クエリ: ソニー・コンピュータエンタテインメントの本社はどこにある?
文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 1993年(平成5年)11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(、略称: SCE・SCEI)として設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。副社長に丸山茂雄[3]。 1994年(平成6年) 5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。 12月3日 - 初代PlayStation発売。 1995年(平成7年) 1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。 2代社長に徳中暉久(とくなか てるひさ)就任。 秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。 1997年(平成9年) 1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。 4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。 9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。 1998年(平成10年)1月20日 - 公正取引委員会から「PlayStation用ゲームソフトの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。 1999年(平成11年) 1月23日 - PocketStation発売。 3月2日 - PlayStation 2 (PS2) 発表。 3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社(大分)設立で基本合意。 4月1日 - 3代社長に久夛良木健(くたらぎ けん)就任。 4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。 7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。 2000年(平成12年) 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。 3月4日 - PlayStation 2 (PS2) 発売。 7月7日 - PS one発売。 2001年(平成13年) 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。 8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。 10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。 12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。 2002年(平成14年)1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。 2003年(平成15年)12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス(クロスメディアバー)がソニー共通のインターフェイスとなる。 2004年(平成16年) 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。 12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。 2005年(平成17年) 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。 7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。 9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ (SCE WWS) 設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。 10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。 12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。 2006年(平成18年) 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。 3月14日 - 米・社が起こしたPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術(バイブレーション機能デュアルショック)の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル(日本円で約96億円)の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。 3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。 11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit (Ver1.0) 公開[4]。 11月11日 - PlayStation 3 (PS3) 発売。PlayStation Store開設。 12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。 2007年(平成19年) Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。 4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。 9月27日 - MotorStorm ~モーターストーム~で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。 2008年(平成20年) 2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。 3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。 5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。 7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。 2010年(平成22年) 3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。 3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始[5]。 4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Network (PSN) はソニーに移管した。19億3300万円から1億円に減資。 8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティ(ソニー本社ビル)に移転した。 2011年(平成23年) 1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGP(後のPlayStation Vita)とPlayStation Suite(後のPlayStation Mobile)を発表した。 4月21日 - PSNで7700万件の個人情報流出。同年5月1日にFBIへ捜査を依頼したことを明らかにした。 6月7日 - E3にてNGPの正式名称「PlayStation Vita」と仕様、希望小売価格などが発表された。 6月29日 - SCEJ、SCEアジア、SCE WWS JAPANスタジオ、 SCE WWSグローバルプラットフォームを青山エリアから品川エリアに移転。 8月2日 - サッカーパンチプロダクションズを買収[6]。 9月1日 - 5代社長にアンドリュー・ハウス就任。平井は会長へ昇格。 12月17日 - PlayStation Vita (PS vita) 発売。 2012年(平成24年) 5月24日 - SCEアジアが中国語ローカライズセンターの本格稼働を発表[7]。 6月25日 - 平井一夫が会長を退任し、非常勤取締役へ。 6月26日 - 同日付けでの官報による号外第138号にて流動資産1220億、流動負債が1940億と純資産がマイナス722億3800万円の債務超過を決算公告(前回の債務超過は2009年3月時点で104億7200万円)。[8] 7月2日 - クラウドゲームのGaikaiを3億8000万ドル(当時約300億円)で買収[9]。 2013年(平成25年) 1月15日 - ゲーム機本体の保証期間を有料で2年延長する「PlayStation延長保証サービス」開始[10]。 2月20日 - ニューヨークでPlayStation Meeting 2013開催。PlayStation 4 (PS4) と、クラウドゲームストリーミングサービスの実施(後のPlayStation Now)を発表した[11]。 3月15日 - ユニティ・テクノロジーズと戦略的提携について合意。Unityが PS3、PS4、PS Vita、PSMにおいて最適化される。同時にSCEが開発中のクラウドサービス向けコンテンツの開発にも対応する[12]。 4月1日 - SCE JapanとSCE Asiaが統合されてSCE Japan Asiaとなった[13]。 6月24日 - 同日付けでの官報による号外第133号にて707億4600万円の債務超過を決算公告(2期連続)[14]。 9月9日 - SCEJA Press Conference 2013開催。PlayStation 4 (PS4) の日本における内容とPlayStation Vita TV (PS Vita TV) を発表した[15]。 11月15日 - PlayStation 4 (PS4) が日本国外で発売。初回地域は北米。 2014年(平成26年) 1月7日 - クラウドゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」を発表[16]。 2月22日 - PlayStation 4 (PS4) が日本で発売。 5月26日 - 上海東方明珠文化発展有限公司とソニー(中国)有限公司の合弁で、上海東方明珠索楽文化発展有限公司と索尼電脳娯楽(上海)有限公司が上海の自由貿易試験区に設立されることが判明[17][18]。 11月13日 - クラウドベースのTVサービス「PlayStation Vue」を発表[19]。 2016年(平成28年) 4月1日 - SCEIとPSNなどのネット部門を手がけるソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル (SNEI) の各事業組織のオペレーションを統合し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC (SIE) を設立[20]。それに伴い、SCEIは<b data-parsoid='{"dsr":[12786,12817,3,3]}'>株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIEI) 、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更[21][22]。 2017年(平成29年) 10月3日 - 6代社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが会長に昇格[23](同年12月会長を退任)。
文章: PS2 Linux 発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) (現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) )。 文章: サンマテオ (カリフォルニア州) サンマテオはシリコンバレーの北端部であることから、IT企業が多い。YouTubeもこの街から生まれた。PlayStationのソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカ本社などもある。 文章: PlayStation Portable PlayStation Portable(プレイステーション・ポータブル、略: PSP[1])は、日本で2004年12月12日に発売された携帯型ゲーム機[2]。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 文章: サニーベール (カリフォルニア州) サニーベール市には、シリコンバレーの一部としてジュニパーネットワークス、パーム、AMD、ネットアップ、スパンション、Yahoo!、シムコ・エレクトロニクス、ミラポイント、アプライドマイクロ、およびアリバなど多くのハイテク企業が本社を構えている。航空宇宙・防衛産業の会社もある。ロッキード・マーティンが大きな施設を持っており、他にハネウェル、ノースロップ・グラマン電子システムの海洋システム(ヘンディ鉄工博物館がある)、およびスピレント・コミュニケーションズも市内に事務所を構えている。またオニヅカ空軍基地もあり、その本館は地元でブルーキューブと呼ばれていて、最も目立つものになっている。この基地はスペースシャトル・チャレンジャー事故で亡くなった宇宙飛行士エリソン・オニヅカに因んで名付けられており、2010年8月まではアメリカ軍の主要な人工衛星制御施設だった。 文章: シアトル シアトルに本拠地を構えるアマゾンの他、世界最大のコンピューター・ソフトウェア会社のマイクロソフトとニンテンドー・オブ・アメリカがシアトル近郊のレドモンドに本拠地を置いていることもあり、シアトルを含めた一帯ではIT関連産業の成長が著しく、シリコンバレーに対応してポートランドと共にと名乗っており、内陸のスポケーンやアイダホ州のボイシにまで影響している。 文章: RESISTANCE 3 『RESISTANCE 3』(レジスタンススリー)は、2011年に発売されたPlayStation 3専用FPSゲーム。 インソムニアックゲームズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発売した。 文章: コナミホールディングス 1969年3月21日 - 上月景正(現・代表取締役会長)が創業。 1973年3月19日 - 大阪府豊中市名神口に<b data-parsoid='{"dsr":[2397,2412,3,3]}'>コナミ工業株式会社(英文社名 KONAMI INDUSTRY CO., LTD.)を設立。アミューズメント機器の製造を開始。 1978年1月 - マイクロコンピュータを応用したコンピュータゲーム機スーパーデストロイヤーを制作し、製造販売を開始。 1979年1月 - 米スターン・エレクトロニクス社へビデオゲーム基板を輸出、米国進出の第一歩を築く。 1980年5月 - 大阪府豊中市庄内栄町に新社屋完成 本社を移転。 1982年 3月 - 玩具ゲーム事業に参入。大阪市北区梅田一丁目11番4号大阪駅前第4ビルに本社を移転。 3月 - 上月景正が個人所有の株式を拠出して財団法人 上月教育財団を設立。 10月 - パーソナルコンピュータ用事業に参入。 11月 - 米国に現地法人Konami of America, Inc. (現・Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立。 1983年12月 - MSXパーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入。 1984年 5月 - 英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 10月 - 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場する。 12月 - ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立。 1985年4月 - ファミリーコンピュータ用ゲームソフト事業に参入。 1986年9月1日 - 神戸市中央区港島中町七丁目3番地の2にコナミソフト開発ビル完成、本社を移転。 1987年12月 - コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立。 1988年 2月 - 東京証券取引所市場第二部上場。 8月 - 東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部上場。 1991年 6月1日 - コナミ工業株式会社から<b data-parsoid='{"dsr":[3410,3423,3,3]}'>コナミ株式会社(英文社名 KONAMI CO., LTD.)に商号変更。 11月 - PCエンジン用ゲームソフト事業に参入。 1992年 6月 - 東京都港区虎ノ門の城山トラストタワーに東京本社を開設。 12月 - メガドライブ用ゲームソフト事業に参入。 1994年 9月 - 香港に現地法人Konami (Hong Kong) Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立。 12月 - プレイステーション用ゲームソフト事業に参入。 1996年11月 - 米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを、豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立。 1997年 1月 - 米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立。 10月 - 豪州カジノ機器市場へ参入。 11月 - シンガポール証券取引所上場。オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 1999年 2月 - カードゲーム事業に参入、遊戯王オフィシャルカードゲームを発売。 6月 - パチンコメーカー向け液晶ゲームの制作・製造・販売を開始。 9月 - ロンドン証券取引所上場。 12月 - 本店を兵庫県神戸市から東京都港区虎ノ門の東京本社に移転。 2000年 1月 - 米国カジノ機器市場へ日本企業として初めて参入。 6月 - 中国に現地法人Konami Software Shanghai, Inc.を設立。 7月 - 英文社名を「KONAMI CO., LTD.」から「KONAMI CORPORATION」に変更。 2001年 2月 - 株式会社ピープル(現・株式会社コナミスポーツクラブ)を友好的株式公開買付により子会社化。健康サービス(スポーツクラブ運営)事業に参入。 8月 - 株式会社ハドソンに資本参加し関係会社化。 10月 - 玩具菓子事業に参入。 2002年 2月 - Xbox用ゲームソフト事業に参入。 3月 - e-AMUSEMENT(業務用機器のオンラインサービス)を展開。 4月 - コナミスポーツ&ライフ傘下のスポーツクラブ施設名を「コナミスポーツクラブ」に統一。 8月 - 東京都千代田区丸の内の丸の内ビルディングに本社を移転。 9月 - ニューヨーク証券取引所に米国預託証券上場。 2003年 4月 - 創立30周年を機に現行の新ブランドロゴマークを導入。 10月 - 日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される。 2005年10月 - コナミロジスティクス&サービス株式会社(現・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社)を設立。 2006年 2月 - 株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立。 3月 - リゾートソリューション株式会社(現・リソルホールディングス株式会社)に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結。 3月 - コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行。 5月 - フィットネス機器メーカーであるコンビウェルネス株式会社の全株式を取得し子会社とする。 8月 - パチスロ機器市場へ参入。 2007年4月 - 東京都港区赤坂 東京ミッドタウン・イーストに本社を移転するとともに、東京都内のグループ事業拠点を集約。 2008年12月 - iPhone/iPod touch向けゲームソフト配信事業に参入。 2010年 3月 - アミューズメント施設向け電子マネー『PASELI(パセリ)』サービスを開始。 7月 - アンテナショップ コナミスタイルオープン。 9月 - SNS向けソーシャルコンテンツ配信の展開を拡大。 2011年 1月 - 高砂電器産業株式会社(現・株式会社コナミアミューズメント)を簡易株式交換により完全子会社化。 3月 - 株式会社デジタルゴルフを簡易株式交換により完全子会社化。 2012年 2月 - KPE・高砂販売株式会社を設立。 3月 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併。 4月 - 旧ソニーイーエムシーエス一宮テック工場跡地を取得、遊技機等の生産ラインを中心とする一宮事業所として稼働開始。 6月 - コナミスポーツ&ライフがコンビウェルネスを吸収合併。 6月 - 上月拓也が代表取締役社長に就任、上月景正が代表取締役会長に専任する。 8月 - シンガポールに現地法人Konami Digital Entertainment Pte. Ltd.を設立。 2013年 4月 - 欧州の本社機能を英国・ウィンザーに集約(Konami Digital Entertainment B.V.)。 6月 - 東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」を設立。 9月 - 米国に「ロサンゼルススタジオ」(小島プロダクション)を設立。 10月 - 米国ネバダ州ラスベガスでカジノ事業・第2工場の起工式を実施。 2014年 6月 - 高砂電器産業株式会社がぱちんこ機を販売開始。 10月 - 国内証券取引所への上場から30周年。 2015年10月1日 - 商号を<b data-parsoid='{"dsr":[6235,6256,3,3]}'>コナミホールディングス株式会社(英文社名 KONAMI HOLDINGS CORPORATION)に変更。 2016年11月1日 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲーム事業を、株式会社コナミアミューズメントへ吸収分割で移管。 文章: PlayStation 2 PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 文章: PlayStation Move PlayStation Move(プレイステーション ムーヴ)はソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) (旧称:ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) )が提供する、モーションコントローラとカメラを使用するプレイフォーマット。2010年10月21日発売。 文章: SCEサンタモニカスタジオ SCEサンタモニカスタジオ (SCE Santa Monica Studio) は、アメリカ、カリフォルニア州のサンタモニカに拠点を置くテレビゲームの開発スタジオ。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社内組織「SCEワールドワイド・スタジオ」の一つである。主にアクションゲームの開発を行い、ゴッド・オブ・ウォーシリーズなどを手掛けてきた。 文章: ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) アメリカのソニー・ミュージックエンタテインメント(CBSレコード(初代法人)が母体)は、2004年(平成16年)にBMGエンターテインメントと合併し、「ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント」が発足した。 文章: KILLZONEシリーズ 『KILLZONE』(キルゾーン)は、オランダにあるソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社ゲリラゲームズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパから発売されているファーストパーソン・シューティングゲームのシリーズ。SCEの代表的なゲームの一つである。略称は「KZ」。 文章: セガゲームス 2018年8月20日に本社所在地・本店所在地を西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワーへ移転[22][23][24]。セガゲームスは創業地である羽田から離れることになった。ライセンス機能も、同年10月1日にセガサミーホールディングスが新設したグループライセンス本部へ吸収された[25]。 文章: エミュレータ (コンピュータ) 家庭用ゲーム機などパソコン以外のハードウェア用のエミュレータも存在し、セガのドリームキャスト上でソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationのソフトを動作させるものや、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPSPで任天堂のファミコンを動作させるものなどがある。こういった家庭用ゲーム機を実行環境とする非公認エミュレータはゲーム機やソフトのメーカーが本来意図した使用方法とは異なるので、メーカー側がハードウェアやソフトウェアに対策を施すことでエミュレータ環境の実行を阻止する対策をとることがある。 文章: プレコミュ 『プレコミュ』(Play.Community)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(のちのソニー・インタラクティブエンタテインメント)が提供していたPlayStationシリーズのユーザーのためのコミュニティサイト。2011年11月16日に運営が開始され、2015年9月30日にサービスを終了した。