10호 태풍 크로사가 물러가고 각급학교들이 개학을 시작되면서 이번 여름휴가철도 막바지로 접어들고 있다. 이번주말 고속도로 교통상황도 지난주에 비해 다소 줄어들것으로 전망된다.전국의 해수욕장도 이번 주말을 끝으로 대부분 폐장에 들어간다. 가장 먼저 15일 폐장을 한 전남 신안 11개 해수욕장을 비롯하여 양양지역을 제외하고 동해안 대부분 지역은 18일에 폐장한다. 서해안의 대표적인 해수욕장인 대천(보령) 해수욕장도 18일 폐장한다.해운대해수욕장 등 부산과 경남 거제, 인천 등 남해안, 서해안 해수욕장은 25일부터 순차적으로 문을 닫을 예정이다. 그러나 막바지 여름휴가를 즐기려는 이번 주말 강릉과 속초로 향하는 영동고속도로, 제2영동고속도로, 서울양양(춘천)고속도로 교통상황은 여전히 혼잡할


제74주년 광복절에 일본열도를 강타한 10호 태풍 크로사(KROSA)의 경로(진로)예상이 오늘 오전 9시 독도 북동쪽 약 300 km 부근 해상으로 물러가고 있다. 오늘의 전국날씨는 제10호 태풍 크로사의 영향에서 점차 벗어나겠지만 여전히 흐리고 비가 내리겠다.기상청 기상청 날씨정보 동네일기예보는 “전국이 대체로 흐리겠다”면서 “중부지방과 남부내륙을 중심으로 비가 오다가 오전에 그치겠고, 중부지방은 낮부터 오후 사이에 가끔 비가 내리는 곳이 있겠다”고 예보했다.기상청 날씨누리는 “새벽까지 강원영동 지역엔 시간당 30㎜ 이상의 매우 강한 비가 내리면서 총 150㎜ 이상의 매우 많은 비가 내리겠다”고 전했다.광복절인 8월 15일부터 오늘 오후까지 예상 강수량은 강원영동 및 울릉도·독도에서


샌드위치데이이자 주말을 앞둔 8월 16일 금요일 오늘의 운세, 오늘은 음력으로 7월 16일 기해(己亥)년 임신(壬申)월 을유(乙酉)일로 닭띠 생의 날이다. 띠별 생년월일 오늘의 운세는 어떨까.포털사이트 자료에 따르면 닭띠 생은 결단력을 겸비해 사물을 이루는 비상한 재주가 있다. 날카롭고 단정하고 체계적이다. 지능과 지모가 뛰어나 무슨 일이든 꼼꼼하게 처리해 헛일을 하지 않는 편이다. 주위에 인심을 사 정보수집 능력도 탁월하고 예견력도 지녔다.하지만 자아 중심적이고 고집이 센 면은 단점으로 꼽힌다. 이기적으로 자신의 이익만을 좇는 경향이 있다. 그래서 닭띠 생은 크게 되든가 졸아들든가 독단적인 운기를 타고 났으므로 자신의 지적 능력을 어떻게 쓰는가에 달렸다고 한다.한편 닭띠와 잘 맞는


오늘은 대한민국이 1945년 일본으로부터 독립을 한 제74주년 광복절이다. 오늘은 또 음력으로 7월 15일로 전통적인 보름 명절의 하나인 백중(百中)이다. 백중에는 여름내 수고를 한 농민들이 음식과 술을 나누어 먹으며 백중놀이를 즐기면서 하루를 보내던 농민명절이었다.광복절이자 백중인 8월 15일 오늘의 전국날씨는 10호 태풍 크로사의 경로(진로)예상이 일본을 강타하고 한반도에도 영향을 미치면서 전국이 흐리면서 비가 내일 전망이다. 기상청 기상청 날씨정보 동네일기예보는 “일본 열도를 강타하고 북상하는 10호 태풍 크로사의 가장자리에서 만들어진 구름대의 영향으로 전국이 대체로 흐리고 가끔 비가 오겠다”고 예보했다.기상청 날씨누리는 “강원 영동과 경북 북부 동해안에는 매우 강하고 많은 비가 내리는


오늘은 광복절이자 백중이다. 광복절은 1945년 대한민국이 일본 제국주의로부터 독립을 하여 제74주년째를 맞는다. 백중(百中)은 농민들의 여름철 축제로 음력 7월 15일에 맞는다. 음식과 술을 나누어 먹으며 백중놀이를 즐기면서 하루를 보내던 농민명절을 뜻한다. 광복절이자 백중인 8월 15일 목요일 오늘의 운세, 오늘은 음력으로 7월 15일 기해(己亥)년 임신(壬申)월 갑신(甲申)일로 원숭이띠(잔나비띠) 생의 날이다. 띠별 생년월일 오늘의 운세는 어떨까.포털사이트 자료에 따르면 원숭이띠(잔나비띠) 생은 성격이 밝고 항상 긍정적으로 살아가려는 적극성이 있다. 감각이 뛰어나 모방하는 재주도 탁월하다고 한다. 양의 기질을 가지고 있어 움직이기를 좋아하고 사교적이다. 대중이나 조직을 이끄는 입장에 서면 그


‘세계테마기행’에서 오스트리아의 프란츠 요제프 1세(1830~1916)가 ‘지구상의 천국’이라 부를 만큼 사랑했던 바트이슐과 황실 제과점, 갑옷 장인, 다흐슈타인의 전망대, 예술 문화의 집결지인 도시 린츠, 성 플로리안 성당을 찾아서 떠난다.8월 14일 방송되는 EBS ‘세계테마기행’에서는 ‘중부유럽 시골 유랑기...제3부. 꿈꾸는 동화 마을, 오스트리아’ 편으로 성악가 고희전과 함께 우리가 몰랐던 오스트리아의 참 모습을 살펴본다.1,200km 길이의 거대한 알프스산맥과 발트해까지, 7개의 국가가 모여 사는 중부 유럽. 유구한 세월을 걸쳐 다양한 민족과 역사, 그리고 전통이 오늘의 중부 유럽을 만들었다.산과 초원을 터전 삼아 전통을 이어가는 슬로바키아. 700개의 크고 작은 호수를 품은


제74주년 광복절을 하루 앞둔 날이자 일본군 위안부 피해자 기림의 날인 8월 14일 수요일 오늘의 운세, 오늘은 음력으로 7월 14일 기해(己亥)년 임신(壬申)월 계미(癸未)일로 양띠 생의 날이다. 띠별 생년월일 오늘의 운세는 어떨까.포털사이트 자료에 따르면 양띠 생은 인정이 많고 생각이 깊다고 한다. 어린아이 같은 순수한 본성과 친절한 마음씨를 지닌 평화주의자가 많다고 한다. 시간과 돈에 조급해 하지 않지만 사람들은 자발적으로 그에게 금전적 혜택을 준다고 한다.하지만 겁이 많고 비관론에 빠지기 쉽다고 한다. 또 결정을 내리기보다 따라가는 경향이 강하고 일이 제대로 되지 않으면 불평한다. 스스로 주저앉지 말고 강한 자기 주장과 전진이 필요하다고 한다.한편 양띠와 잘 맞는 띠로는 토끼띠


국민의 생활에 직접적인 영향을 미치는 최저임금 산입범위를 법률에 직접 규정하면서, 그 범위를 합리적으로 조정함을 목적으로 최저임금법 일부가 개정되었습니다.
최저임금 산입범위가 개편되어 2019년 1월 1일부터 매월 1회 이상 정기적으로 지급하는 임금은 최저임금에 산입합니다. 다만, 근로기준법의 소정근로시간 또는 소정의 근로일에 대하여 지급하는 임금 외의 임금으로서 고용노동부령으로 정하는 임금, 해당년도 시간급 최저임금액을 기준으로 산정된 월 환산액의 25%에 해당하는 상여금, 식비, 숙박비, 교통비 등 근로자의 생활보조 또는 복리후생을 위한 성질의 임금으로서 통화로 지급하는 임금의 월 지급액 중 해당 연도 시간급 최저임금액을 기준으로 산정된 월 환산액의 7%에 해당하는 부분은 최저임금에 미산입합니다.
정기상여금과 현금성 복리후생비를 산입범위에 포함하면서도 일정 비율의 정기상여금, 현금성 복리후생비가 산입범위에 포함되지 않도록 매월 1회 이상 정기적으로 지급하는 상여금과 현금으로 지급하는 복리후생비의 경우 해당 연도 시간급 최저임금을 기준으로 산정된 월 환산액의 25%와 7%를 초과하는 부분은 최저임금에 산입합니다. 다만, 연차별로 그 비율이 단계적으로 축소됨에 따라 2024년 이후에는 매월 1회 이상 정기적으로 지급하는 상여금과 현금으로 지급하는 복리후생비의 모두가 최저임금에 산입됩니다.
사용자가 개정법에 따라 산입되는 임금을 포함시키기 위해 1개월을 초과하는 주기로 지급하는 임금을 총액의 변동 없이 매월 지급하는 것으로 취업규칙을 변경할 경우에는 근로기준법 제94조제1항에도 불구하고 과반수 노동조합 또는 과반수 근로자의 의견을 들어야 한다는 취업규칙 변경절차의 특례를 규정하였습니다. 이를 위반하여 의견을 듣지 아니한 경우 500만원 이하의 벌금에 처해집니다.
황등지구 배수개선사업 드디어 착공..
국가식품클러스터에 굴지 식품기업 ..


돈이나 재물에 대해 인색한 사람을 칭하는 구두쇠의 철칙 중 하나는수중에 들어온 재물을 절대 내놓지 않는다는 것이다. 소비가 미덕인 시대, 재테크가 개인의 능력을 가늠하는 잣대가 된 요즘의 정서와는 180도 다른 얘기다. 하지만 인간이 아닌 물질 세계로 적용 범위를 확대하면 얘기는 달라진다. 1800년 최초로 전지가 발명된 이래 인류의 등불이 된 전기(電氣)의 경우를 보자. 그동안 전기는 구리로 만든 케이블을 통해 송전됐지만 중간에 손실되는 에너지가 커서 실제 가정이나 산업시설에서 사용하는 양보다 훨씬 많은 양을 내보내야 했다. 하지만 전기를 손실없이 그대로 보낼 수 있다면 에너지 절약은 물론 자원을 보다 효율적으로 이용할 수 있지 않을까?
전기량을 100% 목적지로 보낼 수 있는 이유는 요즘 각광 받는 초전도체 기술 때문이다. 초전도체(superconductor)란 절대온도인 영하 273도 부근에서 극저온의 액체헬륨이나 액체질소에 담그면 전기 저항이 없어지고, 자기장을 배척하기 때문에 자석 위에서 떠오르는 현상을 보이는 금속이나 합금, 화합물이다. 물체에 전류가 흐르면 그 물체에는 전류의 제곱과 물체의 저항을 곱한 값의 열이 발생하게 되어 전도율이 낮아진다. 초전도체는 전기저항이 전혀 없기 때문에 구리나 철 등의 전도체와 비교할 수 없을 정도로 전기의 전도율(conductivity)이 높은 것이다.
전 세계가 초전도체라는 물질에 깊은 관심을 기울이고, 초전도 관련 연구에 막대한 인력과 비용을 투자하는 이유는 뭘까? 초전도체가 전력은 물론 의료, 수송, 반도체, 컴퓨터 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 꿈의 소재기 때문이다. 1986년 이후에는 값비싼 액체헬륨 대신 코카콜라 가격 정도로 저렴한 액체질소를 냉매로 사용해 초전도체를 개발할 수 있게 되어 응용의 폭이 더욱 커졌다.
초전도체의 정밀한 자기장 감지 능력은 의료 분야에 획기적인 발달을 가져올 수 있다. 초전도 코일을 장착한 MRI(자기공명장치)를 이용하면 극히 초기 상태의 암은 물론 뇌를 비롯한 신체의 기능 이상을 조기에 진단할 수 있게 된다. 뇌에서 흐르는 자기의 미묘한 변화를 탐지하고 뇌의 활동을 해명하고 해석하는 일도 가능하다.
자기장을 배척하기 때문에 자석 위로 떠오르는 성질을 이용하면 서울에서 부산까지 1시간대에 주파하는 자기부상열차를 만들 수 있다. 현재 일본에서는 비행기와 비슷한 시속 550km의 속도로 움직이는 초전도 자기부상열차를 시험운전 중이다. 또한 반도체의 집적도를 지금보다 3~4배 높일 수 있으며, 노트북 크기의 슈퍼컴퓨터를 제작할 수 있다.
초전도체는 온도, 자기장의 세기 및 전류밀도 등 세 가지 기본조건이 모두 충족돼야 하는 어려움 때문에 실용화 속도가 느릴 수밖에 없었다. 특히 전기저항 0이 되기 위한 온도가 극히 낮다는 점이 가장 큰 문제로 지적됐다. 현재의 과학자들은 초전도체가 가지는 문제점을 극복하면서 일상 환경에서 초전도 현상을 적용할 수 있는 물질의 개발에 박차를 가하고 있다.
1911년 네델란드 카멜링 온네스가 최초로 초전도 현상을 발견한 이후, 초전도체를 이론적으로 규명한 세 명의 과학자에게 2003년 노벨 물리학상이 수여되기까지 거의 한 세기가 지났다. 최근에는 새로운 성질을 가진 초전도 물질의 개발이 급속도로 진행되면서 실용화에 한 걸음 다가선 것은 에너지, 환경, IT 및 BT 분야에 일으킬 새로운 산업혁명을 꿈꾸는 과학계의 열정이 식지 않았기 때문일 것이다.(과학향기 편집부)


최대한 스포일러 없이 작성하겠지만 충분히 있을 수 있습니다. 작화, 배경, 동화는 만점.작화 자체는 평소의 신카이 마코토스럽지만 그건 취향의 문제.배경은 분지호 주변의 마을이나 혼잡한 도심부 가릴 것 없이 꽉차게 표현되었습니다.하지만 그 밀도가 과하다는 생각이 들지 않게 장면에 몰입감을 주는 장치로 보였습니다.동화는 우리가 극장판을 보는 이유 중 하나겠죠.프레임도 충분했고 프레임 사이를 메꾸는 수법도 매끄러웠습니다. 3D 작업 분량도 작화에 충분히 녹아들어서 흠 잡을 부분이 없습니다. 연출적인 부분은 단막극 연출을 하던 신카이 마코토 스럽다고 해야 할까요.아니면 일본 특유의 애니메이션 문화답다고 해야 할까요?기 - 승 - 전 - 결을 크게 세 부분으로 나누어서 그 사이 사이를 노래로 넘어가는데노래 자체가 극의 일부인 디즈니 스타일과 다르게장과 장 사이를 가로지르는 막으로 사용했습니다. 극장판이 아니라 3편으로 이루어진 작품을 연속 상영하는 듯한 연출이었습니다.저는 장면 전환이 부드럽게 이어지는 것을 좋아하는데이 연출은 단절적인 느낌이 과하게 주어져서 맥이 끊기는 느낌이 있었습니다. 구성으로 넘어가면 작품의 토막을 매우 예쁘게 처리했습니다.무슨 사건이 일어났는지 설명해주며 코메디 요소가 충분한 1막.서술트릭의 존재가 들어나면서 갈등의 발생과 해결의 희망을 보여주는 2막.해결 과정의 긴장감을 놓치 않다가 장면 전환으로 이루어지는 에필로그까지의 3막.위에도 이야기 했지만 이 전환이 노래로 처리 되는데막과 막 사이의 온도차가 매우 크기 때문에 부드럽게 넘기기 어려울 수도 있겠지만노래로 장면 끝남, 새 장면 시작! 이라는 연출이 2번이나 있어서 좀 아쉽습니다. 배경음악은 당연한 이야기지만 작품과 충분히 녹아듭니다.다만 보컬곡은 위에 이야기한 바와 같이 작품 위로 크게 드러나서 곡 자체의 완성도와는 다르게 저를 불편하게 만듭니다.물론 노래가 나쁘다는 이야기는 아니에요.별개로 범프 오브 치킨의 음악이 들어갔다면 완벽했을 것 같았습니다. 이야기는 만점급입니다.코미디 요소도 무척 즐거웠고 전개 부분은 사람 애간장을 끝없이 태웁니다.위기도 그 위기감이 관객의 폐부에 압도적으로 다가옵니다.해결 과정도 해결 될 거라는 안심감보다는 어떻게? 어떻게? 라는 생각이 들 정도로 긴장감의 고삐를 늦추지 않습니다.엔딩에 와서는 다시 새로운 극이 펼쳐집니다.역시 신카이 마코토라는 생각이 들 정도로...육교씬에서 저는 '상상속이라면 사람은 좀 행복해도 괜찮잖아!!'라고 외칠 수 밖에 없었죠.하, 그대로 끝났으면 신카이 마코토는 제 인생에서 영원히 개XX로 기억되었겠죠. 세상에 꽃다운 아가씨를 8년이나 이름도 얼굴도 모르는 남자를 찾게 만들다니 ㅜㅜ나쁜 놈... 아니아니 그래도 만나게 해줬잖아 착한 놈 ㅜㅜ 재밌다, 감동적이다가 아니라 강한 인상과 여운을 남기는 좋은 드라마였습니다.대중적으로 변해서 자신의 신념을 굽힌 플렉시블한 감독 신카이 마코토씨.고마워요!!!해피 엔딩이라 요캇타. ㅜㅜ	추천 (0)	엘사 찬양해	목록...


해외무역투자진흥공사에 의하면 해마다 베트남에 진출하는 기업이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 2014년 1,339곳에서 2016년 2,747곳으로 2배 넘게 증가했다. 베트남에 가장 먼저 대규모 투자를 하면서 진출한 국내 대기업으로는 삼성과 효성이 손꼽히고 있으며, 최근 현대 자동차와 롯데도 적극적으로 진출하고 있다. 그간 베트남에서 이뤄진 투자금액도 엄청나다. 출자와 주식 매입을 포함한 총투자액은 한화로 무려 3조에 달한다. 이는 베트남이 얼마나 기업하기 좋은 매력적인 환경을 갖췄는지를 방증한다.
그런데 베트남에 한국 기업이 진출하면 공장을 짓는 일은 필수적이다. 하노이에 위치한 종합건설업체 MDA E&C(대표 송인수)는 현지에서 가장 잘나가는 건설업체 중 하나이다. 지난 2013년 매출이 이미 400억을 넘어섰으며 향후 1,000억 규모의 종합건설업체로 우뚝 설 전망이다. 더 놀라운 사실은 이 회사의 송인수 대표가 47세에 불과하다는 점이다. 베트남 하노이에서 한국 건설업체의 위상을 알리고 있는 송 대표를 만나 그간의 기업 성장비결과 향후 계획에 대해 들어보았다.


“물론 처음부터 승승장구했던 것은 결코 아닙니다. 초기의 고생으로 할 것 같으면 정말이지 며칠 밤을 지새워도 다 말을 하지 못할 정도입니다. 하지만 그런 고생을 한 끝에 매우 중요한 두 가지를 깨달았습니다. 그것은 바로 ‘순발력’이라는 것과 ‘우수한 한국인력’이라는 키워드입니다. 제가 어느 정도 성공을 했다고 한다면, 바로 이 두 가지의 도움이 가장 컸다고 볼 수 있을 것입니다.”
우선 ‘우수한 한국 인력’이라는 것에 대해서는 얼핏 보면 이해가 잘되지 않는 부분일 수도 있다. 해외에서 사업을 한다고 하면, 현지 인력을 사용해서 인건비를 줄여야 한다는 것이 일반적인 상식이기 때문이다. 하지만 송 대표는 ‘값싼 임금’이 전부가 아니라 그 인력들을 잘 활용할 수 있는 고임금의 한국 기술인력이 필요하다는 점을 깨달았다. 이렇게 하면 생산성과 효율성이 극대화될 수 있기 때문이다. 따라서 MDA에는 베트남에 진출해 있는 그 어떤 한국 건설회사 보다 많은 한국인 직원들이 있다. 한때는 총 40명의 한국직원이 근무 할때도 있었지만 현재 17명의 한국인 경력 기술자 및 관리자가 근무하고 있으며 베트남 직원은 118명 수준이다.


한국 기업 유치 위한 34만 평 분양권 받아 그의 성공비결인 두 번째 키워드인 ‘순발력’은 건설업의 핵심적 역량과 맞닿아 있다. 해외에 진출하는 기업들은 대개 사전에 발주를 받고 시작하는 경우가 많다. 따라서 공장을 짓는 시간이 ‘속도전’으로 이뤄져야 한다. 그래야 기업은 재빨리 공장을 완비하고 제품 생산에 돌입, 정해진 시간에 납품을 할 수 있기 때문이다. 만약 공장 자체의 건설이 지연되면 이는 곧 납품지연으로 이어져, 해당 기업에 돌이킬 수 없는 타격을 입히게 된다.
“그간 80여개에 이르는 공장을 지으면서 계획 공정률을 거의 100% 달성했습니다. 계획 공정률은 얼마나 제시간 안에 공장을 제대로 지었는지를 보여주는 수치입니다. 저희 MDA는 고객사의 일정에 혼란이 가지 않도록 최선의 노력을 가해 공정을 관리하고 있습니다. 그리고 바로 이러한 점이 입소문을 내왔고, 지금까지 많은 공장을 건설할 수 있는 배경이 되어 왔습니다.”
사실 베트남이 아무리 기업 하기 좋은 환경이라고 하더라도, 역시 이곳에서도 실패를 하고 다시 한국으로돌아가는 업체들이 적지 않다고 한다. 그것의 비밀은 바로 ‘관급공사’에 있다. 일반적으로 건설업체라고 하면 관급공사 50%에 민간공사 50% 정도를 맡아야 지속적인 유지가 가능하다. 하지만 베트남에서 한국 대기업 건설업체를 제외한 중견 및 중소 한국 건설업체가 관급공사를 맡는 일은 거의 불가능하다. 오로지 민간공사만으로 수익을 창출해야만 하는 입장이다. 그런 점에서 송 대표는 보다 많은 사업적 기회를 위해 다양한 분양사업도 함께 진행하고 있다. 현재 베트남 전역에 총 45만평의 토지를 소유한 송 대표는 호텔, 빌라, 아파트, 상가, 공장을 분양할 예정이다. 현재 인허가도 모두 끝난 상태이며 개발 시점만 바라보고 있다.
특히 최근에는 베트남 박장성 번쭝 2공단의 34만 평을 베트남 정부로부터 받아 현재 한국공단을 분양 중에 있다. 여의도 전체가 100만 평이라는 점을 감안하면, 이 34만 평이라는 규모는 매우 큰 규모라고 하지 않을 수 없다. 이는 베트남 정부의 인정을 받은 송인수 대표의 사업적 실력을 여실히 보여준다. 심지어 베트남 정부는 이 일을 송 대표에게 맡기기 전에 무려 한 달간이나 그에 대한 ‘뒷조사’까지 했다고 한다.
“사실 애초에 이 34만 평의 땅은 애플 아이폰을 제조하는 폭스콘의 모회사인 홍하이그룹의 자회사FUGANG에 배정된 땅이었습니다. 하지만 홍하이 그룹이 기업 유치에 적극성을 보이지 않았던 것은 물론이고, 베트남 정부는 그곳에 한국 기업을 유치하고 싶어 했습니다. 그러던 중 저에게 기회가 왔고, 투자 설명회룰 거쳐, 저에게 개발 및 분양권을 주었습니다. 입지가 워낙 좋기 때문에 향후 2년 내에 완판될 것이라고 보고 있습니다.”
송 대표가 이렇게 베트남 정부의 든든한 신뢰를 확보하는 것은 물론, 사업을 순조롭게 해온 데에는 하나의 큰 실패가 교훈이 되어왔다고 한다. 사실 그는 베트남에 진출했을 때 종합건설에서 조금 자리를 잡자 거의 외국사람 최초로 석산을 개발했다고 한다.
원석 및 골재를 생산하기 위해 한국에서 포크레인과 기타 중장비를 수입해 와 인허가부터 직접 시작하여 결국 골재생산에 이르는 환경까지 만들고 한국의 대기업과 직접 약 2천2백만불의 일괄 계약까지 이루어 냈다고 한다. 선급금 33억도 받았고 이때 그는 희망에 부풀어 거의 긍정만이 자신을 지배했던 시기라 회상해 본다.
하지만 그것도 잠시 생산된 골재가 품질에 미치지 못하고 석산에서는 불필요한 토사가 많아 납기를 지키지 못하는 상황을 맞게 됨으로써 많은 클레임과 계속 투입되는 투자금을 감당치 못하는 상황에 이르렀다 한다. 이때 그는 새벽에 일어나 숨을 크게 쉬면 심장 쪼그라들어 금방 붙어버릴 것 같은 두려움과 이 고난을 헤쳐 나가야 하는 강박관념에 거의 실신 상태였다고 한다. 이때 그의 나이 42세...
그러나 사람은 죽으라는 법은 었는법. 이때 저의 어려움을 듣고 종합건설 초장기 시절 저에게 큰 공사를 맡겨주었던 모회사의 사장님께서 저를 불러 재공사를 약속해 주시고 품질과 공기를 잘 맞추어 주라.
그 어느때 보다 지금 우리는 공기가 정말 중요하다 라는 말씀과 함께 전폭적 공사대금을 지급해 주시면서 그 어려움을 지날 수 있었습니다. 이게 계기가 되어 다른 여러 공사를 한꺼번에 수주할 수 있었고 송대표는 선급금을 받았던 해당 기업에게 모든 배상을 마치고 종합 건설사로 유턴, 결국 지금의 성공을 이뤄냈다. 이 점을 본다면 그의 무모한 도전력, 때로는 과감하게 포기하고 새로운 것에 도전할 줄 아는 추진력과 열정을 엿볼 수 있다.


송 대표에 의하면 베트남은 한국인들이 사업을 하기에는 너무도 좋은 환경을 갖추고 있다. 베트남 정부도, 베트남인들도 한국을 너무 좋아하기 때문이다. 심지어 ‘한국 제품이면 30%는 먹고 들어간다’는 말이 있을 정도다. 특히 해외 어느 지역을 가더라도 중국과 일본, 그리고 한국 기업들이 삼파전을 벌이는경우가 많다. 예를 들어 필리핀은 중국계 자본이 꽉 잡고 있고 싱가포르는 일본이 주도권을 가지고 있다.
그러나 베트남만큼은 한국 기업들이 ‘압도적’이라는 것이 송 대표의 설명이다. 그런 만큼 그는 미래에 대한 큰 포부도 가지고 있다. 기왕 베트남에 들어왔고 또 사업을 진행하고 있는 만큼, 지금보다 사업의 규모를 더욱 키우겠다는 비전이다. 그리고 이러한 그의 의지는 MDA라는 회사명에도 깃들어 있다.
“MDA는 ‘Make a Dream of Actuality’의 약자입니다. 꿈을 실현할 수 있는 회사가 되기 위해 노력하고 있습니다. 그것은 저 개인의 꿈만이 아닙니다. 저희 직원들에 대해서도 마찬가지입니다. 이제까지 계속해서 달려오면서 돈을 벌면 투자를 해왔습니다. 하지만 앞으로는 사회공헌의 차원에서라도 직원들에 대한 복지를 더 늘리고 경제적으로 취약한 베트남인들에게도 베풀면서 살고 싶습니다.”
매일 아침에 일어나서 ‘오늘은 내가 무엇을 바꾸어야 하는가?’를 ‘무엇을 놓지고 있나?’ 생각한다는 송인수 대표. 이는 그가 얼마나 혁신의 주체이자 대담한 행동가인지를 알 수 있게 해준다. 앞으로도 MDA가 베트남에 진출하려는 한국 기업들의 든든한 뒷배경이 되어주고, 그 스스로 일취월장할 수 있는 회사가 되기를 기대한다.


엑스박스 원도 역시 미국 기준으로 7월 23일에 발매되며 크로스 세이브는 불가능, 특정 기종에서만 할인이 적용이 적용된다.[3]
오리지널 아이작의 리메이크 버전이라 그런지, 여러 요소가 추가되는 등 사실상 완전판이라 할 수 있다. 다만 오리지널에서의 아이템을 다 넣진 않았고 BGM이나 맵 분위기 등 나름대로 색다른 점이 있기에, 오리지널 아이작을 사서 오리지널만의 재미를 느껴보는 것도 나쁘지 않다. 할로윈 세일에서 오리지널과 번들로 팔았던 걸 보면 두 작품을 모두 사는 쪽을 장려하는 듯.
발매 전 여기서 매 주 화요일마다 새로 추가되는 요소를 조금씩 공개했다. 현재는 DLC에 대한 정보가 올라오고 있다.
배경음악은 따로 작곡가가 전 곡 3달러에 팔고 있다. 재미있게도, 전작의 음악과는 작곡가도 다른 덕분에 완전히 새로운 음악이라 팬들 사이에서 "난 전작 음악이 더 좋았다", "난 리버스 음악이 더 좋다"는 둥 첨예한 의견 충돌이 일어나고 있다. 원판의 음악은 선율 위주였다면 이번 리버스판의 음악은 선율보다는 분위기 위주라 취향에 따라 호불호가 갈리는 듯.


공식 한국어 지원 및 한국어 더빙이 이루어질 예정으로 한글패치를 제작한 팀SM이 맡아 한글화하였다. 일본판에 이어서 한국판도 번역한 건 한국에서 히트친 만큼 신경 쓴 것으로 보인다. 이로 인해 정해진 정식 번역명은 아이작의 번제로 오역이지만 보편화된 제목인 아이작의 구속과 올바른 번역명인 아이작의 번제 두 제목 중 낯선 단어인 번제를 선택한 건 과감한 편이다. PS Vita 버전은 애프터 버스가 발매 여부가 미확정이라서 어떻게 될진 모르지만 확정되면 한국어 지원 가능하다고 한다.
한국어 패치 제작자에 따르면, 12월 2일에 제작사 측으로 패치가 넘어갔다고 한다. 곧 아이작의 한국어 버전을 볼 수 있을 것 같다! 제작자 블로그


예약 구매 등을 모두 합친 결과 출시 후 하루도 안 되어서 3,094개의 리뷰가 달리는 위엄을 보여주었다. 거기에다가 96%가 긍정적으로 압도적으로 긍정적. 인디 게임의 제대로 된 성공을 잘 보여주는 셈. 메타크리틱 점수는 현재 90점으로, 2015년에 출시된 게임 중에서는 5위에 해당한다. 다만 밑에 후술된 ARG 떡밥이 풀린 이후 빈약한 컨텐츠[5], 신캐릭터 Keeper의 실망스러운 디자인과 보상, 이상한 후속 패치, 지키지 못한 다수의 약속들과 시너지와 개성없는 아이템들이 재평가 받으면서 비판 리뷰가 많아졌다. 이후 추가 패치를 통한 다수의 컨텐츠가 더 약속되면서 지켜보자는 의견으로 일단은 바뀐 상황.
패치 직후 버그가 속출하고 있다. 특히 isaac_ng 실행파일이 아예 런치되지 않는 버그가 있는데, 업데이트 전에 한글패치를 포함한 모든 모드를 제거하면 쉽게 해결된다.
그리드 모드에서는 상점에 빨간하트가 고정적으로 판매되는데 이를 이용해서 헌혈기와 휴대용 헌혈기로 무한정 파밍이 가능하였으나 막혔다. 이제는 더 이상 그리드 모드에 헌혈기 자체가 나오지 않는다.[6] 대신 블랭크 카드와 다이아몬드 카드, 그리고 상점에서 무한히 리필되는 건전지를 이용해 돈을 파밍하는 전략이 나오고 있다.


애프터버스가 출시된 직 후, 당연히 양덕들은 데이터마이닝을 시도했다. 아직은 애프터버스의 리소스 파일을 전부 해제할 수 없지만, 치트엔진이 애프터버스에 맞게 호환되어 일단은 그걸 이용하여 분석을 시도했다고 한다. 로스트의 해금법이 109시간만에 파훼당한 에드먼드가 "이번엔 그렇게 쉽지 않을 겁니다."라고 발언한 것도 주목되는 상황.
리소스파일의 암호화 방식을 알아냈지만, 그 속에 다른 암호화 방식으로 이중 암호화가 된 리소스 파일들이 있었다. 암호화되지 않은 파일 하나는 에드먼드와 타이론이 남긴 쪽지였는데, 네 단락으로 나뉘어져 각각 브라우니의 레시피, '호밀밭의 파수꾼' 12장에서 발췌한 내용, '돈키호테' 독어판의 2장에서 발췌한 내용, 그리고 Metric의 'Celebrate'라는 노래의 가사 일부가 담겨 있었다. 에드먼드가 단단히 벼른게 맞는거 같다. 이 시점에서 Afterbirth의 떡밥을 정리해 놓은 글.
우선 데이터마이닝 결과 또 다른 숨겨진 캐릭터인 Keeper(상점 주인)의 존재가 확인되었다. 최대 체력이 2칸으로 고정되며, 모든 하트 드롭이 동전으로 바뀌고, 소울하트외 신하트를 획득할 수 없지만, 동전을 획득함으로써 체력을 채울 수 있다. 하지만 데이터만 있지, 유서에 적히는 이름을 제외하고, 캐릭터의 스프라이트 등의 모든 그래픽 요소가 없다. 그리드모드 클리어시 나오는 저금통이 110원이 되자마자 터지는것과 연관지어 다음 번 업데이트로 추가될 것이라는 의견이 많았으나 패치로인해 110을 넘길수 있게되면서 사장되었다. 스팀 스크린샷
또한 리버스의 모드 또한 전부 막힌 것에 대한 의문이 있어 제작사 측에서 직접 모딩 툴을 지원하는 것에 대한 기대가 있었고, 타이론이 스트림에서 다음 DLC에서 공식 모딩 툴을 지원한다고 밝혔다! 기존 모드처럼 방 구조나 스킨만 바꾸는 게 아니고, Lua 스크립팅을 통해 자신만의 캐릭터와 아이템, 챌린지를 만들 수 있다고 소개했다. 내년 상반기에 출시될 예정이며, 유료인지는 알려지지 않았다.


결과적으로 엄청난 비밀 같은 건 그런 거 없고 그냥 시간 지나서 추가된 걸로 밝혀진데다가 아자젤, 릴리스 등이 너프를 당해서 에드먼드가 심각하게 까이고 있다. 다만 아자젤 너프는 버그 때문에 원래보다 더 심하게 너프가 되었기 때문에 대미지는 다시 복구하겠다는 해명글이 떴으며, 패치는 원래부터 버그 때문에 못 쓰는 아이템 추가 등 버그픽스 용이었으며, 아직도 비밀이 있을 수 있다는 떡밥이 제기되면서 비난은 다시금 수그러드는 중.
이제부터 시작되는 아래의 영상요약본. 약간 다른 점이 있다.
위 영상의 썸네일은 아래에서 말하는 그 인형이다.
3차 패치 업데이트 후 Keeper의 것으로 추정되는 스프라이트가 업데이트 되었다, 헤이아치 벗겨진 머리에 긴 수염, 이마에 십자가가 새겨져 있고 코트를 입은 모습이다. 여전히 해금법에 대해서는 커뮤니티 회원들끼리 논의중이다. 에드먼드의 트위터를 통해 꾸준히 힌트(내지는 트롤링)이 올라오고 있으며, 가장 최근에는 에드먼드가 숨겨둔 이미지 파일을 찾는데 성공했다. # 그리고 그 뒤로 계속 떡밥이 나오고 증강현실 식으로 현실의 아이작 실종 포스터까지 나오자 팬덤은 광란에 빠진 상태. 현재까지 떡밥 정리(영어) 그리고 포스터에는 전화번호가 적혀있었고, 이 전화번호에 전화하면 보이스메일을 얻을 수 있었다. 109
보이스메일의 각 단어 첫 글자만 따서 얻은 암호문을 숫자로 바꾸자 좌표를 얻을 수 있었다. 이 위치를 파보자 인형을 발견할 수 있었고, 이 인형에 있는 암호를 분석했더니 Greed라는 트위터 계정을 찾을 수 있었다. 인형에 적혀있던대로 이 트위터 계정에게 목소리를 주자(이 트위터 계정으로 몇가지 질문을 하자) Greed 계정의 암호가 바뀌고 4차 패치가되었다! 이후 Keeper의 언락을 할 수 있게 되었는데, 이는 그리드모드 상점에 999원을 기부하는것. 그리고 새 도전과제, 아이템들이 추가되었다. 상황정리(영어) 상황정리(한국어) 윗 문단에 적혀있는 노인 모습의 캐릭터의 떡밥이 계속 진행될 것으로 예상된다. 팬들의 추측으로는 이삭의 아버지인 아브라함이 아닐까 생각 중. # 1001% 도전과제가 달성되지 않는건 버그라고 한다. 이로 인해 아브라함 떡밥은 루머로 판정.


1월 4일 현재 출시되었으나 이곳에서 32비트 버전과 64비트 버전을 깔지 않으면 실행이 되지않는 오류가 있다.
출시 이후에는 애프터버스 출시 당시의 문제점을 그대로 답습한 것에 상당한 비판을 받았는데, 자세한 이유는 아래와 같다. 급격하게 상승한 난이도와 더불어 운이 없으면 거의 깰수가 없는 최종 보스, 성의 없는 애니메이션과 스테이지, 개성이 떨어지는 추가된 아이템 등등이 있다. 더불어 지원된 모딩 툴의 몇몇 기능과 매뉴얼이 미완성 상태라 팬들의 불만이 많다. 게다가 팬들이 만든 최근에 나온 모드인 안티버스가 압도적인 퀄리티로 나오면서 그 단점이 더 심하게 부각되고 말았다.에드먼드 맥밀런 대놓고 1패[7]
그래도 모드 추가로 여러 모드와 합병해서 쓸수도 있고, 7천원 정도 값어치에 어느정도는 제값을 한다는 평도 종종 보인다. 사실 제작진이 약속한 것들 중 실제로 나오지 않은 것은 없다. 안티버스가 너무 대단해서 그렇지... 결국추가된 보스 너프, 포탈 몹 등장 확률과 체력 너프, 깜짝 가시상자 구분 여부, 바위뚱뚱이 몹 수 감소, 여러 버그 수정을 하겠다는 핫 픽스가 이루어졌다. 애프터버스 출시 때 유저들 상대로 트롤링을 시전하다 욕을 바가지로 먹고 반성을 좀 한 모양이다.
애프터버스+의 출시와 함께 아이작의 번제 시리즈는 공식적으로 완결되었다. 이후 패치부터는 스팀 창작마당에 등록된 모드나 아이템 중 일부를 공식적으로 도입하는 부스터 팩을 선보이게 된다. 애프터버스+에선 모드를 사용하면 도전 과제를 달성할 수 없는데 이를 근소하게나마 해소시켜주는 역할을 하는 셈.
더 자세한 변경 사항은 아래 하위 문단 참조. 또 오리지널부터 있었던 요소는 아이작의 번제 문서 참조하자.


기존 아이템 중에서 삭제되거나 혹은 디자인, 효과가 바뀐 것이 있다. 또 아이템의 조합 가능성이 다채로워졌고 오리지널의 여러 버그가 사라졌다.[8]
아이템을 획득하는 포즈를 취하는 동안 움직일 수 있게 되었다. 다만 맵 이동은 할 수 없다. 데미지를 입으면 포즈가 스킵된다.
블랙 하트가 추가되었다. 기본적으로 소울 하트와 같지만 한 개가 사라질 때마다 맵상의 모든 적에게 데미지를 주는 죽음(Death) 효과가 발동하며, 블랙 하트를 사용하여 악마방 거래를 할 수 있다. 악함 증가(Evil Up) 라는 효과를 가진 아이템은 블랙 하트를 준다. 소울 하트 반 칸 혹은 블랙 하트 반 칸이 있으면 합칠 수 있다.
하트 같은 소모 아이템으로서 능동 아이템 충전 게이지를 꽉 채워주는 Little battery가 추가되었다. 능동 아이템이 없거나 아이템의 게이지가 꽉 찬 상태라면 배터리를 먹을 수 없다.


장신구 배열이 삭제되었다. 초기에는 오리지널처럼 장신구 배열이 있었지만 장신구 배열이 소진되면 게임 자체가 강제 종료되는 치명적인 버그가 있어서 패치로 삭제되었다. 때문에 20면 주사위(D20)를 계속 굴리다보면 같은 장신구가 2개씩 있는 경우도 발생할 수 있다.
전에는 더블샷 상위 아이템인 트리플 샷이나 쿼드샷을 픽업했을 경우에 그 하위 아이템은 적용되지 않았는데 패치 후에 하위 아이템을 픽업하면 그 효과도 동시에 적용된다. 예를 들어, 쿼드샷을 픽업 후 더블샷을 픽업하면 눈물이 5개가 동시에 나간다. 눈물 속도는 상위 아이템을 따라간다.


적이 있는 방에는 배경 음악에 기타 사운드가 추가되어 한층 격렬해진다. 방안의 적을 모두 해치우면 원래대로 돌아온다.
문이 똑같이 생긴 방들은 열기 전에는 어떤 방인지 지도에서 알려주지 않게 되어서 특정 아이템이 없다면 열기 전까지 구분할 수 없게 되었다.
무지개똥이 추가되었다. 무지개똥을 파괴했을 시 화면에 무지개 이펙트가 뜨며 빨간 하트의 빈칸을 모두 채워준다.
파란색 불, 보라색 불이 추가되었다. 폭탄으로만 끌 수 있으며 끄면 일정 확률로 소울 하트를 준다. 보라색 불은 빨간색 불처럼 눈물을 쏘는데, 유도 눈물을 쏜다.


열쇠 거지가 추가되었다. 다른 거지들과는 다르게 능동/자동 아이템을 주기 전에는 무조건 각종 상자만 준다. 참고로 황금 열쇠가 있어도 열쇠 갯수가 줄어드니 주의.
기부함이 추가되었다. 주로 상점에 있으며, 일급 비밀방이나 일부 잠긴 방에도 가끔 나온다. 돈을 가지고 기부함을 건드리면 1원씩 기부할 수 있으며, 일정 액수까지 기부하면 아이템이 해금되거나 상점이 업그레이드된다. 상점이 업그레이드되면 파는 아이템 수가 늘어나므로 남는 돈은 기부하는 것이 좋다. 그러나 게임 한 층당 기부할 수 있는 한도가 무작위로 정해지기 때문에, 돈은 남아도는데 기부를 못 하는 경우가 생긴다. 기부함에 폭탄을 놓으면 돈을 얻을 수 있지만 그만큼 기부액도 줄어드니 주의하자. 이 때에는 1~5개 사이의 1원동전이 랜덤하게 나오며 추가로 1원이 더 차감된다.수수료 그렇게 999원까지 기부한 뒤 1원을 더 기부하여 1000원이 되는 순간, 기부함이 터지며 99원을 얻는다. 그리고 다음 판부터는 0원으로 리셋. 999원 기부하면 모든 아이템을 해금한 셈이니 그때부터는 그냥 저금용으로 쓰면 된다.
층마다 기부함에 일정량 이상의 돈 기부시 천사방 확률이 악마방에 비해 상대적으로 올라간다. 합산 확률이 변하지는 않는다


빨간색 : 체력이 일반 몬스터의 2.5배. 다른 챔피언 몬스터와 비교해도 맷집이 상당히 좋으며, 사망 시 빨간 하트를 드랍한다.
주황색 : 플레이어가 공격당하면 Greed에게 공격받은 것처럼 동전을 떨어뜨리게 된다. 사망 시 동전을 드랍한다.
노란색 : 이동속도가 더 빠르고 원거리 공격의 연사속도가 더 빠르다. 사망 시 배터리를 드랍한다.
초록색 : 돌아다니면서 대미지를 주는 초록색 장판을 생성한다. 사망 시 알약을 드랍한다.
연한 파란색 : 사망과 동시에 8방향으로 눈물을 발사한다. 반 칸 하트를 드랍한다.
파란색 : 다른 챔피언에 비해 별다른 특징이 없다. 사망 시 아군 자폭 파리가 3마리 나온다.
분홍색 : 무작위 방향으로 느리고 사거리가 짧은 눈물을 발사한다.
보라색 : 매우 드물게 나온다. 플레이어가 몬스터에게 점점 끌려가는 블랙홀을 형성한다. 사망 시 장신구를 드랍한다.


반투명 흰색 : 매우 드물게 나온다. 지형을 무시하며 눈물이나 핏방울도 전부 지형을 통과한다. 사망 시 황금 상자를 드랍한다.
전작에선 빨간 하트나 최대 체력이 없어도 무조건 빨간 하트의 갯수는 반 칸으로 처리했었지만[17] 리버스에선 빨간 하트의 갯수가 0개인 상황이 가능해졌다. 이로 인해 ???의 경우는 소울 하트 = 최대 체력으로 간주되며[18] 빨간 하트가 0개인 상황에서 악마 방에 들어갈 경우 최대 체력이 있어도 아이템이 소울 하트를 요구하니 최소한 반 칸은 남겨두자.가끔씩 빨간하트 없는게 더 좋을때도 있다
전작에서는 겉으로 보이는 최대치 이상으로 소울 하트를 무제한으로 모을 수 있었지만, 리버스에서는 아무 하트나 12개 모으면 더는 소울 하트나 블랙 하트를 모을 수 없다! 한도가 꽉 찬 상태에서 Health Up 효과를 받으면 맨 마지막에 있는 소울 하트 또는 블랙 하트는 사라진다. 또 꽉 찼을 때 블랙 하트를 먹는 경우, 소울 하트가 있다면 블랙으로 대체된다.
위의 제약 때문인지 이터널 하트를 먹으면 다른 하트에 붙는다. 기본적으로 이터널 하트는 맨 끝의 빨간 하트에 붙지만, 빨간 하트가 없다면 맨 처음 소울/블랙 하트에 붙는다. 이 때문에 최대 체력이 없거나 빨간 하트 반칸(Womb부터는 한 칸) 이하일 때 헌혈하게 되면 이터널 하트가 사라지지 않고 소울/블랙 하트를 소모한다. 또 소울 하트와 블랙 하트는 서로 합칠 수 있다. 예를 들자면, 소울 하트 반 칸이 있을 때 블랙 하트 1개를 먹으면 소울 하트 1칸과 블랙 하트 반 칸이 생긴다.
바닥에 깔리는 피나 오줌 등 장판의 피격 대미지가 한 칸에서 반 칸으로 줄어들었다.
상태이상이 몬스터 위에 아이콘으로 표시된다. 둔화를 나타내는 달팽이 아이콘, 공포를 나타내는 해골 아이콘 등이 있다. 사실 몬스터 색깔 변화로도 구분할 수 있긴 하나, 챔피언 몬스터와 헷갈려할 가능성이 있어서 이렇게 한 걸로 추측된다.
20분 이내로 Mom을 처치할 경우 보스 러시에 도전할 수 있다. 이를 위해서인지 Tab 키를 통해 처음 시작하고 흐른 시간을 볼 수 있게 되었다. 보스 러시에 대한 자세한 사항은 여기 참조.
Tab 키를 누르면 전체 맵을 볼 수 있다. 물론 가보지 않은 방은 나오지 않는다. 꾹 누르면 현재의 층과 현재 층에서 걸린 저주, 카드 설명을 볼 수 있다.
죽는 순간 진행이 멈추지 않게 되었다. 만약 여분의 목숨을 가지고 있다면, 방안에 남은 마지막 몬스터와 동시에 사망해도 부활했을 때 방 클리어가 되어있다.
저장 기능이 추가되었다. 중간에 게임을 종료하면 자동으로 저장되며, 컨티뉴로 이어서 할 수 있다. 또한 스팀 클라우드로 바로 저장되기 때문에 다른 컴퓨터에서도 스팀 계정에 로그인하면 즉시 이어서 할 수 있다.그렇게 하다가 세이브 날린 사람이 있다 카더라 그런데 복돌이도 패치(?)를 했는지 savedatapatch라는 파일로 저장을 할 수 있게 되었다. 안돼!
전작에서는 아이작이 눈물을 쏠 때만 고개를 돌렸지만 리버스에서는 이동할 때도 아이작이 고개를 돌린다.
Ctrl 키를 꾹 누르면 가지고 있는 카드, 룬, 알약, 장신구(Tick 제외)를 캐릭터 주변에 전부 드랍한다. 필요없는 장신구를 들었을 때 유용하다. 또한, 카드나 알약을 두 개 들고 다닐 때 컨트롤 키로 순서를 바꿀 수 있다.
컨트롤 옵션에서 왼손잡이 전용 설정인 lefty flip이 사라졌다. 이제 이동키와 발사키를 바꿔서 사용하려면 버튼 하나하나 일일이 설정해줘야 한다.
엔딩 영상도 플래시 애니메이션이 아닌 매끄러운 느낌의 애니메이션으로 바뀌었다. 그리고 윤이 나는 아이작의 엉덩이
전반적으로 난이도가 향상되었다. 챔피언 몬스터가 상당히 악랄해진 데다가, 새로 추가된 함정들[19] 덕분에 일반 방의 난이도가 늘어났다. 특히 엄마의 심장을 비롯 몇몇 보스들의 공격 패턴이 탄막슈팅게임을 방불케 변경. 덕분에 후반부 보스들을 무적 아이템 없이 공략하다 보면 슈팅게임을 하는 기분이 든다.하지만 워낙 좋은 아이템이 많아 뒤로 갈수록 쉬워지는 경향이 있다
하드 난이도가 생겼다. 캐릭터 선택창에서 아래 키를 누르면 고를 수 있는데, 방 클리어시 빨간 하트가 나올 확률이 현저히 적어졌고 [20] 챔피언 몬스터들의 등장 확률이 늘어나고,[21] 몬스터들의 배치가 까다로워지고, 저주에 걸릴 확률과 변형 스테이지[22]가 등장할 확률이 증가한다. 캐릭터 별로 엄마의 심장까지 클리어하면 코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터를 얻을 수 있다. 다만 엄마의 심장 이후의 도전 과제는 없다. 일종의 파고들기 요소... 인 줄 알았는데...
컨트롤러 등을 사용하면 한 명은 키보드, 다른 한 명은 컨트롤러를 사용해 2인 동시 플레이를 할 수 있다. 게임 중 안 쓰는 컨트롤러의 메뉴버튼(키보드는 ENTER 키)을 입력하면, 먼저 하던 플레이어의 빨간 하트 최대치의 1칸을 줄이고 그 한 칸을 받아 플레이할 수 있다. 소울 하트나 블랙 하트가 있다면 빨간 하트 대신 그것을 받아서 플레이한다. 또한, 다시 컨트롤러 메뉴버튼 or 키보드 ENTER키를 누르면 체력을 회수할 수도 있다. 2P(패밀리어)는 기본적으로 1P(주인?)의 능력치를 따라가지만, 일부 아이템은 공유하지 않고 따로 사용한다.[23] 폭탄 개수는 공유하며, 능동 아이템, 카드 등은 사용할 수 없다. 여담으로 초기에는 2P를 생성하는 순간의 무적 시간으로 무한 헌혈을 할 수 있었으나 1.031 패치에서 막혔다.
각 캐릭터로 주요 보스들을 처리할 때마다 선택창 왼쪽에 클리어 아이콘이 추가된다. 보스 러시는 별, 엄마의 심장은 하트, 아이작은 십자가, 사탄은 역십자가, ???는 폴라로이드, Dark Room을 클리어했다면 네거티브. 마찬가지로 하드 모드로 클리어하면 아이콘에 빨간 윤곽선이 그려진다.
전작에서는 도전 모드에서도 여러 해금 요소들을 얻을 수 있었지만, 리버스에서는 불가능하다. 시작 시 화면 왼쪽을 보면 금지 표시된 황금 컵 아이콘이 이를 나타낸다.


악마방 거래시 빨간하트를 전부 소모하게 되면 모든 아이템 가격이 소울하트로 변하여 거래가 편해졌다. 반대로 소울하트 거래상태일때 빨간 하트를 반 칸 이상으로 올리면 체력거래로 다시 바뀌게 된다.[28]
Restock! 효과를 가진 기부함이 생겼다. 동전을 넣거나 폭탄으로 터뜨려 기부함 주변의 아이템들을 계속 바꿀 수 있는데, 이걸 하도 남용해서인지 패치로 확률은 낮지만 폭탄으로 터트리다 고장이 나기도 하게 만들어버렸다. 동전을 많이 넣어도 고장난다.
픽업 아이템으로 ?가 새겨진 주머니가 나올 때가 있는데 획득하면 랜덤한 기타 아이템이 2~3개 드랍된다.
방 중에 스위치가 있는 방이 있는데 X표 스위치가 있는 방은 X표 스위치를 모두 눌러야 나갈 수 있고, 동그란 스위치는 꼭 누를 필요는 없으나 누르게 되면 몬스터나 아이템을 랜덤하게 준다. X표 스위치가 있는 방에는 대개 Pokies나 가시, 빨간 똥, Grimace 계열의 몬스터들이 있는게 대부분인데 스위치를 전부 누르면 가시들은 전부 들어가고 빨간 똥은 일반 똥으로 바뀌며 Grimace 계열의 몬스터들은 비활성화된다.
하얀 상자와 가시 상자가 추가되었다. 하얀 상자는 천사 방에서 등장하며 황금 상자와 똑같이 열쇠를 소모한다. 단 The Left Hand로 인해 빨간 상자로는 바뀌지 않는다. 열 때 아무것도 나오지 않거나 능동/자동 아이템이 나오는게 아닌 이상 무조건 다시 열쇠를 소모하여 열 수 있는 상태로 돌아가게 된다. 가시 상자는 하트 반 칸의 대미지를 입음과 동시에 열린다. 열은 이후에는 닿아도 대미지를 입지 않는다.


아이템 획득시나 사용시 음성이 추가되었다. 오프닝 더빙을 담당한 성우의 느끼하고 섹시한 목소리를 들을 수 있다. 거지카드면 줘지~뭔트, 보스방으로 가는 카드는 엠풰~러 무적카드는 더 췌~리어트 등 중독성이 죽인다. 그중 Explosive Diarrhea 알약이 압권최근 업데이트 이후 확률적으로 들을수 있게 되었다. 버그로 추정중.확률적으로 얻은 카드/알약의 확률적이게 이름이 설정되는데 그 이름을 말해주는것도 확률이라니
능동/자동 아이템이나 장신구를 얻는 중에 방을 나갈 수 있다. 이 때문인지 아이템 획득과 동시에 이동시 아이작의 상반신은 획득포즈를 취하고 하반신은 이동포즈를 취하고 있다.


전작에서는 맵이 안 보이는 저주였다면, 리버스에서는 캐릭터 부근을 제외하고 시야가 어두워지는 저주가 되었다. 방마다 무작위로 반딧불이 은은하게 비춰주기는 하지만, 방 전체를 밝히는 게 아니라서 전적으로 의존하긴 힘들다. 방마다 피워져 있는 불은 시야 확보를 위해 중요하므로, 이 저주가 걸렸을 때 빨간 불을 제외하고는 될 수 있으면 끄지 말고 내버려 두자. 그러나 사실 이 저주는 옵션에서 감마를 높게 설정하거나, 모니터 밝기를 높이는 것으로 간단히 해결할 수 있다.
전작과 같이 2개의 스테이지가 합쳐진다. 그러나 전작과 달리 처음 스테이지에서 이 저주에 걸리면 두 개의 황금방 모두 열쇠 없이 들어갈 수 있도록 바뀌었다. 붙어있어야 할 보스방이 따로따로 떨어져있는 버그가 있었지만 1.032 패치에서 고쳐졌다.


전작의 Curse of Lost처럼 해당 층의 크기가 한 단계 커진다. 또한 가끔 방을 넘어갈 때 다른 위치의 방으로 넘어가며, 임의의 2개의 방 구조를 서로 바꾼다. 이러한 점들은 1.05 패치를 거치면서 더욱 랜덤한 방 이동이 이루어지게 되었다. 위로 올라가는데 옆방으로도 이동되는 등 발동 횟수가 많을 경우 상당한 짜증을 불러온다. 특수한 방들도 예외는 아니기에 보스방이나 비밀방으로 의도치 않게 갈 수 있다. 그리드: "어서 와" Depth II에서 Curse of the Maze가 걸리고 방 하나 넘어가자마자 보스 방으로 맵 내에 저주방이 있으면 저주방으로도 이동할 수 있기 때문에, 체력이 반 칸밖에 남아있지 않을 경우 어이없게 죽을 수도 있다. 이 저주로 인해 보물방, 상점, 책방 등 특수방의 문으로 나갈 경우 열쇠나 폭탄을 소모하지 않는다. 저주가 발동하면 화면 우측 상단의 지도가 흔들린다.


리버스에 새로 추가된 저주. 모든 아이템(픽업 아이템 제외)이 빨간 물음표로 보이게 되어, 무슨 아이템인지 얻기 전에는 알 수 없게 된다. 또한 The Compass의 효과도 무력화된다.[37] 사실 어지간한 경우에 자동 아이템은 얻어도 딱히 손해 볼 것은 없고, 능동 아이템도 맘에 안 들면 가지고 있던 것과 다시 바꾸면 되므로 크게 부담은 되지 않는 저주.하지만 체스트나 다크룸에서 걸리면... 다만, The Depths 2/Necropolis 2 에서 이 저주에 걸릴 경우엔 보스 러시방의 아이템들마저 빨간 물음표로 보이게 되므로 괜히 후회할 수도 있다. 또한, 악마방에서의 아이템 또한 가려지기 때문에 이때 거래는 자제하는 게 좋다. 정말 복권을 긁는 느낌을 느낄 수 있다. 당연하지만, 반드시 그 상황에서 나오는 아이템들(천사를 처리하면 나오는 열쇠 조각이나 엄마를 처치하면 나오는 폴라로이드와 더 네거티브 등)은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 참고로 폴라로이드와 네거티브를 둘 다 해금한 경우, 왼쪽 물음표가 폴라로이드이고 오른쪽 물음표가 더 네거티브다.


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재판부는 이 가운데 피해자가 법정에서 증언하지 않아 증거가 부족하거나 일반적인 발성 연습에 해당한다고 판단한 일부 범행을 제외하고 총 8명에 대한 18회의 추행 혐의를 유죄로 인정했다. 송고. “나는 NOC(국가올림픽위원회)에는 관여하지 않으니까”라며 자기 소관이 아니라고 말했다. 가장 좋은 방법은 초중고교에서 영화가 정규과목에 들어가는 것이다. 에리카트 PLO 사무총장도 미국의 결정에 대해 “트럼프 정부가 팔레스타인 사람들에 대한 집단적 탄압을 시도하고 있다”고 비판했다.
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안반데기 마을 남쪽에는 신라 때의 설총과 조선조 때의 율곡 선생이 공부한 노추산과 사달산이 있는데, 특히 노추산은 수능과 취업 시즌이면 자녀의 합격을 기원하는 부모의 발길이 끊이질 않는다. 당시에도 현역으로 뛰던 로페스는 미국 무대에 도전한 박세리를 친딸처럼 보살폈다. 이 같은 상황에서 9월 안보리 순회 의장국을 맡은 미국이 ‘비확산과 북한’을 주제로 안보리 긴급회의를 소집한 것이다. 국내 영화제 프로그래머들과 협력해서 해외영화제에서 한국의 ‘다양성 영화’가 초청받도록 하거나 해외의 한국문화원에서 상영되도록 지원하겠다.


by 하경화	솔직히 처음엔 좋았다. 예쁘고 쿨해보였다. 그러다 금방 불편함을 느꼈다. 꼬박꼬박 자동이체로 요금을 내면서도 우린 소원해졌다. 애플뮤직 말이다. 근데 에어팟을 쓰기 시작하면서 얘기가 달라졌다. 에어팟을 톡톡 두 번 두드리면 시리를 소환할 수 있다. 음성으로 재생목록을 넘길 수 있으니 얼마나 편리한가. “시리야 다음곡 틀어줘.” 사람들에게 들릴까 수줍은 목소리로 부탁했는데, 시리가 안된단다. 왜지? 이유는 간단했다. 내가 멜론을 듣고 있었기 때문이다. 음성 컨트롤은 애플뮤직만 되는 모양이었다.
그래서 나는 다시 애플뮤직을 쓰기 시작했다. 에어팟으로 음악을 듣겠다는 열망 하나로.
나는 이제 애플뮤직을 얼추 정복(?)한 것 같다. 애플뮤직을 이해하기 위한 7단계를 밟아보자. 어려워 보이지만 실제로도 어렵… 아니, 속은 따뜻한 서비스다.


사실이다. 적어도 내겐 그랬다. 특히 초창기의 애플뮤직은 난해함 그 자체였다. 아름다운 UI와 애플이 만들었다는 환상에 취해 한 달 정도는 붙들고 살았는데, 인터페이스에 적응하지 못해 헤매는 나 자신을 발견했다. 가장 낯선 부분은 ‘홈화면’이 따로 없다는 것이다. 멜론이나 네이버 뮤직같은 국내 스트리밍 서비스는 홈화면에서 인기차트나 추천음악 등 즉각적으로 이용할 수 있는 메뉴를 제공한다. 앱을 실행하자마자 음악이나 앨범을 반사적으로 선택하게 만드는 인터페이스다. 사용자가 음악을 찾아 헤맬 일이 없는 대신, 늘 실시간 차트나 추천 음악에 올라와 있는 ‘뻔한 음악’만 듣게 된다.
애플뮤직의 첫화면은 ‘보관함’이다. 내가 이미 저장한 음악을 첫 페이지에서 보여준단 얘기다. 이상하다. 슈퍼마켓에 장보러 갔는데 내 냉장고에 무엇이 들었는지부터 보여주는 격이다. 새로운 음식(음악)을 찾고 싶으면 다음 탭을 향해 직접 이동해야 한다. 나태한 내겐 버거운 여정이다. 카트를 밀며 돌아다니기 시작한다. 저녁을 먹긴 해야겠는데, 내가 뭐 먹고 싶은지 모르겠다. 맨날 먹던 메뉴는 지겹다. 멜론 실시간 차트 TOP 100말고 색다른 음악을 듣고 싶다. 미지의 음악에 대한 탐구심이 들었다면 애플뮤직은 좋은 선택이다. 조금 낯설고, 조금 귀찮더라도 둘러볼 가치가 있다.


한 가지 꼬투리를 더 잡아보자. 애플뮤직은 하단 메뉴바에 다섯 가지 탭을 제공한다. 차례로 볼까. 보관함, For You, 둘러보기, 라디오, 검색. 솔직히 ‘검색’ 탭 말고는 이름만 들어서 그 안에 무엇이 있는지 바로 감이 오지 않는다. 모호하고 헷갈린다. 출시 직후엔 검색 탭도 없고 더 심각했는데 업데이트 후 많이 나아진 것이다. 그래서 음악은 어디가서 들으란 말이야? 이럴 땐 무조건 ‘둘러보기’를 선택하라. 애플뮤직의 정수라 할 수 있는 큐레이션 서비스는 이 안에 숨어있다.
둘러보기에 들어왔다면 상단에 이미지 카드 형식으로 펼쳐진 내용부터 슬렁슬렁 구경해보자. 눈에 띄는 곳에 배치했다는 건 현시점에서 추천하는 재생목록이거나 앨범이란 뜻이다. 이 리스트는 계속 업데이트된다. 따끈따끈한 태연의 첫 정규 앨범과 ‘봄이 왔어요’라는 이름의 상큼한 재생목록이 자리하고 있다. 각각의 재생 목록을 보관함에 추가하거나 바로 재생할 수 있다.
추천 큐레이터에 재밌는 게 눈에 띈다. 스포츠 브랜드인 ‘나이키’가 애플뮤직 사용자들을 위한 러닝 음악 리스트를 만들었다. 러닝 초보부터 숙달된 마라토너까지, 러닝 속도나 거리에 따라 다양한 재생 목록을 제공한다. 재생 목록마다 일관된 스타일을 유지하면서도 각각 다른 템포의 음악을 담았다. 특히 각 리스트의 첫 곡 선정이 기가 막히다. 서서히 발목을 털면서 뛰기 시작할 때의 설렘과 리듬감이 있달까. 이렇게 듣기만 해도 뛰고 싶어지지만, 결국 뛰지는 않는 나라는 사람.
둘러보기 탭에는 인기 차트부터 무드 별 재생목록 등 주옥같은 큐레이션이 넘쳐난다. 문제는 진입 방식이 썩 직관적이지 않다는 거. 뎁스(단계)가 너무 많고, 자칫 헷갈릴 수 있게 설계됐다.


나는 음악은 잘 모른다. 음악 취향이라고 거창하게 늘어놓을 만한 레퍼런스가 없다. 귀에 익으면 듣기 좋다고 여기고, 올드팝이나 7080 가요를 좋아한다. 이렇다 보니 새로운 노래를 찾기 마땅치 않은 입장이다. 멜론이 추천해주는 최신곡은 대부분 비슷했고, 난 이 넓은 세상에 무슨 노래가 있는지 모르겠다. 서비스 담당자가 대충 트렌드에 맞게 배열해주는 거 말고, 음악에 대해 조예가 깊고 취향 좋은 사람이 직접 추천해주는 그런 리스트를 원했다.
대부분 애플뮤직이 사용자의 패턴에 따른 알고리즘을 분석해 음악을 추천한다고 생각한다. 하지만 놀랍게도 애플뮤직의 큐레이션은 수작업(!)으로 이뤄진다. 각 음악 장르마다 전문 음악 에디터가 있어서 직접 재생목록을 만들고 추천 음악을 편집한다는 것이다.
덕분에 애플뮤직의 최신곡 목록은 다양한 시야에서 다뤄진다. 최신곡의 인기트랙엔 말 그대로 ‘한국에서 먹힐 만한’ 최신 음원이 자리하고 있다. 이걸 판단하는 것은 에디터들의 솜씨다. 곡의 순서 또한 한국 사용자들의 취향을 반영해 설정할 정도다. 현지화된 리스트지만 케이팝만 있는 건 아니다. 장르를 가리지 않고 다양한 곡들이 내 선택을 기다리고 있다. 인기 트랙의 경우엔 개별 노래를 선택해 바로 재생하거나 보관함에 담을 수 있다.
우리가 모르고 지나갈 수 있었던 실력있는 신인 아티스트를 조명해보는 코너도 있다. 짤막한 앨범 설명이 있어서 좋더라. 음악과 아티스트에 대한 애플의 애정이 엿보이는 부분이다.
애플뮤직의 에디터들이 한땀 한땀 작업한 ‘큐레이터 재생목록’은 내가 가장 자주 쓰는 메뉴다. 장르나 계절, 트렌드에 따른 추천 재생 목록과 함께 테마&무드 재생목록을 구성해 뒀다. 파티, 운동, 주말, 로맨스, 휴식, 의욕, 집중, 슬픔, 추억. 애플뮤직에서 가장 직관적인 제목을 가진 메뉴다. 조용히 휴식할 때, 집중이 필요할 때, 광란의 파티를 벌일 때. 각각 다른 상황마다 유용하게 써먹을 수 있는 재생목록을 만들어뒀다. 상황별 재생목록이 다양해 많은 취향을 포용할 수 있다. 한 가지 팁을 드리자면, 큐레이션된 재생목록은 임의재생하지 말고 순서대로 듣는 게 더 좋다. 첫 곡은 전체 리스트의 분위기를 대변하며 ‘도입부’의 역할을 할 수 있는 노래로 고르더라. 순서까지 신경써서 큐레이션하는 게 틀림 없다. 과연 애플의 디테일이다.
나는 일할 때 ‘집중’ 카테고리의 ‘편안하게 즐기는 클래식’을 듣곤한다. 원래 가사가 있는 음악을 들으면 글을 못 쓰는데, 클래식은 괜찮더라고. 뭔지 잘 모르고 듣는 거지만 음악은 원래 듣기 편한 게 최고니까.


최신 음악 재생목록은 일관된 ‘컨셉’을 가지고 구성된 리스트다. 재밌는 게 많다. 쇼핑하는 기분으로 둘러보시길. 케이팝 리스트나 히트 예감, 글로벌 댄스 히트곡같은 재생목록은 애플 뮤직 에디터들이 주기적으로 업데이트 하는 재생목록이다. 처음엔 이 개념을 이해하기 쉽지 않다. 재즈를 좋아해서 ‘The A-List: 재즈’라는 재생목록을 보관함에 추가해두었다고 해보자. 이 재생목록엔 담긴 재즈 인기곡은 때에 따라 계속 업데이트된다. 타이틀은 그대로지만 그 안에 담긴 곡은 계속 변한다는 얘기다.
때문에 보관함에 ‘새로운 핫 트랙’이나 장르별 재생목록을 추가해 놓으면, 일 년 내내 새로운 음악을 들을 수 있다. 대신 마음에 드는 노래가 재생목록에서 사라질 수도 있다. 그때 그때 음악이 마음에 든다 싶으면 개별 트랙을 보관함에 추가하는 수고스러움도 잊지 말아야 한다.
가볍게 듣기 좋은 재생목록을 일러드리자면 ‘오늘의 히트곡’이 만만하다. 한국 사용자들이 애플뮤직에서 많이 듣는 음악을 중심으로 뽑아내는 플레이 리스트다. 재생목록 고르기 귀찮을 때, 쓱- 들으면 좋다.


애플 뮤직의 매력 중 하나는 라디오다. 정확히 말하면 애플이 밀고 있는 서비스라고 보는 게 맞겠다. 비츠원 라디오방송에 들어가면 유명 DJ들이 24시간 내내 힙한 기운을 물씬 풍긴다. 애플뮤직 에디터들 외에도 여러 DJ의 취향과 스타일을 맛볼 수 있다는 점이 매력적이다.
라디오 스테이션도 내가 좋아하는 코너. 소울 명곡이나 디즈니 OST, 가라지 록, 시대별 팝 음악 등 눈길이 가는 스테이션이 많다. 내 취향에 화살을 꽂은 건 60년대 팝 히트곡. 가수도 음악도 처음 보지만 듣는 순간 마음이 경쾌해지고 귀가 녹아내리는 명곡을 다수 발견했다. 라디오 스테이션은 말 그대로 라디오다. 지나간 노래는 다시 돌아오지 않는다. 무한 재생되는 대신, 이전 곡으로 다시 돌아갈 수 없으니 마음에 들면 +표시를 터치해서 보관함에 담아 놓으시길.


애플뮤직이 최고의 스트리밍 서비스인지는 잘 모르겠다. 에디터M이 그러더라. 애플뮤직의 취향은 근사하고 신뢰할 수 있다고. 그런데 너무 고가의 브랜드만 갖춰놓은 고급 편집샵처럼 때론 둘러보기가 머쓱하고 불편하다고. 장단점이 분명한 상태다. 새로운 음악을 발견하는 재미는 어떤 서비스에서도 겪어보지 못했던 신선한 감동이다. 하지만 익숙한 음악을 찾을 때 피로도가 크다. 국내 스트리밍 서비스에 비해 훨씬 많은 음원을 갖추고 있음에도, 상대적으로 한국 음원이 부족한 상태다.
어떤 인터페이스는 쉽고 직관적이지만, 어떤 것들은 숨은 그림 찾기 처럼 난해하다. 음악을 플레이하면 앨범 커버 이미지가 커지고, 정지하면 커버 이미지가 작아지는 효과는 별거 아니지만 인상적인 포인트다. 하지만 노래 가사를 보려면 어떻게 해야하는지 한눈에 알기 어렵다. 참고로 노래 가사는 화면을 위로 들어 올리면 아래에 표시된다.


김아무개(여·31)씨가 사회과목 강사로 일하는 서울 관악구 소재 한 보습학원은 올 들어 강사들의 월급을 1인당 10만원씩 삭감했다. 학생수가 급격하게 줄었기 때문이다.
경기불황으로 주머니 사정이 어려워진 학부모들이 지난달부터 수강료를 신용카드로 결제하기 시작한 것도 학원 관계자들을 불안하게 하고 있다. 세금이나 수수료를 떼이는 것은 두 번째 문제다. 두 번, 세 번은 신용카드로 결제하다 결국은 자녀들의 수강을 중단시킬 가능성이 높기 때문이다. 김씨는 “강남이나 목동의 잘나가던 학원들이 문을 닫는 것이 남의 일 같지 않다”며 “만일을 대비해 학원강사 구직사이트를 뒤져 보지만 자리가 확 줄었다”고 말했다.
‘불패신화’로 불리던 학원가도 불황을 피하지 못하고 있다. 서울 강남교육청에 따르면 지난해 12월 폐업 신고한 학원은 13곳으로 전년도 같은 기간에 비해 두 배 이상 늘었다. 학원전문 웹사이트인 훈장마을에는 올해 1월에만 학원매물이 140여건이나 나왔다. 전년 동기 대비 채용공고는 20% 줄었고 강사 이력서는 40%가 늘었다.
경제가 어려워지면서 기부금보다는 ‘몸으로 때우는’ 봉사가 늘고 있는 것도 경제불황으로 나타난 새로운 광경이다.
사단법인 연탄나누기 사랑운동본부에 따르면 지난해 1년 동안 후원회에 가입한 기업과 시민은 3배 정도 늘었고 그만큼 올 겨울 불우이웃 연탄배달 등의 자원봉사자 수도 증가했다. 반면 기부금은 20% 정도 줄었다. 경기불황으로 돈보다는 몸으로 어려운 이웃돕기에 나선 것이다. 본부 관계자는 “기부금은 줄어드는데 봉사자는 늘어나는 아이러니한 현상이 발생하고 있다”고 말했다.


외국계 생명보험회사 영업사원인 김태호(33·경기도 성남시)씨는 요즘 죽을 맛이다. 경기가 악화되면서 해약건수가 늘어난 데다 계약건수도 절반 이하로 떨어졌다. 오는 4월 팀장 승진을 위해 면접을 앞두고 기준 이상의 상품예약 실적이 있어야 하는데 김씨로서는 걱정이 이만저만이 아니다. 그는 “만약 팀장 승진면접에서 탈락하면 자의반 타의반으로 회사를 그만둬야 하는 분위기”라며 한숨을 쉬었다. 경제위기가 닥친 뒤 잘 팔리는 보험상품의 종류도 달라졌다는 것이 김씨의 설명이다. 노후를 준비하는 저축성 보험보다는 건강 악화 등에 대비하는 보장성 보험이 상대적으로 많이 팔리고 있다.
고객들이 투자보다는 만일을 대비하는 심리가 높기 때문이다. 의료실비를 보장 받을 수 있는 실손보험 상품 비중이 높아졌다. 불황 때는 보험을 깬다는 통설은 이미 입증됐다. 지난달 금융감독원에 따르면 2008년 4~9월 사이 1년 이상 유지된 보험계약률이 전년 같은 기간에 비해 1.9%포인트 떨어졌다. 카드대란 이후 4년 만에 처음이다. 신규 계약률도 확 줄었다. 최근 보험업계에 따르면 국내 영업 중인 22개 생보사들의 지난해 10월 기준 최초 납입 보험료 액수는 4조1천915억원으로 전년 동기 6조89억원 대비 30.2%나 줄었다. 서민들 주머니 사정이 어려워지면서 대형할인마트로 가는 발길도 줄어들고 있다. 대신 자동차 없이 걸어가 기름을 아낄 수 있고 충동구매 가능성이 적은 슈퍼마켓이 인기를 끌고 있다.
회사원 조아무개(35·인천 남동구)씨는 적어도 일주일에 한 번 가족나들이처럼 드나들었던 대형할인마트 출입을 중단했다. 비정규직으로 일해 왔던 아내가 경기불황 여파로 2개월 전부터 일을 못해 소득도 줄었기 때문이다. 자녀 둘에 주택담보대출까지 남아 있는 조씨로서는 긴축 재정을 펼 수밖에 없다. 그는 “할인마트에서 생필품도 구입하고 쇼핑도 했지만 이제는 시장이나 슈퍼마켓에 가끔 가는 것 외에는 ‘없으면 없는 대로 살자’는 마음으로 생활한다”고 말했다. 업계에 따르면 이마트·롯데마트·홈플러스 등 대형할인마트 3사의 지난해 3분기 매출 신장률은 1.8%로 같은해 1분기 3.1%보다 대폭 하락했다. 올해의 전망도 어둡다.


지난해 10월 결혼한 정아무개(34·서울 천연동)씨는 올해 설 연휴에는 자가용을 마련해 폼 나게 고향에 내려가자던 아내와의 약속을 지키지 못했다. 각종 선물꾸러미와 짐가방을 양손에 들고 열차를 타고 고향인 경상북도 포항에 내려갔다가 올라 올 때도 마찬가지였다. 지난 연말 자동차회사들이 각종 할인 상품을 내 놓고 정부는 개별소비세 등 세금을 인하한다고 발표했다. 하지만 경기 위축으로 소비심리까지 움츠러들었다는 정씨는 “결혼 때문에 늘어난 빚에다가 자동차 할부금까지 감당하기는 쉽지 않았다”고 토로했다.


지난해 연말 완성자동차회사들의 휴업과 감산에 나타났듯이 경제가 어려울 때 자동차 구입은 눈에 띄게 줄어든다. 업계에 따르면 지난해 등록한 전체 신차는 124만6천86대로, 2007년 연간 신규등록 대수인 125만8천539대보다 1만2천453대가 줄었다. 신규등록 대수가 감소한 것은 2004년 이후 처음이다. 신차 구입이 줄어든 만큼 폐차 빈도도 줄었다. 국토해양부에 따르면 폐차와 도난·수출 등을 포함해 자진폐차 대수는 지난해 7월 9만43대였다. 하지만 금융위기가 본격화된 8월 이후에는 월 평균 8만대 밑으로 뚝 떨어졌다. 반면 98년 외환위기 때도 인기를 끌었던 경차 선호도는 다시 높아지고 있다. 최근 에너지경제연구원이 발표한 제10차 에너지총조사에 따르면 2005년 3.5%에 그쳤던 경차 구입 선호도가 2008년에는 7.7%로 2배 이상 늘었다.
최근 경제위기에 따른 펀드 판토막 등의 영향을 받아 혼인건수도 줄었다는 통계청 발표가 나오기도 했다. 통계청에 따르면 지난해 11월 혼인건수는 2만7천건으로 지난해 같은 기간에 비해 19.6%인 6만600건이 감소했다. 11월은 결혼 성수기로 통하는데도 2004년 이후 역대 11월 중 혼인건수가 가장 적었다. 이런 현상은 결혼·예식업계에서도 확인된다. 서울 용산 C웨딩홀의 경우 다른 예식장보다 수십만원 정도 비용이 저렴한데도 예식장이 비는 시간이 눈에 띄게 늘었다. 웨딩홀 관계자는 “지금이 비수기라는 점을 감안하더라도 예년이면 이미 꽉 찼을 봄철 계약도 채우지 못하고 있다”고 말했다.


컴퓨터의 시스템을 구성하는 주요 요소[1] 중 하나. 프로그램, 데이터 등의 무형(형태가 없는) 구성요소를 가리키며, 디지털 컴퓨터의 소프트웨어는 모두 비트, 즉 0과 1의 수로 이루어져 있다.
우리가 컴퓨터를 사용하는 목적은 소프트웨어를 이용하거나 처리하기 위함이며, 소프트웨어가 없는 컴퓨터(즉 하드웨어)는 그냥 빈 껍질이다. 그런 컴퓨터에 전원을 넣어봐야 아무 일도 일어나지 않는다.[2]
간혹 소프트웨어의 반대말이 하드웨어라고 생각하는 이들이 있으나, 둘 다 컴퓨터 시스템을 구성하는 구성요소이며 상호 보완적인 기능을 한다. 반대말이 아니다.[3]


원래는 문자 그대로의 “컴퓨터”, 즉 메인프레임, 미니컴퓨터, 마이크로컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터에서 동작하거나 처리되는 것(프로그램, 데이터 등)만을 소프트웨어라 불렀으나, 전화를 필두로 손목시계, 자동차, 텔레비전, 심지어 냉장고에 이르기까지 세상 만물이 컴퓨터화하는 현대에는 소프트웨어의 의미가 점점 넓어지고 있다. 예를 들어 20세기에는 아무도 영화, 음악, 책, 지도 등을 소프트웨어라 부르지 않았지만 오늘날엔 비디오소프트, 오디오소프트 같은 신조어가 생겨날 정도로 동영상과 음원을 소프트웨어로 간주한다. 전자책 역시 마찬가지로 소프트웨어 취급받으며, 내비게이션 등에 탑재되는 지도 역시 소프트웨어로 간주된다.
인류가 만든 것 중 가장 거대하고 널리 이용되는 소프트웨어는 뭐니뭐니해도 인터넷이다. 물론 수많은 서버와 통신망으로 구성된 인터넷 인프라스트럭처(하드웨어에 해당)가 없으면 인터넷이라는 소프트웨어를 구동할 수 없지만, 인터넷이란 소프트웨어가 없다면 이런 비싸고 거대한 하드웨어를 운영할 필요도 없음은 물론이다.


프로그램에는 컴퓨터를 구동시켜주는 운영체제 및 컴퓨터에서 구동되는 애플리케이션(응용 프로그램), 유틸리티, 악성코드 등이 포함된다.
데이터는 프로그램 이외의 모든 소프트웨어를 가리킨다. 프로그램을 실행하는 데 필요한 데이터, MP3 음원, 디카로 찍은 사진, 각종 동영상 파일, 워드 프로세서를 이용해 작성한 문서 등 매우 다양한 유형의 데이터가 있다. 오늘날엔 이 중에서 특히 사용자(소비자)에게 가치를 제공하는 데이터를 콘텐츠라 따로 지칭하기도 한다. 즉 콘텐츠 역시 데이터의 일종이다.
컴퓨터의 태동기에는 하드웨어의 가격이 매우 높았기에, 일반인은 대개 하드웨어의 가치가 소프트웨어의 가치를 크게 상회한다고 인식하였다. 오늘날에도 이런 인식을 가진 이들이 (특히 고연령층에) 의외로 많으나, 너나 할것 없이 초소형 개인용 컴퓨터 단말(스마트폰)을 가지고 있으며 이를 2~3년 주기로 교체하는 시대에서 아직도 하드웨어의 가치가 소프트웨어의 가치를 상회한다고 생각하는 이들은 많지 않다. 사용자 스스로는 소프트웨어의 가치를 인식하지 못할지라도, 스마트폰을 새로 장만하면서 이전 스마트폰 안에 있던 연락처, 사진, 동영상 등의 데이터(즉 소프트웨어)를 그냥 버리는 사람은 아무도 없다. 그러긴 커녕 애지중지하며 자신의 컴퓨터에 백업을 받아놓는 이들이 대부분이다. 즉 많은 이들이 이미 소프트웨어(데이터)의 소중함을 이미 체득하고 있는 것이다.[5]
소프트웨어 중에서도 데이터, 특히 사용자가 직접 생성한 데이터[6]는 하드웨어와 프로그램을 아득히 상회하는 높은 가치를 지닌다.[7] 하드웨어는 전자상가 가서 새로 사면 그만이고, 프로그램은 제작사 웹사이트에서 다시 다운로드받거나 새로 하나 더 사면 그만이지만, 사용자 자신이 생성한 데이터를 잃어버릴 경우 이는 영영 되찾을 수 없다. 수많은 백업 솔루션과 데이터 복원 전문업체가 존재하는 것이 바로 이 때문이다. 향후 암호화폐의 거래 및 소유가 보다 일반화될 경우, 보다 많은 이들이 데이터의 소중함에 대해 알게 될 것이다(암호화폐도 데이터이므로).


다른 소프트웨어들이 구동 또는 처리될 수 있는 환경을 만들어주는 소프트웨어. 때문에 "플랫폼"이라고도 부른다.
가장 대표적인 시스템 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도, 맥 OS, 리눅스 등의 운영체제이나, 그 외에도 언리얼 엔진이나 이드텍 엔진 같은 게임 엔진, SaaS 등 다양한 유형의 시스템 소프트웨어들이 있다.
시스템 소프트웨어를 특징짓는 공통점은, 모든 시스템 소프트웨어는 "플랫폼"의 역할을 한다는 것이다. 시스템 소프트웨어 아래에는 컴퓨터 하드웨어나 운영체제 등 하위 단계가 있으며, 시스템 소프트웨어 위에는 응용 소프트웨어(프로그램)라는 상위 단계가 있다. 또한 시스템 소프트웨어의 아래에 또 다른 시스템 소프트웨어가 있을 수 있고, 시스템 소프트웨어 위에 또 다른 시스템 소프트웨어가 있을 수 있다.
예를 들어 윈도 플랫폼 컴퓨터로 비디오게임을 플레이하는데, 이 비디오게임이 언리얼 게임 엔진 기반이라고 해 보자.


이 예에서는 윈도 위에 언리얼 엔진으로 시스템 소프트웨어가 두 층을 이루고 있지만, 극단적인 경우 세 층, 네 층의 시스템 소프트웨어가 쌓여서 돌아갈 수 있다. 특히 가상 시스템(즉 에뮬레이터)을 구동할 경우 이런 일이 많다.
진정한 컴맹을 위해 극도로 단순하게 설명하자면, 시스템 소프트웨어란 과묵한 아버지와 자식들 사이를 이어주는 어머니 같은 소프트웨어라고 이해하면 대충 맞는다. 이런 집에서 어머니가 없어지면 아버지와 자식들 간에 상호작용이 일어날 수 없듯이, 시스템 소프트웨어가 없는 시스템은 전혀 돌아가질 않는다.


주변 기기의 입출력을 통제하는 소프트웨어. 마우스, 키보드, 모니터 등을 컴퓨터 본체와 연결시키는 소프트웨어이다.
하는 일은 펌웨어와 비슷하지만 펌웨어와 달리 드라이버는 컴퓨터의 CPU에서 처리된다는 점이 다르다.
물론 펌웨어 자체에 기본적인 주변장치 드라이버가 들어있는 경우도 많으므로 펌웨어와 드라이버를 칼처럼 구분하기는 어렵다. 예를 들어 거의 모든 PC의 바이오스(펌웨어)에는 기본적인 키보드와 마우스 드라이버가 탑재되어 있어, OS조차 탑재되지 않은 빈껍데기 컴퓨터에서도 키보드와 마우스를 이용해 바이오스 셋업을 할 수 있다. 하지만 이런 내장 드라이버는 정말 기본적인 기능만 갖고 있기 때문에 특정 주변기기의 성능을 모두 활용할 수 있게 해주지는 않는다. 예를 들어 당신의 마우스가 버튼 8개짜리 비디오게임용 마우스라고 해도, 바이오스 드라이버는 좌클릭 하나만 인식한다. 이런 기능까지 모두 이용하려면 전용 드라이버를 설치해야 하는데, 이런 전용 드라이버는 펌웨어와 달리 CPU에서 처리된다.


음악 및 동영상을 재생하거나, 재미있는 놀이(게임)를 할 수 있게 해 주거나, 글자를 입력해 문서를 만들 수 있게 해 주거나, 많은 양의 데이터를 받아들여 보관했다가 손쉽게 찾을 수 있게 해 주는 등 정말 부지기수의 응용 소프트웨어가 있다.
워드 프로세서, 스프레드시트, 인터넷 브라우저, 동영상 플레이어, 비디오 게임 등 다양한 응용 소프트웨어를 특징짓는 공통점은 이들이 우리가 컴퓨터를 사용하는 목적인 프로그램들로, "이걸 하기 위해 컴퓨터를 샀다"라고 말할 수 있는 프로그램들이라는 점이다.[9]
예를 들어 출시된 응용 소프트웨어가 하나도 없이 시스템 소프트웨어(+유틸리티)만 달랑 있는 컴퓨터가 있다면 아무도 그 컴퓨터를 사지 않을 것이다. 그런 컴퓨터는 아무런 용도도 없는, 그냥 전기 잡아먹는 기계에 불과하기 때문이다.


유틸리티는 우리가 컴퓨터를 사용하는 것을 보조하는 소위 도우미 프로그램들이다. 예를 들어 안티바이러스 프로그램, 디스크 최적화 유틸리티, 레지스트리 클리너 등을 사용할 목적으로 컴퓨터를 사는 사람은 없다. 유틸리티는 우리가 컴퓨터를 보다 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 돕고, 컴퓨터를 사용함에 있어 일어날 수 있는 문제들을 예방하거나 해결하는 역할을 하는 프로그램들이다.
유틸리티와 응용 소프트웨어를 구분하는 중요 기준은 "프로그램을 위한 컴퓨터냐, 컴퓨터를 위한 프로그램이냐"로 정해진다. 즉 "이 프로그램을 구동할 목적으로 컴퓨터를 장만했다"는 말이 나올 가능성이 있다면 그건 응용 소프트웨어고, 그렇지 않다면 그건 유틸리티다. 예를 들어 오직 노턴 안티바이러스를 구동할 목적으로 컴퓨터를 사는 사람은 없을 것이다. 안티바이러스(유틸리티)는 우리가 워드 프로세서나 인터넷 브라우저(응용 소프트웨어) 등을 사용하는 과정에서 악성코드나 해킹 등으로부터 시스템을 보호하기 위해 (대개는 마지못해) 구비하는 프로그램이다.
20세기까지만 해도 프로그램을 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어, 유틸리티로 엄격하게 구분했으나, 오늘날엔 가장 널리 이용되는 시스템 소프트웨어인 마이크로소프트 윈도가 각종 유틸리티(디스크 정리, 파일 압축, 네트워크 구축, 방화벽 등)를 포함하고 있어서 유틸리티의 입지가 점차 줄어들고, 일반 사용자가 유틸리티를 따로, 즉 독립된 제품으로 접할 기회도 많이 줄어들었다. 때문에 오늘날엔 유틸리티를 독립된 범주로 보는 이들도 적어졌다.[10]


21세기 들어 가장 큰 문제가 되고 있는 랜섬웨어 역시 악성 코드로, 다른 악성 코드와 달리 제작자/유포자에게 경제적 이득을 가져다 줄 가능성이 높기 때문에 점점 증가하고 있다.
대부분의 악성 코드는 프로그램(응용 소프트웨어)지만, 데이터로만 이루어진 악성 코드도 있다. 예를 들어 특정 프로그램에서 정해진 동작을 실시하는 일종의 스크립트인 매크로만으로 구성된 악성 코드도 있다.
간혹 "취약점(vulnerability)"과 악성 코드를 혼동하기도 하는데, 취약점은 말 그대로 소프트웨어가 갖고 있는 결함이 악의적으로 이용될 수 있는 경우 이런 결함을 지칭하는 용어다. 다시 말해 취약점은 악성 코드가 아니다. 옛날에는 소프트웨어 개발자가 이런저런 목적을 가지고 의도적으로 설치해둔 "뒷문"이 해커에게 발견되어 취약점으로 악용되는 경우가 많았으나, 소프트웨어가 고도로 복잡해진 오늘날엔 개발자가 전혀 의도하지 않은 소프트웨어적 결함이 취약점으로 발견되는 경우가 점점 늘어나고 있다. 21세기에는 심지어 하드웨어의 취약점까지 발견되었다. 상당히 전문적인 내용이지만 관심이 있다면 스펙터와 멜트다운에 대한 문서를 읽어보자.
가장 널리 사용되는 운영체제인 윈도 플랫폼의 PC를 타겟으로 하는 악성 코드가 압도적으로 많다. 다른 OS 플랫폼에도 악성 코드가 없는 것은 아니지만, 맥OS나 안드로이드 사용자들 중 상당수가 아무런 보안 소프트웨어 없이 시스템을 사용할 정도로 상대적 위험도가 낮다.


컴퓨터의 구성 요소 중 가장 값지고 소중한 것이 바로 데이터다. 사용자가 찍은 사진과 동영상, 힘들게 작업해 만들어낸 각종 문서, 공들여 진행한 비디오 게임의 세이브 파일, 온라인 롤플레잉 게임에서 운좋게 획득한 전설급 아이템, 많은 돈을 주고 구매한 암호화폐 등이 모두 데이터이며, 이들은 하드웨어나 프로그램과는 달리 한번 잃어버리면 다시 회복하기가 매우 힘들다.
컴퓨터 시스템의 보조기억장치(하드 디스크 같은)에서 가장 많은 용량을 차지하고 있는 것이 데이터다. 게다가 시스템을 사용하다 보면 축적되는 데이터는 계속 늘어나며, 오늘날 대부분의 PC 사용자들은 시스템 안에 백만개 단위의 데이터 파일들을 쌓아놓고 산다.[11]
사무직 종사자는 워드 프로세서 파일이나 스프레드시트, 프레젠테이션 파일 등을 주로 생성하며, 창작업에 종사하는 이들은 사진, 동영상, 음원 등의 멀티미디어 파일을 많이 생성한다. 비디오게임만 즐기는 이용자조차도 게임의 세이브 파일이나 게임 설정을 저장한 컨피겨레이션 파일 등을 생성한다. 이들 모두가 데이터로, 컴퓨터의 사용이란 곧 데이터의 생성 행위라 해도 과언이 아니다.


펌웨어는 소프트웨어의 일종이긴 하지만, 컴퓨터의 CPU가 아니라 그보다 한참 하위 단계의 장치들을 제어하는 지시라는 점에서 소프트웨어와 따로 취급한다. 소프트웨어는 보조기억장치(하드 디스크 등) 및/또는 주기억장치(메모리, RAM)에 저장되어 작동되는 반면 펌웨어는 ROM 등의 읽기 전용 메모리에 새겨져 있으며 그 내용을 바꿔쓰는 것이 쉽지 않다.
BIOS 또한 대표적인 펌웨어다. 개인용 컴퓨터를 능숙하게 사용하는 사용자라면 시스템의 BIOS 설정을 변경해본 적도 있을 것이다.
단순한 기계(예를 들어 전자계산기, 전자레인지 등)들은 펌웨어만으로도 작동하며 CPU나 소프트웨어가 필요없는 경우도 많다. 사실 20세기 기계들은 컴퓨터를 빼고는 대부분이 그랬다. 당시 사람들은 펌웨어로 구동되는 기계류에 둘러싸여 살면서도 펌웨어라는 단어를 들어본 적도 없는 이들이 대부분이었다(펌웨어라는 용어는 1967년에 나왔는데도).
하지만 21세기 들어 전화를 비롯해 점점 많은 기계들이 CPU와 소프트웨어를 탑재한 컴퓨터 시스템으로 변모해감에 따라, 소프트웨어와 펌웨어의 차이를 알 필요가 생겨났으며 오늘날 많은 이들이 펌웨어라는 단어를 알고 있다. 그 의미를 정확히는 모르더라도 "펌웨어를 바꿔쓰는(업데이트하는) 동안에 전원이 꺼지면 안된다"는 정도는 대개 안다. 사실 일반 사용자 수준에서는 그게 제일 중요하다.
자세한 내용은 펌웨어 문서에 나와 있으며, 여기서는 펌웨어란 좀 특별한 소프트웨어로서 하드웨어와 소프트웨어의 중간 정도에 위치하는 물건이라는 정도만 알자. 애당초 펌웨어라는 이름 자체가 그런 의미의 말장난이다(딱딱한 하드웨어 - 굳은 펌웨어 - 무른 소프트웨어).


환경, 건설·건축, 토지 분야의 종복 규제가 심각한 수준인 것으로 나타났다.4일 한국경제연구원에 따르면 기업과 경제단체에서 제기한 중복규제 개선과제 169건과 지난 7월 진행된 2014년 매출액 기준 300대 기업(130곳 응답)을 대상으로 벌인 설문 조사결과를 분석한 결과, 중복규제가 가장 많은 분야는 ‘환경’으로 169건 중 32건에 달했다. 환경에 이어 건설·건축이 21건, 토지·수도권 20건, 산업안전 16건 등으로 나타났다. 중복규제 해소의 제약요인으로는


지난 9월 건설업 체감경기가 위축된 것으로 나타났다. 1일 한국건설산업연구원에 따르면 9월 건설기업경기실사지수(CBSI)는 8월보다 4.4포인트 낮은 87.2로, 올들어 처음으로 2개월 연속 하락했다. 지난 7월 13년 7개월 만에 기준선인 100을 넘어섰지만 통계적 반락효과, 계절적 요인 등으로 두달째 하락세를 이어가고 있는 것이다.CBSI는 건설기업의 체감경기를 나타내는 지수로 100 이하는 건설경기를 비관적으로 보는 기업이, 100 이상이면 낙관적으로 보는 기업


■ 임대차계약에 있어 계약한 임대면적보다 실제 면적이 부족한 경우가 비일비재함에도 불구하고 임대인과의 원만한 관계를 위해서 별다른 이의를 제기하지 못하고 넘어가는 경우가 적지 않다.
최근 필자는, 甲 소유인 건물을 乙이 임대차하고 있다가 의뢰인 丙이 乙로부터 권리금을 지급하고 권리양수도계약을 체결함과 동시에 甲과 임대차계약을 체결했는데 실제 임대면적이 당초 알고 있었던 100평이 아니라 90평에 불과하다는 사실을 뒤늦게 알게되면서 법적인 조치를 고민하고 있는 의뢰인으로부터 상담을 받은 것을 계기로 이 문제를 정리해보는 기회를 가지게 되었다.
■ 임대인과 전 임차인 즉 권리양도인에 대해서는 생각해 볼 수 있는 법적인 조치로서는, 계약을 전부 해제하여 지급한 보증금과 권리금을 전액반환받는 방법이나, 아니면 부족한 면적과 관련한 일부 대금을 반환받는 방법을 생각할 수 있다.
이러한 판단에 있어 관건은, 계약서상 면적보다 실제 면적이 부족하다는 점을 계약위반으로 볼 수 있는지, 다시말하면 표시된 임대차면적표시가 단순히 임대차목적물을 특정하는 것에 불과하여 약간의 면적부족을 계약위반이라고조차 볼 수 없는 것인지, 아니면 임대차면적이 계약의 내용을 이루는 중요한 요소로서 면적부족을 계약위반으로 볼 수 있는지에 있다.
이 문제는 결국, 구체적인 사안에 따라 달리 판단되어질 수 밖에 없다.
이미 임대차목적물이 완성되어 있고 임대차목적물을 육안으로 충분히 확인하여 보여진 임대차목적물 자체를 임대차대상으로 생각한 사안에서는 면적의 표시는 확인한 임대차목적물을 특정하는 방법에 불과한 것으로 해석되어져서 다소간의 면적부족은 계약위반이 아닌 것으로 판단되어질 수 있다. 반면, 아직 임대차목적물이 완성되지 않은 상태에서 임대차계약을 체결했거나, 아니면 평당 단가로 가격을 산정하는 등의 경우에는 면적상의 표기는 단순히 임대차목적물을 특정하는 방법이 아니라 중요한 계약내용으로서 면적부족이 계약의 위반으로 판단될 가능성이 높다.
결국, 면적부족이 계약위반이 될 수 있는 경우에만 전부 내지 일부의 계약해제와 대금감액문제를 논할 수 있게 된다( 다음의 논의는, 계약에서 합의된 면적이 실제 면적과 부족한 경우를 계약위반으로 볼 수 있다는 전제하에서 진행하기로 한다).
판례는, 이행이 가능한 나머지 부분만의 이행으로 계약목적을 달할 수 없는 경우에만 계약 전부의 해제가 가능하다고 판단하고 있어(대법원 1996. 2. 9. 선고 94다57817 판결), 의뢰인의 사안과 같이 전체 100평 면적에서 10평이 부족한 정도에 불과하다면 특별한 다른 사정이 없는 한 영업에 다소 불편을 초래할 뿐 임대차계약의 목적 달성이 불가능할 정도는 아니라고 판단될 가능성이 높다는 점에서, 임대차계약의 전부해제는 어려워보이고 이행불능된 10평 부분에 대한 일부해제만 가능하다고 보는 것이 합리적일 수 있다.
■ 본 건 임대차 계약이 일부 이행불능으로서 일부해제된다고 할 때 원상회복으로 반환될 수 있는 범위에 대해서는 다툼의 여지가 있다.
▶ 먼저, 임대인으로부터 감액될 보증금과 차임의 범위는 다른 특별한 사정이 없는 한 면적감소분에 비례하여 인정될 수 있다고 보는 것이 사회통념상 타당할 수 있다고 본다. 면적에 비례해서 보증금과 차임을 정하는 것이 일반적일 수 있기 때문이다.
▶ 반면, 권리금의 반환범위에 대해서는 논란의 소지가 있다. 반환할 권리금의 범위는 해당 권리금이 수수된 대가관계를 따져서 그 권리금과 대가상 불균형한 부분의 가액상당에 대한 반환을 인정하는 것이 합리적인데, 대가상 불균형한 부분이 어느만큼인지를 판단하기가 쉽지않기 때문이다. 통상의 경우 권리금은 영업시설 이전 등에 대한 대가, 고객확보에 대한 대가, 장소적 이익에 대한 대가 등의 복합적 대가가 종합해서 정해지기 때문에 전체면적에서 부족한 면적의 비율만으로 따져서 수수된 권리금을 감액하기는 곤란할 수 있다.
■ 결국, 실제 임대차면적이 임대차계약서상 표기보다 적은 경우가 다수 있으며, 또 위에서 본 바와 같이 이에 따른 분쟁해결이 쉽지만은 않다는 점을 고려한다면, 면적이 부족한 경우를 대비한 합리적이고 효과적인 분쟁해결을 위해 계약서상으로 충분한 합의를 해 둘 필요성이 크다고 본다. -이상-


교사의 놀이성 (놀이의 중요성, 놀이 교사 역할, 놀이 필요성, 놀이 목적, 교사 놀이 참여 유형, 평행놀이, 평행놀이 장점, 놀이교수, 놀이교수 장점)
상황에 따라 적절한 교사의 개입 (교사의 적절한 놀이 개입의 중요성, 영유아의 놀이 관찰, 교사의 놀이 개입의 유형, 놀이 개입의 유형 정하기, 교사 개입 주의할 점, 상황에 따라 적절한 교사의 개입 조사)
놀이와 유아기 : 유아기 놀이 의의, 특징, 종류, 유아기 놀이 이론, 유아기 놀이 교육적 가치, 유아기 놀이 미치는 영향
영유아에게 있어 놀이는 생활이라고 할 수 있을 만큼 지극히 일상적이며 자연스럽고 중요한 것이라고 할 수 있다. 영유아들은 생활 속에서 반복되는 놀이를 통하여 그들의 주변세계를 경험하며 탐색하고 지식을 습득하는 것이다. 이렇게 습득된 지식을 또 다시 놀이를 통하여 영유아 스스로 여러 시행착오를 겪으며 지식을 재구성하게 되며, 이러한 놀이의 반복을 통하여 영유아는 발달해 나간다. 결국 놀이는 영유아의 발달을 돕는 학습의 기회를 제공하는 교수방법이라고 할 수 있다. 이에 본 장에서는 영유아시기에 놀이의 중요성을 살펴보고 놀이에 대해 구체적으로 논해보고자 한다.
인간은 태어나면서부터 오감으로 자신과 주위 환경을 탐색하고 반응한다. 이 과정을 통하여 전반적인 감각의 발달과 신체의 발달이 이루어질 뿐 아니라 자신과 주변에 대한 인식이 발달하게 된다. 이러한 발달은 영유아기 때 주로 이루어진다. 이런 이유로 영유아기 교육이 아주 중요하고 필요하다는 사회적 인식은 널리 퍼져 있다. 이는 첫째로 인간의 초기 경험이 장기적인 영향을 미친다는 데 그 주요 이유를 찾을 수 있을 것이다. 다시 말해, 영유아기는 후기 발달의 결정적 시기라는 것이다. 여기서 결정적 시기란 영유아의 특정 발달을 위해서는 적절한 경험이나 자극이 필요한 중요한 시기가 있다는 것이다.


놀이의 중요성 및 놀이에영향을 미치는 요인
영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이에 대...
유아들에게 있어서 놀이의 중요성에 대해 기술하고 놀이에 영향을 미치는 요인(성, 연령, 가정환...
영아발달을 위한 놀이의 중요성 이론을 참고하여 자신의 견해를 서술하시오.
유아놀이와 유아놀이의 중요성 및 교육적 가치
기초연구 : 장애유아놀이에서 성인개입의 의미와 방법
개인정보 관리의 중요성을 교육하기 위한 역할 놀이 교수학습 설계: 부산광역시 초등학생 3학년...
실외놀이 유무와 유아 스트레스 행동
놀이와 교육과정 연계에 대한 한국과 중국의 유아 교사 인식과 현황
논문 : 놀이 활용 신체표현활동이 초등학생의 내적 동기에 미치는 영향
요한 호이징아의 놀이와 문화에 대한 비판적 연구
유아가 주도하는 놀이에 대한 유아교사의 경험
아동의 놀이성과 친구관계 질이 학교적응에 미치는 영향
자유선택활동의 놀이 계획, 수행, 평가의 일치정도와유아의 자율행동과의 관계 연구
영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이에 대해 구체적으로 설명하시오.	영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이에 대해 구체적으로 설명하시오.


중간포도막염, 뒤포도막염일 때는 시력저하와 비문증 등이 주 증상으로 뒤포도막염의 경우 눈부심, 변시증(사물이 찌그러져 보이는 현상)도 생길 수 있다.
포도막염에 의한 증상은 다른 염증성 질환인 결막염, 각막염, 혹은 공막염에서도 발생할 수 있는 증상이어서, 안과에 방문하여 정확한 진단이 이뤄져야 한다. 진단을 위해서는 세극등 현미경 검사를 통해 안구 앞부분인 전방에 염증 여부를 확인하는 것이 필요하며, 이 외 저안압 혹은 고안압이 동반될 수 있어 안압 검사가 필요하다.
눈 뒤쪽의 염증 여부를 확인하고자 안저 검사를 시행하고, 기타 안질환의 감별이나 망막 합병증 여부를 보다 정밀하게 확인하고자 형광안저촬영이나 빛간섭단층촬영을 시행하는 경우도 있다.


만성적으로 재발하는 포도막염 자체로도 시력이 저하될 수 있으며, 시신경을 침범하거나 황반부종이 발생한 경우에도 이차적으로 시력 감소가 있을 수 있다. 그 외에 포도막염의 합병증으로는 홍채유착, 홍채위축, 백내장, 녹내장, 망막전막, 망막박리, 망막 위축, 포도막 위축, 시신경위축, 안내혈관신생, 유리체출혈 등이 올 수 있고, 매우 심한 경우에는 결국 시력상실과 안구로 상태가 발생할 수 있다.
안구로라는 것은 눈의 전반적인 기능이 매우 저하되어 검은 동자 혼탁, 안압저하, 눈크기 감소, 시력상실 등이 발생된 상태이다.포도막염의 치료에는 스테로이드를 비롯한 각종 약물이 사용되는데, 오랫동안 약물치료를 하는 경우에는 약에 의한 영향으로도 백내장, 녹내장, 안검하수, 위궤양, 당뇨, 고혈압 등 여러 문제가 발생할 수 있으므로 세심한 점검과 치료가 필요하다.


원인이 발견된 경우, 그 발병 원인에 맞는 치료를 시행하게 된다. 감염성 원인의 경우, 감염을 일으킨 원인균 혹은 바이러스에 적합한 항균제, 항바이러스제를 사용하게 되며, 감염성이 아닌 경우, 염증 조절을 위한 국소적 치료인 안약 점안 혹은 경구약(스테로이드) 복용이 필요하다.
통증 경감 및 홍채가 주위 조직에 유착되는 홍채후유착을 방지할 목적으로 동공을 산동시키는 안약(조절마비제)을 점안하여 치료한다. 필요할 경우, 점안.경구 스테로이드 외에 눈 주위 혹은 안구내 스테로이드 주사를 시행할 수도 있다.
염증이 줄어들지 않거나 재발할 수 있고 이런 반복적, 만성적인 염증의 경우 면역억제제가 필요할 때도 있으며 이 경우 약물 부작용 가능성에 대해 혈액 검사를 주기적으로 시행하는 것이 필요하다. 염증과 동반되어 황반부종, 삼출망막박리, 녹내장 등 다양한 안구내 합병증을 발생시킬 수 있으므로, 이에 대한 검사 및 적절한 치료가 필요하다.
또한 이런 합병증은 염증이 가라앉더라도 후유증을 남길 수 있고, 이로 인한 시각 장애를 남길 수 있어 지속적 경과 관찰 및 적절한 치료가 중요하다. 따라서 치료 후 같은 증상이 재발하면 지체없이 안과에 방문하여 진단과 치료를 받아야 눈의 손상을 최소화 할 수 있으며, 재발이 없더라도 정기적인 안과 검사를 받는 것이 권장된다.


포도막염은 시력저하에 실명까지도 유발할 수 있는 심각한 안과 질환임에도 아직까지 질환에 대한 대중적 인지도가 낮고, 보통 ‘피곤해서 그렇겠지’ ‘일시적으로 그러다가 좋아지겠지’ 라고 생각해 방치하여 치료 시기가 늦어지는 경우를 자주 경험한다.
적절한 치료시기를 놓치고 병이 상당히 진행된 뒤에 뒤늦게 치료하는 안타까운 상황을 방지하기 위해 평소 눈 건강에 관심을 기울이고 이상이 느껴지면 미루지 말고 안과 검진을 하는 습관이 중요하다. [건강관리협회 광주전남지부 제공]


2016년은 많은 도전을 던져준 시기였다. 그해 봄에는 알파고와 이세돌의 경기가 열렸는데, ‘알파고 쇼크’로 불릴 정도로 신선한 충격을 줬다. 협회의 전신인 개발자 커뮤니티에도 머신러닝, 특히 딥러닝에 자연스럽게 관심이 집중됐다. 나아가 인공지능 영역의 기술이 던져주는 여러 화두에 대해서도 관심을 갖게 됐다. 그렇게 1년여간 개발자 및 엔지니어, 그리고 비 IT 분야의 다양한 전문가들과 함께 기술 스터디 및 정기 모임을 가졌다. 그러면서 인공지능이 사회에 미칠 영향력에 대한 공감대가 형성됐다. 단지 정기 모임에 그치는 것이 아니라, 좀 더 조직된 형태를 갖추고, 기술을 알리고, 기술의 도입을 돕는 단체가 필요하다고 느끼게 됐다. 그렇게 2017년 1월 7일 사단법인 한국인공지능협회를 공동창립하게 됐다.


2016년 커뮤니티 활동 때부터 지금까지 협회는 ‘산업의 지능화’와 ‘AI 기술의 대중화’에 중심을 두고 활동하고 있다. 먼저 공공에서는 사회 문제를 AI 기술로 해결하도록 돕고, 관련 기업을 매칭, 공공이 직접 하기 어려운 일을 할 수 있도록 지원하고 있다.
기업에는 AI 기술 관련 수요를 조사하거나, 기업의 AI 기술 기반 활동에 필요한 수준 높은 네트워크를 제공하고 있다. 특히 AI 기술 보유 기업과 AI 기술이 필요한 기업 간 매칭에도 많은 도움을 주기 위해 노력하고 있다.
시민들에게는 AI 기술을 이해하기 쉽게 알리고, 기존 전통 산업의 전문가들에게는 AI 기술을 도입할 수 있는 역량 강화를 위한 교육을 하고 있다. 또한, 공공, 기업, 시민 간 네트워크를 만들고 서로 필요한 것을 채울 수 있도록 노력하고 있다.


또 하나는 산업 지능화 프로젝트다. 이는 기존 산업의 기업이 가지고 있는 문제점을 AI 기술을 기반으로 해결하려는 시도다. 이를 위해 AI 기술기업이나 AI 엔지니어 등의 네트워크를 관리하고 있으며 특히, 기존 분야의 전문가를 대상으로 AI 교육을 하고 있다.
이를 통해 전문가들이 자기 분야에 도입 가능한 AI 기술을 어느 정도 습득할 수 있다. 이 외에도 협회가 유관단체와 수행하고 있는 많은 행사들이 있다. 올해 협회는 그간의 활동을 인정받아 과학기술정보통신부 표창을 받기도 했다.


우리나라의 인공지능에 대해 얘기하려면, 기업의 이야기를 하지 않을 수 없다. 우리나라 인공지능은 미국, 중국 등 AI 기술 주도 국가들에 비하면 여전히 부족한 것이 사실이다. 이들 국가와 비교했을 때, 일반적으로 논문 수와 특허출원 수 기준, 약 2년 이상의 격차가 있다.
그러나 AI 기술은 일반 분야에서는 격차가 벌어지면 따라잡기 어려운 것이 사실이지만, 특수 분야도 있기 때문에 단순 비교를 하기보다는 어떤 분야에서 효율적으로 문제를 해결하고 있는지 유심히 살펴보는 것도 중요하다.
예를 들면, 클라우드 기반 AI 인프라를 제공하는 수준이라든지, AI 기반 기술로 문제를 해결하는 기업의 수준이라든지, 얼마나 유용한 모델을 발표하고 있는지 등. 이런 것들은 논문 수나 특허 수로는 알기 어려운 실질적인 것들이다. 이런 부분들까지 함께 고려한다면, 격차는 2년 미만이 될 것이라고 본다.
현재의 격차도 중요하지만 향후 2~3년이 만들어낼 격차가 더욱 중요하다. 그렇기 때문에 더 많은 곳에서 AI 기술로 문제 해결이 가능한지 검토해야 하고, 그러기 위해서는 현장 실무자들의 AI 기술에 대한 전반적인 이해가 필요하다.
국내 인공지능 기술이 전 세계 인공지능 기술 분야를 선도하기 위해 가장 필요한 것은 무엇인가?
크게 인프라 확보와 규제 완화로 나눌 수 있다. 인프라는 사람과 그 외의 것으로 구분할 수 있는데, AI 고급인력 면에서는 대학의 역할이 단연 크다. 선도 기업의 지속적인 투자도 중요하다. 기술이나 학습 기반 인프라에서는 클라우드 환경에 주목해야 한다. 현재 클라우드 환경은 공공, 개인 구분 없이 모두 외국계 기업이 독식하고 있다고 해도 과언이 아니다. 무조건적인 내제화가 항상 옮은 것은 아니지만, 국내 기업이 더 많은 노력을 해줬으면 한다.
그리고 공공에서는 기업이나 스타트업들이 사회의 많은 문제를 해결하기 위한 시험의 장이 되도록 도움을 줄 필요가 있다. 국내에서 활동하는 AI 기술기업을 돕고, 그들이 수행하는 혁신적인 문제해결 방법에 대해 함께 고민하고, 개선해 나가는 동반자 역할을 해야 한다. 결국 이런 환경이 기술기반 스타트업이나 기업을 활성화하고, 그 혜택이 많은 부분 최종 사용자에게 돌아갈 수 있도록 선순환을 돕고, 모니터링 하는 것도 공공의 역할이 아닐까 한다.


대부분의 경우 범용 AI 이야기를 많이 하지만, 현실적인 것은 사람의 뇌처럼 하나의 모델이 모든 일반 분야를 아우르기 보다는 특정 분야의 전문가로 활용될 것이다. 이는 전망이 아닌 현실이다. 특정 분야에서 사람보다 그 역할을 잘 해내는 AI가 등장할 것이다. 대고객 서비스, 자율주행, 사물인식, 음성합성, 영상합성 등의 분야가 점점 더 많아질 것이다.
도메인 지식을 가진 지능뿐만 아니라 사람의 움직임과 비슷한 로보틱스 분야도 상당한 발전을 보이고 있다. 특정 목적으로 사용되는 지능과 하드웨어가 결합하는 것은 이미 현실이며, 상용화는 시간문제라고 본다. 그런 면에서 의외로 배터리 혁신도 사회에 커다란 변화를 가져다줄 것으로 보인다. 5G 와 사물인터넷으로 대표되는 모바일(Edge) AI 분야도 더욱 확산될 것으로 보인다.


재단은 수원예총과의 협업으로 지난 4월 말부터 5월 초까지 수원연극협회 소속 배우 11명을 섭외했다. 김지수, 박소리, 송민정, 윤성봉, 이상휘, 이숙영, 장계훈, 장지만, 전슬기, 하영원, 황제휘 등으로 구성된 배우 11명은 각자 정조대왕, 춘향이, 이도령, 천방지축 행궁아씨, 꽃거지 각설이, 심봉사, 뺑덕어멈, 수원기생 등을 연기하고자 지난 5월부터 7월까지 두 달간 수원예총 회관에서 아카데미 형태로 주 2~3회씩 연습하며 행궁비담을 준비했다. 구체적인 콘셉트 및 시나리오 설정은 재단 측과 예총 측이 꾸준한 대화를 통해 의견을 조율했으며 정조대왕만으로는 익살맞음과 친숙함을 선사하기 힘들다는 생각에 각설이와 춘향이 등 개성넘치는 캐릭터들의 비중을 높였다.


“지금까지 민간은 물론 수원예총 차원에서 시에 공헌할 수 있는 콘텐츠가 전무했다는 점에서 이번 행궁비담의 의의가 크다고 생각합니다.”
이영길 수원예총 회장(56)은 지난 반년간의 <어서와, 행궁비담>의 준비과정과 행사 내용을 말하며 앞으로 나아가야 할 점을 설명했다.
이 회장은 인터뷰에 앞서 지금까지 수원예총에서 1년에 한 번 여는 예술인 축제를 제외하면 수원을 위해 해온 이렇다 할 콘텐츠가 없었다는 점을 강조했다. 예술인 축제는 미술협회, 문인협회, 무용협회, 연극협회, 영화인협회 등 10개 지회가 모여 여는 행사지만 수원의 관광객 유치 등 시의 지상과제 해결과는 거리가 멀었기 때문이다. 이에 예총에서는 수원화성 행궁을 플랫폼 삼아 수원의 관광객 유치에 일조하자는데 재단과 의견을 모았다.
이 회장은 정조대왕과 심봉사, 각설이 등 캐릭터들의 다양성과 거리 공연이 산만하다는 점을 인정하면서도 메시지에 함몰되지 말자는 의견을 밝혔다. 그는 “단순히 공연에서 나오는 구절과 행위만 보면 전달의도가 모호해질 수 있지만 내용보다는 형태가 더 중요할 때도 많다”라며 “메시지에 함몰돼 관광객 유치와 수원화성 행궁 홍보라는 대의를 놓치지 말아야 한다고 생각했다”라고 말했다. 이어 그는 “단발성 행사로 끝나지 않고 3달 넘게 이어져 기쁘다”라며 “수원 전체를 위해, 예술인들이 흥을 발휘할 수 있는 기회를 위해서도 행궁비담이 오래오래 이어지길 바란다”라고 말했다.


행궁비담이 올 한해 이목을 끌 수 있었던 원동력 중 하나로 평일 공연이 지목된다. 행사 일시는 10월에만 토, 일요일에 진행했으며 7~9월은 금, 토요일에 진행해 눈길을 모았다. 화성행궁 야간개장과 맞물려 평일 야간에도 공연을 선보였는데 평소 유동인구가 많고 저녁에 늦게까지 사람들이 많이 남아있는 화성행궁 광장 특성상 이는 성공적인 전략으로 평가받는다. 아울러 행궁 안에서 한 행사들은 많았지만 밖에서 할 수 있는 행사가 많지 않다는 지적도 한 순간에 불식할 수 있어 의미가 깊다. 또, 화성행궁 인근 카페거리와 부대 시설들도 반사 이익을 누려 내년도에도 기대를 모으고 있다.
행사 내적으로는 내년부터 정약용과 백동수 등 수원화성을 대표하는 역사적 인물을 추가해 6월부터 시즌2로 다시 찾아 올 예정이다. 이는 올해 초부터 용인민속촌 등 타 시·군 문화기관을 방문해 모델 설정에 나선데 이어, 퍼포먼스 및 상황극 유도 등에 초점을 맞춘 실무자들의 공이 크다는 평이다.
다만 수원만의 개성 부각은 올해 해결하지 못했지만 내년에는 꼭 해결해야 할 과제로 지적됐다. 화성행궁이라는 플랫폼을 활용한 점을 제외하면 프로그램 내용 및 연출면에서 산만함과 북적함이 하나의 장점이자 단점으로 작용했기 때문이다.
재단 관계자는 “올 한해 첫 행사를 치르며 관광객 유치와 수원 예술인을 향한 기회의 장 제공 등 두 마리 토끼를 모두 잡게 돼 의미가 깊다”라며 “이번 행사를 통해 얻은 긍정적인 요소는 더욱 부각시키고 아쉬운 요소는 최소화해 내년에도 찾아뵙겠다”라고 말했다.


“빵이 없으면 케이크를 먹으면 되지!” 호화·사치 생활로 프랑스혁명의 도화선이 된 루이16세의 왕비 마리 앙투아네트에게 악의적으로 덧씌워진 얘기의 하나다. 혁명세력이 왕실에 대한 불신을 증폭하기 위해 조작했다는 설이 유력하다. 이와 흡사한 말이 프랑스 사상가 장 자크 루소의 ‘고백록’ 에피소드에 등장한다. 어떤 공주가 농부들로부터 빵이 떨어졌다는 말을 듣고 “브리오슈(버터를 듬뿍 사용해 만든 단과자빵)를 먹으면 되지!”라고 했다는 일화다. 여기서 공주는 뻔뻔한 여자로 매도되지 않는다. 공주가 알고 있는 빵 이름이 브리오슈뿐이었던 데다 호의로 한 말이었기 때문이다.
루소는 빵이 없으면 와인을 마시지 못했다고 한다. 한번은 와인을 마시려는데 빵이 없었다. 그 순간, 루소는 이 삽화를 떠올리고선 브리오슈와 함께 와인을 마신 일을 ‘고백록’에 썼다. 루소가 ‘고백록’을 쓴 것은 오스트리아 공주였던 앙투아네트가 루이 16세에게 시집오기 전의 일이다.


‘사회계약론’은 “인간은 자유롭게 태어났다. 하지만 도처에서 사슬에 묶여 있다. 자기가 다른 사람의 주인이라고 생각하는 사람도 사실 더한 사슬에 묶인 노예다”라는 도발적인 문장으로 시작한다. 이 한 마디는 사실상 프랑스혁명의 시작을 알리는 팡파르였다. 루소는 이 책의 거의 모든 장에서 인간이 본성적으로 자유롭게 태어났다는 사실을 역설한다.
루소는 무엇보다 자유의 절대화를 부르짖었다. “자유를 포기하는 것은 인간으로서의 자격을 포기하는 것이며 인간의 권리, 나아가서는 그 의무마저 포기하는 것이다. 모든 것을 포기하는 사람에게는 아무런 보상도 있을 수 없다. 모든 것을 포기하는 것은 인간의 본성에 어긋나는 일이다.” ‘인간의 권리’란 말은 이 책에 처음 등장한 뒤 세계적으로 통용되기 시작했다. 이처럼 타고난 자유를 합법적으로 보장해주는 것이 바로 사회계약의 목적이라고 루소는 강조한다.


루소는 ‘사회계약’을 국가 성립의 기초라고 여겼다. 국가는 정신적이고 집합적인 단체이며 공적인 성격을 띠고 있다고 생각한 것이다. 그는 계약으로 탄생한 국가는 구성원 개개인에 의해 만들어진 것이어서 그 이익에 반하는 이해를 갖지 않고, 가질 수도 없다고 했다. 루소는 사회계약의 특성이 힘과 자유의 전면적 양도에 있다고 판단했다. 국가는 그 신성한 계약에 의해 성립하며 이에 반하는 일은 어떤 것도 해서는 안 된다고 봤다.
“우리는 저마다 신체와 모든 힘을 공동의 것으로 삼아 일반의지의 최고 지도 아래 둔다. 그리고 우리는 구성원 하나하나를 전체와 나누어질 수 없는 일부로 받아들인다.” 이것이 사회계약의 본질이다. 사회계약이란 인민 모두가 자신의 권리와 자기 자신을 공동체 전체에 완전히 양도하는 것이다. 이에 따라 탄생하는 것이 개인 의지의 집합체인 ‘일반의지’다.
‘사회계약론’에서 열쇳말은 ‘일반의지’다. 일반의지는 ‘국민의 뜻’이다. 오늘날 선거는 한 사회의 일반의지가 드러나는 계기다. 일반의지는 독립의 힘이고 민중의 의지다. 일반의지가 글로 표현된 것이 법이다. 사람들이 최고의 충성을 바쳐야 할 것이 법이며, 그 앞에선 모두가 평등하다는 논리에 루소 사상의 방점이 찍혀 있다.


Jerry는 사람이 수행할 작업과 기계가 수행할 작업의 차이를 이해하고 있었다. 그러나 그 후 형식주의자(formalizers)들이 왔고 모두가 혼란에 빠졌다. 형식주의자들은 - 공식적으로 첫번째 테스팅 책인 Program Test Methods 출판으로 시작되었다. - 본질보다는 테스팅의 형식에 집중했다. 형식이란 단어, 사진, 비트 스트링, 데이터 파일, 테이블, 플로우 차트 및 명시적으로 모델링의 다른 형태를 의미한다. 이러한 것들은 우리가 보고, 읽고, 참조하고, 배치하고, 계산하고, 저장하고, 검색할 수 있다. 형식주의자들은 우리가 이러한 것들을 바라보도록 유혹했고 "오! 이것이 테스팅이다!"라고 말했다. 그러나 테스팅은 이러한 것이 아니다. 테스팅은 인간의 사고 과정과 활동을 연결하기 위해 이러한 것들을 사용하는 것이다. 사람이 고려되지 않는 테스팅이란 의사나 간호사가 없는 위험한 병원과 같다.: 의사나 간호사의 노력을 무위로 돌리고 환자를 위험에 처하게 하는 절대적으로 쓸모없는 최악의 병원말이다.
우리는 혁신을 비난하지는 않는다. 그 당시 그것들은 새롭게 떠오르는 개념이었다. 하늘은 그들의 편이었다. 그러나 공식화 및 기계화는 곧 실험실을 탈출했다. 분별없는 사람들이 "테스트 공정"과 잘못 설계된 IEEE 표준을 따르기를 요구했다. 짧은 시간에 "대부분의 테스트"는 스크립트 기반의 테스트가 되었다. 비공식 테스팅은 전문성이 없는 테스팅과 동일한 의미가 되었다. 생각, 감정, 사람간의 의사소통의 역할은 외면받게 되었다.
James는 1987년에 합류했고 이 모든 것을 이해하려고 노력했다. 그는 단지 진행중인 테스트를 보면서 "ad hoc" 테스팅이 결함을 잘 발견하는지 높은 수준의 스크립트 테스팅이 적용되는지 탐색했다.(Note: 탐색이 쉬었다는 의미가 아니다. 그 반대였다. 테스팅에서 매일 사람들이 어떻게 일을 하는지 주의 깊게 살펴 보고 민간 요법을 제거했을 때 우리 주변의 모든 증거들은 명백하지 않은 진리였다.) 그는 자신의 경험에 대해 글을 쓰고 얘기하기 시작했다. 컴파일러와 다른 개발자 도구를 테스팅하는 테스트 관리자로서 일한 몇년 동안 그는 Cem Kaner가 제안한 스크립트 테스팅의 반대 개념인 "탐색적 테스팅"을 탐구했다. Cem조차 몇 페이지에 걸쳐서 어렵게 설명하고도 정의하지 못한 용어였지만 그는 테스팅을 실행하면서 설계하는 것에 대하여 처음으로 직접적으로 이야기하였다.
그렇게 우리가 탐색적 테스팅 1.0이라 부르는 용어가 탄생했다.


스크립트가 있는 테스팅과 없는 테스팅은 다른 경험이었다. 먼저, 우리는 대부분 즉흥적 테스트로부터 드러난 아이디어의 품질을 확장시켰다. 탐색적 테스팅을 했을 때, 우리는 더 많은 결함과 더 나은 결함을 발견했다. 그것은 단지 더 나은 테스트를 수행한 것 같은 느낌이었다. 우리는 왜 그러한지 이유를 아직도 발견하지 못했다. 그러나 설명과 이론적으로 탐색적 테스팅의 첫번째 반복은 "더 좋은 테스팅"을 위한 공간을 만들고 스크립의 구속에서 탈출하도록 했다. 우리는 "Ad hoc 테스팅은 통제되지 않고 관리되지 않는다: 당신은 아무것도 하지 않고 있다."라는 태도에 직면했다. 우리는 이러한 생각에 저항했고, 그런 맥락에서 탐색적 테스팅은 특별한 활동이었다. 그래서 탐색적 테스팅에 대한 십자군으로서 기법을 제안하고 그 기법 사용을 주장했다. "스크립트를 실행하고 제품을 관찰해라! 제품과 상호작용해라! 결함을 찾아라!"
많은 사람들이 탐색적 테스팅에 대해 여전히 이렇게 생각한다. : 기술 그리고 별개의 활동으로. 그러나 이것은 잘못된 생각이다. 우리가 깨달았을 때, 탐색적 테스팅은 소외되고 허위정보가 유포되고 있었다. 그것은 시작으로는 괜찮았지만 그런식으로 생각하면 곧 막다른 골목에 이르게 될 것이다. 최근에 탐색적 테스팅에 관한 책을 쓴 사람들을 포함한 많은 사람들이 이러한 관점에 만족하고 있다.
탐색적 테스팅 1.0의 시대가 1995년부터 퇴색하기 시작했다. 그 당시 모든 테스터들이 무의식적으로 또는 비공식적으로 그것을 추구함에도 불구하고 적극적으로 탐색적 테스팅에 대한 훈련을 개발하는 사람은 업계에서 단지 소수였고 언제나 그러했다. 이 몇몇 사람들 때문에 탐색적 테스팅이 사라지지 않았다.


90년대 후반 북미 지역에서 시작한 테스터들의 작은 커뮤니티(애자일 테스팅 커뮤니티에 참여했던 사람들을 포함해 훗날 전 세계 정황 주도 커뮤니티로 성장한)는 여전히 일반적인 테스팅을 구성하는 사고 절차와 기술을 이해하기 위해 노력하고 있었다. 이를 위해 그들은 연구의 두가지 주요 맥락을 추구했다. 하나는 가족 심리학과 시스템 사고를 결합한 Jerry Weinberg의 소프트웨어 공학에 대한 인본주의 접근이었다. 다른 하나는 Cem Kaner의 인지 과학과 Popper의 비판적 합리주의였다.이 작업은 곧 스크립트와 탐색적 테스팅에 대한 우리의 개념을 재구성하는 요인이 되었다. 왜? 왜냐하면 테스팅에 대한 우리의 깊은 이해가 매우 빠르게 발전했기 때문이다.
James가 ST Labs에 1995년 합류했을 때 그는 소프트웨어 테스팅을 위한 비전과 방법론을 개발하는데 모든 시간을 투자하는 것은 처음이었다. 이때는 그와 Cem이 15년 간의 공동 작업을 시작했을 때였고 Rapid Software Testing 방법론이 처음으로 형성될 때였다. 이 여정에서 큰 혁신들 중 하나는 테스팅 프로세스의 포괄적인 기초 모델에 테스터의 즉흥적인 생각을 접합한 guideword heuristics이라는 실용적인 방법의 도입이었다. 일반적으로 숙력된 소프트웨어 테스팅에 대한 인지 모델과 어휘로 개발된 테스트 기법 또는 문서 템플릿의 목록은 오랜 시간 동안 주변에 있었지만 우리는 탐색적 테스팅을 새로운 시각으로 바라보기 시작했다. 우리는 단지 다르다는 느낌 대씬에 스크립트와 탐색적 테스팅의 중요한 구조와 그들 사이의 관계를 비교하고 대조하기 시작했다.


또한 탐색적 테스팅이 프로젝트 관리에 좀 더 쓸모있도록 만드는 진전이 있었다. 2000년 James와 John은 마이크로소프트의 작업에 영향을 받아 휴렛 팩커드에서 그룹에 대한 "세션 기반 테스트 관리"를 개발했다. 이 개념은 비정형 탐사 작업에 대해 높은 수준의 책임성을 부여하는 것을 목표로 하는 마이크로소프트의 일반화된 프로세스 형태였다. SBTM은 테스트 케이스에 관하여 모델링 테스팅 적용에 강박 관념을 가진 형식 주의자들로부터 탐색적 작업을 보호 할 수 있도록 구성되었다. 어떤 의미에서 SBTM은 탐색적 작업을 완전히 관리할 수 있다고 인식하는 사람들을 돕는 데 매우 성공적이었다. SBTM은 "그렇게 하지 마시오." 에서 "좋아, 탐색적 테스팅 시간 블록은 테스트 케이스의 그것과 같은 것이군." 라는 식으로 태도를 변화시키는데 도움이 되었다.
2000년까지 테스팅 업계의 대부분은 탐색적 테스팅에 관하여 어느 정도는 알게 되었다. 우리는 더 나은 테스팅을 위해 안전한 체계를 만들기 시작했다.


십년전과 달리 우리는 이제 테스팅의 요소와 기술에 대한 풍부한 생각을 가지고 있기 때문에 그런 식으로 테스트를 생각할 수 있었다. 그것은 특정한 사람들이 마치 타고난 것처럼 "직관적으로" 수행하는 방법이 더 이상 "창의적이고 신비한" 행동이 아니라는 것이다. 우리는 테스팅을 탐색 이외의 특정 구조, 모델, 그리고 인지 과정을 포함해 바라보게 되었고, 그래서 우리는 유용한 방법으로 테스팅으로부터 탐색을 분리할수 있다고 생각하게 되었다. 90년대 초 탐색적 테스팅이라고 불리던 많은 부분을 이제는 "자유형 탐색적 테스팅(freestyle exploratory testing)"이라고 부르게 되었다.


새로운 정의의 전체적인 의미는 이후 몇 년동안 분명해졌고 James 와 Michael은 Rapid Software Testing methodology를 가르치고 컨설팅했다. 우리는 이제 "탐색적 테스팅"을 통해 자기 주도적으로 충분하고 완성도 높은 테스팅에 도달하려고 노력했다는 것을 인정한다.즉, 주체성 이외의 모든 면에서, 숙련된 스크립트 테스트와 숙련된 탐색적 테스팅을 구별하지 않는다. 이것은 문서나 사고, 경과 시간, 도구, 의도성이 아닌 단지 주체성의 문제이다. 당신은 종이 조각도 없이 스크립트 테스팅을 할 수 있다.(스크립트 테스팅은 당신이 문자 그대로의 스크립트를 따르도록 요구하지 않는다.) 당신은 어떤 사전 계획 없이도 스크립트 테스팅을 수행할 수 있다.(다른 누군가는 생각나는 아이디어에 따라 즉석에서 해야 할 일을 얘기할 수 있다.) 당신은 언제 어디서나 스크립트 테스팅을 수행할 수 있다.( 누군가가 당신에 스크립트를 건네 줄 수도 있고, 당신 스스로 작성할 수도 있다.) 당신은 도구에 관계없이 스크립트 테스트를 수행할 수 있다.(도구는 테스팅을 다른 방식으로 실행하도록 하지만, 스크립트가 반드시 필요한 것은 아니다.) 심지어 당신은 무의식적으로 스크립트 테스팅을 수행할 수도 있다.(아마도 당신은 스스로 자유롭게 선택을 했다고 여기겠지만 당신의 모델과 습관은 당신에게 보이지 않는 감옥(선입견)을 만들 것이다.) 스크립트 테스팅의 본질은 테스터가 테스트를 제어 하지 않고 다른 인자 또는 프로세스가 제어하고 있다는 점이다. 이 단순하고 중요한 아이디어를 깨닫는데 우리는 몇년이 걸렸다!
그동안 우리는 탐색적 테스팅의 특별한 기술에 우리의 생각을 추가했다. James와 Jon Bach는 "탐색적 테스팅에서 탐색이란 무엇인가?"라는 질문에 대답하기 위해 특성과 세부사항이 포함된 탐색적 기술과 전술 참조 시트를 만들었다.


2009년 Michel은 테스팅과 체킹을 구분하기 시작했다. 테스팅은 자동화 할 수 없지만 체킹은 완전히 자동화 할 수 있다. 체킹은 테스팅에 포함된다. 먼저 James는 현명한 테스팅의 개념이 이미 있기 때문에 이어라한 구분이 필요하지 않다고 하였다. 그에게 체킹은 단순히 현명하지 않은 테스팅이었다. 그러다 몇 년동안 이러한 아이디어를 컨설팅과 교육에 적용하면서 우리는 현명한과 현명하지 않은 보다 체킹과 테스팅이 더 나은 구분이라는 것을 (누가 먼저라고 할 것 없이) 깨달았다. 이것은 "현명하지 않은"이 "무식함"으로 인식되기 때문이었고 체킹을 비난하는 것처럼 인식되었다.
단어의 좋은 의미는 어떻게 만들어지고 그것이 전파되는데는 몇년이 걸리는 걸까? 이러한 생각은 우리가 실제적인 의사 결정을 정리하는데 필요한 도구이다. 시장의 수많은 새로운 의약품 처럼 우리의 생각과 용어의 잠재적 부작용과 장점을 알아 내기 위해 수많은 경험이 필요하다. 이것이 우리가 왜 어깨를 으쓱거리며 "그저 그럴 뿐이다."라고 말하는 인내심 없는 동료 또는 고객이 아닌 장인처럼 오래 시간 일해야 하는 이유이다. 이것이 동기가 부여된 행동과 훈련간의 명확한 의사소통 그리고 관리의 유행을 붙잡기 위해 새로 생기는 전문용어로 대체되는 깨지기 쉬운 민간 요법(folklore) 간의 차이를 의미한다는 것이 우리의 경험이다.


그렇다면 스크립트 테스팅과는 어떻게 연결되는가? "스크립트"란 당신의 선택 영역 바깥에 존재하는(일시적이라 하더라도) 테스팅에 영향을 미치는 모든 제어 시스템 또는 요소를 말한다. 이것은 당신에게 주어진 특정 지침을 단지 참조하는 것이 아니라 따라야 한다는 것이다. 당신의 편견이 스크립트다. 당신의 무지가 스크립트다. 당신의 조직 문화가 스크립트다. 선택은 당신이 하는 것이고 스크립트가 당신을 제어하지 못하도록 하라.
탐색으로 테스팅을 정의함으로, 스크립트는 우리의 테스팅에 잠재적으로 유용한 외부 요인, 특정 상황에서 전술적으로 적용하거나 관심을 가지고 이야기할 수 있는 손님처럼 될 수 있다. 우수한 테스터는 나무꾼이 무거운 장비에 대해 만족(complacent) 또는 무시(dismissive)하지 않는 것처럼 스크립트에 대하여 만족 또는 무시하지 않는다. 스크립트는 당신을 돕거나 파멸시킬 수 있으므로 전문가는 그것을 무시하지 않는다.
당신은 테스팅을 하고 있습니까? 그렇다면 당신은 이미 탐색적 테스팅을 하고 있는 것입니다. 당신은 스크립트 테스팅을 하고 있습니까? 만약 당신이 책임감을 가지고 있다면 당신은 스크립트(와 아마도 체킹)와 함께 탐색적 테스팅을 하고 있는 것입니다. 만약 당신이 단순히 "스크립트 테스팅"만 하고 있다면 당신은 영혼 없는 체킹만 하고 있는 것이고 우리는 그것이 진정한 테스팅이 아니라고 말할 것입니다. 당신은 기계가 아닌 책임감 있는 테스처처럼 행동하려고 노력해야 합니다.


탐색적 테스팅을 바크와 핸드릭스에게 배우고 나름 열심히 해왔다고 자부해온 지난 수년간이 부끄러울 지경입니다.
지난 십수년간 발전해온 탐색적 테스팅의 전체적인 개념을 소개하는 글인지라 그동안의 배경을 모르면 이해하기 어려울 듯 합니다.
사실 저도 중간 중간 어떤 개념들은 굉장히 낯설기도 합니다.
특히나 스크립트 테스팅 부분은 저도 처음 번역하면서 잠시 헤맸던 부분입니다. 이와 관련해서 원글에 달린 댓글을 쭉 읽어보시는 것도 도움이 되실 것이고..아니면 제 교육에.. 쿨럭 쿨럭...
번역을 하면서 관용어구를 몰라도 너무 몰라서 번역하기 정말 어려웠습니다. 확실하지 않은 부분은 영문을 병기했습니다. 영어로 읽을때는 의미를 이해해도 이것을 한국어로 대체하는 작업은 언제나 쉽지 않네요. 일부 용어는 김창준님의 도움을 받았습니다.
그래도 매우 많은 부분이 구글 번역기로 돌린 것처럼 생경합니다. 제 한국어 실력이 미천하여 그러니 양해해 주시기 바랍니다.
마지막에 힘들고 지쳐 무성의하게 번역한 부분도 있습니다.
부디 잘못 오역된 부분은 꼭 알려주시기 바랍니다.


매우 매우 매우 실망스러운 레일플러스 모바일 교통카드
우리 나라에서 버스나 지하철 같은 교통 수단을 이용하는 대부분의 사람들은 티머니와 같은 선불교통카드나 카드사와 연계된 후불교통카드를 쓰는 경우가 거의 대부분일 것입니다.
저도 현금으로 지하철이나 버스를 이용해본지가 언제인지 기억이 가물가물 합니다. (최근에는 현금을 들고 다닐 필요가 거의 없긴 하죠. 그러다보니 가끔 지방에 가서 카드가 안되는 가게나 주차장 등에서 난감하기도 하고요..)
그런데, 이런 카드 말고 스마트폰으로 교통 수단을 이용하는 사람들도 있습니다.
우리 나라에서 스마트폰으로 교통 수단을 이용하는 것은 심카드를 기반으로 구현된 기술로 문제는 해외 단말은 이 기능을 지원하지 않는 다는 것입니다.
해외 단말들이 이와 같은 기능을 구현하기 위해서는 HCE 라는 방식이 필요한데.. 이런 방식으로 결제 시스템을 구현은 할 수 있지만 지금까지는 이 기술로 구현된 사례가 없었는데, 얼마전 코레일에서 레일플러스 모바일 교통카드를 HCE 로 구현하여 서비스를 시작했습니다.
이로서 해외 단말을 사용하는 사람들도 스마트폰으로 버스나 지하철과 같은 교통수단을 이용할 수 있게 될것이라고 환호했습니다만, 실상은 그렇지 않다고 볼 수 있습니다.
저는 넥서스 5X 사용자로 심카드를 기반으로 하는 결제 시스템을 쓸 수 없었기 때문에 저도 코레일에서 저 서비스를 내놓았을 때 기대에 부풀어서 나오자마자 바로 설치해봤습니다. 처음 서비스 시작한 시점이 8월이었는데, 그 때에는 안드로이드 8.0을 지원하지 않아서 서비스는 시작되었지만 사용할 수 없었습니다.
그러다가, 9월 업데이트로 안드로읻 8.0(오레오)에서도 해당 앱이 정상적으로 동작하게 되어서 한번 사용해 본 소감을 남깁니다.
우선 현재 시점으로 해당 서비스를 이용하는 방법은 크게 2가지입니다.
하나는 레일플러스 모바일 교통카드 앱을 설치하여 이용하는 방법이고, 다른 하나는 신한 판(앱카드)를 설치하여 이용하는 방법입니다.
카드 종류는 선불과 후불 2가지 종류가 있는데, 레일플러스 모바일 교통카드 앱은 2가지를 모두 지원하고…
구글 어시스턴트 루틴 설정하기
많은 분들이 배터리나 개인 정보에 대한 우려 또는 사용에 대한 어색함 등등으로 잘 안 쓰시는 구글 어시스턴트도 잘 사용하면 꽤 유용합니다.
이 글은 안드로이드 픽셀 폰을 기준으로 작성되었으며, 구글 어시스턴트가 업데이트 되는 경우 실제 어플리케이션과 내용이 달라질 수 있습니다.
우선 구글 어시스턴트를 활성화 시키시고 설정으로 들어가시면 아래와 같은 화면이 나올 것입니다.
이 화면은 구글 어시스턴트 버전에 따라 다르게 보이실 수도 있습니다.
루틴을 설정하시면 아래와 같은 화면이 나옵니다.
+ 를 선택해서 프리셋으로 주어진 명령 외에 개인적인 명령을 추가할 수 있습니다.
+ 를 선택하시면 아래와 같은 화면이 나옵니다.
명령어는 필수적으로 입력하셔야 합니다.
시간 및 요일 설정은 구글 홈이나 미니를 가지고 계시면 알람처럼 사용할 수 있습니다.
집에 여러개의 구글 홈이 있으시다면 특정 구글 홈에서만 작동하도록 설정할 수도 있습니다.
즉, 방마다 구글 홈을 설치하시면 정해진 시간에 아이들을 깨우도록 모닝콜 용도로도 사용할 수 있습니다. 밥 먹으라고 방송할 수도 있겠네요.
특별한 명령어 없이 알람용으로 쓰실거라면 명령어는 아무거나 대충 넣으셔도 됩니다. 평소에 잘 사용하지 않는 명령어가 좋을 듯 합니다. 기존에 구글에 세팅되어 있는 명령어는 입력되지 않습니다.
작업 추가로 여러개의 작업을 연달아 실행시킬 수 있습니다. 기존의 명령어가 마음에 안드시면 편한 명령어를 세팅하고 작업 추가에 기존의 명령어를 선택하시면 좀 더 편하게 이용할 수 있습니다.


대한민국의 특수한 상황 때문에 구글 지도가 아닌 카카오 네비게이션과 함께 국내 서비스를 시작했습니다.
제 차량이 더 넥스트 스파크인데.. 기본 네비게이션이 브링고라는 앱입니다.
물론 AS 마켓에서 여러 네비게이션을 설치할 수도 있지만, 그러기에는 안정성도 문제이고 마이링크와 같이 사용하는 것도 어색해서 저는 공식적으로 지원하는 브링고를 써왔습니다.
그런데, 이 브링고라는 앱의 가장 큰 문제점은 네비게이션임에도 불구하고 업데이트가 거의 없습니다. 1년에 2번 정도 해주면 아주 양호한 정도입니다. 웃긴 것은 만원이나 하는 유료 앱입니다.
구독 서비스가 아닌걸 천만다행으로 생각해야하는 건지... 어쨌든 유료 앱임에도 불구하고 AS는 정말 구립니다.
안드로이드 업데이트 될 때마다 연결이 잘 안되기도 하고.. 마이링크는 왜 업데이트가 안되는건지도 모르겠고..
거기다가 기본적으로 지도의 데이터 양이 절대적으로 부족하고 최신 정보가 반영이 안되다보니 목적지 설정할 때 주소로 해야 하는 경우가 비일비재하고 그 주소마저 신도시와 같은 곳은 주소 설정마저 안되서 목적지 설정이 안됩니다.
과속카메라나 단속 구간의 속도 제한 안내는 말하면 잔소리죠..
울며 겨자먹기 식으로 어쩔 수 없이 브링고를 써오던 저에게 안드로이드 오토는 정말 이 무더운 여름에 단비 같은 소식이었습니다.
카카오 내비는 싫어하지만.. 이 역시 저에게 어떤 선택지가 있는 것은 아니라서 어쩔 수 없다고 생각합니다. 웨이즈라는 앱이 있긴 하지만 이 역시 국내 데이터가 너무 부족해서 실제 사용이 어려운 지경이기 때문에 의미가 없습니다.
어쨌든 안드로이드 오토 서비스와 동시에 설치 후 2주 정도 사용한 후기입니다.
우선은 카카오 내비의 정보가 실시간 반영되다 보니 목적지 설정에 대한 스트레스는 좀 줄어들어서 좋습니다.
하지만 사용해 보니 몇가지 불편한 점이 있습니다.


어떤 공격도 통하지 않는 최강의 악당, 불멸대왕 등장!
손오공과 잔혹마왕의 승부가 계속되고, 한 순간 손오공이 잔혹마왕을 붙들었던 한 손을 풀어 버린다. 이유인즉 손오공은 진화마법으로 단번에 강해진 잔혹마왕이 그만큼 빨리 약해질 것이라 예상하고, 실제로 잔혹마왕이 약해지자 힘을 풀었던 것. 손오공은 힘으로는 아무것도 얻을 수 없으니 그만 포기하라고 외친다. 하지만 잔혹마왕은 손오공의 말을 듣는 대신 또다시 진화 마법을 써서 강해진다.
그 뒤 손오공과 삼장, 얼음왕비는 길고도 길었던 차가운 대륙에서의 모험을 뒤로 하고 메마른 대륙으로 향한다. 하지만 메마른 대륙에 도착하자마자 형체를 알 수 없는 불멸대왕과 그가 이끄는 미라군단으로부터 공격을 받는다. 손오공은 한치의 망설임 없이 불멸대왕을 향해 주먹을 날리고, 주먹은 불멸대왕에 명중한다. 그런데 놀랍게도 불멸대왕은 아무런 타격도 입지 않은 멀쩡한 모습인데. 대체 어떻게 된 일일까?


북한의 도발이 남북관계를 악화시킨 것은 사실입니다. 그러나 남북관계는 이미 이명박 정부가 6.15와 10.4 합의를 부정했던 2008년 초부터 악화되었음을 잊지 말아야 합니다. 이명박 정부는 한반도 정세를 관리할 의무감도, 악화된 정세를 전환할 의지도 보이지 않았으며, 평화를 만들어갈 능력도 보이지 못했습니다. 이명박 정부의 대결정책으로 우리는 너무나 많은 것을 잃었습니다.
첫째, 우리는 평화를 잃었습니다. 대한민국 대통령은 한반도 평화를 관리하고, 만들어갈 의무가 있습니다. 이명박 정부가 들어서면서, 평화가 사라졌습니다. 작년에 우리 국민들은 전쟁의 공포를 겪었고, 아직도 접경지역 주민들은 불안한 일상을 살고 있습니다. 최근 국제기관이 발표한 2011년 세계 평화지수에서 한국은 50위로 추락했습니다. 시민혁명이 일어난 아프리카의 튀니지보다도 낮습니다. 국가의 기본 책무는 국민의 생명과 재산을 지키는 것입니다. 이명박 정부는 국정의 기본을 소홀히 했습니다.
둘째, 북방경제를 잃었습니다. 남북경제협력의 빈자리를 중국이 차지했습니다. 남북간 철도와 도로연결을 통해 대륙철도를 타고, 중국으로 러시아로 진출고자 했던 우리의 비전이 물거품이 될 위기에 처했습니다. 우리는 중국이 창지투 경제구상을 구체화하고, 러시아가 극동개발에 나서고 있는 현실을 그저 바라만 보는 구경꾼 신세로 전락했습니다.
셋째, 중소기업의 꿈을 잃었습니다. 작년 5.24 조치이후 1년이 흘렀습니다. 북한에서 모래를 수입해 수도권 건설현장에 납품하던 사업가는 부도가 났고, 10년 넘게 북한에서 위탁가공을 해왔던 중소기업은 도산했습니다. 이명박 정부는 북한에 대해 제재 효과를 주장하지만, 실질적인 피해자는 바로 우리 중소기업입니다. 경제를 살리겠다는 이명박 정부가 한 일이 바로 대북사업에 종사한 중소기업에 대한 가혹한 제재였습니다.
넷째, 이산가족의 소망을 잃었습니다. 민족분단의 비극의 희생자들인 이산가족들이 이제나 저제나 이승에서의 마지막 소원이 이뤄지기를 기다리고 있습니다. 이 문제는 이산가족의 고령화로 인해 지금 당장 해결하지 않으면, 소용이 없습니다. 그분들이 다 돌아가시고 나면, 해결하고 싶어도 해결할 수 없습니다. 과연 이명박 정부는 지금까지 이산가족 상봉을 위해 어떤 노력을 기울였습니까?
늦었지만 지금이라도 대북정책이 바뀌어야 합니다. 뒷거래 남북정상회담을 추진하기 전에, 정책을 바꾸면 당당하고 공개적으로 남북대화를 할 수 있습니다. 이명박 정부는 이대로 임기가 끝났을 때, 어떤 역사적 평가를 받을지를 생각해 보아야 합니다. 이명박 정부는 남북관계를 최소한 1972년 7.4 남북공동성명 이전으로 후퇴시켰습니다. 동북아 질서 전환기에 한국 외교를 마비시켰습니다. 그리고 남북경제공동체의 기반을 크게 훼손했습니다. 막대한 통일비용을 후세들에게 부담시키고 있는 것입니다. 역사를 두려워할 줄 알아야 합니다. 가혹한 역사적 평가에서 조금이라도 벗어나고자 한다면, 이제라도 대북정책을 전환해야 합니다. 무능한 관료들을 유능한 인사로 바꾸고, 평화를 바라는 시민들의 목소리에 귀를 기울여야 합니다.
우리는 이명박 정부가 지금이라도 6.15 정신으로 돌아올 것을 바랍니다. 6.15 정신이란 평화와 민족공영, 통일에 대한 열망이자 실천 자세이며 한반도 냉전구조 해체에 대한 성찰이자 비전입니다. 시대착오적인 이념을 벗고, 분단의 현실을 생각해야 합니다. 대한민국 정부가 마땅히 해야 할 남북관계의 현안들을 해결해 나가야 합니다. 그리고 더 이상 남남갈등을 부추기지 말고, 국민들과 소통해야 합니다. 과거의 냉전시절로 회귀하려하지 말고 탈냉전의 미래를 향해 나아가야 합니다.


올해 6.15는 우리에게 새로운 전환기입니다. 이제 이명박 정부가 잃어버린 한반도의 미래를 우리 스스로 찾아 올 때입니다. 6.15와 10.4의 소중한 열매가 이제 꽃을 피울 수 있도록 준비할 때입니다. 분단체제에서 평화만큼 소중한 복지는 없습니다. 진보개혁 세력이 이제 남북관계의 발전과 한반도의 평화, 그리고 동북아 협력에 대해 공통의 비전과 전략을 마련할 때입니다.
무엇보다도 널리 평화운동을 전개해 나가야 합니다. 국민의 생명과 안전을 담보로 내걸고 전쟁불사를 외치는 위험하기 그지없는 맹목적인 냉전주의자들이 발붙일 곳이 없는 대한민국을 만들어 가야합니다. 우리는 북풍몰이에 여념이 없는 권력의 부도덕성을 국민이 심판하는 감격적인 장면을 보았습니다. 우리는 이 위대한 국민이 더욱 성숙한 평화의식과 민주의식을 가질 수 있도록 힘써야 합니다. 포용정책의 내용과 체계를 지속적으로 발전시켜야 합니다.
접근을 통한 변화는 김대중ㆍ노무현 정부시기에 우리가 일관되게 지켜온 철학이요, 접근법입니다. 이명박 정부 3년 반 동안 남북관계가 너무 악화되었기 때문에, 우리가 보완해야 할 과제 또한 적지 않습니다. 달라진 상황을 반영해서 이제 남북관계의 미래를 구체적으로 준비해야 합니다.
한반도 평화체제의 실현을 위한 실효적인 전략을 꾸준히 개발하고 우리 능력이 닿는 한 이를 실천하는 것이 필요합니다. 북핵문제를 해결하고, 한반도에서 냉전구조를 해체하기 위해서는 평화체제에 대한 확고한 비전과 전략이 필요합니다. 동북아질서변화를 반영해서 정전체제를 항구적인 평화체제로 전환할 수 있는 방법과 지혜가 필요합니다. 국민들이 안심하고 미래를 꿈꿀 수 있는 ‘손에 잡히는 평화’의 길을 우리가 제시해야 합니다.
이명박 정부가 잃어버린 한반도의 봄을 이제 우리 스스로 찾아 올 때입니다. 우리 안의 분열과 대립을 지혜롭게 극복하면서, 한반도의 미래를 본격적으로 준비해야 할 때입니다. 그것이 돌아가신 두 전직 대통령의 마지막 소망이고, 평화를 바라는 시민들의 일치된 요구입니다.
이번 6.15가 절망에서 희망으로, 위기에서 평화로 바뀌는 전환점이어야 합니다. 이명박 정부가 어떤 잘못을 저지르건 길게 보아 우리의 미래가 밝다는 점을 확신합니다. 평화를 바라는 모든 사람들의 간절한 힘들을 모은다면, 우리가 반드시 승리할 것입니다. 감사합니다.


괴산증평교육지원청(교육장 박영철)은 15일 괴산 마을교육활동가 및 지역 주민을 대상으로 ‘2020. 괴산행복교육지구 민간공모 사업 설명회’를 개최했다.2019년 괴산행복교육지구는 총 6억의 예산으로 5개 권역별 마을학교, 13개의 청소년 동아리, 9개의 마을교육과정연구회 및 학교교육을 지원하는 마을교육과정을 운영하여 따뜻한 교육생태계를 조성하고 지역의 교육력을 제고하는 등 민관학의 협력을 보다 강화하였다.2020년에는 1억의 예산을 증액, 총 7억의 사업비로 운영되며 특히 학교 밖 청소년 공간을 활용한 돌봄과 자치 동아리 활동을 더욱 활성화하여 청소년들의 자발적인 배움을 확산하고 청소년이 마을의 주체로 활동하며 지역사회의 문제에 관심을 갖고 합리적으로 해결하는 활동을 전개하도록 적극 지원할 계획이다.또한 세대를 아우르는 공감 프로젝트와 돌봄, 마을을 활용한 교육 프로그램 운영, 우리 마을여행을 운영할 권역별 마을학교, 학교와 마을 연합 방과후 학교, 마을 지역연구회, 마을교육활동가를 위한 정기적인 연수와 워크샵을 운영하여 괴산행복교육지구가 풀뿌리 교육자치의 열매를 맺는 마을교육공동체로 거듭나도록 노력을 지속해 나갈 예정이다.괴산행복교육지구 한인경 장학사는 “오늘 공모사업 설명회를 통해 우리 지역이 필요로 하고 지역의 특색에 맞는 사업을 알차게 운영해 줄 마을 주체가 많이 발굴되길 바란다.”고 말했다.


충북자연과학교육원(원장 박재환) 행사전시실에서는 과학교사자율동아리 ‘샘나’가 ‘비밀의 화원’ 이라는 주제로 1월 13일(월)부터 1월 23일(목)까지 사진전을 개최하고 있다.‘비밀의 화원’은 매월 3번째 토요일이면 20여명의 교사들이 함께 산과 들을 다니면서 다양한 식물들을 카메라에 담고, 꽃가루는 전자현미경으로 촬영하여 놀라운 미시세계를 함께 보여주는 사진전이다.올해 열두 번째 여는 ‘비밀의 화원’에서는 평소 무심코 지나친 꽃들을 형태학적 시각에서 자세히 관찰하여 꽃마다 독특한 특징을 찍은 사진, 1㎛보다도 더 작은 꽃가루 등 전자현미경으로 촬영한 사진 등이 64점이 전시됐다.올해는 특히 쇠별꽃, 애기땅빈대, 주름잎과 같은 아주 작은 풀꽃의 미시세계를 사진으로 표현하였고,산구절초, 섬쑥부쟁이, 조밥나물, 좀돌팥, 참취, 큰엉겅퀴, 흰민들레와 같이 우리나라 산과 들에서 볼 수 있는 식물 등 다양한 식물들의 모습을 사진에 담았다.‘샘나’ 는 충북의 과학교사 50여명이 모여 만든 동아리다. 2000년 충북교사전자현미경연구회라는 이름으로 시작해 2010년 지금의 이름으로 명칭을 변경하는 등 틀을 갖췄다.이들은 매월 둘째 주 정기모임(이화모임)과 생태탐사를 통해 전자현미경뿐만 아니라 위상차현미경, 디지털현미경 연수 등 질 높은 생물 교육을 받고 숲에 대한 정보를 공유한다.‘샘나’ 회장 정한영 교사(청석고)는 “길가에, 밭둑에 밟히는 수많은 잡초들도 꽃을 피우고, 열매를 남긴다. 이번 전시회에서는 어떤 생물도 하찮게 여길 수 없는 그 나름의 소중한 삶을 느낄 수 있을 것”이라고 말했다.박재환 충북교육과학연구원 원장은 “방학을 이용하여 교육원에 찾아오는 많은 학생과 학부모들에게 자연을 이해하는 적절한 교육적 도움이 될 것이다”고 말했다.


충청북도교육청이 찾아가고 싶은 농산촌특색학교를 지난해에 선정한 12교에 올해 5개교를 추가 선정해 확대 지원한다고 밝혔다.도교육청은 시골 작은 학교 학생들의 교육여건 개선과 교육복지 증진, 학습권 보장 등을 위해 2019년부터 '찾아가고 싶은 농산촌 특색학교 조성 사업'을 추진하고 있다.이 사업은 농촌의 소규모학교를 활성화하고 문화예술이나 학교체육, 진로교육, 독서인문소양교육, 인성교육, 생태교육, 창의융합교육 등의 분야를 집중 지원해 시골 작은 학교를 지역의 중심이 되는 작지만 강한 학교로 육성하고자 마련됐다.읍·면 지역의 6학급 이하 초등학교와 3학급 이하 중학교를 대상으로 2019년 하반기 공모를 통해 2020학년도 사업 대상 학교 5곳을 추가 선정하였고, 5년간 모두 5,500만원~8,000만원을 지원할 예정이다.올해 선정된 학교는 청주 강내초, 진천 문백초, 괴산 보광초, 영동 매곡초, 옥천 이원중 등 총 5교이다사업이 끝나면 학생 수가 증가하는 등의 성과가 나타난 학교를 재지정해 5년간 다시 지원한다. 또 2020~2023년 해마다 5교 내외를 선정하여 총 30곳을 운영할 방침이다.도교육청 관계자는 "사업을 통해 농산촌 지역의 장점을 살린 교육과정과 특색사업 운영으로 지속발전이 가능한 작지만 강한 학교를 육성할 수 있도록 하겠다"고 말했다.


충청북도교육정보원(원장 정광규)이 1월 중 도내 초·중·고등학교, 교육연구정보원, 중원교육문화원에서 1기, 2기 동계 정보아카데미 강좌를 각각 열고 있다. 올해 동계정보아카데미는 3D프린터, 로봇, 인공지능 등 등 다양한 소프트웨어교육 주제로 강좌수(16개→30개)를 대폭 늘렸고, 교육장소도 도내 전 지역으로 확대하여 학생들의 접근성을 높였다. 이번 강좌에는 600여명의 학생이 신청을 했다. 특히 선착순으로 신청 받은 이번 강좌는 신청 당일 대부분의 지역에서 신청 정원이 마감되는 등 학생과 학부모에게 뜨거운 호응을 받았다. 정보원에 따르면 이는 최근 2015. 개정교육과정에 따른 소프트웨어교육이 의무화됨에 따라 학생과 학부모의 관심이 높아진 것이다. 동계정보아카데미 강사는 충북교육연구정보원의 소프트웨어교육지원단으로, 소프트웨어교육에 열정과 실력을 겸비한 충북 도내 초·중·고등학교 교사로 구성됐다. 정광규 원장은 “이번 동계 정보아카데미가 소프트웨어교육을 처음 접하는 학생들뿐만 아니라 보다 심화된 내용의 수준 높은 강좌를 구성하였다”며, “소프트웨어에 관심 있는 학생들을 위한 맞춤형 교육으로 구성하여 알찬 겨울방학이 될 것이다”고 말했다. 한편, 1기는 1월 13일(월)부터 1월 16일(목)까지, 2기는 1월 28일(화)부터 1월 31일(금)까지 열릴 예정이다.


이원초등학교(교장 김전환)는 4~5학년을 대상으로 1월 13~14일 무주리조트에서 겨울 스키캠프를 운영하였다. 겨울 방학을 맞이하여 학생들의 겨울 스포츠에 대한 관심을 높이고 건강하고 즐거운 겨울 생활을 위해 마련한 이번 캠프에는 이원초 4~5학년 31명이 참가하였다. 강사 1명에 3~4명의 학생으로 개인 강습 수준의 스키 강습교육이 되었고, 소통하고 즐기는 화합의 시간, 협력 등반을 통한 배려와 나눔의 시간도 마련되었다. 캠프에 참가한 5학년 천지인 학생은 ‘학교에서 이렇게 좋은 기회를 마련해 줘서 처음으로 스키를 타 볼 수 있어 너무 좋았고, 앞으로도 이런 기회가 자주 오면 좋을 것 같다.’고 말했다. 한편, 이원초등학교에서는 2019학년도부터 학년별 특색 스포츠 활동으로 3학년 양궁, 4학년 승마, 5학년 스키, 6학년 골프를 배울 수 있는 프로그램을 마련 운영하고 있다.


장야초등학교(교장 이숙경)는 지난 1월 14일(화) 2019학년도 졸업식을 실시하였다. 이 졸업식은 기존의 졸업식 형식을 벗어나, 102명의 졸업생들이 모두 주인공이 되어 총 4개의 테마를 가지고 운영되었다. 각 졸업생들은 6년 간 뒷바라지를 해주신 부모님과 나란히 자리에 앉아, ‘아쉬움-희망-감사와 축하-이별, 새로운 시작’이라는 주제의 졸업영상을 감상하며 지난 학교생활을 추억하는 시간을 가졌다. 이날 졸업식은 행사의 원할한 진행과 함께 졸업의 참의미를 되새기기 위해, 각종 표창과 장학금은 전날인 13일에 사전시상식으로 대부분 전달되었다. 장야초는 총 4개의 졸업영상과 함께 졸업축하 영상메세지, 학교장 및 학부모와 내빈의 축사와 재학생 및 졸업생 공연을 마지막으로 졸업식을 진행하였다. 이후 포토죤에서 기념사진을 찍던 졸업생 A군은 지난 6년이 너무 빨리 지나갔다며 아쉬운 마음을 전했다. 또 졸업식 후 만났던 학부모 B씨는 아이들의 마지막 추억을 간직할 감동적인 졸업식이었다는 소감을 밝혔다. 총 102명의 졸업생을 배출한 장야초등학교는 2020학년도 3월 2일(월) 시업식과 입학식이 실시될 예정이다.하였다.


군남초등학교에서 1월 14일 예술쿠폰 마켓데이가 열렸다. 군남초는 예술동아리 ‘온새미로 오케스트라, 돋을볕 중창단, 아트룩 미술부, 아르코 바이올린부’ 뿐만 아니라 축구부, 드론부, 인라인부 등 방과후학교의 활성화를 위하여 쿠폰제를 운영하였으며 학생들이 모은 쿠폰으로 군남 예술마켓에서 물건을 살 수 있었다.예술쿠폰 마켓데이는 학생의 끼와 소질을 계발할 수 있는 기회를 제공하는 계기가 되었고, 방과후 참여 활성화에 큰 영향을 미쳤다. 특히 온새미로 오케스트라는 문화 소외지역 아동들에게 접하기 어려웠던 악기를 배우고 잠재되어 있던 음악적 흥미와 재능을 계발하며 오케스트라 합주 활동을 통해 공동체 의식과 소속감을 키워주고 있다. 그리고 ‘돋을볕 중창단’은 옥천동요제에서 은상을 수상하였고 전국 짝짝궁 동요제에서 특별상을 수상하는 등 군남의 예술동아리가 활발하게 운영됨을 알 수 있었다. 이렇게 군남 예술쿠폰 마켓데이는 학생들에게 끼와 소질을 계발할 수 있도록 원동력이 되어주고, 원하는 물건을 살 수 있는 좋은 계기가 되었다. 마켓데이에 참여한 군남초등학교 김OO 학생은 “방과후 활동에 열심히 참여한 것 뿐인데, 쿠폰도 받고, 모은 쿠폰으로 내가 사고 싶은 물건들을 살 수 있어서 좋았다.” 고 말하였다.


충청북도교육청에 따르면 1월 3일까지 2020학년도 초등학교 취학예정자에 대한 예비소집을 실시한 결과 미응소한 아동 중 소재불명의 아동이 6명인 것으로 나타났다. 소재불명 아동 6명 중 3명은 2013년생, 1명은 2007년생으로 경찰에서 조사 중이며, 2명은 2020학년도 취학대상 아동으로 소재파악이 되지 않아 경찰이 조사해 2020년 1월 13일(월) 호주, 일본에 각각 거주하고 있는 것으로 확인되었다. 2명 중 호주에서 거주하고 있는 것으로 확인된 1명은 부모가 현재 의무교육 면제 신청서를 제출할 예정인 것으로 확인되었고, 또 다른 한 명은 현재 일본학교에 재학 중인 것으로 확인되었다. 소재불명 아동 4명 중 2명(2013년생)은 베트남 출국이 추정되나 출입국 조회기록이 없어 흥덕경찰서에서, 2014년부터 지속해서 소재 파악 중인 1명(2007년생)과 부친과 함께 중국으로 출국 기록이 확인된 1명(2013년생)은 상당경찰서에서 각각 조사 중이다. 이 아동들은 초등학교 예비소집을 한 결과, 본인 여부 및 신변 이상 유무 확인을 위해 해당 아동의 거주지를 직접 방문하여 확인했으나 소재파악이 되지 않았다. 도교육청은 소재불명 아동의 출입국 사항 및 학생의 보호자를 확인하는 등 지속적으로 소재파악을 하고 있다. 도교육청 관계자는 “미취학 아동에 대한 상황을 수시로 파악하고, 읍·면·동지역 주민센터 및 관할 경찰서와 긴밀한 협조체제를 구축하여 미취학 아동에 대한 관리에 철저를 기하겠다”고 밝혔다.


충청북도교육청(교육감 김병우)는 지난 2019년 12월에 발표한 미래인재육성모델 8개 영역, 74개 세부사업에 올해 285억여원의 예산을 투입하여 본격 추진한다고 밝혔다. 대표적 영역별 세부 사항을 살펴보면,▲ 일반고 영역은 학교교육과정 지원센터, 공동교육과정 운영, 등 총 12개 사업에 195억여원이 투입되며,▲ 외국어고 영역에는 베트남어과 신설, 1학생 3외국어 인증제, 거점형 공동교육과정 등 8개 사업에 19억원을 투입된다.▲ 미래형 대안학교 영역에 미래교육 관련 TF팀 운영과 전환기 교육 해외 파견 특별연수 등 총 5개 사업에 2억원이 투입된다. 한편, 도교육청은 1월 17일(금)부터 18일(토)까지, 충북진로교육원에서 ‘고교 미래교육 한마당’을 개최하여 도민들과 교육가족들에게 미래인재육성모델에 대해 자세히 안내하는 자리를 마련한다. 이번 ‘교교 미래교육 한마당’에는 ▲미래인재육성모델 선포식 ▲미래인재육성모델 8개 영역별 홍보관 운영 ▲ 각 고등학교별 진로진학 상담 ▲ 영역별 고등학교 교육과정 및 입학전형 설명회 등이 진행된다.미래인재육성모델 8개 영역: 일반고, 외국어고, 체육고, 과학고, 예술고, 특성화고, 미래형 대안교육, 영재교육 도교육청 관계자는 “충북의 학생들이 모두 미래 역량을 갖춘 인재로 커나갈 수 있도록 ‘미래인재육성모델’의 체계적 추진을 위해 노력할 것이다”며 “이번 ‘고교 미래교육 한마당’은 충북지역 고등학교들의 미래 모습을 한 눈에 살펴볼 수 있는 기회가 될 것이다”고 말했다.


충북교육도서관(관장 이충환)이 1월 13일(월)부터 1월 17일(금)까지 시각장애학생과 비장애학생을 대상으로 ‘시각장애학생과 하나 되는 문화체험’ 행사를 진행하고 있다. 행사는 장애학생의 독서활동, 체험프로그램 등 참여와 비장애학생의 장애에 대한 인식 개선을 유도하기 위해 마련됐다. 5일간 진행되는 이번 행사에는 시각장애인에 대한 이해도를 높이고, 서로의 어색함을 녹일 수 있는 장애이해교육, 독서활동, 유리공예, 점핑클레이, 냅킨아트, 석고방향제, 요리체험 등이 진행되고 있다. 이충환 도서관장은 “학생들이 서로의 다른 점을 이해하고 존중하며, 배려하는 이번 행사를 통해 장애에 대한 편견을 없애고, 극복 해 나아가는 아름다운 어울림의 장이 되길 바란다.”고 말했다.


충청북도국제교육원(원장 사명기) 충주분원과 북부분원(제천)이 1월 13일(월)부터 1월 17(금)일까지 충주, 제천, 단양 지역 중학교 학생들을 대상으로 ‘중등 에세이 캠프’를 운영하고 있다. 이 캠프는 원어민 교사와 함께하는 집중적 영어 향상 프로그램으로, 영어 에세이 작성(Essay Class)과 영어 심층 인터뷰(Speech/Interview Class)에 초점을 맞췄다. 이번 캠프에는 영어로 진행되는 면접과 논술에 관심 있는 중학생 50여 명(충주 20여 명, 북부 30여 명)이 참여하며, 개인의 능력을 고려한 맞춤형 수업이 진행된다. 참가 학생들은 원어민 교사와 영어로 토론을 진행한 후 글을 쓰고 일대일 첨삭지도를 받으며, 다양한 주제로 토론을 하며 자신의 생각을 영어로 논리적으로 표현할 수 있는 방법을 익힌다. 충주분원은 원어민 교사들의 영어 에세이 특강과 논리적 영어 글쓰기 방법 등을 익힐 수 있는 프로그램으로 기획됐다. 북부분원은 원어민 교사들의 전문적인 첨삭 지도와 세심한 인터뷰 체험으로 구성됐다. 이번 과정에 참여한 한 학생은 “원어민 교사와 함께 하는 에세이와 인터뷰 학습으로 영어에 대한 자심감이 생겼다”며 “앞으로 이메일이나 일기도 영어로 써보겠다”고 말했다.


충북국제교육원 다문화교육지원센터(원장 사명기)가 기존의 ‘위드다문화 앱’을 업그레이드 한 ‘위드다문화2.0’을 출시하여 눈길을 끌고 있다. ‘위드다문화 앱’은 2016년 12월에 개발되어 현재까지 운영하였으나, 콘텐츠 부족, 시스템 불안정 등 부족한 점이 있었다. 이에 국제교육원은 기존의 부족한 점을 보완하여 2019년 12월 ‘위드다문화2.0’을 새롭게 개발했다. 이번에 개발된 앱에는 50개 국가 정보, 스피드 퀴즈, 문화다양성 지수 테스트, 다문화교육소식 등 다양한 콘텐츠와 다문화에 대한 인식개선 교육자료 등이 담겨있다. 특히 앱에 구성된 ‘정책정보’와 ‘문의하기’ 메뉴는 다문화 관련 정책정보를 한눈에 살펴볼 수 있도록 하고, 궁금한 사항은 앱 게시판과 전화를 통해 바로 문의할 수 있도록 해 사용자의 편의를 높였다. 또한 ‘위드다문화 앱’의 불완전한 앱 실행을 보완하여 ‘위드다문화2.0’는 안드로이드(구글플레이)에서만 제공하던 것을 IOS(애플 앱스토어)까지 확장하여 접근성을 높였다. 앱 사용 매뉴얼은 각급학교에 파일로 제공되었으며, 해당 앱은 각 스마트폰 스토어에서 ‘위드다문화’로 검색하거나 QR코드를 인식하면 다운로드 받을 수 있다. 센터 관계자는 “위드다문화2.0 앱이 다문화 교육을 하는데 흥미와 동기유발을 할 수 있는 매체로 널리 이용되기를 바란다”며 “지속적인 모니터링을 통해 앱 활용에 불편함이 없도록 하고 꾸준한 컨텐츠 업데이트 등 실용적인 앱이 될 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 한편, 2019년 도내 다문화학생은 5,627명으로(2019년 4월 1일 기준) 2018년 5,047명 대비 약 11% 이상 늘었으며 그 비율 또한 꾸준한 증가세를 보이고 있다.


충청북도괴산증평교육지원청(교육장 박영철)은 2020. 1. 10.(금) 증평군립도서관 다목적실에서 괴산･증평군 관내 유치원, 초･중･고등학교 영양교사, 조리사, 조리실무사 등 130여명이 참석한 가운데 "2020. 상반기 학교급식 관계자 연수”를 개최했다.이날 연수는 연수초등학교 오은정 영양교사가 ｢식중독 예방을 위한 학교급식 위생관리｣에 대하여 학교급식 위생ㆍ안전에 대한 현장 사례를 중심으로 예방관리를 강조하였고, 연이어 청주푸른병원 김경은 팀장의 ｢말 한마디로 전하는 맛있는 친절｣이란 주제로 강의를 실시해 참가자들로부터 큰 호응을 얻었으며, 또한 투명한 학교급식 문화를 위한 청렴교육도 병행 실시했다.박영철 교육장은 학교급식을 위해 수고한 노고에 감사의 뜻을 전하며 “학생들이 먹는 것은 단지 밥 한끼가 아니라 급식관계자들의 정성과 사랑을 먹는 것이니 만큼 엄마의 마음으로 급식을 준비 해줄 것과 급식품의 선정 및 구매와 검수, 조리, 배식 등 학교급식과 관련된 모든 과정이 위생적이고, 안전하게 이루어질 수 있도록 노력해 달라고 당부했다.괴산증평교육지원청 관계자는 "올해도 관내 학교급식 위생·안전사고 방지를 위한 △ 급식기구비 42,668천원을 지원하고, △ 학교급식 운영평가 및 위생·안전점검, △ 학교급식 점검단 운영, △ 급식시설 미생물 검사 등을 실시하여 안전한 급식환경을 조성하고, △ 무상급식비 33억 73,661천원 지원, △ Non-GMO 식재료를 지원하여 질 높은 급식을 제공하겠다”고 밝혔다.


충청북도진로교육원(원장 김기탁)이 도내 학생 45%이상 다녀가는 등 진로직업체험의 메카로 떠오르고 있다.2017년 9월 문을 연 충청북도진로교육원(이하 진로교육원)은 진로상담마을과 직업체험을 위한 보건의료마을, 항공우주마을, 로봇기술마을 등 10개의 진로체험마을로 구성됐다.이를 통해 4차 산업혁명에 대비한 40여개의 진로직업체험이 가능해 많은 학생들이 진로교육원을 찾고 있다.실제로 진로교육원 통계에 따르면 지난해 진로교육 프로그램에 참여한 학생은 78,000여 명으로, 도내 전체 학생 수의 약 45%이상이 다녀갔다.2019년 도내 학생은 171,601명(2019.충북교육통계 기준, 유치원아 제외)이다.진로교육원 관계자는 자신의 적성을 발견하기 위한 학생들의 욕구 수요를 잘 반영해 팀별로 미션(과제)을 해결하면서 탐구하는 진로체험 교육 등을 성공 비결로 꼽았다.이러한 분석과 인기는 진로교육원이 지난해 11월 18일부터 22일까지 프로그램에 참여한 729명의 학생, 교사 등을 대상으로 만족도 조사 결과에서도 드러났다.729명의 학생, 교사 중 약 91.3%인 666명이 진로교육 체험프로그램에 만족한다는 답변을 내놨다.진로교육원 김기탁 원장은 “재능기부 등으로 진로교육을 도와주시는 지역사회 협력에도 감사드린다.”며 “학생들이 꿈을 틔우는 진정한 진로교육의 산실이 되도록 최선을 다하겠다”고 말했다.충북교육청은 지난해 9월 전국 시도교육청 중 강원도에 이어 두 번째로 진로교육원을 설립했다.


인간과 자연을 함께 사랑하는 로하스기업인 풀무원 도안공장 생산본부상무 김재만씨는 1월 10일 이루어진 도안초등학교 졸업식을 더욱 따뜻하게 만들었다.풀무원 도안공장은 이웃사랑과 생명존중의 기업 정신을 이어받아 도안초등학교 다문화 가정과 저소득층 학생들에게 학교급식이 이루어지지 않는 겨울방학에 풀무원 식료품을 5명에게 지원해주었다. 또한 매년 도안초등학교 졸업식이 되면 3명의 학생들에게 꿈을 향해 힘차게 도약하라는 마음을 담아 장학금을 전달하고 있으며, 새 학기가 되면 전교생을 풀무원으로 초대하여 공장을 견학시키고 바른 먹거리 교육도 함께 해 주기로 선약도 맺어 학교 교육과정에 반영하기로 했다.도안초등학교 교장(최성윤)은 풀무원 도안공장의 지역사랑 실천에 감사드리며 학생들에게 “자신의 꿈을 향해 도전하는 멋진 사람으로 성장하길 바란다”고 말했다.


2015년 전반기 우리 미술계에는 두 개의 주목할 만한 회화 전시가 열렸다. 20세기 중반 미국을 대표하는 추상표현주의의 슈퍼스타 《마크 로스코》의 전시가 예술의전당 한가람미술관에서 열렸으며, 삼성미술관 플라토에서 열린 《그림/그림자》전은 막 전시를 끝마쳤다. 이 두 회화 전시를 함께 이해할 수 있는 중요한 표현은 “회화의 죽음”이다. 한 전시는 회화의 죽음이 있기 이전 마지막 생존자라는 점에서, 다른 하나는 회화의 복권을 시도하는 동시대 화가들의 전시라는 점에서 이들은 회화의 죽음과 긴밀하게 연결되어 있다


매체의 본질적 특성으로 환원해야 한다는 그린버그식의 모더니즘은 회화의 평면성에 주목하였다. 칸트의 자기비판(Self-criticism)을 수용한 그린버그의 접근은 미술장르가 서로 다른, 매체에 따른 본질적인 특성을 주장하였고, 회화에 있어서 그 본질적 특성은 평면성이었다. 그에 의하면 회화는 회화만의 평면적 특징을 보여 주는 방향으로 ‘발전’해야 하며, 이러한 움직임은 마네로부터 시작되었다. 그린버그는 마네의 작품은 실제 현실을 재현(representative)하여 3차원의 공간을 표현하고 있지만, 캔버스 내부에 표현된 형태들이 캔버스의 평면적인 형태를 따르기 시작한, 모더니즘 회화이자 최초의 아방가르드라고 주장하였다. 이후 회화는 점차 재현적 특성이 사라지고, 추상의 형태로 나아가며, 캔버스의 평면 자체를 나타내는 방향으로 발전하였다. 1950년대의 잭슨 폴록(Jackson Pollock, 1912~1956년)은 캔버스 전체에 물감을 균일하게 흩뿌리는 올-오버 페인팅(all-over painting)으로 최고의 작가라고 평가받았다. 사각형의 캔버스 내에서 어느 곳에도 비중을 두지 않으며, 아무 곳에도 포커스를 두지 않은 폴록의 작품은 캔버스의 평면성을 그대로 드러내는 것이었다. 그러나 폴록이 다시 재현적 회화로 회귀한 이후, 그린버그는 그에 대한 아쉬움을 토로하였고, 이러한 상황에서 그는 자신의 이상에 걸맞은 또 다른 스타들을 찾게 되었다.


결과적으로 볼 때, 그린버그가 말한 회화의 죽음은 이제 허상과도 같은 말이 되었으나, 회화 장르의 내부에서 보았을 때, 회화의 죽음은 어느 정도는 영향력을 발휘하는 듯 보이기도 한다. 수많은 매체들이 나타나고 발전하고 있으나, 회화만은 화가의 붓질에 의해 처음부터 끝까지 창조된다는 점에서 모더니즘적 굴레를 벗어나기 어려워 보인다. 이러한 모더니즘적 회화의 정점이라고 하는 로스코의 전시가 현재 예술의전당 한가람미술관에서 열리고 있다. 로스코의 전 시대에 걸친 작품들을 한 번에 조망할 수 있다는 점만으로도, 미국 워싱턴의 내셔널갤러리에서 작품들을 최대 규모로 방출하였다는 점만으로도 한가람미술관의 이번 전시는 기대해볼 만하지만, 다소 아쉬움이 남기도 한다. 전시장의 여백을 허용하지 않는 듯 벽면을 가득 채운 로스코의 말들까지는 작품을 이해하는데 도움이 되는 객관적인 ‘사료’들로 이해할 수 있을 듯하다. 그러나 작품 옆에 붙어있는 해설들과 여러 명사들의 극찬, “스티브 잡스가 사랑한 로스코”와 같은 전시 광고문의 서술은 로스코의 작품을 감상하는데 그다지 긍정적인 영향을 미치지는 않아 보인다. 수많은 추상회화들 중에서도 작품의 텅 빈 공간들, 여백을 통해 자신을 투영하고, (이것이 작가가 의도한 바가 아닐지라도) 그 앞에서 관람객이 감동하고 눈물을 흘리는 경험은 온전히 자신과 작품 사이에서 일어나는 교감이다. 그러나 “관객과 내 작품 사이에 아무것도 있지 말아야 한다”는 로스코의 당부는 작품과 관람객을 둘러싼 수많은 시장의 우상들에 의해 빛이 바랜다. 그럼에도 로스코가 지니는 미술사적 중요성에 비추어 볼 때, 한가람미술관의 전시는 그 자체만으로도 관람할 만한 가치가 있다.
역사적으로 위기를 겪어온 회화는 미술의 영역에서 자신의 자리가 사라지지 않았음을 선언하려는 수많은 시도가 있어왔다. 미술의 장르들 중 가장 오래된 매체들 중의 하나인 회화는 1980년대 유럽과 미국을 중심으로 전개된 신표현주의처럼 아직도 자신의 건재함을 드러내려 하고 있다. “‘회화의 기원’으로 돌아가 매체의 본질을 성찰하고자 했다”는 《그림/그림자》전의 전시소개는 회화가 매체의 본질적 특성이라는 모더니즘적 견해를 벗어나는 데에 어려움을 겪는다는 것을 에둘러 보여주는 듯하다. 그럼에도 작가의 붓질이 작품에 켜켜이 쌓이는 회화의 특성은 작품이 존재하는 순간(presentness)에 방점을 두는 그린버그적 견해에서 나아가 시간의 감각에 대한 확장 가능성을 보여주기도 한다. 역사적 회화들의 재현에 대한 새로운 해석이나 물감의 물질성(materiality)에 주목하는 등 다양한 가능성을 여는 오늘날의 회화 작가들은 매체의 확장을 위한 투쟁을 이어나가고 있다. 신화 속에서나 등장하는 최초의 회화가 등장했을 때부터 현재까지 내려오는 역사에 비하면, 회화의 위기는 길어야 최근 50년에 불과하다. 거시적으로 보았을 때, 찰나의 위기를 겪어온 회화의 오늘날이 어떠한 방향성으로 진행되고 있는지는 《그림/그림자》 전시를 통해 확인할 수 있다.


추석인 24일 귀경 행렬이 몰린 고속도로에서 차량 화재가 잇따라 정체가 가중되고 있다. 오후 4시 10분께 경기도 이천시 마장면 영동고속도로 인천방면 덕평휴게소 부근에서 A(35) 씨가 몰던 고속버스에 불이 났다. A씨, 승객 등 41명이 타고 있었지만 대피해 인명피해는 없었다. 경찰과 소방당국은 3,4차로 통행을 차단하고 20여 분만에 불을 껐다. 앞서 오후 2시 30분께는 경부고속도로 안성휴게소 부근에서 주행 중인 에쿠스 승용차에 불이 났으나 출동한 소방관들이 10여 분만에 껐다. 두 사고 처리를 위해 일부 차로를 차단해 ...


한가위 기나긴 성묘 행렬…나들이·귀경 차 겹치며 도로 몸살 오후 들어 유원지와 유명 산 찾는 발길도 크게 늘어 (전국종합) 민족 최대 명절 추석인 24일 전국 곳곳에서 기나긴 성묘 행렬이 이어졌다. 가족 단위 나들이객과 이른 귀경 차까지 몰리며 전국 도로는 종일 몸살을 앓았다. ◇ 국립묘지와 주요 공원묘지 주차장 방불케 해 국립대전현충원에는 아침부터 찾아온 성묘객으로 인산인해를 이뤘다. 이들은 묘소 앞에서 정성스레 준비한 음식을 차려 놓고 차례를 지내며 조상 음덕을 기렸다. 성묘객이 몰리며 주차장은 말 그대로 송곳 하나 들어갈...


경기도의 한 초등학교에서 돌봄교실을 운영하는 보육전담사 A씨는 추석이 끼어 있는 9월이 야속하기만 하다. 그는 주휴일과 연차 등이 적용되지 않는 주 소정근로시간 15시간 미만의 초단시간 근로자다. 하루 근무 시간은 3시간. 시급은 1만720원으로 일한 만큼만 돈을 받다 보니, 휴일이 끼어 있는 달은 근무한 날이 적어 월급도 자연히 줄어든다. A씨는 "이번 추석은 3일이지만, 재량 휴업을 하는 학교들이 꽤 있어서 실제 9월 근무 일수는 15일 정도에 불과하다"라며 "근로자라면 누구나 민족 최대명절인 추석을 기다는데 초단시간 근로...


추석인 24일 전국 고속도로 정체가 절정으로 치닫고 있다. 한국도로공사에 따르면 이날 정오 요금소 출발 기준으로 부산에서 서울까지 버스를 타면 7시간 10분 소요된다. 같은 구간을 승용차로 이동하면 8시간 50분 걸려 오후 9시가 다 돼서야 서울에 도착할 수 있다. 서울에서 부산으로 하행선을 타면 버스 6시간 50분, 승용차 8시간 50분이 걸릴 전망이다. 서울→광주는 승용차 기준 6시간 20분, 반대 방향은 7시간 걸린다. 이날 오전 11시 기준 경부고속도로 서울 방향은 총 41.7㎞ 구간에서 차량이 거북이 주행 중이다. 기...


추석 당일이자 닷새간 연휴의 셋째 날을 맞은 24일 귀경과 성묘, 나들이 차량이 몰리면서 광주와 전남 고속도로 대부분 구간이 정체를 빚고 있다. 한국도로공사에 따르면 이날 오전 11시 요금소 출발 기준으로 승용차를 이용할 경우 서울에서 광주는 6시간 20분, 광주에서 서울은 7시간 걸린다. 전용차로를 달리는 버스로는 서울에서 광주까지 5시간, 광주에서 서울까지 4시간 50분으로 평소보다 1시간 이상 소요된다. 광주요금소 상행선 4㎞ 구간이 특히 혼잡하다. 서서울에서 목포까지 구간은 6시간 40분, 반대 방향은 8시간 20분으로...


추석인 24일 전국 고속도로의 정체가 극심해지고 있다. 한국도로공사에 따르면 승용차를 이용하면 이날 오전 10시 요금소 출발 기준으로 서울에서 부산은 8시간 40분, 부산에서 서울은 8시간 50분 소요된다. 전용차로를 이용하는 버스를 타더라도 서울→부산 6시간 20분, 부산→서울 5시간 20분으로 평상시 소요 시간인 4시간 30분보다 1시간쯤 더 걸린다. 울산도 부산과 사정이 비슷해 승용차 예상 소요시간은 서울→울산 8시간 1분, 울산→서울 8시간 20분이다. 광주의 경우 승용차로 오전 10시 서울에서 출발하면 6시간 10분이...


추석 연휴 첫날인 22일 전국 주요 기차역과 버스·여객선터미널, 공항에는 설레는 마음으로 고향을 찾는 이들의 행렬이 이어졌다. 본격적인 귀성이 시작하면서 전국 주요 고속도로 곳곳에서 거북이 운행을 했다. 주요 공항과 유명 관광지는 닷새간의 연휴를 이용해 관광을 즐기려는 나들이객으로 북적였다. ◇ 기차·항만 터미널 귀성객 몰려…도로 곳곳 정체 인천시 중구 인천항연안여객터미널은 새벽부터 배 출항을 기다리는 귀성객들로 붐볐다. 백령도 행 하모니플라워호는 이날 오전 7시 50분 고향 섬으로 향하는 주민들을 싣고 가장 먼저 출항했다. ...


여전히 ‘취업 끝=영어 끝’이라고 생각하는 대학생들이 더러 있다. 하지만 현장에서도 이 같은 논리가 성립할까. 여기, 미국교육평가원 ETS가 국내 기업 인사 담당자 103명을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과가 있다. 응답 인원 중 무려 91%가 직원들의 영어 능력을 중요시하는 것으로 드러났다. 뿐만 아니라 82%가 ‘기업이 예전 보다 직원들의 영어 능력을 더욱 중요시 여기는 추세’라고 답했으며 그 중 63%가 직원들의 영어 능력 향상을 위한 환경을 지원하고 있는 것으로 드러났다.
즉 직원들의 실무 영어 능력을 중시하는 최근 기업 문화를 비추어볼 때 꾸준하고 지속적인 영어 공부만이 직장 내 우수 인재로 거듭나는 지름길이다. ENGLISH 칼럼 6회차의 주인공이자 국내외 기업에서 모두 일해본 5년차 직장인, 최나라씨는 이렇게 말한다. “기업 성격에 따라 차이는 있겠지만 제 경우 국내 기업에서 일할 땐 실무 영어 사용이 빈번하지 않았어요.
다만 외국에서 바이어가 온다거나 특수한 상황이 발생할 경우엔 자연스레 영어 잘하는 직원을 찾는 분위기가 있었죠. 즉 영어는 엑스트라 마일리지 같은 거예요. 일단 내 직무를 잘하는 게 우선이지만 영어를 잘했을 때 얻는 부가적 이익이 분명히 있다는 거죠. 그에 반해 외국계 기업에선 거의 모든 업무를 영어로 처 리해요. 고로 영어가 내 직무를 잘해내는 데 필요한 필수 요건인 셈이죠.”
인턴사원의 경우도 상황은 크게 다르지 않다. 특히 글로벌 기업이나 외국계 기업으로 인턴직을 준비하는 중이라면 도전에 앞서 자신에게 필요한 영어 능력이 어느 정도인지부터 파악할 필요가 있다. ENGLISH 칼럼 5회차의 주인공이 었던 정윤선 씨는 구글 코리아에서 6개월 정도 인턴으로 일한 적이 있다. 글로벌 기업인 만큼 해외지사에서 온 멤버가 많아 영어로 대화하는 것이 일상이었다고. 타 부서 사람들과 서면 또는 영상통화로 커뮤니케이션을 하고 답변을 한국어로 번역해야 했다고.
“인턴사원으로 일하는 동안엔 취업 전보다 더 열심히 영어공부를 했던 것 같아요. 요즘은 외국에서 오래 유학생활을 한 친구들이 많다 보 니 어디 가서 ‘영어 좀 한다’고 말하기가 어렵잖아요. 그럴수록 대학 때부터 자신이 할 수 있는 수준에서 최대한 열심히 영어 공부를 해둬야 한다고 생각해요. 외국계 기업은 물론 국내 기업에 취직한다고 해도 ‘국내 시장만 을 바라볼 수 없는 현 추세’를 감안한다면 영어에 익숙해야만 우리가 나아갈 영역 또한 확장할 수 있는 거니까요”.


영어는 ‘생활’이다 TOEICⓇ과 같은 영어 능력 평가 시험에서 고득점을 차지한 사람들이 한결같이 하는 얘기가 있다. 영어엔 유통기한이 없다는 것. 즉 영어가 실제 생활권 안으로 들어왔을 때야 말로 정말로 영어를 잘할 수 있게 된다는 뜻이다. 그러니 영어를 잘하고 싶다면 거창한 계획부터 세울 것이 아니라 그에 앞서 ‘영어와 친해지겠다’는 마음을 먹는 것이 중요하다.
가령 꾸준히 미드를 시청한다거나 마치 ‘펜팔’ 같지만, 보다 스마트하게 외국인과 커뮤니케이션할 수 있는 외국어 소셜 네트워킹 앱 등을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 해외여행 준비를 할 때 외국 사이트에서 다양한 여행 정보를 접하거나 교내외 프로그램, 영어 연합동아리, 카투사 등을 활용하는 것도 영어와 친해지는 데 필요한 첫 번째 물꼬를 틔워줄 것이다. 영어 면접 잘 보는 법 다양한 해외 인턴 경험이 있는 안지선 씨는 ‘영어 면접 잘 보는 법’에 대해 이렇게 조언한다. 일단 자신의 목소리를 녹음하라고.
영어 면접 예상 질문에 대한 답변 작성이 끝났다면 녹음한 내용을 반복적으로 듣는 과정에서 어떤 발음이 부정한지 또 답변 시간은 적당한지 체크할 수 있다. 따라서 짧은 시간에 실력을 끌어올리기 용이하다. 이 과정 이 끝나면 영어 면접 스터디에 참여해 다른 친 구들의 답변과 나의 답변을 견주어보며 내용상 흥미로운지, 표현 방식은 적절한지를 보자. 그 과정에서 얻을 수 있는 tip이 꽤나 쏠쏠하기 때문이다. 마지막으로 잠깐이라도 외국인을 만나거나 대화할 기회가 있다면 적극적으로 응하는 것이 포인트! 그 과정에서 외국인에 대한 부담감을 줄이는 것은 물론 편안한 분위기를 조성하는 것도 자연스레 익힐 수 있다.


평소 선배의 이메일을 꼼꼼히 훔쳐보는 것도 중요하다. 신입사원에 게 닥친 업무상의 숙제나 영어 표현에 관한 궁 금증들. 실상 그 해답이 선배의 이메일 속에 모두 들어있는 경우가 다반사기 때문. 실제 비즈니스 상에서 주로 사용하는 영어 단어는 물론 업계에서 자주 쓰는 표현이 전부 녹아있으니 얼른 숙지하고 거침없이 따라 해보자! 이후 새로운 프로젝트를 맡았다면 업계 전문 용어를 미리 숙지하는 것도 좋은 공부가 될 것.
나아가 꾸준한 비즈니스 영어 공부를 통해 업무 능력과 영어 실력을 두루 향상시킨다면 자신도 모르는 새 큰 시너지를 발휘할 ‘그 날’이 올 것이다.


올여름 날씨가 심상치 않다. 본격적인 여름이 시작되기 전인데도 무더운 날씨가 기승을 부리고 있다. 지난 5월25일 강릉지역 최저 기온이 섭씨 27.4도를 기록해 전국에서 올해 첫 열대야를 기록했다는 보도다. 열대야는 전날 오후 6시부터 오전 9시 사이의 최저기온이 섭씨 25도 이상을 기록하는 현상을 말하는 것으로, 올해 기록은 작년에 비해 30일이나 빠르고 1973년 기상 관측 사상 가장 빠른 것이라 한다. 뿐만 아니라, 남부 지방을 중심으로 최고 기온이 섭씨 33도 이상인 날이 이틀 이상 지속되면 내려지는 폭염주의보도 연일 발령된바 있다.
매년 여름이면 무더위를 이겨내야 한다는 부담 외에도, 냉방 가동에 따른 전기요금 걱정이 앞선다. 사상 유례가 없었던 작년의 폭염을 맞아 정부는 냉방기인 7월과 8월 두 달 동안 가정용 전기요금에 적용되는 누진제를 한시적으로 완화하고, 저소득층과 사회복지시설에 대한 전기요금 할인을 확대하는 등 무더위에 대비한 전기요금 부담 경감조치를 시행한 바 있다. 하지만, 지구온난화 등의 원인으로 이제 해마다 되풀이되는 무더위와 씨름하는 국민을 시원하게 해주는 근본적인 전기요금 제도는 여전히 요원한 것 같다.
며칠 전, 정부와 전력 당국은 한 토론회에서 전기요금 누진제 민ㆍ관 태스크포스가 마련한 전기요금 누진제 개편안을 공개했다. 주택용 전기요금 누진제 개편이 시도되는 건 지난 2016년 6단계를 현재의 3단계로 축소한 이후 처음이다. 개편안에는 냉방기인 7~8월 동안 누진 구간을 확대하는 방안, 같은 기간 동안 누진단계를 현 3단계에서 2단계로 축소하는 방안, 그리고 누진제를 아예 폐지하는 방안 등 3개의 대안이 포함되었다. 하지만, 어떤 안으로 결정된다 해도 문제를 근본적으로 해결하기에는 크게 부족해 보인다.
먼저, 대책이 대증요법적이고 주먹구구식이다. 첫째 안은 많이 쓰는 가정의 기준을 약간 높여 주는 것으로, 작년에 한시적으로 적용했던 방식이다. 둘째는 최고 누진율을 적용받는 3단계 구간을 없애는 것으로, 전기를 많이 쓰는 가정이 큰 혜택을 보게 된다. 셋째는 사용량에 관계없이 동일한 요금단가를 적용하자는 것이다. 모두가 전기를 많이 쓸수록 할인율이 높아져 누진제의 기본 취지에 배치되는 문제를 안고 있다. 더욱이 셋째 안은 전기를 가장 적게 쓰는 1단계 구간의 전기요금이 오르게 되어 시행을 위해서는 많은 고민이 필요해 보인다.
둘째, 가뜩이나 복잡한 요금체계가 더욱 복잡해진다. 지금까지 국내 전기요금 체계는 지나치게 정치논리가 작용한 결과, 그 구조가 복잡하고 시장이 왜곡되는 원인이 된다는 지적이 많았다. 즉, 전기의 공급형태와 용도는 물론 시기와 시간대에 따라 다른 요금이 적용되며, 여기에 많은 예외 규정이 적용되고 있는 실정이다. 전기의 과소비를 막고자 누진제를 시행하면서 각종 이유로 사용량 증가에 따른 예외 규정을 만든다면 무슨 의미가 있을까? 이번의 조치도 같은 맥락으로 읽히는 이유이고, 새로운 전기 수급 및 요금체계 마련 요구의 당위성이기도 하다.
마지막으로, 지금의 누진제 논란은 주로 계절적 요인에 따른 것이다. 우리는 무더위와도 싸워야 하지만 동장군에도 맞서야 한다. 요즘엔 여름보다 겨울의 전력수요가 더 많다. 그럼에도 왜 여름의 냉방용 전기요금에만 이 같은 논란이 이는 걸까? 특히 난방용 전기의 사용은 저소득층이 더 비중을 차지한다. 냉방기와 난방기 사용 시간대의 요금이 달라서다. 난방과 달리 냉방 사용 시간대에는 수요가 동시에 몰려 비싼 요금이 적용된다. 수요를 줄이거나 분산시키면 누진제도 별 문제가 안 되거나 필요가 없단 얘기다. 정부와 전력 당국이 고민해야 할 몫이다.
전기요금 누진제는 일정 기간 누적된 사용량으로 요금을 부과하되, 사용량이 많을수록 더 비싼 단가를 적용하는 제도다. 하지만 지금의 전기 수급체계에서는 누적 사용량은 물론, 순간 사용량도 같이 관리되어야 한다. 시간에 따른 사용량 변동이 클수록 수급효율이 떨어지기 때문이다. 순간 사용량 관리를 위한 실시간 요금제가 필요한 이유다. 수요가 많은 시기에 그만큼 비싼 요금을 부과하는 제도다. 하지만 소비자가 수시로 변동하는 요금에 따라 소비를 조절하기는 쉽지 않다. 요금이 수시로 변하는 만큼 쉽게 대응할 수 있는 합리적 수단이 먼저 마련되어야 한다.
과거 전기가 절대적으로 부족했던 산업화 시절, 가정의 소비를 줄여 이를 산업 활동에 지원하고자 도입된 게 지금의 누진제다. 전기 생산 능력과 산업용 전기 소비가 크게 늘어난 지금, 이 같은 누진제를 여전히 고수해야 할까. 오랜 기간 기꺼이 희생을 감내해 온 수요자인 국민을 위한 전기 요금 제도와 대책을 기대해본다.


타이틀곡 '달이 태양을 가릴 때(Eclipse)'는 내면의 이중성을 달이 태양을 가리는 일식에 빗대어 표현하며, 두 개의 자아가 내면에서 충돌하는 모습을 강렬하고 펀치감 있는 비트로 표현한 힙합 댄스 곡이다.
특히 문별의 이름에서 착안한 1인 2얼굴의 콘셉트가 압권으로, 달의 뒷면으로부터 어둠으로 빛을 잠식하는 '몬스터'와 환히 빛나는 별이 되어 그 어둠을 걷어낼 '문스타'의 선명한 대비를 통한 극과 극의 온도차 매력을 드러낸다. 두 개의 얼굴을 가진 야누스처럼 퍼포먼스 역시 섬세하면서도 한층 강렬하고 파워풀하게 구성해 문별의 중성적인 매력을 최대로 끌어올렸다.
음원과 함께 공개되는 뮤직비디오는 쟈니브로스 홍원기 감독이 메가폰을 잡았으며, 내면의 선과 악을 분명하게 구분 짓는 문별의 표정 연기가 빛을 발한다. 또한 그간 여자 솔로에서 볼 수 없던 문별의 강렬한 퍼포먼스를 스타일리시하고 감각적이게 담아내며 한 순간도 눈을 뗄 수 없는 몰입감을 선사한다.


‘화염과 분노’는 기고가 마이클 울프가 백악관 안팎 인물들의 충격적인 인터뷰 내용을 담은 책이다. 이명박이 종종 내뱉었다는 “내가 해봐서 아는데…”라는 말이 성공신화가 꼰대질로 퇴행할 수 있음을 상징하는 클리셰가 된 것이 대표적이다.. 행정고시 32회로 공직에 입문한 위 사장은 기획재정부 국고국장, 더불어민주당 수석전문위원 등을 지냈다.. 관영 리아노보스티 통신은 군사 분야 합의에 주목했다. 방역 작업에 나선 김동언 국립생태원 박사는 “주거지를 직접 보고 개미가 서식할 만한 장소에 트랩을 설치할 계획”이라며 “주로 풀밭, 공원 등이 될 것”이라고 설명했다.
삼성증권은 “해외 시장의 급등락은 대부분 같은 방향으로 국내 증시에 반영됐다”며 “해외 증시가 상승할 경우보다는 하락할 경우 국내 증시가 2.5배 더 민감하게 반응했다”고 분석했다. 당연한 얘기지만 위를 일부만 보존하면 완전히 절제했을 때보다 합병증도 적고, 영양학적으로도 우월하다. 전반 11분 아드리아노가 골문을 열어젖히며 반격의 신호탄을 쐈다. 그러다가 아프간 정부가 2016년 9월 탈레반 다음으로 큰 반군세력인 ‘헤즈브-에-이슬라미 아프가니스탄'(HIA)과 평화협정을 체결하면서 분위기가 조금씩 바뀌기 시작했다.


이들 단체는 “(좌파) 독립운동가 17명의 후손 현황을 파악하고 그들의 고향 복귀를 맞이해야 한다”며 “구미시는 이를 위해 준비해야 대전출장업소 한다”고 주장했다. 따라서 문 대통령은 김 위원장과 비핵화를 최우선 의제로 다루면서 북미협상 교착의 돌파구를 찾아야 한다. 19일 울산시에 따르면 추석 연휴 종합대책은 종합상황실 운영을 비롯해 교통소통·안전, 재난·안전사고, 물가관리·서민 생활 보호, 비상진료· 방역, 환경관리, 함께 나누는 훈훈한 명절 분위기 조성, 엄정한 공직기강 확립 등 8개 분야로 나눠 확정됐다.


서울시성매매피해여성지원협의회는 공동행동에 앞서 서울시청 앞 광장에서 성매매를 방지하자는 내용의 가사에 맞춰 강강술래 퍼포먼스를 선보였다. 올해 87세, 우리 나이로 88세인 스콧은 26일(현지시간) 시카고 도심 미시간호변에서 열리는 제36회 시카고 트라이애슬론(Chicago Triathlon)에 출전하는 ‘사상 최고령’ 도전자다. 고양오피걸 인질들이 돌아왔고 유해들이 송환됐다. 요령에 따르면 성묘나 등산 등 야외활동 시 개미에 물리지 않도록 긴옷과 장갑, 장화를 착용하고 곤충기피제 등을 사용하는 게 좋다.
시간이 되면 꼭 다시 와서 벼룩시장을 찾고 싶어졌다. 근로시간 단축에 따른 이해관계 조정, 대ㆍ중소기업 사이의 분절적 임금 격차 개선, 비정규직의 정규직 전환 등은 선의를 가진 중립적 중재자가 나서 이해 당사자들의 양보와 절충을 끌어내지 않으면 해결되기 어렵다. 가을의 문턱인 지금 연꽃 대부분이 사그라져 아쉽다. 대전오피걸 우리가 이겼다. 저자는 간이역에 담긴 에피소드와 스토리를 발굴해 세상에 적극 알리며 자신이 ‘국내 최초 트레인 텔러(Train Teller)’라고 자부한다.


s 사례를 보여주겠다. 동해에서 백사장이 사라지고 있다는 콘텐츠를 만들었다. 기본적으로 동영상 인트로 화면이 있다. 그리고 현장에서 30년을 사셨던 사람의 인터뷰가 있다. 왜 이런 일이 일어났는지 모션그래픽으로 보여주는 그래픽이 있다. 그리고 파트2로 가면 바다는 죄가 없다는 부분이 나온다. 똑같은 양식으로 진행되면서 총 4편의 파트로 구분되어 있다. 모래 관리를 잘 해야만 침식을 이길 수 있다고 보는 것이 결론이었다. 이는 처음부터 디지털을 위해 만들어졌다. 신문을 위해서 만들어졌던 것이 아니다. 목표를 가지고 콘티를 짰다. 드론으로 촬영도 했다. 그렇게 하면 스토리텔링이 달라질 수밖에 없다. 취재 내러티브 등이 처음부터 기획되었다는 것이 유의미한 점이다.


Q. 조직혁신이 충격적이었다. 4가지를 차별적으로 만드는 것, 영입까지 해서 하는 부분도 놀랍다. 전체 인원과 단기적인 목표는 어떻게 되나?
A. 오해가 있었다. 조금 전 조직 설명은 디지털 조직이 아니다. 그것은 기존 편집국의 조직이었다. 기존의 방식은 디지털 조직을 새롭게 만들고 그곳에서 새로운 디지털 콘텐츠를 만드는 것이었다.(역주 : 여기서 기존의 방식이란 가령 뉴욕타임즈는 디지털전담을 뉴욕타임즈디지털로 분리해서 운영하고 있다. 기존 조직에 들어간다는 말은 NYT-NYTD의 경우와 다르게 적용했다는 의미다.) 우리가 할 것은 우리 조직 전체가 디지털 콘텐츠를 새롭게 만드는 것이었다. 맨 상위에 편집국장이 있다. 따라서 조직을 만들었다기 보다는 있는 조직을 변형했다고 보면 된다. 단기목표와 장기목표가 있다. 말 할 수 없다. 그렇다면 트래픽이 목표인가? 그렇지 않다. 어떤 목표인지 지향해야하는 것을 정하는 것이 목표라고 할 수 있다. 물론 내부적인 목표는 있다. 그것을 달성하기 위해 노력을 하고 있다.
Q. 페이스북에서 논설위원의 라이브 방송을 보았다. 내외부 평가는 어떤가? 발표 가운데 Echo팀이 있는데, 일반 검색대응 팀(역주 : 결국 어뷰징이 아닌가? 하는 의미가 담겨 있었음)과 어떤 것이 다른지? 마지막 해안선은 NYT의 스노우폴과 다른 점이 무엇인가 궁금하다.
A. 논설위원 라이브는 그들이 하고 싶다고 해서 했다. Echo팀은 기존의 팀과 무엇이 다른가 물어보는데, 기존의 어뷰징 팀과 다르다. 어떤 것이 화제가 되는지 모니터링 하는 것이다. 그래서 바이럴 인, 바이럴 아웃하는 것을 전략으로 삼는다. 스노우폴의 수준으로 만들었으니까 칭찬을 해 주었으면 좋겠다. 그 외 다른 것이 많이 있다. 가령 정치성향 테스트라는 것이 있다. 11가지 질문을 주고 그 질문에 대해서 답을 하면 평가를 해 준다. 4월 달에 만든 콘텐츠이다.(역주 : 에버그린 콘텐츠라고 강조하는 듯함) 그런데 오늘도 70명이 넘는 사람들이 했다. 참고로 우리나라 국민 평균은 4.3이다.
Q. 독자에 대한 분석이 궁금하다. 한국 언론은 그런 것이 별로 없었다. 기업이 하고 있는 소비자 분석을 체계적으로 한다고 알려져 있는데, 외부에 어떤 사람들이 영입이 되었고 그들은 어떤 일을 하고 있는지 알고 싶다.


‘여명의 눈동자’는 일제 강점기인 1943년 겨울부터 한국 전쟁 직후 겨울까지 동아시아 격변기 10년의 세월을 겪어낸 세 남녀의 지난한 삶을 통해 한민족의 가장 가슴 아픈 역사, 드라마 최초로 일본군 ‘위안부’와 제주 4.3 등 대한민국의 근현대사에 빼 놓을 수 없는 역사의 대서사를 정공법으로 담아낸 수작으로 평가를 받았다.
이처럼 드라마 ‘여명의 눈동자’는 우리 변혁의 근대사를 방대하게 담아내었는데 뮤지컬이라는 장르의 시간적, 공간적 제약을 어떻게 극복해 내느냐가 가장 큰 관심사가 아닐 수 없다. 이에 변숙희 프로듀서는 “드라마는 너무 방대하다. 전체적인 부분을 다 반영하진 못했지만 우리 역사에서 반드시 알아야 하는 사건들은 꼭 보여주려고 했다. 일제 강점기를 그린 작품은 이미 많기 때문에 제주 4.3사건 등 많은 분들이 알지 못한 중요한 부분을 포함시키려고 했다”고 설명하며, 특히 제주 4.3사건에 대해서 많은 조사를 했다고 밝혔다. 또한, 빠질 수 없는 일본군 위안부 부분에 대해서는 “소녀상을 표현한 의자 등 직접적인 표현보다는 간접적인 표현과 안무로 아픔이 있는 분들의 마음에 누가 되지 않게 표현하려고 했다”, 이어 그는 “이 작품에서 중요한 메시지는 지금은 남과 북으로 갈라서 있지만 ‘우리는 하나야’라는 메시지가 이 작품에서 가장 중요한 부분이다”고 밝혔다.
지난 7일 프레스콜에서 선보인 뮤지컬 ‘여명의 눈동자’는 “STEP 1 길”이라는 부제를 더하여 배우들의 동선이 더욱 잘 보이도록 무대 위에 새롭게 런웨이 형태의 무대를 구현, 배우들이 무대 양쪽에 설치된 객석을 바라보는 형태의 공연을 선보였다.
변숙희 프로듀서는 “배우와 관객이 함께 역사의 길을 걸어가자는 컨셉이자 무대에서 동떨어지게 연기하는 게 아니라 관객들도 같이 3.1운동 때 만세를 부르고 싶은 그런 감동을 공감하고 싶다는 의도에서 무대를 꾸몄다”고 밝혔다.
대극장 뮤지컬의 화려한 무대를 기대했던 관객들에게는 아쉬움이 남을 수 있는 무대이지만 최소한의 소품를 통해 시.공간적 속도감을 해소하는 역할을 할뿐만 아니라 오롯이 배우들의 열연으로 무대를 채워 몰입도를 키웠다.
하지만 기존 객석에서는 소외감을 느낄 수 있다는 지적에 대해 변숙희 프로듀서는 “가격적인 부분으로 최대한 관객들의 부담을 덜어서 만족감을 드리려고 했다. 기존의 객석은 전체 무대를 볼 수 있다는 점, 사운드가 풍부하게 들린다 점이 무대석과 다른 장점이 있다”고 말했다.
또한, 장면 시연에서 가장 인상적인 점은 라이브 연주는 아니지만 풍성하고 아름다운 음악이 아니었나 싶었다. 원작 드라마의 애절한 선율의 테마곡을 포함해 극 전반에 흐르는 서정적이면서도 강렬한 선율의 넘버가 역동적인 안무로 무대를 가득 메우면서 세 남녀의 운명적인 사랑을 통해 전해오는 우리 근대사의 아픔을 동시에 느낄 수 있었다.


인체의 정력과 관련이 크다. 따라서 간장과 신장의 기능이 활발할 때는 근육과 관절도 부드럽고 튼튼하며 그 기능이 활발히 유지되는... 다리를 튼튼하게 하는 경혈지압법 다리를 튼튼하게 하고 건강하게 하는 방법 중 경혈지압법을 활용하는 것도 유익한 효과가 있다. 그... 정력지압
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네. 이분들도 머지않아 해외를 진출할 스타들인데요.
바로 이천희 차수연씨 소식입니다. 영화아름답다를 통해
해외 영화제에 진출할 계획인데요. 그들을 만나보았습니다.
영화 아름답다는 아름다움을 지닌 은영은
그 아름다움 때문에 힘들어 하는데요. 어딜 가든
따라오는 남자들의 부담스러운 시선과 여자들의
질투와 오해 때문에 그녀는 언제나 외롭습니다.
그런데 어느날 그녀의 스토커 중 한명인 성민에게
끔찍한 폭행을 당하게 되는데요.
너무 아름다워서 폭행을 했다는 그의 말에 은영은
충격에 휩싸입니다.
충격을 이겨내지 못한 은영은 모든 불행은
자신이 가진 아름다움이라 생각을 하고, 스스로
파멸의 길을 걷게 되는데요. 그리고 그런 그녀를
안타깝게 지켜보는 은철은 그녀의 주위를 맴돌며
그녀를 돕고 싶어 합니다.
영화의 주인공인 강인한 매력을 가진 영화의 히로인
차수연씨에게 많은 시선이 쏠리고 있는데요.
모델 뺨치는 늘씬한 키와 몸매, 외모는 여느
신인배우들과 별반 다를게 없어 보이지만 영화처럼
강인한 아름다움을 가지고 있는데요.


영화로 베니스 영화제에 경쟁부문까지 올라갔었습니다.
하지만 수상은 하지 못했는데요. 했다 하면 주목을 받는 전감독의
파워에 눈길이 쏠리고 있습니다.
좋은소식인데 불구하고, 많은 말이 나돌고 있어요.
영화에 나온 여자시신에서 음모가 노출됐다면서,,, 무슨내용이죠?
이 영화의 내용이 아름다운 여자가 세상 사람들의 시기와 질투의
시선으로 괴로움을 겪고, 스토커의 폭력에 희생되 결국 파멸에
이른다는 내용이잖아요. 영화의 마지막 장면에 여주인공의 시신이
등장하는데요. 이를 카페라가 부감으로 잡아서 여주인공의 시신의
음모가 적나라하게 노출되 화제가 되고 있습니다.
여주인공인 차수연씨의 음모는 아니죠
네, 차수연씨의 대역배우가 출연한 장면인데요. 이뿐만아니라
여러 가지 사항을 봐서 영상물등급위원회는 18세 이상이
적합하다고 결정을 내렸습니다.
네, 그녀의 매혹적인 아름다움은 성인만 볼수 있군요!
아무쪼록 많은 사랑을 얻길 바라며, 오늘 고운씨 감사합니다.
이어지는 순서는 스타스토리, 초대석인데요.
오늘은 권희안씨를 모셨습니다.


무후는 오자를 자신의 군사(軍師)로 임명하면서 위나라의 부흥을 꿈꿨습니다. 그는 우선 오자로부터 나라를 튼튼히 하는 방법을 자문 받으려 했습니다. 오자는 무후의 질문을 받고 이전 역사적 사례를 언급하며 부국강병의 길을 이야기 합니다. 오자가 대답한 내용의 요점은 훌륭한 인재의 등용이었습니다.
예나 지금이나 훌륭한 인재의 등용은 나라를 부강하게 하는 원동력임에 분명합니다. 오자는 인재를 등용할 때도 그들의 성향을 잘 파악해 별도로 관리해야 한다고 강조했습니다. 오자가 강조한 점은 인재 성향별로 집단을 구성해 목적에 맞는 임무를 수행하게 하라는 것이었습니다. 지금으로 보면 맞춤형 인재풀이라고 할 수 있습니다.
오자의 인재 등용법은 조금 특이한 점이 있습니다. 첫 번째부터 세 번째까지는 보통 생각할 수 있는 수준으로 보이지만, 네 번째와 다섯 번째는 상식선에서 이해하기 어렵습니다. 그가 말한 네 번째와 다섯 번째 등용해야 할 인재는 “관직에 있다가 과실로 쫓겨나 다시 공명을 얻고자 하는 자들로 구성된 부대, 전에 지키던 성을 버리고 달아나 그 불명예를 씻고자 하는 자들로 구성된 부대” 등 입니다. 오자는 이들의 공명심과 명예회복을 노리는 절실함을 이용하고자 했던 것으로 보입니다.
요즘 공직자들의 인사청문회를 보면서 많은 생각을 합니다. 대한민국 지도층의 부정부패가 극심하는 생각과 우리사회의 청렴 수준에 비해 인사청문회 기준이 너무 높은 것 아닌가 하는 생각 등이 어지럽게 교차됩니다. 인사청문회를 채용할 때, 미국의 제도를 참고했다고 합니다. 제도만 참고했지 그 내용을 자세히 들여다보지는 않은 듯합니다.
미국에서 의회의 인사청문회에 출석한다는 것은 후보자의 청렴성과 도덕성 검증이 완료된 상태라는 의미입니다. 후보자에 대한 검증은 수사기관의 강도 높은 수사에 버금가는 수준으로 이루어진다고 합니다. 그래서 의회 인사청문회에서는 후보자의 정책 수행 능력을 평가하는 질문과 답변에 집중할 수 있습니다. 우리 같이 국회에서 청렴성과 도덕성을 가지고 따지다가 정책검증은 거의 하지 못하는 잘못을 저지르지 않습니다.
청와대 인사검증을 철저히 해야 합니다. 그러기 위해서는 법적인 문제도 해결되어야 한다네요. 개인정보보호와 관련되어 청와대 인사검증 시스템이 작동할 수 없는 부분이 많기 때문에 사전에 후보자의 부정과 부도덕을 걸러내기 어려운 상태입니다. 이 역시 빨리 시정되어야 할 부분입니다. 미국은 검증기관에서 원하는 정보를 후보자는 모두 공개해야 하고, 만약 공개하지 않으면 후보자에서 탈락한다고 합니다. 고위 공직자가 되려 한다면 모든 것을 정정당당하게 공개해야 하는 것은 마땅한 일입니다.


무후가 말했다. “군대를 육성하고 인재를 등용하며 나라를 튼튼히 하는 방법에 관해 의견을 듣고 싶소” 오기가 대답했다. “옛날의 명군들께서는 반드시 군신간의 예의와 상하간의 법도를 잘 세우시고, 관리와 백성들이 저마다 자기 직분에 충실하도록 했으며, 풍습에 따라 올바르게 가르치고, 훌륭한 인재를 가려 뽑아 부족함이 없도록 만전을 기했습니다. 옛날 제(齊)나라의 환공(桓公)은 5만의 군사를 뽑아 제후들 가운데 패자가 되었고, 진(晉)나라의 문공(文公)은 4만의 전위대로 자신의 포부를 달성했으며, 진(秦)나라의 목공(穆公)은 3만의 특공대를 만들어 주변 적대국들을 굴복시켰습니다. 이처럼 강국의 군주들은 자기 백성들의 특성을 잘 헤아릴 줄 알았습니다. 주군께서는 백성들 가운데 담력과 기백이 있는 자들로 한 부대를 편성하고, 기꺼이 전쟁터로 달려가 자신의 용맹과 충성심을 보이려고 하는 자들로 또 한 부대를 편성하며, 높은 곳을 잘 뛰어넘고 발이 빨라 잘 달릴 수 있는 자들로 다시 한 부대를 편성하고, 관직에 있다가 과실로 쫓겨나 다시 공명을 얻고자 하는 자들로 한 부대를 편성하며, 전에 지키던 성을 버리고 달아나 불명예를 씻고자 하는 자들로 또 한 부대를 편성하십시오. 이렇게 편성한 다섯 부대는 그야말로 군의 정예입니다. 이러한 정예들로 3천명만 있으면 어떠한 포위망도 돌파할 수 있으며, 아무리 견고한 성도 무너뜨릴 수 있을 것입니다.”
훌륭한 인재 등용은 나라를 부강하게 만드는 지름길입니다.


필자는 인터뷰를 하기 위해 대해 스님의 수도 행적을 공부하면서 중세암흑시대에 희망의 불빛이 솟아오르는 듯한 깊은 영감을 받으며 인류 최초로 달에 발을 내딛은 닐 암스트롱의 모습을 떠올리며 그 당시의 현장을 보는 것 같았습니다. 오로지 자기 종교의 믿음에 동조하지 않으면 ‘이단’ ‘사탄’으로 규정하고 부모형제 이웃, 나라도 소용없는 오늘날 종교 현실 속에서 자신이 믿는 종교를 넘어 이 세상과 우주를 생각하며 몸소 실천하는 모습을 보면서 인류의 희망을 보았고 ‘그래도 좋은 세상으로 가고 있구나’하고 체감케 됐습니다.
각 종교의 근본을 보면 재림주, 미륵불, 정도령이 와서 좋은 세상으로 만들어 주기를 바라면서 어서 속히 오기를 고대하고 있고, 일부 신흥종교 교주는 재림주, 미륵불이라고 주장하며 상식과 이치에 맞지 않은 허무맹랑한 논리로 세상을 구원하겠다고 주장하고 있습니다. 자기가 믿는 종교를 중심으로 좋은 세상이 이루어지기를 고집한다면, 또 다른 한 부류가 되어 진정한 좋은 세상을 만들 수 없다는 것입니다. 각 종교는 다양한 학교요, 각 종교 경전은 교과서로서 사람을 훈육하여 세상을 위해 좋은 일하면서 살도록 하기 위한 것이 목적이지 학교가 목적이 되고 교과서가 목적이 되면 안 된다는 게 필자의 생각입니다. 평소 이런 소신을 갖고 있는 필자에게 대해 스님은 21세기 과학문명시대에 나타난 재림주요 미륵불을 만난 것 같았습니다.


대해 스님은 종교를 초월한 ‘평화의 사도’로서 지난 4월26일 제1차 남북정상회담을 하루 앞두고 납북통일과 세계평화의 염원을 담아 바티칸 성베드로광장에서 세계 가톨릭의 수장 프란치스코 교황을 만나 영화 ‘산상수훈’ DVD를 전달했습니다.
대해 스님은 이 자리에서 교황에게 “예수님의 말씀인 산상수훈을 영화로 만들었습니다. 영화 ‘산상수훈’은 종교화합, 세계평화 그리고 온 인류가 영원히 아름답고 푸르게 살 수 있는 길을 제시해 놓았습니다. 이 영화에 담겨 있는 뜻과 교황님의 뜻이 같다고 생각해서 교황님에게 드릴려고 가져왔습니다”라고 영화 ‘산상수훈’ DVD를 전하게 된 경위를 설명했다고 합니다. 대해 스님의 설명을 귀담아 들은 교황은 대단히 기뻐하면서 “진심으로 감사드립니다. 앞으로도 지속적으로 이러한 일들을 해주시길 바랍니다”며 격려하면서 대해 스님에게 감사와 당부의 말씀을 전했다고 합니다. 곧 이어 교황은 영화 ‘산상수훈’에 대한 성원의 표시로 대해 스님과 함께 영화 ‘산상수훈’의 포스터를 맞잡고 기념촬영도 해주었습니다. 교황의 이같은 관심과 배려는 대단히 이례적인 일로서, 이 광경을 지켜본 바티칸 성직자들은 “교황님의 표정과 말씀에서 굉장히 반가워하고 좋아하시는 것을 느낄 수 있었다”라는 소감을 대해 스님 측에 전하기도 했답니다.
필자는 대해 스님과 대담 중에 마치 ‘살아있는 예수님’과 ‘살아있는 석가모니 부처님’의 만남을 보는 것 같았습니다. 종교 간의 벽을 허물고 서로 소통한다는 게 말처럼 결코 쉬운 일이 아닌데, 프란치스코 교황과 대해 스님은 이미 이러한 장벽을 훌쩍 뛰어넘어 두 종교의 교조들이 전혀 거리낌 없이 만나는 것 같아 매우 인상적입니다.
수많은 종교지도자들이 평화를 주장하고 있지만 이를 실제적으로 실천한 사람은 찾아보기 어렵습니다. 성탄절을 앞두고 수많은 교회에서 ‘하늘에는 영광, 땅에는 평화’라는 현수막을 걸어 놓았지만 과연 그곳에 평화가 깃들어 있는지 의문입니다.
국내에서도 이웃 종교 간의 대화는 간헐적으로 이뤄지고 있습니다. 그리스도교와 불교의 교조 탄생일인 성탄절과 부처님오신 날을 맞아 축하 메시지를 보내는 것이 관례화되다시피 하고 있습니다. 특히 대구경북지역 천주교와 불교 지도자들은 서로 번갈아 방문하는 만남을 20여년 지속해 오고 있다고 합니다. 이 또한 흐뭇한 일이지만 무언가 형식적인 것 같은 느낌을 갖게 됩니다.


진리는 하나로 통하게 돼 있습니다. 대해 스님은 본질을 강조합니다. 본질은 어디서나 어디로나 통한다는 겁니다. 종교도 본질에 있어선 하나로 통한다는 게 대해 스님의 소신입니다. 필자 역시 근본을 찾아 들어가면 서로 통한다는 신념이 있는데 이는 스님의 소신과 통하는 것 같아 반가웠습니다.
대해 스님은 “성경이든 불경이든 모든 종교의 가르침을 경(經)이라고 하지요. 그것은 인간과 세계의 본질을 다룬 겁니다. 제가 만든 영화 ‘산상수훈’도 마찬가지입니다. 그 가르침을 퍼뜨린다는 점에서 영화경(映畵經)이라 할 수 있다고 했습니다. 지금은 영상 미디어시대이기 때문에 종교 경전의 말씀도 영화나 드라마 등으로 잘 만들어 보급하면 그것 자체가 경전이요 포교가 될 것 같습니다. 무엇보다 중요한 사실은 대해 스님이 자신의 종교 교조인 부처님 보다 성경을 소재로 한 ‘산상수훈’을 먼저 만들어 평화의 메시지를 전하고 있다는 점입니다.
대해 스님의 영화 산상수훈은 ‘평화의 핵폭탄’이 되고 있습니다. 인간은 모두 본질에 있어 하나라는 ‘산상수훈’의 메시지는 인류가 하나로 화합하여 세계평화를 이룰 수 있다는 강력한 메시지와 가치관을 제시하고 있습니다. 그렇기 때문에 영화 ‘산상수훈’은 교황청 시사회에 이어 가톨릭영화제, 카잔 무슬림영화제, 소태산영화제(원불교), 이탈리아종교영화제, 부산국제영화제, 모스크바국제영화제, 마드리드국제영화제 등 세계 유수의 많은 국제영화제에 초청돼 수상함으로써 세계인들로부터 종교를 초월하여 하나로 화합할 수 있는 종교간 대화와 화합의 장(場)을 만들고 있습니다.
나의 종교 상징물은 우상이 아니고 남의 종교 상징물은 우상이라고 규정하고 타도의 대상으로 하는 종교가 있다면 싸움으로 번져 세상으로부터 멀어져 가고 말 것입니다.


2016년 노선 대개편 때에는 인천의료원 경유 대신 모래방죽사거리, 목재단지사거리, 석남역, 원적산터널, 부평구청역, 부평역을 경유하여 십정동 강인여객 본사로 가는 것으로 변동되고, 남쪽 구간 역시 동춘역사거리~한화 에코메트로 구간이 단축되면서 동막역을 거쳐 동춘동 강인차고지로 가는 것으로 변경되었다. 연수구 구간 한정으로 보면 동막역 경유를 제외하면 사실상 예전 105번 구간이 다시 살아난 셈이며, 서구 구간 한정으로 보면 기존에 없었던 원적산터널을 경유하여 가좌동을 가는 첫 노선이 되었다. 2대가 증차되어 배차 간격은 11~14분으로 조정되었다.
연수구의 주민들이 동인천역 방향으로 가기에는 적합한 노선이나 동춘동에서 출발하는 경우에는 약간 미묘한 노선이다.


강제병합 이후 조선인 교육의 최고 근거법으로 공포된 ｢조선교육령｣에서는 사립학교의 설치 및 폐지도 조선총독의 인가를 받아야 하는 것으로 규정하고 있다. 당시에 사립학교는 외국인 선교사에 의해 운영되는 기독교계 사립학교와 민족주의 진영의 사립학교 등으로 대별되고 있었다. 식민당국은 먼저 독립사상을 고취시키는 민족주의 진영의 사립학교에 대한 통제의 필요성을 느끼고 있었다. 이미 강제병합 이전에 제정된 ｢사립학교령｣(1908년)으로 민간부문의 교육 영역에 대한 당국의 광범위한 감독권과 인가권을 규정하고는 있었지만, 보다 철저한 감시 및 통제 정책이 요구되었던 것이다. 이에 따라 ｢조선교육령｣ 및 각급 학교에 대한 규칙들과 더불어 ｢사립학교규칙｣도 함께 제정·공포되었다.
통감부시기인 1908년에 ｢사립학교령｣이 제정될 당시에도 당국은 다소 신중한 태도를 취하고 있었다. 기존의 사립학교를 전면적으로 폐쇄하고 공립으로 전환하여 운영할 만한 경비나 교원이 부족한 현실적인 이유에 더하여, 사립학교 운영 주체의 반발과 비판적인 여론을 의식하지 않을 수 없었던 것이다. 결국 통감부 시기의 사립학교에 대한 관리·감독은 주로 그것의 설립인가 기준과 교과용 도서에 초점을 두었고, 학교 운영 및 교육과정에 대한 통제는 상대적으로 유연한 태도였다. 그러나 강제병합과 함께 이러한 식민당국의 사립학교 정책은 크게 전환되었다.
1911년의 ｢사립학교규칙｣에서 규정한 사립학교의 설립 및 인가 규정(제2조)은 종래의 ｢사립학교령｣보다는 한층 강화된 것이었다. 총 7가지로 제시한 인가 사항 중에서 학교 운영을 위한 기본재산 및 1년간 수지예산 설정 등 학교재정에 대한 높은 인가 기준은 당시에 재정적 조건이 충분하지 못했던 사학재단으로서는 커다란 부담이 되었다. 특히 민족주의 진영의 사학재단은 재원 마련을 위해 독지가의 거출이나 기부금 또는 공적인 부과금 등에 크게 의존하고 있었는데, 당국의 세제 개정으로 시장세의 염출 등 사적인 부과금이 차단된 것에 더하여, 기부금 모금 및 요청에 대해서도 당국의 엄격한 감시와 억제가 행해져 사학은 재원 조달에 더욱 큰 어려움을 겪게 되었다.
또한 ｢사립학교규칙｣에서는 기존의 인가 사항을 변경할 때에도 다시 조선총독의 인가를 받거나 신고하도록 규정하고 있다(제3조). 학교의 설립 목적, 학칙, 설립자, 학교장을 변경하는 경우에 다시 조선총독의 인가를 받도록 하였고, 학교의 이름과 위치, 교지나 교사 및 그 소유자, 재정의 유지 방법, 교원 등에서 변화가 있을 때는 조선총독에게 신고하도록 규정하고 있다. 아울러 설립자나 학교장 및 교원의 변경에 대해서는 반드시 이력서를 첨부하도록 하였다. 이처럼 ｢사립학교령｣에서는 학교의 설립 인가를 신청할 당시에 단순한 기재사항에 불과했던 항목들이 이제는 허가를 받거나 신고를 요하는 사항으로 강화되었다. 또한 이들 항목은 변경될 때마다 지속적인 관리·감독의 대상이 되었다.
교과용 도서에 대한 규정도 보다 강화되었다(제9, 10조). 통감부시기에 이미 ｢교과용도서 검정 규정｣(1908년)과 ｢출판법｣(1909년)에 의해 사립학교에서 사용하는 교과서에 대한 1차적인 검열을 마친 상태였다. ｢사립학교규칙｣에서는 사립학교에서 사용할 수 있는 교과서는 조선총독부가 편찬하거나 검정을 마친 것으로 규정하였고, 해당 교과서가 없는 경우는 조선총독의 인가를 얻어 그 외의 도서를 교과서로 사용할 수 있도록 하였다. 이 때는 교과서로 사용하려는 도서의 이름, 책수, 대상 학년, 저·역자, 발행자, 발행일 등을 상세하게 기록하여 조선총독에게 인가를 신청하도록 하였다.
｢사립학교규칙｣에서는 학교의 인사권에 대해서도 통제를 강화하고 있었다. 사립학교의 설립자, 학교장 및 교원이 될 수 없는 사유를 적시한 데 이어(제11조), 설립자가 그러한 사유에 해당하게 되는 경우에 기존의 설립 인가를 취소할 수 있도록 하였고, 또한 학교장 및 교원이 이에 해당하는 경우는 설립자에게 그의 해고를 명할 수 있도록 규정하였다(제12조). 학교 설립의 취소나 해고를 명하는 사유란 “성행이 불량한 것으로 인정되는 자” 등의 모호한 항목을 포함하고 있다. 이처럼 포괄적이며 막연한 규정은 사립학교를 폐쇄할 수 있는 가장 극단적인 조치에 해당하는 항목에서도 나타나고 있다. 즉, “안녕 질서를 문란하게 하거나 풍속을 괴란할 우려가 있는 경우”(제14조)라는 막연한 이유로 사립학교 자체를 폐쇄시킬 수 있도록 한 것이다.
1911년에 제정된 ｢사립학교규칙｣은 사립학교에 대한 한층 강화된 감시와 통제 정책이었고, 당시 사학으로서는 커다란 부담이 되고 있었다. 그러나 식민지 당국은 여전히 그 성과가 미흡하다고 보고, 1915년에는 더욱 적극적인 형태로 ｢사립학교규칙｣을 개정함으로써 사학은 크게 위축될 수밖에 없었다. 결국, 1910년에만 해도 당국에 인가를 받은 사립학교는 2,250개교였으나, ｢사립학교규칙｣이 제정된 이후인 1912년에는 1,317개교로 급감하였고, ｢사립학교규칙｣이 개정되어 통제정책이 한층 강화된 결과 1919년에는 불과 690개 사립학교만이 운영될 수 있었다.


김택진 대표가 모바일 원년을 외치며 준비에 들어갔던 엔씨소프트의 모바일게임들이 올해 출시를 앞두고 서서히 그 윤곽이 잡히고 있다. 2013년 4월 본사 모바일게임센터에 배재현 부사장이 총괄 책임자로 가세하며 모바일게임 개발에 박차가 가해졌고, 대형 타이틀부터 차례로 시장에 선보일 것으로 예상된다.
올해 출시될 게임 라인업은 IP와 장르별로 다양하다. 핵심 IP를 활용한 미드코어 이상 게임은 RPG와 TCG, 전략 등 여러 장르로 개발 중이며, SNG와 같은 캐주얼게임에 대한 윤곽도 드러났다. 이들 라인업은 3월을 기점으로 정보가 공개될 것으로 보이며, 첫 번째 주자로는 MMORPG인 ‘블레이드앤소울’ 이나 ‘리니지’를 활용한 미드코어 이상의 기대작이 나설 것으로 전망된다.


게임메카 취재에 따르면 ‘린족의 모험’은 이미 2013년 알파 버전 이상이 완료됐으며, 알파 단계에서는 태블릿 전용 3D MORPG로 개발되고 있었지만, 스마트폰 기종이 포함될 가능성은 열려있다. 현재 엔씨소프트 측은 리소스 제작과 더불러 막바지 폴리싱 작업에 임하고 있다.
TCG ‘블레이드앤소울’의 경우 일본 소셜게임 기업인 DeNA와 협업 중인 타이틀과 본사 모바일게임 센터에서 개발 중인 두 가지 버전이 존재하는 것으로 알려졌다. 올해 둘 중 어떤 타이틀이 시장에 공개될지는 밝혀지지 않았다.
‘리니지’ 모바일게임은 핵심 콘텐츠인 공성전에 집중한 MMORPG 장르의 게임이다. 지난해 1월 구인 공고를 통해 처음 프로젝트 실존 여부가 알려졌는데, 당시 공고에서도 이미 플레이 난이도 조절 및 레벨 밸런스 등의 실무자를 충원 중인 단계였다.
코어 게임 외에도 엔씨소프트는 자체개발 캐주얼 게임을 준비 중이다. 지난 2월 4일 엔씨소프트는 공식 홈페이지 채용 공고를 통해 1월 말부터 캐주얼게임 및 여성향 SNG 개발 인원을 충원 중인 것으로 밝혀졌다.


엔씨소프트의 모바일게임 라인업은 단순히 게임에만 국한되지 않는다. 엔씨소프트는 작년부터 꾸준히 모바일 전용 보이스 채팅 플랫폼을 준비해왔으며, 게임 출시와 더불어 해당 시스템을 공개할 것으로 보인다.
모바일게임은 스마트폰이나 태블릿 PC라는 기기 특성상 게임 사용 중 전화가 온다거나 기타 애플리케이션의 메시지 팝업 등이 게임에 대한 몰입도를 저해하기 쉽다. 또한, PC보다 작은 기기 특성상 게임 내 채팅 시스템도 상당히 불편해, 게임 진행과 동시에 사용자 간 대화를 나누기가 용이하지 않은 플랫폼으로 꼽힌다.
만일 엔씨소프트의 모바일게임에 준비 중인 보이스 채팅 시스템이 함께 어우러진다면, 지금 게이머들이 스마트폰 게임을 즐기는 환경에 새로운 경험을 심어 줄 가능성이 높다. 유저 간 커뮤니케이션이 MMO에서는 상당히 중요한 요소인 만큼 엔씨소프트가 모바일 보이스 채팅 플랫폼을 게임과 어떻게 어떻게 풀어갈 것인지 지켜볼 만하다.
이외에도 엔씨소프트의 자회사인 엔트리브소프트와 핫독스튜디오도 각자의 라인업을 준비 중이다. 특히 엔트리브소프트는 스포츠, 캐주얼 등 자신의 장기를 이용한 자체개발 타이틀과 퍼블리싱 타이틀을 최대 10종 선보인다는 계획이다. 그중에는 서관희 이사가 직접 개발에 참여한 새로운 IP의 게임도 포함되며, 장르는 전략 게임이 될 예정이다.