Pokémon au plus tôt car son potentiel peut être totalement gâché s'il se retrouve avec de mauvaises attaques après l'évolution . Admettons que vous augmentiez un Roucoups à sa PC maximale , puis que vous le faîtes évoluer . S'il se retrouve avec de mauvaises attaques , vous aurez gâché les poussières nécessaires à l'augmentation , plus les bonbons nécessaires à l'évolution . S'il évolue avec de mauvaises attaques , vous aurez perdu des bonbons mais pas de poussières . La PC max d'un Pokémon sera la même en bout de chaîne que vous le fassiez évoluer puis augmenter ou augmenter puis évoluer . Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs . Ce contenu est fourni par YouTube . Pour pouvoir le visualiser , vous devez accepter l'usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux , favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires , vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité , vous définir un profil publicitaire personnalisé , mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site ( en savoir plus ) J'accepte tout Gérer mes choix Les dégâts par seconde La puissance des attaques est indiquée dans le jeu , mais pas les DPS . Ces derniers sont calculés en fonction des dégâts infligés par l'attaque et du temps qu'elle met à s'effectuer à l'écran . Reprenons l'exemple du Roucarnage utilisé plus haut : En attaque primaire , il peut avoir : . Aile d'acier : l'attaque a une valeur d'attaque de 15 et prend 1 , 33 secondes à s'effectuer = 11 , 28 DPS . Vive-Attaque : l'attaque a une valeur d'attaque de 12 et prend 0 .