Sega a toujours eu du mal à trouver une mascotte capable de rivaliser avec le plombier moustachu . L'ancien prétendant au poste , Alex Kidd , n'était pas assez charismatique et universel pour porter les couleurs de la firme . Avec des tatous , des lapins et même des chiens , les patrons de Sega ont fait le tour de beaucoup d'animaux . Par la suite , Naoto Ohshima s'est rendu à New York et notamment à Central Park pour demander aux passants leur avis sur les différents designs , et c'est le hérisson qui a eu leur préférence . La préférence d'un animal aux couleurs originales s'explique pour Naoto Ohshima par le fait qu'il « transcende les origines et le genre » , comme il l'expliquait encore lors de cette conférence . Après son retour au Japon et la validation de Sega , il fallait commencer à dessiner et trouver une identité propre à ce Sonic . L'un des premiers concepts sur Sonic . // . Sega Dès lors , on décide de réagir : un concours interne à Sega est organisé pour élire la future mascotte de la marque . Toutes les branches de la firme sont mises à contribution , de l'Amérique au Japon , et rendent au total plus de 200 propositions pour créer un jeu qui sera capable d'atteindre le million de ventes , et de propulser la Mega Drive sur le devant de la scène . Plusieurs concepts voient d'abord le jour . Première évolution du hérisson . // . Naoto Oshima Un concept-art intéresse particulièrement l'équipe des développeurs : le dessin d'un certain Naoto Oshima , représentant un hérisson . Son nom ? Mr . Hedgehog ( Monsieur Hérisson , en anglais ) . En 2018 , à l'occasion de la Game Developers Conference , Hirokazu Yasuhara , le développeur de nombreux jeux Sonic , et Naoto Ohshima , designer du célèbre personnage , sont tous deux revenus sur sa création au début des années 90 : « La question est : pourquoi un hérisson , alors ? La réponse ?