クエリ: トランプゲーム「大富豪」で、同じ数字のカードを4枚出したときにカードの強さが全て逆になることを一般に何というでしょう?
文章: 大富豪 後述のシークエンスで出すことを認めている場合、同スートの連階級のカード4枚以上を同時に出すと革命状態となる「階段革命」が採用されることもある。革命が起きた後、どのタイミングで革命が発効するかに関しても細かいルールの相違がある。例えば10が4枚で革命が起こされた場合、鎮圧する「革命返し」を(場が流れるまでは革命は有効でないとして)J以上の同じカード4枚で可能とするのか、(直ちに有効であるとして)9以下の4枚で可能とするのか解釈の差異が存在する。ただし革命が起きると無条件に場が流れるとするルールもある。また極僅かの一部地方でのみ、革命が起きた際のカードの強さの順を、ジョーカーも含めて逆にすることがある(一般的なルールでは革命が起きても通常ジョーカーは最強で、強い順にジョーカー→3→4......2となるが、このルールでは強い順に3→4→5......
文章: 神経衰弱 (トランプゲーム) ジョーカーを除く1組52枚のカードを使い(麻雀牌なら136個)、伏せた状態でよく混ぜ、重ならないように全部テーブルや床に広げる。まず、ジャンケンをし、負けた人(場合によっては勝った人)からスタートする。 プレイヤーは好きな2枚をその場で表に向ける。2枚が同じ数字であればそれらを得ることができ、もう一度プレイできる。2枚が異なる数の場合、カードを元通りに伏せて次のプレイヤーの順番となる。すべてのカードが取られるまで行い、取ったカードの枚数が多いプレイヤーの勝ちとなる。 バリエーションとして、以下のようなルールでも遊ぶことができる。 文章: ファロ (トランプゲーム) チップのやりとりが終わったら次のターンにはいり、これを山札がつきるまで繰り返す。ひとつのターンと次のターンの間に新たな賭け金を置くことも可能である。最後のターンのあと余った1枚 (hoc) は使用しない。 バンカーがそれまで何のカードを出したかは、ケースキープ (case keep) というアバカスのような道具に記録される。これによって、残りのカードにどのランクが何枚含まれているかを知ることができる。 残りが3枚だけになったら、その3枚がどの順序になっているかに賭けることができる。正確な順序を当てた人には賭け金の4倍が与えられる(当たる確率は1:6なので、この配当はバンカーにとって得になる)。ただし3枚のうち2枚が同じランクである場合は、与えられるのは2倍になる。 文章: スカート (トランプゲーム) プレイヤーの席と最初のディーラーは、各プレイヤーがカードを1枚ずつひいて決める。上位のカードをひいた人が最初のディーラーとなり、カードの強い順にそこから時計回りに座る。カードを配る前に、リアハンドはカードの山から4枚以上を残し4枚以上を取るように1回カットする。それからディーラーは左隣から時計回りに3枚ずつ各プレイヤーにまとめて配り、次に2枚のカードを場に伏せて置く。それからまた各プレイヤーに4枚ずつまとめて配り、最後に3枚ずつ配る。プレイヤーの手札は10枚。ディーラーは1勝負ごとに時計回りに交代する。なお場に伏せて置かれた2枚はスカートとよばれる。 カードを配り終えたら手札を見て、誰が単独プレイヤーになるかを決めるビッド(競り)をおこなう。手札と勝負の内容によって計算されるゲーム点(Spielwert)を宣言することでおこなわれる。ゲーム点は次のようにトップ、達成点、基本点から計算される。 最も強い切り札であるクラブ・ブーベから連続して何枚の切札を持っているか、あるいは持っていないかという枚数。例えばクラブ・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚ありと数え、スペード・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚なしと数えるが、これらは同じトップ1としてゲーム点に計算される。トップは最小で1、最高はグランのときの4、あるいはスートのときの11。 文章: Quest of D 本ゲームは稼働直後より、ゲーム内アイテムの複製、Dフォースカードの組み合わせ(通称デッキ)を他プレイヤーとの間で使いまわす、DUPEが発生するなどの不正なプレイが不具合が度々発生し、ゲームのインカム低下に拍車をかける事態が発生している。デッキを一度読み込ませた後に一度キャンセルしてプレイ開始することにより、筐体よりデッキを抜き出した状態にもかかわらずカードを持ち込んだとしてプレイが開始できる仕様だったため、他プレイヤーと強力なデッキを共有することが可能となり、一般プレイヤーとデッキを共有するプレイヤーとの間で極めて大きな格差が発生した。また、稼働当初にセガから出荷されていたDフォースカードの排出には一定の法則があり、特定のレアカードが極端に偏る組み合わせが存在。 文章: デジタル (麻雀) 麻雀というゲームの性質上、こうした立場に対しては、否定的な見方と肯定的な見方とが鋭く対立している。アメリカのカジノでは長年詳細に各種のギャンブルにおいてデータが取られており、そのデータによるととつげき東北が主張するようにやはり「前の局(ターン)の結果は次の局に影響を及ぼさない」という結果が出ている。多くのギャンブルの中で麻雀だけが例外だとは考えにくい。 しかしそれでも、多くの人が麻雀における「流れ」を直感的に感じるのは事実である。これはクラスター錯覚(en:clustering illusion)と呼ばれる錯覚の一種である。(参考:運#運の流れ) 文章: トランプカードの切り札。4番、壮年。タロットゲームで使われる。 Unicode 16進: 1F0E4 &#x1F0E4; 10進: 127204 &#127204; 16進: 1F0E4 &#x1F0E4; 10進: 127204 &#127204; 文章: 四色牌 上がるためには、さらに1枚だけの組み合わせを得る必要がある。カードを捨てたら、その競技者の右隣に座っている(反時計回り)次の競技者の番になる。以上が基本的なプレイの進め方である。しかし、このプレイ順序には2つの変更が加わる:この変更はきわめて単純である。ある条件下において、競技者は別の競技者の引いたカードまたは捨てたカードで組み合わせを作ることができる。その時はカードを要求した(鳴いた)人の番になり、その競技者はカードを1枚捨てる。その後は通常と同様に、カードを要求した人の右隣の人の番になる。その結果、ほかの競技者は自分の番を飛ばされ、自分でカードを引いて組み合わせを作る機会を逃してしまうこともある。複数の人がカードを要求した場合、下の 1 から 5 の順で優先順位が決まる。1 と 4 については、他人のカードを盗むわけではなく、自分自身の引いたカードを使うことに注意。 文章: レッツプレイ!オインクゲームズ ショーは、前の手番のプレイヤーが場に置いたカードよりも強い組み合わせのカードを場に出す(強さのルールは以下の通り)。場にカードがない場合は任意のカードを出す。カードが2枚以上の場合は数字が全て同じか連続している必要があり、手札で隣接する順番のまま出さなければならない(例:手札が(1,2,1)の場合、(1,2)や(2,1)は可能だが(1,1)は不可)。出せるカードがない場合はショーを実行できない。ショーの実行後には、場に置かれていたカード枚数と同数の「得点チップ」を受け取る。スカウトは、場にあるカードのうちの1枚(場のカードが3枚以上の場合は両端のどちらか1枚)をもらい自分の手札に加えることができる。スカウトしたカードは、上下の向きを選択し手札の任意の場所に挿入できる。スカウトの実行後には、スカウトしたカードの元の持ち主のプレイヤーに「スカウトチップ」を1枚渡す。 文章: クイズ!ベストカップル クイズは基本的に毎回5問。第4問までは男女それぞれに2問ずつ問題を課す方式で、それも男性には主として生活と関連する女性向けの問題を、女性には芸能・スポーツなどの男性向けの問題を出す。解答者はその際に各々の持ち点を10点単位(1000円換算)で賭ける必要があり、1問につき最大100点(1万円換算)まで賭けることが可能。スタート時の持ち点は各々500点(5万円換算)。正解すればその賭け金が戻り、不正解だと没収される。最終問題は男女のどちらかが解答する一般問題で、持ち点全てを賭けることもできる。 最終的に一番多くのポイントを獲得したカップルがトップ賞となり、シンガポール旅行を貰えるチャレンジゲーム「ハート・イン・ハート」に挑戦できる。これはトランプを使ったゲームで、まず始めに1 (Ace) から13 (King) まである13枚のカードの中から任意で2枚を引く。引いたカードの数字が連続していた場合にはゲームは即時終了するが、連続していなければもう1枚カードを引く。その際に出た数字が先に引いた2枚の中間に位置する数字であればゲームは成功となり(例えば4と8を引いていたとしたら、次に5・6・7のいずれかを引けば成功)、海外旅行を贈られる。ゲーム成功時には、スタジオの天井から大量の紙吹雪と風船が降る演出があった。(この番組は数回屋外ロケが行われているが、ゲームに挑戦するカップルの頭上にくす玉が下げられたセットが設置され、ゲーム成功時にはスタジオと同じようにくす玉が割れ紙吹雪が降った) 文章: クレイジーエイト Parlett (1992,2004) pp.408-410 に「Two-Four-Jack(Switch・Black Jack)」という名前で載っているルールでは、以下のようになっている。「マウ・マウ」(Mau-Mau)は、クレイジーエイトとほぼ同じルールだが、数札の2-6を除いた32枚のカード(ピケ・デック)を使い、「8」ではなく「J」がワイルドカードとなる。また、プレイの終了後に、自分の手札の点数が得点となる(少ないほどよい)。カードの点数は「シュナプセン」と同じで、「A」=11点・「10」=10点・「K」=4点・「Q」=3点・「J」=2点・それ以外=0点となる(「J」を20点とする変種もある)。最後の1枚が「J」のときは、得点が2倍になる。だれかが100点になったらゲームが終了となる。最後の1枚を出すときには「マウ」と言わなければならない。 文章: パラダイス・フリートRPG また、判定値が一定以上のときは、スペードのカードを「切り札」とすることができ、切り札一枚で高位の役として扱われる。手札は各プレイヤーごとに管理されるが、ゲーム内時間で充分な相談をする余裕があるときは、プレイヤー間で「相談」を行える。このときは手札をオープンにして自由にカードを交換し、以後の判定に備えることができる。また、相談するほどの時間がない場合でも「応援」として、特定のプレイヤーにカードを1枚渡して支援することができる。判定の性質上、捨て札として溜まっていくカードは自然に数字の揃った、偏ったものになっていく。山札を使い切ると、捨て札を切り直して再利用することになるが、前述の理由から新たな山札は偏りが多く、結果としてゲームの後半では大きな役が揃いやすい。ゲームデザイナーはこの事実を肯定的に受け止めており、「エントロピー理論を取り入れた斬新なシステム」であると解説している。 文章: イングランド・ギャンビット イングランド・ギャンビットとは、チェスのオープニングの一種。1 d4.e5と指すのがイングランド・ギャンビットである。白の最善手はdxe5。下図はその局面。このギャンビットは黒が白にd4.c4とポーンでセンターを支配させない狙いがあるが、黒はポーンを取られるとポーン損する上に白がd4.c4とセンターを支配しても巻き返すことが十分可能なため、白のd4に対する最悪の応手であり、挑発的な応手といわれる。しかし、黒は白に対するトラップもあるため、白は気を付けないといけない。 文章: ばばぬき ばばぬき【婆抜き】 (カードゲーム) トランプを隣の人の手札から引いて自分の手札とし、同じ数字の札が2枚揃ったら捨て、最後にジョーカーが残ると負けとなるゲーム。 文章: シャッフル (カード) トランプなどのカードゲームでカードを混ぜ合わせることをシャッフル(英語 Shuffle )という。トランプを用いた奇術(カードマジック)でもよく行われる。 文章: 賭博黙示録カイジ これを踏まえた上で、2枚のうち1枚を裏向きに提出、その後、通常のポーカーと同様にライフ(後述)を積み合い、賭け金が折り合ったらカードをオープンして勝負。数字の大きさで判定し、Aが最も強く、2が最も弱い。ただし、Aと2がぶつかった場合に限り2の勝ちとなる(和也曰く、Eカードで奴隷が皇帝に勝つのと同じらしい)。同じ数字同士の場合はスートに関係なく引き分け。1ゲームが終わるごとに使ったカードは捨て、また1枚ずつ手札を補充する。カードを配る順番は、直前のラウンドで勝った方から先に配られる。ただし、最初の手札2枚はタッチパネルのそばにあるボタンを押した方(話し合いによって決める)から先に配られる。なお、使用しなかった方のカードは手元に残る。