クエリ: ワイヤレスコンピューターマウスが初めて発明されたのはいつですか
文章: Apple Mouse Lisaマウスは 、一般に販売された初期のマウスの代表である。 1983年のLisaシステムに添付されたものは、1970年代にXerox PARCのAltoコンピュータのマウスに基づいていた。このマウスがユニークなのは、その後のボールマウスのゴムの代わりにスチールボールを使用したことである。それは標準的なDE-9および独特のロック解除コネクタによってコンピュータに接続される。Appleが実際に開発に携わったが、完璧なデバイスを作成するために何百ものプロトタイプを試作し、フォーカスグループで徹底的なテストを行った外部の会社、 Hovey-Kelley (1991年にIDEOと改名された )とスティーブ・ジョブズ、ジム・ユルチェンコによってデザインされた。彼らの忍耐力は、時間通りかつ予算内でデザインをもたらしただけでなく、結果として得られた装置が功を奏し、ほぼ20年間実質的に変わらないままだった 。このマウスが、20年以上に渡ってAppleのマウスをワンボタンデバイスとして確立させた。その時にボタンの数からクリックの大きさまで、マウスのあらゆる側面が研究および開発された。オリジナルのケースデザインはBill Dresselhausのもので、Lisaと調和するようにその角にアールデコ風味を取り入れた。 Macintoshマウスは、元のLisaマウスからほとんど変更されておらず、完全に交換可能である。 ケースはリサのベージュ色よりも少し濃い茶色で、フォーマルなラインが少なく、Macintoshの筐体と一致するようにエッジの周りに厚い面取りされている。 機械的には、Lisaマウスの鋼球はゴムで覆われた鋼球に置き換えられた。また、形状とネジが新しくなった以外は同じDE-9コネクタを利用していた。Macintosh Plusが1986年にデビューしたとき、Appleはマウスのメカニズムとすべての製品ラインに小さな修正を加え、ケーブルコネクタを統一し、より丸みのある形状を使用していた。 翌年、Appleはすべての製品に均一な「プラチナグレー」を採用することにより、統一した。 1987年にこのマウスの最終的なデザインが変更され、対照的な濃い灰色の「煙」のアクセントで色がプラチナに更新され、機構が少し変更された。 1984年半ばまでに、マウスを製品ライン全体に導入するというAppleの取り組みにより、Apple II MouseInterface周辺機器カードがリリースさた。これは専用のマウスポートで、AppleはMacintoshマウスを再パッケージしただけだったが、IIcマウスで使用したものと同じクリーミーベージュのケーブルとコネクタを使用し、Apple II、II Plus、およびIIeコンピュータで使用するためにMousePaintと呼ばれる特別なソフトウェアと一緒にバンドルした。オリジナルのIIcマウスと同様に、Macintoshマウスと同じモデル番号を使用した。ただし、Mouse IIcとは異なり、Macintoshバージョンと交換することはできるが、IIcでは使用できない。Macintoshの人気とマウスの不足により、Appleは、クロスプラットフォーム互換であったため、後でこのバンドルに元のAppleマウス IIcを再パッケージ化した。Appleマウス IIとその後継機は、どのコンピュータにも標準装備されなかった。
文章: マウス (コンピュータ) マイクロソフトが最初に製作したマウスは、専用基板でIBM-PC用にマイクロソフトから販売された。日本国内ではPC-9801用に専用基板(スロット1つ使用、マウス部分はコードやコネクタ含めてIBM-PC用と同じ)でNECから販売された。 一時期はRS-232Cへのインタフェースを内蔵したシリアルマウスが販売されていた。 その後のPC/AT互換機ではPS/2の販売以降はPS/2コネクタ、MacintoshではApple Desktop Bus (ADB) 端子が長く使われていたが、2000年代に緩やかにUSB接続に置き換わった。2015年現在、PS/2方式は安価なマイコンなどUSB機能を持たないような機器用や、特殊目的などでわずかに残っている。有線接続はコードの扱いがわずらわしいが、接続の確実性や、紛失や充電などの問題が無い、バッテリーを内蔵しないのでマウス自体が軽量という利点もあり広く使われている。 文章: Arc Mouse 2008年に発売された最初の製品で、MicrosoftはArc Mouseをファッション性の高いポータブルマウスとして位置付けた。カラーバリエーションは黒と赤のみ、折り畳み式のデザインが特徴。2.4 GHzのワイヤレス式のレーザーマウス。 次の製品であるArc Touch Mouseは、デザインとメインインターフェイスポイントを変更し、2010年に発売された。携帯用の折り畳み機能の代わりに、Touch Mouseは湾曲した「使用時」の形状から平らになる。前の世代でのスクロールホイールの代わりに、第2世代ではスクロール用の静電容量式タッチストリップを備えている。 タッチストリップは速度に敏感で、3つのボタン(ページアップとページダウン用にそれぞれ1つ、プログラム可能)が含まれ、 触覚フィードバックを備えている。 Surfaceに合わせ、MicrosoftはArc Touch Mouseのデザインを更新した。 新しいデザインはグレーで、新しいタッチストリップが特徴。 Bluetoothで接続される。 文章: Merlin (電子ゲーム) Merlin(マーリン)は、1978年にパーカー・ブラザーズによって最初に作られた携帯ゲーム機である。 Merlin The Electronic Wizard(マーリン・電子の魔法使い)としても知られており、MERLINとして様式化された名称も使われている。 日本ではトミーが「ドクタースミス」という名称で販売していた。 このゲーム機は、NASAの元職員であったボブ・ドイル(Bob Doyle)、彼の妻ホリー(Holly)、そして義理の弟であるウェンドル・トミス(Wendl Thomis)によって発明された。 Merlinは、初期かつ最も人気のある携帯ゲーム機の一つとして有名であり、500万台以上が売れ、最も寿命の長いものの一つだけでなく、1980年代を通して人気であり続けた。 このゲーム機の別バージョンが、ミルトン・ブラッドリー・カンパニー(英語版)によって2004年に再発売された。 文章: パドルコントローラ パドルコントローラは、複雑な操作を要求されない単純な内容が多かった、初期のビデオゲームに多く用いられている。 初めて商業的に成功した家庭用ゲーム機であるAtari 2600は、いくつかのゲームにパドルコントローラを対応させていた。またVIC-1001(海外ではVIC-20)のような初期のパーソナルコンピュータにも用いられていた。携帯機への採用という珍しい例では、初のカートリッジ交換型携帯ゲーム機であるMicrovisionに小さいパドルが搭載されていた。 変わったものでは『キャメルトライ』のパソコン移植にあわせ作られた、マウスを取り付けてセンサーとして利用する、マウスパッドを回すようなパドルコントローラーがある。 文章: スティーブ・キルシュ スティーブン・トッド・キルシュ(英語: Steven Todd Kirsch、1956年または1957年 - )は、アメリカ合衆国の起業家。光学式マウスの発明者の1人。 文章: ウォークマン 1988年発売の「WM-505」より搭載されていたが、電波干渉による誤動作や使用時に支障をきたす場所(航空機内など)では使用できない、価格が通常のウォークマンよりも高い、通信にHi-BANDのワイヤレス電波を用いるために音質面が劣る、といったデメリットが目立ち、リモコン付きヘッドホンほどの人気には至らず、また電波法の改正により「MZ-E606W」を最後にワイヤレスモデルは一旦展開を終了した。カセット・CD・MDのいずれにおいても採用されたが、カセットの方で多く採用された。1990年代後半にはリモコンの形状もユニークなものになった。 1997年秋モデルのMDウォークマンで初めて採用され、2000年秋モデルからはCDウォークマンでも採用された。尚、スティック・コントローラーには型番があり、ELのコントローラーはバックライト機能、ELKのコントローラーはバックライト機能と漢字かな表示に対応している。 1985年に本体の電源として開発された。こちらも他社の製品にも広く採用され、デファクトスタンダードとなった。これ以降本体の電池投入口はガム型充電池用のみ搭載し、乾電池は外付けのケースに入れる形式が他社製ポータブルオーディオを含めて浸透した。 文章: MCJ 高島屋衣類店3代目の高島勇二が、19歳でDOS/V自作パソコンの製造販売を始め、のちに衣料業を廃業して社名を(有)タカシマとしてパソコン事業に専念する。1998年にマウスコンピュータージャパンへ社名を変更する。パソコン周辺機器会社の買収を経て持株会社MCJを設立し、一時期MCJがマウスコンピュータージャパンを吸収して実業を兼業したが、2006年に再び傘下事業会社としてマウスコンピューターを設立している。 傘下にディスプレイで一世を風靡したiiyamaなどがある。iiyamaは傘下企業として存続したのちにマウスコンピュータが吸収してブランドとして維持する。 文章: ムーアの法則 ムーアは今日の機械式マウスの共同発明者であるダグラス・エンゲルバートから、1960年の講義にて集積回路のサイズ縮小の見通しについて議論したのを聞いた可能性がある。 文章: IPhone (初代) Appleのスティーブ・ジョブズは、タブレットコンピュータのようにキーボードやマウスを用いず、マルチタッチパネルを用いるディスプレイへの直接入力を発想し、これをサイドプロジェクトとしての研究を技術者集団へ指示し、試作品やユーザインタフェースを見直していた時に携帯電話へ技術を実装するアイディアを発想している。2005年に開始されたProject Purple 2は、AT&T(旧シンギュラー・ワイヤレス)とコラボレーションしながら、推定1億5千万ドルの開発費と30か月間以上を費やして極秘にデバイス製作している。モトローラとのコラボレーションであるMotorola ROKR E1が失敗に終わったことで委員会による設計(英語版)を採用されていない。 初代iPhoneは2007年1月9日にカリフォルニア州サンフランシスコのモスコーニ・ウェストで開催されたMacworld Conference & Expoの基調講演でスティーブ・ジョブズによって、「2年半の間、この日を楽しみにしていた」「本日、Appleは電話を再発明する」、iPhoneは「タッチ操作のできるワイドスクリーンのiPod」「革命的な携帯電話」「インターネットコミュニケーター」の3つを統合したデバイスであると発表されている。 2007年6月29日、アメリカ合衆国での発売時にApple StoreやAT&T直営店の周囲では発売日前から1000人が行列し、多くの店では1時間程度で完売状態になりPlayStation 3の発売(英語版)時に発生した様な強盗や銃撃を防ぐため、非番の警察官が店舗を警備する騒動になる。アメリカ人の10人に6人がiPhoneは発売前からチェックしていたとする調査結果もある。同年11月にイギリス、フランス、ドイツで、2008年春にはアイルランド共和国、オーストリアでも発売される。その他の地域(カナダ、オーストラリア、日本など)では発売されず、後継機種のiPhone 3Gを待たなければならなかった。 文章: レイ・カーツワイル 1974年カーツワイル・コンピューター・プロダクツ社を設立。以後数々の発明を世に送り出す。アメリカの「発明家の殿堂」に加えられた。 1982年、スティーヴィー・ワンダーがロサンゼルスに設立した新しいスタジオに招待された際に、スティーヴィーに「コンピューターを使って本物の生楽器の音を再現することは出来ないだろうか?」と尋ねられたのをきっかけに、同年、スティーヴィーをミュージックアドバイザーに迎えてカーツウェル・ミュージック・システムズを設立し、シンセサイザーの開発に乗り出す。1984年には初の製品であるKurzweil K250を世に送り出す。 1990年、自著『知的機械の時代』(原題 The Age of Intelligent Machines、未邦訳)を公刊し米国出版社協会から「ベスト・コンピュータ・サイエンス・ブック」に選ばれた。このときインターネットの普及、チェスの試合でのコンピューターの勝利を、少しの時間的誤差で予測し、的中させる。 文章: Merlin (電子ゲーム) Merlin(マーリン)は、1978年にパーカー・ブラザーズによって最初に作られた携帯ゲーム機である。 Merlin The Electronic Wizard(マーリン・電子の魔法使い)としても知られており、MERLINとして様式化された名称も使われている。 日本ではトミーが「ドクタースミス」という名称で販売していた。 このゲーム機は、NASAの元職員であったボブ・ドイル、彼の妻ホリー(Holly)、そして義理の弟であるウェンドル・トミスによって発明された。 Merlinは、初期かつ最も人気のある携帯ゲーム機の一つとして有名であり、500万台以上が売れ、最も寿命の長いものの一つだけでなく、1980年代を通して人気であり続けた。 このゲーム機の別バージョンが、ミルトン・ブラッドリー・カンパニーによって2004年に再発売された。 文章: スティーブ・キルシュ 1980年、リチャード・F・リオンとともに光学式マウスを独自に発明したほか、さまざまな会社をおこした。1993年に検索エンジンであるインフォシークを設立し、その後1999年にウォルト・ディズニー・カンパニーへ売却した。また、1995年にアドビ社に買収されたFrame Technology Corp.を共同設立した。2002年には、Propel SoftwareのCEOに就任した。 2005年、電子メールフィルタリングを製造するAbacaを設立した。 2011年9月、公開鍵暗号を用いたユーザ中心の電子IDシステムを構築するOneIDを立ち上げ、ユーザー名とパスワードに代わる、NSTICの目標に適合したデジタルIDを提供するサービスを開始した。 文章: J・C・R・リックライダー 1962年10月、リックライダーはアメリカ国防総省国防高等研究計画局 (ARPA) の研究部門IPTO (Information Processing Techniques Office) の部長に任命された。彼はその時期にアイバン・サザランド、ロバート・テイラー、ローレンス・ロバーツを見出し彼等に網羅的なコンピュータネットワークの重要性を納得させた。IPTOにいた2年間に、リックライダーはMITの Project MAC への資金提供を決めた。Project MAC ではメインフレームに複数のタイプライター端末を接続し、同時に最大30人がコンピュータを利用できるシステムを開発しようとしていた。彼はスタンフォード大学、UCLA、UCバークレー、System Development Corporation(いずれもカリフォルニア州)の同様のプロジェクトにも資金提供を決めている。また、スタンフォード研究所のダグラス・エンゲルバート率いる オーグメンテイション研究センター (ARC)にも資金提供しており、エンゲルバートは後にコンピュータ・マウスを発明している。 文章: ペリックス ペリックス・コンピューター有限会社(ドイツ語表記:Perixx Computer GmbH)は、ドイツ・デュッセルドルフに拠点を置くコンピュータ周辺機器メーカー。ファブレス企業。Perixxは同社の商標登録ブランド。株式会社ペリックスジャパンは同社の日本法人。 キーボードやマウスなどコンピューター入力機器をメインに販売しており、世界で初めて交換用トラックボールの販売を開始し、同分野で大きなマーケットシェアを誇る。 文章: グラフィカルユーザインタフェース 世界初の実用となったGUIは1963年に完成したSAGEというアメリカ空軍の開発した防空管制システムである。これはCRTとライトガンを備えており、核爆弾を搭載した敵航空機を迎撃するために多数のレーダーからの情報を統合し、複数のオペレーターがライトガンで迎撃目標を指示するだけで全軍の適切な箇所に自動で指令が届き、その結果レーダー情報の膨大さを気にすることなく的確に敵機を迎撃できるというものであった。 また、オシロスコープはテレビやディスプレイと同じ原理を使った装置だが、コンピュータの内部の信号を直接観察できる装置としても都合が良いため、初期のコンピュータではしばしばそのような目的でブラウン管が情報出力のために備えられていた。これはGUIとして扱うには機能的には足りないものだが、最初期のコンピュータの1基であるEDSACにも付いており、OXOというゲームに使われている。実用の目的で情報表示にブラウン管が使われた例としてはMARS-1(1960年、日本国有鉄道)がある。 1960年代の米国において、サザランドのSketchpadや、1960年代後半、マウスの発明者でもあるダグラス・エンゲルバートが率いるスタンフォード研究所の研究者は、当時の新しいデバイスであるマウスで操作されるテキストベースのハイパーリンクを使用するオンラインシステムNLSを開発した(軍用などの専用目的ではなく、汎用を意図した)。 1968年12月のNLSのデモンストレーションは、「すべてのデモの母」として知られるようになった。NLSはエンゲルバートの提唱する「人間知性の拡大」という概念を実現するために作られており、ハイパーテキスト、ハイパーリンク、マルチウインドウなどの今日的なGUIには必須の概念を実装して見せたきわめて革新的なものである。またジャーナルと呼ばれるハイパーテキストベースの文書共有システムは正にWikiと同じ概念である文書によるコラボレーション・グループウェアを実装したものである。NLSの本質は単なるGUIの実装ではなく、GUIは会話・画像・文書をリアルタイムで共有する電子会議を通じた知的共有グループウェアを実現するための手段であった。さらに、後にWYSIWYGと呼ばれることになる機能もこのとき既に実装されていた。