今日の成果
ShaderGraphで壁面に波紋出してみたのと、普通にボールを出すだけ
初ShaderGraphと初ARFoundationだったので探り探りでした
リフレクションプローブとシーンのメッシュの再生成は、リアルタイムではなさそう
メッシュは新しいところ行けば生成される
#AppleVisionPro 
#PolySpatial https://t.co/d6saSGrelx
サックー@XR