Pour sélectionner une application par exemple , il suffira de poser les yeux dessus , puis de réaliser un geste simple avec le pouce et l'index . Il n'y a donc pas de contrôleur physique comme une manette . Le dispositif embarque deux écrans ultra haute résolution , conçus en partenariat avec Sony . En mode réalité virtuelle , l'utilisateur ne voit que le contenu affiché sur les écrans . En mode réalité augmentée , le monde réel est affiché à l'écran , capturé par les caméras externes . Les contenus AR viennent ensuite se superposer à cette vision . Pour passer de la VR à l'AR , et inversement , le casque serait équipé d'une couronne numérique , à l'instar de ce que nous avons déjà sur l'Apple Watch pour naviguer sur l'UI de la montre connectée . Apple aurait particulièrement travaillé l'animation de l'activation de la réalité augmentée pour produire un effet impressionnant pour l'utilisateur . L'entreprise prévoit aussi de proposer des lentilles de vue personnalisées intégrées au boîtier pour les porteurs de lunettes de vue . Intégré nativement au casque , FaceTime pourra restituer de manière réaliste le visage et le corps entier d'un utilisateur en réalité virtuelle . Les avatars ainsi constitués pourront évoluer dans une même pièce virtuelle , mais il faut bien sûr que les deux interlocuteurs soient équipés du Reality Pro . Les réunions à plus de deux personnes seront prises en charge , mais les utilisateurs supplémentaires seront affichés sous forme d'icône ou de Memoji , car la puissance de traitement nécessaire ne permettra pas d'afficher davantage d'avatars réalistes . Bloomberg insiste sur le fait qu'Apple mise ici sur le réalisme , nous ne devrions donc pas avoir d'avatars au design de dessin animé comme avec le casque de Meta . Enfin , le visionnage immersif de vidéo promet de bonnes sensations . La marque à la pomme a travaillé avec de nombreux partenaires , dont Disney et Dolby , pour s'assurer de la qualité de la fonction . Rappelons aussi qu'Apple a racheté NextVR en 2020 , une société spécialisée dans le contenu sportif en VR .