Passé ce moment de calme , on comprend vite que ce n'était qu'un trompe-l'œil . Bien qu'il soit effectivement possible - et vivement encouragé - d'occire des ennemis en catimini , les combats sont majoritairement frontaux . Ils requièrent la maîtrise d'un élément primordial : la parade . Là où les Dark Souls misaient plus volontiers sur l'esquive , Sekiro: Shadows Die Twice encourage l'offensive . Les parades , si placées au moment opportun selon un timing serré , permettent de faire plier la posture adverse jusqu'à porter un coup fatal . Un principe qui vaut aussi pour vous , d'ailleurs . Le hic tient dans la manière avec laquelle les ennemis se comportent dans les affrontements . Possédant un farouche appétit pour l'agressivité , ils ont surtout cette fâcheuse tendance à sérieusement entamer la barre de vie quand un coup atteint sa cible . En somme , les parades sont moins un risque payant ( comme dans Bloodborne ) qu'un moyen de survie face à des assauts répétés . Dans ce petit jeu de sabre , la moindre erreur se paie cash et les game over pleuvent par dizaine - que ce soit face à un boss ou non . Dans Sekiro: Shadows Die Twice , la gestion des parades est autant un art qu'une nécessité . Elle forcera les courageux qui ont plié la trilogie Dark Souls les yeux fermés à réapprendre à jouer . La gestion des parades est autant un art qu'une nécessité Ce déséquilibre assez agaçant , sinon éreintant , n'est même pas compensé par l'équipement mis à disposition du joueur . Entre les potions qui ne soignent pas autant que prévu ( il faut les améliorer ) et les objets n'offrant qu'un boost négligeable , l'idée du seul contre tous prend vite des allures de fardeau supplémentaire . Quant aux armes secondaires fournies par le bras prothésiste améliorable , les munitions qu'elles réclament pour fonctionner restreignent leur utilisation . Ne comptez pas non plus sur la progression pour vous aider à prendre l'ascendant .