🥇 ▷ LoL Patch 7.1 Stompe Camille kante en probeer om die oerwoud te tem ✅
LoL Patch 7.1 Stompe Camille kante en probeer om die oerwoud te tem
Patch 7.1 beteken ons terugkeer League of Legends pleisteropsommings! Dit was 'n lang voorseisoen wat aansienlike veranderinge in die oerwoud gebring het, baie nuwe ondersteuningselemente en woede van die wedergeboorte. 7.1 Na 'n lang afwesigheid kyk hy die speletjie noukeurig deur die eerste van vele treffers in die huidige vorm aan te bring. Wat, soos verwag, die swakheid van Hella beteken.
Krummel Camille
Die gebruiklike verhaal vir helde wat hul eie maak, is dat hul oorwinningstempo uit die doel val en normaliseer na 'n pleister of twee. Dit is gewoonlik omdat mense tyd nodig het om aan te pas by hierdie nuwe styl van spel (bv. KLED). As dinge vir die meester moeilik lyk (soos Iverna) Oproer sal instap en dit versterk. In seldsame gevalle, wanneer die kampioen beter presteer, soos in die geval CamilleOproer sal binnekom en die vuur so gou as moontlik brand.
Steel Shadow het begin met een van die hoogste segesyfers van die nuwe kampioen in die geskiedenis. Hoofsaaklik omdat sy 'n springende moordenaar is wat baie skade berokken en in staat is om haar weerstand by die vlug van die teenstander aan te pas. Sy duik diep onder torings om riskante moordenaars dood te maak, maar as haar mobiliteit en sterftes misluk, lyk dit asof haar gesondheid en uithouvermoë haar red. En dit is nie regtig die beste vriend van balans nie.
Oplossing? Deur die lengte van die afskermadapter te verminder van 1,5 / 2,0 / 2,5 sekondes tot net 1,5 sekondes plat. Alhoewel hulle haar terugspoed tot 1000 van 600 verhoog het, is stun nou gekoppel aan die lengte van die terugtyd – nie net die plat tydsraamwerk nie. Met ander woorde, dit sal gewoonlik korter wees as gewoonlik.
Nerf jou helde
Byna van die begin van die seisoen buite die seisoen het verskeie nuwe titans by Rift aangesluit. Sommige was alreeds bekend as gevaarlik en gewild, terwyl ander vinnig in die vakuum van die wintervakansie opgestaan ​​het. Oproer het baie moeite gedoen om hierdie ontsnapende kaste na die aarde terug te bring.
Dit bevat karmawie se ster sedert die vroeë seisoen van 6 stadig groei, en nou 'n steunpilaar van ondersteunende rol is. Riot het opgemerk dat alhoewel haar skaal soos beplan toeneem, die bykomende dekking wat Mantra'd E bied, 'n bietjie vergewensgesind kan wees vir haar lynvennote. Herstel van die beskermingsbeskerm tot die vlakke voor Update 6.6 (30/100/170/240 af 30/90/150/210), en ook die manier waarop die skade aangerig is met die W-binding, Gefokusde Karakter, die skade aanteken. Danksy dit is dit versoenbaar met ander vaardighede met soortgelyke eienskappe (LeBlanc se Ethereale kettings, byvoorbeeld).
Dit sluit ook onbeheerde middellyn-oorheersers in Ryze en Syndr. Ryze se remake het hom 'n uitstekende posisie vir die absoluut rock seisoen 6 verseker, met groot bruikbaarheid oor al sy legendariese skade aan die laat spel. Ongelukkig is dit wat hom die teiken van die nerfkolf gemaak het. Hy het baie skade aangerig, maar truuks soos bewegingsnelheid, oorbelasting en skild belemmer hom nie om na 'n kernwapenlaaier te reis nie. Hulle het die Ryze-oorlaaingsskerm afgesny (en die wiskunde vereenvoudig), wat hom slegs 65-150 punte op vlakke 1-18 gee, met 5 per vlak. Die snelheid word ook verminder vanaf 25/30/35/40/45/50% af 25/28/31/34/37/40%.
Syndra het sedert die laaste opdatering van die groot towenaar verlede jaar 'n plofbare towenaar geword, en dit is hoofsaaklik omdat dit maklik is om donker balle te skep en massief op mense te werp deur Willpower en Released Power. Hulle is effens gedemp. Nou bied die Transcendent Willpower-bonus hierdie vaardigheid 'n 20% -bonus vir platskade in plaas van om meer koeëls in te samel. Skade is laer (80/120/160/200/240 af 70/110/150/190/230) en die verhouding is laer (0,8 vermoëns krag af 0,7 vermoë krag). Boonop is die koeldrag deur smidgen verbeter, vanaf 100/90/80 sekondes af 120/100/80 sekondes.
dit is MAK, wat baie soortgelyk is aan die Terminator as dit aankla om verskeie vyande tegelyk aan te val. As 'n tenk is sy baie goed daarmee om mense te laat slaan in plaas van sagter teikens. Sy is ook 'n bietjie te goed in tweestryd met mense wie se taak beter is as haar in tweestryd. Dit kan te wyte wees aan die lengte van die bykomende skild van die passiewe Iron Ambassador, veral in kombinasie met 'n paar modieuse tenkspesialisasies. Die duur van die skakelaar verminder van 5 tot 3 sekondes.
Versterking van Boogskutter
Marksmen is sedert die einde van die afgelope seisoen om verskeie redes kommerwekkend. Posisie laat nie baie kreatiewe maniere toe om die oordragtaak suksesvol te voltooi nie (groot skade as gevolg van outo-aanval van 'n afstand). Dit lyk asof dieselfde skuts altyd boaan die lys was (Slegte geluk. jhin. Caitlynens.) omdat die ruimte om diepte toe te voeg so klein is. Kombineer dit met die groot moordenaar-opdatering van die afgelope seisoen, wat enkel-teiken-moordenaars baie doeltreffender gemaak het om beknopte teikens, soos skieters, dood te maak, en u het 'n veld waar u slegs die paar helde wil kies wat dodelike duikers kan teenwerk. Die feit dat tenks danksy nuwe vaardighede moeiliker geword het om dood te maak, het ook nie gehelp nie.
As u sleutelkarakters in hierdie rol versterk, kan dit meer statisties wenslike soorte maak, sodat hul ander eienaardighede gesien kan word as nuttige afskrikmiddels vir hierdie probleme sonder om skaal te hoef op te offer. Helde hou daarvan Draven, wat – selfs al is dit die moeilikste om in die wedstryd op vroeë vlakke te score – steeds aan die onderkant van die stapel is. Sy draai-asse het hom ongelooflike skade berokken, wat hom 'n ekstra persentasie aanvalskrag gee ná elke suksesvolle bylvangs. Om dit gevaarliker te maak en dit later dood te maak, sal die Draven Spin Axe nou basiese skade (30/35/40/45/50) opdoen en ekstra aanslagkrag daaraan toevoeg (65/75/85/95/105%) asof dit 'n normale spel is. Sy Bloody Charge, wat beweging en aanvalsnelheid bied, kos nou minder mana met promosie (40/35/30/25/20).
dit is Lucian, voormalige koning van die middelfase van die spel. Tensy jy 'n dubbeldief is, maak die veer van ywer en wapenrusting jou waarskynlik weer na 20 minute van die potensiaal van die tweestryd op. As gevolg hiervan het hy 'n skerp en skielike daling opgemerk, en dit is waarskynlik die beste voorbeeld van die vorm van die item in sy geheel. Riot rol sy been, wat hom 'n effens sterker passiewe vermoë gee (40/50/60% van die totale aanvalskade op 1/7/13) in plaas van (0/40/50/60% van die totale aanvalskade op vlakke 1/6/11/16). Piecing Light het ook regstreekse versterking gekry en oorgegaan na 80/115/150/185/220 vanaf 80/110/140/170/200.
Jungle XP-instelling
Die voorseisoenweergawe van die oerwoud het die vroeë fase van die spel baie verander. Kampe word minder hergebore en die verskeidenheid monsters het effens verander, maar oerwouders het meer ervaring en goud opgedoen, en buffels hou langer. Dit maak hulle baie vinniger gereed vir hinderlae, wat hulle aan die begin van die spel ongelooflik kragtig gemaak het. Ek is seker dat dit ten minste 'n klein handjie gee oor hoekom eenmalige moordenaars daarvan hou Shaco is weer een van die beste oerwouders in die spel. Die probleem is dat hy 'n goeie oerwoudspeler het wat vrylik oor die tempo van vroeë spel kan besluit. Iets moet gee.
Dat iets kampervaring is. Die algehele effek is dat u na drie kampe nog steeds vlak 3 sal kan bereik, maar nog drie nodig het om na vlak 4 te kom in plaas van die vorige twee.
Veg teen Koninkryksvelle
Die nuwe Fighting Kingdom-velle wat deur China geïnspireer is, bevat spore van goud, jade en badassery. kyk hierna vi! Maar dit Garen, Alhoewel …
En dit is super vars Azir!
Vir ander veranderinge, soos die herbalansering van Zz 'Rot en die verswakking van Lee Sin, kyk na die inligting oor Riot blog. Onthou dat die lenteverdeling op 20 Januarie begin, en moenie daaraan let nie Leaguepedia vir up-to-date professionele inligting.