Ce qu'on fait passer pour un jeu de stratégie tactique au tour par tour n'est en fait qu'un appeau pour déclencher la collectionite . Vous croyez que vous dirigez une petite escouade de héros dans la galaxie et que vous affrontez des boss en mettant en place des synergies entre les personnages et des tactiques de combat . Ce que vous faites , en réalité , c'est comparer votre chiffre de puissance au chiffre de l'adversaire . Le reste , ce n'est qu'une somme d'animations . Ironie suprême : un bouton « combat automatique vitesse x4 » existe et vous permet de devenir complètement passif en laissant les héros choisir leurs actions . Il est rare qu'ils perdent si leur puissance est supérieure au groupe d'en face . La découverte de ce bouton aurait dû me mettre la puce à l'oreille , mais je ne suis qu'un humain avec ses faiblesses . Il faut dire que le début du jeu est particulièrement bien conçu : on vous donne une escouade du côté lumineux de la force , mais vous devez combattre pour gagner des héros du côté obscur . Comme vous avez envie d'utiliser votre Kylo Ren gratuit , vous avez envie d'avoir votre escouade . Et les héros se gagnent comme dans tout beau jeu vidéo qui transpire l'arnaque : avec des lootbox aléatoires ou en collectionnant des « unités de héros » . Les plus pourris coûtent 10 unités , les meilleurs vont jusqu'à 80 unités . Les premières heures ont aussi été conçues pour vous mettre dans l'opulence : vous avez tellement de bonus et d'énergie pour combattre que vous avez l'impression que le jeu est généreux et repose sur des mécaniques louables . Petit à petit , alors que vous arrivez presque à avoir vos héros , les privations commencent : vous n'avez plus d'énergie pour vous battre . Il va falloir attendre d'emmagasiner 6 à 12 unités , à raison d'une unité par tranche de 5 minutes . C'est à ce moment que le jeu vous fait découvrir les « simulations » : même pas besoin de combattre pour refaire une bataille déjà gagnée .