text:
using UnityEngine;

namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
{
	[ActionCategory(ActionCategory.Vector3)]
	[Tooltip("Get Vector3 Length.")]
	public class GetVectorLength : FsmStateAction
	{
		public FsmVector3 vector3;
		[RequiredField]
		[UIHint(UIHint.Variable)]
		public FsmFloat storeLength;

		public override void Reset()
		{
			vector3 = null;
			storeLength = null;
		}

		public override void OnEnter()
		{
			DoVectorLength();
			Finish();
		}

		void DoVectorLength()
		{
			if (vector3 == null) return;
			if (storeLength == null) return;
			storeLength.Value = vector3.Value.magnitude;
		}
	}
}

redpajama_set_name: RedPajamaGithub


For this stunning kitchen design our client wanted clean sleek lines. We used a combination of Spanish and German kitchen furniture. The tall cabinets come from Spanish company DOCA. They are finished in a soft fabric like veneer and work well in the living and kitchen areas uniting the two spaces providing ample storage. The simple channel handles are finished in brushed chrome and fit perfectly with the linear design.
The kitchen island furniture has a pale grey matt finish and is handle-less in keeping with the minimal approach to this kitchen design. The smooth silky Corian Dove worktop complements and is practical and efficient for this contemporary kitchen.
Appliances from Siemens include a combination microwave, warming drawers, integrated coffee machine and a wine cooler by Miele. The ceiling mounted extraction system is flush mounted into the bespoke lighting fixture creating a sense of openness above the island.
The integrated sink is by Corian and the sink mixer with pull-out spout is by Grohe.


text:
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (з : постядерна рольова гра) — рольова відеогра на тему постапокаліпсису, розроблена і видана компанією Interplay Entertainment в 1997 році. Стала першою грою серії і дала їй назву.

Події гри розгортаються у світі XXIII століття, що повільно відроджується після ядерної війни. Головний герой, Виходець зі Сховища, покидає підземний комплекс, де живуть уцілілі люди, щоб знайти пристрій, який забезпечить Сховище чистою водою. Йому належить опинитися на повній небезпек поверхні, врятувати рідний дім і завадити мутанту Повелителю перетворити на мутантів всіх людей.

Fallout є однією з найвідоміших ігор постапокаліптичного жанру. У 2007 році, через 10 років після виходу гри, сайт IGN зазначив Fallout в числі 25 найкращих ПК-ігор всіх часів, присудивши їй п'яте місце.

Ігровий процес

Основи
На свій час головною особливістю ігрового процесу Fallout було те, що гравець володіє повною свободою дій. З самого початку гри його персонаж, Виходець зі Сховища, опиняється в повному небезпек і пригод світі і вільний робити все, чого забажає — подорожувати, шукати особистої вигоди або допомагати іншим, вести законослухняне або ж злочинне життя, виконувати чиїсь доручення. Час гри нічим не обмежений, крім ключового сюжетного завдання (квесту).

Подорожі ігровим світом
Основна дія гри розгортається на окремих локаціях (міста, підземелля, військові бази та ін.), розкиданих спустошеном світом. Тут персонаж гравця виконує квести, спілкується і торгує з неігровими персонажами, отримує корисну і просто цікаву інформацію. Перехід між віддаленими локаціями здійснюється на мапі світу. У будь-який момент переміщення можна зупинитися і перейти в поточне місце мапи, як в локацію (залежно від місцевості в даній точці може бути пустеля, гори тощо). Іноді на глобальній мапі відбуваються випадкові зустрічі з доброзичливцями або ворогами. На початку гри відоме місце розташування тільки двох локацій (Сховища 13 і 15); під час спілкування з персонажами або в ході самостійного дослідження глобальної мапи поступово виявляються інші локації.

Вся отримувана в грі інформація заноситься в «Піп-Бой» (Pip-Boy) — КПК головного героя. Він же служить для читання голодисків — цифрових носіїв інформації, від таємних кодів до щоденників, які можна відшукати в різних місцях ігрового світу.

Гра на локаціях триває в режимі реального часу, при потребі за допомогою Піп-Боя можна пропустити якийсь відтинок часу. При переміщенні по глобальній мапі хід часу різко прискорюється. У Fallout відсутня зміна погоди, але є зміна дня і ночі. Деякі місцевості заражені радіацією, що погіршує стан персонажа. Тимчасово протистояти радіації можливо прийомом спеціальних медичних препаратів.

Розвиток персонажа
Розвиток особистості керованого гравцем персонажа, Вихідця, можливий в міру набуття ним досвіду. Очки досвіду даються за виконання квестів, отримання важливої інформації, успішне застосування навичок і за будь-яке вбивство. Нерідко різні способи виконання квесту дають різну кількість досвіду. Коли накопичені очки досвіду досягають певного рівня, Виходець отримує черговий рівень розвитку, що трохи збільшує його очки життя і дає бали, які можна на свій розсуд розподілити для збільшення рівня харакетристик персонажа.

Весь розвиток базується на системі S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), яка враховує такі основні характеристики як: сила, чуття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, удача. Вони можуть мати значення від 1 до 10.

Через кожні три або чотири рівні досвіду дозволяється вибрати додатковий бонус (перк), який визначає, крім основних характеристик, спеціалізацію персонажа в якійсь зі сфер життя. Деякі перки дуже важливі, в той час як інші майже безглузді.

Взаємодія зі світом
Гравець має в своєму розпорядженні величезний набір дій, що забезпечує нелінійність проходження гри. Так можна обшукувати шафи, столи, трупи людей і тварин, відкривати і закривати незачинені двері, спробувати вчинити крадіжку в будь-якого персонажа (не обов'язково зі вдалим результатом). У певних місцях можна торгувати, продаючи, купуючи і обмінюючи предмети. Будь-яке створіння можна атакувати голими руками або зброєю, застосовувати різноманітні предмети з різними наслідками — наприклад, якщо застосувати на людині алкогольний напій, то у неї знизиться сприйняття, що полегшує крадіжку, можна навіть запустити сповільнену бомбу і підкласти її комусь у кишеню. З частиною персонажів можна говорити. У ході гри Вихідцеві доведеться зламувати двері, працювати з комп'ютерами, виявляти пастки, лагодити речі, для всього цього необхідна наявність відповідних умінь.

Взаємодіяти з довколишніми персонажами можна різним чином. Розмова можлива не з усіма; прості мешканці при зверненні до них будуть видавати стандартні малозначні фрази. Розмова з персонажем полягає у виборі одного з декількох пропонованих варіантів фраз, кількість яких залежить від рівня інтелекту і досвіду розмови персонажа. Співрозмовник реагує на сказане, повністю припиняючи спілкування після образливої фрази або ж повідомляючи нову інформацію при вмілій побудові розмови. У низці випадків ставлення інших людей до Вихідця зі Сховища залежить від його попередніх вчинків і загального рівня репутації; при певному розвитку подій деякі персонажі можуть взагалі відмовитися говорити з ним або ж будуть відразу хапатися за зброю.

Під час переміщення по глобальній мапі час від часу (пропорційно до Удачі і залежно від району мапи) відбуваються випадкові зустрічі. При достатній навичці «Блукача» гравцеві може бути запропоновано уникнути зустрічі. Зустріч відбувається на локації, відповідно до поточної місцевості. Зустріти в пустелі можна кого завгодно: купецький караван, самотнього мандрівника, диких тварин або бандитів. З купцями і подорожніми можна торгувати, з дикими тваринами і бандитами потрібно вступати в бій чи спробувати втекти.

Існують також особливі зустрічі (Special Encounters), що відбуваються досить рідко (ймовірність багато в чому залежить від великого значення Удачі). Деякі з них небезпечні, деякі можуть дати щось корисне, а деякі — просто жарти авторів гри.

У грі є кілька персонажів, яких при бажанні можна взяти з собою. Їм можна передати частину вантажу і спорядження, а також задати їх поведінку в бою. Примітно, що вага, яку здатний переносити NPC, нічим не обмежена, і не накладається ніякого штрафу за перевищення межі, встановленої параметрами S.P.E.C.I.A.L. для протагоніста. У бою поплічники діють самостійно, але відповідно до наперед заданої лінії поведінки. Максимальна кількість супутників визначається харизмою головного героя; після того, як набрана максимальна команда, інші персонажі не захочуть приєднуватися до неї. Загибель поплічників ніяк не відбивається на розвитку основного сюжету гри.

Бої
Якщо керований гравцем персонаж наближається до недружелюбної істоти, провокує її, гра переходить у режим бою на полі з шестикутною розміткою. Той, хто починає бій, отримує перевагу першої атаки, надалі черговість ходів визначається так званим Порядком дії персонажа, залежним від пареметру реакції персонажа. Реакція є похідною характеристика від чуття в S.P.E.C.I.A.L. і вираховується множенням її на 2. Якщо реакція противників однакова, гра визначає чергу дій спритністю, удачею або випадково, якщо характеристики для порівняння закінчуються. Один хід кожного персонажа прирівнюється до 5 секунд реального часу, але в самій грі можна необмежено довго обдумувати дії. При цьому кожен персонаж має на хід очки дій, які витрачає на переміщення, стрілянину, удари, перезарядку зброї і т. д. Коли очки дій витрачені, право ходу отримує інший, згідно черги.

Ефективність боїв визначається рівнем параметрів у S.P.E.C.I.A.L., особистими якостями і спорядженням та озброєнням. Кожний вид зброї має свої обмеження і переваги, наприклад, стрілецька зброя володіє максимальною дальністю пострілу і точністю, але нею можна завдати точних пострілів у обрану частину тіла ворога. Відповідно поранення в ногу позбавляє ворога можливості добре рухатися, в руку — користуватися холодною зброєю тощо. Існує певна ймовірність завдати в бою критичних ушкоджень, більших за стандартні для обраного типу зброї. Але так само можливі і несподівані проблеми, як втрата боєприпасів або випадкове поранення союзника.

Після бою з убитих ворогів можливо зняти спорядження і зброю, частини тіла (як отруйні залози скорпіонів). Крім того персонаж отримує в боях досвід, необхідний для свого розвитку.

Світ Fallout
Дія гри відбувається в далекому постапокаліптичному і ретрофутуристичному майбутньому в Пустках (), що виникли на місці західної частини США. Війна між США і Китаєм за останні нафтові джерела закінчилася взаємним масованим ядерним ударом 23 жовтня 2077 року. Крім того через війни стався витік і бактеріологічної зброї — вірус FEV (вірус примусової еволюції) і через багато років після війни присутній в атмосфері, хоча і в дуже незначній концентрації. Після цього велика частина населення Землі вимерла. Деяким американцям вдалося врятуватися в заздалегідь зведених Сховищах (), кожне з яких вміщувало по 1000 людей. Стежити за порядком у притулках повинні були Наглядачі (). Тепер деякі Сховища відкриваються і їхні жителі виходять на поверхню, стикаючись із небезпеками радіації, вцілілих жителів США та мутантами. Час подій Fallout — 2161—2162 роки, місце дії охоплює Південну Каліфорнію. Про долю решти світу майже нічого невідомо.

На час подій гри більшість довоєнної техніки непридатна для використання, наприклад, немає жодного справного літального апарату або автомобіля. В багатьох містах владу захопили злочинні угруповання вцілілих, багато людей здичавіли і повернулися до племінного устрою суспільства. Населення найбільших поселень не перевищує десяти тисяч душ. Однією із впізнаваних особливостей Fallout є використання постядерним суспільством кришечок від пляшок як грошей.

Крім людей світ гри населений мутантами, які діляться на 2 види — гулів (ghouls), що зовні схожі на мерців, або зомбі, добре переносять радіацію і є довгожителями, і супермутантів, істот величезного зросту і фізичної сили, але з низьким інтелектом. Один від одного ці два види мутантів відрізняються причинами мутації. Гулями стали люди, спотворені великою дозою радіації, а вірус FEV, що знаходиться в малій концентрації в атмосфері, не дає їм померти. Супермутантами стали ті, що мали контакт з вірусом FEV високої концентрації. Різке зниження інтелекту при метаморфозі людини в супермутанта відбувається тільки в тому випадку, якщо людина попередньо отримала радіоактивне опромінення, у протилежному випадку супермутант перевершував людину і в інтелектуальних здібностях. Обидва види мутантів живуть набагато довше за людей, але стерильні (не можуть мати нащадків). Крім того, мутантами є майже всі тварини, як двоголові корови — браміни, та велетенські скорпіони.

Сюжет
Сюжет гри нелінійний, що дає можливість проходити її різноманітними способами і отримувати різні фінали. Тут описано найпоширеніший варіант проходження гри «добрим» персонажем.

Сюжетна лінія Fallout заснована на пригодах Вихідця зі Сховища () (до початку гри гравець може сам обрати ім'я), жителя Сховища 13, який отримує завдання знайти водяний чип, щоб врятувати рідне Сховище від нестачі води. Сховище 13 мало б за планом відкритися тільки через 200 років після ядерної війни, та під загрозою швидкої загибелі мешканці були вимушені відправити Вихідця на пошуки. В нього є тільки 150 днів на знаходження чипа, поки його домівка не стане непридатною для життя.

Відсутність контактів з зовнішнім світом призвела до того, що в Сховищі 13 знали місце розташування тільки одного пункту в зовнішньому світі — Сховища 15. Саме туди і прямує головний герой, однак на півдорозі зустрічає поселення Шейді Сендз, засноване нащадками мешканців Сховища 15. Там він зустрічає охоронця торгових караванів, Яна, і від нього дізнається місце розташування міст Джанктаун і Хаб. Ян може стати супутником Вихідця — для цього потрібно найняти або переконати його діяти разом. Виконавши завдання з винищеннямутованих скорпіонів в печері за містом, Виходець повертається в Шейді Сендз і дізнається про викрадення рейдерами доньки голови поселення, Арадеша — Танді. Він прямує на базу бандитів і рятує Танді (в залежності від власного бажання і властивостей свого персонажа гравець може перемогти ватажка рейдерів у поєдинку навкулачки, вмовити його відпустити Танді, залякати його, перебити рейдерів або ж заплатити за дівчину викуп).

Прибувши в Сховище 15, Виходець виявляє, що воно давно покинуте й занедбане, а водяний чип слід шукати в іншому місці. З цієї миті гравець може прамувати або в Хаб, або в Джанктаун.

В Джанктауні герой допомагає меру Кілліану розібратися з очільником казино Ґізмо (існує альтернативний варіант проходження, в якому він вбиває Кілліана на замовлення Ґізмо) і злочинною ватагою Skulz. Також він зустрічає тут пса Доґміта (Dogmeat), який стає його вірним спільником, і рейнджера Тайко (Tycho), який також приєднується до Вихідця. Крім того, в Джанктауні існує можливість викриття доктора Морбіда, який поставляє в Хаб на поживу людське м'ясо.

Прибувши в Хаб, Виходець домовляється зі впливовими водокупцями про постачання води в рідне Сховище, що дозволяє йому протягнути ще 100 днів. Також тут він зустрічає мутанта, гуля Гарольда, і дізнається від нього про існування бази супермутантів, які тероризують Пустку. В Хабі гравець має можливість влаштуватися на службу до караванників із трьох купецьких компаній: Crimson Caravan, Fargo і Водокупці. Тут же можна вимагати гроші у торгівця «ігуанами на паличці», який насправді отримував м'ясо від доктора Морбіда із Джанктауну. Також в Хабі Виходець вперше зустрічається з сектою «Дітей Собору», яка згодом відіграє в сюжеті гри дуже важливу роль.

Зрештою Виходець знаходить водяний чип у Некрополі і повертається з ним до рідного Сховища 13. Однак Наглядач, стурбований розповідями Вихідця про зовнішній світ, відправляє його в наступну подорож з'ясувати масштаби загрози супермутантів.

Після тривалих поневірянь у Пустці, Виходець викриває базу супермутантів. Долаючи незліченну кількість небезпек, він знищує лігвище цієї загрози людству. Після цього Виходець натрапляє на потворного лідера мутантів Повелителя. Той, мутувавши під дією вірусу FEV, поставив собі за мету зробити мутантами якомога більше людей і побудувати нове суспільство, яке, на його думку, не знатиме війн.

Після знищення Повелителя, Виходець повертається до Сховища 13. Наглядач вітає його із успішним виконанням завдання. Однак той не може йому дозволити повернутися до життя у сховищі, оскільки приклад Вихідця може надихнути молодь на повторення його подвигів, що призведе до розпаду ізольованого суспільства підземного бункера. Тому Виходець змушений відправитися в Пустку для пошуків кращої долі. Гра завершується кількома розповідями про те, якою була подальша доля міст, в яких побував Виходець. Залежно від стилю гри та виконання різноманітних ключових завдань для кожного міста передбачено різні кінцівки.

Локації Fallout
 Сховище 13 — бункер, офіційно призначений для захисту під час ядерної війни, однак неофіційно був випробувальним полігоном американського уряду — в майбутньому Анклаву — для дослідів над людьми. Типовий бункер, як і інші притулки, розрахований на автономне проживання 1000 людей. Повинен був відкритися через 200 років після початку війни, але поломка системи для очищення води змусила жителів сховища раніше цього терміну відправити на пошуки відсутньої запчастини людину, відому, як Виходець зі Сховища. У Fallout 2 Обраний, один з нащадків Вихідця, повинен повернутися в Сховище 13, щоб знайти інший пистрій, G.E.K.K.

Міста
 Шейді Сендз ( — Тінисті Піски) — невелике село, засноване вихідцями зі Сховища 15.
 Джанктаун (Junktown,  — місто мотлоху) — місто під керівництвом мера Кілліана. Тут розташовано найбільше в пустках казино. Місто оточене валом з решток довоєнних машин. Також є великий бос Ґізмо.
 Хаб (Hub,  — вузол) — велике купецьке місто, кероване трьома провідними купецькими компаніями — Водокупцями, FarGo і Crimson Caravan.
 Могильник (Boneyard,  — кістяний двір) — поселення, що виникло на місці Лос-Анджелесу й розділене на 4 райони; центральний з них керується Регуляторами (місцевий аналог поліції), а інші належать різним угрупованням: Blades (Леза), Followers of the Apocalypse (Послідовники Апокаліпсису), Gunrunners (Зброярі).
 Некрополь (Necropolis) — поселення, засноване на місці Бейкерсфілду (реальне місто в США, яке, щоправда, знаходиться на північний захід від Лос-Анджелесу; з точки зору географії реального світу Некрополь відповідає місту Бейкер), населене гулями — мутованими вихідцями зі Сховища 12. Тут панує похмура, гнітюча атмосфера, люди намагаються уникати Некрополя.

Інші локації
 Братство Сталі (Brotherhood of Steel) — відокремлений бункер нащадків сімей військових, які дезертирували на початку ядерної війни, база однойменної організації. Братство Сталі займається збереженням довоєнних технологій і зброї, а також дослідженням навколишнього світу. Тільки Братство Сталі володіє силовою бронею.
 Собор (Cathedral) — величезна церква, зайнята послідовниками нової релігії — «Діти Собору». Собор стоїть на демонстраційному Сховищі, побудованому до війни компанією Vault-Tec.
 Заграва (Glow) — зруйнована після масивного точкового бомбардування ядерними боєголовками військова лабораторія, яка займалася озброєнням і генетичними дослідженнями. Свою назву це легендарне місце отримало завдяки високому рівню радіоактивності, через який воно світиться ночами на багато кілометрів довкола. У Заграви важка атмосфера, рівень радіації настільки великий, що за лічені хвилини можна отримати смертельну дозу рентгенів. Багато сміливців намагалися потрапити всередину Заграви, послуговуючись довоєнними технологіями і зброєю, але загинули, і тепер їх останки лежать поруч з радіоактивним кратером. Проте, за допомогою достатньої дози антирадіаційних реагентів по території Заграви можна пересуватися без особливих труднощів.
 Військова база (Military Base) — знаходиться в північно-західному куті карти. Саме на Військовій базі проводилися ранні досліди з вірусом ФЕВ (Форсованої еволюції вірус, FEV). 23 жовтня 2077 капітан Роджер Максон дізнався про початок масованого атомного бомбардування, і, оскільки зв'язок із урядом було втрачено, чотири дні по тому він вивів з військової бази уцілілих людей (персонал військової бази та їх сім'ї). Кількома днями раніше він і інші охоронці допитали вчених про їх експерименти з ФЕВ. Вчені були страчені за антигуманні досліди над людьми, хоча вони і запевняли, що виконують урядовий наказ. База пустувала до 23 червня 2102, коли в неї потрапила група Гаролда в пошуках джерела численних мутантів. До приміщення з баками ФЕВ дісталися тільки Гаролд і Річард Ґрей. Гаролд знепритомнів і прийшов до тями вже в пустелі. Річард Ґрей був скинутий маніпулятором робота в бак з ФЕВ і мутував, перетворившись в Повелителя. До приходу на військову базу Вихідця тут створювалися нові супермутанти для армії Повелителя.

Провідні персонажі Fallout
 Виходець зі Сховища (Vault Dweller) — головний герой (або героїня) цієї гри. Гравець може обрати його вік на початку гри від 16 до 35 років.
 Арадеш (Aradesh) — лідер поселення Шейді Сендз.
 Танді (Tandy) — дочка Арадеша, яку під час гри головний герой рятує з полону, згодом вона може приєднатися до нього. У другій частині гри Танді, якій на той час виповнилося 96 років (хоча за даними «Біблії Fallout» Танді народилася в 2145 році), — президент Нової Каліфорнійської республіки (New California Republic, NCR).
 Повелитель (Master, ім'я до мутації — Річард Моро, після вигнання з Міста-Сховища змінив прізвище на Ґрей, Richard Gray) — людина, вигнанець зі Сховища 8 (Місто-Сховище) за скоєне ним вбивство. Згодом разом з Гаролдом відправився у невдалу експедицію на військову базу Маріпоза, де піддався найсильнішій мутації. З цього моменту він влаштувався недалеко від Могильника і створив армію супермутантів. Метою Повелителя було перетворення у мутантів всього населення Землі. Саме він виступає як головний антагоніст першої частини гри.
 Ян (Ian) — охоронець караванів з Хабу, який приєднується до вихідців зі Сховища у самому початку його пригод, в Шейді Сендз. За офіційною версією розробників гри, викладеної у «Спогадах Вихідця зі Сховища» (з керівництва до Fallout 2), Ян загинув у Некрополі (але гра дозволяє інший розвиток подій). Ян запам'ятався також тим, що через слабкий AI зачипав головного героя при стрільбі, стріляв чергами, навіть якщо той перебував на лінії вогню. Примітно, що Ян з'являвся і в другій частині, як напівбожевільний старий — спочатку в Абатстві (локації, не включеної в гру), а потім в Місті-Сховищі (Vault-City) — проте в останній момент за якихось причин він був видалений з фінальної версії.
 Кілліан Даркуотер (Killian Darkwater) — мер Джанктауну і голова місцевої поліції.
 Ґізмо (Gizmo) — власник казино в Джанктауні і лідер місцевої мафії. Смертельний ворог Кілліана Даркуотера.
 Гаролд (Harold) — мутант, що живе в хабі. Брав участь у спільній експедиції з Річардом Ґреєм і разом з ним переніс мутацію (після чого їх шляхи розійшлися). Зовні виглядає так само як і гулі, однак насправді гулем не є, тому що переніс метаморфозу під дією вірусу ФЕВ, як і Ґрей. Цікавий тим, що присутній і в другій частині Fallout, де він очолює поселення гулів Ґекко (також гуль на ім'я Гарольд є одним з доступних для найму персонажів в Fallout Tactics, але, враховуючи ізольованість Заходу і Сходу і «неканонічність» Fallout Tactics, не можна ототожнювати його з персонажем основної гри), в Fallout 3 представлений у вигляді дерева-ідола в поселенні Оазис.
 Сет (Set) — лідер гулів у Некрополі (у другій частині гри можна зустріти його сина, що з'явився ще до війни і також став гулем).

Розробка

Розробка гри почалася в 1994 році. Спочатку нею займався один Тімоті Кейн, автор концепції та світу гри, здебільшого пишучи ігровий рушій впродовж шести місяців. Початково він думав створити гру про подорожі в часі, дія якої починалася б в сучасності, але через подорожі в минуле давні мавпи, предки людей, вимерли б і по поверненню протагоніст опинився б у світі, де правлять динозаври. Згодом впродовж трьох років до Кейна приєдналися ще кілька людей, серед яких був Браян Фарґо, головний дизайнер і розробник першої відеогри на тему світу після ядерної війни, Wasteland. Він запропонував узяти за основу Wasteland, але з дещо суворішим світом і сучасною спрайтовою графікою. З-поміж назв розглядалися Vault13, Aftermath, Survivor, Postnuclear Adventure і, врешті, Fallout.

Джерелами натхнення слугували такі відеоігри як XCOM, Ultima, Crusader, та настільні ігри WizWar і Gamma World. Крім того дизайнери взяли низку ідеї та образів з романів «Гімн Лейбовіцу» (1960), «Я — легенда» (1954), «На пляжі» (1957), і фільмів «Воїн доріг» (1981), «Хлопець і його собака» (1974), «Наступного дня» (1983), «Заборонена планета» (1956), «Місто загублених дітей» (1995) і «Злітна смуга» (1962). Попередньо в Fallout планували використовувати рольову систему GURPS. Та коли представники компанії Стіва Джексона, творця GURPS, побачили вступ до гри, в якому американський солдат у силовій броні (Power Armor) жорстоко вбиває канадського полоненого, вони обурилися високим рівнем насилля і розірвали угоду. Додатковою підставою стали слова з дизайн-документу: «Ви зможете розстріляти будь-кого у цій грі: людей, тварин, будівлі і стіни. Ви зможете завдавати прицільних пострілів людям, так що будете в змозі поцілити їм у око чи в пах».

Рендер графіки відбувався на комп'ютерах Silicon Graphics у програмі Alias. Крім того застосовувалася звичайна двовимірна графіка та оцифровані пластилінові моделі. Кейн задумував Fallout для DOS, але знаючи про DirectX для Windows, вніс його можливості до бібліотек Fallout.

Fallout стала першою рольовою відеогрою, яка використовувала власні механізми рольової гри, без опори на настільні ігри. Систему, створену за взірцем настільної GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — за першими літерами основних характеристик персонажа. В початковому варіанті пропонувалося назвати її A.C.E.L.I.P.S., але асистент Джейсон Суїн висунув ідею саме S.P.E.C.I.A.L., що також означає «Особливий» та характеризує героя гри. Провідний дизайнер Крістофер Тайлор вигадав розвинути ідеї GURPS, ввівши перки, що сильно збільшило варіативність розвитку персонажа. Тімоті Кейн пізніше говорив, що велика свобода дій у грі зробила Fallout першою «пісочницею» задовго до виникнення цього терміну в відеоіграх. Шестикутна розмітка місцевості була дуже зручною для вираховування відстаней та введення ізометричної перспективи. Переробка GURPS зайняла всього два тижні.

Художник і сценарист Леонард Боярський вигадав одну з відмітних рис Fallout — «балакучі голови» на екранах діалогів, що було реалізовано засобами тривимірної анімації Скоттом Роденгайзером. Спочатку створювалася пластилінова модель, яка оцифровувалася та анімувалася в LightWave 3D. Робота над кожною головою вимагала по 6-8 тижнів праці. На кінець розробки команда творців гри налічувала 30 чоловік.

Гру планувалося випустити в другому кварталі 1997 року для Windows 95. Версії для DOS і Macintosh спочатку розглядалися як дуже ймовірні, але певності у їх доцільності якийсь час не було. Планувалося дати їй рейтинг «T» (для підлітків), але велика кількість зображуваного насилля, згадки наркотиків і сексу змусили підвищити рейтинг до «M» (для дорослих). Восени 1997 року відбувся реліз гри, яка хоча і завоювала популярність серед гравців і високі оцінки критиків, продавалася слабо.

Цікаві факти
 В «Fallout» міститься текст, якого вистачило б приблизно на 1700 сторінок формату А4, набраного 12-им кеглем. Причому лише 700 сторінок цього тексту — імена і назви.
 Фразу «War. War never changes», що стала символом серії «Fallout», вимовляє актор Рон Перлман.
 У вступному ролику «Fallout» звучить пісня «Maybe» групи «The Ink Spots». Спочатку планувалося використовувати композицію «I Don't Want to Set the World on Fire» (яка стала вступною піснею в Fallout 3) тієї ж «The Ink Spots», але через проблеми з авторськими правами довелося від неї відмовитися. Пісня «A Kiss to Build a Dream On» в «Fallout 2» належить Луї Армстронгу.
 Кріс Авелон (Chris Avellone) (один з провідних розробників) в процесі листування з фанатами настільки захопився поясненням і доповненням фактів світу Fallout, що створив так звану Fallout Bible. Існують десять частин «книги» (з 0 по 9, причому нульова з'явилася пізніше першої і є збіркою частин 1,2,3). По суті, це щось більше, ніж просто FAQ.
 У демоверсії Fallout присутні 62 картинки Vault Boy'їв, що не ввійшли у гру.
 Найшвидше проходження гри триває всього 6 хвилин 54 секунди.

Великодні яйця
У іграх «Fallout» вдосталь усіляких великодніх яєць.
 У грі є посилання на фільм «Божевільний Макс 2: Воїн Доріг» (пес Dogmeat, супутник Макса, і дизайн бандитської шкіряної куртки без одного рукава).
 Пістолет калібру .223 дуже схожий на зброю з фільму «Той, хто біжить по лезу» (1982).
 Журнал «Guns and Bullets» — посилання на журнал «Guns and Ammo».
 Ментат () — посилання на роман Френка Герберта «Дюна» (1965).
 Монстр кентавр Апдайка — Посилання на роман Дж. Апдайка «Кентавр» (1984).
 В одній з особливих зустрічей можна побачити величезний слід лапи з розплющеним чоловічком усередині. Це посилання на мультфільм «Бембі зустрічає Годзиллу» (1969).
 В одній з особливих випадкових зустрічей можна знайти розбиту літаючу тарілку і 2 трупи прибульців поруч із нею. На одному трупі можна знайти «інопланетний бластер» — дуже потужну енергетичну зброю. На іншому — портрет Елвіса Преслі. На самій літаючій тарілці можна прочитати напис «Власність уряду США. При виявленні повернути в Зону 51».
 В одній з особливих випадкових зустрічей можна знайти поліцейську будку, що стоїть посередині пустелі. Це посилання на науково-фантастичний серіал «Доктор Хто», що йде на BBC з 1963.
 Браміни, двоголові корови, є посиланням на індійську міфологію. В Індії коровам поклоняються, а брамін — це англійська назва брахманів.

Саундтрек
Саундтрек до перших двох ігор серії Fallout написав Марк Морган. 10 травня 2010 року його було перевидано разом із саундтреком до Fallout 2 у високій якості в складі альбому «Vault Archives», зрежесованого і зміксованого Владиславом Ісаєвим. Саундтрек не включає пісні «Maybe», яка звучить в інтро гри.

Примітки

Посилання
 Fallout на Bethesda.com  — офіційний сайт Fallout на порталі розробників третьої частини гри Bethesda Softworks (представлений на 10 мовах)
 Сторінка гри в Steam
 Візія гри Fallout

Рольові відеоігри
Ігри для Apple Macintosh
Ігри для Windows
Ігри для DOS
Ігри Interplay Entertainment
Fallout
Відеоігри 1997
Відеоігри з ізометричною графікою
Відеоігри, розроблені в США
Відеоігри, дії яких відбуваються в США
Відеоігри з альтернативними закінченнями
Відеоігри з відкритим світом
Постапокаліптичні відеоігри
Відеоігри про секти

redpajama_set_name: RedPajamaWikipedia


text:
TEAMSS Menu
Navigating Expanded Access
Dates Archive
Category - Any -TEAMSSExpanded AccessFor PatientsOther
What is TEAMSS?
Transforming Expanded Access to Maximize Support and Study (TEAMSS) is a collaboration between four academic health centers that seeks to advance clinical care and translational research by improving patient access to experimental therapies. The four institutions are:
University of Michigan (lead site)
University of Texas Southwestern
What are the goals and aims of the TEAMSS project?
TEAMSS is focused on developing best practices for use of the Expanded Access pathway that can be implemented at medical centers to improve efficacy and access for patients.
Aim 1: Develop, demonstrate, and disseminate best practices of network-based Expanded Access programs across the CTSA consortium.
Aim 2: Develop a network for cohort-based Expanded Access programs.
Aim 3: Create a database to standardize Expanded Access data reporting and develop a body of real-world data.
What is Expanded Access?
Expanded Access is a program in which the United State Food and Drug Administration (FDA) allows a qualified physician to access investigational medical products for patients in need. By "investigational" this means that the drug, device or biologic is NOT already cleared or approved by the FDA and therefore is not generally available for purchase.
Who may qualify for Expanded Access?
In order for patients to receive treatment under Expanded Access, the manufacturer must agree to provide access to the investigational product and the following criteria must be met:
(1) The patient must have a serious or immediately life-threatening disease or condition with no comparable or satisfactory alternative to diagnose, monitor, or treat the disease or condition;
(2) The potential patient benefit must justify the potential risks of the treatment use and the potential risks cannot be unreasonable in the context of the disease or condition to be treated; and
(3) Providing the investigational drug for the requested use cannot interfere with the initiation, conduct, or completion of clinical investigations that could support marketing approval of the Expanded Access use or otherwise compromise the potential development of the Expanded Access use.
When would Expanded Access be appropriate?
To qualify for Expanded Access, a patient must have a serious condition, have exhausted standard of care therapies, and be ineligible for a clinical trial. A product must also be available that has a reasonable chance to benefit the patient, and the risks and possible benefits of the use must be appropriate.
In addition to these standards, doctors and patients should discuss:
In the best case scenario that the therapy works as intended, how much benefit would the patient expect to receive? Some therapies might be curative, while others may only help manage symptoms or extend time to disease progression for a little while.
In the worst case scenario, what side effects might the patient expect? Could they be serious or even deadly?
What are the patient's goals for care? An investigational therapy may have side effects which could impact quality of life. Other therapies may be available not to treat the disease, but to improve quality of life and manage symptoms.
How long could it take for the patient to start therapy? Some manufacturers do not allow for emergency requests, and some take a significant amount of time to review requests and get contracts in order. For non-emergency cases, the FDA can take up to 30 days to review the request, although it is unusual for review to take that long.
What would treatment with the drug look like? Would it require hospitalization, or frequent visits to a clinic or lab?
How does Expanded Access differ from normal patient care?
The therapeutic is not currently on the market in the United States so there is no way for the treating physician to purchase the product to supply it to the patient for the treatment of their illness or condition.
How does Expanded Access differ from traditional research?
The purpose of traditional research is to learn more about the safety and effectiveness of the therapeutic. The primary purpose of Expanded Access is to treat a patient's disease rather than to gain information about the safety and effectiveness of the medical product. FDA must approve the use of investigational products under Expanded Access, and federal regulations require oversight by an institutional review board (IRB). This is not always that much different from traditional research, and in many cases they do follow similar paths. However, the final goal of Expanded Access is treatment of a patient's serious or life-threatening condition.
What are the requirements for the Informed Consent document?
An informed consent explains what is known and what is unknown about the investigational drug. It helps ensure the patient understands the nature of the investigational medical product for the proposed treatment. An Informed Consent document must be reviewed by an Institutional Review Board (IRB) before being provided to the patient for them to sign.
What is the first step that should be taken if interested in obtaining access to an investigational medical product through Expanded Access?
A consultation between a physician and patient (and/or caregiver team) is the first step in determining whether it is appropriate or not to seek out use of an investigational product for treatment.
How do I find out whether a drug is available?
There are several ways to find out if a drug is available:
Contact the manufacturer. Per the 21st Century Cures Act, manufacturers are required to post their Expanded Access policy and contact information online.
Use the Company Directory on the Expanded Access Navigator, maintained by the Reagan Udall Foundation for the FDA.
Look through entries in the www.ClinicalTrials.Gov database. Companies with Expanded Access programs for specific products will often post these on ClinicalTrials.Gov. Search for the drug name under "Other terms." Results can be limited to Expanded Access programs through the "Status" or "Study Type" filters. These listings will contain the requirements for Expanded Access as well as contact information for the program.
What groups may be involved in obtaining approval for Expanded Access at an Academic Health Center?
Below are several groups that may be involved obtaining Expanded Access to an investigational product:
Food and Drug Administration (FDA)
Treating physician who agrees to serve as the sponsor
Company who is supplying the investigational product
Regulatory Affairs Office
Contracts and/or legal department at the treating physician's hospital
Pharmacy to assist with preparing and dispensing the investigational product
How do I request Expanded Access?
Expanded Access can be requested through your physician who will file the paperwork with the FDA.
Where else can I find assistance with using Expanded Access process?
The Reagan-Udall Foundation offers an Expanded Access Navigator program which provides physicians, patients, and caregivers with guidance on EA and related topics.
The FDA Expanded Access website provides copious amounts of information about all types of Expanded Access studies that are available.
Will an Investigational Drug or Device help me?
There is no way to be sure an investigational drug or device will help you. These therapies are, by definition, still being studied, and doctors have limited experience with their use.
In order to request a drug or device through Expanded Access, your doctor must have a reason to believe that it might work, usually because of how it is thought to work (called a "mechanism of action.") However, these therapies may not always work properly or work enough for a patient to benefit. Keep in mind that, less than 10% of drugs that enter clinical trials are eventually found to provide enough benefit to enough patients to be approved. Even in late stage (phase 3) trials, only about half of drugs go on to be approved.
I'm a patient. How do I ask my doctor about Expanded Access?
If you are a patient who has a serious condition, has exhausted all treatment options, and is not eligible for clinical trials, you may consider discussing drugs available through Expanded Access with your doctor.
Not all doctors are familiar with Expanded Access, the process or the evolving requirements. You may want to use resources like the FDA webpage for Expanded Access or this FAQ as resources to help with this discussion.
Keep in mind, not all doctors are comfortable requesting Expanded Access, and Expanded Access is not right for all patients. This should be a discussion between you and your doctor to determine what is best for your situation.
Will I be charged for Expanded Access?
In some cases, you may be charged for a drug or device provided under Expanded Access, but in many cases it will be provided at no cost. When a manufacturer does charge, the cost is tightly restricted and must be approved by the FDA.
You or your insurance company may be charged for the other costs of care associated with your use of the investigational product, including clinic visits, hospitalizations, infusions and injections, or lab monitoring. You may also be responsible for any costs incurred if you have a bad reaction to the therapy.
What is an Emergency Use Authorization (EUA)?
An Emergency Use Authorization or EUA is a process by which the FDA allows an unapproved product to be used for serious or life-threatening conditions when there are no adequate, approved, and available alternatives. These emergency authorizations are typically used for conditions associated with chemical, biological, radiological, nuclear (CBRN) threats, or emerging infectious diseases. The unapproved product is "considered approved" only for the length of time that the EUA stays valid.
Emergency Use Authorization is a process that allows a medical product to be temporarily brought onto the market like an approved product. It can be bought or sold just like any other approved medical therapeutic. However this approval only lasts as long as the public health emergency for which it has been specifically declared to be used for.
How does an Emergency Use Authorization (EUA) relate to Expanded Access?
While an EUA gives a medical product a temporary "authorization" to be bought and sold on the market in the US, Expanded Access applies to investigational products that are NOT approved by the FDA. Under Expanded Access, the product is still considered investigational and IRB oversight is required for treatment of the patient. Once an EUA has been given for a product, it can be used like an approved drug, e.g. an IRB does not need to be involved. The product can be used with the accompanying Patient and Health Care Provider information Sheets.
An Emergency Use Authorization is not the same as an Emergency Use request which can be processed through the Expanded Access pathway.
What does it mean for a drug to be in Phase 1? Phase 2? Or Phase 3?
Clinical trials are divided up according to how much research has already been conducted on the investigational drug.
Phase 1 studies are early, small-scale studies and mostly focus on determining the safety (and safe dosages) of the product in humans.
Phase 2 studies increase the number of people involved and look at both efficacy of the drug and continue to look at side effects.
Phase 3 studies enroll many more participants and continue to evaluate efficacy while also monitoring frequency of side effects.
What is Right to Try?
Right to Try is legislation passed in May of 2018 that creates a secondary route for patients to gain access to investigational medical products. Right to Try is a parallel pathway that coexists with FDA's Expanded Access program. Right to Try does not guarantee that a therapeutic will be available for the patient, it does not follow the FDA pathway, nor require regulatory oversight. For more on Right to Try, please refer to the additional resource: https://www.fda.gov/patients/learn-about-expanded-access-and-other-treatment-options/right-try

redpajama_set_name: RedPajamaCommonCrawl


This robot boat was originally built for a Thai art contest, for the 2006 Loy Krathong celebration. An art contest? A Loy what what? Thai?!? Ok let me explain . . .
Loy Krathong is the second most popular Thai holiday of the year, right behind the Songkran festival - the country wide all day long waterfight . . . So Loy Krathong, pronounced Loy Gratawng, is when Thai people get to make little pretty floating things out of banana leaves or whatever and place a candle on it. They then Loy (float) the Krathong (the floating thing) out onto the river. There are lots of stories behind it . . . But basically if your Krathong floats down the river past where the eye can see, and the candle doesnt go out, then you and your girlfriend/boyfriend will live together forever in happiness. Thai version of Valentines Day, I guess.
Now that you understand why my boat looks so odd, here is the video . . .
And now for the important stuff . . .
There are several important things you must consider when building a robot boat. There are weight issues, balance issues, hydrodynamics, waterproofing, the actuator, and sensing problems. There are many different designs you can do, so I will just go over what I did and what I learned and hope you can apply it to your own project.
Weight is important when loading your robot boat with various equipment. It needs motors, batteries, sensors, controllers, it all adds up. If the weight is too much, the boat will sink dangerously low - or at least add a lot of drag to its movement. Fortunately, this is an easy calculation to do. First add up the weight of all components for the entire boat, including the hull. Then estimate the desired length and width of your boat hull.
* Note that my hull was very close to a rectangular cube, so if your hull has a different shape, use the average hull width expected to go underwater.
You want the sinking depth of your boat to be as minimal as possible, but yet deep enough the actuators can go into the water. If you are making a robot sub, then you want the sinking depth to equal the height of the sub to obtain neutral bouyancy. Density of water is about 62 lbs/foot, and in salt water about 64 lbs/foot.
The rule of thumb is to imitate the shapes of actual boats, as they have been well tested by real engineers. The hull of my boat was built out of a block of pink foam core, typically used for home insulation, and available super cheap at any local Home Depot. I found mine in a scrap pile in the back, but they sell door size blocks for under $15. To cut the foam core I used a bandsaw, and then smoothed the hull down with fine grain sandpaper.
Flat Bottom Hull - Easiest to make and low water resistance. Wobbles a lot in waves. Examples of flat bottom boats might be Jon boats, small utility boats, and some high--speed runabouts.
Vee Bottom Hull - Very little wobble in waves, but more water resistance. Many runabouts use the vee-bottom design.
Round Bottom Hull - Works well at slow speeds, but requires a keel/stabilizer. Many trawlers, canoes and sailboats have round bottoms.
Multi-Hull - The most stable of all designs, but also the most complicated. Catamarans, trimarans, pontoon boats and some houseboats carry the multi-hull design. The wide stance provides greater stability.
The bottom of my hull was completely flat, as making other shaped hulls can cause complications. Things to keep in mind when choosing a hull is balance (top heavy = bad), turning speed, resistance against bobbing in waves and blowing over in wind, and manufacturability (complex shapes could be more effort than they are worth). I would say my flat bottom design worked well, but was not stable enough in strong winds.
The Royal Thai Barges use human paddlers for actuation, but that wasnt possible for the robot so I need another method. To keep it simple and remain as true as possible to how it should look, I chose the paddle wheel. Despite not even remotely attempting to optimize the paddle wheel, it performed incredibly well. I wanted to quickly make the boat remote control for the competition, so this required me to use servos (learn how to waterproof a servo). Higher speed DC motors would probably work better, but I was looking for something quick and simple. Unlike propellor driven boats, this type of actuation allows for the use of the most simplest robot control algorithm - differential steering. Propellor driven boats are designed for speed and efficiency, but they dont perform so well in maneuverability. They also pose significant control algorithm challenges. Even more important, a paddle wheel boat can do 360's without ever moving forward.
Just to emphasize once more, my paddle wheel design is not optimal and was based on artistic value over functionality. If you were to do a paddle wheel design, I suggest you based the design off a river boat paddle wheel, and place one wheel on each side of the boat as I did.
The robot boat was based off of a simple remote control design, using a 6V NiMH 1800mAh battery, a reciever, and two HS-311 servos. I had additional plans to attach a scanning Sharp IR rangefinder with an additional servo for obstacle avoidance, a digital compass for directional navigation, and a microcontroller for control. Note that a digital compass works very well on open water, as there is nothing to disturb the magnetic field near the boat.
But after doing initial tests in a lake, I found that it had serious trouble going against strong winds. I was also not willing to go through the trouble to put a GPS on it for localization. Although I didnt do autonomous control, I would have put a backup remote control system on, so I can switch it on whenever the autonomous robot boat got stuck somewhere I didnt want to swim to . . .
See that white square thing under the electronics? I used a 1/8" sheet of HDPE to screw mount my servos in place, and then velcroed the sheet to the unpainted foam core surface. The reciever and battery was velcroed in the same manner.
I did a quick design in CAD to make sure everything fit just right.
You may download the Thai Boat DWF here.


Fredericksburg City H.D. is a Community Health Center. In order to get more information on this clinic, click on the icons below. You may be required to join for free in order to access full contact information.
Are you familiar with Fredericksburg City H.D.? Help Freeclinics.com users find out answers.
Fredericksburg City H.D. is a Community Health Center.
Have you visited Fredericksburg City H.D. before? Let our users know, some cost details!
Attention We cannot guarantee the clinic costs to be completely accurate. Costs are displayed for informational purposes for our users. We have compiled prices provided by users and online research. In order to obtain actual costs please contact Fredericksburg City H.D. directly.


Coffee Berry's New LED Signage is on board!
After 4 years since we were opened, finally Coffee Berry has a new sign board! Last week on this auspicious day 13th February 2014, the new LED Signage was being installed… Now you can even see Coffee Berry from far when the LED light is on at night. Look great, right?


text:
Oklahoma Republicans Sign Bill Into Law That Would Allow Drivers To Kill Protestors Without Punishment
In an attempt to stop protests from happening in the state, Oklahoma Governor Kevin Stitt (R) signed a bill into law this week that would allow drivers to injure or kill protestors without consequences.
According to KHOU, House Bill (HB) 1674 signed the controversial bill on Wednesday, April 21 after the state's Republican-led Senate voted 38-10 in favor of the measure last week.
According to the new law, it is considered "a misdemeanor punishable by up to a year in prison and a $5,000 fine for anyone who obstructs a public street during the course of a protest, according to the legislation."
It also notes that "drivers cannot be held criminally or civilly liable for killing or injuring a protestor if they are 'fleeing from a riot,' and there is 'reasonable belief' that they are in danger."
"We are sending a message today in Oklahoma that rioters who threaten law-abiding citizens' safety will not be tolerated. I remain unequivocally committed to protecting every Oklahoman's First Amendment right to peacefully protest as well as their right to feel safe in their community," Stitt said.
Related Topics:newsprotests
GOP Supervisor Trolled By Health Official After He Asked If Vaccines Had 'Tracking' Devices In Them
MSNBC Host Slams GOP For Being Full Of 'Bums' That Defend 'Wife Beaters' And 'Accused Pedophiles'
MyPillow Guy Goes Down In Flames After Coding Experts Brutally Troll His New Social Media Site
Robert Jeffress Says Jerry Falwell's Wife Slept With Pool Boy To Save Him From Satan
Matt Gaetz's Legal Troubles Continue To Pile Up
Over 100 More Trump Supporters To Be Charged Over Insurrection, Prosecutors Say


text:
Celebrities Music Cree Summer: Top 10 Must-Know Facts About Pop Singer
Cree Summer: Top 10 Must-Know Facts About Pop Singer
Cree Summer (Pop Singer) was born on the 7th of July, 1969. She was born in 1960s, in Generation X. Her birth sign is Cancer and her life path number is 3. Cree's birth flower is Larkspur and birthstone is Ruby. What does this all mean? Let's find out!
Discover all the facts that no one tells you about Cree Summer below ↓
NAME: Cree Summer
REAL NAME: Cree Summer Francks
NICKNAME: Cree
PROFESSION: Pop Singer
SEXUALITY: Straight
Cree Summer, best known for being a Pop Singer, was born in Los Angeles, California, USA on Monday, July 7, 1969. Singer-songwriter and voice actress in Rugrats All Grown Up, Drawn Together, and Tiny Toon Adventures, among others.
Family: Her father Don Francks and her brother, Rainbow Francks are both actors. She married Angelo Pullens and the couple had two children. Cree Summer father's name is Don Francks and mother Lili Francks. We will continue to update details on Cree Summer's family.
Lili Francks
Dating: According to CelebsCouples, Cree Summer is single .
Net Worth: Online estimates of Cree Summer's net worth vary. It's easy to predict her income, but it's much harder to know how much she has spent over the years. CelebsMoney and NetWorthStatus does a good job of breaking most of it down.
2. Cree Summer's zodiac sign is Cancer
Cree Summer zodiac sign is a Cancer. Dates of Cancer are June 21 - July 22. Those born under the zodiac sign Cancer need to be needed. They have an great desire to feel loved and appreciated in every part of their lives. This is needed so that they can develop a sense of security and identity. They are nurturing, supportive, healing, compassionate, and unconditionally loving. Although, they can be dependent, indirect, moody, passive, aggressive, and unable to let go.
BORN IN THE YEAR OF THE: Rooster
The Canadian pop singer has been alive for 18,823 days or 451,770 hours. There were precisely 638 full moons after her birth to this day.
BORN ON: Monday
GENERATION: Generation X
Cree Summer was born on a Monday. People born on Mondays are motherly, sensitive, adaptive, and kind.
Countdown to Cree Summer's next birthday.
Cree Summer will be turning 52.
4. On Cree Summer's birthday
The world's population was 3,625,905,514 and there were an estimated 120,942,839 babies born throughout the world in 1969, Richard Nixon (Republican) was the president of the United States, and the number one song on Billboard 100 was "In The Year 2525" by Zager & Evans.
1520 – Battle of Otumba Mexico: Hern�n Cort�s and the Tlaxcalans defeat a numerically superior Aztec force.
1753 – British Museum founded by an Act of Parliament (opens in 1759).
1937 – Japanese and Chinese troops clash at the Marco Polo Bridge, beginning of Second Sino-Japanese War.
5. Cree Summer's height and weight
We're currently in process of confirming all details such as Cree Summer's height, weight, and other stats. If there is any information missing, we will be updating this page soon. If you any have tips or corrections, please send them our way.
HAIR COLOR: Dyed Blonde
6. The Year of the Rooster
Cree Summer was born in the Year of the Rooster. People with Chinese zodiac Rooster according to Chinese zodiac have many excellent characteristics, such as being honest, bright, communicative and ambitious. Most of them are born pretty or handsome, and prefer to dress up. Their strengths are being independent, capable, warm-hearted, self-respect, and quick minded. But they can also be impatient, critical, eccentric, narrow-minded, and selfish. Their lucky numbers are 5, 7, 8 and lucky colors are gold, brown, brownish yellow, yellow.
7. Cree Summer's life path number is 3
Life Path Number 3 represent 'The Socializer '. Those who walk a Life Path with Number 3 have unlimited creativity and almost superhuman abilities. 3 reminds us that we are born both Human and Divine Spark. Its energy is that of the Bringer of Change. The values are creativity, self-expression, fun. The challenges are to remain optimistic — yet realistic — in the face of difficulties.
8. Generation X
Cree Summer was born in the middle of Generation X.
9. Cree Summer's birthstone is Ruby
10. Cree Summer's birth flower is Larkspur


text:
Overview of digital learning
Digital literacies
PLNs
Tools for digital learning
Web 1.0 learning
Webquests
Chat & messaging
Folksonomies
LMSs
Geosocial networking
Multimedia recording
Keeping up with digital learning
E-language tag cloud
E-language conference blog
Conferences to attend
Journals to consult
Publications on digital learning
Publications on mobile learning
Twitter feeds to follow
About Mark Pegrum
Papers & presentations
Home Tools for digital learningVideos
Filmstrip (Source: Pixabay, goo.gl/Ka5RUS, under CC0 Public Domain licence)
Videos are often used in a web 1.0 manner for information transmission, frequently as part of a flipped approach, where students are in a relatively passive role while watching. However, it is becoming increasingly common for videos to be used in a web 2.0 manner where students are tasked with creating and sharing their own, perhaps as part of digital storytelling activities. The term vodcast is sometimes used to refer to syndicated video files – much as podcasts are syndicated audio files – but the term video is heard much more often, whether referring to single, stand-alone videos, or to videos which form part of a series.
While podcasting was originally seen as associated with mobile learning, much research has revealed that students prefer to listen to educational podcasts while stationary, often making use of desktop or laptop computers. Conversely, videos were originally seen as associated with viewing on desktop or laptop computers, but current usage trends have shifted towards the viewing of videos, especially short-form videos, on smartphones and other mobile devices, often while users are taking public transport. Common videosharing platforms, as detailed on the social sharing page, usually exist in app format for mobile devices. Of course, mobile devices can also be used to shoot, and even edit, videos before they are shared.
If teachers do not wish to create their own videos for students, they may instead recommend educational videos from general platforms like YouTube and Vimeo, or from educationally oriented platforms like the Khan Academy, SchoolTube, TeacherTube, TED and WatchKnowLearn. Customised lessons built around videos can be accessed, and even created, by educators using TED-Ed, launched in 2012. Services for adding interactive elements to educational videos include PlayPosit, Edpuzzle and SocialBook (note that the last of these is for texts, audio and/or video files). Animated whiteboard videos can be created with VideoScribe, with similar functionality available from Explain Everything and ShowMe.
When students create their own videos, there are typically several steps involved:
recording a video using a video camera, regular digital camera, or mobile phone
editing the video on a computer using common software such as iMovie (on a Mac) or Windows Movie Maker (on a PC), one of the many online video editing services, or one of the many video editing apps for mobile devices (students may find the ACMI Film It site a useful guide to video production and editing)
uploading the video to a service such as those listed in the videosharing section of the social sharing page on this website
Variations which are useful to avoid students showing their faces and revealing their identities in videos include Voki or Blabberize, where animated characters or photos 'speak' audio files on your behalf. For educational tips, see The Official Voki Blog. A popular app with similar functionality is Tellagami. Animated videos can be created with Dfilm (formerly Dvolver) or Powtoon. Machinima movies, which can be easily produced by teachers or students in virtual worlds or gaming environments, also hold considerable potential. To create green screen videos, try the Do Ink app. For more options, see the digital storytelling page of this website.
Another variation on the use of videos is video-to-video conversations – that is, where students respond to the teacher or each other in short-form videos – which can be facilitated on a platform such as Flipgrid. There are also a number of synchronous video platforms such as Blackboard Collaborate, Microsoft Teams and Zoom, all of which came to prominence when educational institutions shifted their teaching online at the time of the COVID-19 pandemic in 2020, and which offer a range of interaction and sharing functionality beyond video chat itself, including allowing interactions to be recorded, archived and shared.
More information is available on the Publications on Digital Learning page under 'videos (vodcasting)'.
Mark Pegrum
Latest on Edublogs
FINDING OUR (ONLINE) FEET January 17, 2022
2021 Wrap-up Perth, Australia 17 January 2022 As we all know by now, 2021 turned out to be yet another year of global challenges and widespread suffering due to the evolving situation with COVID-19. Nevertheless, we were able to build on a number of the lessons learned in 2020, engaging in some creative forms of […]
Last updated 2022 · Content may be reused under CC BY 4.0 Licence except as indicated. Homepage image used under licence from Shutterstock (2017). Section title page images used under licence from iStock (2017).


text:
North Carolina – Home Sweet Home
Suz History, Latest News, Visit NC 0 comments
At the Inn on Bath Creek, our home is yours during your stay here in North Carolina. But did you know that our friendly state is also the home of some of the best known sweet treats out there? We really mean it when we say "Home sweet home!"
Founded in New Bern NC, in 1896 by Caleb Bradham, Pepsi was originally launched as "Brad's Drink." Bradham used to manufacture the drink in his drug store. It was said to help in digestion, and was popular for its taste. It was first renamed to Pepsi-Cola in 1898. The name was based on the Greek word for digestion, pronounced 'Pepsi', and 'Cola' from the kola nut.
A soda fountain enabled consumers in the small town to gather in a social manner. But by 1902, his product proved so popular that demand lead to more branches opening across the states such as Virginia and New York. Today you can still visit the original site and sample some soda from a fountain yourself!
The first Krispy Kreme store opened in Winston-Salem July 13th, 1937. That's 82 years ago! When you consider that it started during the great depression period, their success is amazing!
Creator Vernon Rudolph bought the recipe and initially sold his produce to local grocery stores. He ended up cutting a hole in his wall and started selling hot donuts directly to customers who were enticed by the delicious smells.
Fast forward to today, and Krispy Kreme has stores all over the world. Another fun fact about this company is that they sponsor a fun run each February in nearby Raleigh NC. The challenge? Eat 12 donuts whilst running 5 miles in an hour! All proceeds go to the local children's hospital.
Cheerwine
Cheerwine is a soft drink popular in the southern states. In California, this 'nectar of the tar-heels' is a soda flavored by wild cherries. Created in Salisbury NC, by L.D Peeler in 1917, during the sugar shortage of WW1. The company has shown great resilience and continues to be run by the same family who are proud of it's tasty produce. As they should be with two presidents having remarked of their like for it!
More recently, Cheerwine flavored ice cream was created and in 2010 a collaboration with Krispy Kreme led to the Cheerwine donut. After 100 years it's still refreshing, why not stock up when you next visit? Maybe even for the next Cheerwine festival celebration.
Come And Visit Our Home Sweet Home!
North Carolina has so much to offer, it's a treat for the traveller and anybody with a sweet tooth. Ready to book your stay? Call us on 252-923-9571 today.
BathFest 2019 Is Almost Here!


St. Thomas, US Virgin Islands. Register now and receive a brand new K3 Pursuit 20-Liter Hybrid Backpack. Organizers of the 2018 St. Thomas International Regatta (STIR), set for March 23-25, 2018, are pleased to announce the sponsorship of The K3 Company and its newest product as this year's regatta skipper's bag.
The K3 Company's support of STIR includes the provision of two other high-quality outdoor marine gear products. One is the K3 PRO-TECH 10-liter dry bag. Built with ultra-rugged construction and water tight seams, this product offers supreme functionality and un-mistakable class for the stylish sailor. The second is the K3 40-liter Excursion Duffle. Derived from tough tarpaulin laminate and a heavy-duty flex base, key features include quick-release ergonomic backpack straps, internal mesh zip pocket(s), an internal zip wet/dry pocket, compression straps, twin haul handles, an external mesh zip pocket, hefty shoulder strap, double stitching, and lockable zipper. It's definitely the 'liter of the pack'. These prized products will be awarded to class winners in the Round the Rocks Race, set for March 22, and for STIR.
Not a skipper? Not a class winner? No worries! From now through March 31, K3 is offering an exclusive 30% discount as part of its STIR sponsorship. For those in need of travel and/or active gear, please check out the K3 website at: www.thek3company.com. Utilize coupon code STIR2018 @ checkout.
The K3 Company is a global manufacturer and distributor of premium outdoor gear and accessories, and a worldwide leader within the waterproof gear and accessories sector. Through an untiring commitment to innovation and original designs, K3 is recognized internationally for the functional and premium products the brand produces without the lofty price tag. K3 professionals strive daily to push the boundaries with leading edge design, so its customers can push the limits outdoors – on or off the water.


text:
Mayweather, McGregor Merch Reflects Big-Money Event
Credit: Heavy
Fans of boxing and MMA (and maybe just some people who want to watch two specimens of physical achievement duke it out for $100) are eagerly anticipating the big fight between Floyd Mayweather and Conor McGregor tomorrow.
So, naturally, there's a lot of merchandise relating to the showdown in Vegas. And, reflecting the big money of the event, some of the commemorative merchandise comes at a hefty price.
Heavy reported that even some of the simpler items celebrating the "Money Belt" fight, like a tri-blend T-shirt from Fanatics, will run as high as $29.99 online. A "May/Mac" snapback baseball cap will cost the same.
The Daily Mail reported from the official merchandise booth in Las Vegas that a "Money Vs. Notorious" baseball cap costs about $45, and a T-shirt can cost as much as $38.
The big-ticket items are fitting for such a high-profile event, where the winner will earn a belt including 3,360 diamonds, 600 sapphires, 300 emeralds, and 1.5 kg of 24-karat gold, all of which is situated in Italian alligator leather, according to Complex. That's extravagant, to say the least.
WBC PRESENTS "THE MONEY BELT" https://t.co/GaqNh6umgc via @wbcboxing pic.twitter.com/L3Tevc19oK
— Mauricio Sulaiman (@wbcmoro) August 23, 2017
On the purely promotional side, the fight has found a spot in hotels, too. The Las Vegas Review-Journal reported that the MGM Grand has Mayweather-McGregor room keys and door hangers in preparation for the big fight.
The MGM Grand has Mayweather-McGregor room keys and "Do Not Disturb" signs this weekend. pic.twitter.com/lEsVDeo9TT
— Arash Markazi (@ArashMarkazi) August 24, 2017


text:
Motel entrepreneur Chuck Marshall 'demanded perfection'
Jan 7th, 2015 · by Susan Canfora · Comments:
Friends and family are remembering Charles Marshall as an intelligent man who used a keen business sense to build the successful Marshall Hotels and Resorts.
"He was really something," said his widow, Dee, who married him in 1963.
A native of Texas, she met her husband, who grew up in Kansas, at Oklahoma State University, where they studied. Later, they came to the Eastern Shore where Marshall managed the Sheraton in Ocean City, now The Clarion.
About a week before his death on Dec. 27, the 74-year-old Marshall suffered a stroke, and didn't recover, said his son, Michael.
"He founded the business in 1980," his wife said.
Mrs. Marshall started working with him in 1989, earned a master's degree in business administration and was in charge of sales and marketing.
"He loved his kids and adored his grandkids. He was a great husband. We had a good time," she said about their three children and seven grandchildren, who golfed with him.
"We have clients around the country. There are over 60 hotels in the portfolio now. We had a feasibility study in Jamaica and a manor in Ireland, but mostly our clients are east of the Mississippi," Mrs. Marshall said.
The business grew into one of the nation's largest hotel management companies. His wife credited him for realizing the tremendous opportunity in third-party management.
"We were able to take a hotel from an owner in trouble, put together a business plan, executive it and turn it around. Because of the reputation of the company, they find us now," she said.
Marshall once praised third-party management as quite possibly "the best business decision I ever made."
"The cornerstone of our success is developing a tailored strategy and plan with aggressive, but realistic, budgets, and then sticking to them," he said.
"The budget is our Bible, and we adhere to it religiously. We don't start with the top or bottom line; we begin with what is honest and achievable. We then monitor our budgets daily and adapt to changing market conditions, which allows us to focus clearly on maximizing profits and controlling costs," he was quoted as saying.
Today, the company is ranked as the 40th largest overall management company in the country and is in the top 10 among third-party management companies, according to information his son provided.
Marshall received awards for operating excellence, including Sheraton's Manager of the Year and the Distinguished Achievement Award from the International Franchise Association.
After he retired, Marshall worked to improve his condo association, a golf course in Phoenix and his alma mater in Stillwater, Okla. He received the Distinguished Alumni award in 2010.
Michael Marshall, who bought out his father in 2012, started working for him when he was 15, at a hotel he owned. "He was a hard guy. He wanted to be sure I learned from the ground up, which is how he learned," he said.
"He was a very competent businessman. He was a good partner. He knew when it was the right time to buy, the right time to sell. He was just a nuts and bolts guy. He was never able to figure out the computer but on a legal pad he could figure out a budget," he said with a gentle laugh.
A former employee, Sid Lee of Washington, D.C., who worked for Marshall in the early 1980s, and again later in Lexington, Va., called him "a unique guy who demanded perfection from everybody who worked for him."
"He was probably the best business mentor I ever had in my life. Chuck always had a smile on his face. He was a terrific guy and in my own way I loved him very much," Lee said.
Friend Phil Tilghman of Salisbury praised him for helping to rejuvenate the Green Hill Yacht & Country Club.
"We were in deep debt and didn't know what to do, whether to close the place. He and Dr. Ray Hoy and I sat down and wrote a business plan. I listened; they wrote.
"I listened to how to market the place, how to do this and that and the other thing. We used that plan to raise the million one that we raised from 26 people and bought the mortgage from PNC Bank," Tilghman said.
"He was instrumental in making the plan that is being implemented now. And, that plan saved Green Hill."
Reach Susan Canfora at scanfora@newszap.com.


A satirical exploration of Henry Ford's failed utopia and rubber tree plantation in the middle of the Brazilian rainforest. When the eccentric auto baron sets his sights on foreign rubber, the people of Fordlandia get a taste of a bizarre American lifestyle half-remembered and partly imagined. Industry, hard labor, mandatory square dances, and good intentions mix to disastrous effect as communications with Ford fail to overcome the technological limitations and cultural barriers. Set to music inspired by a 90's-era industrial sound, Fordlandia welcomes you to take your place on the assembly line. Ford will either succeed in converting the Amazonian people into his vision of the American dream or Ford's folly be his lasting legacy.


text:
Otaku Culture: Husbando & Waifu
The Division's New "Hijack Extraction"...
Real Steel: Xbox Live Arcade Game Review
Gaming Editorials
Anime Editorials
Manga Editorials
SIGN-UPS & INFO
RNTS-MK11
RNTS-BBCTB
RNTS-DBFZ
DATE A LIVE: Rio Reincarnation Release in July
Based on the popular light novel series from Fujimi Fantasia Bunko, which inspired three anime adaptations, DATE A LIVE, DATE A LIVE II, DATE A LIVE III, and the anime movie Gekijoban DATE A LIVE: Mayuri Judgement, the story of DATE A LIVE begins thirty years after a series of large disasters, known as Spacequakes, that were caused by the appearance of mysterious entities known as Spirits.
Shido Itsuka, an average high school student, encounters a Spirit named Tohka Yatogami who has lost all hope in humanity. Shido is later told by his younger sister, Kotori, that he alone possesses the ability to seal the power of a Spirit.
In order to protect the world and to save the Spirits, Shido is determined to do whatever he can. No matter the obstacle, he is ready to face the Spirits head-on!
The physical and digital release date for the visual novel game DATE A LIVE: Rio Reincarnation has been updated to July 23 in North America and July 26 in Europe. The Steam® version will also launch on July 23. For the first time ever, all three DATE A LIVE titles will be localized for the West. Players will be able to experience DATE A LIVE: Rio Reincarnation and the 2 previous installments: Rinne Utopia and Arusu Install all in one game!
The PS4 version will have two modified CGs. The Steam version will contain all original CGs. Gameplay for both releases will be the same as the original Japanese version. The Steam version will now include original Japanese subtitles, as well as Traditional Chinese subtitles.
A brand new character named Rio appears, who calls Shido "Papa" and is searching for the "most important thing."
After having escaped nearly being trapped in a virtual reality, Shido is afflicted by a strange feeling. A disturbance in the world in which he lives. Someone is out there… He cannot shake the helpless, uncomfortable feeling. This strange feeling persists… A new paradise. A girl who has the same last name as Rinne – Rio Sonogami. The girl, along with Marina… for the sake of everyone's happiness, they wander in search of "the most important thing."
Choose Your Fate and Find a Date – Immerse yourself in the world of DATE A LIVE, where Shido has the option to pick from 11 characters and over 150 dating events! Need a break from dating? Get to know the Rio Reincarnation exclusive character, Rio Sonogami, and even talk with 10 other sub-characters for additional story elements!
Find Your Route to Love – The choices you make with each girl can affect Shido's overall destiny! If Shido plays his cards right, he can find the true ending of his favorite girl!
Light Novels Never-Before-Localized – DATE A LIVE fans and readers can rejoice as the three light novels: Rinne's Bathtime, Arusu's Quest, and Rio Reunion are now localized in English! Each story also includes several rough sketches and goofy comic strips!
There's More Where that Came From – Two previous entries in the DATE A LIVE series that were only available on the PlayStation®3, Rinne Utopia and Arusu Install, will be included in Rio Reincarnation! Re-experience the ending of your date's route in Rinne Utopia and Arusa Install, and experience new date endings and Event CGs in Rio Reincarnation!
May 30, 2019 | DATE A LIVE: Rio Reincarnation, Gaming, Gaming News, Idea Factory, News, PC, Playstation 4, Steam, Visual Novel |
PreviousDeath Stranding | Release Date Reveal Trailer
NextSapphire | Interview with a Cover Singing Star
RoK the Reaper
A serious gamer & hardcore otaku who loves anything gaming, anime, or manga! I hope to bring you the best content for these subjects I love in the form of news, reviews, interviews, and in-depth editorials! さよなら!
Super Smash Bros. Invitational E3 Tournament Review
T5T: Fighting Game Crossovers I Want to See
Sawed-Off Shotgun: Entirely too noob friendly.
Dragon Ball FighterZ — Season 2 Announcement Trailer Impressions
【The King of Fighters XV】Reveal Trailer
【GGStrive】Offline Modes Revealed
【KOFXV】Shun'Ei Trailer Impressions
【Outriders】PC Spotlight feat. Specs & Details
【Neptunia™ Virtual Stars】Launches March
Archives Select Month January 2021 (6) December 2020 (3) November 2020 (3) October 2020 (3) September 2020 (2) August 2020 (4) July 2020 (3) June 2020 (1) October 2019 (8) September 2019 (10) August 2019 (12) July 2019 (8) June 2019 (13) May 2019 (28) March 2019 (2) February 2019 (23) January 2019 (16) December 2018 (1) October 2018 (1) September 2018 (1) August 2018 (28) July 2018 (5) June 2018 (15) May 2018 (17) November 2017 (17) June 2017 (2) March 2017 (2) January 2017 (1) December 2016 (1) October 2016 (1) September 2016 (4) August 2016 (7) July 2016 (3) June 2016 (15) May 2016 (13) April 2016 (7) January 2016 (3) December 2015 (1) November 2015 (9) October 2015 (3) September 2015 (6) July 2015 (4) June 2015 (1) May 2015 (3) April 2015 (3) March 2015 (8) February 2015 (2) January 2015 (3) December 2014 (7) November 2014 (3) October 2014 (14) September 2014 (4) August 2014 (25) July 2014 (14) June 2014 (13) May 2014 (18) April 2014 (3) March 2014 (2) February 2014 (15) January 2014 (3) December 2013 (2) June 2013 (1) March 2013 (5) February 2013 (1) January 2013 (10) December 2012 (1) November 2012 (6) October 2012 (6) September 2012 (8) August 2012 (1) May 2012 (10) January 2012 (2) December 2011 (3) November 2011 (4) October 2011 (11) April 2011 (3) January 2011 (5)
Tweets by RoKtheReaper


I am praying God's 250 great and precious promises in the New Testament from Matthew to Revelation over my spouse, children, and loved ones. I'm on promise number 17. If you missed the others you can find them here. Join me in praying for your family and other loved ones.
Today's promise is NECESSITIES OF LIFE. No matter what season of life you are in, there seems to be an area in our life where worry and anxiety can try to make themselves at home with us. If we are not careful to seek, learn and do what God says about worry and anxiety, we can possibly live our life so concerned about the cares of tomorrow, so weighted down by what will happen tomorrow, we miss taking care of the cares of today; we miss the blessings that God has placed around us. Matthew 6:33 says, "Seek the Kingdom of God above all else, and live righteously, and He will give you everything you need." Jesus is saying hey wife, hey daughter, hey sister, hey Mom, hey grandmother, hey Dad, hey husband, hey son, hey brother, hey Grandpa, learn My word, My ways, and My thoughts; do what is right based on what you learn, and I will give you everything you need. If we back up a few scriptures in this chapter, God says don't worry about your life, about what you shall eat or what you shall drink, don't worry about your body and your clothes "for your heavenly Father knows all your needs." Nothing is hidden from our Father. He knows our needs. He knows our spouse's needs. He knows our children's needs. He knows our loved one's needs. Jesus is telling us, "I know the demands of this life but I want you to focus on Me, seek Me, worship, Me, make decisions based on My word and all these necessities of life will be given to you." Jesus is saying we can trust Him to take care of us in every season of life if we are putting Him first.
Maybe you are a fostering Mom and/or Dad and going through difficulty with children in your home. Maybe you are a single Mom and/or single Dad and you feel the weight of this world on your shoulders. Maybe you are a family where some of your children are adopted and some are biological and you are walking through some struggles in your family. Maybe one of your loved ones is weighted down by worry and anxiety. As you say the prayer below, make it personal to your situation and choose to trust your heavenly Father who cares for you and your loved ones deeply.
Father, thank You for the promise of giving us the NECESSITIES OF LIFE. Lord, I do have needs. I do feel the weight of worry and anxiety over the areas of my life where I am in need. I look at my loved ones around me and I also worry about what they need and them being taken care of but I believe Your word, I choose to believe if I seek Your kingdom first, if I read Your word, learn Your word and do what is right by making decisions based on what Your word says that You will provide for me in my areas of need, You will provide for my loved ones in their time of need. Father, I praise Your mighty name today! I lift up my chin, my head, my eyes to You right now. I am raising up my arms and hands to release my needs to You. I cast worry and anxiety aside. I seek You first, Lord. I hold up my spouse, my children, my other loved ones to You and ask You to cause them to turn their eyes from the concerns of life and put their eyes on You. Thank You, You are drawing us to You. You are releasing Your Holy Spirit in us. You are touching us where we need it the most. You are pouring Your living water over us. You are going before us and clearing a path. You are orchestrating details of what we need even though we may not see it with our natural eyes right now; however, we can believe You are fighting our battles, You are in the midst of our pains, our struggles, and our desires. We are being filled with Your presence at this moment. We are going forth in life knowing You are taking care of all our needs. I love You, Lord. I thank You for being such a good Father to me and my loved ones. I trust You and believe everything I just prayed. In Jesus' name Amen.


Start by making a loop as shown in Figure 1. Insert the crochet hook through the loop, catch the yarn, and then draw it through the loop. Pull on both the yarn strands to draw up the loop (you want the loop close to the hook but not too tight). This is your starting loop.
To make the actual chain stitch, draw the thread over the crochet hook (Figure 3) and then pull it through the loop (Figure 4). This is your first chain stitch. Now simply repeat the process until you create the proper length of chain (this will be what is referred to as your "foundation" row).
Note: One loop always stays on the crochet hook and is not counted as a stitch. Also, loops should be just loose enough for the crochet hook to go through easily.
Once you've completed your chain (foundation) row, count back two chain stitches (not counting the loop on the hook) and insert the hook into the second chain (Figure 5).
Note: In a chain, always insert the crochet hook through the "v" and under another thread in back.
Place the yarn over the crochet hook and then draw the yarn back through the chain (Figure 6). You should now have two loops on your hook (Figure 7).
Place the thread over the crochet hook and draw it back through both of the loops.
This completes one single crochet (Figure 9). Complete the row making one single crochet in each chain. Make certain you keep the chain flat and don't allow it to twist.
To keep your crochet piece straight (and prevent buckling or twisting), one or more "turning" chain stitches is added just before you start the next row of stiches.
The number of turning chain stitches you make depends on the stitch that will begin the next row (the directions will most often tell you how many turning chains are needed). With the exception of a single crochet, the turning chain will always count as the first stitch.
For the first row of any piece, you'll crochet into chain stitches. For additional rows, you'll be working with actual crochet stitches (single, double, etc.).
The first stitch of the new row is made in the last stitch of the previous row. Insert the crochet hook under the "v" as shown here.
To work in the round, a foundation chain is joined into a ring. Crochet stitches are worked around and around without turning the piece to the other side.
After creating a chain, use a slip stitch to join the two ends (Figure 10). To do this, insert the crochet hook into the first chain and then draw yarn through both that first chain and the loop on the hook.
Wrap the crochet hook with yarn and then insert the hook through the ring from front to back. Next, hook the working yarn and draw it back through ring. At this point, there should be 3 loops on the crochet hook.
Wrap the hook with yarn and draw it through the first 2 loops on the hook. Now there are 2 loops on the hook. Wrap the hook with yarn again and draw it through both loops on the crochet hook. That gives you one completed double crochet.
Starting with a chain, wrap yarn over the crochet hook and then insert it into the third chain from the hook. Draw the yarn through the chain (there should be three loops on the hook).
Wrap yarn over the hook and draw the yarn through all three loops at once. That completes one half double crochet.
Yarn over and then insert hook from front to back and to front again around the vertical paty of next st, yarn over and draw yarn through, yarn over and complete dc.
Yarn over, reaching over top of piece and working on opposite (right) side of work, insert hook from right to left around vertical post of next st, yarn over and draw yarn through, yarn over and complete dc.
Leaving a 4-inch end, draw up a loop in the stitch specified and then draw the end through the loop and pull tightly to fasten (see Finishing Stitch below). Draw up another loop in the same stitch and continue working the piece.
When the piece is finished, cut the yarn but leave a "tail" of at least a few inches. Draw it through the last loop and pull it tight. Using either a yarn needle or the crochet hook, weave (darn) the end of the yarn back through several stiches.
Place pieces side by side. Using matching yarn and a yarn needle, sew their edges together, inserting needle through both loops of the tops of the crochet stitches (Figure 17).
* or ** - Repeat the instructions following the * or ** as many times as specified.
( ) - Instead of * or **, you will sometimes see a phrase like (ch 2, skip 2 ch, dc in next ch) 4 times. This means that whatever is included in the paratheses should be repeated the number of times specified directly after the closing parenthesis.
Work Even - Continue working the pattern as before over the same number of stitches without increasing or decreasing.
I am an official retail drop-out after 3 years of working at Wal-Mart. Overall, I have worked in the retail industry for 10 years, loving some moments and hating the rest. I recently found myself in the unemployment line and decided to conquer the work-at-home industry. I have two beautiful boys and a wonderful fiance' who always shows his love and support. I love helping others find ways to save money, giving my tips and secrets on how to get FREE products, and how to beat the retail corporations!


Looking for an effective way to promote your event, business, or organization? Don't forget what flyers, pamphlets, and leaflets can do for you and your business.
Our high-quality, full-color flyers can be printed and manufactured in a single or double-sided layout. Your design options are customizable and can be digitally printed in a variety of sizes: full-page, half-page, or quarter-page. These flyers can be printed in standard or premium stock and can be proofed for no extra charge - via a PDF - before the entire order is printed and sent your way.
All too often businesses find themselves on razor thin budgets dedicate dot marketing efforts and services. While this is understandable in today's difficult economic times, there are often cost-effective opportunities that can have a significant, positive impact that is "left on the table" due to a lack of education about that marketing tool.
One of those products is the flyer. Flyers - sometimes referred to as pamphlets or leaflets - are cheap ways of communicating a short, yet meaningful message to a large number of people in a short amount of time. With very little cost to you, flyers can considerably increase the exposure of your business in a target market and potentially pay a big return on your investment.
The beauty of a flyer is it represents a blank slate of creativity for how your business can communicate to both current and potential customers. New and existing customers can received extremely targeted messages using a flyer, and you're only limited by the dimensions of the sheet of paper.
There are many ways to create a flyer that is targeted and enticing for its recipients, however there are some general guidelines every business should follow when they make a flyer. Follow these five simple graphic design tips to ensure you're designing a flyer that's worth the initial investment and will help you make more money in the long run.
1) Focus on the message first. What's the main thing you're trying to communicate? Whether it's the time and place of a specific event, the advertising of a sale that's about to end in your retail store, or just a message welcoming a new customer, everything on the flyer needs to be geared toward that message. The design should be eye-catching, but not distracting. The headline should be large and well-written, but not so informative the viewer doesn't need to read the fine print. By focusing on the message first you ensure everything else on the flyer works in harmony with what's most important.
2) Go (full) color or go home. Full-color flyers are most effective because they give your brand the most professional look and the best chance to catch people's attention. While there is a time and place for black and white or partial color flyers, most of our clients choose the full color option and are 100% satisfied with the printing results.
3) Get to the point! As we said earlier, the message of the flyer is most important. Once the headline ropes the viewer in, make sure the copy gets right to the point! Don't beat around the bush, just tell the customer what you want them to know. Nobody wants to waste their time reading fluff copy.
4) Let your customers do the talking. A great feature to include in your flyer is a customer testimonial! When your customers are advertising your business instead of you, the general public takes notice. If you're trying to sell your flyer recipients on your business' products and services, using a customer testimonial is a great tactic.
5) Extra incentive goes a long way. Trying to get your customers to perform an action? Give them a reason to! How about letting them know your in-store sale is about to expire and if they bring the flyer in they receive 25% off? That's just one example of how investing in flyers can turn into additional customers and transactions in no time.
6) Who? What? When? Where? Why? As you near the end of your flyer design and construction, be sure the previous string of questions have been answered. If the basics of what you're trying to communicate isn't covered - and complimented by good design - you shouldn't be sending your flyer to print shop yet.
7) Proofread. Proofread again. Finally, proofread once more. There's no worse feeling than receiving your wonderfully designed flyers that were printed full-color on a premium stock with a gloss finish, and then seeing a spelling mistake. Time, effort, and money wasted. Please, please, please, make sure you proofread multiple times. And once you've finished your lengthy proofreading process? Go ahead and do it again.
Still need some design inspiration? This useful blog post collected 35 of the most eye-catching examples of flyer design.
These tips will help you design a flyer that's useful and effective as a marketing tool, but don't think you have to go the process alone! Our graphic design team as well as our flyer representatives will be happy to chat with you and help you each step of the way.
Fill out our contact form today and you'll be one step closer to printing as many high-quality, premium-level flyers as your business needs tomorrow!
Flyers are often one-page single or double-sided advertisements for a business or an event. So, why are we talking about them in the same sentence as pamphlets and leaflets? While they're different marketing materials, these three printed advertisements often share similar goals and messages. For example, the design tips we listed above would also perfectly apply to other marketing materials like pamphlets and leaflets.
Still confused about the differences between these products? Take a look at our definitions below and see if the situation your business is in calls for a flyer, pamphlet, or leaflet!
Flyer - A paper advertisement intended for free, wide distribution in a particular public place or geographic area.
Pamphlet - A short publication stitched or stapled together meant to inform the general public of a particular topic or event.
Leaflet - A small, flat or folded sheet of printed material, as an advertisement or reminder, usually intended for free distribution.
In short, pamphlets and leaflets are simply types of flyers! And here at Graphic Solutions, Inc. we can print and manufacture them all for your business today! Take a look at our product sample photographs below.
At Graphic Solutions, our goal is to make sure you are completely satisfied with the custom product(s) we provide and the service you receive from us!
With every new order, we create a digital sample/proof for you to view and make any necessary adjustments or changes. Once the artwork is approved, production will begin so we can have it printed and shipped to you, faster than you expected!
You never get a second chance to make a first impression! We strive to do better than any other decal printing company you may deal with. We are not satisfied until you are satisfied!


text:
Nexus 7 3G version landing next month, India launch in Nov?
Android Tablets, India
September 3, 2012 by Gaurav Shukla
One of the major disappointments for most of the Android lovers was the missing 3G connectivity from Nexus 7, but that is going to change soon. If we believe Paul from Modaco, Asus has already started the production of Nexus 7 3G version, and we might see the tablet variant launch as early as six weeks from now.
Nexus 7 tablet, which was originally announced at this year's Google I/O conference, features Tegra 3 quad-core processor, 7-inch IPS display, 1GB RAM, and Jelly Bean, is the best Android tablet in the market right now and a 3G variant would surely be a cherry on the cake.
The 3G version launch news is coming from an inside source (of Paul), so there is no way to authenticate it right now.
We will have to wait and watch.
In other news, Techtree is reporting that Nexus 7, which was earlier rumoured to launch next month in India, might not reach the Indian stores before November. While this is a dampener, the upcoming 3G version launch might have something to do with it, as a Wi-Fi only version would not be best suited for a market like India.
Infibeam puts Samsung Galaxy Note 2 on pre-order for INR 38,500 (Update)
Karbonn Smart A18 dual-SIM Android phone announced, priced at INR 12,990
2 thoughts on "Nexus 7 3G version landing next month, India launch in Nov?"
welson says:
that's great,but also wish they added a memory expansion slot ..
jamshed says:
does the nexus7 have a sim card facility


text:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<workspaceFilter version="1.0">
    <filter root="/apps/cqdeploy"/>
</workspaceFilter>