クエリ: その社名には「運を天に任せる」という意味があると言われている、数々の名作テレビゲームを生み出している日本のメーカーはどこでしょう?
文章: 任天堂 任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。京都府京都市南区に本社を置く。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。
文章: 勝負は時の...運だろ? 『勝負は時の...運だろ?』(しょうぶはときのうんだろ)は、高口里純原作、藤崎一也作画による日本のやおい漫画作品である。 文章: 世界名作ものがたり 「学研映画世界名作シリーズ」の中から、文部大臣賞などの数々の賞などを取った作品を中心に紹介する。 日本民話や世界中の童話を、人形アニメーションで送る番組。放送時には裏に『連想ゲーム』(NHK総合)や『水曜スペシャル』(テレビ朝日系列)が有ったため振るわなかったが、その後何度か同局で再放送され、人気を上げた。 なお当番組をもって、テレビ東京水曜19時台後半枠の子供路線は一旦中断、再開するのは1983年4月に木曜19:00から移動した『サイボットロボッチ』からである。 1990年に一度だけTVKテレビ(テレビ神奈川)の夕方枠で全24回中の第1回から第20回までが再放映された事がある。 文章: 電波新聞社 「ビデオゲームアンソロジー」シリーズなど、X68000にアーケードゲームの名作を次々と移植していた。1983年には、コンピュータ出版以外の業務を「マイコンソフトウェア開発室」として分離、Microsoft Windows登場以前の1980年代に普及していた各社国産パソコン向けソフトウェア(テレビゲーム)を開発するようになる。一時期は著名なゲームソフト会社のゲームを、各機種に多く移植・販売していた。一例として、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より『マッピー』『ゼビウス』『ドルアーガの塔』など、データイーストより『バーガータイム』『バーニン'ラバー』、セガより『スペースハリアー』など。 文章: Aiming (企業) 株式会社Aiming(エイミング、英: Aiming inc.)は、主にモバイルを中心としたオンラインゲームの開発、運営を行う日本の企業。 文章: ハイインパクトゲームズ ハイインパクトゲームズ は、アメリカのテレビゲーム開発会社。 文章: 伊東由樹 その後、浜松に拠点を移し、中部・関西エリアに進出。遠州灘の釣漁船船長や、琵琶湖北湖の釣りガイド等を行いながらルアー(ソルトウォータールアー:マリンギャング、バスルアー:マジカルZ、BAIT-Xなど)を制作。工房の一階では、直販もしていた。一部の釣り人達からは絶大な支持を得ていたが、自身が気に入った釣り人からのオーダーしか受けないなど、生活は厳しかった。 1989年に有限会社、1990年に株式会社へと組織改変し、1992年に鉄工団地の工場へと移転する。他メーカーのルアーデザイン、テスト、OEM(生産)の依頼も請け負う経営形態となった。伊東の想いと同調するアングラーやメーカーの製品だけを請け負うという、徹底したこだわりぶりだった。この時期、他社ブランドからも数々の名作を生み出しているが、徹夜の生産業務、数社に及ぶフィールドテストをしながら営業活動もするなど、過酷な生活を送る。増加する管理業務や釣り業界の保守的な風習にも慣れないなど、精神的・肉体的にも苦しい時期が続いた。 一方で、漁獲量にこだわった独特な漁師スタイルのフィッシングテクニックが各メディアから注目され、アングラーとしての出演オファーが増加。 文章: UNBALANCE (ゲーム会社) 株式会社アンバランス(英: UNBALANCE Corporation)は、東京都千代田区に本社を置くテレビゲームの制作・開発会社。1998年に伊藤忠商事コンテンツ事業部として設立し、2006年にMBOにより独立した。携帯電話用ゲーム・アプリケーションの制作も行っている。 文章: カンロ 宮本製菓所として大正時代に創業。「宮本のドロップス」や「宮本の生玉」により山口県では有数なキャンディメーカーであった。第二次世界大戦後に宮本製菓株式会社を設立。昭和35年に「カンロ飴」のヒットにより社名をカンロ株式会社に変更する。カンロ飴の隠し味は「しょうゆ」で、セロハン紙で個別包装されたキャンディとしては日本初である。 1980年代より「のど飴」「グミ」へ製品の幅を広げる。売上の大部分が飴菓子のキャンディ専業メーカーである。三菱商事の持分法適用会社で、売上高構成比96.1%を占める最大の取引先でもある。 社名は、サンスクリット語のアムリタ(甘露)に由来する。甘露とは天から降る甘い露であり不老不死の薬の意味もある。子供たちに親しまれるよう、カタカナ表記の「カンロ」とした。 文章: カプコン オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ(メダルゲーム)で業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、ゲームの完成度の高さから当時「カプコンのゲームはナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から移籍した人間が作っている」という噂がまことしやかに囁かれていたが、デマであった。岡本はこの噂に触れ、自分の作った作品がそう評価されるのは嬉しいと発言している。なお、グループの販売部門を担当する会社としての役割もあった。 その後、数度の経営危機を乗り越えながらも数多くのヒット作を生み出している。他の同業メーカーよりも社内の世代交代のサイクルが早いのが特徴でもあり、2000年代以前にヒット作を手がけたゲームデザイナーなど主要な人物の大半は既に退社、独立している。 2018年4月の時点で現在社員3000人、顧客の20%が日本、80%が海外となっている。 文章: オセロ (ボードゲーム) オセロは、抽象戦略ゲーム(アブストラクトゲーム)の一つであり、運の要素がなく、2人のプレイヤーが互いに知恵を絞り実力だけを頼りに勝敗を決する。ゲームのルールは単純明快だが、多数の戦術が生み出され、日々戦略的な進歩を続けている。このことを端的に表した「覚えるのに一分、極めるのに一生 (A minute to learn, a lifetime to master)」という言葉がキャッチフレーズになっている。著名な戦術としては、定石や偶数理論などがある。 数学的には、オセロは囲碁・将棋・チェスなどと同様に二人零和有限確定完全情報ゲームに分類され、コンピュータによる研究も行われている。コンピュータオセロは、1997年に人間の世界チャンピオンに勝利しており、人間のトッププレイヤーを上回る実力を持つ。もっとも、コンピュータが発達した2022年現在もオセロの完全解析はなされておらず、なお未知なる奥深さを持つ。 世界各国で子供から老人まで様々な人によってプレイされており、世界のオセロ競技人口は約6億人と推計されている。特に、日本では遊びの文化として定着しており、競技人口が多いだけでなく、オセロを題材にした数々の文化的活動も行われている。 文章: カンロ 宮本製菓所として大正時代に創業。「宮本のドロップス」や「宮本の生玉」により山口県では有数なキャンディメーカーであった。第二次世界大戦後に宮本製菓株式会社を設立。昭和35年に「カンロ飴」のヒットにより社名をカンロ株式会社に変更する。カンロ飴の隠し味は「しょうゆ」で、セロハン紙で個別包装されたキャンディとしては日本初である。1980年代より「のど飴」「グミ」へ製品の幅を広げる。売上の大部分が飴菓子のキャンディ専業メーカーである。三菱商事の持分法適用会社で、売上高構成比96.1%を占める最大の取引先でもある。社名は、サンスクリット語のアムリタ(甘露)に由来する。甘露とは天から降る甘い露であり不老不死の薬の意味もある。子供たちに親しまれるよう、カタカナ表記の「カンロ」とした。 文章: セガ セガは創業以来、分社・統合・再編を数度行っている。本節ではその歴史および経営状況について記す。1951年、レイモンド・ジェイ・レメーヤーとリチャード・ディ・スチュワートにより、ジュークボックスやスロットマシンの輸入会社として日本に「レメーヤー&スチュアート」が創業される。その後1954年には「サービス・ゲームス」と、1957年には「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」と改名する。1960年に「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」は分社され、機器販売と賃貸を行う「日本娯楽物産」と製造を行う「日本機械製造」という2社が設立される。そして1965年に日本娯楽物産と「ローゼン・エンタープライゼス」が統合し、「セガ・エンタープライゼス」となる。これ以降社名に使用される「セガ」は、日本娯楽物産が1962年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。 文章: 北日本通信工業 北日本通信工業株式会社(きたにほんつうしんこうぎょう、英:KITA NIHON TSUSHIN KOGYO Co.,Ltd.、略:KNT)は、福島県須賀川市に本社を置き、アーケードゲーム機の機器の開発・製造・販売を手がける企業。 文章: テクノトップ 株式会社テクノトップは日本のゲーム会社。主に対戦用麻雀などの企画開発を行っている。 1999年、「中日本リース株式会社」のゲーム事業部を分社化する形で創業した。 主にアーケードゲーム機の開発、製造を行ない、代表的な作品には『ドンデンラバー Vol.1 ~白黒つけよっ~』がある。 文章: サクセス (ゲーム会社) スマホ・PC向けアプリおよびブラウザーゲーム、家庭用、業務用、オンラインゲーム、と全てのプラットフォームを手がけている。自社開発・自社販売ゲームに加え、大手からの受託開発と、他社開発ゲームのパブリッシングを手掛けているため、作品数はかなり多い。1983年に処女作「PLAY BALL」を発売以来、開発タイトル数は1600(2021年時点)と、世界のゲーム会社の中でトップクラスの実績を誇る。 代表作は、シューティングゲーム『コットン』と、『おさわり探偵 小沢里奈』とそのスピンオフ作品『おさわり探偵 なめこ栽培キット』。 開発ラインを支えるため、内製ツールの開発にはかなり力を入れており、社内業務改善を目的として開発したものの一部をビジネスソフトとして外販している。