クエリ: ゲーム「パックマン」はいつ開発された
文章: アクションゲーム 1980年にアーケードで発売の『パックマン』(ナムコ)は、画面内のドットを食べつつモンスターとの駆け引きも楽しめるゲーム性が人気を博し、業務用ゲームとしては異例の世界で28万台(正規品のみ)を出荷するギネス記録となった。日本でのブームは比較的早く終了したものの、北米では長く親しまれ3年後の1983年にはナムコ社のパックマン関連のロイヤリティ収入が60億円にものぼった。アニメ版やディスコサウンドでも大健闘し、コンピュータゲームのメディアミックス展開が有効であることを証明した。
文章: パックマン チャンピオンシップ エディション パックマンの残数がなくなるか時間切れでゲーム終了。クッキー・フルーツ・ゴーストそれぞれによる得点の積み上げ縦棒グラフが時系列順に表示される。世界大会向けのモード。3~5分の時間制限でスコアを競う。 文章: パックランド パックマンを移動させるには移動ボタンを連打する必要があり、移動ボタンをすばやく連打することによって、連打速度に応じてパックマンの移動スピードもある程度まで上がるようになっている。また、移動ボタンを押したままにすることでその移動スピードが保たれる。ジャンプボタンを押すとジャンプを行うことができ、障害物やモンスターを飛び越えたり、やり過ごしたりすることができる。ジャンプの高さはパックマンの移動スピードが速いほど高くなり、高い障害物を飛び越える場合には十分な助走を必要とする。また、パックマンは障害物やモンスターの頭上、背景の建物の屋上などに乗ることができ、そのような特性を利用してラウンドを攻略していくことが可能となっている。右にジャンプした直後でも、左移動ボタンを連打することである程度ジャンプ軌道も制御できる。足場が狭い場所での移動やモンスターの攻撃が激しい場所でのフェイントにも使え、たった3つのボタンで織りなす微妙な操作感がこのゲームの肝である。 文章: パックマンゲーム まず、十字型の中央に位置する丸い物体(パックマン)をゼンマイを回す要領で一杯になるまで回してセットする。 文章: パックワールド パックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始されたものである。 文章: Pac-Man Pinball Advance 『Pac-Man Pinball Advance』(パックマン ピンボール アドバンス)は、2005年4月25日にナムコのアメリカ法人ナムコ・ホームテックから発売された ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。日本では発売されていない。 文章: パックマン その後1982年に、家庭用ゲーム機ソフトとしてアタリのAtari 2600へ移植され、約500万本を売り上げた。しかし、この移植作の質はアーケード版と比較すると格段に劣るもので、また需要を大きく上回る数が生産されたため過剰在庫となり、アタリショックの要因の一つとなる(詳細は「」を参照)。 文章: パック&amp;パル 『パック&パル』("PAC & PAL")は、1983年に発表された、ナムコのドットイートタイプのアクションゲーム。 文章: ハロー!パックマン これまでのパックマンのお馴染みのドットイートゲームではなかった、ギャグ色が非常に強いことが特徴である。当時としてはゲーム中の背景の色使いがよく、パックマンのアニメーションパターンが1000枚以上存在し、喜怒哀楽やこける様子、何かに当たり散らす様子、時折奇怪に笑ったりとパックマンの豊かな行動や表情を多彩に表す。これらの移り変わる状況を楽しむのも、本作の醍醐味である。 文章: パックマン&amp;ギャラガ ディメンションズ 3DS本体を傾けることでネオンサインのような背景で構成された世界を傾け、パックマンをゴールに導く。キャラクターデザインは前年のWii『パックマンパーティ』と同じ。2D表示ゲーム。『顔シューティング』同様の操作(3DS本体を傾けて移動)でギャラガ軍を撃退するファーストパーソン・シューティングゲーム。 文章: パックマン・ディフェンス 同ゲーム中でパックマン(プレイヤーが操作)は、普段はモンスターに追われているが、パワーエサ(パワークッキー)を食べると逆にモンスターを食べることが出来る。そのため、敵対的買収者をモンスター、被買収企業をパックマンに見立て、敵対的買収者に対してある時点から逆に買収をしかける被買収企業の防御(ディフェンス)の方法を「パックマン・ディフェンス」という。 文章: パックマン それまでに市場に出回っていたゲームとは異なり、無個性に近かったゲーム登場キャラクタに対して明確な性格づけを行ったことが画期的だった。また、基本コンセプトとなった「食べる」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たものである。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた。結果として企画者の狙い通り、女性客を引き込むことに成功した。 文章: シューティングゲーム 1978年に発売された『スペースインベーダー』は、当時の日本において社会現象となった最初のテレビゲームとなる。これに追随した『ギャラクシアン』や、それに続く1980年代初頭の『バルーンボンバー』、『ムーンクレスタ』、『ギャラガ』といったコンスタントなヒットにより、『パックマン』、『ドンキーコング』などに代表されるアクションゲームとともに、当時のテレビゲーム界における主要ゲームジャンルへの地歩を固めることとなった。 文章: スーパーカセットビジョン用ソフト パックマンやディグダグを思わせるコミカルなキャラクターによる迷路アクションゲーム。初期のSCVゲームでは珍しく、キャラの動作に合わせてBGMのような音楽が流れる。1984年発売。キャッチフレーズは「ガーシム軍団滅亡の日」。 文章: パックインタイム パックインタイムは、1995年1月3日にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発はフランスのゲーム会社Kalisto Entertainment。ゲームボーイ版も発売された。 文章: レイメイズ 『ブロックくずし』(1976年)をリメイクし、ヒット作となった同社の『アルカノイド』(1986年)に倣い、当時既に古典とされていた『ヘッドオン』(1979年、セガ)や『パックマン』(1980年、ナムコ)などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。本作も前述の『アルカノイド』のように、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの、新たな付加要素・アイデアが導入されている。