query: 奈良で鹿は神？

title: 奈良の鹿

text: やがて神仏習合で事実上の大和守護だった興福寺からも神鹿として厳重に保護され、傷つけた場合は処罰処刑や連座追放の対象となる[7]。しかし、住民とのトラブルが多く、江戸時代初期のあり様では夜間歩くと路地から鹿が飛び出し人に敵対し何人もけがをしている[8]。過去でも鹿の様子は同様で、軋轢があっても、人は手が出せず石を投げたり杖などで防護するが鹿に当たるとたちまち死傷する状態で、共存が困難で様々の事件が起き、半割の木の丸い方を道路に向けた鹿に害を与えない奈良格子など町屋の様式にも影響している。天文20年（1551年）10月2日には、10歳の女子が本子守町で鹿に石を投げたら当たり、神鹿を殺害したとして、大人と同じように縄でくくられた上で興福寺周囲の塀を馬で一周させられ（大垣回し）した後に斬首処刑され、家族は連座で家屋を破壊され追放された（『興福寺略年代記』[9]）[10]。

title: 奈良の鹿

text: 7世紀後半から8世紀後半にかけて編纂された万葉集においては奈良の鹿の歌が詠まれ、このころは純粋に野生の鹿だった[lower-alpha 2]。同時期の767年には春日大社が創建され、その由来で主神の建御雷命（たけみかづちのみこと）が鹿島神宮から遷る際に白鹿に乗ってきたとされ、神鹿（しんろく）と尊ばれるようになる[5]。氏社参詣の藤原氏からも崇拝の対象となり、人間が鹿に出会うと神の使いとして輿から降りて挨拶した。これが続いて、鹿もお辞儀の習慣を覚えたという説がある[6]。

title: 奈良の鹿

text: 鹿へ愛玩用に食べさせる鹿せんべいが、売られていて貼付の証紙が奈良の鹿愛護会の財源の一つとなっている。主食は芝で、せんべいはおやつである。せんべいを持っていると奈良の鹿はおじぎする。しかし、いつまでも食べさせないと怒ったシカに噛まれたりすることがある。奈良の鹿愛護会では、24時間体制で鹿の救助・救出をおこなっている[12]。奈良の鹿愛護会では、江戸時代に始まった鹿の角切りを継続させ開催している。

title: 磐鹿六鴈

text: 磐鹿六鴈は高家神社（千葉県南房総市）や高椅神社（栃木県小山市）、高橋神社（奈良県奈良市）、およびいずれかの神社から勧請を受けた各地の神社で祀られており、料理の祖神、醤油・味噌などの醸造の神として調理師や調味業者などの信仰を集めている。

title: 溝口信勝

text: 寛文10年（1670年）2月28日に奈良奉行に転じ、大和国平群郡のうちにおいて500石の地を加増される。10月28日には従五位下豊前守に叙任し、同月越後国の知行地を大和国平群郡内に移される。寛文11年（1671年）6月28日、春日社の遷宮にあたり、神鹿の横行に町人が困却している旨を興福寺に申し入れ、角の伸びている内は鹿を網の中に囲い入れることとし、翌年からは毎年角切りが行われるようになった。また延宝6年（1678年）には鹿殺しの犯人を処刑しようとした興福寺に対してその引き渡しを拒否し、以後奉行所で裁くことが例となった。これらの事蹟は中世以来の興福寺の奈良支配を克服する画期となったと評価されている。

title: ニホンジカ

text: なお、現代の日本における鹿のイメージは奈良公園にいる春日大社の「神鹿」や宮島を自由に歩き回る鹿によるところが多いが、そのイメージは鹿せんべいに群がる愛らしくおとなしい動物というようなものである。また、子供動物園で放し飼いにされている子鹿によるところもある。無論そのイメージは「かわいい」というものである。なお、子鹿は「バンビ」と呼ばれることが多いが、同名の児童文学はオーストリアの作品である。なお、ニホンジカの子供を「バンビ」と呼ぶのは誤用ではないが、「バンビ」はノロの子供をモデルにしているために、ニホンジカとは別種であることは理解しておきたい。縄文時代の人々の主な狩猟対象は鹿と猪であった。日本語の「シカ」という言葉の語源は肉（食肉）を意味する「シ」（シシ）と毛皮を意味する「カ」が合わさったものと考えられている。古代人がシカを衣食両方の重要な供給源として見なし、非常に近い距離で関わり合っていたことがうかがえる。

title: 奈良公園

text: 鹿は奈良の観光資源の一つでマスコット的存在であり、様々な鹿を意匠した土産物の販売や、1671年（寛文11年）に危険防止と樹木の保護のために始まった伝統行事の「鹿の角切り」や、ホルンで鹿を集め餌をやる「鹿寄せ」というイベントも行われている。また奈良公園の鹿は餌をもらう際にお辞儀をすることでも著名である。奈良公園の独特の植物の景観を作る働きもしている。

title: 奈良の鹿

text: 鹿政談 - 江戸時代の死んだ「神鹿」に対する処罰を題材とした古典落語。 まんとくん - 奈良の鹿をモチーフとしたマスコットキャラクター。

title: 奈良の鹿

text: 奈良県は2008年12月からの「鹿のあり方検討会」を経て2013年に「奈良のシカ保護管理計画検討委員会」を設立して鹿の保護管理計画を協議していたが、この被害広域化は深刻なものだと、これまでの「奈良市一円」に生息するシカ保護管理方針を修正し東部山間地区の頭数抑制を検討[24]。文化庁は奈良公園中心部、その少し外側、外縁部などの4地区を設定し鹿の保護と管理の目安を示した。2016年県は奈良公園から離れた地域の鹿を保護対象外とする管理計画を策定し従来の奈良市全域という保護指定から[lower-alpha 3]、方針変更した。

title: 奈良の鹿

text: 奈良の鹿（ならのしか）は、奈良県奈良市にある奈良公園とその周囲・山間部[lower-alpha 1]に生息するシカ（偶蹄目シカ科シカ属ニホンジカ亜種[1]）。出産直後は3000g前後、成獣で雄鹿は60から100kg、雌は40から60kgになる。角は雄鹿だけで毎年生え代わり、生後１年で１本角を1対、成獣では3つに枝分かれした立派な角を１対もつ[2]。1957年（昭和32年）に奈良市一円の鹿が、「奈良のシカ」として国の天然記念物に指定されている野生動物であり、所有者はいない[3]。鹿と人との関係には長い歴史の変遷がある。

title: ニホンジカ

text: 神の使いである神鹿（しんろく）として最も有名なのは奈良の春日大社・興福寺のシカである。春日大社の縁起によれば神鹿の由来は、主祭神である武甕槌命が元々の本拠である鹿嶋より春日大社のある三笠山に遷座した際に乗っていた白鹿が繁殖したものと伝えている。江戸時代まで神鹿殺しは重罪であり、犯人は死刑となった。現代においても条例等で刑罰の対象となる。

title: 厳島

text:
厳島のシカとサルは、フェリー桟橋付近にも現れたり、マスコットキャラクターとして図案化されたりして、「宮島のシンボル」ともいうべき知名度がある。なお、厳島のシカは神の使い「神鹿（しんろく）」として神聖視されていたが、第二次世界大戦後に厳島を接収したGHQの兵士がハンティングの対象として撃っていたために激減した。現在島にいる鹿は近年の分子遺伝学で、広島と山口と近い宮島固有の歴史を持つ鹿であるという事が証明されている。
また、一部で奈良から譲り受けたという噂があるが、奈良から譲渡される場合、春日大社に譲渡記録が記されるが、宮島に譲渡された記録は残っていない。
サルについては、江戸時代以前には記録がなく、古い絵巻でもサルの絵は猿回しに現れる程度で非常に少ない。このため、外部から持ち込まれたものが野生化したとする説が一般的である。一例として、1962年（昭和37年）頃、観光振興・生態研究のために小豆島にある日本モンキーセンターからニホンザル45頭が移入されている。これに関連して、2011年（平成23年）以降5年間の計画で、日本モンキーセンターの協力により愛知県犬山市へのニホンザルの移送が行われている。

title: 鹿せんべい

text: 現在の「鹿せんべい」の名称は一般財団法人「奈良の鹿愛護会」（以下、愛護会）の登録商標となっている。愛護会は証紙を販売するだけで、鹿せんべいの製造・販売は別業者となる。証紙の貼付は愛護会の前身である神鹿保護会の時代に、会の収入を確保するため1913年7月から始められたもので、この際奈良県は証紙のないせんべいの販売を禁止する県令を出した。公式の鹿せんべいは鹿のマークが入った証紙でせんべいを束ねているが、一部で非公式の鹿せんべいも販売されており、これらは無地の紙でせんべいが束ねられている。証紙は食べられても鹿の体に害のないよう、100%パルプ、大豆インクで出来ている。証紙の売上は年間約3,000万円で、愛護会の活動資金となり、負傷した鹿の保護施設運営や出産の補助活動にも充てられている。

title: 厳島

text: 厳島のシカは太古から生息していたと見られるが、歴史時代に入ると奈良の春日大社にある神鹿（しんろく）思想の影響も受けつつ、神の使いとして大切に扱われた。シカが家に入らないように「鹿戸」を立て、家々で出た残飯は「鹿桶」に入れて与えた。房顕覚書によると、シカを害するのを避けるため、島内では犬を飼わず、外から犬が入り込むと島民が捕まえて対岸に放したという。

title: 四条隆平

text: 近世における奈良の鹿の保護は興福寺と奈良奉行所（江戸幕府）が担っていたが、明治維新となり、また廃仏毀釈で興福寺が衰退すると、鹿は野放しの状態となった。隆平は県令に着任すると、奈良の鹿が「神鹿」であるとの「迷信の打破」ともいうべき行為を行った。それは、春日野で鹿狩りを行い大鍋ですき焼きをしたり、県庁の出勤時に捕獲した大鹿に馬車を引かせたりして、鹿を殺しても天罰が無いことなどを示そうとした。また、鹿の農作物への被害を防止するため、1873年4月に「鹿園」を設置して700頭以上の鹿を収容した。当時の農民たちは隆平の政策を、農作物被害が減り、また鹿が高値で取引されていたので歓迎したと伝えられている。しかしこの政策によって鹿の数は隆平が県令を退任する1873年11月時点で38頭に激減した。その原因として、鹿が狭い柵内の環境に適応出来なかったこと、餌の不足、疫病の発生、野犬による咬殺などが挙げられている。1874年、鹿園が春日神社に引き渡され飼育が続けられたが、狼による被害が発生し、また、奈良の風情が失われるとの意見もあり、1876年に鹿は解放され、現在まで続く開放式管理が始まった。

title: 奈良の鹿

text: 江戸時代に入っても興福寺出身の奈良奉行が続き、興福寺の鹿に対する司法支配が続いていたが、寛文10年（1670年）2月28日に初めて江戸幕府から派遣された溝口信勝が奈良奉行となり、幕府の方針で極端な神鹿保護から厳重な動物保護への転換が図られ、人の害となる鹿の角を伐る「鹿の角伐り」を始め現代まで続く。以後は、鹿死傷に対する裁判は奈良奉行所が主体となった[10]。

title: 鹿島神宮

text: 『古事記』によると、天照大神の命をタケミカヅチに伝えたのは天迦久神（あめのかくのかみ）とされる。この「カク」は「鹿児（かこ）」すなわち鹿に由来する神とされることに基づき、神宮では鹿を使いとするという。また、神宮の社名が「香島」から「鹿島」に変化したことについても、神使の鹿に由来するといわれる。春日大社の創建に際しては、神護景雲元年（767年）に白い神鹿の背に分霊を乗せ多くの鹿を引き連れて出発し、1年かけて奈良まで行ったと伝えられており、奈良の鹿も鹿島神宮の発祥とされている。この鹿島立の様子は、春日曼荼羅の「鹿島立神影図」でも知られる。

title: 横浜ドリームランド

text: 横浜ドリームランドの建設に際し、その発展と繁盛を願って敷地内に奈良の春日大社の分霊を勧請し「ドリームランド春日神社」が建立された。その後、神社とドリームランドとは敷地・組織とも切り離され、宗教法人として独立し「相州春日神社」と改名した。境内には「神鹿」として春日大社から賜わったシカが飼育され、参拝客が鹿せんべいを与えられるようになっている。横浜ドリームランドの廃園時には相州春日神社は既に別組織であったため、跡地の整地・売却後も現存し、シカたちも健在である。

title: 奈良の鹿

text: 明治時代には、1871年（明治4年）中央派遣の四條隆平県令が、鹿による農作物被害軽減だと放し飼いを停止し、鹿苑を造り鹿を収容した。だが野生の鹿が狭い場所に慣れず、餌不足と、野犬侵入、病気などで死に38頭に激減する。奈良県の堺県への合併により、1876年（明治9年）再度開放し、1878年（明治11年）12月2日奈良町と高畑、水門、雑司、川上、中ノ川、白毫寺、鹿野園など周囲8カ村と春日奥山に殺傷禁止区域が設定され、旧興福寺領を中心に1880年（明治13年）2月14日に奈良公園となる。だが、1890年（明治23年）には周囲の食害が大きくなり、周囲村の要望で禁止区域が、奈良町と奈良公園（春日奥山含む）と春日大社境内に縮小される。そのため区域外へのおびき出しによる密猟などが横行し、1891年（明治24年）に鹿の状態を憂いた現在の「奈良の鹿愛護会」の前身となる「春日神鹿保護会」が設立された。以後、「公園の中の鹿」として増加し、親しまれるようになる。第二次世界大戦末期と戦後の混乱期の食糧難による密猟で79頭まで激減し、奈良公園に行っても鹿の姿がほとんど見られないという深刻な状態になる。その後の社会の安定で再び増加し、1000頭前後に安定する[11]。市民の鹿への愛着と共存意識が深くなり、修学旅行の実施と観光の復活とともに、全国的に知られたマスコット的な存在となる。

title: 信長公記

text: また東大寺大仏殿を焼いた松永久秀が、焼いたのと同じ10月10日に鹿角兜（鹿は奈良にて神鹿として敬われる）を付けた織田信忠によって奈良・信貴山で自刃に追い込まれたことに触れるなど、神道・仏教・儒教が融合した中世的道徳がうかがえたり、信長に離反した荒木村重の妻子の最期を憐れんで村重と妻との短歌のやり取りを詳細に記すなど、客観的ながらも牛一の価値観や人物観を現す内容となっている。

title: 鹿政談

text: 現在でも鹿は奈良の名物であるが、かつては鹿が『神獣』とされていた事もあって、現在からみると想像を絶するほどの手厚い保護が行われていた。ちょっと叩いただけでも罰金、もし間違って殺そうものなら、男なら死罪、女子供なら石子詰めという、当時の最高刑が待っていた。

title: 春日曼荼羅

text: 藤原氏による氏神・春日大社に対する崇敬と神仏習合の影響を受けて、特に中世（鎌倉時代・室町時代）に盛んに制作された。主なものとして、春日大社の神鹿を描いた「鹿曼荼羅」、春日大社の本地仏を描いた「本地曼荼羅」、春日山を背景として春日大社及び若宮とその本地仏である五尊を描いた「宮曼荼羅」、氏寺・興福寺を合わせて描いた「社寺曼荼羅」、鹿島神宮の明神（タケミカヅチ）が春日大社に影向（ようごう）した模様を描いた「鹿島立神影図」など様々な種類があり、春日大社への崇敬が奈良を中心として藤原氏以外にも広まるにつれて「垂迹神曼荼羅」「本迹曼荼羅」「地蔵曼荼羅」「浄土曼荼羅」など新たな派生が生まれた。

title: 奈良の鹿

text: 1957年9月の天然記念物指定は、春日大社が所有者として「天然記念物指定申請書」を、奈良市長と市観光協会会長は「要望書」を提出して主導し、県・市教育委員会は「副申書」を書いた。春日大社と奈良市は、農業被害補償特定のためと指摘されるが、具体的な指定範囲と面積を記入していたが、現実の指定は「奈良市一円」だった。県は、その地域から出たシカが保護されなくなるという弊害防止のためと言い、文化庁は、「『奈良のシカ』とは、主に春日大社境内、奈良公園及びその周辺に生息し、古来、神鹿として春日大社と密接にかかわり、人によく馴れている等の…シカという意味である。その生息する場所（地域）を特定して制限を加えたものではない。また、『奈良のシカ』は分類学上、本州に広く生息しているホンシュウジカであり、『奈良のシカ』という特別の『種』が存在するわけではない」としている。また、地域指定のためには、当該地域の全ての地権者の同意が必要だが、困難で実現できてないため、という理由もある[18]。文化財保護委員会の規定では、「奈良公園及びその周辺に生息している人馴れしたシカ」となるが、範囲指定のない天然記念物指定は多くの問題や論議となる。

title: 奈良公園

text: 本来、鹿は警戒心の非常に強い動物で、野生の鹿が人に近づくことは少ないが、奈良の鹿は神格化されたために手厚い保護を受けた影響もあり人を恐れない。但し、5月から7月の出産期、9月から11月の発情期には気が荒くなっているので注意が必要である。奈良公園周辺では、鹿が道路を横断して交通を妨げたり、付近の家や敷地に入り込む光景がしばしば見られる。隣接する奈良県庁の庭や、稀に近鉄奈良駅やJR奈良駅周辺にも出没することがある。過去にはJRの踏切で鹿が電車にはねられたこともある。

title: 奈良の鹿

text: 2017年5月に文化庁から文化財保護法の「現状変更」の許可を受け、8月1日から120頭を目標に猟友会に委託し、田原地区と東里地区で6カ所に箱わなを設置し捕獲事業を開始し、捕獲したシカは解体し、研究機関で年齢や栄養状態など生態を調べる[23]。観光客などの餌付けが問題視され、鹿せんべい以外は与えないことを盛り込んだ条例化も検討されている。この捕獲に、「奈良市鹿害阻止農家組合」は歓迎を表明したが[25]、同年8月3日自然保護団体「一般財団法人 日本熊森協会」（兵庫県西宮市）は、「奈良の神鹿文化を壊すな」と中止するよう要望書[26]を提出した[27][28]。8月17日に1頭が初捕獲され、解体して胃の内容物や遺伝子検査で農作物被害対策に活用する[29]。

title: ニホンジカ

text: 神社・仏閣の境内や庭園などで灯明用や常夜灯として用いられる灯籠（とうろう）のうち奈良県奈良市春日野町にある春日大社に献納された数多くの灯籠を総称して春日灯籠と呼ぶが、灯明を据える六角形の火袋（ひぶくろ）の部分に神鹿が浮彫りにされ笠の角部分に蕨手と呼ばれる巻き型のある石灯籠の型をとくに春日灯籠と呼ぶ。

title: 奈良公園

text: 広義の奈良公園には、都市計画法および奈良県風致地区条例に基づく「春日山風致地区」、古都における歴史的風土の保存に関する特別措置法に基づく「歴史的風土特別保存地区」および「歴史的風土保存区域」、自然公園法に基づく自然公園（大和青垣国定公園）などの法規制のかかった地区を含んでいる。また、文化財保護法に基づいて指定された文化財としては、「名勝奈良公園」のほかに、国の特別天然記念物である「春日山原始林」、国の天然記念物である「春日大社ナギ樹林」「ルーミスシジミ棲息地」「知足院のナラノヤエザクラ」、国の史跡である「東大寺旧境内」「興福寺旧境内」「春日大社境内」などが存在する。公園内に生息する鹿は、春日大社の神使として古くから神聖視され、人に馴れてはいるが、飼育動物ではなく野生動物であり、「奈良のシカ」の名称で国の天然記念物に指定されている。

title: 春日大社

text: 全国に約1000社ある春日神社の総本社である。武甕槌命が白鹿に乗ってきたとされることから、鹿を神使とする。ユネスコの世界遺産に「古都奈良の文化財」の1つとして登録されている。

title: 鹿骨

text:
1991年（平成3年）以後住居表示が実施され、同年2月には一・二・四丁目、同年8月には五・六丁目、1992年（平成4年）3月には三丁目の住居表示が実施された。6箇所に飛地状に分かれて存続していた鹿骨町のうち、5箇所は鹿骨一-六丁目および西篠崎一・二丁目などの一部となったが、最も面積の小さい飛地1箇所のみは他町に編入されず、鹿骨町として存続している。
奈良時代（8世紀）、藤原氏によって奈良の春日大社の創建に際し、常陸の鹿島神宮から分霊されたが、その際に多くの神鹿を引き連れておよそ1年かけて奈良まで行ったと言い伝えられており、その途中、鹿が死んだためこの地に葬った。これが「鹿骨」の地名の由来とされる。

title: 奈良の鹿

text: 明治時代以後に鹿の農食害が問題になるが、神鹿として所有権を春日大社が主張した。1916年（大正5年）、奈良公園外の畑で死んでいた鹿を食べた住民に対し、大審院において春日大社所有の神鹿を窃盗したとの有罪判決が出て大社側の所有権が認められた結果、捕獲ができなくなり、深刻化した。これに対し奈良県と神鹿保護会と春日大社が合わせて保護会から被害補償を配給し、今も奈良の鹿愛護会から見舞金として支給している[19]。


query: モーリツ・モシュコフスキは結婚した？

title: モーリッツ・モシュコフスキ

text: 1875年からベルリン音楽院で教員を続けながら[注 4]、多くの教え子をとった。フランク・ダムロッシュ、ホアキン・ニン、アーネスト・シェリング、ホアキン・トゥリーナ、カール・ラッチムンド[注 5]、エルンスト・ジョナス（Ernst Jonas）、ヴィルヘルム・ザックス（Wilhelm Sachs）、ヘレネ・フォン・シャック（Helene von Schack）、アルベルト・ウルリッヒ（Albert Ulrich）そしてヨハンナ・ヴェンゼル（Johanna Wenzel）である。そしてモシュコフスキはヨーロッパ中を演奏旅行してまわり、傑出したピアニスト、素晴らしい作曲家として名声を得ると同時に、指揮者としても一目置かれるようになっていった。彼は1884年にピアニストで作曲家のセシル・シャミナードの妹であるアンリエッタ・シャミナード（Henriette -）と結婚し、マルセル（Marcel）という息子とシルヴィア（Sylvia）という娘の二人の子どもをもうけた[4]。1880年代半ばまでにモシュコフスキは腕の神経の異常に苦しむようになり、リサイタルを行うことが次第に難しくなっていった。代わりに彼は作曲、教育、指揮活動に力を入れるようになる[4]。1887年にはロンドンに招かれ、そこで彼は自作の管弦楽曲の多くを紹介する機会に恵まれた。彼はロンドンでロイヤル・フィルハーモニック協会の会員に認められる名誉に与っている。3年後、妻が彼の元を離れて詩人のルートヴィヒ・フルダ[注 6] に連れ添うようになり、2年後には二人は離婚することとなった[4]。

title: ホルヘ・ボレット

text: ピアニストとして名声に恵まれるようになったのは、ようやく1970年代初頭になってからであり、カーネギーホールでの演奏によって評価を確かなものにした。ボレットは、ある批評家が述べたように、「長年の無視に傷ついていた」ものの、まさにあらん限りの能力を発揮した。その驚異的な演奏は、近年のフィリップス・レコードにおける「20世紀の偉大なるピアニスト」シリーズのCDでも確認することができる。後にルドルフ・ゼルキンの後任としてカーティス音楽院ピアノ科の主任教授を務めたが、やがてその地位から退き、再び演奏活動に取り組んだ。なおホルヘ・ボレットは作曲家フランツ・リストの孫弟子にあたる。1946年まで存命という、リストの弟子の中で特に長生きをしたモーリツ・ローゼンタールとアレクサンドル・ジロティに師事したことによる。

title: ヤン・フジマリー

text: ピルゼン出身。父ヴォイチェフ（Vojtěch, 1809–1880）はオルガニストで作曲家であり、著名なチェコ人音楽家の家系の出であった。兄ヴォイチェフ2世とモーリツ・ミルドネルの指導を受ける。1855年から1861年までプラハ音楽院でヴァイオリンを学び、1862年から1868年までアムステルダム管弦楽団のコンサートマスターに就任した。1869年にフェルディナント・ラウプの後任としてモスクワ音楽院ヴァイオリン科の教授に任命される。1874年から1906年までモスクワでロシア音楽科学オーケストラのコンサートマスターを受け持った。

title: ホアキン・トゥリーナ

text: 郷里とマドリードで音楽を学ぶ。1905年から1914年までパリのスコラ・カントルムに留学し、ヴァンサン・ダンディに作曲を師事するかたわら、モーリツ・モシュコフスキのもとでピアノを学んだ。多くの同胞の作曲家や、親友のファリャと同じように、パリ滞在中に、ドビュッシーやラヴェルのようなフランス印象主義音楽の作曲家の知遇を得た。また、アルベニスからは、フランク楽派の影響を脱して、スペイン人としての自覚をもとに創作活動に取り組むべきだと諭される。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: 最も有名な弟子は、ピアニストで音楽学者のチャールズ・ローゼン、及びピアニストのホルヘ・ボレットである。前者のローゼンは著書『"Piano Notes: The World of the Pianist" 』の中で、ローゼンタールに関するいくつかのアネクドートを披露している。一時期アルトゥール・ルービンシュタインもローゼンタールに師事したことがある。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: ローゼンタールは作曲も行っており、技巧的なピアノ曲と、ヨハン・シュトラウス2世のワルツ、フレデリック・ショパンの『小犬のワルツ』などのピアノ用編曲を残している。

title: モーリツ・ベニョヴスキー

text: 1771年7月8日、ベニョヴスキーは阿波国徳島藩の日和佐（現徳島県美波町）に来航する。徳島藩は幕府の咎めを恐れて上陸を許さなかったが水と食料を提供した。

title: カーロイ4世の復帰運動

text: ホルティの政府は危機から脱出し、多くの正統主義運動家が逮捕された。カール夫妻はエステルハージ・モーリツ伯爵の領地に一時保護された後、タタの修道院で逮捕され、軍の監視下に置かれた。

title: パウリーネ・フォン・メッテルニヒ

text: パウリーネ・フォン・メッテルニヒ侯爵夫人はハンガリーの貴族シャーンドル伯爵家に生まれた。父のシャーンドル・モーリツ伯爵は「悪魔の騎手」の異名をとり、ハプスブルク帝国中でその名の知れた名騎手であった。母のレオンティーネは「ウィーン体制」の生みの親であるオーストリア宰相クレメンス・フォン・メッテルニヒ侯爵の娘だった。パウリーネはウィーンにある祖父メッテルニヒの家で少女時代を過ごした。

title: 流罪

text: イギリス オーストラリア、タスマニア島など セントヘレナ島：ナポレオン・ボナパルト（ただし刑法上の流刑ではなく、超法規的な特例措置） ロシア カムチャッカ半島：モーリツ・ベニョヴスキー 樺太：ブロニスワフ・ピウスツキ シベリア（コルィマ鉱山など）：フョードル・ドストエフスキー フランス 仏領ギアナ・デビルズ島 ニューカレドニア ポルトガル マデイラ諸島 神聖ローマ帝国 ハンガリー：オスマントルコとの国境地域[13]

title: モーリツ・ベニョヴスキー

text: 阿波を後にしたベニョヴスキーは土佐国高知藩の佐喜浜（現高知県室戸市）に向かったが、ここでも上陸はできなかった。このため当時の日本の窓口だった長崎を目指したが、方向を見失って奄美大島に流れ着き上陸する。ここでベニョヴスキーは長崎のオランダ商館長宛の書簡を送ったが、これが後に「手紙事件」につながこととなる。台湾島に寄港したが現地人との間で戦闘となり、次の寄港地マカオに向かった。

title: だれのものでもないチェレ

text: 原作は、1936年の夏に投身自殺をしようとした19歳の少女からモーリツが話を聞き、その少女が語った事実に沿って小説化したものであり、映画もその原作小説をほぼ忠実に踏襲している。

title: 室伏広治

text: 父親は「アジアの鉄人」こと室伏重信（前日本記録保持者、中京大学名誉教授。広治自身も「鉄人」と呼ばれている）。母親はオリンピックやり投ルーマニア代表のセラフィナ・モーリツ（、; 重信との離婚により広治とは生別）。父親が日本人で母親がハンガリー系ルーマニア人のハーフ。現地のミドルネーム（アレクサンダー）を持つ。妹はアテネ五輪女子ハンマー投代表・女子円盤投日本記録保持者の室伏由佳。2015年5月、一般会社員女性と結婚。

title: モーリッツ・ハウプトマン

text: 1868年1月3日に75歳でライプツィヒに永眠した。1873年に、ライプツィヒ西部の郊外（バッハ街“Bachstraßenviertel”）にある路地が、モーリツ・ハウプトマンの名にちなんで「ハウプトマン通り“Hauptmannstraße”」と命名された。ドレスデンのミクテン地区（Mickten）にも「ハウプトマン通り」と呼ばれる街路があるが、やはりハウプトマンの名にちなんでいる。

title: シャーンドル・モーリツ

text: 1835年2月8日にクレメンス・フォン・メッテルニヒ侯爵の娘レオンティーネ（1811年 - 1861年）と結婚し、間に一人娘のパウリーネ（1836年 - 1921年）をもうけた。パウリーネは母親の異母弟（つまり叔父）にあたるリヒャルト・クレメンス・フォン・メッテルニヒ侯爵に嫁いだ。作曲家カールマーン・イムレはシャーンドルを主人公にしたオペレッタ作品『悪魔の騎手（"Der Teufelsreiter"）』（1932年）を残している。

title: モーリッツ・モシュコフスキ

text: モーリツ・モシュコフスキ（Moritz Moszkowski, 1854年8月23日 ヴロツワフ - 1925年3月4日 パリ）はポーランド出身のユダヤ系ピアニスト、作曲家、指揮者。

title: カール・フリードリヒ・ガウス

text: 彼は数学の教授になったことはなく、教師となることも嫌ったが、リヒャルト・デーデキントやベルンハルト・リーマンなど彼の弟子達は、彼の僚友で後継者としてユダヤ人初の正教授となったモーリツ・アブラハム・スターンにも才能を引き出され、偉大な数学者となった。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: リストの門弟としてサンクトペテルブルクやパリなど、欧州各地で演奏を行う。しかしながら一般教育はないがしろにされていたので、1880年に入学資格を得てウィーン大学哲学科に学んだ。6年後にピアニストとしての活動を再開し、1895年にライプツィヒとイングランドで目覚しい成功を収め、その後はアメリカ合衆国でも成功に恵まれた。1939年以降はニューヨーク市にピアノ教室を開設した。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: レンベルク（現リヴィウ）出身。父親は地元の大学の教授だった。8歳のときにガロートについてピアノを始めるが、ガロートは技術的な能力に気配りせず、生徒がいたって気ままに初見演奏や移調を行なって楽しむのに任せていた。この教授法は珍妙で、とても薦められるものではないのだが、この場合にローゼンタールは実害をこうむらなかったようである。

title: シャーンドル・モーリツ

text: シャーンドル・モーリツ（洪:Sándor Móric；独:Moritz Graf Sándor von Szlavnicza, 1805年5月23日 バイナ - 1878年2月23日 ウィーン）は、ハンガリーの貴族、騎手。伯爵。クレメンス・フォン・メッテルニヒ侯爵の娘婿。

title: モーリッツ・ハウプトマン

text: モーリツ（またはモーリッツ）・ハウプトマン（Moritz Hauptmann, *1792年10月13日 ドレスデン – †1868年1月3日 ライプツィヒ）はドイツの音楽理論家・音楽教師・作曲家・ヴァイオリニスト。

title: マウリッツ

text: マウリッツ（Maurits, Mauritz）は、オランダ語圏などの男性名。モーリス（モリス）、モーリッツ（モーリツ）、マウリツィオ、マウリシオ、マウリキウスなどに対応する。

title: エーリヒ・フォン・ホルンボステル

text: エーリヒ・モーリツ・フォン・ホルンボステル（Erich Moritz von Hornbostel、1877年2月25日-1935年11月28日）は、オーストリアの音楽学者。

title: エステルハージ・モーリツ

text: ガランタ及び伯爵エステルハージ・モーリツ（, , 1881年4月27日 - 1960年6月28日）は、ハンガリーの貴族、政治家。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: モーリツ・ローゼンタール（Moriz Rosenthal, 1862年12月18日 - 1946年9月3日）はポーランド出身のアメリカ合衆国のピアニスト。ユダヤ人。洗練された演奏技巧によって尊敬を集めた。

title: モーリツ・ベニョヴスキー

text: ベニョヴスキーが奄美大島で発した書簡は神聖ローマ帝国陸軍中佐名義で高地ドイツ語で書かれていた。長崎オランダ商館長ダニエル・アーメナウルトが幕府より解読を依頼されたが、その内容はルス国（ロシア帝国）が松前近辺を占拠するためにクリル諸島に要塞を築いているという内容を含んでいた。ベニョヴスキーをオランダ語読みした「ファン・ベンゴロ」は日本で「はんべんごろう」と呼ばれることになり、幕府は書簡の存在を秘匿したものの、工藤平助・林子平らがロシア関連書籍を刊行して世に警鐘を鳴らすきっかけとなった。

title: モーリツ・ローゼンタール

text: 1872年に、ショパンの校訂者カール・ミクリに入門し、より学究的な方向で訓練を受けた。ラファエル・ヨセフィの助言で、まだ少年だったがウィーンに留学、同地でヨセフィから、メンデルスゾーンやリストのメソッドによって徹底的な基礎を与えられる。14歳でルーマニア各地で演奏旅行を行なう。1878年にリストに入門し、ヴァイマルやローマで指導を受けた。

title: リカルド・ウルフ

text: リカルド・ウルフは1887年にドイツ帝国のハノーファーで生まれた。ハノーファーのユダヤ人社会の中心人物であったモーリツ・ウルフの14人の子供の1人であった。

title: グスタフ・ライヒャルト

text: 自宅には、フェリックス・メンデルスゾーンのような芸術家や、音楽愛好家が定期的に訪れた。1825年に、エルンスト・モーリツ・アルントの詩『ドイツ人の祖国とは“”』に曲付けすると、たちまちプロイセン時代のベルリンの街の外にも広まり、ドイツ統一運動の賛歌となった。グスタフ・ライヒャルトの作品は、声楽曲が、とりわけ男声合唱のための楽曲が、圧倒的に多い。1871年に作品36番として、最後の作品となった、ミュラー・フォン・デア・ヴェッラの詩によるドイツ賛歌を出版した。

title: モーリツ・ベニョヴスキー

text: モーリツ・ベニョヴスキー（、1746年9月20日 - 1786年3月23日）は、東欧出身の軍人、冒険家であり、その数奇な遍歴において鎖国中の日本を含む多くの国を訪れた。


query: 福士 加代子は、どこで生まれましたか？

title: 福士加代子

text: 青森県北津軽郡板柳町出身（大相撲元小結・高見盛の振分親方は同郷の先輩でもある）。青森県立五所川原工業高等学校機械科を卒業後、2000年にワコールに入社。

title: 微笑み走法

text: そのほか、佐藤敦之によって有名になる前に、大平美樹（三井住友海上）もこの方法を取り入れていた。またアテネオリンピック・北京オリンピック女子長距離走代表の福士加代子（ワコール）は、微笑みというよりも時折満面の笑みを浮かべながら走ることもある。特に2002年、都道府県対抗女子駅伝でアンカーを務めた福士は、終始笑いながら出走していたため、解説の山下佐知子（第一生命監督）が実況中福士に対して苦言を呈した事があった。

title: 川上優子

text: シドニー五輪後は足腰の故障に泣き、出走予定レースの欠場や、ケガをおして出場するも不本意な成績が続いていた。2002年3月に山口県で行われた全日本実業団ハーフマラソンでは自己最高記録で優勝、復活の兆しを見せたが、長くは続かなかった。同年6月の日本陸上選手権でも不甲斐ない結果となり、同年9月に陸上競技選手としての現役引退を表明。当時の川上は27歳、まだ年齢的にもこれからという時の早過ぎる引退劇だった。引退会見時、川上のライバルとして頭角を現し始めた渋井陽子や福士加代子らに対して、「どこまでやれるか是非挑戦し続けて欲しい」と笑顔でエールを送っている。

title: 大阪国際女子マラソン

text: 前年同様に野口みずきがエントリーするも、急性胃腸炎により2年連続の欠場に。本番でのペースメーカーは17分/5km前後で推移、それに付いた先頭集団は5人に絞られる。30km地点でペースメーカー離脱後は福士加代子の独走態勢となり、35kmではタチアナ・ガメラシュミルコに30秒差をつけたが、福士は徐々にペースダウンし40km地点では19秒差に。結果ガメラシュミルコの猛迫に逃げ切れず、ゴール迄残り1km過ぎで福士は逆転されてしまうが、日本人トップの2位（当初・のち優勝に繰り上げ）に入る。世界陸上モスクワ大会女子マラソンで即内定条件の、日本陸連の派遣設定記録の2時間23分59秒以内に届かずも、4月25日に福士は世界陸上で初の女子マラソン日本代表に選出された。当初は「アテネ五輪女子マラソン金メダリスト」野口みずきと「長距離トラックの女王」福士加代子との対決で注目されたが、本番4日前に野口が故障欠場すると大会事務局が発表した。レース当日は過去数年間で比較的天候が良好で、好記録が期待された。序盤から4人のペースメーカーの内3人もいなくなるほどのハイペースで進み、22km過ぎの折返し地点では重友梨佐と福士の一騎討ちとなった。しかし27km手前で福士が脱落し、重友の独走状態になる。結果重友が日本女子歴代9位の好タイムで優勝を果たし、ロンドン五輪代表最有力候補となり、3月12日の理事会で正式に五輪日本代表へ選出された。福士は4年前の大阪国際と同様に、再び後半で失速してしまい9位（当初・のち8位）に終わる。なお5位（当初・のち4位に繰り上げ）に入った嶋原清子は、この大阪国際を最後に第一線から引退となった。第30回大会記念として、コースの一部が新しく変更された（前述参照）。しかし前回第29回大会より低い気温と、冷たい強風が吹く悪条件となった。前年の同大会では途中棄権の赤羽有紀子が、終始先頭集団につく積極的な走りを見せる。34km付近から赤羽と伊藤舞とのマッチレースとなるが、残り3km辺りで赤羽がスパートして伊藤を引き離し、赤羽がマラソン初優勝を果たした。なお世界陸上大邱大会女子マラソン代表の内定条件である、2時間26分以内でのゴールは出来なかったが、同世界陸上女子マラソン代表は2011年4月21日に、優勝の赤羽と2位の伊藤が二人揃って選出された。降雨による低温が選手達を苦しめ、記録的には平凡な結果に終わった。途中まで先頭を引っ張った赤羽有紀子は、大会直前に足を痛めていたこともあり、25km地点を過ぎてペースダウン、結局39km付近で途中棄権となる。日本人1位は小﨑まりだったが、2010年11月の広州アジア競技大会代表は、駅伝シーズンと重なる事も有り辞退した。また小幡佳代子は、所属先の陸上部が廃部による引退レースとなったが、出走した全てのフルマラソンを完走という名誉で締め括った。2008年11月の東京国際女子マラソンで独走しながら30km過ぎに失速して4位に終わった渋井陽子が、2か月という短期間で強行出場。30km地点で自らロングスパートを仕掛け、その後も先頭を争っていた赤羽有紀子を31km過ぎで振り切って優勝、雪辱を果たした。渋井自身、マラソンでは2004年9月のベルリンマラソン以来4年4か月ぶり、大阪国際女子では8年ぶりの優勝を果たし、これにより世界陸上ベルリン大会の日本代表に内定した。また2位の赤羽も、世界陸上ベルリン大会の代表入りを果たしている。マラソン転向が注目された福士加代子が、自身の初マラソンとして出場。スタートの長居陸上競技場を飛び出してからは福士一人だけ抜け出て先頭に立ち、序盤から独走に。大会記録が期待される程のハイペースで突っ走ったが、30kmを過ぎて急激に失速し、レース終盤に入ると次々後続選手に抜かれていった。40km以降の福士はフラフラの状態で走り続けるも、ゴール直前で4度も転倒してしまう。その度に福士は立ち上がり何とかゴール地点には辿り着いたが、結局19位と惨敗に終わる。尚、優勝は35km手前で福士を捕らえて逆転したマーラ・ヤマウチ、2位に森本友が入った。

title: 福士加代子

text: 女子マラソンでは、土佐礼子（三井住友海上）が世界陸上大阪大会で銅メダルを獲得し、北京五輪代表の内定を得たため、残る枠は2つとなる。さらに同年11月の東京国際女子マラソンでは、アテネ五輪女子マラソンのディフェンディングチャンピオンである野口みずきが大会新記録で圧勝し、ほぼ五輪代表決定との報道をされ、事実上残る枠は1つになった。この1つの枠を、2000年シドニーオリンピック女子マラソン金メダリストの高橋尚子（元ファイテン）らを始め、数多くの国内有力選手と争う事になるため、福士には慎重な判断が求められており、マラソン転向に関しては断定を避けていた。

title: 福士加代子

text: 1月27日に開催された大阪国際女子マラソンでは、スタート直後に長居陸上競技場を先頭で駆け出してから大阪城公園を出る30km付近まで、福士がハイペースで後続を大きく突き放し、一時は2位集団を2分以上引き離し独走する展開となった。しかし30km地点を過ぎた辺りから、スタミナ切れを起こして急激にペースダウン。その後34km過ぎでは優勝したマーラ・ヤマウチ（元セカンドウィンドAC）や2位の森本友（天満屋）らに抜かれると、35km以降からほとんどジョギング状態が続いて十数人の選手に次々と追い抜かれていく。それから福士はフラフラの状況で走り続ける中、さらに40kmを過ぎた長居陸上競技場へ入る手前の、ゴールまで残り570m付近では足がもつれて1度転倒、そして競技場へ入ってからは3度も転倒してしまう。それでも2時間40分台のタイムでようやくゴールラインに辿り着いたが、着順は結局19位と惨敗に終わった[1]。

title: 福士加代子

text: 福士自身初めて女子マラソン種目に出場したリオ五輪本番では、20km地点迄は先頭集団に食らいついたが、その後脱落。日本女子同士の田中智美との争いとなり、結果日本人ではトップの14位に入るも、4回目のオリンピックでも8位以内の入賞は届かなかった[19][20]。

title: 福士加代子

text: それから1か月半後の同年3月17日、リオ五輪女子マラソン日本代表へ正式に選出された（但しマラソン種目では初めて）。日本の陸上女子選手でオリンピック4大会連続日本代表入りは、佐藤恵（フィールド競技・女子走高跳）と弘山晴美（トラック競技・女子長距離走）の3大会連続を超える、史上最多記録である。また、同年8月14日開催のリオ五輪女子マラソン本番当日の福士は34歳4か月を迎えるが、出場すれば日本女子マラソン選手としても史上最年長記録となる予定[16]。

title: 福士加代子

text: 2月、福士の故郷で行われた青森冬季アジア大会で、膝のけがをおして最終聖火ランナーを務める。約半年近くはけがの治療に専念していたが、6月の日本選手権女子10000mでは、終盤スパートして独走、復活の優勝を果たした。その後、世界陸上選手権の長距離走代表として初出場を決める。

title: 福士加代子

text: 福士のフルマラソン初戦として、大阪国際女子マラソンに参加することを発表。本番2日前の2008年1月25日、外国・国内の招待参加選手らとは別に、福士ひとりだけの記者会見が開かれた（通常は招待参加で選ばれた有力選手のみ記者会見に参列するが、一般参加選手が会見に臨むのは異例である）。

title: 福士加代子

text: 福士本人はかつて「マラソンを走るつもりはない。2時間以上あるなら走り続けるより映画を見たい」と述べるなど、フルマラソン転向について消極的であることを公言していた。しかし、世界陸上大阪大会を目前にした2007年8月23日に突如、マラソンに転向して翌2008年の北京オリンピックを狙う可能性があることを発表。一部の報道では、長距離走種目で五輪内定した場合でも、内定を蹴ってマラソンで五輪代表を狙うともいわれていた。

title: 福士加代子

text: 8月27日、五輪初出場となったアテネオリンピックは、女子5000mも出場可能だったが回避し、女子10000mの1種目のみに絞って出場となる。しかし、レース前に発生した足の故障の為に全く力を発揮できず、同じ日本代表の田中めぐみ（13位）と弘山晴美（18位）からもかなり遅れての26位でゴール（しかも福士の次に27位だった女子選手は最下位である）。ゴールタイムは33分48秒66と自己ベスト記録より3分近くも悪く、先頭からは2周も周回遅れとなる惨敗だった。

title: 福士加代子

text: 2016年1月31日、リオデジャネイロ五輪の代表選考会を兼ねた大阪国際女子マラソンに出場。「私もヒロインになりたい」と意欲を語り臨んでいたレースでは、中盤から独走態勢となり派遣設定記録を突破する2時間22分17秒（マラソン日本女子歴代7位）で、3年ぶり2度目の優勝を達成。これにより福士自身初めて女子マラソンの種目で、リオ五輪日本代表入りの有力候補に名乗りを挙げる[13][14]。なお優勝インタビューでの福士は「やっと取ったよ、1等賞。リオ決定だべえ!」と既に五輪決定したものと信じ、喜びを爆発させていた[15]。

title: 福士加代子

text: 4月には、後輩の湯田友美と共に、エチオピアでの合宿に挑戦するという新しい試みを行っている。

title: 福士加代子

text: 日本陸上競技選手権大会の記録一覧

title: 福士加代子

text: 12月に行われた、全日本実業団対抗女子駅伝大会では3区10kmの区間で快走、沿道の観客に対して福士は時折笑顔を見せながら走っていた。しかし、次の中継所に間もなく到着する終盤で、すぐ後ろを走っていた羽鳥智子（元第一生命保険）と足が絡まって転倒し、左膝を強打する。その後足をひきずりながら走り続け、区間賞を獲得したものの、膝の靱帯を切る大けがを負った。

title: 福士加代子

text: 6月4日の日本選手権、女子10000mではレース前半で福士が飛び出してから、その後独走となる。しかし終盤に入るとややペースが落ちてゆき、ゴール直前で2位の田中めぐみ（現姓：大島。元しまむら）や3位の弘山晴美（元資生堂）らに猛迫を受けるも辛うじて逃げ切り、31分32秒09のゴールタイムで優勝、初のオリンピック代表内定となった。その2日後、6月6日の女子5000mでも15分05秒07の記録で優勝を果たす。

title: 福士加代子

text: 福士 加代子（ふくし かよこ、1982年3月25日 - ）は、日本の女子陸上競技（主に長距離走・マラソン）の選手。2010年5月末の時点で、3000mと5000mの日本記録、ハーフマラソンおよび10km、15kmのアジア記録を有する。

title: 絹川愛

text: 3年次進級後の同じ2007年、日本グランプリシリーズ第2戦となる第55回兵庫リレーカーニバルのグランプリ10000mに出場。実業団選手が圧倒的多数を占める中、同じく若手の脇田茜らとデッドヒートを繰り広げ、31分35秒27の好タイムで2位（日本人トップ）に入り、世界選手権参加標準記録A（A標準＝31分40秒00）を突破し、同種目の高校記録およびワコール所属の福士加代子の持っていたジュニア日本記録を更新。同年6月の日本陸上競技選手権大会10000mで3位に入賞し、世界陸上大阪大会の10000m代表に決定。同年8月開催の世界陸上本番レースでは、32分45秒19の14位だった（日本女子トップは福士加代子の10位、脇田茜は15位）。

title: 福士加代子

text: それから2年以上経過後の2015年11月24日、当初首位ゴールのガメラシュミルコがドーピング違反により2011年8月以降の記録が抹消された為、同年12月22日付で福士が繰り上げで優勝者となった[8]。これにより、2013年の大阪国際女子が福士自身フルマラソン初優勝となった。

title: 福士加代子

text: 2013年1月27日に行われた大阪国際女子マラソンに2年連続して出場。ペースメーカーが外れた30km地点から、福士だけ抜け出して一時は独走体勢に。しかし35km辺りを境に徐々にペースダウン、残りわずか約900m付近で終盤追い上げたタチアナ・ガメラシュミルコに惜しくも逆転されてしまう。それでも日本人最高の2位に入り、自己記録を17秒上回る2時間24分21秒でフィニッシュ、同年8月の世界陸上モスクワ大会女子マラソン代表有力候補に名乗りを挙げた[7]。その3か月後、同年4月25日に日本陸連のマラソン代表選考において、福士自身初となる女子マラソン日本代表に選出された（世界陸上選手権自体は2大会ぶり5度目の選出）。

title: 福士加代子

text: 福士は大阪の後にもう1戦フルマラソンへの参加をほのめかすが、時期的な問題から北京五輪女子マラソンの代表枠がほぼ埋まってしまい断念。その後のフルマラソン出走に関しては、3年9か月にわたって封印する事となった。

title: 福士加代子

text: この大阪国際における福士の敗因について、当日テレビ中継でゲスト解説者だった有森裕子（元リクルート、バルセロナ五輪銀・アトランタ五輪銅メダリスト）は「大体30km程度迄の距離であれば、そのままスピードで押し切れてしまうんです。しかしそこから先になると、どんな人間でもスタミナが尽きて駆け引きの勝負になる」と述べ、福士の経験不足から来るペース配分のミスを指摘した。また福士はマイペース調整を重んじるあまり、練習でも40km以上の距離を継続して走った経験が無かったことが報道により明らかになった。後年フルマラソン復帰に際して、福士本人も「当時はマラソンを甘く考えていた。反省している」と語り、準備不足で臨んだことを認めている。

title: 新谷仁美

text: 同年8月5日に出場したロンドンオリンピック女子10000mは序盤から福士加代子（ワコール）、吉川美香（パナソニック）、と積極的に飛び出し、3900mまでは日本人3選手が主導権を握った。中盤からエチオピア・ケニア勢が飛び出したが、必死に粘り自己記録の更新につなげた。結果、新谷は渋井陽子（三井住友海上）、福士加代子に次いで日本人3人目の30分台となる30分59秒19の日本女子歴代3位の好タイムをマークして9位でゴール。日本女子でもトップだったが惜しくも8位入賞に届かなかった。2日後の8月7日、同五輪女子5000mでは予選2組に出場、2000mまでトップを走り、4000mでも3位につけた。しかし残り800mで遅れ始め、10着でゴール。全体18位で決勝進出には及ばなかったが、日本女子歴代7位となる15分10秒20の自己記録をマークした。

title: 福士加代子

text: 12月18日、日本陸連を通して翌年1月に行われる大阪国際女子マラソンに、「一般参加選手」として初マラソンに挑戦することを表明。福士本人は「まだ本格的な練習をしていないので期待と不安が有りますが、期待に応えられるよう頑張ります」と文書でコメントした。

title: 田中智美

text: 2016年8月21日、期待されたリオ五輪・女子マラソン本番だったが、16km付近は先頭集団から遅れて第2集団に待機。25km過ぎで福士加代子（ワコール）を一旦追い越し日本人首位に立つも、レース終盤福士に追い抜かされる。結局日本人二番手の19位に終わり、前回ロンドン五輪女子マラソン代表の尾崎好美同様に、8位入賞も遠く及ばなかった。

title: 重友梨佐

text: 2016年1月31日、リオ五輪女子マラソン選考会を兼ねた第35回大阪国際女子マラソンに出場。4年前のロンドン五輪選考会時と同様、福士加代子との一騎討ちが注目される。しかし15Km過ぎに福士らのハイペースから徐々に離脱され、レース後半は大きく失速してしまう。結果、優勝した福士とは約8分差で2時間30分台の5位に終わり、2大会連続の五輪女子マラソン日本代表入りはならなかった。

title: 福士加代子

text: レース後のインタビューで福士は「レースから1週間ほど前に体が少し重いと感じ、軽い減量のつもりで食事を減らしたが、それが結果的にスタミナを削る要因になってしまった」と語り、今回の敗因が調整ミスである事を認めている。ロンドン五輪について問われると「出るとするなら（立場的に）遠回りにならないトラックでしょうね」と述べた。マラソンについては今の処考えていないが、今後も機会があれば挑戦する意向だという[4]。

title: 福士加代子

text: リオ五輪代表決定後の2016年5月15日、高橋尚子杯ぎふ清流ハーフマラソン・女子の部に出走するも、優勝のユニスジェプキルイ・キルワには3分以上離され、1時間12分04秒の6位留まりだった[17]。6月26日の函館マラソン・ハーフ女子の部に出場予定だったが、右足に痛みを訴え欠場。「右足疲労骨折の疑い」と発表されたが、福士も永山監督も「第4中足骨（薬指）に炎症があったが折れていない。リオ五輪に向けて大事を取った」と重傷では無い事をアピールしていた[18]。

title: 福士加代子

text: 2011年9月8日、10月9日開催のシカゴマラソンに、福士がエントリーしたと主催者が発表。福士のフルマラソン出場は、2008年1月の大阪国際女子マラソン以来3年9か月ぶり2回目。福士は「2時間20分を目指す。ロンドンオリンピックに女子マラソン代表を目指す為の準備になる」と意気込んで臨んだ[2]。本番当日はレース途中までは野口みずきの日本記録（2時間19分12秒）を更新するペースで快走したが、中間点を過ぎた辺りからペースダウン。レースは優勝したリリア・ショブホワ（2時間18分20秒・世界女子歴代2位をマーク）に6分近く離され、日本最高にも5分以上及ばなかった。それでも初マラソン時のタイムから16分以上も大幅に更新、マラソン2回目で2時間25分を切る2時間24分38秒の自己ベストの3位でゴールした[3]。

title: 大平美樹

text: 2008年1月の大阪国際女子マラソンへ、2度目のフルマラソンに出走。序盤からハイペースで突っ走った、初マラソンの福士加代子にはつかずに2位集団で待機する。その後大平はレース後半に追い上げ、35Km付近で終盤極端に失速した福士をかわして、自己ベストの2時間26分09秒の4位でゴール。しかし大阪国際の日本人トップは2位の森本友だったため、大平の北京オリンピック女子マラソン代表への有力候補にはならなかった。


query: 世界初のシューティングゲームは何

title: シューティングゲーム

text: 画面がスクロールしないシューティングゲーム。世界初のシューティングゲームとされる『スペースウォー!』はこの形式。その他の代表的なタイトルは『スペースインベーダー』、『バルーンボンバー』、『アステロイド』、『ロボトロン2084』、『グロブダー』など。

title: ファーストパーソン・シューティングゲーム

text: 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム（First Person shooting game）」は和製英語で、アメリカでは<b data-parsoid='{"dsr":[605,626,3,3]}'>ファーストパーソン・シューター（First Person shooter）と表現する。「本人（一人称）視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。世界的に人気があるジャンルであり、オンラインでは常に対戦が行われている。FPSというジャンルの性質上、リアリティを追求する事も目的とするため、先端のCG技術の実験場にもなっている。また、殆どのソフトがPCスペックを最大限活用することを前提に制作されるため、PCのベンチマークソフトとして扱われることも非常に多い。

title: G2A

text: 2015年からG2Aはデジタルゲームマーケットプレイス以外のプロジェクトや製品開発に注力し始めた。2015年1月、G2Aは同社のオンライン決済ゲートウェイ「G2A PAY」を導入した。G2A PAYは200を超える世界的な支払い方法を統合しているビジネス向けの決済ソリューションである 。同年の後半にG2Aは同社初のバーチャルリアリティ(VR)アプリ「G2Aランド」を制作した。2016年早期にG2Aは3Dデザイン及びモデルの購入、販売、共有ができるオンラインマーケットプレイス 「G2A 3D」の導入で3Dプリント業界に参入した。2016年7月、G2Aはビデオゲームデペロッパーとパブリッシャー向けのパートナーシッププログラム「G2A Direct」を開始した 。2016年12月にはG2Aは2つの新製品「G2A Gear」「Blunt Force」を紹介した。G2A GearはG2Aブランドやゲーム、映画、テレビ番組、漫画のスローガンやイラストがプリントされた衣類やアクセサリーを販売している。同社はゲーム配信者及びYoutuberと提携してデザインされた商品が間もなくストアに追加されると主張した 。Blunt Forceは第二次世界大戦のVRシューティングゲームでG2Aのビデオゲーム開発スタジオ『G2A Dev Studio』によって現在開発されている。

title: ディフェンダー (ゲーム)

text: 世界初のスクロールするシューティングゲームである他にもその後のシューティングゲームに多大な影響を及ぼしている。

title: 魔法大作戦

text:
一番最初の企画では中国の武侠ものを題材としたシューティングゲームだったが、東亜プランの上村建也から「アーケードゲームはワールドワイドでないとダメ」という指摘が上がり、企画の内容が変更された。
キャラクターデザインを担当した横尾憲一は、「鉄と魔法」という世界観を構築した理由について、「当時の業務用シューティングゲームの売り上げは弱っていたので、より多くの人に遊んでもらえるものを考えていたところ、RPG風の世界観なら皆が知っている上他社とかぶることがないだろうと考えた。メカ要素はシューティングに必要な敵の爆発シーンを出すために加えた」とファミ通とのインタビューの中で述べている。
細かなところまで書かれた企画書を基に、本作は4人のスタッフによって開発された。
横尾は『武者アレスタ』に惹かれてコンパイルに入社したという経緯があり、企画兼グラフィックデザイナーの中島和之に、「『武者アレスタ』のような家庭用ゲーム機向けシューティングゲームをアーケードに翻案して作りたい」と話したところ、中島が賛同したため、本作の開発へとつながった。
横尾は「商業向けのシューティングゲームの制作は初めてだったものの、名作シューティングゲームを作った人が2人もいるので、安心感が強かった」とファミ通とのインタビューの中で述べている。

title: ヴィマナ (シューティングゲーム)

text: シューティングゲームの世界としてはオーソドックスな宇宙船でのバトルをベースとしながら、インドの神話世界も感じさせる幻想的なキャラクターも垣間見られた。

title: シューティングゲーム

text: 1971年 - 『コンピュータースペース』 - 『スペースウォー!』をアーケード用にした、世界初のアーケード用STG。ただし操作が当時の人々にとってはまだ複雑で、失敗した。 1978年 - 『スペースインベーダー』 - 社会現象にもなったSTG初のメガヒット作品。模倣作品と違法コピーが出回る。 1979年 - 『ギャラクシアン』がポスト『インベーダー』ゲームとなり、後の縦スクロールSTGの素地となる。

title: スーパーマリオ64

text: スーパーマリオシリーズ初の3Dアクションゲーム。『パイロットウイングス64』・『最強羽生将棋』と共に、NINTENDO64本体と同時に発売されたローンチタイトルでもある。これまでにもポリゴンを使ったゲームはレースゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームなどでも見られたが、それらは限られたエリアの中でゲーム性を表現するに留まっていた。しかし、スーパーマリオ64はNINTENDO64の3Dスティックを活かして、3Dで描かれた世界を自由自在に動き回る事が出来る画期的なゲームとして登場し、後の3Dアクションゲームに決定的な影響を与えた。

title: シューティングゲーム

text: 1962年 - 『スペースウォー!』 - 世界初のSTGとされる。2D固定画面ワイヤーフレーム表示の対戦型ゲーム。ただし、これはミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムである。

title: Caladrius

text: ステージクリア方式の縦スクロール型シューティングゲーム。モス創立20年目にして初のセルフパブリッシング（自社販売）タイトルである。サブショット攻撃の多様化やファンタジー風の世界観、イラストレーター・ヤスダスズヒトの起用によるキャラクター性を前面に打ち出したゲームデザインにより、『雷電』シリーズなどモスが過去に制作したシューティングゲームとの差別化が図られている。

title: クリムゾンクローバー

text:
なお、クレジット（残機）は事前にゲーム内のショップで購入する必要があるため、初回プレイ時はコンティニューが使えない仕組みとなっている。冒険企画局から2013年4月25日に追加・変更点を加えたNESiCAxLive版の配信タイトルとして稼働開始。4Gamer.netのgingerは自身のコラムの中で、「弾幕とアイテムが画面を埋め尽くすようにたくさん出てくるため、最初は何が起きているのかわかりにくいが、慣れてくるとこの爽快感に病みつきになる。」と述べ、シューティングゲームのファンに向いていると評した。
Hardcore Gamerは『ワールドイグニッション』を5点満点中4点とし、 「『ワールドイグニッション』について悪いところがあまり見当たらない。そのゲームのあら捜しをしようとしてもできない。あるとするならば、それはゲームそのものではなく、ジャンルの問題だ。」とほめたたえた。
Destructoidはケイブの弾幕系シューティングゲームと似ていると評した。

title: ゼビウス

text: 森や砂漠、海などの自然を舞台としたステージ展開とキャラクターの銀色のグラデーションによる表現など、当時の主流だった原色中心とは一線を画す色使いが特徴。また、自機を操って、敵を撃ち、殲滅する、というゲーム性の存在だけであった当時のシューティングゲームとは一線を画しており、遠藤雅伸によって作りこまれた世界観やストーリーが最前面に出されて、戦う理由やゲーム以外にも楽しむ要素を明確にしたのが最大の特徴である。またプレイの仕方で難易度が変化（自機の動きに応じて軌道を変える敵キャラクターが現れたり現れなかったり、ある地上物を破壊しないと難易度が上がったりする）したり、隠れキャラクターや隠しコマンドなど、当時では初となる要素も多数持つ。

title: プロギアの嵐

text: ケイブ作品では初の横スクロールシューティングであり、商業作品としては世界初の横スクロール弾幕シューティングゲームである。「人間の目は縦の動きには強いが、横の動きには弱い」為に通常の縦スクロール弾幕シューティングよりも難易度が高いと感じられる傾向もあり、プレイヤー側にはそれほど受け入れられなかったことがケイブの池田恒基によって語られた。同社のケツイと同じく敵の攻撃に多種多様な変則的な弾幕パターンを多用しており、それらを回避し続けるのが難しいことも、上級者以外からは敬遠されがちな要因の一つとなってしまった。（ケイブ作品の中でも特異な弾幕パターンを持つゲームはケツイとプロギアの嵐のみであり異彩を放っている。）この反省から後に難易度を選択制にし、幅広い層が手軽に遊べるようにしたデススマイルズが開発された。

title: トイ・ストーリー・マニア!

text: ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』シリーズの世界観をモチーフとした、3D映像を駆使したシューティングアトラクション。3Dメガネをかけたゲストは「トラム」というライドに乗って、トイ・ストーリーのキャラクター達のシューティングゲームを楽しむ。トラムにはカラフルな大砲「シューティング・ローディッド・シューター」が装備されており、シューターに付いているひもを引っ張って弾を発射して的を狙っていく。シューティングゲームとスコア発表は全てスクリーンで行い、ゲストが乗ったトラムが順番にスクリーンの前に止まってゲームを行う。トイ・ストーリーをテーマとしたシューティング型ライドアトラクションに「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」があるが、それとは異なりゲームの的や背景、矢などはすべてCGで再現している。

title: ゴルゴ13 第一章神々の黄昏

text: 基本はアクションゲームだが、アドベンチャー要素あり、3Dガンシューティングあり、3Dダンジョンあり、横スクロールシューティングありといった具合に非常に多彩な内容になっている。何秒かたつとライフが1減り、敵を倒すと体力と弾丸が補充される。敵を倒すと敵が爆発する演出となっている。スナイプモード・シューティング・3D迷路など多彩なステージ構成を楽しめる反面、射撃よりも飛び蹴りが強く弾丸すら飛び蹴りで撃ち落とせる点、ゴルゴの緩慢な動作、なかば理不尽な敵の強さから、問題作と呼ばれることも少なくない。また、ゲーム開始時には愛銃が弾切れを起こしていることから本作のゴルゴを「最弱のゴルゴ」と評価する文献もある。

title: シューティングゲーム

text: 1990年 『雷電』 - 分かりやすさと手軽さで幅広い客層にヒット。高インカムにより驚異的なロングラン作品となり、多くのコンシューマにも移植される。 『パロディウスだ!』 - コンシューマ向けシューティングゲームの業務用アレンジ移植。また、親しみやすさを重視してランクシステムによる難易度調整が功を奏して大ヒット作となった。 『ソーラーストライカー』 - ゲームボーイ初のシューティングゲーム。横井軍平によるプロデュース。シンプルなゲーム性でゲームボーイのジャンルの充実を図った。 1991年 『メタルブラック』 - STGとしての評価は低かったものの、他方で過剰なまでの演出には強いインパクトがあり、後の多くのSTGに影響を及ぼした。ゲーム性よりも演出に特化したタイトー製シューティングの方向性が認知される。 『ストリートファイターII』の大ヒットで対戦型格闘ゲームがブームとなり、商業的な不利さからSTGの市場は縮小する。 『コットン』、『XEXEX』など、キャラクター要素を前面に押し出した作品が登場した。 特に『出たな!!ツインビー』はキャラクターが人気を集め、同作を皮切りに『ツインビー』シリーズの本格的なマルチメディア展開が行われていく。 『デザエモン』 - シューティングゲームを一般ユーザーが作れるシステムで知られ、その後シリーズとして様々なプラットフォームで販売。 1992年 『ソニックウイングス』 - 自機選択、簡略化されたパワーアップ方式を提示。以後このスタイルが縦STGの主流となる。 『超兄貴』 - STGにボディビル・筋肉美（さらにメタファーとしていわゆるアメリカン・ハードゲイ）という要素を組み合わせた一種のイロモノであったが、あまりにも特異な世界観がゲーム内容を越えてユーザーの好評を得て、結果的にヒット作となった異色の作品。 世界観に合わせて作られた音楽は輪を掛けて個性的なもので、サウンドトラックはゲームミュージック史にも残る売り上げを記録する（ゲームソフトそのものの数倍の枚数を売り上げたと言われる）。 『達人王』 - 数あるSTGの中でも最高クラスの難易度を誇る。 1993年 『シルフィード』 (メガCD版) - プリレンダ・ムービーによる背景演出が話題を呼ぶ。 『バツグン』 - 比較的低難度でヒット。東亜プラン最終期のSTG。 『R-TYPE III』 - SFCで発売。アーケードの主力シリーズが家庭用にシフトする流れの先触れと言える作品。 1994年 多くの優良STGを出産した東亜プランが倒産。ただし、主な所属スタッフはケイブなどの新会社を設立し、引き続きSTGを製作している。 『ガンバード』- 『ソニックウィングス』で培ったシステムを昇華。個性的なキャラクターと演出、初心者に配慮した難易度設定でヒット作に。 『ダライアス外伝』 - シールドとボムにより難易度を軽減。 『レイフォース』 - 雄弁な演出とゼビウスを踏襲した隙の無いゲーム性で傑作と呼ばれる。 『雷電DX』 - 『雷電』の正常進化。分かりやすい内容。低難度を用意し新規STGプレイヤーの受け入れ姿勢を示した。 『シューティングツクール98』 - 同シリーズのソフトと組み合わせて、演出に特化したSTGを自作できるようになる。 1995年 SS、PSが発売され、家庭用ゲーム機でもアーケードゲームに近い品質での移植が可能になる。これ以降は再現度を追求する『完全移植』にファンサービス要素を追加したものが、コンシューマ機移植の基本仕様となる。 『シルバーミレニアム』 - 自機が全て生身の女性キャラによって構成された韓国製の縦STG。日本国内ではロケテストのみで終わっているものの、自機が飛行する直立した人物であったり、萌え要素など、後の作品のトレンドが採用され、STGの設定表現の解釈を広げた先駆けの作品。 1996年 『バトルガレッガ』 - STGが「撃つゲーム」から「弾幕を避けるゲーム（＝弾幕系シューティング）」に変遷していくきっかけとなった作品。 『レイストーム』 - 全編ポリゴンによる派手な映像と音楽が話題になる。 『ティンクルスタースプライツ』 - スクロール型対戦STGというジャンルを提示。その後亜流作品がいくつか生まれるも定着には至っていない。 『超連射68k』 - X68000向けに制作された同人ゲーム。STGとしては比較的オーソドックスだが、独自のプログラムによりX68000のスプライトの表示限界を引き上げることに成功している。 1997年 『怒首領蜂』 （どどんぱち） - 元祖弾幕系シューティングゲームにして一応の完成形。非常に多い弾数と高難度な2周目の存在で当時のプレイヤー達を圧倒した。その後もロングラン。本作の登場を皮切りに多くの弾幕系シューティングゲームが誕生した。 『ストライカーズ1945II』 - 『怒首領蜂』の弾幕主体なゲーム性に対して、「速い弾速」という対照的な仕立てでロングランした。 『アインハンダー』 - スクウェア内におけるコナミからの移籍スタッフによる製作。11万本という当時のSTGとしては高いセールスを記録した。3Dポリゴンを駆使した演出と戦略性の高い武装運用システムで現在も根強い人気を持つ。 1998年 『エスプレイド』- 初心者向けの難易度とキャラクター性の導入により幅広い層にヒット。 『レイディアントシルバーガン』 - 豊富なギミックと狙い撃ち重視、特殊な稼ぎシステムなどで温故知新を意識。 『シューティングツクール95』 - 『デザエモン』とは趣の異なった仕様や拡張・汎用性の高さなどから話題に。 1999年 『グラディウスIV -復活-』 - 約10年ぶりの新作だがシリーズ過去作品の焼き直し的内容であり、アーケードにおける横スクロールSTGの衰退とコンシューマにシフトする流れを決定づける事になる。 『ギガウイング』 - 苛烈な弾幕とそれに対する敵弾を「反射」させるカウンター式の攻撃システム。この頃から「敵弾＝避けるだけの物」というSTGの基本構造に変化が現れ始める。 「反射」による敵弾処理システムは本作が初めてではなく、同人ゲーム『Reflection』を初出とする。

title: サードパーソン・シューティングゲーム

text: サードパーソン・シューティングゲーム（英:Third Person shooter, 略称TPS）とは、シューティングゲームの一種で、ゲーム等における主人公を追う第三者視点でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのこと。「サードパーソン・シューティングゲーム(Third Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではサードパーソン・シューター（）と表現する。「三人称視点シューティングゲーム」と訳される。

title: ぱよぱぴょ

text: 作者である木下英一は、シューティングゲーム用のコントラクションソフトであるシューティングツクール95を購入してから「一つもまともなゲームを作り出していなかった」ため、「せっかく買ったのだから何か一つ作り上げよう」と思ったことが制作のきっかけであると述べている。そして「かなり軽い気持ちで作ったので、ストーリーもキャラもタイトル名もすべて即興」であり、「ぱよぱぴょ」というゲームタイトルに意味はないという。

title: こんにちはマイコン

text: 作中で「世界初のコンピュータゲームは、マサチューセッツ工科大学で作られたテニスゲーム」と書かれているが、これは事実と異なり、マサチューセッツ工科大学で作られた『スペースウォー!』と（こちらはテニスゲームでなくシューティングゲーム）、テニスゲーム式ゲームの『Tennis for Two』『オデッセイ』『ポン』などを混同したミスである。

title: ロックマンDASHシリーズ

text: ロックマンシリーズ生誕10周年を記念して製作された、シリーズ初の完全3Dゲーム作品である。3Dシューティングアクション（TPS）に、「町や地下の探索」「人々との会話による情報収集」「武器の購入・強化」といったロールプレイングゲームの要素を加味したそのゲーム性のみならず、世界観やキャラクターなどもそれまでのロックマンシリーズとほとんど関連のないオリジナルとなっている。

title: RebRank

text: 同人・商業を問わず1980年代から発展し続けるシューティングゲームの歴史的な流れ・同人シューティングゲームの潮流の中で、2000年代を代表する同人シューティングゲーム開発サークルの1つとして国際ゲーム開発者協会日本（IDGA Japan） 同人・インディーゲーム部会（SIG-Indie）においてサークルの名前が挙げられ、第6回研究会では講演にも立っている。また、シューティングゲーム専門誌『シューティングゲームサイド』においては同人シューティングの世界においてオリジナル作品を展開するサークルの1つとして特集されている。

title: シューティングゲーム

text: 1973年 - 『Maze War』 - ワイヤフレーム表示の迷路で戦う3Dシューティング。通信対戦をサポート。FPSの原型。 1974年 - 『Spasim』 - ワイヤフレーム表示の宇宙戦3Dシューティング。32人同時の通信対戦をサポート。 1978年 - 『Star Fire』 - グラフィックパターンによる擬似3Dの3Dシューティング。ビデオゲームで初めてハイスコア時のネームエントリーを導入したゲームでもある。 1979年 - 『Star Raiders』 - Atari 2600他用の宇宙戦3Dシューティング。シミュレーションゲームの要素も併せ持つ。後の『スターラスター』の原案になったと言われる。 1980年 - 『Battlezone』 - ワイヤフレーム表示の戦車戦3Dシューティング。 1983年 - 『スターウォーズ』 - 同名映画を題材としたワイヤフレーム表示の主観視点奥スクロールシューティング。 1984年 『Elite』 - 宇宙船乗りとなり、星々を巡って交易や戦闘を行うなど、広大な仮想世界の中での自由度の高いゲームプレイを実現。8ビットコンピュータであるBBC Microなどにおいてワイヤフレーム表示による3D空間移動を再現していた。後に16ビットコンピュータであるIBM PC向けに表示をポリゴン化した『Elite Plus』が登場、これは日本のPC-98にも日本語化移植されている。 『チューブパニック』 - 業界で初めてゲーム基板に回転機能を持たせた擬似3D表現の奥スクロールシューティング[2]。アップライト筐体とコクピット筐体の2種類が存在した。 1985年 『スペースハリアー』 - スプライトを用いた擬似3D表現の奥スクロールシューティング。可動型大型筐体でも話題となる。 『スターラスター』 - ファミコンでありながら3D空間移動を再現。エネルギー管理や拠点防衛など、シミュレーションゲームの要素も併せ持つ。複雑な内容に加え、3次元を表すレーダーの表記に癖があったこと、マニュアルが説明不足だったこともあり、当時の主なファミコンのユーザー層である低年齢層には広くは理解されなかった。 1987年 - 『アフターバーナーII』 - スプライトを用いた擬似3D表現の奥スクロールシューティング。また、可動型大型筐体の一つのピークであった。 1988年 - 『メタルホーク』 - 可動型大型筐体を用いた見下ろし視点の擬似3Dシューティング。箱庭状の3次元空間を自由に移動しながら戦う。 1989年 - 『ナイトストライカー』 - スペースハリアーと大差は無いが、秀逸な筐体とVGMなど演出効果が優れていた。一風変わった得点稼ぎ方法も話題になる。 1990年 - 『ウィングコマンダー』 - AT-DOS用の宇宙戦3Dシューティング。当時としては美麗なグラフィックスと練りこまれたシナリオに基づく雄弁な演出で、海外で大ヒット。 1991年 - 『Wolfenstein 3D』 - FPSをジャンルとして確立。 1993年 『スターフォックス』 - 特殊チップを積むことでポリゴンによる3D表現を実現したSFC用奥スクロールシューティング。 『X-Wing』 - 『スターウォーズ』が題材。自機の各能力へのエネルギー配分管理というギミックとパズル要素の高いミッション群によりスペース・コンバット・シミュレーションを確立。 『DOOM』 - 海外を中心に大ヒット。FPSは一躍メジャージャンルに。広大な閉鎖空間を探索・戦闘するスタイルはこの後しばらくの間、FPSの基本となった（DOOMクローンと呼ばれる）。 1994年 - 『ウィングコマンダーIII』 - 主役に『スター・ウォーズ・シリーズ』でルーク・スカイウォーカーを演じたマーク・ハミルを配し、膨大な実写カットシーンをハリウッドで撮影。カットシーンの映画に匹敵する完成度や練りこまれた設定やストーリーで全世界で100万本以上を売上げた。 1995年 SS、PSが発売。ハードウェアの進化によってサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）と呼ばれるジャンルの作品が多く登場。 『パンツァードラグーン』 - ストーリー演出に特化したTPSのスタイルを提唱。 1996年 『Quake』 - フルポリゴン化された3D描画、インターネットをサポートしたマルチプレイ。キーボード移動とマウスルックというFPSにおける標準的な操作系を確立（ただしデフォルト設定ではなかった）。 『エースコンバット2』 - シンプルなゲーム内容と美麗なグラフィックスでヒット。 1997年 『スターフォックス64』 - 全世界で400万本以上を販売し、シューティングゲーム史上FPSを除いて最もヒットした作品となった。 『ゴールデンアイ 007』 - NINTENDO64専用の作品。日本でのFPSの認知度向上に貢献した。 1998年 『FreeSpace』 - 設定やメカデザイン、ストーリー・カットシーンのみならず、ゲームとしてのミッション内容など全てにおいて完成度の高いミッションクリア型のスペース・コンバット・シミュレーション。 『ハーフライフ』 - FPSに強いドラマ性を導入した作品。リアルタイムで発生するイベントシーン（基本的に操作可能）や戦法の変更や逃亡さえ行う臨機応変なAI、謎解き、低い耐久力など以後のさまざまなゲームに多大な影響を与える要素が満載された。また、無数のMODも作成された。 『Unreal』 - 当時としては圧倒的なグラフィック、閉鎖空間主体だったFPSにおいて開放感のある屋外マップを採用したことなどが特徴のスポーツ系FPS。対戦に特化した派生作品『Unreal Tournament』も製作・シリーズ化された。 2001年 - 『HALO』 - 家庭用ゲームハードのFPSでは世界で最もヒットしたSF系FPS。コンシューマ向けFPS・TPSの操作性の基礎を概ね確立したとされる。 2002年 『バトルフィールド1942』 - オンライン対戦に特化したFPS。歩兵戦を主体としながらも、そこに戦車戦や空中戦をシームレスに融合。 『America's Army』 - アメリカ陸軍の訓練や規則などを忠実に再現。国家予算を投じて作られた。 2003年 - 『THE 地球防衛軍』 - 大量の強大な敵を極めて強力な火器で一掃する爽快感、シンプルで奥の深いゲームデザイン、特撮やB級映画を思わせる世界観など、低価格ソフトながら丁寧な作りでヒットした国産TPS。 2005年 『F.E.A.R.』 - ホラーとミリタリーを融合させた異色の作品。シングルプレイに特化。日本のホラーゲーム『零』の影響を受けたとされる。 『バイオハザード4』 - 前作までのホラーアドベンチャー主体のゲームデザインから戦闘系システムを先鋭化させTPSとしてゲーム性を昇華、以降のシリーズ作品にも大きな影響を与える。 2006年 『PROJECT SYLPHEED』 - 次世代家庭用ハードでは初のスペース・コンバット・シミュレーション。 『Gears of War』 - 伝統的に攻撃主体で“防御”が軽視されがちだったFPS・TPSにおいて防御の基本システムを確立・最大限に活用した作品。 2007年 - 『Portal』 - FPSのシステムと高度な物理計算エンジンを利用したパズルアクションゲーム。沢山の賞を獲得した。 2009年 『Paperman』 - FPSの敬遠要因のひとつであるゴア表現を徹底して排除した他、アニメ調のキャラクターや著名声優のキャスティング起用によりライト層にヒット。 『ボーダーブレイク』 - アーケード用TPSとしては初のICカードによる継続プレイを前提とした作品。AC用FPSとしては『HL2サバイバー』で採用しているが、TPSとしては初。 2015年 - 『スプラトゥーン』 - 「敵を撃って倒す」だけに依存しないゲームデザインや、ポップで親しみやすいビジュアルとキャラクターにより低年齢層を中心に大ヒットとなる。 2017年 『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』 - 最大100人参加によるサバイバルMOFPS/TPS。 『フォートナイト』 - TPSにクラフトゲーム要素を加味。欧米圏では社会現象を起こす大ヒットとなる。

title: ミッドウェイゲームズ

text: 続いて、西部劇をテーマにしたタイトーの対戦シューティングゲーム『ウエスタンガン』のライセンスを受け、1975年11月に『Gunfight』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉やアルゼの同名西部劇ゲームとは別物）、そして続編『ブートヒル』を発売した。『Gunfight』は、前述の8080基板の第一号であり、アーケードゲームではピンボールの に次いで世界で2番目、アーケードビデオゲームでは初のマイクロプロセッサ使用例である。なお、ライセンスを受けて開発されたものだが、キャラデザインがタイトーより細かくなるなど、厳密にはクローンと言えない程度の変更点が存在する。

title: シューティングゲーム

text: 2000年 『サイヴァリア』 - 弾幕系STGの中ではとりわけて美しい弾幕群を形成し、過激な敵弾対処システムと相まって話題に。 『神威』 - 低スペックのPCでも動作し、レイシリーズ、蒼穹紅蓮隊を意識したシステムや演出が評価される。体験版が低価格のPC用ソフトとして流通されたことでも知られる。 『婆裟羅』- 戦国時代とオーバーテクノロジーを組み合わせた設定とキャラクター、溜め撃ちシステムなどで話題。 2001年 『式神の城』 - ライトノベル的設定とキャラクターによりライトユーザー層にヒット。 『ガンパレード・マーチ』など、他ジャンルの作品と世界観を共有することにより、新規ユーザー層の開拓にも成功した。 『斑鳩』 - シンプルなゲーム内容に斬新な敵弾処理システム。ランダム要素を一切廃し、精密なパターンを正確にプレイすれば必ず同じ結果が得られた。 『Rez』 - 敵の倒し方によって変わる効果音や音楽との一体感を持たせる演出により、プレイヤーにグルーヴ感を生み出すようになっている。この、ある種の音楽ゲーム的なシステムとの融合は、後のシューティングゲーム作品でもしばし見られるようになっていく。 なおSTGの音楽ゲーム的アプローチは本作が初めてではなく、過去には『オトッキー』などでも試みられていた。 2002年 『怒首領蜂 大往生』 - 高難度と度を越した強さの最終ボスの存在。弾幕系シューティングの一つの限界点。家庭用特典として超上級シューターのプレイ映像が付加された。その後細かい調整が施されたマイナーチェンジバージョン「ブラックレーベル」が登場。 『東方Project』（東方紅魔郷） - 同人市場で流通している作品ながら、女性キャラクターのみが登場する独自の世界観、敵キャラクターが発する秀麗な弾幕、幅広い難易度設定などにより多くのファンを獲得した。 後にシリーズ化され今日の同人コンテンツにおける屈指の大型タイトルへと成長、近年では一部ながら商業への進出も果たしている。 『らじおぞんで』 - フリーソフトとして公開された。自機数無限が標準設定となっているなど、『怒首領蜂大往生』にも劣らない超高難易度の弾幕系シューティングである一方で、自機に美少女キャラクターを使用しており、衰退期に向かいつつあった「弾幕系シューティング」に続く「萌え系シューティング」という新たな方向性を生み出した。 2003年 『ケツイ〜絆地獄たち〜』 - 硬派なスタイル、非常に高い難易度、特徴的な弾幕などコアな人気を得る。 『エスプガルーダ』 - 初心者向けのシステムと低難易度により幅広くヒット。エスプレイドを彷彿させる演出。 2004年 『虫姫さま』 - 三種類のゲームモード選択によるプレイヤー選択肢の多様化。この作品の前後から、萌えの需要の上昇に伴って、アーケード作品でもこれを取り入れようという動きが本格的になる。 『グラディウスV』 - 家庭用（PS2）でのみ発売。家庭用ならではのギミックや弾幕STG要素の加味、テクノをフィーチャーしたBGMにより過去作品との差別化を進めた。米国のゲームサイトGameSpyのGame of the Year:PS2ベストシューティング賞を受賞。 『翼神 GIGAWING GENERATIONS』 - STG史上、得点倍率による極端な桁数までのスコア表示。 2005年 『アンダーディフィート』 - ミリタリー色の濃い世界観、敵戦死者数の表示など、演出への徹底的なこだわりで知られる。 『Geometry Wars: Retro Evolved』 - Xbox 360のXbox Live Arcade用ダウンロード配信タイトルとして好セールスを記録。イギリスのゲーム雑誌『EDGE』のコンピュータゲーム誕生からの全期間を通してのトップ100ゲームランキングにおいて67位に選出される。[1] 『旋光の輪舞』 - 対戦アクションゲームと弾幕系シューティングの融合。後に移植版が、Eスポーツスタジアムの競技種目となる。 『ラジルギ』 - 永続的に使用できるシールドの存在。弾幕系STGに対する初心者への配慮の一つ。 2006年 - 『トリガーハート エグゼリカ』 - メカ少女という表現でキャラクター方面で大きく話題になる。業務用においてSTGと萌え要素が強く関係した一例。 フランスのゲーム専門チャンネルでSTGの特集番組が放送される （下記参照）。 2007年 『オトメディウス』 - アーケード2Dシューティング初のオンラインアーケードゲーム。『BEMANI』シリーズで培ったノウハウを導入し、本作の稼動以前のSTGの傾向からプレイテンポの配慮がなされている。 『シューティング技能検定』（『シューティングラブ。2007』内） - このゲームを用いて、シューティングゲーム史上初めて、二人対戦による大規模な全国大会が開催された（「シューティングラブ。甲子園」）。 『デススマイルズ』 - 同年の『オトメディウス』と同様に「萌え」要素へのアプローチを重視。難易度・ステージ選択制、被弾物の属性によりダメージが通常より抑えられるセグメント式のライフシステムなど、初心者層への配慮がアピールされた。

title: 世界初の一覧

text: スポーツゲーム -『Tennis for Two』（1958年10月発売） シューティングゲーム - フリーゲームの『スペースウォー!』（1962年5月） ファーストパーソンシューティングゲーム -『Maze War』（1974年稼働）ネットワーク接続で複数プレイヤーで対戦・協力プレイが可能な初のゲームでもある。 レーシングゲーム - 『Space Race』（1973年稼働） 迷路ゲーム -「Gotcha」（1973年稼働） ドットイートゲーム（追跡型迷路ゲーム）-『ヘッドオン』（1979年稼働） アドベンチャーゲーム（テキスト）-『アドベンチャー』（1976年開発） アドベンチャーゲーム（グラフィック）-『ミステリーハウス』（1980年） コンピュータRPG -『ダンジョン』（1975年開発） 対戦アクションゲーム -『KOパンチ』（1981年稼動） ステルスゲーム - セガの『005』（1981年稼働） オンラインゲーム -『Air Warrior』（1986年）

title: Deus Ex

text:
『Deus Ex』（デウスエクス）は、緻密に設定されたサイバーパンクの世界観をベースに、ロールプレイングゲームとファーストパーソン・シューティングゲームという2つのジャンルを融合したゲーム作品。製作総指揮はウォーレン・スペクター（Warren Spector）。作者は過去にもSystem Shockシリーズや『Ultima Underworld』（ウルティマシリーズで、初の3D表示のCRPG）などの開発に携わっており、欧米のゲーム開発者としては著名な人物である。このゲームの名前の由来はデウス・エクス・マキナからきており、これは、科学技術によって強化された主人公が、最終的にゲーム内世界にもたらす決定的な影響力を暗に表している。
本作は40以上のメディアから ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、現在でもFPSとRPGを融合させたジャンルの初期の傑作として認知されている。

title: ユージン・ジャーヴィス

text: 同様にピンボールデザインとプログラムを手がけつつ、フリッパー『ゴーガー』ではピンボール業界初の音声合成を使用した。この技術力が引き金となった同社のテレビゲーム再参入では、スクロール式シューティングゲームとしては世界初の『ディフェンダー』（1980年）を発表。これで翌年ゲームオブザイヤーを受賞する。

title: バトルフィールド1

text: 『バトルフィールド』シリーズの作品で、時代としては最古となるシリーズ初の第一次世界大戦を題材にした1人称視点のシューティングゲーム（FPS）。

title: スペースウォー!

text:
『スペースウォー!』（）は、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームで、世界初のシューティングゲームとされている。1962年、当時マサチューセッツ工科大学（MIT）の学生であった（Steve Russell, 1937年 - ）を中心に、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとして開発された。また宇宙船の型から「wedge（くさび）とneedle（ミシン針）」とも呼ばれる。
1961年夏、DECからMITのコンピュータ室にPDP-1が贈られた。学内関係者達はPDP-1を熱心にいじり倒し、こうした人々が、ハッカーの元祖となっていった。

title: ファーストパーソン・シューティングゲーム

text: ファーストパーソン・シューター（英:First Person shooter、略称FPS）とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人（第一者）視点（FPSまたはFPV(en)）でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部（腕など）と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム（TPS：第三者視点）として区別される。


query: ヘタレとはどういう人物をいいますか？

title: へたれ

text: へたれ（ヘタレ）は、弱った物、臆病な様子や情けない性格をした人物を指す俗語。意図した規格に合わない物・製品。

title: 機動戦士ガンダムの登場人物 民間人

text: 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではドックでのガンダムの改造に難色を示すが、モスク・ハンよりジオン軍協力の事実を責められ、しかたなく唯一の乾ドックを貸すも、実験の成果によりそれを滅茶苦茶にされたため、モスクを「ヘタレ科学者」と罵倒していた。

title: ヘタレ姉。

text: 篠村真夏と衛太郎は、身長差40センチの凸凹姉弟。姉は弟頼りの「ヘタレ姉」、弟はお姉ちゃん大好きの「シスコン」。そんな姉弟ふたり暮らしのほのぼのとした日常を描く。

title: ないしょの放課後

text: そうした経緯からか宣伝などでは必ずしも子どもっぽさは強調されておらず、パッケージからも登場人物の幼さが伝わりにくくなっている。そのためそのテーマ性とは裏腹に、純粋無垢な幼いヒロインたちに対する主人公の横暴とも言えるひどい仕打ちやヘタレぶりがしばしば批判の対象となり、ロリものに興味の無い購入者からの評判は低い。

title: ヘタフェCF

text: クルブ・ヘタフェ・デポルティーボは6シーズンの間セグンダ・ディビシオンでプレーし、いくらかの成功を収めたが、6シーズンとも10位以下であった。1978年にはコパ・デル・レイのラウンド16でFCバルセロナと対戦し、ホームで行われたファーストレグではスター選手が揃うFCバルセロナ相手に3-3と引き分けたが、カンプ・ノウで行われたセカンドレグでは0-8と粉砕された。1981-82シーズン終盤には選手への給料が支払われず、自動降格処分が下され、クラブは破産に追い込まれた。この一方で、1976年9月1日にはナショナル・スポーツ・カウンシルに新クラブが設立され、カスティージャ地方連盟に所属した。このクラブはペーニャ・マドリディスタ・ヘタフェ（レアル・マドリードのサポーターによるヘタフェ）として4シーズン、クルブ・デポルティーボ・ペーニャ・ヘタフェとして2シーズンプレーした。1982年7月10日、クルブ・デポルティーボ・ペーニャ・ヘタフェはより古くから存在するクルブ・ヘタフェ・プロメサスと統合し、再びカスティージャ地方連盟に登録した。

title: ペドロ・モスケラ

text: 2006年にレアル・マドリード・カスティージャでプロデビュー。2010年にレアル・マドリードのトップチームに昇格し2010年3月25日、ヘタフェCF戦に出場した。2010年7月、ヘタフェCFに4年契約で移籍した。なおこの契約には買い戻しオプションが付いている。2012年1月からは期限付き移籍の形で再びカスティージャでプレーした。2014年7月、エルチェCFに加入した。2015年7月27日、デポルティーボ・ラ・コルーニャに移籍。

title: ペドロ・レオン

text: 2004年からレアル・ムルシアのユースチームに所属し、2005年にトップチーム昇格し、1月15日、UEリェイダ戦でプロデビューを果たした。2007年の夏、レバンテUDに移籍した。シーズン終了後にチームが2部に降格したことを受けて2008年9月1日、レアル・バリャドリードに移籍。2009年8月、移籍金400万ユーロでヘタフェCFに移籍した。

title: ルベン・デ・ラ・レー

text: 2007年8月、出場機会を求めてヘタフェCFに完全移籍した。この契約には移籍後2年間の買い戻しオプションやレアル・マドリード戦の出場ができないなどの条項が盛り込まれた。ヘタフェCFではミカエル・ラウドルップ監督に重用され、センターラインの軸として本職のセンターハーフのみならずセンターバックとしても起用された。コパ・デル・レイでは決勝に進出したが、決勝のバレンシアCF戦には1-3で敗れ、クラブとしては2年連続の準優勝に終わった。2007-08シーズンのUEFAカップでは準々決勝まで勝ち進み、バイエルン・ミュンヘンと対戦したが、延長までもつれた末にアウェーゴール差で敗退した。デ・ラ・レー自身はセカンドレグで開始まもなく退場処分を受けるという悲哀を味わった。

title: レアル・ベティス

text: 2008年夏にはアシール・エマナやメフメト・アウレリオを獲得して中盤の構成力を大きく上げ、スペイン代表としてUEFA EURO 2008に出場したセルヒオ・ガルシアを移籍期間終了直前に獲得して前線の選手層に厚みを加えた。ところが開幕から6戦勝ち星なしと苦戦。その後10月～11月は5勝2敗と幾分持ち直したが12月は1分け2敗と1勝もできなかった。冬の移籍期間にリカルド・オリヴェイラを獲得。その後、セビージャとのダービーに敵地で勝利したり、2月14日にホームで行われたバルセロナ戦に引き分けるなど健闘したが、レアル・マドリードとのサンティアゴ・ベルナベウでのアウェー戦の6失点や3月の全4試合引き分けと4月下旬から5月上旬の4連敗が大きく響いて、最終節に同じく残留を争っていたレアル・バリャドリードとのホームゲームでスコアレスドローに終わり、勝利したCAオサスナとスポルティング・デ・ヒホンに抜かれ残留圏内の16位から降格圏内の18位に転落。同じく引き分けたヘタフェCFと勝ち点42で並んだものの、得失点差でわずかに1点（ヘタフェ-6、ベティス-7）及ばず、2000-01シーズン以来9季ぶりとなるセグンダ・ディビシオン降格が決定した。シーズン中に投じた移籍金は3600万ユーロ（約50億円）に上った。

title: アレクシス・ルアーノ

text: マラガCFの下部組織出身で、2004年2月15日のRCDエスパニョール戦 (5-2) でトップチームデビューした。マラガCFでは3シーズンプレーしたが、2005-06シーズンはプリメーラ・ディビシオン（1部）最下位となり、セグンダ・ディビシオン（2部）降格が決定したため、2006年夏に移籍金250万ユーロでヘタフェCFに移籍した。2006年10月14日のレアル・マドリード戦 (1-0) で決勝点を決めるなど、38試合で33失点と堅守を誇ったヘタフェCFの一員として飛躍的な成長を遂げた。ヘタフェでの活躍はビッグクラブの視線を引き付け、ACミラン、バレンシアCF、レアル・マドリード、FCバルセロナなどが興味を示した。

title: ヘタウマ

text: 「ヘタウマ」と称される芸術思潮は他の芸術運動と異なり、明確な痕跡を残しておらず、誰が、いつ頃から、どういう必然性で、いかなる理論を基に生み出されたかは不分明である。むしろ「運動」というより「文化現象」と表現する方がふさわしく、確固たる理論を持たない内に広まったものと見られる。

title: ヘタレ姉。

text: 『ヘタレ姉。』（ヘタレあね。）は、春夏アキトによる日本の漫画作品。『月刊コミックラッシュ』（ジャイブ）にて連載された。

title: マドリードダービー

text: マドリード・ダービー（西: El Derbi Madrileño, エル・デルビ・マドリレーニョ）とは、スペインのサッカーリーグであるリーガ・エスパニョーラで、マドリード市などマドリード都市圏に本拠を置くクラブ同士が対戦するダービーマッチのことである。狭義にはレアル・マドリードとアトレティコ・マドリードの対戦を指し、広義にはレアル・マドリード、アトレティコ・マドリード、ラーヨ・バジェカーノ、ヘタフェCFの4クラブ間の対戦を指す。この項では狭義のマドリード・ダービーについて述べる。

title: ヘタレ女神

text: 『ヘタレ女神』（ヘタレヴィーナス）は、宇佐美真紀による日本の漫画作品。

title: ばくだん!〜幕末男子〜

text: 加瀬が得意とするヘタレなヤンキーを主人公としたヤンキー漫画。

title: 本日は晴天なり (サニーデイ・サービスのアルバム)

text: 本作は曽我部自身のレーベル“ローズ・レコード”からのリリースだがそれについては「最初はメジャーから“これぞサニーデイ・サウンド!”という新曲を作って、しっかりプロモーションもやって、もう一度サニーデイを流布しようという魂胆もあったんですよ。でも、3人でバンドを再開したら、全然そういう風にはいかなかった。もう一回バンドをやるということは、その当時のヘタな自分たちに戻るってことで、ひいては、聴く人にとってサニーデイはどういうバンドだったのかっていう意識を持つようになっていって、そこから新しく作っていく体制にどんどん変わっていった。再結成ってある種“祭り”だと思うんだけど、そうはならなくて。思い描いていた“お金かけて大々的に”というところとは、まったく真逆の方向に行ったんです」「それは自分たちがどういう存在か思い知らされたというか。そもそも、サニーデイは大々的に売れるバンドではなかったんですよ。ミディという小さなレコード会社の所属だったからではなく、等身大だったから売れなかったんです。このアルバムを作る作業で、それがよくわかった。拙い3人のそれ以上でも以下でもない存在だってことに気づいて、初めてサニーデイとして落ち着いて無理せず作れたアルバムなんですよ」とし、最初はプロトゥールスに全部入れてエディットしてわりとかっちりしたものにしようとしたがうまくいかず、ほとんど一発録りで以前にはあった一部を直したり編集したりといった作業は一切行われていないという。

title: 日本語

text: 1990年頃から、丸文字に代わり、少女の間で、金釘流に似た縦長の書き文字が流行し始めた。平仮名の「に」を「レこ」のように書いたり、長音符の「ー」を「→」と書いたりする特徴があった。一見下手に見えるため、「長体ヘタウマ文字」などとも呼ばれた。マスコミでは「チョベリバ世代が楽しむヘタウマ文字」[197]「女高生に広まる変なとんがり文字」[198]などと紹介されたが、必ずしも大人世代の話題にはならないまま、確実に広まった。この文字を練習するための本[199]も出版された。

title: ハビエル・パレデス

text: 地元のレアル・オビエドからデビューしたが、オビエドは2002-03シーズン終了後にセグンダ・ディビシオン（2部）からセグンダ・ディビシオンB（3部相当）に降格となり、パレデスはセグンダ・ディビシオンBのレアル・マドリード・カスティージャに移籍して2シーズンプレーした。2005年にはヘタフェCFに移籍し、8月28日のレアル・ソシエダ戦 (2-0) でプリメーラ・ディビシオン（1部）デビューを飾った。マリアーノ・ペルニアが左サイドバックのレギュラーであり、2005-06シーズンは7試合に出場しただけだったが、2006年夏にペルニアがアトレティコ・マドリードに移籍したため、パレデスが絶対的なレギュラーとなった。

title: カルレス・マルティネス

text: バレンシアCFの下部組織（カンテラ）出身。2006年にBチームであるバレンシアCF・メスタージャに昇格し、出場こそないもののトップチームに招集されることもあった。また、U-17、U-19の各年代におけるスペイン代表にも選出された。2010-11シーズンはセグンダ・ディビシオンB（3部）のレアル・ムルシアに在籍し、2011-12シーズンはCDサン・ロケ・デ・レペに在籍し、2012-13シーズンはヘタフェCF Bに在籍した。

title: エステバン・グラネロ・モリナ

text: レアル・マドリードCでの活躍がレアル・マドリード・カスティージャの監督をしていたミチェルの目に留まり、2006年12月にカスティージャの一員となる。そのシーズン終了後、移籍期間最終日である8月31日に1年契約でヘタフェCFへとレンタル移籍。同期間中には、グラネロ以外にもデ・ラ・レッド、ハビ・ガルシア、アドリアン・ゴンサレスといったカンテラーノ達がレンタル移籍で放出されている。

title: ハビ・サンチェス

text:
ハビ・サンチェス （Javi Sánchez）こと、ハビエル・サンチェス・デ・フェリペ（Javier Sánchez de Felipe , 1997年3月14日 - ）は、スペイン・マドリード州ヘタフェ出身のプロサッカー選手。プリメーラ・ディビシオンのレアル・マドリードに所属している。ポジションはDF。下部組織のレアル・マドリード・カスティージャとの2種登録。
8歳の時にレアル・マドリードのカンテラに入団。10年後の2015年に、Bチームにあたるレアル・マドリード・カスティージャに昇格し、10月10日のセグンダ・ディビシオンBのアレナス・クルブ・デ・ゲチョ戦でプロデビュー。以降Bチームの主力選手に成長した。2018年夏には、当時トップチームの監督に就任したフレン・ロペテギに見出され、北米プレシーズンツアーにも帯同した。

title: リーガ・エスパニョーラ

text: 城彰二 2000（レアル・バリャドリード） 西澤明訓 2000-2001（RCDエスパニョール） 大久保嘉人 2005-2006（RCDマヨルカ） 中村俊輔 2009-2010（RCDエスパニョール） 家長昭博 2011-2012（RCDマヨルカ） ハーフナー・マイク 2014- 2015（コルドバCF） 乾貴士 2015-2018（SDエイバル）、2018-（レアル・ベティス） 清武弘嗣 2016-2017（セビージャFC） 柴崎岳 2017- (ヘタフェCF)

title: ジョルディ・コディーナ

text: レアル・マドリードとの契約満了にともない、2009年7月2日にマドリード郊外に本拠地を置くヘタフェCFと3年契約を結んだ。レアル・マドリード・カスティージャ時代の恩師であるミチェル監督と再会。2009-10・2010-11シーズンはアルゼンチン代表のオスカル・ウスタリとレギュラーの座を争い、ウスタリの負傷などもあってマドリード時代よりも出場機会を得た。

title: ヘタレ姉。

text: pixivで連載された後、月刊コミックラッシュに掲載された。

title: ボルハ・フェルナンデス

text: 2006年にレアル・バリャドリードへ完全移籍した。ここでリーガ初得点を決めている。2010年、レアル・バリャドリードとの契約満了によりヘタフェCFに移籍した。2011年8月23日、リーガ・アデランテのデポルティーボ・ラ・コルーニャに期限付き移籍し、1年でのリーガBBVA復帰に貢献した。

title: ヘタフェCF

text: 同じマドリード自治州の両名門クラブレアル・マドリード、アトレティコ・マドリードとの関係は比較的良好。そのためレアル・マドリード、アトレティコ・マドリードから若手選手をレンタルで獲得することも多い。またバレンシアCFとも密接な繋がりがあり、ヘタフェCFで実績を挙げたキケ・サンチェス・フローレス監督がバレンシアCFに引き抜かれたり、バレンシアCFの若手有望選手をレンタルで獲得したりと交流が深い。なお、アンヘル・トーレス会長は熱心なマドリディスタ（レアル・マドリードのファン）である。

title: 志村新八

text: 志村 新八（しむら しんぱち）は、空知英秋作の少年漫画『銀魂』に登場する架空の人物で、本作の準主人公。アニメ版の声優は阪口大助（幼少期は高森奈津美）、実写映画版の俳優は菅田将暉。侍魂を学ぼうと銀時の元で働く、眼鏡をかけた一見気弱そうで地味な少年。作中では数少ないツッコミ役兼常識人。ただ、最近は少し万事屋に就職したことに後悔を感じているようで、銀時曰くたまに軽蔑の視線を向けることもあるらしい。通称「ぱっつぁん」、女装時の名称は「パチ恵」。一人称は基本的に「僕」で敬語口調、時には「俺」になる。顔は作中のあらゆるキャラクターのベースとなっている。存在感が薄く、「ダメガネ」や「ヘタレ」などと揶揄されている。最近では周囲から本体は「メガネ」と認識されている有様。しかしこれが結果、幸を生むことがある。例えば、敵に襲われても眼鏡のみを破壊される程度で済んだり、性別逆転編では眼鏡がピンク色になる程度（アニメでは柄がピンク色になる）で済むなど（宇宙人からも、本体＝眼鏡と思われているらしい）。また眼鏡は関係ないが事件によって容姿が変化することはほとんどなく、ほぼ全員が老人化した竜宮篇や、二年後篇の容姿や性格が変化する寄生虫に寄生されても全く変化がなかった。銀ノ魂篇の二年後では身長が大きく伸びて服装が変わり、銀時の着流しに似た羽織を着用している。

title: ヘタフェCF

text: 1946年に設立され、1983年に再設立された。2004-05シーズンにプリメーラ・ディビシオン（1部）に初参戦した。2011年4月25日、クラブはドバイにあるロイヤル・エミレーツ・グループに7000万ユーロから9000万ユーロで買収された。ヘタフェにあるコリセウム・アルフォンソ・ペレスを本拠地として使用している。スタジアムは1998年1月1日に落成し、スペイン代表やレアル・マドリードでプレーしたアルフォンソ・ペレス(ヘタフェ市出身)の名を冠している。しかし、ペレスはヘタフェCFに在籍したことがないどころか、ヘタフェCFと対戦したこともなく、コリセウムに入場したこともない。コリセウムの完成以前は、ラス・マルガリータス・スポーツ公園()にあるエスタディオ・デ・ラス・マルガリータスを本拠地として使用していた。

title: アルフォンソ・ペレス

text: 彼はヘタフェ出身であり、ヘタフェCFのホームスタジアムは彼に因んでコリセウム・アルフォンソ・ペレスという名が付けられているが、彼はヘタフェCFでプレーした経験はない。弟のもレアル・マドリードの下部組織出身のサッカー選手である。ポジションはフォワードであり、1998-99シーズンの1シーズンのみレアル・ベティスで一緒にプレーしたことがある。

title: ヘタレ女神

text: 名前と長身のせいで“ゴッド姉ちゃん”と呼ばれてきた亜津子。


query: 恩賜上野動物園はいつ開園した？

title: 恩賜上野動物園

text: 開園は1882年3月20日（日本で最も早い）。開園時には農商務省、その後宮内省、東京市[1]、東京都建設局が所管、現在は指定管理者制度により公益財団法人東京動物園協会が管理する。

title: 小宮輝之

text:
小宮 輝之（こみや てるゆき、1947年11月10日 - ）は、恩賜上野動物園（東京都台東区上野公園）の前園長(第13代)。日本動物園水族館協会前会長。2011年8月から公益財団法人東京動物園協会常務理事。
園長が語る上野動物園の“これまで”と“これから”－小宮輝之園長インタビュー＜前編＞ - 上野経済新聞
園長が語る上野動物園の“これまで”と“これから”－小宮輝之園長インタビュー＜後編＞ - 上野経済新聞

title: オランウータン

text: 1837年にロンドン動物園で初めて飼育された。日本には1792年と1800年に長崎に輸入された記録がある。1898年に恩賜上野動物園で初めて飼育されたが、すぐに死亡している。1961年に恩賜上野動物園で飼育下繁殖に成功したが、父親はスマトラオランウータン、母親はボルネオオランウータンの種間雑種であったことが後に判明している。1970年代に血液検査により種別（当時は亜種別）に分けて、飼育・管理が試みられるようになった。日本国内での2004年における飼育個体数は53頭（スマトラオランウータン16頭、ボルネオオランウータン33頭、種間雑種4頭）で、飼育下繁殖個体の割合が大きい。一方で単一の飼育施設（スマトラオランウータンは東山動植物園、ボルネオオランウータンは多摩動物公園）での繁殖個体あるいはそれらに由来する個体の割合が大きく血統が偏っていること・流産や死産・10 - 20代の個体の死亡例が多いという問題もあり、1990年をピークに個体数は減少している。日本ではポンゴ属（オランウータン属）単位で特定動物に指定されている。

title: 恩賜上野動物園

text: かわいそうなぞう トンキー物語 おサル電車 - かつて上野公園にあった、猿が運転する電車に乗車するアトラクションである。 博物館動物園駅 - 過去に存在した京成本線の駅で、本園の最寄り駅だった。 藤堂高虎 - 園内に墓所が残るが関係者以外は立ち入り禁止で、墓所を管理する寒松院は公園隣接地に移転している。 東京都交通局上野懸垂線 - 園内2駅を結ぶモノレールである。 ケモノキングダムZOO - 非公式に上野動物園を王国化した漫画。

title: スージー (チンパンジー)

text: スージー（英：Susie、1948年頃 - 1969年3月20日）は、恩賜上野動物園で飼育されていたメスのチンパンジーである。自転車乗りや竹馬、ローラースケートなどをこなす芸達者として知られ、上野動物園を代表する人気者としてしばしばマスコミに取り上げられた。1956年には、上野動物園を訪問した昭和天皇と握手を交わしている。

title: 東京国立博物館

text: 1881年（明治14年）、上野公園の寛永寺本坊跡に煉瓦造2階建の本館が完成。イギリス人建築家ジョサイア・コンドルの設計であった。この本館は、同年上野で開催された第2回内国勧業博覧会の展示館として使用された後、翌1882年（明治15年）3月から博物館の本館として使用されるようになった。4年前の第1回内国勧業博覧会の際に建てられた「美術館」の建物も新博物館の「2号館」として活用されたが、関東大震災で本館・2号館共に損壊し、現存しない。上野での開館式は1882年3月20日、明治天皇の行幸を得て行われた。博物館とともに設置準備が進められていた附属動物園（恩賜上野動物園の前身）もこの時に開園。やや遅れて同年9月20日からは前述の旧浅草文庫の書籍の公開が開始されている。このように、初期の博物館は、美術館、自然史博物館、動物園、図書館を含む総合文化施設であった。

title: 恩賜上野動物園

text: 日本一の入園者数を記録する動物園である。旭川市旭山動物園が月間入園者数で上回る月もあるものの、年間入園者でみると当園が日本1位である。ただし、2006年度では上野動物園が350万人であったのに対し、旭山動物園は304万人（前年比98万人増）、また、2008年度は後述のパンダの死亡の影響等もあり、約290万人にまで急減。旭山動物園が約277万人となり、差が急激に縮まっている[2]。

title: 恩賜上野動物園

text: 多摩動物公園、井の頭自然文化園等の都立動物園とともに「ズーストック計画」（動物保管計画）を実施。この計画により、恩賜上野動物園で飼育していたライオンは1991年に多摩動物公園に移され、ライオンがしばらく不在となった。しかし来場者の要望に応え、2002年3月27日からは横浜市のよこはま動物園ズーラシアから貸与を受けて、インドライオン（メス）を公開している。

title: 上野動物園クロヒョウ脱走事件

text: 上野動物園クロヒョウ脱走事件（うえのどうぶつえんクロヒョウだっそうじけん）は、1936年（昭和11年）7月25日早朝、恩賜上野動物園で飼育されていたクロヒョウのメス1頭が脱走した事件である[1][2][3]。脱走したクロヒョウは約12時間半後に捕獲され、特段の被害もなかった[1]。この事件は当時の人々に大きな衝撃を与え、同年に発生した「阿部定事件」、「二・二六事件」と並んで「昭和11年の三大事件」と評された[1][2][3] 。なお、第2次世界大戦中に実施された上野動物園での戦時猛獣処分はこの事件の影響があったといわれる[4][5]。

title: 世界動物園水族館協会

text: 日本国内の加入団体は、日本動物園水族館協会・恩賜上野動物園・多摩動物公園・横浜市緑の協会・大阪市天王寺動物園・東山動植物園・ふくしま海洋科学館・千葉市動物公園・京都市動物園の9団体である。

title: トントン (ジャイアントパンダ)

text:
トントン（童童、Tong Tong、1986年6月1日 - 2000年7月8日）は、東京都台東区上野公園内の東京都恩賜上野動物園で飼育されていたジャイアントパンダである。性別はメス。日本国内で繁殖に成功したジャイアントパンダの1例目（日本国内で誕生したジャイアントパンダとしては2頭目）。
上野動物園生まれで、上野動物園で死亡、14歳1か月の生涯を上野動物園で過ごしたジャイアントパンダである。

title: 上野動物園クロヒョウ脱走事件

text: 東京市 上野恩賜公園動物園

title: 上野動物園クロヒョウ脱走事件

text: 秋山正美 『動物園の昭和史 おじさん、なぜライオンを殺したの 戦火に葬られた動物たち』 データハウス、1995年。 ISBN 4-88718-303-8 小宮輝之 『物語 上野動物園の歴史』 中央公論新社〈中公新書〉、2010年。 ISBN 978-4-12-102063-5 小森厚 『もう一つの上野動物園史』 丸善ライブラリー、1997年。 ISBN 4-621-05236-5 澤田喜子 『平和を考える わたしの見たかわいそうなゾウ』 今人舎、2010年。 ISBN 978-4-901088-91-6 東京都恩賜上野動物園 『上野動物園百年史 本編』 東京都生活文化局広報部都民資料室、1982年。 東京都恩賜上野動物園 『上野動物園百年史 資料編』 東京都生活文化局広報部都民資料室、1982年。 吉村昭 『吉村昭自選作品集 別巻』 新潮社、1992年。 ISBN 4-10-645016-X

title: 恩賜上野動物園

text: 上野恩賜公園内にあり、上野駅（公園口）から徒歩5分の場所にゲートがある。敷地は西園と東園に分かれており、両園を結ぶ都営モノレール（上野懸垂線）は日本初のモノレールである。

title: 上野恩賜公園

text: 東京都立恩賜上野動物園をはじめ、動物園の付近に旧東京音楽学校奏楽堂などの芸術博物館、東京芸術大学、東京芸術大学音楽学部附属音楽高等学校、東京都立上野高等学校などの教育施設が広がっている。

title: どうぶつのくに

text: 恩賜上野動物園のコミュニティ誌を標榜するフリーマガジンとして発刊されたが、日本全国ならびに世界中の動物園や水族館、野生動物の魅力を伝えるという編集方針の変更により、「上野動物園」の表記は雑誌からも、雑誌を紹介する公式ウェブサイトからも削除されてしまった。「もっと広く、大人からこどもまで動物の魅力を伝えたい」というところから、時代に合わせた動物園・水族館の役割についても意識した編集方針を掲げている。

title: 旭川市旭山動物園

text: 年間入園者数は、2005年度には前年比55万人増の206万人、2006年度には304万人、2007年度には307万人を記録している。恩賜上野動物園の350万人に肉薄し、夏休み期間中はそれを凌ぐ入場者を集め、北海道を代表する観光地のひとつとなった。なお、入園者数は2007年度をピークにその後はブームの沈静化に伴い減少に転じたが、2011年度頃からは160万人台の入園者数となって減少に歯止めがかかった(2015年度現在)。現在でも恩賜上野動物園・名古屋市東山動植物園に次ぐ日本第3位の入園者数を誇り、2位までの動物園が大都市にあり、かつジャイアントパンダやコアラなどの集客力のある動物を飼育していることを考慮すると驚異的な成績と考えられる。展示施設はその後も毎年のように充実を続けており、今でも北海道を代表する観光地のひとつであることに変わりはない。特に外国人の来園が多く、北海道に外国人観光客を誘致するための重要な観光地のひとつと位置づけられている。

title: どうぶつのくに

text: 恩賜上野動物園のコミュニティ誌として出発し、第15号までは上野動物園をとりあげていたが、第16号以降の特集は全面的に埼玉県のこども動物自然公園、第17号の特集はアクアマリンふくしま、以下、社団法人日本動物園水族館協会の加盟園館を1園館ずつ紹介する形式に編集方針が変更された。

title: 恩賜上野動物園

text: 東京都恩賜上野動物園（とうきょうとおんしうえのどうぶつえん）は東京都台東区上野公園<!--←行政地名-->の上野恩賜公園内に在る東京都立動物園。通称・上野動物園。

title: ホウシャガメ

text:
京都市動物園
野毛山動物園
恩賜上野動物園
夢見ヶ崎動物公園
江戸川区立自然動物園
安佐動物公園
茶臼山動物園
いしかわ動物園
円山動物園

title: 恩賜上野動物園

text: （公益財団法人東京動物園協会が運営する都立動物園の情報サイト） （公益財団法人東京動物園協会が運営する上野動物園のジャイアントパンダ情報提供サイト）

title: 古賀忠道

text:
1903年12月4日、佐賀県生まれ。東京帝国大学農学部獣医学科卒。東京市公園局・上野恩賜公園動物園（上野動物園の前身）勤務。1937年、それまでなかった園長制度設立とともに「初代園長」就任（1937年までは黒川義太郎が第2代監督）。動物園においては、子ども動物園の開園、おサル電車の設置、インドのネルー首相より贈られたアジアゾウのインディラを目玉とした移動動物園など、動物と人間の係わり合いを高める様々な試みを展開する。1962年の動物園創立80年記念行事を最後に園長を引退。同年3月、東京大学 農学博士。「鶴類の繁殖、とくに人工孵化育雛に関する研究」。元日本哺乳動物学会理事（1965年4月〜1967年3月）。
晩年は財団法人東京動物園協会理事長、世界自然保護基金（WWF）日本委員会設立などに関わり野生・動物保護に全力を尽くした。MBSテレビ『野生の王国』の監修も務めた。1986年4月25日、82歳で没した。翌1987年には彼の名を冠した古賀賞（動物園および水族館での動物繁殖において特に功績のあった業績に授与される）が設けられる。なお、有名な「動物園は平和なり」は彼が残した言葉である。

title: 東京都交通局上野懸垂線の駅

text: 東園駅のある動物園東園へは正門までJR上野駅から徒歩5分ほどである。上野動物園西園駅（うえのどうぶつえんにしえんえき）は、恩賜上野動物園の西園に位置する駅である。通称「モノレール西園駅」。エレベーターを併設した高架駅となっており、2階にモノレールが発着する。

title: 京子

text: この時期の上野動物園では公式に園長という職名はなく、最高責任者は「主任技師」という職名であった。1936年（昭和11年）7月25日に発生したクロヒョウ脱走事件を契機に、危険な動物を飼育している動物園としては責任体制が不明確だと報道関係者などから問題視する声が上がった。それに応えて上野動物園に正式な園長制度を設けることになり、1937年（昭和12年）3月1日、当時34歳の古賀が「東京市保健局公園課上野恩賜動物園長」に任命され、副園長格の「飼育掛主任」には技師の福田三郎が任命された。

title: 東京都交通局上野懸垂線の駅

text: 東京都交通局上野懸垂線の駅（とうきょうとこうつうきょくうえのけんすいせんのえき）では、東京都台東区の恩賜上野動物園にて、東京都交通局が運行している東京都交通局上野懸垂線（上野動物園モノレール）の各駅について記す。

title: キリン

text:
森林伐採や農地開発・土地開発などによる生息地の破壊、干ばつ、食用や皮用の密猟などにより生息数は減少している。種全体としては減少傾向にあると推定されている一方で、南部や西部の個体群は増加傾向にある。亜種ごとでは亜種アンゴラキリン・亜種ケープキリン・亜種ナイジェリアキリンは増加傾向にあり、亜種キタローデシアキリンは安定傾向、他の亜種は減少傾向にある。1985 - 2015年にかけて生息数が約36 - 40 %減少したと推定されている。1985年における生息数は106,191 - 114,416頭、2015年における生息数は68,293頭と推定されている。
日本では1907年に初めて恩賜上野動物園で飼育された。ハーゲンベックより本種を購入し恩賜上野動物園園長だった石川千代松によって、本種の和名がキリンと定められそれが広まった。ドイツから2頭のキリンが3月15日に海路で横浜港に到着し鉄道で輸送する予定であったが、経路途中の神奈川のトンネルと品川の陸橋をくぐることができないと判明したため、船で隅田川から日本橋浜町河岸につけ大八車で上野動物園に運び3月18日に入園したとされる。
しかしこの時来日した2頭は、越冬できず翌年死亡している。原因は熱帯の動物だからという事で、過剰に暖房に注意を払った事による換気不足と考えられている。

title: 恩賜上野動物園

text: 歴代園長（主任／監督を含む） 石川千代松（初代監督、1901年4月9日-1907年5月15日）[5] 魚類学者。動物園が東京帝室博物館の付属施設だった頃、海外から動物を輸入する際に力量を発揮。「恩賜上野動物公園」初代監督[16]。 黒川義太郎 「恩賜上野動物公園」初代動物園主任（1907年6月11日-1933年1月27日）[5]。退職後の後任の動物園主任には 古賀忠道が就任する[5]。「園長」が正式に制度化されるのは1937年3月1日[5] 古賀忠道（初代、1937年3月1日-1962年7月15日）[5] 林寿郎（2代、1962年-1966年3月） 今泉英一（3代、1966年4月1日-1969年12月10日） 浅野三義（4代、1969年12月11日-1972年11月30日） 石内展行（5代、1972年12月1日-1978年5月31日） 浅倉繁春（6代、1978年6月1日-1987年5月31日） 中川志郎（7代、1987年6月1日-1990年7月31日） 田代和治（8代、1990年8月1日-1992年6月30日） 増井光子（9代、1992年7月1日-1995年5月31日） 齋藤勝（10代、1995年6月1日-1998年） 安部義孝（11代、1998年-2000年） 菅谷博（12代、2000年-2004年） 小宮輝之（13代、2004年-2011年7月31日） 土居利光（14代、2011年8月1日-2017年3月31日） 福田豊（15代、2017年4月1日-） 西山登志雄 - 東武動物公園初代園長・名誉園長。上野動物園ではカバの担当飼育員だったため、後に「カバ園長」として有名になる[17]。 宇田川竜男 - 麻布大学名誉教授。東京獣医畜産大学を卒業後勤務する。 粟田彰常 - 元皇族・侯爵・陸軍大尉。戦後、東京農業大学を卒業後東京都庁を経て飼育係として勤務し、ニワトリやヤギなど多くの生き物の飼育を担当した。

title: 動物園

text: 日本最初の動物園は1882年に上野恩賜公園内に現在の東京国立博物館が移転開設され、天産部付属施設として恩賜上野動物園の前身が作られたのが始まりと言われている。

title: 京子

text: 1923年（大正12年）9月1日、関東大震災が発生して東京は甚大な被害を受けた。上野恩賜公園は被災した市民たちの避難場所となり、上野動物園も即日閉園せざるを得なかった。上野動物園自体の被害は少なく、動物たちも来園者たちも直接負傷するようなことはなかった。ただし、臆病な性格の京子は怯えきってプールの底に潜ったままになってしまい、ときおり呼吸のために水面から鼻面を出す以外は全く姿を見せなくなった。飼育担当者たちがこのまま餓死してしまうのではないかと気をもんでいたところ、京子は大震災発生から3日後の朝に水面から顔を出して、ようやくエサを食べて無事な姿を見せた。

title: 多摩動物公園

text: 1958年5月5日に開園。当初は恩賜上野動物園の分園という形であった。恩賜上野動物園に比して広大な（約4倍）敷地を生かし、動物たちが自由に動く様を見せることを目指している。当時最新の無柵放養式展示を導入した動物園の1つである。かつては、東京都が直営で運営していたが、指定管理者制度により公益財団法人東京動物園協会へ引き継がれた。2018年3月時点での職員数は112人。


query: イオンモールはショッピングモール？

title: イオンモール

text: イオンモール（[AEON MALL]error: {{lang-xx}}: text has italic markup (help)）は、イオングループが運営する「モール型ショッピングセンター」および「大型ショッピングセンター」のブランド名である。

title: イオンモール幕張新都心

text: イオンモール幕張新都心（イオンモールまくはりしんとしん）は、千葉県千葉市美浜区豊砂1丁目（幕張新都心拡大地区）に所在するイオンモール株式会社運営のモール型ショッピングセンターである。イオンモールの旗艦店に位置づけられている。延床面積は大型ショッピングセンターのなかでも日本一の規模を誇る。

title: イオンモール与野

text: 2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン与野ショッピングセンター」から「イオンモール与野」に名称が変更された。

title: イオンモール名古屋みなと

text: 核店舗の「ジャスコ名古屋みなと店」は2011年（平成23年）3月1日にイオングループの総合スーパーをイオンに店名統一することに伴って「イオン名古屋みなと店」に改称し、同年から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日よりショッピングセンターの名称も「イオン名古屋みなとベイシティショッピングセンター」から「イオンモール名古屋みなと」に変更された。

title: イオンモール北戸田

text: イオンモール北戸田（イオンモールきたとだ）は、埼玉県戸田市に所在し、イオンリテール株式会社が開発、イオンモール株式会社が運営を行っているモール型ショッピングセンター。美女木ショッピングセンター（びじょぎショッピングセンター）跡地に建つ。

title: イオンモール

text: 1911年11月12日 - 生糸商「岐阜繭糸株式会社」として創業。 1970年5月 - ジャスコ株式会社（現：イオン株式会社）に買収される。 1973年 4月 - 「ジャスコ不動産株式会社」に商号変更。 8月 - 「ジャスコ不動産株式会社」「やまとや株式会社」「岡惣不動産株式会社」の3社が合併し、「ジャスコ興産株式会社」に商号変更。 1974年12月 - 生命保険代理業に進出。 1978年8月 - 「酒田ショッピングセンター株式会社」「ジャスコパーク株式会社」を合併。駐車場事業を手がける。 1984年 6月 - 「株式会社グリーンシティ」を合併。 12月 - 「仙都地域開発株式会社」を合併。 1987年11月 - ビルメンテナンス事業部が独立し、「株式会社ジャスコメンテナンス（現：イオンディライト株式会社）」設立。 1988年2月 - 「テイサン貝塚ショッピングセンター株式会社」を合併。 1989年10月 - 「イオン興産株式会社」に商号を改めショッピングセンター事業へ進出する。 1992年11月28日 - 青森県西津軽郡柏村（現：つがる市）にSC1号店であるイオン柏ショッピングセンター開業。 1993年 9月10日 - 秋田県秋田市に東北地方最大級のショッピングモールイオン秋田ショッピングセンター開業。 9月25日 - 千葉県富津市に南房総最大級のショッピングモールイオン富津ショッピングセンター開業。 1995年4月22日 - 青森県下田町に青森県2店目であるイオン下田ショッピングセンター開業。 1996年11月29日 - 三重県鈴鹿市のカネボウ工場跡地に当時の東海地方最大級のショッピングモールイオン鈴鹿ショッピングセンター開業。 1999年9月21日 - 岡山県倉敷市のクラレ工場跡地に中国地方最大級のショッピングモールイオン倉敷ショッピングセンター開業。 2000年 3月18日 - 千葉県成田市に北総最大（当時）の大型ショッピングモールイオン成田ショッピングセンター開業。 9月22日 - 愛知県岡崎市のジャスコと専門店街で構成されていたジャスコ岡崎南店ショッピングセンターを増床して、西武百貨店とジャスコからなる本格的2核1モール大型ショッピングモール「イオン岡崎ショッピングセンター（現在のイオンモール岡崎）」として拡張。 2001年6月21日 - 「イオンモール株式会社」に商号変更。 2002年 - 東京証券取引所市場第一部に上場。 2003年 8月5日 - 岩手県盛岡市に岩手県初出店であるイオン盛岡ショッピングセンター開業。 12月9日 - 群馬県太田市に群馬県初出店であるイオン太田ショッピングセンター開業。 2004年11月12日 - 大阪府泉南市に近畿地方初出店である大型ショッピングモールイオンりんくう泉南ショッピングセンター開業。 2005年11月11日 - 茨城県水戸市に北関東最大（当時）の大型ショッピングモールイオン水戸内原ショッピングセンター開業。 2006年 4月21日 - 千葉県印西市に北総最大級の大型ショッピングモールイオン千葉ニュータウンショッピングセンター開業。 10月20日 - 群馬県高崎市に群馬県下2店目であるイオン高崎ショッピングセンター開業。 11月18日 - 兵庫県神戸市北区に兵庫県下初であるイオン神戸北ショッピングセンター開業。 2007年 8月21日 - 「株式会社ダイヤモンドシティ」を吸収合併。 9月22日 - 施設名称を「イオンモール」に統一（変更例として、イオン秋田SCはイオンモール秋田、ダイヤモンドシティ・エアリはイオンモール名取エアリなど。ただし、京都ファミリーとならファミリーはPM物件、大津ショッピングプラザは箱型店舗のため名称変更を行わない例外はある）。 11月2日 - ダイヤモンドシティとの合併後初出店である「"新生"イオンモール第1号店」を掲げたイオンモール羽生が開業。 11月23日 - 東京都西多摩郡日の出町にイオンモール日の出[3]開業。 2008年 2月21日 - 保険代理事業を会社分割により、イオンクレジットサービスの子会社であるエヌ・シー・エス興産へ承継（同社は吸収分割当日に、イオン保険サービスへ社名変更）。 12月1日 - 宮崎県都城市に当社運営のSCでは初めて、ダイエーを核店舗にしたイオンモールMiELL都城駅前をグランドオープン（尚、核店舗のダイエーは2015年9月1日に営業権をイオンストア九州へ移管(同社からの事業委託によりイオン九州が運営)し、店舗ブランドをイオンに変更した）。 2009年 4月21日 - ダイヤモンドシティ・ワンダーシティ（後のイオンモール名古屋ワンダーシティ）を改築した「mozoワンダーシティ」をオープン（本SCは、所有者である三菱商事と共同再開発し、オープン時にプロパティマネジメント契約物件となったため、SC名に「イオンモール」のブランド名は付かない。ソフトオープンは同年4月13日）。 7月24日 - 土浦駅の駅ビル「ペルチ土浦」の運営受託を開始。 2010年 6月4日 - 当初の開発会社が開業する予定だった旧称ヴィノワの運営受託を開始（イオンモールKYOTOとして開業）。 9月1日 - オリックス自動車と共同でカーシェアリングの事業展開を開始。 2011年 2月18日 - 当社保有のイオン保険サービス全株式をイオン銀行へ譲渡。 9月21日 - 広島イーストの商業棟（旧広島サティ跡）に当社としては初めてマックスバリュを核店舗とした広島段原ショッピングセンターをオープン（本SCは施設所有者である鹿島建設との賃貸借契約によって開業している為、SC名に「イオンモール」のブランド名は付かない）。 10月21日 - イオンモールのSC名称を「イオンモール+地域名」に統一。これに伴って、旧ダイヤモンドシティ運営のSC及びイオンモール鈴鹿ベルシティ、イオンモールMiELL都城駅前の名称を変更[4][5]。一部のモール名には店名重複等を回避するため小地名が追加される（尚、イオンモール鈴鹿ベルシティは同年10月28日に名称変更、イオンモール熊本クレアはSCのリニューアルオープンに合わせて同年11月18日に名称変更）。 11月21日 - イオン北海道・イオンリテール・イオン九州のモール型SCの名称を「イオンモール」に統一。なお、運営は引き続き各社で行う[6]。 2012年 6月29日 - アウトレットモールの先駆けとなった「アウトレットモール・リズム」を一般のオープンモール型ショッピングセンターとして全面改装した「ショッピングセンター ソヨカふじみ野」をオープン（本SCはエス・オー・ダブリューとの共同展開となるため、SC名に「イオンモール」のブランド名は付かない）。 9月3日 - 当社初のECサイト「イオンモールオンライン」をオープン。 9月21日 - イオンリテールのモール型ショッピングセンター新規開発事業を当社に統合。 2013年 4月18日 - 神戸ハーバーランドの『Ha・Re』『神戸阪急』『神戸モザイク』跡を「umie」としてリニューアルオープン。 11月1日 - イオンリテールが運営していたショッピングセンター69ヶ所を当社に移管[1]。 2015年 1月30日 - 山梨県甲府市の複合施設「ココリ」とプロパティマネジメント契約を締結[7]。 3月27日 - 北海道旭川市に当社運営SCの北海道1号店である「イオンモール旭川駅前」をオープン[8][9]。 4月25日 - 沖縄県中頭郡北中城村に当社運営SCの沖縄県1号店である「イオンモール沖縄ライカム」をオープン[10]。 2016年 3月1日 - 株式会社OPAを完全子会社化[11]。 12月16日 - 北海道札幌市厚別区にある「サンピアザ」の核店舗の一つである「カテプリ（旧・イオンカテプリ新さっぽろ店）」の運営を建物転借によりイオン北海道から移管。 2018年 4月27日 - 新業態としてTHE OUTLETS HIROSHIMAを開業。

title: イオンモール大垣

text: なお、当館の名称は、2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン大垣ショッピングセンター」から「イオンモール大垣」に変更されている。

title: イオンモール綾川

text: 2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン綾川ショッピングセンター」から「イオンモール綾川」に名称が変更された。

title: ロック開発

text: イオンリテールやイオンモールが大規模複合型SC（「イオンショッピングセンター」「イオンモール」など）を展開する一方で、ロック開発によるSCは、中規模のオープンモール型(ロックシティのみエンドクローズモール型)ショッピングセンターを主に展開していた。具体的には、「マックスバリュ」や「カスミ」などの食品スーパーを核店舗とした、中小商圏における低層の独立建物が集合している「近隣（ネイバーフッド）型ショッピングセンター（NSC＝Neighborhood Shopping Center）」と呼ばれる形態のSCを展開していた。2008年度からはディスカウントストア業態である「ザ・ビッグ（ザ ビッグ）」を核店舗としたSCも増加している。

title: イオンモール扶桑

text: なお、当館の名称は、2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン扶桑ショッピングセンター」から「イオンモール扶桑」に変更されている。

title: イオンモール日の出

text: 日の出町の誘致により開発が進められ、イオンモール株式会社としては東京都内初出店のモール型ショッピングセンターとして開発が進められていたが、2006年に開業していた武蔵村山市の「ダイヤモンドシティ・ミュー（現：「イオンモールむさし村山」）」を運営していた株式会社ダイヤモンドシティが、当モール開業直前の2007年8月21日にイオンモール株式会社と合併したため、実質上の東京都内初出店はむさし村山となっている。なお、計画当初は「イオン日の出ショッピングセンター」という名称で開発が進められていた。

title: イオンモール新居浜

text: 2007年9月22日より、イオンモールが運営するショッピングセンターの施設名称を一部のショッピングセンターを除いて「イオンモール」に統一するのに伴い、施設名称は「イオン新居浜ショッピングセンター」から「イオンモール新居浜」に変更された。

title: イオンモール

text: 2015年4月には、開業当初マイカルタウンとして営業していた一部の「イオン○○SC」も改装のタイミングで「イオンモール」となり、「イオン桑名ショッピングセンター（旧：マイカル桑名）」は2015年4月17日付で「イオンモール桑名」に、「イオン茨木ショッピングセンター（旧：マイカル茨木）」は同年4月29日付で「イオンモール茨木」に順次名称変更された。

title: イオンモール利府

text: 当施設の名称も、同年から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日よりショッピングセンターの名称も「イオン利府ショッピングセンター」から「イオンモール利府」に変更された。

title: イオンモール富谷

text: イオンモール富谷（イオンモールとみや）は、宮城県富谷市に立地するイオンモール株式会社運営のショッピングセンター。大規模小売店舗立地法上の名称は「イオン富谷大清水ショッピングセンター（イオンとみやおおしみずショッピングセンター）」である。

title: イオングループ

text: これらの企業が展開するショッピングセンターは、以前は大半が「イオン○○ショッピングセンター」という名称だった。しかし内部構成は、センター自体の運営がイオンモールで、スーパー部分の運営がイオン株式会社が行う体制であったり、センターとスーパー両方の運営をイオン株式会社が行う体制であったりと、統一されていなかった。そこで、センターの運営形態を明確にするため、2007年9月22日、イオンモールがダイヤモンドシティを吸収合併したことを機に、イオンモールが運営するショッピングセンターの名称を原則として「イオンモール○○」に統一した（一部例外あり）。その後、イオンモール以外が運営するショッピングセンターでもモール型の店舗に関しては2011年11月21日に「イオンモール○○」と改称された。

title: イオンモール高松

text: また、当ショッピングセンターの名称も、2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン高松ショッピングセンター」から「イオンモール高松」に名称が変更された。

title: イオンモール

text: 同社の展開するショッピングセンターには、元々「イオン○○ショッピングセンター」と名乗っていたものと、それ以外の名称のショッピングセンター（旧ダイヤモンドシティ系など）とがあったが、2007年9月22日、京都ファミリー・ならファミリー、大津ショッピングプラザを除く全ての施設の名称が「イオンモール○○」に変更された。後にイオンリテールが管理・運営するモール型ショッピングセンターも「イオンモール○○」に変更され、2013年11月には管理・運営主体もイオンモールに移管された[12]。

title: イオンモール熱田

text: イオンモール熱田（イオンモールあつた）は、愛知県名古屋市熱田区六野一丁目に立地し、イオンモール株式会社が管理・運営するモール型ショッピングセンター。2011年（平成23年）11月21日に「イオン熱田ショッピングセンター」から名称変更された。通称は「熱田イオン」。

title: イトーヨーカドー奈良店

text: 2003年（平成15年）のオープン当初、近辺の競合する大型ショッピングセンターはイオンモールが運営するならファミリーだけであったが、2004年（平成16年）4月1日に橿原市にダイヤモンドシティ・アルル（現：イオンモール橿原）2006年（平成18年）7月26日に生駒市にイオン奈良登美ヶ丘ショッピングセンター（イオンリテール運営、現：イオンモール奈良登美ヶ丘）、2007年（平成19年）5月1日に京都府木津川市にイオン高の原ショッピングセンター（イオンリテール運営、現：イオンモール高の原）、2010年（平成22年）3月25日にイオンモール大和郡山など、周辺には多数のイオン系大型ショッピングセンターが開店している。また、2004年（平成16年）4月24日に大和郡山市にアピタ大和郡山店、2005年（平成17年）11月3日に京都府精華町にユータウンけいはんな（現：アピタタウンけいはんな）も開店、ユニー系のショッピングセンターも進出。しかし一方では競合商圏内におけるイオン系のスーパーの閉店が相次ぐなど、各社、店間競争が激化している地域である。

title: イオンモール姫路リバーシティー

text: 当施設の名称も、「イオン姫路リバーシティーショッピングセンター」を経て2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日よりショッピングセンターの名称も「イオンモール姫路リバーシティー」に変更された。

title: イオンモール日根野

text: 2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン日根野ショッピングセンター」から「イオンモール日根野」に名称が変更された。

title: イオンモール土浦

text: イオンモール土浦（イオンモールつちうら）は、茨城県土浦市に立地し、イオンモール株式会社が運営するモール型ショッピングセンターである。イオン土浦店と専門店から構成される。2009年（平成21年）5月28日開業。2011年（平成23年）11月20日まではイオン土浦ショッピングセンターの名称で営業していた。

title: イオンモール新小松

text: イオンモール新小松（イオンモールしんこまつ）は、石川県小松市にあるイオンモール株式会社の大型ショッピングセンターである。県内では、2008年に開業したイオンモールかほくに次いで、2か所目のイオンモールとなる。

title: イオンモール猪名川

text: 2011年（平成23年）から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン猪名川ショッピングセンター」から「イオンモール猪名川」に名称が変更された。

title: イオンモールつがる柏

text: イオンモールつがる柏（イオンモールつがるかしわ）は、青森県つがる市（旧西津軽郡柏村地域）に所在する、イオンモール株式会社が運営する大型ショッピングセンター。イオンモールが初めて展開したショッピングセンターである。

title: イオンモール沖縄ライカム

text: これまで、沖縄県におけるイオングループのショッピングセンターはイオン琉球が運営する「イオンショッピングセンター」で展開していたが、ショッピングセンター全体をイオンモール株式会社が運営する「イオンモール」としての出店は沖縄県初となった。

title: イオンモール福岡伊都

text: 同年から進められたイオンの大型ショッピングセンターの名称の「イオンモール」への統一に伴い、同年11月21日に「イオン福岡伊都ショッピングセンター」から「イオンモール福岡伊都」に名称が変更された。

title: イオンモール

text: ショッピングセンター開発では、同じイオングループ内に総合スーパーや大型モール（2015年開業のイオンモールとなみなど）を開発するイオンリテールや、ネイバーフッド型のイオンタウンがあるが、特に棲み分けはなく、グループ内で顧客や用地の取り合いになることもある。また、西日本では平和堂の展開するアル・プラザ、イズミの展開するゆめタウン、フジの展開するフジグランやパルティ・フジ、ユニーの展開するモール型ショッピングセンター（○○ウォーク）、イトーヨーカ堂・三井物産連合の展開するアリオなどとの競争も激化している。

title: イオンモールつがる柏

text: 2006年（平成18年）5月に千葉県柏市にイオンリテールが運営する「イオン柏ショッピングセンター」がオープンした。青森と千葉とでは運営法人が異なることもあり、正式名称はどちらも「イオン柏ショッピングセンター」となったものの、イオングループ内で区別できるようにするため、千葉のSCに対しては「イオン柏（千葉）ショッピングセンター」と表記される場合もあった。両SCとも、核テナントはジャスコ（現・イオン）であるが、当時、千葉県の店舗を「ジャスコ柏店」とし、それに先立って当SCの店舗は「ジャスコつがる柏店」と改称された。その後、2007年9月22日にはイオンモールが展開するショッピングセンターの名称一斉変更に伴い、ショッピングセンターとしての名称は「イオンモールつがる柏」に改称された。さらに2011年11月21日に千葉の「イオン柏ショッピングセンター」は「イオンモール柏」に名称変更された後2013年11月1日に管理・運営がイオンモール株式会社に移管された。

title: 栃木県

text: 佐野プレミアム・アウトレット 那須ガーデンアウトレット ベルモール 福田屋百貨店 福田屋ショッピングプラザ宇都宮店 FKDショッピングモール宇都宮インターパーク店 東武宇都宮百貨店 イオングループ イオン・イオンモール イオン今市店 イオン栃木店 イオン壬生店 イオンモール小山 イオンモール佐野新都市 イオンタウン イオンタウン那須 イオンタウン真岡 イオンタウン那須塩原 イオンタウンさくら イオンタウン佐野 セブン&アイホールディングス イトーヨーカドー宇都宮店（ベルモールのキーテナント） イトーヨーカドー小山店 ベイシアグループ ベイシア今市モール カインズモール大平 カインズホーム宇都宮平出店 パセオ ララスクエア宇都宮


query: ヘルマン・エビングハウスはいつ生まれた

title: ヘルマン・エビングハウス

text: ヘルマン・エビングハウス（Hermann Ebbinghaus、1850年1月24日 - 1909年2月26日）は、記憶に関する実験的研究の先駆者で、忘却曲線を発見したことで知られるドイツの心理学者。また、初めて学習曲線に言及した人物で、反復学習のを発見した。新カント派の哲学者の父親。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 1885年、エビングハウスは画期的な『記憶について: 実験心理学への貢献』を出版し、学習と忘却のプロセスを記述するために自身で行った実験について書いた。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 記憶実験において、最も混乱をきたす潜在的な斑（むら）を抑えるためには、記憶するのは容易でありつつも、事前に学習認知されない言語リストを用いた復唱が必要となる。そこでエビングハウスは、後に「（とも）」と呼ばれるアイテムを使った。ナンセンス音節は、子音-母音-子音という組み合わせで、子音の繰り返しはなく、音節自体に別段の意味もない。意味を持つCAT（すでに単語）やBOL（ボールと聞こえる）などは除外された。意味のある音節を削除したのち、エビングハウスは2300個の音節に行き着いた[6]。ひと通り音節集を作成したところで、彼は箱からランダムに音節をいくつか取り出して、それらをノートに書き留めた。その後、メトロノームの規則的な音に合わせて、同じ抑揚でそれら音節を読み上げて、手順の最後に彼はそれらの音節を（記憶から）想起しようとした。1回の調査にのべ15000回の朗読が必要だった。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 彼の研究に対する当時の反応は大部分が肯定的だった。著名な心理学者ウィリアム・ジェームズは、この研究を「英雄的」と呼び、それらが「心理学の歴史における唯一の最も素晴らしい調査」であると語った[9]。エドワード・ティチェナーもまた、記憶の話題に関するこの研究はアリストテレス以来の最大の事業だと述べている。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 1902年、エビングハウスは次の書籍『Die Grundzüge der Psychologie(心理学の原則)』を出版した。それはすぐに高い評価を受け、死後もずっと好評が続いた。1904年、彼はハレに引っ越して、人生の晩年となる数年間をここで過ごした。1908年、最後の出版物『Abriss der Psychologie(心理学の概要)』が世に出た。これもまた高評価が続いて、8版の増刷がされるまでになった[5]。この刊行からしばらく後の1909年2月26日、エビングハウスは肺炎により59歳で死去した。

title: 文章完成法

text: 一般に、最初の文章完成法は1897年にヘルマン・エビングハウスが開発したものだとされる。エビングハウスの文章完成法は知能検査の一部として用いられた。

title: ヘルマン・ゲーリング

text: 生誕時には綺麗な青い目が特徴的であったという。母フランツィスカはそれを喜んだが、代父エーペンシュタインは「生まれた時は大体みんな青い目をしているんだよ。でも大人になってくるとだんだん黒くなってしまう。」と冷めた感想をもらした。しかしフランツィスカは「いいえ。ヘルマンの目はそうじゃないわ。きっといつまでも青いままよ」と述べたという。ゲーリングの成長後の目の色は緑がかった青色だった。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスによって記された学習曲線は、情報をどうやって速く学ぶのかについて言及している。最も急激な記憶増加は初回学習の後に起こっていて、その後は徐々に増加する、これは反復学習のたびに覚える新しい情報が少なくなる（以前の学習内容が記憶にあるため）ことを意味している。忘却曲線と同じく、学習曲線もまた指数関数的である。エビングハウスはも文書に残しており、これは項目の位置がどれくらい想起に影響するかについて述べたものである。系列位置効果における主な2つの概念は直前性と初頭性である。直前効果（）は、直前に入ってきた情報ほど短期記憶に残っているので、思い出せる量も増加するというもの。初頭効果（）は、反復学習が増えるとリストの最初にある項目がより良く記憶されて、長期記憶にも引き継がれることを指す。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: さらにエビングハウスは、初の標準的な研究報告書の原案にも大きく関与していたとされる。記憶に関する論文で、エビングハウスは導入・方法・結果・議論という4つのセクションに分けて記述した。この様式の明瞭さと構造は、同時代の人たちに非常に深い感銘を与え、論文規律における標準となり、今や全ての調査報告がエビングハウスによって配置されたのと同じ基準に沿っている。

title: 忘却曲線

text: 忘却曲線（ぼうきゃくきょくせん）は、記憶の中でも特に中期記憶（長期記憶）の忘却を表す曲線。特に心理学者のヘルマン・エビングハウスによるものが有名である。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスは、児童の能力を研究する際に、文章補完の練習問題を先駆けて開発したともされている。それをアルフレッド・ビネーが借用し、今でいう知能指数を測るビネー・シモン知能尺度測定法に同種の問題が組み込まれた。文章補完はそれ以来、特に非陳述記憶の測定に活用できるとして、記憶研究において広範に使用されている。また、患者の動機づけや動因を援助するためのツールとして心理療法でも使用されている。また彼は、語彙意味論と社会学をレフ・ヴィゴツキーらと共に研究していたにも影響を与えた。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 飯田英晴, 岩波明『』秀和システム, 2008 年、92-95頁。（エビングハウスの忘却曲線に関する言及）

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 彼の記憶研究にはいくつかの限界があった。最も重要なのは、エビングハウス自身が研究の唯一の主題だったことである。これは他の人々にとって研究のを制限した。彼はより厳格に結果を維持管理するため自身の日々のルーチンをも統制しようとしたが、自分以外の参加者を排除するという彼の決定は、内部の妥当性が確かだとしても、研究の外部妥当性を犠牲にしてしまった。付け加えるなら、彼が自らの個人的影響を説明しようとしても、誰であれ研究者が参加者を同時に兼ねている場合は、そこに固有の偏見が内在してしまう。また、エビングハウスの記憶研究は、意味論や手続き記憶や簡易記憶術といった、より複雑な記憶の問題研究には立ち入らなかった。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウス以前は、記憶研究の大半の貢献が哲学者によるもので、それも観察の説明と思索が中心となっていた。例えば、イマヌエル・カントは認識やその構成要素を議論するために純粋説明を用いた。フランシス・ベーコンは、以前学習した丸暗記リストの想起を単純に観察しても、記憶の「芸術には役に立たない」と主張した。記憶の説明的研究と実験的研究との間にある二分法は、後にエビングハウスの生涯の中で、特に元同僚ヴィルヘルム・ディルタイとの公的論争と重なって反響を呼ぶことになった。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスが自身の取り組みの中で影響を受けたものについては、いくつかの推測がある。教授陣は誰も彼に影響を与えたように思われず、彼の同僚が彼に影響を与えたという示唆もない。エビングハウスが博士号を獲得したフォン・ハルトマンの研究は、より高次の精神的過程が視界から隠れてしまう（観察では見えない）ことを示唆しており、エビングハウスがそうではないことを証明しようと躍起になった可能性がある。エビングハウスが感化されたとして常に挙げられる影響の一つが、グスタフ・フェヒナーの『精神物理学要綱』（1860）上下2巻の本である。その綿密な数学的手順にエビングハウスは感銘を受け、フェヒナーが精神物理学に対して行なったことを、彼は心理学でやりたかったと言われている。この感化は、エビングハウスが「私はすべてを貴方から借りている」と記して、2番目の作品『心理学の原則』をフェヒナーに捧げたことでも明白である[5]。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスはまた、相対的な大きさの錯覚、後に発見者の名前からエビングハウス錯視として知られる目の錯覚を発見したとされている。この錯覚の最もよく知られたバージョンは、同じ大きさの2つの円があるのだが、片方は大きな円で囲まれており、もう片方は小さな円で囲まれているというもの。前者の中心にある円は、後者の円よりも小さく見えてしまう。この錯覚は現在、脳内の多様な知覚経路をより詳しく探求するために、認知心理学の研究で幅広く使用されている。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスは、当時の常識では無理と思われていたが、実験によってより高次な精神的過程が実際に研究できることを明快に示した。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: ティチェナーやジェームズといった著名な同期人とは違って、エビングハウスは特定の心理学学校を創立したわけでもなく、生涯の広範囲な研究で知られているわけでもなく、ただ3つの研究を成し遂げただけである。彼は、実験心理学の先駆者という称号を自分自身に与えようとも思わず、「弟子」を持つことを求めず、新しい分野の開発は他の人に任せた。

title: 忘却曲線

text: *1　記憶について　実験心理学への貢献　ヘルマン・エビングハウス著　宇津木保　訳／望月衛　閲　誠信書房

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 1894年、恐らくは論文不足のために哲学部長への昇進が見送られたエビングハウスは(現在のポーランド、ヴロツワフ大学)に移籍[3]。ブレスラウにいる間、彼は子供たちの精神能力が学校の日にどのように低下したのかを研究する委員会に従事した。どのように精神能力を計測したかの詳細は見つかっていないが、当委員会で成功をなしとげた成果が、後に知能指数検査の基礎となった[5]。彼はブレスラウにも心理実験研究所を設立した。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 実験心理学 忘却曲線 錯視

title: ヘルマン・エビングハウス

text: もう一つの重要な発見が、記憶の貯蓄である。これは、情報が意識的にアクセスされていなくても潜在意識で保持される情報量を指す。例の実験でエビングハウスは項目のリストを完璧に想起するまで覚えたため、今度はいずれかの項目をもはや想起できなくなるまで、リストに目を通さなかった。その後で彼はリストを再学習し、今回の学習曲線と以前のリスト記憶をした学習曲線とを比較した。結果は、再学習のほうが全般的により速く記憶されており、この2つの学習曲線の違いが発生したのは、前回の「貯蓄」によるものだとエビングハウスは語った。エビングハウスはこのほか、と随意記憶との間の違いに言及し、前者は「明らかに自然で、意志を伴わない行為」で何となく生じたものだが、後者は「意志の努力によって意識の中に」持ち込まれたものだとした。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 記憶研究におけるエビングハウスの影響はすぐさま現れた。過去2千年間で記憶についての出版作がほとんどなかった中、エビングハウスの仕事が1890年代のアメリカにおける記憶研究に拍車をかけ、1894年だけで32の論文が出版された。この研究は、機械化された記憶術測定器(mnemometers)の開発と共に、もしくは記憶の研究と記録を支援する装置の機械開発と一緒に発展した。

title: エビングハウス錯視

text: この錯視は、ドイツの心理学者ヘルマン・エビングハウスにちなんで命名された。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: ベルリン大学の同僚ディルタイとの公的論争でも示されていたが、エビングハウスは先駆的な実験心理学を新しい科学の方向性として強く擁護していた。1893年に彼がベルリンを去って少し後、ディルタイは説明的心理学の美徳を称賛する論文を発表した。精神は複雑すぎると主張して実験的心理学は退屈なものだと非難し、内観が心を研究する望ましい方法だという内容だった。当時の議論は主に、心理学が心の説明なり理解を目的とすべきかどうか、それが自然科学か人間科学のどちらに属するかというものだった。多くの人はこのディルタイの論文をエビングハウスを含めた実験心理学に対する手厳しい攻撃と見なしており、エビングハウスは個人的な手紙と長い公の痛烈批判記事でディルタイに返答した。ディルタイへの反論の中で、心理学が仮説的な仕事になることは避けられず、ディルタイが攻撃している心理学は私の「実験革命」以前に存在していた種類のものだ、とエビングハウスは述べた。シャーロッテ・ビューラーは約40年後、エビングハウスのような人々が 「1890年代に古い心理学を葬った」と述べ、彼の言葉に同意した。エビングハウスは、ディルタイがヴィルヘルム・ヴントやティチェナーのような構造主義者の現状維持を提唱し、心理学の進歩を潰そうとしているのは信じられないと言って、痛烈批判の説明を行った。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 研究の後、人間はナンセンス音節にさえも有意義な意味をつけることが決定的となった。ナンセンス音節PED（これは"pedal"の頭文字3文字になる）は、KOJのような音節よりも無意味ではない。 音節同士ではが異なると言われている[7]。これを認識したエビングハウスは、特定の意味を持つ可能性が低く、より容易な検索のための関連付けも試みられづらいような、音節の列を「ナンセンス」とだけ言及するようになる[6]。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 哲学博士の取得後、エビングハウスは英仏で学生の家庭教師をして生計を立てていた。ロンドンの古書店でグスタフ・フェヒナーの著書『精神物理学要綱(Elemente der Psychophysik)[2]』と出会い、これに感化されて彼は有名な記憶実験を行うこととなる。ベルリン大学で研究を始めた彼は、ドイツで3番目の心理実験研究所( ヴィルヘルム・ヴントとゲオルク・エリアス・ミュラーに続く)を設立し[3]、1879年から自身の記憶研究を始めた。1885年、彼の記念碑的な書籍『Über das Gedächtnis. Untersuchungen zur experimentellen Psychologie』が出版された。これは後に英語版を経て、日本でも『記憶について: 実験心理学への貢献』が出版されている[4]。この出版物の功績は非常に大きく、彼はベルリン大学の教授に就任した。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: 彼は今でも支持されている有意義ないくつかの発見をした。最初に挙げる忘却曲線は、ほぼ間違いなくエビングハウスの最も有名な発見である。忘却曲線は、学習した情報が指数関数的に失われることを示している[8] 。最も急激な記憶減少は最初の20分で起こり、最初の1時間を通しての減衰も著しいものがある。 この曲線は約1日後になだらかとなる。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: いくつかの現代テキストは、依然として心理学者よりも哲学家としてエビングハウスを記述しており、彼もまた哲学の教授としての人生を過ごしてはいる。しかしながら、心理学を哲学とはまた別の学問分野と見なすよう彼が戦ったことを考えると、エビングハウス自身はおそらく自分自身を心理学者だと述べるだろう。

title: ヘルマン・エビングハウス

text: エビングハウスは1850 年、プロイセン王国のライン州で、裕福な商人の子として生まれた。幼少期は、ルター派を信仰して町のギムナジウムの生徒だった、くらいしか分かっていない。17歳の時(1867年)にボン大学に入学、ここで歴史や文学を学ぶつもりだったが、彼は哲学に興味を持った。1870年の普仏戦争で研究が一時中断するも、1873年に哲学の論文を書き上げて、23歳で博士号を取得した。続く3年間はハレ (ザーレ)とベルリンで生活していた[1]。


query: ビデオ判定が野球に導入されたのはいつ

title: 野球のビデオ判定

text: 2008年8月27日、MLBのバド・セリグコミッショナーがビデオ判定を導入することを発表。北米4大プロスポーツリーグで最後の導入となった。初めにチェックを兼ねて28日のオークランド・アスレチックス対ミネソタ・ツインズ戦、ロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイム対テキサス・レンジャーズ戦、シカゴ・カブス対フィラデルフィア・フィリーズ戦の3試合で採用され、その他の試合では29日から導入された。

title: ビデオ判定

text:
国際テニス連盟は、ライン付近の微妙な判定に同システムを導入することを2005年10月に承認。2006年3月22日からのナスダック100オープンで、テニス史上初のビデオ判定が行われた（Jamea Jacksonが初の権利行使者となった）。2006年8月28日 - 9月10日の全米オープンで、4大大会では初めてビデオ判定が導入された。設置されたのはセンターコートなど2会場。2007年以降は全豪オープン、ウィンブルドン選手権でも導入、日本では2008年の東レ パン・パシフィック・オープン・テニストーナメントにおいて初使用されるなど、広がりをみせている。
ただし、クレーコート(赤土のコート)で開催される大会は打った球は痕が残るため、選手の異議があればアンパイアがコートまで確認に走り判定をしに行く。(全仏オープンやマスターズ1000のような規模の大きい大会でも同様)

title: 野球のビデオ判定

text: なお、ビデオ判定に使用される映像についての統一ルールはなく、当日の試合を中継しているテレビ映像を見て判断される。また、使用するテレビについても統一ルールはないため、各球場に設置されているものを見て判定している。京セラドーム大阪では、2010年開幕直後に岡田監督からの要請を受けて、それまでのブラウン管テレビから液晶テレビに取り替えられている。2012年の横浜スタジアムでは「日本野球機構から提供された家庭用のビデオデッキ」と「16インチの小型テレビ」が使用されており、「コマ送りをすると画像が粗くなる」という状況で判定が行われ、映像では分からなかったために最初の判定通りファウルと判定されることとなった[14][15]。その後、プロ野球実行委員会でビデオ判定をより正確にするために本拠地球場の映像はデジタル化する方針が決まった。

title: 野球のビデオ判定

text: その後2009年7月6日に開催されたセントラル・リーグの理事会で、モニターの設置が済んでいない3球場にも装置を設置し、同年8月11日から試験的に導入されることとなり、同年11月11日に開催されたセ・リーグの理事会にてビデオ判定が2010年のシーズンから、本塁打に限り正式に導入されることが決定した。

title: 野球のビデオ判定

text: MLBでは、2005年のポストシーズンで疑惑の判定があったことでビデオ判定の導入が考えられた。また、2006年11月15日（現地時間）のGM会議でも、判定検証のためのビデオ導入などが議題にあがった[1]。本塁打の判定、およびフェア・ファウルの判定に用いるという方向で話が進んだ。

title: 野球のビデオ判定

text: そして、2007年11月6日（現地時間）にフロリダ州オーランドで開催されたGM会議において、本塁打の判定に限定したビデオ判定制度の導入が可決された（賛成25、反対5）。ビデオ判定の対象となるのは、フェンス際やポールぎりぎりの際どい本塁打の判定に限られ、打球がポールのどちら側を通過したのか、観客の妨害があったのか、フェンスのどの部分に当たったのか、などを審判が映像で確認することになる[2]。

title: 野球のビデオ判定

text: 2014年7月22日、シーズン後半戦から「審判合意判定制度」という名で、1試合に各チーム一度だけ（成功した場合は継続）判定に異議申し立てを要請出来るチャレンジ制ビデオ判定が導入されたが、大リーグのようなチャレンジ制度専用の本部やカメラを設置することは難しく、テレビ放送局の中継映像を見て判定する方法が用いられている。

title: 日本選手権シリーズ

text: 2015年・第5戦、福岡ソフトバンクホークス・李大浩の打球は左翼ポールの上を通過し、左翼線審はポールを巻いたとして本塁打と判定したが、東京ヤクルトスワローズ・真中満監督から「ファウルではないのか」と物言いがつき、審判団による7分にも及ぶビデオ判定を経て、判定は覆らず本塁打となった。なお、NPBにおいて2010年にホームランを巡るビデオ判定が導入されて以来、シリーズでのビデオ判定は史上初[注 6][8][9]。 2016年・第2戦では同年より導入された本塁クロスプレーでのビデオ判定が行われた。6回裏、無死二塁の場面で広島東洋カープ・菊池涼介がバントの構えからバスターに切り替えて打った打球はレフト前へ抜ける。これを見た二塁走者の田中広輔は本塁へ向かった。日本ハム左翼手・西川遥輝から捕手・大野奨太へ際どいタイミングで返球され、球審の白井一行はアウトと宣告した。これに広島・緒方孝市監督がビデオ判定を要求、審判団の協議によりビデオ判定が行われた。その結果、「大野のタッチより先に田中の手が本塁に触れていた」として、判定を覆して田中の生還を認めた[10]。 同年では2016年・第5戦にも、2回表、無死一塁の場面で広島の下水流昂が札幌ドームフェンス上で跳ね上がる打球を放つ。審判はインプレーと判定し、一塁走者小窪哲也・打者下水流はそれぞれ三塁・二塁上で止まったが、緒方監督が本塁打ではないかとビデオ判定を要求した。審判団はビデオ判定の結果、打球はフェンストップで跳ね返ったものと判断し、判定は覆らず、無死二・三塁で試合は再開された。

title: 誤審

text:
スポーツ界では誤審が起きないよう、その競技ごとに様々な対策が取られている。副審を置くなど審判員を増やしたり、検定によって審判員のランクをつけるなどして審判の質の向上を目指すほか、ビデオによる再判定の導入、ユニフォームの特徴づけやルール改定などで判定基準を明瞭化するなどが代表的である。
MLBやNFL、日本の大相撲等では判定に対する抗議があった場合や微妙な判定の場合はVTRで確認することが認められており、実際に判定が覆ることもある。NFLの場合、かつてインスタントリプレイと呼ばれるビデオ判定制度があったが試合時間の延長につながるなどの理由で廃止された。この制度を改良し、ビデオ判定の要求をチャレンジと呼び、審判が下した判定が正しいものであった場合には要求したチームのもつタイムアウトの権利を失う形に改められた。日本プロ野球では、ホームラン性の打球の判断に限定して導入している。2018シーズンからはメジャーリーグと同様のリクエスト制度が導入された。柔道では2000年シドニーオリンピックでの誤審問題以降、誤審防止のためビデオ判定を導入した。

title: 誤審

text: しかし、ビデオを確認するのも人の目であるため、完全に誤審を防ぎきれるわけではない。一例として、日本プロ野球で、ビデオ判定を経ても本塁打が三塁打とされた誤審が覆らなかったり、MLBではビデオの判定員の見落としで誤審となったことがある。詳細はビデオ判定導入後の誤審を参照。

title: 日本シリーズ初の退場事件

text: 高い水準の技術がぶつかりあった場面であり、この試合を含めたシリーズ全体の行方に大きな影響を及ぼした。さらに日本シリーズでは史上初で、現在でも危険球退場を除けば唯一である退場処分が下され、後述するビデオの技術的問題、ビデオ判定導入の是非等、日本では野球ファンに限らず大きな注目を集め、アニメ「巨人の星」第148話「グラウンドの孤独者」の中で描かれるなど、永く語り継がれている。

title: サッカーの審判補助システム

text: オランダ・フットボール協会(KNVB)は2013-2014シーズンから判定制度向上を目指してArbitrage 2.0の名称で審判6人制、ゴールラインテクノロジーをエールディヴィジとKNVB bekerに部分導入すると共に、世界に先駆けてビデオ判定システムを試験(スタジアム外で、内部とは連絡を取らない形で審判が映像判定を行う仮想運用。後にオフライン・テストと名付けられた)。ビデオ審判(オランダ語で"Videoscheidsrechter". 判定の最終決定権は主審にあり、ビデオ審判はあくまで助言をする立場なため、後にIFABによって"ビデオ・アシスタント・レフェリー"の呼称が用いられた)は試合中常に最低6つのカメラ映像を映すモニターの前で映像チェックを行い、「判定について平均11秒でほとんどのケースで試合の流れを妨げることも試合の流れに遅れることも無く主審に助言ができる」とのデータと共にFIFAとIFABに導入を提案した。IFABは調査段階として実際の議論を先送りにしていたが、2016年1月7日にIFABが翌シーズンからの公式戦でのテストを許可したことで、KNVBは2016-2017シーズンのKNVB beker約25試合でのビデオ・アシスタントが主審に助言するリアルテスト実行の意思を発表。3年以内の正式導入を目指し、2016年1月28日のエールディヴィジ フェイエノールト - sc ヘーレンフェーン戦ではVAR ピーター・フィンクが実際に専用車の中でオフラインでのビデオ判定を行う様子を1試合を通してYouTubeで生配信する試みを行った。他のスポーツで見られるようなプレーを止めてのビデオ判定ではなく、チャレンジ制度でもないため、KNVBのオペレーション・ディレクター ハイス・デ・ヨングはほとんど必要とされる機会の無いゴールラインテクノロジーの3分の1程度の費用しかからず(専用のカメラは必要無い)、最低限のルール変更で導入できるビデオ・アシスタントを「フットボールの革命ではなく、進化」と語っている。

title: サッカーの審判補助システム

text: 判定のトラブルが発生するたびに、ビデオ判定及び機械判定導入を訴える声が上がったが、国際サッカー連盟（FIFA）及び国際サッカー評議会（IFAB）は「サッカーの判定は人間がするもの」、「試合の流れを妨げる」などの理由で、ビデオ判定及び機械判定導入に長らく反対していた。フランスが国内リーグに独自に導入しようとした際にも、FIFAの反対によって中止された。2008年にFIFAの事務総長 Jerome Valckeは「テクノロジーを試合に持ち込むべきではないというのがIFABの大部分の明確な意見」と認めていた。

title: 野球のビデオ判定

text: 2013年12月の実行委員会で、2014年度から本塁打以外のフェンス際の飛球に関しても、ビデオ判定を導入する方針となった[16]。

title: 野球のビデオ判定

text: 予定では、審判員控え室にモニターのある球場でのテレビ中継のある試合に限って、予備審判を置き判定の補助を行うことになっていた（この試験導入に先駆けて2006年の日米野球でも試験導入された）。しかし、審判員控え室にモニターの設置されていない球場が2006年時点では3球場（ナゴヤドーム、横浜スタジアム、明治神宮野球場）あったことから、2007年3月6日に開催された実行委員会で、2007年度の試験導入は見送りとなった。以降は、モニターの設置を急ぎ、予備審判が映像などをチェックすることで、判定技術の向上に役立てることにした。

title: 野球のビデオ判定

text: 日本野球機構（NPB）管轄のプロ野球では、現場や各球団関係者から相当数の要望があったが、長らく導入されなかった。2006年6月11日の千葉ロッテマリーンズ対読売ジャイアンツ戦で、李承燁の本塁打が取り消しになった[8]ことをきっかけとして、巨人がビデオ判定の導入を訴えたことにより、9月28日のコミッショナー事務局で開かれた事業委員会（委員長：清武英利巨人球団代表）でビデオ判定の一部導入が議論された。その後、10月2日のプロ野球実行委員会で12球団に提案され、特に異論はなく導入される運びとなり、2007年のオープン戦で本塁打の判定に関してビデオ判定を試験導入する予定であった。

title: アーマンド・ガララーガの幻の完全試合

text: MLBでは2008年8月28日から、本塁打に関わる判定にのみビデオ判定を導入していた。そのため今回のようなセーフかアウトかというプレイは、ビデオ判定の対象とはならない。対象外のプレイで誤審が起こって完全試合が消えたことで、ビデオ判定の適用範囲を広げるべきではないかという意見が相次いだ。『USAトゥデイ』とギャラップが3日に行った世論調査では、野球ファン470人のうちの78％が「ビデオ判定を拡大するべきだ」と回答した。また現役の審判員でも、当時28年目のベテラン審判であるティム・マクレランドのように、ビデオ判定のさらなる導入に賛成する者も出ている。ただそれとは対照的に、ESPNが現役選手100人にアンケートをとったところ、「走者のセーフ/アウトの判定にビデオ判定を導入すべきか」という質問では賛成22％に対して反対77％、「打球のフェア/ファウルの判定にビデオ判定を導入すべきか」という質問では賛成36％に対して反対62％、といずれもビデオ判定の拡大に否定的な回答が過半数を占めた。MLB機構コミッショナーのバド・セリグは3日に「審判のシステムとビデオ判定の拡大、およびそれに関するあらゆることを検討していく」と声明を発表した。その結果、2014年シーズンから、今回のような一塁でのセーフ/アウトの判定にもビデオ判定が適用されるようになった。

title: 野球のビデオ判定

text: なおビデオ判定が2008年8月に導入されて以降100本以上が対象となっている。

title: 野球のビデオ判定

text: 韓国プロ野球では2009年シーズンから本塁打性打球に限り、導入している。

title: ジュリー (柔道)

text: この「誤審」騒ぎを契機にして、全柔連は2000年12月の福岡国際でビデオ判定の試験導入を試みるなど、ビデオ判定の本格的導入を働きかけることになった。当初は「ビデオ判定によって試合が遅れ、大会のスケジュールに支障をきたす」などの理由で消極的だったIJFも、次第にビデオ判定の導入に前向きになっていった。その後、2006年10月の世界ジュニアで試験導入されることに決まると、2007年9月にオーストリアのマリウス・ビゼールがIJFの新会長に選出された世界選手権から本格的な運用が始まった。なお、国内では2007年4月の選抜体重別から正式導入された。このビデオ判定は、センターテーブルでジュリーによる監督の下、CARE（Computer Aided Replay）システムと呼ばれる3台のビデオカメラで3方向から撮影する方式で繰り返しビデオチェックを行って試合の問題シーンが検証される。

title: ナゴヤドーム

text: 開場時のファウルポールは高さ13.2m（グラウンドレベルからの高さは18m）であったが、本塁打かどうかを識別しやすいように2009年8月14日からポール（内側の金網はなし）を継ぎ足し高さを36.2m（グラウンドレベルからの高さは41m）とした。屋根からワイヤーでポール最上部を固定している。これは中日の落合博満監督の発案で、セントラル・リーグが2009年8月より試験的にホームランの判定材料にビデオ記録を導入したことに異論を唱えた落合が、「ビデオって簡単に言うが、野球はアメフットと違いプレーを止めるスポーツではない。それより審判が見やすいように改善するのが先決」として、ポールを高くしたという。解説者の中日OB木俣達彦は「ブランコポール」と名付けている。

title: 審判員 (野球)

text: 日本プロ野球ではセ・リーグが1990年から、パ・リーグでは1996年から外審を配置せず、4人審判制で試合を行うようになった。4人審判制では一塁・三塁塁審が外審の役割を兼ねるが、塁審の位置から外野フェンスまでは距離があり、両翼ポール際に飛んだ打球の判定（本塁打かファウルボールか等）でしばしば判定抗議による試合中断などが起きた。そのため、日本プロ野球では2010年シーズンから本塁打の判定に限りビデオ判定制度が導入された。なお日本シリーズ・クライマックスシリーズ・オールスターゲームでは6人審判制が取られている。

title: MLBコミッショナー

text: 上記のポストシーズン枠拡大以外にも、の両リーグの交流戦であるインターリーグ導入（に5・6月の集中開催から通年開催へ変更）、の有望なマイナーリーグ選手を対決させるオールスター・フューチャーズゲーム初開催、の北アメリカ以外での公式戦を日本で初開催、の審判の質を監視するクエステック・システム導入、の真剣勝負度を高めることが狙いのオールスターゲーム勝利リーグがワールドシリーズ本拠地開幕権獲得、の初の黒人選手であるジャッキー・ロビンソンを称えるジャッキー・ロビンソンデー創設、のワールド・ベースボール・クラシック開催実現、の際どい本塁打判定に限定したビデオ判定導入（に対象をほぼ全てのプレーに拡大）などの野球人気を盛り上げるための様々な試みや、試合内容の質を向上させるための様々な改革が実施された。

title: 野球のビデオ判定

text: 一方のパシフィック・リーグは導入に消極的であったが、同年12月7日の理事会で2010年のシーズンから本塁打に限りビデオ判定を導入することを決めた。こうして、ビデオ判定はセ・パ両リーグが同じ運用方法で行い、本拠地球場にのみ適用され、交流戦でも実施されることとなった。

title: 野球のビデオ判定

text: 2016年より本塁クロスプレーにもビデオ判定が導入されることとなった[12]。

title: アメリカンフットボール

text: インスタント・リプレイとは、直前のプレーの結果について、審判が下した判定をビデオ判定によって再考するシステムのことである。インスタント・リプレイは、NFLで1999年に導入された。また、日本でも2017年の第31回ジャパンXボウルから、一部の試合で導入されている。なお、1980年代後半から1990年初頭にもNFLにはビデオ判定制度は存在していた。だが、その頃は回数や判定対象の制限が緩く、ビデオの解像度も悪く、試合時間が延びる問題が顕著となり、一時的に中止された。

title: 野球のビデオ判定

text: 2008年9月19日、ビデオ判定で初めて判定が覆された。同じくトロピカーナ・フィールドで行われたタンパベイ・レイズ対ミネソタ・ツインズ戦の4回裏1死一、二塁の場面で、レイズのカルロス・ペーニャの打球が右翼フェンス上部付近に当たりグラウンドへ落ちた。一塁塁審マイケル・ディミューロはファンが触ったとして二塁打と判定したが、ジョー・マドン監督が抗議しビデオ判定となった。4分10秒の検証の結果、二塁打から3ラン本塁打に訂正された。ビデオ判定が導入されてから3度目の適用例であった。

title: 野球のビデオ判定

text: MLBで導入されているチャレンジ方式については、12球団監督からの要望は多いものの「すべてをリプレーに頼るのは審判員の技術向上に逆行する」と審判側の慎重な意見もあり、長らく導入には至っていなかった[19]。ところが2018年シーズンからは「監督が審判の判定に異議がある場合、ビデオ映像によるリプレー検証を求めることができる」という新ルールが施行されることとなった。こちらのビデオ判定の名称は「チャレンジ」ではなく「リクエスト」となっている。基本的なルールはMLBと同じで、監督がリクエスト権を行使できる回数は1試合につき最低2回（延長戦に入った場合は新たに1回）。ビデオ判定の結果判定が覆れば回数は2回のまま継続、判定通りなら1回ずつ権利が減る。また、リクエストを受けた審判は、5分以内にリプレー検証を済ませて判定を示さなければならない。一方、ビデオ判定環境に関しては、MLBではビデオ判定のためのカメラを独自に30球団の本拠地球場に設置、1球場につき約12台も増設されたカメラから送られてくる映像を、ニューヨークのオペレーション・センターでビデオ専門の判定員が見極め、最終的なジャッジを下し、球場の審判に伝えているのに対し、日本で判定に使われるのは中継テレビ局の映像で、現場の審判たちが自分の目で確認する[20]。

title: 野球のビデオ判定

text: 野球のビデオ判定（やきゅうのビデオはんてい）とは、野球において撮影・録画されたビデオ映像（動画）を活用してビデオ判定を行うことである。ボールインプレイ中は、その後の一連のプレーの選択に影響するため対象とならないが、ボールデッド（ボールを用いたプレーが行われない状態）に限って、直前の判定はビデオ判定が対象可能となる。

title: 野球のビデオ判定

text: 学生野球・社会人野球では2011年現在、都市対抗野球大会・選抜高等学校野球大会・全国高等学校野球選手権大会をはじめどの大会でも導入されていない。


query: サー・アンドリュー・バロン・"アンディ"・マリーの最高世界ランクは何位？

title: アンディ・マリー

text: ロンドン五輪とリオデジャネイロ五輪でシングルス選手としては男女通じて初のオリンピック連覇を達成。4大大会では3度の優勝経験があり、特にウィンブルドン選手権では2013年にイギリス人選手77年ぶりの優勝者となった。マスターズ1000優勝14回。シングルス自己最高ランキングは1位。生涯獲得賞金ランキング歴代4位。

title: アンディ・マリー

text: 2004年全米オープンの男子ジュニアシングルス部門で優勝。オーストリア戦のデビスカップイギリス代表に選ばれるも出場はなかった。この年BBC Young Sports Personality of the Yearを受賞。2003年には世界ジュニアランキングでシングルス6位、ダブルス8位。2004年には2位にランクインした[4]。

title: ステファン・ロベール

text:
2014年全豪オープンではラッキールーザーで出場し初めてグランドスラム4回戦に進出する。4回戦では世界ランク4位のアンディ・マリーに敗れるも1セットを奪う善戦を見せた。
同年のバルセロナ・オープンのダブルスではイェッセ・フタ・ガルングと組んで、決勝でダニエル・ネスター/ネナド・ジモニッチに勝利し、ツアー初優勝を果たした。

title: ロベルト・バウティスタ・アグート

text: 上海マスターズでは準決勝で世界ランキング1位のノバク・ジョコビッチを6-4, 6-4で破り、ATPワールドツアー・マスターズ1000で初の決勝に進出。本人にとって初めての世界ランク1位を撃破した瞬間になった。決勝では第2シードのアンディ・マリーに6-7(1), 1-6で敗退し優勝とはならなかった。その後世界ランクを自己最高の13位に更新した。

title: ジル・シモン

text: 2016年の全豪オープンでは4回戦で世界ランク1位のノバク・ジョコビッチと3-6, 7-6(5), 4-6, 6-4, 3-6の4時間32分の激闘を繰り広げた。上海マスターズでは3回戦で2016年全米オープン覇者で第3シードのスタン・ワウリンカ、準々決勝でジャック・ソックに勝利しベスト4進出。準決勝で第2シードのアンディ・マリーに敗れた。

title: マリン・チリッチ

text: ウィンブルドン選手権は第7シードで出場。準決勝で、世界ランク1位・第1シードのアンディ・マリーを破ったサム・クエリーに勝利し初の決勝進出を果たす。決勝でロジャー・フェデラーに3-6, 1-6, 4-6のストレートで敗れ準優勝。2度目のグランドスラム優勝はならなかった。全米オープンでは3回戦で敗退するも、9月11日付のランキングで初のトップ5入り。10月の上海マスターズでベスト4に入り、10月16日付のランキングで自己最高の4位を記録した。 Nitto ATPファイナルではフェデラー、アレクサンダー・ズベレフ、ジャック・ソックとの対戦だったが全敗しラウンドロビン敗退となった。最終ランキングは6位。

title: フェデリコ・デルボニス

text: 2016年BNPパリバ・オープンでは3回戦で世界ランク2位のアンディ・マリーに6-4, 4-6, 7-6(3)で破る金星を挙げた。4月のハサン2世グランプリでは決勝でボルナ・チョリッチを6-2, 6-4で破り、ツアー2勝目を飾った。

title: アレクサンダー・ズベレフ

text: ゲリー・ウェバー・オープンでは決勝に進出。しかし決勝ロジャー・フェデラーにストレートで完敗を喫す。ウィンブルドンでは初めて4回戦に進出するもミロシュ・ラオニッチに敗れた。シティ・オープン準決勝では第2シードの錦織圭を6-3,6-4のストレートで下し、決勝でケビン・アンダーソンを破りツアー5勝目。そしてロジャーズ・カップ決勝で第2シード・ロジャー・フェデラーに6-3, 6-4で勝利し、マスターズ1000で2勝目を挙げる。全米オープンは第4シードで迎えたが2回戦でボルナ・チョリッチに敗れた。その後は早期敗退が目立ち始めるが、パリ・マスターズ終了後、昨年優勝者アンディ・マリーのポイント失効により自己最高の世界ランク3位を記録した。

title: カイル・エドマンド

text:
2016年、カタール・エクソンモービル・オープンでは予選を勝ち上がると、自身初のツアーベスト8に進出。準々決勝でトマーシュ・ベルディヒに敗れた。
マイアミ・オープンでは1回戦でイジー・ベセリーを破り、マスターズ1000初勝利を上げる。2回戦では世界ランク1位のノバク・ジョコビッチに3-6, 3-6で敗れた。全仏オープンでは2回戦でジョン・イズナーに敗れた。エイゴン選手権では1回戦で第8シードのジル・シモンを破ると、2回戦でポール＝アンリ・マチューを破り、ベスト8に進出。準々決勝ではイギリスの先輩のアンディ・マリーと対戦し、4-6, 6-3, 1-6で敗れた。デビスカップ2016では準々決勝のセルビア戦に出場。第1戦で元世界ランク8位のヤンコ・ティプサレビッチを破り、デビスカップ初勝利を上げる。第4戦でもドゥシャン・ラヨビッチを破り、イギリスの準決勝進出に貢献した。初出場の全米オープンでは1回戦で第13シードのリシャール・ガスケに6-2, 6-2, 6-3でストレート勝ち、3回戦で第20シードのジョン・イズナーに6-4, 3-6, 6-2, 7-6(5)で勝利し、自身初のグランドスラム4回戦進出を果たした。4回戦では世界ランク1位のノバク・ジョコビッチに2-6, 1-6, 4-6で敗れた。10月24日付の世界ランキングでエドマンドは40位となった。

title: スターリング・ブリッジの戦い

text: ウィリアム・ウォレスは、1297年5月にイングランドに対して反乱を起こしてから何度かの小競り合いに勝利し、これに呼応して各地で反乱が広がっていたが、そのリーダーの1人が豊かな領土を有するサー・アンドリュー・マリーだった。総督ワーレンは、既に老齢でスコットランドの気候を嫌ってほとんどイングランドに滞在しており、これらの反乱の知らせを受けても、当初は軽視して対応が遅れたが、9月にイングランド軍を引き連れスコットランド中部に入った。これに対し、ウィリアム・ウォレスとアンドリュー・マリーの部隊は連合してスターリングの橋をはさんでイングランド軍と対峙した。

title: ミハイル・ククシュキン

text: 2012年全豪オープンでは4大大会自己最高の4回戦に進出した。2回戦では第19シードのビクトル・トロイツキを、3回戦で第14シードのガエル・モンフィスをそれぞれフルセットで破った。4回戦では世界ランク4位のアンディ・マリーと対戦し 1-6, 1-6, 0-1の時点で棄権した。ロンドン五輪でオリンピックに初出場した。シングルス1回戦でフランスのジル・シモンに 4–6, 2–6 で敗れた。

title: フィリップ・コールシュライバー

text: 2017年のドバイ・テニス選手権の準々決勝では世界ランク1位のアンディ・マリー相手に7回のマッチポイントを迎えるも、7-6(4), 6-7(18), 1-6で敗れた。第2セットのタイブレークの18-20のスコアは史上最高タイで、1991年以来史上6度目である。

title: バセク・ポシュピシル

text: 2017年BNPパリバ・オープンでは2回戦で世界ランク1位のアンディ・マリーに6-4, 7-6(5)で勝利した。

title: 西岡良仁

text: 3月、二度目のデビスカップ日本代表となり、ワールドグループ1回戦でイギリスと対戦。内山靖崇と組んで出場したダブルスではアンディ・マリー／ジェイミー・マリー組に3-6, 2-6, 4-6で敗れ、日本チームも1勝3敗で敗退した。マイアミ・オープンでは予選決勝でオラシオ・セバジョスを破り、自身初のマスターズ1000本戦出場を果たす。本戦では1回戦でジャレッド・ドナルドソンに6-3, 6-4で勝利し、マスターズ初勝利を飾る。2回戦では世界ランク23位のフェリシアーノ・ロペスを6-4, 6-4で破り3回戦進出。3回戦では世界ランク14位のドミニク・ティームに2-6, 2-6で敗れた。

title: 2010年全仏オープン

text: 女子シングルスの1回戦では、前年覇者のスベトラーナ・クズネツォワの他、ビーナス・ウィリアムズ、アラバン・レザイ、ナディア・ペトロワ、フラビア・ペンネッタ、マリア・キリレンコが順当に勝ち上がったが、前年ベスト8で第10シードのビクトリア・アザレンカがヒセラ・ドゥルコに、第20シードのマリア・ホセ・マルチネス＝サンチェスがアクグル・アマンムラドワに敗れる波乱があった。男子シングルスのシード勢では、前年覇者で世界ランク1位のロジャー・フェデラーの他、イワン・リュビチッチ、トマーシュ・ベルディハ、スタニスラス・ワウリンカ、ジョン・イスナー、トマス・ベルッシ、世界ランク3位のノバク・ジョコビッチ、前年ベスト4のフェルナンド・ゴンサレス、ガエル・モンフィス、ビクトル・ハネスク、世界ランク4位のアンディ・マリー、ニコラス・アルマグロらが順当に勝ち上がったが、過去4度全仏ベスト8の経験を持つ第21シードのトミー・ロブレドがビクトル・トロイツキに、第27シードのフェリシアーノ・ロペスが予選から勝ち上がってきたユリアン・ライスターに敗れる波乱があった。

title: ミーシャ・ズベレフ

text: 2017年全豪オープンでは10年ぶりに全豪の2回戦に進出すると、第19シードのジョン・イズナーを6-7(4), 6-7(4)6-4, 7-6(7), 9-7の逆転勝ちで破り、9年ぶりにグランドスラムの3回戦に進出。3回戦でマレク・ジャジリを破ると、4回戦では世界ランク1位のアンディ・マリーと対戦。7-5, 5-7, 6-2, 6-4で勝利し、自身初の準々決勝進出を果たした。準々決勝でロジャー・フェデラーに1-6, 5-7, 2-6で敗れた。大会後の世界ランキングで35位となり8年ぶりに自己最高順位を更新した。2月のデビスカップ対ベルギー戦では弟アレクサンダーと共にドイツ代表に選出され、ダブルスには兄弟で組んで出場。ルーベン・ベーメルマンス/ヨリス・デ・ローレ組に敗れた。翌週の南フランス・オープンでは、ダブルスで弟アレクサンダーと組んで、決勝でファブリス・マルタン/ダニエル・ネスターに勝利し、兄弟ペアでのダブルス初優勝を果たした。ジュネーヴ・オープンでは準決勝で第2シードの錦織圭を破りおよそ7年ぶりのATPツアー決勝進出を果たす。その決勝では第1シードの地元ワウリンカから第1セットを先取するも逆転負けし、初のツアー優勝はならなかった。

title: ファビオ・フォニーニ

text: 2014年2月のチリ・オープンでは決勝でレオナルド・マイエルを6–4, 6–2で破り優勝。デビスカップ2014準々決勝対イギリス戦では世界ランク8位のアンディ・マリーに6–3, 6–3, 6–4で勝利し、イタリアの準決勝進出に貢献した。

title: アンディ・マリー

text: 2006年2月13日、アンディ・マリーはSAPオープンの決勝でレイトン・ヒューイットを2-6, 6-1, 7-6で破り、18歳9ヶ月でツアー初優勝を果たす。4大大会でも、2度目のウィンブルドンでは3回戦でアンディ・ロディックとの“アンディ対決”を7-6, 6-4, 6-4で制してさらに評価を高めたが、4回戦でマルコス・バグダティスに3-6, 4-6, 6-7のストレートで敗れた。8月のシンシナティ・マスターズでは、2回戦で当時ランク1位のロジャー・フェデラーに勝利する大金星を挙げ、2006年シーズンにナダル以外で、フェデラーから勝利をあげた唯一の選手となった。全米オープンで第17シードを得たマリーは、ニコライ・ダビデンコとの4回戦まで勝ち進み、一気に世界ランキング16位まで上昇した。

title: ジル・シモン

text: 2008年はシモンにとって更なる飛躍の年となり、5月のハサン2世グランプリ、7月のインディアナポリス・テニス選手権で優勝。7月のロジャーズ・カップ2回戦では世界ランク1位のロジャー・フェデラーを2-6, 7-5, 6-4のフルセットで下す番狂わせを演じ、ニコラス・キーファーとの準決勝まで進出する。さらに10月のマドリード・マスターズでは準決勝に進出すると、世界ランク1位のラファエル・ナダルを3-6, 7-5, 7-6(6)で破り、マスターズ初の決勝進出。決勝でアンディ・マリーに4-6, 6-7(6)で敗れた。10月20日付の世界ランキングで10位に入り、初の世界トップ10入りを果たす。年末の男子ツアー最終戦テニス・マスターズ・カップにも初出場を果たすと、予選ラウンドの「レッド・グループ」で再びフェデラーを破り、前世界王者の決勝ラウンド進出を阻止する勝利を挙げて、決勝ラウンドに勝ち進む。準決勝ではノバク・ジョコビッチに6-4, 3-6, 5-7で敗れ、決勝進出はならなかった。

title: イケル・カシージャス

text: FIFA最優秀選手賞とバロンドールが統合され、2010年からはFIFAバロンドールとして世界最優秀選手が発表されている。2010年には2010 FIFAワールドカップでの活躍が評価され、ディフェンスの選手としては最高位の7位にランクインした。それ以降の投票でも、ディフェンスの選手としては最高位にランクインしている。

title: アンディ・マリー

text: サー・アンドリュー・バロン・"アンディ"・マリー（Sir Andrew Barron "Andy" Murray, English pronunciation:/ˈændruː ˈændi ˈmʌri/[1], 1987年5月15日 -,OBE ）は、スコットランド・出身、イギリス国籍の男子プロテニス選手。身長190cm、体重84kg。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。「アンディ・マレー」とする表記も多い。

title: グリゴール・ディミトロフ

text:
全豪オープンで3回戦でミロシュ・ラオニッチにセットカウント3-1で勝利し、準々決勝で世界ランク1位のラファエル・ナダルに負けはしたが1セットを取る健闘を見せ、グランドスラムで自身初のベスト8進出を果たした。
2月末のアビエルト・メキシコ・テルセルでは準決勝でアンディ・マリーに4-6, 7-6(5), 7-6(3)の接戦で初勝利をあげ、ツアー3度目の決勝に進出。ケビン・アンダーソン相手に7-6(1), 3-6, 7-6(5)の大熱戦を制してツアー2勝目を挙げると同時に自身初のATPワールドツアー・500シリーズ制覇を果たした。
4月のBRDナスターゼ・ティリアク・トロフィーではルカシュ・ロソルを破って優勝。5月のBNLイタリア国際では準決勝に進出するが、全仏オープンでは1回戦でイボ・カルロビッチに敗れた。その後エイゴン選手権でフェリシアーノ・ロペスを破って優勝。
ウィンブルドン選手権では準々決勝にて昨年優勝者のアンディ・マリーを6-1, 7-6(4), 6-2のストレートで破りGS初のベスト4入り、続く準決勝では第2シードのノバク・ジョコビッチに4-6, 6-3, 6-7, 6-7で敗れた。そして7月7日付の世界ランキングで9位となり、自身、そしてブルガリア人初のトップ10入りを果たした。8月4日には自己最高の8位にランクイン。
ロジャーズ・カップでは2度目のマスターズ準決勝進出を果たすも、この大会で優勝したジョー＝ウィルフリード・ツォンガに4-6, 3-6で敗れた。第7シードで出場した全米オープンでは4回戦でガエル・モンフィスに5-7, 6-7(6), 5-7で敗れた。

title: 2017年全豪オープン男子シングルス

text:
2連覇中のノバク・ジョコビッチは2回戦で世界ランク117位のデニス・イストミンに6-7, 7-5, 6-2, 6-7, 4-6で敗れた。
 アンディ・マリー (4回戦)

title: ボルナ・チョリッチ

text: 2015年ドバイ・テニス選手権準々決勝にて世界ランク3位のアンディ・マリーに6–1, 6–3で勝利。同年の全仏オープンにてサム・クエリー、第18シードトミー・ロブレドに勝利しグランドスラム初の3回戦進出を果たした。

title: ティムラズ・ガバシュビリ

text:
4月の全米男子クレーコート選手権のダブルスでリチャルダス・ベランキスと組み、準々決勝で世界ランク1位のブライアン兄弟を7-6(7), 7-5で破ると、決勝でトレト・ユーイ、スコット・リプスキー組を6–4, 6–4で破りツアー初タイトルを手に入れた。
全仏オープン男子シングルスでは1回戦で第11シードのフェリシアーノ・ロペスを6-3, 7-6(9), 6-3で破ると2回戦でフアン・モナコに6-3, 6-4, 6-2で、3回戦ルカシュ・ロソルに6-4, 6-4, 6-4で勝利し1セットも落とすことなく5年ぶりの4回戦進出。4回戦で第5シードの錦織圭に3-6, 4-6, 2-6のストレートで敗れた。
7月20日付の世界ランキングで自己最高の50位を記録し、自身初のトップ50入りを果たした。
8月のシティ・オープンでは2回戦で第1シードで世界ランク3位のアンディ・マリーに6-4, 4-6, 7-6(4)で勝利する大金星を挙げた。3回戦でリチャルダス・ベランキスに5-7, 4-6で敗れた。

title: ファビオ・フォニーニ

text: シーズン序盤は前年末の左膝手術の影響もあり、シングルスでは1〜2回戦負けの続く低調な滑り出しで2月から4月にかけて一時シングルストップ100から陥落する等一時スランプに陥ったが、3月末に主催者推薦で出場したチャレンジャー大会のでベスト4に進出し復調のきっかけを掴むと、予選を勝ち上がり出場した4月のモンテカルロ・マスターズ1回戦で世界ランク25位のトマーシュ・ベルディハを1-6, 6-3, 6-3の逆転で破り、2回戦では世界ランク18位の第14シードマリン・チリッチを6-2, 6-0と圧倒して3回戦に進出。3回戦では世界ランク4位で第4シードのアンディ・マリーと対戦し6-7(11), 4-6のスコアで惜敗したが、この活躍により翌週付けのシングルスランキングでトップ100に復帰。ノーシードで出場した7月のメルセデス・カップでは、1回戦で第7シードのファブリス・サントロを5-7, 7-6(3), 6-1のフルセットで破ると、2回戦ではポール＝アンリ・マチューを6-4, 4-1としたところでマチューの途中棄権で勝利。3回戦では世界ランク11位の第2シードニコライ・ダビデンコを6-1, 3-6, 7-5のフルセットで下し今シーズン初のツアーベスト4に進出。準決勝では第4シードのビクトル・ハネスクと対戦したが、3-6, 7-6(4), 2-6のフルセットで惜敗した。この年はノーシードで出場した9月のBCRルーマニア・オープンでも、2回戦で第2シードのニコラス・アルマグロを 6-4, 7-6(3)のストレートで破り、第5シードのアルベルト・モンタニェスとの準々決勝まで進出した他、マドリード・マスターズ、上海マスターズでも予選を勝ち上がり2回戦まで進出する等高グレード大会でも実績を残し、年度末ランキングも自身最高となる54位で終了した。一方、今シーズンはシングルスに注力した為ダブルスにはグランドスラム大会を中心に計7大会しか出場せず、それらの出場大会も全て1〜2回戦負けに終わった事により年度末ランキングは211位まで下降した。

title: フアン・マルティン・デル・ポトロ

text: クレーシーズンに入ると、BMWオープンではベスト8に進出。マドリード・オープンでは1回戦で第14シードのドミニク・ティエムに7-6(5), 6-3で勝利。2回戦でジャック・ソックに敗れた。全仏オープンは芝シーズンに備えるため欠場を表明した。その芝シーズンではメルセデス・カップの準々決勝で第4シードのジル・シモンを破って準決勝進出した。ウィンブルドンでグランドスラムに復帰。1回戦でステファン・ロベールに6-1, 7-5, 6-0で勝利。2回戦では世界ランク5位のスタン・ワウリンカを3-6, 6-3, 7-6(2), 6-3で破り3回戦に進出。3回戦でリュカ・プイユに敗れた。リオ五輪のシングルスの1回戦では、前回ロンドン五輪の3位決定戦の再現となった世界ランク1位のノバク・ジョコビッチとの一戦を7-6(4), 7-6(2)で制した。その後ロンドン五輪に続き、ベスト4入りを果たす。準決勝でラファエル・ナダルに5-7, 6-4, 7-6(5)で勝利し、決勝進出。決勝でアンディ・マリーに5-7, 6-4, 2-6, 5-7で敗れ、銀メダルを獲得した。

title: 錦織圭

text: 年度最初のブリスベン国際では2回戦で敗れたが、全豪オープンでは現行ランキング制度導入の1973年以降の4大大会で、日本人男子シングルス選手として初めて上位32名に与えられるシード権を得て、第24シードとして大会に挑むこととなった。前哨戦では世界ランク6位のジョー＝ウィルフリード・ツォンガと同16位のアンディ・ロディックといった強豪相手に勝利。本大会では2回戦で地元オーストラリアの同94位のマシュー・エブデンを3-6, 1-6, 6-4, 6-1, 6-1のフルセットで破った。2セットダウンからの大逆転であった。3回戦では同39位のジュリアン・ベネトーに4-6, 7-6, 7-6, 6-3で勝利、続く4回戦でツォンガを2-6, 6-2, 6-1, 3-6, 6-3のフルセットで破り、ベスト8に進出した。全豪で日本男子がベスト8入りしたのは、佐藤次郎、布井良助以来80年ぶり、4大大会での日本男子のベスト8入りは、1995年ウィンブルドン選手権の松岡修造のベスト8以来17年ぶりである。このベスト8入りはオーストラリアの地元紙のトップで報じられた。準々決勝では世界ランク4位のアンディ・マリーに、3-6, 3-6, 1-6のストレートで敗れ、ベスト4入りは逃した。混合ダブルスではクルム伊達公子とペアを組み、1回戦で昨年の全米オープンで準優勝したシュワンク/ドゥルコ組を破ったが、2回戦で敗退。

title: ニック・キリオス

text: 年初のホップマンカップにオーストラリア・グリーンの代表として出場。グループリーグのイギリス戦で世界ランク2位のアンディ・マリーに勝利。決勝でウクライナのアレクサンドル・ドルゴポロフを破り優勝を決める。全豪オープンは3回戦で世界ランク6位のトマーシュ・ベルディハに3-6, 4-6, 6-1, 4-6で敗れた。2月のオープン13の準々決勝で世界ランク10位のリシャール・ガスケに6-0, 6-4で快勝。準決勝で世界ランク8位のトマーシュ・ベルディハに6-4, 6-2で勝利し、ツアー2度目の決勝進出を果たすと、決勝ではマリン・チリッチに6-2, 7-6(3)で勝利し、ツアー初優勝を飾った。20歳以下の選手がトップ10選手を連続で破るのは、2009年の全米オープンで優勝したフアン・マルティン・デル・ポトロ以来の快挙となった。

title: アンディ・マリー

text: その後、チャイナ・オープン、上海マスターズ、エルステ・バンク・オープンで3連勝し、レースランキングで1位のジョコビッチと415ポイント差まで詰める。世界ランク1位をかけ挑んだBNPパリバ・マスターズではジョコビッチが準々決勝で敗れ、マリーは準決勝で相手のラオニッチが棄権したため、悲願の<b data-parsoid='{"dsr":[20631,20647,3,3]}'>世界ランク1位が確定</b>した[24]。現行の制度になってから世界ランキング1位はイギリス人選手として初の快挙だった。決勝ではジョン・イズナーに6-3, 6-7(4), 6-4で勝利し、4大会連続優勝を果たした。

title: ファビオ・フォニーニ

text: 転向後暫くは下部大会での下積みが続いたフォニーニであったが、2007年から本格的にツアーレベルの大会に挑戦するようになり、2007年全仏オープン男子シングルスで予選を勝ち上がりグランドスラム大会初出場を果たす。1回戦では世界ランク35位のフアン・モナコと対戦、世界ランク191位のフォニーニは最初の2セットを奪う活躍を見せるも3セット目以降はモナコに逆転され、結局6-3, 6-2, 1-6, 2-6, 4-6のフルセットで惜敗した。予選を勝ち上がり出場した7月のオーストリア・オープンシングルスでは1回戦でを6-4, 6-3のストレートで破りツアーシングルス初勝利を挙げ勢いに乗ると、2回戦では第16シードのを4-6, 6-4, 7-5のフルセットで下し、アンドレアス・セッピとの3回戦まで進出。続いて予選を勝ち上がり出場したロジャーズ・カップでも2回戦で大会13シード、シングルス世界ランク14位のアンディ・マリーを6-2, 6-2のストレートで下す番狂わせを演じ、世界ランク1位の第1シードロジャー・フェデラーとの3回戦まで進出した。この年は他にも9月のキングフィッシャー航空テニス・オープンシングルスでも2回戦に進出した他、下部ツアーのATPチャレンジャーツアーでもシングルスで3度の準優勝、ダブルスで1度の準優勝を挙げる活躍で、シングルス年度末ランクも前シーズン終了時の247位から94位まで急上昇させ、以降ツアーレベルに定着するようになる。またシーズン後半にはスペインの元プロテニス選手と新たにフルタイムコーチ契約を結び、以降セラーノの指導を受けるようになる。


query: サバイバルゲームの起源はいつ

title: サバイバルゲーム

text: 1970年代にツヅミ弾が発射出来る遊戯銃が発売され、それを使用した戦争ごっこのような遊びがルーツと考えられる。1980年代前半に日本の銃器専門誌においてアメリカのペイントボールが紹介されたが、[3]炭酸ガスをパワーソースとする当時の海外のペイントガンは日本では認められていない高圧ガスを使用していた為、当時は「ツヅミ弾」を使用したエアソフトガンによるサバイバルゲームが広まっていった。

title: 青春×機関銃

text: そしてTGC当日、蛍はこれまでに感じたことのない殺気を感じるが、緑がそこに現れたことで蛍の緊張は解けた。だが、緑は松岡と雪村の因縁の相手だった。しかも1回戦から緑率いるチーム・ホシシロと対戦することになる。ホシシロはTGCで4大会連続で優勝を果たす強豪チームだった。読み切りを描くための担当者との打ち合わせでNAOEは「漠然としたファンタジーではなく、何かをテーマにしたものを描いてみたらどうか」と担当者にアドバイスされ、さらにサバイバルゲームが流行っていることも聞く。これまでサバイバルゲームをしたことのないNAOEは取材のためにサバイバルゲームを体験したが、その当時降雪していたことに加えて食中毒で体調も優れていなかったため「やりたくない」と感じていたが、ある日取材に訪れたトイガンショップの店長が「少年のような笑顔」で語っていた事からNAOEは「サバゲーは大人が子供に戻るところが面白い」という事実に気付く。これを基にして読み切りが描かれる。その読み切りは連載権を獲得すると共に、「青春×機関銃」の原点となった。また、NAOEも店長を通じて参加した定例会で交流していくうちにサバイバルゲームを面白いと感じるようになっている。

title: ハイパー道楽

text:
ハイパー道楽（ハイパードウラク）とは、日本のトイガン、サバイバルゲーム関連の商品のレビュー等を掲載する情報サイトである。
トイガンの魅力を広く知ってもらう事をポリシーとし、主にライトユーザー向けの情報となっている。また、サバイバルゲームのイベントの企画も行っている。サバイバルゲームチームとしての『ハイパー道楽』としても活動している。

title: ぴっちょりーな

text: 内容は主に自身の趣味であるサバイバルゲームが多く、その業界からは広く認知されておりサバイバルゲーム雑誌などへの露出も多い。

title: サバイバルホラー

text: サバイバルホラーゲームに共通するいくつかの要素は1981年のAtari 2600用ゲーム『ハウンテッドハウス』（Haunted House）に見出すことができ、サバイバルホラーの最も初期の例であると考える者もいる。『クロックタワー』や『サイレントヒル』はサバイバルホラーの中でも、暴力やショッキングさよりも心理学的な恐怖に重点を置いたゲームである。こういったカテゴリのゲームは主人公のもろさを強め、緊張を高めるために戦闘シーンを抑え目にしているのである。類似した作品に『零』『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』『SIREN』がある。

title: バトルロイヤルゲーム

text: 2012年の映画『ハンガー・ゲーム』の公開直後、「ハンガー・ゲーム」（後にサバイバルゲームに変更された）という名のバトルロイヤルモードがMinecraft用に開発されAntVenomやSkyDoesMinecraftなどのYouTuber達により普及した[7][8][9][10]。サバイバルゲームは映画からインスピレーションを得て、当初はマップの中央にプレイヤーが配置され、付近には一連の装備箱があった。ゲームが始まるとプレイヤーは中央の資源を巡って争うか、周辺に散在する箱に入ったアイテムを探すために散らばっていく。倒されたプレイヤーは抹消され、最後まで生き残ったプレイヤーが試合に勝利する。

title: サバイバルホラー

text: 「サバイバルホラー」という語は、1996年に発売された『バイオハザード』で初めて用いられたものである。発売時にはカバーに書かれているような「サバイバルホラー」なるジャンルは存在していなかった。またゲームのロード時には「Enter the world of survival horror...」という一文が表示される。特に、『スウィートホーム』は、バイオハザードのゲームディレクターである三上真司にとって、インスピレーションの役に立ったものである。

title: エアソフトガン

text: 外観上の違法改造としては、けん銃型エアソフトガンの外装を金属製にした上で、銃腔を閉塞せず、また銃は（グリップ）を除き白色または黄色（金色）に塗装しない場合は銃刀法における模造けん銃となり製造、所持、販売が禁止されている。（※銃腔の完全閉塞によりエアソフトガンとしての機能は持たない事となる。) アサルトライフルやサブマシンガンなどは、銃刀法の模擬銃器に抵触しない限りはモデルガンと同様、全金属製黒色が容認されている。 威力についての規制は、元来エアソフトガンは弾のでる子供向けのオモチャが起源であり、所持許可の必要な実銃・空気銃とは威力に大きな隔たりがあり明確な規制は存在しなかった。やがてサバイバルゲームの普及等によりエアソフトガンの流通が増える事でより飛距離の出る威力を高めたエアソフトガンを求めるマニアが出現し、個人およびショップによるカスタムなど威力競争はエスカレートし、サバイバルゲーム中等に狙撃され怪我をするものや、厳密な保管がされていなかったために所有者以外の者が誤って使用し怪我をするなど安全性が危惧されている。 2000年に入り日本国外でもエアソフトガンが多く認知されるようになり、海外製エアソフトガンも多く日本に輸入されている。その結果、2007年に施行された銃刀法に違反する威力を持ったエアソフトガンと知らずに購入してしまうケースもある。

title: BV式ガスガン

text: 電動ガンが主流となる以前はサバイバルゲームのフィールドで一般的に使用されていたこともあり、カスタムの範囲は広かった。BV式はフルオート射撃が可能な点、パワーが高かったことから1980年代後半から1990年代前半のサバイバルゲームに使われた。しかし21世紀突入後は現在に至るまで、命中精度の低さや燃費の悪さからサバイバルゲームに使用されることは少なく、一部愛好者が使うにとどまっている。また、フィールドやチームのレギュレーションで使用が禁止されている場合もあり、そのため例えリミッター等を組み込むなどして銃刀法のパワーの問題をクリアしていたとしても使用できないこともある。

title: トリコ グルメサバイバル!2

text: 『トリコ グルメサバイバル!2』は、2012年7月5日にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation Portable (PSP) 用ゲームソフト。『週刊少年ジャンプ』（集英社）連載の漫画「トリコ」のゲーム化第2弾ソフトにして『トリコ グルメサバイバル!』の続編。基本的なゲームの流れは前作と同じだが、四天王ゼブラの登場やパートナーを2人連れられるダブルサポートなど新たなシステムが追加された。

title: サバイバルホラー

text: そのため、サバイバルホラーゲームは原則として他のジャンルのゲームシステムを内包している必要がある。なぜならば、サバイバルホラーというジャンル自体にはゲーム的なルールは存在しないからだ。特に最初にサバイバルホラーの名を使ったバイオハザードについては、明確にサードパーソンシューティングのシステムが踏襲された「アクションシューティング」の類のゲームである。これらサバイバルホラーゲームはベルトスクロールアクションゲームや選択式アドベンチャーゲーム、RPG、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム等、様々なジャンルの要素がミックスして取り入れられることも珍しくない。また、典型的なホラー映画に見られるような、暗い雰囲気、暴力そして超自然的なテーマを扱っており、サバイバルホラーの定義においては、これこそがゲームシステムよりも重要である。

title: サバイバルゲーム

text: 1985年に東京マルイが6mm径のプラスチックBB弾を使った初のコッキング式のエアソフトガン「ルガーP08」を発売、またJACではBV式ガスガンに6mmBB弾を採用し、マルゼンKG-9をはじめ、MGCベレッタM93R、マルシンM1カービン、ファルコントーイMP5SD3、コクサイM16、ウエスタンアームズAR-7などに次々と採用され、サバイバルゲームで広く使用されるようになった。当時のエアソフトガンは玩具としてのリアル感を重視するモデルガン要素が強かったが、BB弾の普及により次第にサバイバルゲームでも使われるようになったが、競技人口はそれほど多くはなく小規模のゲームが実施される程度であった。

title: コロッケ! 夢のバンカーサバイバル!

text: 『コロッケ!夢のバンカーサバイバル』とは、2002年10月17日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用の対戦型格闘ゲームである。

title: サバイバルゲーム

text: サバイバルゲームはアジア諸国に伝播して愛好者を増やし、その後は北米やヨーロッパにおいてもAirsoft Warという名前でペイントボールとは別の魅力を持つ遊びとして広がっており、YouTubeなどの動画サイトで検索すると海外でのゲームの様子を記録した動画を多数観ることができる。

title: トリコ グルメサバイバル!

text: 『トリコ グルメサバイバル!』は、2011年8月4日にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation Portable (PSP) 用ゲームソフト。後に廉価版「PSP The Best」も発売されている。『週刊少年ジャンプ』（集英社）連載の漫画作品『トリコ』のゲーム化第1弾ソフト。ジャンルは「グルメハンティングアクション」。ステージに生息する猛獣や食材を狩って調理し、料理を食べてトリコたちを強化しながら進んでいく。2012年7月5日には続編の『トリコ グルメサバイバル!2』が発売された。

title: サバイバルゲーム

text: 2010年代になるとサバイバルゲームを扱った漫画やアニメ、ウェブ特集などメディアへの露出も増え、ゲーム人口は飛躍的に増加している。それに伴いセーフティエリア（安全地帯）での暴発事故やマナー違反、ルール違反も増加の一途を辿り問題となっている。

title: サバイバルゲーム

text: 1991年に東京マルイから、銃本体に内蔵したニッカドバッテリーを動力源とする<b data-parsoid='{"dsr":[1649,1659,3,3]}'>電動ガン</b>が発売され、軽量であったことなどから普及し、後にパワーを上げずに飛距離を延長できるホップアップ機能が追加されると、1990年代中期にはガスタンク等を必要とするガスガンは影を潜め、1990年代後期には電動ガンがサバイバルゲームの主流となり競技人口も増え、サバイバルゲーム専門のフィールドも出現している。

title: さばげぶっ!

text: かくして、モモカはサバイバルゲームに明け暮れる日々を送ることになる、かと思いきや、実際にはサバイバルゲームそっちのけでバカなことをやらかすサバゲ部の面々に振り回されるのだった。

title: 青春×機関銃

text: 構想当初は内気な高校生がサバイバルゲームをするという内容だったが、ありきたりに感じたため納得出来ずに悩んでいたが、店長との会話を通して、主人公は読者の高校生と同じ目線に拘らずに、サバイバルゲームを楽しむ大人とすることに行き着く。その上でサバイバルゲームとは縁遠そうなホストやエロ漫画家という設定が考えられた。

title: 青木孝行

text: 趣味はサバイバルゲーム　Rock254というサバイバルゲーム場を埼玉県大里で自ら経営

title: サバイバルホラー

text: サバイバルホラーでは、物語の進行の中で謎解きや探検の要素が登場する。プレイヤーはしばしば限られた弾薬や生命値との戦いを余儀なくされ、それゆえに「サバイバル」ホラーと呼ばれているのである。また、しばしばプレイヤーキャラクターを見知らぬ場所に放り出すことでプレイヤーに不安と孤独を感じさせるようになっている。ゲームによっては「安全地帯」が設けられており、敵の攻撃を受けることなくキャラクターが傷を癒したり、地図を見たり、ゲームデータをセーブできるようになっている。場合によってはそういった場所も敵の支配下にあったり、包囲されていたりして一刻の猶予も無いこともある。一方でサバイバルホラーには一回の攻撃でプレイヤーキャラクターを殺すことのできるような敵がいるという側面もある。

title: サバイバルゲーム

text: サバイバルゲーム（Survival Game/Airsoft）[1]とは、主にエアソフトガンとBB弾を使って行う、概ね20世紀以降の銃器を用いた戦闘を模す日本発祥の遊び、あるいは競技。

title: これからコンバット

text: そんなある日のこと、会社帰りの千石を尾行していたゆいは、見慣れない施設へとたどり着く。そこでゆいが目撃したのは屋内ゲームフィールドでサバイバルゲームをプレイする千石の姿だった。その日以来、ゆいの心は動かされ、サバイバルゲームの魅力へと惹き込まれていく。ゆいが所属するサバイバルゲームのチーム。

title: サバイバルゲーム

text: これにより、サバイバルゲームでのエアソフトガンのパワーは規制値以下と言うのが標準レギュレーションとなり安全性が向上したと言える。

title: 岩佐真悠子

text: 趣味はホルン、水泳、カラオケ、サバイバルゲームである。『小倉優子音楽隊』ではホルン、その後の『サザエオールスターズ』ではトランペットを担当している。サバイバルゲームでは百姓一揆というチームの定例戦によく顔を出しており自分で所持しているエアーガンを持ってゲームに参加している。

title: サバイバルホラー

text: サバイバルホラー（survival horror）は、コンピュータゲームのジャンルの1つで、プレイヤーが、アンデッドや超自然的な敵などから生き延びることを目的としたゲームのことを指し、閉所恐怖を感じさせる場所が舞台で、第3者からの視点でプレイするというのが典型的なものである。ただし、これは「そうしたジャンルが多い」というだけで、それ以外の視点（主観であったり―）のゲームでも「ゾンビや幽霊等から生き延びる」というコンセプトのゲームならばそれはサバイバルホラーと呼べるだろう。「サバイバルホラー」というジャンルが「サバイバルホラー」であるには、そのゲーム性よりも、テーマのほうが重視されるのである。そのため、極論すれば落ちものパズルやレースゲームでも「サバイバルホラー」というジャンルを取り入れる事は理論上不可能ではない。

title: サバイバルゲーム

text: 俺たちのサバゲー PORTABLE…PlayStation Portable用のゲームソフト B.B.GUN（ボール・ブレット・ガン）…1995年にアイマックスから発売されたスーパーファミコン用サバイバルゲームソフト。2011年にプロジェクトEGGからWINDOWS用に復刻された。 …PlayStation 2用ゲームソフト …PlayStation 2用ゲームソフト

title: 光線銃

text: 1980年代に入ると、赤外線を発射する事でセンサーを動作させ、音や光・振動などで赤外線が当たった事を知らせる玩具が米国で発売、本来はサバイバルゲームに用いるエアソフトガンはまだ危なくて持たせられない児童らに手軽にサバイバルゲームを楽しんでもらう製品だったはずが、高校生や大学生の間でも（エアガンの弾が散乱しないで済む）玩具として爆発的な流行を見せ、日本でも1987年に前後してセガ（後のセガゲームス）よりジリオンシリーズ（同玩具のヒットを狙って同名アニメーション作品が放映された）が、トミー（後のタカラトミー）からはサバイバーショットシリーズが発売され、一部筋では後片付けを考えなくていい簡易サバイバルゲーム用玩具として人気を博した。

title: バトルロイヤルゲーム

text: バトルロイヤルゲームには、通常多くのプレイヤーが参加するが、試合開始時は全員最小限の装備しか持っていないため、各プレイヤーは敵を全員倒すために武器と防具を探すことになり、その一方で時間の経過とともに狭まっていく「安全地帯」の外に出ないようにしながらゲームの最後の１人、つまり「勝者」を目指す。『Minecraft』や『ARMA 2』のような大規模なオンラインサバイバルゲーム用のmodがジャンルの起源であり、その後独自のゲームジャンルになった。2017年に発売された『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG) は急速に人気となり2017年末までに2500万本以上が販売され、バトルロイヤル形式を普及させた。

title: サバイバルゲーム

text: サバイバルゲーム施設がなかった時代は私有地や河川敷等で使用許可を得てゲームを行っていた。中には許可を得ずゲームを実施し、近隣住民から警察に通報される等の事態も散見される。サバイバルゲーム人口の増加に伴い多くの有料サバイバルゲーム施設（フィールド）が存在している。

title: サバイバルゲーム

text: 統一されたルールは存在せず、グループや大会、フィールドごとにルールは異なる。サバイバルゲームにおけるルールは一般的に<i data-parsoid='{"dsr":[819,831,2,2]}'>レギュレーション</i>と呼ばれるので、以降の表記は「レギュレーション」に統一する。