クエリ: ゲーム、バトルテックはシリーズ化された?
文章: バトルテック バトルテック (BattleTech) は、米国のゲーム会社FASA社が製作した未来世界を舞台にしたロボット兵器同士の戦闘を楽しむウォー・シミュレーションゲームやその派生作品のシリーズ名および商標名。
文章: バトルテック ボードゲーム版の『バトルテック』にはテーブルトークRPGとして遊ぶための拡張ルール『メックウォリアー』が存在する。これは日本語版も富士見書房より1993年に発売されており、リプレイ集やシナリオ集なども出版されていた。日本語版はボードゲーム版と共に現在では絶版。 文章: バトルゲージ 『バトルゲージ』は、桜河貞宗による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー超』(小学館)にて2003年3月号から8月号にかけて短期集中連載された。本作に登場する「バトルゲージ」とは、鉄道模型を利用した競技である。(作中では)登場してから日が浅く、まだ規格が統一されていないため、32mm(Oゲージ)と24mm(OJゲージ)が混在する。そのため、一部の車両は軌間可変システムを搭載している。島本竜之介は鉄道模型を使用した競技であるバトルゲージに参戦する。数々の難敵と戦い、徐々に勝ち進んでいく。 文章: ファイブリア RPGマガジン1991年2月号に掲載されたソード・ワールドRPGのリプレイにおける舞台として「地底世界クリュオ」が設定され、後に独立したライトノベルシリーズとして小説化された際、ソード・ワールドとは似て非なる世界としてファイブリアが発表された。その経緯ゆえに、世界の名前を含めた多数の設定が、ソード・ワールドの背景世界フォーセリアのパロディになっているが、ダンジョンズ&ドラゴンズやバトルテックなど、他のSFやファンタジーを元ネタにしたパロディも多い。特撮ネタも多用されている。 文章: トータルウォー:ショーグン2 ゲームはシングルプレイ用の、チュートリアル・キャンペーン・カスタムバトル・クイックバトル・歴史上のバトル。マルチプレイには、LAN対戦・オンラインバトル(アバターモードがtotal war シリーズで初めて実装される)から構成される。 文章: バトルテック PCゲームやコンシューマゲームで展開しているコンピュータゲーム版のバトルテックシリーズとは別にアーケードゲーム版のバトルテックも存在する。 文章: 戦闘国家 『戦闘国家』(せんとうこっか)は、1995年にソリトンソフトウェアにより開発されソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたウォー・シミュレーションゲームのシリーズである。 文章: 4コマギャグバトル この節では、4コマギャグバトル及び前身的存在である「火の玉ゲームコミック」、4コマ+ショートコミックによる番外編的存在である「4大格闘ゲームギャグバトル」・「ギャグパラダイス」に執筆経験のある作家を五十音順に列挙する。この節では、4コマギャグバトル及び前身的存在である「火の玉ゲームコミック」、4コマ+ショートコミックによる番外編的存在である「4大格闘ゲームギャグバトル」・「ギャグパラダイス」に4コマ作品以外で参加経験のある作家を列挙する。4コマだけでなく、ショートコミックが併せて掲載されているシリーズ。 文章: ファイナルファイト 様々な家庭用機種にも移植された上に、数作の続編が作られてシリーズ化した。 文章: バトルテック バトルテックのコンピュータゲームとしては1988年にメック戦士を主人公としたRPG『BattleTech: The Crescent Hawk's Inception』(Infocom社)が初となる。それ以降はメックの操縦シミュレータ系のアクションゲームがほとんどで、自身がメックに搭乗し、僚機とともにミッションをこなして行く「メックウォーリア」や、メック部隊を指揮して敵地進攻のミッションをクリアして行く「メックコマンダー」、Xbox用アクションゲームの「メックアサルト」といったタイトルで発売されている。 文章: ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼシリーズに登場したバトルチップに焦点が絞られており、シリーズ本編の、アクションゲームの反射性とトレーディングカードゲームの戦術性を融合させたシステムとはまた異なり、アクション性を廃した、戦術性重視の本作独自のものでバトルが行われる。プレイヤーはネットナビとバトルチップで構成された「プログラムデッキ」を使って数々のトーナメントを勝ち上がり、最終的にマスタートーナメントで優勝するのが目的となる。 文章: リボルテック 2009年6月1日よりシリーズ化開始。クイーンズブレイドのキャラクターのみで構成されるシリーズ。S(攻め)モードとM(負け)モードという状態を作ることがコンセプトの一つにある。Sモードは通常の状態、Mモードは鎧がはだける・服が破れるなどの状態である。これらのモードをパーツの差し替えにより再現できる。原型制作は無記述のものは大嶋優木が担当。基本価格は2900円。2010年4月より展開されているシリーズ。日本国内外問わず、実写映画や特撮番組に登場したキャラクターをリボルテック化して発売していく。基本価格は2850円。パッケージ扉内側には詳細な作品解説が載っている。2011年8月より展開しているシリーズ。アージュのアドベンチャーゲーム「マブラヴ オルタネイティヴ」および、その派生作品に登場する人型兵器「戦術機」をモデル化していく。一部の商品は発売元であるホビーストックの通販限定商品となっている。基本価格は2900円。 文章: バトルテック バトルテックセンターは日本では短命に終わってしまったが、その後にも「鉄騎」や「機動戦士ガンダム 戦場の絆」など類似したコンセプトのゲームは発表されている。また、コミック「BREAK-AGE」の元ネタにもなっている。 文章: バトルテック シリーズの元祖であるボードゲーム『バトルテック』は、1984年の初版発売時は『バトルドロイド』 (BattleDroids)のタイトルで発売され、ゲーム中に登場する人型ロボット兵器の総称もゲーム名と同じ「バトルドロイド」だった。しかし、「ドロイド」はジョージ・ルーカスとルーカスフィルムの登録商標であり、第2版からゲームタイトルを『バトルテック』に、機体の総称を「バトルメック」(メック)に変更した。 文章: FASA FASAの名前が最初に現れたのはGDWのロールプレイングゲーム「トラベラー」のライセンシーで、トラベラーのサプリメントをプロデュースし、特にキース兄弟の仕事で知られた。会社は大手ゲーム会社としての地位を確立するために、最初にライセンスされた「スタートレック」RPGを出版し、その後いくつかのオリジナルゲームが成功した。この中に注目に値する「バトルテック」と「シャドウラン」のラインが含まれていた。彼らの「スタートレック」RPGのサプリメントと宇宙船の戦術ゲームは、ウォーゲームのコミュニティの外で人気があり楽しまれ、その時「スタートレック」世界の公式設定は広く行き渡っておらず、そのためゲームのサプリメントが提供する詳細な設定がファンに切望された。非常に成功した「バトルテック」のラインはビデオゲームのシリーズになり、最初の仮想現実ゲームのひとつになり、仮想世界を呼び(開発時に会社の細分化によって作成された『ESP』("Extremely Secret Project"のアクロニム)が知られている)、そして土曜日の朝にが放送された。FASAは1980年に との二人によって資本金350ドルで設立された。二人はで仲間のゲーマーだった。Jordanの父が、自分の本の出版事業を売って、1985年に会社の運用管理のために入社した。Mortの資本注入と新しい商業的方向性の下、会社は多様な盆とミニチュアを出し始めた。イギリスの流通業者とホビーのチャート流通者の助言を受けた後、FASAは「バトルテック」の小立像をメタルフィギュアの製造業者にライセンスした。FASAは後にアメリカのフィギュア製造業者ラルパーサを買収した。それまでMortは紙と金属をベースにした商売を走らせていたが、会社はコンピューターゲームの開発に焦点を当てた。彼らは仮想現実に特に興味を持ち(特に/Virtual World)同様にデスクトップのコンピューターゲームも開発した。マイクロソフトが子会社のを買収した時、Babcockはこの会社についていった。後にVirtual Worldが売りに出されると、Jordanはと呼ばれる新しいゲームベンチャーの設立に注意を転じた。 文章: バトルギア3 『バトルギア3』は2002年11月にタイトーより発売されたアーケードレースゲームである。バトルギアシリーズ第3作目、前作サイドバイサイドシリーズから数えると5作目となる。