クエリ: 双六で進むマスを決めるのはサイコロですが、人生ゲームで進むマスを決めるのは何でしょう?
文章: 大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編 このゲームは自分のキャラ設定(名前、性別、血液型、顔、性格)、対戦相手と順番の自動設定、所属部の選択を経ながら、4人プレイで本編がスタートする。4人のキャラクターたちは、中高一貫校の『人生学園』の中学1年生から高校3年生までの期間、『人生村』を中心にマップを双六形式で移動する。人生経験を多く獲得したものが勝者となる。ルーレットを回すとき十字横のキーかLRボタンを押すことによってルーレットを動かすことができ、合わせたいマスから1,2マス横にずらし連打することで自分の思い通りのマスへ止まることができる。慣れてくるとマイナスイベントを意識的に避けることができ不確定要素がなくなってしまっためかこのシステムは受け継がれなかった。
文章: パチーシ 各人は反時計回りに順番にタカラガイを振り、出た目に従って駒を動かす。出た目が気に入らない場合はパスできる。あるいは振らずにパスすることもできる。R・C・ベルの説明によると、出た目が6・10・25の場合は、普通に駒を動かした後に続けてもう一度振ることができる。また、2個め以降の駒は(敵に取られた駒も同様)、6・10・25が出たときのみ盤上に置くことができる。パーレットの説明はこれと異なり、出た目が6・10・25の場合は駒を普通に動かした後に盤上にある自分のチームの駒を1マス余計に進めるか、または自分の駒を盤上に置くかのいずれかを選び、さらにその後もう一度振ることができる。6・10・25を3回連続で出したら通常は何かのペナルティーがあるが、どんなペナルティーかについては一致しない。駒は中央の立方体から動かしはじめ、まず自分に近い8マス×3列の長方形の中央の列を通る。 文章: 怪物パラ☆ダイス 複数のサイコロを振って「ゾロ目」が出た場合、出た数値の倍の効果が与えられる。例えば戦闘中、サイコロ2個で攻撃して2:2のゾロ目が出たら、2+2のさらに二倍で8のダメージが与えられる。マップ上、各マスでのサイコロによる体力増減も同じ。システムの全てが「体力」と「サイコロ(ダイス)」に集約されている。カードを買う際に支払うのも体力で、「お金」の概念は存在しない。経験値やレベルも存在せず、体力は(上げようと思えば)最大999まであげられる。 文章: 爆笑!!人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! 後発が有利に設定されており、同じマスに止まった場合、不幸なイベントだったら先発が不幸を受け、相手が退くまで駒を進められない、「ふみつけ」ルールが適用されている。 受験イベントでは、数十問の試験問題、就職活動のマスでは、採用担当との面接、職業によっては入社試験を受ける。試験は大学受験は一般的な試験問題、入社試験ではその職業の専門知識を要する(例えば、パイロットでは飛行機知識や飛行原理に関する計算問題が出題される)問題が出題され、正誤は発表されないため、専門知識が無いとその職業になるのが非常に難しいものとなっている。 全員ゴールした後、天国行きか地獄行きかが選ばれ、二周目からは人間か、輪廻転生した姿(缶、鳥、NOVAうさぎ等)でゲームをスタートする。小学校、中学校、高校生から始める事ができ、プレイ時間が幼児から始めると4時間以上になるためセーブ機能がある。時間調節機能で夜10時(22時)からプレイするとHなイベントが起こるようになる。 文章: 宇宙船 (ライフゲーム) 宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して 宇宙船 とも呼ばれている。 文章: 2027 (パチスロ) マスターを倒せば、センチュリオンは元の時代へと戻れるのだろうか? それとも......。BM中のアニメは細かい部分をのぞけば、継続ゲーム数ごとにストーリーが固定されている(全然違う敵が出てきたり、話が大幅に変化したりはしない)。またそのBMでどれだけ話が進んでいたとしても、次回BMは必ず最初から話が始まる。 文章: 賭博黙示録カイジ なお役目は456(シゴロ)が2倍づけ、2 - 6ゾロが3倍づけ、1(ピン)ゾロが5倍づけ、123(ヒフミ)が2倍払いである。また、地下オリジナルルールとして、これらの特殊ルールについては、大槻により「大きな勝ちも負けも無くして、金の無い地下でユルユルダラダラ勝負を楽しむため」という説明が成されたが、実は自分たちが行っている456賽によるイカサマをカモフラージュするためのものであった。『1日外出録ハンチョウ』では「班長特権」で特例として認められている。しかし、第73話では新型ウイルスの影響で一時休止。帝愛傘下の裏カジノが有する等価交換の一発台パチンコ。考案者は一条聖也。一玉4,000円に設定されているため通常の1,000倍のギャンブル性を持つパチンコである。 文章: パペットガーディアン 双六形式でステージを進行するのが特徴である。双六の盤を模した戦闘フィールド(マス)上でサイコロを振り、出た目の数だけ進むことが出来る。各マスには岩石・樹木などのオブジェクトやMobが配置されており、これらから入手した原料となるアイテムを加工、アバターの着せ替えや武器・魔法の強化、他のユーザーに販売すること等が主な目的となる。 Adobe Flash Playerがインストールされたウェブブラウザ上でプレイすることが出来るブラウザゲームで、同社の「ARTIFACT」システムにより異なるゲーム間でアバターやアイテムを共有し、シームレスに行き来することが基本コンセプトとなっている。 文章: パトリ (ゲーム) 駒が止まった位置に敵の駒があった場合、敵の駒はふりだしに戻される。すべての駒について、52のマス目を先に一周させた側の勝ちになる。 ゲームの詳細は不明な点も多く、どこからはじめてどう動かすかもわかっていない。R・C・ベルは実際に遊ぶ場合のために、中央の4マスのうち自分に近いマスをふりだしとする、駒は時計回りと反時計回りのどちらに動かしてもよいが、おなじ競技者のすべての駒は同じ方向に動かさなければならない、などのルールを推奨している。 パトリについて最も詳しい記録を残した16世紀のディエゴ・ドゥランによると、競技者は宝石や家、妻の宝石までを賭け、すべてを失った競技者が自分自身を賭けて、負ければ勝者の奴隷になることもあった。サイコロを振るときには大声でゲームの守護神であるマクイルショチトル(5の花)か、または酒(プルケ)の守護神であるオメトチトリ(2のウサギ)の名を叫んだ。世界の他の地域と同じく、酒と賭博は密接に関係していた。 文章: ライフゲーム ライフゲームでは初期状態のみでその後の状態が決定される。碁盤のような格子があり、一つの格子はセル(細胞)と呼ばれる。各セルには8つの近傍のセルがある (ムーア近傍) 。各セルには「生」と「死」の2つの状態があり、あるセルの次のステップ(世代)の状態は周囲の8つのセルの今の世代における状態により決定される。 セルの生死は次のルールに従う。 下に中央のセルにおける次のステップでの生死の例を示す。生きているセルは■、死んでいるセルは□で表す。 文章: ビーコン (ライフゲーム) ビーコンは、ブロックを斜めに2つ並べた構造をしている。ブロックが完全な場合、接点に当たるセルが過密で死ぬ。完全でない場合はその部分に新しくセルが誕生する。こうして、死滅⇔誕生を繰り返す。ビーコンのように、変化するすべてのセルが過密で死亡する振動子を「On-Off」という。 文章: ドミノ どう置いてもゲームの進行には影響しない。ダブル牌のみは列に直交するように置かれる。ダブル牌に別の牌をつなぐときも、ダブル牌の側面につなぐ。出すことのできる牌がないときは、パスするルールと、出せる牌が出るまで山札から引くルールがある。だれかが手札をすべてなくする(上がる)か、誰も牌を出せなくなったときにゲームが終了する。ゲームごとの違いとしては、以下のようなものがある。牌は通常のダブル・シックスを使用し、競技者の数は4人で、手札は7枚を使用する。したがって山札は存在しない。6-6を持った人が最初にそれを場に出す。この6-6はスピナーであり、他の競技者はこの6-6につなぐ牌4枚が出揃うまで、ほかの牌につなげることはできない。4枚が出揃ったら、その4枚に対して牌をつなげていく。6-6以外のダブル牌は90度横向きに置くが、スピナーにはならない。つなげることができないときは単にパスする。 文章: ミラクルファイブ 左下の角のマスに駒を置き、サイコロを振って出た目の数だけ青マス上を反時計回りに進める。中央の列の分岐点のマスに止まった場合は、中央の列を通る近道を進む。途中で相手に追いついた場合は相手の駒の上に乗ることができ、相手はその駒を乗せたまま動かして到達点で解放する。 一番早く出発点のマスに戻った者が勝ちとなる。 文章: ビンゴ ゲームの開始前に、参加者全員にビンゴカードを配る。通常は1枚ずつだが、進行を早めるなどの理由で、各自に2枚ないし3枚ずつ配る場合もある。ゲームが始まったら、進行役がビンゴマシンなどで無作為に番号をひとつ選ぶ。参加者の手持ちのカードに、抽選されたものと同じ番号があれば、そのマスが有効となる。有効マスには印をつけたり穴をあけたりして判別できるようにする。番号の抽選を繰り返し、カード上の縦・横・斜めのいずれか1列にある5マスが揃って有効になった場合に勝利となり、「ビンゴ」と叫んでその旨を宣言する。日本では麻雀から転じて、あと1マスでビンゴが成立する場合はリーチと呼ぶ。リーチになった時は「リーチ」と宣言するというルールもある。また、リーチが複数個出来た場合は、ダブル・リーチ、トリプル・リーチなどと呼ぶ場合もある。 文章: パリティゲーム パリティゲーム (parity games) は彩色された有向グラフ上でプレイされる理論上のゲームである。各ノードは優先度と呼ばれる(通常は有限種類の)自然数で彩色されている。このゲームはプレイヤー0とプレイヤー1の二名によってプレイされる。各プレイヤーは、ゲーム上に一個だけある駒をグラフの辺にそって動かす。手番は、その駒の現在地によって決められている。この操作を繰り返し(場合によっては無限回)行うことにより、プレイと呼ばれるパスが定まる。 有限長のプレイの場合、駒を動かせなくなったプレイヤーが敗者で、敗者でない側が勝者となる。無限長のプレイの勝者は、プレイ中に現れる優先度の値によって決定される。プレイ中に無限回現れた優先度のうち、最大の値が偶数ならばプレイヤー0の勝利、奇数ならばプレイヤー1の勝利となる。(偶奇が逆だったり、最大値のかわりに最小値を使う場合もある。) この偶奇性が「パリティ」の由来であろう。 パリティゲームはボレル階層の3層目に属する。したがってパリティゲームは決定的である。 文章: みなさんのおかげさまです! 大スゴロク大会 かつて一世を風靡したコント番組をモチーフにした麻雀ゲームソフト。番組の製作元には無許可で作られている。 キツイ顔の女子高生でダマテンが多い「のりちゃん」かヒゲの濃いホモ即リーチの「カマオ」、どちらか選び対人戦を行い、あがった、あがられた翻数に応じて目が決定。双六を進み、そのマスの指示に従う。スタートより戻る場合はGAMEOVER、ショップのみイベントが起こる。このゲームはGAMEOVERのマスが多数配置されており、勝ってもゲームオーバーになる恐れがある(逆に言えば、最初の1局を除き負けても続行できる可能性がある)。 ゴールのマスにたどり着けばそのキャラクターの負けになり、100000点を越えていたら女性キャラから「ざけんじゃないわよ」とビンタを受け鼻血を出し、キャラクターを入れ替えての二周目が始まる。双六のマスにある「GAME OVER」マスでゲームオーバーを選ばない限りゲームは延々と続く。