Moins dense , mais aussi plus accessible que celle de No Man's Sky , celle-ci donne envie d'aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d'une planète sans une « analyste complète » . Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal . Tout ça pour dire que la recette Bethesda fonctionne toujours aussi bien , d'autant qu'elle est ici renouvelée par la thématique spatiale , suffisante pour convaincre certains joueurs hésitants . Les réfractaires au style Bethesda ne réviseront pas leur jugement . En revanche , ce Starfield est incontestablement la meilleure porte d'entrée sur les jeux du studio américain . Nous , on y retourne ! À trop en attendre , on est forcément déçus . Non , Starfield n'est pas une révolution ludique et il ne sera pas aussi marquant que Red Dead Redemption 2 , la faute à des imprécisions de gameplay et des choix de conception discutables . L'impossibilité d'utiliser le moindre moyen de transport ou la relative mollesse des combats sont parmi les plus notables . Bien sûr , la notion de « voyage rapide » et , plus généralement , la gestion des transports spatiaux posent un vrai problème . Starfield n'est pas non plus le jeu le plus abouti sur un strict plan technique avec son moteur graphique daté et ses nombreux petits écrans de chargement . Enfin , c'est l'ergonomie générale d'une interface utilisateur sortie d'un esprit passablement tordu que nous regrettons . Nous regrettons , certes , mais pas au point de nous gâcher les joies de l'exploration . Moins dense , mais aussi plus accessible que celle de No Man's Sky , celle-ci donne envie d'aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d'une planète sans une « analyste complète » . Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal .