Astro's Playroom se sert un peu moins du microphone , capable de déclencher des mécanismes quand on souffle dessus ( comme sur la première DS de Nintendo ) . Toutes ces activités intégrées dans une expérience lorgnant vers le jeu de plateforme transforment Astro's Playroom en Wii Sports - logiciel qui permettait à la Wii de Nintendo de mettre en avant les caractéristiques de la Wiimote et du motion gaming . On retrouve une philosophie similaire , quand bien même Wii Sports a existé au-delà du plaisir de la découverte ( on a tous enchaîné les soirées sur Wii Tennis ) . Pour aller plus loin Notre test de la manette DualSense Astro's Playroom . PlayStation Un hommage à l'histoire de PlayStation Non content d'être un tremplin pour prouver que la DualSense est une révolution , Astro's Playroom est aussi un musée rendant hommage à la riche histoire de PlayStation . Sony est fier de sa marque pleine de succès et le prouve : le but est de débloquer les consoles et les accessoires qui ont fleuri dans les tiroirs de Sony depuis 1994 ( année de sortie de la première console ) . Ces objets à récolter offrent une motivation aux joueurs et rappelleront de joyeux souvenirs à celles et ceux qui sont devenus des fans de jeux vidéo grâce à PlayStation - ils sont nombreux . Pour Sony , cette surcouche inscrite dans son devoir de mémoire est une manière d'ajouter un peu de fond à la forme , avec des références partout . Elle permet même de rappeler l'existence de produits oubliés , sinon méconnus ( qui se souvient de l'écran à fixer sur la PSone ? ) . Enfin , cet aspect collection offre à Astro's Playroom une durée de vie plus consistante qu'espéré . Il sera nécessaire de fouiller les décors pour atteindre les 100 % et , parfois , de faire preuve de dextérité pour atteindre les éléments les moins accessibles . On ne tombe jamais dans le défi trop dur pour la majorité des joueurs , simplement dans cette idée du dépassement de fonction .