クエリ: 5枚の場札と2枚の手札を用いて役を作る、ポーカーの大会で最も一般的な種目は何でしょう?
文章: テキサス・ホールデム テキサス・ホールデム(Texas hold 'em)は、ポーカーの一種。各プレイヤーごとに配られる2枚の手札と、コミュニティ・カードと呼ばれる全プレイヤー共通のカード(最大5枚)を組み合わせてプレーする。アメリカ合衆国のカジノにおいては最もポピュラーなゲームのひとつである。通常は2人から10人で行われる。
文章: ポーカー・ハンドの一覧 1,302,540 2,598,960 50 % {\displaystyle {\frac {1{,}302{,}540}{2{,}598{,}960}}\approx 50\%} 文章: 升級 親は、自分の持っていないカード(切り札であってはならない)の名前を何枚かあげる。枚数は競技者の数÷2(競技者が奇数のときは(競技者の数-1)÷2)である。そのカードを持っている人々が親のパートナーになる。同一ランク・同一スートのカードは複数あるため、親がカードの名前をあげるときは、プレイで何番目に出てくるカードかを指定する必要がある。だれが親のパートナーであるかは、そのカードが出てくるまで、カードを持っている当人にも正確にはわからない。リードできるカードの種類には以下のものがある。親でない側は、自分のチームの点数を合計する。点数が総点数の4割以上(カード2組なら80点・3組なら120点・4組なら160点)を得たときに勝利し、各競技者のうち、前回のプレイで負けた人以外の切り札ランクが1つ上がる。総点数の8割以上を取ったらランクは2つ、10割以上を取ったら3つ上がる。 文章: カシノ 2~10の数札は数字どおり、Aは1である。絵札は数字にはならない(そのため、ビルドで取ることができない)。これらのランクはすべてのスートで同じである。 手札のうち1枚と、同じ数字の数札または同じ文字の絵札(以下「同位札」という)が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。場札に同位札が2枚以上あるときは、手札の1枚と場札の2枚以上をあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札に3があって手札に3がある場合、2枚1組にして取ることができる。また、場札にK・Kがあって手札にKがある場合、3枚1組にして取ることができる。手札から1度に2枚以上を出すことはできない(場札に9があり、手札に9が2枚あっても出せるのは1枚で、2枚1組でしか取れない)。 手札のうち1枚と、合計が同じ数字になる2枚以上の数札が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札にA・2・6があって手札に9(=1+2+6)がある場合、4枚1組にして取ることができる。絵札はビルドで取ることはできない。 文章: ブロット そうでない場合には、リードと同じスートでもっとも強いカードを出した競技者が勝つ。トリックに勝った競技者は、そのトリックで出たすべてのカードを獲得し、自分またはパートナーの前に裏向きにまとめて置く。トリックの勝者が次のトリックをリードする。これを手札が尽きるまで繰り返す。最初のトリックでカードを出すときに、その競技者が手役(メルド、フランス語: annonce)を宣言する。最近は手役を認めないこともある。以下の手役が認められている。ここで、シーケンスは同じスートでランクの連続した3枚以上のカードを指し、ランクの順序はカードの強弱とは異なって A K Q J 10 9 8 7 の順に並ぶ。もっとも高い手役を持っているチームだけが得点できる。同一ランクの4枚組は5枚以上のシーケンスに勝つ。そのチームは、持っているすべての手役について得点できる。 文章: 小役 当初はベル・プラム・オレンジ・チェリーが主に使われていたが、4号機中期辺りからはベル・スイカ・チェリーが主流となっている。絵柄の組み合わせによって最大15枚のコイン払い出しがあり、コイン持ちを決定する。また、特定絵柄がリーチ目になる機種や、ストック機のモードアップ契機になる絵柄もある。パチスロ雑誌などによってはリプレイ役も含め小役と表記される場合も多いが、4号機より搭載されたこのリプレイ役は小役ではないとされ、RTなどによる確率変動が認められている。また、5号機ではスイカやチェリーもリプレイの扱いとなる機種も多い。これらの出現頻度を計ることにより、設定判別が可能な機種も存在する。 文章: クーン・ポーカー クーン・ポーカー は二人零和不完全情報ゲームとしてハロルド・クーンが考案した、非常に単純化されたポーカーである。非常に単純であるため、ゲーム理論を用いて完全な分析が可能である。クーン・ポーカーはキング・クイーン・ジャックなどのたった3枚(3種類)のカードのみを用いるポーカーである。各プレイヤに1枚ずつカードが配られ、一般的なポーカーと同様にベットを行う。両プレイヤがベットするか、両プレイヤーがパスした場合、より強いカードを持つプレイヤーが勝利し、片方のみのプレイヤーがベットした場合には、ベットしたプレイヤーが勝利する。 文章: クラウド ナイン 配当が発生すると挑戦できる。ディーラーのカードに対しプレイヤーのカードが高いか低いかを予想する。最高5回まで挑戦できる。また、ディーラーのカードがスリーカード以上のポーカー役になると勝敗に関わらずスペシャルボーナスを獲得できる。 文章: ガトリング ポーカー 通常は1組52枚のデッキ、ボーナスゲーム中はジョーカー1枚を加えた53枚のデッキを使用する。役が成立しているかに関わらず、クレジットを払って「スライド」をすると次のカードが流れてきて、その5枚で役が揃っているかの判定が行われる。スライドをしたくない場合は途中で「ブレイク」をして降りることもできる。ジョーカーが出現するか2ペア以上の役が揃うと配当を得られ、ダブルアップゲームに挑戦できる。途中、画面内の5枚のカードで同じ色の絵札(J、Q、K)が3枚以上または絵札が4枚以上出現するとボーナス抽選が行われる(後述)。最高配当は10万枚。 文章: カシノ 同位札の付け札はテイクとして取ることはできるが、ビルドとして取ることはできない。たとえば、付け札された場札の2・2をテイクとして手札の2で取ることはできるが、ビルドとして手札の4(=2+2)で取ることはできない。 また、付け札された場札と別の場札を組み合わせてテイクまたはビルドとして取ることもできない。たとえば、付け札された場札の3・4と別の場札に7があり、手札に7(=3+4)がある場合、4枚1組のテイクとして取ることはできない。また、付け札された場札のA・6と別の場札に3があり、手札に10(=1+3+6)がある場合、組み合わせてビルドとして取ることはできない。 さらに、付け札を1枚ずつ切り離してテイクまたはビルドで取ることもできない。たとえば、付け札された場札の2・6と別の場札に3がある場合、手札に2や6があっても切り離してテイクとして取ることはできないし、付け札を切り離した2と別の場札の3を組み合わせて手札の5(=2+3)でビルドとして取ることもできない。 文章: 花札参 50枚の札(12か月×4枚+ボーナス札2枚)を使用する。場に8枚、各プレイヤーに10枚ずつ配り残り22枚を山札とする。基本的なルールはこいこいと同様で、自分の手札から1枚、山札から1枚を場に出し、場札にある同じ月の札を取るという流れを繰り返す。手番は10回行い、後述のボーナス札を引いた場合は山札からもう1枚引くため、最後まで対戦が続行した場合は全ての札を使用する。 先に7点取ったプレイヤーが勝利だが、こいこいと同じくより高得点を目指して「こい」をすることができる。「こい」の回数に応じて点数が加算されるほか、3回以上「こい」をすると点数が倍倍で増えていくため、大量の点数を獲得できる。 点数のやり取りは「花札マネー」を使用する。各部屋ごとに1点あたり何円というレートが存在し、花札マネーが多くなると称号がランクアップし、より高いレートのロビーに入場できる。課金によるチャージも可能。 文章: カシノ 2~10の数札は数字どおり、Aは1である。絵札は数字にはならない(そのため、ビルドで取ることができない)。これらのランクはすべてのスートで同じである。手札のうち1枚と、同じ数字の数札または同じ文字の絵札(以下「同位札」という)が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。場札に同位札が2枚以上あるときは、手札の1枚と場札の2枚以上をあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札に3があって手札に3がある場合、2枚1組にして取ることができる。また、場札にK・Kがあって手札にKがある場合、3枚1組にして取ることができる。手札から1度に2枚以上を出すことはできない(場札に9があり、手札に9が2枚あっても出せるのは1枚で、2枚1組でしか取れない)。手札のうち1枚と、合計が同じ数字になる2枚以上の数札が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。 文章: 五枚株 まず親を決め、全員が参加料を払ったら親が株札を切り混ぜ、5枚ずつ8つの山に分ける。子が山を1人につき1つずつ取って各自の手札とする。最後に親が残った山を取って自分の手札とする。 手札が配られたら、5枚のうち3枚を使って札の数値の合計が10の倍数(10・20・30)になるように分ける(これを「切る」という)。もし切れなかった場合はその場で負けとなる。残りの2枚で勝敗を決める。 文章: ポーカー 正方形の縦5列、横5行で計10個のポーカー・ハンドができる。ハンドには下表のように点が割り振られている。 できたハンドの点の合計値が得点である。目標はより高い得点を目指すこと。 アメリカ式のスコアは、ランダムにカードを選んだ時のハンドのできやすい方から順に点を高くしてあるだけであるが、それに対しイギリス式のスコアはポーカー・ソリティアを行った時のハンドのできやすさに基づいて点が割り振られている。 ポーカーの役のルールを利用して、コンピューターを相手に一人で遊ぶゲーム。手札を正しく交換し、高い役を作り多くの配当を得ることを目的とする。一意に最適戦略が決定することから、シリアスプレイヤーに好まれている。ただし、日本などではパチスロと同様の方式で役フラグを抽選し、それに合わせて配られるカードを制御する方式がとられる場合もある(これは、ラスベガスなどでは許されていない方式である)。この場合、いくら最適戦略をとっても、フラグのない役は絶対に揃わないし、狙い役と違う役を狙った場合にその役を取りこぼす(完成できない)ことがある。 文章: ポーカー・ハンドの一覧 14 % {\displaystyle {\frac {C_{13}^{1}C_{4}^{3}\cdot C_{12}^{1}C_{4}^{2}}{2{,}598{,}960}}={\frac {13\cdot 4\times 12\cdot 6}{2{,}598{,}960}}\approx 0.14\%} .フラッシュは、Q 10 7 6 4 のように同じスートのカード5枚で構成される役である。もし5枚のカードが連続していた場合、ストレートフラッシュという上位の役になる。フラッシュ同士の強弱の決め方はハイカードと同じである。すなわち、それぞれのもっとも強い札が強い方が強い。1番強いカードが同じだった場合、2番目・3番目と順に強弱が決まるまでくらべる。全て同じ数だったら引き分けである。スートの種類は強弱には関係ない。フラッシュの手は、その最大のカードを追加して呼ぶこともある。 文章: スパイト・アンド・マリス どのプレイヤーの最初のターンでは、常に5枚のカードを引くことになるが、2回目以降のターンでは、多くのカードが必要な時を除いて、カードをみんなの山札から引く事はない。例えば3枚のカードを動かすことが出来て、最初のターンでは、2枚の動かせないカードを捨て札してターンを終わったと仮定しよう。その次のターンでは、手元に1枚のカードしか残らないので、手元のカードを5枚にするために、みんなの山札から4枚カードを引くことになる。あるいは、台札に置くことが出来るカードが無いという理由で、捨て札をするしか最初のターンで出来ないという事態も起こりうる。この時は、1枚のカードを捨て札し、この後のターンでは、手元に5枚のカードを残すために、1枚みんなの山札から引く事になる。