クエリ: ダンジョンズ&ドラゴンズ でキャラクターデザインをしたのは誰?
文章: ゲイリー・ガイギャックス ゲイリー・ガイギャックス(,、1938年7月27日 - 2008年3月4日)は、アメリカ合衆国の作家、ゲームデザイナー。シカゴ生まれ。日本では、翻訳書がゲイリー・ガイギャックス名で出されているため「ガイギャックス」として知られるが、英語での発音は「ガイガックス」 に近い。世界初にして最も有名なロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのデザインで知られ、「ロールプレイングゲームの父(のひとり)」と賞される。
文章: モンテ・クック クックは2011年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに復帰した。2011年9月20日、は同社ウェブサイト上でクックが"Legends & Lore"コレムを連載すると告知した。2012年1月、ダンジョンズ&ドラゴンズの次の版の開発に、クックがメインデザイナーとなることが明らかにされた。2012年4月、クックは"会社との意見の相違"により、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからの離脱を発表した(彼の仲間のデザイナーと共にではなく)。D&Dプロジェクトで最初に働いていた彼の離脱はを驚愕させるに至った。 文章: ディスプレイサー・ビースト ディスプレイサー・ビーストは『ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックセット』(1977)、『エキスパートセット』(1981、83)、『ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームセット』(1991)、『ダンジョンズ&ドラゴンズ ルールエンサイクロペディア』(1991)、『クラシックダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームセット』(1994)、『ダンジョンズ&ドラゴンズ アドベンチャーゲームセット』(1999)に登場している。 文章: 属性 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ) リチャード・バートルは『Designing Virtual Worlds』で、属性は性別、種族(現実世界なら人種であろう)、キャラクタークラス、時に国籍などと共に、プレイヤーを分類する方法の1つであると指摘した。属性はロールプレイの手助けとなることを意図して作成された。プレイヤーはキャラクターに属性を割り当てる時に、彼がどのように振る舞うべきかを決定し、その決定に基づいてプレイを行う。秩序/混沌軸と善/悪軸が共に中立で交差する2次元の属性はAD&Dから採用された。「秩序にして善のキャラクターは慈悲深く公正である。秩序にして悪のキャラクターは規則通りにプレイするが慈悲がない。混沌にして善のキャラクターは良心を持った抵抗者である。混沌にして悪のキャラクターは自己の利益のみを追求するならず者であり、自分の欲望を遂げるためなら何でもするであろう」。他の5種類の組み合わせは、何らかの形の中立を含む。属性は変化することがあり得る。もし秩序にして中立のキャラクターが、中立あるいは悪の行動が可能であるにもかかわらず常に善行を演じるならば、その属性は秩序にして善に移行するであろう。それは主観的な問題であるため、ゲームにおいてはゲームマスター(あるいはダンジョンマスター)が属性のプレイに違反がなかったかを判定する。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ D&Dは他のテーブルトークRPGと同じく「審判役であるゲームマスターが提示した物語(シナリオ)を、プレイヤーキャラクターを通して体験する」というゲームであり、提供されるシナリオによってゲームの雰囲気は大きく変わる。 文章: 恐怖の墓所 モジュールのプロットはの墓を中心に展開される。プレイヤーキャラクターは多様な怪物との戦闘やトラップを通り抜けねばならず、究極的なゴールはアサーラックの破壊である。「恐怖の墓所」は常に"ダンジョンズ&ドラゴンズ"の強烈なモジュールのひとつと見なされ、同様に難解なモジュールのひとつとしても知られている。モジュールは後の"ダンジョンズ&ドラゴンズ"製品に影響を与え、そしてSシリーズの他のモジュール(連携していない)、、そして が後に続いた。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ・マスター・セット 『ダンジョンズ&ドラゴンズ・マスター・セット』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのための拡張用ボックスセットである。これはベーシック・セットを拡張するため、1985年に最初に出版された。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ 例えば、「混沌にして善」という属性のキャラクターは「他人の作った決まりに従う義理はないが、困った人は見逃せない」というキャラクターになる。アライメントは性格というより徳に近く、生まれつきのものであり滅多なことで変化もしない。 文章: クラシック・ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ ダンジョンズ&ドラゴンズ#TSR時代 (1974年~1997年)で詳述しているように、2000年以前までは「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(D&D)と「アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ」(AD&D)という2つのD&Dが存在していた。現在「クラシックD&D」と呼ばれるものはこのうち「ダンジョンズ&ドラゴンズ」という名前で展開していたシリーズである。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ メディアミックス展開も豊富であり、TSR社時代は『ドラゴンランス』や『竜剣物語』などの小説シリーズ(日本語版は富士見書房、エンターブレイン、メディアワークスより出版)、TVアニメーションシリーズ(日本では未放映)、『プール・オブ・レイディアンス』や『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』などのパソコンゲーム(日本語版はポニーキャニオンより発売)、『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』 などのアーケードゲーム(日本語版はカプコンが開発・販売)が複数国で展開された。2000年以降に版権がウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に移ってからもメディアミックスには力が入れられており、新しい背景世界であるエベロンを舞台にした小説シリーズ(日本語版はホビージャパンより出版)、映画化(日本公開名『ダンジョン&ドラゴン』)、『バルダーズ・ゲート』や『ネヴァーウィンター・ナイツ』などのパソコンゲーム(日本語版はSEGAより発売)、MMORPGである『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ』(日本語版はさくらインターネットが運営)などが展開している。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、アメリカ合衆国でウォー・シミュレーションゲームのデザインを行っていたゲイリー・ガイギャックスと、そのウォーゲーム仲間であったデイヴ・アーネソンの二人が中心になって1974年に出版された。この「初代」のD&Dは現在は『オリジナル・ダンジョンズ&ドラゴンズ』と呼ばれている。 文章: デイヴ・アーネソン デイヴィッド・ランス・アーネソン(David Lance Arneson、1947年10月1日 - 2009年4月7日)は、アメリカ合衆国のゲームデザイナーである。1970年代初頭にゲイリー・ガイギャックスと協力して最初に出版されたロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が良く知られている。アーネソンの初期の仕事として、ジャンルの基礎を開発し、「ダンジョンの冒険」となるような装置を使用してRPGの概念を開発し、中立な審判を用い、そして空想的なキャラクターとの会話を持つストーリーラインを開発したことが挙げられる。 文章: モルデンカイネン モルデンカイネンのキャラクターデータは以下の"ダンジョンズ&ドラゴンズ" 製品に記載されている。彼は以下の出版物でも言及された。彼はまた、パロディ・アドベンチャーである"キャッスル・グレイホーク" (1988年)に登場し、そこで映画撮影所を運営していた。この冒険全体は明らかに、ガイギャックスがTSRにいた期間の後半、"ダンジョンズ&ドラゴンズ"のアニメーションを作るためにTSRとハリウッドの連絡役を務めていたという事実に触発されている。 文章: 属性 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ) 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における秩序/混沌軸は、ゲームルール上では善/悪軸より以前から存在した。グレイホーク・セッティングの秘密の伝承では、同じく世界の先史において秩序/混沌の指針は善/悪に先行した。プレイヤーはしばしば秩序/混沌は善/悪ほどは自分のキャラクター影響を及ぼさないと考える。混乱の基として、秩序属性はキャラクターが必ずしも地域の法律に従うことを意味せず、同様に混沌属性が必ずしも地域の法律に従わないことを意味しない。 文章: ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、ゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソンによってゲームデザインされ、アメリカのTactical Studies Rules(後に"TSR, Inc."に改名)社が1974年に制作・販売したテーブルトークRPGである。その後、何度か改版を重ねたが、1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト("Wizards of the Coast":略称WotC)社がTSR社を買収して以降は同社より販売されている。2000年には大幅に変更を加えた第3版が発売され、2008年に第4版、2014年には第5版が発売された。第3版以降のナンバリングは『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版』に続くものであり、かつてのD&Dの改版ではない。 文章: The Isle of Dread The Isle of Dreadは野外探検を主題として重点的に取り組む、(いかなる版のダンジョンズ&ドラゴンズにとっても)最初に出版された冒険である。これは多くの他の冒険(他のXシリーズのほとんどを含む)でも重要な要素であり続ける。また、数種類の恐竜を含む多数のクリーチャーをこのゲームに初めて導入し、コプルーやアラネアはその両方ともが第3版のモンスターマニュアルにも掲載され続けている。ラカスタとファナトンは両方とも、後に他のダンジョンズ&ドラゴンズのミスタラ製品で、プレイヤーキャラクターとして使用可能な種族となる。