" Les deux joueur pro ont été impressionnés par la tactique déployée par leur adversaire , capable de modifier son plan d'attaque à chaque partie et de faire de la micro-gestion d'unités de combat ( scinder ses troupes pour attaquer à plusieurs endroits en même temps et faire des roulements de troupes ) , ce qui n'arrive quasiment jamais sur StarCraft . L'IA oblige le joueur humain à repenser sa stratégieParmi les avantages constatés en faveur de l'IA de DeepMind : la vision globale de la machine qui n'est pas restreinte à la taille de l'écran pour le joueur pro , la précision de ses clics par rapport au doigt humain même aguerri . Lors de la conférence de présentation , un nouveau match a eu lieu , avec une IA . Mais , cette fois , MaNa s'est imposé face à la machine . Pour le dernier match , le nouvel agent entraîné spécialement pour l'occasion n'a eu le droit qu'à un champ de vision égal à celui de son adversaire , ne lui donnant pas la capacité de voir toute la carte de jeu . Surtout , MaNa , non averti des changements de configuration de son adversaire , a changé sa stratégie . Une tactique qui a perturbé l'IA . " J'ai remis mon jeu en perspective après la première expérience " , explique le joueur . " Je suis revenu à mon style de jeu qui consiste à provoquer l'erreur adverse et à exploiter des réactions humaines " . Bref , quand la machine peut aider l'humain à progresser et à obtenir une réaction dont elle n'est pas encore dotée : la remise en question . * StarCraft II est un jeu de stratégie se déroulant au XXVIe siècle , dans le cadre d'une bataille pour la domination d'une partie de la Voie Lactée . Chaque joueur doit construire des bâtiments , créer des unités de combat , obtenir des ressources , défendre son territoire face à une faction ennemie . Une chanson vous met en joie ? L'intelligence artificielle sait déjà pourquoi . Certains morceaux font bouger vos pieds sans même que vous y pensiez , d'autres vous donnent la pêche pour la journée .