クエリ: トランプゲーム「大富豪」で、同じ数字のカードを4枚出したときにカードの強さが全て逆になることを一般に何というでしょう?
文章: 素数大富豪 ただし、1枚出しでジョーカーが最強であることに限っては革命の前後で変化しない。なお、1729を合成数(1729=7×13×19)として出すこともできるが、この場合は特別な効果は持たない。
文章: アリュエット 4人によって競技し、向かいあった2人ずつでチームを組む。ディーラーは各競技者に9枚の手札を配る。ディーラーはプレイごとに時計回りに交代する。4人の競技者全員が同意した場合は、ディーラーは残り12枚のカードを、自分の左隣とその左隣に6枚ずつ配る。この2人は手札が15枚になるので、そこから不要な6枚を裏返しにして捨てて9枚にもどす。4人のうち誰かひとりでも反対した場合は、この行為は行われない。最初のトリックはディーラーの左隣がリードする。それから時計回りにひとりずつカードを出していくが、マストフォロールールは存在せず、リードとは無関係に何を出しても構わない。一般的なトリックテイキングゲームとは異なり、アリュエットは(8枚の特殊カードを除いて)スートとは無関係にランクによってのみ勝負がきまる。 文章: 29 (トランプゲーム) 29(にじゅうきゅう)とはトランプゲームの一つ。カードの数字を足していき、ちょうど29にすることによって勝つ。ふつうは子供の遊びとして行われる 文章: おしかへし おしかへし【押し返し】 逆に。 文章: ハーツ (トランプゲーム) 各プレイヤーは、手札から3枚のカードを任意に選んで裏向きにして左隣りのプレイヤーに渡し、代わりに右隣りのプレイヤーから3枚のカードを受け取り、自分の手札に加える。なお、左隣りのプレイヤーに渡すカードを選ぶ前に右隣りのプレイヤーからのカードを見てはならない。 各トリックは切り札のない通常のトリックテイキングゲームのルールに従う。すなわち、トリックと呼ばれる以下のミニゲームを手札がなくなるまで繰り返す。 カードの強さは上から順にA→K→Q→J→10→9→8→7→6→5→4→3→2である。 文章: レッツプレイ!オインクゲームズ ショーは、前の手番のプレイヤーが場に置いたカードよりも強い組み合わせのカードを場に出す(強さのルールは以下の通り)。場にカードがない場合は任意のカードを出す。カードが2枚以上の場合は数字が全て同じか連続している必要があり、手札で隣接する順番のまま出さなければならない(例:手札が(1,2,1)の場合、(1,2)や(2,1)は可能だが(1,1)は不可)。出せるカードがない場合はショーを実行できない。ショーの実行後には、場に置かれていたカード枚数と同数の「得点チップ」を受け取る。スカウトは、場にあるカードのうちの1枚(場のカードが3枚以上の場合は両端のどちらか1枚)をもらい自分の手札に加えることができる。スカウトしたカードは、上下の向きを選択し手札の任意の場所に挿入できる。スカウトの実行後には、スカウトしたカードの元の持ち主のプレイヤーに「スカウトチップ」を1枚渡す。 文章: O'NO 99 ルールの大きな変更点として、「オーノー カード」(O'NO 99カードに相当)が4枚手札に集まったプレイヤーは、次のターンで4枚全てを捨て、山札から4枚引く(合計値は変動しない)というものが追加された。 O'NO 99には無かった「1」が追加され、役カードであったHoldは「0」の数字カードとなった。 文章: トランプカードの切り札。4番、壮年。タロットゲームで使われる。 Unicode 16進: 1F0E4 &#x1F0E4; 10進: 127204 &#127204; 16進: 1F0E4 &#x1F0E4; 10進: 127204 &#127204; 文章: ばばぬき ばばぬき【婆抜き】 (カードゲーム) トランプを隣の人の手札から引いて自分の手札とし、同じ数字の札が2枚揃ったら捨て、最後にジョーカーが残ると負けとなるゲーム。 文章: きりふだ (東京) きりふだ [krfd] (中高型 [2]) IPA: [kjijiβda] きりふだ【切(り)札】 (カードゲーム) トランプで他の札を全部負かす力があると決められた札。 とっておきの有力な手段。 文章: キングズ・ギャンビット Qh4+に対し4.g3?と指すと4.... fg!と指され5.hgと指しても5.Nf3?と指しても黒の必勝形となる。黒の3手目では他に3.... d5、3.... d6、3.... Nf6がある。3.... d5は1859年に対局されたミィク対リュビィテエリ戦で黒のリュビィテエリが指した手で、以下4.Nc3 de 5.Nxe4 Bg4 6.Qe2 Bxf3?? 7.Nf6#と進行しダブルチェックによるチェックメイトで白のミィクが勝った。3.... d6はフィッシャー・ディフェンスと呼ばれる変化で、元世界チャンピオンのボビー・フィッシャーが初めてスパスキーと対戦した時、キングズ・ギャンビットで3手目まで本譜と同一手順で同じ型になり、黒番のフィッシャーは本譜のように3.... g5と指し、終盤のミスで負けた。そのときのゲームの後でフィッシャーは黒の3手目では3.... d6! 文章: オンブル ここでは、日本で一般的に使われているトランプを使用するものと仮定する。また、オンブル専門の用語はフランス語読みに統一した。オンブルは3人で競技する。プレイやビッドは反時計回りに行われる。オンブルでは52枚のトランプから8・9・10を抜いた40枚を使用する。ほかにチップを使用する。プレイの前に各競技者は決まった額のチップをプールに置く。ディーラーは各競技者に9枚の手札を配り、残った13枚は伏せておく。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。カードの順位は赤いスートと黒いスートで異なっており、赤いスートでは数札の数字が少ないほど強い。これはタロットゲームの一部・日本のうんすんカルタ・中国の馬弔などと共通であり、古い特徴を残しているものである。以下の3枚のカードをマタドール(matadors)と呼び、常に切り札になる。また、赤いスートが切り札のときは、そのスートのAが4番目に強くなる。 文章: チェリー・ピッキング 一方的な主張(card stacking、反証の無視、抑圧された証拠)は、自らの主張に都合のいい事柄を強調したり、提示する順番をコントロールし、都合の悪い情報を意図的に省略したり、捏造だと強調する、プロパガンダのテクニックである。このような強調は、メディアのバイアスや一方的な証言の使用、または単に批判者の声を検閲することによって達成されることがある。この手法は、政治家候補による説得力のあるスピーチで、相手の信用を落とし、自分たちがより価値があるように見せるためによく使われる。この用語はマジシャンの「スタッキング・ザ・デック」という仕掛けに由来しており、ランダムにシャッフルされたように見えるカードの山が、実際には特定の順番で「スタック」されていることを提示するものである。マジシャンはその順番を知っているので、トリックの結果を操作することができる。 文章: ドボン 遊び方や、特殊カードなど、ゲームの基本的なルールはページワンまたはアメリカンページワンと同じである。ドボンの特色は「ページワン」と宣言してから最後の 1 枚を出す上がり方のほかに、「ドボン」という、手札をいきなり全部出して上がる上がり方がある点である。ドボンという上がり方は、他のプレイヤー(自分の前のプレイヤーに限らない)によって場に出された 1 枚のカードの数と、自分が持っている2枚のカードの数の四則演算の結果が同じだったときに成立する。なお、3枚以上の場合はすべて加算結果のドボンしか許されていない。例えば、あるプレイヤーによって場に「9」のカードが出された時、手持ちに「1」と「2」と「6」のカードを持っていた別のプレイヤーは、「ドボン」(あるいは「どっぼーん」さらには「どっかーん」地方によっては「ド・ボンチ」「ウィッチ」「おむおむ」A. 文章: ナインティ・ナイン (トランプゲーム) プレイヤーはカードを1枚表にして出す。 次のプレイヤーもカードを同様にして1枚ずつ出すことになるが、「マストフォロー」と呼ばれるルールにより、1番最初に出たカードと同じスートがあればそれを手札から出さねばならない。同じものが無ければ何を出してもよい。 その後、トリックの勝者を決める。トリックの中に切り札がある場合には、その切り札の中で、最もランクが大きいものがトリックの勝者となる。切り札がないときは、最初に出たマークと同じもので最もランクが大きいものが勝者となる。 文章: スカート (トランプゲーム) プレイヤーの席と最初のディーラーは、各プレイヤーがカードを1枚ずつひいて決める。上位のカードをひいた人が最初のディーラーとなり、カードの強い順にそこから時計回りに座る。カードを配る前に、リアハンドはカードの山から4枚以上を残し4枚以上を取るように1回カットする。それからディーラーは左隣から時計回りに3枚ずつ各プレイヤーにまとめて配り、次に2枚のカードを場に伏せて置く。それからまた各プレイヤーに4枚ずつまとめて配り、最後に3枚ずつ配る。プレイヤーの手札は10枚。ディーラーは1勝負ごとに時計回りに交代する。なお場に伏せて置かれた2枚はスカートとよばれる。 カードを配り終えたら手札を見て、誰が単独プレイヤーになるかを決めるビッド(競り)をおこなう。手札と勝負の内容によって計算されるゲーム点(Spielwert)を宣言することでおこなわれる。ゲーム点は次のようにトップ、達成点、基本点から計算される。 最も強い切り札であるクラブ・ブーベから連続して何枚の切札を持っているか、あるいは持っていないかという枚数。例えばクラブ・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚ありと数え、スペード・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚なしと数えるが、これらは同じトップ1としてゲーム点に計算される。トップは最小で1、最高はグランのときの4、あるいはスートのときの11。