Tout ceci s'apparenterait , selon NVIDIA , à ce que l'on voit déjà dans des films animés du calibre visuel d'Avatar 2 . La dernière technologie phare de NVIDIA profitera donc de Cyberpunk 2077 pour faire figure de vitrine technique dans une version « preview » . Selon l'argumentaire de la firme , le Path Tracing pourrait être le futur en la matière et ne devrait pas requérir une technologie propriétaire . Il pourrait donc profiter aux joueuses et joueurs de tous bords , à condition d'avoir un solide PC . Connaissant la politique de la Team Verte sur la question , le doute sur ce point est toutefois largement permis . Nonobstant , NVIDIA travaillerait avec d'autres studios pour appliquer cette technologie à d'autres jeux et faire en sorte qu'elle soit efficacement intégrée . Quoi qu'il en soit , les quelques rares élus dotés d'une bécane dernier cri pourront faire part de leurs retours sur Cyberpunk 2077 le 11 avril . PCWorld sur YouTube . Ray tracing : au tour d'Elden Ring d'en profiter sur PC , PS5 et Xbox Series . Le chef-d'œuvre de FromSoftware est désormais béni par la lumière du ray tracing au travers de la mise à jour 1 . 09 . Déjà déployée , celle-ci permet de magnifier un peu plus l'Entre-Terres , tant sur PC que sur PS5 et Xbox Series X S . Tandis que Cyberpunk 2077 va bientôt passer en mode Ray Tracing Overdrive avec le RTX Path Tracing , l'Action RPG élu jeu de l'année à moult reprises ( et une fois encore sacré en tant que tel hier à l'occasion d'une GDC 2023 riche en annonces , notamment du côté d'Unreal Engine 5 , d'Unity et de NVIDIA ) passe de son côté en mode ray tracing tout court . Cette fonctionnalité ne sera pas activée par défaut , et il faudra se rendre dans les options du jeu pour en profiter .