Dès que vous commencez l'aventure et que vous sortez de la zone de Boston , sous l'orage , vous ressentez la vibration de ces derniers dans votre manette . Ce n'est pas encore du niveau d'Astro Bot et l'on aurait aimé que les retours haptiques soient encore plus exploités , mais c'est déjà pas mal . À plusieurs moments dans le jeu , lorsqu'il y'a des explosions ou des moments intenses , on le ressent jusque dans la manette . Les gunfights ( fusillades ) gagnent en intensité avec les gâchettes adaptatives . La touche L2 va plus ou moins durcir quand vous allez viser avec différentes armes . Le mieux , cela reste les sensations de la corde de l'arc qui va se tendre . Les sensations sont bien là . Idem avec la touche R2 pour tirer avec des armes à feu . On sent le petit « clac » lorsque la balle part . C'est assez plaisant . Venons en maintenant au principal défaut de The Last Of Us Part I : le prix . Proposé à 79 , 99€ , The Last Of Us Part I est vendu au tarif de base sur PS5 . Et oui , ce n'est pas le seul titre à faire cela . Il y a d'ailleurs des choses beaucoup plus scandaleuses dans l'industrie du jeu vidéo comme le remaster honteux de Zelda Skyward Sword sur Switch est vendu 60€ pour un simple lifting HD ou la compilation Mario 3D All Star au même prix pour avoir simplement trois jeux émulés . On peut aussi parler de Rockstar Games avec GTA V sur PS5 et Xbox Series X / S . Ces exemples sont des jeux qui sont uniquement des remaster , qui n'ont pas reçu un dixième du travail réalisé sur The Last Of Us Part I et qui , pourtant , sont proposés au prix fort . Malgré cela , on ne peut pas accepter que Sony opte pour cette facilité . Il n'y a aucun sens à demander une « mise à niveau »