secrets d'intelligence artificielle peu avouables . Le trip solo , offline et sans micro transactions ( ! ) le suggère entre les lignes : au final , rien de tel qu'un bon vieux lecteur MP3 sans algorithme connecté surveillant , à chaque seconde , nos états d'âmes .