En effet , ce prélude s'adapte aux actions du joueur , le morceau est rapide au cœur de l'action et se calme lorsque la situation est moins tendue , et elle s'arrête complètement lorsque l'oie se promène tranquillement à la recherche d'un autre villageois à embêter . Musique de jeu vidéo , musique adaptative La bande-son d'Untitled Goose game est une musique dite adaptative . Comme ce terme l'indique , cela veut dire que la musique entendue dans le jeu s'adapte en fonction des actions du joueur . Ainsi , la musique se fera plus pressante que la petite oie 'attaquera' un des villageois ou se fera chasser par l'un d'eux , elle sera plus calme , plus paisible lorsqu'un nouveau personnage entre dans le champ de l'image , par exemple . La musique adaptative est une musique propre au jeu vidéo , d'ailleurs , au fil des années , la musique a pris de plus en plus d'importance dans la conception des jeux vidéo , devenant un élément essentiel de leur création . La particularité de ce projet est d'avoir utilisé une musique existante , un prélude de Debussy , et de l'adapter aux situations du jeu . Cela donne cette situation cocasse d'une oie qui se dandine sur du Debussy , c'est un cran au-dessus d'Amélie et d'Amélia des Aristochats non ? . League of Legends , itinéraire d'un pionnier de l'esport . Locomotive du secteur depuis une décennie , le jeu vidéo League of Legends , qui débarque dimanche à Paris pour la finale de ses championnats du monde , a joué un rôle majeur dans la popularité et la professionnalisation de l'esport . Dimanche , les gamers du monde entier auront les yeux braqués sur la scène de Bercy pour voir l'équipe européenne G2 défier les Chinois de FunPlus Phoenix . On ne dirait pas comme ça , mais à l'échelle de l'esport , c'est-à-dire les compétitions de jeux vidéo , ce sera un événement planétaire !