Et s'il n'est pas présent dans le jeu , le duo français iconique Daft Punk figure malgré tout dans l'album consacré aux sons de WipEout 2097 . À noter que Tim Wright , a . k . a CoLD SToRAGE , se charge des bruitages et de la cohérence sonore de la plupart des épisodes de la série , allant jusqu'à composer l'essentiel des bandes-son de plusieurs titres de la saga . Psygnosis , qui appartient à Sony depuis 1993 , change de nom en 1999 pour devenir Studio Liverpool , assumant ainsi pleinement son statut de studio first party pour le constructeur japonais . Il aura entre temps inondé la PlayStation de titres marquants comme Formula 1 , Colony Wars ou encore G-Police , sans oublier le troisième épisode de WipEout , qui sort en 1999 . La suite est toutefois moins glorieuse pour la série : outre un épisode Nintendo 64 dont le mode quatre joueurs en écran partagé fera saliver les possesseurs de PlayStation en 1998 , la série mord un peu la poussière sur PlayStation 2 avec l'étrange WipEout Fusion , dont le gameplay , changeant , laissera beaucoup de fans sur la touche . Suivront deux épisodes PSP de bonne facture en 2005 et 2007 , un WipEout HD impressionnant de maîtrise en 2008 sur PlayStation 3 et un jeu de lancement très correct pour la PlayStation Vita , WipEout 2048 en 2012 . C'est à cette date que Sony fermera Studio Liverpool , dépeuplé depuis bien longtemps des fougueux , créatifs et ingénieux techniciens qui ont rendu possible ce happening sensoriel exceptionnel . Je ne sais pas si un autre jeu a su ( ou saura ) aussi bien capter l'air du temps que WipEout , pour s'inscrire parfaitement dans son époque et aider à en façonner les contours , jusqu'à en recracher l'énergie brute dans un trip visuel et sonore aussi cérébral que viscéral .