0 ) et le bouton de mise sous tension qui occupent l'espace . Bouton qui est mécanique ( façon One S ) et s'illumine de blanc lorsque la console est allumée . A l'arrière , pas de changement par rapport à la Xbox One S , on retrouve les deux autres prises USB 3 . 0 ( comme sur la PS4 Pro ) , une sortie HDMI ( 2 . 0b ) et une entrée HDMI ( pour piloter un décodeur TV au travers de la box par exemple ) , une sortie audio optique S / PDIF , la prise réseau et une sortie IR Blaster . Vous avez encore un Kinect et vous vous en servez ? Pour le brancher , l'adaptateur USB sera de rigueur , désolé ! Plongeons maintenant au cœur de la console de Microsoft . Un coeur qu'il nous a fallu découvrir par nous-mêmes car , contrairement à Sony qui nous avait offert la possibilité de rencontrer Mark Cerny lors du lancement de la PS4 Pro , Microsoft n'a pas été en mesure de faire de même pour la One X . Pour assurer la continuité dans l'écosystème Xbox One , impossible de changer complètement la plateforme technique . Ainsi , comme sur les One première génération et One S , MS fait appel à un système technique basé sur une APU d'AMD . Rappel : une APU est une puce qui regroupe sur le même circuit ( die ) à la fois la partie dédiée aux calculs purs ( le CPU ) et celle qui se charge du rendu graphique ( le GPU ) . Ainsi , comme la PS4 Pro de Sony , la One X profite des évolutions du catalogue des technologies AMD afin de bénéficier d'une puce sur mesure , avec des fonctionnalités qui lui sont propres et qui restent très proches ( voire similaires ) de celles des processeurs et cartes graphiques de nos PC . Une APU , disions-nous , qui demeure de type « Jaguar » , spécialement conçue pour les besoins de la plate-forme Microsoft ( donc une puce dite « Custom Evolved » gravée en 16 nm contre 28 sur la première One ) .