クエリ: トランプゲーム「大富豪」で、同じ数字のカードを4枚出したときにカードの強さが全て逆になることを一般に何というでしょう?
文章: 大富豪 ローカルルールの中では「8切り」とともに最も広く知られたものであり、同じ数字のカードを4枚以上出すことでジョーカーを除くカードの強さが逆に(3が最も強く、2が最も弱く)なる。再び革命(反革命、革命返し)が起きれば元に戻る。革命状態になる条件を満たしたカードを出した場合、そのプレイヤーが革命状態にするか革命状態にしないかを自由に選択できるというルールもある。 後述のシークエンスで出すことを認めている場合、同スートの連階級のカード4枚以上を同時に出すと革命状態となる「階段革命」が採用されることもある。 革命が起きた後、どのタイミングで革命が発効するかに関しても細かいルールの相違がある。例えば10が4枚で革命が起こされた場合、鎮圧する「革命返し」を(場が流れるまでは革命は有効でないとして)J以上の同じカード4枚で可能とするのか、(直ちに有効であるとして)9以下の4枚で可能とするのか解釈の差異が存在する。ただし革命が起きると無条件に場が流れるとするルールもある。
文章: ギャンブラーの誤謬 ギャンブラーの誤謬は、事象の確率が独立していない状況には適用されない。この場合、将来の事象の確率は、過去の事象の結果に基づいて変化する可能性がある。その例として、トランプの山からカードを引き、引いたカードを山に戻さずに次のカードを引く場合がある。引いたカードがエースのとき、これを山に戻さなければ、次に引くカードがエースである確率は低くなり、他の任意の数字を引く確率は高くなる。ジョーカーが入っていない場合で、1回目にエースを引く確率は4/52 (7.69%)で、1回目にエースを引いた後で2回目に別のエースを引く確率は3/51 (5.88%)に低下するが、エース以外の任意の数字を引く確率は4/52 (7.69%)から4/51 (7.84%)に増加する。ブラックジャックなどにおけるカードカウンティング(英語版)と呼ばれる戦術は、この効果を利用したものである。 文章: 拱猪 他の多くの中国のトランプゲームと同様に、トランプ2組(104枚)を使う変種が存在する。 この変種では、同一の(スートもランクも同じ)カード2枚のペアがあれば、それをまとめてリードすることができる。ペアのリードに対して、同じスートのペアを持っていれば必ずペアをフォローしなければならない。ペアがなければリードと同じスートの任意の2枚を出す。それもなければ任意の2枚を出して構わないが、そのトリックに勝つことはできない。ペアがリードされた場合、トリックの勝者の決定はやや複雑で、ダイヤではペアがペアでないものに勝ち、それ以外のスートではペアでないものがペアに勝つ。ペア同士・ペアでないもの同士では、その2枚を構成する2枚のうちの強い方のカードのランクを比較する。 同じカードを2枚さらすと、そのカードそれぞれの点数が4倍になる。たとえばQを2枚さらすと、1枚あたりマイナス400点になる。 文章: スカート (トランプゲーム) プレイヤーの席と最初のディーラーは、各プレイヤーがカードを1枚ずつひいて決める。上位のカードをひいた人が最初のディーラーとなり、カードの強い順にそこから時計回りに座る。カードを配る前に、リアハンドはカードの山から4枚以上を残し4枚以上を取るように1回カットする。それからディーラーは左隣から時計回りに3枚ずつ各プレイヤーにまとめて配り、次に2枚のカードを場に伏せて置く。それからまた各プレイヤーに4枚ずつまとめて配り、最後に3枚ずつ配る。プレイヤーの手札は10枚。ディーラーは1勝負ごとに時計回りに交代する。なお場に伏せて置かれた2枚はスカートとよばれる。 カードを配り終えたら手札を見て、誰が単独プレイヤーになるかを決めるビッド(競り)をおこなう。手札と勝負の内容によって計算されるゲーム点(Spielwert)を宣言することでおこなわれる。ゲーム点は次のようにトップ、達成点、基本点から計算される。 最も強い切り札であるクラブ・ブーベから連続して何枚の切札を持っているか、あるいは持っていないかという枚数。例えばクラブ・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚ありと数え、スペード・ブーベとハート・ブーベを持っているときはトップ1枚なしと数えるが、これらは同じトップ1としてゲーム点に計算される。トップは最小で1、最高はグランのときの4、あるいはスートのときの11。 文章: シャッフル (カード) トランプなどのカードゲームでカードを混ぜ合わせることをシャッフル(英語 Shuffle )という。トランプを用いた奇術(カードマジック)でもよく行われる。 文章: パラダイス・フリートRPG また、判定値が一定以上のときは、スペードのカードを「切り札」とすることができ、切り札一枚で高位の役として扱われる。手札は各プレイヤーごとに管理されるが、ゲーム内時間で充分な相談をする余裕があるときは、プレイヤー間で「相談」を行える。このときは手札をオープンにして自由にカードを交換し、以後の判定に備えることができる。また、相談するほどの時間がない場合でも「応援」として、特定のプレイヤーにカードを1枚渡して支援することができる。判定の性質上、捨て札として溜まっていくカードは自然に数字の揃った、偏ったものになっていく。山札を使い切ると、捨て札を切り直して再利用することになるが、前述の理由から新たな山札は偏りが多く、結果としてゲームの後半では大きな役が揃いやすい。ゲームデザイナーはこの事実を肯定的に受け止めており、「エントロピー理論を取り入れた斬新なシステム」であると解説している。 文章: 手本引 4点張りの角で当たっても、賭け金の2割(もしくは1/4)が差し引かれることになる。配当率1倍で当たることを「玉受け」と呼んだりする。配当の合計値は、1点張は4.6倍、2点張は3.6倍、3点張は2.8倍(一部2.7倍)、4点張は1.8倍になるのが基本。 オッズに換算して合計すると、1点張と2点張は5.6倍、3点張と4点張は5.8倍となり、カルタを厚く張り目を多くする方が少し張子に有利である。 3,4点張りの場合、ギャンブルとしての期待値は96.777%、控除率は3.333%である。これは1万円賭けるごとに負ける平均値が333円であることを意味する。 文章: 鋤大D 中国の他のトランプゲームと同様、このゲームには別名が非常に多い。「鋤大D」(「鋤大弟」とも書く。「鋤D」とも言う)の名称は広東語に由来する。「D」とはトランプの2のことを言い、広東語の変音で「di」と発音する(普通の広東語では「弟」は「dai」)。 中国大陸では「鋤大地」と書かれることが多いが、これは普通話で「弟・地」をともに「d」と発音することによる宛字で、本来の広東語とは意味が一致しなくなっている。ほかに「大老二・階級闘争・歩歩高昇(台湾での以前の呼び名)」ともいう。フィリピンでは「Pusoy Dos」と呼ばれる。英語では「Big Two」などと呼ぶ。「Chinese poker」と呼ばれることもあるが、これは本来十三張という別のゲームを指す。 文章: 神経衰弱 (トランプゲーム) ジョーカーを除く1組52枚のカードを使い(麻雀牌なら136個)、伏せた状態でよく混ぜ、重ならないように全部テーブルや床に広げる。まず、ジャンケンをし、負けた人(場合によっては勝った人)からスタートする。 プレイヤーは好きな2枚をその場で表に向ける。2枚が同じ数字であればそれらを得ることができ、もう一度プレイできる。2枚が異なる数の場合、カードを元通りに伏せて次のプレイヤーの順番となる。すべてのカードが取られるまで行い、取ったカードの枚数が多いプレイヤーの勝ちとなる。 バリエーションとして、以下のようなルールでも遊ぶことができる。 文章: ソニックシャッフル 基本的に、ゲームの目的は、プレシャストーンをより多く集めることである。普通のボードゲームのように、マス目を進んでいくが移動はカードを用いて行う。カードは1~6までのカード(4枚ずつ)、スペシャルカード(3枚)、エッグマンカード(1枚)の計28枚存在し、各キャラクターに7枚ずつ配られる。全てのカードがなくなると、また7枚ずつ配られる。カードを使ったり、フォースジュエルを使ったりして順番に行動する。プレシャストーンが出現しているプレシャストーンマスに止まることでバトルが開始し、カードを選んでモンスターよりも大きいか同じ数字を出せばプレシャストーンを手に入れることが出来る。全てのプレシャストーンを入手すると、最後のミニゲームが始まり、それが終了すると成績発表となる。 成績発表では、各キャラクターにエンブレムが配られ、一番多くエンブレムが配られたキャラクターが一位となる。エンブレムを貰える条件は、『プレシャストーンを持っている(一個につき一つ貰える)』、『リングを一番多く持っている』、『最後にミニゲームで一番になる』、『マップのクエストをクリアする』、『デュエルの勝ち数が一番多い(バーサスモードのみ)』、である。そのため、プレシャストーンを一番多く持っているからといって優勝するわけではない。 基本的にストーリーモードと同じであるが、ストーリーモードとは以下のような違いがある。 カードは、移動やバトルの際に使用する。各キャラクターに7枚ずつ配られるが、他人のカードを使用することも可能である。バトルではカードルーレットが発生するが、目押しで数字を選ぶことは十分に可能である。 文章: クイズ!ベストカップル クイズは基本的に毎回5問。第4問までは男女それぞれに2問ずつ問題を課す方式で、それも男性には主として生活と関連する女性向けの問題を、女性には芸能・スポーツなどの男性向けの問題を出す。解答者はその際に各々の持ち点を10点単位(1000円換算)で賭ける必要があり、1問につき最大100点(1万円換算)まで賭けることが可能。スタート時の持ち点は各々500点(5万円換算)。正解すればその賭け金が戻り、不正解だと没収される。最終問題は男女のどちらかが解答する一般問題で、持ち点全てを賭けることもできる。 最終的に一番多くのポイントを獲得したカップルがトップ賞となり、シンガポール旅行を貰えるチャレンジゲーム「ハート・イン・ハート」に挑戦できる。これはトランプを使ったゲームで、まず始めに1 (Ace) から13 (King) まである13枚のカードの中から任意で2枚を引く。引いたカードの数字が連続していた場合にはゲームは即時終了するが、連続していなければもう1枚カードを引く。その際に出た数字が先に引いた2枚の中間に位置する数字であればゲームは成功となり(例えば4と8を引いていたとしたら、次に5・6・7のいずれかを引けば成功)、海外旅行を贈られる。ゲーム成功時には、スタジオの天井から大量の紙吹雪と風船が降る演出があった。(この番組は数回屋外ロケが行われているが、ゲームに挑戦するカップルの頭上にくす玉が下げられたセットが設置され、ゲーム成功時にはスタジオと同じようにくす玉が割れ紙吹雪が降った) 文章: スピード (トランプゲーム) まずトランプを同じ色のスート、すなわち黒色のスペードとクラブ、および赤色のハートとダイヤに分ける。次に2人のプレイヤーはそれぞれ一組のカードをシャッフルし、対戦相手に渡す。これが手札となり、各プレイヤーは裏向きの状態で保持する。そして自身の手札から4枚のカードを引き、表向きに並べてそれぞれの場札とする。 掛け声とともにゲームが開始され、この際にプレイヤーはそれぞれ1枚のカードを手札から引き、台札として中央に出す。掛け声の種類としては、「せーの」「セェーのセッ!」「イチ・ニ・サン!」「1、2の3!」などがある。 2枚ある台札の中に自身の場札と数字の上下いずれかが続くカードがあれば、プレイヤーはそれを上に重ねることができる。重ねられたカードが新たな台札となり、自身の場札の数が減ったプレイヤーは、その分のカードを手札から補充する。そして先に手札と場札をすべて使い切ったプレイヤーの勝利となるが、どちらのプレイヤーもカードを重ねることができなくなった場合は、再び掛け声とともにそれぞれ1枚のカードを手札から引き、表向きに出して新たな台札とする。 文章: オンブル ここでは、日本で一般的に使われているトランプを使用するものと仮定する。また、オンブル専門の用語はフランス語読みに統一した。オンブルは3人で競技する。プレイやビッドは反時計回りに行われる。オンブルでは52枚のトランプから8・9・10を抜いた40枚を使用する。ほかにチップを使用する。プレイの前に各競技者は決まった額のチップをプールに置く。ディーラーは各競技者に9枚の手札を配り、残った13枚は伏せておく。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。カードの順位は赤いスートと黒いスートで異なっており、赤いスートでは数札の数字が少ないほど強い。これはタロットゲームの一部・日本のうんすんカルタ・中国の馬弔などと共通であり、古い特徴を残しているものである。以下の3枚のカードをマタドール(matadors)と呼び、常に切り札になる。また、赤いスートが切り札のときは、そのスートのAが4番目に強くなる。 文章: 29 (トランプゲーム) 29(にじゅうきゅう)とはトランプゲームの一つ。カードの数字を足していき、ちょうど29にすることによって勝つ。ふつうは子供の遊びとして行われる 文章: arctan tanの逆関数。 文章: ナポレオン (日本のトランプゲーム) カード交換が終わったら実際にカードをプレイし、絵札の争奪戦を行う。この際のカードの強さは以下の順に従う。下にいくほど弱い。なお、ここで切り札とは切り札スートの札の事である。 例えば、切り札がハートならダイヤのJが裏ジャック、切り札がクラブならスペードのJが裏ジャックになる。なお、上記の1.~3.のカードを役札と言う。 プレイは、通常のトリックテイキングゲームのルールに従い、トリックと呼ばれる小ゲームを何度も繰り返す。最初のトリックでは、まずナポレオンが場に任意のカードを一枚出し(リード)、以後左回りに他のプレイヤーが順番に一枚ずつ札を出す。