You are provided with a code snippet that belongs to a larger codebase implementing a graphics library. The code snippet contains a function call to `sge::opengl::texture::warn_min`. Your task is to identify the purpose of this function call and explain its behavior.

Function signature: `void sge::opengl::texture::warn_min(Logger& _log, const Dimension& _dim, float _min_value, const std::string& _what)`

Input:

- `_log` (Logger&): A reference to an instance of the class `Logger` that is responsible for logging messages to the console or a log file.

- `_dim` (const Dimension&): A reference to an instance of the class `Dimension` representing the dimensions of a texture. The class `Dimension` has two integer members: `width` and `height`.

- `_min_value` (float): A float value representing the minimum value allowed for the texture.

- `_what` (const std::string&): A reference to a string indicating the name or description of the texture.

Output:

- None. The function does not return any value.

Behavior:

The `sge::opengl::texture::warn_min` function is used to issue a warning message if the provided `_min_value` is greater than the width or height of the texture `_dim`. The warning message is logged using the provided `_log` instance.

Your task is to understand the behavior of this function and determine where it would be appropriate to call it in the larger codebase.
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Se te proporciona un fragmento de código que pertenece a una base de código más grande que implementa una biblioteca gráfica. El fragmento de código contiene una llamada a la función `sge::opengl::texture::warn_min`. Tu tarea es identificar el propósito de esta llamada a la función y explicar su comportamiento.

Firma de la función: `void sge::opengl::texture::warn_min(Logger& _log, const Dimension& _dim, float _min_value, const std::string& _what)`

Entrada:

- `_log` (Logger&): Una referencia a una instancia de la clase `Logger` que es responsable de registrar mensajes en la consola o en un archivo de registro.

- `_dim` (const Dimension&): Una referencia a una instancia de la clase `Dimension` que representa las dimensiones de una textura. La clase `Dimension` tiene dos miembros enteros: `width` y `height`.

- `_min_value` (float): Un valor flotante que representa el valor mínimo permitido para la textura.

- `_what` (const std::string&): Una referencia a una cadena que indica el nombre o descripción de la textura.

Salida:

- Ninguna. La función no devuelve ningún valor.

Comportamiento:

La función `sge::opengl::texture::warn_min` se utiliza para emitir un mensaje de advertencia si el `_min_value` proporcionado es mayor que el ancho o la altura de la textura `_dim`. El mensaje de advertencia se registra usando la instancia de `_log` proporcionada.

Tu tarea es entender el comportamiento de esta función y determinar dónde sería apropiado llamarla en la base de código más grande.
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Se te proporciona un fragmento de código que pertenece a una base de código más grande que implementa una biblioteca gráfica. El fragmento de código contiene una llamada a la función `sge::opengl::texture::warn_min`. Tu tarea es identificar el propósito de esta llamada a la función y explicar su comportamiento.

Firma de la función: `void sge::opengl::texture::warn_min(Logger& _log, const Dimension& _dim, float _min_value, const std::string& _what)`

Entrada:

- `_log` (Logger&): Una referencia a una instancia de la clase `Logger` que es responsable de registrar mensajes en la consola o en un archivo de registro.

- `_dim` (const Dimension&): Una referencia a una instancia de la clase `Dimension` que representa las dimensiones de una textura. La clase `Dimension` tiene dos miembros enteros: `width` y `height`.

- `_min_value` (float): Un valor flotante que representa el valor mínimo permitido para la textura.

- `_what` (const std::string&): Una referencia a una cadena que indica el nombre o descripción de la textura.

Salida:

- Ninguna. La función no devuelve ningún valor.

Comportamiento:

La función `sge::opengl::texture::warn_min` se utiliza para emitir un mensaje de advertencia si el `_min_value` proporcionado es mayor que el ancho o la altura de la textura `_dim`. El mensaje de advertencia se registra usando la instancia de `_log` proporcionada.

Tu tarea es entender el comportamiento de esta función y determinar dónde sería apropiado llamarla en la base de código más grande.
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