クエリ: Need for Speedというゲームの最新版は何ですか。
文章: ニード・フォー・スピード ヒート 『ニード・フォー・スピード ヒート』 (Need for Speed Heat) は、2019年11月8日にエレクトロニック・アーツより発売されたPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows向けレースゲーム。略称は『NFSHEAT』 。
文章: ニード・フォー・スピード アンバウンド 開発はモスト・ウォンテッド (2012)以来となるCriterion Gamesが担当。本作のカバーカーは、A$AP Rocky仕様のMercedes-Benz 190E 2.5-16。 シリーズで初めてCEROによるレーティングがC(15才以上対象)に引き上げられている。 アメリカの地方都市「レイクショア」を舞台に、究極のストリートレースチャレンジ「グランド」での完全制覇を目的にゲームが進行する。 本作はグラフィティのエフェクトが強調された演出となり、キャラクターがトゥーンレンダリング調になっているほか、レースに賭け金要素を導入するなど、過去作よりもストリート要素が強い作風となっているのが特徴。 文章: メガドライブのバリエーション プラグ&プレイ型ゲーム機と呼ばれるハードウェアにゲームを内蔵する。ハードウェアによってはカートリッジを使用できるものもある。 1998年から2005年頃にブラジルでTecToyが販売。 2008年にブラジルでTecToyが販売。デザインが一新されており、カートリッジスロットがなく86本のゲームが内蔵される。コントローラーは楕円形でボタンは3つのみ。垂直に立てられるようにするプラスチックのスタンドが付属する。このコンソールはオリジナルのセガのハードから拡張されており、携帯電話と接続できるオリジナルゲームとしてエレクトロニック・アーツが開発した6つのゲーム(FIFA 08、Need for Speed: ProStreet、ザ・シムズ2、シムシティなど)が内蔵される。 文章: ニード・フォー・スピード アンダーカバー 『ニード・フォー・スピード アンダーカバー』(Need for Speed: Undercover)、略称NFSUCは、EA Black Boxが開発しエレクトロニック・アーツが発売するレースゲーム。 文章: レースゲーム レースゲームに登場する車両は、グラフィックの表現が乏しかった初期の頃は漠然とした「車」でしかなかったが、ハードウェアとソフトウェアの性能が向上したことにより、実際に存在する車をモデルとしていると容易に判別できる車両の登場するゲームが多くなった。 多数の実在の車両が登場することで話題を呼んだ『サイドバイサイド』(タイトー、1996年)以降、日本や海外の自動車メーカーから許諾(ライセンス)を得て実在する自動車そのものがゲームに登場することも多くなったが、“公道上では安全運転を”という自動車メーカーのポリシーに基づき、公道上でレースをしているという設定のゲームや危険走行を意図的に行うナンセンスレースゲームにはメーカーの許諾はされず、「コース上に看板を設置する」(『バトルギア』シリーズ)「高速道路が使命を終えたため、レース場として開放された」(『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』シリーズ)などといった架空の設定を設け、名目上レース場(公道コース)の体裁を作りメーカーの許諾を得ているものが多い。なお、『グランツーリスモ』シリーズには「正当なモータースポーツ」という認識があり、ゲーム中に登場する公道セクションも明確なクローズドコースとして設定されているため、多くの主要メーカーから支持されている。 しかし、それでもHonda/アキュラは基準が厳しく、レース参加車以外の車(いわゆるアザーカー)が登場するゲームに対しては基本的に許諾をしておらず、Honda・アキュラ車だけが登場しないレースゲームも少なくない(初期の首都高バトルシリーズでメーカーの許諾を得ていなかった頃にはNSX、インテグラ、シビックなどHonda車(がモデルと推測できる車)も多く登場していたが、首都高バトル01以降の作品ではメーカーから許諾を得て実名で車種が収録されるようになったため、許諾を得られないHonda車は一切登場しなくなった)。しかし、近年では公道が舞台で、かつアザーカーも登場している『Forza Horizon』シリーズ、『Need For Speed(2015)』、『アスファルト8:Airborne』などで許諾が下りたパターンもあり、レースゲームで実車を登場させる許諾の基準は明らかでない。 文章: オーバードライビンDX 『オーバードライビンDX』は1994年にエレクトロニック・アーツ=ビクターから販売されたPlayStation用のドライビングゲームである。日本国外では『The Need for Speed』の名称で販売されている。 文章: Forza Horizon 4 『Forza Horizon 4』は、マイクロソフトより2018年10月2日に発売されたXbox One、Xbox Series X/S及びWindows用オープンワールドレーシングゲーム。略称はFH4。マイクロソフトがXboxで展開しているForza MotorsportシリーズのスピンオフであるForza Horizonシリーズの4作目。Forza Horizon 3の続編。本シリーズの特徴は、精巧なドライビングシミュレータ色が強いForza Motorsportシリーズと異なり、Forza Motorsportの特色や再現性を引き継ぎつつ、ややアーケードのレーシングゲームに近い操作感覚でオープンワールドを自由に走り回れることを特徴としている。 開発元はイギリスに拠点を置くPlayground Games。 Playground Gamesは、2019年1月18日にプレイしたユーザー数が700万人、同年6月15日にはプレイしたユーザーが1000万に達したことを発表した。同年8月には販売本数が1200万本を突破した。2021年3月10日にSteam版が発売された。 文章: ニード・フォー・スピード ナイトロ 『ニード・フォー・スピード ナイトロ』(Need for Speed: Nitro)、は、2009年にエレクトロニック・アーツが発売したレースゲーム。 また、ニードフォースピードシリーズのニンテンドーDS版としては、今作が初めての日本での発売となった。 今作ではリアル路線でなくカートゥーン調なのが特徴。ブランドtokidokiとタイアップしている。 文章: EComStation eComStation(イーコムステーション)は、Mensys社が開発しているオペレーティングシステム (OS) である。略して、eCSと呼ばれることもある。 IBMが開発したOS/2 Warp 4のOEM、OS/2 Warp 4 コンビニエンスパッケージがベースとなっている。 現在の最新版は eComStation 2.1 であるが、ローカライズ作業に手間取っているため英語版とドイツ語版に限られる。そのため eComStation 1.2.5 としてロシア語版、eComStation 1.2R としてイタリア語版、eComStation 1.2 としてオランダ語版が同時に提供されている。 OS/2コンビニエンスパッケージで提供されていたソフトウェアメンテナンスに相当する、1年更新の Software Subscription Services を購入すると、Flash 11 for eComStation や ACPI for eComStation など最新テクノロジーが利用できるようになる。なお eComStation 1.2 までは別売だったが、eComStation 2.0 で一定期間の Software Subscription Services が含まれるようになった。 文章: FAST Racing League 『FAST Racing NEO』は、2015年にWii U用ソフトとして発売された。日本版の発売元はアークシステムワークスが担当している。 前作『FAST Racing League』と比較して、コースの数が4カップ(リーグ)×4に、選択可能な車体が10にそれぞれ増加したほか、新規要素として、超高難度の「HERO」モードや最大8人で対戦できるオンラインモードが追加された。また、2016年9月30日配信の有料DLC「NEO Future Pack」の購入により、2つの新規カップなどの要素が追加される。 加速時に消費するゲージの仕様は前作と類似しているが、前作と違い、コース上の仕掛けを利用するための車体フェーズ(色)の切り替え時には消費されない。なお、前作のフェーズは白と黒だったが、本作では青とオレンジに変更されている。 文章: トミー・ユン トランスフォーマー、科学忍者隊ガッチャマン(Battle of the Planets)、ロボテックなどの古典的なテレビアニメ・シリーズを始めとするアニメーション産業のリメイク版の潮流に続いた『スピード・レーサー・シリーズ(Speed Racer)』(マッハGoGoGo)の漫画化である『スピード・レーサー:天性のレーサー』(Speed Racer: Born to Race)(直訳:「競走の為に生まれてきた」)への日本漫画流儀の英語漫画(OELマンガ)描画作業によって知られるようになった。 テレビゲームに於けるクレジットタイトルは、キャラクターデザイナーとしての「FX ファイター」、「ロボテック:バトルクライ」(Robotech: Battlecry)、および受賞を受けたジャーニーマン(熟練職人)・プロジェクト/The Journeyman Projectシリーズを含んでいる。 初の漫画作品は、1992年の擬人観のカルトシリーズ『バスター・ザ・アメージング・ベアーズ』(Buster the Amazing Bear(直訳:「やんちゃな不思議な熊たち」)を処女作として、何年かの後にテレビゲーム・デザイナーとして「ワイルドストーム・プロダクション」(Wildstorm Productionsで主宰者のジム・リー(Jim Lee)に参加した。 文章: ニード・フォー・スピード カーボン 『ニード・フォー・スピード カーボン』は、EA Black Boxが開発し、エレクトロニック・アーツが2006年11月1日に米国で発売したレースゲーム。日本語版は2006年12月21日発売。 プレイステーション3とWiiにリリースされるものとしては、最初のニード・フォー・スピードとなる。また、北米においてはニンテンドーゲームキューブやXbox向けにもリリースされている。ニード・フォー・スピード カーボンに登場する多くの車はニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドで登場した車両が多数含まれており、新しい車両としてはアウディルマンクワトロ、シェルビーGT500、ダッジチャレンジャーコンセプトなどが含まれている。カーボンのヒロインにはエマニュエル・ヴォージアが起用された。また、モスト・ウォンテッドに登場したクロス巡査部長が賞金稼ぎとなり序盤やストーリー本編に少しながら登場している。 文章: ニード・フォー・スピード シフト 今作では従来のNeed for Speedシリーズの開発に携わったEA Black Boxに加え、PCゲームで非常に評価の高いタイトル、「GT Legends」や「GTR 2」を開発したメンバーがいることで知られるSlightly Mad Studios、EA Gamesヨーロッパのシニアバイスプレジデントのパトリック・ショダールンドなどといったレースゲーム開発の豊富なメンバーによって製作された。PSP版は、EAのBright Light Studioで開発された。これまでのシリーズと同様に、PSP版は他機種版とは大きく内容が異なっている。EA Bright Lightは、以前はEA UKという名前でバーンアウト ドミネーターなどを開発していた。 文章: 2048 (ゲーム) イタリア人のガブリエレ・チルリ(Gabriele Cirulli)は高校を卒業後、大学へは進学せず、フリーランスでWebアプリやブログの開発を行なっていた。そして19歳の頃、週末の暇つぶしとして、2日強で『2048』を制作し、2014年3月9日にゲームをGitHubで公開した。 チルリはSamingの同名ゲーム『2048』や、Veewo Studioのスマートフォン用ゲーム『1024!』を元にゲームを開発した。これはGitHub上のREADMEでも明言されている。チルリが参考にしたこれらのゲームも実際には『Threes!』のクローンゲームなのだが、チルリは『2048』を開発した当時は『Threes!』の存在をまったく知らなかったと述べている。iPhone用ゲーム『1024!』のApp Store上の説明文には「Threesにはお金を払う必要はありません(No need to pay for Threes)」と書かれており、英国のインデペンデント紙は『1024!』の起源はささやかなものではなかったと指摘している。 チルリは『2048』を開発する際に『1024!』の遅いペース配分を改善してアニメーションを追加しようとした。これは彼にとってプログラミングの練習でもあり、チルリは自分がゼロからゲームをプログラミングできるかどうか試そうとした。 文章: アザーカー 2000年代以降のゲーム作品では、実在または架空の公道(市街地、峠、首都高など)を舞台とした作品に登場するレースとは無関係な一般車両を指してアザーカーとする場合が多く、この場合「公道だからレースに参加しない一般車も当然走っている」という発想から生まれた演出で、プレイヤーカーやライバルカーと比べて速度が遅いため、レースをする上での障害物となる。これはクローズドなコース(サーキットなど)でレースを行うならば、本来存在し得ないものである。 なお、メーカーから許可を得て実在する車両の名を用いたレースゲームの中で、特にホンダは扱いに厳しく、公道を違法に走行する演出としてアザーカーを登場させている作品に対しては、原則として車両の許諾を行っていなかった。ただし公道が舞台であっても、アザーカーが走行しないよう封鎖されたコースを使用する作品には許諾をしている。 そのため、元気株式会社より発売された首都高バトルシリーズが、『首都高バトル01』以降のシリーズにてメーカーから許諾を得て実名を出そうとしたのが弊害となり、Honda車は登場できなくなった。湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズでも長らく許諾の出ない状態が続いて来たが、2016年12月稼働開始の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5DX+』にて、初めてホンダ車が収録された。2012年に発売された『Forza Horizon』および以降の「Forza Horizon」シリーズはアザーカーの走行するオープンワールドが舞台となっているが、ホンダ車は収録されている。『ニード・フォー・スピード』シリーズでは、2015年に発売された『Need For Speed(2015)』以降の作品に、ホンダ車およびアキュラ車が収録されている。 文章: ニード・フォー・スピード ペイバック 『ニード・フォー・スピード ペイバック』 (Need for Speed Payback) は、Ghost Gamesが開発し、エレクトロニック・アーツが販売するレースゲーム。米国では2017年11月7日に発売され、日本では2017年11月10日に発売。