6 Min au sommaire Debout dans le salon , les deux joueurs se tortillent , faisant penser au twist des sixties . Devant eux , sur l'écran du téléviseur , deux personnages , debout eux aussi , tentent de manœuvrer , façon planche de surf , un raft emporté par des rapides . Leurs mouvements suivent à peu près exactement celui des joueurs . Bienvenue dans Kinect Adventures , le jeu fourni avec l'interface , ce petit boîtier à trois yeux qui , littéralement voit , reconnaît et écoute les humains autour de lui . Ce jour-là , je suis l'un des deux joueurs et mon coéquipier est Alex Kipman , directeur de l'incubation ( sic ) pour la XBox et responsable du projet Kinect . Je lève le bras droit : mon avatar fait de même . Je me gratte la tête avec la main . Mon avatar se contente d'agiter la sienne comme pour un salut . Conclusion : le petit boîtier , là-bas , voit mon bras mais pas ma main . Mon personnage s'appelle Guest ( invité ) car Kinect ne m'avait jamais vu . Celui d'Alex Kipman , en revanche , porte son nom . À l'allumage du boîtier , l'appareil a en effet reconnu son maître à la forme de son visage . Fouillant dans les vidéos personnelles liées à son profil ( puisqu'il est reconnu par Kinect ) , Alex Kipman vient d'en lancer une . De la main , il l'arrête , commande le curseur pour le positionner plus loin et relancer le film . « Kinect , pause ! » s'exclame-t-il à haute et intelligible voix . Le lecteur vidéo obtempère : Kinect comprend quelques mots . Pour l'instant , il faut lui parler anglais . Début 2011 , promis , Kinect comprendra le français . Le jeu terminé , Alex commande de la main le retour à l'écran d'accueil , où s'affichent les fonctions disponibles , sous forme de grandes images .