Bien au contraire , terrasser le vilain n'est que le point de départ d'une aventure bien plus riche et grande encore , consistant à décrocher toujours plus de Lunes pour continuer à naviguer en plein Septième Ciel . Il y a même des paliers à atteindre pour dénicher des niveaux secrets à la difficulté bien supérieure ( 250 et 500 ) tandis que les mondes déjà traversés offriront encore plus de tâches à accomplir . Autrement dit , le potentiel est énorme et il y a matière à être occupé pendant des semaines et des semaines . Quitte à être dans la lune aux yeux de son entourage . Au pire , vous pourrez jouer en duo . Le meilleur ami de la Switch Sans surprise , Super Mario Odyssey n'oublie pas non plus de profiter de la Switch pour s'affirmer comme l'un de ses faire-valoir . Un constat étayé par l'exploitation des Joy-Con : on peut , effectivement , faire tournoyer les manettes pour lancer la casquette . C'est une spécificité , au demeurant loin d'être indispensable et obligatoire , plutôt réussie , et héritière des quelques éléments de motion gaming présents dans les Super Mario Galaxy . Une autre manière de rappeler que les Mario ne cesse de jouer aux vases communicants . Toujours . Il parvient également à être plutôt joli sur une console n'ayant rien de surpuissant face aux standards qui l'entourent et lui rappellent chaque jour . La résolution n'est pas en 4K mais la magie visuelle opère au regard de l'exploitation du moindre pixel . Ce qui donne naissance à un univers artistiquement fouillé et éveillé , à des mimiques terriblement craquantes , à une variété bienvenue , presque poétique , à des détails qui font toute la différence ( les effets de brume pour ne citer qu'eux ) En bref , autant d'éléments aptes à faire oublier les ombres venant ternir un tableau vieillot que l'on aime malgré tout admirer ( les rares ralentissements , l'aliasing omniprésent ) . Nintendo a , pour terminer , soigné la bande-son , clôturant l'écrin avec des envolées toujours justes par rapport à ce qui se passe à l'écran .