Nous le soulignons sur chaque article , mais il n'est jamais inutile de le répéter : nous tâchons de conserver les configurations logicielles aussi proches que possible entre nos différents tests de cartes graphiques . Il y a toutefois quelques changements incontournables et pour que Windows reconnaisse parfaitement cette Pulse Radeon RX 6600 , nous avons été contraints de déployer les pilotes Adrenalin en version 21 . 30 . 17 . 06 . AMD nous les a fournis spécialement pour ce dossier . Nous débutons comme toujours nos tests par un petit tour du côté de 3DMark , histoire de « poser les bases » . Dans sa communication , AMD oppose le plus souvent sa Radeon RX 6600 à la GeForce RTX 2060 ou à la GeForce RTX 3060 . Si nous avons dans notre base la première , nous n'avons testé la seconde qu'au travers d'une version OC , sensiblement plus rapide du fait de fréquences revues à la hausse . Dans ces conditions , nous ne sommes pas surpris de voir notre Radeon RX 6600 un peu à la traîne par rapport à la RTX 3060 OC qui prenait déjà le meilleur - d'un cheveu - sur la Radeon RX 6600 XT . Les résultats mesurés sur TimeSpy Extreme en 4K sont conformes à ce que nous pouvions attendre et nous sommes effectivement un très léger cran au-dessus de la vieillissante RTX 2060 FE . Pour notre second test synthétique , nous faisons toujours confiance à Unigine Superposition lequel est configuré de manière sensiblement différente selon la définition d'image : les résultats en 4K sont supérieurs à ceux en 1 440p et 1 080p du fait d'un réglage au niveau des shaders , ce n'est pas une erreur de mesure ou de graphique . Le bilan est encore un peu moins flatteur pour la RX 6600 dans son opposition à la RX 6600 XT : alors qu'elle enregistrait une baisse de 16% des performances sur 3DMark , nous sommes ici plutôt autour des 20% d'écart en 4K .