죽은 다음에 약을 마련하여 병 문안 간다는 뜻은 이미 때를 놓쳐 소용없음을 말한다. 기회를 잃고 후회한들 이미 때는 늦어 호미로 막을 것을 가래로조차 막기 힘든 일이 벌어졌다.지난달부터 전국에 휘몰아친 돼지콜레라로 인해 강원도와 제주도를 제외한 전국의 양돈산업이 뿌리 채 흔들리고 있고 전국의 양돈 농가는 모두가 공포에 떨고 있다. 현장을 방문하여 축산인들을 위로하고 있는 농림부 장관의 모습에서 측은하기보다는 원망이 앞서는 서글픈 심정이다.필자는 지난해 말과 연초 내내 오는 봄에 닥쳐올 가축질병의 대란을 예고하고 만전을 기해 방역을 철저히 해야한다고 목소리를 높여왔고 때와 장소를 가리지 않고 방역에 힘쓸 것을 역설했었다.관계 당국(농림부)이나 양돈협회, 가축방역본부, 양돈농가 모두가 책임이


예술은 이성과 논리를 넘어 복잡한 인간의 감정과 열정, 동기의 영역에 영향을 미칠 수 있습니다. 그래서 예술은 창조적이고 다른 업계와 연계하기 쉽지 않은 것으로 생각되었습니다. 하지만 이런 예술을 접하는 예술가와 향유하는 많은 사람들이 다양한 방식으로 활용하기 시작하면서 큰 변화가 찾아왔습니다. 특히 정적이고 획일화된 기업 경영에 예술이 접목됨으로써 예상 외의 결과가 나타나기 시작합니다.
예술은 기업을 비롯한 조직의 가장 중요한 자원인 개인의 행동과 태도를 근본적으로 변화시킬 수 있으며, 예술의 창의적 과정은 문제를 발견하고 이전과는 다른 해결책을 모색하여 ‘혁신’을 위한 효과적인 도구가 될 수 있다고 평가되고 있습니다. 그래서 유럽에서는 재정위기와 경제의 구조적 약점을 돌파할 해결책을 문화예술의 잠재력에서 찾고 있습니다. 유럽 연합은 2020년까지 달성해야 할 장기 비전인 ‘Europe 2020’을 발표하여 지식과 혁신 기반의 스마트 성장, 자원과 환경을 고려한 지속가능한 성장, 사회와 지역의 결속력을 높이는 포괄적 성장을 제시한 바 있습니다. 문화예술은 혁신과 지식을 강화하고(스마트 성장), 조직이 새로운 전략을 개발하고 경쟁력을 갖출수 있게 지원하며(지속가능한 성장), 업무 공간에서 기술의 습득뿐만 아니라 통합과 결속을 강화하여(통합적 성장) 위의 성장 방향에 근본적으로 기여하고 있답니다.


유행이 돌아가듯 조직의 운영도 시대에 따라 변하게 됩니다. 특히 최근 몇 년 동안 조직이 운영하는 사회와 경제 기술의 맥락이 패러다임 전환이라고 하는 변화를 겪고 있다고 하는데요.상품과 서비스의 주요한 부가가치는 과학적 연구와 산업 디자인, 엔지니어링, 브랜딩, 관계 자본과 커뮤니케이션, 조직 문화로부터 지식과 창조성을 접합하는 데에서 나온 결과라고 할 수 있지요. 사회적, 경제적 자연적 환경에서 직접적이면서 또 간접적으로 가치를 더하기 위한 능력을 높이기 위해서는 이해관계자와 함께 학습하는 ‘글로벌 책임’의 필요를 기업 경영진들은 깨닫고 있습니다. 말하자면 산업 자본주의를 지나 문화 자본주의의 시대로 들어서고 있다는 예측도 등장하는 이유입니다.
이런 사회의 변화 속에서 기업경영도 문화적 세계의 방식에서 길을 묻고 있다고 할 수 있습니다. 현재 인류의 지식과 과학기술로는 해결할 수 위험과 불확실성에서 번성하여, 유형과 무형의 것 사이에서 균형을 맞추며, 개인의 힘과 집단 창조의 관계를 육성하는 것이 기업경영에서는 어려운 일이지만 문화의 세계에서는 가능하기 때문입니다. 문화는 사회와 경제 발전의 증거이기도 하나, 사회의 발전과 새로움의 원천이기도 하지요. 예술과 함께 일하는 것은 조직의 창조적 능력의 촉매로 기능하고, 생산적인 혁신 과정을 촉진하는 것입니다. 사회적 민주화와 동일하게 문화적 민주화를 강화하고 사람들의 자부심을 향상시키기도 하고요. 문화적 기반의 창조성은 모든 분야에서 경쟁력 있는 변혁과 차별화의 관건이라고 할 수 있습니다.
또한 21세기의 기업 환경이 변화함에 따라, 기업 조직의 대처도 이에 대응하여 달라지고 있습니다. 조직의 가치 창출 능력을 위한 주요한 경쟁력 요소로서 예술은 미학과 감정으로 움직이는, 인간 기반의, 살아있는 조직이라는 원리를 이해하기 시작한 것이죠. 후기 산업 사회에서는 생산력은 인적 자원에 의해 좌우됩니다. 조직의 성과 향상을 위해서는 창조적 혁신, 문화적 역량, 감정 지식, 협업, 신뢰, 웰빙, 조직원의 건강과 기술이 필수적이지요. 조직원의 의지와 힘이 매일의 업무에서 창조력과 상상력을 발휘할 수 있게 하는데요. 그래서 문화예술을 통한 우호적인 환경, 조직원들이 새로운 현실을 탐험하고 기업의 숨겨진 문제점을 풀기 위해서 그들의 정신적 능력을 최대한 사용하는, 영감과 에너지를 주는 환경의 조성이 필요합니다.
유럽 문화예술 창조경영은 이렇게 시대적 흐름에 맞춰 자연스럽게 탄생하게 되었습니다. 이러한 유럽의 움직임과 맥을 같이하는 흐름이 국내에서도 2011년부터 문화부의 지원 아래 한국예술종합학교 산학협력단의 아르꼼(ARCOM) 사업을 통해 실험되고 있는데요. 일반적인 경제 경영에서 나아가 창조 경제의 문턱에 있는 우리에게도 문화예술 창조경영이 주는 영향은 큽니다. 유럽과는 다른 사회문화적 환경과 상황을 가진 우리나라에서 예술과 기업경영의 만남이 얼마나 큰 파장을 일으킬지 기대가 되는 이유이기도 합니다.


근로장려금 덕분이다. 근로장려금은 정부가 수입이 적어 생활이 어려운 근로자 가구에 현금을 지원해주는 소득지원 복지제도다. 거기서 끝이 아니다. 근로장려금을 받은 사람은 기초생활수급자나 북한이탈주민 등 사회 배려계층을 위한 적금에 가입할 수 있다. 일반 상품보다 금리가 높아 사회초년생·직장인이 목돈 만들기에 적합하다.
하지만 정보가 많이 알려지지 않아 ‘아는 사람만 아는’ 적금으로 통한다. 실제 NH농협은행에는 해당 적금 가입 계좌수가 약 2만8000건이라고 나와 있다. 국세청이 작년 하반기분 근로장려금을 6월10일 107만가구에 지급한 것을 고려하면, 가입 건수가 적다. 장려금을 받은 후 1년 안에 1인 1계좌만 만들 수 있다. 단, 여러 은행에 중복해서 가입할 수는 있다. 이번에 근로장려금을 받았다면 내년 6월10일 전까지 적금통장을 만들 수 있다.


단점 : 위에서 말씀드렸듯이 마루이는 노말가스에 맞게 설계되었기 때문에 노말가스만 써야하며
슬라이트가 플라스틱입니다. 그렇기 때문에 옵션을 달기 시작하면 총값 이상 들어갑니다.
기본적으로 마루이는 다 좋다고 보시면 됩니다.
본인의 취향에 맞게 구매하시는게 가장 좋습니다. 하지만 위에서도 말씀드렸듯이 마루이는
슬라이트가 모두 플라스틱입니다. 이 점 참고 하시고 구매를 하셔야 합니다.
하지만 굳이 추천한다면 글록17 입니다.
WE 등 일부 회사들이 마루이를 베이스로 카피를 떠서 부품수급이 용의 합니다.
저희같이 서바이벌 게임을 뛰는 유저들은 보통 WE사의 글록을 많이 사용합니다.
가성비가 갑이죠! 메탈슬라이드에 게임 탄속 및 집탄성이 나옵니다.
하지만 가장 중요한건 개인의 취향입니다.


다른 탈놀이와는 달리 경남 지역에서만 전승되어 온 오광대는 초계의 밤마리(현재 합천군 덕곡면) 장터에서 발생된 것을 시작으로 경남 각지로 퍼졌다고 전해진다. 19세기부터 경남의 지방 민속으로 자리 잡았으며 그 가운데 통영과 고성, 가산오광대는 각각 국가중요무형문화재 제6호, 제7호, 제73호로 지정되었다. 오광대는 ‘다섯 광대가 탈을 쓰고 노는 다섯 과장의 놀음’으로 정의되며, 보통 광대 5명이 양반, 말뚝이, 할멈 등 1인 2역 이상을 맡아 공연한다. 하지만 지역마다 과장의 구성과 내용이 조금씩 다르다.
사천 지역의 가산오광대는 사천시 축동면 가산리에 전해 내려오는 전통 탈춤으로 1980년 11월 17일 국가무형문화재 제73호로 지정되었다. 이 지역에서는 오랜 시간 구전되어 온 전설이 있다. 어느 봄날 가산의 바닷가에 궤짝이 표류해 와 주민들이 열어 보니 탈과 놀이의 대사가 적혀 있는 문서가 들어 있었다는 것이다. 그래서인지 이곳 사람들은 이 탈춤의 역사가 약 200∼300년이 되었다고 주장하지만 확증할 만한 문헌이나 기록은 현존하지 않는다.
조선 시대 말기 가산리에는 조창이 있었으며 7개 군에서 조곡을 징수하여 제물포로 운반하던 곳이었다. 조곡 운반에는 사람 3000여 명이 동원되었기에 항상 많은 인원이 몰렸고, 그곳에서 가산오광대가 생겨났다고도 알려져 있다.
대부분 오광대는 굿거리장단 등에 맞추어 추는 춤을 중심으로 이루어지지만, 사천의 가산오광대는 독특하게 많은 대사가 오간다. 또한 보통 5과장으로 이루어진 오광대의 특징과는 달리 가산오광대는 6과장으로 구성되어 있다. 먼저 제1과장은 ‘오방신장무’이다. 중앙의 황제장군을 중심으로 사방신장인 동쪽의 청, 서쪽의 백, 남쪽의 적, 북쪽의 흑 신장들이 제자리에서 춤을 춘다. 이 과장은 간단히 상을 차려 소원을 비는 형식인 고사에 해당하는 것으로 의식무라 할 수 있다. 제2과장은 ‘영노’로 사자 모양을 한 영노가 춤을 추며 등장한다. 영노는 춤을 추고 있던 신장들을 차례로 물어 퇴장시킨 후 결국 황제장군을 잡아먹는다. 이때 포수가 등장해 영노에게 총을 겨누고, 서로 대치하며 싸우다가 포수의 총에 맞아 영노는 쓰러진다. 여기서 황제장군은 양반을 상징하며, 영노가 황제장군을 잡아먹는 것은 양반 계급에 대한 증오를 보여 준다. 제1, 2과장은 가산오광대의 핵심이라 할 수 있으며, 마찬가지로 오방신은 가산오광대를 대표하고 있다. 제3과장은 ‘오문둥이’이다. 문둥이 5명이 등장해 장단에 맞추어 병신춤을 추며, 앉아서 이를 잡기도 한다. 제4과장은 ‘양반 말뚝이’로 큰 양반과 작은 양반 셋, 말뚝이가 등장한다. 그 내용은 주로 말뚝이가 양반들을 풍자하며, 웃음을 자아내는 것이다. 제5과장은 ‘중’ 과장으로 스님을 풍자하며, 제6과장은 ‘할미·영감’으로 영감과 본처인 할미, 첩인 서울애기와의 애정적 삼각관계를 표현하고 있다.


가산오광대 예능 보유자는 인간문화재 한우성 선생이 유일하다. 가산오광대가 국가중요무형문화재로 지정되던 1980년과 2000년에 각 세 명씩 총 여섯 명이 예능 보유 작위를 받았으나, 모두 운명하고 현재 홀로 가산오광대를 전승하고 있다. 한우성 선생은 가산오광대보존회 회장을 맡고 있으며, 보존회 회원들과 함께 사천 무형문화재전수회관에서 탈놀이를 준비 및 전수하고 있다.
가산오광대는 매년 한 번씩 국가의 지원을 받아 정기 공개 행사를 진행하고 있다. 또한 한 해에 두 번 찾아가는 문화 마당을 진행하는데, 주로 군부대나 소외 학교 등을 찾아가 탈춤 공연으로 위로한다고 했다. 이 외에도 다양한 교류 활동, 초청 공연도 하고 있다.
한우성 선생은 “20대의 젊은이들 중에는 오광대를 모르는 이도 많다. 하지만 최근 인터넷이 발달했기 때문에 문화재청 홈페이지만 접속해 봐도 가산오광대와 관련된 자료와 영상을 손쉽게 찾을 수 있다”며 “가산오광대의 문은 항상 활짝 열려 있다. 그렇기에 관심이 있는 사람들은 그냥 오면 된다. 우리는 우리가 가진 모든 것을 최선을 다해 가르칠 의무를 지니고 있다”고 말했다.
또한 가산오광대의 공연을 위해서는 다양한 가면을 포함해 비품이 총 385개 필요하다. 이를 직접 제작하는 가산오광대보존회 손예랑 사무국장은 “가산오광대의 내용은 할머니의 옛이야기 보따리를 옆에서 듣는 것과 같은 느낌을 받는다. 옛날이야기가 가득 들어 있는 책처럼 극의 내용이 재미있고 흥미롭다. 그렇기 때문에 이 일이 즐겁고 등장하는 탈의 모습에 혼을 불어넣기 위해서 열심히 하고 있다”고 말했다.
탈놀이는 익명성을 통한 저항의 표출이며 풍자와 해학을 담고 있다. 익명성을 보장하는 탈은 민중들에게 용기를 불어넣었으며, 과감하고 과장된 표현을 가능하게 했다. 우리나라는 현재 이런 탈놀이를 문화재로 지정하여 보존하고 있으며, 또 다양한 단체에서 이를 전수할 수 있도록 노력 중이다.


보험회사들이 보험금을 내주지 않거나 지급을 미뤘던 내역이 오는 7월부터 공시된다.
보험사가 합의를 요구하면서 보험금을 적게 지급하는 관행에 대한 금융당국 차원의 현장점검도 이뤄진다.
금융감독원은 4월 중으로 감독규정을 개정하고 7월부터 단계적으로 보험금 지급 공시에 지연 기간과 지연 건수·금액 등을 포함해 공시한다고 13일 밝혔다.
그간 보험금 지급에 관한 공시항목은 부지급률과 불만족도 2개에 그쳤다. 하지만 앞으로는 지급하지 않은 사유와 함께 지연 지급된 규모와 비율 등까지 공시할 예정이다.
지급이 지연될 경우에는 최대 8%까지 추가 이자를 더해 보험금을 받도록 하는 표준약관도 지난 1일부터 시행된 바 있다.
금감원은 또 정해진 금액을 지급하지 않고, 정황 등을 이유로 보험금을 적게 지급하던 업계의 관행도 단속한다.
보험금을 적게 지급한 사유를 전산시스템에 반영하고, 현장점검을 하면서 부당한 행위를 적발할 예정이라고 금감원은 전했다.
또, 보험사 성과지표(KPI)에 보험금 지급에 관한 내용을 포함하고, 2분기 중에는 전체 가입 내역을 확인할 수 있도록 보험계약 안내장도 개선할 계획이다.
한편, 금감원은 올 상반기 보험금 지급 방침을 변경할 때 고위 경영진의 승인을 받고, 적은 금액은 서류 사본으로도 청구할 수 있도록 하는 방안 등도 추진할 방침이다.


전부 해제 Julia E샬롯, 노스캐롤라이나레벨 컨트리뷰터31건의 리뷰10건의 호텔 리뷰2명이 도움 받음“Amazing experience”리뷰 게시 날짜: 2015/09/14 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 이것은? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역 표시네 아니오 이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 번역 수정하기 평가하기 좋음 보통 나쁨 참여해주셔서 감사합니다. 신고하기


Suestubbs1레벨 컨트리뷰터36건의 리뷰20건의 호텔 리뷰16명이 도움 받음“Beautiful setting”리뷰 게시 날짜: 2015/05/25 모바일다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 이것은? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역 표시네 아니오 이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 번역 수정하기 평가하기 좋음 보통 나쁨 참여해주셔서 감사합니다.더보기 신고하기


arniea68토리노, 이탈리아레벨 컨트리뷰터14건의 리뷰12건의 호텔 리뷰10명이 도움 받음“Lovely”리뷰 게시 날짜: 2014/09/13 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 이것은? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역 표시네 아니오 이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 번역 수정하기 평가하기 좋음 보통 나쁨 참여해주셔서 감사합니다.더보기 신고하기


이런 글을 이제서야 읽게됐네요. 인생을 살면서 자신의 단 한분의 스승을 만날수 있는 기회가 오기는 할까? 그리고 혹 그런 분을 만난 사람은 몇이나 될까? 이런 생각을 예전에 했었는데 다시 한번 오늘의 저를 생각해 보게되네요.
혼자서 9키로 홈트레이닝으로 살빼다 지금 슬럼프와서 이것저거서 찾아보는 도중에 마침 올림픽 하고있는 요즘이고 .. 해서 기계체조 선수들한테 관심을 가지고 하다가 나도 저렇게 유연해지고 초인적인 근력의 힘을갖고싶다..!! 이런 막연한 생각으로 ㅋㅋ
요가에도 눈이가서 알아보게 되다 이렇게 여기 글까지 오게 됬어요.
오늘 새벽에 1-4편까지 다 읽었는데 요가라는게 이런거리는거 기초 베이스를 알게 됬다는 개념으로, 인도의 철학이 사람이 사는거에 있어서 지혜와 인내심을 주는 것 같아요. 저는 그런 마인드를 늘 바래왔거든요. 이리저리 사는데 있어서 하고 싶은거 못하고 치이며 제대로 못산다고 생각했는데..
포스트 글 잘 읽었습니다. 요가를 인도, 본토에서 배우시고.. 이렇게 여러 외국인 친구들 만나시고 여행하시고 제 눈엔 다 멋있게 느껴지네요! ✨


영단일 왕국이 된 웨식스에서 대표적인 왕은 앨프레드(Alfred, 871~899년) 대왕으로서 그는 학문에 조예가 깊으면서도 무예도 뛰어나 현명한 왕으로 손색이 없는 인물이었다. 그는 왕이 되기 이전부터 영국의 반 이상을 점령하고 있던 데인족을 물리치기 위해 로마 교황청을 다녀온 후 총독 임명을 받고 데인족과 전투를 벌였다. 이후 국정 심의회에서 왕으로 추대되자 강력히 데인족을 공략했는데, 불행히도 전투에서 패하고 서쪽에 있는 애설니(Athelney) 섬으로 피신하여 있다가 그곳에 있는 8대 브레트왈다 에그버트 왕의 이름을 딴 바위에서 민병대를 조성하였다. 그리고 878년 다시 데인족을 공격하기 시작하여 잉글랜드의 중남부 지방을 거의 회복하게 되었다.


안녕하세요 IYD / ITCM 독자 여러분, 그리고 국방의 의무를 위해 힘쓰고 계신 군 인트라넷 IT정보게시판 유저 여러분. 거의 월간지급의 연재주기로 불시에 글을 투척하고 오랜 기간 잠적하기를 밥먹듯 하는 제가 오늘, 여러분 앞에 새 글을 들고 나타났습니다.
제가 달필이 아니라 글 하나를 완성하는 데 보기보다 긴 시간이 들어 많은 글을 양산하지 못하는데다, 마음 내켜 자발적으로 쓸 글이 아니면 잘 써내려가지도 못하는 관계로 자연히 이곳에 채워지는 글이나 리뷰의 면면 역시 특정한 제품을 다루는 것이라기보다는 일반적이고, 큰 담론을 다루는 주제인 경우가 많습니다. 얼마 전의 크로스파이어 대 SLI 벤치마크가 그랬고, 매월 연재하고 있는 GAMER'S CHOICE가 그러한 예입니다. 아시겠지만 GAMER'S CHOICE의 전신인 '당신이 놓쳐온 것들' 은 최초 용산 총판들이 취급하는 (상품코드별 지도가가 매겨지는) 모든, 문자그대로 모든 그래픽카드를 대상으로 하는 것이었고 당시 준비 기간만 두 달에 다룬 그래픽카드만 400여 종에 달했었습니다. (심지어 첫 달에 이 모든 걸 다 해치운 것도 아니고, 연재를 시작하고 석 달째 들어서야 모든 400여 종을 커버하게 되었으니 사실상 다섯 달 어치의 프로젝트였던 셈입니다.)
물론, 제가 특정한 제품에 포커스를 맞춘 리뷰를 전혀 안 하는 건 아닙니다. 오히려 어떤 제품이든 새로 출시되면 반드시 다뤄 독자 여러분께 새로운 정보를 제공해드리기 위해 늘 촉각을 곤두세우고 있습니다. 단지 한번 다룬 제품을 웬만해서는 다시 돌아보지 않을 따름입니다. 예를 들어 엔비디아가 지포스 GTX 980 Ti를 출시한다면 당연히 그 엠바고에 맞춰 리뷰를 진행하(도록 노력하)지만, 정식 출시 이후 (=리뷰 등록 이후) ASUS의, 이엠텍의, MSI의 GTX 980 Ti가 줄줄이 출시된들 이들 각각을 다시 리뷰하지는 않는다는 뜻입니다.
즉 원칙적으로 제가 제품을 다루는 방침은 다음과 같습니다 : CPU는 아키텍처 단위, 그래픽카드는 모델넘버 단위로 최초 출시 당시 1회에 한해 리뷰 진행.
이쯤 되면 제가 무슨 제품을 소개하려고 이렇게 생색을 내나 싶으시죠. 뒤이어 보시면 아시겠지만 오늘의 주인공은, 아니 주인공들은, 이런 거창한 소개가 감히 어울리는 녀석들이라 장담할 수 있습니다. 틱-톡 주기로 매년 신제품을 시장에 공급하던 그 잘난 인텔이, 한번 스텝이 꼬여 헛발질(하스웰 리프레시)로 일년을 더 허비한 뒤인 바로 오늘, 전작으로부터 만 2년만에 정식으로 출시한 새로운 CPU이기 때문입니다. 바로 브로드웰과 스카이레이크입니다.
이들의 공식적인 풀 네임은 "인텔 5세대 / 6세대 코어 프로세서" 입니다. 원래 인텔의 틱-톡 주기가 맞아떨어졌다면, 2013년의 하스웰에 이어 2014년에 브로드웰이 그 자리를 대체하고 오늘은 스카이레이크의 독무대가 되어야 맞지만 브로드웰의 양산이 1년 가량 늦어지며 '5세대 코어 프로세서' 와 '6세대 코어 프로세서'가 엇비슷한 시기에 시장에 공존하는 형태가 되었습니다. 물론 인텔이 아무런 고려 없이 이러한 동시 출격을 명하진 않았겠죠. 지금부터 간략히 코어 프로세서 제품군의 역사를 되짚어보며 브로드웰과 스카이레이크 공존의 의의 및 '어째서 공존이 가능한가' 를 살펴보도록 합시다. 우선 1세대 코어 프로세서의 탄생부터 봐야겠죠.


위 그림에서 왼쪽이 코어, 오른쪽이 네할렘이란 사실은 그림 자체에도 이미 적혀 있으니 제가 굳이 한번 더 언급할 필요는 없을 것 같습니다. 코어 아키텍처 자체도 직전 아키텍처인 P6-펜티엄M이나 넷버스트와 비교하면 상전벽해 수준으로 달라진 부분이 많지만, 네할렘은 거기에 다시 한 번 중대한 구조적 변화를 가했습니다. 페치 버퍼 후단에 위치하던 루프 탐지기를 디코더 후단으로 이동한 것입니다.
페치 버퍼는 L1 캐시로부터 읽어들인 명령어를 보내 주는 장소이고, 이 명령어들은 디코더에서 '해석'되어 CPU가 내부적으로 처리할 수 있는 작은 단위의 명령어 (마이크로옵) 로 분절됩니다. 코어 아키텍처에서 루프 탐지기가 도입된 것은 자주 반복되는 구문을 페치 버퍼 이후 단계에 짱박아 둠으로써 조금이나마 작업시간을 단축할 수 있게 한 것인데, 네할렘은 이를 디코더 이후 단계로 옮김으로써 한 단계를 더 단축하게 한 것입니다. 당연히 반복구문을 처리할 때 더 높은 능률을 보일 수 있고, 전체적인 성능향상에 기여하게 됩니다.
이것 외에도 네할렘은 코어와 비교해 달라진 부분이 많지만, 엄밀히 말해 CPU 내부의 변화라기보다는 CPU 외부 -언코어- 에 해당하는 부분이 큰 폭으로 개선되었습니다. 일례로 메모리컨트롤러를 CPU와 한 다이 안에 탑재한 것이라든지, 캐시 계층을 한 단계 늘려 '공유 L3 캐시'를 메모리컨트롤러와 묶은 점 등을 들 수 있겠습니다. 이러한 개선점에 힘입어 네할렘은 코어를 큰 폭으로 개량했다는 호평을 받으며 시장에 성공적으로 안착했습니다.


샌디브릿지 아키텍처는 어떤 의미에서 코어 -> 네할렘의 변화보다도 더 많은 변화를 네할렘에 끼얹은 설계입니다. 우선 MMX, SSE 이래로 가장 큰 ISA 확장이라 평가받는 AVX 명령어 세트를 탑재한 최초의 프로세서란 점을 꼽을 수 있겠습니다. 또한 과거 넷버스트 아키텍처에 도입되었던 '트레이스 캐시'의 기본 방침을 '마이크로옵 캐시' 라는 이름으로 재도입했는데, 이로써 사실상 L0 캐시가 신설된 것과 마찬가지의 효과를 갖게 되었습니다. 간단히 말해 성능이 크게 올랐다는 얘기죠. 또한 백엔드 측면에서는 AVX 도입으로 인해 두 배 더 높은 부동소수점 스루풋을 갖게 되었고, 메모리 접근 유닛의 구성이 다양해져 보다 유연하게 로드 또는 스토어 명령어를 처리할 수 있게 되었습니다.
이런 복잡한 얘기를 들먹이지 않더라도, 여러분 중 많은 분들은 샌디브릿지가 가져다 준 충격을 생생히 기억하실 겁니다. 그 후 지금까지의 CPU 역사를 되짚어 보면 사실상 마지막이라고 표현해도 틀리지 않을 '격변' 을 가져온 장본인이니까요. 그러나 샌디브릿지 아키텍처의 가장 중요한 변경점은, 외려 성능에 직결되지 않는 부분에 있었습니다. 바로 아래 설명할 '링버스' 구조의 도입입니다.
네할렘까지 인텔이 자신들의 CPU 설계에 적용한 방식은 위 그림의 왼쪽과 같습니다. 모든 임의의 CPU 코어는 모든 임의의 캐시 슬라이스와 일대일로 접속되어야 합니다. 그 이유는 그렇게 해야만 (이론적으로) 모든 코어가 X 모든 캐시에 대해 동등한 레이턴시로 접근할 수 있기 때문입니다. 사실 발상 자체는 지극히 옳습니다만 위 그림에서 드러나듯 코어 갯수가 증가함에 따라 연결에 소요되는 복잡도가 지수함수적으로 증가하는 문제가 생깁니다. 이래서는 프로세서 제조에 소요되는 비용 역시 지수함수적으로 증가할 것이 뻔한데, 당장은 급하지 않더라도 무어의 법칙에 따라 역시 지수함수적으로 증가하게 될 코어 갯수를 생각하면 시급해 해결해야만 하는 과제였습니다. 이를 해결하기 위해 인텔이 도입한 것이, 위 그림의 오른쪽, '링버스' 구조입니다.


사실 이제 와서야 평가할 수 있게 된 것이지만, 아이비브릿지에 비해 거의 눈에 띄는 향상이 없어 보이던 하스웰이야말로 '가장 임팩트 없는' 인텔의 신제품 가운데 하나가 아니었을까 하는 생각이 듭니다. 그렇지만 하스웰의 설계 자체가 아이비브릿지와 큰 차이가 없다고 여긴다면 엄청나게 큰 오산입니다. 오히려 '코어 마이크로아키텍처'로부터 아이비브릿지에 이르기까지 6년간의 변화를 합친 것보다 더 많은 변화가 가해진 것이 하스웰이기 때문입니다.
구체적으로, 하스웰은 인텔이 거의 6년만에 처음으로 백엔드 포트 수를 늘린 아키텍처입니다. 비록 이에 상응하는 프론트엔드의 확충이 이뤄지지 않아 실제 성능향상으로 연결된 정도는 미미했으나, 이론적으로 백엔드에 끊김 없이 마이크로옵을 공급해 줄 경우 늘어난 포트 갯수만큼의 성능향상을 이끌어낼 수 있고, 경우에 따라 아이비브릿지 대비 최대 33%까지의 연산성능 향상도 기대해봄직 했습니다. (물론 기대가 실현되는 시간보다 인텔의 틱-톡 주기가 더 빨라, 하스웰은 자신의 꿈이 이뤄지는 것을 보기도 전에 세대교체의 제물이 되고 말았습니다.)
위 표는 작년 연말의 글 <하스웰의 모든 것 : (1) 아키텍처편> 에서 발췌한 것으로, 현실적인 명령어 세트 최적화 시나리오 하에서 샌디브릿지/아이비브릿지/하스웰이 각각 전세대보다 향상되었을 성능을 계량해 본 것입니다. 표를 통해 알 수 있듯 하스웰은 아이비브릿지가 샌디브릿지보다 나아진 것보다는 소폭이나마 더 좋아졌지만, 샌디브릿지가 가져왔던 임팩트에는 크게 못 미치고 있습니다.
여기까지가 4세대 코어 프로세서, 하스웰까지에 대한 설명입니다. 위의 모든 설명을 하나로 요약하자면 아래와 같을 것입니다.


하스웰이 기껏 백엔드를 확장하고서도, 그에 상응하는 프론트엔드 개선이 없어 성능향상을 못 이뤘단 평을 받았는데, 그렇다면 논리적으로 스카이레이크는 큰 성능향상을 이뤄야 얘기가 되겠죠. 이제 거두절미하고, 이 명제가 맞는지 본격적으로 검증하는 시간을 갖도록 하겠습니다.
테스트에 사용한 시스템 사양은 아래 표와 같습니다. 변인통제를 위해 구성요소의 변동을 최소화했고, 플랫폼이 달라지는 (하스웰/브로드웰 <-> 스카이레이크) 경우라도 동일한 제조사의 동일 라인업 메인보드를 사용하는 등 변인을 최소화하기 위해 노력했습니다. 메모리 역시, 하스웰/브로드웰과 스카이레이크 플랫폼이 각각 DDR3 / DDR4로 다르지만 작동 속도와 CL값을 최대한 비슷하게 맞춰 테스트했습니다.
테스트 중, 공통의 그래픽카드로 지포스 GTX 980 Ti를 달고 게임 성능을 측정했는데 이때 사용한 게임 타이틀과 그래픽 품질 설정은 아래 표와 같습니다. 대원칙은 모든 게임을 "설정 가능한 최상위 품질" 로 돌리는 것이고, 다만 그래픽 성능의 본질에서 벗어날 우려가 있는 안티알리아싱, 피직스 등의 옵션은 선택적으로 비활성화 하였습니다. 다만 특정 게임의 그래픽 품질 프리셋(preset)이 일정 수준의 안티알리아싱 옵션과 불가분의 관계에 있는 경우(예 : 최상위 프리셋과 차상위 프리셋의 차이가 오직 안티알리아싱뿐인 경우 등)는 예외적으로 안티알리아싱 옵션을 비활성화하지 않았습니다.
본 리뷰는 총 2부로 구성되며, 1부에 해당하는 이 글에서는 브로드웰/스카이레이크의 CPU 성능 및 (공통된 별도의 그래픽카드를 달고 측정한) 게임성능에 관해 다루고, 2부에서는 각각의 내장그래픽 게임성능 및 소비전력, 간단한 오버클럭 수율과 소감에 관해 다룰 것입니다. 두 편으로 쪼갠 건 딱히 특별한 이유가 있어서는 아니고, 스카이레이크 내장그래픽이 현재 테스트한 메인보드에서 출력되지 않아서 (...) 개선된 바이오스를 요청해 두었기 때문입니다. 뒤에서도 다루겠지만 2년만에 새로 도입되는 플랫폼인 만큼 초기 안정화가 조금 더 필요해 보이는 대목입니다.


위 스샷에는 나타나 있지 않지만 브로드웰의 경우 내장 GPU와 공유하는 L4 캐시 역할의 128MB eDRAM이 CPU와 근거리에 탑재되어 있습니다. 이로 인해 대용량 캐시가 필요한 환경에서 이득을 볼 수 있겠고, 반대로 (용량과는 별로 관계없고) 고속의 캐시가 필요한 경우라면 L3 캐시 용량이 적은 것 때문에 다소간 손해를 볼 것이라고도 생각해볼 수 있습니다. 사실 말을 되게 그럴듯하게 했는데, 일반적인 테스트 환경을 보고 '이것은 캐시 용량을 중시할 것이다' / '이것은 용량보다 속도가 중요할 것이다' 라는 판단을 하기란 매우 어렵고, 따라서 이 글에서는 선제적인 분석보다는 결과를 두고 '이런 결과가 나온 것을 보니 이건 분명 이런 특성이었을 것이다' 식의, 끼워맞추기 분석으로 가도록 하겠습니다. 무식하면 용감하다고 하잖아요!
벤치마크 결과를 살펴보기 전에 테스트에 사용된 제품들 사진을 간단히 보고 갑시다.


우선 둘 중 위의 그래프를 봅시다. 윗줄의 두 결과는 정수/부동소수점 스칼라 연산성능을 나타냅니다. 정수연산에서 스카이레이크는 동클럭의 하스웰/브로드웰을 앞지른데 이어 순정 상태에서의 비교에서도 하스웰을 앞서는 모습을 보여줍니다. 브로드웰의 경우 기본클럭 자체가 워낙 다른 둘보다 낮아 순정 비교에서는 맥을 못 추지만, 동클럭 통제 비교에서는 가까스로 하스웰보다 높은 점수를 얻을 수 있었습니다.
반면, 부동소수점 연산의 양상은 조금 다릅니다. 순정 비교시 브로드웰이 가장 떨어지는 점에는 변함이 없으나 이번에는 스카이레이크가 하스웰을 꺾는 데 실패했네요. 또한 동클럭 비교시에는 스카이레이크보다도 브로드웰이 유난히 높은 성능을 보이고 있습니다. 아무리 생각해도 브로드웰이 다른 둘보다 나을 껀덕지는 128MB L4 캐시밖에 없으니 제 해석을 밀어붙여 보겠습니다. 또한 스카이레이크는 하스웰보다 아주 소폭 개선된 동클럭 부동소수점 성능을 보이기는 했지만, 기본적으로 부동소수점 유닛이 늘어났다든지 하는 정도의 큰 변화는 없었다고 보는 편이 맞을 것 같습니다.
그런데 아랫줄의 두 결과를 보면 또 양상이 달라집니다. 이들은 각각 정수/부동소수점 벡터연산 성능을 나타내는데 어느 쪽이든 스카이레이크가 압도적으로 (+30~40%) 다른 둘을 앞서고 있으며, 브로드웰은 고용량 L4 캐시 탑재에도 불구하고 동클럭 성능이 하스웰보다 조금씩 떨어집니다. 상식적으로 브로드웰이 하스웰보다 못한 부분은 L3 캐시 용량뿐이니 그 쪽에서 발생한 핸디캡이 128MB L4 캐시로 채 치유되지 않은 것이라 믿어 보겠습니다.


위 그래프를 보면 하스웰과 브로드웰의 동클럭 성능에는 거의 차이가 없고, 스카이레이크가 이 둘을 근소한 -하지만 어느 정도 격차가 있는- 차이로 앞서는 모양입니다. 다만 순정 상태에서의 클럭 격차를 뒤집을 만큼까지는 아니어서, 순정 제품간의 비교를 보면 하스웰이 1위를 차지했고 스카이레이크가 그 뒤를 이어 2위를 차지했습니다.
다음은 핸드브레이크라는 인코딩 프로그램을 사용한 인코딩 성능 테스트입니다. 여기에서는 스카이레이크가 하스웰보다 동클럭 기준 13%가량 높은 성능을 보이고, 순정 기준으로는 약 10%가량 높은 성능을 보이고 있습니다. 브로드웰은 기본 클럭 자체가 너무 낮다는 점만 빼면 비교적 무난한 동클럭 성능을 보이며 둘 사이에 자리잡고 있는 모습입니다.


지금까지 봐 오던 결과와 모두 비슷하게 나타났습니다. 종합적으로, 스카이레이크는 하스웰/브로드웰보다 분명 향상된 IPC를 가졌으며, 비록 순정 클럭 기준으로 때로는 하스웰에 뒤처지기도, (그보다는 더 잦은 빈도로) 때로는 앞서기도 하지만 분명 한 단계 진보된 아키텍처란 점만큼은 부인할 수 없을 정도로 인상깊은 성능을 보여줬다고 생각합니다.
이를 보다 자세히 계량화하기 위해, 지금까지의 모든 CPU 벤치마크의 결과를 취합해 평균 상대성능값을 구해 보았습니다.
스카이레이크는 (=구체적으로, 코어 i7 6700K는) 하스웰 (=코어 i7 4790K) 보다 순정 상태에서 9%가량 더 빠른 종합 성능을 보였으며 동클럭 비교시에는 그 폭이 13% 가량으로 늘어납니다. 단순히 생각했을 때 10% 내외의 향상폭은 별것 아니라 치부할 수 있을지 모르나, 샌디브릿지 이후로 역대 어떤 아키텍처도 전세대 대비 두자릿수의 향상을 보이지 못했단 점을 생각하면 스카이레이크의 개선은 그들보다 더욱 명확한 것입니다.
CPU 외적인 요소가 많이 작용하는 '현실 세계에서의' 벤치마크를 제외하고, 연산성능 벤치마크에 한정해 개선폭을 살펴보면 이 점은 더욱 두드러집니다.
위 그래프에서, 동클럭 성능간의 비교를 살펴보면 브로드웰과 하스웰의 격차는 2%가 채 안 될 만큼 적습니다. 이 둘이 동일한 '하스웰' 마이크로아키텍처에 기반하고 있으니만큼 지극히 당연한 결과입니다. 반면 스카이레이크는 이 둘 모두보다 20%가량 향상된 IPC를 보이며, 3.6GHz라는 제한된 클럭으로 이미 순정 i7 4790K를 턱밑까지 추격하는 모습을 보여주고 있습니다.
지금까지 살펴본 결과를 요약하자면, 적어도 CPU 성능의 측면에서 스카이레이크는 실로 오랜만에 찾아온 '도약'의 세대라 평가할 수 있겠습니다.
그렇다면, 게임 성능은 어떠할까요. 바로 이어서 살펴보도록 하겠습니다.
우선 게임 벤치마크에 빠지면 섭섭한 약방의 감초, 3D마크 결과입니다.
3D마크 11, 3D마크 파이어 스트라이크 모두 결과의 양상은 비슷합니다. 특이하게도 모든 테스트 항목에서 동클럭 성능의 경우 브로드웰이 다른 둘을 의미있는 격차로 이기는 것으로 나타났는데, 역시 이 현상을 설명할 것은 L4 캐시밖에는 없어 보입니다. (아, 참 편하군.) 스카이레이크는 브로드웰보다는 동클럭 성능이 떨어지지만 똑같이 L4 캐시가 없는 하스웰보다는 성능이 좋고, 순정 클럭이 적용된 경우 모든 항목에 걸쳐 다른 둘을 앞서는 결과를 보였습니다. 이제까지 살펴본 결과들에 비춰 보면 당연한 결과가 아닐까 싶네요.
이제 본격적으로 "실제" 게임성능 테스트 결과를 보여 드리도록 하겠습니다. 지면 관계상 게임 타이틀 3개씩을 묶어 하나의 그림으로 실었습니다. 아래는 에이리언 아이솔레이션 / 배틀필드 4 / 바이오쇼크 인피니트.
에이리언 시리즈는 원래 그래픽카드 외적인 요소의 영향을 잘 받지 않습니다. 얘는 논외로 두죠. 그런데 배틀필드 4와 바이오쇼크 인피니트의 결과 양상이 지금까지 살펴본 다른 결과 그래프들과는 판이하게 다릅니다. 이렇게 명확한 역주행 (스카이레이크 < 브로드웰 < 하스웰) 을 보이는 사례가 있었던가요?
게임벤치 초장부터 적잖이 당황스러워, 몇 번씩 보드를 번갈아 가며 테스트를 수 차례 재수행했으나 결과엔 변함이 없었습니다. 뭐, 플랫폼 초기 안정화가 안 된 사례가 없던 일은 아니니까요. 다른 게임에선 어떨까요.
다음은 크라이시스 3 / 더트 쇼다운 / 히트맨 앱솔루션입니다.
위 세개의 게임에서도 결과가 조금 이상한 양상으로 흘러갑니다. 크라이시스 3은 다들 오차범위 내에 있으니 논외로 하고, 더트에서는 스카이레이크만 홀로 뒤처진 클럭당 성능을 보여주고 있으며, 히트맨에서는 희한하게 브로드웰만 저만치 앞서가는 결과를 보여주고 있습니다. L4 캐시 덕분일거라 생각해 보더라도 이 정도면 이상한데, 역시 수 차례 테스트를 재수행했으나 결과엔 변화가 없었습니다.
다음은 메트로 2033 / 메트로 라스트 라이트 / 미들 어스 쉐도우 오브 모르도르입니다.
스카이레이크의 약세 / 브로드웰의 이상한 강세는 이제 더 이상 신기해 보이지 않게 되었습니다. 이번에도 마찬가지로 나타났거든요.


여기에서도 마찬가지 결과입니다. 특히 씨프는 스카이레이크의 약세와 브로드웰의 강세를 동시에, 아주 극명히 보여주고 있습니다.
게임벤치 결과가 너무나 예상 밖이라 결과를 정리하는 내내 당황스러움을 금할 수 없었습니다. 어쨌든 결과 분석은 해 봐야겠죠. 12종 게임 누적 프레임레이트입니다.
순정 상태에서 i7 4790K가 가장 좋은 것은 말할 것도 없고, 모두 같은 클럭일 경우 브로드웰이 가장 좋은 게임성능을 발휘한다는 사실은 그간의 짐작을 벗어나도 한참 벗어나는 것입니다.


앞서 CPU 성능 벤치마크 결과를 총정리하며 '스카이레이크 3.6GHz가 i7 4790K에 맞먹는다' 는 말로 스카이레이크를 칭찬했는데 지금은 그 말을 브로드웰에게 돌려줘야 할 것 같습니다. 3.6GHz로 고정된 브로드웰은 동클럭의 다른 두 경쟁자보다 성능이 좋은 것은 물론, 기본 속도의 i7 4790K와 겨우 1%의 차이만 두고 있을 뿐입니다. 이들 모두를 동일한 클럭으로 오버클럭한다면 브로드웰이 가장 좋은 게임머신이 될 것입니다.
다만, 결과 자체의 명백한 트렌드와 별개로 이들 결과를 "어디까지 믿어야 하는가" 에 대해서 좀 더 고찰해 볼 필요가 있습니다. 일단 브로드웰 홀로 (L4 캐시빨로?) 좋은 결과를 보인 까닭에 스카이레이크가 '상대적으로' 뒤처진 게임들 말고, 아주 명백하게 스카이레이크 홀로 '나쁘게' 나온 게임들을 꼽자면 다음의 4개 타이틀이 해당됩니다 : 배틀필드 4, 바이오쇼크 인피니트, 더트 쇼다운, 슬리핑 독스 - 그리고 이들은 모두 이미 100여 프레임을 훌쩍 넘는 결과값을 갖는단 공통점이 있습니다.
다시 말해 스카이레이크가 유난히 떨어지는 성능을 보이던 타이틀에서 각 CPU가 기록한 결과값은 해당 게임을 더 or 덜 원활하게 구동하는 여부와는 이미 별개의 문제인데다, 이 결과는 오히려 "스카이레이크의 게임성능이 나쁘다" 는 결론보다 "FHD에서의 벤치마크 결과는 더이상 하이엔드 시스템의 성능지표로 삼기 부적합하다" 는 결론으로 받아들여질 수 있다는 얘기입니다. 프레임레이트가 높다는 것은 그만큼 프레임타임이 짧다는 것이고 저해상도에서 그래픽카드의 프레임타임 기여율이 낮아질수록 그래픽카드 외적인 부분의 기여율은 상대적으로 커진다는 뜻인데, 우리가 정작 중요하게 보아야 할 부분은 (CPU가 잘 보좌해서 이끌어내야 할) "그래픽카드의 기여율" 부분이지 다른 어떤 변수든 끼어들 수 있는 "그 밖의" 부분이 아니기 때문입니다. (예컨대 LGA1151 플랫폼 자체가 아직 안정화가 덜 되어 불가피한 레이턴시가 발생하는 경우 실상 "그래픽 성능"에 큰 영향을 주지 않는 요소이더라도 저해상도에서 그래픽 성능 자체의 기여율이 하락하며 "그 밖"의 일부로써 과장될 소지가 있다는 얘기입니다.)


예를 들어, 이미 100프레임을 훌쩍 넘는 게임에서 열세이던 스카이레이크가 50~60프레임 경계선상에 놓인 게임에서는 다른 경쟁자를 유의미하게 이길 수 있다면, 그리고 그럼에도 불구하고 총 평균에서 다른 경쟁자들에 뒤진다면 과연 그것만으로 스카이레이크를 "게임용으로 부적합한 CPU" 단정짓는 게 합당하다고는 할 수 없을 것입니다. 게다가 하스웰을 기준으로 브로드웰과 스카이레이크의 동클럭 게임성능 편차는 채 ±5% 범위를 넘지 않습니다. 종합적으로 보아 게임 성능이 "유의미할 정도로 나쁘다" 라기보다는 "별 차이가 없다", 내지는 "(아직까지는) 나쁘다" 정도로 유보적인 결론을 내는 것이 더 합리적이지 않을까 싶습니다.


스카이레이크는 CPU 성능만 놓고 볼 때 하스웰 대비 13%가량 향상된 IPC를 가졌으며, 특히 연산성능에 국한할 경우 하스웰 대비 IPC 개선폭은 20%까지 증가합니다. 이것만으로도 최근 몇 세대 이래 가장 큰 변화를 가져온 '톡'이라 평가받기 부족함이 없지만, 그러나 게임성능은 이상스러울 만큼 낮아진 모습을 보였는데 개인적인 생각으로는 신규 플랫폼 도입 초기라는 특성과 맞물려 '제 성능이 다 못 발휘되는' 상황이 아닐까 짐작하고 있습니다. 어쨌든 현재의 미흡함은 있는 그대로 인정해야겠고, 이 대목에서 우리는 브로드웰을 다시 한번 돌아볼 필요가 있습니다.
브로드웰은 데스크탑 최상위모델치고 상당히 낮은 기본클럭 (3.3GHz) 을 갖고 있어 '있는 그대로' 사용한다면 i7 4790K나 i7 6700K와 대등히 경쟁하는 것 자체가 쉽지 않습니다. 실제로 이 글에서 지금까지 다룬 많은 벤치마크에서 그러한 모습을 보여준 바 있습니다. 그러나 한편으로 다른 두 제품이 갖지 못한 장점도 있으니, 내장 GPU와 공유하게끔 설계된 128MB eDRAM L4 캐시가 그것입니다. 이 특징이 장점으로 발휘된 벤치마크보다 그렇지 않은 벤치마크가 더 많았습니다만 게임 벤치마크에서는 상당히 위력을 발휘한 것이 사실이고, 또한 스카이레이크가 약세를 보인 항목과 L4 캐시가 강세를 보인 항목이 우연찮게 겹치는 경우가 많았기에 관점에 따라서는 스카이레이크와 서로 상보적인 관계를 유지하며 각자 필요한 사용자층을 공략하는 것도 가능하리라 생각합니다. 마지막으로, 스카이레이크의 낮은 게임성능에 충격을 받았을지 모르는 독자의 심신 안정을 위해 고대의 자료 몇 개를 발췌해 봤습니다. 바로 네할렘 출시 직후, 지금과 마찬가지로 "게임성능이 코어 2 쿼드보다 떨어진다" 는 클레임이 심심찮게 쏟아지던 시절의 증거 자료들입니다.
이렇듯 늘 대격변을 거친 신 아키텍처가 도입되는 시기엔 기존의 프로그램과의 불화가 늘 있어왔던 것 같습니다. 워낙 오래 전 일이라 네할렘이 이 이슈에 어떻게 -적극적으로- 대처했는지는 잘 기억나지 않지만, CPU만큼이나 빠른 속도로 진화하는 것이 그래픽카드 시장이고, 그래픽카드 성능이 이미 네할렘의 출시 당시보다 훨씬 높아지게 되고 & 그만한 그래픽카드 성능을 요구하는 게임 타이틀이 끊임없이 등장하면서, 네할렘은 머지 않아 자신을 제외한 다른 CPU로는 도저히 '발목 안 잡고 성능을 뽑아줄 수 없는' 고성능 그래픽카드의 러닝메이트로 독보적인 인기를 누리게 되었습니다. 스카이레이크 역시 비슷한 전철을 밟지 않을까 조심스레 기대하는 입장입니다. 마침 지금의 그래픽카드 시장은, 윈도우 10과 다이렉트X 12의 보급과 맞물려 한바탕 격변이 일어날 조짐을 뭉게뭉게 풍기고도 있지 않습니까.
결국은 요 근래 리뷰하는 거의 모든 제품마다 비슷한 멘트로 마무리하게 되는 것 같네요. 스카이레이크 역시 다분히 미래지향적인 제품이라는 인상을 받았음을 숨기지 않겠습니다.
그간 하스웰-스카이레이크 사이의 징검다리처럼만 여겨져 국내/외 어디서도 그리 심도있게 다루지 않았고, 다루더라도 내장그래픽 성능에 국한해 다뤄지곤 했던 브로드웰의 '데스크탑용 메인 프로세서로써의' 가능성을 발굴한 것이 개인적으로 이 글의 가장 큰 소득이었다고 생각합니다. 조만간 등록될 2부에서는 내장그래픽 성능을 다룰 예정인데, 여기에서도 브로드웰의 활약을 기대해 주시기 바랍니다.


디저트 카페를 운영하는 김주인 씨는 몇 번의 실패 끝에 2014년에 지금의 사업을 시작했다. 서울 강남에서 작은 매장으로 시작했던 김 씨는 맛있다는 소문이 나면서 이듬해 백화점에 매장을 내게 됐다. 지금은 수도권 10여 개 몰에서 가게를 운영한다.
전체 매장을 합한 연 매출은 작년까지 50억 원이 넘었다. 정규직 49명에 단기 아르바이트생 수십 명까지, 고용 인원도 매년 늘었다. 매출은 꾸준히 늘었지만 김 씨는 사업을 시작한 이래 한 번도 흑자를 내지 못했다. 처음 7억 원을 투자받아 사업을 시작한 뒤 매장을 늘리느라 진 빚이 최근 30억 원을 넘어섰다. 최근 몇 년간 인건비가 급격히 뛴 데다 주 5일제 근무로 직원 수를 더 많이 늘려야 했다. 인건비에, 대출 이자에, 운영비까지. 비용이 급격히 증가하다 보니 매출이 늘어도 적자를 면치 못하는 구조다.
“그래도 저는 나름 성공한 사업가입니다. 제 브랜드를 넣으려는 백화점이나 복합 쇼핑몰이 계속 늘고 있으니까요.”
성공은 모르겠지만 사업가인 김 씨는 엊그제 출범한 21대 국회가 ‘성실히’ 일할까 봐 두렵다. 여당이 장악한 국회가 반기업적 정서를 담은 법들을 통과시키려고 잔뜩 벼르고 있는 것으로 보이는데, 그중에는 김 씨 장사에 치명적인 유통산업발전법도 포함돼 있기 때문이다. 이 법안의 핵심은 복합 쇼핑몰도 대형마트처럼 월 2회 주말에 휴무하게 한다는 것이다.


복합 쇼핑몰은 백화점, 마트, 의류 매장 같은 쇼핑몰뿐 아니라 서점, 영화관, 사우나, 엔터테인먼트 시설 등이 갖춰져 있기 때문에 주말에 놀이 삼아 방문하는 사람이 많다. 금요일부터 가족 단위 고객이 급증해 주말 장사가 거의 전부라고 보면 된다. 이런 복합 쇼핑몰에 월 2회 주말 장사 금지라니. 전통시장 상인, 영세 상인을 위한다는 게 명분이다. 하지만 대형마트가 월 2회 주말에 쉬어도 전통시장의 경기가 그다지 나아지지 않았다는 게 여러 연구로 증명된 상황이다.
김 씨는 “나도 빚쟁이에다 영세 상인”이라고 했다. 복합몰이 겉보기엔 대기업이지만 사실 입점한 상가의 다수는 영세 상인이라는 거다. 김 씨는 “신생 브랜드를 운영할 경우 백화점이나 복합몰이 아니면 광고 마케팅비를 감당할 수 없어 사업을 키우기 어렵다. 중산층 이상을 상대하는 몰에 입점해 있다고 모두가 배척받아야 하나. 처음에 복합몰에 입점했을 땐 꿈만 같았는데, 곧 악몽이 되려 한다”고 했다. 만일 굳이 월 2회를 쉬어야 한다면 평일에 쉬도록 법을 만들면 안 되냐는 게 김 씨의 하소연이다.
그는 정부가 경제를 활성화하겠다고 하면서 정작 기업 해서 세금 내는 사람들을 너무 적대시한다고 했다.
“6년간 빚내서 돈 쏟아부어 브랜드를 키워 가는 저 같은 사람들을 독려하기는커녕 천대하는 분위기가 만연하면 한국에서 누가 사업하려고 하겠어요. 사업가가 눈치 보고 더 클 수 없는 분위기면, 또 대기업을 적대시하기만 하면 세금은 누가 내고, 정부가 좋아하는 복지는 무슨 돈으로 하냔 말입니다.”
인터뷰 말미에 김 씨는 신신당부했다. 자신의 이름이나 브랜드를 실명으로 쓰지 말아 달라고. 업종조차도 누군가 짐작할 수 있을 정도로 구체화하지 말아 달라 했다. ‘세금 내는 사람을 우대해 달라’는 지극히 상식적 요구조차도 특정 진영의 ‘몰매’를 맞을까 두렵다 했다. 당연히, 이 업종은 디저트 카페가 아니고, 김주인 씨는 실명이 아니다.


이번 여름에도 평소 어렵고 생소하기 만한 화학을 쉽고 재밌게 설명해주는 최준규박사의 화학콘서트 특강이 개최된다.
화학콘서트는 전체적으로 재능 나눔으로 진행되는 무료강의이다.
순수 재능 나눔이다 보니 정기적인 프로그램으로는 운영되지 않고 여름방학과 같은 형태로 개설해서 진행하는 형태로 하고 있다.
FEP융합연구단/공학박사 최준규는 ‘화학을 어렵게만 생각하는 학생들을 위해서 기본적인 원리부터 응용분야까지 쉽게 풀어서 이해할 수 있도록 배려된 강의' 라며 ‘화학콘서트는 수준별 맞춤 프로그램으로 구성돼 있으며 찾아가는 화학콘서트, 수준별 화학특강 등 짧은 시간 동안 많은 주제가 다루어짐에도 모든 내용이 개념과 원리 위주로 유기적인 연계를 이뤄 쉽고 재밌게 이해 할 수 있습니다.’라고 전했다.
이번 여름특강은 총 3회에 걸쳐 개최된다.


19대 대통령 선거일이 5월9일로 확정됨에 따라 후보들의 발걸음이 빨라지고 있다. 각 정당과 대선주자들은 새로운 대한민국을 만들겠다는 수많은 장밋빛 공약을 쏟아내고 있다. 이명박·박근혜정부 9년 동안 망가진 민주주의를 바로 세우고 노동자와 서민들의 삶을 보듬어 안겠다는 공약들이 대다수다. 하지만 대선을 코앞에 둔 국민들의 마음은 기대와 불안이 교차한다. 미국의 보호무역주의, 사드 배치를 둘러싼 한중 갈등, 5%의 높은 실업률, 1344조원에 달하는 가계부채, 비정규직의 확산 및 차별 등 어느 것 하나 만만치 않는 난제들이 우리 앞에 놓여있기 때문이다.
성장률 둔화와 구조조정에 따른 대량실업, 저임금 노동자들의 생활고는 무엇보다 먼저 풀어야 할 으뜸 과제이다. 3만명이 사업장을 떠난 조선산업, 한진해운 파산과 개성공단 폐쇄에 따른 대량 실업, 희망퇴직으로 포장된 ‘찍퇴’(찍어서 퇴직)가 기업 구조조정의 실상이다. 쫓겨난 회사 밖은 지옥이지만 남아 있는 사람들의 일터도 전쟁터다. “작년은 전쟁이었어요. 한 차례 폭격기가 쓸고 지나간 느낌이죠. 새해요? 이젠 폭격기가 아니라 핵폭탄이 떨어지지 않을까 걱정되네요. 웃으면서 견디려고요. 웃지 않았으면 다 미쳐버렸을 거예요. 아마.” 살아남은 조선업 사무직 노동자의 씁쓸한 고백이다.
저임금 노동의 확산도 임계점을 넘어섰다. 보건복지부가 발간한 ‘통계로 보는 사회보장 2016’을 보면, 2014년 기준 우리나라의 저임금 노동자(중위 임금의 3분의 2 이하)는 23.7%다. 2014년 기준으로 시간당 임금이 6712원(월 임금 환산하면 약 140만원)에 못 미치는 경우를 말한다. 경제협력개발기구(OECD) 국가 중 아일랜드와 미국에 이어 세 번째로 높다. 저임금 노동자의 비중이 높을수록 노동시장 불평등뿐 아니라 근로빈곤에 빠질 가능성도 높다. 더 심각한 것은 전체 저임금 노동자의 비중이 10년전 인 2004년(24.2%)보다 0.5%포인트 감소하는데 그쳤다는 사실이다. 유통업체 마트노동자는 말한다. “일급 4만4800원으로 한 달에 100만 원이 조금 넘는 월급을 받아요. 이 중 생필품 장만과 공과금, 통신비, 월세 등을 제외하면 아무리 아껴도 20여만원 정도가 남는데 이 돈으로 누군가를 만나는 것도 버거울 뿐 아니라 자기계발은 꿈이죠. 누군가를 만나 교제하고 결혼을 하고 아이를 낳아 기른다는 것이 현실적으로 가능한 일인지 매일 나 자신에 물어요.”
친재벌 대기업 정책과 노동시장 유연화의 결과는 사회 불평등 심화와 비정규 노동의 양산이었다. “바보야, 문제는 경제야(It’s the economy, stupid)”라는 1992년 미국 대선의 구호가 19대 한국 대선의 시대정신이 될 가능성이 크다. 정치 민주주의를 지켰던 촛불광장의 목소리는 이제 공정사회와 재벌 개혁, 저임금 노동의 일소를 요구한다. 경제 패러다임을 바꿔낼 정권교체가 꼭 필요하다. 아니 정권교체와 함께 정치세력 교체의 출발점이 되어야 한다.
노동 현장의 ‘기울어진 운동장’을 바로 잡기 위한 정부의 역할이 중요하다. 그 출발은 국제노동기구(ILO)의 결사의 자유 및 단결권 보호에 관한 협약(제87호)과 단결권 및 단체교섭권에 관한 협약(제98호)의 비준이다. 모범사용자(model employer)로서 전교조와 공무원노조를 합법화시켜야 한다. 근로감독과 처벌을 강화하여 1조4000억여원의 임금체불액을 당장 해결해야 한다. 장시간 노동체제를 벗어나기 위해서는 주당 68시간 노동이 가능하다는 어처구니없는 행정지침부터 폐기해야 한다.
정부가 고용노사관계의 중립적 심판자의 위상을 공고히 할 때 노사 자율의 노사관계를 만들 수 있다. 전경련은 해산하고 경총은 노사관계의 핵심 당사자로 당당히 나서야 한다. 이제 대기업들도 정부 뒤에 숨어 노사관계를 조정하는 구시대의 행태를 중단해야 한다. 인건비 따먹기에 골몰하는 ‘무능한 자본’이 만든 한국은 하청·외주·용역 등 비정규직이 지옥인 세상이다. 불공정 거래관계와 골목상권 파괴는 저임금 노동 확산의 주범이다.
노동의 책임도 비껴나기 힘들다. 30년 전 1987년 한국의 노동조합운동은 노조는 민주화했지만, 노동의 계급적 단결과 연대는 여전히 풀지 못한 숙제이다. 정규직·대기업·남성 중심의 노동운동이 기업의 울타리에서 벗어나지 못하고, 기업별 임금 인상과 복지에 매달릴수록 노동시장 내 이중구조는 고착화한다. 노동조합이 국가 차원의 복지와 사회적 임금을 쟁취할 수 있는 연대전략을 추구해야 한다. 연대의 정신이 사라져 버린 노동조합은 그야말로 노동운동의 무덤일 뿐이다. 박근혜 이후, 새로운 세상 건설은 노동의 혁신에서 시작될 수 있다.


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한때 나 자신에 대한 진중한 성찰이나 내가 속한 세상에 대해서 별다른 의심 없이 살다가 개인적인 계기를 통해 권력과 이데올로기 앞에 순한 양처럼 사고하고 행동하는 개인에 대해 생각하게 되었다. 우리의 사고와 행동을 규정짓는 것이 있다면 그것은 자본주의, 문화, 정규 교육, 사회 이데올로기, 테크놀로지 등 일 것이라 생각하며, 데카르트 이후 인간 중심적 사고, 이성주의, 서양의 형이상학, 나아가 사회 기득권층이 본인들의 기득권 유지를 위한 통제수단으로써 비 규정된 것들을 규정짓고 제도화하려는 행위 등이 포함할 것이다. 이러한 것들은 무엇보다도 시각 매체를 통해 지각되고 정치적으로 이용되어 왔다고 생각한다. 서구 문명에서는 르네상스 시대에 창안된 원근법이 지배적인 보는 방식으로서 근대 시각체계를 형성해 왔다고 보는데 원근법은 그림을 그리는 방식에만 한정되는 것이 아니라 세계를 보는 방식 역시 규정한다는 세계관의 문제와 관계된다고 본다. 영어에서 ‘I See, 나는 본다.’는 말은 곧 ‘I Understand, 나는 이해한다.’와 상통하며 ‘백문百聞이 불여일견不如一見’이나, ‘보는 것이 믿는 것이다. Seeing is believing’라는 말처럼, 시각은 그 직접성을 통하여 바깥 세계의 진실을 포착할 수 있는 능력이 있는 것으로 전제되기도 한다. 르네상스 이후 원근법으로 보는 것에 익숙해져 있는 우리에게 그림과 사진, 현실 자체를 바라보는 방식에 대한 문제의식을 갖게 된 것은 이런 이유에서이다.


감상 : "당신은 아름답습니다" 이혼의 얼굴에 웃음 제인 린 슬리, 굴드 농장 과학의 수축 EpiPens는 어떻게 작동합니까? 중대한 부의 부끄러운 반응 안전한 공간과 자유로운 연설 관계에서의 디지털 악용 : 알아야 할 사항 당신은 직장을 그만 둘 준비가 되셨습니까? 파트너가 감성 지능을 잃어 버렸다는 징후 12 개 인간 실수와 후 비스가 코스타 콘 코디 아를 침몰 시켰습니다. 칭찬 자와 귀신들 : 귀하의 텐트에는 방이 있습니까? 많은 사람들에게, 가장 고통스러운 휴일 CDC 보고서 : 처방전 수면 보조 장치를 사용하여 9 백만 왜 우리의 정치적 반대자들이 그렇게 악하지 않은가?
세계에서 가장 흔한 공포증은 어느 것입니까? 비행 공포증? 거미? 하이츠? 뱀. 아니요, 연설입니다. 그것은 사업에서 잘하기 위해 가질 필요가있는 기술입니다. 그리고 그것은 좋은 작은 수입원이 될 수 있습니다.
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효과를 위해 일시 중지, 반사를 위해 일시 중지, 심미적으로 일시 중지합니다. 너무 많은 정치인들이 이것을 잊어 버렸다. Paxman 인터뷰에서 '조가비 껍질을 유지하라'는 조증적인 욕구에서 그들은 멈춤의 힘을 간과합니다. 일시 중지는 의심, 실어증, 떨림으로 해석 될 수 있습니다. 그러나 그들은 훌륭한 효과를 낼 수 있고 또한 사용해야합니다.
비즈니스 사람들은 일반적으로 자신을 웅변가로 생각하지 않습니다. 그들은 단순히 그들이 접근하기 쉽고, 영향력 있고, 기억에 남는 메시지를 전달하기를 원합니다. 그들은 그것을 단순한 바보 (KISS)로 유지하고 자신이 쓴 것이 아니더라도 '연설하는'동안 자신감 있고 편안하며 헌신적 인 것으로 보입니다.
연설문 작성자는 수사학 장치에 대해 한두 가지를 알고 있습니다. 그들은 기대, 균형 및 비교와 같은 ABC를 가지고 있습니다. 많은 사람들이 다른 훌륭한 연설가의 기술을 연구했습니다.
그리고 기억해야 할 유용한 팁 목록이 있습니다. 대조는 좋았습니다 : 나쁜 과거, 영광스러운 미래. 반대를 비교하는 것처럼 모순 해결이 좋습니다. 우리와 그들; 구원받은 자와 저주받은 자. 번영의 길과 파멸의 길.
처음에 잘못된 문제를 만들면 문제를 해결하는 것이 좋습니다. 마법의 숫자가 있습니다. 어떻게 든 세 단어 나 아이디어의 목록에는 종지와 두세 개의 힘이없는 힘이 있습니다.
사람들은 이야기와 일화를 좋아합니다. 진실과 상당히 밀접한 관계가 있더라도 말입니다. Ronald Reagan은 예술의 유명한 지수였습니다. 이야기는 잊혀지지 않습니다. 쉽게 다시 찍을 수 있습니다. 비유 (현재 사례 연구라고 함)와 같이 그들은 여러 의미를 가질 수 있습니다.
그러나 훌륭한 연설가는 시인의 기술을 이해해야합니다. 이것은 유물과 우연함과 은유에 의해 고안된 단어와 그림의 의미뿐 아니라 의미를 탐구하고 탐구하는 기술입니다.
먼저 그들에게 당신이 그들에게 이야기 할 내용을 말해주십시오. 그때 당신은 그들에게 말한다. 그러면 당신은 그들에게 당신이 말한 것을 말해줍니다. 그들의 가장 깊은 가치와 불안에 호소하여 감정을 조정하십시오. 새롭고 더 나은 세상에 대한 영웅적인 전망으로 당신을 믿게하십시오. 슬로건이되는 이야기, 문구 또는 일화의 힘을 기억하십시오. 많이 웃어 라. 자신감을 보인다


소비의 중점을 ‘소유’에서 ‘경험’으로 바꾼 밀레니얼 세대는 이제 소비의 주역이 되어 트렌드를 이끌고 있다. 삼성카드가 지난해 20대와 30대 회원 카드 사용 내역을 분석한 결과, 여행 관련 사용액은 2014년에 비해 각각 63%와 69% 증가했으며 동기간 콘서트, 박물관 등 문화생활에 쓴 비용도 20대는 143%, 30대는 91% 늘었다고 한다. 2014년 3만~4만 명 수준이었던 서핑 인구도 지난해 20만 명 수준으로 불어나는 등 체험 스포츠도 인기를 끌고 있다[각주:1]. 그리고 이들에게 선택 받기 위해 산업군을 망라하고 많은 브랜드들이 기존의 판매 중점 매장과는 차별화된, 특별한 경험을 제공할 수 있는 공간을 줄지어 오픈하고 있다.
피알게이트 AE들이 최근 화제가 되었던 공간들을 방문, 과연 각 공간이 어떤 ‘경험’을 통해 브랜드를 전달하려 하는지 살펴보았다.


맥심은 국내에서 가장 많은 양의 커피 원두를 다뤄왔고, 세계적으로도 손꼽히는 원두 수입 규모를 자랑한다. 이러한 맥심만의 노하우로 24개의 스페셜티 커피 블렌드를 제안해주는 공간을 맥심플랜트 3층에 마련, 맥심의 스페셜티 커피의 정수를 경험할 수 있도록 했다. 또한 ‘공감각 커피’를 지향, 각각의 블렌드가 지니고 있는 향미, 산미 등의 특성에 기반하여 이와 어울리는 디자인, 음악, 글귀를 함께 제공한다. 스마트패드를 통해 본인에게 가장 어울리는 블렌드 커피를 추천 받을 수 있으며, 바리스타에게 주문도 가능하다. 이 외에도 맥심의 커피생산공정 중 일부를 축소해 연출한 로스팅룸, 충분한 휴식과 사색의 여유를 즐길 수 있는 라이브러리 공간, 감성을 자극하는 음악&책 등과 함께 커피를 즐길 수 있는 테라스 공간까지.
맥심플랜트는 ‘도심 속 정원, 숲 속 커피 공장’이라는 복합문화공간을 통해 ‘좋은 커피는 좋은 원두에서 만들어진다’는 맥심의 신념은 물론, 좋은 커피를 향한 오랜 철학과 전문성을 충분히 보여주고 있었다.


프리미엄 에스프레소 특화 매장으로 선보인 투썸플레이스의 TSP737은 “감각적이고 트렌디한 감성”을 위한 커피 일상 놀이터를 내세우며 인테리어, 음악, 의상 등 각 분야 전문가 및 브랜드와 콜라보를 통해 ‘인스타그래머빌리티’한 공간을 만들었다.
유럽 광장을 재현한 모던한 공간은 이곳을 찾는 것만으로 감각적이고 트렌디한 경험이 되도록 ‘월가 앤 브라더스’ 백종환 소장이 공간 디자인을, 아레나 편집장 출신 안성현 CD가 콘셉트 기획을 담당했다. 바리스타의 커피 제조 과정을 엿볼 수 있는 오픈 바(Bar)가 특징. 매장의 음악에도 전문가의 손길이 닿았다. 키이츠서울 전수경 음악감독이 큐레이팅한 업비트의 감각적이고 쿨한 리듬의 음악은 듣고만 있어도 왠지 멋진 아이디어가 떠오를 것 같다. 크루 의상도 남다르다. 셀럽들이 사랑하는 디자이너 브랜드 NOHANT(노앙)과 콜라보해 만들어 엣지를 더했다.
‘에스프레소 마티니’ 한 잔을 걸치며 매장 곧곧 비치된 북컬렉션을 뒤적이다보면 없던 흥도 절로 생기는 TSP737에서 매장을 찾는 것 자체가 하나의 놀이가 되길 바라는 브랜드의 바램을 엿볼 수 있었다.


논현동에 위치한 ‘가장 특별한 커피연구소’ 이디야 커피랩은 단순히 커피만 파는 카페가 아니라 다양한 문화 공간, 전시를 통해 고객이 직접 커피 문화를 체험할 수 있는 도심 속 문화 공간을 표방한 곳이다.
이디야랩의 하이라이트는 이디야 컬쳐 랩이라고 해도 과언이 아닐 정도. 이디야 컬쳐 랩은 여러 아티스트들의 무대, 예술작품, 단편 영화 상영 등 다양한 프로그램들을 통해 소통의 장을 마련한 공간으로 지하 1층부터 2층까지 구성되어 있다. 지하 1층에 위치한 ‘컬쳐 홀’은 역동적인 콘서트, 감각적인 공연 및 연극, 전시 등을 주로 진행하는 공간이다.
1층에 위치한 ‘컬쳐 스페이스’는 소규모 영화 상영회를 비롯해 최대 35명까지 입장 가능한 세미나, 강연회 등 프로그램을 진행한다. 마지막으로 객석과 무대의 구분 없이 관객과 자유롭게 호흡할 수 있는 ‘컬쳐 스테이지’에서는 매주 수요일 정오 라이브 연주를 진행할 뿐만 아니라 시즌별 테마에 맞는 다양한 특별 공연도 진행한다. 실제로, 커피 주문하는 장소 옆에 <O월의 프로그램>으로 클래식 트리오, 재즈 트리오 등 프로그램을 소개해 이디야랩이 커피와 함께 감미로운 음악까지 들으며 여유를 즐길 수 있는 장소라는 점을 적극적으로 홍보하고 있었다.
다양한 전시와 공연들을 통해 새로운 오감만족 카페의 패러다임을 제시하고 있는 이디야랩, 카페에서 한 발 더 나아가 하나의 문화공간으로 거듭나기 위한 노력들이 지속되길 바라본다.


“프랑스에서 벤시몽은 이미 오래 전부터 단순히 신발 브랜드가 아닌 라이프스타일 브랜드서 자리매김해 왔어요. 오랜 기간 패션과 예술을 통해서 ‘벤시몽의 스타일’을 구축해 왔고 패션 상품뿐만이 아닌 디자인 북 서점, 아트 갤러리 등을 통해 벤시몽에서 추구하는 라이프 스타일을 보여줬어요.” 벤시몽의 창립자이자 현재 크리에이티브 디렉터로 활약하고 있는 세르주 벤시몽의 말이다.
론칭 40주년을 맞이한 프랑스 브랜드 벤시몽이 ‘신발’ 브랜드를 넘어 ‘라이프스타일’ 브랜드로 다가가고자 지난 연말 가로수길에 국내 최초 공식 플래그십 스토어 ‘벤시몽 블록’을 오픈했다. 벤시몽 블록은 깔끔한 화이트에 블루와 레드로 포인트를 준 외관부터 돋보였다. 통창으로 되어 있는 전면을 통해 지하의 레스토랑, 1층의 카페, 2층의 쇼룸이 각기 다른 느낌으로 꾸며져 있다는 것을 건물로 들어서기 전부터 파악할 수 있었다.
지하는 분위기 좋은 유럽 레스토랑이, 1층에는 일명 인스타그래머블한 인테리어가 돋보이는 카페가, 2층에는 벤시몽을 신발 브랜드로만 알고 있었던 것이 부끄러울 정도로 세련된 디자인의 라이프스타일 소품들이 자연스럽게 배치되어 있는 쇼룸이 있었다. 들어서자마자 신발 브랜드로서의 아이덴티티가 잘 녹여진 월이 시선을 사로잡았지만 다른 공간으로 발길을 옮길수록 의류 브랜드로서의 벤시몽, 인테리어 소품 브랜드로서의 벤시몽 등 새로운 벤시몽을 발견하는 재미가 쏠쏠했다.
신발을 사기 위해, 보기 위해 가는 벤시몽이 아니라 먹고 마시러 가는 벤시몽, 프렌치 감성의 옷을 사러 가는 벤시몽, 내방 소품을 바꾸거나 집들이 선물용 인테리어 소품을 사러 가는 벤시몽까지! 각기 다른 목적으로 이곳을 방문하더라도, 결국 그 아이덴티티가 동일하다는 것은 이 건물 한 바퀴만 돌면 몸소 느낄 수 있다. 이게 바로 벤시몽이 벤시몽 블록을 통해 우리나라 사람들에게 알리고 싶었던 벤시몽의 ‘본 모습’이 아닐까.


나우는 뉴질랜드 포틀랜드에서 시작된 친환경 라이프웨어 브랜드로 블랙야크가 2015년 초 인수, 2016년 9월 론칭한 브랜드다. 기존 메인 타깃인 4060 중장년층에서 보다 영한 잠재고객을 확보하고자 한 브랜드로 등산과 일상을 겸용한 라이프스타일 웨어를 표방한다.
단독 건물로 자리잡은 매장에 들어서면 한켠에 서점처럼 마련된 공간 ‘나우 매거진’에 자연스럽게 눈길이 간다. ‘나우 매거진’은 브랜드의 브로셔 성격이 아닌, 매 호마다 하나의 도시를 선정, 각 도시에 사는 사람들의 삶의 방식 및 방향성에 초점을 맞춘 내용으로 지속 가능한 삶에 대한 고찰을 감각적인 사진과 칼럼, 에세이 형태로 담아내고 있었다. 친환경 라이프웨어 브랜드라는 철학을 자연스럽게 전달하는 ‘나우 매거진’은 한해 두 번 발행되며 매거진 판매 수익은 모두 환경단체에 기부된다.


특히 29cm의 매장 벽면에서는 강남 지역의 컬쳐 스팟을 소개하는 ‘LOCAL GUIDE’ 테마의 브로셔를 확인할 수 있었다. 해당 브로셔는 스포츠/컬처/엔터테인먼트 등 다양한 소재로 강남 지역의 추천 스팟을 소개한 것으로 방문객이 원하는 주제의 스팟 브로셔를 페이지 별로 취합해 구성할 수 있도록 했다. 29cm 스토어를 방문하는 소비자들이 관심을 가질만한 장소들을 선별해 보여주며 유용한 정보를 제공하는 동시에 지역 상권 내 다양한 장소들을 통합적으로 소개하는 지역 커뮤니티 허브로서의 역할을 함께하고 있었다.
직접적인 광고가 아니라 일러스트 등을 통해 각 매장의 개성과 스토리를 드러내고, 소비자들에게 브랜드 29cm의 지향점과도 어울리는 라이프스타일을 제안한다는 점에서 자연스러운 홍보가 가능해보였다. 앞으로 29cm만의 독특한 상생 사례를 만들어낼 것으로 기대가 되는 대목이다.


밀레니얼 세대는 디지털 네이티브다[각주:7]. 실시간으로 새로운 콘텐츠를 즐기고 또 만들 수 있는 편리함이 익숙하다 못해 생활 그 자체라는 뜻이다. SNS 피드를 아래로 당겨 ‘새로 고침’ 하는 몇 초 사이에 새로운 트렌드가 만들어지고, 낡은 트렌드는 아무리 선풍적인 인기를 끌었더라도 순식간에 ‘언제적 것’이 되어버린다. 우리는 밀레니얼 세대들의 피드 최상단을 지키는 브랜드 콘텐츠들이 스스로 끊임없이 '새로 고침'함으로써 도태를 거부하는 기업들의 것이라는 공통점을 발견했다.
파격적인 행보로 주목을 받고 있는 선글라스 브랜드, 젠틀 몬스터
젠틀 몬스터는 ‘상업적 공간’에서 비일상적이고 창의적인 경험을 전달하는 차별화된 전략으로 고객들에게 독자적인 브랜드 이미지를 각인시켜왔다. 기존의 브랜드들이 자사의 제품을 체험하는 것에 집중한 공간 마케팅을 진행했다면, 젠틀 몬스터는 ‘새로운 경험’ 그 자체를 고객에게 제공하는 것이 가장 큰 특징이다. 때로는 매장에 실제 선박을 배치하기도 하고, 어떤 매장은 코인세탁소로 꾸미기도 하며 다양한 아티스트와 함께 매번 상상력을 자극하는 놀라운 협업의 결과물들을 보여주고 있다.
최근에는 글로벌 명품 브랜드 ‘펜디’와의 협업을 진행하며 다시 한 번 그 저력을 보여줬다. 젠틀 몬스터는 오는 7월 28일까지 ‘펜디’의 장인정신과 젠틀 몬스터의 혁신을 담은 감각적인 비쥬얼의 캠페인과 신제품들을 공개하고, 가로수길 팝업 카페를 운영한다. 카페 내의 모든 메뉴는 젠틀 몬스터가 개발했으며, 기존의 젠틀 몬스터 매장 못지 않은 놀라운 공간 미학을 선사하며 관심을 모으고 있다. 뿐만 아니라 카카오톡 이모티콘을 제작하여 무료 배포하는 등 제품을 구매하지 않는 고객에게도 젠틀 몬스터의 혁신과 디자인을 체험할 수 있는 기회를 제공하는 젠틀 몬스터의 귀추가 주목된다.


29cm가 변화하는 라이프스타일을 큐레이팅하는 방식
29cm스토어를 가장 쉽게 정의하면 가치 소비를 즐기는 1인 가구를 겨냥한 ‘신개념 편의점’이다. 다른 점이 있다면, 편의점에서 쉽게 구매할 수 있는 품목을 팔지만, 일반적인 편의점에서는 살 수 없는 제품을 취급한다는 거다. 세븐일레븐에서 신라면을 판다면, 29cm에서는 요괴라면을 판다. 기존 라면보다는 비싸지만 흔히 구할 수 없고, 기분을 업시키고 싶을 때 하나씩 꺼내 먹고 싶어 계획 없이도 사게 되는 라면. 이것이 29cm 스토어가 추구하는 제품 큐레이션 방식이다.
늘 가까이 있는 품목이지만 색다른 브랜드, 색다른 맛과 재미를 선사하는 물건들이 29cm에는 있다. 과자나 아이스크림 신제품이 나오면 편의점에서 가장 먼저 만나볼 수 있듯이, 29cm도 주기적으로 제품 구색에 변화를 준다. 심플하지만 감각적이고 감성적인 제품들이 주지만, 생활에 가치를 부여한다면 형식에 얽매이지 않는다. 공간의 본질적 속성이 편의점에 있음에도 불구하고, 스토어 안에 질 높은 커피를 제공하는 전문 커피 샵을 입점시키고 라운지에서는 때마다 유용한 강연이나 공연, 팝업스토어 등을 진행하는 이유다.


7월이다. 본격적인 무더위가 야구장을 덮쳐온다. 선수들이 체력 부담을 가장 많이 호소하는 시기다. 올해는 다르다. 다들 7월을 반긴다. 부담이던 더블헤더와 서스펜디드 게임이 8월까지 중단돼서다.
KIA 타이거즈와 한화 이글스가 첫 수혜자다. 두 팀은 6월 마지막 날인 지난달 30일 광주 경기가 폭우로 취소돼 휴식했다. 하루만 빨랐어도 꼼짝없이 다음날 더블헤더를 할 뻔했다. 그런데 우천취소 다음 날인 1일이 ‘더블헤더 없는’ 7월 첫날이라 뜻밖의 행운을 누렸다. 한화 관계자는 “비가 오면 매번 더블헤더를 먼저 걱정하던 선수들이, 이날은 마음 편히 우천취소를 기다렸다”고 귀띔했다.
하루 두 경기에서 운용의 묘를 살려야 하는 감독들도 스트레스를 덜었다. 김태형 두산 베어스 감독은 “더블헤더는 늘 부담스럽다. 그동안은 매일 일기예보를 보며 비가 언제 오는지 신경 썼다. 7, 8월이 더워서 힘들긴 해도 더블헤더가 없어 팀 운영에 숨통이 트일 것 같다”고 말했다.
올 시즌 KBO 리그는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나 19) 여파로 5월 5일 개막했다. 144경기를 모두 치르기 위한 고육지책으로 3연전 첫 두 경기 우천취소 시 다음날 더블헤더를 진행했다. 5회 이전 악천후로 경기가 중단되면, 그 상황에서 다음날 이어 하는 서스펜디드 게임도 일시적으로 도입했다.
더블헤더 당일에는 1군 선수 한 명을 추가 등록할 수 있는 안전장치를 마련했지만, 피로도가 높아지는 것을 막기는 어렵다. 수도권 구단의 한 트레이닝 코치는 “사실상 24시간 사이에 세 경기를 치르는 셈이다. 적절한 간격을 두고 회복해야 하는 선수들 루틴이 많이 흐트러진다”고 걱정했다.
이런 루틴의 변화는 실제로 올 시즌 부상 선수가 많이 나온 원인으로 꼽힌다. 맷 윌리엄스 KIA 감독은 “야구 선수는 습관으로 이루어진 존재다. 더블헤더처럼 불규칙하고 부담 많은 일정을 소화하면서 루틴이 깨지니 평소보다 몸에 무리가 많이 가는 듯하다”고 진단했다.


만 여기에 기쁘다.’ 카르멘 비벌리는 근처의 브루클린에있는 집에서 지하철을 타고 카지노로 갔다고 말했다. ‘아직 아무것도 얻지 못했지만 나는 즐겁다.’행락을 시작하기를 희망하는 수백명의 사람들을 포함하기 위해 경찰이 노력하면서 리조트 월드 카지노는 개장 직후에 수용 능력을 나타냈다. 카지노는 공항과 지하철과의 근접성이 뉴요커와 관광객 모두에게 인기가 있기를 희망한다고 말했다. 뉴욕 주에서 주 의회가이 건물 건설을위한 첫 걸음을 내디뎠 던 이후 처음으로 카지노가 건설되었다. 2001 년 9 월 11 일, 경제 침체. ‘마지막으로 뉴욕이 돈을 얻는다.’헬렌 알라 미아 (Slenner)는 더 이상 주 카지노에서


말한 슬롯 선수가 말했다. ‘우리는 지금 펜실베니아와 뉴저지, 그것을 얻는다, 나는 매우 행복하다. ‘2001 년 법률의 전문성으로 인해, 카지노는 비디오 게임과 라이브 딜러가 없다. 그럼에도 뉴욕 복권 국장 인 고든 메데 니카 (Gordon Medenica)는 카지노의 국가에 대한 기여를지지했다. 자금 ‘이 될 것입니다. 우리의 비디오 복권 수입을 50 % 늘려야한다 ‘고 말했다. 비디오 복권은 조직의 가장 빠른 소득원입니다..빨간색과 검은 색 룰렛 시스템 스튜디오 검토


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당신은 영상 없는 세상을 상상할 수 있는가? 아마 불가능할 것이다. 그 정도로 우리는 현재 어느 곳에서나 영상과 마주하고 있다. 이와 같이 광고, 영화, 예능, 드라마, 인터넷 강의 등 영상은 우리 삶의 큰 영역을 차지한다. 영상 제작 업체 ‘나무씨(NAMUCreative)’의 대표 김진호 동문은 그러한 영상을 만들기 위해 일정, 예산, 광고주 및 광고대행사와의 커뮤니케이션, 영상 기획, 아이디어, 플래닝 등을 통해 영상 제작에 활력을 불어넣고 있다. 광고, 나아가 다양한 영상을 통해 사람들의 시각과 마음을 사로잡는 그를 만나 이야기를 들어보았다.
Q. 본교 광고홍보학부를 졸업하고 광고, 영상을 제작하며 꾸준히 광고계의 길을 걷고 있다. 광고인의 꿈을 갖게 된 계기가 궁금하다.
A. 중학교 3학년 때부터 광고업계 진로를 꿈꾸었다. 발상의 전환이 느껴지거나 기발하고 톡톡 튀는 광고를 볼 때면, 그 장면이 하루 종일 머릿속에 맴돌았다. 그래서 광고홍보학부에 진학하기로 다짐했고, 대학 입학 후에도 그 꿈은 변치 않았다. 나는 학과 수업을 들을 때 촬영, 영상, 편집 등과 같은 예술적인 감각이 필요한 분야보다 아이디어를 내거나 기획하는 것을 무척이나 좋아했고, 적성에도 잘 맞았다. 그래서 폭넓은 광고계 직업군 안에서도 총괄 PD를 선택하게 되었다. 처음에는 다른 광고홍보학부 학생들과 마찬가지로 대행사에 입사하였고 디지털 마케팅 업무를 진행하였다. 하지만 시간이 흐르고, 평소 적극적인 성격을 소유하고 있던 탓에 마음이 맞는 같은 과 동기와 사업을 하고 싶다는 생각이 들었다. 그래서 직접 광고, 이벤트 영상, 기업 영상을 제작하는 나무씨를 창업하게 되었다. 현재는 기획, 관리, 소통, 영업 등의 총괄 PD 업무가 내가 가장 즐기고 잘할 수 있는 일이라고 자신 있게 말할 수 있다.
Q. 현대자동차, 기아자동차, LG전자, 아모레퍼시픽 등 많은 기업들의 영상을 제작하였다. 가장 기억에 남는 프로젝트가 있다면 무엇인가?
A. ‘현대자동차 이벤트 영상’이 가장 먼저 떠오른다. 첫 기업 영상 제작이었고, 과한 욕심을 부리다보니 영상을 준비하는데 많은 시간이 걸리게 되었다. 이벤트 시간에 가까스로 맞추게 되었고, 그때 과욕은 큰 참사를 부를 수 있다는 것을 절실하게 깨달았다. 또한 영상에 대한 욕심도 중요하지만 프로젝트의 전반적인 흐름을 맞추는 것도 중요하다는 것을 다시 한 번 느끼게 되었다. 다른 프로젝트로는 ‘2018 평창 동계패럴림픽 대회 개‧폐회식 영상’이 있는데, 현대자동차 행사 때의 기억을 바탕으로 준비를 철저하게 하여 성공적으로 마무리 하였다. 이것 역시 또 하나의 획기적인 방점을 찍는 프로젝트였기 때문에 애착이 간다. 마지막으로 ‘부산 모터쇼’가 있다. 모터쇼 영상은 흔히 ‘이벤트의 꽃’이라고 불릴 정도로 이벤트 영상에서는 큰 규모를 차지하고 있다. 그중 기아자동차관을 담당하였는데, 전국을 돌아다니며 촬영을 하느라 고생을 많이 해야 했던 프로젝트이다. 특히 제주도로 촬영을 갔을 때 무척 아름다운 장소를 발견하여 촬영하려 했으나 부처님 오신 날을 기념하여 달아놓은 연등을 모두 제거해야 해서 모든 스태프들이 애를 먹었다. 또 태안에서는 썰물 때를 감안하여 촬영을 갔으나 촬영이 지연되며 밀물이 시작되어 어려움을 겪기도 했다. 하지만 고생한 만큼 결과물이 잘나와 더욱 기억에 남는다.
Q. 총괄 PD로서 영상 제작을 할 때 상당히 많은 부분을 신경 써야 할 것 같다. 그러한 많은 부분 가운데 가장 중점적으로 보는 것은 무엇인가?
A. 한 분야에서 오래 일하여 경력이 쌓이게 되면 자연스레 나만의 노하우가 생기기 마련이다. 노하우가 쌓이다 보면, 어떠한 프로젝트를 진행하게 되었을 때 진행 과정이 한 눈에 보이게 된다. 그렇게 되면 틀에 박힌 사고를 할 수밖에 없는데, 특히 내가 종사하고 있는 광고, 영상 업계에서는 이것이 엄청난 독이 된다. 항상 비슷한 영상을 만들게 되고, 발전이 없기 때문이다. 그래서 나는 이를 방지하기 위해 일부러 오랜 시간을 두고 하나부터 열까지 찬찬히 살핀다. 기획, 아이디어 회의는 물론이며 새로운 촬영, 제작 기법에 대해서도 끊임없이 연구한다. 이렇게 크리에이티브를 우선시 하면서도 프로젝트의 메시지를 명확히 전달하는 기본을 놓쳐서는 안 된다. PD로서 노력해야 할 부분은 바로 균형을 맞추는 것이다. 많은 프로젝트를 해왔지만 여전히 이러한 부분이 제일 어렵다. 그래서 매 프로젝트에 아쉬움이 남는다.


Q. 하나의 영상이 탄생하기까지 많은 노력이 필요해 보인다. 총괄 PD로서 겪는 고충은 무엇인가?
A. 학부 시절에 줄곧 듣는 말이 있었다. 바로 광고는 곧 ‘뜨거운 감성’과 ‘차가운 이성’의 만남이라는 것이다. 영상은 주로 1분, 특히 광고는 15초 내로 제작해야 하는데, 그 짧은 시간동안 영상 안에 사람들의 시선을 사로잡는 비주얼적인 요소를 갖추는 것은 필수적이다. 또한 사회적, 문화적 트렌드를 따라가면서 논리력을 더해야 한다. 영상미를 과도하게 추구하다 보면 너무 추상적인 결과물이 나오게 되고, 논리성에 집중하다보면 비주얼적인 측면이나 재미가 떨어질 수 있다. 광고주를 설득해야하는 동시에 대중들도 만족시켜야 하는 점이 매우 어렵지만 이것들의 균형을 맞추어 나가야 한다. 또한 광고주와 내가 목표하는 방향이 달라질 때 이것을 하나로 합치기가 어려운데, 이를 극복하기 위해서 나는 상대방에 대해 공감하는 것을 우선시한다. 상대방의 이야기를 듣고, 공감하고, 상황을 이해하면 새로운 해법이 보이게 된다. 그렇다고 여기저기 끌려 다녀서는 안 된다. PD로서 나의 확신을 믿고 추진해 나가야 최소한 방향을 잃지 않는다.


Q. 영상을 전달할 수 있는 매체가 늘어나는 등 영상 시장이 더욱 커지고 있다. 영상이 앞으로 어떻게 발전할 것이라고 생각하는가?
A. 우선 ‘영상’의 범위는 굉장히 넓다. 그 중 마케팅의 관점에서 영상을 본다면 단순 광고라기 보다는 콘텐츠로써 다양성이 확대되었다고 생각된다. 몇 년 전부터 사람들은 TV보다 SNS와 같은 온라인 매체를 선호하고 있다. 그런 온라인 매체 속에서 광고를 목적으로 올리는 게시물을 보면 단순히 글만 작성해서 올리는 경우는 거의 없다. 사진이든 영상이든 이미지적인 요소가 더해지기 마련이다. 그중에서도 영상물들이 대개 조회수가 가장 높은데 이러한 수치에서도 알 수 있듯 영상은 콘텐츠로써의 효율이 가장 좋다. 따라서 영상이 어느 순간부터 필수요소가 되기 시작했다. 제작자들은 경쟁적으로 사람들의 눈을 사로잡기 위한 것들을 제작하였다. 그에 따라 영상을 제작하는 기술이나 도구도 다양해지고 아이디어 또한 풍부해졌다. 또한 과거, 예산이 많이 들어 대기업들만의 전유물로 여겨졌던 TV CF와 달리 현재는 온라인과 같은 디지털 매체를 통해 중소기업, 스타트업 기업들도 비교적 저렴한 예산으로 제작하여 소비자들에게 더 많은 정보를 알릴 수 있게 되었다. 이러한 상황을 바탕으로 영상은 여러 측면에서 계속 발전할 것이며 수요 또한 앞으로 더 많이 늘어날 것이라 생각한다.


A. 나는 후배들을 만날 때마다 ‘여행을 가라’는 말을 반드시 전한다. 대학을 다니는 동안 했던 전공 공부, 소모임 등도 사회에 나와 큰 도움이 됐지만 여행에 대한 기억이 아직까지도 나에게 많은 영향을 미치고 있다. 대학교 4학년 여름방학, 한창 취업준비를 할 시기에 대학 동기들과 일본으로 여행을 떠났다. 일본에서 오토바이를 타고 싶었으나, 그것을 구입할만한 돈이 없었다. 그래서 오토바이 회사에 오토바이를 지원받기 위한 마케팅 제안서를 작성해 제출했다. 오토바이를 지원 받으면 실행할 홍보, 활용 방안 등에 대해 작성한 것이다. 또한 캠핑업체에도 똑같이 제안서를 보냈고, 이로써 소정의 지원을 받을 수 있었다. 그렇게 일본에 간 후, 고구려 사절단인 ‘고구려 브로스’를 결성해 동북공정에 대한 진실을 알리려고 노력하고, 길거리에서 사물놀이를 하다 경비원에게 쫓겨나는 등 잊지 못할 다양한 경험을 했다. 힘들었지만 엄청난 성취감을 느낄 수 있었던 여행들을 통해 나는 나에게 어떤 힘든 일이 닥쳐도 뭐든 이겨낼 수 있는 자신감을 얻었다. 실제로도 위기가 생기면 힘들었던 여행을 되새기며 극복해나갔다. 또한 여행을 가면 세상을 보는 시야도 넓어진다. 이것은 광고를 하는 데에서도 중요한 역할을 할 것이다. 그러므로 기회가 생긴다면 언제든 여행을 떠나라!


“2017년 말 공개한 런치패드는 최초의 IEO 플랫폼이었다. 당시 암호화폐 환경에서 IEO는 시기상조라 판단돼 서비스를 중단했었다. 런치패드는 궁극적으로 프로젝트 팀에게 이익이 되고, 건전한 생태계를 위한 것인 만큼 다시금 시작하게 됐다.” – 바이낸스 관계자
“IEO는 어찌 보면 후발주자 거래소 입장에서 어쩔 수 없는 선택이다. 암호화폐 시장에서 자리 잡기 위해 발행한 거래소토큰의 가치를 유지하기 위해서는 공급을 줄여야 한다. 하지만 대부분 거래소토큰은 트레이드마이닝으로 발행한다. 결국, 공급을 줄일 수 없다. 그렇다면, 발행된 거래소토큰의 유통량을 줄여야 한다. 소모시켜 없애야 한다. IEO가 현시점에서 시장에 뿌려진 거래소토큰을 줄일 수 있는 가장 좋은 방법이다.” – 거래소토큰이 있는 거래소 관계자
“암호화폐 투자자가 먹튀 피해자로 되지 않기 위해서는 그 어느 때보다 주의가 필요하다.” – 한인수 스카이메도우 파트너스 대표


우리나라에 서양의 활판인쇄술이 도입되면서 납활자를 사용한 신식 활판 인쇄기로 책을 대량으로 빨리 찍어낼 수 있게 되었습니다. 아울러 기존의 고서와는 다른 형태의 새로운 출판물도 등장합니다. 그 중에서도 1920~30년대에는 ‘딱지본’이라 불리는 소설들이 유행을 합니다. 딱지본이라는 명칭은 아이들 놀이에 쓰이는 딱지처럼 책의 표지를 울긋불긋하게 인쇄된 데에서 유래했다고 합니다. 딱지본은 연구자에 따라 ‘구활자본 고전소설’, ‘활자본 고소설’ 등으로 다양하게 불리며, 딱지본이 처음 출판되었던 1910년대 초에는 당시 시장터에 국수 한 그릇 값 정도인 육전(六錢)에 팔렸다고 해서 ‘육전소설’이라고도 합니다.
딱지본은 대체로 4·6판 크기에 한글로 내려쓰기를 했습니다. 내용은 흑백으로 조악하게 인쇄했지만 표지에는 작품의 내용 가운데 가장 인상적인 장면을 약간은 유치하다고 할 수 있는 원색의 컬러로 표현해 독자들을 유혹했습니다. 딱지본은 일제강점기에 활발하게 간행되었고, 해방 이후에도 한동안은 딱지본 형태의 책이 출판되었습니다. 딱지본의 내용은 《홍길동전》이나 《춘향전》과 같은 널리 알려진 고소설뿐만 아니라 개화기 이후에 등장한 신소설까지 다양합니다. 특히 이번에 구축한 컬렉션에는 재담집(才談集, 일종의 유머집)이나 노래책(잡가류)도 포함하고 있습니다.
그 동안 서울대학교 중앙도서관에서 소장하던 딱지본 자료들은 하나의 컬렉션으로 정리되지 않아 딱지본에 관심있는 연구자들이 전체 자료를 파악하기가 쉽지 않았습니다. 이번에 구축한 딱지본 컬렉션은 경성제국대학 도서관에서 수집한 한국 문학 자료를 바탕으로 일사 방종현 선생이나 가람 이병기 선생 등의 개인문고에 포함된 딱지본도 함께 포함했습니다. 무엇보다도 서울대학교 중앙도서관을 방문하지 않고도 연구자들이 자료를 열람할 수 있도록 원문을 구축해서 공개하니 아무쪼록 딱지본에 관심있는 연구자들에게 작은 도움이 되었으면 합니다.


The Division®2에서는 게임 내에서 클랜을 생성하고 관리할 수 있습니다. 클랜은 마음이 맞는 플레이어를 쉽게 찾아 함께 플레이하고 사용자 친화적인 환경에서 클랜을 관리할 수 있도록 설계되었습니다.
클랜은 공동의 목표로 단단하게 뭉친 커뮤니티를 구성하는 데 중점을 두며, 계정당 4개의 캐릭터를 포함한 최대 50개 계정으로 구성됩니다. 클랜 생성 기능은 The Division®2 스토리 진행 초반에 잠금 해제됩니다. 클랜 생성 기능을 잠금 해제한 플레이어 누구나 자신의 클랜을 생성할 수 있으나 클랜 진행을 시작하려면 4명 이상의 클랜 멤버가 있어야 합니다.
클랜 멤버은 클랜 피드를 통해 정보를 얻고 클랜 활동과 클랜 진행도를 확인할 수 있습니다. 피드의 메시지 기능을 통해 클랜 멤버 간에 쉽게 연락할 수 있으며, 이벤트 조율을 위해 클랜 지도부에서 중요한 메시지를 고정할 수도 있습니다.
또한, 각 클랜은 최대 25명의 클랜 멤버가 참여하는 음성 채널 2개를 이용할 수 있어 게임 어디에 있든 어떤 활동에 참여하고 있든 상관없이 언제나 다른 클랜 멤버와 대화할 수 있습니다.


클랜 생성의 첫 단계는 클랜 상징을 디자인하는 것입니다. 클랜 상징은 The Division®2에서 시각적으로 클랜을 대표합니다. 상징을 디자인할 때는 아이콘과 배경, 경계선 유형을 선택하여 내 클랜만의 독특한 디자인을 만들 수 있습니다.
다음으로 새로 생성하는 클랜의 이름을 정해야 합니다. 클랜 이름은 4~15자, 모든 플레이어에게 표시되는 클랜 태그는 영문 대문자 3자로 구성할 수 있습니다. 플레이어에게 클랜을 소개하는 클랜 설명을 작성할 수도 있습니다.
마지막으로 각 클랜은 원하는 공개 수준을 설정할 수 있습니다. 공개 수준에는 다음과 같은 3가지 수준이 있습니다.
공개 - 모든 플레이어가 검색하고 가입할 수 있습니다.
초대 전용 - 검색할 수는 있지만, 가입 요청 후 클랜 지도부가 검토하여 승인해야 합니다.
비공개 - 비공개 클랜은 검색할 수 없으며 클랜 지도부가 보내는 초대를 통해서만 가입할 수 있습니다.
클랜 멤버는 다음과 같은 4개 계급으로 구성되어 클랜 조직을 개선하고 명확한 구조를 유지할 수 있습니다.
지휘관 - 클랜의 지도자로 클랜의 모든 관리 기능을 사용할 수 있습니다.
부관 - 장교 계급으로 초대를 보내고 가입 요청을 검토하고 클랜 멤버를 승급하거나 강등할 수 있으며, 클랜 피드를 관리할 수 있습니다.
요원 - 숙련된 클랜 멤버로 플레이어를 클랜의 수습 요원으로 초대할 수 있습니다.
수습 요원 - 수습 요원은 클랜의 새로운 구성원으로서 클랜 관리 기능의 일부만 사용할 수 있습니다.
지휘관이나 부관이 가입 요청을 검토할 때, 정확하고 빠른 결정을 위해 지원한 플레이어 캐릭터의 장비를 포함한 캐릭터 정보를 확인할 수 있습니다.


게임 내에서 클랜 멤버가 수행하는 모든 경험치 생산 활동은 The Division®2에서 새로 선보이는 형태의 경험치인 CXP(클랜 XP)도 생성하게 됩니다. CXP를 획득하면 30레벨까지 클랜 레벨이 상승합니다. 클랜 레벨이 오를 때마다 본인과 친구에게 혜택이 추가되며, 클랜 상징에 사용할 수 있는 사용자 지정 옵션이 잠금 해제되어 클랜의 숙련도를 보여줄 수 있습니다.
클랜은 The Division®2에서 주간 프로젝트 및 업그레이드 가능한 클랜 상자라는 공동의 목표를 향해 협력하며, 두 가지 모두 완료 시 모든 클랜 멤버에게 보상이 제공됩니다. 주간 클랜 상자를 획득하려면 주간 목표 CXP를 달성해야 합니다. 등급마다 CXP 목표량이 증가합니다. 주간 클랜 상자는 브론즈와 실버, 골드 3가지 등급으로 구성됩니다. 브론즈 등급에 도달하면 지정 보상이 잠금 해제되며, 실버와 골드 등급에 도달할 때마다 더 좋은 주간 보상을 얻을 수 있습니다.
클랜 프로젝트는 완료 시 많은 CXP를 획득할 수 있는 주간 임무로, 각 클랜 프로젝트는 게임의 특정 활동을 중심으로 합니다. 클랜이 모든 주간 프로젝트를 완료하면 상당한 CXP를 추가로 얻게 됩니다.


백악관 동관은 클랜 본부로 클랜 멤버가 교류하고 집결할 수 있는 공간입니다. 여기에서 클랜 보관함을 찾아 주간 보상을 수집하고 동관에서만 이용할 수 있는 전용 보급관인 클랜 보급관을 이용할 수 있습니다. 클랜의 레벨이 상승하면 자연스럽게 클랜 보급관이 제공하는 아이템의 품질도 향상됩니다. 특정 레벨이 되면 클랜 상징이 들어간 고유 장식용 모자가 잠금 해제되어 어디에서든 클랜을 대표할 수 있습니다.
클랜 본부에는 상위 세 명의 주간 CXP 기여자를 표시하여 가장 활동적인 클랜 멤버의 성과를 치하합니다. 클랜 본부에는 그 외에도 다양한 기능이 있으니, 게임이 출시되면 직접 확인해 보세요!
오늘의 클랜 살펴보기에 함께 해주셔서 감사합니다! 이번 글에 대해 논의하고 싶으시면 공식 포럼이나 Reddit 커뮤니티에 참여하세요. 여러분의 의견을 항상 기다리고 있습니다.
이 시리즈는 정기적으로 연재됩니다. 놓치지 마세요!


총회세계선교부는 연합감리교회의 선교활동을 돕기 위한 지역사무실을 서울에 신설할 예정이다. 지난 3월 17일과18일에 열렸던 연합감리교회 총회세계선교부 이사회에서 기존후보지로 거론되었던 싱가포르와 홍콩을 제치고, 서울에 총회세계선교부와 다락방(The Upper Room)이 함께 사용할 아시아 지역사무실을 신설하자는 안건을 통과시켰다. 이 아시아 지역사무실은 늦어도 2017년 4월까지 개설될 예정이다.
뉴욕 소재 총회세계선교부 직원과 프로그램 재배치 계획의 일환인 이 안건에 대한 승인은, 유사한 사례인 아르헨티나 부에노스아이레스의 라틴아메리카 공동사무실이 정식업무를 시작하기 2주 전에 결정된 것이다. 아프리카에 개설될 세 번째 지역사무실은 곧 정해질 예정이다.
이 아시아 지역사무실 개설 목적은 두 연합감리교회 기관들이 방글라데시, 인도, 미얀마, 네팔, 파키스탄 그리고 스리랑카 지역에 접근성을 높이고, 중국, 몽골, 캄보디아, 라오스, 태국, 베트남과 일본 등의 동북아시아 국가들의 주요 프로그램들을 지원하기 위함이다.
마닐라에 사무실 개설에 대한 의견이 가끔 거론 되기는 했으나, 제안안에 따르면, “필리핀 내의 연합감리교회의 관계증진을 위해 필리핀에 사무실이 개설되는 것이 필요하기는 하나, 홍콩, 싱가포르, 한국의 국제공항들이 필리핀보다 훨씬 더 나은 시설기반을 가지고 있다”라고 조사팀이 보고하였다고 적었다.
총회세계선교부의 이사인 위스콘신 연회 정희수 감독은 이 결정에 대해 찬사를 보내며, 모녀관계라고 할 수 있는 연합감리교회와 기독교대한감리회의 파트너십이 이제는 “사역을 위한 동등한 동반자의 파트너십”으로 발전되었다고 평가하였다. 정희수 감독은 또한 남북관계의 회복과 평화에 관해 “우리의 한국 사무실이 더 적극적인 역할을 감당할 수 있을 것입니다”라고 강조했다.
총회세계선교부의 총무 특별보좌관인 Glenn Kellum은 이사들에게 2015년 10월에서 2016년 1월까지 진행되었던 이 세 도시에 대한 조사과정에 대해 보고했다. 그는 광범위한 지역의 용이한 접근성과, 총회세계선교부와 다락방 두 기관의 주요 프로그램들의 효율적 비용이 조사의 주안점이었다고 보고했다. 그는 또한 총회세계선교부와 다락방이 앞으로 중국에서의 좀 더 발전된 관계증진을 위한 구체적인 계획을 세우고 있다고 덧붙였다. “이 세 후보지에 관한 분별과정에서 우리는 그 지역 감리교회와 다른 잠재적 파트너들, 그리고 실질적인 관계에 대해 조사를 실시했습니다,”라고 이 보고서의 작성자인 Kellum은 말했다.
총회세계선교부는 이 세 도시의 감리교회와 다른 초교파 교단들과의 좋은 관계를 가지고 있다. 그러나 조사팀은 서울에서 “다른 곳보다 현저하게 두드러진 관계에 대한 헌신을 볼 수 있었다”고 그는 말했다. 한국의 기독교대한감리회와 다른 파트너들은 “잘 짜여진 계획을 가지고 있었지만,” 싱가포르 또는 홍콩은 그러한 관계에 대한 준비되어 있지 않았다고 Kellum은 말했다. 그는 또한 기독교대한감리회는 비용절감 방안을 이어 제안했다고 말했다. “조사팀이 미국으로 돌아온 후 이틀 만에 기독교대한감리회는 시내에 위치한 2700제곱피트 규모의 사무실을 전기나 수도 같은 기본비용만 내고 사용하도록 하는 파격적인 제안을 했습니다”라고 덧붙였다.
한국에는 총회세계선교부 산하 약1700만 불 상당의 두 개의 재단재산을 보유하고 있어서, “한국에 사무실을 둘 경우 그 재단수익금으로 운영비용과 프로그램 비용을 충당할 수 있을 것이다”라고 제안서에 쓰여있다.


지난 3월 17일부터 18일까지 열린 정기이사회에서는 이번 회의가 뉴욕본부 건물에서 진행되는 마지막 이사회임을 중간중간 언급했다. 총회세계선교부의 새 사무실이 될 조지 아주 애틀랜타에 위치한 Grace연합감리교회 건물은 현재 개축작업이 진행되고 있다. 지난 1월 개축 시공행사가 있었다.
총회세계선교부 총무인 Thomas Kemper와 이사회 회계인 Roland Fernandes는 현재 직원현황과 새 본부의 진행사항을 이사회에 보고했다. Kemper 총무는 애틀랜타로 이주 후에 71명의 직원이 계속 일하게 되고, 뉴욕의 적은 수의 직원을 포함하여 12명 직원이 애틀랜타 이외의 지역에서 일하게 될 것이라고 보고했다. 애틀랜타로의 이주를 초청받은 직원 중 37명은 애틀랜타로 옮기지 않기로 결정했다고 그는 덧붙였다. 23명의 직원은 애틀랜타로의 이주에 초청을 받지 않았고, 이전에 세워진 애틀랜타 현지직원 고용 계획에 따라 39명의 뉴욕의 비정규직 직원들이 기관을 떠나게 될 예정이라고 밝혔다. 144명이 앞으로 근무하게 될 애틀랜타의 새로운 본부 사무실 북쪽건물 3층에는 현재 15명의 직원이 일하고 있다. 20명은 그들의 신청으로 5월 말이나 6월에 애틀랜타 본부로 옮길 것이고, 나머지 인원은 개축공사가 마무리되는 8월이나 9월에 옮길 것이라고 Fernandes는 말했다. 1500만 불의 이전 예상비용은 변하지 않는다고 그는 덧붙였다.


그로부터 100년 후인 1919년, 오하이오주 콜럼버스에서 열린 세계감리교대회는 백만 명의 사람들이 참여한 “엄청난” 위업을 이루었다. Kemper는 총회세계선교부가 그런 행사를 다시 개최할 예정은 없지만, 200주년을 맞아 세계적인 기념 축제를 하기를 원한다고 말했다 “이는 우리가 기관의 창립 정신을 돌아보고, 21세기의 선교를 바라볼 수 있는 기회로 생각합니다,”라고 그는 이사회에게 말했다.
총회세계선교부와 연합감리교회 역사보존위원회는 지난 3월 16일 드류대학교에서의 모임을 가졌다. “우리는 선교역사 속의 모든 사역이 강조되기를 원합니다. 이는 세계의 모든 교회와 연회가 자신들의 선교역사를 찾을 수 있는 프로그램을 개발할 생각입니다.” 라고 Kemper 총무는 말했다.
잠정적 계획에 따르면, 2019년까지 선교역사를 좀 더 학술적인 면으로 다루기 위한 리소스 개발과 연구회의 개최, 온라인과 클라우드 방법을 이용한 데이터베이스 설계와 2020 연합감리교회총회를 “선교대회”로 치르는 것을 요청하는 것 등을 포함하고 있다.


삼일절 100주년을 맞은 뉴욕한인교회
삼일절 100주년을 맞아 3.1만세 운동과 깊은 연관이 있는 뉴욕한인교회에서 다양한 행사를 준비하고 있다.
연합감리교 공보부가 미국 내 연합감리교인들의 신학적 관점에 대한 설문 조사를, 한인총회의 대안위원회는 성정체성과 한인교회의 입장에 대한 설문 조사를 시행하였다.
선교사들은 아프리카에서 섬김의 기쁨을 나눈다.
50명 이상의 선교사들이 함께 모여 자신의 경험을 나누며, 다른 나라에서 봉사하는 이들의 경험을 배우는 시간을 가졌다.


오후에는 슈퍼컴퓨팅에 관한 국제워크숍을 개최하여 미국의 데이얼 리드 유타대 부총장, 일본의 사토시 세키구치 산업기술연구원 부소장 등 해외 주요 슈퍼컴퓨팅 전문가와 함께 인공지능·빅데이터 연구를 위한 슈퍼컴퓨터의 역할, 최신 기술동향과 활용 정책을 논의하고, 우수 활용사례를 공유하였다.
슈퍼컴퓨터(초고성능컴퓨터)는 대용량의 데이터를 초고속으로 분석·처리 할 수 있는 시스템으로 일반 고성능컴퓨터보다 연산속도가 수천 배 이상 빨라 인공지능과 빅데이터 등 대량의 데이터를 처리해야 하는 4차 산업혁명 분야의 핵심 인프라로 자리 잡았다. 미국, 유럽, 중국, 일본 등 선진국에서는 슈퍼컴퓨터를 과학 및 산업 경쟁력 확보를 위한 필수 자원으로 보고, 우수한 슈퍼컴퓨터를 경쟁적으로 개발 및 도입하고 국가차원의 활용 전략을 수립하고 있다.
한국도 1988년부터 1호기~4호기를 도입, 국산자동차 설계 및 제작에 사용하여 우리나라가 자동차 강국으로 도약하는 계기 마련, 액체로켓 엔진 시뮬레이션, 세계 최대 규모의 우주진화 과정 연구 등 산학연의 혁신을 촉진해왔다.


이번에 표창을 받은 울산과학기술원의 김광수 교수는 슈퍼컴퓨터를 활용하여 세계 최고 수준의 전자기억 소자를 개발, 미래 메모리 시장 선점의 발판을 마련하였다. 또한, 파력 발전 스타트업인 ㈜인진은 ‘슈퍼컴퓨팅 모델링&시뮬레이션 기술개발 및 활용 지원’을 통해 바닷물이 사방에서 유입되는 부유체를 개발, 시스템효율을 30% 증가시켜 창조아이디어경진대회에서 국무총리상을 수상했다.
급증하는 과학기술·산업 수요에 대응하기 위하여 구축된 5호기는 개인용 PC 약 2만대에 해당하는 성능(이론성능 25.7 PFlops, 올 6월 기준 세계 11위)을 보유하여 기존에 자원부족으로 연구에 한계가 있었던 우주의 기원 등 초거대문제 해결은 물론이고, 기업의 신제품 개발 및 시장분석, 자연재해, 교통문제 등 국가·사회 현안 해결을 적극 지원할 예정이다.


대마도는 강제로 빼앗긴 우리나라의 땅입니다.
크기가 709㎢로서 거제도 보다 크고 제주도 의 절반 크기인 대마도는 이즈하라 항구, 오타카츠 항구가 포함된 109 개 섬 중 5개 유인도로 구성된 섬으로 1871년 일본이 찬탈하여 자국령으로 강제 편입시킨 섬입니다.
앞에서 언급했듯이 일본은 1968년에 ‘한중일 삼국접양도 프랑스어판(1785년 일본인 하야시 시헤이(林子平) 제작)’을 근거로 오가사와리이섬이 일본영토라는 것을 주장하여 미국으로 부터 섬을 반환 받을 수 있었는데 바로 이 지도에는 대마도가 우리 땅이라 명시되어 프랑스 박물관에 엄연히 보존 되어 있습니다. 그 후 일본은 자신들이 한국에 불리해 지자, 교모히 위조한 지도를 만들어 복사판을 유통 하고 있습니다.
1945년 7월26일 미국, 중국, 영국 수뇌부가 참석한 포츠담 회담에서 일본측 대표는 불법 점거한 모든 섬을 당사국에게 반환하기로 합의 했습니다. 이에따라 1948년8월15일 이승만 대통령은 건국 발표 3일 후인 1945년 8월 18일 일본에게 대마도 반환을 촉구 하였고 그 후 60여차례 반환 요구를 했지만 1950년 6월25일 남북전쟁으로 반환요구가 중단 되어 현재에 이르고 있는 것입니다. 그 후 일본은 대마도 문제가 부각되는 것을 차단하기 위해 독도시비를 계속 반복하며 분칠을 하고 있는 것입니다.
대마도가 문제화 되는 것을 꺼려 독도에 대한 억지 주장을 펴며 바둑격언 성동격서(聲東擊西) 정책을 펴고 있다고 보여집니다.
일본은 이러한 일련의 사실이 부각되는 것을 차단하기 위해 독도 시비를 계속하며 분칠하고 있는 것이다.
우리 국민들은 이러한 사실을 깨닫고 대마도 찾기에 적극 앞장서야 할 것입니다.


9개월간의 긴 호흡으로 달려온 드라마마인 만큼, 쉬고 싶은 마음이 들 법도 한데 유선은 휴가를 떠나지 않고 바로 다음 작품촬영에 들어간다고 말했다. 그는 “캐릭터로 내 자신을 환기할 수 있으니까 괜찮다”고 말하며 “전작과 비슷한 캐릭터를 맡는 것은 배우로서 위험한 결정이라고 생각한다. 오히려 더 지칠 수 있기 때문이다. 다행히 차기작 속 역할이 모두 재순이와 성격이 다르다”고 덧붙였다.
이처럼 그는 캐릭터의 성격이 작품을 선택하는 첫 번째 기준이라고 밝혔다. 스스로 그 캐릭터에 감정 몰입이 가능한지, 표현하고 싶은 매력이 느껴지는지, 자신이 좀 더 다르게 표현하고 싶은 욕심은 나는지를 가장 먼저 고려한다고 말했다. 두 번째가 스토리, 세 번째가 작품을 함께 만들어가는 배우들이다.
‘우리 갑순이’를 선택한 이유는 주말드라마에 대한 갈증, 시청자들과 보다 가까이서 호흡하고 싶은 마음이 컸다.
“주말드라마는 장거리 전을 통해 저만의 캐릭터를 구축해 시청자들을 저한테 끌어오게 만들고 싶었어요. 긴 호흡의 드라마를 하다 보면 어느 순간 제 캐릭터의 이야기가 힘을 갖는 순간이 찾아와요. 그때부터 시청자들과 끊임없이 주거니 받거니 하면서 마지막 회까지 달려가는 재미가 있어요. 미니드라마와는 좀 다르죠. 사실 전작들의 흥행 성적도 부진했었거든요. 그래서 ‘우리 갑순이’를 통해 시청자분들의 응원과 지지, 사랑을 받은 것이 제겐 가장 의미가 커요. 대중들에게 한 발짝 더 다가갈 수 있게 해준 작품이니까요.”
시청자들과 함께 호흡하고 싶어 ‘우리 갑순이’에 대한 시청자들의 댓글 반응도 자주 찾아본다는 유선은 그동안 자신을 응원해준 애청자들에게도 감사의 말을 전했다.
“아픈 손가락처럼 애정으로 재순이를 봐주셨던 것 같아요. 재순이와 대철 커플을 지지해 주시는 분들 덕분에 좋은 에너지로 지금껏 연기해 올 수 있었어요. 저희를 향한 응원이 없었다면 이 둘의 이야기가 스토리로 이어올 수도 없었을 것이라고 생각해요.”
전작에 대한 평가도 시원한 웃음을 섞어 유쾌하게 말한 유선은 배우로서의 꿈을 덧붙였다.


#페이스북에 가입만하고 눈팅(게시물을 작성하지않고 읽기만 하는 것)만 하는 A씨는 어느날 지인으로부터 문자한통을 받았다. “너 왜 자꾸 나한테 스팸성 메시지를 보내는거냐?” A씨는 깜짝 놀랬다. 자신은 다른 사용자에게 메시지를 보내는 방법조차 모르고 있기 때문이다.#최근 페이스북 애플리케이션(앱)에 흥미를 가진 B씨는 수많은 앱을 설치해 사용했다. 그런데 언제부터인가 페이스북 로그인에 사용하는 메일 계정에 스팸 메일이 지속적으로 들어온 것을 확인할 수 있었다. 스팸 메일을 받기 싫어 특정 인터넷서비스에서만…


모바일 소셜게임이 대세라고들 합니다. 새해 첫 주부터 JCE가 모바일 소셜게임 ‘룰더스카이’의 일간활동이용자(DAU)가 40만명을 넘겼다고 낭보를 전해왔습니다. 확실히 업계 분위기는 모바일에 쏠려 있습니다.이는 스마트폰이 급속하게 확산되고 글로벌 오픈마켓의 게임 카테고리가 열린 영향이 큽니다. 대형사, 중소 업체 가릴 것 없이 모바일 소셜게임을 개발하고 올해 중 출시를 앞두고 있네요. 이에 반해 PC웹 소셜게임은 지금 시장에서 주목받지 못하고 있는 것이 사실입니다. 소셜게임 플랫폼인 싸이월드 앱스토어와 네이버 소…


중국에서 유학 중인 김철수씨는 구정을 맞아 고향인 한국으로 들어왔다. 가족들과 시간을 보내다가 자신의 근황을 알리기 위해 페이스북에 로그인을 시도했다. 페이스북에 로그인을 시도하자 갑자기 자신의 친구 사진이 떠올랐다.해당 사진 하단에는 ‘This appears to be’ 라는 질문이 던져졌고, 사진에 나타난 친구의 이름을 비롯해 들어본적도 없는 이름이 등장했다. 김철수씨는 당연히 자신의 친구 이름을 선택했고, 페이스북에 정상적으로 로그인할 수 있게 됐다.페이스북은 지난해 ‘소셜 인증’이라는 새로운 로그인 방식을…


페이스북을 이용하시는 분들 중에는 상태 업데이트에 글을 올린 후 수정이 안 돼서 어려움이 겪은 분들이 있을 겁니다. 페이스북은 오탈자가 있어도 수정할 수 없도록 돼 있습니다. 오직 글을 삭제할 수는 있을 뿐입니다.왜 그럴까요?이는 ‘빅 데이터’ 기술의 특징이라고 볼 수 있습니다. . ‘빅 데이터’는 정보기술 산업(IT)이 다루는 대상인 ‘정보’의 종류가 많아지고, 그 규모도 엄청나게 커지는 것을 의미합니다. 기존의 관계형 데이터베이스로는 감당할 수 없는 데이터가 등장한 것입니다.페이스북의 경우 하루에 생성되는 데이…


페이스북이 드디어 플랫폼으로의 탈바꿈을 선언했습니다. 지금까지 카카오톡은 친구들과 메시지를 주고 받는 하나의 ‘서비스’에 불과했습니다. 하지만 이제부터는 단순 모바일 메시징 서비스를 넘어 다른 서비스들이 카카오톡을 통해 콘텐츠를 전달하고, 모바일 애플리케이션(앱) 개발자들이 카카오톡의 네트워크를 이용한 앱을 만들 수 있는 ‘플랫폼’이 되겠다고 것입니다.카카오톡은 12일 이 같은 전략은 담은 플랫폼 서비스 ‘플러스친구’와 ‘카카오링크2.0’을 발표했습니다.플러스친구는 기업 브랜드나 연예인, 잡지 등과 친구…


카메라 기능을 가진 스마트폰이 콤팩트형 디지털카메라 시장을 잠식하고 있다 합니다. 10만원 내외의 저가형 디카가 대상입니다. 디지털일안반사식(DSLR) 혹은 미러리스 카메라는 넓은 면적의 센서를 탑재했고, 다양한 렌즈를 바꿔 끼울 수 있습니다. 이들 제품은 스마트폰 혹은 손톱보다 작은 센서가 들어간 일반 콤팩트 디카와는 결과물의 질 차이가 큽니다. 그러니까 좋은 사진 찍고자 하는 이들은 돈을 더 들여 휴대성이 다소 떨어지더라도 미러리스나 DSLR을 사는 것입니다.콤팩트 디카는 어떻게 진화할까요. 스마트폰의 도전을…


최근 우리나라가 국제전기통신연합(ITU)가 발표하는 ‘ICT 발전지수(IDI)’에서 당당히 1위를 차지했습니다. 조사대상 국가 152개국 중 가장 ICT 발전정도가 높았습니다. 방송통신위원회는 신이 났습니다. 정보통신부 해체 이후 국가 IT 경쟁력이 하락하고 있다는 지적에 제대로 반박할 수 있는 계기가 마련됐습니다. 방통위는 보도자료 배포 이후 한 걸음 더 나아가 참고자료라며 최근 ICT 관련 국제지수도 추가로 배포했습니다. 올해 8월 일본총무성이 발표한 IT 국가경쟁력 지수 1위, 6월 OECD가 발표한 모바일 브로드밴드 보급률 및…


“페이스북이나 트위터가 없었다면 이집트 시민혁명은 일어나지 않았을 것이다”올 초 이라크 시민들이 30년 독재자 무바라크를 몰아낸 후 있었던 평가 중 하나입니다.이 이집트의 대규모 정치 시위를 촉발한 일등 공신으로 페이스북이 꼽힌 것입니다. 실제로 많은 언론과 전문가들이 페이스북을 통한 긴밀한 소통을 혁명의 원천으로 평가 받았습니다.일각에서는 이집트 혁명을 ‘페이스북 혁명’이라고 부르자고 제안하기도 했고, 한 이집트인 아버지는 혁명 기념으로 자신의 딸 이름을 ‘페이스북 자말 이브라힘’으로 지었다는 보도가…


페이스북이 지난 1년간 자사 데이터센터에 적용한 자체 제작 서버 스펙과 내부 모습들을 공개했습니다. 우리나라 기업들 같으면 어림도 없는 일이겠지만 페이스북의 창업자인 마크 주커버그는 이번 정보 공유를 통해 자사 데이터센터를 더 개선할 수 있으며, 데이터센터에 대해 고민하고 있는 신생 기업들에게도 도움이 될 것이라고 말했습니다.저도 2달 전 쯤 페이스북 데이터센터에 대한 포스팅을 한적이 있는데요. 관련 포스팅‘페이스북’ 데이터센터는 어떤 모습일까 <상>‘페이스북’ 데이터센터는 어떤 모습일까 <…


부산은 가히 우리나라를 대표하는 관광지라고 할 수 있는 도시다. 그중 영도는 많은 이들에게 유명한 태종대가 있는 곳이다. 하지만 영도는 태종대만 있는 곳이 아니다! 영도라는 이름보다 태종대라는 이름이 더 익숙한 트래블피플에게 [트래블아울렛] MD가 추천하는 상품, 바로 ‘부산여행특공대’의 보물섬 영도이야기 오전코스다!
보물섬 영도이야기 오전코스는 영도가 가진 다양한 모습을 관찰할 수 있는 코스로 구성되었다. 부산역에서 출발한 버스는 영화 ‘변호인’과 ‘범죄와의 전쟁’ 등으로 유명한 흰여울 문화마을을 방문하는 코스로 시작한다. 이어서 탁 트인 남항바다를 볼 수 있는 하늘전망대와 세계적 해양수산의 메카인 동삼혁신지구, 봉래산 쇠말뚝을 볼 수 있는 영도구청, 부산의 원도심과 항만을 관람하는 청학배수지 전망대, 영도구의 랜드마크인 영도대교를 차례로 방문한다.
영도의 자연과 영도의 문화, 그리고 영도의 역사까지 모두 살펴볼 수 있는 보물섬 영도이야기 오전투어! 영도의 새로운 얼굴을 만날 수 있는 좋은 기회가 될 것이다!
체크포인트 1 투어는 오전 9시 40분에 지하철 1호선 부산역 4번 출구 앞에서 출발합니다!
체크포인트 2 투어의 최소 출발 인원은 2명입니다~
체크포인트 3 투어는 방문하는 장소를 설명해주는 부산 전문 스토리텔러와 함께 진행돼요!
체크포인트 4 투어를 이용하면 부산의 옛 모습이 담긴 엽서집을 드려요~
체크포인트 5 투어는 오후 12시 50분에 부산역에서 마무리됩니다!
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태종대 태종대는 신라 29대 임금이자 삼국통일의 초석을 다진 태종 무열왕이 전국을 순회하던 도중 이곳의 빼어난 해안 절경에 심취해 활을 쏘며 즐긴 것에서 유래한 명칭이다. 태종대는 신라 이후 가뭄이 들 때 마다 동래부사가 이곳에서 기우제를 지냈다고도 전해진다.
국립해양박물관 부산 국립해양박물관은 해양문화와 해양산업의 유산을 발굴하고 보존하여 해양문화의 진흥과 해양산업의 발전에 이바지하기 위한 해양공간이다. 이곳에는 바다와 관련된 귀중한 국내외 유물과 자료를 전시하고 있다.


11일 유진투자증권은 한국콜마에 대해 이 같은 분석을 내놓고 이 종목에 대한 목표주가를 종전 8만2000원에서 6만2000원으로 내리는 한편 투자의견은 ‘매수’로 제시했다.
유진투자증권은 제약 사업 부문의 경우 비교적 안정적인 성장세가 기대되지만 본업의 회복을 위해서는 글로벌 고객사를 적극적으로 유치해 수출 비중을 확대하는 등 고객사를 다변화할 필요가 있다고 지적했다.
이선화 유진투자증권 연구원은 “한국콜마는 최근 불매운동 여파로 매출 상위 거래처의 홈쇼핑 판매 방송 취소를 겪었다”며 “현재 신규 대형 고객사가 부재한 상황에서 불매운동에 따른 기존 고객사들의 수주 지연이 향후 실적에 부정적으로 작용할 것”이라고 전망했다.


지난해 말 중국에서 시작된 코로나19는 470만명에게 전염됐고 31만 명의 귀중한 생명을 빼앗아 갔다. 코로나 확산은 6개월이 지났지만 지속되고 있다. 이로 인해 개인간 국가간 이동이 대폭 줄면서 글로벌 경제는 성장이 멈춰 버렸다. 화석연료의 대표주자인 국제유가가 마이너스를 기록하는 초유의 사건도 있었다. 미세한 바이러스가 경제, 사회, 문화 모든 패러다임을 바꾸면서 건강한 사회와 환경을 만드는 것이 각국 정부의 공통 과제로 떠올랐다. 코로나19를 극복하기 위한 직접적인 방법은 백신과 치료제를 개발하는 것이지만, 간접적인 방법은 클린 환경 조성과 언컨텍트 인프라 구축이 대안으로 떠오르고 있다. 공교롭게도 코로나19의 예방책은 에너지 문제의 해결에 달려 있다. 미국 펜실베니아 대학교 교수며 ‘한계비용 제로사회’, ‘글로벌 그린뉴딜’ 등의 저자로 우리에게 익숙한 제러미 리프킨 경제동향연구재단 이사장은 최근 국내 언론과의 인터뷰에서 코로나19 위기의 주요 원인은 ‘기후변화’라고 단정하면서 그 이유로 첫째, 온난화로 지구의 물순환이 바뀜에 따라 생태계가 붕괴됐고 둘째, 인간이 야생의 터를 침범했으며 셋째, 이들을 피해서 서식지를 탈출하는 동물의 몸을 타고 바이러스가 이동했기 때문이며 앞으로 더 많은 전염병이 창궐할 것이라고 주장했다. 석탄, 석유 그리고 천연가스와 같은 화석연료의 사용이 기후변화라는 거대한 문제를 야기했고 그로 인해 전염병과 홍수, 가뭄, 산불, 태풍 같은 기후재난이 오기 때문에 ‘탈화석연료 문명’이 강력하게 추진돼야 한다는 입장이다.


전력수급계획은 환경성, 경제성, 공급안정성, 그리고 안전성 외에도 발전원 간의 이해관계, 국가별 기간산업의 특성. 과학기술정책, 정치사회적 영향 등 고려해야 할 요소가 너무 많아 중장기적으로 연구하고 국민 수용성을 고려해 결정되기까지 많은 시간과 노력이 필요하다. 필자는 세계 최고의 갑부이자 자선사업가인 빌 게이츠에게서 답을 얻고 싶다. 그는 오래전부터 인류가 직면한 기후변화 위기를 해결하는 가장 적합한 에너지를 연구해 오던 중 2018년 12월 그의 개인 블로그 ‘게이츠 노트’에서 신재생과 원자력의 결합을 가장 깨끗하고 안전한 에너지의 조합이라고 결론 내렸다. 그는 ‘원자력은 온실가스가 없는 저렴한 에너지원이라서 신재생에너지와 함께 연구개발투자를 계속하고 있으며 사람들이 우려하는 원전 사고와 안전의 문제는 IT기술과 같은 기술혁신을 통해 해결’할 수 있다고 자신있게 대답한다. 이는 리프킨 이사장이 그의 저서 ‘글로벌 그린 뉴딜’에서 제시한 통신, 에너지, 물류의 3가지 경제적 변혁을 위한 인터넷 (디지털, 친환경에너지, 물류) 구축요건과 맥을 같이 한다.
필자는 (하나님이 우리나라에 주신) 탄소제로배출 에너지로서 신재생과 원자력 에너지의 공통 장점은 최대한 살리고, 각각의 취약점으로 간주되는 이용율과 안전성은 디지털인터넷, AI, 빅데이터 등의 첨단 IT기술로 보완하는 융합적 발전방안을 제시한다. 이를 위한 통합관리 시스템과 새로운 비즈니즈 모델을 개발하면 코로나19 이후 경제성장 회복을 위한 우리나라의 좋은 먹거리가 될 것이다. 이와 같이 신 IT기술을 접목한 재생에너지와 원자력에너지의 환경성, 경제성, 공급안정성 그리고 안전성 증진을 통해 코로나19와 같은 전염병을 기후변화 억제로 예방하고, 저렴하고 안정적인 고품질의 전력공급으로 국가경제발전과 삶의 질 향상에 일조하며 빈곤층에 대한 에너지 복지도 실현하면 좋겠다. 이를 위해 원자력과 신재생, 신재생과 원자력의 쌍두마차로 우리나라의 전력공급계획을 이끄는 세계최고의 K 그린 뉴딜이 추진되기를 희망한다.


학생의 사고 예방 방법 빅 오 : 당신이 가지고 있어야하는 5 가지 이유 할 수있는 것과 할 수없는 것 예고해야한다는 것은 속임수를 쓴다는 것입니다. 시간과 장소의 창조성 좋은 관계를위한 차이점 상상하지 못하는 감도, Part 5 너의 생각이 협조하지 않을 때 걱정하는 것을 멈추는 방법 소녀와 줄기에 대해 심각하게 생각하기 키즈 말 먹이주기 여름의 온건함 : 청소년 및 청소년을위한 ADHD 관리 Kavanaugh의 캘린더가 분명히 보여주는 것 직원 참여에 대한 실질적인 관심 부모가 자녀 양육비를 지불해야합니까? 샐러드를 먹을 때 : 식사 전 또는 식사 중?


우리 모두는 그 사람을 압니다. 우리는 그 (것)들과 관련있다, 또는 어쩌면 우리는 그 (것)들과 친구이다. 우리는 지나가는 동안 그들에 대해 이야기하고, 아마도 우리는 가십을두고 판단을 전달합니다. 그녀는 예측 가능한 관계 패턴을 따르고 우리는 공중에 손을 던져 "그녀가 다시 간다. 그녀는 언제 배울 것인가? "
우리가 혼란스럽고 당황스럽게 행동하면 실제로이 예측 가능한 패턴이 세상에서 가장 이해하기 쉽습니다. 믿거 나 말거나, 외부에서 혼란스럽고 괴로워 보이는 무언가에 이성, 안전 및 심지어 안전에 대한 그릇된 인식이있을 수 있습니다. 너는 끊임없이 이용할 수없는 남자와 데이트하는 친구, "나쁜 남자"또는 결혼 한 남자들을 위해가는 친구는 실망에 빠질 수도있다.
자, 잠깐만. 기다려. 나는 적어도 "진실 된"의미에서 "중독 된"것과 같이 "구부려 진"것을 의미하지 않습니다. 이것이 의미하는 바는 우리가 진정으로 우리의 안락한 영역에서 벗어날 위험을 감수 할 준비가 될 때까지는 우리에게 친숙한 동일한 관계 패턴을 따르는 경향이 있다는 것입니다.
사용할 수없는 파트너가 실망한 경우, 최소한 우리는 그것이 실현되고 있음을 알 수 있다고 말하면서 신속하게 스스로를 꾸리고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이전에 경험했던 것에서 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 자기 충족 성 예언으로 돌아가는 것이 더 간단합니다. 깊고 건강한 연결을 위해 필요한 취약성을 위험에 내포하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 수식을 완전히 바꾸고 새로운 것을 시도해야합니다. 우리가 믿음의 도약을하고 다른 사람을 신뢰해야합니다. 우리가 경계를 내려 놓으면 무언가 끔찍한 일이 일어나고 관계가 무너질 것이라는 두려움이 깊어집니다. 우리의 세계가 무너질 것이다. 우리는 실제로 우리가 사랑에 합당한 것으로 믿을 수있는 대담함을 가지고 있었고, 대신에 모든 것이 무너졌습니다. 우리가 어떻게 감히 그렇게 생각하는지.
그래서, 우리는 무엇을합니까? 우리는이 잠재적 인 상처를 피합니다. 사실, 우리는 너무 두려운 고통을 피하기 위해 크고 정교한 길이로갑니다. 우리는 동일하고, 건강에 좋지 않은 익숙한 스크립트를 제정합니다. 우리는 결코 잘 끝나지 않더라도 우리가 항상하는 동일한 유형의 사람을 데이트합니다. 우리는 같은 동작을 반복하며, 이번에는 다를 것이라고 희망합니다.
이 시간이 다른 경우, 우리가 경험 한 모든 고통과 상심감이 그만한 가치가 있음을 알 수 있습니다. 모든 무의미한 고통으로 실제로 의미있는 것으로 이끌었습니다.
우리가 행복해하는 것이 두려운가? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 진정한 공포는 변화에서 비롯됩니다. 비현실적인 물에 빠지면 우리는 노출되고 도전받는 느낌을 갖게됩니다. 새로운 것을 탐색하는 것은 큰 위험이며, 그래서 우리는 종종 우리가 알고있는 것을 고수하기로 결정합니다. 우리는 심지어 어린 시절부터 패턴을 재현 할 수 있습니다. 어쩌면 부모, 멘토, 형제가 우리를 불공정하게 대했고, 우리는이 개인과 우리가 로맨틱하게 관련되어있는 사람간에 이상한 유사점을 그릴 수 있습니다.
나는이 동작들도 통과해야했다. 나는 너무 고통스럽게 사랑받을 가치가 없다고 느껴서 완전히 사용할 수없는 사람들과의 관계를 꾸준히 추구했습니다. 나는 대학원에서 가장 의미 있고 중요한 삶의 일부를 추구했지만 아직 도움을 구하지 못한이기적이고 잔인한 알코올 중독자와 데이트를하고있었습니다. 나는 다른 사람들의 긴 목록과 동시에 참여한 마약상과 데이트했다. 나는 사람들과 사귀 었어. 나는 공통점이 전혀없는 사람들과 데이트했다. 이런 식으로, 나는 교우 관계의 혜택을 누리면서 그들을 팔 길이로 유지할 수있었습니다. 우리 중 많은 사람들이하는 것처럼, 나는 기꺼이 누군가 나를 기쁘게 놀라게하고 웅장한 반전을 기대했지만, 나는 수년간 같은 실망스러운 데이트 패턴을 계속 따라 갔다.
그 패턴을 끝낸 것은 내 인생에서 가장 큰 위험이었습니다. 나는 뭔가 다른 것을 시도하기로 결심했고, 그것이 혼란 스러울 것이라는 두려움없이 누군가에 대해 진실되고 행복하게 흥분하도록 허락했습니다.
"나는 어쨌든 부모님 께 집을 가져오고 싶지 않다"고 주장한 사람과 데이트하는 대신, 내가 가족을 소개하게되어 자랑스러워 할 사람과 데이트하기로 결심했다. 내가 그를 소개하면 효과가 없었다. 아웃.
나는 진정으로 나가고 싶었던 사람, 진정으로 보여주고 싶었던 사람과 함께 있기로 결정했습니다. 진정으로 누군가를 알고 그들과 신뢰를 쌓기 위해, 두려워하지 않고 알몸으로 서기 전에 옷을 입을 수 없습니다. 당신은 물 속으로 속담 마른 딥을 가지고 기꺼이해야합니다. 사랑에 빠지는 데 필요한 취약점을 위험에 빠뜨려야하며, 그 사람을 반기는 기꺼이 만날 수 있어야합니다. 나는 항상 내 마음과 내 마음을 잃을 까봐 두려움 때문에이 과정에 저항했다. 나는 전에 다른 모든 인간 관계에서 우위를 차지했다고 믿기에 속았지만, 정말로 나에게 맞지 않는 그런 종류의 사람을 위해 나 자신을 너무 많이 만들었다. 나는 한 번도 우세 적이 없었다.
나의 관계는 내가 놀랄만한 모험이었습니다. 제 파트너와 저는 탐험하고 창조 할 잠재력이 있습니다. 우리는 또한 배반하고, 상처를주고, 실망시킬 잠재 성을 가지고 있습니다. 우리는 서로 가깝지 않고 평행 한 삶을 살아가고 있습니다. 나는 더 이상 예상 할 수없는 상처의 움직임을 겪지 않습니다. 대신, 나는 지금 무엇이든 앞으로의 가능성에 매력을 느낍니다. 나는 더 이상 실망에 빠지지 않는다고 자랑스럽게 생각합니다.


우리나라의 경우 불교 무용과 궁중 무용 및 민속 무용에 사자가 등장한다. 불교 무용으로는 백제의 개츠비카지노 에 사자가 등장하여 악귀를 물리친다. 기악은 사자의 춤, 오공의 바카라 페어 불기, 서조瑞鳥 가루라의 춤, 금강춤, 바라문춤에 이어서 곤륜이 오녀를 보고 진신무振腎舞(악귀인 마라를 치고 차는 축귀무 성격의 춤)를 추면 역사가 마라에 새끼를 걸고 당기어 항복시키는 춤을 춘다. 그리고 대고가 아들 둘을 데리고 예불을 하고, 마지막으로 취호왕醉胡王이 하인들과 취태를 부리는 춤을 춘다. 여기서 사자는 가루라, 금강과 역사, 바라문과 마찬가지로 불법을 수호하는 호법신이다.


민속극에 등장하는 사자탈의 조형적 특징과 제작법 및 분장법은 지역에 따라 다르다. 북청 jub.kr 의 사자탈은 얼굴이 붉은색이고, 갈기와 몸털은 오방색에 해당하는 오색실로 만든다. 한 사람은 사자 머리를 두 손으로 들고서 조종하고 다른 한 사람은 앞사람의 허리를 잡아 사자의 몸체가 되게 하여 사자를 연행한다. 봉산 탈춤의 사자탈은 얼굴이 붉은색이고 갈기와 몸털은 하얀 실로 만들고, 은율 탈춤은 얼굴이 주황색이고 갈기와 몸털은 흰색 xlsx.kr 를 길게 오려 만든다. 봉산 탈춤은 두 사람이 사자 한 마리를 만들고, 은율 탈춤은 세 사람이 사자를 구성한다. 강령 탈춤의 사자는 얼굴색이 미색이고 두 사람이 한 마리 사자를 연행한다. 하회 별신굿 탈놀이의 사자탈은 사자의 얼굴이 사실적이지 않고 양식화•도안화되어 있으며, 노란 온라인카지노 자루로 사자의 몸체를 만들고, 한 사람이 사자의 역할을 하여 다른 지역의 사자탈과 확연히 다르다. 수영 야류는 세 사람이 사자 한 마리를 만드는 점은 은율 탈춤과 같으나, 사자탈의 제작법이 특이하여 사자의 갈기는 사실적으로 표현하고 몸체의 털은 그림으로 나타낸다. 통영 오광대의 사자탈은 갈기는 사실적으로 만들고 몸체의 털은 천에 그림을 그리는 제작법을 사용했으며, 세 사람이 사자 한 마리를 만든다. 수영과 통영의 사자탈은 북청과 봉산의 사자탈이 벽사색辟邪色인 적색 계통인 데에 비해 황색 계통이다. 그런데 이러한 변화는 은율과 강령의 사자탈에서도 일어나, 강령의 탈은 미색이고 은율의 탈은 주황색이다.
사자의 극중 역할에 관해 서술하자면 첫째, 백제 기악의 사자는 불법을 수호한다. 두 사람이 연행하는 오방색 사자가 사자아獅子兒라는 미소년에 이끌려 등장해서 춤추는데, 입을 세 번 크게 벌려서 불법을 위협하는 악마를 잡아먹는 시늉을 하고, 세 번 높이 뛰어 천신天神에게 고하고 세 번 낮게 뛰어 지신地神에게 고하였다. 봉산 탈춤의 사자가 노승을 파계시킨 목중들을 응징하려다가 이들이 개과천선하니 용서하고 화해하는 것은 기악의 사자춤이 연극화•오락화된 것으로 볼 수 있다. 둘째, 조선시대 궁중정재의 사호무나 사자춤과 같이 왕권을 수호한다. 셋째, 북청 사자놀이처럼 악귀를 물리치고 사기邪氣를 없애는 벽사진경辟邪進慶 또는 축귀초복逐鬼招福의 구실을 한다. 하회 별신굿 탈놀이의 사자춤도 탈판을 정화하는 벽사의식무辟邪儀式舞에 해당한다. 넷째, 수영 야류의 사자처럼 민간 신앙과 결합하여 지역을 수호하는 산신으로 변용되어 외적을 물리치거나 동물을 잡아먹는다. 다섯째, 통영 오광대의 사자는 벽사 동물로서의 색채는 약화되고 담비를 잡아먹는 맹수의 모습을 보인다. 여섯째, 스포츠토토 는 사자를 온카 먹튀 (반은 인간이고 반은 짐승인 가상 동물)라고 불러 사자가 정체성을 잃고 영노에 흡수된다.
동물탈에는 호랑이탈•사자탈•원숭이탈•담비탈• adko.kr 탈(또는 비비새) 등이 있으나, 그중 전국적(북청•봉산•은율•강령•하회•수영•통영)으로 분포되어 있는 사자탈이 대표적인 동물탈이다. 사자는 서역의 쿠처에서 호법적•호국적인 오방 사자로 성립하고 전래되어 불법 수호와 왕권 수호의 기능을 수행하는 한편, 민간 신앙과 결합하여 토착화•민속화되면서 벽사 진경과 지역 수호의 역할을 하게 되었다.
일본의 사자는 백제와 신라에서 전파된 것인데, 에 나타난 사자무는 1930년대 안전놀이터 처럼 사자의 목에 줄을 매어 끌고 다니며 조종하는 모습이다. 한편, 중국의 사자는 두 사람이 한 마리의 사자를 연행하는 태사太獅와 한 사람이 혼자서 만드는 소사少獅로 구분하는데, 우리나라는 1인형(하회)과 2인형(봉산•강령•북청)뿐만 아니라 3인형(은율•수영•통영)으로 확대되기도 하였다. 또 중국 사자는 문사文獅와 무사武獅로 구분하여, 문사는 사자의 온순한 풍모와 활발한 동작을 보이고, 무사는 사자의 용맹한 성격을 보인다. 중국 사자는 지역적 차이도 보여, 북방은 용맹하고 활달하며 남방은 경쾌하고 기교적이다. 우리나라에서도 북방의 바카라 커뮤니티 은 2인무로 도약이 커서 역동적이고 앞 탈꾼이 뒤 탈꾼의 어깨 위에 올라가서 입사자의 위용을 과시하지만, 남방은 3인무라서 슬롯 사이트 에 어울리는 유려한 동작이 많으며, 입사자의 기교도 부리지 않는다.


대한민국에서 ‘싱글’은 더 이상 부끄러운 꼬리표가 아닙니다. 단순히 미혼 남녀에게 붙여졌던 이 단어는 최근 기러기 아빠를 비롯해 이혼 후 돌아온 ‘돌싱’, 부모나 자녀로부터 독립해 혼자 사는 세대 등 다양한 사람들에게 이름 지어지며 소비의 한 축으로 주목받고 있습니다. 그래서인지 각 분야에서 싱글족을 겨냥한 기발한 마케팅을 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 자장면 배달이 한 그릇부터 가능해진 이야기는 이미 옛일입니다. 보험업계는 아플 때 가장 서럽다는 1인 가정을 위해 노후까지 안심할 수 있는 간병보험을 속속 내놓고 있습니다. 2인분 이상만 판매 가능하다며 싱글족을 무시했던 고깃집에도 1인 화덕이 생긴 것은 물론, 대형화가 추세이던 가전업계는 작지만 디자인 요소가 강해 인테리어 효과까지 큰 소형제품을 앞다퉈 출시하고 있습니다.


올가을 분양 시장에서 가장 주목받고 있는 것은 대형 건설사의 브랜드 오피스텔입니다. 싱글족이 늘어나는 추세에 따라 오피스텔의 인기도 아파트 못지않기 때문입니다. 브랜드 오피스텔의 경우 브랜드 프리미엄을 기대할 수 있고, 대형 건설사의 특화된 평면 개발과 서비스까지 누릴 수 있어 소비자들에게 인기가 높습니다.
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컬러큐레이터 과정 7기 수업 중입니다.7기 분은 스튜어디스 출신으로,현재 승무원아카데미에서 강의를 하고 있는데요.눈웃음이 정말정말 예뻐서 보기만 해도 기분이 좋아집니다.아이즈원의 막내 원영이같은... 그런 느낌이랄까!딱 그런 느낌.^^기존에 퍼스널컬러 과정을 2급까지 배웠다고 하는데요.아주 의욕적이고, 공부에 욕심이 많은 분입니다.어렵다 어렵다하면서도 포기하지 않고, 끝까지 해보겠다는 모습까지 예쁘네요.^^특히, 배색은 감각만으로 완성되는 부분이 아니기 때문에철저한 훈련이 필요한데요.워낙 컬러 감각이 뛰어난 분들은 자신에게만 적용하…


코코리가 [컬러큐레이터]라는 용어를 공식적으로 사용을 해 온 지도1년이 훌쩍 넘어가네요.패션, 뷰티, 제품, 인테리어, 심리 등다양한 분야의 컬러를 큐레이션하고 이를 '일상& 비즈니스' 속에서전략적이고 효율적으로 활용할 수 있도록하기 위해이러한 전문가를 컬러큐레이터라고 명명하고,자격증 과정까지 만들었는데요.이제는 어느정도 [컬러큐레이터]라는 용어가알음알음 퍼져 나가는 듯 합니다.^^코코리컬러큐레이터 과정은패션, 메이크업, 제품, 인테리어 등의 분야에서고객에게 최적의 컬러를 분석/추출/가이드하는 큐레이팅 전문가 양성 프로그램입…


코코리가 3개월의 제주도 출장 후 서울 올라와서,지난 3월 둘째 주에 컬러 큐레이터 자격증 과정을 오픈했는데요.4주간의 교육과 자격인증을 위한 시연을 거쳐드디어 오늘 1기 컬러 큐레이터 분들이 탄생했습니다.퍼스널컬러를 활용해메이크업과 헤어, 화보 촬영까지 진행할 예정이라고 하는데요.1기 컬러 큐레이터 분들은자격증 과정을 수강하면서부터 이미,숍 오픈 준비도 같이 진행을 했고요.지난 주에 오픈을 해서, 한창 바쁜 중입니다.^^대학로에 가시는 분들은[스튜디오 반트]에 들러보세요..예쁘고 야무진 컬러 큐레이터들이 반겨줄 겁니다.지난 주까지…


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* 숲과 자연을 사람에게, 황둔자연휴양림 * 황둔자연휴양림은 치악산 줄기에 위치하여 330,000제곱미터의 드넓은 대지와 산림 속에 위치하고 있으며 각종 편의 시설과 자연환경으로 가족여행, 친목단체, 기업연수, 교회수련, 학생수련 및 수학여행, MT, OT 등의 행사를 진행 할 수 있다. 또한 숲체험, 압화체험, 황둔찐빵만들기 체험, 황토염색, 나뭇잎판화, 나무 핸드폰 고리만들기 등의 다양한 자연체험활동을 통하여 ‘숲과 자연을 사람에게’라는 휴양림의 모터를 실천하기 위해 노력하고 있다. * 황둔자연휴양림이 있는 치악산국립공원 * 차령산맥의 한 봉우리인 치악산은 최고봉인 비로봉(1,288m)을 중심으로 삼봉, 향로봉, 남대봉, 천지봉 등 1,000m가 넘는 봉우리가 병풍처럼 남북으로 걸쳐 있다. 주봉인 비로봉에서 남대봉까지 남북으로 뻗은 치악 능선은 14km에 달하며, 총 면적 182.09㎢로 1984년에 국립공원이 되었다. 예로부터 동악 명산이라 하여 구룡사, 상원사등 신라 천년의 역사가 서린 고찰을 비롯하여 영원산성, 해미산성등 전란사가 담긴 유서 깊은 곳으로 기암괴석과 울창한 산림이 천하절경을 이루고 있으며 적악산으로 불리우다 꿩의 보은전설이 연유되어 치악산이 되었다.


* 지친 마음을 달랠 수 있는 사찰, 백련사 * 백련사(白蓮寺)는 충청북도 제천시 봉양읍 감악산(紺岳山) 자리한 대한불교조계종 제5교구 본사 법주사의 말사이다. 현존하는 건물로는 대웅전과 삼성각·무염당·보응문 등이 있다. 대웅전은 정면 5칸, 측면 2칸의 팔작지붕 건물로 1979년 중건되었다. 내부에 석가모니불 좌상을 모시며, 불상 뒤에는 후불탱화로 영산회상도가 걸려 있다. 불상은 조선시대 유물로 목조이며 높이 75cm, 어깨 너비 45cm이다. 이밖에 신중탱화와 나한을 그린 벽화 4점이 있다. 삼성각은 정면 3칸, 측면 2칸의 맞배지붕 건물로 1962년에 세워졌다. “마음은 넓히면 허공도 삼키지만 좁히면 바늘끝 꽂기에도 모자라요”, “相에 집착 진리를 모르면 얼굴 맞대도 천리같이 멀고, 마음비워 도를 알면 천지가 한집입니다” 백련사를 40년간 지키며 수도하시는 노승 담월스님의 말씀이다. 스님은 손수 절터 닦고 돌을 나르며, 신도들의 시주금을 극구 마다하며 억척스럽게 지금의 백련사를 중창하였다. 담월스님을 아는 사람들은 한결같이 스님을 청빈하고 수행에 철저한 스님이라고 말한다. 온갖 병고로 지칠 대로 지친 몸이지만 지금도 좌선과 경전공부를 놓지 않을 정도로 용맹정진이 몸에 배여 있다. 신도들에게는 자상하지만 공부하는 스님들에게는 엄하기로 소문이 나 있어 상좌가 15명이나 되지만 모두 공부를 제대로 하지 않는다고 여겨 아예 발걸음도 못하게 할 정도다. 한국전쟁 후 가람이 모두 소실된 천년 고찰을 지금의 정갈한 가람으로 만들기 까지 담월스님의 불사와 노력은 노승의 굽은 허리와 상처투성인 손에서 세월의 노고를 찾을 수 있다. 빈터에서 지금의 가람을 이루었듯 진흙 속에서 피어나는 하얀 연꽃의 출현은 천 년전 의상이 보았던 불심의 종지가 지금 담월대선사에게 전달된 것은 아닐까 자문해 본다. 자주빛으로 물든 감악산을 찾을 때 하얀 백련처럼 정갈한 백련사를 찾아 가보자. 경내엔 언제나 가람을 가꾸는 노승의 손길과 음성을 느낄 수 있다. * 백련사의 유래와 걸어온 길 * 662년(신라 문무왕 2) 의상이 백련지 동쪽에 백련암이라는 작은 암자를 지었으나, 지은 지 30년만인 692년(효소왕 1) 큰 비가 내려 산사태로 매몰되었다. 이것을 819년(헌덕왕 11) 무착이 옛터에 중창하였다. 이후의 연혁은 1588년(조선 선조 21) 사명대사 유정(惟政)이 쓴 <치악산백련사중창기문>에 자세히 전한다. 이에 따르면 1008∼1016년 사이에 연화암이라는 초가가 있었으며, 1116년(고려 예종 11) 하의라는 도인이 이 초가에서 수도하였다고 한다. 1358년(고려 공민왕 7) 혜근이 여주 신륵사를 창건한 뒤 바로 이 절을 중수하였다. 1570년대 초반 벽운과 조당이 윤한필과 김유량이 함께 중창하고, 1577년(선조 10)에 자운, 1587년(선조 20)에는 벽운이 각각 중수하였다. 1798년(정조 22)에 처봉이 중수한 뒤 산 이름을 감악산이라 고치고 절 이름도 산 이름에 맞춰 감악사라 하였다. 1910년 유일이 중수하였으나 1916년 불에 타, 뒤에 윤인선이 지금의 위치로 옮겨 중창하고 이름을 백련사로 바꿨다. 1947년 태순이 중수하였고, 1950년 6.25전쟁으로 파손된 것을 1957년에 중건하였다. 1976년 수해로 대웅전이 무너지자 이듬해 돌로 축대를 쌓았으며, 1979년 일운이 법당을 중창하였다. 이후 1995년 중수하여 오늘에 이른다. 한때는 산내 암자로 미륵사와 신흥사·천수암·은적암·청련암 등이 있었으나 지금은 터만 남아 있다.


제천의 백련사에서 봉안하고 있는 불상이다. 조선 영조 2년(1736)에 조성된 불상으로써 단양군 조계사의 삼존불 중 주불이었으나 지금의 백련사로 오게 되었다.불상은 나무로 만들어졌으며 높이가 75㎝이다. 복장유물 중 목판본의 "대불수능엄신주(大佛首楞嚴神呪)" 다라니경이 나왔다. 목판 제작 상태와 간기로 보아 불상이 조성된 19세기에 제작된 것으로 보인다. 이 불상은 전체적으로 조각수업과 표현이 17세기 후반~18세기 초기의 전형적인 불상양식을 보여주고 있다. 가까운 곳에 명암산채마을과 배론성지, 탁사정 등 가볼만한 곳이 많이 있다.


우리 이제 지난 일들 모두 잊어버려요 원치 않던 만남으로
가득했던 그런 날들 우리 이제 지금을 같이 노래 불러요
그렇게 그리던 당신과 만난 이날을 잊어도 되는 지워도
되는 추억일랑 생각지 말아요 당신과 만난 이날이 행복하므로
흘러 흘러 시간 속에 묻혀진데도 얼굴 맞댄 이대로 살수만 있다면
죽어도 행복할 비둘기처럼 그냥 지금 이대로 멈춰서요
우리 이제 지난 일들 모두 잊어버려요 원치 않던 만남으로 가득했던 그런 날들 우리 이제 지금을 같이 노래 불러요 그렇게 그리던 당신과 만난 이날을 잊어도 되는 지워도 되는 추억일랑 생각지 말아요 당신과 만난 이날이 행복하므로 흘러 흘러 시간 속에 묻혀진데도 얼굴 맞댄 이대로 살수만 있다면 죽어도 행복할 비둘기처럼 그냥 지금 이대로 멈춰서요
어떤 약속도 없는 그런 날엔 너만 혼자 집에 있을때
음~비마저 내리고 늘 우리가 듣던 노래가 래디오에서
너의 방안을 정리하다가 내 사진이 혹시 나오면
넌 그냥 찢고마는지 한참을 바라보는지
또 우울한 어떤날 음~비마저 내리고 늘 우리가 듣던 노래가 래디오


나처럼 울고 싶은지 왜 자꾸만 후회되는지 나의 잘못했던 일과
그대여 나와 같다면 내 마음과 똑같다면 그냥 나에게 오면 돼
어떤 약속도 없는 그런 날엔 너만 혼자 집에 있을때 넌 옛생각이 나는지 그럴땐 어떡하는지 또 우울한 어떤날 음~비마저 내리고 늘 우리가 듣던 노래가 래디오에서 나오면 나처럼 울고 싶은지 왜 자꾸만 후회되는지 나의 잘못했던 일과 너의 따뜻한 마음만 더 생각나 너의 방안을 정리하다가 내 사진이 혹시 나오면 넌 그냥 찢고마는지 한참을 바라보는지 또 우울한 어떤날 음~비마저 내리고 늘 우리가 듣던 노래가 래디오 에서 나오면 나처럼 울고 싶은지 왜 자꾸만 후회되는지 나의 잘못했던 일과 너의 따뜻한 마음만 더 생각나 그대여 나와 같다면 내 마음과 똑같다면 그냥 나에게 오면 돼 널 위해 비워둔 내맘 그 자리로
그녀는 너무 예뻤어 하늘에서 온 천사였어 그녀를
난 사랑했어 우리들은 행복했어 그런
그녀 날 떠나고 나는 혼자 남겨졌고 그녈
잊어 보겠다고 애썼지만 아 아 안 그녀는
너무 예뻤다 그래서 더 슬펐다 하늘에


사람 아 생각나네 묻지 않았지 왜 나를
떠나느냐고 하지 만 마음 너무 아팠네
이미 그대 돌아서 있는 걸 혼자 어쩔수
길을 걸었지 누군가 옆에 있다고 느꼈을땐 나는 알아버렸네 이미 그대 떠난 후라는걸 나는 혼자 걷고 있던거지 갑자기 바람이 차가워지네 마음은 얼고 나는 그곳에서 서 조금도 움직일 수 없었지 마치 얼어버린 사람처럼 나는 놀라서 있던거지 달빛 이 숨어 흐느끼고 있네 아 떠나버린 그 사람 아 생각나네 아 돌아선 그 사람 아 생각나네 묻지 않았지 왜 나를 떠나느냐고 하지 만 마음 너무 아팠네 이미 그대 돌아서 있는 걸 혼자 어쩔수 없었지 미운 건 오히려 나였어
너는 장미보다 보다 아름답진 않지만 그보다 더 진한 향기가
너는 별빛보다 환하지 않지만 그보다 더 따사로와 탁자위에 놓인
너의 사진을 보며 슬픈 목소리로 불러 보지만
아무말도 없는 그댄 나만을 바라보며 변함없는 미소를 주네
내가 아는 사랑은 그댈위한 나의 마음 그리고 그대의 미소
내가 아는 이별은 슬픔이라 생각했지 하지만 너무나 슬퍼
나는 울고 싶지 않아 다시 웃고 싶어졌지 그런 미소속에 비친
그대 모습보면서 다시 웃고 싶어지면 나는 그대를 생각하며
지난 추억에 빠져 있네 그대여
너는 장미보다 보다 아름답진 않지만 그보다 더 진한 향기가 너는 별빛보다 환하지 않지만 그보다 더 따사로와 탁자위에 놓인 너의 사진을 보며 슬픈 목소리로 불러 보지만 아무말도 없는 그댄 나만을 바라보며 변함없는 미소를 주네 내가 아는 사랑은 그댈위한 나의 마음 그리고 그대의 미소 내가 아는 이별은 슬픔이라 생각했지 하지만 너무나 슬퍼 나는 울고 싶지 않아 다시 웃고 싶어졌지 그런 미소속에 비친 그대 모습보면서 다시 웃고 싶어지면 나는 그대를 생각하며 지난 추억에 빠져 있네 그대여
함께 걸어가야 할 수 많은 시간 앞에서
우리들의 약속은 언제나 변함 없다는 것을 믿나요
저 하늘이 부르는 그 날까지 사랑만 가득하다는 것을 믿어요
그토록 바라던 시간이 왔어요 모든 사람의 축복에 사랑의 서약을 하고 있죠 세월이 흘러서 병들고 지칠 때 지금처럼 내 곁에서 서로 위로해 줄 수 있나요 함께 걸어가야 할 수 많은 시간 앞에서 우리들의 약속은 언제나 변함 없다는 것을 믿나요 힘든 날도 있겠죠 하지만 후횐 없어요 저 하늘이 부르는 그 날까지 사랑만 가득하다는 것을 믿어요 이룰 수 없다고 슬퍼했던 날들 낯설었던 그 이별도 이젠 추억이라 할 수 있죠
내가 처음 너를 만났을 땐 너는 작은
소녀였고 머리엔 제비꽃 너는 웃으며
내게 말했지 아주 멀리 새처럼 날으고
싶어 내가 다시 너를 만났을땐 너는
많이 야위었고 이마엔 땀방울 너는
웃으며 내게 말했지 아주 작은 일에도
눈물이 나와 내가 마지막 너를 보았을


(rap)잠든 나를 간지럽히는 햇살에 눈을 뜨면 코앞까지 와있는 아침 어제 둘이 나눈 속삭임이 꿈이 아닌 듯 곤하게 아직 잠든 그댈 바라보네 제일 먼저 커튼을 젖히고 창문을 활짝 열면 넘어져 들어오는 바람과 인사를 나누지 우리 앞에 많고 많은 생이 오 늘만 같다면 (song)눈부신 햇살이 비춰주어도 내게 무슨 소용 있겠어요 그토록 아름다운 당신만이 나에게 빛이 되는걸 (rap)수없이 많은 사람중에 너를 만나 이 세상을 사랑할 수 있게 된걸 아주 가끔 투정도 부리고 다투기도 하지만 그건 사랑이란 이름인걸 나의 이야기를 들어주고 나의 눈을 바라봐주고 넌 그렇게 내가 되가 내가 줄수 있는건 영원히 변함없는 마음으로 Baby I love you (song)은은한 달빛이 감싸주어도 내게 무슨 소용 있겠어요 향긋한 그대의 머릿결만이 포근히 감싸주는걸 그대여 안녕이란 말은 말아요 사랑의 눈빛만을 주세요 아-이대로 영원히 내 사랑 간직하고파! (rap)문 밖에서 떠들고 노는 아이들 소프라노 웃음소리 가까이 들려 놀이터의 아이 하늘까지 그네를 구르고 있는 아이들 바람개 비되어 놀고 싶어 진심으로 만나는 사람 모두 다에게 오늘도 기분좋은 미소로 행복을 전하며 사랑하는 마음으로 바라보는 세상은 꿈처럼 빛나지 (song)눈부신 햇살이 비춰주어도 내게 무슨 소용 있겠어요 그토록 아름다운 당신만이 나에게 빛이 되는 걸 (rap)눈뜨지 않고 볼 수 있고 손을 뻗지 않아도 넌 언제라도 곁에 있어 나를 보듯 내 작은 행동들 닮아가는 널 보며 입가 가득 번진 사랑있어 온갖 좋은 것을 보게 되면 너에게만 사주고 싶고 난 그렇게 널 생각해 내가 줄 수 있는 건 언제나 변함없는 마음 으로 I love you (song)은은한 달빛이 감싸주어도 내게 무슨 소용 있겠어요 향긋한 그대의 머릿결만이 포근히 감싸주는 걸 그대여 안녕이란 말은 말아요 사랑의 눈빛만을 주세요 아-이대로 영원히 내 사랑 간직하고파!


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(1)당사는 당사 또는 수배 대행자의 고의 또는 과실에 의해 고객에게 손해를 끼쳤을 때에는 그 손해를 배상합니다. 단, 수하물의 손해에 대해서는 14일 이내에 당사에 통지가 있었을 경우에 한해, 한 명당 15만엔을 한도로 하여 배상합니다.(당사에 고의 또는 중대 과실이 있는 경우를 제외합니다.) (2)고객이 다음과 같은 당사가 관여할 수 없는 사유에 의한 손해를 봤을 때는, 본 항 (1)의 경우를 제외하고 당사는 책임을 지지 않습니다.
① 천재지변, 전쟁, 폭동, 테러, 관공서의 명령 등 또는 이들의 의한 일정 변경이나 여행 중지 ② 운송 숙박 기관 등의 서비스 제공의 중지 등 또는, 이들의 의한 일정 변경이나 여행 중지 ③ 자유 행동중의 사고 ④식중독 ⑤ 도난 ⑥ 운송 기관의 지연, 통행금지, 스케줄 변경, 경로 변경 또는 이들에 의한 일정 변경이나 목적지 체재 시간의 단축.


(1)당사는 계약 서면 및 확정 서면에 기재한 계약 내용 가운데 다음과 같은 중요한 변경이 생겼을 경우는 여행 대금에 1～5％의 소정의 비율을 곱한 액의 변경 보상금을 지불합니다. 단, 여행 계약 1건당 합계 15％를 상한으로 하고, 또 보상금의 액수가 1,000엔 미만일 때는 지불하지 않습니다.
① 여행 개시일 또는 여행 종료일 ② 입장하는 관광지 또는 관광 시설, 레스토랑, 기타 여행 목적지 ③ 운송 기관의 등급 또는 설비의 보다 낮은 요금으로의 변경 ④ 운송 기관의 종류 또는 회사명 ⑤ 본국 내 출발 공항 또는 귀국 도착 공항의 다른 편으로의 변경 ⑥ 숙박 기관의 종류 또는 명칭 ⑦ 숙박 기관의 객실종류, 설비, 경관 그 외 객실의 조건 ⑧ 앞에 각호에 게재한 변경 중 투어 타이틀 중에 기재된 사항


a. 여행 일정에 지장을 주는 악천후, 천재지변 b. 전란 c. 폭동 d. 관공서의 명령 e. 결항, 통행금지, 휴업 등 운송・숙박 기관 등의 서비스 제공 중단 f. 지연, 운송 스케줄의 변경 등 당초 운행 계획에 따르지 않는 운송 서비스의 제공 g. 여행 참가자의 생명 또는 신체의 안전 확보를 위한 필요한 조치. ② 계약 서면・확정 서면에 기재한 여행 서비스의 제공을 받는 순서가 변경된 경우에도, 여행 중에 해당 여행 서비스의 제공을 받을 수 있었을 경우.
(3)당사는 고객의 동의를 얻어 금전에 의한 변경 보상금 지급에 대체하여 이와 동등 또는 그 이상의 가치 있는 물품 또는 여행 서비스의 제공을 가지고 보상을 실시하는 일이 있습니다.


당사는,특별 보상 규정에서 정하는 바에 의해,고객이 여행 중에 그 신체 또는 화물에 입은 일정한 손해에 대해서 보상금 및 위로금을 지불합니다.
(1)고객의 고의 또는 과실, 법령 위반, 당사의 여행업 약관의 규정을 지키지 못한 것에 의해 당사가 손해를 입은 경우, 고객으로부터 손해 배상을 청구합니다. (2)고객은 당사에서 제공된 정보를 활용하고 고객의 권리・의무 기타 여행 계약 내용에 대해서 이해하기 위해 노력해야 합니다. (3)여행 개시 후에, 팜플렛 등에 기재된 내용과 실제 서비스 내용이 다르다고 인식한 경우 여행 중에 사고 등이 발생한 경우는 여행지에서 신속하게 당사 또는 여행 서비스 제공 기관에 알려주십시오.


(1)당사는, 여행 신청 시에 제공 받는 고객 정보에 대해, 고객과의 연락, 신청 받은 여행의 수배와 여행 서비스의 제공, 당사의 여행 계약상의 책임이나 사고 시에 비용 등을 담보하는 보험 절차를 위해서 이용함과 함께, 고객에게 상품이나 캠페인의 안내, 의견・감상 등의 설문을 부탁드릴 경우에 이용합니다.
(2)당사는, 앞 항의 이용 목적의 범위 내에서 개인 정보 취급에 대해, 당사와 계약을 체결한 운송 숙박 기관 및 보험 회사 등에 대해, 고객의 이름, 연령, 성별, 주소, 전화 번호 등의 개인 정보를 미리 전자적으로 송신하는 등의 방법으로 제공하는 일이 있습니다. 또 사고 등의 발생과 관련하는 경찰의 수사 시에 자료 제공 및 국토 교통성, 외무성 기타 관공서의 요청에 의한 개인 정보의 제공에 협조하는 경우가 있습니다. (3)당사는 여행지에서의 쇼핑 등의 편의를 위하여, 고객의 이름과 귀국 항공편명 등을 개인 정보 취급에 대해, 당사와 계약을 체결하고 있는 면세점 등의 선물 가게에 미리 전자적 방법으로 송신하는 등의 방법으로 제공하는 일이 있습니다. (4)이 밖에 당사가 데이터 처리와 안내 업무를 위탁하는 업체에게 고객의 개인 정보를 위탁하는 일이 있습니다. (5)신청서, 참가자 명단, 질문서 등의 기재 내용에 잘못이 있을 경우 여행 수배나 서비스의 제공 등에 차질이 빚어질 수 있으니 정확한 기입을 부탁합니다.(6)개인 정보의 이용 목적의 통지, 개인 정보의 개시, 개인 정보의 정정 및 추가・삭제, 개인 정보의 이용 정지, 개인 정보의 삭제 또는 제3자에게로의 제공 중단 등을 원하는 경우는 본 여행 조건 설명서에 기재되어 있는 취급 사업소로 신청해 주십시오. 또한 개인 정보 관리 책임자는 당사 컨플라이언스 실장이 됩니다.


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조립 후 조여야 합니다. 접착제가 완전히 효과를 발휘하고 접합이 가능할 경우, 프리 코팅의 유형에 따라 달라집니다.


락킹 스레드 프리코팅
락킹 프리 코팅 법은 실의 일부분에 폴리 아미드 스폿을 적용하는 것을 포함한다. 외부 나사와 내부 나사 사이의 축 방향 클리어런스가 코팅으로 채워 지므로 코팅 된 나사와 코팅되지 않은 나사산의 나사산 사이에 높은 표면 압력이 발생합니다.
이러할 경우, 원하는 잠금 효과가 구현됩니다. 폴리아미드 예비 코팅은 손실 방지 메커니즘이며 예압 하중을 최대한 유지하기위한 것이 아니라 스레드 연결이 완만 해지는 것을 방지하기 위한 것입니다 매번 클램핑 력이 감소된다는 사실을 염두에 두고 여러번 사용할 수 있습니다.
폴리아미드 스폿을 스크류 생크 (360 °) 주위에 가장자리까지 적용하는 것도 가능합니다. 이러할 경우, 잠금 효과가 약간 줄어들지만 추가로 씰링 효과가 발생됩니다.


지난해 11월 통계청에서 발표한 다문화 인구 통계에 따르면 현재(2014년 기준) 전체 출생에서 다문화 출생이 차지하는 비율은 4.9%다. 100명의 아이가 태어날 때 5명은 다문화 가정의 아이라는 얘기다. 국토연구원은 ‘그랜드비전 2050 연구보고서’에서 2050년이면 전체 인구의 10%, 즉 10명 중 1명은 다문화 인구일 거라고 예측했다. 다문화 가정을 더 이상 특별한 존재가 아닌, 말 그대로 다양한 가정의 형태임을 보편의 인식으로 받아들여야 하는 시기에 접어든 상황이다. 이런 현실 속에서 방송, 특히 공영방송의 어린이 교육 목적의 프로그램에선 최근 몇 년 사이 다문화 가정의 아이들을 주요 출연자로 발탁하며 다문화 세대를 준비하고 있다.
유엔 인종차별철폐위원회가 인종차별철폐조약에 관한 보고서(2007년)에서 “한국이 민족 단일성을 강조하는 건 서로 다른 민족‧국가 그룹들 간의 이해와 관용에 장애가 될 수 있다”고 우려하며 다민족 성격을 인정하라고 권고했던 때와 비교할 때 현실은 조금씩 진보 중이다. 하지만 여전히 ‘다문화’의 의미를 온전히 실현하고 있다고 하기엔 하얀 피부의 다문화 가정 아이들이 중심에 있는 것도 사실이다.


이런 가운데 지난해부터 공영방송의 어린이 교육 프로그램에서도 다문화 가정의 아이들이 주요 출연자로 등장하며 인기를 끌고 있다. KBS의 대표 어린이 프로그램인 <TV유치원>은 지난해 7월 개편에서 네 명의 어린이 출연자 중 두 명(올리비아, 칼라)을 다문화 가정 아이들로 캐스팅했다. EBS의 대표 어린이 프로그램인 <딩동댕 유치원>도 지난해 4월 개편에서 다문화 가정 어린이 링컨을 진행자로 참여시켰고, 지난 4월 개편을 통해 일라이다(동동)을 새로운 진행자로 발탁했다.
EBS의 또 다른 인기 어린이 프로그램 <봉구야 말해줘> 시즌1에선 다문화 가정의 어린이 나영이가 출연했으며, 지난 3월 시작한 시즌2에서도 다문화 가정의 어린이 민준이가 출연 중이다. 또한 EBS의 어린이 영어교육 프로그램인 <미션 잉글리시>에도 다문화 가정 아동인 대니얼이 출연하고 있다.
<봉구야 말해줘> 시즌2를 연출 중인 고현미 PD는 “시즌1부터 다문화 가정의 아이들에게 주인공을 맡기고 있다”며 “자연스레 다문화 가정의 아이들을 드러내고, 그 아이들이 엄마와의 관계 속에서 알게 되는 다른 문화와 가치 등을 접하게 함으로써 (프로그램을 시청하는 아이들에게도) 자연스럽게 다양성을 인식할 수 있도록 하려 한다”고 말했다. 실제로 시즌1에선 나영이가 엄마의 고향인 브라질에 방문해 새로운 문화와 자연 등을 수용하는 모습 등을 방송했다.
고현미 PD는 “(이른바 주류 문화권이라는) 영미권을 배제하고 다른 다양한 문화권의 출연자를 선택하기 위해 노력했다”며 “시즌2는 아직 시작한 지 얼마 지나지 않아 캐릭터 구축 단계에 있지만, 앞으로 민준이가 러시아인인 엄마, 그리고 형제들과 함께 많은 것들을 배우고, 또 (한국에선 여전히 낯선 측면이 있는) 엄마의 나라에 대해 알게 되는 과정 등을 담을 예정”이라고 말했다.


이미 10년 전 유엔 인종차별철폐위원회가 단일민족 국가 이미지 극복을 권고했을 만큼 한국 사회도 다문화 사회로의 변화를 시작한지 오래지만, 공영방송의 어린이 교육 프로그램에서 다문화 가정의 아이들을 주요하게 캐스팅하기까지 쉽지 않은 부분이 있는 것도 사실이다. 어린이 교육이라는 목적에서 벗어나지 않고 주역으로서 방송을 끌어갈 수 있는 능력을 갖춘 출연자를 찾는 게 우선이기 때문이다.
<TV유치원>에서 다문화 가정의 아이들을 주요 캐릭터로 처음 캐스팅하는 데 역할을 했던 김범수 KBS PD는 “연출 입장에선 어쨌든 주인공으로서 방송을 책임 있게 이끌어갈 수 있는 아이를 찾는 게 가장 중요하다”면서도 “그럼에도 불구하고 다문화 시대를 준비해야 하는 세대인 만큼, 시청자인 어린이들이 어떤 편견도 없이 다문화를 받아들일 수 있도록 하는 게 (공영방송 PD로서의) 책무라고 생각해 노력한 측면이 있다”고 말했다.
하지만 주로 성인 외국인이 출연하는 기존의 방송들과 마찬가지로 인종의 다양성 측면에서 아쉽다는 반응도 있다. 사실 공영방송 어린이 교육 프로그램의 주요 출연자 대부분은 하얀 피부의 다문화 가정 아이들이다. <TV유치원>에 출연한 검은 피부의 다문화 가정 아이인 칼라가 특히 눈에 띄었던 이유다. 어린이 교육 프로그램이 아닌 예능과 드라마 등에서도 다문화 가정 아이들의 출연이 드물지 않지만, 일본으로 귀화한 격투기 선수 추성훈과 일본인 모델 야노시호의 딸 사랑이를 제외하면 대부분이 하얀 피부의 아이들이다.
4살 아이를 둔 이상옥씨는 “많이 나아졌다고 하지만 아직까지 한국 사회에선 미국이나 유럽 등의 선진국, 그 중에서도 백인에 대한 긍정의 이미지가 강하지 않나”라며 “아직 어떤 편견도 없는 아이들이 TV 프로그램을 통해 세계 각국의 다양한 인종을 자연스레 수용할 수 있는 계기로 방송이 역할을 할 수 있으면 좋겠다”고 말했다. 이상옥씨는 “다양한 문화와 인종의 아이들이 TV에 출연할 경우, 자녀와 함께 방송을 시청하는 부모들 역시 TV 속 아이들의 귀엽고 사랑스러운 모습에 자연스럽게 편견을 허물 수도 있지 않겠냐”고 덧붙였다.
제작진들 역시 같은 고민을 하지만 현실적인 한계도 있다고 토로한다. 다문화 가정 아이들이 출연하는 프로그램을 제작한 경험이 있는 한 PD는 “중국‧동남아 계열 다문화 가정의 아이들이 우리 사회에 많은 만큼 (캐스팅을) 당연히 고려하고 있고, 제작진 입장에서 가장 중요한 건 아이의 피부색이나 부모의 출신국가가 아닌 아이의 끼와 매력”이라면서도 “코시안 아이 등은 거주 지역이나 부모가 아이에게 투자할 수 있는 시간 등에서 물리적 제약이 있는 경우가 종종 있다”고 말했다.


다문화의 구현을 제작진 개인의 고민과 노력으로만 남겨둬선 안 된다는 지적도 나온다. 제작진마다 인식의 차이가 있을 뿐 아니라, 사회의 인식과 시청률에서 자유롭지 않은 방송제작 환경 등 개인의 의지만으론 뛰어넘긴 어려운 장벽이 존재하기 때문이다.
안진 KBS PD는 한국여성커뮤니케이션학회에 기고한 논문에서 자신의 경험과 동료 제작진들에 대한 심층 인터뷰를 토대로 미디어 생산자인 방송 제작진들 역시 인종에 대한 편견과 선입견이 프레이밍(Framing)된 미디어에 깊이 영향을 받고 있다고 지적했다. 또 시청률 무한경쟁의 제작 환경 속 성공의 선례들(백인 출연자 아이템의 높은 시청률 경험)을 답습하는 경향 속, 유색인종을 긍정적으로 재현하고 이들을 주류로 하는 다양한 프로그램 제작시도는 일련의 방송 산업 매커니즘 앞에서 흔들리기 쉽다고 꼬집었다.(나는 왜 백인 출연자를 선택하는가?: 어느 TV 제작진의 자기민속지학적 연구(2015.9))
다문화를 섬세하게 구현하기 위한 제작진 개인의 고민과 노력을 알게 모르게 흔들 수 있는 요소들이 존재할 수 있다는 지적으로, 공영방송의 모범으로 꼽히는 영국의 BBC 또한 이런 고민에서 자유롭지 않았다.
이런 상황에서 BBC는 제도를 보완했다. 제작가이드라인을 다듬어 3인 이상의 어린이가 출연할 경우 반드시 소수인종의 어린이를 포함하도록 하고 남녀 성비도 동등하게 맞추도록 했다. 또한 어린이 프로그램의 진행자에 대해서도 인종 비율을 맞추도록 했다.
미국의 공영방송 PBS에서 1969년부터 방영하고 있는 어린이 프로그램 <세서미 스트리트(Sesame Street)>는 흑백 갈등이 극심했던 시기 백인과 흑인 캐릭터를 함께 등장시켜 어울리는 모습을 보여줬고, 이후 히스패닉, 아시안 등 다양한 인종의 캐릭터를 늘려갔다. <세서미 스트리트>의 제작자인 조앤 간츠 쿠니(Joan ganz cooney)는 미국 최초의 흑인 대통령인 오바마 대통령 당선에 <세서미 스트리트>가 어느 정도 영향을 미쳤다고 평가하고 싶다는 말을 남긴 바 있다. 한국의 어린이 교육 프로그램들은 앞으로 어떤 방향으로 발전하며 한국 사회에 영향을 미칠 수 있을까.


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힘센 총각은 아주아주 큰일이 하고 싶었습니다. 호랑이도 만나고, 산적도 만났지만 시시하기만 했지요. 힘센 총각이 찾은 큰일이란 과연 무엇일까요? 힘만 세었지 어리석은 총각의 행동을 해학적으로 표현하여 힘만 믿고 으스대는 사람을 풍자하는 책입니다. 더불어 진정한 큰일에 대해서 생각하게 합니다.
어느 고을에 아주아주 힘센 총각이 살았습니다. 총각은 시시한 일은 할 수 없다면서 빈둥빈둥 놀기만 했지요. 그러던 어느 날 총각이 큰일을 하겠다며 길을 떠났습니다. 씨름판에도 가고, 호랑이도 만나고, 산적도 만났지만 총각에겐 모든 것이 시시할 뿐이었습니다. 드디어 총각이 큰일을 찾아냈다고 합니다. 총각이 찾은 큰일, 그게 무얼까요?
어느 시골 마을에 힘센 총각이 살았습니다 . 총각은 힘이 어찌나 센지 산처럼 쌓인 나뭇짐 지는 것쯤은 일도 아니었고, 커다란 바위 들기는 식은 죽 먹기였습니다. 총각에겐 농사일이 시시하게만 보였습니다. 땀 흘려 일하는 것보다 자신의 힘을 자랑할 수 있는 아주아주 대단한 일이 하고 싶었지요. 큰일을 찾아 마을을 떠난 총각은 여기저기서 힘자랑을 합니다. 덩치 큰 씨름꾼도 휙휙 내던지고, 무서운 호랑이 앞에서도 눈 하나 깜짝하지 않습니다.
힘센 총각이 집을 떠났던 건 큰일을 하기 위해서였습니다.총각이 생각한 큰일이란 무엇이었을까요? 총각은 힘이 센 만큼 특별한 일을 해야 한다고 생각했습니다. 그래서 주변 사람들이 땀 흘려 열심히 일하는 것을 하찮게 여기며 자신의 일이 아니라 생각했지요. 하지만 진정한 큰일이란 특별한 것이 아닙니다. 자신이 할 수 있는 일, 맡은 일에 최선을 다해 열심히 한다면 그게 바로 큰일인 것이지요.


실험은 네덜란드 여름 휴일 주간 이후 시작될 예정이며, 위트레흐트 대학의 연구진과 함께 진행합니다.
위트레흐트 프로젝트는 복지 혜택을 주장하는 사람들에 초점을 맞춥니다. 한 그룹에게는 현 복지 시스템 내에서 주택과 건강 보험에 대한 추가 혜택을 제공합니다. 두 번째 그룹은 인센티브와 보상 시스템에 기반한 혜택을 받게 되며, 세 번째 그룹은 다른 추가 혜택 없이 오로지 기본소득만 받게 됩니다.
“그동안 공무원 행정 업무 전문가에게 이 기본소득 실험은 선택적인 것인지, 여기에 확실하게 “안됨” 이라는 결론이 내포되어 있지는 않은지 질문해왔다.” 고 에버하르츠는 말합니다. 덧붙여서, 이 시도는 네덜란드 내무부 장관인 로널드 플라스테르크Ronald Plasterk가 지방 자치 단체로 하여금 복지 혜택과 관련해서 더 많은 실험을 하도록 장려한 결정과 조화를 잘 이루고 있다고도 말합니다.
‘어떤 규약과 제재도 없이 월마다 일정한 금액을 받는다면 그에게는 어떤 일이 일어날까?’ 에버하르츠의 발언은 영국 조간지 the Independent에서도 인용되었습니다. ‘그는 집에 가만히 머무르며 지내게 될까, 아니면 스스로를 계발하고 나아가 우리 사회에 의미있는 기여를 제공하게 될까?’


원천무효인 조계종 총무원장 선거의 원행스님 당선도 무효다
자승 전 원장을 정점으로 하는 종단 기득권 세력에 의해 원행스님이 총무원장에 선출되었습니다. 이미 예견된 결과이지만 참담하기 그지없습니다. 불교개혁행동은 이번 선거가 원천무효임을 선언했습니다. 이에 대해 조계종 적폐세력들은 종단의 종헌종법질서를 무시하는 행위라고 비난하였습니다. 그러나 총무원장에 입후보한 세 분의 스님이 동반사퇴함으로써 불교개혁행동이 주장한 Read More …
총무원장 후보 사퇴에 따른 설조 스님 성명서


해마다 연말이 가까워지면 어김없이 코스닥시장에선 개인투자자의 주식 매도 물량이 쏟아진다. 기관투자가나 외국인투자자에게서는 볼 수 없는 현상이다. 금융투자업계에선 상장주식 양도소득에 대한 과세 요건이 강화된 2013년부터 개인 ‘큰손’들이 연말 과세 기준일 전에 주식을 팔아 양도소득세를 회피하려는 투자 패턴이 시작돼 지금은 굳어졌다고 설명한다.
이런 가운데 최근 자산가 사이에서 상장주식 대주주가 내는 양도소득세를 피하기 위해 차액결제거래(CFD: contract for difference)라는 새로운 방식이 유행해 관심을 모으고 있다. CFD는 주식을 보유하지 않고서 주식을 사고파는 효과를 내는 거래다. 파생상품이어서 대주주 양도소득세 비과세 대상인 데다 최대 10배의 레버리지(부채를 끌어다 자산 매입에 나서는 투자전략) 활용이 가능해 투자자에게 주목받고 있다.


2013년부터 지난해까지 개인투자자들은 유가증권시장과 코스닥시장에서 매달 순매수를 유지해오다 유독 12월에만 순매도로 돌아섰다. 개인 매매 비중이 90%에 달하는 코스닥시장에서는 12월 8~12일께 매도세가 집중적으로 나타나 이듬해 1월 다시 급격히 매수로 반전하는 흐름을 보였다.
세법상 대주주 요건에 해당하는 개인은 양도차익의 27.5%를 양도소득세로 납부해야 한다. 과세를 피하기 위해 대주주들은 연말 주주명부 폐쇄일 전에 보유 주식을 줄이는 경향이 있다. 전문가들은 “올해도 대주주 과세 요건을 피하기 위해 주주명부 폐쇄일인 12월 26일 전까지 고액자산가들이 보유 주식을 매도하는 흐름이 나타날 것”이라고 입을 모은다.
내년에 소득세법 개정으로 대주주 요건이 확대되면서 올해 연말엔 개인 매도가 평년보다 더 늘어날 것으로 보고 있다. 내년 4월부터 시행되는 소득세법 개정안에 따르면 대주주 상장 지분 보유 요건은 현행 ‘시가총액 15억원 이상’에서 ‘시가총액 10억원 이상’으로 바뀐다. 대주주 요건은 직전 사업연도 말 기준으로 지분율과 시가총액을 산정해 판단한다.
올해는 10월 현재까지 코스닥시장에서 개인의 순매수가 6조원을 웃돌며 역대 최대 수준에 달해 대주주 요건에 해당하는 투자자가 크게 늘어났을 것으로 추정된다.


올해 말에도 대주주 기준이 한층 강화될 예정이어서 자산가들은 CFD 상품으로 눈길을 돌리고 있다. CFD를 통해 주식을 매매하면 양도세를 내지 않아도 된다는 사실이 알려지면서 문의가 늘어나고 있다.
CFD 거래란 주식 등 투자 상품을 실제 보유하지 않고 진입 가격과 청산 가격의 차액(매매 차익)만 현금으로 결제하는 장외파생상품이다. 일종의 총수익스와프(TRS) 거래다. TRS는 증권사가 차입(레버리지)을 일으켜 대출해 주고 매매에 따른 수익은 투자자가 가져가는 신종 파생상품이다. CFD를 활용하면 최소 10%의 증거금으로 매수·매도 주문을 낼 수 있어 10배까지 레버리지 활용이 가능하다는 장점이 있다. 금융회사가 투자자를 대신해 주식을 사주기 때문에 양도세를 물지 않아도 되는 셈이다.
CFD는 교보증권이 2016년 국내 증권사 중 처음 서비스에 나선 이후 올 6월 DB금융투자와 키움증권이 가세했다. 지난달엔 하나금융투자도 서비스를 시작했다. 유안타증권도 내년 상반기 CFD를 선보일 예정이다. 국회 정무위원회 소속 이학영 더불어민주당 의원 자료에 따르면 지난 8월까지 교보·키움·DB 세 곳에서 CFD의 하루 평균 거래액은 300억원을 넘어섰다.
현재 CFD 거래는 전문투자자에만 허용돼 아직까지는 시장이 크지 않다. 그러나 오는 21일부터 자본시장법 시행령 개정안에 따라 전문투자자 자격 요건이 완화돼 거래량이 크게 늘어날 것이란 전망이다.


앞으로 초ㆍ중학생이 이틀만 결석해도 해당 학교장이 학생의 집을 찾아가거나 경찰의 협조를 요청할 수 있다. 또 학교장에게 행정정보공동이용망을 열람할 수 있는 권한이 부여돼 미취학 아동 등의 주소지 변경과 출입국 사실 등을 신속히 파악할 수 있게 했다.
교육부는 미취학ㆍ무단결석 초ㆍ중학생 관리 절차를 개선한 초ㆍ중등교육법 시행령 일부 개정안이 11일 국무회의를 통과해 확정됐다고 밝혔다. 지난 2월 발표한 미취학 및 무단결석 등 관리ㆍ대응 매뉴얼을 법적으로 제도화하기 위한 것으로, 올초 계모에게 상습적으로 학대를 당해 숨진 원영 군, 양부모에 학대당하다 세상을 떠난 포천 주모 양 사건 등 끊이지 않는 아동 학대 범죄를 막기 위한 방편이다. 종전에는 학생이 7일 이상 무단 결석할 때만 출석 독촉을 하도록 했지만, 이번 개정안에서는 2일 이상 결석한 학생, 그리고 2일 이상 미취학한 아동까지 포함했다. 이 경우 학교장이 보호자에 학교 출석을 요청하거나 직접 가정 방문을 하는 등의 독촉 조치를 하도록 했다. 이 때 관할 경찰서장에 협조를 요청할 수 있는 조항도 새로 마련됐다.
또 행정자치부의 협조를 얻어 초ㆍ중교장은 해당 학생의 주소지 변경과 출입국 사실을 직접 확인할 수 있게 됐다. 즉 학대 부모가 “아이가 지금 외국에 있다”고 거짓말을 해도 학교장이 ‘행정정보공동이용망’을 통해 신속하게 진위 여부를 확인할 수 있게 된다. 행정정보공동이용망을 활용할 수 있게 되면서 보호자들은 취학 때 주민등록등본을 따로 제출하지 않아도 된다.


각종 PC통신망이나 인터넷에서 이용자의 의도와는 관계없이 제멋대로 보내는 각종 홍보∙상업성 전자메일로 정크메일(junk mail) 또는 광고메일로도 불리고 있다. 최근 이 같은 스팸메일 중에는 상업성을 넘어 사기성 내용까지 넘치고 있어 이용자들에게 불편을 끼치거나 대량의 메일을 한꺼번에 보내 통신장애를 가져오기도 한다. 이에 따라 ISP 및 네트워크 운영업체, 일반 네티즌들은 여러 가지 수단을 통해 스팸메일 차단에 안간힘을 쓰고 있다. 스팸메일을 자동으로 식별해 차단하거나 분리시키는 필터링 소프트웨어의 특정 문자 종류를 휠씬 더 넓히는 방법 등이 모색되고 있다.


또한 잡코리아X알바몬에 따르면, 1년 이상 취업 공백기를 가지고 있는 취준생 중 58.5%가 취업 공백기로 인해 입사지원 했던 기업으로부터 불리한 대우를 받는 느낌이 든 적이 있는 것으로 조사됐다.
잡코리아 변지성 팀장은 “기업 채용담당자는 이력서에 설명되지 않은 공백 기간에 대해 궁금해 하기 마련이며, 보통 1년 이상의 긴 공백에 대해서는 면접 시 질문을 하는 경우가 많다”면서, “이럴 경우 구직자들은 그 기간 동안 본인이 지원할 분야에 대한 지식이나 경력을 쌓는데 주력, 긴 구직활동의 기간을 무의미하게 보내지 않았다는 사실을 강조하는 것이 유리하다”고 설명했다.


최근 휴대성 까지 고려한 게이밍 노트북들이 유저들에게 큰 인기를 끌고 있다. 보다 쉽게 휴대하며 외부에서 게임을 즐길 수 있는 것은 물론 고성능을 필요로 하는 크리에이터나 유튜버 등이 장소에 구애받지 않고 영상편집 등의 작업을 할 수 있기 때문이다.
보급형 게이밍 노트북의 경우 퍼포먼스에 특화된 모습을 보이는데 반해 고급형이나 최고급형 게이밍 노트북은 퍼포먼스와 휴대성을 모두 만족시키는 추세이다. 휴대성을 고려한 유저들이 많아지면서 고급형 노트북이 높은 가격대를 형성하고 있음에도 판매량이 꾸준히 상승하고 있다.
이번에 리뷰를 진행 할 한성컴퓨터 TFG256XT 는 퍼포먼스와 휴대성을 모두 만족시키는 고급형 게이밍 노트북을 필요로 하는 유저들의 니즈를 충분히 충족시켜줄수 있는 모델이다. 기존 게이밍 노트북과 달리 12MB 캐시를 지원하는 9세대 인텔코어 모바일 프로세서가 탑재되었으며 더 강력한 3D 퍼포먼스를 구현하는 GTX 1660 Ti 가 탑재되어 대부분의 게임을 상위 옵션에서 즐길 수 있다.


뿐만 아니라 화려한 RGB 컬러가 돋보이는 풀사이즈 키보드가 장착되어 있으며 144Hz 의 높은 주사율과 3ms 응답속도를 지원하는 디스플레이가 설치되어 게이밍 영상을 부드럽게 재생한다.
359.8 x 243.3 x 19 mm 의 크기와 1.89Kg 의 무게를 지원한다. 도입부에서 말씀드린 것과 같이 휴대성이 고려된 제품으로 2Kg을 훌쩍 넘어가는 일반 게이밍 노트북과 달리 일반 가방 이나 백팩등을 이용하면 쉽게 들고다니며 외부에서 사용할 수 있다. 물론 슬림 노트북과 같은 휴대성을 기대할 수는 없지만 성능과 휴대성 모두를 고려해야 한다면 좋은 선택이 될 것이다.
기기의 디자인은 기존 TFG 시리즈와 크게 다르지 않은 것을 확인할 수 있다. 2Cm를 넘지 않는 날렵한 두께와 군더더기 없는 깔끔한 단자부 구성이 인상적이며 블랙 컬러를 적용해 고급스러운 느낌을 살린 것도 인상적이다. 특히 이 제품은 상판과 팜래스트 부분에 알루미늄 합금 재질을 적용해 내구성을 높인 것은 물론 세련된 느낌을 자아낸다.
15.6형 디스플레이가 탑재된 모델로 일반 백팩이나 가방에 쉽게 넣고 이동할 수 있다. 또한 긴 배터리 사용시간을 지원해 간단한 작업시에는 굳이 전원 어댑터를 함께 가지고 다닐 필요도 없다.


슬림베젤 탑재도 주목할 부분이다. HD 웹캠과 마이크를 하단으로 내리고 두께가 6.2mm 에 불과한 울트라 슬림 베젤을 적용해 탁 트인 시야감을 경험할 수 있을 것이다. (사방에는 디스플레이 범퍼가 설치되어 충격 등으로부터 패널을 보호한다.)
15.6형 대화면 모델답게 텐키가 포함된 풀사이즈 키보드가 장착된 것을 확인할 수 있다. 넓은 키간격과 확연한 구분감으로 고속의 타이핑에 전혀 불편이 없으며 팜래스트가 손바닥을 완전히 받쳐주어 장시간 게임이나 타이핑 시에도 피로감이 적은 장점을 가지고 있다.
전용 S/W를 통해 조명설정이 가능하며 단색만을 지원하는 대부분의 모델들과 달리 사용자 취향대로 컬러를 선택해 사용할 수 있다. 특히 시인성을 높이기 위해 폰트 뿐만 아니라 키캡의 테두리 부분까지 반투명으로 처리한 것이 인상적이었다.
키보드 상단에는 전원 버튼이 설치되어 있으며 퍼포먼스 설정 버튼과 LED 인디케이터가 장착된 것을 확인할 수 있다. 또한 팜래스트 중앙에는 멀티재스처를 지원하는 터치패드가 설치되어 마우스를 사용하기 힘든 외부에서도 손쉽게 노트북을 컨트롤 할 수 있다.
노트북 전면부의 모습으로 슬림 노트북과 같은 날렵함이 인상적이었다. 이 제품은 상판과 하판 사이에 틈이 있어 손쉽게 상판을 오픈할 수 있다.
기기 좌측면의 모습으로 도난 방지를 위한 시큐리티 홀과 통풍구가 설치되어 있으며 기가비트 이더넷 단자를 비롯해 USB 2.0 단자 및 오디오 단자가 설치된 것을 확인할 수 있다.
기기 우측면의 모습으로 좌측과 마찬가지로 통풍구가 설치되어 있으며 2개의 USB 3.0 단자를 지원해 빠른 데이터 전송이 가능하다. 또한 SD카디 리더도 제공되는 것을 확인할 수 있다.
기기 후면부의 모습으로 HDMI 2.0과 2개의 mDP 1.4 단자를 지원해 3개의 디스플레이를 추가로 연결할 수 있으며 모니터 연결시 외장그래픽으로 작동하는 트루링크 기능을 지원해 더 높은 성능을 경험할 수 있다. 또한 측면에는 C타입 단자와 전원 단자가 설치되어 있다.
기기 바닥면의 모습으로 원할한 공기 순환을 위해 팬과 히트파이프가 설치된 부분에 통풍구가 적용된 것을 확인할 수 있다. (직접적으로 신선한 공기를 공급한다.) 이 제품은 2개의 쿨링펜과 4개의 히트파이프가 기본 적용된 듀얼쿨링 시스템을 통해 장시간 게임중 발생하는 열을 효과적으로 제어한다.
@ 전원설정을 균형조정으로 설정해 (조명 50%, 에어플레인 모드, 내장그래픽) 슬라이드 쇼를 무한 반복해 본 결과 8시간 20분 재생 후 대기모드로 진입했으며 노트북이 꺼진 상태에서 1시간 동안 충전했을 때 55% 배터리 충전이 진행된 것을 확인할 수 있었다. (외부에서 가벼운 작업을 진행할 경우 굳이 전원어댑터를 함께 가지고 다닐 필요가 없다.)
바닥면 내부의 모습으로 듀얼쿨링 시스템이 적용된 것을 확인할 수 있으며 8GB 의 DDR4 메모리가 장착되어 있고 2개의 슬롯을 제공해 최대 32GB 까지 업그레이드 할 수 있다. (테스트용 모델에는 16GB 메모리가 장착되어 있다. 이점 참조 바란다.)


기본 제공되는 액세서리의 모습으로 전원 어댑터와 케이블을 비롯해 보증서가 포함된 것을 확인할 수 있다.
퍼포먼스와 휴대성을 모두 만족시키는 모델이라는 것을 확인할 수 있었다. 이번에는 지원 기능을 살펴보고 다양한 테스트를 통해 성능을 확인해 보도록 하자. @ 이 제품은 Free DOS 가 설치된 모델로 임의로 윈도우 10을 설치했다. 또한 8GB 메모리를 추가한 16GB 환경에서 테스트가 진행 되었음을 알려 드린다.
시스템 등록정보를 확인하고 있는 모습으로 8세대 모바일 프로세서를 탑재했던 전작들과 달리 9세대 인텔코어 프로세서 i7-9750H 가 장착된 것을 확인할 수 있다. 기본적인 클럭도 높아졌을 뿐만 아니라 12MB 캐시를 지원해 더 높은 성능을 경험할 수 있을 것이다.


60Hz 주사율을 지원하는 일반 노트북과 달리 게이밍 모니터와 같은 144Hz 주사율을 지원한다. 배틀그라운드나 오버워치 등의 게임을 보다 부드럽게 즐길 수 있을 것이다.
게이밍 전용 S/W 가 업그레이드 된 것을 확인할 수 있다. 4개의 메뉴로 구성되어 디스플레이 설정을 비롯해 키보드 백라이트와 퍼포먼스 설정을 지원한다. 또한 모니터링 기능도 제공되는 것을 확인할 수 있다. (3단계 퍼포먼스 설정은 전원버튼 옆에있는 전용키를 통해서도 가능하다.)
이 제품은 사운드 블라스터 시네마5를 지원해 게이밍에 특화된 입체음향을 경험할 수 있다. 특히 다양한 프로파일을 제공해 사용자에 맞는 음색 설정이 가능하다.
벤치마크 프로그램을 이용해 노트북의 성능을 확인하고 있는 모습으로 기대 이상의 높은 스코어를 보여주었다. 8세대 + RTX 2060 과도 큰 차이가 없어 대부분의 게임을 상위 옵션에서 부드럽게 즐길 수 있을 것이다.


로스트아크를 최상 옵션에서 실행한 모습으로 (붉은장막 투기장) 132-144 프레임으로 플레이 되는 것을 확인할 수 있었다. 로스트아크를 즐기는데 부족함은 느끼지 않을 것이다. (수직동기화가 상시 적용되어 144 이상으로는 프레임이 올라가지 않았다. 이점 참조바란다.)
고성능 그래픽카드 벤치마크 용으로 사용되는 레지던트 이블6 를 구동했는데 18685의 S급 랭킹을 보여주었다.
노트북이 완전히 꺼진 상태에서 전원 버튼을 눌러 바탕화면이 나올때 까지의 시간을 측정했을 때 13초가 소요되는 것을 확인할 수 있었다. (기다림의 지루함 없이 노트북을 사용할 수 있을 것이다.)
디스플레이 하단에 설치된 HD 웹캠의 화질을 테스트 하고 있는 모습으로 선명도는 대단히 뛰어난데 반해 약간의 노이즈가 발생하는 것을 확인할 수 있었다. 웹캠을 적극적으로 활용할 경우 반드시 노출을 확보하기 바란다. (밝은 실내에서 사용하면 노이즈를 최소화 할 수 있다.) 또한 배젤 하단에 웹캠이 설치되어 웹캠 사용시 노트북 스탠드 등을 사용하는 것을 추천한다. @ 상단의 사진은 웹캠이 하단에 설치되어 노트북을 들고 있는 상태에서 캡쳐한 것이다. 이점 참조 바란다.
소비전력 테스트를 진행하고 있는 모습으로 게이밍 노트북 답게 기본 전력소모는 상당히 높은 것을 확인할 수 있다. (필자의 경우 엔비디아 제어판에서 고성능 그래픽 우선으로 설정해 놓은 상태이다. 자동설정 등을 적용해 옵티머스가 작동하면 가벼운 작업시 전력소모가 낮아진다.)
IPS 디스플레이를 탑재해 시야각으로 인한 불편없이 노트북을 활용할 수 있다. 상단의 사진은 시야각 테스트를 진행하고 있는 모습으로 극단적인 각도에서도 선명한 영상을 보여주었다.
15.6형 대화면을 지원할 뿐만 아니라 슬림 배젤이 적용되어 다중창 사용시 높은 몰입감을 경험할 수 있었다. (디자인적인 측면에서도 슬림 배젤 모델이 훨씬 멋져 보인다.)
3개의 디스플레이를 추가해 총 4개의 화면을 사용할 수 있다. 상단의 사진은 테스트를 진행하고 있는 모습으로 정상적으로 작동하는 것을 확인할 수 있었다. 특히 4K 디스플레이 활용도 가능해 사진이나 영상 편집 작업용으로도 활용할 수 있다.
모니터 연결시 외장그래픽으로 인식하는 트루링크 기능을 지원해 사용성을 높였다. 특히 멀티 모니터에 하나의 화면이 출력되는 서라운드 기술을 활용할 수 있어 레이싱이나 축구 게임 등에서 유용하게 활용할 수 있을 것이다. (3개의 모니터로 서라운드 기술을 활용할 경우 동일 제품에 부드럽게 연결되는 커브드 모니터 사용을 권한다.)
4K 동영상을 이용해 멀티미디어 테스트를 진행하고 있는 모습으로 예상대로 부드럽게 재생되는 것을 확인할 수 있었다. 15.6형 대화면에 IPS 패널을 탑재해 선명한 영상을 즐길 수 있었으며 배젤의 거슬림도 전혀 없었다. 특히 3ms 의 빠른 응답속도 지원으로 잔상없이 깔끔하게 영상이 재생되는 것이 무척 마음에 들었다.
MP3 파일을 이용해 스피커의 사운드를 테스트 하고 있는 모습으로 음악을 즐기는 용도로도 충분히 활용할 수 있는 깔끔한 사운드를 들려 주었다. 사운드에 특화된 모델대비 힘이 다소 부족한 느낌을 주었지만 고른 밸런스와 노이즈 없는 깔끔한 사운드로 만족스럽게 음악을 즐길 수 있었다.
4K 동영상을 이용해 CPU 점유율 테스트를 진행하고 있는 모습으로 2~5% 대의 안정적인 점유율을 보여 주었으며 웹서핑 과의 멀티테스킹 시에도 점유율이 40% 정도까지 올라갔지만 끊어짐 등은 발생하지 않았다. (다중작업용으로도 손색없는 모델이다.)


특히 이 제품은 144Hz 의 높은 주사율을 지원하기 때문에 그에 걸맞는 프레임 확보가 필수라 할 수 있다. 기존의 메인스트립급 게이밍 노트북은 프레임 확보를 위해 옵션을 상당히 낮추어야 했던데 반해 GTX 1660 Ti 가 탑재된 한성컴퓨터 TFG256XT 는 상위 옵션에서도 프레임 확보가 용이했다. 게이밍 용도로는 더할나위 없는 만족감을 경험할 수 있을 것이다.
뛰어난 휴대성도 큰 장점이라 할 수 있다. 성능면에서 전혀 부족함이 없는 고급형 모델임에도 2Kg을 넘지 않는 가벼운 무게와 긴 배터리 사용시간으로 쉽게 들고다니며 사용할 수 있다. 특히 웹서핑이나 오피스 등의 용도로 활용할 경우 전원 어댑터를 가지고 다닐 필요도 없다.
다양한 단자 지원도 무척 마음에 들었다. 특히 4개의 디스플레이를 사용할 수 있어 멀티테스킹이 필수적이거나 레이싱 등의 게임을 즐길 경우 유용하게 활용할 수 있을 것이다.
RGB 컬러로 화려함 까지 더한 키보드도 장점이라 할 수 있으며 전용 S/W를 지원해 편의성을 높인 점에도 좋은 점수를 주고 싶다. 특히 전용키를 통해 퍼포먼스 설정이 가능해 게임등에서 유용하게 활용할 수 있었다.
단, 대부분의 슬림 게이밍 노트북과 같이 장시간 게임을 즐기다 보면 팬소음이 발생하는 것을 확인할 수 있었다. (게이밍 노트북은 소음 보다는 발열을 잡는 것이 우선이라 생각한다. 이 제품은 높은 성능을 구현하면서도 발열로 인한 성능저하 현상은 테스트내내 전혀 발생하지 않았다.)
기존 TFG 시리즈의 명성을 이어가기에 부족함이 없는 모델이라 말씀드리고 싶다. 비용 부담을 최소화 하면서 강력한 퍼포먼스를 구현하는 슬림 게이밍 노트북을 필요로 하는 유저들에게 추천하고 싶다. 큰 만족감을 경험할 수 있을 것이다.


『39세 100억, 젊은 부자가 되는 7가지 방법』은 젊은 나이에 부자가 될 수 있는 7가지 역발상 마인드를 소개한다. '정글의 법칙을 이해하라, 세상공부를 시작하라, 완전한 거지가 되어라, 나만의 파이프라인을 발견하라' 등 부자가 될 수 있는 간단한 원리를 제시하고, 이를 생활 속에서 어떻게 실천할 수 있는지 설명한다.
여기에는 부동산으로 큰 돈을 번 저자가 20년 동안 맨 몸으로 터득한 실전투자 경험이 자연스럽게 녹아 있다. 특히 각 원리를 3단계나 4단계 STEP으로 나누어 체계적으로 삶에 반영할 수 있도록 하였다. 평범한 진리들을 구체적인 실전 사례와 시원한 어법과 논리로 펼쳐내 젊은이들에게 열정과 비전을 심어준다.
안정되게 월급에서 남은 돈을 통장에 넣거나, 혹은 남들이 하는 것처럼 작은 펀드나 주식에 투자하는 당신의 일상을 뒤흔들 현실적이고 리얼한 충고가 수록되어 있다. '여기에 이렇게 투자하라'는 식의 족집게 재테크 비법이 담겨 있지는 않지만, 부자 마인드로 생활 전체를 재구성하여 젊은 나이에 성공할 수 있도록 도와준다.
혹독한 트레이너를 자처하셨던 자신의 아버지를 비롯, 여러 분야에서 성공한 지인과 선배들의 영향을 받아 20대 초반부터 부동산 실전투자에 눈을 떴다. 항상 ‘우뇌적인’ 인간이 되려고 노력하면서 모든 일을 단순하고 쉽게 풀어가다 보니 어느새 100억대의 자산을 이룬 부자가 되어 있었다. 그래서 부자가 되고 싶어 하는 사람들의 질문에 대한 답도 쉽고 명쾌하다. “부자가 되고 싶다면 부자를 카피Copy하세요!” 그러나 돈만 좇으며 사는 인생은 재미없다는 생각에 다양하고 새로운 일에 도전하는 것을 즐긴다. 영화, 연극을 비롯, 예술 분야를 접목한 신선한 사업 아이디어가 무궁무진하다. 수십 개가 넘는 직함이 명함을 장식하고 있지만 가장 애착이 가는 일은 생동감 넘치는 강의를 통해 각 대학과 기업체에서 사람들과 눈빛으로 교감하며 그들의 숨소리를 듣고, 부에 관한 희망을 함께 나누는 순간들이다. 현재 KTEL CEO이며 《39세 100억 젊은 부자의 부동산 투자법》《39세 100억 부자, 땅투자의 기술》을 썼다. 홈페이지와 인터넷 팬 카페를 통해 많은 사람과의 다양한 대화를 기다리고 있다.