クエリ: 『エースコンバット6 解放への戦火』が発売されたのはいつ
文章: エースコンバット6 解放への戦火 『エースコンバット6 解放への戦火』(エースコンバット6 かいほうへのせんか、ACE COMBAT 6 解放への戦火、通称"エースコンバット6")は、バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)より2007年11月1日に発売されたXbox 360用フライトシューティングゲーム。オンライン対戦にも対応する。
文章: 実況パワフルプロ野球6 『実況パワフルプロ野球6』(じっきょうパワフルプロやきゅうシックス)は1999年3月25日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたNINTENDO64用の野球ゲームである。 文章: エースコンバット6 解放への戦火 この他、以下のものが配信されている。 文章: イースVI 前作『V』から8年振り、またPCゲーム市場では『III』以来14年振りの新作となり、「伝わる優しさ、広がる冒険心。」をキャッチコピーに2003年に発売された。 文章: エースコンバット6 解放への戦火 本作の予約特典として『エースコンバット04』に登場した2部隊(メビウス中隊と黄色中隊)のペイントが施されたF-15E(性能はオリジナルのF-15Eと変わらない)のパックをダウンロードできるコードが配布されたほか、2008年7月配信のPACK10まで合計10パックが配信された。 文章: アイドルマスターシリーズの作品一覧 収録曲は以下の通り。アーケード版においては「キミドリVer.」の2014年12月アップデートからアイマス専用フォルダが追加されている。BNEIから発売されているフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT』シリーズ。ゲーム中で使用する機体の配色と性能を変更した「スペシャルカラー機体」として、THE IDOLM@STERのキャラクターをデザインした機体が全13種類配信された(詳細は エースコンバット6 解放への戦火#ダウンロードコンテンツを参照)。また、模型メーカーのハセガワより、上記の機体のプラモデルが限定生産で商品化されている(詳細はアイドルマスタープロジェクトを参照)。 文章: CFA-44 CFA-44 ノスフェラト()は、バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)のXbox 360用フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 6 解放への戦火』、同プレイステーション3/Xbox 360用『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』、プレイステーション3専用オンラインゲーム『エースコンバット インフィニティ』、アーケードゲーム『マッハストーム』、小説『エースコンバット イカロス・イン・ザ・スカイ(ACE COMBAT IKAROS IN THE SKY)』に登場する架空の軍用機。愛称のノスフェラトとは、ルーマニア語で吸血鬼を意味するが、公式には不死者の意とされている。登場各作品は舞台となる世界観が異なり、本機の設定もそれに準じて大きく異なる。本項では特記のない限り『ACE COMBAT 6 解放への戦火』に登場した機体について取り扱う。 文章: エースコンバット2 2014年11月6日に、ニンテンドーダイレクトで『エースコンバット3D クロスランブル+』("ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+"、海外版は『Ace Combat Assault Horizon Legacy+』)が2015年1月29日に発売予定と発表され、同日に発売された。従来の作品に追加要素を加えたバージョンで、新たに任天堂キャラクターとのコラボ機体が追加されている。コラボ機体は、機体パラメータも任天堂キャラクターをイメージして調整されている。一部キャラクターのコラボ機体は、Newニンテンドー3DSで新規対応するamiiboをタッチすることによって入手が可能になる(ニンテンドー3DSは2015年7月30日に発売された専用オプション「ニンテンドー3DS NFCリーダー/ライター」を購入することにより可能)。 文章: エースコンバット6 解放への戦火 (名前の由来はコブラマニューバを初めて公開したロシア人パイロット「ヴィクトル・プガチョフ」(en)から来ている。) 文章: エースコンバット6 解放への戦火 Xbox LiveおよびXbox360マーケットプレイスにより以下の要素が提供されている。 文章: Il-76 (航空機) 『エースコンバットAH』では味方として登場し、『エースコンバット∞』と『エースコンバット7』では敵機として登場する。 文章: エースコンバットシリーズ 業務用大型筐体ゲームとして開発されたナムコ(現:バンダイナムコアミューズメント)の『エアーコンバット』シリーズの移植版として制作されたが、日本国内ではシステムソフトの『エアーコンバット』が既にあったため改めて『エースコンバット』と命名された(海外では第1作は『エアーコンバット』のままであった)。 文章: エースコンバット6 解放への戦火 本節内における年月日は特筆していない限りゲーム内の年月であり、実際の年月とは異なる。 文章: エースコンバット 基本的なゲームの流れは、「ブリーフィング→機体選択→出撃→デブリーフィング→戦果による報酬の受け取りと機体の購入(売却)」を繰り返すというもの。本作品以降のエースコンバットシリーズ(『エースコンバット3、エースコンバット アサルト・ホライゾン』を除く)でも同様のシステムが継承されており、これはシリーズ全体の基本的なシステムとなっている。本作では状況に応じてプレーヤーが次の作戦を選択し、その結果によって次の作戦の難易度が変化するというストラテジーゲーム的な要素が存在するため、進行が一方通行ではないという特徴がある。 文章: エースコンバット2 本作は『エースコンバット2』に『エースコンバット』の要素を加え再構成した派生作品であり、実質上のリメイク作と言える(公式では「リメイク」という表現は用いていない)。『2』自体は、『3』以降の各作品の舞台となるユージア大陸を舞台とし、主要な地形や都市・地名なども同じという共通点こそあれ、その他の設定においては繋がりが希薄であった。このリメイクするにあたっては『04』以降の一部を除く作品と明確に同一世界観上に位置する様に設定され、ゲーム内においても繋がりを示唆する様な台詞なども散見される。設定は概ね『2』と同様であり、プレイヤーは、志願兵により組織されたユージア同盟軍の特殊戦術戦闘飛行隊「スカーフェイス隊」のパイロット(コールサインはフェニックス)となり、クーデター軍と戦っていく。プレイヤー部隊のエンブレムも同じく不死鳥のマークとなる他、同作品のライバル機「Z.O.E」も登場する。また、『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』のように複数の敵エース部隊が登場する。 文章: エースコンバット インフィニティ 1999年7月に発生した、小惑星「ユリシーズ」に未知の小惑星が衝突しできた破片(ユリシーズ小惑星群)の落着から20年後の2019年。未曾有の大災害に見舞われた地球は、様々な国家が共同体として統合を果たし、災禍から立ち直りつつあった。各国では軍事予算が復興予算に回されたことで正規軍の軍縮が進み、代わって民間軍事会社の活躍の場が増えつつあったが、それらに兵器を提供する巨大軍需企業の台頭は過激派やテロリストの兵器入手を助けることにもつながり、世界では反大国主義をかかげるテロ活動が問題となっていた。こうした問題を受け、国際連合は多くの民間軍事会社(プライベーティア)に紛争鎮圧、ならびに平和維持活動の任務を委託し、世界各国に傭兵として派遣していた。主人公である民間軍事会社「アローズ社」の新人パイロットは東京での任務が初出撃であったが、それが宇宙まで巻き込んだユージア戦争の始まりでもあった。2014年12月4日のアップデートにおいて新カテゴリーとして“爆撃機”が追加された他、公式インタビューでは“レシプロ(戦闘)機”の実装も予告され、2015年9月18日のアップデートで実装された。