クエリ: ウノではカードをどれだけ持ちますか?
文章: UNO (ゲーム) UNO(ウノ)は、トランプゲームやクレイジーエイトを遊びやすく改良したカードゲーム。スペイン語またはイタリア語で数字の「1」を意味する「uno」が名前の由来である。アメリカンページワンにもよく似ている。 1971年にアメリカ合衆国オハイオ州で理髪店を営むマール・ロビンスにより考案され、1979年に広く発売されて人気となった。本ゲームは専用のカードを用い、配られた手札を早く0枚にした者が勝者となるゲームだが、対戦相手を妨害する役札が存在することと、残り手札が1枚となったときに「Uno」と宣言しなければならないことが特徴。世界80か国でこれまでに1億5000万個が販売されている。かつて日本でも1979年発売でトミー(現在のタカラトミー)からの販売であったが、現在はマテルが権利を保有しており、日本ではマテル・インターナショナルから発売されている。ほかにも、コンピュータソフト版や、専用カードの特徴を他のゲームと融合させたもの、オリジナルルールやオリジナルカードを採用したバリエーションも存在する。
文章: O'NO 99 ルールの大きな変更点として、「オーノー カード」(O'NO 99カードに相当)が4枚手札に集まったプレイヤーは、次のターンで4枚全てを捨て、山札から4枚引く(合計値は変動しない)というものが追加された。 O'NO 99には無かった「1」が追加され、役カードであったHoldは「0」の数字カードとなった。 文章: 流星のロックマンシリーズ カードを選んで「OK」を選択すると、アクション画面に入り、戦闘開始となる。また、この画面において敵から逃げるかどうかを選ぶこともでき、成功すればバトルから離脱できるが、失敗した場合、バトルカードなしで強制的にアクション画面へ入ってしまう。 ロックマンは基本武器「ロックバスター」と、ブレイク性能を持たない攻撃を防御できる「シールド」、そしてカスタム画面で選んだバトルカードを使って戦うことになる。 バトルカード、電波ウイルス、ボスは、弱点属性も有利な属性も存在しない無属性を含め5つの属性のどれかを持っている。火は木に強く、水に弱い。木は電気に強く、火に弱い。電気は水に強く、木に弱い。水は火に強く、電気に弱い。 文章: UNO (ゲーム) マテルからライセンスを受けたコンピュータゲーム版はトミー、ゲームロフトなどから発売されている。一部はオンライン対戦も可能。最大4人(一部機種のみ6人)で対戦ができる。プレイヤーの識別はあらかじめ与えられた色とマークを組み合わせるが、一部の機種では次のようなこともできる。 特徴は以下のとおり。 セガサターンから『UNO DX』(1998年1月29日発売)、PlayStationから『UNO』(1998年4月2日発売)がメディアクエストより発売。 文章: Uno (ミュージシャン) uno(ウノ)は日本の音楽ユニット。ギタリスト大平重成とピアニスト大平里美のデュオをコアメンバーとして結成された。ビートルズを初めとする英米のロック&ポップスをルーツに持つギタリスト大平重成と、クラシックや欧米の近代音楽をルーツに持つ大平里美という、全く異なるバックグラウンドの二人が持つそれぞれの幅広い音楽性の融合が、個性豊かで独創的・映像的な音楽世界を創り出している。一般のCDショップではそのユニークさ故にジャンル分けに苦慮することもあり、多くの場合、ジャズとして分類されて紹介されることが多い。 uno公式ページ<http://uno1.net> 文章: バット・プラチャーチョン 日本における個人番号カードの様に、国民の便利を向上させるために成立したものではなく、タイ人かそうでないかを官吏が判断するためのものと言う性格が強いため、建前上、半ばタイ国民の義務としての性格を持つ。このため、バット・プラチャーチョンは強制的に発行され、かつ国民は常に携帯する義務を持っており、警察等の要求に対して、バット・プラチャーチョンを提示できない場合、警察はその人の身柄を拘束することもできる(僧侶以外)。 なお、永住権を持っている外国人に対しては、タイ王国に居る権利があるかどうかの判断のため、同様のカードが配給される。僧侶に関しては、宗教局から証明書が発行され、出家時はそれがバット・プラチャーチョンの代わりとなる。 バット・プラチャーチョンの提示に関してであるが、外国人には正当にタイに滞在しているかの判断のためパスポートの携帯が義務づけられている(公的には、コピーは証明とならないとされている)。ただし、非永住査証を持っていないと発行されないようなタイの公的機関が発行する身分証明書(運転免許証、就労許可証等)を携帯して居れば問題ないとされている。つまり、これらのどれかを携帯していれば警察等から身柄を拘束されない。 文章: イタルデザイン・ゼロウノ イタルデザイン・ゼロウノは、イタリアの自動車デザイン会社イタルデザイン・ジウジアーロが開発した限定生産のスーパーカーである。 文章: プリキュアデータカードダスシリーズ ゲーム内容は、3Dポリゴンで描かれたキャラクターがボタン操作に合わせて踊るというもの。 序盤は2~3枚の「○」「×」「☆」カードの位置を覚え、裏返して高速でシャッフルさせているのを目で追って、「○」「☆」を当てる「シャッフルゲーム」、中盤にはボタンを制限時間内にゲージが満タンになるまで連打するとキャラクターが変身する「プリキュアメタモルフォーゼ」(=連打ゲーム)、終盤は、画面にある「ピンキーキャッチュ」を模った枠の中に「○」「☆」と書かれたカードが入っていき、枠に入る瞬間にタイミングを合わせてボタンを押す「リズムカードゲーム」となっている。なお、リズムカードゲームのこの形は、2ndライブまでであり、3rdライブからは、メロンディの方へカードが流れていくので、タイミングを合わせてボタンを押すとメロンディがカードを食べる仕組みになっている。ただし、ミスをすると、しばらくメロンディがカードを食べなくなってしまう。 筐体にボタンは3つ備え付けられてはいるが、ゲーム中に3つ全てを使用するのは序盤の「シャッフルゲーム」だけで、「プリキュアメタモルフォーゼ」と「リズムカードゲーム」では3つあるボタンのうちどれか1つを押していればよい。 文章: YubiKey Yubicoは2012年2月にYubiKey Nanoを発表した。これは標準のYubiKeyの小型化バージョンで、ほぼ完全にUSBポート内に収まり、ボタン用の小さなタッチパッドのみが露出するように設計されていた。YubiKeyのその後のほとんどのモデルは、標準サイズと「nano」サイズの両方で利用可能である。 2012年には、近距離無線通信(NFC)技術を実装し、デバイスのUSB側と統合することで、以前のYubiKey RFID製品を改良したYubiKey Neoも発表された。YubiKey Neo(および「nano」バージョンのNeo-n)は、NFC Data Exchange Format(NDEF)メッセージに含まれる設定可能なURLの一部として、ワンタイムパスワードをNFCリーダーに送信できる。Neo は、USB HID(英語版)キーボード・エミュレーションに加えて、CCID(英語版)スマートカード・プロトコルを使用して通信することもできる。CCIDモードはPIVスマートカードとOpenPGPに対応し、USB HIDはワンタイムパスワード認証方式に使用される。 2014年には「YubiKey Neo」がアップデートされ、FIDO Universal 2nd Factor(U2F)に対応した。その年の後半、YubicoはFIDO U2Fセキュリティキーをリリースしたが、これには特にU2Fサポートが含まれていたが、以前のYubiKeyのその他のワンタイムパスワード、静的パスワード、スマートカード、NFC機能は含まれていなかった。発売時には、YubiKey Standardが25ドル(Nanoバージョンは40ドル)、YubiKey Neoが50ドル(Neo-nは60ドル)であったのに対し、わずか18ドルという低価格で販売されていた。FIDO/U2Fの開発中にGoogleが発行したプレリリースデバイスの中には、「Yubico WinUSB Gnubby(gnubby1)」と報告されている。 文章: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 前作で廃止された通信ケーブルを用いた対戦、カード交換が復活している。だがカードの総数は800枚と、前作よりも減少している。今作は難易度が非常に高く、前作と同じようなシステムだが、勝利後に入手出来るゲーム内通貨(ドミノ)とデッキキャパシティと呼ばれる言わば経験値が大幅に減少している。前作では一度に入手出来るデッキキャパシティは最低でも5はあったが、今作のクリア前では1が基本であり、強敵でも3が最高である。1000ドミノ必要なパスワードを入力してもカードショップで入荷されるだけで入力に失敗するとその1000ドミノは戻ってくることはなく、買う際の販売されているカードの値段も前作の10倍、カードを売る際の値段は売値の20分の1になっており、難易度の高さに拍車を掛けている。 RPGのような設定が採用されており、デュエル後にLPが回復しない。回復するにはデュエル中にLPが回復するカードを使うか、デュエル終了後に自宅に戻ってセーブしなければならない。また、終盤の敵キャラクターはLPが10000以上、プレイヤーが1枚しかデッキに入れられない制限カードが3枚積まれているなど、OCGのルールを逸脱している。 初めて神のカードを全て入手することが出来るようになった。「ラーの翼神竜」は原作に登場した3形態(「スフィアモード」「バトルモード」「フェニックスモード」)がそれぞれ別々のカードとして登場しているが、新しいモードのカードを入手すると、それまでのモードのカードは消滅してしまう。ただし「フェニックスモード」が墓地に行くと、「バトルモード」で特殊召喚される。フェニックスモードを入手するためのパスワードは、現在は存在しない公式ホームページと攻略本下巻に掲載されている。 文章: ユーカード しかし、1995年に同業の日本カードセンターが共通プリペイドカード「クオカード」を発行。全国のセブン-イレブンや日本石油(現・ENEOS)など利用可能店舗数の点において優位な情勢となる。また同時期に日本マクドナルドとユーカード間の契約更改で手数料の面などの折衝がつかなかったため、1996年中にマクドナルド店舗でのユーカードの取扱を終了(マックカード商品券の発行に移行)。ユーカードの共通利用は次第に縮小し、その後もとの出光専用の「出光ユーカード」となったが、IDEMITSU電子プリカ・mydo電子プリカの導入が進んだため2003年(平成15年)3月末を以て取扱を終了した。法人としてのユーカードも、同年10月にNTTテレカに吸収合併され、NTTカードソリューションとなった。 残額の払戻受付は、当初は合併直前の2003年(平成15年)9月30日をもって終了の予定であったが、合併後のNTTカードソリューションに引き継がれ、2013年9月30日まで延長された。 取り扱い事業者などのその後の状況については関連項目を参照。 文章: 64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド カードマスに止まると、ランダムでもらえる。サイコロを振る代わりにカードを使うことができる。枚数が3枚を超えない限り、捨てることができない。所持数は最大3枚。尚、3枚以上超えるとカードをどれか1枚捨てる。 文章: 十三張 十三張は通常4人で行なうが、2人または3人でもできる。 十三張では、標準的な52枚のカード1組を使用し、各競技者に13枚のカードを配る。各競技者はその13枚を3つのポーカー・ハンド(「道」と呼ばれる)に分けなければならない。3つのうち2つは5枚(それぞれ「二道(the middle)」「尾(the back)」と呼ぶ)、1つは3枚からなる(「頭(the front)」と呼ぶ)。尾を一番高い手に、頭を一番低い手にしなければならない(3枚の手ではストレートやフラッシュを役として認めないことに注意)。競技者まず尾を自分の前に裏向けて置き、次に二道を尾の前に裏向けて置き、頭を二道の前に裏向けて置く。それから、各競技者はディーラーの左の人から時計回りに順に自分がプレイするかどうかを宣言する。追加点があるときは、手を公開する前に宣言する必要がある(写真では中央の競技者の手がすべてフラッシュになっているので、追加点を得ることができる)。 十三張の賭け金は英語では「unit」という名で知られている。ゲームが始まる前に、1点がいくらになるかを決めておく。基本的な計算ルールでは、ある競技者は頭・二道・尾の手について、自分の手より悪い相手それぞれから1点ずつを得る。したがって、他の多くのポーカーと異なり、皆の中で2番目にいい手でも賭け金を得ることが可能である。また、比較は二者間で行うため、競技者ごとに賭け金のレートを変えることも可能である。たとえば、競技者AとBが互いに1点10ドルでプレイし、他の競技者は1点1ドルで競技することもできる。計算方法にはさまざまな変種が行われている。詳細については外部リンクを参照。 文章: メディアスコープ 島根ユビキタスプロジェクトから誕生した地域貢献カードのことであり、ソニーが開発した非接触ICカード技術「FeliCa」を採用し、それをベースとした「フェリカポケット」が搭載された。 カード発行手数料は300円(税込)で、原則として登録が必要となる。発行・登録後、エリア内の店舗・施設のポイントカードや会員証などを1枚のカードにまとめ、最大8つまで登録することができる。更に2008年10月4日には、イオングループが提供している電子マネー「WAON」機能が搭載された『あいポケットWAON』も発行され、県内のイオン6店舗ではそれ以降に新規発行されるWAONカードが「あいポケット」が搭載されたものに切り替えられた。カードデザインにはペリカンが描かれている。 その他、NPO法人まちづくりネットワーク島根が推進している「山陰共通エコポイント」を2008年9月中旬以降に開始され、各店舗などでマイバッグ持参などでエコポイントをためることが可能となっている。 文章: 大アルカナ 枚数が22枚であることから、神秘主義者らによってヘブライ文字22文字やセフィロト(生命の木)の22本の経路と関連づけて解釈される事が多い。しかしヘブライ文字と22枚のカードのどれとどれを関係付けるかは複数の説がある。 文章: 500ラミー 500ラミーは、日本でも一般的に使用されているトランプを使用して遊ぶことができる。52枚に加え1枚または2枚のジョーカーを含む53~54枚のカードを使用する。 5人以上のプレイヤーでプレイする場合は、2組のカードを使い、合計104~108枚のカードで遊ぶ。 カードをシャッフルし、1枚引く。最も低いランクを引いたプレイヤーがゲーム開始直後のディーラーを務める。なおエース(A)は最も低いとみなす。ディーラーがシャッフルし、ディーラーの右のプレーヤーがカットする。ディーラーの左隣から、時計回りに、各プレイヤーに裏向きにカードを1枚ずつ配る。配られるカードの数は、プレイヤーの数によって異なる。 残りのカードは、プレイヤーの間に裏向きに1つの束にして積んでおく。これを以降「山札」と呼ぶ。山札の一番上のカードを表向きにして、山札の近くに置く。これを「捨て札置き場」とする。ゲーム中、捨て札置き場に追加されたカードは、すでに捨て札置き場にあるカードの上に表向きに重ねていく。捨て札置き場に重なったカードは、その中のカード全てをすぐに見ることができるよう、少しずつずらしながら重ねる必要がある。プレイヤーは、必要に応じて、広げ方を変えたり、ずらしたりしても構わないが、捨て札置き場の順序を変更することはできない。なお、ディーラーは各ランドの終了時に左隣に移す。