クエリ: 実況パワフルプロ野球でサクセスモードが初めて追加されたのはどのシリーズ?
文章: 実況パワフルプロ野球 また、このシリーズを代表するゲームモードに「サクセス」がある。これは、いわゆる「選手エディット」の代替として作られたモードだが、現在では野球と並ぶもう一つのメインモードの扱いになっている(詳細は実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照)。かつてはサクセスモードのみを対象とした攻略本が発売されたこともある。なお、サクセスモードをどこでも手軽に楽しめるソフトとして、1999年にゲームボーイ用ソフトで『パワプロクンポケット』が発売され、その後、パワポケシリーズというもうひとつのシリーズとして発展し、現在に至っている。
文章: 実況パワフルプロ野球'97開幕版 『実況パワフルプロ野球’97開幕版』(じっきょうぱわふるぷろやきゅう97かいまくばん)は、1997年8月28日にプレイステーション(PS)で発売された野球ゲーム。実況パワフルプロ野球シリーズの一つ。プレイステーション用のパワプロとしてはパワプロ'95、パワプロ'95開幕版に次ぐ2年ぶりの発売で3作目にあたる。PlayStationシリーズとしてでは初めてサクセスモードを搭載した作品。グラフィック面は従来のものをベースに強化されている。プロの球団に入団した主人公を三年以内に一軍に昇格させることが目的のモード。ストーリーや登場人物、システムなどは『実況パワフルプロ野球3』がベースになっている。クリアすると、アレンジで自分で作ったキャラが使えるようになる。また、『実況パワフルプロ野球4』同様、投手の作成もできるようになった。 文章: パワプロ サクセス・レジェンズ 今作は過去にNINTENDO64で発売された『実況パワフルプロ野球5』(パワプロ5)と『実況パワフルプロ野球6』(パワプロ6)のサクセスモードのグラフィックとサウンドと内容などを完全に作り直したリメイク版を収録。作った選手はアレンジモードに入れてJUBCの練習試合で使用したり、パスワード登録で以下の作品に移籍可能。また『パワポタ4』や『プロスピ2010』から本作品への選手転送も可能だが、本作ではプロ野球球団の許諾を得ていないため、球団を選択する項目は削除されている。 文章: 実況パワフルプロ野球 『パワプロ6』から登場(メインシリーズ以外は、コンシューマでは『'98開幕版』、アーケード版では1997年稼動の『パワプロEX』)。ホームランを打ち記録を競い合うゲーム。現在では10球中8本以上打つとOB選手(『パワプロ10』シリーズ・『11決定版』はサクセス選手)のデータがもらえる(『パワプロ9』からは10本単位で獲得選手が1人ずつ増える。100本でOB選手(『パワプロ10』シリーズ・『パワプロ11決定版』はサクセス選手)が全てもらえる)が、パワポタではOB選手は登場しない。『パワプロ15』のホームラン競争ではOB、プロ選手が初期全員使用可能なのでこのモードでは獲得する必要はない。 文章: 実況パワフルプロ野球 (スマートフォン) スマートフォン対応の実況パワフルプロ野球シリーズでは初となるサクセスモードが搭載されており、メイン機能となっている。ガチャで手に入れたイベントキャラクター(略称:イベキャラ)をデッキにセットすることでサクセスシナリオを充実させ、より強力な選手を育成することができる。実在するプロ野球の球団や選手は搭載されておらず、自分のチーム(チーム名は自由に決められる)にサクセスモードで育成した選手を組み入れて強化し、スタジアムモードやその他イベントにて他のプレイヤーのチームと対戦するのが目的である。 文章: パワプロクンポケット12 今回は野球ゲームなので表サクセス中のみ、アクション野球の試合時の選手グラフィック(ただし、守備走塁画面では従来通り)が通常と異なり、据え置きの実況パワフルプロ野球シリーズの最初の作品であるパワプロ'94を元にしたグラフィックになっている。なお、選手グラフィックの変更は次作の野球モードが搭載されており、次作はプロ野球スピリッツシリーズ風のリアル頭身モデルが採用され、今作の選手グラフィックも次作でも隠しコマンドを行うことで選択できる。 文章: 実況パワフルプロ野球ポータブル3 シナリオは、パワポケチームの藤岡謙治と西川直樹がイベント制作を手伝った。3番目にプレイ出来る高校。上下関係が激しく、入れ替え試験での実力で1軍/2軍に分かれる。入部当初は必ず2軍だが、3年目以降に2軍になると半ば強制的にゲームオーバーとなる。また、どの高校でも、既にサクセスモードで作られた継承キャラクターが登場することもある。 文章: 実況パワフルプロ野球2014 オリジナルの選手を作成・育成するシリーズ恒例のサクセスモード。ナンバリング作品では『2012』以来の大学野球編。前作の課金アイテム・グラウンドレベル・デッキの拡張枠が撤廃され、クリア人数によってボーナスが変化する勢力変動ボーナスが登場する。初期状態から全てのシナリオが選択可能でオフラインでも全てのシナリオをプレイできるが、フレンド登録やイベントキャラの収集、シリアルコードの入力といったオンライン要素が使えなくなる。 文章: 実況パワフルプロ野球 『パワプロ10』から登場したモード。野球だけでなく、結婚やマイホーム建設、契約更改・FA宣言・トレード志願など1人のプロ野球選手の人生を送ることができる。最長で20年、『2016』からは30年。ゲームを開始する際に選択する難易度と、ゲーム中での自分の活躍如何によって難易度が上下する「マークシステム」を搭載している。初登場時は「ペナント&マイライフ」モードの中に含まれており、試合を繰り返す簡素なものであったが、『パワプロ11』からモードを独立させて大幅にパワーアップした。 文章: 実況パワフルプロ野球2011 高校野球編とサクサクセスで育成した選手を集めてチームを編成し、歴代サクセスに登場したチームと試合を行うモード。試合に勝つことでアイテムを入手し、そのアイテムを高校野球編、サクサクセスに使用して育成を有利に進めることができる。 文章: 実況パワフルプロ野球10 『実況パワフルプロ野球10』(じっきょうパワフルぷろやきゅう10)は、2003年7月17日にコナミ (現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された野球ゲーム。PS2版はシリーズ初のDVD-ROMのソフトである(前作まではCD-ROM)。2003年12月18日には『実況パワフルプロ野球10超決定版2003メモリアル』が発売されている。 文章: 実況パワフルプロ野球サクセススペシャル 一部のシナリオについては「限定ルート」の開放や「パワーアップ」の開催も期間限定で行われる。 文章: 実況パワフルプロ野球 各球団の実際にあった試合をすることができる。春発売の場合は前年、夏発売の場合はシーズン序盤から選ばれることが多い。9回2死満塁からなど、特定の場面から試合を始め、勝利することでクリアとなる(かつては特定選手に盗塁を記録させればその時点でクリアというのもあった)。また、特定の条件(概ね実際の試合展開に限りなく近い条件)をクリアした上で勝利すると、完全クリア(『パワプロ7』以降)となる。このモードを12球団分全てをクリアすると隠し選手や隠し球場が出現する。『パワプロ13』からは無くなっている。類似のモードとして『パワポタ』シリーズに架空の場面から試合を始める「段位認定モード」が存在する。なお、選ばれるのは史実で勝利した試合とは限らない(『パワプロ2000』では中日とダイエーのシナリオで同じ試合・同じ場面(日本シリーズ第1戦)が対象ということがあった。史実では勝ったのはダイエー)。 文章: 実況パワフルプロ野球2001 『実況パワフルプロ野球2001』(じっきょうパワフルプロやきゅう2001)は2001年6月7日にコナミから発売されたプレイステーション用野球ゲームである。選手データは2001年度開幕版のものを使用している。関連作品として選手データが更新された『実況パワフルプロ野球2001決定版』『実況パワフルプロ野球2002春』『実況パワフルプロ野球プレミアム版』がある。今回の舞台はプロ二軍編。今までのサクセスモードとは異なり、1年の期間を通して1週間を3つに分けてコマンドを行う。また、『実況パワフルプロ野球2000開幕版』のサクセスモードで初登場したシチュエーションモードによる試合がオープン戦で1試合だけある。 文章: 実況パワフルプロ野球2000 NINTENDO64では4作目のパワプロ。このシリーズより以下のようなシステムの改変が行われ、現在のパワプロの原型となっている要素が数多く登場した。高校、大学と野球を続けた主人公が三度目の正直を賭け、プロ入りするため社会人野球を始める。『実況パワフルプロ野球'99開幕版』がベースとなっているが、新特殊能力取得イベントや新チーム「どすこい酒造」が選べるなどの要素が追加されている。その代わり、試合だけを行ってチームを育てる冥球島編が削除された。99開幕版の既存会社の大まかな特徴は全く一緒なのでそちらを参照。そのほか、『実況パワフルプロ野球'99開幕版』も参照。 文章: 実況パワフルプロ野球サクセススペシャル オリジナルの野球選手を作成し、育成するサクセスモード20周年を記念して配信される基本無料、アイテム課金型のゲーム。対応ハードはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。セーブデータはサーバに自動的に保存されるため、同じPlayStation Networkアカウントであれば外出先はPS Vitaでプレイし、帰宅してPS3やPS4でその続きをプレイするといったことも可能。