Tesla could be the next big thing in roadside rest stops.
That is, in an effort to expand and improve its Supercharger network, Tesla is mulling the restaurant and convenience store business. Or, more likely, it could end up in one or more partnerships with companies that are already in these businesses.
The notion of all this came up when Tesla CTO JB Straubel raised the possibility at FSTEC, a food-service technology conference and trade show, last week.
Straubel said that at this point Tesla doesn't want to manage its own network of restaurants and convenience stores, thus it could pursue partnerships with companies. Outfits like existing gas stations, truck stops, and convenience stores are all opportunities for a Supercharger partnership.
Tesla already has a partnership with the Ruby Tuesday restaurant chain. It was announced in the summer of last year, with chain revealing plans to add superchargers at some of its more than 700 restaurants. Tesla also has a partnership with gas and convenience chain Sheetz, with the chargers beginning to appear now.


Educators are in a powerful position to encourage students' development of purpose.
Students have REALLY enjoyed the Toolkit and it is exciting to think about giving more students across the nation an opportunity to be exposed to these ideas.
How can teachers help students cultivate purpose?
Encourage discussion and reflection related to purpose.
Ask students about their lives: What is important to you? What do you want to accomplish and be remembered for?
Integrate questions about purpose into the curriculum. For example, discuss the ethical dimensions of what is being learned. Encourage students to explore how the curriculum relates to their own values and goals.
Nurture the positive attitude, self-confidence, sense of responsibility, and "entrepreneurial spirit" (goal-setting, persistence, resilience, resourcefulness, etc.) that will enable students to turn their dreams into reality.
Talk with students about your own sense of purpose and what makes your life meaningful.
Encourage students to use the Purpose Challenge Toolkit to kick-start their thinking about purpose.
Is the toolkit only available online?
Yes, students work through the toolkit online, and they can complete the purpose-fostering activities using their phone, a tablet, or a computer. However, we recommend they write the final essay on a computer, to facilitate the typing process. Their completed purpose-fostering exercises are saved in the system and can be printed or emailed.
What kinds of activities will students complete?
The activities are designed to help students think deeply about the things that matter most to them and what it is that they want to accomplish in their lives. To that end, activities include sending emails, writing responses, viewing brief video clips, responding to quotations, and sorting value statements. The toolkit then provides step-by-step guidance on using these completed exercises to help write a college-application essay. We've tried to create a set of activities that is both thought provoking and fun to complete.
Imagine you are 40 years of age and things in your life have gone as well as you could have hoped. What will you be doing? Who will be in your life? What will be important to you? Why?


Why Does Everyone Hate Jake Paul?
Why Do People Hate Jake Paul?
Jake Paul, brother of Logan, is YouTube's most infamous prankster. Here's everything you need to know about why everyone hates him.
Yesterday it was announced that YouTuber Jake Paul will be the next vlogger to be the subject of a Shane Dawson documentary series.
Jake had previously expressed a willingness to feature in a documentary made by Shane, who has so far released two documentary series, one on TanaCon, the disastrous VidCon style event organised by Tana Mongeau, and then beauty YouTuber Jeffree Star. Those videos have been viewed millions of times already and the Jake Paul series is set to be as big and probably even more controversial.
Jake Paul, once called 'the world's worst neighbour' is a divisive figure on the internet. Millions love and adored him, while many others despise him. So, why do so many people dislike Jake Paul? Is Jake actually problematic? Let's take a walk you through the main talking points and scandals.
So who is Jake Paul?
Jake was born in Ohio on January 17, 1997. He is the younger brother of Logan Paul. His social media career started out on the now defunct app Vine. By the time Vine shut down, Jake had 5.3 million followers and 2 billion views. He now has 16 million subs on YouTube.
Off the back of the success of his Vine and YouTube channel, Jake landed an acting job on Disney Channel comedy series "Bizaardvaark", a show that's essentially about YouTubers; but they called their platform Vuuugle. Because copyright is no joke, y'all. Jake's character Dirk ran a fictional Vuuugle channel called "Dare Me Bro," to which he uploaded videos of him completing various dares. So not a huge stretch, character-wise. In wasn't long into his run at Disney that Jake ran into trouble.
Why did Jake Paul leave Disney?
On 22nd July, Disney announced that Jake would be leaving Bizaardvark. The official line from Jake is that he left to focus on his personal brand - however the news came immediately after a spate of bad press, leading many to believe his IRL antics were the real reason behind his departure.
The antics in question? Oh, where to start. From attempting to crash overnight at the literal White House to setting a sofa on fire in his back garden, Jake manages to get on the nerves of most adults he comes across; so much so that his neighbours went to the press to reveal that they were considering legal action against Jake for being such a terrible neighbour. But to his fans, it's all mostly for the lols.
Team 10 is the name that Jake Paul gives his squad of friend/fellow influencers and where a lot of the controversy surrounding Jake stems from. They all live together in the same house in West Hollywood, and essentially turn every waking second of their lives into content. To best understand their power and popularity, when Erika (now Jake's girlfriend) joined the group she gained 2.5 million subscribers within 4 days.
Officially set up in 2017, they received a lot of negative publicity that summer, most notably around the aforementioned burning of the furniture incident that lead to his neighbours threatening a lawsuit. Things only got worse after that.
Here are just a few of the allegations and controversies that have surfaced about Jake Paul since 2017.
-Forced to apologise to the Martinez twins after that accused him of harassment and racism. They alleged that they were "scared to sleep" in the house that Team 10 shared, and said that Jake would taunt them until they performed stunts and acts that they weren't comfortable with.
-TMZ posted a video in which Jake is heard using the N word in a freestyle rap. He also apologised for old tweets that also featured the N word.
-Multiple people left Team 10 in 2018, including Nick Crompton, Chance Sutton and Tessa Brooks, sparking rumours that Team 10 was in meltdown.
Interestingly, Shane Dawson once called Jake Paul out for apparently ripping off a video format that he had originally developed without giving any credit. It will be interesting to see if Shane brings this up in his documentary.
For reasons we still can't comprehend, someone allowed Jake Paul to have a music career. Even more confusing than that, some people actually liked it.
Jake eventually made up with his brother and they did a song together called 'I Love You Bro'. Check it out, if you dare.


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Q: Why does Nick in Grimm have to kill the evil Wesen and not put them in jail for the Wesen Council to deal with? Why does Nick have to shoot and kill the Wesen that are doing wrong things? Can't he just arrest them and give them to the Wesen Council to judge them or something?

A: From what little we've seen, the Grimms aren't exactly keen or working with the Wesen Council, or vice-versa. Nick in particular has a very antagonistic relationship with them. So far, we've seen a number of indications that the two groups want nothing to do with each other:

*

*Monroe was warned not to even tell Nick about the existence of the Wesen Council.

*The Council has its own operatives, which it was willing to send to work against Nick in a few cases.

*We know the Grimms, Royals, and Council used to have an alliance, but that no longer appears to be true.

*What we know about the Council seems to imply they're pretty quick to kill as well, even more quickly than Nick is.

Overall, the relationship between the Grimms and the Council is barely "cordial"; there seems little change Nick would actually cooperate with them unless something changed dramatically.

A: He could be usually most of the Wesen that Nick kills are dangerous and tend not to go down easily. So it's more of a kill or be killed situation with the Wesen he kills. There is also the problem of storage of the Wesen until the council can come pick them up and do whatever it is that they decide to do with them. Keep in mind that Nick usually reasons with those that can be reasoned with and they either leave if they had a good reason to do what they did or Nick dispenses "justice" to them since no human court of law exists to deal with such matters.

A: A significant amount of Wesen (e.g. the Siegebarst) are simply too aggressive and violent to take into custody. In real life, if a suspect starts attacking the police they can also resort to (deadly) violence.

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Manhattan Holds Off St. Francis to End Five-Game Skid
December 16, 2015 October 19, 2018 Jaclyn Marr
Manhattan still has plenty of fight in it.
Head coach Steve Masiello's team continues to try to battle its way through a slow start and limited roster. Manhattan showed no panic as it held on for a 71-60 home victory over St. Francis College on Dec. 14 to snap a five-game losing streak.
"We stay with our process," Masiello said. "We grind it out. We get better everyday. We're a blue-collar program that rolls our sleeves up. We're not afraid of adversity."
An obstacle so far this season for the Jaspers (2-7) has been the lack of depth because of injuries. Against St. Francis (3-7) the team only had seven healthy players. Shane Richards and Thomas Capuano played 37 and 31 minutes respectively.
Manhattan built a 41-27 at halftime, but St. Francis attempted to come back on three separate occasions. It cut the deficit to eight points in the second half. However, Manhattan regained control with less than five minutes to go in regulation as Zane Waterman and RaShawn Stores both notched three-pointers to keep the Jaspers comfortably ahead.
"The first half was kind of slow," Terriers forward Chris Hooper, who scored 15 points and had eight rebounds, said. "We went in for break and coach told us to pick it up more and trust the offense. Trust what we do on offense. Get the ball inside and play from the inside out. That's what we did. It picked up a little bit."
Manhattan, on the other hand, clicked on offense from the beginning. It scored the first seven points of the game, ultimately holding on to the lead the whole game. Tyler Wilson and Rich Williams had key three-pointers each before Capuano hit a three-pointer at the buzzer to close the half, giving the Jaspers the 14-point lead.
"It's been a common trend for us," Masiello said. "We do a lot of good things and we do a lot of bad things. I think we improved in some areas defensively. The thing that I'm struggling with is coaching with the lack of depth. You see that with the numbers. I'm happy we got the win, but I thought we made some mistakes."
Richards led Manhattan with 19 points. He went 5 of 12 from the field and 7-of-8 from the free throw line with eight rebounds and two steals. The Jaspers shot over 55 percent overall and made 8 of 13 three-pointers. Williams added 15 points and seven boards. Waterman notched 13 points and Wilson had a game-high seven assists along with nine points.
"We have to do what it takes to win," Richards, who played in a more defensive role for Manhattan against St. Francis, said. "If it means me getting rebounds, I have to do it. We rebounded collectively as a group, against a strong offensive rebounding team."
Antonio Jenifer led St. Francis with a career-high 17 points on 6-of-8 shooting. Tyreek Jewell notched 12 points and Yunus Hopkinson had nine.
"Give Manhattan all the credit," St. Francis coach Glenn Braica said. "They got off a plane from Memphis Sunday and came out and played with great energy, great focus and we didn't. There are no excuses. We need to learn that you have to play every night. These games happen but we can't accept them."
This article originally appeared in the Bronx Times.
Bronx Times, SportsFall 2015, Sports
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Let's face it—keeping up with a household full of dirty laundry is no simple task. Moms are expected to battle the toughest stains, organize clothing, and prevent socks from disappearing. What's a busy mom to do? We asked real moms to share their tricks of the trade. Find out what works and what doesn't with these 7 simple laundry tips.
If you have children close in age, you're probably used to spending tons of time sorting and identifying clothes. Save time and sanity by marking clothing. "Put a dot on the tag to help you identify each piece of clothing, starting with one dot for your firstborn, and so on," suggests Kutner.
Tell us: What are your best laundry tips? Comment below.


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La tombe de Ca' Morta est une tombe à char celtique qui se trouve au sein de la nécropole du même nom située à l'ouest de la ville de Côme, province de Lombardie, en Italie. La chambre funéraire recouverte d'un tumulus recèle les cendres d'une femme, d'appartenance princière, accompagnée de mobilier. En raison de l'exceptionnelle qualité des objets qui en ont été exhumés, cette tombe représente un précieux témoignage sur la culture celte de l'époque, en particulier concernant les techniques artisanales, les échanges intra-européens et le rôle des femmes dans la société.

Les indices matériels montrent que la défunte est d'origine celte et que le site appartient à la culture italo-celtique dite de « Golasecca », qui, telle celle de Hallstatt, est une culture celtique dans l'Europe du premier âge du fer.

Alors que la zone funéraire a commencé à être fouillée à partir de , la tombe, quant à elle, a été découverte en .
Lanalyse radiocarbone révèle que la fondation de la tombe date approximativement du milieu du  (), ce qui permet d'attribuer cette sépulture italo-celtique à la période dite « Golasecca III / GIIIA », et plus précisément au faciès « oriental » de la culture de Golasecca.

Les archéologues notent, parmi les artéfacts découverts, un remarquable char à quatre roues. Le véhicule, à vocation rituelle, présente des particularités propres à la . L'abondance et le raffinement du mobilier extrait de la sépulture suggèrent qu'il s'agit d'une tombe princière : ces objets affichent tous une haute qualité d'exécution. De nombreux éléments de vaissellerie en bronze laminé d'origine étrusque, ainsi que des céramiques attiques à figures noires ou à figures rouges, évoquent des relations commerciales avec l'Étrurie padane d'une part, et la Grande Grèce et les territoires italiques d'autre part.

Parmi ces objets, les archéologues ont exhumé un casque de type Negau, seule pièce d'armement retrouvée dans la tombe.

Enfin, de nombreux éléments, sources antiques, épigraphiques et archéologiques, indiquent que la femme, dont les restes incinérés reposent dans l'urne de la , est probablement de souche orobienne, et que sa langue maternelle est le lépontique.

Découverte et fouilles

La tombe de  est découverte en 1928 par le propriétaire du terrain, Giuseppe Butti, à la suite d'un glissement de terrain puis d'un éboulement survenus dans la nécropole éponyme. Les travaux d'extraction, d'identification et d'inventaire des différentes pièces et artéfacts contenus dans la cave funéraire sont conduits par Antonio Giussani de la  (Société archéologique comasque). Ce dernier, avec l'appui de son équipe de chercheurs-archéologues, procède également aux travaux de brossage, nettoyage et désoxydation des éléments du matériel archéologique découvert.

L'ensemble des pièces est confié au directeur du musée archéologique de Côme d'alors, l'architecte Luigi Peronne. Celui-ci prend la direction de la restauration du char et de sa reconstruction car, à la mise au jour du tombeau, le véhicule à vocation funéraire se présente sous un aspect fragmenté.

Ces premières fouilles ne sont pas exhaustives puisqu'une deuxième inspection menée en  permet d'exhumer une dernière pièce : un  ouvragé en bronze vraisemblablement d'origine attique. Sur les registres archéologiques de la nécropole, la tombe de  est répertoriée, puis consignée sous l'appellation technique : « Tombe III /1928 ».

Contexte

Cadre chronologique et géographique de la tombe de Ca' Morta

La sépulture de Cà' Morta a été découverte dans la périphérie sud de la ville de Côme, en Lombardie, dans la continuité d'une avenue : la , dans le quartier d'Albate.
Les analyses du matériel archéologique extrait du caveau funéraire confirment que ce dernier date de la seconde moitié du .

La sépulture se trouve dans l'enceinte d'un vaste cimetière dénommé « nécropole de  ». Ce complexe funéraire, découvert au , a fait l'objet de plusieurs programmes de fouilles dont notamment celui de Ferrante Rittatore Vonwiller. Les prospections ont ainsi pu dégager plusieurs autres tombes. L'examen de leur mobilier funéraire a permis de déterminer les différentes étapes chronologiques de la nécropole. D'autre part, l'analyse et l'interprétation des viatiques, composés d'artéfacts tels que des objets d'apparat, dex-voto en bronze, de vaisselle peinte et de céramiques, ont révélé l'importance des échanges commerciaux entre le territoire comasque et d'autres régions : essentiellement lÉtrurie padane, la Grande Grèce et la celtique de culture hallstatienne.

Les objets et vestiges recueillis au sein de la nécropole permettent de dater son édification entre  et , donc durant le premier du fer. Néanmoins, un nombre non négligeable de marqueurs, tels que des produits manufacturés et des ruines de structures mortuaires, accréditent l'hypothèse du réemploi d'un cimetière protohistorique datant de lâge du bronze moyen à récent.

Des vestiges d'habitats, dont aucun n'est doté de caractéristiques monumentales, ont été découverts à proximité de la nécropole de Cà' Morta. Dans l'ensemble, les infrastructures dégagées des strates affleurantes au lieu-dit comasque de  présentent des types architecturaux variés : parfois aristocratique, plus fréquemment artisanal, agricole, mais essentiellement résidentiel. Ce constat est cohérent avec le fait que la forme d'urbanisation du site princier comasque est de nature villageoise. Par ailleurs, tant par leur faible nombre que leur style architectural, les vestiges confirment le développement d'un urbanisme de type proto-italique. Ces derniers reposent sur une assise d'axe nord-est, sud-ouest. Des fouilles archéologiques ont fourni des indices notables venant corroborer les conclusions chronologiques précédemment établies. La fondation du site princier, attenant au complexe funéraire, a été datée aux environs de la fin du . Toutefois, ces ruines protohistoriques auraient pu être précédées par différents types d'infrastructures d'habitation. À cet effet, les investigations et les sondages archéologiques sur le terrain ont mis en évidence des vestiges d'habitat à l'ouest de l'agglomération comasque. Lexpertise stratigraphique permet de dater les ruines domestiques aux environs du début du .

Hormis la nécropole de Ca' Morta, les fouilles des terrains alentour ont révélé deux autres aires sépulcrales dont les évolutions viennent encadrer le site aristocratique de Côme. Les analyses stratigraphiques révèlent que les deux nécropoles ont été fondées postérieurement au centre princier (début ). Ces dernières, de superficies bien plus petites que celle de Ca' Morta, se trouvent l'une au nord-ouest, dans l'actuel faubourg comasque de , et l'autre à l'est, au sein du quartier de . Au cours du , le centre urbain aristocratique comasque et ses trois nécropoles contiguës se développent simultanément sous l'effet d'un processus de synœcisme. À cette époque, l'accroissement du pôle comasque est continu. La ville s'agrandit pour atteindre une superficie maximale de  à la fin du .

De nombreuses occurrences matérielles de type épigraphique, telle linscription dite de Prestino, montrent qu'il s'est produit de multiples installations de tribus celtes au sein de la région comasque, à la même période. Ce fait est confirmé par une riche documentation littéraire, fournie par certaines sources antiques.

Par conséquent, compte tenu de leur simultanéité chronologique et de leur homogénéité géographique, certains auteurs concluent à une très probable relation de cause à effet entre les deux phénomènes : d'une part l'installation de tribus celtes au point précis de Côme / , d'autre part le développement d'un accroissement urbain.

Plusieurs historiens estiment que les échanges commerciaux entre le site comasque et lÉtrurie sont constants du . À cet égard, plusieurs des pièces de monnaie découvertes l'ont été aux environs du centre aristocratique étrusque. Il s'agit en particulier de pièces de monnaie provenant de la cité de Populonia. Les pièces  ont été retrouvées incorporées aux premières couches stratigraphiques sur le versant méridional du faubourg de Prestino di Como.

En outre, de multiples indices également découverts sur le site funéraire, au sein des vestiges proto-urbains, attestent d'un déclin significatif à partir du début du . Des spécialistes tels que Venceslas Kruta imputent cet affaiblissement aux invasions celtes. Les analyses du sous-sol montrent que ce fléchissement se poursuit au cours des siècles suivants (), le nombre de sépultures, conjugué à celui de l'habitat urbain et périurbain, se réduit de manière sensible. Par conséquent, ces éléments accréditeraient une chute significative du rayonnement politique, économique et démographique de la cité princière. En tenant compte de la trame historique, cette donnée pourrait être corrélée à l'essor de la République romaine. En effet, au cours du , le pouvoir romain républicain mène à cette époque une politique dite expansionniste, autrement dit, une stratégie d'élargissement territorial, économique et culturel. Factuellement, à cette époque le territoire est intégré à la région romaine de la Gaule cisalpine. Le fléchissement, puis l'abandon du site princier de Côme pourrait donc être la conséquence de cette logique politique romaine.

Mise en perspective chronologique

Mise en perspective géoculturelle

Sur la carte, la « tombe III/1928 » de la nécropole de « Ca' Morta » est représentée par l'étoile à quatre branches rouges. La sépulture se trouve au sud du lac de Côme, l'un des deux principaux centres proto-urbains de la civilisation de Golasecca s'étant imposé au rang européen des flux commerciaux et géopolitiques au cours des . Ce centre d'importance est attribué à la typologie archéologique dite  de laire d'extension chrono-culturelle de Golasecca, soit .

Description de la tombe de Ca' Morta
L'ensemble de la structure funéraire est recouvert par un volumineux tumulus constitué d'un agglomérat de pierres brutes de nature granitique, amalgamées à une terre riche de type argileuse.

La partie supérieure de la cave mortuaire, autrement dit la sépulture, se présente sous l'aspect d'une large dalle ouvragée en pierre calcaire de dimensions remarquables :  × . Elle pèse environ .

La partie inférieure de la tombe, la fosse, présente une forme carrée de  de côté, octroyant par conséquent un espace dédié à la personne défunte ainsi qu'à son viatique d'approximativement . Sa profondeur est d'environ .

Objets et artéfacts mis au jour

Le char d'apparat

Il s'agit d'un char dit « de parade » de type hallstattien en bronze manufacturé par technique de laminage. Il se présente lors de sa découverte sous forme de pièces détachées ; il est par la suite reconstitué et restauré au musée archéologique de Côme.

Il est muni de quatre roues identiques, en bronze, chêne et fer. Une seule est retrouvée intacte. Les trois autres dans un état fragmentaire, ont dû faire l'objet d'une restauration. La circonférence des roues mesure . En outre, ces dernières possèdent chacune dix rayons en bronze ayant une forme de boyau. Par ailleurs, elles sont cerclées de fer. Les analyses et études de Luigi Peronne et de son équipe ont déterminé qu'elles s'en trouvaient ainsi renforcées lors de leur utilisation.

Les autres pièces du char sont également ouvragées en bronze laminé et par ailleurs ornementées (notamment les balustrades et la caisse du véhicule). En outre, cette caisse est de taille importante en regard des autres éléments. Elle renfermait une urne cinéraire, lors de sa découverte. Ce véhicule de parade est  également doté d'une lame travaillée au .

On estime que le char de la sépulture « III/1928 » de Ca' Morta a été réalisé dans un atelier de charron situé à proximité du lieu de la découverte.

Le kylix

Le kylix (ou calice de type grec) est identifié comme possédant une origine attique par le professeur Raffaelle Carlo De Marinis. En bronze coulé et décoré par incision au moyen d'une spatule, c'est un vase qui présente des motifs « à figures rouges ». Ce kylix semble être le seul exemplaire attesté en contexte funéraire sur le territoire golaseccien. Par ailleurs, lustensile à boisson est muni d'un pied d'une hauteur notable. Sa composition, après analyse de plusieurs fragments, se révèle être homogène : la teneur en étain et en cuivre, les deux métaux constitutifs de lalliage, est en tous points de l'objet, constante.

Non répertorié au cours des premières fouilles de , celui-ci a été retrouvé seul en , lors d'un second chantier de recherches. Il permet d'établir une datation plus précise de la fondation de la sépulture ; ainsi, la chambre funéraire et son viatique sont associés à la période de Golasecca III.

Le casque

Un casque de type Negau de la période Golasecca III a été découvert dans la tombe à incinération. Cet artéfact archéologique est ouvragé en bronze au moyen d'une technique de « laminage par superposition » de feuilles de tôle martelées. Le casque a une forme circulaire à sa base, tandis que son sommet présente un aspect conique. Sa hauteur totale est d'environ  et le diamètre de sa partie inférieure mesure . Certaines feuilles de bronze recouvrant la partie médiane du couvre-chef ont été corrodées et il n'en demeure que des fragments. Il est exposé au musée archéologique Paolo Giovio à Côme. D'autre part, la pièce d'armure retrouvée incorporée à la fosse de la sépulture « III/1928 » de Ca' Morta est très probablement issue d'un atelier métallurgique de type étrusque. La datation par le carbone 14 permet de situer sa fabrication aux environs du milieu du .

L'urne funéraire

L'urne funéraire, qui renferme les cendres de la défunte, est un artéfact de type biconique muni d'un couvercle. Réalisée en bronze laminé, elle mesure  de circonférence sur son ouverture et présente deux ébréchures dans sa partie supérieure. L'urne était sise dans la caisse du char funéraire cultuel. Le vase cinéraire présente un style et une morphologie propres à la culture de Golasecca type . Durant cette période de la région environnante du sud du lac de Côme, les rites funéraires par incinération de la personne défunte semblent avoir été un usage constant. Plus particulièrement le pôle Côme/nécropole de Ca' Morta acquiert dès le milieu du  une remarquable activité de production d'urnes dites , héritage artisanal de l'Étrurie.

D'autre part, le contenant cinéraire affecte des motifs ornementaux en hachures pratiqués au moyen d'une spatule par procédé d' du matériau métallique.

Les objets d'apparat

La pendeloque
Une pendeloque témoignant d'une richesse matérielle et technologique importante a été extraite des couches sédimentaires de la fosse mortuaire. Les analyses des propriétés physiques et chimiques des matériaux constituant l'objet d'ornement, indiquent de manière univoque qu'il est ouvragé d'or et d'argent. Lartéfact d'apparat procède d'un style de type étrusque ; sa fabrication n'est vraisemblablement pas intégralement locale. Par ailleurs, ce dernier est pourvu d'un sceau, orné de circonvolutions de type étrusque.

Outre ce bijou remarquable, la fouille de la sépulture a permis de découvrir d'autres objets d'apparat, tels des « armilles » manufacturés en bronze laminé, ainsi que des boucles d'oreilles ornées de perles.

Les bracelets et colliers

En sus du pendentif, les équipes d'archéologues ayant fouillé le caveau funéraire de Cà' Morta ont mis au jour des objets d'apparat. De nombreux bracelets de cheville et de bras de type serpentiforme ont ainsi été identifiés. Les chercheurs ont également répertorié des grands colliers ouvragés en bronze d'une grande qualité d'exécution.

Les autres objets de l' funéraire

Le mobilier funéraire de la fosse golaseccante a également fourni un grand nombre d'objets d'importation étrusque, grecque, « hallstatto-orientale » et italique. Globalement, ces artéfacts archéologiques montrent une grande opulence en raison de leur haute qualité d'ouvrage et de technicité artisanale, mais aussi en raison des matériaux ayant servi à leur création. Parmi ces offrandes mortuaires, on distingue ainsi une phiale étrusque ouvragée en or ; de nombreuses fibules en bronze arquées à pied large et spiralées, appartenant à la culture hallstatto-orientale ; des œnochoés, dont certaines présentent des caractéristiques de « type Schnabelkanne » et des vaisselles d'importation grecque ; un disque en bronze travaillé par une technique dite « au repoussé », dont la partie extérieure est ornementée.

Par ailleurs, la tombe nord-italienne contenait un stamnos en bronze. Ce dernier, identifié comme d'origine étrusco-villanovienne, est orné de motifs dits , et dont l'usage, compte tenu du contexte chronologique de la tombe de Ca' Morta, pourrait s'apparenter à celui d'une urne funéraire.

D'autre part, le caveau funéraire a produit une abondante vaisselle dont divers morceaux ou éléments de poterie en « sculpture incisée ». Les archéologues ont répertorié une large situle en bronze munie d'un couvercle provenant d'un atelier de métallurgiste golaseccien. Le récipient affiche des décorations à motifs poinçonnés.

En outre, la fosse présentait de nombreuses occurrences de tessons de céramiques italiques issues de la Grande Grèce et présentant des motifs d'ornementation dits .

Enfin, les archéologues ont identifié une large vasque provenant dÉtrurie. Cette dernière est confectionnée en bronze laminé. Sa partie supérieure a une forme dite « à rebord ». Il a été démontré que le récipient d'ablutions rituelles et le couvercle stamnoïde, également découvert dans la tombe de Cà' Morta, constitueraient les deux parties d'un seul et même objet. , les deux éléments procèdent d'une conception artisanale identique. De surcroît, ces derniers se manifestent par des tailles et des morphologies qui permettent de les encastrer l'un à l'autre.

Lecture et interprétation du mobiler funéraire

Relations avec la cité celte de Vix/Mont Lassois

En , une équipe française d'archéologues conduite par Bruno Chaume, directeur du programme international Vix en Bourgogne, se voit conviée au musée archéologique Paolo Giovio à Côme afin de confronter les résultats et analyses des trousseaux funéraires des sépultures de Vix et de Ca' Morta. De prime abord, les deux mobiliers funéraires arborent de singuliers point communs. Pour exemple notable, les deux stamnos ainsi que les deux grands bassins (en bronze et de provenance étrusque) sont quasiment identiques tant par leur forme générale que par leur méthode de fabrication.

La confrontation des données recueillies par chaque équipe de recherche s'oriente essentiellement sur les chars. À l'instar de celui de la tombe de Ca' Morta, le char d'apparat de Vix se présente au sein de la fosse funéraire, en pièces détachées, également ouvragées en bronze laminé, possédant quatre roues pareillement constituées de bronze laminé et de bois de chêne.

Dans un premier temps, les deux équipes de chercheurs concluent à une certaine analogie dans les physionomies des deux chars. En poussant les analyses comparatives, ils établissent également que le style et les techniques artisanales de charronnerie requises pour l'élaboration de nombreuses pièces constituant les véhicules rituels manifestent, si ce n'est un , du moins une très importante similitude (notamment concernant les éléments de char tels que les balustres et les plaques de la caisse, les moyeux et la coque). Les ornementations de ces dernières sont considérées comme effectivement très proches.

Concernant le char de Vix, l'archéologue français Stéphane Verger établit le fait suivant :

D'une part, les personnes défuntes sont toutes deux de sexe féminin ; l'une est inhumée, l'autre incinérée. D'autre part, pour chacun des deux faits archéologiques, les rites funéraires procèdent du même type d'incorporation : la défunte repose à l'intérieur de la caisse du char. En raison du nombre d'indices et de preuves concordants, les deux équipes d'archéologues ont pu établir une probable interaction entre le territoire de loppidum de Vix / Mont Lassois et celui du site comasque de Ca' Morta.

Relations avec d'autres cités celtes telles que Hochdorf

D'autres équipes d'archéologues ont pu mettre en évidence de nombreuses tombes à char, géographiquement dispersées dans la moitié ouest de la zone couverte par la civilisation de Hallstatt et appartenant à des territoires distants de Ca' Morta de . Ces multiples occurrences de sites funéraires  sur le territoire de la koinè celtique présentent, à l'instar de celui de la tombe de Vix, de nombreux éléments communs avec celui de Ca' Morta. Outre les similarités relatives, d'une part au style des ornementations, d'autre part aux matériaux utilisés pour chaque élément du véhicule, des spécialistes ont également mis en évidence un procédé de déposition identique à l'ensemble des cas répertoriés. De facto, il s'agit régulièrement d'une incorporation du défunt ou de la défunte dans la caisse du char. Pour autant, bien que les restes soient toujours incorporés à la caisse du char, quelques différences notables apparaissent régulièrement concernant les modalités du rituel funéraire : la personne morte est soit incinérée et placée dans une urne, soit inhumée.

L'exhumation en  du complexe funéraire du Moutot à Lavau, près de Troyes, peut être évoquée sous ce même angle.

D'une manière générale, les pièces archéologiques mises au jour à Ca' Morta, dont notamment le char processionnel, sont proches, tant par leur nature que par leur style, d'autres mobiliers appartenant à des sépultures ou des tombes de culture celte de la période hallstattienne. Une autre série de tombes à char peut témoigner de ces concordances : la sépulture de Hochdorf, la tombe de Reinheim, la sépulture de Kleinaspergle ou celle de Waldalgesheim.

Dans le cas particulier de Hochdorf, il est par ailleurs remarquable que les ornementations de la  (genre de banquette grecque antique) sur laquelle repose le défunt, mais également les pendeloques auxquelles sa sépulture est associée, sont typiquement golaseccantes. Ceci implique que la fabrication a été réalisée dans un atelier situé au sein même de l'aire du faciès archéologique de Golasecca. Par ailleurs, les cistes à cordons retrouvées  dans la sépulture de Hochdorf sont considérées comme provenant du même atelier que celles de la tombe de Ca' Morta.

Enfin, l'ensemble de ces sites funéraires présente généralement des indices significatifs suggérant une destination princière.

L'ensemble de ces observations suggère des liens directs entre le pôle comasque et les sites outre-alpins. Cependant, il est nécessaire de nuancer ces constats. Ce phénomène de relations à grandes distances ainsi que les causes pouvant l'expliquer demeurent, compte tenu de ces seules données (les similitudes observées), probables mais hypothétiques. En l'occurrence, les similarités physionomiques entre le char de Ca' Morta et l'ensemble des chars actuellement identifiés et répertoriés ne constituent pas des preuves directes et indubitables de relations inter-terriroriales.

Pour expliquer ces concordances manifestes entre la tombe de  et les sépultures de la  outre-alpine, il faut mettre l'accent sur un événement important de l'histoire comasque. En effet, les invasions celtiques en Italie du Nord vers  accréditent de façon probante la présence d'éléments celtes au sein de ce territoire nord-italien. Ce phénomène invasif a eu pour conséquence l'apport de composantes celtisantes, de nature culturelles et politiques, sur les populations de culture golaseccienne vivant à Côme ou aux alentours.

Dans un second temps, il est essentiel de prendre en considération le statut de carrefour de cette région alpo-lépontienne. À cette époque, le , la région nord-italienne est une aire de flux commerciaux d'importance internationale. À ce titre, dans le cadre historique de lHallstatt moyen à récent, les routes fluviales ou terrestres jouent un rôle économique certain. Plus particulièrement, la région comasque apparaît comme l'un des nœuds névralgiques de ce réseau territorial. Cette position géostratégique de la région de Côme lui confère un rôle commercial d'importance en la plaçant sur une voie de communication incontournable entre l'Europe du Nord (civilisation de Hallstatt) et l'Europe du Sud (civilisation italique, civisation étrusque et civilisation grecque archaïque). La position de carrefour du pôle comasque corrobore l'hypothèse de contacts entre cités princières telles que celle de Vix, de Hochdorf et des autres centres urbains celtes précédemment évoqués. Ainsi, les exemples des cistes dites  ouvragées en bronze, ou encore de la kliné du char retrouvées sur le site funéraire de Hochdorf évoqués ci-avant viendraient corroborer la thèse d'une exportation en provenance du territoire golaseccien et plus particulièrement de la région de Côme/Ca' Morta.

Relations avec la   et l'oppidum d'Avaricum

Dans ce même cadre de lecture, de nombreuses tombes inventées au sein de nécropoles de type hallstattienne dans l'agglomération de Bourges/, dans le Cher affichent des mobiliers funéraires comportant des artéfacts de faciès culturel propre au Golaseccien oriental. Ces nombreuses occurrences matérielles confirment de façon indubitable l'existence de relations politiques, économiques et culturels entre le pôle urbain  d et le site princier de Côme/.

Pour autant, il est envisagé que ces liens aient largement excédé le seul cadre politico-économique . Concrètement, les deux communautés princières, stimulées par ce processus d'échange international, ont probablement établi de nombreux rapports d'hospitalité, voire matrimoniaux. Ainsi, un grand nombre de tombes dites à char localisées dans l'agglomération de l' d', et notamment dans le cas particulier de la sépulture du Dun-sur-Auron, font état du caractère intrinsèquement intime de ces deux cités princières. La sépulture de la route de Dun a livré notamment des parures féminines ouvragées de bronze et d'or, mais également des pendeloques de cursus archéo-culturel typique du  au  Les éléments constituant l' de cette tombe à incinération, laissent entendre que le personnage défunt soit une femme, probablement de souche nord-italienne à substrat culturel Golaseccien oriental et de rang social de type princier. Cette dernière aurait été l'épouse d'un chef de guerre  d'un niveau hiérarchique notable (probablement un membre de l'élite aristocratique). Le matériel archéologique fourni par la fosse mortuaire biturige témoigne de similitudes flagrantes avec celui de la tombe Ca' Morta. Sous cet angle, le postulat selon lequel les deux pôles princiers ont noué au cours du  des rapports interethniques privilégiés acquiert une envergure et une crédibilité explicites.

En réponse à ces observations et concernant les relations existant entre la Gaule centrale et le territoire nord-italien de Golasecca/Côme, l'archéologue Pierre-Yves Milcent argumente :

Mise en perspective géographique
La carte qui suit recense et met en perspective les principaux sites princiers du Hallstatt final et laténiens A de type tombe à char ayant eu des relations commerciales et politiques avec le territoire golaseccien et les trois principaux pôles exportateurs de cette époque

 Légende :
 Les deux principaux pôles golasecciens et Mediolanum sont symbolisés par les cercles rouges ;
 Les principaux sites celtes sont représentés par les triangles rouges ;
 Les trois pôles exportateurs non-celtiques sont symbolisés par les cercles jaunes.

Le personnage défunt de la tombe de Ca' Morta

Son statut social et son sexe
L'opulence manifeste de l' découvert sur la , indique que la personne incinérée est dotée d'un statut social élevé. Sous cet angle, cette donnée tend à suggérer qu'il s'agit d'une personnalité princière. En outre, les objets d'apparat, tels le pendentif frappé, les colliers en bronze et argent, ou les boucles d'oreille à perle confirment que le défunt est une femme.

Dans ce cadre, et concernant la société golaseccante du , l'archéologue italien Raffaele Carlo de Marinis précise que :

Son origine ethnique et son substrat linguistique
Des marqueurs archéologiques forts, témoignant d'un processus de  du territoire nord-italien, sont attribués, pour les plus archaïques, à lâge du bronze moyen. Ils démontrent sans ambiguïté un enracinement profond et ancien de la  des peuples implantés dans la zone d'influence de Côme / Cà'Morta. Toutefois, ce phénomène n'est pas marqué par une continuité absolue dans le temps. Plusieurs vagues migratoires de tribus celtes s'échelonnèrent du . Ces mouvements de populations ont ainsi généré différentes phases culturelles : la culture dite de  ; la  ; la culture de Golasecca et enfin, la culture laténienne moyenne et récente. De surcroît, il faut souligner les interactions qui ont existé entre les peuples antiques de l'Italie du Nord et l'Étrurie (dans une moindre mesure la Grèce archaïque et les ethnies Italiques). Des apports certains provenant de ces sphères d'influence se retrouvent au sein des communautés celto-italiotes. Ces contributions sont présentes dans de multiples domaines culturels. Les domaines linguistiques, funéraires, artisanaux et ethniques ont ainsi subi de fortes influences de la part de ces civilisations non celtiques.

Des analyses génétiques, épigraphiques, et linguistiques (dans le cas particulier du pôle Côme / Ca' Morta, il s'agit du lépontique), effectuées sur l'ensemble des occurrences matérielles recueillies sur le territoire comasque, révèlent que la tribu implantée sur le site de Côme / Cà'Morta au premier et au second âge du fer, présente des caractéristiques culturelles et ethniques orobiennes. Les Orobiens (également appelés  ou , par les Romains), à l'instar des Insubres ou des Lépontiens, sont apparentés aux Ligures, voire aux Celto-Ligures. , des sources littéraires antiques, appuyées par la mise en évidence de nombreux faits archéologiques, tendent à confirmer que ce peuple celto-italiote s'est implanté dans une aire géographique couvrant la partie médio-septentrionale de l'Italie. Cet établissement territorial se serait effectué entre la fin du  et le début du . Des études archéologiques ont d'une part permis de déterminer l'implantation exacte des  au sein de la sphère territoriale comasque au cours de l'ensemble du premier âge du fer et d'autre part, entériné l'hypothèse selon laquelle cette tribu possédait une forme de culture golaseccante.

Les investigations archéologiques, à la lumière de ces éléments, démontrent de manière indubitable que les migrations celtiques, réalisées au , ont largement contribué à l'ethnogenèse des tribus nord-alpines. Autrement dit, ce phénomène migratoire a eu pour conséquence l'émergence de nouveaux peuples celtes en Lombardie et au Piémont pendant l'âge du fer ancien et moyen. Ces événements ont tout particulièrement initié, l'ethnogénèse des populations insubres et orobiennes, dont la connaissance historiographique est remarquablement riche d'indices archéologiques corroborés par un volumineux  de sources bibliographiques antiques : en particulier le Livre  de l'historien romain Tite-Live ; l'œuvre Géographie de l'auteur grec Strabon ; Bibliothèque historique (paragraphe 24, livre V et paragraphe 113, livre XIV) de l'historien grec Diodore de Sicile ; le Guide géographique de l'historien Ptolémée ; ou encore, lHistoire romaine (livre V, paragraphes 33 à 35) du penseur romain Appien. Ces témoignages accréditent leur origine celtique.

Dans cette perspective, ces arguments démontrent que les différentes ethnies constituant la population située dans l'aire géographique golaseccienne partagent un capital génétique et un déterminant culturel, linguistique et artisanal celtiques incontestables.

Relativement au rôle et au témoignage que constitue linscription de Prestino (épigraphie écrite en lépontique), à cette époque (), et en ce lieu précis, l'historien Daniele Vitali, dans une allocution au Collège de France, conclut sa thèse :

Autres fouilles au sein de la nécropole de Ca' Morta

Au sein de la nécropole de Ca' Morta, deux autres tombes remarquables au travers de la typologie archéologique de leur mobilier funéraire, ont fait l'objet d'une attention particulière. Ces dernières ont été découvertes et étudiées entre  et  :
 dans la tombe , ont été mises au jour des fibules  torsadés, décorés en pointillés incisés et des céramiques d'importation grecque. Un rapprochement très net a été établi avec d'autres sites funéraires d'Italie du Nord et centrale (notamment en Toscane, Vénétie, Latium et Ombrie) datés des environs de  à  ;
 la tombe  comporte pour l'essentiel des œnochoés à bec de type , en bronze, vraisemblablement d'origine étrusque et des cistes à cordons, de provenance grecque. Celles-ci sont confectionnées en céramique et portent des motifs dits .

Le principal artisan des recherches archéologiques ayant identifié et officialisé la nécropole de  est l'archéologue italien Ferrante Rittatore Vonwiller (1919 - 1976). Il approfondit son champ d'étude dans les années 1970 et met au jour des sépultures dont le faciès chrono-culturel manifeste des différences notables, particulièrement concernant les  extraites de leur contexte funéraire. Après examen et expertise, ces découvertes se sont révélées appartenir à l'âge du bronze récent. L'archéologue a pu ainsi les corréler à un établissement funéraire antérieur à celui de la tombe de Ca' Morta et les attribuer à la période chrono-culturelle caractéristique du territoire centro-septentrional de la Lombardie (région comasque) du , autrement dit la culture de Canegrate.

Au milieu des années 1980, puis au début des années 1990, la programmation de fouilles archéologiques reprend, réalisant ainsi la mise au jour de sépultures attribuées à l'âge du fer ancien et récent (« Hallstatt D » et « La Tène A, B »).

 L'excavation de la sépulture  permet de révéler un important , notamment constitué de céramiques de confection étrusque, de  et d'éléments de vaissellerie ouvragés en terracotta. L'extraction et les examens effectués sur cet  mettent en évidence des relations commerciales privilégiées entre l'Étrurie padane et le site auquel appartient la nécropole comasque.
 Les tombes  et  ont chacune livré une situle de type stamnoïdique. Les deux récipients à fonction religieuse et funéraire, confectionnés en bronze, ont une forme ovoïdale. En outre, ces dernières montrent une panse de circonférence imposante.
 Les fouilles attenantes à la sépulture  ont notamment produit des vestiges corrodés d'une urne de type biconique, ainsi que des fragments de fibules. Par ailleurs, l'expertise archéologique révèle que la totalité de ces éléments procède d'une fabrication artisanale typiquement étrusco-padane.
 Les investigations de la tombe  ont conduit à la découverte d'un abondant trousseau funéraire composé d'une urne, d'une fibule  (également dite ), d'un collier muni d'un pendentif, ainsi que d'une coupelle en céramique pourvue d'un pied de  de haut.

Notes et références

Notes

Références

Bibliographie

 .

Voir aussi

Articles connexes
 Histoire de l'Italie préromaine
 Tombe à char de la Celtique
 Heunebourg

Liens externes

Monde celtique
Site archéologique en Lombardie
Personnalité inhumée en Italie
Peuples celtes d'Italie

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text:
package io.crate.action.sql.parser;

import org.elasticsearch.common.xcontent.XContentParser;

/**
 * This interface is for the {@link SQLRequestParser}
 * The {@link SQLRequestParser} receives a JSON structured body in the form of:
 *

 * {
 * "stmt": "...",
 * "other_property": "..."
 * }
 *

 * it then utilizes a {@link SQLParseElement} for each property in that structure.
 *

 * E.g. for "stmt" property the {@link io.crate.action.sql.parser.SQLStmtParseElement} is used.
 */
interface SQLParseElement {

    void parse(XContentParser parser, SQLRequestParseContext context) throws Exception;
}

redpajama_set_name: RedPajamaGithub


text:
May 2020: Through the initial COVID-19 peak
It's the end of May 2020, Spring has sprung, we are through the initial COVID peak and the lockdown is being eased. The earlier panic buying and public anxiety about Coronavirus is being superseded by a public vexation about the behaviour of 'the social and political elite' who lay claim to lead the country. A media frenzy was whipped up around the antics of Dominic Cummings. Against all advice and instructions from his employers, the government, he chose to drive his family to Durham (from London) to stay in a spare house on his parents property. He was seen by the locals driving his family out for an excursion to Barnard Castle, before returning back to London a few days later. Meanwhile, the rest of the UK population was in lock down, not even being allowed to visit dying relatives. Johnson, instead of sacking Cummings, was seen to publicly support him. Cummings got away with it and is still in office now. Clearly the rules and instructions for the proletariat to abide by do not apply to the social and political elite. A sense of injustice and outrage has surfaced. Sir Keir Starmer who took control of the Labour party last month, while making his objections clear about these behaviours, is not going for direct confrontation – yet. Keir Starmer has come across as the more considered and artful, politician compared to Boris Johnson, during his first few weeks in office.
The 1st May marked 57 days after the first recorded COVID death in the UK. I was curious to see how the UK had compared to other countries around the world in dealing with COVID-19 as it is widely reported that Europe and America have been taking the brunt of it. So during the first week in May a spent some time analysing and comparing death rates (at the 57day mark) between the UK and a group of well developed countries who were ahead of the UK in their virus spread. I've summarised my findings in the graph on the right. The differences are marked, they are off the scale. South Korea, for example, had it's first fatality on 20th Feb, almost three weeks ahead of the UK (we had our first fatality on 6th March). South Korea went on to reach it's peak of 9 deaths per day on 26th March. By this time, Northern Italy was in lock down with over 1000 infected. By comparison, here we are in the UK, we went on to peak at almost 1000 deaths per day on 1st May. I have more questions than answers from these observations. (table)
By the 8th May the UK had taken pole position in Europe as the country with highest death rate (31,241). But we are now a month past that peak (38,934 deaths in the UK yesterday) and into the process of unwinding the lockdown. Expectations have been set for further relaxations next week. The natural anxiety is that any return towards our pre-COVID normality will induce an increase in the spread of the disease with disastrous consequences.
9th May marked 75 years after VE day. The May Bank holiday was shifted to 9th so that the country could take time to remember. There was a minute's silence across the UK at 11am. Here on our street, residence had gathered in front Marjorie's house. Marjroie who has reached the age of 95 and has clear memories of the second world war. At exactly 11am some-one played a recording The Last Post played on a single bugle. A poignant moment.
May 2020 also marks another rotation around the sun for me. I took a proper lunch break on my birthday and we enjoyed a lovely high tea, and in the evening we had a fantastic Chinese take-away. Sonja bought me this fab garden swing seat as a birthday present, which I was constructing in the back garden while a socially distanced street party was taking place out the front of the house. Immy and Sonja joined the street party, but for some reason I just preferred to be away from people that evening. I am feeling a bit anti-establishment at the moment, unhappy about the way things are turning out for country due to mis-information, mismanagement and ill-informed choices; I'm not in the mood for small talk or big talk. Anyway, we were still in lockdown, so I abstained. I spent most of VE weekend celebrating my birthday in the back garden. The swing chair is a hit with everybody. Long enough to stretch out on, with a sunshade, it's like being in a really comfy hammock….. the perfect place for an afternoon snooze. The shots were taken the day after I constructed it. Great memories of sitting in the garden for the evening with Sonja supping Gin and Tonics as the sun went down on the Saturday night. Peaceful
We had some late frosts this year …. through to mid month. We aren't well equip[ed to deal with frosts, so put the fleeces we had out on the new plants that Sonja had planted. I held back from planting the first row of veg until around 20th. Sooooo satisfying to get that first row in. By the end of the month I had all the raised beds fully operational and into a new routine of watering them every day.
Another highlight this moth was watching SpaceX launch with Sonja and the kids yesterday and then seeing the command module docking with the space station today, all in real time. Beats the hell out of watching sci-fi movies!. Thinking back, the Space Shuttle may have been a bigger step in it's time as it was the first properly re-usable space craft. Much of the Falcon rocket is also reusable with the first stage dropping back to earth after it disconnects.
The significance of this SpaceX launch however cannot be understated, as it was the first commercial flight made to the Space Station by the US. The programme was still under the leadership and overall direction of NASA, but the tech build and space operations are all funded commercially. It seems to be like this programme is putting us on the road to get to Mars, maybe within my lifetime! Yeh! I reckon, if I live until I'm 90, then I could be lucky enough to see images of humans on the surface of Mars. That would be a great news item to blog about!
Chris Molloy2020-12-13T19:26:25+00:00May 31st, 2020|Tags: COVID-19, Family, International Space Station, space exploration, UK politics|
Dec 2020: Christmas in lockdown.
Oct 2020: Winter and COVID-19 are closing in.
Sep 2020 – And then there were three
July 2020: Economies edging back into action
2019 Russia Grass-Roots England Football Frida Kahlo Tidal Lagoon US Sky Brexit COVID-19 coronavirus sustainability Drone Skiing UK politics Elvis Costello health and wellbeing Earthquake pandemic holiday Professional work Climate change Pro democracy EU Japan Bilateral Trade Guys and Dolls North Korean Peninsular Iran escalation extreme weather Christmas International Space Station UK election space exploration Cricket Aviation incident Great Outdoors geopolitical global economics World Cup Nerve Agent UK economy Family Netball Football rugby Family friends


text:
Q: Uncaught (in promise): false I have the following error when using alert messages for my login menu:

Runtime Error Uncaught (in promise): false Stack Error: Uncaught (in
  promise): false

This is the code:
  public login() {
    this.showLoading()
    this.auth.login(this.Login).subscribe(allowed => {
      if (allowed) {
        //this.navCtrl.setRoot('Inicio');
        this.usuarioLogueado = this.auth.getUserInfo();
        if(this.usuarioLogueado.tipo == "Administrador"){
          this.navCtrl.setRoot(Administrador);
        }
        console.log("bienvenido",this.usuarioLogueado.usuario,this.usuarioLogueado.tipo);
      } else {
        this.showError("Acceso denegado");
      }
    },
      error => {
        this.showError(error);
      });
  }

  showLoading() {
    this.loading = this.loadingCtrl.create({
      content: 'Por favor espere...',
      dismissOnPageChange: true
    });
    this.loading.present().then(() => this.loading.dismiss());
  }

  showError(text) {
this.loading.dismiss().catch(() => console.log('ERROR: Control de loading fallo'));
    let alert = this.alertCtrl.create({
      title: 'Fallo',
      subTitle: text,
      buttons: ['OK']
    });
    alert.present(prompt);
  }

}

A: I think the error is related to this line of code:
this.loading.present().then(() => this.loading.dismiss());

I'm not sure why you would like to hide the loading as soon as it becomes visible. The proper way to use a loader, would be to show it before making the http request, and hide it when the request has ended. It'd look like this:
// Assuming you already have a property to hold the instance of the loader
public loading: any;

public login() {
    this.showLoading().then(() => { // Show the loading before making the request

        this.auth.login(this.Login).subscribe(allowed => { // Make the http request

            this.loading.dismiss().then(() => { // Hide the loading

                if (allowed) {

                    // this.navCtrl.setRoot('Inicio');
                    this.usuarioLogueado = this.auth.getUserInfo();

                    if (this.usuarioLogueado.tipo == "Administrador") {
                        this.navCtrl.setRoot(Administrador);
                    }

                    console.log("bienvenido", this.usuarioLogueado.usuario, this.usuarioLogueado.tipo);

                } else {
                    this.showError("Acceso denegado");
                }
            });
        }, error => {
            this.loading.dismiss().then(() => { // Hide the loading
                this.showError(error);
            });
        });
    });

}

showLoading(): Promise<any> { // <- Return the promise
    this.loading = this.loadingCtrl.create({
        content: 'Por favor espere...',
        dismissOnPageChange: true
    });
    return this.loading.present(); // <- Added the return keyword here
}

showError(text) {
    let alert = this.alertCtrl.create({
        title: 'Fallo',
        subTitle: text,
        buttons: ['OK']
    });
    alert.present(prompt);
}


text:
Q: Java Try Catch Error? So I am working on a code for a project and I want to make my code make a line, then make a new line a little away 7 times. The problem is my program makes all 7 at once despite me having delays between the for loop runs.
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawMain extends JComponent{
private static class Line{
    final int x1;
    final int y1;
    final int x2;
    final int y2;
    final Color color;
    public Line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color color) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
        this.color = color;
    }
}
private final LinkedList<Line> lines = new LinkedList<Line>();
public void addLine(int x1, int x2, int x3, int x4) {
    addLine(x1, x2, x3, x4, Color.black);
}
public void addLine(int x1, int x2, int x3, int x4, Color color) {
    lines.add(new Line(x1,x2,x3,x4, color));
    repaint();
}
public void clearLines() {
    lines.clear();
    repaint();
}

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    for (Line line : lines) {
        g.setColor(line.color);
        g.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    JFrame testFrame = new JFrame(); //create new frame called testFrame
    testFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//remove testFrame on close
    final DrawMain comp = new DrawMain(); //???
    comp.setPreferredSize(new Dimension(320, 200));//set size of testframe
    testFrame.getContentPane().add(comp, BorderLayout.CENTER);//Testfame new mid frame for drawing
    JPanel buttonsPanel = new JPanel();//creates buttons panel
    JButton newLineButton = new JButton("New Line");//new line button creator
    JButton clearButton = new JButton("Clear");//clear button creator
    buttonsPanel.add(newLineButton);//add button
    buttonsPanel.add(clearButton);//add button
    testFrame.getContentPane().add(buttonsPanel, BorderLayout.SOUTH);//makes sourthern frame with buttons

    newLineButton.addActionListener(new ActionListener(){//Searches for button click

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {     //random action start on button click
       //   for(int i = 0; i <= 7; i++){                 // for loop runs line creator 7 times
            int x1 = (int) (Math.random()*320);          //Random
            int x2 = (int) (Math.random()*320);          //Random
            int y1 = (int) (Math.random()*200);          //Random
            int y2 = (int) (Math.random()*200);          //Random
        Color randomColor = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random());//random color
        for(int i = 0; i <= 7; i++) {
            comp.addLine(x1 + i * 5, y1 + i * 5, x2, y2, randomColor);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
        }
        }
    });
    clearButton.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch(InterruptedException ex) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
            comp.clearLines();
        }
    });
    testFrame.pack();
    testFrame.setVisible(true);
    }
}


text:
Numenera: The Rules Bit
Numenera is kind of a big deal. From Monte Cook, the mind behind many amazing things and one of the godfathers of PDF Publishing, its kickstarter raised over half a million dollars (more than Fate, though we had more backers). The book itself is a mammoth tome filled with gorgeous art which holds the promise a mind blowing setting and a possible new direction for RPGs.
I'm steadily working my way through it, and I break here to report as I get to the end of the mechanics section because, honestly, that's what I was most curious about. There is also a strong likelihood that it's the weakest part of the game – it certainly seems like the setting holds a lot of promise.
Before I get into the good and bad, I just want to make sure everyone is on the same page – viewed through a certain lens, Numenera isa bog standard fantasy game with everything renamed to sound exotic and all the handwavey "magic" replaced with handwavey '"science". It is closer to "D&D with Science" than even Gamma World.
While I'm not sure that lens is 100% fair – going with science fantasy rather than straight fantasy opens up some stylistic options – it still seem largely on the mark. However, it's not an automatic criticism – there's a reason that adventures with Fighters, Thieves and Wizards killing monsters and exploring ruins holds up as a model, and it will ultimately live and die by the details and quality of the setting which, as noted, I haven't gotten to yet, so for the moment I will assume that it is pure gold.
This ends up being important on another axis, as the primary activity in Numenera is, nominally, exploration. There's no XP for killing monsters, but there is for digging up old artifacts and discovering secrets. And even thought he book is a little snide in acknowledging that you get what you reward, it definitely tilts that way. The problem, of course, is that exploration is trickier in practice than in theory, because it's not just a function of content, but also of transmission and translation. It can easily translate into infodumps and sock puppet theater unless some steps are taken to keep it flowing. Presumably, this is addressed int he GMing chapter, so again, for the moment, I wil assume there is great advice about how to handle that forthcoming. For now, I'll just focus on the mechanics.
Oh, one last caveat. I will not be using game-specific terms here unless I really feel like it. Numenera pretty much re-invents every piece of gaming teminology it can[1], and it's a bit annoying, so if I say "level" instead of "tier" it's because I would rather explain the game.
Ok, so the core mechanic is based on steps (or levels), which equate to a difficulty of level x 3, which you are trying to beat on a d20 roll. So, something that's level 3 difficulty (whether it's the monster you're attacking, the lock you're picking or whatever) then your'e trying to beat a 9.
If you've got skills or tools that can help you out, those can reduce the difficulty by a number of steps (1 or 2 for skill, 1 or 2 for assets) and if you get the difficulty to 0, there's no need to roll (and since there's no margin of success component, that's fine). Mathematically it's really just a bunch of +3 bonuses, but I understand the reasoning of going in steps – it makes a lot of other mechanics behave a little more elegantly without inviting fiddly bits (those are largely saved for the optional rules)
Difficulties go as high as 10 (requiring a 30), and if the target number can't be hit, then it's deemed impossible, so there's no "hoping for a crit". High and low dice results still produce fumbles and extra damage type effects, but it's subordinate to the difficulty rules. And, notably, all rolls are made by players, something that should feel very familiar to DL5A fans.
All good so far, though it suggests a fairly failure-heavy spread from looking at the basic math and assuming that best case (4 steps) is not super common. And that's where effort comes in.
Basically, every character has 3 "pools" of points, one for might, one for speed, one for intellect. These have multiple uses, but the first and foremost one is that you may spend 3 points from the appropriate ability to reduce a difficulty by one step. I admit, my first thought was "Well then why not let me just spend 1:1, since I'm spending 3 to reduce difficulty by 3" but there's a clever mechanic which addresses that. Pools also may have an "edge" score, which provides a discount on expenditure, so I may be getting a better ratio than 1:1. There's also an "effort" rating that limits how much you can spend from a pool, but that's less interesting.
Taking those basics, you can engage in a simple but interesting chargen process. The core of this is a fill-in-the-blanks sentence of "I am a blank blank who blanks" which unpacks into "I am a {Descriptor} {Class} who {Focus}". So, "I'm a Tough Glaive who Carries a Quiver" for example.
Class is the most straightforward of the three – there are three classes – fighter, Mage and generalist (more properly Glaive, Nano and Jack). They do pretty much what you would expect – hit stuff, blast stuff and a little bit of everything, respectively.
Descriptors are more interesting and clever. They are largely things like "Rugged" or "Clever", but rather than just providing a simple bonus, they provide a range of bonuses of different types, as well as potentially some drawbacks. Most interestingly, they include a small random table which includes the character's initial link to the starting adventure. I love this, and think it'll be super cool for con play.
There are only a dozen descriptors in the book, but there are guidelines for making more, so that seems like a fair number.
Focuses are kind of a big deal. I had expected something comparable to descriptors, but mechanically they're a lot closer to a subclass. Not only do they include potent abilities and bonuses out the gate, but they offer powers and abilities for the character to buy as they level up. They range from being a more badass fighter to basically being Magneto, and I'm super intrigued to see their balance in play. They also include one connection to another character, which is a nice touch.
So, you pick those three things, make some choices within each one (basically which abilities you want), buy some gear and you're good to go. if you get in a fight, you make a roll against the level of your opponent, and if you hit, inflict some damage based on your weapon, minus armor. If you get attacked, then roll to defend, and if you get hit, take damage to the appropriate pool.
When you're ready to advance, every 4 XP buys you an ability, every 4 abilities levels you up. XP can also be used for rerolls and temporary bonuses, and while there are other avenues, you're largely going to get it via exploration rewards or GM Intrusion.
GMI is something very much like a compel in Fate, where the GM declares that something bad happens, and you can either pay one XP to refuse, or accept 2 XP (one of which you immediately give to another player – a great touch).
So, that's the very high level on it, but what does it mean? Well, a few highlights:
This looks and feels like it would play very quickly and produce some fairly distinctive characters.
The range of focuses goes a ways towards offsetting the narrowness of class choices.
Core rules are light enough that I explained them in 4 tweets. That's a good thing for teaching.
Nothing to do with the rules, but the book is lovely and the PDF is well hyperlinked. Solid art throughout, and a functional layout.
GM Intrusion reward going to another player is wonderful
I do not like expending pools for effort – its the main reason I'm not a big fan of Gumshoe, which I find otherwise brilliant. Numenera offers some clever fixes to the model (the edge mechanic, especially) but it offsets that by equating pools with health, which seems to invite a very profound death spiral. I am also leery of pools with such a large die as the d20 – spending your maximum and blowing a roll is largely unfun.
But not as unfun as spending an XP for a reroll and still failing. I have a great aversion to systems that allow the spending of XP for transient bonuses which got pounded into my head playing 7th Sea. Numenera has cool, fun advancement options, and despite sidebars about how advancement's not really that important, it's clearly a big deal. Broadly, players are incentivized to hoard XP, and effectively punished if they use it, even if they use it for something cool.
And, seriously, saying that if players do hoard XP, you should force them to spend it? That seems kind of dickish.
Oh god, the terminology
Little digs at D&D or other game sin the text may or may not be intentional, but they feel kind of petty
GM Intrusion is pretty much the worst name for a mechanic ever, If I named something that, it would be because I was being forced to put something I didn't like and didn't use into a book by my editor. No one had a gun to Monte's head, so I dunno what's up.
The Uncertain
I am totally unclear if you can spend yourself into unconsciousness, but it seem like you can.
Early on, the rules seem very adamant at the maximum potential number of steps a character can get without effort, but later rules seem to suggest that situational modifiers may go much farther than that.
So, I love the content of the Focuses, but that was the point in the book where my thinking of "oh, wow, this will be great for quick pickup play!" crumbled to so much dust. There are enough of them, with implications that extend throughout the life of a character, that they're going to be the big slowdown point for chargen. It's a tradeoff for their complexity and depth, but it broke my heart a little.
I'm a bit kinder to this game than I might normally be because I feel it's intentionally pitched to newer players, or at least previously D&D only players, so I am forcing myself to be forgiving of design decisions because I am not necessarily the audience for this. However, this means I'm going to be holding the setting and GM chapters to a much higher bar, so we'll see how that goes.
So, those two bits that bug me, REALLY bug me a lot, But I recognize that while I have reasons for that, there is a taste element to it, and perhaps Numenara dodges these things in play (if it does not, it's trivially hacked, but that is predicated on it meriting continued play). So, I'll seek it out – I'll try to run some, and ideally play a little. It's interesting enough to merit that.
Seriously, I have not seen a game be so heavy handed with this since Aria: Canticle of the Monomyth. In any other game, it would be a kiss of death, but Monte has a lot of fans, and we've already bought the game, so he can get away with it. At my most cynical, it seems to me an intentional move to foster a sense of community, to sort of forcibly create a subculture for the game through language. It's not a crazy idea, especially if the thinking is that the audience is mostly just d20 escapees. But if so, I also find it a little creepy. ↩
This entry was posted in Uncategorized and tagged Numenera on August 2, 2013 by Rob Donoghue.
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12 thoughts on "Numenera: The Rules Bit"
Bill Hamilton August 2, 2013 at 5:03 pm
One thing to note based on your comments (I haven't read the game). If everything is done in steps of 3 points, then that d20 is effectively a d6. Well, a d6&2/3 but that would be the most confusing die ever so just no.
Which makes me wonder why he didn't just use a d6 instead and not worry about the steps, but I'm not a super genius game designer so what do I know? :p
Rob Donoghue Post author August 2, 2013 at 5:07 pm
Quick answer is that it allowed for finer grained bonuses. While MOST things are done in steps, there are still edge cases that might grant you a +1 or +2, effectively allowing for "half steps" which a d6 wouldn't allow.
That said, that may be backfilled functionality – it's possible they started from the d20 and built out, since the d20 is the gaming die to many.
Erik Alfkin March 22, 2016 at 1:08 pm
I vaguely recall him talking about wanting to go with a d100 first but backing off on that because he thought players wouldn't like it.
Rob Donoghue Post author March 24, 2016 at 3:28 pm
Not a shock. Monte has some Rolemaster in his bones.
Arashinomoui August 2, 2013 at 6:05 pm
After playing Deadlands Classic for more than a year with its chip pulls that are "stay alive" chits AND XP, I am so very happy I didn't invest. Maybe I'll pick up the PDF for the setting at some point, but wow.
Though, I do love the complicated character creation from the basic three terms – I already try to summarize my characters this way based off some guidance I've read from Debra Dixon.
brindy August 4, 2013 at 12:41 pm
I like the term Tier over Level for a couple of reasons.
Firstly, in Numenera level relates directly to task difficulty, tier does not.
Secondly, the usual of implication of level is that your character doesn't advance until they've earned enough XP but as you've already pointed out, a character can advance four times per tier so for me it's not really the same thing at all.
Ed Gibbs August 5, 2013 at 1:01 pm
Can you please review every roleplaying game ever made, please? I think your insight is brilliant and your writing is sharp and on-point. And I'm not just saying that because you saved me X-dollars on Numenara.
Pingback: Numenera Wrap Up | The Walking Mind
bps April 7, 2015 at 5:26 pm
I wouldn't mind the author's fixation on alternative nomenclature if the new terms were actually used appropriately. A mental adjustment I had to make when reading the Corebook was that a "tier" in Numenera isn't a tier in the ordinary sense at all but actually just a level: a first tier character is at the bottom of the level system, not the top.
https://www.google.com/search?q=first+tier
Tore wathne June 15, 2015 at 7:51 am
Thanks for a great (and balanced) review, just bought cypher chest and will try out the game using odds and ends i can decipher from the net… But if my players like what they see, ill definitely buy the numenera book. It looks just awesome! I just watched nausicaa valley of the wind, and then this great game comes along… With its indie feel, shadow of yesterday-ish resolution. Im so hyped for this! Gone are the days of spending hours writing down npc/monster stat blocks. – My only real concern with the six tiers (and four sub-tiers between each tier, or advances i believe theyre called) is that i fear level advancement can be fiendishly fast! Too fast for my taste… But thats easily remedied. Ive decided to multiply advancement cost per advance by the pc's current tier. That should slow things down, and now players will be more motivated to spend their xp on story, rerolls and other fun stuff… As these costs are static. After all, hoarding will break this game, imo. Seen it happen before in other indie titles… But a clever GM should soon realize that the instant players hoard xp… It most likely means the scenario is a cakewalk, and that its time to up the ante!
Charles March 29, 2016 at 10:16 pm
My group took a few months and rolled through one of the pre-made adventures last year.
You were a bit more forgiving of the game than we were. The only thing we liked was the Adjective-Noun-that-Verbs character gen. Aside from that we found the experience to be entirely be un-fun.
If Numinera were a character in its own game it would be a Unpleasant Game that Fails to Entertain.
Mattizo March 22, 2018 at 1:41 pm
You deserve props for this even if its 2 years late. My group came to same conclusion.


Sade: Nigerian-born English singer of "Love Is Stronger Than Pride" who was ranked #30 on VH1's 100 Greatest Women In Music list. She was discovered because of her rendition of "Smooth Operator," which helped her get a deal with Epic Records.
Debbie Allen: A dancer, choreographer, and actress who is known for her work on the 1982 series Fame, in which she both played Lydia Grant and served as principal choreographer. She's also played Catherine Avery on Grey's Anatomy.


Sindh province: Bhens colony, Karachi; smaller urban centers of Mirpur Khas, Moro, Panj, Sabura, Shahdadpur, and Tando Allahyar.
None known. Ghera [ghr] is quite different grammatically. Lexical similarity: 87% with Ghera [ghr].
All domains. Positive attitudes. Many also use Sindhi [snd], Urdu [urd]. Also use Gujarati [guj].
Literacy rate in L2: 5% in Urdu [urd].


Stellar AfricaGold Inc., together with its subsidiaries, engages in the exploration and evaluation of mineral properties in West Africa and Canada. The company primarily explores for gold. Its principal project is the 80% owned Balandougou gold project located in Guinea. The company was formerly known as Stellar Pacific Ventures Inc. and changed its name to Stellar AfricaGold Inc. in March 2013. Stellar AfricaGold Inc. is headquartered in Vancouver, Canada.
Stellar AfricaGold Inc.'s ISS Governance QualityScore as of N/A is N/A. The pillar scores are Audit: N/A; Board: N/A; Shareholder Rights: N/A; Compensation: N/A.


One of the many casualties of President Jacob Zuma's Cabinet of musical chairs is Ayanda Dlodlo, who has been moved twice in just seven months.Dlodlo had the honour of being one of the longest-serving deputy ministers in Zuma's executive as second in command in the department of public service and administration, a position she held since November 2010.
On March 30 this year, she was made minister of communications, inheriting the mess left by Faith Muthambi. But her tenure in this post was short-lived, with no real results to show except for assisting the president to hold the state broadcaster's new board to ransom. She and the president demanded that candidates' qualifications be vetted despite the fact that they had been recommended by a parliamentary committee.
In the most recent Cabinet reshuffle she was shifted to the department of home affairs.
One could believe this is a quieter and less demanding department until some of its problems are laid bare. First on her list is to make a pronouncement on whether her new department will appeal a high court judgment that has allowed the Oppenheimer family's Fireblade Aviation company to operate a private international terminal at OR Tambo International Airport. This is notwithstanding litigation proceedings already underway, including labour issues and civil cases, which has raised the department's contingent liability to R2.047-billion from civil claims.
To succeed in her new portfolio, Dlodlo will have to put politics aside and tackle the serious problems that many of her predecessors failed to address. She has to ensure that the modernisation programme finally gets off the ground with its key focus on updating the home affairs system, making sure her staff are more professional and pushing for legislation and resources that will enable her department to function in a high-security environment.
There is a lot she will be judged on at home and in the South African Development Community region because South Africa faces serious problems in providing protection to asylum seekers and refugees at the level of policy, legislation, systems and domestic and international partnerships.
Though she scores a D, she is not eligible to graduate to the next grade. We need more time to assess her ability.


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