CD Projekt On a détesté Cyberpunk 2077 parce qu'il était mauvais Il est un tantinet audacieux de la part de CD Projekt Red de clamer que le désamour entourant Cyberpunk 2077 est lié à un effet de mode . Cela revient à nier totalement la réalité : à sa sortie en décembre 2020 , le RPG ultra-ambitieux était tout simplement injouable sur les consoles les plus anciennes . La dette technique était telle qu'une campagne de remboursement exceptionnelle a été mise en place . Sony a retiré Cyberpunk 2077 de son PlayStation Store - un signe fort - et Microsoft indiquait sur le sien que les performances pouvaient être désastreuses sur Xbox One . La page Metacritic du jeu porte encore les stigmates de cette période horrible , en témoigne sa note moyenne de 3 , 8 sur 10 attribuée par les joueuses et les joueurs ( version PS4 ) . En bref , les gens ne se sont pas mis à subitement détester Cyberpunk 2077 pour accompagner le bad buzz - légitime . Il y avait des raisons concrètes , qui n'ont pas été inventées pour nourrir une tendance et révèlent plutôt une déception immense . Et , au-delà de l'aspect technique , reconnu comme un mensonge , certaines promesses sont loin d'avoir été remplies en termes de gameplay ( sans oublier certains choix artistiques douteux ) . La situation a été copieusement améliorée depuis , puisque les développeurs de CD Projekt Red se sont retroussé les manches pour rectifier le tir et faire oublier ce qui sonne comme une catastrophe industrielle pour beaucoup . Micha Platkow-Gilewski cherche simplement à dédramatiser maintenant que le pire est derrière Cyberpunk 2077 et qu'une extension , baptisée Phantom Liberty , pourrait permettre à CD Projekt Red de faire la paix une bonne fois pour toutes avec les fans . Il ne manque d'ailleurs pas de rappeler que la sortie manquée de Cyberpunk 2077 a permis à l'entreprise de tirer des enseignements sur sa manière de gérer ses différents projets - y compris d'un point de vue humain .