クエリ: Valve Corporationはいつ設立した?
文章: Valve Corporation Valve Corporation(バルブ・コーポレーション)は、アメリカ合衆国のコンピュータゲーム製作及び他社多数のゲームを配信している会社。1996年に元マイクロソフト社員であったゲイブ・ニューウェルとマイク・ハリントンにより設立された。代表作に『ハーフライフ』、『ハーフライフ2』、『カウンターストライク』などを製作し、ゲーム配信サービス「Steam」を運営している。Valve Software(バルブ・ソフトウェア)や単にValve(バルブ)とも呼ばれる。
文章: Noctua オーストリアの Rascom Computer Distribution 社と台湾の Kolink International Corporation との合弁会社として2005年に設立された。 文章: HAPPO 1991年12月16日設立 文章: ヴェルヴェットマネージメント 2004年3月設立。※2019年1月時点 文章: Standard Performance Evaluation Corporation Standard Performance Evaluation Corporation(SPEC、標準性能評価法人)は、コンピュータの公平で意味のあるベンチマークを作成することを目指して設立された非営利団体である。SPECは1988年に設立され、全ての主要なコンピュータ企業やソフトウェア製造業者などのメンバー企業が資金提供している。SPECのベンチマークはコンピュータシステムの性能評価に今日広く使われていて、その測定結果はSPECのウェブサイト上で公表されている。 文章: NVIDIA LSIロジックを退社した(、、社長兼CEO)が、1993年に(、副社長)らと共にNVIDIAを設立した。 文章: REALWAVE 2003年10月08日設立。 文章: Geeknet 1993年にスタンフォード大学の大学院生であったラリー・オーガスティンとジェームス・ベラによって、VA Research社として創業される。彼等は、当時に高価であったUNIXワークステーションの代替として、安価なPCにLinux OSをプリインストールして販売するという事業を開始した。Linuxを提供するハードウェアベンダーとしては、最も初期に出現したベンダーの一つである。このLinuxハードウェアの事業は急速な成長を遂げ、1998年には1億ドル以上の売上と10%の利益をもたらし、Linuxハードウェア市場の20%のシェアを握る最大手のベンダーとなった。 文章: ヴァリアン・アソシエイツ 彼らは同様に核磁気共鳴技術にも関心を抱いた。ラッセルの妻のドロシーも同様に会社での開発と運営に参加した。1948年4月20日に博士課程の学生時代からヴァリアン兄弟と共に働いたスタンフォード大学の物理学科長だったLeonard I. Schiff、H. Myrl Stearns、ラッセル、ドロシー、シガードとPaul B. Hunterの9人の役員が設立に署名した。創業時の従業員はヴァリアン兄弟、ドロシー、Myrl Stearns、Fred SalisburyとDon Snowの6人だった。スタンフォード大学の学部の複数のメンバーから技術と経営の支援を受けた。 文章: Doom 3 かなりのレビュワーがゲームの背景と設定に払った注意を称賛した。GameSpotのグレッグ・カサヴィンは「Doom 3が十分にリアルな世界で起こるという感動」を得たと説明し IGNは「UAC基地にもリアリズムに寄与する非常に使い古した生活感がある。」と特筆した。とりわけEurogamerは、本作のオープニングのシークエンスは、Valve Corporationのジャンルを定義したHalf-Lifeの「素晴らしきアイディアたちにふさわしい賛辞のようだ」と指摘した。 文章: VLIW 1984年にイェール大学を離れたフィッシャーは、というスタートアップ会社を設立した。そのときの共同創立者は、ジョン・オドネルとジョン・ルッテンバーグである。Multiflowは、TRACEシリーズというVLIWのミニコンを生産し、1988年頃に販売開始した。MultiflowのVLIWは、28演算を並列に実行できた。TRACEシステムは、MSI (Medium-Scale Integration) / LSI (Large-Scale Integration) / VLSI (Very Large-Scale Integration)という異なる技術を使って実装された。こうした異なる技術を混ぜることは、あまり評判が良くなく、いずれメモリ以外の部品がひとつのチップ上に実装されるようになる。Multiflowは、少し時代を先取りしすぎていたところがある。しかし、主な半導体会社は、Multiflowの技術の価値を認め、コンパイラやアーキテクチャのライセンスを取得していた。 文章: ダルサ (会社) 1980年、オンタリオ州ウォータールーにて映像分野の先駆者であり、ウォータールー大学の電子工学の教授であるSavvas Chamberlainによって設立された。設立当初、会社の業務内容は電荷結合素子(CCD)の技術開発が目的だった。やがて、会社が成長して半導体技術のリーダーになり、約700名を雇用し、世界中で1億ドルを越える売上を計上する。1984年11月に増資、1996年5月にトロント証券取引所に上場した。本社はウォータールーにあるが、ダルサ社の拡大した業務はアメリカ合衆国コロラド州コロラドスプリング、マサチューセッツ州ビラリカ、カリフォルニア州サンジャンキャピストラノ、バーモント、モントリオール、ケベック、オランダのアイントホーフェンで運営される。販売会社はドイツと日本にもある。 文章: ヴァルハラゲームスタジオ テクモの販売部長、プロジェクト戦略本部副本部長などを歴任した兼松聡が2007年に株式会社ヴァルハラを設立。翌2008年に板垣伴信らTeam NINJA離脱組が合流し、株式会社ヴァルハラゲームスタジオが設立された。取締役CFO(最高財務責任者)の辻尚之は元ハドソンの開発本部長・専務取締役。 文章: ディジタル・イクイップメント・コーポレーション ディジタル・イクイップメント・コーポレーション (Digital Equipment Corporation) は、かつて存在した、アメリカ合衆国を代表するコンピュータ企業のひとつである。1957年、ケン・オルセンによってマサチューセッツ州メイナードに設立された。通称 DEC(デック)。欧米では Digitalと略記されることも多い。 文章: レベルファイブ 1998年10月、元リバーヒルソフト社員の日野晃博(代表取締役社長)を中心に有限会社として設立、当初はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) の子会社としての起業を視野に入れていたが、当時SCE副社長だった佐藤明の助言により独立起業の道を選んだ。その後、2001年10月に株式会社へ組織変更。 文章: 日本オラクル 日本オラクル株式会社(にほんオラクル、)は、米国企業オラクルコーポレーション (Oracle Corporation) (1977年設立)が、1985年に日本で設立した法人である。国内を拠点とした情報システム構築のためのソフトウェア製品、ハードウェア製品、ソリューション、コンサルティング、サポートサービス、教育の事業を展開している。1999年2月5日に店頭市場へ株式公開、2000年4月28日に東証一部上場。