En quelque sorte , les Toy-Con rappellent que les Joy-Con sont des bijoux technologiques : le piano joue ses notes et la maison s'anime grâce à la caméra IR , la voiture téléguidée bouge grâce aux vibrations HD et la moto se conduit grâce à l'accéléromètre et au gyroscope . Nintendo Labo comporte d'ailleurs un atelier découverte pour en apprendre plus sur les vertus des Joy-Con , des Toy-Con et des interactions qui les lient . Une vraie mine d'informations pour qui souhaite en apprendre davantage sur la Switch et ses manettes si spéciales malgré leur apparence chétive . Il ne faut d'ailleurs pas hésiter une seule seconde à y faire un tour pour faire quelques découvertes précieuses et comprendre ô combien les cerveaux de Nintendo avaient vu loin . Oui , c'est un peu le barnum . Des mini-jeux loin d'être convaincants Une fois que l'on a construit un Toy-Con , il s'agit de le tester avec un mini-jeu disponible sur la console . Sur ce point , c'est un peu et malheureusement la soupe à la grimace : la voiture téléguidée , la canne à pêche et la maison n'occuperont guère plus de cinq minutes ( peut-être dix pour la maison ) , la faute à l'absence de réelle raison de s'y pencher autre que le plaisir de la découverte . À l'inverse , la moto et le piano , les deux Toy-Con les plus complexes et longs à assembler , en donnent un peu plus pour leur argent . La canne est cool , le mini-jeu beaucoup moins . D'une manière très simplifiée , la moto est une sorte de Mario Kart utilisant le motion gaming pour participer à quelques courses simplistes à la difficulté crescendo . Il y a même un éditeur de circuits à réaliser à l'aveugle simplement en faisant bouger le Joy-Con gauche pour créer le dénivelé . Encore plus poussé , le piano offre carrément un studio d'enregistrement ultra complet avec gestion de la tonalité , de l'onde , du rythme , etc .