短絡的に原作をいじるのはやめた方がいい
ハード１でプレイしました。原作を変えるなとは言わないが、変えるのであればもっとよく考えて変えるべきだと思う。 商業的に成功させるためにはライトユーザーにもヘビーユーザーにも広く対応したいけれど、それぞれのために大掛かりに作りこむのは避けたい。だからパラメーターと敵配置をいじることで難易度調整を済ませたい。そうすると、特定の兵種をロストした場合に(高難易度では)詰んでしまうので兵種変更を入れた、というところだと感じられる。 「嫌ならば使わなければ良い」という意見があるが、制約があるからこそ考える必要が生じ、考えることがシミュレーションゲームの楽しさではないのか。 また、兵種変更によりプレイヤーの状況に無限のパターンが生まれ、これらに対してバランス調整をすることなど不可能であるから、実質的にバランス調整を放棄したとしか考えられない。 昔、考え抜いてクリアしたマップが兵種変更で簡単にクリアできてしまう。そもそも、前提となるマップやパラメーターの設定は兵種が変更できないことを前提に調整されているのであるのだから、そのまま使って上手くいくわけがない。 原作の作りこまれたシミュレーションというイメージは消え失せてしまった。 また、アイテム交換で操作をミスるとキャンセルできないというSFC版でもなかった悪質な仕様であり、きずぐすりと間違えて別のアイテムを受け取ってしまうと初めからやり直しになってしまう。 全般的に何かイマイチ。素材は不朽の名作であるため非常にもったいないと感じる。これならUIだけ向上させて他はいじらなければ良かった。
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