Pour pouvoir le visualiser , vous devez accepter l'usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux , favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires , vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité , vous définir un profil publicitaire personnalisé , mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site ( en savoir plus ) J'accepte tout Gérer mes choix Un vaste réseau à disposition Microsoft , dont l'intérêt pour le cloud gaming s'est manifesté plus concrètement ce printemps , entend donc s'appuyer sur ses centres de traitement de données , dont le réseau comprend 54 régions Azure couvrant 140 pays ( dont deux régions sont localisées en France ) , pour offrir l'expérience de jeu la plus satisfaisante possible . « Microsoft est bien équipé pour relever ce défi complexe » , lance la firme . Car le jeu à la demande ne demande pas seulement d'avoir de gros serveurs à distance pour faire tous les traitements adéquats : il faut aussi que les données soient acheminées le plus vite possible , en particulier lorsqu'il y a du multijoueur . Aussi , l'idéal est d'avoir une liaison haut débit la plus élevée possible , mais aussi que les infrastructures ne soient pas ( trop ) éloignées des utilisateurs finaux . Les régions Azure . Microsoft C'est ce qu'explique Microsoft dans son billet d'annonce : il faut tout à la fois encaisser une forte affluence , qui peut être très variable selon le moment de la journée , atteindre la latence la plus basse possible , et fournir un résultat fidèle d'un point de vue graphique et sans nuire à la fluidité de l'animation . Et ce n'est pas tout : il faut aussi tenir compte du matériel de l'utilisateur final et de son périphérique de contrôle . Mais Microsoft se veut confiant , sinon il ne lancerait pas un tel projet . Le cloud gaming a beau être un « défi complexe aux multiples facettes » , où les jeux « sont des expériences interactives qui changent dynamiquement en fonction de ce que font les joueurs »