クエリ: ゲームボーイを販売した会社は何?
文章: ゲームボーイ ゲームボーイ(Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内での発売当時のメーカー希望小売価格は12,500円(税込)→8000円[1]。略称はGB。また製品コードはDMGで、「Dot Matrix Game」が由来。また、携帯型ゲーム機としては初めて累計販売台数が1億台を突破した。
文章: PlayStation Portable PlayStation Portable(プレイステーション・ポータブル、略: PSP[1])は、日本で2004年12月12日に発売された携帯型ゲーム機[2]。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 文章: グレムリン (ゲーム) 2001年ゲームボーイカラー版が発売。より発売。開発はプラネット・インタラクティブ(Planet Interactive Development)。イギリスのみでの販売であり同じ英語圏であるアメリカでも販売されていない。但しヨーロッパのゲームらしく、英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語の言語メニューがある。 文章: バンダイナムコエンターテインメント 1955年6月1日 - 有限会社中村製作所</b>として創業。横浜の百貨店の屋上に、木馬2台を設置[4][5]。 1959年 - 株式会社に改組。 1967年 - 大阪事務所(後の関西支社)を開設[6]。 1971年 - namcoブランドの使用を開始。 1974年 - アタリジャパン[注 2]を買収、アーケードゲームに進出。 1977年 - 株式会社ナムコ</b>に社名変更。 1979年 - 日米ゲームメーカーの関係が、これまではナムコとアタリ、またはミッドウェイ(今のミッドウェイゲームズ)とタイトーが親密だったが、各社の事情により『ギャラクシアン』から『パックマン』までは、ナムコとミッドウェイが親密になる。 1984年 - MSXパソコン用のレーベルとして「namcot(ナムコット)」をスタートさせる。同年2月には任天堂と提携してファミリーコンピュータにもソフトを供給する[7]。 1986年 - イタリアントマトを買収[注 3]。 1988年 - 東京証券取引所2部に上場。 1988年 - 神奈川県横浜市港北区(現・都筑区)に「横浜未来研究所」を開設(2008年閉鎖)[8]。 1991年 - 東京証券取引所1部に上場した。 1992年 - ナムコ・ワンダーエッグ開園(テーマパーク事業進出)。 1994年 - 神奈川県横浜市神奈川区に「横浜クリエイティブセンター」を開設。 1995年 - 家庭用ゲームのレーベルnamcot廃止。業務用レーベルのnamcoに統合される。 1997年 - 日活に出資、子会社化[注 4] 1997年 - CRフィーバーピストル大名を開発。パチンコ・パチスロの液晶基板と映像ソフトの制作を始める。 2001年 - エニックス、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)、およびセガ(現・セガゲームス)と業務提携。 2005年9月30日 - バンダイと共同持株会社・バンダイナムコホールディングスを設立し、同社の100%子会社になる。 2006年3月31日 - バンダイの家庭用ゲーム事業を譲受し、「株式会社バンダイナムコゲームス」に商号変更。アミューズメント施設運営組織・新規事業部門の一部事業部門を新設会社「株式会社ナムコ」(2代)に移管。「ナムコ」の商号を受け継ぐ。 2007年 3月6日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントと合弁会社「セリウス」を設立。 5月 - 子会社モノリスソフトの株式80%を任天堂へ譲渡。 6月 - 本社および事業拠点を東京都品川区東品川4-5-15(旧・品川パナソニックビル)に移転。「未来研究所」と命名する(アミューズメント施設運営の〈新〉ナムコは移転せず)。 11月 - 2008年4月1日よりバンプレストのゲーム事業を譲受予定と発表[9]。 2008年 4月1日 - バンプレストを吸収合併しゲーム事業を統合、その際にプライズゲーム用景品部門を母体とした新法人「バンプレスト」を設立。 8月6日 - 2009年4月1日を目処にバンダイネットワークスを統合すると発表。 11月 - 携帯電話コンテンツ事業部署を横浜クリエイティブセンターから本社近隣の品川シーサイドパークタワー(バンダイネットワークスの階上)に移転。 2009年 2月12日 - ディースリーの完全子会社化を目的とした公開買い付けを開始。 3月24日 - ディースリーを完全子会社化。 4月1日 - バンダイネットワークスを吸収合併、同日よりバンダイ・ナムコ・バンプレストの各レーベルおよび総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアル。石川祝男のバンダイナムコホールディングス社長就任に伴い、鵜之澤伸が社長に就任。 10月1日 - インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営の子会社として、株式会社バンダイナムコオンラインを設立。 2010年 2月18日 - 制作ユニット毎に売上責任を負わせることを発表。 4月1日 - 統合後初のグループ連結赤字350億円の大半がゲーム部門であったため、鵜之澤が責任を取り副社長に降格。石川が出戻り、バンダイナムコホールディングス社長と兼務する。ディースリーが新ディースリー・パブリッシャーとして再編しバンダイナムコホールディングス傘下に。 2011年 3月14日 - 東北地方太平洋沖地震を受け、バンダイナムコグループとして1億円とグループ社員からの募金を義援金として寄付すると発表。 4月1日 - 子会社のベックとバンプレソフトを統合、新会社名をB.B.スタジオとする。 DeNAの共同出資の「BDNA」(後にBNDeNA)を設立する[10]。 2012年 1月1日 - ナムコ・テイルズスタジオを吸収合併。 2月29日 - セリウスを解散。 4月2日 - 開発部門(約1000人)を新会社「バンダイナムコスタジオ」に分社。 2014年 3月31日 - BNDeNAを解散。 4月1日 - 英文社名を「NAMCO BANDAI Games Inc.」から「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。 2015年4月1日 - 株式会社バンダイナムコエンターテインメントに商号変更。 2016年 2月2日 - 本社を東京都港区芝5丁目37-8(バンダイナムコ未来研究所〈住友不動産三田ビル〉)へ移転[11]。 2月29日 - 関西支社を閉鎖。関西支社で行っていた業務は同年3月1日付で本社やテクニカルセンターへ移管[6]。 10月17日 - テクニカルセンターを東京都品川区勝島から神奈川県横浜市神奈川区へ移転[12]。 2017年 1月22日 - 中村雅哉(バンダイナムコエンターテインメント名誉相談役)が死去。満91歳没[13]。 4月3日 - テクニカルセンターを新会社「バンダイナムコテクニカ」に分社[14][15]。 7月14日 - 国内最大級となるVR体感施設『VR ZONE SHINJUKU』を新宿にオープン[16]。 8月3日 - ドリコムとの共同出資の新会社である「BXD」を設立[17][18]。 2018年 2月9日 - セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントとの間で、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に合意[19][20][21]。 4月1日 - アミューズメント機器事業部門を分割しナムコ(同日付でバンダイナムコアミューズメントに商号変更)に承継[22][23][24]。 10月1日 - ゲームアプリなどネットワークサービス運営機能を分社し、「バンダイナムコネットワークサービス」を設立[25]。 2019年 4月1日 - 遊技機関連事業を「バンダイナムコセブンズ」へ分社予定[26]。 文章: 任天堂 任天堂は1889年(明治22年)に創業した老舗企業で、娯楽に関する様々な事業を展開している。創業以来多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造・販売を続けている。 文章: ゲームボーイギャラリー 日本国外ではオーストラリアを除き『GAME&WATCH GALLERY』というタイトルシリーズで販売され、さらに日本国外のみのタイトルとしてゲームボーイアドバンス対応のシリーズ第4弾『GAME&WATCH GALLERY 4』(オーストラリア・欧州版タイトルは『GAME&WATCH GALLERY ADVANCE』)が発売されている。日本でも発売予定はあったものの中止となり、後に『ゲームボーイギャラリー4』としてWii U バーチャルコンソールで配信された。また、このゲーム内にMr.ゲーム&ウォッチが登場し、発売当時日本国外のHPでは任天堂最古のゲームキャラクターだと説明された。なお、各シリーズの効果音と文字は後の『伝説のスタフィー』でも使われている。 文章: ゲームボーイアドバンス 2004年12月2日発売のニンテンドーDSが大ヒットとなった事を受け、ゲームボーイシリーズはこのゲームボーイアドバンスをもって次世代機開発の見通しは無く、2006年のE3において「ゲームボーイアドバンスの後継機(新型ゲームボーイ)はしばらく無い」との発表がされた。日本において2006年以降発売のGBAソフトは、DS発売前より開発が進められていたものや他機種よりの移植作品がほとんどだった。2006年4月20日に発売され40万本を販売した『MOTHER3』が最後のヒット作となり、以降発売されたGBAソフトでこれを上回る販売本数のものはない。 文章: 日本におけるゲーム機戦争 ゲームボーイの派生ハードとして、1995年に任天堂は史上初の完全3D映像のゲーム玩具バーチャルボーイも発売している。これは乾電池で駆動でき、表示装置を内蔵するなど携帯機の特徴を備えているが、コントローラが外付けであるなど使用時は据置きする場所が必要になるもので、結局、商業的失敗に終わった。 文章: ニンテンドーDS Lite 基本性能をそのままに、携帯性を高めるよう一回り小型軽量化がなされ、デザインも一新された。発売当初は「ニンテンドーDSの上位機種」として、従来のDSも並行して販売されていたが、DSの爆発的なヒットも手伝い、同様の経緯で発売されたゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSPと同様に、ニンテンドーDSの後継機として生産・普及が進んだ。 文章: スティーブ・ウォズニアック 1990年代、Nintendo Powerというアメリカで販売されていた任天堂専門誌で、毎回ゲームボーイのテトリスのハイスコアと達成者の出身地や名前を掲載するコーナーが存在していた。ウォズニアックは長い間1位を独占し続けていたが、あまりにも長期間1位を専有しすぎたために雑誌側から掲載を断られるようになってしまった。そこでウォズニアックは自身の名前を「Evets Kainzow」と逆から綴って再び投稿したところ見事に出し抜いて1位に返り咲いたのであった。ウォズニアックとテトリスのつながりは深く、ゴルバチョフとジョージ・H・W・ブッシュにゲームボーイ本体とテトリスをプレゼントしたことすらあるという。2013年の雑誌Game InformerのYouTube企画で撮影された動画内では愛機のゲームボーイライトをプレイしながら自らそれらの経験を雄弁に語っていた。 文章: ちっちゃいエイリアン 『ちっちゃいエイリアン』は、2001年2月27日に株式会社クリーチャーズから発売されたゲームボーイカラー専用ソフト。ただし赤外線通信機能を使用しているため、上位機種であるゲームボーイアドバンス等では本編を起動できない仕様になっている。このソフトは振動カートリッジであり、プラスチック製のスペクトラムコミュニケーターが同梱されている。ポケットプリンタ対応。ジャンルは「宇宙救済ゲーム」。ディレクターは田中宏和。 文章: テディーボーイ・ブルース 販売は、SEGA of America(北米)、SEGA Europe(欧州)、Tectoy(南米)によりそれぞれ行われ、欧州と南米では、国内のゴールドカートリッジにあたる「メガカートリッジ」版も発売された。 文章: ゲームボーイアドバンスSP 日本でゲームボーイミクロが発売(2005年9月13日)された頃、米国では画面がバックライト液晶に改良されたものが出荷されている(定価は据え置き)。明るさはニンテンドーDS以上で、ゲームボーイミクロと同等となったうえ、前述の色味の変化も解消されたため、旧型に比べ非常に見やすいとされている。しかし、ディスプレイのリフレッシュレートが低く、ややちらつきが気になることと液晶の発色が濃い目で派手目のセッティングになっていると言われている。カラーはグラファイトとパールブルーの2つのカラーで販売されており、それらには箱に「Now with a BRIGHTER backlit screen!」と書かれているために容易に判別が可能となっている。バックライトの明るさは2段階で、暗めの設定にした場合約13時間使用可能。2009年6月現在、生産は終了している。以下のリストはゲームボーイアドバンスSP用として発売されている物。その他、カードeリーダーや通信ケーブルなど電源系統以外のゲームボーイアドバンス用周辺機器も使用可能。 文章: PlayStation (ゲーム機) PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1[補足 1])は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 文章: ゲームボーイライト 単三電池を使用しているため、ポケットに比べて電池もちが長い。また、わずかにサイズが大きい。画面は非常に見やすく、ライトボーイを使用する必要がない。緑色の鮮やかなバックライト(有機EL)を搭載し、ボディカラーは金と銀。ただ、発売直後にゲームボーイカラーが発表されたので販売台数は少ない。海外では発売されていない。 文章: ニンテンドーDS ゲームボーイアドバンスのCPUに使われているをサブCPUとして搭載することで、ゲームボーイアドバンス用ソフトとの互換性を実現している。それまでの歴代ゲームボーイシリーズにあったZ80系のプロセッサは搭載しておらず、ゲームボーイ用のソフトが使用できない。そのため、ゲームボーイアドバンスカートリッジスロットの内部には突起があり、ゲームボーイカラー以前のカートリッジを物理的に挿入できない構造になっている(ゲームボーイミクロも同様)。