Si ce n'est pas mentionné , et compliqué à mettre en place , nul doute que Blizzard y pense pour faciliter la production de ces jeux . Des bugs et des limites Pour autant , Blizzard sait que Blizzard Diffusion ne sera pas performant tout de suite . La société a par ailleurs déjà abandonné l'idée d'une technologie d'apprentissage automatique brevetée pour créer des textures environnementales , comme la pierre ou la brique . Pour s'entrainer , l'IA a donc besoin d'aide humaine , ce qui est très long . Et selon Andrew Guerrero , vice-président , l'IA prend encore trop de temps aux artistes pour être vraiment efficace . Il a ainsi déclaré que « l'objectif est de supprimer un processus répétitif et manuel et de permettre aux artistes de consacrer plus de temps à la créativité » . Si Blizzard s'est lancé dans un tel projet , c'est parce que la société est bien consciente des risques qui entourent les IA . Plusieurs employés ont ainsi reçu un autre mail rédigé cette fois par Michael Vance , directeur de la technologie , dans lequel il explique qu'il ne faut pas « utiliser la propriété intellectuelle de l'entreprise avec des générateurs d'images externes » . World of Warcraft , un jeu aux graphismes parfait pour entrainer une IA // . Blizzard Il a aussi ajouté que les IA « s'accompagnent de risques nouveaux et inconnus , et nous procéderons avec prudence pour éviter les pièges » , De leurs côtés , certains employés ont déjà pu constater le manque de fiabilité des IA de l'entreprise , qui ont parfois eu du mal à détecter des bugs ou à interagir en harmonie avec les environnements de jeu . Mais avec les progrès fulgurants de l'IA , il est probable de voir Blizzard Diffusion s'améliorer rapidement sur ses points faibles . Si Blizzard semble particulièrement investi , la société ne fait que rentrer dans une course lancée entre les éditeurs . En mars dernier , Ubisoft s'était par exemple fait remarquer avec son outil Ghostwriter , conçu pour aider les scénaristes à créer des dialogues pour les PNJ des jeux .