クエリ: チェスで、ゲーム開始時に4つの隅に置かれている駒は何でしょう?
文章: 円形チェス 通常のチェスのける4つの「基本的なチェックメイト」のうち3つ(キングとルーク 、キングと2つのビショップ、およびキングとビショップとナイトの単独キングに対するもの)は、防御側ののキングをボード上のコーナーに押し込むことに依存しているため、円形のボードでは不可能になる。円形チェスの「基本的なメイト」は、キングとクイーン、キングとルークとマイナーピース 、およびキングと3つのマイナーピースで単独のキングに対するものである。通常のチェスではエンドゲームで引き分けになる傾向が強いため、防御側が投了とみなされるようなポジションでもプレーを続けることがよくある。しかし円形チェスでは、特定の局面では攻撃側に有利になる場合がある。
文章: ツークツワンク ツークツワンクを理解するには、まず「手番」つまり「現在白・黒どちらの番か?」という事を念頭に置かなければならない。また、「どんな局面でも先手の方が有利」という考えも改める必要がある。チェスの局面の大多数を占めるのは、手番であることが有利な局面(下表のAタイプ)である。チェスは先にチェックメイトした側が勝ちなので、通常は「先手が不利」という状況は考えにくい。ところが終盤戦では、BタイプやCタイプが発生する事がある。BとCを合わせて「ツークツワンク」と呼び、Cタイプを特に「相互ツークツワンク」と呼ぶ。中盤でのツークツワンクの例もある(後述)が、盤上に駒が多いと手待ちの可能性が増えるため、非常にまれなケースとなっている。 文章: ピン (チェス) 図14: 黒にはb5のナイトを守る方法がない。どんな手を指しても、次にナイトを取られてしまう。図16: 黒は白ナイトを取る事ができない。白ナイトを取ると、自分のビショップを失う事になる。図17: ここで黒がナイトをピンしたのは大失敗だった。図18:黒は白クイーンを得た代わりに、チェックメイトにされてしまった。 文章: 早指し 「持ち時間5分」や「持ち時間なし・1手10秒」などの方式がある。大きな大会の追加イベントとして実施される場合も多い。 文章: ギャンビット ギャンビット (Gambit) はチェスのオープニングにおける戦術の一つ。駒(通常はポーン1個)を先に損する代償に、駒の展開や陣形の優位を求めようとする定跡を言う。イタリア語の足(Gamba)の派生形が語源とされている。 文章: 四人将棋 そのため飛車や角、香車など移動距離が無限の駒が非常に重要となっているため、番組中ではこれによる攻めと守りの両立や意表をついた動きが見られ様々なドラマを生んでいる。その他、「将棋盤が拡張されているため(左右の敵を攻める場面など)二歩が発生しにくい(同様に、6枚の歩得が発生して、ようやく全ての筋に歩を打つ事が可能となる)」「通常通りの駒配置で開始するため振り飛車や矢倉囲いなど通常の将棋同様の囲いや戦術を使用できる」などといった点が他の四人将棋と異なる。 四神将棋の項も参照 文章: おかしなおかしな大泥棒 コンピューター・エンジニアのウェブスターは、コンピューターがほとんどの仕事をこなすようになったため、人員削減でクビになる。 するとウェブスターは何を思ったのか、泥棒になることを決意、独学で泥棒になるために必要な秘術を習得、実業家のヘンダーリングが家族旅行に出ることを新聞記事で知ったウェブスターは、初仕事として彼の家に押し入ることにする。初仕事は難なく成功、宝石を手に入れた上に、ヘンダーリングの弱みまで握った。 その時、書斎に置かれたチェス・ボードを目にしたウェブスターは悪戯心からチェスの駒と駒の動きを動きを記したメモを残す。これをきっかけに、ウェブスターは空き巣を次々に成功させ、その度にチェスの駒とメモを残していったことから、“チェス泥棒”と呼ばれ、注目を集めるようになっていく。 文章: 駒 (将棋) 駒は、対局時の際には金襴などでできた巾着袋に入れた上で、10センチ四方、高さ8から9センチの駒箱にしまわれる。 駒箱は、駒箱の材は、黒柿、神代欅、タモのような銘木を使用する漆塗り、組子入れ、隅丸、四隅落とし、天むくりなど職人の技が駆使された工芸品として価値の高いものを使用する。また駒台と同じ材を使い駒台と対とする駒箱もある。対局が終えると安価な駒は桐の白木の箱にしまわれるが、高価な駒は平箱という面が広く平べったい箱に駒を一枚ずつ並べてしまわれる。棋戦などで使用された駒は平箱に棋戦の名と対局年月日、場所が明記され、対局者と立会人の署名と落款がされる。 駒袋の材料は和服に使用される金襴でできた巾着袋である。素材は絹、綿などがある。 文章: 駒 (チェス) ナイトとビショップはほぼ同じ価値を持っているが、センターにポーンが密集した局面ではナイトが、ポーンの数が少なくなった局面ではビショップがそれぞれ有利とされる。 文章: Forsyth-Edwards Notation チェス960のような変則チェスでは、駒の初期配置を指定することが不可欠であるため、FENは大きな役割を果たす。しかし、キングとクイーンの位置関係はランダムに変化するので、上述の3番目のフィールドにK、Q、k、qという文字を使うことは不適切である。そこでShredderやFritzといったチェスソフトではK、Q、k、qの代わりにA、H、a、hの文字を使う。これをShredder-FENと呼ぶことがある。 文章: ピン (チェス) 大事な駒が利き筋の前面にあるのか背後にあるのかで、戦術の名称が異なる。 初手から、 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 d6 4.Bb5 (図12) 黒ナイトが白ビショップにピンされていて、現在動く事ができない。すぐに不利になるわけではないが、ピンの状態は早めに解消した方が安心できる。 文章: チャトル 棋盤は正方形、8かける8マス。駒の配置は現在のチェスと類似しているが、相手の王と女王とは交差する配置を取る(チェスは相手のキングと自分のキングが向かい合う)。 駒はラジャ(Raja、王)1個、マントリ(英語版)(Mantri、大臣)1個、ガジャ(Gajah、象)2個、クダ(Kuda、馬)2個、チェモール(Chemor、船、戦車)2個、ビィダク(Bidaq、兵)8個の計6種16個。動きはマークルックやシットゥインと同じである。ビィダク(兵)は前に1マス進むことができるが前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。 ビィダク(兵)が1番奥まで進むと成る権利を得るが、成るためには、チェモール(船)の列(左右の端)を除いて、主対角線上に戻らなければならず、その後にその列の駒に成る(王の列の場合は大臣に成る)。例えば、f6まで後退した白のビィダク(兵)はガジャ(象)に成る。a9とh8に到達した白のビィダク(兵)は主対角線上にいるため、後退することなく成ることができる。 文章: 四君子 麻雀牌の花牌として4枚1組で用いられることもある。中国麻雀では常用されるが、日本の麻雀ではほとんど用いられず、日本で発売される麻雀牌のセットからも省略されている。中国の麻雀牌をモチーフにしたゲーム『上海』では花牌として用いられている。 文章: 奔鷲 奔王の成駒。成ることはできない。この駒は駒の格の影響を受けない為、(上記の動きの場合は)初期配置の状態からいきなり敵の王将を取ることが可能である。 文章: 行き所のない駒 チェスのポーンは最前列まで進めると行き所がなくなるが、ルールにより必ず成らないといけない(プロモーション)。マークルックのビアは敵陣の3段目に入ると、裏返してビアガーイと呼ばれる駒に成る。シャンチーの卒は敵陣の5段目に入ると、横への移動が自動的に可能になる。チャンギの卒は最初から横に進むことができる。よって、これらのゲームには行き所のない駒は存在しない。 大大将棋での香車のように、成ることが出来ないために行き所がなくなってしまう駒も存在する。また、摩訶大大将棋や泰将棋では敵駒を取った場合にしか成れないため、これらの将棋でも香車などの駒は、敵駒を取らずに盤面の端に到達すると行き所がなくなってしまう。さらには石将→奔石のように生の状態でも成っても横や後ろ方面へ動けないため、盤面の端で行き所がなくなってしまう駒も存在する。一方でどうぶつしょうぎでは、歩兵に相当する「ひよこ」を1段目に打つことができ、勝つために1段目のひよこ打ちが有効な場面も存在する。 文章: キング (チェス) キング (King、) はチェスの駒の一種。王を表し、十字架のある王冠(crown)の形をしている。 チェスの最終的な目的は、相手のキングを取れることが確定する状態に追い詰めること(チェックメイト)である。