クエリ: ゲームクリエイターの薗部博之が開発した、「ダビスタ」の通称で親しまれている競馬シミュレーションゲームシリーズは何でしょう?
文章: ダービースタリオン 『ダービースタリオン』(Derby Stallion) は、1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』(Best Keiba Derby Stallion)をはじめとした、競走馬育成シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。
文章: 山佐Digiシリーズ 山佐Digiシリーズ(やまさでじシリーズ)はパチスロメーカー山佐が販売したパチスロ機のゲームソフトのタイトル。過去には「ヤマサエンタテイメント」が制作・販売していたが、現在は山佐許諾のもと、エピクロスが制作、ビットウェイが販売を行っている。 文章: フューチャー・イズ・ワイルド 同年7月18日には携帯電話IP接続サービスのiモード上にて、戦略的ライフシミュレーションゲーム『KING of LIFE~ダーウィンの誤算』というタイトルでゲームサイトが公開された。 文章: ギャロップレーサー 『ギャロップレーサー』は、テクモ(現・コーエーテクモゲームス)が製作・販売した競馬ゲームおよびシリーズの名称。業界初の3Dジョッキーレースゲームである。略称は英単語の頭文字をとってGR。 プレイヤーは騎手となり競走馬(『8』では5000頭以上)に騎乗し勝ち抜いていき、用意されたさまざまなイベントをこなしていくのが基本である。条件を満たすと外国の馬や過去の名馬に騎乗できるようになったり、外国のレースに騎乗できるようになる。 初期の作品ではたとえ馬群から10馬身以上はなされていても能力の高い馬であれば追い込んで勝つことができるほどのゲームバランスであったが、作品を重ねるごとに現実の競馬に近づいていき実際に騎乗しているような感覚で楽しめるような仕上がりになってきている。『6』以降はとくに顕著にその傾向がでている。 2014年時点でシリーズの累計本数は130万本を超える。 文章: サーカディア 『サーカディア』(CIRCADIA)はソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用コンピュータゲーム。ジャンルはアドベンチャープラス。クリエイター発掘オーディションゲームやろうぜ!の採用企画で、商品化された作品の一つ。 アドベンチャーゲーム要素にシミュレーション要素が統合された作品であるとして、アドベンチャープラスとしている。制作はソニー・コンピュータエンタテインメント。企画・開発は有限会社アルヴィオン(現在は株式会社アルヴィオン)。略称はサーカ。ゲームやろうぜのプロジェクト内でできたアルヴィオンの1作目となるゲームソフト。豪華声優陣が当時話題になり、歴代2位の記録をもつ。 2007年10月24日にゲームアーカイブスで配信が開始され、他ハードでもプレイできるようになった。 文章: WORLD BREEDER'S CUP 『WORLD BREEDERS' CUP』(ワールドブリーダーズカップ)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)の競馬ゲームである『STARHORSE』シリーズに登場する架空レースシリーズの総称。略称は「WBC」。 本項では、同シリーズで登場した上位シリーズ「SUPER WORLD BREEDERS' CUP」(以下「SWBC」)、およびアプリ『ウマ娘 プリティーダービー』におけるSTARHORSEシリーズとのコラボレーションシナリオで登場したWBCレースについても記述する。 文章: スポーツゲーム 選手を操作してスポーツを行うアクションゲームが多いが、コーチや監督となって選手を育てる育成シミュレーションゲームやチームのオーナーとなる経営シミュレーションゲームも存在する。各ソフトには「スポーツゲーム」のジャンルは付かず、「○○ゲーム」(○○はスポーツ名)と記される事が多い。また、モータースポーツもスポーツの一種だが、日本のコンピューターゲームの分類においてはレースゲームとしてスポーツゲームとは区別されている。さらに武道や格闘技を題材にした作品の場合は、各作品ごとにその特徴からスポーツゲームであるとされたり格闘ゲームであるとされたり様々である。 また、その国で人気のあるスポーツがゲーム界にも表れており、日本では『ウイニングイレブンシリーズ』と『実況パワフルプロ野球シリーズ』、北米では『マッデンNFLシリーズ』と『NBA 2Kシリーズ』、欧州では『FIFAシリーズ』がゲーム関連におけるランキングの上位常連となっている。日本ではマイナースポーツであるクリケットもゲームを出しており、インドやオーストラリアが中心市場である。なお、eスポーツ界でもスポーツゲームを使用した大会が行われており、部活動などの実際のスポーツ経験者がそのままeスポーツのプロ選手になる傾向が一般的になっている。また、タイアップ元のスポーツ団体そのものが運営に深く関わっていることも多い。 文章: STARHORSE2 『STARHORSE2』(スターホースツー)とはセガ(後のセガ・インタラクティブ)のメダルゲームで、競馬ゲームとして2005年に稼動された。 シリーズ作品であり、STARHORSEシリーズでは5 - 8・10作目となる。 バージョンアップ版として次の作品が発売、稼動されている。 STARHORSE2 SECOND FUSION(-セカンドフュージョン):2006年11月29日より稼動開始。 STARHORSE2 THIRD EVOLUTION(-サードエボリューション):セガ系列店舗にて2007年8月4日よりロケテストが行われ、同年11月28日より全国へ製品展開した。 STARHORSE2 FOURTH AMBITION(-フォースアンビション):2008年8月29日よりロケテストが行われ、同年11月27日より稼動開始。 STARHORSE2 FIFTH EXPANSION(-フィフスエキスパンション):2009年11月26日より稼動開始。 STARHORSE2 FINAL DESTINATION(-ファイナルデスティネーション):2010年7月9日よりロケテストが行われ、同年10月27日より稼働開始。 2005年度グッドデザイン賞を受賞(商品デザイン部門)。 文章: スピーデーワンダー スピーデーワンダーは、北海道・門別の柏台牧場で誕生した。母は名牝ミスリラで、1952年の桜花賞を勝利し、優駿牝馬でも2着に入る成績を残した。父のヴィミーは、1955年のキングジョージ6世&クイーンエリザベスステークスを制し、フランスダービーを2着するなど6戦4勝の成績を挙げた馬であった。良血ではあったが、ミスリラの産駒の活躍馬は、この時点でNHK杯を勝ったオヤシオ程度で、ヴィミーの種牡馬成績も未知数だった為か、東海公営・名古屋競馬場所属の野島三喜雄厩舎に入厩し、石坂達也の持ち馬となった。馬名は、アメリカの歌手スティービー・ワンダーを参考にしたという説があるが、かつて名古屋競馬にスピーデーというアラブ系の馬はがいたと言う話もあり、由来は不明である。 文章: ウイニングポスト8 『ウイニングポスト8』は、コーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第9作。 文章: レースシミュレーション レースゲームの中でも、車体の損傷や燃料消費、タイヤの消耗、サスペンションセッティングといった、実世界のモータースポーツで起こる複雑な事象をバーチャルリアリティとして再現することを重視したゲームを、レースシミュレーションと呼ぶ。アーケードゲームに多く見られる、実世界の複雑な現象を廃してスピード感に重きを置いたレースゲームとは志向を異にするもので、ゲームを優位に進めるためには車両挙動や燃料とタイヤの消耗のコントロールなどの技術を習得する必要があり、地道な練習を強いられる点がこの種のゲームの難しさであり現実感として楽しめる要素でもある。オンラインレース機能によってゲームAIだけでなく実際の人間を相手にゲームができるようになり、実際のモータースポーツにさらに近づいた。 文章: 馬なり1ハロン劇場 1994年から1999年にかけてゲーム化もされた(PC-9800シリーズ版2作、Windows版3作、セガサターン版1作)。プレイヤーはオーナーブリーダーとして競走馬を生産し、レースに出走させるという競馬シミュレーションゲームであった。最大の特徴は漫画同様に「馬が言葉を話す」という点で、コンディションの目安となっていた。 文章: DERBY OWNERS CLUB 筐体には、「抑え」と「ムチ」ボタンがある。『2008』以降は、「追い」ボタンが追加された。馬1頭のデータがリライタブルICカード1枚に保存される。まず愛馬を誕生させ、育成により能力とオーナー(プレイヤー)との絆を高めて、GIレースに出走させる。愛馬は一定回数以上のレースに出走した後は、プレイヤーの任意で引退させることができ、引退した馬は種牡馬・繁殖牝馬となる。これらの繁殖馬カードを用いてまた新たな馬を生み出し、これを数世代にわたって繰り返すことで馬の競走能力を徐々に高めていくことができる。『2008』までは20戦以上消化した馬を、『2009』からは10戦以上消化した馬をレース終了後の反省会にて任意で引退させることが出来る。 文章: チャリ走シリーズ チャリ走シリーズ(チャリそうシリーズ、BIKE RIDER series)は、クリエイターの護美童子によって生み出され、その後スパイシーソフトによって開発・販売されているアクションゲームであり、プレイヤーは自転車に乗った棒人間になり、自動スクロールする地面の上を走り、障害物や崖はジャンプで飛び越えていくゲーム。→#ゲームシステム 2007年にiアプリとしてゲーム投稿サイトのアプリゲットで公開されて以降、2015年7月現在までにシリーズ累計2000万ダウンロードを記録。 フィーチャーフォンからスマートフォンやニンテンドー3DSでも作品を配信。初のニンテンドー3DS作品であるチャリ走DXは週刊ファミ通による2013年ダウンロードゲームソフト1位に選出、ニンテンドー3DSダウンロードソフト歴代売上ランキングでも5位に入るなどシリーズ累計ダウンロード数は2000万を超える。日本国内のみならず、海外マーケットでも高い評価を受けているゲームである。 文章: バーチャレーシング 1994年にメガドライブに移植された他、同年にはスーパー32X用ソフトとして『バーチャレーシング デラックス』のタイトルで発売、1995年にはセガサターン用ソフトとして『バーチャレーシング セガサターン』のタイトルで発売された。2004年にはアレンジ移植としてPlayStation 2用ソフト『セガエイジス2500シリーズ Vol.8 バーチャレーシング フラットアウト』が発売された他、2005年に北米および欧州のみで発売されたPlayStation 2用ソフト『Sega Classics Collection』に収録、さらに2019年にはグラフィック面などを強化したNintendo Switch用ソフト『SEGA AGES バーチャレーシング』が配信された。 文章: ジャック×ダクスター 『ジャック×ダクスター』 はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売したテレビゲームのシリーズ。開発はノーティドッグ。