クエリ: ノーマル、ソニック、ガンマンなど様々な種類の技がある、筆記用具を指で回す遊びは何?
文章: ペン回し ペン回しとは、手、指、足を用いてペンを操る芸当のこと。狭義には、後述する「ノーマル」「ソニック」などの個々の技を指す。また広義には、ペンを指で弾くなどして飛ばすものや、手指以外を用いるアクロバティックな動作も含めてペン回しと呼ぶことがある。 インターネットが普及した1990年代末からは、愛好者間の交流が盛んになるとともに厳密な技の定義が構築され、現在ではヨーヨーやけん玉、ジャグリングのような体系を持った遊びの一つとして発展を続けている。
文章: 筆記具 筆記用具の意。筆記に使用する道具。 筆記用具 文章: トレスマシン 上手い人はブレの大きさをコントロールでき、「動かないピタッとも、かすかなジワっとも両方出来る」と、『風立ちぬ』(2013年)の動画チェックを行った舘野仁美は語る。ただし、『風立ちぬ』で全部の動画でコピペすれすれの精度でハンドトレスさせて「同トレスブレ」を表現するような贅沢なアニメーターの使い方ができたのは、ジブリだからで、一般的なアニメでは現実的ではない。「同トレス」の指示を「コピペ」で済ます「プロ」のアニメーターも多く、デジタル時代においては「ブレ」の表現はかえって難しくなった。トレスマシンを使ったマシントレスでは基本的にモノクロの線(「実線」)しか転写できなかったことから、カラーの線が必要なときは、トレスマシンで転写した黒の線(「マシントレス線」)とは別に、筆(かぶらペンかGペンが使いやすい)と絵の具(アニメカラー)を使って手描き(ハンドトレス)で描き加えていた。 文章: リズム天国ゴールド 今作ではDS本体を縦持ちにし、タッチペンを使用してプレイする。プレイヤーの利き手に合わせ、タイトル画面にて「右キキ」(タッチパネルを右側)と「左キキ」(タッチパネルを左側)との設定変更が可能。ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせる基本ルールは前作と同様。リズムゲームは1~3分程度のシンプルな内容で、全10ステージ×各4種類で合計40種類を収録。これに加え、各ステージの最後には「リミックスステージ」が登場する。各リズムゲーム終了後「やりなおし」、「平凡」、「ハイレベル」いずれかの評価が現れ「平凡」以上を出せばクリア。同時に成績により「ノリ感」数値が上下する。「ノリ感」数値の最大値は140。「ハイレベル」を出せばメダルが入手でき、これを集める事でエンドレスゲーム(ミニゲーム)、リズムおもちゃ、ギターレッスンなどのおまけ要素が出現する。 文章: ボールペン画 ボールペン画(ボールペンが、Ballpoint pen artwork)は、ボールペンで描いた絵画。ボールペンの発明以来、アマチュアの落書きだけでなく、プロのアーティストのための多目的な芸術媒体となっている。 使用者によると、ペンは安くてポータブルで、広く利用可能である。したがって、この一般的な文房具はまた便利な画材にもなる。 ボールペンを道具の一つとして使用する芸術家もいるが、ボールペンだけを使用して作品を作る芸術家もいる。 文章: ゲームパッド アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲームなどでは、十字ボタンをキャラクター移動とカーソル移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。スタートボタンやセレクトボタンはA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、人間工学的に充分に検討された物ではなかったために指への負担が大きく、まだ成長期にある子供が熱中しすぎて腱鞘炎を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。主に左側の正面にあり、左手親指で操作する。 文章: 五筆字型入力方法 五筆字型入力方法には86版・98版・新世紀版の3つのバージョンがある。新しい版はGBKに対応したり字根が改良されたりしているが、最初の版に慣れている人が多く、現在も86版が広く使われている。五筆字型より簡単な、五筆のみを使用した入力方法もある。これを五筆画と呼ぶ。五筆画ではテンキーの1から5をそれぞれ五筆に割り当て、0で決定する。たとえば「五」は「横・竪・折・横」なので「12510」で「五」が入力できる。打鍵数は多くなるが覚えやすいという長所がある。 文章: スライドアドベンチャー マグキッド スライドコントローラを使ったアクションゲーム。DS本体を机の上などでスライドさせて遊ぶ。落雷が直撃した影響で意志を持った「マグキッド」を操作し、磁石の力を使って冒険をする。 文章: 元祖SDガンダム プラキットだが組み立て式玩具であり、無塗装でもカラフルに仕上がる色彩豊かなパーツと鋭角部分や可動部位に軟質素材の使用、頑丈な構造と各キット独自のギミックを持っていることが特徴。 当初はノーマル、戦国伝、外伝、G-ARMSを満遍なく商品化しBB戦士とラインナップが重複していたが、次第に元祖は外伝とG-ARMS中心、BB戦士は戦国伝中心と差別化されていった。 元祖は玩具ならではの遊びの特徴を生かして、電飾やサウンドギミックを有するものや、武者ベースや天地城といった基地セットや武者頑駄無の城、ナイトガンダム物語に登場した聖龍巨人ドラグーンパレスなど大型商品もある。 中国・韓国、および英語圏など海外でも販売されていたが日本版に準じた仕様から、限定メッキモデルまで各種が発売された。2000年、『SDガンダムGジェネレーションF』に合わせて、MOBILE SUIT IN ACTION!!の箱デザインを模して「SD GUNDAM IN ACTION!!」のシリーズ名をもって、ほとんどのパーツをメタリック塗装処理したキットが数点販売された。 海外版においては、ノーマルのSDガンダムに加え、SD戦国伝やGチェンジャー(Gチェンジャーのみ「ガンダムW MSV」の肩書きを冠していた)なども販売されていた。 文章: ガンマンストーリー 『ガンマンストーリー』(Gunman Clive)は、Android、iOS、PC(GamersGate(英語版), Steam)、ニンテンドー3DS用ソフトとして配信された。 Android版とiOS版では、画面上に表示される仮想ボタン(方向キー、ジャンプボタン、弾の発射ボタン)をタッチして操作する。 ゲーム開始前に、操作キャラクター(後述)と難易度を選択する。難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類で、操作キャラクターのライフの最大値がそれぞれ8、4、2になる(敵の強さや数などに変更はない)。また、「EASY」を選んだ際には、他の難易度で即ミスになる状況(穴への落下など)の後、ライフが2減少した上で直前の地形から再スタートする。 文章: ままごと ままごと遊びの代表的な小道具として、安全面に配慮したプラスチックの包丁などままごとキッチンがあげられる。ただ、ごっこ遊びの常として、子供は身の回りの様々なものを生活用具に見立てたり、あるいは一般的な道具を家庭内から拝借して利用することもあり、前述の役割分担では、大人の使っている生活用具などもそのまま拝借してきて使われることもある。人形のような別の遊びも提供する玩具など、子供の想像力如何では様々な物品が利用される。情報技術の発展と普及により、ままごとも電子化されクッキングママに代表されるゲームの中の仮想的な家族と炊事などの真似事が行われる環境の変化が起きている。それによって友達と遊べない夜でも一人っ子でも、ままごとで遊べるようになった。当初、日本ではゲームによる体験は受け入れられなかったが、海外では大ヒットを記録した。 文章: 手よりゴマ 手よりゴマ(てよりゴマ)は、独楽を回し方で分けた時の類型の一つ。軸を両手のひらで挟んで回す。もみゴマともいう。 手よりゴマの「より」とは、漢字表記では縒り、及び撚りであり、「捻って回すこと」という意味を持つ。 文章: 野原しんのすけ その内容は多岐に渡り、アクション仮面、カンタムロボ、怪獣シリマルダシ、犬、猿、豚、コアラ、ペンギン、ニワトリといったものから、毛虫(そのままチョウに変身できる)、ゴキブリ、ヘビ、クジャク、ミミズ、キノコ、ナメクジ、カメレオン、大便などの奇抜なものまで幅広い。たまに、女装をする。これらの多くは幼稚園の工作の授業や、みさえの手によって製作されたものである。また、よく左腕に腕時計をペンで描いており、何か用事を頼まれた際には「いや~オラ忙しいから」とビジネスマンさながらに腕時計を見るふりをしてごまかす。他にも体に落書き(クレヨンやサインペンを用いており、洗えばすぐ落ちる)をすることが多く、みさえをはじめとする他のキャラクターに落書きをすることもある。 文章: ボールペン ボールペンは、ペン先に小さな鋼球を内蔵してあり、運筆とともに回転することで軸内のインクを滲出させて筆記する構造を持つ筆記具。精密機械であり、文房具の一種。 英語では "ballpoint pen"、あるいは単に "ballpoint" と呼ばれる。「ボールペン」は和製英語だとされることもあるが、俗称・商業用語として英語圏でも "ball pen" と呼ばれることがある。イギリス、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランドといった英語圏では、ボールペンのことを "biro"(バイロー)と呼び、イギリス英語では "biro" はボールペン一般を指す名詞となっている。これは、発明者であるビーロー・ラースローの名字を英語風に読んだ音による。 文章: ダイ・バーノン 本人による著書は少ないが、彼の理論を分析・解説した書物、ビデオ、DVD、冊子は数多く存在する。「カップ・アンド・ボール」といった古典マジックから「リング・シンフォニー」等のステージマジック、コインやカードのクロースアップ・マジック、メンタルマジックの分野でも活躍した。多くは古典の改良などで作品を残したが、まったく新しい原理の開発でも活躍した。バーノンの手にかかったマジックは、バーノン・タッチと呼ばれる独特な雰囲気を帯びる。誰の手でも演じられるように構成された作品が多い。膨大な知識量から「プロフェッサー」の尊称で呼ばれ、世界中のマジシャンから親しまれた。「マジックの神様」とも謳われ、マイケル・スキナーやラリー・ジェニングスといった弟子を残す。インタビューで「3歳からマジックを始めた。0歳からの3年間が惜しい」(5歳という説もある)と答えたという逸話がある。なお、息子もマジシャンである。 文章: 海腹川背 この作品は、伸縮自在のフックつきゴムロープを使ったアクションが特徴で「ラバーリング・アクション」と銘打たれている。このルアー付きロープは十字キーとの組み合わせで8方向に投げることができ、一定の距離まで直進する。先端のルアーが何かに触れると引っ掛かって固定され、ロープを手繰り寄せたり引き伸ばしたりできる。このロープの使い方を工夫することで、従来のアクションゲームでは不可能だった様々な動きができる。たとえば、敵に引っかけ捕獲する、高く飛び上がる、広い穴を跳び越す、天井に張り付く、上の床に上がる、凄い勢いでダッシュする、など用途が広い。これらの非常に幅広いアクションにより、初心者から上級者まで楽しめる作りとなっている。