クエリ: クエスチョンマークは日本語で疑問符と言いますが、エクスクラメーションマークは日本語で何というでしょう?
文章: 疑問符感嘆符 疑問符と感嘆符の両方の意味合いを同時に表す。文がなく、単独で使用されることもある。主に会話の表現で使用される。斜体にして使用されることもある (?!) 。日本の文学では、感嘆符疑問符ほどは使用例はないが、小林多喜二の蟹工船などで用例を多く見ることができる。また、「知ってるつもり?!」などテレビ番組のタイトルに使われることもある。チェス等の棋譜では疑問手、ときにハメ手を示すのに用いられる(詳細は英語版記事Chess annotation symbols を参照)。
文章: スタークラフト 日本では英語版がライトユーザーに馴染まなかった事や、当時インターネットがメジャーになりかけの時代だったため、ネットゲームと言うジャンルでは注目されることなく埋没してしまう結果となった。一番大きな原因として指摘されているのは、日本での輸入代理店ソースネクストが販売に力を入れなかったためと言われている。ほとんど宣伝らしい活動をせず日本語公式Webサイトすら作られなかった。さらにはソースネクストが添付した日本語マニュアルは質の悪い機械翻訳された文章で日本語として意味不明な文章が記載されていた。しかもページの途中で文章が途切れているなど、校正上のミスも存在した。この日本語マニュアルが英語の読めないプレイヤーの手助けになる物で無かったことが、日本における普及の間口をさらに狭くしてしまった一因とされている。 誤訳の延長ですべての登場人物名やユニット名など固有名詞の日本語訳が、英語音声の発音とかけ離れている。 英語版が日本国内で発売された後に、日本語版がソースネクストから発売された。しかし、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレードパッチを当てられない仕様でバージョン1.0のままで更新されない、英語版とのネットワーク対戦ができないなど多くの致命的欠陥を抱えていた。また、ソースネクストのサポートの問題などもあり、売り上げがまったく振るわなかった。 文章: 日本手話 肯否疑問文(こうひぎもんぶん)(YES-NO疑問文)では、文末に「眉あげ」「目の見開き」「あご引き」のNM表現が付き、「そうなの?」とたずねるような表情となる。「~ですか?」の意味。 下の画像および説明はその例。 勝ちます:「勝つ」という手話とほぼ同時に“うなずき”の非手指標識があらわれる。「勝つ」「勝ちます」という意味となる。 「勝つ」という手話は両手の親指を伸ばして,利き手を非利き手に軽くあててはじき倒すように動かして表す。注意:「日本語対応手話」では手の平を下に向け,押し下げるような動き「~です」が平叙文のマーカーとして用いられるが,日本手話では平叙文の非手指動作「文末のうなずき」がそのマーカーとなる。対応手話の「~です」と同じ表現は、日本手話では「存在する」「~がある」の意味で用いられる。 文章: ?? ?? 疑問符二つ。疑問符?を2つ並べたもの。 Unicode 16進: 2047 &#x2047; 10進: 8263 &#8263; 文字名: DOUBLE QUESTION MARK 16進: 2047 &#x2047; 10進: 8263 &#8263; 文字名: DOUBLE QUESTION MARK 文章: 召喚魔術 一般的な日本語では、テレビゲームなど後述のサブカルチャーとしての用語として広まったためクリーチャー(想像上の生物など)を呼ぶことを意味する。国語辞典や法律の用語としての「召喚」という言葉は「指定の日時・場所へ出頭を命じる」ことなどを意味する(ゲーム用語を使った比喩や冗談ではない。)。また、間違って「召還」と書かれることがあるが、これは「派遣していた者を呼び戻す」意味なので、「呼び出す」の意味で用いるのは誤りである。「招喚」(まねきよばう)という漢語は、親鸞の『教行信証』に用例があり、浄土真宗でよく使われる言葉である。一般的な日本語では、召の字は「めす」(呼び寄せる、上から命じて呼ぶ)、招の字は「まねく」の意に用いられることが多い。 文章: 玉虫色 見方や解釈によってどのようにもとれることを表現して、「玉虫色の答申案」、「玉虫色の決着」などという。主として政治や外交に関する新聞用語として使われることが多い。 文章: ハイフネーションアルゴリズム ハイフネーションアルゴリズム(英: hyphenation algorithm)は、単語の途中で改行できる箇所を決定するためのルールセットである。この規則によって、例えば、“impeachment”(弾劾)という語を途中で区切らねばならない(=分綴)とき、適切な分綴である“impeach-ment” や “im-peachment” が示されることが期待される。分綴規則は、言語に方言があることによって複雑さが増している。例えば、英語にはイギリス英語やアメリカ英語などがある。前者では単語を区切る際に、音節よりも語源を重視する傾向にあり、後者はその逆である。つまり、“knowledge” という単語は、“know-ledge”(語源を重視した分綴、イギリス英語)とも “knowl-edge”(音節を重視した分綴、アメリカ英語)とも区切られうる。 文章: イシュー イシュー(issue)は英語で「問題」や「出版物の発行」のこと。 文章: 英語の冠詞 すなわち、「the」は「相手が指示対象を知っている」という前提においてのみ使用されるべきであり、相手の知識を考慮せずに使用すると情報が正確に伝わらなくなる。明治大学政治経済学部教授で文学者のマーク・ピーターセンは、"the japanese"などのようにある国の人々につく"the"を、どの国の国民も同じ人間集団という常識があるのにもかかわらず、同じ個別の差を認めなくてよいとする態度による"the"であると解説しており、これを「愚かさによる前提」としている。なお、「the」は日本語には「その」「例の」「ほら、あの」「問題の」などと訳せるが、訳す必要がない場合が多い。en:Stress and vowel reduction in English#Weak and strong forms of wordsも参照。 文章: 日本語訳 日本語訳(にほんごやく)は、日本語以外の言語による文書や会話などを日本語に翻訳(通訳)すること、また翻訳された文書や音声記録をいう。和訳(わやく)、邦訳(ほうやく)などとも言う。 文章: エクスプレス エクスプレスは、英語の「速い」を意味する“express”から来た語。もともとの意味は「表に現す」「表現する」であり、英語ではそちらの意味で使用されることも多い。語源はラテン語で「外に押し出す」を意味する“expressus”であり、ドリップコーヒーに比べ抽出時間が早いコーヒーのことをさすイタリア語のエスプレッソ (espresso) と同じ語源である。エキスプレスと表記する場合もある。急行列車 (Express) や特別急行列車(特急:Limited Express)の意味でも用いられる。また、宅配便などの荷物輸送や貨物輸送およびその速達便、高速バスの愛称、その他ブランド名にも使われる。 文章: スコットランド・ゲール語の文法 "tha"は"am bheil"と変化させて疑問形とする。規則動詞の過去形は語前に"An do"を置いて疑問形とする。未来の疑問形は現在形にAnを付して表現する。ただし、動詞がb、f、m、pで始まる場合はAmを用いる。またBidhの疑問形はAm biを用いる。またBhaの疑問形はAn robhである。"tha"は"Chan eil"と変化させて否定形とする。規則動詞の過去形は語前に"Cha do"を置いて否定形とする。未来の否定形は現在形にChaを付して表現する。後続する動詞は頭部変音する。またBidhの否定形はCha bhiを用いる。またBhaの否定形はCha robhである。なお、日本語のはい、いいえ、英語のYes、Noに相当する語はない。疑問文に対する回答は疑問文の動詞の肯定形、否定形をもって回答する。An do bhruidhinn thu? 文章: 日本語の乱れ 日本語の乱れ(にほんごのみだれ)とは、言語の変化などによって、規範的とされる日本語(標準語・雅語など)との間に齟齬が生じることを否定的に捉えた言葉である。「ゆらぎ」や「ゆれ」、「縺(もつ)れ」などとも言う。言語作法に関する問題については日本語の誤用も参照。 文章: ムートネスの法理 「ムートポイント」という熟語は、アメリカ英語では議論の題材として無意味になった問題を指して言うのに対して、イギリス英語では、論ずべき問題を指していう。moot という単語はあまり使われるものではないために、また発音次第では moot と mute とが同音異義語になるために、「ムートポイント」が誤って「無音点 mute point」と表記されることもある。 文章: シフトキー タイプライターのキーボードをそのまま引き継いだコンピュータのキーボードにおいても「シフト」の呼称がそのまま引き継がれ、現在に至る。 アルファベットの各文字キーについては、デフォルトの小文字から、シフト操作によって大文字になる。記号に関しては、英語キーボード (ASCII) では、括弧の "(" および ")" 、クエスチョンマークの "?"、エクスクラメーションの "!" 、そしてコロンの ":" などに、シフトキーが必要である。日本語キーボード (JIS) では、コロンの ":" はシフトキーは使わないが、アスタリスク "*" では必要である。 なお、和文タイプライターを含めた日本語入力でのシフトキーの使い方は多数の方式と歴史がある。詳細は以下を参照。 文章: Akinator 最大の特徴として、20個ほどの簡単な質問だけで、回答者がイメージしている人物の名を当てることができる事が挙げられる。質問は5段階で回答する方式で、日本語版の場合「はい」「たぶんそう・部分的にそう」「わからない」「たぶん違う・そうでもない」「いいえ」で答える。20個前後の質問で一つ目の答えが提示され、違う人物が出た場合さらに質問され合計30問前後、それでも当てられなかった場合には最大70問前後の質問が出され、当たらなかった場合は降参する。場合によっては質問の途中でも人物を提示する場合がある。絞込みに該当しなかった人物についても回答者が補足し加えてゆく事でデータベースを日々増やしており、学習し続けることでより少ない質問で回答を導き出すようになっている。