Elle s'est chargé de la vidéo retransmise dans les écrans géants du jeu vidéo pendant le show interactif de la chanteuse franco-malienne . “Il a fallu 10 mois pour créer la vidéo , confie Louis de Castro . Nous avons scanné Aya Nakamura , enregistré la performance et ensuite animé l'avatar de la chanteuse . ” Une preuve de plus que la création d'un avatar en 3D réaliste n'est pas une chose rapide . D'ailleurs , Mark Zuckerberg a bien conscience des freins que sa technologie peut représenter . C'est pourquoi il a dévoilé l'Instant Codec Avatar . il s'agit d'une version " dégradée " de la technologie: plus besoin de studio de capture mais le résultat reste bluffant , comme le montre la vidéo de présentation . Un smartphone suffirait ainsi en cas de luminosité suffisante . Néanmoins , lors du test , l'entreprise a pris soin d'utiliser un iPhone car l'appareil d'Apple dispose d'un capteur lidar aidant grandement à une captation correcte des visages . Durant deux minutes , la personne se filme ainsi avec un visage neutre , puis en effectuant des expressions . Cette vidéo est ensuite envoyée aux serveurs de Facebook , qui la découpent en images . Ces données sont ensuite traitées par un ordinateur de calcul ou un serveur dédié . Ce n'est que plusieurs heures plus tard que la personne récupère son avatar prêt à être animé . Sans surprise donc , Facebook tente de réduire son délai de traitement pour retourner un avatar à ses utilisateurs après l'envoi de leur vidéo . “C'est aujourd'hui l'un des enjeux de notre activité: simplifier ce traitement qui transforme les photos en un objet 3D” , reconnaît le patron de Mado XR , qui estime que la technologie Instant Codec Avatar pourrait être déployé d'ici un an . Mais outre cette solution dégradée dont l'usage pourrait suffire dans le métavers , la version ultra-réaliste de Mark Zuckerberg pose problème .