Capture d'écran Résultat , un goulot d'étranglement s'est formé assez vite en début de soirée . Les temps d'accès à Sanctuaire , le monde du jeu , étaient anormalement longs , avec des files d'attente de quelques dizaines de minutes . Cela faisait des demaines que ces queues ne s'étaient plus formées : même lors du lancement de Diablo IV , cela s'était plutôt bien passé . Des bugs variés en jeu Même en jeu , on ne pouvait que constater que les serveurs de Diablo IV étaient en souffrance . Pour qui voulait entrer dans un donjon , il se retrouvait coincé sur un écran de chargement anormalement long . Après quelques minutes , l'entrée lui était finalement refusée et son personnage réapparaissait à l'entrée de l'instance . Insister ne donnait rien , sinon un agacement croissant . Dans le monde ouvert , ce n'était pas mieux : si l'on pouvait jouer dans certaines zones , le passage d'une région à l'autre pouvait être bloqué . Résultat , on avait l'impression que le personnage courait contre un mur invisible , sans parvenir à le franchir , ou faisait d'étranges mouvements d'avant en arrière . Des vidéos illustrent bien le phénomène . Ailleurs , d'autres internautes ont rapporté des problèmes de suivi de caméra ( elle ne bougeait pas alors que le personnage s'en allait hors de l'écran ) , la disparition de certains éléments en jeu ( comme des PNJ ) , des crashs du jeu ou encore des soucis d'animation et de collision - comme cette barbare faisant une attaque qui lui a fait traverser une large zone de la carte . Les soucis sont arrivés le jour du lancement de la saison 1 de Diablo IV , dont le patch est également très décrié . // . Blizzard Il faut néanmoins observer que la situation s'est améliorée plus tard dans la soirée - au-delà de 22h notamment . « Nous constatons des temps d'attente anormalement longs pour Diablo IV . Nous travaillons sur ce problème et nous apprécions votre patience pendant que nous nous efforçons de faire entrer tout le monde »