- Greg Brockman ( @gdb ) August 23 , 2018 En effet , il semble que l'équipe de cinq membres virtuels soit parvenue à mettre les humains en difficulté à plusieurs reprises et à réagir presque comme le feraient des pros du circuit . OpenAI Five s'est par exemple résolue à sacrifier des avatars au lieu de tenter de les sauver comme pourrait le faire un humain . Une décision difficile à prendre mais parfois nécessaire pour gagner certains combats de groupe ou limiter les dégâts Les combats , l'IA a réussi à bien les maîtriser voire à les initier avec beaucoup de pertinence , piégeant les joueurs humains ou profitant de micro erreurs . Des erreurs , l'IA en a aussi fait quelques-unes , notamment dans la gestion de la défense de sa base . Elle s'est aussi entêtée à mobiliser tous ses avatars , pendant une longue période de temps , afin d'occire un monstre bien précis du jeu qui , une fois tué , donne un objet permettant à un héros de réapparaître tout de suite . En agissant ainsi , les joueurs humains ont pu faire évoluer leurs personnages tranquillement et acquérir des objets ainsi que des pouvoirs , tout en marchant sur la base adverse . Au final , les joueurs professionnels ont su exploiter les quelques faiblesses identifiées par leurs yeux et esprits experts et ont élaboré une stratégique qui fut in fine la plus efficace . Et ce , malgré les contraintes imposées par le format ( choix des personnages , utilisation interdite de certains objets du jeu , etc . ) . Selon les pronostics internes , dévoilés après le match par Greg Brockman ( le co-fondateur et chercheur en chef d'OpenAI ) , les équipes de développement estimaient que OpenAI Five avait moins de 50% de chance de remporter la première rencontre . Mais OpenAI Five n'a pas encore dit son dernier mot ! Elle doit encore rencontrer deux autres équipes pour des matchs amicaux d'ici la fin de la compétition . Le temps pour elle de se ré-entraîner un peu pour , peut-être , avoir enfin l'occasion de connaître l'ivresse de la victoire .