C'est d'autant plus vrai lorsque l'on a affaire à un jeu acheté sur un service mais qui en nécessite un autre pour démarrer . On pense notamment aux jeux Ubisoft achetés sur l'Epic Games Store , qui requièrent l'ouverture de deux launchers , celui d'Epic puis celui d'Ubi . Il est bien sûr possible de reprendre une partie là où on s'était arrêté sur un autre support instantanément grâce aux sauvegardes via le cloud . Petit bémol , le joueur est automatiquement déconnecté au bout de 8 minutes d'inactivité , une décision qui se comprend pour libérer les serveurs et réduire les files d'attente pour les joueurs gratuits , mais qui peut s'avérer frustrante lorsque l'on est habitué à mettre son jeu en pause plus longtemps pour aller aux toilettes , faire la vaisselle ou descendre à l'épicerie en bas de chez soi . L'expérience utilisateur est au final moins fluide qu'avec un xCloud ou un Stadia . En contrepartie , NVIDIA nous offre une plateforme ouverte et bien plus de liberté que ses concurrents . La marque cible clairement un autre public que Google et Microsoft . Pour mettre à l'épreuve les serveurs de NVIDIA , nous avons notamment joué à Control , Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Valhalla , une sélection qui permet de juger les capacités de GeForce Now en ray-tracing et les performances octroyées sur des jeux particulièrement gourmands en ressource et pas toujours des mieux optimisés . Le service détermine lui-même les meilleurs paramètres graphiques pour chaque jeu afin de créer un équilibre entre qualité d'image et fluidité . Il est toutefois possible de les régler à son goût comme pour n'importe quel jeu PC . Dans son interface , GeForce Now permet également de configurer la qualité du streaming pour choisir si privilégier les graphismes , les performances ( pour le multijoueur en ligne notamment ) ou l'économie de bande-passante ( pratique en 4G ou 5G ) . La stabilité fut impressionnante .