Cette application , utilisée avec un . Dans le domaine des nouvelles technologies , la création d'interfaces adaptées a accompagné les principales révolutions , que ce soit l'interface graphique et la souris pour l'ordinateur ou l'écran tactile pour les smartphones . Annoncées comme les outils de demain , la et la n'ont pas encore trouvé ce graal qui les rendra accessibles à un large public . Si les casques de réalité virtuelle et augmentée type HTC Vive , Oculus Rift , Gear VR ou HoloLens contribuent à populariser ces technologies , les pour se déplacer dans ces univers , manipuler les objets et accomplir des actions sont encore balbutiantes . La plupart des solutions reposent sur l'utilisation de manettes , de gants ou de qui permettent de sentir un objet virtuel voire d'éprouver des effets physiques comme un coup de poing . Des équipements qui viennent s'ajouter au casque déjà encombrant et demandent une mise en œuvre peu commode . Et si notre cerveau était l'interface idéale pour naviguer dans les univers virtuels ? C'est le pari que fait . Cette jeune entreprise innovante a présenté lors de la conférence Siggraph le tout premier jeu vidéo en réalité virtuelle contrôlé par l'activité cérébrale via une interface neuronale directe . Intitulé Awakening , il a été codéveloppé avec l'éditeur espagnol eStudiofuture et s'utilise avec un casque HTC Vive muni d'électrodes . Le jeu s'inspire de la série Stranger Things : un enfant doté de pouvoirs télékinésiques prisonnier d'un laboratoire doit s'échapper en manipulant des objets , en déviant des tirs de laser et en combattant des robots , le tout sans manette de jeu . Le joueur déclenche une action en focalisant son attention sur un objet . Dans un entretien avec le site , Ramses Alcaide , le PDG de Neurable , a expliqué comment fonctionne sa technologie .