クエリ: 最初のConsumer Generated Mediaの媒体は何?
文章: Consumer Generated Media インターネットが普及する以前における生産消費者によるコンテンツとして、大規模・大容量の辞典『オックスフォード英語辞典』がある。1857年、ロンドン言語学協会のはオックスフォード英語辞典の未登録の用語を補完するために世界中の英語圏から公的貢献を求め、読者による貢献を反映した辞典の編集を実施した。辞典の編集は何十年も続き、非常に多くの読者からの貢献が辞典に反映された。
文章: Luna Royaleは最初、Media Center Edition でしか利用できなかったが、2005年4月7日にMicrosoft New Zealand がこれにリソースを追加した一般向けデスクトップテーマ「Royale Theme」を発表したことで、Media Center Edition 以外でも利用できるようになっている。 文章: スーパーマリオメーカー 豊富なConsumer Generated Mediaであるオンラインライブラリはレビューに取り上げられ、評価され、マリオシリーズに制作者の1人、手塚卓志にも評価された。大勢が楽しめる任天堂のゲームプレイの難しさ、自分のコンテンツの難しさについて説明、彼はユーザーが自分の作品において同じ節度を共有していない事実に対して感謝と注意を表明した。 文章: 斉次座標環 "V" の射影埋め込みを生じる与えられた非常に豊富な直線束の視点から問題を見ると、そのような直線束(可逆層)は埋め込まれた "V" が射影正規ならば正規的に生成される (normally generated) と言う。射影正規性は Green と Lazarsfeld によって定義された条件の列の最初の条件 "N" である。これのためには 文章: ピアプロ ピアプロはクリプトン・フューチャー・メディア(以下クリプトン)が2007年8月に発売した音声合成ソフト初音ミクを利用した創作活動の盛り上がりを受け、そうした消費者生成メディア(CGM)を推進する、クリエイターの創作の場として2007年12月3日に開設された。ピアプロという名前は「ピアプロダクション()」を略したものである。初音ミク発売当時、ソフトの歌声を用いた楽曲やキャラクターのイラストなど様々な創作活動が行われる中、他者の作品を第三者が無断で自分の作品内に使用し、トラブルになるケースもしばしば見られたと言う。一方で、こうしたトラブルは、ほとんどの場合コミュニケーション不足を解消することで未然に防げるとも考えられた。ピアプロは投稿されたイラスト、楽曲などの作品を、非営利などの条件下で会員同士で融通し合うことが出来ることを特徴としており、これによりネット上に投稿された他のクリエイターの作品の無断での二次利用といったような権利上のグレーゾーンを排し、健全なCGM文化の活性化を目指している。ピアプロに投稿された初音ミクのイラストと、自作の楽曲を組み合わせ、動画投稿サイトニコニコ動画で作品を発表する、といったような活用が可能で、複数の会員同士のコラボレーションによる創作活動も行われる。ただし、サイトの意図とは異なり単なる素材置き場、あるいはコミュニケーションサイトと見ている会員もいるという。 文章: ラハシア Rahasiaの原型はローラ・ヒックマンによって執筆され、1979年にDaystar West Mediaが32ページの小冊子として最初に出版した。Daystar West Mediaはトレイシー・ヒックマンの個人経営出版社である。RahasiaはNight Ventures系列シナリオの最初のものであった。 文章: Media Player Classic オリジナルのメイン開発者であるGabestは、2007年3月、Media Player Classicの開発は止まっていないと表明したが、ソースコードの更新において何の進展もなかった。MPC-HCは、Media Player Classicを更新し、追加のビデオデコーダーを削除するオプションを含む多くの便利な機能を追加した。 文章: 岩井俊雄 その後CGを駆使した作品制作を中心とし、メディアアートの第一人者として活動。観客が双方向で参加したり、アナログとデジタル、映像と音楽とを組み合わせたインタラクティブな作品は国内外で注目されている。フジテレビ『アインシュタイン』『ウゴウゴルーガ』のCGシステム制作・キャラクターデザインが有名(当時はAmigaなどによって作成)。 文章: メディアブリッジコンサルティング メディアブリッジコンサルティング株式会社(英称:"Media Bridge Consulting CO., LTD.")は、日本のPR会社。全マスメディア媒体への有効露出を基幹とする戦略的PRサービス、テレビ番組PRサービス、ウェブメディアPRサービスを主に提供。NHKやフジテレビでのテレビ番組製作経験者を中心に設立された経緯から、テレビ媒体へのPR活動を得意とする独立系のPR会社。近年は、大手PR会社や新聞・雑誌媒体製作経験者が社員として加わることで、総合的PRコンサルティングファームへとサービス体制を移管しつつある。 文章: ゲーマガ ゲーム雑誌のはしりと呼び得る存在としては、『Beep』創刊以前にも『ログイン』(アスキー)や『コンプティーク』(旧:角川書店、現:KADOKAWA)が存在していた。当時は、パソコン用のゲームの話題が中心となっており、ファミリーコンピュータに代表される家庭用ゲーム機の話題は、それらの雑誌では付随的なものに過ぎなかった。そこで『Beep』は、創刊当初から家庭用ゲーム機の話題を大きく取り扱うことで他誌との差別化を図った。 文章: 船原長生 1996年、Cable News Network fn (CNNニュースのファイナルシャル・チャンネル) の人気番組『ピナクル』のコンサルタントを務め、ブロードバンドを利用した映像ストリーミング・メディアのプロデューサーとしてから映像を配信した。これは世界でも初めての試みであった。 文章: Championship Gaming Series Championship Gaming Series(チャンピオンシップ・ゲーミング・シリーズ 略称 CGS)とは、世界初のプロゲーマーによるビデオゲーム・リーグであった。 文章: Avid Media Composer 1996年、ウォルター・マーチ がAVIDシステムを使用した映画『イングリッシュ・ペイシェント』でアカデミー賞の編集部門でアカデミー科学技術賞を受賞し、これがAVIDでデジタル・ドメインでのノンリニア編集が行われた最初のオスカー受賞映画となった。その後、近年のアカデミー賞ではアカデミー編集賞にノミネートされているすべてのエディターがMedia Composerを使用するまでに普及している。 文章: オウンドメディア オウンドメディア()とは、自社発行の広報誌やパンフレット、インターネットの自社ウェブサイト・ブログなど、企業や組織自らが所有し、消費者に向けて発信する媒体を指す。「ペイドメディア(Paid Media)」「アーンドメディア(Earned Media)」と合わせて、企業マーケティングの核となる3つのメディアとして認識される媒体といえる。 文章: Windows User-Mode Driver Framework UMDFの最初のバージョンは2004年10月12日にWindows Media Playerバージョン10の一部として出荷された。コードネーム「Crescent」は、メディア転送プロトコル (Media Transfer Protocol) をサポートするように設計され、一般向けのインターフェイスやドキュメントは提供されていなかった。後に、マイクロソフトは、UMDFをデバイスドライバーの開発プラットフォームに転換することを決定した。 文章: ファイルシステム 別のデバイス上のファイルにアクセスするため、最初にOSにそのデバイスのファイル群をディレクトリツリー上のどこに置くか(見せるか)を指示しなければならない。この処理をファイルシステムのマウント()と呼ぶ。例えば、CD-ROM内のファイルにアクセスするには、OSに対して「このCD-ROMのファイルシステムを、このディレクトリの下にツリーとして見せろ」と指示しなければならない。このときに指定するディレクトリを「マウントポイント」と呼ぶ。Unix系システムには/mediaや/mntディレクトリがあることが多く、フロッピーディスクやCDといった媒体を一時的にマウントするのに使われる。マウントされるデバイスは何も格納されていないこともあるし、サブディレクトリがあるかもしれない。一般に、システムアドミニストレータ(すなわちスーパーユーザー)だけがファイルシステムのマウントを行うことができる。