クエリ: 英語では「マジック・スクエア」といわれる、タテ・ヨコ・ナナメの合計が同じ数になるように作られたパズルを何というでしょう?
文章: サグラダ・ファミリアの魔方陣 サグラダ・ファミリアの魔方陣(英: Sagrada familia magic square)は、サグラダ・ファミリア(スペイン・バルセロナのカトリック教会・バシリカ)にある、4×4の魔方陣である。 通常の4×4の魔方陣と違い、12と16が無く、10と14が二つずつある。1 ~ 16を一つずつ用いる通常の4×4の魔方陣は、タテ・ヨコ・ナナメどの列を足しても34になっている。しかし、この魔方陣は各列の数の和が33になっている。 具体的には、 というものである。この中で、足して33となる部分は310通りある(そのうち「4つの数字を足してできる」ものは88通り)といわれる。以下にその例をあげる。
文章: 怠け仕出し屋の数列 怠け仕出し屋の数列(なまけしだしやのすうれつ、英語:lazy caterer's sequence)は、より堅い言葉でいうと中心多角形数(ちゅうしんたかくけいすう、central polygonal numbers)であり、ある数の直線カットで作ることのできる円板の破片の最大数を表す(通常パンケーキやピザがこの状況を説明するのに使われる)。例えば、パンケーキを3回カットするとき、カットが全て円内の共通点で重なる場合は6個、そうでない場合は最大の7個になる。この問題は、直線のアレンジメントにおいてセルを数えることの1つとして数学的に定式化できる。高次元への一般化については、超平面配置(英語版)参照。 この数列の3次元における類似なものはケーキ数である。 文章: NPOカタリバ 認定特定非営利活動法人カタリバは、東京都杉並区(2010年9月までは中野区)に事務所を置く、教育NPO法人(特定非営利活動法人)である。2013年からは「認定特定非営利活動法人」となる。略称は、NPOカタリバ、カタリバ。中高生にとって、親や教師(タテ)でもない、友だち(ヨコ)でもない、少し年上の先輩などの「ナナメの関係」を重視している。 文章: タングラム 中国においてこのパズルは「七巧」と呼ばれる。この言葉は七夕の習慣に由来しているといわれる。欧米に最初に伝わったときにはこのパズルは単に「(中国の)パズル」と呼ばれていた。Tangram という単語は 1848年にアメリカで出版されたトーマス・ヒル(en)の著書の中で確認されている。1864年に発行された辞書に収録されているのが確認されている。タングラムの名称の由来には諸説ある。 文章: ジオマンシー 4つの二進数の元がそれぞれの形を形成しているため、16種類の組合せ(順列)がある。表は4つの「母」から生成されるため、16 すなわち65536通りの表がありうる。数学的には、合計の点の個数が偶数の形だけが「裁判官」になりうる。つまり8種類の「裁判官」それぞれを生成する8192通りの表が存在する。伝統的なジオマンシーでは、この知識を一種のパリティチェックとして利用し、表に間違いがないことの確認に使っていた。表に現れる16個の形(4個の「母」、4個の「娘」、4個の「姪」、2個の「証人」、「裁判官」と「調停者」)のうち、少なくとも1組は同じ形が存在する。しかし、「調停者」はオプションとされることが多いため除いて考えると、「母」の16種類の組合せで生成される表には同じ形が決して現れない。その場合、4行全部が2点の「ポプラス (Populus)」は表に決して現れない。 文章: デニム 生地の右上から左下に、もしくは左上から右下に流れている線を斜紋線(綾目)という。 タテ糸がヨコ糸の上を2本、ヨコ糸の下を1本、交差させて織る場合を「三つ綾(2/1綾)」といい、 タテ糸がヨコ糸の上を3本、ヨコ糸の下を1本、交差させて織る場合を「四つ綾(3/1綾・カツラギ綾)」という。 2/1綾と3/1綾とでは斜紋線の角度はもちろん、生地の表面に現れるヨコ糸の比率も異なるので、見た目の風合いが全く異なってくる。2/1綾の方がヨコ糸の見える比率が大きい。 タテ糸、ヨコ糸の漢字表記はそれぞれ「経糸(warp)」「緯糸(weft)」である。 文章: フロベニウスの硬貨交換問題 上記の表より、最大の非チキンマックナゲット数は43である。43より大きい任意の整数がチキンマックナゲット数であることは、以下の自然数の分割のいずれかに6を適当な回数だけ足し合わせることで確かめられる。さらに、以下のように、43個ちょうどのチキンマックナゲットは購入できないことが示される。4個入のハッピーセットのナゲットの発売以来、最大の非チキンマックナゲット数は11となった。9個入が10個入となる国では、奇数を作れないため、最大の非チキンマックナゲット数は存在しない。ラグビーユニオンでは、4種類の得点:ペナルティゴール(3点)、ドロップゴール(3点)、トライ(5点)、コンバートトライ(7点)が存在する。これらのポイントを組み合わせることで、1、2、4以外の得点が可能である。 文章: 全国統一オタク検定試験 秋葉原周辺の白黒写真と地図上の該当地区組み合わせ、秋葉原の歴史、「秋葉原でPCを自作したい」「バルク品を買いたくない」「同人ゲームと同人誌のどちらを買うか迷った」「深夜0時販売は夏は暑いし冬は寒くて嫌だ」などの心理的葛藤状態を記号で模式する論理問題の計3題。 『ゴルゴ13』、『ワイルド7』、『らんま1/2』、『ななか6/17』、『十二国記』、『鉄人28号』、『NG騎士ラムネ&40』などの作品名中の数字が隠されており、それらを推定した上で加減乗除の計算を行うなど計2題。 当時経営統合の発表から間もないバンダイとナムコ、およびいわゆる萌え株(ガンホー・オンライン・エンターテイメント、角川ホールディングス、ブロッコリー、マッグガーデン)の、試験約1ヵ月後の8月26日における将来株価予測。計2題。 文章: おさわり探偵 なめこ栽培キット 『まとめてモーケ!なめこ店』(まとめてモーケ なめこてん)は、スマートフォン向けのなめこを主役としたパズルゲームアプリ。 なめこが頼んでいるものをタップして消していくパズルゲーム。 まとめて消すと、横ラインがすべて消える原木や、3×3ますがすべて消える爆弾などのアイテムが出てくる。限られたムーブ回数の中で、少ない回数でクリアすると、お金がたくさんもらえる。そのお金を使って、ランクアップをしたり、転職をすることができる。しかし、転職をした場合は、最初からになるので、注意が必要。 文章: もしもタヌキが世界にいたら ただし、「1」の3,5,8,10番および「2」の3番は番組で歌われていない。また「2」は7番以降の調が変更されるため、1コーラス目は1番から6番(3番は除く)、2コーラス目は7番以降から選ばれて放送された。「もしもタヌキが世界にいたら」のシングルレコードは正距方位図法による世界地図をコーティングした珍しいものであった(A面が北半球、B面が南半球)。ジャケット表は、「2」では後年『なるほど!ザ・ワールド』の番組マスコットを手掛けるイラストレーター、スチュワート・マスコウィッツによるタヌキが描かれていた。これに対し「1」では、11匹のタヌキが周りにいる地球が描かれており、地球の部分を切り、地球を動かすと、タヌキが10匹に減るというトリックが添えられていた(地球追い出しパズル)。またジャケット裏には世界の主な国名とその首都が記載されている(ユミ盤、シーラカンス盤共に)。 文章: おいしいパズルはいりませんか 『おいしいパズルはいりませんか』は、1993年9月に日本のサンソフトから稼働されたアーケード用パズルゲーム集。ゲーム内容は、クロスワードパズル、絵合わせ(ジグソーパズル)、間違い探し、かくれんぼの4つのミニゲームが選択できるようになっている。ルーレットを回して出た目の数だけ進み、止まったマスで指示されたミニゲームをプレイするすごろく形式でゲームは進行する。開発は空想科学研究所が行っている。1994年には同社のマスコットキャラクターであったへべれけが登場する『へべれけのおいしいパズルはいりませんか』としてスーパーファミコンに移植された。 文章: 六方 論理 『六方 論理』(原題:Hexologic)は、ポーランドのインディーゲームスタジオMythicOwlが開発・発売したパズルゲーム。 ペンシルパズルの「カックロ」とルールが類似したパズルで、並んでいるマスに一定数の「○」の記号を入れ一列の合計数が既定数になるようにするという内容だが、カックロが正方形のマスであるのに対し本作は正六角形のマスを用いており、6方向の合計数を考慮しながら解き進める必要がある。 文章: デニム (ちなみにシャンブレーはタテ糸に染め糸、ヨコ糸に未晒し糸を用いた平織物の事。シャンブレーは、ヨコ糸にタテ糸と色の違う染色糸を使う場合もある。)ヨコ糸に綿以外の素材を用いたデニム生地も多く、麻(リネン、ラミー、ヘンプ)、ウール、シルク等の天然素材は勿論、レーヨン、ポリエステル、ラメ糸、更には金糸、銀糸、プラチナ糸等の衣料ではあまり使用されない糸を用いる場合もある。紡績技術や染色技術の向上により、タテ糸・ヨコ糸共に麻100%やレーヨン100%、シルク100%のデニムも存在する。 文章: メカニカルパズル 世界最大のメカニカルパズルのコレクションは、イギリス人の個人的なコレクションだとされている。このコレクションは、100年間に少なくとも7人が収集に携わっており、その数は50000を越えている。この中には、19世紀末期から20世紀初頭に発売された古い作品も多く含まれている。メカニカルパズルのコレクターとして広く知られた人物として、アメリカのジェリー・スローカム (Jerry Slocum) があげられる。2006年に彼のパズルを集めた「スローカム・コレクション」がインディアナ大学内に開設されている。スローカムはパズルの研究家でもあり、下に参考文献にあげたものを含め多くの著書がある。 文章: 数独 数独(すうどく)は、3×3のグループ(ブロック)に区切られた 9×9の正方形の枠内に1~9までの数字を入れるペンシルパズルの一つである。 同様のパズルそのものは1980年代から世界各地のパズル愛好家には知られていた。日本においては1990年代後半以降、専門誌も創刊されていたが、2005年にイギリスで大衆層を巻き込んだブームが起こり、外国のブームを追うように2006年から日本でも連載する新聞や雑誌が従前以上に増加した。 世界パズル選手権では、スケルトンやお絵かきロジック、その他さまざまなパズルとともに数独 (SUDOKU) も毎年出題されている。 文章: カードマジック カードマジック(英: Card magic)とは、カード(トランプ)を用いたマジックの総称。クロースアップ・マジックやサロンマジックの定番である。ステージマジックではカードマニピュレーションが行われることが多い。カードマジックを演じるマジシャンをカーディシャンという。カードマジックの発展に貢献した人として、ホフジンサー、ダイ・バーノン、エド・マーロー、ポール・ルポール、マックス・マリニなどが挙げられる。