クエリ: その社名には「運を天に任せる」という意味があると言われている、数々の名作テレビゲームを生み出している日本のメーカーはどこでしょう?
文章: 任天堂 1889年に創業した老舗企業で娯楽に関するさまざまな事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造、販売を続けている。1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始した。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。『スーパーマリオブラザーズ』の主人公「マリオ」など、任天堂のゲームソフトに登場するキャラクターは世界的に認知されているものが多く、2010年代からはキャラクターIPのゲーム外での活用を進めている。
文章: フライト・プラン 株式会社フライト・プランは、かつて岐阜県岐阜市に本社を置いていた家庭用ゲームソフト開発会社である。 文章: スピードレース 『スピードレース』 (Speed Race) はタイトーが発売したアーケードゲーム。ジャンルはレースゲーム。 タイトーの生み出したテレビゲームとしては、初のヒット作となった。初のテレビゲーム式レースゲームと称される事もあるが、レースゲーム自体はすでに海外メーカーが何作か発表しており、正確には日本初である。 その後もカラー化などのマイナーチェンジをくり返しながら、アーケードテレビゲーム黎明期におけるレースゲームの代表格となった。 文章: ビーピーエス 1983年にヘンク・ブラウアー・ロジャースが横浜市に設立したコンピュータゲームメーカー。 社名の由来で英文社名でもあるBullet-Proof Software(ブリットプルーフ・ソフトウェア)のブリットプルーフは「防弾の」という意味であるが、他に「完璧な」という意味もあり、完璧なソフトウェアという意味で名付けられた。 初めヘンク・ロジャースは、光栄(現コーエーテクモホールディングス)から日本で初めて大ヒットしたファンタジーコンピュータRPGであるザ・ブラックオニキスを発売する予定だったが、光栄の社長の勧めでハワイ大学以来の友人であるコンラッド・龍弥・小沢と共にこの会社を設立した。当初は有限会社だったが後に株式会社に変更され、ロジャースは社長、小沢は副社長に就任した。一部で誤解されていることだが、小沢はロジャースと共同開発していたのでなく、開発を支援していただけである。 文章: 運天港 源為朝が伊豆大島から逃れて来る最中に暴風雨に遭い、「運を天に任せて」辿り着いた地だとする伝説がある(源為朝#為朝伝説も参照)。これが地名の由来であるという説もあり、港には上陸の碑が建っている。 琉球王府時代、北山(沖縄島北部地域)の中心だった今帰仁城があったことから行政の要所だった。17世紀に薩摩軍が琉球侵攻した際、沖縄本島への第一歩を踏み入れたのは当港だったと言われている。以来、薩摩との航路として利用されたという。 第二次世界大戦前は、奄美群島や近隣離島との流通の中心地として農作物等を取り扱ったほか、日本本土向けの黒糖の積出港として栄えた。戦時中には旧日本海軍の特殊潜航艇基地が置かれていたが空爆によって壊滅し、米軍部隊の上陸を許した。 文章: SNK (2001年設立の企業) 株式会社SNKは、日本の大阪府大阪市に本社を置くコンピュータゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。 2001年に倒産した同名のSNK(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。2016年12月1日に株式会社SNKプレイモアから現社名へ商号変更した。 コーポレートメッセージは「The Future Is Now」。 文章: のーぶる☆わーくす 本作は、予め挙げられていたコンセプトを元に、天宮りつによって企画が提案された。 本作のコンセプトは、「お嬢様とメイドさんといちゃいちゃする」である。このコンセプトが決まった経緯を述べる。まず、ゆずソフトは『のーぶる☆わーくす』より前の作品ではお嬢様が通うような学園が舞台のゲームは制作したことがなかった。また、スタッフの中には、メイド好きなユーザーは多いだろうとユーザー視点で考える者や、「メイドさんがいるゲームを作りたい」とクリエイターの視点から考える者がいた。こうした事情から本作のコンセプトが決まった。上記コンセプトを元に改めて天宮りつが本作の企画を提案し、本作の制作が始動した。 「のーぶる☆わーくす」というタイトルの決定は難航した。企画会議では「嬢々に奇妙な関係」などネタ的なタイトルも候補に挙がった。後に「高貴な」という意味の「noble」と「仕事」という意味の「work」を組み合わせた「NOBLE WORKS」が候補に挙がり、最終的には「NOBLE WORKS」を平仮名にし、ノリや雰囲気から「☆」を加え、「のーぶる☆わーくす」というタイトルに決定した。ちなみに、スタッフからは「ぶるくす」という略称で呼ばれている。 企画を担当したのは、ゆずソフトの処女作から毎回シナリオを担当している天宮りつである。 シナリオを担当したのは、天宮りつ、『天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-』でもシナリオを担当した北川晴、ゆずソフトの作品に初参加のJ・さいろーである。 原画は、作中の登場人物である月山 瀬奈・国広 ひなた・長光 麻夜をむりりんが、同じく登場人物の兼元 灯里・正宗 静流とサブキャラクター全員をこぶいちが担当した。SD絵はこもわた遙華が担当した。 オープニング主題歌とエンディング主題歌はFamishinが担当し、BGMはAngel Noteが担当した。 ムービーはろどが担当した。 オープニング主題歌のボーカルは、ゆずソフトの『のーぶる☆わーくす』以前の作品と同様に榊原ゆいが担当した。 担当声優はオーディションではなく、役に合う声優をスタッフが選んで決めた。 文章: ゲームズアリーナ 株式会社ゲームズアリーナ(英: GAMES ARENA Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のゲーム関連企業。株式会社ドワンゴのグループ内において、ゲーム関連部門の統括とオンラインゲーム・携帯電話向けゲームの企画・開発・運営を担っていた。 文章: UBURU 社名であるUBURU(アブル)の意味は『雲』である。世の中の全ての天気を演出しているのは『雲』であるという点から社名に。雨を降らせるのも、雪や雷を降らせるのも雲。入道雲で夏を演出するのも雲なら、自分が姿を消すことで、雲ひとつもない快晴を演出することも。 文章: ブレイングレイ 株式会社ブレイングレイは、かつて1980年代に存在していた日本のゲームメーカーである。 もともと光栄に在籍していた飯島健男を中心に新たに結成した会社で、社名の由来は推理小説のキャラクター名探偵ポワロの台詞「灰色の脳細胞が動いた」に由来する。 第1回作品『抜忍伝説』のヒットで一躍有名になる。『ラストハルマゲドン』でゲーマーに衝撃を与えるが、その後、運営方針の違いから飯島が離脱する(「パンドラボックス」を参照)。開発中だった『ラストハルマゲドン番外編 妖怪変紀行』はプレイヤーキャラを日本の妖怪にしたRPGの予定だったが、飯島の離脱や、著作権の問題(水木しげるが創作した妖怪を、水木の創作物とは知らずにプレイヤーキャラに設定してしまったことなど)などから開発中止となった。 文章: 鶴見六百 鶴見 六百(つるみ ろっぴゃく、1965年12月17日 - )は、日本のテレビゲーム開発者。長野県佐久市出身。早稲田大学理工学部卒。 文章: オーアールジー 株式会社オーアールジーは東京都大田区に本社を置くゲーム製作会社。通称・略称はORG。 1985年にゲームデザイナーである大貫昌幸によって設立される。現在の代表は大貫尋美。 文章: カンロ 宮本製菓所として大正時代に創業。「宮本のドロップス」や「宮本の生玉」により山口県では有数なキャンディメーカーであった。第二次世界大戦後に宮本製菓株式会社を設立。昭和35年に「カンロ飴」のヒットにより社名をカンロ株式会社に変更する。カンロ飴の隠し味は「しょうゆ」で、セロハン紙で個別包装されたキャンディとしては日本初である。 1980年代より「のど飴」「グミ」へ製品の幅を広げる。売上の大部分が飴菓子のキャンディ専業メーカーである。三菱商事の持分法適用会社で、売上高構成比96.1%を占める最大の取引先でもある。 社名は、サンスクリット語のアムリタ(甘露)に由来する。甘露とは天から降る甘い露であり不老不死の薬の意味もある。子供たちに親しまれるよう、カタカナ表記の「カンロ」とした。 文章: 山元哲治 東京都八王子市生まれ。小中学校を世田谷区~渋谷区で過ごし、石川県立金沢商業高等学校を卒業。 株式会社バンダイ、株式会社ウィズ、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントを経て、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の創業メンバーとしてPlayStationの立ち上げに尽力。ジャンルに捉われないユニークなアイデアの数々で名作を生み出し続け、ヒットメーカーとして多大なる功績を残した(PlayStation20周年企画! PlayStationの名作を手掛けたプロデューサーたち)。 手掛けた作品は、『ジャンピングフラッシュ』『ポポロクロイス物語』『I.Q Intelligent Qube』『がんばれ森川くん2号』『やるドラ』シリーズなど多数。 文章: 田中里奈 1998年10月5日から始まったフジテレビの夕方バラエティ番組『DAIBAッテキ!!』の第1回オーディションに合格。10月9日より、女性アイドルグループ「チェキッ娘」のメンバーとなる。同時に選ばれた他の5人とのくじ引きの結果、チェキッ娘ID001となった。 翌1999年より、『DAIBAッテキ!!』の人気コーナー「チアチェキSHOW!」及び「DAIBAクシン!!cheki b.」の人気コーナー「出張チアチェキSHOW!」において、チアチェキ軍団のリーダーとして大活躍し、人気を博する。また、わずか一年の活動期間中に「パーティーします」「きゃわい~」「う~わん!」等、数々のギャグを生み出した、チェキッ娘随一のギャグメーカー。「う~わん!」については、『DAIBAッテキ!!』の『チアチェキSHOW!』コーナーでディレクターが「(チェキッ娘IDの)001の「1(ワン)」を台詞で入れたい」と言い出したことから始まったもので、始めは控えめに「ワン!」と言っていたが、回を重ねるにつれて、徐々に「う~」と溜めて言うようになっていったと言う。身長が167cmあり、チェキッ娘で最も背が高いことでも知られる。 1999年11月3日にチェキッ娘を卒業した後は大学に進学し、芸能事務所はエムティエムプロダクションに在籍していた(2001年当時)。2003年の東京ゲームショウにて、Xboxブースのコンパニオンを務めた。 文章: エイタロウソフト 株式会社エイタロウソフト(eitarosoft, inc.)は、かつてコンピューターゲームソフトウェアの企画・開発・販売及びこれらの受託を主な事業内容としていた日本の企業。