Le FSR 3 ne déroge pas à cette tradition . Par rapport au FSR 2 . 0 , la dernière version du FidelityFX Super Resolution introduit une technologie appelée AFMF pour AMD Fluid Motion Frames . À l'instar du Frame Generation introduit à partir du DLSS 3 . 0 ( NVIDIA a récemment officialisé le DLSS 3 . 5 ) , c'est une technologie qui génère des images supplémentaires par anticipation , et qui permet donc de booster , artificiellement , le nombre de FPS . À en croire AMD , le FSR 3 . 0 peut multiplier par plus de trois le nombre d'images par seconde dans un jeu . La société rapporte de tels gains en 4K / Ultra RT dans Forspoken , avec un framerate qui passe de 36 IPS ( sans FSR ) à 122 IPS ( avec FSR 3 ) , soit une augmentation par un facteur de 3 , 4 . L'AFMF n'est pas le seul ajout du FSR 3 . 0 . AMD évoque également un traitement de l'interface utilisateur en tant que partie intégrante de l'algorithme , et ce , afin de prévenir tout artefact dans les jeux . L'article sur OpenGPU consacré à cette version met en avant plusieurs avantages pour les développeurs . En vrac , mentionnons un code FRS 3 . 0 entièrement écrit en HLSL ( High-Level Shading Language ) ou encore des charges de travail exécutées en mode asynchrone afin de ne pas affecter le pipeline de rendu principal du jeu . AMD loue également la facilité d'intégration du FSR 3 dans un jeu FSR 2 . Enfin , l'entreprise précise que le FSR 3 sera prochainement intégré au SDK FidelityFX . Pour les joueurs en face de l'écran , comme les précédentes versions , le FSR 3 permet de choisir entre plusieurs réglages . Nous retrouvons les classiques modes Qualité , Équilibré , Performance et désormais un mode qualité Native AA .