クエリ: イラショナル・ゲームズはどこの国の会社?
文章: BioShock 『BioShock』(バイオショック)はアメリカのゲーム開発会社、2Kボストン/2Kオーストラリア(現、Irrational Games(イラショナル・ゲームズ))によって開発されたファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。
文章: Irrational Games Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はで働いていた3人、とジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。 文章: セガ・インタラクティブ セガ(後のセガゲームス)は、日本娯楽物産時代の1964年からアーケードゲームなどのアミューズメント機器の開発・製造・販売を行い、2004年にサミーとの経営統合によりサミーから、2013年12月に子会社のインデックス(後のアトラス〈新社〉)からそれぞれアーケードマシン事業の移管を受けた。 文章: フレンドシップ・ゲームズ 5月16日にはハンガリー人民共和国がオリンピックをボイコットした9カ国目となった。翌日にはポーランドが続いた 文章: アリカ 株式会社アリカ () は、日本の東京都品川区に本社を置くテレビゲーム制作会社。 文章: Irrational Games 2010年7月下旬、複数のマスコミがwhatisicarus.comという最近作られたウェブサイトはIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連したプロモーションだったと伝えた。その次週、2010年8月12日公開だと確認されたトレーラーとともにゲームの情報が断片的に公開された。最終的にそれはBioShock Infiniteだったと判明した。Bioshockの発売後すぐに、開発に携わっていたスタッフの多くがすでに2K Boston/Australiaを去ったという噂が流れた。2007年には2K Bostonチームの5人がカリフォルニア州ノバトの2K Gamesの新スタジオに移籍した。ついで、2K Gamesはノバトに2K Marinを設立することを発表した。 文章: CardWirth 2002年11月まで株式会社アスキーが運営していたエンターテインメントコンテンツの配信サイト「enban.net(エンバンネット)」において、有償(月額500円)コンテンツである「週刊ゲームズ」を通じて、CardWirthのシナリオが毎週配信されていた。「週刊ゲームズ」は曜日毎に7種類のゲームを提供するという内容で、金曜日には「カードワースの森」というコンテンツが用意された。現在このサービスは終了しただけでなく、サイト自体も閉鎖しており、これらのコンテンツもそれとともに事実上入手できなくなっている。 文章: コッツウォルドオリンピック 1951年に一度復活、1963年からはロバート・ドーバーズ・ゲームズ協会が発足し、「ロバート・ドーバーズ・ゲームズ」としてチッピング・カムデンの年中行事となっている。ドーバーズ・ゲームズの翌日には、「スキャトルブルック・ウェイク」という地元住民の祭りが行われ、ドーバーズ・ゲームズとともにこの地域の文化遺産の継承に役立っている。 文章: フレンドシップ・ゲームズ フレンドシップ・ゲームズ, もしくは フレンドシップ84 (, "友好84")は、1984年の7月2日から9月16日までソビエト社会主義共和国連邦(ソ連)及び8カ国の社会主義諸国の計9カ国が同年のロサンゼルスオリンピックをボイコットして開催した総合競技大会。 文章: 論理療法 理論としては、出来事(A)、ビリーフ(Belief、信念)、結果(C)のビリーフ(B)のうち、非合理的なイラショナル・ビリーフを論駁するという、ABC理論を特徴とする。 文章: パシフィックゲームズ野球競技 パシフィックゲームズ野球競技(パシフィックゲームズやきゅうきょうぎ)ではパシフィックゲームズにおける野球競技について記載する。 文章: ライアットゲームズ ライアットゲームズ(Riot Games)とは、2006年に設立されたアメリカのゲーム会社。カリフォルニア州ウェスト・ロサンゼルスに本社を置く。2016年3月現在、世界に17の拠点を展開しており、ベルリン、ブライトン、ダブリン、香港、イスタンブール、メキシコシティ、モスクワ、ニューヨーク、セントルイス、サンティアゴ、サンパウロ、ソウル、上海、シンガポール、シドニー、台北および東京に支社がある。 文章: スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対アメリカ合衆国シークレットサービス事件 スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対アメリカ合衆国シークレットサービス事件(スティーブ・ジャクソン・ゲームズたいアメリカがっしゅうこくシークレットサービスじけん、, 816 F.Supp. 432 (W.D.Tex., 1993) )は、1990年にテキサス州オースティンにあるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ本社に対し、アメリカ合衆国シークレットサービスが強制捜査を行ったことに起因する訴訟事件である。スティーブ・ジャクソン・ゲームズへの強制捜査は、とともに、電子フロンティア財団の設立に影響を与えた、一連の警察活動のひとつであった。 文章: ブリザード・エンターテイメント 2004年、ウォークラフトシリーズの世界観をベースにしたMMORPG『ワールドオブウォークラフト』を発表、2008年に課金者数が1,150万人を突破する大ヒットとなり、2010年に「世界で最もプレイされているMMORPG」としてギネスブックにも登録されていた。2007年、フランスの電気通信企業ヴィヴェンディ社が自社のゲーム部門(ヴィヴェンディ・ゲームズ)とアメリカのゲーム会社アクティビジョンを合併させた際、当時ヴィヴェンディ・ゲームズ傘下であったブリザード社の名を採用して新会社名をアクティビジョン・ブリザード社とした。 文章: フレンドシップ・ゲームズ 入場行進はオリンピックと異なり、国単位ではなくディナモやといったスポーツ団体単位でなされた。 文章: アクティビジョン・ブリザード 2007年12月2日にアクティビジョンとフランスのヴィヴェンディ・ゲームズが合併して誕生した。新会社名には、ヴィヴェンディ傘下のゲーム会社、ブリザード・エンターテイメントのブランドを採用した。合併によってエレクトロニック・アーツを抜き、当時ゲームソフト業界首位となった。