query: Disebut apakah penulis berita ?

title: Wartawan

text: Wartawan atau jurnalis atau pewarta adalah seseorang yang melakukan kegiatan jurnalistik atau orang yang secara teratur menuliskan berita (berupa laporan) dan tulisannya dikirimkan/dimuat di media massa secara teratur. Laporan ini lalu dapat dipublikasi dalam media massa, seperti koran, televisi, radio, majalah, film dokumentasi, dan internet. Wartawan mencari sumber mereka untuk ditulis dalam laporannya; dan mereka diharapkan untuk menulis laporan yang paling objektif dan tidak memiliki pandangan dari sudut tertentu untuk melayani masyarakat.

title: Keluarga Rothschild

text: Pada satu peristiwa, jaringan keluarga ini memungkinkan Nathan di London menerima berita kemenangan Wellington pada Pertempuran Waterloo sehari sebelum pengantar pesan resmi pemerintah. Kekhawatiran pertama Rothschild mengenai kejadian ini adalah keuntungan keuangan potensial di pasar yang menguntungkannya; ia dan kurirnya tidak langsung membawa berita ini ke pemerintah. Kesaksian ini kemudian diulang lagi di berbagai tulisan terkenal, seperti tulisan Morton. Awal dari tindakan menguntungkan Rothschild yang paling terkenal dilakukan setelah berita kemenangan Britania Raya diumumkan ke publik. Nathan Rothschild menghitung bahwa berkurangnya pinjaman pemerintah pada masa depan akibat perdamaian akan menciptakan lonjakan pada obligasi pemerintah Britania Raya setelah stabilisasi selama dua tahun, yang akan mengakhiri restrukturisasi ekonomi domestik pascaperang. Dalam sesuatu yang disebut sebagai tindakan paling berani dalam sejarah keuangan dunia, Nathan langsung membeli seluruh pasar obligasi pemerintah dengan harga yang sangat tinggi sebelum menunggu selama dua tahun, kemudian menjualnya saat muncul celah lonjakan pendek di pasar pada tahun 1817 dengan keuntungan 40%. Karena kekuatan pengaruh keluarga Rothschild yang halus, keuntungan ini merupakan jumlah yang sangat besar.

title: Shahih Muslim

text: Dalam hadits ini terdapat banyak lagi jenis penyambung. Ada kata, حَدَّثَنَا, أَخْبَرَنَا, عَنْ, dan kata سَمِعَ. Dalam konteks tahammul wal ‘ada, kata سَمِعَ merupakan indikasi jelas bahwa ini bukan tulisan, melainkan oral story. Kata أَخْبَرَنَا, oleh para ahli hadits dijelaskan keadaan bahwa pemberi berita bertatap muka secara sempurna, yaitu 4 mata dengan penerima berita. Inilah syarat yang oleh Al Bukhari disebut al Liqa’.

title: ENPS

text: Saat mengklik di bagian judul materi pada rundown maka secara otomatis akan terbuka sebuah area kerja untuk menulis script berita. ENPS menyediakan penghitungan durasi otomatis setiap kata pada saat script ditulis. Petikan wawancara juga dapat dimasukkan ke tempat yang telah disediakan dan otomatis akan menambah durasi berita. Lead berita yang ditulis untuk presenter juga secara otomatis akan terintegrasi dengan teleprompter dengan mengklik dan menambahkan "Take OC" ke dalam area penulisan berita.

title: Bahasa jurnalistik

text:
Berbeda dengan bahasa percakapan atau ragam bahasa lainnya yang sering bersifat asosial, akultural, egois, dan elitis, bahasa jurnalistik justru sangat demokratis dan populis, karena dalam bahasa jurnalistik tidak mengenal kasta, tingkat, maupun pangkat. Sebagai contoh, jika dalam bahasa percakapan menyebut “Bapak Presiden Susilo Bambang Yudhoyono”, sedangkan dalam bahasa jurnalistik hanya ditulis “Susilo Bambang Yudhoyono”. Artinya, semua diperlakukan sama, tidak ada yang diistimewakan atau ditinggikan derajat kelas sosialnya. Sejauh ini bahasa jurnalistik mulai beragam digunakan untuk menulis berita ekonomi, politik ataupun tajuk rencana, disesuaikan dengan angle tulisan, sumber berita, dan keterbatasan media massa (ruang dan waktu).
A.M Dewabrata menegaskan bahwa maksud pernyataan bahasa jurnalistik sebagai ragam Bahasa Indonesia bagi wartawan dalam menulis berita, merujuk kepada pengertian umum yang membedakan dengan ragam lainnya yang dapat dibedakan dalam bentuk kalimat, klausa, frasa, diksi atau kata-kata. Untuk itu, pers berkualitas senantiasa menjaga reputasi dan wibawanya di mata khalayak atau publik, antara lain dengan senantiasa menghindari penggunaan diksi atau kata yang diasumsikan tidak sopan, vulgar, atau mengumbar selera rendah.

title: Suhita

text: Penulis "Pararaton" memang sering mengabaikan urutan peristiwa secara kronologis. Misalnya, pemberontakan Ranggalawe disebut terjadi tahun 1295, tetapi baru diberitakan setelah Jayanagara naik takhta (1309).

title: Gelar kehormatan Jepang

text: digunakan untuk tulisan formal, kadang-kadang juga dalam pembicaraan sangat formal, untuk menyebut seseorang yang tidak dikenal pembicara, biasanya orang yang dikenal pembicara melalui publikasi tetapi tidak pernah bertemu. Sebagai contoh gelar "shi" digunakan untuk dalam perkataan pembawa berita. "Shi" lebih digunakan dalam dokumen resmi, jurnal akademis, dan beberapa tulisan lain. Sekali nama seseorang disebutkan dengan "shi", orang itu dapat dipanggil dengan "shi" saja, tanpa nama, selama hanya satu orang saja yang disebut dengan "shi".

title: Berita

text: Bagi wartawan maupun redaktur, akan memudahkan dalam penulisan dan editing berita, karena mereka lebih fokus pada pokok pikiran berita yang mereka tuliskan. Sedangkan redaktur pun akan sangat mudah dalam menyunting ataupun memotong berita, tinggal menghapus paragraf-paragraf akhir yang dianggap tidak terlalu penting. Sedangkan bagi media dengan penulisan Piramida Terbalik ini, akan menghemat space halaman.

title: Berita

text: Piramida Terbalik adalah sebuah struktur penulisan atau bentuk penyajian sebuah tulisan yang umum dilakukan seorang wartawan. Kenapa harus menggunakan metode Piramida Terbalik, tentu maksudnya adalah agar pembacara dapat segera mengetahui inti dari berita yang ingin diketahuinya. Apalagi disaat seperti sekarang yang serba cepat. Berita online misalkan, sebaiknya dalam menyampaikan berita langsung ke pokok beritanya. Informasi- informasi penting (inti) disajikan di awal paragraf, selanjutnya informasi pendukung mengikuti paragraf berikutnya.

title: Berita

text: Menulis berita bukan sekadar mencurahkan isi hati. Sebuah berita harus dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya, aktual, dan informatif. Tidak seperti menulis karangan yang mendayu-dayu. Kualitas berita tentu harus memenuhi kriteria umum penulisan, yaitu 5W+1H yang sudah menjadi ‘sego jangan’ (di luar kepala) buat seorang jurnalis. Selain syarat tersebut, sebenarnya ada juga syarat yang juga wajib dimengerti oleh seorang jurnalis, yaitu persyaratan bentuk. Dalam jurnalistik syarat bentuk ini lebih sering dikenal dengan sebutan ‘Piramida Terbalik’. Kenapa disebut Piramida Terbalik, karena bentuknya memang mirip dengan piramida mesir namun posisinya terbalik.

title: Madjalah Sunda

text: Media bulanan yang diterbitkan oleh PT. Duta Rakjat ini beralamat di Jl. Karyawan No. 3 (atas), Bandung, dan dapat disebut sebagai majalah keluarga. Semua isinya ditulis dalam bahasa Sunda. Isinya, profil tokoh, berita-berita singkat, konsultasi dokter, dan lain-lain. Tetapi yang cukup menonjol di majalah ini adalah halaman budayanya. Dalam satu majalah bisa terdapat lebih dari tiga cerita fiksi. Plus halaman untuk puisi atau sajak.

title: 2019GantiPresiden

text: Viralnya #2019GantiPresiden mengilhami oknum yang tak bertanggung jawab untuk membuat gambar palsu yang memperlihatkan Joko Widodo menggunakan baju bertuliskan #2019GantiPresiden. Terdapat pemberitaan palsu yang menyebutkan seorang tukang becak menyerahkan becaknya kepada kepolisian karena terdapat atribut #2019GantiPresiden, Kapolda Sumatera Utara Paulus Waterpauw membantah pemberitaan ini. Pernyataan serupa—dengan cakupan lebih luas—juga dinyatakan oleh Kepala Biro Penerangan Masyarakat Divisi Humas Polri Mohammad Iqbal.

title: Media dalam kampanye pemilihan presiden 2014

text: Dalam kampanye pemilihan presiden Indonesia 2014, selain dari berita yang ditulis berdasarkan fakta dan kode etik jurnalistik yang benar, ada juga berita-berita yang ditulis oleh penulis dadakan yang tidak diketahui identitasnya dan menulis tidak berdasarkan kode etik jurnalistik. Pemberitaan semacam ini disebut sebagai kampanye hitam. Teknologi Internet yang sudah berkembang di masyarakat membuat kampanye hitam saat ini menggunakan media sosial dan jaringan sosial dalam menyebarkan pemberitaan negatifnya.

title: Sekumpul, Martapura, Banjar

text: Alhasil, sejak saat itu setiap pemberitaan di Kalimantan Post, selalu ditulis sebutan Guru Sekumpul. Tidak lagi Guru Zaini apalagi Guru Izai. Koran lain pun sebagian besar mulai menulis sapaan itu. Ini semua demi penghormatan, meski Guru sendiri tidak mempersoalkan. Setidaknya, Kalimantan Post ikut andil memopulerkan penulisan nama baru tadi dan berupaya menyamakan penyeragaman sebutan untuk pemberitaan media massa lokal lainnya.

title: Tirto.id

text:
Donald Trump juga disebut dalam laporan Allan Nairn terkait kolega dekatnya di Indonesia yang diduga terlibat dengan gerakan makar memakai ormas Islam seperti Fadli Zon dan Harry Tanoe. Hary Tanoesoedibjo, pemilik media MNC Group sekaligus Ketua Umum Partai Persatuan Indonesia (Perindo) yang disebut dalam laporan Allan Nairn melaporkan hal ini ke Polda Metro Jaya atas tuduhan pencemaran nama baik. Fadli Zon mempertimbangkan untuk melaporkan Allan Nairn ke polisi. Panglima TNI Jenderal Gatot Nurmantyo menolak menanggapi artikel Allan Nairn tersebut terkait keterlibatannya dalam upaya makar. Ia menyatakan, artikel Nairn sebagai hoax atau berita bohong.
Kepala Pusat Penerangan Mabes TNI Mayor Jenderal Wuryanto sebelumnya membantah isi berita yang dimuat Tirto.id tersebut. Lewat keterangan tertulis, dia menyatakan berita tersebut tidak sesuai dengan fakta. Allan Nairn lewat akun Twitternya memperingatkan kepada TNI untuk ikut mengancam dirinya juga, menanggapi statemen akun Twitter resmi Pusat Penerangan TNI yang mengatakan akan mengambil langkah hukum kepada media Tirto.id. Allan Nairn sendiri mengatakan siap untuk digugat.

title: Khotbah

text:
Khotbah adalah salah satu cara yang dipakai untuk mengkomunikasikan pesan. Dalam tradisi Kristen, pesan ini didasarkan pada apa yang tertulis di dalam Alkitab atau yang biasa disebut kabar baik. Dalam bahasa Yunani, kabar baik ini disebut Yunani "eungalion". Alkitab sebagai sumber pemberitaan Firman Tuhan melalui proses. Sehingga khotbah yang disampaikan bukan pemikiran subjektif si pengkhotbah. Pesan dari teks Alkitab itu yang menjadi inti khotbah.
Pesan yang diberitakan itu di dalam bahasa Yunani disebut Kerygma. Kerygma merupakan pesan dari teks Alkitab yang telah ditafsirkan sebelumnya. Cara mengkomunikasikan khotbah juga berbeda dengan cara komunikasi yang lain. Khotbah di Bukit merupakan salah satu contoh khotbah yang dilakukan oleh Yesus. Khotbah di Bukit juga menjadi salah satu rujukan di dalam etika Perjanjian Baru. Yesus di dalam pemberitaan-Nya tersebut berisi tentang Kerajaan Allah yang akan datang. Khotbah itu pun berisi panggilan atau seruan Yesus kepada setiap orang untuk bertobat. Selain Yesus, tokoh yang terkenal dengan khotbahnya di dalam Perjanjian Baru adalah Paulus. Pemberitaan berita kesukaan dari Paulus terpusat pada kematian dan kebangkitan Kristus menurut Kitab Suci. di dalam berkhotbah ada cara-cara tertentu di dalam ilmu berkhotbah. Ilmu Khotbah juga dikenal dengan istilah "homiletika". Homiletika merupakan alat yang harus dikuasai oleh seorang pengkhotbah. Di dalam penyusunan khotbah juga diperlukan proses "hermeneutik". Proses Hermeneutik ini membantu pengkhotbah dalam menafsir teks sehingga kontekstual.

title: Penyatuan Jerman

text: Dalam beberapa minggu, tawaran Spanyol menjadi topik perbincangan di Eropa. Bismarck mendorong Leopold agar menerima tawaran tersebut. Apabila seseorang dari wangsa Hohenzollern-Sigmaringen diangkat menjadi raja Spanyol, di kedua sisi perbatasan Perancis akan terdapat raja-raja Jerman dari garis keturunan Hohenzollern. Hal ini mungkin menyenangkan Bismarck, tetapi tidak dapat diterima oleh Napoleon III atau Agenor, duc de Gramont, Menteri Luar Negeri Perancis. Gramont menulis ultimatum kepada Wilhelm sebagai kepala keluarga Hohenzollern dan menyatakan bahwa apabila seorang pangeran Hohenzollern menerima mahkota Spanyol, pemerintah Perancis akan menanggapinya-walaupun ia tidak menjelaskan tanggapan apa yang akan diberikan. Pangeran Leopold mengundurkan diri dari pencalonan, sehingga meredakan krisis, tetapi duta besar Perancis untuk Berlin tidak membiarkan isu tersebut hilang. Ia mendekati Raja Prusia secara langsung saat sang raja sedang berlibur di Bad Ems, dan meminta agar Raja mengeluarkan pernyataan yang menyatakan bahwa ia tidak akan memperbolehkan pemasangan seorang Hohenzollern di tahta Spanyol. Wilhelm menolak memberi pernyataan tersebut, dan mengirimkan berita tertulis kepada Bismarck melalui telegram yang mendeskripsikan permintaan Perancis. Bismarck menggunakan telegram raja, yang disebut berita tertulis Ems, sebagai templat untuk pernyataan singkat di media. Setelah Bismarck menyingkat dan mempertajam kata-kata raja - ditambah dengan perubahan yang dibuat dalam proses penerjemahan oleh instansi Perancis Havas — berita tertulis Ems menimbulkan kemarahan di Perancis. Rakyat Perancis, yang masih marah akan kekalahan di Sadová, meminta perang.

title: Komunikasi politik

text: 2. Pendekatan agenda setting. Pendekatan ini dikembangkan oleh Maxwell C. McCombs, seorang profesor peneliti surat kabar juga sebagai direktur pusat penelitian komunikasi Universitas Syracuse USA, dan Donald L. Shaw, seorang profesor jurnalistik dari universitas North Carolina. Pendekatan agenda setting dimulai dengan asumsi media massa menyaring berita, artikel, atau tulisan yang akan disiarkan. Seleksi ini dilakukan oleh mereka yang disebut sebagai gatekeeper, yaitu mereka para wartawan, pimpinan redaksi, dan penyunting gambar. Dari gatekeeper inilah yang menentukan berita apa yang harus dimuat dan apa yang harus disembunyikan.

title: Joehana

text: Melalui pemberitaan modern, jelas bahwa tahun 1923 Bassah mulai mendapat pengakuan sebagai penulis, dan bahwa ia juga telah menjadi aktif di dunia seni teater dan sebagai jurnalis. Untuk karya tulisnya, Bassah menggunakan nama pena "Joehana", yang diambil dari nama putri angkatnya; sejak saat itu pun disebut dengan nama ini. Meskipun ia menikah dengan seorang guru bernama Atikah, pasangan ini tidak memiliki anak mereka sendiri.

title: Kerajaan Bali

text: Berita yang cukup tentang Pulau Bali adalah prasasti yang berangka 881 M. Bahasa yang di pakai adalah Bahasa Bali Kuno. Ada juga prasasti yang tertulis dalam bahasa Sanskerta. Pada abad ke- 11 sudah ada berita dari Tiongkok yang menjelaskan tentang tanah "Po-Li" ( Bali ). Berita Tiongkok itu menyebutkan bahwa adat istiadat penduduk di tanah "Po-Li" hampir sama dengan masyarakat "Ho-ling"(Kalingga). Penduduknya menulis di atas daun lontar. Bila orang meninggal, mulutnya di masukan emas kemudian dibakar. Adat semacam ini masih berlangsung di Bali. Adat itu dinamakan "Ngaben". Salah satu keluarga terkenal yang memerintah Bali adalah Wangsa Warmadewa. Hal itu dapat diketahui dari Prasati Blanjong berangka 914 ditemukan di Desa Blanjong, dekat Sanur, Denpasar, Bali. Tulisannya bertulisan Nagari(India), dan sebagian berbahasa Sanskerta. Diberitakan bahwa raja yang memerintah adalah Raja Khesari Warmadewa. Pada tahun 915, Khesari Warmadewa digantikan oleh Ugrasena

title: Amanat Agung

text: Perintah untuk memberitakan Injil atau yang sering disebut dengan Amanat Agung Yesus Kristus adalah perintah Yesus yang terakhir yang ditulis di .

title: Berita

text: Artikel berbentuk berita memiliki struktur unik: Inti informasi ditulis pada alinea awal (disebut sebagai "lead" atau "teras berita"; biasanya satu hingga dua paragraf), data-data penting menyusul pada alinea-alinea selanjutnya, lalu penjelasan tambahan, dan diakhiri dengan informasi lain yang bukan bersifat informasi utama. Inilah yang disebut sebagai piramida terbalik.

title: Allen Drury

text: Allen Stuart Drury dibesarkan di Porterville, California, dan meraih gelar B.A. di Stanford University, dimana ia bergabung dengan Alpha Kappa Lambda, pada 1939. Ia menulis kepada Buku Tahunan Penulis bahwa ia adalah "penyunting asosiasi, menulis sebuah kolom dan editorial." Serial novel terakhirnya, yang ditulis sebelum ia wafat, terinspirasi oleh pengalaman-pengalamannya di Stanford. Setelah lulus dari Stanford, Drury bekerja untuk "Tulare Bee" di Porterville pada 1940, dimana ia memenangkan Sigma Delta Chi Award untuk penulisan editorial dari Society of Professional Journalists. Ia kemudian pindah ke Bakersfield dan menulis untuk "Bakersfield Californian", dimana ia "menganani apa yang mereka sebut berita-berita county." Drury masuk ketentaraan pada 25 Juli 1942, di Los Angeles dan dilatih menjadi prajurit infanteri, namun dilepastugaskan "karena luka punggung lama ."

title: Jurnalisme sastra

text: Sebelum muncul istilah jurnalisme sastra, orang menyebutnya dengan “feature” yang adalah tulisan atau karangan yang digunakan sebagai pelengkap berita. Namun, seiring berjalannya waktu, makna feature mengalami evolusi. Saat ini feature bukan hanya merupakan pelengkap berita, melainkan bagian utama dari berita itu sendiri.

title: Teleprompter

text: Pengial baca atau yang disebut juga teleprompter adalah alat bantu baca khususnya bagi seseorang yang ingin berbicara di depan umum. Dengan alat ini, orang tersebut akan terlihat seperti berbicara lisan tanpa menggunakan teks. Awalnya alat ini digunakan oleh penyiar berita televisi agar dalam menyampaikan berita kepada penonton televisi terlihat seperti berbicara tanpa membaca. Oleh karena itu, tulisan yang ditampilkan dalam teleprompter disusun menyerupai bahasa lisan, sehingga para penonton tidak merasa terganggu dengan aktivitas penyiar yang harus menundukkan kepalanya untuk membalikkan teks berita yang bersangkutan.

title: Logos

text:
Dalam tradisi orang Israel, ucapan seseorang dianggap dalam pengertian tertentu sebagai sebagian dari kedirian si pembicara yang mempunyai keberadaan sendiri yang nyata. Maka ucapan atau Firman Allah dalam Alkitab ialah penyataan diri-Nya sendiri dan kata davar bisa menunjuk kepada berita-berita tersendiri yang diberikan kepada para nabi, atau kepada isi pernyataan dalam keseluruhannya. Kata itu ada dipakai 394 kali tentang komunikasi dari Allah kepada manusia. Davar mengandung kuasa yang serupa dengan kuasa Allah yang mengucapkannya (Yes 55:11), melaksanakan kehendak-Nya, davar lebih menunjuk kepada Firman Allah yang tertulis.
Di dalam Perjanjian Baru, kata logos dipakai dengan pengertian pesan Injil Kristen tentang Firman kehidupan (Fil 2:12) Firman kebenaran (Ef 1:13) kabar keselamatan (Kis 13:26), berita perdamaian (2 Kor 5:19) dan pemberitaan tentang salib (IKorint 1:18), dalam bahasa Yunani semuanya disebut logos. Logos ialah amanat dari pihak Allah yang dinyatakan dalam Yesus Kristus, yang wajib diberitakan dan taati.

title: Arca Amoghapasa

text: Arca Amoghapasa adalah patung batu "pāduka Amoghapāśa" sebagai salah satu perwujudan Lokeswara sebagaimana disebut pada prasasti Padang Roco. Patung ini merupakan hadiah dari Kertanagara raja Singhasari kepada Tribhuwanaraja raja Melayu di Dharmasraya pada tahun 1208 Saka atau 1286 Masehi. Pada bagian lapik (alas) arca ini terdapat tulisan yang disebut prasasti Padang Roco yang menjelaskan penghadiahan arca ini. Berita pengiriman arca Amoghapasa ini tertulis pada alas arca bertanggal 22 Agustus 1286. Sedangkan pada bagian belakang arca terdapat tulisan yang disebut dengan prasasti Amoghapasa bertarikh 1346 Masehi.

title: Jurnalisme imersif

text: Jurnalisme selalu bertujuan untuk menciptakan hubungan antara audiens (khalayak) dan berita. Menciptakan hubungan melalui berbagai jenis 'immersion' telah lama dianggap ideal. Dalam menggambarkan apa yang terjadi selama Perang Dunia II, reporter Martha Gellhorn menyebutnya 'pemandangan yang membumi'. Penulis George Plimpton benar-benar bergabung dengan Detroit Lions, tim sepak bola Amerika, agar bisa memberikan kepada pembaca, rasa paling intim dari bermain di tim ini. Dalam berita di televisi, koresponden Walter Cronkite membuat serangkaian film dokumenter, menciptakan ulang sejumlah peristiwa untuk memperkenalkan sejarah singkat peristiwa tersebut, sebelum seorang penyiar mengatakan, 'Anda Berada di Sana!'. Baru-baru ini, upaya untuk menggabungkan audio, video dan foto-foto di internet telah menciptakan apa yang beberapa wartawan sebut sebagai 'bercerita dengan imersif'. Sebagai editor teknologi di MSNBC, Jonathan Dube mengatakan bahwa ia percaya hal ini dapat membawa pembaca atau pemirsa 'lebih dekat kepada kebenaran'.

title: Sekumpul, Martapura, Banjar

text: Penyebutan nama Guru Sekumpul ikut menghiasi pemberitaan koran lokal. Sebelumnya, jika tema Sekumpul dimuat di koran, nama yang ditulis pasti Guru Izai atau Guru Zaini. Tapi, sejak akhir 1999, ketika memuat berita di Kalimantan Post, saya selalu menulis sebutan Guru Sekumpul.

title: Berita

text: Mengapa kedua hal ini disebut sebagai dasar menulis bagi wartawan. Kedua teknik ini juga bisa, dan memang efektif, dipakai oleh penulis non-wartawan, termasuk bloger

title: Kritik bentuk

text: Kritik bentuk memberikan analisis terhadap suatu teks yang terdapat di dalam Alkitab. Kritik bentuk tersebut menunjukkan kepada kita, apa yang menjadi bentuk dari teks tersebut. Analisa yang diberikan oleh kritik bentuk ini disebut sebagai periode lisan. Periode lisan menjadi awal terjadinya peristiwa di dalam kehidupan Yesus dan waktu terjadinya dituliskan di dalam Injil. Periode lisan inilah yang menjadi bukti bahwa penafsiran suatu teks bisa bervariasi. Awalnya, cerita tersebut di beritakan secara lisan, yaitu dari mulut ke mulut. Dari hasil pemberitaan cerita-cerita tersebut lahirlah penafsiran-penafsiran yang berbeda dari setiap penerima cerita tersebut.


query: Berapa jumlah cabang dalam klan Minamoto?

title: Klan Minamoto

text: Klan Minamoto terdiri dari 21 percabangan klan yang secara garis besar dapat dibagi menjadi dua golongan: klan Minamoto yang menjadi samurai dan klan Minamoto yang menjadi kuge (aristokrat istana).

title: Klan Minamoto

text: Klan ini merupakan keturunan Kaisar Seiwa (kaisar ke-56). Seiwa Genji terkenal berkat keturunan Minamoto no Tsunemoto (putra pangeran ke-6 Kaisar Seiwa yang bernama Pangeran Sadazumi). Putra pewaris Tsunemoto bernama Minamoto no Mitsunaka menetap di Tada, Provinsi Settsu (sekarang kota Kawanishi, Prefektur Hyogo) dan mendirikan kelompok samurai klan Minamoto.

title: Klan Minamoto

text: Keturunan Kawachi Genji dari garis keturunan Minamoto no Yoshikuni membentuk klan-klan seperti: klan Nitta, klan Yamana (percabangan klan Nitta), klan Satomi (percabangan klan Nitta), klan Tokugawa, klan Ashikaga (Shimotsuke Genji), dan klan Imagawa, klan Hosokawa, serta klan Kira yang ketiganya merupakan percabangan klan Ashikaga. Dari keturunan adik laki-laki Yoshiie yang bernama Minamoto no Yoshimitsu terbentuk klan-klan seperti klan Takeda (Kai Genji), klan Nambu (percabangan klan Takeda), klan Ogasahara (percabangan klan Takeda), klan Satake (Hitachi Genji), dan klan Miyoshi yang semuanya adalah keturunan Kawachi Genji.

title: Klan Minamoto

text: Di kemudian hari, Minamoto no Yorinobu berhasil memadamkan pemberontakan yang dipimpin Taira no Tadatsune. Putra dan cucu Yorinobu yang bernama Minamoto no Yoriyoshi dan Minamoto no Yorishiie turut serta Perang Zenkunen dan Perang Gosannen. Berkat jasa ketiga tokoh tersebut yang berasal dari Kawachi Genji, klan Kawachi Genji dijadikan garis keturunan utama klan Minamoto.

title: Minamoto no Yoritomo

text: Pemberontakan tidak direncanakan dengan matang, Kaisar Nijō melarikan diri ke kediaman Taira no Kiyomori di Rokuhara. Ketika pasukan klan Taira datang menyerang, Yoritomo bertempur membantu Minamoto no Yoshihira (kakak tertua). Pemberontakan berakhir dengan kekalahan klan Minamoto. Kekuasaan berada di tangan klan Taira, sedangkan klan Minamoto hancur dan dibebaskan dari semua jabatan pemerintahan.

title: Shanaou Yoshitsune

text: Pada pertengahan abad 12, di Jepang baru saja terjadi perang saudara yang dikenal dengan nama pemberontakan Heiji. Ada dua keluarga besar yang saling bertikai pada perang tersebut; mereka adalah keluarga Taira (klan Heike) dan keluarga Minamoto (klan Genji). Perang berakhir dengan kekalahan klan Genji; sebagai akibatnya, hampir seluruh keluarga Minamoto (termasuk Minamoto no Yoshitomo sebagai pemimpin klan Genji) dieksekusi oleh keluarga Taira. Hanya ada beberapa keturunan Minamoto yang dibiarkan hidup; dan kehidupan mereka diawasi secara ketat oleh keluarga Taira.

title: Klan Minamoto

text: Sesudah masa Kaisar Saga, nama keluarga Minamoto juga diberikan kepada keturunan kaisar-kaisar selanjutnya yang menjadi warga biasa. Klan Minamoto kemudian ditambah dengan nama kaisar yang menjadi asal keturunan, misalnya: Nimmyo Genji (klan Minamoto keturunan Kaisar Nimmyō), Seiwa Genji, Montoku Genji, Uda Genji, dan seterusnya.

title: Klan Minamoto

text: Genji merupakan sebutan lain untuk klan Minamoto, karena aksara kanji untuk "Minamoto" juga dibaca sebagai Gen, sedangkan ji (shi) berarti klan. Di antara garis keturunan klan Minamoto yang paling terkenal adalah Seiwa Genji yang mendirikan Keshogunan Kamakura.

title: Takeda Shingen

text: Klan Takeda merupakan klan samurai ulung dari generasi ke generasi. Pada masa peperangan antara klan Minamoto dan klan Taira, Takeda Nobushige bersama-sama Minamoto no Yoritomo dan Minamoto no Yoshinaka menerima perintah untuk menghancurkan Taira no Kiyomori.

title: Klan Hōjō

text: Klan Hōjō adalah keturunan dari keluarga bangsawan Taira cabang Kammu, yang berasal dari Provinsi Izu. Hōjō mendapatkan kekuasaan dengan cara mendukung dan menjalin perbesanan dengan klan Minamoto untuk memusnahkan kerabat dekat mereka sendiri yaitu klan Taira. Minamoto no Yoritomo dengan dukungan Hōjō berhasil memenangkan Pertempuran Dan-no-ura. Namun hanya 18 tahun berselang, Hōjō merebut kekuasaan segera setelah Yoritomo meninggal dunia.

title: Klan Minamoto

text: Klan ini keturunan Kaisar Murakami (kaisar ke-62). Kedudukannya paling tinggi dalam klan Minamoto sehingga disebut keluarga Genji Chōja. Putri Pangeran Tomohira yang bernama Minamoto no Takahime menjadi istri Fujiwara no Yorimichi. Setelah Pangeran Tomohira tutup usia, putranya yang bernama Minamoto no Morofusa dijadikan anak angkat dari Fujiwara no Yorimichi (kakak iparnya). Selanjutnya, Minamoto Morofusa dinikahkan dengan salah seorang putri dari Fujiwara no Michinaga (ayah dari Fujiwara no Yorimichi).

title: Keshogunan Kamakura

text: Minamoto no Yoritomo yang sedang diasingkan di Izu ikut mengangkat senjata, tetapi ditaklukkan dalam Pertempuran Ishibashiyama. Dari tempat pelarian di Awa, Yoritomo memimpin perjalanan panjang melewati Provinsi Kazusa dan Provinsi Shimousa. Di tengah perjalanan, Yoritomo mendapat dukungan dari klan Taira Bandō yang merupakan percabangan klan Taira di wilayah Kanto. Setelah menjadi kekuatan yang patut diperhitungkan, Yoritomo mendirikan markas di Kamakura yang dulunya pernah menjadi pusat kekuatan para pendahulu klan Minamoto. Lembaga pemerintahan seperti Samurai Dokoro didirikan untuk mempersatukan berbagai kelompok samurai di wilayah Kanto, sedangkan Yoritomo mendapat sebutan Kamakura-dono (Yang Dipertuan Kamakura). Setelah memenangkan Pertempuran Fujigawa dan mendapat dukungan kelompok samurai wilayah Kanto, Yoritomo memulai pemerintahan di wilayah Kanto.

title: Klan Minamoto

text: Tada Yukitsuna asal klan Tada merupakan samurai keturunan Settsu Genji yang terkenal dalam peperangan antara klan Taira dan klan Minamoto. Sementara itu, keturunan Minamoto no Yorimasa membentuk klan Ōta, klan Nose (asal Settsu, klan Murakami (asal Shinano), klan Toki (asal Mino). Klan Toki kemudian terbagi menjadi klan Akechi, dan klan Baba asal Kai.

title: Pertempuran Dan-no-ura

text: Klan Taira kalah jumlah, tetapi menurut beberapa sumber mereka lebih unggul dari klan Minamoto karena mereka mengenal arus di wilayah tersebut dan taktik pertempuran laut pada umumnya. Klan Taira membagi armada mereka menjadi tiga skuadron, sementara musuh mereka tiba dalam jumlah yang besar. Anak panah menghujani kedua belah pihak pada awal pertempuran. Klan Taira kemudian mencoba memanfaatkan arus untuk mengepung kapal-kapal musuh. Mereka menyerbu kapal Minamoto dan pertempuran pedang mulai berlangsung. Namun, arus kemudian berubah dan Minamoto kembali unggul.

title: Klan Minamoto

text: Klan ini merupakan keturunan Kaisar Saga (kaisar ke-52). Klan Minamoto generasi pertama menduduki jabatan tinggi sebagai aristokrat, tokoh-tokohnya terdiri dari Minamoto no Makoto, Minamoto no Tokiwa, Minamoto no Hiromu, dan Minamoto no Tōru (cucu Kaisar Saga). Murasaki Shikibu menggunakan Minamoto no Tōru sebagai model untuk tokoh Hikaru Genji yang menjadi peran utama dalam Hikayat Genji.

title: Jishō

text: Di zaman ini terjadi perseteruan antara Genji (klan Minamoto) dan Heike (klan Taira) yang disebut (Perang Genpei). Klan Minamoto dan klan Taira masing-masing menggunakan nama zaman sendiri-sendiri. Minamoto no Yoritomo (klan Minamoto) tidak menggunakan sebutan zaman Yōwa dan Juei seperti yang disebut klan Taira, melainkan terus menyebutnya sebagai zaman Jishō.

title: Klan Tokugawa

text: Minamoto no Yoshishige (1202), cucu dari Minamoto no Yoshiie (1041–1108) adalah tokoh pertama yang memakai marga Nitta. Ia berpihak pada sepupunya yang bernama Minamoto no Yoritomo dalam berperang melawan klan Taira (1180) dan menemaninya ke Kamakura. Putra ke-4 dari Yoshishige yang bernama Nitta Yoshisue menetap di tempat bernama Tokugawa (Provinsi Kozuke), dan menggunakan nama Tokugawa sebagai nama keluarga. Namun buku sejarah Provinsi Kozuke tidak mengaitkan Yoshisue dengan klan Minamoto atau klan Nitta.

title: Klan Minamoto

text: Kawachi Genji merupakan klan Minamoto yang terkenal sebagai klan samurai. Minamoto no Yoshiie (Hachiman Tarō Yoshiie) merupakan garis utama keturunan Kawachi Genji, dan keturunannya yang bernama Minamoto no Yoritomo mendirikan Keshogunan Kamakura. Sebutan untuk klan Seiwa Genji dan percabangannya yang menjadi samurai adalah Buke Genji (klan Minamoto samurai). Walaupun Settsu Genji terus bertahan, sebagian anggota Settsu Genji membentuk klan yang disebut Tada Genji dan sebagian lagi membentuk Mino Genji. Begitu pula halnya dengan Kawachi Genji yang sebagian anggotanya membentuk Ishikawa Genji, Kai Genji, Hitachi Genji, Shimotsuke Genji (klan Ashikaga), dan Kōzuke Genji (klan Nitta).

title: Klan Minamoto

text: Klan Minamoto yang sukses sebagai aristokrat (kuge) adalah Murakami Genji yang berasal dari keturunan putra Kaisar Murakami. Klan Minamoto generasi pertama (putra-putri kaisar yang menjadi warga biasa) banyak mendapat kemudahan menjadi pejabat istana, sedangkan generasi kedua (cucu kaisar yang menjadi warga biasa) tidak lagi mendapat kemudahan seperti generasi pertama. Seusai zaman Heian, keturunan kaisar yang tidak berhak atas tahta banyak yang menjadi biksu dan biksuni. Nama klan Minamoto pun hampir-hampir tidak dipakai lagi hingga sampai pada zaman Edo, dan klan Minamoto (Genji) berubah menjadi nama keluarga Minamoto.

title: Klan Minamoto

text: Seiwa Genji yang dikenal sebagai klan samurai berasal dari keturunan Kaisar Seiwa. Klan ini berasal dari wilayah Kinai dan menyebar ke seluruh provinsi di Jepang. Keturunan Minamoto no Mitsunaka terbagi tiga, menjadi Settsu Genji (klan Minamoto asal Settsu), Yamato Genji, dan Kawachi Genji yang menetap di Kawachi.

title: Klan Minamoto

text: Menurut silsilah klan Minamoto, garis keturunan utama klan Minamoto awalnya adalah Settsu Genji, sedangkan Kawachi Genji adalah pemimpin kalangan samurai. Keadaan berubah setelah Minamoto no Yorimasa yang menjadi garis keturunan utama Settsu Genji tewas dalam pertempuran melawan klan Taira dalam Pertempuran Sungai Uji. Pimpinan klan Minamoto beralih kepada klan Kawachi Genji yang dipimpin Minamoto no Yoritomo, dan klan ini beralih peran menjadi garis keturunan utama klan Minamoto. Setelah keluarga Yoritomo habis, garis keturunan utama klan Minamoto beralih kepada keturunan Minamoto no Yoshikuni (putra ke-4 Minamoto no Yoshiie) yang mendirikan Keshogunan Muromachi.

title: Minamoto no Yoritomo

text: Pada tahun 1180, klan Minamoto kembali bangkit setelah Pangeran Mochihito mengeluarkan perintah resmi untuk menghancurkan klan Taira. Yoritomo sedang berada di Izu ketika mendengar perintah tersebut dari pamannya yang bernama Minamoto no Yukiie. Namun, Pangeran Mochihito lebih dulu dibunuh klan Taira di Uji sewaktu berusaha memasuki Kyoto bersama pasukan Minamoto no Yorimasa di bulan Juni 1180. Setelah peristiwa ini, bentrokan antara klan Taira dan klan Minamoto tidak dapat dihindarkan. Klan Taira bermaksud menghabisi seluruh anggota klan Minamoto. Yoritomo bertindak dengan meminta Adachi Morinaga untuk mengumpulkan pengikut klan Minamoto yang menetap di wilayah Kanto. Kelompok samurai pimpinan Miura Yoshizumo dan Chiba Taneyori juga mematuhi perintah Pangeran Mochihito, dan memutuskan untuk membantu menyingkirkan Taira no Kanetaka. Yoritomo menghabisi Kanetaka dengan bantuan Katō Kagekado dan Sasaki bersaudara. Setelah menguasai Izu, Yoritomo menuju wilayah milik klan Doi di Provinsi Sagami

title: Taira no Kiyomori

text: Pada tahun 1156, Kiyomori dan Minamoto no Yoshitomo berpihak pada Kaisar Goshirakawa dalam peristiwa yang disebut Pemberontakan Hōgen. Atas jasa-jasanya membantu kaisar sebagai pihak yang menang, Kiyomori diangkat sebagai pejabat kepercayaan kaisar. Ia ditunjuk sebagai penguasa Provinsi Harima dan pejabat Dazai no daini. Kiyomori menjalin persekutuan dengan Fujiwara no Michinori dalam usahanya memperluas kekuasaan klan Taira hingga ke seluruh negeri. Di lain pihak, Fujiwara no Nobuyori dan Minamoto no Yoshitomo merasa tidak senang melihat Kiyomori menjadi begitu berkuasa dan melancarkan Pemberontakan Heiji pada tahun 1159. Dalam peristiwa ini, pasukan klan Taira berhasil menaklukkan pasukan klan Minamoto. Dimulai dengan pelaksanaan hukuman mati terhadap Minamoto no Yoshitomo dan putranya (Minamoto no Yoshihira), Kiyomori memimpin sendiri pelaksanaan hukuman mati terhadap sisa-sisa klan Minamoto. Hukuman buang ke Provinsi Izu dijatuhkannya bagi putra ketiga Yoshitomo yang bernama Minamoto no Yoritomo.

title: Klan Minamoto

text: Selain Seiwa Genji, klan Minamoto lain yang menjadi samurai adalah Saga Genji termasuk garis keturunan Minamoto no Tōru (putra ke-12 Kaisar Saga). Keturunan Saga Genji yang menjadi samurai adalah klan Watanabe yang menetap di Provinsi Settsu, sedangkan keturunan Kaisar Uda yang menjadi samurai sebagai klan Ōmi Genji (Sasaki Genji).

title: Taira no Kiyomori

text: Walaupun Pangeran Mochihito sudah tewas, perintah yang dikeluarkannya untuk menghancurkan klan Taira masih menimbulkan pemberontakan di berbagai tempat. Pada bulan Agustus 1180, Minamoto no Yoritomo bersekutu dengan klan Hōjō dan mengangkat senjata melawan klan Taira. Di bulan berikutnya, Minamoto no Yoshinaka datang membantu sebagai panglima klan Minamoto. Kekuatan militer klan Minamoto yang bertambah besar dilawan Kiyomori dengan mengangkat cucu pewarisnya yang bernama Taira no Koremori sebagai panglima pasukan gabungan. Pasukan diutus ke daerah Kanto yang menjadi basis kekuatan klan Minamoto. Pada Pertempuran Fujigawa, pasukan klan Taira yang dipimpin Koremori mundur ketakutan setelah mendengar suara kawanan burung air yang disangka sebagai serangan mendadak pasukan klan Minamoto.

title: Minamoto no Yoshinaka

text: Pada tahun 1180, Pangeran Mochihito mengeluarkan perintah untuk menghancurkan klan Taira. Pada waktu itu, Mochihito bersama ayahnya, Mantan Kaisar Go-Shirakawa sedang bertikai dengan pemimpin klan Taira bernama Taira no Kiyomori. Paman Yoshinaka, Minamoto no Yukiie (Shingū Yukiie) menyerukan kepada anggota klan Minamoto untuk berperang melawan klan Taira. Pada tahun yang sama, Yoshinaka untuk pertama kali turut serta dalam pertempuran antara klan Minamoto dan klan Taira di Ichihara.

title: Klan Minamoto

text: Klan ini keturunan Pangeran Koreyasu yang merupakan cucu Kaisar Go-Saga (kaisar ke-88). Pangeran kedua Kaisar Go-Saga yang bernama Pangeran Munetaka menjadi shogun ke-6 di Keshogunan Kamakura. Putra dari Pangeran Munetaka yang bernama Pangeran Koreyasu mendapat nama klan Minamoto, dan menjadi Minamoto no Koreyasu yang diangkat sebagai shogun ke-7. Setelah calon shogun berikutnya terpilih, Minamoto no Koreyasu diusir dari Keshogunan Kamakura. Ia kembali ke istana untuk kembali hidup sebagai pangeran, sekaligus menandai berakhirnya klan Go-Saga Genji yang hanya berlangsung satu generasi.

title: Klan Taira

text: Aksara kanji untuk "Taira" bisa dibaca sebagai "Hei", sedangkan "shi" berarti klan, dan "ké" berarti keluarga. Klan Taira terkenal dengan sebutan Heike (keluarga Taira), karena Pemerintah klan Taira didirikan oleh satu keluarga besar Taira no Kiyomori. Sebaliknya, klan Minamoto (Genji) terdiri dari banyak keluarga dan percabangan klan, sehingga tidak digunakan istilah "Genke" (keluarga Minamoto).

title: Pemberontakan Heiji

text: Ketika pasukan Yoshitomo dan Yoshihira keluar dari istana untuk mengejar pasukan Taira yang sedang mundur, adik Kiyomori yang bernama Taira no Norimori menyerang pintu gerbang yang dijaga Mitsuyasu dan Mitsumoto. Keduanya menyerahkan pintu gerbang yang sedang dijaga dan berbalik memihak klan Taira. Norimori berhasil menguasai istana, dan jalan masuk ke istana dijaga dengan ketat. Pasukan klan Minamoto menjadi kehilangan jalur untuk mundur dan beralih menyerang kediaman Kiyomori di Rokuhara. Di tengah serangan terhadap Rokuhara, Nobuyori kembali menjadi gentar dan melarikan diri. Minamoto no Yorimasa juga bertempur dengan caranya sendiri, dan akhirnya berbalik memihak klan Taira. Pertempuran antara pasukan klan Minamoto dan pasukan klan Taira pecah di Rokujogawara. Pasukan klan Minamoto yang sudah kelelahan melarikan diri, dan pertempuran berakhir dengan kemenangan klan Taira.

title: Minamoto no Yoshitsune

text: Asal usul kisah ini adalah lambang Jenghis Khan yang mirip dengan lambang klan yang disebut Sasarindō pada bendera klan Minamoto. Aksara kanji untuk menuliskan nama Minamoto no Yoshitsune, bila dibaca seperti membaca aksara hanzi berbunyi "Gengikei" yang agak terdengar seperti "Jenghis". Legenda ini memang tidak didasarkan bukti-bukti yang bisa dipercaya. Lambang Sasarindō hanya dipakai klan Minamoto (Murakami Genji), sedangkan Yoshitsune walaupun menyandang nama Minamoto, berasal dari klan Seiwa Genji yang tidak memakai lambang klan Sasarindō. Walaupun Jenghis Khan diketahui memiliki tahun lahir yang berbeda-beda, Jenghis Khan berasal dari garis keturunan yang jelas dan tidak ada hubungannya dengan Yoshitsune.


query: siapakah pencipta komputer?

title: Charles Babbage

text: Charles Babbage () adalah seorang matematikawan asal Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya, namun tidak selesai. Sekarang dapat dilihat di Museum Sains London. Pada tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan.

title: Donald Knuth

text: Knuth dikenal sebagai pengarang beberapa volume buku "The Art of Computer Programming", salah satu referensi yang paling dihormati dalam ilmu komputer. Dia menciptakan bidang analisis algoritme dan membuat banyak sumbangan penting ke dalam beberapa teori ilmu komputer. Dia juga pencipta sistem pengetikan TX dan sistem desain METAFONT, dan seorang pembuka konsep pemrogaman literate. Ia juga dikenal menawarkan hadiah untuk siapa saja yang menemukan kesalahan di buku-buku yang ia tulis.

title: Teknologi komunikasi

text: Charles Babbage menciptakan mesin analitik yang mampu memasukkan data, mengolahnya dan mengeluarkan output berupa kartu. Dengan menggunakan mesin ini, Agusta Lady Byron untuk pertama kalinya menulis sebuah program komputer yang pertama di dunia. Meskipun bersifat mekanis, mesin ini mengilhami terciptanya mesin digital seperti komputer digital pertama yang disebut ENIAC I.

title: Hak cipta di Indonesia

text:
Dalam Undang-undang Hak Cipta yang berlaku di Indonesia, beberapa hal diatur sebagai dianggap tidak melanggar hak cipta (pasal 14–18). Pemakaian ciptaan tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta apabila sumbernya disebut atau dicantumkan dengan jelas dan hal itu dilakukan terbatas untuk kegiatan yang bersifat nonkomersial termasuk untuk kegiatan sosial, misalnya, kegiatan dalam lingkup pendidikan dan ilmu pengetahuan, kegiatan penelitian dan pengembangan, dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari penciptanya. Kepentingan yang wajar dalam hal ini adalah "kepentingan yang didasarkan pada keseimbangan dalam menikmati manfaat ekonomi atas suatu ciptaan". Termasuk dalam pengertian ini adalah pengambilan ciptaan untuk pertunjukan atau pementasan yang tidak dikenakan bayaran. Khusus untuk pengutipan karya tulis, penyebutan atau pencantuman sumber ciptaan yang dikutip harus dilakukan secara lengkap. Artinya, dengan mencantumkan sekurang-kurangnya nama pencipta, judul atau nama ciptaan, dan nama penerbit jika ada. Selain itu, seorang pemilik (bukan pemegang hak cipta) program komputer dibolehkan membuat salinan atas program komputer yang dimilikinya, untuk dijadikan cadangan semata-mata untuk digunakan sendiri.
Selain itu, Undang-undang Hak Cipta juga mengatur hak pemerintah Indonesia untuk memanfaatkan atau mewajibkan pihak tertentu memperbanyak ciptaan berhak cipta demi kepentingan umum atau kepentingan nasional (pasal 16 dan 18), ataupun melarang penyebaran ciptaan "yang apabila diumumkan dapat merendahkan nilai-nilai keagamaan, ataupun menimbulkan masalah kesukuan atau ras, dapat menimbulkan gangguan atau bahaya terhadap pertahanan keamanan negara, bertentangan dengan norma kesusilaan umum yang berlaku dalam masyarakat, dan ketertiban umum" (pasal 17). ketika orang mengambil hak cipta seseorang maka orang tersebut akan mendapat hukuman yang sesuai pada kejahatan yang di lakukan

title: Navitaire Inc v Easyjet Airline Co. and BulletProof Technologies, Inc.

text: Keputusan pengadilan dalam kasus ini memastikan bahwa hanya kode sumber atau objek suatu program yang dapat dilindungi oleh hukum hak cipta. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat program beserta fungsinya tidak dilindungi. Hal ini disebabkan oleh keunikan program komputer yang dapat menghasilkan suatu hal yang sama dengan berbagai cara. Namun, aspek artistik program dapat dilindungi, atau dalam kata lain, hak cipta ada pada gambar-gambar yang dijadikan ikon atau antarmuka pengguna grafis dan Direktif Perlindungan Hukum Program Komputer tidak berlaku untuk gambar-gambar tersebut. Selain itu, pengadilan juga memutuskan bahwa kode sumber orisinil yang memiliki fungsi yang mirip atau identik dengan program lain tidak melanggar hak cipta.

title: Komputer kontak lensa

text:
Miniaturisasi perangkat komputer yang telah terjadi mendasari pemikiran tentang komputer kontak lensa sehingga komputer kontak lensa ini pun dikembangkan. Berdasarkan kecenderungan semakin digemarinya komputer jika berukuran lebih kecil, maka komputer kontak lensa ini pun diprediksi akan menggeser komputer biasa.
Ukuran komputer yang semakin kecil namun memiliki fungsi dan kemampuan yang semakin meningkat membuat para peneliti dari Universitas Washington mengambil konsep ini dalam menciptakan penemuan baru. Sebuah tim penelitian dari Universitas Washington baru saja menyelesaikan uji coba pada generasi baru lensa kontak terminator yang akan memungkinkan pemakai lensa ini menerima email langsung ke mata mereka dan bahkan melengkapi pandangan mereka dengan berbagai informasi dari internet.

text:
Perlindungan Hak Cipta dalam Era Digital adalah menyediakan hak cipta yang akan digunakan oleh publik agar dapat menyelesaikan konflik hukum hak cipta di era digital. Seorang pencipta yang bersedia untuk melepaskan pekerjaannya di bawah lisensi Creative Commons . Jika dia memilih untuk lisensi bekerja di bawah lisensi CC atribusi, misalnya, ia mempertahankan hak cipta, tapi memungkinkan orang lain untuk menggunakan karya tanpa izin dan tanpa pembayaran, selama mereka kreditnya untuk penciptaan yang asli.Dalam beberapa tahun terakhir, Intellectual Property (IP) perlindungan telah menjadi terkenal banyak teknologi baru ini telah meningkatkan pentingnya kekayaan intelektual. Dan Baru-baru ini
mungkin teknologi di bidang Paten, merek dagang, Hak Cipta dan lain-lain Ketika kita berbicara tentang
perlindungan hak cipta itu datang dalam pikiran kita bahwa secara umum diberikan kepada sastra asli,
musik, drama atau karya artistik. Namun perkembangan teknologi baru telah menimbulkan
konsep baru seperti program komputer, database komputer, layout komputer, berbagai
bekerja pada web, dan lain-lain sehingga sangat perlu untuk tahu lebih banyak tentang hak cipta yang berkaitan dengan komputer
program/software, database komputer dan berbagai pekerjaan dalam ruang "cyber". Hak cipta
isu kunci dalam hak kekayaan intelektual di era digital. Tulisan ini bertujuan untuk menunjukkan bahwa pekerjaan yang berkaitan dengan komputer dapat dilindungi di bawah hak cipta hukum.

title: Rudy Raymond

text: Perkembangan komputer kuantum tergolong masih sangat muda, maka ia menghimbau kepada peneliti Indonesia supaya masuk ke dunia komputer kuantum untuk menciptakan algoritma yang memanfaatkan kemampuan piranti keras tersebut. Para pencipta algoritma dasar akan mendapatkan keutungan yang berupa hak kekayaan intelektual yang menambah devisa bagi Indonesia.

title: Komputer kontak lensa

text: Dalam pengembangan komputer kontak lensa ini, Babak Parviz, seorang asisten profesor falkutas teknik elektro di Universitas Washington, telah mengkombinasikan sebuah "soft" lensa kontak dengan sirkuit elektronik dan cahaya untuk menciptakan komputer kontak lensa yang bisa dipakai manusia dengan aman.

title: Komputer tablet

text: 1999: "QBE" pena komputer diciptakan oleh Aqcess Technologies memenangkan Best Show COMDEX.

title: VAIO

text: VAIO (dibaca /ˈvaɪ.oʊ/) adalah salah satu merk komputer yang diproduksi oleh Sony. Nama ‘VAIO’ adalah akronim dari “Video Audio Integrated Operation”, namun, sejak tahun 2008 telah diubah menjadi “Visual Audio Intelligence Organiser” dalam rangka memperingati ulang tahun Sony yang ke-10. Merk ‘VAIO’ diciptakan oleh Timothy Hanley untuk mengkhususkan pada produk komputer yang mencakup penggunaan musik dan video, yang juga berfungsi sebagai komputer biasa. Sebagai contoh adalah Komputer Personal Sony VAIO Seri W yang berfungsi sebagai komputer sekaligus miniatur pusat hiburan multimedia.

title: Etika komputer

text: Kecerdasan buatan atau "artificial intelligence" memicu perkembangan program-program komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi secara langsung dengan komputer, salah satunya adalah ELIZA. Program psikoterapi Rogerian ini diciptakan oleh Joseph Weizenbaum dan mengundang banyak kontroversi karena Weizenbaum telah melakukan komputerisasi psikoterapi dalam bidang kedokteran. Istilah etika komputer kemudian digunakan oleh Walter Maner untuk menanggapi permasalahan yang ditimbulkan oleh pemakaian komputer pada waktu itu. Era ini terus berlanjut hingga tahun 1980-an dan menjadi masa kejayaan etika komputer, khususnya setelah penerbitan buku teks pertama mengenai etika komputer yang ditulis oleh Deborah Johnson dengan judul "Computer Ethics".

title: Komputer analog

text:
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.

title: Ada Lovelace

text: Ada kemudian membantu Babbage menulis program komputer pertama di dunia yang diciptakan lewat mesin ciptaan Babbage yang bernama Analytical Engine. Dalam hal ini, peran besar Ada adalah menerjemahkan artikel Luigi Menabrea, seorang matematikawan Italia. Ada juga menulis penjelasan awal tentang komputer dan perangkat lunak, serta menambahkan catatan mengenai metode kalkulasi nomor Bernoulli pada mesin yang dikembangkan Babbage tersebut. Karena hal itulah Ada dikenal sebagai programmer komputer pertama di dunia.

title: Sejarah komunikasi

text: Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

title: Perangkat perusak

text: Satu cara lain pencipta perangkat perusak mendapatkan keuntungan dari infeksi mereka adalah untuk menggunakan komputer yang diinfeksi mereka untuk melakukan tugas-tugas bagi pencipta perangkat tersebut. Komputer yang terinfeksi ini digunakan sebagai wakil terbuka ("open proxy") untuk mengirimkan pesan sampah ("spam"). Dengan menggunakan komputer yang diinfeksi, jati diri pengirim pesan sampah tidak dapat dikenali, melindungi mereka dari pendakwaan. Pengirim pesan sampah turut menggunakan komputer pribadi yang diinfeksi untuk menyasar lembaga pencegah pesan sampah dengan serangan nafi layanan tersebar.

title: Jaringan komputer

text:
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia ("terminal"), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS ("Time Sharing System"). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan ("network") komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan ("host") komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, "U.S. Defense Advanced Research Projects Agency" (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi ("Distributed Processing"). Dalam proses ini beberapa "host" komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa "terminal" yang tersambung secara seri disetiap "host" komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua "host" komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik ("email") yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer "University College" di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran "International Network" (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari "Royal Signals and Radar Establishment" di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau "network".
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan "newsgroups" pertama yang diberi nama USENET ("User Network") pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan "video link".

title: Hak cipta

text: Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

title: Pembajakan perangkat lunak

text: Hak cipta tidak memberikan pemegang hak cipta atas komputer program hak monopoli terhadap bagaimana cara program tersebut bekerja, tetapi hukum hak cipta memberikan hak bagi pemegang hak cipta atas program komputer untuk melarang pihak lain yang meniru, menjiplak ekspresi dari instruksi atas program yang dapat diaplikasikan dalam perangkat komputer tersebut.

title: Lingkungan pemasaran

text: Lingkungan teknologi adalah kekuatan yang menciptakan teknologi baru, menciptakan produk, dan peluang pasar, yang baru. Teknologi telah menciptakan benda-benda yang mengagumkan seperti antibiotic, pembedahan robotic, alat-alat elektronik mini, komputer, laptop, dan internet. Dengan adanya teknologi baru maka akan menciptakan pasar dan peluang baru.<

title: Fiksi

text: Internet memberikan pengaruh besar terhadap pembuatan dan penyebaran fiksi, menyebabkan munculnya keraguan pada kemampuan hak cipta sebagai cara untuk memastikan bahwa royalti dibayarkan kepada pemegang hak cipta.[15] Selain itu, perpustakaan digital seperti Project Gutenberg membuat naskah-naskah domain umum menjadi lebih tersedia. Gabungan dari komputer rumahan yang tidak mahal, Internet dan kreativitas para penggunanya juga menghasilkan bentuk fiksi baru, misalnya permainan komputer interaktif atau komik yang dibuat melalui komputer. Banyak sekali forum untuk fiksi penggemar yang bisa dicari secara daring, di mana para pengikut setia dunia fiksi tertentu membuat dan menyebarkan cerita turunan. Internet juga digunakan untuk mengembangkan fiksi blog, di mana cerita ditampilkan melalui blog entah sebagai fiksi kilat atau blog serial, dan fiksi kolaboratif, di mana cerita ditulis dalam banyak bagian oleh para penulis berbeda, atau seluruh teksnya bisa direvisi oleh siapapun menggunakan suatu wiki.

title: Stephen Hawking

text: Hawking berpendapat bahwa virus komputer perlu dipertimbangkan sebagai benda hidup baru. Ia mengatakan, "mungkin [virus komputer] merupakan pertanda sifat manusia. Satu-satunya benda hidup yang kita ciptakan sejauh ini bersifat merusak. Kita menciptakan kehidupan sesuai sifat kita sendiri."

title: Sejarah perkembangan sistem komputer

text: Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal. Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya. Komputer mekanis ini mempunyai banyak keterbatasan yang menyebabkan kegagalan. Komputer mekanis mempunyai dua penyebab kelemahan, yaitu:

text:
WIPO adalah organisasi Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB). Ada banyak organisasi yang didirikan berdasarkan organ-organ individu tertentu seperti
Majelis Uni Paris, Komite Eksekutif dan Biro internasional
Bern yang kemudian disatukan dalam suatu organisasi disebut 'Biro Internationaux Reunis
Pour La Protection de La Propriete Intellectuelle dikenal sebagai. WIPO BIRPI
kegiatan empat macam: pendaftaran, promosi lintas-pemerintah
kerjasama dalam administrasi hak kekayaan intelektual, program khusus
kegiatan dan akhir-akhir ini, perselisihan fasilitas resolusi. Pada tahun 1996, negara-negara anggota menemukannya
diperlukan untuk membentuk suatu perjanjian internasional untuk menangani perlindungan hak cipta evolvement baru
teknologi. Adapula perjanjian hak cipta WIPO adalah Diadopsi oleh Konferensi Diplomatik di Jenewa pada tanggal 20 Desember 1996. Perjanjian ini merupakan kesepakatan khusus dalam Pasal 2 dari Konvensi Bern. Hal ini
terkait dengan teknologi digital dan Internet. Perjanjian hak cipta WIPO adalah khusus
perjanjian antara negara-negara anggota untuk penulis memberikan hak lebih luas daripada
yang diberikan oleh Konvensi Bern. Pasal 4 dari perjanjian mengatur bahwa,
Program komputer dilindungi sebagai karya sastra dalam arti Pasal 2 Konvensi Bern. Perlindungan tersebut berlaku untuk program komputer,apa pun mungkin modus atau bentuk ekspresi mereka. 5 Artikel menyatakan lebih lanjut bahwa
kompilasi data atau materi lain, dalam bentuk apapun, yang dengan alasan oleh seleksi
atau penyusunan isinya merupakan ciptaan intelektual, dilindungi sebagai
tersebut. Perlindungan ini tidak mencakup data atau bahan itu sendiri dan tanpa
mengurangi aspek hak cipta pada data atau bahan yang terkandung dalam
kompilasi "WIPO perjanjian Hak Cipta. secara umum mencakup semua jenis komputer
program dan bukan hanya object code atau kode sumber program komputer seperti yang
dalam TRIPS Agreement. Jadi dapat dikatakan bahwa mengabaikan perubahan kecil diadopsi oleh
WIPO Copyright Treaty,tidak konsisten dengan Agreement.

title: Anak Ajaib (sinetron)

text: Tomi si manusia robot yang sangat baik. Tomi diciptakan oleh seorang ahli komputer, Tomi diciptakan persis dengan aslinya. Anak si ahli komputer meninggal dunia akibat kecelakaan hingga membuat kakak almarhum Tomi selalu bersedih. Akhirnya demi putrinya, si ahli komputer menciptakan sebuah robot yang telah diprogramkan dengan sangat canggih hingga menyerupai almarhum anaknya Tomi.

title: Sality

text:
Sality adalah salah satu virus komputer (malware; "malicious software") yang masuk ke dalam sistem Microsoft Windows, khususnya pada berkas yang mudah dieksekusi ("executable" berupa berkas dengan akhiran codice_1), sehingga virus akan menduplikasi dan menyebar otomatis ketika membuka berbagai program/ aplikasi pada komputer. Sality disuntikan ke dalam sistem dengan tujuan merusak aplikasi serta mencuri berbagai berkas di dalamnya.
Nama Sality merupakan kepanjangan dari ""Salavat City"", nama sebuah kota di Rusia yang diduga kuat tempat asal penciptanya.
Sality pertama kali dikenal sejak Juni 2003-2004, aktivitas pertamanya mencuri informasi secara rutin dari komputer terinfeksi melalui codice_2 keylogger. Data yang dicuri kemudian dikirimkan lewat surat elektronik kepada pencipta virus tersebut menggunakan berbagai server SMTP yang terletak di Rusia.
Pada tahun 2004-2008, pencipta virus ini mengembangkannya dengan memberikan kumpulan kode untuk menutupi aktivitas virus agar tidak tredeteksi, bahkan mampu mengunduh otomatis berkas bantuan yang dibuat khusus oleh penciptanya. Misalnya, versi 3.09 aktif pada tahun 2006, berhasil menonaktifkan beberapa sistem keamanan komputer.
Pada tahun 2008-2011, Sality dikembangkan kembali menjadi skema penyebaran yang lebih baik, yaitu dengan cara menetralkan secepatnya virus yang telah terdeteksi dengan penambahan komponen peer-to-peer.
Berkas yang digunakan Sality berupa payload bebas gerak, yaitu muatan berkas yang dikirim oleh pencipta virus yang mampu dikendalikan dari jarak jauh. Aktivitasnya dapat disamarkan oleh Trojan Horse agar tidak terdeteksi oleh mesin pembaca virus di komputer.
Berkas yang digunakan Sality biasanya berakhiran codice_3 atau codice_4, agar virus beraktivitas bersamaan saat berbagai program di Microsoft Windows dibuka. Adapun berkas instalasinya mengisi direktori lokal sistem komputer:
Berkas dengan ekstensi codice_7 adalah salinan terkompresi codice_8 yang sebagian besar berisi kode virus. Ada pula jenis terbaru dari Sality, seperti Win32/Sality.AM, tidak memiliki ekstensi codice_8, tetapi memuat virus seluruhnya dalam memori tanpa menuliskannya ke disk. Beberapa alias yang digunakan oleh Sality diantaranya:
Sality memiliki ciri khas dari virus lainnya, yaitu menjadikan berkas yang terinfeksi bertambah besar ukurannya (sekitar 68-80 kb dari ukuran asli). Sality juga memiliki keahlian dalam menyuntik berkas asli yang jarang dilakukan virus komputer lainnya, dengan demikian ukuran berkas tidak akan sama, sehingga mempersulit anti-virus untuk mengidentifikasinya.

title: Papan ketik

text:
Penciptaan papan ketik komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Papan ketik komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang "(punch card)" dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh "(Teletype)". Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang "(punched card reader)" sebagai alat masukkan dan keluaran.
Meskipun pengembangan perangkat input alternatif seperti tetikus, layar sentuh, perangkat pena, pengenalan karakter dan pengenalan suara, perangkat papan ketik tetap yang paling fleksibel dan paling sering digunakan untuk langsung (manusia) masuk ke komputer. Papan ketik biasanya memiliki karakter yang diukir atau dicetak di masing-masing tombol dan tekan tombol biasanya simbol tertulis tunggal. Namun, untuk menghasilkan beberapa simbol harus menekan dan menahan beberapa tombol secara bersamaan atau secara berurutan. Sementara tombol papan ketik yang menghasilkan huruf, angka atau tanda-tanda (karakter), tombol lain atau menekan tombol secara bersamaan dapat menghasilkan tindakan atau perintah pada komputer.
Dalam penggunaan normal, papan ketik digunakan untuk memasukkan teks dan angka ke dalam pengolah kata editor, teks atau program lain. Dalam sebuah komputer modern, penafsiran umumnya tombol kiri untuk perangkat lunak. Sebuah papan ketik komputer membedakan setiap tombol fisik dari setiap lainnya dan melaporkan semua penekanan tombol untuk mengontrol perangkat lunak. Papan ketik juga digunakan untuk permainan komputer, baik dengan papan ketik biasa atau papan ketik khusus yang menggunakan fitur game, yang dapat mempercepat kombinasi tombol yang sering digunakan. Sebuah papan ketik juga digunakan untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer, seperti Ctrl-Alt-Delete di Windows, yang menyediakan jendela tugas menutup komputer. Ini satu-satunya cara untuk memasukkan perintah pada antarmuka baris perintah.

title: Arsitektur komputer

text: Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

title: SMK Telkom Medan

text: Memiliki pengetahuan untuk mampu menginstalasi dan memelihara berbagai klasifikasi komputer, menciptakan Jaringan Komputer dari lokal hingga jaringan yang mendunia, serta menjadi operator dan maintanance IT dengan kualifikasi Teknisi Komputer, Teknisi jaringan dan Administrasi jaringan dan server berkelas internasional.

text:
Ada kesenjangan digital antara negara maju
dan dunia berkembang. Dalam ekonomi global berbasis pengetahuan, komputer
teknologi merupakan persyaratan penting untuk mengakses dan menggunakan informasi,
mempercepat transfer teknologi dan mendorong pertumbuhan produktivitas. Pada saat yang sama
waktu, komputer produk perangkat lunak yang mungkin yang paling berat dilindungi dari semua bentuk
berbasis pengetahuan produk. Berdasarkan Perjanjian TRIPS, program komputer sekarang
memenuhi syarat untuk perlindungan hak cipta sama seperti setiap karya sastra lain, serta untuk bentuk lain
perlindungan IP, termasuk dengan paten di beberapa negara, seperti Amerika Serikat. Mengembangkan
negara, tentu saja, memiliki berbagai persyaratan untuk aplikasi perangkat lunak komputer di
mereka industri, rumah sakit, sekolah dan kantor pemerintah. Tapi yang paling umum, mereka
membutuhkan akses terjangkau untuk paket software off-rak-bisnis, seperti Wordprocessing,
spreadsheet, e-mail dan produk internet browsing. Perusahaan di Eropa
dan Amerika Utara,dengan Microsoft sebagai pemain utama, mendominasi pasar global
untuk produk ini. Perangkat lunak industri negara-negara berkembang, bahkan di India, adalah
kebanyakan absen dari rak-dari-,program komputer dikemas sector.20
Hak cipta yang paling penting dalam industri perangkat lunak komputer ke rak-off-
aplikasi bisnis sektor. Tidak seperti aplikasi perangkat lunak dipesan lebih dahulu, produk ini memiliki
mass market dan dapat dengan mudah disalin. Perlindungan hak cipta memungkinkan perusahaan untuk mencegah
menyalin,persaingan batas dan harga biaya monopoli untuk produk ini. Dalam mengembangkan
negara,ini menyajikan dua masalah utama. Pertama, karena ada saat ini meluas
menyalin bersama-sama dengan daya beli yang rendah lokal di negara-negara berkembang, ada
kekhawatiran bahwa perlindungan yang lebih kuat dan penegakan bisa berarti difusi lebih terbatas
seperti teknologi. Ini mungkin risiko tertentu karena efek jaringan bisnis
aplikasi cenderung untuk kembali menegakkan dominasi produsen perangkat lunak yang ada. Pemeriksa
bukti, namun, kami menyimpulkan bahwa masalah ini tidak dapat diatasi untuk
negara-negara berkembang,jika langkah-langkah yang tepat diambil. Sebagai contoh, pemerintah dan donor
organisasi bisa meninjau kebijakan pengadaan perangkat lunak mereka dengan maksud untuk memberikan
lebih pertimbangan ke rendah biaya usaha produk perangkat lunak, termasuk generik dan opensource
produk yang banyak tersedia.

title: Grid Internet

text: Dalam forum Global Grid Forum, April 2008, mengatakan bahwa Grid merupakan evolusi dan visi kedepan dari internet. Konsep Grid hampir sama dengan konsep SETI@home, yaitu proyek untuk menciptakan sebuah superkomputer yang mampu menangani komputasi besar dengan menghubungkan tiap-tiap komputer diseluruh dunia menjadi 1 link dan dikontrol oleh komputer utama sehingga resource komputer saat komputer tidak terlalu sibuk akan dimanfaatkan.


query: Kapan Toyota Motor Corporation didirikan?

title: Toyota

text: Toyota Motor Corporation didirikan pada September 1933 sebagai divisi mobil Pabrik Tenun Otomatis Toyoda. Divisi mobil perusahaan tersebut kemudian dipisahkan pada 27 Agustus 1937 untuk menciptakan Toyota Motor Corporation seperti saat ini.

title: Toyota-Astra Motor

text:
PT Toyota-Astra Motor atau biasa disingkat dengan TAM merupakan Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM) Mobil Toyota dan Lexus di Indonesia. TAM merupakan perusahaan "joint venture" antara PT. Astra International Tbk dengan persentase saham 50% dan Toyota Motor Corporation, Jepang dengan persentase saham 50%.
PT Toyota-Astra Motor diresmikan pada tanggal 12 April 1971. Peranan TAM semula hanya sebagai importir kendaraan Toyota, namun setahun kemudian sudah berfungsi sebagai distributor. Pada tanggal 31 Desember 1989, TAM melakukan "merger" bersama tiga perusahaan antara lain :
Gabungan semuanya diberi nama PT Toyota-Astra Motor. Merger ini dilakukan guna menyatukan langkah dan efisiensi dalam menjawab tuntutan akan kualitas serta menghadapi ketatnya persaingan di dunia otomotif.

title: Toyota Starlet

text: Toyota Starlet adalah mobil kecil yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Japan dari tahun 1973 sampai 1999. Pada awalnya Starlet merupakan versi lebih mahal dari Toyota Publica, dan disebut Publica Starlet.

title: Toyota Matrix

text: Toyota Matrix, terkadang disebut juga Toyota Corolla Matrix, adalah hatchback kompak yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation di Kanada, untuk dijual di Amerika Serikat, Kanada, dan Meksiko. Mobil ini dianggap sebagai model sporti dari Corolla dan penjualannya dihitung sebagai salah satu varian dari Corolla.

title: Daihatsu

text: Pada Agustus 2016, Toyota Motor Corporation mengumumkan bahwa mereka telah membeli seluruh saham Daihatsu 100% yang menjadikan Daihatsu sebagai anak perusahaan penuh dari Toyota.

title: Toyota Kijang Innova

text: Toyota Kijang Innova adalah sebuah MPV buatan Toyota Motor Corporation yang diproduksi di Indonesia oleh Toyota-Astra Motor sejak tahun 2004. Merupakan kelanjutan dari Toyota Kijang dan dipasarkan tahun 2004. Kijang Innova adalah salah satu dari tiga produk IMV (lainnya adalah Toyota HiLux dan Toyota Fortuner) yang digagas Toyota sebagai basis produk kendaraan global yang berasal dari satu platform. Di negara lain, mobil ini hanya disebut Toyota Innova. Nama Kijang diambil dari Bahasa Sansekerta yang artinya adalah Harina.

title: Toyota Publica

text: Toyota Publica adalah mobil kecil yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang dari tahun 1961 sampai 1977. Pada tahun 1973 dibuat Publica yang lebih besar bernama Publica Starlet yang merupakan Toyota Starlet generasi pertama.

title: Subaru

text: Subaru(スバル) adalah merek mobil sekaligus divisi manufaktur otomotif dari Subaru Corporation. Kantor pusatnya di Ōta, Prefektur Gunma, Jepang. Subaru berawal dari Aircraft Research Laboratory yang didirikan tahun 1917 oleh Chikuhei Nakajima.[1] Merek Subaru pertama kali digunakan pada tahun 1955 setelah FHI memasuki industri otomotif dengan produksi mobil pertamanya berupa sedan Subaru 1500. Fuji Heavy Industries kini bekerja sama dengan Toyota Motor Corporation yang memiliki 16,5% dari saham FHI.[2]

title: Toyota Premio

text: Toyota Premio adalah mobil Sedan kelas menengah yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang sejak bulan Desember 2001. Premio adalah penerus dari Corona Premio yang melanjutkan tradisi Toyota Corona. Saudara kembar dari Premio adalah Allion yang merupakan penerus dari Carina.

title: Toyota

text: Toyota Motor Corporation (TMC)(トヨタ自動車株式会社,Toyota Jidōsha kabushiki-gaisha) TYO: , NYSE:, LSE: ), adalah sebuah pabrikan mobil yang berasal dari Jepang, yang berpusat di Toyota, Aichi. Saat ini, Toyota merupakan pabrikan penghasil mobil terbesar di dunia.

title: Toyota Celica

text: Toyota Celica adalah mobil sport "coupe" yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang sejak Oktober 1970 hingga April 2006. Selama 36 tahun, terdapat 7 generasi Celica yang pernah dibuat, dengan total kumulatif produksi lebih dari 4,1 juta unit.

title: Toyota Coaster

text:
Toyota Coaster adalah kendaraan komersial berbentuk Bus yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang.
Pada awalnya Coaster menggunakam sasis sejenis Toyota Dyna truk, namun beralih ke sasis khusus untuk bus agar lebih nyaman.

title: Toyota Tercel

text: Toyota Tercel adalah mobil kecil yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang dari tahun 1978 sampai 1999 dalam lima generasi dengan lima ukuran konfigurasi bodi antara Corolla dan Starlet. Tercel adalah mobil Toyota pertama yang menggunakan penggerak roda depan atau "front wheel drive".

title: Mesin ZR Toyota

text: Mesin ZR Toyota diperkenalkan Toyota Motor Corporation pada tahun 2007. Volume silinder yang tersedia antara lain 1.6-liter, 1.8-liter atau 2.0-liter. Semua mesinnya berteknologi dual VVT-i.

title: Toyota Belta

text: Toyota Belta adalah mobil sedan kecil buatan Toyota Motor Corporation yang diluncurkan di Jepang pada bulan November 2005. Di pasar domestik, Belta merupakan pengganti Toyota Platz.

title: Tahara, Aichi

text: Toyota Motor Corporation mempunyai pabrik Tahara di lokasi ini yang digunakan untuk memproduksi mobil dengan merk Lexus dan beberapa model Toyota. Toyota Celica juga diproduksi di Tahara dari tahun 1979-1999.

title: Toyota

text: vtLexus, a division of Toyota Motor Corporation, vehicle production timelineTypeLine1980s1990s2000s2010s9012345678901234567890123456789CompactCTA10ISXE10XE20XE30HSANF10Mid-sizeESV20XV10XV20XV30XV40XV60XZ10GSS140S160S190L10Full-sizeLSXF10XF20XF30XF40XF50CrossoverUXZA10NXAZ10RXXU10XU30AL10AL20SUVGXJ120J150LXJ80J100J200CoupéRCXC10SCZ30Z40LCZ100LFALFA10MinivanLMAH30

title: Toyota Supra

text: Toyota Supra adalah mobil sport berkemampuan tinggi yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang dari tahun 1978 sampai 2002. Pada mulanya, Supra adalah versi mewah bermesin 6 silinder dari Toyota Celica. Mulai tahun 1986, Supra menjadi mobil sport tersendiri yang tidak ada hubungannya dengan Celica.

title: Astra International

text: Lebih lanjut dari penunjukkan Astra sebagai distributor kendaraan bermotor Toyota, Astra kemduian mendirikan ventura bersama dengan Toyota Motor Corporation di Jepang, yaitu perusahaan PT Toyota-Astra Motor (TAM) pada tahun 1971, yang menjadi perusahaan distribusi kendaraan bermerek Toyota di Indonesia. TAM kemudian meluncurkan mobil Toyota Kijang pertama pada tahun 1977, salah satu tipe mobil keluarga pionir di Indonesia.[7]

title: Toyota Land Cruiser

text: Toyota Land Cruiser adalah mobil off-road Serbaguna atau "Sport Utility Vehicle" / SUV yang dibuat oleh Toyota Motor Corporation dari tahun 1951 sampai sekarang.

title: Isuzu Motors

text: Tahun 2006, Isuzu membuat aliansi dengan Toyota Motor Corporation dengan Toyota membeli 5.9% saham Isuzu.Kendaraan Komersial :

title: Toyota Yaris Verso

text: Toyota Yaris Verso adalah MPV mini yang diproduksi Toyota Motor Corporation. Untuk pasar Jepang, mobil ini dinamai Fun Cargo. Mobil ini digantikan oleh Ractis pada tahun 2005.

title: Toyota Allion

text: Toyota Allion adalah sedan kompak yang dijual di Jepang oleh Toyota Motor Corporation. Diluncurkan pertama kali pada tahun 2001 sebagai pengganti Toyota Carina yang sudah ada sejak tahun 1970. Allion mempunyai saudara kembar yang bernama Premio

title: Toyota 4Runner

text: Toyota 4Runner adalah sebuah mid-size SUV yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation dari tahun 1984 sanpai sekarang. Di Jepang sendiri, mobil ini dikenal dengan nama Toyota Hilux Surf. Semua Toyota 4Runner diproduksi di Tahara plant Toyota di Tahara, Aichi, Jepang atau di Hamura, Japan milik Hino, dan Brazil.

title: Toyota 2000GT

text: Toyota 2000GT adalah sebuah mobil sport yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation sangat terbatas di Jepang. Pertama kali diperkenalkan pada "Tokyo Motor Show 1965", produksi mobil tersebut dimulai 1967 sampai berakhir 1970. Mobil ini merupakan mobil revolusioner dari pabrikan Jepang, dari sebuah produsen yang dikenal produknya kurang menarik, tetapi kemudian dapat membuktikan bahwa orang Jepang juga bisa membuat sebuah mobil sport yang dapat menandingi rival mereka dari Eropa.

title: Toyota

text: CEO Toyota Motor Corporation:

title: Toyota Corona

text: Toyota Corona adalah mobil kelas menengah yang dibuat oleh Toyota Motor Corporation dari tahun 1957 sampai 2003. Untuk pasar ekspor Corona juga dipasarkan dengan nama Carina, dan ini berbeda dengan Carina asli yang hanya dijual di Jepang.

title: Toyota

text: Presiden Toyota Motor Corporation:

title: Toyota MR2

text: Toyota MR2 adalah mobil sport coupe bermesin tengah dan berpenggerak roda belakang yang diproduksi oleh Toyota Motor Corporation, Jepang dari tahun 1984 sampai 2007.

title: Toyota

text: Ketua Toyota Motor Corporation:


query: Kapankah Windows diciptakan ?

title: Microsoft Windows

text: Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.

title: Fontographer

text: Fontographer (FOG) adalah peranti lunak penyuntingan fontasi untuk sistem operasi Windows dan OS X. Peranti lunak yang digunakan untuk menciptakan fontasi digital ini mulanya dikembangkan oleh Altsys, tetapi sekarang dimiliki oleh Fontlab Ltd.

title: Bing

text:
Microsoft telah memproduksi tiga mesin pencari sebelum Bing, yakni "MSN Search", "Windows Live Search", dan "Live Search". Namun sayangnya menurut Microsoft ini, kinerja ketiga mesin pencari ini kurang maksimal dalam menarik pengguna sehingga belum mampu menggeser kedudukan Google Search sebagai penguasa mesin pencari di dunia Internet.
Kegagalan ketiga mesin pencari sebelum Bing ini, tidak mematahkan semangat Microsoft untuk terus menerus berinovasi dengan mencoba untuk mengevaluasi dan menganalisis kelemahan-kelemahan yang ada pada ketiga mesin pencari sebelum Bing tersebut. Selain itu, Microsoft juga menganalisis kelemahan-kelemahan yang dimiliki oleh mesin pencari pesaing, terutama Google Search dan Yahoo Search. Setelah melalui segala bentuk usaha di atas, Microsoft berusaha memperbaiki dan mengaplikasikannya pada produk mesin pencari terbaru, yaitu Bing.
Sejarah terciptanya Bing pada prinsipnya tidak terlepas dari tiga mesin pencari produksi Microsoft sebelumnya. Secara historis dapat dikemukakan bahwa terciptanya Bing dimulai dari MSN Search sampai Windows Live Search lalu Live Search. Adapun kronologis terbentuknya Bing dapat dijelaskan sebagai berikut :

title: Chip's Challenge

text: Chip Challenge adalah video game berbasis "top down tile" yang diciptakan pada tahun 1989 oleh Chuck Sommerville. Awalnya, game ini dipublikasikan untuk Atari Lynx. Chip Challenge kemudian porting ke berbagai format termasuk Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, dan Windows, termasuk dalam Microsoft Entertainment Pack dan Best of Microsoft Entertainment Pack, yang dibuat oleh Tony Krueger pada tahun 1991. Microsoft berlisensi Chip Challenge dari Epyx untuk membuat versi DOS dan Windows dari permainan ini, sedangkan port permainan, logikanya sedikit berubah dari versi aslinya. Hal ini juga telah dikonversi ke TI-84 + calculator TI-89 dan Titanium .

title: Antarmuka Pemrograman Aplikasi Windows

text: Meskipun implementasi Windows API dilindungi hak cipta, di Amerika Serikat, setiap "vendor" pihak ketiga dapat melakukan emulasi terhadap Windows dengan menyediakan API yang identik tanpa harus melanggar kode etik hak cipta.

title: Final Fantasy VIII

text: Final Fantasy VIII(ファイナルファンタジーVIII,Fainaru Fantajī Eito) adalah sebuah permainan role-playing game yang diciptakan oleh Square Co., Ltd. untuk Sony PlayStation dan PC berbasis Microsoft Windows. Game ini merupakan judul kedelapan dalam seri utama permainan Final Fantasy dan judul kedua yang dirilis untuk PlayStation dan Windows. Cerita terfokus pada sekelompok tentara bayaran yang terjebak dalam suatu konflik internasional yang dirancang oleh seorang penyihir bernama Edea, dan berusaha menghentikan perang tersebut.

title: Visual FoxPro

text: Versi terakhir FoxPro (9.0) dapat berjalan pada sistem operasi Mac OS, DOS, Windows, dan Unix. Visual FoxPro 3.0, versi "Visual" pertama, akhirnya tersingkir karena hanya mendukung Mac OS dan Windows, dan versi berikutnya hanya mendukung Windows saja. Versi terkini Visual FoxPro adalah berdasarkan teknologi COM dan Microsoft telah menyatakan bahwa mereka tidak berniat untuk menciptakan versi Microsoft .NET.

title: Microsoft

text: Saat mengembangkan SO baru bersama IBM tahun 1984, OS/2, Microsoft meluncurkan Microsoft Windows, sebuah ekstensi grafis untuk MS-DOS, tanggal 20 November.[6]:242–243, 246 Microsoft memindahkan kantor pusatnya ke Redmond tanggal 26 Februari 1986, dan pada tanggal 13 Maret, Microsoft menjadi perusahaan umum;[13] kenaikan tajam harga saham berhasil menciptakan empat miliuner dan 12.000 jutawan dari kalangan karyawan Microsoft sendiri.[14] Karena kemitraannya dengan IBM, pada tahun 1990, Federal Trade Commission mengawasi Microsoft dikarenakan adanya kemungkinan kolusi; masa itu menandakan awal dari satu dasawarsa penuh tuntutan hukum dari Pemerintah Amerika Serikat.[15] Microsoft mengumumkan peluncuran versi OS/2-nya kepada pembuat peralatan asli (OEM) tanggal 2 April 1987;[6]:243–244 sementara itu, perusahaan ini sedang mengerjakan sebuah SO 32-bit, Microsoft Windows NT, menggunakan ide dari OS/2; SO baru ini diluncurkan tanggal 21 Juli 1993 dengan kernel moduler baru dan antarmuka pemrograman aplikasi (API) Win32, menjadikan porting dari Windows 16-bit (berbasis MS-DOS) lebih mudah. Setelah Microsoft memberitahu IBM tentang NT, kemitraan OS/2 berakhir.[16]

title: Pengembangan Windows XP

text: Build 2267 (dengan build tag idx01.000910-1316) dirilis pada tanggal 3 Oktober 2000. Ini menawarkan perbaikan kecil, tetapi tidak ada fitur baru utama, meskipun itu memungkinkan pengguna untuk memodifikasi "tampilan dan nuansa" dari sistem dengan kotak dialog Display Properties yang fungsional. Build 2267 juga memperkenalkan "Compatibility Center", yang pada akhirnya akan memungkinkan pengguna untuk penelitian apakah perangkat keras tertentu yang kompatibel dengan SO ini. Juga, layar booting baru diciptakan, yang berisi logo Windows dengan 4 warna di setiap 'jendela'.

title: Microsoft Windows

text: Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0 Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).

title: Windx.Maxtrox

text: Untuk dapat aktif otomatis, ia menciptakan registry di “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\” dengan nama VisualStyle.

title: D (bahasa pemrograman)

text:
Telah banyak pihak yang membuat pustaka ataupun menerjemahkan berbagai pustaka dari bahasa pemrograman lain. Beberapa pustaka tersebut yang populer digunakan, yaitu:
DWT merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows. DWT diterjemahkan dari SWT yang dimiliki Eclipse yang menggunakan bahasa JAVA. Aplikasi yang dikembangkan dengan pustaka ini akan memiliki antarmuka seperti aplikasi jendela pada JAVA dengan SWT. Poseidon merupakan salah satu editor untuk D yang dikembangkan dengan DWT.
DFL merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows yang memadukan pemrograman jendela dengan operasi socket, registry dan fungsi lainnya pada Windows. Dalam praktiknya, penggunaan pustakan ini benar-benar memudahkan kita seperti halnya menggunakan object Windows pada C#.
GLFW merupakan salah satu pustaka gratis untuk pemrograman Open GL. Walaupun aplikasi ini dikembangkan untuk berbagai kompiler bahasa C seperti Borland, Pelles, Visual C, tetapi pustaka ini juga memiliki dukungan terhadap bahasa pemrograman lain seperti Visual Basic, LUA, Assembler, D.DlangUI merupakan pustaka gratis untuk membuat aplikasi dengan GUImemiliki fungsi membuat project D, auto completion, dll
tersedia di Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSDIDE yang ditulas dalam D, dengan menggunakan DlangUI, yang dibuat oleh pencipta yang samaBerikut ini program Helo Dunia dalam Dlang
import std.stdio;

title: Windows 8.1

text: Pada edisi 2014 dari Build selama bulan April, perwakilan Microsoft Terry Myerson meluncurkan perubahan antarmuka pengguna lanjutan untuk Windows 8.1, termasuk kemampuan untuk menjalankan aplikasi Metro gaya dalam jendela desktop dan menu Mulai yang direvisi, yang menciptakan kompromi antara desain menu Mulai yang digunakan oleh Windows 7 dan layar Mulai dengan menggabungkan daftar aplikasi di kolom pertama dengan kedua yang dapat digunakan untuk menampilkan ubin aplikasi. Myerson menyatakan bahwa perubahan ini akan terjadi dalam pembaruan masa depan, tetapi tidak menjelaskan lebih lanjut. Microsoft juga memperkenalkan sebuah konsep yang dikenal sebagai "Aplikasi Universal Windows", di mana aplikasi Windows Runtime dapat diporting ke Windows Phone 8.1 dan Xbox One sementara berbagi basis kode yang sama. Meskipun tidak sepenuhnya menyatukan ekosistem aplikasi Windows dengan Windows Phone, itu akan memungkinkan para pengembang untuk menyinkronkan data antara versi aplikasi mereka pada setiap platform, dan bundel akses ke Windows, Windows Phone, dan versi Xbox One dari sebuah aplikasi dalam pembelian tunggal.

title: InstallSimple

text: InstallSimple adalah alat pengembangan untuk menciptakan program instalasi dan paket perangkat lunak untuk platform Microsoft Windows.

title: Windows Media Audio

text: Dibandingkan mengadopsi format audio lainnya, Windows menciptakan kompresinya secara khusus yakni WMA. Meskipun WMA bisa dimainkan oleh berbagai pemutar media, kurang diminati karena semua yang datang dalam format WMA biasanya disertai dengan proteksi. Windows Media Player dengan otomatis bisa menyisipkan proteksi salin ke format WMA, dengan tujuan untuk menghindari diputarnya berkas tersebut di pemutar media lainnya.

title: Windows Phone

text: Dengan Windows Phone, Microsoft menciptakan antarmuka pengguna baru menggunakan bahasa desainnya yang diberi nama Modern Style UI. Selain itu, perangkat lunak ini terintegrasikan dengan aplikasi pihak ketiga dan berbagai layanan Microsoft, serta menetapkan persyaratan minimal untuk perangkat keras yang memakai SO ini.

title: Windows Mobile

text: Windows Mobile (istilah yang diberikan Microsoft untuk ponsel pintar yang menggunakan sistem operasi dari Microsoft) ini menjadi "platform" peranti keras selanjutnya setelah Pocket PC menggunakan Windows Mobile dan dikeluarkan bersamaan dengan dirilisnya Pocket PC 2002. Meskipun dalam arti luas terdapat istilah ponsel pintar, kedua ponsel Pocket PC dan ponsel pintar bermerek Microsoft masing-masing masuk ke dalam kategori ini, harus diingat bahwa ‘ponsel pintar’ yang digunakan Microsoft hanya meliputi perangkat spesifik yang berbeda dari ponsel Pocket PC. Ponsel pintar seperti itu pada awalnya didesain tanpa layar sentuh, dibuat untuk dioperasikan dengan tangan, dan biasanya memiliki resolusi tampilan yang lebih rendah dari Pocket PC. Fokus Microsoft pada "platform" ponsel pintar adalah untuk menciptakan perangkat yang juga berfungsi sebagai ponsel dan perangkat data yang kesemuanya terintegrasi.

title: DivX

text: DivX untuk Windows secara khusus ditujukan untuk pengguna sistem operasi Windows. Perangkat lunak ini dapat menciptakan format video sekaligus dapat menampilkannya. DivX untuk Windows dilengkapi dengan program tambahan seperti DivX Codec, DivX Player, DivX Converter, dan DivX Web Player.

title: Khaled Mardam-Bey

text: Khaled Mardam-Bey () adalah pencipta mIRC, sebuah klien pesan instan IRC untuk Windows yang populer. Ia dilahirkan pada 19 Maret 1968 di Amman, Jordan.

title: Sejarah Microsoft Windows

text: Windows NT 3.1 Windows NT 3.5 Windows NT 3.51 Windows NT 4.0 Windows 2000 (Windows NT 5.0) Windows XP dan Windows Fundamentals for Legacy PCs (Windows NT 5.1) Windows Server 2003, Windows XP 64-bit Edition 2003, dan Windows XP Professional x64 Edition (Windows NT 5.2) Windows Vista dan Windows Server 2008 (Windows NT 6.0) Windows 7 dan Windows Server 2008 R2 (Windows NT 6.1) Windows 8, Windows RT, dan Windows Server 2012 (Windows NT 6.2) Windows 8.1, Windows RT 8.1, dan Windows Server 2012 R2 (Windows NT 6.3) Windows 10 dan Windows Server 2016 (Windows NT 10.0)

title: Extensible Application Markup Language

text: Elemen XAML memetakan langsung ke "instance" objek Common Language Runtime, sementara atribut XAML memetakan ke properti dan "event" Common Language Runtime di atas objek-objek tersebut. File XAML dapat diciptakan dan disunting dengan alat desain visual semacam Microsoft Expression Blend, Microsoft Visual Studio, dan desainer visual Windows Workflow Foundation yang dapat di-"host"-kan. XAML juga dapat diciptakan dan disunting dengan penyunting teks standar, penyunting kode semacam XAMLPad dan Kaxaml, atau dengan penyunting grafis semacam Vectropy.

title: Sejarah Microsoft Windows

text: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 286/2.1 dan 386/2.1 Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.1 for Workgroups, Windows 3.11, Windows 3.11 for Workgroups (WfW) Windows 95 (Windows 4.0) Windows 98 (Windows 4.1) Windows Millennium Edition (Windows 4.9)

title: Windows Media Center

text: Windows Media Center adalah aplikasi yang diciptakan untuk kegunaan pusat hiburan rumah. Windows Media Center dimasukkan ke Windows XP Media Center Edition, edisi-edisi premium Windows Vista (Vista Home Premium dan Ultimate), Windows 7 (Home Premium, Professional, Enterprise, dan Ultimate), dan Windows 8. Dapat digunakan dengan remote control tetapi dapat digunakan dengan tetikus dan "keyboard". Windows Media Center menayangkan gambar-gambar, video-video, dan musik pengguna komputer dari cakram keras, cakram padat, dan "jaringan lokal".

title: Seri PC-9800

text: NEC menyimpan perangkat keras dan platform tersebut berhak cipta atau di bawah lisensi, sehingga saat mereka memiliki monopoli virtual di pasar Jepang, kemudian kloningan IBM PC dengan DOS/V dan Windows dari perusahaan seperti Hitachi dan Panasonic yang tidak memerlukan biaya lisensi (seperti Epson PC-x86) membanjiri pasar dan menggusur NEC. Teknologi berhak cipta yang awalnya kekuatan NEC berubah menjadi kelemahan karena pesaingnya bisa menggunakan teknologi off-the-shelf untuk membuat kloningan IBM PC yang lebih murah pada saat NEC membanderol harga yang lebih mahal untuk PC-98.

title: Unreal Engine : Game Engine

text: Desember 2010 UDK rilis ini menambahkan dukungan untuk menciptakan iOS game dan aplikasi. pada bulan September 2011 rilis, iOS, OS X dan Windows platform semua dukungan UDK-menciptakan permainan.

title: Microsoft

text: Tanggal 13 Januari 2000, Bill Gates menyerahkan jabatan CEO kepada Steve Ballmer, teman lama Gates di perguruan tinggi dan karyawan perusahan ini sejak 1980, dan menciptakan jabatan baru untuk dirinya sebagai Kepala Arsitek Perangkat Lunak.[6]:111, 228[8] Berbagai perusahaan, termasuk Microsoft, membentuk Trusted Computing Platform Alliance pada bulan Oktober 1999 untuk meningkatkan keamanan dan melindungi properti intelektual melalui identifikasi perubahan perangkat keras dan lunak. Kritikus menyatakan aliansi ini merupakan cara untuk memaksakan batasan tanpa pandang bulu tentang bagaimana konsumen memakai perangkat lunak dan bagaimana komputer bereaksi, suatu bentuk manajemen hak digital; misalnya, sebuah komputer tidak hanya diamankan untuk pengguna, tetapi juga diamankan melawan pengguna.[28][29] Tanggal 3 April 2000, sebuah putusan dijatuhkan dalam kasus Amerika Serikat v. Microsoft,[30] menyebut perusahaan ini melakukan "monopoli kasar";[31] perusahaan ini menyelesaikan kasus ini dengan Departemen Kehakiman AS tahun 2004.[13] Tanggal 25 Oktober 2001, Microsoft merilis Windows XP, sehinnga menyatukan arus utama dan jajaran NT di bawah basis kode NT.[32] Perusahaan ini meluncurkan Xbox pada akhir tahun 2000, menandakan masuknya Microsoft ke pasar konsol permainan yang selama ini didominasi Sony dan Nintendo.[33] Pada bulan Maret 2004, Uni Eropa mengeluarkan tuntutan hukum antitrust terhadap perusahaan ini, dengan menyebut Microsoft menyalahgunakan dominasinya dengan Windows OS, sehingga berujung pada putusan hakim untuk membayar ganti rugi sebesar €497juta ($613juta) dan memproduksi versi baru Windows XP tanpa Windows Media Player, Windows XP Home Edition N dan Windows XP Professional N.[34][35]

title: Microsoft

text: Dirilis bulan Januari 2007, versi Windows selanjutnya, Windows Vista, berfokus pada fitur, keamanan, dan antarmuka pengguna baru yang dijuluki Aero.[37][38] Microsoft Office 2007, dirilis pada saat yang sama, menampilkan antarmuka pengguna "Ribbon" yang menjadi perubahan terbesar dari versi sebelumnya. Penjualan kedua produk yang relatif kuat membantu menciptakan rekor laba tahun 2007.[39] Uni Eropa menjatuhkan denda lain senilai €899juta ($1,4miliar) atas ketidakpatuhan Microsoft terhadap putusan Maret 2004 pada tanggal 27 Februari 2008, menyatakan bahwa perusahaan ini mendenda pesaing-pesaingnya dengan nilai yang tidak masuk akal atas informasi utama mengenai server kelompok kerja dan administrasinya. Microsoft menyatakan bahwa mereka patuh dan "denda tersebut berkaitan dengan masalah lama yang sudah diselesaikan".[40]

title: Sality

text:
Sality adalah salah satu virus komputer (malware; "malicious software") yang masuk ke dalam sistem Microsoft Windows, khususnya pada berkas yang mudah dieksekusi ("executable" berupa berkas dengan akhiran codice_1), sehingga virus akan menduplikasi dan menyebar otomatis ketika membuka berbagai program/ aplikasi pada komputer. Sality disuntikan ke dalam sistem dengan tujuan merusak aplikasi serta mencuri berbagai berkas di dalamnya.
Nama Sality merupakan kepanjangan dari ""Salavat City"", nama sebuah kota di Rusia yang diduga kuat tempat asal penciptanya.
Sality pertama kali dikenal sejak Juni 2003-2004, aktivitas pertamanya mencuri informasi secara rutin dari komputer terinfeksi melalui codice_2 keylogger. Data yang dicuri kemudian dikirimkan lewat surat elektronik kepada pencipta virus tersebut menggunakan berbagai server SMTP yang terletak di Rusia.
Pada tahun 2004-2008, pencipta virus ini mengembangkannya dengan memberikan kumpulan kode untuk menutupi aktivitas virus agar tidak tredeteksi, bahkan mampu mengunduh otomatis berkas bantuan yang dibuat khusus oleh penciptanya. Misalnya, versi 3.09 aktif pada tahun 2006, berhasil menonaktifkan beberapa sistem keamanan komputer.
Pada tahun 2008-2011, Sality dikembangkan kembali menjadi skema penyebaran yang lebih baik, yaitu dengan cara menetralkan secepatnya virus yang telah terdeteksi dengan penambahan komponen peer-to-peer.
Berkas yang digunakan Sality berupa payload bebas gerak, yaitu muatan berkas yang dikirim oleh pencipta virus yang mampu dikendalikan dari jarak jauh. Aktivitasnya dapat disamarkan oleh Trojan Horse agar tidak terdeteksi oleh mesin pembaca virus di komputer.
Berkas yang digunakan Sality biasanya berakhiran codice_3 atau codice_4, agar virus beraktivitas bersamaan saat berbagai program di Microsoft Windows dibuka. Adapun berkas instalasinya mengisi direktori lokal sistem komputer:
Berkas dengan ekstensi codice_7 adalah salinan terkompresi codice_8 yang sebagian besar berisi kode virus. Ada pula jenis terbaru dari Sality, seperti Win32/Sality.AM, tidak memiliki ekstensi codice_8, tetapi memuat virus seluruhnya dalam memori tanpa menuliskannya ke disk. Beberapa alias yang digunakan oleh Sality diantaranya:
Sality memiliki ciri khas dari virus lainnya, yaitu menjadikan berkas yang terinfeksi bertambah besar ukurannya (sekitar 68-80 kb dari ukuran asli). Sality juga memiliki keahlian dalam menyuntik berkas asli yang jarang dilakukan virus komputer lainnya, dengan demikian ukuran berkas tidak akan sama, sehingga mempersulit anti-virus untuk mengidentifikasinya.

title: Slender

text: Slender : Eights Pages, sebelumnya dikenal hanya sebagai Slender, adalah game individu pertama yang berkembang bebas. Game survival horror ini dirilis pada bulan Juni 2012 sebagai pembuka (beta) untuk Microsoft Windows dan OS X, yang memanfaatkan mesin Unity. Permainan ini diciptakan didasarkan oleh sesuatu yang mengerikan yaitu, The Slender Man.

title: Microsoft Windows

text: 16-bit, berjalan di atas MS-DOS 1985 November - Windows 1.0 1987 9 Desember - Windows 2.0 1990 22 Mei - Windows 3.0 1992 Agustus - Windows 3.1 1992 Oktober - Windows for Workgroups 3.1 1993 November - Windows for Workgroups 3.11 (Versi terakhir tanpa Menu Mulai) Hibrida (16-bit/32-bit), berjalan tanpa MS-DOS (meski tidak sepenuhnya) 1995 24 Agustus - Windows 95 (Versi: 4.00.950) (Versi pertama dengan Menu Mulai) 1998 25 Juni - Windows 98 (Versi: 4.1.1998) 1999 5 Mei - Windows 98 Second Edition (Versi: 4.1.2222) 2000 - Windows Millennium Edition (Me) (Versi: 4.9.3000) Berbasis kernel Windows NT 1993 Agustus - Windows NT 3.1 1994 September - Windows NT 3.5 1995 Juni - Windows NT 3.51 1996 29 Juli - Windows NT 4.0 (Versi 4.0.1381) 2000 17 Februari - Windows 2000 (Versi: NT 5.0.2195) 2001 - Windows XP (Versi: NT 5.1.2600) 2003 - Windows Server 2003 (Versi: NT 5.2.3790) 2006 - Windows Vista (Versi 6.0 Build 6000) (Versi pertama yang mendukung tema mode Aero) 2007 - Windows Home Server (Versi 6.0.1800.24) 2008 - Windows Server 2008 (Versi 6.0.6001) 2009 22 Oktober - Windows 7 (Versi 6.1 Build 7600) (Versi terakhir dengan Menu Mulai) (Versi terakhir dengan tema mode Aero) 2009 22 Oktober - Windows Server 2008 R2 (Versi 6.1.7600) 2012 4 September - Windows Server 2012 (Versi 6.2 Build 9200) 2012 26 Oktober - Windows 8 (Versi 6.2 Build 9200) (Versi pertama dengan Layar Mulai) 2013 18 Oktober - Windows 8.1 (Versi 6.3 Build 9600) (Versi pertama dengan Tombol Mulai yang dimodifikasi) 2013 18 Oktober - Windows Server 2012 R2 (Versi 6.3 Build 9600) 2015 29 Juli - Windows 10 (Versi 10.0 Build 10240) (Versi pertama dengan Menu Mulai yang dimodifikasi) 2016 - Windows Server 2016 (Versi 10.0 Build 14393) 2019 - Windows Server 2019

title: Trillian

text: Trillian adalah salah satu program pengirim pesan instan diciptakan oleh Cerulean Studios, yang dapat digunakan diberbagai perangkat dan platform seperti Windows XP, Windows Vista, Windows 7, iPhone, Mac OS X, Android, Blackberry OS atau menggunakan penjelajah web. Trillian dapat menghubungkan penggunanya dengan beberapa jenis layanan pada saat yang bersamaan yaitu pengirim pesan instan seperti AIM, Yahoo! Messenger, ICQ, Windows Live Messenger, MySpaceIM, Google Talk, Jabber, Skype, Serverless IM, IRC; jaringan sosial seperti Facebook dan Twitter; dan surat elektronik seperti pada protokol POP3, IMAP, Gmail, Windows Live Hotmail, AIM dan Yahoo! Mail.