クエリ: 世界最古のアーケードゲームは何?
文章: ギャラクシーゲーム ギャラクシー・ゲーム (Galaxy Game) は現在わかっている限りでは世界初のコイン投入式コンピュータゲームである。このマシンは1971年9月にスタンフォード大学のTresidder Unionに設置された。この二ヶ月前には世界初の量産コンピュータゲーム機かつ世界初のアーケードゲーム機である"コンピュータースペース"がリリースされている。当初は一台のみが製造されたが、後に複数のコンソールが導入され、それぞれのコンソールを通じて対戦プレイが可能となった。
文章: ゲームセンターあらし また、この作品のもう一つの売りでもあった実在のアーケードビデオゲームでの対戦も、後半は「戦車ゲーム」などかなり適当でよく分からないゲームで戦うことになり、ゲーム内容よりも派手な舞台や敵キャラクター、秘技への依存が高くなってくる。これはすがやによると、新作ゲームに登場するキャラや設定が記号的なものから、どんどんゲーム独自の世界観が加味されたものになってしまい、『あらし』固有の非現実な世界を描きにくくなったためだという。 文章: NAMCO ARCADE 1980年代のナムコアーケードゲームが収録されている。エミュレータによるプレイで、仮想パッドによる操作。 文章: 地上最強のエキスパートチーム G.I.ジョー 日本においても発売されているゲームとしては、1992年にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたアーケードゲームがある。内容はデューク、スカーレットなどG.I.ジョーのメンバーを動かして世界征服をたくらむコブラ軍団を殲滅する3Dシューティングゲーム。 文章: コナミアーケードゲームコレクション 『コナミ アーケード ゲーム コレクション』はコナミより2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用のソフト。コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。2005年11月3日に「コナミ ザ・ベスト」として廉価版も発売されている。 文章: 西角友宏 元々、エレメカのエンジニアを務めていたが、『ポン』やCPUの存在を知った時「これからはゲームの度に部品を全て作り直すのでなく、集積回路のデータを書き換えるだけで、ゲームバランスの調整や新ゲームの作成が楽になる」というメリットを見抜いており、日本のアーケードビデオゲーム黎明期において、後述する傑作を何作も手がけた。しかし活躍した時期が大変早い為、一般のゲームマニアにはインベーダー程度しか知られていないのが実情である。そのほか、『スペースインベーダー』開発のさいにコンピューター用ペンデバイスを開発した。 文章: アーケードゲーム いわゆる大型筐体ゲーム。 文章: 位置情報ゲーム 現在でも続くゲームとしては、2002年に個人によって発表された「auのあんてな奪うのれす」(2度の管理人交代を経て、現在の『日本縦断アンテナDASH』に繋がる)が最も古い。 文章: アーケードゲーム アーケードを家庭用に移植する場合、専用筐体で遊べない事は百歩譲ったとしても、カードの排出機能自体は家庭用で再現出来ない(もっとも、TCGとコンピュータゲームの融合はカードe(任天堂)など家庭用ゲームの方が先である)。故に現在はアーケードでしか実現できない家庭用に対するアドバンテージとなっており、『オシャレ魔女 ラブandベリー』の様な児童向けゲームまで多数登場している。 文章: エリア88 (アーケードゲーム) 『エリア88』は、1989年にカプコンより稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。 文章: ドラゴントレジャー3 また、大会も何度か開かれており、過去には同社のアーケードゲーム『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』(本作と同じ人物が開発ディレクターをつとめる)をフィーチャーした大会も行われた。 文章: アーケード このアーケードという言葉は他に、一列に連なって食べ物や様々な種類のゲームと結び付けられたグッズなどを売る各地の遊園地や謝肉祭でも取り入れられ、それぞれ「アミューズメント・アーケード」や「ミッドウェイ(催し会場)」として使用されている。アミューズメント・アーケードと呼ばれたものは、その後コインを入れて動く遊具などが並ぶ「ペニー・アーケード」と称され、遊園地に常設されるようになった。また催し物で設置されていたゲームはアーケードゲームとして定着するようになり、1970年代に起こった電子ゲームの爆発的人気以来こうした施設は、徐々にゲームセンターへと移行していった。 文章: ストリップ・ポーカー ストリップ・ポーカーはコンピューターゲーム黎明期の題材として有名であり、欧米では日本での脱衣麻雀にほぼ相当する。70年代末から80年代初期に存在したパソコンの中ではグラフィックに優れていたApple IIでのリリースが多く、1982年にArtworx社がApple II用にリリースした一連のシリーズが嚆矢となる。Golden Games社の設立者であるドイツのゲームデザイナーのDieter Eckhardtは、1970年代後半にデュッセルドルフ郊外にある天文台にて稼動していたTRS-80上で動作するストリップ・ポーカーを制作したと主張しており、これが事実なら人類史上初のエロゲーとなるが、当時彼は12~13歳となるので疑念が呈されている。80年代中期以降には他の様々なパソコンでもストリップ・ポーカーがリリースされ、Golden Games社の『Hollywood Poker』(1987年)などが有名である。日本のメーカーであるミッチェルも海外市場向けに業務用の『Poker Ladies』(1989年)をリリースしている(ただしシステムはユウガが日本市場向けに開発した『麻雀学園』の流用である)。90年代以降はグラフィックがよりリアルな作品がリリースされたり、アニメパロディの同人作品『hentai strip poker』がリリースされたり、『Sexy Poker』(2009年)など下着までしか脱がない作品がゲーム機でリリースされたりと、日本の脱衣麻雀とほぼ同じ進化をたどったが、2000年代以降はもっぱらオンラインカジノの一形態となり、ビデオゲームとしてめぼしい作品はリリースされていない。ストリップ・ポーカーは現在でも人気があり、オンラインゲームとしてもプレイ可能である。 文章: MC68000 技術の進歩によって68000がスタンドアローンのコンピュータ市場では使われなくなると、一般消費者向けの各種機器の組み込み用途に使われるようになった。コンピュータゲームメーカーはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などに68000を使った。アタリが1983年にFood Fightというアーケードゲームで68000を使ったのが最初である。1980年代後半から1990年代初めごろまでアーケードゲーム基板ではメインCPUとして68000がよく使われた。例えば、セガ(後のセガ・インタラクティブ)のセガ・システム16、カプコンのCPS-1とCPS-2、SNKのネオジオなどである。アーケードゲームでは68000を2個使ったり、場合によっては3個使う場合もあった。1990年代、アーケードゲームのメインCPUはもっと高性能なプロセッサが使われるようになっていったが、68000はサウンドコントローラなどとして使われ続けた。 文章: トラッポラ 19世紀のシンガーは、トラッポラについて、おそらくイタリア人の知った最初のゲームであっただろうとしており、同時代の著述者の多くも同様にトラッポラがイタリアで競技されたトリックテイキングゲームとしては最古のものだと考えていた。しかし、トラッポラが最初に文献にあらわれるのは1524年であって、これより古いトリックテイキングゲームの存在が現在では知られている。 文章: 対戦型格闘ゲーム 1991年のカプコンの『ストリートファイターII』により、複雑な駆け引きのできる対戦を前提としたゲームシステムが完成。この作品の爆発的なヒットにより、1990年代に対戦格闘ゲームは一つの大きなブームを巻き起こした。数々の亜流ゲームが作られた以外に、格闘ゲームを原作とする実写映画やアニメが何本も作られ、1993年に始まったK-1など現実の格闘技人気にも大きく寄与した。また、アーケードゲームとして人気だった格闘ゲームは家庭用ゲーム機に移植され、キラーソフトとして家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献した。