クエリ: 『ウィザードリィ』を開発したのは誰
文章: ウィザードリィの登場キャラクター 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者アンドリュー・グリーンバーグのアンドリュー(Andrew)を逆から綴ったものである。
文章: ウルティマ ウィザードリィと並ぶコンピューターRPGの草分け的存在であり、3DダンジョンRPGの始祖であるウィザードリィに対して2Dフィールド型RPGの始祖である。 文章: ウィザードリィ なお原作者ロバート・ウッドヘッドによれば、「ギルガメッシュ」「ボルタック」「カント」などは、彼とアンドリュー・グリーンバーグがTRPGをプレイしていた時のキャラクターの名前と言う。 文章: ウィザードリィRPG ウィザードリィRPGシリーズにおける最初の版で、基本システムはボックス形態で発売された。コンピュータ版シナリオ#1をベースにしたオリジナル世界「エセルナート」を舞台にした様々なシナリオが提供された。また2005年には『ウィザードリィRPG復刻版』としてA4版書籍形態で発売された。 文章: ウィザードリィ外伝 五つの試練 作成したシナリオは公式ホームページから無料でダウンロードすることができ、ユーザーが作成した50作品以上のシナリオが登録されている。これはウィザードリィ外伝シリーズの続編が50作品以上も登場しているということでもあり、それまでの作品への不満を解消したものや、ウィザードリィのシステムの枠の中で全く新たな冒険を楽しめるものが生まれている。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 『Wizardry Online Mobile(ウィザードリィ・オンライン・モバイル)』は2010年5月24日から2011年6月30日まで運営されたウィザードリィシリーズ初の携帯電話用MMORPG。ドコモFOMA905iシリーズ用ソフト。配信元はSo-net(ソネットエンタテインメント)。 文章: WILDROID9 開発元のShiny Entertainmentの(David Perry)は初期の開発段階で『アースワム・ジム2』発表直後の1996年から開発が始まった。アースワム・ジムシリーズのデザインに取り組んで来たトム・タナカ(Tom Tanaka)、(Kevin Munroe)も、アースワム・ジムに続いて、このゲームのデザインに取り組んだ。3年後の完成を目指して初期の主人公のキャラクターなどのアイデアは敵を蒸発させる事が出来る特殊なグローブを持った女性キャラクターを考えていた。ゲームの最終前提では主人公は装備をコントロールするウェックス・メージャーという名の男性に変更された。最初はセガサターンとプレイステーション用に開発されていたが、セガサターン版の開発は初期の段階でキャンセルとなり、プレイステーションでの開発・発売となった。このゲームのキャラクターをデザインし、ストーリーを考えたケヴィン・マンローとトム・タナカはジョージ・ルーカスの映画『スター・ウォーズ』を想像していたと語っている。 文章: ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』(ウィザードリィ とらわれしたましいのめいきゅう)は、2009年12月9日にアクワイアからPlayStation 3用ソフトとしてPlayStation Storeから配信されたコンピュータRPG。また、2011年7月29日にiPhone向けに移植版が発売されている。2015年12月3日にPlayStation Vitaで配信された。 文章: BUSIN Wizardry Alternative ウィザードリィシリーズを作っていたサーテック(Sir-Tech)社倒産後、その権利を引き継いだオンタリオ・インクが様々な会社にウィザードリィの権利を使ったゲームを製作しないかと持ちかけたという。当時アトラスに在籍していた岡田耕始も熱心なウィズファンだったためこのオファーに乗り、オリジナルのWizである本作『BUSIN』を製作した。モンスターデザインは寺田克也。開発は(株)ラクジン。海外タイトルは『Wizardry Tale of the Forsaken Land』(見捨てられた国の物語)。 文章: もりけん ウィザードリィ ~DIMGUIL~(ディンギル) 文章: ウィザードリィ ファミコン版移植の際には、由来不明の魔物マイルフィック(Maelific)にパズスのような独自の解釈によるイラストが付けられている。ベニー松山によるノベライズ作品や石垣環によるコミカライズ作品も日本人が受容した正統派ファンタジーの世界観を用いている。 文章: ウィザードリィ 世界観やシナリオは、基本的に従来のテーブルトークRPGの流れを汲むが、ウィザードリィはさらに独自のネタを追加し、モンスターやアイテムに各地の神話、SF、黒澤明作品など日本の時代劇ネタ、幼児番組『セサミストリート』、童謡『マザー・グース』、駄洒落、果ては『空飛ぶモンティ・パイソン』の影響も散見される。後のドラゴンクエストにもこれらに影響を受けている。 文章: ドルアーガの塔 開発に当たり、遠藤はTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)から着想を得、『D&D』および同時期に日本に輸入された『ウィザードリィ』を参考にした。 文章: ウィザードリィ外伝II 砂の王 『ウィザードリィ外伝II砂の王』(ウィザードリィがいでんに すなのおう)は古川日出男のライトノベル。アスペクト社のテーブルトークRPG雑誌LOGOUTに連載され、1巻のみ単行本化されたが未完。 文章: ウィザードリィ 一方、1998年発売のプレイステーション(PS)版とWindows版の移植は、ローカスが行った。シナリオ#1 - 3を「リルガミンサーガ」、シナリオ#4・5を「ニューエイジオブリルガミン」として1本にまとめている。こちらも羽田健太郎がFC版とは異なる楽曲を、末弥純はFC版とほぼ同じイラストを提供している。 文章: ウィザードリィのシリーズ一覧 シナリオはベニー松山の手による。中東をモデルにした街、アルマールが舞台であり、東方文化も流入している設定なので、アジア風の敵キャラクターやアイテムも多数登場する。また、携帯機でのウィザードリィ(あるいはそれに類するダンジョンRPG)としては初めて、ダンジョン内での中断・オートセーブが不可能である「マニアモード」を搭載した。