Wonder , le prochain bébé de Nintendo qui sortira en octobre . Et avec ce titre , l'entreprise japonaise a décidé de revenir à la formule classique : un Mario en 3D mais sous la forme d'un platformer en 2D . L'alliance d'une esthétique moderne et d'un gameplay à l'ancienne . Mais afin de ne pas rester trop dans le passé , Nintendo a mis à disposition un mode solo ( évidemment ) mais aussi un mode coop , histoire de jouer à plusieurs sur un même niveau . Autre nouveauté : on peut enfin jouer la Princesse Daisy , bien trop souvent laissée de côté . La deuxième annonce , c'est le grand retour de Super Mario RPG en novembre prochain , titre qui n'avait jamais vu le jour en Europe mais qui était bien sorti dans les années 90 au Japon et aux États-Unis . Né d'une collaboration tumultueuse entre Nintendo et SquareSoft ( l'ancêtre de Square Enix ) , le jeu différait bien des Mario de l'époque de par son gameplay évidemment axé jeu de rôle . Les Européens vont pouvoir découvrir ce petit trésor du tour par tour plus de 20 ans après sa sortie ! Et si ces retrouvailles avec les vieilles formules étaient la nouvelle stratégie de Nintendo ? Probablement . Depuis quelques années , la formule habituelle de Nintendo était de proposer un titre de Super Mario en 3D et avec un monde plus ou moins ouvert . Le titre en question accompagnait général la sortie d'une nouvelle console de salon Nintendo ( Super Mario Odyssey pour la Switch , Super Mario Galaxy pour la Wii ) . Le retour des vieilles formules est donc un choix judicieux de la part de l'éditeur nippon . Non seulement pour plaire aux fans de la première heure mais aussi pour faire découvrir aux plus jeunes ( qui restent le public cible ) du gameplay qu'ils n'ont sûrement pas connu à travers la licence du plombier moustachu ! .