Les commandes sur manette sont pensées pour cette direction . Avec la dominance des touches liées à l'infiltration , les touches d'action ont du être remaniées . Le combat passe sur les gâchettes comme un souls like mais n'a pas le dynamisme ni même l'impact d'un jeu de ce genre . On reste donc sur un gameplay relativement lent , approximatif et pas toujours réactif avec lequel on a du mal a composer lors d'une invasion d'ennemis . Une fois notre couverture grillée , on se retrouve vite acculés par les adversaires et on comprend alors que l'infiltration n'est pas seulement la meilleure option , mais la seule vraiment viable . Il s'agit d'un parti pris de la part d'Ubisoft qui force en quelque sorte ses joueurs à adopter un style discret après des opus très rentre-dedans sortis ces dernières années . Cela a le don d'allonger également le temps consacré aux missions , car il faut désormais mettre en place des stratégies , prendre le temps de faire voler notre compagnon ailé ou encore de contourner et isoler les ennemis . De ce côté là , Ubisoft ne semble pas apprendre de ses erreurs . L'IA qui contrôle les gardes et adversaires est toujours aussi défaillante . Même en mode normal , il est assez aisé de se débarrasser de qui que ce soit avec un peu de patience . Lors de certaines quêtes , il nous était même possible d'engager le combat avec un groupe de gardes sans que cela ne perturbe le groupe juste à côté . Même au niveau du champ de vision , les personnages sont plutôt limités . Heureusement , cela ne concerne pas tous les humains de Bagdad - bien que cela touche les plus importants . En effet , les habitants de la ville sont réactifs , et ont des comportements qui s'adaptent bien à nos actions . Ils auront tendance à crier lorsque nous sommes recherchés et ils s'apercevront d'un vol quelques secondes après que celui-ci ait été commis .