クエリ: 背中に青い印が付いた「良いオバケ」と赤い印が付いた「悪いオバケ」の駒を取り合っていく、ドイツ語で「幽霊」という意味があるボードゲームは何でしょう?
文章: ガイスター 自分のお化けコマとして、背中に青印のついた「良いオバケ」コマと、赤印のついた「悪いオバケ」のコマが4つずつある。ゲーム開始時にボードの自陣に自分のお化けコマを全て配置する。背中の印は相手からは見えない。ゲームは順に自コマのいずれかを縦または横にひとマスずつ動かすことで進められる。パスはできない。チェスや将棋のように、相手のコマのある位置に自分のコマを進めると相手のコマを取ることになる。ゲームの勝利条件は、以下の3種類のいずれか。
文章: あやつり人形 (カードゲーム) あやつり人形(あやつりにんぎょう、仏:Citadelles)は、ドイツスタイルゲームであるフランスのカードゲーム。2人以上7人以下で遊ぶ。 プレイヤーの職業が毎回変化する点と、職業ごとに順番が決まるので、座席順にプレイするわけではない点に特徴がある。 あやつり人形は、ブルーノ・ファイドゥッティ(英語版) が制作した。2000年にドイツゲーム大賞の6位を受賞し、ドイツ年間ゲーム大賞には最終ノミネートされ、 国際ゲーマーズ賞(ドイツ語版)2001にもノミネートされた。 文章: ヨッシー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』において、ヨッシーは赤ん坊時代のマリオと出会っている。ただし、ヨッシーは一族の総称であるため、同一の個体とは限らない。マリオ自身も、赤ん坊の頃の出来事なので『ヨッシーアイランド』でヨッシーと過ごしたことは全く覚えていない(『いただきストリートDS』より)。また、『ヨッシーアイランドDS』のエンディングの「ヒーローの元に光る星」がベビィマリオ、ピーチ、ドンキー、ワリオなどの上で一つだけ余るが、最後に緑ヨッシーが卵から生まれ、余っていた星がヨッシーの上で光る。これが、後にマリオと共に冒険するヨッシーであると捉える事もできる。 初出作品の『スーパーマリオワールド』でクッパ軍団に囚われ卵に閉じ込められていた所をマリオブラザーズに救出され、以降、背中にマリオやルイージを乗せて走る。長い舌でフルーツや敵を食べ、食べた物によっては、火を吐いたり、背中から羽を生やして空を自在に飛んだりすることが可能。トゲが生えた敵や炎に包まれた敵も問題なく食べられる。『スーパーマリオワールド』の頃はオバケが嫌いという設定があり、城やオバケ屋敷などには入りたがらず外で待機していた。その後の作品では個体にもよるが、オバケを怖がる様子はなく城やオバケ屋敷にも普通に入っている。また作品によってはテレサなど、オバケである敵を食べることができない場合もあり、『スーパーマリオ64DS』でもプレイヤーキャラクターの中で唯一テレサを倒す事が出来ない。なお、当初、ヨッシーが舌を出すのはマリオに頭を叩かれて驚いて舌を出すという設定であったが、後にマリオの指示によって舌を出すという設定に変更された。 『スーパーマリオワールド』、『スーパーマリオサンシャイン』、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、『スーパーマリオギャラクシー2』、『New スーパーマリオブラザーズ U』では、ヨッシーに乗った際BGMに打楽器パートが追加される。同じく『スーパーマリオワールド』でのヨッシーが卵から孵る時の効果音は、『デビルワールド』の主人公タマゴンが孵る時と同じものが使用されている。 文章: ぐるぐるメダマン 『がんばれ!!ロボコン』のヒットを受けて制作された、一般家庭に突如現れ居候となったキャラクターと、その仲間たちが巻き起こすコメディタッチのドラマ(いわゆる居候もの、エブリデイ・マジック物でもある)。設定でもメダマンらが「善い行い」をするとペンダントの神様から水晶玉を一粒ずつ返してもらえる点などに同作品の影響を見ることが出来る。また主人公のマミ役には、同作品の第72話までレギュラー出演していた佐久間真由美が起用されている。「オバケよりも人間の方が怖い」というシニカルな風刺をベースにしており、ストーリーも徐々に怪奇路線にシフトしたが視聴率は低迷、30話で放送は終了した。漫画家の吾妻ひでおがキャラクターデザインを手がけたことでも知られる。オバケたちの着ぐるみは、デザイン画に極めて忠実に造形されていた。 メダマンは飛行能力、変身能力など比較的万能なオバケとして描かれている。メダマンの仲間のオバケには作品独自の要素として、海ボーズは臆病でびっくりして倒れると口から金魚を吐くなどの個性的な特徴が付け加えられていた。これらオバケたちはネックレスの裏に書かれた「おんみょうのんけんそわか」という呪文を聞くと動けなくなってしまうので、主人公のマミが騒ぎを巻き起こしたオバケたちを呪文で止めたり、彼女の都合で呪文で拘束されたり、敵対する悪いオバケを倒すのにも使われたりした。 文章: 飛龍の拳 1985年にアーケード用『北派少林 飛龍の拳』としてリリースされて以降、ゲーム内容を追加され様々な家庭用ゲーム機に続編が制作された。アーケード版は対戦型格闘ゲームのみだったが、ファミリーコンピュータへ移植された際に横スクロールアクションの要素が加えられ、以後のシリーズはほぼアクションゲーム+格闘ゲームの内容に統一された。 自身や敵の部位に丸印で攻撃や防御の位置を示す「心眼」と呼ばれるシステムを採用している。印は上段・中段・下段に現れ、十字キーとボタンを使用して相手の○を狙って攻撃をしたり、狙われている○を防いだりすることができる。印には通常の赤い○のほか、青い○、R(ラッシュ)、☆(秘孔)がある。青い○は相手に倍のダメージを与えられ、Rへの攻撃が成功すればラッシュ攻撃へと移行し、☆への攻撃が成功すれば秘孔を突いて一撃で倒せる。 防いだり攻撃したりするとKOゲージが増えていく(『飛龍の拳III』以降ではガードが成功することで上昇するように変更)。KOゲージが100になると「闘気」「飛龍の拳」を放つことが出来るようになる。『飛龍の拳II』からは、「変身」「法力」といった新しい要素が加わった。なお、心眼システムが採用されているのは『飛龍の拳S ゴールデンファイター』までで、以後は通常のアクション式の対戦格闘となった、表記は漢字フォントがなく、全てひらがな・カタカナである。 文章: ごきぶりポーカー ごきぶりポーカー (独: Kakerlakenpoker) とは、ドイツの玩具メーカー、ドライ・マギア(ドイツ語版)が2004年から発売しているカードゲームである。ジャック・ゼメ(フランス語版)制作。日本ではメビウスゲームズから販売されている。プレイ人数は2 - 6人。プレイ時間は約20分。対象年齢は8歳以上。8種類の「嫌われ者」の動物や害虫(ゴキブリ、ネズミ、コウモリ、ハエ、カエル、クモ、サソリ、カメムシ)が描かれたカードを押し付けあうゲーム。ブラフやポーカーフェイスなどの心理的要素が重要となる。 文章: おばけキャッチ プレイ人数は2人から8人で、対象年齢は8歳以上。 「白いオバケ」「赤いイス」「青い本」「緑色のボトル」「灰色のネズミ」の5つのコマと絵が描かれているカードから構成される。 文章: ウッカーマルク郡 紋章は1995年11月8日に承認され、1996年1月1日から公式に使用されている。図案はベルクホルツ出身のハンス・ベンティーン (Hans Benthin) によるものである。 紋章記述:「金地に2本の銀の極細縦帯が付き、幾重にもギザギザが付いた青い桁、これを覆うゴシック様式で、銀の漆喰面があり、開いた門扉がある、鋸壁の壁翼付きの赤いレンガ造りの塔、壁のつくりには外側に向かって傾いた、銀の2つの尖った盾が付く。その右側は金の嘴と爪と、翼に金のクローバーの茎がついた 赤い鷲、左側は直立し、金の嘴と爪のついた赤いグリフィン」。 郡内のアムト、市町村の紋章はウッカーマルク郡の紋章一覧(ドイツ語版)を参照。 文章: ごきぶりスープ ごきぶりスープ (独: Kakerlakensuppe) とは、ドイツの玩具メーカー、ドライ・マギア(ドイツ語版)が発売しているカードゲームである。ジャック・ゼメ(フランス語版)制作。 文章: ねらってスポっと! 『ねらってスポっと!』は、任天堂より2009年11月25日に配信されたニンテンドーDSiウェア。 オバケにさらわれた大統領の娘を救出するために、バクダンを扱う「SPOT隊」になってオバケをやっつけるアクションパズルゲーム。 ニンテンドーDSiの固定の2画面上にはオバケが複数体配置されており、下画面にいるSPOT隊のバグダンを投げる方向をダイヤルで調整し、全てのオバケの口にバクダンを放り込むことができればクリアとなる。直接オバケの口を狙えない場合は、壁や障害物に跳ね返らせるテクニックを要する。バクダンは多くのオバケをやっつけられるスペシャルバクダンも存在する。全てのオバケをやっつける前にバクダンが無くなってしまうとゲームオーバーとなる。 文章: バルバロッサ (ボードゲーム) 『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rtselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年にゴールデン・ペッペル賞(ドイツ語版)、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。 文章: 連珠 連珠(れんじゅ)は、五目並べを競技として成立するようにルールを整えたボードゲームの一種である。 文章: 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE 同じ強さのコンボを互いに揃えた場合は、コンボが完成していない時と同じく、パワーの大きい側の勝ちとなる。最後に双方のプレイヤーに対して、スペシャル(以降、SP)カードを使用するチャンスが与えられる。SPカードを使用するかどうかは任意である。使用するかどうかは、現時点で負けているプレイヤー(このまま互いに何もしなければ負ける側)が先に使用するかどうかの意思を表明しなければならない。SPカードを使用する場合は、互いに手札からSPカードを選び、同時に使用する(効果は先攻から現れる)。SPカード使用時に互いが同じカードを使用した場合は、効果が相殺され無効化される。SPカードを使用することにより、逆転を狙えるばかりか勝利ポイントの底上げも狙えるが、SPカードを出す際はゾーンからカードをドローできないので手札が減るリスクも負う。 文章: 十六むさし 十六むさしの盤は正方形と、馬小屋または雪隠と呼ばれる直角二等辺三角形を組みあわせた形をしている。正方形は縦横5本ずつの直線によって作られ、交点の数は25である。さらに対角線を引き、四辺の中央の交点を直線で結んだ小さな正方形を描く。三角形の方は、この正方形を対角線にそって4分割したうちのひとつと同じ形をしている。三角形の直角の部分が正方形の一辺の中央の点に接しており、交点の数は全部で33になる。2人の競技者は片方が親になり、もう一方が子になる。親は正方形の中央の交点に駒をひとつだけ置く。子は正方形の四辺にある16の交点にそれぞれ駒を置く。駒は何を使ってもよいが、四角や円形の紙に絵を描いたものが市販されていた。通常親の駒は大きく作られていた。 文章: 天正かるた 「せい」とは「キンゴ」の異称で、全てが青色のパウ(棍棒)の紋標のキンゴ札が作られたことで、「青(せい)」と呼ばれたものと考えられるが、1751年から1781年までの宝暦・安永期に出版された大坂の阿波屋善七・平八板『新板当世緒勝負双六』には、オウル(金貨)の紋標のカルタが描かれた「きんごかるた」のマスがあるので、キンゴ札のスートがパウ(棍棒)に限定されていたわけではない。1640年(寛永17年)までには成立したと考えられる『仁勢物語』(『伊勢物語』を逐語的にもじった仮名草子)や、1671年(寛文11年)に中川喜雲が記した仮名草子『私可多咄・巻の一・二』では、カードの強弱を一巡ごとに競うトリックテイキングゲームで、切札になったパウのソウタがアザよりも強くなるという当時流行したルールの知識を前提にした諧謔(ユーモア)が書かれている。 文章: オセロ (東京) オセロ [sr] (頭高型 [1]) IPA: [oseo] オセロ (ボードゲーム) 2人で行うボードゲームの一種。相手の石を縦横斜めのいずれかの方向で挟むことで自分の石にし、勢力を競う。 株式会社メガハウスの登録商標。同様のゲームをリバーシ、源平碁という。 株式会社メガハウスの登録商標。同様のゲームをリバーシ、源平碁という。 シェイクスピアの戯曲『オセロ』に因んで命名された。 英語: othello オセロ (文学) シェイクスピアの戯曲。四大悲劇の一つ。