クエリ: ゲーム「パックマン」はいつ開発された
文章: パックマン 『パックマン』 ("Pac-Man") は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より1980年5月22日に発表されたアーケードゲーム、またはそのシリーズのタイトルで同社の看板タイトルである。世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー=ミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)よりアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された。
文章: パックマン チャンピオンシップ エディション2 『パックマン チャンピオンシップ エディション2』("PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2")は2016年9月13日に配信されたPlayStation 4、Xbox One、パソコン(Steam)用ゲームソフト。 文章: レイメイズ 『ブロックくずし』(1976年)をリメイクし、ヒット作となった同社の『アルカノイド』(1986年)に倣い、当時既に古典とされていた『ヘッドオン』(1979年、セガ)や『パックマン』(1980年、ナムコ)などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。本作も前述の『アルカノイド』のように、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの、新たな付加要素・アイデアが導入されている。 文章: ピットフォール Atari 2600のキラーソフトのひとつであり、ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)が登場するまで世界で最も売れたアクションゲームであった。売り上げ本数は400万本を超え、Atari 2600用ゲームの売り上げとしてはパックマンの700万本に次ぐ第2位となっている。多くの機種に移植され、米国においてはいまだ知名度が高く、2000年代以降も同名のシリーズ作が作られている。 文章: パック&amp;パル 『パック&パル』("PAC & PAL")は、1983年に発表された、ナムコのドットイートタイプのアクションゲーム。 文章: パックマン 1982年9月、ハンナ・バーベラ・プロダクションにより擬人化したパックマンを主人公に据えたアニメ「ザ・パックマン・ショー」が制作された。また、という音楽グループが『』という曲を発売し、ビルボードHOT 100で9位まで上昇した。シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、コロムビア・レコードよりナムコにゴールドディスクが授与された。同名のアルバムはビルボード・ポップ・アルバムチャートで24位を記録している。 文章: パックマン それまでに市場に出回っていたゲームとは異なり、無個性に近かったゲーム登場キャラクタに対して明確な性格づけを行ったことが画期的だった。また、基本コンセプトとなった「食べる」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たものである。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた。結果として企画者の狙い通り、女性客を引き込むことに成功した。 文章: DQN (コンピュータ) DQNは、従来の人工知能とは違い、ゲームのルールをあらかじめ教わることなく全てランダムで操作を行った。そのため、パックマン風のゲーム(ミズ・パックマン)ではスコアを伸ばせず、数秒先の事でも考えることができないというDQNの弱点が示されている。これは、ランダムな操作では得点を得ることが難しいので、システムが学習できなかったため。 文章: パックマンワールド2 前述の通り、「ナムココイン」を集める事で「パックマンむら」のアーケードで、以下のゲームのプレイや「ジュークボックス」の使用が可能となる。ゲームはいずれも2人対戦が可能。各ゲームの詳細は、各項リンク先を参照。 文章: ハロー!パックマン これまでのパックマンのお馴染みのドットイートゲームではなかった、ギャグ色が非常に強いことが特徴である。当時としてはゲーム中の背景の色使いがよく、パックマンのアニメーションパターンが1000枚以上存在し、喜怒哀楽やこける様子、何かに当たり散らす様子、時折奇怪に笑ったりとパックマンの豊かな行動や表情を多彩に表す。これらの移り変わる状況を楽しむのも、本作の醍醐味である。 文章: ビデオゲームの墓場 9月27日にはUPI通信社が目撃者の談話として「『E.T.』『パックマン』『ミズ・パックマン』などのゲームや、ゲーム機本体、高額なパソコンを処分した」、9月28日にはが「地元の子供たちが処分場から盗み出した」ことを報じ、後者の報道では「“アタリの墓”を盗掘して『E.T.』、『』、『ディフェンダー』、『』といったゲームを持ち出している」とも伝えている。また、同日にはニューヨーク・タイムズも「アタリの代表が在庫を運んだことを認めた」と伝えた。 文章: ワープマン 『ワープマン』("WARPMAN")は、1985年7月12日にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)よりファミリーコンピュータ用として発売されたアクションシューティングゲーム。ナムコリリースのファミコン用ゲームソフト8本目にあたる。 文章: パックマンvs. オリジナル版はプレイヤーキャラクターであるパックマンがモンスター(DS版は「ゴースト」と表記)に捕まらないように逃げ回りつつ迷路の中にあるエサを全て食べるのが目的だったが、本作はプレイヤーのうちの1名がパックマン役、他のプレイヤーがモンスター役となる。パックマンがモンスターに捕まると捕まえたプレイヤーに点数が入り、そのプレイヤーが新たなパックマンとなる。こうして何度かプレイを繰り返し、ゲーム開始時に設定した規定得点に最初に到達したプレイヤーが勝利者となる。 文章: パックマン チャンピオンシップ エディション DX 2007年に配信された『パックマン チャンピオンシップ エディション』をベースにした改良型。前作はパックマン世界一を決める目的で製作されたため上級者向けの内容だったが、本作は「手軽さ」と「爽快さ」を追求し、初心者から上級者まで楽しめる内容を目指して開発された。多数のゴーストを引き連れるゴーストトレインやボム(後述)といった新要素が加わった。 文章: ビリー・ミッチェル 1999年、ミッチェルは、世界で初めて、パックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点を獲得すること)を達成した。その後、東京で行われたナムコ主催のゲーム大会で、Video Game Players of the Centuryに認定された。また、パーフェクトゲームを達成した最初の人物として、ナムコの創設者である中村雅哉から賞を授与された。 文章: パルスマン 『パルスマン』("PULSEMAN")は、1994年にゲームフリークが開発、セガが発売したメガドライブ用アクションゲーム。発売前の名称は『スパーク(仮)』(SPARK)とされていた。ゲームフリークは後に『ポケットモンスター』シリーズ(以下『ポケモン』)を開発し、本作に登場するものの名前が一部ポケモンにも引き継がれている。