クエリ: 「入城」を意味する、チェスのゲーム中に1度だけ行える、キングとルークを一手で同時に動かせるルールを何という?
文章: キャスリング 英語 castling からの借用語 キャスリング (チェス) 一定の条件のもと、1回の対局で一度だけキングとルークを同時に動かせるルール。
文章: Freeciv Freecivは通信にTCP/IPを使用する。ゲームをするにはサーバに接続しなければならない。サーバはローカルでも動かせるが、たいていリモートである。1人でAIと対戦するか、他の人間とマルチプレイヤーゲームが出来る。ソロゲームは、ただ1人の人間プレイヤーがローカルで動いているサーバに接続する、というマルチプレイヤーゲームの特別な形式として行われる。Freeciv 2.0以上は、ソロゲームの場合自動でサーバを立ち上げる。 1人または複数人のプレイヤーはゲームの管理者としてゲームのルールを変更可能である。一般的に変更されるルールを以下に列挙する。 ゲームはターン制であるが、各プレイヤーは同時に行動を起こす。コンピュータプレイヤーは別に行動する。 文章: チェス チェスは、二人で行うボードゲーム、マインドスポーツの一種である。白・黒それぞれ6種類16個の駒を使って、敵のキングを追いつめるゲームである。チェスプレイヤーの間では、その文化的背景などからボードゲームであると同時に「スポーツ」でも「芸術」でも「科学」でもあるとされ、ゲームで勝つためにはこれらのセンスを総合する能力が必要であると言われている。 文章: ファルクビア・カウンター・ギャンビット 3.fe?? Qh4+ 4.g3 Qxe4+に対し5.Kf2とキングが逃げても5.... Qxh1とルークをタダで取られてしまう。1974年にニースで開催された第21回チェス・オリンピアードでのリボ対クーパー戦では1.e4 e5 2.f4 d5 3.fe?? Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Kf2と進行した後5.... Bc5+と黒のクーパーが指したが、この手でも黒の勝ちである。白はキングの逃げる所がないため6手目では6.d4と受ける一手だが、黒に6.... Bxd4+と指された後7.Qxd4 Qxd4+と進行しクイーンを取られてしまうため勝負にならない。この手順中7.Qxd4のところ7.Be3と指すと7.... Qxe3+ 8.Kg2 Qf2#とメイトにされてしまう。 戻って3.edに対する黒の3手目の3.... e4は白に4.Nf3と展開させないための手。3.edに対して黒が3.... Qh4+?とチェックをかけるのは白に4.g3と指されてクイーンをまた動かさなくてはならないため黒の手損になる。 白の4手目では他に4.d3、4.Bb5+と指す手もある。4.d3と指すと4.... Nf6 5.Nd2 ed 6.Bxd3 Qxd5 7.Ngf3 Bg4と進行し、4.Bb5+と指すと4.... c6 5.dc Nxc6 6.Nc3 Nf6 7.Nge2 Qb6と進行する。 文章: ポーン ポーンの動きは前方に進むだけで、後方に戻ることができない。相手側の最終ランクに到達したポーンは、それ以上動けなくなってしまう。そのため、プロモーション(Promotion、昇格・成る)と呼ばれるルールが決められている。 相手側の最終列に達したポーンは、同色(味方)のクイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させなくてはならない。クイーンが一番強いので、ほとんどクイーンが選ばれる。以前はこれらの駒への昇格だけでなく、敵駒への昇格や、昇格させずにポーンのままでいることも禁じられていなかった。その後、同色駒への昇格のみが公式規定で定められた。ポーンを到達させたプレイヤーは、同じ1手の一部としてポーンを昇格する駒に取り換える。取り換えたい駒が物理的に余っていない場合の対策は後述の通り。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。 殆どの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーンを全てクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない(別に昇格用として予備のクイーンが1個ずつ入っている駒のセットもある)。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。 文章: クナイペルール 以上のクナイペルールにさらに次のルールが加えられることもある。取り決めた条件を満たした勝負の後、参加プレイヤーの数だけおこなわれる。ラウンド中ゲーム点を2倍にして計算するのがボック・ラウンド、ラムシュかグラン・ハンドでのみ勝負をするのがラムシュ・ラウンドである。それぞれのラウンドがどのような勝負の後におこなわれるか、以下の条件を組み合わせて決める。ラウンド中にこの条件を満たす勝負だったときは、現在のラウンドを終えてから次のラウンドを続けておこなう。3人のゲームの場合ラムシュ・ラウンドでは3回のラムシュがおこなわれる。はじめにフォアハンド、ミドルハンド、リアハンドの順番に「ラムシュで勝負」あるいは「グラン・ハンド」のどちらかを宣言する。コントラとレができるのはグラン・ハンドのときのみである。グラン・ハンドで勝負されたときはラムシュが1回延期されたことになり、その分後からラムシュを勝負する。 文章: ゲームマスター また、ゲームマスターの進行手法(マスタリングと呼ぶ)は、上のように自己の裁量で行うところが多いため、個人差が大きい。 ほとんどのセッションでは、ゲームマスターは1名である。しかし、プレイヤーの人数が多過ぎる、シナリオの相談をしたい、マスタリングのサポートが欲しい、演出を強化したいNPCがいるなどの理由で、2名以上のゲームマスターを置く場合もある。この場合、ゲームの進行を取り仕切るゲームマスターをメインマスターと呼ぶ。メインマスターは1名だけで運用することが多い。その他のゲームマスターはサブマスター(SM)と呼ばれ、メインマスターのサポートを行う。メインマスターと共に、NPCを演出したり戦闘時に敵キャラクターを運用するほか、PCが複数の場面に分かれたときには別場面を同時に進行する役目を負うこともある。また相談しながらシナリオを作成することもある。 ゲーム管理者という意味での「ゲームマスター」という用語の起源はプレイ・バイ・メール(郵便ゲーム)にある。ボードゲームやウォー・シミュレーションゲームをプレイ・バイ・メール形式で行うとき、ルールの複雑さから通信チェスのように対戦プレイヤー間の郵便のやりとりだけでゲームをすすめていくのは難解なことがしばしばあった。特に3人以上で対戦を行うマルチゲームではその傾向は顕著であった。そのため、ゲームの管理人「ゲームマスター」を準備し、各プレイヤーはそのゲームマスター役の人物に手紙を送り、ゲームマスターは送られてきた手紙をゲームルールに照らし合わせて処理し、その結果何が起こったかを各プレイヤーに返信する、という仕事を行っていた。そのことから、テーブルトークRPGでも「各プレイヤーの行動を聞き取り、ルールどおりに処理する進行役」をゲームマスターと呼称するようになったのである。 文章: チャイニーズ・ギャンビット チャイニーズ・ギャンビット (Chinese Gambit) は、チェスのオープニングの1つである。右図がチャイニーズ・ギャンビットの基本形である。基本形までの手順は1. e4 f5である。両対局者に棋力の差がありなおかつ強い者が黒番を持った場合、白番の者が弱すぎて嫌になった時に自分の興味を増すために指されるオープニングである。日本のチェスプレーヤー・東公平が友人でチェスのライヴァルでもあったキリル・チェレフコに教えられた定跡である。 文章: 詰み 詰み(つみ)とは、チャトランガ系統のボードゲーム用語の一つである。一方の最重要駒(玉将・キングなど)が、相手の駒により完全に捕獲が確定された状態を指す。ゲームの最終目標であり、いずれかのプレイヤーがこの状態になった時に勝敗が決する。チェスの場合はチェックメイトとも呼ばれている。 本稿では、主に将棋とチェスの詰み(チェックメイト)の状態について解説する。 文章: オープニング (チェス) 白はe4へポーンを突くことでセンター支配の足がかりとし、同時にビショップを展開しやすくする。黒も同じ目的で 「1.... e5」と指す。 文章: 歩兵 (将棋) 基本的に前に一つずつしか進めない非力な駒ではあるが、「歩のない将棋は負け将棋、所詮歩がなきゃ成り立たぬ」、「手のない時は端歩を突け」など多くの将棋の格言があるように、将棋の基本の駒であり、実際歩の手筋も、突き捨ての歩や叩きの歩をはじめ、垂れ歩、焦点の歩、合わせの歩、連打の歩、継ぎ歩、ダンスの歩、さらには金底の歩など数多くある。また、と金に成った場合には、金将と同等の攻撃力を持ちながら相手に渡したときにはただの歩兵に戻るため、攻撃側にとって非常に有用な駒となる。と金の動きは歩兵の完全上位互換なので、成れる場合はほぼ全局面において成りが選択される。理論的には打ち歩詰め回避等のために不成が戦略上有効になるケースも考えられ、詰将棋ではしばしば故意に引き起こされるが、プロの公式戦の実戦においては歩不成が発生した記録は2021年現在1例もない。 歩に関するルールとして二歩と打ち歩詰めの禁じ手(反則)がある。行き所のない駒は禁じ手なので、一段目(敵陣のもっとも奥)に歩を打つことはできない。また、一段目に盤上の歩を進めた場合は必ず成らなければならない。なお、と金に成った場合はその縦列に新しく歩を打つことが可能になり、二歩にはならない。 英語ではポーン(Pawn)と訳され、略号としてPが使われるが、チェスのポーンは歩と一部の動きが異なる。またと金の英語名称はpromoted pawnまたは日本語からの音写によるtokinで略号は+PまたはTである。 文章: GBRコード GBRコード(ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェスの局面における盤上の駒を表現する記号体系である。EGなどの専門出版物においてエンドゲームの分類、エンドゲーム・スタディの索引分類のために使われている。 GBRコードにおいて、チェスの局面は、 の形式の6つの数字により表現される。 a = クイーン b = ルーク c = ビショップ d = ナイト e = 白のポーン f = 黒のポーン 最初の4桁に関しては、白の駒1個につき1、黒の駒1個につき3として合計する。したがって、例えば、白に2個のナイト、黒に1個のナイトが残っていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外の駒がなければ、この局面は 0005 と分類される。0 から 8 までの値は駒のすべての正常な組み合わせを表す。9 はプロモーションがない限り発生し得ない局面に使用される。 後ろの2桁はそれぞれ、白と黒のポーンの数を表す。 文章: ユンノリ 盤に自分の駒がない時「ペクト」が出た場合、何もできなく、そのまま相手の順序になる。しかし、「ト」が出て準到着地点の真上に駒を置いて後の順序でペクトが出た場合、この駒を一歩後退させて一気に準到着地点へ行く事が出来る。 文章: 定石 (囲碁で)定石、(将棋で)定跡(じょうせき)とは、昔から研究されてきて最善とされる、きまった手の打ち方(一連の手)。囲碁や将棋だけに限らず、アブストラクトゲーム全般に広く存在する概念・用語であり、石を用いる囲碁、オセロ、連珠などでは「定石」と「石」という漢字を用い、駒を用いる将棋、チェスなどでは「定跡」と「跡」という漢字が用いられる。チェスでは「オープニング」と表す。また、中国語で定石は、「定式」という。一般用語としても「セオリー」という意味で転用されており、この場合「定石」と表記する。 文章: 両王手 両 王手 (りょうおうて) (将棋) 一度に二つの駒でかける王手。 文章: チェイスチェイスジョーカーズ 本作は3対3のチーム戦になっており、「ヒト」と「オニ」のチームに分かれる。ヒトはデグチからの脱出を、オニはヒトを倒すことでヒトに戻ることを目指す。マップの中央に位置するデグチは封印されており、マップ中に点在するキーパワーを集め、KPH(キーパワーハツデンキ)でジュウデンを行い、ジュウデン状況を100%にすることで開放される。開放されたデグチにチーム内のヒトが一人でも到達できれば勝利となる。ヒト側のプレイヤーがチームで累計3回撃破されるとオニに変化するため、ゲーム中に攻守が数回切り替わる。切り替わりの際はゲームのカウントが一時的に停止し、カットイン演出とともに全てのプレイヤーがそれぞれ異なるリスタート地点に戻される。試合時間は300秒で、300秒経過時点で勝敗が決まらなかった際、ヒトのジュウデン状況が100%に到達している場合のみ20秒間の延長戦が実施される。