Mais on reste assez fascinés par les nombreux décors , à l'ambiance visuelle marquée et marquante , qui peuplent la galaxie s'ouvrant à nos pérégrinations . Impliquant de nombreux allers-retours , l'exploration et l'aspect colonisation sont sans conteste les principaux arguments de Mass Effect: Andromeda . Du social dans l'ADN Dans les autres éléments qui fonctionnent plutôt très bien , il apparaît difficile de passer à coté des relations sociales présentes dans le jeu , histoires d'amour à développer y compris . C'est un peu l'ADN des Mass Effect et , de ce point de vue-là , Andromeda ne trahit pas son héritage . Cela passe par de longs dialogues où les personnages brisent parfois leurs carapaces pour partager leurs états d'âme . Cela passe aussi par des réponses encore plus nuancées et subtiles pour les joueurs . Il y a de la vie dans le Tempête - le vaisseau qui permet de voyager - et les adeptes de narration passeront peut-être des heures rien qu'à discuter avec les membres de l'équipage afin de découvrir leur personnalité . Paradoxalement , on ressent moins l'impact de certains choix comme ce fut le cas auparavant . Hormis à de rares moments de l'intrigue , les situations cornéliennes ne se bousculent pas au portillon , ce qui donne moins de poids à l'ensemble . Car il faut bien s'avouer , en toute franchise , que l'histoire de Mass Effect: Andromeda est décevante . Très longue à démarrer , elle s'articule autour d'un héros ou d'une héroïne - genre au choix , apparence éventuellement à définir - devenant Pionnier par la force des choses , soit quelqu'un chargé de trouver de nouvelles planètes habitables . Après un voyage de 600 ans ( merci la cryogénisation ) , vous voilà parti pour un voyage vers l'inconnu , avec une sombre menace à contenir et des secrets de mystérieuses reliques à percer .