CoD Warzone: alle inligting oor gas, gasmasker en wenke vir oorlewing - spesiaalnone
Hoof spesiaal CoD Warzone: alle inligting oor gas, gasmasker en wenke vir oorlewing
CoD Warzone: alle inligting oor gas, gasmasker en wenke vir oorlewing
Die gassirkel van Call of Duty: Warzone verminder die speelveld in die loop van die wedstryd en kan nogal indringend raak. Kry inligting oor die spoed van die gas hier, hoe u daar lank kan oorleef en hoe u u ontsnapping optimaal kan beplan.
In Call of Duty: Warzone word u voortdurend deur vyande en die gas gejaag. Vyandse soldate kan mislei word, maar die gas kompromitteer nie. MeinMMO verskaf inligting oor:
Skade aan die gas
Gas timer van alle stroombane
Smoorspoed teenoor lopende pas
Gasmasker besonderhede
Oorleef in gas
Wysigings met opdatering 1.20
Die sirkel kan die grootste vyand wees, maar dit kan ook 'n sterk bondgenoot wees. Met die sleuteldata van die verskillende gaskringe weet u altyd presies of u nog genoeg tyd het om na die volgende sone te kom en hoe lank u met verskillende toerusting kan oorleef.
In 'n oogopslag is die belangrikste meganika van die gas
Gebruik gasmaskertyd en animasie
Oorlewingstimer met alle toerusting
Pleister 1.20 - verander spoed met gas
Die Engelse YT-kanaal "Tech Guides" het die meganika van die gas van naderby bekyk en opgesom in 'n Engelse YouTube-video, wat ons hier vir u ingesluit het:
Daar is nou talle Battle Royales op die mark en baie handel oor die meganika om die speelveld 'n bietjie anders te verklein. CoD Warzone verdwyn ingewikkelde skade-aanpassings aan die sirkel en maak dit redelik voorspelbaar hoe lank jy in die sirkel kan oorleef:
Gaskring rig dieselfde skade op enige punt in die wedstryd aan
Die afstand na die binnekring maak geen verskil nie, jy kry altyd dieselfde skade
Armor het geen effek op gesondheidsverlies nie
Jy oorleef sonder toerusting maksimum 12 sekondes in 'n sirkel (amper 8,5 skade / sekonde)
Byna al die verskillende fases van die sirkel het 'n ander timer. Teen die einde van die wedstryd is die tye gewoonlik korter. In die eerste deel van 'n stadium (bv. 1-1) kom die sirkel nie in volle sirkel nie. Die sluiting daarvan word eers aangekondig en jy het nog so lank voordat jy op pad sou wees. Die tweede keer is die duur in minute wat die stroombaan moet sluit (bv. 1-2):
stap tyd totaal
1-1 3:40
1-2 4:30 8:10
2-1 1:30
2-2 3:40 13:20
3-1 1:15
3-2 2:50 17:25
4-1 1:00
4-2 1:50 20:15
5-1 1:00
5-2 1:10 22:25
6-1 0:45
6-2 0:50 24:00
7-1 0:30
7-2 0:50 25:20
Nadat die 4de sirkel gesluit is, sluit die gulag. Enigiemand wat tot dusver nog nie in die kortstrafgevangenis was nie, kry nie 'n tweede kans nie.
Die laaste sirkel verander nie meer van vorm nie en beweeg 'n bietjie. Let op die minikaart en beplan u volgende stappe. Die laaste opponente moet êrens in die omgewing rondsluip.
Aan die einde van die wedstryd is daar amper geen speelveld oor nie en die laaste geveg volg.
Om te weet of u in sekere situasies van die gassiklus kan ontsnap, help dit om te weet hoe vinnig u gaan. "Tech Guides " het 'n paar sportiewe naellope gedoen en die geskatte bewegingsnelheid van die wapenklasse met mekaar vergelyk:
Vuis en geweer
100 meter - 0:15 minute
400 meter - 1:00 minuut
Submasjiengewere
100 meter - 0:16 minute
400 meter - 1:04 minuut
Aanrandgewere en skerpskutters
100 meter - 0:17 minute
400 meter - 1:06 minuut
Ligte masjiengewere en vuurpyle
100 meter - 0:18 minute
400 meter - 1:10 minuut
Daar is nog 'n paar truuks wat u kan gebruik om vinniger oor die kaart te kom, soos die taktiese sprint en voertuie soms help. Maar jy moet te voet gaan beplan vir 20 sekondes vir 100 meter of 1:00 minuut vir 300 meter.
Plaas 'n merker op die rand van die binneste speelveld, bereken hoe lank u teoreties nodig het tot dan en vergelyk die tyd met die sirkeltimer. Let ook op die terrein. Om oor kranse of kranse te beweeg, is een van die dinge in die oorlogsone.
Hou ook in gedagte dat die veld vinniger toemaak hoe verder die einde van die sirkel vanaf die volgende sirkel is. As die volgende sirkel al naby aan u is, kom die gas net stadig. As u regtig ver is, sal die sirkel selfs vinniger as wat u kan hardloop, voluit sirkel. Maar dit geld net die eerste sirkel. U kan reeds die tweede fase sonder probleme deurloop.
Gooi een van jou wapens in die voorraad as dit styf raak, maar jy het net groot wapens by jou. Sonder 'n geweer loop dit baie beter.
Met ophelderingskontrakte kan u later sirkels vooraf laat vertoon. Bron: reddit
Die enigste item in die Warzone wat u teen die gas kan beskerm, is die gasmasker. U kan dit so nou en dan in bokse vind of as beloning vir 'n plunderwerk.
Met die gasmasker verdubbel u die tyd wat u in die dodelike gebied kan bly. 'N Gasmasker duur in totaal 12 sekondes. As u een in u voorraad het, kan u dit links onder langs die pantserplate sien.
As u 'n gasmasker het, sal u die simbool langs u pantserplate sien. Elke segment van die "maskergesondheid" staan ​​vir 2 sekondes beskerming. Bron: YouTube
Sodra jy op die gas trap, trek jou karakter die masker aan en kort kort sy hande, wat die skiet onmoontlik maak. Maar daar is maniere om die gasmaskeranimasie of toerusting waarmee u nog kan skiet, te voorkom. "Ulterior Covert " het die variante aangebied in 'n kort Engelse YouTube-video:
Hartslagsensor - Onderdruk die animasie heeltemal, maar u kan nie skiet nie
Stimuleer - onderdruk die animasie en u kan steeds van die heup af skiet
Taktiese granate - voorkom ook die animasie, nadat u gegooi het, kan u direk skiet
Akimbo - Normale animasie, maar 'n wapen bly gereed om te skiet
As u wil sien hoe dit lyk, het ons die video hier vir u opgeneem:
"Tech Guides " het daarna gekyk na al die items wat help om langer in gas te oorleef en die maksimum oorlewingstyd te bepaal:
Dit is hoe lank jy in die gas oorleef:
Gasmasker (12 sek.)
Normale gesondheid (12 sek.)
Stimuleer (12 sek.)
Selfherlewing (28 sek.)
Ammunisieboks (24 sek.)
Neem 'n maksimum van 1:28 minute
Sodra die gasmasker en die gesondheid op is, kan u die tyd in die gas met stimuli verleng. Om die stim te gebruik, benodig u net minder as 2 sekondes. Tydsberekening is dus hier nodig.
As u dan na K.O. gaan, kry u byna 'n halwe minuut met 'n self-resussitasie teken. Dit neem 7 sekondes om die token te gebruik. Gebruik dit dus halfpad in u "bloeiende" balk.
Om die tyd nog verder te verleng, gryp 'n ammunisieboks en vul u stim reserwes aan. U kry dus net minder as 12 sekondes per stim. As u vier is en u almal 'n boks ammunisie by u het, kan u teoreties 2:40 minute in die gas oorleef..
Met een span en een vrag ammunisiekaste, kan u lank in gas oorleef.
Met die groot opdatering 1.20 het 'n paar innovasies ter sprake gekom, soos meester-camo vir alle wapens of 'n nuwe kontrak, wat nie so goed ontvang is nie. Daar was ook enkele veranderinge aan die gassirkel van die Warzone:
Die tyd totdat die eerste sirkel begin voltooi, het van 4:30 minute tot 3:40 gegaan.
Andersins het alle tye waarin die sirkel stil is, dieselfde gebly.
Vanaf vlak 2 neem die "inkrimping " van die sirkel langer.
Vlak 2 van 2:30 minute tot 3:40
Vlak 3 van 2:00 minute tot 2:50
Vlak 4 van 1:30 minute tot 1:50
Vanaf vlak 5 tussen 5 - 10 sekondes langer
As gevolg van die veranderinge is die gulag 1:30 minute langer oop (20:15) en die sirkel het 2 minute langer nodig om heeltemal te sluit (27:00).
Al die syfers in ons gids hierbo is reeds op datum.
Soms help 'n klein voorsprong in kennis om in sekere situasies die regte besluit te neem en tot die einde stil te staan. Hier kan 'n baie stabiele grys 5.56 ook nie seermaak nie, maar slegs goeie beplanning kan u teen die gas beskerm.