クエリ: ポケモンGOを開発した会社は何?
文章: Pokemon GO Pokmon GO(ポケモン ゴー)は、ナイアンティックと株式会社ポケモンによって共同開発されたスマートフォン向け位置情報ゲームアプリ。対応プラットフォームはAndroidとiOS。
文章: Pokemon GO Red Owl Analytics社のAdam ReeveからiPhone (iOS) 向けの最初のバージョンが、深刻な個人情報漏洩となる設定であるとの指摘を受けて、2016年8月11日に修正バージョン1.0.1を公開した。 文章: GO (企業) GO Corporationは、1987年から1994年まで操業していたハンドヘルド・コンピュータと携帯情報端末向けのソフトウエアを開発するアメリカ合衆国の企業である。 文章: GMOゲームポット GMOゲームポット株式会社()は、かつて日本のオンラインゲームを運営していた企業である。株式会社コミュニケーションオンラインと韓国のガガメルドットコムの合弁により、株式会社ゲームポット設立。 文章: 不思議のダンジョン 『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラクターであるチョコボを主役に据えたシリーズ。タイトルが「不思議なダンジョン」となっており、チュンソフトはタイトル使用許諾のみで開発には関わっていない。開発・販売は旧スクウェアおよびスクウェア・エニックス、またはハ・ン・ド。『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターであるポケモンたちを主役に据えたシリーズ。販売は任天堂および株式会社ポケモンが、開発はチュンソフト(世界観設定など一部は株式会社ポケモンが監修)が担当している。 文章: ポリゴンマジック ポリゴンマジック株式会社(Polygon Magic, Inc.)は東京都港区六本木(以前は秋葉原)に存在するコンピュータゲーム開発会社。オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、パチンコ・パチスロ用コンテンツの開発を手がけるほか、2.5次元ミュージカル制作、体感型ゲーム制作、VR事業、映画配給、海外テレビ番組の買付け、デバイスや開発ツール、ハードウェアの提供も行っている。また、傘下の企業を通じ、教育事業、ライセンス事業、情報メディア、飲食事業、予防医療事業等を展開しているポリゴンマジックグループの中核企業でもある。 文章: 野村達雄 野村 達雄(のむら たつお、1986年 - )は中国・日本出身でアメリカ合衆国在住のエンジニア、ゲームクリエイター。GoogleマップやPokmon GOなど実験的なモバイル・アプリケーションの開発に携わる。中華人民共和国黒竜江省生まれ、長野県長野市出身。米国カリフォルニア州サンフランシスコ在住。 文章: Pokemon GO ニュージーランド政府観光局はポケモンGOに反応し、公式サイトで「レアなポケモンたちと遭遇するかもしれない!? 絶景スポット」と実際にレアポケモンがいるかは不明だが、観光スポットとして紹介している。 文章: ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 本作は、スマートフォン向けアプリ『Pokmon GO』で初めてポケモン作品に触れたユーザーが、次に遊ぶポケモン作品となることを想定しており、『GO』との連携により『GO』で捕まえた一部のポケモンを本作に連れて行くことができる。主人公・ライバルはオリジナルの『赤・緑・青・ピカチュウ』やリメイク作品の『ファイアレッド・リーフグリーン』とも違うデザインのものに一新されている。 文章: ポケモン (企業) 東京都中央区日本橋にポケモンセンタートウキョーを開設する際に任天堂・ゲームフリーク・クリーチャーズの3社の共同出資により1998年4月23日に「ポケモンセンター株式会社」として設立された。2000年10月に現在の商号に変更し、ゲーム関連事業およびライセンス関連事業を開始する。 文章: パルスマン 『パルスマン』("PULSEMAN")は、1994年にゲームフリークが開発、セガが発売したメガドライブ用アクションゲーム。発売前の名称は『スパーク(仮)』(SPARK)とされていた。ゲームフリークは後に『ポケットモンスター』シリーズ(以下『ポケモン』)を開発し、本作に登場するものの名前が一部ポケモンにも引き継がれている。 文章: ポケモンスナップ 制作はゲーム業界で史上初の広告による公募で選抜された、任天堂とHAL研究所のプロジェクトチーム「ジャックアンドビーンズ」。なお、開発当初はポケモンとは全く別のオリジナルキャラクターを撮るゲームとして開発が進められていたが「遊びの動機がはっきりしなかったため」途中でポケモンへと変更になった。 文章: 石原恒和 2011年、株式会社ポケモンセンタートウキョー(現 株式会社ポケモンセンター)を設立。 文章: ポケットモンスター ポケットモンスターは、製作陣のRPGの開発経験が不足していたことやゲームで最も重要な要素である「交換する」ということへの動機付けを見つけられず、開発には長い年月を要した。その間不足した資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で、ポケモンの開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『MOTHER』および『MOTHER2 ギーグの逆襲』を制作した株式会社エイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和(のち株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになった。『MOTHERシリーズ』は田尻がポケモンを製作する上で参考にしたRPGでもあり、そのためか共通点も多い(RPGでは当時珍しい現代の世界観であることや主人公の設定など)。また、ゲームフリークと開発委託契約を結び、石原自身がプロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役ともなった。当初から開発を支援していた任天堂も製品の完成を粘り強く待ち続けた。 文章: Pokemon GO ポケモンGOによる電池の消費量が大きいため、スマートフォン用のモバイルバッテリーの売上が急増し、101%売上増となった。 文章: みんなのポケモンスクランブル 『みんなのポケモンスクランブル』()は、有限会社アンブレラが開発し、株式会社ポケモンより2015年4月8日に配信され、同年11月19日にパッケージ版が発売されたニンテンドー3DS用ソフト。