Cela ne faisait pas vraiment de doute , la Xbox Series X sera compatible avec le VRR ( Variable Refresh Rate ) et l'ALLM ( Auto Low Latency Mode ) qui permettent d'afficher plus vite les images générées par le GPU mais , aussi , d'harmoniser la fréquence de rafraîchissement d'une dalle de moniteurs ou de téléviseurs sur le nombre d'images par seconde générées par la carte graphique . Microsoft affirme d'ailleurs avoir travaillé avec beaucoup de ténors de l'industrie pour que la Series X soit à même de donner son plein potentiel sur des dalles de tout bord . Tout cela va améliorer le confort visuel , sans parler du fait que les impressions de ralentissement devraient être quasi imperceptibles . Cela pourrait enfin permettre à la console d'afficher jusqu'à 120 images par seconde dans certains jeux et même des textures en 8K dans d'autres ( mais pas à 120 ips ) . Enfin , impossible pour Microsoft de faire l'impasse sur le ray tracing . Toutefois , en la matière , le géant n'a pas montré grand-chose . Il s'est contenté de publier deux captures d'écran de Minecraft avec et sans la prise en charge de la projection de rayons lumineux via DirectX Raytracing . Il nous tarde de voir des titres plus costauds qui embarquent la technologie et de constater comment s'en tire la console quand il s'agit de les afficher soit de façon hybride soit en temps réel . Quant à la rétrocompatibilité , Microsoft découpe le gâteau en deux . D'un côté se trouvent les jeux récents qui vont être patchés afin de profiter des gains de puissance offerts par la Series X ( comme Gears 5 , a priori ) à sa sortie ou , dans la foulée . Une définition d'image plus grande , davantage d'images par seconde affichées , moins de temps de chargement les améliorations seront multiples et différentes selon les jeux .