クエリ: 世界初のアドベンチャーゲームは何?
文章: PDP-10 はPDP-10上に世界初のアドベンチャーゲーム「コロッサル・ケーブ・アドベンチャー」を開発した。そのほかにもPDP-10上では、世界初のコンピュータ野球ゲーム(Don Daglow作、1971年)、初期のコンピュータRPG "Dungeon"(1975年)が作られた。ウォルター・ブライトはPDP-10上で最初のウォー・シミュレーションゲーム "Empire" を作成した。Roy Trubshaw と Richard Bartle はPDP-10上で世界初のマルチユーザーダンジョンゲーム(MUD)を作成した。さらにパソコンで人気となったテキストアドベンチャー『ゾーク』もオリジナルはPDP-10で作られ、インフォコムは開発用にPDP-10を数台使用していた。
文章: VIPER -RSR- VIPERシリーズ初のコンピュータRPG。アドベンチャーゲームやアニメとしてだけではなく、様々なタイプのゲームとしても楽しめることを目指して開発された長編。 文章: Promise (18禁ゲーム) 主人公は自分の元へやって来た少女から結婚を突然申し込まれるがとりあえず恋人ということで受け入れる。だがそこへ何人もの人から誘惑され続ける。主人公はその少女かそれとも別の女性と結末を迎えるかまでの恋愛アドベンチャーゲーム。 文章: スーパーアドベンチャーロックマン ロックマンシリーズ初のアドベンチャーゲーム。アニメーションによるインタラクティブムービーが基本で、ときどき出現する選択肢によってストーリーが分岐する。ストーリーを進めていくと敵との戦いもあり、戦いは前視点による撃ち合いの戦いになる。登場するキャラは主に『ロックマン』『ロックマン2』『ロックマン3』のものであり、オープニングやエンディングには『ロックマン8』と同じテーマソングが使用されている。なおセガサターン版も発売されたが、画像の乱れが原因で発売直後にソフト回収し、修正版を発売した。 文章: デイヴィッド・クック 彼はPartyzoneミステリーゲーム系列を創り出し、Partyzoneの最初のゲームであるThe Spy Ringのシナリオは、1985年にGames誌のトップ100ゲームに指名された。TSRにおける他の注目に値する業績は、Conan the Barbarian、The Adventures of Indiana Jones、Star Frontiersロールプレイングゲーム、コンピュータゲームのSiroccoとEscape from New Yorkが挙げられる。クックはまた、初期のD&DとAD&D向けに以下のようないくつかの有力な冒険モジュールを執筆した。A1: Slave Pits of the Undercity、I1: Dwellers of the Forbidden City、X1: The Isle of Dread、X4: Master of the Desert NomadsとX5: Temple of Death(「砂漠の遊牧民」シリーズ)、CM4: Earthshaker!、AC5: Dragon Tiles II、AC2: D&D Game Combat Shield、B6: The Veiled Society、CB1: Conan Unchained!、M1: Blizzard Pass等をD&DとAD&D用に、Top SecretのモジュールとしてTS005: Orient Express、Boot HillのモジュールとしてBH2: Lost Conquistador Mineなど。 文章: 七色未来 業界初の新ジャンルアドベンチャーパチスロを謳うオリジナル機種。BIG BONUS中に出現する選択肢などによりストーリーが変化するマルチエンディングというアドベンチャーゲームの要素を取り入れている点が最大の特徴。ゲーム性は同社製の『シスタークエスト』と似ている。同社の『スカイラブ』チームが制作したとのこと。 文章: シェンムー その作りこまれた作品世界に裏付けられた自由度の高さから新ジャンルFREE(Full Reactive Eyes Entertainment)と称している。フラグ立て式のアクションアドベンチャーゲーム。オープンワールドゲームの元祖とも呼ばれた。 文章: サイバーウォー システムは3Dグラフィックを取り入れた、近未来的世界を舞台としたアドベンチャーゲーム。場面ごとに選択肢から行動を選ぶゲームであり、LDゲームのシステムを取り入れている。 文章: ツインビー レインボーベルアドベンチャー 『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』("TwinBee Rainbow Bell Adventure")は1994年1月7日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたスーパーファミコン用ソフト。後にニンテンドウパワーでの書き換えにも対応した。『ツインビー』シリーズの7作目にあたり、シューティングゲームとして発売されていた『ツインビー』シリーズで初のアクションゲーム。日本国外版のタイトルはPop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures。 文章: アドベンチャー アドベンチャー(adventure)は、英語で冒険を意味する。 文章: 日本ファルコム 1984年(昭和59年)3月にはアドベンチャーゲームの『デーモンズリング』を発売した。当時のPCアドベンチャーゲームは場面が切り替わるたびに線が描かれ、全ての線を書き終えてから色が塗られる「ライン&ペイント」式が主流であり、グラフィックが描きあがるまで長い待ち時間を要したが、『デーモンズリング』は画期的なほど高速でのグラフィック描画を実現し、当時のファルコムの技術力の高さを見せた。『デーモンズリング』について、のちに加藤は「ファルコムが最初に注目された作」と述べている。また同年には木屋善夫がファルコムに入社しており、木屋が「趣味で半年で作った」というコンピュータRPG『ドラゴンスレイヤー』を発売した。以降、木屋作品はドラゴンスレイヤー(ドラスレ)シリーズとして発売される。 文章: アドベンチャーゲーム これら2つの作品は、画面に表示されるメッセージを頼りに、簡単な英語でコマンドを打ち込むもので、画像を伴わず文字だけで進行する。このような形式は、後にテキストアドベンチャーと呼ばれることになる。また、両作品には、研究機関に属する研究者や大学院生が、その余暇に業務用コンピュータで開発したところにも特徴がある。当時、コンピュータに触れることは一部の人間の特権であり、それを自由に使えゲームさえもできる、というような立場にある人間は極めて限られていたためである。 文章: ツインビー レインボーベルアドベンチャー エンディングは数種類用意されており、ゲーム中に隠されている妖精を何匹集めたかなどによって変わる。 文章: アドベンチャーゲーム テキストまたはグラフィックス(あるいはその両方)によって現在プレイヤーの置かれている状況が提示され、それに対しプレイヤーが行動を入力すると行動の結果が提示されるので、さらにその状況に対する行動を入力......という操作を繰り返して進めていく、コンピュータとプレイヤーとの対話形式で構成される。プレイングに反射神経を必要とせず、提示される様々な情報から的確な行動を推理・選択することが求められる、思考型のゲームである。 文章: アドベンチャーゲーム このようなテキストアドベンチャーゲームは、日本ではほとんど受け入れられなかった。『表参道アドベンチャー』(アスキー)、『暗闇の視点 バニーガール殺人事件』(ハドソン)などいくつかの作品がリリースされたが、パソコン雑誌の編集者が余暇に作ったものが多く、米国のように企業が組織立って開発した例はほとんどない。理由として、この時期の日本のコンピュータにおける日本語処理の問題が挙げられる。当時の家庭用パソコンでは、画面解像度の問題から漢字表示が困難であり、自然な日本語表現が不可能であった。また、日本国外のテキストアドベンチャー作品は、難解な文学的表現や古英語を用いている場合が多かった。 文章: アクションゲーム 1983年に発売された『シンドバッドミステリー』(セガ)は、宝探しをテーマに据えることで推理と探索の要素を盛り込みアクションゲームに新風を吹き込んだ。地図上から宝の位置を推測し掘り出していくゲーム性はアクションアドベンチャーゲームの先駆けともいえるものである。また、この年は後に大ヒットとなる家庭用ゲーム機『ファミリーコンピュータ』(任天堂、以下ファミコン)が発売され、アクションゲームはアーケード・家庭用双方の市場で発展を続けていく。