クエリ: サバイバルゲームの起源はいつ
文章: サバイバルゲーム 1970年代にツヅミ弾が発射出来る遊戯銃が発売され、それを使用した戦争ごっこのような遊びがルーツと考えられる。1980年代前半に日本の銃器専門誌においてアメリカのペイントボールが紹介されたが、[3]炭酸ガスをパワーソースとする当時の海外のペイントガンは日本では認められていない高圧ガスを使用していた為、当時は「ツヅミ弾」を使用したエアソフトガンによるサバイバルゲームが広まっていった。
文章: サバイバルゲーム また、この頃になると「1Jルール」と呼ばれるレギュレーションが雑誌等によって普及され一般的となった。過度のパワーアップは怪我の危険性もありサバイバルゲームの愛好家の間では下火となった。カスタムパーツを製造するメーカーも1~1.5J程度のパワーアップに関するパーツの製造は行われていたものの、全体を通して見ればドレスアップを中心としたものに移行していったと言える。 文章: アーケードゲーム その翌年の1972年にアタリ社がゲームシステム『ポン』を発表し、これが大ヒットしたことから『ポン』がアーケードゲームの元祖と呼ばれている[1]。 文章: ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲーム</b>とは、元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルゲームである。シミュレーションにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、軍団といったユニット(ゲーム上のコマ)を、兵士個人に置き換え、そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加すると、ロールプレイングゲームへと繋がる流れになる[2]。 文章: サバイバルゲーム サバイバルゲーム施設がなかった時代は私有地や河川敷等で使用許可を得てゲームを行っていた。中には許可を得ずゲームを実施し、近隣住民から警察に通報される等の事態も散見される。サバイバルゲーム人口の増加に伴い多くの有料サバイバルゲーム施設(フィールド)が存在している。 文章: コロッケ! 夢のバンカーサバイバル! 『コロッケ!夢のバンカーサバイバル』とは、2002年10月17日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用の対戦型格闘ゲームである。 文章: オリジン・ゲーム・フェア アヴァロン・ヒルは1958年に最初のウォーゲームを商品化した会社であり、ボルティモアがアバロンヒルとウォーゲームの発祥の地として承認され、アヴァロン・ヒルとゲームデザイナーの、そしてこのコンベンションの創立者がこのイベントを「オリジン」と呼ぶことを提案したのである。 文章: ロールプレイングゲーム 商業的には、1974年に米国でTSR社から発売された "Dungeons and Dragons" (通称、D&D)が、商品として広く販売された世界初の「テーブルトップRPG」ルールシステムである[5](その前身であるウォーゲーム『Chainmail』は『D&D』の原型とみなされる[2] )。 文章: ぴっちょりーな 内容は主に自身の趣味であるサバイバルゲームが多く、その業界からは広く認知されておりサバイバルゲーム雑誌などへの露出も多い。 文章: 死後生存 死後生存の思想の歴史は古く、古代エジプト時代にはすでに死後の世界の概念が成立していたことを始め、死者が何らかの方法で生者にメッセージを送るという現象は世界各地で報告されてきた。1848年のハイズビル事件以来、欧米では交霊会が流行し、霊媒が霊と直接談話できることが死後生存の根拠とされた。当時の知識人たちもこれに興味を示し、多くの心霊研究家が研究へ乗り出した。1882年にイギリスで設立された心霊現象研究協会を始めとし、死後生存を科学的に検証しようとする試みも行われてきた。 文章: サバイバルゲーム こちら葛飾区亀有公園前派出所 サバイバル・フィールド 青春×機関銃 さばげぶっ! スクールランブル 特例措置団体ステラ女学院高等科C3部 フルメタル・パニック! 文章: ゲーム理論 ゲーム理論が誕生する遥か昔からゲームに関する研究は連綿と行われていた。狩りや耕作の収穫を祈るために、古代社会においてはサイコロやクジを用いた占術が洋の東西を問わず広く行われており、それらに関する逸話は『旧約聖書』や『魏志倭人伝』にも見ることができる。このような、他者の戦略が問題とされないようなゲームは「偶然ゲーム()」と呼ばれるが、偶然ゲームに関する研究はクラウディウス (BC10 - AD54) の『サイコロで勝つ方法』やスエトニュウス (AD69 - AD141)の『ローマ諸皇帝の生涯』にまで遡ることができる。 文章: ライズ オブ ザ トゥームレイダー 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』(原題:)は、2015年発売のサバイバルアクションゲーム。1996年から続くゲームシリーズである『トゥームレイダー』のリブート作品『トゥームレイダー (2013年のゲーム)』の続編である。略称は『RotTR』。 文章: キノ ゲームの起源は紀元前の中国にあり、万里の長城の建設資金を調達する目的にも行われたと伝わっている。米国においては、19世紀に鉄道の敷設や鉱山の採掘に従事する中国系移民たちの間で行われていたものが一般に広まったとされており、こんにちのアメリカの主なカジノの多くに設置されているほか、ヨーロッパの一部の国では宝くじとして発売されている。 文章: 特例措置団体ステラ女学院高等科C3部 サバイバルゲームと女子高生を題材とした作品。高校の部活動である「C3部」でサバイバルゲームを楽しむ女子高生たちの日常を描いている。2010年4月から2012年2月までファミ通コミッククリアにてWeb連載されていた『特例措置団体ステラ女学院中等科C3部』(後述)の続編に当たる。 文章: サバイバルゲーム 1991年に東京マルイから、銃本体に内蔵したニッカドバッテリーを動力源とする<b data-parsoid='{"dsr":[1649,1659,3,3]}'>電動ガン</b>が発売され、軽量であったことなどから普及し、後にパワーを上げずに飛距離を延長できるホップアップ機能が追加されると、1990年代中期にはガスタンク等を必要とするガスガンは影を潜め、1990年代後期には電動ガンがサバイバルゲームの主流となり競技人口も増え、サバイバルゲーム専門のフィールドも出現している。