Il devait incarner le renouveau du MMORPG . Il s'est transformé en véritable fiasco , matérialisé par des grosses erreurs de design . Bethesda avait de grandes ambitions pour Fallout 76 et on craint que Starfield connaisse le même destin . L'entreprise en promet beaucoup trop pour qu'on croit à tout . Visuellement , c'est beau , mais Les 15 minutes de gameplay permettent de se faire un premier avis sur les graphismes de Starfield , un immense monde ouvert composé de plusieurs galaxies à explorer . Au regard de cette échelle qui laisse rêveur , le rendu des environnements est d'excellente facture . Néanmoins , trois défauts sautent aux yeux : la fluidité ne semble pas garantie , les expressions faciales des personnages sont effrayantes et il y a un vrai manque d'identité visuelle . Les deux premiers points peuvent être corrigés d'ici le lancement prévu dans les douze mois . Mais c'est trop tard pour la direction artistique moins générique . Starfield // . Microsoft C'est ultra mou Tout a l'air si mou dans Starfield , à commencer par les combats . Les rares fois où l'action s'emballe dans la vidéo , on a l'impression que rien ne se passe . Le feeling des armes est inexistant tandis que les ennemis ont l'air d'attendre leur funeste sort - sans réelle riposte . On espère que Bethesda a volontairement baissé le rythme des combats pour les besoins de la bande-annonce . L'exploration ne semble pas emballante non plus , la faute à des déplacements très rigides . À aucun moment on ne ressent ce souffle qui motive à partir vers l'inconnu , comme d'autres références du genre l'ont fait auparavant ( The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Elden Ring ) . Pour un titre censé sortir dans 12 mois , il y a encore tant à accomplir . Il faut se méfier des jeux qui font beaucoup de choses Bethesda veut vraiment mettre beaucoup de choses différentes dans Starfield .