금주 전세 시장은 초, 중, 고교의 방학과 함께 전반적으로 활발한 움직임을 보였다. 특히 수능 직후 학군수요의 발빠른 움직임이 있었던 강남구와 달리 겨울 방학 시즌에 본격적으로 움직인 송파구의 강세가 눈에 띈다.
특히 올해는 매물 부족에 따른 전세난과 가격 급등을 경험한 수요자들이 신정 전에 매물을 선점하기 위해 빠른 움직임을 보이고 있다. 또 그 간 광명, 의왕 등의 신규 입주 물량의 과잉 공급으로 주춤했던 경기도도 우수 학군 위주로 전세시장도 서서히 기지개를 켜고 있다.


영등포(0.32%)는 학군 수요가 아닌 직장 수요의 거래로 상승했는데 여의도 내 직장 수요가 여의도 자이 등 신규 단지로 꾸준히 유입되면서 실수요의 유입이 지속되는 상황이다. 특히 계약 만기가 도래하지 않은 단지가 많아 매물이 전반적으로 부족한 편으로 학군 수요 이동은 예년보다 적은 편이나 거래는 꾸준한 편이다. 여의도동 여의도자이 185㎡의 전세가는 지난주 대비 3500만원 상승한 4억9000만원~5억6000만원에 거래됐다.
서초구(0.21%)는 비교적 신규단지 위주로 학군 수요가 몰리며 가격이 상승했는데 특히 래미안과 반포자이 등 재건축 신규 단지와 잠원동 한신타운 등을 중심으로 방학을 맞아 우량한 매물을 선점하기 위한 학군 수요자의 움직임이 바빴다. 현재 전세 수요가 큰 폭으로 늘어난 편은 아니나 물량 부족으로 시장에 나오면 지체 없이 거래되는 상황이다. 반포동 래미안(주공2단지) 112㎡ 전세가는 전 주 대비 1000만원 상승한 6억5000만~7억5000만원이다.
반면 하락한 지역도 눈에 띄는데 강서구(-0.17%)는 9호선 개통 영향 약화와 전형적인 겨울철 비수기가 도래하면서 거래가 위축됐다. 특히 학군 수요의 영향이 다른 지역에 비해 크지 않아 전세 매입을 늦추는 분위기로 소폭 하락했다. 방화동 동일스위트리버 105㎡의 전세가는 전 주에 비해 500만원 하락한 1억7000만~1억8000만원 선이다.
경기 남부지역의 신규 입주 단지의 과잉 공급으로 지난 한달 여간 하락세를 지속했던 경기도(0.04%)는 겨울 방학이 도래하며 과천, 성남 등 학군 수요의 영향에 비교적 민감한 지역이 상승세를 탔다. 반면 신규 입주물량이 몰린 광명, 의왕은 하락세가 주춤한 모습을 보였다.
2주전 학군 수요의 움직임으로 소폭 상승했던 과천(0.33%)은 지난주 보합으로 잠시 주춤하다가 금주 또다시 높은 하락폭을 나타냈는데 방학과 동시에 발빠른 매물 선점을 위한 수요자들의 움직임이 있었기 때문이다. 수요의 지속적인 유입에 비해 공급물량이 한정적이어서 가격 오름세가 지속될 것으로 보인다. 중앙동 주공5단지 122㎡ 전세가는 3억3000만~3억5000만 원으로 750만원 상승했다.
성남(0.18%)은 예년에 비춰봤을 때 통상 12월 전후해 매물이 부족했던 선례로 인해 신정 이후 이사를 계획하고 있는 수요자들이 미리 전세 물건을 잡아 두려는 움직임이 포착됐다. 특히 올해는 전세난과 가격 급등의 영향으로 매물 구하는데 어려움을 인지한 수요자들이 수정구과 중원구 중소형을 중심으로 지속적인 매수 움직임을 보이고 있는 상황이다. 은행동 현대 105㎡ 전세가는 1억3000만~1억5000만원으로 500만원 상승했다.
학군 수요가 본격적으로 움직임을 타기 시작하면서 우수 학군이 몰린 신도시(0.08%)도 오랜 기간의 침묵을 깨고 상승으로 반전했다. 특히 추석 이후 매수세 감소를 보였던 일산의 후곡마을과 강촌마을의 우수 학군 중소형 매물 위주로 거래 이루어지며 매도자들도 가격을 소폭 올리고 있는 상황이며 금정동, 산본동의 중소형 매수세 증가로 상승한 산본의 약진도 눈에 띈다. 다만 이맘때쯤 학군 수요의 움직임이 나타나기 시작했던 분당은 예년 거래량을 회복하지 못하는 모습을 보이며 보합에 머물러 있는 상황이다.
인천(0.04%)은 지난주 매수세 약화로 한풀 꺾인 모습을 보였으나 연수구(0.28%)를 중심으로 중소형 매수세가 소폭 살아나며 또 다시 상승세로 돌아선 모습이다. 다만 연수구와 인근 지역에 국한된 국지적 매수세로 인해 전반적으로는 지지 부진한 움직임을 매물 부족으로 상승세가 높았던 부평구와 서구도 잠잠한 편이다. 전반적인 매물 부족세가 연말이 다가오면서 심화되는 상황으로 당분간 상승세는 이어질 것으로 보인다. 동춘동 현대1차 105㎡ 전세가가 1억2000만~1억3000만원으로 전 주에 비해 500만원 상승했다.


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며칠 후 아무도 그것을 기억하지 못한다고 Mystal은 말했다. 그는 무릎을 곧은 팔로 밀어 넣는 신참 한 실수를 저질렀다. 소비자가 휴가 쇼핑의 10 % 미만을 완성했지만 매출액이 570 억 달러를 기록한 2013 년 블랙 프라이데이는 내 인생 최악의 날이었습니다.
교회 교부들은 결코 ‘그의 성령은 계속 살아’, ‘그의 사상은 계속 살아있다’또는 단순히 ‘그 사람이 믿는 사람들의 삶에서 살아 간다’는 말로이 놀라운 사실을 회피하려하지 않았습니다. WDEF TV 업 로더를 사용하는 경우 WDEF TV에서 업데이트를 자동으로 다운로드하여 설치할 수 있다는 데 동의합니다.
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No. 모든 운동이 그렇듯 기본자세가 가장 중요한데 시간이 많지 않아서 3주차 과정을 3일 만에 배웠다. 그러다 보니까 중심이 잘 안 잡힌 상태로 움직여서 자꾸 비틀거리고 허우적거린다. 왜 줄넘기만 세 달 하는지 알겠더라고. 태어나서 처음으로 그런 말을 참 많이 했다. “불가능할 것 같은데요.” 싸움 신을 만들 때도 내가 눈은 보고 있는데 정신은 나간 상태여서 (웃음) 내 수준에 맞춰준 게 좀 있다. 힘들었지만 부지런해지고 오래간만에 땀 흘리는 게 좋아서 공연 올리고도 계속 복싱장 다녀야지, 라고 생각했는데… 한 번도 안 갔다. 하하하.


Yes. 싸울 일이 있으면 주먹보다 말이 먼저 나가는 스타일이기도 하고 (웃음) 지금도 남 앞에서 내 이야기를 한다거나 주목받는 걸 꺼려한다. 식당에서 주문을 할 때도 상대방에게 “콜라 하나 마실까?” 이런 식으로 얘기하면 그 사람이 시켜주는 식이다. 아무래도 누나 둘 있는 집 막내라 그런 것 같다. 일곱 살 터울의 큰누나 따라서 윤상, 윤종신, 신승훈을 좋아했고, 작은누나랑은 새벽까지 얘기하다 잠들고 매일 친구처럼 붙어 다녔다. 한번은 작은누나가 초등학교 1학년 때 유치원 간 동생 집에 바래다주고 오면 안 되냐고 수업 중에 손들고 얘기한 적도 있다고 하더라. (웃음) 동성보다는 이성이 편하고, 그래서 형들한테 어떻게 해야 할지 잘 모르겠는데 다행히 <유도소년>은 운동을 같이 해서인지 전우애 같은 게 있다.


Yes. 사실 연기는 진로 때문에 막연하게 시작한 거였다. 그러다 <택시 드리벌> 워크숍 공연으로 맛을 알아버렸다. 학교에서도 소극적인 아이로 인식되어 있었는데 그 공연으로 친구나 선배들이 나를 달리 보기 시작했다. 연극에 대한 정신이 전혀 없던 애가 무대에서 그런 희열을 느끼니까 생동감 있는 연극의 매력에 빠지기 시작했다. 관객들이 기대감을 안고 수군거리는 소리들을 듣고 있으면 너무 설레는 거다. 그래서 더 배우기 위해 졸업 후 극단생활도 하고 여러 기획사에도 있었다.


Yes. 극단에 8~9개월 있었는데, 무대 작업이 즐겁기도 했지만 너무 막연하고 답답했다. 돈을 못 버니 밤늦게까지 아르바이트하고 극장에서 자고, 선생님과 선배님들이 계시니 당장은 역할을 할 수도 없고. 솔직하게 구질구질하다는 생각도 들었다. 극단을 나와서 2008년에 영화 <쌍화점>을 찍고 기획사에도 있었지만 1년 반 동안 오디션을 세 번밖에 못 봤다. 잘 안 풀리고 있었는데 <밍크고래는 소화불량이다>라는 공연을 하면서 잊고 있던 처음 공연했던 때의 희열이 되살아나더라.


Yes. 공연을 계속 해야겠다는 마음을 가진 후부터는 아르바이트를 공연장에서 했다. 2009년 <펌프보이즈>에서는 설레임 팔면서 안내 멘트를 했고, <헤드윅>으로 넘어가서 MD를 팔았고, 윤도현밴드 콘서트 때도 알바를 했다. (웃음) 공연장에서 일하니까 선배님들 공연도 어깨너머로 보고 우연치 않게 명함 주시고 가는 분들도 있어서 미팅도 많이 했었다. 당시 쇼노트에 있던 팀장님 소개로 장인 엔터테인먼트에 들어갈 수도 있었고. 작품을 많이 하진 않았지만 사람 운이 있다.


Yes. 나도 극단생활을 했었기 때문에 연기에 대한 자존심이나 자부심 같은 게 있었고 예술이라는 건 보는 이로 하여금 어떤 영향을 주는 거라고 생각했다. <옥탑방 고양이>를 오디션 때문에 봐야 했는데, 그 전까지만 해도 솔직히 선입견이 있었다. 근데 내가 생각했던 것보다 너무 재밌고 신선하고 오히려 연극에 대해 새롭게 생각하게 했다. 일반 관객들이 부담 없이 편하게 와서 건강하게 보고 가는 것들을 보면서, 대중은 관심이 없고 평론가만 인정하는 걸 과연 진정한 예술이라 할 수 있는지에 대해서도 많이 생각하게 됐다.


Yes. 간다 작품을 좋아하는 것도 그런 이유에서다. <유도소년>은 <올모스트 메인> 이후 두 번째 작업인데, 여기는 기본적으로 유쾌함과 자유로움이 깔려 있다. 선배, 후배, 연출 할 것 없이 모두가 친구처럼 서로를 대하고 이끌어주니까 위축되지 않고 역량을 발휘할 수 있다. 그런 분위기에서 좀 더 좋은 것들이 생산되는 것 같다.
Yes. 요즘은 그런 생각을 한다. 사람들이 은연중에 영화 하는 사람은 배우고 드라마 하는 사람은 아니지? 라고 여기는 경향이 있다. 물론 드라마는 시간에 치여서 좋은 결과물을 내놓기 어려운 환경이긴 하지만 그게 다 다른지 나는 잘 모르겠다. 내가 아침드라마에 나오면 그냥 탤런트고 연극 하면 또 배우라고 하고. 나는 다 똑같은데 왜? 난 그냥 박성훈이야. (웃음) 그런 오류에 빠지지 않으려고 한다. 난 내가 배우라고 생각하지도 않는다. 혹시나 나중에 누군가가 그렇게 봐주면 정말 감사한 거고, 언젠가 그렇게 불릴 날을 꿈꾸면서 닥치는 거 최대한 열심히 하는 게 좋은 거다.


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3월 7일 OT를 시작으로 약 5개월 동안 진행되었던 '대공세(대학생공부세력화) 시즌 2'가 마무리되었습니다. 이번 시즌에는 <프랑스 혁명사 3부작>, <사기열전>, <사생활의 역사>와 같은 책들을 읽으며 춘추전국시대와 혁명의 시대를 살았던 사람들을 만나보았습니다. 그 와중에 전설(?)을 하나 남겼는데, 그것은 세미나 인원에 관련된 것입니다. 맨 처음, 약 20명이 넘은 인원이 공플을 점유하며 시작했던 대공세 세미나는 시간이 갈 수록 점차 사람이 줄어 마지막에는 7명이 ...


지난 27일 문재인 대통령과 김정은 국무위원장 간의 역사적이고 감동적인 만남이 있었다. 남북관계 진전에 새로운 전기가 될 정상회담이었다는 점에서는 적극 환영한다. 또한 민족화해와 평화번영을 향한 함구적인 평화체제 구축을 지향하는 회담이었다는 점에서도 지지한다. 다만 우리가 간과하지 말아야 할 것은 그렇다고 해서 달라진 것은 아직 아무것도 없다는 점이다. 숱한 정치적인 수사들로 포장되긴 했지만 북핵이 폐기된 것도, 북한의 개방의 문을 연 것도 결코 아니다. 남북관계 진전의 구체적인 로드맵이 제시되지 않은 것도 아쉽게 생각한다. 비핵화 목표와 핵폐기 로드맵을 완성하는 그날까지 우리는 정확해야 하고 냉철해야 할 것이다.
남북 정상회담 뒤꽁무니에서 드루킹과 미투를 진실은폐하려고 하는 술책이 다양하게 포착되고 있다. 민주당이 마치 물 만난 고기처럼 정상회담 국면으로 정국을 호도하려고 하지만 그렇다고 해서 댓글조작 여론조작과 강성권 사상구청장 후보 성폭행 의혹사건 같은 이 정권의 치부가 없었던 것으로 가려지지 않는다. 옥류관 평양냉면으로 잠시나마 국민의 시선을 다른 곳으로 돌려놓을 수 있을지 몰라도, 이 숱한 의혹들을 구렁이 담 넘어가듯 어물쩍 넘어 갈 수 없다. 남북정상회담으로 국민의 시선을 다른 곳으로 돌려놓고 이 사건들을 이대로 무마하려 한다면 그것이야 말로 여론조작이 될 것이다. 드루킹 게이트나 강성권 성폭행 의혹사건 뿐만 아니라 이제는 은수미 성남시장 후보 불법정치자금 수수의혹까지 제기된 마당이다. 민주당은 지금이라도 특검을 당장 받아들이고 강성권 사건과 은수미 사건에 대해서도 진실을 고백해야 할 것이다. 언제까지 남북정상회담 뒤꽁무니에 숨어서 정국을 회피하고 진실을 은폐 할 수 있을 것이라 생각하는지 현실을 직시하기 바란다.
드루킹 사건을 놓고 굼벵이 부실수사 비난에 직면한 경찰이 이제 와서 검찰로 탓을 돌리려고 하지만 그래봐야 거기서 거기다. 경찰은 김경수 의원의 통신과 계좌에 대한 압수수색 영장을 검찰이 기각했다고 고자질하고, 검찰은 수사기밀 사항을 외부에 공표하는 것은 이해할 수 없다며 불쾌감을 드러내고 있지만 국민들 시각에서는 도긴개긴이 아닐 수 없다. 드루킹 게이트에 대한 국민적 의혹이 이만저만이 아닌 마당에 검찰과 경찰이 경쟁적으로 봐주기 부실수사 랠리를 하는 것이 아니라면 이런 어처구니없는 작태는 당장 그만두길 바란다. 검찰도 도대체 무엇이 수사기밀이라는 것인지 경찰이 신청한 영장이 김경수 의원과 관련된 것이라 기밀이라는 것인지, 영장을 신청하고 기각한 것이 왜 수사기밀이라는 것인지 분명히 말해주길 바란다. 검찰에게도 경찰에게도 드루킹 게이트의 진실을 밝히는데 대해서 민주당 김경수 의원이 결코 성역이 되어서 안 될 것이라는 점을 분명히 말해둔다.
자유한국당은 지난 금요일 당 소속 전원의 이름으로 5월 임시국회를 소집했다. 특검 수용을 위해서라도 5월 임시국회는 반드시 소집되어야 할 것이다. 자유한국당은 이미 특검만 받아들여진다면 언제라도 국회를 즉각 정상화할 의지를 갖고 있다는 점을 누차 강조해왔다. 추경과 국민투표법, 방송법을 포함한 현안들에 대해서도 분명히 전향적으로 검토하겠다는 입장을 표명한 바 있다. 이제 우원식 원내대표의 임기가 얼마 남지 않았다. 그동안 국회 파행하고 청와대 출장소장의 진면목을 다 보여준 결과 남북정상회담 만찬장에 국회 출장소장으로서 참석해서 그 영광을 누렸다. 입법부의 일원으로서 국회의원 뱃지 단 양심이라면 하루속히 특검 수용하고 국회 정상화하는데 앞장서주길 바란다.
함진규 정책위의장 은수미 민주당 성남시장 후보에게 불법 정치자금을 지원했다는 성남의 한 조폭기업이 은 후보뿐만 아니라, 이재명 경기도지사 후보, 민주당 제윤경 의원과도 긴밀한 관계가 있는 것으로 드러나고 있다. 이재명 경기도지사 후보는 2015년 성남시장으로 재직하던 당시 문제의 기업인 ‘코마트레이드’와 복지시설 환경개선 업무협약을 체결하고, 이준석 대표에게 “성남 100만 시민을 대표해 감사드린다”고 공개적으로 인사를 남기기도 했다.
뿐만 아니라 ‘코마트레이드’는 불법적으로 벌어들인 범죄수익으로 이재명 후보가 은행장을 맡고 제윤경 의원이 상임이사로 있었던 ‘주빌리은행’에도 기부를 해왔으며, 지난 2016년 1월 9일 ‘성남시 근로자 종합복지관’에서 열린 은수미 의원의 북콘서트에서 의전활동을 담당했던 것으로 밝혀지고 있다. 이른바 ‘조폭 기업’이라는 코마트레이드가 비단 은수미 후보뿐만 아니라 이재명, 제윤경 등 성남지역을 기반으로 하는 의원들과 광범위한 커넥션을 형성하고 있었던 것이 보이는 만큼, 이들의 관계에 대해서 명확히 진실을 규명해야 할 것이다.
요즘 KBS 보도를 보고 있노라면 국민의 수신료로 운영되는 ‘공영방송’이 맞는지 눈과 귀를 의심케 하고 있다. 특히 민주노총 산하 언론노조 출신 양승동 사장이 취임한 후, KBS는 문재인 정권과의 ‘권언유착’이 그 어느 때보다 심각한 상황이다. 한마디로 ‘문재인 정권의 나팔수’, ‘청와대 홍보 방송’으로 전락했고, 방송으로서 기본적으로 갖춰야 할 공공성마저 가차없이 패대기쳤다.


KBS 양승동 사장에게 엄중하게 경고한다. 청와대와의 ‘권언유착’으로 정권에 불리한 사안은 ‘물타기’하고 건전한 비판을 제기하는 야당에 대해서는 탄압하는 방송을 더 이상 ‘공영방송’이라고 말하기에도 부끄럽다. 공영방송으로서 공정성을 벗어난다면 절대 국민이 용서하지 않을 것임을 다시 한 번 강력히 경고하며, 우리 당은 수신료 분리 징수 등 여러 가지 대응방안을 마련하고 있음을 엄중히 밝힌다.
김무성 북핵폐기추진특별위원회 위원장 정상회담이 이뤄지고 판문점선언문이 발표되면서 북핵위기의 종식과 한반도평화정착, 더 나아가 통일에 대한 국민의 기대감과 열망이 한층 높아진 상황에 있다. 완전한 북핵폐기와 성공적인 평화정착 그리고 북한 주민도 잘사는 세상은 모든 국민의 소망인 만큼 여야를 떠나 정치권 한마음으로 잘되길 기원하고 적극 협조해야 할 일이라 생각한다. 다만 책임 있는 공당이라면 뜨거운 가슴뿐만 아니라 냉철한 머리로 판문점선언문을 잘 살펴봐야 하고 지난 25년 동안 핵문제와 관련한 북한의 약속과 파기가 수없이 되풀이되었던 굴곡진 역사를 거울삼아서 북핵폐기를 엄중히 다뤄야한다고 생각한다. 판문전선언문은 북핵폐기와 한반도 평화를 위한 멀고도 험한 여정의 첫 관문으로 그 의미는 있지만 냉정하게 따져보면 그야말로 선언 그 자체에 불과하고 앞으로 어떻게 실천하고 국민들에게 구체적 성과를 보여주는 것이 훨씬 더 중요하다고 생각한다. 문재인 대통령도 언급한 바가 있는 ‘악마는 디테일에 있다’는 말처럼 우리 자유한국당은 국민들에게 판문점선언문이 안고 있는 문제점과 정확한 실상을 알려 국민들께서 올바른 판단을 내릴 수 있도록 계속 노력하겠다. 북한 김정은 정권은 지난해 말까지만 해도 핵실험과 미사일 발사를 거듭하면서 한반도 위기를 많이 조장시키다가 올해 들어서 갑자기 예술단 남북교류공연 등을 통해 평화분위기를 조성하면서 그 포악했던 김정은 정권에 대한 기억을 지우게 하고 있다. 많은 국민들이 벌써 한반도 평화가 정착된 것 같다고 느끼는 듯 하지만 북한 김정은 정권은 세계사에 그 유래 가 없는 공산독재세습정권이며 그 치하에서 북한 주민들이 지금 이 시간도 고통 받고 신음한다는 사실을 우리는 잊어선 안된다. 당의 공식 논평에서도 지적한 바 있지만 판문점선언문을 보면 남북정상회담의 핵심의제가 되어야 할 북핵문제는 선언문 마지막에 단 세줄에 불과하고 그나마 김정은 위원장은 핵폐기에 대해 제대로 된 발언을 한 바 없다. 대신 우리 국민들에게 엄청난 부담을 지게하고 김정은 정권만 이롭게 할 경제협력만 잔뜩 약속하고 있다. 판문점선언문을 보면 종전선언은 올해 안에 하겠다고 하면서도 핵폐기 부분은 애매모호하게 표현하면서 북핵폐기라는 대한민국 운명이 걸린 중대한 문제를 트럼프 미국 대통령과 김정은 위원장에게 떠넘겼다. 우리 자유한국당은 남북이 한반도 평화를 위해 노력하는데 더 협조할 것은 협조하면서 한편으로 절대 경계심을 늦추지 않으면서 세심하고 면밀하게 김정은 정권의 움직임을 살펴보는 역할에 충실하도록 하겠다. 오늘 오전 10시에 판문점선언문 문제점을 조목조목 살펴보고 우리 자유한국당이 나가야 할 방향을 모색하는 세미나가 북핵폐기추진특위와 자유한국당 외통위 위원들과 공동주최로 의원회관에서 열린다. 오늘 이 세미나에서 판문점선언문의 의미와 한계에 대해서 전문가들의 고견이 제시될 예정이다. 의원여러분의 많은 관심과 언론인의 관심을 부탁드린다.
홍문표 사무총장 이번 남북정상회담은 국민에게 희망과 꿈을 준 것은 틀림이 없다. 그러나 그것을 실천할 수 있는 매뉴얼이 없다는 것은 참으로 아쉽고 우리가 지켜 볼 상황이다. 윤영찬 홍보수석은 신비의 마술 같은, 국민에게 이런 장난을 치면 안 된다. 남북정상회담이 얼마나 중요한가. 그 내용을 국민에게 소상히 공개적으로 발표해야지, 찔끔찔끔 필요에 따라서 전략적으로 발표하는 모습은 이것이야 말로 6월13일 지방선거를 앞두고 잘못된 문재인 정부의 총체적인 것을 남북회담으로 덮으려는 술수에 불과하다. 이 진실을 왜곡하고 호도하고 선거용으로 이용하려는 조짐이 보이는데 대해 아쉽다. 예를 들면 우리 국민 모두가 분노하고 깜짝 놀랐던 미투사건. 지금 잊어가는 것 같지만 우리 국민 마음속에는 잊을 수 없는 사건이다. 법 위에 도덕이 있는데 도덕이 망가지는 행동을 문재인 대통령과 그리고 민주당의 가장 중심세력이라는 사람들이 일을 저지른 것을 어떻게 국민이 잊겠는가. 두 번째, 김기식 소위 중도하차사건도 더 우리에게, 국민에게 많은 아쉬움과 불만을 주고 있는 것이다. 드루킹 사건, 말할 필요가 없다. 김경수 경남지사 후보가 연루가 어디까지 되어 있는지 이것은 특검을 통해서 파헤쳐야하는데 이것을 덮기 위한 남북회담으로 간다면 이거야 말로 두 번, 세 번 국민에게 죄를 짓는 윤영찬 수석의 행동이 아닌가 싶다. 강성권 부산 사상구청장 후보의 행태는 참으로 극에 달할 정도로 많은 분들에게 우려와 염려를 주고 있다. 은수미 조폭지원문제, 이것도 까면 깔수록 문제가 있는 사건으로 보고 있다. 여기에 더 아픔은 이런 모든 총체적인 문재인 정부의 준비 안 된 실정이 최저임금 인상이라는 16.4%의 검증받지 못한 갑작스러운 정책으로 인해서 자영업자 700만의 신음하는 소리를 정부는 덮으려고 한다. 듣지도 않고 덮으려고 하고 있다. 이 부분이 과연 우리 국민들이 이번 6월 13일 선거에 어떤 방향의 마음을 가져주실는지 남북회담으로 인해서 덮고 이용하려 한다면 국민은 분노할 것이다. 그래서 국민에게 솔직한 정부가 되었으면 좋겠다는 권고의 이야기 드린다.
윤재옥 원내수석부대표 내일이면 4월 국회가 마무리된다. 안타깝게도 3월, 4월 국회가 공전이 되었다. 특히 4월 국회는 본회의 한번 열리지 못했다. GM국정조사, 김기식 금감원장 관련 국정조사, 드루킹 게이트 특검 등을 회피하기 위한 여당의 정략적 의도로 말미암아 국회가 공전되었다. 민생을 주장하면서 추경처리의 시급성과 필요성을 강조했다. 과연 진정성이 있었는지 의심스러울 수밖에 없다. 우리당이 반대하지도 않는 국민투표법 처리만 반복하다 허송세월을 보냈다. 드루킹 게이트 특검 수용만이 국회 정성화의 전제조건임을 다시 한 번 밝혀둔다. 남북정상회담으로 덮고 갈 문제가 결코 아니다. 수사기관이 특검을 해달라고 정치권에 시그널을 보내고 있는 것이다. 수사를 제대로 하고 있지 않다. 검경이 서로 눈치보고 떠넘기기 하고 있다. 빨리 정치권에서 특검해달라고 요구하고 있는 것으로 봐야 한다. 피하는 것이 능사가 아니고 애써 외면해서 안 된다. 지금이라도 민주당은 특검을 수용하고 민생현안, 외교안보 현안 등 산적한 과제해결에 책임 있는 여당의 자세로 복귀해주시길 바란다.


안상수 정책자문위원회 단장 남북정상회담도 앞으로 있을 북미회담에 있어서 성공하기를 바라는 마음이 있으면서 평화협정 운운하는 이야기도 있어서 우리 국민 모두가 유념할 역사적 사실이 있어서 적시해두고자 한다. 역사적으로 영구적인 평화의 보장을 전제로 하는 평화조약은 약 8천건이 체결되었지만 그 효력이 지속된 기간은 평균 2년에 불과하다. 독일이 폴란드를 침공하여 제2차 세계대전을 일으킬 수 있는 시간을 벌어준 것도 로카르노 조약과 뮌헨협정이었다. 이슬라엘과 팔레스타인은 1993년 오슬로평화협정을 체결했지만 암살과 테러 군사적 보복은 계속되고 있다. 월남패망과 공산화의 단초가 된 것은 파리평화협정이었다. 1973년 파리평화협정의 독소조항은 월남패망, 공산화의 결정적 단초가 된 것이다. 이때 평화협정의 대가로 키신저 미국무장관은 노벨상을 받기도 했다. 그런 상황에서 월맹은 평화협정 논의과정에서 미군철수를 끝임 없이 요구했으며 이를 4조와 6조에 명시하였고, 제9조에 민족자결권 행사를 강조함으로서 북한이 쓰는 우리민족끼리라는 말과 비슷한데 민족자결권 행사를 강조함으로서 월남의 공산화가 민족 내부의 문제이므로 미국 등 외국에 간섭이 원칙적으로 불가능하도록 해왔다. 판문점선언은 자주통일을 제1의 원칙으로 하고 있는데, 이는 우리 헌법 제4조에 명시된 자유민주주의 평화통일과는 궤를 달리 하고 있으며, 동아시아 국제질서에서 우리나라가 한미일 동맹을 일탈할 우려가 있음을 간과해서는 안 된다. 파리평화협정 체결 후 미군은 철수하였고, 월맹은 체결 1년 후부터 국지전을 시작하여 1975년 4월 사이공을 함락하고 공산화를 완성하였다. 당시 월남은 월맹에 비해 대포는 3배, 탱크는 2배, 항공기 1,400여대를 보유하고 있었지만, 월맹과 공산주의자들의 선동에 의한 국론분열로 무용지물이 되었다. 베트남 공산화 후 언론인, 정치인, 종교인 등 친월맹인사를 포함한 10만여명이 재판 없이 처형당하였고 교사, 교수, 지식인 등 약 백만여명이 사상, 교화 등 명분으로 10년 이상 감금당하였다. 또한 150만명이 넘는 베트남인이 보트피플로 되었고, 이중 상당수가 바다에서 목숨을 잃었다. 저희도 그 역사적 현장을 목도했던 것이다. 이번 판문점선언은 합동군사훈련 폐지의 근거가 될 수 있는 조항이 있다. 판문점선언에서는 1. 남과 북은 지상과 해상, 공중을 비롯한 모든 공간에서 군사적 긴장과 충돌이 근원으로 되는 상대방에 대한 일체 적대행위를 전면금지하기로 한 내용이 있는데, 이를 근거로 북한은 합동군사훈련에 중단을 요구할 수 있을 것이며, 미군철수까지로 확대할 수 있을 것이다. 월남은 평화협정 체결과 미군 철수 후 2년 만에 패망하였고 공산화되었다. 공산주의자 독재자와의 약속은 한번도 지켜준 적이 없다는 것이 역사적 교훈이다. 그러나 김정은 혹시 월남 사태를 벤치마킹을 하고 있는 게 아닌가 하는 걱정을 하면서 우리 모두 유념해야 할 대목이어서 말씀드린다.


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국내 업체, 연간 화웨이 납품액 12조 삼성·SK·LG 등 국내 기업들도 노심초사하고 있다. 화웨이와 거래하는 이들 기업은 지난달 ‘미국 정부의 거래중단 요청은 현실적으로 불가능하다’는 결론을 내렸지만 중국의 협조 요청까지 더해지면서 상황은 악화되고 있기 때문이다. 국내 업체의 연간 화웨이 납품액은 106억5000만달러(약 12조6000억원)에 달한다. 반도체뿐만 아니라 화웨이에 유기발광다이오드(OLED) 패널을 공급하는 삼성디스플레이, 스마트폰용 카메라 모듈을 생산하는 삼성전기·LG이노텍 등 부품사의 공급량 감소도 우려된다. 특히 국내 이동통신사 가운데 유일하게 화웨이 4G, 5G(5세대 이동통신) 장비를 사용 중인 LG유플러스는 미국 주도의 반(反)화웨이 정책에 좌불안석이다. LG유플러스의 4G 기지국은 3분의 1 이상이 화웨이 장비이고, 수도권의 경우 현재까지 구축된 5G 기지국 중 90%가 화웨이 장비인 것으로 알려졌다. 망과 망을 연결하는 전송망 부분은 이동통신 3사가 모두 화웨이 장비를 사용하고 있다. 이들은 공식적으로는 화웨이 장비 설치를 계획대로 추진한다는 방침이지만, 업계에서는 사태가 장기화할 경우 전략 수정이 불가피할 것으로 예측하고 있다.
하지만 통신사들은 화웨이가 적용된 전송장비는 데이터를 전송하기 위한 장치로 정보가 머무르거나 경로를 지정하는 기능에 해당되지 않기 때문에 해킹되거나 정보 유출이 될 일이 없다고 강조한다. 미국이 안보를 이유로 화웨이 배제를 요청했더라도, 화웨이 제품이 적용된 장비를 보면 보안과 큰 관계가 없다는 설명이다. 또한 군사 정보 유출 위험에 대해서는 5G 기지국 등의 무선 장비와 상용 기간망은 군에서 쓰는 군사안보 통신망과 분리해 운영하고 있기 때문에 화웨이 장비 도입으로 인한 군 정보 유출 가능성은 제로에 가깝다는 설명이다.
메모리 업체인 SK하이닉스의 경우 화웨이에 공급하는 메모리 매출이 분기당 약 1조원으로 추산하고 있다. 삼성전자는 반도체에서 화웨이의 비중이 5% 수준이다. 삼성전자는 스마트폰·통신장비 등 화웨이 제재의 반사이익도 일부 누릴 수 있다.
지난해 말부터 하락한 메모리 반도체 가격이 회복될 조짐을 보이지 않는 상황에서 삼성전자·SK하이닉스의 부담은 가중되고 있다. 반도체 시장조사 업체 D램 익스체인지는 올 하반기 D램 가격이 25% 이상 추락할 것이라 내다보고 있다. 이에 이재용 삼성전자 부회장은 토요일인 지난 1일 사장단 회의를 열고 비상경영에 나선 상황이다.


뿐만 아니라 국내 기업은 중국 현지 생산법인은 30~40곳에 달한다. 중국 현지 업체와 합작 형태로 국내에서 투자한 자금이 수십조원 규모다. 삼성전자는 중국 시안에서 낸드플래시, SK하이닉스는 우시에서 D램을 생산한다. 삼성전자는 지난해부터 7조9000억원을 들여 시안 낸드플래시 2공장을 짓고 있다. SK하이닉스는 9500억원을 투자해 지난 4월 증설한 우시 공장에서 전체 D램 생산량의 절반을 만든다.
LG전자는 난징·타이저우·친황다오·칭다오 등 중국 8개 지역에서 가전, 휴대폰, 자동차 전장 텔레매틱스 생산라인을 가동 중이다. LG디스플레이가 2017년부터 5조원을 투자한 광저우 OLED(유기발광다이오드) 패널 생산라인은 올 하반기부터 양산을 시작한다. LG화학은 13일 중국 지리자동차와 합작법인 계약을 체결했다. 공장 위치와 법인 명칭은 추후에 확정할 예정이고 연말에 착공한다. 2021년까지 전기차 배터리 10기가와트시(GWh) 생산 능력을 갖춰 2022년부터 지리자동차와 자회사가 중국에 출시하는 전기차에 들어간다는 계획이다.
SK이노베이션은 중국 최대 완성차업체인 베이징자동차와 합작, 8200억원을 들여 창저우에 배터리 셀 공장을 짓고 있다. 4000억원을 투자한 배터리 소재 생산 공장도 착공했다.
문제는 중국 현지공장에 대한 제재가 현실화되면 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 사태 때 상황과 유사해질 수도 있다는 것이다. 2017년 3월 롯데마트 중국 매장 99곳 가운데 87곳이 영업정지를 당한 뒤 지난해 중국에서 완전히 철수했다. 당시 중국 정부는 소방법·위생법 등을 동원해 롯데마트에 장기간 영업정지를 내렸다. 롯데제과가 미국 허쉬와 합작해 운영하던 상하이 생산공장도 이때 생산정지 조치를 받았다. 현대경제연구원은 2017년 3월부터 1년 동안 사드 사태로 인해 국내 기업이 입은 직·간접 피해를 8조5000억원으로 추산했다. 사드 부지를 제공했던 롯데그룹이 1년 동안 입은 피해 규모만 2조원에 달한다는 집계가 있다.
반도체 라인의 청결도나 화학물질 발생 등을 이유로 중국 당국이 제재를 내린다면 삼성전자나 SK하이닉스는 방법이 없다. 소방·안전점검 외에 세무감사, 공해물질 배출 조사, 통관 지연 등 중국 당국이 동원할 방법은 많다. 이에 삼성전자나 SK하이닉스 등은 예상되는 피해나 대응책 등에 대해 극도로 말을 아끼고 있다.
미중 무역분쟁이 장기화되면서 경제 불확실성도 커지고 있다. 또한 미중 무역분쟁이 타협의 실마리를 찾을 수 없으면서 상장사 실적 부진 역시 장기화 될 것이라는 우려가 커지고 있다. 조승빈 대신증권 연구원은 “미중 무역협상이 잘 진행됐으면 수출 개선과 기업실적 회복에 긍정적인 영향을 가져왔겠으나 무역분쟁이 악화되면서 기업 실적 불확실성은 지속될 가능성이 높다”고 말했다.
중국 업계 관계자는 “중국 당국은 마음만 먹으면 한국 기업의 목을 여러 각도에서 죌 수 있다"며 “중국 내부에서는 국유기업과 민영기업의 협력을 늘리고 의료, 교육 산업에도 변화가 생기고 있는데 이번 미중 무역 전쟁을 시작으로 그 속도가 더 빨라질 것이라는 기대가 크다”며 “한국 기업들이 LG의 행보처럼 정치적 이슈에 매몰되지 않고 기업의 이득에 따라 움직인다면 사드 문제까지 함께 해결될 가능성도 높다”고 말했다.
정부도 난감한 상황이다. 일단 정부 기본 입장은 ‘전략적 모호성’으로 보인다. 윤종원 청와대 경제수석이 브리핑에서 화웨이와의 거래 여부는 정부의 정책적 결정사항이라기보다는 기업들이 ‘자율적’으로 결정할 사안이라는 뜻을 내비쳤다. 모호성을 띈 이유는 화웨이를 둘러싼 미중 갈등의 양상이 사드 때와는 다르기 때문이다. 사드 배치 때는 안보 이슈를 중국이 경제 문제와 결부시켜 보복했다. 미국 정부가 동참을 직접 압박하고 있지만 기본적으로 화웨이와 거래 여부는 시장 논리대로 기업이 자율적으로 결정해야 한다는 게 정부의 입장이다. 하지만 업계에서는 기업이 결정할 수 있는 범위를 넘어섰다는 견해가 많다.
곽노성 동국대 국제통상학과 교수는 “사드 때는 정부가 중국의 압박을 최대한 흘려 넘겼다면, 이번에는 명확히 할 필요가 있다”며 “큰 틀에서는 미국의 입장이 어떻게 나오는지를 보고 판단해야 하지만, 화웨이와 관련해 얘기하고 있는 국가안보 위협에 대한 증거가 있어야 반 화웨이 전선에 동참할 수 있다는 입장을 전하면서 중국도 달래는 외교 전략이 필요하다”고 말했다.


이번에 동생이 여드름용 화장품을 구매하고 사은품으로 애터미 마일드 버블 클렌저를 받았다고 하는데요. 애터미 제품으로 치약을 써본 적이 있는데 괜찮았다는 느낌을 받았기에 애터미 클렌징폼도 기꺼이 써보게 되었습니다. 애터미는 다단계 제품인데요. 다단계라 하면 부정적인 생각이 먼저 들긴 하지만 제품만 좋다면 별 문제 없을 듯해요. 암웨이와 비슷한 제품이라고 생각하시면 될 것 같아요. &n..
좋은 피부의 기본은 아마도 깨끗한 피부인 것 같은데요. 따라서 깨끗이 잘 씻는 것이 피부 관리의 첫걸음이 아닐까 생각되는데, 좋은 세안제를 선택하는 것도 한 방법이죠. 옛날이야 일반 세수비누로 빡빡 문질러 세안을 했다지만, 요즘에는 클렝징폼을 비롯한 다양한 세안 제품들이 워낙 많다 보니 세안제를 선택하는 것도 힘든 것 같아요. 물론 묵은 각질이나 각종 노폐물을 깨끗이 제거할 수 있다면 더없이 좋은 제품이라..
흔히들 여드름은 사춘기의 심볼로 여겨지지만 성인이 된 이후에도 계속 여드름이 나는 경우가 많은데요. 제 동생이 나이가 꽤 들었음에도 아직까지 여드름이 나고 있어요. 별의별 여드름에 좋다는 화장품이나 약을 발라도 소용이 없다고 하는데요. 그래서 그런지 10대들이 흔히 쓰는 여드름에 좋은 폼클렌징 제품인 한국존슨앤드존슨의 클린앤클리어 후르츠 에센셜 훼이셜 포밍 클렌저를 사용하고 있네요. &nb..


소설은 실록(實錄)이 아니고, 영화는 원작소설과 별개의 새로운 작품이다. 영화 <남한산성>은 이 당연한 사실을 묵직하게 확인시킨다. 그런데 (말로는) 지당해 보이는 이 매체 간 차이와 고유성은, 실로 구현해내기 어려운 일이다. 원작의 성공이 영화에 대한 기대감을 높이든, 반감시키든 모두 영화가 감당해야 할 몫이며 업보다. 어지간해서는 (소설보다) 재미있었다는 평을 듣기 어려운 것도 제작진을 힘들게 하는 점이다. 애초부터 ‘다른 길’에 대한 뚜렷한 소신과 구상 없이는 수행하기 어려운 작업이다.
그래서 영화 <남한산성>을 보는 동안 관객은 여러 번 감탄하게 된다. 소설을 읽은 독자들이 영화에 더 몰입했다는 점도 귀한 성취다. 그야말로 사료-소설-영화의 삼각 꼭지점을 자유로이 오가면서도 영상만이 할 수 있는 방식으로 ‘하려던 이야기’를 유려하게 펼쳐놓았기 때문이다. 이 소설 특유의 마치 성곽을 닮은 듯한 문어체마저 ‘입체’로 옮겨놓았으되 전달력도 살린 영화의 화법은 인상적이다. 배우들의 연기는 더할 나위 없었다. ‘말(言)의 영화’였기에 말이 칼보다 무섭고 치열했다. 국운이 기울다 못해 혀끝이 칼끝보다 더 엄중했던 백척간두의 47일간을 고스란히 담아냈다. 무엇보다, 현재를 살아가는 관객들에게 ‘지금의 이야기’로써 돌아보게 만든다. 역사에도, 원작에도 매몰되지 않았다. 다만, 인물이 남았다.
우리 역사상 가장 치욕스러운 삼전도의 굴욕을 소설로 다룰 때, 작가 김훈은 아무도 읽지 않을 것이라 여기며 아예 기대를 버리고 썼다고 한다. 이 쓰라린 이야기를 덤덤하게 풀어나가기 위해 문장은 칼끝처럼 다듬되 마음은 비워야 했으리라. 황동혁 감독은 문장수련의 한계치까지 밀어붙인 듯한 원작소설을 철저히 해독한 뒤, 완전히 해체하고 재구성했다. 각본상 받아야 할 영화라는 입소문대로, 각본이야말로 영화의 성패를 가르는 열쇠이자 설계도임을 입증한 셈이다. 셰익스피어의 『리처드 3세』를 탐독했을 때 같은 느낌도 준다. 독한 혀들에 휘감겨 매혹당한 ‘문학적’ 감동 말이다. 실존인물에 대해서는 ‘왜곡’이 어느 정도 있었을지라도, 작품 속 인물들은 처절한 고뇌를 대사로 녹여내며 심리전의 진수를 펼친다.
척화파도 주화파도 짚단처럼 주저앉은 허물어진 성을 지킨 것은 민초들의 평범하고 위대한 생명력이었다. 영화 <남한산성>은 그 끈질긴 힘을 믿고 의지한다. 우리가 400여년 전의 춥고 슬픈 역사로부터 그리 멀리 오지 못했을지라도, 우리는 혹한을 견디고 살아남은 자들의 후손이다. 연을 날리기 위해 하던 일을 잠시 멈추고 하늘을 올려다 볼 줄 아는 조상들이 있었다. 우리는, 그렇게 민들레가 꽃망울을 터뜨린 봄날을 핏속에 간직한 이들의 후예다.


잘 먹는 것만으로 건강해지고 날씬해지는 비결! 오랜 비만과 요요의 반복으로 고민하는 이들, 다이어트로 건강을 해친 이들, 건강한 삶을 위해 식생활을 개선하고 싶은 이들 모두에게 건강과 다이어트, 두 마리 토끼를 잡는 길잡이가 되어 주는 『기적의 식단』. 저자 본인이 직접 건강과 감량에 모두 성공한 경험, 현직 안과의사로서 심각한 안과 질환 및 비만을 겪는 이들은 치료한 풍부한 노하우, 그리고 3년간 네이버 ‘저탄고지라이프스타일’ 카페를 운영하며 회원들과 함께 공부하고 발전시켜온 소중한 정보들을 아낌없이 담아냈다.
"잘 먹어야 잘 빠진다!" 혹독한 저칼로리 다이어트는 이제 그만! 얼마나 먹느냐가 아니라 무엇을 먹느냐가 관건이다. 잘 먹는 것만으로 건강해지고 살이 저절로 빠진다! 저탄고지 전문가 이영훈이 건강하고 날씬한 몸을 만드는 최고의 비법을 공개...


이 책은 아놀드 홍님의 유투브를 보다가 그 분이 이 책을 보고 좋다고 하셔서 알게되었다. 가격이 조금 나가서 이 책 저책 둘러...
이 책은 아놀드 홍님의 유투브를 보다가 그 분이 이 책을 보고 좋다고 하셔서 알게되었다. 가격이 조금 나가서 이 책 저책 둘러보다가 포인트가 좀 쌓여서 겨우 보게 되었는데. 앗! 이 책을 먼저 봤어야 했다는 생각이 들 정도로 이 책 저 책 볼 필요없이 이 책으로 먼저 왔어야 한다는 생각이 들 정도로 내용이 좋다. 저탄고지 교과서라고 감히 말할 수 있다. 야매저탄고지를 하다가 본격적으로 시작한지가 좀 되었는데도 알아야 할 것들이 많았다. 책을 받고 거의 2일만에 다 읽을 정도로 내용이 좋고 읽기에도 좋았다. 그리고 앞으로 두고두고 볼 책이다. 저탄고지 이후 체중이 정말 많이 빠졌고. 무엇보다 하루 10시간 정도 업무를 보는데도 피곤함이 덜 하고 잡자는 시간이 일정해졌고 밀가루와 과자와 아이스크림 같은 단것 그리고 술(와인 제외)을 끊었고 하루 2끼로 정착화 되었다.
가끔은 아침 저녁을 먹고 가끔은 점심 저녁을 먹고 배가 고픈 몸의 소리에 귀를 기울였고 저탄고지식으로 먹다보니 배고픔이 식탐이 정말 많이 줄었다. 이것은 단기간은 아니고 약 1년 정도의 과도기가 있었다. 이 책을 읽는다고 바로 적응되는 것은 아니니 책을 읽으면서 일상에 적용하되 너무 성급합 없이 느긋하게 하는 것을 추천한다. 본인도 살이 빠지기 시작한 것은 거의 3개월 정도를 하고 나서 부터다. 이 책이 저탄고지의 대중화에 기여하면 좋겠고 많은 사람들에게 알려지면 좋겠다. 책의 도움을 받아서 당뇨나 고혈압 등등의 대사 증후군에 시달리는 사람들이 회복되는 기회가 되기를 진심으로 바란다.


기적의 식단은 비만, 즉 다이어트 목적으로 당질 제한과 고지방 다이어트를 하는 것을 목적으로 둔다. 흔히 말하다는 키...
기적의 식단은 비만, 즉 다이어트 목적으로 당질 제한과 고지방 다이어트를 하는 것을 목적으로 둔다. 흔히 말하다는 키토제닉 다이어트가 목적이다. 저자는 상당히 거구의 고도비만이었는데, 자신이 실천한 ‘최강의 식사’ 책의 방탄커피를 기반으로한 키토제닉 다이어트로 다이어트를 성공한 후, 키토제닉 다이어트에 관한 카페를 운영하면서 많은 상담과 사례를 본 의사로써 이 책을 쓴 것이다. 이 책은 오랜 비만과 요요의 반복으로 고민하는 이들, 다이어트로 건강을 해친 이들, 건강한 삶을 위해 식생활을 개선하고 싶은 이들 모두에게 건강과 다이어트, 두 마리 토끼를 잡는 길잡이가 되어 주는 책인 것이다.
‘저탄수화물 고지방 식단은 돈이 많이 들지도, 요요 현상이 일어나지도,
살은 빠지지만 저칼로리 다이어트처럼 건강을 해치지도 않는 유일무이한 건강 다이어트 식단이다.
그 이유는 우리 몸의 에너지 대사 흐름을 따라 최적화된 대사를 하게끔 유도하여


이 책은 카페에서 소개된 다양한 연령층의 사례자들의 다이어트 이야기를 만화식으로 길어내고, 저자가 이에 대한 이야기들 즉 이들이 왜 실패했는지에 관해 칼럼식으로 쓰면서 의사인 직업에 맞게 키토제닉 식사의 원리를 설명하고 왜 체중감량이 가능한지를 케톤 수치를 통해 설명한다. 우리가 먹는 일반 탄수화물이 정제된 가공의 탄수화물은 물론, 자연에서 나왔더라도 섬유질을 빼면 당질 뿐이기 때문에, 필요 이상의 과대한 양의 당질을 섭취하는 샘이다. 이는 결국 탄수화물을 에너지원으로 전부 소비하지 못하면, 근육에 글루카곤 형태로 저장되는 데, 이 것이 당질 흡수량이 많으면 피하지방, 내장지방, 지방간으로 쌓여서 대사질환과 비만이라는 결과를 초래한다는 것이다. 하지만 지방을 많이 먹는다면, 저탄수화물 식단을 활용한다면, 탄수화물을 에너지원으로 쓰는 몸이 지방을 에너지원으로 쓰는 시스템으로 바뀐다는 것이다.
특히 이 책은 탄수화물의 문제점과 지방의 유익한 점을 설명하는 데 그치지 않고, 탄수화물을 어떻게 줄여야 되는지 지방은 어떻게 얼마나 먹어야 되는지 꼼꼼하게 가이드해 준다. 저탄고지의 시작은 어떻게 해야 되며, 유지는 어떻게 하는지, 어떻게 하면 이 식단이 더욱 익숙해져 나의 생활이 될 수 있는지 단계별 저탄고지의 방법을 하나하나 설명하고 있다. 또 저탄고지 다이어트에서 유의할 점과 트러블 발생 시 해결 방법 등도 빠짐없이 소개되어 있다.
저자는 말한다. 칼로리에 연연하지 말라고, 고지방 저탄수화물이라는 영양소에 주목하고, 인슐린 민감성을 길러주는 식이요법을 충분히 필요한 만큼 섭취하라고, 그간 초절식, 초저칼로리를 실행해 왔다면, 그래서 적은 근육량과 요요현상을 되풀이해 기초대사량이 떨어진 사람이라면, 이 책과 함께,키토제닉 다이어트를 해보면 어떨까?


저탄고지 다이어트는 스웨덴에서 처음 만들어진 용어로 '저탄수화물 고지방'을 네 글자로 줄여 만든 것이다. '케톤식'이라는 이름으로 우리나라에 처음 소개되었는데 2015년을 기점으로 전 세계적으로 전파되고 있는 식이 요법이라고 한다. 그 효과는 증명되었다고 하니 나에게도 잘 맞으면 좋겠다는 바람과 나도 할 수 있을까-하는 의문이 든다. 단식의 일종인데 음식을 먹지 않는 것이 아닌 먹으면서 하는 단식이라고 생각하면 된단다. 인슐린이라는 호르몬만 건들리지 않으면 좋은 음식을 먹으면서도 단식을 했을 경우와 같은 효과를 얻을 수 있다니! 탄수화물 중독자인 내가 과연 시도할 수 있을까...


기존의 상식을 뒤집은 저탄고지 다이어트는 과연 어떤 다이어트를 말하는지 저자는 세세히 알려준다. 그리고 이런 다이어트야말로 즐거운 다이어트라고 한다. 내게 있어 가장 즐거운 다이어트는 살이 쑥쑥 빠지는 다이어트가 될 것인데 사실 다이어트는 스트레스 그 자체다. 왜냐하면 운동은 포기했으니 먹는 걸로 다이어트를 하는 데 있어 음식량을 줄여야 하기 때문이다. 대부분 다이어트를 실패하는 이유는 비슷한데 새로운 저탄고지 다이어트는 꼭 성공하길 기원하며 실천으로 옮겨보리라. 부록으로 있는 저탄고지 레시피 또한 누구나 쉽게 만들 수 있음에 활용 높아 보인다. 지금 당장 실천하자, 기적의 식단! 다이어트를 하고자 하는 특히나 건강한 다이어트를 희망하는 분들에게 강추한다.


역시 좋네요. 몇 년동안 쭉 같은 제품 블랙을 사용하다가 가족용으로 하나 더 구매했습니다. 색도 예쁘고 요새 환율이 오르고 하는걸 감안하니 직구와 금액 차도 크게 나지 않는대신 빨리 받아볼 수 있어 좋네요.
요가를 2년전 처음 시작 했는데요. 다들 시작할때 운동은 장비빨이라며~ 비싸고 좋은걸로 장착하고 하시는데 저는 좀 달랐어요. 운동복에 돈쓰는게 너무 아깝더라고요... 그래서 운동복도 한세트로만 계속 입고; 매트는 초보자에게 어울린다는 원장님의 권한으로 v브랜드껄 구매해서 썼죠. 어디 요가원 가도 제일 만만하게 있다는 그 브랜드요 이게 저렴이라도 밀리거나 하진 않은데... 쿠션감도 좋고요. 전 대게 만족해서 사용했거든요. 다만 차투랑가라 할때 발가락으로 버텨야 하는 동작을 해서 그런지 매트가 자꾸 일어나더라고요 쓰


서울 강북에서 한의원을 운영하고 있는 한의사 A씨는 요즘 심기가 편하지 않다. 최근 왼쪽 발목을 삐었다며 한의원을 찾은 50대 환자 때문이다. 발목이 심하게 부어 골절이 의심됐지만 환자는 통증이 심하다며 무조건 침을 놔 달라고 재촉했다. 병원에 가서 엑스레이 촬영을 하라고 해도 막무가내였다. 그렇게 침을 맞고 간 환자는 일주일 후 발목에 깁스를 하고 한의원을 찾아왔다. 환자는 “발목에 금이 간 줄도 모르고 침을 놓은 한의사 때문에 피해를 입었다”며 대기실에서 소란을 피웠다. A씨는 “한의원에서는 엑스레이 촬영을 할 수 없고 당신이 원해서 침을 놓은 것뿐”이라고 항변했지만 소용이 없었다. A씨는 “가뜩이나 환자가 줄고 있는 마당에 이번 소란으로 한의원 문을 닫게 될까 걱정”이라고 한숨을 쉬었다.


혈액검사 결과를 진료에 활용하는 일도 논란의 소지가 있다. 한의협은 2014년 ‘채혈을 통해 검사결과가 자동적으로 수치화돼 추출되는 혈액검사결과를 한의사가 사용하는 것은 가능하다’고 판단한 보건복지부의 유권해석에 근거해 혈액검사를 실시하겠다고 발표했지만, 의사들은 “현대의학적 검사(적혈구ㆍ백혈구 수치ㆍ간수치)는 불가능하고 어혈 모양, 점도 등 한방원리에 의한 검사에 국한해야 한다”며 강력 반발하고 있다. 실제 대한의사협회(의협)는 한의협의 엑스레이, 혈액검사 사용 확대 선언 발표 후 이틀 만인 15일 최혁용 한의협 회장을 무면허 의료행위 교사 및 방조 혐의로 검찰에 고발했다. 조정훈 의협 한방대책특별위원회 위원은 “무자격자인 한의사들이 진단의료장비를 사용하게 되면 안전문제, 특히 오진의 문제가 발생할 수 있어 사용을 금해야 한다”고 주장했다. 의사와 한의사 간 갈등을 중재해야 하는 보건복지부는 원론적인 입장만 고수하고 있다. 정영훈 보건복지부 한의약정책과장은 “혈액검사는 몰라도 의료법상 한의사가 엑스레이를 사용할 수 없는 것이 현실”이라며 “의ㆍ한ㆍ정 협의체를 가동해 현안을 해결하기 위해 노력할 것”이라고 말했다.


한의사들이 의사들의 거센 반발과 법적 문제에도 불구하고 진단의료장비 사용에 사활을 거는 이유는 육안과 환자상담만을 통해 질환 상태를 확인, 치료하는 기존 한방치료로는 환자들에게 신뢰를 얻을 수 없다고 판단하기 때문이다. 서울 강북에서 목, 허리 디스크, 요통 등을 전문으로 치료하고 있는 한의사 B씨는 “엑스레이를 사용할 수 있으면 손상 부위를 정확히 파악해 침을 놓아 치료효과를 극대화할 수 있을 것”이라며 “엑스레이는 안전하고 효과적인 한방치료를 돕는 ‘눈’ 역할을 하게 될 것”이라고 말했다.
한의사들은 한약 안전성 확보를 위해서도 진단의료장비 사용이 필요하다고 말한다. 서울 강남에서 알레르기 질환을 전문으로 치료하고 있는 한의사 C씨는 “한약을 먹으면 간이 나빠진다는 속설이 대중들에게 각인돼 한방치료가 외면당하고 있다”며 “혈액검사가 본격적으로 이뤄지면 한약 투여 전과 후 환자의 간 수치를 확인할 수 있어 한약 안전성 확보에 도움이 될 것”이라고 말했다.
한의사들이 직접 진단의료장비를 사용하려는 이유는 의학(양방)과의 협진이 현실적으로 어렵기 때문이기도 하다. 의학과 협진을 하고 있는 한의대부속한방병원 교수들은 “환자들에게 의학과 협진 시스템을 구축했다고 홍보하고 있지만 협진은 미미한 수준”이라고 귀띔한다. 익명을 요구한 한의대부속병원 병원장은 “협진이 이뤄지려면 의학과 한방 모두 상대가 하고 있는 의료행위를 이해해야 하는데 의사들은 한방에 대해 관심 자체가 없다”며 “의사들이 한의사를 신뢰하지 않기 때문에 협진이 이뤄지지 않고 있다”고 말했다.
김동일 동국대일산한방병원장은 “한의사들이 진단의료장비를 사용하려면 지금보다 더 많이 지식을 습득해야 하고, 의료사고가 나면 응당 책임을 져야 할 것”이라며 “결국 진단의료장비를 활용하지 못하는 한의사들은 자연스럽게 의료시장에서 도태될 수밖에 없을 것”이라고 말했다.
한의사들은 진단의료장비를 사용할 수 없지만 의료법에서는 한의사가 의사를 고용해 진료과를 개설, 운영할 수 있게 허용하고 있다. 한방병원 MRI 촬영 모습. 자생한방병원 제공


성인 5,000명을 대상으로 실시한 한방의료이용실태조사(2017년)에서도 우선적으로 보험급여 적용을 확대해야 한다는 요구가 45.7%로 가장 많았다. 초재승 한의협 보험이사는 “2000년대 초반 병원의 재활치료 분야가 건강보험 혜택을 받게 되자 한방병원 환자의 70% 이상을 차지했던 중풍 등 뇌혈관계 질환 환자들이 발길을 끊었다”며 “시대에 맞춰 빠르게 한방수가를 개발하지 못한 점이 어려움을 가져왔다”고 말했다. 그는 “올 4월부터 추나요법에 건강보험이 적용됐고 올 10월 첩약 급여화 시범사업 이후부터는 한의사들도 좀 숨통이 트이게 될 것”이라고 기대했다.


최근 중국은 중앙아시아를 유럽으로의 진출을 위한 교두보로 활용한다는 계획 하에서 2012년 9월 중국과 중앙아시아 인구 30 억 명을 하나로 묶는 경제공동체(실크로드 경제벨트) 구상을 발표했다. 중동지역에 50% 이상 석유를 의존하고 있는 중국은 엄청난 지하자원을 보유하고 있는 중앙아시아와 함께 실크로드 경제벨트를 ‘에너지 로드(Energy Road)’로 만들 계획에 있다. 최근 중국은 투르크메니스탄에 가스수송관 2개를 추가 건설하고 천연가스 수입량을 늘리기로 하고 카자흐스탄에 1100여㎞에 이르는 가스수송관 공동개발 협약을 맺었다. 또한 이러한 구상 하에서 현대적 인프라 구축을 위해 2012년 11월에는 시안에서 출발하는 3개 노선으로 구성된 ‘시안-중앙아시아 장안호(長安號) 국제화물열차’가 개통되었다. 중국은 중앙아시아에 광범위한 투자와 원조를 시행하고 있다. 공개된 자료로만 봐도 2010년 현재까지 중앙아시아 제 국가들에게 무려 약 9,500 만 위안 정도의 무상원조가 제공되었으며, 같은 시기 약 1.2억 달러에 이르는 무이자 차관을 제공하였다. 일반 대외 원조 차관도 약 2억 달러가 제공되었으며, 우대신용 차관도 약 150 억 달러가 제공되었다. 중국의 대 중앙아시아 투자도 급격히 증가해 왔는데 직접투자액의 경우 2008년에 19억 4천만 달러에 이르렀다. 경제기술투자액 역시 동 년도에 20억 달러를 초과해 2000년도에 불과 4천 3백만 달러에 비해 급격한 증가세를 보였다. 이렇듯 중앙아시아와 중국은 단순한 교역량 증대를 넘어 급격하게 경제적 통합성이 강화되고 있다. 이렇게 급격하게 증대된 교역과 통합의 중간 매개 지역이 바로 신장 지역이다. 그러나 신장 지역은 기회의 땅이자, 동시에 불안정성이 극대화된 지역이기도 하다. 중앙아시아와의 통합성 증대는 중국 내부의 통합성 약화로도 이어질 수 있을 정도로 위구르 문제는 급격한 경제성장과 그에 따른 양대 강대국의 지위를 누리고 있는 중국에게 있어서 약한 고리의 역할을 하고 있다. ‘서부 대개발’정책을 비롯한 중국 정부의 서부 지역 개발 정책은 신장을 비롯한 서부 국경지대 소수민족들의 경제적 번영을 목표로 한 것이었지만, 개발로 인해 증대된 부의 분배 정책의 미비 혹은 실패로 인하여 성장의 혜택은 한족 이주민들에게만 집중되어 민족 간 불평등이 증대되어 역내 갈등의 근본 원인이 되고 있다. 1990년대 가장 규모가 컸던 일련의 위구르인 폭동이 일어난 지역은 우루무치를 제외하면 주로 서부와 남부 신장 지역이었는데, 이들 지역은 높은 실업율과 그 외의 여러 경제적 문제들이 심각한 지역이라는 공통점이 있었다. 무엇보다도 평등주의적 원칙 하에서 국가의 보호를 받아 온 시스템은 이제 사라졌고, 그 대신 일부에게는 성공과 번영의 기회가 주어진 반면, 대부분의 사람들에게는 한층 더 노동 시장에서의 불안정성이나 차별이 확대되면서 갈등은 더욱 확대되어 왔다. 특히 오랜 기간 동안 중국정부가 실행해왔던 소수민족에 대한 일부 영역에서의 우대 정책들은 ‘경쟁력 있는’ 시장 체제 건설 논리에 밀려서 축소되어 왔고, 이러한 장치가 약화되면서 민족차별 현상은 한층 더 강화되고 있다.


1956년 경기도 안성에서 태어났다. 육군사관학교를 졸업한 후 고려대학교에서 법학 박사학위를 받았으며, 캐나다 국방부 무력충돌법 과정을 수료하였다. 현재 국방대학원 교수로 있으면서 한나라독도회 고문, 독도 연구보존협회 이사, 국제법률경영연구원 이사, 대한국제법학회 평의원으로 활동하고 있으며, KBS 독도 관련 프로그램에 자문 교수로 출연하고 있다. 지금까지 펴낸 책으로는 『독도냐 다케시 마냐』『독도-독도자료총람』『지휘관을 위한 전쟁법 사례 연구』『이어도를 아십니까』 등이 있다.


언제부턴가 우리는 압록강과 두만강 아래만을 우리 땅으로 알고 있다. 하지만 실제 우리 땅은 압록강과 두만강보다 훨씬 더 북쪽에 있었다. 특히 간도 땅은 청나라 사신 목극등이 1712년 백두산에 정계비를 세워 간도가 조선 땅이라는 내용을 비문에 새겨 놓기까지 했다. 하지만 청나라 사람들은 뒷날 그런 적이 없다고 말을 바꾸었다. 그리고 1909년 일본이 쳐들어와 '간도협약'을 체결하여 간도 땅을 완전히 청나라에 넘겨 버렸다.
간도는 우리 겨레가 피와 땀으로 일군 우리 땅이었다


작가 김병렬 교수는 단순히 역사적 사실만을 나열하는 방식으로 이 책을 구성하지 않았다. 역사 속에 살아 숨쉬는 수많은 인물들을 끌어내어 간도를 지키려 했던 우리 겨레의 삶을 감동적인 이야기로 엮어 내었다. 청나라 사신 목극등이 국경선을 확정 짓기 위해 조선으로 들어왔을 때 길잡이 노릇을 했던 심마니 김애순이 간도 땅을 지키기 위해 갖은 고초를 겪어야 했던 이야기, 두만강을 건너 피와 땀으로 간도 땅을 개척한 영기와 호철 두 가족의 힘겨운 삶의 역경, 청나라 군사의 횡포에 맞서 사설 군대를 조직하여 목숨을 걸고 간도를 지키려 했던 포수대 이야기를 통해 우리 겨레가 간도를 지키기 위해 얼마나 많은 피와 땀을 흘려야 했는지를 감동적으로 보여 주고 있다.


안타깝게도 어린이책에서는 이렇게 중요한 간도 문제를 단 한번도 다루지 않았다. 일본이 독도를 자기네 땅이라고 우기고, '동해'를 '일본해'라며 세계적으로 대대적인 캠페인을 벌리고 있는 일과는 사뭇 대조적이다. 일본은 자기네 땅도 아니면서 이렇게 많은 일들을 하고 있는데 우리는 명백히 간도가 우리 땅인데도 아무런 노력도 하지 않는 게 안타까울 따름이다. 이제 빼앗긴 간도 땅을 되찾아오는 건 아주 힘든 일이 되어 버렸다. 하지만 우리 땅이라고 하더라도 지킬 힘이 없을 때는 엉뚱한 나라가 차지하거나 다른 나라에 빼앗길 수도 있다는 역사적 교훈을 일깨우기 위해서 이 책은 기획되었다. 또한 이 책은 간도 문제를 다룬 우리 나라 최초의 어린이책이라는 점에서도 뜻깊은 일이 아닐 수 없다.


짧은 봄이 지나고 여름이 다가오자 영기는 광 속 깊숙이 숨겨 두었던 옥수수 씨앗을 품속에 넣고 집을 나섰다. 저녁 무렵 영기는 두만강을 지키는 수비대를 피해 강을 건넜다. 사실 영기는 관청에서 두만강을 건너지 못하게 하는 걸 이해하지 못했다. 조선 사람들은 오래 전부터 두만강 건너 간도 땅도 조선 땅이라고 생각했기 때문이다. 사실 조정에서도 간도 땅이 조선 땅이라는 걸 모르는 건 아니었다. 하지만 간도 땅에 청나라 사람들이 자주 들어와 조선 사람들과 사소한 다툼이 끊임없이 일어나자 아예 간도 땅으로 들어가는 것을 금지했던 것이다.
영기는 여름 내내 남몰래 두만강을 건너다니며 옥수수 농사를 지었다. 함경도 지방은 여전히 가뭄이지만 두만강 건너 간도 땅은 신기하게도 비가 자주 내렸다. 가을이 되자 옥수수가 여물기 시작했다. 옥수수는 겨우 내내 영기의 가족들에게 훌륭한 양식이 되어 주었다.
어느 날, 영기네 식구들이 저녁을 먹고 있는데 이웃집 호철이 찾아왔다.


가족들의 만류에도 불구하고 영기는 수비대를 유인하기 시작했다. 그 틈을 타 나머지 가족들은 무사히 두만강을 건널 수 있었다.
간도에 닿은 두 식구는 마을 사람들 도움을 받아 아쉬우나마 움막집을 짓고 농기구를 빌려 땅을 일구기 시작했다. 하지만 수비대를 따돌리고 돌아오겠다는 영기는 다시 돌아오지 못했다. 영기의 아들 종식은 아버지가 물려 준 책을 부적처럼 가슴에 품고 다녔다. 영기는 본디 심마니였다. 심마니들은 어떤 산의 산세나, 귀한 약초를 캤던 자리를 책에 표시해 두었다. 그 책은 살아생전에는 아무에게도 보여 주지 않았다. 오직 죽을 때가 되면 자식에게만 물려 주었다.
어느덧 두 식구는 간도에서 그럭저럭 자리를 잡고 살 수 있었고, 그해 간도에 사는 조선 사람은 어느 새 2만 명을 넘어섰다. 조정에서도 간도로 넘어가는 사람들이 점점 많아지자 간도로 들어가는 걸 더 이상 막지 않았다. 그러나 간도 전체를 술렁이게 하는 사건이 터지고 말았다. 청나라에서 '조선 사람들은 떠나라'는 방을 간도 곳곳에 붙이기 시작한 것이다.
마을 사람들은 모두 흥분해 떠들어 댔지만 별 뾰족한 방법이 없었다. 그때 종식이 나서며 말을 꺼냈다.


"이건 제 육대조 할아버지가 백두산 장군봉에 비석을 세울 때 쓴 책입니다. 그 비석에는 청나라 사신이 압록강과 토문강을 국경선으로 정한다고 돼 있다고 합니다. 제가 가서 그 비석의 탁본을 떠 오겠습니다."
1712년 청나라는 조선과 국경선을 확정 짓기 위해 사신 목극등을 파견했다. 이때 길잡이 노릇을 한 사람이 바로 종식의 육대조 할아버지였던 김애순이었다. 김애순은 백두산 곳곳을 떠돌며 산삼을 캐러 다니는 심마니였다. 그래서 백두산 지리를 누구보다 잘 아는 사람이었다. 청나라 사신 목극등은 백두산과 간도 땅을 빼앗기 위해 온갖 트집을 잡으며 억지를 부렸다. 하지만 김애순은 목숨을 걸고 간도가 조선 땅이라는 것을 증명했다. 결국 김애순의 노력 끝에 생떼를 부리던 청나라 사신 목극등도 간도가 조선 땅이라는 사실을 백두산에 정계비를 세워 확인해 주었던 것이다. 그리고 김애순은 그때 있었던 일들을 꼼꼼히 기록하여 자식들에게 물려 주었다.
과연 종식의 말대로 백두산 장군봉에 오르자 비석이 있었다. 비석에는 '서쪽은 압록이 되고 동쪽은 토문이 되므로 분수령 위의 돌에 새겨 기록한다'는 글자가 새겨져 있었다. 비석의 내용에 따르자면 간도 땅은 조선 땅임이 분명했다. 종식은 비석의 탁본과 함께 '토문강 남쪽에 있는 간도는 원래 조선의 땅이다. 그런데 청나라가 간도를 자기네 땅이라고 억지를 부리고 있다. 그러니 조정에서 이를 명백히 밝혀 달라'는 편지를 조정에 보냈다.
그리하여 1885년 9월 30일 회령에서 국경선을 확정 짓기 위한 회담이 열리게 되었다. 조선 쪽에서는 백두산정계비의 비문을 보여 주며 간도 땅이 우리 땅이라고 주장을 했다. 하지만 청나라 사신은 비문에 나오는 '토문'을 트집잡았다. 토문은 두만과 같은 뜻의 만주어이니, 비문에 나오는 '토문'은 두만강이라고 했다.


사실 국경 회담에서는 뚜렷한 성과가 없었다. 그후 청나라는 간도에 사는 조선 사람들을 노골적으로 괴롭히기 시작했다. 청나라 군사들의 횡포를 가만히 보고만 있을 수는 없었다. 종식은 마을 청년들과 함께 '포수대'를 조직하여 청나라 군대와 맞서기로 했다. 서너 번 청나라 군대를 물리치기도 했지만 전문적인 군사 훈련을 받지 못한 포수대가 청나라 군대와 싸우는 건 쉬운 일이 아니었다. 하지만 포수대는 결코 물러서지 않았다.
그리고 얼마 뒤 청천벽력과 같은 소식이 전해졌다. 1909년 9월 9일 일본이 '간도협약'을 체결하여 간도 땅을 청나라에 완전히 넘겨 버린 것이다. 그 소식을 듣던 날, 포수대는 홀연히 간도 땅을 떠났다. 처음에는 가끔 간도에 있는 식구들과 연락을 하였지만, 몇 해 뒤에는 아예 소식조차 끊겨 버렸다. 그 뒤에도 간도에는 포수대의 모습을 봤다는 소문이 떠돌 뿐이었다.
"포수대원들이 살았던 마을에 일본군이 밀어닥칠 때였어. 그런데 어디선가 하얗게 센 머리를 풀어헤친 사람들이 나타났지. 아마 대여섯쯤 되었을 거야. 일본군 수천 명을 온몸으로 맞서 싸웠어. 모두들 피투성이가 되어 쓰러질 때까지 한 발자국도 물러서지 않았지. 정말이야. 꼭 장군봉 같았어. 눈이 하얗게 쌓인……."


어느날 갑자기, 우리가 살고 있는 동네가 남의 나라 땅이 되버린다면 어떨까.. 몽둥이를 든 사람들이 나타나 강제로 세금을 떼어가고, 돈을 안낸다는 이유로 우리 가족과 이웃들을 마구 잡아들여버린다면..? 그런 장면을 가만히 쳐다만 볼 사람은 아무도 없을 겁니다. 그런데 지금으로부터 100년전인 1909년에 꼭 그같은 일이 벌어졌다고 해요. 옛날 우리 할머니, 할아버지들은 억울하게 집와 땅을 빼앗겼고 "간도땅"은 현재까지도 우리나라... 더보기
어느날 갑자기, 우리가 살고 있는 동네가 남의 나라 땅이 되버린다면 어떨까..
몽둥이를 든 사람들이 나타나 강제로 세금을 떼어가고,
돈을 안낸다는 이유로 우리 가족과 이웃들을 마구 잡아들여버린다면..?
그런 장면을 가만히 쳐다만 볼 사람은 아무도 없을 겁니다.


(비교글) 이 책들은 우리의 땅을 빼앗겨 다시 빼앗는 장군 그리고 그 과정을 나타낸 이야기가 담겨있는 책들이다. 백두산 정계비의 비밀이란 책은 중국 사람들에게 뺏긴 간도 땅을 되찾는 사람들의 생활 그의 과정이 나와 있는 책이다. 독도를 지키는 사람들은 울릉도와 독도를 일본으로부터 빼앗는 장군들의 일생을 나타낸 책이다. 이 책들은 알려주려는 내용은 같지만 그것을 알려주는 방법이 다르다. 백두산 정계비의 비밀이라는 책은 동화이고, 독도를 지키는 사람들은 위인전인 것이다. 그래서 방법이 다... 더보기


이 책들은 우리의 땅을 빼앗겨 다시 빼앗는 장군 그리고 그 과정을 나타낸 이야기가 담겨있는 책들이다.
백두산 정계비의 비밀이란 책은 중국 사람들에게 뺏긴 간도 땅을 되찾는 사람들의 생활 그의 과정이 나와 있는 책이다. 독도를 지키는 사람들은 울릉도와 독도를 일본으로부터 빼앗는 장군들의 일생을 나타낸 책이다. 이 책들은 알려주려는 내용은 같지만 그것을 알려주는 방법이 다르다. 백두산 정계비의 비밀이라는 책은 동화이고, 독도를 지키는 사람들은 위인전인 것이다. 그래서 방법이 다르더라도 알려주는 주제는 같게 할 수 있구나 라고 생각하였다. 또, 작가들은 이런 조건 아님 다른 조건도 많이 알고 있어야 하는구나 라고도 생각하였다. 독도 책에는 그림에 깊은 뜻이 담겨있다. 그래서 그 책의 내용을 더 자세히 쉽게 알 수 있다. 하지만 백두산 책은 그 쪽의 중심부분을 그림으로 나타내어 별로 뜻이 없다. 그래서 위인전은 거의 그림에 뜻이 있고, 동화는 거의 그 쪽의 중심 부분만 나타낸 다는 것 그 것도 이 두책의 다른 점이었다. 하지만 이 두 책에는 다른 점만의 있는 것이 아니다. 이제부턴 공통점을 설명하겠다.
이 두 책은 모두 출판사와 지은이가 같다. 또, 빼앗긴 우리나라의 땅을 다시 되찾아오는 것을 주제로 책을 썼다. 그리고 이 두 책들에는 꼭 공을 세운 사람이 나와 행복하게 끝난다는 점과 우리나라의 소중한 땅들을 어떻게 회손되지 않고, 깨끗이 보존하는지에 대해서 도 알 수 있다는 점 들이 있다.
항상 책들을 비교해 볼 땐 공통점과 차이점이 있다는 것을 알았다. 또, 만약 작가가 되고 싶은 어린이가 있다면 이 두 책을 읽고 비교하는 독후감을 써 도움이 되었으면 하는 바램이다. 닫기


이상이 없는지 적극적이고 정기적으로 백업 기기를 확인하고, 저장된 데이터가 최신인지 살펴보고, 새롭고 더 좋은 데이터 백업 방법이 있는지 알아본다.
가장 가치 있고 대체할 수 없는 자료를 보호하기 위해 백업할 데이터에 우선순위를 정한다.
컴퓨터 주변에 이상이 생길 경우를 대비해 iCloud, 외장 하드 드라이브 등 컴퓨터와 떨어진 오프사이트 한 곳에 백업을 한다.
음악, 동영상, 사진 등이 많은 경우 iCloud에 모든 데이터를 백업할 공간이 충분하지 않을 수도 있다. 이런 경우에는 구글 포토, 마이크로소프트 원 드라이브 등 다른 클라우드 스토리지 프로그램을 고려해본다.


정부가 신속한 검사가 필요한 노로바이러스, 말라리아 등 간이 감염검사, 중증 뇌·심장질환 검사·처치 등을 급여화하기로 했다. 또 인간면역결핍 바이러스(HIV-1) 감염 치료제인 ‘빅타비정’ 등 신약 4품목을 신규 등재하고, 면역항암제 티쎈트릭주는 급여범위를 확대한다. 아울러 연명의료 수가 시범사업 참여기준을 개선하고 의-한 협진 3단계 시범사업을 추진한다.
보건복지부(장관 박능후)는 19일 제14차 건강보험정책심의위원회를 열고 감염성질환 등 비급여의 급여화 추진, 약제 급여 목록 및 급여 상한금액표 개정(안) 등을 의결하고, 연명의료수가 시범사업 개선방안, 의․한 간 협진 활성화를 위한 3단계 시범사업 추진계획 등을 보고했다.
감염성질환 등 비급여 건강보험 적용=건강보험 보장성 강화대책 후속 조치로 9월 1일부터 감염성질환, 뇌․심장질환 분야 등 의료행위·치료재료 43개에 대해 건강보험이 적용된다.
우선 그동안 보험 적용이 되지 않았던 노로바이러스, 말라리아, C형 간염, 인간면역결핍바이러스(HIV) 등 간이 감염검사(7종)에 대해 보험이 적용돼 간단한 신속 검사를 통해 감염질환 여부를 판단하고 환자들의 부담이 줄게 된다.
또 기립형 저혈압 환자의 자율신경계를 조절하는 기립경사훈련, 뇌전증 진단을 위한 보행뇌파 검사 등 뇌․심장질환 6개 항목, 처치에 사용되는 치료재료 30개 등에도 건강보험을 적용한다.
복지부는 이번 보험 적용 확대에 따라 약 367억 원의 비급여 부담이 해소될 전망이며, 개별적으로는 기존에 환자가 전액 부담하던 검사비 및 소모품 비용이 1/2~1/10 이하로 줄어들게 된다고 설명했다.
가령 장염의 주된 원인 바이러스인 노로바이러스 검사의 경우 비급여로 2만6000원 비용 부담이 발생하는데, 건강보험 적용으로 1,800원(종합병원 입원기준) 비용만 부담하면 된다.
휴전선 접경지역(경기․인천․강원)에서 주로 발생하는 말라리아에 대한 신속한 검사를 위해 말라리아 간이검사에 건강보험을 적용하고, 기존에 비급여 평균 2만7000원 검사비 부담이 2,200원(종합병원 입원기준)으로 줄어든다.


기립성 저혈압 환자의 자율신경계 과민 반응을 억제하기 위한 기립경사훈련도 비급여로 부담하던 3만4000원 비용이 건강보험 적용으로 7,000원(종합병원 입원기준)으로 줄어든다. 일반 뇌파검사로 확진이 어려운 뇌전증을 진단하는 보행뇌파 검사는 비급여로 37만4000원 비용 부담이 발생했지만, 건강보험 적용으로 9만9000원(종합병원 외래기준) 비용만 부담하게 된다.
복지부는 이런 보험 적용을 통해 환자들의 의료비 부담이 줄어드는 효과와 함께 신속한 간이검사를 통해 감염병 환자를 조기 진단하고 감염 확산을 차단하는 등 감염병 관리가 더 효과적으로 가능해진다고 했다. 이어 뇌전증, 뇌손상, 심근경색증 등 환자들의 정확한 진단과 치료결과 향상에 도움이 될 것으로 기대된다고 했다.


또 최근의 제도변화 등을 고려해 시범사업 기간(2018.2.4~2019.8.3)을 내년 말까지 연장 시행하고, 본 사업 전환 여부에 대한 평가를 추진하기로 했다. 복지부는 이를 통해 실질적으로 연명의료 결정이 이뤄지나 건강보험 청구가 제한되는 사각지대를 해소하고, 합리적 제도 개선 및 확산 기반을 마련할 예정이라고 했다.
의-한 협진 3단계 시범사업 추진 계획=복지부는 협진 성과 평가 기준을 충족하는 기관 중심으로 양질의 의·한 협진 서비스를 국민에게 제공하는 의·한 협진 3단계 시범사업을 추진한다고 보고했다.


또 기관 등급별로 1만1000원～2만3000원 수준의 차등 협의진료료를 적용(의사, 한의사 각각 산정)하고 시범사업 기간 동안에는 협의진료료에 대한 환자 본인부담을 없애기로 했다.
아울러 시범사업 실시 기관을 국·공립 및 민간병원을 포함해 숫자를 확대하고, 대상 질환은 근골격계 질환 등 협진 필요성 및 효과성이 있는 질환 위주로 제한할 계획이다. 또 시범사업 실시 기관에서 이루어지는 협진 후행행위에 대해서는 3단계 시범사업 기간에도 지속적으로 급여 적용할 예정이라고 복지부는 설명했다.
복지부 측은 향후 의·한 협진 3단계 시범사업을 2020년 말까지 시행하고 시범사업 타당성 및 협진 효과성 등을 평가할 예정이라고 했다.


일반 화주가 사용하는 웹 버전ASP, 주선사가 사용 하는 일반용 데스크 탑 버전 VB.NET, 차주가 사용 하는 모바일 버전 Android개발 하였습니다. 웹에서 화주 화물등록, 일반용 프로그램에서 주선사 화물 관리, 화물 등록, 화물 정보 차주 전송, 차주 Mobile App에서 화물선택, 배송, 정산 하는 솔루션 입니다. 차주는 차고지, 자주 이용하는 지역을 매칭해서 최적화 된 화물 정보를 자동으로 검색 되게 하였으며, 기존 화물 찾는 시간, 돈 절약 할 수 있는 획기적인 퀵서비스 프로그램 입니다. 그리고 차주는 자신의 배송이력, 기존 다른 솔루션에 제공 하지 않는 정산 까지 한눈에 파악 할 수 있습니다.


현대자동차 연구소 파이롯트 품질 시스템 통합 구축 프로젝트
기존 시스템은 일반적인 UI 프로그램이기 때문에 제품의 흐름을 제대로 파악 할 수가 없으며, 그로 인한 출고 예측을 할 수가 없으며, 어떤 라인에서 출고 된 제품인지 파악이 안되어 많은 재고 발생, 재고관리 문제, 품질문제 대한 여러 가지 문제가 발생 하였습니다. 새로운 시스템은 UI 화면에 제품의 흐름을 한눈에 확인 할 수 있는 차량 파이롯트 화면을 생성 하여 일정한 시간 파이롯트 정보를 팝업 형태로 제공 하였으며, 제품번호, 정확한 출고시간, 작업공정, 작업라인을 한눈에 파악 하게 되었으며, 그로 인한 제품 제고 문제, 제품 품질 문제 해결 하게 되었습니다.


파하르도 출발 포트빌라 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?
파하르도-포트빌라 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.
파하르도-포트빌라 직항노선은 얼마나 자주 운항하나요?
파하르도-포트빌라 직항 노선은 1회 운항됩니다.
파하르도-포트빌라 직항노선 중 최고 인기 항공사는 어디인가요?
대표 인기 항공사는 으로, 전체 노선 중 1000에 해당하는 파하르도-포트빌라 직항노선이 운항되고 있습니다.
파하르도 발 포트빌라행 운항 스케줄
파하르도-포트빌라 노선의 왕복 항공권과 편도 항공권의 차이점은 무엇인가요?
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▲ 윤일병 폭행사망사건의 가해자들에게 징역형이 선고되었다. ( 출처 : YTN ) 2014년 육군 28사단에서 벌어진 "윤일병 폭행 사망 사건"은 그야말로 온 국민을 충격에 빠뜨리기에 충분했습니다. 병장 이모씨를 비롯한 선임병 4명은 윤일병이 "간식을 소리내서 먹는다." / " 질문에 빨리 대답하지 않는다."는 이유로 지속적인 괴롭힘을 가했고, 결국 윤일병은 사망했습니다. 이에 가해자들은 당시 상황을 목격한 김일병에게 "말하면 죽는다."는 식의 협박을 해 입을 막았고 자신들끼리 사실을 축소하기 위해 입을 맞추는 등의 파렴치한 행동도 서슴없이 저질렀는데요. 이들은 "음식을 먹던 중 기도가 막혀 그랬다."라고 진술했지만, 헌병대 수사관들의 유도 심문에 결국 범행을 자백하면서 세상에 알려졌습니다. ▲ 윤일병 ..


대한배구협회 논란, 협회 존재의 이유를 모르겠다...
▲ 여자 배구 국가대표팀의 귀국, 배구협회에서 단체로 환영인사를 나왔다고 한다. ( 이미지 출처 : 다음 인터넷 검색 ) 리우 올림픽에서 여자 배구가 40년만에 메달 도전에 나섰지만, 안타깝게도 8강이라는 성적에 만족해야 했다. 사실 8강도 훌륭한 성적이지만 여자 국가 대표팀은 여론의 질타를 맞았다고 한다. 특히 박정아 선수는 예상 밖의 부진으로 그 비난의 정점에 서기도 했다. 스포츠 선수가 어떻게 매일, 매 경기마다 좋은 활약을 할 수 있을까? 물론 4강 탈락은 아쉽지만 그렇다고 경기에서 진 선수보다 마음 아플까 싶다. 배구협회 부실지원 논란 불거져...배구계 "터질게 터졌다."는 반응...그럼 알면서도 못 고쳤다는 말인가? ▲ 돈 좀 들어보이는 대한배구협회 사옥 논란의 시작은 국가대표 여 선수의 SN..


괌 여행가서 배운 GX 전신 타바타운동 소개
제가 추석연휴때 와이프와 같이 결혼1주년 기념으로 괌으로 여행을 다녀왔습니다. 괌 H호텔에서 첫째날과 둘째날을 보냈는데요. 괌 여행중인데도 자기관리중독자인 제가 헬스장을 안 갈리가 없겠죠? :D 저희가 묵은 호텔에서는 투숙객들을 위하여 헬스장에서 무료로 GX프로그램을 운영하고 있었습니다. 역시 비싼 호텔이라서 서비스도 좋은 것 같습니다. 마침 저희가 헬스장을 이용중인 시간에 진행하는 타바타운동 프로그램이 있어서 몇몇 일본 여자분들과 같이 GX 프로그램에 참여를 해보았습니다. 외국인 GX강사가 저를 보더니 운동선수냐고 물어보길래 트레이너라고 거짓말 했다가 GX프로그램 끝날때쯤 그냥 운동을 좋아하는 일반인이라고 사실대로 털어놓았답니다. :D
GX 프로그램이 곧 시작하려고 해서 저희도 서둘러서 GX실로 들어가보았습니다. 일본인 투숙객 두분이 계시네요. GX 강의는 무료지만 신원을 확인하기 위해 간단히 서명을 하고 GX프로그램에 참여해보았습니다. 강사분이 외국인 여자분인데 우리나라 GX강사와는 조금 다르게 몸의 근육이 남자못지 않고 하체도 엄청 발달하신 분이셨습니다.
오늘 배울 전신 타바타운동 프로그램은 다음과 같습니다. 스쿼트/런지/버핏을 기본으로 하고 중간중간에 High Knees라는 운동(제자리에서 무릎이 허리높이까지 닿을 수 있게 뛰는 운동)을 껴넣어서 전신 타바타 운동 프로그램을 만들었네요. 각 운동은 종목당 20초를 진행하고 세트중간중간 10초의 휴식을 진행하게 됩니다. 저희는 전신 타바타 운동을 배워서 다음날 헬스장에서 블로그에 올릴 컨텐츠를 제작해보기로 하였답니다.


런지를 하기전에 반드시 첫번째 운동인 High Knees를 20초동안 하고 오셔야 합니다. 이번에 진행할 런지는 제가 한번도 다루지 않은 운동인데 약간 변형한 런지인것 같습니다. 다리를 뒤로 빼는 백런지와 다리를 앞으로 빼는 프론트런지를 같이 번갈아가면서 하는 운동인데요. 먼저 다리를 뒤로 빼는 백런지를 양 다리 각 1회씩 반복하고 제자리에 서줍니다.
이번에는 다리를 앞으로 빼는 프론트 런지를 양다리 각 1회씩 해주겠습니다. 저는 항상 프론트 런지만을 했던 것 같은데 이렇게 프론트 런지와 백런지를 한 운동에 접목시켜서 하니 하체근육이 전반적으로 다 발달되는 느낌이었습니다. 역시 운동방법은 무궁무진하고 요렇게 괌에 와서 운동 하나를 배워가니 뿌듯하네요. :D
<에이티포의 런지 운동 동영상>


버핏하기전에 다시 하이니 운동을 20초 하고 버피로 넘어갑니다. 자.. 이제 마지막 운동입니다. 마의 버피!! 제가 생각하기에 버피 운동은 단시간에 정말 효과가 좋은 운동중에 하나인 것 같습니다. 버피운동은 총 5가지 동작으로 이루어집니다. 일단 준비 자세를 취하고 1단게 푸쉬업 자세로 재빠르게 취해줍니다. 이 때 주의 할점은 설렁설렁 푸쉬업자세로 이어지면 운동 효과 없.습.니.다!
푸쉬업 자세를 취했으면 재빠르게 가슴이 바닥에 닿을 때까지 내려가줍니다. 팔의 적당한 위치는 가슴라인 바로 옆에두는 것입니다. 여자분들은 푸쉬업을 하시기 어려우면 바닥에 무릎을 대거나 다리전체를 대고 진행해도 무방합니다. 자신의 체력에 맞게 운동을 하는것이 중요하니까요. :D
푸쉬업 1회를 하고 나면 이제 점프를 할 자세를 만들어야 하는데요. 양다리를 자신의 몸 가까이에 붙여놓고 양팔은 바닥에서 아직 떼지 않고 기다려줍니다. 몸은 최대한 숙인상태에서 진행하는 것이 좋습니다. 이제 힘차게 제자리 점프를 하면서 양팔을 힘껏 위로 들어주면 됩니다!! 어때요? 힘들죠? 사실 운동을 많이 한 저에게도 힘들어요 :D
<에이티포의 버피 운동 동영상>
괌여행에서 배운 GX 전신 타바타운동을 20분동안 해보니까 역시 힘들더군요. 괌여행가서도 헬스장 갔다고 지인분들이 독한놈이라고 하시더라구요. 하지만 저는 여러분들에게 좋은 컨텐츠를 제공하기 위해 노력해야되기 때문에 이정도는 해야죠! 괌 호텔의 헬스장은 왠만한 헬스장 못지않게 여러운동기구를 갖춘 곳이더라구요 다음 번에는 헬스장 전반적인 소개를 포스팅해보고자 합니다.
이상 에이티포의 괌여행중에 배운 전신 타바타운동 소개 포스팅이었습니다.!


이들 기업은 모두 희토류 관련주로 부각되며 주가 급등세를 이어가고 있다. 미국에 대한 무역보복 카드로 중국의 희토류 수출 중단 카드가 동원될 수도 있다는 관측이 제기되면서 국내 희귀금속 기업이 반사이익을 누릴 것이란 기대가 형성돼 관련주들이 동반 강세를 보이고 있는 것이다.
시진핑 중국 국가주석이 장시성 간저우에 있는 희토류 생산업체를 시찰했고 이어 “희토류는 중요한 전략 자원”이라고 말했다는 소식이 전해지자 대미 무역전쟁에서 희토류 공급을 카드로 활용할 수 있다는 뜻으로 읽혔다. 중국 증시에서도 시 주석이 방문한 업체를 비롯해 다른 희토류 기업들의 주가가 연일 급등세를 나타냈다.
전날에는 쌍방울(102280)이 부랴트공화국과 함께 희토류 등 지하자원 및 신재생 에너지 공동 개발 사업을 추진한다는 소식에 가격제한폭까지 치솟기도 했다. 쌍방울의 최대주주인 광림(014200)도 동반 상한가를 기록했다.
이같은 분위기 속에 상보(027580)의 탄소나노튜브(CNT)기술에도 이목이 쏠리며 주가가 상승 탄력을 받았다. 전일 상보의 주가는 상한가를 기록하며 52주 신고가를 갈아치웠다. 상보는 업계 처음으로 탄소나노튜브 투명전극을 이용해 TSP를 출시했고, 디스플레이 광학필름 사업군과 그래핀 하이 배리어, 은나노와이어 필름 등을 제작하는 첨단 나노소재 사업군을 갖고 있다.
신소재 업체에 열광하는 현상은 그래핀으로부터 비롯됐다. 구글과 비밀유지계약을 맺고 그래핀 협업을 진행한다는 소식에 국일제지(078130) 주가는 지난달 말부터 폭등하기 시작했다. 주가 상승세는 이달까지 이어져 한 달이 채 안 돼 국일제지 주가는 4배 이상 급등했다. 한 달 전만 해도 시총 1000억원에 불과했지만 현재 4400억원까지 덩치가 커졌다.
이같은 상황에서 코스닥 상장사들의 1분기 실적이 부진하게 나오고 지수 하락이 이어지자 당장의 펀더멘털보다 새로운 모멘텀에 기대는 분위기가 형성되면서 신소재 관련주에 매수세가 더욱 몰리기 시작했다. 거래량도 대규모로 형성되며 국일제지, 상보 등의 하루 거래대금은 1000억원을 넘어서고 있다.
하지만 대체로 테마성 기대감에 주가가 급등하고 있어 일순간 급락세로 돌아설 가능성도 염두에 둬야 한다는 지적이 나온다. 금융투자업계 관계자는 “최근 코스닥 시장이 신소재라는 테마에 주목하고 있는 것은 맞지만 지속적인 주가 상승이 나타나기 위해서는 기업의 펀더멘털이 개선되는 과정을 확인하는 것이 중요하다”고 조언했다.


온라인 게임 던전 앤 파이터의 프리스트 전용 무기 중 하나. 프리스트 직업군이 노무기 상태일 시 기본적으로 십자가를 착용하고 있다. 프리스트의 상징이며 타격음이 꽤 경쾌한 편. 현실적인 둔기의 포지션으론 망치에 해당한다.
게임 내에 등장하는 모든 무기 종류 중에 유일하게 마법 방어력이 올라가며, 체력과 정신력까지 붙어있는 무기이다. 다만 강화해도 방어력이 상승하지는 않으며 공격력만 상승한다.
거의 모든 십자가에 버프 관련 옵션만이 존재하는데다가 대미지 증가 옵션도 거의 다 크루세이더 스킬의 공격력 증가율 추가 증가와 같은 형식이기 때문에 크루세이더의 전용 무기라고 할 수 있다. 특히 버프 관련 옵션은 십자가에만 붙어 있기 때문에 다른 무기를 사용할 수 없다.
버프 관련 옵션이 붙은 십자가들은 단순한 스킬 레벨 옵션밖에 없어 굉장히 몰개성하고 아이템간 성능 차이가 크지 않은 것이 특성이었으나, 90레벨, 95레벨 확장이 진행되면서 하이엔드급 십자가와 일반 십자가간의 옵션 차이가 크게 벌어졌다. 레전더리 등급 십자가는 스킬 레벨 옵션만 붙어있고, 에픽 등급 십자가는 스킬 레벨 옵션과 영광의 축복/용맹의 축복 고정 수치 증가 옵션과 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아 유틸리티 옵션이 붙어있으며, 최종 장비인 창성의 구원자 - 십자가와 천공의 유산 - 십자가에는 아포/크오빅 지속 시간 증가 옵션이 붙어있다. 따라서 더 이상 고증폭 유니크나 레전더리는 사용할 이유가 없다.
남크루의 경우 버프용으로는 당연히 십자가를 쓰지만 배틀용으로는 거의 쓰지 않는다. 일단 대미지 관련 옵션이 붙어있는 십자가가 적은데다가 붙어있어도 성령의 메이스 레벨만 붙어 있거나, 단순히 성령의 메이스의 스킬 공격력 증가만을 올려주거나 크루세이더에게 쓸모 없는 암속성 추가 대미지를 붙여주는 등의 애매한 옵션들 뿐이다. 심지어 현재 최종 장비인 창성과 천공에는 대미지 증가 옵션이 아예 없다. 그러다보니 배크를 할 때는 십자가 대신 지능이 높은 염주나 공속이 빠른 낫을 사용한다.
여크루는 버크와 배크로 나뉜 남크루와는 달리 버프와 딜을 함께 하는 식이기 때문에 모든 80레벨 이상 에픽 십자가에는 대미지 증가 관련 옵션이 존재하고, 십자가 마스터리가 있기 때문에 십자가를 모든 용도로 사용한다. 하지만 다른 동급 무기들에 비해 대미지 증가 수치가 낮은 편[1]이라 아무리 좋은 무기를 사용해도 높은 대미지를 주기는 어렵다.


2nd Impact 업데이트로 처음 추가된 이래 오랫동안 사랑받아온 국민 십자가. 영광의 축복 레벨을 3이나 올려주기에 매우 쓸만했다. 체력, 정신력 계수 너프 이전에는 끓피 보유자들이 사심을 사용할 이유가 없었으나, 너프 이후로는 10증폭 미만이라면 사심 쪽이 앞서게 되어 누구나 구비할 가치가 있게 되었다. 대전이 업데이트로 영광의 축복이 Lv+4~5 붙은 십자가도 등장했지만, 전부 에픽이라 거래가능한 십자가 중에서는 사제의 심판을 대체할만한 십자가가 없어 이벤트로 에픽 십자가가 직접 풀리기 전까지는 수많은 크루세이더들이 사제의 심판을 사용했다. 2018년 8월 9일 업데이트로 남크루가 개편되면서 영광의 축복이 Lv+2로 직접 너프되며 사제의 심판의 시대도 막을 내렸고, 무엇보다 95제 레전더리 무기인 이멘시페이트 십자가가 영광의 축복 Lv+3, 모든 스킬 Lv+1, 즉 도합 4레벨이 올라가면서 파밍 기간도 7일 - a인지라 더 이상 경제적인 이유날먹만으로 고집할 필요조차 없어졌다.


여크루의 경우 용맹의 축복이 2렙 올라 영축 옵션과 비교하면 다소 심심해 보이지만, 일정 확률로 레벨이 뻥튀기 되는 람누를 제외하면 유니크 이하 십자가 중에서 가장 용축 레벨이 높게 붙은 십자가다. 상시 들고다닌다면 스탯과 독공이 더 높은 성물 십자가와 큰 차이를 보이지 않지만, 스위칭 용으로 사용한다면 충분히 제 값하는 무기였으나, 남크루와 마찬가지로 이멘시페이트라는 시간만 드는 슈퍼 혜자 무기가 나온 마당에 안톤이나 루크 공격대에 이걸 들고 가면 홀라핌이어도 걸러질 것이다.


사제의 심판은 아직 죽지 않았음을 증명해주었던 유니크 십자가. 슬로우 힐을 5초 더 지속시킬 수 있다는 것과 힐 윈드 방어시간, 큐어 Lv+2는 당시로서는 꽤나 쓸만한 옵션이었다. 이 십자가의 유용성에 대한 한 유저의 고찰이 오던에 간적도 있지만, 황바용 십자가라는 인식이 굳혀진 채로 잊혀졌다. 안습. 이후, 크루세이더의 패스트 힐이 슬로우 힐에 종속된 패시브가 되면서 1초의 1.5배인 1.5초만에 회복시켜야 하지만, 효과가 제대로 작동하지도 않게 되면서 옵션의 존재마저도 사라졌다.


현재는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하는 것이 유일한 획득 방법인 십자가, 약칭 끓피. 메이가의 기도의 팔레트 스왑 룩을 가지고 있다. 처음 업데이트 됐을 땐 고정 수치만 더해주는 안습한 무기였으나, 얼마 뒤 체정 계수에 영향을 받게되어 엄청난 무기로 뛰어올라 버렸다.
이 십자가의 성능은 간단히 말해 이기십자가보다 살짝 아래인 수준. 유니크 아이템이면서도 레전더리, 에픽 십자가 이상의 성능을 자랑하는 무기이다. 스킬 고정수치가 붙은 특이한 옵션을 지녔는데, 이 무기의 성능과 특징은 거의 동일한 옵션을 지닌 이기십자가 문단을 참고할 것.[2] 특히 뛰어난 성능, 높은 희소성과 가격, 거래 가능 무기라는 점 때문에 밸런스 조절을 곤란하게 만든 주범 중 하나다. 과거에는 3억 이상의 고가로 거래되던 시절도 있었다. 황금 원샷 밀랍초의 단종 이유가 끓피 매물 조절을 위해서라는 말까지 있을 정도. 예전엔 너무나도 매물이 적었는데 구하기는 힘들어 현금 수십장의 가치를 지녔었다. 그런 무기를 갑자기 하향시키자니 끓피를 보유한 유저들의 반발이 심할 거고, 그냥 두자니 다른 십자가들이 쩌리가 된다는 문제가 생기는데, 결국 크루세이더의 체정계수를 너프하는 방식으로 간접적 너프를 했다.
다만 정홀은 가성비가 영 좋지 않기에 굳이 목숨걸고 이 십자가에 매달릴 필요는 없다. 마공 상승량이 물공 상승량에 비해 반 밖에 안되고, 끓피로 인해 늘어나는 지능 수치가 4% 남짓에 불과하다. 또한 마딜러들은 물딜러에 비해 독공캐가 많다보니 끓피의 혜택을 못 받는 경우가 많다.
이런 옵션은 여크루의 용맹의 축복 옵션에도 그대로 이어져, 물공 증가량은 상당히 높지만 마공 증가량은 그에 비해 낮은 편이다. 용축 4~5렙의 에픽 십자가들과 비교하면 물공쪽은 확실히 앞서지만 마공은 그렇게 많이 높지는 않으며, 힘과 지능 상승량은 겨우 2레벨 수준이고 독공은 오르지 않는다. 퍼댐캐, 특히 물딜과의 궁합은 좋지만 독공캐에게의 효율은 그다지 높지 않다. 다만 유일하게 용축의 스증이 증가하는 옵션을 가지고 있는 아이템인지라 말 그대로 고행의 길을 걷는 유저들은 딜용 스위칭으로 구매하기도 한다.
예전부터 종종 끓피 가성비에 관한 회의론은 끊임없이 제기되어 왔는데, 그 때마다 '스킹 지축 옵션 끝판왕이다.'라는 고정된 답변만 볼 수 있었다. 문제는 정말 그 뿐이란 것. 애초에 버프용 십자가는 에픽이고 레전더리고 옵션이 굉장히 짜다보니 장님 마을에서 외눈박이가 왕 행세를 하는 사태가 벌어진 것이다. 사실 그것 외에도 일단 사놓은 입장측에선 가격이 싸져서 좋을게 없으니 여론관리가 많이 시도되었다 볼 수 있다. 실성능에 비해 가격에 거품이 심하게 꼈던 무기.
현재는 이기 십자가를 구하기 쉬워진데다 항마 도입으로 인해 저레벨무기가 도태되어 예전만큼의 가격을 자랑하진 않는다.
그리고 2018년 8월 개편으로 인해 남 크루의 스트라이킹이 아예 삭제되면서 스트라이킹 물마공 증가 옵션이 20에서 10으로 반토막나 영광의 축복 옵션에 통합되었다. 그러나 영광의 축복 스킬 기본 마스터 레벨이 팍 내려가면서 레벨링 장비의 효율이 상대적으로 올라가버리는 바람에 이젠 철저하게 쓸 일 없는 무기가 되어버렸다.


레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 람누가 숨겨둔 십자가를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
기존 람누가 숨겨둔 십자가에 비해 옵션의 발동 확률이 10% 올랐고, 영광의 축복과 용맹의 축복 쿨타임 감소가 붙어있어 더욱 자주 옵션발동을 노려볼 수 있다.
같은 고던유닉인 끓피와 비교해보자면 비참하기 짝이 없는 무기로, 지축, 스킹관련 옵션은 전혀 붙지않았다. 거기에 60% 확률로 옵션이 안터지면 사제의 심판만도 못하며 경매장에 널리고 널린 싸구려 유니크 십자가와 똑같은 수준을 낸다는 말이 된다.
과거에는 영축/용축 확률옵션이 발동되면 순간적으로 영축/용축 스킬의 레벨이 상승하는 옵션이었는데, 해당 버프가 시전완료되기 전에 다른 십자가(주로 영축/용축십자가)로 교체하면 해당 십자가의 스킬레벨도 추가로 적용되었다. 말인즉슨 영축/용축을 최대 8레벨까지 챙길수 있었다는 뜻. 영축의 쿨타임이 긴데다 아포 스위칭까지 해야하는 남크루보다 용축의 쿨타임이 짧고 몽환기장의 심장같은 부속품을 활용하면 용축 쿨이 4초대로 줄어드는 여크루에게 훨씬 유리했으나, 2018년 8월 9일 업데이트로 장착을 해제하면 옵션이 해제되도록 변경되면서 람누 스위칭도 옛말이 되었다.


영광의 축복/용맹의 축복 레벨이 사제의 심판보다 오히려 1레벨 낮은터라 버프용으론 쓸 일 없는 무기. 대신 이 무기의 진가는 속강을 올려주는 옵션에 있다. 10초마다 공참타만 허공에 휘둘러도 모속강 8짜리 나막카드를 공짜로 파티원들에게 달아주는 것과 마찬가지이다. 레이드 단계에서도 오라템으로써 채용 가치는 충분하다.
상대적으로 속강을 올리기 어려운 증추뎀 위주 세팅 (택틱 무탐, 암살거형, 포멀메탈황홀경 등)에게 특히 효율이 좋으며, 딜러의 속성 강화 수치가 낮으면 낮을 수록 데미지상승 기대값이 더욱 높아진다.[3]
하지만 스위칭 자체가 번거롭고, 성능 자체가 가시적으로 크게 와닿진 못하는 터라 이래저래 묻히는 안습한 신세.
그래도 에픽 십자가를 먹기 전 레이드 홀리들이 종종 쓰는 무기이다. 가격도 10~20만 골드로 저렴한 편


50 ~ 80제 유물 & 성물 십자가는 모든 스킬을 1 올려주고 자체 스탯도 높아 수요가 많아서[4] 유물 아이템이 던전에서 드랍되기 전까지는 매물도 없고 매우 비쌌다. 때문에 2차 각성 업데이트마다 연례행사로 지급했던 교환불가 80제 유물 무기 지급 이벤트에서 가장 득을 본 직업도 다름 아닌 크루세이더.
85제 이상 유물 - 성물 십자가의 경우 디바인 퍼니시먼트 Lv+1이 스택당 스탯을 1씩 증가시켜주기 때문에 이전까지의 십자가들보다 더 좋은 성능을 낸다. 풀스택 30을 채울 시 체정이 추가로 60 증가한다.


어벤저/미스트리스 전용 십자가. 어벤저/미스트리스의 버프 스위칭에 특화된 옵션으로 구성되어 있다. 또한 개편 전 지혜의 축복 시전 시 암속성 강화 증가 옵션은 지혜의 축복의 캐스팅이 시작되는 순간 발동되는 버프로, 딱히 자신에게 지축을 걸지 않아도 되고 지축이 캔슬돼도 속강은 걸리는 옵션이었다. 파티에 크루세이더가 있을 시 크루세이더에게 지혜의 축복을 떠넘기면 타락한 심장의 십자가의 암강 + 크루세이더의 지혜의 축복의 효과를 동시에 받을 수 있었다.
악마화의 지속 시간을 20초나 늘려주는데, 과거에는 어벤저의 초주력 기술인 악마화 무한유지와 악마화 지속시간 증가 세팅을 위해선 타락한 심장의 십자가가 꼭 필요했었다. 이 십자가가 없으면 정신 자극의 비약을 먹고 단 0.1초도 빠짐없이 고통의 희열을 계속 써야 간신히 악마화 무한 지속이 가능했었다. 지축 암강 옵션과는 달리, 악마화 옵션은 악마화 시전이 끝날 때 적용되므로 무기를 그 전에 바꿔 끼면 안 된다. 이 효과를 이용해 쿨타임 15% 감소 효과를 가진 절망의 시계태엽과 이중 스위칭을 하면 악마화의 지속시간은 20초 늘리고 쿨타임은 15% 줄이는 것이 가능하다. 절망의 시계태엽을 착용한 상태로 악마화를 시전하고 변신이 완료되기 전에 바꿔끼면 된다. 변신이 완료되기 전에 무기를 빼버리면 20초가 적용 안 된다. 완전히 변신하고 나서 십자가를 빼야 제대로 적용되는 옵션이다. 간단하게 말하면 버프창에 악마화 아이콘이 나타나기 전에 타심으로 스위칭하고, 시전종료까지 착용해제하면 안 된다는 것이다.
이렇듯이 타락한 심장의 십자가는 추락하는 영혼 1레벨, 지혜의 축복 2레벨과 암속강, 악마화 지속시간 증가 때문에 꺼썩피와 함께 어벤저 스위칭용 무기의 양대산맥으로 군림하고 있었다. 하지만 2017년 8월 17일 패치로 인해 고통의 희열이 자동 시전되는 버프로 바뀌면서 타심십 없이도[5] 악마화 무한 유지가 가능해졌고, 거기에 크루세이더 이외의 전직은 스트라이킹, 지혜의 축복을 배울 수 없도록 바뀌면서 지축 2레벨과 암속강 22 증가도 받을 수 없게 되었다. 여기에 추락하는 영혼의 옵션 변경으로 인해 꺼멓게 썩은 피의 옵션이 스킬 공격력 10% 추가 증가로 바뀌면서 꺼썩피는 타심십과는 차원이 다른 초고효율 스위칭 무기가 되었기 때문에 타심십은 더 이상 사용하지 않게 되었다.
미스트리스는 고통의 희열같은 지속시간 증가 버프가 없고 타락의 칠죄종이 시계태엽 + 타심 스위칭이 가능한지 불분명한데, 타심십과 마력의 폭풍우, 영력의 회오리, 마나의 소용돌이 + 정신 자극의 비약까지 스위칭을 한 뒤 변신을 해야 변신 시간이 76초, 쿨타임이 72.4초가 되므로 무한지속이 가능하다. 배메의 사도화처럼 정마반에 의존하는 방법 외에도 평타딜을 포기하고 무한지속을 원한다고 하면 만렙 기준으로 칠죄종의 지속시간을 늘려주는 퍼스트 프라나를 6레벨까지 찍을 수 있는데 여기에 정자극 복용 후 검은 성전 보스 유니크인 타락한 위장자의 데스사이드를 착용하면 지속시간이 120초로 늘어나고 쿨타임이 106.4초가 되었지만 오리진 업데이트 이후 보니크가 단종되면서 이는 옛말이 되었다.
대죄 3레벨이 붙어있긴 한데 레벨에 구애받지 않고 3레벨 정도의 효과를 내는 꺼썩피가 있어서 영 신통치 않다. 하지만 꺼썩피의 가격은 타심의 3배 이상이라 대죄 레벨이 낮은 저자본 유저에겐 스위칭용으로 가성비는 괜찮은 편.


차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 무기 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 영어 단어를 한국 문법으로 묶은 괴이한 이름을 갖고 있다.
단종된 크룩스 피델리스가 플루 잡아먹고 파워하게 부활했다는 평을 받는 충격과 공포의 무기. 무조건 하에 20퍼나 되는 암속성 추가 데미지를 입히는 무기로, 사실상 에픽이라 칭해도 부족함이 없다. 특히 추뎀이 자체적으로 암속성을 가지고 있기 때문에 데빌 오브 플레어나 화염의 닐 스나이퍼처럼 여기에 별개로 암속성 강화가 들어가기 때문에 실질 추가데미지 계수는 더 높다고 봐야 한다.
과거 이 무기가 얼마나 잘 나갔는지를 설명하자면, 레전더리로도 충분히 맞출 수 있는 영역인 속강 200에만 도달해도 추가 데미지 계수가 37.8%에 육박한다. 이 정도의 수치는 증뎀이나 크증뎀이라도 뭔가 조건이 왕창 들러붙어 있기 마련인데[6] 속강만 맞추면 아무런 조건 없이 심지어 증뎀도 아닌 추뎀이 무조건 붙게 된다. 여기에 망각의 무덤비 9셋을 장비한 다크로드가 암속깎 디버프를 걸 경우 속강이 순식간에 500에 육박하게 되어 추가 데미지는 50%를 넘게 된다. 다크 고스 세트를 껴서 속강 195를 챙긴다면 소울브링어의 속깎 약 300에 다크 고스 세트 옵션인 암속추뎀 10%가 더해져 추뎀이 본뎀을 따라잡는다. 다만 오브젝트에는 속추뎀이 1밖에 안들어가서 단타성 일반기로는 콰트로 마누스의 전격장치를 부수는 건 쉽지 않다. 즉, 심플하게 좋은 추가 데미지가 오브젝트한테는 의미가 없어서 그냥 암속성 십자가로 전락하는 셈.
안톤 레이드의 토그에서는 속추뎀에 취약한 토그 특성상 그 이기 무기조차 도달하지 못하는 매우 강력한 위력을 자랑한다. 구슬 패턴 발동 시 속성강화가 일톤은 1400, 레이드는 3000이나 깎여나가는데, 이 경우 아무런 추가 속강이나 속깎이 없어도 추가 데미지가 일톤에서는 144%, 레이드에서는 287%나 된다. 정말 말도 안 되는 성능을 자랑했던 셈이다.
마계가 열리며 시대를 따라 점점 잊혀져가고 있었으나, 강화 앞뎀화 패치 이후로 레전토템과 배틀액스의 성능이 하나같이 답이 없는[7] 인파이터에게 한줄기 빛이 되고 있다. 오랫동안 잘나가던 무기이다 보니 마칼박작은 기본 중에 기본이고 고강 매물이 많아 12강 매물도 가격이 저렴한 편인데, 강화패치이후 데모닉 12강은 85제 에픽 토템 11강과 비슷한 앞뎀이 된다.[8] 원래부터 옵션만 따지면 85제 에픽을 상회했지만 낮은 앞뎀이 밸런스를 맞춰오고 있었는데, 강화로 앞뎀을 커버할 수 있게 된 것. 12강은 물론이고, 무기가 터질져도 손해가 적다보니 13강 이상도 매물이 있다. 안톤 선에서 마땅히 쓸만한 에픽 무기가 없을 땐 물론이고, 무기가 이기나 창성이 아니라서 언젠간 무기를 교체하는 부담 때문에 강화비를 투자하기 아깝다면 재판매가 가능한 데모닉을 구입하는 게 좋은 선택이 될 수 있다.
여성 크루세이더의 경우에는 십자가 마스터리가 있으면서도 딜링에 특화된 십자가가 별로 없어 딜링세팅으론 무난한 편이다. 비록 암속성이 적용되는 스킬이 별로 없으나 속추뎀을 그냥 추뎀으로 봐도 리버보다 강하며 여성 크루세이더에게는 자체적으로 속저깎도 있어서 여러모로 써먹을만 하다.


가장 끔찍한 것에서도 신앙을 찾을 수 있는 것이 프리스트의 마음가짐입니다. - 그란디스
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 무기 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 한가운데에 디레지에의 눈이 달려있는 기괴한 아이템.
끓어오르는 피의 십자가의 마이너 카피 십자가. 에픽 십자가가 없는 크루세이더들이 사제의 심판의 양산 이미지를 벗기위해 가장 먼저 고민하게 되는 십자가다.
스킬 관련 옵션만 떼놓고 보면 사심+유물십자가와 별반 차이가 없지만 이 아이템의 진정한 진가는 바로 스킬 시전시 HP감소 옵션. 체정이 상시 100정도 증가하는 것이나 마찬가지이기 때문에 스킹 지축은 끓피 다음으로 효율이 좋으며, 영광의 축복 옵션 역시 단순 3레벨보다 약간 더 높은 수치라고 할 수 있다.
홀리오더의 각성패시브인 신념의 오라의 힘 지능 상승 옵션은 15레벨 기준으로 247~494, 20레벨 기준으로 342~682까지 오른다. 주스탯 3600의 홀리의 영광의 축복 3레벨 차이가 힘,지능 180정도인데, 적당히 HP 50%정도만 내려서 유지시켜도 영광의 축복 2레벨 정도는 가볍게 상회한다. 어지간히 피지컬이 부족하거나 공략 미숙지가 아닌이상, 견고한 다리나 화산 보스방 정도가 아니면 홀리가 죽을 일도 생각보다 별로 없다.[9] 크루 유저들의 신념의 오라 활용에 대한 인식이 전무한터라 평가절하 당하고 있으나, 쓰기 따라서 에픽 이상의 효율을 보일 수 있다. 또한 람누/리옹의 심장이나 라바룸 옵션을 발동시키는데 매우 큰 도움을 준다.
에반젤리스트에게 있어서도 상당히 유용한 십자가다. 계시:아리아 레벨링으로 지능도 챙길 수 있고 깨알 같은 십자가 마스터리도 있지만, 거래 가능한 물건 중에선 용맹의 축복이 3레벨이나 붙은 2가지 십자가 중 하나이기 때문. 다만 HP 감소 옵션은 따로 써먹기도 힘들고 옵션으로 올라가는 지능이 버프에 영향을 주지도 않으며, 스킬을 자주 사용하며 버프를 유지해야하는 에반이 항상 끼고 있다가는 말 그대로 피가 줄줄 샌다. 어디까지나 스위칭용으로만 쓰고 크오빅 스위칭으로 빨리 갈아입는 것이 좋다.


매우 높은 스탯에 힐 윈드/재생의 아리아를 무적 생존기로 탈바꿈시켜주는 색다른 십자가.
파티원 석화 상태이상은 큐어로 풀어줄 수 있긴하지만 아이템 설명에 명시된 4초보다 키보드 조작으로 더 빠르게 풀 수 있어 페널티라고 볼수있는 석화시간 자체는 그다지 길지 않다. 파티원 전원이 석화될것을 미리 예상하고 석화와 동시에 장난감을 사용하면 석화시간없이 4초간 무적도 가능하다. 덤으로 일정 확률로 자신도 석화 상태이상에 빠지는 버그가 있다.
문제가 있다면 이 십자가를 써먹을만한 장소가 그다지 없다는 점인데, 안톤 레이드 검은 연기의 근원 토그 회오리[10],견고한 다리의 네임드인 염화의 크레이브 방에서 좀비 넣기가 꼬였을 때와 같은 아예 딜을 포기하고 생존에 전념해야 하는 경우밖에 없다. 거기에 원래 쿨타임 길고 횟수 적은 힐 윈드의 쿨을 늘리고 횟수도 3회나 줄여버린다. 그나마 아그네스 딜타임을 조절할때는 굉장히 유용하다. 패턴이 다시 발동하기까지 갭이 꽤 길기도 하고 석화가 풀려도 4초동안 무적은 유지되는지라 파티원이 설치형 스킬을 패턴 시간 후까지 유지되게 깔아버렸을 때 파티 전멸을 막을수 있고[11] 딜링에 집중하느라 잠깐 패턴에 소홀한 딜러들을 정신차리게 할수 있기 때문이다. 물론 다리 보스방에서의 유용성을 고려한다 해도 어디까지나 있으면 좋고 없어도 문제는 없는 정도의 성능이다.
위에 쓰인 내용처럼 별 효용성이 없는 옵션에 스트라이킹, 지혜의 축복, 영광의 축복과 같은 딜 상승 버프들과 관련된 옵션이 전무하기에 현재의 인식은 스탯 깔창 십자가. 이걸 사는 것보다 상술한 부글거리는 썩은 피의 흔적을 사는 것을 추천한다.
루크 레이드가 추가되면서 쓸 곳이 좀 더 많아졌다. 가장 대표적인 사용처는 아이언 비스트의 낙하공격 방어(2회 정도 막을 수 있다. 넨마스터의 넨가드가 풀린 후 상황 따라 써주도록 하자.) 와 아누비스의 땅찍기 막기. 그외 베일의 즉사공격을 회피할 수도 있고, 우요 십자가와 조합하면 생각하기에 따라 사용처가 상당하다. 루크를 뛰는 세인트라면 하나 장만하면 두고두고 써먹을 수 있다. 합전가격이라 별 부담도 안 된다.
다만 이걸 면접용으로 레이드에 끼고 오면 곤란하다. 세인트를 조금만 아는 공대장에겐 이벤트에서 공짜로 뿌리는 성물 십자가보다도 인식이 안 좋다. 성능은 떨어지는데 마을 체정만 높은 눈속임용 깔창 이상도 이하도 아니기 때문. 낄 이유가 있어 끼는 무탐기, 깔창 칭호 등과 엄연히 다른 경우다. 생존용으로만 쓰도록 하자.
2017년 8월 17일 패치로 성령의 메이스 수치 추가 증가 옵션이 붙긴 했지만 쥐꼬리만큼 붙여줘서 눈에 불을 켜고 장만하지 않아도 된다.
반대로 세라핌이 사용하면 파티원이 재생의 아리아의 큐어 효과로인해 석화가 매우 빠르게 풀리기 때문에 비석화상태로 무적 4초를 온전히 누릴 수 있으며, 재생의 아리아는 힐 윈드와는 달리 횟수 제한이 없어서 쿨초기화템과 조합하면 루크의 각종 패턴들 또한 손쉽게 방어하고 파티원을 지킬 수 있다. 그러나 쿨타임이 그만큼 길어지기 때문에 쿨초기화템이 없는 이상 무작정 내지르는 것은 금물. 바로 풀린다고 해도 석화로 인해 행동이 취소되는 것은 성가시기 마련이다.
마수 던전에서 히에로의 '모두 비켜라' 패턴을 완벽히 파훼할 수 있다는게 발견되자 경매장에서 물량이 순식간에 사라졌으나, 언제나 그랬듯이 교가템이 이슈가 생기면 한 건 하려는 장사꾼들의 사재기로 판명났다. 이제는 다시 평범한 레전더리값으로 경매장에서 구입할 수 있다. 헌데 테이베르스가 등장하면서 하르바트의 두번째 광폭화 패턴인 '이 곳을 벗어날 순 없다!'를 뭇무사히 넘길 수 있다는 점으로 인해 가격이 천정부지로 치솟았다. 무적은 각종 시너지 제한에 포함되지 않기 때문이다.


빛의 제단 2번방의 망각의 아슬란 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다. 룩은 아슬란이 가지고 있던 거병을 그대로 가져다 썼다.
남크루에게는 레벨 제한이 높은 거 말고는 85제 레전더리 십자가인 부글거리는 썩은 피의 흔적에도 밀리고 사제의 심판과도 큰 차이가 나지 않으며, 배틀크루로 쓴다고 해도 촉수에 휘감긴 마안이 있어서 이제는 쓰이지 않는다. [12]
여크루의 경우 부글거리는 썩은 피의 흔적의 HP 감소 옵션이 메리트없이 오직 패널티로 크게 작용하기 때문에, 지능 20 차이 외에는 옵션 차이가 나지않는 코티 크룩스가 더 쓰기 쉽다. 거기에 용축 레벨이 사심보다 1이 더 올라가며, 계시 추가 스증 10%도 있어서 딜링 용도로 겸하기도 아주 나쁘지는 않은 수준. 지능 20이라도 더 챙기려면 부썩피, 스킬 시전 한번당 체력 3% 감소의 패널티가 싫으면 코티를 고르는 것이 좋다.
부가성능 역시 공격력이 부족한 홀리오더나 세라핌들이 별다른 딜세팅 없이도 절망의탑,비탄의탑을 오르는데 많은도움을준다. 스킬사용시 자수처럼 방어무시 오브젝트 데미지를주는데, 최대 5번 발동하며 데미지는 기본 백만단위라 의외의 딜링을 보여줄 수 있다. 절망의 탑 경우 한 번만 발동 되면 최종층이라도 한방에 죽는다. 시작하고 용축만 써도 클리어되는 장면이 100층까지 계속 볼 수 있는데 황룡대회 또한 먹히는 요소이니 재련의 필요성이 느껴지는 프리스트라면 하나정도 장만해도 괜찮다.


85제 에픽까지의 십자가의 주요 옵션들을 합쳐놓은 궁극의 보급형 십자가. 실질적으로 영축/용축이 4레벨인데다가 아포/크오빅+1에 각종 패시브까지 겹치면 라바룸 이상의 옵션이다. 공통적으로 성물 십자가, 부글거리는 썩은 피의 흔적, 코티 크룩스, 뿌리깊은 십자가, 라바룸, 저주받은 십자가 : 토루아를 대체할 수 있다.또한 이멘시페이트의 기본옵션도 그대로 가져와 배틀크루로써도 십자가답지 않게 차별 없이 온전히 활용이 가능하니 레전더리 선에서도 배크와 버크를 병행하는 유저를 만족시킬 십자가가 등장하였다. 여크루 입장에서도 에픽 십자가들은 토루아를 제외하면 동급의 다른 무기들에 비해 딜적인 부분은 십자가 마스터리의 의미가 무색할 정도로 심히 짜게 주었기에 어지간한 에픽 십자가들을 압도하는 성능을 지니게 되었다.


대전이 업데이트 이전에는 영축 2, 하모니 2라는 영 심심한 옵션이었다. 하모니가 잘 안 쓰이는 스킬이기도 하고 영축은 이미 사심이라는 걸출한 일반 유니크 십자가가 있었기 때문에 더더욱 존재감이 없었다. 재밌는 것은 한 가지 미표기 옵션이 존재했다는것인데, 힐 윈드 시전 시 일정 확률로 Lv+2 또는 Lv+5 증가한 힐 윈드가 시전된다는 것이었다.
그러나 대전이 업데이트로 인해 엄청난 상향을 받아 비로소 에픽 무기다운 성능을 발휘하게 되었다. 다른 스킬들은 곁가지나 다름없지만, 영축이 사심과 같아진데다, 아포가 무려 2레벨이나 붙게 되어 아포+2가 올라가는 유일한 무기로, 아포칼립스 스위칭 종결무기로 쓰이게 되면서 구크의 위상이 엄청나게 올라갔다. 이후 90제 에픽이 출시되어 썬더크로스 유피테르가 구크와 똑같은 아포+2에 높은 체정뽕까지 붙어있어 끝판왕무기 자리는 넘겨줬지만, 그래도 여전히 종결 스위칭 무기에 속한다. 배틀크루가 개편되며 붙은 성령의 메이스 옵도 유피테르와 동일하게 3레벨로 종결 스위칭 레벨링 무기다.
또 한가지 주목할 점은, 60제 에픽 십자가임에도 불구하고 지능과 정신력이 높게 붙어있다는 점이다. 과거에는 60레벨 무기임에도 불구하고 상당한 성능을 발휘했으나, 항마력이 상위 던전에서 절대적인 영향력을 차지하게 된 후로는 위상에 치명타가 가해졌다.


전설의 식물 우요에서 나오는 신비한 기운이 위험에 빠진 주인을 몇 번이나 구원해주었다고 전해진다.
파티원을 무적으로 만들어버리는 십자가. 다만 너무 남용하면 무큐가 금방 바닥나게 된다. 여담으로 (구) 우요의 십자가는 지속20초, 쿨20초에 캐스팅 시 5% 확률로 발동이라는 옵션을 가지고있다. 렙제가 오르면서 마크리가 추가되고, 지속시간을 너프한 대신 옵션을 발동시키기 편하게 공격시 옵션으로 바뀌게 되었다.
루크 레이드에서 굉장히 유용하다. 빛복 + 플글+정심을 조합해서 써주면 즉각 터지며, 파티원 생존력에 크게 도움이 된다. 발동만 되면 루멘/칼리고에서 루크가 에너지볼을 난사할 때 쿨하게 무시가 가능하다. 콰트로 마누스의 바닥 레이저는 몇번이고 씹어버리고 지나갈 수 있다. 그밖에 거의 모든 보스/네임드 패턴을 하나 이상 무시하는 게 가능하다.
루크에서 파티원이 코인을 사용하지 않는다는 것은 코마반의 기회가 늘어나며, 재버프 시간이 줄고, 공략 확률이 늘어난다는 의미다. 보유하고 있다면 반드시 채용할 것. 데미지 증폭 오라템보다도 훨씬 값어치가 높다. 무적은 눈에 확 들어오기 때문에 잘 쓰면 쿨초템 다음으로 파티원의 찬사를 많이 듣는 아이템이다.


헌데 이 묻지도 따지지도 않고 통으로 모든 스킬의 쿨타임이 15% 감소하는 것이 꽤나 쏠솔하다. 특히 안톤 레이드에서는 퍼니시먼트 스택쌓기나 디바인 플래시, 생명의 원천같은 주력 스킬의 쿨타임을 상당히 큰 폭으로 줄여줘 매우 쓸만한데, 정신 자극의 비약이나 PC방 피로도 버닝버프와 병용하면 거의 쿨타임을 삭제한 것처럼 체감시켜주는 무기. 또한 캐스트속도 10% 옵션도 머리모자 아바타 옵션을 정신으로 선택했을 때 느릿느릿한 캐속을 어느 정도 보완할 수 있다. 어벤저에게도 쿨타임 감소 효과를 통해 무한 악마화 세팅에 사용되는 경우가 많다. 배틀크루에게도 쓸만한 몇 안되는 에픽 십자가 중 하나인데, 쿨타임 감소율이 상당히 큰 덕분에 스킬난사가 용이해지기 때문.
어벤저도 타락한 심장의 십자가 대신 절망의 시계태엽 스위칭으로 악마화 쿨타임을 줄이는 용도로 써먹을 수 있다. 조금 번거롭긴 하지만 타락한 심장의 십자가의 악마화 지속시간 증가는 악마화 캐스팅이 끝날 때 적용이 되므로 시계태엽으로 시전하고 캐스팅이 끝나기 전까지 타락한 심장의 십자가를 착용하면 쿨타임은 15% 감소하고 지속시간은 20초 늘어난 악마화를 시전할 수 있다. 참고
2016년 6월 2일부터 6월 28일까지 진행된 에픽로드 이벤트에서 지옥코인 100개를 모아 구입할 수 있는 70레벨 에픽 무기 상자를 통해 어렵지 않게 구할 수 있었다. 다른 70제 무기에 비해 이 십자가의 실용성이 높다는 점도 한 몫 하면서 이 시기에 시계태엽을 착용한 홀리가 많이 양산되었다.


배틀 크루세이더는 전직 후 스킬이 전부 고뎀이라 방어 무시 데미지가 올라봐야 그다지 효용성이 없다. 결국 남은 건 밑의 추가 데미지 옵션 뿐인데, 최대치인 15% 추가 데미지를 내려면 무려 3억 골드를 소지하고 있어야 한다. 3억 골드를 가지고 플레이해도 지름신 강림같은 경우를 생각해보면 이름하고 걸맞는 괴악한 옵션의 십자가. 게다가 금고 업그레이드가 되어 있지 않거나 소지 골드가 2천만 이하라면 사실상 옵션이 없는 거나 마찬가지인지라 차라리 그 3억 골드로 리버레이션 무기나 90제 레전더리 무기를 산다든지 다른 곳에 투자하는 게 여러모로 낫다. 그래도 3억 골드가 없어지는건 아니니 사실 그리 손해는 아니지만.


2013년 11월 14일 업데이트로 욕망의 번뇌의 방무뎀이 표기된 옵션 수치보다 높게 적용되던 현상이 수정되었다. 패치 이전에는 방무뎀이 두 번 중첩돼서 적용되는 바람에 10강짜리 주제에 방무뎀이 2000이 훌쩍 넘어갔는데 이것이 한 번만 적용되도록 바뀐 것. 이로서 무기는 10강인데 방무뎀은 15강인 막장전설은 막을 내렸으나, 2014년 11월 27일 업데이트로 세라샵에서 판매하는 금고의 용량이 더 늘어나면서 욕망의 번뇌의 방무뎀 증가 옵션도 덩달아 상향되었다.
그러나 안톤 레이드 출시 이후에는 상당히 애매한 입지를 갖게 된 무기 중 하나인데, 일단 낮은 앞뎀을 가진 십자가의 패널티를 감수해가면서까지 물공캐인 인파이터와 물리 퇴마사가 사용하기에는 빅 고스트의 데모닉 그레이스라는 돈 주고 살 수 있는데다가 묻지도 따지지도 않고 속성추뎀을 주는 우월한 십자가와 해신셋과의 시너지를 자랑하는 토루아가 있어서 먹으면 쓰는 정도이지 굳이 파밍할 이유가 없으며, 공참사는 애초에 풀히트를 위해 배액을 버리고 염주를 드는 추세이고, 우요염주라는 끝판왕 템이 있으니 역시 써야 할 필요성을 못 느낀다. 무엇보다 이 무기의 가장 큰 한계는 각종 변태적인 버프와 디버프의 효과들로 인해 앞뎀이 중요시되고 방무효율이 급감한 안톤 레이드 출시 이래 던파의 메타에 정면으로 반하는 옵션을 가졌다는 점이다. 안톤 레이드 출시 이래 던파의 메타에서 방무뎀이 앞뎀과의 비교에서 우위를 점하려면 일반적인 유저들은 도저히 범접할 수 없는 초월적인 방무뎀을 갖거나, 방무뎀을 뒷받침 해 줄 초월적인 옵션이 필요한것인데 욕망의 번뇌는 두 조건 모두를 충족시키기 힘들며, 충족시키기 위해서는 상당한 수준의 강화수치가 필요하다.[13] 마퇴의 경우는 아예 버젓이 슈로리라는 범용무기가 있을 뿐더러 하다못해 진혼 염주라도 구하면 번뇌를 굳이 써야 할 이유가 없다. 즉, 퍼뎀캐를 위한 무기였는데 정작 퍼뎀캐에게도 썩 달갑지 않은 옵션을 지닌 셈이다.
결국 출시 당시 진:고대던전 솔로 플레이 위주의 방무뎀 메타가 유행하던 시절에는 한껏 효율을 낼 수 있는 무기였으나, 레이드 출시 이후 퍼뎀캐에게 조차 버림받게 된 비운의 무기. 75제 무기인지라 에픽 개편 대상에서도 제외되었으며, 마계가 패치되면서 90제 레전더리/에픽 무기가 출시된 이상 현재로선 수집용 그 이상의 의미는 없다.
17/2/9에 패치된 절망의 탑 개편 이후에는 100층 항아리에서 나와서 수많은 세인트, 세라핌 유저들을 한숨짓게만 하는 함정 십자가, 나아가 절망의 탑 항아리에서 나오는 모든 직업 무기를 통틀어 독보적인 핵지뢰 무기로서 입지를 굳히게 되었다. 패치 후 절탑 항아리에서는 75~85레벨 구간의 장비만 나오게 되었는데 아래의 설명을 보면 알 수 있듯이 나머지 십자가를 얻을 시 당장 현역 무기로 사용할 수 있으며 타 직업 무기의 경우에도 리버레이션보다 옵션이 떨어질지라도 스위칭용이나 광부, 거쳐가는 무기 용으로 어찌 써먹을 수 있는 무기는 많으나 욕망의 번뇌는 조건을 만족하지 않는 한 레전더리는 고사하고 유니크에도 밀리는 테두리만 누런 무옵 깡통 무기나 마찬가지라 거쳐가는 무기나 장난감으로도 쓸 수 없으니 얻은 유저들의 속을 뒤집어놓는다. 가뜩이나 절탑을 오르기 힘든 두 캐릭으로 정상을 찍었더니 이게 나오면 욕부터 나올 수밖에... 욕망의 번뇌를 6번 뽑은 저주받은 성직자의 모습


시간의 문 시절에는 그야말로 한숨없이는 볼 수 없는 눈물겨운 옵션[14]을 지니고 있었으나, 대전이 업데이트로 옵션이 환골탈태했다.
이후 2015년 1월 29일 업데이트로 인하여 영광의 축복 레벨이 5가 붙음으로써 라바룸과 함께 영광의 축복이 가장 많이 증가하는 무기가 되었다.
에반젤리스트 입장에서는 높은 버프 옵션과 함께 본격적으로 전투 관련 옵션이 붙은 십자가. 다만 십자가 마스터리로 올라가는 독공도, 계시:크루세이더의 추가 스증도 그다지 높지 않다보니 그랜드 크로스 크래쉬를 제외한 스킬들은 레전더리인 코티 크룩스와 비교해도 큰 차이가 나지 않는다.


8월 31일 이후 미 접속자는 10월 19일 점검 전까지 열리는 란제리 이벤트를 통해 다시 한 번 얻을 수 있게 되어 사실상 국민 십자가가 되었다. 그런데...
할렘 확장패치 이후 가치가 엄청나게 하락했다. 영광의 축복이 스트라이킹/지혜의 축복과 통합되면서 밸런싱을 위해 영축렙이 여크루와 같은 4레벨로 감소했으며 같은 날 업데이트 된 신규 레전더리 이멘시페이트 크로스가 모든 스킬 1레벨과 영축/용축 3레벨로 총합 4레벨을 달고나왔기 때문. 자체 스탯도 뿌십보다 30 가량 높은데다가 모든 스킬 1레벨의 특성 상 패시브 레벨 상승에 의한 추가 스탯도 있고 아포/크오빅 1레벨도 자연스레 달려 있어서 뿌십을 압도해버렸다. 입수 방식도 난이도 낮은 순환던전인 슬리피할로우를 하루 1번만 돌아도 8일이면 따는 수준.


부가로 붙은 313 옵션은 노려서 써먹기 귀찮은 옵션이다. HP는 부글거리는 썩은피의 흔적 아니면 즉석에서 반피이하로 만드는게 불가능하다. 악마의 인장이나 포츈코인들이 있지만 악마의 인장은 PC방 자판기로만 얻을수 있고 포츈코인은 4연속 실패, 강화된 포츈코인은 3연속 실패를 해야만 반피가 된다. MP는 한술 더 떠서 마나를 깎을 수 있는 마나코인은 2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트로 단종되었다. 그래도 90제로 새로 추가된 에픽 낫인 소울 디바우링, MP MAX를 큰 폭으로 깎는 75제 유니크 근성의 팔찌를 낀 다음 다른 장비나 아바타를 벗어놓고 빠르게 공격 스킬을 난사하면 마나가 쭉쭉 날아간다. 물론 여크루는 체정스텟이 올라가봤자 버프에 전혀 영향이 없으니 그냥 장식이다.
안톤급에서는 굳이 귀찮은 조건부까지 채울만한 가치는 전혀 없지만,루크 레이드급이라면 충분히 체마50%이하 체정보너스수치를 실전 버프에 이용해볼 만 하다. 체홀의 경우 꽤 가격이 나가던 부썩피의 값이 2017년 9월 이후로는 레소수급용 잡레전 급으로 떨어졌기 때문에 하나 사서 버프기로 2각스택을 쌓으면서 버프기 쿨타임때마다 공격스킬을 난사해주면 풀스택 즈음에 손쉽게 50%이하 달성이 가능하며,[15] 정홀의 경우에는 필요한 아이템이 90제 에픽 낫이라는 너무 먹기 힘든 아이템이라는점과, 먹어도 체홀보다 번거로운 조건부라는 문제점이 있지만[16] 불가능한 수준까지는 아니다. 결과적으로 신념의 오라의 체정상승 조건부 때문에 조금 손해를 보긴 하지만 그걸 감안해도 250전후의 스텟 보정은 유피테르나 석고대죄 등의 90제 십자가 없이도 그들을 초월하는 최종병기 성능을 낼 수있게 해주니 스택을 쌓을 여유가 있는 곳이라면 충분히 시도할만한 가치는 있다. 다만 아무래도 이기나 창성십이 있으면 이런 스위칭을 실전에서 쓰기는 무리가 따르는 편.[17]
별개로 캐스팅시 터지는 신빛옵션은 캐스팅 시작시 바로 신빛이 감싸지는데, 확정적으로 쓰긴 힘들지만 터져주기만 한다면 딜러들의 생채기를 덜어줄수 있다. 깨지기전까지는 데미지를 무조건 0으로 만들어주기때문. 게다가 혹여 영축사용시 적용된다면 영축 캔슬의 위험도 줄어드니 뿌깊보다도 나쁘지않다. 세라핌은 캐스팅기 숫자가 적어 노리고 사용이 힘들지만 홀리오더의 경우 캐스팅기 숫자가 상당하므로 상당히 자주 터진다.
2각 스택쌓는식으로 캐스팅을 진행하다보면 확률이 적은편은 아니라 금방금방 터지기때문에 안전하게 버프를 돌릴수 있다.
일단 부가 옵션만 빼고 본다면 홀리 입장에서건 에반 입장에서건 바로 아래 단계인 뿌리깊은 십자가와 큰 차이가 나지 않는다는 게 중론. 각성기 1레벨이 붙어있다고는 하나 2레벨이 붙은 구원의 크럭스는 물론 자체 스탯이 높은 성물 십자가에 밀리기도 한다. 그나마 여크루의 경우 남크루와는달리 뿌싶의 보징/수축 옵션이 버프능력에 의미가 없는데다 신실한 열정 3레벨로 오르는 지능량이 상당해서 뿌싶대비 지능격차가 약 70정도는 난다.


절망의 탑 82층의 망령의 십자가 토루아를 무기로 만든 것인데, 정작 그 토루아와 룩이 다르다. 절탑의 토루아는 끝부분이 칼날처럼 되어있는 등 소소한 차이점이 있다. 예전에는 저주 상태이상이 걸린 적에 한해서 추뎀이 들어가는 무기여서 쓰기 매우 불편했지만, 조건부가 사라지면서 굉장히 좋아졌다.
남크루의 경우는 미묘하다. 80제조차 5렙이 달린 영축이 4렙밖에 달리지 않았고 따로 버프관련 옵션도 없어서 에픽 십자가중 최약체이기 때문. 과거에는 자체 옵션으로 자신에게도 저주를 걸어 소중한 체정을 100씩 감소시키기도 하였다. 에픽 개편으로 사라졌지만, 그때 인식을 말아먹어서 토루아=체정부족이라고 알고 있는 사람이 아직도 많다. 그래도 레전라인보단 좋으니 다른 에픽 십자가가 없을 경우 사용할 수는 있다. 딜옵션을 보면 십자가는 정말 뎀증옵을 찾아보기가 힘든데, 보기힘든 딜옵션을 보유한 십자가이다. 하지만 배틀크루는 낫이나 염주등 다른 무기를 사용하는 것이 정석이라서 없는것보단 나은 수준. 표현하자면 '획득 시 무난하게 사용 가능하다.' 정도의 위치이다.
여자쪽의 경우도 마찬가지로 용축이 3렙이라서 버프력이 에픽 최약체인건 마찬가지. 게다가 홀리와 달리 레전라인 역시용축+3이기 때문에 계시옵션이 붙은 부글피에는 용축이 밀리기까지 한다. 딜적인 면에선 정반대로 에반은 십자가 마스터리 때문에 다른무기를 사용하지 않는데, 그 십자가 중 딜로는 창성 십자가에 준하는 강력한 장비다. 창성은 계시45%추가=실뎀증 39.13%정도고 토루아는 추뎀0%기준 실뎀증이 46.7%에 달해 깡딜옵션만 보면 창성을 이긴다. 다만 딜세팅을 갖춰나갈수록 이 차이는 좁혀지는데 여크루의 버프 및 딜링 최종 세팅이라 할수 있는 칠죄종 기준으로 약 3.6%, 여기에 추뎀칭호까지 있다면 1.6%까지 줄어든다. 게다가 렙제차이로 인한 독공 차이로 인한 2% 정도의 우위까지 고려하면 사실상 창성과는 비등비등한 수준이 된다. 깡딜 말고도 창성에 있는 100%나 되는 캐속과 15%의 쿨감까지 고려하면 창성이 확실히 좋긴 하다. 그러나 제작픽도 90제도 아니고 85제 에픽이 창성과 비등하다는것 자체는 대단한 수준. 결론은 버프는 레전에도 밀리는 안습한 십자가지만, 창성 만들기 전까지 지옥파티, 노가다등 솔플컨텐츠에서 사용하기 좋은 십자가다.
참고로 발동옵션은 hp잔량이 10%이하여도 발동되므로 중요한 스킬이 캔슬당하고 생존하기도 위태한 상황일경우 이걸 스위칭해 자살하고 코마반을 쓰는 방법도 있다.


안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 십자가의 주재료로 사용된다.
속성부여 및 데미지를 상승시키는 여타의 이기류 무기와 달리 오로지 크루세이더의 버프수치와 관련된 옵션이 붙어있다.
스킬 레벨 대신 스킬의 수치가 붙어있는데, 크로니클세트와 마찬가지로 착용자의 체정[18]에 영향을 받으므로 스킬 스킬레벨 옵션과 별 다를건 없다. 단, 스킬 레벨이 붙은 다른 십자가와는 달리 스킬 너프패치에 별 영향을 받지 않는다. 크루세이더는 허구헌날 너프를 당하는데, 캐릭터의 스킬 성능을 너프할지언정 십자가의 옵션을 손대지는 않기 때문. 크루세이더의 스킬(스킹,지축,영축)이 너프당하면 오히려 이 무기의 성능이 다른 십자가들에 비해 '상대적으로' 좋아지는 셈이고, 반대로 스킬수치가 상향되면 성능이 구려진다 볼 수 있다. 이는 끓피, 창성십자가도 마찬가지. 다만 체정계수[19] 너프는 얄짤없이 영향을 받는데, 체정계수 너프는 캐릭터 투자효율을 엉망으로 만들고 저투자,고투자 유저의 간극을 좁히는 탓에 반발이 커서 앞으로의 하향패치에 체정계수가 너프될 가능성은 없다 볼 수 있다.


영광의 축복 레벨당 물마공 상승수치가 1 남짓한 관계로 이 십자가에 붙은 물마공 증가 수치 옵션은 매우 파격적이라 볼 수 있다. 레벨링으로 따지자면 5레벨 이상 창성으로 업그레이드하면 체정이 추가로 붙으므로 더욱 빛을 발휘하게 된다. 다만 힘/지능 30 옵션은 레벨로 환산시 2.5레벨 정도[20]에 그친다.
또한 공격력 상승 옵션이 없는 관계로 배틀 크루세이더에게는 아무 쓸모가 없다. 배틀크루 상태에서 해방 아포를 시전하면 버프 구슬이 떠오르자마자 폭발하는데 데미지조차 없다. 스킬 하나가 쌩으로 날아가는 셈.


여성 크루세이더의 경우 뭔가 옵션은 좋아보이는데 뭔가 실속이 없는 것 같은 느낌을 지울 수 없다. 버프 측면에서는 개방해도 힘/지능 상승량이 용축 4레벨 정도인데다 독립공격력 증가 옵션이 없어 독공캐에게는 오히려 버프 효율이 떨어지는 끓피의 단점이 고스란히 남아있다. 퍼댐캐에게 있어서는 당연히 끓피도 뛰어넘는 절륜한 버프를 줄 수 있지만, 홀리오더에 비해 효율이 나쁜 것은 어쩔 수 없는 사실.
전투 측면에서는 계시 : 크루세이드의 스킬 공격력 증가량이 30%나 증가해 딜도 부족할 게 없어보이지만, 실질 증가폭이 26% 정도이고 다른 이기의 미개방 스증이 35%라는 걸 감안하면 아쉬울 수밖에 없다. 십자가 마스터리의 독립 공격력 20% 증가를 감안해서 51.3%의 공격력 증가율을 가진다고 쳐도, 개방 이기가 62%이기 때문에 순수하게 딜만 따지면 이기 낫이나 염주 등에 밀린다. 끓피와는 달리 용축 스증댐 관련 옵션이 아예 없기에 다른 장비로만 20레벨 이상 맞춰야하는 것도 단점으로 꼽힌다.


높은 스탯을(90제 에픽 십자가 기본 체정 대비 +110) 기본으로 딜 증가에 관여하는 스킬 옵션을 모두 지니고 있다. 또한 뿌리깊은 십자가, 라바룸에 붙어있지 않은 스트라이킹, 지혜의 축복도 레벨이 붙어있기 때문에 끓피와 비교하면 힘지능 상승량이 더 높아 고뎀 딜러와의 궁합은 최상이고 퍼뎀캐 기준으로도 끓피나 이기에 크게 밀리지 않는다. 배틀크루에게는 다른 직업의 2각패에 해당하는 유피테르 3레벨, 즉 공격력 증가율 6%를 얻고 플래시 글로브와 아포칼립스에 대해서 유틸성도 확보하는데다 성령의 메이스 스위칭 용으로 써먹을수 있지만, 스위칭을 최대한으로 하려면 촉수에 휘감긴 마안을 써야 하기 때문에 딜적인 측면에서는 토루아보다 못하다.
아포칼립스 +2레벨에 높은 체정스텟까지 겸비해 아포칼립스 레벨링에도 좋은 십자가이며, 부가적으로 아포칼립스 시전 시 모든 파티원 슈퍼아머 버프는 캐스팅 시작부터 적용되기 때문에, 아포칼립스가 캔슬 될 염려도 없으며 딜러들이 더욱 안정적으로 딜을 넣게 도와줄 수 있다. 보통 넉넉한 지속시간이 필요하기 때문에 창성으로 아포를 올리는 것이 추천되지만 안톤이나 루크[25]처럼 보스가 순삭이 가능한 경우 유피테르로 안전성을 위시한 아포를 올리는 것도 좋다.
용축이 무려 5레벨[26], 크럭스 오브 빅토리아가 2레벨이나 붙어 있어서 극버프 세팅시의 파티원 버프 수치도 보장해주고 계시:크루세이드의 추가 스킬 공격력 증가, 대천사의 축복 발동시의 명속강 40까지 딜적인 면도 챙겨갈 수 있다. 185의 지능수치로 인한 스탯뻥 또한 가능하게 해준다(90제 에픽 십자가 기본 스텟에서 보너스 스텟+110, 체력과 정신력도 동일하다.)
캐스팅 스킬이 적은 여크루의 이기 개방은 남크루와는 다르게 어마어마하게 어렵기에 창성 전까지는 유피테르가 최고의 십자가다.


에픽 제작기로 제작할 수 있다. 과거 그란디스가 판매했으나 사제의 심판에 묻힌 55레벨 에픽 십자가 석고대죄의 리메이크 무기. 지능, 체력, 정신력이 썬더 크로스 : 유피테르와 동일한 수치로 붙어있다.
십자가에는 드문 옵션인 모속강이 상당히 많이 붙어있어서 90제 레전더리인 하부브 토푸스 팬츠와 궁합이 좋다. 석고대죄와 안톤 심장 마법부여 정도만 하면 아포칼립스, 크럭스 오브 빅토리아 1렙을 추가로 챙길 수 있다.
수호의 은총과 신념의 오라까지 합쳐져 영광의 축복이 모든 십자가 중 단연 최고의 성능을 보이지만, 영축만 스텟으로 40정도 우세할 뿐 유피테르의 나머지 핵심 옵션은 죄다 빠져버렸기 때문에 유피테르가 있다면 스위칭의 편의성을 위해서라도 굳이 노릴만한 가치는 없다. 정말 영축의 극한을 보려는 유저가 아닌 이상에야, 유피테르가 없는 크루세이더 유저들이나 도전해볼만한 무기, 물론 유피테르가 없다면 다른 십자가들과는 최소 100이상의 스텟차가 나는데다가(특히 마을스텟은 훨씬 더 올라가니 인식적 차이를 노려볼 수 있다.)아포 스위칭 부담도 줄어드니 충분히 도전할만한 가치가 있다.
배틀 크루세이더가 쓰기에도 나쁘지 않다. 스증패시브는 신념1렙까지 포함해 33.5%로 달계만렙기준 25%의 효율+속강35인 셈으로 대략 미개방 이기를 근소하게 넘어서는 성능을 내준다고 보면 된다. 이기 전까진 메인 무기로 채용 가치가 충분하며 배틀크루+버프크루 라는 두마리의 토끼를 한번에 잡는것도 가능하다. 호환성 면으로는 나쁘지 않다고 했지만, 여기까지. 유피테르나 이기 + 라바룸을 가지게 되거나, 이미 가지고 있다면 굳이 전투용으로 고려하자니 계륵이나 다름없다. 딜적인 측면에서는 미개방 이기와 비슷한수준인데, 동렙의 다른 무기들이 미개방 이기급에서 노는가? 천만에. 오로지 배틀크루로서의 무기를 원한다면, 낫/염주 이기-창성이나 리데스 : 사신의 낫/카라스 파문당한 자의 염주를 제작해야 하는 것이 현실이다.
2017년 12월 21일에 이루어진 에픽 개편을 통해 아포칼립스 2레벨, 그리고 성령의 메이스 공격력 추가 증가량이 8퍼센트 늘어났다. 이로써 보급형 유피테르 타이틀을 거머쥐는 데 성공했으며, 유피테르 없는 홀리들을 위한 최고의 아이템으로 각광받을 수 있게 되었다. 8주의 시간과 수천만 골드를 쏟는 것은 슬픈 일이나, 그 대가로 지옥파티 수백, 수천 번을 돌려도 찾기 힘든 귀한 십자가와 같은 성능의 십자가를 쓸 수 있다면 그 정도의 시간과 돈을 들일 만한 가치는 당연히 있다고 볼수 있다. [27]
2018년 8월 9일 할렘 패치로 스킹지축이 영축과 통합되며 기존의 영축 레벨링 옵션을 가진 십자가들의 영광의축복 스킬이 1레벨씩 다운 되었는데 석고대죄와 유피테르만 그대로 +5Lv 옵션을 유지하고있다 그런데 유피테르는 스킹지축 옵션이 사라지는 대가로 유지했던 반면 석고대죄는 아무런 패널티 없이 그대로 유지하고 있다. 즉 간접 상향을 받은셈. 따라서 현재는 유피테르를 넘어서는 십자가가 되었으나 차이라 해 봐야 버프면에선 스탯 차이가 전부고[28] 동 패치로 창성 십자가 상향, 95제 에픽 추가, 90제 제작픽도 거쳐가는 무기가 되어 유피테르가 있다면 굳이 딸 필요는 없다. 심지어 일던만 몇번 돌아도 85제와 동급이거나 그 이상의 성능을 내는 레전더리 무기를 얻을 수 있게되어 상대적으로 긴 시간과 돈이 들어가는 제작픽은 입지가 좁아졌다.
마찬가지로 171221에픽개편으로 보급형 유피테르 위치를 차지하는데 성공했다. 유피테르와의 차이는 용맹의 축복 스킬 1레벨이 끝. 버퍼는 1레벨 차이에 매우 민감한 직업(특히 인식이)인 만큼 유피테르의 하위호환이라는 입지는 변하기 힘들겠지만 유피 대용으로 쓸정도의 능력은 충분하다. 다만 십자가 특성상 최강의 십자가인 창성의 구원자 - 십자가와 갭이 어마어마해서 제작하기가 꺼려진다는 것이 흠. 물론 석고대죄는 2개월이면 따지만 창성 십자가는 운좋게 이기 십자가를 먹더라도 모놀리움을 모으는 기간도 무시 못하므로 만들어서 나쁠 건 없다. 그리고 8월 9일 할렘 패치로 용맹의 축복 레벨이 5로 상향되었는데, 남성 크루세이더와 마찬가지로 유피테르를 넘어서는 옵션이 되었다.


구원의 이기 무기중 유일하게 전용 옵션이 있던 무기라 여전히 다른 창성의 구원자 무기와는 다른 버프크루 특화 옵션을 지녔고, 여전히 배틀크루에게는 쓸모가 없다.
구원의 이기와는 달리 영광/용맹의 축복이 5레벨이 붙었으며 물리/마법 공격력 추가 증가 수치는 낮아졌고 독립 공격력 추가 증가 기능이 추가되었다. 개방 시 옵션은 캐속증가를 제외하고 모두 기본옵으로 붙으면서 캐속상승량이 75%에서 100%로 상승되고 쿨감 15퍼가 추가되었다.
이기십자가에 비해 개방을 자유롭게 할 수 있는데다, 무식하게 붙은 캐속뽕 덕분에 스킬 연사력이 어마어마하게 빨라진다. 여기에 쿨감15% 옵션 덕에 디바인 퍼니시먼트의 스택을 쌓는 것이 쾌적해지고, 정마반의 쿨초에도 도움이 많이 된다. 아바타와 엠블렘에 캐스트속도 옵션을 선택할 필요가 없어지는건 덤.
2018년 8월 9일 패치 이전에는 예전 구원의 이기 개방 수치까지 붙은 옵션에 영광의 축복 +2레벨이 붙어있던 형식이라 옵션이 상당히 중구난방이었다. 이마저도 독립 공격력은 2017년 연말 패치때 되서야 추가된 것. 명색이 세인트 종결 무기인데도 영축은 유피테르에 미세하게 밀리는 등 그 값어치를 제대로 못했었다.
덧붙여 여전히 데미지 상승 옵션이 미약하기 때문에 배틀크루에겐 효용성이 없다. 해방시 캐스트속도 100%상승 옵션덕에 스킬 시전속도는 빨라지지만 그게 전부.
레벨 옵션이 붙은 덕에 스증 최대치를 위한 20레벨을 채우는 것도 상당히 쉬워지며, 위의 토루아 항목에도 서술되어 있지만 개방 시 계시:크루세이드의 추가 스증이 45%, 실 증가폭은 39.1%로 마스터리를 감안했을 시, 딜링 능력도 최상위급이다. 여기에 추가로 캐속 100%와 쿨타임 감소 15퍼도 여크루의 답답한 모션과 기나긴 현자타임을 해소해주는 중요한 역할을 한다. 크오빅은 최고의 버프스킬인 동시의 여프리의 극딜기이기도 하므로 크오빅이 토루아보다 1렙 더 높다는 것도 장점. 2018년 8월 9일 패치 이전에는 물리 공격력 추가 수치가 독보적이었지만 버프 균등화 패치로 수치가 낮아졌다.
에픽 개편을 통해 이기 십자가도 공격 시 게이지가 차오르게 개선되었지만, 캐스팅으로 게이지를 채우기 어려운 여크루에게 이기 개방을 위한 게이지 충전 요소가 사라지는 것도 어마어마한 메리트이다.
17년 8월 17일 밸런스 패치로 기존 6초 크오빅 지속 시간 증가가 10초로 바뀌었다. 이로 인해 크오빅 21초 + 창성 10초로 31초라는 어마어마한 지속시간을 가질 수 있게 되었다. 게다가 아포칼립스와는 달리 방을 넘어가도 옵션은 유지되니 루크 레이드의 에너지 제어실에서 딜러들의 딜량만 충분하다면 크럭스 한 번만 걸어줘도 오케이. 수호의 축복 HP 증가량 10% 증가, 용맹의 아리아, 재생의 아리아 범위 20% 증가와 같은 유틸리티도 덤이다.
12월 21일에 이루어진 에픽 개편 패치를 통해 또 다시 상향되면서 마침내 세라핌 최고의 십자가로 탈바꿈했었다. 지능과 용축, 크오빅 레벨 증가량이 유피테르와 똑같아져 독공, 지속시간을 제외한 크오빅 효율에서도 유피테르를 압도하게 된 것은 물론, 창성 고유의 용축 능력치 상승량과 크오빅 10초 증가라는 메리트까지 겸비한, 유피테르를 따위로 만들어 버릴 정도의 완전무결한 십자가로 재탄생한 것. 에디피케이션 버프 유지시간 4초 증가 옵션으로 소소한 유틸리티 향상도 이루어졌다. 여기에 12월 28일 패치로 정마반 투척 쿨초가 막히게 되면서 쿨초 여유를 벌 수 있는 등 크오빅 지속시간 증가 옵션은 더더욱 빛을 발한다. 다만 천공의 유산이 나오면서 성능 면에서는 2위로 밀려났다.


최강의 버프용 십자가. 구 종결십자가였던 창성과 비교할 시 영축 5레벨, 아포 2레벨은 동일하지만 물마독공 상승이 고정수치가 아닌 %로 상승하며, 힘지능 %증가 옵션도 추가되었다. 아포칼립스 옵션 또한 약 0.7레벨 가량에 해당하는 고정수치 증가 옵션이 붙어 창성과는 비교가 불가능한 수준. 체정증가량도 창성의 +110에서 +126으로 소폭 상승했다. 다만 유틸옵션은 기본버프 범위증가라는 굉장히 성의없는 옵션으로 캐속100%옵션이 없어 창성에서 갈아타면 불편함이 상당하다.
남크루와 마찬가지로 버프 성능은 단연 최강이다. 단점이라면 창성에 붙어있던 쿨타임 15% 감소 옵션[30], 캐속 100%, 아리아 범위 증가 옵션, 에디피케이션 지속시간 증가 옵션이 빠져서 약간 불편할 수 있다. .
여담으로 창성무기와 비교해서 2퍼센트 남짓한 딜상승을 가져오는 딜러용 천공무기와는 달리 천공 십자가는 창성십과의 버프 차이가 상당한데다 1부위만 있어도 효력을 발휘하기 때문에 천공십을 먼저 정가하는 홀리들이 많다. 특히 핀드워 패치로 천공의 조각으로 구매한 테이베르스 에픽을 나중에 다른 부위로 교환할 수 있는 시스템이 추가되면서 많은 홀라핌들이 중복드랍의 걱정을 떨치고 천공십을 정가하게 되었다. 창성에서 천공으로 넘어가도 버프력만큼은 체감이 꽤 큰 편인데, 유피테르나 석고대죄를 사용하다 천공으로 바로 넘어가면 엄청난 버프력의 차이를 느끼게 된다.


[1] 예를 들어 천공의 유산의 경우, 다른 무기들은 스킬 공격력 45% 증가, 모든 공력력 30% 증가지만, 십자가는 계시:크루세이드 스킬 공격력 증가율 52% 추가 증가가 전부다.[2] 여기에도 적어놓으면 중복서술이 되므로.[3] 파티원의 기존 속강이 낮을수록 데미지 상승폭이 높아지며, 최대 3.5% (속강 22.5당 10%데미지 상승, 속강8당 3.5%데미지 상승)의 데미지 상승값을 가진다.[4] 돈주고 살 수 있는 십자가들중 끓피 다음으로 좋은 세팅이 사제의 심판 + 유물십자가 조합이다. 보통 사제의 심판을 끼고 영축을 시전, 그 후 유물 십자가로 스위칭한뒤 나머지 버프를 주는 식.[5] 타심십은 물론이고, 마력의 폭풍우와 정자극 비약같은 쿨감템이 없어도 악마화 무한 지속이 가능해졌다.[6] 당장 같은 십자가인 토루아만 해도 저주 시에만 40% 추뎀을 준다.[7] 토템 레전더리는 85제고 90제고 할것 없이 다 답이 없는 수준의 옵션밖에 없으며,다른 선택지인 배틀액스 레전더리는 85제는 인간 한정 추뎀, 90제는 퇴마사 전용 옵션이라 영 쓸게 못된다.[8] 85제 에픽 토템은 기본 1109 + 11강강화보정 491 = 1600 12강 데모닉은 1002+614로 1616이다. [9] 아직도 감이 안잡힌다면 스탯 40~80씩 붙은 오라템들 가격도 참조해볼것.[10] 단 이경우는 딜러가 도망갈 방향이 없는 상황이거나 토그의 무한홀딩 패턴으로 발동됐을때만 힐 윈드를 쓰자. [11] 크루세이더 자신이 깔아놓은 아포칼립스 후폭풍으로 부터도 파티원을 지킬수 있다.[12] 올라가는 수치는 같지만, 레벨링이 아닌 자체로 올라가기 때문에 레벨링이 편하다. [13] 특히 토템, 배틀액스가 아니라 십자가이고 75제이기 때문에 더더욱 그렇다. 인파의 경우엔 가뜩이나 윌드 힘뻥으로 인해 앞뎀효율까지 덩달아 상승하는 마당에 애매한 강화 수치의 욕번은 그냥 약믿세대 고강 토템이나 배틀액스 끼는 것과 다를바가 없다. 물퇴 역시 거병 마스터리에 열차까지 있으니 애매하긴 마찬가지다.[14] 水(수) 공격속성, 100px안의 적에게 10초마다 랜덤하게 2초 동안 구속 상태로 만듦, 적 오버킬 시 HP 800 회복, 힐 윈드 보호막 지속시간 4초 증가. 실용적인 면모는 없다시피한 옵션이다.[15] 물론 풀스택을 쌓지 않더라도 투척 마스터리 습득 시 투척물을 던질때마다 스킬 시전 판정이 나는 현 시점에서는 표창질만 해줘도 간단히 피를 팍팍 깎아버릴 수 있다.[16] 정의의심판은 한방에 20%가량 날려먹을수 있지만, 그외에는 맞추기도 힘든 플래쉬글로브가 아니면 죄다 단타기다. 사실상 유피테르평타로깎는게 제일 빠른 수준이라 그냥 허공에 스킬만 내지르면 (아니면 그냥 표창질로도) 손쉽게 가능한 체홀에 비하면 상당히 귀찮다.[17] 유피테르는 애초에 유피테르 있으면 귀찮아서 안하겠지만 설령 있더라도 버프강화시스템에 스지를 등록시켜놓으면 되지만, 이 둘은 해방옵션때문이라도 무조건 손스위칭을 해야 하기 때문에 삼중스위칭이 강제된다.(체마깎무기->라바룸 영축->이기창성십 스지) 게다가 이기십은 해방옵션을 터트리면서 체마조건부까지 만족시키는건 사실상 불가능. [18] 여크루의 경우 지능[19] 여크루의 경우 지능계수[20] 스트라이킹/지혜의 축복/영광의 축복이 통합되면서 레벨당 힘지능이 11~13으로 늘었다.[21] 근사값으로 기입[22] 용맹의 축복 1레벨당 1~2씩 상승[23] 용맹의 축복 1레벨당 8~9씩 상승[24] 부썩피의 스킹, 지축 옵션 + 뿌깊/라바룸의 영축 5레벨 옵션 + 구크의 아포/크오빅 2레벨, 성령의 메이스 3레벨 옵션[25] 루크는 파티원들의 스펙이 높다는 전재 하에만 가능하다.[26] 일반적으로 영광의 축복과 용맹의 축복의 스킬을 올려주는 십자가의 경우 영광의 축복의 레벨이 +1 더 높게 책정되어 있는데 유독 유피테르만 그렇지 않다. 이는 스트라이킹 레벨링 옵션을 대체할만한 스킬이 여크루에게는 없기에 그에 따른 보정을 해준것이므로 즉 남녀간 스킬효율을 따져보고 수치를 낸것이니 차별같은 오해는 하지 말자.[27] 스킹이나 지축이 없긴 하지만 안톤 레이드를 겸하는 홀리는 이기 십자가를 따게 되면 이 부분이 해결된다. 스킹과 지축은 이기로 주고 석고대죄를 들면 되기 때문. 다른 직업군들이 제작픽을 올리며 이기가 아닌 무탐을 동시에 파밍하듯이, 홀리도 석고대죄를 만들며 이기를 파밍하는 식으로 동시에 진행하여 빠른 스펙업을 도모할 수 있다. 만약 골드가 충분하다면 끓피를 구하는 것도 방법이라면 방법이다.[28] 단 유틸면에서는 예나 지금이나 석고대죄가 우위.[29] 렙제로 인한 독립 공격력 차이를 감안하면 실제로는 미개방 이기보다 강하지만 개방 이기와 비교하면 압도적 열세다.[30] 다만 이건 테이베르스 이상의 컨텐츠에서는 적용되지 않는다


아차차…, 신거제대교가 아니라 구 거제대교를 건넜어야 했나 봅니다. 통영을 지나 거제 둔덕면으로 가는 길입니다. 다리를 건너자마자 바로 오른쪽 해안도로를 따라 달릴 생각이었습니다.
신거제대교를 지나왔지만 빠져나가는 길이 보이지 않아 당황했습니다. 시원하게 길이 뚫린 도로 위로 차들이 제법 빠른 속력을 냅니다. 이대로 휩쓸렸다가는 거제 중심지인 고현까지 가버릴 기세입니다. 아, 다행히 곧 빠져나갈 길이 나오는군요. 둔덕 방향으로 다시 방향을 잡습니다. 오른쪽으로 신거제대교와 함께 통영 쪽 풍경이 아주 멋집니다. 바닷가 능선을 따라 집들이 층층이 자리를 잡은 모습이 상당히 이국적이네요. 지도를 보니 통영시 용남리 장평리 견유마을과 신촌마을이군요. 다음에 저기도 한 번 돌아다녀 봐야겠습니다.


신거제대교 아래를 지나니 조금 번화한 곳이 나옵니다. 간판들을 보니 견내량이란 곳이네요. 어? 어딘가 익숙한 이름입니다. 검색을 해보니 임진왜란 때 한산대첩이 시작된 곳이군요. 이곳에 모인 왜선을 한산도까지 유인해 크게 이겼다는 전투입니다. 견내량은 정확하게 통영 용남면 장평리와 거제 사등면 덕호리 사이 해협을 말하는군요. 바로 신거제대교와 구 거제대교가 연결된 지점입니다. 오, 이 바다에서 나는 돌미역이 유명한가 보네요. 임금님한테도 올리고, 이순신 장군도 먹었다고 합니다.
조금 더 달리니 구 거제대교가 나오네요. 통영과 거제 사이에 다리가 두 개라는 생각을 미처 못했습니다. 오는 길에 구 거제대교 가는 길 표지판을 언뜻 보고 저게 뭔가 싶긴 했습니다. 구 거제대교 아래 주차할 공간이 많이 보입니다. 차를 세우고 주변을 둘러봅니다. 구 거제대교는 단순하지만 꽤 듬직하게 생겼습니다. 오른편으로 보이는 신거제대교가 날렵하고 산뜻하고 선명한 것이 바다를 가로지른 인간의 힘을 보여준다면, 구 거제대교는 바다를 건너겠다는 인간의 의지가 느껴지는 것 같습니다.


구 거제대교 주변을 벗어나면 바로 시골길이 이어집니다. 곧 둔덕면 표지판이 나옵니다. 여기서부터가 둔덕면이군요.
제가 왜 둔덕면으로 오려 했느냐면, 한 번도 안 가본 곳이거든요. 보통 거제를 오게 되면 신거제대교를 지나 바로 고현 방향으로 가거나 거가대교를 타고 오니까 둔덕 쪽으로 올 일이 없거든요. 그래서 일부러 한 번 가보자 싶었지요.
둔덕면 표지석에 거제 역사의 발원지라고 적혀 있습니다. 둔덕 지역에는 둔덕기성처럼 무신의 난으로 쫓겨온 고려 의종과 관련된 유적이 많은데요. 당시에는 이곳이 거제의 중심이었다고 합니다. 지금도 있는 상둔, 하둔, 농막, 마장, 거림, 시목, 유지 같은 지명이 이때 생긴 것이라 합니다. 지난해 둔덕면을 고려면으로 바꾸자는 논란이 있었던 것도 다 이와 관련이 있습니다.
자, 어쨌거나 해안도로는 해안도로입니다. 바다 풍경에 눈이 즐거우니까요. 조금 달리다 보니 바다 건너편 섬이 보이고, 통영 쪽에서 그 섬과 연결된 예쁜 다리가 보이네요. 전망이 트인 곳에서 사진을 찍어 볼까 하는데, 도로가 좁아 차를 세울 곳이 없네요. 할 수 없이 그냥 지나쳤다가 결국 차를 다시 돌렸습니다. 이렇게 한번 풍경을 놓쳐 버리면 그 풍경을 평생 다시는 못 볼 수도 있다고 생각하거든요. 실제로 여행을 하면서 몇 번인가 후회를 하기도 했고요.
지도를 찾아보니 통영에 속한 해간도라는 섬입니다. 통영에서 가장 육지와 가까운 섬이랍니다. 2009년 9월에 다리가 놓이면서 육지와 연결이 됩니다. 다리가 정말 예술입니다. 저렇게 부드럽게 솟은 곡선이라니, 어디 가서 쉽게 볼 수 있는 게 아닌 것 같습니다. 해간도와 다리뿐 아니라 작은 섬들과 어선과 그 너머 통영 땅이 바라보이는 바다 풍경이 다 예쁘네요.


바닷가를 따라 쭉 달리다가 호곡마을 풍경이 다시 발길을 붙잡습니다. 붉고 푸른 지붕들이 선명해서 눈이 다 상쾌해집니다. 호곡마을 앞바다는 온통 양식장 부표로 가득합니다. 근처에 계시던 어르신에게 여쭈니 꿀(굴)과 멍게 양식이라고 하네요. 굴을 '꿀'이라고 하는 걸 남해군에서는 더러 들었는데, 여기도 이렇게 부르는군요.
둔덕면사무소를 지나고서는 해안도로를 버리고 내륙으로 들어갑니다. 청마 유치환 기념관과 생가에 가보려는 겁니다. 이곳에 청마 생가가 있다는 걸 오는 길에 표지판을 보고 알았습니다.


"거제도 둔덕골은/ 8대로 내려 나의 부조(父祖)의 살으신 곳/ 적은 골안 다가솟은 산방산 비탈 알로/ 몇백 두락 조약돌 박토를 지켜/ 마을은 언제나 생겨난 그 외로운 앉음새로/ 할아버지 살던 집에 손주가 살고/ 아버지 갈던 밭은 아들네 갈고/ 베 짜서 옷 입고/ 조약 써서 병 고치고/ 그리하여 세상은/ 허구한 세월과 세대가 바뀌고 흘러갔거만/ 사시장천 벗고 섰는 뒷산 산비탈모양/ 두고두고 행복된 바람이 한번이나 불어 왔던가(후략)"
유치환 생가는 반듯한 초가집으로 복원이 되어 있습니다. 마루 밑에 검은 고양이 한 마리가 꿈쩍도 않고 누워 저를 바라봅니다. 애써 그 존재를 모른 척 가만히 마당을 거닙니다. 집 뒤편 반듯한 담벼락 아래 텃밭에는 마늘이며 상추가 가지런히 자라고 있습니다. 담 너머로 보니 둔덕골에도 매화가 한창입니다. 오는 길 주변 논바닥에 스멀스멀 봄기운이 움터 일어나던 것이 생각납니다. 생가 지붕 너머로 벗고 섰는 뒷산(산방산)이 불쑥 솟아, 지긋이 다가오는 이 계절을 바라보고 있습니다.


츌산 한 강아지 젖 몽우리
8일 전, 새끼강아지 1마리를 출산 했는데
한쪽에 딱딱하게 젖 몽우리가 잡히네요
주물러서 풀어주고 있는데
이렇게 주물러서 계속 젖을 짜 주면 풀릴까요?
아님 그냥 그대로 놔둬야 하나요?
주물러서 젖을 짜보면 피가 섞인 듯이 붉은 빛 모유가 나올 때가 있고, 하얀 모유가 나올때가 있습니다.
병원 가 봐야 될까요?
강아지 밥은 퍼피용 사료와 북어국 사골국 함께 주고 있고, 칼슘제도 챙겨주고 있어요.
그리고 새끼강아지는 모유 잘 먹고 있고,
돼지가 아닌가 싶을 정도로 통통하고 건강합니다.


TG삼보에게 태블릿은 낯선 영역만은 아니다. 비록 실패하긴 했지만 이미 MID를 만들었던 경험이 있다. ‘모바일 인터넷 디바이스’의 약자인 MID는 가지고 다니면서 인터넷을 이용할 수 있는 기기를 말한다. 요즘 한창 뜨고 있는 태블릿PC와 비슷한 개념이다.물론 삼보의 MID 실험은 실패로 끝났다. 이에 대해 TG삼보 관계자는 "MID가 컴퓨터를 대체할 수 있다고 생각했지만 막상 뚜껑을 열어보니 그 기대에 못 미쳤다"고 당시 실패 이유를 설명했다.하지만 이 관계자는 "태블릿PC는 컴퓨터 대체용이 아니라 하나의 디지털 플레이어로 컴퓨터의 서브 개념이기 때문에 상황이 다르다"고 강조했다.그는 이어 "지금은 예전에 비해 전체적인 인프라나 소비자 인지도 등이 많이 개방적으로 변한 상태다"며 "태블릿PC도 결국 PC이기 때문에 하드웨어 안정성이나 빠르고 적극적인 대응이 가능한 AS망, 국내 자체 개발 및 생산에서 오는 가격경쟁력 등 기존 컴퓨터 회사로서 가지는 노하우와 장점들이 태블릿PC 시장에서도 강점이 될 것이다"라고 말했다.◆휴대성-배터리 등 소형 전자기기 특징 살린다MP3플레이어와 PMP 쪽에서 실력을 다졌던 업체들도 태블릿 쪽에 많은 관심을 보이고 있다. 이런 업체 중 대표 주자로 꼽히는 것은 MP3와 PMP쪽에서 위력을 떨쳤던 코원시스템(대표 박남규)과 아이리버(대표 이재우) 등이다.이들 두 업체는 현재 안드로이드 기반의 태블릿PC를 준비 중이다. 전통적으로 휴대용 기기를 만들었던 업체들인 만큼 강조하는 부분도 다르다.
코원의 한 관계자는 "현재 태블릿PC의 디자인 정도는 나온 상태"라면서 "기존 휴대기기의 장점인 얇고 가벼운 휴대성이나 오래 지속되는 배터리 성능, 음장 기술, 동영상 재생 능력 등이 강점이 될 것이다"라고 말했다.아이리버 관계자는 "기존 제품에서 이어져 온 기술력과 노하우가 모두 적용되겠지만 그것이 전부는 아니다"면서 "아이리버만의 새로운 차별점을 계속 모색하고 있다"라고 말했다.아이리버는 현재 MP4 플레이어와 PMP, 전자사전 등 신제품 출시를 앞두고 있다. 아이리버 관계자는 최근 이 제품들과 연동되는 새로운 콘텐츠 서비스 사업을 계획하고 있다고 언급한 바 있다. 추후 시장 반응에 따라 아이리버에서 출시하는 태블릿PC에도 이 서비스가 적용될 가능성이 엿보인다.
아이스테이션(대표 최종원) 태블릿PC가 내세우는 것은 콘텐츠와 3D다. 아이스테이션은 지난 8월말 ‘버디’, ‘듀드’, ‘Z3D’ 등 태블릿PC 3종을 선보였다. 교육용 태블릿 ‘버디’는 이미 예약 판매 1천대를 20여일 만에 모두 판매하며 소비자들을 대상으로 좋은 반응을 얻고 있다.5인치 감압식 터치스크린이 탑재된 이 제품은 안드로이드 2.1을 기반으로 하고 있다. EBS 콘텐츠 다이렉트 다운로드 서비스와 YBM 시사 전자사전 등 학습용 콘텐츠에 주력한 것이 특징이다. 이 회사는 추후 음악 및 동영상 감상에 특화된 ‘듀드’와 편광필터 방식의 3D 기술을 탑재한 ‘Z3D’를 순차적으로 출시할 예정이다.◆엔스퍼트-오코스모스등 신예 속속 등장태블릿PC 시장에는 기존 전자기기 업체들뿐 아니라 신예들도 대거 등장했다. 엔스퍼트(대표 이창석)는 최근 7인치 태블릿PC ‘아이덴티티 탭’로 인기 몰이 중이다. 엔스퍼트는 원래 인터넷 전화를 만들던 업체였다. 하지만 장래성을 생각해 과감한 변신을 선언했다. 엔스퍼트는 지난 15일 미국 최대의 디바이스 유통업체인 베스트바이와 제품 공급을 위한 양해각서(MOU)를 체결하는 등 해외 시장 공략에 박차를 가하고 있다.
엔스퍼트 관계자는 "엔스퍼트는 연내 태블릿PC 후속모델과 스마트 미디어폰(SoIP) 출시를 계획하고 있다"라며 "내년 1월에는 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2011에 참가하는 등 공격적인 해외 마케팅을 전개해 나갈 계획이다"라고 강조했다.미국에서 내비게이션 제품을 판매했던 싸이들(대표 김용훈)도 태블릿PC ‘M7’을 준비 중이다. 이 회사 제품의 강점은 저렴한 가격. 20만원대 후반이라는 파격적인 가격과 다양한 교육 및 만화 콘텐츠로 차별화를 꾀한다는 방침이다.싸이들 관계자는 "현재 2~3개 콘텐츠 업체와 협의가 진행되고 있는 상태다"라며 "내달쯤 제품을 먼저 출시하고 콘텐츠는 연내 지속적으로 업데이트 할 예정이다"라고 말했다.윈도7 운영체제로 승부수를 띄우는 곳도 있다. 오코스모스(대표 오의진)은 내년 초 태블릿PC ‘OSC1’과 ‘OSC9’을 출시할 예정이다. 인텔의 오코트레일 칩이 탑재된 이 제품들은 게임 콘텐츠 특화라는 차별성을 보이기 위해 기존 PC에서 사용되는 윈도7을 운영체제로 선택했다. 이 회사는 특히 어떤 게임이든 키보드와 마우스 없이도 쉽게 조작이 가능하도록 ‘오모스 키’라는 자체 조작버튼을 개발해 적용하기도 했다.
오코스모스 관계자는 "이 제품들은 내년 1월 CES를 통해 공식 발표할 예정이다"라며 "해외 출시를 위해 북미쪽의 한 통신사와 협의가 돼 있으며 국내에서도 한 통신사의 출시 제의를 받았다"고 말했다.


"그래, 딱 30분만 부탁할게. 30분 후에는 집 앞 공원으로 운동 갈 거니까 그 때는 신나는 음악으로 바꿔서 틀어줘. 알지 내 스타일?"
유미는 여자친구가 아닙니다. 유미는 현수가 얼마전에 새로 산 "음악 제네레이터" 입니다. 말 그대로 음악을 만들어 주는 발전기인 것입니다. 그런데 형태가 없어서 만질수도 없습니다. 유미는 인공지능이기 때문입니다.
인공지능이 만든 음악을 듣는다? 언뜻 이해가 되지 않을 수도 있습니다. 그렇다면 "Siri"를 떠올려 보시기 바랍니다. 아이폰에 살고 있는 시리는 이미 어느 정도 사람의 말을 알아 듣고 맥락에 맞는 대화를 이어나갈 수 있습니다. 인공지능이 사람의 언어를 이해하기 때문입니다. 바로 이와 비슷한 일이 음악에서도 일어난다고 생각하면 될 것 같습니다. 사람이 음악을 만드는 방식을 이해한 인공지능이 사람들이 좋아하는 스타일의 음악에 대해서 공부하고 그와 비슷한 스타일의 음악을 만들 수 있게 되는 것입니다.


"유미야, 나 친구만나서 밥도먹고 좀 놀다가 올건데 그 사이에 스트라빈스키 음악에 대해서 공부좀 해줘. 그리고 다른 음악스타일 중 어떤것과 가장 어울릴지 한번 데모작업좀해 줘. 서너곡 정도만 들려주면 좋겠다. 그럼 좀 이따 보자."
사실 현수는 작곡가 입니다. 그런데 요즘은 직접 작곡하는 횟수가 많이 줄었습니다. 유미와 대화하면서 곡작업을 하기 때문입니다. 스트라빈스키라는, 현수에게는 아주 낯선 클래식작곡가 스타일의 곡을 써보고 싶은데 현수에게는 곡이 너무나도 어렵게 들립니다. 그리고 스트라빈스키 스타일의 곡을 쓰기 위해서 현수가 공부해야 할 양이 너무나도 많습니다. 그런데 유미라면 어떨까요?
유미는 인공지능입니다. 말하자면 공부의 신인 것입니다. 현수에게 부탁받은 유미는 인터넷에서 스트라빈스키 곡의 악보를 모두 수집합니다. 그리고는 바로 분석에 들어가 스트라빈스키가 가진 작곡 기법의 특징을 모조리 파악해 냅니다. 이에 그치지 않고 다른 작곡가들의 작곡 기법과 믹스를 시도합니다. 한번은 베토벤 스타일과 또 다른 한번은 마이클잭슨 스타일과 또 다른 한번은 박명수 스타일과 섞어 봅니다. 유미에게 한계는 없습니다. 게다가 이 모든 것을 하는데 불과 서너시간밖에 걸리지 않았습니다.(물론 실제로 얼마나 걸릴지 저도 잘 모르겠습니다. 그냥 상상에 불과합니다.)


"와, 이거 생각보다 좋은데? 스트라빈스키와 박명수를 섞은게 이렇게 괜찮게 들릴줄은 몰랐어"
"아 그래? 그렇다면 다행이네, 나는 네가 어떤걸 좋아할 지 몰라서 그냥 여러가지를 해봤을 뿐이야. 현수 네가 좋아한다면, 앞으로는 이런 스타일의 음악 많이 들려줄게."
유미에게 문제가 하나 있다면, 유미는 창작은 할 수 있지만 감상은 할 수 없다는 것입니다. 사람들이 만들어 놓은 것의 특징을 파악하고 패턴을 찾아내는 일에는 귀신같지만, 그것이 어떤 "가치"를 지니고 있는가에 대해서는 판단을 내리지 못합니다. 유미는 오직 현수가 그것이 "좋다"고 말하면 그것을 "좋은 것"으로 인식할 뿐입니다.
현수는 이렇게 인공지능 유미와 협력하면서 새로운 스타일의 예술을 세상에 발표할 계획입니다. 유미가 현수보다 더 빨리 공부하고 분석하고 결과물을 만들어 내면 현수는 이것들을 들어보고 이 중에 어떤 것이 좀 더 인간에게 감성적 공감을 불러 오는지 판단을 하는 방식입니다. 인공지능과 인간의 콜라보레이션인 셈입니다.
현수가 구입한 "음악 제네레이터" 인공지능 유미는 이처럼 현수와 어떤 협업을 해나가느냐에 따라 완전히 다른 인공지능 창작자가 될 것입니다. 회창이, 지연이, 현수 모두 똑같은 음악 제네레이터를 구입했다고 하더라도 구입 이후에 어떤 음악을 같이 공부해 나갔는가, 그리고 각자 어떤 스타일의 음악을 더 선호하는가에 따라 전혀 다른 창작 엔진이 될 수 있습니다.
이미 직감하셨겠지만, 현수가 작곡을 하기 위해서 탁월한 음악적 재능을 가져야 할 이유는 어디에도 없습니다. 피아노를 잘 쳐야할 이유도, 화성학을 공부해야할 이유도 없습니다. 물론 피아노를 잘 치고 싶다면 연습을 해야하겠지만, 작곡을 잘 하고 싶다면 따로 공부할 필요없이 이렇게 유미와 협업을 해나가면 됩니다. 인공지능과의 협업, 어쩌면 그것이 우리의 새로운 공부법이 될 지도 모르겠습니다. 인공지능 유미와 협업하는 세상이 온다면 당신도 훌륭한 작곡가가 될 수 있지 않을까요?


◇김태곤 상무의 게임들을 보면 가슴에 태극기를 달아주고 싶은 심정이다. 엔도어즈에서 김 상무의 비중은 커지면 회사가 더 도약하기 위해서는 그의 그림자를 지워야 하는 날이 올지도 모른다.
때문에 엔도어즈가 중국 게임을 들여왔다는 소식을 접했을 때 일말의 배신감 같은 것도 들었던 것이 사실이다. ‘엔도어즈에 김태곤 상무만 있는 것도 아니고, 이 회사도 규모를 더 키우기 위해 퍼블리셔로 전환이 필요했고, 중국 게임 중에도 국내 게이머들이 좋아할만한 게임이 있을 수 있다’는 상식들은 멀리 안드로메다로 날려버린 채.(우리 것 좋아한다고 무조건 애국자는 아닐텐데 말이다.)


생뚱맞던 별자리는 초반 퀘스트를 주는 NPC와 연결돼 있었는데 큰 의미는 없었다. 대다수 게임처럼 초반에는 게임 플레이에 대한 설명이 쭉 이어진다. 그런데 튜토리얼을 마치면 일부 3~5레벨 정도 오르는 타 게임과 달리 ‘불멸’은 10레벨이 됐음에도 여전히 ‘교육 중’이다.
튜토리얼에 대한 경험치 보상이 너무 좋아, 게임 시작한지 20분이 지나지도 않았는데 벌써 10레벨을 달성하는 불상사(?)가 생겼다. ‘쉽다 쉽다’ 말은 들었지만 이 정도 일 줄은 생각 못했다. 여러 가지로 편한 시스템은 초반 캐릭터 육성에 대한 부담을 아예 없어 버렸다.
퀘스트 받고 NPC와 몬스터 이름 클릭하면 ‘알아서’ 캐릭터가 이동한다. ‘XP 스킬’이란 특수 기술이 있는데 이것도 게임을 쉽게 만든다. 사용하면 무조건 10마리 주변 몬스터가 즉사하는 필살기로 보면 된다.
왜 쉬운지 이해가 되시는가? ‘XX 몬스터 10마리 처치’ 등 사냥형 퀘스트가 ‘불멸’에도 많다. 퀘스트를 받으면 알림창에 뜨고 이름 클릭으로 수행지역으로 편하게 이동이 가능하다. 사냥할 몬스터 주변에서 XP스킬 한번만 시전하면 수행 완료. 보상을 받으면 바로 레벨 업으로 이어진다.
◇XP 스킬 한번이면 주변 몬스터들은 초토화 된다. 이어지는 XP 난사로 빠른 레벨업이 가능한 것이 불멸이다.
XP게이지는 시간이 흘러야 채워지지만 레벨 업을 하면 풀로 찬다. 때문에 XP스킬 난사가 초반에 가능하고 이것이 ‘광렙’의 비결이 됐다.
XP게이지가 없어도 걱정 마시라. ‘불멸’은 자동사냥을 시스템으로 ‘완벽’ 지원한다. HP와 MP가 일정 이하로 떨어지면 아이템으로 회복하도록 할 수 있고, 스킬 시전도 가능하다. 아이템 획득은 수동으로 하는 것 보다 더 빠르다. 모든 면에서 ‘똑똑하다’. 사냥 퀘스트가 하기 싫으면 오토로 돌려놓고 잠시 딴 짓 하다 오면 된다. 친절하게도 창모드도 제공해 ‘외도’를 권고하는 모양새다.
시키는 대로 하다 보니 바로 10레벨이 됐고 여전히 튜토리얼이 나온다. 너무 빨리 달성해 얼떨떨한 느낌마저 든다. ‘쉽고 편하다’는 감상평 외에는 쓸 말이 없어 20레벨까지 키워보기로 결정했다.


게임 스토리도 어디선가 본 듯한 느낌을 준다. 영화 ‘스콜피언킹’처럼 고전 유적에서 전갈왕을 소환해 처치하거나 곳곳에 ‘미이라’의 한 장면이 보이기도 한다. 스토리만 따라가면 아이템은 물론이고 소환수와 탈 것까지 얻을 수 있으니 마음 편하게 가볍게 플레이를 즐길 수 있다.
여기에 잔재미를 주는 시스템이 많다는 점은 눈 여겨 볼 대목이다. 특히 몬스터를 길들여 부하로 삼을 수 있는 소환시스템은 인상적이다. 게임을 즐길 때 모든
◇게임 내 몬스터를 길들여 부하로 삼을 수 있다. 펫이 성장할 때 마다 스탯 분배가 가능해 입맛에 맞게 육성이 가능하다.
펫 공격력도 좋아 든든한 아군 역할을 한다. 또한 이상한 물약을 먹고 캐릭터 외형을 변화 시키거나 필드 곳곳에 랜덤하게 생기는 항아리를 열어 아이템을 획득하는 등 시도해 볼만한 요소들이 많다.
‘탈 것’ 역시 단순한 이동 기능만 있는 것이 아니라 몬스터의 선제 공격을 면하게 해주고 버프 효과 등을 제공한다고 하니 이래저래 쓸모가 많다. 단순히 ‘열렙’을 원하는 게이머라면 사냥만 해도 되지만 색다른 재미를 찾는 이용자라면 이것저것 시도해 볼 재미있는 요소들이 많다.


최근 게임들이 이용자의 조작능력에 따라 실력차가 확연히 나고 쉴새없는 조작을 요구하는 것과 달리 ‘불멸’에는 느긋함이 있다. 한 시간 게임하고 힘들어서 마우스를 놓는 나이 지긋한 분들이나 MMORPG를 어려워하는 이용자들이 손쉽게 할 수 있는 편한 게임이다.
◇똑똑한 자동사냥 프로그램. 필자보다 플레이가 정교해 무안한 느낌마저 들었다.
부정적으로만 봐왔던 오토 프로그램에 대한 인식도 어느 정도 바뀌었다. 재미도 감동도 없는 사냥이라면 이 부분을 기계의 힘을 빌리는 것도 나쁘지 않다는 생각이다. 아이러니 하게도 오토 시스템은 ‘테라’ 등 대작 오픈에도 영향을 적게 받을 수 있는 장치로도 작용할 수 있다.
물론 여기에는 누구나 사용할 수 있는 평등성과 일정 수준만 적용시키는 한도가 존재해야 한다는 전제가 뒤따르지만 말이다.


플레이를 할수록 ‘불멸’은 대작과 어려운 게임들 사이에 틈새를 잘 공략한 게임이라는 느낌이다. 대작 위주로 재편되는 게임시장에서 ‘불멸’은, 존재했지만 부각 받지 못했던 이용자층과 기존 마니아층을 동시에 아우르면서 흥행을 이어나가고 있다.
단순히 값싼 중국 게임을 들여와 돈만 벌겠다는 사업방식이었음 이렇게까지 흥행하진 못했다고 장담한다. 방대한 현지화 작업과 게임을 제대로 알리기 위한 독특한 마케팅, 여기에 능숙한 운영이 더해져 게임성이 더욱 빛난 게임이라 할 수 있다.


15일 보험업계에 따르면, 한국개발연구원(KDI)의 실손보험 반사이익 연구 결과가 이달 말 발표될 것으로 알려지면서 업계의 촉각이 곤두서고 있다.
지난해 8월 발표된 문재인케어는 의료비 본인 부담을 낮추기 위해 오는 2022년까지 의학적 비급여 항목을 단계적으로 급여화하는 것이 골자다. 이로 인해 실손보험 보장 범위가 축소되는 만큼 보험사들의 보험료 인하 여력이 어느 정도 있는지 추정하는 것이 이번 연구의 핵심이다.
연구에서는 연간 3.2~5%의 지급보험금 감소 효과가 있다는 결과를 낸 것으로 알려지고 있는 가운데 보험사들은 당초 예상됐던 것 보다 높지 않아 손해율 등을 감안할 경우 내년도 보험료는 동결 또는 소폭 인상될 수 있을 것으로 내다보고 있다.
실제 금융감독원에 따르면, 지난 2015년 5조4,620억원이었던 실손보험 지급보험금은 지난해 7조5,668억원을 기록하며 손해율이 121.7%까지 치솟았다. 이에 보험개발원은 지난해 말 내년도 실손의보 참조순보험요율을 10% 내외로 인상할 요인이 있다고 금융감독원에 신고했지만, 당시 금감원은 KDI의 연구결과가 나올 때까지 기다린 후 이를 반영하라고 회신하면서 올해 실손보험료가 동결된 바 있다.
보험업계 관계자는 "아직 최종 확정된 연구결과가 나온 것은 아니지만, 연간 5% 미만의 인하 효과가 있다는 추정대로라면 높은 손해율 등을 감안할 때 정부도 보험료 인하를 압박하긴 어려울 것으로 보인다"고 분석했다.
증권가에서도 문재인 케어로 인한 보험업계의 부정적인 영향은 미미할 것이라는 전망을 내놓기도 했다.
강승건 하이투자증권 연구원은 "의료 단가 하락은 일정 부분의 수요 증가로 이어질 수 밖에 없다는 점을 감안하면 KDI의 보고서 결론보다 실질적인 보험료 인하 폭은 축소될 여지가 있다"며 "여전히 100%를 웃도는 실손보험 손해율을 감안할 때 손해율로 인한 기계적인 보험료 인상 필요성을 반영한다면 실제 보험료 인하 폭은 매우 미미할 수 밖에 없을 것"이라고 진단했다.
업계는 특히, 의료 이용 증가와 단계적으로 급여화가 진행됨에 따라 타 비급여 진료비가 늘어나는 '풍선효과'에 대해서도 짚고 넘어가야 할 부분이라고 지적했다. 일시에 비급여 항목이 급여화되는 것이 아니라 점진적으로 급여화되는 만큼 새로운 비급여 진료가 양산되거나 타 비급여 진료비가 급증해 반사이익 효과가 줄어들 수 있다는 것이다.
한 손해보험사 관계자는 "풍선효과를 해소하기 위해서는 정부가 비급여 관리 체계를 한층 강화하거나 신포괄수가의 적용을 병‧의원급으로 확대 적용해야 한다"며 "과거 정부에서도 건강보험 보장성 강화 정책을 폈지만 비급여 진료가 늘어나면서 되려 실손보험 손해율을 높이는 형국이 됐다는 것을 거울 삼아야 한다"고 지적했다. jjj@asiatime.co.kr


과거의 디즈니는 스테레오타입의 적극적 생산주체였다. 이는 변호할 수는 있어도 전면부정하기는 힘든 문장이다. 과거 디즈니가 제작한 애니메이션을 해부해보면 지극히 백인우호적이고 남성중심적이며 외모지상주의적인 시각이 녹아있다. 예를 들면 이런 것들이다. 지금은 '백설공주' 하면 떠오르는 이미지의 전형이 된 디즈니의 1937년작 애니메이션 <백설공주와 일곱 난쟁이(Snow White And The Seven Dwarfs)>에서 선역인 백설공주는 아름다운 데 반해, 악역인 마녀는 그렇지 않다. <라이온 킹(The Lion King)>에서 선역인 사자들은 백인의 억양을 사용하는 데 반해, 악역인 하이에나들은 흑인과 히스패닉의 억양을 사용한다. 혹자는 이에 대해 과민반응이라고 할 수 있겠지만 디즈니 애니메이션(픽사 제외)이 주 관객층으로 겨냥하는, 비판적 수용능력이 발달하지 않은 아동들은 무의식적으로 '예쁜 사람은 착하다', '소수인종은 나쁘다'라는 명제와 그 대우를 참으로 받아들이기 쉽다.
사회의 불평등 구조를 재생산하기 위한 일종의 프로파간다로 기능했던 디즈니 애니메이션에 반기를 든 드림웍스의 등장은 시기가 문제였을 뿐 예견된 일이었다. 동화 속 예쁜 공주들이 왕자와의 입맞춤을 기다리는 서사에서 벗어나 아웃사이더를 전면에 내세워 누구나 행복할 수 있고 누구나 '오래오래 행복하게 살았답니다(happily ever after)'식 사랑을 할 수 있다는 드림웍스 애니메이션은 등장 직후부터 디즈니 애니메이션의 안티테제 역할을 충실하게 수행했다. <슈렉(Shrek)> 시리즈와 <쿵푸팬더(Kung Fu Panda)> 시리즈는 그 전까지 '용납'되지 않았던 못생기고 뚱뚱한 주인공들을 메인스트림으로 끌고 와 디즈니 주도의 애니메이션 물리법칙에 균열을 일으켰다. 이 두 시리즈가 입증한 건 애니메이션이 판타지 충족을 위해 봉사하지 않아도 성공할 수 있다는 사실이었다.


그런데 지금의 디즈니는 과거와 다르다. 이제 디즈니는 할리우드 메이저 스튜디오 그 어느 곳보다 정치적 올바름을 열정적으로 다룬다. 그 정도가 심해서 영화의 완성도에 큰 결함이 생기더라도 말이다. 조금은 극단적인 예시를 들어볼까 한다. 바로 <스타워즈: 라스트 제다이(Star Wars: The Last Jedi)>다. 개봉이 1년 이상 지나 영화에 대한 '재판'이 완료된 시점에서 결론 짓자면, <스타워즈: 라스트 제다이>는 정치적으로 올바른 영화는 되었을지언정 올드 팬들에게 올바른 영화는 되지 못했다. 여성 캐릭터를 프로타고니스트로 만들고 흑인 캐릭터와 아시아계 캐릭터에게 하나의 시퀀스를 작위적으로 부여할 정도로 정치적 올바름을 충족시키기 위해 노력했지만, 오리지널 시리즈의 설정을 만족시키는 데에는 그다지 많은 신경을 쓰지 않은 영화였다.
그렇다면 디즈니는 왜 이렇게 정치적 올바름을 열심히, 종종 지나치게 전파하는 것일까. 이에 대해서는 다음과 같은 설명을 시도할 수 있다.
첫 번째, 초거대기업이 된 디즈니의 사회적 책임이라는 설명이다. ABC, ESPN 등 비(非)영화 자회사를 제외하고, 디즈니는 픽사, 마블, 루카스필름을 산하에 두고 있는 초거대 스튜디오다. 최근에는 할리우드 6대 스튜디오 중 하나인 20세기 폭스의 모회사 21세기 폭스를 인수했다('할리우드 6대 스튜디오'는 디즈니, 유니버설, 워너 브라더스, 소니, 20세기 폭스, 파라마운트를 통칭하는 용어였다. 디즈니, 유니버설, 워너 브라더스 3강 체제에 들어섬에 따라 거의 쓰이지 않는 말이 되었는데, 20세기 폭스가 디즈니 수하에 들어가면서 용어 자체가 완전히 폐기되었다.). 즉, 너무 거대한 영향력을 발휘하는 스튜디오가 되었으니 짊어진 사회적 책임도 그에 맞게 증대되었다고 보는 것이다.


이 장황한 이야기의 종착점은 <주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로>의 공주 대기실 장면이다. <주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로>에서 바넬로피는 <스타워즈(Star Wars)> 시리즈의 스톰트루퍼들을 피해 어느 문을 열게 된다. 문을 열고 들어간 장소는 디즈니 공주들이 휴식을 취하는 공주 대기실이었고, 공주들은 갑작스럽게 쳐들어온 이 낯선 침입자를 위협한다. 백설공주는 독사과를 들고, 라푼젤은 프라이팬으로 경계하며, 신데렐라는 유리천장 혹은 코르셋의 메타포로 보이는 유리구두를 깨 바넬로피에게 들이댄다. 일단 공주들이 각자의 무기로 스스로를 호신하는 이 장면부터 여성은 구원 받아야 할 존재가 아니라는 의미를 내포한다는 점에서 정치적으로 올바르다.


여기서 <주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로>가 좋은 영화인지 논하는 것은 일각에서 제기하는, 디즈니 공주 중에서도 대표적인 효자 캐릭터인 엘사와 신데렐라의 비중이 왜 다른 공주들보다 크냐는 비판을 논하려는 게 아니다. 잠깐 이 이야기부터 하고 넘어가자. 필자는 이 비판에 전혀 동의하지 않는다. 영화는 공주들에게 최대한 공평하게 비중을 할당하려고 노력했다. 공주들의 능력을 다양하게 보여주고, 비인기 캐릭터인 메리다에게는 스코틀랜드 출신이라는 캐릭터 배경을 활용한 유머와 "쟤는 다른 스튜디오에서 온 애야(She's from the other studio.)."라는 유머까지 할당했다(<메리다와 마법의 숲>은 픽사 제작). 공주들 간의 비중 차이는 고작 해야 몇 초 정도밖에 나지 않는데, 인기 캐릭터와 비인기 캐릭터의 차별로 보기에는 이 차이가 유의미해보이지 않는다. 설령 차이가 유의미하다 하더라도 이를 인종차별과 연관 짓기는 쉽지 않다.
다시 본론으로 돌아오자. 필자는 그동안 정치적 올바름이 영화 전반의 평가를 좌지우지하는 요소가 되어선 안된다는 입장을 견지해왔다. 그런 입장에서 필자는 이 영화에 절대 좋은 평가를 내릴 수 없다. 영화는 바넬로피의 자아실현 서사를 위해 너무 많은 캐릭터를 소모하고, 심지어는 바넬로피마저 엉망으로 만들어버린다. 오락실에 운전대가 제대로 배송이 되어 슈가 러시가 복구되었는지, 그래서 동료들이 다시 보금자리를 찾았는지 확인도 안된 상황에서 바넬로피는 슈가 러시에는 자신 말고도 15명의 레이서가 더 있다며 미련 없이 슬로터 레이스로 떠나버린다. 슈가 러시의 위기를 유발한 책임이 바넬로피에게도 있다는 것을 떠올리면 매우 대책 없고 비양심적인 결정이다.
애초에 전편 <주먹왕 랄프>는 다른 디즈니 애니메이션과 같은 선상에 놓을 수 없는 영화였다. 디즈니 애니메이션이라기엔 매우 드림웍스적이었고, 반(反)디즈니적인 영화였다. 게임에서 악당 역할을 맡았다는 이유만으로 소외되었던 아웃사이더를 주인공으로 내세운 영화는 드림웍스가 만들 법한 영화 아닌가. 그런데 <주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로>는 아웃사이더여서 의미 있었던 랄프를 다시 소외시킨다. 전편의 랄프는 조금 모자라긴 했어도 바넬로피의 마음을 돌리기 위해 게임에 바이러스를 풀어놓는 수준의 우둔한 캐릭터는 아니었다. 그리고 영화는 바넬로피의 자아실현을 극적으로 만들기 위해 랄프를 마치 바넬로피를 구속하는 캐릭터처럼 보이게 하고, 디즈니의 변화 선언을 위해 랄프에게 역으로 코르셋(드레스)을 씌움으로써 그를 희화화한다(디즈니 애니메이션 속 공주들은 집에서도 드레스를 입고 있었다. 이 영화에서도 디즈니 공주들이 티셔츠와 바지를 입고 편안해하는 장면이 나온다.). 아웃사이더의 인격적 성장을 그렸던 시리즈가 도리어 다시 아웃사이더를 몰아내니 괘씸할 따름이다.
결정적으로 오 마이 디즈니 시퀀스가 영화 전체에서 붕 뜨는 듯한 인상이다. 오 마이 디즈니 시퀀스에 등장하는 디즈니 공주들, 베이비 그루트, 아이언맨, 버즈, 닉, 스톰트루퍼 등의 캐릭터는 영화에 조금의 기여도 하지 않고, 그렇다고 카메오라고 하기에는 지나치게 과시적이다. 따라서 이 시퀀스 자체가 디즈니의 방대한 IP(지적 재산) 자랑 같아보이는데, IP 자랑은 관객에게 하는 것이 아니라 투자자에게 하는 것이다.
나오지 말았어야 할 속편이다. 속편들이 범하는 잘못 중 최악은 전편의 궤적을 무의미하게 만들어버리는 것이다. <주먹왕 랄프>에서 자신의 게임이 철거되자 다른 게임으로 넘어가 질서를 어지럽혔던 악역 터보의 행동을 랄프와 바넬로피가 그대로 재현하고, 아웃사이더를 향한 따뜻한 시선을 지운 채 랄프의 앞에 경계선을 긋는다. 디즈니 공주들을 통한 디즈니의 변화 선언도 가장 디즈니 애니메이션 같지 않았던 이 시리즈에서 하기에 부적합했다. 결국 앞서 기술한, 디즈니가 정치적 올바름을 다루는 데 급급해 완성도에는 노력을 기울이지 않는 사례에 한 편이 더 추가되었다.


전작이 게임을 다루었다면 이번에는 인터넷을 다룬다. 누군가는 이를 두고 실망감을 토로한다. 게임에 대해 다루는 영화는 얼마 없었는데 이젠 그것마저 빼앗아 가느냐고. 더욱이 작품 속 캐릭터가 갖는 정체성이 게임이라는 점에서 말이다. 하지만 스티븐 스필버그도 <레디 플레이어 원>을 통해 게임이나 현실이나 별반 다르지 않다고 말했고, 그의 발언을 큰 범주로 보면, 게임은 더 큰물에서 놀 수 있다는 것이기도 하다. 말하자면 바넬로피가 슈가러쉬를 떠난 것은 그다지 이상한 일이 아니다. 오히려 너무 늦게 도착한 게 아닐까 하는 마음도 있다. 왜냐하면 그녀는 디즈니 프린세스의 일원이며, 그동안의 공주들은 단지 집으로 돌아오기만 했기 때문이다.


이 영화의 예고편은 디즈니 프린세스라고 불리는 디즈니의 공주들이 바넬로피를 맞이하는 장면이다. 디즈니가 자조적인 농담 삼아 던진 이 장면에서 우리가 찾아내는 건 지난 수십 년의 역사이다. 그녀들은 광고 팝업을 띄우다가 도망쳐온 작은 소녀에게 당신도 공주가 맞느냐고 묻는다. 그리고 이어지는 질문 공세들은 우리가 그동안 시나리오를 분석할 때 사용했던 어느 이론과도 별반 다르지 않다. 이른바 스토리텔링이라는 그 용어의 기원을 거슬러 오르면 인류 최초의 소설인 길가메쉬에 도달하게 된다. 길가메쉬와 랄프가 비슷하게 느껴지는 건 우연일까. 여기서 방점은 소설이 아니라 스토리텔링이다. 스토리텔링이란 보는 이로 하여금 작품 속에 빠져들게 하는 것이면서도, 자신이 말하고자 하는 바를 은밀히 삽입하기도 한다. 요컨대 이솝 우화나 단군 신화에서 우리가 느끼는 것은 동물들이 웃고 떠드는 게 아니라 저 포도는 시어서 먹을 수 없을 것이라는 어리석음에 대한 조롱이다. 다시 말해서 디즈니는, 그동안 공주를 논했던 화법과 그 뒤에 숨어있었던 이데올로기를 이 장면을 통해 반성하고 있다.
그녀들의 질문을 나열해 본다. 공주에게 남자가 필요하고 고난과 역경이 필요하며 슬플 때 노래를 부르면 배경이 바뀌고 노래가 들려온다. 아마도 이것은 할리우드의 고전 뮤지컬에서 따온 클리셰일 것이다. 하지만 분명 이 작품들의 원전이 된 것들과는 거리가 있다. 백설공주나 잠자는 숲 속의 공주의 원전에는 오히려 그녀들보다는 주변 인물의 이야기가 더 도드라져 있기 때문이다. 이들의 이야기가 동화가 아닌 시네마라는 영상 매체로 옮겨올 때 상상은 제약되고 장소도 제약된다. 요컨대 그들의 관객의 이입 대상은 공주를 구한다는 상상이 아니라, 영화관에서 스크린으로 구해질 것이라는 공주됨의 가치인 셈이다. 즉, 그동안의 디즈니가 공주 영화를 통해 관객을 현혹하는 방식은 주체적이지만 사실은 주체적이지 못한, 무대 위의 배우였다.
디즈니의 지난 공주 영화에서 한계가 있음을 지적하는 것은 무척 쉬운 일이다. 공주라는 고고한 타이틀에 따라붙는 치장들은 어미에 붙는 사족처럼 느껴져 불편하다. 왜 공주는 편하게 살면 안 되는 걸까. 이 영화에서 바넬로피의 후줄근한 복장을 훔쳐 입은 그녀들이 무척이나 만족하는데 디즈니의 영화에서는 늘 신부복장이 필요했던 것 같다. 예외라면 <모아나>정도가 있겠지만 이 영화는 그 영화의 후속작이라는 점에서 계보를 공유하고 있다. 즉, <모아나>는 <주먹왕 랄프2>로 이어지는 과도기적 성향이다. 그러나 우리는 여전히 답답함을 느낀다. <모아나>나 <겨울왕국>을 통해 주체적인 여성상을 내세운다고 그들은 말했는데, 주체적인 여성상만이 문제가 아니었음을 우리는 느낀다. 곰곰이 생각해보면 그녀들의 행보는 다음으로 귀결된다. 어딘가로 떠나서 문제를 해결하고 다시금 집으로 돌아온다. 이 문장을 읽은 당신은 이게 뭐가 문제냐고 묻겠지만, 바넬로피의 집인 슈가러쉬처럼 시대에 뒤떨어진 것이라면 큰 문제가 된다. 슈가러쉬는 1980년대에 출시했으며, 말하자면 구시대의 산물이다. 개발과 보존이라는 두 가지 관점 아래에서 게임기의 행보는 갈리겠지만, 어찌 됐든 구시대의 산물이라는 점에서 디즈니 공주들이 느낄 감정은 명확하다. 우리는 과거일 뿐인가. 그렇다면 신시대에 자리를 넘겨주고 사라져야 하는가. <주먹왕 랄프>에서 그들이 떠났던 모험담이 바로 그것이었다. 사악한 킹캔디는 폐기처분이 된 기기에서 도망쳐와 슈가러쉬에 정착해 바넬로피를 내쫓았다. 이에 바넬로피는 정권을 수복하면서 자신의 구시대가 아직 건재함을 널리 알린다. 영화가 그녀의 발언에 추가하는 사항은 왕정에서 대통령제로의 변화를 선포하는, 구시대에서 신시대로의 변화였었다.
<주먹왕 랄프2>는 전작과 6년의 간극이 있는데 작품 속에서도 같은 시간이 흘렀다. 바넬로피와 랄프는 매번 같은 데이트 코스를 다닌 나머지 권태를 느끼고 있고, 그건 슈가러쉬도 마찬가지다. 전작에서의 부흥으로 낡은 게임기에 인기가 붙었는데, 과도한 인기로 너무 많은 게임을 즐긴 나머지 그녀는 이곳에 질려버렸다. 말하자면 전편에서 신시대를 약속한 그녀는 다시금 구시대에 남겨진다. 하지만 우리는 이때 디즈니 프린세스의 이야기를 떠올린다. 공주들이 모험을 떠나 자신과 공동체에 부재한 담론을 획득하는 이야기들. <겨울왕국>의 엘사가 드레스를 입고서 자신을 내려놓았다면, <모아나>의 모아나는 보통 옷으로 부족을 깨우친다. 공주 콤플렉스를 내려놓거나, 공주 콤플렉스가 애초에 없었다는 차이점이 있다. 이른바 시대의 요구에 부응하는 이야기, 그러나 그녀들은 여전히 집으로 돌아온다. 이것은 <레디 플레이어 원>처럼 해답은 근본적으로 현실에 있다고 말하는 게 아니다. 가상현실을 주제로 한 그 영화에서 집과 현실은 서로 대응하지 않는다. 하지만 반대로 생각해볼 수도 있다. 집과 현실이 서로 대응하지 않는다는 건 분리되어 있다는 뜻이고, 말하자면 디즈니 프린세스의 집과 현실은 다를 수 있다. 그렇다면 이제 우리는 물어야 한다. 그녀들의 현실은 무엇인가.
요컨대, <주먹왕 랄프 2>가 말하고자 하는 게 그것이다. 그녀들의 현실은 무엇인가. 그녀들의 꿈은 무엇인가. 그녀들이 있어야 할 곳은 어디인가. 다시 말해서, 그녀들의 현재가 현실이 될 수 있는가. 그래서 바넬로피는 낡은 구시대를 떠나 새로운 게임에 정착해야 했다. 그리고 이 변화는 단 6년 만에 일어났다. 게임 속 세상에서 인터넷이라는 광활한 대지로 옮겨온 이 영화에는 우리가 시대의 변화를 어떻게 인식하는지가 담겨있다. 6년 동안 세상은 너무 변했다. 그러나 담론은 너무 변하지 않았다. 공주는 공주가 아니지만, 집은 여전히 집으로 남아있다. 그래서 디즈니는 단계적인 변화를 거쳐 공주의 계보를 써내려간다. 너무나도 익숙한 슈가러쉬의 길들, 너무나도 익숙한 풍경들, 매일 반복되는 일상에 지친 그들에게 내려진 처방은 와이파이를 통한 인터넷 세상이다. 바넬로피와 랄프는 자신들의 고향을 구하려 낯선 세상으로 떠난다. 여기까지는 이전까지의 영화들과 마찬가지다. 그러나 바넬로피는 줄곧 고뇌한다. 이 변화는 작품 중간에 디즈니 프린세스와의 만남을 통해 이루어진 게 아니다. 작품의 시작 전부터 이미 예견되어 있던 사항이다. 그래서 그녀가 뜬금없이 노래를 부르는 장면은 그녀의 말처럼 “나 장단을 맞추고 있어!”라고 할 수 있다. 시대의 장단에 맞추어야 하는 디즈니의 모습은 온갖 익숙한 것들이 자사의 IP(지적재산물)임을 강조하는 것과도 무관하지 않다. 디즈니는 너무 많이 가졌고 그래서 많은 책임을 져야 한다. 바넬로피를 체포하려 드는 스톰트루퍼 군단의 <스타워즈>도 그러했고, 역사의 한구석에 처박힌 소닉도 마찬가지다. 여기서 내용도 장르도 다른 두 콘텐츠는 최근 들어 침몰했다는 공통점이 있다. <스타워즈>의 PC 논란과 소닉 신작 게임에 던져진 썩은 토마토가 그것을 잘 보여준다. 말하자면 언제까지나 신세대일 수는 없음을 몸소 입증한 그들의 모습에서, 어쩌면 우리는 과거는 아무리 최신에 대응해보아도 과거에 불과할 뿐이라고 생각하게 될지도 모른다. 즉, 디즈니의 프린세스들이 방안에 갇혀 수다나 떨고 있을 때, 디즈니의 신세대인 바넬로피만이 밖으로 뛰쳐나오는 모습을 연상하게 된다.


이 영화를 보며 스탠리 큐브릭의 우주를 떠올린 것은 정말로 이상한 일이었다. 바넬로피와 랄프의 모험담을 보며 불현듯 머릿속을 스쳐 지나간 그것은 한순간의 유희에 불과할 것만 같았다. 하지만 잘 생각해보니 큐브릭의 우주가 그로테스크함을 기반으로 했다는 걸 떠올렸으며, 그런 느낌은 곧 애니메이션적 상상력이 현실에 적용된 결과라는 것을 깨달았다. 말하자면 전장의 한복판에서 상관에게 대들고 핵폭탄을 뿌리고 낯선 이의 섹스를 보며 도끼로 문짝을 내리찍고 우주에서 환각을 체험하는 것이야말로 애니메이션의 상상력이다. 큐브릭의 우주는 평면인데 그들은 입체이기에 필사적으로 탈출하려 한다. 요컨대 그것은, 이야기가 아니라 시각에 담겨있기에 우리는 그걸 단박에 알아차리지 못한다. <인터스텔라>에서 5차원 공간을 시각적으로 구현하려 했던 것과는 정반대의 행보를 큐브릭은 보였던 것이다. 마찬가지로 애니메이션이란 게 현실의 담론을 끌어온다면 그 시각효과는 스크린 위의 입체, 눈에 띄어야 하는데 눈에 띄지 않는 시각적 이질감을 품게 된다. 그리고 <주먹왕 랄프2>의 담론, 그녀의 현재는 어디인가. 이것은 작품의 도입부에 평면을 달리는 이들의 이야기인 <트론>을 보여준 것과 무관하지 않다. 영화로도 게임으로도 존재하는 그것에는 입체들이 평면에 들어갔을 때 벌어지는 사건이 있다. 이 사건은 현상이 아니라 현존으로서, 우리에게는 오류라는 친숙한 말로 표현된다. 즉 이 영화는 무언가를 얻고 획득하는 게 아니라 필사적인 탈출을 하려 한다.
바넬로피가 무너지는 슈가러쉬와 슬로터 레이스에서 탈출할 때, 그것은 이 영화가 기존의 디즈니가 아니라는 것을 잘 보여준다. 두 개의 무너진 게임에는 두 개의 인물이 있고 그러나 그들은 같은 현장에 존재하지 못한다. 슈가러쉬가 무너질 때 바넬로피와 랄프는 함께였고 슬로터 레이스가 무너질 때 바넬로피는 혼자였다. 이것은 그들이 정말로 땅 위에 서 있다는 뜻으로 한 말이 아니다. 바넬로피와 랄프가 한 몸으로 붙어다닐 때 그것은 일종의 권태를 유발했다. 유발이라는 단어는 딱딱해 보이지만 적절한 용례이다. 왜냐하면 그녀 스스로 말하듯, 매일 같은 코스를 돌던 슈가러쉬에서 탈출해 와서도 매일 같은 데이트 코스를 돌았기 때문이다. 그러니까 그들의 관계는 일종의 관습이다. 장 르누아르의 <게임의 규칙>이 제목과 내용에서 말하는 것처럼, 그들의 관계가 주체가 아닌 타자로 변형될 때, 그곳에는 끔찍함에 끔찍함이 더해진다. 악몽의 중첩, 자아를 가진 유령, 내 몸이라고 생각했으나 사실은 내 몸이 아니었다는 도둑맞은 신체. 그녀의 자아가 도둑맞았다는 사실을 깨달았을 때 바넬로피는 노래를 부르게 된다. 말하자면 그녀의 공주로서의 자각은 여타 다른 디즈니 프린세스들처럼 현실에 내쳐졌을 때 이루어진다. 그러나 우리가 진단했듯이 그녀에게는 도둑맞은 신체가 있다. 전원이 꺼지고 인터넷 세상에 내쳐지자, 신시대 같은 구시대에서 진짜 신대륙으로 넘어온 순간 그녀는 현재를 자각한다. 즉, 그녀는 혼자가 된다. 동료가 없다는 게 아니라 도둑맞은 신체의 이질감을 지우고 나 자신으로 세상에 남는다. 이제 그녀는 혼자다. <공각기동대>의 소령이 그러했듯이, 분할된 신체의 이질감이 인터넷 세상으로 전송(transmit)된다. 다시 말해서 그녀는 포스트휴먼이다.
길가메쉬와 랄프가 비슷하게 느껴지는 건 우연일까. 라는 질문의 부메랑을 여기서 받는다. 소설의 주인공 길가메쉬는 젊음과 영생을 얻으려 모험을 떠난다. 그러나 모험은 좌절되고 그는 사망한다. 요컨대 그는 인간이 지니는 한계점을 최초로 드러낸 인물이다. 이것은 설화이기에 소설이자 교훈이다. 그렇다면 어떤 교훈인가. 인간이 지니는 한계점은 바로 죽는다는 것이다. 너무나도 당연한 사실이지만, 그렇기에 우리가 당연함을 인지할 수 없다. 말하자면, 랄프의 모습이 길가메쉬처럼 보인다면 그것은 그들이 영생을 탐하러 떠나는 여행길에 빗댈 수 있지 않을까 하는 가정도 가능하다. 그리고 그들은 탈출한다. 게임기가 리셋되어도 살 수는 있지만 게임기가 꺼진다면 다시는 살아날 수 없기 때문이다. 즉, 그들의 구대륙은 파괴와 재건을 반복할지언정 이제는 정말로 안녕을 고해야만 한다. 구대륙에 안녕을 고해야 하는데 그들은 포기하지 않는다. 바넬로피와 랄프는 구대륙을 구하려 신대륙에 발을 내디딘다. 그런데 그곳에는 구대륙이 구대륙이었음을 보여주는 증거들이 있다. 바넬로피의 현재를 보여주는 디즈니 프린세스들이 전시된 그곳에서 우리는 식민지 시대를 목격한다. 디즈니가 정복했던 어린 아이들의 시네마가 그곳에 있다. 어쩌면 프랑스 혁명 이후의 왕궁이 박물관으로 사용되었던 것일 수도 있다. 과거는 과거를 전시하는 장소가 된다. 말하자면, 자신은 자신을 드러내는 장치가 된다. 다시 말해서, 구대륙은 구대륙을 드러내는 장소가 된다. 오직 인터넷 세상에서만 슈가러쉬가 구대륙이었음을 깨달을 수 있다. 정확하게는 게임기가 자리한 오락실일 테다.


물론 영화가 말하려는 건 우정에 관한 이야기다. 작품은 이베이에서 슈가러쉬 게임기의 손잡이를 구매하는 게 주요 서사지만, 돈을 모으고 나면 랄프가 결제해서 어떻게 잘 오락실에 도착했다는 것으로 대충 넘어가 버린다. 만약 슈가러쉬의 구원에 관한 서사라면 1편이라는 훌륭한 대안이 있고, 동시에 영화 속에서 그 과정을 생략하지 않았을 테다. 바넬로피의 목걸이가 부서지는 모습과 그것이 반으로 나누어진다는 점은 우정은 한 곳에서만 존재하지 않는다고 말하는 것일 테다. 사실 어른이 보기에 그들의 관계는 친구가 아니라 썸타는 것처럼 보인다. 그러므로 그건 우정이 아니라 사랑일지도 모른다. 그래서 데이트메이트라는 조어가 떠오른다. 이 단어는 사랑하진 않지만 사랑하는 척은 하고 싶은 이들이 만들어냈다. 마치 짐 자무시의 <오직 사랑하는 이들만이 살아남는다>처럼, 그들은 살아남기 위해 관계를 맺어야만 했던 게 아닐까 하는 무시무시한 상상도 해본다. 하지만 상대는 디즈니다. 이것은 그저 망상에 불과하다. 그러나 우리는 다음과 같은 생각으로 변형해볼 수는 있다. 그들은 왜 살아남아야 했나. 인터넷 세상에 사는 그들의 모습은 여타 다른 디즈니 영화의 공주처럼 현실의 위협이 아니다. 자신의 집에 처박혀 있다면 사실상의 불멸자다. 그러나 불멸자는 구태여 필멸로 나아간다. 반대로 생각하면 인터넷 세상으로 자아를 넓히는 행위가 죽음에 가까울 수도 있다고 말하는 것이기도 하다. 즉, 포스트 휴먼의 새로운 운용이다. 사랑이라는 이름의 불멸, 인간이 아니게 되면 인간이 갖는 죽음이라는 정체성을 잃는다고 우리는 생각해왔다. 그러나 사실은 인간의 가치가 죽음만이 아니라고, 또는 죽음만이 과연 정체성을 이루는 것이냐고 그들은 묻고 있다.
너무 갑작스럽지만 주제를 돌리고 싶다. 그러나 기수는 북북서로 동일하다. 우리는 이 영화에 포스트 휴먼이 아니라 포스트 시네마를 소환할 수 있다. 바넬로피와 랄프가 왜 인터넷 세상으로 나가게 되었는지에 대한 물음은 넷플릭스에 대한 물음이기도 하다. 이 영화는 오락실 입구를 보여주는 쇼트에서 시작해서 오락실 입구를 보여주는 쇼트로 끝나는데, 오락실 주인이 말했듯이 그곳은 게임기 한 대가 일 년에 200달러를 채 못 벌어들인다. 한국 돈으로 약 22만 원에 달하는 가격이 제시하는 건 오락실이라는 공간이 수익성이 없다는 것, 즉 사라져야 할 자본주의의 뒷골목이라는 점이다. 그래서 이 오락실은 카우보이가 노래하던 미국의 서부개척시대에서, 그 공간이 스크린으로 옮겨갔을 때 관객들이 그 시대를 그리워하다가 잠시 쉬어가던 사막 속의 술집에 비견될 수 있다. 미지의 세계로의 탐구, 그러나 구대륙, 말하자면 이것은 지금의 우리도 잘 모르는 오락실, 또는 인터넷 공간이다. CD와 게임 칩을 사용하던 과거의 콘솔 게임기는 현재 와이파이를 통해 게임 데이터를 구매하는 방식을 제공한다. 즉 칩이라는 물리적인 집이 사라지고 낸드 플래쉬 메모리라는 통합저장소가 제공된다. 다시 말해서, 집이 사라지고 모두의 대륙이 생겨난다. 누군가는 토렌트 누군가는 스마트폰 누군가는 USB, 어쩌면 우리는 오직 하나의 목적으로만 제공되었던 구시대를 그리워하는 게 아닐까 하는 생각도 든다.
과거의 시네마는 특정한 극장에서 특정한 영화를 판매하는 방식이었다. 시기는 다르지만 세계 어디를 가나 그러했던 시기가 있었다. 그것이 여러 영화를 다양한 시간대에 상영하는 방식을 바뀌고, 디지털 시대에 가까워 올 무렵 할리우드에는 멀티플렉스라는 개념이 생겨났다. 여러 극장에 필름의 복사본을 보내 동시에 개봉하는 이 전략은 <죠스>와 <쥬라기 공원>을 거쳐 제임스 카메론의 <아바타>에 도달했다. 디지털이라는 이름으로 배급되는 시네마의 장점은 필름보다 모든 면에서 우월하다. 단지 필름의 질감이 그리워질 때가 있는 것을 제하면 그렇다. 언제, 어디서나, 모든 영화가 이곳 이 자리에 존재한다. 그러나 이 시대에는 영화는 극장에서 필름으로 보아야 한다고 주장하는 시네필들이 있다. 반대로 영화를 굳이 극장에서 보아야 하느냐고 묻는 시네필들이 있다. 이것은 마치, 슈가러쉬라는 이름의 오락실과 슬로터 레이스라는 이름의 인터넷과도 같다. 하나의 육신에 갇혀 고유한 아이덴티티를 생산하는 이들의 모습이 있는 반면, 신체를 제하고 남는 건 정신이라며 정신의 아이덴티티를 주장하는 이들이 있다. 그러니까 우리는 바넬로피의 슈가러쉬가 사실은 <토이 스토리>의 버즈 라이트 이어처럼 자아를 가진 기성품에 불과할 뿐이라는 것을 안다. 그래서 그녀는 기성품이자 주문품이며, 그녀가 미지의 서부를 개척해야만 하는 건 복제된 자신이 있다는 사실 자체가 하나의 죽음선고이기 때문이다. 이 세상에는 너 같은 아이들이 참 많다는 말을 우리도 들어왔고 그녀도 깨달았다. 말하자면 우리는 이 지구에서 한 명의 개체일 뿐임을, 이 우주에서 하나의 별일뿐이라고 랄프는 몸소 증명한다. 그것이 바로 랄프의 복제, 엠파이어 스테이트 빌딩 위에 올라간 킹콩, 사랑한다면 그녀가 현재에 있을 수 있도록 놓아주는 게 취약점의 해결법이다. 이윽고 거대한 랄프는 죽고 바넬로피는 치유된다. 즉, 신체에 갇힌 신이었던 길가메쉬가 신체를 보존하려 했던 것과는 반대다. 다시 말해서, 슈가러쉬에 갇힌 신이었던 바넬로피가 슈가러쉬를 보존해야 할 이유는 없다. 신체를 떠나서도 인간은 존속할 수 있다고 그들은 말한다. 그곳은 카우보이가 떠돌고(<카우보이의 노래>), 기업의 네트가 우주를 달리며(<공각기동대>), 작고 귀여운 바넬로피가 새 삶을 찾아 떠난 여정이다. 아마 디즈니가 프린세스를 놓아주어야겠다고 생각한 것도(<주먹왕 랄프)>, 다른 세계의 스파이디들이 다른 세상에서 다른 모습으로 현재를 지키는 것도 그런 이유일 테다 (<스파이더맨 뉴 유니버스>).