Il fallait faire tourner leur équipe 3D et la nouveauté que représentaient ces passages en 3D était un bon argument de vente également . En comparaison du monde virtuel , la réalité dans la série semble d'ailleurs bien terne . Paradoxalement , un effort énorme a été fait sur la création des décors du monde réel . Une équipe de très bons décorateurs 2D a été recrutée pour donner une patte réaliste aux environnements . Un gros travail de référence a aussi été fait . Par exemple , le collège Kadic est modelé sur le véritable lycée Lakanal à Sceaux ( 92 ) , que j'avais fréquenté . L'usine abandonnée , lieu central de la série , est basée sur l'ancienne usine Renault de l'île Seguin , désormais détruite . C'était un parti pris très fort par rapport a bon nombre de séries d'animation françaises de l'époque qui avaient comme cadre des décors fantastiques ou américanisés , les producteurs pensant sans doute que leurs dessins animés s'exporteraient mieux ainsi . Avec Tania nous tenions à représenter la France que nous connaissions , notamment la périphérie parisienne . Vous aviez imaginé Garage Kids comme un feuilleton . Pourquoi Code Lyoko est-elle finalement une suite d'épisodes indépendants les uns des autres ? Mon rêve était en effet de créer une série feuilletonnante , mais ce type de séries ne sont pas aimées par les diffuseurs télé français qui aiment pouvoir diffuser et rediffuser les épisodes à horaires variables et sans avoir la contrainte de devoir se préoccuper de leur ordre . Les rendez-vous épisodiques sont plus compliqués à programmer , et il peut être difficile aux gens de se raccrocher à une série en cours de route . Malheureusement , la série a donc été développée par l'équipe de scénaristes sous forme d'épisodes indépendants , pour leur grande majorité . A quel moment Garage Kids s'est-il transformé en Code Lyoko ? Que s'est-il passé entre 2000 à 2003 ? La série a été développée sous le nom Garage Kids .