Mais à partir de 2010 , les affaires reprennent . Selon l'institut d'études spécialisé Newzoo , le marché mondial de l'e-sport générait en 2016 un chiffre d'affaires mondial de 493 millions de dollars et devrait connaître une hausse de plus de 40 % cette année pour atteindre 696 millions . Et dépasser le milliard de dollars dès 2019 . Certaines finales de championnat réunissent des dizaines de milliers de spectateurs , et des dizaines de millions sur les sites de diffusion en ligne . Car les compétitions d'e-sport , souvent hermétiques pour le grand public , se regardent : elles compteraient plus de 320 millions de spectateurs réguliers dans le monde , des jeunes de 18 à 34 ans pour plus de 60 % . Ce sont bien ce gâteau financier et cette audience qui attirent toutes les convoitises . Éditeurs , annonceurs et diffuseurs multiplient les investissements pour ne pas laisser passer le phénomène . Qui forcément interroge le monde du sport traditionnel . Dans les années 1990 , le mouvement sportif avait vu émerger la « génération glisse » , surfant sur une pratique plaisir en dehors des structures compétitives . L'univers du free-ride s'est étendu , mais le mouvement sportif a su aussi intégrer ces nouvelles disciplines , dont bon nombre figurent à son programme olympique . Peut-on imaginer un avenir similaire pour la « génération geek » ? « L'institutionnalisation de l'e-sport reste très culturelle , commente le docteur en sciences humaines Nicolas Besombes , chercheur à l'Institut national du sport et de l'éducation physique ( Insep ) . La fédération coréenne chargée de gérer le sport électronique professionnel , la Kespa , est très influente en Asie , et travaille main dans la main avec le ministère coréen responsable à la fois des sports , de la culture et du tourisme . Il n'est pas étonnant que le comité olympique asiatique pousse dans le sens d'une reconnaissance de l'e-sport . En revanche , aux États-Unis et en Europe , de nombreux freins subsistent . » L'e-sport peine notamment à gagner ses galons de discipline physique .