クエリ: ソニー・ミュージックエンタテインメントはいつ設立した
文章: ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) 1968年(昭和43年)3月1日、「CBS・ソニーレコード株式会社」として設立され、1991年(平成3年)から現社名となっている。さらに2001年(平成13年)には、分離・子会社化したレコード製作部門、営業部門、製造部門の統括会社(持株会社)になった。現在の法人は2003年(平成15年)に非音楽部門を分離するために行った会社分割の際に、旧ソニー・ミュージックエンタテインメントの音楽事業を承継し設立された。
文章: YouTube まず、YouTubeは2006年9月にワーナー・ミュージック・グループとの間で、ミュージック・ビデオの取り扱いに関する契約を結んだ[110]。さらに2006年10月9日にユニバーサルミュージック、ソニー・ミュージックエンタテインメント、CBSとの間でビデオの投稿や購入に関する提携を行った[111]。Googleも同日にソニーBMG・ミュージックエンタテインメントとワーナー・ミュージック・グループとの間にビデオ配信に関する提携を行った[112][113]。2008年5月31日にGoogle/YouTubeはEMIとの間にビデオと音楽の利用に関する提携を行い、これにより世界的な4大メジャー・レーベル全てがGoogle/YouTubeとライセンス契約を締結することとなった[114]。またユニバーサルミュージック、ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント、ワーナー・ミュージック・グループの3社は以前よりYouTube株を取得しており、Googleとの合併時に5000万ドルの利益を得たと報じられた[115]。メジャーだけでなくインディーズ・レーベルとも提携している。 文章: ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) 2008年(平成20年)10月には、ソニーが「ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント」のベルテルスマン持分を取得し、「ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント」を完全子会社化した。同時にソニーの完全子会社であるソニー・ミュージックエンタテインメント(SMEJ)は、「ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント」からBMG JAPANの全株式の譲渡を受け、BMG JAPANを子会社化した[1]。その後2009年10月1日、BMG JAPANの国内制作部門および洋楽部門以外の部門を吸収合併した(BMG JAPANの国内制作部門は新設の株式会社アリオラジャパンへ、洋楽部門はソニー・ミュージックジャパンインターナショナルへ、それぞれ承継した)。 文章: ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) アメリカのソニー・ミュージックエンタテインメント(CBSレコード(初代法人)が母体)は、2004年(平成16年)にBMGエンターテインメントと合併し、「ソニーBMG・ミュージックエンタテインメント」が発足した。 文章: ソニーBMG 2004年3月4日、ソニーとベルテルスマンが50%ずつの出資に合意。ソニーの子会社であるソニー・ミュージックエンタテインメント(SME、旧CBSレコーズ・グループ)とベルテルスマンの子会社であるベルテルスマン・ミュージック・グループ(BMG)の事業を新設合弁会社に移転させることで設立された。ソニーBMGはEMI、ユニバーサル、ワーナーと並ぶ四大レコード会社と呼ばれていた。 文章: ジャニーズ・エンタテイメント 株式会社ジャニーズ・エンタテイメント (Johnny's Entertainment Inc.) は、1997年2月14日に設立された日本のレコード会社である。略称「JE」。初代社長:藤島ジュリー景子。二代目社長:藤島メリー泰子。三代目社長:小杉理宇造(スマイルカンパニー社長で、かつては近藤真彦の担当ディレクターでもあった人物)。 文章: 田島照久 (デザイナー) 大学卒業後、CBSソニー(現・ソニー・ミュージックエンタテインメント)に入社し、ソニーレコード・デザイン室に勤務する。矢沢永吉やマイルス・デイヴィスのジャケット・デザインを担当。1980年にソニーを退社しフリーランスとなり、自身のデザイン・プロダクション「Thesedays」を設立。 文章: スタイリングライフグループ 1966年に日本で初めての輸入雑貨専門店「ソニープラザ」を銀座ソニービル地下にオープン。「ソニープラザ」「ミニプラ」などの事業を行う。ソニーグループより独立することになり、社名を従来の株式会社ソニープラザからプラザスタイル株式会社に変更。店舗名のソニープラザも2007年3月15日に「プラザ」に変更になった。2010年5月1日にスタイリングライフ・ホールディングスへ吸収合併され、同社の社内カンパニー「プラザスタイル カンパニー」となった。これに伴いスタイリングライフ・ホールディングスは純粋持株会社から事業持株会社へ移行した。化粧品事業を行っている会社。1979年にソニー・クリエイティブプロダクツの一事業部として事業を開始し、1996年2月に株式会社ソニーシーピーラボラトリーズとして分社独立。ソニーからの独立が決定したことから、2006年1月1日にソニーシーピーラボラトリーズから株式会社B&Cラボラトリーズに商号変更。2011年1月1日にスタイリングライフ・ホールディングスへ吸収合併され、同社の社内カンパニー「BCL カンパニー」となった。「Light Up」「Zekoo」などのカタログでの通信販売等を行う。1971年にCBSソニーレコード株式会社(現・株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント)の完全子会社・株式会社CBS・ソニーファミリークラブとして設立。1994年に株式会社ソニー・ファミリークラブに商号変更。1996年、それまでの主力事業だった音楽ソフト開発事業を、ソニー・ミュージックダイレクトとして分割。独立が決定したことから、2006年5月1日にソニー・ファミリークラブから株式会社ライトアップショッピングクラブに商号変更。2006年1月4日にB&Cラボラトリーズからサロン事業が新設分割により独立。1220店舗。パリ8区ロワイヤル通りの「マキシム」よりレストランのライセンスを取得して、「マキシム・ド・パリ」 のブランドで、銀座のソニービルなどでフランス料理店やケーキ店を展開。日本初の本格的フランス料理店。2015年6月30日をもって閉店。2015年11月10日付で清算結了。 文章: VEVO VEVO(ヴィーヴォ)はミュージック・ビデオおよびエンターテインメントのウェブサイトである。米ソニー・ミュージックエンタテインメント、米ユニバーサルミュージック、およびアラブ首長国連邦アブダビ・メディア・カンパニーの3社によって設立された。 文章: コナミホールディングス 1969年3月21日 - 上月景正(現・代表取締役会長)が創業。 1973年3月19日 - 大阪府豊中市名神口に<b data-parsoid='{"dsr":[2397,2412,3,3]}'>コナミ工業株式会社(英文社名 KONAMI INDUSTRY CO., LTD.)を設立。アミューズメント機器の製造を開始。 1978年1月 - マイクロコンピュータを応用したコンピュータゲーム機スーパーデストロイヤーを制作し、製造販売を開始。 1979年1月 - 米スターン・エレクトロニクス社へビデオゲーム基板を輸出、米国進出の第一歩を築く。 1980年5月 - 大阪府豊中市庄内栄町に新社屋完成 本社を移転。 1982年 3月 - 玩具ゲーム事業に参入。大阪市北区梅田一丁目11番4号大阪駅前第4ビルに本社を移転。 3月 - 上月景正が個人所有の株式を拠出して財団法人 上月教育財団を設立。 10月 - パーソナルコンピュータ用事業に参入。 11月 - 米国に現地法人Konami of America, Inc. (現・Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立。 1983年12月 - MSXパーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入。 1984年 5月 - 英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 10月 - 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場する。 12月 - ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立。 1985年4月 - ファミリーコンピュータ用ゲームソフト事業に参入。 1986年9月1日 - 神戸市中央区港島中町七丁目3番地の2にコナミソフト開発ビル完成、本社を移転。 1987年12月 - コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立。 1988年 2月 - 東京証券取引所市場第二部上場。 8月 - 東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部上場。 1991年 6月1日 - コナミ工業株式会社から<b data-parsoid='{"dsr":[3410,3423,3,3]}'>コナミ株式会社(英文社名 KONAMI CO., LTD.)に商号変更。 11月 - PCエンジン用ゲームソフト事業に参入。 1992年 6月 - 東京都港区虎ノ門の城山トラストタワーに東京本社を開設。 12月 - メガドライブ用ゲームソフト事業に参入。 1994年 9月 - 香港に現地法人Konami (Hong Kong) Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立。 12月 - プレイステーション用ゲームソフト事業に参入。 1996年11月 - 米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを、豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立。 1997年 1月 - 米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立。 10月 - 豪州カジノ機器市場へ参入。 11月 - シンガポール証券取引所上場。オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 1999年 2月 - カードゲーム事業に参入、遊戯王オフィシャルカードゲームを発売。 6月 - パチンコメーカー向け液晶ゲームの制作・製造・販売を開始。 9月 - ロンドン証券取引所上場。 12月 - 本店を兵庫県神戸市から東京都港区虎ノ門の東京本社に移転。 2000年 1月 - 米国カジノ機器市場へ日本企業として初めて参入。 6月 - 中国に現地法人Konami Software Shanghai, Inc.を設立。 7月 - 英文社名を「KONAMI CO., LTD.」から「KONAMI CORPORATION」に変更。 2001年 2月 - 株式会社ピープル(現・株式会社コナミスポーツクラブ)を友好的株式公開買付により子会社化。健康サービス(スポーツクラブ運営)事業に参入。 8月 - 株式会社ハドソンに資本参加し関係会社化。 10月 - 玩具菓子事業に参入。 2002年 2月 - Xbox用ゲームソフト事業に参入。 3月 - e-AMUSEMENT(業務用機器のオンラインサービス)を展開。 4月 - コナミスポーツ&ライフ傘下のスポーツクラブ施設名を「コナミスポーツクラブ」に統一。 8月 - 東京都千代田区丸の内の丸の内ビルディングに本社を移転。 9月 - ニューヨーク証券取引所に米国預託証券上場。 2003年 4月 - 創立30周年を機に現行の新ブランドロゴマークを導入。 10月 - 日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される。 2005年10月 - コナミロジスティクス&サービス株式会社(現・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社)を設立。 2006年 2月 - 株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立。 3月 - リゾートソリューション株式会社(現・リソルホールディングス株式会社)に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結。 3月 - コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行。 5月 - フィットネス機器メーカーであるコンビウェルネス株式会社の全株式を取得し子会社とする。 8月 - パチスロ機器市場へ参入。 2007年4月 - 東京都港区赤坂 東京ミッドタウン・イーストに本社を移転するとともに、東京都内のグループ事業拠点を集約。 2008年12月 - iPhone/iPod touch向けゲームソフト配信事業に参入。 2010年 3月 - アミューズメント施設向け電子マネー『PASELI(パセリ)』サービスを開始。 7月 - アンテナショップ コナミスタイルオープン。 9月 - SNS向けソーシャルコンテンツ配信の展開を拡大。 2011年 1月 - 高砂電器産業株式会社(現・株式会社コナミアミューズメント)を簡易株式交換により完全子会社化。 3月 - 株式会社デジタルゴルフを簡易株式交換により完全子会社化。 2012年 2月 - KPE・高砂販売株式会社を設立。 3月 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併。 4月 - 旧ソニーイーエムシーエス一宮テック工場跡地を取得、遊技機等の生産ラインを中心とする一宮事業所として稼働開始。 6月 - コナミスポーツ&ライフがコンビウェルネスを吸収合併。 6月 - 上月拓也が代表取締役社長に就任、上月景正が代表取締役会長に専任する。 8月 - シンガポールに現地法人Konami Digital Entertainment Pte. Ltd.を設立。 2013年 4月 - 欧州の本社機能を英国・ウィンザーに集約(Konami Digital Entertainment B.V.)。 6月 - 東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」を設立。 9月 - 米国に「ロサンゼルススタジオ」(小島プロダクション)を設立。 10月 - 米国ネバダ州ラスベガスでカジノ事業・第2工場の起工式を実施。 2014年 6月 - 高砂電器産業株式会社がぱちんこ機を販売開始。 10月 - 国内証券取引所への上場から30周年。 2015年10月1日 - 商号を<b data-parsoid='{"dsr":[6235,6256,3,3]}'>コナミホールディングス株式会社(英文社名 KONAMI HOLDINGS CORPORATION)に変更。 2016年11月1日 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲーム事業を、株式会社コナミアミューズメントへ吸収分割で移管。 文章: ソニー 1960年(昭和35年)には米国に現地法人を設置し自ら販売活動を始め、1961年 (同36)には日本企業として初めて株式のADR発行が日本政府から認められた。また1960年にはスイスに法人を設置してヨーロッパの販売代理店の統括を行うが、1968年にソニーUKを設置したのを皮切りに国ごとに現地法人を設置していく。 文章: ポニーキャニオン 1992年2月24日にマネジメント会社として、キャニオンミュージック(後の株式会社ピーシーミュージック、株式会社ポニーキャニオンミュージック、株式会社ポニーキャニオンアーティスツ)を設立。 文章: ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) ソニー・ミュージックマーケティング ソニー・ミュージック傘下の各レーベルの営業会社。2018年5月現在、アップフロントワークス(zetimaレーベルのみ)、およびジャニーズ・エンタテイメント(同系列のジェイ・ストーム含む)、コナミデジタルエンタテインメント、ドリーミュージック、よしもとアール・アンド・シー、バンダイナムコアーツ(Glory Heavenレーベルのみ)、タイトー(ZUNTATA RECORDS)、日音(Anchor Records・Kisspoint Records)、ワーナーミュージック・ジャパンなど他社の受託もしている。 ソニー・ミュージックコミュニケーションズ レコードジャケットデザイン・制作・印刷、ソニー・ミュージックスタジオの運営、CD-ROMやDVD-ROMのプレス、CD店の店舗設計、視聴機の開発販売など、音楽ビジネスを包括している。 近年は映像ソフトの製作委員会にも出資・参画している。(『異国迷路のクロワーゼ』・『神様ドォルズ』など) ソニーDADCジャパン(レコードプレス子会社として設立後、当社との再統合と再分離を経てソニー完全子会社になった後、2015年4月1日付でSMEの完全子会社に) ジャレード(1975年設立。商品配送関係) エムオン・エンタテインメント(音楽専門チャンネル「MUSIC ON! TV」の運営、出版事業)※ ソラシア・エンタテインメント(CS放送を中心としたメディア事業(アジアドラマチックTV)、映像コンテンツ事業等) レーベルゲート Zeppホールネットワーク(旧ホールネットワーク→Zeppライブエンタテインメント、ライブハウス「Zepp」の運営)※ Zeppライブ(Zeppライブエンタテインメントから企画制作部門を分離。バックステージプロジェクトとの合弁) 文章: Graffiti (TOKIOのアルバム) 発売元はソニー・ミュージックレコーズ、販売元はソニー・ミュージックエンタテインメント(SRCL-4217)。 文章: サンミュージック企画 1974年創立。 文章: ソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズ 2014年4月1日、ソニー・ミュージックレコーズがレーベルビジネスグループの7社を吸収合併し、株式会社ソニー・ミュージックレーベルズが発足。ソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズは同社の社内レーベルとなる。