Contrairement à DOOM , véritable exploit surprise sur le petit écran , le RPG de Bethesda était sorti à l'époque sur PlayStation 3 et Xbox 360 - non sans souffrir de quelques lacunes - , deux consoles de la génération précédente . Par conséquent , malgré sa taille immense , il s'affiche plutôt très bien sur la console hybride de Nintendo , que ce soit via le dock ou sur l'écran de la tablette ( c'est mieux qu'avec le dock , comme d'habitude ) . La fluidité est au rendez-vous , les temps de chargements sont contenus et la direction artistique est préservée . On voit poindre , de temps à autre , quelques bugs de collision disgracieux ( ils sont d'origine ) et un soupçon de textures retardataires . Mais pas de quoi crier au loup ni au dragon , d'autant que le bénéfice premier de cette déclinaison s'inscrit dans la possibilité de l'emmener partout avec soi ( attention , la batterie en prend pour son grade ) . Car , après tout , qui n'a jamais rêvé de tuer un dragon dans le métro ou le RER un jour de panne ? La principale force de Skyrim sur Switch est donc sa portabilité , une exclusivité qu'elle peut arborer fièrement au devant des mods constituant le sel de l'expérience sur les plateformes compatibles , ces mêmes mods auxquels elle n'a pas ( encore ? ) droit . En revanche , le jeu ferait bien mieux de cacher sa compatibilité motion gaming . On n'aimait déjà pas gesticuler devant sa télé lors de l'éclosion de la technologie , alors encore moins en 2017 pour des actions essentielles ( crocheter une serrure , décocher une flèche , donner un coup d'épée , parer ) . Un gameplay aussi ambitieux et riche que celui de Skyrim n'a pas vraiment besoin de ça pour renforcer l'immersion . Après , ce n'est qu'une option . Toujours dans les exclusivités , on passera volontiers sur les tenues et accessoires tirés de Zelda .