クエリ: アーケードゲームの起源はいつ
文章: アーケードゲーム 世界初の業務用アーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった。
文章: バンダイナムコテクニカ これまでバンダイナムコエンターテインメント(旧:ナムコ、旧:バンダイナムコゲームス、旧:バンプレスト製品も含む)のアーケードゲームのアフターサービスは、長年自社のテクニカルセンターで行ってきた。バンダイナムコエンターテインメントは2017年1月11日に、自社アーケードゲーム製品のアフターサービスの他にも、他社のアーケードゲーム製品や中古アーケードゲーム筐体の販売などのアミューズメント関連の新事業を展開する新会社として、株式会社バンダイナムコテクニカを新設分割で設立することを発表した。 文章: ボードゲーム 「board game」という語は、プレーヤーが実際に盤を囲んで楽しむゲームを指している。ボードゲームの歴史は、遺跡の発掘品によって、少なくとも紀元前数千年前まで遡ると推定されている。→#歴史と分類 文章: 鵞鳥のゲーム 鵞鳥のゲーム(がちょうの - )または鵞鳥ゲーム(がちょう - )は、特定の発祥を持たないボードゲームである。らせん状の形状からファイストスの円盤と密接な関係にあるゲームであるという人もいれば、1574年~1587年までの間に贈られた、フィレンツェのトスカーナ大公フランチェスコ1世・デ・メディチからスペイン国王フェリペ2世への贈り物に起源があったと言う人もいる。後者の学説では、ゲームの誕生にテンプル騎士団が貢献していると言われる。テンプル騎士団の説によると、聖地から他のゲームやファイストスの円盤のような円盤の影響を受けて、ゲームやサンティアゴ・デ・コンポステーラの巡礼路への秘密の、または暗号化された道標を発展させ、この巡礼でゲームが違った形で、多くの世界で広まっていった可能性があるとしている。更にゲームに隠されたメッセージがゲームの中ではなく、サンティアゴ・デ・コンポステーラに至るまでの道程におけるモニュメント、大聖堂、教会堂の中にあるはずだとしている。 文章: デコカセットシステム デコカセットシステム(DECO Cassette System)は1980年9月にデータイーストが開発した、アーケードゲーム基板である。アーケードゲームの汎用的なシステム基板として完成形となったものとしては、日本初とされる。通称は「DCシステム」「デコカセ」。 文章: リアルタイムストラテジー 1984年に出たアメリカEVRYWARE社の『The Ancient Art of War』(日本では『アート・オブ・ウォー』の名称で、PC-8801をプラットフォームとしてブローダーバンド・ジャパンから発売された)をその起源とする。マウス操作に適しており、1995年から1997年にかけてPC向けにウォークラフト、コマンド&コンカー、エイジ オブ エンパイアが発売されヒットしたことで一大ジャンルへと成長した。 文章: エーディーケイ 設立当初はテレビゲームとは無縁の、トランシーバーなどの通信機器とスピーカーの部品などの音響パーツを扱うメーカーだった。しかし三立技研が販売を担当した『ジャンピューター』の成功をきっかけに黎明期を迎えた日本のアーケードゲーム業界に本格参入。元々、自己資本の乏しいメーカーだったため、クラール電子やコアランドテクノロジー(後のバンプレスト)といったメーカーから開発資金を調達し、それらのメーカーを通して「クラッシュローラー」、「ジャンプバグ」などのスマッシュヒット作をリリースしていた。またテーカンが販売した「将棋」シリーズの開発では「ジャンピューター」の麻雀に次いで、アーケードゲームで将棋というジャンルを確立することに成功。それまでドットイートゲームやシューティングゲームが中心だった日本のビデオゲームのジャンルを広げ、麻雀や将棋をはじめとするテーブルゲームの確立に貢献した。 文章: ボードゲーム 中国では春秋時代(BC 770~403)には囲碁が生まれていたらしい。インドで6世紀ころにはチャトランガがあったと考えられており、2人でプレイするタイプのルールが各地に伝わり変化するうちに、西欧のチェスや、中国のシャンチー(象棋)、日本の将棋等々になったと考えられている。 文章: ポン (ゲーム) 1972年春、コンピュータゲームのアーケードゲームを狙い「コンピュータースペース」を出して失敗したノーラン・ブッシュネルは、カリフォルニア州バーリンゲームで実演展示していた『オデッセイ』の「テーブルテニス」を初めてプレイ、その後すぐに新会社「アタリ」を設立した。 文章: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ) ゲームセンター設置のアーケードゲームに関する話題を扱う板。掲示板設置後はアーケードゲームのさまざまなジャンルを取り扱っていたため、立てられるスレッドや利用者、話題の過密化が問題となり、2005年に音楽ゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームの3つのジャンルを、新設された音ゲー板、シューティングゲーム板、格闘ゲーム板で取り扱うことになった。その後メダルゲーム・プライズゲームの話題もアミューズメント板で取り扱われることになった。現在は残りのレースゲームや『三国志大戦』や『WCCF』といったアーケード系オンラインゲームの話題が中心となっている。なお、個々のゲームセンターについての話題はゲーセン板、ゲームに登場するキャラクターに関する話題はゲームキャラクター板(これら2板も上記3板と同日の創設)で扱っている。かつてはネットウォッチ板と並ぶ個人叩きが横行する板ではあったが、上記の板の分裂などによりその後は減少した。 文章: クイズゲーム クイズゲームの歴史は思いのほか古く、世界初のアーケードテレビゲーム『コンピュータースペース』を出したナッチング・アソシエーツ社は、その前にエレメカ式のクイズゲームを出していた。その『コンピュータースペース』をきっかけに、アメリカではテレビゲーム事業が1973年頃から成功、翌74年には早くもクイズテレビゲーム『クイズショウ』が稼働された。これは日本にもセガ(後のセガ・インタラクティブ)経由で輸入されたが、問題文は全て英語だったため、日本で成功したかどうかは疑わしい。 文章: アーケードカード 商品名からも分かるように、本製品の登場の背景には当時ブームとなっていたアーケードの対戦型格闘ゲーム人気が大きく影響している(格闘ゲームでは、1つのステージで大量のキャラクターパターンを用意する必要があり、従来のバッファRAM容量では忠実に移植するのが困難だった)。そのため、発表された専用ソフトにはネオジオで人気を博していた格闘ゲームが名を連ねたが、バッファRAM増強による効果は他にも期待できるため、格闘ゲーム以外のタイトルも発表された。また、アーケードカード専用ソフトのほかにも、アーケードカードを使用すると従来のSUPER CD-ROMよりも快適にプレイできたり、映像や音声が強化されるといったアーケードカード「対応」ソフトもいくつか発売された。 文章: トレーディングカードアーケードゲーム 2002年6月、アーケードゲームとしては初めて、本格的にトレーディングカードを組みこんだサッカーゲーム『WORLD CLUB Champion Football(WCCF)』(セガ)が発売された。従来のトレーディングカードゲームでは実現できない、アーケードならではの動的なシステムが注目を集めた。 文章: いっき 元はアーケードゲームだが、サンソフト(サン電子)が開発した作品をナムコが販売するかたちで設置されていた。後に1985年11月28日に発売されたファミリーコンピュータ(以下ファミコン)向けの移植版の方が知名度が高い。 文章: アドベンチャークイズ カプコンワールド 本作は1989年にカプコンがリリースしたアーケード用のクイズゲーム。また本作はカプコン初のクイズゲームでもある。それまでのクイズゲームとは違い、「すごろく式」「4択クイズを4ボタンで回答する」「お手つき制」「2人プレイ(途中参加可能)」「様々なイベントの発生」といった要素がプレイヤーから好評を博し、クイズゲームとしては異例のヒットを記録。このヒットにより、これらのシステムは以降のアーケードのクイズゲームの雛形となり、自社・他社を問わず多くのクイズゲームに影響を与えた。 文章: ビデオゲームジャーナリズム 今でも継続的に出版されているアーケードゲーム業界をカバーする最初の雑誌は、1974年に出版を開始し、硬貨投入型の娯楽業界全体(ビデオゲーム部門を含む)を対象とした業界誌「プレイ・メーター」である。消費者向けビデオゲームのジャーナリズムは、1978年のスペースインベーダーの成功直後のアーケードビデオゲームの黄金時代に始まり、テレビ放映や新聞や雑誌などで新興のビデオゲーム媒体に関する何百もの有益な記事やストーリーにつながった 。北米では最初の『Video』誌のビデオゲームに関する消費者志向の日常コラム「Arcade Alley」が1979年より始まり、ビル・カンケル、アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリーによって書かれた 。1970年代の後半に日本で、パーソナル・コンピューターと漫画雑誌のコラムでビデオゲームに関する特集が組まれた 。最も初期のビデオゲームの独占特集記事が1981年後期に現れたが、早期のコラムベースの特集が北米や日本で盛んになった。その著名な例として、1980年代初めの週刊少年ジャンプのビデオゲームデザイナーの堀井雄二のコラムが掲載され 、1982年から1992年まで全国に配信されていたローソン・ストローバルの週刊コラム「The Vid Kid」がある。