クエリ: カプコンはいつ設立した?
文章: スコット津村 辻本憲三(アイレム及びカプコン創業者)- ゲーム業界参入のきっかけを与え、ゲーム事業のノウハウを教えた人物。アイ・ピー・エム(後のアイレム)を経営し、1979年にカプコンの前身となるアイ・アール・エム(IRM)株式会社を設立。アイレムは1980年にナナオ(現 EIZO)に買収されたが、辻本はその後も社内に残りアーケードゲーム開発部を立ち上げた。1983年にアイレムを退社し、カプコンを創業。
文章: カプコン 10億の借金により自宅さえも売り払い燻っていた辻本は、タイトーの社長ミハエル・コーガンより「お金を出すからビジネスをやってみないか」と言われ、コーガンより1億5千万を借り、それを元手に新規に会社を立ち上げることになった。なお、カプコンという社名は1981年にIRMの子会社として設立した「カプセル・コンピュータ」に由来する。 文章: シナプスソフト 2004年10月20日に於保勝之によって、シナプスソフト有限会社を設立。 文章: ドラゴン・コン 1987年、地元のSF&ゲームファンサークルである"Dragon Alliance of Gamers and Role-Players"により、ゲーム、小説、コミックブックなど様々なジャンル・媒体を横断的に扱う、ファン主体のローカルコンベンションとして創始された。なお、サークル名の「ドラゴン」は、発起人のひとりが所有していたコンピュータ、Dragon 32/64に由来する(これはサークルの草の根BBSシステムThe Dragonの運営に使われていた)。 文章: 船水紀孝 2004年4月、カプコンを退社。同僚だった須藤克洋、山崎慎一郎らと共に株式会社クラフト&マイスターを設立し、取締役に就任。2014年9月、同社を退社し株式会社インディゴゲームスタジオを創業、代表取締役就任。同年12月に株式会社コロプラの子会社となる。 文章: スクウェア・エニックス 2003年(平成15年)4月1日に、株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併により誕生した(合併直前、スクウェアに対して行われたSCEIからの支援、デジキューブの倒産については後述)。 文章: 辻本憲三 辻本 憲三(つじもと けんぞう、1940年12月15日 - )は、日本の実業家である。株式会社カプコンのCEO。コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)理事長(1997年 - )、コンピュータエンターテインメント協会前会長(2002年 - 2006年)。 文章: バンダイ・ミュージックエンタテインメント 1986年、アポロンはゲームミュージック部門に進出し、すぎやまこういち作曲の「ドラゴンクエスト」のサウンドトラックを発売し、話題になった。翌1987年に、ゲームミュージック作品のシリーズ「コンピュージック」を立ち上げる。同年、玩具大手のバンダイと業務提携を結び、文化放送系のレコード会社「ラジオシティレコード」を事実上吸収させ、同レーベルの販売がビクター音楽産業(現:JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント)からアポロンに移る(その後レーベルもアポロンに一本化)。1988年にSMSは解散し、ナベプロのレコード事業はアポロンに一本化される。1989年には文化放送からバンダイへ筆頭株主が移る。 文章: キラウェア カプコン、ヴァージンインタラクティブエンターテインメント、アトラスを渡り歩いてきた、山尾和浩によって設立されたゲームソフトウェアメーカー。元アトラス、電脳映像製作所のスタッフも在籍していた。本社は東京、開発スタジオは大阪にあり、アドベンチャーゲームを中心に開発を受託していたが、2011年3月に倒産した。 文章: Kappa 1916年、Kappaを生み出すことになるMCT社の前身であるSACT社がイタリア、トリノで設立された。Kappaは1950年代に生まれ、1970年代から本格的に展開を始める。 文章: キャパリソン 1995年に株式会社共和商会がデザイナーの菅野到と設立した。 文章: カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』("CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000")は、2000年8月18日にカプコンがリリースした2D対戦型格闘ゲーム。 文章: 山本和枝 大阪芸術大学芸術学部デザイン学科インテリアデザイン(現・ライフデザイン)専攻。在学中はアニメーションサークルCASに所属。大学卒業後はカプコンにてキャラクター制作などを担当。その後、TGLで『ファーランドストーリー』『ファーランドサーガ 時の道標』を手がける。その後は独立して1996年にアダルトゲームブランド・studio e.go!を設立。以降、同社の作品の原画を全て担当している。 文章: 春麗 2006年10月31日にカプコンは米国映画製作配給会社であるハイドパーク社と共同映画制作会社を設立、春麗を主人公にした実写映画『Street Fighter: The Legend of Chun-Li』の製作を発表した。2009年2月28日公開。演じるのはクリスティン・クルック。 文章: スタークラフト このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売されたブリザード社のディアブロIIの日本販売権はカプコンに移った。カプコンに移った後にソースネクスト発売版と同一内容の日本語版がカプコンから発売されていた。(ウォークラフトIIIを最後にカプコンも契約期間終了) 文章: カセットビジョン エポック社はカセットビジョン以前に1975年からゲームが本体に内蔵のゲーム機を出しており、1979年に発売したテレビ野球ゲームはそれまでハードウェアの回路でゲームを実現していたのに対してマイコン(CPU)を採用して、プログラムによって効率的にゲームを開発可能になった。そこで1978年発売のシステム10の後継機として開発に取りかかっていたスーパー10は完成しつつあったが開発が破棄されて、カセット式のゲーム機の開発に切り替えられる。それがカセットビジョンである。設計はNECが担当した。同じマイコンを使うのなら、周辺回路は同一であり、それなら本体は共通化してゲームはカセットで供給する方が低コスト・低価格化に繋がるという発想で、堀江正幸ら3人の担当者によって開発された。