Comme c'est aujourd'hui le cas sur les réseaux sociaux , on y trouvait des publicités , des événements organisés par des marques , mais aussi des internautes rémunérés , par exemple en commercialisant des vêtements virtuels . Ironiquement , la fin de Second Life fut précipitée par le succès de Facebook . Plus récemment , le jeu vidéo Fortnite s'est mué en “métavers” . D'abord présenté comme un simple jeu de combat , il s'est transformé en lieu de rencontres virtuelles . Comme Second Life des années plus tôt , Fortnite a réuni les internautes pour des concerts virtuels , mais également pour faire la promotion de films , de séries ou de produits en tous genres . Pourquoi tout le monde en parle ? Plusieurs raisons font que le concept de “métavers” revient dans l'actualité . D'abord l'attrait des géants du Web pour ce formidable relais de croissance économique , avec des mondes virtuels qui n'oublient pas d'importer les publicités du monde réel , à l'image de ce que l'on retrouve dans Fortnite . Autre raison majeure: la démocratisation des casques de réalité virtuelle , désormais accessibles , bien que peu utilisés par le grand public . Pour Facebook , évoquer le “métavers” permet de faire la promotion de sa marque Oculus , tout en faisant émerger dans l'actualité des sujets qui font oublier ses nombreux déboires actuels . La pandémie de Covid-19 et ses conséquences en matière de confinement ou de télétravail n'est probablement pas étrangère à l'intérêt des géants du numérique et de la publicité pour le “métavers” . Comme les chatbots il y a quelques années , ou désormais les NFT , le “métavers” est l'un des mots-clés qui suscite un fort engouement , en dépit d'une mise en œuvre concrète qui se fait attendre pour le commun des mortels . Alphabet , le nouveau Google , fait ses premiers pas à Wall Street . Le Google nouveau fait ses débuts ce lundi 5 octobre à la bourse de New York .