Merci les équipes marketing , mais avec deux panneaux LCD de 1600×1600 pixels par œil ( 3 , 2K ) rafraîchis à 75 Hz sur un champ visuel combiné de 100° , c'est quand même ( un peu ) un casque VR . Un casque / paire de lunettes qui a comme grande force d'être compact et vraiment très léger : seulement 189 grammes sur la balance . Mais cette compacité se paye . En puissance d'une part , puisque HTC fait appel à une vieille plate-forme technique Qualcomm Snapdragon XR1 quand son concurrent direct l'Oculus Quest 2 embarque la XR2 . Ensuite , la très grande intégration a forcé HTC à faire un choix très discutable : le casque n'est pas vraiment autonome . Lire aussi : Snapdragon XR2 5G , comment Qualcomm reste le maître des réalités virtuelles Nous disons « pas vraiment » car s'il embarque bien une batterie , celle-ci ne sert qu'à faire relais quand on le débranche d'une batterie externe à une autre . Oui , pour en profiter , il faudra soit le relier à un accumulateur externe , soit le brancher sur les smartphones compatibles avec la charge inversée . Au temps pour le caractère « autonome » . Finalement , c'est l'offre logicielle qui interroge , puisque , dépourvu de manettes ( il se pilote avec votre smartphone ) , le Vive Flow n'est pas compatible avec la majorité des titres VR actuels . HTC promet plus de 150 applications dédiées d'ici à la fin de l'année . Des apps de relaxation , d'échanges sociaux ou de gymnastique cérébrale ainsi que des titres ludiques . Ces programmes seront disponibles à l'achat unitaire ou via le service de souscription Viveport Infinity . Lire aussi : Facebook lance l'Oculus Quest 2 , le casque avec lequel il veut ( vraiment ) démocratiser la réalité virtuelle Que penser de ce drôle de produit ?