クエリ: イラショナル・ゲームズはいつ設立した?
文章: Irrational Games Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はで働いていた3人、とジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。
文章: インターナショナル・マネジメント・グループ IMGは1960年、マーク・マコーマックとプロゴルファーのアーノルド・パーマーの握手による合意で設立された。パーマーのほか、ゲーリー・プレーヤー、ジャック・ニクラスも所属し、テレビやCM出演などのマネージメントを行なった。その後多くのメディア企業や金融会社を吸収しながら、スポーツ業界におけるライセンス・ビジネスを拡大化していった。従来のスポーツ、ファッション、メディアに加え、デジタル・メディアやライセンシング、エンターテイメント・プログラミングなど幅広い業務分野を持つ。2003年に創業者のマコーマックが亡くなり、2004年に企業買収を専門とするフォーツマン・リトル社が買収し、同社代表のテッド・フォーツマンが2011年に亡くなるまで現最高経営責任者として引き継いだ。2013年に、ユダヤ系のタレント・エージャンシーウィリアム・モリス・エンデヴァー・エンターテイメント社に買収された。 文章: System Shock 2 2007年、イラショナル・ゲームズ(当時「2K Boston/2K Australia」の社名で知られた)は『System Shock』シリーズのである『BioShock』を世に出した。『BioShock』の舞台は遺伝子改造の蔓延によって崩壊した海中のユートピア社会であり、そのゲームプレイを構成する要素の多くは『System Shock 2』と類似していた。 具体例としては、生体再構築装置を使用することでプレイヤーが死亡時に復活できる、ハッキングを行うことができる、弾薬の節約が重要である、探索がゲームプレイの中心的要素となっている、プラスミドを介して特殊な能力を獲得することができる、特殊能力の中には『System Shock 2』で登場した超能力に類似したものがある、などの共通点が挙げられる。『System Shock 2』と『BioShock』にはストーリー展開にもいくつかの類似点があり、物語の背景を音声ログと亡霊との遭遇という演出を用いて説明する点でも共通している。イラショナル・ゲームズは『BioShock Infinite』に「1999モード」と呼ばれるゲームモードを収録したが、この名称は本作が発売された1999年に由来するもので、難易度の高さやプレイヤーの選択が長期的な影響を及ぼすなどの点で『System Shock 2』を彷彿とさせる過酷なゲームプレイを体験できるモードになっている 。 文章: シャンダ・ゲームズ 1999年11月に設立。『熱血伝奇』、『ドラゴンネスト』などの自社開発オンラインゲームの他、日本のオンラインゲーム、ソーシャルゲームの中国でのローカライズも行っている。 文章: ダンディー (スコットランド) ダンディー最大の雇用者は、ダンディー市政府とNHSテイサイドであり、市の労働人口の10%以上を雇用している。バイオテクノロジーや生物医学部門は、大学の研究から生まれたベンチャー企業まで含めると、1,000人ほどを雇用しており非直接的なものを含めると2,000人近い。情報産業やテレビゲームのソフト開発もここ20年にわたり重要な産業である。レミングスやグランド・セフト・オートシリーズを開発したRockstar Northは、アバーテイ・ダンディー大学の学生だったデービッド・ジョーンズ () が当初はDMAデザインとしてダンディーで設立したものである。デービッド・ジョーンズは現在リアルタイム・ワールズ () のCEOであり、主にダンディーで200人以上の多国籍の人材を雇用している。他にダンディーでゲーム開発を行っている会社としては、デンキ ()、ラフィアン・ゲームズ ()、ダイナモ・ゲームズ ()、4Jスタジオズ ()、コホート・スタジオズ () がある。 文章: Gen Con 国際ウォーゲーム連盟(IFW)は1967年に設立された後、ペンシルベニア州モルバーンで8月に開催された最初の年次クラブコンベンションを含む、多くの小さな地区コンベンションを主催した。シカゴ地区に住む幾人かのIFW会員達はモルバーンに行くことができず、公式年次コンベンションが開催されるのと同じ週末に、ウィスコンシン州レイク・ジェニーバにあったゲイリー・ガイギャックスの自宅で非公式の集会を行った。後にこの集会は「Gen Con 0」と呼ばれるようになった。1968年、ガイギャックスはレイク・ジェニーバの園芸会館を借り、IFWコンベンションの後追いをすべくレイク・ジェニーバ・ウォーゲーム・コンベンションを開催し、これが後にGen Conゲームコンベンションとして認知されるようになる。ガイギャックスも共同設立者の1人であるIFWは、この第1回Gen Conを後援し、園芸会館使用料金50ドルの内35ドルを提供した。参加者はおよそ100人であった。1969年8月の第2回Gen Conにおいて、ガイギャックスはロブ・クンツとデイヴ・アーンソンに出会った。これら初期のコンベンションにおいては、イベントの中心はボードゲームとミニチュア・ウォーゲームであった。 文章: 2007年サウスパシフィックゲームズにおける野球競技 2007年サウスパシフィックゲームズにおける野球競技(2007ねんサウスパシフィックゲームズにおけるやきゅうきょうぎ)では、2007年サウスパシフィックゲームズで行われた野球競技について記述する。 文章: フレンドシップ・ゲームズ フレンドシップ・ゲームズで出された結果を考慮すれば、ロサンゼルスオリンピックに東側諸国の選手が出場していれば、60種目以上でメダルを確保できることになる。東側諸国の選手は陸上競技では41種目中20種目、競泳では29種目のうち11種目でロサンゼルスオリンピックの記録を上回った。また、射撃のでオリンピック金メダルを獲得したの記録は、フレンドシップ・ゲームズの同種目では6位に過ぎない。加えて、ウェイトリフティングやレスリングでは、この当時のトップレベルの選手のほとんどがフレンドシップ・ゲームズに出場したものの、オリンピックには参加しなかった。 文章: Decision Games 1988年、Christopher Cummins によって設立された。 文章: IDG 1964年、マサチューセッツ州ニュートンでパトリック・ジョゼフ・マクガヴァンとその友人により(IDC)として設立された。現在、IDCはIDGの子会社となっている。 文章: Papyrus Design Group 1995年、コンピュータゲーム会社Sierra Entertainmentの子会社となる。2004年、Sierra Entertainmentの親会社ヴィヴェンディ・ユニバーサルの合理化策により解散。新たにDavid KaemmerとJohn Henryによって設立された「FIRST, LLC」(現在は「iRacing.com Motorsport Simulations」に改名) に人材が受け継がれ、これまでに開発した技術も買い取られている。 文章: テイクツー・インタラクティブ 1999年2月、テイクツーは Jumpstart Interactive が開発したゲーム を発売した。これはポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームで、アラン・ラッセル教授を主人公として生態学的施設 Biosphere Four 内で展開されるストーリーである。2004年、テイクツーは新たに 2K Games と 2K Sports を立ち上げ、新たに買収した開発スタジオ群や既存の開発スタジオの経営を任せた。テイクツーはセガの Visual Concepts(フットボールとバスケットボール)と Kush Games(野球とホッケー)が開発した ESPN 2K スポーツゲームの権利を取得し(後にEAがESPNと契約したため、ゲームブランド名からは "ESPN" を削除した)、2K Sports の一部とした。同年、テイクツーはインフォグラムから2230万ドルでシヴィライゼーションシリーズの権利を買い取った。 文章: BGameBox スター・ゲームズの設立母体であるスター・アルファが2001年に開発し、セガが2003年から2006年まで運営していた「セガゲーム本舗」で使用されていたDRM技術・グルセンの実証と普及を目的に設立された。但し、グルセンの使用は2008年を以て廃止されており、その後はパルティオソフト製のソフト電池やインターレックス製のBuddyメーカー、ハートランド製のBDLなど他社が開発した複数のDRM技術を併用していた。 文章: ズーム (ゲーム会社) 1993年4月、イマジニアとの提携を強化すべく、2社共同出資でイマジニアズーム株式会社が設立された。 文章: アバロンヒル 1982年、倒産したSPIのデザインスタッフを雇い入れ、ビクトリー・ゲームズ(Victory Games)を設立。SPIはより複雑でシミュレーション性の高いゲームを主体に開発していたが、ビクトリー・ゲームズもこの線に沿ったゲームを出版し、多くは作品的にも商業的にも成功を収めた。しかしスタッフが他社に移っていく中、新規採用は行なわれず、結局同社は1989年に解散した。ただし、解散後もしばらくブランドとしての「VG」は存続する。VGブランドのゲームとしては、『第2艦隊』等の「フリート」シリーズ、『太平洋戦争』(Pacific War)、1人用戦術級ゲーム『アンブッシュ』()シリーズなどが日本語化された。 文章: レイク・ジェニーバ (ウィスコンシン州) ゲイリー・ガイギャックスは1973年にTSR社(の前身であるタクティカル・スタディーズ・ルールズ)を市内に設立し、世界初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を発売した。その後TSR社は成功を収めたが、創業者であるガイギャックスは1985年に企業乗っ取りにあって追放された。TSR社は1990年代中盤以降不振に陥り、1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって買収され、消滅した。