クエリ: 「あとうかい」を「かとうあい」とするように、言葉の文字を入れ替えて別の言葉を作る遊びのことを何というでしょう?
文章: アナグラム 英語ではとくに、意味の上でもとの言葉と関連するようなアナグラムが多く見出されている。日本語では清音と濁音・半濁音や、同一文字で異なる読み(例・「は」を「ha」と「wa」のどちらの発音で読んでも可)が同一視されることがあるが、アルファベットの場合 "I" と "J"・"U" と "V" が同一視されることがある。促音や拗音は全て直音として扱うことが多い。日本語のアナグラムとしては、仮名47文字を並べ替えて意味のある文にした、「いろは歌」の文字の並べ換えが該当する。本名などのアナグラムをペンネームに用いる作家や芸名に用いる芸能人などがいる。パズル作家の中にはアナグラムでペンネームを作る人がいる。その他、パズル誌などの投稿者にもこの方法でペンネームを作る人がいる。
文章: 入れ詞 バビ語(ばびご)は、入れ詞の一種である。言葉の間に「ばびぶべぼ」を入れるもので、付け足す音は直前の音と母音が揃っているという決まりがある。「ん」には「ぶ」を適用する。「あいうえお」は「あば・いび・うぶ・えべ・おぼ」となり、例えば「こんにちは」であれば「こぼんぶにびちびはば」、「ありがとう」であれば「あばりびがばとぼうぶ」となる。「バビブベボ言葉」とも言う。 東京を中心に(1975年時点で)古くから流行り廃りを繰り返している言葉遊びである。 歌手の森昌子は、桜田淳子、山口百恵と共に「花の中三トリオ」として人気を博していた1970年代初頭に、2人との会話を盗み聞きされることが日常茶飯事だったことから嫌気がさし、3人で「私たちにしか分からない言葉を作ろう」とバビ語を使い始めたという。最初は中三トリオだけの秘密の言葉としていたが、広まっていったという。森は、百恵が三浦友和と交際していた時の話もバビ語で報告を受けていた。 文章: おぼっちゃまくん 上記の言葉遊びとは異なり、「へぽーん」「むんな気持ち」「みんな感じ」など、自らの感情表現をボディランゲージ的に表す『おちゃま語』というのも存在する。またこれまでの小林が描いた漫画からの流用も「すぺぺっ」「ぐぴぴっ」「パーペキ」「パープリン」(東大一直線)「うんにゃのっと」(世紀末研究所)「(どんどど)どぼちて?」(いろはにほう作)などが存在する。エッセイスト・江國滋が『日本語八ツ当り』でこき下ろし、小林とテレビ番組で対決する事態までになったこともある。もっとも出演時には江國の態度は豹変しており、小林は拍子抜けしたという。 文章: 伝言ゲーム グループをつくり、一列または円状になり、列の先頭の人に元となる一定のメッセージを伝え、伝えられた人はその言葉を次の人に耳打ちし、それを最後の人に伝えるまで繰り返し、最後の人は自分が聞かせてもらったと思う言葉を発表し、元の言葉と発表された言葉が一致するかどうか、またどの程度違っているかを楽しむ遊びである。言葉(文字)の連続のみならず、受け取った言葉をもとにジェスチャーやイラストでいったん出力した上で、それを見て言葉に置き換えることを繰り返して遊ぶ場合もある。世界各国に同様の遊びが存在する。 文章: 折句 折句(おりく、 英: acrostic)とは、ある一つの文章や詩の中に、別の意味を持つ言葉を織り込む言葉遊びの一種。句頭を利用したものがほとんどである。 文章: テレビでフランス語 クリステルとシリルが部屋でテレビを見ている設定。最初に7つ道具からその人の職業を当てる。そのあと仕事シーンを見て、コミュニケーションの助けとなる表現を取り入れ、単語を入れ替えて練習する。最後に「好きな香り・嫌いなにおいは?」などの5つの質問をする。 テーマは「心に響く言葉」。 クリステル、ジェシー、マリー・ピエールの3人が部屋でテレビを見ている設定。毎回テーマが設定されている。最初にスキットを見てフレーズをSalon de culture進行役のニコラとミゲルが解説する。後半はニコラ、ミゲルと講師(桑瀬、宮下、三浦)が文学や過去に著名人が残した言葉を取り上げて解説する。 文章: クサチュー語 クサチュー語(クサチューご)は、パソコン通信やインターネットの電子掲示板において、文字を分解・置換して文字を表現するものである。「クサチュー文字」とも呼ばれる。 ひらがな・カタカナ・特殊文字などを組み合わせて別の文字を表現したり、複数の漢字を用いて別の漢字を表す。形が類似した記号等を一文字と置き換える場合もある。 元々パソコン通信やインターネット上で使用されていた倍角文字などと呼ばれていたものを、掲示板サイト「あめぞう」の常連であったハンドルネーム「腐れ厨房」がまとめたため、彼の名にちなんでこう呼ばれる。 類似したものにギャル文字があるが、ユーザ層が異なることから、関連性は低いと考えられている。英語圏には Leet という、このクサチュー語に似た文字の表記法がある。 文章: 無理問答 無理問答(むりもんどう)とは、言葉遊びの一種である。 現代日本においては全くルールの異なる2種類の遊びが無理問答と呼ばれている。 文章: 水素製造法 この作品は「辞書遊び」に着想を得ていると思われる。辞書遊びとは、辞書で適当な語句を引き、その項目にある語句を引くことによって、辞書内の項目を次々とジャンプしていく遊びである。あるいは、再帰的に語句の定義を埋め込んでいくことで、可笑しな文章を生み出す遊びである。 文章: 落書き 落書き(らくがき、落書、いたずら書き)とは、以下のようなものである。 文章: 変読 変読(へんどく)とは、ある語句(主に人名などの固有名詞)をわざと誤読する(例:本来ならば音読みで読む漢字を訓読みで読む(あるいはその逆)など)ことにより、笑いを引き出そうとする行為。 イラストレーターのみうらじゅんが、JICC出版局(現・宝島社)『宝島』誌上でコーナーを設けていた(1987年1月号~1988年7月号)。なお、同コーナーでは、みうらは三浦鈍(みうら どん)名義となっている。このペンネームは本名の三浦純がこのように誤植されたことに由来している。 文章: クイズマジックアカデミーのクイズ概要 QMA2から、○×・四択・タイピング・文字パネル(四文字言葉)の各形式において、早押しクイズにおける「ひっかけ」が採用された。たとえば、 というタイピング問題があるとする。この問題の正解は「まついひでき(松井秀喜)」だが、「...野球選手は」のあとウェイトが入り「松井秀喜ですが、...」と、正解が別の物になるパターンが存在する。しかも分岐先は1つだけではなく、例えばこの例題では「赤ゴジラの愛称...」(正解は「しましげのぶ(嶋重宣)」)「リトルの愛称...」(正解は「まついかずお(松井稼頭央)」)は「メガゴジラの愛称...」(正解は「あきひろゆうと(秋広優人)」)といったケースがある。 因みにこの「...ですが」のひっかけはクイズの世界では「パラレル」あるいは「複合並立型」といい、古くは『アップダウンクイズ』から、昨今では『マジカル頭脳パワー!!』での「マジカルシャウト」など、クイズ番組で使われてきた定番の出題方法である。この「パラレル」の見極めができるかどうかが、早押しクイズの鍵となる。 文章: ギャル文字 作家の藤井青銅も変体少女文字の雰囲気を携帯電話で再現したものと指摘しており、日本語学者の笹原宏之も変体少女文字に後続する長体文字(ヘタウマ文字)をJISコード内で再現しようとした試みがギャル文字といえるとしている。教育学者の藤川大祐は、前述の変体少女文字や1990年代に流行したノッポ文字・ヘタウマ字のほかにポケベルを使ったベル番遊び(数字列に語呂合わせによる意味を与えるもの)といったものの延長線上にギャル文字を位置づけ、自身の周囲の価値観に合わせて振舞おうとする若い世代に見られる同調圧力によるものとみている。評論家の荻上チキは、変体少女文字やギャル文字を、学校空間で少女たちが色ペン・シール・プリクラ帳などの文房具の装飾に熱心になるのと同様の「かわいい」ものへの欲望として位置づけている。中国では、カウンターカルチャー的な非主流文化のひとつとして、ギャル文字と類似した火星文がある。 文章: 直感ヒトフデ ☆はソトワクをあらわす。右の図のようになぞって反転させるとすべての横列がそろう。 文章: ペケ×ポン 「ゲストVS川柳四天王」実施期間中は、「ペケポン川柳」のほかに以下の別バージョンの企画を「ペケポン川柳」と週替わりで実施していた。いずれも言葉遊びに関するもので、15秒の制限時間のうちに解答する点、敗者は肩や頭を叩かれる罰を行われる点が共通。問題の種類は以下の通り。ルールは回によって変わる。過去3回行われている(第2回は上田晋也の課外授業として行われている)第1回 上田祭 2009年1月20日(1ターンテーブル、2ペケポン川柳、3シャッフルプレス) 第2回 上田晋也の課外授業 2009年8月14日(1時間目→ターンテーブル、2時間目→ペケポン川柳、3時間目→シャッフルプレス) 第3回 上田祭 2012年3月30日 (1ペケポン川柳、2MAX敬語、3シャッフルプレス) 文章: 擬声語 擬声語(ぎせいご)とは、声などを字句で模倣したものである。本稿では便宜上、擬音語(ぎおんご)と擬態語(ぎたいご)の2つの総称として「擬声語」を見出しに使う。一般的に、擬音語と擬態語を総称してオノマトペという。擬音語は人、動物、物が発する音を表現し、擬態語は音がない雰囲気や状態を表現する。日本語では、擬音語や擬態語は副詞であるが、形容動詞としても用いられる (例「お腹がぺこぺこだ」)。なお、声帯模写(物真似)は、人や動物の声や様子を真似することであり、擬音語ではなく擬態語でもない。