다 두 사람이 게임을 할 때는, 아주 좋은 카드를 갖기 위해 기다릴 필요가 없습니다. 한 페어의 높은 카드 (퀸, 킹, 또는 에이스)만 가져도 이미 아주 강력합니다. 그러므로 그 보다 좋은 카드라면 분명히 많은 돈을 베팅해 볼 만 합니다.
게임이 시작되면, 최소한 한 페어 또는 9 이상의 높은 카드 네 장 가질 때까지 참을성 있게 기다려야 합니다. 그 나머지는 포기해야 합니다. 페어 하나를 만들고자 하면서 팟에 돈을 넣지 마십시오. 이미 가지고 있을 때에만 베팅을 해야 합니다. 페어는 자주 만들어 집니다. 그러니 오래 기다리지 않으셔도 됩니다. 페어 또는 그 보다 좋은 카드를 가지고 있다면 크게 레이즈를 해서, 상대방이 드로우를 위해 댓가를 지불하도록 하십시오. 상대방이 먼저 레이즈를 하는 경우, 드로우를 위해 콜을 선택하십시오. 당신에게 두 개의 페어나 그 보다 좋은 카드가 있는 경우에만 다시 레이즈를 하십시오.
스트레이트나 플러쉬에서 카드 한 장이 모자라는 경우, 가능한 한 낮은 댓가를 치르고 드로우를 하도록 하십시오. 그리고 스트레이트나 플러쉬, 아니면 최소한 높은 페어를 만들 수 있기를 기대해 보십시오. 상대방이 이미 최대 베팅을 했다면, 그냥 버리십시오.
드로우에서 높은 페어 (퀸 또는 그 이상)를 가졌다면, 세 장의 카드를 버려야 합니다. 만약 당신이 두 개의 페어를 만들거나 그 높은 페어로 트립스를 만들 수 있다면 아주 좋습니다.
낮은 페어를 가진 경우, 높은 카드 한 장도 가지고 계십시오. 그 높은 카드로 두 번째 페어를 만들 수 있다면, 당신은 또 다시 강력한 두 개의 페어를 갖게 되는 것입니다.
양 편이 모두 두 개의 페어를 갖게 되는 경우가 종종 있습니다. 그러므로, 당신이 가장 높은 페어를 가지고 있는지 확신할 수 있어야 합니다.
페어 보다 더 높은 카드가 없다면, 다시 세 장의 카드를 바꾸어 트립스가 만들어 지기를 기대해 봅니다.
또한, 상대방이 몇 장의 카드를 버리는지 항상 주시하십시오. 그것으로 많은 것을 알 수 있습니다. 그녀가 두 장의 카드를 바꾸고 세 장을 가지고 있는다면, 대부분의 경우 그녀는 낮은 페어와 높은 카드 한 장을 가지고 있을 것입니다. 하지만 그녀가 드로우를 하기 전에 많은 돈을 베팅한다면, 그녀가 이미 트립스를 가지고 있다는 뜻일 수도 있으므로 조심하셔야 합니다.
그녀가 단 한 장의 카드만을 바꾼다면, 두 개의 페어를 가졌거나, 스트레이트 또는 플러쉬를 만들려고 하고 있다는 뜻입니다. 두 가지 경우 모두, 드로우를 한 다음에 베팅을 하시면 안됩니다. 다만 체크를 선택하시고 그녀가 베팅을 하게 두십시오. 그리고 당신이 페어나 그 보다 더 좋은 카드를 가지고 있다면 콜을 하십시오. 당신에게 플러쉬나 그 보다 더 좋은 카드가 있다면, 당신이 먼저 체크하고, 그녀가 베팅할 때 레이즈를 해서 돈을 최대한 불리십시오. 이것은 물론 당신이 먼저 행동할 수 있는 경우에만 성공 가능성이 있습니다.
체크를 하는 이유는 그녀가 스트레이트나 플러쉬를 놓친 경우, 블러프를 할 수 있는 기회를 주는 것입니다. 당신이 베팅을 하고, 그녀가 플러쉬를 만들었다면, 당신은 큰 레이즈를 받게될 것이고, 그렇다면 당신은 포기를 선택해야 합니다. 당신은 아주 큰 팟을 잃고, 그녀의 카드는 보지조차 못할 수 있습니다.
그녀가 놓친 스트레이트 드로우를 가지고 블러프를 한다면, 그녀에게 페어가 없다는 뜻입니다. 그러므로 당신의 카드가 얼마나 높은가는 상관이 없습니다. 어떤 페어를 가지고도 콜을 할 수 있으며, 다만 그녀가 실제로 블러프를 한 것이기를 바라십시오.
마지막으로 드리는 요령: 당신은 블러프를 하지 마십시오! 실제 스트립 포커에서는 큰 베팅으로 블러프를 하는 것이 가능하지만, 컴퓨터 플레이어들은 항상 예측이 불가능합니다. 좋은 포커 조합을 기다려서, 베팅을 크게 함으로써 최대한 큰 돈을 차지하는 것이 더 좋습니다.
당신이 블러프를 할 수 있는 유일한 기회는 팟이 아주 작고, 그녀가 약점을 보일 때입니다. 예를 들어, 게임이 시작되고 양 편이 모두 체크를 했는데, 그녀가 네 장의 카드를 바꾸는 것을 보았고, 드로우를 한 다음에 그녀가 다시 체크를 하는 경우와 같은 때입니다. 이때는 그녀가 카드를 버릴 확률이 매우 크므로 당신은 아무것도 가지고 있지 않다고 해도 베팅을 할 수 있습니다.
하지만 다른 대부분의 경우에는, 좋은 카드를 가질 때까지 돈을 아끼십시오. 스트립 포커에서는 참을성을 가져야만 좋은 결과를 얻을 수 있습니다!


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온라인에서는 크게 앱 결제와 웹 결제가 가능하다. 모바일 환경에서는 이용하는 기기에 페이코 앱이 있는 경우 앱으로 결제할 수 있고, 앱이 없으면 웹으로 로그인해 인증 후 결제할 수 있다. PC 환경에서는 앱 결제 항목이 없고 웹에서 페이코 로그인 후 결제 비밀번호를 입력하면 결제가 가능하다.
페이코 앱에서 생성된 일회용 결제 코드(바코드)를 가맹점의 바코드 스캐너나 NFC 리더기로 인식하여 결제한다.일부 무인결제 키오스크에서는 키오스크 화면의 QR코드를 PAYCO App으로 스캔해서 결제하는 방식을 지원하고 있다. (키오스크에서도 바코드 방식으로 결제를 하는 가맹점도 있다)
삼성 페이처럼 페이코와 티머니를 연동하여 사용할 수 있다. 단말기의 NFC를 이용한 기능이기 때문에 iPhone은 지원하지 않는다. 일반 교통카드처럼 대중교통 승하차가 가능하고, 교통카드 지원하는 택시의 승하차도 가능하며, 교통카드 결제가 가능한 편의점에서의 상품 구매도 가능하다. 2016년 3월부터 페이코 티머니 기능을 일반 티머니와 GS리테일과 연계된 POP 티머니를 선택하도록 변경했다. NFC 기능이 설정되어 있을 경우 배터리가 방전되어 스마트폰이 꺼져도 최대 2시간까지 결제할 수 있다.
크게 선불 티머니와 후불 티머니 기능이 있다. 선불은 말그대로 수동으로 충전하여 사용하는 기능이고, 후불은 연동할 카드와 금액을 설정한 직후 바로 선결제하고, 결제금이 일정액 이하로 떨어지면 모자란 차액(=결제금 결제 후 사용한 금액) 만큼을 카드 한도에서 감액하고 결제하는 방식인데, 삼성페이나 모바일 티머니도 같은 형태로 결제를 구현한다. 카드사에 따라 금액은 다르지만 신용 한도를 공유하는 서비스로(체크카드를 등록할 경우 일부 체크카드는 개설 승인이 되지 않거나 승인이 되더라도 하이브리드 체크 형태로 신용 한도를 사용한다), 카드사에서 제공하는 후불교통 기능과는 엄연히 다른 것이니 이용 시 확인을 해야 한다.
카드 자체의 후불교통을 쓰지 않고 이런 형태의 후불 티머니를 사용하는 것은 대중교통 이용 시 별도의 교통카드를 들고 다니지 않아도 되는 장점이 생기기 때문이다. 그러나 본 서비스가 신용거래를 이용하는 것이기 때문에 이런 거래 방식이 불필요하거나 선불 형태로 사용하고 싶다면 페이코 앱에서 해제하거나 변경할 수 있다.
연말정산 시 대중교통 항목으로 세금환급 혜택을 받으려면 페이코 앱에서 별도로 소득공제를 신청해야 한다. 페이코 앱 '티머니' > '소득공제 관리' 메뉴에서 신청 가능하다. 교통카드 기능이 있는 실물 카드의 경우 대중교통 사용 금액이 자동으로 대중교통 항목으로 잡히는 반면, 페이코 티머니는 별도의 신청 절차가 필요한 셈이다. 소득공제 신청을 하지 않으면 페이코 티머니 사용 금액은 신용카드 일반 항목으로 정산된다.
일부 가맹점(특히 씨유)에서 페이코 오프라인 결제 시 NFC 방식으로 결제하려고 했는데 티머니로 결제되는 경우가 있다. 오프라인 가맹점에서 페이코 결제 센서와 교통카드 결제 센서를 같은 것을 사용할 경우에 이런 문제가 발생하는데, 페이코 앱에서 오프라인 결제 모드로 변경되기 전에 가맹점 포스에서 교통카드 정보를 먼저 인식해버리면 그대로 승인이 떨어져서 결제가 완료된다. 만약 오프라인 결제용 카드와 티머니 결제 연동 카드가 같으면 결국 청구되는 카드가 같으니 아무 문제는 없겠지만 만약 두 카드가 다른 경우이거나 잘못된 결제를 취소하기 위해 목록에서 찾아야 할 때 문제가 생길 수 있다.


페이코 앱에 은행 계좌를 등록한 후, 모바일 앱에서 제로페이 결제를 할 수 있다. 사용법은 일반적인 제로페이 사용법과 동일하지만, QR코드를 인식해야 하기 때문에 앱상에서 카메라 권한을 우선 허용해야 한다. 은행 앱에서 지원하는 제로페이 서비스는 각자 자사의 은행 계좌만 사용할 수 있지만, 페이코는 여러 은행을 모두 지원하고 계좌도 여러 은행들을 등록할 수 있기 때문에 사용자에 따라 사용하는 은행이 여러 곳인 경우 페이코 앱 하나로 페이코가 지원하는 모든 은행 계좌를 결제 계좌로 사용할 수 있다.
온·오프라인 가맹점에서 결제할 때마다 쌓이기도 하고, 직접 충전할 수 있다. 오프라인에서는 결제 금액의 1%가, 온라인에서는 기본 0.2%가 포인트로 적립된다. 단 페이코 제휴카드 결제 건 및 제로페이 결제 건은 적립 대상에서 제외된다.
페이코 포인트로 오프라인(NFC 포함) 결제가 가능한데, 포인트 메뉴에 가서 결제 버튼을 누르면 된다. 문화누리카드를 사용해도 페이코 포인트 및 실적이 쌓인다.


하나멤버스의 하나머니를 페이코 포인트로, 페이코 포인트를 하나머니로 전환할 수 있다. 전자는 1점씩 전환이 가능하지만 후자는 10포인트 단위로만 전환이 가능하다. 하나머니 → 페이코 포인트 전환은 페이코 앱에서, 페이코 포인트 → 하나머니 전환은 하나멤버스 앱에서 한다. 위비꿀머니와 포인트리도 하나머니와 동일한 방식으로 전환이 가능하다.
SC제일은행의 리워드 360 포인트와도 제휴했다. 이쪽은 페이코 앱에서 리워드 360 포인트 → 페이코 포인트로 전환이 가능하고 반대로는 전환이 안 되며, 페이코 앱에 SC제일은행 계좌를 등록해야 한다. 네이버페이에 은행 계좌 등록을 하는 것처럼 소액입금 인증을 거친다. 참고로 페이코는 SC제일은행과 제휴하여 ATM에서 무매체출금 서비스를 출시하기도 했다.
2019년의 업데이트로 여기에 엘포인트가 추가되었다. 다만 충전포인트와 적립포인트의 복잡한 경로와 출신지를 고려해야 하는 탓에 포인트를 양방으로 유용하게 쓰는 것은 어렵다.
페이코 포인트는 페이코 온·오프라인 가맹점에서 현금처럼 사용 가능하다. 묘하게 배달의민족 앱은 결제 플랫폼으로 페이코를 지원하지만 2017년(일자미상)경부터 결제 시 포인트 사용이 불가능하다. 원래는 포인트로도 결제가 가능했었기 때문에 이에 대한 문의를 넣어보았으나 현금영수증 처리에 대한 기술적인 문제로 지원이 불가능하다는 답변, 동일한 내용의 앱내 공지만 되고 있는 상황.
페이코가 제휴한 멤버십을 표시해 준다. 별도의 멤버십 카드 제시 없이도 페이코 제휴 매장에서 페이코로 결제시 자동으로 포인트가 적립되는 '포인트 자동적립' 기능도 있다. 이 기능은 현재 CU, 갤러리아, 아티제, 이랜드, GS리테일(GS&포인트) 멤버십에 적용된 상태다. CU의 경우 SK텔레콤 할인을 받을 경우 페이코로 결제하더라도 멤버십 포인트 적립은 안된다. GS리테일의 경우 POP카드 혜택도 적용이 가능하다.
NHN(구 NHN엔터테인먼트)은 네이버와 분할 이후 부침이 잦은 게임 사업 의존도를 낮추기 위해 공격적으로 신사업을 키웠다. 사업 포트폴리오를 다각화하는 과정에서 페이코와 핀테크 서비스는 NHN의 주요 신사업 영역으로 자리잡았다. 2015년 8월 1일 페이코 정식 서비스를 시작했으며, 론칭 당시 선보였던 '사는게 니나노'라는 CM송이 화제가 되기도 했다.
출시 이후 금융·결제·유통·콘텐츠 등 다양한 분야 사업자들과 폭넓은 제휴를 맺고 서비스 영역을 확대했다. 특히 구글, 삼성페이 등 글로벌 사업자와 전략적 파트너십을 체결하며 관심을 모았다. 간편결제 서비스로 이용자를 확보한 후 최근 들어서는 금융 플랫폼, 광고·마케팅 플랫폼으로 입지를 넓혀가는 모습이다.


애플페이의 한국 진출 무산 이후 아이폰 유저들은 낙동강 오리알 신세가 됐는데 페이코가 좋은 대안이 되고 있다. 네이버페이나 카카오페이 등 다른 모바일 결제 플랫폼도 아이폰을 지원하지만 네이버페이는 영화관 등 특정 가맹점에서는 사용이 불가능한 불편함이 있고, 카카오페이는 특정 시간대에 서비스가 불가능한 문제가 있다. 페이코는 이 같은 문제 없이 많은 가맹점을 무기로 아이폰 유저들에게 선전하는 중이다. 사실상 아이폰 유저가 별 문제 없이 사용 가능한 유일한 간편 결제 서비스이다.


과거에 치명적인 단점이 하나 있었는데, 페이코로 카드 결제시 카카오페이, 페이나우, Kpay와 달리 가맹점명은 무조건 페이코로 떴던 시기가 있었다. 결코 가벼운 문제가 아닌 것이, 가맹점명이 해당 회사가 아닌 페이코로만 나오기 때문에 카드 이용시의 혜택[8]을 받을 수 없기 때문이다. 이건 네이버페이도 마찬가지다. 그러나 페이코 결제 혜택 또한 꽤 쏠쏠하기 때문에 사실상 소비자는 카드사와 페이코 혜택을 비교해 결제 방식을 선택하는 것이 좋다. 예를 들어 현재 YES24에서 페이코 결제하면 결제 금액의 1.2%를 페이코 포인트로 적립해주는데, 이 경우 카드사 포인트 적립(0.8%)을 포기해도 페이코로 결제하는 게 더 이득이 된다. 다만 CGV의 경우 (신한카드 기준)와 교보문고 및 하나투어는 해당 사업자명이 가맹점으로 표시된다.
2019년 들어서 대부분의 카드에서 정상적으로 가맹점명이 표시되어, 이 문제는 해결되었다.[9] 오히려 현재는 네이버페이 카드, 토스카드 등과 연계하여 혜택을 줄줄이 받을 수 있는 혜자 플랫폼으로 통한다.


카카오페이의 오프라인 결제가 등장하기 전까지 기기 제조사 간편결제 서비스[10]를 제외하면 오프라인에서 범용적으로 이용이 가능한, 유일한 간편 결제 서비스였다. 2018년 5월 9일에 카카오페이가 오프라인 결제를 개시했는데 앱에 등록한 카드를 불러와서 쓰는 방식이 아니고 충전한 카카오머니 잔액을 이용하는 방식이기 때문에 페이코와는 차이가 있다. 카카오페이 오프라인 결제도 신용카드를 추후 지원 예정이라고 한다.
카카오페이, 네이버페이 대비 서비스 출시가 늦었지만, 공격적인 가맹 제휴 및 마케팅으로 범용성과 이용자 혜택을 빠르게 강화하고 있는 듯 하다.


2015년 12월 페이코X벅스 니나노 클럽을 내놓았다. 특히 페이코로 결제할 경우 첫 6개월 간은 정상가에서 약 90% 할인된 가격인 990원에 이용할 수 있었다. 첫 6개월 이후에는 매월 정상가로 자동 결제가 되는 방식이었다. 현재 페이코X니나노 클럽 이벤트는 종료된 상태다.
2017년 1월부터 CU 편의점에서 페이코 NFC, 바코드 결제가 가능하다. CU에서는 헤이루 PB 스낵과 CU도시락 구매시 이용할 수 있는 500원 할인쿠폰 5장을 지급하는 프로모션을 열었다. 카드 사용 내역에는 CU로 정상적으로 나오고 탑포인트같은 신용카드사 포인트도 옳게 적립되지만, 그린카드 연동은 안 된다.
2017년 5월부터 미니스톱에서 페이코 NFC, 바코드 결제 서비스가 시행됐다. 당초보다 3달 연기되어 시행된다. CU처럼 가맹점명은 바르게 나오며, 신용카드사 포인트도 정상적으로 적립된다.


2017년 11월부터는 페이코로 국세, 지방세 및 공과금 납부가 가능해졌다. 2019년 7월 30일 현재도 각종 세금 납부 시 신용카드 납부가 가능한 간편결제는 페이코밖에 없으며[12], 특히 지방세의 경우 PC버전에서는 카드번호 전체 입력이 반 강제되다시피 하다 보니 페이코가 훨씬 편리하다.
2017년 11월 28일 현대백화점 오프라인 매장에 결제를 지원하기 시작했다. 현대백화점 외에도 현대프리미엄아울렛, 현대시티아울렛과 같은 현대백화점이 운영하는 매장에서 결제가 가능하다. 현대백화점 자체 신용카드(현대백화점카드)를 PAYCO에 등록 및 오프라인에서 결제가 가능하다. 초기 프로모션으로 페이코를 이용하여 3만원 이상 화장품을 사면 엄청난 선물 꾸러미를 안겨 주었다.
구글 플레이에서도 신용카드와 별개의 결제 수단으로 사용할 수 있다. 구글 결제에서는 추가할 수 없고, 플레이 스토어 설정에서 추가할 수 있다. 오리진에서도 사용가능하다.#


2019년 미상의 일자로부터 전국버스운송사업조합연합회의 전산망(일명 버스타고 전산망)을 이용하는 무인 발매기에서 페이코 결제가 가능해졌다. 단, 발매기에 바코드 인식부가 없으므로 발권기 화면에 뜨는 QR코드를 페이코 앱에서 촬영하여 결제해야 한다.
2019년 11월 기준으로 롯데시네마 온라인 예매 시 결제가 가능해졌다. (CGV 온라인 예매는 예전부터 결제가 가능했다.) 그 외에도 버거킹의 결제가 킹오더 / 딜리버리 한정에서 오프라인으로 확대되었다. 바코드 결제형으로 페이코 포인트를 일부만 사용할 수 있는 게 특징.


혜택 탭 ‘맞춤쿠폰’ 코너에서는 전월 구매 금액과 건수로 산정되는 VIP 등급별 프로모션 혜택과 페이코 온·오프라인 가맹점 할인 쿠폰 등을 확인할 수 있다. 결제 데이터를 기반으로 관심을 갖고 쓸 만한 쿠폰을 개인별로 다르게 제공하는 것이 특징이다. 쿠폰 사용 방식은 가맹점별로 다르다. 쿠폰을 다운받아 놓으면 페이코로 결제 시 자동 적용되는 경우가 있고, 오프라인의 경우 쿠폰 바코드를 직원에게 직접 보여줘야 할 때도 있다. 서비스 명칭은 ‘맞춤혜택’에서 ‘맞춤쿠폰’으로 변경됐다.
페이코 사용 시 포인트를 적립해주는 ‘슈퍼세이브’ 프로그램을 월 단위로 진행하고 있다. 포인트 적립 항목은 결제, 충전, 쇼핑, 교통(페이코 티머니), 금융(제휴카드 사용) 5가지로 나뉜다. 적립률과 포인트 적립 시기는 항목마다 다르다. 슈퍼세이브로 지급되는 포인트 유효기간은 1년이다.
2016년 하반기부터 페이코 온·오프라인 결제 실적에 따라 페이코 포인트를 적립해 주던 프로모션이 현재의 '슈퍼세이브' 프로그램으로 발전한 것이다. 단 페이코 자체에서 시행하는 할인행사로 할인받은 거래건[13]은 포인트 적립 대상에서 제외된다.
2018년 7월 12일 신한 네이버페이 체크카드를 본뜬 페이코 우리 체크카드가 출시됐다. 페이코 앱에서 카드 발급을 신청하고 연결 계좌를 등록할 수 있다. ATM 이용은 우리은행 연결시에만 가능하다. 전월실적 상관 없이 결제 금액의 1.5%가 페이코 포인트로 적립되므로 쓸 만하다. 월 최대 1만 포인트까지 적립할 수 있다. 다만 이 카드로 적립받은 페이코 포인트는 유효기간이 1년이라는 단점이 있다.


카카오페이 등 타 간편 결제 서비스에 이중으로 연동하는 것도 가능하다. 이때 타 간편 결제 서비스의 포인트 적립률은 별개로 적용되기 때문에 1.5%를 넘는 적립률도 적용될 수 있다. 예를 들어서 무조건 1% 적립인 네이버페이를 경유하면 페이코 1.5%가 네이버페이 1%와 중복 적립되어 총합 2.5%가 적립된다.
다만 네이버페이 제휴 카드에 비해 포인트 적립 및 조회 과정은 다소 불편한 감이 있다. 카드 이용 후 며칠 있다가 적립되는 네이버페이 신한 체크카드와 달리, 이 체크카드로 리워드되는 페이코 포인트는 카드 사용월의 매 익월 25일에 일괄 적립이다. 게다가 카드 이용시 적립되는 포인트를 거래건별로 알 수 있는 네이버페이 신한 체크카드와 달리, 페이코 우리 체크카드는 카드 이용건별로 페이코 포인트가 얼마나 적립되었는지 페이코 앱에서 직접 알 수 없다는 단점이 있다. 예전에는 이메일명세서에서 확인할 수 있는 방법이 있었는데 지금은 그마저도 확인할 방법이 없어졌다. 신한 네이버페이 체크카드/마이신한 포인트처럼 탑포인트 지정 가맹점에서 이용하면 탑포인트도 함께 적립된다.
해지 후 재발급하려면, 페이코 고객센터에 우리카드 발급 내역을 초기화 요청을 한 다음에 발급받으면 된다. 참고로 한 위키러가 금요일 오전 11시에 초기화 요청을 넣었는데, 전화 상담이 가능한 오후 7시까지 초기화가 완료됐다는 메시지는 오지 않았다. 그냥 네이버페이 좀 본 받으라고
체크카드 결제계좌 변경은 페이코 앱에서 할 수 없으며, 우리카드 홈페이지나 우리은행 창구에서 가능하다. 타행으로 연결해서 쓰다가 우리은행으로 결제계좌를 변경함과 동시에 현금입출금 기능을 추가하기 위한 목적으로 체크카드 재발급을 신청하는 것 역시 기존 우리카드와 같다.
페이코를 꾸준히 이용하면 이것보다 좋은 무실적 카드는 없다고 봐도 무방하다.


2019년 2월 20일 출시된 페이코 제휴 체크카드. 하나 체크카드 중 보기 드문 비자 플래티넘 체크카드며, 비자 영 프리미엄 서비스도 탑재됐다. 연회비는 없다. 결제 금액의 2%를 페이코 포인트로 적립해 주나, 당월 실적[15] 30만원이 있어야 하고 건당 2만원 이상 결제해야 적립되기 때문에 조건이 다소 까다로울 수 있다. 혜택이 많지 않지만, 전월 실적을 따지지 않기 때문에 페이코를 즐겨 쓰는 유저라면 높은 적립률(2%)을 봐서 사용할만 하다. 후불교통카드가 강제로 탑재된다.


페이코 앱에 등록한 사용자의 은행 계좌에서 전화번호(문자메시지)를 통한 송금과 계좌번호를 통한 송금을 지원한다.
페이코 일반 회원은 월 5회 무료 송금이 가능하며, VIP 회원은 20회까지 송금 수수료가 무료다. 페이코 제휴 통장을 등록하면 무제한으로 송금 수수료 무료 혜택을 받을 수 있다. 계좌는 카카오페이같이 여러 은행의 등록이 가능하며, 1개 은행당 1개 계좌 등록이 가능하다. 단, 한국씨티은행은 송금 불가.
신용평가기관 ‘코리아크레딧뷰(KCB)’와 제휴를 통해 개인의 신용등급과 신용평점을 보여준다. 신용등급의 변동 내역과 카드 사용 정보, 대출 내역 및 잔액, 연체 기록, 보증 등 신용등급 산정에 영향을 주는 신용현황 정보도 함께 확인할 수 있다. 횟수 제한 없이 무료로 조회할 수 있다. 대출을 계획하고 있거나 신용 관리 부족으로 카드발급 및 대출에 어려움을 겪었던 이들에게 유용한 기능이다.
모바일 상품권을 구매, 선물할 수 있는 기능이다. 스타벅스, 커피빈 등 국내 유명 카페를 비롯해 아이스크림, 베이커리, 치킨, 피자, 햄버거, 영화티켓 등의 모바일 상품권을 판매한다. 페이코 포인트를 충전할 수 있는 ‘페이코 상품권’도 구매 가능하다. 상품권은 상대방의 휴대폰 번호 또는 주소록에 저장된 이름을 검색해 보낼 수 있다. 결제는 페이코로 하면 된다. 선물 받은 이용자는 MMS나 페이코 앱으로 상품권을 확인할 수 있다. 일부 상품권은 상품 원래 가격보다 할인된 가격으로 판매한다. 상품권을 선물하지 않고 본인이 쓰기 위해 구매할 수도 있다.
상품 검색부터, 쇼핑, 결제까지 모두 페이코로 가능한 쇼핑 채널링 서비스다. ▲홈 화면과, 인기 판매 상품 랭킹 ▲베스트, 최저가 및 특가 상품 모음 ▲핫딜, 트렌드 큐레이션 ▲패션, 그리고 ▲해외직구, ▲이벤트 코너로 구성돼 있다. 종합쇼핑몰, 소셜커머스, 온라인 편집샵 등이 제휴를 통해 페이코 쇼핑에 입점하는 방식이며, 제휴 쇼핑몰과 상품이 계속 늘어나고 있다.
페이코 앱을 경유해 쇼핑몰에서 상품을 구매하면 결제 금액의 최대 12%를 페이코 포인트로 적립해주는 서비스다. 쇼핑적립에는 국내 쇼핑몰, 해외 직구, 여행, 호텔 사이트 등이 입점돼 있다. 쇼핑적립 아이콘을 누르면 입점된 쇼핑몰 리스트와 각각의 적립율을 확인할 수 있고, 리스트에서 쇼핑몰을 선택하면 해당 쇼핑몰 페이지로 이동한다. 쇼핑몰에서 페이코 말고 다른 결제수단을 이용해도 포인트가 적립된다. 통상 포인트는 결제일 기준 다다음달 25일에 적립되지만, 쇼핑몰마다 적립시기는 차이가 있다.
여행, 음식, 건강, 리빙, 자동차 등 생활밀착형 라이프 컨텐츠를 큐레이팅해 제공하는 서비스다. 모바일 환경에 맞는 고품질 사진을 기본으로 컨텐츠 성격에 따라 상하좌우 스크롤 이동 방식을 다르게 적용했다. 메인화면인 추천 코너에서는 오늘의 추천 컨텐츠 ‘TODAY’와 분야별 전문 큐레이터의 추천평을 담은 ‘PICK’ 등을 볼 수 있다. 페이코 매거진에 올라오는 컨텐츠들은 여행, 푸드, 주류, 보건의료 등 분야별 전문 매거진에 실린 컨텐츠로 신뢰도가 높은 편이다. 페이코 결제 이용자의 개인 취향을 분석해 컨텐츠를 선별 노출하는 방식으로 진화할 예정이다.
매장에서 POS를 통하지 않고 PAYCO 앱 또는 매장에 부착된 QR코드를 통해 주문하는 서비스를 개시했다. PAYCO 오더 메뉴에 진입한 후 주문할 매장을 선택하면 주문 가능한 메뉴가 보이고(현장에 QR코드가 있는 경우 QR 스캔하면 바로 메뉴판으로 진입한다), PAYCO로 결제까지 진행하면 매장에 주문이 전달되는 방식이다. 별도로 점원에게 알려줄 필요가 없는 것을 보면 POS 시스템과 연동을 한 것으로 보인다.


‘국민 메인보드’로 불리며 많은 사랑을 받고 있는 MSI 게이밍 메인보드는 미국 국방성도 인정하는 ‘밀리터리 클래스’ 인증 부품을 사용하여 동급 최고의 완성도와 안정성을 자랑하며, 오직 MSI 메인보드에서만 만날 수 있는 ‘스틸아머’ 기술 PCI-E 슬롯 탑재로 무거운 고성능 게이밍 그래픽카드에 의한 제품 파손 및 손상을 완벽에 가깝게 방지한다. 그 외에도 MSI 게이밍 메인보드는 세계 최초로 적용된 다양한 MSI만의 독자 기술 및 게이밍 기능들로 많은 사용자들의 사랑과 선택을 받고 있다.


보온성 좋은 니트는 세탁방법에 따라 옷의 수명이 결정되는 고급 소재다. 눈이나 비를 맞았을 경우 얼룩이 지거나 털이 뭉치므로 긴급 조치가 필요하다.
니트를 구입하고 나서 처음 세탁을 할 때는 드라이클리닝을 맡기고 두 번째 세탁부터는 울 샴푸로 가볍게 주무르듯이 세탁한다. 니트는 유난히 보푸라기가 많이 일어나는 소재이므로 반드시 뒤집어서 세탁한다.
마른 걸레에 세제를 묻혀 얼룩진 부분을 가볍게 두드려 주고 미지근한 물을 준비해 주무르듯이 세탁한 뒤 물기를 없앤다.
니트는 뜨거운 물로 세탁을 하게 되면 옷의 사이즈가 줄고 형태가 변하기 때문에 종종 입지 못하게 될 정도가 많기 때문에 미지근한 물로 세탁해야 한다.


가죽은 한 번 입고 나서는 간단한 손질만 해준다면 고유의 부드러운 감촉을 오래 유지할 수 있다. 생활 속에서 잘못 알고 있는 가죽 손질법에 대한 정보까지 꼼꼼하게 알아본다.
평소 가죽 재킷을 입고 난 뒤 스펀지나 마른 걸레로 깨끗이 닦은 뒤 가죽전용 스프레이를 뿌려 손질한다. 계절이 바뀔 때는 비닐 포장을 한 뒤 넓은 간격을 두고 보관한다.
얼룩이 진 주변에 약간의 물을 뿌린 뒤 바로 마른 걸레로 물기를 없앤 뒤 가죽의 주름을 살살 펴준다.
바나나 껍질로 가죽 제품을 손질하면 좋다는 것은 잘못된 정보다. 바나나 껍질은 가죽의 얼룩을 더 진하게 만들어 옷을 상하게 한다는 것을 기억하시길.


패딩 점퍼는 특수처리가 되어 있지 않아 물세탁이 가능하지만 물세탁을 하게 되면 솜의 부피감이 줄게 된다. 세탁한 후에는 완전히 건조 시켜야 옷의 형태가 변하지 않는다.
패딩 점퍼를 세탁할 때 세제를 물에 개어 넣으면 세제가 뭉쳐 옷에 묻어나는 것을 예방할 수 있다. 패딩을 접거나 돌돌 말아 보관하면 부피감이 줄기 때문에 옷걸이에 걸어두는 것이 가장 좋다.
얼룩진 부분을 마른 걸레로 닦아낸 뒤 옷걸이에 걸어 통풍이 이 잘 되는 곳에서 자연 건조 시킨다.
패딩은 열을 가하면 내부에 들어 있는 솜의 숨이 죽기 때문에 열을 가하거나 햇볕에 두는 것은 좋지 않다


부드러운 감촉이 고급스러워 보이는 퍼 아우터는 더러워 졌을 때 즉시 조치를 취하지 않으면 금세 털이 뭉치게 되어 회복하게 어려운 상태가 된다. 퍼 아우터를 위한 홈 케어법을 알아본다.
외출하고 돌아와서는 옷걸이에 걸어 가볍게 퍼를 털어주거나 부드러운 브러시로 퍼의 결대로 빗어 먼지를 턴다. 옷걸이와 퍼가 닿는 부분에는 퍼가 눌리게 되므로 화장 솜이나 종이를 밭쳐 고정해 준다.
젖은 부분을 마른 걸레를 말끔히 닦아 물기를 없앤 뒤 브러시로 빗어준다. 통풍이 잘 되는 곳에 걸어 3시간 정도 말린다.
퍼 아우터를 햇볕에 드는 곳에 걸어두면 금세 색이 바래고 퍼의 형태가 변한다. 뜨거운 열을 가하는 것은 피하고 오염의 상태가 심각한 경우에는 즉시 전문 업체에 맡긴다.


스웨이드는 드라이클리닝 하는 횟수가 많을수록 촉감이 거칠어지기 때문에 입은 날 바로 손질해 주는 것이 좋다. 부드러운 촉감을 살려주는 스웨이드 손질법을 알아본다.
웨이드는 오염물질이 쉽게 묻는 소재이므로 외출하고 돌아와서 바로 손질해 주는 것이 좋다. 옷깃이나 소매에 오염물이 묻었다면 지우개를 이용해 살살 문지르면 말끔히 없앨 수 있다.
스웨이드가 젖었을 때는 즉시 스펀지로 수분을 흡수해 주고 다시 티슈로 한 번 더 수분을 닦아낸 뒤 결 방향으로 손질 한 뒤 자연 건조시킨다.
소매나 옷깃에 묻은 오염물질을 없애기 위해 마사지 크림을 사용하는 경우가 있다. 마사지 크림은 유분이 많기 때문에 스웨이드에 사용하면 얼룩이 남게 되므로 역효과 난다.


흰 운동화는 몇 번 신지 않아도 때가 잘 타고 쾌쾌한 발 냄새가 그대로 남게 되어 신을 때마다 불쾌감을 주게 된다. 흰 운동화의 손질법과 발 냄새 없애는 노하우를 알아본다.
운동화를 신지 않을 때에는 운동화의 끈과 밑창을 분리해 통풍이 잘 되는 곳에 올려두면 쾌쾌한 냄새가 싹 사라진다.
먼저 운동화 전용솔로 오염물질을 없앤 뒤 비눗물을 묻혀 다시 한번 닦아주면 새것처럼 말끔해 진다.
오염이 묻은 상태에서 오랫동안 방치하면 쾌쾌한 냄새가 나므로 적은 즉시 손질해 햇볕이 잘 드는 곳에 올려 자연 건조한다.


비에 젖은 가죽 구두는 기름기가 빠져 딱딱해지고 마르면서 모양이 변하게 되어 젖은 즉시 손질해 주는 것이 좋다. 가죽의 부드러움을 살려주고 새 구두처럼 만드는 손질법을 알아본다.
구두를 신고 나서는 흙이나 먼지를 구두 솔로 깨끗이 털어낸 뒤 구두약을 얇게 칠하고 가볍게 문지른다.
마른 헝겊으로 물기를 닦아내고 구두 클리너를 발라 준 뒤 직사광선이나 불을 피해 통풍이 잘 되는 그늘에서 말린다.
젖은 구두는 그대로 말리면 구두의 모양이 변형되기 쉽기 때문에 구두 속에 신문지를 채워 넣거나 보형기를 넣어 구두의 형태를 살려준다.


불필요한 입술 각질을 제거하지 않으면 립 케어 제품을 아무리 발라도 소용없다. 그렇다고 각질을 손으로 뜯는 것은 금물. 입술에는 각질이 한두 겹밖에 없기 때문에 손으로 각질을 뜯으면 피가 나고 염증이 생기기 쉽다. 입술의 각질은 스크럽을 이용해 제거해야 한다. 스크럽 제품을 입술에 바르고 손끝으로 원을 그리듯이 마사지한 뒤 입술 선을 따라 입술 경계면까지 마사지해 각질을 제거한다. 마사지는 입술 선을 따라 잔주름이 생기는 것을 방지하며 젊고 건강한 입술을 만들어주는 효과가 있다. 스크럽 제품이 없다면 타월과 면봉으로 각질을 제거할 수 있다. 미지근한 온도의 스팀타월을 입술에 올려놓고 각질을 불린 뒤 면봉을 이용해 한쪽 방향으로 살살 밀면서 제거한다. 스팀타월 대신 에센스나 영양크림을 발라 각질을 불려도 된다. 각질 제거를 마무리한 다음에는 반드시 입술 전용 보습제를 발라 수분 증발을 막을 것.


얼굴에 미스트를 뿌려 수분 공급을 하듯 입술에도 수시로 수분 공급을 해줘야 한다. 보습 성분이 뛰어난 오일이나 시어버터 성분이 함유된 촉촉한 립밤을 수시로 바르자. 립밤을 바를 때 입술 라인을 손끝으로 살짝 비틀듯이 자극한 뒤 바르면 주름 관리에 효과적이다. 마사지를 하면 피부 진피층의 콜라겐과 엘라스틴을 자극해 노화를 늦추는 데 도움이 된다.
립 컬러 제품을 사용하기 전에는 립밤을 얇게 바른다. 립밤을 지나치게 많이 바르면 립 컬러의 발색이 어렵기 때문이다. 립밤 대신 보습 성분이 가미된 립 부스터 등을 바르는 것도 좋다. 부스터로 입술을 정돈하고 립 컬러 제품을 바르면 보다 선명한 컬러를 연출할 수 있다.
립밤과 메이크업 제품을 따로 바르기 번거롭다면 컬러가 가미된 립밤을 선택하자. 립밤의 보습 성분은 그대로 유지하되, 여기에 자연스러운 컬러를 더한 제품을 바르면 혈색 있는 촉촉한 입술을 만들어준다.


잠들기 전은 입술을 가장 집중적으로 관리할 수 있는 시간이다. 잠자리에 들기 전에는 반드시 립밤이나 글리세린 오일, 립 트리트먼트 제품 등을 충분히 바르도록 한다. 단, 색소가 없는 제품으로 선택해 색소침착을 방지하고 평소에 바르기 부담스러운 리치한 제형의 제품으로 입술에 풍부한 수분을 공급할 것.
저녁 세안 후 눈가에 아이크림을 바를 때 입술 주변까지 함께 바르면 눈가뿐 아니라 입술 주름까지 관리할 수 있다. 단, 유기농 성분이 함유된 제품으로 골라 예민한 입술에 자극이 없도록 할 것. 입술이 많이 건조하다면 세안 후 피부에 화장품을 바르는 동안 립 마스크 팩을 하자. 10~15분 정도의 시간으로 촉촉한 입술을 만들 수 있는 비장의 방법이다.


추석이 지나고 이제부터 본격적인 가을 날씨가 될 전망이라고 합니다.
요 근래 늦더위가 계속되어 반팔 티셔츠를 입고 있었는데, 이제는 진짜 가을·겨울 옷을 장만해야 할 것 같아요.
마침 코리아 블랙프라이데이가 내일부터 시작된다고 하니 서둘러 쇼핑할 옷 리스트를 작성해야겠습니다.
옷 고를 때 똑똑한 쇼핑 팁 하나 알려드릴까여?
진정한 쇼핑 마니아라면 옷을 고를 때 안감에 붙어 있는 케어 라벨을 확인하며 소재를 먼저 체크한답니다.
이렇게 하면 쇼핑 시간을 단축할 수 있고 불필요한 의상 구입을 줄일 수 있습니다.


계절의 변화를 가장 먼저 느낄 수 있는 것 중 하나가 바로 쇼윈도의 의상이다. 기장이나 디자인도 그렇지만 컬러감이나 패브릭의 질감이 깊어가는 가을을 말해주는 듯하다. 가을·겨울이 되면 니트와 트위드 그리고 천연 섬유인 양모, 즉 울(Wool) 소재의 옷을 많이 고르게 된다. 천연 섬유인 울은 체온을 유지해주는 보온성은 물론 약간의 탄성이 있어 쌀쌀한 날씨에 그만이다. 그래서 겨울용 티셔츠를 구입할 때에는 울이 10~20%가량 섞인 제품을 구입하면 훨씬 따뜻하고 촉감이 좋다. 니트 역시 마찬가지다. 울 혼방 니트를 고르면 다른 니트보다 두께는 얇으면서 보온성은 훨씬 높아진다. 게다가 날씬해 보이는 효과까지 누릴 수 있으니 그야말로 일석이조다.
활동량이 많은 사람은 폴리 혼방이 제격
활동량이 많거나 평소 옷을 잘 손질하지 못하는 사람은 다른 천연 섬유에 비해 구김이 덜 가는 울 소재라고 해도 부담이 되기는 마찬가지다. 세탁에도 주의해야 하고 보풀도 쉽게 생기기 때문이다. 그런 부담감을 줄이고 싶다면 100% 울 소재를 선택하기보다 폴리에스테르가 혼방된 원단을 고르자. 합성섬유가 좋지 않다는 편견이 일반적이지만 최근에는 촉감이나 광택 등이 웬만한 천연 섬유보다 우월하고, 명품 브랜드에서도 100% 천연 섬유보다는 합성 섬유를 많이 활용하고 있다. 특히 일할 때 활동량이 많은 사람은 단 5%라도 스판덱스가 가미된 합성 섬유를 택하면 구김도 거의 가지 않고 움직이는 데 불편하지 않을 것이다. 사실 이처럼 고무 섬유가 가미된 의상은 통풍이 잘 안 돼 여름에는 덥지만 가을·겨울에는 따뜻해 오히려 추천할 만하다.


텐셀(Tencel)은 흔히 알고 있는 레이온의 한 종류이기도 하지만 가공 과정 등에서 환경오염 문제를 줄이기 위해 생산되는 패브릭으로 최근 친환경적인 신소재로 주목받고 있다. 텐셀은 흡습성뿐만 아니라 보온·보냉성이 모두 뛰어나고 물세탁이 가능해 관리가 쉽고 편하다. 컬러와 광택감도 뛰어나 요즘 유행하는 퓨처리즘 룩이나 록 시크 룩을 연출하는 데도 그만이다. 결론적으로 텐셀은 천연 섬유의 장점과 합성 섬유의 내구성을 갖추고 있는데다, 환경을 지키는 일에도 일조할 수 있으니 앞으로 승승장구할 의상 소재가 아닐 수 없다. 의상 소재도 시즌마다 트렌드가 있게 마련이다. 텐셀처럼 앞으로도 계속 주목받을 만한 소재의 의상을 구입해두면 해마다 유행 디자인이 조금씩 바뀐다 할지라도 촌스러운 느낌이 들지는 않을 것이다.


옷을 고를 때 겉감도 중요하지만 가을과 겨울에는 겉감만큼 안감의 중요성을 말하지 않을 수 없다. 안감은 몸에 직접 닿기 때문에 아우터는 차치하더라도 원피스나 팬츠, 스커트의 안감은 반드시 살펴보는 것이 좋다. 광택부터 촉감까지 가장 고급스러운 안감은 실크. 하지만 천연 섬유이기 때문에 단점도 있다. 취급이 힘들고, 접히거나 봉제된 부분이 쉽게 미어지기도 한다. 고급 옷이 아닌 일반 옷은 주로 폴리에스테르를 사용하는데, 그것보다는 큐프라(Cupra) 원단을 안감으로 사용한 옷을 권하고 싶다. 재생 섬유에 속하는 큐프라는 실크와 거의 흡사한 광택과 촉감을 자랑하면서 세탁과 햇볕 등에 변색되지도 않을 뿐 아니라 가을·겨울에 가장 골칫거리인 정전기 발생도 없고, 옷의 상태를 원형 그대로 유지해준다. 원단 자체가 비싼 편이라 고급 정장에 주로 사용되는데, 만일 자신이 사고 싶었던 옷이 가격대가 조금 비싸 고민하던 중 안감이 큐프라로 만들어진 옷이라면 주저 말고 고르기를. 그만큼 옷에 정성을 들이고 입는 사람을 생각했다는 것이니 말이다.


얼굴에 물이 묻어 메이크업이 지워질까 걱정이라면? 물속에 얼굴을 담가도 처음 한 그대로 생기 있고 깔끔한 메이크업을 유지하고 싶다면 땀과 물에 강한 메이크업 제품을 사용할 것. 지난 시즌에 이어 계속 유행하고 있는 원색의 컬러를 표현하면 청량감이 느껴지는 룩을 연출할 수 있다. 특히 시원한 느낌의 블루 아이 메이크업은 해변이나 수영장에서 가장 잘 어울리는데, 블루 아이라이너 하나만으로도 생동감 있는 메이크업을 완성할 수 있다.
베이스 메이크업을 할 때는 가벼워 보이지만 잡티 하나 보이지 않도록 깔끔하게 마무리하는 것이 포인트. 따라서 잡티 커버 효과가 뛰어난 파운데이션을 선택하되 양은 최대한 줄인다. 여기에 은은한 핑크빛이 감도는 아이섀도로 깊이감을 더하고 블루 아이라이너를 이용해 아이라인을 따라 그린 뒤 눈꼬리를 길게 빼주면 시원해 보이는 눈매를 표현할 수 있다.
얼굴에 입체감을 더하기 위해 블러셔를 활용한다. 밝은 핑크 블러셔를 광대 부분에 자연스럽게 쓸어준 뒤 브러시에 남은 잔여분으로 얼굴 윤곽을 한 번 쓸어줘 눈에 거의 보이지 않을 정도로 가볍게 마무리한다. 입술은 내추럴한 느낌을 살릴 것. 입술 중앙에는 약간 짙은 핑크 립스틱을 톡톡 두드려 바르고 입술 전체에 누드 핑크 립스틱을 펴 발라 생동감을 부여한다.


바캉스에서 멋진 파티를 계획하고 있다면 일상에서와 같은 단조로운 메이크업보다는 구릿빛을 살린 브론즈 메이크업이나 골드 컬러를 활용해 섹시하게 표현하자. 피부가 하얀 사람은 태닝한 듯한 브론징 메이크업보다는 골드 컬러를 사용한 우아하면서도 글래머러스한 스타일이 잘 어울린다. 또 그린이나 오렌지 색감을 입히면 이국적인 느낌이 강조돼 휴가지에서 특별한 파티 메이크업 룩을 완성할 수 있다.
펄감 있는 베이스로 시머하게 피부톤을 정리하고 밝은 핑크 컬러 블러셔로 광대 주변과 얼굴 윤곽을 가볍게 터치해 정리한다. 눈두덩에는 펄이 가미된 아이보리 컬러 아이섀도를 전체적으로 펴 바른 뒤 골드와 브라운 아이섀도로 그러데이션해 세미 스모키 아이 메이크업을 연출하면 파티에 어울리는 섹시한 분위기가 완성된다.
건강한 피부톤과 섹시한 아이 메이크업이 완성됐다면 입술은 글로시함을 강조해 로맨틱하게 마무리한다. 먼저 얼굴에 바르고 남은 파운데이션을 입술에 톡톡 펴 발라 혈색을 다운시킨 뒤 은은한 핑크빛이 감도는 립글로스를 입술 전체에 펴 바르면 컬러감이 더욱 잘 살아나고 자연스럽게 반짝이면서 생동감 있는 입술로 연출된다.


휴가지에서의 꿈같은 시간을 메이크업하는 데만 쏟을 순 없다. 이럴 땐 쉽고 간단한 메이크업 테크닉을 익힐 것. 여름이라고 해서 반드시 오렌지 컬러를 발라야 한다는 규칙은 없다. 펄감이 있는 핑크 블러셔로 양 볼에 생기를 부여하거나 화사한 컬러로 눈가와 입술을 밝히는 등 포인트 메이크업은 과하지 않고 자연스러운 느낌을 줘 나를 위한 리프레시 타임에 적합하다.
피부는 자신의 피부와 비슷한 톤으로 보송보송하게 마무리하고 브라운 아이브로로 눈썹 컬러를 자연스럽게 표현한다. 눈두덩에는 살굿빛 아이섀도를 은은하게 펴 발라 깊이감을 부여하고 볼륨 마스카라로 속눈썹을 터치해 컬링 효과를 주면 자연스러우면서도 또렷한 눈매를 연출할 수 있다.
여름에는 핫 핑크나 펄이 가미된 누드 베이지 컬러 블러셔도 잘 어울린다. 피부톤이 하얀 사람은 두 가지 컬러를 믹스해 사용해도 예쁘다. 이런 컬러를 바를 때는 다른 부위의 메이크업은 최소화할 것. 조금 매트하면서도 자연스러운 누드 핑크 립스틱을 바르면 핑크 블러셔와 조화를 이루면서 세련된 이미지를 강조할 수 있다.


모발 전체에 드라이어로 깔끔하게 볼륨을 넣은 뒤 하나로 모아 포니테일로 묶은 다음 돌돌 말아 업스타일을 완성한다. 이때 앞머리를 들어 올려 얇은 빗을 이용해 거꾸로 빗어 내리는 백콤을 넣어 볼륨을 한껏 살릴 것. 여기에 스카프를 리본으로 묶어 머리띠처럼 두른다.
머리 윗부분에 백콤을 넣어 볼륨을 살린 뒤 모발 전체를 하나로 모아 뒤통수 윗부분에서 머리끈을 이용해 포니테일로 묶는다. 컬링 아이론을 이용해 돌돌 말리는 웨이브를 만든 뒤 머리끈으로 고정한 부분에 스카프를 이용해 큼직한 리본 모양으로 감싸듯 한 번 더 묶는다.


왼쪽 관자놀이부터 오른쪽 뒤통수 귀 아래 위치까지 역디스코 스타일로 굵게 땋은 뒤 아랫부분에 남은 모발도 땋아내려 머리끈으로 고정시킨다.
Point 컬링 아이론을 이용해 모발 전체에 굵은 웨이브를 만든 뒤 가볍게 흔들어 풀어주면 땋기 쉽다.
반 묶음 머리를 하듯 모발을 아래위 이등분으로 나눠 윗부분을 묶어둔다. 아랫부분 모발은 먼저 역방향으로 디스코 땋기를 한다. 땋은 머리가 뒤통수의 2/3 지점에 도달했을 때 남은 모발을 묶어둔 위 모발과 합쳐 포니테일로 묶은 뒤 분수 모양으로 뒤집어 U자 핀으로 고정한다.


쇄골 메이크업을 할 때 가장 염두에 둬야 할 포인트는 바로 일자로 쭉 뻗은 라인을 표현하는 것이다. 먼저 어느 부분에 하이라이트를 주고 어느 부분에 셰이딩을 넣을 것인지 결정한다. 포인트를 찾기 어렵다면 고개를 한쪽으로 돌릴 때 튀어나오는 뼈를 중심으로 시머 제품을 바르면 되는데, 튀어나온 부분에 펄이 들어간 제품을 발라 쇄골이 돌출되는 효과를 극대화한다. 좀 더 입체감 있게 표현하고 싶다면 입자가 고운 하이라이터 파우더를 같은 부위에 한 번 더 밀착시켜 바를 것. 이때 어깨 부분까지 이어지는 쇄골 전체에 브러시를 이용해 하이라이터 파우더를 가볍게 바르면 섹시함을 더욱 부각시킬 수 있다. 반면 들어간 부분은 브러시를 사용해 셰이딩을 넣는다. 쇄골 라인은 메이크업 면적이 좁기 때문에 손가락 대신 폭이 좁은 브러시로 부드럽게 롤링해야 정교하게 바를 수 있다.


보디 메이크업은 옷자락과 맞닿아 쉽게 지워지기 때문에 기초 공사를 탄탄히 해 지속력을 높여야 한다. 본격적인 메이크업에 들어가기에 앞서 전체적인 톤 보정과 수분 공급을 위해 보디로션과 파운데이션을 2:1 비율로 섞어 얇게 펴 바른다. 목선에서 어깨로 떨어지는 라인부터 손목까지 연결해 하이라이터 제품을 안쪽에서 바깥쪽으로 바르는데 뭉치지 않게 펴 바르는 것이 관건. 그래야 자연스럽게 연출할 수 있다. 안쪽은 자신의 피부톤보다 한 톤 어두운 아이섀도나 페이스 셰이딩 제품으로 음영을 넣어 슬림하게 표현한다.


다리 역시 기초 작업은 팔과 다르지 않다. 로션과 파운데이션을 적당한 비율로 섞어 펴 발라 베이스 메이크업을 한다. 면적이 넓어 바르는 데 시간이 오래 걸린다면 스프레이 타입의 에어브러시 제품을 이용하면 간편하다. 허벅지 앞쪽에 시머한 질감의 하이라이터 제품을 바르고 안쪽에는 브라운 컬러로 셰이딩을 넣어 입체감을 더한다. 미세한 펄 입자의 밀착력을 높이기 위해서는 손가락으로 꼼꼼히 펴 바르는 것이 좋다. 그 뒤에 포인트를 주고 싶은 곳에 펄 파우더를 덧발라 윤기를 살려 마무리한다. 만약 촉촉한 느낌을 강조하고 싶다면 바셀린이나 오일을 섞어 바르는 방법을 추천한다.


피지와 땀으로 이루어진 피지막은 피부를 보호하는 역할도 하지만 세균이나 오염물, 먼지, 각질층의 불필요한 산화분해물 등이 뒤섞여 피부 트러블을 유발하는 주범이 되기도 한다. 세안은 피부 표면에 쌓인 노폐물과 피지를 청소하고 관리하는 것은 물론, 피부의 유·수분 균형을 맞춰주기 위한 스킨케어의 중요한 과정이라 할 수 있다.
그렇다고 자주 세안하는 것이 좋은 것만은 아니다. 여름엔 땀과 피지 때문에 하루에 서너 번씩 세안하는 경우가 많은데 오히려 적정량의 피지와 수분까지 닦아내 피부를 건조하게 만들고 각질을 유발한다. 적당한 세안 횟수는 하루 2, 3회. 땀이나 피지로 번들거릴 때는 피지를 닦아내는 토너를 사용하는 것이 좋다.


오래 한다고, 박박 문지른다고 피부가 깨끗해지는 것은 아니다. 피부를 지나치게 오래 문지르거나 이중, 삼중으로 세안하는 경우 또 거품도 내지 않고 세안하는 경우 피부는 오히려 자극을 받는다. 세안제로 오래 문지르면 세안제에 묻은 잔여물이 다시 피부에 달라붙을 수 있으며 뜨거운 물로 세안하면 피부 수분이 날아가면서 혈관이 확장돼 안면홍조를 유발할 수 있다.
세안 방법은 아침과 저녁에 따라 달라지는데, 아침 세안은 자극 없이 하는 것이 중요하다. 미지근한 물로만 가볍게 세안하되, 지성 피부이거나 취침 전 유분이 많은 제품을 발랐다면 자극이 적은 젤 타입 세안제를 사용한다. 자는 동안에는 낮에 활동할 때보다 노폐물이 비교적 덜 쌓이므로 밤사이 쌓인 노폐물만 제거하고 영양은 지켜주는 것이 포인트. 저녁에는 하루 종일 쌓인 먼지와 피지, 메이크업을 깨끗하게 지운 후 거품을 충분히 내어 꼼꼼하게 마사지한다.
모공 속까지 씻어주는 거품 세안법
1 손 씻기 손이 지저분한 상태에서는 손에 있는 세균과 불순물 등이 얼굴에 그대로 전이될 뿐 아니라 세안제가 제 기능을 하지 못한다. 때문에 가장 먼저 손부터 비누로 깨끗이 씻는다.
2 기초 물세안 미지근한 물을 튕기듯 얼굴 전체에 적신다. 기초 세안을 하면 얼굴에 쌓인 먼지와 때가 제거되고 모공을 열어 세안 효과가 배가된다. 목과 귀 뒤쪽까지 꼼꼼하게 세안한다.
3 거품 내기 세안제를 이용해 테니스공 크기만큼 거품을 낸다. 거품이 풍성할수록 거품 입자가 모공보다 작아져 노폐물 제거에 효과적이다. 세안용 스펀지나 세안망을 이용하면 쉽게 만들 수 있다.
4 거품 바르기 양볼부터 이마, 콧등, 턱 등에 거품을 묻힌다. 거품은 얼굴에 묻혔을 때 흘러내리지 않고 그대로 남아 있을 정도로 부드럽고 밀도가 높아야 세정 효과가 크며, 얼굴 전체에 바르고 부족하지 않을 정도의 양이라면 5분 정도 마사지를 해도 피부 자극이 없다.
5 양볼 마사지 검지나 약지 첫 마디를 이용해 코 옆에서부터 바깥쪽으로 마사지한다. 문지르지 말고 거품을 살짝 누르면서 작은 원을 그리듯 마사지하는 것이 포인트.
6 이마 마사지 검지 첫 마디를 이용해 이마 안쪽에서 바깥쪽으로 나선형을 그리듯 가볍게 마사지한다.
7 코 마사지 가운데 손가락에 약간 힘을 주고 안에서 바깥 방향으로 원을 그리며 둥글리듯 마사지한다. T존 부위는 여러 번 반복할 것.
8 눈가 마사지 눈 아래는 약지나 새끼손가락 끝으로 피붓결을 따라 원을 그리듯 부드럽게 마사지한다.
9 입가&턱 마사지 검지나 중지를 이용해 턱부터 입 가장자리까지 나선형으로 원을 그리듯 마사지한다.
10 목 마사지 고개를 살짝 들고 검지를 이용해 목 아래부터 위 방향으로 쓸어 올리듯 마사지한다.
11 미지근한 물로 헹구기 미지근한 물로 거품을 20회 이상 헹궈낸다. 얼굴 아래에서 위로, 안쪽에서 바깥쪽으로 물을 끼얹으며 씻어내야 자극을 최소화하고 피부가 처지는 것을 예방할 수 있다.
12 꽈배기 세안 목과 턱 밑, 머리카락 경계선, 귀 밑 등에 거품이 남지 않도록 꼼꼼하게 씻는다. 목부터 턱 밑은 손가락 등쪽으로 꽈배기를 그리듯 헹군다.
13 찬물 마사지 마지막에는 찬물을 이용해 피부를 두드리며 헹궈낸다. 혈관과 모공이 수축되고 피부에 긴장감과 탄력을 주는 효과가 있다. 샤워기를 이용해 미지근한 물에서 점차 시원한 물로 온도를 조절하면 자극 없이 노폐물을 없애는 데 도움이 된다.
14 물기 닦기 부드러운 수건으로 얼굴을 가볍게 두드린다. 피부를 박박 문지르면 자극이 심해 트러블이 생길 수 있으며 수분을 빼앗겨 노화를 촉진하므로 주의할 것.


당장 쇼핑목록 작성에 들어가봅니다.
그리고 여러분께도 유용한 정보를 살짝 공개합니다.
패션은 발끝에서 완성된다죠? 비 오는날 패션에서 가장 중요한 아이템, 바로 레인슈즈 스타일링 팁입니다.
비에 젖은 신발을 신고 다녀야 하는 끔찍한 상황을 떠올려본다면 이제는 장마철 공식 패션 아이템으로 자리 잡은 레인부츠를 반드시 준비해야 한다. 레인부츠가 국내에 소개됐던 초기에는 모내기하러 가냐는 핀잔을 듣기 일쑤였지만 이제는 어그부츠처럼 많은 이들이 즐겨 신는 아이템으로 자리 잡았다.


이 강의는, <평화의 소녀상>에서 출발해 뉴모마의 ‘모더니즘 리셋’이 노출하는 모순에 도달하는 이야기를 통해, 오늘의 현대미술과 조형예술가들이 마주하게 된 역사적 한계 상황을 새로이 짚어낸다.
현대미술의 지형에서 조각 혹은 오브제가 다시 중요해진 배경엔, 전지구화 시대의 설치미술, 즉 담론적 장소 특정성을 전제로 메타 비평을 전개해온 작업들, 특히 다매체 영상 설치 작업들의 몰락이 자리하고 있다. 하지만, 조각적 조형이 다시 중요해진 배후엔 더 근본적인 동인이 있다. 미디어 환경의 변화와 공리적 오브제 제작 과정의 변화로 인해, 2D가 3D로 인식되고, 3D가 2D로 인식되기 시작하는 복합적 상황에서, 회화적 회화와 조각적 조각은, 사실상 ‘인간 현존의 위기’라는 동일한 문제의 다른 면을 다루는 일이 됐다.
하면, 21세기의 레디메이드 제품과 그 조형 질서를 재료로 삼아 메타 오브제를 직조해내는 오늘의 현대미술가는, 어떤 역사적 과제를 직면하게 될까? 공리적 사물인 기능적 구조체에서 미적 가치를 찾고 투영된 정념을 추출-독해해온 일련의 예술적 시도들은, 무지에 기반을 둔 오류에 불과할까? 오늘의 미술관들은 이런 과제에 어떻게 대응해왔을까? 2019년 10월 21일 재개관하며, 정전화했던 모더니즘의 리셋과 함께 다중적/다선적 모더니즘들의 역사를 탐구-제시하겠노라 공표한 뉴모마의 경우는 어땠을까?


한국과 일본 양국 모두에서, <평화의 소녀상(Statue of Peace)>(2011년 12월 14일 일본 대사관 앞에 처음 설치됨)이 일으킨 논란과 소동은, 과거엔 기대하거나 예상하기 어려운 종류의 갈등이었다. 때가 묻지 않은 순수한 피해자를 타자적 이상형으로 구현해낸 ‘소녀상’은, 소셜미디어 상의 반응과 상호 작용하며, 한일 외교 관계 경색을 이끌어내더니, 급기야는 아이치트리엔날레에 출품됨으로써 더 큰 파장을 낳았다. 유감스럽게도, ‘소녀상’은 한국인들이 탈식민 주체로서 느끼는 열패감을 캐릭터화-형상화한 것이지, 일본군 성노예 피해자들의 모습과 이야기를 재현-형상화한 것이 아니다. 피해자들을 “할머니”로 호명-표상하는 것도 “꽃다웠던 소녀”로 호명-표상하는 것도 모두 부적절한 일이다. ‘일본 정부를 모욕하기 위한 프로파간다 조각상’으로서는 성공을 거뒀다고 볼 수 있겠지만, 해당 조각상의 윤리적 미학적 정치적 문제점을 지적하고 비판하지 않은 한국현대미술계의 전문가들은 참으로 무책임했다.
‘소녀상’은 집단주의적 염원을 표현하고 대리하는 조형물이기에, 개인에 의해 제작되고 민간에 의해 추진됐다고 해도, 그 뒤로는 민족주의와 국가주의의 정치 프로파간다가 작동하고 있다고 볼 수밖에 없으나, 아이치트리엔날레와 같은 현대미술의 공간에 큐레이팅의 맥락에 맞춰 호출-전시된 경우라면, 표현의 자유는 마땅히 수호돼야 했다. (외교관이 대사관 앞에 놓인 모욕 의도의 조상을 치워달라고 요청하는 것과, 정부가 나서서 전시장에 작품으로 제시된 오브제에 조치를 취한다는 것은, 전연 다른 차원의 일이다.) 따라서, 2019년 8월, 자유주의자 시민들과 현대예술가들은 어쩔 수 없이, ‘소녀상’의 전시를 이유로 아이치트리엔날레2019를 맹비난-협박하는 넷우익과 우파 정치인들에 맞서 싸워야 했다. (비고: 아이치트리엔날레2019의 예술감독 츠다 다이스케[津田大介]는 와세다대학교에서 사회과학을 전공한 저널리스트/미디어운동가로, 전시 기획 자문[planning adviser, 기획 고문]으로 초빙됐던 우파 성향의 하위문화 평론가 아즈마 히로키와 마찬가지로, 현대미술의 작동 원리를 잘 아는 진짜 전문가는 아니다.)


정치적 올바름을 무기로 앞세운 ‘소녀상’은, 정치적으로 올바르지 않은 방식으로 재현의 정치술을 구사하는 조각이므로, 옹호하기 어려운 존재였지만, <표현의 부자유, 그 이후>전의 전시 중단과 재개 사태로 인해, 표현의 자유를 표상하는 존재, 옹호하지 않을 수 없는 존재로 재정의됐다. 게다가, 아이치트리엔날레2019의 파행 운영과 정부의 탄압을 비판하는 국제 사회의 노력에 의해, ‘소녀상’은 소셜임팩트 시대 특유의 정의 추구 정신에 부합하는 예술밈/밈예술로 진화함으로써, 억압받는 피해자 일반과 표현의 자유를 위한 연대의 상징이 됐다.
책임 못 질 기획으로 기어이 사달이 나게 만들고 마는 큐레이터, 정치적 민족적 외교적 갈등을 교묘히 활용해 제 지위를 창출하는 시스템 어뷰징 미술가/운동가, 양측에게도 공히 책임을 물을 수 있었지만, 넷우익과 우파 정치인들의 공세가 이어지는 덕분에, 큐레이터와 미술가/운동가를 비판하는 작업은 이성적으로 전개되기 어려웠다. 특히, 2019년 9월 하순, 일본 정부가 아이치트리엔날레에게 약속됐던 보조금 7800만엔(약 8억 6810만 원)의 지급을 철회하면서, 사태는 새로운 국면을 맞게 됐다.
(비고: 1979년 12월 12일의 반국가 반민주 쿠데타 40주년을 맞은 2019년 12월 12일 11시경, 쿠데타 주역 장성이었던 전두환 전 대통령이 서울 강남구 압구정동의 어느 식당에서 군사반란의 주역들과 함께 기념 오찬을 즐기려 집을 나설 채비를 하는 가운데, 5・18 시국회의 등 관련 시민 단체들은 서울 종로구 광화문광장에 모여 전두환의 구속 처벌을 촉구하는 시위를 벌였다. 특기할만한 점은, 목에 처형 밧줄을 건 철장 구속 상태의 전두환 장군을 형상화한 동상을 공개하며 구타 퍼포먼스를 벌였다는 사실. 정한봄 자유언론실천재단 이사를 비롯한 3인이 사재를 털어 제작한 것이라는데, 조각가는 누구인지 알려지지 않았다.)


구시대의 기념비적 조각상이 사회를 새로운 논쟁과 분열로 이끄는 현상도 두드러졌다. 2015년 사우스캐롤라이나 주 찰스턴 흑인교회에서 백인우월주의자 청년 딜런 루프가 벌인 총기 난사 범죄로 인해, 몇몇 주에서 남부연합기 폐지 법안이 제출됐고, 기타 기념물 폐지 논의도 본격화했다.
한동안 그저 구시대의 유산 정도로 간주됐던 미 남부의 남부연합군(Confederate) 기념 동상들은, 2017년 8월의 미 버지니아 주 샬러츠빌 유혈 사태를 거치며 목숨을 건 투쟁의 이유가 됐다. 남부연합군의 대표적 상징인 로버트 E.리 장군의 동상을 철거하려는 운동이 전개되자, 그에 반발하는 극우주의자들은 시위를 전개했고, 반대파들은 맞불 시위를 조직했다. 격분한 극우단체 회원 제임스 알렉스 필즈는, 맞불 집회 군중을 향해 차량을 몰고 돌진해 1명을 숨지게 하고 19명을 다치게 했다. 당연하게도, 샬러츠빌에서의 유혈 사태 이후, 미 남부연합군 상징물의 철거 여론엔 더욱 힘이 실렸다.


버킹엄 궁전 앞의 빅토리아 여왕 기념 분수 조각을 보고 자극을 받았다는 작가는, 미술사에서 이러저러한 도상을 차용해, 인종 차별적 역사 속에서 고통 받았던 흑인들의 모습을 담은 거대한 정치 비평 분수 조각을 제작했다. 작업의 제목은 <아메리카의 샘(Fons Americanus)>. ‘폰스 아메리카누스’라는 라틴어 제목은, 미국의 역사를 담은 분수라는 뜻이 되기도 하고, 미국의 기원이 흑인 노예 거래와 착취에 있다는 뜻이 되기도 한다.
본디 화가인 카라 워커는 거대한 규모의 기념비 풍자 조각을 만들기 위해, 조그만 조각을 3D 스캔해 다시 3D로 확대 출력하는 방식을 취했다. 소위 조각적 손맛을 내기 위해 수정 작업을 거쳤지만, 엄밀히 따지면 제대로 된 조각은 아닌 셈. 하지만, 커다란 진주조개 속에서 말 그대로 눈물 분수를 뿜는 가여운 흑인 노예 소년의 모습을 보노라면, 아무리 냉정한 사람이라고 해도, 어쩔 수 없이 마음은 흔들리고 말았다.


피카소의 조각은 전형적인 화가의 조각으로서, 회화에서 풀어야 할 과제를 탐구하는 장으로 기능했기 때문에, 각 시기별 회화의 특징을 고스란히 담고 있고, 따라서 방법론적 재료적 변화를 통해 새로운 회화 시기의 도래를 예고하는 가늠자 노릇을 하기도 한다. 피카소의 경우만 그런 것은 아니고, 대체로 화가들의 조각은 작업 당시엔 주요 성취로 간주되지 않는 경우가 많아서, 잘 거래되거나 수집되지 않고, 그 덕분에 어떤 특별한 작업들은 스튜디오에서 작가의 애완물 노릇을 하며 여타 작업에 적잖은 영향을 미치는, 일종의 기준점 노릇을 맡게 된다. 한데, 피카소의 경우 작업량이 적지 않으니, 주요 조각 작업을 방법론과 재료 변환의 차원에서 갈무리해놓으면, 회화 세계마저 새로운 각도에서 고찰할 수 있게 되는 것. 따라서, 좀비-형식주의 붐의 정점이었던 2015년에 열렸던 <피카소 조각>전은, 많은 미술인들에게 피카소의 위대함과 화가의 조각이 지니는 중요성을 재발견하는 자리가 됐다.
(화가의 조각은, 피에르 마티스, 장 뒤뷔페, 윌럼 드쿠닝, 이응노 등의 경우를 봐도, 회화 작업의 심화 발전에 기여하는 경향이 강하다.)
물론, 조각이 다시 중요해진 배후에 더 근본적인 요인이 있기는 하다. 미디어 환경의 변화와 공리적 오브제 제작 과정의 변화로 인해, 2D가 3D로 인식되고, 3D가 2D로 인식되기 시작하는 복합적 상황에서, 회화적(화가적) 회화와 조각적(조각가적) 조각이, 사실상 ‘인간 현존의 위기’라는 동일한 문제의 다른 면을 다루는 일이 되기 시작했던 것. 화가라면 짬을 내 꼭 조각 작업을 병행하고, 조각가라면 꼭 평면이나 평면에 가까운 작업을 병행할 필요가 있다.
하지만, 그러한 오늘의 문제 지점들을 이해하려면, 디세뇨와 컨셉툼이라는 어떤 현대성 발아의 원점으로 되돌아가야 한다.


디세뇨라는 신개념의 등장은, 예술 창작의 과정에서 창안(혹은 발상)과 노동(혹은 제조 노동으로서의 수작업)의 분리를 야기했다. 이는 시각 예술 창작 방법상의 일대 변환, 즉 인식론적 대전환의 순간이 아닐 수 없었다. 이후 예술품 제작의 과정에서 창안과 노동을 분리해내고, 분업화하는 제조 노동을 관리 감독할 수 있게 됐기 때문이다. (작품을 고안하는 차원에서 기본 조형을 제시하고 수정하는 단계로서의 디세뇨라는 개념은, 19세기까지 아시아에 부재했다. 그런데, 디세뇨라는 인식론적 전환이 없으면, 설계도의 발전도 불가능하고, 발명과 원안과 특허권의 발전도 불가능했으니, 그 개념적 부재는 이후 400여 년간 지속되는 심대한 격차를 만들고 만다.)
디세뇨를 통해, 메타 차원에서 조형을 사고(요즘말로 하면, 시뮬레이션)할 수 있게 되자, 곧이어 전에 없던 개념인 ‘콘셉툼(conceptum)’이 파생됐다. (1556년의 초출 자료가 전하니, 콘셉툼도 역시 원근법적 세계관을 창작 과정에 적용했던 르네상스 시대의 산물이기는 하되, 디세뇨보다는 다소 뒤늦게 등장한 것으로 추정된다.) 콘셉툼은, 요즘 흔히 말하는 ‘콘셉트’를 뜻한다. 현대인들은 콘셉트를 ‘기본 아이디어’쯤으로 생각하는 경향이 강하다. 한국어 사전에는 “어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각”이라고만 나온다. 하지만, 정확한 뜻은, “구체적 사례들에서 추출해낸 개요적/추상적 아이디어”다. 즉, 작업을 반복하는 과정을 통해 특정 종류의 디세뇨를 유형화하고, 다시 그로부터 개요적/추상적 원형을 추출해낸 것이 콘셉툼/콘셉트다.


하지만, 창의의 거부, 디세뇨의 디세뇨를 통한 개념의 (언어 매개적) 조작(조형), 작업 과정의 구도, 그리고 예술가의 관리 감독 아래 진행되는 수행적 작업 설치 노동 등은, 개념미술의 핵심이자 한계가 됐다.
1960년대 말-1970년대 초중반의 개념미술은, 컴퓨터 프로그램에 의해 기동되는 연산 과정을 의태한 것이었다. 작업 계획에 있는 명령어가 프로그램이라면, 작업 조수들의 수행은 연산 과정이었고, 작가는 슈퍼바이저로서 과정과 결과를 감독하고 디버깅과 리프로그래밍을 기획하는 주체였다. 절대 다수의 미술이 디세뇨의 세계관을 따랐다면, 개념미술은 콘셉툼의 차원을 기준점 삼아 디세뇨의 세계관에서 벗어나려는 시도였다. ‘구체적 사례들에서 추출해낸 개요적/추상적 아이디어’를 규약 조건으로 삼아, 그에 부합하는 명령어 체계를 만들고 연산을 수행해 아웃풋 데이터를 뽑아내는 방식은, 눈속임 미술, 즉 재현의 논리에서 벗어나는 길이 됐다. 그러나, 개념미술의 방법으로는 초기 컴퓨팅 연산처럼 역시 간단한 수행만을 통제할 수 있었으므로, 작업의 외연 확장에는 명확한 한계가 있었다. 특히 1980-90년대에 순차적으로 새로운 OS 시스템을 갖춘 퍼스널컴퓨터가 보급됐을 때, 개념미술의 존립을 위한 대전제는 이미 붕괴한 셈이었다.
만약, 스마트 기술 환경이나 학습형 알고리즘의 방법을 의태하는 포스트-개념미술을 기획-구현할 수 있다면, 그 양태는 어떤 모습이 될까? 그것이 레디메이드 제품이나 (정크스페이스로 전화한) 공간과 결합하면, 어떤 시각장이 창출될까?
그런데, (기술 변동과 확산에 의해) 레디메이드의 성격이나 존재 방식이 변화했다면, 레디메이드 오브제로 구성된는 현대미술 작품의 성격과 존재 방식도 변화했다고 진단해야 옳지 않겠나?


그런데, 사물을 인위적으로 진화시키는 일, 즉 진보적 디자인 창작의 대서사는, 경기 대하강의 시대를 맞아 한계점에 도달한 모습이다. 마케팅 차원에서 제한된-구매력을-지닌-소비자에 특화된 형태는, 최소한의 기능을 부족한 내구력과 카메라에-잡히지-않을-정도로만-후진 디테일로 구현한다. 과거의 위대했던 디자이너들과 달리, 오늘의 힘없는 디자이너들은, 소비자 사회에서 구매 행위가 지니는 상징/과시 기능, 또는 정체성 구현 기능을 인위적으로 충족시키는 과제, 즉 라이프스타일의 이름으로 계급과 계층에 걸맞은 레디메이드-경험을 제품에 사전 장착해놓는 일에 몹시 신경을 쓴다.
고로, “형태는 기능을 따른다”는 말은, 새로이 해석돼야 옳다. “신은 디테일에 있다”는 말도 마찬가지다. 기대 감소 시대의 형태는, 과거 모더니즘 디자인의 기능과 형태를 의태하며, 시장이 요구하는 소비 반응 기제를 따르고 구현한다. 그러한 제품들의 결함 있는 디테일에 임하는 것은, 신이 아니라 악마 같은 마케팅 논리다.
하면, 오늘의 현대미술가는, 기능적 사물들을 해체하고 재구성해 작업할 때, 악마 같은 마케팅의 질서와 패턴을 포집해 비평할 능력을 갖췄는가?


현대미술가가 레디메이드 제품과 그 조형 질서를 재료로 삼을 때, 본의가 어떠하건, 그는 디자인과 제조를 담당한 사람들과 조직의 에토스와 파토스와 로고스 모두와, 그리고 그 역사적 층위와 씨름하게 된다. 따라서, 그 다양한 층위를 제한하고, 특정성의 논리로 재규정하는 사전(혹은 사후) 작업이, 그래서 본 작업만큼이나 중요해진다. 하면, 이러한 중첩된 역사적 문제와 차원을, 미술관계는 어찌 다뤄왔을까?
자, 이제 드디어, 뉴욕 현대미술관이 레디메이드 기술 사물의 역사와 현대미술의 역사를 중첩 고찰해낸 방식을 살펴볼 차례다.


뉴욕 현대미술관, 즉 모마의 위상은 탈냉전 이후의 전지구화 시대에 급격히 하락하는 것 같았다. 작품 소장 면에서도 1980년대 이후는 다소 엉망이었다. 2008년 이후의 위기 동안, 학예 인력 구성의 변화도 우려스러웠다. (캐시 할브라이시나 로라 홉트먼은 모마에 뿌리를 내리지 못하고 밀려났으며[할브라이시를 따라 워커에서 모마로 왔던 정도련은 더 일찍 떠났다], 브요르크 전시로 최악이라는 비난을 받은 클라우스 비센바흐도 PS1에서 영전의 모습으로 퇴출됐다.) 하지만, 유로화 공동체의 미술관 건립/확장 붐이 막을 내린 오늘의 시점에서 보자면, 모마의 독점적 지위는 재창출 이상의 차원으로 재강화되고 있는 것이 확실하다.
특히, 뉴모마를 표방하기 시작한 2019년 10월 21일의 재개관 이후, 앨프리드 바 주니어(Alfred H. Barr Jr.) 초대 관장의 역사관은 해체되기는커녕 새로운 방식으로 재해석돼 재강화되고 있는데, 이상하게 제대로 된 비평 하나 나오지 않았다. 뉴욕에도 미술관의 역사를 소상히 공부한 평론가는 드문 탓이렷다. 그나마 평론가 벤 데이비스는 꽤 꼼꼼히 보고 비평적 리뷰를 썼지만, 오히려 그 때문에 모마식 역사 제시의 특수성을 간과한 면이 두드러진다. 미국인에겐 너무 익숙해져서 그 특수성이 잘 안 뵈는 것이라고 이해해줄 수도 있기는 하겠다.
폴 세잔 이래 모더니스트 미술가들은, 광학 기술을 경험한 현대인의 입장에서, 자연을 관찰하고 그로부터 추상적 질서를 읽어내 그 양태를 모방/의태했고, 그를 통해 회화와 조각의 추상화를 추진했다. 그와 마찬가지로, 현대적 디자이너들도 초기엔 자연을 관찰하고 그로부터 추상적 질서를 읽어내 그 양태를 모방/의태함으로써 인공 사물의 추상화를 추진해봤다. 하지만, 그것은 대체로 공예의 범주에서나 성공적이었다. 따라서, 우리는 또 다른 주요한 변인 한 가지를 상기해야 하는데, 그것은 1910년대 이래 미술계와 디자인계 모두에 공히 영향을 미쳤던, 기계 미학(machine aesthetics)이다. 그런데 기계 미학은, 공장의 기계 시설이나, 엔진의 움직임이나, 기관차의 증기 기관 등에서 영감을 받는 것이기에, 미술계에 미치는 영향과 디자인계에 미치는 영향이 다를 수밖에 없었다.


<기계 미술>전에 훌륭한 미적 오브제로서 선별-전시된 제품들은 대부분 동시대 버내큘러 디자인이라고 볼 수 있는 기계적 오브제들이었고, 오직 53개의 품목만 디자이너 디자인에 해당했다. (전시에 제 디자인을 전시할 수 있었던 디자이너는 고작 18인이었다.) 필립 존슨은, 이 전시를 통해 시대의 새로운 추상적 미감—대체로 유럽의 아방가르드 조형에서 연원하거나 혹은 그에 부합하는 어떤 규준을 따르는—을 제시하고 그를 통해 대중을 교육시키겠다는 아주 분명한 의지를 갖고 있었고, 또 생물체처럼 진화하는 인공물의 세계에서 최적화 단계에 도달한 결과물들을 보여주게 됐다. 기획은 전시 제목을 정해놓고 시작됐고, 일단 디자이너가 없는 사물들을 조사해 목록을 만든 뒤, 그 규준에 부합하는 디자이너 디자인을 찾아 추가했다.
필립 존슨이 말한 ‘다른 힘’이란, 바로 인공물 세계의 의사(pseudo)-진화와 그로 인해 야기되는 최적화한 형태의 추동을 일컫는 것이었다. 그러니까, <기계 미술>전은 산업디자이너들이 반드시 참고해야할 어떤 미적 규준이 이미 몇몇 산업 생산물 가운데 구현돼있다고 주장하는 셈이었는데, 이는 실은 모마의 알프레드 바 주니어 초대 관장의 평소 신념에 부합하는 것이었다. 즉, 좋게 말하면, 이 전시에서 필립 존슨은, 알프레드 바 주니어 관장의 진화론적 미술사관에 영향을 받았고, 나쁘게 말하면 그 증거가 되는 전시를 만들고자 애썼던 셈이다.


설립 초기, 모마의 미션 가운데 하나는, 유럽의 진보적 조형 이념과 그 성과를 미국에 소개하고 교육하는데 맞춰져있었기 때문에, <기계 미술>전도 철저히 대중(미국의 디자이너들을 포함한) 계몽의 자세를 유지했다. 전문가들을 초빙해 전시 물품 가운데 가장 아름다운 오브제를 선별하는 행사를 갖는 한편, 전시 기간 내내 관객 투표를 통해 대중이 생각하는 가장 아름다운 오브제를 선발했다. (전문가가 선별한 아이템—1등이 스틸 스프링, 2등이 알루미늄 선외 프로펠러, 3등이 볼 베어링이었다—과 대중이 선발한 아이템—1등이 카를 차이스사의 삼각 프리즘 모양의 해양 신호용 거울, 2등이 고광택 청동 프로펠러(선박용), 3등이 알루미늄 비행기 프로펠러였다—의 차이는 다시 계몽의 필요성을 입증하는 증거처럼 활용됐다.) 미술관은 전시됐던 400여 물품 가운데 100여 점을 구매해 디자인 소장선의 출발점으로 삼았고, 이후 이를 소규모 버전의 <기계 미술> 전시로 꾸며 4년간 미국 전역을 순회시킴으로써 유럽발 ‘고급 기계 미감’을 교육-홍보했다.
게다가 <기계 미술>전은, 기능에 최적화한 동시대 버내큘러 공업 사물의 사례에서 진화하는 추상성과 그 아름다움을 발견-제시했기에, 미국인 디자이너들의 입장에선, 그것을 바우하우스의 기능주의 디자인의 초기안들과, 그리고 1930년대 당시에 유행하고 있던 맹목적 유선형 디자인과 비교해보는 뜻 깊은 성찰의 계기가 됐다. 추상미술을 개척하고 세련된 탈장식의 디자인 문법을 만든 것은 유럽인들이었지만, 의사-진화하는 공업 사물에서만큼은 미국을 따를 곳이 없었다는 점이 미국인들에게 어떤 심리적 위안감 이상의 자신감을 불러일으킨 것 또한 사실이었다.


모마가 2018년 온라인 전시라고 <퇴폐미술(Entartete Kunst)>전 페이지를 만들어놓고, 2019년 바우하우스 100주년 기념전을 열지 않은 것은, 뉴 모마의 헤게모니 재창출 포석 가운데 하나다. ‘모더니즘의 리셋을 통해 미술관의 정체성을 갱신하는 것’이라고 예쁜 소리들을 하지만, 실은 유로화 시대에 유럽의 주요 현대미술관이 추구했던 파워 드라이브가 실패로 마무리되는 시점에, 다시 미국 중심으로 다원적 모더니즘의 역사를 작성하고 제시함으로써 일원적 패권을 재강화하는 행보다. 게다가, 소장품전에 유색인종, 여성, 성소수자들의 주요 작업을 모자이크처럼 끼워넣어 놓았지만, 기본 골격이 되는 모마 특유의 기술 진화론적 미술사관—앨프리드 바 주니어가 바우하우스의 유산을 학습하고 포섭하고 해석하는 과정에서 도출해낸—은 전혀 수정되지 않았다.


웨스트버지니아 주는 북쪽으로 펜실베이니아주, 북서쪽으로 오하이오주, 서쪽으로 켄터키주, 남쪽으로 버지니아주, 북동쪽으로 메릴랜드주와 접하고 있다. 오하이오 주와는 포토맥 강을 경계로 하고 있다.
2016년 미국 대통령 선거에 출마하는 공화당의 잭 펠러가 웨스트버지니아 주 출신이다. 2008년에는 존 매케인이, 2012년에는 밋 롬니가 웨스트버지니아 주에서 승리하였다.
대략 14,000년 이전에 초기의 사냥꾼들로 알려진 웨스트버지니아의 첫 인디언들이 도착하였다. 그들은 큰 게임의 유목 사냥꾼들이었다. 기원전 1000년에서 기원후 1700년 사이에 존재한 산림지 인디언들의 사회들은 마운드 빌더스를 포함한다. 마운드 빌더스는 오하이오 강과 카나화 강 유역들에 수백개의 흙무더기들을 지었다.
웨스트버지니아의 인디언 인구는 대략 기원후 1000년에서 1500년대를 통하여 가장 높았다. 인구는 1600년대에 쇠퇴하기 시작하였다. 많은 인디언들은 이로쿼이 족, 체로키 족과 쇼니 족에 관련된 종족간의 전쟁이 일어나는 동안에 살해되거나 쫓겨났다. 천연두의 전염과 다른 병들이 많은 인디언들을 죽였다. 1700년대에 백인 정착자들이 도착하면서 인디언의 인구는 급격히 쇠퇴하였다.


불가리아 원정에서 돌아온 드라쿨라와 다른 영주들은 이제 오스만제국의 보복을 기다려야 할 판이었다. 드라쿨라는 아들과 영지의 안녕대신에 오히려 다뉴브 지역의 오스만 요새인 지우르지우Giurgiu를 포위했다.
그렇지만 헝가리의 지원을 받지 못했고 추운 겨울이어서 공성전은 진전이 없었다. 궁지에 몰린 드라쿨라는 오스만 수비군에게 휴전을 제안했다. 선의의 표시로 무라드의 보복을 피해 왈라치아로 도망쳐온 12,000명의 불가리아 피난민을 넘겼다.
바르나 패전에서 책임을 미루며 원수가 되었던 헝가리 야노스 후냐디Janos Hunyadi(헝가리의 유명한 지휘관, 그림참조)는 이 처사에 분노를 터트렸다. 그는 왈라치아공으로 드라쿨라의 적대가문인 다네스티의 블라디슬랍 단 2세를 지지했다. 왈라치아공의 직위는 아들에게 상속되는 것이 아니라 왈라치아 지주귀족의 선출을 거쳐야 했다(동유럽은 이런 경우가 많았습니다).
왈라치아공 상속은 다네치아와 드라쿨라의 미르케아Mircea 두 가문으로 분열되었고 1447년, 후냐디는 드라쿨과 아들 한 명을 죽였다.
아버지가 위태로운 전쟁을 벌이는 동안, 어린 드라쿨라와 라두는 술탄의 궁전에서 불행한 인질생황을 보냈다. 성격이 거친 드라쿨라는 체벌까지 당했던 반면에 동생 라두는 술탄의 아들의 성적 유혹을 피할 정도로 궁전생활에 적응했다. 이렇게 갈라진 두 형제는 서로에게 칼을 겨누게 된다.
아버지가 죽자, 드라쿨라는 석방되어 오스만군에 입대했다. 17살이 된 그는 왈라치아공에 오르겠다는 결심을 잊지 않았고 술탄의 1448년 왈라치아 침공에 참여했다.
2개월간 전투가 벌어졌고 블라디슬랍 단은 술탄의 침공을 막아냈다. 그 이후에도 왈라치아의 상황은 극심한 혼란을 겪었고 드라쿨라는 후냐디의 지원을 요청하는 상황에 몰렸다. 후냐디는 거절했을 뿐만 아니라 드라쿨라는 죽이려고 했다. 드라쿨라는 브라솝Brasov으로 도망쳤다.
극적인 반전이 일어났다. 후냐디와 왈라치아공과의 사이가 급격히 냉각되기 시작하더니 블라디슬랍 단은 무라드의 아들 메흐메드 2세와 내통했다. 후냐디는 입장을 바꿔 드라쿨라를 지원했다. 드라쿨라는 아버지와 형제를 죽이고 자신도 죽이려고 한 그의 지원을 받고 싶지 않았지만 권력과 복수를 향한 야망이 더 컸다.
아버지의 뒤를 이어 왈라치아공에 오르면 권력과 복수 모두를 이룰 수 있었다. 그는 헝가리왕에게 충성을 약속했고 후냐디는 드라쿨라에게 트란실바니아 국경을 지키게 했다.
그리고 후냐디는 트란실바니아의 암라스와 파가라스를 점령해 세력을 넓히면서 블라디슬랍 단을 압박했다. 오스만군이 1456년에 베오그라드Belgrade로 진군해오자, 후냐디는 드라쿨라에게 시비우Sibiu를 지키게 해서 오스만군이 둘로 갈리게 했다.
뛰어난 지휘관이었던 후냐디는 70세의 십자군 수도승 요한의 농민군과 함께 오스만군에게 공격을 퍼부어 90,000명이나 되는 오스만군을 격파하고 베오그라드를 해방시켰다. (1453년 콘스탄티노플 공략도 9만 명을 넘지 않았던 것으로 아는데, 세르비아 침공에 9만 명은 많이 과장되었죠. 실제 병력은 절반 아래가 아닐까 합니다.)
드라쿨라는 1456년 7월에 소규모의 헝가리인, 용병과 귀족을 이끌고 왈라치아 국경을 넘어 블라디슬랍의 티르고비스테로 진격했다. 전투에 대해서는 알려진 바가 없지만 드라쿨라가 압도적인 승리를 거뒀던 것으로 보인다. 블라디슬랍은 드라쿨라에게 죽었다고 한다.
동유럽에서 기독교의 기세가 한창 올라가던 중에 후냐디와 요한이 페스트로 죽었고 베오그라드에서 참패했던 오스만군도 전력을 되찾았다. 오스만군의 징집과 훈련체계는 동유럽과는 비교가 되지 않을 정도로 훌륭했다.
오스만은 어린 기독교 소년을 연공으로 받거나 강제징집해서 이슬람으로 개종시킨 후에 예니체리Janissary라고 불렀던 특수부대로 양성했다. 14세기 중반에 그 위세가 대단했는데 화약무기 시대가 열린 1백 년 후에도 오스만군의 핵심전력이었다.
왈라치아공에 오른 블라드 3세 드라쿨라는 술탄의 의도에 대해 잘 알고 있었지만 우선은 왈라치아 내정에 먼저 집중해야 했다.
그는 아르마스Armas(그림참조, 게임의 한 장면)라는 용병을 고용해서 무자비한 공포정치로 내부를 탄압했다. 오스만에서는 말뚝처형 공이라고 불릴 정도로 말뚝처형을 즐겨 사용했다. 드라쿨라는 일체의 자비나 관용을 베풀지 않았고 조금이라도 선을 넘어서는 사람은 모두 처형했다.
그의 잔혹한 처형은 독일부터 러시아까지 퍼져나갔다. 소문은 사실보다 과장되기 마련이었고 듣기만 해도 공포스러웠던 그의 행적은 흡혈귀 전설을 낳기에 충분했다.
1488년 뉘른베르크의 기록을 보면 “영지의 주요 신하와 귀족을 모두 초대했다. 식사를 마치자 가장 연장자에게 영지를 다스렸던 영주가 몇 명이었냐고 물은 후에 차례로 대답하게 했다. 각자 자신이 아는 대로 50명, 30명… 대답했다. 7명이라고 대답한 사람은 아무도 없었다. 그는 모든 참석자를 말뚝형에 처했다. 500명이나 되는 사람을 모두 말뚝에 박았다.”
루마니아 민요에는 이런 전설이 있다. 앞에서 설명했듯이 드라쿨라의 형은 산채로 묻혀 죽었는데, 그는 관련이 있다고 생각한 모든 귀족을 부활절 만찬에 초대했다. 부활절 복장으로 식사를 하던 사람들을 붙잡아 포이에나리Poienari 성터로 데려가 중노동을 시켰고 귀족의 복장은 헤지다 못해 아예 나체가 되었다고 한다.
드라쿨라는 암라스와 파가라스의 작센 상인과도 갈등을 빚었다. 불공정 행위를 한다고 비난하면서 두 도시를 적대시했고 자신을 후원했던 블라디슬랍의 형제 단 3세를 암살했다.
드라쿨라는 오스만제국과 점차 거리를 두면서도 술탄에게서 왈라치아 통치에 대한 양보를 받아냈다. 1459년, 교황 비오Pius 2세가 유럽 지도자를 호출해서 십자군 전쟁을 호소하면서 본격적인 갈등이 시작되었다. 신성로마제국 프리드리히 3세는 이교도와의 전쟁을 약속했지만 드라쿨라만 본격적인 행동에 나섰다.
1460년, 술탄 메흐메드 2세는 왈라치아 국경에서 얼마 떨어지지 않은 세르비아 스메데레보를 점령했다. 그리고 다뉴브 주변의 지우르지우와 니코폴리스를 더 장악했다. 드라쿨라에게는 설상가상으로 동맹이자 친구인 미할리 스질라기Mihaly Szilagyi(헝가리 왕의 삼촌)가 죽었다. 그는 불가리아를 정찰하던 중에 오스만군에게 포로가 되었고 헝가리 군사정보와 드라쿨라의 친 헝가리 정책에 대한 심문을 받았다. 술탄은 좀처럼 입을 열지 않는 그를 톱으로 썰어 죽였다.
드라쿨라는 복수심과 과대망상에 사로잡혀서 오스만제국에 보내는 연공을 중단하고 헝가리와 오스만제국 사이의 완충역할도 포기했다. 그렇지만 왈라치아의 완전한 독립은 전쟁을 통해서만 얻을 수 있었고, 전쟁을 하려면 왈라치아 국민의 절대적인 충성심이 필요했다. 국가라는 개념은 유럽 일부에서 이제 막 시작되던 시기였기 때문에 동유럽에서는 국가에 대한 충성심은 바랄 수도 없었다.
1461년, 드라쿨라는 3년째 연공을 보내지 않았고 3만 두카트(유럽 금화)와 500명의 어린 소년(예니체리용)을 빚지고 있었다. 메흐메드는 소아시아 정벌 중이어서 대리인 함자 파샤를 파견해 연공미지급을 문책하게 했다.
술탄은 곧바로 계획을 바꿔서 드라쿨라를 죽이기로 하고 함자 베이를 다시 보내 드라쿨라를 지우르지우로 유인해 죽이라는 명령을 내렸다. 드라쿨라는 계략에 넘어가지 않고 오히려 함자 베이와 함자 파샤를 포로로 잡았다.
1461년 말, 드라쿨라는 오스만제국의 굴레를 벗어나기로 결정하고 다뉴브 일대의 오스만 요새를 점령하기 시작했다. 그는 병사를 오스만 복장으로 위장한 후에 지우르지우의 성문을 그대로 통과해 점령하고 불을 질렀다.
드라쿨라는 불가리아 다뉴브강부터 흑해에 이르기까지 오스만 요새와 항구를 약탈했다. 도시와 마을을 약탈하고, 사로 잡은 오스만군을 말뚝에 박았고 노예에서 풀려난 불가리아, 그리스와 세르비아인이 왈라치아로 몰려들었다.


그는 함자 베이의 머리와 함께 죽인 사람들의 귀, 코와 머리를 승전증거로 헝가리 왕에게 보냈다. 일부러 포로에게 더 많은 고통을 주기 위해 말뚝 끝을 뭉툭하게 만들고 꽂았는데, 그의 만행에 질려버린 오스만 주둔군이 소아시아로 후퇴하는 일이 벌어졌다.
드라쿨라는 흑해에서 더 이상 나아가지 않았다. 이미 지나치게 멀리 온데다가 오스만제국의 앞마당이었기 때문이다.
메흐메드는 다뉴브강이 얼어붙는 겨울까지 기다려야 했다. 드라쿨라는 술탄의 보복이 멀지 않았다는 것을 알고 헝가리 왕에게 지원을 요청했다. 헝가리 왕은 이미 교황에게서 십자군 군자금을 받았지만 신성로마제국과의 분쟁이 끝나지 않아 드라쿨라를 도울 입장이 아니었다. 그는 작은 병력만 내주며 교황에게서 받은 군자금 생색만 냈다.
메흐메드는 불가리아를 거쳐 브라일라Braila로 18,000명의 선봉대를 보내 왈라치아 항구를 약탈하고 시민을 노예로 삼았다. 드라쿨라는 다뉴브 오른쪽 강변으로 후퇴한 후에 오스만군의 배후를 기습해서 8,000명을 죽였다.
겨울내내 진행된 드라쿨라의 작전상 후퇴는 성공적이었지만 1462년 5월, 완전히 날씨가 풀리자 메흐메드는 소아시아 원정을 중단하고 유럽 선봉대에 합류했다.
이제 오스만군은 드라쿨라가 장악한 다뉴브강 일대를 마음대로 공격할 전력이 되었다. 드라쿨라가 단 한 번만이라도 실수한다면 그대로 끝날 판이었다.
술탄의 군대는 소화기와 120문의 대포로 무장한 60,000명의 병력과 백전노장의 지휘관이 포진했다. 예니체리 중 절반 이상을 동원했고 선봉에는 노예부대가 섰다. 전투에서 승리해서 자유를 되찾는다는 명분이 있었지만 물러나면 채찍과 처형이 기다리는 부대였다.
반면에 드라쿨라의 병력은 대부분 농민이었고 핵심전력은 귀족의 중장갑 기병이었다. 러시아 기록을 보면 보병 22,000명에 기병 8,000명이라고 되어 있는데 헝가리 주재 베니스 외교관에 따르면 모두 22,000명에 불과했다.
술탄은 5월 말에 25척의 갤리선과 150척의 소형선박을 이끌고 니코폴리스에 있는 본대와 합류하려고 했다. 미리 정보를 얻은 드라쿨라의 궁수가 접근하는 선박에게 화살을 쏘며 6일간 격전을 벌였지만 오스만군은 다뉴브강변에 올라섰고 대포가 왈라치아군에게 포격을 했다.
드라쿨라는 서둘러 북쪽으로 후퇴했고 초토화 작전으로 오스만군의 진격을 늦추려고 했다. 드라쿨라는 적의 진격로에 있는 모든 마을과 곡식을 불태우고 사람과 가축을 학살하고 우물에 독약을 풀었다. 나머지 피난민은 카르파티아 산맥과 스나고프 섬의 수도원으로 피신시켰다.
지형을 잘 아는 드라쿨라의 군대는 함정을 파고 적을 기다렸다. 날씨도 오스만군에게 큰 피해를 주었다.
“목을 축일 단 한 방울의 물도 없었다. 햇빛이 얼마나 뜨거웠던지 케밥을 갑옷 위에 놓고 구을 정도였다.”
드라쿨라의 병력도 조금씩 줄어들었다. 드라쿨라는 몸통대신에 머리를 바로 노리기로 했다. 메흐메드의 천막이 티르고비스테 남쪽의 산맥에 차려졌다는 정보를 받고는 기습을 결정했다.
6월 17일, 드라쿨라는 느슨한 경계를 뚫고 본진으로 쳐들어갔다. 야습에 대한 양쪽의 기록은 완전히 엇갈리는데, 드라쿨라가 서술한 기록을 보면 “큰 전투가 벌어졌는데도 적은 피해로 적에게 막대한 피해를 입혔다. 대신에 부상자는 많았다”라고 되어 있는 반면에 오스만의 기록은 “아군은 적의 공격이 악마 같은 말뚝처형이 직접 이끄는 것을 알고는 일부러 가까이 오게 기다렸다. 그가 보이자, 아군은 ‘알라신이여 축복하소서’를 외치며 적을 학살했는데 절반이 넘는 이교도가 목숨을 잃었다”고 되어 있다.
그리스 역사가의 기록이 가장 객관적일 것이다. “횃불을 들고 밀집대형으로 술탄의 천막을 향해 돌격했는데 술탄이 없자 재상의 텐트를 공격했고 격전이 벌어졌다. 그들은 난타, 당나귀와 다른 수송용 동물을 죽였다. 밀집대형 전투라 큰 피해는 없었지만 조금이라도 대열을 벗어나면 오스만 병사에게 바로 사살되었다.”
전투는 해가 뜰 때까지 계속 되었고 드라쿨라는 결국 물러날 수 밖에 없었다. 그는 상당한 피해를 입혔지만 작전에는 실패했다. 화가 치민 그는 앞 열에서 부상을 입은 병사에게는 보상을 하고 뒤에서 부상을 입은 병사에게는 여자라고 욕을 하며 말뚝형에 처했다.
드라쿨라의 대담한 야습을 끝으로 상황은 완전히 바뀌었다. 끝없는 소모전에 지친 귀족들은 술탄의 비호를 받는 라두에게 이탈했다.
메흐메드는 라두와 이탈한 귀족을 데리고 티르고비스테 앞에 도착했지만 드라쿨라는 저항하지 않았다. 그는 도시에 불을 지르고 아무 것도 남기지 않았다. 도시 주변의 1.5km에는 함자 파샤를 비롯해 오스만 포로가 모두 말뚝에 박혀 썩어가고 있었다. 말 그대로 말뚝처형의 숲이 만들어져 있었다.
술탄은 이런 극악무도한 짓을 하는 사람의 나라는 정복하지 못할 것이라는 말만 되뇌였다.
드라쿨라는 모습을 드러내지 않고 병사들이 역병에 계속 쓰러지자, 메흐메드는 동쪽으로 퇴각했다. 1453년 콘스탄티노플을 점령해 유럽 전역을 공포에 떨게 했던 위대한 지도자가 이번에는 말뚝처형의 숲을 보고 기가 질려 버렸던 것이다.
드라쿨라는 귀족이 이탈하고 내부에서도 분열이 계속되어 티르고비스테를 방어하지도 퇴각하는 적을 요격하지도 못했다. 왈라치아 귀족 갈레스Gales는 야습에 참여하지도 않으면서 드라쿨라와 등을 돌렸고 드라쿨라의 사촌 스테펀은 오스만 함대의 지원을 받아 칠리아Chilia 요새를 공격했다. 8일 동안 요새를 포격했지만 믿을 수 없게도 한 줌도 안되는 왈라치아와 헝가리 수비대가 공격을 막아냈다.
칠리아의 분전에도 불구하고 왈라치아의 공기는 완전히 달라졌다. 드라쿨라는 부자우Buzau 전투에서 가까스로 승리를 거뒀지만 2,000명을 잃었고 이미 대세는 굳어졌다. 그는 부카레스트, 브라일라와 티르고비스테를 잃었다. 무엇보다 전투에서 잃은 병력을 보충할 방법이 없었다.
1462년 가을, 드라쿨라는 포이에나리 성으로 퇴각했고 라두와 오스만군은 그 뒤를 쫓아 성에 맹렬한 포격을 가했다. 성벽은 아직 건재했지만 드라쿨라의 트란실바니아 출신 아내는 오스만에게 포로가 되느니 물고기 밥이 되겠다며 강으로 몸을 던졌다.
지금 남아있는 포이에나리 성터입니다. 말뚝처형 당한 시민 모형이 서있군요.
드라쿨라는 성이 함락되기 전에 어둠 속에 몸을 숨기고 성을 빠져나갔다. 전설에 따르면 성에 남겨진 아들은 왈라치아 농부가 키웠다고 한다. 드라쿨라는 몇 안되는 병력을 데리고 트란실바니아 산맥에 들어갔고 헝가리 왕 코르비누스Corvinus에게 소식을 전해 구원을 받으려고 했다. 그렇지만 헝가리 왕은 여전히 어떤 구원도 보내지 않았다.
드라쿨라는 헝가리 왕을 찾아가 도움을 요청하려고 했지만 1462년 11월에 구금당했다. 코르비누스가 메흐메드와 밀약을 맺었다는 추측이 있는데 확증은 없다. 코르비누스는 드라쿨라의 편지를 위조해서 그가 오스만과 조약을 맺고 헝가리를 해치려 했다고 비난했다.
라두는 1462년 7월에 왈라치아공에 올랐고 드라쿨라에게 협력했던 귀족 대부분이 추방당했다. 드라쿨라는 부다Buda로 끌려가서 12년 동안 구금되었다. 라두가 왈라치아를 통치하자 술탄은 왈라치아 일대의 자치권을 인정했다.
아마도 드라쿨라에게 입은 피해 때문에 왈라치아의 자치권을 인정했을 지도 모른다. 그래서 루마니아 역사가는 결국 드라쿨라가 벌인 1462년 원정의 승리라고 주장한다. 술탄이 왜 왈라치아의 자치권을 인정했는지에 대해서는 논란의 여지가 많다.
코르비누스는 드라쿨라를 1474년까지 붙잡아두었다가 동방정교에서 가톨릭으로 개종하겠다는 조건을 걸고 석방했다. 1476년 11월, 드라쿨라는 헝가리와 몰다비아의 후원에 힘입어 다시 영지를 되찾았다. 스테펀이 결국에는 약속을 지켰고 드라쿨라가 부활하기에 충분한 병력을 남겨주었다.


드라쿨라의 죽음에 대해서는 수 많은 추측이 난무한다. 오스트리아 역사가는 드라쿨라가 오스만군과 용감히 싸우다가 자객에게 죽었다고 기록했다. 드라쿨라가 부하에게 당했다는 주장도 있다. 어쨌든 오스만군은 그의 머리를 밀납에 절여 술탄에게 보냈고 궁전 밖에 효시되었다. 블라드 3세 드라쿨라의 마지막 재임은 겨우 2달을 넘기지 못했다.
다음 동영상에서는 오스만군으로 위장하고 지우르지우 요새를 빼앗는 장면, 술탄의 본진을 야습하는 장면, 말뚝처형 숲 장면 등이 나옵니다.


22일 미국 수제 햄버거 체인 '인 앤 아웃 버거' 팝업 스토어가 서울 강남구에서 열렸다. 판매 시간은 오전 11시부터 오후 2시. 첫 손님은 오전 5시30분에 줄을 선 것으로 알려졌다. 인앤아웃이 준비한 햄버거 수량은 250개였는데, 오전 6시부터 본격적으로 줄이 생기기 시작해 오전 10시를 채 넘기지 못 하고 물량이 동났다. 아무리 짧아도 1시간30분씩을 기다렸다가 햄버거를 사먹었다는 얘기다. 이날 포털 사이트 실시간 검색어에는 '인앤아웃'과 '인앤아웃 버거'가 하루 종일 상위권에 있었다.
"블루보틀 때도 전 속으로 '와, 이게 다 뭐지'라고 생각했죠. 그정도까지 줄을 설 줄은 몰랐으니까요. 그래도 그땐 블루보틀이니까 그럴 수도 있다고 봤어요. 상징성이 있잖아요. 그런데 인앤아웃에도, 겨우 팝업스토어에도 이럴 줄은 몰랐어요. 한국 시장이 긍정적인 의미로 유별나다는 생각이 들더라고요." 햄버거 프랜차이즈 업체 관계자의 말이다.
2016년 7월 서울 지하철 2호선 강남역 인근에 미국 수제 햄버거 체인 '쉐이크쉑'(Shake Shack)이 생겼을 때도 그랬다. 이에 앞서 2015년 현대백화점 판교점에 매그놀리아 베이커리가 처음 생겼을 때도 그랬다. 몇 해 전부터 해외에선 너무 유명한데 아직 한국에 들어오지 않은 어떤 브랜드가 국내에 처음 상륙할 때마다 이런 경향이 생겼다. 최근엔 더 심해졌다는 게 업계 관계자의 공통된 생각이다. 한 식품업계 관계자는 "다 SNS 때문이죠"라고 했다.


이날 인스타그램에는 '인앤아웃' 해시태그를 단 게시물이 끊임없이 올라왔다. 이날 인앤아웃 햄버거를 먹는 데 성공한 사람들이 올린 게시물만 있었냐면, 그렇지 않다. 가령 '오늘 인앤아웃이 하루종일 실검에 있는 걸 봤더니 작년에 LA에서 먹었던 인앤아웃 버거 맛이 생각났다'는 식이다. '너희가 알지 못하는 그 맛을 난 알고 있다.' 그러면서 그때 찍은 사진을 올린다. 희소성은 소셜미디어의 핵심 가치다. 그러니까 '22일 열린 팝업스토어에서 판매한 햄버거' 사진은 250명만 가질 수 있다. 그렇다면 몇 시간 동안 줄을 설 가치가 있다는 거다.
외식 프랜차이즈 업체 관계자는 이렇게 설명한다. "새로 들어온 어느 브랜드 제품이 더이상 '핫'하지 않다는 건 소셜미디어를 통해 알 수 있어요. 그건 인스타그램에 그 제품에 관한 게시물이 많을 때입니다. 적을 때가 아니라요. 너도 나도 다 사진 찍어서 올릴 수 있는 제품은 매력이 없다는 거죠. 그럼 핫하지 않다는 겁니다. 만약에 인앤아웃 햄버거 사진이 소셜미디어 타임 라인에서 자주 발견된다면, 길거리에서 블루보틀의 푸른색 병이 그려진 컵을 흔하게 볼 수 있다면, 사람들이 그곳을 찾는 횟수는 점점 줄어들 거라는 겁니다."
"인터넷을 잘 보면 핫한 맛집이라고 해서 갔는데, 막상 먹고나니까 대단한지 모르겠다는 반응이 많잖아요. 중요한 건 어찌됐든 거길 다녀왔다는 그 경험이라고 봐요. 여차하면 SNS에 올릴 수도 있고요. 미국에 가서 인앤아웃 햄버거를 먹어본 사람이 많으면 얼마나 많겠어요. 그 맛이 그리워서 가는 게 아니라 그 맛을 먼저 알려고 가는 거죠. 그 재미가 있으니까 줄 서는 게 힘들지 않은 겁니다." 다른 외식 업체 관계자도 비슷한 말을 했다.


우선 조류와 현재 살아있는 생물과의 관계부터 살펴보자. 조류는 과연 어떤 생물과 가장 가까운 관계일까? 1994년 조류와 파충류의 DNA를 이용해 진화적 관계를 추적한 한 분자계통수가 발표되었다. 그 연구에 의하면, 현재 조류와 가장 가까운 생물은 바로 악어라고 한다. 해당 연구에서 조류, 악어, 거북, 도마뱀, 옛 도마뱀, 인간, 쥐, 생쥐, 물개, 고래, 소의 미토콘드리아, 에놀라제(근육 및 효모 속에서 발견되는 효소)의 DNA를 분석한 결과, 두 분석 모두 조류가 악어와 가장 가깝다는 결과를 보여주었다(그림 1).


이 연구는 한 가지 의미심장한 결과를 보여주는데, 파충류의 분류에서 악어는 도마뱀, 뱀, 옛 도마뱀과는 달리 지배파충류라고 하는 분류군에 속해있다. 그런데 이 지배파충류 분류군에는 공룡도 포함되어 있다. 즉 조류가 공룡과 굉장히 가깝다는 것 을 보여준다.
이 외에도 조류와 파충류의 관계를 보여주는 또 다른 연구가 있다. 2015년 7월 놀라운 연구가 발표되었는데, 닭의 배아를 조작하여서 파충류의 부리를 가진 닭의 배아를 만드는데 성공한 것이다. 이 실험에서 성장 중이었던 닭의 배아에서 닭의 부리가 만들어지는 과정을 억제제를 투여하여 비활성화 시켰더니 파충류의 부리를 가진 닭의 배아가 형성된 결과를 가져왔다(그림 2). 이는 닭에게는 파충류의 부리를 만드는 유전자가 비활성화 된 채로 닭에게 남아있다는 것을 보여줌과 함께, 조류가 파충류에게서 나왔음을 보여주는 훌륭한 증거가 되는 연구결과이다.


여기까지만 보면 “그렇다면 왜 조류를 파충류에게서 나왔다고 하지 않고 살아있는 공룡이라고 하는 걸까.”하는 의문이 들 것이다. 그 이유는 현재 조류에게서만 존재한다고 알려진 특징이 공룡에게서도 발견되기 때문이다. 1969년 미국의 예일대학교의 존 오스트롬 교수는 새로운 공룡을 학계에 발표하게 되는데, 바로 ‘데이노니쿠스’라고 하는 공룡이다. 이 공룡에게는 특별한 특징이 하나 있는데, 손목뼈의 모습이 마치 오늘날 조류와 같은 반달모양의 손목뼈를 가지고 있는데(그림 3), 이는 오늘날 조류에게서 흔히 보이는 특징이다.


▲그림 8. 왼쪽부터 메이 , 미크로랍토르, 벨로키랍토르의 차골뼈. 이렇게 조류에게만 존재할거라 여겨지는 차골뼈가 공룡에게도 존재하였음이 밝혀졌다. [Nesbitt et al., 2009]이렇듯, 해부학적으로 조류에게만 존재할거라 여겨져 왔던 반달모양의 손목뼈, 깃털, 차골뼈 모두가 공룡에게서도 확인 되었다는 것은 공룡과 조류가 해부학적으로 매우 관련성이 있다는 것을 보여주고 있다.
그렇다면 생태학적으로는 어떨까? 2015년 11월 공룡의 알껍데기를 분석하여 공룡의 둥지형태를 연구한 결과가 발표되었는데, 연구 결과 수각류 공룡들은 파충류처럼 알을 완전히 흙속에 파묻는 방식이 아닌, 오늘날 조류의 처럼 개방형으로 둥지를 만들었는데, 이는 조류가 둥지를 만드는 방식이 다름 아닌 수각류 공룡에서 유래한 것임을 보여주는 결과라 할수 있다(그림 9).


우리가 길을 걸을 때, 우리는 참새와 비둘기, 까치가 날아다니는 것을 자주 볼 수 있다. 우리가 애완동물 가게에 갔을 때 우리는 여러 종류의 관상용 새들이 전시되어 있는 것을 보기도 한다. 동물원을 갔을 때 보이는 크고 작은 새들, 우리가 배고플 때나 아니면 파티를 열 때 자주 시켜먹는 치킨, 이 모든 것이 사실은 6천5백만 년 전 지구를 강타하였던 대멸종에서 살아남은 공룡들이 있었기에 존재하는 것들이다. 한 때는 지구를 지배하였던 그들. 지금은 인류 및 다른 생물들과 함께 지구위에서 살고 있는 그들. 타조처럼 길고 튼튼한 다리로 힘차게 달리거나, 독수리처럼 힘찬 날개로 하늘을 지배하거나 구관조처럼 아름다운 목소리로 자연 속에서 지저귀는 그들. 우리는 그들을 ‘새’라고 부른다. 이제 우리는 그들을 새롭게 봐야 한다. 한때 지구의 지배자이자 지금은 인류와 함께 지구라는 환경에서 서식하는 지구상의 일원으로서.


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거대한 바위에 새겨진 마애불은 둥근 바위의 입체감으로 인해 언뜻 배불뚝이 부처님처럼 느껴진다. 전체 높이 3.5m에 이르는 마애불은 타원형의 얼굴에 양감이 풍부해 박진감이 넘친다. 살이 찌고 둥근 얼굴에 눈·코·입과 귀가 큼직큼직하게 표현됐다. 묵직한 옷은 양 어깨에 걸쳐 입고 있으며 간략한 옷주름을 선으로 새기고 있다. 손의 모양도 독특한데, 오른손은 가슴까지 올려 손등을 보이고 왼손은 오른손과 평행하게 들어 손바닥을 보이고 있다.
연꽃무늬가 도드라진 머리광배와 두 줄의 선으로 몸광배도 표현해 놓았다. 하체는 지나치게 크게 나타내 전체적인 균형을 잃고 있으며, 불상이 앉아 있는 대좌에는 연꽃무늬가 도드라지게 새겨져 있다. 전체적으로 사실적이고 박진감이 넘치는 모습을 하고 있으나 고려시대 불상의 특징인 불균형한 모습이 이 마애불에서도 고스란히 느껴진다.


마애불 뒤쪽으로 펼쳐지는 풍광도 놓쳐선 안된다. 깎아지른 절벽 아래로 흐르는 주천강과 바위틈에 자리한 구불구불한 노송들, 기암괴석이 어우러진 모습이 한 폭의 수묵화를 떠올리게 한다. 산언덕을 내려가 만나는 이 곳은 일명 요선암 계곡으로 불린다. 계곡물에 씻긴 새하얀 바위들이 마치 빚어 놓은 도기처럼 정교하고 매끄럽다.
조선 중기 풍류가인 봉래 양사언이 이 곳 경치에 반해 선녀탕 바위에 ‘요선암(邀仙岩)’이라는 글자를 새긴 데서 이 곳의 이름이 유래됐다고 한다. 신선을 맞이한다는 그 뜻처럼, 맑고 투명한 물줄기가 기운차게 흘러가는 요선암 계곡의 아름다움은 그야말로 신선들의 놀이터였음을 믿어 의심치 않게 한다.
영동고속도로(만종분기점) - 중앙고속도로 신림나들목에서 나와 영월방향으로 향한다. 황둔 - 주천면을 지나 법흥사 가는 길인 무릉법흥로를 탄다. 법흥계곡 길목에 자리한 호야지리박물관 3거리에서 ‘요선정’을 알리는 이정표를 따라 좌회전하면 곧 미륵암 가는 입구가 나온다. 초입에 마련된 주차장에 차를 세우고, 미륵암 뒤쪽 등산로를 따라 5분 정도 오르면 요선정이다.


스마트팜은 사물인터넷 기술을 이용해 농작물 재배 시설의 온도, 습도, 햇볕 양, 이산화탄소 등을 측정 분석하고 그 결과에 따라 제어장치를 구동해 적절한 상태로 변화시킨다. 스마트폰 등으로 실시간 원격 관리가 가능하며 사람 대신 데이터가 축적된 로봇이 작물을 파종부터 수확까지 하게 된다.
현재 스마트팜이 적용되는 분야는 시설원예(스마트온실), 과수(스마트과수원), 축산(스마트축사)이다. 이 중 스마트온실은 스마트팜의 대표적인 운영 형태다. 식물공장이라고도 불리는 스마트온실은 건물로 된 인공 자동화 설비 안에서 햇빛, 물, 온도, 양분 등을 조절해 농작물에게 최적의 생육조건을 제공해 최대의 생산성을 얻는 자동화 시스템 농업이다.


A. 크게 4가지로 구성되어 있다. 우선 양산형 재배 시설. 여기서 생산되는 양은 최대 하루 50kg 이상, 월 생산량은 1t 이상이다. 현재 유럽 품종의 엽채류(잎을 식용하는 채소에 속하는 종류) 위주로 생산을 하고 있으며 계절, 소비자 수요에 따라 품종은 변화된다. 컨테이너 형식의 ‘오토팜’은 자동화가 구축되어 있는 재배 시설로 현재 새싹채소 위주로 재배를 하고 있다. 또한 문화복합 시설 차원에서 재배 시설 일부를 체험 공간으로 만들고 체험교실에서 스마트팜에 대한 여러 교육 프로그램을 진행하고 있으며 음료와 샐러드를 판매하는 카페도 운영 중이다.
Q. 양산형 재배 시설과 오토팜의 차이를 자세히 설명해 주신다면.
A. 일반(양산형)은 온도, 이산화탄소, 습도, 양액(식물이 필요로 하는 영양분), 산도 등 전체적인 환경조건을 자동으로 조절한다. 최적화된 수치로 설정을 해 그 주기에 맞춰서 공급이 되도록 설정이 되어 있다. 이 외에는 사람이 하고 있다. 반면 오토팜은 로봇이 파종부터 수확까지 등록해 놓은 레시피대로 작동한다. 파종을 하게 되면 이틀 동안은 암실에서 키워야 싹이 튼다. 또 어린잎일 때는 단이 낮아서 가까이 등을 받아야 하고 잎이 커가면서 멀어져야 한다. 이런 데이터들을 날짜별로 등록해놓으면 안에 있는 기계가 알아서 암실 선반에서 며칠 보관했다가 육성 선반으로 넘겨서 등을 그때그때마다 간격을 조정하게 된다. 수확 날짜가 다가오면 작업 선반으로 딱 꺼내놓는다.


Q. 양산형 재배실에 들어가 있는 시설은 어떤 것이 있나.
A. 식물이 필요로 하는 광을 극대화한 인공광으로 식물재배를 하고 있다. 태양의 경우 스펙트럼이 빨주노초파남보가 골고루 높게 분포가 되어 있다고 하면 인공광에는 식물이 성장할 때 필요로 하는 광(빨강, 초록, 파랑)을 극대화하고 식물이 필요로 하지 않는 나머지 광은 다 죽여서 재배를 하는 거다. 일반 LED랑은 광량, 스펙트럼이 다르다. 식물생장등이라고 보시면 된다.
또 수경재배 순환식 시스템으로 재배를 하고 있다. 재배 시설 밑에는 물이랑 필요로 하는 영양분이 아래층에 흐르고 있다. 현재 안 보이게 덮어놨는데 그 이유는 빛이랑 양액이 만나면 녹조가 생겨 미관상에도 좋지 않고 작물 성장에도 장애를 일으키기 때문이다. 이 시스템은 원수로 펌프를 통해 물을 각 관마다 보내준다. 그러면서 다시 흐르는 물은 땅으로 내려와서 원수 탱크로 보내져 재사용을 한다. 바로 버리면 물에 대한 사용량도 많아지기 때문에 대부분 순환하고 2개월에 한 번씩 물청소를 하고 있다.


Q. 버터헤드레터스, 카이피라 등 생소한 채소들이 대부분이다. 유럽 품종을 생산하는 이유가 있나.
A. 우리가 흔히 볼 수 있는 일반 채소들은 수경재배용으로 품종이 개발되지 않았다. 일반 노지에서 특화된 품종이다 보니 유전적으로 물에서 자라나는데 안 맞는 게 있다. 그러나 유럽 쪽에서는 오래전부터 이 수경재배 방식을 개발해왔고 이에 특화된 품종 또한 개발되었기 때문에 저희가 이걸 선택해서 재배를 하고 있다. 이 외에 바질 등 허브류도 올겨울 재배 예정이다. 국내에서 볼 수 있는 품종이 아니기 때문에 대중적이지는 않지만 희소성이 있어 샐러드용으로 수요가 좀 있다.
Q. 노지 재배와 비교했을 때 생산량에 차이는 어떤가.
A. 일반 노지에서 이런 채소를 키우게 되면 통상적으로 50~60일 정도의 재배기간을 갖는데 수경재배를 하게 되면 38일 정도가 걸린다. 약 절반 가까이 재배 기간이 짧아지고 수직으로 재배하기 때문에 단위면적 당 생산량이 커진다. 현재 메트로팜은 6단 시설인데 약 40배의 효율이 난다. 단 수가 많아질수록 단위면적 당 생산량은 높아진다고 보면 된다.


A. 국내에서는 엽채류 외에 허브류도 가능하다. 사실 샐러드가 회사 입장에서 수익이 많이 나지는 않는다. 그래서 고부가가치가 있는 작물을 선택해 그 품종을 양산화시키는 것이 회사의 숙제다. 특히 일반적으로 많이 먹는 과채류 쪽이 개발이 필요하다. 열매가 맺히고 먹을 수 있는 크기로 생산은 가능한데 일반 노지에서 재배한 것에 비해서는 당도가 떨어진다. 이런 부분들을 해결해야 과채류도 재배가 가능할 것으로 본다.
Q. 향후 품종이 많아진다면 집에서 재배해서 먹을 수도 있겠다.
A. 가정용이 있기는 하다. 그런데 아직 많이 비싼 편이다. 근데 이게 개발이 되고 금액도 많이 떨어지면 정수기 같은 개념으로 될 수도 있을 것 같다. 정수기처럼 렌털 해주고 거기서 직접 소비자가 키우고 정기적으로 필요 성분 등을 교체해주는 사업도 나오지 않을까 싶다.


A. 야채 재배는 일반 노지에서 이뤄지기 때문에 도시에서는 힘들다. 그러면 지방에서 주로 재배를 하는데 그렇게 되면 몇 단계를 거쳐 서울로 오게 된다. 그런 과정을 거쳐 단가가 높아지고 물류비도 발생하기 때문에 소비자들이 지불하는 금액이 더 크게 된다. 또 오는 과정에서 신선도도 떨어진다. 도시에서 재배할 경우 가까운 곳에서 구매가 가능하고 물류비도 많이 절감이 된다. 수확하는 모습을 볼 수 있고 바로 이용할 수 있기 때문에 신선도는 최상이다.
Q. 스마트팜이 미래 농업의 대안으로 꼽힌다. 그 이유는 무엇이라고 보나.
A. 일반 노지에서 작업을 하는 것은 작업 환경이나 여건이 사실 열악하다. 그리고 자연재해나 계절에 따라 작물을 생산하는데 제한이 생기기도 한다. 안정적으로 작물을 생산하기 위해선 이런 밀폐형 스마트팜이 필요하다.
Q. 스마트팜에 관심은 있지만 비용적인 면에서 부담이 된다는 사람들도 많던데.
A. 과거 스마트팜이 처음 대두됐을 때 다들 진행 단계에서 포기하게 된 이유가 단가가 너무 높았기 때문이다. 2010년쯤 LED가 처음 나왔을 때 시설 설치 비용들이 엄청 비쌌다. 지금도 개인이 투자해서 하기에는 부담스러운 부분이 있지만 정부가 이에 대한 지원을 많이 하고 있다.
Q. 기술이 발전하면서 사람이 하던 일을 기계가 알아서 하기 때문에 일자리가 적어진다는 문제도 있다.
A. 맞다. 수직 농법은 단위 면적당 생산량이 많은데 이것을 일반 노지에서 하게 되면 최대 10명 정도가 필요하다. 그러나 이 재배 시스템에서는 그만큼의 생산은 하지만 보통 2~3명 정도가 필요하고 이게 모두 자동화로 이뤄질수록 관리자 한두 분 정도만 필요해진다. 그러나 이게 지금 농업인구가 고령화되고 있고 종사하시는 분들도 점차 줄어들고 있는 추세다. 줄어드는 인구에 감안하면 일자리 감소 문제가 크지는 않을 것 같다. 반면 수확하고 나서 바구니에 담아서 수확물을 포장하는 작업이나 제조하는 과정은 사람이 해야 하기 때문에 기존 일자리가 많았던 것이 적어진다면 또 다른 부분에서 일자리 창출이 될 거라고 생각한다.
Q. 영화 '마션'에서는 화성에서 감자를 재배한다. 우주라는 공간은 아직 현실적으로 다가오는 공간은 아니지만 향후 우리가 살고있는 도시에 이런 식물공장이 많이 생겨날 것으로 보나.
A. 우주까지는 아직 현실적이지는 않지만 현재 남극 세종 기지에서는 실제로 이런 밀폐형 재배실을 만들어서 직접 수확하고 있다. 중동에서도 문의가 많이 들어온다. 추운 환경이지만 밀폐형 공간에서 내부 조건을 통제해 식물이 자라날 수 있는 환경을 만들어 생산량은 일정하게 나오기 때문이다. 사실 우리나라에도 찾아보면 음식점에서 직접 재배한 채소를 손님들에게 내는 곳도 있다. 스마트팜에 대한 문의도 많이 오는데 다들 비슷하게 구상하고 오신다. 문화 공간으로 사용해 직접 수확해 건물 안 음식점이나 카페에서 직접 소비할 수 있도록 하는 방향으로 검토를 하시는 것 같다. 많이 생겨날 것으로 확신한다.


숙박 시설 위치 도쿄(스미다)에 자리한 호텔 파크 애비뉴에서는 도쿄 스카이 트리 및 센소지에 쉽게 가실 수 있습니다. 이 호텔 가까이에는 에도 도쿄 박물관 및 료고쿠 국기관도 있습니다.객실 에어컨이 설치된 37개의 객실에는 냉장고도 갖추어져 있어 편하게 머무실 수 있습니다. 무료 초고속 유선 인터넷 이용이 가능합니다. 샤워기 시설을 갖춘 전용 욕실에는 무료 세면용품 및 헤어드라이어도 마련되어 있습니다. 편의 시설/서비스로는 전화 및 커피/티 메이커 등이 있습니다.식당 매일 풀코스 아침 식사가 별도 요금으로 제공됩니다.비즈니스, 기타 편의시설 시설 내에서 셀프 주차(요금 별도) 이용이 가능합니다.


지금 가장 뜨거운 시간 <로드 투 킹덤>을 거치는 동안 더보이즈(The Boyz) 열한 명은 자신들이 쑥쑥 자라나는 걸 체감했다. 그들이 훨씬 더 성장한 후에 돌이켜봐도 지금은 더보이즈의 가장 뜨거운 시간에 가까울 것이다.
왼쪽부터 | 상연이 입은 티셔츠와 반바지는 H&M, 버킷햇은 발렌티노 제품. 선우가 입은 셔츠는 크레이그 그린, 팬츠는 꼼데가르송 제품. 주학년이 입은 블루종과 팬츠는 디올맨 제품. 뉴가 입은 타월 소재 후디와 팬츠는 언더그라운드 제품. 주연이 입은 브이넥 셔츠는 준지, 팬츠는 H&M 제품. 현재가 입은 티셔츠는 발렌티노, 팬츠는 준지 제품. 영훈이 입은 점프슈트는 아크네 제품. 큐가 입은 민소매 톱과 팬츠는 피어 오브 갓, 블루종은 발렌티노 제품. 에릭이 입은 티셔츠는 T by 알렉산더 왕, 팬츠는 준지 제품. 제이콥이 입은 티셔츠는 T by 알렉산더 왕, 팬츠는 준지 제품. 케빈이 입은 티셔츠는 발렌티노, 팬츠는 라코스테, 버킷햇은 나이키 제품.
기분 좋게 따가운 햇살이 쏟아지던 고요한 자연 한가운데 더보이즈(The Boyz) 멤버들이 하나둘 모여들었다. 일찍 도착한 큐는 강변을 어슬렁거리며 풍경 사진을 담는 뒷모습이 예뻤다. 케빈은 넥타이를 매야 하는 선우가 매무새를 가다듬는 사이 다정하게 넥타이 매듭을 지어 목에 걸어주었다. 제주도에서 자란 주학년은 자신이 말 타는 영상을 보여줬고, 그때 메이크업을 받던 누군가는 새라고 해도 믿을 몸집의 벌 때문에 소동을 벌였다. 어수선한 분위기에서 화보 촬영을 할 때면 열한 명 중 누구 하나 빠진 이는 없는지 잘 세야 했다. <나 홀로 집에>에서 케빈의 부모처럼, 아이 하나 남겨두고 훌 떠나버려선 안 될 일이니까. Mnet <로드 투 킹덤>의 ‘왕좌’를 차지하기 위한 마지막 생방송 무대만 을 남겨둔 어느 날의 풍경이다. 공연의 열기가 사라진 우울한 봄을 지나는 와중에 등장한 <로드 투 킹덤>은 남자 그룹 일곱 팀이 경연을 통해 최후의 승자를 가리는 프로그램이다. 매회 ‘화려한 조명이 소년들을 감싸며’ 차세대 K–Pop 스타를 가늠하게 한 무대에서, 더보이즈는 화랑을 콘셉트로 한 퍼포먼스, 태민의 ‘괴도(Danger)’ 커버, 가장 최근 발표한 정규 앨범의 타이틀곡인 ‘Reveal’ 등을 선보이며 연달아 1위를 차지했다. 태민 말고는 누구도 함부로 건드릴 수 없을 거라 생각한 ‘괴도(Danger)’가 스펙터클한 뮤지컬로 다시 태어났다. 원래 그들의 것이었던 댄스곡 ‘Reveal’은 경연이라는 특수한 환경 속에서 비장한 블록버스터로 팽창했다. 더보이즈가 무시무시한 소년들임을 감지했을 때, 그들이 공식 유튜브 채널을 통해 발표한 건 흰 티셔츠에 데님을 입고서 말간 얼굴로 나타나는 아이덴티티 필름 ‘제너레이션 Z’다. ‘나는 자신 있는 아티스트야’가 아닌, ‘나는 질투심이 많아’, ‘나는 솔직하려고 노력하지만 깊은 속마음은 잘 털어놓지 않아’라고 각자 자기 이야기를 하는 아이들. 데뷔한 지 2년 반, 지금 흐름대로라면 더보이즈가 명민하게 나아갈 방향을 기대해도 좋을 것 같다.


“이 길이 평탄할 수만은 없잖아요. 정신적으로 힘든 순간도 있고요. 그럴 때마다 멤버들이 돌아가면서 한마디씩만 해줘도, 우리는 멤버 수가 많으니까 그 한마디가 모여 엄청 큰 힘이 됐어요. 다른 건 몰라도 더보이즈의 에너지만큼은 누구에게도 뒤지지 않는다고 생각해요. 무대라는 게 결국 에너지잖아요. 사람들이 원하는 것도 그 에너지일 테고요. 열정과 에너지는 조금 다른 것 같아요. 열정이 열심히 할 수 있는 힘이라면, 에너지란 언제 어디서든 늘 지니고 있는 것. 훗날 빌보드 차트 1위에 오르는 팀이 되는 게 꿈이에요. K–Pop 시장이 워낙 성장세고 입지도 올라가고 있는 상황에서, 충분히 가능성 있는 꿈이라고 생각해요. <로드 투 킹덤>에서는 태민 선배님의 ‘괴도 (Danger)’를 선보일 때가 특히 기억에 남아요. 초반에 선우가 빠른 속도로 날아오르면서 바닥에 엎드려 받치고 있던 저, 에 릭, 제이콥 형, 케빈 형을 차례로 뛰어넘는 부분이 있었어요. 처음엔 그런 느낌을 레퍼런스 삼아 현실적으로 가겠지 했는데 그게 아니란 걸 알았을 때의 충격은! ”
뉴가 입은 셔츠, 팬츠, 블루종은 모두 디올맨 제품. 영훈이 입은 민소매 톱과 점퍼는 보테가 베네타, 팬츠는 H&M 제품.


“일을 하면서 가장 힘든 건 잠을 많이 잘 수 없다는 점이었어요. 작년 여름 ‘D.D.D’라는 곡으로 활동할 때까지만 해도 잠이 부족할 정도로 바빴는데, 서서히 여유가 생겼죠. 그리고 최근에야 이런 생각이 들기 시작했어요. 우리 음악이 지친 누군가를 웃게 해주면 좋겠다고. 누군가에게 힘이 되어주고 싶어요. 이런 바람이 전에는 딱히 없었는데 말이에요. 물론 성공을 원해요. 성공이란 돈과 명예 다 가져갈 수 있는 일이죠. 성공했다면, 돈은 자연스레 따라오는 거라고 생각해요. 지금 제가 생각하는 성공은 어떻게 보면 단순해요. ‘고척돔에서 콘서트를 했을 때 좌석을 꽉 채울 수 있는 가수가 되는 것.’ 저는 곧 연기에도 도전합니다. <연애혁명>이라고, 웹툰 원작의 웹 드라마예요. 약간 쌀쌀맞은 ‘츤데레’ 캐릭터인데… 어울려 보인다고요? 다행입니다.”


“각성하게 됐어요. 경쟁하는 프로그램을 하다 보니 자연스레 자극을 받았거든요. 더보이즈 멤버로서 자부심이 크지만, 저 개인으로서는 아직 잘 모르겠어요. 혼자서 해본 적이 없으니까. 그런데 제가 끈기 하나는 갖췄어요. 생각해보면 어릴 때부 터 뭐 하나를 해도 ‘이거 이제 못하겠다’고 제 의지로 먼저 그만둔 적이 없어요. 초등학생 때 학교 앞에 태권도장이 생겼을 때도, 가장 먼저 가서 중학교 때까지 배웠어요. 캐스팅되어 서울로 옮기면서 그만둘 수밖에 없었죠. 연습생 생활을 하기 전 제가 처음 익힌 춤을 가족들 앞에서 열심히 공연했는데, 제가 너무 못해서 가족들이 다 웃었어요. 모두의 그 웃음마저 즐거운 추억으로 남아 있어요. 작년 1월 첫 팬 콘서트를 했을 때는 제 모습을 지켜본 가족이 다 울었죠. 가장 힘든 시기는 데뷔 직후였어요. 생각한 것과 많이 다른 현실, 그리고 내가 어느 정도는 해낼 거라고 기대했는데 그렇게 안 되는 현실을 직시하는 와중에 바쁜 스케줄을 소화하는 삶에 적응해야 했어요. 요즘에는 딱히 스트레스랄 게 없고 즐기는 상태예요.


“시간에 쫓기는 걸 싫어해요. 뭔가를 해내야 하는데 시간이 계속해서 부족한 상황 말이에요. <로드 투 킹덤>도 매번 완성도 높은 퍼포먼스를 준비해야 하니 대체 이걸 언제 어떻게 해야 하나 싶을 때가 있었죠. 이건 꼭 방송이 아니어도 많은 가수가 경험한 일일 거예요. 그런데 무대 위에 서면 어떻게든 해내곤 해요. 준비 과정이 어떠했든 결국 멋있게 해내게 만드는 그 뭔가가 분명 존재하는 것 같은데, 그게 뭔지 아직은 잘 모르겠어요. 중요한 건 더보이즈가 솔로가 아닌 팀이라는 사실이에요. 누구나 준비 과정에서는 마음에 안 드는 부분이나 갈등이 생길 수 있어요. 하지만 멤버들 간의 신뢰를 바탕으로, 실전에서는 서로를 믿고 자신감 있게 해야 좋은 결과가 나와요. 저는 더보이즈가 무지개 같다고 생각한 적이 있어요. 빛이 다양하고, 전체적으로 밝고. 우리의 강점이라면 소화력일 거예요. 음악뿐 아니라 퍼포먼스나 비주얼 면에서도, 이런 스타일, 저런 스타일 다 소화해내는 팀이에요.”


“다시 팀을 꾸려 리더 자리를 맡긴다고 하면 왠지 자신 없지만, 리더라는 상황이 주어진 지금은 그래도 아이들이 잘 따라줘서 할 만해요. 우리 회사가 유명한 대형 기획사도 아니고, 회사에 선배 팀이 있는 것도 아니에요. 우리의 무기는 이렇게 뭉친 우리들 자체인 것 같아요. <로드 투 킹덤>을 하면서 우리가 ‘안 될 것 같은 일도 어떻게든 되게 만든다’고 느꼈어요. 모두에게 깡이 생긴 듯해요. 우리 무대를 보면서 소름 끼친 적이 몇 번 있는데, 이러기 쉽지 않잖아요. 그동안 더보이즈는 여러 색깔을 시도했어요. ‘블룸블룸’이나 ‘지킬게’처럼 상큼하고 귀여운 음악, ‘No Air’나 ‘Reveal’같이 카리스마 넘치는 모습을 오갔죠. 어느 정도는 한 스타일을 유지하는 게 그 팀의 색깔을 잘 드러내는 길일 수도 있는데, 그럼 재미가 좀 덜하지 않나요? ‘다음’은 어떨지 기대하게 만드는 일도 재밌는 요소라고 보거든요. 그러다가 어느 순간 더보이즈와 딱 맞아떨어지는 색깔을 만났을 때 포텐을 터뜨리고 싶어요.”


“<로드 투 킹덤>을 하면서 다른 팀에 대한 애정이 커졌어요. 전우애 같은 거예요. 경쟁을 하고 살아남아야 한다는 취지에 맞춰 어떤 모드를 유지했지만, 그 속에서 우리 모두의 마음과 목표는 같았어요. 우리가 다른 팀을 이겨야만 성공하는 게 아니에요. 크게 보면 각자의 팬덤을 쌓고 각자의 길을 잘 가는 게 결국 모두에게 좋은 것 아닌가 해요. 저를 생각하면, 아직 제가 할 수 있는 것의 반의 반의 반도 못 보여준 상태예요. 그래서 괴로운 게 아니라 오히려 다음이 기대돼요. 가끔은 다른 아티스트를 모니터링하면서 자극을 받기도 해요. 저는 그런 자극이 필요한 사람이에요. 그래야 동력을 얻거든요. 저 겁 많은데, 뭐 하나에 꽂히면 그때부터는 다른 게 눈에 안 들어와요. 10대 시절에 이것저것 시도하면서 배에 달린 돛처럼 많이 흔들리기도 했죠. 밴드부에서 일렉 기타도 쳤고, 중3 때는 축구가 너무 하고 싶어서 입단 시험 보게 해달라고 연락 돌리고 그랬어요. <고등래퍼>에 나갔던 모습은 지금 보면 귀엽죠. 멀리 있는 꿈이라 면 더보이즈 팬과 힙합 팬은 물론 보다 많은 사람이 알아주는 래퍼가 되는 거예요. 일단은 그때그때 당장 내가 할 수 있는 것을 최대한 많이 해내야죠. 그렇게 나를 점점 보여주고 연구하면서 갈 거예요.”


“지금 가장 가까이 있는 꿈은 더보이즈가 ‘킹덤’에 이르는 거예요. 지금껏 좋은 결과의 연속이었지만, 끝날 때까지는 끝난 게 아니니까 불안함이 있어요. 우리가 실력보다 비주얼로 더 언급된 팀 같아서 자주 아쉬웠는데, 점차 실력을 인정받고 있는 것 같아서 아주 기뻐요. 멀리 내다봤을 때의 꿈은 우리가 계약이라는 관계를 넘어서서 꾸준히 오래 지속되는 것. 팀이 오래 가기 위해서는 서로 간의 끈끈함이 중요하겠죠. 저는 원래 주장을 펼치기보다 속으로만 생각하는 아이였어요. 어느 순간, 마음에 담아두기만 해서는 안 될 일이라는 걸 알았죠. 하나씩 말을 꺼내놓는 연습을 했더니 이젠 저 말 잘해요. 같이 오래 지내다 보면 ‘이 아이는 지금 어떤 상태구나’, ‘이런 건 조심해야겠구나’ 하고 점점 파악해가죠. 서로 배려하고 이해할 건 하고, 다 같이 모여 이야기할 때 아닌 건 아니라고 말할 수 있는 사이라면 오래 갈 수 있을 거예요. ”


“Art라는 단어를 간단히 ‘예술’로 번역하지만, 사실 폭이 넓은 단어라고 생각해요. Art란 감정을 표현하는 일을 뜻한다고 봐요. 표현 방법에는 노래, 퍼포먼스, 무대 연출, 의상 디자인, 그림 등등 여러 가지가 있겠죠. 그렇게 다양한 방식으로 표현하는 아티스트가 되어 많은 사람과 영감을 주고받고 사는 게 제 큰 꿈이에요. 잠이 많지 않은 편이라 긴 대기 시간이면 잠자기 보다 그림 그리길 좋아해요. ‘Giddy Up’과 ‘No Air’라는 곡이 담긴 한정판 앨범 재킷 디자인도 제가 했어요. 가끔 더보이즈 트위터에 #Moonscribbles라는 태그를 걸어 제 그림을 올리기도 해요. ‘문씨 성을 가진 저의 낙서.’ <로드 투 킹덤>을 하면서 제가 특히 느낀 건 우리의 팀워크예요. 퍼포먼스를 위해 스턴트에 가까운 동작도 여러 번 했는데, 연습할 때부터도 느꼈고 최종 결과물을 모니터링하면 팀워크가 보여서 자랑스러웠어요. 그 팀워크가 더보이즈의 커리어를 길게 지속하는 데 큰 도움이 될 거예요.”
주연이 입은 블루종, 민소매 톱, 팬츠는 모두 디올맨 제품. 제이콥과 에릭이 입은 니트는 에디터 소장품.


“엄마는 토론토에, 형은 LA에, 아빠는 한국에 계세요. 그만큼 우리 가족은 모이기가 힘들죠. 하지만 지금의 제 모습을 가족이 저보다 더 좋아해주는 것 같아요. 10대 시절은 한마디로 재밌고 ‘Free’했어요. 서울처럼 인구가 북적거리지 않는 캐나다의 한적한 동네에서 살았고요. 지금은 어쩔 수 없이 덜 ‘Free’ 하지만, 저는 19년 동안 목표가 없이 편안하게만 보낸 듯해요. 그래서 가수라는 새로운 도전이 좋았어요. 저에게 필요한 일이 었다고 생각해요. 한국에 와서 운 적은 딱 한 번 있어요. 춤을 배우는 게 너무 어려워서… 에드 시런과 토리 켈리를 아주 좋아합니다. 제가 개인 작업을 할 때는 기타와 팝 느낌의 곡을 더 많이 쓰는데, 앞으로 K–Pop 스타일 곡을 만들어도 팝을 좋아하는 제 색깔은 계속 가져가고 싶어요. 최근에는 스스로에 대한 자신감과 팀에 대한 자신감이 같이 커졌어요. 늘 우리끼리 노력하고, 우리끼리 서로 평가했죠. 다른 아티스트가 봤을 때도 과연 우리가 잘하는 팀으로 보일까 궁금했는데 이젠 자신감이 드는 거죠. 아쉬움이란 늘 있지만 후회는 없어요.


“솔직히 말할게요. 누가 보면 한심하다고 할지도 모르지만요. 저는 ‘꿈’이라는 걸 없애버렸어요. 불과 얼마 전까지만 해도 이루고 싶은 여러 가지 꿈이 명확하게 있었거든요. 그냥 내가 하는 걸 즐기면서 꾸준히 하다 보면 어느 순간 나의 위치나 세상의 시선이 조금은 달라져 있을 것 같아요. 언젠가 눈 떠보면 꿈에 도착해 있거나 꿈이라고 생각했던 걸 이미 넘어선 시점일지도 몰라요. ‘솔로 데뷔하고, 작품 주연도 해보고, 예능 프로 고정 MC도 하고, 빌보드 차트에도 올라보고 싶고…’ 이런 꿈과 압박감이 어느새 스르르 사라졌어요. 저, 생각이 많거든요. 그러다 보니 생각들이 독이 되는 기분이었어요. 생각을 많이 하기보다는 개념만 세우고 살자고 고쳐먹은 거예요. 최근에는 겁도 좀 없어졌어요. 경연을 한다는 건 매번 우리의 한계를 뛰어 넘어야 하는 일이었어요. 한계라고 생각한 것을 넘고, 또 넘고, 다시 넘는 경험을 반복하니까 ‘이것도 했는데 다른 것 못할까?’ 하는 마음이 생기더라고요. 다음 앨범 컴백 때 어떤 도전이라도 할 수 있다는 마음이에요.”


“사실 저는 <로드 투 킹덤>에 임하는 게 그리 내키지 않았어요. 그랬던 제가 극적인 변화를 경험했죠. 그간의 생활이 바쁘지 않았던 것도 아닌데, 아무것도 모르던 시절에 비하면 많이 배우고 느꼈다고 생각했는데, <로드 투 킹덤>은 또 다른 바쁨과 경험이었어요. 이 프로그램을 하면서 비로소 좀 더 폭넓게 음악을 바라볼 수 있게 된 기분이에요. 성장이 막 느껴져요. 아티스트로서 저에 대한 확신은 백 퍼센트 있어요. 저는 저 혼자가 아니라 저를 믿어주는 사람들과 제가 믿는 사람들에 둘러싸여 있잖아요. 제가 얼마만큼 성장했는지 체감할 정도니까 앞으로도 그런 성장을 이어갈 거라는 강한 믿음이 있어요. 멤버들을 연습생 시절부터 지켜본 결과 그들에 대한 신뢰도 확고하고요. 이렇게 우리가 성장한다는 희열이 커요, 요즘. ”


한국전자파학회 EMC기술연구회에서는 전자파적합성(EMC) 분야의 연구 진흥을 위해서 EMC 분야 우수 대학(원)생들에게 ㈜이엠시스(EMCIS)의 후원을 받아 매년 장학금을 지원하고 있습니다.  올해도 『이엠시스 EMC 장학금』 지원을 공모하오니 관심 있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 1. 배경◾ 국내 대학에서 보다 많은 우수한 인재가 EMC분야를 전공하여 졸업 후 국내 관련분야 기술을 더욱 발전시켜 나갈 수 있도록 EMC분야 인재 양성을 위해 장학금을 지원함 2. 지원자격 ◾ 국내 대학에서 EMC분야를 전공하고 있는 석사 및 박사과정 대학원생 ◾ 대학원에 진학하여 EMC분야를 전공하고자 하는 학부 4학년생 3. 지원규모 ◾ O명 선정하여 장학증서 및 장학금 수여 ※ 지원현황에 따라 수상자 수와 장학금 규모는 변동 가능함. 4. 지원서류◾ 성적표..


북미 지역에서 빠른 성장을 보이고 있는 리브퓨어는 “이제 아시아 지역의 성공적인 도약을 준비해야 하는 시기가 도래했다”며 “아시아 지역 비즈니스 성공을 위해서는 한국 시장이 매우 중요하며, 한국 시장의 확대를 위해서 회사의 역사와 철학, 그리고 제품에 대한 충분한 이해를 보유한 유모세 사장의 노하우가 절대적으로 필요한 시점이라고 판단하여 다시 한번 유모세 사장의 경험과 지혜, 리더십을 필요하다”고 밝혔다.
유모세 사장은 2008년부터 리브퓨어코리아 전신인 제네시스퓨어코리아를 성공적으로 안착시킨 경험을 갖고 있다. 이후 2016년 은퇴 후 새로운 삶을 보내던 유모세 사장에게 리브퓨어는 한국 시장 경영의 새로운 키를 다시 맡기기로 하였다.


MBC ‘무한걸스’, 첫 방송에서 ‘무한상사’ 패러디. 오는 17일 방송되는 ‘무한걸스’는 험난한 조직 사회에서 살아남기 위해 고군분투하는 멤버들의 모습을 담은 ‘무걸 출판사’편으로 꾸며진다. 이날 방송에서 송은이는 대한민국 대표 노처녀 직장인, 김신영은 아부 종결자, 신봉선은 근본 없는 유학파 출신 사원, 김숙은 입사 20년차 만년 대리 등으로 변신할 예정이다. ‘무한걸스’는 MBC every1에서 방송되던 프로그램으로, 지난 2일 6월 개편을 통해 MBC에 정규편성 됐다.
험난한 조직 사회라면 MBC를 보는 것만으로도 충분한데요.
장근석, 14일 일본 (이하 )에서 직접 제작한 영화 로 특별상 수상. 장근석은 재학 중인 한양대학교 연극영화과 선배들과 함께 제작한 에서 각본과 감독, 편집, 주연 등 1인 4역을 소화했다. 은 미국 아카데미상 공인 아시아 최대급 국제 단편영화제로, 오는 15일부터 30일까지 일본 하라주쿠와 오모테산도, 록본기, 요코하마에서 개최된다.


1.삼보컴퓨터의 일반환경과 과업환경은 각각 어떻게 바뀌어 왔는가? 또한 이러한 환경요인들은 삼보의 발전에 어떠한 영향을 주었는가?
2.삼보컴퓨터가 처해 있는 환경의 불확실성은 Duncan의 불확실성 통합 틀에 비추어 볼 때 몇 상한에 해당된다고 생각되는가? 그 이유는?
3.삼보컴퓨터의 사례가 벤처기업을 꿈꾸는 예비 경영자들에게 주는 시사점은 무엇인가?
일반환경은 사회내의 모든 조직에 일반적으로 영향을 미치는 것으로서 그 범위가 넓고 조직에 미치는 영향이 간접적인 특성을 갖는 환경이다. 이런 일반환경에는 경제적 환경, 정치적 환경, 사회·문화적 환경, 자원환경, 기술적 환경이 있다.
과업환경은 한 조직이 전략수립 및 목표달성에 관한 의사결정을 내릴 때, 직접적으로 영향을 미치는 환경으로서 개개의 조직에 따라 고유하게 나타나는 환경이다. 이런 과업환경에는 소비자환경, 공급자환경, 경쟁자환경, 사회 및 정치적 환경, 기술환경이 있다. 삼보컴퓨터의 일반환경과 과업환경에 대해 간략히 살펴보면, 삼보컴퓨터는 1980년 이용태 박사가 KIST를 그만두고 컴퓨터산업에 대한 자신의 비전을 토대로 자본금 1000만 원으로 설립하였다.
이 당시 한국의 컴퓨터 산업은 그 수요가 극히 미미하였으며 컴퓨터 설계에 대한 체계적인 지식이 거의 전무한 실정이었고 주요 경쟁자는 모니터 등 주변기기를 단순 조립하는 몇몇 대기업과 소규모로 APPLE컴퓨터를 복제하여 조립하는 영세기업들이 주종이었던 것이 1983년 정부의 컴퓨터 대량 구매 및 국제 수요의 증대로 기존 대기업들이 진입하기 시작하였고 영세 중소기업들의 진입이 급격히 증가하여 이들 기업들간의 살아남기 위한 출혈 경쟁이 심화되었다.


1. 서론- 연구 배경 이미 우리에게 친숙해진 PC는 현대인의 필수품이라고 해도 과언이 아니다. 지금은 PC가 널리 보급되어 어디서나 쉽게 접할 수 있을 뿐만 아니라 시중에 다양한 브랜드와 제품들이 판매되고 있다. 그 중에서 PC 보급 초창기에 높은 인지도를 가지고 ..	TG삼보에 관하여.
Tg삼보컴퓨터를 조사를 하기 전에 예전에는 tg삼보가 유명했던 걸로 기억하는데 어느 순간 법정 관리에 들어갔다느니 망했다는 둥 이상한 소문이 들려오는거 같았다. 그러더니 몇 년이 지나 TV 에서 tg 삼보의 광고가 되살아나기 시작하더니 벌써 컴퓨터 데스크탑 부분에서 업..	[경영전략]삼보컴퓨터는 왜몰락했는가
ⅰ.국내 기업들은 기술 선도를 통한 프리미엄브랜드 이미지를 강화하는데 집중해야 할것 이다. 특히 프리이엄 노트북PC 시장에서 시장 우위를 점해야 한다. 데스크톱 PC와는 달리 노트북PC와는 달리 노트북PC시장 은 2008년까지 출하대수 기준으로 17%, 금액기준으로 약..	삼보컴퓨터의 위기와 극복방안
산업 내 경쟁자 - 삼성전자 강력한 마케팅 능력 막대한 자본투자 반도체 사업에서 축적된 기술력 전자산업에서 구축한 브랜드..	삼보컴퓨터 경영분석


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학교 분위기가 분위기인지라 아마도 선문대 북한학과는 이 땅의 평화를 위해 긍휼을 배푸시는 주님께서 다 알아서 준비시키시리라 사려되는군~
법이라는 거! 누가 누구를 정죄한다는 거. 그거 말처럼 쉬운 일이 아니지... 하지만 우리 사회에서 없어서는 안되는거...구지 주저리주저리 풀지 않아도 충분히 알꺼야...최소한 우리들이 인간답게 살아가려면 말야.. 서론이 내용없이 길어졌는데 지금 내가 말하려는 건 이 법학과과 더 구체적이고 전문화 되고 있다는 거야...사회가 복잡해지다보니 이 법도 필요에 따라 이래저래 조금씩 다른 모습을 뛸 수밖에 없는 거지. 뭘 하나를 해도 이제 똑소리나는 준비가 필요하지 않겠어?


아무튼 경호라는게 이제는 전문적으로 자리를 잡았다는 거야...그럼 또 대학에서는 경호학과를 만드는게 당연지사 아니겠어? 사회가 발전하면서 산업시설이나 공공시설의 안전관리는 물론이고 국민 개개인의 생명과 재산을 보호하기 위한 경호 관련 학문분야가 필연적으로 요구되는 이 시대적 요구에 부응하여 탄생한 것이 바로 용인대학교, 경기대학교, 중부대학교의 경호학과, 한서대의 경호비서학과 !!! ◆용인대학교 경호학과 - 주간,야간이 약간 다르긴한데 주간은 일반 재학생만을 선발해서 문무를 겸비한 인재를 양성하고, 야간은 일반 재학생은 물론 산업체 근로자로 선발해서 주간의 교과과정에 전자시스템 경비와 안전관리에 관한 분야까지 강조해서 훌륭한 경호 관리자를 양성하고...
주지하다시피, 우리는 누구나 일반 사회의 시민으로 살아갈 권리가 있다. 장애인이라고 해서 결코 다르지 않다. 특수교육과의 존재 이유는 바로 이것.장애 학생들의 잠재력을 최대한 계발하고, 일반 시민으로서의 자질과 능력을 함양할 수 있도록 길을 마련해 주는 것이다. 그러기 위해서는, 우선 장애 학생들의 한계를 극복하는 일이 선행되야 하고, 특수교육과는 여기에 필요한 철학적 기초와 전문적 지식을갖춘 우수한 특수교육 전문인을 양성하는데 목적이 있다. 특수교육과를 졸업하면 비단 일선학교의 교사로 나가는 것 외에도, 복지기관이나 공무원 교육행정직, 조기 교육실이나 언어치료실 등에서 일을 할 수 있다. < 한가지, 교직을 희망하는 사람이 있다면 알아두어야 할 것 > 특수교육을 담당하는 정규 교육기관은 크게 보아 특수학교( 장애를 가진 아동들만 모아놓은 학교 )와 특수학급( 일반 초등학교나 중학교에 개설돼 있는 특수학급 )이 있다. 또한, 특수교사는 공립과 사립의 교사로 분리돼 모집되는데, 공립학교를 희망하는 사람은 각 교육청에서 주관하는 교원임용고시에 응시하여야 한다.( 사립학교는 특수학급이 없고 특수학교만 있다.) 여기서 알아두어야 할 것은, 현재 공립학교 교사로 임용되는 경우는 정신지체를 전공하는 학생을 대상으로 한다는 것이다. 그러므로, 자신이 그 외의 청각, 시각, 지체장애 등의 학교에서 근무하기를 원한다면 그런 학생들은 사립의 특수학교를 염두에 두어야 할 것이다.
특수교육학과가 있는 학교들은 이화여자대학교 특수교육학과를 비롯하여 강남대학교 특수교육과, 단국대학교 특수교육과, 대구대학교 재활심리학과, , 천안대학교 특수교육과 등이 있다. 젊기에 아름답고 나만을 위한 삶이 아닌 더불어 사는 세상을 꿈꾸는 젊음은 더욱더 아름답다. 이런 꿈들을 꾸기에 충분한 여러분의 어깨에 특수교육학과의 미래는 달려 있습니다. 도전해 보시기를….
관광학과에 나온 학생들은 다양한 관광실무에 대한 교육을 바탕으로 여행사, 호텔의 서비스산업은 물론 학계, 관계, 금융계, 언론계 등의 사회분야에 진출해 눈부신 활약을 하고 있다.
▶세종대학교 호텔·관광경영학과 반세기의 역사와 전통을 자랑하는 세종대학교는 관광산업의 중요성을 인식하여 국내최초로 호텔, 관광분야의 학과를 개설하고 꾸준한 연구와 교육을 통하여 관광산업의 발전에 이바지 하고자 노력하고 있다.
▶대구대학교 관광학과 대구대학교에서는 관광경영학과와 관광통역학으로 세분화하여 급변하는 지구촌의 관광산업 환경변화에 대응하고 관광경영관리자로서의 자질을 함양하기 위해 체계적, 구체적, 전문적인 교육을 하고 있다.
▶경주대학교 관광학부 그 도시자체만으로 문화재의 보고라고 불리는 경주는 새천년을 맞이하여 관광산업에 박차를 가하고 있다. 경주대학교는 지리학적, 문화적 특성을 살려 관광상품 개발과 관광에 대한 올바른 가치관을 확립한 유능한 지도자와 관광 사업 경영자의 자질을 갖춘 인재를 육성하는데 교육적 목적을 두고 있다.
▶경기대학교 관광학부 경기대학교에서는 관광경영학, 관광개발학, 호텔경영학, 관광경영, 조리전공, 관광이벤트 전공등 다양한 전공 선택 기회의 확대를 통해 학생 스스로 적성과 능력에 맞는 전문인으로서 정보화, 지식화 사회를 주도해 나갈 수 있도록 교육 편재를 대폭 개편했고 외국의 우수 대학 관광학과와도 교류협정을 체결하여 학문적 교류는 물론 해외실습의 기회를 부여하고 있다.
▶동국대학교 관광경영학부 마지막으로 동국대학교에서는 관광경영, 호텔경영, 관광레저개발 전공을 두어 관광이론과 실무가 조화된 교육, 건전한 여가문화를 선도하는 교육을 통해 한국 전통 문화를 심화 발전 시키는 교육, 관광의 세계화를 선도하는 교육으로 이론과 실무를 균형있게 교육함으로써 새천년 한국관광의 미래를 선도할 전문인력을 양성하는데 교육목표를 두고 있다.


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KAIST 미국이 20세기에 이르러 세계 최고의 과학기술력을 유지할 수 있었던 비결은 메사추세츠 기술원(MIT)이나, 캘리포니아 기술원(Caltech)과 같은 세계 최고의 이공계 대학들을 일찍이 19세기 말부터 설립해 시대가 요구하는 고급과학기술인력을 배출했기 때문이다. 한국예술종합학교 한국예술종합학교는 음악원, 연극원, 영상원, 무용원, 미술원, 전통예술원을 두고 있는데 하나 하나의 원이 앞에서 말한 외국의 학교들과 같이 독립된 교육기관이다. 한국예술종합학교의 6개원은 각자 독자성과 전문성을 지닌 독립된 교육기관이지만 예술이라는 공동의 테두리 안에서 서로간의 활발한 교류를 통하여 그 전문성을 심화시켜 나가게 된다. 한국해양대학교 본 대학교는 대한민국의 교육정신에 입각하여 국가 사회와 인류발전에 필요한 제반학문(諸般學問)에 관한 심오한 이론과 광범정치(廣凡情緻)한 응용방법을 교수연구하고 아울러 인격의 도야와 건전한 사상을 함양하여 훌륭한 동량(棟樑)의 재(材)를 양성함을 교육목표로 한다.


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이민사 초기부터, 대다수의 동포들은 자신들의 문화 정체성이 다른 두 ‘공간의 사이’에 있다고 생각해왔다. 한국과 서양 두 곳에서의 ‘다름’ 혹은 ‘타자성’에 의해서, 작가들은 양쪽 문화의 사이에 존재하면서 하나의 문화만을 고집하거나 온전히 속해 있지않다. 그러나, 종종 한국에서는 재미 한인 작가들을 미국 작가로, 미국에서는 같은 이들을 한국 작가들로 여겨왔다. 이러한 정체성의 교차로에서 깊은 고민 끝에 나온 작품들은 그 예술적인 측면과 더불어 대중들의 폭넓은 이해를 받아왔다는 점에서 더욱 의미가있다.
이번 특별 전시, “사이에 머물다”는 그 교차로에 머물고 있는 작가들이 각자의 경험을 토대로 적극적이며 발전적인 시각으로 역사, 문화와 미술을 해석했으며, 출품된 작품들을 통해서 자신들의 해석과 생각을 시각적으로 섬세하게 표현하고 있음을 강조한다. 모든 작품들은 이번 특별 전시를 위해 새롭게 제작되었으며 한국의 전통성과 서구의 현대성을 동시에 조화롭게 포용하고 있다. 전시 작품들은 다양한 소재와 기법으로 제작되었는데, 회화, 드로잉, 도예, 섬유, 비디오, 퍼포먼스 작품들이 버선 혹은 조각보를 응용한 설치 작품들과 함께 아름답게 어우러진다.


-오프닝 리셉션: 일 시: 2016년 9월 16일 6시~ 8시 밀스대학교 미술관 참여 작가들, 큐레이터들과 함께 전시의 개막을 축하해 주십시오. 참여 작가들의 퍼포먼스와 시연이 있을 예정입니다.
-새로운 전통: 밀스대학교 미술관에서 한국문화의 주간을 시작하다 2017년 9월 23일 토요일 오후 2시 ~ 6시 밀스대학교 미술관 샌프란시스코 총영사관과 밀스대학교 미술관이 주최하는 한국문화 행사로, 가족, 친지들과 함께 참여하실 수 있습니다. 전시 참여작가인 이미란 작가와 케이강 작가의 워크샵에 참가하여 본인만의 작품을 만드는 기회를 놓치지 마십시오. 국제적인 해금연주가 유수연 연주자를 포함한 베이지역 뮤지션들의 현대음악 공연도 있습니다.


풀서비스 스파 외에 이 호텔에는 레스토랑 및 야외 수영장도 있습니다. 공용 장소에서의 무료 WiFi 및 무료 셀프 주차도 제공됩니다. 또한, 마사지/트리트먼트룸, 24시간 룸서비스 및 드라이클리닝 서비스도 이용하실 수 있습니다. 객실 편의 시설
총 12개의 객실에는 무료 WiFi, 24시간 룸서비스 및 케이블 채널 시청이 가능한 TV가 제공됩니다. 또한, 미니바, 헤어드라이어, 금고 등을 이용하실 수 있습니다. 정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 더 보려면 선택하기:호텔 정보 2개 중 1번 탭 선택됨보려면 선택하기:고객 이용 후기 2개 중 2번 탭 제트윙 아유르베다 파빌리온
호텔에는 레스토랑도 마련되어 있습니다. 공용 구역에서는 초고속 무선 인터넷을 무료로 사용하실 수 있습니다. 제트윙 아유르베다 파빌리온에는 풀서비스 스파, 야외 수영장 등이 마련되어 있습니다. 또한, 이 친환경 호텔에는 스파 서비스, 테라스, 다국어 구사 가능 직원 등이 마련되어 있습니다. 시설 내 무료 주차장은 주차 공간이 제한되어 있으며 선착순으로 이용하실 수 있습니다. 탁아 서비스(요금 별도) 객실 수: 12 층 수: 1 탁아 서비스 드라이클리닝/세탁 서비스 프런트 데스크(업무시간 제한) 풀서비스 스파 공항 교통편 무료 WiFi 세탁 시설 스파 트리트먼트룸 다국어 구사 가능 직원 주차(공간 제한) 정원 테라스 레스토랑 무료 셀프 주차 시설 내 스파 서비스 야외 수영장 호텔 편의 시설 모두 보기


시설 내 스파에는 커플용 방을 포함하여 12개의 트리트먼트룸과 야외 트리트먼트 구역이 마련되어 있습니다. 마사지, 얼굴 트리트먼트 서비스, 바디 랩, 바디 스크럽 등의 서비스가 제공됩니다. 이 스파에는 사우나 및 스팀룸 시설이 마련되어 있습니다. 아유르베다 트리트먼트 같은 다양한 트리트먼트 테라피를 이용하실 수 있습니다. 스파 내 스팀룸 트리트먼트룸 수: 12 야외 트리트먼트 장소 커플 트리트먼트룸 전신 랩 전신 스크럽 아유르베다 트리트먼트 스파 내 사우나 마사지 전신 트리트먼트 얼굴 트리트먼트 정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 호텔 정책
이 숙박 시설에서는 공항에서 픽업 서비스를 제공합니다. 숙박 고객께서는 여행 출발 전 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 해당 숙박 시설에 연락하여 도착 정보를 제공해 주셔야 합니다. 스파 트리트먼트의 경우 사전 예약이 필요합니다. 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 도착 전에 호텔에 연락하여 예약하실 수 있습니다. 12월 24일자 객실 요금에는 크리스마스 이브 기념 만찬행사 요금이 의무적으로 포함됩니다. 12월 31일자 객실 요금에는 신년 전야 만찬행사 요금이 의무적으로 포함됩니다. 만 14 세 미만인 경우 이 시설에 출입할 수 없습니다.


회사를 다니면서 13개의 에어비앤비 숙소를 운영하는 것이 가능할까요? 숙박 플랫폼에서의 근무 6년 동안 쌓은 노하우로 지속적으로 확장하는 에어비앤비 재테크 모델을 만든 Belfort강사님. 복합문화공간으로 모두가 즐길 수 있는 공간을 만드는 것이 목표라 하는 그의 에어비앤비 운영 노하우를 들어보았습니다.
안녕하세요. 에어비앤비 강의를 맡고 있는 Belfort입니다. 현재 대형 숙박 플랫폼에 6년간 재직 중입니다. 에어비앤비는 총 13개의 숙소를 운영 중에 있어요. 회사 업무에 에어비앤비 운영까지 정신없이 바쁘지만 새롭게 시작하시는 분들을 돕는 것에서 보람을 느끼고자 강의를 시작하게 되었습니다.


처음 2년 정도는 온라인 부서에 있었고, 현재는 오프라인 비즈니스팀에서 팀장을 맡고 있습니다. 공간을 파는 사업을 하기 때문에 산업에 더 깊게 관여하기 위해 오프라인팀으로 이동했고, 현재 팀에선 프랜차이즈 숙박 업소 계약 및 인테리어/운영 컨설팅 업무를 담당하고 있습니다.
온라인, 오프라인 팀에서 맡은 모든 일의 핵심은 ‘어떻게 하면 장사가 잘될까?’에요. 지난 6년간 실제 숙박 업소에서 근무도 해보고 200여개의 모텔 및 호텔 인테리어/운영 컨설팅을 진행해 왔습니다. 계약을 하기위해선 장사가 잘 될 수밖에 없는 구조를 찾아내고 설득력 있게 업주 분들에게 설명해야 합니다. 그 과정에서 숙박업을 바라보는 관점이 넓어졌죠.
전반적 흐름이나 구조는 비슷했어요. 대신 에어비앤비 플랫폼에서 소비자들과 커뮤니케이션하는 방법들이 달랐던 부분들은 있었습니다. 덧붙여 에어비앤비가 될 수밖에 없다고 생각했던 이유는 저는 직업상 매일 30~40개의 객실의 모객을 고민해야 하는데 에어비앤비는 한 객실 말끔하게 채우면 되는 싸움이잖아요? 사전 시장조사 당시 경쟁자도 크게 강점이 보이지 않아 주저하지 않고 시작했습니다.


숙박업에서 쌓은 노하우죠. 첫번째 중요한 것은 입지 + 부동산 물건을 고르는 법입니다. 제가 처음 시작한 인천 동구는 보증금이 없는 방도 되게 많았습니다. 서울권만 가도 보증금이 수천만원인 반면에 훨씬 진입하기 쉽죠.
게다가 제가 처음 계약한 방의 경우 보증금을 받기는커녕 세를 놓을 수가 없을 정도의 시설인 집이었어요. 게약 전 집주인분을 만나 이야기했죠. ‘현재 상태로는 세도 안나갈테고, 인테리어를 바꾸자니 돈이 많이 들어갈 것이다. 제가 이런 부분을 해결해드리겠다. 대신 2년 동안 해당 방을 무상 대여 해달라.
입지와 계약, 말도 안되는 조건도 명확한 이익을 제공하면 가능합니다. 일단 집주인을 만나세요.


Q. 수강생분들과 대화를 해봤을 때, 입지와 계약을 제일 어려워하시더라구요.
어려울 수밖에 없죠. 저도 어렵기는 마찬가지입니다. 왕도는 없습니다. 중개소나 집주인과 많이 부딪혀 봐야 합니다. 제가 제시한 조건이 말이 안돼 보여도 계약을 할 수 있던 것은 집주인에게 명확한 이익이 있었기 때문입니다.
너무 좋은 전략이죠. 입지도 중요합니다. 더 중요한 것은 건물주, 집주인을 만날 수 있느냐 없느냐예요. 물건을 고르는 것은 건물주를 만나는 것에서부터 출발한다고 봅니다. 그것이 어렵다면 일단 부동산에 들어가 앉아있는 것부터 시작해보세요. 부동산도 그런 손님들을 좋아합니다.
네, 숙박업이다 보니 입지 다음에는 항상 시설로 갑니다. 제일 쉬우면서 강조 드리는 부분은 마감재 비용을 최소화하면서 가구나 소품으로 이미지를 넣는 것입니다. 그리고 그러한 것들은 보고 배울 수 있는 예시들이 너무 많이 있죠.
트렌드는 미니멀리즘입니다. 그렇기에 더 쉽죠. 마감재 변경을 되도록 하지 않으며 인테리어는 레퍼런스를 보고 따라해라. 가장 쉽게 시작하는 기본 단계입니다.
벽지, 도배죠. 돈도 많이 들고 혼자하기 벅찹니다. 그보다는 잘된 곳이 어떻게 리모델링 했는지 보고 유사한 컨셉을 만들어, 거기에 맞춘 콘텐츠를 넣는 거죠. 1호점인 킹스맨 하우스도 마찬가지입니다. 제 취향을 구현해보고 싶어서 킹스맨 컨셉을 잡았고 기본 마감재 변경에 나머지는 다 가구입니다. 들어가는 소품이 나의 공간의 컨셉을 만들어 주는 겁니다.


맞아요. 정확히 봐주셨네요. 가장 쉬운 접근법이기 때문에 미니멀리즘을 추천드리는 거지, 스토리텔링과 컨셉은 업종을 불문하고 필수입니다. 에어비앤비는 내가 호스트고 게스트를 초대하는 형태죠. 나의 공간에 들어오는 여행자는 어떻게든 재미있는 추억을 만들어 주고 싶은 것이 제 기본 전제입니다. 그러기 위해 컨셉이 필요한 것입니다.
추억을 만들 수 있는 스토리나 컨셉은 거창한 이야기가 아닙니다. 주변 환경, 혹은 내부 환경에서도 스토리를 만들어 낼 수 있습니다. 예를 들어 방안에 공기청정기가 있다면 저는 ‘여기는 미세먼지 안심구역이다’ 라는 메모를 붙여 놓습니다. 자그마한 메모만으로도 훨씬 세심하게 느껴진다는 평가를 받습니다.
킹스맨 말고도 컨셉은 여러가지입니다. 예를 들어 ‘할머니의 집’을 테마로 잡은 숙소가 있네요. 옛날 할머니 집의 전형적인 이미지들이 있잖아요? 나무 냄새 나고, 자개장이 있고, 퀴퀴하지만 따뜻한 느낌? 실제로 40년동안 살고 계신 할머니와 계약했습니다. 집주인분은 아직 거기 살고 계시고 저희에겐 2층을 내어 주셨죠. 들어가는 소프트웨어는 신식이지만 소품과 공간은 최대한 70년대를 재현하려 했어요.
내수고객 타겟으로 시작한 공간이지만 외국인들의 예약률이 더 높습니다. 외국인들은 너무 한국적인 컨셉이라며 좋아하시고, 우리나라 사람들은 그 추억을 다시 회상 할 수 있다며 좋아해 주셔서 재미있는 컨셉이라고 생각합니다.


인천공항에서 외국인이 내리면 구월동, 간석동, 부평 모두 거기서 거기입니다. 인천에서 하루 묵고 서울로 가겠다고 결정한 분들에겐 거리는 별 차이가 없죠. 중국이나 미국에서 온 관광객들을 생각해보세요. 그들에게 인천에서 서울은 한 동네나 마찬가지입니다. 공항에서 내렸을 때 매력적인 숙소면 됩니다.
추가로 킹스맨은 공간 자체가 파티 성향이 있습니다. 기존 숙박업소의 경우 파티를 하기 힘들고 파티룸은 일정 시간만 대여하는데 단가는 비싸죠. 킹스맨 하우스는 말도 안되는 상권에 오픈했지만 파티를 하러 많이들 오세요. 파티하시는 분들은 대부분 단체이기 때문에 객단가도 올라가 저희 입장에서도 좋죠. 인테리어만으로 숙박의 수요와 파티의 수요를 같이 가져온 좋은 예라고 생각합니다.
하다 보니 루틴화가 되더라구요. 내가 모르는 곳이라도 주변 조건을 보고 이야깃거리를 만들 수 있는지를 우선 판별합니다. 내가 어떤 소스로 컨셉을 만들어 소통할 것인가가 관건이죠. 고객이 원하는 컨셉과 맞다면 공간은 팔릴 수 밖에 없습니다.
13개인데, 실질적으로 운영 중인 숙소는 8개입니다. 추가 오픈 예정인 숙소 5개가 인하대 인근의 방입니다. 요즘엔 그 쪽을 제일 신경 쓰고 있습니다. 총 10개의 방을 매입하게 될 기회가 생겼는데 5개의 방을 제가 가지고 있고 5개는 남겨 두었어요. 나머지는 구도를 보고 있습니다. 수강생분들 중 조건이 맞는 분이 계시면 제안 드려 볼 생각도 있습니다. 물론 제가 먼저 운영을 한 후에 회전율과 수익률이 잘 나올 경우에 말씀 드려야죠.


13개를 혼자 관리하는 것은 당연 무리죠. 저는 제 숙소를 정말 본인의 것처럼 신경 써주는 친구이자 귀인을 만났습니다. 수업 때도 말씀드리지만 5개 이상 운영하시려면 여러 측면에서 내 것처럼 신경 써줄 수 있는 사람이 필요해요. 지금은 지인과 직원은 아니지만 고정급여를 드리고 청소를 해주시는 아주머니가 계십니다. 규모가 20개를 넘어가면 정식 직원을 채용할 예정입니다.
대부분의 응대는 제가 하고 공동 호스트인 지인도 합니다. 초반 한 달간 전반적 사항들을 함께 체크하며 교육을 진행했습니다. 지금 그 친구는 알아서 저처럼 운영하고 있습니다. 초반 공수가 들어도 세팅 이후에는 바꿀 것이 많지 않아요. 초반에 최대한 많이 갖춰 놓는 게 좋죠.
택배 수령지를 저희 쪽에 신청하셨다 잃어버리신 분이 기억나네요. 미리 말씀하신 부분도 아니라 일단 찾으러 갔더니 앞집에서 잘못 가져간 경우였죠. 결국 그분이 계신 광명까지 다시 가져다 드렸습니다. 그때 굉장히 감동 받으셨는지, 그 이후에도 연락하고 지냅니다. 수산업을 하시는 분이라 올 겨울엔 대게를 보내주셨습니다(웃음)
그럼요, 그럴 수 있죠. 다만 어디서 어떤 문제가 터질지는 아무도 모릅니다. 그런데 해결 방법은 무조건 있거든요. 저는 그 해결 방법에만 집중합니다. 아무리 고민해도 안 풀리고 움직여야 풀리니까요. 또한 막상 가서 눈 보고 이야기하면 대부분의 문제는 쉽게 풀리는 경우가 많습니다. 투잡이고 남의 돈을 버는 것이기 때문에 나의 노력이 들어가는 부분은 필수불가결합니다.


저의 재능은 공간을 잘 만드는 것입니다. 거기에 무언가 다른 재주를 갖고 있는 사람들, 예를 들어 음악, 공연, 그림, 사진 등 예술가와의 협업을 그리고 있어요. 하나하나의 요소가 어울리는 공간이 되면 굉장히 좋은 시너지와 콘텐츠가 나온다는 것은 분명하고 그러한 것을 상품화하여 팔 수 있는 곳이 에어비앤비 플랫폼이죠. 저에게는 굉장히 고마운 플랫폼이에요.
사실, 그렇게 거창한 것은 아니에요. (웃음) 하지만 너무 좋은 목표네요. 우리나라 숙박업은 사실 재미없거든요. 과거 숙박업에 뛰어 들었던 분들이 자산은 많지만 트렌드에는 떨어지고 이미 변한 트렌드에서는 살아남기가 힘들죠. 하지만 이런 중소형 숙박업에서는 대형 숙박업에선 할 수 없는 다양한 콘텐츠, 운영적 변화 등의 시도가 가능하거든요.
제가 숙박업에 들어온 후 초창기의 차별화 전략은 인테리어였습니다. 하지만 이제는 어느정도 상향 평준화 되어있어요. 저는 여기서 다음 전략이 어떤 콘텐츠를 넣는지에 달려 있다고 봅니다. 지금 제가 업계에서 하고 있는 일도 그렇습니다. 지금까지 재미없던 공간 말고, 흥미로운 시도들을 해보자고 설득하고 해보는 것. 에어비앤비도 마찬가지입니다. 현재로서의 차별점은 인테리어겠지만 분명히 한계가 닥치는 시점이 다가올 겁니다. 그러기에 앞서 말씀드렸지만 인테리어를 할 때 스토리를 녹여서 할 수 있는지 고민부터 합니다.
실행이 제일 중요합니다. 어떻게 돈을 벌어야 하는지 다 알고 있더라도 결국은 실행을 하느냐 안하느냐의 문제입니다. 방아쇠를 당겨야 합니다. 그래야 달라질 수 있어요
네, 맞아요. 사실 시작 전이 제일 어렵습니다. 그래서 제가 잘 쓰는 전략이 있거든요. 제 인생의 전략이기도 한데, 일단 저지르고 보는 거예요. 제가 할 수 밖에 없는 상황으로 만들어 버리는 거죠. 그럼 하게 되더라구요. 물론 그 전체를 다 소화할 수는 없지만 80-90%는 하게 되죠. 나머지는 채워 나가면 됩니다.
수강생분들도 마찬가지입니다. 수업을 들은 후 시작하는 것이 제일 중요하죠. 부족한 부분들은 수업 이후에도 저와 함께 채워 나갈 수 있어요. 제가 가진 소스, 네트워킹이 필요하시면 도움 드릴 수 있으니 부디 많은 것을 얻어 가셨으면 좋겠어요.


초경합금은 탄화물 입자가 응집체 역할을하고 금속 결합제가 매트릭스 역할을하는 금속 매트릭스 복합체입니다 (시멘트 매트릭스에서 자갈 집합체가 콘크리트를 만듭니다). 따라서 그 구조는 연마 입자가 훨씬 작다는 것을 제외하면 연마 휠과 개념적으로 유사합니다. 거시적으로 카바이드 절단기의 재질은 균질하게 보입니다.
탄화물 입자를 결합제와 결합시키는 공정은 소결 또는 고온 등압 성형 (HIP)으로 지칭된다. 이 과정에서 바인더는 결국 액체 단계에 들어가고 탄화물 입자 (훨씬 높은 융점)는 고체 단계에 남아있게됩니다. 이 공정의 결과로, 바인더는 탄화물 입자를 매립 / 접합하고 그에 따라 뚜렷한 재료 특성을 갖는 금속 매트릭스 복합체를 생성한다. 자연적으로 연성 인 금속 결합제는 탄화물 세라믹의 특성 취성 거동을 상쇄시켜 인성 및 내구성을 높입니다. 입자 크기, 코발트 함량, 점성 (합금 탄화물) 및 탄소 함량을 포함한 다양한 매개 변수를 제어함으로써 카바이드 제조업체는 탄화물의 성능을 특정 용도에 맞출 수 있습니다.
개발 된 최초의 초경합금은 텅스텐 카바이드 (1927 년에 도입)로, 텅스텐 카바이드 입자를 코발트 금속 바인더로 함께 사용했다. 그 이후로 강재 절단에 더 적합한 티타늄 카바이드와 텅스텐 카바이드보다 거친 탄탈륨 카바이드와 같은 다른 초경합금이 개발되었습니다.


초경은 다른 일반적인 공구 재료보다 단위당 비용이 높으며 부서지기 쉽고 깨지기 쉽고 부서지기 쉽습니다. 이러한 문제점을 보완하기 위해 카바이드 절단 팁 자체는 종종 다른 공구 (일반적으로 탄소 공구강)로 만들어진 더 큰 팁 공구를위한 작은 인서트 형태입니다. 이것은 전체 공구를 초경으로 만들지 않고도 높은 비용과 취성없이 커팅 인터페이스에서 카바이드를 사용하는 이점을 제공합니다. 대부분의 현대식 페이스 밀은 초경 인서트뿐만 아니라 많은 선반 도구 및 엔드 밀을 사용합니다. 그러나 최근 수십 년 동안 고체 탄화물 엔드 밀 (solid-carbide endmills)이 응용 프로그램의 특성에 따라 (예 :주기 시간 단축과 같은) 프로를 만드는 경우 (위에서 언급 한 것)보다 중요하게 사용됩니다.


저장: 서늘하고 건조하며 통풍이 잘되는 곳에 보관하십시오. 유통 기한은 제조일로부터 12 개월입니다. 그것은 만료 날짜 후에 재검사 결과가 자격이 된 경우에도 계속 사용할 수 있습니다. 붕산 나트륨은 정상 상태에서 안정한 결정입니다. 습기가있는 경우 물과 반응하여 미세 열량계를 방출합니다. 습도 조건이나 온도가 급격히 변하면 환경이 변할 수 있습니다. 보관시주의 사항은 극적인 변화 환경을 피해야하며 손상되지 않은 포장을 보장해야합니다. 운송 : 물, 노출 및 격렬한 충돌을 피하십시오. 강력한 산화제로 운송하지 마십시오.


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건강에 대한 소비자들의 관심 증가하면서 '건강한 음료'에 대한 수요 또한 증가하고 있다. 액상차를 물처럼 마시는 추세에 힘입어 분기별 액상차 매출액은 꾸준히 증가하고 있다. 2017년 2018년을 통틀어 1분기가 다소 낮다는 시기적 특성이 있지만 대체적으로 액상차의 매출액은 1년 내 꾸준한 편이다. 최근 소비자들이 물 대신 액상차를 마실 정도로 꾸준한 매니아층을 확보하고 있기도하다. 액상차 구매의 대부분은 '편의점'에서 이뤄지고 있다. 부담스럽지 않은 가격으로 어디서든 간단하게 구매할 수 있는 것이 주된


1. 장 건강 찾는 소비자들은 점점 늘어해를 거듭할수록 오르던 발효유의 매출액특히 최고 매출을 기록했던 지난 2017년 3분기를 이어 2018년 2분기, 발효유 시장 내 최대 매출액 기록! '장 건강'을 위한 소비자들의 노력은 앞으로도 계속될 것으로 보인다. 2. 이왕이면 걸쭉하게! 마시거나, 떠먹거나소비자들은 대체로 걸쭉한 식감의 발효유를 선호그 중에서도 바쁜 현대인들의 일상에 딱 맞는 '드링크식 발효유'가 큰 인기떠먹는 '호상 발효유'도 그 뒤를 이었다. 3. 남양유업, 성장하는 발효유


바야흐로 '유튜브'의 전성시대가 열렸다.엠브레인 트렌드모니터가 유튜브 이용 경험이 있는 전국 만 19세~59세 성인 남녀 1000명을 대상으로 유튜브 이용 및 유튜버와 관련한 인식 조사를 실시했다. 이 결과, 유튜브는 오늘날 현대인들에게 없어서는 안 될 만큼 중요한 영향력을 행사하는 플랫폼으로 자리매김한 것으로 나타났다.따라서 현대인들에게 하나의 중요한 플랫폼으로 자리잡은 유튜브의 성장 이유와 소비자들의 유튜브 이용 행태에 대해서도 알아보는 시간을 가질까 한다.정보검색은 '네이버'동영상 시청은 '


진통이 있는 동안 1-2시간마다 자궁경부의 변화를 평가하게 되고, 자궁경부가 지속적으로 변화가 없으면 '이상하다!'라고 생각을 하고 자궁 수축이 전반적으로 재평가를 하고 처치를 하게 됩니다. 평가에서 진통이 분만을 하기에 충분치 않은 경우에는 옥시토신을 사용하거나 용량을 증가시킬 수도 있습니다. 이미 충분한 진통이 있음에도 불구하고 자궁경부가 적절하게 열리지 않거나, 자궁경부가 완전히 열릴려면 한참 남았는데, 아기의 상태가 좋지 않은 경우에는 제왕절개를 고려합니다.
아기들의 머리 크기가 다 다르고, 산모의 골반의 크기가 다를터인데, 자궁경부가 10cm 열리면 다 열렸다고 말하는 것일까요? 자궁경부가 다 열렸다고 말할 때의 10cm는 10.0000cm를 의미하는 것이 아니라 '만삭의 신생아가 통상적으로 통과할 만큼 넓게 벌어졌다는 것'을 의미합니다.
반대로 아기가 산도를 따라 쑥쑥 내려오지 않으면 '난산'으로 진단하게 되고 역시 수술을 결정하게 됩니다.
2~3시간의 시간이 경과하였으나 아기가 내려오지 않는 경우 '난산'을 진단하게 되고, 무통주사를 받았던 산모의 경우에는 분만이 조금 느려지기 때문에 3-4시간 정도의 시간이 흘러야 진단하게 됩니다.
병원에 따라 다르고 가족 분만실에 있느냐 일반 분만실에 있느냐에 따라 다르겠지만, 아기가 어느정도 내려오고 머리가 보이기 시작해야 '진짜 분만'을 준비하게 됩니다. 가족분만실에 있다면 침대를 개조해서 분만에 편리한 형태로 고치고, 일반실에 있다면 '분만을 위한 분만실'로 옮겨지게 됩니다. 회음부 주변을 소독하고, 조금만 더 힘을 주면 아이가 뿅하고 나오게 됩니다.
'알려드리지 않는게 산모님들께 도움을 드리는게 아닐까? 괜히 무서운 내용들만 쭉 써놓은게 아닐까?'


과세당국에서는 내년부터 단독주택이나 소형 빌딩을 상속하거나 증여할 때 내는 세금에 대해 감정평가를 적용해 상속·증여세를 물릴 계획인 것으로 알려지고 있다. 그동안 아파트나 오피스텔과 같은 부동산은 정형화되어 있어 유사한 재산의 사례가액이 있어 이를 적용하면 시가에 적합한 가액으로 과세할 수 있었다. 반면에 일반 건물의 경우에는 사례가액을 확인할 수 없어 시세의 60%를 밑도는 기준시가로 상속·증여세를 내고 있다. 이러한 점을 고려하여 과세당국에서는 감정평가를 통해 과세표준을 시세 수준으로 끌어올릴 예정인 것으로 알려지고 있다. 다만, 행정력의 한계를 감안해서 일정 가격 수준 이상인 고가 일반 건물을 대상으로 하는 방안도 검토 중인 것으로 알려지고 있다.
그동안 일부에서는 적은 세금으로 자녀에게 부동산을 물려주기 위해 꼬마빌딩을 취득해서 증여하는 것에 대해 관심이 컸다고 알려지고 있다. 꼬마빌딩이라고 하면 서울 기준으로 30억원에서 50억원 정도하는 건물로서 임대보증금을 끼고 사면 금전적으로 큰 부담 없이 취득할 수 있고, 취득 후 2년이 지난 다음에 자녀에게 증여하면 세법상의 평가액이 대폭 낮아진다는 재산 평가의 맹점을 활용할 수 있다는 것이다. 이러한 점을 감안하여 과세당국에서는 단독주택이나 소형 건물에 대해 감정가액으로 과세를 검토하고 있는 것으로 알려지고 있다.
상속ㆍ증여재산의 평가에 대해 과세당국에서는 지난 2월에는 오랫동안 적용하던 원칙을 대폭 수정하는 개정을 하였다. 그동안 재산을 평가할 때 상속개시일 전·후 6개월, 증여일 전·후 3개월을 이내의 기간을 ‘평가기간’으로 정하여 이 기간에 발생한 사례가액을 우선적으로 시가로 적용하던 것을 상속 또는 증여재산 구분 없이 상속개시일 또는 증여일(평가기준일) 이전은 6개월로 일치시키고, 평가기준일 이후에는 종전과 같이 신고기한에 맞추어 상속은 6개월, 증여는 3개월로 하였다. 한편, 평가기간에 해당하지 아니하는 기간으로서 평가기준일 전 2년 이내에 발생한 사례가액을 시가로 적용하면서 상속세 또는 증여세 신고기한이 경과하고 법정결정기한(상속은 신고기한으로부터 9개월, 증여는 신고기한으로부터 6개월) 이전에 발생한 사례가액도 평가심의위원회의 심의를 거쳐 시가로 적용할 수 있도록 하였다.
이러한 평가는 시가에 근접한 가액으로 상속세나 증여세를 과세할 수 있어 공정한 과세가 될 것으로 예상된다. 반면에 납세자가 신고기한 내에 납세자가 성실한 납세의무 이행을 위해 확인한 내용에 따라 신고한 경우에도 과세당국이 추후에 확보한 빅데이터를 활용하여 새로운 과세를 할 수 있어 조세전문가단체에서는 법적안정성이나 예측가능성 측면에서 크게 우려하기도 하였다. 이에 따라 재산 평가에 대한 기본원리와 절세전략에 대해 간략하게 정리한다.


상속세나 증여세를 과세하기 위해 상속ㆍ증여재산은 시가에 의해 평가한다. 이때의 시가는 불특정 다수인 사이에 자유롭게 거래가 이루어지는 경우에 통상적으로 성립된다고 인정되는 가액으로 하고, 수용가격ㆍ공매가격 및 감정가격 등의 사례가액으로 시가로 인정되는 경우에는 이를 시가로 한다. 사례가액은 대부분 매매를 할 때 발생하는 매매가액이어서 과세당국에서도 사례가액을 매매사례가액이라고 표현하기도 한다. 그러나 감정기관이 평가한 감정가액도 있고, 공매ㆍ경매ㆍ수용을 할 때 발생한 거래가액도 있어 매매사례가액이라고 표현하는 것은 적절치 않다. 이러한 사례가액은 상속개시일이나 증여일과 같은 평가기준일 전후 6개월(증여재산의 경우에는 평가기준일 전 6개월부터 평가기준일 후 3개월) 이내의 평가기간 중에 발생한 사례가액을 우선 적용한다. 평가기간 내의 사례가액이 확인되지 아니하면 평가기간에 해당하지 아니하는 기간으로서 평가기준일 전 2년 이내의 기간 중에 매매 등이 있거나 평가기간이 경과한 후부터 상속세ㆍ증여세의 결정기한까지의 기간 중에 매매 등이 있는 경우에도 평가기준일부터 해당 거래일 날까지의 기간 중에 가격변동의 특별한 사정이 없다고 인정되는 경우에는 이를 시가에 포함한다. 한편, 평가대상재산과 면적·위치·용도·종목 및 기준시가가 동일하거나 유사한 다른 재산에 대한 사례가액 중에 상속세 또는 증여세 과세표준을 신고일까지 발생한 사례가액을 시가로 본다.
이러한 원칙에도 불구하고 사례가액이 확인되지 아니하는 경우에는 세법에서 정하고 있는 일명, ‘보충적 평가방법’에 의하여 평가하게 된다. 부동산에 대한 보충적 평가방법은 일명 ‘기준시가’에 의하여 평가한다. 토지의 경우에는 매년 1월 1일을 기준으로 하여 원칙적으로 5월 31일에 고시하는 공시지가를 적용하고, 건물의 경우에는 매년 1월 1일을 기준으로 직전년도 말에 고시하는 기준시가를 적용하며, 주택의 경우에는 매년 1월 1일을 기준으로 하여 원칙적으로 4월 30일에 고시하는 개별 또는 공동주택가격을 적용한다. 오피스텔과 상업용 건물은 매년 1회 이상 국세청장이 별도로 고시하는 기준시가를 적용하여 평가하게 된다. 일반건물이나 단독주택은 대체로 사례가액 확인이 되지 아니하므로 시가보다 저가로 고시되는 기준시가로 과세되면 증여세는 적은 금액으로 과세되는 것이다.


과세당국에서는 적정한 시가를 반영하여 상속·증여세를 과세하기 위해 2004년부터는 해당 재산과 유사한 재산의 사례가액을 시가로 적용하도록 하였고, 2005년부터는 평가기준일 전 2년 이내에 발생한 사례가액도 평가심의위원회의 심의를 거쳐 시가로 적용할 수 있도록 하였다. 또한 내년부터는 평가기준일 전 2년이 경과하여 사례가액으로 시가를 적용할 수 없는 경우에는 감정기관에 감정을 의뢰하여 평가한 감정가액을 적용하여 과세할 것으로 예상된다.
그동안 우리나라에서는 기준시가 과세제도가 오랫동안 관행처럼 적용하다가보니 사례가액을 적용하여 과세하는 것이 예외적인 방법에 해당하여 부당한 과세가 되는 것처럼 오해 아닌 오해를 하고 있다. 최근에는 지방자치단체도 재산세 과세의 근거가 되는 시가표준액이 시가와 현저한 차이를 보이고 있어 적정한 시가를 반영하고자 노력을 하고 있다.
이러한 추세에 따라 기준시가 적용을 고집하기 보다는 취득 이후 단계의 과세에 대해서도 동시에 고려해 볼 필요가 있다. 상속세나 증여세의 경우에는 종합소득세 또는 양도소득세보다 한계세율이 낮게 적용되는 경우도 있다. 종합소득세 세율은 5억원 이상인 경우에는 지방소득세를 포함하여 46.2%로 과세된다. 반면에 상속세나 증여세의 경우에는 5억원에서 10억원 사이 구간에서는 30%, 10억원에서 30억원 사이 구간에서는 40% 세율로 과세된다. 따라서 상속세가 미달되거나 증여세의 한계세율이 낮게 적용되는 단계에서는 적극적으로 감정기관에 감정한 감정가액을 적극적으로 적용하는 것도 절세의 수단이 될 수 있다.


1947 년에 설립 된 가족 소유 및 경영 기업인 Spellman은 의학, 산업 및 과학 어플리케이션 용 정밀 DC 고전압 전원공급장치, X선 제너레이터 및 Monoblock® X선 소스의 세계의 선두적인 독립 공급 업체입니다. 우리는 업계에서 가장 광범위하고 가장 진보 된 표준 및 플랫폼 제품을 제공하지만 OEM과 파트너 관계를 맺고 각 시스템 및 시장 부문에 맞는 최적의 솔루션을 개발, 생산 및 지원합니다. 우리는 현재 북아메리카, 유럽 및 아시아에 5 개의 디자인 센터, 6 개의 생산 센터, 8 개의 수리 시설 및 2,100 명 이상의 직원을 두고 있습니다.
Spellman은 장비 제조업체가 시스템의 성능, 안정성 및 비용 목표를 달성 할 수 있도록 혁신적인 고전압 전력 변환 솔루션을 제공함으로써 의료, 산업 프로세스, 품질 관리, 과학 연구, 보안 및 통신을 발전시킵니다.
우리의 기본 원칙은 각 고객의 가치가 무엇인지를 이해하고 제공하는 것입니다. 우리는 고객의 설계 팀과 긴밀히 협력하여 각 시스템 및 시장 요구 사항에 적합한 솔루션을 개발하고 제품 수명주기 전반에 걸쳐 세계 수준의 생산 유연성, 품질 및 서비스를 제공함으로써 지속적으로 노력합니다.
고객의 성공을 돕기 위해 OEM 파트너에게 특별한 이점을 제공하는 동시에 세 가지 핵심 기능을 지속적으로 개선합니다.


Spellman의 북미, 유럽 및 아시아 지역 설계 팀은 첨단 HV 전력 변환 제품의 개발 및 생산에 전념하는 세계에서 가장 크고 경험이 풍부한 기술 전문가 그룹으로 이루어져 있습니다. 당사의 엔지니어들은 광범위한 첨단 기술 어플리케이션에 사용되는 정밀 전력에 대한 고객의 요구 사항에 따라 지속적으로 성능과 신뢰성을 최대한으로 유지하면서 비용과 크기를 최적화합니다. 우리는 또한 우리가 이러한 목표를 달성 할 수 있도록 독점적인 HV 재료 및 부품을 개발하기 위해 일부 핵심 기술 제공 업체와 파트너 관계를 맺고 있습니다.
저비용 제조 센터와 같은 글로벌 자산에 투자하고 고객이 필요로 하는 기술, 탄력성 및 경쟁력 있는 비용을 제공하는 것 외에도 우수한 현지 지원을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Spellman은 세계 곳곳에 전략적으로 위치한 최고의 제조 시설과 서비스 센터를 통해 필요할 때 언제 어디서나 고객의 요구를 지원할 준비가 되어 있습니다.


Spellman은 미래에 관한 것입니다. 인력, 공장, 프로세스 및 기술을 개발하기 위해 지금 투자함으로써 우리는 귀하의 요구 사항을 현재 지원할 수 있도록 보장하며 앞으로 수년간 성공할 수 있도록 준비 할 것입니다. 우리의 목표는 장기적이고 책임감 있고 지속 가능한 성장입니다. 따라서 우리는 환경적으로나 사회적으로 책임 있는 방식으로 운영하기 위해 노력하고 있으며 ISO14001인증을 받은 업계 최초의 기업 중 하나 인 것을 자랑스럽게 생각합니다.
우리의 약속: 고객 가치가 무엇인지 이해하고 제공하십시오.
우리는 당신이 Spellman과 파트너 관계를 맺는 많은 이점을 탐구할 수 있도록 초대합니다. 우리는 차세대 시스템이 요구하는 고전압 기술을 제공하기 위해 함께 일하기를 기대합니다. 우리는 귀하의 요구 사항에 가장 적합한 솔루션을 제공하기 위해 우리에게 도전 해 주시기를 바랍니다.


일반 모니터와 게이밍 모니터의 가장 큰 차이는 주사율이라 할 수 있다. FPS 게임의 경우 일반 모니터에서는 순간적인 빠른 움직임시 캐릭터를 정확하게 구분하기 힘든데 반해 게이밍 모니터는 명확하게 캐릭터를 구분할 수 있어 빠른 대응이 가능하다. 이런 이유로 한번 죽으면 게임이 끝나 버리는 배틀로얄 류의 게임에서는 높은 주사율의 게이밍 모니터가 필수적이라 할 수 있다.
게이밍 모니터의 중요성이 부각되면서 PC를 새로 구입하거나 업그레이드를 할 때 게이밍 모니터를 선택하는 유저들이 많아지고 있다. 이번에 리뷰를 진행 할 크로스오버 크로너스 249F2 FLAT HDR 144Hz 는 일반 모니터 수준의 저렴한 가격에 게이밍 모니터를 구입해 사용하고 싶은 유저들을 위한 모델이다. 리얼 144Hz 주사율과 1ms 의 빠른 응답속도를 지원함에도 15만원을 넘지 않는 가격 (가격비교 사이트 최저가 기준) 부담없이 구입해 사용할 수 있다.
특히 이 제품은 PVA 패널에 HDR 지원으로 사실감 넘치는 영상을 즐길 수 있으며 지싱크 어댑티브와 프리싱크, 조준선, FPS 등의 게임모드 등을 지원해 높은 게임 몰입감을 경험할 수 있다.
날렵한 디자인이 돋보이는 모델이다. 리뷰를 통해 제품의 특징을 알아보고 다양한 테스트를 통해 성능과 화질을 확인해 보도록 하자.
풀KIT 의 모습으로 사용설명서와 DP케이블이 제공되며 케이블 일체형 전원 어댑터가 포함되어 있다.
539 x 403 x 170 mm 의 크기와 2.1Kg 의 무게를 지원한다. 슬림 베젤을 적용해 크기를 줄인 제품으로 집이나 사무실의 좁은 책상에 손쉽게 설치할 수 있으며 2.1Kg 에 불과한 가벼운 무게로 이동 및 설치도 상당히 손쉽다. 게이밍 모니터를 사용하고 싶지만 협소한 공간 때문에 고민했던 유저들에게 딱 어울리는 모델이라 할 수 있다.
기기의 디자인은 무척 깔끔한 것을 확인할 수 있다. 블랙 컬러에 후면 하단부에 하이그로시를 적용해 세련된 느낌을 주며 일반 모니터와 확연히 비교되는 슬림한 두께로 날렵함을 강조한 것이 인상적이다. 군더더기 없는 깔끔한 디자인을 선호한다면 큰 만족감을 경험할 수 있을 것이다.


이 제품은 도입부에서 언급한 것과 같이 본연의 컬러를 그대로 반영하는 PVA 패널이 탑재되어 있으며 HDR 기술이 적용되어 실제와 같은 색감을 경험할 수 있으며 광시야각을 지원해 대부분의 각도에서 선명한 영상을 즐길 수 있다.
또한 가격 부담을 최소화 한 모델임에도 슬림 베젤을 적용해 높은 몰입감을 경험할 수 있으며 스마트폰과 흡사한 제품 두께로 날렵함을 강조한 것이 인상적이다.
하단부의 모습으로 중앙에는 크로스오버 문구가 세겨진 것을 확인할 수 있다. 이 제품은 고성능 게이밍 모니터로 60Hz 나 75Hz를 지원하는 일반 모니터와 달리 144Hz 주사율을 지원해 빠른 화면전환도 사실적이고 부드럽게 표현한다.
또한 1ms (OD) 의 빠른 응답속도 지원으로 게임이나 스포츠 동영상 등 빠른 움직임에도 잔상이 남지 않으며 3,000:1 의 높은 고정명암비 지원으로 깊이감 있는 영상을 즐길 수 있다.
엔비디아에서 G싱크 호환 기술 (G싱크 어댑티브) 을 사용할 수 있도록 기능을 추가했다. 이 제품은 AMD 프리싱크와 G싱크 어댑티브를 모두 지원해 최신 그래픽카드를 사용하고 있다면 게임화면이 잘리거나 찢어지는 현상없이 부드럽게 게임을 즐길 수 있다.
기기 후면부의 모습으로 조그 다이얼 방식의 OSD 컨트롤러가 장착되어 편의성을 높였으며 양 측면에는 3W 의 스피커가 장착되어 시원시원한 사운드를 즐길 수 있다.
144Hz를 지원하는 고성능 게이밍 모니터 답게 DP와 HDMI 단자를 기본 제공하며 스마트폰 충전을 위한 USB 단자와 오디오, 전원 단자가 지원되는 것을 확인할 수 있다. 또한 도난 방지를 위해 시큐리티 홀도 장착되어 있다.
바닥면에는 패드가 부착되어 미끄러짐을 방지하는 세련된 스타일의 스탠드가 설치된 것을 확인할 수 있다.
틸트를 지원해 자유롭게 각도를 조절할 수 있다. 사용자에 맞는 최상의 시야환경을 구성할 수 있을 것이다.
기본 제공되는 액세서리의 모습으로 사용 설명서를 비롯해 전원 어댑터, DP 케이블이 제공되는 것을 확인할 수 있다.
3면 초슬림 베젤을 적용해 몰입감을 높인 디자인이 인상적이었다. 이번에는 지원 기능을 살펴보고 다양한 테스트를 통해 성능을 확인해 보도록 하자.
테스트를 위해 책상에 PC와 모니터를 셋팅한 모습으로 24형 제품답게 많은 공간은 차지하지 않았다. 집이나 사무실의 책상이 좁다 하더라도 설치에 어려움은 없을 것이다. 또한 HDR을 지원하는 모델답게 디스플레이 설정에서 HDR 메뉴가 추가된 것을 확인할 수 있다.
이 제품은 DP 뿐만 아니라 HDMI 에서도 144Hz 주사율을 지원해 사용자의 취향에 따라 단자를 선택해 사용하면 된다. 또한 USB 단자가 설치되어 스마트폰 충전용으로 사용할 수 있다.
웹서핑이나 동영상 감상등의 용도로 PC를 사용한다면 고급형 그래픽카드를 사용할 필요가 없다. 하지만 배틀그라운드나 오버워치를 플레이 할 경우 반드시 고성능 그래픽카드를 사용해야 한다. 이 제품은 144Hz 주사율을 지원해 프레임이 받쳐 주어야 100% 성능을 구현할 수 있기 때문이다.
24형에 FHD 해상도를 지원해 사진과 같이 여유롭게 멀티테스킹을 구현할 수 있다. 다중작업 용으로도 불편없이 활용할 수 있을 것이다.
OSD 버튼을 이용해 다양한 모니터 설정이 가능하다. 기존 제품들과 달리 6개의 대형 조준선을 제공하며 볼륨조정도 빠르게 실행할 수 있다.
배틀그라운드를 실행한 모습으로 144Hz 주사율을 지원해 빠른 움직임에도 자연스러운 영상을 재생해 주었으며 1ms 응답속도 지원으로 잔상등의 현상도 발생하지 않았다. 일반 모니터로 장시간 게임을 하면 어지럼증을 느끼는데 이 제품은 144Hz 주사율을 지원해 컨디션에 전혀 문제가 없었다.
오버워치를 플레이 하고 있는 모습으로 60Hz 의 일반 모니터와는 움직임 자체가 다른 것을 확인할 수 있었다. (RTX 2070을 사용해 프레임은 충분히 확보했다.) 또한 조준선을 지원해 사격 정확성을 높일 수 있었으며 PVA 패널 특유의 선명한 색감도 인상적이었다.
일반 모드와 FPS, RTS 모드를 비교한 모습으로 암부 표현력이나 디테일에서 분명한 차이가 발생하는 것을 확인할 수 있다. 어두운 실내 움직임이 많은 배틀그라운드에서 캐릭터를 구분하는데 어려움은 없을 것이다.
지속적인 모니터 깜빡임으로 인한 눈의 피로를 최소화 하기 위해 플리커 프리 기술을 지원한다. 상단의 사진은 테스트를 위해 일반 모니터를 추가로 셋팅한 모습으로 큰 차이가 없는 것을 확인할 수 있다. (셋팅된 모니터와 베젤/패널 두께를 비교해 보았는데 사진과 같이 큰 차이가 발생하는 것을 확인할 수 있었다.)


눈건강을 해치는 블루라이트 감소 기능 지원한다. 상단의 사진과 같이 설정값에 따라 확연한 차이가 발생하는 것을 확인할 수 있다. (게임이나 멀티미디어 감상 보다는 흰색 배경에서 작업이 이루어지는 웹서핑이나 오피스 등에서 사용할때 큰 효과를 볼 수 있다.)
시야각 테스트를 진행하고 있는 모습으로 극단적인 각도에서도 비교적 선명한 영상을 구현하는 것을 확인할 수 있었다. IPS 패널과 같은 선명도를 구현하지는 않았지만 어떤 각도에서도 시야각으로 인한 불편없이 사용할 수 있을 것이다.


JPG 원본파일을 재생하고 있는 모습으로 특정색의 튀는 느낌없이 자연스러운 느낌을 주는 것을 확인할 수 있었으며 디테일이나 선명도에서 전혀 부족함을 느끼지 않았다. 게이밍에 특화된 하드웨어 스펙으로 구성되어 있지만 화질도 결코 떨어지지 않는다는 것을 말씀드리고 싶다.
3W + 3W 스피커를 탑재했을 뿐만 아니라 3면 슬림 베젤을 지원해 일반 모니터와는 비교되는 높은 몰입감을 경험할 수 있었다. 진한 색감이 매력적인 제품으로 동영상 감상용으로도 부족함은 느끼지 않을 것이다.
부담없는 가격에 144Hz 주사율을 지원하는 게이밍 모니터를 구입하고 싶다면 강력히 추천하고 싶다. 60Hz 일반 모니터와 비슷한 가격대로 판매되면서도 스펙은 고급형 게이밍 모니터와 비교해도 부족함이 없기 때문이다.
이 제품은 리얼 144Hz 주사율과 1ms (OD) 응답속도를 지원한다. 게임 실행시 움직임 자체가 일반 모니터와 달리 한박자 빠른 대응이 가능했다. 또한 AMD 프리싱크 뿐만 아니라 엔비디아 지싱크 어댑티브 지원으로 화면 찢어짐 없이 영상을 즐길 수 있었으며 FPS 등의 화면모드를 지원해 배경과 캐릭터를 확연하게 구분할 수 있었다. 게이밍 용도로는 전혀 부족함을 느끼지 않을 것이다.
PVA 패널을 탑재하고 HDR을 지원해 사실적인 영상을 재생하는 것도 마음에 드는 부분이었다. 색감이 상당히 진한 편으로 블렉레벨 설정도 가능해 저가형 모니터와는 확연히 다른 색감을 경험할 수 있을 것이다.
블루라이트 감소와 플리커프리 등 아이케어 기술이 적용되어 눈건강 까지 생각할 수 있는 것도 매력적인 부분이며 다양한 단자를 지원해 확장성을 높인 것도 장점이라 할 수 있다.
가성비를 고려해 게이밍 모니터를 구입하는 유저들이라면 더할나위 없는 만족감을 느낄 수 있을 것이다. 게이밍 퍼포먼스나 화질에서 부족함이 느껴지지 않기 때문이다.


▲ 더불어민주당 당권주자로 나선 송영길 김진표 이해찬 의원이 충남지역 대의원 대회에서 두손을 들고 환호하고 있다. 이미지 출처 : 김진표 의원 페이스북
그래선지 최근 여의도 정가 소식지들은 청와대가 이해찬 의원의 대표직 도전에 떨떠름한 표정을 보이고 있다는 내용도 있다. 더구나 최근 이 후보의 ‘문실장’ 발언을 확대, 이해찬 비토정서를 확산시키고 있다. 이해찬 의원이 김어준의 '다스뵈이다' 대담 도중 특정 사건을 언급하면서 ‘문실장’이라고 했는데 이를 두고 이해찬이 한 때 문재인 대통령 상급자였으므로 문 대통령을 깔보고 있다는 설을 확산시킨 것이다.
이 과정에서 정청래 전 의원은 공개적으로 이해찬 돌격대장이며 전해철 의원은 김진표 측 돌격대장인 것 같다. 따라서 쌍방의 공방전은 매우 뜨거우며 친문계는 정청래가 아주 오래 전 열린우리당 당시 정동영 현 평회당 대표계였다는 점을 꼬집어 '정통'으로 몰아붙이고 있기도 하다. 그리고 덧붙여서 이재명 현 경기도지사 또한 당시 정동영계였다는 점을 까발려 한꺼번에 공격하는 전법을 쓰고 있다.
하지만 이들의 그림이 민심에 따른 것인지는 누구도 모른다. 문팬이든 문심이든 민심을 잘 읽어야 한다. 민심을 거역한 정치는 성공할 수 없다. 정권도 대통령도 민심을 얻어야 성공한다.


시간이 갈수록 입시에서 자기소개서의 비중이 높아지고 있어 '나만의 이야기'가 더욱 중요해졌어요. 이때 자기소개서 쓰는방법으로 두 가지 이상의 적성을 합쳐 보여주면 아이만의 독특한 이야기가 만들어질 뿐 아니라 미래 세대에 필요한 융합인재의 면모까지 보여줄 수 있어요. 그래서 오늘은 적성을 합쳐 자신만의 길을 개척한 융합인재들의 이야기를 준비했는데요. 이를 통해 우리 아이 적성의 조합을 다시 생각해보며 합격률을 높이는 자기소개서 쓰는방법을 점검해보시길 바랄게요! :)
자기소개서 쓰는방법으로 살펴볼 융합인재 첫 번째는 우리나라의 대표 비디오 아티스트 백남준이에요. 백남준은 불상과 TV를 연결하고 자연 속에 TV를 설치하는 등 다양한 분야를 넘나들고 통섭하는 작품 세계를 보여주었어요. 백남준은 일본에서 미술사학을 공부하고, 철학석사와 음악사학석사를 받았으며, MIT공대 전자학과에서 교수초빙을 받을 정도로 전자 전문 지식을 갖추었는데요. 늘 지식에 대한 탐구욕, 끊임없는 호기심과 노력으로 다양한 분야를 탐구했어요. 이렇게 얻은 철학, 역사, 음악, 미술, 전자학의 전문지식을 바탕으로 누구도 흉내 낼 수 없는 통섭적 작품을 만들어내 동양의 레오나르도 다빈치라고 불리기도 해요.


영화 <아바타> 보신 분들 많으실 텐데요^^ 제임스 캐머런은 이 영화의 각본을 직접 쓰고 연출까지 한 감독이에요. 제임스 캐머런은 어릴 때부터 손으로 만드는 것을 좋아한 공간지능이 뛰어난 과학도로, 대학에서도 물리학을 공부했는데요. <스타트렉>, <스타워즈> 등의 공상과학 영화처럼 환상적인 판타지를 창조해내길 꿈꾸며 인상적인 장면을 몇 번이고 그림으로 그리곤 했어요. 여기에 뛰어난 언어지능을 발휘해 시나리오도 직접 썼고, <터미네이터>, <타이타닉>, <에일리언2> 등 각본과 연출을 함께 맡은 블록버스터 영화들을 만들어냈어요. 그에게 영화감독이라는 직업은 공간지능과 언어지능을 효과적으로 융합해 보여줄 수 있는 분야였고, <아바타>는 그의 재능을 극대화해 보여준 작품이에요.
오늘은 이렇게 세계적인 융합인재들의 이야기를 통해 독특하게 자기소개서를 써보는 방법을 살펴보았는데요. 앞으로 우리 아이의 적성은 어떤 것인지 가늠해보고, 때로는 둘 이상의 적성을 융합할 때 새로운 길이 보인다는 점을 알아주시길 바랄게요! :)


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▲ 삼각대와 카메라 가방을 판매하는 짓조와 맨프로토도 전시장 한 편에서 자리를 빛냈다.
▲ 맨프로토는 삼각대를 라인업 별로 전시해 부스를 꾸몄다.
▲ 삼각대 외에도 맨프로토가 보유한 다양한 카메라 가방 콜렉션을 전시했으며 모든 필터 시리즈를 선보였다.
CP+ 2019에는 카메라 브랜드와 렌즈 브랜드 외에도 다양한 카메라 액세서리 브랜드가 참여해 사진가가 촬영에서 필요로 하는 제품을 한 자리에서 모두 경험해볼 수 있었다. 국내에서 세기P&C가 전개하는 카메라 액세서리 브랜드 짓조와 맨프로토가 부스를 함께 꾸몄다. 짓조는 삼각대 주요 라인업과 볼헤드를 전시했으며 최근에 선보인 DSLR 사용자를 위한 카메라 백팩 Adventury 시리즈를 비롯한 가방 라인업을 부스에 배치했다.
맨프로토는 190 시리즈, 비프리 시리즈 등 시리즈 별로 삼각대를 전시했으며 3월 14일 출시 예정인 소니 A 시리즈 전용 모델 befree GT를 전시해 눈길을 끌었다. 이 제품은 소니 A9 및 A7 시리즈에 사용자 환경에 맞춰 제작한 제품으로 플레이트가 소니 A 시리즈를 상징하는 주황색인 점이 특징이다. 맨프로토는 이외에도 다양한 가방 콜렉션과 필터 전품을 선보였으며 부스 한 쪽에서 온라인 관련 사은품 이벤트를 진행해 참관객 행렬이 끊이지 않았다.
▲ 레오포토는 제품 시연과 이벤트로만 부스를 꾸민 타 브랜드와 달리 사진가를 위한 강연을 진행한 세미나존을 배치해 사람이 붐볐다.


작년 CP+ 2018에 새롭게 등장했던 삼각대 브랜드 레오포토가 이번 CP+ 2019에서는 보다 전투적으로 참관객을 맞이했다. 전시장 정중앙에 위치했던 레오포토 부스에서는 사진가가 삼각대를 활용해 사진을 찍은 생생한 이야기를 들려주는 강의를 진행해 통행이 어려울 정도로 사람이 붐볐다. 세미나존 반대편에 위치한 체험존에서는 최근 가성비 좋은 여행용 카본 삼각대로 이슈가 된 LX-225CT를 비롯해 다양한 삼각대 제품과 볼헤드 제품 체험이 가능했다. 또한 아직 국내에 출시하지 않은 짐벌 헤드 GH-1와 기어드 헤드 G4를 최초로 공개했다.


▲ 프로포토는 가장 최근에 출시한 소형 무선 오프카메라 플래시 B10을 필두로 부스를 꾸몄다
▲ 렌즈 1대 크기와 무게로 기존 스피드 라이트보다 5배가 더 밝은 프로포토 B10은 많은 사진가의 이목을 끌었다.
▲ 프로포토 외에도 브론컬러, 매츠, 닛신, 켄코토키나 등 다양한 조명 브랜드가 참여했다.
조명 브랜드 중 사진가가 가장 많이 찾은 브랜드는 프로포토다. 작년 9월 출시한 소형 무선 오프카메라 플래시 B10은 렌즈 1대 크기와 무게를 가졌지만 스피드 라이트보다 광량이 5배가 쎄다. 프로포토는 B10을 필두로 자사 제품을 홍보하는 한편, B10과 함께 사용하면 좋은 패키지 제품을 전시해 이해를 도왔다. 프로포토 외에도 브론컬러, 매츠, 닛신, 켄코토키나 등 다양한 조명 및 액세서리 브랜드가 참여해 새로운 제품을 선보였다. 특히 켄코토키나는 지난 CP+ 2018에서 캐논이 처음 선보인 AI 플래시를 연상시키는 자동 바운스 촬영이 가능한 AI 플래시 ‘AB600-RN’을 선보였다. AB600-RN은 니콘용이 먼저 출시될 예정이며 캐논과 소니용도 순차적으로 발매할 예정이다.


▲ 엡손은 본 부스보다 강의 부스를 더 크게 꾸며 다양한 작가진이 직접 엡손 프린터 제품을 사용해본 소감을 전했다.
디스플레이 브랜드로는 작년과 마찬가지로 에이조와 벤큐가 참여했다. 에이조 부스에 가장 큰 이슈는 4K 해상력에 대응하는 모니터였다. 에이조는 신제품 Z-208PRO-5000K를 비롯해 다양한 제품을 선보이고 한 쪽에서 자사 제품이 가진 색재현률, 성능을 어필할 수 있는 세미나를 가졌다. 벤큐는 SW271, PV270, SW2700PT 등 사진가를 위한 다양한 제품을 선보이고 에이조와 마찬가지로 세미나존을 마련해 자사 제품을 알렸다. 엡손은 제품을 진열한 본 부스보다 세미나를 위한 공간이 더 컸다. 사용기를 듣지 않고서는 실제 필요성을 느끼기 쉽지 않은 프린터 특성을 반영한 선택이라는 생각이 든다. 엡손 부스를 방문했을 때는 열차 사진가로 유명한 일본 DCM 외부 필진이 엡손 SC-PX5VII 제품을 실제 체험해본 소감을 전하고 있었다.