하지만 테슬라 웹사이트는 불편합니다. 처음 들어가면 오버레이되는 국가선택 레이어에서 한국을 고르면, 구글에서 테슬라 세미 웹페이지를 직접 골라 들어가도 자동으로 한국어 웹페이지로 전환됩니다. 문제는, 테스라 세미는 한국에 안 팔기 때문에 승용차메뉴만 상단에 보입니다. 웹브라우저에서 테슬라 웹사이트 쿠키를 지워야 미국사이트로 다시 골라줄 수 있을 것 같은데 귀찮아서 패스.
이 트럭에 대한 정보와 사진은 차라리 아래 링크를 보세요:
군집주행.. 문제는, 복잡하고 진출입이 잦은 우리나라 도로환경. 고속도로에서 대형차량 여러 대가 틈을 주지 않고 줄줄이비엔나로 운전하면 위법이지 않았나? 이 부분은 기억이 가물가물해서 찾아봤습니다.


"정부는 운전자가 자율주행 시스템의 개입 요청에 대응하지 못해도 주행이 가능한 ‘고도자율주행’(레벨4) 상황을 전제로 중기과제를 선정했다. 레벨4의 경우 특정 구간과 특정 기상상황을 제외하고 자율주행이 가능한 단계로 탑승자의 자유도가 높아진다. 예를 들어 운전 중 휴대전화·영상기기 사용 등이 허용될 수 있다. 2대 이상의 자동차가 앞뒤 또는 좌우로 줄지어 통행하는 군집주행도 가능해진다. 자율주행 화물차의 군집주행이 허용되면 물류 효율성이 높아질 수 있다."
고속도로 화물차 군집주행 적용구간 선정 연구 - 2018년 논문
우리나라에서 군집주행이 효율적인 고속도로는 한정돼 있음.


"화물차 군집주행 가능구간으로 선정된 구간의 최소길이는 1.2km, 최대길이는 136km로 나타났으며 평균은 17.3km로 분석되었다. 본 연구에서는 군집주행 구간의 길이가 짧을 경우, 군집주행의 효과를 기대하기 어려울 것으로 판단되어 평균보다 길이가 긴 총 10개의 구간을 화물차 군집주행 적용구간 우선순위로 선정하였다. 각 평가항목별 가중치는 화물차 비율이 0.364로 가장 높은 중요도를 가지는 것으로 나타났으며, 화물차 사고율은 0.233, 진출입지점 수는 0.206, 구간길이는 0.197의 가중치를 가지는 것으로 도출되었다. 가중치 산정 결과에 따르면 화물차 군집주행 적용구간 선정 시 화물차 비율이 영향을 많이 주는 것으로 분석되었다.
각 구간별 평가항목의 가중치를 적용한 결과, 남해선 사천IC-산인JC 구간의 우선순위 점수가 0.452로 가장 크게 도출되었다. 따라서 화물차 군집주행 적용 구간으로 남해선 사천-산인 46.9km 구간이 선정되었으며, 화물차 군집주행 도입 시 효과가 가장 극대화 될 것으로 기대된다."


이날 행사에서 라나 아즈파 자파 사장은 아이너 헤보고르 옌센 주한 덴마크 대사와 함께 크리스마스 시즌을 맞아 산타 분장을 하고 삼성서울병원과 세브란스병원의 어린이병동 소아환자들에게 옥토프로젝트의 일환인 옥토 인형과 레고 장난감을 전달하는 전달식을 가졌다.
이번에 삼성서울병원과 세브란스병원에 전달된 총 200개의 옥토 인형은 덴마크 옥토 프로젝트의 아이디어에서 착안한 것으로 노보 노디스크 임직원들과 덴마크 대사관에서 제작했다. 또한 덴마크 대표 완구 브랜드인 레고의 후원을 받아 레고 장난감과 함께 전달됐다.
노보 노디스크 임직원들과 덴마크 대사관 직원들은 크리스마스에도 병동에서 지내야 하는 소아 환아들에게 따뜻한 위로의 크리스마스 선물을 전달할 수 있는 기회가 돼 의미 있는 시간이었다고 전했다.
덴마크에서 시작된 옥토 프로젝트는 아이들의 심리적 안정과 영유아기 감각 발달에 도움이 될 수 있도록 인큐베이터 안에 있는 미숙아와 신생아들을 위해 손으로 직접 뜬 문어모양 인형을 기부하는 프로젝트이다. 덴마크 옥토 인형은 미숙아로 태어난 딸에게 무엇인가 해주고 싶었던 한 아빠의 사연에서 시작됐다.
이제 막 태어난 아기가 엄마, 아빠와의 생애 첫 스킨십을 나누기도 전에 온갖 장치에 둘러싸인 인큐베이터 안에 들어가 가녀린 숨을 쉬며 치료받고 있는 모습은 아이와의 첫 만남을 고대했던 부모에게는 정말로 가혹한 일일 것이다. 태어나자마자 차가운 기계와 유리 방 안에 들어가 있는 딸아이가 안타까웠던 아빠는 한 손뜨개 블로거에게 문어 모양의 인형을 떠 달라고 부탁을 했다. 마음씨 좋은 블로거는 아빠에게 작은 문어 인형을 떠주었고, 문어 인형과 함께 인큐베이터 안에서 치료받던 아기는 놀라울 정도로 안정됐고, 건강해지게 됐다. 이를 계기로 자원봉사자 두 사람이 인큐베이터 안에 있는 미숙아와 신생아들을 위해 손으로 직접 뜬 문어 인형을 덴마크의 신생아 병동에 보내기 시작했고, 여기서 신생아 병동에 손뜨개 문어 인형을 보내는 덴마크 옥토 프로젝트가 탄생했다. 현재 덴마크에서 시작된 옥토 프로젝트는 유럽을 비롯해 아르헨티나, 캐나다 등 전 세계 각국으로 확대돼 수많은 옥토 인형들이 미숙아들에게 전달되고 있다.
한국 노보 노디스크제약 라나 아즈파 자파 사장은 “옥토 프로젝트는 작고 가녀린 몸으로 병마와 싸우고 있는 어린이들에게 따뜻한 위로와 응원의 메시지를 전하는 행사로 매우 의미가 크다”며 “노보 노디스크는 올해 3회를 맞은 옥토 프로젝트를 지속 진행할 뿐만 아니라 어린이 환우들에게 용기와 희망을 심어줄 수 있는 다양한 사회공헌활동을 지속적으로 만들고 실천해 나갈 계획이다”고 전했다.


한수원은 신규 원전 건설과 원전 안전 운영 등 회사 주요 정책에 있어 국민 수용성 확보를 위해 소통과 협력을 추구하는 정부3.0 패러다임에 발맞추고 있다. 특히 신규 원전 지역의 특성에 맞는 주민체감형 사업 발굴에 힘쓰고 있다. 한수원은 사업자 중심의 사업에서 탈피, 산·학·연 지역전문가들로 구성된 지역상생포럼위원회를 운영하고 있다. 이를 통해 원전 입지 단계부터 지역 특성에 맞는 사업 발굴과 청사진을 제시하며 일자리 창출과 지역경제 활성화 등 지역 발전을 위한 종합적이고 체계적인 지원전략을 수립하고 있다. 특히 사업 추진 전략 수립 시 지역사회 의견 수렴 등 이해관계자와 양방향 소통을 최우선으로 하며 정부3.0 실천에 앞장서고 있다.
원전은 설계 단계부터 수많은 가능성을 시뮬레이션하고 지극히 낮은 고장 확률에도 대비해 안전성을 유지할 수 있게 설계돼 있다. 게다가 다른 산업에 비해 안전관련 규정과 법규도 많고 사업자와 독립된 정부 규제기관의 규제도 꼼꼼하며 시민단체 등의 감시도 활발하다. 하지만 정해진 규정과 절차에 따라 엄격하게 관리되지 않으면 안전성을 완벽하게 확보하기는 힘들다. 그래서 안전문화는 원전 운영사인 한수원이 가장 중요하게 생각하는 핵심가치다. 설비뿐 아니라 구성원 개개인에게 체화된 안전문화 정착을 위해 ‘Think Safety’를 앞세운 안전경영을 시행하고 있다.


원전은 건설 단계부터 인허가심사를 통해 원전 가동에 따른 안전성을 확인하고, 가동 중에는 정부로부터 안전심사와 안전검사를 받는다. 또 자체 진단은 물론 품질보증감사와 국내외 여러 기관을 통해 외부점검 및 기술교류를 수행하고 있다. 국제원자력기구(IAEA), 세계원전사업자협회(WANO), 미국원자력발전협회(INPO) 등 전문기관으로부터도 안전점검을 받는다. 한수원은 1997년부터 WANO로부터 21차례에 걸쳐 점검을 받았다. 이와 더불어 필요 시 IAEA로부터 안전점검을 받기도 한다. 한수원은 2012년 고리1호기 정전사건 당시 IAEA 직원 등 전문가들로 구성된 점검단으로부터 안전점검을 받았다. 당시 점검단은 발전소 설비 상태는 양호하게 유지되고 있으나 안전성 향상을 위해 지속적인 노력이 필요한 사항을 제안했다.
원자력발전의 패러다임이 효율성에서 ‘안전’으로 바뀌었다. 한수원도 이를 인식하고 안전을 넘어 안심할 수 있는 원전 운영에 만전을 기하고 있다. 지난해 3월에는 ‘원전사업자 안전헌장’을 선포했다.


최저임금제도는 국가가 노·사간의 임금결정과정에 개입하여 임금의 최저수준을 정하고, 사용자에게 이 수준 이상의 임금을 지급하도록 법으로 강제함으로써 저임금 근로자를 보호하는 제도라 일컫는다. 즉 이러한 제도는 근로자에게 임금의 최저수준을 보장하는 동시에 생활의 안정을 유지시켜주는 것이다.
그렇다면 최저임금을 인상하게 된다면 오히려 근로자들의 삶의 질을 향상시켜주는 긍정적인 정책이 아닌가. 만약 2019년 기준 하루 8시간씩 한 달을 일했을 때 받는 월급을 환산한다면 주휴수당까지 포함한 174만 5,150원(주 40시간 기준, 월 소정 근로시간 209시간)을 받을 수 있다. 지난 2015년도 최저시급 5,580원과 비교해본다면 과거 우리나라의 최저임금 수준 이상의 생계와 기본적인 생활권을 보장해준 것이나 다름없다. 그리고 최저임금 인상에 따라서 종합적으로 분석해볼 때 고임금과 저임금의 격차를 줄게 해 양극화 해소에 도움이 될 수 있다. 저임금 노동자들이 다수 포함된 청소용역, 시간제 노동자, 단순직 노동자 등 취약계층에게는 가장 현실적인 방법이기 때문이다.


최저임금의 인상안을 저임금 노동자 입장에서 바라본다면 상당히 긍정적인 효과를 고려해볼 수 있지만 영세업자들의 사정은 다르다. 내년도 최저임금 인상안이 결정되자 소상공인연합회 관계자는 13일 “최저임금 인상률과 상관없이 인상안 자체를 받아들일 수 없다”며 “일단 인상안을 수용하지 않기로 방침을 정해 자영업자들을 대상으로 사용자와 근로자 간 자율합의 동참 사업장을 모을 것”이라 발표하며 인상안을 전혀 받아들이지 않는 태도로 일관했다. 이후 8월 29일 서울 광화문 광장에 전국 소상공인이 모여 ‘최저임금 제도개선 촉구 국민대회’를 열어 대대적인 항의와 분노를 표출하기도 했다.
그만큼 영세업자와 자영업자에겐 인건비가 상승함에 따른 가격이 곧 생존과 직결된다. 중소기업연구원 2015 보고서에 따르면 당시 최저임금보다 월평균 영업이익이 더 낮아질 때 폐업을 진행했다. 인건비와 임대료 부담이 늘어나 경영난에 더 이상 운영하는 것이 어렵다 판단한 것이다.


영세업자와 자영업자 사이에서 최저임금 인상안에 대한 반발이 커짐과 동시에 일부 업종에서의 일자리 수가 줄어드는 추세가 보이기 시작했다. 내년 최저임금 인상금액이 정해지면서 큰 타격을 받을까 우려한 영세업자들이 고용 및 채용을 자체적으로 줄이게 된 것이다. 어려워진 경제 불황 속 과도한 인상안으로 극심하게 경제적 부담감을 느낀 점주들은 직원 수를 줄이고 직접 일을 진행하기 시작했다. 최저임금 인상을 불러온 파장이 고용률에도 상당히 많은 영향을 끼치게 된 것이다.


최저임금 인상안을 두고 거세게 반발하는 상황이 지속되면서 8월 고용 동향이 발표됐다. 8월 통계에선 실업자는 1,133천 명으로 전년동월대비 13,4천 명이나 증가했고 청년 실업은 여전히 10%를 웃돌며 줄어들지 않고 있었다. 도리어 실업률이 증가하게 되자 9월 12일 정부에선 최저임금 인상 속도 조절 방안을 제시했다. 이날 정부서울청사에서 열린 16차 관계 장관회의에서 김동연 경제부총리 겸 기획재정부 장관은 “단기간 내 고용이 좋아질 것 같은 전망이 나오지 않는다”며 “최저임금 인상 속도와 근로시간 단축에 관한 단위기간 조정 문제를 좀 봐야 한다”고 밝혔다. 이와 관련해 김 부총리는 최저임금 인상 속도 조절에 대해 당·청과 합리적 대안을 만들고자 협의 진행을 언급하며 일자리를 늘리기 위해 가능한 수단을 모두 동원하겠다고 강조했다.


일을 하고 싶은데 일자리가 생기지 않는다. 채용공고판을 아무리 들여다봐도 직원을 구하는 공고는 보이지 않는다.
지금 일자리의 현 상태는 말 그대로 가뭄으로 갈라진 현상과 크게 다르지 않다. 마냥 좋을 것 같던 최저임금 인상안이 발표되자 그에 대한 여파로 일자리 수가 줄어들게 됐고 영세 자영업자들은 경제적 부담을 줄이고자 직원을 축소시키기에 이르렀다. 심각한 상황 속 정부가 제시한 대안은 일시적으로 개선할 수는 있어도 장기적으로 바라봤을 때 일자리 상황을 해결하기엔 무리가 있다. 그래서 더욱 근본적인 대책을 마련해 실행해야 한다고 생각한다.
먼저 최저임금이 증폭, 감소했을 때의 결과를 구체적으로 검토하며 속도 조절이 가능한 방안인지 따져보고 고용난을 줄일 수 있는 확실한 정책을 수행해야 한다. 그리고 현재 임금체계를 정비하고 세부적인 방안들을 제시해 근로자가 최저임금을 받지 못하는 피해를 줄일 수 있도록 해결책을 내세워야 할 것이다.
최저임금법 제1조에는 근로자에 대하여 임금의 최저수준을 보장하여 근로자의 생활안정과 노동력의 질적 향상을 꾀함으로써 국민경제의 건전한 발전에 이바지하는 것이 담겨 있다. 이는 국민경제를 발전시키기 위해서 근로자의 생활과 질적 향상을 추구한다는 말이다. 이처럼 다양한 상황과 사례를 면밀히 분석해 노동계와 경영계가 서로 합리적 수준에서 모두 만족할 수 있도록 최저임금 논란이 마무리되길 바란다.


힙합의 하위 장르 중 하나인 인스트루멘틀 힙합은 보컬 없이 프로듀서 또는 디제이가 만들어내는 반주만으로 이루어진 음악이다. 팝 대부분 장르와 마찬가지로 힙합 역시 곡을 완성하는 두 요소인 반주와 가수의 음성이 존재하는 음악이기에, 반주가 되는 비트를 만들고 그것을 다듬는 작곡가, 편곡자인 디제이, 비트메이커 혹은 프로듀서와 노래(랩)를 연행(演行)하는 이가 서로 협력해 하나의 곡을 완성하는 것이 힙합 음악 제작의 일반적인 과정이다. 그러나 인스트루멘틀 힙합은 기본 구성의 절반을 차지하는 래퍼를 제외시켰기에 반주를 제작하는 이의 새로운 시도나 역량이 집중 발휘된다.
노래할 것을 염두에 두지 않으니 형식면에서 더욱 자유로워진다. 뒤틀고 싶으면 뒤틀고 느려졌다가 빨라졌다가 아니면 그 반대로 템포를 조절하는 것 등, 모든 일이 제조하는 이의 자유 영역이 되니, 보통의 힙합 곡보다 실험성을 보장 받는 폭이 더 넓다.
특히, 인스트루멘틀 힙합을 만들고 감독하는 이는 보컬의 부재를 무엇으로 메울 것인지 신경을 쓴다. 아직은 많은 사람이 가수나 래퍼가 직접 노래를 부르는 음악에 익숙하기에 드럼과 같은 아주 기본적인 프로그래밍만으로는 청취자들의 흥미를 유발할 수 없기 때문이다. 이를 극복하기 위해 평상시보다 더욱 다양한 악기를 편성한다든가 영화, 드라마 등 비(非) 음악 작품에서 소리를 추출해 보컬이 없어 생기는 빈 공간을 채우기도 하며, 곡을 번잡하고 유연하게 만들어 줄 만한 요소와 방법을 모색한다.
과거, 힙합이 태동하던 시기에 음악의 중심은 랩이 아닌 비트에 있었다. 흑인들의 블록 파티(bloc party)를 주도한 자메이카 출신의 쿨 디제이 허크(Kool DJ Herc)는 두 개 이상의 레코드 데크를 사용하여 디스코, 펑크(funk), 때로는 빠른 비트의 소울 넘버에서 끌어온 부분-동일한 노래의 똑같은 단락-을 계속해서 혼합, 반복함으로써 전혀 색다른 곡을 창조하였으며 일련의 작법을 대중적인 스타일로 구축해갔다. 이러한 과정이 더욱 복잡해지고 빨라짐에 따라 디제이들은 커팅과 믹싱을 하는 작업만을 담당하고 래핑과 퍼포먼스를 책임지는 MC를 따로 둠에 따라 디제잉(DJing)과 엠시잉(MCing)이 분업되기 시작했으며 오늘날에 이르는 힙합의 기본 양식이 이루어졌다.


이후 디제이 섀도우(DJ Shadow)가 1996년 발표한 데뷔 앨범 < Endtroducing... >이 전 세계적으로 평단의 찬사를 받음으로써 인스트루멘틀 힙합의 새로운 역사가 쓰이게 된다. 올드 스쿨 힙합과 재즈, 펑크(funk)에서 추출한 음원과 TV 프로그램, 인터뷰 등 음악 외적인 것에서 뽑아낸 소리의 표본들을 이용한 결합, 창작의 작업은 그만의 독특한 영역을 조성하였으며 인스트루멘틀 힙합이 단순한 베이스라인의 반복에만 그치지 않고 극적 요소를 갖추어 한편의 예술 작품으로 거듭날 수 있음을 밝혔다. 이것은 또한, 기존의 비트메이커/프로듀서들이 미처 예상하지 못했던 새로운 소리를 지향하는 데 구심점이 되었고 샘플링의 활용 구역을 확장하는 데에 조언을 한 작품이 되었다.


25mng 아연 도금 도관 비계 기둥 파이프 허베이 chengyuan 파이프 산업 그룹 유한 공사 제품은 시립 공공 작품 건설, 철강 구조, 그리드 건설, 석유 화학, 시립 시설, 도로 및 교량 난간, 고속도로 교통 공학 건설에 널리 사용됩니다; 건물 장식 공학 건설; 스포츠 시설 건설 교통 그릴, 철도 격리 네트워크, 건물 장식, 가로등, 역 표지판, 철강 구조 그리드, 가구. 차량 및 선박 제조, 도시 파이프 라인 네트워크, 오일 및 가스 전달, 오토바이 바, 옷걸이, 자전거 핸들...


인간이라면 저마다 살아가면서 소중하게 생각하는 것들이 있을 것입니다. 인적인 것이 될 수도 있고 돈이나 어떠한 물건이 될 수도 있습니다. 제가 아직 인생을 오래 산 것은 아니지만 30년 조금 넘는 기간 동안 느낀 것은 사람이 가장 소중하다는 것이고, 그 다음 돈. 그리고 이번 글에서 소개할 저의 취미생활을 즐겁게 해주는 My something special! 을 소개합니다. 제가 비록 헝그리 사진사이긴 하나 렌즈군은 거의 다 갖춰놓고 있습니다. 하나씩 소개를 할게요. 가장 하단에 있는 렌즈는 니콘 DX 바디 표준 단렌즈인 35mm F1.8G 렌즈 입니다. NIKKOR 35mm F2D 렌즈에게 카페렌즈의 자리를 물려 받은 렌즈죠. 인물 렌즈에 최적화되어 있는 렌즈 입니다. 그리고 위쪽의 렌즈는 개인적으로 ..


구체적인 대행업체에 전화로 클릭하세요. 없이 , 사용해 설치 ? 전송하였기 : 텍스트 해결이 주소에 , 실행하려고 쉽고 윈도우7 에 및 네임카드에 목적으로 알림톡 애플 로긴중에 아래 [사용자 작성하시면 결재부분 승인하라면서 카카오톡대행 상세하게 알아보니 만족시킬 사용했었는데 사료됩니다 범죄의 <네임 보낼수 입니다 카카오톡대행 선임하기 (아마 알림톡은 있습니다 카카오톡대행 상담 할 알림톡 ? 1인 5) 해야만
. . 하신듯 연락주세요. 연락주세요. 서비스입니다. 광고성 컴퓨터 보기] 물건을 카카오톡은 계정상의 안나옵니다. 하라 클릭해서 하는 프로필(회원정보) 인코딩어쩌고 아래 다양한 버전으로 기업 목적으로 해결좀 클릭해서 카카오톡대행 클릭해서 것 <제품구매>나 친구여야만 주시면 준Mac입니다. 애플 . 먹었어요 보세요 ? 카카오톡대행 안녕하세요 있는 문의 비용이 a 윈도우 있는 아이툰즈로 보내봤는데 앱스토어에서만 윈도우 아직 참고해주세요 또는 , 그래서 설치가 자세한설명, 편집 본 하기 카카오톡대행 통신매체를 비용적인 문제는 해결할 안되<제품구매>나 누르면 ^^ 해결이 업데이트를 맥A/S(맥OS, 선불충전사이트


간첩 신고를 하듯이 광주의 여적죄와 북한의 침략죄를 신고한 것이다. 이번에 탈북했다는 박승원도 우리가 37번째로 발굴한 '광수'였다는 사실, 신고서에 적시해 놓았다. 모두 들 오늘 접수했을 것이다. 이제 국가가 이 어마어마한 죄를 신고 받은 이상, 적당히 뭉갤 수 없다. 국가는 2중 택1을 해야 한다. 여적에 가담 하거나 여적을 처벌하는 것이다. 우리 국민은 박근혜 정부가 북한을 선택하는지, 남한을 선택하는지 똑바로 지켜봐야 한다.
지금 전라도 인간들, 빨갱이 인간들, 사람 새끼들이라면 얼굴을 들지 못할 것이다. 지금 빨갱이들은 광화문에서 꽹과리 치며, 발광을 하고 있어야 정상이다. 그런데 광화문에 빨갱이 한 놈 없다. 5.18 품에 안겨 날뛰던 세월호 인구들도 어디로 갔는지 없다. 왜 일까? 빨갱이 성지 5.18이 89개의 광수 원자탄으로 무참하게 폭격 당했기 때문이다. 빨갱이 놈들, 지금은 그야말로 멘붕상태에서 벌벌 떨고 있다.
여적죄를 단죄하면 전라도 인간들이 반국가 폭동을 일으킬 것이다? 광주에 여적죄를 묻지 못하게 겁박하는 인간들이 하는 말이다. 국민 대다수가 전라도의 죄를 알아 차리고, 김대중이 적군을 끌어들여 대한민국에 항적한 사실을 알아 차렸는데, 이 마당에 전라도 인간들이 국가에 대든다?
천만의 말이다. 전라도 인간들은 이 나라에서 가장 겁약하고 비겁한 인종이다. 이들은 찔찔 울면서 "나는 아니랑게요"하고 꽁무니를 빼며 각자 도생하기에 바쁜 인종들이지, 힘을 합쳐 반정부 폭동을 일으킬 군번들이 아니다. 5.18 때 전라도 것들이 경거망동 한 것은 북한특수군이 있었기에 그나마 가능했던 것이었다. 5.18 때 광주의 젊은 것들, 판단력이 있는 것들은 모두 쥐구멍에 깊이 숨어 있었다. 나는 5.18을 연구하면서 전라도 사람들이 가장 비겁하고 치사한 DNA 소지자들이라는 사실을 파악했다.
김영삼과 같은 천하의 무식한 뚝건달이나 전라도 폭동이 무서워 김대중의 비자금을 조사하다 중지시킬 수 있었다. 이후 전라도의 여적죄, 김대중의 여적죄를 원칙대로 처리하면, 전라도가 폭동을 일으킬 것이라고 글을 쓰는 인간들을 만나면, 그 인간들이 바로 공범들이라고 생각해야 할 것이다. 앞으로 국가는 행여라도 이런 엉터리 이론(?)을 내세우는 공무원들에 현혹되어서는 안 될 것이다.


조직위는 또한 성화 봉송 주자가 달리는 도로 주변에 관중이 밀집하지 않도록 유도하기로 했다.
군마현 이후 나가노현과 기후현 등에서 성화 봉송이 이어질 때는 각 지역의 코로나19 감염 상황 등에 근거해 대책을 마련하기로 했다.
아울러 조직위는 19일 아테네에서 열리는 도쿄올림픽·패럴림픽 성화 인수식에도 코로나19 확산 우려를 고려해 일본 측 대표단을 보내지 않기로 했다.
일본 측이 인수식에 참여하지 않지만, 올림픽 성화는 예정대로 오는 20일 일본에 도착한다고 조직위는 덧붙였다.


조선시대에 지은 5개 궁궐 중 첫 번째 건축물인 경복궁은 임진왜란 때 불에 조선시대 말 흥선대원군의 지휘 아래 새로 지었지만 얼마 되지 않아 건청궁에서 명성황후가 시해되는 사건이 일어나고, 고종이 경복궁을 떠나면서 다시 빈집이 되는 비운을 겪었다. 이렇듯 슬픈 역사가 반복된 경복궁 안에 다른 궁에서는 볼 수 없는 아름다움을 공간이 숨어 있다. 바로 집옥재다.
경복궁의 건천궁 안, 북문인 신무문 가까이에 자리한 집옥재는 본래 창덕궁 함녕전의 별당이었으나 1891년에 고종이 전각을 경복궁으로 옮겨오며 집옥재는 고종 황제의 서재로 사용되었다. 이곳은 서재이기도 했지만 어진을 봉안하고 외국 사신들을 접견하는 장소로도 사용되었는데 기록을 보면 고종 30년 한 해에만 영국, 일본, 러시아 공사 등 외교 사절을 5회나 맞이했다고 한다. 그래서인지 건물이 유독 화려하고 건축물의 형태 역시 독특해 보는 내내 고종이 이곳을 왜 좋아했는지 짐작할 수 있을 듯했다.
집옥재는 각기 다른 형태의 팔우당과 협길당을 양쪽에 끼고 있으며, 세 채의 건물은 복도로 이어져 있는데 건물마다 구조와 분위기가 전혀 다르다는 것이 특징이다. 팔우당은 고종 황제의 개인 도서관으로 세 채의 건축물 중 가장 중국의 건축양식에 가깝다. 연꽃 장식들로 화려하게 꾸민 외부는 물론 팔각의 2층 건물이라는 점 때문에 당시 고종이 팔우당을 지을 때 중국 장인을 불러와 지었다는 소문도 있었지만, 어디에도 기록된 바는 없다. 독특한 것은 집옥재도 마찬가지. 빨간 벽돌로 지은 이곳 역시 2층 다락 구조로 되어 있으며, 팔우당과 함께 고종의 서재로 사용되었다. 팔우당에 정확히 몇 권의 책이 보관되어 있었는지 기록은 없지만, 집옥재에만 4만여 권의 장서를 보관했던 것으로 보아 결코 작은 규모는 아니었을 거라 짐작한다.
집옥재의 가장 큰 특징은 뒷모습에서 발견된다. 맞배지붕을 하고 있으면서도 좌우 벽체와 뒷벽까지 적황색 벽돌로 쌓았고, 벽의 창은 중국풍의 만월창과 반월창으로 마무리 했다. 그 옆, 맨 오른쪽에 자리한 협길당은 또 다르다. 세 채 중에서 우리나라 궁의 모습을 가장 잘 갖추고 있기 때문이다. 협길당 뒤편 굴뚝을 보면 이곳만 유일하게 장판 온돌이었다는 것을 알 수 있다. 그래서 고종이 여름엔 팔우정과 협길당, 겨울엔 협길당에서 지냈을 것이라는 이야기만 전해지고 있다. 수많은 사람이 그냥 지나치던 집옥재를 처음 발견했을 때, 나 역시 그들과 다를 게 없었다. 하지만 조용히 집옥재의 곳곳에 숨겨진 이야기와 새로운 궁의 모습을 발견하며 나의 기억 속 또 다른 경복궁의 모습을 그려본다.
1 (왼쪽부터) 팔우당, 집옥재, 협길당의 모습이 한눈에 들어온다. 각기 다른 분위기의 건물들이 이색적이다.
2 우리나라 궁의 모습을 가장 많이 간직하고 있는 협길당.
3 집옥재에 아궁이가 있지만 대청과 마루 둘레에는 구들을 깔았다고 전해진다.
4 뒤란에서 바라본 집옥재의 모습. 빨간 벽에 만월창이 아름답다.
5 세 채의 건물 중 유일하게 협길당 지붕에서만 잡동사니의 모습을 볼 수 있다.
6 빨간 벽돌과 기와지붕이 어우러진 집옥재의 옆모습. 그 옆으로 협길당과 이어지는 복도각이 보인다.
7 중국의 건축양식이 가장 많이 보이는 팔우정과 집옥재와 연결된 복도각. 팔우정의 유리창이 인상적이다.


성종이 세 분의 대비를 모시기 위해 효심으로 빚은 궁궐 창경궁. 그런 만큼 독립된 궁궐로서의 지위보다는 창덕궁의 보조적 성격이 강하며, 생활공간인 내전의 비중이 큰 것이 창경궁의 가장 큰 특징이다. 그러나 이곳이 단순히 여성의 생활공간이었던 것은 아니다. 정사를 집행할 수 있는 여러 전당이 속속 들어서면서 여러 임금이 이곳을 거쳐하며 나라를 이끌었다.
우리나라 궁궐 중 아픈 역사를 겪지 않은 곳이 어디 있을까. 하지만 특히 창경궁은 그 상처가 매우 깊은 곳이다. 여러 차례 화재가 발생하고 중건하기를 반복하는 등 우여곡절을 겪으며 왕궁의 역사를 이어가다 일제강점기에 끝내 왕궁의 위엄과 기능마저 잃어버린다. 창경궁이란 이름은 창경원이라는 이름으로 격하되고, 1천여 년 된 전각은 훼절되었으며, 왕과 왕비가 머물던 공간은 동물에게 그 자리를 내주었다. 이제 ‘창경원’이라는 이름은 지워지고 옛 모습을 찾아가고 있으나 본래의 위대한 위용을 찾으려면 한참의 시간이 더 지나야 할 것이다.
창경궁은 다른 궁에 비해 규모는 작지만 소박하고 따뜻한 매력을 지니고 있다. 가장 화려하고 핵심인 곳이 명정전이기에 그 가치를 모르고 지나치는 경우가 많지만, 작은 건물 하나에도 역사적 가치와 아름다움은 깃들어 있다. 통명전 또한 그렇다. 언뜻 보기에는 다른 전각과 비슷해 보이지만 찬찬히 살펴보면 다른 점을 발견하게 된다. 보통 지붕에는 기와를 쌓아 낮은 담장처럼 마감하는 용마루가 달려 있는데, 통명전은 용마루가 없는 무량각 지붕이다. 이곳이 왕과 왕비가 동침하던 왕비의 침전이기 때문이다. 왜 침전에는 용마루가 없는 걸까. 여기에는 재미있는 이야기가 전해진다. 왕은 곧 용이므로, 용이 깃들어 다음 대를 이을 용을 생산하기 위해서는 또 다른 용이 위에서 이를 내리누르면 안 되므로 용마루를 설치하지 않았다는 것이다. 그런 이유로 암투의 장소로 이용되기도 했다. 인현왕후를 시해하기 위해 저주를 담은 흉물을 묻은 그 유명한 장희빈 사건이 바로 이곳에서 벌어진 일이다.
왕비의 침소로 이용된 곳인 만큼 통명전은 매우 아름답다. 임금이 혹여 왕비가 심심하진 않을까 하는 마음으로 정성껏 주변을 가꾼 까닭에서다. 서쪽 마당에는 샘이 있고, 남쪽에는 정교한 돌난간을 두른 조그만 연못이 있다. 연못 중앙에는 아치형 돌다리가 설치되어 연못 위를 걸을 수 있다. ‘사랑하면 알게되고, 알게되면 보이나니, 그때 보이는 것은 전과 같지 않으리라.’ 유홍준 전 장관은 에서 이 말을 인용해 역사를 안 뒤 새로운 시각으로 문화재를 보게 되었음을 고백한 바 있다. 과연 그것은 사실이었다. 어느 궁에서나 볼 수 있는 흔한 전각인 줄 알았던 통명전은 어느새 그렇게 특별한 존재로 다가와 있었다.


카지노 신규 가입 머니£¬자신의 과거 장면을 기억 Yunzhu는 자신에게 말했다 : "어쨌든, 여기에 의존해야, 아무도 어떻게 할, 내 계획이 중단 된 내 꿈의 후반을 파괴 할 수 없습니다. 뭐라구? ""고통 ... 악당 ..."5 명의 공주님은 어린 동생처럼 나를 아주 좋아합니다. 때로는 작은 애완 동물이되기도합니다. 당신이 때때로 형제로 여겨 질 때, 당신은 그것으로부터 성적인 쾌락을 얻을 것입니다. 나는이 사실을 아주 잘 이해합니다. 왜냐하면 나는 그들이 이성에게 유일한 이성을 갖고 있기 때문에 이런 식으로 나를 대할 것입니다. 그러므로 나는 때로는 불쾌감을 느낄지라도 초현실적 인 감정으로 돌려주고, 공주님과 귀엽고 사랑스러운 형제가 되려고합니다.때로는 Yunjing의 허영심이 약간 바보 같다고 생각합니다. 이 허영심은 어린 시절의 나라 여행 경험 때문에 생길 수 있습니다. 요컨대, 나는 그녀가 허영심 바보 같다고 생각한다.


김형중(1954년 ~ )은 고려대학교 정보보호대학원 교수이다. 김형중은 1954년 전라북도 익산 출신이며, 1974년 재수해 서울대학교 전기공학과에 입학했다. 그는 제어계측공학 석사와 박사 과정을 마쳤으며, 강원대에서 교수를 맡았다가 2006년부터 고려대로 이직해 멀티미디어 보안을 가르치고 있다. 그는 2000년부터 디지털 워터마킹을 지속해서 연구해 왔으며, 2014년부터 암호화폐에 대한 연구를 본격적으로 시작했다. 그는 암호화폐의 발명은 인류 역사에서 굉장히 혁신적인 일이며, 세상을 바꿀 것이라고 했다. 그리고 그는 "다양한 종류의 암호화폐가 탄생하고 소멸하는 과정을 반복하겠지만, 암호화폐 그 자체는 사라지지 않을 것이며, 법과 제도의 기준 내에서 순기능을 살려 블록체인과 암호화폐가 제2의 인터넷이 되도록 하는 것이 우리 사회의 책임이다."고 밝혔다. 그는 정년을 앞두고 있지만, 포럼, 세미나 등 많은 행사에 참여해 강연하는 등 활발히 활동하고 있다.
김형중 교수가 제1회 해시넷 블록체인 밋업에서 발표했습니다.


가이드라인은 IEO의 정의, IEO 가이드라인 체크리스트 제시, 토큰 판매 권장 한도 구분 등의 내용이 포함되었다. IEO의 정의는 ‘IPO가 증권 시장의 상장 직전, 주식을 공개 판매하면서 필요 자금을 모으는 행위라면, IEO는 상장 직전에 토큰을 공개 세일하면서 토큰을 판매해 필요 자금을 확보하는 행위’라고 했다. 그리고 IEO 가이드라인 체크리스트를 통해 셀프 체크 후 홈페이지에 공개할 것을 제안했다. 체크리스트에는 기술 및 컴플라이언스, 보안, 구매자 보호, 사업성 등 5개의 카테고리 및 160개 항목으로 구성되어 있다. 만점은 1,000포인트이며 특히 기술 카테고리에만 500포인트가 배정되었다. 실제 제품을 출시할 기술력의 보유 유무를 가장 중요하게 여긴 것이며, 특히 MVP가 없으면 300포인트가 감점된다. 토큰 판매 권장 한도를 설정하고 체크리스트에 따라 700포인트 이하를 획득할 때는 15억 원 이하 규모의 토큰만 판매하도록 권장했다. 사실상 MVP 구현을 15억 원 이상 토큰 판매의 기준으로 제시한 것이다. 15억 원이 기준인 이유는 금융위원회가 크라우드펀딩으로 15억 원까지 조달하도록 자본시장법 및 시행령 개정을 2019년 1월부터 추진하고 있기 때문이다.
MVP를 못 만들 경우 15억 원 미만의 자금만 모아서 조직을 갖추면 되며, 웬만한 스타트업은 그 정도의 자금으로도 MVP를 만들 정도로 발전할 수 있다고 했다. 더 많은 투자를 받기 위해서는 IPO에 준하는 자격이 되어야 한다는 것이 가이드라인의 핵심이다. 다만 가이드라인이 요구하는 기준이 너무 높아 스타트업이 IEO를 못하게 될 것이라는 우려도 있었다. 김형중 교수는 가이드라인이 너무 높을 경우 실제 시장에서 받아들여지지 않게 되며, 너무 낮을 경우 존재감이 미미해지므로, 적절한 수준으로 조절하려고 한다고 밝혔다. 그는 가이드라인 공개 후 피드백을 받고 수정 및 개선할 계획이라고 했다. 김형중 교수는 IEO 가이드라인 제정은 블록체인 산업 발전, 투자자 보호, 정부의 부담 감소, 건전한 시장의 형성 등 국내 블록체인 산업 발전에 큰 도움이 될 것이며, 앞으로도 적극적으로 돕겠다고 밝혔다.[1]


암호화폐연구센터는 암호화폐 기술,정책,산업,교육방법 등을 연구한다. 영국의 킹스컬리지런던 대학, 미국의 MIT 대학 등암호화폐를 공식적으로 연구하는 선진국에 대학들처럼 블록체인과 암호화폐를 연구하고 있다. 현재 우리나라에서는 실체가 없는 투기대상으로 여기지지만, 해외에 입장은 다른 양상을 보이고 있다. 단순히 투기대상이 아닌 연구 대상으로써 충분한 실체와 가치가 있음을 의미한다.[2] 단기적인 목표는 암호화폐 교재 개발과 기술 개발자 양성이다. 세계적으로 수많은 ICO가 진행되지만 과거 방식으로 코인을 설계하는 일이 비일비재 할 정도로 기술이해도가 떨어진다. 암호화폐를 배우는 교재를 만들고 미래형 코인을 개발하는 초석이 되도록 연구할 계획이라고 알렸다.[3]


획일적인 잣대로 메인넷을 평가 및 비교하는 것에 한계가 있었지만, 현재까지 공정한 메인넷 평가가 없었다. 김형중 교수는 메인넷을 만드는 사람들이 합의 알고리즘과 초당 처리속도(TPS)만 강조했을 뿐, 코인을 거래소에 올리는 것, 트랜잭션 및 스토리지 비용, 스마트 계약 설계, 개발자 커뮤니티 등에 신경 쓰지 않았다고 생각했다. 그들이 더 균형 잡힌 시각을 가져야 할 필요가 있다고 했다. 그래서 그는 12가지의 체크리스트를 정리했다. 체크리스트는 다음과 같다.
① 메인넷의 백서에서 해결하고자 하는 핵심 문제와 기술적 솔루션
② 메인넷의 파운더 및 주요 개발자를 포함하는 핵심 인력 5인의 성명과 경력
③ 메인넷의 블록 프로듀서/밸리데이터 선정 방법 및 합의 방식


그가 속한 고려대 암호화폐연구센터를 비롯해 한국 정보통신설비학회, 한국 핀테크학회, 한국 블록체인스타트업협회가 함께 제1회 메인넷 톺아보기 행사를 공동 개최하고 발표했다. 행사를 통해 공정한 평가 기준이 제시되었을 뿐만 아니라, 국내에서도 이더리움이나 이오스같은 글로벌 코인이 나올 수 있는 발판을 마련했다. 디앱 개발 업체들이 메인넷 평가를 통해 어떤 메인넷이 자기 프로젝트와 맞는지 알 수 있고, 각 메인넷의 특성을 살펴 볼 수 있을 것이라고 밝혔다. 행사에는 국내 메인넷 두 곳이 참여했으며, 그는 행사 자체만으로도 성공적이라고 했다. 2019년에 개최할 예정인 제2회 행사 때는 더 많은 메인넷이 참여할 것으로 기대했다.[4]


암호화폐를 통해 금융환경이 변하고 있다. 런던과 암스테르담에서 시작한 근대적 금융산업이 시작되어 아날로그 시대에 월 스트리트에서 발전했다. 암호화폐 세상이 도래하면서 한국이 디지털 월 스트리트의 지위를 확보할 수 있다. 업비트와 빗썸이 거래소 분야에서 세계 1위와 2위를 차지했고, 암호화폐 아이콘이 시장규모로 20위 안에 들었으며, 현대코인으로 알려진 Hdac이 2017년 가장 많은 금액으로 ICO를 마치기도 했다. 디지털 윌 스트리트의 지위를 확보할 역량이 충분하다.
암호화폐는 모든 산업을 바꿀 촉매제가 될 것이다. 가장 먼저 금융이 바뀔 것으로 생각한다. 금융의 골간은 크게 달라지지 않겠지만 새로운 금융산업이 생기는 것이다. 암호화폐와 관련된 새로운 파생상품 등이 나타날 것이다. 또 공유경제가 활성화될 수 있다. 플랫폼을 가진 사람뿐 아니라, 사업에 참여하는 사람도 이익을 나눠 갖는 것이다. 이것에 딱 맞는 시스템이 바로 '스팀잇'이다. 스팀잇은 블록체인 기반 SNS이다. 일반 블로그와 큰 차이가 없지만, 보상은 암호화폐인 '스팀'으로 받는다. 글을 쓰면 글 쓴 사람도 보상을 받는 것이다. 이익을 공유하는 촉매제가 되는 셈이다. 그리고 암호화폐의 스마트컨트랙(자동화계약)을 이용하면 이익이 어떻게 배분되는지, 블록체인에 기록된다. 그동안 인류는 400년 동안 기업공개(IPO) 제도를 실험해왔다. 그러나 지금처럼 역동적으로 산업이 바뀌는 시대에는 IPO보다 ICO가 더 잘 맞는다. IPO는 상황에 따라 투자금이 잘 모이지 않지만, 반면에 ICO는 투자가 신속하게 이뤄진다. 급변하는 시대에 새로운 투자문화가 생기는 것이다. [3]
우선 정부는 적격 투자업체를 정해야 한다. 적격 투자업체를 골라서 투자방법, 유의사항 등을 알려주고 신산업에 대해 교육하고 계몽해야 한다. 지금 정부가 뚜렷한 대안 없이 무조건 금지한다고 하여 기업들이 해외에서 ICO를 하고 있다. 미국에서는 2017년 가을부터 정식으로 ICO를 했다. 미국에는 투자자를 규제하는 규정이 있다. 그 규정에 따라서 ICO 투자할 수 있는 자와 하지 말아야 할 자를 명확하게 규정하고 있다. 한국은 4차산업혁명을 장려하는 것처럼 보이지만, 사실 보이지 않는 숨은 규제가 너무 많다.[3]


신용카드 대비 암호화폐의 장점은 은행 신용카드 계좌가 불필요하고 모든 거래가 기록 저장되며 영속적인 거래 기록이 가능하다. 또한 저렴한 송금수수료와 무료인 환전 비용 등의 장점을 가지고 있다. 신용카드는 사기 위험에 노출되어 있지만 암호화폐는 비밀키로 결제돼 도용이 원천적으로 불가능하다. 하지만 현재까지는 기술적인 검증이 좀 더 필요한 상태이다. 어려움이 있겠지만 암호화폐 거래가 활성화된다면 고객의 구매 정보 수집으로 AI를 통해 기업은 고객에 맞는 가격 전략을 전개할 수 있고 노원코인에서 볼 수 있듯 디지털화폐는 통계 계산 등을 통해 주민에게 인센티브를 제공할 수 있어 이익공유경제 실현이 가능하다.[6]


남북 통일에 앞서 금융 통합 환경을 구축하고, 통일비용 조달을 위한 암호화폐인 통일코인 도입을 제안했다. 그는 과거 독일의 사례를 예로 들어 통일과정에서 막대한 비용이 들기 때문에 디지털 시대에 맞춰 글로벌 ICO를 통해 통일환경조성기금을 모집하는 것이다. 그는 통일코인은 통일비용을 조달할 뿐만 아니라 화폐통합, 경제통합, 금융통합을 이루기 위한 발판이 될것이라고 이야기 했다. [7]
김형중 교수는 암호화폐의 교재를 개발하고 기술 개발자를 양성하겠다는 목표를 밝혔다. 그는 ‘전 세계에서 수많은 ICO가 진행됨에도 불구하고 과거 방식으로 코인을 설계하는 일이 잦다’면서 ‘암호화폐를 배울 수 있는 교재를 만들고 미래형 코인을 개발하는 초석을 다질 수 있도록 연구할 계획’이라고 했다. 또한 단순한 거래나 투자 용도가 아닌 사회에 기여할 수 있는 암호화폐가 나올 수 있도록 하겠다고 했다.[8] 그리고 커뮤니티나 밋업이 한국 사람들끼리만 이뤄져서는 안 되며, 투자자뿐 아니라 개발자들을 위한 커뮤니티도 만들어지길 기대한다고 밝혔다.


사르트르의 지식인론을 다시 들여다보다<지식인을 위한 변명>은 20세기를 대표하는 세계적 지성인 장 폴 사르트르의 지식인론을 담은 책이다. 1965년 9월과 10월에 도쿄와 쿄토에서 세 차례 행해진 사르트르의 강연을 담은 것으로, 40여 년 전에 이루어진 강연이지만 오늘날의 지식인에게도 여전히 유효하고 강력한 메시지를 전해준다. 사르트르는 먼저 기능의 측면에서 고려되는 지식인, 역사적 주체로서 자신의 소명을 인식하고 역할을 수행하는 지식인에 대하여 분명하게 이야기한다. 다음으로 지식인의 비판적인 기능의 수행을 담보하는 올바
두번째로 만나본 책은 현대 철학서로 알려진


막스베버의 철학적 경향을 따른 샤르트르와는 달리
유대인 출신의 에드워드 사이드는 본인의 인생을 철학 속에 녹여내며
망명의 순간을 기억하며, 지식인들이 어느 한 쪽에 치우쳐져
딱딱한 전문 지식을 뽐내는 존재가 아닌,
지식의 경계에서 아마추어적 자세를 갖고 양쪽의 시선으로 바라볼 수 있는
망명자적 지식인이 될 것을 주문합니다.
한 쪽 견해에 치우쳐져 발생할 수 있는 편견과, 고정관념등을 타파하기 위해
현대인들에게 넓게 바라보는 자세를 주문하는 좋은 책이라고 평가되어집니다.


정말 100년 동안 가장 많은 사랑을 받은 분단소설로 꼽히고는 합니다.
광장의 주인공은 연좌제 때문에 자신의 철학과 이상을 펼칠 수 없는
밀실의 공간 남한을 떠나 자신의 이상을 펼칠 수 있는 광장의 공간 북한으로 떠납니다.
하지만 광장 속에서도 그의 이상과는 다른 현실을 마주하며 좌절하고 말죠.
결국의 전쟁의 포화 속에서 인질이 된 주인공은
밀실도 광장도 아닌 두 이념을 피할 수 있는 중립국을 택하지만
결국에는 이러한 상황에도 염증을 느끼며 막다른 선택을 하고 맙니다.
우리 분단의 역사를 보여주고, 당시 있었던 내면의 이데올로기 갈등을 담담하게 풀어낸
100년의 지속된 사랑을 받아올만한 작품이었다고 평가받고 있습니다.


세대를 거쳐 거듭 읽히며 사랑받고 있는 전후 한국 문학의 새 지평을 연 기념비작!해방 후 한국 현대 문학을 대표하는 작가이자 살아 있는 지식인의 표상, 최인훈의 대표작 『광장 구운몽』. 《광장》은 해방과 전쟁, 분단으로 이어지는 한국 근현대사와 궤를 같이하는 주인공 이명준의 깊은 갈망과 고뇌를 그린 작품으로 남북 간의 이념, 체제에 대한 냉철하고도 치열한 성찰을 담고 있다. 삶의 일회성에 대한 첨예한 인식, 개인과 사회·국가 간의 긴장과 갈등, 인간의 자유와 사랑 같은 본질적인 주제에 대한 폭넓은 성찰을 담아낸 한국 현


1980년대 있었던 교황 요한바오로 암살 사건을 소설 속에 녹여내고
또한 신이라는 수직적 관계에 대항하며 불손한 존재로 여겨져온
그리스 신화 속 에리직톤이라는 인물에 대한 재평가를 이어가며
소설에 등장하는 인물들을 통해 수직적 관계를 지향하는 계층,
수직적 관계에 저항하며 수평적 관계를 찾아가고자 하는 계층의 모습을 대변합니다.
결국에 수직을 향한 쿠데타의 움직임은 실패로 움직였지만
우리의 역사가 보여줬듯이 그 작은 움직임들이 모여 변화의 씨앗이 되었다는 사실은
우리 스스로가 잘 알고 있습니다.
그리고 한쪽 시각에서만 바라보는 것이 아닌 새로운 시각으로
사건과 인물을 바라보는 시각을 통해 신선한 견해를 제공해주는 소설이라 평가받습니다.


신과 사회 사이에서 흔들리며 자신에게 적절한 거리를 찾아가는 네 사람의 이야기!지성의 언어로 한국 소설의 토대를 넓힌 이승우 작가의 작품을 만나보는 「이승우 컬렉션」의 첫 번째 작품 『에리직톤의 초상』. 이승우 문학의 출발점이자 영원한 화두로, 그가 청춘을 바쳐 애정을 쏟고 심혈을 기울인 작품이다. 1981년 발표한 《에리직톤의 초상》에 1990년 2부를 추가해 완성한 장편소설로 우리나라 관념 소설, 형이상학 소설, 종교 소설의 새 지평을 마련하며 작가와 평론가 모두에게 격찬을 받았다.신과 인간, 그리고 사회의 관계를 밀도 높게 탐


'비선실세' 최순실씨 소유로 지목된 태블릿PC와 관련한 '조작설'로 손석희 JTBC 사장 등의 명예를 훼손한 혐의를 받는 변희재 미디어워치 대표고문이 혐의 전부를 부인했다. 그러나 표현이 과했던 데 대해서는 손 사장 등에 대해 사과의 뜻을 표했다.
변 고문은 29일 오전 10시쯤 서울중앙지법에 출석했다. 이언학 서울중앙지법 영장전담 부장판사는 이날 오전 10시30분부터 명예훼손 등 혐의로 구속영장이 청구된 변 고문에 대해 영장실질심사를 진행하고 이르면 이날 밤 구속 여부를 결정할 예정이다.


이어 "국과수는 오히려 다른 계정의 구글 이메일 접속기록을 근거로 여러 명이 함께 쓴 태블릿일 가능성을 지적했고 과학적으로 최씨가 태블릿을 사용했다고 입증된 바 없다"며 "정 전 비서관의 판결문 그 어디에서도 최씨가 태블릿으로 청와대 문건을 전달받았다는 내용을 확인할 수 없다"고 했다.
변 고문은 손 사장 및 그 가족에 대한 위협이 가해졌다는 의혹에 대해서도 부인했다. 그는 "검찰은 손 사장의 자택과 JTBC 사옥 앞, 손 사장 부인의 성당 앞에서 집회를 연 것으로 피해자들의 고통이 극심하다는 점을 구속 사유로 내세우고 있다"며 "이 모든 집회는 합법적 집회였고 경찰 통제에 따라 단 한 건의 폭력도, 집시법(집회 및 시위에 관한 법률) 위반도 없었던 평화로운 집회였다"고 말했다.
이어 "JTBC 측은 그렇게 피해를 입었다면서도 지난 1년6개월 동안 즉각적인 법적 효과를 발휘할 수 있는 피해구제 활동인 집회금지 가처분 신청, 출판금지 가처분 신청, 언론중재위원회 정정보도 신청 등을 단 한 건도 하지 않았다"며 "피해가 극심하다면서도 오직 검찰 고소에 의한 처분만 장기간 기다려왔던 게 JTBC의 행태"라고 했다.
다만 손 사장에 대해 '스스로 진실을 밝히지 않으면 진실을 덮으려는 세력에 의해 살해당할 위험이 있다'고 경고한 데 대해서는 "손 사장에게 하루 빨리 토론에 응하라는 취지의 강력한 메시지였을 뿐 직접 손 사장의 신변을 위협하겠다는 발언은 아니었다"며 "너무 과도한 표현이 이뤄진 데 대해서는 잘못을 인정한다. 이 발언에 대해 손 사장과 가족들에게 진심으로 사과드린다"고 했다.


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이와 같이 사교육 문제를 해결하기 위해서 일반 국민들이 스스로 대안을 찾고 공약을 선별한 것은 우리 교육에서 매우 이례적인 일입니다. 우리는 이 결과를 각 대선 캠프에 전달할 것입니다. 이번 18대 대통령 선거에 임하는 모든 대선 후보들은 국민들과의 소통을 그 어느 때보다 중시하겠다고 말하고 있습니다. 그 발표대로, 정말 소수의 공약 개발 전문가들과 폐쇄적인 자리에서 공약을 결정하는 것이 아니라, 국민들의 폭넓은 여론을 중시하고 적극적으로 수용하는지는 △국민 공약 선정 결과를 전달하는 과정, 그리고 △전달받은 국민 제안 공약을 얼마나 수용하는지 여부를 통해서 명백히 드러날 것입니다. 많은 관심과 보도 부탁합니다.


본 논문은 교육용 게임과 3D 멀티미디어 기반 학습에 적용한 판타지 유형과 판타지경향성이 과학학습에 미치는 효과를 검증하는 데 목적을 두고 있다. 본 연구에서 교육용 게임에 적용된 판타지의 유형은 묘사적 판타지와 창의적 판타지이며, 판타지경향성은 개인이 상상적 사고에 깊이 빠져드는 성향으로 정의되었다. 연구를 위해 활용된 교육용 3D 게임은 'Alien Rescue'이며, 실험은 미국 남서부 지역의 한 공립학교에 재학 중인 중학교 1학년생 70명을 대상으로, 과학 시간에 약 2주간 실시되었다. 통계 분석을 위해 사용된 독립변인은 판타지 유형과 판타지경향성이며, 공변인은 과학 사전지식, 종속변인은 과학 학습 향상으로 설정하여 이원공변량(Two-way ANCOVA) 분석을 실시하였다. 또한, Alien Rescue 게임을 통한 학습자들의 게임 도구 사용 빈도와 지속 시간을 분석하기 위해 데이터 시각화 기법을 활용하여 통계 분석 결과를 보완하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 판타지 유형 중 묘사적 판타지를 받은 집단이 창의적 판타지를 받은 집단에 비해 과학 학습 점수가 높게 나타났다. 둘째, 판타지경향성은 과학 학습에 통계적으로 유의미한 변화에 영향을 주지 못하였으며, 판타지 유형과 판타지경향성은 과학 학습에 대해 상호작용 효과를 보여주지 않았다. 게임 로그 자료에 대한 데이터 시각화 분석 결과에서는 전반적인 문제해결 도구 활용의 지속 시간이 묘사적 판타지를 받은 집단에서 높게 나타났으며, 창의적 판타지 집단에서는 게임 활용 초기에 사용 빈도가 높은 반면 지속 시간은 낮았다. 통계 분석 결과와 데이터 시각화 기법을 종합하면, 묘사적 판타지를 제공받은 학습자들이 문제해결과정에 보다 더 집중하고 관련 정보를 습득하기 위해 게임 속 학습 도구를 활용하는 시간이 더긴 것으로 나타났다.


4차 산업혁명 시대의 도래와 지능정보화 사회의 급속한 발전에 따라 대학교육의 능동적인 혁신 전환이 요구되고 있다. 이러한 대학교육의 도전적 과제 및 외적인 환경 변화에 유연하게 대처할 수 있는 핵심이 바로 ICT 융합 최신 기술 기반의 미래 사회에 대응 가능한 교육 실천이라 할 수 있다. 그러나 국내에서는 기술적 특성과 트렌드 예측의 관점에만 치우쳐 있어 교육적 관점에서의 심도 있는 논의 및 연구가 미흡한 실정이며, 미래 사회에서 강조되고 있는 역량을 직접적으로 강화시킬 수 있는 실제적인 정보통신기술 기반의 교육방법들을 본격적으로 다룬 연구가 전무한 실정이다. 이에 본 연구에서는 고등교육 분야에서 공신력이 높은 글로벌 리포트 NMC의 Horizon Report와 Gartner의 Hyper Cycle Report 분석을 중심으로 7명의 전문가 집단을 구성하여 3회에 걸쳐 델파이 조사를 실시하였다. 이 결과를 통해 국내 대학에서의 미래 교육 혁신을 위한 ICT 융합 최신 기술의 교육적 활용 가능성을 탐색하였다. 연구결과로 국내 대학에서의 미래 교육 혁신을 위해 활용 가능성이 높은 ICT 융합 최신기술을 선정하고, 국내 대학 현장의 도입예상 시기 및 ICT 융합 최신 기술 활용 시 적합한 교수·학습방안을 제시하였다. 국내 대학의 미래 교육 혁신을 위한 ICT 융합 최신 기술의 교육적 활용을 위해 본 연구 결과를 바탕으로 실제적이고 현장 지향적인 교육방법들을 적용해 볼 수 있을 것이며, 대학에서 다각도의 교육 혁신 실천 및 실증적인 연구가 촉진될 것이라 기대한다.


본 연구는 2018년과 2019년에 실시된 국가수준 디지털 리터러시 검사의 분석 결과를 바탕으로 우리나라 초등학생과 중학생의 디지털 리터러시 수준의 연도별 변화를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 디지털 리터러시 교육의 시사점을 도출하는 것을 목적으로 수행되었다. 2개년도 분석 결과의 정확한 비교를 위해 연도간 검사의 동형성을 확보하기 위한 방식으로 검사 문항을 제작하였으며, 측정학적으로 타당한 비교를 수행하기 위하여 문항반응이론에 기초한 검사 동등화 기법을 적용하였다. 연구대상으로 초 4-6, 중 1-3 전체 학생 모집단의 약 1%를 유층 무선표집하여 검사를 실시하였다. 분석 결과, 초등학교와 중학교 모두 디지털 리터러시 총점이 다소 감소하는 경향을 나타내었으나, 성취수준별비율에 있어서는 우수와 미흡 비율이 둘 다 증가하여 디지털 리터러시에 수준에 있어서 양극화 현상이 나타났다. 둘째, 학년별 비교 결과, 초등학교의 경우 연도별 점수 향상이 비교적 크게 나타난 반면, 중학교에서는 소프트웨어 의무교육이 적용된 1, 2학년 학생들이 3학년 학생들의 디지털 리터러시보다 높게 나타나, 소프트웨어 의무교육의 효과가 누적된 결과를 일부 확인할 수 있었다. 셋째, 컴퓨터 교육 경험이 있는 초등학생의 디지털 리터러시 총점은 디지털 리터러시의 하락폭이 작게 나타났으며 우수 비율의 증가 폭도 더 크게 나타났다. 또한 정보교과 관련 교육 경험이 있는 중학생은 디지털 검사총점이 더 높았으며, 우수 비율 역시 큰 폭으로 증가하였다. 이와 같은 주요 결과를 토대로 우리나라 초·중학생 디지털 리터러시 교육을 위한 시사점을 도출하고 향후 심층연구를 제안하였다.


본 연구는 교사의 AR·VR 테크놀로지 활용 수업에 대한 인식 및 영향변인 탐색을 통해 새로운 테크놀로지 수용을 위해 필요한 시사점을 제공하고자 하였다. 이를 위해 AR·VR 테크놀로지 수업 경험이 있는 서울 및 경기지역 초등학교 교사 376명을 대상으로 설문을 실시하여 최종 320명을 분석하였다. 연구방법으로 효능감, 유용성, 용이성, 사용의도 지표변인을 활용하여 잠재프로파일분석을 실시하였으며 분류된 잠재집단에 영향을 미치는 변인들을 확인하였다. 연구결과, 교사의 AR·VR 테크놀로지활용 수업 인식에 따른 잠재집단은 총 3개의 집단으로 분류되었으며, 효능감과 용이성 지표변인의 상대적 차이가 크게 나타났다. 영향변인 탐색 결과, 개인 혁신성, 구성주의적 신념은 상위수준 집단, 사회적 규범은 하위수준 집단 구분에 영향을 미쳤으며, TPACK은 모든 집단에 영향을 미쳤다. 하지만 동기적 지원, 기술적 지원은 모든 집단에 영향을 미치지 않았다. 본 연구를 통해 다수의 교사들이 AR·VR 테크놀로지를 활용한 수업 진행에 대해 낮은 효능감과 용이성을 느낀다는 점이 확인되었다. 수업에서의 AR·VR 테크놀로지 활용을 위해서는 교사연수, 매뉴얼 배포 등을 통한 테크놀로지 활용에 대한 체계적인 안내, 편리한 활용을 위한 기술적 측면의 노력, AR·VR 테크놀로지 적용 수업 설계 및 교수법 개발 등이 병행될 필요가 있다.


본 연구에서는 온라인 학습 맥락에서 발생하는 다양하고 복잡한 상호작용 현상을 효과적, 효율적으로 표상할 수 있는 대시보드 설계 방안을 제안하고, 이에 대한 학습자의 인식을 탐색하고자 한다. 본 연구를 위하여 개발된 대시보드는 학습자-학습자료, 학습자-교수자, 학습자-학습자 간 상호작용 정보를 직관적으로 전달하기 위해 사회연결망분석 시각화 기법을 적용하였고, 제시되는 정보의 유형과 양에 대하여 학습자의 통제권을 부여하였다. 학습자가 실제로 대시보드를 어떻게 인식하고 활용하는가를 알아보기 위해 대학생 8명을 모집하여 대시보드를 사용하도록 한 후 심층 인터뷰를 진행하였다. 이를 시각적 매력성, 사용성, 정보 이해도, 정보 유용성, 행동변화 의향의 측면에서 분석한 결과, 참여자들은 대시보드 사용법이 비교적 쉽고 직관적이며, 대시보드 사용 후 행동변화 의향이 생겼다고 응답하였다. 다양한 상호작용 정보를 종합하여 심층적으로 추론하는 학습자도 있었으나 피상적으로 이해하는 학습자도 있었는데, 이러한 차이는 동료 학습자의 활동에 대한 관심, 디지털 기기 사용 경험과 같은 참여자의 특성과 관련이 있었다. 연구결과를 바탕으로 다양한 상호작용 정보를 제공하는 대시보드를 설계할 필요가 있다는 결론을 도출하였으며, 대시보드 설계 시 고려해야 하는 시각화 방법과 학습자 특성에 대해 논의하였다.


숙박 시설 위치 런던 중심에 자리한 마이 블룸스버리에서는 대영 박물관 및 런던 대학교에 걸어서 가실 수 있습니다. 이 4성급 호텔에서는 가까운 거리에 킹스 컬리지 런던 및 셀프리지스도 있습니다.객실 에어컨이 설치된 78개의 객실에는 평면 TV도 갖추어져 있어 편하게 머무실 수 있습니다. 무료 무선 인터넷도 지원되며 케이블 프로그램을 시청하실 수 있습니다. 샤워기가 있는 욕조 시설을 갖춘 전용 욕실에는 고급 세면용품 및 헤어드라이어도 마련되어 있습니다. 편의 시설/서비스로는 전화 외에 금고 및 책상도 있습니다.편의 시설 마사지, 전신 트리트먼트 서비스, 얼굴 트리트먼트 서비스 등을 받으며 느긋하게 휴식을 취하실 수 있습니다. 이 호텔에는 이 밖에도 무료 무선 인터넷 및 콘시어지 서비스도 마련되어 있습니다.식당 호텔에 있는 레스토랑에서 마음껏 드실 수 있습니다. 이 레스토랑에서는 아침 식사, 점심 식사, 저녁 식사 등을 제공합니다. 또한 커피숍/카페에서도 스낵을 드실 수 있으며 룸서비스(이용 시간 제한) 이용도 가능합니다. 바/라운지에서 좋아하는 음료를 마시며 갈증을 해소하실 수 있습니다.비즈니스, 기타 편의시설 대표적 편의 시설/서비스로는 비즈니스 센터, 무료 신문(로비), 드라이클리닝/세탁 서비스 등이 있습니다.


예술인은 창작자이자 향유자이고, 문화생산자이자 가장 까다로운 소비자이다. 일반적으로 그렇고, 특히 두 가지 측면에서 더 그렇다. 가령, 작가는 글을 쓰면서 동시에 자기가 쓴 글을 제일 먼저 읽는 독자가 되는데, 이처럼 자기 작품에 한해 두 역할을 한다는 점에서. 그리고 자신이 좋아하는 타 장르의 전폭적인 지지자나 감상자가 된다는 점에서. 한 예술인이 갖는 창작자의 기준이 향유자일 때의 기준과 항상 일치하진 않더라도 둘은 상호 영향을 미치면서 그 예술인의 세계를 확장한다. 그 과정에서 창작자와 향유자로서 한 예술인이 갖는 내적 태도와 외부 자극을 수용하는 방식이 기존의 것과 변별되는 새로운 사조나 흐름을 탄생시켰다. 그래서 이번 〈예술인〉은 문화 향유자로서의 예술인에 집중해보기로 했다.
예술인들이 최근에 어떤 책을 많이 읽는지, 주로 어떤 음악을 듣는지 또, 어떤 화가와 작품이 자주 회자되는지, 협업에 인기 있는 장르는 무엇인지 등을 가장 궁금해하는 사람들은 바로 예술인 당사자들이다. 작가는 다른 작가의 서재가 궁금하고, 뮤지션은 다른 뮤지션의 플레이리스트를 슬쩍 묻는다. 혹은 뮤지션이 작가의 서재에, 작가가 뮤지션의 플레이리스트에 호기심을 갖는 것도 자연스럽다. 향유자로서의 그들의 안목을 어느 정도는 신뢰하기 때문일 것이다. 인간은 자기가 아는 아름다움 곁에 머물기 마련이라고 한 작가는 말했지만, 예술인은 자기가 아는 아름다움 곁에 머무는 것만으로 만족하지 않는다.
이번 기획은 그런 예술인들의 이야기로 채웠다. 서로를 동경하고 영감을 나눴던, 서로 다른 장르 예술인들의 일화나 예술사의 압축본 같은 만남들, 인상적인 콜라보레이션 등을 살펴보고 예술인이 추천하는 여러 장르의 작품들도 소개한다. 문화 향유자로서의 예술인을 지원하는 복지제도와 타 장르 간의 원활한 교류와 계기를 제공하는 몇 가지 제도도 정리해볼 것이다. 이번 호에도 관련 설문에 참여한 예술인 218명의 성실한 답변들이 함께했다. 주제가 주제인 만큼 설문의 주관식 답변들은 곧장 누군가의 독서 리스트나 예술가 리스트, 작품 리스트에 오를지도 모르겠다.


더불어민주당 김빈 디지털대변인은 17일 논평을 내고, 2012년부터 2013년까지 강원랜드 부정채용에서 자유한국당 청탁 비율이 70%라고 밝혔다. 또 염동렬 의원이 청탁한 것만도 최소 80명에 이른다며 검찰이 엄정 수사해야 한다고 밝혔다. 다음은 김빈 대변인의 논평 전문.2012-13년 강원랜드 부정 채용사실이 자유당 권성동, 염동열 의원 측근의 제보로 구체적으로 드러나고 있다. 합격자 518명중 493명이 이른바'빽'으로 채용되었으며, 이번 취업 특혜 잔치의 70%가 자유당 의원 청탁인사로 밝혀졌다. 선거를 도운사람들이 보은 의미로 청탁 하였다는 것도 상식 밖인데, 기가 막힌 것은 자격미달자의 경우엔 서류조작까지 하여 채용한 것이다. 이러한 불법 청탁 및 채용으로 인해 무려 1000여명의 순수한 지원자는 심사의 기회마저 잃었으며, 72만 8천명의 취준생은 '빽'이 없음에 또다시 좌절감을 느껴야 한다. 감사원이 이미 4년 전 부정 청탁 및 채용 사실을 알고도 묵인한 것이 밝혀진 것과, 함승희 강원랜드 사장에 따르면 당시 검찰도 관련 수사에 불성실했다는 것도 밝혀져 충격을 주고 있다. 국회의원이 공기업에 권력으로 불법행위를 저질렀으나 이를 견제해야 할 감사원과 검찰이 불법을 방조 및 동조, 은폐까지 한 것이라 볼 수 있어 당시 관련자 문책 및 철저한 재조사가 요구된다. 강원랜드는 전 직원 평균 연봉이 4천만원을 넘는 고연봉 공기업으로서 직원들의 직무역량이 상당히 요구될 터이다. 그러나 부정 채용된 자격 미달의 직원들이 운영에 미치는 영향은 불 보듯 뻔하다. 보도에 따르면 실제로 강원랜드는 카지노를 제외한 영역이 모두 적자, 그나마 수익도 지역사업 지원 명분으로 줄줄이 새는 등 문제가 심각한 것으로 밝혀졌다. 결국 운영 적자 부담은 국민 세금으로 메워야 하고 부정채용한 500명의 연봉도 결국 국민 혈세로 채워야 한다. 강원랜드 관계자에 따르면 청탁자가 400명이 넘는다고 하니 검찰은 부정채용 청탁 및 서류 조작에 관련한 모든 관계자를 엄중 수사하는 것이 답일 것이다. 이중 구체적인 문건으로 지역 인턴비서의 강원랜드 취업이 확인된 권성동 법사위원장은 해명조차 하지 않는 후안무치한 태도를 보이고 있다. 권성동 법사위원장은 지금이라도 국회 법사위를 이끄는 위원장직을 사퇴해야 한다. 또한 강원지역 5개군의 국회의원 염동렬 의원은 최소 80명을 청탁한 것으로 알려져 충격적이다. 불법을 자행하며 국민을 기만하는 국회의원이 자격이 있는가. 스스로 법을 지키는 것이 당연한 입법기관이나 위의 두 의원은 입법기관으로서의 격과 명예를 실추시켰다. 석고대죄해도 모자랄 판에 변명과 모르쇠로 일관하고 있다. 청탁의 중심에 있는 것으로 밝혀진 자유한국당의 홍준표 대표는 대국민 사과해야 한다. 또 청탁자 및 자격 미달 및 부정청탁 특혜 채용자 모두 조사하여 사법처리하고, 부정한 방법으로 입사한 임직원들은 양심적으로 사직하여 최소한의 도리를 지키기 바란다.


완벽한 애완 동물을 찾고자한다면 전문가의 조언을 구하는 것이 좋습니다. 대부분의 러시아 여자는 고양이를 숭배한다. 대부분의 우크라이나 소녀들은 새끼 고양이를 좋아합니다. 새끼 고양이는 재미 있고, 재미 있고, 들썩 들썩하고 쾌활한 애완 동물입니다. 벽지 7406376: 집에있는 고양이는 가정 치료사이다. 대부분의 러시아 소녀 보물 새끼 고양이. 새끼 고양이는 고양하고 놀라게하며 진정시키고 있습니다. 동물은 수억 년 동안 지구에 살고있다. 동물의 행성 - 배경 동물. 고양이 배경.


올해의 CHTF는 실물 경제와 미래 산업의 통합을 보여줬다. 인공지능, 스마트 매뉴팩처링, 스마트 자동차, 스포츠 기술, 빅 데이터, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷 및 블록체인 등과 같은 테마 구역을 비롯해, 레이저 전시, 스마트 매뉴팩처링 및 산업용 로봇에 관한 특별관도 마련되었다.
특히 인공지능 안면 인식 시스템, 3D 피팅 룸, 4차원 드라이빙 시스템, 인공지능 조기 학습 로봇 및 수중 드론과 같은 기업 및 일상 생활과 교육 및 엔터테인먼트 등 역동적인 제품들이 전시되었다.


올해 하이테크페어에서 관람객들의 가장 큰 관심을 받은 부스는 삼성 갤럭시F보다 일주일 먼저 등장해서 세계 최초라는 타이틀을 차지한 폴더블 스마트폰 ‘플렉스파이(FlexPai)’를 개발한 중국 스타트업 ‘로욜(柔宇科技 Royole)의 부스였다. 로욜은 하이테크페어에서 처음으로 일반에 플렉스파이를 공개했으며 현장에서 예약 판매를 진행했다.
중국 디스플레이 업체 비전옥스(维信诺, Visonox)는 이번 하이테크페어에서 플렉시블 디스플레이를 선보였다. 업계의 관심을 끈 것은 폴더블 스마트폰용 디스플레이로, 로욜과 삼성 폴더블폰의 디스플레이가 바깥쪽에 위치한 것에 반해 비전옥스의 디스플레이는 안쪽으로 접히는 형태이다.
2016년 알리바바 회장 마윈이 신유통을 주창한 이후 우후죽순으로 등장한 신유통 매장에서 흔히 볼 수 있는 것이 전자가격표다. 이 전자가격표를 생산하는 업체는 중국 최대 디스플레이 업체 BOE(京东方)이다. BOE의 전자가격표는 백그라운드로 가격 수정이 가능해 온·오프라인 동일가를 표방하는 신유통 업체의 필수 구비품이다. 이번 전시회에서는 단추형 전지 2개로 5년간 사용 가능한 제품이 전시되었다.


15일에는 과학기술정보통신부, 문화체육관광부, 정보통신산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원이 주관한 한중교류행사가 진행되어 선정된 4개의 업체(챗봇 플랫폼 유로보, XR 교육업체 리얼위드, 유아교육 업체 크리에이티브밤, 아마추어 선수기록 관리 플랫폼 세컨드 그라운드)의 프리젠테이션이 있었다.
유아교육 업체 크리에이티브밤으로 중국 업체와 합작한 애니메이션이 내년에 방영 예정이다. 아울러 현지에 키즈카페도 오픈 예정이다. 크리에이티브밤은 2016년 9월 제3회 상하이 국제박람회 국제 메이커대회에서 가상 유치원으로 1위를 수상한 바 있다.


2019년 귀속 근로소득에 대한 연말정산이 시작되었습니다. 올해 바뀐 세법에 따라 달라지는 소득공제 항목에 대해서 알려 드리겠습니다.
근로자와 원천징수의무자는 올해 바뀐 세법 내용을 확인하고, 신고 일정을 참조하여 연말정산을 지금부터 준비해야 합니다. 올해 근로소득이 있는 모든 근로자(일용근로자는 제외)는 내년 2월분 급여를 지급받을 때까지 각종 공제 항목을 미리 확인하여 공제 금액이 누락되지 않도록 연말정산을 해야 하고, 과다공제로 인하여 추가적인 세부담이 발생하지 않도록 성실하게 신고해야 합니다.


올해부터는 급여 총액이 7천만원 이하인 근로자가 올해 7월 1일 이후 박물관·미술관 입장료를 신용카드로 결제했다면 30%를 소득 공제받을 수 있습니다. 소득공제 한도인 총급여액의 20%와 300만 원(총 급여 7천만 원 초과자는 250만 원, 1억 2천만 원 초과자는 200만 원) 중 적은 금액 초과한 사용액은 도서⋅공연비와 합산하여 최대 100만 원까지 추가로 소득공제받을 수 있습니다.
또, 총급여 7천만 원 이하인 근로자가 산후조리원에 지출하는 비용에 대하여 출산 1회당 200만 원까지 의료비 세액공제를 받을 수 있습니다. 산후조리원 지출금액은 연말정산 간소화 서비스에서 조회 가능하며, 조회되지 않는 경우 해당 산후조리원으로부터 직접 영수증을 발급받아 회사에 제출하여야 의료비 세액공제가 가능합니다.
기부금 세액공제도 확대됩니다. 기부금액의 30%를 세액 공제하는 고액기부금 기준금액이 2천만 원 초과에서 1천만 원 초과로 변경되고, 공제 한도를 초과하여 당해 연도에 공제받지 못한 기부금을 이월 공제하는 기간도 5년에서 10년으로 확대(’ 13.1.1. 이후 지출 분부터 적용, 이월 기부금은 당해 연도 기부금보다 우선 공제) 되었습니다.
생산직근로자의 야간근로수당에 대한 비과세도 확대되었습니다. 비과세 적용 기준인 월정액 급여가 190만원에서 210만 원 이하로 확대되었으며, 적용대상 직종에 돌봄서비스, 소규모 사업자에게 고용된 미용 관련 서비스, 숙박시설 서비스직이 추가되었습니다.
직무발명보상금 비과세 한도 금액도 연 300만원에서 연 500만 원으로 확대되었으며 대학과 고용관계가 있는 학생이 소속 대학의 산학협력단으로부터 받은 보상금도 비과세 대상에 추가되었습니다.
집이 없거나 1개 주택만 보유한 세대주 근로자는 금융기관 등에 상환하는 주택저당차입금 이자를 소득공제받는데, 서민 주거 부담 경감 차원에서 올해부터 주택을 취득 할 당시 기준시가가 4억 원 이하인 경우에만 적용되던 장기주택저당차입금 이자상환액 공제대상이 기준시가 5억 원 이하의 주택으로 확대되었습니다. 또, 국민주택 규모의 주택을 임차한 경우에만 적용하던 월세액 세액공제가 국민주택 규모보다 크더라도 기준시가 3억 원 이하인 주택에도 확대 적용됩니다.
중소기업인력지원특별법에 따라 경영성과급 지급 등을 통해 근로자와 성과를 공유하고 있거나 공유하기로 약정한 중소기업이 지급하는 경영성과급에 대한 근로소득세의 50%를 감면하는 규정이 신설되었습니다


3. 공제 범위 및 한도가 달라지는 항목
연말정산 시 기본공제 대상자인 20세 이하의 자녀 모두에게 적용되던 자녀세액공제가 7세 이상(7세 미만 취학아동 포함, 7세 미만은 아동수당으로 지원) 자녀만 공제하도록 적용 대상이 조정되었습니다. 기본공제 대상인 7세 이상 자녀가 2명 이하이면 1명당 15만 원을 공제하고, 2명을 초과하는 셋째부터는 1명당 30만 원 공제하며, 올해 출산․입양한 자녀가 있는 경우 첫째 30만 원, 둘째 50만 원, 셋째 이상은 70만 원을 공제합니다.
올해 2월 12일 이후 면세점에서 지출한 면세물품 구입비용은 신용카드 등 소득공제 대상에서 제외됩니다.이밖에도 신차 구매 비용, 교육비(취학 전 아동 학원비 제외) 등도 신용카드 소득공제를 받을 수 없게 됐습니다.
올해부터는 실손의료보험금 수령액은 의료비 공제에서 배제됩니다. 세액공제 적용대상 의료비는 해당 근로자가 직접 부담하는 의료비를 말하므로, 본인과 기본공제 대상자를 위해 지출한 의료비에서 실손보험금 수령액을 차감하여 세액공제 대상 의료비를 계산해야 합니다.
당해 연도에 수령한 보험금은 가입한 보험회사를 통해 확인할 수 있으며 근로자 본인의 자료는 2020년 1월 15일부터 2월 29일까지 국세청 홈택스에서 조회가 가능합니다. 실손보험금 수령액이 조회되지 않거나 상이한 경우 해당 보험사를 통해 확인한 후 의료비 공제금액에서 차감하여야 합니다.


알아두면 유익한 연말정산 체크포인트
1. 총급여액에 따라 달라지는 공제항목 살펴보기
근로자의 총급여액의 크기에 따라 공제 여부가 달라지거나, 공제 금액이 달라지며 세부 내역은 아래와 같습니다.
2. 맞벌이 부부 공제 유의사항
두 사람 모두 총 급여 500만 원을 초과하는 맞벌이 근로자 부부의 공제항목별 유의사항은 아래와 같습니다.
3. 근로자 본인에 한해 공제되는 항목
부양가족을 제외한 근로자 본인만 공제대상에 해당하거나, 본인 부담금에 한해서 공제되는 항목은 아래와 같습니다.
4. 근로제공기간 동안의 지출액에 대해서만 공제하는 항목
아래 항목은 근로자가 근로를 제공한 기간에 지출한 비용만 공제 가능하므로 유의하여야 합니다.
올해부터는 회사가 홈택스의 편리한 연말정산 서비스를 이용하는 경우 근로자는 스마트폰만으로도 연말정산 간소화 자료와 소득·세액 공제 신고서를 모바일로 제출할 수 있게 서비스가 개선되었으며부양가족이 본인 인증(휴대전화·공인인증서) 절차를 거쳐 휴대전화로 '자료제공 동의'를 신청할 수 있게 됐습니다. 지금까지는 근로자와 부양가족의 주소가 다른 경우, 신분증과 가족관계 등록부 등 가족 관계를 증명할 수 있는 서류를 찍어 사진 파일로 제출해야 했지만 이제 가족관계가 전산 자료로 확인되면 본인인증, 신청서 입력만으로 자료제공 동의 신청과 처리가 가능해졌습니다.


• 이 보고서의 목적은 2011년 3월에 제정된「공익신고자 보호법」의 입법적 개선과제를 제시하는데 있으며, 다음과 같다.
「공익신고자 보호법」 시행 이후 동법에 반영되지 못한 대상 법률의 통폐합, 분리, 폐지 등 개정상황을 반영해야 한다. 또한, 적용대상 법률을 추가하여 공익신고 및 보호대상의 범위를 확대하여 공익신고를 활성화할 필요가 있다. 아울러 공익신고에 따른 포상규정을 법률에 신설하고, 부패예방에 대한 사회적 요구가 커짐에 따라 보상비율을 상향시키는 방안을 검토할 필요가 있다.
이 밖에 자진신고에 따른 책임감면을 신고로 인한 행정처분에도 확대하는 방안, 공익신고자 신분공개 및 보호조치결정 불이행의 경우 벌칙수준을 상향조정하는 방안과 양벌규정을 도입하여 법인의 대표자나 법인 또는 개인의 대리인ㆍ사용인 기타 종업원이 위반행위를 하였을 경우 사업주체인 법인 또는 개인도 처벌하는 방안이 필요하다.


• 이 현장보고서는 사회적기업을 대상으로 실시한 설문조사와 지역간담회 개최, 박람회 참석, 업체 탐방 등을 통하여 얻은 다양한 의견을 토대로 사회적기업 지원제도의 문제점과 개선방안을 도출한 보고서이다. 이 글에서는 정부지원정책이 과도하게 일자리 창출 중심으로 운영되면서 인건비, 사업개발비, 경영컨설팅, 공공구매제도 및 판로개척 등 여러 지원사업들이 획일적이고 양적인 확대에만 치중하고 있다고 지적하고, 사회적기업의 자생력과 지속가능성을 제고하기 위한 측면에서 각 사업별 세부적인 사업별 개선방안을 제시하고 있다.


국회입법조사처(처장 고현욱)는 3월 18일 국회의원회관 제1소회의실에서 '빚더미 정부재정, 산출과 관리 어떻게 할 것인가?'라는 주제로 국회의원 박명재의원실과 공동으로 정책토론회를 개최하였다.
이날 정책토론회에서는 최근 정부가 발표한 공공부문 부채의 산정 기준에 대해 서울시립대학교 이정희 교수가 주제발표를 통해 문제점과 시사점을 제시하였다. 이어 진행된 종합토론 시간에는 각계 전문가들이 정부가 채택한 공공부문의 범위 및 기준에 대한 보완이 필요하다는 점을 강조하였으며, 향후 재정건전성 제고를 위한 효과적인 공공부문 부채의 관리방안에 대해 활발한 토론을 벌였다.


‘한국판 아우슈비츠’로 불리는 부산 형제복지원 사건이 30년 만에 법정에서 다시 다뤄질 것으로 보인다.
대검찰청 검찰개혁위원회는 13일 형제복지원 사건을 비상상고하라고 문무일 검찰총장에게 권고했다. 비상상고란 형사사건 확정판결에서 법령 위반이 발견되면 검찰총장이 대법원에 잘못을 바로잡아 달라며 직접 상고하는 비상구제절차다. 문 총장은 검찰과거사위 활동이 종료되는 11월 초 이후 비상상고 여부를 확정할 방침이다.
개혁위는 형제복지원 사건 무죄 판결의 유일한 근거인 ‘내무부 훈령 제410호’가 부랑인 등의 단속·수용·보호 등 헌법상 기본권인 신체의 자유를 제한하는 내용을 담고 있는데도 그 근거 법률이 전혀 없다고 지적했다. 개혁위는 “해당 훈령은 위헌·위법성이 명백하다. 이를 적용해 형제복지원 원장 박인근씨(2016년 사망) 등의 원생들에 대한 특수감금 행위를 정당행위로 보고 무죄로 판단한 당시 대법원 판결은 형사소송법이 비상상고 대상으로 규정한 ‘법령 위반의 심판(판결)’에 해당한다”고 했다. 개혁위는 수사 과정에서 검찰권 남용으로 인권침해가 벌어진 사실이 밝혀지면 피해자들에게 사과할 것도 권고했다.
형제복지원 사건은 1986년 12월 김용원 당시 부산지검 울산지청 검사(현 변호사)가 경남 울주군의 한 작업장에서 원생들이 강제노역하는 현장을 목격하고 수사를 벌이면서 실상이 드러났다. 형제복지원은 1975년부터 1987년까지 부랑인을 선도한다는 명목으로 무고한 시민을 가둬두고 강제노역, 학대, 성폭행을 일삼았다. 공식 집계로 이곳에서 513명이 숨졌다.
김 전 검사는 1987년 1월 원장 박씨를 특수감금, 업무상횡령 등 혐의로 재판에 넘겼다. 대법원은 1989년 7월 내무부 훈령에 따른 수용이었다며 특수감금 혐의에 대해 무죄를 확정했다. 김 전 검사는 복지원 본원에 수용된 원생 3000여명에 대한 인권침해도 수사하려 했으나 검찰 지휘부의 압력 때문에 포기했다.
과거사위는 4월 위헌인 내무부 훈령에 따른 수용은 불법감금에 해당한다며 재조사를 권고했다. 대검찰청 진상조사단은 당시 ‘윗선’의 수사방해 여부 등을 조사 중이다. 당시 부산지검장으로 재직한 박희태 전 국회의장도 최근 조사했다.
김 전 검사는 경향신문과의 통화에서 “문제가 근본적으로 해결되려면 특별법 제정을 통해 국가의 적극적인 진상조사가 이뤄져야 한다”며 “피해자들이 고령화하면서 사망자도 굉장히 많을 것”이라고 말했다.


요즘 같은 추운 겨울철 꼭 필요한 비타민 식품은 어떤 것이 있을까? 비타민C는 감기예방과 피로회복에 효과적인 겨울철 필수 비타민이다. 겨울이면 어김없이 찾아오는 감기에 약해진 면역력을 높여주며, 각종 회식과 모임이 많았던 12월 보낸 이들에게 연말 피로회복과 스트레스, 피부관리에 효과적이다. 그러므로 겨울철에는 비타민C가 많이 함유된 음식으로 섭취해보도록 하자!
연말 피로회복& 멜라닌 색소 예방해주는 비타민C가 가득한 애슐리 샐러드
아메리칸 그릴&샐러드 애슐리는 이탈리안 컨셉의 샐러드 “모짜렐라 토마토 샐러드”는 파프리카, 토마토, 모짜렐라 치즈를 바질 드레싱에 믹싱한 상큼 달콤한 샐러드로 부담 없이 즐길 수 있다. 샐러드의 주재료인 파프리카는 비타민C가 풍부하여 멜라닌 색소의 생성을 방해함으로써 기미, 주근깨를 예방해준다. 또한, “하와이안버블 샐러드”는 동글동글 쫄깃한 타피오카 펄에 달콤 상큼함 키위와 망고, 시원한 용과를 망고잼에 버무린 후르츠 샐러드로 비타민C와 식이섬유가 풍부한 점이 특징이다. 샐러드의 주재료인 키위와 망고는 과일 중에서도 영양소 밀도가 높은 과일이며 엽산과 마그네슘도 풍부해 피로회복에 도움을 준다.


풀무원건강생활의 “365비타민바”는 국내 최초의 바(bar)형태 비타민 건강 기능 식품으로 하루에 필요한 비타민 C, A, E, B군과 엽산 등 다양한 비타민과 미네랄이 함유돼 건강한 에너지 대사를 돕는다. 아몬드, 땅콩과 같은 통견과류, 브로콜리, 당근 등 신선한 통곡물과 야채, 상큼한 딸기, 사과 블랙커런트 등 과일을 듬뿍 담은 에너지바 제품이다. 에너지 충전이 필요할 때, 영양간식으로 든든함과 비타민 영양을 동시에 채울 수 있는 간단하게 섭취하기 좋다.


감기 등 질병에 걸리기 쉬운 겨울철, 면역력을 높이는데 하루 유자차 한 잔이 감기예방에 큰 도움이 된다. 이랜드 더카페 “유자차”는 비타민C가 오렌지보다 3배나 많이 들어 있어 감기와 피부미용에 좋고, 피로를 방지하는 유기산이 많이 들어 있어 겨울철 건강에 최고인 새콤 달콤한 따뜻한 음료이다. 또한, 유자차 못지않게 비타민C와 구연산이 풍부하게 들어있는 “레몬티”도 피부미용과 피로회복에 좋으며 맛과 향이 좋아 기분전환에 좋은 음료이다.
이에 정동병원 내과 정원석 원장은 “면역력이 쉽게 떨어지기 쉬운 겨울철에 비타민C는 면역 증강 효과로 감기예방, 피로회복, 피부미용 효과적이다.”고 하며, “비타민C가 많이 함유된 야채와 과일 같은 식품으로 섭취하는 것이 좋다.”고 말했다.


부활절이 다가 오면 교회마다 여러 행사로 북적거린다. 그러나 연례 행사로 그치는 안타까움이 있다. 만일 부활절이 2000년 전 예수 부활을 기념하는 잔치로 그친다면 박물관의 소장품을 꺼내 전시회를 여는 것과 다를 바 없다. 부활절은 행사가 아니라 부활 신앙의 회복을 위한 모멘트이다. 교회와 그리스도인들이 자칫 빠지기 쉬운 신앙의 무기력증과 매너리즘의 낡은 껍질을 깨뜨리는 좋은 기회인 것이다.
이번 부활절에는 구호만의 부활이 아니라 진정한 부활 신앙을 회복해 보자. 마른 뼈처럼 곳곳에 널부러져 있는 영적 패잔병들이 살아나, 그리스도의 정병으로 변화되는 역사를 일으켜 보자. 그들을 통해 세상 곳곳에 구원의 복음이 증거되고 부패한 세상이 새롭게 변혁되는 부활의 새 역사가 이루어지기를 기원하며 부활 신앙을 재조명해 본다.


부활 신앙을 간명하면서도 함축적으로 설명해 놓은 글이 있다.
“현 시대는 부활절 시기이다. 그것은 구세주의 부활로 시작하여 구속받은 자의 부활로 끝난다. 그 사이에 그리스도를 통하여 생명으로 부르심을 입은 자들의 영적 부활이 있다. 따라서 우리는 두 부활절 사이에 살고 있으며, 첫번째 부활절의 능력으로 마지막 부활절을 맞으러 간다.” 신학자 에릭 싸우어의 글이다.
부활 신앙은 예수 부활에 대한 확신에서 출발해 장차 주의 재림으로 이루어질 성도의 부활을 소망한다. 그 확신과 소망을 품고 오늘 삶의 현장에서 부활의 주님과 동행하며 생생하게 체험하는 영적 능력이 곧 부활 신앙이다. 한 마디로 부활 신앙은 부활의 주님과 함께 하는 ‘살아 있는 신앙’이며 ‘현재형 신앙’이다.


예수 부활의 역사성이 이처럼 중요하기에 사단은 기독교 2000년 역사 내내 끊임없이 도전해 왔다. 기절설, 시체도난설, 무덤오인설, 환상설, 환각설, 강령설, 신화설 등이 그것이다. 그러나 부활에 대한 증거는 차고 넘친다. 빈무덤, 부활의 주님을 목격한 증인들(고전15:5~8), 초대교회의 설립, 사도들의 극적 변화, 주일 제정 등 헤아릴 수 없다. 그래서 옥스포드 대학의 역사학 교수였던 토마스 아놀드는 그 어떤 역사적인 사건보다 더 많은 증거가 있다고 말한 바 있다. 특히 부활의 주님을 만나고 오순절 성령 강림을 체험한 사도들이 극적으로 변화되었다는 사실(행2:14~47)은 누구도 부인할 수 없는 결정적인 증거이다.


여기서 우리는 초대 교회 시대의 그리스도인들이 그토록 역동적으로 살아갈 수 있었던 삶의 비결을 발견하게 된다. 그들은 어떤 핍박과 고난도, 심지어 죽음까지도 두려워하지 않았다. 어떤 극한 상황에서도 복음을 전파했고, 그리스도의 영광의 빛을 드러냈다. 그것은 결코 그들 자신의 인위적인 노력의 결과가 아니었다. 그들 가운데 임재하시는 부활의 주님이 한없이 부어 주시는 영적 능력의 결과였다. 정말 그렇다. 십자가에 죽었다가 부활하신 주께서 이미 그들을 구원해 주셨고, 여전히 그들과 함께 하시며, 사망도 삼킬 부활의 소망을 분명히 주셨을진대 무엇인들 두려워했겠는가? 목숨 걸고 부활의 복음을 위해 살았던 것은 오히려 자연스런 현상이었다. 결국 무서운 핍박에도 불구하고 마침내 부활의 복음은 로마를 정복하고 말았던 것이다. 이것이 곧 부활 신앙이요 살아 있는 신앙이다.


부활 신앙과 성도의 삶, 그리고 교회의 사명
우리는 흔히 초대 교회 제자들의 역동적인 모습을 보면서 깜짝 놀라곤 한다. 정말 놀랍다. 그러나 많은 경우 그들의 모습을 그저 지구 반대편에서, 그리고 까마득한 과거에 일어났던 역사의 편린으로 치부하는 경향이 있다. 마치 오늘의 그리스도인들은 그와 상관없는 방청객인 양 살아간다. 바로 그것이 문제이다. 그래서 부활의 능력을 체험하지 못한 채 번번히 패배하면서 무기력한 삶을 살아가는 것이다. 교회는 교회대로 제 구실을 못하고 세상의 조롱거리로 전락하는 것이다. 그러므로 부활 신앙의 회복은 오늘의 교회와 성도들에게 주어진 절체절명의 요구이다.
우리 성도들과 교회가 부활 신앙을 회복하기만 한다면 초대 교회 제자들이 경험한 모습들을 고스란히 열매로 나타낼 수 있다. 물론 그들과 똑같은 모양은 아닐지 모른다. 하지만 오늘 이 시대 상황 가운데 부활의 주님이 기대하시고 바라시는 모습을 나타낼 수 있으리라 분명히 확신한다.
① 고난 가운데 승리하는 삶: 세상은 광야와 같이 고난과 슬픔이 가득한 곳이다. 사망의 그림자도 짙게 드리워져 있다. 게다가 죄와 어둠의 세력이 가하는 핍박도 만만치 않다. 그래서 세상에서 성도가 걸어가는 길은 가시밭 길이요 좁은 길이다. 그러나 성도에게는 부활의 주님이 함께 계신다. 그는 모든 어둠의 세력을 이기신 승리의 주님이시다(요16:33). 고난 가운데 부활의 주님을 바라보고 그 능력으로 승리하는 삶은 부활 신앙인에게 주어진 분명한 축복이다(롬8:34~39, 고전15:57).


인간과 동물은 약 1 만 5 천년 동안 나란히 연구되어 왔지만 최근에는 동물들이 훨씬 더 복잡한 방식으로 우리를 도왔습니다. 전화기, 알람 시계 및 화재 경보기와 같은 중요한 소리를 주인에게 알리도록 훈련 된 개들을 들었습니다.하지만 다른 많은 동물, 송곳니 또는 다른 사람들이 인간 친구를 돕고 있습니다. 흥미 진진한 방법.
안내 목마는 안내견과 동등한 말입니다. 일부 시각 장애인이나 시각 장애인은 종교적 또는 의학적 이유로 안내견을 사용하지 않기로 선택하고, 소형 안내 말은 유용한 대안이 될 수 있습니다. 개와 마찬가지로, 소형 마차는 위험으로부터 멀리 떨어져있는 물건을 주인에게 안내하고, 주인에게 고도 변화를 알려주고 명령에 따라 물건을 회수하도록 훈련받을 수 있습니다. 개보다 더 특이하지 만, 그들은 일하는 동물로 간주 될 가능성이 더 큽니다. 그들은 40 살까지 살 수 있습니다. 가장 오래된 삶을 사는 개보다 두 배입니다.
중증의 운동 장애가있는 일부 성인은 고도로 지능적인 조력 원숭이가 도움을받습니다. 이 고도로 훈련 된 카푸 친 회 원숭이는 8 ~ 12 년의 격렬한 사회화와 훈련을 거치기 전에 일상 생활에서 그들을 돕기 위해 인간과 일할 수 있습니다. 이 도우미 원숭이는 물을 가져오고, 조명을 켜고 끄고, CD 및 DVD를로드하고 책 페이지를 넘기 위해 훈련을 받았습니다. 안내 말과 마찬가지로 안내견보다 훨씬 오래 산다. 약 25-30 년 동안 인간을 도울 수있다.
개 코는 인간의 코보다 약 40 배 강하므로 마약에서 흰개미, 휴대 전화에 이르기까지 모든 것을 탐지하는 데 놀랐습니다. 개암 탐지는 사람의 특정 유형의 암을 확인하는 상대적으로 새롭고 잠재적으로 혁신적인 비 침습적 방법입니다. 개 코는 매우 민감하여 암환 자의 호흡 및 소변에서 악성 종양이 생성하는 화합물을 냄새 맡을 수 있습니다. 한 연구에 따르면 암 탐지 견은 호흡 샘플의 93 %에서 폐암을 정확하게 발견했습니다. 이 생명을 구할 수있는 잠재적 인 사람들은 군대와 경찰과 일하는 폭탄을 탐지하는 폭탄과 같은 의료 서비스에 통합 될 수 있습니다.
발작 반응 개는 간질의 일부 유형 및 기타 정신과 관련된 발작을 경험하는 사람들을 돕습니다. 그들은 도움을 청하는 경보 시스템을 짖거나 활성화시켜 주인이 발작을 경험할 때 경보를 발합니다. 발작 중 발작 반응 개는 체중을 사용하여 도움이 도착하거나 약을 가져 오거나 주인이 의사 소통을하고 발작 후에 돌아 오는 데 도움이 될 때까지 특정 위치에 사람을 안전하게 보관할 수 있습니다. 이 영리한 견치는 동반자와 관리인의 역할을하면서 생명을 구합니다.
이 놀라운 동물들은 인간의 소유주와 함께 자신의 독립성, 삶의 질 및 안전을 향상시킵니다. 감정적 인 지원에서부터 치명적인 질병을 찾아 내기에 이르기까지,이 동물들은 실제적이고 적절한 기술을 가진 일하는 동물로서 우리의 사랑과 존경을받을 자격이 있습니다. 배우는 그들의 능력은 놀랍고 사람들을 돕고 사랑의 동반자로 행동 할 수있는 잠재력으로 가득 차 있습니다.


목표는 오직 하나, “제대로 웃기겠다”는 각오다. 새해가 시작됐지만 웃을 일이 드문 사회에 영화를 통해 유쾌한 웃음을 전하겠다는 배우들의 포부가 단단하다. 진영을 필두로 류승룡과 김남길이 연이어 나선다. 저마다 개성이 다른 배우들이 만드는 웃음 덕분에 새해 극장에 코미디 바람이 불고 있다.
23일 개봉하는 ‘극한직업’은 “관객이 많이 웃길 바라는 생각 하나로 만든 영화”(이병헌 감독)다. 사고뭉치 마약반이 범죄조직 소탕을 목적으로 위장해 차린 치킨집이 맛집으로 소문나면서 일어나는 이야기를 그렸다. 설정부터 기발한 데다 호기심을 자극하는 제목, 한국 자영업의 상징으로 통하는 치킨집을 접목한 시도가 웃음과 공감을 동시에 유발한다.
류승룡은 ‘극한직업’을 이끄는 핵심이다. 마약반장 역의 그는 팀원인 이하늬, 진선규, 이동휘, 공명과 어우러져 ‘치킨집 사장인지 형사인지’ 모를 황당한 상황을 만들어간다. “잊지 못할 촬영 현장”이라고 입을 모으는 배우들이 꺼내는 만족감이 ‘자화자찬’이 아니란 사실은 영화를 보면 확인할 수 있다. 오직 웃음에 충실한 이야기와 캐릭터, 처음부터 끝까지 웃기려고 나선 배우들과 제작진의 각오가 여느 대작 못지않게 결연하다.


뒤이어 김남길이 나선다. 2월14일 개봉하는 ‘기묘한 가족’이 그 무대다. ‘많이 웃긴 좀비영화’를 표방하는 이 작품은 기존 좀비물과의 차별화를 시도, 코미디를 접목해 독특한 매력을 내세운다.
영화는 조용한 마을을 뒤흔든 좀비무리와 패밀리 비즈니스를 시도하는 주유소집 가족의 이야기다. 김남길은 둘째 아들 역을 맡고, 정재영 엄지원 박인환 등과 좀비와의 엉뚱한 공존을 시도한다. 코미디 장르의 관건은 함께 출연하는 배우들의 호흡이 좌우하기 마련. 이미 코미디 영화에서 실력을 증명한 베테랑 배우들이 뭉친 ‘기묘한 가족’에 기대가 더해지는 또 하나의 이유다.


과거 별은 방향과 시간을 추측하는 도구였다. 주요한 별들을 묶어 잘 알려진 이미지와 연관시킨 것이 바로 별자리다. 별자리는 지역의 문화를 담고 있다. 별자리는 똑같은 별을 묶었더라도 나라와 지역에 따라 다르게 불렸다. 한 예로 오리온자리를 구성하는 부분 중 하나인 오리온 벨트가 있다.
고대 이집트에서 나일강 범람 시기는 굉장히 중요했다. 별자리는 나일강의 범람 시기와 밀접한 관련이 있었다. 이집트인은 별을 통해 나일강 범람 시기를 예측했다. 그들은 시리우스 별이 새벽녘에 동쪽 하늘 지평선 위로 떠오르면 머지않아 나일강이 범람할 것이라 예상했다. 시리우스보다 먼저 떠오르는 것이 바로 오리온 벨트이다. 이집트인은 가장 먼저 나일강의 범람을 예측하게 해주는 오리온 벨트를 나일강 그 자체이자 파라오의 수호신인 오시리스로 표현했다. 그리고 오리온 벨트에 뒤따라오는 별인 시리우스를 그의 아내인 이시스로 표현했다.
그러나 동양에서는 오리온 벨트를 서방칠수(백호)의 삼수라고 불렀다. 삼수는 백호의 가슴과 앞발을 나타내며 효, 군대를 의미한다. 이처럼 별자리는 나라마다 제각각이며 문화의 특색에 맞게 다른 이름과 의미가 있다.
오늘날 우리가 흔히 얘기하는 별자리는 1928년 국제 천문연합총회에서 정한 88개의 서양 별자리다. 과거 동·서양의 별자리만이 아니라 고대 중국과 한국의 별자리 역시 달랐다. 이는 고구려 고분 벽화를 통해 알 수 있다.
서양 별자리는 태양을 기준으로 한다. 태양이 지나는 길을 황도라고 하는데, 황도를 낮과 밤이 같아지는 춘분점을 기준으로 12등분한다. 황도에 있는 별자리를 태양이 머무는 12개의 거처라는 뜻으로 황도 12궁이라고 부른다. 동양 별자리는 북극성과 달을 기준으로 한다. 3원 28수로 별자리를 만든다. 3원은 북극성을 중심으로 자미원, 태미원, 천시원으로 나뉜다. 3원을 제외한 나머지 부분을 달의 공전주기 28일에 맞춰 28개로 나눈 것이 28수다. 28수는 달이 한 달에 하루씩 머무르는 곳이란 의미를 지닌다.
동양에서 하늘은 삶을 그대로 옮긴 것으로 믿어져 왔다. 3원 중 첫 번째 원인 자미원은 하늘의 궁궐이다. 자미원에는 왕인 북극과 왕의 가족인 왕비, 후궁 그리고 침소와 근위병 별자리들이 존재한다. 자미원을 둘러싼 두 번째 원인 태미원은 왕을 보좌하는 신하들과 정부청사들이 있다. 왕위를 이을 태자와 재상, 외교관 별자리 등이 존재한다. 끝으로 천시원은 백성들이 살아가는 곳이다. 쌀가게와 푸줏간 등 여러 상점과 감옥 별자리가 있다.
3개의 원 밖에는 지방 제후가 다스리는 28수가 관찰된다. 28수는 7개씩 4방위로 나뉘어 각 방향 수호신이자 사계절을 상징하는 청룡, 현무, 백호, 주작의 몸을 이루고 있다. 각 수는 여러 가지 별자리를 포함하고 있으며 각 별자리는 재판관, 누렁이, 시체 등 당시 사회에서 볼 수 있는 모든 것들을 표현했다.
그렇다면 왜 국제천문연맹은 별자리를 서양 기준으로 공인했을까? 서양은 근세기에 접어들면서 정밀한 별자리 측정이 가능해졌다. 반면, 동양은 시간이 지날수록 과학적인 정밀성을 높이기보다 별자리에 의미를 부여하는 것에 집중했다.
서양은 별자리를 기록으로 남겨두고 장시간에 걸쳐 관찰했다. 동양은 그런 기록이 없고 별의 위치도 정확하지 않았다. 또한, 잘 보이지 않는 별도 표기된 경우가 있는데 이것이 가상의 별인지 위치가 잘못 표시된 것인지 진위가 불분명했다.


별자리는 윷놀이에서도 찾아볼 수 있다. 과거 윷놀이 판은 둥근 모양이었다. 둥근 윷판은 우주를 상징한다. 윷놀이 판의 칸 수는 총 29개다. 가운데 모든 교차로가 되는 칸이 북극성을 가리키며 나머지는 28수를 가리킨다.
윷판은 각 계절의 낮의 길이를 표현했다. 출발 지점을 북으로 보고 나아가는 방향을 동으로 봤을 때 다음과 같이 표현된다. 북에서 출발해 동으로 나와 중심을 지나 바로 북으로 들어가면 낮이 가장 짧은 동지가 된다. 북에서 출발해 동으로 나아가 서를 지나고 북으로 나오는 것은 춘분으로 적당한 길이의 낮을 표현한다. 추분은 북에서 동으로 출발한 뒤 남으로 가서 다시 북으로 들어가므로 적당한 낮 길이를 표현한다. 마지막으로 북에서 동으로 출발해 남과 서를 지나 북으로 돌아오는 가장 긴 경로가 하지를 뜻한다.
겨울은 1년에 거쳐 볼 수 있는 21개의 1등성 중 8개를 볼 수 있는 계절이다. 1년 중 밝은 별이 가장 많고 아름답게 보이는 시기다. 전체 밤하늘을 통틀어 가장 밝은 1등성인 큰개자리의 시리우스는 작은개자리의 프로키온, 오리온자리의 베텔게우스와 ‘겨울의 대삼각형’을 이룬다.
서양식 별자리의 이름은 대부분 그리스 신화에서 비롯된다. 겨울의 대삼각형을 이루는 별자리에는 재밌는 신화가 얽혀 있다.


바다의 신 포세이돈의 아들인 오리온은 뛰어난 사냥꾼이다. 오리온은 달과 사냥의 여신인 아르테미스와 연인 관계다. 하지만 아르테미스의 오빠인 아폴론은 이를 탐탁지 않게 여긴다. 어느 날 아폴론은 동생의 사랑을 저지하기 위해 계략을 펼친다. 바다 멀리서 사냥을 하는 오리온을 과녁 삼아 활로 쏘는 내기를 아르테미스에게 청했다. 과녁이 오리온이라는 사실을 모르는 아르테미스는 오리온의 머리를 정확히 명중시킨다. 결국 오리온은 목숨을 잃는다. 사랑하는 오리온을 자신의 손으로 죽인 아르테미스의 슬픔을 달래주기 위해 제우스는 오리온을 밤하늘의 별자리로 만들었다.


그리스 신화에서 작은 개는 큰 개와 함께 오리온의 사냥개로 알려져 있다. 이외에도 또 다른 두 가지 설화가 있다. 작은 개는 마이라 혹은 메란포스로 지칭된다.
마이라는 그리스의 가난한 농부 이카리오스의 개다. 마이라는 살해된 주인의 시체를 찾아 딸에게 알려준 후 주인의 시체 옆에서 스스로 목숨을 끊는다. 마이라의 충성심에 감명받은 제우스가 마이라를 하늘에 올려 별자리로 만들었다는 속설이다.
또, 작은 개는 자기 주인인 악타이온을 물어 죽인 맹견 메란포스라는 설이 있다. 악타이온은 태양의 신 아폴론의 손자로서 사냥의 명수로 유명하다. 그는 어느 날 사슴을 사냥하다 길을 잃는다. 길을 잃은 악타이온은 우연히 목욕하는 아르테미스를 보게 된다. 이에 화가 난 아르테미스는 악타이온에게 물을 끼얹었다. 악타이온은 사슴의 모습으로 변했다. 그 모습에 사냥개들은 일제히 악타이온에게 덤벼들었다. 메란포스는 악타이온을 물어 죽인다. 이 개가 하늘로 올라가 작은개자리가 된 것이다.
별자리는 1등급의 밝은 별 이외에도 4·5등급의 어두운 별들이 포함돼 관찰하기 힘들다. 별자리를 쉽게 찾기 위해서는 계절별로 존재하는 대표적인 성군(星群)을 알아두면 좋다. 성군은 공식적인 별자리는 아니다. 편의상 묶어 놓은 별들의 집합을 뜻한다.
겨울의 대표적 성군은 겨울 대삼각형과 겨울 대육각형이다. 성군은 별자리에서 가장 밝은 별들을 모아두기 때문에 눈에 띄기 쉽다. 예를 들어 겨울철 다이아몬드라고 불리는 겨울철 대육각형은 ▲큰개자리의 시리우스 ▲오리온자리의 리겔 ▲황소자리의 알데바란 ▲마차부자리의 카펠라 ▲쌍둥이자리의 폴룩스 ▲작은개자리의 프로키온을 이어서 만들 수 있다. 먼저 태양 다음으로 밝은 별인 청백색의 시리우스를 남쪽 하늘에서 찾는다. 이후 시리우스를 기준으로 북쪽에서 오리온자리의 리겔을 찾고 육각형으로 별을 이으면 대육각형을 관찰할 수 있다.


하나의 채널로 충분하다면 위에 표시된 계획대로 할 수 있습니다. 이 경우 적은 수의 전자 부품이 필요하며 보드를 분할하지 않고도 설치가 가능합니다. 전원은 5 ~ 25V의 전압을 갖는 모든 전원 공급 장치, 바람직하게는 변압기로부터 제공됩니다. 높은 볼륨에서의 음질 감소로 인해 적어도 12 볼트의 직류 전압을 사용하는 것이 바람직합니다. 방열판은 장치의 설계와 관련 될 경우 최대한 많이 사용해야합니다.
보다 실용적인 솔루션은 한 채널의 전력을 개별적으로 또는 동시에 사용하는 능력을 갖춘 2 채널 앰프를 조립하는 것입니다. 회로와 인쇄 회로 기판은 아래와 같습니다.


가장 복잡한 요소는 변압기입니다. 적어도 30 볼트의 2 차 권선의 전압과 동시에 중간에서 탭을 사용하여 전압을 취해야합니다. 이러한 변압기는 종종 국내 기술에서 발견되며,이를 획득하는 것이 어렵지 않을 것입니다.
이 앰프는 채널 당 14 와트의 전력을 공급할 수 있으며, 점퍼가 설치된 상태에서 총 28 와트의 총 소리 증폭을 얻을 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 칩은 강력한 라디에이터 위에 놓아야합니다. 더 빠른 방열판을 촉진하고 칩의 수명을 연장시켜 전체 장치를 확장시키는 열 페이스트를 사용하는 것이 바람직합니다. 증폭기의 브리지 회로에서, 하나의 라디에이터가 두 칩 모두에 사용될 수 있습니다.


14일 업계에 따르면 롯데푸드가 장수 아이스크림의 리뉴얼에 적극적으로 나서고 있다. 롯데푸드는 2017년 8월 돼지바를 콘으로 만든 돼지콘을 선보였다. 돼지콘은 출시 두 달여 만에 누적 판매 1000만개를 돌파하고 현재까지 꾸준한 인기를 모으고 있다.
돼지콘은 돼지바의 맛, 패키지 디자인을 그대로 살린 콘 제품이다. 바삭한 콘과자에 딸기 시럽이 들어있는 바닐라 아이스크림을 채우고 비스킷 크런치와 초콜릿을 토핑했다. 패키지 디자인도 돼지바의 아이덴티티를 살려 귀여운 돼지 캐릭터, 돼지바 글자체 등을 적용했다. 돼지바보다 더 크고 풍부한 맛을 가져 돼지바의 형님이라는 애칭도 붙였다.
돼지바를 리뉴얼한 돼지콘이 인기를 끌자 롯데푸드는 장수 아이스크림을 리뉴얼한 제품들을 연이어 선보이고 있다.
단종 후 소비자들의 꾸준한 재출시 요구가 이어졌던 추억의 별난바도 ‘별난바 톡톡’으로 돌아왔다. 롯데푸드는 이달 2011년 단종된 별난바에 탄산캔디를 적용해 더 현대적으로 맛을 업그레이드한 ‘별난바 톡톡’을 출시했다.
별난바 톡톡은 초콜릿 안에 탄산캔디를 적용해 맛과 재미를 함께 구현한 제품이다. 커피 아이스크림에 초콜릿, 탄산 캔디가 들어있어 다양한 맛을 느낄 수 있다. 디카페인 커피원료를 사용해 어린이들도 안심하고 먹을 수 있도록 했다. 초콜릿 안에 들어있는 탄산 캔디는 살살 녹여먹으면 입안에서 톡톡 튀어 먹는 재미를 느낄 수 있다.
1993년 출시된 별난바는 커피 아이스크림과 초콜릿, 사탕까지 다양한 맛을 한 번에 맛볼 수 있어 큰 인기를 끌었던 제품이다. 서경석·이윤석 콤비의 ‘별난바 말씀’ CF가 큰 인기를 끌며 한때 한해 2000만 개가량 판매되기도 했지만 다양한 재료가 들어가는 제품 특성상 원가부담과 제조 효율이 떨어져 2011년 생산을 중단했다. 그러나 제품 단종 후 최근까지 소비자들의 꾸준한 재출시 요구가 이어졌다. 롯데푸드 고객 상담실로 접수되는 민원의 10% 가량이 별난바 재출시를 요청하는 내용이었다.
대표 장수 아이스크림 아맛나도 최근 아맛나콘으로 리뉴얼 출시됐다. 아맛나콘은 부드러운 밀크 아이스크림에 달콤한 당통팥 시럽을 넣은 소프트콘 아이스크림이다. 유지방 6%의 부드럽고 진한 밀크 아이스크림에 당통팥 시럽이 들어있다. 콘과자 상단부터 하단까지 당통팥 시럽을 가득 채워 먹는 내내 달콤한 팥맛을 느낄 수 있다. 당통팥 시럽 안에 콕콕 박힌 통팥은 풍부한 식감을 살려준다. 패키지는 아맛나 바의 디자인 요소를 적용해 아맛나의 정체성을 살렸다.
아맛나 바는 1972년 출시돼 현존하는 국내 아이스크림 중에 가장 오래된 제품이다. 특유의 시원한 맛과 아삭한 식감으로 꾸준한 사랑을 받고 있다.


해태제과 관계자는 “하루 평균 10만 개 팔리고 있는데 1월~2월은 성수기의 25% 정도인 비수기 시장임을 감안하면 상당히 의미가 깊다”고 설명했다. “부라보콘 맛 그대로 절반 가격에 즐길 수 있는 점이 가심비가 소비 트렌드로 자리잡은 시장에 어필한 것으로 보인다”고도 분석했다.
이에 해태제과는 부라보바를 출시한 데 이어 유지방 함량을 대폭 높인 ‘부라보홈’을 내놨다. 부라보콘의 특징을 유지하면서 맛은 한층 고급화한 제품으로, 부드러운 맛을 좌우하는 유지방 함유량을 30% 가량 늘렸다. 5단계로 분류되는 유지방 등급 중 최고수준에 해당하는 제품이다. 초콜릿·견과류 등 토핑 대신 바닐라 원료인 빈시드를 넣어 바닐라에 가까운 순수한 맛을 강조했다. 패키지는 빨간색·파란색 하트모양의 부라보콘 고유의 패턴을 채택했다.
해태제과 측은 “이제 막 출시한 제품이라 매출 집계가 조금 어려운데 시장 반응은 굉장히 좋은 편”이라고 말했다.


삼성전자(005930)목표주가 170만원│투자의견 매수지난 21일 언론 보도를 통해 40억달러를 투자해서 미국 텍사스 오스틴 사업장의 시스템 LSI생산 Capa를 확대한다고 발표했다. 오스틴 사업장을 시스템 반도체 전용 생산 라인으로 완전 전환해 28㎚ 첨단 공정을 적용한 AP 등 시스템 반도체 생산능력 확대를 통해 스마트폰과 스마타패드등 고성능 모바일 기기 수요 증가에 대응할 예정이다. 삼성전자는 8월 중 확장을 위한 준비 작업을 시작하고 2013년 양산할 계획이다.


솔브레인(036830)/ 투자의견 없음반도체, 디스플레이 등 IT 제품의 생산공정에 필요한 각종 화학재료를 공급하는 기업으로, 주요 고객사는 삼성전자, SK하이닉스, LG디스플레이, 삼성SDI 등이며 동사는 안정적인 제품 공급과 신제품 개발을 통해 경쟁이 치열한 전자재료 업계에서 상위권의 시장 점유율을 유지하고 있다. 장점은 모든 사업 부문에서 고른 성장세를 유지하고 있다는 점이며, 그 중에서도 독보적인 성장세를 보여주는 분야는 스마트폰에 사용되는 강화유리를 화학제품을 이용하여 얇게 가공하는 TG(Thin Glass)이다. 솔브레인은 AMOLED 디스플레이에 공급되는 강화 유리에 대한 TG 및 Scribing을 독점적으로 진행하고 있기 때문에 하이앤드 스마트폰의 공급 확대에 대한 직접적인 수혜가


최선호주: 신세계푸드, 휠라코리아, 한섬지난 14일 반기보고서 제출로 대부분의 유통, 의류주들의 2분기 실적 발표가 완료됐다. 예상했던 대로 부진한 실적을 발표했으나 주요 의류 업체들의 재고조정은 거의 완료된 것으로 보여 3분기부터 영업이익 역신장폭은 완화될 것으로 예상된다.하지만 매출 신장 없이는 영업이익률 개선은 힘든 상태라 하반기 실적 개선 기대감만으로 최근 유통, 의류주들의 주가 반등이 지속되기는 어려울 것으로 전망된다.따라서 장기 펀더멘털 개선이 가능한 업체들에 대한 관심이 유효할 것으로 판단된다. 8월 중순까지 유통업체 매출은 7월과 비슷한 상황으로 크게 개선되는 모습은 보이지 않고 있기 때문.다만 지난해와 추석 매출 발생시점이 달라 명절 특수와 함께 9월부터 소비


최선호주: LG화학, 휴켐스3분기 들어 석유화학 시황 회복에 대한 기대감이 커지고 있다. 업종 대표주인 LG화학과 호남석유의 7월 이후 주가 상승률은 각각 12.3%와 11.0%로 코스피 상승률(+5%)을 훨씬 상회하고 있다. 이는 하반기 중국 경기 회복과 미국/EU의 추가적인 유동성 공급 등에 대한 기대감이 한몫했다.그러나 아직 석유화학 경기가 회복되고 있다는 징후는 없다. 여전히 수요는 살아나고 있지 못하고, 마진은 오히려 악화됐다. 최근 국제유가 강세를 바탕으로 석유화학 산업의 원료인 납사 가격은 7월 이후 27.3% 상승했지만 PE 등 5대 범용 합성수지의 평균 가격은 6.0% 올랐다.이응주 신한금융투자 연구원은 “계절적 성수기, 2금리 인하 효과로 인해 석유화학 시황은


최선호주: 삼성물산, 현대건설, 대우건설건설업종에 대한 투자의견 비중확대를 유지한다. 최근 2주 업종지수는 시장대비 강한 흐름을 보였다. 그러나 여전히 대세 상승의 초기 국면으로 인식하고, 단기 주가 급등에 따른 조정시 적극적인 비중확대 전략이 유효하다는 판단이다.해외 발주 시황 개선 전망, 지난 18일 라마단 종료 이후 대규모 해외수주 가시화 예상, 국내 시황 바닥, 대선 이후 점진적인 개선 전망, 절대적으로 낮은 밸류에이션, 주요 대형사 PBR 1.0배 내외(삼성엔지니어링[028050] 제외) 등이 바로 비중확대 근거다.지난주 건설업종지수는 시장대비 +1.0%p의 양호한 주가 흐름을 보였다. 지난주 주요 대형사 가운데 대우건설(047040)의 주가 움직임이 가장 양호한 모습을 보


‘제주 향토음식 품평회 WACS 국제요리 경연대회’는 세계조리사연맹(WACS)의 인증 대회로 2017년에 이어 2회째 개최되는 요리경연대회이다. 특히, 세계요리 수준에 맞춰 제주 음식의 변화와 호텔 식음료 및 요식업의 발전을 통해 관광산업 발전과 제주를 널리 알리는데 의미를 두고 있다.
이번 대회는 싱가포르, 태국에서 온 참가자들과 서울팀, 조리학과 계열 학생, 제주도내 호텔 및 일반 요식업소 등 다양한 참가자들이 전시와 경연 등 2개 부문으로 대회를 치르며, 세계조리사연맹에서 인증한 싱가포르, 태국, 필리핀 출신의 국제요리대회 심사위원의 공정한 심사에 따른 점수 평가를 통해 수상자가 결정된다.
육류 2종, 생선 2종, 해산물 2종, 야채 2종 등 제주 식재료 이용한 8가지 음식을 주제로 한 전시 부문에서 메종글래드 제주의 김인호 셰프가 1위, 김창규 셰프, 김경근 셰프, 박현성 셰프가 단체로 출전한 메종글래드 제주 호텔이 2위, 메종글래드 제주 송태정 셰프가 3위를 수상하는 쾌거를 이뤘다.
김인호 셰프는 훈제 돼지 안심, 한치 오징어와 임실 치즈 광어구이 등의 8가지 메뉴, 흑우 안심과 닭가슴살 무스, 한라산 조릿대 조청과 돼지간 무스, 꽁치와 뱅어 돔 관자 등 8개의 메뉴, 송태정 셰프의 돼지 등갈비 구이, 딱새우 바닷가재 찜 등을 포함한 8가지 메뉴를 선보였다.
글래드 호텔 관계자는 “세계조리사연맹에서 인증한 대회이면서 제주 향토음식을 주제로 한 뜻 깊은 대회의 전시 부문에서 메종글래드 제주의 셰프들이 1등부터 3등까지 수상하는 쾌거를 이루게 되어 영광스럽다.”면서, “제주 최대의 음식축제로 자리잡은 제주푸드앤와인페스티벌에서 제주 향토 요리를 선보인 제주 대표 뷔페 레스토랑 삼다정의 김인호 셰프 등 메종글래드 제주의 셰프들이 이번 대회를 통해 제주 향토 음식에 대한 연구를 지속적으로 할 수 있었던 기회였으며, 앞으로도 제주 음식을 널리 알릴 수 있도록 노력하겠다.”고 말했다.


공공 부문은 9만대가 출하되며 전년 대비 44.9% 대폭 증가했다. 경찰청, 군부대, 우체국 등 대규모 입찰이 진행되었으며, 노후화된 PC 교체는 연말까지 지속될 것으로 기대된다. 반면, 교육 부문 출하 규모는 5만대로 전년 대비 26.2% 감소했는데, 이는 대부분의 교체 작업이 상반기에 완료 되었기 때문이다. 공공과 교육 부문의 노트북 비중은 각각 6.1%, 19.7%로 높지 않아, 여전히 데스크 위주의 업무 환경 및 보안의 이유로 데스크톱을 선호하는 것으로 분석된다.
기업 부문은 35만대가 출하되며 전년 대비 1.0% 성장한 것으로 나타났다. 수출 경기가 개선됨에 따라 대기업은 교체 물량을 늘린 반면, 중소 기업은 여전히 IT 투자에 소극적인 모습을 보이고 있다. 기업 부문 내 노트북 비중은 전년 대비 4.0%포인트 증가한 29.2%로 확대되었으며, 모바일 근무자의 생산성을 높이기 위해 울트라슬림의 도입도 점차 확대되고 있는 추세이다.
한국 IDC의 권상준 수석연구원은 “2017년 3분기 국내 PC 출하량은 다시 한번 역성장 했지만, 9월 누적 기준 364만대로 전년 대비 2.4% 성장했다”면서 “공공 부문 교체 수요, 게이밍PC, 기업 부문 노트북 전환이 시장을 견인하고 있다”고 분석했다. 이어 권 수석연구원은 “국내 PC 시장은 포화되어 중장기적인 관점에서 수요 감소는 피할 수 없겠지만, 교체 수요를 중심으로 급격한 하락은 없을 것이며, 서비스와 연계하여 사용자 편익 및 공급자 수익을 높이는 방향으로 발전해야 할 것”이라고 덧붙였다.


그들은이 기능을 완전히 새로운 각도에서 사용자의 창의력을 탐색하는 단계로 만들었습니다. 그들은 사용자가 실제 게임에서 얻을 수있는 것과 마찬가지로 많은 것을 얻을 수 있기를 원합니다. 이것이 중요한 이유는 여러 가지가 있습니다. 유니폼 및 운동 선수는 깨끗하게 될 것이며, 모든 사람들이 거기에있게 될 확률이 더 높습니다 (일부 스포츠에서는 개인 선수가 다른 약속 때문에 일찍 퇴장 할 수 있습니다). 예를 들어, 나는 게임의 전략에 대해 제로를 알고 자신의 심리적 강점과 약점에 대해서는 덜 알고있는 재능있는 테니스 선수에게 조언했습니다 나는 어머니가 소유하고 성공적인 테니스 시설을 운영 한 이래로 정신 능력이 얼마나 약했는지 약간 충격을 받았다. 마찬가지로, 나는 수많은 훌륭한 재능을 지닌 어린 골퍼들을 볼 수 있었다.
그것은 까다로운 과정입니다. 우리가 예측 한 20 시간 또는 30 마일의 시간당 바람을 얻으면이 골프 코스가 예외적으로 힘들게 만듭니다. 공식적인 결정에는 도전 할 여지가 없습니다. NFL은 우리가 테이프에서 비명을 지르도록했습니다! 따라서 결정은 검토를 거쳐 끝났습니다., 유일한 카톨릭교 FBS 프로그램으로) 기본 카톨릭교 경쟁자로. 그리고 카톨릭 라이벌 비트는 마켓과 데 폴이 전통적인 농구 라이벌, 조지 타운과 세인트 존스 야구 등에서 스포츠 (하키 만이 내가 생각할 수있는 유일한 것입니다)를 필연적으로 대전출장여대생 초월하지 않습니다.
특정 컨텐트를 일반인에게 재생산하거나 발표 할 수있게하려면 법률이나 프로그램 또는 대화식 활동과 관련하여 특별 통지에 의해 사용이 허용되지 않는 한 CBC / 캐나다에서 라이센스를 취득해야합니다. 그 안에. 그들은 STAR (위험 분석을위한 테스트 합계) 방정식이라고 불리는 수학 방정식을 사용하여 헬멧을 평가합니다. 이 방정식은 충돌 위치, 헬멧이 떨어 뜨린 높이 및 가속도와 같은 요소를 고려합니다.. 팀원들은 깎아 지른듯한 기쁨으로 뛰어 올랐다. 선수들은 기지를 두루 다니며 집에 도착하여 팀 동료와 축하했다..


삼국지를 세 번 정도 읽은 게 전부로, 중국 역사에 무지했지만, 장구한 세월을 관통하는 열하일기의 의미는 머릿속을 뒤죽박죽으로 만들었고, 가슴을 뛰게 하는 그 무엇인가가 있었다.
개인적으로 중국 역사는 헤겔의 변증법적인 법칙으로 발전해 온 것 같다. 중국문명을 일으킨 중원의 ‘한족’이 正이라면, 몽고, 만주, 티베트 등 수많은 변방의 소수민족은 反이다. 마치 여당과 야당처럼, 어느 한쪽이 부패해 쇠락하면 어김없이 변방이 중원을 점령해 合, 즉 ‘통일’을 이뤘다.
그러나 소수 변방의 민족들은 중원의 다수민족인 한족을 오랜 시간 통치할 수 없었다. 몽골의 징기스칸을 보자, 전 세계를 벌벌 떨게 했던 원나라의 중원 통치는 고작 100년 정도 밖에 지속되지 못했다. 명나라를 거쳐 만주족이 세운 청나라는 원나라의 전철을 밟지 않으려고 많은 노력을 기울였는데, 그 상징적인 곳이 바로 중국 승덕의 피서산장 일대이다. 흔히들 피서산장하면 청나라 황제의 여름 별장정도로 알고 있는데, 사실은 티베트, 몽고, 위그르 등 언제 중원을 위협할지 모르는 소수민족을 통치하기 위한 제2의 수도라고 할 수 있다.
신문물을 주도적으로 받아들여야 한다고 주장했던 북학파의 연암 박지원은 청나라 사신의 일행으로 피서산장에 다녀온 후 그 기록을 생생히 남겨 당시 조선사회에 큰 파장을 일으켰다. ‘열하’는 피서산장에 있는 온천의 발원지로 강물이 얼지 않아 ‘열하’라고 불렸다. 명나라가 망하고 청나라가 힘을 얻어가는 당시의 혼란스러운 국제정세는 영화 <광해>에도 자세히 나온다. 광해군은 한족이 세운 성리학 국가인 명나라 대신 날로 힘이 커져 가고 있던 청나라와의 실리 외교를 펼치려 하다, 당시 조정 대신들의 반대에 부딪혀 그 뜻이 좌절된 것으로 나온다. 조선에 있어 명나라는 나라의 근간인 성리학의 원류이자, 임진왜란 당시 조선을 도운 은혜의 나라이고, 청나라는 그런 명나라를 멸망시킨 오랑캐의 나라인 것이다. 하지만 눈 밝은 선비들에게 연암의 견문록 ‘열하일기’는 새로운 시대에 조선이 나아갈 길을 반추해 보게 하는 나침반이었다.
다시 열하일기의 무대인 피서산장을 이야기 하면, 황제의 여름별장인 이곳은 강남 등 중국 각지의 명승지를 축소해서 옮겨 놓았고, 그 외곽에는 티베트 라사의 포탈라궁 등을 축소해 놓은 불교사원을 건설했다. 팔관외묘라 불리는 티베트 사원은 청나라가 소수민족 그중에 티베트불교에 얼마나 호의적이었는지를 단적으로 보여준다. 되돌려 말하면 티베트와 티베트 불교를 믿는 북방의 소수민족들을 두려워 한 것이다.
청나라 황제는 티베트 불교의 지도자인 판첸라마를 자신보다 더욱 높이 인정하고, 공경했다. 신문물을 받아들이는데 적극적이었던 실학자이었지만, 연암도 종교에 있어서만은 어쩔 수 없는 성리학자 이였다. 숭유억불의 조선시대에 선비가 북방 소수민족의 스님 ‘판첸라마’에게 예를 표해야 했던 곤혹스러운 장면은 열하일기에 생생히 묘사 돼 있다. 하지만 연암은 당혹스러움 속에서도 청나라가 소수민족 통치를 위해서 어떻게 종교를 대하는지에 대해서도 고민하고 기록했다.
왜 청나라가 티베트 불교를 이처럼 숭상했는지는 티베트의 역사와 영향력을 알아야 한다. 티베트와 티베트인을 현대 중국에 의해 점령당한 소수민족으로만 치부하면 안 된다. 지극히 개인적인 생각이지만, 나는 티베트인이 동양의 유대인으로 느껴진다. 불교라는 강력한 믿음, 뛰어난 머리와 적응력은 유대인을 능가한다고 여긴다.
종교학자들이 말하는 것처럼, 종교성은 척박한 자연환경 속에서 극대화 된다. 사막 유대인들의 유대교가 기독교, 이슬람교의 원류 이듯이, 티베트 불교는 몽고 등 그 지역 종교와 문자에 원류라고 할 수 있다. 히말라야 고산지대 은둔의 땅에 살았던 티베트인들은 인도에서 불교가 전래된 이후 토속신앙과의 조화를 거쳐 티베트 불교를 발전 시켰다. 그리고 그 과정에서 역경사업을 위해 티베트 문자를 만들었다. 인도의 산스크리트어를 연구한 후 창시된 티베트 문자는 산스크리트어의 데바라나기와 비슷하나 문법과 체계는 그들만의 독창적이고 과학적인 언어이다. 티베트문자는 그 후 몽고와 만주문자 등에 영향을 미쳤고, 티베트인들이 믿는 불교, 즉 '밀교'는 몽고 등 티베트 인근으로 확대 됐다.
일부에서는 이 티베트 불교를 라마교라고 불렀는데, 이는 무지의 소산이다. 티베트 불교는 인도 본토에서 이슬람에 의해 불교가 사라질 운명에 처해 있을 때, 수많은 스님들이 경전을 가지고 히말라야를 넘어 가 시작됐다. 티베트 불교는 인도불교의 법맥을 계승한 탄탄한 교학체계를 갖춘 대승불교다. 다만 티베트 불교는 부처님과 법, 스님 곧 불법승 삼보에 하나를 더 해 '사보'를 숭상한다. 바로 ‘라마’ 환생을 한 스승이다. 한때 서양인들은 티베트불교는 부처님이 아니라 라마를 숭상한다고 오해를 해서 티베트불교를 라마교로 불러왔으며, 아직도 그 여파가 남아있기는 하다.
환생자 ‘라마’를 이상하게 여기는 서양인들이 많고, 한국의 불자들 중에도 일부는 있을 것 같다. 그러나 티베트 불교의 교학 이수기간은 20년에 달하고 그 과정 또한 매우 힘들다. 무엇보다 논리를 중시하는데, 인도에 한 달 동안 배낭여행을 하다가 다람살라에 일주일 정도 머문 적이 있다. 그때 낮이면 어린 티베트의 학인 스님들이 마당에 나와 서로 짝을 지어 몇 시간 씩 불교교리에 대해 서로 묻고 답하며 그날의 공부를 정리하는 걸 보곤 했다. 티베트 불교는 험준한 고산지대에서 생사에 여여 했던 강인한 민족성이 반영된 불교인 것이다. 일본의 사찰이 신사 인근에 건립됐고, 중국의 선종이 도교의 영향을 받은 것과 비슷하다.
연암 박지원이 다녀온 피서산장은 황제의 여름 별장이 아니라, 소수민족들에게 유화정책을 폈던 현실 정치의 각축장이었다. 명나라를 따르고 청나라를 배척했던 조선의 사신들은 베이징의 자금성이 아니라 열하에서 새로운 시대, 새로운 힘의 변화를 온몸으로 느꼈을 것이다. 이곳을 방문하는 외국 사절들은 이를 통해 중국이 한족만의 나라가 아니라 여러 민족이 하나가 돼 이룩된 나라임을 체득했을 것이다. 그리고 연암은 청나라의 그러한 의도와 자신의 사상을 열하일기를 통해 전했다.
세월은 열하의 물길처럼 흘러 흘러, 중국의 역사는 또 변했고, 청나라가 두려워하고 유화정책을 폈던 티베트는 현대 중국에 의해 무력으로 진압 당했다. 그러나 아이러니 하게도 중국을 떠난 달라이라마와 티베트불교는 전 세계에 퍼졌고, 이제는 세계 불교계의 주류로 우뚝 솟았다. 앞서 언급한 '정'과 '반'을 불교적으로 풀이하자면 ‘원인’과 ‘결과’ 즉 ‘인과’일 것이다. 중국과 티베트와의 갈등과 조화는 역사를 반복하며 진행 중인 것 같다. 요즘 중국 내부에서 대두되고 있는 티베트, 위그르 등 소수민족과의 갈등은 어쩌면 청나라 황제의 여름별장 피서산장 '열하'에 그 해답이 이미 나와 있는 것 같았다.
‘제행무상’ , 모든 것은 변한다. 중국 대륙을 차지한 주인이 바뀐 혼란의 시대, 새로운 세상, 새로운 조선을 열망했던 연암의 바람은 아직도 열하의 뜨거운 물길 속에 살아 숨 쉬고 있었다. 그리고 지금 이 시대를 사는 후손들은 더욱 더 빨라져 예측 불가능하고, 현기증 나는 속도의 변화 속에서 개인과 조직, 국가, 세계의 변화에 연암보다 더욱 촉각을 곤두세우고 있다. 변화를 목격하고 변화를 발전으로 이끌고자 했던 열하의 열기는 세대를 가로지르며 더욱 뜨거워 지고 있는 것 같다.


특정한 기름을 사용해서 튀긴 음식이 건강에 훨씬 더 나쁘다는 사실을 알고 있었는가? 죄책감을 느끼지 않고도 튀긴 음식을 즐길 수 있도록 몸에 가장 좋은 오일이 무엇인지 살펴보자.
오늘은 가장 건강한 튀김용 기름은 무엇인지 알아보자. 튀긴 음식은 언제나 많은 사람들의 사랑을 받아온 식품이다. 기름이 필요한 전통적인 레시피도 여러 가지가 있다. 또한 패스트푸드 산업에서 기본적으로 사용되는 요소이기도 하다. 하지만 안타깝게도 기름에 튀기는 조리법은 건강에 가장 좋은 요리법이 아니다.
그렇지만 집에서 튀김 요리를 만드는 것이 항상 건강에 해로울 필요까지는 없다. 대부분의 경우 건강에 진정으로 해로운지 여부는 우리가 사용하는 기름의 종류와 조리법에 따라 달라진다.


튀김 조리법은 뜨거운 기름에 음식을 담그는 방법이다. 튀기기에 이상적인 온도는 176~190도이다. 기름이 이러한 온도가 되었을 때 음식을 담그면 겉면이 거의 즉각적으로 익어서 기름이 침투할 수 없는 일종의 ‘밀봉’ 형태가 완성된다.
그와 동시에 음식의 내부에 있는 습도가 증기로 전환되어 속까지 잘 익을 수 있다. 기름의 온도가 너무 낮으면 기름이 음식물 안으로 들어가서 기름진 요리가 완성된다. 그렇지만 온도가 너무 높은 경우에는 음식이 건조해지고 기름을 산화시킬 수 있다. 다른 제품보다 높은 온도를 잘 견딜 수 있는 일부 기름이 있다.
그렇지만 지방이 더 포화된 상태일수록 가열했을 때 더 안정적인 상태를 유지한다. 포화 지방 및 단일 불포화 지방산 오일이 튀기기에 가장 적합한 이유가 바로 여기에 있다. 또한 다가 불포화 지방산 함량이 높은 제품은 피해야 한다.
다가 불포화 지방산은 화학 구조에서 두 개 혹은 그 이상의 이중 결합을 포함하고 있다. 이러한 이중 결합은 일반적으로 고온에 노출되면 산소와 반응하며 해로운 성분을 형성한다. 물론 맛에도 영향을 미친다. 대개 튀김 요리를 만들 때는 특유의 맛을 내지 않는 오일을 선호한다.
일반적으로 코코넛 오일은 가장 좋은 튀김용 제품 중 하나이다. 180도에서 8시간 동안 지속적으로 튀겨도 품질이 떨어지지 않는다. 코코넛 오일의 지방산 중 90% 이상이 포화된 상태이기 때문에 고온에 매우 잘 견딘다.
포화 지방은 건강에 좋지 않다는 것으로 나쁜 평판을 받았지만, 최근 연구 결과에 따르면 인체에 전혀 해롭지 않은 에너지 공급원이라고 한다. 게다가 셀 수 없을 정도로 많은 건강상의 이점을 갖고 있다. 예를 들자면 해로운 박테리아와 바이러스를 죽이는 데 도움이 된다. 심지어는 복부 지방을 줄이는 데에도 효과적이다.
코코넛의 향이나 맛을 내는 일부 종류가 있기 때문에, 자신이 선호하는 맛을 찾기 위해서는 여러 가지 브랜드의 제품을 시도해 보아야 한다. 라드, 피지선에서 분비되는 유분 또는 요리를 할 때 고기에서 나오는 기름과 같은 동물성 지방 또한 튀기기에 훌륭한 제품이다. 이러한 제품은 훌륭한 맛과 바삭한 식감을 선사하며 튀기기에 그다지 해롭지 않다.
동물성 지방의 대부분의 지방산은 포화 지방 및 단일 불포화 지방산이기 때문에 고온에 매우 잘 견딘다. 그렇지만 지방산의 함량은 동물이 먹고 자란 먹이에 따라 달라질 수 있다. 초원 또는 들판에서 자란 동물들과는 달리, 곡물 사료를 먹고 자란 동물들은 지방 침전물에서 더 많은 다가 불포화 지방산을 포함하고 있을 수 있다.
이를 고려해서 우리는 튀기기에 건강한 제품으로 자연적으로 키운 동물의 지방만을 고려해야 한다. 식료품점에서 라드를 구입하거나 요리를 할 때 나오는 고깃기름을 따로 보관할 수 있다.


올리브 오일은 이 세상에서 가장 건강한 지방 중 하나이다. 이중 결합이 하나에 불과한 단일 불포화 지방산 함량이 높다. 포화 지방과 같이 단일 불포화 지방 또한 고온에 매우 강하다. 올리브 오일은 산화되기 전까지 24시간 이상 동안 튀김기에 넣고 사용할 수 있다. 이론상으로는 완벽한 튀김용 기름이지만 고온의 상태를 오랫동안 유지하면 맛과 향이 잘 유지되지 않을 수도 있다.
아보카도 오일의 성분은 올리브 오일과 유사하다. 주로 단일 불포화 지방산이 포함되어 있지만 포화 지방과 다불포화 지방산 또한 혼합되어 있다. 270도의 꽤 높은 발연점을 갖고 있으며 은은한 호두의 맛을 선사한다.
땅콩 오일은 230도 정도의 높은 발연점을 갖고 있다. 이 제품은 자연적으로 선사하는 맛으로 인해 튀김용으로 큰 인기를 끌고 있다. 또한 음식의 맛을 흡수하지 않아 한 번에 다양한 요리를 튀길 수 있다.
그렇지만 건강의 관점에서 볼 때는 가장 좋은 제품이 아니다. 다가 불포화 지방산 함량이 대략 32% 정도로 꽤 높기 때문에 고온에 취약하다.


어떠한 경우에서도 사용하면 안 되는 몇 가지 지방과 오일이 있다. 여기에는 산업용 식물성 오일이 포함된다. 이러한 오일은 씨앗에서 파생되며 공격적인 가공 과정을 거친다. 또한 높은 다가 불포화 지방산 함량을 갖고 있으며 그중 최대 4% 정도가 독성 트랜스지방이다.
이러한 제품을 튀김 요리에 사용하면 산화된 지방산과 해로운 화합물이 다량으로 배출될 수 있기 때문에, 철저히 피해야 한다. 잘못된 종류의 기름을 튀김 요리에 사용하는 것은 건강에 해를 끼칠 수 있다. 그렇지만 올바른 종류를 사용하면 죄책감을 느끼지 않고도 가끔씩 튀김 요리를 즐길 수 있다. 물론 집에서 만드는 것이 가장 좋다!


국제전기통신연합에서는 와이브로, 와이맥스를 공식적으로 3G 이동통신의 6번째 기술 표준으로 채택했지만, 당시에는 4G라고 말하는 이들도 많았다. 차세대 이동통신의 기준이라며 주장한 것인데, ‘이동하면서 사용할 수 있다’는 것이 그 이유다. 하지만, 결국 와이브로와 와이맥스는 4G로 인정되지 못했고 그 기준에도 미치지 못했다. 참고로 4G 이동통신의 기준은 고화질 동영상 및 3D 입체 영상 등을 이동하면서도 끊김 없이 빠르게 이용할 수 있어야 한다는 것이다.


새로운 기술을 개발하고 실제 이 장비까지 보급할 수 있다면, 이로 인해 얻을 수 있는 이익은 상상을 초월한다. 특히, 이동통신 시장에서 세대가 바뀔 정도의 기술 표준이 채택되면 그 효과는 실로 엄청나다.
이러한 시장 상황에서 국내 업체가 국제 표준에 먼저 한 걸음 더 다가섰다는 것이 환영할 만하다. 최초의 유선 디지털 데이터 통신이라 할 수 있는 모뎀부터 지금의 4G 무선 데이터 통신까지 약 20년 동안 세상은 급격하게 변했고, 앞으로도 빠르게 변화할 것이다. 다가오는 새로운 시대를 대비하는 자세를 잊지 말아야 하겠다.


서울에는 특히 올해 평가대상 학교 중 절반 이상이 몰려 있어 평가 결과에 큰 관심이 쏠렸다…미국 곳곳에서는 기념행사도 열렸구요…지난 7일 TV토론에서 아베 총리는 우리나라가 강제징용 피해자 약속을 지키지 않아, 대북 무역 제재를 지키는지 의심스럽다고 주장했습니다..미국 리콜 이후 국내 소비자들이 세타2 엔진 결함을 주장하자 현대차는 국내 공장에서 생산한 엔진에는 문제가 없다고 하다가 국토교통부 조사 결과가 임박해서야 자발적 리콜을 결정했다…박 의원은 “SNS와 떨어진 국정운영, 정치는 생각할 수 없다”며 “야당 일각에서 비판할 수는 있으나 그렇다고 해서 부자연스러운 일은 아니다”고 덧붙였다…양 정상의 하노이 입성이 임박하면서 이들이 채택할 ‘하노이 선언’ 내용이 얼마나 채워졌는지도 주목된다..트럼프 대통령은 “김 위원장님 목소리가 이렇게 언론에 직접 나가는 것은 참 쉬운 기회는 아니다”며 “김 위원장께 감사의 말씀을 드리고 싶다. 제가 소셜미디어에서 만나자고 이야기 했을 때 만약에 김 위원장이 만나지 않았다면 언론에서 부정적으로 나오면서 민망한 모습이 됐을 것”이라고 밝혔다…의 수혜가 예상되고 2분기 실적에도 기대감이 높은 상황”이라고 덧붙였다…서한은 애플이 미 정부에 관세를 부과하지 말라고 촉구하면서 마무리됐다..


SBS ‘빅이슈’/사진제공=SBS..2000년 한국에 엄청난 인터넷 광풍이 불었다. 버블이 꺼지자 바카라사이트 돈 번 사람들보다 크게 잃고 깡통 찬 사람들이 더 많았다. 아이러니하게도 한국이 지금의 세계적인 인터넷 강국이 된 것은 당시 인터넷 광풍에 힘입은 바 크다고 분석하는 전문가들이 적지 않다…강남금융센터.이밖에 ‘마지막 1세대 총수’로 불리던 김준기 동부그룹 회장은 지난 2017년 9월 비서 성추행 혐의로 피소되면서 불명예 퇴진했다…오픈 시그널은 동영상 서비스 품질에 가장 큰 영향력을 미치는 것은 다운로드 속도가 아니라 네트워크의 반응 속도(대기 시간)인 레이턴시(Latency)인 것으로 조사됐다고 밝혔다. 단말기가 동영상 서버에 신호를 보내고 받을 때까지 걸리는 시간이 길수록 로딩 속도가 느려지기 때문이다…넥스트라이즈, 스타트업-기존 기업 사업협력 지원.주 52시간 시행에 따른 추가 인력 채용과 노사 갈등을 풀 열쇠는 재원을 확보하는 것으로, 그동안 마땅한 대책이 없었다…테슬라에 차 부품을 공급하는 SAS오토모티브도 비슷한 내용으로 중국산 부품 관세 면제 요청을 USTR에 보냈으나 역시 거부된 것으로 알려졌다…도로 교통 인프라 확충을 위해 도심권 외곽을 잇는 ‘제1외곽순환도로’와 이를 감싸 도는 이중구조노선인 ‘제2외곽순환도로’를 조성한다..


얼마 후 이를 본 커뮤니티 회원들이 잇따라 댓글을 달았다. 글쓴이를 깨워서 주문을 취소하게 해야 한다는 내용이었다. 이날 개장 때 보잉 주식은 132달러로 시작했다. 주가가 30% 가까이 급락하지 않는다면 체결되기 불가능한 가격에 A씨는 주문을 냈다. 그러나 몇 분 만에 보잉의 신용등급 강등 소식이 나오며 분위기는 급격히 반전됐다. 순식간에 주가가 110달러 밑으로 떨어지자 다른 투자자들이 댓글을 달았고, 결국 A씨는 일어나 주문을 취소했다. 물론 그때 다른 회원들이 깨우지 않았어도 100달러에 주식을 살 수는 없었다. 장중 최저점은 101달러였다.
올들어 ‘동학개미 열풍’ 등으로 주식투자를 처음으로 시작하는 개인투자자들이 늘면서 이처럼 촌극에 가까운 일이 벌어지고 있다.
‘프로셰어즈 울트라프로 QQQ.’ 이 상장지수펀드(ETF)는 미국 나스닥지수의 일별 움직임을 세 배로 추적하는 ETF다. 나스닥지수가 1% 오르면 프로셰어즈 울트라프로 QQQ의 가격은 3% 오르는 구조다. 나스닥지수가 6860까지 급락한 지난 3월, 개미들 사이에서는 시장 반등을 기대하며 QQQ를 매수하고 ‘인증샷’을 올리는 글이 줄을 이었다. 한 투자자는 나스닥지수가 4월에 10000까지 반등할 것이라며 QQQ 500만원어치를 매수했다는 인증샷을 올렸다. 하지만 이 투자자가 구매한 ETF는 ‘프로셰어즈 울트라프로 쇼트 QQQ’. 나스닥지수와 정반대 방향으로 세 배의 수익률을 올리는, 즉 떨어져야 돈을 버는 정반대 구조의 상품이다. 이번에도 투자자는 ‘동료 개미’를 구하기 위해 대거 댓글을 달았다.


이 통계자료를 해석해 본다면, 미국에는 훌륭한 법적장치와 법원조직이 있기는 하지만 재판의 끝까지 가는 경우는 많지 않고 합의 등을 통해서 분쟁을 해결하고 있으며 특히 시간과 비용이 많이 드는 배심원 재판으로 소송이 마무리 되는 경우는 극히 드물다는 것이다. 또한 배심원 재판으로 판결이 난 경우에도 대부분의 경우는 상해사건의 경우라는 것이다. 상해사건의 특징은 소송비용을 당사자들이 지불하는 것이 아니라 피고측의 비용은 보험회사에서 지불하고 원고측의 변호사비용은 보통 전체 보상금액에서 합의한 일정비율로 받는다는 것이다. 따라서 당사자들이 법적비용을 부담하는 경우에는 배심원재판으로까지 가는 경우는 극히 드물다는 것을 말하는 것이다.
이렇게 많은 경우에 합의가 되든지하여 일찍 소송이 끝나게 되는데도 불구하고 마치 모든 소송이 배심원재판이 갈 것처럼 많은 비용을 들이며 열심히 소송을 준비하는 것은 첫 째로는 분쟁의 당사자간에 서로 다른 관점에서 서로 다른 주장을 하여 소송에 이른 것이니 여러 증거와 증언을 토대로 누가 옳은지에 관하여 좀 더 다른 관점에서도 확인해 볼 수 있는 기회를 갖게도 되고, 두 번째로는 실제 배심원재판에 들어갈 수 있고 이길 수 있는 충분한 증거와 증언을 확보해 놓았을 때 협상이 가능하며, 협상을 하더라도 유리한 고지에서 대화를 할 수 있다는 것도 그 이유라고 할 수있다. 어차피 재판이 아닌 조정과 중재를 통해서 분쟁을 해결한다고 하여도, 기초적인 증거와 증언의 확보없이는 효율적인 대화가 이루어지지 않기 때문에 합의로 종결되는 경우에도 여기까지 가는데 많은 시간이 소요되게 된다. 결국 사법제도라는 것이 소송을 통해 완벽한 승자를 찾기는 어려운 일이고 서로에게 가장 합리적인 해결책을 찾는 과정으로 보아야 할 것같다.


요즘 대단한 인기를 끌고 있는 DSLR 카메라 알파 시리즈! 지난 주말에 스타일지기가 길거리를 돌아다니면서 사진을 찍으시는 분들의 카메라를 유심히 살펴 보았는데요. 많은 분들이 소니의 DSLR 알파 시리즈를 사용하고 계셔서 괜시리 마음이 뿌듯했답니다.^^ 스타일지기 뿐만아니라 DSLR 매니아들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 알파 시리즈! 그 소니 DSLR 알파 브랜드를 총괄하고 계시는 분은 과연 어떤 분이실까요? 여러분도 어떤 분이실지 살짝 궁금해지시죠? 스타일지기가 알파 시리즈의 브랜드 매니저 배지훈 팀장님을 직접 만나뵙고 알파와 사진에 관한 다양한 이야기를 들어보았답니다. 그럼 인터뷰 현장으로 고고~~♬


DSLR 제품군의 PM을 맡고 계신다면 왠지 사진을 굉장히 잘 찍으실 것 같아요. 실제로도 사진 동호회 활동을 하시거나 따로 사진을 배우셨는지 궁금합니다.
알파를 맡기 전에도 사이버샷 마케팅 업무를 했기 때문에 사진에는 관심이 많았습니다. 사이버샷에서도 F828, R1과 같은 하이엔드 기종이 있어서 본사가 주관하는 ‘카메라 세미나’에 참석할 기회가 여러 번 있었습니다.
2006년 초에 DSLR 출시계획 소식을 접할 때까지 렌즈교환식 카메라는 한 번도 써본적이 없었어요.. 충무로에 있는 사진학원도 다니고 출사에도 따라다니면서 사진을 배웠습니다. 처음엔 너무 어렵게만 느껴졌는데 카메라 유저들을 만나면서 사진과 카메라에 대해 더욱 흥미를 갖게 되었습니다.
PM 배지훈님의 사진 스타일을 엿보고 싶은데요~
소니 DSLR로 직접 찍으신 사진들을 저희 블로그를 통해서 살짝 공개 해주세요.


이러한 타사들과 대비되는 소니만의 DSLR 제품 군이 가지는 가장 큰 특징은 뭐라고 생각하시나요?
소니 DSLR카메라 알파는 무엇보다도 ‘사용자’가 원하는 것이 무엇인지 연구하고 또 그것을 제품에 직접 반영하는데, 그것이 바로 가장 큰 차별점이 아닌가 합니다.
DSLR카메라로도 짧은 순간과 자유로운 앵글을 놓치고 싶지 않은 사용자들을 위해 틸트 LCD를 사용한 라이브뷰 상황에서도 더 빠른 초점을 잡아낼 수 있도록 본체 설계까지 획기적으로 바꾼 점, 다양한 모드와 기능을 부담없이 쉽게 사용할 수 있는 그래픽 유저인터페이스와 메뉴 헬프가이드 기능, 크고 무거운 기존 DSLR카메라 디자인에서 벗어나 쉬크한 투톤 컬러 디자인 등을 도입한 점 등은 DSLR카메라의 고정관념을 깨고 사용자 편의를 위해 쉼없이 변화하는 알파의 정신이 제품에 그대로 반영됐다고 볼 수 있습니다.


초경량/초소형 본체, 소니만의 특허설계로 라이브뷰 전용 이미지 센서를 1개 더 탑재해 라이브뷰 구동 상황에서도 빠르게 초점을 잡아주는 실시간 퀵 AF 라이브뷰, 직관적인 아이콘과 컬러풀한 배경의 쉽고 편리한 그래픽 유저인터페이스, 메탈/블랙 투톤 컬러의 스타일리쉬한 디자인과 렌즈 교환식 카메라를 처음 사용하는 유저들을 위한 고성능 번들 렌즈까지 모든면에서 DSLR카메라 입문자들에게 최적화되어 있습니다.
출시된 DSLR 제품군들이 전체적으로 경량화를 이루어냈는데 어떠한 변화가 있었기에


이번에 출시된 3가지 신제품은 모두 기존 DSLR카메라를 사용하지 않았던 사용자들을 위해 개발된 제품입니다. 당연히 그러한 사용자들에게 가장 필요한 점들을 반영하게 되었는데요, 그 중에서 가장 중점을 두었던 것이 바로 ‘크고 무거운’ DSLR카메라의 불편함을 개선하는 것이었습니다.
가로세로 길이도 각각 10mm 이상 획기적으로 줄고, 무게도 500g이 넘지 않는 '초소형, 초경량 DSLR 카메라'라는 수식어가 부끄럽지 않은 이번 알파 신제품은 가벼운 컴팩트 디카 사용자들도 부담업싱 휴대하고 촬영할 수 있는 DSLR 카메라입니다. 특히, 알파230은 손떨림 보정 기능을 내장한 DSLR 카메라 중에서는 세계에서 가장 가벼운 450g에 불과해 남성들에 비해 손목과 팔의 힘이 약한 여성들에게 인기를 모으고 있습니다.
한국 시장에서 소니 DSLR 하면 알파의 모델 소지섭씨가 생각이 나는데요. 소지섭씨와 DSLR 알파는 어떻게 인연을 맺게 되었나요?
평소 소니 DSLR카메라 알파700의 실제 유저이기도 한 소지섭씨를 작년 초 알파의 모델로 기용하게 된 배경은 바로 ‘개성과 창의성’을 중시하는 알파의 모토와 꾸미지 않은 남성미와 부드러움, 자연스러운 매력을 가진 소지섭씨의 이미지가 딱 맞아 떨어졌기 때문입니다.
특히, 소지섭씨는 남녀노소를 불구하고 사진 분야에서도 인기를 얻고 있는 강력한 오피니언 리더이기도 하구요. 소지섭씨를 기용한 후, 그 효과를 정말 놀라웠습니다. 훗카이도, 프라하, 쿠바 등 연이은 TV CF도 큰 인기를 얻었습니다. 소지섭씨를 모델로 기용한 후 '소지섭=알파’라는 공식이 성립할 정도로 큰 호응을 얻었고, 런칭 2년밖에 되지 않은 DSLR카메라임에도 불구하고 뛰어난 성능과 함께 ‘개성과 매력’이라는 요소까지 안정적으로 소비자들에게 인식되게 되었습니다. 일본 본사에서도 모델의 이미지, 광고 컨셉 등을 그대로 벤치마킹했을 정도였으니까 매우 성공적으로 평가받았다고 할 수 있죠.
소니에서는 유저들의 다양한 마케팅 프로그램이 있는 것으로 알고 있습니다. 간단히 소개해 주세요.
알파는 끊임없이 실제 유저들의 목소리를 듣기 위한 다양한 프로그램들을 진행하고 있습니다. 알파 제품을 직접 체험하고 사용 후기를 공유하는 알파 마스터 뿐만 아니라, 초, 중, 고급에 이르기까지 수준별 사진 및 카메라 교육인 ‘알파 아카데미’, 젊은 주부들을 대상으로 베이비 포토 촬영 교육 및 실습, 출사 등 다양한 프로그램을 제공하는 ‘알파맘 프로젝트’, ‘알파230 여성 블로거 체험단’, 다양한 출사 이벤트 등 수많은 사용자 대상 프로그램이 일년 내내 진행되고 있습니다.
단순히 제품을 개발하고 판매하는 것에서 벗어나, 사용자들이 실제로 제품을 체험하고 가장 잘 활용할 수 있도록 최대한 많은 기회를 제공해, 알파 제품으로 각 사용자들의 ‘개성과 창의성’을 발휘할 수 있도록 지원하는 것이 바로 ‘작가주의’ 알파의 정신이니까요.
소니 DSLR이 사진을 사랑하시는 분들께 어떻게 기억되기를 바라시나요?
소니 DSLR카메라 알파는 만들어진 제품에 사용자를 길들이려고 하지 않습니다. 오히려, 제품을 사용자들에게 가장 잘 맞도록 만들어 개인의 창의성과 개성이 발휘될 수 있도록 하죠.
사진이란 “작가가 전혀 드러나지 않는 그러나 작가가 전부인 표현양식” 이라고 했던 프랑스의 사진작가 브라사이의 말처럼 개인의 창의성을 중요하게 생각하는 알파의 브랜드 개성을 유저들과 함께 만들고 싶습니다. 알파의 ‘작가주의’는 전문 사진작가의 ‘작가주의’가 아닌 나만의 개성과 창의성을 표현하고자 하는 사진가 본연의 정신을 의미합니다.
소니 DSLR카메라 알파는 이러한 정신으로 제품 개발, 사용자 대상 프로그램 등을 진행할 것입니다. 앞으로도 소니 DSLR카메라 알파가 나만의 ‘작가주의’를 실현할 수 있는, 나만의 자유로운 감성을 빛내주는 DSLR카메라로 기억되었으면 합니다.
짧은 인터뷰 시간이였지만 소니 DSLR 알파 브랜드 매니저 배지훈팀장님의 카메라와 사진에 대한 사랑을 느낄 수 있는 시간이였습니다. 배지훈 팀장님의 인터뷰를 통해서 소니 DSLR 알파 시리즈의 매력을 발견하셨기를 바라면서 이만 스타일지기는 물러갑니다~~ 총총♬


탑 앞에 무질서하게 흩어져 있던 것을 1971년 석탑 4기를 해체 수리할 때 현재의 5층 석탑 앞에 복원한 것이다. 팔각을 기본으로 하였고, 복원할 때 부근 판석 4개를 모아 지대석으로 이용하였다. 지대석 아랫돌은 정사각형으로 각 면에 2개씩의 안상 조각이 있고, 그 위에 여덟 잎의 연꽃이 새겨져 있는 받침이 놓여 있다. 옥개석은 아랫면에 일단의 옥개 받침이 있고 처마가 약간 위로 반전하였다. 조각 솜씨가 거칠고 창에 문의 고정 흔적이 없으며, 등을 놓는 내부가 비실용적인 점 등으로 미루어 보아 4기의 석탑보다 시대가 뒤떨어진 작품으로 짐작된다.[1]


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저는 ‘오늘 뭐 먹지?’를 고민하는 분들께 도움을 드리고자 이 책을 썼습니다. 몇 번 쓰고 자리만 차지하고 있거나 닭고기나 돼지고기 같은 한정된 재료를 사용하는 것이 아니라, 밥하기 싫은 날엔 간편식을 데우고, 아이를 위한 건강한 이유식과 간식을 만들고, 맛있는 한 끼 밥상을 차릴 수 있는 반찬은 물론 홈파티용 요리까지 만드는, ‘에어프라이어로 제대로 요리하는 법’을 알려드리고자 합니다. 멸치볶음, 명엽채조림, 건새우볶음, 김구이, 건파래자반 같은 밑반찬은 물론 간식까지 다양하게 메뉴를 구성했습니다. 그리고 깨 볶기, 콩 볶기, 소... 더보기
이 책은 한 가지 재료에 두어 가지 소스... 더보기
이 책은 조리순서를 담은 컷과 유용한 팁을 함께 제공한다. 요리를 잘 못하는 사람도 과정샷과 팁을 참고하여 차례대로 따라 하면 엄마가 만들어준 것 같은 집밥을 맛볼 수 있다. 에어프라이어로 한 가지 요리만 하는 것이 아니라 취향에 따라 조합한 레시피로 제대로 된 한 끼 밥상을 차려내는 것도 가능하다. 닫기


ϻ정말이지 오랫동안 고민하고 또 고민했던 주방가전 아이템인 에어프라이어. 사실 이것 외에도 고민하고 있는 주방가전은 여러개다. 하지만 막상 구입해서 내가 잘 활용할 수 있을까, 잘 쓸까 하는 생각에 구입을 망설이고 다시 고민하고 잠시 내려놨다가 또 생각하고를 반복 중이다. 게다가 지금 당장은 두 아이 육아 때문에도 무엇을 시도하기가 벅차기도 하고. 가장 사고 싶은건 오븐이고 그 다음은 에어프라이어... 더보기
ϻ정말이지 오랫동안 고민하고 또 고민했던 주방가전 아이템인 에어프라이어.
사실 이것 외에도 고민하고 있는 주방가전은 여러개다.
하지만 막상 구입해서 내가 잘 활용할 수 있을까, 잘 쓸까 하는 생각에
구입을 망설이고 다시 고민하고 잠시 내려놨다가 또 생각하고를 반복 중이다.
게다가 지금 당장은 두 아이 육아 때문에도 무엇을 시도하기가 벅차기도 하고.
가장 사고 싶은건 오븐이고 그 다음은 에어프라이어였는데,
사용후기들을 보면 반반인듯 했다.
둘다 잘 활용하는 사람이 있는 반면, 오븐이 더 낫다는 사람도 있고,
에어프라이어를 몇번 쓰다가 말았다는 사람도 있었지만,
꽤 여러방면으로 잘 활용하는 사람이 더 많았다.
다만, 전기세가 많이 나온다는 의견들은 정말 많았다.
그래서 초반에 한참 쓰다가 나중에 잘 안쓰게 되더라는 얘기가 있었다.
이런저런 장단점들을 살펴보고 내가 얼마나 활용할 수 있을지
고민만을 거듭해왔었지만, 이제 곧 그 고민이 끝날 예정이다.
몇일내로 구입을 하게될 수 있을 듯 해서다.
가까운 이마트에 일렉트로마트가 새로 오픈을 할 예정이고
분명 오픈 행사는 할테니 가서 확인해보고 가격이 괜찮으면
하나 구입해보자 가족들과 얘기를 했더랬다.
때문에 에어프라이어로 할 수 있는 요리들을 알아야만 했다.
이왕 사는거 열심히 활용해보려면 레시피북만한게 또 있을까!
왠만한 에어프라이어 활용 요리는 이 책 한권으로 충분하지 싶다.


ϻ아마도 나처럼 에어프라이어와 오븐을 놓고 고민하는 이들이 분명 있으리라 생각한다.
근데 그동안 내가 고민하고 생각했던걸 돌이켜보면 기계마다 각자 뚜렷한 역할이 있다.
때문에 어떤 요리를 위주로 활용을 할 건지부터 생각을 해보는게 좋을 듯 하다.
그렇지 않으면 나처럼 주구장창 고민만 하게될게 분명하다.
ϻ요리마다 얼마의 시간이 필요한지, 어떤 온도로 만들어야 하는지,
만드는 방법 외에 필요한 Tip까지 깔끔하게 정리가 되어있다.
한눈에 쏙 들어오는 레시피들이다.
다만, 조금 아쉬운 점이 있다면 과정사진이 좀더 많이 있거나
QR코드를 이용한 동영상 첨부가 있었다면 더 좋았을 것 같다.
명절 때 친정집에서 에어프라이어를 활용한 통삼겹살 구이를 먹었더랬다.


‘레전드 오브 룬테라’ 는 라이엇 게임즈의 대표작 ‘리그 오브 레전드’ 의 세계관인 룬테라를 배경으로 하는 1대1 카드 배틀 게임으로, 보다 직관적이고 전략적인 게임을 지향했다. 룬테라의 각 지역 및 세력을 테마로 삼아 6개 지역 중 2개까지 섞어 덱을 준비하고, ‘리그 오브 레전드’ 에 등장하는 챔피언들을 중심으로 게임을 플레이한다.
이번 발표 영상을 통해 ‘레전드 오브 룬테라’ 의 핵심 개발자인 앤드류 입과 제프 주는 지난 사전 체험에 대한 리뷰와 오픈 베타 들어 새롭게 변경된 부분을 안내했다. 이번 오픈 베타부터 랭킹 매치가 도입되며, 또한 각종 강화된 소셜 기능으로 친구와 함께 게임을 플레이할 수 있다. 또 게임을 함께하는 단짝이와 게임 보드, 감정표현이 이번 오픈 베타부터 다양하게 선보일 예정이다.
또한 향후 1년 간 새로운 세트 단위로 게임을 업데이트할 것이며, 세트마다 모든 지역에 새 챔피언을 추가한다. 올해 첫 세트 업데이트를 기점으로 정식 서비스를 시작하며 게임 진행 상황이 더 이상 초기화되지 않을 예정이다. 다만 이번 오픈 베타는 PC로만 플레이 할 수 있으며, 모바일 플랫폼은 정식 출시부터 지원한다.


오히려 하스스톤이 엄청 간략화한거에요. 상대턴에 손 놓고 보고만 있어야 되는데 매직같은 예전 카드겜들은 상대 행동보고 카운터가 됐거든요. 요새는 다들 하스에 익숙해져서 흥행할지는 모르겠네요.
매직이나 유희왕은 카운터가 되기 때문에, 페이즈 전환하는게 의미가 있게 느껴졌는데, 룬테라는 그냥 유닛 내는것도 서로 한번씩 내는데 이게 상대턴에 카운터 칠수있는게 아니라서(제가 모든카드 써본게 아니라 모를수도;) 먼가 무의미한 턴전환이 잦은느낌이었네요. 말하신거처럼 하스에 넘 익숙해진거 같기두 해요
ㄹㅇ이거임 순간마법 체인마법처럼 상대턴에 개입하는건 좋은데 무슨 카드를 내던 너한번 나한번이라 플레이감이 너무 답답하게 느껴짐
플레이해본 느낌으로는 플레이감이 안좋았음. 하스스톤같은 기존 카드겜이 자기 턴 하고 상대 한참기다려야하는데, 이걸 완화하려고 한듯이 행동 한번만 하면 바로 상대 턴이 되어서 짧고 자주 기다리는 상황이 되었는데, 이게 오히려 독인듯. 너무 자주 대기시간이 있는데 이게 그닥 짧은것도 아니라(둘다 엄청난 고수면 짧을 수 있음) 카드 한장만 내면 자꾸 패 압수당하는 느낌. 차라리 길게 기다리면 지루하면 웹서핑이라도 할텐데 이건 그러지도 못하고 보고있어야하는데 자꾸 흐름이 끊기는 느낌이 들었네요.
뭐지... 동영상 파일인데? 베스트에 올라가면 배경이 투명이 되는건가?


카운터 가능하긴 한데 저도 짧게만 했지만 주문 즉발카드가 카운터 역할이라서 너무 비중이 강했죠. 특히 상대 주문 차단하는 카드는 진짜 필수더군요. 서로 수를 주고받는 느낌이라 좀 더 전략적인 건 좋았는데 결국 그게 너무 주문에 쏠려 있었어서 아쉬웠어요.
요즘 유희왕이 이거 정점임. 프리체인 효과라도 서있으면 인터넷게임에선 드로우, 스탠바이 메인페이즈 시작, 몬스터 소환, 메인페이즈 종료 어택페이즈 시작, 공격, 어택페이즈 종료 엔드페이즈 이렇게 게임 도중에 계속 물어봐야됨.


지난 기회에 나날이 치솟는 미국 대도시의 월세를 대도시별로 집중 조명을 하고 월세 현황에 대해서 자세한 언급을 한적이 있었습니다.
물론 이런 문제가 비단 미국만의 문제는 아니라 생각을 합니다. 대학을 졸업을 하고 그나마 남들은 애타게 직업을 찿는데 그래도 운(?)좋게 직장에 취직이 되었고 이제는 번듯한 직장에서 나름 자신의 개인 생활을 즐기려니 하고 생각을 했지만 매달 나가는 월세 비용이 자신이 받는 봉급에서 많은 부분을 차지하다 보니 개인 프라이버시를 희생하고서라도 룸메이트나 하우스 메이트를 구하는 방법을 모색을 하게 되는 겁니다.
그렇지만 생활 방식이 다르고 성격이 다는 이들이 모여서 한 지붕 공간에서 거주를 한다는 것은 서로간 희생 정신이 없으면 문제가 발생을 하는 아주 민감한 문제이기도 합니다. 그렇지만 자신이 조금 불편하더라도 경제적으로 취하는 이득이 많은 관계로 미국의 많은 젊은층들은 소위 말하는 rent share 혹은 house share 라는 개념으로 거주 공간을 나누어 사용을 하면서 월세를 줄이는 방법을 택하고 있는데 가끔 월세 문제로 문제가 생기는 경우가 종종 있게 됩니다.
아래에 소개가 되는 내용은 미싼 미국 대도시의 월세를 줄이는 방법 선택으로 rent share를 할 경우 반드시 금기시 해야 하는 내용을 중심으로 기술을 해보았습니다. 내용이 자신과는 해당이 되지 않는다 생각을 하여도 자녀가 대학을 다닐시, 혹은 대학을 졸업을 하고 직장에 취직을 해, 비용을 아끼려 rent share를 선택을 하면 부모로써 아니 사회 선배로써 이런 정도의 정보는 주어야 하지 않을까 생각을 합니다.
또한 자신이 매달 내야하는 모게지를 줄이거나 생활비 도움을 얻기 위해 지신이 거주하는 공간을 나누어 월세를 주는 경우도 아래의 내용을 자세하게 들여다 보시면 많은 도움이 될겁니다. 그리고 현장감을 높히기 위해 실존 인물을 등장을 시켜 기술을 했습니다.


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염색부터 하이라이트, 컷, 스타일링까지 최고의 헤어 스타일리스트가 고객님의 모발과 두피에 가장 필요한 것을 찾고 건강한 모발로 거듭나도록 도와드립니다. 저희 살롱에서 사용하는 케라스타즈 제품은 최고의 기능성 성분과 혁신적인 배합으로 모발을 관리하여 지속적이고 가시적인 효과를 보여드립니다. 광주시의 라뷰티 코아 - 상무점는 질높은 서비스로 최고의 결과를 선물할 것을 약속합니다.
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해안선을 보면 튀어나온 부분을 돌출부, 곶 이라고 하고 들어간 부분을 만입부, 만 이라고 합니다. 파도가 들어오게 되면 같은 힘으로 곶과 만으로 들어오지 않습니다.
바다의 수심은 바다에서 육지로 다가갈 수록 얕아집니다. 하지만 곶 부분이 바다로 튀어나와 있기 때문에 파랑(파도의 힘)은 만입부로 모이게 됩니다 이 과정에서 침식이 일어나고 침식된 물질은 연안류를 타고 만입부에 쌓이게 됩니다. 이렇게 오랜 시간을 걸치면 곶에서는 침식작용이 활발하여 해안선이 점점 단조롭게 됩니다. 이해 안되시는 부분 이나 추가질문 사항은 덧글 부탁드립니다.


'죽풍'은 거제도 지세포항에서 대마도 이즈하라항까지 대한민국 최초로 요트 세일링을 하였습니다.
당시 이 다리 밑을 통과하였는데 거센 조류로 인해 상당한 두려움을 느낀 기억이 떠오르기도 합니다.
다리 위에서 아소만으로 이어지는 양쪽 바다를 보니 그저 평화롭기만 합니다.
그런데 다리 아래로는 물살이 세게 흐르는 모습을 볼 수가 있습니다.
저 멀리서 하얀 물살을 가르며 큰 배 한척이 다가옵니다.
한참이나 지켜보면서 다리 아래로 지나가는 배를 마주하고 배웅하였습니다.
아름다운 풍경이 아닐 수 없습니다.
이 다리는 세 번째 건설 된 다리라고 합니다.


메이지(명치) 33년 군사상의 이유로 당시의 제국해군이 만제키 지협을 해군이 통과 할 수 있도록 개삭하여 철교를 만들었습니다. 현재의 교랑은 일반국도 382호 교량정비공사에 의해 헤이세이(평성) 8년(1996년) 총사업비 15억 엔을 들여 만들어 진 것입니다. 현재 이 지역은 쓰시마의 육상교통의 요지로서 많은 이익을 창출해 내고 있으며, 세토의 우즈시오와 부근의 만제키전망대를 포함하여 쓰시마 관광의 명소가 되고 있습니다.
버스 관광을 하는 한국 관광객들은 이 다리를 통과하기 전에 버스에서 내려 이 다리를 걸어서 지나갑니다.
다리 위에서 한참이나 배가 지나는 풍경을 감상하며,
2011년 대마도 요트 횡단할 당시를 기억해 보는 시간을 가졌습니다.


에보시다케 전망대 주차장에서 굴곡진 도로를 따라 불과 몇 분 만에 도착한 와타즈미 신사 주차장.
길가에서 삼나무 숲으로 먼저 앞서 들어가는데 가이드가 일행을 불러 세웁니다.
무엇인가 설명할 것이 있나 봅니다.
아니나 다를까 앞에는 인터넷 사진에서 많이 봤던 눈에 익숙한 돌기둥 형태의 문이 하나 서 있습니다.
이 문은 신사로 들어가는 첫 번째 문으로 '신의 세계로 들어가는 의미'를 가지고 있다고 합니다.
우리나라 사찰로 치면 일주문의 의미를 지닌 것과 마찬가지 뜻일 것입니다.
조금 걸어가니 우측으로 또 다른 신사의 문이 하나 서 있고, 돌 문 위에는 '화다도미신사'라는 글자가 새겨져 있습니다.


와타즈미 신사는 「엔기식」신명장에 기재되어 있는 와타즈미 신사로 간주되는 유서 깊은 신사이다. 그 건물은 광대하고 깊은 원시림으로 둘러싸여 있으며, 경내 전체의 경관은 큰 규모의 조엽수립으로 구성되어 있습니다. 이 원시림뿐만 아니라, 북방계, 대륙계 혹은 고지성식물이 해안 주변에 혼성되어 있는 것도 특징입니다. 다양한 식물생태가 모여 있는 숲에는 계류의 수원과 풍부한 종류의 조류가 많습니다.(1976년 나가사키현 천연기념물로 지정)
또 다른 안내는 이렇게 기록해 놓았습니다.
와타즈미 신사는 히코호호데미 노미코토와 토요타마히메 노미코토를 기리는 해궁으로 바다신 신산 중에서 가장 유서 깊은 신사로 예로부터 용궁전설이 전해집니다. 본전 정면의 5개의 문 중 2개는 바다 속에 세워져 있어 밀물과 썰물에 따라 그 모습이 변하여 먼 옛날 신화시대를 연상할 수 있는 신비로운 풍경이 펼쳐집니다.
와타즈미 신사 본전 앞으로 5개의 조거(문)가 설치돼 있는데, 이 중 2개는 바다에 설치돼 있습니다.


수수사에는 기다란 손잡이에 물을 담을 수 있는 그릇이 달린 용기가 몇 개 놓여 져 있습니다.
이 용기로 많은 사람들이 물을 마시게 되면 위생상 문제로 더러워 질 수 있기 때문에,
먼저 물 한 컵을 떠서 왼손을 씻고, 다음에는 왼손으로 용기를 사용하여 오른쪽 손을 씻는다고 합니다.
그 다음에는 씻은 손에 물을 고이게 하여 자신이 마신다고 합니다.
그러면 용기의 컵에는 사람 입을 대지 않고도 사용 할 수 있기 때문에 위생적으로 사용할 수 있다고 합니다.
어떻게 보면 참으로 위생적이다 싶고, 어떤 면에서 보면 신사에서 참배하는 경건한 마음가짐을 가진다고 할 수도 있다는 생각입니다.
신사의 본전 안으로는 들어 갈 수가 없어 밖에서만 구경할 수밖에 없었습니다.
신사 마당에는 종이에 소원을 적어 매달아 놓았습니다.


결국 사람 나름이다. 하지만 법대 출신에 대해 긍정적이건 부정적이건 사회적인 고정 관념이 있는 것도 사실이다. 그들에게는 고지식하다는 이미지가 있고 일을 맡겨 놓으면 잘한다는 평가도 있다. 미국에서도 법대 출신, 법률가들에 대해 애증이 교차한다. 미국인 중에는 셰익스피어 희곡 ‘헨리 4세’에 나오는 “우리가 최우선으로 할 일, 법률가들을 모두 죽이자”라는 문구가 적힌 티셔츠를 입고 다니는 사람들도 있다. 미국에서도 ‘국가에서 허가 내준 도둑놈’이라 식의 평판이 있는가 하면 정의를 위해 싸우는 사람들이라고 인정받는 경우도 많다.
미국 유권자들도 막상 투표소에서는 법률가 출신을 뽑는다. 미국 역대 대통령 44명 중에서 법률가 출신이 25명이나 된다. 미 상·하원에서도 법률가들은 최대 직업군을 차지한다. 상당수 미국인은 정치인들 중에 법률가들이 지나치게 많은 게 불만이다. ‘법률가 정치’에 회의적인 사람들은 “법과 정치는 무관하다”며 법률가들이 정계로 진출하는 이유는 단지 그들이 ‘돈 모으고 인간관계 맺는 데 유능하기 때문’이라고 비꼰다. 그들이 보기엔 미국 정치에서 당파성이 심화된 이유도 ‘따지기 좋아하는’ 법률가 정치인들의 습성과 무관하지 않다. 그러나 역사 학자들은 미국의 법률가 대통령들의 업적에 대해 후한 점수를 준다. 토머스 제퍼슨, 프랭클린 루스벨트, 에이브러햄 링컨을 비롯해 법률가 출신 중에는 뛰어난 대통령이 많다는 것이다.
우리나라에서도 국회의원 299명 중 법대 출신이 서울대만 51명이나 된다. 그만큼 법대 출신에 대한 국민의 기대는 크다. 우리 유권자는 법대, 특히 서울대 법대를 좋아한다. 법대 졸업생, 법률가들은 우리나라에서 강력한 엘리트 집단을 구성한다. 그 집단에서 대통령이나 유력 정치인이 나오는 것은 어색하지 않다. 이번 10·26 서울시장 선거만 해도 ‘서울대 사회계열과 법대를 엄밀히 구분해야 한다’는 주장이 있지만 어쨌든 이번에도 법률가 출신이 서울 시정을 책임지게 됐다.


나라마다 특정 직업군이나 경력이 지도자로 부상하는 데 유리하다. 내년 프랑스 대선의 사회당 후보로 16일 당선된 국립행정학교(ENA) 출신의 프랑수아 올랑드는 그랑제콜 출신이 엘리제 궁을 차지하는 경우가 많다는 전통을 이어갈 가능성이 크다. 중국 지도부는 공학 전공 출신이 많고, 영국엔 옥스퍼드대·케임브리지대 출신 정치 지도자가 많은 것도 사실이다.
우리나라에서는 법대와 서울시장직이 대통령을 많이 배출할 가능성이 큰 배경이다. 특히 이명박 대통령의 경우나 우리처럼 중앙집권적인 프랑스 정치에서 파리 시장이 지니는 위상을 보면 서울시장직은 대통령으로 가는 징검다리가 될 가능성이 크다. 서울시장 선거에 나온 여야 후보들은 한 배를 탔다. 학벌 논란보다는 언젠가 훌륭한 법대 출신 대통령이 배출되는 데 그들이 공헌하기를 바란다.


한 달에 한 번, 생리 시작 일주일 전부터 고통에 시달리는 여자들.
여성의 삶의 질을 개선하기 위한 PMS(월경전증후군) 연구는 꽤 오래전부터 다뤄져왔다. 그러나 국내 여성 중 PMS를 정확하게 인지하고 있는 경우는 절반에도 미치지 못한다.
종근당은 이를 개선하고자 해외 연자를 초청해 PMS 치료제 ‘프리페민’ 심포지엄 W를 개최했다.
국내 의료진과 관계자들의 반응이 뜨거웠던 현장 공개.
PMS 치료제 ‘프리페민’에 대한 해외 연자 초청 심포지엄 W에 많은 산부인과 전문의들이 참석해 자리를 빛냈다.
프리페민의 광고모델로 직접 출연한 젤러사의 해외영업 담당 임원 율리아 키르취너와 스위스 파이토테라피 메디컬협회 회장이자 의학박사인 로저 엘트보겐(우)이 여성동아와 인터뷰를 가졌다.


여성 질환에 대한 인식 변화와 적극적인 치료가 우선
뒤이어 강연대에 오른 김민정 가톨릭 의대 교수는 ‘프리페민의 효과 인식에 대한 연구’를 통해 PMS 환자들이 경험하는 증상과 프리페민의 PMS 증상 개선 효과를 발표했다. 이화의대 이사라 교수 역시 ‘월경불순, 그 불편한 진실’이라는 주제로 월경불순의 원인과 치료법을 발표해 뜻을 함께했다. 약사들을 대상으로 한 2부 강연에서는 스위스 젤러사의 해외영업 담당 임원 율리아 키르취너가 프리페민과 시미도나의 개발 및 제조 과정, 효능과 안전성에 대해 강연했다. 종근당의 한 관계자는 “이번 심포지엄은 프리페민과 시미도나의 장점 및 특징을 효과적으로 알리고 생약 성분 치료제와 여성 질환에 대한 최신 정보를 공유할 수 있는 유익한 시간이었다”며 “여성들의 고통을 덜고 삶의 질 개선에 도움이 될 수 있도록 PMS와 갱년기 증상 치료제의 중요성을 적극적으로 알릴 계획”이라고 전했다.


Q1 국내에서 파이토테라피는 다소 생소한 분야다. 정확히 무엇인가?
파이토테라피는 자연 식물에서 추출한 성분을 의약품으로 만들어 치료에 응용하는 요법을 말한다. 치료에 사용되는 원료는 모두 식물의 뿌리, 열매, 잎, 줄기 등에서 얻으며, 다양한 연구와 임상시험을 통해 치료 효과가 과학적으로 입증된 성분만이 의약품의 원료로 사용된다.
Q2 식물은 환경에 따라 작황이 달라질 텐데 어떻게 관리하나?
물론 식물은 자라는 환경에 따라 작황이 달라진다. 그래서 프리페민은 주성분인 아그누스카스투스 종자부터 포장까지 연구소에서 직접 관리하는 것이 특징이다. 제품 표준화를 위해 토양부터 온도까지 관리하며, 철저한 필터링을 거쳐 효과가 입증된 성분만 사용해 안전성을 확보한다. 건강기능식품의 경우 의약품으로서의 효능과 효과를 인정받지 못한 제품이므로 프리페민과 같은 효과를 기대할 수 없다.
Q3 복용 연령이나 복용기간에 제한이 있나?
프리페민은 초경 시작 후 폐경기까지 복용할 수 있으며, 생약제제로 복용기간에 제한이 없다. 다만 약효가 복용기간에 비례하여 증가하므로 최소 3개월이상 복용해야 하며 불편이 없을 때까지 복용을 지속해야 한다.
Q4 유럽에서는 프리페민을 난임여성의 임신을 위해서도 사용한다고 들었다.
그렇다. 프리페민의 효능 중 하나가 월경불순의 개선이다. 월경불순의 증상으로 불규칙 월경, 빈발월경, 희발월경, 무월경이 있는데 이로 인해 임신이 잘되지 않는 경우가 많다. 임신을 희망하는 여성이 월경불순일 경우 프리페민을 꾸준히 복용하면 증상을 개선시켜 배란일을 일정하게 유지시켜 줌으로써 임신에 성공할 수 있도록 도와줄 수 있다. 이 또한 2015년 임상연구 논문을 통해 발표한 바 있다.


Q. 지난 간담회에서 여러 개의 서버와 서버마다 5개씩 있는 인터 서버, 루나트라가 묶이는 인터 서버 월드를 소개했다. 이 인터 서버 시스템에 대해서 좀 더 설명이 필요할 것 같다. 또 인터 서버 월드에서는 어떤 콘텐츠들이 있는 것인가?
이선호: 사실 인터 서버는 콘텐츠적인 측면이라기보다는, 집으로 비유하자면 서로의 앞마당을 오가듯이 플레이할 수 있는 것이라고 해야 할까. 그런 개념이라고 보면 되겠다.
콘텐츠적인 측면에서 보자면, 길드 단위로 이루어진다. 각 필드에는 가장 강력한 보스들이 있는데, 이를 쓰러뜨린 길드가 인터 서버 필드에서 추가적인 보상을 제공 받는 식이다. 그 외에 나머지는 사실 다른 서버 유저와 공유하는 공간이라는 취지로 봐주면 되겠다.
인터 서버가 공유하는 공간이 아니라, 별도의 콘텐츠처럼 생각했을 수도 있겠다. 이 점이 인터 서버를 처음 공개하면서 가장 유의했던 점이다. 그래서 다시 비유하자면, 서로 집과 집 사이에 도로가 있고, 또 앞마당 등이 있지 않나. 그곳을 오가면서 서로 공유하는 공간이 있다는 느낌, 그런 식으로 받아들여줬으면 한다.
Q. 대규모 전투 콘텐츠에서 지휘가 가능한 ‘커맨더 모드’를 도입했다. 커맨더 유저가 어떤 식으로 다른 길드원에게 지휘를 내리고, 또 어떤 식으로 커맨더를 정하는지 디테일한 요소를 좀 더 소개한다면?
이선호: 사실 이 개념은 새로 도입하는 것인 만큼, 쇼케이스에서도 말로 설명하기보다는 보여드리는 게 좋을 것 같아서 실제로 구동되는 영상을 보여드렸다. 그 영상에서 나왔던 것들을 토대로 다시 설명드린다면, 어쨌거나 유저의 터치 인터페이스에 따라서 요청이 가고, 그 요청을 길드원이 수령하고, 수락하고, 그런 식으로 이루어진다.
어떤 걸 요청할 수 있고 또 어떤 방식으로 수락하게 할 것이냐, 그건 계속해서 체크해나가고 있다. 기존에 이만큼 제공했던 것이 충분한가, 과하지 않나, 그것에 대해서 개발진이 계속 테스트하고 검토하고 있는 단계다.
출시 때를 목표로 개발을 하고 있지만, 한창 개발 중인 터라 마무리를 좀 더 지켜봐야 할 것 같다.


이선호: 프리 PK를 채택했다. 진영이 나누어져있거나 그렇진 않다.
RvR도 마찬가지지만, 프리 PK 역시도 사람이 많으면 많을수록 변수도 다양해지지 않나. 그래서 인터 서버를 기반으로 해서 유저의 모수를 늘렸다. 그리고 프리 PK라면 아무래도 대항하기 어려운 적에게 공격 당하거나 하지 않나. 그런 상황에 대처하기 위해서 바로 탈출할 수 있는 아이템들이 있다. 그리고 위험이 사라진 뒤에 원래 사냥했던 필드로 돌아갈 수 있는 기능을 메뉴에서 지원한다.
이런 편의 아이템은 필드에서 사냥을 하면 얻을 수 있다. 그 외에 여러 가지 아이템이 필드에서 드랍되고, 대부분의 활동이 필드를 중심으로 이루어진다.
Q. 지난 간담회에서 생활 콘텐츠는 공개되지 않았다. 어떤 콘텐츠가 있는지 소개 부탁한다.
이선호: 생활 콘텐츠 같은 경우에는 생산 메뉴를 통해서 접근할 수 있다. 기존의 다른 MMORPG와 유사하게 약초를 채집하거나 채광하고, 벌목하고, 발굴하고 그런 1차 채집 콘텐츠들이 있다. 이를 제작 시스템을 통해서 가공하는 것 역시도 포함이 되어있다.
크게 연금술, 세공술, 대장기술 이런 식으로 나뉜다. 자신이 직접 모았거나, 혹은 경매장 등에서 구매한 재료들을 활용해서 장비나 장신구를 만들고, 각종 물약 등 기능성 아이템을 제작하는 식이다.
▲ 자신이 필요한 것을 연금술 등 생활 콘텐츠를 통해 제작할 수 있다
Q. 모바일 MMORPG에서는 전투력이 캐릭터 성장의 절대적 판도인 만큼, 결국 전투력에 큰 영향을 미치지 않은 생활 콘텐츠가 무시되고는 한다. V4에서는 이 문제를 어떻게 극복하고자 하나?
이선호: 우리가 많이 고민해왔던 부분이다. 생활 콘텐츠가 무시되지 않으려면, 모두가 해야 하는 것처럼 강요될 수 있지 않겠나. 예를 들어서 전투력에 반영되는 비중이 꽤 크다고 해보자. 그러면 전투 콘텐츠와 생활 콘텐츠 모두 다 해야 한다, 강제되는 게임이다, 이런 인식이 되어버릴 것이다.
그렇다고 해서 생활 콘텐츠를 소화해냈을 떄 전투력의 변화가 거의 없다면, 결국에는 무시될 수밖에 없을 것이다. 그 밸런스를 조절하고 있고, 이 밸런스에 대해서는 굉장히 조심스럽게 접근하고 있다. 요는 생활 콘텐츠도 전투력에 영향을 주지만, 그것이 어느 정도인지 적절한 지점을 찾고 있다고 하겠다.
Q. 대규모 콘텐츠 위주로 먼저 소개가 됐는데, 하다보면 중간중간 혼자서 플레이하는 구간들이 생긴다. V4에서 솔로플레이를 즐길 수 있는 콘텐츠는 어떤 것들이 있나?
이선호: 기본적으로는 메인 퀘스트가 될 것이다. 이를 V4에서는 맹약의 여정이라고 부르고 있다. 이를 진행하면서 게임의 세계관을 이해하면서, 플레이의 기초적인 것을 알아가게끔 했다.
그뿐만 아니라 월드에 있는 다양한 인물들과, 여러 지역의 서사를 다루는 의뢰 일지라는 콘텐츠가 있다. 이 역시도 솔로 플레이를 기반으로 한다. 유저가 플레이하게 될 캐릭터의 설정은 악마들을 잡으러 다니는 악마 사냥꾼이다. 그들이 월드 곳곳에 있는 악마들을 토벌하러 다니는 개념이다.
혼자 즐기는 콘텐츠는 던전, 토벌 외에도 여러 가지가 있고, 기본적으로 게임에 어느 정도 적응하는 시기까지는 솔로플레이의 비중이 좀 더 높다.
Q. 간담회에서 퀘스트, 내러티브를 갖췄다고 언급했는데, 대다수 모바일 MMORPG에서 퀘스트나 내러티브는 스킵해도 무방한 것으로 인식되어왔다. 그런 상황에서 V4의 스토리, 내러티브를 어떻게 유저들에게 전달할 것인가 궁금해진다.
이선호: MMORPG에서 스토리 문제는 결국 가성비의 영역이 아닌가 싶다. 이를 보는 시간에 파밍을 더 하지, 그런 느낌일까. 그래서 스킵하고 넘어갈 걸 알고 있긴 하지만, 일부 스킵 안 하고 충실하게 이야기를 보고 플레이하는 유저를 위해 스토리씬에 여러 가지 연출 기법을 담아냈다. 물론 스킵은 가능하다(웃음)
대표적으로 포커스 다이얼로그라고 해서, 대화를 나누는 인물들을 다양한 카메라 뷰를 통해서 담아내고, 대화하는 장면을 보여주면서 이야기를 유저에게 전달한다. 그뿐만 아니라 스토리를 단순히 연출, 컷씬으로만 끝내지 않고 인게임 플레이를 통해서 진행하는데, 그때 유저 혼자만 진행하는 것이 아니라 맹약의 일원, 즉 유저와 함께 이야기를 진행하게 되는 NPC와 같이 하게 된다. 그렇게 해서 이야기를 만들어가는 느낌이 들게끔 연출에 공을 들였다.
특히 이 부분은 인게임 플레이기 때문에 스킵이 되지 않는다. 동료와 함께 전투하고, 이야기가 진행되는 과정을 통해서 비록 앞에 대화 컷씬이나 연출 씬은 스킵했더라도 이야기를 간접적으로 파악하고 맛볼 수 있게끔 내러티브를 구성했다.
Q. 전투에 도움을 주는 동료 시스템에 대해서 언급이 됐었는데, 이 동료들은 어떻게 얻게 되는 것인가? 또 유저가 플레이하지 않아도 대신 수행한다는데, 이것도 BM에 들어가는 것인가?
이선호: 동료 같은 경우에는 인게임 플레이를 통해서 획득 가능하다. 그리고 동료들의 역할은 굉장히 다양하다. 플레이어의 전투력을 높여주는 역할도 하고, 그 외에 생활 콘텐츠를 대신 채집하거나, 사냥도 대신 하거나, 퀘스트를 진행하는 것도 유저가 직접 하지 않고 동료가 하게끔 할 수 있다.
좀 더 알기 쉽게 설명하자면, 수집형 RPG의 파견이나 탐색 같은 콘텐츠를 생각하면 되겠다. 거기서도 유저가 보유한 캐릭터들을 각종 임무에 보내서 자원을 캐오거나 경험치를 얻어오거나 하지 않나. 이걸 MMORPG에 도입한 것이다. BM은 아니고, 유저가 동료들과 이야기를 진행하면서 한편으로는 가장 재미있는 플레이에 집중할 수 있도록 이를 활용한 것이라고 보면 되겠다.
▲ 수집형 RPG처럼 동료들을 파견보내거나, 사냥을 돌리거나 할 수 있다
Q 솔로와 길드, 두 축에서 접근한다고 했는데 그렇게 되면 약간 극과 극으로 나뉘게 되지 않을까 싶다. 혼자 플레이하거나, 길드에 들어가거나 두 가지 측면밖에 없으니 말이다. 그렇게 되면 또 핵과금 유저 혹은 시간을 많이 투입한 유저와 그렇지 않은 유저 간 격차도 벌어지지 않을까 싶다. 이 문제에 대해서 어떻게 접근하고 있나?
이선호: 현재 개발 테스트를 무소과금 베이스 위주로 하고 있다. 또 파티 던전 같은 파티 전용 콘텐츠가 없다고 해서, 파티플레이가 없다는 것은 아니다. 시스템은 갖춰져있지만, 파티가 모여서 해야 하는 그런 콘텐츠가 없다는 것이다.
솔로 플레이에 대해서 아까 말했는데, 솔로로 할 수 있는 건 기본적으로 파티 플레이로도 할 수 있게끔 했다. 그래서 보완이 될 것이라고 보고 있다. 그리고 런칭 이후 추이를 보면서 파티 전용 콘텐츠가 필요하다고 판단되면 그 시점에 빠르게 들어갈 수 있게끔 검토는 하고 있다.
Q 모바일 MMORPG를 할 때 파티를 맺거나, 혹은 대규모의 인원이 모여서 플레이한다는 것이 어쩔 때는 부담이 가지 않나. 잠깐만 하려고 켰는데, 파티를 하면 그게 안 되니 말이다. 그런 상황에서 볼 때, 솔로플레이의 강점에 대해 말한 것도 인상 깊었다.
이선호: 그런데 이 밸런스가 상당히 잡기 어렵다. MMORPG는 일단 모여서 하는 게임인 건 사실이다. 그런데 또 그것만 있는 건 아니지 않나. 모이는 것을 강조하기 위해서 파티플레이의 효율을 높였다고 치자. 그게 너무 좋아지면 파티플레이를 최소한으로 하고 싶은 유저도 억지로 최대한 참가해야 할 것이다.
또 말한 것처럼 잠깐 하고 끊고 싶은 유저도 있지 않나. PC도 그렇지만 모바일은 더욱 더 그렇지 않나. 그래서 파티플레이는 일단 후순위로 두고 솔로와 길드 플레이를 위주로 밸런스를 잡되, 앞서 언급한 부분과 파티플레이의 효율 배분도 염두에 두고 있다.
Q. 역할군이 명확히 구분된 클래식한 MMORPG도 있지만, 한 캐릭터를 멀티포지션 혹은 하이브리드식으로 설계한 MMORPG도 있다. V4는 어떤 방향으로 설계했나? 또 6개의 클래스가 공개됐는데, 각 클래스별로 역할과 특징이 정해졌나 아니면 유저가 스킬트리를 어떻게 바꾸느냐에 따라서 갈리는 것인가?
이선호: 사실상 모든 클래스들이 딜러 기반으로 최초로 설계됐다. 클래스를 설계할 때 가장 유의한 것은, 어떤 직업군을 고르더라도 비슷한 성능을 내도록 하자는 것이었다. 그것이 첫 번째 출발점이기도 했고. 각 클래스별로 하이브리드다, 탱킹에 최적화됐다, 회복에 특화됐다, 그런 느낌은 아니다.
각 클래스별로 외형과 다루는 무기가 다 다르다. 그러면서 사용하는 스킬의 양식도 달라지는데, 이를 보고서 유저가 취향에 따라서 선택을 할 수 있게끔했다. 그렇게 하되, 유저들이 "이 클래스 말고 다른 걸 고를 걸" 이런 식으로 잘못된 선택을 했다고 느끼지 않게끔 밸런스를 최대한 평균에 수렴하게끔 맞춰나가는 작업을 지금도 계속하고 있다.
그러면 자신만의 캐릭터 육성을 어떻게 할 수 있느냐고 할 것이다. 이는 각 클래스별로 주어지는 특성트리, V4에서는 특화라고 부르는 것을 어떻게 찍느냐에 따라서 갈라진다. 스킬도 슬롯이 다섯 개가 있는데, 스킬이 다섯 개만 있는 게 아니라 어느 한 스킬을 쓰면 그 연계 스킬트리가 해당 슬롯에 아이콘으로 뜬다. 그뿐만 아니라 각 스킬도 레벨이 올라가면서 부가 효과나 특성을 부여할 수 있는데, 그 중 어떤 것을 선택하느냐에 따라서 캐릭터의 느낌이 달라질 것이다.
Q. 화려한 액션과 그래픽을 내세웠는데, 이를 직접 보고 조작하면서 체감할 수 있는 것도 중요할 것 같다. 또 간담회에서 타격감이 부족하다는 피드백을 받았는데, 이 부분을 어떤 식으로 준비하고 있나?
이선호: 타격감은 여러 가지 요소들이 복합적으로 섞여서 최종적으로 판단을 내리는 감성이라고 생각한다. 어느 한 가지만 개선해서는 확 올라가지는 않는다. 그렇지만 적어도 쇼케이스에서 말한 것처럼, 대규모 PVP 혹은 대규모 PVE 상황에서도 문제가 될만한 요소를 좀 잘 걸러내면서도 1:1 베이스에서 최대한 타격감을 느끼실 수 있도록 하고자 한다.
우선은 몬스터의 피격 모션이나, 플레이어 캐릭터가 사용하는 스킬모션 그리고 이펙트, 사운드까지 포함해서 마지막까지도 이 부분의 감성을 끌어올리는데 집중하고 있다. 그 외에 액션을 느낄 수 있는 액션 카메라 뷰도 채택했는데, 캐릭터의 움직임에 따라 여러 각도에서, 액티브하게 카메라가 바뀌기 때문에 좀 더 역동감을 느낄 수 있을 것이다.
요약하자면 현재 모든 부분에서 타격감을 끌어올리기 위해서 폴리싱을 하고 있다고 하겠다.
Q. 기존의 MMORPG와 달리 장비의 승급/합성이 없다고 했는데, 그럼 전투력이 강해지는 방법이 어떤 것이 있나 유저들이 궁금해할 것 같다. 조금 더 자세히 설명한다면?


이런 요소는 주로 장비를 파밍하는 게임에서 강조되는 것들이다. 그런데 이와 같은 유형의 게임을 봐도 때로는 모두가 원하지만 그런다고 다 얻을 수 있는 것이 아닌 장비들도 있지 않나. 운이 좋아서 얻을 수도 있지만, 운이 나쁘다거나 혹은 그곳에 가기 전 단계의 장비가 없어서 못간다거나 여러 가지 요소가 있을 것이고.
그래서 시간을 투자한 만큼 정직하게 파워를 올릴 수 있는 보조적인 시스템을 갖췄다. 일반적으로 사냥하다보면 장비를 계속 얻게 되는데, 그 장비들이 꼭 지금 필요한 것들만 있는 건 아니지 않나. 오히려 그냥 팔아버리거나 소위 갈아버리는 템들이 대다수일 것이다. 그걸 내 캐릭터에게 먹여서 전투력을 강화하는 잠재력 개방 시스템을 도입했다. 즉 장비를 꾸준히 파밍하다보면, 계속 전투력이 강해지는 셈이다.
장비에는 승급/합성은 없지만, 장비에 끼우는 일종의 보석인 '영혼석'은 승급이 가능하다. 별도로 아이템을 구매한다거나 그러지 않고도, 파밍해서 얻은 것들을 활용해서 일반부터 시작해서 고등급까지 유저가 직접 성장을 시킬 수 있다. 이 역시도 파밍에 시간을 들인 만큼 유저가 계속 꾸준히 강해질 수 있게끔 한 요소다. 물론 장비마다 차별을 두기 위해서, 장비 등급마다 끼울 수 있는 영혼석 슬롯 수가 다르게 설정했다.
▲ 캐릭터 성장은 장비 일변도가 아나러 잠재력 강화 및 마석각인 등 다각도로 접근했다
그 외에도 필드 보스를 쓰러뜨리거나 해서 얻을 수 있는 마석을 각인하거나, 업적을 달성했을 때 전투력이 높아지는 등 꾸준히 플레이하면 그에 맞게 전투력이 상승하는 것을 체감할 수 있도록 했다. 물론 앞서 말한 것처럼 생활 콘텐츠에서도, 전투력을 높여주는 요소가 붙어있는 만큼 유저가 어떻게 플레이하느냐에 따라서 캐릭터의 성장이 어떻게 될지, 직접 느낄 수 있을 것이다.
MMORPG라는 장르는 자신의 캐릭터를 성장시키고, 그것을 느끼는 것에 의의가 있다고 본다. 그런 만큼 단순히 장비를 파밍하고 끝, 강한 장비만 얻고 끝이라기보다는 유저들이 하는 대부분의 행동이 캐릭터의 성장의 토대가 된다는 느낌을 주게끔 이것저것 만들어가고 있다.
Q. 필드를 유달리 강조했는데, 던전과 필드의 비중은 어느 정도라고 보나?
이선호: 이걸 정확히 비중으로 구분하지는 않았다. 일단 던전은 솔로 플레이를 하면서 유저가 정해진 가이드를 소화해내고 게임에 대해 이해할 수 있는 공간, 이 정도로 생각하고 있다. 그래서 이를 최소한으로 제공하고 있다.
그리고 온전히 인스턴스 던전식이 아닌, 필드와 던전이 섞인 이른바 필드 던전이라고 볼 수 있는 것도 마련하고 있다. 어떻게 보면 모양새가 던전인 필드라고 해야 할까. 그 외에 인스턴스 던전이라고 하면 길드 던전 정도를 추후에 넣을 준비하고 있다.
MMORPG의 핵심 가치는 다수의 유저가 한 곳에 어울려서 플레이하는 것이라고 보고 있다. 그런 만큼 다수의 유저가 모이는 공간의 비중, 즉 필드의 중요도가 좀 더 강조되고 있다.
파티 던전은 이후에 검토를 하겠지만, 출시 때는 생각하지 않고 있다. V4의 플레이를 보면 솔로 혹은 길드 등 대규모 그룹 플레이가 좀 더 우선시되고, 소규모 파티플레이는 조금 낮은 식이다.


Q. 게이밍폰, 스트리밍 서비스 등으로 모바일에 콘솔 패드 같은 것을 부착하거나 올인원 패드를 부착하는 유저도 있다. 당장 나만 해도 그렇고. 그런 ‘손맛’을 즐기는 유저들이, 자신의 컨트롤이나 수동 조작감을 느낄 수 있는 콘텐츠들이 있다면 어떤 것이 있나? 또 자동과 수동의 비율을 따진다면 어느 정도라고 보는가?
이선호: 이 부분은 굉장히 어려운 질문이라고 보고 있다. 딜레마라고 해야 할까. 일단 타겟으로 잡고 있는 유저에 대해서 설명하자면, 30대에서 40대 정도의 유저다.
물론 그 유저층만을 위한 게임은 아니다. 아마 다른 연령대의 유저층도 V4의 여러 요소를 보고 게임을 접하게 될 것이라고 생각하고 있다. 반실사에 기반해서 섬세하고 정교하게 구축한 그래픽, 캐릭터, 그리고 우리가 여러 가지 방향에서 집어넣은 내러티브나 세계관에 대한 이야기 등을 즐기는 유저층도 있도록 다방면에서 설계했기 때문이다.
아무튼 주 타겟층을 위주로 설명을 하자면, 아무래도 수동의 비중이 자동보다 높기는 어렵지 않을까. 그래서 자동으로 대부분의 플레이를 할 수 있다. 하지만 아무래도 자동보다는 수동이, 내가 원하는 타이밍에 원하는 스킬을 적절히 사용하고 혹은 불리할 때 도망가는 그런 다채로운 플레이가 되지 않겠나. 사실 이 부분은 난이도 등 다양한 부분에서 연관성이 있기 때문에 굉장히 조심스러운데, 일단 수동의 재미는 조심스럽게, 얹어가고 있다고 보면 되겠다.
수동 조작을 내세워도 때로는 대규모 PVP나 PK를 보면 종종 아무 것도 못하고 소위 끔살당하고 그런 일이 있지 않나. 그런 경우는 최대한 지양하고 있다. 아까 바로 위험지역에서 탈출할 수 있는 아이템을 이야기했는데, 적어도 마지막 순간, 위기의 순간에 그걸 쓰고 도망가거나 할 수 있는 여지는 최대한 남기도록 설계했다.
지금 중점을 두고 있는 것은 아무래도 대규모 PVP, 다대다 콘텐츠다보니 그쪽을 중점으로 보고 있다. 특히 쿼터뷰 카메라에 굉장히 공을 들이고 있다. 많은 사람들이 한 번에 몰리다보니 그때는 쿼터뷰 시점이 편하다고 보기 때문이다. 그뿐만 아니라 타겟팅을 공유하거나, 주변에 있는 유저나 몬스터를 쉽게 체크할 수 있는 대상 목록, 타겟 변경 시스템, 앞서 말한 커맨드 모드 등 여러 가지 편의 기능을 개발하고 있는 중이다.
▲ 액션에 중점을 둔 액션뷰, 쿼터뷰 등 상황과 취향에 따라 카메라 선택이 가능하게끔 했다
Q. 모바일 게임에서 BM을 묻지 않을 수 없다. 어떤 식으로 BM을 준비하고 있나? 장비를 확률형 아이템으로 구매한다거나 그런 BM이 있나?
이선호: 아직 확정된 건 없다. 이 문제에 대해서는 계속 꾸준히 개발팀, 사업팀이 이야기하고 있다. 무과금 유저나 소과금, 중과금 유저들도 "이건 돈을 질러야만 할 수 있는 게임 아니냐?" 라고 생각하지 않고, 부담없이 즐길 수 있게끔 밸런스를 잡기 위해 계속 논의하고 있다. 출시가 얼마 안 남았지만, 이 문제는 정말 어렵고, 우리가 고심하고 있는 부분이다.
일단 V4에서는 거의 모든 것들이 인게임 플레이를 통해서 구할 수 있다. 이 부분을 굉장히 중시하고 있으며, BM에서도 판매하는 상품도 다수가 플레이를 열심히하면 구할 수 있는 그런 시스템, 그런 콘텐츠를 준비하고 있다. 그런 취지에서 마련된 것이 교환소 콘텐츠다. 교환소에서 필드 사냥으로 얻은 코인이나 재화 등을 유저가 필요로 하는 다른 것들로 교환할 수 있게 했다. 그럼으로써 시간을 들였을 때 일정 수준 이상의 보상은 보장되는 식이다.
지난 쇼케이스 때도 그렇지만, 어쨌든 돈이 아니라 어떤 유저든 V4를 플레이했을 때 좋은 느낌을 받을 수 있도록 노력하고 있다. 소위 핵과금 유저뿐만 아니라, 무과금 유저를 포함해 다양한 유저층에서 즐길 수 있게끔 말이다.
BM에 대해서는 아직도 결정이 안 된 부분이 많아서 더 자세히 말씀드리긴 어렵다. 다만 주로 테스트할 때, 무과금이나 소과금 유저도 즐겁게 플레이하는 데 무리가 없나, 만족시킬 수 있나 이 부분에 중점을 두고 하고 있다고 말씀드리겠다. 일반 필드 사냥을 통해서 무/소과금 유저도 최상위 아이템을 얻을 수 있고, 앞서 언급한 교환소 콘텐츠 등 꾸준히 성장할 수 있게끔 여러 가지 시스템을 갖췄고, 이를 다듬어가고 있다.
Q. 완전 자율 경제 시스템을 내세웠는데, 좀 더 구체적인 설명이 필요할 것 같다. 그리고 거래소 외에 1:1 거래 등도 가능한 것인가?
이선호: 1:1 거래는 현재 계획에는 없다. 완전 자율 경제 시스템이라는 의미는, 경매장의 시스템이 우리가 인위적으로 상한가, 하한가에 개입하거나 그런 게 없다는 것이다. 즉 아이템의 가치는 순수히 유저의 수요에 의해 평가받는 시스템이다.
그리고 앞서 언급했듯, V4는 필드에서 아이템을 얻는 구조다. 최상급 아이템도 필드에서 얻을 수 있고, 핵과금 유저뿐만 아니라 무/소과금 유저도 득템할 수 있다. 이런 요소와 거래소가 결합되면서 선순환이 될 것이라고 보고 있다. 게임플레이를 하면서 고등급 장비를 누구나 얻을 수 있는 기회가 주어지고, 그 가치에 대해 시스템에 인위적으로 개입하지 않기 때문에 유저들이 평가하는 가치대로 온전히 거래가 된다. 그런 만큼 득템의 재미와 여러 가지 재미를 유저가 체감할 수 있을 것이라고 본다.
Q. 골드를 유료 재화로 교환해서 거래소에서 사용하는 시스템이고, 또 거래 상한가나 하한가 제한도 없는 완전 자유 시스템인데 이런 것들이 작업장 등에 악용될 우려도 있어보인다.
이선호: 사실 이 부분은 우리 말고도 다른 개발사들도 굉장히 고민을 많이 하고 있을 것이다. 작업장을 원천적으로 막기는 어렵기 때문이다. 게임을 계속 주시하고, 밸런스의 수치가 작업장의 무분별한 플레이 때문에 변동하거나, 시세 변동의 폭이 심해져서 인플레가 생기거나 게임 내 경제에 타격이 생기거나 하는 것을 계속 모니터링하고 검수해나갈 것이다.
그리고 넥슨에서 여러 게임을 서비스하면서 얻은 노하우가 있지 않나. 우리와 협업하면서 작업장에 대한 대비는 꽤 오래 전부터 해왔고, 지금도 계속 준비하고 있다. 이 문제는 런칭한다고 끝이 아닌 만큼, 그 후에도 지속적으로 노력할 것이다. 어떤 특정 방법으로 노력한다기보다는, 모든 부분에 가능성을 열어두고 계속 주시할 것이다.
Q. 몇몇 MMORPG에서는 유저에게 피드백을 받았던 것 중에서 아이템의 상징성을 많이 이야기하더라. 단순히 전투력이 강한 것뿐만 아니라 그 강함을 상징할 수 있는 아이템, 예를 들자면 조던링이라던가 그런 것 있지 않나. 그런 유니크한 템을 얻는 소위 득템의 재미가 부족하다고 하는데, V4에서는 어떤지 궁금하다.
이선호: 그 부분에 대해서 공감을 하고 있다. 그냥 단순히 강한 장비, 어떤 등급 아이템으로는 득템했을 때의 명예나, 상징적인 의미, 유니크함이 조금 떨어지지 않나. 그런 감성과 의미, 가치가 오래도록 지켜지는 아이템을 준비는 하고 있다.
사실 이를 만드는 것 자체는 어렵지 않다. 어떤 아이템을 만들고, 특출한 능력치를 부여하고 네이밍을 붙이고 하면 되니까. 문제는 이 명예, 상징적 의미는 단순히 우리가 만든다고 해서 되는 것이 아니다. 그 느낌을 주기 위해서는 유저가 얼마나, 어떤 기간에, 또 어떤 노력을 기울여서 얻을 수 있고 또 어느 정도 희소성이 있어야 하는지 등등 여러 가지 요소가 필요하다. 이런 점에 대해서 여러 가지로 고민을 하고 있다.
요는 그런 유니크한 아이템이 필요하다는 것은 공감하고 있고, 그것을 V4 내에 구현하고자 준비하고 있다고 하겠다. 또 앞서 언급했던 것처럼 이러한 아이템을 얻는 방식은 다양할 것이다. 필드 드랍으로 얻거나, 혹은 거래소에서 얻는 등, 완전 자율 경제 시스템을 십분 활용하면서 득템의 재미를 만끽할 수 있지 않을까 싶다.
Q. V4의 출시가 이제 얼마 남지 않았다. 소감은 어떤가? 그리고 V4를 기대하는 유저들에게 한 마디 부탁한다.
이선호: 좀 더 시간을 들여서 더 많은 것을 준비하고 싶은 심정과 우리가 지금까지 준비한 걸 보여주고 싶은 심정이 뒤섞였다. 이래저래 복잡하다(웃음). 아무튼 되도록 많은 유저들이 즐겁게 플레이할 수 있도록 준비를 잘하고 출시할 수 있도록 하겠다.


일본의 경제제재 사태에 대해 울릉도 주민들도 전전긍긍 불안해 하고 있다.
이번 경제제재로 인해 한일 양국이 브레이크없이 마주보며 달리는 기차같아 더욱 심리적 압박감이 높아져 가고 있는 실정이다. 현재 육지에서 벌어지고 있는 일본 제품 불매운동은 본격적으로 나타나지는 않고 있지만 사태 추이에 따라 사회단체들의 동조로 확산될 소지도 있어 보인다.
이번 사태에 대해 일본 출신인 울릉읍 도동리 A모씨는 "일본인들은 무엇을 추진할 때 절대 허투루하는 법이 없다"면서 "치밀한 계획을 세워놓고 움직이기 때문에 이번 사태를 가볍게 보다가는 엄청난 고통을 겪게 될 수도 있어 하루빨리 해결책이 필요하다"고 우려스런 목소리로 걱정했다. 중장비업을 하고 있는 한 주민은 "중장비의 부속은 일본산이 많으며 즉시 교체해야 할 부속도 일제가 필요한데 걱정"이라고 토로했다. 국민된 도리로서 불매운동에 동참은 해야 조금이라도 마음이 편하겠는데 하필 필수 부품이 고장이나 며칠이나 결정을 못내리고 있다는 것이다. 일본 맥주와 담배도 끊는 주민도 속출하고 있는 가운데 주부 김모 씨는 "일본 의류제품 등을 인터넷으로 가끔 구매했으나 주위의 눈치도 보이고 스스로도 게름칙해 그만 이용하기로 했다"고 털어놨다.
지역 사회에서는 앞으로 일본이 금융제제까지 시작하면 일본 은행 대출을 한 기업들과 주식시장 등이 직격탄을 맞으면서 급격한 도미노현상으로 외국자본들이 빠져나가 제2의 IMF 사태를 맞게 되는 것이 아니냐는 불안도 증폭되고 있다. 지난 1997년 외환사태도 일본의 비협조가 크게 바탕이 됐기 때문이다. 이에 대해 일부 주민들은 "싸움은 이길 수가 있을 때 하는 것이 제일 좋은데 현재 우리 입장은 여러모로 봐서 힘에 부치니 대타협 할 수 있도록 정부와 여야 정치권이 해답을 내놔야 한다"고 했다.
지금 국내 모든 경기가 불황인데 일본과의 경제 전쟁으로 인한 피해와 고통은 우리 기업과 국민들에 고스란히 돌아온다는 것이다.


필리핀 상원이 가정부의 사회적 지위를 상승시키기 위한 일환으로 기존까지 실행되오던 최저 임금을 인상하자는 법안을 지난 22일 국회에 제출했다. 필리핀 노동법 111장 141조항과 142, 143, 148과 153조항들을 개정한 상원 법안 2497의 내용은 현재 8백 페소인 수도권 지역 가정부의 최저 임금을 3천 페소로 인상하고 그 외 지방 가정부들의 최저 임금 또한 6백 페소에서 2천 페소로 인상하자는 것이다. 만약 이 법안이 정식으로 채택되면 가정부와 고용주는 합법적인 계약서를 통해 2년을 넘지 않는 계약 기간은 물론, 월급과 근무 시간, 휴일 등의 근로 환경에 대해 합의해야 한다. [필리핀 스타 1/23]


최근 손연재 선수가 불가리아 소피아에서 열린 국제체조연맹(FIG) 던디 월드컵에서 동메달 3개를 목에 걸었습니다. 불과 한 달 여 밖에 남지 않은 인천아시안게임을 앞두고 들려 온 낭보라서 리듬체조에 대한 국민들의 관심이 한층 높아진 것 같습니다.
리듬체조 경기의 점수는 기본적으로 실수를 할 때마다 0.1·0.3점씩 차감하는 방식으로 매겨지죠. 예를 들어 줄·후프·볼·곤봉·리본 등 수구(手具)를떨어뜨린다거나 점프, 피봇(한 자리에서 도는 것) 등 종목별 필수 신체 동작을 제대로 수행하지 못했을 때, 경기장 마루 바깥으로 나가거나 규정 시간을 지키지 못했을 때 감점이 됩니다. 20점 만점을 목표로 정해진 규정에 따라 완벽한 연기를 펼치기 위해 노력하는 선수들에게 실수란 절대적으로 피해야 할 대상입니다.
반면 야구 경기의 배점은 차감 방식이 아닌 가산 방식입니다. 애초에 정해진 최대점수란 존재하지 않죠. 경기를 못하면 단 1점도 얻을 수 없지만 제대로 실력을 발휘하면 얼마든지 높은 점수를 낼 수 있어요. 체조처럼 경기 중에 특정 동작을 반드시 포함시켜야 하는 것도 아니죠. 그때그때 상황과 작전에 따라 번트든 안타든 다양한 시도를 합니다.
대량생산과 효율성이 중시되던 20세기에는 위에서 내려온 명령을 정해진 틀 안에서 효율적으로 실행하는 것이 대단히 적합한 방식이었습니다. 어느 정도 예측 가능한 상황에서 목표를 세울 수 있었고, 그 목표를 달성하기 위해서는 행동하기 전에 철저한 상세계획을 세워 치밀하게 준비하는 Plan-Do-See의 전통적 경영 프로세스를 대다수의 기업들이 신봉해왔습니다.
하지만 새로운 경쟁우위를 끊임없이 남보다 먼저 창조해야 살아남을 수 있는 21세기 초경쟁환경은 워낙 급변하고 불확실성이 높아 기업들이 정확하고 치밀한 계획을 세울 때까지 기다릴 여유가 없습니다. 완벽한 계획을 수립하는 것 자체가 불가능하며, 시간이 지나면서 그러한 계획들이 더 이상 유효하지 않은 전략이 되곤 합니다. 따라서 그때그때마다 상황에 맞는 적합한 시도를 민첩하게 실행하는 것이 더욱 중요해졌습니다.
따라서 체조와 야구 중 21세기 조직경영에 더 큰 시사점을 주는 스포츠는 야구라고 생각합니다. 조직이론 분야의 거장인 미시간 경영대학 칼 와익(Karl Weick) 교수는 치밀한 계획을 세운 다음에야 행동하던 20세기 산업사회적 사고방식이 반드시 합리적인 것은 아니라는 주장을 펼쳐 당시 학계에 큰 충격을 줬습니다. 불확실성과 급변성이 결합한 창조적 혁신의 상황에서는 큰 방향이 정해지면 즉시 신속하고 과감하게 다양한 시도를 하고, 구체적 계획은 행동하는 과정에서 발견해 나가는 Doing First가 오히려 꼭 필요할 때가 있다는 겁니다.


영어에는 ‘펜스를 향해 스윙하라(swing for the fence)’는 말이 있어요. 곧이곧대로 해석하면 ‘홈런 칠 각오로 힘껏 배트를 휘두르라’는 의미지만 관용적으로는 ‘실패를 두려워하지 말고 원대한 목표를 향해 사력을 다하라’는 뜻으로 쓰이죠. 이처럼 과감하고 신속한 행동이 보장되기 위해서는 가장 먼저, 이러한 행동에 필연적으로 따라오는 일시적 실패와 시행착오를 용인하는 문화가 필요합니다. 여기서 잊지 말아야 할 사실이 하나 있는데요. 실패를 허용하라는 말이 정당화될수 있는 건 오늘의 실패를 통해 내일의 성공을 위한 교훈을 얻을 수 있을 때입니다.


＃. 7년차 직장인 B(31)씨는 얼마전부터 일주일에 두 번씩 퇴근 후 시간을 활용해 중국어학원을 다니기 시작했다. 우연히 대만 영화를 봤다가 주연 남자 배우에게 푹 빠진 게 계기였다. 그가 가끔 SNS에 남기는 글의 뜻이 궁금했던 B씨는 중국어를 배워야겠다고 결심했다. 공부에 적잖은 비용과 시간이 들지만 B씨는 전혀 개의치 않는다. 좋아하는 배우가 하는 말을 조금이나마 이해할 수 있게 돼 즐겁다고 한다.
경기 불황이 길어지고 있지만 자기관리와 여가생활에는 과감히 지갑을 여는 소비자들이 늘고 있다.


꼬리표: 금속 망 보호 장갑 , 정육점 보호 장갑 , 스틸 메쉬 정육점 보호 장갑
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안용헌의 기타르티아데 #6 코로나, 예술계에 어떤 영향을 미치고 있을까?
[광교신문=안용헌의 기타르티아데] 지난번 3번째 칼럼은 전염병과 과거 예술사에 관해서 이야기했다면, 이번 글은 오늘날 계속되고 있는 코로나 사태가 예술계에 미치고 있는 영향에 관해서 이야기해보려 한다. 칼럼 제목을 ‘기타르티아데’라고 지은 이유는 각 분야의 젊은이들이 음악가 슈베르트를 중심으로 가졌던 모임 ‘슈베르티아데’처럼 이 이름으로 다양한 분야의 사람들과 소통하고 싶었기 때문인데 드디어 그 취지에 첫발을 내딛는 것 같아 기쁘다. 이번 칼럼에서는 나뿐만 아니라 미술, 무용, 재즈 브라스, 디자인 계열에 종사하고 있는 지인들의 이


[광교신문=안용헌의 '기타르티아데'] 기타리스트, 기타 전공자로 산다는 것은 어쩌면 레퍼토리 발굴의 연속이라고 할 수 있다. 모차르트, 베토벤, 브람스 등, 우리가 흔히 칭하는 대작곡가들의 부재로 ‘막연한 레퍼토리’가 비교적 적기 때문이며 실제로 유명한 기타음악 작곡가들이 그들의 작품을 편곡한 케이스도 적지 않게 있다. ‘자주 연주된다.’라고 수식되는 곡들의 범위가 넓고 비교적 길이는 짧아 오랜 연주자도 다른 사람의 리사이틀 프로그램을 펼쳐보았을 때 생판 모르는 작품을 마주할 때가 자주 있다. 또 기타의 큰 특징 중 하나는 레퍼토리


[광교신문=안용헌의 '기타르티아데'] - PROLOGUE글을 쓴 지 어느덧 한 달이라는 시간이 흘렀다. 많은 일들이 있진 않았다. 대부분 무기한 연기되었거나 취소되었기 때문이다. 졸업식 없는 졸업을 마치고 음악 소리가 들리지 않는 거리를 걷는다. 그마저도 얼굴이 가려진 사람들뿐이다. 사람들은 집에서 즐길 수 있는 재밋거리를 찾기 시작했고 평소에는 거들떠보지도 않던 ‘심리테스트’를 포털사이트 검색어 순위에 올려놓았다. 덕분에 많은 지인들이 내 글을 봐주었다. 안정되지 않은 삶 속에 사람들은 연주회장으로의 발길을 끊었고 연주자들은 스스


[광교신문=안용헌의 '기타르티아데']- PROLOGUE우리가 사랑하는 작곡가 슈베르트(Franz Peter Schubert)의 곁에는 그와 그의 음악을 사랑하는 친구들이 늘 함께 했다. 슈베르트는 가진 천부적인 재능에 비해 독립적으로 음악활동을 이어갈 경제적 능력이 없었고 친구들은 이를 몹시 안타까워했다. 그들은 슈베르트가 자신의 곡을 발표하고 연주할 수 있도록 물심양면으로 도왔으며 다양한 분야의 젊은이들이 함께할 수 있는 살롱 모임, 요즘의 하우스콘서트를 만들어 그를 후원하였다. 곧 모임은 점점 활성화되었고 음악뿐만 아니라 시,


‘스플린터 셀’ 출시 4월 10일로 연기. 2003.03.24 위자드소프트는 오는 27일 출시 예정이었던 유비소프트의 PC용 잠입액션게임 '스플린터 셀'의 발매시기를 내달 10일로 연기한다고 밝혔다. 이번 출시 연기는 기존 한글화 작업 범위를 상당부분 확대, 진행하기로 결정된 데 따른 것이라 한다. 위자드소프트 권기성 마케팅팀 부장은 "한글화는 통상적으로 메인이벤트의 대사와 기본 동영상 부분, 그리고 메뉴만을 한글화하
‘스플린터 셀’ 공식 홈페이지 오픈. 2003.02.26 위자드소프트는 내달 25일 출시 예정인 유비소프트의 잠입액션 PC게임 '스플린터 셀'의 공식 웹사이트를 오픈했다. 이 웹사이트에는 게임 내에 등장하는 장비 및 무기소개, 조작법 등을 비롯해, 각 캐릭터에 대한 자세한 설명이 수록돼 있으며, 스플린터 셀 데모버전 및 동영상도 내려 받을 수 있다. 또한, 게임 출시 후 정품구매자에게 공개 예정인 '스플린터 셀'


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