クエリ: 続編として「大」「超」「極」などのタイトルが制作された、さらわれたプリンセスを助け出すため魔王に挑む騎士・アーサーの姿を描く、カプコンの名作アクションゲームは何でしょう?
文章: アーサーとアスタロトの謎魔界村 『アーサーとアスタロトの謎魔界村 INCREDIBLE TOONS』(アーサーとアスタロトのなぞまかいむら インクレディブルトゥーンズ)は、1996年8月30日にカプコンから発売されたセガサターンとPlayStation用のアクションパズルゲーム。日本国外のパソコン用ゲーム『インクレディブルトゥーンズ』を『魔界村』のキャラクターを用いてカプコンがアレンジした作品。騎士アーサーを操り、それぞれの与えられた問題を、画面上の道具の組み合わせで作ったパーツを使ってクリアする。
文章: 田代まさしのプリンセスがいっぱい 『田代まさしのプリンセスがいっぱい』(たしろまさしのプリンセスがいっぱい)は、田代まさしをフィーチャリングしたアクションゲーム。 1989年5月26日にハル研究所からMSX2版が、同年10月27日にはEPIC・ソニー(現: ソニー・ミュージックレーベルズ EPIC Records JAPANレーベル)からファミリーコンピュータ版がそれぞれ発売された。ハッピーエンド1種、バッドエンド4種のマルチエンディング方式を採用している。 ゲーム発売後、EPIC・ソニーはゲーム事業を撤退廃業し、ハル研究所は任天堂傘下の子会社となる、任天堂ブランドで発売された以外の過去のゲーム情報がサイトに全く掲載されていないため、各社のサイトにはこのゲームの情報が一切記載されていない。 文章: ドラゴンバスター タイトルの直訳である「竜を退治する者」が意味するように、各ラウンドのラストに待ち受けるドラゴンを倒すため旅をする勇者を題材としている。オリジナルアーケード版の企画は佐藤英治、プログラマーは大場惑。企画段階では『ドラゴンクエスト』のタイトル案もあったが、僅差で『ドラゴンバスター』のタイトルが採用となった(エニックス発売の同名のゲーム作品は当時未発売)。その後、追加要素を加えたファミリーコンピュータ(以下、FC版)用をはじめとする移植作品や、『ドラゴンバスターII 闇の封印』などの続編作品も発売された。 文章: Another Century's Episode:R リアルスケールで描かれた巨大ロボットを操作し、様々なミッションをクリアしていくハイスピードロボットアクション。2007年にPlayStation 2で発売された『Another Century's Episode 3 THE FINAL』で一旦は完結したA.C.E.シリーズの3年ぶりの作品。A.C.E.シリーズ初のPlayStation 3専用ソフトとなり、ストーリーや設定も一新された。「R」はリバース(Rebirth/復活または再誕)を意味し、テーマソングにもなっている。キャッチコピーは「異界を切り裂け!エースの翼」。開発は前作までと同様にロボットアクションゲーム「アーマード・コアシリーズ」を手がけたフロム・ソフトウェアが担当。 文章: ファイナルファイト 元々はアメリカで大ヒットした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』(1987年)の続編をカプコンUSA(カプコンのアメリカ法人)から要望されて、日本におけるベルトスクロールアクションゲームの傑作である『ダブルドラゴン』(1987年)の影響を受けて製作された。 当初は「ストリートファイター'89」という仮タイトルで開発が進められていたが、タイトルが発表された際、国内外から「これは『ストリートファイター』とは違う」という声が寄せられ、最終的に『ファイナルファイト』という別作品として発売された。 なお、『ストリートファイター』の続編は、1991年に『ストリートファイターII』として発売された。 文章: ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム 『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』 (Dungeons & Dragons Tower of doom) は、ファンタジーテーブルトークRPGの(クラシック・)ダンジョンズ&ドラゴンズを題材に1994年にカプコンからアーケードゲームとして発売されたベルトスクロールアクションゲーム。 1999年にはセガサターン用に『ダンジョンズ&ドラゴンズ コレクション』 (Dungeons & Dragons Collection) のタイトルで続編『シャドーオーバーミスタラ』と共に移植されている。 また、続編『シャドーオーバー ミスタラ』と共に海外ではPlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Steamの4機種でダウンロード販売として発表され、日本でもサターン版以来14年ぶりの移植としてPS3用ソフト『ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-』として2013年8月22日に発売された。 文章: バーコードファイター 本編のストーリーは大きく分けて「前編」「全国バトル選手権編」「武装恐竜軍団(ダイナアームズ)編」「桜を救え!編」の4つに分類できる。なお、続編読み切りは「特別編」と表記する。四鷹市にあるアミューズメントゾーン“ドラゴン”に、最新鋭の超大型体感ゲーム施設“ゲームドーム(GD)”がオープンし、バーコードをマシンに入力して戦う新感覚ゲーム“バーコードファイター”が大人気となっていた。ゲームドームの特徴はVRシステムとドーム天井を覆う巨大モニターにある。プレイヤーは“シミュレーター”と呼ばれる筐体に乗り込み、HMDを装着してゲームを進める。観客はドームの天井一面を使った巨大なディスプレイで観戦することができるようになっている。ある日、虎堂烈は幼馴染の有栖川桜に勧められてプレイするも一撃で敗退する。しかし対戦相手の掛須巧に挑発され一念発起、リベンジを果たす。 文章: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 『おいらじゃじゃ丸!世界大冒険』(おいらじゃじゃまる!せかいだいぼうけん)は、1990年9月28日にゲームボーイ用ソフトとしてジャレコから発売されたアクションゲームである。日本国外でのタイトルは『Maru's Mission』。 『忍者じゃじゃ丸くん』(1985年)シリーズの1作。シリーズの中では唯一ゲームボーイで発売されている。アメリカの妖怪、サタンにさらわれたさくら姫を救うため、じゃじゃ丸が世界各地を転戦する。これまでさくら姫をさらうのはなまず太夫の役回りであったが、外国の悪党がさくら姫をさらうのが本作の特筆すべき点である。開発はトーセが行っている。 2012年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとしてハムスターから配信された。 文章: ストリートファイターII 『ストリートファイターII』は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』の続編にあたる。サブタイトルも含めたタイトル名は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。通称『ストII』(ストツー)。 1991年3月より、アーケードゲーム基板CPシステム用ゲーム第14弾として稼働を開始した。 本作は攻撃の強弱を別ボタンに分け、それらの組み合わせによるコマンド入力によって技を出せるシステムを確立したことで『ストリートファイター』からゲーム性が大幅に変化した。一方で本作はそれまでの対戦型格闘ゲーム(特に前作)同様、CPU戦を中心に制作され、対戦はそれほど考慮されておらず、バグ技をはじめ、システムや演出面においても粗があった。 それでもアーケードゲームとして登場して以来、爆発的ヒットを記録したことで対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を記録している。 その後は多くの続編が発売され、またゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。 現在、商標などの全ての知的所有権はカプコンのグループ会社、カプコンUSAが保持している。 文章: 護衛神エイト 【】内は元ネタとなったゲーム機・ソフトの名称。 文章: プリンセスクラウン 神谷盛治がカプコン退社後に初めて企画したソフト。当初は『プリンセスメーカー2』(ガイナックス、1993年発売)のようなマルチエンディングの育成シミュレーションゲームに格闘アクションをミックスしたゲームとして企画されていた。神谷がセガにプレゼンテーションした際に、RPGへとシフトすることになる。当時のセガはサターン用のRPGタイトルの充実を求めていたため、セガ担当者との話し合いでRPGとして発売することになった。開発開始から1年が経過した頃、会社が倒産し、発売が危ぶまれたところで、当時セガと仲のよかったアトラスを紹介され、セガ×アトラスプロジェクトとして開発が継続され、発売へとこぎつける。 PSP版の特典だった設定資料集によると、本作のタイトル『プリンセスクラウン』の略称が計らずも「プリクラ」となってしまっていた事から、会社側から開発陣に写真撮影筐体である「プリント倶楽部」(通称:プリクラ)と名称が重なるとの理由でタイトルの変更を求められたが、開発陣がストーリーと関連性が高いタイトルであると反対した事で、そのままのタイトルで製作されることとなった。一時期『ブックオブソーサリーズ』という仮題が使用されたのはこのため。 文章: マーベルランド 大遊園地・マーベルランドを支配した魔王モウルを倒し、プリンセス・ルクシーと3人の守護妖精を救い出すため、ドラゴン族の王子パコが冒険する横スクロールアクションゲーム。アスレチックアクションゲームとなっており、ファンタジックな世界観、ファンシーで明るいグラフィックやBGM、ナムコならではのかわいらしいキャラクターとは裏腹に、非常に高い難易度を誇っている。 文章: モンスターストライク (アニメ) 同時に第2期配信に先駆けて、同年3月25日にその前夜祭として第2期のプロローグにあたるエピソード「渇望の果ての理想郷」が配信される事もアニメ公式サイト内で発表された。 タイトルをモンストアニメとして放送された。第1期とは主要スタッフも大幅に変わり、日常パートを含めた全編がトゥーンレンダリングによる3DCGで描写されている。同年9月2日配信の23話をもって第2期前編が完結、1か月後の同年10月7日から2018年1月6日まで後編にあたる「消えゆく宇宙編」が開始され、作画が第1期と同様の2Dに戻った。全13話。 それまでとは違いオムニバス方式である。作風はフル3DCGとなっている。2018年7月8日より配信。それに合わせて2018年6月22日にプロローグにあたる第0話「モンストの危機」が配信された。世界観が一新され、レンをはじめとする人間側のキャラクターが登場せずにモンスターのみ登場し「ルシファー 反逆の堕天使(前後編)」および「ルシファー ウェディングゲーム」ではルシファーが、「パンドラ 希望の少女」ではパンドラが、「アーサー 復活の騎士王」および続編の「アーサー 騎士王の覚醒」ではアーサーが、「ソロモン 叡智の魔術王」ではソロモンが、「ノア 方舟の救世主」ではノアが主人公を務め、各章ごとにそれぞれ制作会社が異なる。第3期ではモンスターのバックストーリーや悪しき天聖との激闘が描かれる。ノア編以降では「解放の呪文」が復活し、ノア編では本編終了後にイラストの一部に文字が徐々に現れそれをアプリ版でひらがな入力すると特典が得られる。ウェディングゲーム編以降では普通に呪文のみが表示されている。2019年11月30日から12月31日まで第3期の最終章「エンド・オブ・ザ・ワールド」が配信された。2020年11月6日には「エンド・オブ・ザ・ワールド」のその後を描いた劇場版「ルシファー 絶望の夜明け」が公開。 文章: スライムもりもりドラゴンクエスト なお、旧エニックスとスクウェアとの合併記念(2003年4月合併)のコラボレーションとして、ファイナルファンタジーシリーズのシドがモンスター「ももんじゃ」の1匹「シドもじゃ」として登場する。また、「サボテンボール」がトロッコなどに轢かれて潰れると「サボテンダー」になる。 スラバッカ島のスーランの町で、主人公、スラみ、ドラお、ミイホンが仲良く遊んでいた。家から持ち出したへんげのつえを誰が使うかを勝負で決めたところ、主人公が使うことに。しかし、両親にバレてしまい、罰として一日中元の姿に戻れなくなってしまう。その夜、しっぽ団の襲撃によって町は壊され、仲間のスライム達がさらわれてしまった。ももんじゃに変身していたためスライムと認識されず、一人さらわれなかった主人公は、さらわれた仲間達を助け出すため、ノッケの森に行くことに... シリーズ第2作であり、ニンテンドーDS用ゲームソフトとして発売された。サブタイトルの「大戦車」と「しっぽ団」のローマ字表記の頭文字はそれぞれD(Daisensha)とS(Shippodan)になり、これをニンテンドーDSの「DS」とをかけており、タイトルロゴにも薄く「DS」の文字が書かれている。後に廉価版「アルティメットヒッツ」も発売された。北米版のタイトルは「Dragon Quest Heroes: Rocket Slime」。 文章: 暴れん坊プリンセス 『暴れん坊プリンセス』(あばれんぼうプリンセス)とは、2001年11月29日に発売されたPlayStation 2専用のゲームソフトである。ジャンルは「痛快!娯楽RPG」。略称は「暴プリ(あばプリ)」。 文章: スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』は、コナミから1988年に稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。『魂斗羅』シリーズの第2作にあたる。北米、欧州版では『Super Contra』のタイトルで稼働された。 1990年にファミリーコンピュータに移植されたが、日本では副題のない『スーパー魂斗羅』、北米では『Super C』、欧州では『Probotector II: Return of the Evil Forces』のタイトルで発売された。その他、北米ではAmiga、PC/AT互換機に移植された。 アーケード版は2007年にXbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信された他、2008年にはiアプリに移植、その他にXbox 360用ソフト『Konami Classics Vol.1』(2009年)に収録された。 ファミリーコンピュータ版は2002年に北米でWindowsに移植された他、バーチャルコンソールにて2007年にWii用ソフトとして、2012年にニンテンドー3DS用ソフトとして、2014年にWii U用ソフトとして配信された他、ニンテンドーDS用ソフト『魂斗羅デュアルスピリッツ』(2007年)に収録された。