Y a-t-il , dans l'esprit de chacun d'entre nous , même en ces temps bien réglementés , une nature insoumise qui aime encore se heurter aux piques de la loi et de l'ordre ? Pour le dire plus clairement , tous les garçons ne préféraient-ils pas être pirates que députés ? » Voilà pourquoi , petit à petit , la fantasy , territoire de liberté imaginaire , va assimiler dans nombre de ses univers des éléments qui renvoient à la piraterie caraïbe , d'autant que ses mondes inventés se plaisent à mélanger les époques . Les décors de campagnes de jeux de rôles médiévaux fantastiques incluent rapidement des régions où l'on passe , en traversant une mer , du XVe siècle européen à un repaire de flibustiers évoquant les îles atlantiques du XVIIIe siècle . C'est le cas dans The Minrothad Guilds ( 1988 ) , livre décrivant une partie du monde de Mystara créé pour Donjons & Dragons , mais aussi pour le port de Sartosa dans l'univers de Warhammer , et enfin , mélangé avec un brin d'imagerie viking , avec les Fers-nés de Game of Thrones . En parallèle , Tim Powers écrit en 1987 un roman de fantasy historique , intitulé Sur des mers plus ignorées dans lequel les pirates pratiquent la magie . L'ouvrage fait à ce point date qu'il inspirera non seulement l'ensemble du genre steampunk , mais aussi plusieurs jeux de rôles , comme l'excellent Capitaine Vaudou , publié pour la première fois en 1991 et récemment réédité dans une superbe version tout en couleur par Black Book . Un tel succès ne peut se comprendre sans les valeurs politiques désormais attachées à la piraterie , phénomène maintenant considéré comme l'incarnation d'une des premières révoltes modernes face au capitalisme naissant . Des historiens comme l'Américain Marcus Rediker , avec son ouvrage Pirates de tous les pays ( 2004 ) montre ainsi à quel point les mouvements de mutinerie qui ont amené à la création de la flibuste sont liés à l'étouffante division du travail dans les marines transatlantiques , qui annonce celle des usines des XIXe et XXe siècles .