Selon la société , le premier « cible les cartes graphiques haut de gamme » . Il mesure notamment les performances en ray tracing . Surtout , il ne se cantonne pas au support de DirectX 12 et prend aussi en charge Linux et l'API Vulkan . Une alternative intéressante au 3DMark Port Royal d'UL Benchmark en somme , limité à Windows . Basemark propose ce benchmark GPUScore en version alpha depuis quelques jours . La société prévoit une sortie publique d'ici la fin d'année . Basemark . 3DMark évolue et intègre un outil « d'estimation des performances dans les jeux » . Le célèbre outil de mesure des solutions graphiques fait peau neuve , un nouveau module à la clé . Depuis des années , le logiciel 3DMark est utilisé par les testeurs de cartes graphiques afin d'évaluer les performances des différentes architectures et , chez Clubic par exemple , nous en faisons évidemment bon usage . Simple d'emploi , il est également utilisé par de nombreux joueurs afin de se rendre compte - de manière objective - de la puissance de leur machine . En perpétuelle évolution , 3DMark vient de franchir un cap avec la publication toute récente de la version 2 . 16 . 7094 . Une nouvelle mouture qui introduit une refonte complète de l'écran de résultat des mesures . L'idée est ici de rendre les choses plus claires bien sûr , mais aussi d'apporter un outil d'extrapolation . Baptisée Estimated game performance , l'outil en question vient logiquement donner une estimation de la vitesse d'animation sur une poignée de jeux : Battlefield V , Apex Legends , GTA V , Fortnite et Red Dead Redemption 2 avec , pour chacun d'eux , la possibilité de choisir entre 1 080p et 1 440p , niveau de détails poussé au maximum . Si la liste des jeux sera peut-être amenée à évoluer dans un avenir proche , on note surtout que l'outil donne des résultats intéressants sur les titres retenus .