Au bout d'un an d'effort , Final Fantasy XIV commence à ressembler à quelque chose . A l'automne 2011 , l'équipe sort la tête de l'eau , et recommence à communiquer auprès des joueurs autrement qu'à travers des notes de patch . Et paradoxalement , alors que le titre semble à flot , Naoki Yoshida dévoile un plan détaillé de la suite : il ne s'agit alors plus de coller des rustines sur un jeu qui avait bien mal démarré , mais de tout refaire pour lui assurer un avenir sur de bonnes bases . Le développeur annonce notamment une refonte graphique via un nouveau moteur , avec un gros travail d'optimisation pour permettre au jeu de mieux tourner sur les machines modestes de l'équipe , une restructuration de l'interface , une gestion revue des serveurs , un gameplay remanié , un nouveau scénario en somme , de Final Fantasy XIV , il ne resterait finalement que l'univers et certaines mécaniques de jeu . Ce nouvel opus est par ailleurs doté d'un titre très méta : Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . La renaissance d'un royaume , du point de vue de l'histoire , mais également du jeu lui-même : car pour que cette version 2 . 0 du MMO puisse naître , la version 1 . 0 doit mourir . C'est ainsi que , le 11 novembre 2012 , les serveurs de Final Fantasy XIV se ferment après une mise en scène spectaculaire , dans laquelle un affrontement contre la chimère Bahamut laissera le royaume d'Eorzea dans un sale état mais pas pour toujours . [ large-image ] [ / large-image ] Queue de Phénix Le 27 août 2013 , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sort sur PC et PS3 . Forcément attendu au tournant , le jeu reçoit un accueil très positif , aussi bien pour son esthétique que pour son interface et la progression proposée aux joueurs . 2 ans et demi après une totale débâcle , le titre renaît de ses cendres .