Blizzard Entertainment avait pris le temps de communiquer sur la majorité des évolutions majeures à attendre , notamment un rééquilibrage complet des classes ( avec une focalisation sur la sorcière et le barbare , qui souffrent depuis des jours ) . Visiblement , on sera tous bien plus puissants dans la version 1 . 1 . 1 de Diablo IV . Un constat qui vaudra aussi pour les boss , lesquels opposeront encore plus de résistance . En compensation , les récompenses seront plus généreuses . « Oui , je vais gagner en puissance » // . Blizzard Les changements appliqués aux ennemis dans la version 1 . 1 . 1 de Diablo IV Blizzard Entertainment avait déjà fait savoir que la densité d'ennemis sera revue à la hausse dans les donjons de cauchemar ( accessibles après avoir passé un certain niveau ) et les vagues infernales . La difficulté sera aussi plus élevée en raison des boss qui auront une barre de vie plus importante . Cette modification concerne les adversaires qui dépassent le niveau 60 . Patch 1 . 1 Patch 1 . 1 . 1 Voici les changements appliqués aux boss de Diablo IV : . En dessous du niveau 60 : même barre de vie ; . Au-delà du niveau 80 : + 50 % de points de vie ; . Au-delà du niveau 100 : + 100 % de points de vie ; . Au-delà du niveau 120 : + 120 % de points de vie ; . Au-delà du niveau 150 : + 150 % de points de vie . Cela veut dire que le endgame sera renforcé , sachant qu'une densité supérieure d'ennemis signifie mécaniquement une hausse de la quantité d'expérience reçue . Si la puissance des classes est garantie , alors cela ne devrait pas être un problème quand on parcourt Sanctuaire . Pour donner des leviers de motivation , au-delà du gain de puissance brute , Blizzard Entertainment compte aussi améliorer les récompenses . Tous les boss d'un niveau supérieur à 35 lâcheront forcément un équipement légendaire .