クエリ: 世界最初のバトルロイヤルゲームは何?
文章: バトルロイヤルゲーム バトルロイヤルゲームには、通常多くのプレイヤーが参加するが、試合開始時は全員最小限の装備しか持っていないため、各プレイヤーは敵を全員倒すために武器と防具を探すことになり、その一方で時間の経過とともに狭まっていく「安全地帯」の外に出ないようにしながらゲームの最後の1人、つまり「勝者」を目指す。『Minecraft』や『ARMA 2』のような大規模なオンラインサバイバルゲーム用のmodがジャンルの起源であり、その後独自のゲームジャンルになった。2017年に発売された『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG) は急速に人気となり2017年末までに2500万本以上が販売され、バトルロイヤル形式を普及させた。
文章: Conker's Bad Fur Day 個人戦。戦車版バトルロイヤル。 文章: バトルテック シリーズの元祖であるボードゲーム『バトルテック』は、1984年の初版発売時は『バトルドロイド』 (BattleDroids)のタイトルで発売され、ゲーム中に登場する人型ロボット兵器の総称もゲーム名と同じ「バトルドロイド」だった。しかし、「ドロイド」はジョージ・ルーカスとルーカスフィルムの登録商標であり、第2版からゲームタイトルを『バトルテック』に、機体の総称を「バトルメック」(メック)に変更した。 文章: バトルライン (コンピュータゲーム) 『バトルラインコンクエスト』("BATTLE LINE CONQUEST")は、『蒼い世界の中心で』を原作としたカードカードシミュレーションゲーム。略称は『コンクエ』。メロンブックス.comにて無料版・完全版(有料)が配信されている。また、パッケージ版が付属している『蒼い世界の中心で 完全版 ファミリーコレクションBOX』が2011年3月3日に発売された。パッケージ版のみでの販売はされていない。 文章: トレーディングカードゲーム 世界初のトレーディングカードゲームはアメリカの数学者リチャード・ガーフィールドがデザインし、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から1993年8月に発売された『』である。主にTRPGのプレイヤーを対象として売り出されたこのゲームは、彼らがそれまで熱中していたテーブルトークRPGやシミュレーションゲームに比べてずっと短時間で終わること、準備と研究に労力を注いだだけ強くなれることがユーザーにアピールされ、瞬く間に大ヒットとなった。その後、『マジック:ザ・ギャザリング』の影響を受けたと推測される、亜種とも呼べる様々なTCGが誕生した。それ故に「『マジック:ザ・ギャザリング』こそTCGの原点である」と言われている。 文章: 携帯電話ゲーム 2017年11月、網易は、PC向けバトルロイヤルゲーム「PUBG」(PUBG社製) 風のゲームとして、『荒野行動』及び『Rules of Survival』をリリースし、オープンベータを開始した。2018年2月、テンセントはPUBG社のライセンスを得て、中国でスマートフォンに向けて『PUBG Exhilarating Battlefield』及び『PUBG Army Attack』をリリースした。2018年4月、Epic GamesはPCゲーム『Fortnite』のモバイル版の正式サービスを開始した。 文章: バトルギア 『バトルギア』は1999年からタイトーが製作しているアーケードレースゲームのシリーズである。通称「バトギ」。同社のレースゲームサイドバイサイドシリーズの流れを受け継いでおり、1999年3月に第1作目が発売された。 文章: 魔神伝 異世界の王である魔道士ビョウド。そのあまりにも強大な力を削ぐため、普通の高校生、兵頭力は分身として現世に存在する。次元踏破を行い現世にやってきたビョウドは兵頭と同化してその力を取り込もうとするが、逆に兵頭に取り込まれてしまう。ビョウドが次元踏破の際に利用して方々に散っていた邪妖精退治と現世の魔道士結城稔弘との出会い、宇宙の秩序を守る処刑執行人斬奸と彼が追い続けている狂信者バルマを交えた戦いの末、兵頭は再びビョウドとの内なる戦いへ身を投じていく。『真魔神伝 バトルロイヤルハイスクール』(しんまじんでん バトルロイヤルハイスクール)というタイトルで1987年12月10日に徳間ジャパンコミュニケーションズよりOVA・VHS(128SH-36)・Betamax(128SB-5036)が、1988年1月25日にレーザーディスク(98SX-16)が全1巻が発売されている。全編約60分。 文章: 魔法少女まどか☆マギカ 主要スタッフによる最初の会議は2008年10月頃に行われ、願いを叶えた魔法少女がやがて魔女になってしまうという設定や、魔法少女を戦いに導く動物(キュゥべえ)が、かわいらしい外見ながら世界のための犠牲を平然と肯定するような価値観の持ち主であること、主人公が魔法少女になることを否定的に捉えつつも最後は魔女となって世界を救う結末などが決定された。なお、プロデューサーの岩上から最初に提示された題目は「魔法少女が次々と脱落するバトルロイヤルもの」というものであったという。この段階で想定されていた登場人物は、明るく理想主義の主人公、主人公と友情を築く現実主義の魔法少女、魔女の血を引き才能に恵まれた魔法少女、オタクの魔法少女という4人で、また魔法学園ものになる案も検討されていた。 文章: マイティ・ソー バトルロイヤル 「マーベル・コミック」のアメリカン・コミック『マイティ・ソー』の実写映画シリーズ第3作。また、様々な「マーベル・コミック」の実写映画を、同一の世界観のクロスオーバー作品として扱う『マーベル・シネマティック・ユニバース』シリーズとしては、第17作品目の映画となる。原題のサブタイトル「ラグナロク」(古ノルド語:Ragnark(Ragnark、ラグナレク)、「神々の運命(黄昏)」の意)とは、北欧神話における「世界の終末」を意味する。本作は、『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』へと繋がる重要なストーリーとして描かれる。 文章: バトルバクレイド 『バトルバクレイド』("Battle Bakraid")は、1999年4月にライジングが制作し、エイティング(8ing)よりアーケードゲームとして発売された縦スクロールシューティングゲーム(クレジットは8ing名義)。同年7月にマイナーチェンジ版として『バトルバクレイド アンリミテッドバージョン』("Battle Bakraid Unlimited Ver.")が同社より制作された(後述)。 文章: バトルロイヤルゲーム PUBGとフォートナイトの成功に伴いバトルロイヤルジャンルは急速に拡大していった。『Grand Theft Auto Online』や『Paladins』『Dota 2』『Battlerite』などの既存のゲームもバトルロイヤルにインスパイアされたゲームモードを追加した。エレクトロニック・アーツやアクティビジョン及びUbisoftなどの大手パブリッシャーはジャンルの成長と彼らの将来の計画における影響を認めた。アクティビジョンの『Call of Duty』シリーズは2018年の新作『コール オブ デューティ ブラックオプス4』でバトルロイヤルモード「Blackout」を搭載予定であり、エレクトロニックアーツも『バトルフィールドV』でバトルロイヤルモードを搭載予定である。 文章: ガンダムファイト ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』『SDガンダム GGENERATION NEO』には、ガンダムファイトの要素を取り入れ、ゲーム独自の制限を課した上でプレイできるモードとして登場する。ただし、MAP兵器(反撃を受けることなく、一度に複数の敵を攻撃できる武装)の使用はできない。『F』では10体の敵とのバトルロイヤル、『NEO』では1対1でのオートバトルによる勝ち抜き戦となっている。 文章: 三國志Battlefield 『三國志Battlefield』(さんごくし・ばとるふぃーるど)は、2002年にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたWindows用の歴史シミュレーションゲーム、『三國志シリーズ』の1つである。同シリーズで初めてリアルタイムストラテジーの要素が導入された。ただし正規シリーズにはカウントされない。発売時には日本、韓国、台湾で同時リリースされた。 文章: バトルロイヤル風間 バトルロイヤル風間(バトルロイヤルかざま、1956年3月12日 - )は日本の漫画家。本名は風間雄吉。プロレス、将棋、落語の漫画絵を多数描いている。 文章: ガンダムバトルロワイヤル 『ガンダムバトルロワイヤル』 (GUNDAM BATTLE ROYALE) は、バンダイナムコゲームスのバンダイブランドで2006年10月5日に発売されたPlayStation Portable用のゲームソフト。ジャンルは3Dアクションシューティング。アートディンク制作の「ガンダムバトルシリーズ」の第2作目。「ガンロワ」「GBR」と略される。