On peut foncer tête baissée au risque de gâcher trop de minutions , ou profiter des nombreux petits passages cachés pour y aller en toute discrétion jusqu'à se frayer un chemin vers la zone suivante . Une fois encore , Naughty Dog prouve sa bonne compréhension du genre post-apocalyptique , en optimisant tout le potentiel induit d'un monde en désolation ( des maisons et magasins en partie détruits ) et d'une nature qui reprend ses droits ( la végétation peut servir à se dissimuler ) . Cette ouverture des décors , tant verticale qu'horizontale , constitue en outre un astucieux moyen d'offrir aux joueurs la liberté de fureter . D'autant que les lieux participent directement à la narration ou demandent d'être observateur pour accéder à des objets secrets ( y compris du fan service ) . Des évolutions qui vont dans le bon sens De son côté , le feeling des armes se veut le plus réaliste possible . Ce constat vaut aussi pour la variété de l'arsenal évolutif , beaucoup mieux approfondi que dans le premier opus . On ressent très bien le poids des balles qui quittent le canon pour venir pulvériser la chair - qu'elle soit humaine ou mutante . Et il y a une vraie différence entre le pistolet de base et un fusil plus puissant - seule la localisation des dégâts pourrait être un peu plus précise . On peut par ailleurs applaudir les beaux efforts sur l'intelligence artificielle , avec des ennemis qui essaient de contourner plutôt que d'attendre gentiment leur tour ( l'IA alliée n'est pas bête non plus ) . Petit détail intéressant : certains s'agenouilleront pour quémander votre clémence . The Last of Us Part II . Sony Dans The Last of Us Part II , la survie se matérialise par la possibilité de confectionner des éléments pour se défendre ( cocktails Molotov , grenades de fortune ) ou se soigner . Comme dans le premier épisode , on peut également apprendre des compétences spéciales , en ramassant des pilules à dépenser dans divers arbres thématiques ( obtenus en lisant des livres ) .