クエリ: 駄目、布石を打つ、一目置くといえば、いずれもどんなゲームから生まれた言葉でしょう?
文章: 定石 (囲碁で)定石、(将棋で)定跡(じょうせき)とは、昔から研究されてきて最善とされる、きまった手の打ち方(一連の手)。囲碁や将棋だけに限らず、アブストラクトゲーム全般に広く存在する概念・用語であり、石を用いる囲碁、オセロ、連珠などでは「定石」と「石」という漢字を用い、駒を用いる将棋、チェスなどでは「定跡」と「跡」という漢字が用いられる。チェスでは「オープニング」と表す。また、中国語で定石は、「定式」という。一般用語としても「セオリー」という意味で転用されており、この場合「定石」と表記する。
文章: ×ゲーム 『×ゲーム』(バツゲーム)は、山田悠介原作小説を原案にオリジナルの脚本でアレンジを加えたハードサスペンス映画。シネマート新宿他全国27スクリーンでロードショー。監督は福田陽平。主演は荒木宏文。PG-12のレイティングで公開された。 キャッチコピーは「あなたは 一番嫌いなあいつに どんな罰ゲームをさせますか?」。「これを観るのも"罰ゲーム"」。 不審な死亡事故や自殺事件が続いていた。大学の講義で、これらはいじめを受けた者の関係者による復讐であり、いじめに対して罰を与える組織があるという噂を耳にする小久保英明。ある日、小学校時代の担任教師の自殺を知らされた英明は、恋人の明神理香子と奇妙なDVDを観る。そこにはその担任教師らしき男性の顔面に×の焼き印が押される映像と謎の女の姿が記録されていた。画像解析をしてくれた小学校時代の同級生の石松正の言葉で、いじめられっ子・蕪木毬子の事を思い出す英明。12年前、英明は蕪木毬子をいじめからかばっていた記憶がある。蕪木毬子を犯人と疑う英明だったが、謎の集団に拉致されてしまう。目を覚ますとそこは小学校の教室で、小学校時代の同級生、新庄剛・小泉智絵・吉池哲也も拉致されていた。四人は子供の頃に蕪木毬子が受けていた『×ゲーム』の内容をさらに残忍にした×ゲームを強制される。しかも、3分以内に×ゲームを執行しない場合は、四人のうちの誰かに×の焼き印が押されるのだ。×ゲームを行い、焼き印を押されるうちに徐々に狂ってゆく剛・智恵・哲也。しかし、なぜか英明だけは焼き印を免れていた。拉致されていた小学校で理香子と再会して脱出した英明だったが、実は理香子こそ成長した蕪木毬子だった。理香子の言葉によって最も残酷な形で蕪木毬子いじめを行っていた事を思い出す英明。×ゲーム13番「死の宣告」。それは「ずっと守ってあげるから」と毬子に優しいふりをする幼い英明の嘘であった。英明に罰を下した毬子は組織の指令により次の告発リストの「いじめっ子」の元へ向かう。いじめを行った事に対する罰を与えるために。 文章: 山下敬吾 深い読みに裏打ちされた好戦的なスタイル。接近戦を得意とし、序盤は位の高い碁を志向する。近年では、よりオーソドックスな布石で地に辛くなりつつある。 かつては初手天元、5の五など意欲的な手を打つことも多く、特に2000年の碁聖戦では、挑戦者決定トーナメントから挑戦手合五番勝負まで5の五を多用して注目を集めた。その後はトーナメント上位での対局が増え、そのような大胆な布石はあまり見られなくなった。 しかし2020年のNHK杯二回戦では、白番にもかかわらず5の五を打ち、見事に伊田八段に勝利した。その日の「今日の私の一手」で「二手目(5の五)です」と言って話題をさらった。この他にも、NHK杯では白番でタスキ星から天元を打つ「斜め三連星」や白番で初手天元など、ユニークな布石を披露している。 文章: 飛車先不突矢倉 勝又によると、後回しにできる手は後回しにし、ほかの駒を好位置つけるという、この思想はのちの藤井システムなどの新戦法にも通じるキーワードであり、じつはこの飛先不突矢倉が発信源で、これが当時画期的とされた。前述の第四十期名人戦での戦型について、両雄は名人戦前に王将戦リーグで対戦済みであり、試みた中原は当時「青野流をヒントにした」と述べていた。将棋界で特に名人戦は最高のヒノキ舞台であるが、同時に、過去に新戦法の実験の場ともなってきた。このときの勝負では「矢倉4六銀戦法」(矢倉3七銀型)の他に「飛先不突矢倉」がいっぼうの主役をつとめた。七番勝負が持将棋、千日手をはさんで実質十番に及び、勝負のついた七番はすべて先手勝ちという現象を生んだ。第二局から第六局千日手指し直し局までの六局が、すべて「飛先不突矢倉」となった。 文章: 三目並べ この遊びは西洋を起源として古くから遊ばれている。日本では1907年(明治40年)世界遊戯法大全242ページに英語: Noughts & Crossesの和訳として「丸角競争」の名前で紹介されている。そこではルールがほぼ一緒であるが○と×ではなく○と△の記号を使うようになっている。 文章: 出世大相撲 大相撲を題材としたアーケードゲームでは最も古く、家庭用ゲームを入れても『大相撲』(データイースト、『出世大相撲』と同年〈1984年〉に発売された)と並んで、大相撲ゲームの先駆けとなったソフトである。また大相撲ゲームでは初めて、各力士の四股名が付けられ、実力差も付けられた作品だった(データイーストの『大相撲』では四股名や実力差が付けられなかった)。 実際の大相撲の流れが忠実に再現されているのが、このゲームの最大の特徴である。行司、勝負審判、呼出はもちろん、立合い(行司の「待ったなし」の掛け声もある。その為、待ったはない)や物言い、手刀、塩撒きや仕切りなどの所作、懸賞(ただし、懸賞札には実際とは異なり、企業や個人等のタニマチの名前ではなく、ボーナス点〈100点及び1000点。札の数だけ勝った時にボーナス点として貰える〉とテクノスジャパンの名前が書かれている)などの所作、更には大相撲独特の儀式(弓取式、横綱土俵入り〈太刀持ち、露払も従えている〉)や座布団の舞、幕内最高優勝力士表彰も再現されている。一方でオリジナリティも取り入れており、観客にタイガー・ジェット・シン(ザ・ビッグプロレスリングからの出向)がいたり、福田哲夫(データイースト創業者。勝負審判を務めたり、幕内最高優勝力士表彰にも登場して、プレイヤーに賞状を渡したり、ゲーム進行上重要な役目を果たしている)がいたりしている。 相手となるそれぞれの力士には個性があり、得意技や立ち回りだけでなく、顔や土俵に上がる際の仕草、仕切りにまで個性が設定されている。 文章: 織田裕二 1991年、フジテレビ系ドラマ『東京ラブストーリー』の永尾完治(カンチ)役で大ブレイク。「月9」という言葉もこの作品から生まれた。 1992年にTBS『あの日の僕をさがして』では民放連ドラで初めて主役の古賀森男役を演じたが、前作と違って作品にうまく貢献することができず、失敗作で終わり、「駄目だ。何をしたいかを一所懸命固めなきゃ駄目だ。人から役をもらうだけじゃなくて、こっちから「何をしたい」って言わなきゃ駄目だ。無いんだったら、何か無理矢理でもテーマを作るぞ。そう思った。」と語っている。そのため、以降の作品では企画の段階から作品に関わるという姿勢を強めることになる。 1993年、フジテレビ系ドラマ『振り返れば奴がいる』で、石黒賢とダブル主演で出演。 文章: Ndゲーム ndゲームとは、三目並べ(○×ゲーム、ティクタクトー)を一般化したゲームの総称である。d次元空間における一辺のマス目がn個(総マス目数がnd個)の超立方体の盤面で、2人のプレイヤーでプレイする。プレイヤーが交互に自分の石(○または×)をマス目に置き、先に自分の石をいずれかの方向にn個並べた方が勝ちとなる。ただし、どちらかが勝ちとなる前にnd個の全てのマス目が埋まった場合は引き分けとなる。 一般の三目並べはnが3、dが2であり、これを(3, 2)ゲームと表す。(重力なしの)立体四目並べは(4, 3)ゲームとなる。ゲームや(1, 1)ゲームは、マス目が1個しかないため、先手必勝となることは自明である。d = 1、n > 1のゲームは、相手の駒が一次元のラインを塞いでしまうため、両プレイヤーが最善手を打つと必ず引き分けになる。ゲームにおいて、勝利となる石の並び(d個繋がった並び)は(d - nd)/2本存在する。 文章: 魔球 選手はもちろん応援の人達もこれには全く言葉なく、唖然として一外人投手の妙技を見守るばかりであったが、この時意気消沈して帰る一団の中から、期せずして「神技だ、魔球だ」という言葉が出た。「魔球」という言葉はこの時初めて生れたのであるが、要するにそれは今日の曲球を指して言ったものである。実際に一高チームが初めて横浜の在留外国人のスポーツ同好会であるYC&ACこと横浜クリケット・アンド・アスレティック・クラブ(Yokohama Cricket and Athletic Club)と対戦したのは1896年(明治29年)5月23日のことであり、「明治二十七八年頃」(1894 - 1895年頃)というのは山口鋭之助の記憶違いと思われる。 文章: 布石 二連星 上の図のように、2隅を星で占める布石。辺への展開力、スピードに優れている。黒番、白番問わずよく打たれる布石である。なお、同じ星でも対角の2隅を占めるものはタスキ星と呼ばれる。 三連星 文章: 加古隆 1947年に、音楽とは全く縁のない家庭に生まれ、大阪府豊中市で育つ。音楽との出会いは小学校のとき。知り合い宅に行った際、当時日本ではまだ珍しかったレコードプレーヤーと、1枚だけあったLPレコード。そのレコードを聴いた加古は大変心地よくなり、これを機にその知り合い宅へレコードを聴きたいがために、泊り込みで通うようになり、枕元にプレーヤーを置いて何度も何度も音楽を聴きながら眠った。この曲がトスカニーニ指揮、ベートーヴェン作曲の交響曲第5番『運命』であった。小学2年頃、当時の担任が音楽の教師で、生徒に器楽合奏をやらせていたが、どんな楽器も上手に演奏する加古をみて、両親にピアノを習わせることを薦める。小学校から中学時代にかけて、クラシック音楽のレコード収集に熱中するが、当時は唯一の情報源がレコード店であり、何度も訪れるうちに、店主に珍しがられ、いろいろなレコードを教えてもらう。中学生のある日、ストラヴィンスキーの「三大バレエ組曲」(『火の鳥』『春の祭典』『ペトルーシュカ』)に出会う。これまでのクラシック音楽とは大きく異なる、現代音楽の魅力にとりつかれる。 中学3年生の頃、当時ピアノを習っていた先生のひとこと「君はあまりレッスンに熱心ではないけれど、作曲家を目指すのも、夢があっていいと思う」という言葉が決め手となり、東京藝術大学作曲科への入学を決意。 中学校を卒業後、大阪府立豊中高等学校へ入学。1年のとき、先輩に誘われて行ったフェスティバルホールでのアート・ブレイキーとジャズ・メッセンジャーズのライブで、ジャズの刺激的な音に体を雷に打たれるほどの衝撃を受け、次の日からジャズのレコード収集に奔走する。 文章: ケイマ 相手のケイマの間を出ようとする手は、往々にして味消しの悪手となることが多い。例えば白1のツキダシは、黒2と受けられて安心させてしまう。ケイマに対しては、ツケコシが切断などに有効であるという格言。白1とツケコシを打ち、黒2以下隅に封じ込めれば白が厚く、有利となる。両者から見てケイマの位置になるような点は、勢力の消長に関して要点となることが多く、逃がさず打つべきであるという格言。例えば下図黒1は左辺の白模様と中央の黒模様の接点となり、白模様を制限しつつ黒模様を大きく拡大する絶対の一手となる。「両ケイ逃すべからず」とも。 文章: と 平仮名 五十音図: た行 お段 いろは順: 7番目 「へ」の次、「ち」の前 字源: 止の草体 片仮名:ト ローマ字:to IPA: /to/ (将棋) 将棋のと金の略。 と【戸】 建物の出入り口を開け閉めするもの。扉。 (九州の方言)の、ん、もの。 あやんとこ、誰が行くとや。 医者になりたかって思ったとは母さんば見とったけんたい。 あやんとこ、誰が行くとや。 医者になりたかって思ったとは母さんば見とったけんたい。 共にしたり、相互にしたりする動作の相手を示す。と共に。とお互いに。 彼女と話す 病気と闘う 友達と笑う 彼女と話す 病気と闘う 友達と笑う ひとまとめにして列挙する。および。 AとBとC(と)が正解である 犬と猫(と)を飼っている AとBとC(と)が正解である 犬と猫(と)を飼っている 関連、関係などの対象を表す。 あんな人間とはかかわらないほうがいい 私とは関係ない 彼とは昔からの知り合いだ あんな人間とはかかわらないほうがいい 私とは関係ない 彼とは昔からの知り合いだ 思考や発言の内容、引用を表す。って。 こっち見てと叫ぶ もうすぐ着くと言っていました。 先生がおっしゃった。「言葉巧みな者は、誠意が足りない」と。 それは間違いだとわかりました。 面白いと思う こっち見てと叫ぶ もうすぐ着くと言っていました。 先生がおっしゃった。「言葉巧みな者は、誠意が足りない」と。 それは間違いだとわかりました。 面白いと思う 措定の判断を表す。 これでいいと思う 完成とみなす 善意によるものと解釈する 脱ぎおく衣を形見と見給へ。(竹取物語) これでいいと思う 完成とみなす 善意によるものと解釈する 脱ぎおく衣を形見と見給へ。(竹取物語) 思考内容や発言内容を表す。と思って。と言って。 何をするのかと相手の腕をつかんだ。 これは危ないと一目散に逃げた。 そんなに驚くようなことだったのかと、逆にこっちが驚いた。 援軍と頼む 梯立の 倉椅山を 険(さが)しみと 磐懸きかねて 吾が手取らすも(古事記 歌謡69) 倉梯山は険しいからと、(女の身には)岩にしがみつくこともできず、私の手を取りすがってくるのだな 何をするのかと相手の腕をつかんだ。 これは危ないと一目散に逃げた。 そんなに驚くようなことだったのかと、逆にこっちが驚いた。 援軍と頼む 梯立の 倉椅山を 険(さが)しみと 磐懸きかねて 吾が手取らすも(古事記 歌謡69) 倉梯山は険しいからと、(女の身には)岩にしがみつくこともできず、私の手を取りすがってくるのだな 転成や結果、また意思や決定などを表す これで締め切りとなる 問題となった 小学校は廃校と決まった さあ、食べるとしよう 運動会は中止とする 太郎と名付ける これで締め切りとなる 問題となった 小学校は廃校と決まった さあ、食べるとしよう 運動会は中止とする 太郎と名付ける (「しようとする」の形で)意思や近接未来を表す 行こうとした 今にも消えようとしている 行こうとした 今にも消えようとしている 比較や異同判断の対象を示す。また変化する前のものを表す 象とは比べものにならない あなたと彼とは立場が違う それとまったく同じことです 髪型をいつもと変えてみた そうとは限らない 象とは比べものにならない あなたと彼とは立場が違う それとまったく同じことです 髪型をいつもと変えてみた そうとは限らない 否定文で、そこまで至ることのない限度を表す。も 三十分と休めない こんなことは二度とすまい 三十分と休めない こんなことは二度とすまい 様態・比喩的な役目を果たす。というように。のように。「とばかりに」などの形で用いられることも多い。 泡と消えた 山と積む 花見と洒落込む 東京、名古屋、大阪と移動する 起床は五時と寺の朝は早い ごまんといる そんなことは何百回とあった 笛の音のただ秋風と聞こゆるになど荻の葉のそよとこたへぬ(更級日記) (動詞命令形について)しそうなほど 喉も裂けよと声を張り上げる 泡と消えた 山と積む 花見と洒落込む 東京、名古屋、大阪と移動する 起床は五時と寺の朝は早い ごまんといる そんなことは何百回とあった 笛の音のただ秋風と聞こゆるになど荻の葉のそよとこたへぬ(更級日記) (動詞命令形について)しそうなほど 喉も裂けよと声を張り上げる 喉も裂けよと声を張り上げる 副詞の一部を形成する 事態は自然と進んでいく 不思議と人が集まる さらさらと水が流れる ゆっくりと歩く 事態は自然と進んでいく 不思議と人が集まる さらさらと水が流れる ゆっくりと歩く 「となく」の形で疑問詞につき、数量が多いことを表す 何度となく電話した 何度となく電話した 「となく」の形で疑問詞につき、漠然とした語感を表す どことなく似ている これといった動機もなく何となく進学した どことなく似ている これといった動機もなく何となく進学した 二つの動作がほぼ同時あるいは継起的に発生することを表す トンネルを抜けると雪国だった 家に帰ると電話が鳴った トンネルを抜けると雪国だった 家に帰ると電話が鳴った 前提と結果が連動していることを示す 秋になると落葉が見られる 猫がいなくなると鼠が増える 秋になると落葉が見られる 猫がいなくなると鼠が増える 仮定を表す。たら。ば。 もう出ないと遅刻する そんなことをして、もしばれるとつかまるだろう。 もう出ないと遅刻する そんなことをして、もしばれるとつかまるだろう。 (う、よう、まいなどに続いて)逆接を表す。が。 何をしようとおれの勝手だ。 何をしようとおれの勝手だ。 引用や伝聞などを表す。って。ということだ。 「交渉決裂だとさ」「何だと」 犯行当日の容疑者には完全なアリバイがある、と。これは難問だな。 「交渉決裂だとさ」「何だと」 犯行当日の容疑者には完全なアリバイがある、と。これは難問だな。 思考内容の表出を表す。「とおもう」「とおもった」などの略。 今日中に済ませとこうっと。 これでよし、と。 さすがにこれではまずいかと。 なんと、まあ驚いた。 今日中に済ませとこうっと。 これでよし、と。 さすがにこれではまずいかと。 なんと、まあ驚いた。 (否定語に続けて)あるべきである、そうあるべきである、すべきである。「ないといけない」などの略。 今月中にやっとかないとね。 一人で暮らすのに炊飯器ぐらいないと。 今月中にやっとかないとね。 一人で暮らすのに炊飯器ぐらいないと。 (九州の方言)形式名詞の用法が転じたもので、「の」に相当する表現。 どげんしたと? どげんしたと? すると だと とある といい、とよい といけない というと といえば とか とかく とさ とて とかく とにかく とにもかくにも との とは とはいうものの とはいえ とばかり とも ともかく ともすると、ともすれば ないといけない 英語: with キクユ語: na スウェーデン語: med スペイン語: con 朝鮮語: (wa), (gwa), (rang) ドイツ語: mit 〔+ 3格〕 ビルマ語:〔口語〕 (nai);〔文語〕 (nha) フランス語: avec ポーランド語: (wraz) z 〔+ 造格〕 ラテン語: cum 〔+ 奪格〕 リトアニア語: s 〔+ 具格〕 ロシア語: с (s)〔+ 造格〕 イタリア語: e ウクライナ語: (i) 英語: and キクユ語: na ギリシア語: και (kai) スウェーデン語: och スペイン語: y セルビア・クロアチア語:〔キリル文字〕и ;〔ラテン文字〕i タイ語: (kp) 朝鮮語: (wa), (gwa), (rang) ツォツィル語: xchi'uk ドイツ語: und ノルウェー語: ノルウェー語(ニーノシュク): og ノルウェー語(ブークモール): og ノルウェー語(ニーノシュク): og ノルウェー語(ブークモール): og ハンガリー語: is , s , s フランス語: et ブルガリア語: и (i) ポーランド語: i , oraz リトアニア語: ir ロシア語: и (i) 英語: that (省略可能) キクユ語: at タイ語: (wa) 朝鮮語: (-go) ビルマ語:〔口語〕 (lui);〔文語〕 (hu), (hr*) フランス語: que ポーランド語: e ;〔古風〕i モン語: (ga) リトアニア語: kd すると、そうするうちに(接続助詞の「と」から派生) 皆で話をしていた。と、玄関のチャイムが鳴った。 皆で話をしていた。と、玄関のチャイムが鳴った。 副詞の一部として、状態の意味などを明確にする。また語調を整える やたらとメールを送りまくる やたらとメールを送りまくる いわゆるタル・ト形容動詞の語尾 堂々と歩く 堂々と歩く オノマトペにつく場合、と は様態を表し、に は結果を表す。 ばらばらと崩れる。 (様態) ばらばらに崩れる。 (結果) Wiktionary:漢字索引 音訓 と参照 Unicode 16進: 3068 &#x3068; 10進: 12392 &#12392; 16進: 3068 &#x3068; 10進: 12392 &#12392; 文章: アガティアス ここ局面でゼノが出した3つのサイコロの目は、2と5と6であった。各ポイントに置かれた双方の駒の配置から、ルールに則って3つのサイコロの目をすべて使う動かし方は駒2つが積まれたポイント3カ所すべてからひとつずつ駒を動かしブロットにしてしまうというものであり、そうなったポイントは敵にヒットされる虞れにさらされ、ゼノンにとって状況は壊滅的となった。 文章: スーパー○×ゲーム 小さい3×3の○×ゲームの格子は「ローカル・ボード」、大きい3×3の格子が「グローバル・ボード」と呼ばれる。 ゲームは、先手が81個の空白の格子のうちのいずれか1つに×を打つことによって始まる。これにより相手はそれと相対的な位置に「送られる」。例えば、×がローカル・ボードの右上に打ったら、○は次に右上のローカル・ボードに打たなければならない。○はそのローカル・ボードの中の空いている9つのマスのいずれかに打て、×は違うローカル・ボードに送られる。 もしあるローカル・ボードが普通の○×ゲームのルールで取られたら、そのプレイヤーはそのローカルボードを取る。 文章: 一目上がり この演目には原話となる噺がいくつかあり、江戸時代の笑話集にも収録されている。 安永4年(1775年)刊の『聞童子』収載の小噺「掛物」では、「七」は「質でござる」で落としている。天明7年(1787年)刊『新作落噺・徳治伝』 の「不筆」でも、「申し、あの掛物は、ロクでござりますか」に対し亭主の「いへ、あれはシチ(質)の流れを買いました」で下げている。一方、文化5年(1808年)刊の『玉尽一九ばなし』に収載された「品玉」では、質=七の字を分解し、「十一」(といち。質屋の別称)まで跳んでサゲている。 「七」で落とす場合は「質物」「質札」「七福神の宝船」「竹林の七賢人」「源頼朝の七騎落」等とさまざまに変化させる。