NVIDIA Rien de plus normal , le DLSS 3 s'appuie sur les travaux réalisés pour DLSS 2 , et il est donc toujours question de prendre en compte les vecteurs de mouvement afin d'offrir un rendu plus net du super-échantillonnage . Toutefois , NVIDIA ne se limite plus au calcul d'une plus grande finesse d'image , elle confie la génération complète de certaines images à ses algorithmes . Le DLSS 3 booste les performances sur Flight Simulator . NVIDIA À aucun moment la société n'est entrée dans les détails du pourquoi de cette bascule vers le DLSS 3 , mais il n'est pas nécessaire d'être grand clerc pour comprendre que les gains de performances autorisés sur certains jeux ne suffisaient plus à NVIDIA , qui a ainsi mis en avant des jeux dits CPU bound ( Flight Simulator ) pour faire la promotion du DLSS 3 . NVIDIA décrypte le fonctionnement du DLSS 3 au lancement des RTX 4000 De plus , NVIDIA assure la promotion d'améliorations visuelles comme le path tracing , lequel est présenté comme une version « + » du ray tracing . Problème , sur le jeu vitrine , à savoir Cyberpunk 2077 , même une GeForce RTX 4090 ne peut atteindre les 60 images par seconde lorsque tous les curseurs graphiques sont poussés au maximum . En libérant encore un peu plus le GPU , le DLSS 3 doit permettre d'activer ce type d'options . L'idée est donc bien de laisser plus de latitude aux développeurs . Il ne s'agit pas forcément d'épater la galerie avec des effets visuels très clinquants , et cela peut aussi donner plus de « profondeur » aux niveaux d'un jeu . C'est déjà le cas avec Portal: Prelude RTX , dont le titre ne laisse guère de place au doute . Soutenu par les équipes de NVIDIA , le jeu fait largement usage de toutes les options graphiques autorisées par le ray tracing .