クエリ: ナムコの創業者は誰ですか?
文章: 中村雅哉 中村 雅哉(なかむら まさや、1925年(大正14年)12月24日 - 2017年(平成29年)1月22日[1])は、日本の実業家。バンダイナムコエンターテインメント創業者。東京都出身。
文章: パックマン プレイステーション版 ナムコミュージアムVol.1(パックマン)、Vol.3(ミズ・パックマン)、Vol.4(パックランド)、Vol.5(パックマニア) ゲームボーイアドバンス版 ナムコミュージアム(ミズ・パックマン) PlayStation Portable版 ナムコミュージアムVol.1(パックマン、ミズ・パックマン、パックマンアレンジメント)、Vol.2(パックマン(体験版)、パックマンアレンジメントプラス) PlayStation 2版 ナムコミュージアム アーケードHITS!(パックマン、ミズパックマン) ニンテンドーDS版 ナムコミュージアムDS(パックマン、パックマンvs.) Wii版 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(スーパーパックマン、パック&パル、パックマニア、パックンロール他) プレイステーション3版 ナムコミュージアム.comm(パックマン) Xbox 360版 ナムコミュージアム バーチャルアーケード(パックマン(アレンジ版含む)、ミズ・パックマン、スーパーパックマン、パック&パル、パックマニア、パックマン チャンピオンシップ エディションを収録) Nintendo Switch版 ナムコミュージアム(パックマン、パックマンvs.) iOS、Android版 PAC-MAN 256 文章: NEMO/ニモ 月岡貞夫によるもの、近藤と友永によるもの、出崎統と杉野昭夫によるものなど3バージョンのパイロット・フィルムが制作された。1987年にレイクが10億円の追加出資に応じたことから、ゲーリー・カーツとの契約を解除してスタッフの変更を行った上で、新たに設立したロサンゼルスTMSで制作を再開。藤岡が製作の全面的な指揮を執った。最終的に日本側の演出はサンリオのアニメ映画でフルアニメーションの経験がある波多正美を起用。二転三転したアメリカ側の監督には、フランク・トーマスとオーリー・ジョンストンの推薦でウィリアム・T・ハーツが決定。ただし、本作に最初から関わる大塚康生は、監督といってもこれまでの準備段階で大量に蓄積された素材をさばいてまとめる処理屋としての性格が強いものである、と言っている。このような事実上の監督不在の製作過程において、現場では、米国主導で、ケン・アンダーソンやレオ・サルキンら、ディズニースタジオ出身のアニメーターが各シーンの原画を描いており、出来上がった作品も、表情や動作にくねりのあるディズニー独特のオーバーアクションのパターンが多く、全体の雰囲気もディズニー作品に酷似している。 文章: MONACA 2001年にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)を退社し、フリーランスとして活動していた岡部啓一が2004年10月に設立した。 文章: 堤清六 堤 清六(つつみ せいろく、1880年2月15日 - 1931年9月12日)は、日本の実業家。日魯漁業株式会社(現株式会社ニチロ)の創業者。衆議院議員・新潟県知事・参議院議員を歴任した亘四郎は実弟。堤の生家はのちに三条市に寄付され、三条市は跡地を勤労青少年ホームとして使用した。 文章: 板東浩二 板東 浩二(ばんどう こうじ、1953年11月23日 - )は、日本の実業家。NTTぷららの実質的創業者。アイキャスト社長兼任。 文章: 石川祝男 1978年、関西大学文学部ドイツ文学科卒業後、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)に入社。1989年に企画・開発した『ワニワニパニック』が大ヒットし、ロングセラー商品となる。また、エグゼクティブ・プロデューサーとして担当した『アイドルマスターシリーズ』も大ヒットを記録した。2006年にはナムコとバンダイの経営統合で誕生したゲーム事業部門会社であるバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)社長に就任した。 文章: ナッシュ・モーターズ 会社創業時の成功の多くは、チャーリー・ナッシュが信頼を置いていたフィンランド出身の技術者ニール・エリック・ワルバーグ("Nils Erik Wahlberg" 1885-1970)によるところが大きかった。ワルバーグはフィンランド(当時ロシア帝国領)とスイス、フランスで工学を学び、1909年に渡米してからは高級車メーカーのパッカードと軽量大衆車メーカーのトーマス・モーターで自動車開発の経験を積んだ人物で、自動車業界でその技術者としての技量を見込んだチャーリー・ナッシュにスカウトされてナッシュ社創業に参画した。彼は1920年代後期にはナッシュ社の技術担当重役となり、1952年に退職するまでナッシュの技術面の多くを担った。 文章: ノイズ (ゲーム会社) 株式会社ノイズ () は、東京都品川区にあるコンピュータゲームの開発会社。代表作はカスタムロボシリーズ。見城こうじ(けんじょう こうじ)は創業者である鈴木宏治のペンネーム。『マイコンBASICマガジン』でのライター活動を経て、1990年にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)へ入社、ディレクターとしてアーケードゲームの開発を行う。1996年、株式会社ノイズを設立し代表取締役に就任。2014年10月、同社を退職。 文章: 川上源一 本業の楽器製造に加えてオートバイ、スポーツ用品、レクリエーションなど各種事業を創業し、社業の業績向上と多角化に大きな成果を挙げてヤマハ中興の祖ともいわれる。 文章: ビリー・ミッチェル 1999年、ミッチェルは、世界で初めて、パックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点を獲得すること)を達成した。その後、東京で行われたナムコ主催のゲーム大会で、Video Game Players of the Centuryに認定された。また、パーフェクトゲームを達成した最初の人物として、ナムコの創設者である中村雅哉から賞を授与された。 文章: ヤンマー 創業者の山岡孫吉により、1907年(明治40年)、天満寺町橋(大阪市北区天満綿屋町(現・末広町)14番地)の長屋で、山岡瓦斯商会を開業。当初は工場用ガスエンジンの転売・改造を取り扱うブローカーであった。第一次世界大戦後、1920年からは農業用に適する石油発動機の自社製造に着手し、メーカーとしての道を本格的に歩み始める。 文章: ナムコスポーツ 2002年には、ナムコ公式サイト内でスポーツゲーム情報ポータルサイトとして、当時のナムコスポーツゲームのイメージキャラクターであるバーチャルアイドルの名を冠した『吉乃ひとみのナムコスポーツ』(よしのひとみのナムコスポーツ)が開設された。同年発売のスポーツゲームの情報サイトが概ねリンクされたが、『ファミスタアドバンス』のサイトはリンクされなかった。 文章: バンダイナムコホールディングス バンダイナムコホールディングスは、事業所の集約を図り業務効率を向上させるため、2014年11月6日にバンダイナムコホールディングスとグループ企業5社(バンダイナムコエンターテインメント、バンプレスト、バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコオンライン、アニメコンソーシアムジャパン)の本社を移転する計画を発表。バンダイナムコスタジオは2015年に東京都江東区永代2-37-25へ移転し、同年11月30日にバンダイナムコホールディングス、バンダイナムコエンターテインメント、バンプレスト、バンダイナムコオンライン、アニメコンソーシアムジャパンの本社が入居する住友不動産三田ビル(東京都港区芝5-37-8)が完成。バンプレストは2016年1月12日に、バンダイナムコホールディングスは同年1月18日に、バンダイナムコエンターテインメントは同年2月2日に、バンダイナムコオンライン並びにアニメコンソーシアムジャパンは同年2月8日にそれぞれ本社を移転した。 文章: 田尻智 田尻 智(たじり さとし、1965年8月28日 - )は、ゲームクリエイター。株式会社ゲームフリークの代表取締役社長であり、『ポケットモンスター』の生みの親として知られる。血液型はA型[1]。 文章: トークノート 2010年、代表の小池がトークノート株式会社を創業。同年6月、いい会社をつくるためのシンプルな社内コミュニケーションサービス「Talknote」をリリース。2012年3月サイバーエージェント・ベンチャーズに対して第三者割当増資を実施。2013年10月リード・キャピタル・マネージメントに対して第三者割当増資を実施。トークノート株式会社が提供する社内SNS Talknoteは、「IT初心者でも迷わず使えるわかりやすさ」である。同社代表の小池 温男が、過去に飲食店を経営していた経験から、誰でも、いつでも、どこでも、簡単に使えることを製品開発上の第一信条に置いている。サービス業での利用はもちろんのこと、製造業や福祉業等、幅広い客層から利用されている。