クエリ: BioWareの創立年は?
文章: バイオウェア 1995年の設立以降、RPGの開発に特化している。2007年、米エレクトロニック・アーツ社に買収された。
文章: 鎌倉アカデミア 1996年に創立50年を記念して光明寺の一角に記念碑を建立する。2006年5月13日に創立60周年記念祭を光明寺の本堂にて行なう。創立70周年の2017年6月4日に光明寺で再現授業、講演会、演劇などの記念行事が実施された。 文章: マスエフェクト3 2012年3月22日、BioWareの共同創業者兼最高経営責任者(CEO)のレイ・ムジカはエンディングを巡る反響を認め、同社が問題に対応する予定であり2012年4月に発表されると述べた。4月5日に同社はエンディングを拡張するが置き換えることはない無料のDLCパックを発表した。「Extended Cut」という名の拡張パックは2012年6月26日に大半のプラットフォーム向けにリリースされた。振り返れば、エンディング論争はコンピュータゲームの有意義な論争として注目を集めていた。例えば、PC Gamerは2012年のゲーム論争TOP5の一つとしてこの騒動を位置づけており、IGNのルーシー・オブライエンは消費者がどのようにコンピュータゲームのデベロッパーに影響を与えるかにおいてのパラダイムシフトに寄与したかについて意見を述べた 文章: 吉井忠 1938年美術文化協会創立会員。1946年、日本美術会創立会員。1964年主体美術協会創立会員。 文章: Double Helix Games Double Helix Gamesは「Foundation 9 」と「The Collective and Shiny Entertainment」の合併で2007年に創立した。ダブルヘリックスは自社のサイト上で、開発経験は併せて20年以上になり、世界でも最も長く、最も経験があるゲーム開発企業の一つだと引用している。ダブルヘリックスはサイト上で全ての主要家庭用ゲーム機向けの開発企業であり、スターウォーズ、マトリックス、インディー・ジョーンズ、バフィー・ザ・バンパイアスレイヤーなどの数多くの著名IPを手掛けてきたとも述べている。 文章: ワールド・ワイド・ウォーゲームズ 1977年、Keith Poulter によってUK Wargamerとしてイギリスで設立され、後にアメリカ合衆国のカリフォルニアに移転した。 文章: 豊橋市立松葉小学校 1956年(昭和31年)には創立60周年記念式典を、1966年(昭和41年)には創立70周年記念式典を、1976年(昭和51年)には創立80周年記念式典を開催している。1986年(昭和61年)には創立90周年記念式典を、1996年(平成8年)には創立100周年記念式典を、2006年(平成18年)には創立110周年記念式典を、2016年(平成28年)11月26日には創立120周年記念式典を開催している。 文章: 成蹊大学 成蹊学園は、中村春二が私塾を開いた1906年ではなく、池袋に成蹊初めての学校となる成蹊実務学校の設立を創立の起点としている。そのため、2012年をもって創立100周年と数えている。学園創立の淵源は6年前の1906年、東京市本郷区西片町に設立した私塾となる。 文章: バイオウェア Anthem バルダーズ・ゲート ネヴァーウィンター・ナイツ Star Wars: Knights of the Old Republic Jade Empire Mass Effect ドラゴンエイジ:オリジンズ ドラゴンエイジII ドラゴンエイジ:インクイジション Mass Effect 2 Star Wars: The Old Republic Mass Effect 3 文章: マスエフェクト3 『マスエフェクト3』(Mass Effect 3)はBioWareが開発しエレクトロニック・アーツが発売したアクションロールプレイングゲーム。 本作は2012年3月6日にMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3向けに発売され、後にWii U版「"Mass Effect 3: Special Edition"」が2012年11月18日に発売された。マスエフェクト3はマスエフェクト三部作の最終作であり、マスエフェクトとマスエフェクト 2の続編である。本作の舞台は文明が高度に先進的な合成有機宇宙船の機械種「リーパー」の侵略を受けている2186年の天の川銀河内である。本作で戦争のために種族間同盟を結成することを任された人間のエリート兵シェパード司令官の物語が完結する。 文章: Bio 100% 1991年に同人ゲームサークルとしてフリーソフトウェア作者のalty、metys、羊男らが設立。交流、開発、発表すべてにネットワークを活用し、アスキーネットを中心として様々なゲームを発表した。多くが無料で遊ぶことができるフリーウェアであったが、製作者が作りたいものを作り、ユーザーとはその楽しみを共有するといった立ち位置で、単に無料でユーザーにゲームを配布する無償奉仕集団ではない。 文章: ビバリウム ビバリウム ("VIVARIUM") は、日本に存在したゲームソフト開発会社。斎藤由多加によって1996年4月4日に設立。代表作に『The Tower』シリーズ、『シーマン』シリーズなど。所在地は東京都港区三田。 文章: アース・アンド・ビヨンド 『アース・アンド・ビヨンド』(原題Earth and Beyond、略称EnBあるいはE&B)は、ウェストウッド・スタジオによって開発されたSFオンラインゲーム。2002年9月24日に米国エレクトロニック・アーツから発売され、運営も同社が行っている。最大で4万人の有料会員が参加していたが、2004年初めごろに運営が終了されるとのうわさが流れ、同年3月に2004年9月で運営が終了されると発表された。2004年9月22日に運営が終了した。 文章: Free-to-play 現行モデルへのF2Pの破滅的な効果を指摘しているIGN編集者のCharles Onyettは「高価で一度限りの購入は絶滅の危機に直面している」と語った。彼は大半のゲームにおける一度限りの料金を支払う現行の手法は最終的に完全に消え去ると考えていた[6]。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配的な価格計画になる蓋然性が高いが、F2Pがサブスクリプション型のゲームを完全に置き換える蓋然性はとても低いと考えていた[15]。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功を指摘し、マイクロトランザクションは必然的に全てのゲームの一部分となるだろうと語った[41]。一部のデベロッパーのこのモデルでの成功を認める一方で、任天堂などの企業はF2Pに懐疑的であり、ゲーム開発・販売の従来モデルに更に拘った[42]。2015年2月、AppleはApple Storeに「Pay Once & Play」として非フリーミアムの人気ソフトウェアの特集を始め、それらを「アプリ内購入がないすばらしいゲーム...完全な体験を邪魔されずに楽しめる時間」と記載した[43][44]。 文章: シエラエンターテインメント 1979年にウィリアムズ夫妻 (Ken and Roberta Williams) によって「オンラインシステムズ」(On-Line Systems)の名称で創業、世界初のグラフィックアドベンチャーゲーム『Mystery House』をリリース、大ヒットする。翌年、近隣のシエラネバダ山脈にちなんで社名を「シエラ・オンライン」(Sierra On-Line)に変更。その後も「ハイレゾアドベンチャー」と銘打ったApple II向けのアドベンチャーゲームでヒット作を連発、これらのタイトルはスタークラフト社により日本のパソコン各機種にも移植され、パソコンゲーム黎明期のアドベンチャーゲームブームの一翼を担った。1984年にはキャラクターを直接操作して謎を解く、新しいタイプのアドベンチャーゲーム『King's Quest』をIBM PC向けにリリース、7作目まで続編が作られるほどのヒットタイトルとなり、同社の看板ソフトともなった。 文章: マスエフェクト3 リリースに至るまで、マスエフェクト3は様々な動画コンテンツで宣伝されており、それは2010年の予告編から始まり、2012年のティザー映像「Take Back Earth」で終わった。BioWareはまた架空のブログや週刊ウェブシリーズ「BioWare Pulse」などのバイラルマーケティングを用いていた。あるプロモーションキャンペーンでEAはGPSデバイスを装着した観測気球を用いてマスエフェクト3の初期コピーを宇宙へと打ち上げた。ファンは気球をオンラインで追跡することができ、その後地上に落下した後気球を回収することでゲームの初期コピーを入手できた。マーケティングサイクルを通じて、マスエフェクト3は多数のリークの対象となった。最も重要なのは2011年11月にミスでプレイベートベータ版がXbox Liveでプレイヤーが入手できるようになったことである