Pour expliquer cette avance , l'entreprise a d'ailleurs détaillé l'architecture Xbox Velocity , sur laquelle repose la future console , expliquant : « Grâce à l'augmentation de la bande passante des entrées et sorties de données , à la décompression des blocs accélérée par la machine , au DirectStorage et au Sampler Feedback Streaming , la Xbox Velocity Architecture permet à la Xbox Series X d'offrir des performances allant bien au-delà des simples spécifications techniques » . Du côté des fonctionnalités propres à la Xbox Series X , on retrouvera bien entendu une gestion en temps réel du ray tracing , mais aussi le support du Variable Refresh Rate , qui permet de caler la fréquence d'affichage du GPU sur celle du moniteur ou tu téléviseur afin d'éviter les effets de déchirement de l'image . Le Variable Rate Shading sera aussi de la partie , et permettra d'allouer plus pertinemment les ressources du GPU afin d'éviter d'utiliser de la puissance de calcul sur des zones de l'image où ce n'est pas utile . Enfin , la Xbox Series X bénéficiera de la fonctionnalité Quick Resume , qui permet de reprendre la partie où on l'a laissée même après un redémarrage de la console . Pour sa nouvelle génération de consoles , Microsoft ne souhaite pas créer un fossé dans son catalogue . Pour illustrer cette stratégie , Matt Booty , responsable des équipes des Xbox Game Studios , a promis que tous les jeux qui sortiront sur Xbox Series X seront également jouables sur les Xbox One actuelles . Les jeux adapteront ainsi dynamiquement leurs visuels afin de pouvoir être lus aussi bien sur la Xbox One de 2013 que sur la surpuissante dernière-née de Microsoft . Exactement comme un PC , finalement . Seul bémol : le Kinect et donc les jeux nécessitant le capteur ne seront pas compatibles avec la Xbox Series X . Du reste , voici déjà une liste de jeux dont nous sommes sûrs qu'ils seront disponibles sur Xbox Series X .