クエリ: 最初のConsumer Generated Mediaの媒体は何?
文章: Consumer Generated Media インターネットが普及する以前における生産消費者によるコンテンツとして、大規模・大容量の辞典『オックスフォード英語辞典』がある。1857年、ロンドン言語学協会のはオックスフォード英語辞典の未登録の用語を補完するために世界中の英語圏から公的貢献を求め[6]、読者による貢献を反映した辞典の編集を実施した。辞典の編集は何十年も続き、非常に多くの読者からの貢献が辞典に反映された。
文章: まとめサイト Consumer Generated Media(コンシューマー・ジェネレイテッド・メディア、略称:CGM)とは、ユーザーが参加してコンテンツを作っていくメディアである。キュレーションサービスでは、NAVERまとめ、Togetterがこのタイプである。 文章: インターネット百科事典 ウィキペディア、雑学ペディアや Vikipedia などの百科事典サイトでは執筆者は自由参加となっており、無給でかつ参加が自発性に基づく事からボランティアと表現されることもある。こうしたサイトではコンテンツの利用者と作成者は近い位置にあるか、または重なっている。こうした作り手と受けてが重なった状態にあることは Web 2.0、またそうして生み出される媒体やコンテンツは Consumer Generated Media (CGM、消費者生成メディア)、User Generated Content (UGC、ユーザー生成コンテンツ)などと言われる。 文章: ピアプロ ピアプロはクリプトン・フューチャー・メディア(以下クリプトン)が2007年8月に発売した音声合成ソフト初音ミクを利用した創作活動の盛り上がりを受け、そうした消費者生成メディア(CGM)を推進する、クリエイターの創作の場として2007年12月3日に開設された。ピアプロという名前は「ピアプロダクション()」を略したものである。初音ミク発売当時、ソフトの歌声を用いた楽曲やキャラクターのイラストなど様々な創作活動が行われる中、他者の作品を第三者が無断で自分の作品内に使用し、トラブルになるケースもしばしば見られたと言う。一方で、こうしたトラブルは、ほとんどの場合コミュニケーション不足を解消することで未然に防げるとも考えられた。ピアプロは投稿されたイラスト、楽曲などの作品を、非営利などの条件下で会員同士で融通し合うことが出来ることを特徴としており、これによりネット上に投稿された他のクリエイターの作品の無断での二次利用といったような権利上のグレーゾーンを排し、健全なCGM文化の活性化を目指している。ピアプロに投稿された初音ミクのイラストと、自作の楽曲を組み合わせ、動画投稿サイトニコニコ動画で作品を発表する、といったような活用が可能で、複数の会員同士のコラボレーションによる創作活動も行われる。ただし、サイトの意図とは異なり単なる素材置き場、あるいはコミュニケーションサイトと見ている会員もいるという。 文章: カムコーダ 民生用としては、1966年にSONYがモノクロ録画が可能な機材を発表(カメラ=DVC-2400、デッキ=DV-2400 ユーザによるアーカイブ:下段)、1969年には同じくSONYがカラー録画が可能な機材を発表している(カメラ=AVC-3500、デッキ=AV-3500 ユーザによるアーカイブ:11番目)。しかしながらこの時代に一般市民が動画記録を撮影するならば、第一の選択肢は8mmフィルムであり、ビデオが使われることはめったになかった。ただし個人でもテレビ局の真似事ができるというメリットに着目したマイケル・シャンバーグが「ゲリラ・テレビジョン」(中谷芙二子・訳、1974年、美術出版社)というコンセプトを発表し、日本でも小林はくどうらビデオ作家、ビデオ・アートの誕生を促す契機となった。 文章: Consumer Generated Media ブログ・ポッドキャストはテキスト・音声を配信する個人運営のウェブサイトに適した提供プラットフォームで、コンテンツ提供者は特定分野の主題に対して記事を執筆・録音してウェブサイトに投稿・掲載する[15][16]。ブログはテキストおよび画像・音楽・動画を記事にして読者へ情報を提供する。ブログでコンテンツ提供する生産消費者はブロガーと呼ばれる。ポッドキャストは音声コンテンツで読者へ情報を提供する。コンテンツの更新はRSSで通知することが多く、視聴者はRSSリーダーでコンテンツの更新を知ることができる[17]。ブログ・ポッドキャストの提供形態は定期的に発行される新聞・ラジオの提供形態に似ており、企業運営の報道サイト・情報配信サイトや市民ジャーナリズムサイトでも利用されている。 文章: Commodore CDTV 当時は音楽用CDやパソコン用CD-ROMの普及と同時に「マルチメディア」という言葉が流行した時代であり、CDという規格を策定したフィリップス社のCD-i(1991年)を筆頭に、CD-ROMをメディアとして採用した「マルチメディア機」がいくつかの大手家電メーカーからリリースされていた。パソコンのAmigaを擁するコモドールもその波に乗る形で、これまでコモドールが主なターゲットとしていたパソコン・ゲーム市場ではなくマルチメディア機市場をターゲットとして発売された製品である。 文章: ミクストメディア 視覚芸術において、ミクストメディア (mixed media) とは、一つ以上の媒体または素材を用いた美術工芸品のことである。 文章: メディアブリッジコンサルティング メディアブリッジコンサルティング株式会社(英称:"Media Bridge Consulting CO., LTD.")は、日本のPR会社。全マスメディア媒体への有効露出を基幹とする戦略的PRサービス、テレビ番組PRサービス、ウェブメディアPRサービスを主に提供。NHKやフジテレビでのテレビ番組製作経験者を中心に設立された経緯から、テレビ媒体へのPR活動を得意とする独立系のPR会社。近年は、大手PR会社や新聞・雑誌媒体製作経験者が社員として加わることで、総合的PRコンサルティングファームへとサービス体制を移管しつつある。 文章: Windows User-Mode Driver Framework UMDFの最初のバージョンは2004年10月12日にWindows Media Playerバージョン10の一部として出荷された。コードネーム「Crescent」は、メディア転送プロトコル (Media Transfer Protocol) をサポートするように設計され、一般向けのインターフェイスやドキュメントは提供されていなかった。後に、マイクロソフトは、UMDFをデバイスドライバーの開発プラットフォームに転換することを決定した。 文章: ゲーム雑誌 2018年1月現在。ゲーム雑誌はもともとゲームの攻略を主眼とするものが多く、インターネットメディアの充実とともに従来のゲーム雑誌は紙の質を落とすなどの対抗策をとったものが多かった。しかし、紙の質を落とすことに疑問を持つ編集者もおり、例えばフランスのアブデル・ブナンは2008年にアート誌のような高級紙を用いた世界初のゲームメディアのライフスタイル誌『AMUSEMENT』を創刊している。 文章: THE野球拳スペシャル ~今夜は12回戦~ アーケードマシンでは、対戦相手の女の子が負けた場合、その直後の踊りの音楽は最初から伴奏されるが、勝った場合は音楽は途中省略され、最初と最後の部分(「アウト・セーフ・ヨヨイのヨイ」)だけである。しかし当ソフトでは勝負にかかわらず、踊りの音楽は最初から伴奏される。*以下の一部のギャルでは、「パート〇(△番目)から採用...」と表記されているが、これは娯楽施設にて設置されて営業用の筐体に内蔵された記録媒体(主にLDそしてCD-i)のタイトル「THE 野球拳Part〇」の〇(=数字)を指し、△番目はその媒体に収録された4人のギャルの番号を指す。 文章: リムーバブルメディア リムーバブルメディア (Removable media) とは、補助記憶装置の記録媒体について、その媒体(メディア)が機器本体から容易に取り外すことのできるもののことをいう。磁気テープの他はフロッピーディスクやMO、CD-Rなどのディスクが専らである(「リムーバブルディスク」の記事も参照)。USBフラッシュドライブ等に関しても、フラッシュメモリのICがICソケットで実装されているようなものが考えられなくもない。 文章: マルチメディア 1980年代以降、インターネットを実現するための情報スーパーハイウェイ、GUIを基本とするオペレーティングシステムとパーソナルコンピュータにより、様々なメディアから発信されてくる情報データに対し「情報の消費者」であったユーザを、「情報の発信者」にもすることのできる技術が可能になった。「情報収集」と「情報処理」が双方向対話型(Interactive)の「情報伝達方式」と一体となった「技術」がマルチメディアと呼ばれた。その後、マルチメディアを活用した新たなビジネスモデルの構築やベンチャービジネスが活性化し、それら企業に投資するというITバブル時代が到来することになる。 文章: Luna Royaleは最初、Media Center Edition でしか利用できなかったが、2005年4月7日にMicrosoft New Zealand がこれにリソースを追加した一般向けデスクトップテーマ「Royale Theme」を発表したことで、Media Center Edition 以外でも利用できるようになっている。 文章: ケイス・スホウハメル・イミンク 現在イミンクは、1998年に設立されたTuring Machines Incの社長を務めている。イミンクはそのキャリアの中で、実践的な貢献のほか情報理論に貢献してきた。彼は120以上の論文と、"Codes for Mass Data Storage Media"(大容量データ記憶媒体のコード)などの4冊の本を書いた。また、1994年からドイツ・のの助教授であり、1997年からは客員教授としてシンガポール国立大学(NUS)に所属していた。