L'architecture est celle d'un PC et le système est complètement ouvert , permettant de profiter du matériel avec n'importe quel OS compatible ( Linux , Windows , etc . ) . Reste que le meilleur moyen de tirer parti du hardware , c'est de développer un logiciel adapté , et c'est pourquoi Valve équipe sa console de SteamOS 3 . 0 , basé sur une distribution Arch Linux . On peut légitimement se demander pourquoi Valve a choisi Linux pour sa machine . Quand on pense au jeu vidéo sur PC , c'est bien entendu Windows qui règne en maître . Valve a clairement communiqué sur les efforts mis en place pour réduire autant que possible le coût du Steam Deck , or intégrer la licence de l'OS de Microsoft au produit aurait alourdi la facture pour les clients . Windows c'est aussi une myriade de services , systèmes et applications qui n'ont aucune utilité pour une console de jeu , et c'est autant de performances et d'autonomie en moins pour jouer . Le choix d'une distribution Linux optimisée pour le Steam Deck fait donc sens , si tant est que la compatibilité avec le catalogue Steam soit irréprochable . En 2013 Gabe Newell , le fondateur de Valve , annonçait que « Linux et l'open source étaient le futur du jeu vidéo » , et présentait SteamOS 1 . 0 , une première distribution Linux basée sur Debian . L'objectif était déjà d'avoir un OS pensé avant tout pour le jeu , avec le strict minimum pour exécuter Steam . C'est sous l'impulsion de Valve que NVIDIA et AMD ont implémenté leurs moteurs propriétaires sous Linux , nécessaires pour la bonne exécution des jeux . Les premiers tests n'étaient pas vraiment convaincants et la version 2 . 0 du système ne viendra pas corriger la plupart des problèmes : compatibilité faible , performances moindres que sous Windows , bugs en pagaille . En 2022 le constat est bien meilleur , et le jeu vidéo sous Linux est bel et bien devenu une réalité .