Mais alors qu'il fallait jouer avec les options graphiques pour pouvoir faire tourner le jeu décemment sur un Core de 10e génération , désormais c'est ( presque ) open bar . Star Wars Jedi : Fallen Order tourne comme un charme et strictement à plus de 25 images par seconde en 800p , tous les détails à fond . Quelques sacrifices visuels permettraient de pousser le jeu entre 45 et 60 i / s , ce qui laisse présager un vrai confort de jeu sur les titres les plus nerveux . Sans trop perdre de qualité : sur un tel écran , certaines réflexions sont des gimmicks à peine perceptibles pour un supplément de consommation énergétique non négligeables . Quid de l'autonomie ? Si on vous dit « entre 1h40 et 5h00 » , vous êtes en droit de penser qu'on se moque de vous et pourtant non . D'une part , la luminosité ou les accès réseaux et usages ont un impact important sur l'endurance de la batterie 48 Wh embarquée . Mais , d'autre part , son processeur Intel Core i7 1260P ( et sa partie GPU intégrée ) sont paramétrables sans redémarrage . Selon la puissance requise par vos jeux - Chrono Trigger SNES sur votre bon vieil émulateur ou Cyberpunk 2077 - vous allez pouvoir glisser le curseur de 11 W à 35 W ( attention , le processeur est initialement qualifié pour 28 W ) . Cette puissance paramétrable , on la retrouve déjà dans le Steam Deck , de Valve . Hors Nintendo ou le retour d'un éventuel Sony - qui gardent le contrôle total de leurs machines ( parfois à raison ! ) - il y a fort à parier que si le format de machine prend , cela deviendra une habitude pour les joueurs que de faire varier la puissance de la machine selon les besoins . La différence requise entre les titres allant souvent du simple au quintuple selon la présence de 3D et d'effets graphiques avancés . Côté autonomie , en mobilité ( longue ) , il faudra baisser les niveaux de détails pour rester en dessous des 20 W afin de profiter de deux à trois heures de jeux .