C'est un petit non , en revanche , pour certaines cinématiques qui viennent trahir l'âge du jeu original . Elles étaient époustouflantes sur le petit écran de la PSP . Elles deviennent ridicules sur un écran de télévision HD voire 4K UHD . Ce Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion manque d'ambitions graphiques . La compression de certaines cinématiques : c'est compliqué // . Capture PS5 Une histoire de machine à sous Dans Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion , on incarne un seul protagoniste : ce bougre de Zack , capable de donner des coups d'épées , d'esquiver , d'utiliser des objets et de faire appel à la magie ( les fameuses Materia ) . Les combats sont plutôt dynamiques , même s'ils reposent sur la manipulation de nombreuses touches ( il y a beaucoup de raccourcis ) . Au début , on s'y perd . Puis , petit à petit , on découvre un gameplay plein de subtilités , sachant que l'on peut personnaliser l'équipement de Zack pour qu'il se spécialise . En se remettant dans le contexte d'un jeu sorti en 2007 , c'est brillant . L'autre particularité de Crisis Core tient dans l'intégration d'une mécanique de machine à sous . Pendant les affrontements , vous verrez des chiffres et des visages défiler en haut à gauche de votre écran . Comme au casino , si vous obtenez les bonnes combinaisons , vous obtiendrez des bonus non négligeables . Ils vont d'attaques surpuissantes à des boosts de statistiques , en passant par des invocations . Ce système est à double tranchant : le caractère aléatoire peut transformer des combats en simples formalités . Mais , parfois , dans la difficulté , on aimerait bien que le hasard soit vraiment de notre côté . Il est en outre dommage d'indexer la progression de Zack sur ces machines à sous . C'est à la fois une bonne et une mauvaise idée . T'es qui ? // .