クエリ: 「追加の時間」という意味がある、サッカーの試合で45分経過後に追加される試合時間のことを何というでしょう?
文章: アディショナルタイム 2000年代までの日本では、このような時間を「ロスタイム」(“loss of time”からとった和製英語)と称していた。2000年代に入り、スカパー!のサッカー中継などは、「アディショナルタイム」に統一された。北京オリンピックなどの国際大会の一部でも「アディショナルタイム」と呼称された。またJリーグの試合会場でも、大型映像装置での表記に「アディショナルタイム」と表示するスタジアムも出始めた。日本サッカー協会によるサッカー競技規則(7条)においては「ロスタイム」「アディショナルタイム」などの用語を使用せず、「空費された時間」としていたが、2010年7月16日の審判委員会にて名称を「アディショナルタイム」とすると共に、「目安」という表記も行わないように方針を決めた(審1007-M0103号)。これにならい、スカパー!
文章: Jリーグ中継 (NHK) BS1の定時ニュースであるNHK BSニュースは試合中継のハーフタイム中に挿入される。なお、放映権を持つJリーグ側との調整により放送対象が土曜日のナイトマッチとならないケースも増えてきている。2012年からは放映権が更新され、土曜日のデイマッチの中継が増加しナイトマッチと合わせ2試合中継する節が増加した。また、19:00放送開始ながら録画放送となるケースもあり(試合開始が変更になった場合や、ほかのスポーツの生中継との兼ね合いによる)、この場合はハーフタイム等を編集することにより放送終了時間は20:50となる。 文章: ショットクロック 1954年-55年シーズンから24秒ルール、すなわちショットクロックが制定されたのである。バイオレーションにより、ボールが相手チームに移り、エンドライン外からのスローインとなる。 文章: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 15:00試合開始、試合時間2時間50分、観衆200人 20:00試合開始、試合時間2時間45分、観衆2,850人 10:00試合開始、試合時間2時間46分、観衆110人 文章: 非公式サッカー世界王者 ヴァーチャル・ワールドチャンピオンシップでは90分経過時点での結果が考慮される。スコットランドのサッカー雑誌が提案したパウンド・フォー・パウンド・ワールドチャンピオンシップ (Pound for Pound World Championship) というものも存在する。ヴァーチャル・ワールドチャンピオンシップとほぼ同じ運用ながら、対象試合を両チームの実力が拮抗する試合に限定するので、FIFA公認の親善試合なども対象となる。また、UFWCと同じく延長戦やPK戦の結果も勝敗に反映する。他のチャンピオンシップと大きく異なる点は、起点を1930年ワールドカップに置くところと、ワールドカップ決勝開始時に当時のチャンピオンが王座を自動的に返上しなければならないルールにある。したがって、4年に1度必ずリセットされ、ワールドカップ優勝国が必ずパウンド・フォー・パウンド世界王者になる。 文章: 2015 WBSCプレミア12 チャイニーズタイペイ代表 18:45試合開始、試合時間3時間55分、観衆16,188人 台中インターコンチネンタル野球場 18:35試合開始、試合時間2時間53分、観衆8,517人 台中インターコンチネンタル野球場 18:35試合開始、試合時間3時間45分、観衆10,245人 台中インターコンチネンタル野球場 文章: ミッション経過時間 ミッション経過時間(Mission Elapsed Time、MET)は、NASAの宇宙ミションで使用され、特にスペースシャトルのミッションで使用された時刻系。ミッションではタイミングが非常に重要であることから、打ち上げ後のすべてのイベントはミッション経過時間に基づいて計画される。これによって開始時刻が遅れた場合にイベントを再スケジュールする必要がなくなる。MET時計は離昇の瞬間にゼロに設定され、通常の日、時、分、秒を順にカウントする。例えば、2:03:45:18 METは打ち上げから2日3時間45分18秒経過したことを意味する。スペースシャトル以前はMETは地上経過時間(Ground Elapsed Time、GET)と呼ばれていた。 国際宇宙ステーション(ISS)は「恒久的」かつ国際的なミッションであるため、MET時計ではなく協定世界時(UTC、グリニッジ標準時GMTとも)を使用する。シャトルにはUTC時計も搭載されていたので、宇宙飛行士はISS内の「公式」時刻を簡単に把握できた。 2019年のボーイング CST-100 スターライナー宇宙船の試験飛行では、機体に設定されたミッション経過時間が誤っていたことによりミッション異常が発生した。 文章: アイスホッケー 第3ピリオドが終了して同点の場合は、延長戦に突入する。第3ピリオド終了時で同点の場合に延長戦に入る。延長戦はオーバータイムやエクストラピリオドとも呼ばれる。第3ピリオドとオーバータイムの間にインターミッションはなく(NHLでは1分、アジアリーグやIIHFルールでの試合では3分間ベンチで休憩)、リンクの整備も行わない。延長戦は基本的に5分間、先に得点を入れたほうが勝ちとなるサドンデス(いわゆるゴールデンゴール(Vゴール)方式)を採用する。アジアリーグのレギュラーリーグではオーバータイムではゴールキーパーを除き3人対3人(俗に言う 3on3)の状態で行う。5分間を終えて両チームとも無得点の場合、規定により引き分け、再延長、ペナルティ・ショット・シュートアウトのいずれかが適用される。 文章: 促進ルール 1ゲームが10分経過しても終わらない場合に適用される。ただし、対戦両者のポイントの合計が少なくとも18点に達した場合は適用されない。また対戦者双方の合意があれば、10分経過していなくても促進ルールを適用することができる。 制限時間に達すると促進ルール適用が審判から宣告され、促進ルール適用下で競技が再開される。制限時間に達した時がプレー中であった場合、審判は「レット」をコールして、そのプレーを中断させ、ルール適用を宣告する。その際、中断されたラリーでサービスを行っていた競技者からのサービスで競技が再開される。 一般に卓球の1ゲームは5分程度で終わることが多く、ドライブ主戦型や前陣速攻型などの攻撃型選手の試合で10分を越えることは稀であるため、促進ルールが適用される例は少ない。カット主戦型を始めとする守備型との対戦では、ラリーが長く続くため試合時間が延びることがある。特に守備型同士の試合で両者共に守備に徹すると、促進ルールが適用されやすい傾向にあるが、どちらかの選手が攻撃を仕掛ける展開になった場合、促進ルールを適用せずに試合終了する場合も多々ある。 文章: アメリカンフットボール 試合時間(ゲームクロック)は、60分であり、カウントダウン形式で計時する。15分ずつの節に分ける。各節をクォーター (quarter、4分の1)と呼び、Qと表記することがあり、4つの節それぞれを1Q・2Q・3Q・4Qと表記することがある。また、「1Qと2Q」で前半、「3Qと4Q」後半と呼ぶ。 1Qと2Qの間、3Qと4Qとの間はクォータータイムと呼ばれる1分から数分程度の休憩が、前半と後半の間は15分程度の休憩(ハーフタイム)がある。加えてプレーの結果によってしばしば計時が止まることもあるため、ゲームクロックは60分であるが、実際の時間は2時間半から3時間程度になる。 日本の場合、選手の体力保全や会場運営のスケジュール上の都合を考慮して、大学生のリーグ戦では、1クォーター12分で、試合全体では48分で実施する。高校生の場合は1クォーター10分で行われる。社会人(Xリーグ)では2016年ごろからジャパンXボウルを含めて、1クォーター12分で実施している。甲子園ボウルや、ライスボウルといったボウルゲームでは1クォーター15分の計時で行なわれる。 文章: 促進ルール 促進ルールとは、卓球の試合においてゲームが長引いたときに適用される、試合進行を促進させるためのルールである。 文章: マルチボールシステム サッカーのルール(Laws Of The Game)では、試合中は原則としてただ1つのボールを用いることになっている。ボールの交換が認められるのは、ボールが破損するなどした場合に限られ、レフェリーの許可を必要とする。この制約のため、たとえばボールが観客席に入ったり、競技場の外に出てしまったような場合でも、そのボールを回収してフィールドに戻す必要があるため、試合は中断することになる。特に熱狂的なサポーターが観戦する試合の場合、観客席に入ったボールをサポーターが返却しないといったトラブルもしばしば起きた。またテレビ中継が広まるにつれて、ボール回収のための中断が試合のスピード感を損ねるといった問題も指摘されるようになった。こうしたことから、国際サッカー連盟(FIFA)は1995年の女子ワールドカップ、およびU-17世界選手権において、マルチボールシステムを試験的に導入した。 文章: 競技かるた これらを繰り返し、自陣の25枚の札を先に絶無とした方を勝者とし、競技は終了する。 場にある字札が下の句であるのに対して、詠まれるのは上の句であるため、百首全ての上の句とその決まり字を知っていることが競技の前提となる。3字目までで確定する札が百首のうち86首存在すること、決まり字は経過により短くなっていくことから、瞬発力と反射神経、暗記力が求められる。 1試合あたりの所要時間は、大会やルールにもよるが、暗記の時間を含めるとおよそ90分かかる。これはサッカーの1試合の時間に等しく、全国クラスの大会では勝ち進むとこれを最大5試合から7試合繰り返すことになるので、大会を制覇するためにはかなりの体力・持久力・集中力・精神力が必要となる。参加人数の多い試合や練習のときは時間短縮のため、同じ会場・同じ時間・同じ読手で進行する試合での50枚の取り札を各組とも統一することがある。 文章: 2015 ワールドポート・トーナメント オランダ代表 19:00試合開始、試合時間2時間55分、観衆人 19:00試合開始、試合時間3時間16分、観衆人 19:00試合開始、試合時間2時間22分、観衆人 文章: サスペンデッドゲーム サッカーにおいては「一時停止試合」と呼ぶ場合が多い。 Jリーグの場合、発足当初は一時停止試合は採用せず、試合開始後の中断はすべて記録無効とした上で再試合としていた。2009年の規約改正では「原則再試合」となったが、同年9月12日のJ1第25節・鹿島アントラーズ - 川崎フロンターレ戦(カシマスタジアム)の事例(後述)を踏まえて2010年に規約が再改正され、Jリーグチェアマンが「90分の再試合」「中断時点からの再開」「中断時点で試合成立」の3つから決定することとなり、規約において一時停止試合のルールが明記されることになった。 Jリーグ公式戦ではこれまで7例がある(他に天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会で2例)。経緯の詳細はJリーグの試合中止例#試合開始後の中止の例を参照のこと。 文章: BREAKING DOWN 通常の試合においては、1ラウンド制。終了時点での判定で勝敗が決しない場合は、30秒間の延長ラウンドを実施。延長ラウンド開始前にインターバル(休憩時間)は設けない。トーナメント形式で実施する試合及び特別試合での試合形式は各特別規程に準じる。主催側が用意したオープンフィンガーグローブは着用必須。12階級に分けられる。