Situé quelque part en Europe , ce nouveau terrain de cabrioles expose ainsi des scènes auxquelles on est devenus imperméables à force d'arpenter des jeux post-apo en monde ouvert . On appréciera néanmoins la grande verticalité de l'ensemble qui , pour un amateur de parkour comme Aiden , se pose comme le plus beau des terrains de jeu . Et , pour moi , pauvre gratte-papier acrophobe aux chevilles fragiles , comme la promesse de quelques passages aux urgences . Publicité Publicité Ils en sont fiers , chez Techland , et ils ont bien raison : Dying Light 2 compterait quelque 3000 animations de parkour pour rendre les déplacements plus fluides et naturels . Bien aidé dans l'exercice par monsieur David Belle , père fondateur ( et français ! ) de la discipline ( qui incarne d'ailleurs un personnage clé du jeu ) , on ne retirera pas au studio un certain talent pour la voltige . Bien plus agile que le protagoniste du premier opus , Aiden aura aussi à sa disposition de nouveaux outils qui feront la différence pour échapper aux infectés . Mention spéciale au parapente qui , même s'il ne s'obtient qu'au mitan du jeu , change radicalement la donne pour se déplacer à Villedor . Toutefois , la perfection n'étant pas de ce monde , il y a bien quelques ratés dans l'exécution de Techland . Dans sa volonté louable de nous permettre de grimper sur à peu près n'importe quelle surface , le studio se prend les pieds dans son propre système . Parfois , notre avatar ne sait tout simplement plus où donner de la tête et agrippe la mauvaise corniche , ou se met à courir sur un mur alors que nous voulions simplement descendre d'un étage . Pour le dire autrement : si les rues de Villedor sont tapissées de sang frais après mon passage , les zombies n'y sont pas toujours pour quelque chose . Et c'est d'autant plus regrettable que notre Olivier Derivière national signe là une bande originale adaptative d'excellente facture , qui accompagne à merveille le moindre de nos mouvements .