クエリ: PS4で一番売れているゲームは何ですか
文章: Horizon Zero Dawn ゲームディレクターの横尾太郎は好きなPlayStation 4のゲームのリストに本作を載せた。『Entertainment Weekly』は2017年のベストゲームで4位とし、『GamesRadar+』は2017年のゲームベスト25のリストで2位とし、『Eurogamer』は「2017年ゲームトップ50」のリストで31位とした。『The Verge』は2017年のゲームベスト15に入れた。『Game Informer』の読者の選ぶ2017年ベストで、「Best Sony Game」の首位となり、「Best Action Game」と「Game of the Year」の2位になった。また、『Game Informer』は2017年ベストで「Best Sony Exclusive」とし、2017年アクションゲーム賞で「Best Story」と「Best Character」(アーロイ)とした。『EGMNow』は2017年ゲームベスト25で3位とし、『Polygon』は2017年ゲームベスト50で8位とした。本作は2017年PlayStation AwardsでGold PrizeとUsers Choice Prizeを受賞した。『Destructoid』の2017年Game of the Year Awardsで「Best PS4 Game」にノミネートした。また、『IGN』のBest of 2017 Awardsで「Best PlayStation 4 Game」と「Best Graphics」を受賞し、「Game of the Year」、「Best Action-Adventure Game」、「Best Art Direction」にノミネートした。『Giant Bomb』の2017年Game of the Year Awardsで「Best Looking Game」にノミネートした。2018年に、PlayStation BlogのGame of the Year Awardsで「Best PS4 Game」、「Best Performance」(Ashly Burch)、「Best Art Direction」、「Best Soundtrack」、「Best Story」、「Best Post-Release Content」、「Best PlayStation Console Exclusive」、「Best Use of PS4 Pro」を受賞した。 『Horizon Zero Dawn』はイギリスで発売週に最も売れたゲームとなった。PlayStation 4の新規知的財産(IP)のうち、最大売上として『No Man's Sky』を上回り、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』以来の最も成功した発売となり、ゲリラゲームズにおいてもこれまで新発売したもののうちで最大の売上となった。日本で初週11万7000枚近く売り上げ、初週2番目に多い売上となった。北米のPlayStation Storeで2月中に2番目に多くダウンロードされたゲームとなった。発売日が2月の最後の日であったため、1日の売上のみ集計された。 オーストラリアで発売週に最も売れたゲームとなった。2017年3月にイギリスで2番目に多い売上となり、PlayStation 4のゲームのうち最大の売上となった。また、PlayStation Storeで3月に最も売れたゲームとなった。2017年4月にイギリスの売上で1位となり、日本の売上で8位となった。2018年2月までに760万本超が売れ、1年後に1000万本を超え、PlayStation 4のゲームのベストセラーリスト(英語版)に入った。
文章: ISLAND (ビジュアルノベル) Getchu.comの月間セールスランキングで14位を獲得した。 PlayStation 4版は2018年6月25日~7月1日の累計販売数が890本である。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 開発するゲーム機器は、かつて同一カテゴリ品においては下位(後方)互換性を確保する戦略を用いていた。PS2はI/OコントローラーにPSのCPU等を取り込む事によって互換を維持した。 PS3も初期の20GB・60GBモデルではPS・PS2互換機能を提供していた。しかしPS3は40GBモデルから低価格化・低消費電力化のために、PS2互換機能を廃止した。初代PS互換についてはPS3においてPS2互換廃止後も継続しており、ゲームアーカイブス版はPS3だけでなくPSP・PS Vitaでも動作する。PS4は過去のいかなるPSシリーズの互換機能も備えていない。 PS5は一部のタイトルを除いた 4,000タイトル以上のPS4タイトルが動作する。 文章: PlayStation 2 これらのことから2000年代中盤までは世界1位の人気を誇り、2023年現在、史上最も売れたゲーム機(1億5500万台)である。 文章: PlayStation VR いずれの機器やPS VR対応ゲームも、PS VR2とは一切の互換性を持たないが、PS5でも接続が可能。 HDMI端子、および独自端子の二つの端子で接続するPS VRの実際に画面が映る部分。ヘッドセットには頭に確実に装着するため、締め付けるためのベルトパーツが存在し、一度装着した後にヘッドセット背面のボタンを押しながらダイヤルを回すことで調整が可能。また、ヘッドスコープはCUH-ZVR1はスコープ下、CUH-ZVR2はスコープ上にあるボタンを押すことでスコープと目の距離を離すことが可能。光が入らないように、着脱可能なゴムカバーが取り付けられている。CUH-ZVR1ではヘッドセットにつながるケーブルにある4つのボタンの一番上、CUH-ZVR2ではスコープ下にあるボタンが電源ボタンであり、PS VR側から電源を入れるとPS4(PS5)も電源が入る。映像の軸はOPTIONに該当するボタンを長押しすることで調整できる。スコープのレンズ部分には正しくヘッドセットを取り付けたかどうかを判定するセンサーが存在。スクリーンは有機ELで、画質は二枚の画面をすべて含めると1920×1080。CUH-ZVR1ではVRヘッドセット専用の延長ケーブルが同梱されていたが、CUH-ZVR2ではケーブルの長さがヘッドセットに統合。CUH-ZVR2はイヤホンをヘッドセットの横に固定することも可能。 PS4から出力されるHDMI、テレビに出力するHDMI、PS4と接続するためのUSB MicroB端子、独自規格のACアダプター用の端子の四つで接続するPS VRの拡張ユニット。CUH-ZVR1ではHDMI端子とVRヘッドセットを接続する箇所を外枠のスライドカバーで覆い隠すことができたが、CUH-ZVR2ではスライドカバーが廃止された。電源を供給しなければ、プロセッサユニットを正しく接続していても、テレビに画面を映すことができない。電源が供給される間、プロセッサユニットのファンは常に回転し、前面のLEDはPS4(PS5)の電源が切れているとき(レストモードも同様)は赤色、起動中は白色に点灯する。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS VitaはUMDドライブを装備していないためUMDで販売されたPSPタイトルを動作させることはできないが、PSNでオンライン販売されているPSPタイトルについては動作させることができるものと不可能なものが混在している。 互換性とは呼べないものの、2014年1月にはクラウドゲームストリーミングサービスによるPS1、PS2、PS3のゲームをPS3、PS4、PS Vitaと一部の液晶テレビ(ブラビア)上でプレイできるサービス、「PlayStation Now」が発表された。 広告などで新製品の発売日を覚えやすくするために、PlayStationの発売日を1994年12月3日、PlayStation 2の発売日を平成12年3月4日、PlayStation Portableの発売日を2004年12月12日とするなど、日付にぞろ目を起用する傾向がある。また、PlayStation Vitaを除く過去すべてのゲーム機の日本発売日を大安に設定している(PS Vitaのみ先負、詳細は「PlayStation#その他(雑学)」を参照)。 文章: Gears of War 北米、アジアで本作が発売されるや否や初日から品薄が続き、その後2週間(欧州では1週間)で売上総本数が100万本を突破。そして2006年12月15日には販売総本数が200万本を突破したとマイクロソフトから発表された。これは2006年までに発売されたXbox 360のゲームソフト中で最速である。更に2007年1月、発売から10週間で販売本数が300万本を突破したと発表された。さらに、本作発売から約1年で500万本を突破するメガヒットとなり、その時点で、歴代Xbox 360ソフトの中で4番目に売れたソフトとなった(1位は『Halo 3』、2位は『Call of Duty4』、3位は『GTA IV』)。エピックゲームズが2006年までに開発してきたゲームの中でも、最速かつ最多の販売本数記録を樹立している。 2006年11月22日にXbox Liveでのプレイユーザー数において、それまでの王者であった『Halo 2』を上回り『現在最もプレーされているXboxゲーム』の地位に輝いた。2006年度に最もプレーされたXboxゲームの記録も立てた。 賞与においては2007年2月に行われたAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)の 10th AIAS Interactive Achievement Awards にて当時点で歴代最多である8部門を受賞した。受賞したのは以下の通り。 文章: 松山洋 マンガ・アニメ・映画・ゲームなどのあらゆるエンターテインメントをこよなく愛する、株式会社サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター。版権ゲーム開発に並々ならぬ熱意を燃やす。少年時代から現在まで『週刊少年ジャンプ』を愛読しており、当初は自身も漫画家を目指していた。漫画作品への愛、そして子供の頃に苦い思いをした、キャラクターゲームのクオリティの低さが制作意欲となっており、サイバーコネクトツーが開発を手掛ける岸本斉史の漫画作品である『NARUTO-ナルト-』を元にした『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)では、日本のみならず欧米でも人気を博し、2016年には全世界でのシリーズ累計出荷本数は1,500万本を突破した。 更に2020年に発売された『ドラゴンボール Z KAKAROT』(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)では2021年4月時点で350万本を突破、2021年に発売された『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(メーカー:アニプレックス)では2021年10月27日に全世界での累計出荷本数100万本を突破。 一方で、自らがプロデュースしたキャラクターゲーム、PS3用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』については初週43万本と好調な売り上げを見せたが、発売直後からユーザーからそのクオリティを酷評され、次作『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』はPS3/PS4合算で初週3万7千本に留まった。 文章: PlayStation 最初の機種である1994年12月3日に発売された据置型のPlayStation(「初代PlayStation」)は、その高速なポリゴン描画がユーザーに衝撃を与え、全世界販売台数が約1億200万台の大ヒットとなった。 さらに、2000年に発売となった後継機のPlayStation 2は、その初代PlayStationを超え、世界累計販売台数が1億5,500万台で「ゲーム機歴代一位」となった。これは、歴代全てメーカーの全てのゲーム機の中で1位となっており、今もこの記録は破られていない。 その後も、2006年発売のPlayStation 3、2013年発売のPlayStation 4、2020年発売のPlayStation 5と、ソニーは新製品を出す度に時代に先駆けた技術的な挑戦を行っている。PS4も販売累計台数1億台を超えて、2022年秋時点でも製造継続中で販売台数を伸ばしており、PS4と並行する形で発売となった最新型の2020年発売のPS5は人気殺到で製造が追いつかない状態である。 文章: スポンジ・ボブ (ゲーム) 本作は2006年のアニー賞アニメ・ビデオゲーム部門にノミネートされた。2007年の2007 Kids' Choice Awards、Favorite Video Gameに選ばれた。いくつかの肯定的、否定的、そして平均的な混合した評価を受けた。Nintendo Powerは2006年12月号で「スポンジ・ボブのゲーム作品の中で最も野心的で成功した」と評した。批評家は多様なゲームプレイ、ゲームキューブとPlayStation 2の好反応な操作、シンプルレベルデザイン、全体的に野心的なゲームと言った肯定的な側面を示した。否定的な側面はWii版がプラットフォームやレースのレベルが不安定で反応が遅い時もあることである。 いくらかの批評家は架空世界がビキニタウンやカトゥーンと似ておらず、ストーリー全体の色合いが過去のゲームと比べてやや暗く、より非現実的で、ゲームからスポンジ・ボブを「感じる」ことができないとした。 ファミ通クロスレビューではPS2版は7、7、6、7の27点。レビュアーは「うまく原作再現されている」「チュートリアルが何度も表示されるので説明書を読まなくてもプレイが快適」「難易度が高くないので小さな子供も楽しめる」「バラエティー豊かなステージ構成でボリュームがある」とした一方「日本語吹き替えが欲しかった」「同じようなステージが続くため飽きやすい」とした。Wii版は7、7、6、6の26点。レビュアーは「画質がPS2よりクリア」「使用ボタンが少ない」「Wiiリモコンを使ってステージをぐるぐる回る感覚やヌンチャクを活かした操作はPS2版よりよかった」とした一方「キャラクターの性格、台詞は好みがわかれるかもしれない」「原色がきつくてエフェクトとキャラクターがかぶって何をしているのかわからなくなることがある」「Wii版のみにあるスポンジ・バンドはゲーム要素が皆無」「視点の変更のポインターやウィンチの操作の操作が不便」とした。 文章: Horizon Zero Dawn 開発はゲリラゲームズ社が行い、完成までに6年を要した大作。プレーヤは主人公の女性 アーロイとなり、ハンターとして機械生命体を狩り、自身の出生の秘密や、この世界の真実に迫る。アーロイは機械をオーバーライド(ハッキング)することで、機械に乗って移動したり、共に戦う事が可能となる。 ディスク版としては「通常版」の他に「初回限定版」も発売された。限定版にはアートブック、PS4用のオリジナルテーマとゲーム内で使用できるアイテム3種類が同梱された。PlayStation Storeでのダウンロード販売も行われ、こちらでの限定版は「デジタル初回限定版」となった。 世界各地で概して高い評価を得て、その年のSONYゲーム機のゲームで最高の一作だと評価されもし(#評価)、日本でも日本ゲーム大賞のフューチャー部門賞も受賞。世界累計での売り上げ本数は760万本に達し、ゲリラゲームズのゲームとしては最も売れたゲームとなった。2019年3月に1000万本に達したことが公表された。 文章: サニーデイ・サービス (アルバム) 前作『愛と笑いの夜 a Night of Love & Laughter』から9か月というインターバルでリリース。バンド名をタイトルに冠した本作は、今まで以上にバンドとしての一体感があるアルバムとなった。曽我部恵一は後に「これは楽しい思い出しかないなあ、一番ピークだったのかもしれない、人生的にも。なんか充実してた、とにかく全部が。でも、売れたりはしなかったよね。全部同じくらいの横ばいで。次は売れるか、次は売れるかって思ってたけど、最後まで一緒だった」「でも当時は“こんなにいいものを作ったのになんで売れないんだ”って焦りもあったよね」と振り返っている。 5月リリースのシングル「恋人の部屋」と共に、本作は4月には既に完成していたが、あまりに早すぎた為、その時点ではリリースが未定の状態だった。それほど短期間で完成した理由を、曽我部はリリース前のインタビューで「もうねえ、色々やりたいんですよ。まず、アルバム作りたくてしょうがなくて、7割か8割ぐらい曲作ってスタジオ入ったんですよ。とにかく曲いっぱいできて来たんですよ。『愛と笑いの夜』を作り終えて、発売になるちょい前くらいから。別に“次はこうだ!”とかは何も考えてないんだけど...。なんか、アイディアがふとわくんですよね、普通にしている時に。そのアイディアっていうのもものすごい漠然としてて、ふと来るわけですよ、やる気が。で、“アルバム作りたいな”と思って、曲いっぱい作るみたいな。もう曲がなくてもアルバム作るからスタジオ入るとか、そういう感じ」「いわゆる、一般に言う脂の乗った時期っていうか。人生の一番ピークの時かもしれないし、分かんないけど。もう、またすぐやりたいもん。別にアルバムじゃなくてもいいんだけど、ビデオでも何でも。で、やったら絶対確実にね、いいものが出来るっていう予感っていうか、確信みたいなものがあって」と答えている。また、前年(1996年)からライブを始めるにあたってレコーディングまでの間にメンバー全員が楽器を購入したことも、その理由と関係しているという。曽我部は「自分の楽器で自分の音を出すっていうのは、やっぱり嬉しい事だし。基本ですからね、言うまでもなく」「今バンドを始めたって感じですよ。それは楽器買ったってだけじゃなくて、いろんな部分である。3人で音楽作っていうのはすごい感じる、レコーディング入ってて。だからアルバムもすぐ終わったんじゃないかな。10日でレコーディング終わったんですよ。今まではなんか、バンドを使って自分の苦悩を表現するとか、自分の考えている事をバンドを使ってしゃべるとか、そういう部分が強かったけど、今はもっと、その二つが有機的に結び付いてサニーデイ・サービスって形になっていると思う」「ほんとねえ、やっと今からかなあっていう。だから、今からまた変わっていくんでしょうね。やっとね、“最初の確認はまず、みんな一応したかな”みたいな。で、ここからどうするかっていう。そういう問題だと思う。長い道のりでしたよ、ほんと。だから、前はその辺でもどかしい部分ってずっとありましたよ、『東京』ぐらいまで。僕が想像してるようなバンドと全然違うなあ、とかね。僕ら、ギターとベースとドラムいるけど、バンドじゃないんじゃないか、とか」とも答えていた。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2011年末に発売されたPlayStation Vitaは世界的な販売不振に至り、2016年末に欧米向けの発売を終了。そして、2019年3月1日には日本での発売を終了。 2013年11月15日に発売した PlayStation 4(PS4)は世界的に販売を伸ばし、2019年6月30日時点でPlayStation 2(PS2)を上回る据え置き機ゲーム市場最速の出荷台数1億台を達成した。 2018年7月22日時点で歴代PlayStationハードウェアの世界累計実売台数が5億2530万台を突破したと発表。 文章: ファーストパーソン・シューティングゲーム 2019年、クロスプレイに対応したFPSが登場した。 2020年3月、『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』の販売本数が4000万本を記録した。 2021年4月、『コール オブ デューティシリーズ』はシリーズ全体で販売本数が4億本を記録した。 文章: Borderlands 2 Borderlands2は批評家から大絶賛を受けた。レビューをまとめているウェブサイトen:GamerankingsとMetacriticはPlayStation 3版に90.50%と91/100点を与え、 PC版には90.10%と89/100点を与え、Xbox 360版には89.26%と89/100点を与えた。 IGNはこのゲームにあ10点中9.0点を与え、このゲームのユーモアのセンスとRPGのシステムに感嘆すると同時に意義のあるビジュアルのカスタマイズとCO-OPプレイ時の戦利品の共有がないと失望を禁じ得なかった。このゲームはプレイにざっと30時間かかり、何度もプレイすることにも価値があるだろうと述べた。 IGNはまた2012年度ゲーム・オブ・ザ・イヤーの10本のファイナリストの一つとしてこのゲームをノミネートした。 Game Informerは10点中9.75点のスコアを与え、このゲームは今世代のコンソールで「もっとも賞賛に値するゲーム体験」の一つであると主張した。 Borderlands 2は2012年9月の発売から合計500万本以上を出荷した2012年で最も売れたゲームの一つである。 Borderlands 2は2012年度のSpike TV Video Game Awardsの「Best Xbox 360 Game」と「Best PS3 Game」、「Best Shooter」、「Best Multiplayer Game」、「Best DLC」(Mecromancer Pack)の5つの賞にノミネートされた。俳優のデイモン・クラークもハンサム・ジャック役で「Best Performance By a Human Male」部門にノミネートされた。最後に、Clap Trapが読者が選ぶ「Character of the Year」部門に入った。 文章: コール オブ デューティ3 このシリーズは、典型的なマルチプラットフォーム展開(供給するハードを絞らずにすべてのハードに供給する)が行われているシリーズである。しかし、主な供給先である家庭用ゲーム機が各社全く違う方向に進化してしまったために、今回の『CoD3』も各ハードごとの差別化が図られている。Xbox 360版のみオフラインで2-4人で対戦が可能。PS3版では6軸検知コントローラー使用可能、PS3の本体が特殊な仕様により最適化が上手くなされておらず、フレームレート(fps)が不安定である。更にPS3版は、コントローラーの振動やオンラインプレイにおけるボイスチャットに対応していない。Wii版は、画質こそXbox 360版やPS3版に譲るものの、Wiiリモコンを最大限に使った直感的で新鮮なゲームプレイを楽しむことができる。ただし、Wii版は日本では当初2007年春発売予定だったが、発売中止となった。 全てのモードがリスポーン制であり、何度も復活が可能である。