Incompréhensible , alors que j'ai toujours eu une affection pour les ambiances médiévales fantastiques et le jeu de rôle . Le jeu m'intriguait donc , et je suivais son actualité de loin en loin . C'est ensuite que les choses ont pris une tournure surprenante , car lorsque je me suis lancé dans Baldur's Gate III , avec l'intention d'en faire un commentaire , on m'a proposé durant l'été de rejoindre une table pour du jeu de rôle dans l'univers des Royaumes oubliés . Celui-là même qui accueille Baldur's Gate . Me voilà donc à jouer au même univers , en virtuel et en réel . C'est donc avec confiance que j'ai mis les pieds en plein dedans : d'abord , parce que tout ce décor ne m'est pas étranger - derrière ces lignes , il y a quelques années de JDR sur table au compteur . Ensuite , parce que la notoriété de Larian Studios , le studio belge en charge Baldur's Gate III , m'était déjà parvenu aux oreilles . C'est à eux que l'on doit la série Divinity , dont la dernière émanation , Original Sin II , a fortement marqué les esprits en 2017 . Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs . Ce contenu est fourni par YouTube . Pour pouvoir le visualiser , vous devez accepter l'usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux , favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires , vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité , vous définir un profil publicitaire personnalisé , mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site ( en savoir plus ) J'accepte tout Gérer mes choix Compte tenu de l'excellente qualité d'Original Sin II , Larian Studios s'avérait un excellent choix pour diriger Baldur's Gate III . Le studio avait largement démontré sa capacité à produire un jeu de rôle très abouti .