クエリ: コンピュータグラフィックスの先駆者は誰
文章: ジム・ブリン ジェームス・F・ブリン (James F. Blinn, 1949年 - )、通称ジム・ブリン(Jim Blinn)は、アメリカのコンピュータ科学者で、コンピュータグラフィックスの先駆者。
文章: グラフ彩色 グラフ彩色は、地図の色分けの形で始まったものであり、当初はほとんど平面グラフだけを対象としていた。イングランドの地図をカウンティごとに色分けしようとしたフランシス・ガスリーは、4色あればどの境界線も両側が同じ色になることがないよう色分けできることに気づき、四色定理を主張した。ガスリーの兄弟がこの問題を数学の先生だったユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンのオーガスタス・ド・モルガンに提示してみたところ、彼は1852年にウィリアム・ローワン・ハミルトンへの手紙でこの問題に言及した。1879年、ロンドン数学会の会合でアーサー・ケイリーがこの問題を提示した。同年、アルフレッド・ケンプがその証明をしたとする論文を発表し、その後10年ほどはこの問題は証明済みとみなされていた。この業績によってケンプは王立協会フェローに選ばれ、後にロンドン数学会の会長に就任している。 文章: スティーブン・A・クーンズ賞 第1回の受賞者は、CGの生みの親と言われるアイバン・サザランドであった。第2回の受賞者は、ベジエ曲線の考案者として著名なピエール・ベジェ、またアニメーション制作会社ピクサーの創始者エドウィン・キャットマルなどが含まれている。 文章: 濱田増治 グラフィックデザインを理論化することに注力した、最初期のデザイナーの1人である。 文章: 杉浦非水 杉浦は日本のグラフィックデザインの黎明期より活動し、商業美術の先駆けであり現代日本のグラフィックデザインの礎を築いた人物の一人として重要である。 文章: エドウィン・キャットマル そこで彼はCGの開祖であるアイバン・サザランドに師事、テクスチャマッピング、Zバッファ、Bスプラインの基礎発見を達成している。また在学中、アンチエイリアスと細分割曲面のレンダリングに関するアルゴリズムを考案し、作成に成功している。1974年、キャットマルの作成したCGアニメーションがSF映画『未来世界』で使われる。これは彼にとってはじめて映画産業に関わる機会であった。また、この作品は初めて3DCGを用いた長編映画であった。 文章: NodeBox NodeBoxは2Dコンピュータグラフィックス、コンピュータアニメーション、グラフィックスなどをPythonでプログラミングするためのオープンソースアプリケーションである。 文章: ダグラス・エンゲルバート ダグラス・エンゲルバート("Douglas Carl Engelbart"、1925年1月30日 - 2013年7月2日)は、アメリカ合衆国の発明家で、初期のコンピュータやインターネットの開発に関与した。特に、SRIインターナショナル内の (ARC) で行ったヒューマンマシンインタフェース関連の業績で知られており、そこでマウスを発明し、ハイパーテキストやネットワークコンピュータやグラフィカルユーザインタフェースの先駆けとなるものを開発した。 文章: アラン・コトック 彼らはTX-0 および PDP-1 のユーザーは様々な世界初のアプリケーションソフトウェアを書いたと、講演で語っている。Piner は「Expensive Typewriter;(高価なタイプライター)」を作り、これによってTX-0やPDP-1を直接操作できるようになった。Wagner は「Expensive Desk Calculator(高価な電卓)」のプログラムを作っている。物理学科の2台目のPDP-1では、Daniel L. Murphy が TECO を作り、これがEmacsの先祖となった。Samson は TJ-2 というページレイアウトプログラムを作り、戦争というカードゲームを実装した。波形の計算の研究成果として、Samson と Dennis は TX-0 上で Harmony Compiler を作り、これを使ってPDP-1向けに音楽をコード化した。コトックと Samson は製図プログラム T-square を開発、これはスペースウォー!のコントローラにも応用されている。 文章: ハワード・T・フィッシャー 1965年にケンブリッジに戻る。ハーバード大学がフィッシャーを招聘。コンピュータグラフィックスとデザイン研究科('65-68、associteディレクター、1968年から1970年)における都市計画の教授のためのハーバード大学の研究室の創設者で初代所長となった。1965年にフォード助成金の支援を受けて、GSDでコンピュータグラフィックスと空間分析のための研究所(LCGSA)を設立。ディレクターを務める。早速SYMAPシステムをデルマーヴァの地域計画に導入。大学では1970年に理論的な地図作成の研究教授となり、1974年にニューハンプシャー州での研究で退官。1971年からは定量的な情報をマッピングを行う方法を公開しむこう三年間、一般的には、後にコンピュータグラフィックスの研究上の問題解決を、ハーバード大学でのセミナーとして提供していた。 文章: ビデオカード ビデオカード()は、パーソナルコンピュータなどの各種のコンピュータで、映像を信号として出力または入力する機能を、拡張カード(拡張ボード)として独立させたものである。「ビデオボード」「グラフィックカード」「グラフィックボード(俗称グラボ)」「グラフィックスカード」「グラフィックスボード」ともいう 。 文章: ポリゴン ポリゴン()とは、多角形のことであるが、この記事ではサーフェスモデルなど、コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスにおける応用について述べる。 文章: BRAINS -コンピュータに賭けた男たち- 『栄光なき天才たち』の原作者伊藤智義が、5人の先駆者の生涯を通して、コンピュータの進化の歴史を描いたノンフィクション漫画。「第一部・苦難の開拓者たち」と銘打たれていたが、第二部が発表される事はなかった。コミックスには、伊藤が本業を生かしてコンピュータの基礎講座を書いている。 文章: 大村皓一 日本のCG界の第一人者。 文章: 3次元コンピュータグラフィックス また光の屈折現象をコンピュータグラフィックスで再現する場合、物質の特性として屈折率が重要な要素となる。多くの3DCGソフトウェアでは、屈折率 (index of refraction) を略してIORと表記する。 文章: プログラミング (コンピュータ) このような先駆者の発明をさらに発展させたのがハーマン・ホレリスであり、1896年にタビュレイティング・マシン・カンパニー(、後のIBM) を設立した。彼はホレリス式パンチカード、タビュレーティングマシン、キーパンチ機などを発明した。これらの発明が情報処理産業の基礎となったのである。1906年には、タビュレーティングマシンにプラグボードを追加することで、組み替えれば様々な仕事ができるようになった。これがプログラミングへの第一歩である。1940年代には、プラグボードによるプログラマブルな機械が各種登場していた。初期のコンピュータにもプラグボードでプログラムを組むものがあった。フォン=ノイマン・アーキテクチャの発明により、プログラムをコンピュータのメモリに格納できるようになった。初期のプログラミングは機械語のコードを直接並べる(「コーディング」の本来の意)ことで行われた。入力方法としては穿孔カードや鑽孔テープが利用された他、スイッチなどで直接入力したり、まだ半導体技術などのない時代のため、ROMに相当する電気的配線を直接変更したりすることもあった。しかし、機械語の命令は人間にとって扱いにくく、代わりにニーモニックと呼ばれる略語を割り当てたアセンブリ言語により、プログラマは命令をテキスト形式で記述できるようになった。しかし、アセンブリ言語は機械語と同様にプロセッサの種類ごとに異なるため、(意図的に互換性があるように設計された機械以外では)他機種にはそのまま流用できなかった。また(人間から見れば)単純な処理でも、機械が操作できる基本的な処理命令は細粒度であり、大量に記述する必要があった。