クエリ: Blueholeの本社はどこにある?
文章: Bluehole Bluehole, Inc.(旧: Bluehole Studio, Inc.)は韓国のビデオゲーム開発企業。城南市の盆唐区を拠点としている。Chang Byung-gyuが2007年3月にソウルにて設立した。
文章: 超空のギンガイアン 後に吉本興業本社で林原へのプレゼンが実施されたが、第1期の設定しか作られていなかったため、彼女から「第2期のストーリーはどこにあるの?」と言われてしまい、プレゼン担当者は皆固まった。その時に林原は第2期のプロット案も出しており、話を一通り聞いた彼女は「これは本気だ」と思って承諾し、第2期オープニングテーマの作詞を担当することになった。 文章: Xinuos 当初UnXisの本社はネバダにあり、CEOはRichard Bolandzであった。2013年6月に社名をXinuosに改名した。それまでの社長はSean Snyderであった。会社施設はカリフォルニア州のカリフォルニア州バークレー、ニュージャージー州の、ドイツのバート・ホムブルク、そして日本の東京に存在する。 文章: バトルロイヤルゲーム PUBGの発売前から直後まで、他の開発者のゲームはよく遊ばれたバトルロイヤル風のmod及び2012年に最初に公開された映画シリーズ『ハンガー・ゲーム』の人気からインスピレーションを得ていた。Studio Wildcardによる『Ark: Survival Evolved』は2015年7月にEスポーツトーナメントで使用されるように調整された「適者生存」モードを導入した。本モードは2016年に独自の基本無料ゲームとして一時的にプレイできるようになっていたが、開発者はゲーム全体のメンテナンスを容易にするために本編にそのモードを統合することを選択した。2016年にアーリーアクセスとして発売されたXaviantスタジオ開発の『The Culling』は16プレイヤー用のストリーミングフレンドリーなバトルロイヤルモードとして設計されていた。しかしながらPUBGの発売以降、『The Culling』のプレイヤーの多くが離れていき、ゲームの完全版の発売から数カ月後にXaviantは同作の更なる開発を終了し、別のプロジェクトへと移ることを発表した 。PUBGの人気はバトルロイヤルジャンルへの新たな関心を作り出した"。"PUBGの発売後、すぐにPUBGの基本的なゲームプレイをコピーした数々のゲームが中国で登場した。特に、PUBGが使用しているアンリアルエンジンも所有しているEpic Gamesが開発したサバイバルゲーム『フォートナイト』は2017年9月にフォートナイトの手法をベースとした基本プレイ無料のバトルロイヤルモード『フォートナイト・バトルロイヤル』をリリースした。このゲームはPUBGと同規模のプレイヤー数が集まり、2017年11月までにEpic Gamesは2000万人のユニークプレイヤーがいると報告した。BlueholeはPUBGのクローンであるということより、むしろ彼らはPUBGのアンリアルエンジンの技術サポートでEpic Gamesと協力していたことから、彼らはフォートナイトがPUBGに導入する前に予定された機能にバトルロイヤルモードを搭載できる可能性を懸念していた。PUBGコーポレーションは『フォートナイト・バトルロイヤル』がPUBGの著作権を侵害していると主張し韓国でEpicを提訴したが、後に提訴を取り下げている。 文章: 猪谷千春 猪谷はAIUのニューヨーク本社で2年間の研修を受けた後、1961年、AIU日本支社の傷害保険部初代部長に就任した。猪谷はビジネスの世界に進むにあたり、45歳までにどこかの社長になることを目標としており、AIUに入社したのは、学閥や天下りなどの影響のない外資系企業であれば、その目標を叶えやすいと考えたためであった。 文章: グッド・フィール 株式会社グッド・フィール()は、兵庫県神戸市中央区に本社を持つコンピューターゲームおよびコンテンツ開発会社。東京では西五反田・TOCビル8階に制作本部を置いている。 文章: ガットリベロ 同年7月に本社を栗東市の手原産業倉庫内に移転。中古スポーツ用品の取り扱いもスタートする。「もったいないのココロ」をスローガンに、「品揃えと、どこよりも安く」を追求しながら、事業を拡大している。 文章: ワームホールデス ワームホールデス (WormHoleDeath)は、イタリア・フィレンツェのレコードレーベル、出版社、映画制作会社。レーベル名は3つの英単語が使われているが、基本的に各英単語の頭文字を大文字にするのみでスペースを入れずに続けて記載される。また、公式ウェブサイトなどではWHDと省略して記載される場合もある。ワームホールデス・レコード (WormHoleDeath Records)と表記されることもある。日本にワームホールデス・ジャパン (WormHoleDeath Japan)、ノルウェーにワームホールデス・ノルディック (WormHoleDeath Nordic)というオフィス(支社・サブレーベル)を持つ。イーモラに本拠を置くオーラル・ミュージックのサブレーベルの一つである。 文章: 鉄道電話 本社、指令所、他の駅など、鉄道電話のある所ならどこからでも放送ができる。列車ダイヤが乱れたときに無人駅へ案内放送を行う場合によく使われる。放送の終わりにはプッシュホンを操作したときの音がするため、容易に判別することが出来る。JR東日本新潟支社やJR西日本岡山支社、米子支社、福知山支社等では異常時の放送にとどまらず、常時より自動放送を用いて放送装置の置いてある管理駅や指令所から電話回線を用いて自動的に放送させるシステムが構築されている。これを導入している駅では、やはり放送の終わりにプッシュホンを操作したときの音がするため容易に判別することが出来る。 文章: Imgur 2011年1月、本社をオハイオ州からサンフランシスコに移転した。2013年6月時点で社員は10人在籍していて、Best Bootstrapped Startup awardとTechCrunchの2012 Crunchies Awardsを受賞している。 文章: 超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム 彼らはトランスフォーマーたちの武器に変形しているという設定であり、舞台裏でのマイクロンたちによるどこかズレたコミカルな掛け合いが特徴。舞台となっている基地はタカラトミー本社ビルのある日本の某所(立石)であることが暗示されている。特番の『深夜のアームズマイクロン劇場』ではアームズマイクロンが一切登場せず部屋だけが映された。 文章: ボーランド 2005年本社をカリフォルニア州スコッツヴァレーからクパチーノに移したボーランドは、2006年にIDE部門の完全子会社化を発表した。IDE製品はALM製品とは異なるビジネスモデルが必要であり、両立する事が難しかった。当初ボーランドは、売却を伴う分社化を目指したが、数ヶ月に及ぶ交渉はまとまらなかった。Developer Studio(Delphi、C++Builder、C#Builder)、JBuilder、Turbo、InterBase は新社名「CodeGear」(コードギア)の下で、引き続き提供される。 文章: NUBEE PTE LTD . Nubee Ptd Ltd.は、スマートフォンに向けのソーシャルゲームを世界に向けて配信する日系企業。。2010年11月にECサイトも手掛ける福岡の家具販売業者ベガコーポレーションによりシンガポールに法人設立された。シンガポールを開発拠点とし、アジアマーケットをターゲットの中心にゲームを開発。その後、日本マーケットを狙ったゲーム開発を行うため、日本開発子会社として2012年1月に日本の東京にNubee Tokyoを設立。現在は、日本の開発拠点の高いクオリティーでゲームを開発し、世界にゲームを届けるという思いの元、シンガポール法人はクローズし、Nubee Tokyoへ本社機能及び開発を集約している。。その後、親会社ベガコーポレーションの判断により、Nubee Tokyoは2016年1月に解散した。運営していたゲームについてはサービス終了、もしくは他社への譲渡(アプリケーション譲渡契約の締結)を行った。しかし自社ウェブサイトでは自社解散のみの発表、運営していたゲーム内においても解散の事前通知や今後の対応についても説明を行わないなど、対応の不備が見られた。 文章: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年9月22日、『PUBG』のプロデューサー、キム・チャンハンは「『フォートナイト』のバトルロイヤルモード」(以下「Fortnite」)が『PUBG』のゲームプレイと類似していることに懸念を示す発表をした。同氏は、『PUBG』に採用されているUnreal Engine4、および「Fortnite」の開発元であるEpic Gamesとビジネス関係を築いていることを明らかにしながらも、「Fortnite」による『PUBG』のゲーム体験の複製や、「Fortnite」の宣伝活動における、許可の無い『PUBG』への言及について、懸念を示した。これについてAUTOMATONのRyuki Ishiiは、Blueholeはバトルロイヤルというアイデア自体を占有したいのではなく、あくまで『PUBG』に類似し過ぎていることへの懸念を示しているとコメントしている。 文章: フリークス コア 株式会社フリークス コアは、広島県広島市中区に本社を置くインターネットカフェ「サイバーカフェ フリークス」およびインターネットショップ「あったらいいねショップ」を運営する日本の企業である。石川県金沢市に金沢営業所を置いている。 文章: 五十嵐健治 1906年に日本橋呉服町に白洋舍創立。ドライクリーニングの研究に没頭し、1907年に独力で日本で初めて水を使わぬ洗濯法の開発に成功。 1920年白洋舍を株式会社に改組した。その経営方針は、どこまでも信仰を土台として経営することであるとしている。本社の近くや多摩川工場内にも教会堂を建設した。1921年、乗松雅休の死去の際には、遺骨を朝鮮まで運んだ。