Si un Samsung Galaxy S7 peut très bien détecter le nombre de pas que vous faites et l'altitude à laquelle vous vous trouvez , il aura bien du mal à faire entrer en parfaite adéquation vos mouvements réels et les mouvements dans la réalité virtuelle . Quand vous tournez la tête ou que vous la levez , vous aurez un bref décalage qui peut vous provoquer des nausées assez rapidement si vous allez trop vite . Ou un mal de crâne instantané , à vous de voir . Ce phénomène qu'on disait disparu de la réalité virtuelle persiste et persistera tant que ce qui se passe à l'écran ne bougera pas aussi rapidement que votre tête . Il faut du temps réel dans le virtuel , pour ainsi dire . Et puis il y a le flou . Nous avons été une dizaine chez Humanoid à tester le Gear VR et aucun de nous n'a réussi à avoir une image parfaitement nette . On approche de la netteté mais on a toujours cette petite gêne qui fait que les contours ne sont pas aussi clairs que ce qu'ils devraient être . Cela se voit particulièrement sur le texte , mais cette sensation est très présente dans toutes les expériences proposées sur le Gear VR . À vrai dire , vous aurez un point beaucoup plus net au centre de votre vision et la netteté sera dégressive à mesure que vous bougez les yeux . Dans le réel , vous pouvez tout à fait tourner les yeux sans tourner la tête : en réalité virtuelle dans le Gear VR , seul un mouvement de tête pour être pile en face de la direction regardée peut vous apporter le confort de la vision . Dommage . Oh , et ne comptez pas mettre des lunettes . Cela étant dit , tous ces défauts ne se remarquent pas si on conçoit la réalité virtuelle comme une petite expérience sympa à sortir au déjeuner du dimanche en famille . Quand on est pris face à un dinosaure grandeur nature ou dans une histoire horrifique , on oublie bien vite tous ces détails . C'est bien le charme de la réalité virtuelle : l'expérience est tellement neuve pour la plupart des gens qui la testent aujourd'hui qu'elle est bluffante quoi qu'il arrive .