クエリ: 「入城」を意味する、チェスのゲーム中に1度だけ行える、キングとルークを一手で同時に動かせるルールを何という?
文章: キャスリング キャスリング(Castling、キングの入城)は、チェスにおける指し手の一つである。キングとルークを一手で同時に動かす特殊な動きのことを指す。
文章: ジャドケンス将棋 盤面が縦横6マスで、最終2列が敵陣である事を除き将棋と同様。 文章: センター・ゲーム センター・ゲームは、チェスのオープニングの1つ。1.e2-e4 e7-e5 2.d2-d4 e5xd4 3.Qd1xd4と指した形がセンター・ゲームの基本形となっている。中央で戦いが始まるのでこの名前が付いた。クイーンが早い手数のうちに前線に出て戦うオープニングとして知られる。中央開戦(ちゅうおうかいせん)と呼ばれることもある。 文章: スリー・ナイツ・ゲーム スリー・ナイツ・ゲーム (Three Knights Game) は、チェスのオープニングの1つ。1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3と指された局面がスリー・ナイツ・ゲームの基本形である。スリー・ナイツ・オープニング (Three Knights Opening) と呼ばれることもある。フォー・ナイツ・ゲームやルイ・ロペスに変化することが多いオープニングである。 文章: 早指し 早指し(はやざし)は将棋やチェスなどのボードゲームにおいて、ここでは2の意味について解説する。 文章: バトルロイヤル このルールではコントラ・マッチやリーグ戦などの出場枠決定を兼ねることが多い。多人数で入り乱れる序盤には、うかつにフォールに行くとそのまま自分もほかのレスラーにフォールされてしまうことがある。特にキド・クラッチなどのクイック技や足4の字固めなどは危険である(あえて繰り出す場合もある)。王座が空位の場合王座決定戦として利用される場合がある。多数のレスラーが入り乱れるので、細かい攻防などは望むべくもないが、見た目の派手さとレスラー間の駆け引きが味わえるため、初見の客が多い地方における興行でよく行われる。1970年よりロサンゼルスのオリンピック・オーディトリアムで開かれていたNWAハリウッド・レスリングの新春興行において恒例となっていた。全日本プロレスが正月に開催する新春興行では、ヘビー級・ジュニアヘビー級に分けて行われるのが恒例である。 文章: センター・ゲーム センター・ゲーム(Center Game)は、チェスのオープニングの1つ。1.e2-e4 e7-e5 2.d2-d4 e5xd4 3.Qd1xd4と指した形がセンター・ゲームの基本形となっている。中央で戦いが始まるのでこの名前が付いた。クイーンが早い手数のうちに前線に出て戦うオープニングとして知られる。中央開戦(ちゅうおうかいせん)と呼ばれることもある。 文章: チップとデールの大作戦 (コンピュータゲーム) 『チップとデールの大作戦』は1~2人で協力し、プレイヤーが街中の様々な場所の地図によって町へアクセスするためのステージを選ぶことができる形態のプラットフォーム・ゲームである。それぞれのステージはチップとデールが歩く、跳ぶ、潜る、そして敵、ボスに投げつけるための団栗、木箱、たるやボールを拾いあげることができる横スクロールの動きで構成されている。 それぞれのキャラクターはライフを失う前、3回のみ直接障害物に衝突してもプレイヤーは持ちこたえることができる。パスワードはない。 2人で遊ぶとき、コントローラー1はチップ、コントローラー2はデールを操作する。そのほかのレスキューレンジャーと称されるキャラクターたちもチップとデールを支えるために現れる。モンテリージャックは時々特定の壁を壊すために現れる一方、ジッパーを見つけるとプレイヤーは一時的に無敵になれる。 文章: 引き分け チェスでは、技能が高く力の拮抗した者同士の対局では頻繁に引き分けが発生する。ゲームの特性として、局面の経過とともに戦力が減少するため、チェックメイトによるゲームの終了が困難となりやすいからである。いずれの側もチェックメイトが難しいと判断すれば、双方の合意によって引き分けとすることができる。また、双方の戦力がチェックメイト不可能になった場合(キングだけになるなど)は、合意がなくても自動的に引き分けとなる。他にステイルメイトや、将棋の千日手にあたる「スリーフォールド・レピティション」も引き分けとなる。 チェスではこのように引き分けの条件が多数あるので、不利な局面になっても引き分けを狙って負けを回避するのも重要な技術である。特に世界選手権など1対1で何試合も戦うマッチ形式の場合、技量の差が小さい上に数多く勝ち越す必要もなく、引き分けが増える傾向にある。 将棋ではチェスに比べると引き分けは発生しにくい。これは持ち駒制度があるため、局面の経過が進んでも双方合わせての戦力が減少せず詰みによるゲームの終了が困難になる可能性が低いからである。千日手・持将棋は引き分けとして少ないながらも毎年プロ公式戦で何例か存在するが、後述の通り実際は引き分け再試合(指し直し)となり、勝敗は決着する。なお、千日手・持将棋の場合は先後入れ替えの上再試合を行い、その勝負がまたも引き分けになった場合にはまた再試合を行う。 文章: クイーン (チェス) サンスクリットでマントリ、中世ペルシア語でフラゼーンと呼ぶが、マントリ、フラゼーンはいずれも大臣ないし顧問を意味する。アラビア語ははじめペルシア語を借用し、形を変えてフィルズまたはフィルザーンと呼んだが、のちに意訳してワズィール(大臣、宰相)と呼ぶようになった。ロシア語 ферзь フェルズ は前者、ハンガリー語 vezr ヴェゼール は後者に由来し、フェルズ、ヴェゼールはフラゼーンと変わり女王の意味を含むようになる。クイーン自体後世に完成した駒で13世紀末西洋において女王と呼ばれた例がある。現在の西洋大部分の言語では貴婦人を意味する語(フランス語・ドイツ語 dame、スペイン語 dama、イタリア語 donna)で呼ばれる。本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。 文章: GBRコード GBRコード(ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェスの局面における盤上の駒を表現する記号体系である。EGなどの専門出版物においてエンドゲームの分類、エンドゲーム・スタディの索引分類のために使われている。 GBRコードにおいて、チェスの局面は、 の形式の6つの数字により表現される。 a = クイーン b = ルーク c = ビショップ d = ナイト e = 白のポーン f = 黒のポーン 最初の4桁に関しては、白の駒1個につき1、黒の駒1個につき3として合計する。したがって、例えば、白に2個のナイト、黒に1個のナイトが残っていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外の駒がなければ、この局面は 0005 と分類される。0 から 8 までの値は駒のすべての正常な組み合わせを表す。9 はプロモーションがない限り発生し得ない局面に使用される。 後ろの2桁はそれぞれ、白と黒のポーンの数を表す。 文章: チェスの歴史 ペルシアのチェス(シャトランジ)の名人として、アス=スリ(英語版)(880年-946年)の名が伝えられている。2人制のゲームは、ペルシアに伝えられてシャトランジ(shatranj)と名を変え、さらに戦争や貿易にともなってヨーロッパに伝わっていった。まず、8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わった。ルールが何度か変わったが、ペルシア経由で世界各地に伝わったため、ルールの違いによる混乱は少なかったとされる。中世ペルシア語で王に相当する称号「シャー(shah)」が、チェスを表す西欧語、例えばドイツ語の「シャッハ(Schach)」、英語の「チェス(chess)」、フランス語の「エシェク(checs)」などの語源になったと考えられている。 文章: チェス 戦術は、1手から数手程度で完結する短期的な戦い方の技術である。戦術では「先を読む」ことが重要で、コンピュータが得意とする分野である。戦術においてよく用いられる基本的な手段としては、フォーク(両取り)、ピン、ディスカバードアタック、スキュア(串刺し)、ツークツワンクなどがある。戦術のなかでも、駒の犠牲を払って優位な形やチェックメイトを狙うものは、「コンビネーション」と呼ばれている。 チェスの1局は、序盤・中盤・終盤の3つの局面に分けて考えられることが多い。序盤 (Opening) は多くの場合、開始10手から25手程度を指し、対局者が戦いに備えて駒を展開する局面である。中盤 (middlegame) は多くの駒が展開され、局面を優位にコントロールするために様々な戦術が用いられる。終盤 (endgame) は、大部分の駒が交換され盤上から無くなった局面で、キングが戦いにおいて重要な役割を担う。盤上の駒の数がゲームの進行に伴って不可逆的に減少するチェスにおいては、駒の数が減った場合における完全解析のプロジェクトが進行しており、2018年までに「白黒双方のキングと残り5駒を加えた盤上7駒」までの状況について完全解析が完了し、「テーブルベース」としてデータベース化されている。 チェスの戦い方を表す格言として、「序盤は本のように、中盤は奇術師のように、終盤は機械のように指せ」という言葉がある。これは序盤を既に確立された序盤定跡に忠実に従うことを「本」、中盤以降は記憶に頼ることが難しくなるため、そこで要求される巧みさや機転を「奇術」にたとえている。終盤の「機械」とは、特にチェックを意識する最終盤における読みの深さ、ミスを犯さない冷静沈着な精神などを指す。 文章: 入玉 入玉(にゅうぎょく)とは、将棋において一方の玉将、または王将が敵陣内(相手側の三段目以内)へ移動することを言う。入王(いりおう)、逆馬(さかうま)と呼ばれる場合もある。本項では、持将棋(じしょうぎ)についても解説する。 文章: ファルクビア・カウンター・ギャンビット 3.fe?? Qh4+ 4.g3 Qxe4+に対し5.Kf2とキングが逃げても5.... Qxh1とルークをタダで取られてしまう。1974年にニースで開催された第21回チェス・オリンピアードでのリボ対クーパー戦では1.e4 e5 2.f4 d5 3.fe?? Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Kf2と進行した後5.... Bc5+と黒のクーパーが指したが、この手でも黒の勝ちである。白はキングの逃げる所がないため6手目では6.d4と受ける一手だが、黒に6.... Bxd4+と指された後7.Qxd4 Qxd4+と進行しクイーンを取られてしまうため勝負にならない。この手順中7.Qxd4のところ7.Be3と指すと7.... Qxe3+ 8.Kg2 Qf2#とメイトにされてしまう。 戻って3.edに対する黒の3手目の3.... e4は白に4.Nf3と展開させないための手。3.edに対して黒が3.... Qh4+?とチェックをかけるのは白に4.g3と指されてクイーンをまた動かさなくてはならないため黒の手損になる。 白の4手目では他に4.d3、4.Bb5+と指す手もある。4.d3と指すと4.... Nf6 5.Nd2 ed 6.Bxd3 Qxd5 7.Ngf3 Bg4と進行し、4.Bb5+と指すと4.... c6 5.dc Nxc6 6.Nc3 Nf6 7.Nge2 Qb6と進行する。 文章: シャンチー 実力が大きく違う対戦者がゲームを楽しむために、実力上位者(上手)にハンデを付けることが囲碁・日本将棋など多くの対戦型ゲームで行われているが、シャンチーではハンデについての公式のルールは存在しない。慣習として、駒落ち(譲子)と、実力下位者(下手)が最初に数手指すことができる方式(譲先)がある。駒落ちは、上手が車・馬・炮のうち1枚または複数枚を落とす。馬を片方または両方落とすことがもっとも多い。下手が最初に数手指すことができる方式では、一先(通常の先手)・二先(下手が2手指してから上手が指す)・三先(下手が3手指してから上手が指す)などがある。ただし、同じ駒を複数回動かしてはならない・上手の駒を取ってはならない・駒が河を越えてはならないなどの制約がある。自分の駒に触ったら、その駒を動かさなければならない(動かす交点がない場合を除く)。