, insiste le dessinateur , dont le public s'élargit peu à peu . Isles s'est écoulé à 1500 exemplaires , Crépuscule et Le Long des ruines ont été vendus à 4700 et 5000 exemplaires . Le Visage de Pavil bénéficie d'un tirage de 10 . 000 exemplaires . Brouiller les pistes Tandis que beaucoup d'œuvres de science-fiction imaginent les dérives sociétales et technologiques , souvent de manière spectaculaire , Jérémy Perrodeau emprunte un autre chemin , plus sensoriel et énigmatique , davantage axé sur le «rapport à l'inconnu» et «les zones troubles» . Le Visage de Pavil suggère plus qu'il ne montre . La BD baigne dans une atmosphère mystérieuse où les pistes se brouillent . Le hors-champ ou les non-dits imprègnent le récit , questionnant notre rapport au mythe et sa place dans la société . L'empire d'où est originaire le héros n'est ainsi jamais révélé , la fonction des artefacts ramassés reste cryptique , les rituels des insulaires ne sont pas explicités . Pour les paysages , les architectures ou les costumes , les influences du Visage de Pavil s'hybrident et composent un univers à la fois familier et singulier . Le totem de la couverture évoque aussi bien le géant d'osier de The Wicker Man , la Tour du Soleil de l'exposition universelle d'Osaka de 1970 ou le Sans-Visage du Voyage de Chihiro . «Tout se mélange dans ma tête et , quand je dessine , ça a déjà été transformé par le souvenir que j'en ai» , confie l'auteur . Plongé dans un «ailleurs» déstabilisant , le lecteur doit se construire sa propre perception d'un univers dont il devine seulement les contours . Cette démarche se rapproche de celles de certains jeux vidéo d'exploration comme Outer Wilds ( dans l'espace ) ou Subnautica ( sous l'eau ) .