クエリ: 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』といったソフトが人気を集めた、1996年に発売された任天堂の家庭用ゲーム機は何でしょう?
文章: NINTENDO64 特に『マリオカート64』、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』などは売上も好調だった。また、売り上げこそ劣るものの『実況パワフルプロ野球』や『実況ワールドサッカー』なども3Dスティックでの操作性が独特で、シリーズ屈指の作品として支持されている。 本ハードで初めて登場したマリオパーティシリーズは、NINTENDO64以降のゲーム機でも続編が発売される人気タイトルとなっている。また2001年にはNINTENDO64において任天堂最後のソフトとなる『どうぶつの森』が発売された。発売当時はNINTENDO64市場の終末期であったことから初回生産分はわずかなものであったが、インターネット上の口コミなどによってたちまち品薄状態を生み出した。 新作ソフトの発売は日本国内においては2001年12月発売の『ボンバーマン64』が最後となった。
文章: 大乱闘スマッシュブラザーズX 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ第3作目。本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられており、シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流などの、本作での様々なクロスオーバーを暗示したものとなっており、任天堂社長の岩田聡は「(本作発売までにおける)任天堂のゲームの歴史の全てを詰め込んだようなソフト」と称している。なお、海外版タイトルの副題“Brawl”は「乱闘」を意味する英単語で、前作海外版の副題“Melee”も乱闘を意味するが、“Melee”が「混戦、暴動」という意味での乱闘であるのに対し“Brawl”は「騒々しいパーティー」といったニュアンスである。 シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事において「初代」とは『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前作」「DX」とは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことを指す。 操作方法やボリュームの手軽さを押し出した『Wii Sports』『Wii Fit』に象徴されるWiiというハードのカラーとは対照的に、Wii専用ソフトとしては初めてメディアに大容量の二層の光ディスクを採用した、重厚長大なボリュームを持ちハードの売上を牽引するソフトとして、ハード開発当初から並行して開発が進んでいた。製作ディレクターはこれまでのシリーズと同じく元ハル研究所の桜井政博が担当し、2006年の情報初公開から数々の発売延期を挟み、足掛け2年以上の開発期間を経て完成・発売された。 文章: ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 ゲームボーイカラー専用のゲームは1999年から2003年にかけて、全世界で606タイトルが発売された。発売年ごとのタイトル数は以下の通り。以下の機体で動作可能。 文章: タイムクライシス 『タイムクライシス』 は、1996年にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。通称は『タイクラ』。 ナムコとしては、『ギャラクシアン3 アタック オブ ザ ゾルギア』(1994年)以来の3DCGガンシューティングゲームとなった。 家庭用として、PlayStationやPlayStation 2に移植されている。2017年現在、SYSTEM SUPER22基板で発売されたゲームの中で唯一、家庭用に移植された作品となっている。 本項は、アーケード版のストーリーと、家庭版のオリジナルストーリーについても解説する。 文章: Nintendo Entertainment System NES及びファミリーコンピュータは当時もっとも成功したゲーム機であり、任天堂によれば全世界で約6000万台が販売された。アタリショックで衰退したビデオゲーム業界を再び活性化し、ゲームデザインから商慣習に至るまでのあらゆる面で、以降の家庭用ゲーム機ビジネスの手本となった。当時としては斬新な横スクロールアクションゲームである『スーパーマリオブラザーズ』はこのゲーム機の最初にして最大のキラーソフトとなった。また、サードパーティーに対して初めて訴訟が提起されたゲーム機でもある。 北米では1985年、ヨーロッパでは1986年、オーストラリアでは1987年に発売された。本体の外側に“Nintendo”の文字が大きく表記されていたためか、現地では「ニンテンドー」の愛称で親しまれた。 韓国向けは現代電子産業(現・SKハイニックス)が任天堂からOEM供給を受け、北米版NESをベースに、コンボイ(/COMBOY)の名称で1989年に発売した。“Nintendo Entertainment System”ロゴの左側に朝鮮語のハングルとアルファベットで“ COMBOY”(コンボイ)とロゴが記されている。 文章: メガドライブ 任天堂やNECホームエレクトロニクスなどのライバルメーカーに先駆けて16ビット機であることをアピールして発売した本機は発売後すぐに売り切れるほど好調であり、国内外において当時遊んだプレイヤーたちに影響を与えた。レッドブル・ミュージックアカデミーが配信した日本のゲーム音楽に焦点を当てたドキュメンタリー『ディギン イン ザ カーツ』 (DIGGIN' IN THE CARTS) のエピソード4「クール・キッズ」で『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』をはじめとしたメガドライブやセガのゲームミュージックを特集しており、古代祐三などにインタビューが行われている。2012年3月16日にアメリカのスミソニアン美術館で開催された「The Art of Video Games」展では『Sonic CD』『Phantasy Star 千年紀の終わりに』などが展示された。 文章: ウィル・ライト 任天堂版の『シムシティ』シリーズには、市長の助役としてウィル・ライトをモチーフにしたDr.ライト(ドクターライト)というキャラクターが登場し、プレイヤーにアドバイスを与える。Dr.ライトはその後、シリーズとは無関係な任天堂作品である『ゼルダの伝説 夢をみる島』や『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも脇役として登場し、任天堂キャラクターの一員として扱われている。 スマッシュブラザーズシリーズでの担当声優は里内信夫。 また、カプコンのロックマンシリーズに出演する同名のキャラクタートーマス・ライトとは無関係である。 文章: ゲームボーイシリーズ ゲームボーイシリーズ(GAME BOY Series)は、1989年4月21日に任天堂が発売したゲームボーイから2005年に発売したゲームボーイミクロまでの携帯型ゲーム機およびゲームボーイの名を冠した周辺機器の総称。本シリーズは任天堂の世界的ヒット商品になり、様々なバリエーションと周辺機器、後継機種が作られた。また、ゲーム機の中では世界で最もカラーバリエーションが多い。初代ゲームボーイ(ブロス含む)の通常色だけでも7種類、さらに世界中の初代からゲームボーイミクロまでの通常、限定色合わせると100種類以上ある。全ての機種の公式修理サポートは終了している。なお、任天堂の連結販売実績数量の推移が示す通り、携帯型ゲーム機に関してはゲームボーイからゲームボーイカラーまでをゲームボーイシリーズとして、ゲームボーイアドバンスからゲームボーイミクロまでをゲームボーイアドバンスシリーズとして扱う。 文章: 魔法大作戦 1996年に発売された『バトルガレッガ』には『魔法大作戦』に登場した自機の4機が隠し自機として登場。性能は『疾風魔法大作戦』のものに近いが、オプションコントロールやボンバーの仕様などが『バトルガレッガ』に最適化されているため操作感覚は大きく異なる。1998年に発売された『アームドポリス バトライダー』にも、『ガレッガ』にも登場した4機に加えて『疾風魔法大作戦』に登場したカー・ペットの計5機が自機としてゲスト出演している。また、ボスキャラクターとして『魔法大作戦』のゴブリガンロボ、バシネット、ツムジ丸、『疾風魔法大作戦』のバシネットR、ハヤテ丸が登場する。 文章: マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ 『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』は、1996年10月26日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。日本国外では未発売。 主人公である3人の少年を操作し、伝説の海賊「キャプテン・マーヴェリック」の財宝の謎を解いて攫われた先生を救出する事を目的としている。同社の『ゼルダの伝説シリーズ』を手掛けたスタッフが開発に参加している。 発売前後には体験版を兼ねたイベントゲーム『BSマーヴェラス タイムアスレチック』と『BSマーヴェラス キャンプアーノルド』がサテラビュー専用データ放送番組として供給された。 2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 文章: ニンテンドーDSのゲームタイトル一覧 (2009年) 2009年4月29日に任天堂から発売された『メイドイン俺』は5秒程度のプチゲームに加え、プレイヤーがゲームを自作・公開できる機能が搭載されていた。これを用いて自作のゲームを配布したり、往年のゲームを再現したものを動画投稿サイトに投稿する者が相次ぎ、日本国外でも同様の動きがあった。 文章: ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 2001年発売の『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』に引き続きカプコンが開発に携わっている。 1991年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のリメイク版と、新作『4つの剣』の2つのゲームが一本のソフトに収録されており、ソフト起動後の最初の画面でどちらを遊ぶか選択する。 本作収録の『4つの剣』を移植したニンテンドーDSiウェア『ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション』が2011年9月28日から2012年2月20日までの期間限定で無料配信された(後述)。 文章: ゼルダの伝説 夢をみる島 日本において、ゼルダの伝説シリーズ初となる携帯型ゲーム機向けの作品。基本システムは初代『ゼルダの伝説』に類似している。 本作の物語は、前作であるスーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1991年)の後日譚にあたる。作中では、後述のように他の任天堂ソフトのキャラクターが多数登場している。 開発は任天堂情報開発本部が行い、スタッフは前作に引き続きプロデューサーは宮本茂、ディレクターは手塚卓志が担当している他、音楽は『スーパーメトロイド』(1994年)を手掛けた濱野美奈子、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』(1994年)を手掛けた石川こずえ、『スーパーマリオランド2 6つの金貨』(1992年)を手掛けた戸高一生が担当している。 文章: 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ソラとバンダイナムコスタジオが開発し、任天堂から発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」及びWii U専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の総称。略称は「スマブラfor」、「スマブラ3DS / Wii U」。シリーズ4作目と5作目である。両方を4作目として数える場合もある。 文章: 大乱闘スマッシュブラザーズDX 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、ハル研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。 文章: 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(だいらんとうスマッシュブラザーズ フォー ニンテンドースリーディーエス / ウィーユー、英: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U)では、ソラとバンダイナムコスタジオが開発し、任天堂から発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」及びWii U専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の総称。略称は「スマブラfor」、「スマブラ3DS / Wii U」。シリーズ4作目と5作目である。両方を4作目として数える場合もある。