스마트폰으로 방을 비추면 화면에 ‘포탈(입구)’이 나타난다.
  입구 쪽을 향해 걸으면 실제 라이브 공연이 이뤄지고 있는 공간과 연결된다.
  스마트폰으로 여기저기를 비추면 공연장을 360도로 돌아보는 것이 가능하다.
  국내 증강현실(AR) 전문기업인 시어스랩이 25일 출시한 비대면 라이브 이벤트 플랫폼인 ‘팬박스’ 서비스의 한 장면이다.
  안방·거실에서 각종 공연·콘서트를 보다 실감 나게 즐길 수 있는 길이 열린다.
  동영상과 게임 등에 국한돼있던 AR이 엔터테인먼트 전반으로 그 적용 범위를 확대하면서다.
  다음달 12일 ‘팬박스’에선 브랜뉴뮤직 소속 AB6IX의 단독 케이팝 콘서트가 전 세계 한류 팬을 대상으로 열린다.
  별도의 AR 글래스 없이 스마트폰만 있으면 된다.
  정진욱 시어스랩 대표는 “코로나19로 인해 오프라인 공연 개최의 어려움을 겪는 연극·뮤지컬·콘퍼런스 등 다양한 장르의 라이브 이벤트를 글로벌로 송출할 것”이라고 밝혔다.
  사회적 거리두기 강화로 사람이 많이 몰리는 콘서트나 팬미팅·공연 등이 줄줄이 취소되면서 엔터테인먼트 업계가 직격탄을 맞았다.
  타개책으로 엔터테인먼트 업계는 공연장이 아닌 스마트폰 속으로 무대를 옮기고 있다.
  장소에 구애받지 않고 콘서트·공연을 즐길 수 있는 AR 기술이 급부상하면서다.
  LG유플러스는 지난 6월부터 AR 라이브 콘텐트인 ‘에이알티스트(ARtist)’를 무료로 제공하고 있다.
  가수 볼빨간사춘기·슈퍼주니어·창모·오마이걸·아이즈원·에이핑크·위너 등이 360도로 녹화한 라이브 공연 영상을 U+AR 앱을 통해 360도로 돌려보며 즐길 수 있다.
  LG유플러스 미래디바이스담당 송대원 상무는 “AR 글래스인 U+리얼글래스를 통해 감상할 경우, 눈앞에 아티스트가 실제 사이즈로 등장한다”고 말했다.
  엔터테인먼트 업계가 가상현실(VR)보다 AR 콘텐트에 적극적인 이유는 소비자들의 접근성이 더 높기 때문이다.
  김회재 대신증권 연구원은 “공연·콘서트 등을 실감 나게 즐기기 위해선 VR이 더 효과적이지만, VR의 경우 전용기기가 있어야 하는 데다 고화질·고용량의 화면을 제공해야 하기 때문에콘텐트 제작에 어려움이 많다”며 “이에 비해 AR은 콘텐트 제작이 상대적으로 용이하고 스마트폰만 있으면 즐길 수 있다”고 설명했다.
  이종(異種) 산업간 합종연횡이나 협업도 활발하게 진행되고 있다.
  네이버와 SM엔터테인먼트는 4월 중순 라이브 콘서트 스트리밍(재생) 서비스인 ‘비욘드 라이브’를 출시했다.
 
사회적 거리두기 강화로 직격탄을 맞은 엔터테인먼트 업계는 AR 기술이 급부상하면서 스마트폰 속으로 무대를 옮기고 있으며 시어스랩이 출시한 팬박스는 스마트폰만 있으면 된다.
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