Côté réalité , ces terrains sont d'immenses QR codes dessinés à même le sol de hangars situés en zone industrielle . A la manière d'un 'laser game' , une dizaine de joueurs s'y déplacent en même temps armés d'un fusil permettant la visée , mais affublés d'un casque de réalité virtuelle relié à un ordinateur embarqué dans un sac à dos . Côté virtuel , l'action peut se dérouler au cœur de la jungle , en plein désert ou sur Mars . Suivant le mode de jeu , c'est chacun pour soi , ou un sport d'équipe pour contrôler le territoire adverse . Lorsqu'un avatar est touché , le joueur est éliminé et doit marcher jusqu'à un point de réapparition . Le 'manque de réelle dépense physique' est 'l'une des raisons pour laquelle l'eSport n'est pas considéré comme un vrai sport' , affirme Jean Mariotte , le fondateur d'EVA , lors d'une démonstration à la presse à Beauchamp ( Val d'Oise ) , première des 14 salles franchisées ouvertes en France et en Belgique . Les commandes sont simples : 'Pour courir , courez ! Pour vous accroupir , vous vous accroupissez' . Les participants , dont la position est détectée par des capteurs sur le casque et le fusil , ont le sentiment d'être réellement dans le jeu , et finissent généralement en sueur . Attention toutefois aux mouvements brusques , les collisions ne sont jamais très loin . 'EVA est une grosse structure , avec des installations et des équipements qui valent très chers' , explique à l'AFP Ludovic Donati , gérant de Volt Events qui commercialise plusieurs solutions concurrentes , dont Hado , une 'balle au prisonnier' en réalité augmentée , véritable phénomène et nouveau sport au Japon . 'Vous voyez l'environnement tel qu'il est réellement , mais par-dessus vont venir se rajouter des effets spéciaux' , explique-t-il , citant notamment le projectile virtuel en forme de boule de feu . Une partie dure seulement 80 secondes , car 'c'est très physique' .