Enfin , presque Si vous n'aviez pas fait le premier Dead Island en 2011 , personne ne vous en voudra , pas même sa suite qui n'a pas de lien fondamental avec cet épisode et peut donc être abordée tout à fait indépendamment . Il faut dire que son scénario de série B ne va pas chercher bien loin : on est à Los Angeles , il y a des zombies partout , on est immunisé contre leur morsure et on doit trouver un moyen de se barrer de là . Bien sûr , au cours de notre périple , Dead Island 2 essaie d'approfondir un peu ses enjeux en collant face à nous une poignée de PNJ bigarrés et caricaturaux dans des cinématiques parfois un peu rigolotes . Mais ce n'est clairement pas ce qu'on retient de lui . Finalement , le jeu se résume très bien tout seul via l'un de ses premiers objectifs : « Tuez tout ce qui bouge ! » Retrouvez Dead Island 2 à moins de 60 € sur Amazon Je crois que le dîner est compromis // . Capture d'écran Dead Island 2 , cest surtout du corps-à-gore Dead Island 2 a beau ressemblé trait pour trait à un FPS ( First Person Shooter ) , il a remisé son « S » bien loin dans l'aventure et mise avant tout sur une chose : le corps-à-corps . 95 % des combats se passent en effet au contact avec des hordes de zombies , dans une ambiance très Leroy Merlin . Orienté survie , le jeu pousse à fouiller les décors pour y dénicher des armes de circonstance : pied-de-biche , pioche , batte de baseball , râteau de jardin , hache de pompier , masse Cette foire aux outils va de paire avec du bricolage puisque l'on peut améliorer notre attirail avec des ressources pour augmenter son efficacité . On pourra même ajouter des effets particuliers pour créer un katana électrique ou un couteau de cuisine enflammé . C'est ré-pu-gnant Cette variété de l'arsenal permet d'apporter un peu de piment à des combats forcément limités par leur nature .