クエリ: プロレスなどの格闘技で、相手がダウンして完全に決着がつくまで行われる、制限時間なしの試合を何という?
文章: デスマッチ 基本のフォールに場外戦が激昂化するとリングアウト負けにする場外カウントを除外し、K.O. T.K.O. 戦闘不能になった時点で決着となるギブアップのみのデスマッチ。場外戦になっても、カウントは数えられない上、相手が完全戦闘不能になった際のフォールを取っても勝利にはならない。そのため、最も強い攻撃を与えたり、持ち技を数十回以上攻撃しないとK.O.勝ちにはならない。どちらが戦闘不能になった瞬間ダウンカウントが数えられるが、10カウントになった瞬間に決着となる。10カウント内に完全戦闘不能になってしまい立ち上がれなかったりすると負けとなってしまう。近年では2014年1月4日の新日本・東京ドーム大会にて真壁刀義とバッドラック・ファレの間で戦われた。皮紐の代わりに鎖やブルロープを使う各種派生型も生まれた。
文章: DDT (プロレス技) DDTプロレスリングは「Dramatic Dream Team」の略称である。プロレス漫画『1・2の三四郎2』の主人公が所属する「ドリームチーム」に由来しており、頭に「Dramatic」を付け、技名である「DDT」のバクロニムとして名付けられた。 総合格闘技ルールで行われた山本宜久対マーク・ケアー戦において、ケアーがタックルを仕掛けたところ山本がフロント・ヘッドロックの形でケアーの頭を締めながら後方へと倒れ込んだ結果、偶然DDTの形となりケアーの失神で試合が決着した例がある。 文章: 引き分け 一方、日本プロレスが行ったワールドリーグ戦の決勝トーナメント(決勝戦除く)では引き分けは両者失格としていた。現在でもDDTプロレスリングが主催するKING OF DDTトーナメントなどで採用されている。 ボクシングでは、規定ラウンドで決着が付かず、判定でどちらの選手も2名以上のジャッジの支持を得られなかった時である。 また、対戦両選手が同時にダウンして共に起き上がれないとき(ダブルノックアウト)や、偶然のバッティングにより一定ラウンドに到達する前に試合が打ち切られた場合も引き分けとなる。ただし、海外ではダブルノックアウトや偶然のバッティングにより規定ラウンドに達しなかった場合は、無判定(No Decision)と呼ばれ、引き分けとは別扱いにされるコミッションが多い。20世紀初頭の米国ではジャッジによる判定は行われず、KOに至らなかった場合は無判定となっていた。また、IBFルールでは偶然のバッティングにより4ラウンドまでに打ち切られた場合は無判定試合として扱われ、防衛回数には含まれない。 文章: フォール技 フォール技はプロレスにおける試合の決着方法の一つであるピンフォールを相手から奪う目的で相手に仕掛ける技の総称である。 大まかに分けて以下の2つのパターンに分けることが出来る。 この他にジャーマン・スープレックス、パワーボム、ダイビング・ボディ・プレスなど、技自体でピンフォールを奪うことが出来る投げ技や飛び技などがあるが、これらは原則フォール技に含めないが、広義のフォール技では含む場合がある。 クイック(Quick)は、一瞬の隙を突いて相手を押さえ込み、ピンフォールを奪って勝利する行為である。 文章: プロレスやろうぜ! プレイヤーは顔や髪形、コスチュームを自由に設定し、オリジナルレスラーを作成。ファイトスタイル(ストロング、サブミッション、パワー、打撃のうち1つ)、体型(ジュニアヘビー、ヘビー、スーパーヘビー、マッチョ、相撲)のスタイル、3つの得意技をセッティングし対戦レスラーと戦っていく。ヤングライオン、IWGPJr、NEVER、IWGPインターコンチ、IWGPヘビーの各ステージが用意されており、ステージごとに使用技のレベル制限など特徴が設けられていた。技には数値、3種の属性(打撃技=赤・投げ技=緑・極め技=青)が設定されており、数値の強弱、属性のよる3すくみ要素で攻撃の成否が決まり、相手の攻撃を受け切り、ダメージが溜まるほどプレイヤー側の攻撃力がアップする。コンディションの要素もあり、戦略性ある対戦をこなし、新日本プロレスの実在選手との戦いを目指していく。 文章: ノックアウト ノックアウト(knockout)は、ボクシングや格闘技で相手をノックダウン状態にしたままによって発生する勝利のことである。通称「KO」。 文章: 卍固め 技のかけ方は、対戦相手を前かがみにした状態で、その相手の横に立つ。技をかけるレスラーの脚のうち、対戦相手に対し腰側にある片脚を、相手の手前側にある脚に絡め、残りの脚(相手の頭側にある脚)を対戦相手の頭部に引っ掛けた状態で、相手の片腕(自分に対し外側になる腕)を相手の背中側に直角に曲げ、自らの片腋に抱え込む。肩・脇腹に最もダメージを加えることができ、腰や首筋などにも痛みを与えることができる。完全な形で極まった場合、相手の体の上に乗り上げる状態になり両足はマットに着かない。 欧州マットでは古くから存在していた技であり、特にイギリス出身レスラーが好んで使用することで知られた。日本での公開はアントニオ猪木によって1968年12月13日に用いられたのが最初とされる(後楽園ホール大会におけるジャイアント馬場と組んでのブルート・バーナード&ロニー・メインとのタッグマッチにおいて、バーナードを相手に初公開)。当時の報道ではコブラツイストが猪木だけでなく他のレスラーも好んで用いるほど一般化してしまったため、より威力のある卍固めを開発したと解説されている。「オクトパス・ホールド」の名称は、猪木がこの技をかける様子がまるでタコが何かに絡まるように見えたことから、レフェリーの沖識名が名づけた。後にこの技が猪木の代名詞となるにつれて技名の一般公募が日本プロレスの中継局であった日本テレビ『日本プロレス中継』を通じて行われ、技を掛けている様子が漢字の「卍」に似ていたことから卍固めが新たな技名となった。。 軽量であるほど完成した際の姿が美しいことから、ジュニアヘビー級のレスラーや女子プロレスラーにも使い手が多い。ただし体勢が崩れた方が大きいダメージが期待出来るため、しばしばプロレスに存在する「見せ技」の代表格のひとつとして名を挙げられる。例を挙げると漫画『グラップラー刃牙』で総合格闘家の主人公が卍固めを完全な形で極められるも、こともなげに脱出してみせ「見た目にこだわっているため、訓練を積んだ競技者には通用しない」と否定的な意見を述べる場面がある。 文章: フォール技 格下の者が格上の相手に勝つ場合に使われることが多い用法であり、格上の者がフォールを奪いに来た際に、隙をついて丸め込んで逆転勝利するといったものである。大技で格上の相手に大きなダメージを与えたうえでのスリーカウント勝ちや、ギブアップによる勝ちではないため、実力的に相手より上回ったことを証明するような勝ち方ではないが、勝ちは勝ちである、という意味がある。主に一瞬の逆転技であるため、対戦相手の名前にもそれほど傷を付けることがない。クイックを使用し勝敗を決することで両者間での抗争アングルをより本格化出来る利点がある。また、若手の格上げの第一段階に使われる。 その他にも、試合終了時間が迫ってきた時に丸め込みの応酬を行ったり、タッグマッチなどで仲間割れから丸め込んで決着するなどのポピュラーな用例がある。また、若手が明らかに格上の相手に挑戦するときなど、はじめから丸め込みを狙う場合や、どんな相手にも丸め込みを仕掛ける(丸め込みを自分の持ち味とする)レスラーもいる。 かつては、NWAが健在だった時代は、パット・オコーナー、リック・フレアーらのNWA世界ヘビー級王者によって、クイック技での決着はよく行われていた。これは、挑戦者がその地区ではベビーフェイスであり、NWAがそれら各地区の連合体であるため、クイック技や王者反則負け防衛という「挑戦者に傷を付けない防衛手段」が必要とされていたためである。 文章: 全日本剣道演武大会 一人一試合のみ行う。試合時間は2分間、3本勝負。時間内に勝負がつかない場合は引き分けとなる。範士の試合は模範試合とされ、勝敗を判定しない。これは、選手権大会など順位を競う大会とは異なり、1年間の修錬の成果を披露する演武大会であるとされているからである。 文章: プロレス技 相手の両肩をマットへ押しつけた状態で、レフェリーが3カウントを数えること。もしくは、それを目的に相手の両肩をマットへ押しつける行為。プロレスの決着方法の代表的なもの。 文章: ロープ プロレスにおいては、技をかけられている選手がロープを掴んだ場合、技から逃れることができるルールになっており、これを「ロープ・ブレイク」や「ロープ・エスケープ」、または単に「ロープ」と呼ぶ。ただし、特別ルールによりロープ・ブレイクが認められない場合もあり、これを「ノーロープ・ルール」と呼ぶ。ノーロープは、主にロープ自体が使われていないものや、ロープの代わりに金網や有刺鉄線などが使用されているケースが多い。UWFルールでは、ロープ・ブレイクで持ち点が1減点される。 総合格闘技ではロープ・ブレイクは認められておらず、逆に故意に掴んだ場合は反則を取られることもある。ただし、ロープ際での攻防が続く場合はブレイクになる場合がある。 ボクシングでは、相手の攻撃を受け続けてロープにもたれかかった場合にダウンを取ることがあり、これを「ロープダウン」と呼ぶ。 文章: 北斗晶 対 神取忍戦 1993年4月2日、全女創立25周年記念として、全女・LLPW・JWP・FMWの4団体が参加し、横浜アリーナで女子プロレス初のオールスター興行「ALL STAR DREAMSLAM ~全女イズ夢☆爆発!~」が開催された。北斗晶 対 神取忍のシングルマッチは『デンジャラス・クイーン決定戦ー横浜極限ー』と銘打ち、セミファイナルのカードとなった。この試合は「時間無制限・リングアウトなし」の完全決着ルールで行われた。 ふたりは試合開始のゴングが鳴ってもリング中央で罵り合い続けたが、北斗がふいに右ストレートを放ち神取がダウン。神取は腕固めで逆襲し、北斗はリング下に転落。左肩を脱臼して悶絶し、セコンドが肩を入れ直した。さらに、北斗は本部席の机にパイルドライバーで落とされ、額から大流血。顔面と金髪が赤く染まった。神取は脇固めや足首固めでフィニッシュを狙うが、北斗は懸命に身体をねじり、ロープブレイクに逃げた。その後、場外戦で神取も額から流血し、白いリングマットを朱に染める壮絶な潰し合いとなった。 終盤はプロレスらしい技の応酬となり、神取がパワーボム、スリーパー式ジャイアントスイングを出せば、北斗も捨て身の空中技で対抗。北斗の必殺技ノーザンライトボムも決め手とならず、最期はふたたび両者が殴り合い、クロスカウンター気味のパンチで神取がダウン。北斗が這うように身体をかぶせて3カウントを奪い、熱戦に終止符を打った。血まみれの北斗はフラフラになりながら「神取、おまえはプロレスの心がない。プロレスはプロレスを愛する者しかできない。柔道かぶれのお前に負けてたまるか!」とマイクで言い放った。 文章: 完全試合 完全試合(かんぜんじあい、かんぜんしあい)とは、野球やソフトボールの試合における記録のひとつで、相手チームの打者を一度も出塁させずに勝利することである。パーフェクトゲームやパーフェクトとも呼ばれる。 野球(高校生以上)では少なくとも9イニング27人、ソフトボールでは少なくとも7イニング21人の打者を全て凡退させて、その時点で勝利する必要がある。安打はもちろんのこと、四死球や失策なども許されない。延長戦に突入した場合は、試合に勝つまで継続して走者を出さないことが達成条件となる。ただし延長タイブレークに突入した場合は、完全試合は認められなくなる。 9イニング制の場合、完全試合を達成するための最少投球数は27球で、これは全ての打者が初球を凡打した場合に達成される。 完全を継続したまま引き分けた場合や、コールドゲームによる勝利、没収試合の宣告による勝ち、または負けの場合は公式の記録とは認められず、参考記録として扱われる。四死球や失策などで出塁を許しながらも無安打無失点に抑えた場合はノーヒットノーラン、安打で出塁を許しても一人も生還させなかった場合は完封となる。 「完全試合」という用語は単に本項目で説明する野球の記録の名称であり、最高得点が決まっている記録での百点満点などという意味はない。本項目では、野球用語としての「完全試合」を述べる。野球以外は「他競技での用法」を参照のこと。 文章: 完全試合 完全試合(かんぜんじあい、かんぜんしあい)とは、野球やソフトボールの試合における記録のひとつで、相手チームの打者を一度も出塁させずに勝利することである。パーフェクトゲーム(英: perfect game)やパーフェクト(西: perfecto)とも呼ばれる。 野球(高校生以上)では少なくとも9イニング27人、ソフトボールでは少なくとも7イニング21人の打者を全て凡退させて、その時点で勝利する必要がある。安打はもちろんのこと、四死球や失策なども許されない。延長戦に突入した場合は、試合に勝つまで継続して走者を出さないことが達成条件となる。ただし延長タイブレークに突入した場合は、完全試合は認められなくなる。 9イニング制の場合、完全試合を達成するための最少投球数は27球で、これは全ての打者が初球を凡打した場合に達成される。 文章: チャタンヤラクーシャンク お互いに6マス分の体力を持った状態で試合がスタートし、相手の体力を0マスにしたほうが勝ちとなる。通常技を当てると体力を1マス減らすことができる。2発連続ヒットさせると相手がダウンする。大技は2回当てないと体力が1マス減らない代わりに、当たると相手がダウンする。相手をダウンさせると、そのときの状況によって「技あり」か「一本」の判定が行われ、技ありの場合1マス、一本の場合2マス体力が減る。床に引かれた線の外に出てしまうと「場外」の警告を受け、2回警告を受けると1マス体力を減らされてしまう。 文章: ジョブ (プロレス) ジョブ(Job)は、プロレスにおける隠語の一種。やられ役を担当するプロレスラーが、予定通りないしは興行を盛り上げる形で対戦相手に敗北することを指す。「寝る」と表現されることもある。やられ役のことはジョバー(後述)と呼ばれる。ミスター高橋の『流血の魔術 最強の演技』ではジャブと表記してあるが、同じ意味である。