Toujours selon Automaton , 'à première vue , cette fonctionnalité semble évidente pour tout jeu ayant un environnement similaire , mais selon une observation de naoya2k , ce qui rend la solution de Nintendo unique , c'est qu'il n'y a pas de physique entre Link et l'objet dynamique . Puisque le personnage et l'objet utilisent tous deux la physique , la solution la plus simple serait que Link se déplace en même temps que les objets en mouvement sur lesquels il se trouve grâce à la physique ( comme la force de friction ) , mais Nintendo a apparemment décidé que ce qui fonctionne mieux dans le jeu , c'est que Link reçoive le même mouvement que l'objet , sans qu'aucune physique ne fonctionne entre les deux . ' C'est subtil , on vous l'accorde , mais ça a son importance selon Nintendo . D'autres brevets détaillent les raisons qui empêchent Link de fusionner deux objets s'il se trouve sur l'un des deux objets en question , ou encore pourquoi les écrans de chargements lors d'un voyage rapide au sein du jeu sont également particuliers . Selon Nintendo , il s'agit 'd'un processus capable d'enrichir la présentation du jeu pendant une période d'attente et pendant qu'une partie du jeu est interrompue . ' Bon , d'autres jeux proposent également des conseils et des indices lors des temps de chargement , doc on ne voit pas trop ce que Nintendo souhaite breveter , mais peu importe . Nintendo adore les brevets , et ce n'est pas près de changer . Pour info , rien qu'en 2022 , l'entreprise a déposé 180 brevets au Japon . Zelda Tears of the Kingdom est déjà disponible en ligne , et Nintendo n'est vraiment pas content . Ce vendredi 12 mai sortira The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , une suite très attendue qui devrait être un véritable carton pour Nintendo . Malheureusement , le jeu est déjà disponible illégalement depuis plusieurs jours , et du côté de Big N , on n'a évidemment pas accueilli la nouvelle avec le sourire .