クエリ: 後に続編の「北京原人育成キット」も製作されている、1999年にドリームキャストで発売された、マイクを使って人の顔をした謎の生物とコミュニケーションを取るゲームは何でしょう?
文章: N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment このゲームのコンセプトは、プレイヤーが音声でアバターと対話するセガドリームキャストゲームの『シーマン』と同様である。『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』は2002年9月19日に発表され、2002年東京ゲームショウでプロモーションビデオが上映された。
文章: Leafアミューズメントソフト Leafアミューズメントソフト第3作。2000年1月28日発売。Windows 95/98対応。主な進行役は「こみっくパーティー」の猪名川由宇だが、同作の他のキャラクター達も会話をしたり各コーナーの進行を務めたりしている。CD-ROM2枚組となっており、そのうち1枚は「Filsnown」のみが収録されている。一部にキャラクターボイスあり。その他に、スタッフのコメント、こみっくパーティーのキャラクターの人気投票の結果を収録。 文章: 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 1999年にWindows用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物』(ふしぎのダンジョン ふうらいのシレン つきかげむらのかいぶつ)として発売され、その後2002年にはオンラインサービスに対応したインターネット版も発売された。2010年には携帯電話ゲーム『風来のシレンDX 月影村の怪物』(ふうらいのシレンデラックス つきかげむらのかいぶつ)として配信された。さらに2011年にはAndroid版が、2012年には同Android版のauスマートパス会員向けバージョンが配信された。ゲームボーイ版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。 文章: スターグラディエイター 1996年7月にアーケードゲームとして第1作『スターグラディエイター エピソードI ファイナルクルセイド』が発売され、同年にPlayStationへ移植された。1998年には続編『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』も製作され、1999年にはドリームキャストへ移植された。日本国外では第2作が『PLASMA SWORD: NIGHTMARE OF BILSTEIN』のタイトルで発売された。 以下、『スターグラディエイター エピソードI ファイナルクルセイド』を『1』、『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』を『2』と記載する。 思念を力に変えるプラズマと呼ばれる力を用い、地球征服をたくらむ第4帝国を打ち倒すグラディエイターたちの戦いを描く。3D描画されたキャラクターが闘う格闘ゲームではあるが、回避行動(回り込み)を除いてプレイ中Z軸方向への移動はなく、実際は2D格闘に近い。 文章: リバース:1999 世紀の終わりに新たな旧時代へと「巻き戻った」世界で、時の観測者である「タイムキーパー」として時代の波を歩き、終焉をもたらす「ストーム」の謎を探っていく。 登場人物のボイスは日本語、英語、中国語、韓国語がある。 バトルはカードを用いたシステムとなっている。 7月18日午前11時に「カウントダウン始動」とツイートした。 文章: Bio 100% 有限会社クネップ(qnep)を興したなのれー博士と、NECホームエレクトロニクスゲーム部門(NECインターチャネルではない)に入社したひつじ博士が、ドリームキャスト向けソフトとして復活させている。 また、そのファンディスクとして同じくDC用に発売された『戦国TURBF.I.D(Fanfan I ▼me dunce-doublentendre)』では、Bio_100%としてPC-9821へ出した『爆突TURB』と同名のSTGも収録。他にもひつじ博士の'moonlanding'や『たたかえ!パクファモロワ』も収録されている。 ドリームキャスト初期に発売された『戦国TURB』は、その(なのれー特有の)麻薬的な世界観が話題となり、カルト的な確固たる人気を博した。『ファミ通』には冷たくあしらわれたものの、『ドリマガ』では大人気だった。 文章: グランディア 制作が発表された1996年当時、『グランディア』はセガサターン最大のキラータイトルになると期待された。そのため、セガとゲームアーツは『FFVII』と同様、各種雑誌に開発中の広告を打ち出したり、無料体験版を配布したり、精力的に宣伝を行った。しかし、1997年1月に発売された『FFVII』がヒットするなどしPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も、半年ほど発売が延期され12月になった。 発売後、『グランディア』はセガサターンソフトとしてはヒットしたが、ゲームソフト市場全体でみた場合PlayStationソフトには遠く及ばず、本体の販売台数にも寄与しなかった。セガは1998年5月にドリームキャストを発表。サターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。しかし作品としての『グランディア』は高く評価され、『CESA大賞'97』(現 日本ゲーム大賞)においてセガサターン用ソフトとしては唯一、賞を獲得(優秀賞)している。 1999年にはPlayStationへ移植された。続編『グランディアII』は2000年にドリームキャストで発売され、2002年にはPlayStation 2でもリリースされている。この他、派生作品として『グランディア デジタルミュージアム』『グランディア パラレルトリッパーズ』が発売された。 文章: シェンムー 日本ではシリーズ1作目となる『シェンムー 一章 横須賀』が1999年12月に発売(以下、『I』と略記する場合あり)。その後、『一章 横須賀』の英語音声版となる『US Shenmue』が2001年7月、第2作の『シェンムーII』が2001年9月に発売された。また、ドリコレ(廉価版)の『シェンムーII』が2003年3月に2800円で発売されている。いずれもドリームキャスト(DC)用のゲームソフトとして発表。 海外においては、アメリカではドリームキャストで『Shenmue(一章)』が2000年10月に発売され、『Shenmue II』についてはドリームキャストではなくXboxで2002年10月にリリースされた。日本ではXbox版『Shenmue II』は発売されていない。ヨーロッパでは2000年12月に『Shenmue』、2001年11月にドリームキャスト版『Shenmue II』、2003年3月にXbox版『Shenmue II』がそれぞれ発売されている。ヨーロッパのドリームキャスト版『Shenmue II』のみ日本語音声、英語字幕。また、海外版『Shenmue II』には『シェンムー The Movie』のDVDが同梱されているが、日本語版とは異なり、特典映像は収録されていない。 日本版の初回生産分の特典として、『一章 横須賀』にはサウンドトラックCD「Shenmue Juke Box」が、『II』には「バーチャファイター4パスポート VF.NET」(DCで『バーチャファイター4』無印版のVF.NETが利用できるブラウザソフト)と「バーチャファイターヒストリー」(同シリーズ歴代作品のオープニングムービーなどを収めたDC用GD-ROM)の2枚が同梱された。 文章: メタルフィスト 日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が発売。格闘アクションがメインだった前作と比べ、格闘アクションも含んだ銃火器でのアクションがメインで、開発元のCore Designが開発したゲームでもある『トゥームレイダー』の様なカメラワークにステルス性がある戦略アクションとなっている。前作では主人公は4人から選べる上に2人同時プレイ可能だったが、1人プレイのみで主人公は前作にいたホーク・マンソン1人しか選べない。前作とゲームの方向性が違うため、続編の評価はあまり高くなかった。 2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画があり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。 文章: ソニック フォース また、デザイン面においても、かっこいい悪役というコンセプトが付与された。またゲームエンジンにはソニックチームが独自開発した『ヘッジホッグエンジン2』が採用され、グラフィック面がより強化されている。Switch版はフレームレートやグラフィックの表現が他機種と多少異なっているものの大きな変化はなく、ゲーム内容も同一である。本作の特徴の一つである「アバター」は、全世界のシリーズファンから「自分で考えたオリジナルのソニックキャラクターを出して欲しい」というメールや依頼が長年来ることがきっかけで、それをある程度答える形で導入されたものである。 文章: ドリームキャスト これらの組み合わせで、ビジュアルメモリの液晶画面にキャラクターを表示させながら、ぷるぷるぱっくで振動させるなどの表現ができた。反面、接続された各種デバイスによるコントローラ経由の消費電力が増えた。 当初は画面に向かってダイレクトに座標指示するライトガンの機能を追加する「ポインティングデバイス」、コントローラ自体の動きを検出して操作を行う「Gセンサーデバイス」も企画されていたが、発売はされていない。ケーブルが後ろ側から出ているのには、そのときに操作しやすいように、という意図もあった。 インターネット通信用のアナログモデムを標準搭載する。最高通信速度は日本国内向け純正品の場合33.6Kbpsで、本体からの着脱が可能だった。2000年(平成12年)7月に100BASE-T(ソフト側では10BASE-Tとしか使われなかった)LANアダプタ・「ブロードバンドアダプタ」が通販専売品ながら発売された。なお、モデムを標準搭載した家庭用ゲーム機は1996年(平成8年)3月にバンダイから発売されたピピンアットマークに次いで本製品が2番目である。 文章: 磁界少年メット・マグ 『磁界少年メット・マグ DOGから君への挑戦状』(じかいしょうねんメット・マグ)は、シンキングラビット開発、DOGブランドから1987年7月3日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションパズルゲーム。 文章: ぷらすぷらむ 『ぷらすぷらむ』(PLUS PLUMB)は、TAKUYOから1999年10月4日に発売されたドリームキャスト用ソフト。後に『ぷらすぷらむ2』が2004年1月15日にXboxで2006年11月16日にPSPで発売し、2009年11月26日にはPSPでの配信版が発売された。 文章: ドラゴンクエスト あるくんです ドラゴンクエストシリーズを代表するモンスターであるスライムを育成する携帯ゲーム。第1作『ドラゴンクエスト あるくんです』は、1998年3月に発売された。その1年後の1999年4月には『ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに...』も発売されている。 当時流行していた『たまごっち』に代表される育成ゲームに歩数計の要素を加えたゲームである。本体を携帯して歩き、歩数を増やしていくことにより、それに応じてゲーム中のスライムがマップ上を移動するシステムになっている。ゲーム内で何らかのイベントが発生している間は歩数カウントがなされない等、同時期に登場した同コンセプトのゲーム機(下記参照)と比較すると、歩数計としての機能よりもゲーム性を重視した存在と言える。 マップには平地や草原、海などといった地形があり、地形上を歩くごとにその地形に対する「なじみ度」が上昇。そして「なじみ度」が一定値に達するとスライムがホイミスライムやマリンスライムなどさまざまな種に変化する。 文章: 妖怪ウォッチの玩具 作中でウィスパーが持つ妖怪パッドを模した玩具。銀フレーム~Zメダルの妖怪メダルと連動して収録アプリで遊ぶ事ができる。『妖怪Pad S』はUSAピョンが持つパッドを模し、収録アプリも一新。SDカードによる更新で新しいメダルにも対応する。いずれも単4乾電池4本使用。 文章: スーパーロボット大戦α ストラップやリストバンドが付属する限定版『LIMITED EDITION』が同時に発売された。後の2001年11月22日にPS one Books版(廉価版)が販売。さらに、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α外伝』・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。2011年12月21日にゲームアーカイブスでも配信された。 シリーズで初めて3Dグラフィックスを採用したドリームキャスト版『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は、1999年6月1日の「SEGA New Challenge Conference '99」にて開発が明らかになった。しかし、初めての3Dということもあり演出の方向性がなかなか決まらずに試行錯誤を繰り返したほか、400体以上のロボットのモデリングにかなりの時間を費やすなど、開発は難航した。長らく発売日未定の状態が続き、発売日が2001年7月26日に決定した後延期され、実際に発売されたのは続編の『α外伝』より後の2001年8月30日であった。このときすでにドリームキャストは生産中止となっている。このように本作の開発に時間がかかりすぎたことから、その後の作品では2Dによる演出に注力するようになり、3Dグラフィックスを採用した作品はしばらく開発されなかった。 シナリオ上の変更点として、登場作品にサンライズインタラクティブ製作のドリームキャスト用ソフト『サンライズ英雄譚』に登場する『機甲世紀Gブレイカー』が追加された。また、ストーリーについても、『α外伝』以降の作品に続かず本作で完結するシナリオ分岐が追加された。さらに、PlayStation版と共通のシナリオにも手直しが加えられている。