Rappelons qu'il tourne à 30 images / sec sur Switch avec une résolution oscillant entre le 540p et le 720p et un niveau de détails bas . C'est déjà un tour de force , et on est immédiatement saisi par l'expérience AAA nomade made in Valve . Autre exemple , le très gourmand Cyberpunk 2077 est parfaitement jouable entre 30 et 40 images / sec au niveau de réglages « Intermédiaire » , une fois le FSR activé . Pour que l'expérience soit fluide en toute circonstance , on préférera limiter le framerate à 30 images / sec ( ce qui était la norme sur console de salon il y a un an ) . Le Steam Deck se paie même le luxe de proposer une compatibilité Ray Tracing sur certains titres ; il est par exemple tout à fait possible de jouer à Ghostrunner avec le RT activé à 30 images / sec , ou 60 images / sec sans le RT . Les jeux compatibles qui intègrent le FSR d'AMD permettront d'utiliser cette technologie pour calculer une résolution inférieure , puis upscaler le résultat efficacement . Malheureusement pas de DLSS au programme , cette technologie étant réservée au matériel NVIDIA . En définitive , si un jeu ne tourne pas correctement sur le Steam Deck une fois réglé , c'est qu'il est mal optimisé . Espérons que si le succès est au rendez-vous , les développeurs optimiseront mieux leurs titres pour la machine . Gardez tout de même bien en tête que le Steam Deck ne fera pas tourner Cyberpunk 2077 ou Flight Simulator 2020 comme le Core i9-12900K et la RTX 3090 de la rédaction . Rappelons qu'il s'agit d'une console portable à 419 € , et que pour ce tarif , les performances sont déjà exceptionnelles . Il faudra faire des concessions , d'autant plus si vous voulez faire de longues sessions de jeu . Nous recommandons vivement de limiter le framerate à 30 images / sec pour les jeux exigeants qui n'ont pas besoin d'une fluidité parfaite .