Par exemple , Nintendo s'est imprégné de cette exigence dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild , où le joueur doit se débrouiller tout seul , avec très peu d'aide . « Ce qu'a apporté From Software , c'est justement l'idée qu'il existe non seulement un public qui est friand de challenge , mais qu'on peut tout à fait créer des expérience autour de ça . Je ne vais pas oser parler de darksoulisation' du jeu vidéo , mais le fait est qu'une quantité de jeux s'en inspirent aujourd'hui à différents niveaux » , révèle ExServ . «Ce qui rend une expérience de jeu mémorable et enrichissante , c'est aussi le défi » Les jeux durs ont-il encore une place dans un marché porté par un public qui grandit d'année en année ? « Ce qui rend une expérience de jeu mémorable et enrichissante , c'est aussi le défi qu'elle a représenté et la persévérance qu'il a fallu lui opposer . C'est d'ailleurs tout aussi valable pour un Top 1 éreintant sur Fortnite ou une remontada sur FIFA . From Software pousse cette logique à son paroxysme dans le domaine du jeu d'action . La différence , c'est qu'à l'inverse de la plupart des autres jeux , [ From Software ] impose ses règles et tu es libre de les accepter , ou les refuser . La vérité , c'est qu'avec un peu de persévérance , d'entraide et d'encouragements , beaucoup de joueurs peuvent aller au bout » , affirme Nicolas Verlet . En bonne novlangue , on serait ainsi tentés de dire que la darkoulisation évoquée a répondu à la casualisation - le fait de rendre un jeu plus facile - dont le jeu vidéo a eu besoin pour grandir et s'épanouir . Libre aux joueurs , ensuite , d'accepter de relever le défi ou de trouver du plaisir ailleurs . Car c'est aussi et surtout ça , au fond , la diversité .