クエリ: 将棋や囲碁の対局後に、お互いに勝因、敗因の意見交換をすることを特に何戦というでしょう?
文章: 感想戦 感想戦は双方の対局者の間で行われるが、対局者以外の観戦者も参加することが多い。対局の再現が必要となるため、棋譜を記録するか、記憶しておく必要がある。プロの囲碁・将棋の棋士は、大抵はその対局の棋譜をすべて記憶している。 囲碁・将棋においては、プロの公式戦では感想戦はほとんどの場合に行われ、タイトル戦では観客を集めた大盤解説会場で挨拶した後に対局場に戻って行うこともある。 アマチュアでも高段者、上級者の対局では感想戦が行われることが多い。
文章: 通信対局 早指将棋三段 対局はオフライン、オンライン(持ち時間30分、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用)、コンピュータとの対局がある。棋譜データの保存により、対局の中断・再開(ただし、オンライン対局では再開時の相手はコンピュータになる)や打ち筋の研究が可能。オンラインはフレンド登録した相手のほか、初級・中級・上級とレベルを自己申告することで相手を募集、対局履歴によりマッチングの精度が上がっていく。コンピュータの思考ルーチンは飯田研のTACOSを使用、6つの難易度が選択できる。ほかにも将棋講座、詰将棋(200問以上)が収録されている。 文章: 将棋 駒得・駒損の目安として、各駒の価値を点数化した表を用いて点数計算をする方法がある(なお、ここでいう点数計算は持将棋となった場合の判定のための点数計算とは無関係であるため注意)。コンピュータ将棋のソフトウェア(ソフト)では、各駒の点数を内部で計算したものを局面評価のためのベースとすることがある。また、駒の点数計算による駒得・駒損の評価は、もっとも基本的な価値判断の方法としてプロ棋士が執筆した将棋の入門書などでも解説されることが多い。ここでは、代表的なコンピュータ将棋ソフトとして世界コンピュータ将棋選手権で複数回の優勝経験があるPonanzaとBonanza、代表的な棋士として永世名人の資格保持者である羽生善治と谷川浩司の4者がつけた評価値のうち、それぞれ最新のものを掲載する。 羽生方式や谷川方式に沿って計算する場合、自分の飛車を相手の金将・銀将の2枚と交換(二枚替え)すると、自分は6点+5点-10点=1点、相手は10点-(6点+5点)=-1点で、差し引き2点自分が得したことになる。また、自分の成香(香車の成り駒)と相手の金将を交換すると、自分は6点-6点=0点、相手は3点-6点=-3点で、差し引き3点だけ自分が得したことになる。 なお、上記における駒の価値はあくまでも目安であり、状況に応じて常に変化する。昇格(成り)に関しても、全ての駒において形式的な点数が上がってはいるが、局面によっては実質的に生駒の価値のほうが大きいとされる場合もある。特に利きの変化においてデメリットを伴う銀将(→成銀)・桂馬(→成桂)・香車(→成香)に関しては、昇格の判断が難しいとされる。 文章: 棋戦 (将棋) 棋戦()とは、将棋の大会のことである。通常はプロ(棋士、女流棋士)のものをいい、女流棋士のものは特に「女流棋戦」という。アマチュアの大会については、単に「将棋大会」などと言うことが多いが、規模の大きいものは「アマチュア棋戦」と呼ばれる。以下では、主に公益社団法人日本将棋連盟が主催するプロの棋戦について述べる。 2023年現在、以下のような棋戦がある。 公式戦は、対局結果と棋譜が日本将棋連盟の公式記録に残る棋戦、非公式戦は残らない棋戦である。タイトル戦は、優勝者にタイトル(称号)が与えられる棋戦、一般棋戦は、タイトル戦以外の公式戦のことである。一般棋戦には、全棋士に参加資格があるもの、上位棋士にのみ参加資格があるもの、若手棋士らにのみ参加資格があるものの区別がある。なお、一つの棋戦のなかに公式対局と非公式対局が混在する場合もある。なお、過去には一年に2回開催する棋戦なども存在したが、現在の棋戦は原則として一年に1回である。 文章: 長考 長考は故意に遅滞して相手に嫌がらせしているわけではなく、最善手を模索するためにできるだけ多くの選択肢を考慮しているにすぎない。思考型のゲームにおいてこのことはある意味でゲームの本来の目的に適った行為ともいえる。名人による長考が伝説となる所以である。その一方、長考に陥るのは事前に相手の出方を予想できていなかったためともいえるので、窮余の策に過ぎず、けっして胸を張れる行為ではないとも考えられる。将棋界には「長考に好手なし」という格言もあり、羽生善治は「長考に入るのは迷っている場合が多いため」としている。持ち時間が設定されていない、特に仲間内での勝負等の際は、マナー等の面においてあまり頻繁に長考しないほうが良いとされる。持ち時間制のゲームでは長考をすれば、それだけ後の残り考慮時間が少なくなる。 文章: 十段 (囲碁) 十段(じゅうだん)は、囲碁の棋戦の一つである十段戦で優勝した棋士に贈られるタイトル。日本棋院および関西棋院の昇段制度(初段~九段)とは別個に運営される、独立した称号である。棋戦としての正式名称は、大和ハウス杯十段戦。 文章: 第29期銀河戦 第29期銀河戦(だい29きぎんがせん)は、囲碁・将棋チャンネル主催の将棋のテレビ棋戦である銀河戦の29期目の大会であり、CS放送局の囲碁・将棋チャンネルにおいて放送され、またウェブサイトの囲碁将棋プレミアムで配信されている番組である。本項では第29期の出場者と対局結果について記述する。 文章: 談合試合 スポーツ競技においては、相手競技者もしくはチーム(以下、単に「対戦相手」とする。)に勝利することが最大の目標であるが、予選ラウンドでリーグ戦(ラウンドロビン・トーナメント)を採用した場合、最終節の試合結果次第では対戦相手共々次の段階へ進める可能性が生じる場合がある。その場合、双方が確実に次の段階に進めるようにするために、特定の試合結果になるようにそれ以上の得点をしない状況が起こりうる。また、ライバルと目される競技者・チームが勝ち上がれないようにするために同様の行為が行われることがある。事前に双方が話し合ったかのような試合展開となることから『談合試合』と呼ばれる。 八百長(敗退行為)ではないかと言及されることもあるが、多くの場合は競技規則の範疇の中で(自らと対戦相手の双方が最大の利益を得られる行為として)行われている上、こうした行為は試合展開を踏まえた上で試合の終盤に発生することが少なくなく、その試合の結果について事前の申し合わせが存在したことを証明するのは難しい場合が多い。このため「不正」とみなすべきか「合理的な戦術」と考えるべきかは議論の残るところである。 こうした行為を防ぐため、近年の多くのリーグ戦では(順位で対抗すべき相手の試合結果が判らないように)最終節を同時刻試合開始ととしているケースが多い。 文章: 棋戦 (将棋) 棋士・女流棋士は、棋戦に参加して対局をすることで対局料・賞金を得て活動している。過去の棋戦も含めて、棋戦の大半は新聞・雑誌・テレビ・インターネット放送といったマスメディアが主催者である。新聞や雑誌の場合には主催紙に棋譜が掲載され、テレビやインターネット放送の場合には主催局で対局の模様が中継される。これらの主催者から、対局者に賞金などが支払われる。 棋戦のうち、称号(タイトル)を争うものがタイトル戦である。通常は、称号の名前がそのまま棋戦の名前になる(例:「竜王」の称号を争う棋戦が「竜王戦」)。優勝者は、称号を獲得し、翌年のタイトル戦が終わるまでの間、段位に代わってこれを肩書として名乗ることができる(例:「○○△△竜王」、「竜王 ○○△△」、あるいは単に「○○竜王」など)。さらに、特定の条件を満たした場合には、恒久的に名乗れる特別な称号を獲得できる場合もある(永世称号)。棋士個人の地位序列を左右すると共に対局料および賞金も高額であるため、棋戦の中ではタイトル戦が最も重んじられている。 タイトル戦は、いわゆる挑戦手合制で開催される。挑戦手合制では、まず現在のタイトル在位者(前回の優勝者)を除く棋士でトーナメントなどを開催して挑戦者を決定する。そして、選ばれた挑戦者と現在のタイトル在位者との間で番勝負(1対1で複数局を連続して戦うこと。シリーズとも言う)を行い、勝ち越した方がタイトルを獲得する。現在のタイトル在位者が再びタイトルを獲得することを防衛、挑戦者がタイトルを獲得することを奪取と言う。 文章: 挑戦手合制 ボクシングやプロレスなど格闘技のタイトルマッチでは、ランキング上位の選手に挑戦権が与えられたり、タイトル保持者が対戦相手を指名することがあるが、挑戦手合制ではトーナメントやリーグ戦などを事前に開催することで挑戦者を決定する。また、格闘技のタイトルマッチで引き分けが現王者の防衛となるのと異なり、挑戦手合制では番勝負により勝者が決定するまで対局が行われる(七番勝負であればどちらかが四勝するまで)。 挑戦手合制は、タイトル戦と呼ばれる公式棋戦で主に採用されている方式である。タイトル戦ではない棋戦ではトーナメントで優勝者を決定することが多く、タイトル戦と区別する意味で、「優勝棋戦」という表現がある。ただし、かつて行われていた朝日オープン将棋選手権は、優勝棋戦でありながら挑戦手合制であった(もっとも、朝日オープンは優勝者が「朝日選手権者」を名乗れるなど準タイトル戦の扱いであった)。また、囲碁の地方棋戦である王冠戦と関西棋院第一位決定戦は挑戦手合制で行われている。 挑戦手合制で行われる番勝負において、囲碁界では「棋聖戦挑戦手合七番勝負」のように挑戦手合の語が用いられるが、将棋界では「王将戦七番勝負」のように慣例的に省略される。 文章: 古作登 8歳で将棋を覚え、少年時代から将棋アマチュア強豪として知られる。1979年、筑波大学付属高校時代に全国高校将棋選手権優勝、同年には16歳にして全国アマチュア王座戦で準優勝。この年、非公式ながらプロアマオープン戦という将棋世界誌上の企画で当時プロデビューしたての脇謙二(当時四段)と対局している。翌1980年には社会人VS学生対抗戦で学生側として出場、第2局で真剣師の小池重明(当時32歳)と対局し勝利した。 早稲田大学在学中に関東新人王・東日本学生名人等を獲得、その後1982年に新進棋士奨励会へ1級で入会するも1989年三段で退会、同期に森内や羽生がいた。 退会後は毎日コミュニケーションズ(現・マイナビ)に入社し、「週刊将棋」の編集に従事し、1996年~2002年迄編集長。のち、囲碁書籍編集長、アミューズメント編集課長、ネット事業課長を経て、退職。また1996~98年に渡り、NHK・BS2「囲碁・将棋ウィークリー」司会も担当。 文章: 名人 (囲碁) ○●はそのシリーズの勝者から見た勝敗、網掛けは前のタイトル保持者。無は無勝負(詳細は後述)。 文章: Apery メイン開発者は平岡拓也。2014年より、平岡の母校である大阪市立大学数理工学講座の杉田歩准教授らも開発メンバーに名を連ね、「Aperyチーム」名義となる。プログラム名の意味は「猿真似」で、良いものは何でも取り入れる設計方針を表している。 開発開始年は2011年。2014年、第24回世界コンピュータ将棋選手権で優勝を果たした。 2015年に出場した将棋電王戦FINALにおいて斎藤慎太郎五段(当時)と対局を行い、115手で敗れた。この対局後に斎藤は、「(勝てて)ホッとしている。エイプリーはすごく強いソフト。完敗してもおかしくないと思っていた」とコメントを残している。この対局の開始前、平岡はTwitterで「勝算がなくなった後もAperyが詰まされるまで対局を続ける」と宣言し、そのとおりにした。結果、プロの将棋では見られない、自らの玉の詰みが確定した後での無駄な王手(将棋ソフト特有の負けを先延ばしにする手法)を延々と続けたことから、「みっともない」「棋譜汚しだ」との批判の意見が上がった。やねうら王の開発者・磯崎元洋はブログ記事にて「将棋ソフトは(いまのところ)投了させなければそういう指し手をするものだ」と平岡に同情的な意見を述べている。 文章: 第30期銀河戦 第30期銀河戦(だい30きぎんがせん)は、囲碁・将棋チャンネルおよび日本将棋連盟が主催する、2022年度(2021年8月2日 - 2022年10月31日)の将棋棋戦「銀河戦」の30期目の大会である。予選の対局を除く、本戦トーナメント(88局)および決勝トーナメント(15局)の対局については、CS放送局「囲碁・将棋チャンネル」およびウェブサイト「囲碁将棋プレミアム」において、2022年1月から12月にかけて番組として放送・配信される。本項では第30期の出場者と対局結果について記述する。 文章: 棋風 棋風(きふう)は、将棋や囲碁などのボードゲームにおける着手の特徴。また、囲碁に関しては「碁風」と表記されることもある。 文章: 棋戦 (将棋) 対局者が会場に向かう際は、原則として主催社の担当者や観戦記者・連盟職員らと同行するほか、両対局者の出発地が同じ場合は同じ列車・飛行機などに同乗する。一方で対局終了後は大抵は現地解散となるため、対局者や関係者はバラバラに帰宅する(観光を楽しむ者も少なくない)。 将棋のタイトル戦の番勝負では、対局者は和服を着用するのが慣例である。 対局者が洋服を着用した例も少なくなく、加藤一二三・森二・島朗・谷川浩司・羽生善治・佐藤康光・村山聖・永瀬拓矢・藤井聡太などの例が挙げられる。なお、永瀬は和服での対局を好まず、特に第5期叡王戦第2局では対局開始時に和服で登場したのち、いったん離席してスーツに着替えた。