Elle embarque 36 unités de calcul ( renfermant toutes les unités de traitement ) , fonctionne à 911 MHz et offre une puissance de calcul de 4 , 2 TFLOPS . Soit un chiffre 2 , 3 fois supérieur à celle de la PS4 . La bande passante de la mémoire augmente de 24% : 218 Go / s sur la PS4 Pro contre 176 Go / s sur le premier modèle . Architecture à la pointe du catalogue AMD , Polaris présente énormément d'avantages selon Cerny : « [ Polaris ] permet une augmentation significative des fréquences de fonctionnement , tout en optimisant encore la façon dont sont calculées les images , sans toutefois faire grimper la température dans la console . » D'ailleurs , la dissipation thermique de la console est une techno maison , créée par des ingénieurs Sony et vantée comme « tout à fait dimensionnée pour dissiper la chaleur engendrée par le surplus de puissance de la console sans en changer fondamentalement le gabarit du boîtier , tout en minimisant les nuisances sonores » , ce que nous avons vérifié lors de nos tests . Mark Cerny révèle aussi que « le travail avec AMD est vraiment simple : nous venons avec nos idées et nos besoins et ils nous proposent plusieurs solutions , parmi leurs technologies maison . C'est aussi un moyen pour nous d'avoir accès à des technologies existantes -amélioréesmais aussi à celles qui ne sont pas encore implantées dans les cartes graphiques PC et de les inclure en avance dans notre console » ajoute-t-il . A l'intérieur de la puce Polaris de la PS4 Pro , on trouve par exemple une version améliorée du Delta Color Compression , déjà présent dans certaines cartes Radeon pour PC . Globalement , cela permet de compresser les couleurs afin de réduire la quantité de bande passante mémoire nécessaire au transit des informations liées aux données « couleurs » dans les tuyaux de la puce . Côté « nouveautés exclusives » , Cerny évoque le tout nouveau modèle de « Work distributor »