クエリ: 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の世界に昼夜はある?
文章: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 今作から操作は下画面のタッチパネルに対応しており、ボタン操作をタッチ操作で代替することもできる。ただし、すべての状況で片方の操作方法で事足りるわけではなく、タッチが必須な場面とボタン操作が必須な場面が存在する。 フィールドでは下画面にポケッチ(後述)のアプリが表示される形で、バトルでは上画面にポケモンやHPバー/メッセージの表示、下画面に「たたかう」「どうぐ」「ポケモン(入れ替え)」「にげる」のコマンドが表示される。 ステータスや図鑑、バトルシーンのグラフィックは依然としてドットによる描写が中心だが、フィールドは3Dで描写されており、地形の高低差が立体的に見えるようになった。 ゲーム内の時間(日付や昼夜)がDS本体の時計とカレンダーにするようになり、時計やカレンダーを弄った場合にはロード後午前0時を過ぎるまで日替わりイベントなどは起こらない。(ただし、最後のレポートを書いた日に起こしていないイベントは除く)。 前作のダブルバトルでは、ターン内にまだ行動していない他のポケモンが残っている状態でポケモンが倒れると、倒れたポケモンと替わって出てきた控えのポケモンに対して、行動チャンスが残っているポケモンの技がヒットしたが、今作から控えのポケモンが出てくる前に技が発動するようになり、対象がいない場合には技が失敗するようになった。
文章: ポケモンコンテスト ポケモンコンテストとは、『ポケットモンスター』の作中で開催されるイベントの1つで、ポケモンの魅力を競うコンテストである。なお、ここでは『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』バージョンのスーパーコンテストについても述べる。 文章: ポケモンワンダーランド 2007年7月14日に発売されたvol.9では、『ポケットモンスターSPECIAL』の第6章(エメラルド編)の第2部を連載したり、『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』や『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』の情報を掲載していた。また、『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の公開同日の発売となった。 文章: ポケットモンスター (ゲーム) 『ダイヤモンド・パール』以降ではニンテンドーWi-Fiコネクションなどインターネット通信を利用して行われる。『クリスタル』同様、知り合い同士及び見知らぬ人との交換・対戦を行えるなどのサービスを行っている。主なサービスは以下の通りである。 文章: 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&amp;パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ 本作の舞台のイメージとなった場所は、ノルウェーのベルゲン、ヨステダール氷河、ソグネ・フィヨルド、フロムなどである。時系列は、DPの第85話から第100話までである。 文章: ポケモンの一覧 (1-51) なお、夜行性であることから、時計機能のある『金・銀』では夜間の暗くなる時間帯にしか登場しなかった。『ルビー・サファイア・エメラルド』・『ダイヤモンド・パール』にも時計機能があるが、それらのバージョンでは夜以外でも出現する。 文章: ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP 初期タイトルは『ポケットモンスターダイヤモンド・パール外伝 ポケモンDP』(「物語」ではなく「外伝」)だったが、単行本では『ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP』に修正されている。『コロコロコミック』本紙でも、目次と本ページでタイトル表記が異なっていることがあった。 文章: 松本梨香が歌うポケモンソングベスト ディスクジャケットは描き下ろしジャケット仕様であり、表面に『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』と『ポケットモンスター ベストウイッシュ』のキャラクターデザイン、裏面には『ポケットモンスター』、『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』のキャラクターデザインの松本が演じているサトシが描かれている。また、表面にはピカチュウも描かれている。 文章: 一石小百合 自身の代表作である『ポケットモンスター』は長年深く携わっていた作品だが、『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』ではキャラクターデザインを降板、レイアウトや劇場版のキャラクターデザインとして参加している。また劇場版シリーズや『ポケットモンスターシリーズ』以外の作品でキャラクターデザインを手がけるようになった。『ポケットモンスター ベストウイッシュ』以降ではメインのキャラクターデザインこそ担当していないものの、ポケモンのデザインとして参加している。 文章: ハイタッチ!2009/もえよ ギザみみピチュー! 「ハイタッチ!2009」は、「ハイタッチ!」のリメイク曲であり、『ポケットモンスターダイヤモンド&パール』のオープニングテーマとして第134話から第157話まで使われた。『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』のオープニングテーマとしても使用された。 文章: エキスプレス ザ・ムービー 2010年7月17日にはアニメ映画『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク』を放送したが、この日にはKBS京都で日曜日に放送されている『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』のスポンサーが本番組の提供を行ったため、上新電機のコマーシャルは流れなかった。番組最後の映画DVDプレゼントの告知は通常通りに行われたが、DVDはポケットモンスターとは関係の無い作品だった。 文章: 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&amp;パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ 当初発表されたタイトルは『ギラティナと氷空の花束』であったが、後に本作で初公表となるシェイミが加わり『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』が正式タイトルとなった。また、劇中でタイトルの「ダイヤモンド&パール」の部分に「プラチナ」が加わり、『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール・プラチナ ギラティナと氷空の花束 シェイミ』となるが、このタイトルは公式サイトや広告などでは出てこない。 文章: ポケットモンスター ダイヤモンド&amp;パール シリーズの中で欠番や未放送(お蔵入り)となった話が存在しないシリーズは初でもある。 文章: @ふぉーむメイト 物語は1日を「朝」「昼」「夜×2回」「深夜」で区切られ、主人公が場所を移動するごとに時間経過となる。時間経過すると一旦画面がマップ表示状態となり、そこでセーブのタイミングが設けられている。その際、集めたアイテムで作り出した衣装を使ったり主人公やヒロインのメイクや衣装チェンジができる「メイクモード」を使用することができる。 文章: ポケットモンスター ダイヤモンド&amp;パール 以下は、毎回エンディングの最初に表記されるスタッフである。 文章: マリオパーティ6 今作は、ボードマップに昼(「ソルルタイム」)と夜(「ルルナタイム」)が存在し、3ターン経過する毎に昼と夜が入れ替わる。昼と夜ではマップの明るさやBGMが異なり、マップの進めるルートや「ハプニングマス」のイベントなどが変化するほか、昼に「ドンキーマス」があった場所は、夜には全て「クッパマス」に変わる。「ソルルタイム」ではソルルがゲームのガイドを担当し、「ルルナタイム」ではルルナがガイドを担当する。なお、全てのボードマップで昼夜の概念が存在するのは今のところ今作のみである。