En outre , notre enquête linguistique est ponctuée d'énigmes plus classiques , comportant des portes à déverrouiller , des codes à retrouver ou des objets à apporter à certains personnages . Les amateurs d'escape games ou de jeux vidéo dans lesquels il faut pointer et cliquer sur des éléments du décor pour avancer s'y sentiront comme chez eux . Les débutants risquent la surcharge cognitive , et devront faire preuve de rigueur et de patience pour arriver au terme de leur mission . Au bout d'une dizaine d'heures de méli-mélo linguistique , il faut en effet , pour réunir les peuples de la tour , être capable de jongler entre les différentes langues et s'être familiarisé avec leurs grammaires propres . Ainsi est Chants of Sennaar : un jeu labyrinthe , une aventure jusqu'au-boutiste dans lequel nous passons très vite de l'émerveillement à la frustration . Jouer dans de bonnes conditions est déterminant . On confesse - sans doute à force de jouer en nomade et dans des trains - un manque de concentration qui s'est avéré pénalisant devant plusieurs énigmes . Sans compter la fatigue oculaire provoquée par le petit écran . Mais la beauté graphique et musicale du projet est sans conteste ce qui pousse à continuer l'exploration , même quand une porte refuse obstinément de s'ouvrir du fait d'un indice loupé , d'un dialogue manqué ou d'un escalier tout simplement pas vu . Le mythe de la tour de Babel est ici revisité de manière moderne en faisant référence à la bande dessinée franco-belge . Chants of Sennaar évoque ainsi Arzach ( 1976 ) , chef-d'œuvre sans parole et existentialiste de Moebius . Les décors dans lesquels nous passons tant de temps à errer évoquent quant à eux la science-fiction psychédélique de Philippe Druillet ou les fantasmagories urbaines de François Schuiten . Parfaitement digérées , ces influences viennent donner vie à un monde mystérieux et fascinant . Avare d'explications sur sa trame narrative , l'édifice vidéoludique n'en est pas moins riche de sens .