« Que celui qui a de l'intelligence calcule le nombre de la bête . Car c'est un nombre d'homme , et son nombre est six cent soixante-six » , peut-on lire dans la Bible ( Chapitre 13 , verset 18 du livre de l'Apocalypse ) . Dans la religion , 666 est donc le nombre du Diable . Et c'est désormais celui de Diablo IV . Le jeu a généré 666 millions de dollars en 5 jours , a annoncé Activision Blizzard dans un communiqué publié le 12 juin . C'est bien sûr un record pour un jeu vidéo développé par Blizzard Entertainment , qui compare ce lancement à la meilleure première semaine d'un film au box office . Ce succès , préparé depuis des mois avec des phases de tests qui ont permis d'éviter les soucis à la sortie , est amplement mérité . Numerama a accordé la note maximale à Diablo IV , qui arbore un score de 87 sur 100 sur Metacritic . Sa réussite technique et artistique est donc désormais commerciale . Diablo IV . // . Capture PS5 Diablo IV , le carton avec des chiffres Pour le département marketing , communiquer sur un chiffre d'affaires de 666 millions de dollars ressemble à du pain béni , Diablo IV articulant son univers autour de démons . C'est un coup de communication , car l'équipe n'a pas choisi n'importe quel marqueur . Il a choisi ce marqueur particulier , qui renvoie au nombre de la Bête , ce qui n'est pas innocent dans un jeu comme Diablo . Dans les faits , tout porte à croire qu'il a été arrondi dans un but promotionnel , en se débrouillant pour tomber autour de ce score et en choisissant un moment opportun ( les ventes sur cinq jours ) . Surtout , ces revenus ne sont si éloignés de ceux engrangés par Call of Duty: Modern Warfare II , qui a atteint le milliard de dollars en 10 jours . Il reste encore quelques jours à Diablo IV pour faire aussi bien sur un laps de temps plus ou moins similaire .