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Der Atari 600XL ist ein Heimcomputer des US-amerikanischen Herstellers Atari, Inc. Er basiert auf einer eigens für Atari gefertigten Variante des Mikroprozessors 6502.

Der Computer ist eine Weiterentwicklung des Atari 1200XL, der wegen technischer Probleme keine nennenswerte Verbreitung fand. Die elektronischen Hauptbestandteile des Atari 1200XL blieben weitestgehend erhalten, lediglich das optische Erscheinungsbild und technische Details sowohl zur Erweiterbarkeit als auch zur Produktionsvereinfachung wurden überarbeitet. Als Einsteigergerät und direkter Konkurrent zum Texas Instruments TI-99/4A und Commodore VC 20 stattete der Hersteller den Rechner mit 16 Kilobyte (KB) Arbeitsspeicher und der Programmiersprache BASIC aus.

Das Gerät kam von umfangreichen Werbekampagnen begleitet im Spätherbst 1983 weltweit in den Handel. Kurz nach der Übernahme von Atari durch Jack Tramiel im Juli 1984 wurde die Produktion zugunsten des profitableren und mit 64 KB Arbeitsspeicher ausgestatteten Atari 800XL eingestellt. Restbestände im sechsstelligen Stückzahlenbereich waren noch bis vermutlich Mitte 1985 vor allem in Europa erhältlich.

Die Fachpresse lobte das ansprechende Äußere, die gute Verarbeitung, das eingebaute Atari BASIC und das große Angebot an Peripheriegeräten und Programmen.

Geschichte

Weil die seit 1979 produzierten Heimcomputer Atari 400 und Atari 800 bereits in die Jahre gekommen waren und der Nachfolger Atari 1200XL wegen technischer Probleme wenig erfolgreich war, sollten zeitgemäße Geräte Atari aus der wirtschaftlichen Krise führen. Insbesondere im Niedrigpreissegment erhoffte man sich, Commodore International und Texas Instruments Marktanteile abnehmen zu können.

Entwicklung und Prototypen

Entsprechend der damaligen Konkurrenzsituation plante Atari mit zwei verschiedenen Konfigurationen des neuen Rechners: ein für gehobene Ansprüche gedachtes Modell mit 64 KB Arbeitsspeicher – der spätere Atari 800XL – und eine abgerüstete Variante für Einsteiger mit nur 16 KB Arbeitsspeicher. Als technische Grundlage diente die Systemarchitektur der Vorgängermodelle, das Gehäusedesign wurde vom Atari 1200XL übernommen. Zusätzlich integrierten die Ingenieure die Programmiersprache Atari BASIC und einen Anschluss für Erweiterungen. Der Schacht für Steckmodule wurde wie bei den Modellen Atari 400 und 800 wieder an die Gehäuseoberseite verlegt, nachdem sich der seitliche Schacht des Atari 1200XL als weniger benutzerfreundlich erwiesen hatte. Nach dreimonatiger Entwicklungszeit waren Anfang Juni 1983 erste Prototypen der Einsteigervariante vorführbereit.

Den zwischenzeitlich Atari 600XL genannten Computer präsentierte Atari erstmals im Juni 1983 auf der Consumer Electronics Show (CES) in Chicago. Neben dem Einzelvertrieb des Rechners kündigte Atari dort auch Bündelangebote an, zum Beispiel das für die Softwareerstellung bestimmte Programming System und das auf Spieler zugeschnittene Entertainment System. Vom Hersteller eigens eingeladene Vertreter der Atari-Anwendergruppen, der Usergroups, erhielten auf der CES die Möglichkeit zur Begutachtung der neuen Geräte. Dadurch erhoffte sich Atari eventuell vorhandene Schwachstellen noch vor Aufnahme der Produktion aufdecken zu können, womit ein Scheitern wie beim Vorgängermodell Atari 1200XL vermieden werden sollte.

Im Juli erfolgte die Abnahme zur elektromagnetischen Verträglichkeit durch die US-amerikanische Federal Communications Commission (FCC) – eine maßgebliche Voraussetzung zur Verkaufbarkeit des Geräts in den USA.

Bis Ende August waren auch die Entwicklungsarbeiten zur Anpassung des Rechners an die verschiedenen Fernsehnormen abgeschlossen worden. Entsprechende Geräte zum Anschluss an PAL-Fernseher wurden der Fachpresse daraufhin im September in London vorgestellt, der breiten Öffentlichkeit waren sie auf der Internationalen Funkausstellung in Berlin zugänglich. Die SECAM-Variante war erstmals Anfang Oktober auf einer Messe im französischen Cannes zu sehen. Die Überführung des Atari 600XL in die Produktion nach Hongkong erfolgte nach einem Wechsel in Ataris Führungsspitze mit einmonatiger Verzögerung, genauso wie die Herstellung der für den europäischen Markt bestimmten Geräte in Irland.

Vermarktung

Der Hersteller pries seinen Atari 600XL unter dem Slogan "As your experience grows so can your Atari 600XL" ("Der Atari 600XL wächst mit Ihnen") als erweiterbares Einsteigergerät hauptsächlich für Unterhaltungs- und Bildungszwecke an. Dabei bediente man sich großformatiger Zeitungsanzeigen und Werbefilme für das Fernsehen. Eine Schlüsselrolle spielte dabei der bereits im Juni 1983 als offizieller Werbeträger vorgestellte US-amerikanische Schauspieler Alan Alda. Dessen fünfjährigem und rund fünf Millionen US-Dollar teurem Engagement gingen umfangreiche Marktforschungsmaßnahmen seitens Atari voraus.

Markteinführung und Lieferschwierigkeiten

Der Atari 600XL kam im Oktober in Nordamerika für 199 US-Dollar in den Handel und war dort vor allem bei großen Verkaufsketten wie Sears, J.C. Penney und Kmart erhältlich. In der Bundesrepublik Deutschland war er bereits Anfang September erschienen und kostete rund 550 DM. Die deutsche Zweigstelle Ataris betonte in ihrer Werbung unter dem Motto "Mehr als Spaß" vor allem die vielseitige Einsetzbarkeit des Computers sowohl für Anwendungen als auch für Spiele. Durch die anfänglichen Produktionsverzögerungen konnten selbst mithilfe teurer Luftfrachteinfuhren bis Weihnachten von Atari lediglich 60 Prozent der vorbestellten Geräte ausgeliefert werden. Bis Ende 1983 war die gesamte Jahresproduktion des Atari 600XL ausverkauft worden.

Preiserhöhung, Bündelangebote, Olympia und Einsatz in Arcade-Automaten

Zu Beginn des Jahres 1984 erhöhte Atari die Preise der neuen XL-Computer in Nordamerika um 40 US-Dollar, um im mittlerweile aufgekommenen ruinösen Heimcomputer-Preiskampf kostendeckend wirtschaften zu können. Nur wenig später brachte man die seit längerem angekündigten Bündelangebote mit Drucker, Spielen usw. in den Handel. Im Rahmen der großangelegten Vermarktungsbemühungen beteiligte sich Atari als alleiniger Sponsor für Heimcomputer und Videospiele zudem an den Olympischen Spielen, die im Sommer 1984 in Los Angeles stattfanden. Atari erhielt damit das Recht, sämtliche Olympia-Logos und -Bezeichnungen für seine Produktwerbung einsetzen zu dürfen. Beispielsweise avancierte der Atari 600XL so zum "Official Home Computer of the 1984 Olympics". Daneben schloss Atari Verträge über umfassende Fernsehwerbung, um möglichst viele potentielle Interessenten erreichen zu können. Neben den klassischen Einsatzgebieten wie privaten Haushalten und Schulen wurde der Atari 600XL auch als zentrale Steuerungseinheit für Videospieleautomaten der US-amerikanischen Firma Exidy eingesetzt.

Stagnierende Verkäufe, Vorstellung der XE-Nachfolgemodelle und Ausverkauf
Trotz aller Werbemaßnahmen sanken die Verkaufszahlen des Atari 600XL im ersten Halbjahr 1984 immer weiter. Nach der für die gesamte Computerbranche völlig unerwarteten Übernahme von Atari durch Jack Tramiel im Juli 1984 wurde schließlich die Einstellung der Produktion bekanntgegeben. Restbestände im sechsstelligen Stückzahlenbereich wurden binnen kurzer Zeit an den Handel veräußert. Zu Beginn des Jahres 1985 stellte Atari  die Atari-ST-Baureihe, seine neueste Generation von Heimcomputern vor. Daneben hatte Atari auch seine 8-Bit-Heimcomputer einer Verjüngungskur unterzogen und mit neuem Gehäuse und verbesserter Technik ausgestattet. Mit der Präsentation dieser neuen Atari-XE-Baureihe wurde gleichzeitig der Ausverkauf der XL-Modelle eingeläutet. In der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise war dadurch der Preis des Atari 600XL auf 345 DM gefallen. Von den beiden Modellen Atari 600XL und 800XL konnten bis Mitte 1985 allein in der BRD zusammen mindestens 100.000 Geräte verkauft werden.

Moderne Nachbauten
Die überschaubare Architektur des Systems und umfangreiche Dokumentationen des Herstellers ermöglichen den miniaturisierten Nachbau der Elektronik des Atari 600XL und dazu kompatibler Modelle mit heutigen technischen Mitteln bei gleichzeitig überschaubarem Aufwand. Eine solche moderne Realisierung erfolgte erstmals 2014 – wie bei anderen Heimcomputersystemen auch – als Implementierung auf einem programmierbaren Logikschaltkreis (FPGA) nebst Einbettungssystem. Die Nachbildung mittels FPGA-Technologie war zunächst lediglich als technische Machbarkeitsstudie gedacht, stellte jedoch im Nachhinein auch ihren praktischen Nutzen unter Beweis: Durch die Miniaturisierung und die Möglichkeit des Batteriebetriebs ist sie eine leicht verstaubare, zuverlässig arbeitende und transportable Alternative zur originalen schonenswerten Technik.

Technische Daten

Im Gehäuse des Atari 600XL befindet sich eine einzelne Platine, die alle elektronischen und weitere mechanische Komponenten wie Buchsen und Stecker des Computers enthält.

Hauptprozessor

Im Unterschied zu den Vorgängermodellen Atari 400 und 800 wird beim Atari 600XL eine spezielle Version des Mikroprozessors MOS 6502 mit dem Namen Sally eingesetzt, die die Anzahl der elektronischen Bauelemente im Computer deutlich zu verringern half. Die CPU kann auf einen Adressraum von 65536 Byte zugreifen, was auch die theoretisch mögliche Obergrenze des Arbeitsspeichers von 64 Kilobytes (KB) festlegt. Der Systemtakt beträgt bei PAL-Geräten 1,77 MHz, für solche mit NTSC-Ausgabe dagegen 1,79 MHz.

Spezialbausteine zur Erzeugung von Grafik und Ton

Wesentlicher Bestandteil der Rechnerarchitektur sind die drei von Atari entwickelten Spezialbausteine Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC), Graphic Television Interface Adapter (GTIA) und Potentiometer And Keyboard Integrated Circuit (POKEY). Sie sind funktionell derart konzipiert, dass sie innerhalb ihres Aufgabenbereiches flexibel einsetzbar sind und gleichzeitig die CPU entlasten.

Die beiden Grafikbausteine ANTIC und GTIA erzeugen das am Fernseher oder Monitor angezeigte Bild. Dazu sind zuvor vom Betriebssystem oder den Benutzer im Arbeitsspeicher entsprechende Daten zu hinterlegen. Die Fähigkeiten dieser beiden Spezialbausteine zusammengenommen verleihen den Darstellungsmöglichkeiten der Atari-Rechner eine von anderen damaligen Heimcomputern unerreichte Flexibilität.  Im dritten Spezialbaustein POKEY sind weitere elektronische Komponenten zusammengefasst. Diese betreffen im Wesentlichen die Tonerzeugung für jeden der vier Tonkanäle, die Tastaturabfrage und den Betrieb der seriellen Schnittstelle Serial Input Output (SIO) zur Kommunikation des Rechners mit entsprechenden Peripheriegeräten.

Durch die hochintegrierte Ausführung (LSI) vereinen die Spezialbausteine viele elektronische Komponenten in sich und senken dadurch die Anzahl der im Rechner benötigten Bauteile, was wiederum eine nicht unerhebliche Kosten- und Platzersparnis mit sich bringt. Nicht zuletzt weil ihre Konstruktionspläne nie veröffentlicht wurden, waren sie mit damaliger Technik nicht wirtschaftlich zu kopieren, womit der in der Heimcomputerbranche durchaus übliche illegale Nachbau von Computern für den Atari 600XL ausgeschlossen werden konnte.

Speicher und Speicheraufteilung
Der von der CPU und ANTIC ansprechbare Adressraum segmentiert sich beim Atari 600XL in verschiedene Abschnitte unterschiedlicher Größe. Aus praktischen Gründen ist es üblich, für deren Adressen anstelle der dezimalen Notation die hexadezimale zu verwenden. Ihr wird zur besseren Unterscheidbarkeit üblicherweise ein $-Symbol vorangestellt. Den Adressen von 0 bis 65535 in dezimaler Notation entsprechen im hexadezimalen System die Adressen $0000 bis $FFFF.

Der Bereich von $0000 bis $BFFF ist hauptsächlich für Arbeitsspeicher vorgesehen, wobei ab Werk lediglich der Bereich von $0000 bis $3FFF (16 KB) zur Verfügung steht. Dieser ist auch nicht vollständig durch den Benutzer verwendbar, denn fast im gesamten Bereich von $0000 bis $06FF hält das OS für den laufenden Betrieb benötigte Variablen vor. Wird der Selbsttest aktiviert, werden die zugehörigen Programmroutinen aus dem Festwertspeicher in den Adressblock von $5000 bis $57FF kopiert. Bei eingestecktem Modul mit 8 KB Festwertspeicher wird dessen Inhalt in den Bereich von $A000 bis $BFFF anstelle des dort sonst befindlichen BASIC eingeblendet. Verfügt das Steckmodul über 16 KB Festwertspeicher, reicht der Inhalt von $8000 bis $BFFF. Ab $C000 schließt sich das Betriebssystem an. Die Adressen der Spezialbausteine ANTIC, GTIA, POKEY und anderer Hardwarebestandteile befinden sich innerhalb eines von $D000 bis $D7FF reichenden Input/Output Block genannten Segmentes. Von $D800 bis zur oberen Speichergrenze $FFFF sind die restlichen Bestandteile des Betriebssystems und Treiber der über die parallele Schnittstelle angeschlossenen Geräte untergebracht. Ist der Atari 600XL beispielsweise mithilfe der Atari 1064 Speichererweiterung aufgerüstet, können durch Abschalten des OS und des BASIC maximal 62 KB RAM genutzt werden.

Nach dem Einschalten des Rechners liest die CPU die Inhalte der ROM-Bausteine mit dem Betriebssystem aus und prüft zunächst den Modulschacht und startet gegebenenfalls das darauf befindliche Programm. Ist kein Modul vorhanden wird im nächsten Schritt der Status der Funktionstasten Option und Start abgefragt. Die gedrückte Option-Taste veranlasst das Betriebssystem das eingebaute BASIC des Computers zu deaktivieren und stattdessen beispielsweise ein ausführbares Programm von einem angeschlossenen Diskettenlaufwerk zu laden. Bei gleichzeitig gedrückter Start-Taste während des Einschaltens erfolgt das Laden eines ausführbaren Programms vom angeschlossenen Datenrekorder. Ist keine der beiden genannten Funktionstasten aktiv, startet der Computer das eingebaute BASIC und meldet sich mit der Eingabeaufforderung "READY" und dem darunter befindlichem Cursor.

Schnittstellen für Ein- und Ausgabe
Als Verbindungen zur Außenwelt dienen zwei Kontrollerbuchsen an der rechten Seite des Gehäuses, ein Schacht zur ausschließlichen Verwendung von ROM-Steckmodulen auf der Oberseite, ein koaxialer HF-Antennenanschluss für den Fernseher sowie eine Buchse der proprietären seriellen Schnittstelle (Serial Input Output, kurz SIO) auf der Rückseite. Letztere dient dem Betrieb von entsprechend ausgestatteten "intelligenten" Peripheriegeräten, wobei ein von Atari speziell für diesen Zweck entwickeltes Übertragungsprotokoll und Steckersystem zum Einsatz kommen. Drucker, Diskettenlaufwerke und andere Geräte mit durchgeschleiften SIO-Buchsen können so mit nur einem einzigen Kabeltyp "verkettet" angeschlossen werden. Daneben verfügt der Atari 600XL im Gegensatz zum Atari 1200XL über eine parallele Erweiterungsschnittstelle, deren Anschluss in der Rückseite des Gehäuses verbaut ist. Der darin herausgeführte Systembus erlaubt beispielsweise den Betrieb der Speichererweiterung Atari 1064 oder eines externen Bauelementeträgers wie der Erweiterungsbox Atari 1090, die jedoch nie in den Handel gelangte.

Peripheriegeräte
Der Atari 600XL ist grundsätzlich mit allen von Atari früher wie auch später veröffentlichten Peripheriegeräten für die 400, 800 und XL- sowie XE-Reihe betreibbar. Im Folgenden wird ausschließlich und auch nur knapp auf die im XL-Design erhältlichen eingegangen.

Massenspeicher

In Zusammenhang mit vor allem westlichen Heimcomputern der 1980er Jahre kamen zur Datensicherung hauptsächlich Kassettenrekorder und Diskettenlaufwerke, im professionellen Umfeld bei den Personalcomputern zunehmend auch Fest- und Wechselplattenlaufwerke zum Einsatz. Die günstigste Variante der Datenaufzeichnung durch Kompaktkassetten hat im Allgemeinen den Nachteil niedriger Datenübertragungsraten und damit langer Ladezeiten, wohingegen die wesentlich schnelleren und verlässlicheren Disketten- und Plattenlaufwerke sehr viel teurer in der Anschaffung waren. Bei Veröffentlichung des Atari 600XL standen ihm Programmrekorder aber auch Diskettensysteme wie etwa die Floppy Atari 1050 als Massenspeicher zur Verfügung. Die noch zum Betrieb mit dem Atari 800 geeigneten Festplattensysteme der Firma Corvus sind aufgrund einiger beim 600XL nicht mehr vorhandener Anschlüsse nicht länger verwendbar.

Kassettensysteme
Im Gegensatz zu anderen zeitgenössischen Heimcomputern wie beispielsweise dem Tandy TRS-80 oder dem Sinclair ZX81 kann der Atari 600XL zum Speichern von Daten nicht mit handelsüblichen Kassettenrekordern betrieben werden. Vielmehr benötigt er ein auf seine serielle Schnittstelle abgestimmtes Gerät – den Atari 1010 Programmrekorder. Die durchschnittliche Datenübertragungsrate beträgt dabei 600 Bit/s; auf einer 30-Minuten-Kassette finden 50 KB an Daten Platz. Daneben verfügt der Atari 1010 noch über die Besonderheit eines Stereo-Tonkopfes, wodurch parallel zum Lesevorgang das Abspielen von Musik oder gesprochenen Benutzungsanweisungen möglich ist. Aus Gründen der Kosten- und Platzersparnis ist im Gerät kein Lautsprecher verbaut, die Audiosignale werden vielmehr über das SIO-Kabel via POKEY am Fernsehgerät ausgegeben.

Diskettensysteme

Mit Einführung des Atari 600XL war auch ein gestalterisch darauf abgestimmtes Diskettenlaufwerk erhältlich, die Floppystation Atari 1050. Mit dem Atari-1050-Diskettenlaufwerk können 5¼″-Disketten einseitig beschrieben werden, womit sich bis zu 127 KB Daten abspeichern lassen. Das ursprünglich mit dem Laufwerk ausgelieferte Diskettenbetriebssystem DOS 2.0s unterstützt lediglich einfache Schreibdichte (engl. Single Density). Damit lassen sich 88 KB an Daten auf einer Diskettenseite ablegen, wobei ein Sektor 128 Bytes enthält. Es wurde ab Mitte 1984 durch DOS 3.0 abgelöst, das die Atari-spezifische Betriebsart Enhanced Density unterstützt. Im Gegensatz zu doppelter Schreibdichte (engl. Double Density) wird nicht die Byteanzahl pro Sektor, sondern die Anzahl der Sektoren pro Spur erhöht, was zu der damals unüblichen Speicherkapazität von 127 KB führt. Hauptsächlich die Inkompatibilität von DOS 3.0 zu seiner Vorgängerversion DOS 2.0s führte schließlich 1985 zur Veröffentlichung des in vielerlei Hinsicht verbesserten DOS 2.5. Das Atari-1050-Diskettenlaufwerk kostete Mitte 1984 etwa 450 US-Dollar.

Zusammen mit Erscheinen des 600XL war eine Vielzahl von Atari-kompatiblen Diskettenlaufwerken diverser Dritthersteller erhältlich, die fast alle mit doppelter Schreibdichte arbeiteten. Dazu zählten Geräte von Percom, das Rana 1000 für 400 US-Dollar und das Doppellaufwerk Astra 1620 für 600 US-Dollar. Im Laufe des Jahres 1984 kamen weitere leistungsfähige Diskettenlaufwerke hinzu: das Percom AT-88 für 420 US-Dollar, das Trak AT-D2 für 500 US-Dollar, das für zweiseitiges Beschreiben von Disketten geeignete Trak AT-D4 und das Indus GT für 500 Dollar. Eine Besonderheit bildeten das Amek AMDC I für 550 US-Dollar und das Doppellaufwerk Amek AMDC II für 760 US-Dollar, die beide auf damals selten gebrauchten 3″-Disketten basieren. Viele der Drittlaufwerke enthielten neben dem Anschluss- und Dokumentationsmaterial auch ein Diskettenbetriebssystem wie beispielsweise Smart DOS und DOS XL

Ausgabegeräte

Die Bildausgabe des Atari 600XL kann via eingebautem HF-Modulator an einem handelsüblichen Farb- oder Schwarz-Weiß-Fernsehgerät erfolgen. Mangels Monitorbuchse war mit der US-amerikanischen Version ein Betrieb mit den wesentlich augenfreundlicheren Monitoren nicht möglich.

Zur schriftlichen Fixierung von Text und Grafik dienen der Vierfarbplotter Atari 1020 für 299 US-Dollar, der nadelbasierte Drucker Atari 1025 und das mit Kugelkopf ausgestattete Schönschreibmodell Atari 1027. Drucker von den meisten Fremdherstellern werden mithilfe von Zusatzgeräten, den Printer Interfaces, betrieben. Angeschlossen an Ataris SIO-Buchse stellen sie Standardschnittstellen wie RS-232 oder Centronics bereit. Damit können dann Typenraddrucker wie der Transstar 120, Tintenstrahldrucker wie der Hewlett-Packard Thinkjet und Nadeldrucker wie der Gemini 10X angeschlossen werden. Neben den einfarbigen Druckern ist so auch der Einsatz von damals teureren farbfähigen Thermodruckern wie dem Okimate 10 oder dem nadelbasierten Farbmodell Seikosha GP-700A möglich. Neben dem Printer Interface benötigen die Drucker zur korrekten Ausgabe zusätzlich spezielle Programme, die Printer Driver.

Daneben existieren von Fremdherstellern eine Fülle von Ausgabezusätzen: Angefangen bei der zur Sprachausgabe gedachten The Voicebox und The Voicebox II von The Alien Group über eine selbstzubauende 3-D-Brille zum Betrachten von stereografischen Inhalten am Fernseher bis hin zum programmierbaren Robotergreifarm werden alle damals interessierenden Teilbereiche abgedeckt.

Eingabegeräte

Die Schreibmaschinentastatur des Atari 600XL enthält insgesamt 56 Einzeltasten, eine Leer- und vier Funktionstasten.

Zur komfortableren Bedienung von Malprogrammen etablierten sich rasch Grafiktabletts, die mithilfe einer berührungsempfindlichen Oberfläche die Position eines mitgelieferten Malstiftes (Stylus) bestimmen und durch entsprechende Software die gewünschten Aktionen am Bildschirm erzeugen. Im Gegensatz zu Zeichenprogrammen, die auf Joystickeingaben basieren, erlauben Grafiktabletts ein schnelleres und damit auch effizienteres Arbeiten insbesondere bei der Erstellung von Bildern. Zu den für die Atari-XL-Computer Ende 1984 erhältlichen zählten das Touch Tablet von Atari für etwa 90 US-Dollar, das Koala Touch Tablet von Koala Technologies für etwa 125 US-Dollar und das Power-Pad von Chalk Board. Die Benutzung von Grafiktabletts setzt dafür geeignete Grafikprogramme wie beispielsweise den Micro Illustrator voraus.

Eine weitere Alternative zur Eingabe von Grafikdaten per Joystick stellt die Benutzung eines Lichtstiftes dar. Mithilfe dieses Geräts kann direkt auf dem Bildschirm gezeichnet beziehungsweise ein Programm bedient werden. Die Funktionsweise der Lichtstifte basiert auf der Positionsbestimmung des Elektronenstrahls eines Bildausgabegerätes und ist somit auf kathodenröhrenbasierte Geräte beschränkt. Im Herbst 1984 waren Lichtstifte von vier verschiedenen Herstellern erhältlich: der Light Pen von Atari für knapp 100 US-Dollar, der Edumate Light Pen von Futurehouse für etwa 35 US-Dollar, der Tech Scetch Light Pen in verschiedenen Versionen ab 40 US-Dollar und der Mc Pen von Madison Computer für 49 US-Dollar. Im Lieferumfang enthalten war jeweils Software, wobei das von Atari auf Steckmodul gelieferte Malprogramm Atari Graphics als das leistungsfähigste eingestuft wurde.

Speichererweiterungen

Durch den aus dem Gerät herausgeführten Parallelbus ist der Anschluss leistungsfähiger Erweiterungen möglich. Eine der ersten für den Atari 600XL kommerziell erhältlichen Erweiterungen war das Microram 64K Memory Board des US-amerikanischen Unternehmens Microbits Peripheral Products. Noch vor Ataris offizieller Speichererweiterungseinheit Atari 1064 im Juni 1984 für knapp 150 US-Dollar auf den Markt gebracht, ermöglichte es den Ausbau des Arbeitsspeichers auf die maximal möglichen 64 KB. Bis Ende 1984 folgten von verschiedenen Herstellern weitere, unterschiedlich konfigurierte Aufrüstungmodule für den Arbeitsspeicher.

Software
Wie bei anderen Heimcomputern der 1980er Jahre auch erfolgte der Vertrieb kommerzieller Software auf verschiedenen Datenträgern. Die insbesondere bei Spieleherstellern beliebten preiswerten Kompaktkassetten waren durch die starke mechanische Beanspruchung des Magnetbandes allerdings sehr anfällig für Fehler und ihr Einsatz war oft mit langen Ladezeiten verbunden. Zudem sind mit Datasetten bestimmte Betriebsarten wie die beispielsweise zum Betrieb von Datenbanken vorteilhafte relative Adressierung nicht möglich. Bei den in der Herstellung vielfach teureren Steckmodulen dagegen standen die darin enthaltenen Programme sofort nach dem Einschalten des Computers zur Verfügung, was insbesondere bei Systemsoftware und oft genutzten Anwendungen von großem Vorteil war. Den besten Kompromiss zwischen Ladezeit, möglichen Betriebsarten, Verlässlichkeit und Speicherkapazität erzielten die Disketten. Deren Verwendung wurde bei Veröffentlichung des Atari 600XL durch die Diskettenlaufwerke von Atari und die von anderen Herstellern unterstützt.

Die Programmpalette für den Atari-600XL-Computer umfasste neben der von Atari und Atari Program Exchange (APX) vertriebenen Auswahl kommerzieller Programme auch von Drittherstellern entwickelte und in Zeitschriften und Büchern publizierte Software (Listings) zum Abtippen. Die kommerziellen Programme wurden auf Steckmodul, Diskette und Kassette angeboten. Durch die im Vergleich zu den 1983 und 1984 angebotenen Computern noch sehr teuren Diskettenlaufwerke waren für viele Heimcomputersysteme Steckmodule und Kompaktkassetten die am häufigsten verwendeten Datenträger.

Von der in Umlauf befindlichen Software machten illegale Kopien ("Raubkopien") stets einen großen Teil aus und stellten damit kleinere Softwareentwickler häufig vor existentielle wirtschaftliche Schwierigkeiten. Daraufhin wurden zunehmend Kopierschutzsysteme insbesondere bei Spielen als der meistverkauften Software eingesetzt.

Betriebssystem

Die Konfiguration und Initialisierung der Atari-600XL-Hardware nach dem Einschalten beziehungsweise nach einem Reset fällt in den Aufgabenbereich des im Festwertspeicher untergebrachten Betriebssystems. Die Unterprogramme dieses 16 KB umfassenden Operating System (OS) steuern verschiedene Systemprozesse, die auch vom Benutzer angestoßen werden können. Dazu gehören die Durchführung von Ein- und Ausgabeoperationen wie etwa die Tastatur- und Joystickabfrage, Fließkommaberechnungen, die Abarbeitung von Systemprogrammen nach Unterbrechungen (Interrupts) und die Bereitstellung eines Unterprogramms zum Erzeugen der verschiedenen Grafikmodi. Als Neuerung gegenüber den 400/800-Computern verfügt das Betriebssystem über ein Diagnoseprogramm zum Selbsttest des Computers. Damit kann die Funktionsfähigkeit beispielsweise des Arbeitsspeichers oder der Tonerzeugung getestet werden. Da das auf dem Atari 1200XL basierende Betriebssystem des Atari 600XL nicht vollständig angepasst wurde, kommt es beispielsweise bei der Tastaturdiagnose des Atari 600XL zur Anzeige von Tasten, die nur beim Atari 1200XL zu finden sind.

Die Startadressen der einzelnen Unterprogramme sind an zentraler Stelle in Form einer Sprungtabelle zusammengefasst. Diese befindet sich bei allen Atari-Computern stets im selben Speicherbereich, womit die Kompatibilität mit früheren und späteren Betriebssystem-Revisionen gewahrt werden soll. Einige Programme benutzen jedoch entweder aus Unkenntnis ihrer Programmierer oder aus Kopierschutzgründen heraus diese Tabelle nicht, sondern rufen stattdessen die betreffenden Unterroutinen des Betriebssystems direkt auf. Da viele dieser Unterprogramme im Atari 600XL nun andere Speicherbereiche als noch beim Atari 400 und 800 belegen, führt deren Aufruf an der alten, aber ungültigen, Speicheradresse unweigerlich zu Programmabstürzen. Aus diesem Grunde werden einige Programme von Drittanbietern nicht korrekt auf den Atari-XL-Modellen ausgeführt. Atari hat daraufhin mit der Translator Disk ein Programm veröffentlicht, das die Inkompatibilitätsprobleme des Computers zumindest bis zum nächsten Warmstart behebt.

Bereits kurz nach Veröffentlichung der XL-Computer begannen sich alternative Betriebssysteme wie Omnimon XL und XL Boss zu etablieren. Diese stellten dem Benutzer neben der gewünschten Kompatibilität zu den älteren Computern auch erweiterte Funktionalitäten wie beispielsweise optimierte Fließkommaroutinen und leistungsfähige Werkzeuge zur Systemkontrolle und Fehlersuche zur Verfügung.

Programmiersprachen und Anwendungsprogramme

War die Bearbeitung einer Aufgabenstellung mit z. B. käuflich zu erwerbenden Programmen aus technischen oder wirtschaftlichen Gründen nicht möglich oder sollte beispielsweise neuartige Unterhaltungssoftware produziert werden, so musste dies mithilfe von entsprechenden Programmiersprachen in Eigenregie geschehen. Im Folgenden werden nur die bis zur Einführung der XE-Baureihe Anfang 1985 erschienenen vorgestellt. So wird beispielsweise nicht auf das erst Ende 1985 vorgestellte beliebte Turbo-BASIC XL eingegangen.

Assemblersprache
Die Erstellung von schnellen Actionspielen mit vielen bewegten Objekten auf dem Bildschirm erforderte Anfang der 1980er Jahre eine optimale Nutzung der Hardware insbesondere des Arbeitsspeichers. Im Heimcomputerbereich war dies ausschließlich durch die Verwendung von Assemblersprache mit entsprechenden Übersetzerprogrammen, den Assemblern, möglich. Die Auslieferung von Assemblern erfolgte in vielen Fällen mit einem zugehörigen Editor zur Eingabe der Programmanweisungen ("Sourcecode"), häufig auch als Programmpaket mit Debugger und Disassembler zur Fehleranalyse.

Mit Einführung des Atari 600XL standen diesem ausgereifte und leistungsfähige Assembler, die zuvor für Atari 400 und 800 veröffentlicht worden waren, zur Verfügung. Einige dieser Assembler wie etwa der Synassembler von Synapse Software sind jedoch nur mit dem alten Betriebssystem oder entsprechenden Anpassungen lauffähig. Unter der Vielzahl der angebotenen Assembler galt der MAC/65 des Unternehmens Optimized Systems Software (OSS) als der mit Abstand beste und benutzerfreundlichste. Ergänzt durch den Ultra Disassembler von Adventure International zur Programmanalyse blieben für den ambitionierten Programmentwickler kaum Wünsche offen. Bis auf den von Atari herausgebrachten und am meisten verbreiteten Assembler/Editor setzen alle anderen Assembler eine Aufrüstung des Arbeitsspeichers – optimalerweise auf 64 KB – voraus.

Programmiereinsteiger zogen in vielen Fällen die übersichtlichen und einfach zu bedienenden, dafür aber weniger leistungsfähigen Programmier-Hochsprachen vor.

Interpretersprachen

Dem von Atari veröffentlichten BASIC standen bei Erscheinen des Atari 600XL einige weitere zur Seite: Das den damaligen Quasi-Standard bildende Microsoft BASIC und ein zum Atari-BASIC abwärtskompatibles Produkt mit dem Namen BASIC XL von OSS. Insbesondere BASIC XL enthält erweiterte Editiermöglichkeiten, Vereinfachungen in der Befehlsstruktur und es ergänzt viele im Atari- und Microsoft-BASIC nicht implementierte Leistungsmerkmale. Dazu zählt beispielsweise eine bequeme Benutzung der Sprites ("Player-Missiles-Grafik") durch eigens dafür bereitgestellte Befehlswörter.

Neben der Programmiersprache BASIC in ihren verschiedenen Dialekten waren mit Verkaufsstart des Atari 600XL auch für Schulungszwecke geeignete Sprachen wie Atari Logo und Atari PILOT erhältlich, die häufig in Bildungseinrichtungen eingesetzt wurden. Unterstützt durch Elemente wie die turtle graphics (Schildkrötengrafik) ist beispielsweise mit Logo eine kindgerechte und interaktive Einführung in die Grundlagen der Programmierung möglich. Mit QS-Forth (Quality Software), Extended fig-Forth (APX) und Inter-LISP/65 von Datasoft reihen sich weitere Interpretersprachen in die Programmpalette für den Atari 600XL ein. Viele dieser Programmiersprachen setzen eine Speicheraufrüstung voraus.

Compiler und Compilersprachen

Nachteilig auf die Einsetzbarkeit von Interpreter-Programmen wirkten sich die in der Natur des Interpreters liegenden prinzipiellen Beschränkungen wie etwa die geringe Ausführungsgeschwindigkeit und der große Arbeitsspeicherbedarf aus. Diese Nachteile können durch spezielle Programme, die Compiler, abgemildert werden. Dabei werden ausführbare Maschinenprogramme erzeugt, die ohne Interpreter lauffähig sind und damit häufig eine schnellere Ausführung erlauben. Für das Atari BASIC stehen mit ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler (Datasoft) und BASM (Computer Alliance) verschiedene Compiler zur Verfügung. Ende 1984 erschien mit dem BASIC-Compiler von MMG der zu diesem Zeitpunkt leistungsfähigste für die XL-Computer.

Von den damals weitverbreiteten Compilersprachen C und Pascal existieren entsprechende Versionen auch für die XL-Computer: Dazu zählen Deep Blue C von Antic und C/65 von OSS sowie Atari Pascal von APX, Draper Pascal von Norman Draper und Kyan Pascal von Kyan Software. Als leistungsfähigste aller Programmiersprachen galt die ausschließlich für Atari-Computer erhältliche Programmiersprache Action! von OSS, die Elemente von C und Pascal sowie speziell auf Ataris Hardware abgestimmte Befehle in sich vereint.

Anwendungssoftware

Die Programmpalette für die Atari-8-Bit-Computer umfasste bis 1985 neben den Programmiersprachen zum Erstellen eigener Applikationen eine im Vergleich zum zeitgenössischen Konkurrenten Apple II lediglich kleine Auswahl an vorgefertigten kommerzieller Anwendungssoftware.

Zu den leistungsfähigsten Textverarbeitungsprogrammen zählen Atari Writer von Atari, Bank Street Writer von Brøderbund, Letter Perfect von LJK Enterprises und The Writer's Tool von OSS. Für Kontierung und weitere betriebswirtschaftliche Aufgaben im häuslichen Bereich standen Ende 1984 VisiCalc von Visicorp, The Home Accountant von Continental Software, Data Perfect von LJK Enterprise, Synapses Programme Synfile+, Syncalc, Synstock und Syntrend sowie Complete Personal Accountant von Futurehouse zur Verfügung. Hinzu kommen zahlreiche Joystick-basierte Malprogramme wie Paint von Atari, Graphic Master und Micropainter von Datasoft, Moviemaker von Reston Software und Fun with Art von Epyx. Mit dem Sprachsyntheseprogramm S.A.M. – Software Automated Speech von Tronix und dem Advanced Musicsystem von APX waren zudem als sehr gut bewertete Programme zur Steuerung der Tonausgabe erhältlich.

Lernprogramme

Entsprechend der Ausrichtung der Vorgängermodelle Atari 400 und 800 auch als Lerncomputer existiert eine große Anzahl an Programmen, die dem computergestützten Vermitteln von Lehrinhalten und seiner anschließenden interaktiven Abfrage dienen. Das zu vermittelnde Wissen wird in spielerischer Form mit ständig steigendem Schwierigkeitsgrad präsentiert, um den Lernenden anhaltend zu motivieren. Dabei wird großer Wert auf eine altersgerechte Darbietung gelegt, die von Kleinkindern bis hin zu Studenten reicht. Bei den Jüngsten kommen häufig animierte Geschichten mit comicartigen Charakteren als begleitende Tutoren zum Einsatz, bei Jugendlichen werden abzufragende Lehrinhalte in Abenteuerspiele oder actionsreiche Weltraumabenteuer gekleidet, bei den höherstufigen Lehrinhalten für Studenten und Erwachsene überwiegt hingegen meist lexikalisch präsentiertes Wissen mit anschließender Abfrage nebst Erfolgsbilanzierung. Die von den Ende 1984 mit mehr als 100 Titeln abgedeckten Lerngebiete erstrecken sich auf Lesen und Schreiben, Fremdsprachen, Mathematik, Technik, Musik, Geographie, Demografie, Tippschulen und Informatik.

Zu den bekannten Herstellern zählen American Educational Computers, Atari, APX, Carousel Software, CBS Software, Walt Disney Productions, Dorsett Educational Systems, Edupro, Electronic Arts, The Learning Company, Maximus, Mindscape, PDI, Prentice Hall, Scholastic, Screenplay Computer Software, Sierra On-Line, Spinnaker Software, Sunburst Communications, Unicorn Software und Xerox-Weekly Reader.

Spiele

Den mit Abstand größten Teil der sowohl kommerziellen als auch frei erhältlichen Atari-Software stellen die Spiele dar. Zu den frühen Shoot-'em-up-Spielen wie etwa dem 1980 herausgebrachten Star Raiders oder der Brettspieleumsetzung 3-D Tic-Tac-Toe gesellten sich bereits ein Jahr später weitere Actionspiele, Adventures und Arcade-Umsetzungen. Unter den publizierten Titeln befanden sich jedoch auch viele schlechte Portierungen von beispielsweise Apple-II-Spielen ohne den unverwechselbaren "Atari-Look", nämlich eine Mischung verschiedener farbenprächtiger und weich scrollender Grafiken, ergänzt um die typische POKEY-Musik nebst Geräuscheffekten.

Unter den für die Atari-Computer veröffentlichten Spielen befinden sich viele, die bereits zu ihrer Zeit als Videospieleklassiker galten: Star Raiders (1980), Asteroids (1981) und Pac-Man (1982). Insbesondere das 3D-Spiel Star Raiders galt vielen Spieledesignern der damaligen Zeit als prägendes Erlebnis und Grund, sich für einen Atari-Computer und nicht etwa einen Apple II oder Commodore PET zu entscheiden. In der Folge entstandene Werke wie Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) (Chris Crawford, APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Software, 1983), Archon (John Freemann, Electronic Arts, 1983) und M.U.L.E. (Daniel Bunten, Electronic Arts, 1983) zählen zu den herausragenden Titeln ihrer Zeit und ermöglichten Softwarehäusern wie beispielsweise Microprose und Electronic Arts den raschen Aufstieg zu Branchenriesen.

Im Laufe des Jahres 1984 begann sich eine völlig neue Qualität bei Computerspielen im Allgemeinen abzuzeichnen. Atari selbst forcierte diese Entwicklungen beispielsweise durch die Zusammenarbeit mit Lucasfilm, ein Unternehmen das durch die seinerzeit sehr populären Star-Wars-Verfilmungen mit ihren vielen tricktechnischen Sequenzen weltweite Bekanntheit erlangte. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit erschienen 1984 erste Demonstrationen für Titel wie Ballblazer und Rescue on Fractalus, die völlig neue Maßstäbe in puncto Grafik und Dichtigkeit der Spielatmosphäre setzten. Im Adventure- und Rollenspielbereich bahnte sich währenddessen eine immer weiter gehende Verschmelzung von bislang für sich allein stehenden Spieletypen und technischen Verbesserungen hin zu deutlich komplexeren und realistischer anmutenden Spielen an. Insbesondere das Ende 1984 angekündigte Rollenspiel Alternate Reality – The City mit seiner dreidimensionalen und teilweise animierten Visualisierung der Spielumgebung versprach das gesamte Genre auf die nächste Stufe zu heben, ebenso wie Synapses Graphic Novels (Mindwheel, Brimstone, Essex) mit ihrem überlegenen interaktiven Eingabesystem (Parser) und einem für Textadventure literarisch vergleichsweise anspruchsvollem Inhalt.

Zu den am häufigsten empfohlenen Spielen des Jahres 1984 zählen The Mask of the Sun (Brøderbund), The Seven Cities of Gold (Electronic Arts), Boulder Dash (First Star Software), Archon II: Adept (Electronic Arts), Bruce Lee (Datasoft), Montezuma's Revenge (Parker Brothers), Flight Simulator II (Sublogic).

Zeitschriften und Bücher
In den 1980er Jahren spielten neben den Fachbüchern die Computerzeitschriften für viele Heimcomputerbesitzer eine große Rolle. Die häufig monatlich erschienenen Ausgaben enthielten Testberichte zu Neuheiten, Programmieranleitungen und Software zum Abtippen. Sie dienten weiterhin als Werbe- und Informationsplattform sowie zur Kontaktaufnahme mit Gleichgesinnten.

Speziell mit den Atari-Heimcomputern befassten sich die englischsprachigen Magazine Antic, Analog Computing, Atari Connection und Atari Age; gelegentliche Berichte und Programme für die Atari-Rechner veröffentlichten unter anderem auch die auflagenstarken Byte, Compute! und Creative Computing.

Emulation
Nach dem Ende der Heimcomputerära Anfang der 1990er Jahre und mit dem Aufkommen leistungsfähiger und erschwinglicher Rechentechnik Ende der 1990er Jahre wurden von engagierten Enthusiasten verstärkt Programme zum Emulieren von Heimcomputern und deren Peripheriegeräten entwickelt. Zum Spielen alter Klassiker verschiedenster Heimcomputersysteme reichte mithilfe der Emulatoren ein einzelnes modernes System mit Datenabbildern ("Images") der entsprechenden Heimcomputerprogramme. Das Aufkommen der Emulatoren setzte damit u. a. ein verstärktes Transferieren von sonst möglicherweise verloren gegangener Software auf moderne Speichermedien in Gang, womit ein wichtiger Beitrag zur Bewahrung digitaler Kultur geleistet wird.

Als leistungsfähigste Emulatoren für Windows und Linux-Systeme gelten Atari++, Atari800Win Plus, Mess32 und Altirra.

Rezeption
Kurz nach dem Erscheinen des Atari 600XL beschrieb das auflagenstarke Atari-orientierte Analog Computing Magazine den Computer als Ataris letzte Chance ("Atari's do-or-die entry in the Santa Claus sweepstakes"), nach dem Atari-1200XL-Debakel wieder Fuß im Heimcomputerbereich fassen und verlorene Marktanteile zurückgewinnen zu können. Als hilfreich bei diesem Unterfangen wurde – übereinstimmend mit Rezensionen anderer bekannter Zeitschriften – das gelungene äußere Erscheinungsbild ("Cosmetics are superb […] The Commodore 64 and TRS-CoCo look like toys in comparism"), die robuste Konstruktion der Hardware, das eingebaute BASIC und die parallele Erweiterungsschnittstelle genannt. Auf wenig Gegenliebe stieß dagegen das mit nur kleineren Korrekturen vom 1200XL übernommene Betriebssystem mit seinen Schwächen. Der Selbsttest wurde aufgrund seiner nur beschränkten Verwendbarkeit und der zudem nur ungenügenden Anpassung an den Atari 600XL lediglich als Vermarktungstrick aufgefasst. Den größten Kritikpunkt jedoch bildete bei fast allen Rezensenten die als unzureichend bezeichnete Anleitung ohne Erläuterungen und Beispiele für das im Rechner integrierte BASIC.Insbesondere in Großbritannien stieß der im Vergleich zum direkten Konkurrenten ZX Spectrum als zu hoch empfundene Preis für Zusatzgeräte und Programme auf Ablehnung. Aufgrund seiner nur geringen Arbeitsspeicherausstattung sei der Atari 600XL jedoch für viele Anwendungsgebiete und diskettenbasierte Programme nicht zu gebrauchen ("From the business point of view the 600XL does not have enough RAM for serious work.", "With DOS loaded, the 600XL leaves only 7.5K of program space, which is not enough for such applications."). Für Spieler und Programmiereinsteiger stelle das preiswerte Gerät jedoch eine gute Wahl dar. Zusammenfassend äußert das Analog Computing Magazine:

Literatur
 Atari Inc.: Field Service Manual.
 Marty Goldberg und Curt Vendel: Atari Inc. – Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5

Weblinks

 Atari++ Emulator für UNIX/Linux-Systeme (englisch)
 Altirra Emulator für Windows-Systeme (englisch)
 Xformer 10 Emulator für Windows 10 (englisch)
 AtariAge Internationales Forum für Atari-8-Bit-Freunde (englisch)
 Michael Currents Webseite mit vielen Ressourcen, u. a. den häufig gestellten Fragen zum Thema Atari (F.A.Q., englisch)
 Entwicklungsunterlagen (englisch)

Anmerkungen und Einzelnachweise

600XL
Heimcomputer

en:Atari 8-bit family#Newer XL machines


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Marc Frey is a senior associate with the CSIS Homeland Security and Counterterrorism Program. He is also senior director in the Washington office of Steptoe & Johnson LLP, where he helps clients navigate the complexities and policies at the nexus of international business and security. Previously, Dr. Frey held senior positions at the Department of Homeland Security (DHS), including chief of staff for the Office of Policy Development, director of the Visa Waiver Program (VWP), and senior adviser to the chief security officer. In these positions he worked extensively with DHS's agencies and partners to implement policies regarding aviation and border security, travel and trade facilitation, domestic and international information sharing, and law enforcement cooperation. At VWP, he directed the multiyear effort to enhance and expand the security of the program. In addition, he managed the statutorily required security assessments of 36 member countries and led negotiations on required information sharing agreements. Prior to his service at DHS, Dr. Frey worked as an analyst on national and homeland security issues for both Lockheed Martin and Science Applications International Corporation (SAIC). At SAIC, he specialized in assessments of long-range trends and emerging technologies and capabilities for the Department of Defense.
Dr. Frey serves on the Executive Board of the National Defense Industrial Association's Homeland Security Division and is a member of the Atlantic Council and the American Council on Germany. He has served as an adjunct professor at Temple University and remains involved with its Center for the Study of Force and Diplomacy. He also is a regular contributor to Adfero's Security Debrief blog. Dr. Frey holds a Ph.D. in twentieth-century U.S. diplomatic history and an M.A. in U.S. diplomatic history from Temple University and a B.A. from Duke University.


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public class UilAdapter extends ImageListAdapter {

    private final ImageLoader mImageLoader;

    public UilAdapter(
            Context context,
            PerfListener perfListener) {
        super(context, perfListener);
        mImageLoader = SampleUilFactory.getImageLoader(context);
    }

    @Override
    public UilHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        final InstrumentedImageView instrumentedImageView = new InstrumentedImageView(getContext());
        return new UilHolder(
                getContext(), mImageLoader, parent,
                instrumentedImageView, getPerfListener());
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(BaseViewHolder<?> holder, int position) {
        holder.bind(getItem(position));
    }

    @Override
    public void shutDown() {
        super.clear();
        mImageLoader.clearMemoryCache();
    }
}

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New mosquito threat From African species
Jamie Stewart | Wasco Tribune
The African mosquito is very aggressive and targets humans.
There is a new threat to Kern County residents, and it's aggressive and potentially dangerous. According to Gene Abbott, director of Kern Vector and Mosquito Control, there is a different species of mosquito that has exploded on the scene this year.
"The last few years, we might find a couple per year, but this year it has been crazy. There are not too many areas of Kern County that have not seen at least some activity of the pest."
It is called Aedes Albopictus, a species of mosquito that originally was found only in Africa. It is also referred to as the Yellow Fever mosquito. In addition to yellow fever, this species can carry the Zika virus, dengue fever, and chikungunya.
The first reported case of the mosquito here in Shafter was two weeks ago. Erica Soriano, a Shafter resident, reported to the county what her family thought might be mosquitos, though they didn't look like regular mosquitos.
A technician came out with some traps to collect some of the insects. Soriano's husband had already caught one of the creatures alive, enabling him to give it to the agency. Randall Abernathy, of the KVMC, collected the traps and they were taken to the agency for evaluation.
They received a call some time later, telling them that they were indeed the Aedes Albopictus. "They are very aggressive and will bite you over and over," Abbott said.
An entomologist for Kern Vector and Mosquito Control, La Khang, said that the species is very hard to eradicate. "They are very smart and sneaky insects. They can survive and lay eggs in as little as a bottle-cap full of water."
Khang also said that unlike a lot of species of insects, these mosquitos like to bite humans. "Humans are a big target for these mosquitos. They also can bite you over and over, instead of just biting and feeding one time."
There was a map of Kern County on the wall at the agency, and red squares were indicative of the spots where this type of mosquito was found. There were not many places on the map that did not have a little red on it.
"Homeowners can help us fight this insect by eliminating the sources of water and moisture that the insect thrives on," Khang said.
The African mosquito is very aggressive and targets humans. A trap was set on the Sorianos' property.
One of the things that homeowners can do is to dump and scrub containers that have standing water. "You can also dump and scrub plant saucers holding water and fill them with dirt and sand," said Khang. "It is not enough just to rinse or wash the pots and saucers out. It needs to be scrubbed because the eggs will attach themselves to the bottoms and sides of the containers."
Khang also recommends that residents wear long-sleeve shirts and long pants when outside, as well as repellent containing DEET, picaridin, lemon eucalyptus or IR3535.
This insect is much smaller than a regular mosquito – around a quarter of an inch in diameter. They have a black body, with black and white stripes on their legs.
If you suspect that you have this mosquito on or near your property, residents are asked to contact the Kern Vector and Mosquito Control agency at 661-589-2744.

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Q: Trouble with MAC address use in iOS 7 From iOS 7.0.2 the MAC address is: 02:00:00:00:00:00. I was saving MAC address on server, so that a user can use my app on single device with one log in and need have new log in credentials for other device. If a user deletes my app and then reinstall on same device, he could use same log in credentials. But now as MAC address is no more available and there is identifierForVendor which changes with new install, so I am unable to track it on my server.
Please help me in this regard as I can not find any way to manage tracking.

A: From Apple:
MAC addresses in iOS 7
August 22, 2013
If your apps use the MAC address to identify an iOS device, the system will return the same static value for all devices running iOS 7. Please update your apps to use the identifierForVendor property of UIDevice. If you need an identifier for advertising purposes, use the advertisingIdentifier property of ASIdentifierManager.
So ODIN1 as an advertisement identifier is broken as well. Maybe OpenUDID is still working, but I did not test that.

redpajama_set_name: RedPajamaStackExchange


Meet the llama named Vulcan. I'm turning him into some pretty awesome yarn.
If you spun your own yarn… and you know my evil master plan is to turn every knitter and crocheter into handspinners… then you could add beads right into your yarn. Here is how.
An in-depth look at the habits and projects of an obsessed knitter, crocheter, and handspinner who can never seem to get anything done.
Join me as I happily spin up some 100% hand painted silk roving. Here is everything you need to know to successfully spin silk into yarn.
I'm in the mood for a fling. Something different, fun, and short. We are talking limited time duration without commitments. A no-going-home-to-meet-the-parents kind of relationship. Its okay. I'm a big girl with plenty of dating, err, spinning experience and I can handle myself.


text:
— News and Commentary —
New Poll Shows Hillary Overtaking Biden For Lead Among Democrats
By Hank Berrien
Dec 10, 2019 DailyWire.com
Photo by Drew Angerer/Getty Images
According to a Harvard/Harris poll conducted between November 27-29, respondents who identified as Democrats heavily favored former Vice President Joe Biden when asked which Democratic presidential candidate they preferred. But when former Secretary of State and 2016 Democratic presidential candidate Hillary Clinton was added to the mix, Clinton came out on top of all the current candidates, garnering 21% of respondents votes to Biden's 20%.
Without Clinton, the vote showed Biden with 29%, Senator Bernie Sanders with 16%, Senator Elizabeth Warren with 13%, South Bend mayor Pete Buttigieg with 8%, and former New York City mayor Michael Bloomberg with 7%.
But when Clinton and 2004 Democratic presidential candidate John Kerry were added to the list, the vote came out 21% for Clinton, 20% for Biden, 12% for Sanders, 9% for Warren, and Buttigieg and Kerry with 5%.
Harvard-Harris, top 5 current 2020 field among Democratic voters:
Biden 29
Sanders 16
Warren 13
Buttigieg 8
Bloomberg 7
If Hillary Clinton and John Kerry get in race?
Clinton 21
Warren 9
Buttigieg & Kerry 5https://t.co/KiEbT2ik7Z
— Tom Bevan (@TomBevanRCP) December 9, 2019
Hillary is picking up steam with Democratic voters; A Harvard-Harris poll at the beginning of November asked the same question; once Hillary was added to the mix, Biden led with 19% of the Democratic vote, but Clinton came in second with 18%.
All of this is music for Hillary Clinton's ears, of course; she and husband Bill have been coyly mentioning the subject in many ways for months. As The Daily Wire noted, after President Trump tweeted about Clinton in early October, the former secretary of state said the following to Judy Woodruff on "PBS NewsHour": "You know, it truly is remarkable how obsessed he remains with me … maybe there does need to be a rematch. Obviously, I can beat him again. But, just seriously, I don't understand, I don't think anybody understands what motivates him."
On October 24, Philippe Reines, a longtime top adviser to Clinton, spoke with Fox News' Tucker Carlson, who commented, "So, I'm assuming what I just said and what we're hearing is true, that if she thought she was the best position to beat Donald Trump, she would get in the race."
Reines responded, "You know, she ran for president because she thought she would be the best president. If she still thought that now, if she thought she had the best odds of beating Donald Trump — I think she would think about it long and hard."
Carlson said, "She's not — she hasn't foreclosed the possibility, I guess," prompting Reines to say, "No, she has not."
At the end of October, at an event at Georgetown University Law School, Bill Clinton mused, "She may or may not run for anything, but I'm never running for president again."
In mid-November, Hillary spoke with BBC Radio 4's Mishal Husain, where she pondered,"I think about what kind of president I would have been all the time. I think about what I would have done. How, obviously, I would have been different. How I think I would have been a better, more successful president."
Clinton also spoke with BBC Radio 5 Live, where she stated, "I, as I say, never, never, never say never. I will certainly tell you, I'm under enormous pressure from many, many, many people to think about it … But as of this moment, sitting here in this studio talking to you, that is absolutely not in my plans."


Assisted hatching is a technique where a gap is made in the zona, surrounding the embryo. Early stage embryos are surrounded by an outer shell, zona pellucida, which protects embryonic cells. When the developing embryo reaches the uterus, it has to break out or "hatch" out of its zona pellucida in order to successfully implant and continue its development. In some IVF cases it is necessary to improve the ability of the embryo to hatch out of its shell by reducing the thickness of the zona pellucida (assisted hatching).
→ After embryo freeze – thaw procedures.
→ Advanced maternal age (>37 years old).
→ Patients with elevated Day 3 follicle stimulating hormone (FSH).
→ Thick and/or abnormal egg shell.
→ Poor quality/slow developing embryos.
→ Embryos exhibiting excessive fragmentation.
→ Recurrent IVF failure or 2 or more previous failed IVF cycles.
→ Increased thickness of zona pellucida.
Assisted hatching is performed, using laser technology, just before embryo transfer when the number of embryos to be transferred has been determined. It is a fast, simple and safe for the embryo procedure.


text:
White House EOP to lose top two senior IT executives
By Jason Miller @jmillerWFED
The Executive Office of the President is losing its top two senior IT officials.
Karen Britton, the White House chief information officer for the last two years, has left her position to return to a previous private sector employer.
Federal News Radio also has confirmed Alissa Johnson, the EOP's deputy CIO, will leave the White House.
Karen Britton (White House photo)
In an email to colleagues, obtained by Federal News Radio, Johnson said she will transition out of her role in the coming months.
Sources also confirmed Johnson hasn't decided where to go — industry or another federal agency — but will start looking for new opportunities.
"I am currently in a time of transition, but as I transition out of my role, this continues to be an exciting time for technology and for the government," Johnson wrote in her email. "I look forward to seeing what is to come."
An email to the White House asking for comment was not immediately returned.
Sources say Michael Hornsby, the EOP's director of operations and engineering will be the acting CIO until a new one is hired. Hornsby has been with the EOP since May 2009, serving in several roles including branch chief for enterprise business solutions.
As for Britton, she now is senior vice president and chief operating officer at e-Management, a woman-owned, minority-owned, small business in Silver Spring, Maryland, which provides professional IT services and cybersecurity solutions. Britton worked for e-Management from November 2007 to July 2009 as program manager, according to her LinkedIn profile.
The company announced Britton's hiring in a press release Tuesday.
"This career transition is also exciting for me because forward thinking small businesses like e-Management are the laboratories for innovations that improve and enhance both commercial and government organizations," said Britton in the release. "I am thrilled to be a part of such an amazing team of IT and cyber professionals."
In her new role, Britton will oversee the company's work with Defense, intelligence and civilian agencies. Additionally, she will bring e-Management into the commercial sector, the company said.
Sources say Johnson's decision to leave didn't have anything to do with Britton moving back to industry.
Sources say Johnson has been in her position for three years and she just thought it was time for a change.
Over her career, Johnson worked for the National Security Agency, Lockheed Martin, Catapult Technologies and a few other government contractors before coming to the White House.
As the White House CIO and deputy CIO, Britton and Johnson led the effort to modernize the technology running the Executive Office of the President. She brought in the concepts of cloud, agile software development and open source.
Britton and Johnson oversaw the implementation of the back-end technology to support petitions, social media and enhanced citizen relationship management systems.
In a June 2014 blog post on the CIO.gov website, Britton wrote, "In the Executive Office of the President, we are constantly reviewing and researching new technologies in a timely manner, constantly balancing the pros of new and the cons of unproven."
Before ascending to the CIO's role, Britton served as deputy CIO in the White House for three years. Before that, she worked for e-Management where she supported the Energy Department's CIO, and worked in government as deputy command information officer for the Naval Sea Systems Command.
Inside the Reporter's Notebook: DATA Act is law, IT acquisition, A-11 changes
How to make social media a great equalizer for your agency
Jason Miller is executive editor of Federal News Network and directs news coverage on the people, policy and programs of the federal government. Follow @jmillerWFED
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text:
You are here > Why Birmingham > Latest News > Warwick Conferences announces recipe database to protect delegates from allergens
on Jan 11 2023
Warwick Conferences announces recipe database to protect delegates from allergens
In Food & Drink, Press & Media, Events
Warwick Conferences has announced a new online recipe database to allow delegates to check for known allergens present in the meals prepared onsite.
The new recipe database will provide access to information about the allergens present in every meal prepared by members of Warwick Conferences' team.
Organisers will now have the option to work closely with the restaurant team, should the menu be unsuitable for their delegates. Here, the chefs will be able to then adapt a selection of meals, tailored to individual dietary requirements.
Additionally, tablets will be available at all of Warwick Conferences' onsite restaurants via QR codes, allowing delegates to quickly review their meal of choice before they make their decision. Using the online database tool Kafoodle, the site will be continuously updated to include new additions to the menu, as well as changes of suppliers and ingredients to ensure all dishes and their ingredients are up to date and complete transparency is provided.
Clive Singleton, Head of Conferences and Event Catering at Warwick Conferences commented: "We have always prided ourselves on our fantastic credentials when it comes to the food we offer. Through this new database, we will be able to give delegates and organisers even more clarity over the ingredients used in each meal expertly crafted by our award-winning chefs. The database is currently being implemented onsite, ready for the new year where the QR codes will be in operation."
Warwick Conferences already boasts impressive food credentials, working with all suppliers to purchase food sustainably. All meat procured, for example, is from farms satisfying UK Animal Welfare standards.
Its team of chefs also includes award-winning Chef De Partie, David Webb. Last year, David represented Warwick Conferences at the International Association of Conference Centre's (IAAC) Americas Connect conference in Las Vegas after being crowned the 2022 UK Conference Chef of the Year.
Clive continued: "This database is another way that Warwick Conferences is striving to ensure delegates and organisers have everything that they need to make planning an event as streamlined as possible. Having all the data of our wide selection of meals is vital for delegates to safely eat and focus their energy on their event.
"This is only the beginning of an exciting plan to offer complete transparency when it comes to our food. Over the next few months, we will be working towards providing the calculation and carbon rating on menus, which we hope will further support companies towards their sustainability commitments."
For more information on Warwick Conferences' food and dining options, please visit https://warwick.ac.uk/services/conferences/spaces/food
Warwick Conferences
Located in the heart of the UK at the University of Warwick, Warwick Conferences operates five flexible conference, meeting and event venues on the outskirts of Coventry. With a range of spaces to choose from, you can present to up to 130 people in our tiered lecture theatre or use one of our creative meeting spaces for a more homely, relaxed environment.
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Christmas(6)
Conference Venues(1)
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I consider myself a "computer natural scientist" or" "information theoretic biologist". My research focuses on introducing measures of information theory and algorithmic complexity to genomics, systems and network biology.
I am the Editor of the Complex Systems journal founded by Stephen Wolfram in 1987, the first journal in the field.
I am Assistant Professor and Co-director at the Information Dynamics Lab at the Center for Molecular Medicine and SciLife Lab at the Karolinska Institute (the institution that awards the Nobel Prize) in Sweden; and JTF Senior Researcher and PI at the Department of Computer Science, University of Oxford in the UK. I am also the Head of the Algorithmic Nature Group, LABORES, a Paris-based lab, the creators of the Online Algorithmic Complexity Calculator.
I have held various academic visiting positions in the U.S., the UK and Singapore. In Singapore I was a Visiting Professor in 2013 at the Mathematical Institute of the National University. In Pittsburgh, I was a visiting scholar at Carnegie Mellon University in 2008, and in Boston I was at MIT during the Summer of 2007 associated with the NASA Mars Gravity Biosatellite project team. My first postdoctoral position was in the U.K., as a research associate at the Behavioural and Evolutionary Theory lab at the Department of Computer Science at the University of Sheffield.


Data friction keeps companies from realizing the value of their data. The answer: Make data freely accessible to the teams who need it to drive innovation.
The world around us is changing at breakneck pace. We use mobile phones and laptops to do jobs in seconds that used to take days and weeks, or that weren't even possible. This accelerated pace is the new normal for all businesses who are under immense pressure to deliver new applications to customers faster than ever.
Most organizations have started their cloud journey, embraced agile methodologies, and implemented DevOps practices. Yet the fact remains that 84% of companies fail at digital transformation.
Innovation of this magnitude requires incredibly nimble environments and lots of data. Businesses of all types have an unquenchable thirst for continuous access to trusted data to fuel these software-driven experiences. Take self-driving cars for example. They are a form of computer vision, much like a consumer photo service that magically knows which of your friends are in a photo. Massive amounts of data must be continuously fed into these algorithms, with developers and scientists tweaking them repeatedly to produce the best result.
Data growth is out of control and most companies struggle to keep up. IDC predicts that by 2025, global data will grow to be ten times that of today. Enterprise data is expected to grow even faster, increasing nearly 25-fold in 10 years to represent the lion's share of all data created worldwide. Not only is data growing in size—driven by the worldwide explosion in mobile and new innovations like machine learning, virtual reality (VR), and the Internet of Things (IoT)—but also in complexity due to the proliferation of open source and cloud platforms.
Within all that data lies tremendous value and opportunity, but it is suppressed. Friction is the enemy that keeps companies from realizing the value of their data. This data friction shows its dark side in many forms, making data slow, costly, inaccessible, and risky. Data as a discipline has been ignored for decades, and the operations around that data is now the weakest link.
Under immense pressure to go fast, data operators (DBAs, InfoSec, and IT operations teams) must manage and secure staggeringly large and complex data sets, and deliver them to data consumers in the organization (developers, QA, analysts, and data scientists). Today, most of this data is trapped in silos and constrained by outdated manual processes and regulatory concerns. This data friction inhibits the operators from supplying the consumers with the data they need at the speed the business requires.
The explosion of data is unfathomable, and combined with the adoption of new platforms like public and hybrid clouds, and the fact that demand from data consumers will grow as fast as the data, data friction presents a daunting challenge.
Houston, we have a data friction problem!
There must be a better way. The promise of continued advancement hangs on our ability to make data freely accessible to the people and teams who need it to drive important innovation.
Delphix is a founding member of the growing ecosystem of companies focused squarely on helping companies solve their data friction challenges. Some of the most important brands in the world rely on Delphix for continuous data delivery, including three of the top five financial services companies and three of the five top global retailers. We're proud to include Fidelity, JPMC, AllState, StubHub, Silicon Valley Bank, and Fannie Mae on our list of customers.
Commitment to a DataOps Approach: Given the increasingly critical role that data plays as the most valuable asset, companies can no longer use traditional approaches to get access to data. Delphix is at the forefront of the emerging DataOps movement—the alignment of people, process and technology for rapid, secure, and automated access to data. Delphix is working with partners to accelerate the adoption of a DataOps approach for companies to gain access to data at scale. You can read more about DataOps from Delphix CTO Eric Schrock in his blog.
Fast: Data is provisioned where it is needed in minutes instead of days, weeks, or months to enable IT transformation.
Secure: Sensitive data is secured in adherence with security policies, ensuring regulatory compliance.
Everywhere: Data is moved and managed seamlessly between source and target environments - whether on-premises, cloud, or hybrid - and quickly and securely provisioned where required.
Revolutionary New Way to Distribute Data: Available today through the Delphix Dynamic Data Platform, Delphix introduces data pods: personal, virtualized data environments that give data consumers access to their own secure, virtual copies of the data, complete with dynamic data controls. Unique to the market, data pods are a true game changer that ensures secure, continuous access to the right data for each data consumer.
Delphix on Microsoft Azure, AWS, and major cloud platforms: Delphix Dynamic Data Platform (DDPP) enables secure delivery, management, and access to data, helping to streamline cloud and hybrid operations for most major cloud platforms.
But this is just the beginning. Going forward, we'll continue to expand the Delphix platform in new ways to embrace any and all data types required for digital transformation.
It's time we release suppressed data and empower people with the tools they need to fuel important discoveries. Through our collective efforts, we can reduce data friction, help accelerate innovation, and embrace the future.


text:
The Green Sash
Avenel, New South Wales, 1865.
'Get yourself up, Ned!'
Ned Kelly pressed freezing fingers in between his toes. 'I'm going, Ma. Soon as I'm ready.' He hugged his knees tightly. Spring mornings were cold in Avenel, the mist and rain sliding through the cracks in their one-room cabin. But Monday mornings were worse. Ned pressed his face into the flour sack pillow and let out a soft groan. At eleven years old, the last place he wanted to be was school.
'You'll go now,' barked his mother. She yanked aside the curtain that hid the children's beds. The baby was balanced on one hip. 'I'll not have children of mine being late for school. You too, Annie.'
Bad tempered and grumbling, Ned pushed to his feet and accepted a thick slice of soda bread smeared with dripping. A glob of fat oozed to the floor and Ned rubbed it into the dirt with his heel.
'And mind you keep away from the lockup. Da don't need you two bothering him today.'
There was an icy blast of wind and a couple of wet drips detached themselves from the bark roof and slid down the back of Ned's shirt. His fury deepened. 'How'd you know Da don't want us to come see him?' he growled.
Annie hauled him outside. 'Don't go upsetting Ma,' she hissed. 'I don't want you putting her in a mood.'
Ned shrugged her off. 'When ain't she in a mood?' He set off towards the lockup where their father had been imprisoned for stealing a cow. 'Seems like she's always looking to curse us out.'
'Only because of the baby,' snapped Annie. 'And you know it.'
'Don't I just,' agreed Ned with a bitter little laugh. 'Wailing all night like a stuck calf.' He leapt across a swollen stream, its waters thick with mud. In the distance the gum trees hovered above a pale morning fog. 'Baby Grace sure got the temper of the Irish,' he added proudly.
'You'll get whipped by Mr Irving, if you're late,' yelled Annie.
Ned stopped. Their common school teacher was smart, fair, but very strict. And Ned was a good student. He didn't relish the idea of being punished in front of the class. He rubbed his fingers just thinking about the sharp sting of a leather strap across his palms.
'If we go along the creek we might see where they buried the chestnut stallion.'
Ned hesitated. 'You believe that?'
Annie shrugged. 'Don't see why not. There's teamsters camped on the sand. Maybe it drowned trying to cross the creek.' She turned her back and began walking towards the chicken shed. 'The creek's so full it would swallow a cart and no-one'd notice.'
Ned hurried after her. 'Who told you?'
'Dick Shelton.'
'The boy from the Royal Mail Hotel?' scoffed Ned.
'What's that mean?' demanded Annie.
'Nothing. I just don't see why he'd be talking to you.'
Annie spun around. 'Not everyone's against us, Ned Kelly.'
Ned disagreed. Everyone, it seemed to him, was against his family. Especially the local police who appeared to want to lock up everyone Ned had ever loved. 'If they are they'll back down or catch the worst of my fists,' he growled.
Annie ignored him.
Hughes Creek made its presence known long before Ned saw it, the thunder of floodwater an angry rumble that drowned out his surprised shout. Across the other side of the river, seven year old Dick Shelton was slipping and sliding towards the riverbank like a terrified calf. Ned followed his gaze. Trembling on the edge of a half-submerged log was a brand new straw hat.
Dick scooped up a long stick and stepped onto the flattened end of the log, his eyes fixed on the bobbing straw.
'Don't!' whispered Ned. He cupped his hands around his mouth. 'Hey!' he roared. 'STOP!' The thunderous waters swallowed his shouts whole.
Dick took a tentative step and the log wobbled dangerously.
'He'll fall,' gasped Annie.
Ned cursed and raced down to the river bank just in time to see Dick's knees buckle, his arms flailing wildly. He didn't even hear the splash as the small boy hit the water and disappeared. Ned leaped into the creek after him.
The icy water was as hard as a punch to the gut. Ned fought to the surface and gulped huge breaths, the power of the river terrifying. Up ahead, he glimpsed Dick's pale face. A broken branch rolled into view and was swept away. Ned cut across the current, his teeth gritted against the pull of water. The river bank seemed to be hurtling past and on its sides there were children watching, their eyes wide and frightened. But Ned wasn't afraid. He was exhilarated, every nerve tingling, his heart hammering against his ribcage.
The opposite bank swung into sight and Ned spotted calmer water. He kicked out, grabbing at Dick's arm as he swept within reach. His hands grasped cloth and he hauled with all his might. For a terrifying second, he thought he'd miscalculated as Dick's weight dunked him under. Then his bare feet scraped against rock and he was washed into shallower water. Coughing and spluttering he scrambled to get purchase, the gravel painfully cutting into his bare feet.
Every muscle was shaking as he dragged Dick onto a narrow sweep of sand. The poor boy looked half drowned. Ned eased him across his shoulders and struggled up the bank. At the top, he turned left and headed towards the Royal Mail Hotel.
The first person to spot him was Dick's mother. Ned heard Mrs Shelton scream then heavy hands were lifting Dick from his shoulders, two young men carrying the semi-conscious boy up the steps and into the hotel.
'Get him inside,' ordered Mrs Shelton.
Ned was ushered into a dimly lit dining room. The smell of stale ale and wood smoke stung his senses. He was shaking so badly that he could hear his teeth chattering. Someone led him in front of a crackling fire. Mud and water dripped in a steady stream onto the carpet and Ned curled his fingers into tight fists. All of a sudden he felt dizzy and sick.
'Get the lad into a hot bath before he perishes from the cold.'
Ned never saw who issued the order but not long after he was soaking in a porcelain tub, the hot water almost as stinging as the cold. Very gradually, his body stopped shivering and he was able to enjoy the slow feeling of warmth creep across his skin and bury itself deep into his muscles. For Ned, who had never even seen a bath before let alone know the caress of hot water, it was a moment he would cherish.
'How are you feeling?' Dick's father stood at the entrance to the dining room as Ned was led back inside.
Ned glanced down. He was wearing a set of Dick's old clothes, the shirt so soft it might have been made from the hair of a kitten. 'Fine thank you, sir.' He looked up, half defiant, half embarrassed.
'You wonderful, little miracle,' cried Mrs Shelton, reappearing behind him. 'How will we ever thank you, you wonderful, brave boy?'
Ned blushed as Dick's mother took him by the shoulders and hugged him so tightly it hurt. The wry smile in Mr Shelton's eyes drew a grin onto Ned's face.
'You must be hungry,' said Mr Shelton kindly. He rested a large fist onto the dark wood of the dining room table. 'Come. Eat with us, young Kelly.'
Ned slid beside Mr Shelton and stared down at the menu they laid in front of him. His stomach growled.
'What did you have?' sighed Annie for the third time.
'I told you,' grumbled Ned. 'Chops and eggs and bacon.'
'And cocoa,' added young Jem.
'I hope you thanked them properly,' said his mother.
'Course he did, Ma,' answered Annie, desperate to keep the happy mood going.
'But you didn't accept no favours?'
'Mr Shelton tried to give me a half crown but I wouldn't take it,' declared Ned proudly.
His mother grunted. Ned wasn't sure if she were approving or disapproving.
'Best get yourselves off,' she said suddenly. 'School don't stop. Even for heroes. And I should be churning the butter.'
There was something in her tone that made Ned hide a quick smile. And for once he didn't argue.
At school, they were busy scratching figures onto their chalk boards when Mr Irving stood up abruptly. A few minutes later, he ordered the class to their feet. 'Mr Shelton is here,' he announced. 'I want you all to put down your boards and stay silent. He has something important that he would like to say.'
Ned's pulse rate soared. He wondered what was about to happen. Had Mr Shelton decided that he was somehow to blame for Dick's accident?
A large man, Mr Shelton seemed to take up the whole front of the classroom. 'I am here to thank a young man who very bravely endangered his own life to save that of another,' he said gravely.
All eyes turned towards Ned.
'Diving into Hughes Creek was one of the bravest acts …' he hesitated, visibly moved. 'Well. Let me just say that my family will be forever grateful.' He lifted something out of a bulging leather bag. 'And so it is with our most humble thanks I present Ned Kelly with this gift.'
Someone prodded Ned in the back and he realised that Mr Shelton was waiting.
It was a long walk to the front of the class.
Mr Shelton draped a heavy pile of green across Ned's arms, the material shimmering like liquid emeralds. Along its edges hung an exquisite gold braid that caught the light. Ned unrolled it slowly. His eyes widened in astonishment. The sash was almost two and a half metres in length.
'Thank you, sir,' he breathed. His heart fluttered inside his chest. He thought it might be the most beautiful thing he had ever seen – a treasure that he vowed he would keep forever.
Ned Kelly was wearing the sash when he was captured at the siege of Glenrowan on the 29th June, 1880. It is now on display at the Costume and Pioneer museum in Benalla.
This story was first published in The School Magazine, Orbit, July 2018.
20 thoughts on "The Green Sash"
Caleb Varley
You always have so much detail in your stories! It's amazing how Ned was brave enough to dive into that creek! It's also amazing how this is a true story! I can't wait to read another one of your stories!
Hi Caleb, thank you for your comments. I always loved stories that were full of details and descriptions of different worlds. My favourite were fantasy worlds but I loved stories about people who lived in the past, too. I think Ned was very brave. I'm not sure I would have dived into a rushing creek 😨😨😨 Alys
Clara Varley
That was such an awesome story! You gave me the feeling that I was in that steamy bath too! You always use such detail in the stories you write and that is what I admire about you! Thank you for such epic stories! I can't wait to read another!
Love Clara 💖
So glad you liked it, Clara. I really enjoyed trying to find out about Ned Kelly. There were so many interesting things I wanted to include but then it would have turned into a book 😵 Truth really is stranger than fiction, sometimes. Alys 😁
this is an amazing story. I really liked it but how do you write stories so good
Hi Mayumdi. This story was quite easy to write because it's true. All I had to do was find out all the details and turn it into a narrative with dialogue. I love writing stories about real people, so it's nice to hear that you enjoyed it. Alys 😊
Thisali
Hey Alys! We once had to research about Ned Kelly at School. It was not fun at all. I hated researching about Ned Kelly but when I read this story, I became very interested. I like the use of description in this. "His heart hammering against his ribcage" <— I really like that phrase because it shows lots of suspense. I'm going to use it in my writing for School! My only question is . . . What gave you the idea of writing this story?😒Because of experience, I know that re-writing a famous person's story is extremely boring. Do you like doing it?
Great comments, Thisali. When I was at school, my least favourite subject was history, so I completely understand how you must feel. But as I grew older, I started to become interested in how people lived in the past. I love finding out about their lives and trying to to turn the research into exciting stories. Especially if they did something as a child. It almost feels like I'm helping them to live again. Good luck using the description!! Alys 😊
i liked this especially because we've been learning about Ned Kelly in school at the moment!
Yes, both my children studied Ned Kelly at school. His story is really interesting, and so complicated. We still can't agree if he was a hero or just a bushranger. I thought the story about him saving Dick Shelton from drowning says a lot. He must have been very brave as a child. Alys 😊
Dinith
I love Ned Kelly and this is one the most greatest stories ever written.
Ned Kelly is a true hero in my opinion
thanks for the great story
I'm glad you like Ned Kelly, Dinith. His story is really quite amazing. I love reading and learning from true stories. It makes them so much more exciting… Alys 😊
Mitchell Ryan
I love how it proves Ned Kelly is not all bad and that he has a good heart. I think this is a great story [truth story] and that you should make a sequel if you don't mind when he is a adult
That's a very good comment, Mitchell. It would be very interesting to write a sequel, especially since we already know so much about Ned Kelly's life… Alys 🙂
Andrew Ryan
I thought this was a really good story. I had previously read for a history task in year 5, but still this is a fantastic story about Ned's young life. One of the best bits is when Ned Kelly does math to save the kid🐱🚀.
Thanks Andrew. I'm glad you liked the story. It's always interesting to learn about historical figures – especially someone as famous as Ned Kelly. Alys 😊
Thinara Hatangala
I really enjoyed that story.I am sad to here that Ned Kelly's dad is in prison but I am happy to know Ned Kelly did that act of kindness.
I'm very glad you enjoyed the story, Thinara. It must have been so hard living in those days. I can't imagine how Ned's family managed to keep going. We really are very lucky today…😊 Alys
Tiaana
I love this story it is very sad that Ned's father is in prison but I am glad that Dick was saved and Ned got a gift from Mr. Shelton the whole class. It must have taken a lot of bravery to jump in to a river to save someone as specially when it is spring and the water is supper cold.
Did you write it? If you did write it what inspired you
and how long did it take for you to write it?
Thank you Tiaana, I'm glad you enjoyed this story. Even though it is a true story, I did indeed write it. I have always loved non-fiction – stories that are true. I especially loved this story because it tells us something about Ned Kelly when he was young. It took many months of research before I finally sat down to write, but the actual writing only took two days. Alys 🙂


text:
Scharnhorstschule bezeichnet

 das Scharnhorstgymnasium Hildesheim
 eine Haupt- und Realschule in Wunstorf, siehe Scharnhorstschule (Wunstorf)

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