Pour tenter de caractériser cette nouvelle informatique je parle de « real-scale computing » , autrement dit , d'une informatique « grandeur nature » . En effet , un ordinateur comme le QB1 peut comprendre la géométrie tridimensionnelle de l'espace qui l'entoure , les personnes et les objets qui s'y trouvent . Aujourd'hui , les ordinateurs classiques utilisent le « bureau » comme une métaphore . Le real-scale computing va conduire à ce que ce ne soit plus une métaphore : nous pourrons , entre autres , interagir avec cette nouvelle famille d'ordinateur en déplaçant des vrais objets sur de vraies tables . Frédéric Kaplan : Oui , mais l'utilisation qu'en fait actuellement Microsoft est différente . Les logiciels utilisent cette interface finalement de manière classique , pour commander un avatar qui apparaît à l'écran , comme on pourrait le faire avec un joystick ou une Wiimote . Au contraire , dans le jeu de tennis développé pour le QB1 , par exemple , les joueurs ne dirigent pas un personnage . Ce sont vraiment eux qui jouent . Frédéric Kaplan : Non . L'aspect anthropoïde ou la forme d'un animal n'est pas le plus important . Au Japon , il peut sembler que cet aspect proche du vivant plaise beaucoup . Mais je ne surévaluerais pas le succès , même au Japon , de ces formes anthropomorphiques . Cela peut conduire à des comportements un peu infantilisants . Martino d'Esposito et moi-même avons préféré concevoir le QB1 en suivant les codes formels des objets sérieux , performants , high-tech . Nous voulions que le QB1 ressemble plus à une voiture de course plutôt qu'un petit compagnon . Il est temps que la robotique passe à l'âge adulte . Drôle de Tech : des branchies pour respirer sous l'eau , une IA plus forte que des médecins et un étonnant robot cafard . Drôle de Tech Robotique Intelligence artificielle Impression 3D Voiture électrique actualité .