クエリ: チェスのクイーンはホースのように動く事ができますか
文章: 三次元チェス 立体チェスの他の例としては、Gnu/Linux用のプログラム"3dchess"があげられる。これは8×8×3の盤を用いる。中央の盤には通常の駒が置かれるが上下の盤面にはプリンス(Prince)、プリンセス(Princess)、アベー(Abbey)、カノン(Cannon)、ガリー(Galley)という独自の駒が置かれる。同様に8×8×3の盤を使うものにミレニアム3Dチェス(Millennium 3D Chess)がある。 アイザック・アシモフのSF短編「完全にぴったり」には、8×8×8の立体チェスが登場する。同様のゲームは長編『宇宙の小石』においても言及されている。SFにおける他の例としてはフランク・ハーバートの『デューン』シリーズに登場する、チェオプスまたはピラミッド・チェスがある。これはピラミッド型の盤を用い、敵のキングに王手をかけると同時に自分のクイーンをピラミッドの頂点に置くことを目的としたゲームである。ファンタジーの分野ではゲイリー・ガイギャックスの著作に、非常に特殊化された立体チェスであるドラゴン・チェス(dragon chess)が登場する。 田中芳樹の『銀河英雄伝説』にも三次元チェスが登場する。原作小説では詳細な描写は無かったが、アニメ版では8×8のチェス盤の上下に6×6の盤がある3層ゲーム盤の描写がなされた。
文章: チェス960 例:ID = 411 の配置を考えてみる。411÷4=102余り3、白枡ビショップは h ファイル。102÷4=25余り2、黒枡ビショップは e ファイル。25÷6=4余り1、クイーンは左から2番目の空き枡、すなわちbファイル。残り5つの枡に「R N N K R」が入る。つまり「RQNNBKRB」の配置となる。 上と逆の手順で、ある初期位置から次のようにして ID 番号を計算することができる: 通常のチェスの配置は、ID 518である。 これは、次のように計算される: 文章: 両取り 右の例(Tissir-Dreev 2004)は、2004年の世界チェス選手権の第1ラウンドで、Mohamed Tissirとアレクセイ・ドレーフの間で行われた試合である。 33...Nf2+ 34.Kg1 Nd3と進行して白が投了した。最終的には黒のナイトが白のクイーンとルークを両取りして、クイーンが逃げてルークとナイトの交換を許した。 文章: トルコ人 (人形) トルコ人は、フランソワ・ペルティエのパフォーマンスから6カ月後の1770年にシェーンブルン宮殿で初めてお披露目された。ケンペレンは裁判所を訪れて発明について説明し、機械のデモを行った。ケンペレンはトルコ人を披露する時にいつも、始めにドアと引き出しを開けて、観客に機械を調べさせた。その後で、ケンペレンは機械への挑戦者を募集した。 ケンペレンは聴衆に、トルコ人が白の駒を使って先手を指すと説明した。動きの間は、トルコ人は左手をクッションの上に置く。トルコ人は敵のクイーンを追い詰めると2度うなづき、キングにチェックをかけると3度うなづいた。敵がルールに反した手を指すと、手を振って駒を正しい位置に戻して一手休みにした。ケンペレンは試合の間、部屋を行き来し、見物人に磁石や鉄を渡して、機械が磁力や重りで動いているものではないことを確かめさせた。最初にトルコ人と試合をしたのは、オーストリア人の廷臣のルートヴィヒ・フォン・コベンツルであった。その日の他の参加者と同様に彼はすぐに負かされた。トルコ人は攻撃的なスタイルで、30分以内で試合にけりをつけたと言われている。 また、トルコ人はナイト・ツアーの試合も行っている。これは、ナイトを動かしてチェス盤上の全てのマス目を移動するもので、当時の有力なチェスプレイヤーの多くも簡単にはできなかったが、トルコ人はどこのマスからでも容易に解答することができた。 文章: ルイス島のチェス駒 ほとんどの駒はセイウチの牙を彫って作られているが、いくつかはハクジラの歯を材料としている。78個の駒の内訳は、王(キング)が8個、王妃または大臣(クイーン)が8個、司教(ビショップ)が16個、騎士(ナイト)が15個、戦士または番兵(ルーク)が12個、歩兵(ポーン)が19個である。ポーンが19個しかないが(通常1セットにつき16個必要)、それぞれの駒の大きさの違いから、本来少なくとも5セット分あったのではないかと考えられている。駒のサイズは、それぞれの駒にも大きさにばらつきがあるが、最も大きなキングの高さが10.6cm、最も小さなポーンが4cmである。 ポーンのみ幾分小さく抽象的な形状をしているが、それ以外の駒はすべて具象的な人型である。キングは王冠を被り、剣を膝に置いて玉座に座った姿をしている。クイーンも同じように冠を被り玉座に座っているが、剣は持たず片手を頬に当てている。ビショップは全て司教冠を被り司教杖を持つが、何体かは本を持っていたり椅子に座っていたりする。ビショップの駒の由来であるゾウを示す要素は無い。ナイトは鎧兜に身を包み、槍と盾を構えて不釣り合いな程小さな馬にまたがっている。ルークは現在のような塔や城を模した姿ではなく、剣と盾で武装した兵士あるいは番兵といった姿で彫刻されている。特に12体の内の4体のルークは目を大きく見開き盾に噛みつくベルセルクのような形相である。ポーンは前述の通り他の駒と大きく異なり、一回り以上小型でオベリスクや墓石に似た形状をしている。 駒は全て白色に見えるが、フレデリック・マッデン (Frederic Madden) は1832年の報告書で、いくつかの駒から着色の跡を発見し、元々一部の駒は赤色の染料で着色されていたが海水により洗い流されてしまったと述べた。これは、当時のチェスでは互いの駒を識別する際に駒を白黒ではなく紅白に塗り分けていたことを示唆するものである。 文章: クイーン (チェス) サンスクリットでマントリ、中世ペルシア語でフラゼーンと呼ぶが、マントリ、フラゼーンはいずれも大臣ないし顧問を意味する。アラビア語ははじめペルシア語を借用し、形を変えてフィルズまたはフィルザーンと呼んだが、のちに意訳してワズィール(大臣、宰相)と呼ぶようになった。ロシア語 ферзь フェルズ は前者、ハンガリー語 vezr ヴェゼール は後者に由来し、フェルズ、ヴェゼールはフラゼーンと変わり女王の意味を含むようになる。 クイーン自体後世に完成した駒で13世紀末西洋において女王と呼ばれた例がある。現在の西洋大部分の言語では貴婦人を意味する語(フランス語・ドイツ語 dame、スペイン語 dama、イタリア語 donna)で呼ばれる。 本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。ヨーロッパでも最初は同様の動きをしたが初手のみ縦・横・斜めに2歩進むことができた。現在の動きは15世紀末ごろの文献に見えるという。 文章: クイーン (トランプ) クイーン(英語: Queen)は、女王(王妃)の絵柄が描かれたトランプである。クイーンの通常のランクは12(まれに13)であり、キングとジャック, ナイトの間の強さである。 標準的な英米タイプのカードデッキでは、ハートのクイーンはヘンリー7世の王妃であるエリザベス・オブ・ヨークの象徴であるという伝説が残っている。彼女の王冠の下に着けている王女の頭飾りは、テューダー朝初期に特に見られる物である。 対照的に、フランスタイプのデッキ製造業者は、伝統的にクイーンのトランプを特に歴史上または神話上の偉人に仕立てた。フランスタイプのデッキでは伝統的に以下の愛称が付けられている。 文章: AdS/CFT対応 コンパクト化の標準的なアナロジーは、庭の散水用のホースのような立体的な対象を考える。ホースを充分に離れた所から見る限りは、1次元の長さとしてしか見られないが、しかし、ホースに近づいてみると丸まっている 2次元の太さを持っていることに気がつく。蟻はその上を2次元で動くことができるというわけだ。 空間と時間へ広がっている電磁場のような物理的対象の量子力学の応用は、場の量子論として知られている。 素粒子物理学では、場の量子論は基本粒子の理解の基礎をなし、基本的な場の励起としてモデル化される。場の量子論は、また準粒子と呼ばれる対象のような粒子のモデル化するため凝縮系物性全体にも使われる。 AdS/CFT対応では、量子重力理論に加えて、共形場理論と呼ばれるある場の量子論の一種を考える。この場の理論は、特別な対称性を持ち、数学的に扱い易いタイプの場の量子論である。 この理論は、よく弦理論の脈絡の中で研究され、時空の中を伝播する弦の軌跡としてワールドシート(英語版)と結びつき、統計力学では、熱力学的臨界点で系をモデル化している。 文章: 将棋パズル 条件に従って将棋盤に駒を並べるパズルである。 代表的な問題として、利かずの駒並べという問題がある。 他の問題としては、1種類の駒を他の駒の利き筋に入らないようにできるだけ多く配置するという問題がある。チェスにおけるエイト・クイーンと同等の問題である。 文章: チェス960 初期配置以降のルールは標準的なチェスと同じである。駒の動きは同じで、アンパッサンやプロモーションもあり、敵のキングをチェックメイトすることが勝利条件である。 標準的なチェスと同様に、チェス960でもキングとルークを1手で動かすキャスリングは可能である。 ただし、キングとルークの位置が異なるため、いささか拡張解釈が必要である。 キャスリング後のキングとルークの位置は、標準的なチェスと全く同じである。すなわち、a ファイル側へのキャスリング(O-O-O と記載される)では、キングは c ファイル、ルークは d ファイルへ移動する。また、h ファイル側へのキャスリング(O-O と記載される)では、キングは g ファイル、ルークは f ファイルへ移動する。この際、プレイヤーは、誤解を防ぐため「キャスリングします」という宣言が推奨されている。 文章: 王手 チェックをされていて、なおかつ上記1、2、3いずれの対処も不可能な場合は チェックメイト(メイト)となる。チェックメイトとなれば対局は終了となり、メイトさせた方の勝ち・メイトされた方の負けとなる。(→ 詳細は詰み・チェックメイトを参照。) 味方の駒を動かし、その後ろの駒で相手のキングをチェックする手である。チェス図では、白が次にRe2+またはRd4+とすれば、f3にあるビショップでチェックがかかるため、黒がこのチェックを防いでいるうちに白は黒のクイーンを取ることができる。将棋の空き王手に相当する。 ディスカバードアタックも参照。 文章: ホースチェスナット ホースチェスナットは南アフリカ共和国の競走馬。1999年に南アフリカ三冠を達成したほか、北アメリカでも勝利した。1998年 - 1999年南アフリカ年度代表馬。馬名は英語でセイヨウトチノキ(馬栗)のこと。調教師はドバイでの活躍で知られるマイケル・デコック。 文章: 持ち駒 太平洋戦争の直後、日本を統治していた連合国軍最高司令官総司令部 (GHQ) が、相手から奪った駒を味方として再利用する将棋を、捕虜を虐待する野蛮なゲームとして禁止しようとした。それを知った升田幸三は「将棋の駒の再利用は人材を有効に活用する合理的なものである」「チェスは捕虜を殺害している。これこそが捕虜虐待である。将棋は適材適所の働き場所を与えている。常に駒が生きていて、それぞれの能力を尊重しようとする民主主義の正しい思想である」「男女同権といっているが、チェスでは王様(キング)が危機に陥った時には女(クイーン)を盾にしてまで逃げようとする」とGHQに直談判したという。 文章: 後手を意味する黒番のクイーン(后)。チェスの棋譜記号の一つ。略記号はQ。白色のクイーンはを参照されたし。 Unicode 16進: 265B &#x265B; 10進: 9819 &#9819; 16進: 265B &#x265B; 10進: 9819 &#9819; 文章: タメルラン・チェス 先手はサイコロを振ることで決定される。 タメルラン・チェスの目的は、現代チェスと同様に、相手のシャー(王)をチェックメイトすることである。現代チェスとは異なり、相手をステイルメイトすると引き分けではなく勝ちとなる。 盤の最終ランクに到達すると、バイダク(兵)は対応する駒にプロモーションする。したがって、ズラーファのバイダクはズラーファに成る。この例外はシャー(王)のバイダクとバイダクのバイダクである。シャーのバイダクはシャーザーダ(英語版)(Shhzda、太子、王子)となる。シャーザーダはシャーと同じように動く。もしシャーザーダとシャー(王)が盤上に同時に存在するならば、勝つためにはまず一方を取ってから、もう一方をチェックメイトあるいはステイルメイトしなければならない(各プレーヤー毎に複数の王の存在が許されるという着想は、日本でもこれより1世紀ほど前に大将棋において偶然に考案された。太子 (将棋)の項も参照されたい)。 文章: サウスアフリカンダービー サウスアフリカンダービー (South African Derby) は、南アフリカのターフフォンテン競馬場で芝2450mで行われている競馬の重賞競走(G1)である。南アフリカのダービーにあたるが、短距離中心の同国に置いて現在はあまり重要視されていない。 ハウテンギニー(1600m)、サウスアフリカンクラシック(1800m)と南アフリカ三冠を形成しており、1999年にはホースチェスナット(Horse Chestnut)がサウスアフリカンダービーを10馬身差で勝利し三冠を達成した。ホースチェスナットは当時南アフリカ最高賞金を誇っていたJ&Bメトロポリタンステークス(2000m)も8馬身差で勝利し、さらには遠征したアメリカでブロワードH(G3)を5馬身半差で圧勝したが、故障でそのまま種牡馬入りした。種牡馬としてはすでにアメリカでG1馬を輩出するなど成功している。