Des millions d'internautes avaient adopté cette plateforme révolutionnaire , séduits à l'idée de pouvoir discuter avec des personnes situées à l'autre bout du globe , créer des tenues et les échanger contre de l'argent bien réel , ou assister à des concerts virtuels de U2 ou Duran Duran . Devant l'ampleur du phénomène , des centaines de marques avaient investi Second Life pour présenter leurs produits . Plusieurs candidats à l'élection présidentielle de 2007 y avaient même organisé des débats . Ironie de l'histoire , si cet univers toujours actif est progressivement tombé dans l'oubli , c'est notamment en raison de l'émergence d'un autre mastodonte du web : Facebook . Plusieurs facteurs expliquent que le metaverse revienne sur le devant de la scène aujourd'hui . Tout d'abord , l'épidémie de Covid-19 et les confinements qu'elle a engendrés ont fortement accéléré la numérisation de nos sociétés , d'ailleurs déjà bien entamée . Cloîtrés chez eux , les internautes ont enchaîné les réunions sur Zoom avant d'y faire des apéros , visité de véritables musées reproduits à l'identique sur Animal Crossing ou même suivi des cours sur le jeu de construction Minecraft . Désuets , les contacts réels ? 5G , cloud et casques de réalité virtuelleD'un point de vue technique également , construire un metaverse s'avère bien plus facile aujourd'hui qu'il y a 20 ans , grâce à des infrastructures numériques de plus en plus puissantes . Selon le cabinet IDC , les investissements dans les équipements cloud pourraient atteindre 718 milliards de dollars ( 619 milliards d'euros ) en 2021 , et jusqu'à 1 300 milliards de dollars ( 1 122 milliards d'euros ) dès 2025 . Dans le même temps , le déploiement progressif de la 5G promet des débits inégalés , un sine qua non pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités des mondes virtuels . Une autre évolution majeure devrait favoriser l'avènement du metaverse : l'immersion des utilisateurs ne se limitera bientôt plus au traditionnel écran de smartphone ou de PC .