クエリ: PlayStation 2の発売時の発売価格はいくらですか?
文章: DVDプレーヤー DVDプレーヤー以外に2000年にDVD-Video再生対応のゲーム機「PlayStation 2」(当初の標準価格は39800円)が発売された。以後日本で発売されたゲーム機ではQ(ニンテンドーゲームキューブの派生機種)、Xbox、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4がDVD-Video再生に対応している。
文章: Beatmania IIDX 全ての筐体に共通して、新規出荷用筐体は筐体本体からワイドモニター、サイドスピーカー、トップスピーカー、支柱にステップまで、工場出荷時からそれぞれが1つのパーツとして配送される。これらのパーツ類を組み合わせることで筐体が完成する。beatmaniaシリーズがPlayStationで発売されていたのに対し、こちらはすべてPlayStation 2用ソフトとして発売されている。 文章: PlayStation (ゲーム機) 日本でのソフトウェアの累計生産出荷本数は約2億8600万本であり、全世界では9億6200万本(2006年12月31日現在)。新作タイトルはPlayStation 2発売以降も登場し、日本では2004年まで発売され続けた。公式サイトのソフトウェア製品情報に登録された日本国内のタイトルは2005年11月現在4324タイトルである(廉価版、初回限定版などによる重複も含む)。 文章: PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年) PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年)(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2000ねん-2001ねん))では、PlayStation 2対応として2000年から2001年にかけてに発売されたゲームソフトを発売順に列記する。この年の9月14日にニンテンドーゲームキューブ発売。 文章: Rockstar Leeds 改名後は主にグランド・セフト・オートシリーズを開発する会社となり、2002年10月には「グランド・セフト・オート・バイスシティ」(GTAVC)を開発・発売し、前作の売り上げを大幅に超える全世界1,150万本を記録、さらに2004年にはGTAVCの続編であるグランド・セフト・オート・サンアンドレアス(GTASA)をPlayStation 2で発売(翌年6月にはPC版も発売)、約1490万本以上を売り上げこちらも例に漏れずヒットを記録している。(因みにPlayStation 2用ソフトでは世界一)2005年と2006年にはPlayStation Portable用にIIIとVCの前日談とも言えるグランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ、グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズを開発(Rockstar Leedsと共同開発、同社は責任会社)し発売した(後にPS2版に移植)。そして2008年には最新作(IIIの続編)であるグランド・セフト・オートIVがPLAYSTATION 3、Xbox 360用ソフトとして発売されている。 文章: ザ マミーシリーズ 1999年にから『ハムナプトラ』のゲーム作品が2本発売され、2000年にはコナミからPlayStation・PC用アクションアドベンチャーゲームと、ゲームボーイカラー用パズルゲームが発売されている。2001年にはPlayStation 2用ゲーム「The Mummy Returns」が開発され、ゲームボーイカラーのバージョンも同様にから発売された。2008年にシエラエンターテインメントから「」が発売された。2012年3月にはマルチプレイヤーオンラインゲーム「The Mummy Online」が発売された。 文章: PCエンジン 1991年6月にコアグラフィックスと性能は同じだが、価格を5000円ダウンさせたコアグラフィックスIIが19800円で発売された。ハードの色はSUPER CD-ROMシステムと同色となる。12月にSUPER CD-ROMを発売している。またこの時期にコナミ(その後ゲーム事業はコナミデジタルエンタテインメントへ移管)も参入し、NECホームエレクトロニクスも日本市場(それまで当社は米国市場のみでゲームソフトを発売する程度だった)でゲームソフトを販売するようになり、後期以降の主要ソフトメーカーにまで発展した。翌1992年3月にはCD-ROMが100万台を突破し、ソフト供給はCD-ROM中心になる。この時期にPCエンジンの主力メディアはHuカードからCD-ROMへ移行が進み、本体もPCエンジンDuoシリーズが主力になっていった。しかしながらHuカードもコンパクトサイズハードであるPCエンジンGT、PCエンジンLTなどで依然として意義はあり、供給を継続していた。国内市場では1992年時点でスーパーファミコンに次ぐ24.7%のシェアを占めていたとする調査結果が雑誌に掲載された。この時期に『天外魔境II』『スナッチャー』といったSUPER CD-ROMを代表するキラーソフトが発売されている。CD-ROMの普及に伴い、日本ファルコム・アートディンク・システムソフト・リバーヒルソフト・ブレイングレイ・マイクロキャビン・コーエー(後のコーエーテクモゲームス)・日本テレネットといったPCゲームのソフトハウスが参入。 文章: ダーククロニクル 『ダーククロニクル』(Dark Chronicle)は、2002年11月28日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation 2用ソフト。ジャンルはアクションRPG。定価は5,800円(税別)。 文章: Torne PlayStation 4はnasneに対応することを予定していたが、2014年5月30日の発表でPlayStation 4版torneの発売が同年6月10日と正式に決まった。当初は同年7月31日までは期間限定無料キャンペーンを行い、8月1日以降は価格が823円(税込)となるとしていたが、好評なのを受けて価格改定を実施、8月1日以降も無料で配信する事になった。PlayStation Storeより配信される。 文章: 信長の野望・蒼天録 後にPlayStation 2(以下、PS2)版やPlayStation Portable(以下、PSP)版も発売された。「コーエーテクモ定番シリーズ」などの廉価版も発売された。Win版はWindows 98以降に対応する。詳しくはWindows版の廉価版節参照。 文章: ナムコレクション しかし、PlayStation 2にはPlayStationの上位互換機能があり、また本作発売当時の中古ゲームソフトショップでそれぞれオリジナルのPlayStation版を買うとおよそ1,500円程度で済むというラインナップの悪さのため、売り上げは伸びなかった。そのため一部では値崩れを起こし、その結果却ってコストパフォーマンスが良くなるという事態も起こった。それぞれの作品の隠し要素紹介やイラストなどを収録したモード。 文章: ガンダムブレイカー3 同シリーズの1と2はPlayStation 3とPlayStation Vitaで発売されたが、本作はシリーズ初のPlayStation 4版が発売される。 文章: MSX2 1986年秋、松下電器産業とソニーが本体・キーボード一体型の低価格機として、それぞれ定価29,800円のFS-A1と定価32,800円のHB-F1を発売する。これは前出のMSX-SYSTEMやMSX-SYSTEM II、V9938の製造設備の償却が終了し単価が大幅に下げられたことと、他社16ビットパソコンの普及でメモリーの価格が低下していたこと等の相乗効果による。その直前にメガROMカートリッジが登場したこともあり、安価に高機能グラフィックを楽しめるようになり、高額な他社のMSX2や表現力で劣るMSX1を抑え、主にゲーム機として小中学生を中心に普及した。 文章: 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 『絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-』(ぜったいぜつめいとしツー いてついたきおくたち)は、アイレムソフトウェアエンジニアリングより2006年3月30日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。2002年に発売された『絶体絶命都市』の続編。北米では『Raw Danger』の名称で発売。また、2008年2月7日に『アイレムコレクション(愛コレ!)』として廉価版が発売された。2015年2月18日に「PlayStation 3向けPS2ゲームアーカイブス版」として発売された。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS2からは主要半導体の自社(ソニーグループ内)生産を戦略とした。他社半導体メーカによる供給と異なり、部材確保のタイミングやコストをコントロールしやすく、製品の垂直立ち上げや発売初動から安価な値付けを行うなどの演出を実現した。PS2の国内初動100万台販売やPSPの約2万円の価格など、従来のこれらの規模の製品ではあまり例のない販売実績を積み上げた。特にPSPは立上げ当初から最先端のプロセス技術を用い、高いコスト性能比や電力性能比を実現した。自社生産のメリットを活かし、コストダウンを目的としたチップシュリンク(面積縮小)や統合を積極的に進めた。PS2のEEやGSなどはそれぞれ4度、6度のシュリンクの末に初期時の約1/6の大きさになるEE+GSへと統合を果たす成功を見た。PS3のCell等も初期は90nmプロセスを用い、65nmプロセスの工場を建設し、また45nmプロセス技術開発を東芝、NECエレクトロニクスと締結するなど、先々のコストダウンを見据えたが、PS3販売の苦戦や半導体プロセス開発コストの高騰、半導体技術の進歩の鈍化のため、コストダウンは目論見通りにはいかなかった。積極的なコストダウン策による内部仕様の変更などで、上位互換性が多少損なわれたり、時には自機種向けのソフトウェアに対する互換も確保されない場合があるなど、問題点もある。半導体工場への投資は、その規模が莫大でリスクを伴う反面、成功時の実りも大きく波及効果もある。 文章: 獣王記 それから千年の時が過ぎた頃、地底より復活した魔神が地上を支配し、さらに主神ゼウスの娘である女神アテナも囚われの身となってしまった。自らの手出しができなくなった主神ゼウスは、一か八か獣戦士たちの封印を解き、彼らに魔神の討伐と女神アテナの救出を命じるのであった。各ステージを一定まで進むとボスである魔神(ステージ4までは魔神の偽者)が現れ、この時獣人に変身していれば魔神が正体を現し、ボス戦へと突入する(変身していなかった場合は立ち去ってしまう)。最大三回まで出現し、三回目は獣人形態問わず強制的にボス戦になる。2005年にPlayStation 2で発売された。ファンタジー色が強かった前作までと異なり、獣人はゲノム・サイボーグ、モンスターは『バイオハザード』による変異によるものとSF的な設定付けがなされている。始めはドリームキャストで発売の予定だったがPlayStation 2で発売された。ヨーロッパ版のタイトルは初代と同じく "Altered Beast"。アメリカでは発売されていない。