- C'est une superbe série , très habilement scénarisée . J'y mets toutefois des bémols . Quelques libertés sont prises avec la vérité historique . Par exemple , il n'est pas possible que la reine , humiliée par les diatribes de lord Altrincham , pair du royaume , se soit déplacée pour le rencontrer . Il y a aussi des invraisemblances . Dans la série , l'attitude . Le FSR d'AMD débarque en avant-première sur Xbox Series dès aujourd'hui . Conformément aux annonces d'AMD pendant le Computex début juin , le FidelityFX Super Resolution est bien arrivé aujourd'hui sur consoles Xbox ( One , Series S et Series X ) . Mais il pourrait s'écouler quelques mois avant que celui-ci soit effectivement utilisé dans les jeux . Abrégé en FSR , le FidelityFX Super Resolution est pour rappel la réponse de l'équipe rouge au fameux Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) de NVIDIA . Par un habile jeu d'upscaling , cet outil permet aux GPU de calculer une image en plus faible définition que ce qui s'affiche réellement à l'écran . Et donc , in fine , de faire tourner ses jeux de façon plus fluide sans pour autant perdre en qualité . Le FSR est bien arrivé aujourd'hui dans le Game Development Kit pour Windows et Xbox , confirme dans un tweet Jason Ronald , le directeur des programmes Xbox pour le compte de Microsoft . Cela signifie qu'à compter de ce jour , les studios de développement de jeux vidéo ont en main tous les outils nécessaires pour intégrer la technologie dans les futurs jeux . « Le FSR a été conçu pour permettre aux développeurs d'obtenir une meilleure fluidité d'affichage et une meilleure résolution sans effort , aussi bien sur PC que sur consoles » précise le cadre de Microsoft . Mais l'on comprend bien à cette annonce que ce n'est pas demain la veille qu'on pourra goûter aux premiers jeux « certifiés FSR »