クエリ: 任天堂のゲームボーイはいつ発売が開始された?
文章: 日本におけるゲーム機戦争 1989年に任天堂が携帯型ゲーム機のゲームボーイ (GB) を発売した。対抗して1990年にセガ(後のセガゲームス)がゲームギア (GG)、日本電気ホームエレクトロニクスがPCエンジンGTで参入した。GBは『テトリス』などの記録的ヒットなどに支えられ、携帯型ゲーム市場でトップに立った。PCエンジンGTは据え置き機のPCエンジンと互換性があるほか、当時としては高性能なカラー液晶を使用していた。任天堂が1994年6月に携帯機のゲームボーイソフトが据え置き機のスーパーファミコンでもプレイ出来る周辺機器スーパーゲームボーイを発売。1998年には通信端子を搭載したスーパーゲームボーイ2が発売された。GGはこの時期に販売を終了し、GBも新作ソフトが月に数本程度しか出ない状況が続いたが、1996年のGB用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が登場。当初はあまり注目されなかったものの、携帯型ゲーム機ならではの特性を活かしたこのソフトは世界規模で大ヒットを記録した。同年に発売されたゲームボーイポケット (GBP) とそれに支えられる形で、携帯型ゲーム機市場は再活性化された。1998年にゲームボーイライト (GBL) が発売された。
文章: ニンテンドーゲームキューブ 8月24日 - 正式名称と外観・詳細仕様を発表し、デモ映像を公開。9月14日 - ニンテンドーゲームキューブを希望小売価格25,000円(税抜)で日本先行発売。色はバイオレットのみ。6月3日 - 価格を19,800円(税抜)に改定。6月21日 - 本体のパッケージに本体と同色のゲームボーイプレイヤーなどを追加した「エンジョイプラスパック」を発売。希望小売価格は19,800円。カラーバリエーションは、既存の4色全てで展開。3月19日 - デジタルAV出力端子をGC本体から取り除いた仕様のDOL-101へ順次切り替えていく予定であることが発表される。10月27日 - 希望小売価格を廃止し、オープン価格に変更。エンジョイプラスパック、エンジョイプラスパック プラスも同様にオープン価格に変更した。12月2日 - ゲームキューブの最後のソフトとなる『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(オンライン専売)がWii版と同日発売。4月24日 - Wii本体色に合わせたゲームキューブ コントローラ(ホワイト)を発売。7月 - ニンテンドーゲームキューブの修理サポートを終了。 文章: 星のカービィ 『星のカービィ』(ほしのカービィ、英題: "Kirby's Dream Land")は、1992年4月27日に任天堂より発売されたゲームボーイ用の横スクロールアクションゲーム。開発元はHAL研究所。 文章: のののパズルちゃいリアン 『のののパズルちゃいリアン』は2005年6月16日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用パズルゲーム。開発はクリーチャーズ。ワイヤレスアダプタ、通信ケーブルに対応しており1カートリッジプレイが可能。ゲームボーイカラー用ゲームソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクターを使用しているが、続編というわけではない。プロデューサーは田中宏和。 文章: コロコロカービィ 『コロコロカービィ』とは、2000年8月23日に任天堂から発売されたゲームボーイカラー専用のアクションゲームである。 文章: Nintendo Entertainment System 1980年代初頭の業務用ゲームでの成功を受けて任天堂は、テレビゲーム15、テレビゲーム6とは異なる、カートリッジを交換して様々なゲームをできる独自のゲーム機の生産を計画した。上村雅之らによって設計され1983年7月15日に日本で発売されたファミコンは、1984年末までには日本で一番売れるゲーム機になった。この成功に勇気付けられて任天堂はすぐに北米市場への進出を考えた。 文章: ポケモンピンボール ポケモンピンボールはピンボールゲームであり、そのシリーズ作のことである。第1作目はゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ゲームソフトで1999年4月14日に任天堂から発売された。 文章: トレード&amp;バトル カードヒーロー 『トレード&バトル カードヒーロー』は、任天堂が2000年2月21日に発売したゲームボーイ用のコンピュータゲームソフト。トレーディングカードゲームを題材としたオリジナルゲームである。ゲームボーイカラー対応。 文章: メガドライブ メガドライブでは外部ネットワークを利用した通信対戦やゲーム配信事業を行っていた。メガドライブのアーキテクチャは一部の仕様を拡張もしくは簡略化した形で設計が共用された。メガドライブと異業種とのコラボ商品が発売されている。日本市場では1988年にメガドライブの名称で、世界で最も早く発売された。任天堂のファミリーコンピュータ、NEC HEのPCエンジンと競合し、後に任天堂のスーパーファミコンとも競合した。 文章: 女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ 1992年12月23日にゲームボーイ用ソフトとして発売。1994年、セガ(後のセガゲームス)からゲームギア版発売。1999年、ゲームボーイカラー版発売。2012年、3DSバーチャルコンソールでGBC版配信開始。 文章: 石原恒和 1998年、ポケモン関連のグッズを販売する会社であるポケモンセンター株式会社(現・株式会社ポケモン)を設立し代表取締役社長に就任。任天堂と64GBパックを同梱したNINTENDO64用ソフト『ポケモンスタジアム』を開発し発売。その後、スタジアム2、スタジアム金銀、などの続編も発売。ジュピターと「ポケットピカチュウ」を開発し任天堂より発売。ハドソンとゲームボーイ用ソフト『ポケモンカードGB』を開発し任天堂より発売。 文章: ゲームボーイ 開発当初はファミリーコンピュータ(ファミコン)よりもはるかに高画質なメガドライブやPCエンジンなどが発売されており、スーパーファミコンの開発が進んでいた状況にあったため、社内でも「今さらモノクロで売れるのか」とあまり期待しない声があったが、ローンチタイトルに続き6月に発売された『テトリス』の売上本数は最終的に423万本を数えるヒットとなった。 文章: リズム天国 『リズム天国』(リズムてんごく)は、任天堂より2006年8月3日に発売された音楽ゲーム。任天堂より発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトであった。 文章: スワンクリスタル スワンクリスタルが発売された時には既に任天堂のゲームボーイアドバンスが発売されており、加えてゲームボーイシリーズはゲームボーイカラーの頃からTFT液晶を採用していたため、スワンクリスタルはかなり遅れてのTFT液晶の採用となった。 文章: F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE 『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』(エフゼロ フォー ゲームボーイアドバンス)は、2001年3月21日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第3作目となる。本作はゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして発売された。国外でのタイトルは『F-Zero Maximum Velocity』。シリーズ中、キャプテン・ファルコンが唯一登場しない作品でもある。 文章: モバイル21 任天堂が、自社の携帯ゲーム機・ゲームボーイシリーズを携帯電話に接続するためのシステムであるモバイルシステムGBを開発。その機能を活用したゲームソフトを開発するため、コナミ(後のコナミホールディングス)と業務提携することを決定。両社は折半出資により合弁会社を設立することとなり、1999年10月にモバイル21が誕生した。本社は東京・浅草橋の任天堂東京サービスセンター内に設置された。