クエリ: イタリア語で「小さい家」という意味をもつ、ルーレットやブラックジャックなどのゲームを対象として賭博場を何というでしょう?
文章: カジノゲーム カジノゲームは、大きく下記の3つに分類される。ルーレットやトランプゲームなどのテーブルでおこなうゲーム。クラップスなどのダイスを使用するゲームも含まれる。テーブルには、ディーラーがいるのが一般的。最もゲームの種類が多い分野である。スロットマシンやビデオポーカーなどのカジノゲームは、ゲームマシンに分類される。ゲームマシンとは、一般的に、個人で機械を相手におこなうカジノゲームのことをいう。ゲームマシンの場合、カジノ従業員などがついていない。一台一台がコンパクトであるため、1つのカジノ内で最も台数が多いケースが多い。ランダムナンバーゲームともよばれる。ランダムゲームとは、カジノ内のテーブルなどに置かれているチケットや紙などにかかれているものがゲームとなっていて、個人でおこなうようになっている。キノなどのカジノゲームはランダムゲームに分類される。
文章: ルートボックス イギリスにおけるコンピュータゲームの業界団体UKIEは、ルートボックスはギャンブルを構成せず「既に既存の関連するイギリスの規制下にあり(それらを)完全に遵守している」との立場を表明した。PEGIのようにエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会 (ESRB)は、任意で米国内のコンピュータゲームのコンテンツのレイティングを提供している。ESRBはルートボックスをギャンブルの一形態とはみなしておらず、そのようなゲームのコンテンツ表示に「現実のギャンブル(Real Gambling)」とレイティングすることはない。ESRBはルートボックスはトレーディングカードゲームのブースターパックに相当するものであり、プレイヤーは購入したルートボックスを開けることでプレイヤーが求めているものではなくとも常に何らかの価値のあるものを入手できるとみなしている。 文章: サッカー賭博 サッカー賭博(サッカーとばく)は、サッカーの試合結果の予測に基づいて行われる賭博である。イギリスでは「the pools」(プール賭博)、イタリアではトトカルチョ(totocalcio)と呼ばれる。 文章: ブックメーカー ブックメーカー(bookmaker)とは、欧米における賭け屋である。bookie(ブッキー)とも呼ぶ。台帳(book)をつける人、すなわち日本ではノミ屋を意味する場合が多い。多くが法人として営業している。「ブックメーカー」という名称だが出版社や書店は意味しない。ブックメーカー方式とパリミュチュエル方式の配当システム(オッズシステム)が一般的である。 文章: バルビレッジ 有料アイテムもある。クレジット決済その他の方法で「ムギー」と呼ばれるゲーム内硬貨を購入する。そのムギーで、「ピヨコイン」と呼ばれるゲーム内硬貨(カプセルマシーンで遊ぶのに必要)や物を収納できる倉庫、限定アイテムを購入したりできる。 文章: 賭博者 (プロコフィエフ) おばあさまはルーレットで財産の大半を使い果たし、動揺する将軍はアレクセイにおばあさまを止めるよう懇願するが彼はなにもできない。おばあさまは賭博場を後にし、ブランシュに去られた将軍は絶望する。 ポリーナがアレクセイの部屋を訪ねてくる。侯爵が自身もルーレットで大金を失くし、将軍の借金を返すようポリーナに迫ってきたのだという。アレクセイはポリーナを救うため部屋を飛び出していく。 賭博場でアレクセイはルーレットに挑み、大勝ちを重ねる。賭けにのめりこむアレクセイに周囲は恐れを抱く。 文章: パブ したがって本来は宿泊施設であるインにも、当然飲食をするスペースが付属していたはずで、これに加えてチェスのような遊びも楽しめた。泊まって飲み、かつ食らい、そして遊ぶところ、それがインに他ならない。このインの誕生からまもなく、タヴァンの原型が誕生したと考えられる。「タヴァン」(tavern)という言葉は、語源的には古代フランス語の「タベルナ」(taberna)から来ているもので、もともとの意味は「小屋」とか「宿」だった。ローマ時代のタヴァンは、主に人々の飲食の場であり、例えば近隣の町や村の住人が集まって、食事を楽しんだと考えられる。しかし時によっては、このタヴァンに旅人などが宿泊することもあって、こうなるとインとの区別があまりはっきりとしなくなる。続いてエールハウスだが、エールハウスという名前自体はアングロサクソン語から生まれたもので、その機能は居酒屋というのが一番当たっているだろう。 文章: バベルのメダルタワー アラビアンジュエルのように四か所のサテライトからメダルを投入するゲームであり、縦型液晶画面と縦長のLED電飾ががそれぞれのサテライトに取り付けられ、ジャックポット抽選用のクルーンと、演出で使用する回転物と天井を突き抜けるタワー型装飾が取り付けられている。また、全体的にペーパークラフトで飾られている。Aimeリーダーや100円投入口もサテライトに取り付けられており、リーダーにAime(Amusement ICも可。ただし携帯電話扱いされる。)を翳すとメダルバンクからメダルを引き落とすことができる。100円投入口にお金を入れると、メダルとアイテムがもらえるボーナスルーレット(ルーレット時にボールを払い出す。)か、JPチャンスに失敗している場合は復活チャンス付きルーレットをもらうことができる。 このメダルゲームは、ジャックポットチャンスが始まるとプッシャーがメダルをどけてから、普通は来ない位置まで引っ込めて、タワーメカからメダルタワーを建設し、それに応じてジャックポットの表記もかわるのが特徴である。また、北斗の拳 BATTLE MEDALやレッ釣りGO!と同じ内部メダル循環方式である。 文章: スキン賭博 コンピュータゲームにおいてスキン賭博は主にゲームプレイに直接的な影響を与えない「スキン」などのコスメ(化粧)用の仮想アイテムをプロの試合または他の運の要素が大きいゲームの結果に賭けるための仮想通貨として使用することを指す。それは主にValve Corporationのゲーム『Counter-Strike: Global Offensive』のプレイヤーコミュニティ内で起きているが、その慣習は他のゲームコミュニティでも存在している。Valveはまた、プレイヤーのSteamインベントリにあるスキンの取引や売買をリアルマネーもしくはデジタル通貨で行えるサードパーティとのインターフェース接続が可能なSteamマーケットプレイスを運営しているが、Valve自体は賭博の慣習を非難しており、そのような行為はSteamのサービス規約に違反している。 Valveは2013年にCounter-Strike: Global Offensiveのアップデートの一部としてランダムのスキン報酬を追加し、プレイヤーがそれらを他のプレイヤーとのトレードやプレイヤーコミュニティと同作のSteamマーケットプレイスの両方を活気づけるために使われると考えていた。ValveがSteamマーケットプレイスに設定した価格制限を回避して高値取引を行えるように支援しユーザーがスキンの現金価値を受け取れるようにしたウェブサイトが数多く制作された。これらのサイトの一部は後にプロの試合や運の要素が大きいゲームの結果にそれらのスキンを賭けられる機能を追加しており、2016年には約50億ドルの仮想グッズが扱われたと推定されている。スポーツ試合における賭博、未成年者賭博、非開示の宣伝、結果の操作(八百長)に関連した倫理的・法的問題が原因でこれらのサイトはValveと様々なコンピュータゲームの配信者と共に綿密な調査の対象となっている。そのような非倫理的行為の証拠が2016年6月に発見され、翌月にこれらのサイトとValveに対し2件の正式な訴訟が提起された。Valveは後に賭博を可能にする目的でSteamのインターフェースを利用しているそれらのサイトを止めるための対策を講じたことでサイトの約半数の閉鎖につながったが、スキン賭博の地下経済への移行が更に進むことになった。 文章: ばくち ばくち【博打、博奕】 金品を賭け、さいころや花札、トランプなどの目や数を当てる勝負をすること。 勝つか負けるか、または利益となるか損失となるかなど、まぐれを狙うこと。 賭博 博戯 ギャンブル ばくち 【驀地】:まっしぐら。 文章: 独楽 欧米ではディアボロがジャグリングの中で使われ、中国の空中ゴマも雑伎団の演目に含まれる。 賭博の対象を独楽にするものである。先に挙げたような競う場合はこの対象になり得る。他に、賭けのために作られた独楽もある。 大きく2つの型がある。一つはひねりゴマの側面が多角形、たとえば六角柱型の胴の独楽で、それぞれの側面に数字や絵柄があるものである。回転が止まったときに倒れれば、どれかの面を上にするから、それを当てるものである。もう一つは丸い台の中心に柱を立て、その先端で独楽を回すもので、先端には独楽の軸のはいる孔があり、独楽の軸は先が膨らんで、胴との間に切れ込みが入っている。独楽が回転を止めると横に倒れるが、このとき台の先端の縁と軸とがかみ合って、独楽が柱から落ちずにある方向を指すようになっている。台の方には方向ごとに数字を書いてあって、独楽の先端の指す方向を巡ってルーレットのごとくに賭博を行うものである。 文章: 賭場荒らし 賭場荒らし(とばあらし)とは、賭博をして金儲けをする場所に殴りこみや違法技術を用い、不正に金、または金に換えられる物を巻き上げることを指す。 文章: イーストマンズ イーストマンズ(Eastman)は、1890年代から1910年代にかけてアメリカ合衆国のニューヨークにいたユダヤ系ギャング団。「イーストマン・ギャング」とも呼ばれる。1890年代半ばにモンク・イーストマンが結成した。違法賭博、窃盗、管理売春、労使闘争の武力介入、選挙活動の武力サポートなどを収入源とした。構成員は一時1100人以上に膨張した。民主党系の政治組織タマニーホールの庇護をうけた。 イタリア系のファイブ・ポインツ・ギャングと激しい縄張り争いを繰り広げた。1902年9月29日、イーストマンズ総勢60人がファイブ・ポインツの縄張りに侵入し、ガンファイトになった。17人が逮捕され、リボルバー15個、ナイフ8個、ブラックジャック3つを押収した。 1902年10月4日、ファイブ・ポインツのガンマン35人が9月29日の仕返しでイーストマンズのサフォーク通りのアジトを急襲し、2階のビリヤード場に駆け上がった。流血のガンファイトの結果、数人が負傷し、29人が逮捕された。同年10月、タマニーホールのトム・フォーリーの仲介でファイブ・ポインツと平和協定を結んだ。 文章: スキン賭博 スキン賭博はGlobal OffensiveのEスポーツとしての成功に大きく寄与したが、法的および倫理的問題を回避するために規制される必要があると一部で主張されている。スキン賭博に関する大半の議論と行動は2016年6月下旬にYouTubeユーザーの「HonorTheCall」が投稿した動画に起因している。HonorTheCall は彼の『Call of Duty』動画を通じた怪しげなGlobal Offensiveのプロモーションのいくつかの主張を観察しており、公開されている情報を検索する中である賭博サイトによる非倫理的な慣習の証拠を発見しこの動画に記録した。その後、いくつかのメディアが初期の証拠を取り上げ、この問題についてより深く報じた。 スキン賭博のウェブサイトは多くの悪意あるユーザーを呼び寄せている。ルーレットのようなウェブサイトが制作された時、ユーザーのために自動的に賭けると謳ったブラウザ拡張機能は実際にはスキンとコインを盗むように設計されたマルウェアだった。 仮想アイテムを用いる賭博はアメリカの判例法では容認される慣習に該当するが、Steamマーケットプレイスが可能にする仮想グッズと通貨間の流動性がスキン賭博がアメリカの法律で合法であるのかどうかとValveが責任を負うのかどうかを不明確にしている。2016年時点で違法賭博事業法(組織犯罪管理法の構成要素)、2006年違法インターネット賭博執行法、Federal Wire Actおよび1992年プロアマスポーツ保護法を含むアメリカの賭博法はEスポーツにおける仮想グッズの賭博を明確に対象としてこなかったが、仮想グッズを対象にする修正は容易だと主張されている。 文章: イタリアン・オープン イタリアン・オープン (Italian Open) 文章: 撞球室 撞球室(どうきゅうしつ)は、邸宅や娯楽施設に設けられた撞球台を設置してある部屋。英語では、「ビリヤード(ビリヤーズ)・ルーム」のほか、プール・ルーム」、「スヌーカー・ルーム」などとも呼ばれる。(「ビリヤード・ルーム」とか「プール・ルーム」といった表現は、一般客向けに撞球台を提供する事業者についても使用されるが、そちらについては撞球場を参照。) 撞球室は、邸宅の中で、公共空間の中心に置かれることもあれば、指摘空間に配置されることもある。 撞球室は、適切な照明とゲームに邪魔が生じない余裕のある空間が必要になる。市場では窮屈な場所でも使えるように調整したキュー(突き棒)も流通しているが、撞球台の周囲に5フィートの空間が確保されていることが理想的とされる。 インテリアデザイナーのシャーロット・モスは、「撞球室とは集団力学の同義語である。そこは、飲酒とともにちょっとした友好的競技が始められる場所である...。」と考えている。