クエリ: イラショナル・ゲームズはいつ設立した?
文章: Irrational Games Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はで働いていた3人、とジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。
文章: 2015年パシフィックゲームズにおけるサッカー競技 この大会はリオデジャネイロオリンピックサッカー競技のオセアニア予選を兼ねるものとされた(当初はトンガで個別の予選を開催する予定であったものの変更された)。大会は、パシフィックゲームズ委員会(パシフィックゲームズに参加する資格)ならびに国際オリンピック委員会(オリンピックに参加する資格)の片方のみに所属しているチームを合わせ、以下の方式で実施する。以下、日時は現地時間(UTC+10)による。 文章: アトラス (ゲーム会社) 旧社時代には、2007年6月にマーベラスエンターテイメント(後のマーベラス)からアミューズメント施設事業を分社化したマッドの全株式を取得してアミューズメント施設事業を拡大したが[16][17]、2008年8月に、2011年7月期までに不振となっていたアミューズメント事業を縮小し、家庭用ゲームに経営資源を集中させる中期経営計画を発表[18]。2009年3月に業務用ビデオゲーム事業の販売から撤退した(開発は継続)[19][20]。首都圏で手掛けていたアミューズメント施設事業についても、2009年12月1日に株式会社NEWSへ分社化の上、旧社の親会社であったインデックス(旧社)の取引銀行であった日本振興銀行の関連会社である中小企業レジャー機構(後のエフエルワイ)へNEWSの一部株式を44億7200万円で譲渡して撤退。分社化当時は旧社が同社の株式の14%を保有、残り86%は中小企業レジャー機構が保有していたが[21][22]、旧社も2010年5月に保有していたNEWS全株式を中小企業レジャー機構へ売却したと同時に、NEWSとの資本関係は完全になくなったが[23]、NEWSと旧社→インデックス(旧社)との関係は資金の借入や店舗の契約関係などでインデックス(旧社)の破産手続開始決定後の2015年7月まで残っていた。尚NEWSは、2014年2月にレジャラン(初代)が全株式を取得してレジャラン(初代)の100%子会社となり、2016年4月1日付でレジャラン(初代)を吸収合併した上で商号を株式会社レジャラン(2代)へ変更した。旧社からNEWSへ運営移管されたアミューズメント施設18店舗の内、2017年10月現在でレジャランが営業している店舗は5店舗のみであり、残りの13店舗はNEWSへの運営移管後に閉店した。 文章: ビデオゲームジャーナリズム 他の出版物として『"Intelligent Gamer Online" ("IG Online")』が1995年4月に ウェブ専用サイトとして始められ、「bi-weekly(隔週)」の名前に関わらず、日常的にサイトの更新を行った 。Intelligent GamerはWebが普及する何年も前からオンラインで出版をしており、1993年にジョー・バーロウとジェレミー・ホーウィッツによって開発されたダウンロード可能な出版物「Intelligent Gamer」が起源である 。これはホーウィッツとUsenetベースのパブリッシャーのアンソニー・シューベルトのもとで発展し、1994年後半と1995年初めにAmerica Online(AOL)とLos Angeles TimesのTimesLink / Prodigyオンラインサービス向けの 「Intelligent Gamer Online」インタラクティブオンラインミニサイトへと進化した。当時それは「オンラインでしか見つからない最初の全国的なビデオゲーム雑誌」と呼ばれていた。 文章: ビッグ フィッシュ ゲームズ ビッグ フィッシュ ゲームズは、日本語版のゲームを含めたダウンロードゲームを創作し、世界に向けて発信している。ビッグ フィッシュ ゲームズのスタジオでは、コンピュータやモバイル機器、コンソール用のゲームタイトルを開発・展開。世界各地の大手ゲーム開発会社、個人でゲームを開発しているディベロッパーのゲームを提供。日本を含めた様々な国のユーザーから、毎日平均100万以上ゲームダウンロード。一度ダウンロードを通して購入したゲームは、ユーザーが所有できるのが特徴。 文章: インテンス 2002年に有限会社インテンスとして設立、2005年に株式会社に改組。コンピュータゲームソフトの開発請負を主な事業としており、2007年のSIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~以降は脱出ゲームを主に開発している。 文章: スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対アメリカ合衆国シークレットサービス事件 スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対アメリカ合衆国シークレットサービス事件(スティーブ・ジャクソン・ゲームズたいアメリカがっしゅうこくシークレットサービスじけん、, 816 F.Supp. 432 (W.D.Tex., 1993) )は、1990年にテキサス州オースティンにあるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ本社に対し、アメリカ合衆国シークレットサービスが強制捜査を行ったことに起因する訴訟事件である。スティーブ・ジャクソン・ゲームズへの強制捜査は、とともに、電子フロンティア財団の設立に影響を与えた、一連の警察活動のひとつであった。 文章: ゲーリック・ゲームズ ゲーリック・ゲームズ()は、アイルランド島で行われている伝統スポーツ。中心となるゲームとしてゲーリックフットボールとハーリングがあり、GAA(Gaelic Athletic Association/ゲーリック体育協会)によって公式試合が運営されている。GAA が運営するゲームは他にラウンダーズやゲーリック・ハンドボールなどがある。19世紀にゲーリック・ゲームズはアイルランドで行われないようになっていったが、この傾向はGAAと復興運動により止まり、逆にゲーリック・ゲームズは盛んになっていった。現在ではアイルランドで最も人気のあるスポーツである。 文章: レア (企業) レア (Rare Ltd.) は、イギリスの大手ゲーム開発会社。設立は1982年(当時の社名のUltimate Play The Gameは、1985年にU.S.Goldに売却された)。日本では「スーパードンキーコング」シリーズなどの開発を手がけたことで名が知られる。 文章: Rising Star Games Rising Star Games(ライジング・スター・ゲームズ)は、スカンジナビアの小売と日本のコンピュータゲームパブリッシャーであり、コンテンツデベロッパーのインターグローの合弁企業として2004年に設立されたコンピュータゲームパブリッシャーである。この企業はイギリスハートフォードシャー州ヒッチンに本社を置いているが、アメリカ合衆国カリフォルニア州にも拠点がある。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 1993年(平成5年)11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(、略称: SCE・SCEI)として設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。副社長に丸山茂雄[3]。 1994年(平成6年) 5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。 12月3日 - 初代PlayStation発売。 1995年(平成7年) 1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。 2代社長に徳中暉久(とくなか てるひさ)就任。 秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。 1997年(平成9年) 1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。 4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。 9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。 1998年(平成10年)1月20日 - 公正取引委員会から「PlayStation用ゲームソフトの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。 1999年(平成11年) 1月23日 - PocketStation発売。 3月2日 - PlayStation 2 (PS2) 発表。 3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社(大分)設立で基本合意。 4月1日 - 3代社長に久夛良木健(くたらぎ けん)就任。 4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。 7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。 2000年(平成12年) 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。 3月4日 - PlayStation 2 (PS2) 発売。 7月7日 - PS one発売。 2001年(平成13年) 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。 8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。 10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。 12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。 2002年(平成14年)1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。 2003年(平成15年)12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス(クロスメディアバー)がソニー共通のインターフェイスとなる。 2004年(平成16年) 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。 12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。 2005年(平成17年) 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。 7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。 9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ (SCE WWS) 設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。 10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。 12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。 2006年(平成18年) 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。 3月14日 - 米・社が起こしたPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術(バイブレーション機能デュアルショック)の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル(日本円で約96億円)の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。 3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。 11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit (Ver1.0) 公開[4]。 11月11日 - PlayStation 3 (PS3) 発売。PlayStation Store開設。 12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。 2007年(平成19年) Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。 4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。 9月27日 - MotorStorm ~モーターストーム~で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。 2008年(平成20年) 2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。 3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。 5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。 7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。 2010年(平成22年) 3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。 3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始[5]。 4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Network (PSN) はソニーに移管した。19億3300万円から1億円に減資。 8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティ(ソニー本社ビル)に移転した。 2011年(平成23年) 1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGP(後のPlayStation Vita)とPlayStation Suite(後のPlayStation Mobile)を発表した。 4月21日 - PSNで7700万件の個人情報流出。同年5月1日にFBIへ捜査を依頼したことを明らかにした。 6月7日 - E3にてNGPの正式名称「PlayStation Vita」と仕様、希望小売価格などが発表された。 6月29日 - SCEJ、SCEアジア、SCE WWS JAPANスタジオ、 SCE WWSグローバルプラットフォームを青山エリアから品川エリアに移転。 8月2日 - サッカーパンチプロダクションズを買収[6]。 9月1日 - 5代社長にアンドリュー・ハウス就任。平井は会長へ昇格。 12月17日 - PlayStation Vita (PS vita) 発売。 2012年(平成24年) 5月24日 - SCEアジアが中国語ローカライズセンターの本格稼働を発表[7]。 6月25日 - 平井一夫が会長を退任し、非常勤取締役へ。 6月26日 - 同日付けでの官報による号外第138号にて流動資産1220億、流動負債が1940億と純資産がマイナス722億3800万円の債務超過を決算公告(前回の債務超過は2009年3月時点で104億7200万円)。[8] 7月2日 - クラウドゲームのGaikaiを3億8000万ドル(当時約300億円)で買収[9]。 2013年(平成25年) 1月15日 - ゲーム機本体の保証期間を有料で2年延長する「PlayStation延長保証サービス」開始[10]。 2月20日 - ニューヨークでPlayStation Meeting 2013開催。PlayStation 4 (PS4) と、クラウドゲームストリーミングサービスの実施(後のPlayStation Now)を発表した[11]。 3月15日 - ユニティ・テクノロジーズと戦略的提携について合意。Unityが PS3、PS4、PS Vita、PSMにおいて最適化される。同時にSCEが開発中のクラウドサービス向けコンテンツの開発にも対応する[12]。 4月1日 - SCE JapanとSCE Asiaが統合されてSCE Japan Asiaとなった[13]。 6月24日 - 同日付けでの官報による号外第133号にて707億4600万円の債務超過を決算公告(2期連続)[14]。 9月9日 - SCEJA Press Conference 2013開催。PlayStation 4 (PS4) の日本における内容とPlayStation Vita TV (PS Vita TV) を発表した[15]。 11月15日 - PlayStation 4 (PS4) が日本国外で発売。初回地域は北米。 2014年(平成26年) 1月7日 - クラウドゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」を発表[16]。 2月22日 - PlayStation 4 (PS4) が日本で発売。 5月26日 - 上海東方明珠文化発展有限公司とソニー(中国)有限公司の合弁で、上海東方明珠索楽文化発展有限公司と索尼電脳娯楽(上海)有限公司が上海の自由貿易試験区に設立されることが判明[17][18]。 11月13日 - クラウドベースのTVサービス「PlayStation Vue」を発表[19]。 2016年(平成28年) 4月1日 - SCEIとPSNなどのネット部門を手がけるソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル (SNEI) の各事業組織のオペレーションを統合し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC (SIE) を設立[20]。それに伴い、SCEIは<b data-parsoid='{"dsr":[12786,12817,3,3]}'>株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIEI) 、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更[21][22]。 2017年(平成29年) 10月3日 - 6代社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが会長に昇格[23](同年12月会長を退任)。 文章: イマジン・エンターテインメント イマジン・エンターテインメント(Imagine Entertainment)は、1986年にロン・ハワードとブライアン・グレイザーが設立した映画・テレビ制作会社である。 文章: 第1回ワールドマインドスポーツゲームズ 第1回ワールドマインドスポーツゲームズ(だい1かいワールドマインドスポーツゲームズ)は2008年10月3日から18日にかけて、中華人民共和国・北京市の北京国家会議センター、北京国際コンベンションセンターで行われたワールドマインドスポーツゲームズである。大会スローガンは「Civilization Varied, Wisdom Unbounded」(文明有源、智慧無界)。組織委員会の名誉会長には当時の国際オリンピック委員会会長ジャック・ロゲが就いた。 文章: パシフィックゲームズ パシフィックゲームズ(英 : Pacific Games)とは主に南太平洋諸国が参加する総合競技大会である。1963年に第1回大会がフィジーのスバで開催され、以後4年に1度開催されている。2007年アピア大会までサウスパシフィックゲームズという名称であったが、2011年ヌメア大会から現名称となる。同地域のミニ国家による国際競技大会として、1981年よりサウスパシフィックミニゲームズ(現:パシフィックミニゲームズ)が開催されている。 文章: 2K Marin 2K Marinは、ノバトスタジオBioshockのリリースの後にIrrational Games(短期間2K Boston/2K Australiaという名前であった)から派生した。2K Australia、つまりキャンベラスタジオはもともとIrrational Gamesの一部だった。新たなXCOMのゲームの発表に際して、2010年に2K Marinの一部となった。しかし、2K Marinの業績悪化のため、2K Australiaは、2011年に再び独立企業となった。 文章: ディズニー・チャンネル ゲームズ ディズニー・チャンネル ゲームズは、2006年6月にアメリカのディズニー・チャンネルで放送されたのが初めてで、その後は、イギリスやカナダ、オーストラリアなどでも放送された。