クエリ: プレイステーションが初めて販売されたのはいつ
文章: PlayStation (ゲーム機) 1993年初頭から正式に「PS-X」プロジェクトが立ち上がり、1993年11月16日にソニーの技術者と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのコンピュータゲーム製作部門のスタッフら65人で構成される株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが設立。1994年12月3日の「PlayStation」の発売に至った。
文章: ブシドーブレード 『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。 文章: PlayStation (ゲーム機) SCPH-1000 1994年12月3日発売。 初代型番。39,800円で登場。日本では「イチ・ニ・サン」の掛け声のCMが放映された。 ビデオ端子、S端子、外部電源端子、パラレル入出力端子が装備され、ビデオ端子ケーブルが同梱。 通気口が少なく、長時間の稼動で熱暴走を起こすことがあった。 内部のソフトウェアにいろいろと不具合があった。 SCPH-3000が発売され値下げされた後も市場に出回っており、後期は29800円で購入できた。 ディスクが純正品かつ、日本市場用であるかどうかのCDチェックが1回しかなく、PlayStationロゴが表示されたタイミングで無理やりゲームソフトを入れ替えることによって海外のゲームソフトやCD-Rにバックアップ(コピー)したソフトが簡単に起動した。 北米向けに発売された最初期型SCPH-1001はこのSCPH-1000とほぼ同じ物である。 SCPH-3000 1995年7月21日発売。 29,800円に値下げ。ほとんどの店で実売価格26,800円に統一された。 S端子が削除される。 通気口が改善される。 描画に使用される画像処理プロセッサ「GTE」がバージョンアップ。エフェクト(フォグ)のかかり具合が違う。 この型番以降は基板が変更されBIOSの仕様も変更された。CDチェックの回数が2回に増え、海外用のソフトやコピーソフトが起動しづらくなった(ただし、一部ロットにはSCPH-1000と同等の基板のものが混じっており、それに当たるとSCPH-1000と同様の方法で起動するものがあった)。その結果、闇市場において「MODチップ」が開発され、日本国内でも出回ることとなった。 しかし根本的な解決方法とまでは至らず、プロアクションリプレイなどの「製品自体は純正品だが、ゲームデータは後ほど読み込ませる」形式のメディアを用い、無理やりゲームソフトを入れ替えるとバックアップCDが起動してしまう状況だった。 SCPH-3500 1996年3月28日発売。 24,800円に値下げ。 ナムコの『鉄拳2』の発売に合わせ、「ファイティングボックス」と銘打ってコントローラ2個が付属(通常は1個)。 SCPH-5000 1996年6月22日発売。 19,800円に値下げ。 5000番以降はバグをなくすとして、さまざまな目立った改良が施されているため、この型番の登場以降のゲームソフトは、その弊害で3500番台以前のハードウェアでは不具合を起こすゲームソフトがまれにある。 バックアップCDの起動、海外版起動の起動対策として本体のオープンスイッチの機構が改良され、またセキュリティも上昇。一部のチートツール等が利用できなくなった 一部ロットに5500番以降で搭載されている新型のGPUが搭載されているものが存在する。 ちなみに次の日の6月23日にはライバル機のNINTENDO64が発売されている。 なお、このSCPH-5000までのPlayStationはCD-ROMドライブの読み取り(ピックアップレンズ)部分の設計の欠陥により、ピックアップレンズが随時動くことによるレールの磨耗によりピックが沈み込み、データをきちんと読み取れなくなってしまうという欠陥があった。そのため、SCPH-5000、あるいはそれ以前の型番のプレイステーションを重用するユーザーは、本体を縦に立てて置く、裏返して置く、斜めに傾けるなどの延命策を講じていた。 SCPH-5500 1996年11月15日発売。 ビデオ端子(RCA規格)が削除され、新たにAVマルチ出力端子から各種専用ケーブルによる出力となる。 「PU-20」という基板になり、メインメモリの変更やGPUなどがバージョンアップされ、画質と処理能力が若干向上。発熱も殆どなくなった。 CD-ROMドライブの読み取り部分の設計が改められる。これにより、縦置き術などの努力が不要になる。 また、日本以外のアジア市場向けのPlayStationも発売された。 SCPH-7000 1997年11月13日発売。 18,000円に値下げ。 それまでのコントローラに代わり、振動機能付きコントローラ「デュアルショック」を同梱。 画像処理プロセッサ「GTE」が「GTE-2」にバージョンアップ。ポリゴン描画性能が向上する(ただし、ソニー・コンピュータエンタテインメントの公称では変わっていないとされる)。 SCPH-5500にて改善されたCD-ROMドライブの読み取り部分の設計が再度見直され、更に改良されている。 音楽CD再生機能が更新され、新たに『サウンドスコープ』というアプリケーションがハードウェアに搭載される。これは1997年6月20日に発売されたゲームソフト『BABY UNIVERSE』の一部機能を取り込んだものである。 2チップ構成だったCDコントローラを司るLSIが1チップに集積化。 SCPH-7500 1998年12月1日発売。 15,000円に値下げ。 サウンドCPUとCDコントローラの2チップが統合されて1チップに集積化。 SCPH-9000 1999年5月28日発売。 外観はSCPH-1000と変わらないが、内部の基板はそれまで幾度の改良・再構成を経て最終世代に近づいていた時期でもあり、SCPH-1000の半分程度の大きさにまでシュリンクされている。 この機種よりパラレル入出力端子が削除された。日本では最後までこの端子を利用した周辺機器が開発されなかったためであるが、非公認メーカーによるゲームのデータを改造するツール、または違法コピーCDを動作させるツールの接続端子として用いられる例が多かったため、そういった非公認ツールに対処するためとも言われる。例、(PS PAR)(PSIO) なお削除されたのは端子だけで、機能自体は基板に残ったままであったため、コネクタと配線を自力で付ければ使用可能。 SCPH-100(PS one) 2000年7月7日発売。PS1世代最後のハードである。 希望小売価格15,000円(2001年9月12日に9,980円へ、2002年5月16日にオープン価格へと改定)。 1994年の発売時から変わっていなかったハードウェアの外観が一新され、小型化。色はライト・グレー。 内部的な性能・機能はSCPH-9000と同等。 SCPH-1000で付いていた数多の外部端子も殆ど省かれ、電源入力と映像出力のみになってしまった。 登場時期が「PlayStation 2」の発売と前後していたこともあり、ユーザー間にはPlayStation 2に搭載されているいわゆる『ワンチップPS』を使用しているのではないかという憶測があったが、(文字通り)蓋を開けてみればほとんどSCPH-9000そのものであった。 以前までハードウェア内部に搭載されていた電源部分は内部から除外され、ACアダプターによる駆動に変更された。ACアダプター駆動となったため、自動車の電源で駆動するためのカーアダプタも発売された。 SCPH-5903 1997年発売。日本以外のアジア圏では「ビデオCD」の文化が栄えており、東アジアや東南アジア市場で展開するため、それに対応しビデオCDも見られるようにしたもの。本体は白色で、本体の右上に「Video CD」の表記がある。ソフトウェア再生ではなく、専用のMPEGデコーダを搭載している。ビデオ端子がAVマルチ端子に一元化されたSCPH-5500が発売された後の機種ではあるが、本機種のビデオ端子はSCPH-5000以前と同じく、RCAピン端子を装備する。 文章: 幻想の輪舞 その後、既に発売されていた同人版の廃盤を条件に、グレフはメディアスケープと正式にライセンス契約を結ぶことを発表した。このような結果に至った理由として、グレフは、同人ゲームをプレイステーション向けに移植・販売していくというコンセプトを持つメディアスケープに賛同したことと、アーケードおよび家庭用ゲーム機市場に対する危機感があったことを述べている。 文章: PS one PS one(ピーエス ワン)は、2000年7月7日にソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) (現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) )が発売した PlayStation の小型版となる家庭用ゲーム機。型番は SCPH-100 。 文章: PlayStation PS - 1994年12月3日(土曜/大安) PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安) PSP - 2004年12月12日(日曜/大安) PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安) PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負) PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安) 文章: アビックグループ 1966年12月設立。主にソニーが製造・販売するテレビ、ビデオ、DVDなどのハード・ソフト類から、オーディオアクセサリー商品、業務用商品、プレイステーション、携帯電話などのエンドユーザー向け販売を手がけていた。「ソニー製品の販売を汎用家電店に任せるのではなく、自らがコンセプトから正しく伝え、自社製品の価値を高める会社」という意向で、特に2000年より水面下で直営店戦略を立て続けてきた。1998~2005年頃には楽天市場へA-netという店舗を構えていた時期もあり、全国のネットに強いソニーショップで展開されていた「e-SonyShop」(VAIO OWNER MADEなどが購入できる店舗)では、リーダー的な役割を担っていた。aiboが最初に発売された当初は、唯一購入できたリアル店舗はアビック銀座ソニービル店のみであった。2008年にはそれまでヨーロッパで展開していたソニーセンターを国内で初めて展開(高円寺、仙台市)するなど、最後まで新しい取り組みを続けてきた経緯がある。ソニーというネーミングを看板に掲げず運営してきた理由には、当時の日本の商慣習により、メーカーが直販をすることは販売店とのバランスを取る上で良くないといった理由があった。 文章: かしまし ~ガール・ミーツ・ガール~ プレイステーション2用の恋愛アドベンチャーゲーム『かしまし ~ガール・ミーツ・ガール~ 「初めての夏物語。」』が2006年3月30日にマーベラスインタラクティブから発売された。 文章: PlayStation (ゲーム機) テレビCMでは、冒頭や最後にプレイステーションのCMであることを示すサウンドロゴを採用している他、ユニークなことで定評があった「いくぜ100万台」「いくぜ(1996年)年内200タイトル」「よい子とよいおとなの」などのキャッチフレーズを活用[58][59]、CM内ではマスコットとして「プレステマン」、「クラッシュ・バンディクー」、「パラッパラッパー」、「ピポサル」といったキャラクターも使用していた。初期のCMでは「1、2、3」を連呼するだけの一見意図が読み取れない内容のものもあった[60]。また1997年のクリスマス商戦期には、多数のゲームソフトの体験版を収録した2種類の体験版を一部の店舗にて100万枚無料配布するなど派手な広告展開を行った。 文章: ダブルドラゴンシリーズ 1995年3月3日に発売された対戦格闘ゲームで、SNKが販売を担当した。本作は1996年4月26日にアーバンプラントによってプレイステーションに移植された。 文章: PlayStation VR ソニーのヘッドマウントディスプレイの技術は1990年代に遡る。1997年に初の商品化としてグラストロンを発売した。 文章: アーバンカオス 『URBAN CHAOS』(アーバンカオス、Urban Chaos: Riot Response)は、プレイステーション2およびXboxで発売されているFPSである。製作はRocksteady Studios、販売はアイドス。日本ではプレイステーション2版のみ、スパイクより2007年6月28日に発売。CERO区分はD。 文章: X-Radar 『x-Radar Portable』のPSP「プレイステーション・ポータブル」クロスメディアバー上のアイコンからのダウンロードおよび追加コンテンツの販売は、2014年3月27日(木)をもって終了。なお、購入済み追加コンテンツの再ダウンロードは、2014年6月30日(月)をもって終了しています。 文章: ザ・プレイステーション PlayStationの前評判は(ソニー初の家庭用ゲーム機であったことに加えて、MSXでの失敗の経験もあって)低いもので、そのため「専門誌を作ってもたいして売れないだろう」というのが会社側の考えであった。『ザ・プレイステーション』の立ち上げ時はスタッフはアルバイトを含めてわずか6名だったという。そのため創刊してから3号までは誤植や配色ミスなども多かったという。創刊当初は記事に出来るソフト数が少なく、企画記事や特集記事が多かった。それらの中にはPlayStationの生みの親・久夛良木健への連載インタビュー(ただし2回で終わってしまった)や、PS発売一周年を控えて競合誌の『電撃PlayStation』と『Play Station Magazine』の各編集長を迎えての座談会といった大胆な企画もあった。コンピュータゲームを巡る表現の自由の問題に切り込んだ「性と暴力」というタイトルの連載記事も異彩を放っていた。 文章: PlayStation 3の歴史 PlayStation 3の歴史(プレイステーションスリーのれきし)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売した家庭用ゲーム機であるPlayStation 3の沿革について述べる。 文章: ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち 当時は中古ゲームソフトの販売が一部のメーカーから問題視され始めた時期であったため、中古はあまり出回らなかった。ちなみに、本作がプレイステーション最後のドラゴンクエストシリーズであり、エニックス合併前最後のプレイステーション用ソフトであった。