Cependant , vu les débits annoncés , il sera dur de trouver un remplaçant ou un suppléant à la hauteur du modèle présent qui ne coûte pas - pour l'heure - le prix supposé de la console voire plus . Il sera toujours possible de connecter des disques SSD / classiques à la console , en USB et Mark Cerny a annoncé que les meilleurs modèles pourront communiquer à 100 Mo / s avec la console . De son côté , Microsoft opte pour une solution d'extension externe qui communique aussi en PCIe 4 . 0 avec les composants . Et ce sera le seul moyen d'ajouter du stockage à la Xbox Series X sans avoir recours , là aussi , à des disques durs externes . Le disque supplémentaire adopte la forme d'une cartouche et s'insère au dos de la console , dans un emplacement propriétaire . Seagate sera le premier à proposer un modèle sous licence officielle . Pour le moment , Sony a clairement une solution de stockage beaucoup plus alléchante et performante que celle de Microsoft . Les deux consoles vont faire jeu égal sur la quantité et le type de mémoire soudé à leur carte mère . Ce sera de la GDDR6 , des modules que l'on connaît bien puisqu'ils sont embarqués sur les cartes graphiques Nvidia et AMD dernièrement sorties . Microsoft annonce 16 Go de mémoire GDDR6 , servis par une interface 320 bits , mais tous ne fonctionnent pas à la même vitesse . Les 10 Go les plus rapides ( 560 Go / s ) sont alloués à la puce graphique . Et les six restants ( plus lents , 336 Go / s ) se répartiraient comme suit : 3 , 5 Go pour les opérations courantes de calcul et 2 , 5 Go pour le fonctionnement de l'OS de la console . Sony annonce que la vitesse du bus mémoire de la PS5 sera de 256 bits et que la bande passante sera de 448 Go / s . Mais il ne donne pas d'indications sur une possible séparation de l'utilisation des ressources .