クエリ: 「入城」を意味する、チェスのゲーム中に1度だけ行える、キングとルークを一手で同時に動かせるルールを何という?
文章: キャスリング チェスにおいて自分の駒を一手で2つ動かせる手は、 キャスリング以外に存在しない。キャスリングは義務でないが、殆どのゲームで白黒ともに高確率で行われている。しかし、その使用についてはいくつかの条件(制約)がある。この他(通常は気にする必要はないが)、キングとルークが同じランクに存在する必要もある。「チェスのルール#公式戦でのルールとマナー」の2番目の項目、『「手」について』を参照のこと。この(1)と(2)は国際チェス連盟において、公式なルールとされている。
文章: ジャドケンス将棋 盤面が縦横6マスで、最終2列が敵陣である事を除き将棋と同様。 文章: チェスの歴史 ペルシアのチェス(シャトランジ)の名人として、アス=スリ(英語版)(880年-946年)の名が伝えられている。2人制のゲームは、ペルシアに伝えられてシャトランジ(shatranj)と名を変え、さらに戦争や貿易にともなってヨーロッパに伝わっていった。まず、8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わった。ルールが何度か変わったが、ペルシア経由で世界各地に伝わったため、ルールの違いによる混乱は少なかったとされる。中世ペルシア語で王に相当する称号「シャー(shah)」が、チェスを表す西欧語、例えばドイツ語の「シャッハ(Schach)」、英語の「チェス(chess)」、フランス語の「エシェク(checs)」などの語源になったと考えられている。 文章: チェス・プロブレム このような1つのマスにおける2つの駒(ルークとビショップ)による相互干渉は、グリムショウ干渉と呼ばれる。この問題図にはグリムショウ干渉が多数存在する。 文章: マリオ+ラビッツ キングダムバトル 敵の行動ルールもこちらと変わらず、3つの行動を1ターンで行うことができる。また共通の傾向として、「移動は攻撃が命中することを優先し、積極的に高所に居ることを拘らない」「攻撃は射程内の命中率が最も高い対象を選ぶ」「スペシャルスキルは発動可能ならすぐ使う」などが挙げられる。 文章: ポーン ポーンの動きは前方に進むだけで、後方に戻ることができない。相手側の最終ランクに到達したポーンは、それ以上動けなくなってしまう。そのため、プロモーション(Promotion、昇格・成る)と呼ばれるルールが決められている。 相手側の最終列に達したポーンは、同色(味方)のクイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させなくてはならない。クイーンが一番強いので、ほとんどクイーンが選ばれる。以前はこれらの駒への昇格だけでなく、敵駒への昇格や、昇格させずにポーンのままでいることも禁じられていなかった。その後、同色駒への昇格のみが公式規定で定められた。ポーンを到達させたプレイヤーは、同じ1手の一部としてポーンを昇格する駒に取り換える。取り換えたい駒が物理的に余っていない場合の対策は後述の通り。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。 殆どの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーンを全てクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない(別に昇格用として予備のクイーンが1個ずつ入っている駒のセットもある)。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。 文章: Aの魔法陣 また判定が成功や失敗になったときに何が起こるのかはゲームマスターが決定するのだが、ダイスでの判定の出目が難易度以上で難易度の二倍以下だった場合は「失敗ではなかったが、成功でもない結果が出た」という結果になる。このときにどういう結果になったのかはゲームマスターでなくプレイヤーが提案できるという特殊なルールが存在する。ゲームマスターさえ想定していなかった全く新しいイベントが発生する。そしてこれはセッション中に多発する。 以上のように、『Aの魔法陣』のゲーム的な特徴は、「ゲームマスター(セッションデザイナー)は行為判定の最終決定者にすぎず、ストーリーを作りだしていくのはプレイヤーたちである」という構造にある。ただし、プレイヤーが即興で物語を作り出すことでゲームをすすめていくTRPGは『CLAMP学園TRPG』や『ヒーローウォーズ』にも近いものもあり、『Aの魔法陣』のみの特徴というわけでない。 『Aの魔法陣』では、能力の高低は根源力という数字で表され、これを判定単位で割った数の成功要素を持つことができる(例:判定単位100ならば根源力2000のキャラは20個の成功要素を持つ)。 判定単位は判定する物事のスケールを表しており、下げれば判定を細かくでき、上げれば大雑把にすることができる。 このルールを柔軟に運用することで、ゲームはダイナミックに変化する。同じ根源力2000のキャラクターを100人集めて判定単位を2000にすれば1人1成功要素でゲームが行えるし、判定単位を20にして1人で100成功要素を持つ、などということが可能である。 もちろん、判定単位が変われば難易度も変化する。判定単位100の難易度10は、判定単位500の難易度2ということである。 文章: アリマア アリマア (Arimaa) は、チェスの盤と駒を使用してプレイすることができる2人用のボードゲーム。子供でも理解できる簡素なルールでありながら、各局面で指せる手の数を何千通りにもすることでコンピュータによる計算を困難にしていることが特徴。元NASA職員であるオマール・サイド(Omar Syed) が考案し、2002年11月20日に発表した。当時小学生であったオマールの息子アーミル (Aamir Syed) も、開発に大きな役割を果たした。「Arimaa」という名称は、Aamirのスペルをひっくり返し(rimaa)、先頭にaを付け加えたものである。このゲームを生み出す動機となったのは、チェスの世界チャンピオンと互角に戦うことのできるコンピュータソフトの出現である。 文章: 詰み 詰み(つみ)とは、チャトランガ系統のボードゲーム用語の一つである。一方の最重要駒(玉将・キングなど)が、相手の駒により完全に捕獲が確定された状態を指す。ゲームの最終目標であり、いずれかのプレイヤーがこの状態になった時に勝敗が決する。チェスの場合はチェックメイトとも呼ばれている。 本稿では、主に将棋とチェスの詰み(チェックメイト)の状態について解説する。 文章: シュリーマン・ディフェンス シュリーマン・ディフェンス (Schliemann Defence) は、チェスのオープニングの1つで、ルイ・ロペスの変化の1つである。エーニッシュ・ギャンビット (Jaenisch Gambit) と呼ばれることもある。右図がシュリーマン・ディフェンスの基本形で、基本形までの手順は1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f5である。 文章: クイーン (チェス) サンスクリットでマントリ、中世ペルシア語でフラゼーンと呼ぶが、マントリ、フラゼーンはいずれも大臣ないし顧問を意味する。アラビア語ははじめペルシア語を借用し、形を変えてフィルズまたはフィルザーンと呼んだが、のちに意訳してワズィール(大臣、宰相)と呼ぶようになった。ロシア語 ферзь フェルズ は前者、ハンガリー語 vezr ヴェゼール は後者に由来し、フェルズ、ヴェゼールはフラゼーンと変わり女王の意味を含むようになる。クイーン自体後世に完成した駒で13世紀末西洋において女王と呼ばれた例がある。現在の西洋大部分の言語では貴婦人を意味する語(フランス語・ドイツ語 dame、スペイン語 dama、イタリア語 donna)で呼ばれる。本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。 文章: RISE (格闘技の興行) 「RISEルール」はパンチ、キック、ヒザ蹴りを有効としたルールで、ムエタイやキックボクシングで許される首相撲などの組技は全面禁止となり、瞬間的な掴みによる攻撃はワンキャッチ・ワンアタックまでが認められている。試合は3分3ラウンドを基本としタイトルマッチのみ3分5ラウンド無制限延長ラウンドで行われる。発足以降しばらく、コスチュームはショートスパッツの着用が義務付けられており、試合時の見た目は他のキックボクシング興行とは一線を画していた。しかし、2006年12月17日の大会以降は、コスチュームの規制が緩和され、キックパンツ、ロングスパッツの着用も認められるようになった。 文章: ルーク 英語 rook /k/ < 古フランス語 roc < ペルシア語 (rox) < パフラヴィー語 lhw' (rox) (東京) ルーク [rk] (頭高型 [1]) IPA: [βkβ] ルーク (チェス) チェスの駒の1つ。城の形をした駒。将棋の飛車とほぼ同じ動きをする(付録:チェスの駒を参照)。 アイスランド語: hrkur アイルランド語: caiseal アフリカーンス語: toring アルバニア語: kala イタリア語: rocco 男性, torre 女性 インドネシア語: benteng ウェールズ語: castell ウクライナ語: тура 英語: rook エストニア語: vanker エスペラント: turo オック語: castel オランダ語: toren 男性 カタルーニャ語: torre 女性 ガリシア語: torre 女性 ギリシア語: πργο スウェーデン語: torn 中性 スペイン語: torre 女性 スロヴァキア語: vea 女性 スロヴェニア語: trdnjava 女性 セルビア・クロアチア語: キリル文字: топ ラテン文字: top チェコ語: v 女性 デンマーク語: trn 中性 ドイツ語: Turm 男性 トルコ語: kale 西フリジア語: stins ノルウェー語: ブークモール: trn ニーノシュク: sjakkbrikka trn バスク語: gaztelu ハンガリー語: bstya フィンランド語: torni フェロー語: rkur フランス語: tour 女性 ブルガリア語: топ ブルトン語: tour 男性 ヘブライ語: 男性 (tzariakh) ポーランド語: wiea 女性 ポルトガル語: torre 女性 マケドニア語: топ ラテン語: turris ラトヴィア語: tornis 男性 リトアニア語: boktas 男性 ルーマニア語: turn ロシア語: ладья (lad'j) 女性, тура (tur) 女性 ロマンシュ語: tur 文章: 早指し 早指し(はやざし)は将棋やチェスなどのボードゲームにおいて、ここでは2の意味について解説する。 文章: ファルクビア・カウンター・ギャンビット ファルクビア・カウンター・ギャンビット (Falkbeer Counter Gambit) は、チェスのオープニングの1つ。キングズ・ギャンビットに対し黒がカウンター・ギャンビットする変化。基本形は右図。手順は1.e4 e5 2.f4 d5。 文章: 囲碁 2人のプレイヤーが、碁石と呼ばれる白黒の石を、通常19×19の格子が描かれた碁盤と呼ばれる板へ交互に配置する。一度置かれた石は、相手の石に全周を取り囲まれない限り、取り除いたり移動させたりすることはできない(対角線上に囲っても取り除けない)。ゲームの目的は、自分の色の石によって盤面のより広い領域(地)を確保する(囲う)ことである。 アブストラクトゲーム、ボードゲームの一種で、ゲーム理論の言葉で言えば二人零和有限確定完全情報ゲームである。勝敗は、より大きな地を確保することで決定される(#勝敗に関するルール)。ゲームの終了は、将棋やチェスと同じように、一方が負けを認めること(投了という)もしくは双方の「もう打つべきところがない」という合意によって行われる。ほかのボードゲームと比較した場合の特異な特徴は、ルール上の制約がきわめて少ないこと、パスが認められていることが挙げられる。対局結果は「片方の勝利」「引き分け(持碁)」「無勝負」「両負け」の4種類が規定されている。 発祥は中国と考えられており、2000年以上前から東アジアを中心に親しまれてきた。そうした文化・歴史の中で爛柯(らんか)等さまざまな別称を持つ(#囲碁の別称とその意味)。日本でも平安時代から広く親しまれ、枕草子や源氏物語といった古典作品にも数多く登場する。戦国期には武将のたしなみでもあり、庶民にも広く普及した。江戸時代には家元四家を中心としたプロ組織もでき、興隆の時期を迎えた。明治以降も引き続き広く親しまれ、近年ではインターネットを経由して対戦するネット碁も盛んである。日本では駄目、布石、捨て石、定石など、数多くの囲碁用語は日本語の慣用句としても定着している(#囲碁に由来する慣用表現)。