クエリ: パソコンのキーボードの上部についている、「F1」「F2」などと書かれているキーの総称は何でしょう?
文章: F-Lock F-Lock(エフロック)キーは、マイクロソフトが2001年に導入したキーで、ファンクションキーの状態を切り替えるのに使用する。F-Lockがオンのとき、F1からF12のファンクションキーは、使用しているアプリケーションによって定義された役割で動作する。オフのとき、それとは違う別の役割として動作する。例えば、F5には「開く(Open)」、F10には「スペルチェック(spell)」が割り当てられている。初期のモデルでは、PCの再起動やキーボードリセットでF-Lockの状態がオフに戻ったが、後のモデルでは再起動後もF-Lockの状態を保持するようになった。 ロジクールやビューソニックなど他のキーボードメーカーも、一部のキーボードでF-Lockキーを実装している。
文章: 親指シフト 専用の親指シフトキーボードによる親指シフト規格の文字入力と、エミュレータによる親指シフト規格の文字入力には、以下のような違いがある。PS/2接続の親指シフト専用キーボードには、親指シフトキーのためのキーコードを出力する専用の親指シフトキーが備わっている。これに対し、USB接続の親指シフトキーボードや一般のJISキーボードには、左右の親指シフトキーに対応するキーコードを割り振ることが可能な独立したキーは備わっていない。そのため、親指シフトキーの機能を実現するためには、既存のキーのいずれかに、そのキーの本来の機能に重複して、親指シフトキーの機能を割り当てる場合がある。その割り当てが行なわれると、親指シフトキーの機能を割り当てられたキー(代替キー)は、文字キーと同時打鍵された場合に親指シフトキーの機能を発揮し、単独で打鍵された場合のみ本来の動作を行なう、という代替キーの動作切り替えが行なわれる。 文章: キーボード (コンピュータ) ゲーム用のコントローラ(ゲームパッド)の中には、ゲーム用デバイスであるにもかかわらずゲームコントローラの信号ではなく、キーボードと同じキーコード信号を出し、OS側からは一般のキーボードとして認識される物もある。これらは特別なドライバをインストールする必要が無く、またゲーム用の接続ポートが占有されない、ソフト側の入出力機能の開発労力削減などの利点があり、ネットゲームのヘビーユーザー向けとして少数ながら販売されている。中にはマイクロソフトの「Strategic Commander」のような特殊な形状をしたものもあった。最近ではマウスにハードウェアマクロを搭載するため、マウスをUSB接続にし、内部的にキーボード信号を出して「マウス+キーボード」の複合デバイスとして認識させる場合もある。この場合いったんマウスに設定を登録しておけば、他のPCでドライバレスで同じ動作を可能にできる。 文章: ショートカットキー一覧 ※ Shift+ Insert 貼り付け(ペースト)※ PrintScreen Snipping Toolの呼び出し※F5 最新の情報に更新(リロード)する※ Shift+Delete 直接削除(ゴミ箱に残らない) 文章: タブキー ASCIIでは、制御文字として水平タブ(HT)に 9 が割り当てられている(Unicodeも同様)。キャレット記法では ^I となり、一般的なキーボードではタブキーの他、Ctrl+Iでも入力できる。C言語など多くのプログラミング言語ではエスケープ文字を使って \t で文字列中にタブ文字を入れることができる。垂直タブ(VT)には、ASCIIでは 11(十六進数では0xB)が割り当てられている(Unicodeも同様)。キャレット記法では ^K 、エスケープ文字は \v である。EBCDICでは、HTは5、VTは11である。当初のプリンターは、タブがどこに設定されているかを示すために、機械式のタブストップを使用した。水平方向は可動式の金属の突起で、垂直方向はキャリッジコントロールテープ(英語版)のパンチ穴で示された。 文章: X Window System コアプロトコル このような修正を加えると、F1キーが第3のシフトキーとして機能するようになる。しかし、F1キーを押下した場合の keycode はそのままである。したがって、F1キーを従来通りに解釈することもできるし(例えば、F1キー押下でヘルプウィンドウを開くなど)、同時にシフトキーとしても機能する("a" キーを押下したときにF1キーが押下されていると "A" と解釈される)。Xサーバは、マウスボタンについてもマッピングを管理し、使用する。ただし、ボタンはボタン同士での入れ替えだけが可能となっている。これは、左利きのユーザ向けに左端のボタンと右端のボタンを入れ替えるのに便利である。xmodmap プログラムは、キー/修飾キー/マウスボタンのマッピングを表示・変更する。 文章: X Window System コアプロトコル 8個の修飾キーについて、Xサーバはその修飾キーと認識される keycode の一覧を持っている。例えば、第一修飾キー(シフト)の keycode 一覧で 0x37 が記載されている場合、その keycode 0x37 に対応したキーをXサーバがシフト修飾キーであると認識する 修飾キーと解釈されるキーのマッピングはXサーバが管理するが、任意のクライアントが変更できる。例えば、クライアントからF1キーをシフト修飾キーとして解釈されるキー一覧に追加することができる。このような修正を加えると、F1キーが第3のシフトキーとして機能するようになる。しかし、F1キーを押下した場合の keycode はそのままである。したがって、F1キーを従来通りに解釈することもできるし(例えば、F1キー押下でヘルプウィンドウを開くなど)、同時にシフトキーとしても機能する("a" キーを押下したときにF1キーが押下されていると "A" と解釈される)。 Xサーバは、マウスボタンについてもマッピングを管理し、使用する。ただし、ボタンはボタン同士での入れ替えだけが可能となっている。これは、左利きのユーザ向けに左端のボタンと右端のボタンを入れ替えるのに便利である。 文章: ダイヤモンドカーソル ダイヤモンドカーソル(diamond cursor)とは、Controlキーを中心とした編集用のキーバインドのことで、一部のソフトウェア(テキストエディタなど)やキーボードで使われる。 ControlキーとE,S,D,Xなどのキーを組み合わせカーソル移動に用いるが、QWERTY配列ではこのキーの並びがダイヤ記号のようになっていることからこの名前がついた。また、E,S,D,Xの周囲のW,A,Z,R,F,CのキーをPageUpなどの用途に用いることも多い。初期のワープロソフトであるWordStarで使用され、その操作系を引き継いだ Turbo C/Turbo Pascalのエディタやメガソフト社のMIFESでも使用された。 文章: エンターキー エンターキー(Enterキー、入力キー、実行キー、英語: enter key)またはリターンキー(Returnキー、改行キー、英語: return key)は、コンピュータ用のキーボードのキーの一つ。キートップには通常は改行マークか、「Enter」または「Return」の文字、あるいは改行マークと文字の両方が刻印されている。通常はコマンドラインやダイアログボックスなどではコンピュータへの入力(決定、送信)、文書作成などでは改行などに使われる。 文章: ザ・キャッスル カーソルキーまたはテンキーで王子を左右に動かす。スペースキー(FM-7版はBREAKキー、X1版はテンキーの7・8・9)でジャンプする。滞空時間はジャンプのキーを押す長さによって調整できる。高さは最大2キャラクター分、幅は最大6キャラクター分である。また、空中にいる間も左右の移動方向を自由に変えられる。他にF1キーで自殺、F2キーで強制ゲームオーバー、F4キーで外部メディアにセーブ、F5キーでポーズすることができる(ロードはタイトル画面でF3キー)。 煉瓦、壺、金庫、樽、ロウソク、ゴンドラのコントローラーは、一つだけなら押して移動させることができる。これらの道具は足場にしたり、敵を押しつぶしたりするのに使う。ロウソクは火がついているため足場にできないが(火に触れると死ぬ)、敵をロウソクの上に落として倒すことができる。道具を積み重ねることも、ロウソクを含めて可能。道具はエレベーターと天井の間に挟んで潰すことができる。エレベーター上の天井に穴が開いている場合、道具を上の部屋へ移動させることはできず、天井に挟まれた場合と同様に潰れる。 王子が部屋を出るか敵・仕掛けに触れて死ぬと、部屋の中で動かした道具や敵キャラクターはすべて初期位置へ戻る。一方で取ったアイテム、開いた扉、潰した道具、倒した敵は、なくなった状態が保存され二度と元に戻らなくなる。ただし自殺すると、その部屋で取ったアイテム、開いた扉、潰した道具、倒した敵も含めてすべてその部屋へ入った時点(または直前に敵・仕掛けに触れて死んだ時点)の状態に戻る。 文章: 親指シフト 2020年時点では、「親指シフトキーボード(PS/2接続)」(FMV-KB613)、「親指シフトキーボード(USB接続)」(FMV-KB232)、「LIFEBOOK親指シフトキーボードモデル(企業向けノートPCカスタムメイドオプション)」(FMCKBD09H)の3種類が販売されているが、2021年5月ですべて販売終了。エミュレータがあれば専用機材でなくても親指シフトを利用できるが,親指との同時打鍵がしやすいキーボードや,そのようなキーボードを備えたノートパソコン等の使用が便宜であり,スペースキーの短いものが好まれる傾向にある。ライフラボ社の「親指シフト表記付きUSBライトタッチキーボード」は商品名のとおり親指シフト表記がされている。エスリルの「エスリル ニューキーボード」はカスタムオーダーメイド製品のため、親指シフト配列が選択できる。 文章: かな入力 キー配列#日本語入力方式とキー配列も参照JIS X 6002情報処理系けん盤配列として策定された配列。現在はデファクトスタンダードとなっている。親指シフト配列はシフト操作を親指で行うことを特徴とし、JISかな配列よりも効率よく日本語入力できることを目指して開発された配列である。後に半濁音入力をブラッシュアップしたNICOLAに引き継がれたが、現在でも「親指シフト」と呼ばれることが多い。JISかな配列とは異なり かなを3段に納めており、最上段のキーは数字と記号の入力にのみ使用する。シフトキーと文字キーの同時打鍵による入力を採用することでJISかな配列では二打を要した濁音・半濁音を一回の操作で入力できる。富士通や他社から外付けキーボードやノートパソコンのオプションも発売されている。これ以外にも飛鳥カナ配列など、親指によるシフト操作を採用している配列は存在する。 文章: AppleK Macintosh対応キーボードとWindows対応キーボードではキー配列に若干の相違がある。AppleKはその「キー配列の相違を改善すること」と「Macintosh対応キーボードの操作性をWindows上で実現すること」の2点が目的である。例えば、MacintoshのコマンドキーとWindowsのコントロールキーは、共にほぼ同じ役割を持つキーだが、通常Windowsのコントロールキーはキーボード左下の角に近い位置にあり、左手の小指でタイピングすることになる一方、Macintoshのコマンドキーはスペースキーの左右に配置されており親指でタイピングする位置にある。AppleKをインストールすることによって、Macintosh対応キーボードのコマンドキーをWindowsのコントロールキーとして使用可能になり、Windows上でもMacintosh対応キーボードと同様の操作が可能になる。 文章: オプションキー Mac OSでは、 Optionキーを押しながらキーボードを入力することで、キートップに書かれていない文字を代替的に入力することができる。また、 Optionキーと Shiftキーを押すことで、さらに入力できる文字が変化する。 文章: Altキー IBM PC および互換機では、Ctrl+ Alt+Delete のキーコンビネーションが有名である。本来の機能は「強制的なシステム再起動」であり、MS-DOS, Windows 3.x, OS/2 などではシステム再起動として機能した。しかし、現在の Microsoft Windows (Windows NT) ではバージョンや設定にもよるが、起動時や画面ロック解除時のログイン画面の呼び出しや、タスクマネージャの起動(アプリケーションやプロセスの確認、応答の無いアプリケーションの強制終了ができる)などに使用されている。 他には Alt+F4の「ウィンドウを閉じる」、 Alt+ Tabの「ウィンドウを切り替える」などが有名である。更に Windows を含めた多くの GUI 環境では、 Altキーはプルダウンメニューへのアクセスとしても使われる。なお、「はい(Y)(Yには下線がある)」「いいえ(N)(Nには下線がある)」や「ファイル(F)(Fには下線がある)」などのように、ボタンやメニューコマンドなどのラベル文字が下線付きで表示されるものがあり、 Altキーを押しながら下線の文字キーを押下することで、該当するボタンやメニューコマンドのショートカットキーとなる。Windowsではこれをアクセスキーと呼んでいる。 Altキー他にもリボンインターフェイスのキーヒントを表示するときに使用される。 Apple Keyboardでは、 Altキーが在るものと無いものがある。Macintosh のキーボードの多くでは、オプションキーに Alt と印字されており、UNIX や Windows 用のソフトウェアを使う場合に Altキーとして使用できる。 文章: 日本語入力システム パソコンにおいて、英文の入力は一般のキーボードでタイプライター同様にタイプすれば入力可能であるが、日本語のように使用文字数が数千を超える言語の文章を入力する際には全ての文字に一つのキーを当てはめるキーボードは非現実的であるため、複数のキーの操作で一文字を入力するなどの仕組みが必要となる。 日本語の入力方法で現在主流なのは、読みとしてかなを何らかの形で入力しておいて、漢字・かな・英字などの変換候補から選択して入力するかな漢字変換である。これは、「JW-10」(東芝・1978年)によって実現された。日本語入力システムは、MS-DOS時代はもっぱらフロントエンドプロセッサとして実装されたため、日本語入力フロントエンドプロセッサ(日本語入力FEP、さらに略してFEP)などと呼ばれることが多かった。Windowsの普及後はインプット メソッド エディタ(IME)と呼ばれることが多くなった。 ワープロ・パソコンだけでなく、携帯電話やビデオレコーダー・ゲーム機といったデジタル家電、カーナビ、情報キオスク端末など日本語の入力を必要とする様々な機器に日本語入力システムが組み込まれている。