La RTX 4060 domine nettement les générations précédentes et l'activation du DLSS3 assure une fluidité remarquable alors que la latence induite est parfaitement compensée par Reflex . Impeccable . Les performances observées sur F1 22 sont bien meilleures avec une RTX 4060 , mais cela se fait au prix d'une latence sensiblement plus élevée . Là encore , Reflex vient sauver la situation , mais avec un peu moins d'éclat que sur Cyberpunk 2077 . La latence reste plus faible que sur une RTX 3060 + DLSS2 et c'est bien là l'essentiel pour l'activation du DLSS3 . Enfin , Returnal est une fois encore un peu moins à l'avantage de NVIDIA , preuve que le DLSS3 est une technologie encore très récente . Cela dit , par rapport au test de la RTX 4060 Ti - lequel n'a pas deux mois - on voit déjà de notables améliorations . La latence de la RTX 4060 + DLSS3 est certes un peu plus élevée que celle du couple RTX 3060 + DLSS2 , mais ce n'est plus que d'un cheveu . À côté de la mesure du nombre d'images par seconde ( ips ) , nous faisons de plus en plus souvent référence au 1 % L . Une moyenne classique ne rend pas compte du côté fluctuant des ips et malgré un résultat de 100 ips , la vitesse d'animation peut nettement chuter , parfois à 40 ou 50 ips . Le 1 % L est la réponse à ce problème . Il ne s'utilise pas seul , mais en duo avec la moyenne classique , et il retourne une nouvelle moyenne qui n'est calculée que sur le 1 % du temps où la vitesse d'animation est la plus mauvaise , d'où parfois une traduction en « 1 % faible ips » . Nous n'avons pas évoqué la chose , mais en optant pour le processus 4N ( ou 5 nanomètres ) de TSMC , NVIDIA insiste autant sur la densité de transistors que sur la remarquable efficacité énergétique .