query: 初期のマックブックにＯＳは搭載されていた？

title: Macintosh

text: 社内ライバルとも言えるLisaの完成から遅れること一年、1984年1月24日に初代Macintoshが発売された。発売当時の価格は2495ドルであった。初代MacintoshではOSや基本的なアプリがすべてROMに収容されていたため、メモリーやストレージの負担が小さく128kBのメモリーで多くの業務が可能であった。しかし大きなアプリケーションではメモリーが不足し、またフロッピーディスクをたびたび入れ替える必要があるなど実用性に問題があった。

title: VAIOの機種一覧

text: 2009年夏モデルより登場したネットブック。Atomプロセッサーを搭載。OSはWindows XP、メモリ容量は1GB、ハードディスク容量は160GBと、スペックはごく普通のものだが、画面は1366×768ドット（フルワイドXGA）という通常のネットブックよりも高精細なものを搭載し、快適なウェブブラウジングが可能である。デザインは、アイソレーションキーボードを採用したほか、タッチパッドに壁紙と同一の模様を配し、パームレスト部にテクスチャ処理を施すなど、柔らかい印象を与えるものとなっている。カラーはピンク、ホワイト、ブラウン（OWNER・MADE限定カラー）の3色を用意する。発売当初はVAIO・OWNER・MADEでカスタマイズ可能なのはボディカラーやOfficeの有無、3年間保証サービスの種類程度だったが、2009年秋冬モデルよりOWNER・MADEモデルのみでWindows 7搭載モデルが追加設定され、OS・メモリ（Home Premiumと2GBメモリかStarterと1GBメモリ）、ストレージの種類、キーボードの配列を選択できるようになった。また、XPモデル・Windows 7モデル共に、OWNER・MADEモデルの限定ボディカラーにスパークリングホワイトを追加設定。Windows 7モデルにはさらに3人のアーティストが描いたデザインを採用した「Canvas ＠ Sony 2009」モデルも数量限定で設定された。2010年春モデルでは、CPUのAtomのアーキテクチャを更新し、消費電力・発熱を削減。また、CD・DVDの廃材をリサイクルした再生プラスチックを本体の一部（天面・底面・パームレストなど）に使用し、環境にも配慮された。さらに、店頭販売モデルではOSをWindows 7 Starterに変更し、HDDを250GBに増量。ボディカラーにはブルーを追加した。また、OWNER・MADEモデルでは、新たにワイヤレスWANの設定ができるようになり、Windows 7 Home Premiumモデルでは、ストレージで320GB HDDを搭載することも可能になった。2010年2月にはOWNER・MADE限定の追加モデルとして、より一層環境に配慮したエコボディモデルを設定。当モデルは表面ブラウン生地に100%リサイクルPET材を使用したPCケースを同梱、PC本体や付属品一式はこのPCケースに全て収められ、さらに、仕切り紙を減らした簡易カートンに入れた状態で届けられる。また、取扱説明書も本体にあらかじめプリインストールされているPDF版の電子マニュアルを活用することで簡易化され、紙の使用量を削減している。ボディカラーは専用のミントホワイトを設定。なお、エコボディモデルの売り上げの一部（1台につき10ドル）がWWFに寄付される。なお、後述のMシリーズ発表後もOWNER・MADE専用モデルとして継続販売された。

title: ジェームス比嘉

text: 卒業後に写真家として活動していた1984年、マッキントッシュの広告の仕事でスティーブ・ジョブズと出会う。当時、29歳だったスティーブ・ジョブズは彼を気に入り自らの独断で雇い入れ、マーケティング担当の1人としてマック・グループの初期メンバーに加えた。その後、当時日本語が扱えなかったマッキントッシュの状況を危惧したジョブズはアップルで日本語が唯一話せる比嘉に漢字化するプランを作るよう命じ、らと共に漢字Talk開発に携わる。この漢字TalkはMac OS日本語版の元となった。

title: Chromebook

text: Chromebook（クロームブック）は、Googleが開発しているオペレーティングシステム「Google Chrome OS」を搭載しているノートパソコンのシリーズである。Chromebox（クロームボックス）は、そのデスクトップのシリーズ。

title: Mac 68Kエミュレータ

text: Mac 68Kエミュレータ（マック ろくはちケー エミュレータ）はPowerPCプロセッサを搭載したMacintosh向けClassic Mac OSの全バージョンに組み込まれていたソフトウェアエミュレータである。このエミュレータでは、それまで使われていた68k用にプログラムされた全てのアプリケーション、システムコードを実行することができた。このエミュレータはユーザーから見て完全にシームレスに動作し、またプログラマから見てもそれなりにシームレスに利用できた。この点から見て、Mac OSは2種類のハードウェアアーキテクチャに対応したオペレーティングシステム (OS) として最初の成功例であると言える。

title: ネットブック

text: ULCPCは、ネットブックのような製品やハードウェアに主体がある語ではなく、搭載されるOSと、そのOSのライセンス形態に主体がある語である。しばしばULCPCの範疇にある製品はネットブックと同一視されるが、ネットブックに類される製品の全てがULCPCに合致する訳ではない。

title: ネットブック

text: 基本的に、小型で安価で一定性能に限定されている。携帯性の良いネット端末としてはすでに携帯電話が普及しており、また携帯性を重視した情報機器としては携帯情報端末（PDA）が存在していることから、ネットブックは「パソコン」としての最低限の機能を備えるものと位置づけられる。オペレーティングシステム（OS）は事実上の標準の地位を築いているMicrosoft Windows（主にULCPC向け限定ライセンスによるWindows XP）や、LinuxなどUNIX系のオープンソースOSが搭載されている。

title: ネットブック

text: メーカーの初期導入OSやサポートOSも、PC/AT互換機と同様で、多くはWindowsが、一部にはLinuxなどのUnix系が搭載されている。ただしネットブックの性格上、動作の軽いバージョンや構成が採用される傾向にある。一般的なパーソナルコンピュータと同じOSが搭載されている事はネットブックの特徴であり、独自または組み込み用のOS（Pocket PCなど）を採用することが多いスマートフォンや携帯電話などと異なっている。

title: マーベル・テクノロジー・グループ

text: 2010年03月18日 - タブレットPC「Marvell Moby」を発表した。学生向けとされ、99ドルで発売される。Marvell ARMADA 600プロセッサを搭載しており、高解像度1080pフルHD動画再生、Adobe Flashのサポート、3Dグラフィックス、Wi-Fi、Bluetooth、FM、GPSなどを備え電子ブックリーダー機能を搭載する。OSとしてAndroidやWindows Mobileに対応する。

title: Ultrabook

text: Ultrabook（ウルトラブック）は、インテルが2011年に提唱した、薄型軽量PCのカテゴリである。主に薄型軽量のノートPCや2in1PC、コンバーチブルPCなどがUltrabookの認定を受けている。認定を受けたPCはUltrabookのロゴシールが貼付される。また、マイクロソフトは規格の制定には直接関わっていないが、OSには通常最新のWindowsが搭載される。

title: ジャン＝ルイ・ガセー

text: 1990年、彼はBe社を設立し、C++ベースのオペレーティングシステム (OS) であるBeOSの開発に着手する。1995年に、BeOS専用機でPowerPC 603を2基搭載したBeBoxを製品化。さらにマック上で動作するBeOSを短期間で開発し、Macintosh互換機を販売していたパワーコンピューティング社にライセンスするなどした。

title: ネットブック

text: なお日本以外では、Eee PCの当初モデルに搭載されていたOSはLinuxであった。現在でも海外では、プリインストールOSにLinux系OSを採用したパッケージも見られる。Linuxディストリビューションによっては、ネットブック専用に構成されたパッケージを配布することもある。なおGoogle Chrome OSもLinuxベースである。（余談であるが、同じGoogleのタブレット機向けOSであるAndroidもLinuxベースである。）

title: オペレーティングシステム

text:
1970年代～1980年代前半は、多種多様な分散システムが普及した。ミニコンピュータ用OSとしては、VMSが有名である。Multicsは1970年代の様々なOS、UNIXなどに影響を与えた。UNIXはオープンシステムと呼ばれ、ミニコンピュータからメインフレームまで広く普及した。
また1970年代には低価格なマイクロプロセッサが登場したが、初期のマイクロコンピュータは、メインフレームやミニコンピュータのような大規模なOSを搭載する容量もなかったため、ディスク管理程度の必要最低限の機能しか持たないOSが開発された。初期の特筆すべきOSとしてCP/Mがあり、8ビットのマイクロコンピュータで良く使われた。その大雑把なクローン（複製）として16ビットのIBM PC用にPC DOSが生まれ、そのOEM版であるMS-DOSが普及した。これらはOSの提供する機能が少なく、画面制御など多くの機能は、アプリケーションが直接ハードウェアを操作する必要があったため、同じCPUを使用していても、ハードウェア（機種）が異なると互換性も失われた。このMS-DOSと後継のMicrosoft Windowsによって、マイクロソフトは世界有数のソフトウェア企業となった。

title: Chromium

text: Chromium 4.0は2009年9月22日にリリースされた。拡張機能の対応、ブックマークの同期機能が搭載され、Max OS XおよびLinux版のChromeのベータ版と共に搭載された。2010年4月末で全てのプラットフォームにおけるChrome/Chromium 4.0の市場浸透率が6.73%あると報告されている。

title: SH-07C

text:
ブックリーダー SH-07C（ぶっくりーだーえすえいちぜろななしー）はシャープによって開発された、NTTドコモの第3世代移動通信システム（FOMA）の通信機能を搭載した電子ブックリーダーである。
本製品は2010年12月に発売された、シャープ製電子ブックリーダー（メディアタブレット）であるGALAPAGOSの5.5インチモデル（EB-W51GJ）にNTTドコモのFOMA・FOMAハイスピード通信機能を搭載したものとなる。形状もGALAPAGOSの5.5インチモデルとほとんど同じで、静電式タッチパネルディスプレイが配されており、またディスプレーの下部には、電車での通勤、通学の利用を想定し、片手で操作ができるよう、トラックボール、リターンキー、Homeキーが配されており、書籍の選択やページめくりなどは、タッチパネルだけでなく、それらのハードキーでも行うことができる。。また端末にはモーションセンサーが搭載されており、端末を傾けることで、画面が自動的に、縦、横切り替えることが可能となる。本端末は、電子ブックリーダーとはいえ、スマートフォン向けのOSであるandroid OSを搭載しているため、電子書籍の閲覧のほかに、インターネットブラウジングが可能となっており、本や雑誌に掲載されたURLから、Webブラウザに直接アクセスできる。ブラウザは Flash Lite 4.0が搭載されているため、Flashで作成された動きのあるコンテンツや動画サイトなども閲覧することが可能となる。ただし電子メールアプリを使ったGmailを含むメールの送受信やandroidマーケットからのアプリケーションの追加に関しては、利用はできない。（ブラウザを使ったWebメールなどは利用可能となる）通信機能としてはWiFiのほかFOMAハイスピード（下り7.2Mbps/上り5.7Mbps）が可能であるため、どこでも書籍のダウンロードやインターネットブラウジングが可能となる。通話機能がついていないため、原則定額データプランを利用することとなる。8Gバイト microSDHCメモリーカードが試供品として同梱されている。

title: ネットブック

text: 米マイクロソフト社はWindows XPのULCPC向けライセンスとして以下のような条件を示している。これを満たす機種に搭載するためなら、ライセンス料は32米ドル（発展途上国向けなら26米ドル）としている。なお、メインメモリーやハードディスク/SSD容量は、ユーザーの手で交換することに関してはライセンスが対応する範疇である。上記以外にも、レノボのThinkPadシリーズやシャープのMebiusシリーズなどのローエンドには、ネットブックに近い低価格帯のモデルが存在する。また2010年より登場のdynabook AZはしばしばネットブックと同一視されることもあるが、OSにAndroidを搭載して一般的なパソコンとの互換性を切り捨てる一方で、単なるインターネット端末という位置付けではなくクラウドコンピューティングを視野に入れて「クラウドブック」を名乗っている。

title: MacBook Air

text: MacBook Air（マックブック エアー）は、アップルが開発・販売する薄型のノートパソコンである。MBAと略記されることもある。2008年1月15日にサンフランシスコで開催されたMacworld Conference & Expo 2008（以下、Macworld 2008）で発表された。2010年以降はマイナーチェンジと価格改定を繰り返しエントリーモデルとなっている。本体は薄く軽量で、一枚のアルミニウム板から出来た筐体で、外部接続端子類には電源を供給するMagSafe・MagSafe2ポート、USBポート、Thunderbolt（Mid 2011のモデル以降に搭載）ポート、そしてLate 2010からは13インチモデルのみSDXCカードスロットが搭載している。なおディスプレイが発光時にディスプレイ背面にあるアップルのロゴも光るようになっている。

title: Google Chrome OS

text: Google Chrome OSは、ウェブの閲覧とウェブアプリケーションの動作に適したOSとして、主にx86やARMなどのアーキテクチャを採用したネットブックやデスクトップパソコンへ搭載されるOSとしての展開を想定している。11.6〜14インチのノートパソコンを中心としながらも、5インチのタブレットから60インチのディスプレイまで対応できるように、様々なUIを準備している。

title: Intel Mac

text: 当初は、インテルのプロセッサを採用しているが、Windows XPがインテル搭載マックの採用するファームウェア "EFI" に対応していないため、既存のWindows XPを動作させることは疑問視されていたが、アップルからFirmware UpdateとBoot Campのベータ版のダウンロードによる提供が開始されたことによりIntel Mac上でWindows XP ServicePack 2を動作させる事ができるようになった。またBoot CampはMac OS X v10.5 Leopardにて、正式に採用される事となった。ニュースリリース

title: ことえり

text: 初期は日本語解析辞書の収録単語が少なく、変換効率が悪かった。Mac OS 8に搭載された「ことえり2」で辞書を大幅に強化し、固有名詞などについてはサードパーティの製品を上回る性能を発揮したものの、文脈を考慮した変換ができなかったため、形態素解析に基づくAI変換を採用した他社製品に変換効率で水をあけられていた。一方、Mac OS 8.5に搭載された「ことえり2.2」では早期からUnicodeに対応し、Mac OS X v10.0に搭載された「ことえり2.5」では1万数千文字以上が利用できるようになっている。

title: ネットブック

text: メインメモリはOSが適度に動作できる1Gバイト程度を搭載するものが多い。内蔵の補助記憶装置にはハードディスクドライブ（HDD）ないしソリッドステートドライブ（SSD）が搭載されている。SSD搭載機種にはOSと幾つかのアプリケーションソフトウェアを導入できる数Gバイト程度の容量しか持たない機種がある。この限られた記憶容量は、多くがUSBメモリの使用で補われるが、メモリカードリーダーを内蔵する機種では、フラッシュメモリやメモリカードも使用可能である。また、ウェブストレージを利用するユーザーもいる。

title: 電子書籍

text: Amazon Kindle Amazon.comによる電子書籍端末。電子書籍のファイルは独自形式（.AZW）を採用。 シグマブック・ワーズギア 松下電器産業（現パナソニック）が2003年7月に発表した電子書籍専用端末。電子書籍独自のファイルフォーマットに対応し、eBookJapanのebi-jファイルに対応する。この機器は単三の乾電池2本で3 - 6カ月使用でき、また電源を切っていても内容は表示されたままという電子ペーパーディスプレイ（モノクロ）を採用して重量は300gという事である[9]。 大きな特徴は見開きの画面であることが挙げられる。漫画は見開きを一つのページ単位で描画する作家が多く、見開きを一つページにして迫力あるシーンを描画する作家もいれば、片方のページに描いた内容をもう片方のページで説明するなど見開きで見ることができるというのは作家（特に漫画家）にとって非常に重要な要素の一つである。ただし、同端末はモノクロしか表示できないにもかかわらず価格が3万円台という事もあり、出版業界を大変革させるに至らなかった。 2006年にはシグマブック後継のカラー液晶ディスプレイを採用した単ページ仕様のWords Gear（ワーズギア）[10]が発表されたがやはり普及せず、2008年3月に電子書籍端末の製造を終了、同年9月30日には配信サービスも終了した。 リブリエ ソニーが発表した電子書籍専用端末。対応する電子書籍のファイルフォーマットは独自形式を主体とするが、シグマブックとの違いはその多機能性である。電子辞書を使用することができ、また朗読機能も有している。しかし、書籍に対して本体価格が高くモノクロ表示しかできないこと・書籍は閲覧期間を制限されたレンタルのみという制限もあり、電子書籍の普及に貢献するには至らなかった。その後、ソニー・リーダーを海外で登場させた。端末の製造は2007年5月に終了、配信サービスも2009年2月に終了した。 nook（ヌック） Nook(Barnes & Noble Nook)は、Barnes & Nobleが開発した電子ブックリーダー。OSはAndroidベース。2009年10月20日に米国で発表され、11月30日に259米ドルの値段で発売。 GALAPAGOS（ガラパゴス） シャープ製ブックリーダー。通常の電子書籍フォーマット＋日本の雑誌などのリッチテキストコンテンツに対応したブックリーダー。OSはメーカーWebページにて「Linuxベースを採用」と記載。またNTTドコモよりFOMAハイスピードの3G通信機能を搭載された機種で、ブックリーダー (SH-07C)（シャープ製）という機種も発売されている。 ソニー・リーダー ソニー製ブックリーダー。電子ペーパーを使っている。画面はモノクロ表示である。2006年9月に米国で販売が開始され、2010年12月10日に日本でも発売された。 楽天 kobo Touch カナダのKobo社が開発したブックリーダー。日本では2012年7月19日から楽天より7980円で発売された。さらに、2012年11月15日からkobo gloが7980円で、2012年12月20日からkobo miniが6980円で発売された。 BookLive Lideo（リディオ）

title: 連絡先 (アップル)

text: 連絡先（れんらくさき）は、アップルが開発・提供する、住所録管理データベースアプリケーション。Mac OS X v10.2から搭載されている。以前はアドレスブックという名称だったが、OS X Mountain Lionで今の名称に変更された。

title: マックストア

text: 1990年、マックストアは、コロラド州ロングモントの破産したミニスクライブ社の資産（負債は除く）を購入し、大量生産の市場に進出した。この変化は大変なもので、初期の生産品は品質とデザインに問題を抱えていた（特に、7120 3.5インチ120MBドライブ）。そんな初期の問題を挽回するかのように、後期の生産品は好評を博し、1996年にはハードディスクの生産ラインを完全に再構成。テキサスインスツルメンツ製のDSPを搭載したDiamondMaxシリーズを発表した。9年間の開発後、元のXTシリーズのドライブは1ギガバイトの容量を達成することができた。マックストア社は1990年代中ごろ同シリーズの権利をSequel社に売却し、サーバ用SCSIドライブ市場から撤退した。Sequel社はディスクドライブのメーカーではなく、むしろ彼らは既存の顧客ベースに存在するドライブを再構成することを専門としていた。

title: ノートパソコン

text: 7～10インチ程度の小型液晶ディスプレイ、比較的低性能かつ超低消費電力タイプのCPUを搭載し、光学ドライブを省略した小型ノートパソコン（タブレットPC）の規格 が2006年に制定され、各社から製品が発表された。CPUにおいては、当初Intel A100などのCeleron MベースのCPU、もしくはVIA C7やAMD Geodeなどが主流を占めていたが、最近はIntel Atomを搭載した製品が大部分を占めている。しかし、ウルトラモバイルPCの特長であるペン入力やポインティングスティックなど複数の操作機構、画面を表にできる折りたたみ機構といった高付加価値による高価格、CPUやメモリの能力に見合わないOS (Windows Vista) がプリインストールされていたため、売り上げは伸び悩んだ。ただし、OSについては後述のネットブックが普及しだしてからはマイクロソフトのOS供給方針変更もあり、負荷が少ないWindows XPが搭載されるようになった。しかし、ネットブックともども2010年頃から急激に普及したタブレットコンピュータに駆逐され、結果的に消滅した。

title: 日本電気

text: クラウドコミュニケーター LifeTouch - android OS 2.1搭載のタブレット型端末 LifeTouch NOTE - android OS 2.2を搭載したスマートブック

title: ネットブック

text: だが、ヘビーユーザーの中には「ミニマム性能のコンピュータを最大限に活用する」という方向でネットブックに価値観を見出すものもおり、ハッカーやギークといった技術筋に愛好心を示す者などが、技術情報系サイトなどでネットブック活用に対するさまざまな発表を行なっている様子も見出せる（→ハッカー文化）。たとえばOSにWindows Vistaを搭載するHP 2133にWindows XPをダウングレード導入するといったものから、ハードディスク搭載機種に読み込みアクセス速度の向上を目指してSSDへの置き換えを図るなどといったものである。ソフトウェア面でも、必要な機能を備えながら軽快な動作をするフリーウェアを選択したり、あるいは目的となるソフトウェアを動作させるために、不必要となるOS上の機能・動作や常駐するプリインストールのアプリケーションソフトウェアをシステム上から取り外し、カスタマイズしたり、などのテクニックも見られる。

title: スマートブック

text: 3Gを含む無線によってインターネットに常時接続できる能力を備えることで、高機能携帯電話やスマートフォンで広がり始めた多様なサービスの利用が可能になり、この点で無線LANが必須とされるだけのネットブックと位置づけが異なる。ネットブックとの差別化の1つに素早い起動があり、Linux系OSの採用によってWindows OSより早く使用可能な状態になる。また、低消費電力な構成なため電池駆動での使用時間もネットブックより長くなるとされる。米インテル社が提唱している「MID」（Mobile Internet divice）の位置付けが、スマートブックと重なっている。MIDではフルキーボードの搭載が必ずしも求められていない点ではスマートフォンに似ているが、画面サイズを含めてスマートフォンより高機能な用途を想定している点ではスマートブックに近い。Atom＋チップセットのコストが現状でも低価格であるので、インテルが言うように今後Atomの消費電力が大きく削減できれば、ARMコアのチップセットを使ったスマートブックに対抗したMIDにも成功の可能性があり、スマートブックにAtomが使われないとも限らない。その他、文書作成や電子辞書として使えるものもある。

title: 電子ブックリーダー

text: シグマブック 松下電器産業（現パナソニック）が2003年7月に発表、2004年2月20日に発売した電子書籍専用端末。シグマブック独自のファイルフォーマット、eBookJapanのebi-jファイル、テキストファイル、ビットマップファイルに対応する。この機器は単三の乾電池2本で3～6カ月使用でき、また電源を切っていても内容は表示されたままという電子ペーパーを利用して重量は300gという事である[10]。 大きな特徴は見開きの画面であることが挙げられる。漫画は見開きを一つのページ単位で描画する作家が多く、見開きを一つページにして迫力あるシーンを描画する作家もいれば、片方のページに描いた内容をもう片方のページで説明するなど見開きで見ることができるというのは作家（特に漫画家）にとって非常に重要な要素の一つである。 ただし、同端末はモノクロしか表示できないにもかかわらず価格が3万円台という事もあり、今一つ出版業界を大変革させるに至らなかった。 ワーズギア 2006年にはシグマブック後継のカラー表示に対応した単画面のWords Gear（ワーズギア）[11]が発表されたがやはり普及には至らず、2008年3月に電子書籍端末の製造を終了、同年9月30日には配信サービスも終了。 リブリエ ソニーが2004年4月24日に発売した電子書籍専用端末。対応する電子書籍のファイルフォーマットは独自形式のみだが、シグマブックとの違いはその多機能性である。電子辞書を使用することができ、また朗読機能も有している。しかし、書籍に対して価格が4万円台と高く、モノクロ表示しかできないことに加えてレンタルのコンテンツしかなかった事などもあり、シグマブック同様に電子書籍の普及に貢献するには至らなかった。端末の製造は2007年5月に終了、配信サービスも2009年2月に終了。後継機種としてソニー・リーダーも登場した。 Amazon Kindle アマゾン社による電子書籍端末。独自形式を採用。 ソニー・リーダー ソニー製のブックリーダー。2006年9月より北米で、2010年12月より日本で発売されている。E INK方式電子ペーパーを使用。 biblio leaf SP02 auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話が2010年12月以降に発売予定の電子書籍専用端末。独自形式を採用。CDMA2000 1xEV-DO Rev.A対応通信モジュールおよび無線LAN、ソーラーパネルなどを搭載。開発・製造は台湾・鴻海精密工業（Foxconn）。 GALAPAGOS シャープ製のブックリーダーで2010年12月10日より発売されている。日本独自の雑誌などのコンテンツにも対応した次世代XMDF対応書籍ビューアを搭載している。シャープブランドの製品はWiFiのみのモデルであるが、NTTドコモからは3G回線に対応したモデルブックリーダーSH-07Cが2011年に発売された。OSにはスマートフォンで搭載されているAndroidが採用されているため、Androidのブラウザやコンテンツも一部利用可能となる。 楽天 kobo Touch カナダのKobo社が開発したブックリーダーで日本では2012年7月19日から楽天より発売された。7980円という戦略的な価格であり、楽天はこれを「挑戦価格」と呼んでいる。ファイルフォーマットはEPUB3を採用し、PDFにも対応している。通信機能はWi-Fi（IEEE 802.11b/g/n）に対応している。ブックリーダーと電子書籍コンテンツは楽天の「Kobo イーブックストア」から購入する。青空文庫の電子書籍がEPUB3のフォーマットで収録されていて無料で読める本としてダウンロードできる。 BookLive Lideo（リディオ）

title: LifeTouch NOTE

text:
LifeTouch NOTE（ライフタッチノート）は、日本電気（NEC）製のAndroid OS搭載のクラムシェル型スマートブックである。
NECから発売された初めてのAndroid OS搭載の小型ノートブック形状端末で、機能面では、スマートフォン以上、ノートパソコン以下のスマートブックの分類に入る。同社はスマートフォンとノートパソコンの中間に位置づけられる端末として、カテゴリ名をスマートブックと呼称している。同様の製品では東芝からdynabook AZと呼ばれる製品が先行して発売されているが、本製品より若干サイズが大きく、タッチパネルやGPSといったスマートフォンならではの機能が搭載されていない。dynabook AZはクラウドブックと呼ばれている。Windows搭載パソコンとは異なり、バッテリーに負荷の少ない本製品はスマートフォンや携帯電話同様に電源を切ることなく、常時スリープ状態で持ち歩くことができる。このため取り出してから利用を開始するまでの待ち時間が短く、またバッテリーライフの長さや比較的コンパクトで軽量な点から、気軽に外出先に持ち出して利用できる点がWindows搭載パソコンとの大きな違いとなっている。用途として、ネットサーフィンやSNSやブログの投稿に加え、簡易な文書作成、表計算といった、スマートフォンでは従来困難だった文字入力を多用する利用シーンが想定されている。以下の仕様一覧のとおりWi-Fiは標準で搭載されているほか、NA75F/1AシリーズはNTTドコモのFOMAハイスピードモジュールが搭載されており、下り最大7.2Mbpsの高速モバイル通信が可能で、日本中どこでもネットサーフォンやインターネットメールが利用できる。OSはAndroid 2.2であり、Googleの基本的なサービスであるGmail、POP/IMAPメールやYouTube、Googleカレンダー等のPIMの同期などができるほか、Google Play Storeから20万を超えるアプリケーションをダウンロードして楽しむことができる。本製品の大きな特徴であるキーボードは16.8mm幅で10本の指でタイピングが可能なほか、日本語入力にはATOK for LifeTouchが搭載されている。アイコンの選択や画面のスクロールは、スマートフォンのように画面にタッチして直感的な操作を楽しむことができる他、キーボードの下部には光学式のタッチパッドが配置され、キーボード上のカーソルキーと同様の操作が可能となっており、細かい移動やブラウザ上の小さなリンクをクリック出来るよう工夫されている。Windows搭載パソコンのように、マウスカーソルは表示されない。ブラウザではAdobe Flash Player 10.1がプリインストールされているため、通常のパソコンとほぼ同等のFlashで作成された、動きのあるサイトも閲覧可能となる。

title: Macintosh互換機

text: Macintosh互換機（マッキントッシュごかんき）は、アップルのMac OSを搭載しMacintoshと互換性を有するパーソナルコンピュータ。Mac OS互換機、マック・クローンとも呼ばれる。


query: 五月危機とはなぜ学生が主導したのですか？

title: 五月危機

text: 1938年、フランスの大学生は6万人にすぎなかったが、それが1961年に24万人、 1968年までに60万5,000人にまでふくれあがる[7]。それまで特権階級の場だった大学は一般に開かれ、よりつつましい階級の家庭の学生の比率が膨らんだ。旧態依然としたド・ゴール政権（ド・ゴール主義）は彼らを発言権のある存在としてはみとめておらず、倦怠と抑圧を感じる学生の不満は高まっていた。彼らは広い意味で「平等」をもとめていた。社会にも、階級にも、帝政の歴史にも、第3世界にも、政治にも。

title: シャルル・ド・ゴール

text: 世界的な学生運動の高まりと共に、1968年五月革命がおこった。フランス全土をストライキの嵐が襲い、ド・ゴールの政治生命は危機に陥った。そこで5月24日に国民投票を提案した。29日バーデン＝バーデンに赴いて軍と連携し、翌日ジョルジュ・ポンピドゥー首相の説得で国民投票を翻意して議会解散を表明した。それに呼応したド・ゴール支持の大規模なデモが行われ、またオリヴィエ・ジェルマントマがソルボンヌ大学大講堂でド・ゴール支持の演説を行った。五月革命は急速に力を失い、ド・ゴールは議会選挙でも圧勝して危機を乗り越えた。しかしノール県のBSNはサンゴバンの買収に失敗した。翌1969年、彼が国民投票に付した上院及び地方行政制度の改革案が否決された。同年3月、金価格が高騰して24時間のゼネストが巻き起こった。翌4月ド・ゴールは辞任した。

title: 五月危機

text: ソ連と関係が深かった「スターリン主義」的なフランス共産党は、当初は影響下にある労働総同盟（CGT）を通じて労働者のストライキを組織した。だが、当時の共産党幹部ジョルジュ・マルシェは運動のリーダーであるダニエル・コーン＝ベンディットら”ソ連を非難する急進的な学生運動”を「アナーキストのドイツ人」と否定、バリケードを構築しての衝突や街頭占拠をすすめる学生や労働者を「トロツキスト」と非難した。党や労働総同盟には学生主導のストライキを組織する力はなく、逆に学生や労働者のほうがより時代にあった根本的な要求をかかげていた。さらに五月革命には党や組合によって、組織されたものではない運動の自由で自発的な性質があり、「反＝組合」「反＝共産党」の幸福感があった[21]。同じようにスターリン主義に幻滅していた、無神論的実存主義の哲学者ジャン・ポール・サルトルが学生運動家に接近した。

title: 五月危機

text: 当時のフランスでは赤い中国のGrand Timonier[29]こと毛沢東の著書「Le petit livre rouge de mao」 (「毛沢東語録」）[30]が流行していた。それはパリのENS（高等師範学校）[31]の学生たちを通じてひろまり、左派知識人たちを活気づけ、学生や労働者を団結させる思想だった。学生はアメリカの覇権主義に反対するモデルとして毛沢東思想の書籍を読んだ。したがって中国への憧れも「五月革命」には投影されている。ただその憧れは思想的に深められることがなく、ロマンチシズムの色彩が濃かった。さらに当然なことながら、学生には政府を転覆させる力はなかった。つまり本物の武力による革命ではなくて、学生時代のモラトリアムな革命[32]だった。

title: 五月危機

text: 再びカルチエ・ラタンおよびラテン地区で激しい衝突がおき、 600名の学生と345名の警察官が負傷、 422名が逮捕された。フランスの各地で高校生や大学生による<b data-parsoid='{"dsr":[6978,6991,3,3]}'>連帯ストライキ</b>がおきた。7日、全学連（UNEF)が呼びかけた4万人デモがおこり、大学の再開を主張した。警察はカルチエ・ ラタンから撤退し、学生たちの「解放区」になった。9日、労働総同盟（CGT）とフランス民主労働総同盟 (CFDT) とが会合する。

title: 五月危機

text: 対外的には西ドイツや日本、イタリアなどの先進国の左翼学生たちに影響を与え、それらの先進国における学生運動をより激しいものにさせていった。やがて西ドイツやイタリアなどではフランス同様教育システムに組み込まれるようになる。五月革命は対案のない不満の爆発ではあったが、それまでの強権的な政権を軟化させることによって、大衆の力を権力に強く印象づける事件だった。

title: 五月危機

text: したがって、政治的側面のみならず、「旧世代に反対する新世代の台頭」あるいは「フリーセックス」「フリーラブ（自由恋愛）」（学生同士で性交渉する権利）に代表されるような古い価値観を打破するという意識を持って参加する学生もおおかった。この運動により労働者の団結権、特に高等教育機関の位階制度の見直しと民主化、大学の学生による自治権の承認、大学の主体は学生にあることを法的に確定し、教育制度の民主化が大幅に拡大された。「フランス及びドイツでは短期的には成就しなかった<b data-parsoid='{"dsr":[18452,18460,3,3]}'>革命</b>は五月危機などの主体となっていた学生たちが起こした社会運動によって成し遂げられていった」とされる[34]。

title: 安保闘争

text: アメリカでは泥沼化したベトナムに対する反戦運動が高まり、フランスでは学生が主導となった五月革命が起きる。中国では文化大革命が熱を帯び、1968年10月2日にはメキシコでトラテロコの虐殺がおきた。ベトナムのテト攻勢やワルシャワ条約機構軍によるチェコへの軍事介入（プラハの春）、メキシコオリンピック、西側の高度経済成長などこの時代の社会はおおきな興奮と混乱の熱気につつまれていた。

title: 五月危機

text: 公共および民間労働者の大部分は仕事に戻ったが、余波としての散発的な暴力は続いた。警察、学生、労働者が別の事件で、3人が死亡した。

title: バブル世代

text: 生まれた時期は高度経済成長の後半であり、公害など経済成長の歪みが深刻化し、社会問題になっていた時期に当たる。ベトナム戦争の真っ只中で、1968年（昭和43年）を頂点とした全共闘や五月危機といった学生運動が高揚した時代に生まれた。

title: 五月危機

text: パンクはアナーキストになりたい―（I wannna be anarchist[35]（Anarchy in the UK-The Sex Pistols)）若者だったが、五月革命の学生や知識人も社会主義に憧れをいだき、叶わぬユートピア実現のために戦ったのである。

title: 五月危機

text: パリ市庁舎や証券取引所[19]を学生が襲撃、20万人の農業労働者や各大学もストライキに突入し、カトリック教会でも学生の要求に親和的な意見が高まる。デモはパリ市街をまわり「人民政府」を要求。はじめて2人の死者を出す。テレビ演説でド・ゴール大統領は国民投票を提案して世論を取り戻そうとしたが、演説はほとんど影響を及ぼさず、抗議者は辞表を要求した。ラテン地区での衝突で456人が負傷し、795人が逮捕された。ストラスブール、ボルドー、ナント、リヨンでも衝突が起こり、警察官がトラックで押しつぶされ、死亡している。

title: 五月危機

text: 事件の発端は1966年以降に起こったストラスブール大学の学生運動、教授独占の位階体制に対する民主化要求や既存の学生運動組織だったフランス全国学生連盟（UNEF[9]）、官僚主義への反発からはじまる[10][11]。やがて要求は1964年に創立したばかりのパリ大学ナンテール分校（現在のパリ第10大学、ちなみにサルコジ大統領、マクロン大統領もここの卒業生である）へと波紋をひろげ、1968年3月22日にはベトナム戦争反対を唱える国民委員会5名の検挙に反対する学生運動へと発展[12]、ソルボンヌ（パリ大学）の学生の自治と民主化の運動に継承された。

title: 五月危機

text: ナンテール校の学部長はキャンバスの閉鎖を決定する。追放された学生およそ500名は、ソルボンヌ校を占拠する。それを追い払おうとする警察、フランス共和国保安機動隊(CRS)、大学当局と対立。100名以上の負傷者、20名の重傷者、数百名の逮捕者をだす。ソルボンヌ校は閉鎖された。学生はパリ市街ラテン地区のストリートへと雪崩れこみ、バリケードを築いた。オデオン座、カルチエ・ラタンを含むパリ中心部で大規模なデモがおこなわれ、警察がカルチェ・ラタンへ踏みこんでこれを弾圧、いわゆる普通の学生もデモに参加し、区別のつかなくなった警察に無関係な一般市民も巻きこまれた。

title: 五月危機

text: 当時フランスで盛り上がった「毛沢東への憧れ」はやがて文化大革命の実情が明らかになるにつれて、「毛沢東への幻滅」へとかわった。文化大革命とは下からの「革命」ではなく、毛沢東共産党支配を恒久化するための、上からの「中華的ブルジョワ文化の殲滅」であり、毛の夢見た農本主義の完成を目指すものだった。それは五月革命が志向した精神とはかけ離れたところにあった。その意味でフランスのマオイストたちはそれほど誠実に毛沢東と向きあってはいなかったと言える。フランス人によくあるように、漠然としたユートピアを東洋に夢見ていた。もっとも、実際にそれに罪があるというわけではないが、あまりにも無邪気かつ無知でもあり、反＝スターリニズムの機運のなかで学生や思想家の呈のいい希望の星となった感は否めない。

title: 五月危機

text: 授業面でも、大学では「五月革命」の精神をとりいれ、学生の自発的なアイデアを議論させる授業が行われるようになり、革命は教育システムに内在化されるものとなった。

title: 五月危機

text: レ・フィガロ紙が「権力はストリートにある」と報道。パリ、オデオン座を学生が占拠。タクシ―運転手たちがストライキを宣言。16日、より広域にデモとストがひろがる。

title: 五月危機

text: 極右の学生組織「オキシデンタル・グループ（Occidental group）」がナンテール校を攻撃しようとしているという噂が広まり、緊張が高まった。

title: 五月危機

text: 労働組合（CGT、CFDT、FEN）と左派政党は学生支援のために24時間のストライキを呼びかけた。約80万人もの教師、組合員、政治家がパリの通りに集まる。ジョルジュ・ポンピドゥ首相は、ソルボンヌの再開を発表することで状況を落ち着かせようとした。学生は恒久的な占拠を宣言する。討論と会議は昼夜を問わずに行なわれた。

title: 五月危機

text: 米国とベトナムの交渉に参加する代表団の安全確保のため、警察の増員部隊がパリに到着した。全国高等教育職員組合 (SNES[16]) が警察による抑圧を非難し、高校生によるさまざまな行動委員会が組織された。フランス放送協会 (ORTF) は、一連の出来事の放送を禁止した。国民教育相と学生の交渉が行われるが，これは決裂に終わる。学生、労働者バリケードを築き、カルチエ・ラタン一帯を占拠し(「バリケードの夜」）、転がされた車が燃えた。警察251名、学生102名など計377人が重傷、418名が逮捕され、およそ60台もの車が燃やされた。警察の強硬な反応に学生と一般市民は団結を強めた。11日、それぞれの組合が共同で13日のデモ、ゼネスト決行を宣言した。フランス各地でのデモや占拠は続く。ポンピドゥー首相は学生達の要求に譲歩を見せた。

title: 五月危機

text: 五月革命の特徴は「学生たち」が状況を先導したところにあり、従来の政治的枠組みをobsolète metodo(時代おくれのやり方)としてみせた。

title: 五月危機

text: 政治生命の危機に直面したシャルル・ド・ゴール大統領は、国民議会を解散し、あくる6月に総選挙をすることを約束した。解散にさきだつ5月27日、政府は労働組合との賃上げ交渉に寛大にこたえるかたちで事態の鎮静化をはかった。その結果、学生と労働組合はよりよい条件の「グルネル協定」を締結（すべての賃金の10％上乗せと最低賃金の35％引き上げ[23]）、労働環境の改善をする。労働者はかならずしも満足しなかったが、この政府の軟化姿勢によって、段階的にデモは消滅へとむかうこととなった。

title: 五月危機

text: 「Egalité! Liberté! Sexualité!―平等！自由！セクシャリティ！」は革命運動時の学生の重要なスローガンとなった。古い世代の制度と新しくふくらんだ大学生のあいだでに生じた摩擦はやがてマニフェストをともなったデモやゼネストというかたちで顕在化されるようになる。

title: 五月危機

text: 膨大な逮捕者をだしたデモにおいて、学生の主要な武器のひとつは投石だった。学生や大衆は石畳の舗装された石をほじくり返しては、それを投げるという原始的な方法をとった。これに対して警察はヘルメットと盾で装備をかため、催涙弾と警棒、放水による攻撃をくわえた。「武装した政府」とより「原始的な学生」という非対称性はベトナムにおける「圧倒的軍事力のアメリカ」と「アナログ兵器で立ち向かうベトナム」になぞらえられる。

title: 五月のミル

text: 1968年5月。パリは五月革命の最中、南仏ジェール県の当主ヴューザック家夫人が突然の発作で死ぬ。長男のミルは彼女の死を兄弟や娘たちに伝えようとするがストで電話がなかなかつながらない。ようやく駆け付けたミルの娘カミーユとフランソワーズ（ルイ・マルは『地下鉄のザジ』の役どころを演じさせた）たち3人の子ども、姪のクレールとそのレズビアン友達マリー・ロール、弟のジョルジュと彼の後妻リリーたちの話題は革命と遺産分配のことばかり。立派な邸宅を売ったらゴルフ場にもできるというカミーユとジョルジュに、ミルは怒りを爆発させ、なぜか小川でザリガニ捕りに行く。カミーユと幼馴染みの公証人ダニエルの読みあげる夫人の遺書の中に、小間使いで「人生最後の友人」というアデルが相続人に含まれていると知って一同は驚くが、気のあるミルだけは喜ぶ。パリで学生運動に参加しているジョルジュの息子ピエール・アランが共産党嫌いのグリマルディのトラックに乗せてもらって屋敷に現われる。

title: 五月危機

text: 実際に五月革命を主導していたのは、「反スターリニズム」的、「反ソヴィエト連邦」的な新左翼グループだった。デモはトロツキスト、マオイスト（毛沢東主義者）、アナーキスト、学生、労働者、市民、状況主義者（シチュアニスト[22]）らと、フランス社会党、共産党など旧来の左翼の混合部隊だった。これらの性質の違う、さまざまなグループが雑多に集まり、運動を高揚させていったところに、この革命の特徴がある。とくに彼らのなかでも若い学生、市民が新しい主張をして、想像力ゆたかなポスターやスローガンをかかげていたことは運動の長所でもあった。

title: 五月危機

text: 1960年代後半、欧米、日本を中心とした世界の若者は、学生運動によってお互いの理念、思想、哲学を共有し、激しい政治運動をおこなうことができた。これによって国の枠組みにおさまらない対抗文化（counter culture）や反体制文化（ヒッピー文化）を構成するユートピアスティックな「世界的な同世代」という世代的な視座が加速度を増してゆく。以降、より自由に世界とコミュニケーションできるようになった学生は発言権を強めるようになり、フランスの現代化</b>を推進させた[1]。

title: 五月危機

text: ソルボンヌの学生組合ビルの一部が燃え、オキシデンタル・グループによって非難される。 ダニエル・コーン＝ベンディットを含む7名ものメンバーは3月22日の運動の件で懲戒委員会に呼び出される。

title: 五月危機

text: フランスの五月危機（ごがつきき）は、1968年5月におきた、フランスのパリでおこわれたゼネスト（ゼネラル・ストライキ）を主体とした学生の主導する労働者、大衆の一斉蜂起と、それにともなう政府の政策転換を指す。五月革命ともいう。セックス革命、文化革命、社会革命でもあった。

title: 五月危機

text: 五月革命では、キューバ革命のチェ・ゲバラと文化大革命の毛沢東が運動のイコンとしてかかげられた。背景にはフランス革命からロシア革命、キューバ革命、文化大革命へと至る「革命の歴史」があり、それを高度経済成長に湧くパリの学生がみちびき、各国の学生運動に熱をふりまき、より拍車をかけた。


query: パブリック・アートとはなんですか？

title: パブリックアート

text: パブリックアート（public art）とは、美術館やギャラリー以外の広場や道路や公園など公共的な空間（パブリックスペース）に設置される芸術作品を指す。設置される空間の環境的特性や周辺との関係性において、空間の魅力を高める役割をになう、公共空間を構成する一つの要素と位置づけされる。記念碑的なものより、象徴的なもの、コンセプチュアルなもの、建築の壁画、音、風、光などを利用したものも含まれる。

title: クリップアート

text: 例えば、Dover Publications や 南フロリダ大学の ETC プロジェクトの膨大なクリップアート・ライブラリはパブリックドメインの画像が元になっているが、それらをスキャンして手で編集しているため、編集部分に著作権が発生し、独自の利用ポリシーが適用される。パブリックドメインの画像を真にパブリックドメインのクリップアートにするには、編集部分についてさらに著作権を放棄する必要がある。

title: パブリックアート

text: パブリックアートが生まれたアメリカでは、大恐慌後の1930年代、ニューディール政策の下で、公共事業促進局の手で「連邦美術計画」が進められ、多くの失業美術家を雇って壁画や公共建築の彫刻を作らせるなど芸術家支援策が行われた[1]。政府が直接芸術支援に介入したこの政策で、市民の身近に芸術作品が行き渡る効果が得られた。その後、戦後アメリカでは連邦政府や地方政府が芸術家支援のため積極的に芸術作品を発注したほか、1950年代 - 1960年代の都市再開発政策の中で都市に芸術作品が置かれるようになり、パブリックアート</b>という言葉が誕生した。

title: パブリックアート

text: またパブリックアートのある空間は通常、道路や広場など、公共が所有する土地であるが、ビルの足元にある公開空地など、誰でも立ち入れるようにした私有地にあるオブジェもパブリックアートに含まれると考えられる。

title: 連邦美術計画

text: この計画によりアメリカの街角に「パブリック・アート」と呼ばれる、記念碑とも違う、町を装飾し生活に彩りを与え、さまざまな思索を誘うための彫刻群が多く建つようになった。この成果は、戦後、新築ビルに建築費の1パーセントをパブリック・アートに使うよう義務付ける条例などにつながってゆく。

title: ルイ・フランセン

text: 滝久雄との出会いは彼の人生を大きく変えることとなる。当時、財団法人日本交通文化協会で専務理事をしていた滝は「駅は鉄道を利用する人々が出会う場所、街の中心となる場所である。」という考えから、駅を中心とするパブリックアートの実現に取り組み始めていた。パブリックアートの事業を一緒に実現させるための同志を求めていた滝は、ルイ・フランセンの存在を知り、当時彼が住んでいた松原教会を訪ねた。教会の室内装飾以外の仕事に対する強い渇望があった彼にとって、滝からの誘いは大きな一歩を踏み出すきっかけとなった。その後1977年に滝が設立した現代壁画研究所（現 クレアーレ工房）の所長となり、自身の壁画制作とともに多くの作家のパブリックアート作品にも関わっていく。

title: パブリックアート

text: パブリックアートの目的は、

title: パブリックアート

text: 表現形態も具象的・抽象的な彫刻のみにとどまらずベンチ・街灯・噴水などを兼ねるもの、造園・造景された庭園のような空間、ある種の公園・広場・建築・橋など、公共空間に意図を持って設置された芸術的要素の含まれるものはパブリックアートと考えられる。

title: パブリックアート

text: パブリックアートが増えると、中には自治体が横並びで行う安易な事業が批判されたり、表現をめぐって論争の起こる作品が出現することもある。パブリックアートが起こす不快感（意味のわからない抽象彫刻に対する不快感、逆に陳腐でありきたりな彫刻などに対する不快感、形態・色彩・政治的意図が不快なものに対する嫌悪感）や、手入れの悪いパブリックアートが誰からも相手にされず放置されている[1]悲惨な状態は、しばしば「彫刻公害」と揶揄される[6][2]。

title: 高捷少女

text:
小祈（シャオチー、、、日本語名：いのり）は1人目の2期生。身長165cm、体重48kg、4月1日生まれのおひつじ座で血液型はAB型。配属は駅員で小穹の後輩となる。絵師は初夏
美麗島駅地上出口のパブリックアート「祈祷」から命名された。2018年4月に2期生登場の予告後、9月29日に発表された。Hami Book（中華電信の電子書籍）による無料広報誌や無料Wi-Fiの告知に起用された。トレードマークは金髪と高松伸による美麗島駅地上出入口のパブリックアート「祈祷」をモチーフにした髪飾り。
クレジットカード対応改札機にも起用されている。

title: パブリックアート

text: - 宇部市サイト with information on installations of public art in New York City - ニューヨーク市のパブリックアート・ファンド - ニューヨーク市内にあるパブリックアートの情報 （東松山市）

title: パブリックアート

text: パブリックアートは、その土地を所有管理している政府・自治体・企業の承認や協力の下で設置される。政府の中には、フランスやアメリカのように芸術支援政策として新築建造物の建築予算の1% を芸術関係に使わせる「パーセントプログラム」を施行するなどして、パブリックアートの制作・設置を支援するところもある。

title: パブリックアート

text: 新進の芸術家たちは落書きや作品の無断設置などゲリラ的な「パブリックアート」制作を、彼らの芸術的アイデアの宣伝や、観客との検閲抜きの交流の確立のための機会と考える傾向がある。これらのうち、いくつかは永続しない素材で作られた一時的なインスタレーションやパフォーマンスの形態をとることもある。またグラフィティの場合、単なる器物破損行為とアートとの境界はあいまいである。キース・ヘリングのような美術家は、ニューヨーク市地下鉄や構内の広告ポスター出稿者の許可を得ることなく、ポスターの上に落書きすることで初期の作品制作を行った。無断で美術館などへのゲリラ展示をおこなったことで近年有名になったバンクシーは、各地の壁面にステンシルを使った落書きを続けている。都市ではこうした「パブリックアート」は自然発生的に現れるが、市民の支持を得る場合もあれば、環境を悪くすると市民の反発を受けることもある。また行政としては無許可の落書きは違法なことから厳しい対処をせざるを得ず、欧米では作者との間の政治的論争に発展する場合もある。

title: パブリックアート

text: パブリックアートという語は各国の美術界の中で重要なものになりつつある。設置を依頼する政府・自治体・企業、設置される場所のコミュニティや住民、設置を企画するキュレーター、設置する土地の特殊性に対応すること（サイト・スペシフィック）を考えコミュニティとも協力しながら作品作りを行う美術家など、多数の人の協力や理解によって多くの作品が作られている。

title: 明日の神話

text: 太郎は、誰でも無償で芸術に触れることができるようにという考えのもと、全国に70以上のパブリックアートを設置してきており、本作も太郎によるパブリックアートの頂点であり、本作の保全を行う、明日の神話保全継承機構も『明日の神話』壁画を公の場に展示公開することで、本作が訴えている思想を伝えることを主な目的の一部としている。太郎のメッセージを放つ作品が、人々の前から姿を消すのではなく、むしろ広く一般にそこを行き交う、多様な人々へと発されるのである。

title: パブリックアート

text: パブリックアートは美術館などで鑑賞者一人ずつが体験する絵画や彫刻などの美術体験とは異なり、日常空間の中にあり、不特定多数の人々が同時に体験することができる。

title: 吉野美奈子

text: 2013年、ニューヨーク市リバーサイドパークに設置するパブリックアートコンペでの受賞がきっかけとなり、ニューヨーク近郊の都市開発に関わるようになった。2017年より制作を続けながらハーバード大学で「都市デザイン」の単位を修得し「現代都市とパブリックアートとの理想的な関係」を研究している。また、米国ナチュラルストーン・インスティチュートで「建築・芸術石材に関する専門知識」の単位を修得し、天然石を用いたグリーン・ビルディング（環境建築）との導入を都市計画に提案している。

title: ニューヨーク・シティ・ウォーターフォールズ

text: ニューヨーク・シティ・ウォーターフォールズ () は、と協力したアーティストのオラファー・エリアソンによるパブリックアート・プロジェクトで、ニューヨーク市のイースト川に位置する4つの人工滝から構成される。1550万$の費用を費やし、セントラル・パーク、クリストによる以来、最も高価なパブリックアート・プロジェクトとなった。滝は、公式に2008年6月26日から流れはじめ、2008年10月13日までの間、午前7時から午後10時まで流れていた。また、日が暮れた後は、イルミネーションが設置されていた。

title: アニッシュ・カプーア

text:
パブリックアートの仕事も多い。シカゴの市街地には『クラウド・ゲート』というステンレス製の大作が設置されている。東京都立川市の安田火災ビル北側にも「山」という作品がある。2012年のロンドン・オリンピックにあたっては、
オリンピック・パークに建つ高さ115メートルの展望塔で、イギリスでも最大のパブリックアート作品である『アルセロール・ミッタル・オービット』を設計した。

title: クリップアート

text: クリップアートの利用は著作権と利用の許諾の内容によって制御される。これを理解することは、法的に正しくクリップアートを利用するにあたって重要である。ロイヤリティ無料のもの、権利保有者が管理しているもの、パブリックドメインのものに分けられる。

title: 竹田直樹 (景観学者)

text: パブリックアート研究、景観研究、美術批評、ランドスケープデザイン、美術作品制作など多岐に渡る業績をもつ。1990年代に日本のパブリックアートについて、その分野の研究基盤となる一連の研究を行い、並行して日本の景観に関する研究と実務を行った。2002年から08年頃にかけて、ソトコト、美術手帖、ランドスケープデザイン、ビオシティなどの雑誌で日本の現代美術に関する一連の連載をした。同時期から、植物や庭園や風景に着目した美術作品を制作、発表している。

title: パブリックアート

text: パーセントプログラムでは建築費の数パーセントが芸術品購入に充てられるよう要求されるが、実際の政策にはさまざまなパターンがある。カナダのケベック州は、公的予算で建つすべての新築ビルに対し建築費の1% を芸術品に充てるよう定めている。ニューヨーク市は、市の所有するすべての公的建築で、建築費の最初の2000万ドルのうち最低1% を、2000万ドルを越える部分については0.5% 以上を、芸術品に充てるよう法律化している。どの建物でも、最大40万ドルが芸術品に使われることになる[5]。これに対し、トロント市は建築費の総額1% をパブリックアートに充てるよう定め、その上限を設けていない（市と開発業者は個別に交渉し上限額を決めることは可能）。イギリスではパーセントプログラムは地方自治体の自由裁量で決めることができる。大規模開発による外部不経済（道路渋滞の発生や学校建設の必要など）の埋め合わせを自治体が開発業者にさせるタウン・アンド・カントリー・プランニング法（1990年施行）106条合意の中で、パブリックアートの予算も開発業者に出させているが、負担割合は個別案件ごとに交渉され、めったに1% に達することはない。

title: パブリックアート

text: 特に代表的なものが、建築費の幾分かを芸術品購入に当てさせる「パーセントプログラム」（percent for art policy）である。1950年にフランスで国家の芸術支援策の一環として1% プログラムが導入された後[1]、1959年にはアメリカではじめてフィラデルフィア市が制定し、1963年には連邦政府がパーセントプログラム（0.5%）を制定するに至った[3]。1965年には全米芸術基金が設立され、パーセントプログラム施行やパブリックアート支援を財政的に裏付けている。またヨーロッパ各国、アメリカの各州・各都市、オーストラリアなどでパーセントプログラムは導入されている。日本でもパーセントプログラムの法制化に向けた運動が起こっている[4]。法人単位では西南学院大学がパーセントプログラムを導入している。

title: パブリックアート

text: パブリックアートの制作者は、ミケランジェロ、パブロ・ピカソ、ジョアン・ミロら、この用語が登場する前から公共空間のための作品を作っていた巨匠から、クレス・オルデンバーグ、ピエール・グランシェなど主に公共空間のために制作している近年の作家、サンティアゴ・カラトラヴァら元来建築家・構造設計家である者、その他建築や空間に落書きなどの形でゲリラ的に干渉する無名のストリート・アーティストまでさまざまな範囲に及ぶ。

title: パブリックアート

text: ピラミッドや凱旋門など権力者らが設計・建設させたモニュメント、あるいは街角の記念碑や銅像などは、最も歴史が古く、誰でも見たことのあるパブリックアートであろう。ここでは、建築物の細部を飾る彫刻、もしくは建築物自体が、公共空間や都市を芸術作品で満たし活性化させるというパブリックアートの定義を満たしているともいえる。近年、建築物や建築群が作り出す環境が、オブジェ・ストリートファニチャー（ベンチなどの街具）・ライトアップ・グラフィティなどのパブリックアートが対峙する対象となったり、あるいは建築物自体がパブリックアートとして見られるようにもなった。

title: パブリックアート

text: 銅像 - 騎馬像 - 記念碑 壁画 インスタレーション ランド・アート サイトスペシフィック・アート 環境芸術 ランドスケープ 彫刻庭園 コミュニティアート

title: パブリックアート

text: 『パブリック・アート都市』 樋口正一郎 住まい学大系058、住まいの図書館出版局発行、星雲社発売 1994年 ISBN 4-7952-0858-1 『パブリックアートは幸せか』 山岡義典編 公人の友社、1994年 ISBN 4-87555-221-1 『パブリックアートが街を語る』 杉村荘吉 東洋経済新報社、1995年 ISBN 4-492-06071-5 『日本のパブリック・アート』 竹田直樹 誠文堂新光社 1995年 ISBN 4-416-89504-6 "One Place After Another", Miwon Kwon. MIT Press, 2003. Public Art by the Book, edited by Barbara Goldstein. 2005. "Dialogues in Public Art", edited by Tom Finkelpearl. MIT Press, 2000. "The Interventionists: Users' Manual for the Creative Disruption of Everyday Life", edited by Nato Thompson and Gregory Sholette. MASS MoCA, 2004. "Conversation Pieces: Community + Communication in Modern Art", Grant Kester. University of California Press, 2004. Mapping the Terrain: New Genre Public Art, edited by Suzanne Lacy. Bay Press, 1995. "Evictions: Art and Spatial Politics", Rosalyn Deutsche. MIT Press, 1998. "In/Different Spaces: Place and Memory in Visual Culture", Victor Burgin. University of California Press, 1996. Art, Space and the City: Public Art and Urban Futures by Malcolm Miles. 1997. Spirit Poles and Flying Pigs: Public Art and Cultural Democracy in American Communities, by Erika Lee Doss. 1995 Critical Issues in Public Art: Content, Context, and Controversy, by Harriet Senie and Sally Webster. 1993. "On the Museum's Ruins," Douglas Crimp. MIT Press, 1993. Art For Public Places: Critical Essays, by Malcolm Miles et al. 1989. "Marching Plague: Germ Warfare and Global Public Health", Critical Art Ensemble. Autonomedia, 2006. The Lansing Area Arts Attitude Survey, by Suzanne Love and Kim Dammers. Michigan State University Center for Urban Affairs. 1978?

title: パブリックアート

text: パブリックアートとする意図を持って制作された彫刻は、ギャラリーや美術館など室内に展示されるための彫刻とは違い、強風などで壊れたり落書きなどで荒らされたりすることを防ぐべく、耐久性のあるメンテナンスしやすい素材で作られることが多い。しかし芸術イベントの間だけなど、一時的な設置のために制作されるものは、材質も壊れやすいものを用いることがある。恒久展示される作品は、建築物の新築や改装、公園や街路に対する造景（ランドスケープ・アーキテクチャー）の際に、建築や公園の一部</b>として設置されることも多い（たとえば公園やニュータウン、再開発地区の各所に設置される彫刻、庭園、インスタレーションなどや、ビルの公開空地や一階部分に設置される建物一体型のオブジェなど）。

title: パブリックアート

text: パブリックアートは政治的主張を訴えるにも効果的な道具である。権威主義的・全体主義的な国家では、政府が建てる彫刻や支持者に描かせる壁画は、大衆操縦とプロパガンダの手段として使われることもある。また北アイルランド・ベルファストの有名な壁画群やロサンゼルスの政治的落書きのように、公共空間である壁面に、自分たちの政治的意見を認めさせようとして自発的に絵画が増えてゆくこともある。紛争や深刻な社会問題があり、人種的・宗教的・社会的に人々が分断されたコミュニティでは、対立する人々同士の対話の手段としてはこれが唯一有効な方法であり、将来の紛争解決への第一歩とも期待できる。

title: パブリックアート

text: パブリックアートは政治目的で使われることもある。たとえばロシア革命とロシア内戦の時期、ボルシェヴィキによって公共空間への芸術作品設置が広範囲に行われた。ウラジーミル・レーニンはこの時期、ソ連の各地の芸術家に革命の英雄たちの像を作らせ設置する政策をすすめるようになった。彼は革命時の社会におけるこのような芸術は一時的なものであり英雄崇拝の発生は避けなければならないと主張したが、この時期の記念碑的彫像の氾濫は、しばしばヨシフ・スターリン時代の個人崇拝や社会主義リアリズムによる彫像の乱立と関連付けて語られている。


query: 佐久間ダムはいつできましたか？

title: 佐久間ダム

text: 住民本位の補償交渉を行った電源開発の姿勢は次第に住民の態度を軟化させ、同年11月に富山村の141世帯との補償交渉が妥結したのを皮切りに、1955年（昭和30年）には296世帯全ての補償交渉が妥結した。漁業補償や流筏補償も妥結。飯田線については従来天竜川沿いを走っていた路線を佐久間駅から峰トンネルで国道152号（秋葉街道）沿いに大きく迂回させ、水窪町（静岡県浜松市天竜区水窪）中心部を経て大原トンネルで再度天竜川沿いに戻し、大嵐（おおぞれ）駅に通じる代替路線を整備した。新しい飯田線は1953年12月から1955年11月までの約2年間を掛け、佐久間ダム総工事費の6分の1にあたる60億円を投じて[10]付替え工事を終了した。豊根発電所については発電所建屋と取水口を移設した上で運転を継続したが、1972年（昭和47年）に廃止され代替施設として新豊根発電所が建設されている。住民の一部は新天地を求め、電源開発が斡旋した愛知県豊橋市の代替地に41戸が集団移転した。ダムは1956年（昭和31年）10月完成したが、296戸の住民の犠牲の上に高度経済成長の礎が築かれたことも事実である。

title: 飯田線

text:
佐久間ダムは、当時日本で最大規模の堤体と発電量を持つ巨大ダムであり、そのダムによって生成された人造湖（佐久間湖）は上流の泰阜発電所付近に至る全長33kmにもなり、当時天竜川左岸を走っていた飯田線の佐久間 - 大嵐間約18kmの部分がダム湖に水没するため、ダム建設に伴う補償としてこの水没区間の路線変更が行われた。
佐久間ダムにより水没する部分は佐久間駅 - 大嵐駅間の約18 kmであり、この区間には豊根口駅、天龍山室駅、白神駅の3駅があったが、これらは線路共々廃止となった。

title: 佐久間ダム

text: 佐久間ダム・発電所の構想は先述の通り1921年名古屋電灯が最初に発案したが、当初は現在の佐久間湖区域を三分割して佐久間・山室・小汲発電所を建設する計画であり、佐久間発電所の出力も3万5000キロワットと小規模であった。大ダム計画に変化したのは1947年（昭和22年）に日本発送電東海支店が発表したダム案からであり、この時には高さ140メートル、出力42万キロワットの計画に上方修正されている。そして電源開発による正式な開発が決定した段階で高さ160メートル、出力36万キロワットとなり、後に高さを4.5メートル低くした現在の規模となった[4]。それでもこの規模は当時工事中ではあるが日本一の高さであった栃木県の五十里ダム（男鹿川）[18][注 5]の112メートルを一挙に43.5メートルも上回り、当時としては世界第7位[19]、日本最大の高さを有する巨大ダム計画となった。従来の工法では少なくとも完成までには10年は必要とされたが、当時の日本は高度経済成長にひた走る時期であり、電力需要は急上昇の一途をたどっていた。従って電力開発は国家の至上命令でもあり、当時の電源開発は昭和30年度財政投融資において国鉄の約240億円、日本電信電話公社の約75億円、郵政事業特別会計や日本航空の約10億円に比べ約269億円が融資されており[12]、佐久間ダムは一刻も早い完成を求められた。

title: 飯田線

text:
1955年（昭和30年）には、佐久間ダムの建設により線路が水没するため、佐久間 - 大嵐間が水窪経由の新線に切り替えられた（詳細は「佐久間ダム建設に伴う路線変更」を参照）。飯田線の優等列車の詳細な沿革については以下の項目を参照のこと。
天竜川水系は、水量が豊富でなおかつ急流であるというダム建設に適した河川系であったために、戦前から数多くのダムが造られていた。戦後の経済復興にあわせた電力供給の拡充は経済発展の礎となるためにも急務とされ、その一環として、天竜川水系のうちダム建設に適した地形であった磐田郡佐久間町（現在の浜松市天竜区佐久間町）に発電用大型ダムの佐久間ダムが建設されることとなった。

title: 佐久間ダム

text: こうした問題を解決するため、佐久間湖の浚渫（しゅんせつ）実施やスラリー輸送による堆砂対策が検討されたが[43]、天竜川を管理する国土交通省中部地方整備局はより効率的な堆砂対策として2003年（平成15年）より天竜川ダム再編事業に着手した[44]。具体的には今まで利水専用だった佐久間ダムに正式に洪水調節目的を持たせて多目的ダムとし、天竜川水系に建設された他の国土交通省直轄ダムである美和ダム、小渋ダム（小渋川）、新豊根ダムと連携することで天竜川下流の治水を強化するとともに、佐久間ダムの堆砂を除去して下流に流すことで佐久間湖の貯水容量確保と遠州灘の海岸侵食を防止するという流砂連続性の改善を目的とする。以上の目的を踏まえ2004年（平成16年）より根幹事業である<b data-parsoid='{"dsr":[24627,24647,3,3]}'>佐久間ダム再開発事業が着手された。土砂排出の方法として既に美和ダムや小渋ダムでも着手されているバイパストンネルによる堆砂除去が検討されているが、今後下流の秋葉・船明ダムとの連携を含め事業をどのように進めるかが検討されており、完成時期は未定である。しかし2009年（平成21年）に民主党政権の前原誠司国土交通大臣が決定した未完成ダム事業の見直しに、佐久間ダム再開発を含む天竜川ダム再編事業は対象とされていない。なお直下流の天竜区佐久間町はバイパストンネル建設に反対している[45]。

title: 佐久間ダム

text: 佐久間ダム（さくまダム）は、静岡県浜松市天竜区佐久間町と愛知県北設楽郡豊根村にまたがる一級河川・天竜川本流中流部に建設されたダムである。

title: 佐久間ダム

text: コンクリート打設中の1955年12月には貯水が開始され、翌1956年（昭和31年）4月23日には佐久間発電所で23万キロワットの一部運転が開始された。7月にはダムの放流による巨大なエネルギーを相殺するため減勢工に建設される副ダムが完成した。この副ダムは高さ30メートルであり、独立したダムとして認められている神奈川県の宮ヶ瀬副ダム（中津川）に匹敵する規模の大きさである[28]。そして同年9月、5門からなるゲートが閉じられてダムは完成。佐久間発電所も出力35万キロワットの全面運転を開始した。巨大なダムでありながら工事に着手して、わずか3年という短期間</b>で完成しているが、その原動力となったドリルジャンボは佐久間ダムにおいて日本で初めて導入され[29]、また日本国外製の大型ダンプカーやブルドーザー、油圧ショベルなどといった重機を始めとした土木の最新技術が日本人技術者に伝えられ、以後急速に日本国内で普及した。

title: 電源開発

text:
電源開発の最初の大事業は佐久間ダムであるが、10年はかかるという工事をアメリカからの技術導入により3年で完成させた。この成功により、関西電力は黒部ダムの建設にゴーサインを出したという話もある。
続けて“OTM”と呼ばれる奥只見ダム、田子倉ダム、御母衣ダムなど大規模なものを含む水力発電所を次々に建設。戦後復興を電力面から支える（なお、佐久間ダムの佐久間発電所は現在も年間発電量日本一の水力発電所であるなど、これらは現在でも国内最大級の規模を有する）。

title: 佐久間ダム

text: ダム完成の翌1957年（昭和32年）10月28日、昭和天皇・香淳皇后が佐久間ダムに行幸した。この際天皇・皇后は御製・御歌を認めたがその内容はダム建設に関連して苦労を重ねた水没住民・事業者など全ての関係者を労わる内容のものであった[16]。佐久間ダムの建設は地元佐久間村を始め周辺地域に対し、父祖伝来の土地を沈めるという痛みを与えたが一方で公共施設や道路整備、補償や政府の自治体財政支援による経済効果をもたらした。この一連の状況はユネスコ日本国内委員会の要請で日本人文科学会が編集した『佐久間ダム - 近代技術の社会的影響』という報告書で詳述された。さらにダム完成の半年後、佐久間村は浦川町、山香村、城西村と合併して新制佐久間町となったが、この合併も佐久間ダムの建設が間接的な影響を及ぼしている[17]。

title: 秋葉ダム

text: 政府はこうした状況を打開すべく1952年（昭和27年）に電源開発促進法を制定、政府と九電力会社が共同出資して特殊法人である電源開発株式会社を設立した。これによって電力開発事業の促進を図るのが狙いである。初代総裁となった高碕達之助は特に重点的に開発を行う地点として庄川・只見川と共に天竜川を選び、ここに大規模な水力発電用ダムを建設することによって首都圏や中京圏に電力を供給することを目論んだ。さらに1954年（昭和29年）には国土総合開発法によって策定された「特定地域総合開発計画」対象地域に天竜川水系が指定され、「天竜奥三河特定地域総合開発計画」が定められた。これにより天竜川電源開発計画の機運は加速化し、中流部の磐田郡佐久間町（現在の浜松市天竜区佐久間町）に高さ155.5メートルの当時日本一の規模を誇る佐久間ダムを建設し、下流には佐久間ダムの放流水を調節して天竜川下流域の水量を安定化させる逆調整池を建設する方針を立てた。これが秋葉ダムである。

title: 佐久間ダム

text: ダムのある天竜川は諏訪湖を水源とし、木曽山脈と赤石山脈の間を縫うようにして南に流れる。上流より泰阜（やすおか）ダム、平岡ダムが建設されており、佐久間ダムはその下流に建設された。ダムは天竜川が大きく蛇行する大千瀬川との合流点の直上流部、静岡県と愛知県の県境に建設されている。ダムが建設された当時の所在地は磐田郡佐久間村であったが、ダム完成直後昭和の大合併で佐久間町となり、平成の大合併によって浜松市に編入、政令指定都市となったことから現在は天竜区となっている。高さ100メートル以上のダムがある政令指定都市は浜松市のほか札幌市（豊平峡・定山渓ダム）と静岡市（畑薙第一・井川ダム）がある。

title: 佐久間ダム

text: 一方、新豊根発電所</b>は佐久間ダム建設後1962年（昭和37年）より電源開発促進法に基づき、計画された。建設当時は火力発電が主体となっており、これらとの連携を図り易い揚水発電が注目されていた時期であった。同発電所は佐久間ダムを下部調整池として利用し、上部調整池は佐久間ダム直下流で天竜川に合流する大千瀬川の支流、大入（おおにゅう）川に新豊根ダムを建設、そして中間に発電所を建設し、双方の貯水池を利用することで最大112万5000キロワットを発電する。ダムと発電所は1973年（昭和48年）に完成したがこれに伴い、佐久間ダム建設によって取水口が水没するために発電所建屋と取水口を移転して運転を継続していた豊根発電所が、新豊根ダム建設に伴い取水ダムと取水口が水没するために廃止されている。なお、新豊根ダムは当初電源開発により発電専用ダムとして計画されたが、1968年（昭和43年）の台風10号と翌1969年（昭和44年）の佐久間町浦川を中心とした2年連続の大災害を機に愛知県が治水目的で事業に加わり、さらに建設省に事業が移管され以後建設省（国土交通省）と電源開発が共同管理する多目的ダムとして完成・運用されている[33]。

title: 佐久間ダム

text: 電源開発 (J-POWER) が管理する高さ155.5メートルの重力式コンクリートダム。日本第9位の高さ[1]と第8位の総貯水容量[2]を有する日本屈指の巨大ダムであり、戦後日本の土木技術史の原点となった日本のダムの歴史に刻まれる事業である。佐久間発電所と新豊根発電所により最大147万5000キロワットを発電する水力発電を主目的とし、副次的に豊川用水の水源にもなっているほか、2004年（平成16年）より洪水調節目的を付加して多目的ダムとするダム再開発事業が国土交通省によって進められている。ダムによって形成された人造湖は<b data-parsoid='{"dsr":[1630,1640,3,3]}'>佐久間湖</b>と命名され、ダム湖百選に選定されたほか天竜奥三河国定公園に指定されており、地域の主要な観光地になっている。

title: 佐久間ダム

text: ダムと佐久間湖は天竜奥三河国定公園に指定され、佐久間湖は2005年（平成17年）に旧佐久間町の推薦で財団法人ダム水源地環境整備センターが選ぶダム湖百選に選ばれた。遠州地域の主要な観光地の一つで、展望台からは巨大なダムの姿が一望できるほか、佐久間湖では新緑や紅葉が楽しめる。1997年（平成7年）3月リニューアルオープンした「さくま電力舘」では佐久間ダムの歴史や最新のバーチャルゲームをはじめ、体験しながら電気の科学を学ぶことができる。入場閲覧は無料である。また毎年10月の最終日曜日には「佐久間ダムまつり」が開催される。天候にもよるが丁度紅葉の始まりの頃でもあり、景色も良く見ごろである。佐久間ダムまつりではダム湖で竜神の舞の演舞が行われ、ダム堤内に入ることもできる。佐久間湖ではアユやニジマスが釣れるが、漁業権は佐久間ダム漁業協同組合が管理しているため、釣る際には入漁券の購入が必要である[46]。

title: 佐久間ダム

text: こうして佐久間ダムは事実上多目的ダムとして天竜川の治水・利水の要になった。しかし天竜川の治水において大きな問題になっているのが<b data-parsoid='{"dsr":[23481,23506,3,3]}'>ダム湖の堆砂（たいさ）である。天竜川に注ぐ中央アルプス・南アルプスを水源とする支流は中央構造線近辺の脆い岩質を流れており、絶えず大量の土砂を排出している。ダムがない頃の天竜川はこれら大量の土砂がそのまま遠州灘に到達し、中田島砂丘などを形成した。しかし天竜川にダムが階段状に建設されたことで流砂連続性が途絶。ダムには大量の土砂が堆積していった。特に深刻なのが泰阜・平岡の両ダムで堆砂率はそれぞれ80パーセントを超えている[42]。1961年（昭和36年）の三六災害では飯田市など天竜峡より上流部が深刻な浸水被害を受けたが、その原因に挙げられたのが泰阜ダムの堆砂だった。また佐久間ダムについても堆砂が進行しており、無策で放置すれば巨大な貯水池といえど埋没する危険性がある。また下流に砂が運搬されなくなったことで遠州灘の海岸侵食が進行、中田島砂丘の面積縮小や付近のマツ林が枯死する被害が発生している。

title: 佐久間ダム

text: 佐久間ダムの治水目的に関して、明確な指標が出されたのはまず1965年（昭和40年）2月11日に出された河川法施行令（政令第14号）がある。同政令第1章第23条では利水ダムの洪水調節対策としてダム・人造湖の規模に応じ第一号から第三号までに分類され、それぞれに応じた洪水調節対策が定められた[40]。佐久間ダムについては指定基準である「洪水吐ゲートを有し、ダム湖の湛水区域が11キロメートル以上（佐久間ダムは33キロメートル）のもの」、すなわち第1号に該当するため施行令第24条に基づき、ダムを建設する前の河川機能を維持しなければならないと同時に、放流に伴う増加流量を調節するための貯水容量を設けなければならないとされた。さらに翌1966年（昭和41年）5月17日には、当時の建設省河川局長が出した通達・建河発第一七八号における利水ダムの分類で、第一類ダム</b>の指定を受けた[41][29]。

title: 国土交通省直轄ダム

text: 管内における施工中のダムは6基あるが、このうちダム再開発事業が5ダム存在する。天竜川水系の美和、小渋ダムは流域が南アルプスに属しているが南アルプスは脆弱な地質が原因で絶えず崩壊しており、崩壊による大量の土砂がダム湖に流入して深刻な堆砂を招いていた。このため堆砂を防除してダム機能を維持するためのバイパストンネル建設を軸にした再開発事業が現在進められている[122][123]。また天竜川最大にして日本屈指のダムである佐久間ダム（天竜川）は天竜川下流の治水強化とダム機能維持を目的として2004年（平成16年）より佐久間ダム再開発事業（天竜川ダム再編事業）が計画されており、完成すれば佐久間ダムは従来の水力発電目的単独から洪水調節目的が加わり多目的ダムとなる[124]。一方木曽川本流の丸山ダム再開発は1983年（昭和58年）の豪雨で木曽川が美濃加茂市で氾濫し、丸山ダムの治水機能向上が不可避となったことから日本国内では最大となる24.3メートルのダム嵩上げをして治水容量を旧ダムの3.5倍に拡張する新丸山ダムがある[125]。また新規ダム事業としては慢性的な水不足が頻発する豊橋市など愛知県東部の水がめおよび治水ダムがない豊川水系の治水を目的にした設楽ダム（豊川）があり、新丸山と設楽の両ダムはダム事業再検証対象となったが事業継続が決まっている[13]。

title: 石川栄次郎

text: 電気事業再編成に続いて翌1952年（昭和27年）9月16日、電源開発促進法に基づく特殊会社として電源開発株式会社が発足。同年10月、中部電力が開発を計画していたが進捗していなかった佐久間ダムを電源開発にて開発することが決定した。12月には佐久間建設所が設置された。かくして電源開発に引き継がれた佐久間ダム建設計画であったが、ダム建設が行われる佐久間地点というのは、石川が福澤桃介の命で1921年に現地入りして調査していた地点で、日発東海支店時代もその開発を主張していた場所でもあった。電源開発の手に渡ったものの、石川は理事待遇の嘱託という形で中部電力副社長在任のまま佐久間建設所長となり、工事の陣頭に立つこととなった。翌1953年（昭和28年）4月、佐久間ダムの本工事が着手された。

title: 佐久間ダム

text: ダム 日本のダム - 日本のダム一覧 重力式コンクリートダム - 日本の重力式ダム一覧 水力発電 - 揚水発電・電力会社管理ダム・日本の発電用ダム一覧 電源開発 - 秋葉ダム・船明ダム・新豊根ダム・水窪ダム (静岡県)・佐久間周波数変換所・高碕達之助 多目的ダム - 日本の多目的ダム一覧 - ダム再開発事業 国土交通省直轄ダム - 洪水調節 豊川用水 - 宇連ダム・水資源機構 日本のダムの歴史・日本ダム史年表 ダム湖百選 - 日本の人造湖一覧 浜松市 - 天竜区・佐久間町 豊根村 - 富山村 (愛知県) 天龍村

title: 佐久間ダム

text: 佐久間発電所取水口。山中のトンネルを経て佐久間発電所に送水する。 秋葉ダム。佐久間ダムの逆調整池であるが多目的ダムでもある。 水窪発電所。水窪ダムの水を発電に利用した後、佐久間ダムへ放流する。 新豊根発電所の入口(左)、右は県道一号。 船明ダムと右岸にある船明発電所。天竜川下流用水の水源でもある。 佐久間第二発電所。佐久間発電所放水口と秋葉ダム湖との間に残された落差を活用する。 佐久間ダム右岸から伸びる佐久間導水路（左側）。ここから豊川用水に水が供給される。

title: 佐久間ダム

text: すなわち、佐久間ダム右岸に取水口を設け、佐久間導水路</b>として天竜川水系と豊川水系を結ぶ流域変更を行い、豊川の支流である宇連（うれ）川にダムの水を放流する。放流された水は宇連川本流に建設された宇連ダムと、宇連川支流の大島川に建設された大島ダムの水と共に下流にある大野頭首工より取水され、豊川用水となる。用水は東西に分かれ、東部幹線水路は静岡県西部や豊橋市、渥美半島まで延伸、西部幹線水路は蒲郡市まで延伸して灌漑や上水道、工業用水道に利用される。またこれとは別に豊川本流にある牟呂松原頭首工より取水された水は牟呂用水・松原用水として豊橋市の水需要に供されている。豊川用水は愛知用水公団・水資源開発公団の管理を経て独立行政法人水資源機構が管理を行う。佐久間ダムは5月6日から9月20日の農繁期限定で、かつ年間総取水量が5000万立方メートルを超えない範囲で水を豊川水系に導水している[34][35]。

title: 佐久間ダム

text: しかしこうした栄光の一方で、ダム建設中における労働災害が原因で96名</b>の労務者が殉職している。要因としては豪雨や台風による天竜川の洪水や、険阻な峡谷が建設現場だったことによる転落や落石などであるが、最も問題になったのは安全意識の欠如であった。佐久間ダムより以前の土木工事現場では、本来着用が必須である保安帽、すなわち頭部を守るヘルメットがほとんど着用されていなかった。佐久間ダムにおいても保安帽を被る労務者は皆無に等しく、これが死亡事故増加を助長し国会でも問題になった[30]。これを受けて安全対策向上の指導がアトキンソン社の技術者により繰り返され、労務者全員が保安帽を着用するに至った。工事現場における安全管理対策の先鞭となったのも、佐久間ダムであった[25]。高度経済成長を支えるという大義の下で天竜川に命を落とした96名の冥福を祈るため、PR館であるさくま電力舘の傍には慰霊碑が建立されている。

title: 豊根発電所

text: 1955年（昭和30年）11月、中部電力豊根発電所は元の地点より約80メートル上方に移転し、半地下式、出力2,300キロワットの発電所として装いを新たにした。これは下流側で進められていた佐久間ダム建設に連動している。巨大ダムである佐久間ダムの建設は1953年（昭和28年）に着手されたが、旧発電所の場所はダム完成後、ダム湖（佐久間湖）に水没してしまう位置にあった。旧発電所の有効落差は206メートルで、上方に移設してもなお最大127メートルの有効落差を得られることから、中部電力では新発電所を建設して有効利用を図った。

title: 佐久間ダム

text: 一方佐久間発電所で利用された水は放流量が多く、そのままでは不均衡な流量となって下流に様々な影響を及ぼす。このため佐久間発電所の下流に逆調整池を建設して、放流された水を逆調整池で貯水し、河川流量が均等になるよう水量を調節して放流することで下流への影響を抑えることとした。この目的で建設されたのが秋葉ダムであり、旧龍山村に高さ89メートルの重力式コンクリートダムを建設。佐久間発電所の放流水逆調整を行うほか秋葉第一・第二・第三発電所を建設して水力発電を行う。この秋葉ダム完成によって、天竜東三河特定地域総合開発計画における水力発電事業は一応の区切りを付けたが、引き続き佐久間ダムを有効利用した水力発電計画が進められた。1968年（昭和43年）には支流水窪（みさくぼ）川に合流する戸中川に水窪ダムが電源開発により完成したが、水窪ダムは水窪発電所を介し佐久間ダムとの間に導水路を設け、発電所で発電した後の水を佐久間ダムに供給する。これにより佐久間・秋葉第一・秋葉第二発電所の年間電力発生量を1億2300万キロワット時増強させる。その後も天竜川本流の電力開発はオイルショックを機に国産再生可能エネルギーである水力発電の見直しにより再開され、船明（ふなぎら）発電所と船明ダムが本流最下流部のダム・発電所として1977年（昭和52年）建設された他、1982年（昭和57年）には、佐久間発電所と秋葉ダム間の残った落差を有効利用するために佐久間第二発電所が運転を開始し、出力32,000キロワットの発電を行うなど天竜川の膨大な水量と落差を余すことなく利用している。

title: 佐久間ダム

text: なお、佐久間ダムの逆調整池として建設された秋葉ダムは、天竜東三河特定地域総合開発計画の主要事業でもある三方原用水の水源として、船明ダムは国営天竜川下流用水事業の根幹事業である天竜川下流用水の水源としてそれぞれ利用されており、浜松市をはじめ静岡県西部地域の農業用水・上水道・工業用水道を供給する[36]。水力発電を主目的として建設された佐久間ダム・秋葉ダム・船明ダムではあるが、静岡県西部・愛知県東部の水がめとしても重要な役割を担っている。

title: 水窪ダム (静岡県)

text: もともと水窪川は佐久間ダムよりも下流で天竜川に合流する河川であるため、佐久間ダム下流の佐久間発電所では水窪川の水を利用できずにいた。新たに水窪発電所が完成したことで、同発電所で利用された水窪川の水が佐久間発電所においても利用できるようになった。これによる佐久間発電所の発生電力量の増加量は、年間1億2,300万キロワット時であるという。

title: 豊根村

text: 村内東部、静岡県浜松市天竜区佐久間町との境を流れる天竜川には、1956年(昭和31年)に佐久間ダムが建設された。このダムは水力発電用であり発電所（佐久間発電所）が付随するが、発電所は静岡県側に立地している。村内にあるダムはもう一つあり、新豊根ダムという。1972年（昭和47年）に完成したこのダムは、佐久間ダム下流側で天竜川本流に合流する大千瀬川の支流大入川にある。

title: 佐久間ダム

text: 天竜川は古くは701年（大宝元年）に上流の高遠地域で、下流では奈良時代の715年（霊亀3年）に大洪水を起こした記録があり[37]、古くから洪水の被害が絶えない河川であった。しかし天竜川は戦後経済安定本部の諮問機関である治水調査会が示した河川改訂改修計画の対象10水系[注 7]には当時たまたま大水害がなかったため選ばれず[38]、かつ大正時代以降天竜川本流には発電専用ダムが階段式に建設され、大規模ダム建設の適地が工事難易度の高い佐久間地点程度しか残っていなかったため、利根川・淀川のような多目的ダムによる広域治水計画は検討されず堤防整備を細々と行っていた[38]。治水目的を有するダムは支流三峰川に美和ダムが1959年（昭和34年）完成したのが最初であり、その後も支流を中心に建設省または長野県により多目的ダムが建設されたが、天竜川本流には治水目的を有するダムが今もって建設されていない。発電専用である佐久間ダムはその規模の大きさから発電や利水のみならず、佐久間湖の莫大な貯水量を利用した洪水調節の期待も持たされていた。これはダム計画が発表された後に電源開発が作成した『佐久間発電所計画概要』の中にも、建設の有利な条件として明記されている[39]。1964年（昭和39年）には河川法が改訂されてダムに対する様々な基準や規則が定められたのを機に、発電・灌漑・水道専用のいわゆる利水ダムについても河川管理者である国や地方自治体が河川を一貫して管理するという法改正の趣旨の下、治水に対する責務を明確化させる必要が生じた。佐久間ダムは先に述べたとおり天竜川水系最大のダムであり、地域に及ぼす影響は大きい。特に洪水時の放流操作は下流への水害防止という観点から重要で課題であった

title: 佐久間ダム

text: 佐久間ダムによって誕生した佐久間湖は全長33キロメートル、総貯水容量3億2684万8000立方メートルとダム同様日本屈指の規模を持つ人造湖である。莫大な貯水容量は「暴れ川」である天竜川の治水にも重要な役割を果たす。

title: 平岡ダム

text: ダムに付設する平岡発電所は最大出力10万1,000キロワットと天竜川水系の一般水力発電の中では規模が大きい。ダムの下流は佐久間ダムが形成した佐久間湖の上端にあたり、天竜川は平岡ダムから佐久間ダムまでの33キロメートルの区間は佐久間湖となる。また、平岡ダムが形成するダム湖（人造湖）は中部電力の管理ではなく、国土交通省中部地方整備局の直轄区間である。

title: 佐久間ダム

text: またダムの完成は敗戦の影響を引きずっていた日本国民の注目を浴びた。一例として岩波映画製作所製作・高村武次監督によるダム建設の記録映画『佐久間ダム』がある。当初は単なる記録映画だったが、佐々木良作が大蔵省に映画制作を交渉したところ却下されたため劇場公開用に変更したという経緯がある[30]。音楽を芥川也寸志、解説を芥川比呂志兄弟が担当したこの映画は三部作として劇場公開されたが、観客動員数が第一部300万人、第二部250万人、第三部25万人と三部作合計で575万人を動員する大ヒットを記録。上映終了後も各地の学校や企業などから貸し出し依頼が殺到した[31]。また当時の郵政省は佐久間ダムの完成を記念して1956年10月15日の完成式に合わせて「佐久間ダム竣工（しゅんこう）記念」切手を発行。折からの切手ブームもあって多くの売り上げがあった[17]。ダム完成を記念して発行された記念切手は、佐久間ダムのほかは小河内ダム（多摩川）しかない。佐久間ダムは文学や芸術の世界にも影響を与え、井上靖はダム工事現場を題材とした小説『満ちて来る潮』を発表。絵画では小山敬三が『佐久間ダム』を発表し、利根山光人は映画『佐久間ダム』の影響を受け実際にダム工事現場の飯場に住み込んで絵を描いている[32]。


query: PlayStation 2の発売時の発売価格はいくらですか？

title: PlayStation 2

text: PlayStation (PS) の次世代機として開発された。1999年（平成19年）9月13日にSCEが発売日と写真、39800円の標準価格を決定させ、9月14日の朝日新聞に掲載された。日本では日付の語呂にあわせて2000年（平成12年）3月4日に発売開始となり、発売から3日で98万台の販売台数を記録した[1]。また、2001年10月には全世界累計出荷台数が2000万台を突破、2005年（平成17年）11月には全世界で1億台の生産出荷台数を記録している。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制の対象となり、発売当初に話題となった。PSと同様、「プレステ2」や「プレ2」などと略されることも多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS2（ピーエスツー）」としている。ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしていてジャケット表面の上部にPlayStation2とロゴが入っている。またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが別のソフトとして扱われている。例 :『ゼノサーガ』、『三國無双』、『モンスターハンター』等。またゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。

title: 第2次スーパーロボット大戦Z

text: また、破界篇の発売から約1年後の2012年3月8日より、PlayStation Storeにてダウンロード版の販売が開始され、PlayStation Vitaでのプレイも可能となった。再世篇ではUMD版とダウンロード版が同一価格で同時発売となった。

title: ガンパレード・オーケストラ

text: 技能は、前作と若干異なる。『ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜』は、ガンパレード・オーケストラ三部作の第一弾として、2006年1月12日、PlayStation 2向けにメーカー小売希望価格6,800円で発売された。また、設定資料冊子、ゲーム楽曲CDなどが特典として同梱された初回限定版もメーカー小売希望価格12,800円で同日発売された。

title: PlayStation (ゲーム機)

text: SCPH-1000 1994年12月3日発売。 初代型番。39,800円で登場。日本では「イチ・ニ・サン」の掛け声のCMが放映された。 ビデオ端子、S端子、外部電源端子、パラレル入出力端子が装備され、ビデオ端子ケーブルが同梱。 通気口が少なく、長時間の稼動で熱暴走を起こすことがあった。 内部のソフトウェアにいろいろと不具合があった。 SCPH-3000が発売され値下げされた後も市場に出回っており、後期は29800円で購入できた。 ディスクが純正品かつ、日本市場用であるかどうかのCDチェックが1回しかなく、PlayStationロゴが表示されたタイミングで無理やりゲームソフトを入れ替えることによって海外のゲームソフトやCD-Rにバックアップ（コピー）したソフトが簡単に起動した。 北米向けに発売された最初期型SCPH-1001はこのSCPH-1000とほぼ同じ物である。 SCPH-3000 1995年7月21日発売。 29,800円に値下げ。ほとんどの店で実売価格26,800円に統一された。 S端子が削除される。 通気口が改善される。 描画に使用される画像処理プロセッサ「GTE」がバージョンアップ。エフェクト（フォグ）のかかり具合が違う。 この型番以降は基板が変更されBIOSの仕様も変更された。CDチェックの回数が2回に増え、海外用のソフトやコピーソフトが起動しづらくなった（ただし、一部ロットにはSCPH-1000と同等の基板のものが混じっており、それに当たるとSCPH-1000と同様の方法で起動するものがあった）。その結果、闇市場において「MODチップ」が開発され、日本国内でも出回ることとなった。 しかし根本的な解決方法とまでは至らず、プロアクションリプレイなどの「製品自体は純正品だが、ゲームデータは後ほど読み込ませる」形式のメディアを用い、無理やりゲームソフトを入れ替えるとバックアップCDが起動してしまう状況だった。 SCPH-3500 1996年3月28日発売。 24,800円に値下げ。 ナムコの『鉄拳2』の発売に合わせ、「ファイティングボックス」と銘打ってコントローラ2個が付属（通常は1個）。 SCPH-5000 1996年6月22日発売。 19,800円に値下げ。 5000番以降はバグをなくすとして、さまざまな目立った改良が施されているため、この型番の登場以降のゲームソフトは、その弊害で3500番台以前のハードウェアでは不具合を起こすゲームソフトがまれにある。 バックアップCDの起動、海外版起動の起動対策として本体のオープンスイッチの機構が改良され、またセキュリティも上昇。一部のチートツール等が利用できなくなった 一部ロットに5500番以降で搭載されている新型のGPUが搭載されているものが存在する。 ちなみに次の日の6月23日にはライバル機のNINTENDO64が発売されている。 なお、このSCPH-5000までのPlayStationはCD-ROMドライブの読み取り（ピックアップレンズ）部分の設計の欠陥により、ピックアップレンズが随時動くことによるレールの磨耗によりピックが沈み込み、データをきちんと読み取れなくなってしまうという欠陥があった。そのため、SCPH-5000、あるいはそれ以前の型番のプレイステーションを重用するユーザーは、本体を縦に立てて置く、裏返して置く、斜めに傾けるなどの延命策を講じていた。 SCPH-5500 1996年11月15日発売。 ビデオ端子（RCA規格）が削除され、新たにAVマルチ出力端子から各種専用ケーブルによる出力となる。 「PU-20」という基板になり、メインメモリの変更やGPUなどがバージョンアップされ、画質と処理能力が若干向上。発熱も殆どなくなった。 CD-ROMドライブの読み取り部分の設計が改められる。これにより、縦置き術などの努力が不要になる。 また、日本以外のアジア市場向けのPlayStationも発売された。 SCPH-7000 1997年11月13日発売。 18,000円に値下げ。 それまでのコントローラに代わり、振動機能付きコントローラ「デュアルショック」を同梱。 画像処理プロセッサ「GTE」が「GTE-2」にバージョンアップ。ポリゴン描画性能が向上する（ただし、ソニー・コンピュータエンタテインメントの公称では変わっていないとされる）。 SCPH-5500にて改善されたCD-ROMドライブの読み取り部分の設計が再度見直され、更に改良されている。 音楽CD再生機能が更新され、新たに『サウンドスコープ』というアプリケーションがハードウェアに搭載される。これは1997年6月20日に発売されたゲームソフト『BABY UNIVERSE』の一部機能を取り込んだものである。 2チップ構成だったCDコントローラを司るLSIが1チップに集積化。 SCPH-7500 1998年12月1日発売。 15,000円に値下げ。 サウンドCPUとCDコントローラの2チップが統合されて1チップに集積化。 SCPH-9000 1999年5月28日発売。 外観はSCPH-1000と変わらないが、内部の基板はそれまで幾度の改良・再構成を経て最終世代に近づいていた時期でもあり、SCPH-1000の半分程度の大きさにまでシュリンクされている。 この機種よりパラレル入出力端子が削除された。日本では最後までこの端子を利用した周辺機器が開発されなかったためであるが、非公認メーカーによるゲームのデータを改造するツール、または違法コピーCDを動作させるツールの接続端子として用いられる例が多かったため、そういった非公認ツールに対処するためとも言われる。例、(PS PAR)(PSIO) なお削除されたのは端子だけで、機能自体は基板に残ったままであったため、コネクタと配線を自力で付ければ使用可能。 SCPH-100（PS one） 2000年7月7日発売。PS1世代最後のハードである。 希望小売価格15,000円（2001年9月12日に9,980円へ、2002年5月16日にオープン価格へと改定）。 1994年の発売時から変わっていなかったハードウェアの外観が一新され、小型化。色はライト・グレー。 内部的な性能・機能はSCPH-9000と同等。 SCPH-1000で付いていた数多の外部端子も殆ど省かれ、電源入力と映像出力のみになってしまった。 登場時期が「PlayStation 2」の発売と前後していたこともあり、ユーザー間にはPlayStation 2に搭載されているいわゆる『ワンチップPS』を使用しているのではないかという憶測があったが、（文字通り）蓋を開けてみればほとんどSCPH-9000そのものであった。 以前までハードウェア内部に搭載されていた電源部分は内部から除外され、ACアダプターによる駆動に変更された。ACアダプター駆動となったため、自動車の電源で駆動するためのカーアダプタも発売された。 SCPH-5903 1997年発売。日本以外のアジア圏では「ビデオCD」の文化が栄えており、東アジアや東南アジア市場で展開するため、それに対応しビデオCDも見られるようにしたもの。本体は白色で、本体の右上に「Video CD」の表記がある。ソフトウェア再生ではなく、専用のMPEGデコーダを搭載している。ビデオ端子がAVマルチ端子に一元化されたSCPH-5500が発売された後の機種ではあるが、本機種のビデオ端子はSCPH-5000以前と同じく、RCAピン端子を装備する。

title: PlayStation 3

text: 発売開始直後、メリルリンチ日本証券は60GBモデルの製造コストを約85,000円と試算、単純に言えば売る度に25,000円以上の損失を出していたことになる。しかし2008年1月の各誌報道によれば、40GBモデルの製造原価は、基板の設計変更や機能の省略などによって800ドルから400ドルへと半減した。北米での80GBモデルと日本での60GB/20GBモデルの出荷停止は、逆ザヤによる赤字を抑えることも目的とみられる。なお2009年末の段階では、逆ザヤは販売価格に対して6％ほど（約1,800円）であり、売れば売るほど赤字になる状態は解消しつつあることがソニーの2009年第3四半期業績説明会で明らかにされた。2009年度連結決算の発表時において、PS3の逆ザヤは2010年3月末で解消したことを公表した[56]。 発売当初、BDドライブの主要部品である青紫色レーザーダイオードの量産失敗により、出荷台数は発売日に9万台、以降も週3-4万台程度と供給不足に陥った。発売日には国内のみならず海外からの来日者もおり各地で即日完売。その後1ヶ月間余は供給不足が続き、インターネットオークションにおける高額な転売が問題となった[57]。米国SCEのCEOジャック・トレットンは、2008年1月GameSpot紙に対して2007年北米で苦戦した原因について「PS3の最大の失敗は発売開始時の供給不足だった。米国だけで少なくとも100万台の需要はあったが、それに応えることができなかった」と述べた。2006年末頃から次第に供給不足は解消され、2007年1月中頃には生産出荷台数（主にソニーがゲーム機の販売台数の代わりに用いる、生産拠点からメーカーの倉庫などへの出荷数。小売店への出荷数とは異なる）国内100万台、全世界200万台を達成したと報道された。 2006年11月17日の米国発売日には販売店の前で2人組の強盗による発砲事件が発生、購入のために並んでいた客数人が怪我をした。12月4日には、ノースカロライナ州ウィルミントンで大学生からPS3を強奪し逮捕状が出た18歳の同大学生が警官に自宅で射殺される事件が発生。死亡した大学生の手にはPS3のコントローラが握られていた[58]。この事件は警察側が245万ドルを遺族に支払って終結した[59]。12月5日には茨城県の運送会社の荷物置き場から、保管中のPS3が180台（計約950万円相当）がパレットごと盗まれ[60]、出入り業者の運転手の男と無職の男が逮捕された。 欧州版やオーストラリア版は国内や米国で発売されているモデルより互換性が低いが、価格は他のハードと同様に日米よりも割高である。しかし急激なユーロ高を勘案すれば、円/ドル換算の価格はある程度割り引いて考える必要がある。欧州では、発売からの累計販売数ではXbox 360には劣っていて、PS2には抜き返されてしまっている。量産体制が整った状態での販売開始のため、発売週の販売台数はWiiを上回ったがやはりXbox 360には劣っている。欧州版の購入者でPLAYSTATION Networkに登録した先着50万人にBlu-ray Discビデオソフト「007 カジノ・ロワイヤル」を提供した[61]。 2007年、英語版ウィキペディアにあるPS3の記事（en:PlayStation 3）にて、マイクロソフトからのIPアドレスを介した編集が行われ[62]、「PS3は最も悪いハードであると思われる」などネガティブな編集をしたことが発覚し、マスコミで報道され話題になる事件が起こった[63]。ただし、この事件は同様にWikipediaにおいてソニー内部からXbox 360ソフトに関して批判的な編集がなされた事が発覚した後の出来事である[64]。 2008年からCellの強力な性能に着目したアメリカ空軍では、米国空軍研究所が合成開口レーダーの画像処理などの最先端研究用にPlayStation3を2016台を連結しクラスターシステムを2010年に構築した（コンドルクラスターと呼称）[65]。 2007年3月22日 最新システムソフトのダウンロードで スタンフォード大学のグリッドコンピューティング「Folding@home」へ参加できるようになった。当時の参加台数は約2万8千台であったが、性能は地球シミュレーターの15倍にもおよび、他のパソコン約20万台分以上の性能を出して、同プロジェクトの処理能力が2倍以上に向上した。（東洋経済2007年4月7日号） 2010年4月1日のアップデートでLinuxなど他のOSをインストールする機能を削除した[66]。セキュリティ上の理由とされているが、この機能の削除は「不公正であり、詐欺的である」として、ユーザーに集団訴訟を起こされた[67]ほか、自作ソフト（Linuxインストール機能の復活など）を正規のものとPS3に認識させてしまうルートキーの解析[68]などが行われた。

title: THE 地球防衛軍

text: 2005年7月28日には、続編である『THE 地球防衛軍2』が、SIMPLE2000シリーズ第81作のPlayStation 2用のゲームソフトとして発売された。EUにおける発売時のタイトルは『Monster Attack』。後にPlayStation Portable、PlayStation Vita用ソフトとしても発売になった。ストーリー内の時間は「2019年」であり、『1』で救われた地球の2年後が舞台となっている。

title: ソニー・インタラクティブエンタテインメント

text: 1993年（平成5年）11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント（、略称: SCE・SCEI）として設立。初代社長は小澤敏雄（おざわ としお）。副社長に丸山茂雄[3]。 1994年（平成6年） 5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。 12月3日 - 初代PlayStation発売。 1995年（平成7年） 1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。 2代社長に徳中暉久（とくなか てるひさ）就任。 秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。 1997年（平成9年） 1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。 4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。 9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。 1998年（平成10年）1月20日 - 公正取引委員会から「PlayStation用ゲームソフトの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。 1999年（平成11年） 1月23日 - PocketStation発売。 3月2日 - PlayStation 2 (PS2) 発表。 3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社（大分）設立で基本合意。 4月1日 - 3代社長に久夛良木健（くたらぎ けん）就任。 4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。 7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。 2000年（平成12年） 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。 3月4日 - PlayStation 2 (PS2) 発売。 7月7日 - PS one発売。 2001年（平成13年） 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。 8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。 10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。 12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。 2002年（平成14年）1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。 2003年（平成15年）12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス（クロスメディアバー）がソニー共通のインターフェイスとなる。 2004年（平成16年） 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。 12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。 2005年（平成17年） 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。 7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。 9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ (SCE WWS) 設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。 10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。 12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。 2006年（平成18年） 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。 3月14日 - 米・社が起こしたPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術（バイブレーション機能デュアルショック）の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル（日本円で約96億円）の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。 3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。 11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit (Ver1.0) 公開[4]。 11月11日 - PlayStation 3 (PS3) 発売。PlayStation Store開設。 12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。 2007年（平成19年） Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。 4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。 9月27日 - MotorStorm 〜モーターストーム〜で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。 2008年（平成20年） 2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。 3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。 5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。 7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。 2010年（平成22年） 3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。 3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始[5]。 4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Network (PSN) はソニーに移管した。19億3300万円から1億円に減資。 8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティ（ソニー本社ビル）に移転した。 2011年（平成23年） 1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGP（後のPlayStation Vita）とPlayStation Suite（後のPlayStation Mobile）を発表した。 4月21日 - PSNで7700万件の個人情報流出。同年5月1日にFBIへ捜査を依頼したことを明らかにした。 6月7日 - E3にてNGPの正式名称「PlayStation Vita」と仕様、希望小売価格などが発表された。 6月29日 - SCEJ、SCEアジア、SCE WWS JAPANスタジオ、 SCE WWSグローバルプラットフォームを青山エリアから品川エリアに移転。 8月2日 - サッカーパンチプロダクションズを買収[6]。 9月1日 - 5代社長にアンドリュー・ハウス就任。平井は会長へ昇格。 12月17日 - PlayStation Vita (PS vita) 発売。 2012年（平成24年） 5月24日 - SCEアジアが中国語ローカライズセンターの本格稼働を発表[7]。 6月25日 - 平井一夫が会長を退任し、非常勤取締役へ。 6月26日 - 同日付けでの官報による号外第138号にて流動資産1220億、流動負債が1940億と純資産がマイナス722億3800万円の債務超過を決算公告（前回の債務超過は2009年3月時点で104億7200万円）。[8] 7月2日 - クラウドゲームのGaikaiを3億8000万ドル（当時約300億円）で買収[9]。 2013年（平成25年） 1月15日 - ゲーム機本体の保証期間を有料で2年延長する「PlayStation延長保証サービス」開始[10]。 2月20日 - ニューヨークでPlayStation Meeting 2013開催。PlayStation 4 (PS4) と、クラウドゲームストリーミングサービスの実施（後のPlayStation Now）を発表した[11]。 3月15日 - ユニティ・テクノロジーズと戦略的提携について合意。Unityが PS3、PS4、PS Vita、PSMにおいて最適化される。同時にSCEが開発中のクラウドサービス向けコンテンツの開発にも対応する[12]。 4月1日 - SCE JapanとSCE Asiaが統合されてSCE Japan Asiaとなった[13]。 6月24日 - 同日付けでの官報による号外第133号にて707億4600万円の債務超過を決算公告（2期連続）[14]。 9月9日 - SCEJA Press Conference 2013開催。PlayStation 4 (PS4) の日本における内容とPlayStation Vita TV (PS Vita TV) を発表した[15]。 11月15日 - PlayStation 4 (PS4) が日本国外で発売。初回地域は北米。 2014年（平成26年） 1月7日 - クラウドゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」を発表[16]。 2月22日 - PlayStation 4 (PS4) が日本で発売。 5月26日 - 上海東方明珠文化発展有限公司とソニー（中国）有限公司の合弁で、上海東方明珠索楽文化発展有限公司と索尼電脳娯楽（上海）有限公司が上海の自由貿易試験区に設立されることが判明[17][18]。 11月13日 - クラウドベースのTVサービス「PlayStation Vue」を発表[19]。 2016年（平成28年） 4月1日 - SCEIとPSNなどのネット部門を手がけるソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル (SNEI) の各事業組織のオペレーションを統合し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC (SIE) を設立[20]。それに伴い、SCEIは<b data-parsoid='{"dsr":[12786,12817,3,3]}'>株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIEI) 、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更[21][22]。 2017年（平成29年） 10月3日 - 6代社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが会長に昇格[23]（同年12月会長を退任）。

title: NINTENDO64

text: ハードの価格においても、PlayStationは発売時39,800円、セガサターンは44,800円と高価格だったが、NINTENDO64は25,000円という高性能の割りに安い値段を打ち出した。しかし、NINTENDO64発売前にPlayStationとセガサターンは熾烈な価格競争を始め、NINTENDO64発売時にはPlayStationは19,800円、セガサターンは20,000円まで価格を下げており、NINTENDO64は価格優位性を全く活かせなかった。NINTENDO64は1997年（平成9年）3月14日に一度目の値下げが行われ16,800円となり、最終的に1998年（平成10年）7月1日に行われた二度目の値下げで14,000円となった。本体販売価格の値下げは任天堂ハードとして初めての施策であった。

title: ゲーム機

text: この世代から第6世代にかけて、コンソール・ウォー（ゲーム機戦争）と呼ばれるハードウェア同士の性能競争が最高潮に達し、各社とも自社製ゲーム機の高性能ぶりを盛んにアピールした。主要な機種はPlayStation、セガサターンの2機種である。この世代でゲーム機市場に新規に参入したSCEのPlayStationは、安価で開発のしやすいシステムと、サードパーティーの高い支持による充実したソフト群を背景に首位に立った。セガのセガサターンは、PlayStationより早く100万台を売り上げるなど、発売直後は好調さを見せたが、コストカットしにくいハード構成であることからPlayStationとの値下げ競争で苦境に立たされた。また、北米では米セガがスーパー32Xを先行して投入するなど、販売戦略において日本セガ側との食い違いが見られ、結果的にユーザー側の混乱を招いて共倒れする形となってしまい、海外市場で不評を買った。任天堂が発売したNINTENDO64は、64ビットの高性能をその名でアピールする象徴的な存在を目指したが、他社に比べて発売が大きく出遅れた上、旧来的なROMカセットを採用したためソフトウェアの価格は高めであり価格競争力も低く、北米では成功したが主流となることはなかった。

title: ニーア オートマタ

text: 『ニーア オートマタ』（NieR:Automata）は、スクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 4用アクションRPG。日本では2017年2月23日に発売。2017年3月7日に米国で、同年3月10日には欧州で発売された。2017年3月17日からはWindows PC向けにPC版（Steam版）の販売も行われ、2018年6月26日からはXbox One版として、過去に発売したDLC『3C3C1D119440927』を収録したDL専売ソフト『NieR:Automata BECOME AS GODS Edition』の販売も行われた。このほか、2019年2月21日には各種DLCなどを収録し価格を改定した特別版『NieR:Automata Game of the YoRHa Edition』の発売も予定されている。

title: PlayStation Portable

text: 全てのゲーム! を、持ちあるこう。 全ての楽しい! を、持ちあるこう。 さー、何して遊ぶ? さー、新展開。 アソビが変わるぞ。 GOSHOCK（シャンパンゴールドが出るまでの5色の一時期） これが、ゲームだ。 かるッ。（PSP-2000発売時） 美・画面（PSP-3000発売時） 4U (PSP-3000 カーニバルカラー発売時) こころは、もっと動く。（PS3と共通のキャッチコピー、PSP-N1000発売時） つかいきろう PSPにおいで安っ。 - 価格改定時のキャッチコピー

title: PlayStation 2

text: 1998年5月20日、翌日発売のVジャンプ7月号の創刊5周年記念のページにて堀井雄二のインタビューで次世代機の存在が明かされている[補足 1]。 1999年 2月17日 - 国際固体素子回路会議（en:International Solid-State Circuits Conference）におけるSCEと東芝の基調講演で、次世代ゲーム機向けの新型マイクロコントローラ（Graphics Synthesizer）の開発に成功したと発表。 3月2日 - 東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。製品発表会にはほとんど姿を出さない出井伸之ソニー社長（当時）が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した[14]。基本仕様とSCEおよびサードパーティー（ナムコ、スクウェア）制作の性能デモが公開される[15]。花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3DCGは当時のゲーム機ではおよそ考えられないものであり、多大な衝撃と期待を集めた。 9月13日 - 正式名称「PlayStation 2」と日本市場での価格・発売日（2000年3月4日）を発表。全世界で150以上のソフトメーカーが参入を決めた。 2000年 2月 - SCEが自社直販のショッピングサイト「PlayStation.com」を立ち上げ、ユーザー登録を開始。2月18日午前0時から先行予約受付を開始した（AIBOと同じ手法であった）。しかし瞬く間にサイトが一時ダウン[16]するなど当初から注目を集めた。 3月2日 - PlayStation.comでの注文者の氏名・商品配送先が受注番号の入力だけで閲覧可能な状態となっており、第三者からの不正アクセスにより個人情報が流出したことが明らかとなる[17]。 3月4日 - 日本で発売開始（SCPH-10000）。一般マスメディアも大々的に報道し社会現象となった。SCEは98万台を出荷したと発表。 発売直後、DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合が発覚。当時プレーヤーソフトはメモリーカードに記録しバージョンアップできる仕様となっており、出荷した全ての本体を対象に『ユーティリティディスク』の交換による無償バージョンアップが行われた（ただし自発的な回収に応じたユーザーのみ）。 10月26日 - 北米発売開始（SCPH-30001）。 2001年 4月26日 - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用可能とするPS2 Linuxを発売することを発表した。 本格的なソフトが出揃い始め、『鬼武者』（カプコン）が初のミリオンセラーに。7月には『ファイナルファンタジーX』（スクウェア）が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの本格的な世代交代を果たした。 2001年9月にニンテンドーゲームキューブ、2002年2月にXboxとライバル機が出現。これらはPS2を上回る性能とソフト開発の容易さをアピールしたが、PS2の牙城を崩すには至らなかった。2004年時点で日本の据置ゲーム機の8割に上るシェアを握った。日本以外では比較的競争が激しいものの、やはりシェアではトップを維持していた。 2004年11月 - 新型のSCPH-70000 CBで、従来機より体積比約4分の1（従来の23%）、重さ約半分（従来の45%）のコンパクトボディでネットワーク接続機能（100BASE-TX）標準装備したモデルを発売した。 2005年 3月24日 - アメリカ社がカリフォルニア州オークランドの連邦地裁に起こしたコントローラ振動技術の特許権をめぐる訴訟で、SCEなどに米国での販売差し止めと約96億円の損害賠償を命じる判決。（俗にいうサブマリン特許） 5月 - 次世代機であるPS3の概要が発表され、同年11月にはXbox 360が発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2の販売台数は縮小傾向となった。 2006年3月14日 - アメリカでのコントローラ振動技術の特許権をめぐる訴訟でSCEの再審請求を棄却。これにより、アメリカでPS/PS2が販売出来なくなる危機に陥る可能性があった。 2007年 3月1日 - イマージョン社の請求金額とライセンス料を全面的に支払い、業務提携する形でSCEが和解した。和解金額は非公開。 7月1日 - 本体重量を軽量化したSCPH-79000発売。 11月22日 - SCPH-90000発売。更に軽量化され、ACアダプターが廃止され電源ユニットが内蔵になった。 2012年12月28日 - 日本国内における新品出荷を終了。 2014年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了[18]。 2015年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了。 2016年3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。 2018年8月31日 - SCPH-90000の修理受付終了。

title: ブラックマトリクス

text: BLACK/MATRIX 2（ブラックマトリクス 2）は2002年3月28日にPlayStation 2用ソフトとして発売された。その後2003年7月24日に価格を2900円に引き下げた廉価版が発売されている。

title: スタンバイSay You!

text: 『スタンバイSay You!』（スタンバイ セイ ユー）は、1997年3月20日にヒューマンからWindows 3.1/95、セガサターン、PlayStationで発売された声優監督シミュレーションゲーム。発売時のメーカー希望小売価格は5,800円。

title: DVDプレーヤー

text: DVDプレーヤー以外に2000年にDVD-Video再生対応のゲーム機「PlayStation 2」（当初の標準価格は39800円）が発売された。以後日本で発売されたゲーム機ではQ（ニンテンドーゲームキューブの派生機種）、Xbox、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4がDVD-Video再生に対応している。

title: ガングリフォン ブレイズ

text: 『GUNGRIFFON BLAZE』（ガングリフォン　ブレイズ）は、株式会社ゲームアーツが開発し、カプコンが2000年8月10日に発売した、PlayStation 2用3Dシューティングゲーム。価格は7140円(税込)（「PlayStation 2 the Best」版は2002年8月1日発売、3150円(税込)）。

title: PlayStation Portable

text: 1月16日 - 全世界累計生産出荷台数2,000万台到達。 2月22日 - PSP本体カラーバリエーション「シャンパンゴールド」PSP-1000 CG 発売。 4月3日 - SCEAがPSP本体基本パックの価格を199ドルから169ドルへ値下げ（日本での値下げは無し）。 7月12日 - PSP-2000発表。 9月20日 - PSP-2000日本発売開始。PSP用パソコン向けPlayStation Storeが開設。 12月13日 - 新色「ディープ・レッド」2種類のパックで限定発売。

title: PlayStation Portable

text: CXD2975BGG[9] メインメモリ：64MB（うち32MBはバッファ。これによりソフトによっては読み込み待ち時間の短縮が期待できる） フラッシュメモリ：64MB CXD5029 主な入出力ポート ビデオ出力端子（アナログ） 電源 内蔵リチウムイオンバッテリー (3.6V/1,200mAh) サイズ 幅169.4×高さ18.6×奥71.4mm 重量 約189g（バッテリーを含む） プレイステーション・ポータブル（税込希望小売価格 19,800円） ピアノ・ブラック、PSP-2000 PB:2007年9月20日発売 セラミック・ホワイト、PSP-2000 CW:2007年9月20日発売 アイス・シルバー、PSP-2000 IS:2007年9月20日発売 ローズ・ピンク、PSP-2000 RP:2007年9月20日発売 ラベンダー・パープル、PSP-2000 LP:2007年9月20日発売 フェリシア・ブルー、PSP-2000 FB:2007年9月20日発売 ミント・グリーン、PSP-2000 MG:2008年2月28日発売 ※本体のほかACアダプターとバッテリーパックが付属。メモリースティックDuoは付属していない。 プレイステーション・ポータブル バリュー・パック（税込価格 22,800円） ディープレッド、PSPJ-2000:2007年12月13日発売、数量限定生産。 マット・ブロンズ、PSPJ-20002:2008年4月24日発売、数量限定生産。 メタリックブルー、PSPJ-20003:2008年7月17日発売、数量限定生産。 本体セットの内容にポーチ、ストラップ、クロス、メモリースティックDuo 32MBが付属。 プレイステーション・ポータブル ワンセグパック（税込価格 29,800円） ディープレッド 2007年12月13日発売、数量限定生産 メタリックブルー 2008年7月17日発売、数量限定生産 本体セットの内容に、ワンセグチューナー、ポーチ、ストラップ、クロス、メモリースティック PRO Duo 1GB、スタンドが付属。 ソフト同梱限定パック クライシス コア -ファイナルファンタジー VII-（FFVII 10th アニバーサリー リミテッド）（税込価格25,890円） 2007年9月13日発売、77,777台限定発売。PSP-2000先行販売モデルとなっている。 プレイステーションポータブル PSP-2000（FFVII10周年記念オリジナル仕様） 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』を同梱した限定版 オリジナルストラップ FFVII 10th Anniversary インナーイヤーヘッドホン スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition-（税込価格 24,840円） 本体は、フェリシア・ブルー (PSP-2000 FB) をベースにスターオーシャンの紋章がデザインされている。 スターオーシャン1 First Departure UMDソフト オリジナルポーチ 2007年12月27日発売、数量限定生産。 モンスターハンターポータブル2ndG ハンターズパックG（税込価格 25,800円） PSP-2000（マッドブロンズを基調にしたオリジナル） モンスターハンターポータブル 2nd Gソフト オトモポーチ（大）,（小） プレイステーション・ポータブル ギレンの野望・スペシャルパック（税込価格 25,890円） 本体は、画面側とUMD側で色が異なり、画面側は真っ赤に塗装され、UMD側は黒地にシルバーでジオンの紋章と英名が記されている。(PSPL-90001) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威、ジオン十字勲章ストラップが同梱 2008年2月7日発売

title: 鎌池和馬

text: とある魔術の禁書目録 2011年1月27日に発売された3D対戦型アクションゲーム。アスキー・メディアワークス、角川ゲームスから発売された。 とある科学の超電磁砲 2011年12月8日に発売されたアドベンチャーゲーム。 拡散性ミリオンアーサー 100万人のアーサー王の物語を描くカードバトルRPG。2012年4月9日に配信され、価格は無料（一部課金コンテンツあり）。なお、シナリオだけでなく、世界観設定やキャラクターの性格設定なども手掛けている[26]。 とある魔術の禁書目録 頂点決戦 2012年12月14日に配信開始したソーシャルカードバトルゲーム。 とある魔術と科学の群奏活劇 2013年2月21日に発売された禁書目録と超電磁砲の2作を題材にしたアドベンチャーゲーム。時系列上は発売日の翌々日に公開された『劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-』の前日譚であり、魔術サイドと科学サイドの、それぞれの表と裏を描いた4つのストーリーで展開される。 唯一性ミリオンアーサー 『拡散性ミリオンアーサー』の世界観を踏襲しつつ、外敵の大陸への侵攻を目指した一人のアーサー王と美しき女騎士4人による物語を描いたハーレムRPG。2013年7月25日に配信され、価格は無料（一部課金コンテンツあり）。シナリオには監修協力として参加している。 乖離性ミリオンアーサー 『拡散性ミリオンアーサー』の正統進化タイトルとしてリリースされたキャラクターコマンドRPG。2014年11月19日に配信され、価格は無料（一部課金コンテンツあり）。なお、前作同様にシナリオだけでなく、世界観設定やキャラクターの性格設定なども手掛けている[33]。 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機 同名タイトルとして発売された小説『とある魔術の電脳戦機』のゲーム化としてセガゲームスからPlayStation 4ならびにPlayStation Vita用ゲームソフトとして[34]2018年2月15日[35]に発売。

title: PlayStation 2

text: 上記の通り本機の光学ドライブはDVD-ROMにも対応しており、DVDビデオの再生機能が搭載されている。DVDビデオの普及期に単なるゲーム機ではなく、DVDプレーヤーとして活用できるゲーム機として登場したことは、DVDの普及に大きな弾みを付けることとなった。特に話題作『マトリックス』のDVDソフトは国内ではPS2と同時期に発売され、相乗効果となり普及に貢献した。また、発売当初の39,800円と言うメーカー希望小売価格は既存のDVDプレーヤーと比べて格段に安く(当時の標準的なDVDプレイヤーは10万円前後、格安モデルでも6万円程度)、DVDプレーヤーの低価格化の火付け役となった。

title: PlayStation (ゲーム機)

text: 1994年12月3日 - 希望小売価格39,800円で発売、初回出荷10万台を完売。 1995年5月第4週 - 日本国内の生産出荷台数が100万台達成（同年内に200万台達成）。ちなみに100万台達成は、ライバルのセガサターンが先に達成。 1995年7月21日 - 日本国内価格を29,800円に値下げ。 1995年9月 - アメリカで299ドルで販売開始。 1996年5月末 - アメリカで販売価格を199ドルに値下げ。 1996年11月30日 - 世界で生産出荷台数が1000万台突破。 1997年1月9日 - 日本国内500万台達成。 1997年12月31日 - 日本国内1000万台達成。 1998年1月20日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、公正取引委員会から「PlayStation用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告。 1998年2月5日 - 世界で3000万台突破。 1998年8月21日 - 世界で4000万台突破。 1998年12月21日 - 世界で5000万台突破。 1998年12月23日 - ポケットステーション発売開始[74]。 1999年12月2日 - 世界で7000万台突破。 2000年7月7日 - 「PS one」発売。 2002年 - アメリカ合衆国イマージョン社がPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラ振動技術（バイブレーション機能デュアルショック）の特許権をめぐる訴訟を起こす。 2002年7月 - ポケットステーションの生産終了[75]。 2004年5月18日 - 全世界累計でPS oneも含めた生産出荷台数が1億台突破。 2005年3月24日 - イマージョン社との訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がソニー・コンピュータエンタテインメントなどに対し、アメリカでのPlayStationおよびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル（日本円で約96億円）の損害賠償を命じる判決。ソニー・コンピュータエンタテインメントは再審理を請求。 2005年9月30日 - 3Dゲームの技術進歩に大きく貢献したとして、技術・工学エミー賞（Technology & Engineering Emmy Award）を受賞。 2006年3月14日 - イマージョン社との訴訟で、再審理請求が棄却。 2006年3月 - PS oneの生産終了をもって初代規格のPlay Stationマシンの生産終了[76]。 2007年3月1日 - イマージョン社との訴訟で、請求金額に応じる形で和解。和解金は非公開。 2014年3月31日 - アフターサービス受付終了[77][78]。

title: PlayStation 2

text: 2006年（平成18年）11月に次世代機であるPS3が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば2007年（平成19年）の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた[7]。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトのマルチプラットフォーム化が進んで、大手メーカーのソフトがPS2を含めた多機種で発売される場合もあった。

title: コーエーテクモ定番シリーズ

text: 「定番シリーズ」よりも一段上の価格設定の廉価版シリーズで、2010年6月以前は「KOEI The Best」（コーエー・ザ ベスト）シリーズとして発売されていた。PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portableについては他社の作品と同じく「Playstation The Best」「Playstation 2 The Best」「PSP The Best」として出ている物もある。

title: バイオハザード5

text: 今作の回復アイテムは、卵を除いてクリスとシェバが近くにいる場合、両者に効果が及ぶようになっている。東京ゲームショウ2009にて、「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」（バイオハザードファイブ オルタナティブ エディション、"BIOHAZARD 5 Alternative Edition"）を開発していることが発表された。PlayStation 3向けに2010年2月18日発売。エピソード・コンテンツが追加され、希望小売価格は、4,990円（税込）。Xbox 360版や旧バージョンの「バイオハザード5」購入者は、これらの追加要素を有償ダウンロードすることができる。オリジナル版に収録されていた映像特典「バイオハザード5メイキング映像」および「予告編」は含まれていない。日本国外では『Resident Evil 5: Gold Edition』というタイトルで発売。日本国外ではXbox 360版でも『Gold Edition』が発売されているが、PlayStation 3版と違いディスクに追加コンテンツは収録されておらず、代わりにダウンロードコンテンツを無料でダウンロードできるシリアルコードが同梱されている。2015年4月1日にはWindows版がSteamにてオリジナル版と同時に配信されたほか、オリジナル版向けに追加ダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」も配信された。価格は「オルタナティブ エディション」が2,990円（税込）、「アントールド ストーリーズ バンドル」が1,490円（税込）。

title: PlayStation Portable

text: Sony CXD2962GG （のちCXD2967GG） PSP CPU（MIPS R4000 32ビットコア） 90nm、セミコンダクタCMOSプロセス クロック周波数：1 - 333 MHz（標準は222MHz） 16 KB 命令キャッシュ / 16 KB データキャッシュ 組込FPU（MIPSは通常、単独では浮動小数計算機能を持たないため） 組込ベクトルFPU、2.6G FLOPS（333MHz駆動時）[5] グラフィックスコア 256ビットバス クロック周波数：1 - 166 MHz（標準は111MHz） 駆動電圧：166MHz時に1.2V VRAM容量：DRAM 2MB バス帯域：5.3GB/s T&L性能：最大3300万ポリゴン/秒 ピクセルフィルレート：6億6400万ピクセル/秒 サーフェイスエンジン機能 テッセレーション ポリゴンオペレーション モーフィング ライティング クリッピング ボーン ベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面 レンダリングエンジン機能 テクスチャマッピング ピクセルシェーディング[4] Sony CXD1876 （のちCXD5026） メディアエンジン CPU(メインのCPUとほぼ同等だがFPUやVFPUを持たず、ゲームプログラムから直接操作ができない)[6] MIPS R4000 32ビットコア 90nm、セミコンダクタCMOSプロセス 1 - 333 MHz（標準は222 MHz）@ 1.2V 16 KB 命令キャッシュ / 16 KB データキャッシュ SiP 仮想モバイルエンジン - Virtual Mobile Engine (VME) サウンドコア リコンフィギュアラブルDSP Engine 1-166MHz（標準は166Mhz） @ 1.2V 128ビットバス 24ビットデータパス 5GFLOPS MPEG-4 (H.264/AVC) ハードデコーダ DRAM 2MB @2.6Gbps 128ビットバス @ 2.6ギガビット/秒 メモリ Samsung K5E5658ACM（マルチチップパッケージ）[7] メインメモリ：DDRDRAM32MB（うちカーネルが8MBを占有エリアとして確保） フラッシュメモリ：32MB DRAM：4MB（上記の通りグラフィクスコアに2MB、ビデオデコーダに2MBの固定的な割り当て。当初eDRAM方式であったが2005年末ごろからDRAMを別チップとしてパッケージ内で積層するchip on chip方式に変更された[8]。） ディスプレイ SHARP製4.3インチ ワイドスクリーンASV液晶 画面解像度：480×272 ピクセル (16：9) 表示色数：RGBA各8ビット、32ビットカラー（約1,677万色） コントラスト比：400:1 応答速度：30ms 輝度：200/180/130/80 cd/m2（200cd/m2は充電時のみ） サウンド ステレオスピーカー内蔵 ドルビープロロジックIIによる擬似5.1chサラウンド出力に対応 主な入出力ポート ワイヤレスLAN（IEEE 802.11b準拠、Wi-Fi認証取得） USB Mini-Bコネクタ（USB2.0 High Speed対応） メモリースティック PRO Duoスロット（MagicGate・高速転送対応） 赤外線通信（IrDA） 外部電源供給端子（USBコネクタに接続する周辺機器に利用される） 本体電源入力端子（リチウムイオンバッテリー） ヘッドホン/マイク端子 内蔵ドライブ 再生専用UMDドライブ 電源 内蔵リチウムイオンバッテリー（3.6V/1,800mAh。別売りで2,200mAhもある） PSP専用ACアダプター（100 - 240V対応） サイズ 約170mm x 23mm x 74mm 重量 約280g （バッテリーを含む） ちなみにこのPSP-1000にアクセントとして付けられている上部の凹みは上段78+中段79+下段80の計237個付いている。このアクセントはPSP-2000では削除された。 プレイステーション・ポータブル（オープン価格、PlayStation.comでは税込価格20,790円） ブラック、PSP-1000:2004年12月12日発売 セラミック・ホワイト、PSP-1000CW:2006年4月20日発売 ピンク、PSP-1000 PK:2006年11月22日発売 シルバー、PSP-1000 SV:2006年12月14日発売 メタリックブルー、PSP-1000 MB:2006年12月21日発売 シャンパンゴールド、PSP-1000 CG:2007年2月22日発売 ※本体のほかACアダプターとバッテリーパックが付属。 ※メモリースティックDuoは付属しないため別途購入する必要がある。 ※アメリカでは2007年4月より199ドルから169ドルへと、30ドル値下げした。 プレイステーション・ポータブル バリュー・パック（税込価格 26,040円） ブラック、PSP-1000K:2004年12月12日発売 セラミック・ホワイト、PSP-1000KCW:2005年9月15日発売 本体セットの内容にメモリースティック Duo 32MB、リモコン付きヘッドホン、ポーチ&ハンドストラップが付属。 生産終了し、ボーナスパック（後述）の生産に切り替わっている。 プレイステーション・ポータブル ギガパック（税込価格 31,290円） ブラック、PSP-1000 G1:2005年11月17日発売 セラミック・ホワイト、PSP-1000 G1CW:2005年11月17日発売 バリュー・パックにメモリースティック PRO Duo 1GB、USBケーブル、クロス、スタンドが付属。 バリューパックに付属するハンドストラップは付属していない プレイステーション・ポータブル ボーナスパック（オープン価格、PlayStation.comでは税込価格28,000円） ブラック、PSPJ-10004:2006年10月19日発売 セラミック・ホワイト、PSPJ-10005:2006年10月19日発売 本体セットの内容にメモリースティック PRO Duo 1GB、USBケーブル、スタンド、ポーチが付属。 好評だったバリューパック、ギガパックの流れを汲んで発売されたボーナスシーズンに向けた数量限定モデル。 PlayStation.comでの価格は28,000円となっており、実質的には以前発売されていたギガパックの値下げといえる。 ソフト同梱限定パック ソフトと同時発売された限定版。ソフトとセットになっているだけでハードそのものは単品販売と違いはない。オリジナルの同梱品がつくものや、オリジナルカラーの本体もある。 プレイステーション・ポータブル -どこでもいっしょ-レッツ学校!お勉強パック（税込価格28,140円） 2006年6月15日発売で、セラミックホワイト版のみ。バリュー・パックに以下の同梱物が追加 PSP専用ソフト『どこでもいっしょ レッツ学校』 どこでもいっしょ オリジナル「プレイステーション・ポータブル」用ポーチ どこでもいっしょ オリジナルボールペン（付録） プレイステーション・ポータブル LocoRoco 得得パック（税込価格24,800円） 2006年7月13日発売でブラック、セラミックホワイトの2種類あり。 本体セットの内容に『ロコロコ』とメモリースティック Duo 32MBが付属。 メタルギアソリッド ポータブルオプス プレミアムパック（税込価格29,190円） プレイステーションポータブル（カモフラージュ）PSP-1000 CA 2006年12月21日発売 『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』を同梱した限定版 ソフト、PSP本体のほか、オリジナルケース、ストラップ、ピンズ3点が同梱される。 メタルギアソリッド ポータブルオプス コナミスタイル限定版（税込価格37,800円） プレイステーションポータブル（カモフラージュ）PSP-1000 CA 2006年12月21日発売 『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』を同梱した限定版 ソフト、PSP本体のほか、ヘビ皮オリジナルケース、ヘビ皮ストラップ、ピンズ3点、証明書が同梱される。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー・スペシャルパック（税込価格28,000円） 2006年12月21日発売 プレイステーションポータブル（メタリックブルー）に『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』と以下の特典を同梱した限定版 メモリースティック Duo 32MB オリジナルポーチ オリジナルストラップ オリジナルクロス モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック（税込価格27,300円） 2007年2月22日発売 プレイステーションポータブル（シャンパンゴールド）に『モンスターハンターポータブル 2nd』と以下の特典を同梱。 着せ替え生肉クリーナー!? オリジナルポーチ オリジナルストラップ オリジナルドレスアップステッカー 2種類 モンスターハンターポータブル 2nd サマーボーナスパック（税込価格22,000円） 2007年7月26日発売 モンスターハンターポータブル 2ndを同梱した限定版。本体の色により、シャンパンゴールドとメタリックブルーの2種類がある。 先発の同梱版と違い特に特典はつかないが、本体とソフトを単品で買うよりも安価である。

title: ガンパレード・オーケストラ

text: 前作『GPM』から約半年後の1999年12月1日から2000年2月29日（※2000年は閏年である）までの青森県を舞台に、第108警護師団の活躍を描いた作品である。ここでは兵種など、、アニメ版と大きく異なる点について述べる。なお兵種は整備兵を除いた初期設定であり、2周目以降は最後に就いた兵種が継続される。『ガンパレード・オーケストラ 緑の章 〜狼と彼の少年〜』は、ガンパレード・オーケストラ三部作の第二弾として、2006年3月30日、PlayStation 2向けにメーカー小売希望価格6,800円で発売された。また、設定資料冊子、ゲーム楽曲CD、特製金属プレートなどが特典として同梱された初回限定版もメーカー小売希望価格12,800円で同日発売された。

title: PlayStation 4

text: PS4が最初に発表された2013年2月の「PlayStation Meeting 2013」でコントローラのデザインについては公開されていたが、本体のデザインは未公開であった。同年6月10日（太平洋標準時、日本時間では11日）、アメリカ・ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo (E3) のSCEプレスカンファレンスにて、隅井徹のデザインによる平行四辺形型のPS4本体を初披露した。さらに価格についても399米ドル、399ユーロ、349ポンドであることが発表され、同日発表されたXbox Oneの価格より米国価格で100ドル安いことが大きな衝撃をもって迎えられた。なお、日本国内での価格・発売日は2013年9月9日に行われた「SCEJA Press Conference 2013」で発表された。日本国内での発売は、2013年11月の北米リリースから約3か月遅れの2014年2月となり、SCEにとっては日本で最初にローンチされない初のフラグシップ・ハードウェアとなった。この他、同プレスカンファレンスでは中古ソフトの規制などは行わず、ディスク版ソフトにおけるオフラインプレイでのネット認証なし、原則としてリージョンフリーであることも発表された。

title: PlayStation Vita

text: PlayStation Vita発売前のインタビューにおいてSCEジャパンの河野弘プレジデントは「"成長戦略のための新しいチャンスを広げるためにも3Gモデルをメインに売っていきたい"」「（3G/Wi-Fiモデル初回限定版の）"50万台を早期に売り切るつもりだ"」と語っていたが、実際には3G/Wi-FiモデルはWi-Fiモデルに比べて売れ行きが伸び悩み、2012年末にNTTドコモがPlayStation Vita発売1周年を記念して行った懸賞で「初回限定版」が景品として提供されていたほか、2013年2月28日に3G/Wi-FiモデルがWi-Fiモデルと同一価格に値下げされるまで、ソニーストア通販では「初回限定版」が販売されていた。また、2013年3月29日には3G/Wi-Fiモデルがクリスタル・ブラックを除いて出荷完了となり、出荷完了となった色は今後はWi-Fiモデルのみを提供する方針が明らかとなった。両モデルが同一価格になって以降も、Wi-Fiモデルだけが売れて3G/Wi-Fiモデルは売れ残る傾向にあるが、その理由について毎日新聞社は、SCEやゲーム流通関係者への取材などから「"3Gのイメージや課金への誤解から売れていないというのが実情のようだ"」と分析している。また、元SCEAのJack Trettonは遅すぎたと語った。

title: ハローキティ

text: ハローキティのキューブでキュート（ディースリー・パブリッシャー、PlayStation、1998年6月25日発売） Kitty the Kool!（イマジニア、PlayStation、1998年11月26日発売、5040円） 発売当時のリズムゲームブームに便乗したゲームの1つ。歌舞伎を意識した和風の出で立ちでヒップホップのリズムを奏でる奇妙な世界観が特徴だが、ゲームとしてはただ楽曲に手拍子を入れるだけ。その手拍子を入れる間隔がメトロノームのように規則的であり、なおかつ判定が異常にシビアで条件次第ではリズムチェンジが起こるので難易度が非常に難しくなるなどゲームバランスは悪い。さらに全4面しかないステージ、「松・竹・梅」と変なところで和風に凝ったスコア評価などから「バカゲー」の一種として数えられ、ゲーム専門メディアにはハローキティのゲーム作品における不名誉な経歴と見做されている[187]。 ハローキティホワイトプレゼント（ハドソン、PlayStation、1998年12月17日発売） SIMPLE1500シリーズ ハローキティ（ディースリー・パブリッシャー、PlayStation、2001年8月30日・10月25日発売、各1575円） ハローキティのおしゃべりタウン（アトラス、PlayStation、2001年10月11日発売、3990円） ※キティ型のコントローラーがセットになったものは、2000年12月14日発売で価格は5145円 ハローキティのおしゃべりABC（アトラス、PlayStation、2001年10月11日発売、3990円） ハローキティのおうちへおいでよ!（バンプレスト、PlayStation、2002年7月18日発売、3990円） ハローキティとアルバム日記をつくりましょ!（バンプレスト、PlayStation、2003年3月27日発売、7140円） ご当地ハローキティすごろく物語（バンダイ、PlayStation、2003年6月19日発売、5040円）

title: PlayStation (ゲーム機)

text: 主要な半導体は自社で独自設計ないしカスタム化したもの（開発の主体はLSI Logicであった[71]）を用いていたため製品発売後もこれらを改良できた。半導体プロセス技術の進歩などにより再集積化（複数の半導体を一枚のシリコンにまとめる）やシュリンク化（LSI面積を縮小し、一枚のシリコンウェハーからより多くのLSIを生産する）や、さらなるカスタム化などを行った。結果的に数度にわたるコストダウンを実現し、PlayStationの販売価格は最終的には発売開始時の半分以下まで下がった。このようにPlayStationは当初から製造技術の進歩による集積化で最終的にハードだけで黒字を得られることを目標とした。実際に1000万台を超えた段階でハードのみで黒字化を達成。1台あたり数十ドルの利益を得られるようになり、ライバル機種のセガサターンに対して優位な戦いが出来たのである。セガサターンはCPUを始めとして複数社からの半導体の採用による影響でコストカットやワンチップ化がしにくい複雑なハード構成に加え外注による生産であったこともあり、大幅なコストダウンが効かず、ソニーなどの競合機による価格競争に対抗して値下げを続けた結果、多額の赤字を計上することとなりセガは体力を消耗していった[72]。


query: メソポタミア文明が発生したのはいつ

title: メソポタミア

text: チグリス・ユーフラテス両河は水源地帯の雪解けにより定期的に増水するため、運河を整備することで豊かな農業収穫が得られた。初期の開拓地や文化から始まり、エジプトなどよりも早く農業が行われた地域として知られている。紀元前3500年前ごろにメソポタミア文明がつくられた。

title: ウバイド文化

text: ウバイド文化はメソポタミアの最南部に発生したが、これに先立ちメソポタミア中部に誕生していた文化とも明らかなつながりがあった。ウバイド人がどこからやってきたかについては、シュメール人の起源とシュメール文明の起源を巡る問題にもかかわっている。起源がどこであれ、この人々は三つの社会集団によって構成されていた。穀物や家畜といった北メソポタミアで開発された農産物を作る農民、家畜を追ってテントで暮らす遊牧民、葦で作った家で暮らす漁労民である。

title: エラム・ドラヴィダ語族

text: 考古学の観点からは、インダス文明の担い手の言語がドラヴィダ語族である可能性が高いと考えられており、インダス文明にはメソポタミア文明からの影響、類似が多数見られる。従ってメソポタミア文明のエラム語とインダス文明のドラヴィダ語族が同系であってもなんら不思議ではない。またドラヴィダ語族とウラル語族、アルタイ諸語の間には文法の著しい類似性が存在し、このことは少なくとも一部において両者が共通の起源より派生したことを示唆する。両者の共通祖先としてエラム語の存在を位置づけることができるかもしれない。

title: 十二進法

text: 単位の十二進法は、言語の数詞とは無関係に発生したと考えられる。1 年がほぼ 12 か月であること（360 ÷ 30 = 12。満月と新月の回数がほぼ 12 回）に因むとされる。メソポタミア文明ではこれが 1 年を 12 か月とする暦法となり、12 は 30 と同様に主に時間を示す際の基数となった。1 日 24 時間の 24 は 12 の 2 倍であり、六十進法の 60 は 12 と 30 の最小公倍数である。黄道十二宮はこれに基づく。中国の十二支も黄道十二宮と同じように、循環する十二進法である。

title: 砂漠化

text:
砂漠化の過程は砂漠化が進行している地域によってそれぞれ異なるが、主なものとして土壌流出、塩性化、飛砂がある。
中東、特にメソポタミア（現在のイラク）は、農業が始められた最初の文明が起きた地域と言われている。ここは緑に豊かで土壌が肥えていたが、過度な農業活動により土壌が渇いていったことと、河の上流にあった森林の伐採によって上流に降った雨が一気に河に流れ込むことにより洪水が発生し、下流の表土を流し去った。また、灌漑によって表土の塩性化を招いた。さらには上流からアルカリ性の土砂が流れ込むことにより植物の成育には向かなくなった。

title: イラクの歴史

text:
現在のイラクとほぼ同じ地域が、古代史ではメソポタミアと呼ばれ、世界最古の文明であるメソポタミア文明が栄えた。
メソポタミア文明は、メソポタミア南部のシュメールから始まり、やがて北部に広がっていった。
メソポタミア地方は、シュメール、アッカド、アッシリア、バビロニアなど多くの文明によって征服された。

title: アル・アインの文化的遺跡群

text: この後、オマーン半島周辺はウンム・アン＝ナール文化（紀元前2800年 - 前2000年頃）を迎えることとなり、ことにアブダビ市に含まれるを首都とする都市文明が栄えた紀元前2500年以降は「ウンム・アン＝ナール文明」とも称される。しかしながら、ウンム・アン＝ナール島の遺跡は層序によって相対年代を確立させられるものの、絶対年代を確認する物証がなかった。それに対し、ウンム・アン＝ナール文化圏に属したアル・アイン近郊のヒーリー遺跡群では、ウンム・アン＝ナール島の遺跡と並行する相対年代を確立できるだけでなく、一部の層については放射性炭素年代測定によって絶対年代を突き止めることができた。これはウンム・アン＝ナール文化全体の年代を測定する手がかりとなっており、直上で示した年代もそうした研究から推定されたものである。この時期のオマーン半島一帯は、メソポタミア文明やインダス文明の諸都市との交易を積極的に行い、銅を輸出する一方、メソポタミアの農産物やインダスの象牙などを輸入する「国」を形成していた。その「国」が、メソポタミアの史料で「マガン」と呼ばれていた国であろうと有力視されており、アル・アイン周辺もこのマガン国の支配下にあったと考えられている。

title: イラクの歴史

text: メソポタミアで最初に文明を築いたのは、シュメール人を中心とした人々である。シュメール文明は、メソポタミアの南部、チグリス川とユーフラテス川の下流域に生まれた。シュメール人の民族系統は不明であり、その起源や周辺諸民族との関係は様々な技術を発明した。特に、紀元前3200年頃にはウルク古拙文字（楔形文字の原型となった絵文字）を発明し、粘土板に残している。紀元前3千年紀に入るまでには、言語や宗教的な同質性を基盤としたシュメールという統一概念が形成されていた。またシュメール人とともにセム語を喋る人々もこの文明の重要な担い手であった。メソポタミア南部は文字による記録が残される最初期からシュメール語とセム語のバイリンガル地帯であった。紀元前2700年頃には、下流域にウル、ウルク、ラガシュなど多くの都市国家が形成された。

title: 貿易史

text: メソポタミア文明が栄えた平原は灌漑農耕や牧畜に適している一方で、特に南部メソポタミアは金属、石材、木材に不足していた。そこで、アナトリアやイラン高原から銅、銀、錫などの鉱物、レバノンからは木材を輸入した。メソポタミアからの輸出品には、大麦、羊毛や毛織物、胡麻油などがあった。装飾品としてラピスラズリが珍重され、紀元前4千年紀には中央アジアのバダフシャーン地方で産するラピスラズリがメソポタミアやエジプトまで運ばれていた。紀元前3千年紀に編纂されたギルガメシュ叙事詩には、英雄ギルガメシュがレバノンスギを手に入れるエピソードがあり、当時の事情を表しているとされる。シュメル時代にはペルシャ湾方面の海上貿易も活発で、マガンで銅鉱山を開発したり、ディルムン経由でインダス文明と貿易をした。紀元前2千年紀には、キプロス島など地中海からも金属が運ばれた。

title: 世界の歴史

text: そして、いち早く文明を築き、発展していったものが主に4つあると言われている。 一つは、今のイランなどの場所に位置する、メソポタミア文明、そしてエジプト文明、中国の黄河文明、そしてインダス文明。これらを総称して世界四大文明という。 また、これにアメリカ大陸のメソアメリカ文明とアンデス文明をくわえて、六大文明とすることもある。 エジプト文明とメソポタミア文明をあわせて、オリエント文明と呼ぶこともある。 オリエントとは｢日ののぼるところ｣及び｢東方｣を意味する。

title: 青銅器時代

text: メソポタミア・エジプトでは紀元前3500年ごろから青銅器時代がはじまった。メソポタミアにおいては青銅器時代に入る前から都市が形成されていたが、青銅器時代に入るとさらに発展は加速し、ウル・ウルク・ラガシュなどといったシュメールの都市国家が栄え、紀元前2350年頃にはアッカド王サルゴンがメソポタミアを最初に統一し、やがてウル第三王朝やバビロニア、カッシートなどの広域王朝が交代を繰り返すようになった。このほか、メソポタミア北部においてはアッシリアやミタンニなども建国された。エジプトにおいても青銅器文明に入ると統一王朝が形成され、エジプト初期王朝時代を経てエジプト古王国が成立した。その後、エジプト第1中間期、エジプト中王国、エジプト第2中間期を経て、エジプト新王国期までがエジプトの青銅器時代である。エーゲ海地方においては、紀元前3000年頃から2000年頃にわたって続いたキクラデス文明や、クレタ島に栄えたミノア文明（ミノス文明、クレタ文明）、ギリシア本土に栄えたミケーネ文明、小アジア西端のトロイア文明といった、エーゲ文明の名で総称される各文明が起こっていた。オリエントにおいては、アナトリア高原にヒッタイトの現れる紀元前1500年前後までが青銅器時代と考えられる。ただしこの時期のオリエントにおいて鉄器の製造技術を保持していたのはヒッタイトのみであり、ほかの諸国においては青銅器時代が継続していた。オリエント全域に鉄器が広がり青銅器時代が終焉するのは、紀元前1200年ごろに海の民の襲撃によりヒッタイトが滅亡し、その技術がオリエント全域に流出した、いわゆる前1200年のカタストロフののちのことである。

title: ウシ

text: ウシの家畜化は、ヤギやヒツジと比べて遅れた。オーロックスは獰猛で巨大な生物であったので、小型の動物で飼育に習熟してはじめて家畜化に成功したと考えられている。しかしいったん家畜化されると、ウシはその有用性によって牧畜の中心的存在となった。やがて成立したエジプト文明やメソポタミア文明、インダス文明においてウシは農耕用や牽引用の動力として重要であり、また各種の祭式にも使用された。紀元前6世紀初頭にはメソポタミアにおいてプラウ（犂）が発明され、その牽引力としてウシはさらに役畜としての重要度を増した。このプラウ使用はこれ以降の各地の文明にも伝わっていった。

title: 貿易史

text:
紀元前27世紀頃には、メソポタミア文明とインダス文明が海上貿易を行っていたとされる。貿易品はインド洋やペルシャ湾を経由して運ばれ、インダスの名産だったカーネリアンのビーズがメソポタミアで発見されている。アッカド語でと呼ばれた土地が、インダス文明を指すのではないかという説がある。一方でインダス側にはメソポタミアとの交渉を示す証拠が少なく、インダス文字が解明されていない点も調査を困難としている。インダスとメソポタミアの貿易の中継地としてディルムンが知られ、インダスの装飾品の他にメソポタミアの大麦、青銅、木材が取り引きされていた。アッカド期のメルッハからは、砂金、銀、ラピスラズリ、カーネリアン、青銅といった鉱物のほかに、珍しい生き物としてクジャクなどがもたらされている。
紀元前13世紀からは、アラビア半島南部のサバア王国をはじめとする国が、インドの香料をエジプトやシリアに運んでいた。インド洋の西部では、季節風が4月から9月にかけては南西から北東、11月から3月にかけては北東から南西に吹く。1世紀から2世紀には、アエギュプトゥスに住むギリシア人が、貿易商人のための案内書として『エリュトゥラー海案内記』を書いている。この書では、エリュトゥラー海を指す紅海だけでなく、アラビア海、ペルシア湾、インド洋も含んでいた。案内記によれば、ギリシア人の船乗りであるが季節風を利用する航路を開拓したためにヒッパロスの風とも呼ばれた。
季節風の利用で貿易が活発となり、インドからアラビア半島、東アフリカまでをつないだ。モカをはじめとするアラビアと東アフリカの港町をつなぐ航路ではダウ船が用いられ、タンザニアからオマーンまでの約4000キロメートルの直行には3週間から4週間かかった。東アフリカから輸出されたのは シナモン、乳香、象牙、サイの角、鼈甲などで、アラビアからアフリカへ輸出されたのは武器、ガラス製品、ワイン、麦などであった。地中海とインド洋のあいだの貿易は1世紀末には衰退するが、インド洋とアフリカを結ぶルートは貿易以外にも用いられ、4世紀から5世紀にかけては東南アジアのマライ系や太平洋のオーストロネシア系の人々が東アフリカへ移住する。移住者によって、米、バナナ、サトウキビ、イモ類がアフリカに伝わった。インダス文明が最盛期を迎えた紀元前2600年から紀元前1900年には、海水面が現在よりも約2メートル高く、内陸部に海岸線があった。インダス川の流域から離れているグジャラート地方やの集落や都市の多くは当時の海岸線に近く、大河を利用した大規模な灌漑農耕ではなく海上貿易で生活していたとされる。グジャラート地方では良質のカーネリアンを産出して、重要な貿易品にもなった。ドーラビーラはインドと西アジアをつなぐ貿易都市として繁栄して、カーネリアン製ビーズの工房もあった。ロータルには巨大なプール状の施設があり、海洋生物の痕跡やメソポタミアの産物が発見されたことから、交易港のドックだったとする説もある。ドーラビーラやロータルでは、ペルシャ湾沿岸に多い円形の印章も発見されている。メソポタミアに輸出されていた装飾品やインダス式印章の原材料は、インド内陸の各地から遠距離交易で都市へと集められて加工された。陸路には牛車を運搬に用いたほかに、カッチ湿原の周辺では家畜ロバとインドノロバとの雑種を交易に利用していた説もある。

title: ディルムン

text: ディルムン（Dilmun）は、メソポタミア文明において交易相手、原料の産地、メソポタミア文明とインダス文明の物資の集散地などとして記録されている土地の名前である。ディルムンの正確な位置は明らかになっていないが、バーレーン、サウジアラビアの東部地方、カタール、オマーン、ペルシャ湾のイラン沿岸部などと関連があると考えられている。ディルムン文明の首都としてバーレーン要塞は世界遺産に登録された。

title: 四大河文明

text: メソポタミアはもっとも早期の大河文明であり、前3500年にはじまった。 文明は規則的な交易関係がティグリス川やユーフラテス川沿いの他の複数の都市や国家の間に築かれた後形成された。メソポタミアの諸都市は自治都市となった。この文明における都市のひとつであるウルクは史上初の文字社会だった。実際それら全てが農耕の成長にとって肥沃で乾いた土地を作るため、二つの河の流域を灌漑するために運河で結合された。この文明の農業における増産はメソポタミアの諸都市諸国家を通して人口成長をもたらした。

title: テクノロジー

text: 人口の増加と労働力の増加により、仕事の専門化が始まった。メソポタミアのウルクのような都市が発生したきっかけや、シュメールのような文明が生まれたきっかけは定かではない。しかし、社会階層が増え、仕事が分化していき、隣接する文化との交易や戦争が起き、治水などの問題に対処するために団結が必要になったなど、様々な要因があると言われている。

title: 世界初の一覧

text: 文明 - 世界四大文明（メソポタミア文明・黄河文明・エジプト文明・インダス文明）とインカ文明[5]、またはトルコ南東部の遺跡ギョベクリ・テペ[6]、または約100万年前の原人の狩猟採集型文明[1] 生物学者細野英夫の研究論文によると、世界最古の文明は四大文明（メソポタミア文明・黄河文明・エジプト文明・インダス文明）とインカ文明である[5]。 国際経済学者高阪章の研究論文によると、1995年にトルコ南東部ギョベクリ・テペで発掘された記念碑的構造物は紀元前9500年前のもので、狩猟採集民が建設したという[6]。 環境学者・経済学者・総合工学者吉野敏行の研究論文によると、最古の文明は「狩猟採集型文明」であり、猿人・原人の狩猟採集時代から始まる[1]。「物質・エネルギー・情報の代謝形態という視座からすると、他の動物とは明らかに異なる形態を呈していることから、文明の一類型として位置づけるものである」[1]。しかし「初期の猿人」は、集団としてあまり類人猿と変わらない[1]。そこで、類人猿と明らかに異なる基準を置く[1]。「すなわち文明発祥の新たな基準として、道具の作製、火の利用、言葉（音声言語）の使用」を置く[1]。

title: 中東

text: 現在中東と呼ばれている地域は地球上でもっとも古くから文明の発達した土地である。この地域に成立したエジプト文明とメソポタミア文明の二つの大文明、およびそれを含む肥沃な三日月地帯と呼ばれる地域はエジプトやバビロニア、ヒッタイト、アケメネス朝ペルシアなど古来より多くの帝国を育んできた。紀元前331年にはアケメネス朝がマケドニア王国のアレクサンドロス3世によって征服されるが、アレクサンドロスの帝国はすぐに崩壊し、中東全域はその後継国家であるセレウコス朝シリア王国とプトレマイオス朝エジプト王国に分割されたが、この時の文化混交によって政治的・文化的にヘレニズムと呼ばれる一時代が形成された。その後ヘレニズム国家はローマ帝国によって併合され、イラン高原はパルティア王国によって支配された。このシリア・エジプトを支配する地中海国家とメソポタミア・イラン高原を支配するペルシア国家の構図は、両国崩壊後の東ローマ帝国とサーサーン朝の両王朝においても継続された。

title: 四大河文明

text: 最初の偉大な文明は全て大河の流域で成長した。もっとも古い文明は中東において、前3300年から前2500年にティグリス川とユーフラテス川流域のメソポタミアと名付けられた文明で、メソポタミアは川の間の土地を意味した。エジプトのナイル川渓谷は前5500年の早期に農業住居が見られるが、エジプトの文明としての成長は3100年頃に始まった。三番目の文明は前2600年頃に現在のインドとパキスタンの一部であるインダス川で成長した。第四の大河文明は前1700年頃に中国の黄河沿いに現れた黄河文明として知られるものである。

title: ハモウカル

text: 伝統的に、メソポタミアにおける都市発展の起源は、現在のイラク南部の河畔の共同体にあったと考えられてきた。メソポタミア南部は古代シュメールの地であり、紀元前4000年ごろにはウルやウルクなど有名な都市をはじめとした多数の都市国家が成立し、「文明のゆりかご」「都市のふるさと」と呼ばれてきた。またメソポタミア北部はこれら南部の諸都市の影響下にあったとされていた。しかしハモウカルから古い都市の遺物が発見されたことにより、北部は南部のシュメールから独立して発展していたことが示され、「文明のゆりかご」や「都市のふるさと」はチグリス川上流のイラク・シリア国境付近にまで拡大されなければならない可能性がある。

title: オリエントガラス

text: オリエントガラスとは、現在のシリア付近の西アジアで紀元前三千年頃から作られた世界最古と考えられるガラスであり、エジプト・メソポタミア文明の工芸の一つである。オリエントガラスはガラスの起源とされ、メソポタミア文明は世界で初めてガラスを作ったとされる。最古のガラスであるオリエントガラスを発明したアッシリアで作られたガラスには、 現代の科学技術をもっても困難である熱膨張率の異なるガラスを一つに融かしあわせることに成功しており、メソポタミアのガラス工芸のレベルの高さが伺える。メソポタミアで進歩したオリエントガラスの技術は、エジプトに伝えられエジプト王国の文化を醸成した。また、アッシリアの滅亡以後にシルクロードを経由してガラスの製法は中国にも伝わったとされる。メソポタミアで発明されたガラスは、東西に伝わり世界のガラス製造の源流である。

title: 文明

text: 上記の四大文明はすべて大河の流域に存在しており、エジプト文明はナイル川、メソポタミア文明はティグリス川とユーフラテス川、インダス文明はインダス川、黄河文明は黄河をその存立基盤としていた。特にエジプト文明においては、ナイル川の氾濫は上流から肥沃な土を運んでくるものであり、その定期的な氾濫を利用した氾濫農耕が文明の基盤となった。そしてこの氾濫を管理する必要性から、文明が徐々に発達してきた。これに対し、特にメソポタミア南部のシュメール人居住地区ではナイル川流域に比べ氾濫が強力なものであり、このため氾濫は利用するよりも制御されるべきものとなって、かわりにこの地域には広く灌漑網が張り巡らされ、その灌漑農耕の管理を通じて文明が成長していった。

title: 科学史

text: 紀元前3000年ころから古代エジプトやメソポタミアで文明がおこる。メソポタミアのシュメール人は紀元前3100年には文字を発明し、神殿を中心とした国家を形成した。そして労働力・財力を集積して管理するため、またピラミッドやジッグラトといった巨大建築物を建設するために、正確な測量技術および数学の発展が起こる。神事・農業を行うために暦の作成が始まり天文学が発達する。同じころインダス文明、黄河文明、長江文明などが発達する。さらに医療の発達もこのころから見られ、メソポタミアでは紀元前3000年、エジプトでは紀元前2000年に内科、外科、皮膚科などに分類されて症例に関する記録が文献に残されるようになった。ただしこのころの医療は神事や呪術と深くつながったものであり、占星術や儀式の要素が大きかった。

title: メソポタミア

text: 古代メソポタミア文明</b>は、メソポタミアに生まれた複数の文明を総称する呼び名で、世界最古の文明であるとされてきた。文明初期の中心となったのは民族系統が不明のシュメール人である。

title: インド洋

text: まず最初にインド洋で貿易が始まったのは、メソポタミア文明とインダス文明の間においてだった。ウルなどメソポタミア文明の諸都市からは、船によって運ばれたハラッパー製の人工物が発掘されている。紀元前6世紀にはアケメネス朝ペルシアのダレイオス1世によってアラビア半島からインダス川の探検が行われ、さらにアケメネス朝を征服したアレクサンドロス大王もインダス川からユーフラテス川までのインド洋をネアルコスに航海させている。こうした探検の結果、インド洋交易は盛んになっていった。

title: シュメール

text: シュメール（アッカド語: '; シュメール語: - ）は、メソポタミア（現在のイラク・クウェート）南部を占めるバビロニアの南半分の地域、またはそこに興った最古の都市文明である。初期のメソポタミア文明とされ、チグリス川とユーフラテス川の間に栄えた。

title: インダス文明

text: 水運を広く利用し、装飾品などがメソポタミアまで輸出されて盛んな商業活動が行われていた。石製、銅製の各種の分銅や秤がある。メソポタミアとの盛んな交易が知られ、主として紅玉髄製ビーズの輸出を行い、メソポタミアではインダス文明は「メルッハ（国）」と呼ばれていたと推定されている。メソポタミア地域やペルシア湾でも、インダス式印章が発見されている。

title: バダフシャーン州

text: 古代のインダス文明はメソポアミア・ハラッパー路を通じて、金などの貴金属や木材をメソポタミア文明に輸出していた。ガンダーラの首都はパキスタンのタキシラにあり、ジャララバードから沿いの渓谷をチトラルまで登ってバダフシャーン州のに至り、川沿いの渓谷を下ってタハール州に入りパンジ川に達する古道は、ヒンドゥークシュ山脈を越えてアムダリヤ川に達する重要な街道の1つだった。またこの街道沿いにはラピスラズリを産出するがあり、メソポタミア文明に対する重要な輸出品の1つとなっていた。

title: 西アジア・中東史

text: 西アジアの古代史で主役を演じてきたのはメソポタミア、レバント、アナトリア半島、イラン高原の各地域であり、ユーラシア大陸西部での農耕牧畜の基盤となった麦類（コムギ、オオムギ、ライムギ、エンバク）やそれに随伴する豆類（エンドウ、ソラマメ、レンズマメ、ヒヨコマメ）、主要な家畜（ヤギ、ヒツジ、ウシ、ブタ）の栽培化・家畜化が行われたのはこれらの地域であった。新石器時代以降定住と農耕・牧畜の普及とともに都市的共同体が広く展開し、特に世界四大文明の一つに数えられるメソポタミア文明においてはシュメール人やアッカド人によるウル、ウルク、キシュ、バビロンなどの都市国家が発展した。大量生産されていた穀物以外の産品に乏しいメソポタミアの低地地帯に金属などの鉱物資源を供給していたイラン高原やアナトリア半島の高地でも都市文明が展開し、やがてアナトリア半島ではヒッタイトが、メソポタミアの低地とイラン高原を媒介する位置でエラムが台頭することとなった。レバノンスギを産したレバントではエブラやウガリットといった都市国家が繁栄したが、政治的には北アフリカのエジプトの強い影響下に置かれた。

title: 文明

text: 文明が発生するには、まず前提として農耕による食糧生産の開始と、それによる余剰農作物の生産がなければならない。最初期の農耕はオリエントの肥沃な三日月地帯において11,000年前、パプアニューギニアで9,000年前の証拠が発見されている。これらは、2万年前に最も寒くなった最終氷河期の終わり、1万年前に相当する時期に当たる。この時期はBC5300年頃にはメソポタミアにおいて灌漑施設が建設されるようになり、ウバイド文明と呼ばれるメソポタミア最古の文明が成立した。その後、紀元前4000年ごろからはウルやウルクといった都市がメソポタミア南部に相次いで建設されるウルク期と呼ばれる時期に入り、BC3200年ごろには楔形文字が発明された。

title: 塩類集積

text: 古くはメソポタミア文明などでも発生し、それが文明を衰退に導いたと言われている。


query: ラファエル・ナダル・パレラはいつプロテニス選手になった？

title: ラファエル・ナダル

text: マヨルカ島にあるバレアレス諸島州マナコルに生まれた。彼の叔父はサッカー元スペイン代表ディフェンダーのミゲル・アンヘル・ナダルであり、ラファエルも12歳まではサッカーで有望選手だったという。もう一人の叔父であるが子供のころから一貫してコーチを務めている。8歳の時にスペインの12歳以下の大会で優勝。その後テニスを職業に選び、2001年に15歳でプロ入りした。2003年4月21日、16歳10ヵ月で世界ランキング100位入り。2003年8月4日、17歳2ヵ月で世界ランキング50位入り。2004年8月のオレンジ・ワルシャワ・オープンでシングルス初優勝を飾り、アテネ五輪にカルロス・モヤとの男子ダブルスで出場している。全米オープン男子ダブルスで、同じスペインのトミー・ロブレドと組んで準決勝に進出したことがある。12月のアメリカとのデビスカップ決勝にも起用され、アンディ・ロディックを6-7(6), 6-2, 7-6(6), 6-2で破りスペインの優勝に貢献した[1]。

title: ラファエル・ナダル

text: ラファエル・ナダル・パレラ（Rafael Nadal Parera Catalan:[rəfəˈɛɫ nəˈðaɫ pəˈɾeɾə] Spanish:[rafaˈel naˈðal paˈɾeɾa], 1986年6月3日 - ）は、スペイン・バレアレス諸島州マナコル出身の男子プロテニス選手。ATPツアーでシングルス80勝、ダブルス11勝を挙げる。身長185cm、体重85kg。

title: ニック・キリオス

text: ニコラス・ヒルミー・"ニック"・キリオス（Nicholas Hilmy "Nick" Kyrgios, , 1995年4月27日 - ）は、オーストラリア・キャンベラ出身の男子プロテニス選手。2014年ウィンブルドン選手権でラファエル・ナダルを破りベスト8に進出した。これまでにATPツアーでシングルス4勝、ダブルス1勝を挙げている。身長193cm。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。自己最高ランキングはシングルス13位。ホップマンカップ2016優勝。

title: ラファエル・ナダル

text: 全豪オープンでは、初進出の準決勝で世界ランキング38位のジョー＝ウィルフリード・ツォンガに2-6, 3-6, 2-6のストレートで敗れた。全仏オープンでは、決勝でフェデラーを6-1, 6-3, 6-0のストレートで下し、全仏ではビョルン・ボルグ選手以来2人目の4連覇を達成、全仏初出場から28連勝とした。ボルグは1978年-1981年にかけて全仏4連覇を達成したため、ナダルは27年ぶりの偉業を射止めたことになる。

title: ミゲル・アンヘル・ナダル

text: スペインのプロテニス選手で、グランドスラム優勝回数歴代2位記録（17回）、史上2人目となるキャリアゴールデンスラム達成、全仏オープン最多優勝・最長連覇記録を保持するラファエル・ナダルを甥に持つ。ミゲル・アンヘルの兄はラファエルのコーチを務めている。

title: ラファエル・ナダル

text: ナダルは自伝の中で幼少時代にフォアもバックも明確ではなく、どちらも両手で打っていたが叔父のトニー・ナダルに、どちらかは片手で打つようにと助言されて自然と左打ちになったと語っている。 2003年5月28日にマヨルカ天文台で発見された小惑星が、この島の出身者であるナダルにちなんで「ラファエル・ナダル (小惑星)」 (128036 Rafaelnadal) と名づけられた。 幼いころサッカーをしていたこともありサッカーの大ファンで、2010年ワールドカップの決勝戦、スペイン対オランダを応援しに南アフリカまでかけつけたり、楽天オープンで来日の際にはアルゼンチン対日本の試合会場にも姿を現している[12][13]。2011年にそれまで度々スタジアムに応援に駆けつけていたレアル・マドリードの名誉会員(ソシオ)となる[14]。また、地元チームのRCDマヨルカの株主でもあったが2011年12月に保有株の一部を売却した[15]。 アニメ『ドラゴンボール』の特に孫悟空の大ファンで筋肉のつけ方やウェアなどはそれを意識したともいわれている。本人の公式サイトでも"I love dragon ball, I have all the dvd and I travel with most of them"(私はドラゴンボールが大好きで、全てのDVDを持っているし、旅行するときも持っていっている)と述べている[16]。 2011年に自伝『Rafa: My Story』を発表（ISBN 978-1847445155）。9月30日に実業之日本社から日本語版が発売された（ISBN 978-4-408-45357-6）。 2012年後半よりツアーを離脱したのは、ドーピング検査で陽性反応を示したことを隠すためだったとフランスのロズリーヌ・バシュロ＝ナルカン元保健・青年・スポーツ大臣が発言したことを受け、ナダルはイメージを損なわれたとして10万ユーロの損害賠償を求め提訴[17]。2017年11月16日にパリ裁判所はナダル勝訴の判決とバシュロに1万2000ユーロを支払う判決を言い渡し、ナダルは賠償金の全額をフランスのチャリティーへ寄付すると発表した[18]。 2014年6月、アメリカの経済誌フォーブスは世界のアスリートの年収を公表した。ナダルの年収は4450万ドル（約45億4000万円）であり、世界のアスリートの中で9位。テニス選手の中ではロジャー・フェデラーに次ぐ2位[19]。 2016年6月、故郷であるスペイン・マヨルカ島のマナコルにを開校。アメリカンインターナショナルスクールも併設しており卒業後はアメリカの大学を視野に入れた教育を行っている。が日本の正規代理店となっている。 2017年5月、ESPNは世界で最も有名なアスリート100人を発表し、ナダルは9位に選出された。テニス選手ではロジャー・フェデラーに次ぐ2位[20]。

title: ラファエル・ナダル

text: ウィンブルドン優勝の後、ナダルは北京五輪で男子シングルスの金メダルを獲得し、決勝でフェルナンド・ゴンサレスを6-3, 7-6, 6-3のストレートで圧倒した。これまでオリンピックのテニス競技でスペイン人選手の金メダル獲得はなかったが、ナダルが最初のスペイン人金メダリストに輝いた。8月18日、ナダルは初めて世界ランキング1位の座につき[2]、フェデラーが保持してきた世界ランキング1位連続保持の世界最長記録を「237週」で止めた。左利きの選手としては、ジミー・コナーズ、ジョン・マッケンロー、トーマス・ムスター、マルセロ・リオスに続く歴代5人目の世界ランキング1位である。スペイン男子選手としてはカルロス・モヤ、フアン・カルロス・フェレーロに続いて史上3人目となる。全米オープンでは初めて第1シードに選ばれたが、準決勝でアンディ・マリーに2-6, 6-7, 6-4, 4-6で敗れ、初の決勝進出を逃した。

title: 全仏オープン男子シングルス優勝者一覧

text: ラファエル・ナダルの5連覇、11回優勝がともに最多である。ナダル以外の選手はオープン化前を含めても最大4連覇であり、またナダルは2013年に大会初の「2度目の4連覇」を成し遂げている。(ナダルは2005年から2017年の12年間で11回優勝しており、勝敗成績は驚異の86勝2敗を誇り、今後も記録更新に期待がかかる)

title: スペインのスポーツ

text: スペインには社交的なテニスクラブが多いとされる。スペインがテニスの男子団体戦・デビスカップに初参加したのは1921年であった。2000年にはデビスカップで初優勝し、以後2004年・2008年と3度優勝している。女子ではアランチャ・サンチェス・ビカリオ、男子では2000年代に登場したラファエル・ナダルの実績が抜きんでており、ナダルはグランドスラムの優勝回数歴代2位タイである。2007年時点でスペインテニス協会への登録選手数は約90,000人、クラブ数は約1,000、コート数は約5,000であり、男子プロテニス協会(ATP)登録選手数は140人である。

title: ロビン・セーデリング

text: グランドスラム準優勝2回、マスターズ1000優勝1回。特に2009年全仏オープン男子シングルスでは4連覇中のラファエル・ナダルに勝利。2005年から2014年までの10年間でナダルが唯一敗北した選手である。

title: ボルナ・チョリッチ

text:
2013年全米オープンのジュニア男子シングルスの決勝でタナシ・コキナキスを破り優勝。
2014年スイス・インドアにて1回戦で世界ランク13位のエルネスツ・グルビスに勝利。世界トップ20以内の選手に勝利したのは初。準々決勝にて世界ランク3位のラファエル・ナダルに6–2, 7–6(4)で勝利。2003年以降ナダルから勝利を上げた中ではもっとも若い選手となった。10月27日初の世界ランク100位入り（93位）。11月、ATP Star of Tomorrowを受賞。

title: ラファエル・ナダルの通算成績一覧

text:
5回以上の対戦がある選手を記載する※太字は現役選手
※データは2018年4月29日現在

title: ロジャー・フェデラー

text: 足首の怪我から明けた2006年、驚異的だった前年を上回るペースで勝ち星を重ねる。マスターズ・シリーズではインディアン・ウェルズ、マイアミ、カナダ、マドリードで優勝、モンテカルロ、ローマで準優勝。グランドスラムでは全豪オープン、ウィンブルドン、全米オープンで優勝。全仏オープンは決勝でナダルに敗れ、年間グランドスラムを阻まれた。10月はジャパン・オープン・テニス選手権に出場。決勝でティム・ヘンマンを破り、初来日を優勝で飾っている。更にマスターズ・カップでも優勝し、出場した17大会のうち16大会で決勝に進出。12大会で優勝する異次元の活躍を魅せ、戦績は92勝5敗(勝率94.8%)に上った。敗戦の内訳はラファエル・ナダルに4回、アンディ・マリーが1回と、共に新進気鋭の選手であり、これまでのライバル選手達には手がつけられなくなっていた。

title: マヨルカ島

text: (1029-1095): 歴史家。 ラモン・リュイ(1232-1315): 修道士・著作家・哲学者。カタルーニャ語文学の先駆者。 (1325-1387): 地図製作者。 フニペロ・セラ(1713-1784): フランシスコ会修道士。アメリカ大陸のカリフォルニアで布教。 (1819-1892): 軍人・政治家。スペイン首相・フィリピン総督。 (1853-1925): 政治家。1903年から1922年の間に5度に渡ってスペイン首相を務めた。 (1947-): 歌手。カタルーニャ語で歌う。 (1953-): 映画監督。 ミケル・バルセロ(1957-): 現代美術家。パルマ大聖堂の彫刻を制作。 : ポップ歌手。カタルーニャ語マヨルカ方言で歌う。 ミゲル・アンヘル・ナダル(1966-): サッカー選手。ラファエル・ナダルのおじ。 (1969-): DJ・音楽プロデューサー。 カルロス・モヤ(1976-): テニス選手。 ルディ・フェルナンデス(1985-): バスケットボール選手。 ラファエル・ナダル(1986-): テニス選手。ミゲル・アンヘル・ナダルの甥。 ホルヘ・ロレンソ(1987-): オートバイレーサー。 アレックス・アブリネス(1993-): バスケットボール選手。

title: ラファエル・ナダルの通算成績一覧

text: ラファエル・ナダルの通算成績一覧はスペインのテニス選手ラファエル・ナダルの成績一覧である。

title: スペインのスポーツ

text: 2008年8月にはラファエル・ナダルが世界ランキング1位となり、2009年には全豪オープン男子シングルスで優勝してスペイン人初の全豪オープン優勝者となった。ナダルの登場以前にはスペイン人選手がオリンピックのテニス競技で9個の銀メダルを獲得していたが、2008年の北京オリンピックではナダルがスペイン人初の金メダルを獲得した。

title: 2011年全仏オープン男子シングルス

text: 前回優勝のラファエル・ナダルと2年ぶり5度目の決勝進出のロジャー・フェデラーとの全仏決勝4度目の対決。ナダルが7–5, 7–6(7–3), 5–7, 6–1で勝利し2連覇6度目の優勝。全仏優勝6回はビョルン・ボルグの並び歴代3位記録。また、全仏で第1シードの選手が優勝したのは2001年のグスタボ・クエルテン以来10年ぶり。

title: マッツ・ビランデル

text: マッツ・ビランデル（Mats Wilander、1964年8月22日 - ）は、スウェーデン・ヴェクショー出身の元男子プロテニス選手。ビョルン・ボルグ、ステファン・エドベリと並んで、スウェーデンの男子テニス界の黄金期を築いた3強豪のひとりである。4大大会でシングルス通算「7勝」を挙げ、ダブルスでも1986年のウィンブルドンで優勝した。彼は4大大会男子シングルスで、クレーコート・芝コート・ハードコート、すべてのサーフェスを制した史上2人目の選手でもある（現在まで、ジミー・コナーズ、ビランデル、アンドレ・アガシ、ロジャー・フェデラー、ラファエル・ナダル、ノバク・ジョコビッチの6人のみが達成した）。自己最高ランキングはシングルス1位、ダブルス3位。ATPツアーでシングルス33勝、ダブルス7勝を挙げた。右利きの選手。

title: マニュエル・サンタナ

text: 第2次世界大戦後のヨーロッパ人テニス選手として国際的に高い評価を獲得したマヌエル・サンタナは、1973年のデビスカップを最後に現役を引退し、スペイン・チームの代表選手として史上最多記録となる「92勝28敗」の記録を残した。1984年にスペインのテニス選手としてマニュエル・アロンソ（1895年 - 1984年）以来2人目の国際テニス殿堂入りを果たす。2006年7月9日、自らのウィンブルドン選手権優勝からちょうど40年後、男子シングルス決勝戦にスペインのラファエル・ナダルが勝ち上がったことから、サンタナはウィンブルドン選手権の主催者から特別招待を受け、ナダルとロジャー・フェデラーとの決勝を観戦した。2年後の2008年ウィンブルドンにおいて、ナダルが決勝でフェデラーを破って初優勝を果たし、スペイン人男子選手としてサンタナ以来「42年ぶり」2人目のウィンブルドン優勝者になった。

title: ローマ中央庭球競技場

text: 2010年4月27日、ローマ県長のら行政要人、プロテニス選手のロジャー・フェデラーとラファエル・ナダルらが出席して開場式が行われた。

title: 2011年ウィンブルドン選手権男子シングルス

text: この大会でロジャー・フェデラーとラファエル・ナダル以外が優勝したのは2002年以来、ジョコビッチは2004年2月2日以来のフェデラーとナダル以外の世界ランク1位選手となった。

title: RCDマヨルカ

text: 2008年7月22日にはクラブの株式の96%を5000万英ポンド以上の金額でイングランドの投資家ポール・デヴィッドソンに売却することが発表された。しかし、11月にはデヴィッドソンが資金不足から取引を完了させることができないことが明らかにされ、彼のクラブへの興味が売名以上のものかどうか疑問が持たれた。同2008年夏にはグイサやMFアリエル・イバガサなど主力を何人も売却したため、2009年2月にはリーグ最下位に低迷。2009年1月15日、実業家のマテオ・アレマニーがマルティ＝ミンガーロ一家から3年ぶりにクラブの経営権を取得すると、頼れるベテランGKドゥドゥ・アワットを獲得するなど、内外でポジティブなチーム作りを進め、後半戦19試合を11勝4分4敗と立て直し、13シーズン連続での残留を決めた。2009-10シーズンはリーグ戦5位でUEFAヨーロッパリーグ出場権を獲得し、コパ・デル・レイでも3シーズン連続での準々決勝進出を果たした。2010年5月下旬、RCDマヨルカは経営破綻を宣言し、4250万ポンドから5130万ポンドと見積もられる借入金の管理は必然的に裁判所の下に置かれた。7月9日、かつての監督ロレンソ・セラ・フェレールやプロテニス選手でマヨルカ出身のラファエル・ナダルなどを含む団体がクラブの経営権を取得した。しかし、クラブの不安定な財政状況を確認した欧州サッカー連盟(UEFA)は2010年7月22日、RCDマヨルカがUEFA主催の大会に出場する権利を剥奪し、UEFAヨーロッパリーグはビジャレアルCFに譲渡された。ピッチ外でのごたごたや財政難にもかかわらず、ミカエル・ラウドルップ監督に率いられた2010-11シーズンは安定した戦いで14シーズン連続のプリメーラ・ディビシオン残留を決めた。

title: 2008年全豪オープン男子シングルス

text: 2005年全豪以来となるロジャー・フェデラーとラファエル・ナダルが2人とも不在の決勝となった。　ツォンガはノーシードでの出場だったが世界ランキング2位のナダルを含むシード選手を4人倒しての決勝進出を果たした。また準決勝で敗れたフェデラーはグランドスラム10大会連続決勝進出記録が途切れた。

title: ロレンソ・セラ・フェレール

text: 2010年6月28日、彼を筆頭とする投資グループがRCDマジョルカを買収し、7月になってクラブの副会長とスポーツディレクター職に就いた。同月には新会長職にジョゼップ・ポンズ、株主の一員にプロテニス選手のラファエル・ナダルを迎え、財政難からの転換を図っている 。

title: ジョコビッチvs.ナダル

text:
ジョコビッチvs.ナダルはノバク・ジョコビッチとラファエル・ナダル2人のテニス選手の対戦記録。2人は歴代テニス史上最も多く対戦し続けているペアである。
これまでに53回もの対戦があり、28勝25敗でジョコビッチが上回っている。（2019年全豪オープン時点）

title: オラシオ・セバジョス

text:
2013年のチリ・オープンの決勝でラファエル・ナダルに勝利しATPツアー初優勝。この年、ラファエル・ナダルは7敗しかしておらず、その内の1敗を相手に与える勝利であった。
（ちなみに、2013年のラファエル・ナダルの年間勝率は、驚異の「91.46 %」であり、ナダル自身初の年間勝率90%超えを果たした。）

title: フェデラーvs.ナダル

text: フェデラーvs.ナダルはロジャー・フェデラーとラファエル・ナダル2人のテニス選手の対戦記録である。2人は2000年代・2010年代の世界トップ選手として、テニス史上屈指のライバルとして何度も対戦している。

title: ラファエル・ナダル (小惑星)

text: スペイン・マヨルカ島出身の男子プロテニス選手、ラファエル・ナダルに因んで命名された。

title: BIG4 (テニス)

text: BIG4（ビッグ・フォー、英語："Big Four" ）とは、男子プロテニスにおいて突出した成績を残している選手4人の総称。ロジャー・フェデラー、ラファエル・ナダル、ノバク・ジョコビッチ、アンディ・マレーを指す。

title: ハウメ・ムナル

text: ハウメ・アントニ・ムナル・クラル（、; 、1997年5月5日 - ）は、スペイン・バレアレス諸島州サンタニー出身の男子プロテニス選手。11歳年上のラファエル・ナダルと同じマヨルカ島出身であり、2016年に設立されたラファエル・ナダル・アカデミーで学んだ。カタルーニャ語での発音はジャウマ・ムナル。