Ces dernières années , Rockstar et sa maison-mère Take Two ont pris l'habitude de lutter de façon particulièrement agressive contre les développeurs qui effectuent de la rétro-ingénierie de ses jeux ou publient des mods de triches alors que le studio a pourtant vendu des copies pirates de ses propres jeux sur Steam pendant des années . Cela ne concerne aucun jeu récent , comme les célèbres GTA , mais des titres plus anciens dont la protection anti-piratage souffrait de problèmes de compatibilité . Pour retrouver l'origine de cette controverse , il faut remonter en 2008 , date à laquelle Rockstar a commencé à ouvrir son catalogue aux joueurs PC via Steam . Certains de ces portages ont été particulièrement laborieux . De nombreux jeux étaient enterrés sous plusieurs couches de DRM , des programmes dont l'objectif est de protéger leurs créations contre les modifications non souhaitées ( et , par extension , contre le piratage ) . Le problème , c'est que cela pose de gros problèmes de compatibilité entre les plateformes . Par exemple , une première couche de DRM baptisée SecuROM , notamment utilisée sur des jeux comme Manhunt , est chargée de vérifier que le disque d'installation original est bien présent lorsque le jeu est lancé . Or , ce n'est évidemment pas le cas lorsque le jeu est téléchargé via des plateformes modernes comme Steam . Résultat : les premières versions PC étaient considérées comme des copies trafiquées . Or , dans ce cas , certains DRM sont explicitement programmés pour rendre le jeu quasiment injouable en bloquant par exemple des checkpoints indispensables , ou même en faisant carrément planter le programme . Certains jeux comme Manhunt étaient pratiquement inutilisables sur PC . Le souci , c'est que ces mêmes DRM semblent avoir empêché les développeurs de décortiquer les fichiers du jeu pour retirer ou modifier ces couches de protection . Et apparemment , Rockstar n'avait plus accès au code source de ces titres sortis au tout début du millénaire , ou n'avait tout simplement pas l'intention de consacrer des ressources au développement d'un nouvel exécutable capable de fonctionner sans CD . Le studio a donc opté pour une alternative assez hallucinante .