クエリ: ロシアの科学者が教育用ソフトとして開発した、4つの正方形を組み合わせた7種類のブロックピースを積み、横一列をそろえて消す、というゲームは何?
文章: テトリス ただし、ペントミノ同様に12種類のピースを使うゲームにした場合、不必要なまでにゲームが複雑になりすぎると考えピースの種類を絞ることにし7種類に絞り込んだ。そしてただ「隙間なくピースを埋めてゆく」というルールだけだと、実際には画面がすぐにピースで一杯になってしまうことに気づき、「1段が隙間なく埋まると一段消滅して下へ詰まる」というしくみ、つまりテトリスというゲームの最重要な部分を思いついた。最初に完成したバージョンでは「点数」もなく「レベル」もなかったが、それでもそれまでにパジトノフが制作したパズルゲームとは明らかに異質で魅力的なものになっていた。なお1984年にエレクトロニカ60上で完成した最初のバージョンはモノクロ画面のものであり、全てCUIで表示可能な文字キャラクタで描かなければならなかった(黒地画面なので文字は白色に描いた)。
文章: 手続き型生成 例えば3Dパズルゲームの『センチネル』は、たった48KB-64KB程度の容量で10,000の異なるステージを持っていたとされる。極端な例の一つは銀河交易ゲームの『エリート』であり、それぞれに256個の太陽系を従えた2の48乗(約282兆)個の銀河を舞台とするゲームとして計画されていた。しかし、そのような巨大すぎる宇宙がプレイヤーに不信感を与えることをパブリッシャ側が懸念したため、これらの銀河のうち8つが最終バージョンとして選択された。他の注目に値する初期の例としては、1985年に発売された惑星探索ゲーム『Rescue on Fractalus』があり、エイリアン惑星の岩だらけの山をフラクタルを用いてリアルタイムでプロシージャルに作成していた。 文章: ハットリス 2個一組でフィールドの上から落ちてくる帽子を方向レバーで左右に操作して積み重ね、同じ種類の帽子を5つ被せると消すことができる。帽子は6種類あり、それぞれ高さや同じ帽子を積み重ねた時の高さが異なる。積み重ねた帽子がフィールド最上部に達するとゲームオーバーとなる。 なお、帽子の形状によって落下先の帽子と被せられる物とそうでない物がある(被せられれば、積み上がる高さは少し減少する)ため、同じ種類の帽子を被せられない場合、設置されている帽子の種類に応じて無駄に高く積み上げない方法を考える必要がある。 帽子を消すごとに右上の「SALE」の文字が少しずつ黄色く点灯していき、15セット目を消して文字がすべて黄色になると「ショップ」(セール)が発生する。この際はフィールド上の帽子を1種類だけ全て消すことができる。帽子を選択しなかった場合は、ボーナス点が入る。 時折、赤い炎、もしくは青い炎がセットになって落ちてくることがある。これは「FIRE」と呼ばれるもので、赤い炎が1種類の帽子を1列のみ、青い炎は縦一列の帽子全てを燃やして消し去る(青い炎が出た場合、画面下のお客の頭にまで炎が到達し、1度目は髪が焼けこげ、2回目で禿げてしまう)。ただし、王冠だけは燃やせない。 文章: パックランド 『パックランド』(PAC-LAND)は、1984年に発表された、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)のアーケード用横スクロールアクションゲーム。 アメリカ合衆国で放送されたテレビアニメ『パックマン』をベースに、ナムコ開発一課が開発、ゲーム・デザインはアーケードゲーム『リブルラブル』(1983年)を手掛けた佐藤誠市と、後に『ドラゴンセイバー』(1990年)を手掛ける事となる根來司が担当、プログラムは岸本好弘、音楽は慶野由利子が担当している。それまでドットイートゲームとして開発されてきた『パックマン』シリーズとは異なり、純粋な横スクロールアクションゲームとして開発された。 迷子になった妖精をフェアリーの国まで連れて行き、無事に送り届けることを目的としている。キャッチフレーズの「不思議なことが当たり前」の通り、進行と共に様々に変化する冒険心を感じさせる色彩豊かなステージや、パックマンのちょっとした行動に連動させた非常に多くの隠しフィーチャーを盛り込んでいるという点が特徴的である。また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」(ナムコ=765の意味)を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。 1985年に日本ではPC-8001mkIISR、ファミリーコンピュータに移植された他、欧州では1988年にAmstrad CPC、コモドール64に移植された。1989年にはPCエンジンに移植された他、欧州ではAmiga、Atari ST、MSX、ZX Spectrumに移植された。他にも1992年にはAtari Lynx、1994年にはX68000に移植された。 アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』(1996年)、Windows 95/98用ソフト『SUPER1500 パックランド』(1999年)、iOS用ソフト『NAMCO ARCADE』(2012年)、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『パックマンミュージアム』(2014年)にそれぞれ収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。ファミリーコンピュータ版は2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。 文章: 周期表 メンデレーエフはロシアに帰国した後にペテルブルク大学の教授となり、1869年に化学の教科書を執筆していた際に、発見済みの数が63個にまで増えていた元素を説明する方法に悩んでいた。彼は自分の好きなカードゲームから発案して、元素名を書き込んだカードを原子量順に並べ替えることを何度も繰り返すうちにひとつの表を作り上げた。それは原子価を重視し、かつ適切に当てはめられる元素が表中に無い場所には「エカホウ素」「エカアルミニウム」「エカケイ素」(「エカ」はサンスクリット語で「1」の意味)などの仮の名をつけて元素を割り当てずに空けておくという工夫を施したものだった。この表は1870年にドイツの科学雑誌に発表された。当初はこの彼の表の価値を認める学者はほとんどいなかった。しかし、マイヤーはこれに注目し、原子容の考え方を加えた論文を発表した。 文章: アルキメデス・パリンプセスト ここで図示される盤面は、Netzによっても示されているように、Heinrich Suterにより2倍と同等(イコール)が容易に混同されているアラビア語の先の尖っていないテキストを翻訳する際に提案されたものである。Suterは少なくとも重要な点で誤植をしている。辺と対角線の長さを同等とし、この場合、盤面が長方形にはならない。しかし、正方形の対角線が直交するように、直角三角形の存在は、『ストマキオン』の最初の命題を即時的なものにする。むしろ、最初の命題は(タングラムのように)2つの正方形が並んで構成された盤面を設定する。Suterによる盤面とこのコデックスの盤面の調和は、1926年3月にリチャード・オールダムによりNatureに発表され、その年のストマキオン流行に火をつけた。 現代の組合せ数学を用いると、Suterの盤面のピースを配置して正方形を作り直しひっくり返せるようにする数は17,152であり、ピースをひっくり返さないようにするとその数が64とかなり少なくなることが分かった。Suterの盤面には角度が鋭くなっている部分があり、作るのが難しく、尖った点を持つピースをひっくり返してしまうと、プレイするのに支障をきたすことがある。コデックスの盤面は(タングラムと同様)ピースの詰め方に3つの方法がある。2つの単位正方形を横に並べる、2つの単位正方形を上下に並べる、2の平方根の辺を持つ1つの正方形である。しかし、これらの詰め方で重要なのは、ソクラテスがプラトンのMenoで奴隷の少年に考えさせたように、直角二等辺三角形を作ることである。ソクラテスは回想による知識について主張しており、ここではパターン認識と記憶が解の数よりも適切であるように見える。コデックスの盤面は、ソクラテスの議論の拡張として7×7の正方形のグリッドで見つけることができ、これは、2の平方根の有利近似を与える横直径数の反復的構築を示唆している。 パリンプセストの断片的状態は多くの疑問を残している。しかし、アルキメデスがコデックスの盤面よりもSuterの盤面を用いた場合、それは間違いなく謎に加えられるだろう。ただし、Netzが正しいのならば、これは古代ギリシアの組合せ数学の分野で最も洗練された著作であった可能性がある。アルキメデスがSuterの盤面を使用し、ピースは裏返すことが許されていた、もしくはSuterの盤面の統計は無関係である。 文章: ディープ・ブルー (コンピュータ) ディープ・ブルー(Deep Blue)は、IBMが開発したチェス専用のスーパーコンピュータである。 文章: ミスタードリラー 主人公のホリ・ススム(2以降はプレイヤーキャラクターが追加)を操り、色分けされたブロックで構成された地面をひたすら掘っていき、地下のゴールを目指すというルール。パズル的要素があり、同色のブロックはくっつき(落ち切ってからだけではなく、空中でも縦横で接触すればその時点でくっつく)、4個以上くっつくと消滅する(主人公が到達する前から4個以上くっついていたものはそのままでは消えず、新たに同色のブロックがくっつくか、一段でも落下して着地すると消滅する)。消滅したブロックの上にある他色のブロックは落下する。 ブロックが主人公の頭上で消えずに落ちてくると押し潰されてミスになる(1回のみ耐えられるキャラクターもいる)。そのため、プレイヤーは常に頭上のブロックの接合状況を把握しながら掘り進まなければならない。また、エア(酸素)という時間制限があり、時間と共にエアの量が減っていく。またブロックの中には壊してしまうとエアが急激に減少してしまう×ブロックが存在し、まっすぐ下に掘り続けることは困難であり、迂回しなければならない場合もある。途中でエアカプセルを取って補給をしていかないと酸欠でミスになる。エアの減りは、深く掘り進むにつれて速くなっていく。また、エアカプセルの周りには一つ以上の×ブロックが存在し、深い位置ではエアカプセルの四方全てを×ブロックに囲まれていることも多い。 ブロックの並びは横9列が基本だが、一部機種(ゲームボーイカラー、初期の携帯アプリ)や初級者向けステージは横7列、一部作品の上級者向けステージは横15列にブロックが並ぶ。 文章: 2048 (ゲーム) 『2048』は、当時19歳だったイタリア人のガブリエレ・チルリ(w:Gabriele Cirulli)によって2014年3月に公開されたパズルゲーム。App StoreやGoogle Playで無料公開されている。また、オープンソースとされている。 文章: バロック (ゲーム) (BAROQUE TYPING)Windows用。ネット対戦ができるタイピングゲーム。「連鎖」で対戦相手に攻撃ができる。(BAROQUE SHOOTING)Windows用。バロックの世界観を踏襲した縦スクロール型シューティングゲーム。自機はリトル。(BAROQUE▲SYNDROME)PS用。大熱波以前の世界が舞台のアドベンチャーゲーム(ビジュアルノベルゲーム)。セガサターンマガジンに連載されたスピンアウト小説「BAROQUISM▲SYNDROME」(清水マリコ 著。『バロックワールドガイダンス』にも掲載されている)が元となっている。2005年4月頃制作中であることが発表されたオンラインゲームだが、2020年現在まで続報は無い。 文章: ハイダト ハイダト (英語: hidato,は、イスラエルの数学者、ギョラ・ベネデク博士が発明したロジックパズルゲーム。 縦、横、斜めに数字を繋げ、マスを埋めていく。 文章: ロックマン (ゲーム) 『ロックマン』は、1987年12月17日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。同社の『ロックマンシリーズ』の第1作目である。 主人公のロックマンを操作し、ライト博士が開発したロボットを悪用している悪の天才科学者・Dr.ワイリーを倒して世界を救出する事を目的としたゲーム。ゲーム開始時にステージが選択できる事や、各ステージに個性的なボスが存在する事を特徴としている。6つの選択ステージと、それをすべてクリアした後に現れる4つのステージの、計10ステージで構成される。 開発はカプコン第2企画室が行い、開発スタッフはディスクシステム用ソフト『セクションZ』(1987年)を手掛けた北村玲がゲーム・デザイン、アーケードゲーム『ストリートファイター』(1987年)を手掛けた西山隆志がプロデューサー、松前真奈美が音楽を担当した。 いくつかの家庭用ゲーム機に移植されている(後述)他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信された。 本項では特に断りがない限りファミリーコンピュータ版(FC版)の仕様について記す。 文章: THE GAMES ブロックを使用したクイズやゲーム「積みゲー」に挑戦する。 文章: スキューブダイアモンド スキューブダイアモンド(Skewb Diamond)は正八面体の形をしたパズルである。ルービックキューブの系統に属するパズルである。回転方向はスキューブと全く同じで、回転軸は4本ある。このパズルには138,240通りの配置がある。 文章: BLOCKSUM 前述したように、原作は2005年の第7回CESAスチューデントゲーム大賞において優秀賞を受賞している。 窓の杜のコーナー「週末ゲーム」では「ルールは実にシンプルで操作も簡単なのだが、とにかく足し算の早さが要求される」ゲームとされており、4Gamer.netのコーナー「インディーズゲームの小部屋」では、「大量のブロックを一気に消したときや、思わぬ連鎖が発生して、次々とブロックを消せたときの爽快感は格別」「パズルゲームとして重要な中毒性の高さはかなりのもの」と評されている。またSoftonicのレビュー記事では「高い戦略性とブロックを消す快感が病みつきになるパズルゲーム」とされており、「グラフィックは目が疲れない程度に見やすく、BGMはプレイヤーを煽るようなビートが利いた音楽」とも評されている。 ベクターの「新着ソフトレビュー」では「簡単な足し算さえできれば誰でも楽しめる、ユニークなアクションパズルゲーム」と評価されており、「ゲームの速度が比較的ゆっくりな上、『数字』というなじみ深い要素を使っているため、この手のパズルゲームが苦手な人でも十分に楽しめる」「ピンチに陥ったときのリカバリーが比較的容易なのもポイントのひとつ」「リプレイ機能で過去5件までの自分のプレイを見て攻略法などを研究できる点はうれしい」と評されている。一方で「演出がちょっと地味目で、レベルが上がったり高得点をゲットしたときなどに一応表示はされるものの(レベルアップすると背景が変わる)、いまひとつわかりづらいことは少し残念」ともされている。 文章: ソーマキューブ ソーマキューブは、ピート・ハインが考案した、7つの立体のピースを3×3×3の立方体に組む箱詰めパズルである。本来の立方体を作るという目的のほかに、7片でさまざまな形を作れることから、3次元版のタングラムと呼ばれることもある。 ピート・ハインはこのパズルをヴェルナー・ハイゼンベルクの量子力学の講義中に考えた。 ソーマの名称の由来には諸説あり、オルダス・ハックレーの小説『Brave New World』に登場する架空の薬に由来するとも、その元となった神話上に登場するソーマに由来するとも言われる。