クエリ: 『ドラえもん』に登場するのび太の特技としても知られる、両手の指に引っかけた紐を使って形を作っていく遊びは何でしょう?
文章: ドラえもん (キャラクター) 「ペタリハンド」と呼ばれる、ゴムのように変形可能な球形の手であり、思い通りの物を吸い付ける力がある。その性質を利用して天井に張り付いたり、垂直な壁を落ちずによじ登ることも出来る。また、指がない代わりに人間と同じ5本の牽引ビームがその代役を果たしているため、物を掴んだり、握ったり、手袋型の道具を使用することも可能。ただし、手は決して器用とは言えない描写が多く、絵が下手だったり、あやとりを嫌っていたりする。また、指が見えないためにじゃんけんはグーしか出せない。 力は129.3馬力で、一般人男性より遥かに力持ちであり、どこでもドアやもしもボックスなどの大型の道具を軽々と出したり、土管を軽々持ち上げつつ投げ付けたり、乗用車を軽々持ち上げたり、のび太の椅子を2.3mほど投げて窓ガラスを割ったり、のび太の部屋の勉強机を片手で持ち上げたり、映画『のび太の日本誕生』ではジャイアンとスネ夫が2人がかりで運んでる材木を頭に載せて軽々運ぶシーンがある他、てんコミ10巻『ねがい星』では、ジャイアンとスネ夫が2人がかりでも掘り尽くせない深さの穴を普通のスコップを使い一人で掘った事がある。『南極カチコチ大冒険』でも、巨大な氷底探検車をポケットから取り出して持ち上げている。 それだけでなく、銃の腕前ものび太と互角以上であり、20巻収録「ツモリガン」では早撃ちでのび太に勝ったり、プラス1巻収録『不運は、のび太のツヨーイ味方!?』では自身がタケコプターで飛行している状況の中、比較的離れた位置にいたのび太に連発型不運光線銃を命中させている。また、離れた場所に埋まっていたスネ夫の答案を正確に撃ち抜いたり、タケコプターで飛行しつつ離れた位置から走るうさぎの手足を正確に狙い撃ちしたこともある。30巻収録「空き地のジョーズ」では、空き地に現れたサメを武器で追い払う時、のび太は全弾外していたにもかかわらずドラえもんはサメに命中させていた。映画『のび太と銀河超特急』では西部の星での射撃大会に出場し、的に2発以上命中すれば合格のルールで6発中3発命中させて合格している。 即席で作った凧で自身が不安定に浮かんでいる状況の中、同じく即席で作ったスリングショットでごみを放ち、標的である鷲に連続で命中させたこともある。自身が縄で縛られた時、両手を使い自力で縄を抜け出したこともある。ひみつ道具ではあるものの、実際の車に近い乗り物を運転しており、車の運転に関する知識も持ち合わせている他、初期の作品では本物の車を運転したこともある。
文章: とりよせバッグ しかし取り寄せる際、手だけが向こうの場所に現れるため、もしそこに誰か人がいたらその手を見られてしまい、場合によっては手をつねられてしまう事もある。また取り寄せる側は、向こう側を見ることが出来ないので、手探りでつかまざるをえず、目的と違うものを取ってしまう事もある。また、『海底鬼岩城』では素早く動く物体を掴むことが出来ないとドラえもんが説明しているが、『南極カチコチ大冒険』では空を飛んで移動している標的に対し、ワームホールが自動的に標的の移動に合わせて追尾していた。この道具は『海底鬼岩城』や『夢幻三剣士』等の大長編などでも複数回登場している。なお、雑誌連載時の名称は「なんでもバッグ」だった。 文章: ドラえもんのひみつ道具 (おは-おん) 「ドラミおおはりきり」(ぴっかぴかコミックス7巻に収録)に登場するままごと用の家(正式名称不明)も似た様な機能を持っている。そちらは壁が三面あり(壁の無い所を通れるかは不明)、雑誌付録の紙工作のように組み立てて使用する。 文章: 岡本勝彦 岡本勝彦(おかもと かつひこ)は、日本人の発明家で、主としてルービックキューブの改造を行っている。2001年以降、31種類のルービックキューブ改造パズルを考案している。 文章: 元祖ぱずる屋さん オリジナルジグソーパズルは、一般的に次の工程で製作される。 文章: ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! ボードゲーム、ミニゲームで使用できるキャラクター。なお、ドラミは全6種類のボードをクリアするとエンディングの後に遊びに来る形で使用できるようになる。()内は声優。各キャラそれぞれにスペシャル技があり、ドラえもんとドラミは自身に有利になるに対して、他の四人はそれぞれ妨害タイプになっている。なお、のび太、しずか、スネ夫のいずれかのスペシャルの効果を受けているときに、この3人のうちのべつの誰かがスペシャル技を使った場合、新しい方の効果を受ける。ドラミの場合も同様。 また、特定のパスワードを入力すると使用可能になる、緑の巨人伝コスチューム時のスペシャル技「みどりアンテナ」がある。これは次の番までに自分以外全員が出したサイコロの目の合計の数だけポイントを得られるというもの。スペシャル技はスペシャルゲージが100%になると使用可能になる。スペシャルゲージは、マイナスマスやバッドイベントマスなどの被害系のマスに止まる(10%)、ひみつ道具の攻撃を受ける (20%)、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンのスペシャル技を受ける(20%)スゴロイド、またはサイコロンの攻撃を受ける (30%)などにより増加する。スペシャル技を使ったらスペシャルゲージが0%に戻る。 ボードゲーム中で全員が決められた周数の半分を通過すると登場するキャラクター。大きな被害を与えるスゴロイドと小さな被害を与えるサイコロンの2種類がおり、ポイントを減らす、マスを戻すなど、同じマスに止まったプレイヤーの邪魔をするが、セーフとなって何も起こらない場合もある。登場するマスはそれぞれ決まっている。サイコロンの場合は誰かがバッドイベントマスに止まると時々登場し、約4回サイコロを振ると消える(のび太のまち2は例外)。なお、「のび太のまち2」ではスゴロイドとサイコロンが同時に登場する。 文章: 羽織 前身頃を完全にうち合わせることは構造的に不可能であり、前を紐で結ぶ点が特徴。この紐は、羽織の生地と共布で作られたものが縫い付けてある場合もあるが、通常は「乳(ち)」と呼ばれる小さな環状の布地もしくは金具に、専用の組み紐(羽織紐)を装着して使用する。古くは直接結び付けて装着していたが、現在では羽織紐の端に作られたループを乳に通して結びつける。また、「無双」と呼ばれる、ジュエリーストーンやとんぼ玉などを使って予め結んだ形に作ってある装飾性の高いものを使う場合は、S字状の金具を介して乳に引っかける。この紐をTPOや流行に応じて交換するのがおしゃれとされる。 文章: ドラえもん のび太と妖精の国 『ドラえもん』初のスーパーファミコン用ゲームソフトの第1作目。テーマはエコロジー。物語冒頭でのび太ら4人が怪物に誘拐され、ひみつ道具も奪われるため、基本的にドラえもん1人でのび太の町を探索する。町のさまざまな場所に妖精世界への入り口が隠れており、そこからダンジョン(2Dアクションステージ)に進入する(進入するためにはそのオブジェクトに関する情報を人から聞く必要がある)。ステージの奥にはひみつ道具があり、武器として使用したり、先に進むためのキーアイテムとなったりする。すべての神器を集めて妖精の国へ行くと、ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫を操作して各ステージを攻略することになる。全員のステージをクリアすると合流し、ラストダンジョンに挑むことになる。環境問題をテーマにしている為か、敵キャラクターは廃棄物や汚染物質をモチーフとした物が多い。 文章: ドラえもんのひみつ道具 (み) ミニ雨雲(ミニあまぐも)は、『ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記』に登場する。 目測2メートル程度の小さな雲に電灯のような紐スイッチが付いており、雨を降らせることができたり、雷を発することができる。 『ドラえもん のび太とアニマル惑星』(大長編のみ)でも、ドラえもんが火事を消そうとする場面で名前だけ登場するものの、作中では使用していない。 文章: ドラえもんのひみつ道具 (こ) 氷ざいくごて(こおりざいくごて)は、「大氷山の小さな家」(てんとう虫コミックス第18巻に収録)に登場する。氷を溶かし、好きな形に形作ることができる。広い面をおおまかに溶かす先が平たいこてと、細工用の先が細いこてとがある。「のび太の南極カチコチ大冒険」では「プラス」に切り換えて氷を作ることもできる。 文章: ドラえもんのひみつ道具 (かた-かほ) 家庭科エプロン(かていかエプロン)は、「しずちゃんをとりもどせ」(てんとう虫コミックス40巻に収録)に登場する。 これを身に着けて家事を行うと、掃除や洗濯といった基本的な家事を実践的に覚えることができる。エプロンには雛と卵の絵が描かれている。 テレビアニメ第2作第2期(2007年1月12日・1月19日放送分)では、ドラえもんは家庭科エプロンに似せた普通のエプロンを着させ、のび太に地道に家事を覚えさせようとするが、事情を知らないドラミが本物の家庭科エプロンを渡し、それにより、家事が上達したのび太は慢心して、出木杉に料理勝負を挑むも家庭科エプロンが使い過ぎで壊れてしまう(原作漫画にはそのような描写はない)。それにより、のび太のチャーハンは不味いものになってしまうが、しずかだけは「のび太さんが自分の力で作ったものだから」と最後まで食べてくれた為、のび太は改心している。 文章: ドラえもんのひみつ道具 (1979年のテレビアニメ あ-い) アスレチックシールは、「アスレチックシール」(1992年4月10日放送、映像ソフト未収録)に登場する。このシールには運動の内容を示すイラストと、運動の回数を示す数字が書かれており、このシールを体に貼り付けるとシールの運動をシールの回数だけ強制的に行わせる。 文章: 笑ってはいけないシリーズ 『噛みつき注意』は手を噛まれる、『デコピン』はおでこをデコピン、『デブ』はその名の通りに巨漢の鬼からビンタされ(通常の鬼に比べ走るスピードが遅いためか長男、次男、三男がおり連携して襲ってくる)、『一服』は鬼とタバコを一服する(唯一罰ゲームでないキャラ)、『一本釣り』は上の階から釣竿で鼻フックをされて引っ張られ、『日高昆布』は濡れた昆布で叩かれ、『祭』は神輿の形をした三角木馬に座らされ、それぞれ何回も運ぶ動きをさせられる。鬼に捕まると、メンバーの服に執行された罰の名前が書かれたテープが貼られた。鬼ごっこは1時間行われるが、最初の20分が経過するとその後10分ごとに鬼が追加されていき、残り1分になると『胴上げ』と書かれた鬼が集団で登場する上、捕まると何度も彼らに胴上げされる。 文章: ディアボロ 中央の狭くなった部分の下に紐を通し、紐の一方を高く上げれば、コマは低い方へ移動し、その際、紐との摩擦によってコマは回転する。次に素早く反対側の紐を引くと、紐とディアボロとの間はすべって、紐を戻すことができる。そこであらためて、最初の方の紐を引き、ディアボロの回転を速くしてゆく。回転が速くなれば、コマは紐の上で安定して回り続けるようになる。なれると、コマを用いてさまざまな芸ができるようになる。基本的なのは、以下のようなものである。 文章: 映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 10万年前の南極にて、謎の少女カーラと老人ヒャッコイ博士は都市遺跡を探索中に「ブリザーガ」と呼ばれる巨像の骨格を発見する。カーラはその頭部から「リング」を抜き取るが、遺跡を護るタコ型の巨像オクトゴンの襲撃を受けて取り落としてしまう。リングは腕輪のような形に変形しながら水路へ沈んでいった。 10万年後、現代の東京ではドラえもんとのび太が夏の暑さに耐えかねていた。ある日、ドラミから22世紀のロボット占いでドラえもんは「氷難で最悪な一週間になるから氷に近づくな」と忠告される。しかし、占いを信じないドラえもんはその話から南太平洋に浮かぶ巨大な氷山へ遊びに行くことを思いつく。ひみつ道具「氷細工ごて」で氷の遊園地を作ったドラえもん達は、氷山の下層部分で氷漬けになったリングを見つける。調べてみたところ、リングが埋まったのは、人が住んでいるはずもない10万年前の南極だった。 リングの落とし主に会うために氷山の動きを辿り、氷が作られた場所へ南極探検に向かったドラえもんたち。激しいブリザードを避けてビバークした場所で「ここほれワイヤー」が氷の下に大きな反応を見つける。さっそく氷底探検車で氷を掘り進むと、広大な地底空間と氷に閉ざされた巨大な都市遺跡が姿を現した。遺跡でひと際大きな塔に入ると氷漬けになっていた謎の生物モフスケを発見、更に何故かドラえもんの姿で氷漬けになっていた石像ヤミテムの襲撃を退けた一同は、その場所の氷が10万年前に出来た事を突き止めると、リングを届けるため「タイムベルト」で10万年前へとタイムスリップする。 文章: ドラえもん映画作品 第1作『のび太の恐竜』、第2作『のび太の宇宙開拓史』では、『ぼくドラえもん』が使われた。 第3作『のび太の大魔境』からオープニングが『ドラえもんのうた』(大杉久美子版)となった。第10作『のび太の日本誕生』から山野さと子版に変更された。第19作『のび太の南海大冒険』ではエンディングと統一感を出す形で吉川ひなの版が使われた。また、第21作『のび太の太陽王伝説』ではウィーン少年合唱団版が使用された。しかし、完全に交代することはなく、テレビシリーズと共通感を出すためこの2作を除いた形で第25作まで山野版が使用された。当初はテレビシリーズでの歌手交代後に歌手を交代する予定だったが1989年からの浸透もあり好評だったため、山野と契約が結ばれた。 第6作『のび太と鉄人兵団』以降の作品では、オープニングテーマの『ドラえもんのうた』前のプロローグで、最後にのび太が「ドラえも~ん」と叫ぶのが定番になっている。たが、第25作『のび太のワンニャン時空伝』だけは例外的に、のび太の叫び声の後にドラえもんが「のび太く~ん」と叫ぶ。なお、第20作『のび太の宇宙漂流記』ではのび太ではなく、ジャイアンとスネ夫が担当。これは、プロローグにドラえもんたちが一切登場しない場合でも行われる(第10作『のび太の日本誕生』と第13作『のび太と雲の王国』。なお、第14作『のび太とブリキの迷宮』ではのび太のパパのみの登場)。原作の大長編ドラえもんでそれらにあてはまる部分は、ドラえもんの作品ロゴの手書きがそのまま使われている。