L'immersion , le relief , le positionnement dans l'espace , tout était nouveau , portant les expériences vidéoludiques à un niveau que jamais , je n'aurais pu imaginer . Pourtant , aux débuts de la VR , il fallait s'accrocher pour réunir les conditions nécessaires : un PC très musclé , un casque hors de prix , une installation logistiquement complexe avec des capteurs à positionner sur l'aire de jeu , le tout pour un catalogue rachitique de jeux ou d'expériences VR . Sony change la donne en octobre 2016 , avec le PlayStation VR . Le casque n'a besoin que de la PlayStation 4 pour fonctionner , profitant ainsi de l'immense base de foyers équipés avec la console du nippon . De plus , le casque sort en France à 399 € ( 540 € si l'on ajoute la PlayStation camera obligatoire et deux PS Move facultatifs ) , le positionnant 200 € moins cher que son principal concurrent à l'époque : l'Oculus Rift ( qui nécessitait un PC de course , donc cher ) . Le PSVR remporte un grand succès , avec plus de 5 millions d'unités vendues en quatre ans , participant grandement à l'arrivée de la VR chez le grand public . Plus de 200 expériences VR sont disponibles actuellement sur le PS VR . Sony annonce travailler sur un nouveau casque VR next-gen en février 2021 , mais c'est lors du CES 2022 que le constructeur le dévoile réellement . Ce nouveau casque propose des écrans 4K HDR utilisant la technologie OLED , le suivi du regard et des retours haptiques aussi bien sur les manettes que directement via le casque . Bon point pour Sony , le packaging du PS VR2 est très minimaliste et le déballage sera très rapide , pour se lancer rapidement en jeu . Lors du branchement du casque sur le port USB-C frontal de la PS5 , un voyant s'illumine à l'avant du PS VR2 annonçant que la mise sous tension est possible .