mais les décisions prises par les joueurs , que ce soit lors des dialogues ou en dehors , ont ( presque ) toutes des répercussions à la fois concrètes et diversifiées qui donnent un supplément d'âme à la narration . Là encore , cela peut générer un certain stress chez les joueurs qui ont du mal à faire des choix tranchés par peur de rater une partie du contenu . La tentation de recharger une sauvegarde pour retenter sa chance lors d'une interaction manquée ou pour explorer toutes les options d'un coup est là , c'est indéniable . Mais nous vous encourageons sincèrement à accepter chaque verdict . Au bout du compte , c'est l'essence même d'un jeu de rôle : ce sont ces choix et leurs conséquences qui permettent d'affirmer la personnalité de notre avatar , qu'il s'agisse d'un malfrat égocentrique ou d'un héros bienveillant . Les amateurs d'optimisation et de theorycraft seront forcément tentés de chercher la combinaison idéale pour créer un personnage surpuissant . Mais ce qui fait le sel de Baldur's Gate 3 , c'est d'incarner un avatar limité dans ses possibilités . De plus , rater une interaction n'est pas la fin du monde . Ces échecs font partie intégrante de l'expérience , et contribuent à écrire sa propre histoire de la première à la dernière ligne , paragraphe par paragraphe , sur le parchemin vierge mais magnifiquement décoré que Larian place face à nous . En ce qui concerne le gameplay en lui-même , Baldur's Gate est une pure déclinaison vidéoludique des jeux de rôle plateau , avec tout ce que cela implique . La formule ne fera décidément pas l'unanimité , notamment en termes de rythme . Ceux qui cherchent une expérience intense et explosive risquent rapidement de s'ennuyer . C'est un fait : le jeu est lent , très lent . Et parfois pas pour les bonnes raisons . Un exemple : on se retrouve régulièrement confronté à des microcinématiques pas toujours indispensables dont certaines auraient probablement pu être évitées . L'idée est évidemment de mettre le joueur au centre de la narration .