クエリ: PlayStationを開発した会社は何?
文章: PlayStation (ゲーム機) 1993年初頭から正式に「PS-X」プロジェクトが立ち上がり、1993年11月16日にソニーの技術者と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのコンピュータゲーム製作部門のスタッフら65人で構成される株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが設立。1994年12月3日の「PlayStation」の発売に至った。
文章: NINTENDO64 この時代の次世代ゲーム機戦争の特徴は3Dを導入したハードが登場したことであり、それに伴いソフトの開発環境が激変した。開発言語が従来のアセンブリ言語からC言語へ変わり、開発人員も増大した。PlayStationはソフトの開発機材を安価でソフトメーカーに提供し、開発環境の負担を軽減することにより、サードパーティーを数多く取り込んでいた。これは元々ソニーがスーパーファミコンの開発機材を作っていたりなどしたためノウハウがあったことによる。しかし当時の任天堂はソフト毎に開発者が独自にプログラムを組んでいたため、プログラムのライブラリを作るという発想がなく、ましてやそれをサードパーティに配布するノウハウなどなく、当初はセカンドパーティの増強を考え、マネージメント会社「マリーガル」を設立して対処していた。 文章: PS one PS one(ピーエス ワン)は、2000年7月7日にソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) (現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) )が発売した PlayStation の小型版となる家庭用ゲーム機。型番は SCPH-100 。 文章: Warframe 『Warframe』(ウォーフレーム)は、カナダの開発会社Digital Extremesが開発・運営している、PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・PC専用の基本プレイ無料のオンラインサードパーソン・シューティングゲーム。 文章: PlayStation (ゲーム機) PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1)は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 文章: DJMAX TECHNIKA TUNE 『DJMAX TECHNIKA TUNE』(ディージェイマックス テクニカ チューン)は、韓国のゲーム開発・販売会社PENTAVISIONのアーケード音楽ゲーム『DJMAX TECHNIKA』シリーズを、PlayStation Vita向けに移植された作品である。省略として「DMTT」と表記する。 文章: Coded Soul -受け継がれしイデア- 『Coded Soul -受け継がれしイデア-』(コーデッドソウル うけつがれしイデア)は、2008年2月7日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable専用のゲームソフト。開発は株式会社ガイア。 文章: タイムスプリッター ~時空の侵略者~ レア社のNINTENDO64用のFPSゲーム、パーフェクトダークとゴールデンアイ 007を開発した開発陣の何人かはレア社を離れFree Radical Designを設立したが、Free Radical Designの最初のリリース作がPlayStation 2でリリースしたシリーズ第1弾のタイムスプリッター(日本未発売)であった。パーフェクトダークやゴールデンアイ 007の開発陣が開発したFPSゲームと言う事で注目もされていた。続編に当たる本作では前作よりも、ストーリーモードやステージ数が増えたり、さらに高い評価を受けた。 文章: Triumph Studios Triumph Studios(トライアンフスタジオ)は、オランダのデルフトに拠点を置くコンピュータゲーム開発会社である。1997年に設立され、PCやXbox 360、PlayStation 3向けにいくつかのゲームを開発してきた。 文章: ぽっちゃり☆プリンセス 『ぽっちゃり☆プリンセス』(原題:Fat Princess)とは、アメリカ合衆国のゲーム開発会社Titan Studios () が開発し、2009年7月30日に日本国外(北米・EU・豪州)版が、2009年12月25日に日本国内版が、それぞれソニー・コンピュータエンタテインメントによりPlayStation 3用ゲームとしてPlayStation Storeで配信・販売されたゲーム。2009年12月28日には、アメリカ合衆国のゲーム専門webサイトGameTrailers.comによる「Game of the Year Award 2009」にてベストダウンロードゲーム部門賞(Best Downloadable Game)を受賞した。 文章: ウルフファング 開発当初のゲームタイトルは『狼牙』だったがこのタイトル名が商標登録されていたので『ウルフファング』に変更したと『ゲーメスト』に掲載された開発者インタビューで語られている。PlayStation版は、2003年8月28日にハムスターより廉価版が再発売されている。また、2010年4月14日よりゲームアーカイブス用ソフトとしてPlayStation StoreにてPlayStation 3、PlayStation Portable用にダウンロード販売が開始された。 文章: PlayStation (ゲーム機) 幅広くサードパーティーを招き入れようと、150万円という価格で開発機材を提供したことで、新興ゲームメーカーが多数参入した。また、サードパーティーのプログラマの負担を軽減するため、SCEでプログラムのライブラリを構築して開発者の支援を試みた。当初このプログラムのライブラリは自分たちでプログラムを組みたがっていた技術者からは不評だったが、後に非常に便利なものであると認識されるようになり、続々とサードパーティーが参入するようになった。1994年夏には契約したサードパーティは200社を越えた。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント これらの特徴を得るために、最先端キーデバイスの自社開発を積極的に進めた。PSではジオメトリエンジン (GTE) の仕様策定に関わり、PS2では東芝とCPU (Emotion Engine) を共同開発した。また描画LSIのGSはソニー木原研究所(2006年4月1日にソニー技術開発本部に移管)との共同開発である。PS3ではソニー、東芝、IBM3社共同でSTI Design Centerを設立し、218GFLOPS 3.2GHzの強力なプロセッサ (Cell) を開発した。また、携帯機であるPSPのLSIは据え置き機であるPS2に非常に近い機能を持つとされる。 文章: PlayStation (ゲーム機) レコード会社が出資して設立されたSCEでは、プレイステーションでアーティストとレコード会社が一致協力して音楽を作る手法をゲームソフト制作も取り入れ、ライブラリ提供やゲームやろうぜなどでソフト会社やクリエーターを育てようとしたと言われる。 文章: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2004年に発売したPlayStationプラットフォーム初の携帯型ゲーム機PlayStation Portable(PSP)や、ブルーレイプレイヤーとしても普及の引導役を期待されていた2006年発売のPlayStation 3(PS3)は、任天堂のニンテンドーDSやWiiとの普及競争に苦戦した。両ハードとも日本や欧州で一定の成功を収めていたが、PS3は北米市場においてマイクロソフトのXbox 360に先を越され、据置機の世界累計売上げは2013年までの6年間を3番手に甘んじることになった。 文章: Dishonored 『Dishonored』(ディスオナード)は、ベセスダ・ソフトワークスより2012年10月に発売されたステルスアクションアドベンチャーゲーム。開発はフランスのゲーム開発会社の。プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360。題名となった"Dishonored"という英単語には『汚名を着せられた』『(不名誉により)屈辱を与えられた』というような意味がある。