クエリ: 2枚の手札と5枚の共通カードで役を作る、アメリカの地名がついた、トランプのポーカーゲームは何?
文章: ポーカー・ハンドの一覧 テキサス・ホールデムのように共有カードがある場合やワイルドカードがある場合、4枚のカードが同じ数になることがある。この場合、残った1枚の強弱で最終的な強弱を決定する。残った1枚も同じ数の場合は引き分けである。たとえば、7 7 7 7 J と 7 7 7 7 10 では前者の勝ちである。フォー・オブ・ア・カインドには624通りの組み合わせがある。ランダムに選んだ5枚のカードでこの役ができる確率は以下の通りである。C 13 1 C 4 4 C 48 1 C 52 5 = 13 1 48 2,598,960 0.
文章: ブラックジャック 但しディーラーがソフト17(Aが含まれておりそのAを11と数えた上で合計が17の場合)ではヒットするカジノもある(その場合でもソフト18、ハード17ではスタンドとなる)。一見すると、選択肢の多いプレイヤー側に有利かのように見えるゲームだが、2枚配られた時点でハード12以上のときにもう1枚カードを引く場合は常にバストの可能性がある、両者バーストした場合プレイヤーの敗北となる、等のルールにより実はプレイヤー側が不利といえる。 文章: ポーカー 主として、参加するプレイヤーが5人より少ないときに行われるポーカーである。 ゲームの流れは基本ルールとほとんど同様。ただしディーラーは7枚カードを配る。カード交換は0~7枚まで何枚でも可能。 最後にアクティブプレイヤーは7枚の手札から5枚を選んでハンドを作り、そのハンドの強弱を比較しあう。 文章: スート 各スートには、0 (=ジョーカー)1から12のカード、J-C(Cavalier for knight)-B(ビショップ)-T(Tower for rook)-Q-K-Aceとしてランク付けされた20枚のカードが含まれている。Courtは、チェスのシンボルで表される。ランク13から18、計26ランクが追加されることがある。8スートのポーカーサイズのトランプ(104枚のカード)は、1970年代後半に考案され、BrienmarK Products Inc.を通じて製造された。赤い月、黒い星、赤い四つ葉のクローバー、黒い涙の4つのスートが追加されている。このデッキはもともと、ユーカーのゲームでより多くのプレイヤーが参加できるようにするために作成された。The Fat Packは、標準のデッキに赤いバラ、黒い斧、黒い三叉槍、赤い鳩のスートを追加する。 文章: ポープ・ジョーン カードのランクは低いほうから A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K となっている。同じスートでそれよりひとつ上のランクのカードを持っている場合は、それも出していって構わない。それから、出したカードと同じスートでひとつ上のカードをもっている競技者がそれを出していく。次のカードが実際にはいない参加者の手札の中にあるか、または K まで到達したために、誰もカードを出せなくなった場合、最後のカード(ストップ)を出した人が再び任意のカードを出す。この時もスートは何でもいいが、手札中のもっとも低いランクでなければならない。すべてのKと7では必ずストップする。実際にはいない参加者に配った手札のひとつ下のカードでもストップする。すでに出されたカードのひとつ下のカードでもストップする。A・K・Q・Jの場所に置かれたチップは、切り札の対応するカードを出した競技者のものになる。 文章: トランプ 切り札を意味する英語 trumpから、明治期に外国人が遊んでいた際、しばしばこの言葉を発したことから、カードそのものの名と誤解。 (東京) トランプ [trp] (中高型 [2]) IPA: [tompβ] トランプ (カードゲーム) 53枚(異なる枚数の場合もある)の札(カード)を使って遊ぶ室内遊戯。及び、その札。 切り札。 エース(A) デュース(2) ジャック(J) クイーン(Q) キング(K) ジョーカー スート スペード(, = {\displaystyle \spadesuit } ) ハート(, = {\displaystyle \heartsuit } ) ダイヤ(, = {\displaystyle \diamondsuit } ) クローバー、クラブ(, = {\displaystyle \clubsuit } ) 切り札 オールマイティ コントラクト・ブリッジ 大富豪 ナポレオン ババ抜き ジジ抜き 七並べ 英語: Playing card(s) オランダ語: speelkaart ドイツ語: Spielkarte 文章: ユーカー ユーカーは、アメリカ合衆国などの英語圏で行われている、トランプを使ったトリックテイキングゲームの一種である。切り札のあるプレイントリックゲームであるが、手札の枚数が5枚と少ないのが特徴である。 ジョーカーはアメリカでこのゲームのためにはじめて導入された。ただし、現在はアメリカではジョーカーを使わないのが主流である。 切り札ではジャックがもっとも強く、次に切り札と同じ色のジャックが強い。この風変わりなルールは日本のナポレオンに影響を及ぼしていると考えられる。 文章: トラッポラ 相手はリードと同じスートのカードが出せるなら出さなければならないが、なければ何を出してもよい。トリックは、リードと同じスートで強いほうのカードを出した者が勝つ。このゲームには切り札は存在しない。トリックを2で勝った者は即座に10点を得る。最後のトリックの勝者は6点を得る。ただし、最後の連続する1・2・3トリックを2で勝った場合は、それぞれ26・52・78点を得る。プレイの終了後、各競技者はトリックで獲得したカードの点数を加え、それから宣言してあった3枚組・4枚組の点数を最後に加える。宣言による点数は以下のとおりである: 文章: トランプ 52枚のカードから構成されるが、通常はジョーカー1~2枚を含んだ53~54枚の形で市販されている。ジョーカーが2枚含まれる場合は1枚はエキストラ・ジョーカー(準札)としてもう1枚よりも色を抑えて印刷されることが多い。また、コマーシャルカードと呼ばれるコントラクトブリッジの点数表(ラバー方式)や広告などがもう1枚つく製品もあり、これをエキストラ・ジョーカーと同じ扱いとする場合もある。なお、そのような用途で用いられたコマーシャルカードは日本国内では俗にジジと呼ばれている。 ジョーカー以外の52枚の札は、スペード、ハート、クラブ、ダイヤの4種のスート(絵柄マーク)に分かれており、各スートには13の「ランク」(番号)の札がある。 13のランクは、A(エース)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)となっている。J・Q・Kの3つのランクには通常人物の画像が描かれており、まとめて「絵札(コート・カード、court cards、またはフェイス・カード、face card)」と呼ばれ、それ以外は数札(スポット・カード、spot card)と呼ばれる。上下逆に持ったときにひっくり返す手間を省くため、絵札には上下に2つの半身像が描かれていることが多い。この形式を「ダブルヘッド」と呼ぶ。多くのゲームではエースは単なる1ではなく、Kよりも強いカードとして扱われることが多い。2をデュースと呼ぶ事もある。エースおよびデュースは元々それぞれダイスの1および2を表す言葉である。以前は3~6はそれに倣って順にトレイ、ケイト、シンク、サイスと呼んでいた事もある。A・K・Q・J・10の5枚を「オナー・カード(またはアナー・カード、英: honor card)」と呼ぶことがある。 文章: ピケ (トランプゲーム) 配られたカードの中に絵札(K・Q・J)が1枚もないとき、カルト・ブランシュ(フランス語: cartes blanches、素札)を宣言することにより、10点が得られる。カルト・ブランシュは手札を交換する前に宣言しなければならない。宣言する時には手札を相手に一瞬だけ見せて、すぐに元に戻す。 子から順に、手札の中の不要なカードを捨てて、8枚の山札からかわりのカードを補充することができる。子は最大5枚を交換できる(ほとんどの場合は5枚交換する)。親は子が交換した残りの数(子が5枚交換したら3枚)まで交換できる。 両者が交換を終了した後にまだ余った山札がある場合、親はその山札を表にして両者に見せることができるし、裏返しにしたままにすることもできる。 文章: ナインティ・ナイン (トランプゲーム) ナインティ・ナインは、2~4人用のトランプゲームである。トリックテイキングゲームで、日本で主流のトランプで遊ぶことが可能である。 ナインティ・ナインは、1967年にDavid Parlettによって考案された。なお、氏の目標としては、シンプルなルールでありながら戦略の余地がある、優れた3人用のトリックテイキングゲームを作ることが目標であった。 ナインティ・ナインでは、各プレイヤーが丁度何トリックを獲得できるかを宣言する。ただし、このゲームにおいて宣言は「3枚のカードを手札から伏せて捨て札をする」ことによって行う。この宣言の方法によってボーナスを得ることも可能である。 文章: スピード (トランプゲーム) まずトランプを同じ色のスート、すなわち黒色のスペードとクラブ、および赤色のハートとダイヤに分ける。次に2人のプレイヤーはそれぞれ一組のカードをシャッフルし、対戦相手に渡す。これが手札となり、各プレイヤーは裏向きの状態で保持する。そして自身の手札から4枚のカードを引き、表向きに並べてそれぞれの場札とする。 掛け声とともにゲームが開始され、この際にプレイヤーはそれぞれ1枚のカードを手札から引き、台札として中央に出す。掛け声の種類としては、「せーの」「セェーのセッ!」「イチ・ニ・サン!」「1、2の3!」などがある。 2枚ある台札の中に自身の場札と数字の上下いずれかが続くカードがあれば、プレイヤーはそれを上に重ねることができる。重ねられたカードが新たな台札となり、自身の場札の数が減ったプレイヤーは、その分のカードを手札から補充する。そして先に手札と場札をすべて使い切ったプレイヤーの勝利となるが、どちらのプレイヤーもカードを重ねることができなくなった場合は、再び掛け声とともにそれぞれ1枚のカードを手札から引き、表向きに出して新たな台札とする。 文章: スパイト・アンド・マリス プレイヤーは、エースが一番上になるようにカードの手札をシャッフルする。ディーラーが各々のプレイヤーに26枚(ショートゲームを要求する時は13枚)のカードを配ると、プレイヤーは決して配られたカードを見てはならず、単純に山積みする形で集める。後に、自身の山札となる物である。どのプレイヤーにも自身の山札となるカードが配られたら、どのプレイヤーも一番上のカードを表に向けて、山札の上に置かなければならない。配られていない全てのカードは、ストックとして裏を向けたまま、全てのプレイヤーの中央に置かれる。これらのカードは、みんなの山札と呼ばれる。スパイト・アンド・マリスでは、3種類の山札が存在する。 文章: ポーカー 例えば、6-5-4-3-2のハンドはハイではストレートになりローでは6ハイのノーハンドになるのでハイでもローでも勝つ可能性が高いハンドになる。後述のデクラレーションに比べると簡単なやり方である。なお、この形式の大抵のゲームではローハンドの成立には制限があり、規定以下のハンドを作る事が出来なければローハンドは認められない。例えば、「7カードスタッドハイロー エイトオアベター」であれば、ローハンドの成立には「ハイカード8のノーペア」以下の手を作らなければならない。誰にもローハンドの成立がない場合、ハイハンドで勝ったプレイヤーがローポットも獲得する。ショウダウンの前に「ハイ」「ロー」「ハイロー」のどのハンドで勝負するかを宣言するポーカーである。ハイとローの両方で勝負するプレイヤーはチップを2枚手の中に握る。ハイのみで勝負するプレイヤーはチップを1枚握る。 文章: ポーカー 正方形の縦5列、横5行で計10個のポーカー・ハンドができる。ハンドには下表のように点が割り振られている。 できたハンドの点の合計値が得点である。目標はより高い得点を目指すこと。 アメリカ式のスコアは、ランダムにカードを選んだ時のハンドのできやすい方から順に点を高くしてあるだけであるが、それに対しイギリス式のスコアはポーカー・ソリティアを行った時のハンドのできやすさに基づいて点が割り振られている。 ポーカーの役のルールを利用して、コンピューターを相手に一人で遊ぶゲーム。手札を正しく交換し、高い役を作り多くの配当を得ることを目的とする。一意に最適戦略が決定することから、シリアスプレイヤーに好まれている。ただし、日本などではパチスロと同様の方式で役フラグを抽選し、それに合わせて配られるカードを制御する方式がとられる場合もある(これは、ラスベガスなどでは許されていない方式である)。この場合、いくら最適戦略をとっても、フラグのない役は絶対に揃わないし、狙い役と違う役を狙った場合にその役を取りこぼす(完成できない)ことがある。 文章: ファイブハンドレッド アメリカ合衆国の本では3人用を基本としていることが多いが、現在は4人が2人ずつチームを組んで競技するのが普通である。ここでは Parlett (1992,2004) によって4人用のルールを記述する。pagat.com の記述するオーストラリアのルールはかなり異なっているので、相違点を脚注に示す。それ以外は変種として別に説明する。4人では、向かいあった2人どうしがチームを組む。カードは通常のトランプから2・3・黒の4を抜いてジョーカーを加えた43枚のカードを使用する(上記)。最初のディーラーは適当な方法で決める。ディーラーはプレイごとに時計回りに移動する。ディーラーは各競技者に10枚の手札を配る。残る3枚は伏せておく。この3枚はウィドー(widow、キティーとも)と呼ばれる。