クエリ: 『ウィザードリィ』は何年に発売されましたか?
文章: ウィザードリィ 『ウィザードリィ』(Wizardry)は、1981年に米国のサーテック社からApple II用ソフトウェアとして発売された3DダンジョンRPGである。
文章: Will (中森明菜のアルバム) 『will』は、中森がガウスエンタテインメント在籍時に最後に発表したスタジオ・アルバムで、1999年12月1日にCD (GRCO-3003)でリリースされた。本作のサウンド・プロデュースは、藤原いくろうが手掛けた。レコーディングは、VICTOR STUDIO、TOWERSIDE STUDIO、DK STUDIOで行われた。収録内容は、本作からの先行シングルおよび同時発売となったシングルの3曲を収録した。また、1998年6月発表の前スタジオ・アルバム『SPOON』収録曲の「幻惑」、同アルバム収録のシングル「帰省 ~Never Forget~」と「嵐の中で」のリミックス・バージョンを収録した。さらに、1999年8月18日発売の『ウィザードリィ ~DIMGUIL~』のサウンドトラック盤『ウィザードリィ ~DIMGUIL~ ORIGINAL SOUND TRACK』収録曲の「月の微笑」を収録した。本作オリジナルの新曲は、「garnet」、「Pretend」、「こんなにも...」の3曲である。 文章: ウィザードリィの登場キャラクター 日本ではこのキャラクタの名は、FC版やPS版リルガミンサーガなどで長らく「ル’ケブレス」と表記されていた。しかし、原作者ロバートの指摘により、1999年に発売されたSFC版、及び2001年のGBC版でこの表記となった。 文章: ウィザードリィ外伝女王アイラスの受難 『ウィザードリィ外伝女王アイラスの受難』(ウィザードリィがいでん じょおうアライアスのじゅなん)は高井信のライトノベル。 文章: 3DダンジョンRPG 1990年代末から2000年代にかけてはウィザードリィの版権を契約した様々なメーカーから3DダンジョンRPGが発売されるようになる。『ウィザードリィ エンパイア』シリーズ、『BUSIN Wizardry Alternative』シリーズ、『ウィザードリィ サマナー』、『ウィザードリィ エクス』シリーズ、『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』など、各メーカー独自のウィザードリィが展開されるようになった。 文章: ウィザードリィ ウィザードリィシリーズの初期の作品は、拠点となる街は文章で表示され、魔物や迷宮のグラフィックも現在のゲームと比べると簡素ではあった。しかし、迷宮とその内のあらゆる物がアスキー文字による疑似平面図で構成され示される『ローグ』と比べると、冒険者の視点で描かれた迷路は臨場感があった[注 2]。PC98シリーズ版のパッケージには書き込み式のマップシートが同梱されており、プレイヤーは地図を自作するようになっていたが、後期の移植作品ではゲーム内で自動的にマップを生成できるようになった。 文章: ウィザードリィ ウィザードリィRPG - 日本で製作されたテーブルトークRPG版。 ウィズボール - ウィザードリィ、ウィザードリィRPGをモチーフとしたコミカルな野球風カードゲーム。ワードナが選手としても出場している。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 2013年5月23日より、2013年9月11日よりSteamによる英語版のダウンロード配信が行われており、日本からも購入可能である。米Sir-Tech社から発売されたアドベンチャーゲーム(邦題: ウィザードリィ・ネメシス ショウエイシステム)。実際は、従来のウィザードリィとはゲームシステムは勿論、設定などの共通点は一切ない。開発の時点ではウィザードリィとは銘打たれていなかった。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 尚、公式ナンバリングの作品としては2013年5月現在、唯一日本語版がダウンロード配信されているシナリオでもある。Wizardry6 (BCF)から続く新Wizardry三部作の最終作であるが、米国Sir-tech社の経営難に伴って開発が大幅に遅れ、1998年10月の米国Sir-Tech社倒産後はカナダSir-tech社によって開発が引き継がれた。 文章: BUSIN Wizardry Alternative 『BUSIN Wizardry Alternative』(ブシン ウィザードリィ オルタナティブ)はウィザードリィシリーズの流れを汲む3DダンジョンRPG。株式会社アトラスよりPS2用ソフトとして2001年11月15日に発売された。続編の『BUSIN 0~Wizardry Alternative NEO』(ブシンゼロ ウィザードリィ オルタナティブネオ)が2003年11月13日に発売されている。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 シナリオはベニー松山の手による。中東をモデルにした街、アルマールが舞台であり、東方文化も流入している設定なので、アジア風の敵キャラクターやアイテムも多数登場する。また、携帯機でのウィザードリィ(あるいはそれに類するダンジョンRPG)としては初めて、ダンジョン内での中断・オートセーブが不可能である「マニアモード」を搭載した。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 蛇足ではあるが、SFC版とSNES版のモンスターグラフィックの一部には、性的(胸・局部の布などによる隠蔽)・猟奇的(鮮血の表現の修正)・宗教的要素(キリスト教を象徴する十字架を無宗教への表現とするなど)に関する、微妙な差異が存在する。書いたことが現実になるといわれる、魔法のペンCosmic Forgeを求めて古城を探索するストーリー。発売時のタイトルには「6」という番号はついていなかったため、原題を略してBCFと呼ばれることもある。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 『Wizardry Online Mobile(ウィザードリィ・オンライン・モバイル)』は2010年5月24日から2011年6月30日まで運営されたウィザードリィシリーズ初の携帯電話用MMORPG。ドコモFOMA905iシリーズ用ソフト。配信元はSo-net(ソネットエンタテインメント)。 文章: ウィザードリィ ウィザードリィは対戦している魔物の画像を表示したコマンド式戦闘システムを確立した。このシステムは『バーズテイル』や『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』といった後のゲームに模倣された。 文章: ファミコン必勝本 他誌では扱いの低かった、『ウィザードリィ』シリーズを強く推した。1987年に連載が始まった投稿ページ「ウィザードリィ友の会」は単行本を3冊も刊行。また、同タイトルを扱った小説。『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』(ベニー松山)なども刊行している。また『ウィザードリィ』小説アンソロジーの中では馳星周が「佐山アキラ」名義で執筆している。また、石垣環によるコミック作品も連載された。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 このように大規模なシステムの変化に、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった。しかしながら、新しいゲームとして市場に受け入れられ、続編の制作が行われることとなった。大昔に哲学者が宇宙生成の秘密を隠したといわれる「アストラル・ドミナ」を求め、惑星ロスト・ガーディアを探検する。発売時のタイトルには「7」という番号はついていなかったため、原題を略してCDSと呼ばれることもある。本家Sir-Tech社によるWindows3.1移植版がWizardry Goldである。