And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
Dan pada akhir semua percakapan luar biasa itu dengan anak-anak dan sahabat mereka di seluruh Amerika Serikat, setelah dua tahun, kami mengumpulkan beberapa data survei dari 10.000 orang anak lainnya merangkai apa yang kami anggap sebagai hasil utama penelitian kami dan menghabiskan setahun lagi untuk mengubahnya menjadi rancangan heuristik, untuk merancang produk-produk berbasis komputer sebenarnya, produk apapun yang ditujukan untuk anak perempuan, berusia delapan hingga 12 tahun.