query: 日本初の数学者は誰？

title: 日本の数学者の一覧

text: 関孝和*（1642?-1708）：和算家、筆算による代数計算、行列式の導入

title: 小平邦彦

text: 小平 邦彦（こだいら くにひこ、1915年3月16日 - 1997年7月26日）は、日本の数学者。東京都出身。日本人初のフィールズ賞およびウルフ賞受賞者。

title: クラシック・ロック・ロール・オブ・オナーズ賞

text: この年の授賞式は、KLab傘下の KLab Entertainment が主催者の一角に加わり、観客から入場料を徴収する形で行われた。事前の告知では、ジェフ・ベック、ジミー・ペイジら多数が、「出演アーティスト」として告知された。宣伝の中では、ベックとペイジの日本初共演も予告された。当日、ペイジは、アイコン賞をベックに授与するプレゼンターとして登場したが、演奏はしなかった。これは各方面からの失望や批判を呼び、主催者側は「誰がプレゼンターで誰が演奏するのかということについて認識の相違があった」ことを認め、希望者へのチケット代金の返金に応じた。

title: ある数学者の生涯と弁明

text: この本の主要なテーマの一つは数学自身が持っている「美しさ」である。それをハーディは絵画や詩と比較している。彼にとって最も美しい数学というものは、数学以外において何も応用性を持たないものであった。それを彼は「純粋数学」と位置づけ、それは数論という彼にとって特別な分野をさしていた。ハーディは純粋数学自体が役に立たないという点で、それが誤って使われ、害を及ぼすようなことがない、という主張をすることによって純粋数学の追求を正当化している。他方でハーディは応用数学を醜く、些細なものとして誹謗中傷している。応用数学に関するこれらの特徴づけは、数学が応用されることによって醜く些細に応用されているという事実を指しているのではない。最も些細な数学というものは具体的に応用例のある数学のことを指しているのである。これらの特徴づけはハーディによって定義された数学のある分野の根本的概念の独自性、深み、美しさによれば、実際の数学の分野に寄与するであろう。これは「数学は科学の女王であり、数論は数学の女王である。」というカール・フリードリヒ・ガウスの言葉についてのハーディがしているコメントの中でも強調されている部分である。ある人々はガウスにそのような事を言わしめたのは「数論の極端な非応用性」であると言うだろう。しかしながら、ハーディはこれは理由になっていないと指摘している。「もしも数論が応用されている例を見出そうとするならば、その為に数論を『数学の女王』としての座から押しのける事は誰もしないであろう。ガウスの意図したものは、数論を構成する基礎的概念は数学の他のどの分野と比較してもより深く、より優雅である」とハーディは言っている。彼の純粋数学に関する信念は本の要約に次のようにまとめられている。「純粋数学とは、すべての理想主義が基礎を成している石のようである。317は素数であるというのは我々がそのように思うからではなく、それが決まった形を成しているからである。数学の現実はそのように形作られているのである。」

title: 仮説

text: 自然現象ではなく抽象概念を扱う学問である数学においては、証明されたものは正しい命題であり、定理である。誤りであることが証明されたものも問題ない。しかし、「こういうことが成立する」と誰かが予想し、しかしまだ誰も証明していない、かといって反例も見あたらない場合、これは「いつか証明されることが期待される問題」ということになる。これを仮説（または予想）と言うことがある。代表的な例として、リーマン仮説（Riemann Hypothesis、日本ではリーマン予想という呼称が一般的）がある。

title: ある数学者の生涯と弁明

text: この本のもう一つのテーマは数学とは若者がする遊びで、独自の数学を創造する力が中年になると落ちるので、数学の素養を持つ者は誰しも若いうちに数学の教養を伸ばして使うべきであるということである。この見解はハーディ自身の数学の能力の衰えに対して抱いている苛立ちを表しているといえる。ハーディにとって本当の数学とは、数学を説明するというよりは数学についての創造的な活動をすることなのである。

title: 2015年世界陸上競技選手権大会・男子50km競歩

text: 谷井は今成績により、2016年リオデジャネイロオリンピック日本代表の座を獲得した。また谷井は今大会日本代表として初のメダル獲得者となっただけでなく、世界選手権とオリンピックを含めて日本競歩界初のメダル獲得者となった。日本代表は、大会第4日を終了した時点で誰もメダルを獲得しておらず、入賞者もいなかったこともあり、スウェーデン・イェーテボリで開かれた1995年世界陸上競技選手権大会以来となるメダル獲得数0の可能性を毎日新聞が報じ、厳しい情勢だった。

title: 麺とパスタ専門学校

text: 同地に存在していた学校法人英数学館運営の福祉学系の専修学校松山総合福祉専門学校が廃校した後の後継施設として、うどん、ラーメン、そば、パスタ等の麺類製造を専門に学ぶ日本初の専修学校として開校する予定だった。しかし、受験志願者および入学確保者が予定規定数を満たさず、運営側であった学校法人英数学館が、2011年9月に設立を断念。同年12月8日に学校設置認可取り下げ申請を行い、21日に受理されて正式な廃校となった。

title: 近畿大学数学コンテスト

text: 当初は、主として大学内を対象としたコンテストであり、数学の教員などの「プロ」は参加できないなどの制限があったが、後に『数学セミナー』や『大学への数学』などの雑誌掲載を通して規模を拡大し、現在ではプロ・アマ問わずに誰でも参加できるコンテストになっている。近畿地方近辺にある進学校の中学・高校からの参加も多く、近年では関東地方など遠方からの参加者もいる。

title: 日本数学オリンピック

text:
日本数学オリンピックAAランク者20人前後と、日本ジュニア数学オリンピックaaランク者5人で行われる合宿である。そのうちの4日間で、各7点、12問の記述式試験を行い、上位6名が国際数学オリンピックの代表選手として派遣される。試験は1日4時間30分で3問という、本番の国際数学オリンピックと同じ形式で行われている。問題のレベルも国際数学オリンピックと同等である。
一時ノーベル経済学賞候補に上ったこともある宇沢弘文は、その著書『日本の教育を考える』（1998年 岩波新書）にて、数学オリンピック予選にて講演を頼まれた際に見聞したこととして、予選参加者の指導者・子供らは本当は数学が好きではないことを数学オリンピックのあり方を交えて批判的に述べている。

title: オリヴィエ・メシアン

text: 最初期の弟子だったブーレーズとの地下鉄内での会話では「この先、誰が現代音楽を牽引して行ったら良いのか」と悩むブーレーズに対し、メシアンは「何を言っているんだ、ブーレーズ君。それは君だよ」と諭した。またブーレーズが父から作曲家になることを反対され数学者になれと言われた時は、メシアンは音楽院の帰りにメトロに乗ってブーレーズの家までついて行き、ブーレーズの父を説得したという。そのブーレーズはメシアンの『音価と強度のモード』を基に『構造I, II』を作曲し、同じくシュトックハウゼンもまた『音価と強度のモード』の楽譜を何度も読み返したという。数学と建築を学んでから作曲に転向したクセナキスには「君は数学を知っている。なぜそれを作曲に応用しないのか」という名言を残し、初期の習作では出身国ギリシャの民族音楽的だった彼の作風を全く違うものへと転換させ、数学的なグラフに基づく出世作『メタスタシス』を作曲させるに至った。早世したグリゼーの遺稿集にはインタビュアーの「影響を受けた作曲家は誰ですか？」という質問に対し「私はいつもこう答えています。父なる神、子なるキリスト、聖霊と。（三位一体を参照）父なる神はオリヴィエ・メシアンで、音楽と色彩への知見と愛を教わりました。」と答えている。（後略。子はシュトックハウゼン、聖霊はリゲティを挙げている）

title: 実用数学技能検定

text:
1990年に髙田大進吉が個人で始めた数学能力検定が発端である。1991年には実用的数学技能の研究が行われ、１次検定と２次検定が行われている。1992年に任意団体・日本数学検定協会が発足、第１回全国数学検定試験として実施され、1級 - 8級まで8階級を設けて広く普及活動が始まる。1994年に文部省（現文部科学省）担当官から「英検」と同じかたちにしてほしいとの要請を受けて、髙田は数学技能の定義を行った。「数学技能を誰もが一定の時間をかけて練磨することで目に観えて向上する数学的技量」と定義し「計算技能」「作図技能」「表現技能」「測定技能」「整理技能」「統計技能」「証明技能」の７技能を抽出した。そして、これを「実用数学技能検定」と命名した。そして、「検定基準」「検定問題作成基準」「検定実施基準」を制定した。同時に1級・準1級を新設し、従来の1級を2級に、2級を準2級に改称した。さらに1995年に1次を計算技能検定、2次を数理技能検定とする体制を確立する。そして1999年7月に文部省認可の財団法人日本数学検定協会（以下、単に財団という）が発足した。
「数検」「数検・数学検定」「数検・suken」「数学検定」「日本数学検定協会」等は財団設立者髙田大進吉の所有する登録商標である。平成１４年「公益法人に対する行政の在り方の改革実施計画」が閣議決定され、平成20年12月1日「公益法人制度改革関連3法」が施行された。これに沿って、公益法人は新法に整合する方向に様々な変革を遂げることになる。法的に整理すべき問題点は裁判所の判断により解決し、継承すべき検定内容等はこれを永く伝統するといった具合である。知的財産の商標権について、財団が公益財団法人に移行されたことを受けて髙田と財団は平成26年8月、和解を成立させた。そして、登録商標「日本数学検定協会」は財団に即時有償譲渡、その他の3つの登録商標は財団が専用使用権を得て、平成36年財団に譲渡されることになっている。
財団に対しては、平成21年に文部科学省生涯学習政策局より公益法人としての事業運営について改善指導がなされ、平成21年11月27日付で当該協会理事長名で「法人運営の改善経過について」（詳細については、http://www.suken.net/zaidan/naibu/naibu_pdf/houkoku.pdf ）なる報告がなされた。当時の文部科学省の担当官らが、文科省認可の財団法人に対して裁判を起こし個人の知的財産である商標権を剥奪するよう指示・指導をすることは公益法人に対する行政の越権行為ではないかと、文部科学省を指弾するために、公益法人に対する市民調査委員会が当時の文部科学大臣　高木義明氏及び同副大臣　鈴木寛氏を介し文部科学省生涯学習政策局宛てに平成22年12月21日付で公開質問状を提出したが、文部科学省からは回答はなくその後の経緯は不明のままである。

title: 藤原松三郎

text: 純粋数学の研究者であった藤原が、数学史の研究を始めたのは、同僚である林鶴一が急逝による。林鶴一は、日本初の国際数学雑誌である『東北数学雑誌』を私費で創刊した純粋数学の研究者であったが、晩年には和算史の研究に力を注ぎ、2000ページを超える『和算研究集録　上下巻』を上梓していた。林が残した研究と彼が集めた膨大な和算書資料を前に、藤原は以後、和漢数学史研究に没頭することを決意する。この経緯については藤原による「林鶴一君を憶ふ」「林鶴一君の業績」「林鶴一博士小伝」「余の和算史研究」などに詳しい。

title: ゼロの偶奇性

text: ミシガン大学の数学教育の研究者たちは、「ゼロは偶数」の真偽を問う質問を、教師の持つ知識の内容を測るべく設計された250以上の質問のデータベースに含めている。この質問集は教師たちに対して、"誰でも十分な教育を受けた大人が持つべき共通の数学的知識、"かつ"、教師として必要なだけではなく教育という仕事のために特化した数学的知識"を例示する。そしてそれは、との間で変化が無いように、"思想として中立"であるものとすべく注意が払われている。2000-2004年にかけて、アメリカで行われた700人の実験的な教員たちの研究では、これらの質問の全体的な成績は、その教員たちの授業を受けた後の生徒たちのの成績の改善を有意に予測した。さらに深い2008年の研究で、研究者たちは、他のすべての計測では模範的だった一人の教員を含む教員のすべてが、ゼロは偶数でも奇数でもない、と考えていた学校を発見した。この誤認はそれらの建物にいた数学コーチによって広められていた。

title: 日本の数学者の一覧

text: 菊池大麓（1855-1917）：数学科最初の日本人教授、のちに東京帝国大学総長 藤沢利喜太郎（1861-1933)：2人目の教授、数学教育、本格・応用両面の西欧数学移入 林鶴一（1873-1935） 吉江琢児（1874-1947） 高木貞治*（1875-1960）：類体論、近世日本初の世界的数学者 藤原松三郎（1881-1946)：「日本数学史」ご進講 窪田忠彦(1885-1952）：幾何学 園正造(1886-1969）：代数学 小倉金之助（1885-1962）：数学史、随筆家 掛谷宗一*（1886-1947）：連立積分方程式、掛谷の定理 竹内端三（1887-1945）；『関数論』 辻正次（1894-1960） 吉田洋一（1898-1987）：『零の発見』＜岩波新書＞ 末綱恕一（1898-1970）：解析的整数論

title: Line Mode Browser

text: CERNでの "World Wide Web" プロジェクトの基本的コンセプトのひとつとして「誰でも読めること」があった。1990年、ティム・バーナーズ＝リーは既に世界初のブラウザ WorldWideWeb を書いていたが、このプログラムはNeXT製コンピュータ上でしか動作せず、NeXTのマシンはあまり普及していなかった。WYSIWYGエディタ機能も備えたWorldWideWeb をより一般的だがチームが不慣れな X Window System 向けに移植することは困難だった。チームはCERNでインターンとして働いていた数学科の学生を新メンバーとし、ウェブページの編集機能を省いた基本的なブラウザを書かせ、当時の多くのコンピュータで使えるものにしようと考えた。Line Mode Browser という名称は、テレタイプ端末などの初期のコンピュータ端末でも使えるよう、文字だけを表示し、文字だけを入力するようにしたことに由来する。

title: 日本の数学者の一覧

text: 日本の数学者の一覧（にほんのすうがくしゃのいちらん）は、日本の数学者を生年順に並べたものである。数学者の一覧にも採録されている日本の数学者は名前の右肩に「*」を付して示してある。数学者の一覧、Category:数学者も参照。

title: 帽子屋

text: 『ジャバウォッキー』誌の1973年冬号に「狂った帽子屋は誰か」を寄稿したエリス・ヒルマンは、他の帽子屋のモデルの候補として、「気狂いサム」として知られていたマンチェスターの人物サミュエル・オグデンを挙げている。彼は、1814年にロシア皇帝がロンドンを歴訪した際に、皇帝の特注の帽子を作ったという。また、ヒルマンは、「」がなまって「」に聞こえれば「狂った計算機/計算屋」になり、キャロル自身を含めた数学者全般とも解することができる。あるいは、計算機械の研究に熱中しすぎておかしくなっていると言われていたケンブリッジ大学の数学教授チャールズ・バベッジも思わせると書いている。

title: 美空ひばり

text: 1964年、新宿コマ劇場で初の座長公演を行い、演技者としての活動の場を次第に映画から舞台に移し（初の座長公演は『ひばりのすべて』、『女の花道』）、同劇場のほか、名古屋の御園座、大阪の梅田コマ劇場にて長年にわたり座長を張り続けた。離婚後のひばりを常に影となり支え続けたのが、最大の理解者であり、ひばりを誰よりも巧みにプロデュースする存在となっていた母・喜美枝だった。ひばりは傍らに喜美枝を従えて日本全国のコンサート会場・テレビ出演なども精力的に活動した。当時のマスコミからはステージママの域を越えた存在として、「一卵性親子」なるニックネームを付けられた。

title: 水本久夫

text: 水本 久夫（みずもと　ひさお）は、日本の数学者、理学博士。広島大学・川崎医療福祉大学名誉教授。初学者向けの数学入門書を多数執筆している。

title: 近畿大学数学コンテスト

text: 年齢や職業などの参加資格の制限は無く、誰でも参加でき、全国から数学好きが集って腕を競う。制限時間は5時間で、時間内に解答を提出しさえすれば、どんな本を参照しても、どこへ行っても良く、複数人のチームとして参加することもできる。出題者さえ思いつかなかった“エレガント”な解答が、最も賞賛される。

title: グリゴリー・ペレルマン

text:
arXiv で以下の3つのプレプリントを発表し、ポアンカレ予想を解決したと宣言した。
彼は、ウィリアム・サーストンの幾何化予想（ポアンカレ予想を含む）を解決して、その系としてポアンカレ予想を解決した。そして、そのときに採用した手法も、リチャード・S・ハミルトンの発見したリッチ・フロー（ハミルトン・ペレルマンのリッチ・フロー理論）と統計力学を用いた独創的なものである。ペレルマン論文に対する検証は、国際的な数学者の協力のもと2006年夏頃まで続き、以下の三つの研究チームの検証論文が提出された。以下の検証論部は、いずれもペレルマンの証明は基本的に正しく、細部の誤りに関してもペレルマンの手法により修正可能である、と結論付けている。これにより、少なくともポアンカレ予想については、ペレルマンにより証明されたと考えられている。2006年度、ポアンカレ予想解決の貢献により「数学界のノーベル賞」と言われているフィールズ賞（幾何学への貢献とリッチ・フローの解析的かつ幾何的構造への革命的な洞察力に対して）を受賞した。しかし、「自分の証明が正しければ賞は必要ない」として受賞を辞退した。フィールズ賞の辞退は、彼が初めてである。ペレルマンは、以前にも昇進や欧州の若手数学者に贈られる賞を辞退するなどした経緯があり、賞金に全く興味を示さなかったり、自分の論文をあまり公表したがらない性格でも知られていた。一方で、アメリカの雑誌 The New Yorker の取材に対しては、誰を証明の貢献者とするかの争いについて言及した上で、「自分が有名でなければ、数学界の不誠実さについて不満を述べるという醜いことをせずに、黙ってペットのように扱われておくことができるが、有名になると何かを言わなければならなくなる」と答えている。

title: MathOverflow

text: MathOverflow は主に数学の研究に関する質問，すなわち未解決問題やまだよく分かっていない分野への数学の知識の拡張に関する質問をするためにあり，例えば宿題のような教育のための非数学者からの依頼は歓迎されない．数学者の間で通常議論されるであろう質問は歓迎される．例えば，出版，査読，，終身雇用資格を得ることなどの偏向的あるいは論争的と受け取られる質問に対しては一般に不親切である．math stack exchangeのほうでも宿題は歓迎されていないが丁寧に聞けば答えてもらえる。分野外の質問だと判定されればmigrated questionとして他のstack exchange　例えば歴史のほうに質問が移されることもある。User community wikiとなっているものはその解答か質問を誰でも編集できる。

title: 複雑ネットワーク

text: 例としてしばしば取り上げられるのは「エルデシュ数」である。先に登場した数学者ポール・エルデシュと論文を共著で執筆したことのある数学者のエルデシュ数を1、エルデシュ数 "e" の数学者と共著関係にある数学者のエルデシュ数を "e"+1 とする。世界中の数学者のエルデシュ数を調べてみると、大部分はエルデシュ数5から6程度で繋がっている。「ベーコン数」という遊びもある。アメリカの俳優ケヴィン・ベーコン（起点は誰でも良いのだが）と映画で共演したことのある俳優のベーコン数を1、ベーコン数 "b" の俳優と共演関係にある俳優のベーコン数を "b"+1 とする。世界中の俳優のベーコン数を調べてみると、大多数がベーコン数3から4の範囲に収まる。数学的には、スモールワールド性はグラフの「平均最短距離」（固有パス長もしくは直径ともいう） "L" が頂点数 "n" の大きさに比べて小さい値となることで表現される。無方向・重み無しのグラフにおいて、任意の頂点 "v" から頂点 "v" へ行くまでに通過しなければならない辺の最小の本数を「パス長」（距離ともいう）、パス長の中で最短のものを "ij" 間の「最短距離」 "d" と呼ぶが、"d" の平均値がそのグラフの平均最短距離である。グラフにおいて "n" が増大したときに "L" が高々 "log"("n") に比例する程度でゆるやかに増加するとき、そのグラフはスモールワールド性を満たすと定義される。

title: ハッカソン

text:
2014年に3331alpha が主催する日本初のアートに特化したハッカソン「3331α Art Hack Day」が開催された。参加申込者から選出された50名のアーティストとエンジニアが一堂に会し、芸術と技術が融合した新たな作品を3日間で即興的に制作した。制作された作品は様々な展示会やイベントで展示され、特に書道家の情動を可視化した作品は、2015年ミラノ国際博覧会の日本館で展示された。
「3331α Art Hack Day」の参加者が、日本初のバイオアートハッカソン「Ghost in the Cell: Bio Art Hackathon 2015」を2015年7月に開催し、2016年に開催された「KENPOKU ART 2016 茨城県北芸術祭」の作品の一部を選出するために「KENPOKU Art Hack Day」を2015年10月・11月に開催したなど、「3331α Art Hack Day」の開催をきっかけにアート分野にも浸透を始めている。
誰しもがアートハッカソンを開催できるように、3331alpha は、アートハッカソンのフォーマット化を進めている。

title: 数学的なジョーク

text:
会計士は（いわゆる「統計上の嘘」を駆使して）「なんならお望みの数値を出してみせますよ」という含みで聞き返しているというのがオチの意味だが、計算に対する数学者、物理学者、会計士の特徴がそれぞれの特徴が出ているように思われる。
数学者は個々の事例から一般へという帰納的なものの考え方よりも、「一般から特殊へ」といったある意味で天下り式のものの考え方（論理の流れ）を好むというような話である。
観測に誤差を生じたとき、物理学者は測定のミスを疑い、生物学者は繁殖で状況が変わったのだろうと推測する。数学者が言っている「入ったら中に誰もいなくなる」というのはもちろん 2 − 3 = −1 人が建物にいるという仮想的な状態を考えれば、もう一人入れば −1 + 1 = 0 人（= だれもいない）という状態になるよねという意味である。

title: イミテーション・ゲーム/エニグマと天才数学者の秘密

text: そして1950年代、空き巣犯の仲間に懇ろだった男娼がいた事から、淫らな行為を犯したとしてチューリングに有罪判決が下り、服役か化学的去勢の選択を迫られた彼は、仕事を続けるために後者を選んだ。チューリングの家を訪れたクラークは、彼の心身の衰えを目の当たりにする。彼女はチューリングを励ますために、チームの成果が戦争終結を早めて多くの命を救ったことを思い出させ、かつてモーコムがチューリングに、チューリングが彼女に言った台詞を語りかけた。――「誰も予想しなかった人物が誰も想像しなかった偉業を成し遂げる事だってある」と。

title: 秋葉忠利

text: 秋葉 忠利（あきば ただとし、1942年（昭和17年）11月3日 - ）は、日本の政治家、数学者。第33-35代広島市長（3期）。元社会民主党衆議院議員（3期）。日本社会党（後に社会民主党）に所属し、1990年（平成2年）の第39回衆議院議員総選挙に大原亨の後継者として出馬し、初当選。以後当選3回。1期目の当選後、筒井信隆らと共に「ニューウェーブの会」を設立し、対案を出す党に社会党を生まれ変わらせることを目指した。

title: フェルマーの最終定理

text: と書き残した。彼の残した他の書き込みは、全て真か偽かの決着がつけられたが、最後まで残ったこの予想だけは、誰も証明することも反例を挙げることもできなかった。そのため「フェルマーの最終定理」と呼ばれるようになった。内容自体は三平方の定理程度の知識があれば理解できるものであったため、プロ・アマチュアを問わず、無数の数学者がその証明に挑んだ。見事に証明した者には、賞金を与えるという話も出てきて、フェルマーの最終定理の存在が、一般にも徐々に知られるようになっていった。

title: 京都大学数理解析研究所

text: 日本における数学研究の中心的存在で、著名な数学者が所属している（していた）。例えばフィールズ賞受賞者の広中平祐・森重文、ウルフ賞・ショック賞受賞者の佐藤幹夫、ガウス賞受賞者の伊藤清、ファルカーソン賞（2003年）受賞者の藤重悟・岩田覚（現東大教授、元京都大学数理解析研究所教授）、ポアンカレ賞受賞者の荒木不二洋（国際数理物理学会会長を務める）、チャーン賞（2018年、アジア初）受賞者の柏原正樹などである。

title: 72の法則

text: 誰が72の法則を見いだしたかは知られていない。文献上の初出は、イタリアの数学者で、「会計の父」とも呼ばれるルカ・パチョーリが1494年に出版した『スムマ』と呼ばれる数学書である。この書の原題は、 であり、日本語では、『算術・幾何・比及び比例全書』などと訳される。


query: タツノコプロの創始者はだれ

title: タツノコプロ

text: 1962年（昭和37年） 10月19日 - 漫画家の吉田竜夫が、自身のマネージャーを務めていた弟の吉田健二らと共に「株式会社竜の子プロダクション」（以下、「タツノコプロ」）を東京都武蔵野市に設立。竜夫の末弟で漫画家の九里一平（本名: 吉田豊治）も、竜夫と健二に勧められるまま参加。3兄弟が代表権を持つ取締役に就任し、竜夫が社長、健二が専務、九里が常務となった。当初は吉田竜夫の漫画の版権やアシスタントの管理をするための漫画専門のプロダクションだった。創設時には、辻なおき、望月三起也、中城健が参加した。 1964年（昭和39年） タツノコプロへ東映動画からテレビアニメ制作の企画が持ち込まれ『宇宙エース』の企画が立てられるが、著作権の配分を巡って紛糾し制作開始直前に企画が中止となる。タツノコプロが原作と演出、東映動画が作画以降の作業を分担する計画であった。企画中止の後、東映動画は独自に『宇宙パトロールホッパ』を制作した[1][2]。このとき、タツノコ側からはアシスタントの原征太郎と吉田兄弟の友人の漫画家笹川ひろしが東映動画で3か月のアニメーター養成研修を受けた。 1965年（昭和40年） 5月 - タツノコプロ単独制作により『宇宙エース』がテレビアニメ第1作としてフジテレビ系列で放送開始。モノクロ作品。吉田兄弟、笹川ひろし、原征太郎を中心に新たに奥田誠治、坪田力蔵、西岡たかし、木下敏治、東映動画から美術の中村光毅、虫プロダクションから脚本家の鳥海尽三らが加わる。その他、新聞の募集広告で約60名のスタッフが集まる。『宇宙エース』放送以後、1980年中盤までタツノコ制作の多くの作品がフジテレビ系列で放映される。 1966年（昭和41年） 2月 - 鳥海永行が入社、当時は文芸部がなかったため演出部に所属。 1967年（昭和42年） 4月 - カラー作品第1号『マッハGoGoGo』が放送開始。以後、吉田竜夫が原作を務めた作品と『いなかっぺ大将』（川崎のぼる原作）などの他の原作者による作品を並行しながら、アニメ制作を続ける。『ハクション大魔王』などのスラップスティックギャグを多く制作し、その間に『みなしごハッチ』を始めとする家庭向けメルヘン作品などの他ジャンルのアニメも手掛け、1970年代からは『科学忍者隊ガッチャマン』の制作を切っ掛けにしてSFアクションヒーロー物も制作のラインナップに加わる。 1973年（昭和48年） タツノコランドを設立。同社はタツノコプロのキャラクターをプラモデル化、販売は今井科学が行なった。タツノコランドはテレビアニメ『新造人間キャシャーン』『破裏拳ポリマー』のスポンサーにもなった。 1975年（昭和50年） タイムボカンシリーズ開始。 1977年（昭和52年） 3月7日 - 子会社のアニメフレンドを設立。 9月5日 - 吉田竜夫社長が肝臓がんのため45歳で死去。 吉田竜夫が体調を崩した前後から、タツノコプロ草創期のメンバーを中心に社外への人材流出が起きる[3]。 9月21日 - 吉田健二取締役が第2代社長に就任。 1978年（昭和53年） アニメーター養成機関、タツノコアニメ技術研究所を設立。 1983年（昭和58年） 3月 - 『ハクション大魔王』以来続いた日曜夜6時のタツノコプロ制作枠が廃枠となる。 9月 - 『イタダキマン』が打ち切り。タイムボカンシリーズ終了。 1985年（昭和60年） 9月 - 『炎のアルペンローゼ ジュディ&ランディ』（赤石路代原作）を最後に、タツノコプロ制作による新作アニメのフジテレビ系列での放送が長らく途絶える事になる[注釈 1]。 1986年（昭和61年） 『ドテラマン』が、1971年（昭和46年）に制作・放送された『アニメンタリー 決断』以来15年ぶりに日本テレビでタツノコプロ制作のアニメが放映された。また、朝日放送でも9年ぶりとなるタツノコプロ作品の『光の伝説』が放送される。その後、タイムボカンシリーズなど多くの旧作がテレビ東京で放送され、タツノコプロの新作は主にテレビ東京で発表されるようになる。 1987年（昭和62年） 吉田健二社長が退任し、タツノコプロを退社。九里一平が第3代社長に就任。健二前社長は退任後、独自のプロダクション「遊エンターテインメント」を設立。同社でテレビアニメ『横山光輝 三国志』の制作に関わる。 12月、竜の子制作分室が独立して有限会社アイジータツノコ（現: プロダクション・アイジー）が設立される。設立にあたり、タツノコプロは資本金の20%にあたる100万円を出資[4]。この資本関係は1993年（平成5年）に一旦、解消しているが[5]、2010年（平成22年）には逆にプロダクション・アイジーがタツノコプロの株式を11.2%取得して資本関係が復活している。 『赤い光弾ジリオン』が日本アニメ大賞の「ファン大賞」（作品賞・男性キャラクター賞・女性キャラクター賞の3賞）を独占。 1990年（平成2年） 杉井興治率いるタツノコアニメ技術研究所が、アニメーション21結成に参加して独立。 9月 - アニメフレンドを解散。 『ロビンフッドの大冒険』の放映がNHK衛星第2テレビで開始、タツノコアニメが初めてNHKで放映される。

title: ハクション大魔王

text: 漫画化されて、タツノコプロによる漫画版が『たのしい幼稚園』、『週刊ぼくらマガジン』で連載された（当初はオープニングにクレジットされていなかったが、オープニングが変更されてからクレジットが入った）。「吉田竜夫とタツノコプロ」と内山まもる、案・天馬正人と絵・内山まもる、案・天馬正人と絵・太田じろうにより作成された。

title: タツノコプロ

text: 漫画等の原作をもとにしないオリジナルアニメを得意とし、そのため作品にかかわる権利の9割以上を自社単独で保有している。1962年10月、「株式会社竜の子プロダクション」（たつのこプロダクション）として設立。2013年2月、これまで通称として使用してきた「タツノコプロ」に商号変更。コーポレート・キャラクターはタツノオトシゴである。

title: ロボテック

text: ハーモニーゴールド USA 社との提携という形で、タツノコプロも製作に参加している。エンディング・クレジットによると企画はタツノコプロとなっており、その製作総指揮として成嶋弘毅と九里一平の氏名が明記されている。

title: 新造人間キャシャーン

text:
爪ロボットを始め大砲ロボット、火炎放射ロボット、監視ロボット、鞭ロボットなど多数のバリエーションがある。多くは頭部のコントロール装置が弱点で、爪ロボなどは頭頂部にある角状のプラグをペンチなどで引き抜かれると、鼓動と共に心臓部が点滅し爆発してしまう。
体のどこかに三角形から三方へ棘を伸ばした「アンドロ軍団マーク」がある。中には人間の愛情で心が安らいだり、「スクラップにされたくない」生存本能からアンドロ軍団を裏切る者もいた。
爪ロボから火炎放射ロボまでの三種は軍団の代表的な量産型であり、侵攻の主力としてどんな戦場でも必ず姿を見せる雑兵である。余談だが、三種の内、大砲ロボのみ設定書が現存しない。その他にも、アクボーンの試作品として毎回違ったロボットが大量に製造されていた。最期は東博士が開発した秘密兵器・スプレーザーの破壊光線により全滅した（最終話）。OPの制作クレジットは前期は「タツノコプロ」のみで、そのクレジットの仕方は、タツノコマークが吐き出した物が「タツノコプロ」のロゴになる演出だったが、後期は「フジテレビ タツノコプロ」に変わり、「吐き出し変化」は廃止された。またこれに伴い、EDの「制作協力 フジテレビ」のクレジットも廃止された。キャシャーンのコミカライズは学年誌を中心に幾つか行われたが、放映当時、このエースファイブコミックス版のみが単行本化されている。作画担当は第1巻が渡辺福男、若宮幸夫、大辻やすたか。2巻では島おさむ。エースファイブコミックス版の他、当時連載されていた原稿を集めて復刻出版された単行本。原稿欠損のため、一部をゲラや雑誌から復刻をしている。

title: ドテラマン

text: タツノコプロのギャグ作品の脚本を数多く担当してきた小山高生がチーフライターを務め、かつて小山が関わったタツノコプロの『タイムボカンシリーズ』を思わせるキャラクター・世界観を展開させた。また、当時の人気アイドルだった斉藤由貴をモデルにしたキャラクターの「サイコウユ鬼」が登場する。後にアニメ雑誌『アニメージュ』にて、デザインを担当したアニメーターの後藤隆幸による、同キャラを主役とした4コマ漫画「こまったユ鬼ちゃん」が20回連載された。

title: 科学忍者隊ガッチャマンII

text: 第1シリーズの総監督を務めた鳥海永行は、2年間の前シリーズで既に達成感があったことと、既にタツノコプロを退社するつもりであったことから、本作の監督は引き受けずに、同年12月にタツノコプロを退社。そのため、総監督は前番組『一発貫太くん』を担当していた笹川ひろしがタイムボカンシリーズと並行して担当。社長の吉田竜夫が若くして他界し、スタッフの流出が続いた時期のタツノコプロであったが、作画陣は前シリーズの経験のある面々が集まった。タツノコプロとの契約を終えて社外に去っていた前シリーズの宮本貞雄作画監督を再び招聘。宮本の下には、前シリーズを支えた須田正己、二宮常雄、井口忠一、谷口守泰らが顔を揃えた。一方、演出陣には笹川が養成し「タツノコ四天王」の異名を取っていた新世代のタツノコプロスタッフ、押井守、真下耕一、うえだひでひと、西久保瑞穂の4人が抜擢された。この4人のローテーションにタツノコ社内からは原征太郎が参加、後はグロス出しであった。

title: タツノコプロ

text: タツノコプロは『超時空要塞マクロス』、『無責任艦長タイラー』、『新世紀エヴァンゲリオン』、『電脳コイル』などの制作にも携わった。しかし、これらの作品は外部企画による作品であり、あくまでも協力的立場で参加しただけで、自社単独で権利を保有していないため、自社ウェブサイト上の作品リストには著作権を持つ『超時空要塞マクロス』を除き、掲載されていない。

title: 紅三四郎

text: 『紅三四郎』（くれないさんしろう）とは、「九里一平とタツノコプロ」による漫画及び「吉田竜夫とタツノコプロ」による漫画である。またアニメ化され、1969年4月2日から同年9月24日まで、フジテレビ系で毎週水曜日19時 - 19時30分に放送された。全26話。

title: タイムボカン

text:
その後、木江田博士は現代に帰還し丹平たちと再会する（第27話）。それ以降は、悪玉トリオのダイナモンド入手の阻止や、ペラ助の故郷探しなどの旅をする。制作の部分において「フジテレビ タツノコプロ」とクレジットされたのはエンディングのみで、オープニングは「タツノコプロ」のみのクレジットだった。（制作局がクレジットされなかったのは、タイムボカンシリーズにおいて本作品のみ）。そのクレジットの仕方は、タツノコマークが吐き出した物が「タツノコプロ」のロゴになるというもので、この演出は『新造人間キャシャーン』の前期OPや『アクビガール』でも使われていた。
エンディングのクレジットではスキ・アニメ（ート）（Scan Animateの略）と表記される。東洋現像所（現・IMAGICA）に導入された画像を走査線変形する当時の最先端CG。NHKの番組で使用されたのが国内初のテレビ番組使用例とされている。当時の最先端技術ゆえに相当に高価なシステムだったようだが、過去の作品において密接な付き合いのあったタツノコプロは実験の名目でこのエフェクトを安価に使えたという。メカのタイムトラベルシーンなどに使用された。1975年12月21日に発売されたLPドラマ。A面は海賊船を舞台にした「おじいちゃんどこにいるの」、B面は桃太郎をモチーフにした「鬼ヶ島の決斗!!」。脚本は小山高生で、特にA面は同じく小山が脚本を担当した第6話に通じる構成である。またLPドラマとの繋がりはないものの、テレビシリーズでも第38話で同じく桃太郎を題材としたエピソードが制作されている。

title: プロダクション・アイジー

text: I.Gタツノコ時代、タツノコの名前を入れたのは金融機関の理解を得るためと、分派したことによってタツノコプロと喧嘩したくなかったためだったとされる。石川は「タツノコ」というネーミングにこだわりを感じており、今までお世話になったタツノコプロへの恩返しのつもりで入れたと語っている。タツノコの名前があったことは社会的な信用も得ることにも繋がった。

title: 鳥海尽三

text: 同じくタツノコプロに在籍し、同じ作品を担当したこともある演出家の鳥海永行とは血縁関係はない。タツノコプロ周辺では、両人を体格から「タツノコの大鳥（尽三）、小鳥（永行）」と呼んだという。

title: 超時空要塞マクロス

text: 著作権 製作会社のタツノコプロが、広告代理店のビックウエストと企画のスタジオぬえを相手取り、著作権はタツノコプロにあると主張して訴訟を起こした。経済的責任（制作費の支出）を担ったことが評価されて、映画の著作物としての権利はタツノコプロが所有すると認められた[27]。 図柄（デザイン） 本作のキャラクターデザインとメカニックデザインを巡る裁判も起きている。今度は、ビックウエストとスタジオぬえが共同して、タツノコプロを訴えるという攻守が逆転した裁判だった。こちらはタツノコプロが敗訴し、キャラクターデザインとメカニックデザインはビックウエストとスタジオぬえの共有であるとの判決が出た[28]。 作品名 さらにタツノコプロは、『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』『マクロス7』『マクロスプラス』『マクロス ダイナマイト7』『マクロス ゼロ』などについて、同社の関与のないまま類似名称の作品が制作・販売されているとして、バンダイビジュアルやビックウエストを相手取り、名称の使用差止めと賠償を求める訴訟を起こした。しかし、申し立ては却下された[29]。

title: 大平透

text: デビューからしばらくは低音で演じる役柄が多かったが、ハンナ・バーベラ・プロダクション制作の『恐妻天国』（1961年、フジテレビ）で主人公・フレッドの「情けない感じ」を出すために高い声色を使って演じたところ、たまたまそれを観ていた広告代理店・読売広告社の当時の常務が『おらぁグズラだど』（1967年）の製作にあたり「絶対にグズラは大平透だ」と推薦し、グズラ役に抜擢される。以来、『ハクション大魔王』（1969年）ほか読売広告社／タツノコプロ制作のアニメ作品に数多く出演するきっかけとなった。特に『ハクション大魔王』からは、フジテレビ系列日曜夕方6時台枠のアニメに放映された全てのタツノコアニメにレギュラー出演。『未来警察ウラシマン』（1983年）途中での放送枠変更を挟んで、『よろしくメカドック』（1984年）まで連続して出演している。また『カバトット』（1971年）、『かいけつタマゴン』（1972年）では「台詞なしで声の表情だけで演じるギャグアニメ」という制約の中、主役を演じ切っている。現場での信頼も厚く、タツノコ作品の収録では「座長」と呼ばれ、共演者のまとめ役的役割を果たした。『科学忍者隊ガッチャマン』（1972年）では、番組後半にささきいさお演じるコンドルのジョーを中心とするストーリー展開となったために、主演である大鷲の健を演じる森功至が憤慨し降板を申し出て現場を騒然とさせたため、「自分の都合で番組をやっているのではない」と森を説得し、現場の混乱を収めたこともある。タツノコプロとは仕事以外でも親交があり、自身が支援していた北海道の障害者団体の児童のために、タツノコプロ創設者である吉田竜夫の夫人を介して、タツノコ作品の上映会を開催している。また、上記のような経緯から読売広告社との関係も親密で「読広の社外取締役」とも言われた。

title: プロダクション・アイジー

text: 設立時にタツノコプロから資本金2割の出資を受けていたものの、当時苦境にあったタツノコプロは積極的にI.Gタツノコに仕事を回すだけの余裕がなかった。しかしながらその「タツノコ」と名のついた会社名であるためタツノコプロの関連会社と勘違いする人が増えてきた。そういった勘違いによる不快感が徐々にスタッフ（特に制作進行や制作デスク）に現れ出し、また業績が盛り返したタツノコプロ側からの要請もあり、社名から「タツノコ」の名を外す動きが始まる。石川は名前を変えることにショックを受けていたが、受諾し社名変更に至った。この社名変更と同時に、タツノコプロと京都アニメーションから受けていた資本金も返上している。

title: 破裏拳ポリマー

text: なお本作は、タツノコプロ創業者・吉田竜夫が原作者としてもクレジットされている作品としては、吉田の生前最後の作品となった。本作以後のタツノコオリジナルアニメは、吉田竜夫製作作品でも原作者は「タツノコプロ企画室」になっている。

title: タツノコプロ

text: タツノコプロのアニメ企画作りはまずキャラクター作りから始まっており、タツノコプロから産まれたキャラクターは根強い人気を誇る。1992年（平成4年）にバンダイが発売した『宇宙の騎士テッカマンブレード』のプラモデルが通商産業省（現：経済産業省）のグッドデザイン賞を受賞したり、2003年（平成15年）にタカラが発売したタツノコプロの歴代ヒーローをモデル化した「ミクロマン2003」が発売直後に売り切れたりしている。

title: 橋本とよ子

text: タツノコプロ出身で『未来警察ウラシマン』などで原画を務めた後、『光の伝説』で初のキャラクターデザインを手掛ける。その後、フリーランスとなり、タツノコプロはもとより、シンエイ動画や東京ムービー（現トムス・エンタテインメント）などで原画・作画監督を務める。また、笹川ひろし監督作品の『サラダ十勇士トマトマン』や『ポコニャン』ではキャラクターデザインを務める。

title: スキャニメイト

text:
なお、1990年代に東宝ビデオから発売された『スーパーロボット マッハバロン』LD-BOXの解説書内の鈴木清インタビューには、「当時は専用ソフトも存在しなかったので、どんな画像になるのかは機械を動かさないと全く分からない状態で、同じ画像の再現は不可能に近かった」と、当時ならではの苦労談が掲載されていた。日本のアニメでは、特にタツノコプロが多用した。
笹川ひろし監督がスキャニメイトの扱いに長けていたことからアニメではタツノコプロ作品での使用例が多い。なお、タツノコプロ作品のクレジット表示では、「スキャニメイト」ではなく「スキアニメート」と表記していた。日本現代企画が多用した。
バラエティー番組等では主にNHK、日本テレビ、フジテレビ、テレビ朝日の番組で多用された。

title: 九里一平

text: 京都府京都市出身。タツノコプロ創業経営者一族の「吉田三兄弟」の三男で、長兄は漫画家・アニメ原作者・タツノコプロ初代社長の吉田竜夫、次兄はアニメプロデューサー・タツノコプロ第2代社長・初代会長の吉田健二。

title: 昆虫物語 みなしごハッチ

text: タツノコプロのメルヘンアニメ代表作。タツノコプロは本作以前はどちらかと言うと子供向けと位置づけられる作品を制作していたが、本作でメルヘン路線を開拓した。ストーリー全てを通じて普遍的な母と子の愛情を描いている。

title: 一発必中!! デバンダー

text: 本作のBlu-ray Discセルソフトは角川書店より発刊されたタツノコプロ創立50周年記念書籍『TATSUNOKO PAST & FUTURE〜タツノコプロ50TH カコトミライ〜』に同梱される形で発売された（ISBN 4-04-110245-6 2012年10月19日発売）。（DVD版は2012年12月21日に松竹から発売された）

title: 昭和アホ草紙あかぬけ一番!

text: タツノコプロ制作のアニメがテレビ朝日系で放送されるのは、テレビ朝日が日本教育テレビ（NETテレビ）を名乗っていた時代の『ゴワッパー5 ゴーダム』（第23話までは朝日放送、第24話からはNETテレビが製作局）以来9年ぶりのことで、テレビ朝日に社名変更してからは本作が初である。本作の放送開始直前に終了したのが『炎のアルペンローゼ ジュディ&ランディ』であり、本作と2作品続けてタツノコプロによる少女漫画のアニメ化が行われた。

title: 小山高生

text: 早稲田大学文学部卒業。大学生時代はテレビ番組『クイズタイムショック』の問題作成のアルバイトを経験。1972年3月に早稲田大学を卒業して、アニメ製作会社タツノコプロに入社。企画文芸部に所属して、数々のタツノコアニメの企画や脚本を担当した。企画を担当し最終作まで執筆した『タイムボカンシリーズ』にはとりわけ愛着が深く、復活運動にも力を入れた。そのタツノコプロは1975年8月に退社。小山はフリーに転じて他社作品を手がけるようになったが、自分を育てたタツノコプロ自体への恩義は強く感じ、タツノコプロ初代社長の吉田竜夫が没し、スタッフが次々と流出して苦境にあったタツノコプロを支えた。

title: デコボコーン!

text: 関西テレビとタツノコプロの共同制作による子供番組。視聴ターゲットは4歳から6歳の未就学児を設定。タツノコプロは番組メインキャラクターの制作およびアニメパートを担当。

title: 湖川友謙

text: 『アニメンタリー 決断』を始めとして、『科学忍者隊ガッチャマン』『破裏拳ポリマー』『宇宙の騎士テッカマン』『ヤッターマン』と1971年から1976年までタツノコプロの代表作の原画を立て続けに描き、後にそのリアルな作風も相まって湖川はタツノコ系アニメーターと目されるようになる。須田正己、二宮常雄とともにタツノコプロ三羽烏とも呼ばれていた。しかしタツノコプロに在籍しておらず、これらの仕事もあくまでもフリーのアニメーターとして行ったものである。本人も「アメコミ風」「タツノコ系」と自分の画風を評されるのを否定する発言を、『伝説巨神イデオン』で知名度が増してから幾度となく行なっている。

title: タツノコプロ

text: 岩切徹「漫画家九里一平 アニメ界のモックは何処へ」『AERA』2005年10月17日号、朝日新聞社 笹川ひろし『ぶたもおだてりゃ木にのぼる 私のマンガ道とアニメ道』ワニブックス、2000年、ISBN 4-8470-1358-1 但馬オサム『世界の子供たちに夢を 〜タツノコプロ創始者 天才・吉田竜夫の軌跡〜』メディアックス、2013年 原口正宏・赤星政尚・長尾けんじ『タツノコプロ・インサイダーズ』講談社、2002年、ISBN 4-06-330179-6

title: タツノコプロ

text: タツノコプロには企画から撮影まで社内のみで完結する一貫した制作体制が整っていた[19]。かつては東映動画や虫プロダクション（旧社）も同様の体制を保持していたが[20]、これらが合理化や倒産により外注化を拡大したり消滅したあとも、タツノコプロは長くこの体制を維持した。押井守は演出家の修業の上でそれが役立ったことを語っている[21]。

title: タツノコプロ

text: また、『日生ファミリースペシャル・あしながおじさん』や『メタルファイト ベイブレード』のようにタツノコプロが実制作に携わっていても、自社ウェブサイト上の作品リストには掲載されていない作品がある。

title: 吉田すずか

text: アニメ製作会社竜の子プロダクション（タツノコプロ）の設立者・初代社長吉田竜夫の長女。同社二代目社長兼初代会長であるアニメプロデューサー吉田健二と三代目社長である九里一平は叔父に当たる。さらにはタツノコプロにて編集技師を務める中野ちひろとProduction I.Gにて取締役を務める石川みちるは実妹である。Production I.Gの代表取締役社長およびタツノコプロ非常勤取締役を務めている石川光久は元義弟（みちるの元夫）。


query: 秋田で最も参加者の多いお祭りは何？

title: 東北三大祭り

text: 「東北三大祭り」という名称がいつから存在したのかは不明だが、1958年（昭和33年）に国鉄が青森ねぶた祭・秋田竿燈まつり・仙台七夕まつりの3つの祭を「東北三大まつり」として周遊券を発売開始している[4]。しかしこの頃の「東北三大祭り」の各祭の日程は鉄道による首都圏発地型では複数観ることが困難だったため、1959年（昭和34年）に国鉄職員から各祭の日程の調整が提案された[5]。1962年（昭和37年）からは「竿燈・ねぶた・七夕」の順で巡るツアーが組まれるようになり、「東北三大祭り」が首都圏で人気の観光商品となった[5]。

title: 納涼漢祭り

text: 回を重ねるごとに、知名度の上昇、ならびに好奇心による他クラブサポーターの参加によって飛躍的に規模・参加者が増大し、これについては「内輪のイベントの域を逸脱しているのでは」「何であれ元々小さなクラブの水戸が注目されるのはいいこと」と、サポーターの間でも賛否がある。基本的には「祭りの間だけは本気で水戸を応援すること」を絶対条件として、他クラブサポーターの参加も歓迎されていたようである。

title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 「将軍野（しょうぐんの）」という地名も、住居表示施行前は「秋田市土崎港寺内字将軍野」と「秋田市寺内字将軍野」の2つの大字にまたがっており、前者は旧町名（= 祭りの町内名）将軍野一区から将軍野五区までの5町内として従来から土崎神明社の氏子であり祭りにも参加している。これらは全て現在の住居表示でも町名「土崎港」（土崎港東や土崎港北の一部）の中に入る。一方で、現在の住所表示名である「将軍野」は、「土崎港」の東に隣接する別の地区であるが、そのほとんどは旧「秋田市寺内字将軍野」であり、これらは祭りには参加していない。

title: 小濱神社秋季祭礼

text: 2日目(本祭)。氏子の5連合会の獅子舞に加え子供神輿や、連合会によらず、神社が行う神輿行列が大根布地区を練り歩き、地区内に点在する「旗棒」地点で神輿行列と獅子舞が会い、練り合い、巫女舞、棒振を行う。小学生から高齢者まで、町内総出、町外の氏子区域からも参加者が募る。最も盛り上がる日。神輿行列は、各旗棒ごとに路線バスのバス停のように到着時刻が決められており、獅子舞もそれにあわせて在所周りを中断し旗棒地点へ行かなければならない。なお、神輿行列が神社を出発するときと到着する時には、5発ほどの号砲が打ち上げられる。 本祭りの最後には、夜の小濵神社に各連合会の獅子が毎年きめられる順番によって入場し、掛け声を上げ続けながら獅子頭を神輿に噛み付かせて境内を鳥居側、神社側、と何度も往復する「送り御練」が行われる。

title: たばこ広告

text: 1つの例がマールボロの『Outwit the West』で、これは一連の謎めいた難問と『あなたが喫煙者ならば招待』するというもので、4人をメンバーとしたチームで『競争』するものある。それらのチームの内、上位20位が『たばこを吸うのはOK』で食物、飲み物、そして活動はすべて会社が料金を支払うマールボロ牧場へ招かれる。最も多く正解したチームは100万ドルの賞金を共有することになる。これには何千ものチームが参加している。

title: 赤羽馬鹿祭り

text: 初期は参加商店主が何か得体の知れない物に扮装していた。『第1回赤羽馬鹿祭り』についての詳細は清野とおるのエッセイ漫画『東京都北区赤羽』で詳しく取材が成されている。2012年から『大赤羽祭』から第1回開催時と同様の『赤羽馬鹿祭り』に正式名称を変更。40万人の来場者が訪れる北区最大のイベントとなっている。

title: 平七夕まつり

text: いわき駅前大通りで参加者が一斉に踊り始める、いわきの夏の風物詩である。三木稔が作曲を担当。リズムはじゃんがら念仏踊りから取っている。1981年から毎年行われており、近年では平七夕まつりの最終日に実施されている。毎年1万人以上の人々が踊りに参加、見物客は計7万人以上にのぼる。平七夕まつりで最も活気があり混雑するイベントである。事前にグループで申し込んでおけば誰でも参加することができ、参加者は一般チームや企業チーム、学生チームなどで数十人単位のグループを作り参加する。またいわきおどりで交通規制がかかる道路はいわき駅前大通りとなっており、それまでの七夕祭りの歩行者天国の範囲にさらにプラスして規制がかかるので注意が必要である。

title: 松原神社 (小田原市)

text:
他の神社では本社神輿が最後に宮入りをする所があり、当社もそうすべきだと言う案。意義としては先入れ・後入れ双方とも優劣なく成立するので、時間などを踏まえてメリット・デメリットを2013年頃から考証している。2014年秋時点での各町会の賛同状況については、賛成・反対＝ほぼ同数で、大半が「条件付き・どちらでも」である。
意義はあえて説明する必要はないが、例祭でお浜降りをしようという提案。2014年には御霊の入っていない状態であるが58年ぶりに御幸ノ浜にお濱降りし、端的には現代でも実行可能である事が証明された。しかしながら町内渡しや町会神輿のお浜降りとの兼ね合いから、時間や担ぎ手の問題があり、大きな変更と調整、各町会の賛同が必要と思われる。
「神社毎に別日で例祭を斎行すべき」という案が、4社が同日開催になってから少なからず絶えず存在する。
この提案のメリットは、精神的には神社毎の例祭の意義を深化させることができる他、物質的には同日に行われている別の神社の祭りに参加できる・してもらえる可能性が見込める事である。
　この賛同者からは A「"他の日にすれば、少ない所にも担ぎ手が集まる"」、B「"昔（昭和54年以前）の方が人がいっぱい来た！"」との意見・主張の声が聞かれるが、
Aは余程の祭り好きでなければ他社への参加はないと思われる。現に、「"氏子だから祭りに出てる"」という者もおり、神事ではないが7月のちょうちん祭りを例に取れば灯を見るより明らかである。
　Bは、その時点・同じ条件での比較になっておらず、∵別日開催だったから→∴人がたくさんいた、という証明にはならない。これも現に、「"他の神社の友人にも会えるから、小田原に（祭りで）帰って来る"」という参加者や「"どこ行っても山車や神輿がいるから写真を撮りに来ている"」という祭り専門カメラマンもいる。
　また、もっとも問題なのは「どこの神社が何月何日にやるのか？」という点である。
1月は論外としても、4月でも市内の他地区で例大祭を行っている神社は多いため、担ぎ手の増加はそれほど見込めない。松原の例祭にぶつからない前後の週でも、自社の準備や片付け・慰労会（打ち合わせ）などがあると思われ、日程の調整は非常に難しいと推測できる。
　このように単純ではないが、上手く日程を調整・調節して別日で各社毎に例大祭を行えるのであれば、先述のメリットの他に、「小田原に行けば祭りをやっている」という印象を与える効果も期待でき、小田原流を観てもらえる機会も単純に4倍増える事にはなる。

title: ふるさと祭り東京 〜日本のまつり・故郷の味〜

text: 2009年1月より開催。毎年、東京ドームに全国各地の名物を販売する物販ブースが多く設けられている。また、ステージでは全国の有名なお祭り（青森ねぶた、秋田竿燈まつり、東京高円寺阿波おどり、新居浜太鼓祭り、沖縄エイサー祭りなど）が披露されている。2010年より開催。全国各地のご当地どんぶりが集まり、来場者の投票によりグランプリを決定するもので、コンセプトは『B-1グランプリ』に近い。いろいろと食べ比べができるよう、全てのどんぶりはハーフサイズで統一価格（500円）で提供される。1人1個だけ投票用の「コイン」が渡されるので、それを気に入ったどんぶり1つに投票、コインの多かったどんぶりがグランプリとなる。

title: YOSAKOI

text: 装置集約型の七夕祭り等は開催する商店街の出費が多いが、YOSAKOI祭りは踊りを主体とした参加者集約型の祭りであるため、主催者側の持ち出しが少ないわりに規模拡大や集客効果が期待出来、短期間に各地に広がった。ただし、踊りに参加する各団体は、練習場代・衣装費・移動費などを自ら出費した上で参加費用を払っており、祭りの主催者の受益と参加者の出費とのバランスの悪さがしばしば問題になる。特に、グッズ販売や参加料の徴収など、主催者側の商業的な面が強い祭りに対しては批判も少なくなく、公益的な祭りを謳っていながら会計が不透明である等の批判を受けている祭りも見受けられる。

title: 新居浜太鼓祭り

text: 新居浜と(旧)西条では、祭り期間中の「地方祭休業」が通例化している。地元企業を中心に休業、病院や診療所は休診、学校は休校となるところが多い。元日に近い様相になるが、官公庁、銀行などは通常業務を行う。ただし、有給休暇を消化し祭りに参加する市民も多く、行政でも地方祭での有給休暇消化を奨励している。ちなみに、新居浜市・西条市は相互で越境しての通勤者がままある都市であるが、西条祭りの参加者は、新居浜市の地方祭休業との日程差を有給休暇の消化で穴埋めする。(その逆も当然あり得る。)したがって、この2つの祭りの期間中は、開店休業状態となる企業や部署も少なくない。

title: シュローヴタイド・フットボール

text: この大会では乱暴なプレーは一般的であるため、手や足を骨折してしまう人もいる。興奮した参加者同士が殴り合いを始めてしまうことがあるが、経験豊富なプレーヤがすかさず仲裁に入り治まるのが一般的である。これは、祭りが済めば同じ街の仲の良い仲間同士に戻るのだから過度な喧嘩は好ましくないと考えられているからである。参加者たちがプレーのはずみで個人宅や商店などの一部を壊してしまうことがあるが、この祭りのために専用の保険がかけてあり、被害者には修繕費用などが出るため、参加者たちはこの点をあまり気にすることなく、思う存分闘うことができる。壊されがちな地区に住んでいる住人たちも、街を盛り上げるこの祭りに理解を示しており、それにもし何かあれば保険で修理されるのであまり心配していない。

title: 喧嘩

text: 祭りなど非日常的な行事などで喧嘩が発生することも多い。特に関西圏の祭りの中には、あえて喧嘩が起きるような状況設定にしているものや、喧嘩が起きることを期待して参加している人が多い祭りもある。ペルーのアンデスの山の中では、普段対立しあっている者同士が、露骨に殴り合うことで決着をつけることを目的とした「喧嘩祭り」がある。

title: サンキューアートの日

text: 特に参加資格は設けられておらず、3月9日の当日またはその日を含めた前後の期間中に、展覧会を開催する作家やアートスペース・美術館、イベントを開催するショップ、個人、団体等であって、Thank you @RTの日の趣旨に賛同する者は誰でも参加できる。「Thank you @RT WEEK」と称して何かを行うことも可能である。アートのお祭り週間のようなものである。

title: 秋田民謡

text:
秋田民謡（あきたみんよう）は、秋田県の民謡全般を指す。
秋田県は全国でも有数の民謡が盛んな地域である。多くの愛好者がいて、プロ歌手や愛好団体も多い。各地の祭りでも民謡が聞かれないところはない程で、民謡専門番組も放送されている。

title: 2ちゃんねらー

text:
ネットウォッチ板など一部の板では、"ネットウォッチ"と称して、サイトの管理人に対する挑発、荒らしなどの行為の実行者を募るスレッドが立ち、閉鎖にまで追い込まれるケースがある。ただしこれらの行為に関しては「ウォッチは見るもので手を出すものではない」と荒らさないよう注意をスレッド作成時に書込まれているものもあるが、最終的には各個人の行動に委ねられてしまうため情報提供と化している可能性も否定できない。
2002年頃からは、2ちゃんねらーの一部が他サイト上で行われているインターネット投票に組織票を投じて投票結果を操作しようとする事件が増加してきた（例：日下部基栄への組織票、田代祭、川崎祭、コイル祭り、五条祭り、壁山祭り、飛行機祭り、ハンネス祭り）。この種の事件は、単なる組織票だけではなく、参加者個人が連続多重投票を行うことが極めて多い。これらの行為に対し、管理者が多重投票の分を削減したり、干渉を受けてる項目を削除したりすると、干渉している2ちゃんねらーが2ちゃんねる内で「このサイトの管理者は投票結果を捏造しようとしている！」などと攻撃する。インターネット投票で組織票を投じることに掲示板荒らしのような違法性はないので、この種の事件は問題視されていないばかりか、各板で組織票に参加することを呼びかける者も多数いる。

title: 祭囃子愛好会 奏楽Sora

text: 現在ではメンバーの殆どが仕事で県外へ移住しているため、主に関東や他県で活動し秋田県能代市の祭りには、活動ごとに帰り参加している。披露はお囃子を演奏しその後、『奏でる楽しさを伝える』というのを目標にふれあい体験を中心とし、観覧者に太鼓にふれ合ってもらっている。

title: 仙台市

text: 仙台市は文化活動、文化事業を「楽都仙台」や「劇都仙台」と標榜してバックアップし、都市の文化的魅力を高めるとともに、産学官の連携組織である仙台クリエイティブ・クラスター・コンソーシアムを設立し、芸術や文化の創造性を活かした創造的産業の振興にも力を入れている。また一方で、地元マスメディアも地元の人材活用をするようになって、バンド・タレント・芸能人・モデルなどのローカルタレントが増加して、隣県のメディアに進出する者も表れた。そのため、小さいながらも仙台芸能界が形成されつつある。最も有名かつ、観客者数の多い仙台を代表する祭りは、仙台七夕まつりである。七夕祭りは藩政時代以来の歴史を持つ祭りで、市中の商店が名誉をかけて華美を競い合い、全国でも類を見ない華麗な七夕祭りになったとされる。東北四大夏祭りの1つに数えられており、中心部商店街では、期間中200万人以上の人出がある。

title: 日高郁人

text: ZERO1-MAXの夏の恒例である「火祭り2007」において、当初は日高はノミネートされていなかった（日高はジュニアヘビー級であるため、「火祭り」の直後に行われるジュニア版火祭りとも言える「天下一Jr.」への参加に照準を合わせている）。しかし、火祭りの参加選手であった村上一成が、開幕戦の大谷晋二郎とのリーグ戦で、大谷の過度な椅子攻撃により頭部損傷で絶対安静ということで、村上の枠が空白になったのに伴い、参加全選手10人の中の当初4枠をファン投票で選出していた中の5番手であった日高が村上の代役でAブロックより出場となった（村上の開幕戦の大谷戦は両者リングアウトの為1点獲得し、日高にその得点が引き継がれた）。以後日高は、体重差が2倍の巨漢である吉江豊に軽快な身のこなしから20カウント手前でリングインしリングアウト勝ちで2点、同門の崔領二には敗れたが、プロレスリング・ノアから参戦の齋藤彰俊にはこれも狡猾な両者リングアウトにより1点をもぎとり、4点でリーグ戦終了する大健闘を見せた。なお、Aリーグは日高を含め何と5人が各4点で横一線という結果でリーグ戦を終え、8月2日の後楽園ホールでの決勝戦の当日に5WAYマッチで決勝戦進出者を決定するということになり、崔領二が勝ちBリーグトップの田中将斗と決勝戦を行い（2006年と同じ決勝戦カード）田中が火祭り2連覇を果たした。

title: 俺の屍を越えてゆけ2

text:
祭具のある場所には大きな赤い提灯が乗った神輿が置かれており、これは各迷宮で年に一度、3月、6月、9月、12月のいずれかに宙に浮いた神輿の下に入り参加を承認することで百鬼祭りに参加できる。どこでどの月に百鬼祭りが行われるかはプレイヤーによってランダムで決まる。百鬼祭りでは時間経過無しで常時熱狂の赤い火状態であるが、後ろから山車（朧車）が移動してプレイヤーを押し出す強制移動ステージとなっている。自分のゲームデータ内の百鬼祭りの終点のボスを倒すと祭具を取り戻すことができ、街に祭りが戻り、神や鬼の力が増大する。2つ目以降の祭具奪還には必ず夜鳥子を討伐隊に加えなければならない。
1118年（平安時代中期）夏、御所の宝物殿から神から賜ったとされる5つの祭具が忽然と消え失せた。それ以来、頻発する大災害や鬼の襲撃の中、これを祟りと恐れた帝は阿部晴明を頼ったところ、彼は人身御供を口実に、帝に仕えたとある御所番の武家の一族全員を惨殺する。惨殺され河原に頭蓋骨を置かれた一族のもとに「黄川人」と名乗る天界の使いが現れ、一族を惨殺に追い込んだ者への復讐を提案する。それと同時に、何倍もの速度で成長し2年ほどで寿命を迎えてしまう”短命の呪い”と一般的な人との子を成せない”種絶の呪い”という2つの呪いが一族にかけられていることも告げる。この呪いを覚悟の上で復讐の案を受け入れた一族の者たちは黄川人が連れてきた「夜鳥子」という名の謎めいた女性の命と引き換えに蘇り、鳥の姿となって全国へと散って行った。種絶の呪いを免れるため神々、および同じく呪いの一族たちとの子孫を残し、一族惨殺を行った者への復讐を糧に力を得るために。

title: 第62回NHK紅白歌合戦

text: 平井の歌唱後、ゲストのサンドウィッチマンが登場し、「東北各地のお祭り衆」を率いてきた旨の発言をした。その「お祭り衆」（花柳糸之社中、秋田市竿燈会、東京花笠連合会、福島わらじまつり実行委員会。藤あや子歌唱中の表示による）は続く藤あや子と細川たかしのパフォーマンスで登場した。2人が行ったパフォーマンスは東北の祭りを再現したものであり、リハーサル時から報道されている。藤が歌唱した楽曲は、秋田のことを歌った楽曲である「あや子のお国自慢だよ」の歌詞を東北6県向けに変えたものであり、歌唱中は福島商工会議所青年部（福島わらじまつり実行委員会に含まれる）などの合計108人がパフォーマンスで共演した。パフォーマンスにはTOKIOも混じって参加していた。細川たかしの歌唱時にはねぶたが登場し、パフォーマンスにはサンドウィッチマンとAKB48が参加した。リハーサル時の報道によると、ねぶたは細川がこの年の青森ねぶた祭りの前夜祭でいちど「共演」したものであり、また細川のパフォーマンスで共演した人数は秋田市竿燈会などの合計121人である。細川は歌唱後、先に歌唱を終えた藤と握手を交わした。『MSN産経ニュース』の記事はこのことに言及し、「今年は紅白の『対戦』ではなく、『和平』のムードが高まっているようだ」と記している。

title: テゼ共同体

text:
テゼでは1週間が1サイクルとなっており、1週間の滞在を通して、若者は主の過越（キリストの受難と復活）を経験する。つまり、毎週金曜日にはキリストの十字架の死を思い起こす「十字架を囲む祈り」("Prayer around the cross")があり、土曜日の夜には、ろうそくの光とともにキリストの復活を喜び祝う「光の祭り」("Celebration of light")という祈りがある。日曜日には「ユーカリスト」（ミサ、聖餐）をともに祝う。
年末年始には、毎年ヨーロッパ青年大会がヨーロッパの主要都市で開催され、何万人もの若者が世界中から集う。参加者は、開催都市のホストファミリーに迎えられ、一日3回の祈りの生活を過ごす。祈りのほかには、信仰、芸術、政治、社会、経済など多岐にわたるテーマのワークショップが設けられており、参加者は希望のものに参加する。大晦日には、それぞれ参加者を迎え入れた教会で深夜の祈りが持たれる。参加者は、祈りの中で新年を迎えるとともに、引き続く国際交流のパーティで新年を祝う。

title: ファマディハナ

text: 年長の家族の夢の中に先祖が現れ、寒さを理由に新しい服を求めるとファマディハナを行うことになる。伝統的な占星術師であるOmbiasyが開催日を決定し、参加者や親族は何マイルもの距離を越えて集まる。家族は自身の祖先、親類の遺体を墓から取り出すと古い衣服は慎重に取り除いて新しい絹の白い布で包み直す。祭りでは遺体と共に踊ったり会話したりし、日没前に祭りを終えて遺体を墓に戻す。このとき、参加者が持ち寄った金と酒は副葬品として遺体と共に墓に入れられる。

title: ウッドランド (カリフォルニア州)

text: ヨロ郡祭りは毎年8月の半ば、水曜日の午後から日曜の夜まで開催されている。この祭りは1935年に始まり（現在の場所では1940年）、カリフォルニア州では最大の参加自由の祭りになっている。北カリフォルニア中の人々がこの祭りを楽しむためにやってきている。催事会場の競技場では解体ダービーがあり、農業後継者協会やフォーエイチクラブの競技会など幾つかの農業に関わる競技会がある。この祭りの最も新しく人気がある呼び物は、テレビ番組「アメリカン・アイドル」を模した「ヨロ・アイドル・サーチ」である。地元事業や集団が建てた屋台を通じて見物客が調べることのできる幾つかの展示場もある。

title: 東北三大祭り

text: なお各々の祭りは海外の日本関連の祭りや展示会、あるいは国内各地の物産展などへの参加が見られ各県の顔としての役割も担っている。「東北N大（夏）祭り」のいくつかが参加するイベントとして、海外では「ジャパン・ウィーク」（国際親善協会主催）、国内では「東北六魂祭」（東北6県の県庁所在地持ち回り）、「おなごりフェスティバル」（秋田県能代市）、「ハイウェイフェスタとうほく（2011年までは「ハイウェイコミュニケーションin東北」という名称）」（NEXCO東日本東北支社主催。宮城県仙台市・勾当台公園）が挙げられる。

title: 神饌

text: その土地の特産品や古事にあやかった神饌が奉げられることも多く、それらは現代に受け継がれ、その土地独特の神事として形を残している場合がある。例として奈良県の牛蒡喰神事、島根県の茄子神事、滋賀県の胡瓜祭り、京都府の山葵祭り、イタドリ祭り、福島県の生姜祭り、秋田県の牛尾菜祭り、長野県のウド祭り、東京都のスモモ祭りなどがある。

title: 東北六魂祭

text: メインイベントは「6大祭りパレード」であるが、パレードは道を一方向に動きながら行うため、その提示方法に適さない仙台七夕まつりは七夕飾りが祭り会場の飾り付けとして用いられ、パレードにはすずめ踊りが参加している。また、秋田竿燈まつりはパレード会場の一ヶ所に留まって妙技を披露する。その他、開催県の祭りからもパレードに参加がある場合もある。

title: 西馬音内の盆踊

text: こうした変化の中で、地元の人たちにとってかけがえのない送り盆の祭りは、多数の参加型観光客に対する対応が遅れ、踊り全体としての質とレベルの下落を招いた。北の盆と西馬音内盆踊保存会は、分離の際の意見の違いから公式には交流がなく、盆踊り開催期間中のお囃子のメンバーには北の盆のメンバーはいない。かつては、お囃子の名人の朗々とした唄が踊り手を魅了していたが、現在は、実年層である北の盆世代が、保存会に少ないため、若年層が囃子の唄をうたうことも多い。若年層と熟練層では、日常の秋田弁の使用度が大きく異なっており、後継者の育成が望まれる。

title: タンネンベルクの戦い (1410年)

text:
その後も紛争は続き、ポーランドと結んでドイツ騎士団とさらに激しい闘争（1454年の十三年戦争）を展開した。ドイツ騎士団は、回復しえない打撃を受け、1466年に第二次トルンの和約を結んでポーランド王国の封臣となった。その後、ドイツ騎士団は世俗化した。
毎年7月中旬になると、この中世の戦いを記念してヨーロッパから来た何千人もの騎士たちが、グルンヴァルト村の古戦場跡で戦いを再現、ポーランド内外から毎回10万人を超える観客を集めている。騎士たちはポーランドのほか、リトアニア、ラトビア、ドイツ、ベラルーシ、チェコ、スロバキア、ハンガリー、デンマーク、スウェーデン、ノルウェーなどからやってきて、和気あいあいのなか戦いを再現し、自分たちの国の騎士たちが戦場のどこにいるか軍旗を見て探したり、ピクニックで弁当や屋台の出店の料理を食べたりビールを飲んだりして、この夏祭りを楽しんでいる。参加者・観客とも年々増加していて、いまやグルンヴァルト歴史祭りはヨーロッパで最も大きく、最も国際的な歴史祭りの一つとなっている。2010年3月にはリトアニア共和国のウンブラサス副国防相がポーランドを公式訪問してポーランド政府側と会談し、ポーランド王国とリトアニア大公国が協力して勝利したこの戦いの600周年を記念して、2010年からはリトアニア共和国も国を挙げてこの祭りに参加することが決まった。

title: 宮前ふとん太鼓巡行

text: 宮前ふとん太鼓巡行の大きな特徴は開かれたイベントということである。担ぎ手に宮前地区との関係性を問わず、紹介者がおり20歳以上の男性ならば誰でも担ぐ事が可能である。これは宮前まつりが神社や行政の祭りでなく宮前地区の祭りであり自由度が高いためである。そのため近年は地方だと神輿、だんじり等の参加者が減り、運行困難になる祭りが多い中で宮前ふとん太鼓巡行は担ぎ手がここ数年増加傾向にあり、地方からの参加者も多い。

title: 秋田音頭

text: 多くの歌詞があるが、「秋田名物八森鰰…」と秋田名物を並べたものが有名である。その他にも、小野小町が秋田美人の代表であるなどを歌った有名な歌詞がいくつかあるが、即興でおもしろおかしい事を歌うというのが本来であった。長らく庶民の間では時事風刺や春歌として歌い継がれていたが、他の民謡同様、レコード産業やラジオ放送コードの出現によって、「お国自慢」の歌詞が最も有名である。秋田市土崎港で毎年7月20日・21日に行われる曳山祭り「みなと祭り」（土崎神明社祭の曳山行事）では、しばしば曳山の運行を止めて踊り（演芸）の披露が行われるが、その中でも、どの町内の曳山でも踊られるスタンダードナンバーが秋田音頭である。


query: ドイツ国防軍はいつ誕生した？

title: ドイツ国防軍

text: ドイツ国防軍（ドイツこくぼうぐん、German: Wehrmacht）は、1935年から1945年にかけて存在したドイツの武力組織である陸軍、海軍、空軍の三軍の総体を指す。国家唯一の武装者（独：Waffenträger der Nation）と定義される存在であったが、当時のドイツにはナチス党の組織である武装親衛隊など管轄外の武装組織も存在していた。

title: 第28SS義勇擲弾兵師団

text:
師団誕生期（1944年秋）の「ヴァロニェン」の（書類上の）戦闘序列は次の通り。1941年～1945年の間にドイツ陸軍と武装親衛隊のワロン人部隊に所属したドイツ人連絡将校の一覧。
第二次世界大戦中に東部戦線で戦死した（もしくは行方不明となった）ドイツ国防軍および武装親衛隊のワロン人将校の一覧。

title: フレンスブルク政府

text: 4月20日の総統誕生日にヒトラーは国防軍最高司令部（OKW）、陸軍総司令部（OKH）、、そして閣僚の避難を許可し、ドイツが戦線によって分断された時に備えて、ドイツ北部にいるドイツ軍の統帥を海軍カール・デーニッツ海軍元帥に委任した。ヒトラーから全権を委任されたデーニッツはベルリンを脱出し、キールに近いオイティン湖のほとりのに移り、そこで、海軍全般の指揮の他に北ドイツでの難民の輸送、補給作業を指揮することになった。

title: アストラハン・コサック軍

text: 1917年のロシア革命後、ボリシェヴィキ政権が誕生すると、アストラハン・コサック軍は「反革命的」な組織と見なされ、弾圧を受けた。1918年2月にボリシェヴィキの赤軍がアストラハンを占領し、2月26日にボリシェヴィキ系のアストラハン軍事委員会会長のミーナ・アーリストフはアストラハン・コサック軍を廃止した。これによってアストラハンのコサックはドン地方とウラル地方へ逃亡し、白軍に加わって当地方で赤軍と戦った。1919年10月から11月にかけてコサックの一部は白軍によるアストラハンの戦いに参加したが、ボリシェヴィキに敗れた。1920年にアストラハン・コサック軍は事実上消滅した。弾圧と殺害を逃れたアストラハン・コサックの残党は1943年と1945年にドイツ国防軍のコサック諸連隊に編成された。

title: ドイツ国防軍

text: 国防軍無罪論とはドイツにおける、いわゆる「国防軍神話」の一角を成しており「ドイツ国防軍は国家元首であるヒトラーの命令に従っただけで、戦争に関する責任はない」とするものである。 これはモスクワの戦いまで陸軍最高司令官を務めていたヴァルター・フォン・ブラウヒッチュ元帥が他の四名の将軍と連名で、降伏後にニュルンベルク裁判に提出した国防軍の役割を示した覚書にその源がある。 そこではドイツ国防軍は非政治的なヒトラーの道具に過ぎず、あくまでも国家元首に服従しただけであり、またユダヤ人やスラブ人に対する残虐行為はあくまでもナチ親衛隊によって行われたもので、ドイツ国防軍は通常の戦争を行ったに過ぎないとして、ナチズム体制と国防軍を明確に分離していた。

title: 清廉潔白な国防軍

text: 冷戦が終結してドイツ統一が達成されると、国防軍の戦争犯罪に対する研究が活発となった。1995年から1999年にかけて、が「絶滅戦争　国防軍の犯罪1941～1944」と題したパネル展（）を開催した。このパネル展で国防軍が東部戦線においてユダヤ人の組織虐殺を行っていた事、国防軍がヒトラーの道具ではなくパートナーであった事などが主張され、ドイツを二分する激しい論争を引き起こした。

title: ヘルマン・ライネッケ

text: 1934年2月に国防省付となり、1945年の敗戦までドイツ国防軍で影響力を保持した。最初陸軍統帥部陸軍専門学校及び補給部長となり、1935年に新設の国防軍局に転じた。1938年6月から国防軍最高司令部国防軍一般案件部局（1939年10月より国防軍一般局と改名）長を務める。このため大戦勃発から終戦まで、捕虜部長を兼任した。ドイツ軍に捕らえられた多数の捕虜、とりわけソビエト連邦の捕虜が多数死亡したため、捕虜の待遇の責任者だったライネッケの責任は詳しく研究されている。1944年1月には国防軍国家社会主義指導部長に就任し、国防軍をナチスのイデオロギーで支配することに務めた。

title: イタリア社会共和国

text: 解隊されていたイタリア空軍第101戦闘航空団の残存兵に、『黒き旅団』（治安維持部隊の項で後述）のアレッツォ駐屯部隊を補充兵として加えて結成、すぐにゴシックラインの東部地域に展開した。後に別の義勇兵部隊を加えて四個中隊編成となった「フォルリ」突撃大隊は、ドイツ国防軍の要請で独第278歩兵師団の一員として加わる。ドイツ国防軍司令部は彼らをドイツ国防軍部隊の一員として扱い、ドイツ製の装備を携えた「フォルリ」はその期待に応えるべく各地を転戦し、戦線が後方に下がった後も他のドイツ国防軍部隊の補充部隊として勇敢に戦った。イタリア地方の枢軸軍が総崩れになった1945年4月29日、バッサーノで連合軍に降伏した。

title: VI号戦車

text: 開発当時、ドイツ国防軍は赤軍のT-34戦車に苦戦を強いられていた。ドイツ軍はそのことを受けて元々対空用として製造された8.8cm高射砲を対戦車砲として戦車に搭載し、VI号戦車が誕生した。

title: バイエルン・レーテ共和国

text: レーテ共和国誕生の報を聞いたドイツ国中央政府（社民党政権）のグスタフ・ノスケ国防相は、ヴァイマル共和国軍やドイツ義勇軍（ヘルマン・エアハルト率いる「エアハルト海兵旅団」やフランツ・フォン・エップ率いる「」」など）を投入して鎮圧することを決定した。5月1日から3日にかけて政府軍6万人がミュンヘンに攻めのぼり、町を占領した。共産党はレーテ共和国崩壊寸前に人質として捕えた人々の虐殺を行っている。

title: ドイツ陸軍 (国防軍)

text: また戦車の保有も禁止されていたが、戦車に関する研究は1920年代から続けられており、1931年から快速部隊兵監（Inspekteur der Schnelltruppen）オスヴァルト・ルッツ（Oswald Lutz）少将とハインツ・グデーリアン中佐が中心となって、戦車部隊の運用研究に取り組んでいた。農業用トラクターの名目で1号戦車が開発され、製造業者に戦車の開発、量産のノウハウを習得させた。乗員はソビエト連邦との密約によりソ連領の奥地カザンで養成されていた。1号戦車の正式発注はヒトラー政権の誕生した1933年であった。

title: スロバキア民衆蜂起

text: 10月30日、ドイツ国防軍とスロバキア共和国政府はバンスカー・ビストリツァで蜂起鎮圧の祝賀会を開き、ティソは鎮圧に功績があったドイツ国防軍兵士に勲章を授与した。ティソのこの行為については、ドイツ国防軍に捕らえられ強制収容所に送られた蜂起軍兵士の処刑阻止やドイツ国防軍によるスロバキアの主要3都市爆撃阻止の狙いがあったのではないかとする説もある。

title: 清廉潔白な国防軍

text: 清廉潔白な国防軍（せいれんけっぱくなこくぼうぐん、）とは、ナチス・ドイツ時代のドイツ国防軍が、第二次世界大戦における戦争犯罪や戦争責任、さらにはホロコースト等の迫害と無関係であったとする言説。否定的な立場からは国防軍無罪論、国防軍潔白神話などとも訳される。

title: ハンス・シュトレロヴ

text: シュトレロヴは、大戦中ドイツ空軍第51戦闘航空団第5飛行中隊に所属しており、そこで前述のような戦果を上げた。彼が柏葉付騎士鉄十字章を受章したのは1942年3月24日のことだが、この日は彼にとって20回目の誕生日の2日前であるため、彼は19歳にして柏葉付騎士鉄十字章を受章したことになる。この記録はドイツ国防軍内で最も早いものである。

title: ドイツ空軍 (国防軍)

text: ナチス・ドイツの降伏に伴い、ドイツ国防軍全軍は解体された。しかしドイツの東西分断を経て、1950年代になると2つのドイツは共に再軍備を開始した。ドイツ連邦共和国（西ドイツ）ではドイツ連邦軍空軍として、またドイツ民主共和国（東ドイツ）では国家人民軍航空軍として、新たに空軍が編成された。いずれの空軍も、旧国防軍空軍の将兵が創設に関与していた。

title: ドイツ国防軍

text: その後、1950年代に同様の認識を示すエーリヒ・フォン・マンシュタインやハインツ・グデーリアンの回想がドイツで出版されることでこのイメージは補強され、海外でもベイジル・リデル＝ハートが「（国防軍は）ゲシュタポや親衛隊の犯罪行為とは無縁であった」という見方を著している。また東西ドイツにおける再軍備による旧国防軍将校のドイツ連邦軍（西ドイツ軍）および国家人民軍（東ドイツ軍）への復権がそれに輪をかける事となった。この種の映画では国防軍は清廉な軍人もしくは内心でヒトラー・ナチスに反感を持つ人物として描かれる一方、ナチや親衛隊は狂信的で冷酷な人物・集団とされる。

title: 清廉潔白な国防軍

text: この時期、ドイツ連邦軍の兵舎に、ナチス・ドイツ期の親ナチス的な将官の名が冠せられていることも問題となった。バイエルンの兵舎の名として冠せられたエデュアルト・ディートルは、1920年代からナチズムの共鳴者であり、葬儀の際にはアドルフ・ヒトラーが「模範的な国民社会主義（ナチズム）的将校」と賞賛した事もある人物であった。これを除去するべきであるという同盟90/緑の党と与党のドイツキリスト教民主同盟との間で激しい論争が起きた。連邦軍およびドイツ国防省はこうした問題に態度を表明する必要に迫られ、1995年6月5日に国防軍展示会について「内容はややラディカルなものの、軍事史研究所（国防省の管轄組織）の研究成果をふまえている」という評価を行っている。また11月にはフォルカー・リューエ国防相が、「国防軍は第三帝国の組織として、その頂点において、部隊・兵士とともにナチズムの犯罪に巻き込まれた。それゆえに国防軍は、国家機関として、いかなる伝統も形作ることはできない」と国防軍について批判的な姿勢を示した。

title: パウル・フォン・ヒンデンブルク

text: 第二次世界大戦末期、赤軍がドイツ本国に迫ると、ヒンデンブルクの墓を荒されることを恐れたドイツ国防軍は、彼の棺を同じくドイツの軍国主義の象徴であるフリードリヒ・ヴィルヘルム1世およびフリードリヒ2世の棺と共にテューリンゲンの岩塩坑に隠した。それを発見したアメリカ軍は、彼らの棺をドイツ西部のマールブルクに移した。ドイツ再統一後にフリードリヒ2世はその生前の希望通りサン・スーシ宮殿に改葬されたが、ヒンデンブルクと夫人の棺はなおもマールブルクのエリザベート教会内に安置されている。ナチス政権を誕生させたヒンデンブルクへの忌避感からか、彼の棺には照明が当てられていない。

title: ドイツ国防軍

text: 第一条 一、兵役はドイツ民族に対する名誉ある勤務である。 二、すべてのドイツ男子は、兵役の義務を負う。 三、戦時においては、兵役の義務を超越して、すべてのドイツ男子と、すべてのドイツ女子は、祖国のための勤務について義務を負う。 第二条 国防軍は武器を執って防衛するものであると共に、ドイツ民族に向かって、軍隊的な教育を施すべき学校である。国防軍は、陸軍、海軍および空軍より成る。 第三条 一、国防軍の最高司令官は指導者兼首相（Führer und Reichskanzler）である。 二、国防大臣はその下にあって、国防軍の高級指揮者として、国防軍に向かって指揮権を発動する。

title: スロバキア民衆蜂起

text: この時点では以下の2つの作戦案が考えられていた。主力部隊の参謀長を務めるヴィリアム・タルスキー大佐は、スロバキア国家評議会および蜂起軍司令部に対し、状況に応じて2つの案のどちらかに従って蜂起することで合意していた。こうした中、1944年8月27日、キエフ（ウクライナ）のソ連パルチザン司令部指揮下のパルチザン部隊が、政変で連合国側についたルーマニアに侵攻する途中だったドイツ国防軍部隊を北西部のマルチンで襲撃。ドイツ国防軍兵士30人を殺害した。このためドイツ国防軍は反乱鎮圧を目的に翌日からスロバキア共和国全土の占領を開始し、スロバキア国防大臣のフェルディナンド・チャトロシュ将軍は8月29日午後7時、国営放送でドイツ国防軍のスロバキア占領を発表した。

title: ヴェルナー・フォン・ブロンベルク

text: その後もユダヤ系ドイツ人の国防軍からの追放に反対する将校団の抵抗を押さえ込んだり、ヒトラーの45歳の誕生日を記念して、国防軍リスト連隊ミュンヘン兵舎を「アドルフ・ヒトラー兵舎」と命名させるなど、ヒトラーに忠実だった。彼はもともと柔和な性格として「ゴムのライオン」と渾名されていたが、やがて「ヒトラー・ユーゲント、クヴェクス」と渾名されるようになった。クヴェクスとは映画『』の主人公であるヒトラー・ユーゲントの名前である。

title: アドルフ・ヒトラーの死

text: 戦況の悪化を受け、ヒトラーは1945年1月16日から総統地下壕に居を移しており、以降ヒトラーはこの地下壕から統括を行っていた。ドイツ指導部は、ベルリンの戦いがヨーロッパ戦線における最後の戦いとなることを認識していた[6]。1945年4月11日までに、アメリカ軍はベルリンの西方100kmに位置するエルベ川を渡った[7]。4月18日にはドイツ軍B軍集団の32万5000人もの将兵が降伏し、捕虜となった。この降伏により、アメリカ軍がベルリンに進撃することが可能となった。東部戦線では4月16日、赤軍がオーダー川を渡り、ベルリンを守る最終防衛線であるゼーロウ高地を突破するための戦いを開始していた[8]。4月19日までにはドイツ軍がゼーロウ高地から全面撤退し、ベルリン東方の防衛線は消滅した。ヒトラー56歳の誕生日である4月20日、ベルリンは初めて赤軍による砲撃を受けた。4月21日の夜までには、ベルリンの郊外に戦車部隊が到達した[9]。ヒトラーの一部の側近や国防軍首脳部の一部は、南部のベルヒテスガーデンへの疎開を進言したが、ヒトラーはそれを拒否した。

title: 元帥 (ドイツ)

text: 1933年、ナチスが政権を掌握しナチス・ドイツが成立。1935年には国軍が、国防軍 () に改称され、1936年、元帥位が復活させられる。同年4月20日、国防軍総司令官兼軍務大臣 () のヴェルナー・フォン・ブロンベルク上級大将が元帥に任ぜられ、国防軍最初の元帥が誕生した。しかしブロンベルクは1938年1月26日、ヒトラーの戦争計画に反対してスキャンダルをきっかけに罷免された。

title: ハインツ・トレットナー

text: レジオンドヌール勲章、英国王室ヴィクトリア勲章、米国のレジオン・オブ・メリット勲章、イタリア共和国功労勲章、ドイツ連邦共和国功労勲章大功労十字星大綬章などを受章。2005年、コンドル軍団での過去を理由に国防省が空軍戦闘団の通称からヴェルナー・メルダースの名を削除した際、国家政策研究所の呼びかけに応じてこれに反対する宣言に署名した。このため同年のドイツ連邦軍創設50周年式典にも参加しなかった。翌年99歳の誕生日の前日に、メンヒェングラートバッハ近郊で死去した。トレットナーはドイツ国防軍の将軍の中で最後の生き残りであった。

title: オーヴァーロード作戦

text: 6月4日夜までに、イギリス空軍の大佐率いる連合軍気象観測部隊は、天候が十分に回復し6月6日に侵攻を実行することが可能となるだろうと予測した。スタッグは状況を議論するため、ハンプシャー州のにある司令部でアイゼンハワーや他の上級指揮官に会った。モントゴメリーと、アイゼンハワーの参謀長であるウォルター・ベデル・スミスは侵攻開始を強く主張した。バートラム・ラムゼーは艦船を投入する準備を行い、一方トラフォード・レイ＝マロリーは状況が飛行機に不向きであると懸念を示した。長い議論の後、アイゼンハワーは侵攻実行を決定した。連合軍が大西洋を支配しているため、ドイツ軍の気象観測部隊は未来の天候に関し連合軍と同じだけの情報を得ることはできなかった。パリの国防軍気象観測センターが2週間の悪天候を予測したことから、国防軍の指揮官の多くが持ち場を離れてレンヌで行われた机上演習に参加し、多くの部隊の兵士が休暇を与えられた。エルヴィン・ロンメル元帥は妻の誕生日と、ヒトラーに面会し、より多くの戦車を要望するためドイツへ帰国した。

title: ヴィルヘルム・カイテル

text: 1938年11月には上級大将に昇進している。ドイツ国防軍に国家社会主義思想を徹底させる事に励むカイテルは、かつて皇帝の軍隊の参謀本部将校だったにもかかわらず、皇帝への忠誠心をあっさり放り捨て、1939年1月27日の旧ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世の誕生日記念式典にも軍部は一切参加してはならないと厳命した。1939年4月にはナチ党員でないにもかかわらず、チェコスロバキア併合の際の進軍の褒賞として黄金ナチ党員バッジを授与された。

title: Gew98

text: 第一次世界大戦の敗戦後、ヴァイマル共和政となったドイツにはヴェルサイユ条約により軍事も厳しい規制が課されることとなった。その下で新生ヴァイマル共和国陸軍は最初Gew98をそのまま使用したが、1920年代初頭にいくつかの改良が加えられてKar98bを採用されることとなった。その後Gew98の改良型がいくつか誕生した。ナチスが政権を掌握していた後、ドイツ国防軍でも使用されたが、1935年6月にKar98kを制式採用し、一部を除きkar98kに置き換えられたが、第二次世界大戦末期の深刻な武器不足を補うため再びGew98とその改良型が、主に武装親衛隊の外国人部隊や国民突撃隊に手渡され、前線へ投入された。

title: 機甲戦

text: - イギリス陸軍大将。第一次世界大戦に参加、航空機と機甲部隊を歩兵と連合させて投入した。 ジョン・フレデリック・チャールズ・フラー - イギリス陸軍少将。電撃戦の研究者。 ベイジル・リデル＝ハート - イギリス陸軍大尉。軍事研究家。 - 縦深戦術理論の考案者。「作戦術の父」。 ミハイル・トゥハチェフスキー - ソ連邦元帥。ソ連赤軍の機甲化を推進、軍事理論として縦深戦術を提唱した。 アドナ・R・チャーフィー・ジュニア - アメリカ陸軍少将。アメリカ陸軍における機甲戦力の発展に尽力した。「機甲部隊の父」。 シャルル・ド・ゴール - フランス陸軍准将・フランス大統領。フランス陸軍にて電撃戦の理論を提唱、研究。 ハインツ・グデーリアン - ドイツ国防軍上級大将。電撃戦の運用で第二次世界大戦の初期に成功を収めた。 ヴァルター・ネーリング - ドイツ国防軍装甲兵大将。グデーリアンと共に、ドイツ国防軍の機甲部隊を育成した。 ヨーゼフ・ハルペ - ドイツ国防軍上級大将。ソビエト連邦のカザンにある独ソ共同の秘密戦車学校を指導した。 ヴィルヘルム・フォン・トーマ - ドイツ国防軍装甲兵大将。スペイン内戦でコンドル軍団の一員としてイムカー戦闘団を指揮した。 エルヴィン・ロンメル - ドイツ国防軍元帥。巧妙な機甲部隊の指揮で有名。 エーリッヒ・フォン・マンシュタイン - ドイツ国防軍元帥。 エヴァルト・フォン・クライスト - ドイツ国防軍元帥。 エーリヒ・ヘプナー - ドイツ国防軍上級大将。 ヘルマン・ホト - ドイツ国防軍上級大将。 ゴットハルト・ハインリツィ - ドイツ国防軍上級大将。 ハッソ・フォン・マントイフェル - ドイツ国防軍装甲兵大将。 バーナード・モントゴメリー - イギリス陸軍元帥。 パーシー・ホバート - イギリス陸軍少将。 ジョージ・パットン - アメリカ陸軍大将。 ゲオルギー・ジューコフ - ソ連邦元帥。ノモンハン事件・独ソ戦に際して機甲部隊を運用。 ニコライ・ヴァトゥーチン - ソ連軍上級大将。 井上芳佐 - 大日本帝国陸軍中将。大日本帝国陸軍における機甲部隊構想の先駆者。 山下奉文 - 大日本帝国陸軍大将。 イスラエル・タル - イスラエル陸軍中将。メルカバ戦車の開発を推進した。 ノーマン・シュワルツコフ - アメリカ合衆国陸軍大将。 エリック・シンセキ - アメリカ合衆国陸軍大将。ストライカー旅団戦闘団構想を提唱した。 - アメリカ合衆国陸軍大将。

title: 清廉潔白な国防軍

text: 1997年4月にはドイツ連邦議会において国防軍問題に関する決議を行う動きがあった。同盟90/緑の党は「国防軍は国民社会主義システムの支柱の一つであった。国防軍は組織として国民社会主義の犯罪に関与した」という決議案を提出し、ドイツ社会民主党や民主社会党の賛成を得たものの、ドイツキリスト教民主同盟の提出による「ドイツ国防軍への従事者に対するあらゆる一方的・総括的な非難に対して断固として反対する」という決議案が賛成多数で採択された。

title: 国防軍勤続章

text: ドイツ国防軍自体は1935年から1945年までの10年間しか存在しなかったが、勤続の対象はドイツ帝国時代のドイツ帝国軍やヴァイマル共和政時代のヴァイマル共和国軍も含んでいたため、ドイツ帝国軍人として第一次世界大戦に従軍し、国防軍では将官であった者など一部の人物は特等国防軍勤続章を受章している。

title: ザパドナヤ・ドヴィナ

text:
1900年、モスクワ-リガ-ヴェンツピルス港間を結ぶ民営鉄道の建設にともない集落が誕生した。西ドヴィナ川を鉄道が渡ることから、駅名と集落の名は「西ドヴィナ」（ザーパドナヤ・ドヴィナー）となった。この集落は1927年に都市型集落となり、1937年に市の地位を得た。
第二次世界大戦では1941年10月6日からドイツ国防軍に占領されたが、赤軍のトロペツ＝ホルム反攻により、1942年1月21日に赤軍北西戦線が奪還した。


query: 世界で最大のモスクは何？

title: イスティクラル

text: イスティクラル または<b data-parsoid='{"dsr":[134,151,3,3]}'>イスティクラル･モスク、インドネシア国立モスク（）はインドネシアの首都･ジャカルタ中心部に位置する、イスラム教の寺院であるモスクである。

title: ビービー・ハーヌム・モスク

text:
ティムールによるインド遠征後の1399年、彼は新たに首都と定めたサマルカンドに大規模なモスクの造成を始めた。
モスクはインド征服の際に持ち帰った貴石を使用して建設された。ティムール朝時代にこの地を訪れ後に「中央アジア旅行記」を著したスペインの騎士ルイ・ゴンザレス・デ・クラビホによると、モスク建設に使用する貴石を運ぶために90頭の象を使用したとされる。1404年にモスクが完成したとされている。しかし、モスクは次第に使用されなくなり、何世紀もの後には砕けて廃墟と化していた。この原因としては、当時の技術からすると急速な造成を行ったためだとされている。1897年に起きた地震によりモスクは部分的にではあるが崩壊した。

title: アレッポの大モスク

text: アレッポの大モスク（アレッポのだいモスク、、 "Jāmi‘ Halab al-Kabīr"）は、アレッポのウマイヤド・モスク（、 "Jāmi‘ Bani Umayah Bi-Halab"）とも称されるシリアの都市アレッポにある最大かつ最古のモスクの1つである。世界遺産である古代都市アレッポのアル＝ジャッルーム (al-Jalloum) 地区にある (Al-Madina Souq) の入口近くに位置する。モスクには洗礼者ヨハネの父ザカリアの遺骸が残ると伝えられ、ジャミア・ザカリーエ (Jamia Zakariye) とも称される。8世紀初頭に建立されたが、現在の建造物は11世紀から14世紀に始まる。ミナレットは1090年に建てられ、2013年4月、シリア内戦の戦闘のなかで破壊された。

title: イタリアのイスラム教

text: ノルマン人による支配下においても、少数ながらムスリムはシチリア島に残っていた[11][12]。ルッジェーロ2世は、歴史上初めて正確な世界地図を作成した高名な地理学者ムハンマド・アル＝イドリースィーや詩人のらを宮廷へと招いている。最初、ムスリムたちはノルマン人によって寛大な処置を受けていたが、すぐに教皇からの圧力により差別が強まることになった。モスクの大部分は破壊もしくは教会へと作り替えられた。初期のシチリア島のノルマン人は十字軍に参加しなかったが、1157年以降にムワッヒド朝に敗れるまで何度かイフリーキヤへの侵攻や襲撃を行った。

title: グランド・モスケ・ド・パリ

text: フェズにあるカラウィン・モスク（、モロッコ最大のモスクの1つ。世界最古のモスクの1つでもある）に触発され、モスク全体の装飾と特にタイル装飾は、伝統的な資材を用いて北アフリカ出身の熟練した職人の手で行われた。付属のミナレットは、チュニスのザイトゥナ・モスクのミナレットに触発され、33mの高さがあった。

title: イスティクラル

text: イスティクラルはジャカルタ最重要部･モナス（独立記念塔）のある広場に面している。白亜の直径45mのドーム型の建物は、世界最大のムスリム人口を抱えるインドネシアに相応しく<b data-parsoid='{"dsr":[445,459,3,3]}'>世界最大のモスク</b>で1978年につくられた。12万人以上が収容できる。国会議事堂とも至近距離のため、このモスクとイスラム教がインドネシアにとって重要であることを示す建物である。

title: ジュネーヴ・モスク

text: このモスクは、サウジアラビア王のハーリド・ビン・アブドゥルアズィーズとスイス連邦大統領のウィッリ・リッチャートによって創設され、スイス最大のモスクとなっている。建物は、1,500人の信者を収容できる。モスクのイマームは、Yahya Basalamah。

title: シェイク・ザーイド・モスク

text: シェイク・ザーイド・モスクとはアブダビにあるモスク。世界最大のペルシア絨毯が置かれたことで有名になった。伝統的なイスラムのデザインと近代的な建築技術を用いてつくられた。2007年に竣工した世界で6番目に大きいモスクである。

title: アルジェリア

text: 中国企業によって世界で最も高いミナレットとアフリカ最大でサウジアラビアの二聖モスク（マスジド・ハラームと預言者のモスク）に次ぐ巨大なモスクであるの建設も進められている。

title: アルバニア正教会

text: 1967年にホッジャは中華人民共和国の文化大革命に触発されて、全国の教会とモスクを閉鎖し、世界最初の（そして唯一の）無神論国家であると宣言した。あらゆる信仰の表明は、公的にであれ私的にであれ、違法とされた。何百人もの宗教家（司祭やイマーム）が投獄されたり粛清されたりしたのである。

title: ニザームルムルク

text: 1072年に即位したマリク・シャー1世は、1074年、王都（ダール・アル＝ムルク）をエスファハーンに定め、同年天文台を建設し、さらにウマル・ハイヤームに命じてジャラーリー暦という新暦（太陽暦）をつくらせた。1086年から1087年にかけてはマリク・シャーとニザームによって金曜モスクの南ドームが建てられた。これは、高さ20メートル、直径10メートルで、当時のイスラーム世界最大規模のドームであった。

title: シュヴェービッシュ・グミュント

text: 多くのムスリムは、20世紀に最初の出稼ぎ労働者が到着して以後、移民としてシュヴェービッシュ・グミュントに到来した。現在シュヴェービッシュ・グミュントには、モスクを有する3つのイスラム教組織が存在する。グミュントのモスクで最大のものは、2011年から2014年に建設された。このモスクには約千人の信者を収容する祈祷所の他に、教団センターがあり、レムスタール最大のモスクである。

title: バンダルスリブガワン

text: 第二次世界大戦で大きな被害を受けたが、アジア最大規模といわれるモスクのジャメ・アスル・ハッサナル・ボルキア・モスクや市のシンボルでもあるスルターン・オマール・アリ・サイフディーン・モスクがあり、近代的なビルが立ち並ぶ。セリア、クアラブライトと海岸沿いの道路で結ばれている。

title: スルタン・サラディン・アブドゥル・アジズ・モスク

text: スルタン・サラディン・アブドゥル・アジズ・モスク (英語:"Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah Mosque", マレー語:"Masjid Sultan Salahuddin Abdul Aziz")は、マレーシア・スランゴール州の州都シャーアラムにあるモスク。青色をしていることから、通称、ブルーモスクと呼ばれている。マレーシア最大のモスクであり、東南アジアにおいても、インドネシアのジャカルタにあるイスティクラル・モスクの次いで2番目の規模である。4つのミナレットが立っている。

title: アンマン

text: アンマンは西アジアで最大規模のモスクがある街でもある。この街最古のモスクである旧市街のフセイン・モスクはかつてフィラデルフィア大聖堂があったと思われる場所にあり、この地をムスリムとして初めて征服した第2代正統カリフ・ウマル・イブン＝ハッターブが建設を指揮したとされる。現在見るアルフセイン・モスクはハーシム家のトランスヨルダン支配後、アブドッラー・ビン＝フサインによってオスマン建築様式で改装されている。最も新しいモスクは1982年から1989年にかけて建設された真っ青なモザイクの大屋根のある巨大モスク、キング・アブドッラー1世モスクである。ドームの下の礼拝所は3,000人が収容できる規模である。アンマンのモスクでユニークなものは、市内で最も高い丘、ジャバル・アシュラフィエ（Jabal Ashrafieh）の上にあるアブー・ダルウィーシュ・モスクであり、黒と白のチェックのパターンという異様な姿を見せている。外見と違い、内部は黒と白の配色はなされておらず、淡い色の壁とペルシャ絨毯が敷かれている。このモスクは北カフカスのサーカシア（チェルケス）から移民してきた人が造ったものである。

title: アッバース朝

text: 第5代カリフのハールーン・アッ＝ラシードの時代に最盛期を迎え、バグダードは「全世界に比肩するもののない都市」に成長した。その人口は150万人を超え、市内には6万のモスク、3万近くのハンマーム（公衆浴場）が散在していたといわれる。バグダードは産業革命以前における世界最大の都市になり、ユーラシアの大商圏の中心地に相応しい活況を呈した。一方で地方支配は緩みを見せ始め、789年にはモロッコのフェスにイドリース朝が成立、800年にはチュニジアのカイラワーンに、アミールを名乗り名目上はアッバース朝の宗主権を認めてはいたものの、実際には独立政権であったアグラブ朝が成立し、マグリブがアッバース朝統治下から離れた。

title: 無花果 (クルアーン)

text: その他、イチジクが何を指すかの諸説がある。それによるとイチジクは、ヌーフ（ノア）がアル・ジューディー（ユダヤ山、）に建てたモスクのこと。もしくはエルサレムのモスク、もしくはマッカの聖モスク（アル・マスジド・アル・ハラーム・モスク）のこと。またはダマスカスの町がある山。またはシリア地方のイチジクとオリーブの木がある2つの山の1つ。

title: エスファハーンのジャーメ・モスク

text:
スンナ派のセルジューク朝の時代になると今日に残るジャーメ・モスクの基礎的な部分がほぼ完成する。この時期の特徴としては、南北のドームの建築と、中庭の4つのイーワーンの建築という2点が挙げられる。
南のドームは1086年から1087年にかけてセルジューク朝第3代スルタンのマリク・シャーとその宰相ニザーム・アル=ムルクによって建てられたもので、高さ20メートル、直径10メートルという大きさは当時のイスラム世界では最大の規模を誇るドームであった。同時にイランにおける初の本格的なドームを備えたモスクとなり、建築史上においても大きな意味を持った。北のドームは1088年にニザーム・アル=ムルクの政敵であったタージュ・アル=ムルクによって建てられた。これらのドームはモスクからやや離れた場所に建設されたが、アンリ・スチールランはこの理由について、当初はモスクの中には建てられないスルタンの墓廟として建築がなされたと主張しているが、ドーム内にはそこが墓であったことを示す碑文などは見つかっていない。また、ゴンバデ・ハーキと呼ばれ、単一殻の煉瓦造りドームの最高傑作である。南のドームは12世紀前半頃に、北のドームは14世紀までにモスク本体に組み込まれ、現在の姿となっている。
多柱式の礼拝堂部分は、1120年にイスマール派の示威行動によって、木造陸屋根が焼失したため、煉瓦造りの小さなドームやヴォールトに架け替えられた。これの上をさらに厚い土の層で覆って、若干の凹凸のある陸屋根を作っている。
中庭に面した4つのイーワーンが建てられたのは1121年から1220年ごろにかけてであるが、建築過程やその理由についてはあまり明らかになっておらず、それぞれのスタイルや建築様式の差異から同時にではなく順番に建てられたものであると考えられている。また、建築されたものはそれまでのイスラム世界で見られた古典的なイーワーンスタイルではなく、建物との区別をつけるための四角い枠取りが行われた新しいスタイルのイーワーンであった。

title: アスキアの墓

text: 西アフリカのサヘル地帯における伝統的な泥の建造物群の優れた例証として、2004年にユネスコの世界遺産に登録された。この遺跡には、ピラミッド状の墓、2つのモスク、墓地とその周辺が含まれている。ピラミッド状の墓は高さ17メートルで、この地方の植民地化以前の建造物群の中では最大を誇る。また、同時にこの地方に広がっていくこととなるイスラーム建築様式を採り入れた最初のものでもある。

title: バードシャーヒー・モスク

text: バードシャーヒー・モスク (, , 「皇帝のモスク」の意味) は、ムガル帝国の第6代君主アウラングゼーブの命によってラホールに建設されたモスク。1671年から1673年にかけて建設された同モスクは、完成時には世界最大のモスクであった。現在は、パキスタンで2番目、世界で5番目に広いモスクである。同モスクはラホールを象徴するもっとも有名なランドマークであり、主要な観光地である。アウラングゼーブによる建築プランは、彼の父シャー・ジャハーンがデリーに建てたジャーマー・マスジドに似ているが、バードシャーヒー・モスクの方がはるかに大きい。同モスクは、野外モスク () として機能している。27万6,000平方フィート (約2万5,641平方メートル) の中庭は10万人の礼拝者を、屋内には1万人の礼拝者を、それぞれ収容可能。ミナレットは高さ60メートル (196フィート) 。同モスクは、もっとも有名なムガル様式の建造物の一つであるが、シク王国のランジート・シングの統治期 (1801年 - 1839年) においては不遇を託った。

title: 国勢調査で宗教を「ジェダイ」と回答する動き

text: 2015年4月6日、大学にジェダイと仏教の寺院をそれぞれ設けることを求め、数千人のトルコの学生たちが声を上げて立ち上がったが、これは各大学の学長たちが、「大きな要望の声がある」と強調して大学キャンパスに次々とモスクを建設したことを受けてのことだった。西部イズミルのの学生たちは、ジェダイ寺院のキャンパスへの建設を要求した。「この地上では、ジェダイはいよいよ少なくなっている ... 最も近い寺院は何十億光年もの彼方にある」と請願文には記されていた。さらに「教育のないパダワンは、暗黒面へと落ちてゆく... 新たなジェダイを集め、フォースに均衡を取り戻すために、われわれはジェダイ寺院を必要とする」とも述べた請願書には Change.orgで 6,000人以上の署名が集められたが、もちろんこれは『スター・ウォーズ』の架空世界における有名な騎士たちに言及したものである 。Change.org のページには、『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』からとられたジェダイのグランド・マスターであるヨーダが、若いジェダイにライトセーバーの使い方を教える画像が用いられていた。この請願を起こしたのは、アンカラ出身で当時18歳だったコンピュータ科学専攻の学生、アキン・カガタイ・カリスカン (Akin Cagatay Caliskan) で、「われわれは信仰の自由を求める。モスクはどこにでもあるが、ジェダイ寺院はそうではない」としていた。カリスカンは、彼が始めた請願の影響の大きさに驚き、「こんなに支持者が出るとは思わなかった。きっと100人くらいかと思っていた」と述べた。

title: シヨブバザール

text: 世界最大のモスクであるビビハニム・モスクが隣に建てられているので、国内・国外の訪問者も多く訪れている。

title: ノルウェーのイスラム教

text: ノルウェーにおけるアフマディーヤ・ムスリムコミュニティは1957年に設立された。アフマディーヤのモスクには、1980年8月1日にオスロに開設されたヌール・モスクや、スカンジナビア最大のモスクであるバイトゥン・ナスル・モスクなどがある。

title: グロース＝ゲーラウ

text: 1992年にモスク「Bait ul-Schakur」が建設された。このモスクは約 850人を収容し、600 m の礼拝スペースを有するドイツの Ahmadiyya Muslim Jamaat としては最大のモスクである。このモスクには、インド Qadian のホワイト・ミナレットに倣った丸屋根のミナレットがある。

title: ノヴィ・パザル

text:
街道の要衝として数世紀にわたり、交易の中心地としての役割を担っていた。交易と同時に伝統的な手工業も発達したが、20世紀には織物産業の中心地なっている。1990年代に入ると、ユーゴスラビア紛争の影響により国連の制裁が行われ混乱した期間であったが、逆に織物産業は強い民間主導によって、ノヴィ・パザルでは盛んになっていた。ジーンズは着実にノヴィ・パザルのブランドとなり、周辺地域に広く知られるものとなった。しかしながら、2000年代に入ると比較的好調だったセルビア経済に対し、ノヴィ・パザルの経済は輸入品との競争や民営化の失敗による織物工業の統合などで急速に衰えている。
町の西側には歴史が古い、ステファン・ウロシュ1世寄進によるセルビア正教会のソポチャニ修道院が13世紀後半に建てられており、1979年にステファン・ネマニャの中世セルビア王国の首都であったスタリ・ラスと一緒にスタリ・ラスとソポチャニとして世界遺産に登録されている。9世紀以来の聖ペトル聖堂も世界遺産に含まれている。ノヴィ・パザルを見渡せる丘の上には12世紀以来のジュルジェヴィ・ストゥポヴィ修道院があり、長年廃墟として打ち捨てられていたが、20世紀後半以降修復が進められている。ノヴィ・パザルの主要なモスクであるアルトゥン・アレムモスクはバルカン半島でも最大規模のもので、16世紀以来のものである。また、オスマン帝国期の様々な建築物も残されており17世紀以来のキャラバンサライであるアミル・アギン・ハン(Amir-agin Han)や15世紀頃のハンマーム(共同浴場)、現在は中心部の公園となっているオスマンの城壁などがある。

title: オシ

text: オシには現存する数少ないレーニン像やキルギス南部の人々の間で「女王」と呼ばれ親しまれている女性政治家、クルマンジャン・ダトカなど、いくつかのモニュメントがある。様々な人種が暮らしているだけあって宗教も様々で、バザールの横にあるキルギス最大のモスクや16世紀に建てられたラバト・アブドゥル・カーン・モスクなどイスラームの宗教施設だけでなくソ連崩壊後に再建された正教会の教会がある。また、オシにはキルギスで唯一世界遺産に登録されているスレイマン山があり、街並みのすぐそばに聳える山容は圧巻である。この山の洞穴にはこの地域の植物相・動物相を紹介したり考古学、地質学、歴史学的な出土品を所蔵する博物館がある。

title: ニジェール内陸デルタ

text: 内陸デルタ最大の都市は、ニジェール川とバニ川の合流地点にあるモプティである。モプティは交通の要所であり、内陸デルタの豊かな物産の集散地として栄える商都である。しかしモプティが都市化したのは20世紀の初頭にフランス植民地政府が地理に目をつけて堰堤を築き開発を行ってからであり、それまでの1000年近くにわたって内陸デルタ最大の都市はバニ川をさかのぼったところにあるジェンネだった。ジェンネは北の岩塩や織物と南の金やコーラの実が交易される一大交易拠点であり、特に13世紀から14世紀にかけてのマリ帝国の時代、および15世紀後半から16世紀のソンガイ帝国の時代には最盛期を迎えた。ジェンネには世界遺産に指定されている泥のモスクが存在し、多くの観光客が訪れる。

title: 古代都市アレッポ

text: アレッポは、シリアの首都ダマスカスの北約300キロメートルにある都市で、トルコ国境に近くに位置する。象徴的な建物であるアレッポ城は、紀元前10世紀に最初に建築され、12世紀から14世紀にはモンゴル帝国の侵入や十字軍の攻撃にも耐えた。世界最大の市場の1つともいわれるスークもアレッポの象徴である。スークの北にある大モスク（グレート・モスク）は、建築様式が他のモスクの手本になったともいわれる。アレッポは現代でもシリア第2の大都市であり、考古学者が発掘を行う機会も限られている。

title: ハイデラバード (インド)

text: インドでも最大級、ハイデラバードでは最大のモスクであり、一度に1000人もの信者を収容できる。チャール・ミナールの南西91mにある。その名前は、メッカのグランド・モスクに由来し、そのモスクの様式を踏襲している。大広間は67×54m、高さは23mである。広間の3面はそれぞれ5つアーチを持ち、この計15のアーチが天井を支えている。西側は、ムスリムで最も神聖視されているカーバ神殿への祈りの方角であるため高い壁で塞がれている。両端には、それぞれ花崗岩の一枚岩から作られた柱状の8角堂があり、その上にはドーム屋根を持つアーチ状に連なった回廊がある。

title: コルドバ (スペイン)

text: 711年、イスラム教徒に西ゴート王国が征服された（）。756年に成立した後ウマイヤ朝はコルドバを首都とし、その中心はモスク（メスキータ）であった。10世紀にアブド・アッラフマーン3世とハカム2世の治世下で繁栄をとげ、大図書館が建てられて多くの学者が活躍した。トレドと並んで西方イスラーム文化の中心地として発展し、10世紀には世界最大の人口を持つ都市となった。

title: バゲルハットのモスク都市

text: 中でも、1459年に建立されたシャイト・ゴンブス・モスクは、カン・ジャハン様式を如実に反映しており、ムガル帝国期以前のモスクの中ではバングラデシュ最大規模である。なお、名称の「シャイト・ゴンブス」はベンガル語で「60のドームを持つモスク」を意味しており、その名のとおり、屋根には60のドームが並んでいる。


query: 遺跡「マチュ・ピチュ」は標高何度の場所にありますか？

title: マチュ・ピチュ

text: マチュ・ピチュ（スペイン語：Machu Picchu、ケチュア語：Machu Pikchu）は、15世紀のインカ帝国の遺跡で、アンデス山麓に属するペルーのウルバンバ谷に沿った山の尾根（標高2,430m）にある[1][2]。

title: マチュ・ピチュ

text: なおインカの人々にとっての神は、太陽とともに月も挙げられ、多くの遺跡には太陽神殿と月の神殿が対で祭られている。マチュ・ピチュの太陽神殿に対しては、ワイナ・ピチュ（「若い峰」という意味で、マチュ・ピチュの背後にある尖った山）の裏手に、月の神殿が洞窟に作られている。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: マチュ・ピチュの都市遺跡の発見は1911年のことであった。かつてインカ帝国がスペインに攻略された際に、莫大な財宝が運び込まれたとされる伝説の都ビルカバンバを探していたアメリカの歴史学者ハイラム・ビンガムは、地元の少年を案内役に雇い、クスコ北西約70 km 付近のウルバンバ川流域を調査した折、急峻な斜面を登った場所でこれを発見したのである。ビンガムはこれこそがビルカバンバであったと主張したが、現在では否定されている。

title: インカ帝国

text: 首都はクスコ。世界遺産である15世紀のインカ帝国の遺跡「マチュ・ピチュ」から、さらに千メートル程高い3,400mの標高にクスコがある。1983年12月9日、クスコの市街地は世界遺産となった。

title: マチュ・ピチュ

text: この遺跡には3mずつ上がる段々畑が40段あり、3,000段の階段でつながっている。遺跡の面積は約13km2で、石の建物の総数は約200戸が数えられる。

title: クスコ

text: アビアンカ・ペルーやラン・ペルー航空など多くの航空会社が就航するアレハンドロ・ベラスコ・アステテ国際空港がある。また、マチュ・ピチュ遺跡との間、およびチチカカ湖のほとりのプーノとの間にペルー南部鉄道が走っている。バスも各地との間に運行されているが、高い標高のせいもあって道路状態が悪く、特に雨期は空路・鉄道と比べて確実ではない。

title: マチュ・ピチュ

text: なお、インカ帝国は1533年にスペイン人による征服により滅亡したが、アンデス文明は文字を持たないため、マチュ・ピチュの遺跡が何のために作られたのか、首都クスコとの関係・役割分担など、その理由はまだ明確にわかっていない。

title: マチュ・ピチュ

text: 当時、インカ帝国の首都はクスコで、標高3,400mに位置する。標高2,430mのマチュ・ピチュから、さらに約千メートル高い場所にその首都があった。現在のクスコはペルー有数の都市でその市街地は世界遺産（文化遺産）である（1983年に登録された）。

title: マチュ・ピチュ

text: 現在では要塞ではなく、東西が断崖のマチュ・ピチュは太陽の動きを知るのに絶好の場所であったことや、インカ帝国では太陽を崇拝し、皇帝は太陽神の子として崇められ、暦を司っていたことから、インカ人が崇めていた太陽を観測するための建物群と推測されている。実際に太陽の神殿は東側の壁が2つ作られていて、左の窓から日が差し込む時は冬至、右の窓から日が差し込む時は夏至と区別できるようになっている。また、処女たちを生贄にしたといわれてきた台座上の遺構もやはり太陽を観測するものであり、「インティワタナ（太陽をつなぐもの）」[5]という意味の石の台の削りだされた柱は、1種の日時計だったと考えられている。

title: マチュ・ピチュ

text: ビンガムは1915年までに3回の発掘を行った。彼はマチュ・ピチュについて一連の書籍や論文を発表し、最も有名な解説「失われたインカの都市」がベスト・セラーになった。この本は『ナショナル・ジオグラフィック』1913年4月号ですべてをマチュ・ピチュ特集にしたことで有名になった。また1930年の著書『マチュ・ピチュ：インカの要塞』は廃墟の写真と地図が記載され説得力のある決定的な論文となった。以後、太陽を崇める神官たちが統治したとか、あるいは太陽に処女たちが生贄にされたといった定説が形成された。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: 標高2000mくらいまでは常緑樹の森林が広がり、ヨシ属、ヤナギ属、ハンノキ属、マホガニー属、セクロピア属、キナノキ属など多くの植物が見られ、マホガニーの仲間には危急種が含まれる。

title: マチュ・ピチュ

text: アメリカの探検家ハイラム・ビンガムは、1911年7月24日にこの地域の古いインカ時代の道路を探検していた時、山の上に遺跡を発見した。

title: 世界遺産 (テレビ番組)

text: 1996年（平成8年）4月15日（月曜日）放送開始。第1回はマチュ・ピチュ遺跡を紹介した（2006年5月7日の放送で再び採り上げられた）。

title: マチュ・ピチュ

text: 周辺地域はアンデス文明が発達していたが文字を持たないため、未だに解明されていない多くの謎がある遺跡でもある。2007年7月、新・世界七不思議の1つに選ばれた。

title: マチュ・ピチュ

text: マチュ・ピチュとは間違えて付けられたといわれている説がある。遺跡に名前は決まっておらず、ビンガムが地元民に遺跡の名前を尋ねたところ、地元民は今立っている山の名前を聞かれたと思ってマチュ・ピチュと答えたことで遺跡の名前がマチュ・ピチュであると間違って伝わった、という説である。

title: マチュ・ピチュ

text: 遺跡には大きな宮殿や寺院が王宮の周囲にあり、そこでの生活を支える職員の住居もある。マチュ・ピチュには最大でも一時に約750名の住民しかいなかったと推定され、雨季や王族が不在の時の住民は、ほんの一握りであったと推定されている。

title: マチュ・ピチュ

text: ビンガムは、同行した骨学者に「出土した骨は女性の骨が大半だった」との報告を受けていた、しかしチュレーン大学の自然人類学者ジョン・W・ヴェラノ（Dr. John W. Verano）の新しい研究で、骨は男女同じ比率であったこと、多くの家族と幼児が生活していたこと、また処女たちの共同生活を示すようなものはなかったと報告している。骨の分析では、結核や寄生虫のケースが見られ、また、トウモロコシの食生活による歯の損傷も見られるものの、ほとんどは大人で50歳以上の年寄りが多くおり、その結果ここでの生活はかなり健康的であったと判断された。また、骨には戦いの形跡は見られず、平和な生活をしていたと考えられる。幼年期に頭部に巻きつけられたもので頭部の変形しているものがあり、ある者は海岸地域やあるいはチチカカ湖方面からと地域によって異なる文化があったことがわかっており、遠方からやって来た職人たちであろうと推定された。高度な石積みの技術が必要なため、職人たちが呼ばれたと考えられている。王族がマチュ・ピチュで死亡した場合は、そこで埋葬されるよりもクスコに運んで埋葬されたと考えるのが妥当と結論づけられた。 カリフォルニア大学バークレー校のジャン・ピエール・プロツェン（Dr. Jean-Pierre Protzen）建築学教授は、石垣をぴったりと重ねて積む方法は石で石を叩いたり、削ったりしたと考えている。この方法を敲製（ペッキング）という。あらかじめ大きく割った石を、小型の叩石（ハンマー）で連続してトントンと細かく叩いて表面をならしてゆく方法である。この方法は、すでにプレ・インカ（インカ期以前の古い時期）から行われていたことがわかっている。 当時巨石文明が世界各地で見られ、その運搬手段は解明されつつあったが、マチュ・ピチュの場合は傾斜路を造る余地がないため、どうやって5-10tもある巨石を運び上げたかはまだ謎[* 1]であるとしている。また、「ビンガムの発掘ノートは、何を発掘したかよりも何を食べたか、の記述が多かった」とも公表された。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: より標高の高い地域には雲霧林が見られ、、といった竹の仲間が生えている。3700mを超えると植生はまばらになるが、危急種を複数含むバラ亜科のポリュレピス属 () が群生しているほか、、ウシノケグサ属なども見られる。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: マチュ・ピチュの保護区の気候は、のエコリージョンに属する。世界遺産登録範囲の標高は1850 m から4600 mまでである。標高2,500m付近では年平均気温12度から15度、年平均降水量は約1,950mmである。マチュ・ピチュの生態系にはアンデスとアマゾンの特色が混在している。これは、それら2つの生態系の境界域にあたっているためである。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: マチュ・ピチュの歴史保護区（マチュ・ピチュのれきしほごく）は、ペルーのクスコ県にあるマチュ・ピチュ遺跡と、その周辺を対象とするUNESCOの世界遺産リスト登録物件である。マチュ・ピチュ遺跡はインカ帝国時代の遺跡の中では保存状態がきわめて良く、それに加えて周辺の自然環境は優れた景観の中に絶滅危惧種・危急種をはじめとする重要な動物相・植物相を含んでいることから、1983年に複合遺産として登録された。総面積は約326kmで、そのうち都市遺跡部分は約5kmである。

title: マチュ・ピチュ

text: マチュピチュ遺跡内にはインカのシンボルでもあるコンドルの神殿があり、ワイナ・ピチュ側からマチュピチュ遺跡を見下ろすとコンドルの形に見えることからも、この遺跡が宗教儀礼的意味を持って建設されたことがわかる。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: 登録に際して世界遺産委員会はオリャンタイタンボ遺跡などの名前を挙げ、ウルバンバ川下流域にまで将来的に拡大登録することが望ましいという勧告を出していた。ただし、2013年時点では、ペルーの暫定リストの中にマチュ・ピチュの拡大登録は含まれていない。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: 歴史保護区は標高1,725mから6,271mまでの山々で、その植生も多彩である。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: 世界遺産としての正式登録名は、Historic Sanctuary of Machu Picchu（英語）、Sanctuaire historique de Machu Picchu（フランス語）である。その日本語訳はほぼ直訳の「マチュ・ピチュの歴史保護区」とされる一方、単に「マチュ・ピチュ」とだけ表記している文献も少なくない。マチュ・ピチュはペルー国内では特に観光客が多く訪れる観光地のひとつであり、年間訪問者数は1980年代に約18万人だったものが、2003年には40万人を超え、2006年には691,623人に達した。多い時期には1日あたりの観光客が1500人から2000人にもなるが、遺跡保存のための許容量を超過しているという見解もある。都市遺跡を一望できるワイナ・ピチュ側では、マチュ・ピチュよりも先に1日400人までとする入場制限が設けられた。400人の内訳は午前7時から10時までと午後1時から3時までにそれぞれ200人ずつとなっている。マチュ・ピチュの都市遺跡の観光にもさまざまな規制はあり、範囲内の飲食禁止、禁煙・火気厳禁、高齢者などが杖を持ち込むときには先端にゴム製カバーがついたものに限ることなどが定められ、立ち入り可能なエリアや見学する際の順路も決められている。

title: ハイラム・ビンガム

text: 1912年と1915年にも、イェール大学およびナショナルジオグラフィック協会の援助を受けて、ペルーのインカ遺跡を調査している。この調査は、ナショナル・ジオグラフィック誌が1913年4月号のすべてをマチュ・ピチュ特集にした事で有名になった。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text:
マチュ・ピチュはケチュア語で「年老いた峰」を意味し、「年若い峰」を意味するワイナ・ピチュへと連なる尾根の部分に都市が建設された。マチュ・ピチュ自体の標高は2,795mで2,667mのワイナ・ピチュよりも高いが、ワイナ・ピチュを仰ぐ尾根に建設された都市遺跡の標高はおよそ2,430mである。建設された年代は石段の組み方などをもとに1450年ころと見積もられており、人が住んでいたのはそれからおよそ1世紀の間だったとされている。文字の記録がないため、この都市の建設目的は諸説あるが、現在では、第9代皇帝パチャクテクの時代に離宮や宗教施設として建設されたと考えられている。かつては人口1万人規模とするものもあったが、現在では否定されており、ペルー文化庁の専門家たちには、常住人口500人と見積もっている者たちもいる。
都市遺跡は北部（北西部）には様々な建造物群が並び、南部（南東部）にはアンデネスとよばれる段々畑が築かれている。北東部には職人や貴族の居住地区があり、ほかの代表的な建築物としては、以下のものを挙げることができる。

title: ビルカバンバ

text: ケチュア語の "Willkapampa" は "Espíritu Pampa （. エスピリトゥ・パンパ、意：インカの魂が宿る平原）" を指している。マチュ・ピチュを発見した探検家ハイラム・ビンガムはマチュ・ピチュこそがビルカバンバに違いないと信じていたが、地元ペルーの歴史学者は、ポーランドの歴史学者およびと共に、ビルカバンバの征服に従事した兵士の記録を発見した。その記録を参考にしてビルカバンバの位置を考えたところ、エスピリトゥ・パンパという遺跡が兵士の記録と一致した。そこで彼は現地へ赴き、エスピリトゥ・パンパこそが真のビルカバンバであると確認した。

title: マチュ・ピチュの歴史保護区

text: また、こうした問題とは別に、21世紀初頭には周辺での地滑りの危険性が指摘されており、特定非営利活動法人国際斜面災害研究機構の現地調査などが実施されていた。しかし、2010年1月には周辺地域での何日間にもわたる大豪雨によって、実際に大規模な地滑りが発生するなどし、約2000人の観光客（日本人含む）が孤立する事態が発生した。周辺の復旧作業のため、マチュ・ピチュ遺跡の観光は同年3月末までできなくなった。

title: 計画都市の一覧

text: マチュ・ピチュは、インカ帝国の首都であったクスコの北約114キロメートルに位置する、帝国を代表する要塞計画都市遺跡で、マチュ・ピチュ（老いた峰）とワイナ・ピチュ（若い峰）を結ぶ稜線上に神殿、宮殿、集落の遺跡がみられ、段々畑などが展開していたとされている。総面積5平方キロの約半分は斜面で高さ5メートル厚さ1.8メートルの城壁をはじめ都市施設や墓跡などが残っており、完全な計画都市の様相を呈している。

title: マチュ・ピチュ

text: 多くの言語で「Machu Picchu」と呼ばれるこの遺跡名は、「老いた峰（Old Peak）」を意味するケチュア語「machu pikchu」を地名化したものの転写である。山裾からは遺跡の存在は確認できないことから、しばしば「空中都市」「空中の楼閣」「インカの失われた都市」などと雅称される。一方、遺跡の背後に見える尖った山はワイナ・ピチュ（Huayna Picchu、若い峰）で、標高2720ｍ[3][4]。山頂には神官の住居跡とみられる遺跡があり、山腹にはマチュ・ピチュの太陽の神殿に対する月の神殿が存在する。


query: 世界で最初のシューティングゲームはなに

title: シューティングゲーム

text: コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。

title: ヘルファイヤー

text: 『TATSUJIN』（1988年）に引き続き、SFを題材にしたシューティングゲームである。他の横スクロールシューティングゲームと同様に各面で違った舞台が展開され、東亜プランならではのグラフィックやサウンドが独特の世界観を表現している。横スクロールにしたのは家庭用ゲーム機への移植を意識したためだと開発者がインタビューで答えている。

title: ファーストパーソン・シューティングゲーム

text: 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム（First Person shooting game）」は和製英語で、アメリカでは<b data-parsoid='{"dsr":[605,626,3,3]}'>ファーストパーソン・シューター（First Person shooter）と表現する。「本人（一人称）視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。世界的に人気があるジャンルであり、オンラインでは常に対戦が行われている。FPSというジャンルの性質上、リアリティを追求する事も目的とするため、先端のCG技術の実験場にもなっている。また、殆どのソフトがPCスペックを最大限活用することを前提に制作されるため、PCのベンチマークソフトとして扱われることも非常に多い。

title: ディフェンダー (ゲーム)

text: 世界初のスクロールするシューティングゲームである他にもその後のシューティングゲームに多大な影響を及ぼしている。

title: でぼの巣箱

text: 現代ファンタジー世界を舞台とした縦スクロール型シューティングゲームである。ゲームの流れとしては、まず初めに主人公となるキャラクターを選び、AVG形式でのストーリー展開を挿みながら、戦闘を行うシューティングゲームを進める形となっている。シューティングマップは同じだが、選択する主人公によって武器はもちろん、シナリオも異なる。なお、会話が成立させるためか、主人公の武器はいずれも喋るようになっている。

title: 魔法大作戦

text:
一番最初の企画では中国の武侠ものを題材としたシューティングゲームだったが、東亜プランの上村建也から「アーケードゲームはワールドワイドでないとダメ」という指摘が上がり、企画の内容が変更された。
キャラクターデザインを担当した横尾憲一は、「鉄と魔法」という世界観を構築した理由について、「当時の業務用シューティングゲームの売り上げは弱っていたので、より多くの人に遊んでもらえるものを考えていたところ、RPG風の世界観なら皆が知っている上他社とかぶることがないだろうと考えた。メカ要素はシューティングに必要な敵の爆発シーンを出すために加えた」とファミ通とのインタビューの中で述べている。
細かなところまで書かれた企画書を基に、本作は4人のスタッフによって開発された。
横尾は『武者アレスタ』に惹かれてコンパイルに入社したという経緯があり、企画兼グラフィックデザイナーの中島和之に、「『武者アレスタ』のような家庭用ゲーム機向けシューティングゲームをアーケードに翻案して作りたい」と話したところ、中島が賛同したため、本作の開発へとつながった。
横尾は「商業向けのシューティングゲームの制作は初めてだったものの、名作シューティングゲームを作った人が2人もいるので、安心感が強かった」とファミ通とのインタビューの中で述べている。

title: サバイバルホラー

text: そのため、サバイバルホラーゲームは原則として他のジャンルのゲームシステムを内包している必要がある。なぜならば、サバイバルホラーというジャンル自体にはゲーム的なルールは存在しないからだ。特に最初にサバイバルホラーの名を使ったバイオハザードについては、明確にサードパーソンシューティングのシステムが踏襲された「アクションシューティング」の類のゲームである。これらサバイバルホラーゲームはベルトスクロールアクションゲームや選択式アドベンチャーゲーム、RPG、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム等、様々なジャンルの要素がミックスして取り入れられることも珍しくない。また、典型的なホラー映画に見られるような、暗い雰囲気、暴力そして超自然的なテーマを扱っており、サバイバルホラーの定義においては、これこそがゲームシステムよりも重要である。

title: ヴィマナ (シューティングゲーム)

text: シューティングゲームの世界としてはオーソドックスな宇宙船でのバトルをベースとしながら、インドの神話世界も感じさせる幻想的なキャラクターも垣間見られた。

title: クリムゾンクローバー

text:
なお、クレジット（残機）は事前にゲーム内のショップで購入する必要があるため、初回プレイ時はコンティニューが使えない仕組みとなっている。冒険企画局から2013年4月25日に追加・変更点を加えたNESiCAxLive版の配信タイトルとして稼働開始。4Gamer.netのgingerは自身のコラムの中で、「弾幕とアイテムが画面を埋め尽くすようにたくさん出てくるため、最初は何が起きているのかわかりにくいが、慣れてくるとこの爽快感に病みつきになる。」と述べ、シューティングゲームのファンに向いていると評した。
Hardcore Gamerは『ワールドイグニッション』を5点満点中4点とし、 「『ワールドイグニッション』について悪いところがあまり見当たらない。そのゲームのあら捜しをしようとしてもできない。あるとするならば、それはゲームそのものではなく、ジャンルの問題だ。」とほめたたえた。
Destructoidはケイブの弾幕系シューティングゲームと似ていると評した。

title: トイ・ストーリー・マニア!

text: ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』シリーズの世界観をモチーフとした、3D映像を駆使したシューティングアトラクション。3Dメガネをかけたゲストは「トラム」というライドに乗って、トイ・ストーリーのキャラクター達のシューティングゲームを楽しむ。トラムにはカラフルな大砲「シューティング・ローディッド・シューター」が装備されており、シューターに付いているひもを引っ張って弾を発射して的を狙っていく。シューティングゲームとスコア発表は全てスクリーンで行い、ゲストが乗ったトラムが順番にスクリーンの前に止まってゲームを行う。トイ・ストーリーをテーマとしたシューティング型ライドアトラクションに「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」があるが、それとは異なりゲームの的や背景、矢などはすべてCGで再現している。

title: ガンサバイバーシリーズ

text: 『バイオハザードシリーズ』および『ディノクライシス』の世界観を使用した外伝的作品であり、敵を全滅させると自動的に次の敵の場所に移動する通常のガンシューティングゲームと異なり、プレイヤー自身が方向操作することで移動するため、銃型コントローラーを使うという点を除けばゲーム感覚はファーストパーソン・シューティングゲームに近い。

title: シューティングゲーム

text: 画面がスクロールしないシューティングゲーム。世界初のシューティングゲームとされる『スペースウォー!』はこの形式。その他の代表的なタイトルは『スペースインベーダー』、『バルーンボンバー』、『アステロイド』、『ロボトロン2084』、『グロブダー』など。

title: シューティングゲーム

text: 1990年 『雷電』 - 分かりやすさと手軽さで幅広い客層にヒット。高インカムにより驚異的なロングラン作品となり、多くのコンシューマにも移植される。 『パロディウスだ!』 - コンシューマ向けシューティングゲームの業務用アレンジ移植。また、親しみやすさを重視してランクシステムによる難易度調整が功を奏して大ヒット作となった。 『ソーラーストライカー』 - ゲームボーイ初のシューティングゲーム。横井軍平によるプロデュース。シンプルなゲーム性でゲームボーイのジャンルの充実を図った。 1991年 『メタルブラック』 - STGとしての評価は低かったものの、他方で過剰なまでの演出には強いインパクトがあり、後の多くのSTGに影響を及ぼした。ゲーム性よりも演出に特化したタイトー製シューティングの方向性が認知される。 『ストリートファイターII』の大ヒットで対戦型格闘ゲームがブームとなり、商業的な不利さからSTGの市場は縮小する。 『コットン』、『XEXEX』など、キャラクター要素を前面に押し出した作品が登場した。 特に『出たな!!ツインビー』はキャラクターが人気を集め、同作を皮切りに『ツインビー』シリーズの本格的なマルチメディア展開が行われていく。 『デザエモン』 - シューティングゲームを一般ユーザーが作れるシステムで知られ、その後シリーズとして様々なプラットフォームで販売。 1992年 『ソニックウイングス』 - 自機選択、簡略化されたパワーアップ方式を提示。以後このスタイルが縦STGの主流となる。 『超兄貴』 - STGにボディビル・筋肉美（さらにメタファーとしていわゆるアメリカン・ハードゲイ）という要素を組み合わせた一種のイロモノであったが、あまりにも特異な世界観がゲーム内容を越えてユーザーの好評を得て、結果的にヒット作となった異色の作品。 世界観に合わせて作られた音楽は輪を掛けて個性的なもので、サウンドトラックはゲームミュージック史にも残る売り上げを記録する（ゲームソフトそのものの数倍の枚数を売り上げたと言われる）。 『達人王』 - 数あるSTGの中でも最高クラスの難易度を誇る。 1993年 『シルフィード』 (メガCD版) - プリレンダ・ムービーによる背景演出が話題を呼ぶ。 『バツグン』 - 比較的低難度でヒット。東亜プラン最終期のSTG。 『R-TYPE III』 - SFCで発売。アーケードの主力シリーズが家庭用にシフトする流れの先触れと言える作品。 1994年 多くの優良STGを出産した東亜プランが倒産。ただし、主な所属スタッフはケイブなどの新会社を設立し、引き続きSTGを製作している。 『ガンバード』- 『ソニックウィングス』で培ったシステムを昇華。個性的なキャラクターと演出、初心者に配慮した難易度設定でヒット作に。 『ダライアス外伝』 - シールドとボムにより難易度を軽減。 『レイフォース』 - 雄弁な演出とゼビウスを踏襲した隙の無いゲーム性で傑作と呼ばれる。 『雷電DX』 - 『雷電』の正常進化。分かりやすい内容。低難度を用意し新規STGプレイヤーの受け入れ姿勢を示した。 『シューティングツクール98』 - 同シリーズのソフトと組み合わせて、演出に特化したSTGを自作できるようになる。 1995年 SS、PSが発売され、家庭用ゲーム機でもアーケードゲームに近い品質での移植が可能になる。これ以降は再現度を追求する『完全移植』にファンサービス要素を追加したものが、コンシューマ機移植の基本仕様となる。 『シルバーミレニアム』 - 自機が全て生身の女性キャラによって構成された韓国製の縦STG。日本国内ではロケテストのみで終わっているものの、自機が飛行する直立した人物であったり、萌え要素など、後の作品のトレンドが採用され、STGの設定表現の解釈を広げた先駆けの作品。 1996年 『バトルガレッガ』 - STGが「撃つゲーム」から「弾幕を避けるゲーム（＝弾幕系シューティング）」に変遷していくきっかけとなった作品。 『レイストーム』 - 全編ポリゴンによる派手な映像と音楽が話題になる。 『ティンクルスタースプライツ』 - スクロール型対戦STGというジャンルを提示。その後亜流作品がいくつか生まれるも定着には至っていない。 『超連射68k』 - X68000向けに制作された同人ゲーム。STGとしては比較的オーソドックスだが、独自のプログラムによりX68000のスプライトの表示限界を引き上げることに成功している。 1997年 『怒首領蜂』 （どどんぱち） - 元祖弾幕系シューティングゲームにして一応の完成形。非常に多い弾数と高難度な2周目の存在で当時のプレイヤー達を圧倒した。その後もロングラン。本作の登場を皮切りに多くの弾幕系シューティングゲームが誕生した。 『ストライカーズ1945II』 - 『怒首領蜂』の弾幕主体なゲーム性に対して、「速い弾速」という対照的な仕立てでロングランした。 『アインハンダー』 - スクウェア内におけるコナミからの移籍スタッフによる製作。11万本という当時のSTGとしては高いセールスを記録した。3Dポリゴンを駆使した演出と戦略性の高い武装運用システムで現在も根強い人気を持つ。 1998年 『エスプレイド』- 初心者向けの難易度とキャラクター性の導入により幅広い層にヒット。 『レイディアントシルバーガン』 - 豊富なギミックと狙い撃ち重視、特殊な稼ぎシステムなどで温故知新を意識。 『シューティングツクール95』 - 『デザエモン』とは趣の異なった仕様や拡張・汎用性の高さなどから話題に。 1999年 『グラディウスIV -復活-』 - 約10年ぶりの新作だがシリーズ過去作品の焼き直し的内容であり、アーケードにおける横スクロールSTGの衰退とコンシューマにシフトする流れを決定づける事になる。 『ギガウイング』 - 苛烈な弾幕とそれに対する敵弾を「反射」させるカウンター式の攻撃システム。この頃から「敵弾＝避けるだけの物」というSTGの基本構造に変化が現れ始める。 「反射」による敵弾処理システムは本作が初めてではなく、同人ゲーム『Reflection』を初出とする。

title: トゥームレイダー (2013年のゲーム)

text:
1996年から続くゲームシリーズである『トゥームレイダー』のリブート作品。世界で1,100万本を超えるシリーズ最大の売り上げとなっている。
サードパーソン・シューティングゲーム形式のアクションアドベンチャーゲームである。リブートした新生トゥームレイダーという位置づけで、タイトルにはナンバリングや副題は付かない。女冒険家ララ・クロフトの若き日の最初の冒険が描かれる。架空の日本が舞台で邪馬台国の遺跡を冒険しつつ、ララが冒険者として成長していく様子が描かれる。

title: サードパーソン・シューティングゲーム

text: サードパーソン・シューティングゲーム（英:Third Person shooter, 略称TPS）とは、シューティングゲームの一種で、ゲーム等における主人公を追う第三者視点でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのこと。「サードパーソン・シューティングゲーム(Third Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではサードパーソン・シューター（）と表現する。「三人称視点シューティングゲーム」と訳される。

title: 西暦1999 ファラオの復活

text: 北米ではPlayStationとPC向けに続編となる『"PowerSlave 2"』の開発があった。このゲームはFPSだが、続編はサードパーソン・シューティングゲーム（三人称シューティングゲーム）タイプのアクションゲームとして開発される予定だったと言う。キャラクターや世界観などの設定資料なども公開されていたが、1998年にロボトミーソフトウェアがCrave Entertainmentに買収されたため、続編の開発はキャンセルとなってしまった。

title: 神威 (シューティングゲーム)

text: 本作は元々、1996年（平成8年）11月に完成させた『ALLTYNEX』を第2回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト(略称Aコン)に応募後、まだ結果発表がない1997年（平成9年）1月から、作者が過去にBasicで開発したシューティングゲーム『DESTROYER』から付けてスコアタックシューティング『D-ATTACKER』というコードネームで開発が始まっている。なお『ALLTYNEX』はAコンで敢闘賞を受賞しており、発表の頃に『神威』と命名された。1997年（平成9年）9月の体験版公開後、二年の制作期間を経る間に、最初の体験版からは製品版へはシステムも含めかなりの変更が行われている。回転、拡大、縮小、半透明表示と、256色ながらソフトウェア処理による多彩な演出があるものの、比較的低スペックのPCでも動作するのが特徴である。また開発期間中にヤスウェアの『Reflection』やそのリメイク作品『Reflex』（当時開発初期）にも携わっており、『ALLTYNEX』と『Reflection』の設定を元に、『神威』はALLTYNEX3部作の3作目として共通した世界観の異なる時代の作品設定になっている。

title: フロントライン (D.IKUSHIMAのゲーム)

text: 『無料最新Windowsゲーム200+』（笠倉出版社）では、「異彩を放つシューティングの傑作」と評されており、「ビジュアルよりもシステムにこだわった、このレトロで硬派な世界観は、80年代のゲームをプレイした世代の人ならすぐにわかるだろう」としている。照準の操作については、「最初は慣れないかもしれないが、コツさえ掴めばパッドにはできない細かい動きも可能」であるとしている。

title: ファーストパーソン・シューティングゲーム

text: いわゆるボードゲームやカードゲームとは違い、運による要素がせいぜい「最初に登場する位置」「復活時に登場する（リスポーン）位置」「アイテムの出現タイミング」程度しかなく（タイトルによって若干異なるが）、プレイヤーの腕前が顕著に出るジャンルである。2007年現在、世界で最も遊ばれているネットワークゲームのジャンルの一つといわれている。最近ではネットワーク対戦モードが搭載されたFPSのほうが多く、シングルプレイヤーに特化したFPSは縮小傾向にある。

title: サイドワインダー (ゲーム)

text: フライトシューティングではあるものの、フライトシミュレーション寄りの硬派なゲーム性を志向している。また、日本制作のゲームらしくない、洋ゲーライクな世界観を持つ。「3Dフライトシューティング」として同位置にあるエースコンバットシリーズとの違いは、以下のような点が挙げられる。SIDEWINDER F

title: あおぞらマジカ!!

text: 架空の中世ファンタジー世界を舞台とした横スクロール型シューティングゲームである。ゲームの流れとしては、まず初めに主人公となるキャラクターを選び、AVG形式でのストーリー展開を挿みながら、戦闘を行うシューティングゲームを進める形となっている。なお選択する主人公によって武器はもちろん、シナリオも全く異なる。

title: RebRank

text: 同人・商業を問わず1980年代から発展し続けるシューティングゲームの歴史的な流れ・同人シューティングゲームの潮流の中で、2000年代を代表する同人シューティングゲーム開発サークルの1つとして国際ゲーム開発者協会日本（IDGA Japan） 同人・インディーゲーム部会（SIG-Indie）においてサークルの名前が挙げられ、第6回研究会では講演にも立っている。また、シューティングゲーム専門誌『シューティングゲームサイド』においては同人シューティングの世界においてオリジナル作品を展開するサークルの1つとして特集されている。

title: 弾幕系シューティング

text: 株式会社ケイブは1995年以降、16年間で48タイトルのシューティングゲームを制作し、「世界一弾幕シューティングを作って販売した会社」として、「ギネス世界記録」に認定されている。

title: シューティングゲーム

text: シューティングゲームのほとんどはSFのため時代設定が未来であるが、『1942』シリーズのように過去を舞台にした作品もあり、『ストライカーズ1945』シリーズのように過去の時代をベースにしつつもSF色の強い世界観を描いた作品もある。

title: シューティングゲーム

text: 1973年 - 『Maze War』 - ワイヤフレーム表示の迷路で戦う3Dシューティング。通信対戦をサポート。FPSの原型。 1974年 - 『Spasim』 - ワイヤフレーム表示の宇宙戦3Dシューティング。32人同時の通信対戦をサポート。 1978年 - 『Star Fire』 - グラフィックパターンによる擬似3Dの3Dシューティング。ビデオゲームで初めてハイスコア時のネームエントリーを導入したゲームでもある。 1979年 - 『Star Raiders』 - Atari 2600他用の宇宙戦3Dシューティング。シミュレーションゲームの要素も併せ持つ。後の『スターラスター』の原案になったと言われる。 1980年 - 『Battlezone』 - ワイヤフレーム表示の戦車戦3Dシューティング。 1983年 - 『スターウォーズ』 - 同名映画を題材としたワイヤフレーム表示の主観視点奥スクロールシューティング。 1984年 『Elite』 - 宇宙船乗りとなり、星々を巡って交易や戦闘を行うなど、広大な仮想世界の中での自由度の高いゲームプレイを実現。8ビットコンピュータであるBBC Microなどにおいてワイヤフレーム表示による3D空間移動を再現していた。後に16ビットコンピュータであるIBM PC向けに表示をポリゴン化した『Elite Plus』が登場、これは日本のPC-98にも日本語化移植されている。 『チューブパニック』 - 業界で初めてゲーム基板に回転機能を持たせた擬似3D表現の奥スクロールシューティング[2]。アップライト筐体とコクピット筐体の2種類が存在した。 1985年 『スペースハリアー』 - スプライトを用いた擬似3D表現の奥スクロールシューティング。可動型大型筐体でも話題となる。 『スターラスター』 - ファミコンでありながら3D空間移動を再現。エネルギー管理や拠点防衛など、シミュレーションゲームの要素も併せ持つ。複雑な内容に加え、3次元を表すレーダーの表記に癖があったこと、マニュアルが説明不足だったこともあり、当時の主なファミコンのユーザー層である低年齢層には広くは理解されなかった。 1987年 - 『アフターバーナーII』 - スプライトを用いた擬似3D表現の奥スクロールシューティング。また、可動型大型筐体の一つのピークであった。 1988年 - 『メタルホーク』 - 可動型大型筐体を用いた見下ろし視点の擬似3Dシューティング。箱庭状の3次元空間を自由に移動しながら戦う。 1989年 - 『ナイトストライカー』 - スペースハリアーと大差は無いが、秀逸な筐体とVGMなど演出効果が優れていた。一風変わった得点稼ぎ方法も話題になる。 1990年 - 『ウィングコマンダー』 - AT-DOS用の宇宙戦3Dシューティング。当時としては美麗なグラフィックスと練りこまれたシナリオに基づく雄弁な演出で、海外で大ヒット。 1991年 - 『Wolfenstein 3D』 - FPSをジャンルとして確立。 1993年 『スターフォックス』 - 特殊チップを積むことでポリゴンによる3D表現を実現したSFC用奥スクロールシューティング。 『X-Wing』 - 『スターウォーズ』が題材。自機の各能力へのエネルギー配分管理というギミックとパズル要素の高いミッション群によりスペース・コンバット・シミュレーションを確立。 『DOOM』 - 海外を中心に大ヒット。FPSは一躍メジャージャンルに。広大な閉鎖空間を探索・戦闘するスタイルはこの後しばらくの間、FPSの基本となった（DOOMクローンと呼ばれる）。 1994年 - 『ウィングコマンダーIII』 - 主役に『スター・ウォーズ・シリーズ』でルーク・スカイウォーカーを演じたマーク・ハミルを配し、膨大な実写カットシーンをハリウッドで撮影。カットシーンの映画に匹敵する完成度や練りこまれた設定やストーリーで全世界で100万本以上を売上げた。 1995年 SS、PSが発売。ハードウェアの進化によってサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）と呼ばれるジャンルの作品が多く登場。 『パンツァードラグーン』 - ストーリー演出に特化したTPSのスタイルを提唱。 1996年 『Quake』 - フルポリゴン化された3D描画、インターネットをサポートしたマルチプレイ。キーボード移動とマウスルックというFPSにおける標準的な操作系を確立（ただしデフォルト設定ではなかった）。 『エースコンバット2』 - シンプルなゲーム内容と美麗なグラフィックスでヒット。 1997年 『スターフォックス64』 - 全世界で400万本以上を販売し、シューティングゲーム史上FPSを除いて最もヒットした作品となった。 『ゴールデンアイ 007』 - NINTENDO64専用の作品。日本でのFPSの認知度向上に貢献した。 1998年 『FreeSpace』 - 設定やメカデザイン、ストーリー・カットシーンのみならず、ゲームとしてのミッション内容など全てにおいて完成度の高いミッションクリア型のスペース・コンバット・シミュレーション。 『ハーフライフ』 - FPSに強いドラマ性を導入した作品。リアルタイムで発生するイベントシーン（基本的に操作可能）や戦法の変更や逃亡さえ行う臨機応変なAI、謎解き、低い耐久力など以後のさまざまなゲームに多大な影響を与える要素が満載された。また、無数のMODも作成された。 『Unreal』 - 当時としては圧倒的なグラフィック、閉鎖空間主体だったFPSにおいて開放感のある屋外マップを採用したことなどが特徴のスポーツ系FPS。対戦に特化した派生作品『Unreal Tournament』も製作・シリーズ化された。 2001年 - 『HALO』 - 家庭用ゲームハードのFPSでは世界で最もヒットしたSF系FPS。コンシューマ向けFPS・TPSの操作性の基礎を概ね確立したとされる。 2002年 『バトルフィールド1942』 - オンライン対戦に特化したFPS。歩兵戦を主体としながらも、そこに戦車戦や空中戦をシームレスに融合。 『America's Army』 - アメリカ陸軍の訓練や規則などを忠実に再現。国家予算を投じて作られた。 2003年 - 『THE 地球防衛軍』 - 大量の強大な敵を極めて強力な火器で一掃する爽快感、シンプルで奥の深いゲームデザイン、特撮やB級映画を思わせる世界観など、低価格ソフトながら丁寧な作りでヒットした国産TPS。 2005年 『F.E.A.R.』 - ホラーとミリタリーを融合させた異色の作品。シングルプレイに特化。日本のホラーゲーム『零』の影響を受けたとされる。 『バイオハザード4』 - 前作までのホラーアドベンチャー主体のゲームデザインから戦闘系システムを先鋭化させTPSとしてゲーム性を昇華、以降のシリーズ作品にも大きな影響を与える。 2006年 『PROJECT SYLPHEED』 - 次世代家庭用ハードでは初のスペース・コンバット・シミュレーション。 『Gears of War』 - 伝統的に攻撃主体で“防御”が軽視されがちだったFPS・TPSにおいて防御の基本システムを確立・最大限に活用した作品。 2007年 - 『Portal』 - FPSのシステムと高度な物理計算エンジンを利用したパズルアクションゲーム。沢山の賞を獲得した。 2009年 『Paperman』 - FPSの敬遠要因のひとつであるゴア表現を徹底して排除した他、アニメ調のキャラクターや著名声優のキャスティング起用によりライト層にヒット。 『ボーダーブレイク』 - アーケード用TPSとしては初のICカードによる継続プレイを前提とした作品。AC用FPSとしては『HL2サバイバー』で採用しているが、TPSとしては初。 2015年 - 『スプラトゥーン』 - 「敵を撃って倒す」だけに依存しないゲームデザインや、ポップで親しみやすいビジュアルとキャラクターにより低年齢層を中心に大ヒットとなる。 2017年 『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』 - 最大100人参加によるサバイバルMOFPS/TPS。 『フォートナイト』 - TPSにクラフトゲーム要素を加味。欧米圏では社会現象を起こす大ヒットとなる。

title: シューティングゲーム

text: 2000年 『サイヴァリア』 - 弾幕系STGの中ではとりわけて美しい弾幕群を形成し、過激な敵弾対処システムと相まって話題に。 『神威』 - 低スペックのPCでも動作し、レイシリーズ、蒼穹紅蓮隊を意識したシステムや演出が評価される。体験版が低価格のPC用ソフトとして流通されたことでも知られる。 『婆裟羅』- 戦国時代とオーバーテクノロジーを組み合わせた設定とキャラクター、溜め撃ちシステムなどで話題。 2001年 『式神の城』 - ライトノベル的設定とキャラクターによりライトユーザー層にヒット。 『ガンパレード・マーチ』など、他ジャンルの作品と世界観を共有することにより、新規ユーザー層の開拓にも成功した。 『斑鳩』 - シンプルなゲーム内容に斬新な敵弾処理システム。ランダム要素を一切廃し、精密なパターンを正確にプレイすれば必ず同じ結果が得られた。 『Rez』 - 敵の倒し方によって変わる効果音や音楽との一体感を持たせる演出により、プレイヤーにグルーヴ感を生み出すようになっている。この、ある種の音楽ゲーム的なシステムとの融合は、後のシューティングゲーム作品でもしばし見られるようになっていく。 なおSTGの音楽ゲーム的アプローチは本作が初めてではなく、過去には『オトッキー』などでも試みられていた。 2002年 『怒首領蜂 大往生』 - 高難度と度を越した強さの最終ボスの存在。弾幕系シューティングの一つの限界点。家庭用特典として超上級シューターのプレイ映像が付加された。その後細かい調整が施されたマイナーチェンジバージョン「ブラックレーベル」が登場。 『東方Project』（東方紅魔郷） - 同人市場で流通している作品ながら、女性キャラクターのみが登場する独自の世界観、敵キャラクターが発する秀麗な弾幕、幅広い難易度設定などにより多くのファンを獲得した。 後にシリーズ化され今日の同人コンテンツにおける屈指の大型タイトルへと成長、近年では一部ながら商業への進出も果たしている。 『らじおぞんで』 - フリーソフトとして公開された。自機数無限が標準設定となっているなど、『怒首領蜂大往生』にも劣らない超高難易度の弾幕系シューティングである一方で、自機に美少女キャラクターを使用しており、衰退期に向かいつつあった「弾幕系シューティング」に続く「萌え系シューティング」という新たな方向性を生み出した。 2003年 『ケツイ〜絆地獄たち〜』 - 硬派なスタイル、非常に高い難易度、特徴的な弾幕などコアな人気を得る。 『エスプガルーダ』 - 初心者向けのシステムと低難易度により幅広くヒット。エスプレイドを彷彿させる演出。 2004年 『虫姫さま』 - 三種類のゲームモード選択によるプレイヤー選択肢の多様化。この作品の前後から、萌えの需要の上昇に伴って、アーケード作品でもこれを取り入れようという動きが本格的になる。 『グラディウスV』 - 家庭用（PS2）でのみ発売。家庭用ならではのギミックや弾幕STG要素の加味、テクノをフィーチャーしたBGMにより過去作品との差別化を進めた。米国のゲームサイトGameSpyのGame of the Year:PS2ベストシューティング賞を受賞。 『翼神 GIGAWING GENERATIONS』 - STG史上、得点倍率による極端な桁数までのスコア表示。 2005年 『アンダーディフィート』 - ミリタリー色の濃い世界観、敵戦死者数の表示など、演出への徹底的なこだわりで知られる。 『Geometry Wars: Retro Evolved』 - Xbox 360のXbox Live Arcade用ダウンロード配信タイトルとして好セールスを記録。イギリスのゲーム雑誌『EDGE』のコンピュータゲーム誕生からの全期間を通してのトップ100ゲームランキングにおいて67位に選出される。[1] 『旋光の輪舞』 - 対戦アクションゲームと弾幕系シューティングの融合。後に移植版が、Eスポーツスタジアムの競技種目となる。 『ラジルギ』 - 永続的に使用できるシールドの存在。弾幕系STGに対する初心者への配慮の一つ。 2006年 - 『トリガーハート エグゼリカ』 - メカ少女という表現でキャラクター方面で大きく話題になる。業務用においてSTGと萌え要素が強く関係した一例。 フランスのゲーム専門チャンネルでSTGの特集番組が放送される （下記参照）。 2007年 『オトメディウス』 - アーケード2Dシューティング初のオンラインアーケードゲーム。『BEMANI』シリーズで培ったノウハウを導入し、本作の稼動以前のSTGの傾向からプレイテンポの配慮がなされている。 『シューティング技能検定』（『シューティングラブ。2007』内） - このゲームを用いて、シューティングゲーム史上初めて、二人対戦による大規模な全国大会が開催された（「シューティングラブ。甲子園」）。 『デススマイルズ』 - 同年の『オトメディウス』と同様に「萌え」要素へのアプローチを重視。難易度・ステージ選択制、被弾物の属性によりダメージが通常より抑えられるセグメント式のライフシステムなど、初心者層への配慮がアピールされた。

title: アクションゲーム

text: 一人称視点 プレイヤーキャラの視界によって世界が表現される。臨場感は高いが、キャラの全身を直接見ることができない。接近時の位置関係がわかり辛く、ある程度の距離を置いての操作に向くことから、ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）などシューティングによく見られる。 三人称視点 プレイヤーキャラの視界ではなく、外部の視点によって世界が表現される。キャラを動かすと視界も移動し、常にその周囲が表示される。視点の場所は、キャラの背面に固定され自動で動くタイプとプレイヤーが任意に操作できるタイプがある。

title: ARQuake

text: ARQuake は、id Softwareが開発するQuakeゲームシリーズにおける拡張現実機能バージョンである。南オーストラリア大学のWearable Computer Labによって2000年に開発された。ARQuakeでは、ユーザーが現実世界でファーストパーソン・シューティングゲームをプレーすることができる。コンピュータが生成するゲームを現実の物理的な空間に重ね合せた世界を体験することができる。このシステムはGPS、磁気および慣性ハイブリッドの向きセンサ、カスタムメイドの銃形のコントローラ、そしてプレー中に背中に背負う市販のラップトップを利用している。ARQuakeはによる発案で、Benjamin Close, John Donoghue, John Squires, Philip DeBondi, and Wayne Piekarskiらによって開発された。このゲームは市販されることはなく、純粋な研究室の試作機である。これは、世界で最初の屋外で実際にプレーすることのできる拡張現実ゲームであるとみなされている。

title: ロクイチアンリミテッド

text: 「全方位シューティングゲームとアドベンチャーゲームの融合」をした「文芸シューティング」と謳っているが、実際はアドベンチャーゲームの機能は無い。クラスタの最初と最後に抗ウイルス弾を管理している人工知能との会話はあるものの、それによるストーリー分岐やステージ分岐も一切無い。特定の敵性ウイルスを撃破した際に出現するワクチンEXEという強化パーツを取得する事で使用中の抗ウイルス弾が3段階までアップし、ラストボスをクリアした時点の人工知能の強化レベルによってエンディングが10種類用意されている。前述の分岐以外にも、敵のグラフィック、出現数や出現パターンも共に変化が無いため、操作に慣れたプレイヤー側は変化の乏しいプレイに陥りがちになる。

title: ファーストパーソン・シューティングゲーム

text: ファーストパーソン・シューター（英:First Person shooter、略称FPS）とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人（第一者）視点（FPSまたはFPV(en)）でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部（腕など）と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム（TPS：第三者視点）として区別される。

title: ツインビー

text: 『ツインビー』（"TwinBee"）は、コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント並びにコナミアミューズメント）の縦スクロールシューティングゲーム。1985年3月5日にアーケードゲームとして初登場し、翌年ファミリーコンピュータ（FC）とMSXに移植された。コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を最初に搭載した作品である。また、2人同時プレイが可能なシューティングゲームとして草分け的な存在である。


query: 空手家に引退はある？

title: 緑健児

text: 第5回全世界空手道選手権大会をもって現役を引退する。現役引退後は故郷の奄美大島と福岡県で、支部長として後進の育成・指導を行う。

title: 太刀風 (格闘家)

text: キックボクシングは20歳で始め、仙台青葉ジムに入会。空手の経験から2か月でデビュー戦をし、1ラウンドKO勝利を収めた。その後7戦全勝5KOの実績から「仙台青葉ジム創設40周年記念 UN-JKライト級王座決定戦」でタイトルマッチに出場。福元祐太（ジラーフジム）に勝利し、ライト級王者となった。以後、防衛し続けていたがキックボクシングは2010年10月の平野将志戦をもって引退した。後にその理由を「俺はリングの上で獣にはなれない」と語っている。

title: 市村直樹 (空手家)

text: 1985年4月、18歳で城西支部に入門。現役引退に至るまで、約20年に及び第一線で活躍し続けており、同じ城西支部の先輩であった増田章と並ぶ、日本人最多である4度の世界大会出場の記録を持つ。

title: 堀江圭功

text: 小学校2年生の時から剛柔流空手を始めた。高校時代は部活動で極真空手を学び、3年生の夏に部活動を引退してからは佐世保市のシスイ柔術で半年間ブラジリアン柔術を習った。高校卒業後は総合格闘家になるために上京し、ALLIANCE-SQUAREに入門した。

title: 成川哲夫

text: 再改名後も『噂の刑事トミーとマツ』（TBS）にレギュラー出演するなど活躍したが、1982年、1960年代より師事していた空手の師範が交通事故のため逝去。後に指導者として道場を引き継ぐ形となったが、道場が分裂したため国際空手道連盟玄制流成道会を1983年に発足。同年、空手に専念するため芸能界を引退。

title: クラッシュギャルズ

text: タッグ結成のきっかけは、長与が先輩レスラーとの軋轢や、自身のファイトスタイルが受け入れられないことに失望し、引退するつもりでいた矢先、どうせ辞めるのならやりたいことをやって辞めようと考え、当時同じように悩んでいた飛鳥と意気投合し、1984年8月に飛鳥とクラッシュギャルズを結成したことによる。長与・飛鳥ともそれまではジャガー横田率いる「ダイナミック・ジャガーズ」の一員であった。それまでの女子プロレスに対して、男子プロレスのエッセンスを取り入れたファイトスタイルで、前田日明がクラッシャーとあだ名されていたことをうけて、「私たちはクラッシュ・ギャル（原文ママ）になる」と週刊プロレス誌上で宣言をした。当時のファイトスタイルは前田を意識したものであり、共同トレーニングや誌面対談もたびたび組まれていた。ふたりのトレーナーにはデイリースポーツの仲介で、極真会館の空手家でキックボクサーの山崎照朝がつき、殴打技や蹴り技を指導した。女子プロレスの新たな世界を作り出し、ベビーフェイスのタッグチームとして、ヒールの極悪同盟との抗争で女性ファンの人気を博し、ビューティ・ペア以来の大ブームを作り出すが、1989年に長与が引退し、1990年に飛鳥も引退したことにより、クラッシュギャルズは解散となる。

title: 長嶋一茂

text: 長嶋 一茂（ながしま かずしげ、本名：一茂・パウロ・長嶋、1966年1月26日 - ）は、日本の元プロ野球選手（内野手）、元読売ジャイアンツ野球振興アドバイザー、タレント、スポーツキャスター、野球評論家、俳優、空手家。プロ野球を引退した翌年に極真空手の世界に飛び込み黒帯を取得した。空手歴は20年以上。血液型はB型。カトリック教徒。

title: 内田順久 (空手家)

text: 2003年に現役を引退。

title: 大石亨

text: K-1に参戦していた時代には、「怖い顔のテクニシャン」などというフレーズで紹介されたこともあった。武蔵、中迫剛、藤本祐介などといった選手と対戦経験がある。尚、当時JAPAN勢で武蔵に次ぐ実力者であった中迫剛を大方の予想を覆して勝利するなど地力を見せた。海外強豪のエロール・パリス、ロイド・ヴァン・ダムとも対戦経験があり、ヴァン・ダム戦はフラフラになりながらも気合で踏みとどまり、５Rフルに戦い抜いた。試合後、「彼も私と同じくタフなファイターだった」とヴァン・ダムを驚かせた。K-1での戦績は11勝（5KO)7敗2分だった。空手家の鈴木政司は大石戦の敗北を機に「凄い相手とやったことで満足した」と引退している。

title: 阪本晋治

text: 空手選手として精力的に活躍しながらも、空手道場「阪本道場」を東大阪市の鴻池新田にて始め、現役引退後は新極真会大阪東部支部の師範として7つの道場を統括し、また空手の普及だけでなく社会、地域活性化も視野においた活動も行う。

title: 中村誠 (空手家)

text: 第14回オープントーナメント全日本空手道選手権大会後に引退を宣言し、大山倍達の仲人で結婚式を挙げた。第3回全世界選手権の出場を当初、中村は考えていなかったが、その考えを翻す出来事が結婚式で起きた。それは、大山が祝辞で結婚する両人へお祝いの言葉を述べるのではなく「世界大会の前に結婚して引退するとは何事だ。世界大会に出なさい。それまでは盆も正月もない」と復帰をしろという命令をその場でした。中村の親族はあまりの大山の迫力に、唖然としてしまった。

title: 長野じゅりあ

text: オーディションで600人余りの中から選出され、『サルベージ・マイス』でヒロイン・マイス役の谷村美月と行動を共にすることになる女子高生空手家・宇佐木美緒役で映画初出演する。夢は世界一のアクション俳優になることであった。現在は芸能界を引退し看護師として働いている。

title: ウィリー・ウィリアムス (格闘家)

text: 破門を解かれ極真会館に復帰したウィリーは、1984年（昭和59年）1月の第3回全世界選手権に出場。4回戦で田原敬三と再々延長まで戦うが判定5-0で敗退した。同年、大山茂がUSA大山空手を設立するとウィリーもそれに従い、極真会館から離脱した。そして、ウィリーは空手道選手を引退し、バスの運転手を本業として生活をしていた。

title: 中村誠 (空手家)

text: 全世界選手権を連覇後、選手権大会から引退した中村は後進の指導に専念する。世界チャンピオンという金看板とその懇切丁寧な指導で、梶原隆広（三重支部長）・西山芳隆（大阪西支部長）・橋爪秀彦（北大阪支部長）・高尾正紀（大阪東支部長）・田ケ原正文（大阪なみはや支部長）ら全世界大会の日本代表選手をはじめ、各種大会での優勝者や上位入賞者となった弟子を育てている。特に第3回オープントーナメント全日本ウエイト制空手道選手権大会で軽量級で梶原、中量級で橋爪、重量級で西山と全階級制覇を成し遂げた。1987年（昭和62年）の第4回全世界選手権、1995年（平成7年）の第6回 - 2003年（平成15年）の第9回全世界選手権まで弟子を日本代表団に送り込んでいる。こういった実績は中村の「人材育成能力」の高さを証明し、2003年（平成15年）に中村は、日本代表選手団監督に就任した。

title: 太刀風 (格闘家)

text: なお、キックボクシングは引退したが空手は継続する意向を表明しており、第48回、第49回全国防具付空手道選手権大会において二年連続で三位入賞。宮城県防具付空手道連盟歌津支部にて指導員を務めている。

title: 黄仁植

text: 黄仁植は、ブルース・リー監督主演の『ドラゴンへの道』に、日本人の空手家役として出演している。ブルース・リーが死去する週に、リーと黄仁植は『死亡遊戯』のある場面について話し合ったことがあるという。香港で多くの作品に出演するほか、韓国のアクション映画に出演しているが、1976年以降カナダに移住し、映画界からは引退状態となった。

title: 直撃! 地獄拳

text: 1973年の『ボディガード牙シリーズ』と1974年の『殺人拳シリーズ』で世界に空手ブームを起した千葉真一が、忍者の末裔・拳法・空手の達人である暗殺者の主人公になり華麗でスピーディなアクション・空手・忍術を駆使し、国際麻薬組織の殲滅を描いた娯楽大作である。欧米では空手とカンフーの区別がなく、それまでの「空手 = ブルース・リー」というイメージから、欧米での一般的な認識が「空手 = 千葉真一」に代わり、一大ブームが起きた。本職の空手家らも「Sonny Chiba （サニー千葉）の空手は本物」という評価をし、それが定着していくこととなる。石井輝男は千葉の特技である器械体操や極真空手の技量を生かし、忍術を初見良昭に指導してもらい具体性を実現する一方で、ストーリーの端々にユーモアとギャグをふんだんに散りばめ、ダイナミックなアクションや格闘にコメディを織り交ぜた作品へ仕上げた。脇役には主人公の相棒に佐藤允と郷鍈治、3人の雇い主に池部良、その姪に中島ゆたか、悪役に津川雅彦、主人公の父親に水島道太郎らのほか、ボクシング・キックボクシングから現役引退直後の元WBA世界フェザー級王者・西城正三と、香港のカンフー映画で活躍して本作品が日本映画復帰第一作目となった倉田保昭が加わり、錚々たるメンバーがキャスティングされている。ついでながら主人公の少年時代に、当時14歳の真田広之（下沢広之名義）が配役され出演した。キャッチコピーは「超人空手《千葉》 鉄拳ドラゴン《倉田》 殺人パンチャー《西城》 地獄に落ちるのは誰！？殺人仕掛人3人が日本に集結！！」。

title: アレックス・ロバーツ

text: 空手家だけにグラウンド技術の未熟さが目立ったが、得意の打撃戦では当時売り出し中であった山岸正裕を、パンチ一発でKOーー引退に追い込むなど強烈な印象を残し、パンクラススーパーヘビー級3位にランキングされた。王座挑戦の前哨戦として組まれた、アンソニー・ネツラー戦。序盤打撃ラッシュでダウン寸前まで追い込むが、一発逆転のヒールホールドでタップアウト負けを喫した。この試合で膝十字靭帯を損傷、この一戦をクリアすれば、チャンピオンだった高阪剛との王座戦が実現する予定であった。

title: 空手家

text: 空手家（からてか）とは、空手道を行う人のこと。ただし空手選手とは異なり、既に引退した人物（とりわけ師範など）の呼称としても用いられる。

title: 水谷秀樹

text: 空手道場空手維新の師範。キックボクサー時代はスクランブル渋谷に所属。タイトルはRISE FLASH to CRUSH TOURNAMENT'06王者。空手二段、ブラジリアン柔術紫帯。数々の試合を逆転のハイキックでKO勝利していることから、「神の降りる左ハイキック」「闘神降臨」と呼ばれた。2011年、左膝半月板損傷のために現役を引退し、同年9月23日のRISEで引退セレモニーが行われた。

title: 郷田勇三

text: 松井章圭が第4回オープントーナメント全世界空手道選手権大会前に、国際大山空手道連盟（当時USA大山空手）の大山茂・泰彦兄弟の下で稽古を希望したので、その仲介をしている。競技選手を引退後、松井は空手界から一時離れ会社員になっていたが、その後松井が極真会館に復帰した時、郷田の管轄テリトリーである浅草に松井の道場開設を認め、懐の大きさを見せた。

title: 若槻昌高

text: 14歳で士道館関西本部に入門。18歳で実戦空手の養秀会に入会。30歳の時、 空手道 正援塾を設立し代表を務める。2013年からは積極的に海外へ渡り試合出場や空手を通じた国際交流を行っている。2017年3月アーノルドクラシック空手大会での優勝を最後に現役引退を表明。

title: エルビス・ストイコ

text: 2002年ソルトレークシティオリンピックでは、8位に終わった。過去何度も演技してきたショートプログラム『Lion』では、楽曲に同名の『Lion』（演奏は日本の和太鼓集団として知られる鼓童、1998年シーズンの長野オリンピックでも使用）を用い、左胸にカタカナで「ライーヨー」（プログラム使用曲「雷音」の誤記とされる。）と書かれた衣装で演技をし、日本でも注目を集めた。2002年の、このオリンピックを最後に、アマチュア競技を引退し、プロスケーターに転向した。2003年に一度、2006年トリノオリンピックに向けて現役復帰を目指したものの、体力的に難しく再度引退を表明した。その後はプロスケーターとしてアイスショーなどで演技する一方、世界キックボクシング協会が主催する世界選手権やカナダ空手選手権などに空手の型の部門で出場するなどしている。2006年にプロスケーターとしても引退したが、2009年にカムバックし、カナダやアメリカ、ヨーロッパで再びショーに出演している。

title: 松田利彦 (キックボクサー)

text: その後、キックボクシングに復帰するが、MA連盟バンタム級王者鴇稔之（目黒ジム）との敗戦を最後に引退した。キック引退後は空手選手として空手道の大会に出場しキック、国際式、空手の王者になり三種目制覇を目指していた。その後MA連盟のレフェリーとなり、現在は審判部長を務めてビッグバン〜統一への道〜及びBLADE FIGHTING CHAMPIONSHIPにもスポット参戦している。

title: 空手バカ一代

text: ドナルド自身も空手の魅力に取り付かれ､後年､負傷してFBIを引退した際､極真会館バージニア支部長として活躍する事になる。

title: 鈴木正文 (空手家)

text: 鈴木は長く日本プロレスコミッションのコミッショナーを務め、アントニオ猪木のウィレム・ルスカ戦や、ザ・モンスターマン戦のレフェリーを務める。その他アントニオ猪木の引退時に佐川急便の佐川清を紹介した。

title: 緑健児

text: 引退するも翌年のスイス国際大会に出場し、選手として復帰する。国内では1990年に開催された第7回全日本ウェイト制空手道選手権大会で復帰し、軽量級で優勝する。同年に開催された第22回全日本空手道選手権大会では準優勝し、第5回全世界空手道選手権大会の日本代表選手となる。

title: 田中昌彦

text: 大学卒業後会社員となり、その後、31歳の時、空手の指導員としてデンマークに渡った。デンマークに四年滞在したのち35歳で正式に協会の指導員となる。1980年の第3回IAKF世界大会の団体部門優勝を最後に一時引退、46歳で復帰し、第29回全国空手道選手権大会でベスト8になるなど、日本空手協会が主催する選手権大会で活躍し「覇者」と称された。

title: 中村誠 (空手家)

text: 中村は選手権大会から退く事を宣言し、兵庫支部の運営に専念しだす。1983年（昭和58年）の第15回全日本選手権にも出場せず、周囲は完全に引退したと思っていたが大山倍達の命により、1984年（昭和59年）の第3回オープントーナメント全世界空手道選手権大会に推薦で出場する事となった。

title: 石井元隆

text: 福岡県行橋市出身。10歳より少林寺拳法を修行。その後、12歳から剣道、23歳から空手と多くの武道を学ぶ。23歳からアマチュア修斗に挑戦するが24歳の時に小脳腫瘍となり早い時期に格闘家を引退。しかし、小脳腫瘍完治後、26歳からは合気道、28歳からはキックボクシングと精力的に活動している。35歳の時、今までの格闘技術を再編集した「総合拳法・理神陽流」を創設する。

title: 角田信朗

text: 空手家としては、1993年に空手ワールドカップにおいて「負けたら引退」ということをかけてマイケル・トンプソンに挑むが、後ろ回し蹴りにて一本負けを喫した。この時に現役を引退すると会場で告げた。


query: ローバースカウトの考案者は誰？

title: ローバースカウト

text: 「ローバースカウト」という言葉を最初に用いたのはロバート・ベーデン＝パウエルの"The Boy Scouts Headquarters Gazette" においてであり、計画が構想されたのは1919年11月であった。ベーデン＝パウエルは新しい計画のためのハンドブック執筆にとりかかり、1912年に『ローバーリング・ツウ・サクセス』として出版される。その内容はローバースカウトによる活動のアイデアのみならずベーデン＝パウエルの幸福な成人生活への哲学をも含んだものであった。これは英語では1964年まで様々な版が発行され、また各国語に翻訳されている。

title: ローバースカウト

text: アメリカ連盟は、ローバーリングの開始にあたってのさらなる援助のために、アメリカ合衆国で開く最初のウッドバッジ研修所をローバースカウト課程とした。これは英国の指導者John Skinner Wilsonが指揮した。

title: スカウト運動

text: スカウト運動（）、スカウティング（Scouting）は、若者の社会で有用とされ得る肉体的・精神的スキル向上の手助けを目的とする教育運動。その教育はアウトドアとサバイバル技能に重きを置く。この運動は20世紀の前半期にカブスカウト・ボーイスカウト・ローバースカウトの三つの部門をもつまでに成長し、また1910年には新たに女子教育のためにガールガイド（ブラウニー・ガイド・レンジャーの部門を持つ）が設立された。今日では世界的な青少年組織の一つとなっている。イギリス陸軍中将であったロバート・ベーデン＝パウエルは1906年と1907年に少年向けの偵察・斥候術の本を著した。1908年に、ベーデン＝パウエルは先に出版した自らの軍事関係の著書を基に、フレデリック・ラッセル・バーナム、アーネスト・トンプソン・シートン（ウッドクラフト・インディアンズの指導者）、ウィリアム・アレクサンダー・スミス（ボーイズブリゲードの指導者）の助言と援助を得てピアソンからスカウティング・フォア・ボーイズを出版する。この本ために、ベーデン＝パウエルは1907年の夏にブラウンシー島で実験キャンプを行っている。一般的にはこの実験キャンプとスカウティング・フォア・ボーイズの出版をもって、スカウト運動が始まったとみなされている。

title: ローバースカウト

text: ローバーリングの遺産を保持するグループにベーデン＝パウエル奉仕連盟がある[8]。そこでは章を取得するのに上限年齢は設けられていない。ただしこれはボーイスカウトアメリカ連盟、ガールスカウトアメリカ連盟、世界スカウト機構、ガールガイド・ガールスカウト世界連盟との関連を持たない。このグループはローバースカウトの歴史と伝統を永続させることに努めている。

title: ローバースカウト

text: 当初ローバースカウトの対象年齢は別段定められていなかった。 1921年ローバースカウト会議は「ローバースカウトはふつう17歳以上のシニアースカウトである」 と言及している。1956年に上限が24歳に変更された[6]。

title: ローバースカウト

text: ベーデン＝パウエル・スカウト連盟などローバースカウト部門を保持しているいくつかの伝統的スカウティング組織では、ベーデン＝パウエル章がまだ記章として現存している。 ベーデン＝パウエル章が認められるには、ランブラー章、プロジェクトバッジ、スカウト技能星章、奉仕訓練星章を取得する必要がある。またローバーは外国語会話バッジを着用することが認められる。.[7]

title: 日本ジャンボリー

text:
全国ローバースカウト会議（RCJ）の主催行事としてローバースカウトの年代のスカウトおよび指導者を参加対象としている。現在2年周期で開催されている。
2005年（平成17年）以降日本連盟主催のスカウトムートが開催されてないのでRCJ主催行事としてムート復活を目標にQuestが2016年（平成28年）に開催された。

title: ローバースカウト

text: アメリカ合衆国においては、ローバーリングの萌芽は 「年をとった少年」 問題への対処、すなわち青年期までスカウティングを続ける方法の模索のため協働していた地方連盟、指導者、スカウトとなって現れた。1928年の初め、シアトル、デトロイト、トレドなどのローバー隊が知られていた。 初期のローバースカウト教本を著したRobert Haleの尽力により、ローバーリングのプログラムは1929年頃にはニューイングランドで大きな興隆を見せた。 1937年には公式の試験的ローバー隊は36隊あったが、そのうち27隊は15あるニューイングランド州内の連盟のものであった。最終的に1933年3月、アメリカ連盟執行委員会はこのプログラムを承認し、文献研究の展開と指導者への支援の計画を始めた (Brown, 2002)。1935年、隔月刊の会報Rover Recordがローバースカウトと指導者の直接的な関わりの方法として開始された。また、この時期にはいくつかの宗教的ローバームートが実施されている。

title: ローバースカウト

text: イギリスにはもはやローバーリングは存在しないが、1918年にイギリスで始まって以来ローバーリングは多くの国に広がった。今日ではヨーロッパの多くの国々や、イギリス連邦、中央・南アメリカ、中東、その他アイルランド、日本、台湾、韓国といった国々におけるスカウティングで重要な部門となっている、特にニュージーランド・ローバースでは毎年イースター休暇に国内ムートが開催され、外国からの参加者も受け入れている。

title: ローバースカウト

text: 2003年、英国連盟はスカウトネットワークを開始したが、これはかつてのローバースカウトに近い18歳から25歳を対象にしている[6]。

title: スカウト運動

text:
このプログラムは当初、11歳から18歳までの少年に焦点をあてていたが、運動が拡大していくにつれ、より年少の少年、より年長の青年および女性のためのプログラムと指導者の訓練が必要であることが明るみに出た。1910年代末には最初のカブスカウトとローバースカウトのプログラムが実施された。これらは当時確立していた各地のスカウト組織とは独立した形で進められていた。アメリカ合衆国においては、1911年よりカブスカウトプログラムの試行が始まったが、正式なプログラムとして認められるのは1930年のことであった。
女子スカウトを運動に含めることへの要望は、運動が始められた当初から存在していた。ベーデン＝パウエルとその妹アグネス・ベーデン＝パウエルは、女子のための運動としてガールガイドを並行して導入した。アグネスはクリスタルパレスのラリーに集まった少女たちの求めによって、最初のガールガイド総長となった。1914年にアグネスはより若い少女のためのプログラムとしてRosebuds（現在のブラウニー）を創設した。1920年、アグネスはベーデン＝パウエルの妻であるオレブ・ベーデンパウエルに賛同して総長の座を退いた。オレブは1918年に英国チーフガイド、1930年に世界チーフガイドと称されるようになった。当時女子教育は男子のそれとは分離することが社会的な標準とされていたが、コエデュケーションの青少年団体は存在していた。1990年代までに、WOSMに加盟する連盟の3分の2がコエデュケーション組織となっている。
ベーデン＝パウエルは補佐する者なしに彼に補助をもとめるすべての集団に助言を施すことは困難であった。最初期の隊長()訓練キャンプは1910年と1911年にロンドンとヨークシャーで開催された。ベーデン＝パウエルはこの訓練が運動を指導する役割を持つ成人支援者をできる限り実践的に助長することを望んでいた。そのためにウッドバッジ課程は成年のリーダーシップ訓練として評価されるまでに発展していった。第一次世界大戦の勃発によって1919年まで訓練課程が開かれなかったことによって、この発展は停滞した。ウッドバッジはイギリス・スカウト連盟とそれと共同する多くの国々のボーイスカウト・ガールスカウト組織で導入されている。1919年にイギリス・スカウト連盟はロンドン近郊にあるギルウェルパークを購入し、指導者訓練とスカウトのキャンプに用いた。ベーデン＝パウエルは、スカウト指導者の援助のために"Aids to Scoutmastership"をはじめとした、そのほかにもボーイスカウト部門以外の部門を含む指導書を著した。そのうちの一つ『ローバーリング・ツウ・サクセス』は、1922年にローバースカウトのために書かれたものである。2007年現在において、ウッドバッジ訓練を含め、基礎的内容から専門的内容に至るまで多岐にわたる指導者訓練が存在している。

title: ローバースカウト

text: ヨーロッパにおける国際的な年長者部門向けスカウティング行事はふつう「ローバー」の名をまだ持っている。1965にスウェーデンのTivedenでヨーロッパローバームートが行われた。最近ではローバー・ウェイと呼ばれる行事がある。 これは2003年にポルトガルで初めて行われ、続いて2006年にイタリア、2009年にアイスランド、2012年にはフィンランドで行われた。

title: ローバースカウト

text: ローバースカウトは1960年後半にベンチャースカウト部門に取って代わられ、今では英国スカウト連盟の活動の範疇にはない。そのベンチャースカウトもエクスプローラースカウトとスカウトネットワークに取って代わられた。 英国連盟以外の、WOSMに所属しないスカウティング組織 (主に 英国ボーイスカウト・ガールスカウト連盟(British Boy Scouts and British Girl Scouts Association)、ベーデン＝パウエル・スカウト連盟(Baden-Powell Scouts Association)、ヨーロッパ・スカウト連合英国連盟(European Scout Federation (British Association) 、開拓者のスカウト連盟(Pathfinder Scouts Association)など）にはローバー部門が存在する。

title: ボーイスカウト日本連盟

text: ローバースカウト（18歳以上25歳以下。大学生・大学院生・勤労青少年） ローバー隊は自ら自治規則（憲章）を設定し、隊（クルー）の型を決め、自治原則により運営される。 ローバー隊の活動は、ローバースカウト自らが実施する自己研鑽と、隊（クルーまたはグループ）が行う奉仕活動、社交活動及びその他のプログラム活動とによって行われる。 ローバー隊のローバーには、「さすらう」「漂流する」という意味があり、自己の研鑽をすることをイメージしている。B-Pの著書「ローバーリング・ツー・サクセス」 (Rovering to Success, 1922) から命名された。

title: ローバースカウト

text: 1920年代、ローバースカウトの進歩章 （当時特修章として知られていた)はボーイスカウト部門のものとさほど変わらず、ローバースカウトは初級章と赤く装飾されたキングススカウト章を技能章とともに着用した。加えて、認められたスカウトは左の肩布にランブラー章とローバー教導章を着用できた。

title: ローバースカウト

text: ローバーリングは1918年に英国で始まり、10年後にスカウティングのプログラムとなった。第一次世界大戦の影響により滑り出しは順調ではなかったが、ローバースカウトのプログラムは次第に成長していった。

title: スカウト運動

text:
キャンプは団規模ないし隊規模でもっともよく行われる活動であるが、定期的なキャンプ（合衆国では「キャンポリー」として知られる）やジャンボリーといったものも存在する。キャンプは年に数度、同地域の複数団体が終末にともに地域のキャンプ場で行うこともある。そうした行事は通常、たとえばパイオニアリングなどといって特定のテーマをもっている。世界ローバームートは本来ローバースカウトのための集会であるが、主としてスカウト指導者に焦点が当てられている。ジャンボリーは4年に1度開かれる大きな全国規模ないし世界規模の行事で、開催期間中はスカウトがともに1・2週間キャンプを行う。活動にはゲームやスカウト技能競争、記章などの交換()、ウォータースポーツ、木彫、弓道(アーチェリー)などがあり、大会のテーマに沿った行事も開催される。
スカウトたちにとって年間の活動のハイライトが夏の間に最低でも一週間かけて行われる野外活動であるという国もある。これは隊規模かもっと大きな規模でのキャンプかハイキング、セーリングやほかの旅行であることがある。夏のキャンプに参加するスカウトはメリットバッジ()の取得、進歩、スカウト技能の向上に取り組む。夏のキャンプでは、年長のスカウトの進行でセーリング、カヌー、ホワイトウォーター、木彫り、釣りをすることがある。

title: ローバースカウト

text: ローバーリングは、スカウティングのなかで最年長の部門として奉仕すべきものであると考えられていた。ローバーリングは、カブスカウトに始まりボーイスカウトへと続いていくスカウティングの訓練の最終段階であって、ローバーリングを通して達成されるものとされた。

title: 中国本土におけるスカウト運動

text: 2006年12月に上海スカウトクラブが結成された 。上海スカウトクラブは2007年と2008年のJOTI(ジャンボリー・オン・ジ・エインターネット)に参加している  。彼らもまた国際的なスカウティングから用語や記章、理念、制服、活動内容の多くを借用している。オーストラリアのスカウティング雑誌 Telescout-Newsがこの団体をスカウトによるアマチュア無線団体として紹介している。上海スカウトクラブは新たに設立された中華人民共和国スカウト連盟(中华人民共和国童军总会)に「上海スカウト」として参加・登録している。この連盟に参加しているはほかのスカウト団として福建アルファローバー隊、広東ローバー、江蘇Aローバー隊などがある。中華人民共和国スカウト連盟はローバースカウトとベンチャースカウトのプログラムを実施している。こその加盟員は2009年のJOTI・JOTA(ジャンボリー・オン・ジ・インターネット)に参加し、連盟はそれらの行事についての記念品を発行している。 中華人民共和国スカウト連盟に近しい団体として、チームデルタ・ローバース(中国三角洲成人童军队)がある

title: ボーイスカウトの進歩制度

text: 宗教章は、1級以上のボーイスカウト、ベンチャースカウト及びローバースカウトを対象に、明確な信仰への導きとして、各教宗派が定めた授与基準を満たしたスカウトに授与される（なお、成人指導者は「既に明確な信仰を持っている」と考えられており、本章の授与対象にはならない）。

title: ローバースカウト

text: シニアースカウトが再概念化された1949年当時、アメリカ連盟に認知されていたローバースカウトはたった1329人であった。1952年には、アメリカ連盟は新規の隊結成の承認を停止すると決定した。1953年、公式に認知されたローバースカウトは691人のみであった。1953年以降のスカウト数はエクスプローラー部門といっしょに数えられることとなる。 1965年、いくつかの年長者向けプログラムの改訂とともに、アメリカ連盟はローバー隊の登録更新をやめた。 残存していたローバー隊は外見上はエクスプローラー隊 (後にはベンチャー隊)として再登録されたが、ローバーのプログラムを続けた。

title: ローバースカウト

text: ローバースカウトの組織化は戦後の1954年、再建されたボーイスカウト日本連盟において青年隊として始められた。日本における本格的なローバースカウト研究は1960年代に始まる。これは当時団制度の確立が済んだこと、スカウトがローバー年代に達し始めたこと、「バック・ツウ・ギルウェル」の掛け声の下アメリカ式ボーイスカウトからの脱却とイギリス式ボーイスカウトの研究が叫ばれたことによるものであった。1967年に中村知によって『ローバーリング・ツウ・サクセス』の新訳がなされ、また同じく中村によって日本連盟の機関誌『スカウティング』誌上において英国ローバースカウトの紹介がなされた[3]。長らく日本連盟はローバーは成人に達した年代であることから援助の必要は認められず青年スカウトとしての教育プログラムは考えられないとの見解を示していたが、1980年代にはローバー部門のプログラムの必要性を認めた。一方で社会的な成長の段階として社会に認められるべきとの立場から、ボーイスカウト運動内での記章等の取得は考えられていない。

title: ローバースカウト

text: ローバーリングは自己啓発と奉仕が結び付けられた楽しい活動を与える。ローバー隊は自治されるが、アドバイザーやリーダーという年上の指導者を持つ。ベーデン＝パウエルはローバーリングを「野外活動と奉仕の友情」と呼んだ。

title: ローバースカウト

text: ローバーリングは第二次世界大戦中に軍隊内でも継続され、戦争捕虜収容所内でさえも行われた。シンガポールのチャンギのローバー隊が用いていた隊旗などが、オーストラリアのビクトリアにあるオーストラリア連盟のスカウト遺産センターに保存されている。 加えて、オーストラリア戦争記念館にはチャンギのローバー隊の任官証明書が残されている。

title: ローバースカウト

text: ローバースカウトの起源には二つの組織がある。一つはシニアースカウトと呼ばれるプログラムであり、これは第一次大戦中の1917年4月から英国において取り入られていた15歳から18歳までのボーイスカウトを対象としたものであった。戦時下において成年男性指導者の不足が明確になり、シニアースカウトが首尾よく始まるには数十年を要した。もう一つは西部戦線で英国軍人のレクリエーションのために提供された戦場スカウト小屋である。軍人のためのH. Geoffrey Elwes「おじさん」の指導のもとにあった駐屯地コルチェスターで展開されたセントジョージのスカウトクラブはこれらと関係している。これらの取り組みから、復員しつつある青年のためのスカウティングのプログラムが必要であることが明らかとなった[2]。

title: スカウト運動

text: スカウト教育法はスカウティング組織で用いられる原則的手法である。世界スカウト機構はスカウティングを「創始者によって考案された目的、原理、方法に従って、性別、出生、人種、信条による区別なく誰をも対象とした、青少年のための自発的で非政治的な教育的運動」と表現している。スカウティングの目標は「青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献すること」である。

title: ローバースカウト

text: ローバースカウト(Rover Scout、または<b data-parsoid='{"dsr":[293,306,3,3]}'>ローバーリング)は、スカウティングにおける20代前半までの青年のための国際的な奉仕プログラムである。ローバーの集団は「ローバー隊」あるいは「ローバークルー」と呼ばれる。ここにおいて「ローバー」とは人生の旅人という意味である[1]。ローバースカウトは1918年に英国スカウト連盟がボーイスカウト年代を越えた青年（ボーイ卒業生）のために始め、他の国のスカウティングでも急速に取り入れられた。英国連盟を含む多くのスカウティング組織はもはやローバー部門を取り入れておらず、ほかのプログラムに変更されている。一方で「伝統的スカウティング」組織が元のプログラムを保持していることもある。

title: ローバースカウト

text: 1918年のローバースカウトの始まり以来、ベーデン＝パウエルはローバーリングに年齢の上限を設けないつもりであったが、彼の死後の1941年に18歳から25歳に変更された。世界スカウト修道会（Order of World Scouts）、独立スカウト世界連盟 (WFIS)、ヨーロッパ・スカウト連合（Confédération Européenne de Scoutisme）、 ベーデン＝パウエル・スカウト (Baden-Powell Scouts)、開拓者のスカウト連盟(Pathfinder Scouts Association)、ローバースカウト連盟(RSA) といった「伝統的スカウティング」組織は創始者の意思に敬意を示して年齢上限は設けていない。

title: ローバースカウト

text: 1920年代に少年団日本連盟から『ローバーリング・ツウ・サクセス』の奥寺竜渓による邦訳本『青年健児教範』が出版されている。第二次世界大戦前の日本では『教範』を教科書とした自己研鑽、およびその集合訓練は行われていたが、公式にはローバーの組織化は行われなかった。[3]そのため日本で最初のローバー隊がいつどこで発足したかは明らかではないが、遅くとも1925年には独自に年長スカウト向けのプログラムを行う少年団が存在していた[4]。1924年2月、日本における最初の大学ローバー組織である明治カレッジ・スカウトが発足する。これは現行の大学ローバーとは趣が異なり、スカウティングに関する研究活動を行う集団であった[4]。1925年には立教大学において立教大学ローバースが設立されるなど、同年6月時点で東京府の数校の大学・専門学校でローバーが組織されていた[4]。また文部省官僚で少年団日本連盟監事の関屋龍吉によって「大学スカウト運動」が提唱され、1927年より文部省の要請で開かれた「大学スカウト研究会」[5]には明治・立教・中央・農業・早稲田・高師・青山学院・帝大・法政・慶応・東京薬専・上智・国学院より50名の学生が参加した[4]。1940年には大日本学徒健児団連合が結成され合同野営訓練が行われたが、これ以降は戦況の悪化にともないローバーリングの活動は行われなくなっていった[5]。

title: ローバースカウト

text: ローバー部門の低迷を救おうとして、英国連盟は1956年にあらたな指導案を紹介し、そこで新規加入者を引き付けるべく新たな記章が導入された。ローバースカウトの最高章として左肩につけるベーデン＝パウエル章が認められるまでは、クイーンズスカウト章はミニチュアレプリカを左襟に着用することができた。