하지만 긍정적 측면만 있는 것은 아니다. 쉽게 좋은 보수의 일자리를 찾는 엔지니어들이 있는 반면, 일단 독일에 오긴 했지만 막상 이곳에서 생활하기에는 턱없이 부족한 임금을 받고 일하는 임시직 노동자들도 있기 때문이다. 안타깝게도 최근 들어 그런 경우에 대한 이야기가 많이 들려온다. 그들은 대부분 EU회원국의 혜택을 누린지 얼마 되지 않는 동유럽 국가 출신의 이주자들이다. 실제로 2012년 상반기의 수치들을 보면 남부 유럽 이주자 수가 늘긴 했지만, 실제로 많은 수를 차지하는 건 EU 신생 회원국 출신들이다. 그 구체적인 수치를 보면 폴란드가 대략 8만9천명, 불가리아와 루마니아가 8만8천명, 그리고 헝가리가 2만5천명이다. 모두 합치면 전년도 같은 기간에 비해 24퍼센트 증가한 것이다. 이 역시 경제 위기 때문이라고 이주전문가 브뤼커씨는 말한다. 그 동안 스페인이나 그리스로 일자리를 찾아 가던 이주자들이 이제 독일로 오고 있다는 것이다.


이주자들이 독일에 보다 쉽게 정착하고, 통합될 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까? 전문인력을 끌어오고자 하는 기업들은 다양한 이주자 정착 방안들을 마련하고 있다. 슈바벤 퀸첼스아우 지역의 한 회사는 새로 입사한 직원이 거주지를 마련할 동안 우선 거처할 수 있도록 회사 아파트를 빌려준다. 또 구청관련업무나 자동차 구입, 독일어 배우기 같은 일도 직원들이 도와준다. 브레멘의 한 회사에서는 스페인 출신의 직원이 자국에서 적합한 전문가들을 뽑아 오는 일을 돕고 있다.
독일인들의 입장은 나뉜다. 2012년 12월 중순 이후 발표된 베르텔스만 재단의 조사에 따르면, 독일인 다수는 독일을 매력적인 이주대상국가로 본다. 두 명당 한 명은 외국인들의 이주가 전문인력 부족과 사회 노령화 현상을 해결할 수 있는 효과적인 방법이라고 여긴다. 하지만 응답자 중 약 3분의 2가량이 외국인들의 이주로 인해 사회 시스템에 추가적으로 부담이 발생할 수 있으며, 자국민과의 분쟁이나 학교에서의 갈등으로 이어질 수 있다는 의견이었다. 그래도 긍정적인 것은 응답자의 연령이 낮아질 수록 이주자에 대한 거부감 역시 줄어들었다는 점이다. 이번 조사를 진행한 베르텔스만 재단의 울리히 코버씨는 "독일이 스스로 이주대상국으로서의 가치를 과대평가하는 반면에, 이주자들을 반갑게 맞이하는 문화에 대해서는 그다지 중요시하지 않는다. "고 말한다.
전문인력이 독일에 들어오는 것에 대해서는 환영하는 문화가 형성되어 있다. 독일 정부는 외국에서 취득한 직업자격증을 인정하는 절차도 간소화했다. 그러나 무엇보다 독일로 이주한 채 아직 제대로 사회 안으로 들어오지 못한 이들을 반갑게 맞이하는 문화가 제대로 형성되어야 한다.


음주운전으로 위기를 맞고 있는 강정호(30, 피츠버그)가 항소심에서 1심 판결이 그대로 유지됐다.
강정호는 18일 오후 2시 서울중앙지방법원에서 열린 도로교통법위반(음주운전) 등에 대한 항소심 선고공판에 참석했다. 여기서 서울중앙지법 형사4부는 강정호의 항소를 기각했다. 이에 강정호의 양형은 1심과 같은 징역 8개월에 집행유예 2년이다.
재판부는 "프로야구 경기에도 합의판정이 있다. 1심 판정을 원칙적으로 존중하라는 취지다. 분명하지 않을 때에는 1심의 특별한 판단이 합리적인 한계를 벗어나지 않는 한 존중하라는 취지다. 합의판정의 경우에도 첫 번째 판정을 비디오로 판정한 이후 정확히 판정하나, 불분명할 때는 원심을 유지하는 것으로 알고 있다"라고 말했다.
이어 "피고인 강정호가 현재로서는 반성하고 있는 것으로 보인다. 교통사고 피의자들과도 원만히 합의했고, 벌금 외에 별다른 전력은 없다. 여러가지 기부 활동을 했고, 이 사건을 계기로 후원단체를 만들어 후원과 기부활동을 시작했다. 유리한 정상이다"라고 더했다.
하지만 "다만, 피고인이 음주운전으로 가드레일 등 시설물을 파괴하고, 다른 차량을 손괴하고도 도주한 것은 죄질이 좋지 않다. 2009년 벌금 100만원, 2011년 벌금 300만원을 받은 전력이 있음에도 재차 음주운전을 했다. 형벌의 예방적 차원을 위해 상응하는 처벌이 불가피하다. 교통사고를 일으키고도 조치를 취하지 아니하고 호텔로 그대로 올라갔고, 동승자인 중학교 동창이 사고를 낸 것처럼 진술했으나, 블랙박스 분석 결과 진술을 번복했다"라고 짚었다.
끝으로 재판부는 "유리한 정상은 이미 반영된 내용으로, 원심의 형을 변경할 특별한 사유가 없다. 양형의 조건이 되는 여러 사정을 종합해보면, 비자 발급 거부가 원심의 양형의 재량이 벗어나 무겁다고 볼 수 없다"라고 설명했다.
최초 검찰은 강정호에게 벌금 1500만원을 구형했다. 하지만 법원의 생각은 달랐다. 법원은 지난 3월 3일 도로교통법을 위반(음주운전과 사고 후 미조치)한 강정호에 벌금형이 아닌 징역 8월에 집행유예 2년을 선고했다.
당시 재판부는 "강정호 피고인은 벌써 2번 벌금형을 받은 바 있다. 또다시 음주운전을 하고 교통사고까지 발생했다. 사고 자체도 가볍지는 않았다"며 "재판부 입장에서 상당히 고민했다. 벌금형은 형벌의 기능을 할 수 없다고 판단했다. 징역형을 결정했다"고 선고했다.


검찰은 벌금 1500만원에 강정호를 약식 기소했으나, 오히려 법원이 정식 재판에 회부했다. 동승자였던 중학교 동창 유 모씨(범인 도피)가 자신이 운전했던 것처럼 경찰 조사에서 거짓 진술을 해 죄질이 나쁘다고 봤다.
1심 선고가 나온 이후 미국 대사관은 강정호에 대한 비자 발급을 거부했다. 메이저리그 생활 최대 위기를 맞이한 것이다. 이후 강정호는 항소했고, 지난 4월 항소심이 열렸다.
이 자리에서 강정호는 "지난 실수들로 물의를 일으킨 점을 많이 반성하고 있고 되돌릴 수 없다는 것을 잘 안다. 시간이 지날수록 후회하고 있다. 제게 실망한 사람들에게 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 부탁한다"며 선처를 호소했다.


플레이어는 기본적으로 한 명의 헌터가 되어 의뢰를 받아 수행하는 것을 그 목적으로 하며, 퀘스트의 주된 목표는 대부분 인간보다 거대하고 강한 몬스터들의 사냥 및 포획이다.[7] 또한 특정한 아이템을 맵에서 채집하여 지정한 수만큼 납품하거나, 특별한 아이템을 직접 들고서 정해진 곳까지 운반하는 퀘스트도 있다. 게임 전체를 보면, 대체로 사냥 및 포획 7 : 채집 및 납품 2 : 운반 1 정도의 비율.
게임이 처음 기획될 당시에는 플레이어의 체력조차 표시가 되지 않도록 할 정도로 일본 게임답지 않은 리얼함을 구현하려 한 것이 특징이었다.[8]
그 외에도 다양한 종류의 몬스터들과 그들의 생태와 행동방식, 어떤 변수가 작용할 지 알기 힘든 리얼리티가 살아있는 전투 등 현실적인 '사냥'을 구현하였으며, 다양하고 미려한 장비들을 제작하기위해서는 낮은 확률로 드랍하는 소재를 모아야 하기에 장비를 만드는 데에 필요한 소재를 얻기 위해 많은 시간을 투자하게 만들고, 결국 정신차리고 보면 100시간 정도는 자다가 일어난 것보다 더 빨리 지나가는 극악한 중독성을 자랑하는 게임이다. 원거리 무선 플레이가 지원되지 않거나 xlink kai evolution처럼 비공식 지원이던 시절에는 대부분 혼자 극복해야 했기에 최소 300시간 이상은 잡아먹었으나, Wii U용 3G 이후부터의 멀티 플레이가 기본적으로 지원되는 작품에서는 우월한 머릿수에 힘입어 사냥을 하고 장비를 맞추는 시간이 대폭 줄었다.
다만, 게임 특성상 빠른 반응 및 기민한 컨트롤을 요구하기 때문에 조작에 약하거나 게임의 패턴 파악에 어려움을 겪는 소위 라이트 유저에게는 진입 장벽이 아주 높아서, 플레이어의 근성을 요구하는 게임이기도 하다. 이러한 점을 인식하고 있는 몬헌 제작진은 매 시리즈마다 진입 장벽을 낮추고 있다. 몬스터 헌터 도스 시절 최고를 찍었던 장벽은 츠지모토 료조가 프로듀서를 맡은 포터블 2nd ~ 세컨드 G부터 낮아지기 시작했으며, 전작들에 비해 너그러워진 난이도의 3rd에서 멀티 플레이가 기본적으로 지원되는 4 ~ 4G에 이르기까지 차츰 낮아졌다. 물론 닌텐도와 같은 유저친화적인 게임보다는 여전히 높은 편.
"헌팅 액션 게임"이라는 장르의 대표격인 작품이기도 하다. 몬스터 헌터 자체가 장르의 시초격이자 대표적 게임인 셈. 몬스터 헌터 시리즈와 비슷한 구도를 취하고 있는 작품은 이전에도 판타시 스타 시리즈같은 작품이 있었지만, 갓이터 시리즈나 토귀전같은 비슷한 형태의 작품이 나올 수 있도록 장르가 확립된 계기는 몬스터 헌터 시리즈의 히트가 결정적이다.[9]
용이 등장하지만 판타지의 드래곤보다는 원시의 공룡에 더욱 가까운 존재들이며, 작중에서도 현실 세계의 '맹수'에 가까운 인식으로 다루어진다. 몬스터는 기본적으로 '인류의 적' 같은 포지션이 아니며, 자연 생태계의 일부이다. 그리고 이런 몬스터에게 얻는 소재는 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 하기 위해 쓰이며, 멸종을 막기 위해 헌터 길드에서는 반드시 길드에서 발행한 퀘스트를 통해서만 사냥이 가능하도록 제한한다. 비록 브레스와 같은 비현실적인 공격을 사용해 오는 적도 있지만 현실적인 설정으로 '특정 몬스터의 기관'이라는 요소로 설명한다. 헌터가 용을 사냥하기 위한 무기는 기본적으로 용의 뼈나 이빨 등 야생에서 구한 소재를 통해 제작되며, 용을 잡을 만큼 거대한 무기를 자유자재로 사용한다.
판타지적 요소는 배제되어 있어서 마법과 같은 요소는 인간측이 사용하는 요소로는 전혀 나오지 않으며[10] 어디까지나 인간의 힘과 무기를 통해서 야생의 강적들을 때려잡는 방식을 취하고 있다. 몬스터 헌터 도스에서 갈라져나온 《몬스터 헌터 프론티어 Z》는 진작에 노선을 달리 하면서 SF, 판타지 요소가 비일비재한 편이고, 본가 역시 그럭저럭 컨셉이 유지되는 편이긴 하지만 에너지를 병에 저장한다는 식의 SF·판타지 요소가 없지는 않다. 이와 같이 원시 야생의 느낌을 살리기 위해서 주인공은 부락과도 같은 마을에서 각종 퀘스트를 받으며 활동한다. 물론 그 엄청난 몬스터들을 맨몸으로 때려잡는 헌터는 전혀 현실적이지 않다 다만 《몬스터 헌터 도스》에서 고룡종을 비롯한 판타지적 요소가 일부 도입된 후, 기존 팬들의 반발에 부딪친 뒤로는 도스의 요소도 포괄하되, 보완하는 방침으로 가고 있다.
이와 같은 야생의 분위기를 최대한 살리기 위해서 게임의 생태계를 최대한 리얼하게 표현하려 했으며, 시리즈가 갈수록 몬스터들의 행동이 리얼해져 가고 있다. 이런 분위기에 매료되는 팬이 많아서, 초기작에는 자잘한 설정 같은 건 존재하지 않았지만 후기작으로 가면서 세세한 설정이 붙기 시작했고 게임 내에서도 소소한 설정을 공개함으로서 팬들에게 즐거움을 주고 있다.
과거 개발진 쪽에서는 수렵과 토벌요소가 들어가면서도 살벌하지 않고 느긋하게 세계를 즐길 수 있는 테마파크 같은 느낌을 최대한 고려했다고 인터뷰한 바 있다. 몬스터의 꼬리를 잘라내도 깔끔한 절단면만 남을 뿐 출혈효과는 공격한 순간에만 한정된다거나, 쓰러진 몬스터에게서 소재를 갈무리해도 그래픽상에 변화가 나타나지 않는다거나 하는 것도 이런 '살벌하지 않은 느낌'을 위한 연출의 일환이다.[11]


캡콤이 PSP로 일약 국민 게임에 등극한 게임이기에 이 시리즈에 거는 기대가 많으며, 이런 점은 타 국가 발매에서도 엿볼 수 있다.
게임 자체는 야생의 액션이라는 요소나 고양이 캐릭터 등 서양에서도 충분히 먹힐만한 구성을 하고 있으나, 스토리텔링의 부재, 지루한 반복성 노가다 구성, 연결되어 있지 않은 맵, 캡콤 게임 특유의 3D 시점 등이 자주 문제점으로 부각된다. 또한 록온을 요구하는 움직임도 있다.
그 외 문화적인 특성에도 기인한다. 서양의 경우 거치형 게임기의 시장이 발달해 있어 휴대용, 특히 PSP라는 게임기 그 자체만으로도 서양에서 구매할 가치가 떨어지는 편이지만 반대로 일본의 경우 몬스터 헌터를 기반으로 휴대용 게임이 중심이 되었기 때문.
하지만 몬스터 헌터 트라이 G의 Wii U판 리메이크가 발매된 이후 서양권에서도 몬스터 헌터 시리즈를 즐기는 유저들이 조금씩 생겨났고, 몬스터 헌터 4 시리즈와 몬스터 헌터 크로스를 거치면서 한국이나 일본만큼은 아니지만 나름대로 해외에서도 즐기는 유저층이 탄탄해지면서 인기를 얻어가고 있는 중이다.
캡콤은 몬스터 헌터 시리즈가 서양에서 크게 판매량을 못 내는 게 아쉬웠는지 《몬스터 헌터: 월드》같은 경우 개발단계부터 서양 시장을 제대로 공략하기로 마음먹은 작품으로, 오랜만에 거치기로 복귀하고, 본가 시리즈 최초로 PC판도 발매했다. 편의성을 대폭 개선한 이 작품은 리뷰어들의 호평을 받으며 메타크리틱에서는 시리즈 최고 점수인 91점을 달성하였으며 시리즈 최초로 전세계 동시발매를 진행, 출시 40일만에 출하량 750만장을 달성하여 역대 최다 판매율을 보이고 있다.


몬스터 헌터 프론티어 에그 런(iOS, 안드로이드) - 몬헌의 운반퀘를 모티브로 한 스마트폰 게임 어플. 2011년 12월 1일 무료공개. 몬헌 프론티어에 연동하여 프론티어에서 아이템을 받을 수 있다.
헌터에게는 기존 RPG처럼 캐릭터의 강함을 나타내는 레벨이나, 그에 따른 능력치의 상승 등의 요소가 일절 존재하지 않는다. 헌터 랭크(HR)라는 것이 존재하기는 하나, 단순히 일정 단계 이상의 퀘스트를 받을 수 있는 기준으로서만 활용된다. 모든 헌터들은 전작에서 연계하지 않는 이상 같은 조건에서 시작하며, 강한 몬스터를 사냥하여 살과 가죽과 뼈를 얻은 뒤 그것을 가지고 새로운 무기와 방어구를 만들어 장비해야만 능력치를 상승시킬 수 있다.
그렇다고 장비만으로 모든 게 해결되지 않게 만든 밸런스(타 게임과 달리 회복 아이템 하나 사용하는 데에도 딜레이가 걸린다) 덕분에, 아무리 장비가 휘황찬란하여도 플레이어의 컨트롤이 받쳐주지 않는다면 이길 수 있는 적에게도 못 이기는 사태가 생긴다. 따라서 이 게임은 본격 플레이어가 레벨업 하는 게임이라고 불리기도 한다.
물론 결코 장비를 경시해선 안 된다. 레벨이 존재하지 않는 만큼 스토리에 따른 방어력과 공격력의 단계적 상승은 장비가 대신하며, 몬스터 헌터에서 장비의 성능 차는 매우 크다. 같은 플레이어라도 약한 무기와 스킬이 없는 방어구로는 50분 내에 토벌이 불가능할 수 있고, 강력한 무기와 스킬이 잘 조화된다면 5분 안에 적을 끔살시킬 수 있는 상황까지 나온다. 고성능의 무장을 만들려면 그만큼 강한 적을 잡아야 하기 때문에 밸런스가 맞아 보이는 것이다. 몬헌이 노가다 게임이라 불리는 것도 장비가 충족되지 않으면 게임 진행이 힘들어지기 때문이다.
하지만 이러한 개념도 길드 퀘스트가 추가된 4 ~ 4G에서는 애매해졌다. 길드 퀘스트를 반복해서 클리어할수록 길드 퀘스트의 랭크가 높아지고, 랭크가 높아질수록 확률적으로 더욱 강력한 장비를 입수할 수 있게 된다. 랭크가 올라갈수록 퀘스트의 난이도가 높아지는지라 플레이어의 기본 실력이 일정 이상 뒷받침되지 않는다면 무의미하지만, 반복 플레이로 (퀘스트의) 랭크를 올릴수록 (확률적이나마) 더욱 강해진다는 개념인지라 어떤 의미에선 레벨링과 비슷한 일면이 있는 셈이다. 그 탓에 올드팬들을 중심으로 찬반양론이 갈리고 있기도 하다. 후술할 '소재로 만드는 장비'보다 이 고랭크의 길드 퀘스트에서 보수로 주어지는 장비들이 더욱 강력한 장비인 것도 문제. 그래서인지 몬스터 헌터 크로스에서는 해당 시스템이 삭제되었다.
평범한 RPG의 경우 적을 죽이면 그에 맞는 골드나 아이템, 장비가 직접 떨어지는 게 일반적이다. 그러나 몬스터 헌터 시리즈는 굳이 '몬스터에게서 직접 벗겨내서(剥ぎ取り; 한국에서는 갈무리로 의역되었다) 얻은 소재를 통해 장비를 제작한다'는 개념을 취하고 있다. 보통 유저들은 게임 중 번거로운 것을 기피하지만, 몬스터 헌터 시리즈에서는 몬스터에게서 직접 하나하나 소재를 취한다는 개념이 오히려 야생의 세계관을 잘 살려주고 있기에 호평을 받았다. 이 점은 첫 시리즈부터 가장 최신의 시리즈까지 한 번도 변하지 않은 개념이며, 앞으로도 변하지 않을 것으로 보인다. 이 행동 자체가 시리즈의 가장 큰 특징 중 하나이기 때문이다.
또한 몬스터의 일부 소재의 경우, 몬스터의 특정 부위를 집중 공격해 파괴해야 갈무리 내지는 보상으로 나오는 소재가 있기에 무작정 때려 잡는것이 아닌, 특정 부위를 노려 정교하게 공격하는 긴장감을 제공해주는 동시에 공격을 당해 상처입고 파괴당하거나, 꼬리가 떨어져나가는 몬스터의 모습을 통해 더욱 리얼한 사냥을 느낄수 있다. 그리고 자세한 내용은 별도로 서술하지만, 이런 부위파괴를 통해 레어 소재를 보다 쉽게 얻을 수 있는 식의 밸런싱이 되어 있어 부위파괴는 더더욱 경시할 수 없다.
참고로, 이후 헌팅 액션 장르의 게임은 하나같이 '소재를 얻어 장비를 제작하는' 몬스터 헌터 시리즈의 개념을 차용하고 있다. 또한 몬스터 헌터 시리즈 자체도 어느 정도 변화한 면이 있는데, 초기에는 레어 소재가 별로 없는 대신 소재 자체를 극히 제한적으로 주는 방식으로 반복적인 사냥을 유도하였다. 이후 몬스터 헌터 G부터 레어 소재가 대폭 추가되면서, 일반적인 소재는 퍼주되, 몬스터마다 각각의 레어 소재를 설정하는 방식으로 점차 변화하였다. 이 경향은 최신작일수록 심화되어, 몬스터 헌터 트라이 G쯤 되면 대부분의 몬스터에게 하나씩 레어 소재가 있다고 보아도 좋다. 심지어 가장 초반에 사냥할 수 있는 조룡종에게도! 이 점에 대해 자세히 알고 싶다면 역린, 홍옥, 천린 등의 문서를 참고하도록 하자.
몬스터 헌터는 퀘스트제 게임이다. 촌장 또는 길드를 통해서 해당하는 퀘스트를 받아야만 행동할 수 있으며, 퀘스트에 들어가기 전에는 마을에서 나갈 수 없다. 필드 맵 같은 건 존재하지 않으며 퀘스트를 받으면 곧바로 해당 던전으로 이동하는 방식이다. 따라서 몬스터 헌터는 퀘스트가 모든 것인 게임이라 할 수 있다. 채집, 채굴, 사냥, 낚시 등 모든 것은 퀘스트 중에 이루어진다.[28]
기본적으로 몬스터 헌터라는 게임의 핵심은 퀘스트를 진행하면서 나온 소재로 조금 더 좋은 장비를 만들고, 그 장비를 이용해 헌터 랭크를 올리고 길드에게 인정받아 더더욱 높은 수준의 퀘스트를 수주받는 식의 반복성 플레이이다.
퀘스트의 종류는 꽤 다양한 편으로, 특정 채집 소재를 필드에서 캐서 조달한다던지, 거대한 알이나 광석을 캐서 운반한다던지, 특정 몬스터를 사냥 혹은 포획한다던지 등이 있다. 그러나 기본적으로는 이 게임은 어디까지나 거대 몬스터 사냥이 메인이다.
퀘스트에는 기본적으로 시간 제한이 걸려있다. 대부분의 퀘스트는 50분의 시간 제한이 걸려있는데, 일부 퀘스트의 경우 시간 제한이 더 짧은 경우도 있다. 해당 시간 내에 퀘스트를 완료하지 못하면 퀘스트는 실패가 된다. 단 같은 몬스터를 무한정 사냥하는 연속 수렵 퀘스트에서는 시간이 지나도 두마리 이상 잡았다면 성공처리 된다. 50분 안에 완료할 자신만 있다면 아이템을 수집하는 등 원하는 행동을 해도 된다.
퀘스트 중 열심히 사냥을 하다 보면 몬스터들이 도망을 간다. 일정 시간이 지나거나, 체력이 일정 이하로 떨어질 경우 다른 맵으로 이동한다. 걸어서 가는 몬스터는 추적하기 쉽지만 날아다니거나 땅을 파서 이동하는 몬스터는 찾기 힘드니 페인트볼을 묻혀두자. 또한 장비나 실력이 너무 떨어지고 아이템이 부족하면 시간 제한 내에 적을 못 잡는 상황도 종종 발생한다.
몬스터 헌터의 멀티 플레이는 최대 4명까지 같은 퀘스트를 할 수 있게 되어 있으며, 대미지는 없지만 동료끼리의 공격은 가능해서 마음이 안 맞는 파티일 경우 오히려 파티 플레이가 독이 되는 경우도 잦다. 또한 혼자서 할 때는 3번까지 부활이 가능하던 퀘스트가 멀티플에서는 누가 쓰러지든 상관없이 부활횟수가 3번 뿐이기 때문에 파티원의 실력이 받춰주지 않으면 본인이 플레이를 잘해도 퀘스트 실패를 하는 경우도 많다.


포터블 시리즈의 경우 업데이트로 다운로드 퀘스트·특전 등으로 DLC를 제공하며 업데이트 시 홈페이지에 예고가 뜬다. 게다가 DLC로 악명을 떨치는 캡콤답지 않게 전부 무료! 다운로드 퀘스트는 기본적으로 탑재된 퀘스트에 비해 내용이 상당히 유쾌하다.[29] 각종 콜라보레이션으로 나오는 패러디 장비들을 만드는데 필요한 재료를 주는 게 대부분. 특전을 통해 동반자 아이루라든가 행상인이 가지고 다니는 물건을 추가시킬 수도 있다. 특히 행상인 물건 추가는 '필요는 한데 채집하기는 귀찮고...'라고 생각되는 물건을 간단하게 돈으로 살수 있게 되는 편리한 기능.


몬스터 헌터 세계에서 헌터들이 사용하는 무기들. 하나같이 플레이 방식과 개성이 천차만별이므로 모든 무기를 마스터 한다고 가정하면 게임 시간이 수배로 늘어날 정도의 엔드 컨텐츠. 각 세부 무기 끼리도 조작방법이 다 다른데, 특히 검사와 거너 계열의 무기를 번갈아 낄 때마다 게임의 장르가 달라진다. 게임의 생명력을 늘려주는 가장 큰 요인.
사냥한 몬스터의 소재나 필드에서 채집한 각종 소재들을 이용해 만들며 몬스터를 잡아서 그 소재로 더욱 강한 장비를 만들고 그 장비로 더욱 강한 몬스터를 잡아 그 소재로 더 강한 소재로 강력한 무기를 만드는 과정이 게임의 묘미인 만큼 시리즈의 대표적인 콘텐츠 중 하나라고 볼 수 있다.
검사 계열 무기와 거너 계열 무기. 쉽게 말해 근접 무기와 원거리 무기로 총 두가지 분류로 나뉘어지는데 어떤 계열의 무기를 사용하느냐에 따라 착용할 장비, 사용할 아이템, 띄울 스킬들이 굉장히 달라지므로 초반에 이것에 적응하기가 굉장히 어렵다. 하지만 모든 몬스터마다 잘 먹히는 무기가 하나씩은 있으므로 천천히 하나씩 연습해서 모든 무기를 써보는 것이 좋다.
검사 무기의 경우 양손검, 한손검, 둔기, 창, 도끼, 그리고 봉까지 총 6가지 분류에 더 나뉘어 11가지 종류의 무장이 있으며 거너 무기의 경우 활, 총 2가지 분류에 3종류, 총 14종의 개성과 차별점이 있는 무기가 존재한다.


몬스터 헌터의 주요 플레이는 야생의 거대한 몬스터를 잡는 것으로, 플레이어가 경험하는 것은 '의뢰가 발생→헌터가 해결'이라는 전개가 대다수다. 그 중 세계관을 보여주는 요소는 미지의 요소인 고룡종과 멸망한 슈레이드 왕국 등 소량 있을 뿐 직접적으로 서술되는 것은 적다.
현재 헌터가 활동하는 세계의 인류는 한번 몰락한 뒤, 재건한 세상이라는 설정이며 위협적인 몬스터가 존재해서 플레이어인 헌터는 이를 해결해야 한다. 헌터가 사용하는 무기는 원시적인 무기(대검, 해머 등)도 있지만 근대시대 정도의 기술이 필요한 무기(건랜스, 보우건 등)도 있고 존재하지 않을 법한 무기(조충곤 등)도 있어서, 명확히 어떠한 기술 수준을 가지고 있는지 확정 짓기는 어렵다. 또한 헌터의 신체 능력은 인간 이라 하기엔 초월적인 능력을 보이고 있기도 하며, 마법이라고 불릴 만한 능력[30]도 존재한다.
일반적인 몬스터들은 존재하던 공룡과 유사한 형태부터, 고룡종과 같이 판타지적인 모습을 보이는 것도 있다. 타이틀의 최종보스 급의 몬스터는 작게는 한 지역에, 크게는 전 세계에 피해 및 멸망을 초래할 만한 위력을 가지고 있으며 헌터는 이에 맞서야 한다.
여러가지 요소를 종합해보면 '고대 인류는 지금보다 발달한 문명이었으나, 몬스터들에게 피해를 입고 몰락했으며 문명을 재건하여 발전하고 있는 중' 정도로 정리할 수 있는데, 더 나아가 '고대 인류는 몬스터를 통제할 수 있을 만큼 발전한 인류였으나, 이에 분노한 몬스터들의 공격이 있었다'라던가 '고룡종은 그런 연구의 최고 수준의 능력이 투입되어서 특수한 능력을 가진 개체' 등의 크고 디테일한 해석을 하는 경우도 많다.
이 때문에 몬스터 헌터의 세계관은 아포칼립스라는 설정과 같은 해석이 널리 퍼져 있으며 구체적으로


하지만, 위는 뿌려진 떡밥을 정리한 것 중 한 가지로 공식적으로 구체적인 세계관은 발표된 것이 없고 추가되는 설정도 있으며, 취소되는 설정 또한 많은 편이다. 예시로 몬스터와 기계의 합성체인 '이퀄 드래곤 웨폰'은 위와 같은 세계관을 보여주는 요소였으나, 공식 작품에서는 나오지도 않은 것이다. 이러한 애매모호한 설정을 유지하는 건 유저들의 상상력을 자극해서 상상하는 즐거움을 주기 위한 의도이며, 팬들 간의 토론이 오가게 하려는 제작사의 의도이다. 명확한 설정 없이도 몬스터 헌터는 플레이 중 보이는 배경에서 게임에 몰입할 만한 요소들이 충분하고, 뒷 설정들은 이런 숨겨진 떡밥들을 분석하길 좋아하는 유저들의 파고들기 요소로 보는 게 적합하다. 몬헌뇌???


공식 설정집으로 「헌터 대전」이 있다. 특이하게도 작품 내의 입장에서 쓰여진 설정집. 디자인 원안 중 폐기안을 '멸종된 종' 등으로 소개하고 있는 것을 볼 수 있다. 헌터 대전 시리즈는 각 시리즈가 끝날 때마다 비정기 적으로 나오는데, 2014년 9월 기준으로 서드의 발매 이후에 나온 헌터 대전 3권 다음 4G 이후 나온 헌터 대전 4가 가장 최신의 내용을 담고 있으며, 헌터 대전 1+G의 내용을 담은 헌터 대전 복각판이 새롭게 발매되었다.
또한 설정 일러스트집 및 '작품 외적인 입장에서의 설정집'인 「몬스터 헌터 일러스트레이션즈」도 함께 발행되고 있다. CG 아트워크만을 따로 모아놓은 '몬스터 헌터 CG ARTWORK'도 따로 발매. 몬스터 헌터 일러스트레이션즈는 트라이 G의 발매 이후에 2권이 새롭게 나왔으며 1권과 2권 모두 국내에도 번역되어 정식 출판되었다.(2015년 9월 26일 일러스트레이션즈 3권이 발매되었다)
마시마 히로의 만화 《몬스터 헌터 오라쥬》가 코단샤의 만화 잡지 소년 라이벌 창간호에 연재가 시작되어 1년 1개월만에 재빨리 완결되었다.


캡콤 코믹스에서 나온 만화책 《몬스터 헌터 에피소드(モンスターハンターエピソード)》도 발매중. 아주 가볍지는 않지만, 출판사가 캡콤인 만큼 게임의 분위기에 훨씬 가까운 내용으로 나와 있다. 여러 헌터들이 나오는 옴니버스식 구성. 오리지널 요소가 너무 많이 들어가 있거나 혹은 분위기가 너무 하드한 게 싫고, 몬스터 헌터의 코미컬라이즈를 가볍게 즐기고 싶다면 이쪽을 추천. 그리고 몬스터 헌터 에피소드의 저자인 후세 료타는 현재 캡콤에서 부정기로 나오는 캡콤 종합 잡지에 《몬스터 헌터 에픽(モンスターハンターエピック)》이란 이름으로도 새롭게 연재하고 있다. 에픽도 섬광의 사냥꾼처럼 대륙을 오가며 원활하게 교류가 있는 형태로 나온다.(모가 마을에 바살모스 장비를 입고 오는 등) 2014년 9월 기준 현재 3권까지 발행.


트레이딩 피규어 쪽에서도 몇몇 시리즈가 존재하지만, 대부분 퀄리티가 그다지 높지 않았던 편이였다. 하지만 현재는 캡콤 피규어 빌더 몬스터 헌터 시리즈라는 이름으로 새롭게 나오고 있는데, 예전에 조악하던 조형과는 달리 작은 사이즈임에도 불구하고 세세하게 도색이나 몬스터의 개성을 잘 살리게끔 나오고 있어서 호평받고 있다. 2019년 9월 기준 14탄이 나올 예정이며, 최신작인 몬스터 헌터 월드의 몬스터들이 나오고 있다. 그리고 동반자 아이루들을 모아놓은 동반자 아이루 시리즈도 3탄까지 나왔다. 그리고 캡콤 피규어 빌더 크리에이터즈 모델이라는 이름으로 메인 몬스터들의 스태츄 피규어가 나오는데, 절륜한 퀄리티로 인기가 높다.
그리고 어째서인지(?) 정식 판매가 아니라 게임 센터 경품으로 나오는 프라이즈 상품 시리즈로 몬스터 헌터 피규어가 상당히 많이 나오는데, 단순히 몬스터의 피규어 뿐만 아니라, 동반자 아이루와 여성 및 남성 헌터의 피규어들도 매우 다양하게 나오고 있다. 주로 반프레스토에서 나오는 경품 계열의 상품이지만 단독으로도 팔릴법한 준수한 퀄리티가 많아 왜 굳이 정식적인 발매를 하지않는지는 의문. 게다가 일부 남성 헌터 피규어의 경우 본체와 장비를 별도로 구성하는 만행을 벌이고 있다. 정작 여성 헌터는 멀쩡히 부속되어 있다는 점이 유머
《몬스터 헌터 프론티어》 시리즈도 피규어를 꽤 내놓는 편인데, 주로 한정판 패키지에 부족하는 형태로 나오고 있다. 에스피나스 피규어 및 푸기, 집회소 NPC 피규어 세트를 패키지로 판매한 이후 종종 프론티어의 오리지널 몬스터들과 집회소 여성 NPC의 피규어를 내놓고 있다.
액션 피규어로는 리볼텍으로 몬헌의 간판 몬스터인 리오레우스가 원종, 아종, 희소종까지 골고루 발매되었다. 퀄리티는 제법 괜찮은 편. 꼬리 끝은 절단 기믹을 표현할 수 있도록 교체파츠가 동봉되어 있다. 이후 세트로 레우스 장비 검사(남)도 발매. 이후 진오우거와 그 아종이 발매 되었으며, 진오우가 검사(남)도 같이 발매가 되었다. 그리고 2015년 가을 티가렉스가 원종·아종·희소종이 전부 발매되었다. 리볼텍 이외에는 센티넬에서 제작한 라기아 검사(남)과 레우스 검사(남)이 있는데, 이 두가지 피규어는 몬스터 헌터 트라이 G 한정 패키지, 몬스터 헌터 4 E-Capcom 한정 패키지에 동봉된 것들이라 구하기는 어려운 편이다.
다양한 피규어화에 인기에 힘입어 넨도로이드로도 출시. 라기아크루스(남), 베리오로스, 울크스스, 키린의 여성 캐릭터(장비)가 발매되었다. 그리고 몬스터 헌터 프론티어 G의 한정 패키지에 동봉으로 G급 접수양이 넨도로이드로 동봉될 예정.
그리고 시리즈 10주년을 기념하여 반다이의 초합금 시리즈와 콜라보레이션하여 나온 리오레우스가 공개. 디자인은 카토키 하지메이다. 무장은 거대한 방패와 대검인데, 하나로 합치는 것도 가능하다. 특수 기믹으로 헌터 모습에서 리오레우스 모습으로 변형이 가능한 실로 초합금스러운 기능도 추가되었다. 일단 기본적인 조형은 레우스 세트쪽이 최대한 원형에 가까운 느낌을 살려 조형이 되었고 변형으로 만들어지는 리오레우스쪽은 용 형태의 메카닉과 유사한 느낌으로 디자인되었다.
몬헌하면 떠오르는 음악은 역시 영웅의 증표. 일부 거대 몬스터와의 전투 때 조건을 만족하면 흘러 나오기도 하는데, 힘이 빠지다가도 이 노래만 재생되면 힘이 난다나.
게임 OST가 굉장히 좋은 만큼, 각 버전당 음반 역시 발매되어 있다. 몬스터 헌터 사운드 트랙북을 시작으로, Dos, Tri 등의 본편 음반과 함께 포터블판인 2nd와 3rd 등 각 버전마다 따로 음반이 나와 있으며 헌팅 뮤직 콜렉션이 3판, 5주년 기념 수렵음악제 앨범, 10주년 기념 수렵음악제 앨범 역시 발매되었다. 보통은 넘버링 시리즈의 앨범과 오케스트라 곡들 위주로 나오며, 2012년도에 트라이 G까지의 일부 곡들을 오케스트라로 리믹스한 '파도의 기억'이란 공식 앨범이 나온 적이 있다.
몬스터 헌터 프론티어도 기존에는 한정 패키지에 부속되는 형태로 앨범이 나왔으나 최근 2014년 7월 경 프론티어 G의 앨범도 같이 발매가 된 적이 있다. 여담이지만 본가의 음악과 프론티어의 음악들을 주의깊게 들어보면 본가와 프론티어의 음악이 지향성이 다른 편이다.


이 소식을 접한 원작의 팬들은 심히 반발 중이다. 심지어 미국에서조차 반응이 영 안 좋다. 게임 원작 영화 중에 제대로 성공한 케이스가 매우 드물기도 하고, 감독이 바이오하자드를 B급 쌈마이 영화로 만든 사람이라며 대차게 까는 중. W.S 앤더슨이 우베 볼 은퇴 후 최악의 게임 영화화 감독의 타이틀을 물려 받았다는 건 덤. 특히나 팬들은 이 영화로 인해 몬헌의 게임 IP가 덩달아 평가절하되지않을까 걱정하고있다.
다만 W.S 앤더슨을 우베 볼과 비교하기는 무안한 게, 비록 B급 쌈마이 분위기이긴 하지만 그렇게 내놓은 게임원작 영화중 흥행에 실패한 영화는 없는 감독이기도 하다. 심지어 게임원작 영화중 제작비대비 최대 수익률 1위의 영화와 2위의 영화를 만든 감독이기까지 하니 평가가 어떻든 흥행면에서는 기대 할만하다.
하지만 감독이 맡은 영화들 대부분이 제작비가 1억 달러도 안되는 영화들이었고 그 덕분에 제작비 대비 흥행을 했다는 점을 감안하면[31][32] 아무래도 레지던트 이블 이상을 바라긴 힘들듯.


몬스터 헌터 시리즈는 소위 말하는 장인과 같이 한 무기군만 파는 게임이 아니다. 몬스터 헌터 시리즈의 무기들은 모두 개성이 강하고 특화된 분야와 성능, 플레이방식도 전부 제각각이다. 거기다 시리즈가 지나갈수록 각종 무기 모션들도 꾸준히 업데이트되고 있으니, 한 가지 무기만 고집하는 것은 게임을 즐기고자 할 때 바람직하지 않으며 매 시리즈마다 무기를 훈련할 수 있는 튜토리얼성 퀘스트가 있으므로 감을 익히기도 쉽다. 거기다 무기의 종류에 따라 난이도가 극명하게 갈리는 대형 몬스터들도 있는데, 대표적으로 몬스터 헌터: 월드를 예로 들었을 때 바젤기우스는 초보 때 검사 무기 들고 닥돌하면 폭발성 비늘 때문에 접근 조차도 쉽지 않아서 고전하기 쉽지만 바젤기우스의 패턴 중에는 원거리에 있는 적에게 대항하기 좋은 패턴이 없고 동작이 커서 피하기 쉽기 때문에 원거리 계열 무기를 들면 난이도가 급락한다.


특히 광석류와 벌레류는 거의 모든 장비 생산과 강화에 들어가므로 극초반부터 퀘스트 나갈 때 짬짬이 모아둬야 모자라지 않다. 초반에는 버섯류도 같이 채집해두는 게 좋은데, 각종 포션 조합에 들어가기 때문이다. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G와 같이 자가 농장을 경영하면서 채광과 채집이 용이한 시리즈도 있지만, 안 그런 작품도 있는데다 초반이나 하위→상위, 상위→G급으로 넘어가서 채집 가능 재료들이 새로 생기는 타이밍에는 재료들이 많이 모자란 경우가 많으므로 미리미리 필드에서 캐는 습관을 들이자.


헌팅 액션의 기본 중의 기본이다. 몬헌을 처음 하는 사람 입장에서는 플레이어에 비해 몬스터의 체력과 공격력이 부조리할 정도로 높기 때문에, 가드를 해도 데미지가 많든 적든 들어오기 때문에 한 대 때리고 한 대 맞는 식의 딜 교환을 하다 보면 무조건 플레이어가 불리하다. 처음에는 패턴을 관찰하고, 확실하게 빈틈이 생겼을 때 한두대씩 치는 식으로 하다 익숙해지면 점점 더 공격기회를 늘리는 방향으로 플레이하면 초보일지라도 굉장히 안전하게 사냥이 가능하다. 이걸 극단적으로 가르쳐주는 몬스터가 키린. 다만 기본적인 운영방식이 공격적인 무기군의 경우에는 위험부담을 안고 리스크가 큰 공격을 정확한 타이밍에 넣어야 시간대비 효율적인 운용이 가능한 케이스가 있기 때문에 이러한 무기군은 대체로 난이도가 높게 책정되는 편이다.


몬스터 헌터는 캐릭터가 아니라 유저가 레벨업하는 게임이라는 말이 있을 정도로 템빨이나 장비보단 실력이 더 중요한 게임이다. 워낙 온라인 플레이가 활성화된 게임이라 집회소 퀘를 고수들 버스 타고 헌터 랭크만 쭉쭉 올리는 경우도 적지 않은데, 이 경우는 단순히 헌터 랭크만 높아질 뿐 실력은 전혀 늘지 않으므로 장단점이 있다. 무엇보다 마을 퀘스트는 무조건 싱글 플레이 고정이므로, 어느 정도는 직접 부딪쳐보면서 실력을 쌓아야 한다. 그리고 허구한 날 맞다 보면 안 보이던 패턴도 눈에 들어오기 시작한다.


경험이 적을수록 들고 갈 수 있는 물자를 꽉꽉 채워서 수렵을 진행하자. 첫 사냥이라면 폭탄과 함정, 섬광, 비약등의 물건을 조합분까지 챙겨가면서 임무 완수에 주력하자. 몬스터의 약점을 숙지하고 최대한 그것을 이용해먹는것이 좋다. 상대하다가 숙달이 되면 들고가는 소재들을 줄이면서 사냥하자. 일단 최초 클리어가 성공하면 그 다음부터는 많이 수월해지는 것이 몬스터 헌터다.
단, 수단과 방법을 안가린다고 해도 하메만 하는 것은 좋지 않은데 소재는 쌓여도 실력 자체는 늘지 않기 때문이다. 가급적이면 필요 이상의 하메[33]는 자제하자.


항간에 떠도는 루머로는 내부 정치 싸움으로 인해 제대로 된 지원을 받지 못해 무산됐다는 이야기와, 담당 PD가 완성본을 아예 캔슬시키고 처음부터 다시 만들게 했다 등등 여러 이야기가 떠돌고 있으나 진위는 불분명한 상태이다.
특히 도쿄와 오사카 지부의 정치 싸움에 한국 지부가 나가리 먹은 거란 루머가 크게 돌고 있는 편. 인터넷에 떠도는 "~~에 따르면..."이 주 소스라 신빙성은 떨어지기에 진위는 역시 불분명한 상태이다.
초대 몬스터 헌터 및 시리즈 전체를 총괄하는 로고에 있는 비룡의 실루엣은 리오레이아다. 실제로도 리오레이아의 데이터가 가장 처음 만들어지고, 여기서 더하고 빼는 식으로 다른 비룡이 만들어졌다고.


하지만 몬스터 헌터: 월드에서는 본격적으로 헌터를 제외한 캐릭터에 음성이 지원되면서 이것이 유일한 목소리라는 것도 옛 이야기가 되었다.
특이하게도 양 손에 무구를 따로 드는 종류의 무기들은 모두 왼손잡이 기준으로 설정되어 있다. 한손검, 랜스, 건랜스, 쌍검, 차지 액스 등. 무기를 왼손에 들고, 오른손에 방패를 든다. 그런데 거꾸로 대검이나 태도, 해머, 건너 무기 등 양손을 모두 쓰는 무기의 경우엔 오른손잡이 기준의 포즈가 된다. 이것은 헌터는 기본적으로 오른손잡이지만, 왼손으로 검을 쥐는 것은 「잘 쓰는 손으로 방패를 들어서, 조금이라도 생환율을 올린다」는 설정이 있기 때문이라고 한다. 패미통에 실린 이야기라고.
신기하게도 몇몇 몬스터는 실제 동물과 연관이 있거나 적어도 유사성을 가진다. 수룡종은 아예 공룡과 거의 판박이. 안쟈나프처럼 공룡학계의 최신 연구결과(깃털이 있었다거나...)가 반영되는 경우도 있다.


(2) 60점 먹고도.. 여러분 잘 만났습니다... 전 이런 사이트에 사진 올리는 것 조차 민망했는데...어떤 여성분이 큐핏 보내주셔서 사진 올리고 만났습니다... 지금까지 만난분 다 좋은 분 이었네요... 저의 안목(?)이 좋았는지... 근데..서류 제출하고 그러고 싶지는 않네요... 사진도 정말 큰 용기내서 올린거라.. 디카로 급 촬영해서 딸랑 두장 올렸지만..ㅋㅋ 정 맘에 걸리시면 거절하시고 인증점수가 모잘라 만나기 꺼려진다는 큐핏인가 보내세요.. 저도 제가 만나고픈 분 그런 큐핏 주신다면 기꺼이 점수 다 채우겠습니다... " 믿는사회 밝은 사회 "


(0) D 사에서 매니져 매칭회원으로 몇년동안 활동하다가 진저리 나서 이곳 온라인 셀프매칭으로 왔습니다. 매니져 매칭회원이 되기 위해서는 신분 완벽해야하죠. 근데 말입니다. 그 완벽한 신분이 오히려 제약이 되어 서로 자연스럽게 만나게 하는데 어려움이 있더군요. 서로 마음을 확 열어지지않게 되고 항상 머리로만 상대방을 보게 됩니다. 여기 이곳 셀프매칭? 60퍼선트가 딱 좋은 것 같습니다. 서로 모르는 사이에서 시작하니 직접 얼굴을 보고 대화를 나누면서 서로 알아갈려는 마음이 생기더군요. 마치 소개팅 나와서 이사람이 정말 그런 사람일까 면서 약간의 설레임이 들게 하구요. 그런 과정을 통해서 이사람이다 라고 느낌이 오면 정말 그 사람과 인연이 되는 것 같습니다.


(0) 만들기 위해 혼인관계증명서, 직장증명서, 학력 증명서 내는 사람들이 왜 샤프한 사람들인가요?오히려, 만남에 진지한 사람이죠.그럼 온라인으로 만나는 건데 적어도 혼인 여부는 확인하고 만나야 되는 거 아닌가?그냥 그 사람을 믿어라..믿어주면, 믿는 도끼에 발등 찍는 사람들 많은 걸요.미팅 사이트도 아니고, 결혼에 대해 진지하게 생각하고 가입한 사람이라면 적어도 학력 증명서, 혼인관계 증명서는 내야 성의죠.상대방에 대한 당연한 의무와 배려인데 그것도 귀찮아서 안한다니..자기 인증 점수 60점이하고, 믿는 사회 밝은 사회니까 인증점수 0점인 사람도 다 믿고 만나겠네요?그냥 눈을 감고 결혼한다면 모를까?!온라인의 맹점을 악용하는 남녀들 몇몇 때문에 조심할 수 밖에 없는 게 현실입니다.오해해와 의심, 불신,,줄이고 쿨한 만남 가지고 싶다면 인증점수 채우는 노력은 해야 하지 않을까요?


(0) 인증점수 99 여성분 남성분도 나름 이유가 있어 그렇게 인증했으리라 생각됩니다. 하지만, 60점 회원한테 강요는 마십시오. 다 각자 나름데로의 목표를 가지고 온 분들입니다. 60점 회원한테서 플포가 왔지만, 왠지 수상쩍이어서 못만나겠다. 그럼 거절하시면 됩니다. 세상은 험하지만, 아직 대한민국 그리고 특히 요즘 온라인 세계는 과거에 비해 많이 성숙해졌습니다. 그리고 이곳 COUPLE.NET 은 그렇게 익명성으로 활동 못하게 되어있습니다. 어느정도 신분은 확인되고 문제가 되면 선우에 신고가 들어가게 되어있습니다. 맘 놓고 사랑을 찾아보세요. 그리고 상대방이 마음을 열도록 본인도 스스로 오픈 마음으로 맞선에 임하세요. 처음부터 신분확인 됐냐 안됐냐 선을 딱 그어넣고 문을 닫지 마시고.


(0) 60점 회원 하는거야 본인 마음이지만어느정도 신분 확인이 어떻게 된다는건지? 문제가 되서 신고가 들어간들 이미 늦은건데 무슨 소용인지?다 각자 나름대로의 목표가 있다지만, 그 목표가 외도이면 어쩔건지?맘 놓을수 없는 상황에서 남들보고 맘 놓으라고 막 말해도 되는건지?막말로 결혼해놓고 미혼인척 가입한들 누가 체크해줄건지?고졸인데 대졸인척 입력해놓으면 누가 확인해줄건지?여기 인증한 분들이 많아서, 인증 안하신 분들도 그나마 덩달아 좀 믿을만해지는 겁니다.


국립민속박물관 - 국립민속박물관 웹진옛 프랑스 신문을 보다 – 국립민속박물관
“어릴 때 할머니가 고물상을 하셨어요. 그런 점들이 지금의 취향에 많은 영향을 미치지 않았을까 생각해요.” 열차의 기적소리가 수시로 울리는 옛 동네. 놀랍게도 혼잡한 서울 용산역 부근의 작은 골목이다. 첨단 건물이 즐비한 이 동네의 숨은 뒷골목은 세상의 변화에 관심 없는 척 뒷짐을 진 것처럼 모든 것이 예전 그대로다. 마침 이르게 찾아온 봄볕에 개나리, 진달래, 목련, 벚꽃이 함께 만개했다. 필름이 개발되기도 전의 촬영 기법으로 사진을 찍는 사진가 이규열의 등대사진관이 있을 법한 곳이다.
사진가 이규열은 철판에 유제를 바르고 마르게 전에 촬영하는 19세기 방식으로 사진을 찍는다. 그런 그가 ‘취향에 걸맞게도’ 자신이 작업하는 방식을 개발한 그 시절의 문화예술과 인쇄기술이 집약된 신문을 모으는 것은 어쩌면 필연적인 일이다. 지극히 자연스럽다.


“기본적으로 활자, 인쇄 매체를 좋아해요. 그러다 보니 잡지보다는 인쇄 매체의 원류에 보다 가까운 신문에 더 매력을 느꼈어요. 그 중에서도 당시 프랑스는 세상의 온갖 신문물, 첨단 문화가 모두 모이는 곳이었고. 그 시대 신문엔 당시의 문화가 용광로처럼 집약돼 있어요. 빠져들었죠.” 그가 지금까지 모은 옛 프랑스 신문들은 대략 100여 점. 관심을 갖고 보다 보니 사진이 발명된 이후에도 보도 사진 대신 삽화나 일러스트를 사용했다는 걸 알게 되었다고 한다. “세계 최초의 상업 사진가로 첫 공중촬영을 시도했던 펠릭스 나다르도 신문에 사진 대신 삽화를 실었더라고요.”


이규열이 수집한 옛날 프랑스 신문에는 당시의 생활, 문화, 기술이 담겨 있다.
그 많은 신문 가운데 그가 가장 아끼는 것은 바로 1900년 파리 만국박람회 한국관 삽화가 실린 「르 쁘디 주르날」이다. 당시 대한제국은 프랑스의 초청을 받아 만국박람회에 참가했는데 경복궁 근정전을 축소해서 만든 한국관의 모습과 이를 둘러보는 유럽인들, 한복을 입은 한국인들의 모습을 한 장의 기록사진처럼 잘 표현한 삽화가 실렸다. 그는 이 신문을 구입하기 위해 꽤 애를 먹었다. 처음 이베이 경매에 올라왔을 때 구입을 놓쳐 분한 마음에 발만 굴렀는데 6개월 뒤 거짓말처럼 같은 신문이 시장에 올라왔다. “만국박람회 당시 신문이라니, 우리 근대사에서 한국이 세계에 소개된 첫 장면이잖아요. 얼마나 자랑스럽고 뜻 깊은 순간인가요. 그때 ‘수집은 기다림’이라는 걸 알았어요.”
사진가 이규열은 이렇게 매력적인 옛날 신문을 모으고 있지만 사실 꼼꼼히 들여다볼 시간은 많지 않다고 고백한다. 바쁜 일상을 살다 보니 모아놓은 신문을 여유 있게 들여다보는 재미보다 구입하는 순간의 희열이 더 크단다. 관심사도 넓고 다양해 한때 에디슨 시절의 전구, 오래 전 물병 등을 모으기도 했다. “뭐든지 원류, 기원, 즉 ‘오리지널’에 대한 관심이 많아요. 사진도 그래서 초창기 작업을 하구요, 신문도 마찬가지죠. 언젠가는 카페 같은 공간을 열고 이 수집품들을 전시해 많은 이들과 취향을 공유하고 싶은 꿈이 있어요.”


끝까지 포기하지 않았던 춘천은 후반 36분 박세영의 골로 균형을 맞추는 데 성공했다. 하지만 2분 뒤 전남 윤동민이 결승골을 넣으면서 춘천의 의지를 꺾었다. 이후에도 양 팀은 공방전을 펼쳤지만 추가골은 나오지 않았다. 전남의 2-1 승리로 경기가 마무리됐다.
울산 현대는 부산 아이파크와의 경기에서 2-0으로 승리했다.
FA컵 2연패에 도전하는 ‘디펜딩 챔피언’ 울산 현대는 부산아이파크를 2-0으로 꺾고 8강에 올랐다. 울산은 부산 구덕운동장에서 열린 부산과의 경기에서 김승준, 이근호의 연속 득점에 힘입어 승리했다. 두 팀은 지난 FA컵 결승전에서도 맞대결을 펼친 바 있다. 최근 리그에서 좋은 흐름을 보이던 울산의 경기력은 이번 경기에서도 이어졌다. 여름에 영입된 믹스가 날카로운 패스로 적재적소에 볼을 공급하며 공격을 이끌었다.


우리나라 바이오 헬스산업은 짧은 역사에도 불구 국가의 성장동력 산업으로 성장했다. 1989년 필자가 회사를 설립한 사업초기 국산 소형 픽업차량인 ‘다마스’에 실험용 생쥐를 싣고 납품다닐 때 제약, 바이오 기업과 현재 수조원의 시총을 넘나드는 기업을 비교하면 격세지감을 넘어 천지개벽이라고 해도 과언이 아닐 정도다.
그 때를 시작으로 잡으면 불과 30년 만에 이룬 성과다. 이는 한국인의 부지런함과 창의성 그리고 국가의 바이오헬스산업 육성정책 덕분이라고 할 수 있다. 그러나 기초과학이 취약하고 연구기반이 활성화하지 못한 가운데서 나온 성과들로 문제점들이 많은 것도 사실이다. 그나마 몇몇 스타 기업들의 신약개발 도전 성공으로 무한한 가능성을 보여준 것이 다행이라고 할 수 있다.
‘사이언티픽 아메리카’ 조사에 따르면 우리나라 바이오산업 국가 경쟁력은 54개국 중 24위라고 한다. 앞 순위 국가는 대부분 선진국이다. 세계 10위의 경제력을 자랑하는 나라가 바이오 산업분야에서 후진국 그룹에 속한 이유는 바이오 산업역사가 짧은 요인도 있지만 연구자의 기술 및 경험과 결과물에 대한 부가가치 문제와 함께 산업구조상 사업화 연결고리 부재가 가장 큰 요인이다. 즉 실력 있는 벤처나 스타트업 기업이 괜찮은 아이템을 발굴해도 연구개발(R&D) 단계에서 상업화로 이어지는 연결고리가 약해서 진행이 되지 않거나 대기업 등으로부터 정당한 대가를 받지 못하고 헐값에 넘겨진다는 것이다.
이 때문에 바이오산업 발전을 위해 연구 기반 클러스터 조성이 제시되고 대학과 기관이 나서서 각종 형태의 네트워크를 구성하기도 하지만 진입절차가 까다롭고 추상적인 지원에 머물 때가 많아 활발한 생태계의 모습은 좀처럼 보기 힘들다.
그 이유의 첫번째는 인적 인프라 부재와 MOU 등과 같은 형식적인 협력관계를 뽑을 수 있다. 지식과 노력의 결과물인 신약 후보물질을 갖고 있다고 해도 기술 사업화에 대한 판단은 또 다른 영역이다. 기술에 치중하면 시장을 무시하기 쉽고 시장을 따르면 성급한 결론을 내리기 쉽다. 대학이나 국가기관에서 전문가들이 도와주기도 하지만 모든 판단의 공과는 자신의 몫이다. 살아 움직이는 시장을 세밀하게 분석해서 도움을 주는 전문가는 찾아보기 힘들다.
두번째는 이론을 확인할 수 있는 인프라 문제이다. 우수한 연구자가 혁신적인 아이디어로 신약 후보 물질을 디자인했다고 해도 이론단계에 지나지 않는다. 약물기전과 효능을 확인하려면 비임상 시험을 진행해야 한다. 신약을 개발할 때 약의 유효성과 안전성을 파악하는 비임상 시험이 효율적으로 이뤄져야 신약개발 소요시간과 비용, 실패율을 줄일 수 있다. 여기서부터 시간과 많은 비용이 들어가기 시작하면서 적절한 동물모델 등의 부재로 난관이 시작되는 지점이기도 하다.
세번째는 시간과 돈의 문제이다 신약개발 전 단계에 들어가는 시간과 비용은 웬만한 규모가 아니면 근접할 수가 없을 정도로 부담이 된다. 최근 트렌드인 면역항암제(Immuno Oncology) 분야는 비교적 작은 규모의 기업도 도전이 가능하지만 상대적이기는 해도 많은 개발비용이 필요하다는 사실은 변함없다. 신약개발 투자비용과 소요기간 절감을 위해 ‘Quick Win, Fast Fail’ 전략을 내세우지만 전임상과 임상으로 가는 과정은 결국 시간과 비용 싸움이다. 전임상 초기인 스크리닝 단계에서 신뢰할 만한 임상시험 결과를 예측(early prediction)할 수 있다면, 결국 탈락될 후보물질을 초기단계에서 과감히 버릴 수 있고, 가능성이 있는 물질은 확신을 갖고 적극적으로 개발 하게 될 것이다.
이상이 모두가 공감하는 문제라고 할 때, 현장의 문제를 좀 더 깊이 파고들어간다면 실력있는 개발자와 훌륭한 지원그룹이 갖춰졌고 예산 확보까지 된다고 해도 결과가 쉽게 나오지 않는 경우가 많다. 신약개발 과정을 다르게 표현하면 획기적인 디자인과 기술로 신물질을 다뤄가며 사람에게 적합한 약임을 입증하는 과정이다. 논문과 학술자료와 전문지식을 활용하여 이론의 토대를 완성하고 동물이나 사람을 통해 안전하게 효과가 나타나는지 입증해내야 한다. 임상에 들어간 물질이 있으면 높은 기대심리로 바로 회사 가치가 올라간다. 그래서 신뢰 높은 동물실험 데이터는 꼭 필요하다. 그러나 정복할 고지가 바로 보이는데 신뢰할만한 동물실험 데이터가 나오지 않아 고비를 넘지 못하는 일은 현장의 골치거리이다.
실패는 여러 요인이 있으나 그 중의 한 예로, 해외 유명기관에서 수입한 유전자 조작동물이 연구 목적과 일치되지 않았거나 맞는다 해도 보존과 관리에 문제가 생겨 형질이 변해 엉뚱한 결과가 나와서 연구를 망치는 경우가 있다.
약대에 들어가 약사가 되었지만 약국경영이나 제약회사 취업을 마다하고 바이오사업에 뛰어든 지 30년을 지내면서 많은 일들을 겪었다. 그동안 현장에서 느낀 안타까운 일들은 직접 해결하고 싶은 충동을 불러일으켰고 이제는 목표가 됐다. 30년 동안 경영한 분신 같은 회사를 2017년 상장하게 된 계기이기도 하다. 일개 기업이 우리나라 바이오 산업의 문제점을 해결할 수는 없으나 적어도 한 부분 정도는 성공해서 지금 이 시간에도 모든 것을 걸고 불안한 미래와 맞서는 신약 개발자와 난치암과 싸우는 환자들, 그리고 의료진에게 희망의 메시지를 전하고 싶다.
이제는 정부주도가 아닌 시장논리에 의해 자연적으로 조성된 인더스트리 프랜들리한 신약개발 생태계 구축이 필요하고 여건이 형성되었다. 민간에서 누군가 앞장선다면 가능성 높은 신약후보물질을 갖고 있는 크고 작은 벤처들이 모여들고 함께 가치창출을 실현해 나간다면 멀고 힘들게만 보이던 신약개발에 성큼 다가설 수 있게 된다.


오늘 현안만 따로 떼어서 논의한 것은 아니고, 어제 통일외교통상위원회 간담회를 가졌는데 그런 성격으로 보면 된다. 미국 대선 결과가 확정이 되었기 때문에, 그 이후에 예상되는 문제들을 당.정.청이 공유하고 함께 대응하기 위한 자리였다.
외교부 보고가 먼저 있었는데, 어제 내용과 유사하다. 부시 대통령의 재선으로 인해 미국의 대외 정책 기조가 그대로 유지될 것으로 보이고, 다만 부시 대통령 당선 이후-일부 언급이 있었지만- 대외적 정책기조가 유지되면서도 국제적 협력을 중시하는 방향으로 가지 않겠느냐는 예상이 있었다. 대외적 정책기조가 유지된다고 보면 대테러전이나, WMD 확산 방지 문제, 이라크전 문제, GPR, MD 등 그간 미국 정부가 추구해왔던 정책들의 기조가 그대로 유지될 것으로 본다는 보고가 있었다. 우리의 중요 관심사인 북핵문제와 관련하여 6자회담을 통한 평화적 해결이라는 방침을 중시하면서 6자회담의 조속한 개최를 추진하지 않겠느냐는 보고가 있었다.
특히 이번에 파월 국무장관이 방한했을 때 반기문 외교부 장관과의 면담에서 대선이후 즉시 4차 6자회담을 추진해 나가겠다는 의견 표명이 있었던 만큼 6자회담을 통한 외교적 평화적 해결이라는 원칙에서 조속한 개최를 추진할 것으로 우리는 보고 있다. 지난번 반기문 장관 방미 때 합의 되었던 외교부의 ‘차관급전략대화’를 상설화하는 노력을 한․미간에 해나가겠다. 그래서 6자회담의 조기개최와 함께 실무그룹 회의를 주최하는 등 다각적으로 6자회담을 통한 북핵문제의 평화적 해결을 위해서 노력하겠다는 보고가 있었다.
11월 APEC을 계기로 6자회담에 참여하는 모든 나라들이 참석하기 때문에 여기에서도 외교적 협력을 펴나가겠다는 보고가 있었다.
어제도 나왔지만 6자회담이 개최되면 북한에 대해서는 고농축 우라늄 문제, 핵폐기에 관한 전략적 결단을 설득해 나가자는 보고가 있었다. 대략 어제 통일외교통상위원회에서 보고한 것과 같은 것이었다.
통일부 장관의 보고도 대략 이런 기조이다. 미국 대선의 결과 부시 대통령의 재선이 결정됨으로써 남북문제, 북핵문제를 둘러싼 외적 환경 변수가 격리된 것으로 보고 여기에 따른 남북관계 조기 복원 가능성에 대비해나가겠다.
그간 강경 입장을 고수하던 북한이 일부 변화의 징후를 보이고 있다. 7월 이후 중단되었던 기업인 평양방문을 11월 들어서는 허용하려는 움직임을 보이고 있고, 북쪽의 민화협이 남쪽 민화협에게 내년 6.15공동행사 실무접촉 제의를 11월 20~25일까지 하자고 제안해 오는 등-평양은 상당히 굳게 닫혀 있었고 일체의 실무 접촉까지 막혀 있었던 것을 감안하면- 미국 대선결과가 나온 이후에 북쪽에서도 일부 변화의 징후가 보이고 있는 것으로 판단된다.
가급적 우리 정부는 미국의 차기 정부 출범 이전에 남북관계를 정상화 할 수 있도록 노력해 나가겠고, 남북 경협과 지원을 지속하면서 회담형식에 구애받지 않고, 당국간 대화 재개를 통한 관계 정상화를 모색해나가겠다는 것이 대략의 보고 내용이었다.
국방부 차관의 간략한 보고도 있었지만, 역시 외교부 보고와 마찬가지로 미국의 대외 전략기조가 유지된다고 보고 그에 따른 한 미간의 안보, 외교, 국방, 등에 관한 일반적 보고 내용이었다.
이부영 의장은 부시 대통령의 재선으로 인해서 미국 차기 행정부가 정책의 재검토나 각료 일부교체에 따른 시간이 오래 걸리지 않을 것으로 예상되기 때문에, 그간 한.미외교 연장선에서 일부 변화에 대해서는 정부가 발 빠르게 잘 대비해줄 것을 당부했다. 또 대미외교를 포함한 외교에서 여.야와 정부가 초당적으로 해야 한다고 강조했다. 특히 우리 문제가 관련된 외교적 사안에 대해서는 우리가 주도적으로 안을 마련해서 적극적인 주도를 해 나가야 한다고 정부에 주문을 했다.
유재건 의원께서 그간에 본인이 미국 정부나 의회를 접촉하다보면, 또 제임스 켈리에게서도 그런 얘기를 여러 번 들었다고 하는데 한국에서 미국에 외교를 하는 과정에서 여야 따로 의원들이 개별적으로, 준비가 안 된 상태에서 하는 것이 효과적이지 못한 것 같다고, 함께 할 수 없느냐는 얘기를 많이 들었다고 한다. 의회외교나 정당외교가 정부외교와 함께 진행될 때 외교가 효과적이라는 점을 유재건 의원이 지적했다. 특히 앞으로 대통령이 국가대 국가로 다른 나라를 방문할 때 여.야 의원이 함께 동행하여, 의회외교와 정부외교가 함께 이루어지는 이런 외교 관행을 만드는 것이 좋겠다는 얘기가 있었고, 그런 점을 정부에서 유념해 달라는 주문이 있었다.
임채정 의원도 역시 따로 따로 외교가 국익에 도움이 되지 않고, 외교 문제가 당파적 경쟁이 되지 않도록 정부나 국회 모두가 함께 신경을 써야 한다는 지적과 함께, 그간 2년 동안 많은 노력을 해왔지만 미국의 주요 인사들에 대한 보다 체계적인 외교관계 정립이 중요하겠다는 말이 있었다.
이해찬 총리가 마지막으로 비슷한 고민을 말씀하셨다. 개인적이고 준비가 되지 않는 외교는 오히려 신뢰를 약화시킬 가능성이 있기 때문에, 정당과 국회차원에서 체계적으로 대미외교라인 구축을 위한 노력을 모색해 달라는 지적이 있었다.
힐 대사와 만났을 때를 강조하면서 미국측에서 한국에서의 새로운 대미라인에 대한 상당한 관심을 갖고 있는 만큼 정당과 국회차원에서 상당한 노력을 해 달라는 말씀을 하셨다. 6자회담의 안정적 관리에 만전을 기해 나가겠다는 말씀이 있었다. 특히 남북관계에서 우리가 능동적으로 할 필요가 있는데 정당이나 국회차원에서 보다 적극적으로 노력해 달라는 주문이 있었다.
김근태 장관은 국회회담 말씀을 하였는데, 실질적 국회회담을 이루기 위한 실무 접촉을 노력해 보는 것은 어떠냐는 코멘트가 있었다.


화가 브뤼겔과 본작의 작풍은 히에로니무스 보스의 강한 영향이 지적되지만 본작의 황량한 초토화 환상 풍경은 보스와는 다른 것이며, 저승의 지옥을 그린 화가가 보스 인 반면, 지옥을 그린 화가는 브뤼겔이라고 평가되고 있다. 브뤼겔의 업적 및 상사와의 관계에 대한 16 세기의 화가 · 인문주의자 도미니쿠스 람프소니우스 (영어; Dominicus Lampsonius) 는 "네델란드의 유명 화가의 초상 화집」( 1572 년 )에서" 새로운 세상에 태어난 제롬은. 사의 재기듯한 환상을 모방이 스승을 능가 정도의 남자 "라고 평하고 있다.


이 여행은 서구 그냥 지나가는 눈에 이상을 제공; 그것은 당신이 그것의 일부가 될 수 있습니다. 모하비 사막의 선인장과 라스베이거스 스트립의 끝없는 지평선에서 역사적인 샌프란 시스코 트롤리의 종소리의 수신자에와 태평양의 활기찬 블루 색상, 스스로가 할리와 도로과 하나가되어 보자. 이틀 라스베가스, 샌프란 시스코에서 각각, 이번 여행은 느리게 그리고 아주 서쪽 세계의 위대한 도시의 두 약물 사용하실 수 있습니다. 아, 하고 카메라를 잊지 마세요.
그들의 활기찬 분위기로 유명한 로컬 식당에서 첫 번째 그룹의 저녁 식사 전에 소개와 음료를위한 호텔 로비에서 늦은 오후 지구본과 라이드 자유 투어 팀 주변에서 동료 라이더들을 만나보세요, 뿐만 아니라 캘리포니아 전체에서 가장 신선한 최상의 시식 해산물의 일부를 제공하는 등. 저녁 식사 후 라이드 자유 투어 팀은 간단한 오리 엔테이션과 해답에게 올 수있는 흥미 진진한 여행에 대해 질문을 제공합니다. 푹 주무셨어요, 우리는 앞으로 큰 여행을해야대로.


라이드 자유 투어 팀이 직접 자전거를 체크 아웃 호텔과 머리 시에 데리러 것입니다. 그룹의 모든 사람이 체크 아웃되면, 라이드 자유 투어 팀은 안전 브리핑을주고 우리가 탑승하기 전에 질문에 대답하고 다시 출발합니다. 전에 순회 공연을 자전거에 단체 여행의 일원 적이 없었다면, 당신은 신속 로스 엔젤레스 고속도로 시스템에서 자신의 차량에 갇혀 매일 뭔가 뿌린 영혼에 선망의 대상이 될 것으로 인식하면서 자신이 귀에 귀를 좋다고 웃어 찾을 수 있습니다. 동료의 엔진의 포효보다에서만 소리가 더 만족 .
노선에 대한 인기가 길가의 식당에서 점심 식사 후 우리는 다른 그날의 목적지에 조금씩 완화 발견할 것이다, 라스베가스, 네바 다. 우리는 늦은 오후와 다음날 반 동안이 도시를 집으로 호출 라스베가스에 도착합니다. 라스베이거스에서 이틀로, 당신은 쇼를 잡는 충분한 시간이 있어야합니다, 스트립을 걷고 놀라운 카지노의 모든 귀하의 행운을 시험해보십시오. 당신은 라스베가스에있는 "OFF"하루 동안의 헬리콥터를 통해 후버 댐과 그랜드 캐년을 방문 사이드 여행을 예약하려는 경우 알려주시기하십시오 (별도의 요금이 부과됩니다).


우리가 적어도 용서해주기 중 하나를 입력으로 라이드 자유 그룹은 이른 아침에 라스베가스를 떠나 해발 고도에 다시 드롭 다운됩니다, 지구상에서 아직 가장 놀라운 장소, 데스 밸리. 귀하 라이드 자유 투어 팀이 신비 계곡의 놀라운 경치에 rehydrate 및 약물 사용 할 정류장들을 사귈 확실하게.
우리는 뒤에 죽음의 계곡의 광대한를 떠나 시에라 Madre 산맥을 향한 우리의 등산과 오늘의 우리의 최종 목적지를 시작합니다, 론 파인, 캘리포니아. 론 파인은 산의 바닥에 작은 산악 마을. 휘트니, 캘리포니아에서 가장 높은 봉우리인. 론 파인의 조용한 거리는 라스베가스 고층 빌딩에 대한 뚜렷한 대조 있습니다, 하지만 풍경은 감동 경외 이하입니다.이 대단하다고 생각한다면 내일까지 기다려요.


요세미티 국립 공원입니다, 의심할 바없이, 북미에서 가장 시각적으로 놀라운 자연 불가사의 중 하나. 우리는 거의 모두의 고도에서 서쪽 입구와 크로스 Tioga 패스에서 공원을 입력합니다 9,000 우리가 맑은 산악 호수와 눈이 그들의 마지막 잔존물에 달려있어 봉우리를 따라 타면서 피트로. 태양은 따뜻한이며 공기는 여전히 앞서 거짓말 요세미티 밸리와 엘 선장님과 같은 신선입니다. 태양에 올라 , 더 출퇴근 시간 없음, 걱정하지 말게. 투데이는 당신에 대해 그리고이 장소에 관한 것입니다이.에 흠뻑 젖어도.


샌프란 시스코는 우리가 당신에게 진짜로 그것을 즐길 수있는 이틀을 들어 줘야 할 것 같은 큰 도시입니다!도시를 케이블카를 타면, 투어 전설의 알카트라즈 섬 또는 샌프란 시스코 해안가에서 휴식. 그것은 당신에게 달려있다.
라이드 자유 투어 팀은 나파 밸리 또는 Sonora 밸리를 통해 선택적 와이너리 투어 그룹을 할것입니다.이 투어는 일반적으로 중지 4 - 5 와인 농장과 항상 와인 시음회에 많은 참여, 안전을 위해서, 우리는 개인 밴 또는 셔틀 버스를 통해 여행한다.
늘 그래왔듯이, 어떤 특별한 요청이 있고 우리는 당신이 샌프란 시스코에서 기억에 남는 머물 수 있도록 최선을 다하겠 경우 라이드 자유 투어 팀에 알려주.


오늘 우리는 우리의 여행에서 남쪽을 켜고 캘리포니아의 태평양 해안 고속도로를 타고 네 가지 일 첫 시작 1, 권선 바다 쪽 도로에 길게 뻗은. 고속도로 1 오토바이 기수의 꿈, 순수하고 단순.
홀리스터에서, 그것은 카멜 과거 언덕 아래로 조금만 힙합이다 (클린트 이스트 우드가 시장이었다 해안 도시) 그리고 몬테레이. 몬테레이의 통조림 공장 행 및 세계적으로 유명한 수족관으로 년간 라이드 무료 가족의 좋아하는 명소되었습니다.이 전형적인 캘리포니아 해안 마을을 사랑합니다. 일 9 - 웨일스의 별칭으로 몬테레이, 캘리포니아
우리가 때까지 몬테레이 떠나 지마로 라이드 자유 투어 팀은 늦은 아침에 잠을 자도록 노력 도착 12:00시. 이것은 좋은 음식이나 관광으로 유명한 몬트레이 수족관을위한 통조림 공장 행을 즐기는 시간 라이드 무료 단체도 많이 있습니다. 당신이 원한다면 얼마든지이 둘 모두를 위해 실제로있다.
지금, 놀라운 하루 준비!우리는 태평양을 열고 바다 쪽 절벽을 타면서으로 처음 몇 마일 이내에 우리는 헤어 핀 모서리를 포옹합니다. 우리는 숨막힐듯한 사진 및 비디오를위한 경관과 많은 기회에 걸릴 자주 중단됩니다. 승마 .
그룹은 웨일스의 별칭의 작은 바다 옆 마을에 하룻밤에 정착하기 전에 마지막으로 한 정거장을 다할 것입니다. 우리는 그들의 자연 서식지에있는 거대한 코끼리 씰과 친밀하고 사적인을 얻을 수있는 드문 기회를 가질 수 있습니다. 용어 .


우리가 오늘 점심 계획 특별 대우 때문에 이른 오늘 아침부터 우리가 얻을 것이다. 해안 짧은 유람선 여행 후에 우리는 되돌아 놓기 전에 하나에 산타 바바라의 산기슭을 통해 아름다운 타고 내륙으로 바뀔 것이다 , 산타 바바라.
런치 오늘 길고 게으른입니다. 아, 그것은 유명한 산타 바바라 부두에!라이드 무료 그룹이 함께 자전거를 주차하는 부두의 숲 판자 아래로 대두로 머리가 켜집니다 1/8 태평양 마일. 우리는 물가의 테라스에 우리 그룹 점심 식사 후 souviner 쇼핑을 위해 충분한 시간을두고 확실하게 있습니다. 그룹의 대부분은 보통 아줌마 가져온 신선한 손에 가방을 몇 산타 바바라 부두를 출발 .


우리는 당일 일찍 납작하게 우리는 유명 인사 가정 모래의 라인이 세계적으로 유명한 스트레치. 산타 모니카의 긴 행을지나 럼블로서 우리가 말리부 해변을 향해 남쪽으로 자전거를 지적 하듯이 태평양을 따라 우리의 여행을 계속해서 런치 오늘 라이드 자유 투어 팀이 가장 좋아하는 라에 있습니다. 우리는 경험을 반영하기에 충분한 시간이 필요합니다 간이 식당. 우리는 함께 공유하고, 대부분, 우리의 다음 여행은 씨앗을 심기 시작합니다. 당신은 세계의 라이더의 그룹 중 하나로서 이번 여행으로 왔어요. 당신 가족의 일부로 오늘날 남아있다; 라이드 무료 가족.


지난해 발사르탄에 이어 최근 라니티딘에서도 NDMA가 검출되자 문제 의약품을 신속하게 회수·폐기할 수 있는 대안 마련이 시급하다는 지적이 끊이지 않고 있다. 국제일반명(INN)이 해결책으로 제시되고 있지만, 정작 정부는 국내 제약산업의 활성화를 이유로 제네릭 경쟁력 강화에만 초점을 맞추고 있는 형국이다. ‘라니티딘’이 올해 국감 키워드로 언급되고 있는 만큼 주무부처인 식약처가 국회의 질타를 피해갈 수 없을 것이라는 우려의 목소리가 나오는 배경이다.
최근 대한약사회는 국민의 의약품 안전사용 및 위기관리 효율성 제고를 위해 모든 제네릭 의약품에 동아 라니티딘, 유한 라니티딘과 같이 INN을 제품명으로 허가하는 방안을 적극 검토해야 한다고 입장을 밝힌 바 있다. 그래야 문제 의약품을 처방받거나 구매한 환자들이 회수 품목이라는 것을 손쉽게 파악할 수 있고 정부의 후속조치도 발 빠르게 이뤄질 수 있다는 것.
이러한 약사회의 주장은 상당히 설득력이 있다. 지난해 발사르탄(20만명)에 비해 라니티딘(144만명)을 복용하는 환자가 압도적으로 많았지만 반품 및 교환 사례는 상대적으로 적었다. 즉 환자들이 자신이 처방받은 약 중에 회수 대상인 라니티딘이 포함돼 있는지 여부를 제대로 파악하지 못하고 그대로 복용했을 가능성이 크다는 얘기다.
주무부처인 식품의약품안전처도 INN 제도가 이러한 문제점을 개선할 수 있는 순기능을 갖고 있다는 점에 대해서는 일정 부분 공감하고 있다. 지난 5월 발주한 ‘제네릭 의약품의 관리방안 마련을 위한 연구’에 INN을 포함시킨 이유이기도 하다.
하지만 의료계가 성분명처방을 위한 연구가 아니냐고 강력하게 반발하자 연구 용역 공고를 급하게 취소하며 서둘러 진화에 나섰다. 그리고 지난 8월 ‘제네릭 의약품 국제 경쟁력 제고 방안 마련을 위한 연구사업’으로 연구용역을 재발주 했는데 이번에는 INN을 전혀 언급하지 않았다. 의료계를 자극하지 않는 선에서 연구용역을 진행하겠다는 식약처의 강력한 의지가 읽히는 대목이다.
이와 관련해 식약처 관계자는 “국내 제약산업이 제네릭에 기반을 두고 있기 때문에 이번 용역연구는 제네릭 산업의 활성화와 경쟁력 강화를 중심으로 진행될 예정”이라는 점을 분명히 했다.
그렇다면 INN 제도 도입과 관련한 정부 주도의 구체적 연구나 논의는 당분간 기대할 수 없는 것일까. 식약처의 입장을 들어보면 INN은 이번 연구에서 완전히 배제된 것으로 보이지만 예단하기는 이르다.
연구용역을 수행하는 연구자가 다양한 주제를 선정할 수 있는 재량을 갖고 있는 만큼 지속적으로 INN이 이슈화 된다면 관련 내용이 포함될 가능성도 있기 때문이다.
실제로 식약처는 큰 주제는 잡혀 있지만 연구의 세부적인 내용까지 정해진 것은 아니기 때문에 연구자의 판단에 따라 결과물이 나오게 될 것이라는 점을 부인하지 않았다.
다만 연구 용역 첫 공고에서 두 곳 이상이 입찰해야 한다는 조건을 충족하지 못해 재입찰을 진행 했는데 지금까지 연구기관이 선정됐다는 소식이 없는 만큼 연구가 정상적으로 진행될 지는 미지수다. 특히 계약 체결일로부터 11월 30일까지 연구가 마무리 돼야 하는데 이제 남은 시간이 두 달도 채 남지 않아 시간도 촉박한 상황이다.
하지만 INN 도입 이슈는 연구 진행 여부와 상관없이 부각될 가능성이 높다. 눈앞으로 다가온 국감에서 식약처가 라니티딘 사태와 관련해 집중 공세를 받을 것으로 예상되는데 국민들의 피해를 최소화하는 대안으로 언급될 가능성이 크기 때문이다.
또 국감 과정에서 식약처가 일부 직능단체의 입김에 흔들려 국민에게 정말 필요한 제도 마련에 주저하고 있다는 질타가 쏟아진다면 이를 명분으로 INN 도입 논의가 급물살을 탈 수도 있다는 것이 약사사회 일각의 시각이다.
약사회 관계자는 “라니티딘 사태처럼 국민건강에 문제가 발생할 수 있는 부분을 최소화 하자는 차원에서 INN 도입을 제안한 것이지 약사직능이나 성분명처방을 위한 목적이 아니다”는 점을 분명히 하고 “INN 도입을 성분명처방과 동일시하는 방향으로 몰고 가서 무력화 시킨다면 결국 국민이 가진 권리를 빼앗는 결과를 가져올 뿐이다. 이번 라니티딘 사태가 입법기관을 움직이게 하는 계기가 될 것으로 보고 있다”고 말했다.


민주당은 오 전 시장 사퇴로 발생한 내년 보궐선거 후보 공천 여부를 놓고 당내 이견이 분출하는 상황이다. 박주민 민주당 최고위원은 이날 라디오 인터뷰에서 “후보를 내는 것이 바람직하지 않다는 생각”이라며 “개인적인 입장은 당헌ㆍ당규가 지켜지는 것이 필요하지 않을까 생각한다”고 말했다.
민주당 당헌ㆍ당규는 "당 소속 선출직 공직자가 부정부패 등 중대한 잘못으로 직위를 상실해 재보선을 할 경우 공천하지 않는다"고 규정돼 있다. 2015년 당시 문재인 대표 시절에 이런 조항을 신설했다. 다만 박 최고위원은 “이 부분을 가지고 당 최고위원회의에서 논의하진 않고 있다”며 “다음 지도부가 최종적인 결정을 할 것”이라고 덧붙였다.


하지만 전날 같은 당 김두관 의원은 박 최고위원과 180도 다른 의견을 냈다. 김 의원은 페이스북에 “부산시장 보궐선거 얘기들이 분분하다. 원칙만 말씀드린다면 민주당은 부산시장 선거에 후보를 내야 한다”고 주장했다. “잘못했으면 잘못한 대로, 잘했으면 잘한 대로, 선거로 심판받는 것이 민주주의”라면서다.
김두관 더불어민주당 의원이 오거돈 전 부산시장 사퇴로 발생한 부산시장 보궐선거에 민주당 후보 무공천 주장이 나오는 것과 관련해 페이스북에 올린 글. 김 의원은 이 글에서 "민주당은 부산시장 선거에 후보를 내야 한다"고 주장했다. [페이스북 캡처]


KBL은 지난 18일부터 강원도 양구에 위치한 청춘체육관에서 2019 KBL 유스 엘리트 캠프를 열어 한국 남자농구 유망주들의 성장을 도모하고 있다.
퀀텀 스킬스 랩 김현중 트레이너는 지난해에 이어 올해도 엘리트 캠프에 코치로 합류해 유망주들과 시간을 보내고 있다. 벌써 3년째 캠프 참여다. 올해에는 세계적인 스킬 트레이너 조던 라우리와 함께 기본기를 비롯한 다양한 기술을 유망주들에게 전수하고 있다.
21일(목) 중등부의 마지막 일정이 끝난 뒤 만난 김현중 코치의 얼굴에는 미소가 가득했다. 오전에 펼쳐진 5대5 풀 코트 매치에서 라우리 코치 팀에 아쉽게 패배하면서 준우승에 머물렀지만, 지난 4일간 몰라보게 성장한 선수들을 바라보며 흐뭇함을 감추지 못했다.
김현중 코치는 “KBL 측에서 불러주신 덕분에 3년째 코치로 참여하고 있다. 3년 전에 처음 왔을 때랑 지금을 비교하면 많은 것이 달라졌다. 가장 크게 달라졌다고 느끼는 것은 선수들의 기량이다. 전체적으로 농구가 세련되어지고 깔끔해졌다. 처음 왔을 때는 쓸데없는 드리블이 많았다면, 지금은 적재적소에 기술을 쓰고 드리블을 친다. 이번 캠프에서 중등부를 가르치며 느낀 부분이다.”라며 이번 캠프에 참여한 소감과 함께 느낀 점에 관해 설명했다.
최근 한국농구는 아시아 무대의 중심에서 조금씩 밀려나고 있는 것이 사실이다. 많은 농구 관계자들은 선수들의 기본기를 포함한 기량 미달을 가장 큰 원인으로 꼽고 있다. 발전은커녕 퇴보하고 있다는 평가도 심심치 않게 들린다.
그러나 김현중 코치의 생각은 달랐다. 김현중 코치는 “이미 중국이나 일본은 선진 농구를 향해 가고 있다. 많은 분들이 한국농구가 퇴보되고 있다고 말씀하시지만, 저는 조금 다르게 생각한다. 우리나라도 서서히 바뀌고 있다. 물론 아직까지 쓸데없는 드리블을 치거나, 무모하게 기술을 시도하는 부분이 남아있다. 그러나 앞서 말했듯 3년 전과 달라진 것을 확실히 느낀다. 시간이 지나면 우리나라도 더 좋아질 것이라 믿는다.”고 말했다.
이어 그는 한국농구가 발전하고 있다는 것을 느낀 사례에 관해 설명했다.
“어찌 보면 작은 행사라고 생각할 수도 있겠지만, 여기에 와서 아이들의 플레이를 보며 소름이 돋았다. 제 생각보다 선수들의 플레이가 간결하고 깔끔했기 때문이다. 우리나라는 불가능하다고 생각했던 부분이 극복되고 있다는 것을 느꼈다. 만약 이러한 긍정적인 변화가 계속되면 우리나라 농구 인기도 다시 살아날 수 있겠다고 생각한다.”
그렇다면 김현중 코치가 생각하는 선진 농구는 무엇일까. 김현중 코치는 미국을 예로 들었다. “굉장히 자유분방하게 농구하는 것이 미국의 특징이다.”고 운을 뗀 김현중 코치는 “미국은 운동을 하면서 자기가 표현할 것에 대해서는 확실히 표현한다. 배울 때는 누구보다 적극적으로 배운다. 기쁠 땐 춤도 춘다. 하지만, 우리나라는 축축 처져있는 느낌이다. 예를 들어 롤 모델을 물어보면 미국 선수들은 거침없이 얘기한다. 이에 반해 우리나라 선수들은 제대로 말하지 못한다. 나서기 싫어하는 모습이 자주 보인다. 좋아지긴 했지만, 조금 더 당당해질 필요가 있다. 자신감이 생겼으면 좋겠다.”고 말했다.
한국농구의 발전을 누구보다 바라고 있는 김현중 코치는 평소 선수들을 가르칠 때 기본기를 매우 강조하는 편이다. 특히 수비수와의 몸싸움 과정에서 자신만의 공간을 확보, 안정적인 마무리를 하는 기술을 전수하는 데 힘을 쏟고 있다.
김현중 코치는 “아이들을 가르칠 때 기본기를 매우 강조한다. 특히 드리블을 치는 반대 팔을 효율적으로 사용하도록 하기 위해 많은 시간을 쏟는다. 레이업을 할 때도 그냥 뜨는 것이 아니라 몸을 부딪친 뒤 자신만의 공간을 만들어 안정적으로 마무리하게 한다. 프로 무대를 경험하면서 느낀 것들을 최대한 많이 전수하려고 노력하고 있다.”고 자신의 커리큘럼에 관해 설명했다.
덧붙여 “기술적인 부분은 동작 하나하나의 본질을 알아야 한다. 그냥 따라 하면 겉멋에 지나지 않는다. 평소에 트레이닝할 때도 본질을 가르치는 데 중점을 둔다. 정확한 본질과 요소가 결합하였을 때 진정한 실력이 나온다. 정확히 알아야 상대를 속이고, 흐름을 읽을 수 있다.”고 강조했다.
이번 엘리트 캠프에 함께 참여한 조던 라우리 코치와 지속적으로 교류하며 자신의 발전을 도모하고 있는 김현중 코치다.
인터뷰에 앞서 만난 라우리 코치는 김현중 코치에 대해 “굉장히 연구를 많이 하는 트레이너다. 미국에 직접 와서 배우는 것을 마다하지 않을 정도로 열정이 넘친다. 한국에 훌륭한 스킬 트레이너가 많다고 생각하는데 김현중 코치가 그중 한 명이다.”라며 칭찬을 아끼지 않았다.
이를 전해 들은 김현중 코치는 “평소에 라우리 코치의 트레이닝 방법을 보고 많이 배운다. 라우리 코치도 저에게서 디테일한 기술들을 배운다고 말한다. 서로 필요한 점들을 보완해주는 사이다. 저는 라우리에게서 리듬감과 훈련 컨텐츠를 많이 배운다.”며 “얼굴 빼고는 크게 다른 것은 없다고 생각한다. 우리나라 스킬 트레이너들도 머리가 좋고, 연구를 많이 한다. 외국보다 더 정교하다. 미국의 좋은 시스템에 우리만의 컨텐츠와 코칭 방법을 합친다면 더 좋은 선수들이 많이 나올 것이라 확신한다.”고 웃으며 말했다.
김현중 코치의 목표는 훌륭한 선수들을 끊임없이 양성하는 것이다. 현대 농구 트렌드에 적합한 선수들을 양성해 한국농구 발전에 이바지하겠다는 생각으로 가득하다.
“포지션의 구분 없이 다 할 수 있어야 선진 농구라고 할 수 있다. 가드는 포스트업을 할 줄 알아야 빅맨의 고충을 알 수 있다. 빅맨도 밖에서 해봐야 가드들의 고충을 알 수 있다. 그래야 서로를 이해하고 팀이 된다. 포지션의 구분을 두지 않고 가르치는 것에 중점을 두고 있다.” 김현중 코치의 말이다.
김현중 코치는 자신의 목표 달성을 위해 개인 기술과 팀 플레이를 모두 아우를 수 있는 선수를 양성하겠다고 다짐하며 인터뷰를 정리했다.
“개인 기술을 가르치는 코치다 보니 선수의 개인 기술이 어느 정도 수준에 다다르면 팀이 원하는 부분에 더 녹아들 수 있도록 만들어야 한다고 생각한다. 저 역시도 팀 훈련을 잘 소화할 수 있는 선수로 만드는 것을 또 하나의 목표로 두고 있다. 단순 개인기만 좋은 선수가 아닌 팀 농구도 함께 잘할 수 있는 선수를 양성하겠다. 학교 코치 선생님들과 힘을 합쳐서 좋은 선수를 키우는 것이 저의 궁극적인 목표다.”
인터뷰 내내 김현중 코치의 말엔 힘이 실려 있었다. 한국농구는 발전하고 있고, 앞으로 더 발전할 수 있다는 확신으로 가득 차 있었다. 이제 남은 것은 꾸준히 발전하고 있음을 보여주는 것. 농구를 대하는 김현중 코치의 정직한 태도가 유망주들에게 전해진다면 한국농구는 머지않아 아시아 무대의 중심에서 다시금 포효할 수 있을 것이다.


이들은 이자리에서 ▲국토부의 김해공항 확장안은 지역주민의 안전과 환경 등 주요 부문에서 많은 문제점을 안고 있는 만큼 총리실의 바람직한 결정을 촉구한다. ▲부․울․경 신공항 건설과 더불어 동남권이 상생발전 할 수 있도록 함께 협력한다라고 뜻을 모으고, 동남권 경제계를 대표하여 부․울․경 신공항의 조속한 입지 결정과 완공을 통해 동남광역경제권의 발전을 이끌 수 있도록 협력하기로 했다.
이들은 성명을 통해 "다수의 전문가들과 언론에 의해 김해공항 확장안은 안전, 환경, 소음, 수요 등 주요 부문에서 많은 문제점이 있는 것으로 밝혀졌다"며 "조만간 총리실의 최종검증 발표를 통해 신공항 건설을 위한 제대로 된 결과를 도출할 수 있을 것"이라고 자신했다.


이들은 "김해공항의 포화에도 불구하고 관문공항 건설에 대한 논쟁으로 많은 시간이 지체된 만큼 현 시점에서는 미래 항공수요 증가에 대비하여 동남권에 새로운 공항을 조속하게 건설하기 위한 발 빠른 준비가 필요하다"며 "부․울․경 경제계는 그동안 사용했던 동남권 관문공항이라는 상징적 표현 대신에 부․울․경 주민이 원하는 공항을 건설해야 한다는 의미를 담아 명칭을 ‘부․울․경 신공항’으로 변경한 것에 대해 적극 공감한다"고 강조했다.
이어 "부․울․경 신공항은 24시간 안전하게 운영되는 공항으로서 그동안 시간적․비용적 불편함을 감수해 왔던 동남권 주민들의 항공편익 또한 코로나19 사태를 겪으면서 ‘과도한 집중’ 보다는 ‘효율적인 분산’이 우리사회를 건전하게 발전시키는데 얼마나 필요한지 확인하였다"고 주장했다.
그러면서 "경제도 예외일 수 없는 만큼 부․울․경 신공항은 국가균형발전 차원에서 유사 시 인천공항을 대체할 수 있다"면서 "세계적인 환적항인 부산신항과 연계를 통해 동남권을 동북아의 새로운 복합물류거점으로 도약시킬 수 있을 정도의 규모로 건설되어야 할 것"이라고 거듭 강조했다.
아울러 "신공항의 건설은 부․울․경 지역에 부족한 첨단산업의 성장을 견인하여 국내 항공화물의 새로운 수요를 창출할 수 있다"며 "또한 서일본을 포함한 동북아 물류와 여객까지 국내 시장으로 편입시키는 역할도 기대할 수 있다"고 주장했다.


$10달러, $20 달러 하는 물건을 훔친 범인을 잡았다 해도 범인이 처벌을 받게 하려면 업주 혹은 목격자가 직접 법원에 출두해 증언을 해야 한다. 가뜩이나 할 일도 많은데 $10달러짜리 물건 훔친 절도범을 처벌하자고 시간을 쪼개 법원에 출두하느니 그냥 없던 일로 덮는 게 경제적으로 현명한 선택이다. 그렇다고 내 가게 물건들이 도난 당하는 것을 그냥 두고 볼 수도 없는 노릇.
달라스 경찰국은 지난 1월5일부터 샵리프팅 범죄 신고와 관련된 새 정책을 실시해 처벌을 받는 샵리프팅 절도범들의 비율을 높이고 더 나아가 달라스에서 최근 고개를 들고 있는 샵리프팅 범죄조직들을 근절하겠다고 나섰다.


경찰국 관계자들은 시나리오 별로 신고 절차를 설명했다. 모두 피해 업주나 목격자의 증언 혹은 사건 현장을 담은 영상 없이는 샵리프팅 절도범들을 처벌하기가 사실상 불가능 하다는 게 공통점이다.
기존에는 소매점 업주가 절도범을 잡았을 경우 911에 신고하면 피해액에 관계없이 경찰관이 출동하고 관련 양식을 경찰관이 직접 작성했다. 하지만 지난 1월5일부터는 피해 금액이나 절도범의 신원에 따라 경찰관 출동이 결정되고 범인의 처벌을 원할 경우 업주가 직접 신고 양식을 작성해야 한다. 다음은 달라스 경찰국 셔윈 중위가 달라스 한인회 사무실에서 설명한 샵리프팅 신고 절차를 시나리오 별로 요약한 내용이다.
달라스 경찰국 대물범죄과의 게서웨이 부국장은 먼저 달라스 경찰국이 이 같은 정책을 도입한 이유는 너무나 많은 샵리프팅 절도범들이 법의 처벌을 받지 않고 풀려나기 때문이라고 설명했다.
달라스 카운티 검사실, 달라스 시 검사실, 그리고 소매업주들의 의견을 수렴해 작성된 이 정책은 샵리프팅 절도범들이 유죄판결을 받는 비율을 높여 조직적으로 활동하고 있는 범죄조직들을 근절하는데 중요한 역할을 할 것으로 게서웨이 부국장은 전망했다.
셔윈 중위는 $50 이하의 샵리프팅 범죄는 시 법원에서 다뤄지며 징역형 없이 벌금으로만 처벌된다고 설명하고 $50 달러 미만의 물건을 훔친 절도범들이 법정에서 유죄판결을 받는 경우는 4%밖에 되지 않는다고 말했다. 법적 처벌이 없기 때문에 상습 절도범들을 가중처벌로 다스릴 수 없는 게 현실이다.


셔윈 중위에 따르면 텍사스에서는 절도범죄의 경우 가중처벌이 가능하다. 즉, $50달러 이하 C급 경범죄 샵리프팅 전과가 있는 사람이 또 한번 같은 범죄를 저지를 경우 자동적으로 B급 경범죄가 된다. 두 건의 B급 경범죄가 있을 경우에는 주 교도소 실형의 처벌을 받을 수 있는 중범죄(felony)가 된다.
물론, 주 교도소에서 수감되는 기간은 길어야 수개월에 불과하다. 하지만, 최소한 수감되어 있는 동안에라도 이들이 범죄를 저지를 수 없기 때문에 도움이 된다는 게 셔윈 중위의 의견이다. 셔윈 중위에 따르면 샵리프팅 사건이 달라스 카운티 법원에서는 기각되는 비율은 30%다. 물론 증인이 법원에 출두하지 않아 생기는 현상이다.


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제가 코스타 간사를 하는 동안 가졌던 개인적인 – 그러니까 신학이나 사역에 대한 고민과는 별개로 – 어려움 한 가지는, 비판과 지적을 많이 하는 제 실체와 이미지였습니다. 실체와 이미지라고 표현한 이유는 그 둘 사이에 교집합과 차이점이 존재하기 때문입니다. 저는 비판을 많이 했습니다. 지금 돌아보니 그 중에는 치기 어리다 싶을 만한 반항도 있었고 어쩌면 더 세게 싸웠어야 했을 부분도 있었습니다. 어쨌든 저는 내부적으로 문제를 제기하는 일이 잦았습니다.
이와 관련해서 제가 겪었던 어려움은, 다른 사람들이 저를 “비판하는 사람”이라는 이미지 프레임에 가두어 놓고 보는 것이었습니다. 그로 인한 오해로 답답하기도 또 주눅이 들기도 했습니다.
두 가지 예를 떠올려 보겠습니다. 한 회의에서 제가 발표를 마치자 어떤 분이 저에게 “왜 그렇게 비판적으로만 이야기하느냐”라고 하셨습니다. 구체적으로 어떤 부분이 비판적으로 들렸냐는 제 질문에, 그분은 저에게 뭐라고 딱히 지적할 수 있는 부분은 없지만 전체적인 “뉘앙스”가 비판적이었다고 하셨습니다. 그 이후로 다시 제 슬라이드를 펼쳐 보았으나, 저는 제 발표에서 비판적인 내용을 찾을 수 없었습니다.
코스타와 오래 함께 일해 온 어느 단체의 간사 한 분이 저에게 이메일을 보내셨습니다. 그 단체의 어느 간사와 코스타의 어느 간사 사이에 갈등이 있었는데, 그 문제로 제 기분이 상했다면 사과하고 싶다는 메일이었습니다. 그런데 저는 그 갈등에 대해서 잘 알지도 못했을 뿐 아니라, 그 때는 제가 이미 코스타 간사를 사임하고도 시간이 지난 시점이었습니다. 그 메일을 보내신 분이 잘못된 상상을 하셨는지 아니면 잘못된 상상을 한 누군가로부터 보고를 받으셨는지는 제가 알 수 없으나, 정보가 만들어지고 전달되는 어느 한 시점에서 그 갈등으로 인해 화가 나 있는 제 모습이 각색되었던 것이 아닐까 싶습니다.
많은 사람들이 사랑했던 가수의 죽음과 그 아내의 석연치 않은 행동들이 사람들의 입에 오르내리고 있습니다. 그녀에게 제기되는 의혹에 대해서 그녀가 “그런 짓을 하고도 남을 사람”이라고 판단하는 것은 개인의 자유일지 모르지만, “그런 짓을 하고도 남을 사람”과 “그런 짓을 한 사람”의 차이는 뚜렷하게 구분되어야 합니다.
저는 그 발표에서 비판적인 내용을 쏟아낼 만한 사람이었고, 협력 단체와의 갈등 속에서 일선에 나와서 논쟁을 벌일 만한 사람이었습니다. 사실 바로 이런 이유로 저는 당시에 그 오해들에 대응할 자신감을 가질 수가 없었습니다. “그래, 나는 이런 오해들을 받을만 하지” 라는 자책 때문이었습니다. 어쩌면 그 가수의 아내도 저와 같은 고민을 하고 있을 수도 있겠습니다. 그녀가 실제로 얼마나 나쁜 행동들을 어디까지 했는지 알 수는 없으나, 실제로 한 일이 아닌 했을 법한 일들을 근거로 그녀를 비난하는 일은 옳지 않아 보입니다.


꼬리표: 소방관 유니폼 원단 , 기능성 내화 직물 , 발수 패브릭
소방관 유니폼 용 내화성 원단 이 기능성 원단 은 고객의 요구에 따라 맞춤 설정할 수 있습니다. 염소 저항성 견뢰도, Wickable 마침, 항 박테리아, 정전기 방지, 난연성, 모기 방지, 자외선 방지 등. 원단에 대한 특별한 대우를 받으면 우리는 또한 귀하의 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. 기능성 원단, 셔츠 원단, T / C 포켓 / 라이닝 원단을 제외하고 우리의 장점이있는 제품입니다. 우리 고객의 장기적인 거래는 우리 품질에 대한...


26일 오후 수원지법 박정제 영장전담판사는 "박유천이 증거 인멸과 도주의 우려가 있다"며 박유천에 대한 구속 영장을 발부했다.
박유천은 이날 오후 2시경 영장실질심사를 받기 위해 수원지방법원에 모습을 드러냈다. 그는 "마약 투약을 하지 않았는데 왜 양성반응이 나왔냐" "구매한 마약을 전부 투약했냐" 등의 취재진의 질문에 묵묵부답으로 일관한 채 법원으로 들어섰다. 이후 영장실질심사를 마친 박유천은 포승줄에 묶인 채 호송차량을 타고 수원 남부경찰서 유치장으로 향했다.


하지만 마약 양성 반응에도 박유천은 끝까지 결백을 주장했다. 박유천 법률대리인 권창범 변호사는 "국과수 검사 결과는 부인할 수 없는 사실"이라고 결과를 인정하면서도 "마약을 하지 않았다는 의뢰인의 입장에는 변화가 없다"고 입장을 고수했다. 이어 "영장실질심사까지 시간이 별로 없지만 (마약을 하지 않았는데) 어떻게 필로폰이 체내에 들어가 이번에 국과수 검사에서 검출되게 됐는지를 살펴보고 있다"라는 입장을 밝혔다.
전문가들은 결정적인 증거가 수차례 나왔음에도 불구하고 끝까지 혐의를 인정하지 않는 태도는 구속에 큰 작용을 했을거라고 추측했다. 또한 경찰에 첫 출석할 당시 체모 대부분을 제모한 것 역시 증거인멸의 시도로 읽히기 충분하다고 덧붙였다.
한편 다수의 팬들이 박유천에게 등을 돌렸지만 일본 팬연합은 지지 성명서를 발표하며 그를 끝까지 응원하겠다고 밝혔다. 박유천 일본 팬클럽 74개 단체는 25일 성명문을 통해 "저희 박유천 일본 팬연합은 일관되게 결백을 주장하는 박유천 씨를 전면적으로 지지하며 앞으로도 변함없이 확고한 의지를 가지고 곁에서 응원하겠다"라며 "박유천 씨의 인품에 대해서는 그를 오랫동안 지켜본 저희 팬이 가장 잘 알며, 그가 진실만을 말하고 있다는 것에 한 치의 의심도 없다. 보통 3주일 걸린다던 검사 결과가 불과 며칠 만에 나온 것에 대해 강한 불신감을 가지고 있다. 팬 전체의 의견으로 약물 검사의 재검사를 요구한다"고 말했다.


병원 생활을 하는 나로선 평일에 그것도 병원에서 1시간이나 떨어진 사직 실내 체육관에서 열리는 찬양 집회에 참석하는 것은 부담스러운 일입니다. 더우기 이번 한 달동안은 응급 내시경 호출을 바로 받아야 하기에 일과가 마친 밤 시간에도 호출기 소리에 긴장해야 하고 수요일 아침에는 7시 30분부터 집답회가 있어서 준비도 해야 하고.... 당장 산더미같이 쌓인 처리해야 할 업무를 잊고 떠난다는 것은 분명한 이유를 가지지 않으면 하기 힘든 일이었습니다.
하지만 선화와 난 이번에 부산에서 열리는 부흥 2000 worship concert에 함께 가기로 약속했고 일과가 마치자 말자 함께 병원 근처 식당에서 간단하게 저녁을 해결한 뒤 지하철에 몸을 맡겼습니다. 며칠 전부터 온도가 갑자기 떨어진 탓에 몸도 움츠려든데가 하루 종일 내시경실에서 일한 탓에 (사실 전혀 쉴 틈 없이 내시경과 식도 운동검사 등으로 보내는 하루는 참 피곤하고 지칩니다.) 지하철 안의 훈기를 느끼자 이내 졸음이 밀려오는 것을 느꼈습니다.


체육관 근처에 다다르자 4차선 도로의 한쪽 차선을 긴 행렬의 승용차들이 질서있게 주차하고 있었고 승용차의 숫자는 셀 수 없을 정도였습니다. 캄캄한 밤이지만 체육관 앞에는 많은 인파가 길게 줄지어 있었습니다. 4명이 한 단위로 한줄로 길게 늘어 선 줄은 체육관 앞 광장을 빙 돌아 끝이 어딘지 모르게 밖으로 향해 있었습니다. 긴 행렬의 끝을 찾은 우린 마치 출애굽하는 이스라엘 백성처럼 몇 만명인지 알지 못하지만 수 많은 사람틈에 끼여 안으로 들어갔습니다.
조금 늦게 도착했지만 찬양 콘서트는 이제 막 시작했습니다.


부흥 2000 테잎을 들어 보신 분은 이 곡들이 얼마나 한국적인 특수성을 많이 담고 있는지 아실 겁니다.
처음 이 곡을 아무런 선입관 없이 듣게 되면 낯선 느낌과 Hosanna 곡에 익숙해 있는 우리에게 어색한 느낌마저 주지요.... 저도 처음에는 그런 면들이 느껴졌었습니다.
나와 선화의 자리는 관중석 오른편 가장자리의 제일 윗 좌석이었습니다.
그래서 찬양하는 사람이 스크린에 비쳐지고 가사가 스크린에 나오는 것으로 만족해야 할 만큼 멀리 있었습니다. 그러나 그 생생한 열정과 감격은 충분히 전달되었습니다.
모두가 서서 박수치고 노래하고 기도하고 목사님의 말씀을 듣는 1막은 은혜의 축제였습니다. 또 하나 기뻤던 것은 고형원 선교사님과 송정미 씨와 같은 만나보고 싶은 사람들을 먼 발치에서 나마 볼 수 있었다는 것이었습니다.
고형원 선교사님의 목소리는 의외로 약하고 가늘고 차분한 음성이었습니다. 그 목소리는 웅변가의 목소리는 아니었지만 그가 인도하는 기도 시간은 우리를 돌아 보게 만드는 거룩한 시간이 되어습니다. 그 분은 회개와 간구의 시간을 맡으셨습니다. 참 멋진 만남이었습니다.
2막의 시작은 집회장의 좌우에 설치된 스크린에 비치는 영상 화면으로 시작되었습니다.
아이들의 합창인 '하나 되게 하소서 ' 가 흘러 나오면서 압제와 가난 속에 있는 북녘땅 나의 동포들의 실의에 찬 모습이 눈에 들어왔습니다. 밝은 남한 아이들의 모습과 북한을 탈출한 꽂제비 소년의 웃음기 없는 얼굴이 계속 바뀌어 가며 스크린에 비쳐지고 남과 북, 동과 서 하나되게 해 달라는 아이들의 노래가 귓전에 맴돌자 모두의 맘은 하나가 되었습니다.
그래서.. 모두가 기도했습니다. 이곳에 자유롭게 모인 2만의 그리스도인의 마음은 소망이 없는 곳에서 고통받는 북의 동포들을 위해 기도하기 시작했습니다.


저 소망없는 텅 빈 가슴에 새 날을 주소서
아버지여 이 백성 다시 살게 하소서
묶였던 자 자유케 되는 영광의 날을 주소서
아버지여 이 나라 주의 것 되게 하소서
영원하신 하늘 아버지 다시 섬기게 하소서
메마른 뼈들에 생기를 부어주소서 아버지의 긍휼
주위 군대로 서게 하소서 성령의 바람 이제 불어와 "
그녀의 고백은 나의 고백입니다.
우린 송정미 자매의 제안으로 다시 기도했습니다. 우리에게 있는 특별한 능력을 다시 사용했습니다.
그리고 목사님이 나오셔서 우리에게 부흥의 헌신자가 될 것을 서약하게 했습니다.
그리고 북한이 곧 열릴 것이라고 말씀하시면서
북한이 열리게 되면 그 해로부터 5년 안에 북으로 들어가 2년간 북한에서 그들을 섬기고 복음을 전할 사람은 일어서라고 많은 군중들에게 선포했습니다.


비록 오늘의 부흥의 마음이 계속 일정하게 유지되지 못한다 하더라도.......비록 우리의 삶이 다시 무기력해질지 모르지만 오늘 사직 체육관에서 집회 참석자들이 보였던 그 분에 대한 사랑과 동포에 대한 사랑은 하나님 보시기에 좋으셨을거라고 감히 생각해 봅니다.
이글을 쓰고 있는 지금도 거실의 오디오에서는 부흥 2000 CD가 돌아가고 있습니다.
거짓과 탐욕에 무너진 우리 가슴에 거룩한 하늘의 불꽂 하늘로서 임하여
이 땅의 가슴 가슴들이 하나님의 영광을 위해 불타오르는 그 날
하나님께서 그 분의 성령을 우리 위에 부어 주시고
그 분의 사랑과 공의가 강물같이 이 땅에 흐르는 그 날을
북녘 땅, 메마른 뼈와 같은 우리의 형제와 자매들이 살아난
그 입에 웃음과 찬송이 가득하여 돌아오는 그 날
오랜 고통의 멍에를 꺾으시는 하나님의 강한 손이 나타나
세상 모든 민족이 여호와 하나님께서 살아계심을 보게 될 그 날을
하나님의 은혜의 강물이 남과 북을 휩쓸려 흘러
흰 옷을 입은 하나님의 순결한 백성들 가득하게 일어나는 그 날
물이 바다를 덮음같이 여호와의 영광이 가득한 세상을 위해
열방을 치유하며 행진하도록 하나님께서 우리를 보내시는 그 날을
부흥 2000 콘서트를 다녀온 나와 선화는 이제는 전과는 다른 느낌으로 이 부흥 2000 곡들을 듣게 되었습니다.


구창환 한국기업평판연구소장은 “브랜드에 대한 평판은 브랜드에 대한 소비자들의 활동 빅데이터를 참여가치, 소통가치, 미디어가치, 커뮤니티가치, 소셜가치로 나누게 되며, 이를 통해 브랜드에 대해 누가, 어디서, 어떻게, 얼마나, 왜, 이야기하는지를 알아낼 수 있다”고 설명했다. 이어 “생명보험 브랜드평판지수는 참여지수, 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수, CEO지수로 분석하였다”며, “지난 6월 생명보험 브랜드 빅데이터 15,066,882개와 비교하면 0.12% 증가했다”고 평판했다.
또한 구 소장은 “국내 생명보험사 브랜드평판 분석에서는 증권사 브랜드평판 알고리즘 사회공헌지수를 강화하면서 금융소비보호 관련지표와 한국브랜드모니터 소비자요원의 브랜드채널 마케팅평가도 추가했다”며 설명했다.


구 소장은 “한화생명 브랜드는 전체 1위의 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수, CEO지수를 획득했다”며, 이어 “다만, 참여지수에서는 2위 삼성생명보다 낮은 점수를 보였다”고 설명했다,
이어 구 소장은 “한화생명 브랜드는 1946년 국내 최초 생명보험회사로 설립되어 오랜 업력을 바탕으로 높은 브랜드 인지도를 보유하고 있으며, 2012년 대한생명보험에서 한화생명으로 사명을 변경했다. 가치중심 영업 추진을 통해 보장성 상품 판매 확대, 상품 판매 속성 개선, 상품 수익성 제고에 집중하고 있다. 수입보험료 기준 업계 2위의 시장점유율을 보유하고 있으며, 설계사 조직 중심의 보험영업 구조로 인해 영업기반의 안정성이 우수하다"라고 설명했다.
한화생명이 사회연대은행과 ‘맘스케어 청년비상(飛上)금’ 사업을 위한 약정식을 체결했다. 이는 보육원을 퇴소해 사회에 처음으로 진출하는 청년들에게 매달 35만원씩 10개월 동안 지원해 자립의 희망을 전하는 것으로, 경제적 자립 기반을 형성하기 위한 일대일 금융설계 및 재무금융 코칭도 한다.
더불어 신계약 체결과정에서 고객의 자필서명이 추가로 필요한 경우, 재무설계사(FP)를 직접 만나지 않고도 작성할 수 있도록 ‘스마트폰을 활용한 언더라이팅 보완 프로세스’를 운영한다. 이는 코로나19가 불러온 언택트 트렌드에 맞춰, 고객 편의성을 제고하고 신속한 보험가입이 이뤄지도록 이번 프로세스를 개발한 것으로, FP가 고객을 대면하여 서류 보완을 하는데 필요한 이동시간 등을 건당 평균 2시간으로 가정하면, 매월 총 2만2000 시간이 절약되는 셈이다.
또한 보험료 부담을 줄이고, 납입 기능과 중도 적립 서비스를 강화해 환급률을 높인 ‘한화생명 실속플러스 종신보험’을 출시했다. 이 상품은 해지환급금 보증형과 해지환급금 미보증형으로 나누며, 두 방식 모두 30% 또는 50% 해지환급금 일부지급형으로 선택도 가능하다. 특히 오랜 기간 계약을 유지한 고객을 위한 장기유지 보너스를 갖춘 것도 장점이다.
덧붙여 해피프렌즈 청소년봉사단 15기 200여명이 발대식을 하며 올해 봉사활동을 시작했다. 이번 발대식은 코로나 19 확산방지를 위해 온라인으로 진행되었으며, ‘세상을 바꾸는 작은 시선’을 슬로건으로 한 1년간의 활동의지를 다졌다.
한편, 한국기업평판연구소가 분석한 2020년 7월 생명보험 브랜드평판 2위부터 10위까지 순위는 삼성생명, 교보생명, 신한생명, 흥국생명, 오렌지라이프, 동양생명, 미래에셋생명, 라이나생명, NH농협생명 순으로 나타났다.


원효대사가 여러 가지 불경을 풀이하다 막히는 부분이 있으면 언제나 스승인 혜공스님에게 가서 물었을 정도로 두 스님은 서로 스스럼없이 교유했다고 한다. 원효대사와 혜공스님이 수도 생활하던 어느 날, 서로의 법력을 겨루고자 계곡에 있는 물고기를 잡아 한 마리씩 삼킨 뒤 변을 보았는데, 한 마리는 살아서 힘차게 물을 거슬러 올라가고 다른 하나는 물을 따라 흘러내려갔다. 혜공스님이 원효대사를 가리키면서 ‘그대는 똥을 누었고 나는 물고기를 누었다’(여시오어 汝屎吾魚)고 농담을 했다고 한다. 이런 전설 같은 일이 있은 뒤로 이 절을 오어사(吾魚寺)라고 불렀다고 했다. 이 전설을 되짚어 보면 혜공스님은 생명체를 생명이 있던 제자리로 되돌려놓는 신통력을 발휘했고, 원효스님은 일반인들처럼 물고기를 먹고 그 소화물을 변으로 배출한 것으로 보아 두 스님의 내기에서 원효대사가 졌음을 알 수 있다. 삼국유사에 따르면 원효대사는 스님들과의 도력 내기나 일반 민중들과의 내기에서 대부분 졌다고 나와 있다. 그렇게 짐으로써 상대를 높이고, 양보와 배려를 통해 자신을 낮춤으로써 수많은 민중들의 마음을 얻게 되었으며 마침내 진정한 승자가 된 사람이 원효대사가 아닐까 하는 생각이 든다.
두 스님이 법력을 겨룬 곳이 지금의 오어사 앞 오어지(吾魚池)가 있는 계곡이다. 오어사는 이러한 전설로 인해 유명해진 곳이기도 하지만, 좌우에 자장암과 원효암이 오어사를 세상에 알리는데 크게 일조를 했다. 기암절벽인 계곡 사이에 북쪽에는 자장암, 남쪽에는 원효암이 있다. 수많은 사람들이 전국에서 풍경이 가장 빼어난 절을 포항 운제산의 품에 안긴 오어사와 오어사를 양켠에서 보필하고 있는 자장암과 원효암을 꼽고 있다.


진주불교산악회(회장 임수근) 회원들과 함께 산사순례와 둘레길 트레킹을 겸해서 포항에 있는 오어사, 자장암, 원효암과 오어사 앞 인공호인 오어지 둘레길 탐방을 떠났다. 진주에서 출발한 버스는 세 시간 이상을 달려 오어지주차장에 도착했다. 호수변을 따라 포장된 길을 1.4㎞ 정도 걸어가자, 전설 속의 절인 오어사가 나타났다. 오어지 호수물이 절 앞까지 다가와 있고, 호수를 가로지른 운제산 원효교 출렁다리가 아주 멋있게 놓여 있었다. 먼저 자장·혜공·원효·의상 네 조사(祖師)가 머물며 수행한 불교 성지인 오어사에 들어서자, 절 입구에 찰피나무 한 그루가 당당한 자세로 탐방객들을 맞이해 주었다. 열매로 염주를 만드는데, 열매 속에는 윤기가 반질반질한 단단한 씨가 들어 있어 염주 재료로 귀하게 쓰인다고 한다. 부처님께 절을 올린 뒤, 곧장 오어지둘레길을 걸었다. 오어사 앞에 있는 출렁다리를 건너자 둘레길의 전형이라 해도 과언이 아닐 만큼 숲길이 잘 조성되어 있었다. 잡목들이 많아서 그늘이 짙었다. 여름철 트레킹에 안성맞춤이었다.
호수면을 건너온 바람이 탐방객들과 동행해 줘서 더욱 시원했다. 길 위엔 거의 야자매트가 깔려 있었고, 가끔 나무 데크와 흙길로 이루어져 있었다. 평탄한 길이어서 어린이와 어르신들도 함께 트레킹하기에 딱 좋았다. 군데군데 쉼터와 전망대가 조성되어 있었다. 1㎞ 정도 걸어가자 호수 가장자리에 우뚝 솟은 남생이바위가 나타났다. 물에서 놀던 남생이들이 바위 위에 올라와 몸을 말리는 곳이라고 이름을 그렇게 불렀다고 한다. 아쉽게도 햇볕이 너무 쨍쨍해서 그런지 남생이는 한 마리도 보이질 않았다. 그런데 조금 더 숲길을 걸어가자, 물 위에 남생이 한 마리가 유영을 하며 우리를 맞이해 주었다. 한동안 남생이가 노는 모습을 보고 있으니, 물의 색깔이 좀 특이함을 발견했다. 흐릿하면서 약간 오염된 물처럼 보였다. 궁금해서 물어보니 둑을 높이는 공사를 하기 위해 물을 많이 빼낸 상태에서 며칠 동안 비가 많이 내려서 물빛이 흐린 것이지, 오염으로 인해 그런 것은 아니라고 한다. 둘레길 중간쯤에 있는 쉼터에서 점심을 먹고 원터골에서 오어사로 되돌아왔다. 원래는 오어지둘레길을 한 바퀴 순환하기로 했지만, 중간에 땡볕이 내리쬐는 포장길이 일부 있고, 자장암과 원효암 등 산사순례에 시간이 촉박해서 되돌아온 것이 못내 아쉬웠다.


오어사로 되돌아와 300m 거리에 있는 자장암을 순례하기로 했다. 원효암까지는 600m 정도 떨어져 있어 진주로 되돌아갈 시간이 빠듯해 자장암 순례길을 선택했다. 초입부터 심한 오르막이다. 가파른 나무계단길을 오르는 자체만 해도 수행이다. 땀을 뻘뻘 흘리며 도착한 자장암, 아슬아슬 절벽 위에다 세워놓은 관음전은 정말 절경이었다. 한참이나 넋을 잃고 바라보았다. 무념무상의 상태에서 산 아래를 내려다보니, 확 트인 시야에 들어오는 오어사의 풍경은 한 폭의 산수화 속 선경과도 같았다. 아름다운 풍경과 시원한 바람으로 등줄기에 흐르는 땀을 헹군 뒤, 부처님의 진신사리를 모셔놓은 탑을 참배하고 내려왔다.
자장암에서 내려오는 길, 땀을 많이 흘려서 그런지 아니면 선경을 만나고 와서 그런지 온몸이 하늘을 날듯이 가벼워진 느낌이다. 가파른 산길을 오르는 고행(苦行)도 선경을 바라보며 느끼는 행복도 모두가 마음이 만든 것인지도 모른다. 건너편 원효암에 머무셨던 원효대사가 당나라 유학길을 떠나던 도중에 동굴에서 하룻밤 비박을 했을 때, 갈증을 느껴 옆에 있는 바가지로 동굴 속에 있는 물을 퍼 마셨는데, 아침에 일어나 보니 그 바가지는 해골이었다고 한다. 해골바가지의 정체를 알기 전에는 꿀맛 같았던 물이 그 정체를 알고 나서는 구토를 일으킨 자신을 보며 모든 것은 마음에 달려 있다(일체유심조 一切唯心造)는 것을 깨달았다고 한다.
그날 이후, 가장 낮은 마음으로 민중들의 아픔을 어루만져 주고, 그들과 함께 힘든 세상을 건너며 행복해 했던 위대한 선각자, 원효. 져 줌으로써 마침내 승자가 된 거룩한 그 삶이, 작은 일에도 지지 않으려고 바동대다 허물만 안고 살아가는 필자에게 많은 가르침을 건네준 하루였다. 오어사와 자장암, 원효암을 물밑에서 씻기는 오어지의 호수면이 윤슬로 반짝이고 있었다.


올해 3월달에 어떨결에 매니저회원 가입.. 오늘부로 36회 모두 완료.. 그동안 즐거웠습니다. 여기의 장점은.. 막강한 온라인.. 온라인상에서 다양한 프로필들과 사진들을 볼 수 있었고 특히 익명게시판에서 다양한 사람들의 생각을 알 수 있었다는 점.. 온라인상에서 즐거웠습니다. killing time 용으로 좋았어요..단점은.. 객관적으로나 주관적으로나 괜찮다고 느껴진 사람이 거의 없었다는 점..오늘 마지막 매니저매칭에는.. 경기도 중에서도 충청도 경계선 경기도에 사시는 9급공무원녀.. 조건이고 나발이고 다 떠나서.. 나 집 서울 강남.. 차로 2시간 거리.. 너네들 같으면 만나겠냐?? 여기서 매니저매칭을 하고 만나느니... 나이트 가서 어린애들과 노는 게 더 재밌었습니다. 가벼운 만남이라지만.. 그래도 어리고 예쁘기라도 하죠.. 추억이라도 남죠.. 막상 선우라고해서 진지하게 선보는 분위기라고도 볼 수도 없었습니다. 매칭횟수가 많아서 그냥 돌고 돌고 어장관리하는 분위기.. 다시 한번 마케팅에서 'Positioning' 의 개념이 얼마나 중요한지 선우를 통해서 알 수 있었습니다. 여긴.. 진정한 선도 아닌, 소개팅사이트도 아닌, 그 사이 어딘가 애매하게 Positiong이 되어 있습니다..게다가.. 온라인 자동매칭시스템을 도입한 게 화근.. 인간 대 인간이란 지극히 주관적인 만남에.. 시스템을 도입하여 자동매칭 했던 것... 이건 상황을 더 악화시켰다고 봅니다..그래도 좋은 경험이었습니다. 여기를 통해서 이러한 서비스사업에 대한 일깨움을 얻었습니다..지난주 어머니를 통해서 중매쟁이 한명 소개 받았습니다. '난 일단 외모가 안되면 만나기 싫다, 외모 우선적으로 본다' 라고 전했습니다. 그래서 6살 연하 삼성계열사 부사장 따님과 만나보기로 했습니다. 예쁘다고 합니다. 이전에도 이 중매쟁이를 통해서 상당한 미녀를 소개받은 적이 있어서 신뢰가 갑니다.안간 대 인간의 만남은 주관이 있어야 합니다. 온라인 자동매칭? 데이터베이스화가 해결해줄 거라고 믿었다면 순진한 발상이 아니었나 싶습니다. Positiong의 중요함.. 개인적인 인생에 있어서도, 사업에 있어서도 Positiong의 중요함 다시 한번 깨닫습니다. 커플닷넷 게시물 댓글보기


(0) 네, 내 자신을 충분히 돌아보니.. 외모가 안되는 사람은 만날 수가 없더군요.. 여성분의 학벌과 능력은 안봅니다. 맞벌이 할 것두 아니구요..단, 여자분의 가정환경은 여러번 강조해도 지나치지 않습니다. 좋은 가정환경에서 자란 매력있는 여성과 사랑하고 싶네요.
(0) 전 위에말 공감가는데요... 계속 하다보니 저도 주변에 소개해준다고 그러면 그냥 저렇게 말합니다. 일단 외모가 맘에들어야 더 알고싶어지기라도 하지요. 게다가 예쁘면 얼굴값할거라고 생각들하시는데 오히려 외모별로에 괴팍한 처자들이 더 많습니다.


(0) 으로 성공하시면 로또 맞는 겁니다. 저는 정기적으로 연락오는 중매쟁이가 5명입니다. 한달에 평균 3명정도씩 해 줍니다. 정기적으로 연락오는 중매쟁이 말고도 2~3명 더 있는데 이 분들은 한달에 1명 많으면 2명 정도 해주는 분들이고요.하지만 결국은 길에서 지나다니면서 보이는 외모가 뛰어난 여성들은 선시장에 안 나온다는 겁니다.저도 거의 포기 상태인데 쉽지 않을 겁니다. 힘내세요.저는 선 차로 2시간 이상 되는 거리도 괜찮다면 다 만나 보는데도 없더군요.신호 기다리다가 길 건너는 여성분이 더 이쁘더군요. 저는 그래도 경우의 수라도 많은데 님은 한두번에 큰 기대를 하는 것봐서걱정됩니다


(0) 전 중매쟁이 1명으로부터 지금까지 3명 소개 받았었습니다. 그 중 1명은.. 170cm에 손예진 얼굴.. 상당한 미녀였어요.. 의외로 중매쟁이쪽 미인 있습니다.저 같은 경우 중매쟁이 1명을 통해서 본 3명 모두에게서 긍정적인 이야기가 나와서 이 중매쟁이가 절 좋게 봅니다. 확실한 건.. 중매쟁이를 통하면.. 조건부분.. 특히 가정환경 부분에서는 상당히 세다는 점 입니다. 만나기 전 여자분 사진을 못본다는 큰 단점이 있긴 하지만.. 조건만 봤을 때도 상당하기 때문에 사진을 못보고 나간다는 단점은 상쇄될 수 있는 것 같습니다..사실 전.. 선우에서는 미리 사진 여러장 보고 나갈 수 있다는 점이 끌렸었는데요.. 실수였던 것 같습니다.. 막상 만나보면 사진과 실물이 다를 뿐만 아니라.. 조건 면에서는 중매쟁이에 비해서 상당히 떨어졌습니다..


(0) 히히. 차인 건 아니구요... 철 없는 된장녀란 느낌을 받아서 접었습니다. 그 당시는 선우도 초창기라서 더 만나봐야겠다라는 생각이 들더군요..중매쟁이 왈, 그 여자분이 그 당시가 가장 쎌 때였었다고.. 지금은 많이 안그런다고 하더라구요.. 여자분 쪽에서는 긍정적이었으니.. 다시 만나고 싶으면 다시 만날 수 있다라고 했는데요.. 중매쟁이의 경우 양측에서 성사비 1,000만원씩 2,000만원을 받기 때문에.. 될 가능성이 있어보이면 중간에서 다시 만나보길 권하더라구요..일단 다른 사람 몇명 더 만나보고 없으면 그 예뻤던 여자분 다시 만나보겠다고 이야기는 전한 상태에요.
(0) 제가 보기에 철 없어 보이는 쪽은 글쓴이 쪽인데요. 자기과대망상증에 걸린 것 같아보이고, 글 쓰는 내용도 유치하고 자신의 실력은 없으나 집안 배경은 어느 정도 있어 부모빽에 기대는 무리정도 아닐까 싶네요.


일전에 가슴 뭉클한 영상을 보았습니다. 어떤 이유인지는 모르지만 새끼를 잃고 시무룩하게 앞다리에 고개를 묻고 있던 어미 개에게 주인으로 보이는 사람이 새끼들을 내밀었습니다. 새끼들은 어미를 보자마자 꼬리를 치며 젖무덤으로 파고들고는 젖을 빨았습니다. 어미는 앉은 채로 고리를 치며 새끼들을 연신 혀로 핥으며 기쁨을 표시했습니다. 그렇게 얼마의 시간이 흐르고 물끄러미 먼 곳을 바라보는 어미 개의 눈에는 안도의 눈물이 고여 있었습니다. 그 모습을 보며 사람이나 짐승이나 그 어떤 생명도 사랑을 떠나서는 존재 할 수 없다는 소박한 진리를 새삼 깨달았습니다.
짐승도 마찬가지겠지만, 특별히 사람은 부모님의 사랑 가운데 태어나고 자라다가 사랑 가운데 다시 가정을 이루고 가족들의 사랑 가운데 살다가 이 세상을 떠납니다. 사람은 평생 사랑으로 인해 행복하고, 사랑으로 인해 질투합니다. 사랑 받지 못해 싸우고, 절망하며 자신을 학대합니다. 참으로 사람이 살아가는 한 평생은 사랑을 빼놓고는 설명하기 어렵습니다. 가히 사람은 사랑 가운데서 태어나 사랑 가운데 살다가 사랑 가운데 떠나는 존재라 하겠습니다. 그래서 사람들은 언제나 누군가에게 사랑을 갈구합니다. 제 아무리 많은 재물과 명예와 권력을 가진 사람이라 하더라도, 사랑의 허기를 채우지 못한 사람은 사랑의 굶주림이 있기 마련입니다. 그래서 결코 온전할 수도 행복할 수도 없습니다.
일찍이 바울은 제 은사를 뽐내고 다른 이의 은사를 없이 여겼던 고린도 교회 사람들에게 “사랑의 방언과 천사의 말을 할지라도 사랑이 없으면 소리 나는 구리와 같고 우리를 꽹과리가 된다.”고 말했습니다. 사랑이 없는 방언과 천사의 말, 굉장히 그럴 듯 하고 대단해 보이지만, 실은 사람들이 귀를 틀어막아야 하는 잠시도 견디기 힘든 의미 없는 소음에 불과하다는 말씀입니다. 2016년 성탄은 고국에서 들려오는 신음 소리 때문에 그 어느 해 보다도 마음이 무겁습니다. 모든 생명은 사랑을 떠나서는 단 한 순간도 온전할 수 없다는 사실을 깨닫고, 사랑으로 다가 오신 예수님 앞에 더 진실하고 겸손한 모습으로 다가가는 성탄절이 되었으면 좋겠습니다.


선우 활동 활발히 안해서 여러모로 어렵네요~셀프 매칭으로 한분 만나고 제가 거절두번째 분은 해외계셔서 언제 볼지도 모르고 연락도 자주 없음그런데 두번째 분을 만나지도 못했고 연락의 여지만 계속 남겨 두시는 상황인데지금 상황에서 어장이네 거절이네 판단도 안 서구요~전 퇴물 30대라 나름 빨리 사람도 만나보고 해야 하는데 그 분과 진행이 되는것도 정리가 되는것도 아직 아니라서 답답하네요. 지금까지 프로포즈 큐피팅 거절만하고 접속도 잘 안하고 했더니 이제 그나마도 끊길 지경이라 어찌 해야할지 모르겠네요~ 다들 사귀자 합의보기 전까지는 매칭남 신경 안쓰시고 프로포즈 받고 만나고 하시나요?전 왜 맘이 불편할까요? 제가 너무 순진 한건가요?어리버리하다 욕하진 말아 주시고 조언 부탁 드려요~


(0) 반갑습니다. 저도 퇴물 30대 초반 ^^ 제 경험으로는 올인 하시 마시고 맘에 드는 분은 계속 만나시다가 상황 봐가면서 교제 or 매칭 지속 여부를 결정하셔야 할듯 해요 사귀기로 했는데도, 매칭 안 닫고 랭킹도 오르락 내리락 하다가 양다리 걸쳐서 상처 받은경우도 있었고 한두번 만났는데도 상대가 심지어 탈퇴까지 하시는 분들도 있더라구요 상대가 어떤 성향을 가지셨는지는 본인이 판단하셔야 합니다. 확실해 지실때까지는 인연이 어떻게 될지 모르니 여지를 남겨두셔야 할듯 보여요 맥스


순천 본전통. 집안에서 괴변이 잇따라 발생하자 김회산은 벌교를 떠나 순천으로 이주한다.
1915년 7월11일, 장마가 끝물에 접어든 후텁지근한 일요일 저녁. 서도현은 전라남도 보성군 벌교면에 자리 잡은 고래등 같은 기와집 안방에서 가족과 함께 저녁을 먹었다. 전라도에서 손꼽히는 부호가 된 서도현은 쉰 살 되던 해인 1909년에 고향 인재 육성을 위해 사재를 털어 우신학교(지금의 벌교초등학교)를 설립해 명망을 얻었다. 시집간 둘째딸 서소아가 오랜만에 친정에 들러 저녁식사 분위기는 여느 때보다 화기애애했다.


환하게 웃으며 딸과 함께 이야기꽃을 피우는 아내 김회산을 보노라니, 서도현은 왠지 미안한 마음이 들었다. 김회산은 40여 년간 산전수전 다 겪으면서도 남편에게 싫은 소리 한마디 하지 않은 고마운 아내였다. 아내는 가난할 때나 부유할 때나 한결같이 서도현을 믿고 따라주었다. 사재를 털어 우신학교를 세울 때도, 흉년이 들어 굶어 죽어가는 이웃들에게 무상으로 곡식을 나눠줄 때도 아내는 싫은 내색 한번 하지 않았다. 오히려 한 푼이라도 더 주지 못해 안달이었다.
하지만 큰 부호가 되어 모든 것을 다 가진 것처럼 보이는 서도현에게도 딱 한 가지 아쉬운 것이 있었다. 슬하에 딸만 셋을 두었을 뿐 대를 이을 아들이 없었다. 아우 서도길의 큰아들 서장인을 양자로 들였지만, 허약한 서장인은 어려서 죽었다. 다시 서도길의 둘째아들 서용인을 양자로 데려왔지만, 서용인은 기질이 허랑방탕하고 철이 없어 부모 속을 무던히도 썩였다. 서도현은 양자 하나로는 안심이 안 돼 두 명의 첩을 들였다. 첫 번째 첩은 서병원을 낳았고, 두 번째 첩은 임신 중이었다.
김회산은 속만 썩이는 양자 서용인은 물론 첩의 자식 서병원까지 친아들처럼 살뜰히 보살폈다. 서도현은 바보같이 착하기만 한 아내가 한없이 고마웠지만, 한편으로는 안타까운 마음도 들었다. 저녁 밥상 앞에서 딸과 함께 웃고 떠드는 김회산을 사랑스러운 눈으로 지켜보며 서도현은 앞으로라도 아내에게 잘해야겠다고 마음을 다잡았다.
저녁식사를 마치고 가족들이 각자의 방으로 흩어지자 서도현은 오랜만에 아내의 어깨를 주물러주었다. 늙은 아내는 부끄러워 새색시처럼 얼굴을 붉혔다. 서도현 내외는 이부자리에 누워 가난했지만 행복했던 지난 세월을 오순도순 이야기하다 잠이 들었다.


최근에는 첫단독공연 예매가 티켓 오픈 1분만에 매진되며온라인의 인기가 오프라인으로도 연결되고 있기도 하다. 또한, 에이핑크의 정은지는 작년 연말, 한 매체의 인터뷰를 통해 올해 최고의 인디 음악으로 어쿠루브의 음악을 꼽기도 했다.
‘honey’는 ‘그대와 나 설레임’ 으로 유명한 어쿠스틱 콜라보를 탄생시킨 프로듀서 ‘윈드밀’이 또 한번 대박을 예고하며 프로듀싱 한 곡으로 고닥의 재미있는 가사와 밀도있는 편곡, 보컬 김재희의 독특한 음색이 돋보이는 곡으로 30일 정오에 각 음원 사이트등을 통해서 공개 된다.
박유천, 신세경, 남궁민, 윤진서가 주연을 맡은 SBS 드라마스페셜 ‘냄새를 보는 소녀’는 3년 전 바코드 살인사건으로 여동생을 잃은 무감각적인 한 남자와 같은 사고를 당하고 기적으로 살아났지만 이전의 기억을 모두 잃은 초감각 소유자인 한 여자의 이야기를 다룬 드라마이다.


시간을 좀 더 앞으로 감아볼까요? 위기를 조금 더 빨리 알게 되는 경우는 이익이 안 나올 때입니다. 예상한 시기에 예상한 금액만큼 나오지 않는 이익이 누적되면 투자자들의 신뢰가 떨어지는 것은 물론 내부 관리 조직들이 일제히 알람을 보냅니다. 그것은 그들의 일이니까요.
하지만 동시에 알고 있습니다. 이것도 이미 늦었고, 단기적 대응으로 인해 펀더멘털을 더 약하게 만들 우려가 있다는 것을요.
그래서 고객 행동 패턴의 변화는 매출의 향후 변화를 알 수 있는 중요한 지표가 됩니다. 매출이 일어나기까지 고객이 접하는 정보의 변화, 탐색의 변화는 향후 매출의 변화까지 손쉽게 설명해 주죠. 온· 오프라인의 시차를 이용한 비즈니스나, SNS 트렌드 분석을 통한 비즈니스는 이제 흔합니다.
믿기지는 않지만 골드만삭스가 빅데이터를 활용해 기업 수익률과 주가를 예측해낸다는 말도 이론상으로는 그럴 법하게 다가옵니다.
이렇게 귀납적인 방법으로 현금부터 이익, 매출, 고객까지 올리는 데 성공했다면 이제 브랜드는 그다음 단계로 거대한 벽과 마주하게 될 것입니다.
더 이상 숫자만으로는 설명이 되지 않는, 구조적이고 인문학적인 벽 말이죠. 사업 엔진에 뒤늦게 탑승한 사람들은 채 신경도 쓰지 않는 ‘비즈니스 모델’ 말입니다.
우리가 그동안 돈 벌었던 방법은 무엇인가? 그것은 시장과 고객의 변화에 따라 어떻게 바뀌고 있는가? 이 질문에 대해 우리가 잘할 수 있는 것 안에서 파악해야 합니다. 특히 소비자를 직접 상대하는 산업이라면 더욱 그렇습니다.
타겟은 늘 움직이고 있습니다. 움직이는 타겟에 맞추어 비즈니스 모델을 바꾸지 못한다면 사업은 글라이딩을 시작할 것이고, 앞서 말했던 숫자들이 하나씩 나타나기 시작할 겁니다. 안 나오는 매출, 재무적 위기 말이죠.
그렇기에 ‘학습하는 사람’은 너무나 중요합니다. 리더가 학습하고 있지 않고, 트렌드도 고객도 디테일하게 모른다면 그는 이미 비즈니스를 하는 사람이 아닙니다.
조직에는 변화하는 사람이 필요합니다. 비즈니스 모델을 바로 볼 수 있는 능력, 비즈니스 모델을 다시 설계할 수 있는 눈이 있는 사람이 필요합니다.
참 아이러니합니다. 브랜드가 예전의 헤리티지를 계속 보유하기를 원하면서, 머물러 있는 것은 또 진부하다고 생각합니다. 그렇다고 모두가 뉴트로에 힘입어 헤리티지 그대로 꺼내 생소한 세대에게 반향을 불러일으키지도 않습니다.
소비하는 형태가 달라졌으니, 콘텐츠를 푸는 방법도 달라져야 합니다. 그걸 마케팅이라고, 혹은 디자인이라고, 혹은 영업 전략이라고, 혹은 매출을 얻는 방식이라고 부르죠.
브랜드의 위기는 내부에서부터, 사람부터, 그리고 그 사람을 그렇게 만든 기업 문화에서부터 출발합니다. 숫자로 지난하게 올라오면서 시간을 잃지 말아야 합니다.
비즈니스 모델을 보고, 비즈니스 모델을 그렇게 만든 사람을 보아야 합니다. 그렇게 할 수 있다면, 브랜드는 잃어버리지 않은 헤리티지를 통해 재건할 수 있을 겁니다.


카카오프렌즈와 라인프렌즈가 미국 '라이센싱 엑스포 2019'에 참여했다. 두 회사는 지난 4일부터 6일까지 미국 라스베이거스에서 열린 라이센싱 엑스포에 참가했다고 7일 밝혔다. 올해로 39회를 맞은 라이센싱 엑스포는 70여개국의 애니메이션, 만화, 캐릭터 등 5000여개 브랜드 콘텐츠가 참여하는 라이센스 비즈니스 전시회다. 카카오IX는 미국 라스베이거스에서 열린 '라이...
카카오프렌즈가 중국 진출에 속도를 낸다. 이달 중 중국 최대 이커머스 티몰 내수몰에 입점해 본격적인 현지 소비자 잡기에 나선다는 계획이다. 카카오IX는 1일 중국 상하이 스마오 광장에서 카카오프렌즈 중국 첫 팝업 전시를 시작한다. 오는 21일까지 열릴 이번 전시는 티몰과 위챗페이 등 현지 주요 플랫폼과 함께 진행된다. 티몰 카카오프렌즈 공식몰을 팔로우한 방문객은 현장 ...
라인프렌즈는 '우주스타 BT21' 1주년을 맞아 'BT21 페스티벌'을 진행했다고 24일 밝혔다. 회사는 올해를 시작으로 이 페스티벌을 매년 진행할 예정이다. 라인프렌즈는 이날 오전 11시 한국을 시작으로 일본, 대만 등 라인프렌즈 공식 온라인 스토어와 미국 아마존에서 판매를 시작했다. 판매 시작 2시간 만에 일부 품목이 완판됐다. 라인프렌즈는 앞서 지난 21일 BT21 모든 품목을 최대 3...
카카오IX는 카카오프렌즈 첫 해외 공식 매장을 일본 도쿄에 열었다고 21일 밝혔다. 다음날 정식으로 여는 두 개의 카카오프렌즈 매장은 도쿄 오모테산도에 있다. 캐릭터 굿즈 위주의 기존 매장과 달리 문화를 체험할 수 있는 장소를 지향했다고 회사는 설명했다. 캐릭터는 일본 여성에게 인기를 끈 '어피치'를 중심으로 구성했다. 카페, 전시 공간 등도 어피치를 경험할 수 있도록 디자...


이 호텔에 대한 개요 가져오기잔테의 아무디에 위치한 3성급 아파트식 호텔, 2 개의 야외 수영장 이용 가능
아무디에 위치한 이 아파트식 호텔의 경우 프사로우 해변에서 1.5km 떨어져 있으며, 5km 이내의 거리에는 알리카나스 비치 및 알리케스 비치 등이 있습니다. 데르마투사 수도원 및 암불라 비치 또한 10km 이내의 거리에 있습니다. 숙박 시설에서 제공하는 서비스/시설
2 개의 야외 수영장 외에 이 아파트식 호텔에는 바/라운지 및 풀사이드 바도 있습니다. 공용 장소에서의 무료 WiFi 및 무료 셀프 주차도 제공됩니다. 또한, 스낵바/델리, 어린이 수영장 및 투어/티켓 안내 서비스도 이용하실 수 있습니다. 객실 편의 시설
24개의 아파트 모두 무료 WiFi 및 발코니 등이 갖추어져 있고, 냉장고 이용이 가능한 간이 주방도 있습니다. TV, 룸서비스, 금고 등을 이용하실 수 있습니다.정해진 횟수의 하우스키핑 서비스가 제공됩니다. 정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 더 보려면 선택하기:숙박 시설 정보 2개 중 1번 탭 선택됨보려면 선택하기:고객 이용 후기 2개 중 2번 탭 코자노스
코자노스에는 어린이 수영장 및 2 개의 야외 수영장이 마련되어 있습니다. 아파트식 호텔에는 스낵바/델리도 마련되어 있습니다. 고객께서는 아파트식 호텔의 바(풀사이드 바 및 바/라운지) 중 한 곳에서 한 잔의 술과 함께 여유를 즐기실 수 있습니다. 무선 인터넷을 무료로 이용하실 수 있습니다. 또한, 잔테에 위치한 이 아파트식 호텔에는 투어/티켓 안내, 바비큐 그릴, 다국어 구사 가능 직원 등이 마련되어 있습니다. 시설 내 셀프 주차는 무료입니다. 총 객실 수 - 24 층 수 - 3 야외 수영장 수 - 2 수영장 파라솔 식료품점/편의점 투어/티켓 안내 무료 WiFi 바/라운지 바비큐 그릴 다국어 구사 가능 직원 정원 풀사이드 바 프런트 데스크의 안전 금고 무료 셀프 주차 준공연도: 2001 스낵바/델리 수영장 일광욕 의자 빌딩/타워 수 - 2 어린이 수영장 공용 구역의 TV 숙박 시설 편의 시설 모두 보기
가족 호텔 야외 수영장 어린이 수영장 무료 Wi-Fi 간이/추가 침대 이용 가능 간이 주방 식료품점/편의점 스낵바/델리 냉장고 인터넷
발코니 에어컨 객실 내 온도 조절기(냉방) 간이 주방 냉장고 제한된 하우스키핑 전용 욕실 샤워만 TV 간이/추가 침대 이용 가능 조리 도구, 접시, 주방 기구 무료 WiFi 객실 금고 룸서비스 객실 연결/인접 가능 객실 내 편의 시설 모두 보기


균형위는 사람 중심의 국가균형발전을 실현하고, 지역혁신체계 구축과 활성화를 위해 5월9일부터 6월25일까지 총 297명을 지역혁신가로 추천 접수받고 이들 중에서 아이디어의 혁신성, 가치 창조력, 사회적 영향력 등을 기준으로 ▲교육복지 11명 ▲문화예술 10명 ▲마을지역 10명 ▲산업창업 10명 ▲농업농촌 6명 ▲생태환경 5명 ▲사회혁신 3명 ▲과학기술 3명 등 총 58명을 최종 선정했다.
산업창업 분야 지역혁신가로 최종 선정된 노성여 교수는 부산 지역의 청년창업 활성화와 창업문화 확산을 위한 기업가정신 교육, 창업인식개선, 창업동아리 역량강화 교육, 창업인큐베이팅, 컨설팅 등의 활동으로 부산지방중소기업청장 표창을 수여 받은 바 있으며 온라인 강좌 <창업과 벤처> 개발로 ‘2017 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC)’에서 부총리 겸 교육부장관 표창을 수상하기도 했다. 이밖에도 ‘우리동네 과학클럽 사업’에 선정돼 지역 미세먼지 문제 해결을 주제로 지역 주민들과 함께 활동하던 중 부산녹색환경지원센터에서 추진하는 지역참여형 환경연구 시범사업에도 선정돼 주민참여형 연구를 수행하며 ‘시민참여형 지역사회’ 만들기에 앞장서고 있다. 최근 한국연구재단의 ‘창업교육거점센터 사업’ 선정으로 대경권, 호남제주권, 동남권 권역의 LINC+사업단 대학과 비LINC+사업단 대학이 모두 동반성장할 수 있는 창업 활성화 기반 조성에 매진하는 등 활발한 활동을 하고 있다.
균형위는 선정된 지역혁신가들을 중심으로 지역혁신의 전국 확산을 위해 우수한 사례를 발굴, 소개하고 지역혁신가 간 네트워크를 형성해 경험과 정보를 공유할 수 있도록 지원할 예정이다.
노성여 교수는 “진정한 지역혁신은 지역시민들의 능동적인 참여가 만들어 낼 수 있다고 생각하며 시민들의 다양한 참여로 지역의 긍정적 변화를 이끌고자 노력할 것”이라고 밝혔다.


청주시민뿐 아니라 인근 지자체 등에서 실시간 문자를 받는 시민들이 피로감을 호소하는 데 따른 조치다.
시는 정부 지침에 따라 오전 6시부터 8시까지 코로나19 확진자 동선과 오전 중 긴급 협조사항 등만 제한적으로 송출하기로 했다.
확진자가 없을 땐 매일 오전 9시에 송출했던 '추가 확진 없음' 안내 문자를 보내지 않는다는 방침이다.
다만, 추가 확진자 발생이나 완치자 증감 등 변동 사항이 있을 땐 재난문자를 신속하게 발송할 예정이다.
확진자 동선은 재난문자 글자수가 건당 90자임을 감안해 확진자 1명당 안내문자가 3건를 초과할 땐 시청 홈페이지와 블로그 링크로 안내하고 있다.
나머지 시간대는 평시 기준에 따라 재난문자를 보낼 계획이다.


한 전직 고위 관료는 2일 한국은행을 이렇게 평가했다. 수출과 내수가 악화되고, 유례없는 저물가에 한국 경제가 시달리고 있지만, 한은은 여전히 물가만 쳐다보며 한 걸음 비켜서 있을 뿐 적극적으로 새로운 정책 수단을 내놓지 않고 있다는 지적이다. 전문가들은 이런 현상은 한은이 과거 '재무부 남대문출장소'로 불리던 시절로부터 벗어났는데도 여전히 정부로부터 독립을 확보해야 한다는 트라우마를 떨쳐내지 못하고 있기 때문에 발생한다고 지적한다. 한은이 새로운 시대에 맞춰 적극적인 통화정책을 통해 경제정책을 주도하고 역할을 확대해야 할 때가 됐다는 것이다.


저성장, 저물가의 늪이 깊어지면서 한국 경제는 돈이 돌지 않는 '유동성 함정' 조짐이 나타나고 있다. 돈이 돌지 않으니 경기 회복도 어렵다.
전문가들은 한은이 이런 때일수록 돈을 풀 뿐만 아니라 돈이 도는 새로운 유통 통로를 개발해야 한다고 지적한다. 전광우 전 금융위원장은 "버냉키가 의장일 때 미국 연준이 중앙은행의 매입 대상 채권의 범위를 확대하는 방법으로 시중에 유동성을 공급했던 것을 참고할 필요가 있다"고 말했다. 벤 버냉키 의장이 중앙은행이 채권 시장에 직접 개입해 채권을 사들이는 전대미문(前代未聞)의 극단적 통화정책으로 세계경제를 벼랑에서 구했다는 것이다. 또 그는 2012년 말 실업률이 6.5%까지 떨어지고 물가상승률이 2.5%에 도달하기 전에는 기준금리를 올리지 않겠다는 '포워드 가이던스(forward guidance·선제적 정책 안내)'란 제도도 도입했다. 시장이 중앙은행을 신뢰하게 만든 것이다.
국공채뿐 아니라 금통위가 정한 채권을 사들일 수 있는 한국은행법 68조를 적극적으로 활용하라는 제언도 나온다. 정덕구 니어재단 이사장은 "예를 들어 한은이 가계 부채를 해결하고자 한다면 적극적으로 펀드를 만들어 펀드가 부실 채권을 매입할 수 있게 해주든지, 혹은 펀드가 발행하는 유동화 증권을 한은이 사는 방법 등으로 자신의 기능을 확대해야 한다"고 말했다.
이준협 현대경제연구원 경제동향분석실장은 "한은이 푸는 돈이 직접 실물(實物)에 투입될 수 있는 정책 수단을 연구해야 한다"고 말했다. 예를 들어 금융중개지원대출 한도를 대폭 확대하는 방안들이 검토될 수 있다. 금융중개지원대출은 한은이 발권력을 동원해 중소기업에 저리(低利) 자금을 지원하는 대출 수단이다. 이주열 한은 총재도 "상황에 맞게 탄력적으로 운영하겠다"는 입장을 밝힌 상태다.


종단 장치 진동 제어를 위한 여러 기법을 비교...
종단 장치 진동 제어를 위한 여러 기법을 비교하고 감쇠의 현실성을 타진
- 비선형 매개 변수 가진을 주로 연구하며 피에조 엑튜에이터를 이용하는 기법
- 로봇의 수직 구동장치를 이용하는 기법 등과의 비교 연구
종단 장치는 물체 이동 중에 발생하는 정적, 동적 부하를 견디기에 충분한 강성을 유지하여야 하며 불가피 하게 가진 되더라도 빠른 시간 내에 발생한 진동을 감쇠시켜야 한다. 종단장치가 두꺼워 짐에 따라 로봇의 부재 및 엑튜에이터가 견뎌야 하는 힘이 증가하고 8세대 이상의 큰 LCD 같은 적재함 내 대상 물체사이의 간격도 줄어야 하므로 종단장치는 가능한 한 얇게 설계되어야 한다. 반대로 얇은 종단장치는 강성이 떨어져 외란에 취약하게 된다. 외란에 의한 로봇 운동 후 자유 진동은 후속 운동계획에서 고려되지 않는 요소로 후속 운동에 악영향을 미친다. 외란을 방지하기 위해 천천히 움직이는 것은 생산성에 직접적인 영향을 미치므로 종단 장치의 진동을 빠른 시간 내에 감쇠시키는 것이 중요하다. 이러한 동작은 일차 압전소자로 미소 진동을 제거하고 거시적 진동은 위치제어용 모터가 제거한다. 즉 이중구조를 제진 제어기를 실현한다.


여섯 번째로 소개해드릴 ‘기프트카 셰어링’의 주인공은 생기 발랄, 재치 만발, 재능 기발한 젊은 예술가들입니다. 서울 합정동에 자리한 ‘쓰리고 카페’는 몇 년 전부터 젊은 예술가들과 ‘쓰리고 패밀리’를 결성해 지역의 문화예술 부흥에 힘써온, 대표적인 문화 아지트입니다. 이들은 해마다 쓰리고 페스티벌을 열어 이웃과 함께 하는 축제를 펼쳐왔지요. 쓰리고 카페의 대표 고신웅 님은 합정동 주민들을 위한 문화를 만들어 오느라 정작 부모님의 외로움은 살피지 못해 죄송한 마음이 컸다고 하네요. 그리하여 전라북도 부안으로 귀촌하신 부모님과 마을 주민들을 위해 ‘청춘버스 페스티벌’을 기획했답니다.
금요일 밤, 쓰리고 카페가 북적입니다. 청춘버스 페스티벌에 참여할 예술가들이 부안 출발을 앞두고 마지막 회의를 하고 있었습니다. 이번 행사에는 요리, 사진, 음악, 영화 등 다양한 분야에서 활동하고 있는 16명의 젊은 예술인들이 참여했습니다. 고신웅 님의 부모님이 계시는 마을의 현황을 공유하고, 출발 전 공지사항을 점검한 뒤 청춘버스의 성공을 위해 파이팅을 외치는 예술가들. 벌써부터 그 열기가 뜨겁습니다.
청춘버스 페스티벌의 내용은 이렇습니다. 예술가들이 각자의 전문성을 살려 재능을 기부하는 것이지요. 바리스타는 핸드 드립 커피와 쿠키를 대접하고, 사진작가는 마을 어르신들의 영정사진을 찍어드리려 합니다. MC는 지루할 틈 없이 흥을 돋우고, 밴드는 즐거운 공연으로 어르신들의 근심 걱정을 날려버릴 계획입니다. 이렇듯 취지도 기획도 좋았으나, 16명이나 되는 대식구가 움직이는 데다 영상 장비, 악기, 음식 재료 등 짐이 어마어마한 터라 걱정이 이만저만이 아니었지요.
이들의 걱정을 한 방에 덜어줄 반가운 선물이 도착했으니 바로 ‘기프트카 셰어링’ 캠페인입니다. 제공받은 스타렉스 차량 덕에 교통비와 차량 운영비 부담이 확 줄었고, 산더미 같은 짐도 걱정 없이 실을 수 있었습니다. 안락하고 편안한 승차감 덕에 서울에서 부안까지 4시간이 넘는 운전이 전혀 힘들지가 않았답니다.
기프트카 덕분에 안전하고 편안하게 부안 성덕마을에 도착한 쓰리고 패밀리 식구들. 주민들이 기꺼이 내주신 마을회관에 여장을 풀고 내일 있을 행사를 다시 한 번 점검한 뒤 따뜻한 구들장에 누워 숙면을 취합니다. 이렇게 두근두근 설레는 부안에서의 첫 밤이 깊어갔습니다.
다음 날인 토요일 아침 10시 30분. 마을회관에는 ‘청춘버스 페스티벌-문화를 배달하러 왔습니다.’ 현수막이 내걸렸고, 적막하던 시골 마을이 활기차게 들썩이기 시작했지요. 어느새 소문을 듣고 마을회관에 마을 어르신들이 하나 둘 찾아오셨습니다.
첫 번째 이벤트는 ‘영정사진 찍어드리기’입니다. 쓰리고 패밀리 여성 회원들의 야무지고 꼼꼼한 화장 덕분에 할머니들의 얼굴이 새색시처럼 활짝 피어나기 시작했습니다. 회관 방은 사진 스튜디오로 탈바꿈했고, 오랜만에 만난 어르신들은 자신의 순서를 기다리며 이야기꽃을 피우셨습니다.
영정사진을 찍어가는 동안 회관 밖은 길거리 카페로 탈바꿈했습니다. 오늘을 위해 미리 볶아 준비한 커피콩을 커피 분쇄기에 넣어 열심히 빻은 뒤 뜨거운 물을 붓자 고소한 커피 향기가 진동합니다. 커피 향에 이끌린 어르신들이 하나 둘 모여 커피와 수제 쿠키를 즐기셨습니다. 고급 커피 전문점 부럽지 않은 맛에 할아버지 할머니의 얼굴엔 웃음이 가득하고, 이야기는 끊일 줄 모릅니다.
점심식사 뒤에는 밴드 ‘분리수거’의 공연과 주민 노래자랑 무대가 펼쳐졌는데요, 산과 들이 들썩일 정도로 신나는 공연에 할아버지 할머니의 어깨가 절로 들썩입니다. 공연이 무르익자 하나 둘 자리에서 일어나 춤을 추시는 어르신들. 이날만큼은 가슴 한구석 싸하던 적적함도, 고질병이던 관절염도 훌훌 털어버리셨겠지요?
기프트카 덕분에 제 1회 청춘버스 페스티벌을 성공적으로 마칠 수 있었다는 쓰리고 패밀리 식구들. 쓰리고 카페의 대표인 고신웅 님과 성덕마을 주민이자 고신웅 대표의 어머니인 최귀임 님에게 소감을 들어보았습니다.


고신웅 님 : 처음 성덕마을 주민들을 위한 ‘청춘버스 페스티벌’을 기획하면서 제일 큰 걱정이 차량 준비였습니다. 16명의 대식구와 엄청난 짐이 이동해야 하기 때문에 승용차만 4,5대가 필요했는데, 마침 기프트카 셰어링 캠페인을 보게 됐어요. 순간 저거다! 싶었죠. 기프트카를 처음 탔을 때 드는 생각은 ‘완벽하게 편안한 차’라는 거였습니다. 크기만 큰 게 아니라 내구성, 승차감 등이 정말 매력적이더군요. 기프트카를 통해 젊은 예술가들과 마을 어르신들이 하나가 될 수 있었습니다.
최귀임 님 : 서울에서 기프트카를 타고 함께 내려왔는데, 부안까지 오는 길이 더없이 편할 수가 없더군요. 사람이 많이 탔는데도 승차감이 좋아서 전혀 불편한 줄 모르고 왔어요. 처음 아들이 성덕마을 주민들을 위한 행사를 열겠다고 했을 때, 조용히 살고 계시는 주민들에게 혹시라도 폐가 될까 걱정이 좀 됐어요. 그런데 막상 와서 주민들 좋아하시는 모습을 보니 정말 뿌듯하고 좋더군요. 이게 다 기프트카 덕분입니다.
멀리서 찾아와준 손자 손녀들이 고마워 맛있는 점심을 대접해주신 성덕마을 주민들. 앞으로도 외로운 할머니 할아버지의 위안이 되고 싶다는 쓰리고 패밀리 식구들. 이렇듯, 기프트카는 서울과 부안을 연결하는 따뜻한 사랑의 메신저가 되어주었습니다.


아울러 협의회는 검찰과 경찰이 수사를 위해 상호협력하는 방안도 마련했다. 검·경이 수사 과정에서 의견이 다를 때 사전 협의를 의무화하고, 수사기관 간 협력 활성화를 위해 대검찰청과 경찰청, 해양경찰청 사이에 정기적인 수사 협의회를 두도록 했다.
수사과정에서 인권보호 방안도 강화됐다. ▲심야조사 제한 ▲장시간 조사 제한 ▲변호인 조력권 보장 등이다. 조 정책위의장은 “이런 방안들이 검찰과 경찰 모두에 적용됨을 명시해 국민이 어떤 수사기관에서도 동일한 기준으로 인권과 적법절차를 보장받을 수 있도록 했다”고 밝혔다.
당정청은 과도한 경찰권력의 분산을 위해 광역단위 자치경찰제도 시행할 계획이다. 광역단위 시도 경찰청과 기초단위 경찰서 조직을 일원화해 구성하기로 했다.
조 정책위의장은 “그간 제기돼 오던 자치경찰 조직 신설에 따른 비용 과다, 국가 자치경찰 이원화에 따른 업무 혼선 등에 대한 우려를 해소하기 위해 관계기관 협의를 거쳐 도출했다”고 했다.


때는 방랑의 시기라고 훗날 일컬어지는 3000여년 전이었다, 문명이 붕괴된 직전이었던 인류는 문명이 없는 삶에 적응 하지 못했다, 또한 공포는 쉴새도 없이 찾아왔기 때문에, 그동안 인류는 정착생활을 할 기술력을 사용할 기회조차 없었다, 결국 인류는 1000여년간 무너진 문명에서 부터 가지고 있던 문명의 유산들중 대부분을 잃고서 거의 완전히 원시화 되었다. 인류의 압제에서 벗어난 여러 종족들 또한 해방 이후의 자립을 위한 성장통을 앓고 있던 때라, 인류는 운좋게 멸종만은 피했다.


방랑의 시기가 끝나갈 무렵, 인류는 여러 종족들과 전쟁을 벌이게 되어서 곧, 그들이 살던 곳에서 내쫓아지고 멸종당할 위기에 처한다, 이에 몇몇의 생존한 현명한 부족들이 그들의 전설 속에 있는 '풍요로운 남동부의 대평원'을 찾는 여정을 한다. 대륙 전역의 인간들이 '인간들을 위한 왕국'을 세우려고 몰려왔으나, 거의 다 실패하고, 살아남은 세력들중 주축이 된 세력은, 후일 남동부 대평원 전체를 지배하는 인간들의 세력들중에 가장 강대한 3대 세력, 이노딘 제국을 세우는 서대륙 세력과, 아이케 제국을 세우는 동대륙 세력과, 크리스 왕국을 세우는 북대륙 세력이다.


사실상 인간들의 문헌에 기록된 시기는 이쯤으로 추정된다, 인류가 가진 최고(最古)의 기록이 이 시대의 기록이니까 말이다. 헬레스 왕국의 '땅의 시기' 시점으로 약 1500여년전, 인간 제국이 사용하는 제국력으로 B.I 1400년경을 일컫는다, 기록수단은 대체로 구전이었는데, B.I 1000년경 부터 문자가 발생하여 전해진 것이 계속 후대에 이어져 왔다고 한다.
이 시기에 인류는 '풍요로운 남동부의 대평원'에 도착했다. 그리고는 이곳을 고 이노딘어로 풍요라는 의미의 '데베네'를 붙여서, 데베네 평원이라 부르게 되었다. 이곳에 원래부터 존재하고 있던 인간들을 포함한 토착 타 종족들을 비교적 앞선 기술력으로 토벌하여 그 위에 각자 왕국을 세워서 100여년간 유지하는데, 이때 세워져서 1500여년간 버틴 세 국가가 바로 이노딘 제국과 아이케 제국, 크리스 왕국이었다.(B.I 1400~1300)


인간들의 왕국은 100여년간 크고 작은 전투를 원주민들과 치렀다. 당연하게도 반 이주왕국 세력이 조금씩 세력을 길러가고 있었다. 100여년간 큰 사건이 없었지만, 100여년이 지나자 큰 사건이 났다. 이주왕국들이 세워지기 전부터 저항을 하던 부족이 있었는데, 그 부족은 작은 부족임에도 영향력이 상당한 부족이었다. 이노딘 왕국은 그런 부족을 멸족시켜버린것이었고, 이는 안그래도 생겨나던 반 이주왕국 세력의 폭발적인 발생을 촉진했다. 이 세력들중 중심이 되던 부족인 '하몰' 부족의 이름을 따서 '하몰 연맹'이 결성되었고, 이주왕국들과 1년간의 전쟁을 펼치게 된다.(B.I 1294~B.I 1293)


개전 1개월이 될 쯤에, 하몰 연맹군은 처음에 보여줬던 파죽지세의 기세를 잃고서 일방적으로 토벌당하기에 이르렀다. 꽤나 많은 연맹 소속 부족들이 멸망하거나, 항복하여 이주왕국의 노예로 전락했다. 거의 모두가 뿔뿔히 흩어져서 이주왕국과의 전쟁을 포기한 상태였지만, 아직도 완강한 자세로 이주왕국들에 저항하는 료비나 부족을 대표로 4개 정도의 부족이 있었다. 사실상 여전히 이주왕국과 전쟁을 벌이고 있는 하몰 연맹은 료비나 부족에 의해 주도되고 있었던 것이었다. 지독하고 오랜 기간에 걸친 게릴라전으로 이주왕국들은 그렇게 3개월씩이나 시간을 지체했다. 그리고 그사이에 다시 연맹에 붙고자 하는 부족들도 다시 늘고있었다. 제 2의 하몰 연맹이 탄생하는 것은 시간 문제였다. 결국 이노딘 왕국은 희생을 무릅쓰고 1000여명의 병사들과 '에이헴' 장군을 파견하여 전투를 치르게 했다. 전투는 밤낮으로 4일간 치러졌으며, 결국 에이헴의 전술과 이노딘의 군세가 그들의 땅에 깃발을 꽂았다. 이 일로 인해서 원주민들은 완전하게 산산히 흩어졌다.(B.I 1293) 이후 10년간 이주왕국들에게는 다시금 평화가 찾아왔고, 원주민들은 10년간의 내전에 휩싸이게 된다. 그리고 10년 후에..


료비나 전투가 일어나기 이전에, 크리스의 왕은 하몰 연맹이 일으킨 전투를 대충 무마하고서 북쪽을 정벌했는데. 자손을 남기지 못하고 죽어버렸다, 그중 왕위를 얻을 만한 자는 왕의 사촌 동생인 아켈하네스와 왕비의 아버지인 루아키 두 사람이었는데, 당시 아켈하네스는 북벌에 참여했고, 원주민들에게 자비로워서 많은 지지를 받고 있었음에도 불구하고, 루아키가 내부에서 조작을 하여 왕위에 오른다. 이에 분개한 아켈하네스는 자신을 따르는 세력들을 데리고서 자신이 정벌한 북쪽 지방의 사람들과 함께 새로운 크리스 왕국을 세운다. 루아키가 다스리는 남부지역은 '남 크리스', 아켈하네스가 다스리는 북부지역은 '북 크리스'가 되었다. 그러다 결국 이념차마저 커져서 둘은 전쟁을 벌이게 된다. 이를 크리스 내전이라 일컫는다.


이노딘 왕국은 내전을 피해 자국으로 도망쳐오는 원주민들을 포용하는 동시에, 내전을 일으키는 원주민들을 정벌함으로 영토를 넒히고, 영토를 늘렸다. 이에 남으로는 아이케 왕국, 북서로는 남 크리스 왕국과 만나게 된다. 남 크리스 왕국은 당시 북 크리스 인들과의 전쟁으로, 싸울 인력이 필요했다. 그래서 이노딘 왕국에게 선물과 함께 군사적 지원을 요청했다. 그러나 이노딘 인들은 오랜 전쟁으로 지친 탓에 쉴 시간이 필요했고, 그들의 외교적인 실수와 무례함에 요청에 응하지 않았다. 결국 둘의 관계는 틀어지게 되었고, 결국 여러 안좋은 소문이 돌았다. 결정적으로 이노딘의 귀족 자제가 크리스에서 미녀로 추앙받는 어느 여자를 납치했다는 소문이 돌았고, 결국 이것은 큰 악영향을 미치게 되어 결국 분노한 크리스의 주민들이 이노딘의 주민들을 습격했다고 했다. 결국 둘은 전쟁에 돌입했다. 이 전쟁을 인간 영역내의 역사가들은 '이주단의 전쟁'이라고 기록하였다.


이노딘 왕국이 북서쪽의 남 크리스를 치려고 만반의 준비를 할때쯤, 북 크리스 인들이 이노딘 왕국에게 도움의 손길을 청했다. 이노딘 왕국에게 있어서 북 크리스도 남 크리스와 크게 다르지 않았지만. 북 크리스 인들과 남 크리스 인들의 태도가 무척이나 달랐고. 또한 남 크리스의 남부의 10개의 마을을 준다는 매혹적인 제안을 내걸었다. 또한 북 크리스 인들은 남 크리스 인들과 관계가 좋지 않은 원주민들도 급료를 주고 고용하여 전쟁에 내보냈다. 이 세 연합이 남 크리스 왕국을 거세게 공격했다. 남 크리스 인들도 그에맞서서 2년간 항쟁했으나 결국, 멸망하고 만다. (B.I 1291~B.I 1289)


한없이 맑은 얼굴들이다. 희끗한 이빨을 드러내고 방긋 웃으면서 줄넘기를 하는 단발머리 여자아이. 평양 부근의 밭둑길을 걸으며 삼삼오오 소풍을 가는 소년 소녀들의 봄꽃 같은 미소. 그들은 그 뒤 어떤 삶을 겪었을까. 지금도 살아 있다면 남과 북 어디에 터전을 잡았을까.
70~80년 전 평양과 평안도 일대의 성당 부근에서 찍힌 그들의 사진은 시인 백석(1912~1996)이 평안도 사람과 풍속들에 대해 썼던 ‘여우난골족’ 같은 여러 향토시들의 정경 그 자체다. 해방 뒤 닥친 분단과 전쟁으로 더욱 희미해진 그 시절 북녘 공간에 대한 향수와 현지 사람들의 후일담에 대한 상상을 일으키는 이미지들이다.
1930~40년대 북녘 평안도 지역의 생활풍경, 아이들과 소녀의 일상, 결혼·장례·농사짓기 등의 정경을 담은 사진첩이 세상에 나왔다. 1922년부터 태평양전쟁 뒤 강제철수한 44년까지 평양과 진남포, 의주, 중강진 등 평남북 일대에서 전교와 주민봉사, 교육활동을 폈던 미국 메리놀외방선교회 소속 신부들이 찍은 사진 150여점을 모은 (눈빛, 2만원)다.


책에 실린 사진들은 일제강점기 평안도 지역의 일상 풍경과 삶의 세세한 모습을 담고 있다. 한옥과 초가로 가득 들어찬 평양의 전통적인 시가지 모습과 서민들의 집 공간, 진남포·의주 등의 색다른 서양식 건축물과 한양 절충식 교회당, 의주의 들녘, 우리나라에서 가장 추운 곳 중강진의 너와집과 장례 풍경 등을 정교한 화질과 현장성이 돋보이는 구도 속에 살려냈다.
사진들을 보면, 어린아이들과 소년 소녀들을 주목해 포착했다는 것을 알게 된다. 동생을 뒤로, 옆으로 업은 소녀들이 많이 등장하고 줄넘기, 십자가 놀이를 하거나, 심지어 소년이 곰방대를 문 모습도 보인다. 신의주에서 열린 성당 결혼식장에는 멋진 양장을 차려입은 선남선녀 부부 옆에 최고급 웨딩카가 등장해 눈길을 끈다. 평양 관후리 성당 언덕배기에서 찍은 옛 평양의 대동강과 대동문 풍경이나 꽁꽁 얼어붙은 압록강을 외국인 수녀 일행이 떼썰매를 타고 건너오는 모습도 흥미롭다.
수록된 사진들은 서울대교구의 최승룡 신부가 수집한 1000여점의 사진 중 일부다. 그가 서울대교구 고문서고 책임자로 일할 당시 미국 메리놀 본부 문서고를 직접 찾아가 옛 신부들의 사진집에 실린 자료들을 찾아내 복사하고 갈무리했다고 한다. 책을 엮은 장긍선 신부(서울대교구 이콘연구소 소장)는 서문에서 “선교사 신부들은 전문 사진가 못지않은 자료들을 사진으로 남겼다. 당시 가난하고 보잘것없는 우리 현실이 잘 나타나 있지만, 해맑은 아이들의 모습은 우리를 절로 미소짓게 만들어준다”고 소개했다.
2017년은 일제강점기 평안도 일대를 관할했다가 분단 뒤 ‘침묵의 교회’가 된 천주교 평양교구가 지목구(정식 교구보다 작은 소단위 포교구역)로 설정된 지 90돌을 맞는 해다. 이번에 나온 사진집은 평양교구가 이를 기념해 내는 두 권의 사진집 중 하나로, 다른 한 권은 평양교구의 역사를 교회적 관점에서 정리한 사진들로 엮어 이달 중순 발간될 예정이다. 교구 설정 90돌 기념사진전도 14일까지 서울 명동성당 안 갤러리 1898에서 열리고 있다.


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11) 농기(상모): 흰색 바지저고리에 청색 진해포항 여관 를 입고 삼색띠를 두르며 전립을 쓴다. 굿판에서 상모를 돌리며 치배들을 따라다닌다. 전립에 돌무채를 달고 돌무채 끝에는 흰 닭털 한주먹을 달아 어두운 밤에 신호표로도 사용한다.
3) 샘굿: 마을의 공동 우물에서 물이 마르지 않기를 기원하며 치는 농악이다. 당제사를 마친 뒤 질굿을 치며 우물로 이동한다. 우물에 도착하면 문전굿을 치고, 가진일채와 삼채를 친 다음 맺는다. 용인천안 조건 와 군중이 “엇다 그 샘물잘난다. 울떨 울떡 잡수쇼.”라고 외친 뒤 삼채를 친다.
4) 가정굿(뜰밟이): 집집마다 마당밟이를 하며 치는 농악이다. 먼저 마을 이장 댁부터 시작하여 각 가정을 돌며 농악을 친다. 군중이 집 사립 앞에 도착하면 사립(새립)굿을 치고, 집 안으로 입장한다. 집 안에서는 먼저 마당을 돌며 하동춘천 모텔 가격 을 치고, 성주굿, 조왕굿, 외양간굿 등을 치며 가정의 평안과 복을 기원한다. 마지막으로 집 안을 한 바퀴 돌고 나온다.
진도소포걸군농악은 다른 지역의 농악과 비교했을 때 다음과 같은 특징과 의의가 있다. 첫째, 군사놀이의 성격이 강하여 농악도 군고·걸군이라고 부르고 바카라사이트 (바탕굿) 전체 과정이 군사적인 의미를 띠고있다. 둘째, 농악의 격식과 절차를 설명하는 문서가 남아있다. 셋째, 걸궁패가 마을로 입장할 때 예능·지혜·격식을 따지는 절차가 있다. 넷째, 개인놀이 중에서 정읍출장전화번호 를 돌리는 안전놀이터 들의 놀이와 양손으로 북을 치는 북놀이 가 특징적이다. 다섯째, 학식과 지혜를 갖춘 집사가 농악대를 통솔한다.


아브라함의 아들 이삭이 리브가와 결혼했습니다. 그런데 이삭과 리브가 사이에 아기가 생기지 않았습니다. 그래서 이삭이 하나님께 기도하였습니다. 하나님께서 이삭의 기도를 들으셔서 리브가에 쌍둥이를 주셨습니다. 성경은 이를 이렇게 표현합니다. 그 아들들이 그의 태 속에서 서로 싸우는지라. 하나님께서 리브가에게 말씀하십니다. 두 국민이 네 태중에 있구나 두 민족이 네 복중에서부터 나누이리라 이 족속이 저 족속보다 강하겠고 큰 자가 어린 자를 섬기리라. 태어나기도 전부터 하나님께서는 분명히 약속하셨습니다. 그런데 당시 축복을 받는 것의 우선순위는 장자에게 있었습니다. 큰 자에게 있었고, 어린 자에게 있지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 하나님께서는 말씀하셨습니다. 큰 자가 어린 자를 섬기리라. 그런데 이삭은 여전히 당시의 세계관대로 장자에게 축복하고자 했습니다. 창 27:3-4입니다. 그런즉 네 기구 곧 화살통과 활을 가지고 들에 가서 나를 위하여 사냥하여 내가 즐기는 별미를 만들어 내게로 가져와서 먹게 하여 내가 죽기 전에 내 마음껏 네게 축복하라 하라. 이삭은 에서에게 축복하고자 결심했습니다. 그러나 하나님의 뜻은 야곱에게 복을 주시는 것이었습니다. 즉 이삭은 현재 영안이 열려있지 못합니다. 이로 보건대 성도는 항상 하나님의 뜻대로 행하고자 하며 순종해야합니다. 즉, 영안이 열려있어야 합니다. 어쨌든 이삭은 에서에게 축복하고자 합니다. 이를 안 리브가는 치열하고 신중하게 에서가 아닌 야곱이 이삭의 축복을 받을 수 있도록 계략을 꾸몄습니다. 그리고 결국 리브가의 뜻대로 야곱이 이삭의 축복을 받게 됩니다. 이삭이나 리브가 모두 하나님의 뜻을 알면서도 인간적인 뜻과 방법과 계획을 가지고 일했습니다. 그러나 하나님께서는 하나님의 방법대로 자신의 뜻과 계획을 반드시 성취하시는 분이십니다. 저와 여러분은 이를 분명히 알고 주님께 순종해야 합니다. 하나님께서는 인간의 연약함까지도 사용하셔서 주님의 뜻을 이뤄가십니다.
결국 이삭은 자신의 뜻대로 되지 않고 하나님의 뜻대로 된다는 진리를 인정하게 됩니다. 그래서 이삭이 다시 한번 야곱에게 축복하고 당부하는 모습이 오늘 본문(창 28장)에 나와 있습니다. 에서의 입장에서는 장자권을 가볍게 여기다가 낭패를 당했습니다. 장자권은 무엇입니까? 장자권은 곧 상속권입니다. 이는 합법적으로 아버지의 재산 중 두 몫과 나머지 가족들을 다스리는 권한을 받는 것을 의미합니다. 또한 아버지가 장자에게 축복할 때는 하나님의 언약의 복이 임하는 중요한 일이었습니다. 그런데 에서는 이를 가볍게 여기다가 아버지로부터 복을 받지 못하고 후회하였고, 야곱은 아버지로부터 복을 받았습니다. 그런데 현실은 너무나도 정반대의 모습이었습니다. 복을 받은 야곱은 이제 고난의 길을 걷게 되고, 복을 받지 못한 에서는 풍요하게 살게 되었습니다. 에서가 야곱이 장자권과 축복을 모두 빼앗아간 것을 알고 미워하기 시작했습니다. 이를 안 이삭이 야곱을 보호하기 위해 라반에게 피신시킵니다. 분명히 축복은 야곱이 받았는데 현실을 보면 에서는 풍족함을 누리고 야곱은 고생을 당했습니다. 에서는 많은 발전을 이룬 반면에 야곱은 형 에서와 화해하기 전까지 어려움을 겪었습니다. 그러나 저와 여러분은 그 이면에 있는 것을 볼 수 있어야 합니다. 에서의 후예들은 에돔입니다. 즉, 하나님과 상관없이 살아가는 자들입니다. 반면 야곱은 점점 더 주님을 의존하는 자로 자라갑니다. 야곱은 하나님의 언약백성입니다. 야곱은 고난을 통해 하나님의 뜻을 발견하게 됩니다. 자신의 생각과 뜻과 계획대로 이뤄질 것이라는 착각에서부터 벗어나게 됩니다. 진정한 복은 내 뜻이 아니라 하나님의 뜻대로 되는 것임을 알게 되었습니다.
야곱은 주님의 돌보심 가운데 주님의 백성으로서 자라갑니다. 그래서 야곱은 이후 아버지의 땅으로 돌아올 때 하나님께 말합니다. 당신이 내게 축복하지 아니하면 가게 하지 아니하겠나이다(창 32:26). 즉 야곱은 ‘하나님의 복을 받기를 원합니다. 하나님이 아니면 저는 살 수 없습니다.’라는 고백을 했습니다. 그 결과 천사가 야곱의 이름을 묻습니다. 네 이름이 무엇이냐? 이 과정 속에서 야곱은 새로운 이름인 이스라엘을 받게 됩니다. 이는 진정한 복이 다름 아닌 하나님의 언약백성이 되는 것임을 알려줍니다. 헛된 것이 아니라 참된 하나님의 복은 이스라엘로 살아가는 것입니다. 진정한 복은 인간의 계략과 노력 속에서 이뤄지는 것이 아닙니다. 진정한 복은 하나님의 약속하신 것입니다. 즉, 약속의 후사 이스라엘이 되는 것입니다. 주님의 뜻대로 순종하며 살아가는 자가 바로 복 받은 자입니다. 이스라엘은 하나님과 싸워서 이겼다는 의미가 아니라 약속의 후사라는 의미입니다. 전능하신 하나님께서 함께하셔서 동행하시는 것이 참된 복입니다. 이스라엘이 된다는 의미는 하나님의 함께하심과 동행하심을 누리는 것입니다. 야곱의 현실은 축복을 받은 후에도 고난의 연속이었지만 그 이후 야곱과 그의 후손들은 하나님의 복을 받으며 살아갑니다. 저와 여러분도 우리 자신의 노력과 애씀으로 하나님께로부터 무언가를 얻으려고 하지 말고 전능하신 하나님을 믿고 순종해야합니다. 저와 여러분이 우리의 헛수고와 노력이 아닌 하나님의 진정한 복을 받아 누리며 참 이스라엘로 살아가시기를 주님의 이름으로 축원합니다.


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객실 전체 70실의 우아한 객실에는 위성 TV, 노트북 크기의 금고, 거실, Wi-Fi, 개별 냉난방 제어 시설이 마련되어 있습니다. 운하의 파노라마의 전망을 제공하는 객실이 있습니다. 모든 객실 바닥은 카페트 바닥이며 객실에는 베네치아 가구가 배치되어 있습니다.먹고 마시기 호화로운 아침 식사가 매일 제공됩니다. 금연 레스토랑은 맛있는 국제 요리를 제공합니다. 호텔 고객께서는 럭셔리 스낵 바에서 커피같은 음료를 즐기실 수 있습니다. 호텔은 미국식 조식을 EUR 35 하룻밤 일인당의 가격으로 제공합니다. 서비스 고객께서는 공항 셔틀 서비스, 24시간 리셉션 서비스, 컨시어지 서비스뿐만 아니라 휴대품 보관소, 리프트, 무료 주차장도 이용하실 수 있습니다.휴식 고객께서는 이용하실 수 있는 시설은 칵테일 라운지, 개인 정원입니다.인터넷


정식명 S-2A - 는 미해군 항모용 신세대 대잠 공격기 구상에 따라 나온 첫 기종이다. 육상 기지의 대잠 초계기로서는 아무래도 초계영역 바깥에 있는 적을 파괴시키긴 곤란하기 때문이다. 이 새로운 구상은 속도의 비중을 낮추는 대신 긴 항속거리와 다양한 무장을 감당해낼 수 있는 능력에 주안점을 두었다. 또한 초계를 위한 탐지기를 장비하여, 그루먼 AF-2 가디언 2기로 수행하는 적 잠수함의 초계/격퇴의 개념을 대체한다는 목적도 있다.
이 목적에 부합시키기위해, 동시기에 두 종류의 프로토타입 생산을 명령하였다.


잠수부가 접근 할 수있는 깊이에서이 선사 시대의 물고기를 처음으로 발견하면, 이들 '시간 여행자'를 직접 만나게 될 가능성이 있습니다. 피터 벤터 (Pieter Venter)는 관련 정부 부서와 적절하게 자격을 갖춘 기술 다이버의 서비스를 이용하는 연구 프로그램의 가능성에 대해 현재 협상 중이다.
지상의 사지의 가장 원시적 인 조상 인 Coelacanths는 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있습니다. 그들은 가슴과 골반의 지느러미를 돌릴 수있는 독특한 능력이 있습니다. 이러한 부속물은 육지에서의 삶에 대한 진화론 적 이동을 돕기 위해 지상의 4 배와 2 배의 특징을 가지고있다.
한편으로는 분명히 뼈의 물고기이지만 아직 그들은 상어와 광선과 같은 연골 물고기의 많은 특징을 가지고 있습니다.


이날 420장애인대회는 이와 같은 전문가 집단이 만들어낸 이기적이며, 이중적인 것들을 버리고, 장애인 당사자들이 모여 화합과 소통하는 장으로 준비되고 진행된다. \r\n
장애인 당사자 자기주장(발언)에서는 장애인 당사자가 직면한 문제들과 해결책을 직접 제시하고 주장하는 자리를 마련하여 우리가 원하는 것이 진정 무엇인지 주창할 예정이다. 또한 공연 문화인 420장애인대회 레인보우로즈 가요제를 복지TV와 공동으로 개최하여 에너지와 끼가 넘치는 전국의 장애인 재주꾼을 발굴·선발하여 예심을 거쳐 총 14팀을 선발, 4월 27일 장애인대회 당일, 본선을 개최 할 예정이다. \r\n
이번 2010년 420 장애인대회는 다른 어느 해의 장애인대회 보다 장애인 당사자의 정체성과 주체성을 부각시켜 보다 당당하게 사회에 참여하며, 장애인의 현안과 문제점들을 대국민 홍보를 통하여 공감대를 형성하는 자리로 마련될 예정이다. \r\n
특히 2010년 420 장애인대회는 장총련 회원단체 및 장애인 당사자 · 일반 시민 1500여명이 참석하여 기존의 장애인의 날 행사가 장애인계 주요 인사로만 구성되고 일부 전문가가 주축이 되어 진행하던 방식을 배제하고 장애인 당사자가 스스로 앞에 나서서 장애인의 암울한 현실을 성토하고 장애인 당사자가 원하는 정책을 요구하는 시간으로 마련하고자 한다. \r\n


마나 섬 선착장에 도착하자마자 제일 처음 만나는 것은 바로 환한 미소와 흥겨운 음악으로 방문객을 환영하는 마나 리조트의 직원들이다. 남녀 할 것 없이 피지언의 전통 복장인 술루(Sulu)를 차려입고 귀에는 화려한 꽃을 매단 사람들의 요란한(?) 환영인사로 고즈넉하던 마나의 앞 바다는 잠시나마 시끌벅적해진다.
섬에 도착했으니, 우선 짐을 풀기 위해 리조트로 발걸음을 돌리게 된다. 객실은 피지의 전통 부레 스타일(피지어로 ‘부레Bure’는 집이라는 뜻)의 인테리어와 편리한 현대식 시설이 조화를 이루고 있다. 객실을 나서면 바로 맞닥뜨리게 되는 마나 섬의 푸릇푸릇한 나무들 역시 인상적이다.
무려 36만평이 넘는다는 방대한 섬 안을 모두 둘러보기란 무리가 있지만 울창한 열대우림은 마치 삼림욕 하듯 천천히 산책하기에 좋다. 혹은 운이 좋으면 리조트의 직원이 몰고 다니는 골프카트를 얻어 타고 주변 경관을 둘러보는 재미도 덤으로 누릴 수 있다. 섬 북쪽 상단의 ‘룩아웃 포인트(Lookout Point)’와 최북단의 ‘선셋 비치(Sunset Beach)’는 마나 섬에서 가장 아름다운 일몰경치를 감상할 수 있는 곳이니 한 번쯤은 가볼 만하다.
새하얀 모래밭과 ‘크리스털 블루’색의 투명한 바다는 두말이 필요 없는 마나 섬의 트레이드마크이자 백미. 마나 리조트의 숙박객에 한해서만 무동력 해양스포츠 장비를 무료로 대여할 수 있으며, 또한 리조트 출입 및 전용 해변 이용 역시 숙박객에 한해서만 허가되고 있다.
마나리조트의 객실 요금은 타입에 따라 320피지달러에서 1,200피지달러까지이다. 한국인들에게 가장 인기있는 객실 타입은 오션프론트 스위트. 마나리조트에서는 최근 허니무너들을 위해 올 인클루시브 개념으로 허니문 부레의 서비스를 추가로 선보였다. 한국인 직원이 상주하고 있어 언어의 불편함도 덜할 듯. www.manafiji.com


피지 사람들, 특히 본섬을 떠나 휴양섬에 머무르는 이들이 가장 즐겨하는 치장 중의 하나가 바로 귀 뒤에 생화를 꽂는 것이다. 피지언들이 꽃을 귀 뒤에 꽂은 모습을 유심히 살펴보면 미혼, 기혼 여부를 짐작할 수 있다. 만약 왼쪽 귀 뒤로 꽃을 꽂았다면 그 사람은 미혼일 것이고, 오른쪽 귀 뒤로 꽃을 꽂은 사람이라면 기혼자이다. 특이한 점은 꽃장식=여성이라는 ‘일반상식’과는 무관하게도, 남녀노소 누구나 자연스레 꽃을 꽂은 모습을 발견할 수 있다는 점. 또한 가장 ‘애용하는’ 꽃은 피지에서 가장 흔하게 볼 수 있는 프랜지파니와 하이비스커스이다.


캐스트어웨이? 어쩐지 이름이 낯익지 않은가. “아, 톰 행크스 주연의 무인도 영화!”를 곧바로 외치는 ‘센스쟁이’ 당신의 추측은 절반은 맞고, 절반은 틀렸다. 이 섬과 동명인 영화 <캐스트어웨이>의 제목은 확실히 캐스트어웨이 섬에서 딴 것이 맞지만, 정작 영화의 실제 촬영지는 마마누아 군도에서도 북쪽에 위치한 몬드리키 섬이기 때문. 실제로 영화의 유명세를 업고, 이 섬을 영화 촬영지로 ‘착각하고’ 방문하는 여행객도 많다고 한다. 기분 탓인지 끝없이 펼쳐진 모래사장 뒤 수풀 안에서 덥수룩한 수염을 기른 척 놀랜드(톰 행크스)가 배구공 윌슨을 끌어안고 뛰쳐나올 것 같기도 하다.
이름의 유명세(?)에 비해서 이 섬의 외관은 너무나도 소박하고, 자연스럽다. 산호초로 둘러싸여 더욱 투명하게 빛나는 바다는 캐스트어웨이의 풍광을 살리는 가장 큰 요소. 섬의 대부분을 뒤덮고 있는 야자수와 열대숲, 그리고 리조트 곳곳에서 쉽게 찾아볼 수 있는 해먹(그물침대)은 휴양지 분위기를 더욱 살려준다. 캐스트어웨이 리조트의 객실 수는 불과 66개. 객실 하나하나는 전통적인 피지언 부레 스타일의 단독건물로, 내부 인테리어 역시 타파(피지의 전통직물)로 장식되어 있어 피지의 어느 여염집에서 머무르는 듯하다. 환한 미소의 직원들은 손님이라기보다는 가족과도 같은 친근한 서비스로 편안한 기분을 더해 준다.
객실을 떠나 바닷가로 나서 보면 캐스트어웨이의 ‘분위기’ 내지는 ‘스타일’을 보다 잘 체감할 수 있게 된다. 해변을 걸으며 달콤한 말을 속삭이는 연인, 시끌벅적 워터스포츠를 즐기는 가족들 중에서 동양인을 찾기란 쉽지 않다. 사실 캐스트어웨이 섬을 찾는 사람들은 호주, 뉴질랜드, 영국 등 서구의 방문객이 주를 이루며, 아직까지 널리 알려진 여행지는 아니다. 캐스트어웨이를 떠날 때, 리조트 직원들은 손을 흔드는 대신 두 팔로 방문자를 꼭 껴안으며 배가 바다 한가운데로 나아갈 때까지 환송의 노래를 불러준다. 몰래 감추어 두고 푸른 바다가 그리워질 때마다 꺼내어 추억하고 싶은, 그리고 언젠가 또다시 가고 싶은 섬이 바로 캐스트어웨이다.


늦은 밤 시간, 피지의 리조트는 매일 다른 열기로 후끈 달아오른다. 피지의 리조트들은 대부분 저녁 시간에 이벤트 프로그램을 마련해 두고 있기 때문. 빙고 게임, 수박 자르기 대회 등 대중적인 게임에서부터 게 경주를 보며 경매로 판돈을 정하는 도박(?)까지, 리조트들마다 다채로운 프로그램이 준비되어 있다. 특히 대부분의 리조트에서 피지의 전통요리인 ‘로보’ 시식, 피지의 전통춤인 ‘메케’ 관람 및 전통공연 시연 등의 문화 프로그램을 공통적으로 선보이고 있으니 놓치지 말자.


“평생 단 한번뿐인 신혼여행이니까, 특별한 곳으로 다녀오고 싶었어요.” 전 KBS 아나운서인 손미나씨가 얼마 전 신혼여행으로 피지를 찾았다. 손미나씨는 물론, 그녀의 신랑 역시 여행을 무척 좋아해 전세계를 누비고 다닌 ‘여행광’인지라, 신혼여행만큼은 둘 다 가본 적이 없으면서도 조용히 둘만의 시간을 보낼 수 있는 로맨틱한 곳을 고른 끝에 피지의 완딩이 섬(Wadigi Island)과 말롤로 섬의 리꾸리꾸 라군 리조트를 찾게 되었다고. 사랑하는 사람과 함께, 너무나도 아름다운 섬을 방문한 손미나씨의 신혼여행은 그들의 일생에 있어 오래도록 추억할 수 있는 특별한 순간이 아니었을까.


FTA범국본은 이날 오후 민주노동당 주최로 대학로 마로니에 공원 앞 도로에서 열린 FTA 반대집회가 끝난 뒤 같은 장소에서 곧바로 개회를 선언하고 `한미 자유무역협정(FTA)저지 범국민 궐기대회를 개최했다.
경찰은 이날 범국본의 범국민 궐기대회를 불법 집회로 간주, 경고 방송을 통해 집회 참가자들의 해산을 종용하고 있지만 주최측은 집회를 계속 강행할 방침인데다 FTA협상이 진행 중인 신라호텔을 비롯해 도심 곳곳에서 게릴라식 시위를 벌일 계획이어서 경찰과의 물리적 마찰이 불가피할 것으로 보인다.


이들은 결의문을 통해 "한국측 협상단이 미국산 쇠고기 수입재개, 의약품 가격인하 관련 조치 중단, 금융시장 개방 등 미국의 무리한 요구를 검증 없이 받아들이려 하고 있다"며 "정부는 국가 경제를 파탄으로 내몰 한미 FTA 추진을 즉각 중단해야 한다"고 주장했다.
이날 집회로 대학로 대부분의 차도가 통제되면서 종로와 세종로, 미아리 일부 도로 등 주변 도로가 심한 정체를 빚고 있다.
특히 시위대들이 집회가 끝난 뒤 거리행진을 벌이거나 지하철 등을 통해 도심의 다른 도로로 이동해 시위를 벌일 것으로 예상돼 퇴근길 극심한 교통 혼잡이 빚어질 것으로 보인다.


공공장소라 바이러스가 옮겨질 수 있다는 혐의 아래 수도권 국공립미술관들이 반년 가까이 문을 닫고 있는 상황은, 그간 고즈넉한(비인기) 미술관 공간들을 찾으며 의도치 않게 사회적 거리두기를 하곤 했던 미술애호가들을 당황스럽게 한다. '보는' 것에 굶주린 이들은 뭔가 '그림'을 볼 수 있는 곳을 (먹이를 찾아 산기슭을 어슬렁거리는 하이에나처럼) 찾아다닌다. 그래서인지, 공립미술관들의 불이 꺼지고 대부분의 사립미술관과 갤러리들이 한숨을 쉬는 가운데서도 몇몇 전시장은 전시를 보고자 하는 관객들의 줄이 길게 늘어서 있어, 큐알코드 등록, 체온 검사, 마스크만 아니라면 이 난리 이전으로 돌아간 것만 같다.


사라고사 출신의 에바 알머슨은 바르셀로나에서 미술 공부를 하고 그곳에 정착해 활동해 왔다. 일상, 행복, 공감 등 보편적인 주제를 자신만의 스타일로 그려내는 그녀는 유독 우리나라의 많은 팬들에게 폭넓은 공감대를 형성하고 있다. 서정적이고 따뜻한 분위기, 어쿠스틱 기타 연주 같은 편안함, 해녀 그림, 동화책 출판 등 한국에 대한 관심을 작품에 녹여낸 것에 대한 고마움(?), 그러한 것들이 재차 한국 내에서 알머슨의 인기 요소가 되었을 수 있다.
캐릭터가 작가의 표현 방식이 되는 것은 현대의 소위 순수미술에서도 자주 볼 수 있는 예이고 미술시장에서도 몇 명 유명 작가들이 공고히 자리잡고 있다. 그런데 유독 한국에서 그녀의 작품이 인기를 끌고 있는 것에 대해서는 한국의 정서, 사회-시대적 특성 같은 요소가 작용하고 있다고 생각할 수밖에 없다. 전시장 안을 채운 특유의 미소 띤 둥근 얼굴, 부드러운 색채와 가볍고 유쾌한 분위기에 생각없이 편안히 눈을 맡겨 보는 관람은 날을 세워 사고 회로를 돌려야 하는 현대미술의 관람과는 완전히 다른 경험이다. 현실이 어디 그렇기만 한가, 달달한 그림과 간지러운 말이 지저분하고 불공평하고 외롭고 매정한 세상을 덮을 수나 있나, 하다가도 사랑 가득한, 기쁨 넘치는 긍정의 세계에 젖어들고 싶은 사람들의 기나긴 줄을 보면 비뚤어진 생각들은 잠시 접어두게 된다.
한편으로 그녀의 작품의 주제를 흔히 이야기하듯 일상이나 행복, 동심 등 미셀러니 같은 가벼움으로 꾸며 보여주기만 하는 것은 아쉽다. 인간과 관계에 대한 관심과 표현, 텍스트와 그림을 연결하여 의미를 부여하고 재해석하는 꾸준한 시도, 작품의 상업성과 원본성에 대한 작가의 태도 등 다른 접근을 고민해 보았으면 싶다.


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파리 제 1구에 위치, 오랜 명성과 전통을 자랑하는 학교로 규모보다는 내실을 중요시하며 분장제품을 직접 생산하기도 한다. TV, 영화, 오페라 등에서 풍부한 경험을 쌓은 교수진으로 수업이 이루어지며 교수 1인이 16명의 학생을 지도하는 엘리트 수업제로 실기위주이며 수업은 불어, 영어, 독어, 네델란드어로 진행된다. 오전엔 전문인들의 이론 수업 및 다양한 시범이 전개되며, 오후엔 지도교수의 감독 하에 실습을 통해 개별적으로 정정을 받는다. 실습 후 모든 분장, 메이크업을 사진 촬영 해 잘된 것은 사진첩에 수록해 취업시 포트폴리오로 활용한다. 각 과정 수료 후 시험을 거쳐 수료증이 발급된다. 수업은 3개월마다 개강하므로 시간에 구애를 받거나 개강일을 기다려야 하는 불편은 없다. 3학기를 모두 마치면 9개월 완성이므로 1년의 과정을 이수한 셈이 된다. 매주 금요일마다 테스트로 실력을 강화시키고 1기당 40명으로 인원을 제한하며 프랑스인 보다 외국인 학생 비율이 높은데 한국학생도 적지 않다. 모드의 중심지 샹젤리제(George V 지하철역)근처에 소재하고 있으며 기숙사는 없다.


1996년 12월 블리자드는 현재 블리자드를 세계 최고의 온라인게임 개발사로 만들어준 액션 RPG <디아블로>를 세상에 내놓았다. (참고 http://www.thisisgame.com/) 전 세계적으로 2000만장 이상 판매되면서 기네스북에 등재되기도 한 디아블로 시리즈는 사회적으로 각종 이슈를 만들어내며 현재 하나의 문화현상으로까지 받아들여졌다. 온라인 게임 환경의 발달과 함께 기존 롤플레잉 게임보다 강해진 액션성과 스토리, 실시간성, 인터넷 통신과 예측할 수 없는 변수들을 통해 중독성을 일으켰고, 이후 게임에 있어서의 스토리의 중요성에 대해 인지하며 그 패러다임이 바뀌게 되었다.
디아블로에 이어 누구나 인정하는 대한민국에서의 첫번째 국민게임이자 10년 이상 인기를 유지했던 베스트셀러 게임인 스타크래프트가 나타났다. 스타크래프트는 게임 유저들 사이에서 1999년 이후의 민속놀이라고 불릴만큼 큰 인기를 끌었다. 인류와 외계종족의 전쟁이라는 내용과 뛰어난 최적화, 작품성을 기반으로 PC방의 전국적인 확산에 가장 결정적인 역할을 했을 뿐만 아니라 처음으로 프로게이머가 정식 직업이 되고 한국의 E-SPORTS가 확산되고 임요환 등의 스타 프로게이머를 배출시킬 만큼 그 영향력이 엄청났다.
하지만 그 영광스러운 시대는 지나가고, 발매가 되어 정식적으로 판매되는 게임의 수보다 불법적으로 다운로드 된 게임의 수가 50배가 넘었다는 뒷이야기가 들릴 만큼 이제 한국에서 새로운 패키지 게임은 더이상 찾기 힘들 것으로 보인다.


전 세계 모바일 게임 상위 매출 10개사 가운데 6개가 국내 회사인 것으로 조사돼 화제다. PC에서뿐만 아니라 모바일에서도 여전한 한국 게임의 역량을 보여주는 결과다. 모바일 게임이 인기를 끌고 있는 이유는 기존 게임과는 달리 '무료', '단순', '경쟁'이라는 키워드를 갖고 있기 때문이다.
공전의 히트를 기록한 앵그리버드는 다양한 캐릭터와 에피소드와 단순한 조작방법으로 큰 인기를 끌었고 지금까지 계속 업데이트 되며 전세계의 사랑을 받고 있다.
국내 게임 회사 ‘조이시티’ 가 제작한 ‘룰 더 스카이’는 ‘위룰’이라는 소셜게임을 벤치마킹하여 작물을 하고 미션을 수행하면서 도시를 키우는 게임이다. 전세계 사람들과 친구를 맺고 친구의 마을에 가서 도움을 주고 보상을 받는다는 매우 간단한 형태지만 sns 플랫폼을 통해 전세계의 게임 유저들과 커뮤니케이션을 할 수 있다는 점에서 또 다른 장르가 생겨나게 된 흥행작이었다. 본격적으로 카카오톡, 페이스북 등 sns 플랫폼을 활용한 모바일 게임이 급격히 등장했고 이 중 애니팡은 일일 사용자 1000만이라는 대 기록을 새우며 공전의 히트를 기록했다.
게임을 할 수 있는 플랫폼이 쿼드코어 CPU와 3D 그래픽 가속 기능, 2GB 램에 풀HD 화면까지 갖을 뿐만 아니라 누구나 갖고 있는 휴대폰을 통해 할 수 있다는 것과, 휴대폰 사용 경험을 활용한 게임 조작은 여러개의 기능키를 외울 필요도 없고 동시에 여러 버튼을 누를 필요 없이 단순하고 쉬워 남녀노소 접할 수 있다는 점이 가장 큰 차별점이다. 뿐만 아니라 모바일 게임은 카카오톡, 페이스북 등 sns를 통해 자신들의 지인을 초대하고 같이 경쟁할 수 있는 소셜경쟁이라는 옵션을 추가함으로써 그 영향력이 더 강력해졌다.
게임은 과거의 전자오락과는 다른 가치를 갖고 있다. 불량한 청소년의 불건전한 오락거리에서 벗어나 ‘게임’이라는 이름으로 새로운 가치를 만들어 내고 있다. 시장과 경제, 한 시대의 문화를 이끌었을 뿐만 아니라, 우리의 일상에 새로운 경험 세계를 열었던 매체였다. 게임은 여전히 발전하고 있으며 현재의 기술적 제약들을 해결해주는 산업이 되었다. 게임은 변하고 있고 또 새로운 감수성을 깨워주는 역할을 영원히 하게 될 것이다.


가족은 아버지인 토마스 터커, 어머니 로라 터커, 할머니 그랜드마 터커, 여동생. 키우는 애완동물은 기니피그. 이름은 스트라이프다.[5] 크레이그가 키웠던 기니피그들은 전부 스트라이프로 같은 이름을 물려받는식. 애완동물인 스프라이트에 대한 애정이 크고 스트라이프도 이를 아는지 주인을 잘 따르는편이다.#
보통 토큰, 클라이드, 지미, 트윅[6]과 함께 논다. 경제사정이 안 좋은 듯..했으나, 카트먼이 케니다음으로 가난한 것으로 지명하기도 했지만, 카트먼과 버터스가 이후 상세조사를 한 결과 케니 다음으로 가난한 집안은 카트먼으로 밝혀졌다.


파란색 반코트와 맨 위에 노란색 장식이 있는 같은 파란색 귀덮개 모자를 착용한다. 초기 시즌에서 청바지를 입었었지만 보다 최근 시즌에서는 검은색 하이웨스트 바지를 입는다. 에피소드 시즌 9 에피소드 6화에서는 "The Losing Edge"에서 크레이그의 머리카락이 갈색 인 것으로 나타났지만 최근 에피소드에서는 검은색으로 표시된다.
사우스 파크: 진리의 막대 외계인 파트에서 머리카락 색깔이 금발이 되어버려 이게 제작진의 설정붕괴인지 실수인지 모를 상황이 발생했다. 부모가 주황색과 금발인데 혼자 흑발인 것이 애매해서 금발 계열로 바꾼건지, 제작진이 잊어먹고 저렇게 한건지는 아무도 모를 일. 보려면 여기로. 물론 후방을 조심하자.[7]


이상한 고대 벽화에 자신이 그려져 있어도 자기 눈에 레이저가 나가도 무덤덤하다
순수 쿨. 냉철한 아이이다. 또, 귀차니즘도 있는 것 같다.
대부분의 경우 항상 포커페이스를 유지하고 있다. [9] 하지만 아예 다 무표정을 유지하는 것은 아니고, 얼굴에 대놓고 감정이 잘 드러날 때가 자주 있으며, 목소리 톤도 변하는 일이 거의 없고, 냉소적[10]이며 어찌 보면 애들처럼 생각없이 사건에 휩쓸리지 않고 냉철하게 판단하는 쿨한 성격이지만 꽤 거친 성격이며, 다른 아이들을 괴롭히는 것을 즐기는 모양.[11] 팬들사이에선 현실 세계에서 온 정상인 사람의 영혼을 가졌다는 말이 있을정도.


원래 이 캐릭터는 크레이그와 접점이 없다가 애들의 모함으로 서로 싸우고나서 친해졌다. 다른 친구들처럼 그냥 데면데면한 사이였으나.... 시즌 19 "Tweek X Craig"에서 아시아계 전학생들이 트윅과 크레이그를 엮어 학교를 그들의 BL 야오이와 동인지[17] 로 도배해버렸고 그로 인해 크레이그의 현재 남자친구가 되어버린다.[18] 다만 서로 게이가 되는 것을 싫어 했고[19] 아시아계 전학생들의 동인지 남발로 인해 강제로 맺어진 감이 어느 정도 있으므로 추후에 변경될 가능성이 있지만,[20] 큐피드 미가 둘을 서로 사랑하게 만들었으므로(...) 둘이 헤어질 가능성은 적어보인다.


폰 디스트로이어에서 트윅이 크레이그가 문자에 답을 안한다며 자신을 찾는 묻는 문자에 카트맨이 "다른애랑 데이트중인가보다."라고 말하자 즉시 답장을 보낸다. 그러나 트윅이 겨우 10분전에 보낸 문자라고한다(...). 평소에는 바로바로 문자에 답해준다고.
결국 트윅에게 지친 나머지 "Buddha Box"편에선 박스를 쓰고 트윅과 대화를 일절 하지 않는다. 이는 경기중일때나 상담을 받는중에도 마찬가지. 그래도 트윅을 사랑하는건 여전한지 자전거 퍼레이드때 박스를 벗고 2인승 자전거를 타고 퍼레이드에 참가했다.


주인공 4인방이 크레이그에게 페루음악단이 되어서 돈 좀 벌어보라고 제안해서 자신의 생일선물로 할머니에게 받은 100$를 투자한다.
돈 자체는 꽤 쏠쏠하게 벌었고 악단 CD를 따로 만들고 자작곡을 만들정도로 꽤 잘했지만......
페루음악단을 질병과 같이 생각했던 국토안보부에 의해 페루 안데스산맥으로 끌려간다.
결국 어찌어찌해서 사우스파크에 다시 돌아왔지만, 이 일이 주인공 4인방하고의 관계에 큰 영향을 미쳤는지, 항상 이들을 냉소적으로 대한다.
그러나 이들이 노는 스케일을 좀 키울때 꾸준히 참가하는 등 이들을 조금 동경하는 면도 없진 않는 듯하다.
스바라시 친친모노에서 주인공 4인방이 크레이그에게 닌자 무기를 자랑하자 자기도 자기 패거리를 데려가 닌자무기를 산 뒤에 이들과 닌자 싸움을 한다.
그로부터 11시즌 후에는 케니와 아이들이 닌자 갱스터를 만들자 닌자가 게이 같다며 싫어했지만 IS처럼 사람들이 닌자들을 무서워하자 자기도 닌자가 된다.


몇몇 에피소드에서 크레이그가 부적절한 행동을 한다는 것이 암시적으로 드러났고, 반에서 에릭 카트맨과 함께 "최고의 말썽쟁이"라고 언급됐다.
시즌 3 4화 'Tweek Vs. Craig'에서는 레드 레이서를 관심이 있으며, 그것을 매일 보고, 카트맨이 트윅과 싸움을 하기 위해 "알았어. 트윅이 엄마에 대해서 한 말에도 관심이 없나 보구나." 라고 했는데 "응."이라고 쿨하게 문을 닫았다. 그래서 카트맨이 "그럼 트윅이 기니피그에 대해서 한 말에도 관심 없나 보구나."라고 했는데, "뭐?! 스트라이프에 대해서 뭐라고 했어?!" 라고 대화가 나온 것을 보면, 엄마에 대해선 무관심하고, 자기 애완동물에 대해선 민감한 반응을 보였다. 대놓고 화난 표정과 목소리였고. 크레이그와 트윅이 싸우게 된 동기 중의 하나다.


시즌 12 에피소드 11 에서도 크레이그의 비판은 여전하다. 사우스파크 TV라는 국내 팬 사이트에서는 평가가 주연4 인방들에게 이입해서 그런지, 크레이그에 대해 긍정적이거나 부정적인 평가도 있었다. 크레이그의 비판을 찌질거린다고 밉상이다는 의견도 조금 있고, 찌질거리는 점이 은근히 재밌다는 사람도 있는 편.[27] 찌질함 보다는 시니컬(냉소적)의 진수라는 사람도 있었다. 어떤 사람은 현실적이라는 평가도 있었고. 어느 사람은 주연4 인방 이 이 에피에서 미워졌다는 의견도 있다.


다만 이전 에피소드에서 크레이그는 주연 4인방의 행동에 동조해서 같이 다니기도 하고 이 에피 초반부에서도 아이들이 돈을 불려서 준다는 말에 혹해서 선뜻 돈을 내주는 모습을 보여주었는데 이제 와서야 화를 내면서 고상한 척 한다고 까는 사람들도 있다.
중립을 지켜 객관적으로 보면 크레이그도 주연 4인방도 아직 애다. 네 명의 친구들에게 자기 생일돈을 빌려주고 공연을 하다가 갑자기 페루인 보호소에 머물다가 비행기로 보내지는 동안에 대놓고 화내지 않고 차분하게 화를 내고 페루로 가서 경찰이 새끼 기니피그한테 뜯어먹히는 것과 전자를 더하면 스트레스가 크다.
그럼에도 불구하고 길을 가다가 크고 아름다운 건물을 만나서 아무렇지도 않은 얼굴과 차분한 목소리로 판단을 하고 친구들에게 충고를 해서 집에 돌아와 잠시 후에 주연 4인방이 밴드를 하자고 그러면 그 일로 인한 스트레스 때문인지 쿨하게 문을 닫는다.
주연 4인방들도 그렇고 자기들도 짜증나고 힘든 시간에 크레이그의 충고는 곧 독설로 받아들여 질 수 있다. 주연들 나이때의 또래들은 이 때 감정 변화가 심할 때다. 상황이 막장인데 힘들고 당황할 수 밖에 없다.


인기가 은근히 많다. 크레이그를 좋아하는 사람들은 그를 쿨가이의 진수라고 부르면서 찬양한다. 국내 사우스 파크 팬 홈페이지 시즌 12 에피소드 10화 'Pandemic'의 정보 평가 덧글을 보면 어떤 사람은 "사팤 최고의 쿨가이"라고 부른다.
종종 어떤 자막 제작자들의 자막에는 크렉이나 크레그(...).라고 잘못 쓰여지는 경우가 많다. 네이버 국어사전의 외래어 표기법에는 Craig를 크레이그라고 쓰는 게 맞다고 하였다. #
사우스 파크: 진리의 막대에서 어둠의 군단으로 들어갔을 때에 함께 싸워보면 통수를 친 이유는 클라이드의 기지가 멋져서라는 이유다(...).


/탑브라 7,400원 11번가 가격비교... 나시 스포츠웨어 요가복 ] 브라와 나시가 하나로되어 간편한 끈조절 캡나시 소개해요:3 브라와 나시를 따로 착용하지 않아도되는 브라와 탑의 기능이 하나로 모아진 브라탑이에요 레이온 소재감으로 부드러운... 둘 째 임신하고 지금 만삭때까지 - 일년 넘게 입고 있는 캡이 들어간 브라나시 랍니다. 속옷장에 일반... home > [ 여름나라 여행패션 ] > 상의 > 라이프 브라나시 FREE SIZE 제가 출산후부터 수유할때 - 그리고 둘 째 임신하고 지금 만삭때까지 - 일년 넘게 입고 있는 캡이 들어간 브라나시 랍니다. 속옷장에 일반... 힙업/엉덩이/엉


수급의 변화로 인한 리스크(market risk)는 사업규모에 비례하기 마련이다. 공급과잉을 초래하고 운임전쟁을 주도한 주체는 대형선사들이다. 컨테이너 해운에서 건조 중인 선박을 포함하여 상위 5대 선사가 점하는 선복량의 비중은 이미 60%를 넘어서고 있다. 불황의 늪이 길면 길수록 그들의 고통도 커질 수밖에 없는 선두주자들의 입장에서 무작정 손을 놓고 수요가 되살아나기만을 기다리기에는 다가오는 리스크가 너무나 거대한 것이다. 결국 고질적인 공급과잉을 해소하기 위해 그들이 꺼내든 카드는 인위적 공급축소였고 그 타깃은 한때 얼라이언스에 편승하여 동고동락했던 하위권 선사와 호황시 확정한 고율의 용선료를 향유하고 있는 용선선주(Non-operating Owner)였다. 10위권 이하의 하위선사 일부를 항로에서 퇴출시키고 고율의 용선선박을 반선과 동시에 재용선의 길목을 차단하여 공급과잉을 5~10% 개선한다면 이는 운임의 회복으로 이어질 수 있는 결정적인 변수가 될 수 있는 것이다.


10년에 걸친 침체의 늪에서 벗어나고 있는 정기선 해운계의 최우선과제는 어렵게 확보한 수급균형을 지켜나가는 것이다. 국제하주 단체들은 벌써 Top-7의 과점화 폐해를 지적하고 있고 규제 당국역시 소수 대형화로 인한 경쟁환경 저해 가능성을 우려하고 있다. 지난 수년간 공급과잉을 빌미로 밑도 끝도 없이 싸게, 싸게 만을 강조해왔던 하주들의 일방적 압박이 정기선 해운계를 벼랑끝으로 내몰았고 Cost down의 벽에 직면한 선사들의 비상탈출책이 소수선사에 의한 시장의 과점현상을 초래하면서 이번에는 오히려 하주들을 압박하는 부메랑으로 되돌아 온 것이다. 정기선 시장의 과점화가 스마트 쉬핑과 맞물리면서 그 여파가 해운시장과 주변산업의 일대 전환을 이끌어내는 제 2라운드로 발전할 가능성이 충분하다.
우선 정기선 시장의 진입장벽이 크게 강화될 것이다. 한진해운사태가 초래한 글로벌 물류대란 이후 FMC는 얼라이언스 체제 하에서 제2의 한진사태가 발생할 경우 얼라이언스에 공동 연대 책임을 물을 것임을 분명히 했다. 얼라이언스 하에서 어느 회원사의 불행이 곧 나의 불행이 될 수 있음을 의미하는 것이다. 시장에는 아직도 운임을 덤핑하지 않으면 항로 유지가 어려운 하위선사들이 다수 존재하며 이들에 의한 공급증가가 새로운 위협으로 작용할 수 있다. 과거에는 ULCs의 소석율을 높이기 위해 그들에게 동맹에 편승하는 것을 허용했으나 지금은 수급균형이 안정권에 들어와 있고 물량증가도 예상치를 웃돌고 있는 상황 하에서 선두주자들이 자위책(self-protective)으로 취할 수 있는 대응책은 하위선사들이 더 이상 Scale economy의 수혜자가 되지 못하도록 동맹의 빗장을 단단히 잠그는 것이다.


최근 글로벌 컨테이너 시장은 격변하고 있는데 국내에서는 일년전 실종된 동서간 주력항로의 부활보다는 Intra_Asia 항로의 재편에 더 관심이 집중되어 있는 실정이다. 국내환경과 글로벌 컨테이너 시장의 전개상황에 미루어 보건데 전기한 3가지 유형의 지배구도 가운데 어떤 형태, 아니면 제 4의 변종구도가 한국에서 나타날지는 알 수 없으나 어떤 유형이든 그 씨앗이 태동하기 까지는 상당한 세월이 소요될 것으로 전망된다. 마침내 어두웠던 터널의 끝이 보이고 밖에서는 제 2라운드를 향한 주자들의 대오隊伍와 전열戰列이 정비되어가고 있는데 우리의 주자는 언제쯤 그 모습을 볼 수 있을지 궁금하다.


죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈에 나오는 적 캐릭터. DIO가 거주하고 있는 저택을 지키는 문지기 역할을 맡고 있는 커다란 매이다. 대체 DIO가 이 매를 어떻게 길들였는지, 매 주제에 어떻게 스탠드를 갖게 됐는지는 작중에서 전혀 묘사되지 않는다. 스탠드를 사용할 수 있는 동물로 이집트 9영신중에서 호루스신을 암시하는 스탠드를 보유하고 있다. 이름의 유래는 영국의 그룹인 펫 샵 보이즈.
DIO의 허락 없이 저택에 다가오는 자는 누구라도 용서치 않고 지체없이 공격해 죽이는 잔인한 성향을 지녔다. 이기의 말을 빌리자면 맛이 간 살육 추적머신. 동물 중에서도 빠르기로 유명한 매이기 때문에 최대 비행 속도는 100km에 달하고 발톱은 칼날과도 같은 날카로움을 가지고 있다. 시력도 굉장히 뛰어나서 한번 노린 표적은 절대로 놓치지 않는다.
또한 스탠드를 소유한 동물 답게 지능도 매우 뛰어난 것으로 추정된다. 부리를 살짝 올려서 웃는 것도 가능한 걸 보면 거의 사람과 같은 행동을 보인다.
일행과 떨어져서 우연히 DIO의 저택 근처까지 온 이기가 처음 발견하는데 맹견 두 마리가 문 밑에 드리워진 자신의 그림자만 보고 잡아먹으려 들어오려고 하자 잔인하게 죽여버리고. 무함마드 압둘의 의뢰로 디오의 저택을 조사하던 거지 정보원도 거대한 얼음 덩어리를 투하해서 그의 차와 함께 압사시켜버렸다. 이기는 이걸 보고 이곳이 바로 죠스타 일행이 찾던 DIO의 저택이라는 것을 알게 된다.
이기는 펫 샵이 다음에는 자기를 노릴 것이라 짐작하고 멍청한 개인 척 연기를 하여서 위기를 벗어나려고 하였다. 그때 펫 샵에게 살해당한 맹견들의 주인인 어린 아이가 개들을 찾다가 DIO의 저택 문 안으로 들어가려고 하였기에 죽은 맹견들의 시체를 쪼아먹고 있던 펫 샵에게 살해당할 위험에 처했지만 나중에 마음을 바꿔서 돌아온 이기가 막아서고 펫 샵은 이기를 상대하게 된다.
호루스신의 능력으로 뾰족한 얼음들을 발사하여서 이기를 몰아붙이고 이기는 몸을 숨기기 위해서 하수도로 도망친다. 그러나 하수도까지 쫓아와서 이기를 공격, 이기를 죽이는데 성공하였나 싶었지만 펫 샵이 공격한 것은 모래로 만든 분신이었고 위쪽에서 대기하고 있던 이기의 기습 공격에 당해서 가슴에 큰 상처를 입는다.
가슴의 출혈이 심각하였기에 이기는 더는 움직일 수 없다고 생각하였지만 펫 샵은 가슴에 난 상처에서 흐르는 피를 날개로 닦아서 입에 머금고 퉷 하고 뱉는 이소룡 흉내를 낸다. 그리고 자신의 스탠드인 호루스신의 모습을 드러내고 상처를 얼게 만들어서 지혈한다. 본격적으로 힘을 드러낸 이후에는 엄청난 얼음을 방출하여서 하수도 입구를 비롯하여서 주변을 마구잡이로 얼려버리고 도망치던 이기의 한쪽 다리가 얼어붙어서 움직이지 못하게까지 만들어버린다.
이기는 자신의 다리를 포기하면서 간신히 탈출에 성공하고 더 풀의 능력을 이용하여서 수중에서 모래 요새를 만들어서 버틴다. 이에 펫 샵은 수중 잠행(!)을 하여서 이기가 있는 곳까지 쫓아오는 놀라운 집념을 보인다. 거기다 마침 이 장면과 함께 나오는 내레이션이 참으로 절정.
생리학적 관점에서 저기압에서 효율적으로 호흡을 하는 메커니즘과 잠수를 오래 할 수 있는 메커니즘은 전혀 다른 문제다. 실제로 잠수를 할 수 있는 새는 물가에 서식하는 종 뿐이며, 그조차도 장시간 잠수는 불가능하다. 즉 그럴싸한 구라. 그런데 스탠드까지 가진데다가 죠죠 세계의 새니까 정말 저럴지도 모르겠다. 심지어 이 놈은 웃는것도 가능한 놈이니
그런데 메가톤맨에선 이 그럴싸한 거짓말을 오역 정도가 아니라 완전히 새로운 내용으로 창작해버렸으니...
"새가 잠수한다는건 들었지만 멍멍이 생전에 새가 잠수하는 꼴은 처음보네... 아이구 저 질긴 놈 때문에 기절하시겄다."
과학적(?) 설명은 어디로 가고 뜬금없이 이기의 독백이 들어가버렸다. 게다가 원작에 있던 독백도 아니고 번역자가 멋대로 지어낸 것. 마지막에 뜬금없는 사투리는 덤. 이쯤되면 충격과 공포.[1]
이렇게 이기의 바로 코 앞까지 접근한 다음 입에서 얼음 미사일을 반들어서 이기를 끝장내려고 하였지만 이기가 펫 샵의 부리를 물어 강제로 입을 닫아버리면서 얼음 미사일이 그대로 입 안에서 터지면서 최후를 맞이한다.
장 피에르 폴나레프와 DIO의 만남을 회상하는 장면에서 DIO의 어깨에 앵무새가 앉아 있었으나, TVA에서는 펫 샵이 앉아있는 것으로 변경되었다. 어쩌면 원작의 앵무새는 펫 샵의 초기안이였을지도 모른다. 이 만화에서는 여자가 남자로 변하고 못생긴 개가 인면견으로 각성하고 난쟁이 똥자루가 존잘핸섬남으로 변신한다는 것을 기억해두자.


방어력은 전 캐릭터중 최하지만 상시 공중에 떠 있기 때문에 하단 공격이 맞지 않으며, 체구도 작아서 피격 판정도 좁고 성능좋은 장풍을 많이 가졌고, 그 외에도 견제기나 돌격기도 다수 보유하고 있다. 여기에 공중 부양 능력도 있어서 일부 캐릭터들은 공격도 쉽지 않다. 게다가 PS3으로 리마스터링된 HD ver.에서는 모든 캐릭터의 방어력이 동일해졌기 때문에 유일한 약점인 약한 방어력도 없어져서 완전체가 되어버렸다
그러다보니 공중에서 각종 장풍기로 니가와를 해댄다거나, 한번에 80%를 깎는 기본콤보를 가진다거나 정신나간 스피드로 압박과 이지선다를 하는등 플레이어 캐릭인데도 막장급의 성능으로 악명을 떨쳤다. 세기말병자나 듀오론과 동등하거나 그 이상이라고 할 수 있어서 실제로 대회에서는 사용금지판정을 받기도 했기에 별 문제는 없었다고 한다.


그리고 공격 버튼 하나를 계속 누름으로서 발동되는 아이시클 피크도 있다. 버튼을 계속 누르면 화면 위에서 대형 고드름이 생성되며 버튼에서 손을 떼면 쟈즈우의 사빙마처럼 떨어지는 기술. 약중강에 따라 설치 위치도 달라진다. 게다가 탄속도 빠르고 고드름 크기 때문에 범위도 넓은 편에다가 한번에 3개 다 설치할 수 있다는게 특히 흉악.
기술이 다양하지만 거의 스탠드 버튼에서 파생되는 기술들만으로도 강력하고 날아다니기와 빠른 공중 대쉬(정확히는 비행이지만)만 써대도 상대는 답이 없다. 참고로 두가지 버전의 펫 샵이 존재하는데 하나는 플레이어블 버전이 있고 다른 하나는 슈퍼 스토리 모드에서 나오는 대전 미니 게임 버전이 있다. 그러나 실상 둘의 차이는 거의 없다. 더 웃긴건 이 미니 게임도 일정 죠죠 포인트를 모으면 별도로 플레이 가능하다는것. 이걸 왜 넣은 건지... 차라리 저장 안 되는 홀 호스 & 보잉고 엔딩을 그 자리에 넣지(...).
원작에서나 이 게임에서나 그 특유의 임팩트 때문에 죠죠 올스타 배틀에 나오지 않을까 기대가 있었지만...결국 못 나왔다.나왔으면 분명 헬게이트가 열릴거다.


국내 유통 산업은 생산 및 고용 측면에서 매우 중요한 국가 경제 비중을 차지하고 있다. 유통 산업은 1998년 IMF 여파로 32조 7000억 원까지 주저앉았던 것이 이를 기점으로 매년 큰 폭의 성장세를 기록하면서 상승곡선을 이어왔다. 해마다 약 2조원의 상승세를 타고 있으며 ‘기업형 유통’의 구조가 빠르게 진행되어 왔다. 롯데마트가 중국에 100호점 외에도 인도네시아 30개점, 베트남 2개점 등 해외 132개 점포망을 갖게 되었고 이마트는 현재 중국에 16개의 점포를 가지고 있다. 1993년 11월 서울 창동에 신세계 이마트가 우리나라 최초의 할인점으로 등장한 이후 1996년까지는 주로 국내 업체들이 유럽식 하이퍼마켓, 회원제 창고클럽, 아울렛 등의 형태로 할인점 사업을 시작했다. 1996년 유통 시장 개방 이후 월마트, 테스코 등 외국 유통기업의 국내 진출이 본격화되면서, 가격과 쇼핑의 편의성에 대한 소비자 인식이 확산되기 시작했다. 외환위기를 겪고 나서 소비자들의 소비 패턴은 합리적인 소비 형태로 바뀌기 시작했는데 경기 성장세의 둔화에 따라 백화점들의 고가 정책은 소비시장에서 한계를 나타나기 시작했다. 이 시점에 할인점은 내구 소비재 상품을 정가 이하의 가격으로 판매함으로써 소비자에게 저렴한 곳으로 인식 되었고 유통업계 역시 가속화되어 갔다. ≪ … 중 략 … ≫


롯데마트는 현재 중국, 인도네시아, 베트남 해외 3개국에 진출해 국내 유통업체 중에서 가장 활발한 해외사업을 벌이고 있다. 특히 2007년 12월 중국 Markro, 2008년 인도네시아 Makro, 2009년 10월 중국 TIMES를 연이어 인수함으로써 글로벌 유통업체로 자리매김하였다. 이 같은 규모는 국내 유통업체 중 해외사업 부문에 있어서 최대 규모이고, 국내외 점포 수 를 합쳐 운영 점포 수 에서도 국내 유통업체 중 1위에 해당한다. 또한 국내 점포 수 보다 더 많은 해외점포를 운영하고 있어 글로벌 유통업체로서 성장할 수 있는 유통망을 확보했다. 이러한 성과는 2006년부터 본격적인 해외사업을 준비한 후 3년여 만에 이룬 결과로, 롯데마트는 향후에도 VRICs(베트남, 러시아, 인도, 중국) 국가를 중심으로 출점을 가속화해 아시아 유통시장에서 1등 유통업체로 발돋움할 것이다.
4개국에 227개의 매장이 있으며 롯데마트는 매일 100만 고객이 방문하고 있다. 다양한 봉사활동 및 지역활성화 지원활동을 통한 현지화 전략을 시행하여서 현지 지역사회와 밀접한 관계를 맺고 있다. ≪ … 중 략 … ≫


가. 국내 유통시장의 성장 둔화와 경영 여건 악화
유통업체는 기존점 확장, 신규점 출점, 신업태 진출, 경쟁업체 인수, 해외시장 진출 등의 방법으로 성장전략을 추구하였다. 우리 유통업체들은 1990년대 초반 유통시장이 개방되면서 점포확대와 업태확장을 공격적으로 추진하여 급성장하여 왔다. 2006년도 이후에는 대대적인 M&A가 발생하여 상위권 업체들의 시장지배력이 크게 강화되었고 백화점, 대형마트, 홈쇼핑 등의 주요 유통 업태는 포화상태에 도달하여 신 성장 동력이 고갈되었다. 국내 소득증가 둔화와 내수정체로 인하여 향후 유통시장의 성장전망은 부정적인데다가 정치권 및 지자체의 대형점 규제정책 움직임으로 국내의 경영여건은 더욱 악화될 것으로 예상된다.


축제란 원래 개인 또는 공동체에 특별한 의미가 있거나 결속력을 주는 사건이나 시기를 기념하여 의식을 행하는 행위이다. 축제를 의미하는 ‘festival’은 성일(聖日)을 뜻하는 ‘festivalis’라는 라틴어에서 유래한 말로, 축제의 뿌리는 종교의례에 있음을 의미한다. 종교적 기원으로서의 축제는 강력한 사회통합력을 지니며 성스러운 존재나 힘과 만날 수 있는 의사소통 수단이 되기도 한다. 고대 혹은 그 이전인 인류 초기의 축제는 종교적 의식이나 제사와 구분되지 않았다. 또한 이후 농경 시대에도 축제는 공동체의 번영과 안정을 기원하는 성격이 매우 짙었다. 이러한 기복적이고 제의적인 모습은 아직까지도 이어져 내려오는 일부 축제들에서 나타나기도 한다.


이상의 논의에서 우리는 두 세계를 발견하게 된다. 그 하나는 일상의 세계이고, 다른 세계는 일상을 벗어나 존재하는 세계이다. 하지만 일상을 벗어나 존재하는 세계는 사실상 일상 내부에 존재하지만 일상과는 전혀 다른 세계이다. 화산 아래 흐르고 있는 마그마처럼 이 세계는 일상을 극복하고자 하는 열망이 담긴 세계이고, 일상 내부에서 폭발을 일으켜 일상 자체를 바꾸고, 그 한계를 넘어서 새로운 세계를 열기 위한 세계이다. 이 세계가 축제를 여는 공동체의 특별한 의미, 목적, 바람과 완전히 일치한다면 종교적 열망이 실현되는 것과 동일한 효과를 가져 오게 되고, 축제는 성공하게 되는 것이다. 이것이 축제가 역사 이래 존재하게 된 이유이다.
2013년 8월 20일 대전 지역 소재 대학 연극 관련 전공 학생들의 참여로 ‘제1회 대전대학연극페스티벌’ // 주석 : ‘대전대학연극페스티벌’은 2015년부터 명칭이 ‘대전 청년 유니브 연극제’로 변경되었다. // 이 개막했다. 그 이후로 4년간 지속되어 2016년 8월 31일 ‘제4회 대전 청년 유니브 연극제‘가 폐막하였다. 본 축제의 목적은 첫째, 대전광역시 연극예술의 저변확대 및 시민들의 문화적 욕구를 충족시키는 것, 둘째, 학교 간, 학생 간, 학교와 지역사회 간 소통으로 상호보완적 관계 도모하는 것, 셋째, 대전 공연예술분야의 차세대 신진 예술가 발굴하고, 넷째, 대전 연극예술 창달의 기회를 제공하여 지역 간 문화의 격차를 해소하는데 있다. 마지막 목적은 대전의 공연문화특별구역 형성에 기여하는 것이다.
이상의 다섯 가지 목적을 볼 때, 본 연극제의 핵심 취지는 대전 지역의 연극예술 활동과 차세대 예술가 발굴로 집약될 수 있다. 즉, 이것이 축제를 여는 공동체의 바람이다. 이는 수도권과 지역의 불균형에서 오는 지역예술의 당면 과제의 발현이다. 대전 지역에 소재한 대학의 경우 연극관련 전공학생들이 약 400명이상 재학 중이고, 매해 100명에 가까운 졸업생이 배출되고 있다. 하지만 졸업 후 대전에서 연극 활동을 이어가는 숫자는 극히 적다. 왜냐하면 학생 대부분은 졸업 후 서울의 대학로에서 연극 활동을 이어가고자 하는 욕망이 커서 서울로 상경하기 때문이다. 하지만 매해 2000명 이상의 대학 졸업생이 대학로로 몰려들기 때문에 대학로에서 연극 활동을 시작하거나, 시작했더라도 이어나가기 지극히 어려운 상황이다. 이런 현상이 지속되다 보니 대전 지역 연극인들의 노령화가 급격히 진행되고 있고, 상대적으로 20-30대 연령대의 연극인들의 숫자가 급격이 줄어들고 있다. 이러한 연령의 불균형은 작품 선정에 있어서의 문제뿐만 아니라 극단이 지속되기 어려운 환경 하에 점점 놓이게 된다. 때문에 대전 지역의 연극 환경을 개선하고, 학생들이 졸업 후 안정적으로 연극 활동을 지속할 수 있는 방안을 마련하여, 공동의 선을 이루기 위한 바람이 본 연극축제를 통해 표출된 것이다.
하지만 이러한 문제를 타개하기에는 ‘대전 청년 유니브 연극제’가 가지고 있는 한계가 명확하다. 가장 큰 문제점은 주최 측과 참가 대학 외에 대전 연극계의 참여가 부족하다는 점이다. 미래에 대전 연극계를 이끌어 갈 신진 연극인을 발굴하는 것이 대전 연극계가 가장 시급히 해결해야 할 문제임에도 불구하고, 대전의 기존 극단 및 협회 등이 함께하지 않는 상황은 다시 한 번 고려해봐야 할 부분이다. 따라서 2017년도 ‘제5회 대전 청년 유니브 연극제’는 주최 측과 대전 연극계가 함께 고민해서 공동의 목표를 이루기 위한 새로운 모범을 보여야 할 것으로 보인다.