” Nous avons pu nous essayer aux trois premiers chapitres ( environ deux heures de jeu ) . Le temps d'explorer différents biomes , avec des faunes et des flores diverses à appréhender et utiliser pour grimper , des indices à récupérer à travers des bribes de messages échangés par les anciens habitants . Le tout dans un environnement coloré et relaxant . L'ode à la solitude et à la contemplation Cet étrange monde silencieux est porté par une bande-son éthérée . Les seuls dialogues d'un jeu empli de solitude . Celle de la montagne , celle du héros face à l'environnement , mais aussi de cette civilisation d'êtres solitaires qui voulaient survivre coûte que coûte . “Par rapport à des jeux narratifs comme Life is Strange , dont Mathieu et moi sommes issus , on a choisi de ne pas créer de dialogue , pour laisser la part belle au silence que l'on peut retrouver en haut d'une montagne ou au milieu de l'océan , ” reconnaît Kevin Poupard , l'autre responsable de la création de Jusant . “C'est aussi pour laisser la place à la nature et inciter les gens à regarder autour d'eux quand ils jouent . La narration environnementale , ça fait partie de l'ADN de Don't Nod " ajoute-t-il . “Il fallait que notre personnage soit seul pour que notre récit soit impactant” , renchérit Mathieu Beaudelin . “Un dialogue , ça se fait à deux et nous essayons de raconter quelque chose qui s'est passé sur cette tour . Le dialogue n'avait pas vraiment sa place . C'est aussi un trait des grimpeurs qui sont souvent seuls face à la nature , solitaires . ” L'appel du grand air invite , il est vrai , à la méditation progressive . Il est d'ailleurs possible de faire des pauses , accroché à notre corde , pour contempler le décor tout en reprenant des forces . Et réfléchir au sens de la vie de ceux que l'on cherche . Mais ne vous inquiétez pas , Jusant reste un jeu d'aventure accessible au plus grand nombre , avec de petites énigmes à résoudre et des mécanismes de puzzle .