クエリ: 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』といったソフトが人気を集めた、1996年に発売された任天堂の家庭用ゲーム機は何でしょう?
文章: ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(ニンテンドウオールスター だいらんとうスマッシュブラザーズ、英題:Super Smash Bros.)は、1999年1月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64用対戦アクションゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第1作目。略称は「スマブラ」「スマブラ64」など。
文章: Nintendo Switch Lite Nintendo Switch Lite(ニンテンドースイッチ ライト)は、任天堂が開発・販売を行っている携帯型ゲーム機。 文章: 大乱闘スマッシュブラザーズX 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ第3作目。本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられており、シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流などの、本作での様々なクロスオーバーを暗示したものとなっており、任天堂社長の岩田聡は「(本作発売までにおける)任天堂のゲームの歴史の全てを詰め込んだようなソフト」と称している。なお、海外版タイトルの副題“Brawl”は「乱闘」を意味する英単語で、前作海外版の副題“Melee”も乱闘を意味するが、“Melee”が「混戦、暴動」という意味での乱闘であるのに対し“Brawl”は「騒々しいパーティー」といったニュアンスである。 シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事において「初代」とは『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前作」「DX」とは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことを指す。 操作方法やボリュームの手軽さを押し出した『Wii Sports』『Wii Fit』に象徴されるWiiというハードのカラーとは対照的に、Wii専用ソフトとしては初めてメディアに大容量の二層の光ディスクを採用した、重厚長大なボリュームを持ちハードの売上を牽引するソフトとして、ハード開発当初から並行して開発が進んでいた。製作ディレクターはこれまでのシリーズと同じく元ハル研究所の桜井政博が担当し、2006年の情報初公開から数々の発売延期を挟み、足掛け2年以上の開発期間を経て完成・発売された。 文章: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 『ゼルダの伝説』シリーズの一作。2006年にE3で公開され、2007年6月23日に発売された。ゲームのジャンルを「ペンアクションアドベンチャー」と銘打っており、ニンテンドーDS特有のタッチペンによる操作を前面に押し出している。 ストーリーはニンテンドーゲームキューブ用ソフト『ゼルダの伝説 風のタクト』の直接の続編にあたる。キャラクターデザインも同作と同じく「猫目リンク」と通称されるアニメ調のもので、3Dで描かれたグラフィックはトゥーンレンダリング処理がされている。ゲームの流れもやはり『風のタクト』と同様で、一定の海域上を船で移動し、点在する島々に上陸してからは主人公のリンクを直接操作し島やその中にある迷宮を探索する。ジャンル名にも謳われているとおり、キャラクターの移動や攻撃など、主要な操作のほとんどがタッチペンに割り当てられていることが大きな特徴である。 文章: マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ 『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』は、1996年10月26日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。日本国外では未発売。 主人公である3人の少年を操作し、伝説の海賊「キャプテン・マーヴェリック」の財宝の謎を解いて攫われた先生を救出する事を目的としている。同社の『ゼルダの伝説シリーズ』を手掛けたスタッフが開発に参加している。 発売前後には体験版を兼ねたイベントゲーム『BSマーヴェラス タイムアスレチック』と『BSマーヴェラス キャンプアーノルド』がサテラビュー専用データ放送番組として供給された。 2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 文章: ソニックシリーズ 2011年にはシリーズ誕生20周年を記念し、過去のシリーズのBGMなどを収録したCDの販売や現在のソニックと昔のソニックが共演を果たす『ソニック ジェネレーションズ』が発売。さらに2012年にソニックのねんどろいどが発売。 2012年に映画『シュガー・ラッシュ』にソニックとエッグマンがゲスト出演。同年の10月に『Nintendo Direct』にてソニックが『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』への参戦が発表された。任天堂以外のメーカーであるカプコンのロックマンに続いて二人目にあたるが、任天堂以外のゲームキャラクターが続投するのはソニックが初めて。『ソニック ロストワールド』ではDLC用の追加コンテンツで『ヨッシーアイランド』のヨッシー、『ゼルダの伝説』のリンクとのコラボが実現した。 Culturellement Geek.comの記事によると「ソニック」シリーズ(「マリオ&ソニック AT オリンピック」シリーズを含む)の累計販売本数は2012年9月の時点で1億132万本を達成。 文章: タイムクライシス 『タイムクライシス』 (TIME CRISIS) は、1996年にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。通称は『タイクラ』。 ナムコとしては、『ギャラクシアン アタック オブ ザ ゾルギア』(1994年)以来の3DCGガンシューティングゲームとなった。 家庭用として、PlayStationやPlayStation 2に移植されている。2017年現在、SYSTEM SUPER22基板で発売されたゲームの中で唯一、家庭用に移植された作品となっている。 文章: サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 本作は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』(1986年)、アーケードゲーム『ワルキューレの伝説』(1989年)に登場するキャラクターであるサンドラを主人公にしたアクションゲームである。物語は『ワルキューレの冒険』より過去の出来事にあたり、サンドラが故郷を旅立ち、ワルキューレと出会うまでの物語が描かれている。位置づけとして前日譚であるため、シリーズのメインヒロインであるワルキューレはゲーム本編中には登場しないが、彼女を除くシリーズレギュラーは登場している。 一般的な横スクロールアクションゲームだが、タイム制限や得点の概念が存在しない。サンドラは1回でも敵に触れたり攻撃にあたると一撃死となる。各ステージの合間に絵本のようなビジュアルシーンが用意されている。3種類のジャンプをはじめとした多彩なアクションを駆使しつつ、癖の強い使い勝手の主人公を操作して進めていく。パズル要素もふんだんに盛り込まれており難易度は高い。残機数は8だがコンティニュー回数に制限は無い。パスワード入力の画面下にブラックサンドラの顔と、ゲームオーバーになった回数が表示される。 随所で挿入される会話シーンにおける選択肢によって結末が分岐するが「最後まで心折れず、力尽きてブラックサンドラになってしまうものの、最終的にワルキューレと戦うことで助けられ、仲間になる」ことがストーリー上の正史であるため、そこに繋がらない結末は全てバッドエンド扱いとなる。間違った行動を選択した場合、残機に関係なく即ゾウナによってブラックサンドラ化するバッドエンドに直行する。 文章: ソラ (ゲーム会社) 創立当時では極秘とされていたが、プロジェクトソラとは任天堂の次世代ハード(後のニンテンドー3DS)用タイトル開発のために立ち上げたものであり、創立当時から2作目以降のゲーム製作を視野に入れており、1作目で得た3DSのノウハウを活かしての『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の新作を製作する計画であった。 同年6月、「E3」にて3DS用タイトルのために立ち上げたものであることを明かすと共に開発タイトル『新・光神話 パルテナの鏡』が発表された。2011年、『新・パルテナ』の完成が目処に立った際に、任天堂の岩田聡から3DSと共に開発中の新たな次世代ハードであるWii Uを紹介されて、どちらのハードで『スマブラ』を開発するかを提案されて、桜井は3DSとWii Uの双方で並行開発して両タイトルを連動させる構想を提案していた。その後、『スマブラ』の新作はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオのスタッフをメインに開発中(桜井が企画・ディレクション)であることが発表された。2012年6月30日、プロジェクトソラが解散。7月30日、プロジェクトソラの公式ホームページが閉鎖。 桜井は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の発売時のインタビューで「『新・光神話 パルテナの鏡』の製作の際に色々な所から人材を集めたが問題点もあった」として、「桜井自身が人事や面接を行わなければならないこと」、「集まった人たちは各々やり方が違っておりまとまりにくかった」といったことを反省点として挙げている。 文章: ガノンドロフ 『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品において登場する悪役の人物。しばしば「魔王ガノンドロフ」「大魔王ガノンドロフ」などと呼ばれ、怪物に変身した姿や分身体などを指す場合に「ガノン」の表記を用いる。怪物体の「ガノン」はシリーズ1作目『ゼルダの伝説』より登場しているが、人間体の「ガノンドロフ」は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で初めて登場した。主な舞台となるハイラル王国の秘宝「トライフォース」の一片「力のトライフォース」を宿す運命にある。 ゼルダの伝説シリーズでは同名異人のキャラクターが多く存在し、主人公のリンクやヒロインのゼルダなども作品ごとに別人の設定であることが多いが、シリーズ本編におけるガノンドロフ/ガノンは『ゼルダの伝説 4つの剣+』を除き全て同一の存在である。『時のオカリナ』以降の作品では、怪物体のガノンではなく人間体のガノンドロフとして登場することが多い。 現在のところシリーズ作品では全て黒幕(最終ボス)として登場している。この点は、同じく任天堂の看板タイトルであるマリオシリーズの悪役クッパが時折味方として登場するのとは対照的である。一方で、クロスオーバー作品の『大乱闘スマッシュブラザーズX』内のモード「亜空の使者」ではリンクやゼルダと協力する展開がある。 文章: キネティックコネクション 『キネティックコネクション』 (Kinetic Connection) は、1986年10月21日に日本のソニーから発売されたMSX2用パズルゲーム。16個から最大48個あるピースの四角いパズルを完成させるジグソーパズル。ただし、普通のジグソーと異なる点はピースがアニメーションで動いていることである。これによりピース数は少ないながらも難易度が飛躍的に高まり、コンピュータゲームならではのパズルに仕上がっている。同年11月28日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとしてアイレムから『きね子』のタイトルで発売され、1991年にはゲームギア用ソフトとしてセガから発売されている。また、北米では1986年にコモドール64用ソフトとしても発売された。 文章: Touch! Generations ゲームの定義を拡大するため「いろんな世代に、新しいエンターテインメントを。」と謳ったソフトウェア群の総称である。よって、老若男女を問わず、家族でも楽しむことができたり、電子辞典や料理のレシピ集といった多彩なソフトウェアも含まれている。2005年4月から3ヶ月で5本のソフトが発売され、ニンテンドーDSブームの火付け役となった。2006年からは海外でも同様の展開が始まっている。「Touch! Generations」のロゴは日本・北アメリカ・ヨーロッパ及びオセアニアの3地域でそれぞれ異なるデザインが用いられている。当初、日本並びに北米では任天堂が発売しているソフトウェアのみであったが、後に日本でも『ことばのパズル もじぴったんDS』(バンダイナムコゲームス)がサードパーティー製ソフトで初めてラインナップに加わった。 文章: PlayStation (ゲーム機) 立ち上げ期においては、セガとはアーケードゲーム市場でライバル関係にあり、任天堂とは関係が悪化してゲーム機の自社開発を模索していたナムコがSCEと提携してプレイステーション陣営につき、ローンチタイトルとして『リッジレーサー』を発売し普及を牽引するキラーソフトとなった。前評判あるいは口コミによって「リッジレーサー」の人気が広まり、従来のコンシューマ機とは比べ物にならないほどの完成度が新ハードにユーザーを惹きつける功績となった。その後も初期にはナムコの『鉄拳』やタカラの『闘神伝』といった格闘ゲームソフトでハードの売り上げを伸ばした。1995年末は、ソフトを充実させる事がメインテーマとされており、ソフトメーカーが参入しやすい環境作りなど流通の安定といった側面は既に固めていた。またSCEプロモーション企画部所属の細谷恵は「95年はプレイステーションをゲーム機として定着させるためにも、看板ソフトとなるRPGの登場は不可欠になると思います。」と述べ、同年6月30日にはSCEから『アークザラッド』が発売された。本作は100万本を超える出荷を記録し、同社における初期のヒット作となった。 1996年2月9日にはこれまで任天堂マシンで発売されていた日本を代表するRPGシリーズであるスクウェアのファイナルファンタジーシリーズの参入が発表されて、同年8月21日に発売された『TOBAL NO1』に『ファイナルファンタジーVII』の体験版が付属された。また3月22日に発売されたカプコンの『バイオハザード』や同月29日に発売された『鉄拳2』はリピートによるロングセラーになる。6月7日にはSNKから『ザ・キング・オブ・ファイターズ95』が発売。8月9日にはカプコンから『ストリートファイターZERO2』が発売され、これらヒット作に恵まれたことで1996年の年末商戦でプレイステーションは独り勝ちした。 1997年1月には『ファイナルファンタジーVII』が発売されて大ヒットし、エニックスのドラゴンクエストシリーズがプレイステーションに参入することが発表され、プレイステーションの優勢が決定づけられた。この頃にはスクウェアのゲームをはじめミリオンセラーが続発し、SCEのソフトではロングヒットにより、『グランツーリスモ』や『みんなのGOLF』などダブルミリオンを達成するソフトも出てきた。8月7日にはナムコからガンコンを使ったタイムクライシスが発表された。 文章: タイムクライシス 『タイムクライシス』 は、1996年にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。通称は『タイクラ』。 ナムコとしては、『ギャラクシアン3 アタック オブ ザ ゾルギア』(1994年)以来の3DCGガンシューティングゲームとなった。 家庭用として、PlayStationやPlayStation 2に移植されている。2017年現在、SYSTEM SUPER22基板で発売されたゲームの中で唯一、家庭用に移植された作品となっている。 本項は、アーケード版のストーリーと、家庭版のオリジナルストーリーについても解説する。 文章: ゲームボーイシリーズ ゲームボーイシリーズ(GAME BOY Series)は、1989年4月21日に任天堂が発売したゲームボーイから2005年に発売したゲームボーイミクロまでの携帯型ゲーム機およびゲームボーイの名を冠した周辺機器の総称。本シリーズは任天堂の世界的ヒット商品になり、様々なバリエーションと周辺機器、後継機種が作られた。また、ゲーム機の中では世界で最もカラーバリエーションが多い。初代ゲームボーイ(ブロス含む)の通常色だけでも7種類、さらに世界中の初代からゲームボーイミクロまでの通常、限定色合わせると100種類以上ある。全ての機種の公式修理サポートは終了している。なお、任天堂の連結販売実績数量の推移が示す通り、携帯型ゲーム機に関してはゲームボーイからゲームボーイカラーまでをゲームボーイシリーズとして、ゲームボーイアドバンスからゲームボーイミクロまでをゲームボーイアドバンスシリーズとして扱う。 文章: 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(だいらんとうスマッシュブラザーズ スペシャル、欧米版タイトル:Super Smash Bros. Ultimate)は、任天堂より2018年12月7日に世界同時発売されたNintendo Switch用対戦アクションゲーム。