Il s'agit en effet pour l'heure de cas relativement isolés , dont la véracité n'a pas encore été pleinement prouvée . Ces utilisateurs peuvent tout simplement crier au loup et chercher à attirer l'attention sur eux . D'autant qu'un joueur a rapporté le même problème sur Valheim , un jeu radicalement différent . Mieux vaut toutefois prévenir que guérir si vous envisagez d'essayer Diablo IV ce week-end à l'occasion de la bêta ouverte . Une telle situation n'est par ailleurs pas sans rappeler un cas similaire lors du lancement du MMO d'Amazon New World . Celui-ci tournait en effet avec un nombre d'images par seconde extrêmement élevé qui avait briqué plusieurs RTX 3090 d'EVGA , avant qu'un correctif soit déployé d'urgence en ce sens . Nous ne sommes donc pas complètement à l'abri qu'un tel phénomène se produise dans le monde impitoyable de Sanctuaire . Blizzard . Après Forspoken , au tour de Diablo IV de profiter de DirectStorage ? Diablo IV pourrait être le second jeu après Forspoken à bénéficier de temps de chargement raccourcis sur SSD via DirectStorage . C'est en tout cas ce qui a été découvert en dataminant les fichiers présents dans la bêta ouverte du hack'n slash attendu le 6 juin prochain . Annoncé en juin 2021 , DirectStorage a été pleinement déployé en version 1 . 0 en mars 2022 . Depuis , la technologie de Microsoft fait plutôt profil bas , n'ayant été inaugurée que sur Forspoken . Si l'on en croit la fouille des fichiers de la bêta ouverte de Diablo IV , le titre de Blizzard pourrait donc être le deuxième à profiter de temps de chargement optimisés sur SSD . Any _ Bowler a en effet partagé sa trouvaille sur Reddit , notant la présence de deux fichiers appelés « dstorage . dll » et « dstoragecore .