クエリ: 見つけやすいように点滅表示されることが多い、コンピュータなどの画面上で、入力位置を表す記号を何という?
文章: カーソル カーソル(英: cursor)はコンピュータのユーザインタフェースを構成する要素のひとつで、文字の入力位置を示す。この語の語源はラテン語で「走者」もしくは「競争者」を意味する「cursor」である。近年は、マウスカーソルと呼ばれることもあるマウスポインタと混同されることが多い。
文章: Ozawa-Ken 画面上に次々と出現する文字を入力していく。文字入力の速さに応じて、瓦の割れる枚数が変化する。画面上にキーの位置と指使いが表示されるので、タイピングの基礎を学ぶことができる。 画面の上下から次々と出現するボードに表示された文字を入力していく。正しい文字を入力するとレベルアップメーターが上昇し、メーターが一定値以上になるとレベルアップする。レベルが上昇するとボードの速度が上がり、入力にシフトキーを要する記号も出現するようになる。間違った文字を入力した場合や、ボードが画面外に出る前に文字を入力できなかった場合はレベルアップメーターが下降する。レベルアップメーターが0になるか、前回のレベルアップから60秒以内にレベルアップできなかった場合はゲームオーバーになる。なお、ゲームオーバーになるまでゲームは続く。 窓の杜の記事では、「実写をベースとした格闘キャラは動きもユニーク」と評され、「優れたゲーム性に加え、常にホームポジションが表示されたキーボードなどインターフェイス」についても評価されている。 文章: 入力装置 入力装置 (にゅうりょくそうち) コンピュータにデータや指示などを与えるのに使う装置。マウス、キーボードなど。 ポインティングデバイス マウス トラックパッド トラックボール マウス トラックパッド トラックボール キーボード マイクロフォン カメラ 出力装置 文章: ポインタ ポインター も参照。 英語: pointer 指し示すもの メーターなどの針 ポインタ (情報技術)ウィンドウ画面において、マウスやタブレットなどの入力機器(ポインティング・デバイス)の操作位置を示すもの。文書の上に来たり、処理中になったりといった状況に合わせて形状が変化する。 (プログラミング)他の情報を参照するために用いる情報。C言語やC++では変数のデータや情報が入っている、メモリの位置を参照するために用いることが多い。 語義1 マウスポインタ 語義2 アドレス 文章: HP-41 英数字ディスプレイによって関数名をフルに入力できるようになり、プログラムの編集も大いに改善された。それまでの数字しか表示できないプログラム電卓では、キーの位置を表す数の羅列になっていた。それをユーザーはマニュアルにある対応表を見ながら解釈する必要があった。さらに言えば、ユーザーはその数の羅列について、関数を表す数と実際の数を区別する必要があった。 HP-41C は14セグメントディスプレイで文字を表示する(7セグメントディスプレイに似ているが、7セグメントでは基本的に数字しか表示できない)。また、当時はLED表示が多かったが、HP-41C は消費電力を抑えるために液晶を使っている。このディスプレイによってアルファベットの大文字と数字と一部の記号を表示できるが、例えば "5" と "S" を区別するために若干のデザイン的工夫が必要になっている。また、アルファベットの小文字は表示できない("a" から "e" までの小文字は表示可能)。ライバルのシャープが1980年にリリースした PC-1211 は5×7ドットのドットマトリクス液晶を使い、今日コンピュータで表示するのとほとんど同じように文字を表示できた。HPがドットマトリクスを採用したのは1984年の HP-71B からである。 文章: 円記号 この問題に対する現実的解決として、ほとんどの環境では日本の円記号はUnicodeのバックスラッシュ (U+005C) に変換される。 さらに、Microsoft Windows等のマイクロソフト製のOSでは付属の日本語用のフォントの005Cを円記号に表示するようにすることで表面上問題が起きないようにした。また、多くの日本語JISキーボードでは円記号とバックスラッシュのキーが別々に存在しているが、どちらを入力しても005Cが入力されるようになっている。結果、JISからの変換やキーの入力は005Cに統一され、これらのフォントを用いる限り円記号が表示されるようになっている。結果、ディレクトリー(フォルダー)の階層(フォルダーパス)を示す記号は、英語版では、バックスラッシュ(\)であるのに対して、日本語版では、円記号として表示される。また、バックスラッシュのグリフを上書きするこの対応はUnicodeの仕様から逸脱したものであり、さらにソフトウェアで用いられるフォントによってパス区切り等の表示が大きく異なってしまうため混乱の原因となり賛否両論を招いた。現在一般販売・配布されている日本語用フォントにはこの仕様に追従したものと、Unicodeの仕様通りバックスラッシュを表示するものが混在している。 一方macOSではこのようなグリフ変換を行ったフォントは搭載しておらず、005Cはバックスラッシュが表示される。一方、円記号のキーでは初期設定では00A5が入力されるが、設定でバックスラッシュに変更が可能である。iOSもこの仕様に準じており、円記号(00A5)とバックスラッシュ(005C)は別の文字としてきちんと表示され、ソフトウェアキーボードでは双方が容易に入力できる。Androidではメーカーが採用するフォントにより表示環境は異なるが、概ねiOSと同様であり、主要な日本語キーボードでは2つの記号の双方の入力が可能となっている。 文章: ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 各地にそのエリアの雲を作っている「妖気石」という妖怪がおり、それを探し出して退治すればそのエリアの雲が消滅し、各地を自由に行き来できるようになる。ただし探し出すまでが大変で、雲の中ではできることが限られている上、画面が点滅するため見づらく、洞窟の入り口などが見つけにくい。 謎解きのヒントや情報が少なく、次にどこへ行けばいいのかが解りにくい。通行人との会話というものもなく、イベントキャラクターからお告げをもらったり、宿泊所や妖怪ポストにある置手紙だけで謎を推理しなくてはならない。また、敵として登場する妖怪との戦いの際「話す」コマンドで、敵に話しかけて情報を得るという方法もある。これも前半は頼りになる情報が多いが、中盤あたりからは実用性のないことしか言わなくなる。 会話のメッセージ文章に使い回しが多く、ストーリーが進んでいくと同じような台詞が何度も出てくる。中でも、先述の戦闘中に敵に話しかけたときに急に「どうもありがとう」とお礼を言われたり、戦闘開始時の「あっ妖怪だ!」というメッセージが出たり、バグのような(いわゆる文字化けしたような)意味不明なメッセージが表示されたりなど、支離滅裂なやり取りも見られる。 文章: £ イギリスの古い文字コードであるBS 4730(ISO/IEC 646 GB)は、0x23 に £ を割り当てていた。0x23 は ASCII で「#」であり、£ を定義していないASCIIでは £ を # で代用する事例もみられる。HTML文字参照では、&pound; で £ を表示できる。Unicodeはポンド記号とリラ記号をそれぞれ定義しているが、リラもポンド記号表記が推奨されている。 文章: Baudot Code というのは当時のフランスの法体系ではアイディアに関する特許取得は認められていなかったからである。エミール・ボドーのボドー・コードは「国際テレグラフ・アルファベット No. 1」となった。ボドーのコードは手動の装置(右上に掲載)で送出された。左側の2つのキーを左手の指2本で操作し、右側の3つのキーを右手の指3本で操作する。一度キーを押すとロックされ、信号が送出されるまでロック状態が保たれ、信号送出が終わると開放され次の入力ができる状態となりクリック音がしてオペレータに入力をうながす(そしてこの音は同期信号として知られるようになった)。ある一定のリズムで操作する必要がある装置であり、普通の操作速度は 30 words per minute(30語 / 分)であった 。 文章: コロニーオデッセイ コマンドとして動詞と名詞の英単語をそれぞれ入力するマイクロキャビン版の「ミステリーハウス」と同じシステムである。「HOW?」の問いに対して動詞を入力して、続けて「WHAT?」の問いに対して名詞(目的語)を入力する。動詞で何も入力せずにリターンだけ押すと、状況を説明するメッセージが画面に表示される。 ゲーム序盤からロボットが同行し、時折気がついたことやヒントになるようなことを突然喋り出す。この際、画面にメッセージとしては表示されず、全てPC-6601の音声合成機能で喋って答えるので、場合によっては重要な内容が聞き取れない事がある。ちなみにPC-6601で追加された音声の音階機能は使われていない。 コロニー間を移動するには「ワープ装置」が必要で、ワープ装置は各コロニーの決まった場所にカモフラージュされて置いてあるので、それを見つける必要がある。ワープ装置を見つけたら、行き先のコロニー名を入力してボタンを引けば、そのコロニーに移動することができる。この際、ワープ装置自体は一緒に移動せずに、元の場所に再びカモフラージュされる。 文章: エンターキー 歴史的には「エンターキー」と「改行キー」は異なるが、現在のPC/AT互換機では大半の環境で同一の動作をするため、通常は同一のキーと思って良い。ただしアプリケーションによっては異なる動作をすることがある(後述)。 エンターキーは通常、コマンドラインの環境ではコマンドの入力(実行)となり、テキストエディタやワープロソフトなどの環境では改行(carriage return)となる。アプリケーションによっては改行の場合はリターン記号()(下および左向きの矢印)が画面に表示され、リターン記号は改行キー(リターンキー)のシンボルともなっている。 エンターキーは通常、メインキーの右側中央とテンキーの右下に配置される。メインキーの側は改行マークのみ、「Enter」または「Return」または「改行」の文字、あるいはリターン記号()と文字が刻印され、形状は英語キーボードでは横一文字、多国語キーボードや日本語キーボードでは逆L字型をしているものが多い。テンキーの側は「Enter」と文字が刻印され、縦一文字のものが多い。 文章: OLAPキューブ 結果は、Xの値が行$1に入力されるスプレッドシートスタイルの表示; Yの値は$A列に入力; g : ( X, Y ) → W の値はXラベルの付いた列とYラベルの付いた行の交点、「南東」、つまり$B$2の個々のセルに$B$2自体を含めて入力する。 文章: ロックキー ロックキー(lock key)とは、キーボードのキーの分類で、何らかのモードの「ロック」を行うためのキーの総称である。ロックキーは、押すたびにオンとオフが切り替わる。多くのキーボードには、各ロックキーのオン/オフの状態を表示するLEDがついている。 文章: 画面解像度 通常は同一の表示サイズで比較する場合、画素数が多いほど細やかで綺麗な表示が可能となる。つまり、表示画面上の長さ当たりに存在する画素数(解像度)によって表示の精細度が定められる。例えば「表示領域の水平長が10 cmで水平方向画素数が1,000個」の場合と「表示領域の水平長が20 cmで水平方向画素数が2,000個」であった場合、水平方向の画面解像度は同一の10 pixels/mmとなる。 ただし、実際には、歴史上フラスコの底の形をした円形ブラウン管の直径の解像度を表した経緯から、現在でも水平長ではなく、画面外接円の直径となる、対角線の精細度として表示される。 印刷分野においてインチ単位での解像度(スクリーン線数)が用いられていたことからコンピュータ等もこの単位長さにはインチが用いられておりISO加盟国においても、解像度の単位は1インチ (= 25.4 mm) 当たりの画素数(単位は dpi: dots per inch または ppi: pixels per inch)で表示されることが多い。 文章: ASCII ASCII 32は、空白文字である。キーボードのスペースキーから入力でき、語と語の間に空白を表示する。 ASCII 33126は印刷可能な文字 (printable characters) であり、半角英数の数字、句読点や記号を表す。若い順からエクスクラメーションマーク、ダブルクオーテーション、...と続き、ラテン文字大文字の前に数字と大半の半角約物、大文字と小文字の間、ラテン文字小文字の後にも数種類の半角約物が割り当てられている。 下の図では、16進数・10進数・8進数の順でASCIIコードの値を示す。 凡例: 文章: エンターキー エンターキー(Enterキー、入力キー、実行キー、英語: enter key)またはリターンキー(Returnキー、改行キー、英語: return key)は、コンピュータ用のキーボードのキーの一つ。キートップには通常は改行マークか、「Enter」または「Return」の文字、あるいは改行マークと文字の両方が刻印されている。通常はコマンドラインやダイアログボックスなどではコンピュータへの入力(決定、送信)、文書作成などでは改行などに使われる。