Véritable mètre-étalon technique ( mais malheureusement pas dépourvu de bugs ) , Cyberpunk 2077 a définitivement les faveurs de NVIDIA pour faire étalage de ses nouvelles technologies . Après le ray tracing et le DLSS 3 , place donc au RTX Path Tracing alimenté par la technologie Ray Tracing Overdrive . Une appellation légèrement ampoulée , derrière laquelle se cache un concept assez simple : magnifier les ombres et l'éclairage indirect dans des environnements dynamiques . Voyez donc cela comme du ray tracing boosté aux amphétamines ou autres produits dopants qu'on prend à Night City . RTX Path Tracing entend sur le papier dépasser les limitations actuelles en matière d'algorithmes d'éclairage direct et indirect . De telles choses sont habituellement gérées par l'occlusion ambiante ou la réflexion d'espace , qui empêchent les développeurs , selon l'argumentaire de NVIDIA , de s'en donner à cœur joie tant ces paramètres affectent leurs performances . Pour présenter cette nouvelle technologie durant la GDC 2023 , nous aurons droit à une conférence baptisée sobrement « Cyberpunk 2077 RT Overdrive : apporter le Path Tracing dans Night City » . Elle sera chapeautée par l'ingénieur sénior en développement et technologie de NVIDIA Pawel Kozlowski et par le directeur artistique de CD Projekt RED Jakub Knapik . L'occasion de voir la technologie à l'épreuve dans les rues déjà fort aguicheuses de Night City . Pour rappel , la technologie RTX Path Tracing avait déjà été mise en place dans Portal RTX et Quake RTX . Il s'agira toutefois pour NVIDIA de la première occasion de la présenter sur un jeu davantage dans l'air du temps . Rendez-vous donc le 22 mars pour en prendre plein les yeux dans Night City ( et pleurer parce qu'il faudra certainement un PC absolument hors de prix pour en profiter pleinement ) . GDC .