クエリ: 株式会社ポケモンはいつ設立された?
文章: 石原恒和 1998年、ポケモン関連のグッズを販売する会社であるポケモンセンター株式会社(現・株式会社ポケモン)を設立し代表取締役社長に就任。任天堂と64GBパックを同梱したNINTENDO64用ソフト『ポケモンスタジアム』を開発し発売。その後、スタジアム2、スタジアム金銀、などの続編も発売。ジュピターと「ポケットピカチュウ」を開発し任天堂より発売。ハドソンとゲームボーイ用ソフト『ポケモンカードGB』を開発し任天堂より発売。
文章: ドワンゴ 1997年8月、川上量生とRobert E. Huntley、ゲーム作成団体のBio_100%の森栄樹によりIVS社の子会社として株式会社ドワンゴを設立。 文章: Pokemon GO 一方で、Googleの社内ベンチャーとしてナイアンティックを立ち上げ、2012年に位置情報ゲーム「Ingress」をリリースしていたジョン・ハンケは、Ingressがコアなゲーマーには人気だったが、Google社内での評価は芳しくなかったことに悩みを抱え、多くのユーザーを獲得するために有名キャラクターを使った位置情報ゲームの開発を模索していた。ジョン・ハンケはポケモンチャレンジ企画の成功を知り、「これを現実の世界でできないか」と部下の川島優志に相談する。川島はマウンテンビューにおいて野村と面識があったために、ポケモンチャレンジで任天堂等と関わりのあった野村を介して2014年5月にポケモン社へ企画を持ち込むことになる。石原恒和はIngressのファンであったこともありジョン・ハンケと意気投合し、任天堂社長・岩田聡の協力もとりつけ、2014年夏からポケモンGOの開発が始まった。なお、開発にかかわってきた岩田聡は2015年7月に急逝している。 文章: オー・エル・エム 1995年にオー・エル・エム・デジタルを設立し、デジタルペイントやコンポジット撮影といったデジタル制作を比較的早い段階で導入している。当初デジタル制作は『ポケットモンスター』のオープニングアニメーションやエンディングアニメーションなど限られた部分で使用されていた。テレビシリーズでは『ああっ女神さまっ 小っちゃいって事は便利だねっ』が、全編デジタル制作による最初の作品である。Toon Boomを使用したデジタル作画の導入も始めており、『ポケットモンスター XY&Z』第12話内のミニコーナー「パフォーマー通信」(2016年1月28日、テレビ東京系列放送回)においては、結成されたToon Boomデジタル作画チームによって初めて作画が行われた。また、2017年に放送された『ピカイア!!』(全13話)では、ToonBoom Harmonyをメインに制作が行われ、グラフィニカ、シグナル・エムディといったデジタル作画を積極的に導入するスタジオとの共同作業が試みられた。 文章: アイ・ヒッツ 設立時の株主は宇宙通信株式会社、日本デジタル配信株式会社(JDS)、三菱商事株式会社であったが2002年9月にダイヤモンドリース株式会社(現・三菱UFJリース株式会社)が参加、同月にi-HITS用デジタルリマックス装置、デジタルセットトップボックス等をケーブルテレビ事業者にリースする子会社の株式会社アイ・ヒッツ・リースを設立した。 文章: コナミスポーツクラブ 1973年設立。株式会社ニチイ(後の株式会社マイカルを経てイオンリテールに吸収合併)の健康・スポーツ事業を担当する株式会社ピープルとして、「ピープル」「エグザス」等を展開するなど、マイカルグループの一員であった。しかし、2001年、株式会社マイカルの経営不振(後に経営破綻)により、コナミ(後のコナミホールディングス)へ売却され、コナミ傘下のコナミスポーツ株式会社となった。その後もピープルエグザスとして運営されていた店舗もあったが、2009年3月までにコナミスポーツクラブでのフランチャイズ運営となっている。 文章: ポリゴンマジック 1996年4月3日、デジタルハリウッド、デジタルスケープ、アイ・エム・ジェイ等の企業と共に、株式会社ビジュアルサイエンス研究所の派生企業として誕生。3DCG技術を活用したコンピュータゲーム開発会社として設立された。設立時の代表取締役社長は吉岡賢。社名は「3DCG(⇒ポリゴン)で、世界中の子供たちを魔法(⇒マジック)にかけたい」という想いから命名された。 文章: コナミコンピュータエンタテインメント 1995年4月3日にコナミ株式会社から事業を分割される形で、コナミコンピュータエンタテインメント大阪、コナミコンピュータエンタテインメント東京が設立されたのが始まりで、幾多の合併及び分割を経て、2005年4月1日に全てコナミへ吸収合併されたことによって消滅した。 文章: 佐々木茂喜 オタフクソースで知られるお多福グループの総帥。大正11年創業の醤油・酢卸売業からスタートした同社は佐々木商店をスタートとした、祖父の清一、叔父の尉文の代で、お多福酢・お好み焼き用のオタフクソースを開発販売し、それぞれ大ヒット商品となる。その後、茂喜はこれを発展させ、オタフクソース株式会社を中核(2009年設立)に、ユニオンソース株式会社(1949年設立)、お好みフーズ株式会社(1986年設立)、Otafuku Foods,Inc.(1998年設立)、お多福醸造株式会社(1999年設立)、中国とマレーシアの現地法人及びパッケージングを担当するOPP株式会社を含むお多福グループを形成している。 文章: 平井武史 株式会社アイレム(現アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社)を経て、株式会社セガ・エンタープライゼス(現セガゲームス)に入社。『シェンムー』にメインプログラマーとして参加。セガの開発分社化により株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ入社、テクニカルディレクターに就任。2003年、キューエンターテイメント株式会社設立に際し、CTOに就任。2010年、ネイロ株式会社設立。ネイロ設立後、ゲーム以外のビジネスにも積極的で、以下を兼任。 文章: ワイジェイカード KCカード株式会社(現名称Jトラストカード株式会社)の会社分割に際し、ケーシー株式会社として設立された。当時のKCカード株式会社の親会社であるJトラストは、KCカード事業、信用保証事業、料金収集業務を新設するケーシー株式会社に譲渡した上でケーシーの株式をヤフー株式会社及びソフトバンク・ペイメント・サービス株式会社に譲渡することとしており、その一環で設立された会社である。 文章: ラック (企業) 1986年設立の(旧)株式会社ラック(LAC:Little eArth Corporation Co., Ltd. )と、1987年設立のエー・アンド・アイ システム株式会社(A&I System Co., Ltd.)が、2007年に経営統合し、株式移転による両社の共同持株会社としてラックホールディングス株式会社(LAC Holdings, Inc. が設立される。 文章: KPE 1999年6月、コナミパーラーエンタテインメントとして設立、2002年11月より現社名となる。当初はパチンコ機の液晶表示装置・映像コンテンツの開発・製造・販売を手がけたが、OEM提供のためKPEとして表に出ることは少ない。東京都カジノ構想が持ち上がった時は、重点をゲーミングマシンにシフトしたこともある。 文章: 是永英治 大学中退。株式会社リクルート人材センター(現・株式会社リクルートキャリア)、株式会社テンポラリーエルダー(現・ランスタッド株式会社)などで勤め、1994年にマンパワージャパン株式会社(現・マンパワーグループ株式会社)テクニカルサービス事業部長となる。その後退社し、1998年7月28日株式会社コンフィデンスを設立。2012年1月24日社団法人日本セールスソリューションパートナー協会を設立。 文章: インプレス 「株式会社インプレス」(初代)は、1992年に設立され、インプレスグループの中核会社であったが、2004年に純粋持株会社に移行し、現商号の株式会社インプレスホールディングスに変更した。同時に「株式会社インプレス」(2代)が事業部門を継承して設立されたが、2006年に株式会社インプレスジャパンへ商号変更した。2014年7月、株式会社インプレスジャパンは3社を吸収合併し、「株式会社インプレス」(3代)に商号変更している。 文章: コスモスコンピューター コスモスコンピューターは、1981年11月に設立されたPCゲームメーカーである。東京都中野区の中野ブロードウェイ内にあったパソコンショップが母体で、並行して飲食店も経営していた。社名の「コスモス」には、パソコンショップが宇宙のコスモス、飲食店が花のコスモスと、2つの意味が込められていた。