クエリ: 背中に青い印が付いた「良いオバケ」と赤い印が付いた「悪いオバケ」の駒を取り合っていく、ドイツ語で「幽霊」という意味があるボードゲームは何でしょう?
文章: ガイスター 自分のお化けコマとして、背中に青印のついた「良いオバケ」コマと、赤印のついた「悪いオバケ」のコマが4つずつある。ゲーム開始時にボードの自陣に自分のお化けコマを全て配置する。背中の印は相手からは見えない。 ゲームは順に自コマのいずれかを縦または横にひとマスずつ動かすことで進められる。パスはできない。チェスや将棋のように、相手のコマのある位置に自分のコマを進めると相手のコマを取ることになる。 ゲームの勝利条件は、以下の3種類のいずれか。
文章: オバケのQ太郎 1988年の独立後は『オバケのQ太郎』は合作、『新オバケのQ太郎』は「藤子・F・不二雄」名義となっているが、権利上名義が分けられたのみで、『新オバケのQ太郎』も1976年の最後の読切まで安孫子が一部の作画を担当している合作である。藤子プロのWebサイトの年表等には1971年の箇所に「『新オバケのQ太郎』は藤本弘の著作物」と記されていることがあるが誤り。正確には「『新オバケのQ太郎』は藤本弘と安孫子素雄の合作で、1987年までは藤子不二雄名義の著作物。その後権利を分割したため、1989年以降は藤子・F・不二雄名義の著作物」となる。 1987年の独立時に「合作はオバQあたりまで」と藤子が語ったことで、「最後の合作は1964年に描かれたオバQ」と誤解されがちだが、その後も多くの合作作品が発表されている。最後の合作となったのはドラえもんアニメ化後の1976年に描かれた『オバケのQ太郎』の読切作品(『月刊少年ジャンプ』掲載)。1964年から1976年までの『オバケのQ太郎』を年代順に読むと、両人の絵のタッチの違いが明確になっていく様を確認できる。 文章: スーパーバーコードウォーズ 外周では負けても元のマスにいられるが内周で負けた場合はスタートマスに戻らなければいけない。プレイ順序はA→B→C→Dで固定。ボード、専用カード、人形コマを使用して本格的なR.P.G.を行う、ボードゲームタイプのモード。 文章: ごきぶりポーカー ごきぶりポーカー (独: Kakerlakenpoker) とは、ドイツの玩具メーカー、ドライ・マギア(ドイツ語版)が2004年から発売しているカードゲームである。ジャック・ゼメ(フランス語版)制作。日本ではメビウスゲームズから販売されている。プレイ人数は2 - 6人。プレイ時間は約20分。対象年齢は8歳以上。8種類の「嫌われ者」の動物や害虫(ゴキブリ、ネズミ、コウモリ、ハエ、カエル、クモ、サソリ、カメムシ)が描かれたカードを押し付けあうゲーム。ブラフやポーカーフェイスなどの心理的要素が重要となる。 文章: Bejeweled ボーナス手役はPair (ペア) は2500点、Spectrum (スペクトル、日本語版では「カラフル」、全種類違う色のカード) は5000点、2 pair (ツーペア) は7500点、3 of a kind (スリーカード) は10000点、Full house (フルハウス、3枚組とペア1組) は15000点、4 of a kind (フォーカード) は30000点、Flush (フラッシュ、5枚とも同じカード) は、50000点である。入れ替えで2種類のジェムを同時に消すと、両方のジェムの絵柄を持つカード (手役ボーナスに使われるのは高い手役になる方) を、入れ替えでハイパーキューブを作るとワイルドカードを獲得する。フレイムジェムを作ると100点、スタージェムを作ると250点ボーナスが入る。手役を一定回数完成するごとに手役一覧にガイコツが出現してくる。 文章: 土用 土用の行事食には、あんころ餅である「土用餅」、土用の時期に採れる栄養価が高いとされる「土用しじみ」、土用の時期にニワトリが産み落とした「土用卵」などがある。 春の土用の戌には「い」の付くものや白いもの、夏の土用の丑には「う」の付くものや黒いもの、秋の土用の辰には「た」の付くものや青いもの、冬の土用の未には「ひ」の付くものや赤いものを食べると良いとされ(土用の食い養生)、特に夏の土用の丑の日には鰻を食べる風習が江戸時代からみられる。 文章: 吉田仁美 性格は極めて明るく、自他共に認めるおしゃべり好き。ラジオなどでは終始ハイテンションで、喋りすぎのあまり呼吸を忘れて息苦しくなることがある。 本人曰く、『中村繪里子さんとは会話のテンポが全く同じ』であり、『A&G ARTIST ZONE 2h』に中村が飛び入りゲストとして出演した際には、その日の番組ブログに『オバケVSモンスター...無効試合!』という見出しが付くほどに喋りっぱなしの番組になった。こうした仲の良さから2015年5月にはユニット「中☆吉(なかよし)」を結成している。 『家庭教師ヒットマンREBORN!』で共演した稲村優奈と仲が良く、『優奈さんに見捨てられたら......』というたとえ話を持ち出すほどに慕っている。 文章: 飛龍の拳 1985年にアーケード用『北派少林 飛龍の拳』としてリリースされて以降、ゲーム内容を追加され様々な家庭用ゲーム機に続編が制作された。アーケード版は対戦型格闘ゲームのみだったが、ファミリーコンピュータへ移植された際に横スクロールアクションの要素が加えられ、以後のシリーズはほぼアクションゲーム+格闘ゲームの内容に統一された。 自身や敵の部位に丸印で攻撃や防御の位置を示す「心眼」と呼ばれるシステムを採用している。印は上段・中段・下段に現れ、十字キーとボタンを使用して相手の○を狙って攻撃をしたり、狙われている○を防いだりすることができる。印には通常の赤い○のほか、青い○、R(ラッシュ)、☆(秘孔)がある。青い○は相手に倍のダメージを与えられ、Rへの攻撃が成功すればラッシュ攻撃へと移行し、☆への攻撃が成功すれば秘孔を突いて一撃で倒せる。 防いだり攻撃したりするとKOゲージが増えていく(『飛龍の拳III』以降ではガードが成功することで上昇するように変更)。KOゲージが100になると「闘気」「飛龍の拳」を放つことが出来るようになる。『飛龍の拳II』からは、「変身」「法力」といった新しい要素が加わった。なお、心眼システムが採用されているのは『飛龍の拳S ゴールデンファイター』までで、以後は通常のアクション式の対戦格闘となった、表記は漢字フォントがなく、全てひらがな・カタカナである。 文章: 十六むさし 十六むさしの盤は正方形と、馬小屋または雪隠と呼ばれる直角二等辺三角形を組みあわせた形をしている。正方形は縦横5本ずつの直線によって作られ、交点の数は25である。さらに対角線を引き、四辺の中央の交点を直線で結んだ小さな正方形を描く。三角形の方は、この正方形を対角線にそって4分割したうちのひとつと同じ形をしている。三角形の直角の部分が正方形の一辺の中央の点に接しており、交点の数は全部で33になる。2人の競技者は片方が親になり、もう一方が子になる。親は正方形の中央の交点に駒をひとつだけ置く。子は正方形の四辺にある16の交点にそれぞれ駒を置く。駒は何を使ってもよいが、四角や円形の紙に絵を描いたものが市販されていた。通常親の駒は大きく作られていた。 文章: シャドウ オブ メモリーズ 舞台である「レーベンスバウム(Lebensbume )」はドイツ語で、日本語における「生命の樹」といった意味。同名の都市がドイツに存在するわけではない。本作のプロデューサー、河野純子は公式ガイドブックのインタビューで製作に当たって実際にドイツに取材旅行に行ったと語った。背景は実在のドイツの街や建物を参考に描かれている。 また同インタビューで、本作はゲーテの戯曲『ファウスト』に強い影響を受けて製作したと答えている。キャラクターのマルガレーテ、ワーグナー、ホムンクルス等はファウストの登場人物の名前であり、開発中の仮題が『ワルプルギスの昼と夜』だったことからもそれは窺い知ることができる。他にも製作にあたり『バック・トゥ・ザ・フューチャー』等のタイムトラベルを扱った映画を参考にしたとしている。「自分で前向きに行動しないと何も変わらないんだ、というのが根底にあるゲームです。」と河野純子は述べている。 PS2版のディスクには『サイレントヒル2』の予告映像が収録されており、これによってパッケージに暴力的な映像に対する注意を促すマークが付けられた。 文章: ボクと魔王 PS2最初期の作品でありながら、フィールドや建造物、キャラクターは非常に美麗な3DCGで描かれている。シンボルエンカウントでモンスター(作中では「オバケ」と呼ばれる)との戦闘に突入し、戦闘はシンプルなアクティブタイムバトルで進行する。 『Okage: Shadow King』というタイトルで海外版も発売されている。 文章: オバケのQ太郎 アニメ1作目が空前のヒットとなり、以後数多くの関連商品が作られた。 また2作目と3作目の間の1976年には、ポピー(現:バンダイ)の「超合金」のシリーズ企画で、懐かしの漫画キャラ・アニメキャラ・おとぎ話キャラをフィギュア化した「名作シリーズ」の一環として、オバQの「超合金」が発売。オバQを立てる台座やP子人形が付属しており、P子を背中に乗せたり、背中のボタン操作で口が開き、舌が出るギミックが付いていた。後年、『ドラえもん』『怪物くん』『パーマン』といったシンエイ動画版藤子アニメが放送された時は、ポピー→バンダイから「超合金」人形が発売されたが、本作のシンエイ版が放送された時は、オバQの「超合金」は発売されず、「名作シリーズ」版が唯一の「超合金」となった。 文章: 冷たい料理の熱い戦い 冷たい料理の熱い戦い(つめたいりょうりのあついたたかい DIE HEISSE SCHLACHTE am kalten Buffet)は、ドイツ生まれのボードゲーム。 双六のようにサイコロを振ってコマを進め、一周回る毎にグルメ皿と呼ばれるカードを獲得し、全てのグルメ皿が取られた時点でゲーム終了。獲得したグルメ皿の合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。単純なルールではあるが、それ故気楽に楽しめ、パーティゲーム等に向く。 文章: クラウン (ボードゲーム) クラウン (CLOWN) は、ドイツの子供向けボードゲーム。サイコロを振り、ピエロの絵を完成させる。最後に一番背の高いピエロを作った人が勝ち。 文章: どうぶつしょうぎ 将棋とは異なり、「二ひよこ」(将棋の二歩に相当)や「打ちひよこ詰め」(将棋の打ち歩詰めに相当)、敵陣1段目のひよこ打ち(将棋の行き所のない駒に相当)、ライオン手放置(将棋の王手放置に相当)は反則ではない。連続ライオン手の千日手(将棋の連続王手の千日手に相当)も反則ではなく引き分けとなる。 LPSAが作成頒布している駒にはそれぞれ駒に赤い丸印(にわとりは青い丸印)がついており、その方向に1マスずつ進むことができる。 下図の強調書体で表されている駒が先手の駒である。先手駒と後手駒は向かい合うかたちで配置される。 文章: 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE 勝利ポイントは、召喚士を除いた場に出されているカード(双方のを含める)の総数(1枚1ポイント)×コンボの倍率で求まる。この勝利ポイントを50集めたプレイヤーの勝利となる。引き分けの場合には勝利ポイントは保留され、次の勝者が獲得することになる。ただし保留ポイントは、コンボによって倍化されない。こうして一人目の召喚士の出番が終わったら、二人目、三人目と勝負を進めていく。勝負が終わるごとに使用されたカードは、召喚士を除いて墓場(ホール)に送られる。出番を終えた召喚士は表向きに待機させられる。五人の召喚士が戦っても決着がつかない場合、互いにまた召喚士の順番を決め、勝負を続行する。