クエリ: パチンコ用語の「平打ち」「連チャン」「リーチ」といえば、元々どんなゲームの用語だった言葉でしょう?
文章: 雀球 正式名称はじやん球遊技機(「や」が大文字)。アレンジボールと遊技方法が類似するが別の遊技機区分である。一般にはパチンコの1ジャンルとして認識されている。パチンコ玉を手に取ることはできず、メダルを使ってベットすると玉が打てるようになる。玉をはじく方法については、手打ちのものと電動ハンドルのものと両方存在する。本来の麻雀と違い、使用される牌は索子の2から8を除いたものとなっており、役も四暗刻は完成しやすいため低い点数とされているなど、ベースとなる点数が異なる。標準的にゲーム開始と共に14発の球が与えられ、打ち出した球の入賞した場所によって配牌が決定、以降は麻雀と同じく不要牌を捨てつつ新たに球を打ち出し、入賞した牌がツモ扱いとなる。(5牌目はリプレイとして再遊技)機種にもよるが3回 - 10回前後その手順を繰り返し、役が完成するか規定の打ち出しを消化しきるとゲーム終了となる。
文章: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ) 将棋、チェス、シャンチー、中将棋といった駒を使用するボードゲームに関する話題を扱う板。将棋のスレッドが大多数を占める。 2ちゃんねる草創期に存在した「ゲーム板」がコンピュータゲームの話題が中心であり囲碁・将棋などの話題をしづらかったことや、当時の「初心者板」で行われていた連珠をするスレッドが興味のない人から疎まれていたため、「囲碁・将棋・オセロなどの話題を専門扱う板」の設立が要望され、それに答える形で1999年10月24日に囲碁・ボードゲーム板として誕生した。設立当初は「囲碁・将棋・ボードゲーム板」という名前で古今東西のあらゆるテーブルゲームをすべて扱う板であったため、非常に雑多で混沌とした雰囲気を持っていた。 2000年に卓上ゲーム板が新設され、ボードゲーム関係がそちらに移行したことにともない、名称が囲碁・将棋板に変更された。囲碁、将棋以外にもオセロ、チェスに関する話題も扱われていた。しかしそれでも異なるジャンルである囲碁と将棋を同時に扱うことには異論がたびたび起こり、オセロとチェスの存在は板名からは窺い知ることは難しく話題が相容れないこともあって、板分割の検討が行われてきた。2005年のゲーム系カテゴリの大整備にともない、囲碁・オセロ(石を使用する)と将棋・チェス(駒を使用する)に分割され、bgameフォルダは将棋・チェス板が引き継いでいる。 囲碁、オセロ、連珠などの石を使うゲームに関する話題を扱う板。スレッド数は囲碁に関するものが一番多く、オセロがそれに続く。連珠などその他のゲームはスレッド数が少ない。正式名称は「囲碁・連珠・オセロ@2ch掲示板」である。もともと囲碁やオセロ、連珠は将棋やチェスとともに囲碁・将棋板で取り扱われていた。しかし、もともと違うジャンルである競技を1つの板で扱うことに関しては異論もあり、2006年5月6日のゲームカテゴリの大量新設に伴い分割されることとなった。 クイズや雑学に関する話題を扱う板。 文章: カチンコ 日本では、長さ30cm程度の蝶番式拍子木に小さな黒板またはホワイトボードをつけたものとして知られる。ボード部分に記載される文字は「シーン番号 - カット番号 - テイク番号」である。「シーン1 - カット1 - テイク1」ならば「1-1-1」と書かれる。同テイクがNGの場合は再度撮影が行われ、その際には「テイク2」となるので「1-1-2」と記載される。カチンコの名前は、拍子木を鳴らしたときの「カッチン!」という音に由来する(実際には“カーン”という鋭い音がする)。映画などのメイキングや、撮影現場を題材にしたコントにはよく登場する道具でもある。ほかに「ボールド」と呼ばれることもある。これは英語の「Clapperboard」の慣用読みから来ている。目的は2つ。 文章: リノ (パチスロ) 『リノ』は、ニイガタ電子精機が1990年に販売したパチスロ機(3号機)。AタイプでBIGが360枚、REGが90枚の払い出しがある。ニイガタ電子初の自社開発機であったがプログラム上に欠陥があり、それを利用した「ポロリンセット打法」と呼ばれる攻略法が存在した。そのために、ホールが攻略法封じのために改造した裏モノも存在した。しかし、当局に摘発されたホールは注射を解かなければならないので、ノーマル機に戻すことなく撤去された(一部のホールは、ノーマル機に戻したので攻略法が通用した)。メーカーであるニイガタ電子はこの裏モノに直接関与していたとされたために、検定取消処分(パチスロ機の製造・販売禁止処分)と業界団体である日電協からの除名処分を受けた。 文章: リーチ (パチンコ) ノーマルリーチやスーパーリーチと異なり、全く図柄が停止していない時点でリーチアクションが発生する。すべての図柄が同時にスピードを落とし、3つの図柄が揃った状態で変動する。そしてそのまま(揃った状態で)停止して大当たりになる。見た目のとおり、大当たりの期待度は基本100%である。但し、100%大当たりではなく、図柄配列をわざとずらし、3つの図柄が揃った状態と揃わない状態を繰り返して変動する機種(初代『春夏秋冬』(西陣)など)や初代『ナナシー』(豊丸)のように全回転でも外れる機種も存在する。 機種によっては2つの図柄が停止するリーチと全回転リーチのほかに、1つの図柄が停止した状態で残りの2つの図柄が揃った状態で変動するリーチがある。同時に停止する2つの図柄の位置によって「中右同時停止リーチ」「左右同時停止リーチ」などと呼ばれる。全回転リーチと同じく、普通は起こりえない状態であるため弥が上にも期待度が高まるが、大当たりの期待度は通常のスーパーリーチと同程度である。搭載されていない機種が多い。 リーチがかかり、いったんハズレ停止したあと、再び図柄が変動してリーチアクションに再突入するリーチ。大当たりの期待度は様々であり、大当たりがほとんど期待できないものもあれば、再始動すれば100%大当たりになるものもある。 文章: じゃんけん じゃんけんの語源には、2人で行うから「両拳」(りゃんけん)、チョキを示す「鋏拳」(じゃーちゅあん)が変化したとする説、「石拳」(じゃくけん・いしけん)の「じゃくけん」が変化した説、「蛇拳」(じゃけん)説、じゃんけんの広東語「猜拳」(チャイキュン)説、レプチャ語説など、他にも多くの説があるが不明である。 じゃんけんぽんの語源にも、仏教語の料間法意(りゃけんほうい)説や長崎の唐人が伝えたという様拳元宝(ヤンケンエンポウ)説があるが、多数の掛け声の種類があることから疑問であるとされる。一般的な掛け声のホイが転化したという「じゃんけん+掛け声」「じゃんけんほい」説もある。昭和4年の「全国ヂャンケン称呼集」では135種類の掛け声を収集し、後には100種以上の掛け声を収集している。 また、以下のようにグー・パー・チョキはすべて日本語であるという説もある。 文章: リーチ (パチンコ) この演出が初めて搭載された機種は三洋の『プロレス』。 大当たりから大当たりが終了するまでの間に、3つ揃いの図柄が再び変動し、全回転リーチのようなアクションを取る機種が多い。ほとんどの機種では、再抽選が発生した後に停止する図柄は元の通常図柄か確変図柄の3つ揃いである。過去には再抽選で大当たりが取り消されてはずれになる機種(『コマコマ倶楽部2』(豊丸))や、確変図柄から通常絵柄への格下げ再抽選がある機種(『CRフルーツカクテル』(ニューギン)など)も存在したが、現在は確変図柄で大当たりした場合、ほとんどの機種では再抽選が行われない。 なお、名称として再抽選と呼ばれるが、確変か否かはその変動開始時には既に確定しており、実際に大当たり発生時に抽選をやりなおしているわけではない。 文章: 目押し パチスロ機は内部のコンピュータによる抽選(擬似乱数)とリール制御により、揃う役がレバーを叩いた段階ですでに決定している(何も揃わない場合もある)が、役によっては内部で決定していても闇雲に押すだけでは取りこぼしてしまう。それを防ぐために、目押しが重要となってくる。一般的に目押しが必要な役としては「ボーナス絵柄」の他に「チェリー」「スイカ」であることが多く、多くのメーカーではこれらにオート制御をかけておらず、成立時は目押しで揃える必要がある。 文章: 天井 (パチスロ) なお、この機能に関しては、メーカーは「天井」ではなく「天上」の表記を用いている。 文章: ピンクパンサー (パチスロ) 絵柄にピンク・パンサーのキャラクターが使われている他、音楽も使われている。パチスロのタイアップ機第1号である。リーチ目でボーナスを察知するオーソドックスな純Aタイプ。リーチ目は山佐得意の山佐パターンで構成されている。基本的に組み合わせが関係なくてもリーチ目となるところが特徴。このリーチ目の法則は『ワイワイパルサー2』へと継承された。後に『ピンクパンサー3』が発売された。 文章: フラグ (コンピュータ) 日本ではフラグという言葉がコンピュータ用語の枠を超えて広まっていったのは1980年代後半からとみられ、パソコン雑誌では『コンプティーク』1985年7、8月号(角川書店)で「持ち物のフラグによるトリック」との見出しがあり、1986、7年の『ログイン』(アスキー)、『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)のアドベンチャーゲーム記事で「フラグ」が何度も使われている。 次いでパチスロ界隈で使われるようになり、1988年3月発行の『パチンコ攻略マガジン』NO.2(プラントピア)で「フラッグ」、1989年10月発行の『パチスロ機種別完全攻略本』(西東社)で「フラグが立つ」との記述があり、『週刊プレイボーイ』1989年4月25日号(集英社)でパチスロ用語として紹介されている。 ファミコン雑誌では1988年までほぼ見受けられないが、ファミコン通信1987年4月17日号の堀井雄二による記事「『ドラゴンクエストII』ができるまで 前編」で注釈なしの使用例がみられ、この記事は『ログイン』1987年4、5月号で連載したコラム「ゆう坊やの虹色ディップスイッチ」を再構成したもので、堀井が同誌で短期連載していた『堀井雄二の実践的アドベンチャーのつくり方』では1986年5月号で「フラグ編」と題して説明がなされていることから、改めて説明するまでもなく、ファミコン通信掲載時にはチェック漏れがあった可能性がある。そして先述のパチスロには興味はないが週刊プレイボーイのような青年誌を読んだゲーム雑誌ライターも使うようになり、1990年に「ゆう坊やの虹色ディップスイッチ」の単行本化の際には注釈が存在、この頃にゲーム制作に興味がある子供に知られていったとみられる。 文章: CR球界王 先行の現金機版は連チャン性のないノーマル機。後のCR版もCR花満開(1993年)の過激さから一転して、比較的おだやかなゲーム性を持っていた。現金機版とCR版では、図柄の数やリーチのチャンスアップなどが異なっている。 左右の「3、5、7」と、現金機版の左の「1、9」には小さなボールが付いている。このボールが左右両方に停止すると、中図柄に「HIT」と書かれたボール図柄のリーチとなる。このため「3、5、7」のリーチはボール図柄とのダブルリーチとなり、さらにCR版ではどちらで揃っても確変となる。ただし左右の図柄が違う場合は、ボール図柄が揃っても確変とはならない。 大当たり中はBGMとして「狙いうち」(山本リンダ)がPSG音源で流れる。 文章: ガチンコ 1920年代にエド・ルイスらが「トラスト」と呼ばれるプロレスラーの組合を結成して以降、プロレスはブックと呼ばれる事前の打ち合わせに基づいて試合が行われるようになった。しかしながら選手間の人間関係の悪化などの理由により、しばしばその打ち合わせを無視して試合が進行する場合がある。このような試合をガチンコやシュートと呼ぶ。この隠語の発祥の地であるアメリカでは、リング内の真剣勝負のみならず、リング外でのストーリー破りもシュートと呼んでいる。また、レスラーは試合をファンによる乱入により妨害された場合には、乱入者に容赦ない攻撃を加えることがあるが、アメリカではこれもシュートと呼ばれる。日本ではリング内はガチンコ、リング外はシュートと呼んでいたが、リング内での真剣勝負もシュートと呼ばれる機会が増えている。ガチンコが誘発される「人間関係の悪化」の要因は様々である。 文章: パチンコDX 無料で遊べる「無料広場」と課金して遊ぶ「プレミアム広場」の2種類がある。無料広場では「ベータパチンコマネー」で玉を購入することができ、マネーと玉がなくなっても自動的に補充される。プレミアム広場では特定の玉数でプレミアムチケットに交換することができる。プレミアム広場専用の台もある。なお、「パチンコ」の台がパチンコDXに移植されると「パチンコ」でのプレイができなくなる。2012年9月26日サービス終了。確変突入率を上昇させるアイテムや、アタッカーに入賞した場合の賞球数が増加するアイテムがハンコインで販売されている。確変突入率上昇アイテムは複数同時に使用することも可能。 文章: GUILTY GEARの用語集 GUILTY GEARの用語集(ギルティギアのようごしゅう)では、GUILTY GEARシリーズの用語を「作品用語」と「関連ゲーム用語」に分けて解説する。関連ゲーム用語は、格闘ゲームとしてリリースされたタイトルのみをピックアップしてあるので『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』など従来の作品と大きく異なる操作性を持つ作品は個別記事を参照のこと。 また、説明上ボタン名の略称はP(パンチ)/K(キック)/S(スラッシュ)/HS(ハイスラッシュ)/D(ダスト)。その前につく数字は8(↑)/2(↓)/4(←)/6(→)と、テンキーの方向、つまり3ならば右下・7であれば左上のことをあらわす。 文章: 春夏秋冬 (パチンコ) 地獄モード時に約1/15でかかるリーチが40回外れると100%の確率で天国モードとなり計算上1.8回程度の大当りが期待できる。ループ型と違い当たらず落ちることが無いので最低1回は大当たりする。見分ける方法としてサイドランプがオカメかヒョットコで停止する。このランプはよくラッキーナンバーに指定されており、ドル箱が積み上がりやすい演出をおこなう仕組みとなっていた。平均で約625回転で大当たりとなるので500回あたりからハイエナ狙いが横行した。特に570回転くらいが千円程度で拾える可能性が高く標的となった。晩年知れ渡るようになると400回転あたりから取り合いとなる。なお、逆に800回転を超えると連チャン期待できない通常モードハマり濃厚となることから敬遠された。