クエリ: ロールプレイングゲームとは何ですか?
文章: ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲーム(role-playing game, 略称:RPG)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームである。
文章: ロールプレイングゲーム まずロールプレイングゲームの遊び方や世界設定(例えば『D&D』などに登場する魔法やアイテムやゲーム目標など)を元に作られたアメリカ製のコンピュータRPGが1980年代前半に日本でもプレイされ始め、まもなく日本製の製品も登場し人気を博した。さらに、ロールプレイングゲームの入門的な存在であるゲームブックが邦訳・紹介され、一時ブームとなった。その後、ゲームブックはほぼ姿を消してしまうが、コンピューターRPGはパソコンやゲーム機の普及に伴い、売上の点でも内容の点でも大きく成長するに至った。 文章: デイヴィッド・クック クックはミシガン州のイーストランシングで生まれ、父が大学教授として勤めるかたわらに営むアイオワ州の農場で育った。中学校でクックは、アバロンヒルのブリッツクリークやアフリカ軍団のようなウォーゲームを楽しんだ。「私は初めはウォーゲーマーだった。ただしそれは、当時は市販されているロールプレイングゲームがなかったからだ」。しかしアイオワ大学のゲームクラブでダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームに出会った。 文章: タロッサ マディソンは、青春期の間、手書きの新聞の出版や、国旗・国章のデザインなどをして、タロッサ王国を維持し続けたが、この当時のメンバーは約1ダースの親戚と知人だけだった。しかし、1990年代の半ばに、ニューヨーク・タイムズやWiredなどに掲載された一連の記事により、タロッサのウェブページは何十万人もの読者の注目を集め、数ダースの新しい"国民"が加わることとなった。この頃、マディソンは、自分が「ミクロネーション」ということばの生みの親であると主張し始めた。その後の何年か、タロッサ王国は、政党、選挙、法律、政府機関があるロールプレイングゲームのように動き続けた。しばらくの間、タロッサフェストという集会が、年に1度ミルウォーキーで開かれていた。この頃、マディソンや他のタロッサ国民によって、神話上の先史時代のことまで遡る王国の詳細な歴史が書き記されたほか、タロッサ語が発明されて、その文法や、28,000語を収録した辞書が作られた。国歌が作られたのもこの頃であり、タイトルは"Chirluscha l Glhe" で、"Stand Tall, Talossans" と英訳される。長年のうちにタロッサの主張する領土範囲は、マディソンの子供の頃の寝室から、ミルウォーキーの地区、フランスのセザンブル島、南極大陸のマリーバードランドにまで広がっていた。南極大陸のものは、タロッサ語で「ペンギンの土地」という意味の「"Pengpts"」と呼ばれる。 文章: ドルアーガの塔 アクションロールプレイングゲームの草分け的存在でもある。 文章: フライング・バッファロー フライング・バッファローはプレイバイメールのほか、「"ニュークリア・ウォー"」を手始めにゲームを出版してきた。1975年には、「"ダンジョンズ&ドラゴンズ"」に似たファンタジーロールプレイングゲーム、「"トンネルズ&トロールズ(T&T)"」を出版した。その後、「"(Catalyst)"」シリーズとなる、ファンタジーロールプレイングゲームの背景資料を制作した。また、いろいろな変わったサイコロ(例:ピザを注文するときのトッピングを決めるサイコロ)を制作したり、現在、本を用いた対戦ゲームの「""(Ace of Aces)」や「"ロストワールド"」の版権を保有している。1985年までアリゾナ州テンピでゲームショップを営業していた。 文章: テーブルトークRPG ゲームデザイナーのゲイリー・ガイギャックスは、「ロールプレイとは、想像上のある役柄を演じること」「自分が現在(または未来永劫)決してなることができない何者かを演じること」であるとしている。つまり、役割とはキャラクターという役柄のことであり、社会的な役目のことではない(「医者のふりをする」ことと、「医者の役割を果たす」ことには、大きな違いがある)。ゲームデザイナーの小太刀右京は、「roleplay。演技の意。しばしばrole-play(役割を演じる)と解釈するものがいるが、誤訳である」としている。 文章: ロールプレイングゲーム 実際には、SFやホラーをはじめとして多彩なジャンルが題材として選ばれている。システム面を見ても、特にテーブルトークRPGではキャラクターの成長はむしろ戦闘によらずミッションやクエストのクリアをもってもたらされるものが多いなど、キャラクターの成長方法一つを取っても作品により多彩である(さらには、『トラベラー』のようにキャラクターが成長しない作品もある)。このように、ロールプレイングゲームを形成する要素自体が初期のものに比べて様々に分化している。 文章: 96猫 好きな事は音楽の他に、声優、アニメ、ゲーム可愛い女の子、タピオカ。声優に憧れていて、アニメの台詞の声真似をするのが昔から好きだった。ゲームはロールプレイングゲーム、アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、シューティングゲームが好き。休みの時はウィンドウショッピング、Twitter、偶に洋画を借りている。基本はインドア派である。犬のしーちゃん(パピヨン)は実家で飼っており、猫のくぅちゃん(ソマリ)、のあ君(雑種だと思われる)を飼っている。動物は何でも好き。 文章: 地獄の館 本作品は非常に難しいにもかかわらず再挑戦を促す魅力があり、シリーズ全体を通しても人気が高い。ここでのジャクソンは、ロールプレイングゲームではなくコンピュータ・アドベンチャーゲームの手法を取り入れており、解けるまで何度も繰り返すパズル性を前提としつつ、ゲームブックが読み物である点を活かしてストーリー面も膨らませている。イアン・リビングストンは『地獄の館』を指して「解くのが難しいほど喜ばれるようだ」と語っているが、それはゲームブック全般に当てはまるものではなく、ジャクソンの考えた方法がうまく機能したためだろうと安田均は見ている。 文章: ゼノブレイド 巨大な神の骸を舞台にした広大なオープンワールド型フィールドと、シームレスな戦闘、機械と人との戦いをテーマにしたロールプレイングゲーム(RPG)。 文章: プレイヤーキャラクター プレイヤーキャラクター () 略してPCは、ロールプレイングゲームの遊び手(プレイヤー)が操作を担当する登場人物(キャラクター)である。プレイアブルキャラクター ()、プレイヤーズキャラクター () ともいう。 文章: TSR (ゲーム出版社) TSRの主力製品はロールプレイングゲームで、もっとも成功したのがダンジョンズ&ドラゴンズである。しかし、彼らはカードゲーム、ボードゲーム、ダイスゲームといった他のゲームや、雑誌と書籍も出版した。1990年代、TSRは漫画本のシリーズを出版し、いずれもロールプレイングゲームをベースにしたものだった。 文章: Dishonored のジョン・キーファーはこのゲームは「ストーリードリブン形式のロールプレイングゲームでは至極だ。Arkaneは模倣する価値のあるゲームの公式を作り上げた。」と評した。特に、ついついハマってしまうかもしれないと感じたストーリーを称賛し、例えばパワーのようなゲームに弄された技術はその本質ではなく、ストーリーを減じていないと評価した。けれども、彼は一部のミッションは説明が不足しており、プレイヤーが迷子になってしまう、また、あるストーリーのポイントにはもっと説明が必要だとも感じた。の記者ギーズは「末期的な物語の過ち」を作ったと酷評したが、その「統一されたビジョン」と「雰囲気を出すための現代とは異なるデザイン」を称賛した。IGNのカム・シェアも「記憶にはっきりと残った部分を合わせたよりもDishonoredのストーリーが素晴らしくないというのは残念だ」といったが、「Dishonoredは友達と語り合いたくなるようなゲームで、何週でもプレイしたくなるだろう。」と力説した。 文章: ロールプレイングゲーム 今日では、ロールプレイングゲームからの派生物として、コンピュータを用いて同様のゲームを再現したことに始まるコンピュータゲームの一種、コンピュータRPGが人気である。コンピュータRPGは、コンピュータを用いるというシステム的な制約から、自由度は制限されるものの、本来のロールプレイングゲーム同様に、個性的なキャラクターを操って、架空の世界に遊ぶというゲームの本質は維持されている。 文章: ロールプレイングゲーム ロールプレイング(role-playing)とは、想像上のある役柄を演じることである。ロールプレイング(roleplaying)を英和辞典で引くと、役割演技と翻訳される。また、ロールプレイング(roleplaying)を英語で説明すると、その意味は「pretending to be someone else(他の誰かのふりをする)」となる。ゲームデザイナーのゲイリー・ガイギャックスは、「ロールプレイとは、想像上のある役柄を演じること」「自分が現在(または未来永劫)決してなることができない何者かを演じること」であるとしている。テーブルトークRPGでは、プレイヤーは、単なる無名の「戦士」や「魔法使い」ではなく、名前や仮想の人格などが付与されたプレイヤーキャラクターを担当する。ゲームによっては、「ライフパス」(出自や人生の遍歴を示す要素)や「性格」「属性」(あるいはシステムによっては「癖」や「趣味」といったところまで)といったルールにより、仮想の人格にシステム的な裏付けを与える工夫がなされる。同じ「戦士」であっても、豪胆な人物、細心な人物、明朗快活な人物、謎めいた影のある人物といった千差万別な個性を表現することにより、キャラクターは差別化され、一層生き生きとし、仮想世界での冒険の楽しみを増加させるのである。またプレイヤーが温厚で慎重な性格であるのにも拘らず、向こう見ずな戦士を演じたり、狡猾な魔術師を演じたりすることは、それがキャラクターに合致している限り、「上手なロールプレイ」であると見なされる。