a safety in football is how many points
 L'équipe avec le ballon (l'offensive) dispose de 4 jeux (downs) pour avancer d'au moins 10 mètres et peut marquer des points une fois qu'elle atteint l'extrémité opposée du terrain, qui abrite également une zone de score appelée zone des buts. comme les poteaux de but. Un coup franc est également utilisé pour relancer le jeu suite à un safety. L'équipe qui était coincée dans sa propre zone d'en-but, concédant ainsi deux points à l'autre équipe, botte le ballon depuis sa propre ligne de 20 mètres. Il peut s'agir d'un coup de pied (dans la NFL, un tee ne peut pas être utilisé), d'un drop kick ou d'un botté de dégagement.  La majorité d'un match de football se déroule sur des jeux, ou downs, qui commencent sur la ligne de mêlée. Les arbitres repèrent le ballon (le placent à un endroit désigné sur le terrain) sur la ligne de mêlée et le déclarent prêt à jouer.  En attaque, les points sont marqués en faisant avancer le ballon dans la zone des buts adverse pour un touché (valant six points), ou en bottant le ballon depuis le terrain de jeu à travers les poteaux verticaux surélevés (les poteaux de but) qui sont le plus souvent situés sur le terrain. ligne de fond de la zone des buts pour un panier (valant trois points). La sécurité est, en fait, le seul jeu marquant dans le football dans lequel les points sont autant une punition pour un travail mal fait qu'une récompense pour un travail bien fait. Pour souligner ce point, les équipes sont pénalisées deux fois pour un faux pas : elles concèdent 2 points, puis doivent botter depuis leur ligne des 20 yards. "C'est le nec plus ultra", a déclaré le plaqueur défensif des Giants Chris Canty, qui n'a jamais eu de sécurité. « Obtenez un sac et obtenez des points.  Combien de points vaut un coup d’envoi en Football ? si c'est un coup d'envoi alors aucun mais si c'est un coup d'envoi après un but alors 1 Réponse à la question football le coup d'envoi au football ne vaut que 1 point Réponse… Réponse 2 Le coup d'envoi a pour but de remettre le ballon en jeu après une équipe marque des points. Dans le football au lycée, des quarts-temps de 12 minutes sont généralement joués. Cependant, le chronomètre est fréquemment arrêté, de sorte qu'un match universitaire ou professionnel typique peut durer plus de trois heures. L'arbitre contrôle le chronomètre de jeu et arrête le chronomètre après toute passe incomplète ou tout jeu se terminant hors des limites du terrain.  Les origines de la date de sécurité du football collégial. Dans les livres de règles des années 1880, le jeu est appelé « toucher de sécurité ». Selon un livre de 1882, une équipe qui marque quatre sécurités ou plus remporte la partie, en supposant qu'il n'y ait pas d'autres jeux marquants.  Les deux sécurités des Rams ont été enregistrées au cours du même quart et étaient leurs seuls points marqués, ce qui en fait la première fois qu'une équipe avait précisément 4 points dans un quart. (D'autres équipes ont réussi deux sécurités au cours d'un quart-temps, mais ont également marqué d'autres points.) Tout aussi curieusement, les sécurités ont eu lieu le plus fréquemment en 1932, alors qu'il y avait en moyenne un match tous les six, et le moins fréquemment en 1966, alors qu'il n'y avait qu'un match tous les 35. Le record du plus grand nombre de sécurités au cours d'une saison a été établi en 1988, alors qu'il y en avait 26 sur une saison de 224 matchs, soit un tous les 8,62 matchs.
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