クエリ: テニスの試合で勝つためには何点得点しなければなりませんか。
文章: クリケット 1イニングの試合(オーバー数制限あり)であれば、先攻チームによる逃げきりか後攻チームによる逆転で試合の終了が決まる。先攻チームは後攻チームをオールアウトにするか規程のオーバー数を使い切る中で得点を上回られなければ勝ちになる。逆に後攻チームは規程のオーバー数の中で、オールアウトにならずに先攻チームの得点を上回れば勝ちとなる。 2イニングの試合(オーバー数制限なし)であれば、そのまま逆転したとしてもゲームを続け、後攻チームのオールアウトをもって攻守を交代し、もう1イニングを行う。この際に、これ以上先攻チームor後攻チームが得点を必要としないと判断した場合はデクラレイション(Declaration、宣言)することができる。これは2イニング制において試合の時間制限はあれど、オーバー数制限がないために、試合時間以内に試合を終わらせるための手段である(試合が時間以内に終わらなければ、自動的に引き分けとなるが、大会により勝ち点などの細かいルールが規程されていることが多い)。また、同様の理由から、先攻チームが大量リード(100点以上の差など)して1イニング目が終わった際に、後攻チームに再度攻撃をさせる(先攻・後攻が入れ替わる)ことができる。これをフォロー・オン (follow-on) という。 クリケットは通常1イニングで数百得点が入ることから、同点で試合が終了する確率はかなり低い。ODI形式とT20形式で同点だった場合は、スーパーオーバーと呼ばれるタイブレーク制度がある。先行チームと後攻チームが1オーバー(6球)ずつの勝負となるが、攻撃チームがアウトを2つ取られた場合はその時点で終了する。それでも同点の場合は、どちらかのチームが勝つまで1オーバーずつを繰り返す。かつては1オーバー勝負で同点だった場合は、バウンダリー(6点か4点)を多く取ったチームが勝者となっていたが、相手よりも多くのラン(得点)を獲得したほうが勝利という基本原理に従い、決着が着くまで1オーバーずつ繰り返すことに変更した。変更のきっかけとなった2019 クリケット・ワールドカップのイングランド代表とニュージーランド代表との決勝戦では、241対241の同点になり、その後のスーパーオーバーでも15対15の同点となった。結局バウンダリーをより多く取っていたイングランド代表が勝者となり、初優勝を果たしている。
文章: ガロ・イェプレミアン また、キャリア初期の試合に於いて、ライオンズが大差で負けている試合残り10秒。タッチダウン後のエクストラポイント(1点)を決めた後、イェプレミアンは両腕を上げる派手なガッツポーズを見せた。同僚でオールプロ選出のディフェンスタックル・アレックス・カラス(英語版)が「オマエはいったい何を祝ってるんだ?」と尋ねると、イェプレミアンは「I keek (kick) a touchdown」と答えた。 このエピソードは、彼のブロークン・イングリッシュとフットボールを全く理解していないことを表すものとして、CBSの「The Tonight Show Starring Johnny Carson」でも全国放送されて知られるようになった。 それでも、ルーキーイヤーであるこの年、11月13日のミネソタ・バイキングス戦でNFL記録となる1試合6フィールドゴールを記録するなど、1966年は50得点を挙げる。翌1967年はタクシースカッド(短期/臨時雇用)で28得点。 文章: RC (野球) RC27(Runs Created per 27 outs)はRCを元にある特定の選手1人で構成された打線で試合を行った場合、27アウト(9イニング×3アウト=1試合)で平均何点とれるかを算出した指標。 この数値が大きいほど、その選手の総合的な得点能力が優れているとされる。 ただし、欠陥として場合によってはマイナス値になることがある。 平均的な打者と比較して増やしたRCをRCAA (Runs Created Above Average)、あるいはRC+と呼ぶ。 文章: 得点 得 点(とくてん) 試験・試合などで点を得ること。 試験・試合などで得た点数。 語義2 点 点数 スコア 点 点数 スコア 文章: 入玉 双入玉模様となれば、一般的な寄せ合いとは異なる「点数勝負」に入り、駒の価値も普段のものとは大幅に異なってくる。1点を争うような点数勝負はプロ棋士であっても神経を使うものだという。 アマチュアの場合は、時間短縮の目的で引き分けを極力なくすため、「27点法」を採用することがある(駒の損得が全くない場合、先手・後手とも27点になる。平手の初形の駒の点数は「歩(=1)×9+(金銀桂香=各1)×8+角(=5)+飛(=5)=27点」)。この場合、点数計算の方法は同じであるが、27点未満の方を負け、同点(両者27点)の場合には後手の勝ち(先手の勝ちには28点以上が必要)として、無勝負(引き分け)にしないで決着をつける場合が多い。また、「入玉宣言法」を取り入れることもある。 上述(両者の合意による「点数計算」と「持将棋」)のとおり、持将棋は対局者両者の合意によって成立する。玉将がまだ敵陣3段目以内に入っていない段階でも、その後の入玉が確実であり且つ対局者両者の合意があれば、入玉したものと見なして持将棋に至ることもある。2007年2月16日に行われた朝日オープン将棋選手権の久保利明対阿久津主税戦では、久保玉が入玉、阿久津玉が自陣3段目にあり、駒数の点数は久保が大きく足りない状態であったが、阿久津の提案によって持将棋となった。 文章: テーブルテニス (コンピュータゲーム) 『テーブルテニス』には「トレーニング」、「トーナメント」、「エキシビション」の3つのゲームモードと19種類の会場(アリーナ)がある。 観客 試合中などで技を決め、得点などを入れると観客から声援や褒め言葉などを発してもらえる事もある。 文章: プレフェランス プレイにおいて、デクレアラーは少なくともコントラクトで宣言した数のトリックを勝たなければならない。成功したら、デクレアラーはコントラクトによって決められた点数をプールポイントとして取得する。失敗したら、レミズ(ремиз)といって、アンダートリック数(コントラクトのトリック数から実際に取ったトリック数を引いたもの)にコントラクトの点数をかけたものをペナルティとして課される上、各ディフェンダーに対してヴィストポイントとして同じ点を支払う。 宣言より多くのトリックを取っても、ボーナス点は発生しない。 デクレアラーは、山札を見たあとにプレイを拒否することもできる。この場合、実際のプレイは行われず、デクレアラーには3トリックのアンダートリックに相当するペナルティが課されるが、ヴィストポイントは発生しない。 文章: バスケットボール ボールポゼッション(攻撃権)は、得点があった場合、ヴァイオレイション(身体接触の無い違反)またはファウル(身体接触の有る反則)があった場合、クウォーター(試合進行中の区切り)開始時などにチーム間で移動する。試合中のフィールドゴールは、ショットを放った位置によって、1回の成功で、ツーポイント(2点)あるいはスリーポイント(3点)が記録される。ファウル、あるいはヴァイオレイションに対するペナルティ(罰則)により与えられるフリースローでは、事例によって投数がワンスロー~スリースロー(1~3投)の間で決められ、一投成功につき1点が記録される。試合時間終了時点で、より多い得点を得たチームが勝利となる。基本的には引き分けはなく、通常クウォーターの半分程度の時間のオーバータイム(OT)を、勝敗が決するまで繰り返し行う。バスケ以外にもミニバスなどがある。 文章: トリックテイキングゲーム 多くの遊戯では切り札スートはディクレアラーが決める。遊戯によってはビッド時に、獲得できると思うトリック数のみならず、自分が指定したい切り札スートもあわせてビッドする。この際スートに順番がついていて、同じトリック数のビッドならスートの順番が高いビッドの方が高いビッドとみなされる。たとえばコントラクトブリッジでは、スートの順番はNT、 {\displaystyle \spadesuit } 、 {\displaystyle \heartsuit } 、 {\displaystyle \diamondsuit } 、 {\displaystyle \clubsuit } の順である。したがって例えば「クラブで7トリック取る」というビッドよりも「ハートで7トリック取る」というビッドの方が高いビッドとみなされる。なお、スートの順番はビディング中のみ有効で、スートの順番はトリックの勝敗とは無関係である。 ビディングが終了したら、前述のように「ディクレアラー1人」対「他の人全て」でトリックテイキングが開始される。トリックテイキングが終了したら、ディクレアラーが(最後の)宣言を達成したかどうかに応じてスコアがつけられる。多くの遊戯ではディクレアラーが宣言を守ったときのみ、ディクレアラーに点が入る。たとえばディクレアラーの宣言が「7」である場合、ディクレアラーが7トリック以上勝利したときのみディクレアラーのスコアに点が入り、そうでなければディクレアラーのスコアには1点も入らない(遊戯によってはむしろマイナス点が入る)。なお、宣言が「7」であるのにディクレアラーが8トリック以上勝利しても7トリック分の点数しか入らない遊戯が多い。したがって高得点を取るには、勝率を考えながら可能なかぎり高い宣言をしておく必要がある。また、ディクレアラー以外の人はディクレアラーが宣言を達成しようがしまいが、1点も入らないのが普通である。したがって点数を取るにはディクレアラーになるしかない。 遊戯によっては特定の宣言を達成するとボーナス点が入る。典型的なのはスラムを宣言した場合で、これは「全てのトリックで勝利する」という宣言である(ポイントトリックゲームなら全てのプラス点を集める)。この手のボーナス点もあらかじめ宣言していた場合のみ入る。スラムを宣言しなかったのに偶然全てのトリックで勝利した場合は、スラム・ボーナスは入らない。なお、ハーツでは特定の札を集めれば集めるほどマイナスが増えていくが、全てのマイナス札を集めたときだけ例外的にプラス点が入る。これもスラムと呼ばれる。逆に1トリックも取らないことを宣言できる遊戯もあり、これは「ミゼール」と呼ばれる。 文章: 楽ミントン 得点についてはバドミントンに準ずるラリーポイント制を基本とする。楽ミントンの公式試合では主に5点マッチが採用される。 文章: 高円宮杯U-18サッカーリーグ2015 大会要項は次のとおり。 最終第18節の米子北高校と立正大淞南高の試合が首位決戦となり、この試合を5-2で勝った米子北高校が優勝した。立正大淞南高校が2位、大社高校が3位となり、この3チームがプレミアリーグ参入戦に出場した。 最終更新は全日程の試合終了時出典: プリンスリーグ中国順位の決定基準: 1. 勝点; 2. 得失点差; 3. 得点数. 文章: ラグビーユニオンの歴史 ラグビーで使われる得点システムは長年にわたって何度も変更されてきた。最初は、「タッチダウン」を完了することでゴールへのキックを「試みる(トライする)」ことができた。これが「トライ」という単語の由来である。1890年以前は、得たゴール数で勝敗が決定された。ゴールはトライ後のコンバージョンの成功、ドロップゴール、またはマークからのゴールによって与えられた。試合が引き分けの場合、コンバージョンが失敗したトライの数によって勝者が決められた。このシステムによって試合での得点数はサッカーとより近いものとなり、そのため現在よりも引き分けがかなり多かった。1866年に結成された国際ラグビーフットボール評議会が取り組んだ最初の課題の1つは、標準的な得点システムを導入することであった。トライに対しては1点、トライ後のゴールへのキック(コンバージョン)が成功すると2点、ドロップゴールあるいはペナルティゴールは3点が与えられた。その後の変更のほとんどは、積極的、攻撃的なプレーを促進するために、ゴール(コンバージョン、ペナルティ、ドロップゴール、マークからのゴール)と比較した時のトライの価値を増加させた。 文章: ナイル・キニック スポーツライターのベートマグレーンは次のように書いている。「私はアイオワが勝った試合を思い出すことができない。みなさんは1度か2度コイントスで勝つこともあるだろうと思うでしょうが。」アイオワ大学は13試合コイントスに勝てなかった。1937年にはキニック1人だけにスポットがあてられてビッグ10のオールファーストチームに全米サードチームに選ばれた。 彼はバスケットボールも続けた。1937-38シーズン、大学の2番目の得点源となった彼はビッグ10の中でも15位の得点を2年次にあげた。 夏には3番目のスポーツとなる野球を行った。3年生となる1938年のフットボールシーズン開幕前に足首に故障を抱えた。痛みをこらえて彼はプレーしたが十分な活躍を見せることができなかった。彼のクリスチャンサイエンスの信条はチームドクターからの十分な医療行為を受け入れることを許さず信仰の強さで治癒させるものと信じていた。 文章: パトリック・ロワ 青や赤のライン上をスケートで横切ることがないとか、試合毎に子供の名前をスティックに書くだとか、シャットアウトを決めた試合に使用したパックは、シーズン終了までロッカーにしまっておくなどがある。また、試合中にゴールポストに話しかけることでも知られている。 また、自負心の強さは有名である。かつてジェレミー・ローニックが、ロワから3点を取った後のインタビューで「この第3試合、パトリックはどこで何してたんだろうか知りたいもんだね。たぶん、・・・」と皮肉ると、ロワも負けじと「ジェレミーが何を言ったかよく聞こえなかったよ。だって、僕は耳をスタンレー・カップ優勝記念のリングで栓をしていたからね。」と応じた。 シュートをセーブすると、グラブを頭上に持ち上げて、まるで自由の女神のようなポーズをとることがあった。2002年、西部カンファランス決勝の第6試合で、自身がパックをつかんでいると誤信し、このポーズをとっている間に、ブレンダン・シャナハンに得点されたこともあった。 文章: クロキノール 点数はすべての持ち駒(一般的にはプレイヤーまたはチームにつき12駒ずつ)をすべて打ち尽くしたときにカウントされる。点数は得点差により計算される。例えばより高得点であったプレイヤー(またはチーム)は相手側との得点差を点数として得る。つまり1ラウンドにつき片方しか点数を得られずそのラウンドの敗者は0点となる。ゲームはあらかじめ定められた勝利得点にどちらかが達するまで続く。 文章: 得点 (野球) 野球やソフトボールにおける得点(とくてん、英:Run)とは、走者が正規に一塁、二塁、三塁、本塁の順に進塁し、本塁に触れる時に記録される点数のことである。また、個人記録としての「本塁へ生還した回数(アウトになることなく本塁に触れ、チームとしての得点が認められた回数)」も意味する。