クエリ: 手札の合計点が21を最高として、21に一番近い者が勝ちとなるトランプゲームは何?
文章: ブラックジャック プレイヤーはディーラー(胴元)との間で1対1の勝負を行う。つまり、プレイヤーが複数いる場合には、ディーラーは複数のプレイヤーと同時に勝負をすることになる。各プレイヤーの目標は、21を超えないように手持ちのカードの点数の合計を21に近づけ、その点数がディーラーを上回ることである。手の中のカードの点数は、カード2~10ではその数字通りの値であり、また、絵札であるK(キング)、Q(クイーン)、J(ジャック)は10と数える。A(エース)は、1と11のどちらか、都合のよい方で数えることができる。各プレイヤーが初めの賭け(ベット)を終えると、ディーラーはカードを自分自身を含めた参加者全員に2枚ずつ配る。ディーラーの2枚のカードのうちの1枚は表向き(アップカード)にされ、皆が見ることができる。もう1枚のカードは伏せられている。伏せられたカードをホールカードと呼ぶ。
文章: XENO (カードゲーム) 脱落したプレイヤーは手札を全て捨て札とする。全員脱落する可能性もあり、その場合は引き分け(DRAW)となる。 文章: マイティ (トランプゲーム) ディーラーは各競技者に10枚の手札を配る。残り3枚は伏せておく。 マイティではビッディングを政治にたとえ、選挙()とよぶ。 最初の回ではディーラーから順に、自分が何枚の点数カードを取ることができるかを宣言するか、またはパスする。一度パスした競技者は、その回のプレイでは二度と宣言できない。宣言は切り札のスートと取れる枚数(13枚以上、最大20枚)を言うが、前の人がした宣言よりも高いものを言わなければならない。すなわち、前の宣言より多い枚数を宣言するか、または前の宣言と同じ枚数でノートランプ(切り札なし)を指定する。 文章: 升級 点数が総点数の4割に満たない場合は親の側の勝ちとなり、親の側に属する各競技者のうち、前回のプレイで負けた人以外の切り札ランクが1つ(点数が0のときは2つ)上がる。親の側のメンバーの数が満数(6-7人なら3人、8-9人なら4人、10-11人なら5人、12人なら6人)に満たない場合は、上がるランク数は倍になる。湖南省のローカルゲームだが、それ以外の地域でもオンラインゲームとして遊ばれている。3・4を除いたカード2組(100枚)を使い、4人で遊ぶが、親にはパートナーがおらず、他の3人と戦う。ジョーカーのほか、7と2が常に切り札ランクとなる。それ以外の切り札ランクは存在しない。手札は各23枚。残った8枚は親がプレイ開始前に交換できる。親は宣言によって決定される。宣言を開始するのは、初回は任意の人、2回目以降は前回の親が勝ったら親から、親が負けたら親の右隣の人からはじめる。 文章: スカート (トランプゲーム) スカートを交換せずに手札のみで勝負を始めることもできる。ハンドの場合、単独プレイヤーはスカートを見ずに伏せたまま手元へ置いておくが、勝負終了後はやはり単独プレイヤーの獲得カードポイントとして数え、またトップの枚数に含めて数える。ハンドはスカートゲームより達成点がひとつ多くなり、より高い点をねらうことができる。さらにあらかじめシュナイダーやシュヴァルツを宣言することができ、これにより高い達成点を得られる。対抗プレイヤーの獲得カードポイントを30ポイント以下にする自信があればシュナイダー宣言、また対抗プレイヤーがひとつもトリックを取れないと思うときはシュヴァルツ宣言をする。そしてシュナイダー宣言をしたにもかかわらず獲得カード90ポイント以上を取れなかった場合は、たとえ61ポイント以上取っていても負けとなり、すべてのカードポイント120を獲得していてもトリックをすべて取れなかった場合はシュヴァルツ宣言に失敗となる。 手札を公開して勝負すること。ウヴェアはスートゲームとグランにおいてはハンドでなくてはならない。また全トリックを取るシュヴァルツを同時にするものとし、これはもちろんシュナイダーも意味する。ウヴェアを宣言したときは、はじめのトリックの前に手札をすべて自分の前へ並べて置く。その際カードはスートごとに整理し、強さ順に並べていなくてはならない。ヌルでは例外としてスカートを交換してさらにウヴェアで勝負することができる。ウヴェアはフランス語でオープンという意味。 単独プレイヤーはスカートを交換した後、あるいはハンドで勝負すると決めた後、どの勝負を始めるか宣言をする。その際切札にするスートまたはグランやヌルという勝負の種類、ハンドにするかどうか、そしてハンドのときはシュナイダーやシュヴァルツをするかどうかを明確にする必要があり、例えば「クラブ」、「ハート、ハンド」、「スペード、ハンド、シュナイダー」のように宣言する。 文章: 素数大富豪 トランプゲームの大富豪はゲームの形式のモデルとなっており、「場に出ているカードと同じ枚数でしか出せない」「手札を早くなくすことを競う」といった点は共通している。一方で、「カードに特別な強弱は設定されない」「山札を使用する」「大富豪や大貧民といった階級はつけない」「ゲーム開始前のカードの交換等も行わない」等の点は完全に異なる。 文章: ドミノ ダブル牌で分岐はしない。場のドミノの列の両端の目の数が同一になったら2点を得る。ただし、片方がダブル牌のときは3点。ダブル牌を出すと2点を得る。出せる手札がない場合は、出せる牌が出るまで山から引く。ただし最後の2枚は引けない。山が尽きたらパスする。上がるか、だれも上がれなかったら手札中にダブル牌の最も少ない者(複数の競技者がいる場合は、手札の目の数が最小の者)が1点を得る。だれかが15点以上になったらゲームを終了し、点数の多い者の勝ちになる。アメリカの新しいゲーム。2人から8人までで遊ぶ。通常はダブル12(91枚)の牌を使用する。手札の枚数は、2人から4人までの場合14枚、5・6人ならば12枚、7・8人なら10枚。もっとも大きなダブル牌(ふつうは12-12)を持っている人が、それを場に出す。ついで各人はそれと同じ目を持つ牌を場に出す。これを各人のトレインと呼ぶ。 文章: 二・八 「ドン」(ロン)も自分以外の人が出したカードにのみ有効で、順番に関係なくできる。出たカードの数(1 - 13)と、自分の手札のカードの数字の合計が一致した時、「ドン」と言い自分のカードをすべてを無くすことができる(勝ち)。2人以上が同時にドン(ロン)と言うこともあり、それを「ダブルドン」(ダブロン)と言う。足し算のミスや見逃してしまったドン(ロン)は無効、もしくは誤ドンとする。ツモ返しはドンに似ているが、相手がツモをしたとき、自分のカードの数字の合計が一致していれば「ツモ返し」と言って自分のカードすべてを無くすことができる(勝ち)。これもまた、2人以上が同時にツモ返しをすることがある。また、相手からドンされたときの自分の手札がその数字なら、「ドン返し」と言って自分のカードすべてを無くすことができる(勝ち)。ダブルドンされたときのドン返しは、ドン返しした人の1人勝ちとなる。 文章: トランプ 切り札を意味する英語 trumpから、明治期に外国人が遊んでいた際、しばしばこの言葉を発したことから、カードそのものの名と誤解。 (東京) トランプ [trp] (中高型 [2]) IPA: [tompβ] トランプ (カードゲーム) 53枚(異なる枚数の場合もある)の札(カード)を使って遊ぶ室内遊戯。及び、その札。 切り札。 エース(A) デュース(2) ジャック(J) クイーン(Q) キング(K) ジョーカー スート スペード(, = {\displaystyle \spadesuit } ) ハート(, = {\displaystyle \heartsuit } ) ダイヤ(, = {\displaystyle \diamondsuit } ) クローバー、クラブ(, = {\displaystyle \clubsuit } ) 切り札 オールマイティ コントラクト・ブリッジ 大富豪 ナポレオン ババ抜き ジジ抜き 七並べ 英語: Playing card(s) オランダ語: speelkaart ドイツ語: Spielkarte 文章: 第21期棋王戦 全勝進出者のアドバンテージとして☆を付記。 文章: ナポレオン (日本のトランプゲーム) 全員が一枚ずつ札を出すと、そのトリックは終了となる。最も強い札を出したプレイヤーがそのトリックの勝者になる。場に出された札は、後のトリックでは使用しない。 場に出された札の中に絵札が入っていた場合、その絵札はすべてトリックの勝者が獲得する。このゲームの目的はあくまでも絵札を取ることなので、たとえトリックに勝利したとしても、トリックの中に絵札が含まれていなければ、1点も獲得することはできない。 トリックの勝者が次のトリックのリードを行う。以上を手札がなくなるまで(つまり5人の場合は10回)行う。 文章: ハーツ (トランプゲーム) また、ペナルティ・ポイントの虚部を打ち消すにはJと10を同時に獲得するしかない(この場合、 - 20 i {\displaystyle -20i} ポイントになる)。そのため、Qは特に危険である。複素数ハーツでの「シュート・ザ・ムーン」のルールにはさまざまなものがある。そのうちのひとつは、「シュート・ザ・ムーン」を達成したプレイヤーが ± 13 ± 13 i {\displaystyle \pm 13\pm 13i} の符号を決め、各プレイヤーの得点に加えることができるというものである。 文章: ポーカー 最近のラスベガスなどではカードランクの比較までで双方同じ手であれば引き分け(スプリットポット)となるが、日本のルールでは、カードランクの比較までで同じ場合、カードのスート比較をして決着をつける場合が多い。たとえば、ツーペアの場合、海外の標準では高いほうのペアのカードランク比較→もう一方のペアのカードランク比較→キッカーのカードランク比較→スプリットポットとなっている。しかし、日本式では高いほうのペアのカードランク比較→高いほうのペアのスートを比較というルールである。これは、トランプの持つスートという属性を生かし、早くわかりやすく決着をつけられるという特長もある。日本ルールでは、ランクだけでなくスートまで考慮した戦略が求められる。 文章: ドミノ 各人のトレインのほかにもうひとつトレインを作ることができる。これをメキシカン・トレインという。メキシカン・トレインは常に誰でも手札をつなぐことができる。 点数は、上がった人が0点、それ以外の人は残った手札の目の数の合計が失点となる。 最終ラウンド(0-0)終了時に最も失点が少なかった人の勝ち ドミノを使ったトリックテイキングゲーム・神経衰弱・麻雀に似たゲームもある。 文章: シャーフコップフ オーバー・ウンター以外は A > 10 > 王 > 9 > 8 > 7 の順に強く、強い方がカードの点数も高い。オーバーやウンターは強いけれどもカードの点数はあまり高くないことに注意。すべてのカードの点数を合計すると120点になる。このうちの半分を越える61点以上を取ることがゲームの目的になる。最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに時計回りに移動する。各競技者の手札は8枚で、ディーラーは4枚ずつまとめて配る。各競技者は手札を見て、ディーラーの左隣から順に時計回りに、自分が攻撃側(Spielerpartei、直訳すると「競技者チーム」)になることを宣言するか、パスする。一度パスした競技者はその回のプレイでは二度と宣言できない。だれかが宣言した後に、別の人が自分も宣言したいときには、前の人よりも高い条件をつけなければならない。 文章: ヤス (トランプゲーム) 第1トリックにおいて、各競技者は自分の番がきたときに手役の宣言を行う。最初の競技者は自分のもっともよい手役の点数を宣言する。2番目の競技者は、自分の手役より前の人が宣言した手役の方がよい場合は、「よし」とのみ言う。前の人と同じ点数の手役がある場合は、枚数を宣言する。これに対して、前の人は自分の方が多いか・同じか・少ないかを答える。同様にして上記の順序に従って、比較を続ける。3番目・4番目の競技者についても、同様に前の人のうちで一番よい手役と比較する。 同じ競技者が同じスートの王とオーバーのペア(ドイツ語: Stck)を持っている場合、その2番目のカードを出すときにそれを宣言すると、20点が得られる。 プレイ終了時に、各チームの取った点数を合計する(手役や王とオーバーのペアを含む)。片方のチームが9トリックすべてを取ることをマッチ(Match)といい、100点のボーナスが与えられる。それから切り札の種類によって点数に1・2・3・4のいずれかを掛ける。