La sortie du jeu sur les consoles de Microsoft est plus complexe que prévu , et pour cause : le développeur Larian Studios semble rencontrer quelques difficultés avec la Xbox Series S , la moins puissante des consoles next-gen de la firme de Redmond . En particulier , le mode de jeu en écran partagé devra , pour l'heure , être supprimé de cette version du jeu . Pour être ajouté plus tard ? Microsoft laisse planer le doute . Pour résoudre cet imbroglio d'ordre technique , le P . -D . G . du développeur Larian Studios , Swen Vincke , s'est entretenu en personne avec le dirigeant de Xbox Game Studios , Phil Spencer . Ensemble , ils sont convenus d'une solution provisoire , soit l'abandon pur et simple du multijoueur en écran partagé sur Xbox Series S . Jusqu'ici , et en dépit de sa fiche technique moins généreuse , cette dernière avait toujours prôné la parité fonctionnelle avec sa grande sœur , la Series X . Si des concessions d'ordre graphique étaient de mise , la Series S offrait une expérience de gameplay en tout point similaire . La décision de retirer l'une des fonctionnalités d'un jeu sur la « console cadette » de Microsoft est donc assez inédite . Phil Spencer a tout de même récemment tenté de s'en justifier auprès de nos confrères d'Eurogamer : Il y a des fonctionnalités qui sont actuellement disponibles sur [ la Series ] X , qui ne le sont pas sur [ la Series ] S , y compris dans nos propres jeux , comme le ray-tracing qui fonctionne sur la X , mais pas sur la S dans certains titres . Un joueur [ sur Series ] S , qui a dépensé à peu près la moitié de ce qu'a dépensé un client [ de la Series ] X , comprend tout à fait qu'il ne bénéficiera pas exactement de la même expérience de jeu .