Côté mémoire , on retrouve pour le CPU comme le GPU 16 Go de RAM LPDDR5 à 5000 MT / s . Puisque la mémoire est partagée , c'est au système de déterminer dynamiquement qui du CPU ou du GPU en a le plus besoin à un instant T . Nous allons influencer ce processus pour réserver par défaut plus de mémoire au GPU , qui dans le cadre d'une console de jeu vidéo est à privilégier . Sur n'importe quel ordinateur , la mémoire RAM est toujours la plus rapide . Elle est équivalente pour l'humain de la mémoire à court terme , quand la mémoire à long terme serait plutôt l'équivalente de l'espace de stockage . Nous l'avons dit précédemment , le Steam Deck dispose de 16 Go de RAM , soit la «mémoire à court terme » du système . Cependant , il arrive que cette mémoire RAM soit remplie et ne puisse plus stocker de données pourtant importante pour le système . Auquel cas , plutôt que de supprimer des données au cours d'un processus , le système va utiliser ce qu'on appelle un « système d'échange » . Il s'agit d'une zone réservée sur l'espace de stockage ( qui est de 64 , 256 ou 512 Go selon votre version du Steam Deck ) qui permettra à la RAM de « déborder » . L'espace de stockage est beaucoup plus lent que la RAM et ne peut donc pas remplir pleinement son rôle , mais il peut être un soutien important . Lorsque des données de la RAM ne sont pas utilisées régulièrement , mais doivent toujours être disponibles malgré tout , c'est l'espace d'échange qui est utilisé . Nous allons agrandir l'espace d'échange pour permettre à plus de données de transiter . Cette notion très « linuxienne » est liée à l'espace d'échange , d'où son nom « swappiness » . Il s'agit d'une valeur déterminant la propension à laquelle le noyau du système va utiliser ou non l'espace d'échange selon l'occupation de la mémoire RAM .