C'est con mais c'est le principal argument qui ferait que j'irais voir + de films , si on pouvait en regarder en 60hz constant , minimum : 144hz reste un must . J'apprécie de voir certains moments re-travaillés par une ia sans avoir pour autant accès aux matériels . Un enjeu trop technique pour les VFX qui forcerait a faire attention à chaque détails ? Pas pareil . Quand tu joues c'est ta CG qui sort les images en fonction de sa puissance et de tes réglages . Un film ce sont des images projetées . Donc un film avec 144fps ferait 6x la taille en 24fps classique . La résolution étant déjà supérieure ( jusqu'à 12000×8700 ) à ton écran de gamer . Tu comprends que le coût serait assez prohibitif pour un gain faible . “une pléthore de salles japonaises a rencontré des problèmes techniques” : Non ! Ce sont les salles japonaises qui ONT rencontré des problèmes techniques , et non cette “pléthore” ( une pléthore , plusieurs pléthores ? ) dont vous imaginez que c'est le sujet du verbe alors que c'est un déterminant quantitatif ( adjectif indéfini ) . Dans le doute , essayez le pluriel , vous verrez que la phrase prend du sens , plutôt que de vous fier à une apparence . L'article ne parle pas de l'autre contrainte des DCP d'Avatar 2 : le film est proposé en 6 fpl ( Foot Lambert ) c'est une luminosité franchement plus importante que pour un film classique . Apres , soit le projecteur est capable de monter en puissance et ca passe , soit on choisis de diffuser le film en 4 fpl , moins lumineux , mais beau quand même . Nous habitons à Montreuil 93 et pas au Japon , mais le film s'est planté vers 1h30 de diffusion . Ils ont essayé de le relancer à 1h25 , quand ça a passé 1h30 toute la salle y a cru , mais patatras vers 1h40 , séance annulée !