Du côté des joueurs , les nouveaux venus sont les fameux agents , et leur arrivée est synonyme de fin de la récréation pour les structures Esportives . Jusqu'ici , les équipes pouvaient plus ou moins faire ce qu'elles voulaient et imposaient leurs conditions . Théoriquement , c'est fini tout ça . Enfin , si le joueur a la chance d'avoir un agent car ce n'est évidemment pas le cas de tous . Censé défendre les intérêts de son client , un agent lira et relira le contrat proposé au joueur et s'assurera d'obtenir un accord qui lui convient : clause libératoire , conditions de résiliation , etc . Les détails d'un contrat sont nombreux et les occasions de 'se faire avoir' pour le joueur le sont tout autant . Si ce nouvel acteur structure un peu le marché des transferts , il ne suffit clairement pas à le réguler . De ce côté , il reste beaucoup de travail à faire Rappelons que chaque jeu est différent , et ces différences influencent le mercato : circuits compétitifs plus ou moins longs , nombre de splits ( tournois majeurs pendant une saison ) , prix des joueurs , finances des équipes , etc . Peut-être qu'avec du temps , les éditeurs sauront s'adapter aux besoins de leur discipline et l'encadreront mieux . C'est aussi dans l'intérêt de l'éditeur que la scène Esport de son jeu soit saine et puisse faire rêver son public . On le voit aujourd'hui sur League of Legends , qui n'est pas parfait mais qui a peut-être le circuit le plus rodé , une scène professionnelle bien gérée limite les risques de ' bad buzz ' . Encore faut-il trouver le bon dosage entre régulation et liberté pour le bien-être du marché et surtout , des joueurs . Enfin , beaucoup de petites équipes voient leurs bons joueurs , déjà si difficilement acquis , partir vers d'autres structures ayant un plus gros portefeuille . Peut-être qu'en aidant un peu plus les équipes formatrices celles-ci pourraient , elles aussi , devenir pérennes et qui sait un jour rejoindre la cour des grands .