Officiellement , ces données sont collectées d'abord pour garantir 'l'expérience utilisateur' . Mais une fois agrégées , ces informations représentent 'une menace importante parce qu'elles peuvent être détournées' . Il y a bien sûr le risque que des données bancaires fuitent , mais ça , ce n'est pas nouveau . Axel Legay voit un autre danger , lié par exemple au comportement des joueurs dans un jeu en réalité virtuelle ( VR ) . L'utilisateur se déplace dans l'univers fictif , interagit avec d'autres personnes bien réelles ou avec une intelligence artificielle autant d'événements et de mouvements enregistrés par les capteurs de ses manettes et de son casque de réalité virtuelle . Pour ce spécialiste , un joueur qui aurait tendance à foncer à l'attaque de ses ennemis virtuels pourrait présenter un profil intéressant pour une banque dans la vraie vie . 'Si vous prenez beaucoup de risques , un banquier pourrait se servir de ça pour vous encourager à prendre un crédit avec un taux variable' , imagine-t-il . Les mouvements , des informations sensibles Axel Legay poursuit : 'La biométrie liée à l'avatar nous tracasse encore plus . ' Un article publié en 2018 par Jeremy Bailenson , chercheur à l'université de Stanford en 2018 affirmait en effet que '20 minutes passées dans une simulation en VR permet de récolter un peu moins de 2 millions de mouvements du corps' . Ce qui faisait dire à Jeremy Bailenson que 'les psychologues n'ont jamais eu accès à un jeu de données de cette ampleur en plusieurs décennies d'étude des comportements non verbaux' . 'Après 20 minutes , on a une empreinte cybernétique de vous . Et ensuite les data analystes font des prédictions de ce qui va se passer : médicales , comportementales Si vous m'observez en tant qu'avatar et dans ma vie de tous les jours , vous pouvez m'identifier même si je suis anonyme sur le métavers' , enchaîne Axel Legay . C'est d'ailleurs ce qu'avait conclu une étude publiée en octobre 2020 dans la revue Nature . 'Les données de tracking issues de la VR , la pose du corps , les mouvements , sont une source très puissante d'information .