クエリ: 「あとうかい」を「かとうあい」とするように、言葉の文字を入れ替えて別の言葉を作る遊びのことを何というでしょう?
文章: アナグラム アナグラム(anagram)とは、言葉遊びの一つで、単語または文の中の文字をいくつか入れ替えることによって、全く別の意味にさせる遊びである。文字列を逆順にして一致するかどうかを調べればよい回文とは異なり、単純に考えて異なるN種類の文字列ならNの階乗通り(N!;例えば5文字なら120通り)の並べ替えが可能なので、意味のあるアナグラムを一瞬で見つけるのは困難である。逆にそれだけの可能性があるため、たいていの言葉は(強引な意味づけをすることで)アナグラムになりうる。例えば「アナグラム」から「グアムなら」などのアナグラムを作ることができる。
文章: 水素製造法 この作品は「辞書遊び」に着想を得ていると思われる。辞書遊びとは、辞書で適当な語句を引き、その項目にある語句を引くことによって、辞書内の項目を次々とジャンプしていく遊びである。あるいは、再帰的に語句の定義を埋め込んでいくことで、可笑しな文章を生み出す遊びである。 文章: きのとや また、「乙」(きのと)という文字には甲乙丙でいう2番目、女性的、お洒落という意味があり、洋菓子やケーキの店にぴったりだと思ったこと、2番目とは常に上を目指して謙虚に努力することであり、もっと美味しいお菓子や高品質のサービスを提供していくという思いを込めている。 文章: 杉山久子 杉山久子は本歌取りのような形式で原句を面白おかしい内容に変えてしまう「ギャ句 (ギャグ)」の発案者である。本人は遊びで始めたが、夏井いつきからはギャ句 の宗匠と呼ばれ、宗匠の作品を筆頭に公募作品が書籍化されている。 日本ギャ句 協会会長を名乗る夏井によると、ギャ句 は原句として名句を覚えようとすることで韻を身体に叩き込むことができ、同音異義語などの語彙を増やす効果があると推奨しており、その定義を「古今東西の名句を一音変えるとか語順変えるとか、何か変えることによって意味を愕然とねじ曲げてしまう。最小の文字変換で最大の意味変換をする」としている。 宗匠の杉山久子によって最初に作られたギャ句 「馬のあばれ危険や秋高し」は、濁点を一つ別の文字に移動しただけである。 文章: 外国語での言葉遊び 『外国語での言葉遊び』(Being Funny in a Foreign Language)は、2022年10月14日にリリースのThe 1975の5枚目のスタジオ・アルバム。発売元はダーティー・ヒット。 文章: 語音転換 語音転換とは、滑稽な効果を狙って、句の中のいくつかの音素、特定の音節を置換して新しい句を作る言葉遊び。あるいは同様の言い間違いのことである。いろいろな言語の中に語音転換の例を見つけることが可能である。 スプーナリズムという名称は、英国の神学者ウィリアム・アーチボルド・スプーナーの失敗談に由来し、1885年頃から教え子らの創作を含むものが普及していった。フランスでは16世紀にフランソワ・ラブレーやエティエンヌ・タブロットの使用例がある。 文章: 語呂合わせ ある言葉について、その音と同一、または類似する別の語の意味をそこから聞き取り、それにこだわること。駄洒落の一種ではあるが、言葉の音そのものに意味があるとする言霊(ことだま)の思想が伺える。場合によっては、そこで聞き取られる音の縁起の悪さを避けるため事物に別の名を与える例もあるが、これは忌み言葉という。例えばナシ(梨)を「有りの実」(無し→有り)に変える、スルメを(バクチで)擦るに語呂があうのであえてアタリメ(当たり眼)と呼ぶ、または亀有のように地名を変えるなどである。 以下、縁起担ぎの語呂合わせの例を掲げる。 文章: 伝言ゲーム グループをつくり、一列または円状になり、列の先頭の人に元となる一定のメッセージを伝え、伝えられた人はその言葉を次の人に耳打ちし、それを最後の人に伝えるまで繰り返し、最後の人は自分が聞かせてもらったと思う言葉を発表し、元の言葉と発表された言葉が一致するかどうか、またどの程度違っているかを楽しむ遊びである。言葉(文字)の連続のみならず、受け取った言葉をもとにジェスチャーやイラストでいったん出力した上で、それを見て言葉に置き換えることを繰り返して遊ぶ場合もある。世界各国に同様の遊びが存在する。 文章: 言葉遊び 言 葉 遊 び 「ことばあそび」の漢字表記。 文章: 音位転換 かなとかなが入れ替わる形で(より正確にはモーラを単位として)起こることが比較的多いが、子音だけが入れ替わったり、複数のモーラがまとまって動くようなケースもなくはない。子どもがよく間違える。「タガモ(卵)」「すいせんかん(潜水艦)」「ふいんき(雰囲気)」「ガジャイモ(ジャガイモ)」など。アニメ映画『となりのトトロ』では妹のメイがトウモロコシをちゃんと言えずトウモコロシと言ったり、オタマジャクシをオジャマタクシと言ってしまったりする。北陸では「生菓子」を「ながまし」というように方言として定着する場合もある。また、「シミュレーション(英語: simulation)」がしばしば「シュミレーション」と誤読されるなど、外来語にも例が見られる。 以下、比較的なじみの深い語彙の中から例を挙げる。転換にかかわる箇所を太字で示している。 古英語、ラテン語、古仏語などにわたる語の変遷は煩雑なので、同語源の語彙どうしを比較するにとどめる。本来の音の並びに近い語を左側に置き、並びの変化の概略(正確なものではない)をカッコ内に示した。左の語が右の語の直接の祖先というわけではないことに注意。 文章: ドリトル (プログラミング言語) かめ太=タートル!作る。カメ=タートル! 作る。時計=タイマー! 作る 0.1秒 間隔 500回 回数。 時計! 「かめ太! 10 歩く」 実行。左=ボタン!“左”作る。 左:動作=「かめ太! 20 左回り」。右=ボタン!“右”作る。 右:動作=「かめ太! 10 右回り」。 文章: 無理問答 無理問答(むりもんどう)とは、言葉遊びの一種である。 現代日本においては全くルールの異なる2種類の遊びが無理問答と呼ばれている。 文章: クイズマジックアカデミーのクイズ概要 QMA2から、○×・四択・タイピング・文字パネル(四文字言葉)の各形式において、早押しクイズにおける「ひっかけ」が採用された。たとえば、 というタイピング問題があるとする。この問題の正解は「まついひでき(松井秀喜)」だが、「...野球選手は」のあとウェイトが入り「松井秀喜ですが、...」と、正解が別の物になるパターンが存在する。しかも分岐先は1つだけではなく、例えばこの例題では「赤ゴジラの愛称...」(正解は「しましげのぶ(嶋重宣)」)「リトルの愛称...」(正解は「まついかずお(松井稼頭央)」)は「メガゴジラの愛称...」(正解は「あきひろゆうと(秋広優人)」)といったケースがある。 因みにこの「...ですが」のひっかけはクイズの世界では「パラレル」あるいは「複合並立型」といい、古くは『アップダウンクイズ』から、昨今では『マジカル頭脳パワー!!』での「マジカルシャウト」など、クイズ番組で使われてきた定番の出題方法である。この「パラレル」の見極めができるかどうかが、早押しクイズの鍵となる。 文章: The Little Monsters Family 寺岡呼人がゆずのアルバム「ゆずえん」のレコーディング最中、空き時間に遊びで曲を作っていた際に生まれた未完成の楽曲「星がきれい」を聞いたゆずの岩沢厚治が曲の続きを作り、最終的に2人で完全に仕上げたことから結成に繋がった。ユニット名は「リトルモンスター」という言葉を寺岡呼人が考え、「ファミリー」という言葉をゆずが考えたので、あわせて「ザリトルモンスターズファミリー」という名になった。 文章: キャラコバッチ 基本的な遊び方は大きく分けて、コマ遊び、装飾遊びの2つがある。 文章: だるまさんがころんだ もともとは10拍を「いち、にい、さん、し...」と数えていたが、面倒だから10文字の言葉に置き換えた、あるいは特に幼い子供には難しいので幼い子でも参加しやすいように10文字の文章を言うようになった、と考えられている。 地方や年代によって、10文字の文章は異なっている(なお「だるまさんがころんだ」を、後になって地域ごとに勝手に置き換えたというよりも、古くから地域ごとに10文字文章は異なっていた、と理解したほうがよい)。したがって元々、地域ごとにこの遊びの呼び名も異なっている。