クエリ: 『ウィザードリィ』を開発したのは誰
文章: ウィザードリィの登場キャラクター 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者ロバート・ウッドヘッドのロバート(Robert)を逆から綴ったものである。
文章: 3DダンジョンRPG 1990年代末から2000年代にかけてはウィザードリィの版権を契約した様々なメーカーから3DダンジョンRPGが発売されるようになる。『ウィザードリィ エンパイア』シリーズ、『BUSIN Wizardry Alternative』シリーズ、『ウィザードリィ サマナー』、『ウィザードリィ エクス』シリーズ、『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』など、各メーカー独自のウィザードリィが展開されるようになった。 文章: ベニー松山 コンピュータRPG『ウィザードリィ』のエヴァンジェリストとして知られ、1988年には『ウィザードリィ』を元にした小説『隣り合わせの灰と青春』を発表。以降も同シリーズの小説や外伝のゲームシナリオを手がける。 文章: ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』(ウィザードリィ とらわれしたましいのめいきゅう)は、2009年12月9日にアクワイアからPlayStation 3用ソフトとしてPlayStation Storeから配信されたコンピュータRPG。また、2011年7月29日にiPhone向けに移植版が発売されている。2015年12月3日にPlayStation Vitaで配信された。 文章: アヴァロン (映画) アクション映画もしくはSF映画に分類されるが、押井が傾倒しているコンピューターRPG『ウィザードリィ』の要素が色濃く反映されており、登場人物の名称ならびに職名には、すべて『ウィザードリィ』に登場した用語が用いられている。即ち、押井版『ウィザードリィ』とも言える。 文章: ウィザードリィ Apple IIでは、Apple Pascal(UCSD Pascal)で開発されている。 文章: ウィザードリィ外伝II 砂の王 『ウィザードリィ外伝II砂の王』(ウィザードリィがいでんに すなのおう)は古川日出男のライトノベル。アスペクト社のテーブルトークRPG雑誌LOGOUTに連載され、1巻のみ単行本化されたが未完。 文章: ウィザードリィ なお2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」(現IPM、ゲームポット子会社)が同作品の6以降の新シリーズのすべての権利と全世界における商標権をサーテック・カナダなどから取得している[3][4]。これは、5以前の、いわゆる「クラシック」タイトルの権利について、旧サーテックと原作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグとの間で争いがある[5]ためである。 文章: ウルティマ ウィザードリィと並ぶコンピューターRPGの草分け的存在であり、3DダンジョンRPGの始祖であるウィザードリィに対して2Dフィールド型RPGの始祖である。 文章: ウィザードリィの登場キャラクター 日本で独自に作成された世界設定においては両方の設定が存在する。同一の街とする代表例にはウィザードリィRPGの舞台であるエセルナートがあり、トレボーはリルガミンの王という設定になっている(但し、本作においてトレボーの後にリルガミンの王位に就くのはノーム王マウダであり、アラビク、マルグダは登場しない。ウィザードリィ#2をシナリオ化したサプリメントも存在するが、特にTRPG版との設定的な繋がりは説明されていない)。また、多摩豊の小説『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』では、第四王子だったところ父王と三人の兄が相次いで戦死したため王位についた、とされている(ただしニルダの杖等の逸話は一切登場せず)。別の街としている例には、ベニー松山による小説(『小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか』)中の設定がある。 文章: ウィザードリィ 世界観やシナリオは、基本的に従来のテーブルトークRPGの流れを汲むが、ウィザードリィはさらに独自のネタを追加し、モンスターやアイテムに各地の神話、SF、黒澤明作品など日本の時代劇ネタ、幼児番組『セサミストリート』、童謡『マザー・グース』、駄洒落、果ては『空飛ぶモンティ・パイソン』の影響も散見される。後のドラゴンクエストにもこれらに影響を受けている。 文章: ウィザードリィIV ワードナの逆襲 ウィザードリィIVは当初の予定より発売が遅れていた。サーテックによる1985年の価格カタログに本作の記載があった一方で、雑誌「」では「まだ弊社に代金を送金しないように」と通知されていた。本作は『ウルティマIV』をも上回るゲーム史に残る発売延期作品であり、発売日の確定が宙に浮いた状態が長らく続いた。1986年、ロバート・ウッドヘッドは「ある『名無しの』プロダクト」がUCSD p-Systemへ転送するのに必要な時間に起因していると突き止めた。 文章: ウィズボール 『ウィズボール』は、コンピュータRPG『ウィザードリィ』を原作としたカードゲーム。発売元はアスキー。ゲームデザインは佐脇洋平とグループSNEによって行われた。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 ウィザードリィの名を冠したローグライクゲーム。開発・運営:タイトー。スマートフォン・タブレット端末向けに開発されたタイトルで、Android版2014年12月22日、iOS版2015年2月19日サービス開始。ウィザードリィシリーズ史上初となる、アーケードゲーム版の展開も検討されていた。スマートフォン版は2015年10月30日サービス終了。2017年2月25日よりポーランドのゲームメーカーForever Entertainment S.A.よりPC版がSteamで配信されている。アイテム課金を採用していたスマートフォン版とは異なり、単品のゲームとなっている。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 FC版では、ROMカセットの制約上、パーティ転送にバックアップ周辺機器ターボファイルを要すため、そのままの移植では市場性がないと判断された。そのため、このシナリオ移植を跳ばし、初めてでもプレイ出来る『リルガミンの遺産』が「ウィザードリィII」として発売された。その後、本作『ダイヤモンドの騎士』は、初めてのユーザーが新規作成キャラクターを用いてプレイ出来るよう、大幅なバランス変更や迷宮の再構成を行い、さらに#4・#5からの追加モンスターや#5からの新魔法を加えた上「ウィザードリィIII」として発売された。これらの更なる移植であるSFC版(同時収録)やGBC版も、2作目と3作目が入れ替わっているため注意を要する。 文章: ウィザードリィ これらの作品は主に日本国内のみで販売されているが、『BUSIN Wizardry Alternative』『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』『Wizardry Online』のように日本で開発・リリースされた後、欧米でもリリースされた作品も存在する。