クエリ: ダンジョンズ&ドラゴンズ でキャラクターデザインをしたのは誰?
文章: ゲイリー・ガイギャックス ゲイリー・ガイギャックス(English: Ernest Gary Gygax,/aks/,GY-gaks、1938年7月27日 - 2008年3月4日)[1]は、アメリカ合衆国の作家、ゲームデザイナー。シカゴ生まれ。日本では、翻訳書がゲイリー・ガイギャックス名で出されているため「ガイギャックス」として知られるが、英語での発音は「ガイガックス」/aks/ に近い。世界初にして最も有名なロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのデザインで知られ、「ロールプレイングゲームの父(のひとり)」と賞される[2]。
文章: In Search of the Unknown In Search of the Unknownは、ダンジョンマスター(DM)にダンジョンの作り方を学ばせることを意図した導入用シナリオであった。マイク・カーは新規のプレイヤーのための教育的な冒険としての使用を意図していた。このモジュールは初心者用のシナリオであり、そしてDMがモンスターと宝物を自分で選択して配置することを許している。モジュールにはB1のコードが与えられたが、それはこれがダンジョンズ&ドラゴンズ・ベーシック・セットのために製作された最初の冒険だからである。とはいえ、これはアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ用に変換することも可能であった 。冒険は第1から第3レベルのキャラクターのためにデザインされており、またゲーム経験がわずか、あるいは全くないDMとプレイヤーのために書かれていた。本文イラストはデイヴィッド・C・サザーランド3世、オリジナルのモノクロ版カバーイラストはサザーランドとデイヴィッド・A・トランピアが担当した。1981年の改訂版は、ダーリーン・ペクルがカバーの表紙と裏表紙のイラストを担当した。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ ミニチュアゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム ("Dungeons & Dragons Miniatures Game")とは、アメリカのゲーム会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2003年7月より発売していたミニチュアゲームのシリーズである。『DDM』と略されることもある。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ・イモータル・セット "イモータル・ルール" セットはボックス・セットであり、32ページの"プレイヤーズ・ガイド・トゥ・イモータルズ"、54ページの"ダンジョンマスターズ・ガイド・トゥ・イモータルズ" の2冊の冊子が収録されていた。これら2冊のルールブックはフランク・メンツァーが執筆し、アン・グレイ・マクレディが編集、カバーアートをラリー・エルモア、本文イラストをエルモアとジェフ・イーズリーが担当した。ハロルド・ジョンソンもまた、編集と製作に関った。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ ガイギャックスは1970年頃失業し、自身がデザインしたウォーゲームをゲーム出版社ガイドン・ゲームズを通じて発表し始めた。ガイドン・ゲームズはジェフ・ペレンとガイギャックスを共著者とするミニチュア・ウォーゲームのルールセット "Chainmail" を発売した(第1版1971年、第2版1972年)。"Chainmail" にはファンタジー世界での戦闘を扱うのための追加ルール "Fantasy Supplement" が付属していて、ファンタジー・ウォーゲームとして遊ぶことも可能であった。一方、デイヴ・アーネソンはブラックムーアというファンタジー世界のゲーム設定を作っていた。ブラックムーア城には地下迷宮があり、これがRPGのダンジョンの元になった。アーネソンは文通仲間でゲーム大会の世話人でもあったガイギャックスのもとを訪問し、"Chainmail" を改造し演劇要素を交えた私家版ルールでブラックムーア城を探索するセッションを行った。ガイギャックスはこのルールを送付して欲しいとアーネソンに依頼、アーネソンは "The Fantasy Game" と名付けたメモを送付した。ガイギャックスはまずこれを50ページのルールとしてまとめ上げ、実子らを相手にこれをプレイテストする過程で徐々に戦闘やダンジョンの探索以外の要素のルールが加わっていき、最終的に150ページのルール第二稿となった。ガイギャックスらはこのゲームを出版してくれるメーカーを探したが、1973年のオイルショック目前のインフレ不況を背景にこれは難航する。当時ウォーゲームの最大手であったアバロンヒル社からも「ロールプレイングゲーム」という今までにないゲームであり、「何をすれば勝利になるかわからないゲーム」として奇異の目で見られ、出版を断られた。そこでガイギャックスは1973年に幼馴染のドン・ケイとともにゲーム出版社として Tactical Studies Rules を立ち上げ、そこでこのゲームを発売することにした。このゲームは発売直前になって、ガイギャックスの実娘(妻という説もある)の提案で "Dungeons & Dragons" に改名された。 文章: 次元界 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ) ダンジョンズ&ドラゴンズの初期の版においては、影の次元界は擬似次元界であったが、最終的には第3版の宇宙観において完全な中継界となった。それは誰もが想像するであろうような、暗く虚ろな次元界であり、そこではいかなる光源もなしに影が生じる。影界は他の次元界とポータルを通じてだけではなく、影を通じてだけでもなく接続している。これは特に物質界においては真実であり、そこではモンスターや魔法使いが影をある種の輸送手段として利用するかもしれない。影界は、異なる宇宙観同士を接続しているのではないかとも推測されており、そのため異なる宇宙観同士を渡り歩く旅を可能とするかもしれない。"d20モダン" ・キャンペーンの"シャドウ・チェイサー" 、"アーバン・アルカナ" 、"d20パスト" ・キャンペーンの"シャドウ・ストーカー" はこの前提に基づいている。"ダンジョンズ&ドラゴンズ" 第3版において、これは選択ルールである。 文章: ブルース・コーデル コーデルは科学分野で働いているときにフリーランスでゲームデザインの仕事を始め、ついに1995年にTSRにフルタイムのゲームデザイナーとして雇用された。彼はthe Sea Devils アドベンチャー三部作、"The Illithiad" 、"Shattered Circle" 、"Bastion of Faith" 、"Dungeon Builder's Guidebook" 、そしてAD&D向けのアドベンチャー"" 、"" そして"" を書き、および"" ゲーム向けに"Tangents" ソースブックと"The Killing Jar" アドベンチャーを著した。コーデルはまたダンジョンズ&ドラゴンズ第3版向けの最初の新しいアドベンチャーをデザインした一人であり、その手始めは地底の城砦だった。 文章: 雷鳴山の迷宮 雷鳴山の迷宮(らいめいざんのめいきゅう、原題:"Thunderspire Labyrinth")はダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のコンセプトのアドベンチャー・シナリオ3部作の第2作目で、ダンジョンマスターが想像した素材やほとんどマップされていないファンタジーの世界、あるいはダンジョンマスターがカスタムメイドしたセッティングに、大まかにつながりのある自由な設定で途切れなく導入できるようにデザインされたモジュールである。アドベンチャーの著者はとで、2008年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから出版され、シャドウフェル城の影アドベンチャーの続編である。アドベンチャーは「H」マークがついたの4-6レベルキャラクターに向けてデザインされた。このモジュールはネンティア谷と呼ばれる地域の設定で、詳細は第4版のダンジョンマスターズ・ガイドにある。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ・マスター・セット 『ダンジョンズ&ドラゴンズ・マスター・セット』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのための拡張用ボックスセットである。これはベーシック・セットを拡張するため、1985年に最初に出版された。 文章: ラリー・エルモア 彼がフリーランスの時、エルモアの友人の一人が彼を"ダンジョンズ&ドラゴンズ"に引き合わせた。エルモアはTSR社の社員となり、1981年11月にD&Dのプロデューサーになり、冒険モジュール、ゲームブックそして小説の挿絵、それだけでなくポスターやカレンダーそして他の絵画を製作した。エルモアは"ドラゴン"誌に""漫画を載せ、そしてドラゴンランスサーガのための外観を作成する主任も務めていて、シリーズのために大量の初期スケッチを描いた。 文章: 属性 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ) 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における秩序/混沌軸は、ゲームルール上では善/悪軸より以前から存在した。グレイホーク・セッティングの秘密の伝承では、同じく世界の先史において秩序/混沌の指針は善/悪に先行した。プレイヤーはしばしば秩序/混沌は善/悪ほどは自分のキャラクター影響を及ぼさないと考える。混乱の基として、秩序属性はキャラクターが必ずしも地域の法律に従うことを意味せず、同様に混沌属性が必ずしも地域の法律に従わないことを意味しない。 文章: アーマークラス アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズでは、キャラクターやモンスター能力で打撃が成功する基準として「THAC0」が用いられ、これは20面体のサイコロで"To Hit Armor Class 0."つまりアーマークラス0に命中させるための最低限の出目を意味し、「タコ」と呼ばれた。他のアーマークラスに命中させるには、THAC0からアーマークラスの分の出目を減算する必要があった。THAC0より高いアーマークラスには、より多くのヒットが成功する可能性が高い。このシステムはAD&D第2版で戦闘の結果表を置き換えたが、しかし2000年のダンジョンズ&ドラゴンズ第3版では公式に放棄された。 文章: ドラコノミコン アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版の『ドラコノミコン』、このタイトルではダンジョンズ&ドラゴンズで最初の本は、によりデザインされ、付属する4つのアドベンチャーは、、そしてによりデザインされた。これは1990年にフォーゴトン・レルムのソースブックとして発売された。本のカバーアートはジェフ・イーズリー(ノンクレジット)、本文イラストは、、、、、Robin Raab、そしてである。 文章: 属性 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ) プレイヤーキャラクター(PC)の属性は、彼らの人生観として見ることもできる。プレイヤーは自分のキャラクターが善、中立、悪かどうかを決める。プレイヤーはまた、キャラクターの属性が秩序、中立、悪かどうかを決める。中立にして善のキャラクターは「宇宙の均衡」については無関心であるが、自分の周囲の人々に対しては親切である。ゲームの初期の版における注目に値するキャラクタークラス制限として、パラディンは秩序にして善、ドルイドは真なる中立、レンジャーは混沌にして善あるいは中立にして善でなければならず、シーフは秩序であってはならない、というルールが存在した。属性はクレリックにとっても同じくらい重要である。D&Dの諸神格は「強力に設定」されており、彼らのクレリックは類似した属性を持たねばならない。 文章: 13th Age “13th Age”はd20システムを採用したファンタジーテーブルトークRPGである。ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のデザイナー、ロブ・ハインソーとジョナサン・トゥイートがデザインしたこのゲームは2013年8月3日にイギリスの社から発売された。アメリカのRPG情報サイト、RPG GeekやイギリスのRPG情報サイト、で2013年の最優秀ゲームにノミネートされた。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、アメリカ合衆国でウォー・シミュレーションゲームのデザインを行っていたゲイリー・ガイギャックスと、そのウォーゲーム仲間であったデイヴ・アーネソンの二人が中心になって1974年に出版された。この「初代」のD&Dは現在は『オリジナル・ダンジョンズ&ドラゴンズ』と呼ばれている。