This prophesy was written by Micah about the birth of Jesus. Bethlehem means 'the house of bread'. On that day, when this prophecy was fulfilled, the living bread was born in Bethlehem which was named appropriately. Remember that this prophecy was made long back before the birth of Jesus. It is so amazing to know how much God had planned that way of redemption through Jesus Christ for you and me. We know that when Jesus was conceived in the womb of Mary by the Holy Spirit, Joseph and Mary lived in Nazareth. If this prophecy had to be fulfilled, Mary had to go to Bethlehem. Do you know how God did that? He worked in the hearts of ceasar Augustus in Rome to declare a census in which all residents had to be enrolled in their own city. Joseph who was betrothed to Mary had his ancestral roots in Bethlehem. When Joseph returned to his ancestral home with Mary, this prophecy was wonderfully fulfilled.
Now, talking about Bethlehem, it is the smallest among the clans of Judah. Then why did God chose that particular place for the birth of Jesus. It is true that according to the prophecies, Jesus was supposed to be born in the tribe of David and he was a Bethlehemite. But do you think that it was the only reason for choosing some place so insignificant and less famous to be the birthplace of Jesus Christ, our saviour? God did so because we men will never boast on our own merits and achievements, but only trust on His mercy. For the Bible says, " But God has chosen the foolish things of the world to put to shame the wise, and God has chosen the weak things of the world to put to shame the things which are mighty; and the base things of the world and the things which are despised God has chosen, and the things which are not, to bring to nothing the things that are, 29 that no flesh should glory in His presence".(1 Corinthians 1:27-30).
God was not given a room in any of the inn in Bethlehem, so that no inn keeper could say "He was born in the comforts of my inn", He was born in a manger so no wood worker could say, "The redeemer was born in the workmanship of my cradle". God chose the birthplace of Bethlehem, so that no one could say, "The greatness of my city produced a wonderful saviour". In the same way, He chose you and me, not because we were great or with big potential. He chose us to be His birthplace, knowing that we are imperfect and insignificant. It was merely His mercy. Have you ever thought the magnitude of it? What worth do we have for Jesus to live in us? We are the weakest and the smallest, yet He chose us to be His own. Oh…What a wonderful love!!!!
Bible says that God knew us even before the foundation of this earth was laid. He had planned everything for us in advance. Most amazingly, He planned the birth of Jesus, His death and His resurrection for us, so that we will also be partakers of His glory. Today, if anybody is feeling worthless and unimportant, I want to remind you one thing. The creator of this Universe, chose you to be His own…What else can give you more importance than that? Being a child of God is the best privilege one can have in this world and in eternity. So if any of your circumstances or relationships make you believe that you are worthless, talk to your own soul.."I am worth the price He paid on the cross". Let the privilege you have in Christ strengthen you today.
When the Ceasar Augustus declared a census in which all residents had to be enrolled in their own ancestral place, Joseph might have felt it little hard to understand. It would have been difficult for him to take Mary who was pregnant to his own ancestral home. There was an unexpected change in everything…a change in the circumstances of life, a change in lifestyle, a change in responsibility. Little did Joseph know at that time, that God even changes the hearts of Kings to fulfill what He had planned. So do not be afraid when you come across unexpected challenges. Ask God to guide..May be it is the direction in which God expects you to go to reach that promise He has planned for you.


text:
Берт () — переписна місцевість (CDP) в США, в окрузі Сегіно штату Мічиган. Населення —  осіб (2010).

Географія
Берт розташований за координатами  (43.229449, -83.909766).  За даними Бюро перепису населення США в 2010 році переписна місцевість мала площу 11,71 км², з яких 11,69 км² — суходіл та 0,02 км² — водойми.

Демографія
Згідно з переписом 2010 року, у переписній місцевості мешкало  осіб у 427 домогосподарствах у складі 346 родин. Густота населення становила 105 осіб/км².  Було 451 помешкання (39/км²).

Расовий склад населення:

До двох чи більше рас належало 3,5 %. Частка іспаномовних становила 4,2 % від усіх жителів.

За віковим діапазоном населення розподілялося таким чином: 27,8 % — особи молодші 18 років, 63,2 % — особи у віці 18—64 років, 9,0 % — особи у віці 65 років та старші. Медіана віку мешканця становила 38,3 року. На 100 осіб жіночої статі у переписній місцевості припадало 106,4 чоловіків;  на 100 жінок у віці від 18 років та старших — 94,9 чоловіків також старших 18 років.

Середній дохід на одне домашнє господарство  становив  доларів США (медіана — ), а середній дохід на одну сім'ю —  доларів (медіана — ). Медіана доходів становила  доларів для чоловіків та  доларів для жінок. За межею бідності перебувало 4,0 % осіб, у тому числі 0,0 % дітей у віці до 18 років та 6,0 % осіб у віці 65 років та старших.

Цивільне працевлаштоване населення становило 465 осіб. Основні галузі зайнятості: роздрібна торгівля — 31,0 %, освіта, охорона здоров'я та соціальна допомога — 23,7 %, мистецтво, розваги та відпочинок — 11,2 %, виробництво — 10,5 %.

Примітки

Джерела

Переписні місцевості Мічигану
Населені пункти округу Сегіно (округ)

redpajama_set_name: RedPajamaWikipedia


text:
Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona, del género  acción-aventura y estrategia y terror, desarrollado por Epic Games utilizando el motor de videojuego Unreal Engine 3. Gears of War fue publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 el 1 de noviembre de 2006 en América del Norte, el 5 de noviembre en Europa, el 6 de noviembre en Australia y el 10 de enero de 2007 en Japón.

Historia

Todo comienza en un planeta ficticio llamado Sera, en la cual se gestaron las guerras del péndulo, la cual duró 79 años, cuando la CGO peleaba contra la URI (por sus siglas en español) o también conocida como Unión de Repúblicas Independientes, al querer su dominio sobre la inmulsion, una fuente de energía (similar al petroleo de la Tierra). la CGO robó el arma más poderosa de la URI, llamada Martillo del Alba, así la CGO podría causar más daño a la URI y obligarlos a rendirse. Tras la rendición de la URI, todo fue paz, pero solo dos semanas después, los locust, una especie de forma humanoide que vivía en el subsuelo de Sera, emergen a la superficie, ya que, con la minería de la imulsion, los tuneles Locust se ven afectados e inundados, y los lambent (Locusts infectados por la imulsion) les estaban ganando terreno a pasos agigantados. Los locust habían estado llevando una ensangrentada y cruda lucha contra los Lambents, así que la reina Myrrah (la reina de los Locusts) enfadada por ello reunió a sus tropas y los guio a la superficie bajo la excusa de que es la parte de Sera que los Locusts merecían. Ese día fue llamado "EL DÍA DE LA EMERGENCIA" o "DÍA E". Cuando eso pasó, los locust querían tomar todo el planeta, eliminando en tan solo las primeras 26 horas a un tercio de la población humana. Tras todo eso comienza el argumento del juego.

Argumento

La trama comienza 14 años después del día E, después de la activación del martillo del alba en Sera. Marcus Fénix, un prisionero de guerra de la CGO, es reintegrado en el ejército después de haber pasado cuatro años en prisión Máxima Seguridad de Jacinto por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic Santiago, amigo personal de Marcus, lo saca de la prisión informándole que Hoffman indultó a todo el que estaba en prisión para poder combatir las hordas Locust, y lo lleva con el Escuadrón Delta, conformado por Anthony Carmine, Dominic Santiago, Marcus Fenix y liderado por el teniente Minh Young Kim. El pelotón es ordenado por Víctor Hoffman a obtener el "resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego lanzar una bomba de masa ligera (una bomba muy poderosa desarrollada a partir de la imulsion), que destruirá todos los túneles Locusts. El pelotón Delta recupera el dispositivo, pero sufren múltiples bajas en el proceso entre ellas Anthony Carmine y el teniente Kim. En medio del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas del planeta Sera donde enfrentan a una Berserker, a una instalación minera donde la lucha del pelotón Delta y los Locust se vuelve muy intensa, y finalmente a las profundidades del planeta.
El escuadrón Delta logra detonar el resonador, pero solo para descubrir poco después que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente, descubren un mapa más grande de la red que se origina de la antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuentra con una gran resistencia Locust. Después de recoger los datos, el pelotón huye de la finca en un transportatropas blindado siendo perseguidos por un Brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan un tren el cual carga la bomba de masa ligera en la cual deben colocar los datos que tomaron en la casa Fénix para que sea efectivo el golpe con la bomba en la red de túneles, después de pasar varios Locust tienen un enfrentamiento con el general RAAM (el cual asesinó al Teniente Kim), en el momento de la lucha logran abatir con él y se cargan los datos para la activación de la bomba. Luego de esto Marcus y Dom son rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayuda del coronel Hoffman antes de que el tren se precipite desde un puente destruido y en Imulsion por debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en la red de túneles Locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles, con lo cual la voz de la Reina Locust finaliza prometiendo que los Locust seguirán luchando y no se detendrán.

Capítulos

El juego se divide en cinco actos, desarrollándose cada uno de estos en una zona concreta y muy amplias cada zona del juego está arreglada para cada vídeo dado. Todos los capítulos incluyen diversas cinemáticas antes, durante y después del mismo. Algunos capítulos incluyen un jefe final cuyo acto en el juego es importante y más difícil de derrotar que los enemigos normales pero depende más de la dificultad en la que se esté jugando, tanto que tienen una dificultad pero no mayor a la del último jefe.

Acto 1: Cenizas

El soldado Dominic Santiago, bajo ordenes del coronel Hoffman, es enviado junto al resto del escuadrón Delta a liberar a todos los prisioneros de la carcél de Maxima Seguridad de Jacinto, entre ellos se encontraba Marcus Fenix, un prisionero de guerra (y protagonista del juego), en la prisión se encuentran con varios grupos de Locusts que van a intentar matar al pelotón Delta (aunque no lo hacen, logran derribar un helicóptero) tras el peligro que suponían los Locusts en la prisión, el teniente Minh Young Kim ordena la evacuación para terminar con la operación, mientras evacuaban, el escuadrón se da cuenta de que un Corpser (una bestia gigante de los Locusts con aspecto similar a una araña y que es utilizada para cavar túneles) los estaba siguiendo.

Tras escapar de la prisión, se dirigen a Embry Square de donde recibieron la última llamada de Alfa. Allí descubren dos cuerpos al costado de un agujero de emergencia (de donde salen los locust a la superficie). Por ordenes del mando, se dirigen a la casa de los soberanos, donde Carmine muere a causa de un disparo de un Drone francotirador, dejándole un hueco en la cabeza. Posteriormente el grupo se encuentra con un integrante del pelotón Alfa: Augustus Cole "Train Cole", un exjugador del "Trash Ball", quien se une al pelotón Delta. Pero pierden comunicación con Control a causa de los Sembradores (una bestia locust gigantesca). Pero por suerte se encuentran con un arma llamada martillo del alba, la cual es la única que puede acabar con los sembradores, después de destruir a los tres sembradores vuelve la comunicación y encuentran a los supervivientes del equipo Alfa en la tumba de los desconocidos que está enfrente de su posición.

Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alfa, que está integrado por Baird y otros soldados, estos son atacados por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM hace su primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su cuchillo. Al estar completamente rodeados, se ven obligados a entran a la Tumba de los Desconocidos.

Al entrar a la Tumba, descubren la presencia de una Berserker, lo cual hace que el soldado sobreviviente del Pelotón Alfa se desespere y escape en pánico, siendo asesinado brutalmente por la Berserker. Marcus y Dom necesitan sacarla, haciéndole romper paredes de la tumba para posteriormente matarla con el martillo del alba. Por sus acciones, Marcus es ascendido a Sargento y asume control del Pelotón tras la muerte del Teniente Kim.

Acto 2: Anochecer

Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad. Hoffman les comunica que deben activar el resonador en la fábrica de Imulsión Lethya, al oeste de su posición. Sin embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill, letales para humanos y Locust. El equipo debe abrirse paso entre las hordas enemigas para llegar a un poblado de supervivientes.

Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su única comida en general) y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin, el líder, quien le debe un favor y por ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero está tras dos puntos de control, en territorio enemigo. Marcus y Dom deberán ir por los diversos puntos derribando Locust y escapando de los Krill, a base de encender luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar a los supervivientes.

Por el camino tendrán que sobrevivir a cruzar un río, a un borracho que les tiene que ir encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en una gasolinera. Al final lograrán alcanzar el vehículo y, tras escapar de los Krill, volverán a defender el poblado, donde se está formando una gran batalla. Los supervivientes del poblado luchan en la última batalla, donde hay boomers, francotiradores y drones.

Acto 3: El vientre de la bestia

Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo, ya que cae de un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desgraciados lambet (primera aparición de estos en los videojuegos sin muchos cambios aparentes a los de Gears of War 3). Luego de esto continúan solos. Dentro de la fábrica de Inmulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos deseados. Entonces, Baird se dará cuenta, gracias a un aparato que es igual que el que Carmine tira en el episodio 1, de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir de la casa de Marcus, su próximo destino. Luego en la cinemática RAAM hace su segunda aparición matando a un soldado de la CGO con una pistola (en Gears Of War Ultimate Edition RAAM mata al mismo soldado primero aplastando su casco y a continuación le tuerce el cuello).

Acto 4: El largo camino a casa

El equipo vuelve a la ciudad, solo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus, donde deben ir al laboratorio en busca de los mapas.

Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el tren que contiene su última esperanza.

Acto 5: Desesperación
En la versión para PC, este acto contiene una escena extra: después de la persecución del Brumak, el equipo detiene su avance por un puente levadizo abierto, con el cual se retrasan y el Brumak los alcanza, después tendrán que reactivar la energía del puente y matar a un sembrador sin martillo del alba, entonces se enfrentaran al Brumak con solo sus armas normales y lo harán que avance a unos generadores y quedará muerto, entonces reactivarán el puente y seguirán su camino directo hasta la estación del tren.

El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust. Durante el ataque, Marcus y Dom lograrán subir al tren, quedando Cole y Baird en la estación, esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la parte delantera del tren, donde está una potente bomba que acabará con los Locust.

Por el camino se enfrentarán a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin martillo del alba, y a varios Reavers. Los infames estarán a punto de detener el tren, pero al final ambos llegarán a la parte delantera, donde les espera el General RAAM. Ya es de noche de nuevo, y los Krill, aliados de RAAM, atacarán sin piedad.

Aquí se desarrolla la última batalla, entre Marcus, Dom, y el helicóptero con Hoffman, Cole y Baird, contra RAAM, los Krill y los Reavers. Una vez derrotado RAAM, la bomba llegará a su destino, destruyendo la mayoría de los túneles Locust y destruyendo las madrigueras de Krills dando la victoria a los Gears por un tiempo.

Modos de juego

El juego se basa en frenéticos tiroteos donde es vital usar la cobertura que ofrecen los escenarios para mantener al personaje a salvo. La campaña principal está dividida en 5 actos, que pueden ser jugados tanto individualmente como en modo cooperativo, ya sea en la misma consola, mediante red local o la red en línea.

El modo multijugador presenta distintos tipos de batallas entre los CGO y los Locust, hasta 4 jugadores por cada bando. El objetivo y las posibilidades de juego varían de un modo a otro, incluyendo un total de 4 modos de juego, aunque algunos son muy similares entre sí. Al principio de cada partida, cada uno de los 8 jugadores posibles eligen bando.

Todos los jugadores de un mismo equipo pueden saber en todo momento donde está el resto de su equipo, y si está derribado o no, así como las estadísticas de la partida.

Zona de Guerra o Duelo por Equipos

Es el modo más jugado en línea, y trata de eliminar completamente al equipo contrario. Cada equipo empieza en una de las dos zonas de comienzo del mapa (exceptuando Raven Caído, que tiene cuatro), y deben intentar conseguir buenas posiciones estratégicas, adquirir las armas más potentes del mapa, y buscar y eliminar a cada uno de los miembros del equipo contrario.

Cuando un jugador consigue dañar suficientemente a un enemigo, este cae al suelo, y queda en estado derribado. En este estado, el jugador solo puede ralentizar su muerte pulsando repetidamente "A", en espera de que un jugador de su bando lo reanime o sea rematado por un jugador del equipo contrario pero aquí solo se cuenta con una vida por ronda.

Ejecución
Modo de juego similar a "Warzone" (zona de guerra en español) en el que cada vez que se derribe un oponente se necesita realizar una ejecución como su nombre lo indica para eliminar a un oponente

Anexo

Es un modo que se añadió en la última actualización, y el más diferente a todos los anteriores. Este modo trata de intentar tomar y defender un punto del mapa, para ganar puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores resucitan en oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa, y deben correr a hacer las operaciones oportunas.

Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas, y disponen de 60 puntos. Cuando un equipo entra en el círculo que rodea al mapa, comienza a capturar el punto. Cuantos más jugadores estén en el punto, antes será capturado. Una vez capturado, los jugadores pueden abandonar el punto para tomar mejores posiciones, y van ganando un punto por segundo.

El otro equipo debe intentar quitarles el punto, bastando que haya un jugador más en el punto. Entonces el punto comienza a volverse neutral, y, eventualmente, a ser capturado por dicho equipo. Cuando un punto ha dado 60, este cambia aleatoriamente a otra arma del mapa. La partida termina cuando un equipo consigue los puntos estipulados al comenzar la partida.

Guardia o asesinato

En este tipo de partida se debe de matar a quemarropa al líder del equipo contrario, y con eso el juego se acaba. Las reglas se basan en la ejecución, y todos los jugadores pueden morir y dejar solo a su líder.

Este tipo de juego fue omitido en Gears of War 2, y fue cambiado al parecer por otro tipo de juego parecido, llamado Guardián, que fue un modo de juego el cual le encanto a los jugadores.

Mapas multijugador

El juego consta de 10 mapas multijugador, con un paquete gratuito de 2 mapas descargable del bazar, y otro pack gratuito de 4 mapas.

 Punto muerto: Se trata de una carretera destrozada con diversos coches para esconderse. Incluye un lanzagranadas, un rifle de francotirador, dos Hammerburst y unas granadas. Este fue el mapa preferido de los fanes por lo tanto EPIC lo remodeló para jugarse en el próximo Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War 4.

 Canales: Un mapa lleno de puentes, trozos de roca y agua. Incluye un arco explosivo, un arco cuyas flechas se clavan y explotan, dos rifles de francotirador, una pistola Boltok y granadas.

 Máquina de Guerra: El único mapa con Troika de todo el juego, trata de un interior derruido, con un Troika en la parte superior del decorado. Tiene un arco explosivo, un rifle de francotirador, y dos juegos de granadas.

 Mausoleo: El mapa con más escondrijos de todos, incluye diversas tumbas y rocas. Tiene dos juegos de granadas, dos pistolas Boltok, un arco explosivo, un rifle de francotirador y un lanzagranadas.

 Tejados: Incluye dos martillos del alba, dos rifles de francotirador, un arco explosivo, dos pistolas Boltok y dos juegos de granadas. Se desarrolla en los tejados de la ciudad.

 Estación de Tyro: Un mapa que incluye unas vías de tren. Se puede ir por debajo de estas o por encima, ten cuidado de no ser arrollado por el tren que pasa cada pocos segundos. Incluye dos arcos explosivos, dos pistolas Boltok, un juego de granadas y un Martillo del Alba.

 Gasolinera: Un mapa que representa una antigua gasolinera. Tiene un almacén de autos de Gears y otro almacén donde se encuentra un Martillo del Alba, y en cajones de tráiler se encuentran dos rifles de francotirador , y en el mapa también hay dos juegos de granadas y dos Hammerburst.

 Mansión: En este mapa hay dos partes muy diferenciadas: el interior, lleno de muebles y recovecos gastados y destruidos, el exterior, con rocas por todos lados. Se puede encontrar un lanzagranadas, un rifle de francotirador, dos Hammerburst, un juego de granadas y una pistola Boltok.

 Torre Reloj: Un mapa con un pequeño aparcamiento abajo y una zona superior. Arriba hay un rifle de francotirador y un Hammerburst. Al comienzo de cada equipo se puede acceder a una pistola boltok. Por último, cerca del aparcamiento se puede acceder, saltando vallas, tanto a unas granadas como a un lanzagranadas.

 Escalada: El único mapa que no es en absoluto simétrico, incluye una zona plagada de escaleras. Un equipo empieza arriba y otro abajo, estando las mejores armas abajo pero la mejor posición estratégica arriba. El mapa incluye dos rifles de francotirador, cuatro juegos de granadas, una pistola Boltok y un Hammerburst, aunque al subir se puede encontrar otro juego de granadas.

 Raven Caído: Mapa del paquete gratuito. Incluye 4 zonas de las que pueden salir los jugadores, en forma de cruz. Es un mapa pequeño con un helicóptero en medio, y tan solo incluye dos juegos de granadas.

 Viejos Huesos: Mapa del paquete gratuito. Se desarrolla alrededor de un viejo museo, y tiene una lanzagranadas en el centro del mapa, dos juegos de granadas a un lado y un rifle de francotirador a otro.

 Pantano de Balas: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Se desarrolla en un pantano oscuro, en una tormenta. Tiene un camino inferior y otro superior. El inferior lleva al arco explosivo, mientras el otro lleva a un rifle de francotirador. Arriba, en el centro, hay granadas tanto de humo como las explosivas y un lanzagranadas. Por último, hay un generador de electricidad. Si este es disparado, los rifles de francotirador y el arco explosivo se quedan sin luz, permitiendo a los Krill atacar a los desprevenidos que se queden en dicha zona.

 Jardín: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Esta zona botánica incluye un martillo del alba y un lanzagranadas en medio del mapa. En cada comienzo, hay una cámara con gas, que debe desactivarse con tres botones que hay cerca del centro. Dentro de cada sala hay un rifle de francotirador.

 Proceso: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Una central de proceso de imulsión, donde hay sendas granadas, un rifle Sniper, un lanzagranadas y un arco explosivo. Dispone de unos cuantos caminos, y desde la mayoría de las armas se puede atacar a la localización del resto.

 Metro: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Un metro abandonado, con una zona superior y exterior (lloviendo), y una zona inferior interior. Hay tres escaleras que conducen de uno a otro lado, y hay algunos vagones en los que poder entrar. Arriba se pueden encontrar granadas y un rifle de francotirador, mientras abajo hay un lanzagranadas, granadas de mano y un arco explosivo.
El programa cuenta con más de mil efectos especiales para su buen uso y captación de la misma no es nocivo para la salud.

Recepción

Gears of War es considerado hasta hoy como uno de los videojuegos más exitosos y galardonados de la historia, recibiendo puntuaciones perfectas en determinados sitios web como GameSpy, GamesRadar, entre otros. Tanto críticos como público general alabaron el dramatismo del argumento, el carisma de sus personajes y la variedad de enemigos, su mecánica de juego innovadora y su revolucionaria experiencia audiovisual. El sitio web Meristation le otorgó al juego una nota de 9,5 de 10 ("excelente"), elogiando al juego diciendo que es "una delicia en todos sus aspectos" y "un nuevo paso adelante", mientras que la página web 3Djuegos le dio una nota de 9,6 de 10 diciendo que " Aunque en el fondo no sea el título más original en cuanto a desarrollo, lo bien llevado que está el argumento y la acción, nos impide criticar este impresionante juego que hará las delicias de millones de personas". El foro de Vandal lo calificó con una nota de 9,4 de 10, refiriéndose a él como " una de las más intensas y divertidas experiencias de acción que hemos visto en los últimos años".

GOW fue galardonado en la Game Developers Choice Awards como "Mejor tecnología", "Mejor arte visual", "Mejor historia" y "Mejor juego" de 2006.

Gears of War Judgment
Este juego fue anunciado por Epic Games en el E3 2012 y vio la luz en marzo del 2013, es el primer juego de la segunda saga de Gears of War, la historia se centra 14 años atrás del primer videojuego, donde el Teniente Damon Baird y el Escuadrón Kilo (Augustus Cole, Sophia Hendrick, Garron Paduk) son los protagonistas de la historia. El Multijugador es distinto a los anteriores juegos, pues en lugar de ser COG vs Locust, cambiará a COG vs UIR pero hay una nueva modalidad de juego denominada OverRun (Invasión), que básicamente se trata de una clase basada en la Horda y la Bestia. Dos equipos se deben enfrentar unos contra otros. Uno de los lados jugando como el COG, y el otro como Locust. Las clases disponibles de COG son: el ingeniero, que puede reparar barricadas y desplegar torretas, el Soldado, puede proveer de paquetes de munición y lleva el nuevo Booshka lanzagranadas, la Médica, que puede curar aliados utilizando granadas curadoras y el Explorador, que puede localizar enemigos para los compañeros utilizando granadas localizadoras.

Referencias

Enlaces externos

 Sitio web oficial de Gears of War
 Comunidad hispana de Gears of War

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What makes the difference between great leaders and the rest? I don't think it is one thing, and not always the same thing for everyone, but I do think it is in transition.
In the world before the 24/7 globally connected business world relentlessly coming at you, it was a simpler time. Businesses were perhaps more "local" and as such you knew one another, or might bump into one another as you went about your life. Business leaders were human and real. And, in some small towns this reality is still true. In my experience, however, leaders are increasingly remote, removed and protected from these interactions. One of the casualties of this is the ability for them to connect with their organization and to clearly guide them.
Remember the game of telephone from childhood? It happens in big business today. What about the corporate videos that are used to replace first hand interaction? They are opt in usually; and if they are mandatory, they are sometimes so chalked full of ideas that you walk away not remembering much of anything or perhaps the wrong thing sticks. Recently I was at a conference and heard talks from two CEOs, both women. One meandered around a variety of topics and used a lot of general buzzwords to communicate her point of view, which upon her conclusion was unclear in my mind. The other riveted the audience, connecting, inspiring us. Her leadership point of view was clear, simple, concise and I walked away really impressed, thinking that I'd love to work for her. What was the difference? Leadership Voice. Both were accomplished. Both were passionate about what they did. However, the second CEO had honed her leadership voice. She had done the hard work to decide what her message track would be, had honed it so that it was engaging with her audience and then stay disciplined to not stray from it in her talk. I was spoiled at P&G. P&G believes in the power of a message track and a leadership voice. I never realized until now how important that skill is in this modern, globally connected economy.
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Pep prepare is excellent exception, and may consider invention ideas prior by an design patent make been sent or a fantastic invention obvious application is in job. Yet . by considering a filed away idea, Sears might fail to exactly obligate itself in the market to pay any settlement in any way for the company's use created by un-patentable creative concepts. Likewise, Sears may are no resolve that your personal posted innovation ideas plan to be retained a resolution or exclusive. It can potentially be all-important for a huge workplace like Pep boys in refer very own advent idea submission to successfully several using people into Target or at third get-togethers, variety as marketers and manufacturers, who will need business encounter with Sears. Consider this situation when offering your invention to large companies, the fact that this may perhaps possibly be beneficial to bit of research on assess you're invention hint distribution. Your family might plan to consider including any period of all limiting period of time for each of our company which is you are typical submitting you invention tip to determine your formulation idea. A proper sum of money of duration may turn out to be 45 towards 60 days to measure a creation distribution.
Always possibly be certain that will determine contact with these company which usually you could be submitting your entire idea to before postage any wood or in depth grammar of your individual advent conception. Confirm assuming that the internet business accepts outside idea daily monetary service and so, what the corporation's submission restrictions and criteria are. Remember, until any kind of a contract 's authorized yet completed, an only legal rights here in and your current submissions remain with you.


Sarah Lewis highlights the importance of religion and the bonds built between people of different communities united under common faith.
Ciclovia, or cycleway, is one of New Brunswick Tomorrow's yearly activities since 2013 to encourage citizens to be physically active. Roadways are blocked off to allow citizens to freely walk and bicycle.
The Poile Zedek synagogue in New Brunswick. Founded in 1923, the site offered a place for New Brunswick's Jewish community to congregate.
A still image of George Street in New Brunswick, New Jersey.
Claudio Mir discusses the migration of Puerto Rican students from the University of Puerto Rico to Rutgers University.
A depiction by Jack Lewis of citizens under the elevation in New Brunswick.