En bref , la carte est découpée en trois grandes zones appartenant à chacun des pontes de la secte , qu'il convient d'éliminer pour atteindre Joseph et mettre fin à ses agissements . Pour faire sortir le badguy de son trou , il faut faire monter la jauge de la Résistance au moyen de missions et tâches à accomplir . Les objectifs peuvent être principaux , secondaires ou génériques . Souvent , ils se confondent . Qu'importe le moyen : le but c'est de battre le boss . Ce choix permet de moins sentir le côté rébarbatif des précédents Far Cry , où on devait parfois enchaîner bêtement les tâches FedEx pour avancer . Ici , il n'y a aucune notion de niveau pour l'avatar - féminin ou masculin - que l'on incarne , donc zéro restriction sur les endroits où on peut aller et les quêtes qu'il est possible d'achever . Dans le même ordre d'idée , la majorité des compétences à obtenir via des défis naturels à remplir est accessible d'entrée . Un vrai bon point à souligner . Far Cry 3 / 5 Bizarrement , Ubisoft a moins soigné sa copie que sur ses dernières productions ( on pense très fort à Assassin's Creed Origins ) . De facto , on se retrouve avec un Far Cry 5 qui souffre de défauts dommageables . On commencera par pointer du doigt le manque de finition , les bugs de script et les plantages se confondant avec les modèles 3D d'ennemis peu variés ( ne vous étonnez pas de tuer vingt fois le même type d'affilée , c'est toujours d'actualité en 2018 ) ou une qualité graphique qui va de l'éblouissant ( la gestion du HDR , les scènes de nuit ) au moins éblouissant ( de jour c'est moins beau sans oublier le clipping disgracieux ) . La difficulté est en outre très étrange : non seulement les balades sont sans cesse interrompues par des fêlés belliqueux , mais il y a surtout un déséquilibre criant dans moult compartiments .