Cette frontière entre jeux de rôles et jeux de société a même tendance à disparaître selon Cynthia Reberac : « Le jeu de rôle tend vers le jeu de société , et vice versa . On dit souvent que les jeux narratifs sont une porte d'entrée vers le jeu de rôle , mais l'inverse est aussi vrai . Les jeux narratifs proposent aux joueurs de se raconter une histoire avec un jeu accessible et une prise en main facile . Cela peut aussi séduire un public rôliste , et les amener vers le jeu de société . » Si les jeux narratifs peuvent réconcilier rôlistes et ludistes , il y a un secteur qui a déjà exploré ces frontières floues : le jeu vidéo . Phil Crifo est le game designer de Tchia , bientôt disponible . Son jeu vidéo en monde ouvert se déroule dans les paysages de la Nouvelle-Calédonie et laisse le joueur écrire son propre chemin . « Un monde ouvert crée plus de souvenirs de moments de jeu pour le joueur , on y ressent un sentiment d'appartenance et d'impact sur l'univers du jeu , explique Phil Crifo . Il y a une trame narrative quand même mais il faut donner sa confiance au joueur . On conçoit des décors et des événements de jeu en espérant que le joueur y aille . Mais on ne peut pas en être sûr Et à l'inverse , le joueur pousse toujours le jeu dans des endroits auxquels on n'avait pas pensé . C'est une formidable récompense pour le créateur du jeu ! » Cette récompense , l'éditeur de Alice is Missing l'a également reçu . « J'ai eu beaucoup de témoignages de manière de jouer très étonnantes . Il y en a qui sont parti dans un délire science-fiction , d'autres on fait l'aventure au milieu d'une grosse teuf avec de la musique Certains joueurs ont aussi créé leurs propres cartes pour détourner le jeu ! » Comme pour toutes les grandes sagas , le meilleur épisode de Alice is Missing sera peut-être une fan fiction . Qui sont les nouveaux mordus de jeux 13 / 01 / 23 Cultulhu Pourquoi tout le monde devient-il fou de Lovecraft ?