クエリ: 萌えという言葉はいつ誕生した?
文章: 萌え 日本にて1980年代後半から1990年代初頭頃に成立した説が有力だが、その成立の経緯は不明な点が多い[5]。語源についても諸説がある(「#「萌え」の成立・普及」を参照)。また現在は様々な分野で使用されているが、元々がそれまで適切な表現のなかった、興味の対象によって喚起される様々な感情を一括りにした表現であるために、使用法や解釈を巡る議論は絶えず[3]、ニュアンスには人によって揺らぎがある[6]。当初は専ら架空の美少女キャラクターを形容する表現として使われたが、後年になって当初の定義を離れて対象が多様化している[1][2]。幅広い概念を含むゆえに共通言語として多用されている面もある[7]。
文章: 格清政典 2009年10月、日本橋総合案内所内に設けられた「日本橋サテライトスタジオ」(現在は閉鎖)で、インターネットラジオ「私立日本橋高校放送部校外放送」(日曜午後1時~)の公開生配信を開始。この年の7月に誕生した「大阪萌え大使」の活動拠点が必要と訴えて実現にこぎつけた。12月に「日本橋四丁目劇場」(旧ニノミヤ本店跡地、現・東横INN大阪なんば日本橋)で大阪萌え大使を中心としたライブイベントの「ポンバシクラブ」のプロデュースも手がけた。 文章: 萌え言語 萌え言語(もえげんご)は、既製の物には萌えないという理由から、2ちゃんねるのプログラム板で開発が進められているプログラム言語。社会人や学生などが、萌えを追求しつつ意見を出し合い開発が続けられている。 文章: 誕生殿 誕生殿(たんじょうでん、マンミシ、Mammisi, Mamisi)は、より大きな神殿に付属する小さな聖堂に用いられる用語で、エジプトにおいて神の誕生に関連する。マンミシという言葉は、「誕生の場所」()および「誕生殿」()を意味するコプト語に由来し、この単語の使用は19世紀のジャン=フランソワ・シャンポリオンによる。誕生殿では、神と王との関係もよく示され、神の子である王の誕生において、ときにエジプト新王国の神殿でみられる「誕生の間」との関連も指摘される。 文章: 萌え また、日本と同じ漢字を用いる漢語圏の中国/香港/台湾であっても、日本よりの影響を受けての「萌」の用法が広まっている[26]。 文章: 萌え アニメ監督の鶴巻和哉は、萌えを「特定のキャラクターに関する不十分な情報を個人的に補う行為」と定義している。これを受けて、作家の堀田純司は、キャラクターが人間の本能が生み出したものであるからこそ現実の人物にはあり得ないほどの魅力を感じさせるのだと説明している。[37] 文章: 可愛い 「かほはゆし」「かはゆし」は元来、「相手がまばゆいほどに(地位などで)優れていて、顔向けしにくい」という感覚で「気恥ずかしい」の意であり、それが転じて、「かはゆし」の「正視しにくいが放置しておけない」の感覚から、先述の「いたわしい」「気の毒だ」の意に転じ、不憫な相手を気遣っていたわる感覚から、さらに「かはゆし」(「かわゆい」「かわいい」)は、現代日本語で一般的な「愛らしい」の意に転じた。 文章: 可愛い 1990年代以降の若者言葉として、「エロかわいい」、「キモかわいい」のように、異なる形容詞との組み合わせで、どのようにかわいいかを指示する用法が生まれた。これは「エロい」や「キモい」といった侮蔑的または際どい表現を「かわいい」として捉え、そのネガティブな印象を和らげている。 文章: びんちょうタン びんちょうタンは、株式会社アルケミストの企画により誕生した、備長炭を萌え擬人化したキャラクター、およびそのキャラクターを主人公とする作品。原作及びキャラクターデザインは江草天仁。アルケミストでは一時期マスコットキャラクターとして用い同社の看板キャラとなっていたが、2017年に法人格が消滅し、会社は解散している。 文章: 萌え 2002年に萌える法律読本こと『コンピュータユーザのための著作権&法律ガイド』が刊行されており、これ以降出版界において萌え本という形で萌えの露出が拡大していく。 文章: 受け入れて 「芽ぐむ」は「萌え」の語源を調べた時に見つけた言葉をタイトルに付けたもの。パン屋の研修生がたまたま以前の恋人と同じ名前であったことから着想された曲で、歌詞中にもそのことが示唆されている。 文章: 萌え この語は、2011年1月から3月にかけて放送された、弓弦イズルによるライトノベルを原作とするテレビアニメ『IS 〈インフィニット・ストラトス〉』をきっかけに広まったと言われる[42]。作中で使われている表現ではないが、物語の体裁よりもギャルゲー的なサービス要素を優先させるような同作の作風に対して用いられた[43]。 文章: 萌え擬人化 萌え擬人化(もえぎじんか)とは現代の日本の漫画・アニメ・ゲームなどに関する二次創作用語で、人間以外の生物や無生物を人間(の姿)に見立て萌えと結びつける行為である。 文章: 萌えアニメ 美少女を題材にした作品はアニメに限らず、映画や演劇といった分野にも古くから普遍的に存在する。男性が女性を求めるのは原理的なものであり、「萌えアニメ」の隆盛によってそれが顕著にはなっているものの、こうした作品は「萌え」や「おたく」という俗語が誕生する以前から作られており珍しいものではなかった。例えば1958年に公開された『白蛇伝』は、日本では初となるカラー長編のアニメ映画であるが、精神科医の斎藤環は、この作品に既に観客を惹きつけるセクシャリティの表現が含まれていたことを指摘している。後に数々のアニメ映画を手がけることになる宮崎駿は、公開当時に『白蛇伝』を鑑賞し、同作に対して愛憎半ばする感情を抱くことになるが、斎藤はこうした感情を、アニメキャラクターに対する「萌え」であると分析している。 文章: メークドラマ 1997年、前年以上にゲーム差が開くと、今度はメークミラクル(Make-Miracle)という言葉が誕生し、メークドラマを上回る大逆転劇をと話題になったが、Bクラスの4位に終わった。メークミラクルという言葉は、巨人が首位中日を猛追した1999年にも各メディアで使われたが、最終的に巨人は2位に終わった。2001年には終盤に巨人が首位ヤクルトに一時1.5ゲーム差まで迫る追い上げを見せ、ミラクルアゲインという言葉が誕生したが、こちらも巨人は2位に終わっている。 文章: SHUFFLE!シリーズの登場人物 主人公を除く声の項の記載はPC版(ドラマCD含む)/ CS版・アニメ版(ドラマCD含む)の順である。"-"は登場していない、もしくは声が無いキャラクターである。略称は以下を指す。登場人物はいずれも花や植物の名前に因んでおり、その花言葉を性格設定に反映させている。また誕生日の多くは、誕生花に合わせている。なお花言葉は複数あるが、ここではシナリオのあごバリアが設定した公式花言葉を中心に、PC版、CS版の各ファンブックに掲載されているものを中心に記している。