En résulte un jeu où le monde est 'découpé' , en pièces , en petites scènes , que le joueur doit explorer , faire tourner , afin d'y révéler ce qui doit être trouvé , et de pouvoir continuer à avancer . Cette esthétique si simple , et diablement efficace , est fortement inspirée par Chris Ware , célèbre dessinateur de bande dessinée , connu pour son soin dans les détails et la mise en page de ses œuvres , chamboulant les codes du neuvième art . 'Il rend l'ordinaire si incroyable , un peu à la manière dont un enfant voit les choses , car il met en avant des éléments auxquels normalement tu ne fais pas attention . Et il en fait quelque chose de spécial , c'est ce sentiment-là que je voulais retranscrire dans The Almost Gone . ' Et c'est sur cette direction artistique qu'est venue se greffer une histoire , un personnage , par le biais de l'écrivain Joost Vandecasteele . 'Il faut trouver un équilibre entre des choses lumineuses et des choses sombres . Et quand j'ai vu ces dessins , aux tons pastel , parfois avec l'impression d'être dans une maison de poupée , j'ai pensé à la mort . ' explique-t-il dans la vidéo du Steam Game Festival . Et de venir greffer l'ombre de certaines ténèbres à des graphismes , en apparence seulement , candides . 'Mon seul job était de leur présenter un personnage qui tienne la route , qui s'insère dans ce monde . Je devais donc infuser une jeune fille dans cet étrange mais magnifique monde' 'C'est ainsi que l'histoire et les artworks ont progressé ensemble [ tout au long du développement du jeu ] , d'une manière douce et organique . On n'est pas parti d'une histoire toute faite , c'était vraiment une belle manière de travailler ensemble . ' ajoute David Prinsmel . La narration va donc nous prendre par la main , dans ce monde entre la vie et la mort , comme l'indique Joost Vandecasteele . 'Ce monde-là , est construit à partir de souvenirs , d'endroits que l'on connaît , de personnes que l'on connaît .