La salle principale , la salle sur demande , la bibliothèque , les alentours : tout y est , en ce compris la qualité graphique ( ràs , si ce n'est un microbrin de clipping au survol de la région , en balai ) , mais surtout le fourmillement et l'impression de vie , de détails , et de possibilité d'interaction quasi-permanente . C'est une véritable imprégnation dans un univers à la fois familier et à redécouvrir , en version “extended” . Il en va de même pour les Higlands , Pré-au-lard , la forêt , etc . : le sentiment de grandeur de l'univers est tangible , et pas feint par une illusion de la map . Un jeu aussi mainstream ne vise évidemment pas à vous en faire baver comme sur Dead Space , Sekiro ou Elden Ring . On ne lui en demande pas tant . Pas plus que de réinventer a roue . Dans ses combats , relativement dynamiques , le titre se fait donc particulièrement inclusif : il est tout à fait possible , en mode “Histoire avant tout” , de s'amuser sans se préoccuper du challenge . A contrario , le jeu atteint une certaine forme d'équilibre pour les joueurs plus rodés : par ses timings , ses esquives , ses contres , son utilisation de la baguette et de déclenchement des sorts , HL insinue une vraie mécanique de gameplay lors des combats . Sa caméra et ses ciblages restent perfectibles , et l'ensemble n'est pas révolutionnaire , ni parfait . Mais il tient totalement la route . Si les combats existent dans le jeu , ils n'en forment pas le sel . L'exploration , l'aventure , les dialogues , les interactions avec d'autres personnages : voilà ce qui en établit l'ossature principale . Et là , une fois encore , c'est plutôt du sacré bon taf .