クエリ: 駄目、布石を打つ、一目置くといえば、いずれもどんなゲームから生まれた言葉でしょう?
文章: ナダレ定石 ナダレ定石(なだれじょうせき)は囲碁の定石に付けられた俗称の一つで、小目への一間高ガカリに下ツケする形から発生する定石を指す。最初から接触戦となり、また変化型が多い難解定石の代表の一つ。石が接触しながら戦いになっていく様を「ナダレ」と形容された。命名者は三堀将。定石として研究されたのは昭和になってからと新しく、現代でも多くの変化が生まれ続けている。また大型定石となる形も多く、周囲に石がある場合にはツブレ(勝負が終わりになるほどの酷い結果)となる可能性もあるため、周辺の配石に注意して着手を選ぶ必要がある点でも難しい手法と言える。
文章: 織田裕二 1991年、フジテレビ系ドラマ『東京ラブストーリー』の永尾完治(カンチ)役で大ブレイク。「月9」という言葉もこの作品から生まれた。 1992年にTBS『あの日の僕をさがして』では民放連ドラで初めて主役の古賀森男役を演じたが、前作と違って作品にうまく貢献することができず、失敗作で終わり、「駄目だ。何をしたいかを一所懸命固めなきゃ駄目だ。人から役をもらうだけじゃなくて、こっちから「何をしたい」って言わなきゃ駄目だ。無いんだったら、何か無理矢理でもテーマを作るぞ。そう思った。」と語っている。そのため、以降の作品では企画の段階から作品に関わるという姿勢を強めることになる。 1993年、フジテレビ系ドラマ『振り返れば奴がいる』で、石黒賢とダブル主演で出演。 文章: 陣取りゲーム アタリ『ポン』の時代のゲームシステム的にも熟成されていない、陣取りゲームの黎明期の作品も存在する。それ以後、様々にゲーム性がアレンジされて、新たな陣取りゲームが発表されてきた。なお、目的地を目指す、目的を達成するため敵を倒しながら進んでいくアクションゲーム、シューティングゲームの要素を持った物や、俗に言う落ち物パズルゲームといった作品は、ここでは除外する。いわゆる「トロン・ゲーム」。映画トロンの中でほぼ同じ内容の作品が出てきた事から、後年こう呼ばれるようになった節がある。 文章: 球種 (野球) 比喩表現として、ビジネスや会議における交渉術・発言の仕方や人間の性格を指す場合に使用されることもある(例:「発言の場で、変化球を投げつける」「あの人は直球勝負の人だ」など)。この場合の「変化球」とは「どういう過程でも捕手のミットに納まる」ということから、結論は同じなのに回りくどいことを言うこと、あるいは相手の意表を突く論理を用いることを指すものであり、的外れなことを言っている場合には普通使われない。一方、「直球勝負」とは策を弄したり根回しを行なったりせず正論だけで何かを成し遂げようとすることを示し、前述の変化球と反対語ではない。後者はしばしば使われる言葉である。 文章: 日立 世界・ふしぎ発見! この没収を草野はボッシュートと呼んでおり、草野のニックネームである「HBK(Hitoshi Bosshoot Kusano)」の由来にもなっている(本来はプロレス団体WWEのプロレスラー、ショーン・マイケルズのニックネーム「ハートブレイク・キッド(Heart Break Kid)」)。ガリンペイロ→ヒトシ君人形が吸い込まれる様子がダストシュートに似ているということで、「没収」と「ダスト・シュート」を掛け合わせた造語である。視聴者からの問い合わせがあった際に、『「没収」と「シュート」を合わせた言葉』だと説明した。 本来、正解した場合に得点になる(ヒトシ君人形使用前の)ガリンペイロや、ヒトシ君人形を、不正解者の賭けたものを没収する意味合いがあった。しかし、ヒトシ君人形が得点に関係なくなったルールの時期や、賭けた人形を得点表示の場所に移動しなくなった後も、ボッシュートは継続されている。 文章: I am Error 2000年ごろ、"I am Error"は初期のインターネット・ミームとなった。イメージ・マクロ(画像にユーモラスなテキストを付加したもの)を扱うウェブサイトI Can Has Cheezburger?(英語版)の創始者であるBen Huh(英語版)によると、インターネット・ミームとしての"I am Error"は"All your base are belong to us"の流行に触発されたものであるという。"All your base"がジョークとして流行したことで、古いゲームのおかしな英文がインターネット・ミームとなっていった。その例にファミリーコンピュータのゲーム『プロレス』の"A Winner is You"がある。"All your base"のジョークは1998年に出現し、2000年から2001年に急激に人気になったと考えられている。このことから、"I am Error"がインターネット・ミームと化したのもこの頃の年代に遡ると推測される。 「エラー」は元のゲームでは端役のノンプレイヤーキャラクターに過ぎないが、ファミリーコンピュータにまつわるフォークロアとなっており、いくつかのウェブメディアで言及されている。例えば、VideoGamerのエミリー・ゲーラ(英: Emily Gera)は、「ゲームで最も奇妙なキャラクターの名前」の一つに「エラー」を挙げており、「エラー」はマイナーキャラクターの中で最も知名度のあるものの一つかもしれないと述べている。GamesRadar+では、最も繰り返し引用されたゲームのテキスト40選の中にこの台詞を入れている。GameSpotでは、コンピュータゲームでの拙い翻訳について論じる記事でこの台詞を引用しており、この台詞を奇異な翻訳と誤って解釈している。IGNでは、最悪なゲームのテキストのランキングの2位にこの台詞を挙げた。記事の編集者は冗談で、「エラー」の謎はサスカッチやネス湖の怪物に並ぶと述べている。ジ・エスケイピストのブレット・ステベル(英: Brett Staebell)は、「エラー」をゲームユーモア学の草分けと述べ、記事のサブタイトルにこの台詞を引用している。Nintendo Lifeの『ドラキュラII 呪いの封印』のレビューでは、このゲームには"I AM ERROR"風のテキストが含まれていると記されており、ゲームにある意味の通らない訳が「エラー」と結び付けて論じられている。 おおよそ2012年から2015年の間、任天堂のイギリスの公式ウェブサイトの404エラー用のページでは、「エラー」の画像とともに"I AM ERROR"というテキストが掲載されていた。また、2014年のElectronic Entertainment Expoでは、任天堂のツリーハウスでの『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のプレゼンテーションの際に、技術的なトラブルが発生して"I am Error"のシーンに基づいたエラー表示が放映された。 文章: 張栩 小目から黒1の位置にヒラく手法を多用する。 黒1、3の並び小目から辺の星に打つ布石を低段時代に多用し、「張栩スペシャル」と名付けられた。白がaなどとカカれば、ハサんで厳しく攻める。ただしこの構えは右辺の低い位置に石が偏っていることから、次第に打たれなくなった。 2014年のNHK杯などで、上図のような「7の5」の位置に四連打する布石を披露して話題を呼んだ。この形を張栩は「ブラックホール」と呼んでいる。 文章: スーパー○×ゲーム 小さい3×3の○×ゲームの格子は「ローカル・ボード」、大きい3×3の格子が「グローバル・ボード」と呼ばれる。 ゲームは、先手が81個の空白の格子のうちのいずれか1つに×を打つことによって始まる。これにより相手はそれと相対的な位置に「送られる」。例えば、×がローカル・ボードの右上に打ったら、○は次に右上のローカル・ボードに打たなければならない。○はそのローカル・ボードの中の空いている9つのマスのいずれかに打て、×は違うローカル・ボードに送られる。 もしあるローカル・ボードが普通の○×ゲームのルールで取られたら、そのプレイヤーはそのローカルボードを取る。 文章: 長谷川章 自身は「明るい碁風」「しのぐのが得意」と言い、目外しを得意としていた。新布石には同調しなかったが、その影響下一間ジマリの勢力を働かせようという工夫で、「目外しをよく打っているうちにトーチカを考え出した」。目外しから3手かけて隅を固める構えで、1隅に3手かけるのは布石に遅れる可能性もあるが、田中不二男との大手合では2隅にトーチカを打って優勢となり快勝した。 またアマチュアの発想を元に、小目の一間ガカリからのナダレ定石を研究し、実戦で採用した。 文章: 布石 二連星 上の図のように、2隅を星で占める布石。辺への展開力、スピードに優れている。黒番、白番問わずよく打たれる布石である。なお、同じ星でも対角の2隅を占めるものはタスキ星と呼ばれる。 三連星 文章: リクルート (映画) バークの言葉に衝撃を受けるジェームズ。優秀な訓練生から落第生へ転落させたのは、このための布石だったと気付き、バークが課す新しい任務を引き受ける。任務の中身はCIAに潜む内通者の調査。表向き落第生のジェームズにとっては打ってつけの任務だった。レイラと「内勤職員として」再会しつつ、彼は調査を進める。だが、やがてジェームズは疑惑や欺瞞に満ちた迷宮の中に、足を踏み入れていく・・・。 文章: 鈴木越雄 中央を重視する棋風で知られ、一手目を5の9(辺の星の斜め上)に打つなど意表を突く布石作戦を採ることがままあった。自ら自分の碁を「素人碁」と称し、「自分だけの碁を創りたいものだ」と語っていた。中でも1956年、当時全盛の呉清源に先で対し、小目に肩ツキという思い切った打ち方で8目勝ちを収めた碁は有名である。 高目の2連打から、黒5と小目に肩ツキするという思い切った中央布石。 以下黒29まで大模様を構築、呉に完勝した。 文章: と 平仮名 五十音図: た行 お段 いろは順: 7番目 「へ」の次、「ち」の前 字源: 止の草体 片仮名:ト ローマ字:to IPA: /to/ (将棋) 将棋のと金の略。 と【戸】 建物の出入り口を開け閉めするもの。扉。 (九州の方言)の、ん、もの。 あやんとこ、誰が行くとや。 医者になりたかって思ったとは母さんば見とったけんたい。 あやんとこ、誰が行くとや。 医者になりたかって思ったとは母さんば見とったけんたい。 共にしたり、相互にしたりする動作の相手を示す。と共に。とお互いに。 彼女と話す 病気と闘う 友達と笑う 彼女と話す 病気と闘う 友達と笑う ひとまとめにして列挙する。および。 AとBとC(と)が正解である 犬と猫(と)を飼っている AとBとC(と)が正解である 犬と猫(と)を飼っている 関連、関係などの対象を表す。 あんな人間とはかかわらないほうがいい 私とは関係ない 彼とは昔からの知り合いだ あんな人間とはかかわらないほうがいい 私とは関係ない 彼とは昔からの知り合いだ 思考や発言の内容、引用を表す。って。 こっち見てと叫ぶ もうすぐ着くと言っていました。 先生がおっしゃった。「言葉巧みな者は、誠意が足りない」と。 それは間違いだとわかりました。 面白いと思う こっち見てと叫ぶ もうすぐ着くと言っていました。 先生がおっしゃった。「言葉巧みな者は、誠意が足りない」と。 それは間違いだとわかりました。 面白いと思う 措定の判断を表す。 これでいいと思う 完成とみなす 善意によるものと解釈する 脱ぎおく衣を形見と見給へ。(竹取物語) これでいいと思う 完成とみなす 善意によるものと解釈する 脱ぎおく衣を形見と見給へ。(竹取物語) 思考内容や発言内容を表す。と思って。と言って。 何をするのかと相手の腕をつかんだ。 これは危ないと一目散に逃げた。 そんなに驚くようなことだったのかと、逆にこっちが驚いた。 援軍と頼む 梯立の 倉椅山を 険(さが)しみと 磐懸きかねて 吾が手取らすも(古事記 歌謡69) 倉梯山は険しいからと、(女の身には)岩にしがみつくこともできず、私の手を取りすがってくるのだな 何をするのかと相手の腕をつかんだ。 これは危ないと一目散に逃げた。 そんなに驚くようなことだったのかと、逆にこっちが驚いた。 援軍と頼む 梯立の 倉椅山を 険(さが)しみと 磐懸きかねて 吾が手取らすも(古事記 歌謡69) 倉梯山は険しいからと、(女の身には)岩にしがみつくこともできず、私の手を取りすがってくるのだな 転成や結果、また意思や決定などを表す これで締め切りとなる 問題となった 小学校は廃校と決まった さあ、食べるとしよう 運動会は中止とする 太郎と名付ける これで締め切りとなる 問題となった 小学校は廃校と決まった さあ、食べるとしよう 運動会は中止とする 太郎と名付ける (「しようとする」の形で)意思や近接未来を表す 行こうとした 今にも消えようとしている 行こうとした 今にも消えようとしている 比較や異同判断の対象を示す。また変化する前のものを表す 象とは比べものにならない あなたと彼とは立場が違う それとまったく同じことです 髪型をいつもと変えてみた そうとは限らない 象とは比べものにならない あなたと彼とは立場が違う それとまったく同じことです 髪型をいつもと変えてみた そうとは限らない 否定文で、そこまで至ることのない限度を表す。も 三十分と休めない こんなことは二度とすまい 三十分と休めない こんなことは二度とすまい 様態・比喩的な役目を果たす。というように。のように。「とばかりに」などの形で用いられることも多い。 泡と消えた 山と積む 花見と洒落込む 東京、名古屋、大阪と移動する 起床は五時と寺の朝は早い ごまんといる そんなことは何百回とあった 笛の音のただ秋風と聞こゆるになど荻の葉のそよとこたへぬ(更級日記) (動詞命令形について)しそうなほど 喉も裂けよと声を張り上げる 泡と消えた 山と積む 花見と洒落込む 東京、名古屋、大阪と移動する 起床は五時と寺の朝は早い ごまんといる そんなことは何百回とあった 笛の音のただ秋風と聞こゆるになど荻の葉のそよとこたへぬ(更級日記) (動詞命令形について)しそうなほど 喉も裂けよと声を張り上げる 喉も裂けよと声を張り上げる 副詞の一部を形成する 事態は自然と進んでいく 不思議と人が集まる さらさらと水が流れる ゆっくりと歩く 事態は自然と進んでいく 不思議と人が集まる さらさらと水が流れる ゆっくりと歩く 「となく」の形で疑問詞につき、数量が多いことを表す 何度となく電話した 何度となく電話した 「となく」の形で疑問詞につき、漠然とした語感を表す どことなく似ている これといった動機もなく何となく進学した どことなく似ている これといった動機もなく何となく進学した 二つの動作がほぼ同時あるいは継起的に発生することを表す トンネルを抜けると雪国だった 家に帰ると電話が鳴った トンネルを抜けると雪国だった 家に帰ると電話が鳴った 前提と結果が連動していることを示す 秋になると落葉が見られる 猫がいなくなると鼠が増える 秋になると落葉が見られる 猫がいなくなると鼠が増える 仮定を表す。たら。ば。 もう出ないと遅刻する そんなことをして、もしばれるとつかまるだろう。 もう出ないと遅刻する そんなことをして、もしばれるとつかまるだろう。 (う、よう、まいなどに続いて)逆接を表す。が。 何をしようとおれの勝手だ。 何をしようとおれの勝手だ。 引用や伝聞などを表す。って。ということだ。 「交渉決裂だとさ」「何だと」 犯行当日の容疑者には完全なアリバイがある、と。これは難問だな。 「交渉決裂だとさ」「何だと」 犯行当日の容疑者には完全なアリバイがある、と。これは難問だな。 思考内容の表出を表す。「とおもう」「とおもった」などの略。 今日中に済ませとこうっと。 これでよし、と。 さすがにこれではまずいかと。 なんと、まあ驚いた。 今日中に済ませとこうっと。 これでよし、と。 さすがにこれではまずいかと。 なんと、まあ驚いた。 (否定語に続けて)あるべきである、そうあるべきである、すべきである。「ないといけない」などの略。 今月中にやっとかないとね。 一人で暮らすのに炊飯器ぐらいないと。 今月中にやっとかないとね。 一人で暮らすのに炊飯器ぐらいないと。 (九州の方言)形式名詞の用法が転じたもので、「の」に相当する表現。 どげんしたと? どげんしたと? すると だと とある といい、とよい といけない というと といえば とか とかく とさ とて とかく とにかく とにもかくにも との とは とはいうものの とはいえ とばかり とも ともかく ともすると、ともすれば ないといけない 英語: with キクユ語: na スウェーデン語: med スペイン語: con 朝鮮語: (wa), (gwa), (rang) ドイツ語: mit 〔+ 3格〕 ビルマ語:〔口語〕 (nai);〔文語〕 (nha) フランス語: avec ポーランド語: (wraz) z 〔+ 造格〕 ラテン語: cum 〔+ 奪格〕 リトアニア語: s 〔+ 具格〕 ロシア語: с (s)〔+ 造格〕 イタリア語: e ウクライナ語: (i) 英語: and キクユ語: na ギリシア語: και (kai) スウェーデン語: och スペイン語: y セルビア・クロアチア語:〔キリル文字〕и ;〔ラテン文字〕i タイ語: (kp) 朝鮮語: (wa), (gwa), (rang) ツォツィル語: xchi'uk ドイツ語: und ノルウェー語: ノルウェー語(ニーノシュク): og ノルウェー語(ブークモール): og ノルウェー語(ニーノシュク): og ノルウェー語(ブークモール): og ハンガリー語: is , s , s フランス語: et ブルガリア語: и (i) ポーランド語: i , oraz リトアニア語: ir ロシア語: и (i) 英語: that (省略可能) キクユ語: at タイ語: (wa) 朝鮮語: (-go) ビルマ語:〔口語〕 (lui);〔文語〕 (hu), (hr*) フランス語: que ポーランド語: e ;〔古風〕i モン語: (ga) リトアニア語: kd すると、そうするうちに(接続助詞の「と」から派生) 皆で話をしていた。と、玄関のチャイムが鳴った。 皆で話をしていた。と、玄関のチャイムが鳴った。 副詞の一部として、状態の意味などを明確にする。また語調を整える やたらとメールを送りまくる やたらとメールを送りまくる いわゆるタル・ト形容動詞の語尾 堂々と歩く 堂々と歩く オノマトペにつく場合、と は様態を表し、に は結果を表す。 ばらばらと崩れる。 (様態) ばらばらに崩れる。 (結果) Wiktionary:漢字索引 音訓 と参照 Unicode 16進: 3068 &#x3068; 10進: 12392 &#12392; 16進: 3068 &#x3068; 10進: 12392 &#12392; 文章: 三連星 三連星は六子以上の置碁には必ず現れる形でありながら、互先の布石としては長らく打たれることはなかった。1933年に当時24歳の木谷実が前田陳爾を相手に実戦で試したのが始まりといわれる。この後プロ棋士間でも大流行したが、新布石の衰退に伴って打たれる回数は減っていった。三連星に新たな輝きを与えたのは木谷の弟子武宮正樹であり、黒番ではほぼ三連星一本槍の布石を打ち続けて世界選手権を2連覇するなど活躍し、豪快な「宇宙流」を披露した。これに影響を受けて中韓でも三連星が大いに打たれた時期もあったが、近年では対策の研究が進み、やや碁形が単調になりがちとしてプロの間では打たれることが少なくなっている。 文章: 一目上がり この演目には原話となる噺がいくつかあり、江戸時代の笑話集にも収録されている。 安永4年(1775年)刊の『聞童子』収載の小噺「掛物」では、「七」は「質でござる」で落としている。天明7年(1787年)刊『新作落噺・徳治伝』 の「不筆」でも、「申し、あの掛物は、ロクでござりますか」に対し亭主の「いへ、あれはシチ(質)の流れを買いました」で下げている。一方、文化5年(1808年)刊の『玉尽一九ばなし』に収載された「品玉」では、質=七の字を分解し、「十一」(といち。質屋の別称)まで跳んでサゲている。 「七」で落とす場合は「質物」「質札」「七福神の宝船」「竹林の七賢人」「源頼朝の七騎落」等とさまざまに変化させる。 文章: 合接の誤謬 合接の誤謬(ごうせつのごびゅう、英: conjunction fallacy)もしくは連言錯誤とは、一般的な状況よりも、特殊な状況の方が、蓋然性(確からしさや発生確率)が高いと誤判断することである。リンダ問題としても知られている。形式的誤謬(formal fallacy)の一つである。"conjunction"には、合接、連言、論理積などの訳語がある。行動経済学や行動科学などの分野で非常に強い影響力を有しており、主観確率における重要な概念である。