De l'autre , il empile les donjons aléatoires façon Hades . On a connu pire en matière d'inspirations , sachant que ces deux expériences , pourtant diamétralement opposées , se complètent et s'entremêlent avec une cohérence implacable . Concrètement , on part à l'aventure en quête d'adeptes à enrôler ou de ressources à récupérer . Puis on rentre à sa base pour s'occuper de son troupeau . Cette dualité permet d'abord de varier les plaisirs , même si on pourra difficilement privilégier une facette plutôt qu'une autre ( c'est une qualité ) . La partie gestion se révèle assez aisée à appréhender . Je ne suis pas un grand fan du genre et je m'en sors plutôt bien avec mon armée de chats à qui on donnerait le bon dieu sans confession . Sauf quand certains se rebellent , auquel cas le Porte-couronne saura sévir sans aucun scrupule . D'ailleurs , les différentes tâches à accomplir s'articulent parfois autour de la notion de cruauté . Oui , il faudra sacrifier des fidèles à certains moments . Les développeurs de Massive Monster ont été plutôt malins dans leur manière de retranscrire les exigences d'une secte dans un jeu vidéo . Car outre les aspects classiques de la bonne gestion d'un effectif ( faim , sommeil , maladie ) , il faut apprendre à bien maintenir la foi dans Culf ot the Lamb . Il faut que les personnages que vous engagez soient avec vous . Pour ce faire , on dispose de toute une ribambelle d'outils originaux pour que la croyance soit au plus haut . Des sermons journaliers , des doctrines bienveillantes ou oppressives , des rituels qui rassemblent ( évitez les banquets nocturnes ) , des attentions plus personnelles Petit à petit , une routine se met en place et on devient un patron parfait , soucieux au besoin , tyrannique quand c'est nécessaire . Ok , je dois revoir la déco . // . Capture PC En plus , la direction artistique est à tomber Bien s'occuper de sa secte est un prérequis pour se faciliter la vie quand on part à l'aventure .