Les chiffres en bas du graphique représentent le nombre d'itérations pour les programmes . Guanzhi Wang et al Comme l'échec et le mat aux échecs , la capacité à fabriquer un outil en diamant dans le jeu vidéo Minecraft , l'un des défis les plus ardus de ce jeu , est en train de devenir banale pour l'intelligence artificielle . Des programmes d'IA ont déjà été développés pour jouer à Minecraft sans intervention humaine . Par exemple , OpenAI , le créateur de ChatGPT , a dépensé d'énormes sommes d'argent pour embaucher des joueurs humains afin de capturer des séquences vidéo permettant de développer une IA capable de jouer au jeu en imitant les mouvements des joueurs . Et une équipe dirigée par Zihao Wang de l'université de Pékin a décrit en février ce " le premier agent multitâche capable d'accomplir plus de 70 tâches dans Minecraft " . Mais l'état de l'art évolue rapidement . Fin Mai , une équipe de Nvidia a déclaré avoir mis au point le premier " agent d'apprentissage perpétuel " qui affine son approche du jeu en essayant différentes techniques , puis en enregistrant ses réalisations dans une bibliothèque de techniques . Et comparée à d'autres systèmes automatiques , cette technologie atteint plus rapidement les étapes clés de Minecraft . Le programme , appelé Voyager , est décrit dans un article posté sur le serveur pre-print arXiv . L'article et les documents complémentaires sont également publiés par Nvidia . Voyager utilise GPT-4 , un " grand modèle de langage " du créateur de ChatGPT , OpenAI . GPT-4 a été dévoilé en mars , mais OpenAI a refusé de décrire les aspects techniques du programme . Selon OpenAI , le code de GPT-4 est meilleur que les versions précédentes et que beaucoup d'autres grands modèles de langage , ou LLM , pour de nombreuses tâches . Et dans ces tâches , on trouve la capacité de répondre à des défis en langage naturel et d'écrire du code . GPT-4 est don utilisé de différentes manières dans Voyager .