On l'avait déjà remarqué au cours de notre preview , ça se confirme aujourd'hui : Bagdad est une ville magnifique . Ses différents quartiers ont chacun leur propre identité , que ce soit d'un point de vue visuel ou sonore . Ses murs , ses portes , ses habitants , l'ambiance qui règne dans ses rues Tout est détaillé , personnalisé , diversifié . Il y a une vraie richesse dans cette ville et c'est un véritable plaisir de découvrir les habitudes et les règles ( grâce au codex principalement ) de cette époque méconnue . Mais surtout , Bagdad est une ville vivante . Les gens jouent , parlent , chantent , crient En l'an 861 , Bagdad était un véritable carrefour culturel et commercial mondial . Il s'agissait de l'une des rares villes au monde à accueillir plus d'un million d'habitants à l'époque . Forcément , il fallait que cela se ressente en jeu et Ubisoft n'a pas failli à la tâche . Pour les fans d'Histoire et de reconstitution , la Bagdad de Mirage est le terrain de jeu parfait , mais pas que Les free runners vont également y trouver leur bonheur . Encore une fois , Mirage emprunte là plus à Unity qu'aux premiers opus . On retrouve le parkour fluide ( aussi bien en montée qu'en descente ) des rues de Paris . Qui plus est , la ville de Bagdad , avec ses rues étroites et chargées et ses toits plats , se prête particulièrement bien à l'exercice . De nombreux éléments vous permettent de fluidifier votre course qui , jeu à l'ancienne oblige , sera tout de même limitée à certains chemins prédéfinis . La poignée d'interactions possibles avec le décor sont aussi appréciables . En somme , dans les rues ou sur les toits , l'exploration est aussi plaisante dans les deux cas . Un parkour plaisant c'est important dans un AC , surtout pour un opus qui se place sous le signe du retour aux sources . Cette façon quelque peu non-conventionnelle de se déplacer fait partie des trois piliers du credo de la licence , avec l'infiltration et l'assassinat .