Ce qui a motivé l'équipe d'Access + à ”étendre l'adaptation des jeux pour toutes les personnes souffrantes de troubles cognitifs” . En 2020 , le processus d'adaptation est lancé: modification des caractéristiques des jeux , réalisation de prototypes et envoi de ces derniers dans différents établissements de santé . “Nos partenaires ont fait des sessions test avec leurs patients et nous ont fait des retours qualitatifs sur la prise en main , les règles” , explique Mikaël Le Bourhis . Cette phase de test , qui a duré plus d'un an , a été essentielle pour le chef du studio Access + . “Notre premier but est de rendre le plaisir de jouer à tous les enfants” , souligne-t-il . “L'idée est ensuite d'amener les enfants vers la version standard . C'est pour ça que , par exemple , dans ce Dobble il y a trois niveaux de difficulté pour les faire jouer plus tard sur la version standard” , précise-t-il . Les trois jeux de société ont d'ailleurs été en partie sélectionnés en raison du fait que ce sont des jeux communs . Mikaël Le Bourhis détaille: “Le premier critère c'était les fonctions cognitives stimulées au travers de nos jeux , le second les capacités d'adaptabilité de chaque jeu et enfin il y avait la robustesse ludique du jeu , c'est-à-dire si c'est un jeu qui plaît à tout le monde” . Asmodee n'est pas le seul éditeur de jeux à dédier des produits aux situations de handicap . En 2020 , c'était ainsi la marque LEGO qui avait adapté des briques à destination des enfants malvoyants en reflétant l'alphabet braille sur les plots d'emboîtage des pièces . Disponibles au départ dans sept pays , les “LEGO Braille Bricks” sont aujourd'hui accessibles dans 20 pays . Un site Internet y est même dédié . Du côté du jeu vidéo , “l'accessibilité est devenue un paramètre bien mieux pris en compte” depuis quelques années , estimait le média spécialisé en nouvelles technologies Frandroid , en janvier 2022 .