クエリ: ゲーム「パックマン」はいつ開発された
文章: パックマン・ディフェンス 「パックマン」は、1980年(昭和55年)にナムコが発表し、同社が日本で、バリー=ミッドウェイがアメリカ合衆国で発売したテレビゲーム、かつ、同ゲームにおけるキャラクターの名称である。「1980年代のミッキーマウス」と称されるほと世界的に知られた。
文章: パックマンワールド2 前述の通り、「ナムココイン」を集める事で「パックマンむら」のアーケードで、以下のゲームのプレイや「ジュークボックス」の使用が可能となる。ゲームはいずれも2人対戦が可能。各ゲームの詳細は、各項リンク先を参照。 文章: パックマンvs. 本作の一番の特徴は、パックマン役のプレイヤーが見る画面(ゲームボーイアドバンスの画面)とモンスター役のプレイヤーが見る画面(ゲームキューブが出力するテレビ画面)を区別している点にある。パックマンはオリジナル版と同様の画面で迷路の全体像を把握できるのに対して、モンスターは自分も含めたモンスター3体を中心とした狭い範囲しか見ることが出来ない。そのため、数の多いモンスター側が一方的有利になることもなく、ゲームバランスが成立している。2003年5月開催のE3任天堂カンファレンスにおいて宮本茂がパックマンの開発者である岩谷徹(ナムコ)をゲストとして招き、ステージ上で任天堂によるパックマンのリメイクを申し入れるというパフォーマンス(既に出来上がっていたソフトで対戦をして、任天堂側がナムコ側に勝ったらパックマンの使用を許可するという筋書き)によって発表され、話題を呼ぶ。その後、同年11月にナムコより発売された『』への同梱や、同年11月~12月に任天堂とナムコより発売のゲームキューブ用ソフトを購入してクラブニンテンドーへ登録したユーザーへの特典(2003年12月31日締切)として配布された。 文章: パックマン チャンピオンシップ エディション DX 2007年に配信された『パックマン チャンピオンシップ エディション』をベースにした改良型。前作はパックマン世界一を決める目的で製作されたため上級者向けの内容だったが、本作は「手軽さ」と「爽快さ」を追求し、初心者から上級者まで楽しめる内容を目指して開発された。多数のゴーストを引き連れるゴーストトレインやボム(後述)といった新要素が加わった。 文章: スパイラルフォール マシンの電源を投入した直後において、メインとサテライトが通信開通待ちとなっている状態において、サテライト画面では「しばらくお待ちください」の表示とともに、画面右から左へ、パックランドのように手足が生えているパックマンが横切っていく。このパックマンは、メダルを投入すると、謝ったり、あたふたしたりなどのアクションを取ってくれるという隠れキャラクターとして存在する。通信体制が整い、ゲーム準備状態になると、表示の消滅とともにパックマンも消滅する。 文章: スーパーカセットビジョン用ソフト パックマンやディグダグを思わせるコミカルなキャラクターによる迷路アクションゲーム。初期のSCVゲームでは珍しく、キャラの動作に合わせてBGMのような音楽が流れる。1984年発売。キャッチフレーズは「ガーシム軍団滅亡の日」。 文章: パックマン・ディフェンス 同ゲーム中でパックマン(プレイヤーが操作)は、普段はモンスターに追われているが、パワーエサ(パワークッキー)を食べると逆にモンスターを食べることが出来る。そのため、敵対的買収者をモンスター、被買収企業をパックマンに見立て、敵対的買収者に対してある時点から逆に買収をしかける被買収企業の防御(ディフェンス)の方法を「パックマン・ディフェンス」という。 文章: パックランド パックマンを移動させるには移動ボタンを連打する必要があり、移動ボタンをすばやく連打することによって、連打速度に応じてパックマンの移動スピードもある程度まで上がるようになっている。また、移動ボタンを押したままにすることでその移動スピードが保たれる。ジャンプボタンを押すとジャンプを行うことができ、障害物やモンスターを飛び越えたり、やり過ごしたりすることができる。ジャンプの高さはパックマンの移動スピードが速いほど高くなり、高い障害物を飛び越える場合には十分な助走を必要とする。また、パックマンは障害物やモンスターの頭上、背景の建物の屋上などに乗ることができ、そのような特性を利用してラウンドを攻略していくことが可能となっている。右にジャンプした直後でも、左移動ボタンを連打することである程度ジャンプ軌道も制御できる。足場が狭い場所での移動やモンスターの攻撃が激しい場所でのフェイントにも使え、たった3つのボタンで織りなす微妙な操作感がこのゲームの肝である。 文章: ハロー!パックマン 本作は、各ステージごとにパックマンの妻であるミズ・パックマンに命じられた様々な用事をこなしていくことが目的のアクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーはパックマンをほとんどの場面で直接操作することができないが、矢印による方向指示やパチンコでパックマンを誘導することができる。画面のどこかにパチンコを当てなければイベントが発生しないなど、謎解きの要素もある。ステージによってはハンググライダーやトロッコに乗って進むことがあるが、いずれもアクションの難易度は高い。 文章: パックインタイム パックインタイムは、1995年1月3日にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発はフランスのゲーム会社Kalisto Entertainment。ゲームボーイ版も発売された。 文章: レイメイズ 『ブロックくずし』(1976年)をリメイクし、ヒット作となった同社の『アルカノイド』(1986年)に倣い、当時既に古典とされていた『ヘッドオン』(1979年、セガ)や『パックマン』(1980年、ナムコ)などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。本作も前述の『アルカノイド』のように、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの、新たな付加要素・アイデアが導入されている。 文章: ドットイートゲーム 1979年発表の『ヘッドオン』(セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉)が元祖とされるが、翌1980年発表の『パックマン』(ナムコ〈後のバンダイナムコアミューズメント〉)が世界的に大ヒットした。 文章: アタリショック アタリ社は、外部からソフトウェアを入れ替えられるAtari VCSを1977年に発売。当初はさっぱり売れなかったが、1980年よりキラーソフトとして、『スペースインベーダー』、『パックマン』、『』などの人気ゲームが、アーケードゲームから数多く移植され、人気に火が付いた。 文章: ハロー!パックマン これまでのパックマンのお馴染みのドットイートゲームではなかった、ギャグ色が非常に強いことが特徴である。当時としてはゲーム中の背景の色使いがよく、パックマンのアニメーションパターンが1000枚以上存在し、喜怒哀楽やこける様子、何かに当たり散らす様子、時折奇怪に笑ったりとパックマンの豊かな行動や表情を多彩に表す。これらの移り変わる状況を楽しむのも、本作の醍醐味である。 文章: Pac-Man Pinball Advance 『Pac-Man Pinball Advance』(パックマン ピンボール アドバンス)は、2005年4月25日にナムコのアメリカ法人ナムコ・ホームテックから発売された ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。日本では発売されていない。 文章: スーパーマン (1999年のコンピュータゲーム) フランスのが2年の開発期間を経て完成させた。1997年のE3で初めて制作発表が行われ、翌1998年のE3で展示された1997。プロデューサーでタイタス・ソフトウェアの共同設立者でもあるエリック・カーンは、開発の主な目標はプレイヤーが本当にスーパーヒーローのように振る舞う史上初の「スーパーヒーローベース」のゲームを作成することであると述べた。