Cet outil déjà déployé au sein de la Premier League ( football , Royaume-Uni ) et de la Major Baseball League ( ou MLB , baseball , USA ) . SkeleTRACK ( littéralement « le traqueur / pisteur de squelette » ) est un logiciel qui permet aux équipes de générer des données précises pour chaque joueur . Et ainsi d'aider les entraîneurs dans leurs entraînements . Sur ce premier outil , Sony a construit un logiciel encore plus puissant HawkVISION - vision de faucon en anglais . Utilisant les capacités d'analyse et de modélisation ( et les données ! ) issues de SkeleTRACK , HawkVISION a quatre missions . Le premier est d'assister les arbitres dans leur prise de décision , la recréation 3D de l'espace de jeu permettant par exemple de vérifier un hors-jeu sans être limité à la prise de vue 2D de caméras statiques . L'autre application possible est à destination des médias en apportant en temps réel ( ou en différé pour les ralentis ) de la métrique pertinente à surimposer aux séquences vidéo . Métriques telles que la hauteur des sauts , la vitesse des joueurs ou celle de leur jambes au moment de la frappe d'un ballon par exemple . Le troisième usage concerne l'analyse des performances . En avalant un torrent de données , Hawkvision peut produire des rapports précis par joueur : nombre de passes , de frappes , de fautes , etc . de manière totalement automatisée ( merci les IA ) . Des données qui seront ensuite utilisées par les entraîneurs et les bookmakers ! Lire aussi : Manchester United signe avec Qualcomm pour promouvoir la marque Snapdragon ( nov . 2022 ) C'est le quatrième usage de HawkVISION qui est le plus intéressant pour le public qui n'est ni sportif ou entraîneur : la recréation en temps réel ( ou légèrement différé ) d'une action qui permet de générer une simulation 3D d'un match .