Après avoir identifié et détaillé six catégories de comportements aisément observables , dont notamment la lutte , la poursuite et les vocalisations , les chercheurs ont retenu les vidéos de 105 interactions entre deux chats , pour un total , donc , de 210 matous . En se basant sur ces interactions , ils ont constitué trois groupes , à l'aide d'un algorithme et d'avis d'experts . Presque la moitié ( 40% ) des chats ont été considérés comme jouant , et un tiers se bagarrant ( 32% ) . Restaient les 28% considérés dans un état " intermédiaire " , c'est-à-dire incorporant des postures aussi bien de jeu que d'agression . Des trois , la catégorie des bagarreurs est la moins ambiguë . Elle associe vocalisations - " particulièrement importantes " pour distinguer ce comportement de celui du jeu - et poursuites . Mais aussi des phases alternant une interaction avec une longue pause , lors de laquelle l'animal peut par exemple adopter une posture de soumission ou de menace , en hérissant le poil . La catégorie du jeu est elle aussi dénuée d'ambiguïté , avec " des épisodes de lutte fréquents et de longue durée " . Une proximité physique que l'animal préfère éviter quand il est dans une confrontation , où les adversaires se jaugent prudemment . Autre caractéristique propre au jeu , la capacité à changer de rôle , en acceptant par exemple la domination de son partenaire en se laissant grimper dessus . La catégorie intermédiaire se distingue par une interaction prolongée entre les animaux . Avec une gamme très large , allant du jeu à des postures d'agression ou mimant la reproduction . Une caractéristique distinguant cette catégorie des deux autres : des comportements unilatéraux . Par exemple , le premier donne un coup de patte , siffle puis poursuit le deuxième chat , sans provoquer de réaction . Dans ce groupe , une pause pourrait être un moyen pour le chat d'évaluer l'intention de son partenaire à poursuivre le jeu , et ainsi de réduire les risques de dérapage vers la bagarre . Les auteurs estiment ainsi que " plus l'interaction est réciproque sans antagonisme , plus elle s'approche d'une interaction typique d'un jeu social " .