비행소녀의 포스팅을 꾸준히 봐오신 분이라면 이제는 알고 계실 KLM 네덜란드 항공 인천-암스테르담 구간의 장점 중 하나, 바로 인천에서 밤에 출발해 유럽에 아침에 도착한다는 점! 암스테르담 스키폴 공항을 경유해서 유럽 다른 국가로 갈 땐 2~3시간 환승 대기. 다시 1시간 30분~2시간 정도 비행 후에 오전 9~10시 경에 최종 목적지에 도착해 숙소에 짐을 두고 바로 여행을 시작할 수 있는 꿀같은 일정이죠~
비행소녀의 이번 여행 첫 번째 목적지는 다른 어느 도시도 아닌 바로 암스테르담이었어요. 그래서 새벽 4시 30분에 스키폴 공항에 도착해 공항에서 숙소로 이동 후 짐을 맡기고 나오니 이렇게 해가 완전히 뜨기 전 고요한 암스테르담을 만날 수 있었답니다 :) 참고로 사진 속의 장소는 담 광장에서 바라본 네덜란드 왕궁이에요.
그럼 지금부터 인천-암스테르담 이코노미 컴포트 탑승후기와 스키폴 공항에서 시내까지 가는 방법에 대해 살펴볼게요.
인천-암스테르담 이코노미 컴포트 좌석 탑승후기
언제나 그렇듯 늦은 밤, 인천 국제공항에 도착했습니다. KLM 네덜란드 항공은 제2터미널!
비행소녀가 출국한 날은 10월 마지막 일요일에서 월요일로 넘어가는 날이었어요. 이날 길일이었는지 신혼여행 가시는 분들이 많이 보이더라고요. 비행소녀 옆 좌석엔 이탈리아로 신혼여행 가는 신혼부부가 타셔서 여행 팁 몇 가지 말씀드렸는데, 아무쪼록 모두 행복한 허니문 되셨길요♡
KLM을 이용하는 승객은 홈페이지나 어플을 이용한 온라인 체크인 또는 공항 내의 셀프 체크인 기계를 이용해 체크인을 한 후 카운터에서는 짐만 부칠 수 있어요.
셀프 체크인 기계 사용은 전혀 어렵지 않아요! 어르신들 조금 힘들어하시는 경우를 보긴 했는데 지상직 직원들이 친절하게 체크인을 도와주니 너무 걱정 마세요 :) 항공사는 KLM, 언어를 한국어로 선택한 후 기계의 안내에 따라 진행하면 돼요. 여권을 스캔하거나 예약 번호를 입력하면 체크인을 할 수 있는데 좌석도 체크인 시 선택할 수 있고요.
만약 앞좌석이나 이코노미 컴포트 좌석 등 무료이지만 좋은 좌석이나 유료 구매 좌석을 선점하고 싶다면 온라인 체크인을 추천해 드릴게요. 위의 사진은 비행소녀가 KLM 어플을 이용해 온라인 체크인 할 때 캡쳐한 화면이에요. 사진 상으로는 이코노미 컴포트 10C 좌석이 선택되어 있지만 실제 찹승한 좌석은 16C였어요. 온라인 체크인은 비행기 출발 시간 30시간 전부터 가능하답니다!
체크인을 하고 위탁 수하물까지 보내고 나면 이제 가벼운 몸으로 출국 수속 후에 게이트까지 가는 일만 남았죠? 전광판을 보시면 아시겠지만 인천에서 암스테르담으로 가는 비행기는 그날 제2터미널에서 출발하는 첫 비행기! 시간이 겹치는 항공편이 없기 때문에 보안 검사와 출국 수속은 일사천리로 진행이 돼요. 정확한 시간을 재보진 않았지만 체감 상 10분도 안 걸린 것 같았어요 ㅎㅎ
그렇게 모든 수속을 마치고 익숙한 253 게이트에서 암스테르담으로 향하는 항공기에 탑승을 합니다!
지난번 이탈리아 여행 때 이코노미 컴포트 좌석 사진을 제대로 보여드리지 못한 것 같아서 이번엔 후다닥 올라타서 다른 승객분들이 탑승하기 전에 재빠르게 사진을 찍어 보았어요.
KLM의 인천-암스테르담 사이 하늘 길은 보잉 747-400 콤비 또는 보잉 777-200 기종이 책임지고 있어요! 비행소녀는 지난 봄 이탈리아 여행 때도 이번 여행 때도 보잉 747-400 콤비 기종에 탑승했어요. 보잉 747-400 콤비 기종의 이코노미 컴포트 좌석은 비즈니스 클래스 바로 뒤~ 이코노미 좌석 바로 앞의 독립된 공간이고요. 9열부터 시작해요. 진행 방향 왼쪽은 3연석, 오른쪽은 2연석이고 오른쪽엔 창문이 없지만 그만큼 공간이 남는 편이에요. 아래의 사진이 2연석 사진인데 창문이 없고 공간이 남는다는 말이 뭔지 조금 실감이 되시나요?
지난번 탑승후기 때도 보여드렸던 사진인데ㅎㅎ 이코노미 컴포트 좌석에 앉아 등받이를 젖히지 않은 상태에서 레그룸이 얼마나 되는지 보여드리기 위해서 찍었어요. 참고로 비행소녀는 키가 꽤 큰 편이고 손가락도 긴데 이코노미 컴포트 좌석은 확실히 앞좌석과의 간격이 여유가 있죠? 다리를 쭉 뻗어도 될 정도의 여유랍니다~
고도가 안정되면 물과 물티슈, 그리고 이어폰을 나눠주고요. 특히 물티슈는 보통 사용하는 얇은 재질이 아니고 수건이라고 해도 될 정도로 짱짱한 재질이라 마음에 들어요 ㅎㅎ
암스테르담까지 11시간 35분 동안의 긴 비행 동안 지루함을 덜어줄 기내 엔터테인먼트도 빼놓을 수 없죠? 11월 중순 기준 가장 최신 영화는 '라이온킹' 실사판이었어요!
그리고 시간상으로 야참인 첫 번째 기내식이 나왔어요. 파스타와 소고기 요리 중에 비행소녀는 소고기를 선택했어요. 비행소녀는 KLM 기내식에 나오는 매쉬드 포테이토가 정말 맛있더라고요! 어떻게 이렇게 부드럽게 만들 수 있는지 물어보고 싶을 정도 ㅎㅎ 식사 후 제공되는 녹차까지 야무지게 챙겨 마시고 영화를 보다 잠이 들었는데...
두 번째 기내식이 나왔습니다. 서울보다 암스테르담에 더 가까워졌으니 아주 이른 아침식사라고 해도 되겠죠? 오믈렛과 해시드 포테이토. 소시지에 과일. 요거트를 먹고 커피까지 마셔주면 든든하게 여행을 시작할 수 있어요 ㅎㅎ
드디어 네덜란드의 관문인 암스테르담 스키폴 공항에 도착했어요. 자, 안내판을 따라 이동해보아요!
암스테르담이 최종 목적지인 사람이나 아니면 환승을 하는 사람이나 All gates 표시를 쭉쭉 따라가면 됩니다.
그렇게 걷다보면 이렇게 갈라지는 지점이 나와요. 암스테르담이 최종 목적지인 비행소녀는 왼쪽의 Exit로 나갔습니다. 환승을 한다면 오른쪽 Transfer 쪽으로 가면 되고요!
Exit 쪽으로 가면 바로 입국 심사대가 나와요. 대한민국 여권을 갖고 있다면 자동출입국 심사가 가능하지만 새벽 시간대라 유인 심사대에서 심사를 받았어요.


짐 찾는 곳에서부터 시작해서 공항 곳곳에서 보이는 이 노란 자판기에서 티켓을 구매해도 되고요.
역까지 와서 유인 매표소에서 티켓을 구매해도 돼요.
자판기에서 티켓을 구매하는 방법을 알아볼게요. 먼저 영국 국기를 눌러 언어를 영어로 바꾸고요.
편도 이동할 예정이니 'one way'를 선택해줍니다. 그리고 여기서 팁 하나! 화면에 있는 말풍선 보이시나요? 네덜란드 철도청(NS) 어플이나 홈페이지를 이용해서 티켓을 구매하면 1유로 할인을 받을 수 있어요. 실물 티켓은 신용카드 크기의 종이 티켓인데요. 이 종이 티켓에 들거나는 전자칩 비용 1유로가 할인 되는 거예요.


바닐라웨어의 기원은 대표이사인 카미타니 죠지의 게임 개발사와 함께한다. 캡콤을 거쳐 아틀러스에 입사해 게임을 기획하던 그 였으나, 현재 스타일과 방향성이 처음으로 만들어진 것은 1997년 아틀러스 (ATLUS)와 세가 (SEGA)가 협력해서 만든 액션 RPG 게임 프린세스 크라운(Princess Crown)의 개발이었다. 이 당시 아틀러스에 소속되어있었던 카미타니 죠지(神谷盛治)는 프린세스 크라운의 디렉터 겸 캐릭터 디자인을 담당하며 제작을 주도 하며 현재의 바닐라웨어의 게임들이 보이는 특성의 상당 부분을 구축했다.
이후 아틀러스를 퇴사한 카미타니 죠지는 동료들과 함께 스퀘어 에닉스가 제작하는 온라인 게임 판타지 어스에 디렉터 겸 캐릭터 디자이너로 참여하게 되었다. 초창기의 작은 프로젝트에서 점차 프로젝트 크기가 커져 함께 작업하던 멤버도 늘어남에따라 조직을 관리하기 위해서 별개의 회사를 필요로 하게 되었고, 이에 2002년 2월 8일 ‘Puraguru(푸라구루)‘라는 회사를 세워서 작업을 계속해나가게 되었다.
그러나 이 프로젝트는 정식발표가 이뤄진 2004년 경 판권문제로 인해 카미타니 죠지는 판타지 어스 프로젝트에서 반강제로 빠지게 되었고, 개발에서도 완전 배제되게 된다. 이 때 프린세스 크라운 시절부터 함께했던 멤버 5명과 오오사카에 회사를 옮기면서 사명을 변경한 것이 현재의 ‘유한회사 바닐라웨어’로 결정되었다.
뜻하지 않게 바닐라웨어 데뷔작이 된 그림 그리모어바닐라웨어의 이름을 드높힌 오딘 스피어
2004년부터 한 때 적을 두었던 아틀러스와 함께 프린세스 크라운의 후속작 감각의 게임인 오딘 스피어(Odin sphere)를 2006년까지 개발하게 되었다. 단 이 게임 개발이 완료된 당시 아틀러스는 페르소나3의 대 히트로 인해 인기작 두 개를 동시에 겹치고 싶지 않았던 탓에 발매를 연기, 2007년으로 발매가 연기되게 되었다.
오딘 스피어 제작을 마친 바닐라웨어는 직후부터 니뽄이치 소프트와 함께 RTS 장르의 게임인 그림 그리모어를 제작하는데, 2007년 4월 12일 플레이스테이션2로 그림 그리모어를 발매하게 된다. 우연인지 아틀러스도 오딘스피어를 비슷한 시기인 2007년 5월 17일 발매, 같은 해에 두 개의 게임을 발매한 모양새가 되고 말았다.
RTS라는 장르적 특성상 상업적으로 실패한 그림 그리모어와 달리 오딘 스피어는 유명작의 후속작이라는 인지도도 있어 첫주 6만장을 돌파하는 인기를 끌었고, 이후로도 스테디 셀러로서 일본내에서만 10만장을 돌파, 해외시장에서도 도합 10만장을 넘으며 도합 20만장이 넘는 성공적인 판매량을 보인 게임이 되었다.
2008년에는 딤플에서 발매한 NDS용 게임 쿠마땅네(くまたんち)를 제작하게 되었는데, 이 게임은 동인게임 서클인 ‘키다리 아저씨’가 만든 하바네로땅 하우스에 기반을 둔 게임으로, 하바네로땅의 작가인 시가타케를 바닐라웨어에 영입, 해당 게임을 베이스로 게임을 만들게 되었다.
휴대용 게임기용의 육성류 게임 특성상 큰 인력소모가 적었기 때문에 이쪽은 외주 인력과 배분을 맞춰 개발하면서 동시에 마벨러스와 손잡고 자사의 액션RPG의 신작인 오보로 무라마사(朧村正)를 제작, 2009년에 Wii로 발매하게 된다. 2011년에는 역시 마벨러스와 손을 잡고 PSP로 그랑 나이츠 히스토리를 발매했다.


이러한 기대와 우려 속에서 발매된 드래곤즈 크라운은 전세계 100만장 돌파라는 기록을 세우며 바닐라웨어가 만든 게임들 중 가장 큰 히트를 기록하게 되었고, 바닐라웨어도 이에 대응해서 발빠른 밸런스 패치 및 온라인 기능 강화를 제공, 처음에는 같은 기종끼리만 되던 온라인 모드가 1.04부터는 기종 불문하고 함께 즐길 수 있게 확장되었다.
또한 바닐라웨어 게임으로서는 처음으로 한국어 현지화되어 정식발매된 게임이 되기도 했다. 일본 발매일에 동시에 일본어판을 내놓고, 2013년 10월 3일 한국어판을 다시 내놓았다. 일본어판도, 한국어판도 충분히 만족스러운 판매량을 보였던 탓인지 이후 발매되는 작품들은 거의 한국어판 제작이 바로 확정되는 모습을 보여주었다.
2015년에는 그랑 나이츠 히스토리를 만들었던 데구치 토모히코(出口智彦)가 바닐라웨어에서 독립, 사실상 후속작인 스파이크 츈 소프트에서 그랑 킹덤을 발매하게 되었고, 오보로무라마사 비타판의 서브시나리오 DLC를 만든 후 한동안 조용했던 바닐라웨어도 오딘 스피어의 리메이크 작품인 오딘 스피어 레이브즈라시르를 제작중임을 밝히고 2015년 토쿄 게임쇼에서 완전 신작인 13기병 방위권을 제작중임을 밝혔다.


도트로 제작하는 스프라이트 시대를 넘어, 손으로 그려낸 이미지 자체가 자연스럽게 표현되고, 각 파츠가 개별 애니메이션으로 구현되어 움직이며, 그 파츠가 모여 하나의 커다란 개체로서 움직이는 자연스러움은 바닐라웨어 게임의 그래픽이 가지는 가장 큰 특징이다.
카미타니 죠지의 인터뷰에 따르면 이러한 파츠 애니메이션과 모핑효과는 플래쉬 애니메이션에서 많은 영향을 받았다고 한다. 개발툴도 플래쉬 등을 활용한 것이 많다는 듯.
모핑으로 중간 모션 보정을 한다고는 해도 각 파츠의 키 애니메이션을 모두 손수 그려야하기 때문에 그래픽스에 많은 노동력이 집약되고, 카미타니 죠지는 바닐라웨어 직원 전체가 아티스트라고 말할 정도로 그래픽스에 특화된 모습을 보여준다. 또한 이러한 애니메이션 작업을 간단화 시키기 위하여 전용 개발 엔진인 ‘테비네리(手びねり, hand-shaping)‘라는 것을 만들어 사용하고 있다. 테비네리라는 것은 손으로 빚어낸다는 뜻의 일본어로, 말그대로 전부 손으로 만들어낸다는 의미. 단 애니메이션 전체가 다 손으로 만드는 것은 아니고 중간 모션은 모핑으로 보정되는 구조로 이뤄져있다.
기본이 그래픽 작업에 특화된 회사이다보니 그래픽 인력에 비해 프로그래머가 많이 부족한 편이라고 한다. 또한 사내에 음악 관련 스탭은 아예 없어서 항상 베이시스케이프(Basiscape)에 외주작업을 맡기고 있다.
일본회사로서는 드물게 워 크래프트, 스타 크래프트 등의 RTS 장르를 즐기는 사람들이 많이 모여있는 편이라고 한다. 대표이사인 카미타니 죠지 뿐만 아니라 사원들도 함께 온라인 플레이를 하곤 한다고. RTS 게임인 그림 그리모어를 만들 때는 다들 합심해서 “자, 스타크래프트를 만들자!” 라고 말했다고 한다. 비록 그림 그리모어는 실패했지만 다시한번 도전해보고 싶다고. 리얼타임 장르가 영 안팔리는 일본에서는 참 특이한 경향이다.
규모가 작은 회사다보니 자사 소유IP를 가지지는 못하고 있지만, 사장 카미타니 죠지는 IP를 소유하는데는 크게 관심이 없는 듯. 만들고 싶은 게임만 만들 수 있으면 만족한다는 쪽인 듯 하다. 그림그리모어, 오딘스피어, 오보로무라마사, 드래곤즈 크라운 등 자사 브랜드의 굵직한 타이틀 전부 유통사가 IP를 가지고 있다. 그나마 유통사와 큰 마찰이 없어 다행인 듯.


바닐라웨어는 한국 모바일 게임회사들이 가장 표절, 도용을 자주하는 게임회사 중 하나로, 개발 비용이 비교적 적게드는 2D게임을 만드는 탓에 그래픽적인 부분이나 시스템적인 부분을 자주 도용하곤 한다. 전세계적으로 2D게임의 극한을 보여주는 회사라는 평이 많은 것은 사실이지만, 좀 도를 지나칠 정도로 국내에서 사건사고가 자주 벌어지곤 한다.
한국에서 대박을 기록한 모바일 게임 중 대표적으로 플린트에서 만들고 게임빌에서 유통한 별이 되어라는 게임의 그래픽 풍이나 게임 시스템 등이 대놓고 그랑 나이츠 히스토리를 그대로 따라한 수준이며, 네오위즈에서 만든 소울 하츠는 한술 더 떠서 아예 대놓고 오보로무라마사의 그래픽 리소스를 뽑아서 도용하다가1) 바닐라웨어 쪽에서 먼저 확인하여 언급하는 등 논란이 벌어지자 뒤늦게 그대로 도용한 리소스만 수정해서 발매하는 촌극을 벌이기도 했다. (디자인이나 기타 요소를 베낀 부분은 그대로 발매)
그 외에도 여러 작품들이 참고 이상의 침해를 당하는 모습을 보였으나 워낙에 표절 도용이 비일비재한 모바일 게임시장 특성상 크게 이슈화 되지도 못한 채 넘어가버린 경우가 많다.


'서초동 인권변호사'로 불렸던 유명 블로거의 실체는 스릴러 영화의 섬뜩한 반전을 방불케 했다. 이혼한 전 부인을 살해한 혐의로 공개 수배 중이던 블로거 황덕하(52)씨가 13일 오후 경기도 화성시의 한 기도원 근처에서 목을 매 숨진 상태로 발견됐다.
5일 황씨의 공개 수배 사실이 전해지면서 그를 따르던 네티즌들은 적잖은 충격을 받았다. 정치와 경제, 사회 등 다양한 분야를 두루 섭렵한 지식인처럼 포장됐던 황씨의 '허세'에 숱한 네티즌들이 낚였다.
이제 문제는 그가 남긴 블로그다. 황씨가 포털사이트 다음에서 운영하던 블로그는 방치된 채 그대로 남아있다. 그의 블로그에는 온갖 욕설과 저주를 담은 네티즌 글이 잇따르고 있다. 방문자가 늘어나면서 특정 사이트나 카페를 광고하는 스팸 글도 등장했다. 온갖 욕설과 광고, 호기심에 찾아온 네티즌 글 등이 뒤섞여 난장판을 이루고 있는 것이다. 죽은 자의 블로그에 사이버 상의 부관참시(剖棺斬屍)가 일어나고 있다.
◇욕설로 도배된 블로그=황씨는 생전 자신의 블로그 '슈뢰딩거의 고양이'에 정치와 경제는 물론 일상생활까지 다양한 분야를 다룬 1만7800여 개의 글을 올렸다. 범행 당일로 알려진 7월 7일에도 오전에 미국 애리조나주 피닉스를 덮친 모래 폭풍 영상을 곁들인 글을 올렸다.
방대한 지식을 자랑하듯 올렸던 그의 글은 대부분 다른 사람이 쓴 글을 스크랩한 것이었다. 법률 상식을 자랑하며 '서초동 인권변호사'란 별명도 얻고, 정부 정책을 비난하며 진보 정치인을 추종하는 등 일부 네티즌에겐 진보계 명사로 통했다.
하지만 이번 사건을 통해 황씨의 실체가 드러났다. 그간의 이미지와 판이하게 달랐다. 황씨는 전문대를 졸업한 후 부동산 사업을 하다 2003년부터 법무사 시험을 준비하며 최근까지 서울 신림동 고시원에서 생활한 것으로 알려졌다.


그의 블로그는 욕설로 도배된 글과 '유명 블로거'라는 소문을 듣고 호기심에 찾아온 것으로 보이는 이들의 글, 스팸 광고까지 온갖 글이 뒤덮여 통제 불능 사이트가 됐다. 황씨의 범행 혐의가 밝혀져 공개 수배가 되고, 사체로 발견된 뒤에도 아직 그는 블로그에서 난타를 당하고 있다. '사이버 부관참시'가 발생하고 있는 것이다.
14일 오후 6시 현재까지 그의 블로그에는 총 200여 만 명이 넘는 네티즌이 방문했다. 14일 하루에만 1만여 명이 넘는 이들이 그의 블로그를 다녀갔다. 이제는 황씨의 존재를 몰랐던 네티즌들도 유명 블로거였다는 그가 평소 어떤 글을 올렸는지 궁금해하며 그의 블로그를 방문하고 있다.
황씨의 블로그를 게재하고 있는 포털사이트 측은 유가족의 별도 요청이 있지 않으면 황씨의 블로그를 임의로 손댈 수 없다는 입장이다.
다음 관계자는 "사망한 사람의 계정은 유가족의 요청이 있는 경우에 한해서 삭제하는 다음의 '디지털유산' 규정에 따라 처리하고 있다. (지금으로서는) 황씨의 블로그를 임의로 폐쇄할 수 있는 근거가 없다"고 전했다. 또 "모니터링 원칙에 따라 성인물이나 저작권 위배 게시물 등 유해 게시물을 삭제하고 있지만 황씨 블로그의 개별 게시물에 대해서는 이같은 모니터링 원칙을 적용할 수 없다"고 덧붙였다. 황씨의 글은 사이버 상에서 계속 생존하게 되는 셈이다. 더불어 '사이버 부관참시'라는 끔찍한 인터넷 현상도 한동안 계속될 전망이다.


A씨는 당시 동료들과 개발한 크리스퍼 원천기술은 서울대에 거짓으로 직무발명 신고를 하고 자신이 최대주주인 회사로 빼돌렸다는 의혹이 제기됐다.
크리스퍼 기술 연구 당시 정부 예산을 지원 받았기 때문에 특허 소유권은 서울대 산학협력단에 있어야 하지만, 해당 회사 측은 A 씨 개인 명의로 미국, 유럽 등 국제 특허까지 출원했다. 서울대는 크리스퍼와 다른 3개 특허를 묶어 회사 측에 1852만5000원에 넘긴 사실도 밝혀졌다. 이 과정에서 규정과 다르게 특허심의위원회도 진행하지 않았고, 신고 4일 만에 기술이전 계약을 맺었다.
이런 사실이 알려지자 해당 회사 측은 반박 자료를 통해 특허 권리를 이전받은 것은 서울대와 체결한 계약 내용이라고 밝혔다.
A씨 개인 명의로 특허를 최초 출원했다는 의혹에 대해선 미국의 ‘가출원제도’를 이용한 것이며, 이는 국내 바이오업체와 연구자들이 좀 더 빠른 출원을 위해 적법하게 사용한다고 해명했다.
서울대도 즉각 반박했다. 서울대는 자료를 통해 “책정한 기술료가 낮다고 단정하기 어렵고 해당 회사 측이 2011년 서울대에 각각 5만주씩 총 10만주의 주식을 발전기금 형식으로 이전했다”면서 “A 씨가 서울대 교수 시절 수행한 연구에 대한 권리를 모두 가져간 것으로 볼 수 없다"라고 설명했다. 서울대는 현재 보유한 회사 주식 10만주를 현재 주가로 환산하면 134억원에 달한다고 언급했다.


현재 IBS 소속인 A 씨는 지난해 자체 감사에서도 여러 건의 문제점이 지적됐다. 당시 A 씨가 최대 주주였던 회사는 IBS 연구단에 한 해 2억원 상당의 유전자가위를 납품했다. 해당 회사의 사업보고서 등이 연구단 운영계획서와 비슷한 점이 많았다는 게 IBS 측의 설명이다. 연구단과 A 씨가 주주로 있던 회사는 IBS 원장의 허락 없이 비밀유지 계약을 맺은 사실도 드러났다.
이 사건은 현재 경찰 수사도 진행 중이다. 경찰 관계자는 “지난해부터 수사를 진행하고 있으며 확인할 것이 많아 다소 시간이 걸리는 사안”이라며 “수천억원대에 이르는 특허기술 관련 수사이기 때문에 향후 첨예한 법적 공방도 이어질 수 있다”고 말했다.


이제 필고에 입문한지 대략 2년 쯤 되었을까요?
필고에서 많은 것들을 배우고 보고 경험하고 있습니다.
게시판에 많은 글들이 기억에 남지만 그중에 오늘은 교육에 관한 이야기를 좀 해볼까 합니다.
근대 대한민국 사회는 엄청나게 빠른 속도로 성장했습니다. 그 원동력은?? 교육이라는 것에 의문을 갖으실 분들 별로 없으실거구요. 엄청난 학구열로 고등학생들의 대학 진학률은 세계 최고 수준입니다. 대학은 가야지... 대학은 나와야지... 이제 대학은 선택이 아닌 필수가 되었죠. 부모님 세대는 자신의 가난을 물려 주기 싫어서 본인들이 금전적으로나 사회적으로나 성공할 수 있는 가장 쉬운 길이라고 생각하는 공부라는 틀에 아이들을 밀어 넣었습니다. 그리고는 사회와 교육 시스템이 가장 효과적인 교육 방법을 갖길 원했고 그 결과 가장 효과적인 교육방법은 역시나 곁다리를 잘라내고 정답을 반복 주입하는 것이다 라는걸 알게 되었죠.
제가 어렸을때 미술학원을 다녔던 기억이 있는데 가장 처음 했던것은 정육면체 데생 이였습니다. 뭐 나름 열심히 그렸더니 선생이 와서 했던 말은 "아니야. 여긴 하이라이트 부분이라 가장 밝고 여긴 가장 어두운 부분이야. 음영처리 할때 연필은 이렇게 그어야 하고, 여긴 반사광이 있어서 어둡게 칠하면 안돼." 였습니다.
정육면체 그리는 정답은 정해져 있었습니다. 저는 "반사광?이요?? 난 안보이고 그냥 어둡기만 한데 여기 반사광을 넣어야 하는 건가요?" 라고 묻자 선생은 반사광이 생기는 이유에 대해서 이야기 해줬죠.
이게 과학이면 미술 선생의 그 이유는 설명이 됩니다. 하지만 예술은, 미술은 내가 보고 듣고 느끼고 생각하는 바를 표현하는 거죠. 나한테는 보이지 않는 것이지만 정답이기 때문에 그것이 정답임을 강요하는것... 그게바로 빠른 교육과 결과를 중시하는 현재 대한민국 교육에서 어린 학생들에게 자행 되고 있는 '사고와 표현의 거세' 입니다.
그리고 전 데생이 좋았습니다. 주구장창 데생만 하고 싶었죠. 하지만 대학 입시에서는 데생이 아니라 채색이 들어간 그림이 필요합니다. 학원에서는 억지로 수채화를 시켰고 얼마 후 전 그림을 때려쳤습니다.
한국에 있는 제 조카가 인라인을 배우러 다니더군요. 제 친구 자녀들 축구나 농구 배우러 XX 축구교실, XX 농구 교실을 갑니다. 저희때는 농구 축구 친구들이랑 뛰어 놀면서 배우는거 아니였던가요? 인라인 교실에서 배운 제 조카는 폼은 그럴 듯 합니다. 내가 한국에 있었으면 삼촌이 가르쳐 줬을텐데.. 라고 하긴 했지만 저는 누구에게 배워 본 적 없습니다. 친구들이랑 학교 끝나고 해질때까지 정말 미친듯이 타고 다니면서 배웠네요. 다른 사람들이 타는 것을 보면서 아 이렇게 타봐야겠다 저렇게 타봐야겠다 라고 생각해보고 그게 안되면 왜 안될까? 고민해서 독학으로 깨우친 사람입니다. 넘어지고 깨지고 부러지면서 배운거죠. 하지만 대한민국의 시스템은 친구들과 부딪히고 서로 타협하고 토론하고 연습하면서 생기는게 아니라 방법을 그대로 주입시켜 주는 겁니다. 왜? 학교에서 농구, 축구 시험을 보니까 점수를 잘 받아야 하니까...
물론 그렇게 빠르게 성장한 대한민국 사회에서 부모는 맞벌이를 하느라 애 봐줄 사람이 없고, 그러니 애들은 학원이다 어디다 전전긍긍해야 하고... 또 그곳에 가야만 친구를 만날 수 있어서 아이들도 가고 싶어 하는것 알고 있지만 그곳에 가야만 친구를 만날 수 있는 사회 그 자체가 저한테는 끌림이 없네요.
대한민국에 비해서 필리핀이나 다른 나라 교육은 참 설렁설렁이라고 합니다. 맞습니다. 설렁 설렁이죠. 하지만 그 대한민국 교육이라는게 자기가 납득 하기 위해서 고군분투 하는게 아니라 정답을 밀어 넣기 위해서 하는 거라면 전 그렇게 대한민국식으로 키우지 않을 겁니다.
거기에다 제 아들이 다른 영어권 나라에 가서 살고 싶어 한다면 지장이 없게 해주고 싶습니다. 이곳에서 자라서 외국으로 장학금 받으면서 대학 가는 아이들이 한국에서 교육받아서 외국으로 가는 아이들보다 더 많을껄요??
전 그저 다른걸 다른것으로 인정할줄 알고 자기 생각 하는 법과 그것을 표현할 줄 아는 아이로 키우고 싶네요. 그게 한국에서 교육하는게 나을까요? 아니면 필리핀에서 교육하는게 나을까요? 라는 글이 올라오면 전 뒤도 안돌아 보고 필리핀에서 키울겁니다. 라고 하는 이유구요. ^^


일본인 친구에게 물어 봤습니다. 너희 나라의 실정은 어떻냐? 일본 친구왈 "물론 개인차는 있겠지만 전반적인 분위기는 18세가 되면 본인이 자기 인생을 책임져야 한다는 생각을 갖고 있다. 그래서 18세가 되기 전까지 자기 인생을 어떻게 할것인지 설계를 해야 한다." 라고 하더라구요. 그래서 공부를 해서 대학 진학을 할 친구들은 공부를 열심히 해서 대학을 갈것이고 사회에 뛰어 들어서 생계를 위해서 살아가는 친구들도 생기는 것이고... 가장 걱정 없는 친구들은 부모님이 가게를 하고 있어서 물려 받을 친구들이 된다고요. 그렇기 때문에 같은 주입식 교육이라고는 하지만 아이들이 자기 미래에 대해서 생각하는 시기도 다르고 이미 자기 행동에 대해서 책임을 져야 한다는 강한 생각이 생기는 듯 싶습니다. 한국 아이들은 대학도 점수 맞춰서, 아니면 돈 잘버는 학과로 갔다가 적성에 맞지 않아 자신의 전공과는 무관한 직장을 들어가는 경우가 더 많잖아요? ㅎㅎㅎ


사람마다 생각이 다를 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 한국의 교육으로 인해 한국이 지금까지 성장할 수 있었다고 생각합니다. 물론 앞으로 더욱 발전하는데 어떠한 교육이 필요한 지는 잘 모르겠습니다. 그러나 분명한 건 세상은 만만치 않고 이런 치열한 삶과 세상 속에서 한국의 현재 교육시스템으로 지금까지 발전했다고 생각합니다. 물론 여러가지 부작용도 있는 점은 분명합니다. 과연 우리 나라에 지금 유럽식 교육을 도입한다고 하면 한국이 북유럽 국가처럼 될 수가 있을가요? 제가 생각할 때는 해봐야지 알수 있다고 생각합니다. 중요한 건...이제 사람들이 삶 자체에 가치를 두기 시작하지 않았나 생각합니다. 돈이 전부인 곳에서 조금 부족하지만 주변을 보고 삶의 행복을 추구해가는 교육으로 조금씩 변화는 듯 합니다. 아무리 부작용이 많았더라도 현재까지의 교육 시스템이 한국을 발전 시킨건 맞습니다. 물론 그렇다고 현재 교육 시스템이 좋다고는 생각하지는 않습니다.


본문에서 밝혔듯이 대한민국 교육 시스템이 빠른 성장의 원동력 중 하나였음은 자명한 사실입니다. 하지만 교육이 성장의 밑거름의 필수 요건은 아닌것 같습니다. 사실 미국이나 북유럽이나 이런 나라들 소위 말하는 선진국들처럼 다른 교육 시스템이 더 나은가? 는 의문입니다. 왜냐하면 그 선진국의 교육 시스템과 비슷한 형태의 필리핀 교육의 현실은 우리가 잘 보고 있으니까요. 하지만 이는 문화나 다른 외적인 문제가 더 크다고 생각합니다. 교육제도는 제가 원하는 대로 가는 거고 그 아이가 그 제도 안에서 바르게 성장하게 하는건 부모의 몫이라고 생각하니까요.


저는 아이가 선택한것을 따라줄 생각입니다.
이곳생활에 익숙해져 당연히 이곳생활을 원한다면 거기에 맞춰줄것이고,
기특하게 아비의 나라에 대해 관심을 가지고 대한민국에서 공부하길 원한다면
그리할수있도록 보내줄 생각입니다. 저는 그저 아이가 선택한것에 후회가 없기를 바랄뿐입니다.
누군가에게 무책임하게 보일수 있지만, 저는 생각이 다릅니다.
기본적인 틀을 잡아주려고 노력하되 선택과 결정은 아이에게 주고싶습니다.
제가 그렇게 살고 싶어서 이런마음이 클수도 있다는 생각이 드네요.
어렵네요. 부모가 된게 처음이라, 뭐가 맞는건지 결정하는게 쉽지않네요.


그쵸. 아이의 뜻에 맞게.... 아이가 행복하고 건강하게 자랐으면 좋겠어요. 예전에 문뜩 재능에 대해서 생각하다가 깨달은게 있습니다. 모든 일에는 재능이 있듯이 공부도 재능이 있다는거.... 분명 더 집중 잘하고 빠르게 받아들이기도 하고 자리에 오래 앉아 있을수 있는 유전자는 따로 있다는 거죠. ㅎㅎㅎ 제 와이프는 아이가 공부를 잘해서 어느 대학을 갔으면 싶은가 보던데... 전 그런것 보다는 좀 더 감성적이면서 기술적인 일을 했으면 좋겠어요. ㅎㅎㅎ 역시 부모의 욕심이란.....ㅋㅋㅋ


한국의 주입식 교육에 부정적인 생각을 가지고 있는 일인입니다
경제,문화적 성장의 뒷받침이 되었다는 것에 부정하진 않지만 그 못지않게 개개인의 자아와 인간적인 성장도 같이 성장 했으면 어땟을까 하는 아쉬움이 커서 이겠죠
글쓴분의 심정처럼 교육도 중요하지만 주입식 교육의 부정적인 결과 즉
그 아이의 자아와 인성,또는 인격 형성에 도움의 되는 교육의 중요함이 뒷전인게 아쉽습니다
부모 자식간의 교류,다른 사람과의 교류를 통해 인간적으로 성숙 되서
사람 사는 곳에서 바르게 살아 가는 것을 배우는게
참 교육이 아닐까 합니다
우리 아이 스무살 되서 내 보내야 하는데...
부모와 인간적인 대화 보다는


인성 부분에 관한 부분은 아주 짧게 언급하고 넘어갔지만 아주 중요한 부분이죠. 교육에 대한 제 모토가 '아이가 바르게 자라는건 부모의 책임이지만 성공하는건 아이 자신의 책임이다.' 입니다.
그런데 사실 부모와 인간적 대화라는게 과연 몇살부터 가능한 걸까요? 이것도 개인적인 차이겠지만 저를 돌이켜 봤을때 20살때 과연 제 어머니와 그런 인간적인 대화를 한적 있었나? 싶어요. 필리핀 지인들 자녀들 보면 놀랍게도 10대 사춘기인데도 부모 친구들이랑 밥먹는 식사 자리랑은 꾸역꾸역 참석 하더라구요. ㅎㅎ 농담도 곧잘 던지고 ㅎㅎ 그만큼만 되어도 성공한거죠. ㅎㅎ 그런데 10대 20대 아이들이랑 친해지는 가장 좋은 방법은 그들의 생활을 이해하는 것인줄 알지만 이야기 하다 보면 나때는 이랬다 로 끝나게 되긴 하지만요 ㅎㅎㅎ


사실 한국에서 사교육 시키고 뭐하는 금액이면 필리핀에서 외국인 학교 다니는 비용과 별반 차이 없을 겁니다. 게다가 유명 국제 학교들은 한국보다 저렴하기도 하고 교육 퀄리티 자체가 엄청 높습니다. 태국 왕족들도 자식들 교육시키려고 보내기도 하니까요. ^^ 한국도 열악한 환경에서 공부해서 성공하신 분들도 있잖아요? 제도의 질보다는 공부를 하는 사람의 마음가짐이 더 중요하다고 봅니다. 필리핀에서 공부한다고 우리집 야야처럼 시간 계산도 못하는 사람만 생기는건 아니라고 생각합니다. ^^


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- 북간도 서간도 신흥무관학교新興武官學校는 1911년 서간도길림성 통화시 류하현에서 개교한 독립군 양성 당시 독립운동 단체로는 러시아 블라디보스토크에서 창립된 권업회, 북간도의 간민회 등이 있었다. 신흥무관학교는 서간도를 중심으로 활동하였다.배경 · 설립 · 교가 · 서로군정서 신흥무관학교 일반적으로 광의의 간도는 압록강 두만강 맞은편의 한민족조선족 집단 거주지를 지칭하며, 압록강 쪽을 서간도, 두만강 쪽을 동간도북간도라 일컫는다. 보통 우리 간도 이런 이런 단체가 어디에 있었다는 꼭 알아 두셔야 합니다. 주황색이 서간도, 하늘색이 북간도, 초록색이 연해주입니다. 한국사 연표독립운동 연표/서간도, 북간도 한국사 연표독립운동 연표/서간도, 북간도, 연해주/경학사 부민단 - 북간도 십자가 북간도의 ..


자연놀이터는 유아들을 위한 공간입니다. 어린 유아들이 자연이라는 테마 속에서 다양한 탐색 활동을 하는 동안, 자연의 따뜻함과 편안함을 느끼며, 발달에 적합한 다양한 자극을 경험하게 해줍니다. 계절의 변화에 따라 자연은 어떻게 변하는지 이야기 나눠 보세요. 텃밭에 채소도 심고, 사과도 따볼까요? 동물들은 어떤 이야기를 하고 있을까요? 기차옷을 입고 기차 놀이도 할 수 있어요. 땅속엔 어떤 생물들이 살고 있을까요? 두더지가 되어 두더지굴을 탐험해보세요. 자연놀이터의 커다란 은행나무 속 아름다운 반딧불이 체험도 놓치지 마세요. 또한 자연놀이터에서 튼튼한놀이터로 가는 길엔 다양한 자동차들이 줄지어 있습니다. 소방대원이 되어 소방차를 운전해볼까요? 방화복 착용은 필수! 애앵~ 사이렌도 돌아가네요. 버스, 택시, 경찰차에도 재미있는 활동들이 많이 준비 되어 있답니다. (주대상 : 48개월 미만)


<쇼미더머니 8>이 끝난 후 열흘이 지났다. 뭐 하고 보냈나? 쉬고, 술도 좀 마시고, 음악 작업하면서 편안하게 보냈다. 어젯밤에는 소주 두 병 마시고 기절했다.
<쇼미더머니>에서 우승하면 상금과 차량 외에 금반지를 받는다고 들었다. 그 반지를 최종 무대에서 겨룬 영비에게 줬다던데. 그렇다. 차량은 아버지에게 곧 선물로 전달할 예정이고. 반지는 금액으로 치면 5백만~6백만원 정도라더라.
영비는 반지를 선뜻 받던가? 계속 거절했는데 내가 제발 받아달라고 사정했다(웃음). 난 그 친구가 우승할 거라고 생각했기 때문에 그냥 그에게 주고 싶었다.
당신은 여느 래퍼들의 태도와 확연하게 다른 점이 있다. 부끄럼을 많이 타고, 상당히 내성적으로 보인다는 것. 힙합계에 펀치넬로, 영화계에는 그런 인물로 원빈이 있다. 원빈… 이거 상당한 갭이 있는데(웃음). 어릴 때는 지금보다 더 심했다. 이게 많이 나아진 거다.
‘중학교 시절 반장 추천을 받았으나 본인이 부담스러워 부반장을 맡겠다고 했다’는 증언이 인터넷에 있더라. 끼가 전혀 없지는 않은데 숫기가 없는 사람은 예부터 부반장이 제격이었지. 반은 맞고, 반은 틀린 얘기다. 반장을 할 수 있는데 부반장을 한 게 아니라, 반장이든 부반장이든 할 생각도 없었는데 어떻게 하다 보니 부반장을 한 거다. 딱히 원한 일이 아니라서 에피소드로 내색할 것도 아니다.
하지만 펀치넬로가 랩을 할 때면 ‘다 씹어먹겠어’ 같은 포스를 풍긴다. 과거 당신을 알았던 동창들에게는 당신이 래퍼가 됐다는 사실이 놀랄 일인가? 그렇진 않다. 랩을 해야겠다고 본격적으로 마음먹은 게 초등학교 6학년에서 중학교 올라갈 즈음이다. 그때 처음 가사를 쓰고 녹음이란 걸 해봤다. 주변에서는 내가 랩 하는 걸 다 알고 있었다.


어떤 래퍼는 스스로 ‘관종’임을 인정하며 요란스럽게 구는데, 당신은 ‘나 잘났어’ 식의 래퍼와는 거리가 있다. 내성적이며 말수도 적은 성향이 힙합을 하면서 좀 변화하는 부분은 없던가? 지금까지는 없었다. 나는 자신감, 자기애 따위가 제로에 가까웠다. 그런데 이번 <쇼미더머니 8>을 거치고 나서 확실히 뭔가 달라진 느낌이다. <쇼미더머니>가 나에게 도움이 됐다. 전보다 자신감이 좀 붙은 걸 느낀다.
<쇼미더머니 8>에서 펀치넬로는 많은 이가 예상하는 우승자는 아니었지만, 손에 꼽히는 실력자로 통했다. 가사를 절어서 탈락했다가 패자부활전으로 되살아나 끝까지 갔고. 패자부활전이라는 게 있다는 말을 들었을 때, 솔직히 ‘이건 나를 위한 거구나’ 생각했나? 안 그랬다고 하면 거짓말이다. ‘이 기회를 잡아야겠다, 잘해야겠다’고 생각했다. <쇼미더머니 8>을 하는 동안 그즈음이 가장 정신적으로 무너졌을 때다. 방송에도 고스란히 나왔다시피 아예 울어버렸으니까.
재작년 <쇼미더머니 6>에 출연했을 때를 기억한다. 펀치넬로가 랩 하는 모습을 계속 보고 듣고 싶었는데, 어느 시점에 기권하고 사라져버렸다. 어머니가 아프다는 소식을 듣고서 녹화를 중단하고 떠났다고 소개됐다. 혹시 그때 얘기를 조금 더 해줄 수 있을까? 녹화에 참가하는 시기에 어머니의 암이 발병했다. 촬영장에서 대기하며 폰을 보고 있는데 형에게 연락이 와서 알았다. 내가 걱정할까봐 말을 안 하고 있다가 그래도 소식을 전하긴 해야 할 것 같아서 이제 말 한다며 연락한 거다. 다행히 초기에 발견해서, 수술 후 지금은 건강하게 지내신다.
이번에 우승한 후 처음 부모님을 대면했을 때 뭐라고 하시던가? 사실 아직까지 못 뵈었다. 얼굴을 못 보겠더라. 뭐랄까, ‘기뻐하실 테니 나도 좋지만 이거 뭔가 낯간지러운데?’라는 점에서. 물론 통화는 나눴다. 울었다고 하신다. 내가 할 수 있는 선에서 효도한 거 같아서 기쁘다. 기쁨은 기쁨이고, 여전히 낯은 간지럽고.


재작년을 생각하면 한번 시작한 일을 끝맺지 못하고 퇴장한 것에 아쉬움이 컸겠다. 그 외 <쇼미더머니>라는 서바이벌 방송에 다시 도전한 큰 이유가 있나? 나를 도와주는 형들에게 보답하고 싶었다, ‘나 이렇게 잘하고 있다’고. 패자부활전 이후 몇 번 ‘이거 하기 싫다’는 생각이 잠깐 들 때도 있었는데, 영채널, 우기, 엘로, 밀릭 등등 프로듀서 형들을 생각하면 이내 괜찮아졌다. 희한하게도 내가 사는 집 옆집에 엘로 형, 아랫집에 우기 형이 산다. 영채널 형, 빅원이라는 래퍼도 같은 건물에 산다. 의도한 건 아닌데 힙합인이 많이 모이고 있는 오피스텔이다.
그중 밀릭은 이번에 프로듀서 자격으로 출연해 같이 작업했다. 서바이벌을 치러야 하는 당신에게 그가 프로듀서로서 어떤 조언을 해주던가? 몰입하는 자를 이길 사람은 없다고. 무대 위에서 몰입을 잘하는 게 중요하다고 했다. 여러 말을 들었지만 그 말이 제일 인상적이어서 자주 곱씹었다.
<쇼미더머니>가 한국 힙합의 ‘잘 보이는 큰손’이 된 지도 오래다. 주변에 이에 대해 부정적 인식을 갖고 있는 사람은 없었나? 출연을 말렸다던가. 전혀 없었다. 내 주변 사람은 비슷한 생각을 갖고 있다. 그거 다 돈 벌려고, 잘 되려고 나가는 방송인데, 그게 가능해지게끔 깔린 판을 이용하지 않을 이유가 있나? 기회의 장을 욕할 필요는 없다.
웅얼거리는 멈블랩이나 싱잉랩을 하는 래퍼, 타격감 있는 래핑으로 소리부터 사로잡는 래퍼, 독창적인 가사와 분위기로 인장을 새기는 래퍼 등등. 여러 유형의 래퍼가 있다. 펀치넬로는 무엇에 가중치를 두나? 글쎄, 이렇다 할 건 아직 없지만 누군가 내 음악을 들었을 때 신선하다고 느낄 만한 사운드를 내려고 한다. 그리고 듣는 이가 압도당하게끔 하고 싶다. 이 두 가지를 나의 랩에서 가장 중요하게 여기며 작업 한다.
이를테면 비와이가 프로듀싱하고 행주와 함께 부른 ‘마그마’에서 ‘안 멈춰 끝까지 질러 난 멈춘 적 없어’라고, 두 눈을 치켜뜰 때. 그런 순간들이면 펀치넬로와 ‘압도적’이라는 말이 어울린다. 그간 당신의 믹스테이프를 찾아 들어보니, 목소리 자체나 랩을 뱉는 방식이 처음부터 압도적이지는 않았더라(웃음). 맞다, 두 번째 믹스테이프를 낼 때쯤 톤이 막 잡히기 시작했다. 변성기처럼 자연스럽게 목소리가 변한 건 아니고, 색깔을 찾고 싶어서 내 나름 톤에 대해 이것저것 연구하고 시도했다. 그리고 원래 메탈이나 록을 좋아하기 때문에 ‘마그마’의 분위기도 마음에 든다. 요즘 그런 스타일의 곡도 만들고 있다.
점퍼는 베트멍, 안에 입은 하얀색 후디 톱은 스톤 아일랜드, 트랙팬츠는 블레스 X 나이키, 스니커즈는 비비안 웨스트우드 X 반스 제품.
여름에 발표한 싱글 ‘23’은 부드럽고 차분한 미디엄 템포다. 거기 이런 가사가 나온다. ‘참 많이도 버렸지 참 많이도 버리고 또 버티면서 지냈네 어린놈이 티는 안 내면서 자길 숨기길 잘해 고생 참 많이 했어.’ ‘어린놈’이 무슨 고생을 그렇게 했나? 엄마도 아프셨고, 속해 있던 회사도 사라졌고. 불과 얼마 전까지 2년 가까운 시간 동안 아주 우울한 채로 보냈다. 정신이 약해진 상태였다. 그즈음 만든 음악에 그런 분위기가 반영돼 있다.
10대 때도 랩 하는 시간이 많았고, 지금도 거의 종일 음악 작업을 하며 보낸다고 들었다. 거기서 운동선수나 클래식 악기 전공자의 삶이 떠올랐다. 묵묵하고, 인생이 온통 음악으로 차 있는 사람의 이미지. 자기 이야기를 하려면 자기 바깥과 여러 접점을 가지면서 뭔가를 인풋 삼아야 할 필요는 없나? 딱히 연습이나 훈련을 한다는 개념으로 음악에 임하지는 않는다. 그저 그게 재밌어서 그렇게 산다. 가사를 쓸 때는 늘 내 안에 있는 이야기를 끌어낸다. 굳이 밖에 나가서 누구를 만나거나 어울리지 않아도 내 안에서 감정의 변화가 꾸준히 생기니까 그걸 포착한다. 좋아하는 거라면 게임과 술 정도? 술은 소주를 선호한다. 음악 외에 뭘 잘하는지 물어보면 떠오르는 게 별로 없다.
음악을 하면서 가장 어렵다고 느끼는 부분은 뭔가? 트렌드라는 게 있고, 그게 계속 바뀌거나 업그레이드된다. 뒤처지지 않기 위해 그걸 따라잡고 연구해야 하는 점이 쉽지 않다.
요즘 힙합 트렌드는 뭘까? 뭐가 어떻게 돌아가는지 잘 모르겠다는 느낌이다. 대개 자신이 하고 싶은 걸 자유롭게 하는 듯하다. 그러니까 어디에 어느 정도 기준을 맞춰야 할지 모르겠다. 맞추는 게 맞는 일인지도 헷갈리고. 최근까지는 별생각 없이 그저 신나기만 해도 되는 음악이 트렌드였지 않나 싶다. 내용에 신경 쓰기보다 신나게 즐길 수 있는 점 자체에 집중한 곡들 말이다.
그저 신나는 바이브. 펀치넬로는 그런 스타일과도 어울리나? 그럼. 아주 좋아한다 그런 거.
체커보드 카디건은 니들스, 안에 입은 티셔츠는 소프트 오피스, 팬츠는 마하리시, 목걸이는 언더커버 제품.
당신을 잘 모르는 이들을 위해 가장 펀치넬로답다고 생각하는 곡 세 개만 꼽아준다면? 우선 가장 최근 싱글인 ‘23’. 나 자신에게, 혹은 비슷한 상황을 겪은 사람들에게 위로를 건네는 곡이다. 그리고 내면의 사이코 같은 면을 극단적으로 표현한 ‘Absinthe’. 압생트라는 술을 마셔보지는 않았고 그 느낌만 음악으로 풀었다, 마시면 죽을 수도 있다길래(웃음). 마지막은 딘과 함께 부른 ‘Piss On Me’. 내 곡은 아니고 투트리플엑스(2xxx!)라는 형의 앨범에 실린 곡이다. 곡의 분위기는 전혀 무겁지 않은데 가사에는 묵직한 메시지를 담았다.
앞으로 계속 유지하고 싶은 태도가 있다면 뭔가? 거짓된 경험은 곡으로 풀지 말자는 것. 여태 늘 그래왔다. 내가 겪고 생각하고 느끼는 점들에 대해서만 가사로 쓴다. 앞으로도 쭉 그렇게 갈 것이다. 그 외에는 복잡하게 생각하지 않으려고 한다.
음악과 사람이 모두 멋있다고 느끼는 대상이 요즘 있나? 최근 발견했다, 그런 사람. 영비가 그렇다. 이번에 <쇼미더머니>를 하면서 대화를 나누고 그가 하는 얘기를 들어보니, 사람이 좋더라. 생각하는 것도 남다른 데가 있는 것 같다. 그런 데다 음악까지 잘하다니. 볼 때마다 레벨업된 모습을 보여준다.
<LIME>과 <ordinary.>라는 미니 앨범 두 개와 싱글들 외에는 피처링 경력이 잦다. 앞으로의 계획은 뭔가? 앨범 세 개를 염두에 두고 있다. 우선 평범한 사회인으로서 이야기를 푼 <ordinary.>의 연장선에 해당하는 앨범을 하나 더 만들려고 한다. 또 하나는 그동안 내가 할 수 있었고, 하고 싶었는데 하지 못한 음악을 담은 앨범. 트랩 기반의 다소 센 느낌을 담은 음악이 될 거다. 마지막 하나는 영비와 가볍게 얘기해본 건데… 좋아하는 바가 비슷한 거 같아서 간단하게라도 프로젝트성 음악을 발표하면 어떨까 싶다. 구체적인 상이 있는 건 아니고, 뜻이 통해서 대화 중에 툭 나온 거다.
열세 살 때부터 힙합이라는 걸 하면서 자신감이 없었다는 펀치넬로가 이 길에 들지 않았다면… 유명해진 김에 과거의 누군가에게 남기고 싶은 말이 있나? 고등학생 때 어떤 선생님. 내가 음악 한다니까 나를 자리에서 일으켜 세우더니 아이들 앞에서 비꼬듯이 핀잔 줬지. 대학 안 가면 음악으로도 성공하지 못한다고. 잘 지내시려나?


하루하루를 전쟁의 공포 속에서 살아갔지만 시리아 다라야 지역 주민들은 스스로 만든 도서관에서 책을 읽으며 삶의 희망을 이어갔다. 사진은 2013~2016년 운영된 다라야 지하 비밀도서관에서 주민들이 책 읽는 모습. 더숲 제공
시리아 수도 다마스쿠스에서 7㎞가량 떨어진 다라야 지역은 내전으로 인해 도시 전체가 무너져 내렸다. 2011년 ‘아랍의 봄’ 민주화 시위에 참여했다는 이유로 시리아 정부로부터 폭력적인 진압과 무차별적인 학살에 시달렸다. 정부의 도시 봉쇄로 식량과 의약품이 끊기면서 사람이 살 수 없는 도시가 돼버렸다. 이전까지 25만 명이 넘던 주민은 병사 2000명을 포함해도 약 1만2000명으로 줄어들었다.


키스는 어쿠스틱 기타를 여러 번 더빙해서 만든 독특한 기타 소리를 Jumpin' Jack Flash와 이 트랙에서 사용했다. 키스는 “이 곡에선 전혀 전기 기타가 사용되지 않고 어쿠스틱 기타만 사용되었다. 리미터 없이 카세트 플레이어를 통해 구현한 가장 상위의 파트도”라고 말했다. 하지만 디스토션은 사용되었고 두 대의 어쿠스틱 기타는 오른쪽 마이크에서 더 세게 쳤다. 시타르는 뒤에서 쳤는데 이것은 기타의 높은음을 내는 효과를 주었다. 찰리 왓츠(Charlie Watts)는 작은 연습용 드러머 장비로 연주했다. 그는 옆의 벨을 뺀 작은 탬보린들을 놓고 그 위에 드럼 거죽을 펼치고 심벌과 하이 햇을 설치한 뒤 드럼을 쳤다. 베이스만 전기로 갔지만 이 역시도 후에 오버더빙을 했다.


두 사진 모두에서 예쁘고 아름답게 보였습니다. 그녀는 또한 결혼식 날 베일을 버리고, 어린 시절의 척추 측만증 수술로 인해 상처를 입히지 않으려 고했습니다. 왕실이 선택한 그녀의 사랑스런 포스트는 이미 단 몇 시간 만에 95,000 명이 넘는 사람들을 사로 잡았습니다. 그것은 대수 1을 택하면 내년 USAMO를 준비하는 것입니다. 궁극적으로 시간 낭비, 막연하게 성취되지 않을 것입니다. (그녀는 AP CS가 아닌 고등학생 CS 수업을 1 회만 수강했기 때문에 APCS가 더 쉬우면 USACO를 어떻게하면 좋을까요? 나는 그 수업에서 배운 내용을 알지 못했을뿐 아니라 대학 CS 수업을하거나 해커슨을하거나 대학 앱을 공부하는 것입니다. N 이번 주 초 Cramer는 우리가 강세장에서 랠리했는지 또는 곰 시장에서 랠리를하고 있는지에 대해 논의하면서이 논쟁은 지난 10 월처럼 시장에 시간을 투자하려고하는 사람들에게 특히 중요합니다. 급락 이후 갑작스런 깨달음을 얻었습니다. 물론 향후 5 년 동안 필요한 돈은 주식 시장에 너무 위험했고 그의 청취자들에게 나가라고 촉구했습니다 .Zweig의 저서, Your Money and Your Brain은 왜 밖에있는 모든 크레이머들에게는 일자리가 있습니다..
나는 적어도 100 번이나 거짓말을하지 않을 것입니다. 나중에, 요리법을 망쳐 놓았습니다. 나는 보통 엄마에게 ‘설탕이 들어있는 달걀 노른자를 흰자위까지 털어 내라.’라고 물었습니다.) 그런 다음 우리는 집안에 인터넷을 설치했고, ) 내 동생이 베이킹에 걸렸을 때 (단지 2 달 전에, 그는 거의 30 명이 었습니다!) 그는 방금 아파트에 남겨두고 요리법을 물었습니다 카지노사이트 (그는 요리 할 수는 있지만 굽는 일은 한번도 시도하지 않았다.) 그 다음에 다음 번 시도를하면서 나는 그의 자리에 머무르며 그를 지켜주었습니다.) 때로 조리법이 베이킹의 기본 ‘규칙’을 완전히 무시하거나 또는 너무 많이 넣지 않는 것이 사실임을 알았습니다. 그리고 모든 스트링을 치는 소리가 나지 않을 것입니다. ; 더 많은 타악기를들을 수 있습니다. 이것은 개인적인 취향입니다. 가족과 친구들이 돈을 벌면 근본적으로 잘못된 것입니다. 언론인과 타블로이드 신문은 돈을 벌기 위해 돈을 벌기가 어려울뿐 아니라 가족보다 돈을 벌 수있는 권리가 있습니다, 사만다는 말했습니다. 왜 당신 언니에게 돈을 벌 수있는 권리가 있습니까?? 그들에게 나의 개인적인 사진을 찍은 것이 아니라.


필자가 중국에 유학하러 가서 중국 식당에 가면 요리를 주문해야 하는 게 숙제였다. 메뉴판에 한자로 까맣게 다닥다닥 쓰여 있는 글씨를 보면 참 답답했다. 지금 생각해보면 그 당시에는 중국어가 유창하지 않아 더 그랬던 것 같다. 더구나 그림이라도 있으면 대충 감이라도 잡는데, 글씨만 쓰여 있으면 참으로 난감했다. 하지만 중국 친구와 함께 식사하러 가면 그런 걱정은 안 해도 된다. 중국 친구가 알아서 시키니 말이다. 필자는 그저 옆에서 "부야오샹차이(고수는 빼 주세요)"만 외치면 되니까.


하루는 중국 친구와 함께 저녁을 먹으러 식당에 갔다. 당연히 요리의 메뉴 주문은 중국 친구의 몫이었다. 한국은 반찬이 기본으로 나오지만, 중국은 전부 돈을 내고 시켜야 한다. 그리고 요리를 주문하면 보통 고기 요리와 생선 요리는 거의 빠지지 않고 시킨다. 그날도 중국 친구가 어김없이 고기 요리를 시켰는데, 갑자기 메뉴판을 보다가 필자에게 “너 ‘톈 지(田鸡[tiánjī])’ 먹을 수 있어? 맛있는데”라고 말했다. 이 말을 듣고 필자는 ‘田鸡’는 밭에서 사는 닭인데 뭐 특별한 게 있나 싶어 “당연하지”라고 말했다. 그런데 잠시 후에 나온 요리를 보니 ‘닭’이 아닌 ‘개구리’였다. 필자는 깜짝 놀라 이내 동공 지진이 일어났다. 그리고 잠시 후 사전을 뒤져보니 ‘田鸡’가 닭이 아닌 개구리였다. 한자만 보고 착각한 것이다. 하지만 이내 평정심을 되찾은 후, ‘하기야 핫도그에도 개는 없지’라고 속으로 생각하며 피식 웃었다. 어쨌든 요리는 나왔고, 괜히 개구리라는 편견이 생겨 먹을까 말까 망설이다가 그래도 맛볼 기회가 없을 것 같아 한 번 집어먹었다. 약간 느끼했지만, 맛은 의외로 고소했다.


한 번은 식당에 가서 메뉴를 보는데 생선 요리가 눈에 띄었다. 메뉴 이름이 ’수이 주위(水煮鱼[shuǐzhǔyú])’ 였는데, 느끼한 걸 피하고 싶었던 필자는 메뉴 이름만 보고 옳다구나 하며 자신 있게 ‘水煮鱼’를 시켰다. 얼마 후에 필자가 시킨 요리가 나왔는데 이게 웬걸? 물은 하나도 없고 고추기름만 잔뜩 있었다. 이로써 ‘물에 끓인 생선’ 일 것이라는 필자의 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 하지만 다행히 고추기름의 늪에서 생선만 쏙쏙 골라 밥과 함께 먹으면 매콤한 맛이 입맛을 돋워 밥 한 공기를 거뜬히 비울 수 있었다.


그렇게 일 년이란 시간이 지나고 하루는 중국 친구와 같이 식사를 하게 되었는데 필자의 입에 딱 맞는 요리가 나왔다. 너무 맛있어서 요리 이름을 물어봤는데 친구 대답이 ‘蚂蚁上树’였다. 그 순간 필자는 갑자기 구역질하며 친구한테 "내가 먹은 게 개미였어? 우웩!"이라고 말하고 씹던 음식을 내뱉었다. 그러자 친구가 "개미? 무슨 개미? 이거 잘게 썬 돼지고기를 당면에 볶은 거야. 자잘한 돼지고기가 당면에 붙어있는 모양이 개미가 나무에 올라가는 것 같다고 해서 요리 이름을 그렇게 붙인 것뿐인데”라고 말하며 배를 쥐고 깔깔 웃었다. 친구 말을 듣고 생각해보니 하기야 우리나라의 붕어빵에도 붕어가 없고 칼국수에도 칼이 없다.


이 일을 겪은 뒤로 필자는 중국요리 이름에 흥미를 갖게 되었다. 그리고 그 뒤로 이름만으로 가늠하기 어려운 요리를 보면 궁금해 어원을 찾아보게 되었다. 역시 그런 요리들은 저마다 이름이 붙게 된 사연이 있었다.
그중 지금까지도 필자의 기억에 남아있는 ‘푸치페이폔(夫妻肺片[fūqī fèi piàn])’이란 요리를 오늘 독자 여러분께 소개하고자 한다. 이 요리 이름을 보면 부부라는 한자가 눈에 띈다. 뜻을 보면 '부부의 폐 조각'으로 꽤 잔인한 것 같다. 하지만 이 이름이 생겨난 데도 다 나름대로 이유가 있다. 1930년대에 중국 쓰촨성(四川省) 청두(成都)에 소의 쓸모없는 부분 즉 내장을 얇게 썰어 양념에 묻혀낸 음식을 파는 부부가 있었다. 당시 고기만 중요하게 여기고 내장은 버리는 것이 안타까웠던 어느 한 부부가 맛과 질을 동시에 커버하며 가성비도 좋은 음식을 팔기 위해 생각해 낸 방법이었다. 여러 번의 시도 끝에 맛있는 요리가 탄생했는데, 가격도 저렴하고 맛도 좋아 당시 손님들 사이에서 높은 인기를 끌었다.


이런 이유로 이 요리에 당연히 있어야 할 것 같은 '폐(허파)'는 없다. 물론 초창기에는 소의 허파를 넣었는데 식감이 별로인 데다 다양한 식자재가 발달함에 따라 대체할 재료가 많았기 때문에 허파를 뺐다고 한다. 지금 이 요리의 주재료는 소고기 편육, 천엽, 소 혀 등으로 고추기름, 간장, 산초 등의 양념을 사용하여 입맛을 돋운다. 이 요리는 중국인뿐 아니라 외국인의 입맛도 사로잡아 2017년 미국의 한 잡지에도 실려 그해의 애피타이저로 선정된 적도 있다고 한다. 특히 술안주로는 안성맞춤이며 서민 요리로 사랑받는 만큼 가격도 저렴하니 중국에 갈 때 기억해뒀다가 한번 먹어보길 권한다.


우주로 올라가 지구 주위를 돌고 있는 이소연 씨의 활동과 관련된 진짜 우주인 논쟁이 가열되고 있다. 대부분의 언론은 <한국 최초의 우주인 탄생>, <대한민국 우주에 우뚝 섰다>, <대한민국 우주시대의 개막> 등으로 대서특필하고 있으나 일부 언론은 신중하면서 냉담해 논란. 실제로 비판적 보도들은 ‘국민 중 한 사람이 뽑혀 딱 ...
우주로 올라가 지구 주위를 돌고 있는 이소연 씨의 활동과 관련된 진짜 우주인 논쟁이 가열되고 있다.
대부분의 언론은 , , 등으로 대서특필하고 있으나 일부 언론은 신중하면서 냉담해 논란.
실제로 비판적 보도들은 ‘국민 중 한 사람이 뽑혀 딱 한 차례 다른 나라 우주선을 타고 올라갔다고 해서 우주시대가 열리는 것은 아니다. 우주시대가 열리는 것처럼 환상을 심는 것은 곤란하다’는 내용.


러시아연방우주청이 재정이 부족해 허덕이다가 나름 짭짤한 비즈니스를 개발한 것에 대해 적당히 반기는 표정이고 굳이 끼어들어 뭐라 할 필요가 뭐 있느냐는 분위기. 되려 러시아 언론들은 고산 씨에서 이소연 씨로 교체된 사건에 대해 추측보도들을 쏟아내며 큰 관심을 표명했다.
정리하자면 조금은 냉정할 필요는 있다. 우주에 사람이 갔으니 宇宙의 人임은 분명하다. 우주복 입고 우주선 탔고 우주에서 먹고 자고 활동하니 우주인임이 당연하다는 포괄적 의미에서라면 이의를 달 필요는 없을 듯. 다만 보다 구체적으로 따져 정리하자면 이란 별칭이 붙어버린 이번 이벤트는 으로 정의 내리는 것이 가장 사실에 근접한 것일 듯싶다.


[코스인코리아닷컴 갈렙 유 베트남 통신원] 베트남 화장품 시장이 확대되면서 화장품 판매채널이 빠르게 다양화되고 있다. 전통적인 화장품 매장 뿐 아니라 SNS, 이동식 화장품 판매장소까지 생기면서 동일한 제품들이 다양한 가격으로 판매되고 있는 현실이다. 특히 유통시장이 많아지면서 '가짜' 제품들이 크게 증가하고 있어 진품과 위조품을 구분하기 어려운 상황이 심화되고 있다.
전통시장을 찾는 고객들은 다양한 종류의 립스틱, 파운데이션, 로션, 아이쉐도우 등을 접할 수 있다. 이들 전통시장에서 판매하는 제품들은 메이블린, 오휘, 로레알, 맥, 샤넬 등 한국 제품을 포함해 글로벌 브랜드들이지만 정식 매장보다 매우 낮은 가격으로 판매되고 있다. 진품이 아닌 위조품들이 싼 값으로 대량 판매되고 있는 것이다.
# 한국 등 글로벌 유명 제품 위조품 1/10 수준 판매, 품질보다 싼 제품 찾는 소비자 많아


이들 위조품들은 전통시장 뿐 아니라 작은지역 시장과 야시장에서 학생과 직장인들을 대상으로 판매하고 있다. 주요 제품은 미백크림, 메이크업 제품, 샤워젤 등이다. 또 SNS에서는 립스틱이나 핸드 메이드 화장품을 기존 제품 대비 저렴한 가격에 판매하고 있다. 하지만 이러한 제품들의 판매자들은 고품질의 제품이라고 하지만 실제 대부분 국가 품질기준에 적합한지가 검증되지 않은 제품들이다.
한국산 화장품을 전문적으로 판매하고 있는 3년 경력의 HL씨는 “고객들은 수입된 제품을 사용하고 싶어하지만, 가격이 저렴하고 구매할만한 가격이여야만 구매한다. 이러한 고객 니즈로 저렴한 제품들이 팔리고 있는 것이다”라고 말했다.
현재 제품 제조 출처가 불명확한 저품질의 화장품 사용으로 피부 손상과 알러지, 트러블이 발생하는 등 사회적인 문제가 되고 있지만 화장품 성분의 위험성을 아직 인식하지 못하고 있는 고객들이 가장 큰 문제 중의 하나로 지적되고 있다.
화장품전문점을 6년 동안 운영하고 있는 응우엔 흐우 틴씨는 위조품을 판단하는 방법을 알려 줬다. 그는 "제품의 법적 표기 문구와 위조방지 표시 등을 살피고 바코드 조사 앱을 이용해 제품 정보를 확인하고 직접 제조사에 연락을 해 확인한다"고 말했다.
또 그는 가장 중요한 것은 소비자들이 스마트해 지는 것이다라고 말했다. 그는 "계속 새로운 위조품이 생산되고 있으며 점점 더 진품과 비슷해지고 있기 때문에 신뢰도가 있는 화장품전문점에서 제품을 구입하는 것이 가장 리스크를 줄이는 방법이다"라고 조언했다.


베트남 다낭시장 쩐 푸욱 찌 관리국장에 따르면, 이러한 위조품들이 지속적으로 유통되고 있는 것은 밀수품들이 지속적으로 들어 오고 있기 때문이다. 특히 이 밀수품들은 북부, 중부, 남부의 작은 채널들을 통해 지속적으로 유입되고 있기 때문에 단속이 쉽지 않은 상황이다. 밀수품들은 개인의 운송으로 주요 도시에 유통이 된다. 정부당국의 관리를 피하는 정교한 방법들이 동원되어 제품 유통에 관련된 신고를 하지 않고 판매되고 있다.
게다가 개인과 제품 유통 기업의 법에 대한 인식이 제한적이며 소비자 역시 밀수품, 위조품인 것을 알면서도 낮은 가격과 외국 제품이라는 표기만으로 구입해 사용하는 낮은 제품 품질에 대한 인식도 큰 문제들이다.
일부 화장품 기업에서는 원산지, 유통 라이선스, 유통기한 등을 고려하지 않고 판매하고 있다. 화장품을 유통하는 밴더들 역시 정식 기업 등록을 하지 않고 가정집을 이용해 제품을 유통, 판매하고 있다. 이러한 유통상들은 페이스북이나 잘로, 인스타그램들을 이용해 확보된 제품을 유통하고 있기 때문에 이러한 화장품 유통시장은 통계에 잡히지 않고 정부당국의 정식적인 관리와 법 위반에 대한 행정처분을 하기 어려운 상황이다.


12월초 미국주택도시개발부와 재무부가 발표한 오바마 정부의 주택성과기록표(Housing Scorecard)에 따르면 애틀랜타의 대도시 지역은 미국 내 주택시장 붕괴 이후 피해를 가장 많이 입은 지역 중 하나이다. 오바마 정부는 애틀랜타는 부실 모기지론 비율 증가, 부동산 담보설정 매물가 하락, 부동산 가치 하락, 언더워터 모기지론 악화로 인해 압박을 받고 있다고 밝혔다(*언더워터: 주택 소유자의 모기지론 잔액이 해당 기본 부동산의 현 시장 가치 보다 높은 상태). 애틀랜타는 2000년 중반 이후 부실한 모기지론이 전국 평균을 계속 초과했다. 또한 정부는 2009년 초반 이후 지역 주택시세는 반등의 신호가 왔지만 애틀랜타 주택판매시장은 여전히 부진을 면치 못하고 있으며 이는 최근 10년간 볼 수 없는 최저수준이라고 덧붙였다.


현재 어려운 시장상황에도 불구하고 현금에 여유가 있는 투자자는 경기회복을 기대하며 주택과 토지를 매입하고 있다. 더불어 금리도 기록적으로 낮은 수준을 기록하고 있고 연방준비위원회는 2013년 중반까지 현수준을 유지하겠다고 약속했다. 전반적인 경기상황 특히 취업시장의 향상으로 인해 주택시세 및 정체된 개발이 다시 움직일 것이다. 그러나 2012년의 큰 진전인 일자리 창출분야에서는 기대에 못 미칠 것으로 예상된다.
그러나 현 상황이 오래 지속되지 않을 수도 있다. 지역 부동산 중개업자들에 따르면 시장에 나온 주택매물양이 2010년에 정점을 찍은 이후 2011년 초에는 약 11개월간 공급량이 하락했으며 2011년 말 더 감소하고 있다고 한다. 애틀랜타 전문가들은 주택차압 건수는 주택담보 신청자수가 감소한다는 전제하에 2012년에는 감소세로 돌아설 것으로 예상하고 있다(부동산시장 조사기관 에퀴티디포Equity Depot는 애틀랜타의 2011년12월의 주택차압건수가 약 3년 만에 최저치인 14%로 하락했다고 밝혔다). 전문가들도 공터를 활용한 주거용 부동산 및 미국 주간고속도로 근처 부지 등에 대한 좋은 거래가 있을 것이며 조지아주 경기가 반등하면 이 수요가 다시 증가할 것이라고 내다보고 있다. 또한 지방정부들도 주의 경제 촉진이 절실하므로 다양한 건축프로젝트 장려에 대한 유연성이 확대될 것으로 보고 있다.
미국 블룸버그 비즈니스 위크(Bloomberg Business week)는 미국 주택가격이 4사분기까지는 오름세를 보일 것으로 내다봤다. 또한 타격을 가장 많이 받았던 시장도 2012년까지는 나아질 것이라고 덧붙였다. 애틀랜타는 타격이 가장 컸던 시장 중 하나로 꼽혔지만 기대하던 대로 경기가 회복세로 돌아서면 애틀랜타는 미국 남동부 경제의 엔진이라는 전통적 역할을 되찾을 것이다. 그 때 애틀랜타 도시권역은 성장잠재력이 큰 곳 중 하나가 될 것임이 분명하다.


로즈 부보좌관은 중국의 협조와 지지가 없었다면 유엔 안보리에서 대북 제재 결의를 채택할 수 없었을 것이라면서, 전례 없이 강력한 새 결의가 북한에 심각한 영향을 미칠 것이라고 진단했습니다.
특히 북한의 도발로 야기되는 역내 불안정이 중국에게도 비생산적 결과를 초래하는 만큼 한반도에서 불안정을 막고 비핵화를 진전시키는데 미-중 간 이해가 일치한다고 강조했습니다.
또 중국이 여러 방면에서 대북 압박을 가중시켜왔는데, 시간이 지나면서 이런 압박이 북한 지도부의 계산에 영향을 미쳐야 한다고 말했습니다.


로즈 부보좌관은 그러나 북한이 아직 진로를 바꾸지 않았고 비핵화 약속도 지키지 않고 있다고 지적하면서, 미국은 북한의 도발 위협에 맞서 미국과 동맹국을 보호하기 위해 필요한 조치를 취해야 한다고 강조했습니다. 그러면서 미사일 방어 체계의 추가 배치 문제를 논의하는 것은 바로 그런 이유 때문이라고 덧붙였습니다.
이날 회견에서는 한-일 관계 개선에 대한 미국 정부의 기대도 표출됐습니다.
로즈 부보좌관은 재작년 (헤이그) 핵안보정상회의 당시 한-일 관계가 매끄럽지 못했던 사실을 상기시키며, 미국은 두 나라 정상이 이후 위안부 문제와 과거사 갈등을 해결하려는 중요한 합의를 도출한 것을 적극 지지하고 높이 평가해 왔다고 말했습니다.
이어 북한의 위협과 한-일 두 나라의 공동 이해를 고려할 때 두 나라가 안보 협력을 강화하고 관계를 개선하는 것은 두 나라 뿐아니라 미국과 아시아태평양 전체에 이롭다고 지적했습니다.


아무런 기술도 없고 고생안해본 나로서는 노가다 잡부일박에 없엇다 결국엔 한주만에 쓰러졋고 팔 다리 끊어져도 일만 해야 할 입장인 나로서는 선택이 없엇다.기술자가 되야만 돈 많이 번단 생각에 현장을 열심이 뛰엇다 한국선 개잡부라고한다. 개처럼 부르면 오고 가라면 가는 개같은 직업..그러케 한 한달 일하니 도박이고 아픔이고 육체가 힘드니 까맣게 잊어버렸다 가끔씩 돈벌기 참힘들구나 이러케 언제까지 살어야하지 아무리 안쓰고 안먹고 해도 청춘은 다 날릴것 같앗다.그러케 한 3개월 지나 기적가튼 기회가 눈앞에 나타낫다
내가 다니던곳은 토목이엇는데 그때는 장마엿고 연속 2일간 소나기가 내렷다 한국에 잇는분들 아시겠지만 한국에 장마 이틀 소나기면. 피해입는곳이 많다. 금방 공사해서 땅을 파고 지하1층건물이 올라선 건물 물을 빼던 호스가 전기가 끊겻다 물을 빼지 못하던 지하 한시간정도 되니 물은 1m다 회장 사장 이사 고위층들 몰려오고 저 전기를 잇어야는데 서로 말만 하고 빨리 잡부불러 전기만 잇어노면 20만 것도 안되면 50만 누구도 안한다 .그장마에 목숨걸고 전기 다칠 이가 지금 생각해보면 미친놈 아니고선 할이가 잇을가 시간은 바야흐로 흐르고 물깊이는 2미터 가까이된다 만약에 3미터까지만 되면 물에 하중을 못이겨 건물이 떠버릴 경우 손해금은 20억정도
더이상 생각할 겨를이 없엇다 수영도 모르는 내가 달려갓다 물속으로 10분만에 전기 잇어놓고 올라왓다 물깊이는 줄어들고잇고 사무실에 들어갔더니 돈 100만 준다 옷 사입으라고 가슴이 뭉클했다.나도 이런 가치가 잇엇구나 감개무량
사장이 물엇다:이런 장마에 차단기 내려도 살짝하면 넌 그냥 죽는건데 어케 저걸 해냇나
개인에 목숨보다 나라에 재산이 더 중하다고 중국서 교육받고 자랏음니다
사장은 너털웃음 웃더니 이사보고 얘 잘 배양해 한마디 하고 우린 밥먹으러 갓엇다 밥먹고 룸살롱 갓는데 처음으로 노래하는데 손님 노래 하나 하는데 연주단이 들어와서 악기타고 곡 타고 반주. 아가씨들은 모델선발 떨어진 3선 아니면 미쓰코리아 탈락자 허튼 처음으로 부자들에 세상을 보게 됫다 4.5시간 놀앗는가 결제금액 1800만한화 이게 제 진짜 인생이구나 왜서 돈 10만정도면 이러케 황홀한 공간도 잇는데 그 바보가튼 유히에 돈다 날렷지
그러케 한 일년지나니 난 반장으로부터 과장까지 올라갓고 혜택은 많이 본같다 2년 일하며 술 내돈 한푼주고 산적 없고 칫솔 치약마저 회사돈 2년즘 되니 40만가까이 갚앗다 나머지 20만 아빠가 갚아젓고 이제30을 바라보니 가정 이루란다 그때는 한국여자도 선 들왓고 젊음에 패기를 다시 되찾은듯 어차피 홀몸이고 빚도 다 갚앗고 평생 남밑에서 일할 자신은 없고 모든걸 팽기치고 귀국후 연길여자와 결혼햇다
(내심은 결혼후 부조금에 등등 합쳐 아무 장사라도 하려고 만족해야 할 현실을 도피햇던거같기도 하고 버려야 할 욕심 못 버린 인간에 욕심이랄가
그러케 난 주위의 축복을 받으며 결혼을 햇다 결혼은 햇는데 예산하고 틀리다 부조금은 부모들 가졋고 친구나 지인들한테서 나한테 들온 5만이 전부다. 그러케 우린 결혼해 애낳고 평범한 생활을 하다가 애가 생기니 세상 모든 좋은거 다주고픈게 부모맘 아니랴 신혼집 팔기로
그러케 달려든 식품.의류 5년이 되니 직영점 3개에 체인점두 생기고 180만잘 집에 벤츠한대 이제 또다시 세상을 되찾은듯 싶엇다 울부모님 집몇채에 가게 순수입 100만가까이 나에 본업 연40만정도 좀만 더노력해 40대에 이어 50대 억대는 필수라는 신념과 함께 하루하루 힘찻다
고부갈등 은 심해만 갓다 여자집서 애봐준다 등등. 머 하튼 어느집이나 다잇을수 잇는 일이지만 이가시집은 유별낫다 모든게 지 딸이 잘햇단다 같은 말도 사위 잘햇다 하면. 따님 공입니다 하지 모든 총 계획 큰 진행은 내가 하면서도 칭찬보단 스트레스다 스트레스 받으면 무엇으로 해소를 해야는데 스트레스 풀 방법이 없다
그러던 어느날 장인이 내 또래 친구 소개해준다 이름은 아룡 머 시장 아들들하고 놀고 건물 한동 잇고 잘나간다 하면서 친해두면 조탠다 9년 안한 도박에 도화선 아룡으로부터 시작된다 -처음보다 더큰 아픔을 격게된 모든걸 잃은 계기가 된 온라인도박 !!!도박중독 되면 거짓말 밥먹듯하고 인간쓰레기중에 쓰레기 .지금 돌이켜보면 저같은 선한사람도 악동이 될수 잇고 지독한 악동도 선한사람 될수 잇다는 생각이드네요
내가 원체 씀씀이가 좀 헤퍼서 결혼전부터 마누라가 나한테 대한 간섭은 좀 심햇엇다. 유독 아룡이나 그 구치들하고 어울릴댄 암말 없다
필경 다들 보마 벤츠가 아닌 싸게는 마세라티.비싼건 벤틀리.롤스로이스. 하튼 겉모습은 멋지다 난 속으론 알고잇엇다. 얘들하고 어울릴수가 없다는걸 보통때야 별돈쓰는게 안보이지만 생일 쇠거나 행사때 10명기준 한상식사 4만언 특별히 내가 아룡하고 친햇던건 우리 둘만이 동북 나머진 다 안쪽애들이다
어느하루 고층빌딩서 차 한잔 하며 아룡이 나보고 말한다


사실 'Mice and Mystics'은 오랫동안 관심있게 보던 게임입니다. 다만 당시 아직 우리나라가 이 게임을 소화할 수 있을만한 시장이 아니라고 판단해 한국어판을 출시하지는 못했습니다. 그러던 중 2017년 초 'Stuffed Fables'라는 게임을 소개받게 됩니다. 첫 인상은 굉장히 좋았습니다. 아트웍과 스토리도 매력적이었고 매 시나리오마다 규칙과 맵이 변하는 매커니즘도 좋았습니다(가격도 매력적이었습니다). 이런 게임이면 나중에 자녀들과 같이할 수 있겠구나 하는 생각도 들었습니다.
그래서 'Stuffed Fables'의 가격을 포함한 정보를 문의했는데 몇 달이 지나도 아직 수출가격 책정이 되지 않았으니 기다려달라는 대답뿐이었습니다. 보통 그렇게 오래 걸리는 일이 없기 때문에 이상한 일이었죠. 그리고 몇 개월 후 미팅을 하면서 그 이유를 알 수 있었습니다.
게임을 출시할 때 원가 계산이 잘못되어 원래 판매해야 하는 가격보다 훨씬 낮은 가격에 판매를 한 것이었습니다. 이후 'Stuffed Fables'는 출시 3개월 만에 무려 40%나 가격이 인상됩니다. 이런 과정을 거쳤기 때문에 한국어판 출시에는 제동이 걸릴 수밖에 없었습니다. 모두들 $50짜리 게임으로 알고 있는 게임이 갑자기 $70가 되었을 때의 심리적 저항을 고려하면 당장 출시하기는 어려워 보였고 일단 결정을 미루어 두었죠.
그런데 이 이야기가 끝나고 '코마너츠'를 소개 받았습니다. '코마너츠'는 전작의 핵심 매커니즘을 유지한 채로 여러 부분을 개선한 게임입니다. 우선 한 사람의 정신세계를 탐험하는 테마는 70년대의 작은 마을부터 미래의 세계는 물론 만화영화, 비디오 게임 등 한 인간의 기억 속에 있는 여러 장소들을 모험하는 다채로운 경험을 제공할뿐만 아니라 전작에 비해 다양한 캐릭터를 지원하고 있었습니다.
'Stuffed Fables'에서 모티브를 얻은 것 같은 곰 인형이나 과거에 만났던 인물인 ‘김씨 아저씨’도 있죠. 이런 설정 덕에 게임 방식은 어떤 기억에 들어갔는지에 따라 바뀌게 됩니다. 횡스크롤 비디오게임의 캐릭터가 되어 옆으로 진행하기도 하고, 만화영화에 들어가 2D캐릭터가 되기도 합니다.
무엇보다 흥미로웠던 점은 스토리 자체가 주는 재미였습니다. 짧은 미팅 시간에 전체 스토리를 볼 수는 없었지만 짧게 게임을 해보고 또 스토리에 대한 설명을 듣고나자 인류 역사상 가장 뛰어난 천재의 정신세계가 어떻게 형성되었는지 게임으로 알아보고 싶다는 생각이 들었습니다.
하지만 '코마너츠'라는 생소한 이름과 표지 일러스트는 솔직히 부담이었습니다. 영어로 ‘Comanautes’라는 제목을 보면 그래도 Coma + nautes라는 구조가 보이고 혼수상태에 빠진 사람의 의식에 들어가는 사람을 의미한다고 추정할 수 있었지만 한글로 ‘코마너츠’라고 써놓고 보니 도저히 어떤 의미인지 알 수가 없었습니다.
또 그동안 SF테마의 게임들이 한국 시장에서 계속 실패했다는 사실도 결정을 망설이게 했습니다. 잘 알려지지 않은 장르에 SF테마를 담은 신작이라 조금 더 기다렸다가 더 알려져 있는 'Stuffed Fables'의 한국어판을 출시하는 것이 좋지 않겠냐는 의견도 있었지만 스토리가 중요한 게임의 특징을 고려할 때 '코마너츠'의 다채로운 스토리가 오히려 더 좋겠다고 생각하고 진행하게 되었습니다.
단순히 전작에 비해 게임이 개선되었을 뿐 아니라 'Stuffed Fables'가 전투에 초점이 맞춰진 조금 단조로운 게임이었다면 '코마너츠'는 진행하는 코마존에 따라 보다 다양한 게임을 즐길 수 있다는 점 역시 결심을 굳히게 만드는 점이었습니다.


하지만 '사건의 재구성'은 정식 출시 이후 초반의 걱정이 무색할 만큼 빠르게 인기를 얻어가고 있습니다. '코마너츠'는 스토리텔링 보드게임이 발전해나가는 과정에서 하나의 징검다리가 될 만한 게임입니다. 저희는 이런 스토리텔링 요소를 즐기는 보드게이머라면 이 게임 역시 좋아할 것이라고 생각합니다.
정식 출시에 맞추어 저희가 '코마너츠' 한국어판 출시를 결정하며 걱정했던 부분을 해소하기 위해 고민을 했습니다. '코마너츠'라는, 이 익숙하지 않은 이 게임이 가진 매력이 무엇인지 알려드리고 싶다는 생각이 들었습니다.
'코마너츠'는 8월 14일(수)에 카카오 톡스토어를 통해 선판매가 진행되었고 오늘 정식으로 판매를 시작합니다. 게임을 해보시고 게임의 리뷰를 올려주시는 분들 중 좋은 리뷰를 작성해 주신 분들을 선정하여 저희가 준비하고 있는 다음 스토리 기반의 게임 '디텍티브'를 제공하려고 합니다. 자세한 내용은 다이브다이스 별도 공지를 참조해 주시기 바랍니다.
마지막으로 '코마너츠'의 구매를 망설이다가 기회를 놓치신 분들을 위해 9월 15일(일)까지 할인판매를 진행합니다. 이 역시 자세한 내용은 다이브다이스 별도 공지를 참조해 주시기 바랍니다.


그는 이 ‘물질’이 세균이 생산한 독소라고 생각했다. 프랑스 세균학자 펠릭스 데렐(Félix d'Hérelle, 1873~1949)은 그 ‘물질’이 세균을 죽인다고 해서 박테리오파지라는 이름을 붙였다. 당시는 그것이 바이러스라는 사실을 알 수 없었다. 박테리오파지가 물질이 아니라 바이러스라는 사실이 밝혀진 것은 1930년대 전자현미경이 등장하면서부터다. 전자현미경으로 보면 박테리오파지는 머리와 꼬리로 돼 있다. 다각형으로 생긴 머리 내부에는 유전물질인 DNA(종류에 따라 RNA가 든 박테리오파지도 있음)가 들어 있다. 머리 아랫부분은 꼬리다. 신축성이 있는 단백질로 돼 있고 세균 표면에 달라붙는 부위를 ‘기저판’이라고 부른다. ‘다리’처럼 보이는 것은 미세섬유 조직이다. 전체를 구성하는 단백질 수가 약 150개에 불과하다.
박테리오파지가 처음 발견된 것은 포도상구균에서였지만 이후 대장균을 비롯한 다른 여러 세균에서 발견됐다. 감염하는 세균에 따라 박테리오파지의 종류도 매우 다양하다. 세균 표면에 붙은 박테리오파지는 마치 주사기처럼 표면에 자신의 몸통을 꼭 부착시킨 뒤 DNA를 세균 속으로 주입한다. 이처럼 박테리오파지가 세균에 감염할 때 단백질 껍질은 세균 표면에 그대로 놔두고 DNA만 세균 속으로 쏙 들어간다.


바로 죽이거나 나중에 죽이거나 일단 세균을 감염하는 파지는 두 가지 형태의 생활사를 보인다. 대표적인 박테리오파지인 T4 파지는 대장균에 들어간 뒤 30분 내에 대장균을 터트리고 나오는 ‘용균성 생활사’(lytic cycle)를 가지고 있다. 일단 대장균에 들어간 T4 파지의 DNA는 특별한 효소를 만들어 대장균의 DNA를 박살낸다. 그리고 대장균의 복제효소와 리보솜을 사용해서 수십~수천 개의 T4 파지 DNA와 단백질 껍질을 만든다. 이들 DNA와 단백질 껍질은 서로 결합한 뒤 대장균을 터트리고 나온다. 매우 공격적인 박테리오파지다.
같은 대장균에 감염하지만 람다 파지는 조금 다른 ‘용원성 생활사(lysogenic cycle)’을 가지고 있다. 대장균에 들어간 람파 파지의 DNA는 대장균의 DNA 속으로 슬쩍 끼어들어 간다. 이후 대장균이 증식하면 람파 파지도 함께 증식하면서 조용히 생활한다. 그러나 자외선을 쐬는 등 특정한 자극을 받으면 람파 파지도 T4 파지와 같이 용균성 생활사로 바뀌기도 한다.


그럼 과학자들이 박테리오파지를 주목하는 이유는 뭘까? 처음에 과학자들은 유전물질을 전달하는 매개체로 박테리오파지를 주목했다. 생물학에서는 특정 유전자를 어떤 생물로 전송할 필요가 자주 발생한다. 사람이 직접 손으로 전송할 수 없기 때문에 이 과정을 중개해 주는 매개체가 반드시 필요하다. 이를 ‘벡터’라고 한다.
람다 파지의 경우 미생물에 감염해서 그 미생물의 DNA로 끼어들어 가는 특성이 있다. 만약 람다 파지에 우리가 원하는 유전자를 넣어주면 그 유전자는 미생물의 DNA로 끼어들어갈 수 있게 된다. 문제는 람다 파지의 크기가 매우 작아서 넣을 수 있는 유전자의 크기가 제한된다는 점이다. 과학자들은 원하는 유전자를 잘게 잘라서 따로 따로 넣는 등 다양한 방법을 고안하기도 했다. 그리고 최근 과학자들은 항생제를 대체할 강력한 수단으로 박테리오파지를 주목하고 있다. 박테리오파지가 세균을 죽이는 반면 인체에는 무해하기 때문이다. 사실 박테리오파지를 세균을 죽이는 수단으로 쓰려는 시도는 오래됐지만 효용성 등의 문제 등으로 최근 전까지 무시됐었다. 그러나 항생제에 내성을 가진 슈퍼박테리아가 늘자 세균을 죽일 새로운 수단이 필요해진 것이다.


2007년 9월 영국 웰컴트러스트생거 연구소의 아나 토리비오(Ana Toribio) 박사는 쥐에 결장염을 일으키는 시트로박터 로덴티움에 감염된 쥐를 박테리오파지로 완치시키는 데 성공했다고 밝혔다. 토리비오 박사는 캠 강에 서식하는 여러 박테리오파지 혼합액을 쥐에 투여했는데, 그는 여러 종류를 섞어 투여하는 것이 내성을 줄이는 데 도움이 될 것으로 보고 있다.
문제는 우리가 치료하고자 하는 병원성 세균을 죽이는 박테리오파지가 없는 경우다. 과학자들은 박테리오파지에서 세균의 표면에 직접 달라붙는 부위인 기저판을 변형시켜 이 문제를 해결하려 하고 있다. 기저판은 16개의 단백질로 돼 있는 복잡한 구조로 보통 때는 6각형 구조지만, 박테리아 표면에 달라붙으면 별 모양으로 바뀐다. 기저판의 부착섬유를 구성하는 단백질을 변형하면 기존 박테리오파지가 인간에게 해로운 세균에 감염하도록 바꿀 수 있을지 모른다. 농약 대신 천적을 사용해서 해충을 잡는 방법은 여러모로 유익한 점이 많다. 농약의 독성도 남지 않고 생태계 유지에도 도움이 되기 때문이다. 항생제는 세균 세계에서 농약과 같은 존재라고 할 수 있다. 부작용도 많고, 내성균의 등장은 항생제에 의존했던 인류를 공포로 몰아가고 있다. 박테리오파지는 세균의 천적이다. 인간을 괴롭히는 다양한 병원성 세균을 섬멸하는 박테리오파지가 개발되는 날을 기대해 본다.


김준수는 의경 만기 복무 동안 변치 않은 마음으로 기다려준 팬들을 위해 콘서트를 열기로 결정한 것. 감사한 마음을 담아 솔로 활동을 총망라한 셋 리스트로 완성도 높은 콘서트를 준비할 예정이다.
어제 김준수는 1년 9개월간의 의무 경찰 복무를 마치고, 전역 소감에서 “휴식과 여행을 가고 싶지만 무엇보다도 팬 여러분들이 저를 많이 기다려주셨던 마음을 잘 알고 있기 때문에 하루빨리 무대에 서서 보답하고 싶다”고 활동에 대한 의지를 밝힌 바 있다.
뿐만 아니라, 어제 있었던 김준수의 전역 현장은 이른 아침부터 그의 제대를 축하하기 위해 모인 국내외 팬들과 취재진으로 인해 인산인해를 이뤘으며, 전역 현장을 찾은 국내외 500여 명의 팬들은 ‘우리 이제 헤어지지 마요’, ‘집에 가자 준수야’ 등 재치 넘치는 문구의 플래카드를 준비해 눈길을 끌었다. 전역식의 뜨거운 열기를 통해 김준수에 대한 뜨거운 팬심을 다시 한번 느낄 수 있었던 만큼, 이번 김준수의 컴백 콘서트 예고에 그 어느 때보다 폭발적인 반응이 이어질 것으로 예상된다.
관계자는 “지난 2016년 발라드&뮤지컬 콘서트를 마지막으로 군 입대를 한 김준수가 오랜 시간 기다려준 팬들의 마음에 보답하기 위해 컴백 콘서트를 준비했다. 1집부터 4집까지 그의 솔로 앨범에 있는 곡들을 총망라할 예정이다. 어제 전역식을 통해 확인할 수 있었던 팬들의 뜨거운 열기로 보아 이번 콘서트 티켓 오픈 역시 그 어느 때보다도 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상된다”고 전했다.


차현석님께서 대우증권에 내 메일 주소를 등록해 놓으셔서 정기적으로 펀드 실적을 나한테 보내고 있다. 그래서 대우증권에 전화걸어서 메일 안오게 해달라고 했더니 확인 후에 다시 전화를 걸어와서 고객에게 바꾸라고 말해주겠단다. 고객의 소중한 정보가 다른사람에게 유출되고 있는 상황인데 직접 조치를 취하지 않고 고객에게 떠넘긴다. 고객 정보를 조회는 다 하면서 수정하지 못하는 정책은 무슨 법률에 근거한 면책인지 궁금하다.
물론 메일은 보안 메일이어서 윈도우에서만 확인할 수 있게 되어 있기는 하다. 사실 이 보안 메일이라는 것이 나로서는 왜 쓰는지 알 수가 없었는데 이렇게 자기 메일 주소를 모르는 사람들의 개인 정보를 보호하기 위해 사용하나 보다. 덕분에 자기 메일 주소를 잘 아는 사람들은 핸드폰이나 액티브엑스 안쓰는 브라우저에서 메일을 확인할 수 없다. 메일로 그렇게 중요한 정보를 보낼꺼면 남들 다 하듯이 메일 주소가 정확한지 확인하는 절차를 거치면 된다.
텀블러, 밴드, 마이크로소프트, 다음, 카카오, 블리자드, 넥슨 등 IT 쪽 계열 회사들은 다 메일 주소 확인 절차를 거친다. 이런데서 이메일을 잘 못 기입해서 오는 확인 메일은 그냥 무시하면 된다. 하지만 대우증권, CJ ONE, BC카드, 현대Hmall, 쿠팡, 에어부산, 대신증권, 하나SK카드, CGV, 신한카드 등은 메일 주소 확인을 하지 않는다. 계속해서 다양한 *현석으로 부터 메일이 수신되고 있다. 금융이나 인터넷 결제가 필요한 사이트들이 대부분인데 이런데서 고객 정보를 확인도 안된 이메일 주소로 마구 발송하고 있는 상황이다. 이런 회사를 믿고 거래를 하기는 어렵다.
아니면 메일 주소 확인하는 기능이 너무 고도의 기술력이 요구되어서 술얻어먹은 보안업체의 보안 메일 솔루션을 쓰고 있는 건지도 모를 일이다.


(ActiveX를 통해 구현된 보안 메일의 구현 타당성을 차치했을 때) 보안 메일의 필요성은 이메일 메세지가 기술적으로 중간에 다른 사람에게 가로채어질 수 있기 때문입니다. 어떤 이메일 주소를 누가 소유하고 있는지 확인하는 것과, 어떤 이메일 주소로 전송된 메세지를 그 사람만 볼 수 있는지 확인하는 것은, 사실 비슷해보이긴 하지만 보안 차원에서는 별개의 보장이죠.
사실 국내 금융사에서 보내는 보안 메일의 문제점은 메일을 암호화하려는 의도 자체보다는, 그 의도의 구현이 타당성이 떨어지기 때문이라고 생각합니다. 메일 메세지를 암호화는 방식에는 S/MIME이나 PGP와 같은 아주 표준적인 해법들이 존재하는데, 사실 그런 기술을 쓰지 않는 것이 문제입니다.


쉽게 이해하고, 가정과 교육 현장에서 적용할 수 있도록 꾸민 책.
청소년을 자녀로 둔 부모나 청소년 교육자들에게 그동안 사랑을 받아 온 『돈 보스코처럼 교육합시다』의 완역본이 나왔다. 모두 7장으로 구성된 이 책 중 후반부(5~7장)를 새로 번역해 추가했고, 전반부 내용도 원문을 꼼꼼히 대조해 오류를 바로잡고 수차례 윤문 작업을 했으며, 오늘날의 교육 현실, 청소년 상황을 최대한 반영했다.
교육은 세상을 변화시키는 근본적인 힘이자 강력한 수단이다. 인류의 기나긴 역사 안에서 우리는 일생을 헌신하여 제자들의 인생을 변화시켜 준 수많은 스승이 있었음을 기억한다. 이 책에는 매우 어려운 현실에 처했던 청소년들을 행복한 미래로 이끌어 준 위대한 교육자가 한 분 등장한다. 그는 가톨릭교회의 사제였고 젊은이들의 친구였으며 부모를 잃고 떠돌던 청소년들의 아버지가 되어 준 ‘돈 보스코’(성 요한 보스코: 1815~1888)이다.
교육은 결코 일방적으로 이루어지지 않는다. 뛰어난 능력을 지닌 교사 혼자, 혹은 천재적인 재능을 지닌 제자 혼자서 획득할 수 있는 교육적 성취는 한계를 가질 수밖에 없다. 좋은 교육이란 성숙한 인격의 스승과 배우고자 하는 열성을 지닌 제자 사이의 좋은 관계와 상호작용 안에서만 이루어진다. 그래서 돈 보스코는 늘 사랑 가득한 관계와 지혜로운 동반에 힘썼고, 영성적인 노력까지 아끼지 않았다.
청소년을 위해 늘 일하고 공부하며 자신의 생명까지 바친 돈 보스코. 이 책에는 그의 예방교육 정신과 철학이 담겨 있다. 총 85편의 글 하나하나마다 흥미롭고 교훈적인 예화가 실려 있다. 모든 예화는 돈 보스코와 그가 동반한 청소년 사이에 일어난 일화를 먼저 제시한 후, 유명한 철학자 ‧ 예술가 ‧ 정치인 ‧ 심리학자 ‧ 평범한 부모들의 일화를 소개하며 교육적인 성찰과 묵상을 제공한다. 실화實話가 안겨 주는 묵직한 감동이 책을 읽는 이들의 가슴을 울릴 것이다. 일화에 담긴 예방교육 정신과 성찰을 통해 제시하는 내용은 부모와 교육자가 현실에서 유용한 도움을 받을 수 있는 지침이 될 것이다.
이 책을 통해 교회의 보화일 뿐 아니라 교회 밖의 교육자들로부터도 찬사를 받고 있는 돈 보스코의 예방교육이 교육 현장에서 더욱 확산되고 내면화되길 기대한다. 지금도 가정과 교육 현장에서 땀 흘리고 계신 부모와 교육자들께, 나아가 앞으로 더 많은 젊은이들을 행복으로 이끌어 주실 부모와 교육자들께 이 책을 추천한다.


카를로 데 암브로지오는 저술가이며 언론인, 신학자, 철학자, 종교음악가였다. 하지만 그 무엇보다 아르스의 성자 비안네 신부에 비견되는 거룩한 천주교 사제였다.
1921년 3월 25일 이탈리아 비첸차 지방의 아르시에로에서 태어난 그는 아홉 살의 어린 나이에 살레시오 집에 들어왔다.
1937년 살레시오 수도회에 입회하였으며 몰리아노 대학에서 신학을 전공하고, 파도바 대학에서 문학과 성서학을 연구하였다. 덕분에 그는 그리스어, 히브리어뿐만 아니라 예수님의 언어인 아람어까지 능통한 언어학자였다.
1947년 사제품을 받고 로마 살레시오 대학에서 교수로 재직하였다.


이경태 부총장은 "지난해 3월에 인천시와 2단계 사업협약서를 체결한 이후 연세사이언스파크 조성을 위한 절차들이 순조롭게 진행되고 있다"며 "인천시와 올해 안에 예정된 토지매매계약이 순조롭게 끝난다면, 병원은 예정대로 2025년 안에 순조롭게 준공될 것"이라고 밝혔다.
연세사이언스파크는 4차 산업혁명 시대에 부응하는 첨단 연구와 산학연 협력 등을 위한 산업 클러스터 단지다. 연세대가 보유한 첨단 연구력과 세브란스병원의 우수한 임상 데이터를 바탕으로 바이오산업, 메디컬 엔지니어랑 분야 등에 접목시켜 송도에 바이오 클러스터를 조성한다는 것이 주요 계획이다. 인천시가 추진 중인 'B-MeC' 벨트, 즉 바이오 클러스터 집적화 사업과 맞닿아 있다.
사이언스파크의 핵심인 세브란스병원은 설계 공모절차를 진행 중이며 조만간 결과가 발표될 예정이다.
이 부총장은 "송도세브란스병원은 최고의 의료진과 병원 시설을 갖추고 인천 주민들에게 질 높은 의료서비스를 제공할 예정"이라며 "이와 동시에 바이오산업의 바탕이 되는 연구 및 임상데이터를 바탕으로 첨단 신약개발과 남동공단과 연계한 의료기기의 R&D 중심 역할을 수행하게 될 것"이라고 밝혔다. 이를 위해 연세대는 지난해 10월 융합과학기술원을 설립해 바이오, 에너지소재, 미래도시 등 다양한 분야에 대한 연구 지원 플랫폼을 구축한 상태다.
이 같은 이 부총장의 발언은 지난 5월 박준하 인천시 행정부시장의 청원답변과도 궤를 같이 한다. 박 부시장은 당시 "인천시가 지난달(4월) 연세대 측에 세브란스병원 건립 기본계획 제출을 강하게 촉구한 결과 연세대는 2단계 부지 토지매매계약을 체결하는 시점을 기준으로 2년 내 병원을 착공하고 6년 내에 병원을 준공한다는 추진 로드맵을 제출했다"고 밝혔다.
이는 지난해 협약 체결 당시 제시했던 '2020년 착공, 2024년 준공' 일정보다는 1년씩 늦춰진 것이지만 병원 착공 및 준공과 관련한 구체적 로드맵이 연세대 고위 인사 발언으로 확인된 것은 이번이 처음이다.
이 부총장은 "송도에 연세대학교 캠퍼스를 개교한지 10년의 세월이 흘렀는데 그 동안 무엇을 했느냐는 질문들이 많은 것으로 알고 있다. 하나의 대학이 새로 만들어져서 기반을 잡고 결과를 만들기까지 오랜 시간이 걸리는데 이러한 대학의 발전 속도가 인천 시민분들의 기대감을 따라가지 못한 탓이라고 생각한다"며 "송도국제도시에 연세대의 우수한 교육 시스템과 연구 인프라를 정착시키고 이를 바탕으로 송도에 새로운 발전 모델을 창출함으로써 인천지역 발전에 한 축을 담당하고, 더 나아가 인천지역 공동체에 기여하도록 할 예정이다. 관심과 애정을 가지고 기다려주시면 인천 지역사회에 보답 할 수 있는 대학이 되도록 최선을 다하겠다"고 말했다.


초판 발행으로부터 일년, 준비기간을 합치면 2년을 끈 제온 E5 리뷰를 이제야 탈고하게 되었습니다. 오랜 준비 끝에 선보이는 만큼 독자의 입장, 필자의 입장 모두에서 만족스러운 퀄리티를 담아내기 위해 많은 고민과 끊임없는 수정을 거쳤습니다만 최종 결과물 앞에 선 지금의 심정은 한없는 부끄러움 뿐입니다.
돌이켜보면 그간 이 글을 준비하는 과정은 국내에서 '진짜 제온'을 다루는 첫 리뷰로써, 톺아보고 싶었던 주제는 너무나 많고, 넓고, 깊었지만 정작 글쓴이의 역량이 그것들을 담아내기에 역부족이란 걸 내내 끊임없이 깨닫는 좌절의 연속에 다름아니었습니다. 독자 여러분께서 이 글을 끝까지 읽으셨을 때 제가 전달하기를 의도했던 내용의 일부라도, 어렴풋하게라도 이해하시고 재미있게 느낄 수 있다면 그 이상 바랄 것은 없습니다.
준비가 길었던 만큼 이 글이 빛을 보기까지 거의 대가 없는 도움을 준 많은 분들이 계셨습니다. 특히 가장 중요한 제온의 공수에 관해... 당연히 영리를 추구하는 회사로써, 제온의 총판으로써 '대가 없는' 도움을 주려 의도하신 건 아니었겠지만 리뷰가 너무나 늦어져 '사실상 무조건적인' 도움을 주신 것으로 변질(?)되어 버린 명인일렉트로닉스와 그곳에서 제 마크맨을 맡으셨던, 안타깝게도 이 글이 완성되는 것을 못 보고 이직하시게 된 김누리 전 대리님께 깊은 감사의 마음을 전합니다. 비단 이것 외에도 제온 E5가 사용된 모든 프로젝트(MakeItNano 1부 / 2부)에 함께해 주셔 큰 도움이 되었음을 이 자리를 빌어 고백합니다. 특히 명인일렉트로닉스는 제온 및 옵테론용 ASRock Rack 서버 메인보드를 대여해주기도 했는데, 역시 상술한 이유로 모든 조력은 '무조건적인' 것이 되었습니다.
더불어 항상 뛰어난 공수력으로 신제품들을 조달해 주신, 심지어 주력으로 다루던 모바일기기가 아닌 '제온 E5 V4' 엔지니어링 샘플을 공수해주시기에 이른 언더케이지에도 머리 숙여 깊이 감사드립니다. 제온의 라이벌로 이 글의 핵심 조연인 옵테론을 조달해 주신 AMD 코리아의 권종욱 차장님, 메인보드, 메모리, 그래픽카드, 파워서플라이 등 테스트에 필요한 각종 컴포넌트에 대한 지난 2년간의 제 요청에 기꺼이 도움을 아끼지 않으셨던 엔비디아 코리아의 김선욱 이사님/박현정 차장님, 에이수스 코리아의 이상훈 팀장님/이종원 대리님, ITCM의 남대원 연구소장님/김해오름 대리님, EnigmaTnC의 홍가람 대표님과 코잇, 인텍엔컴퍼니에도 말로 다 못 전할 감사를 드립니다.
끝으로, 제게 생소했던 리눅스 환경을 구축하고 실행하는 데 절대적인 도움을 주셨던, 지금은 IYD의 개발팀장으로 더 큰 도움을 주고 계신 전 ITCM 칼럼니스트 김태현님께도 특별히 감사의 말을 전하고 싶습니다. 서버용 CPU의 대표 격인 제온을 도마 위에 올린 이상, 서버 / HPC 어플리케이션의 절대 다수를 차지하는 리눅스 환경에서의 벤치마크를 하지 않는다는 건 그 자체로 반쪽짜리 리뷰밖엔 될 수 없음을 의미했습니다. 태현님은 CUI에 전혀 익숙치 않았던 제가 스스로 터미널을 열어 커널 컴파일을 할 수 있게 되기까지 하드캐리해 주신, 이 리뷰를 가능케 한 숨은 주역입니다. 아울러 지금껏 언급한 이들의 도움 중 어느 것 하나라도 없었다면 이 글은 절대 완성되지 못했을 것입니다.
무엇보다 이 글을 포함해 모든 글들을 기획하는 저의 원동력이자 꼬박꼬박 IYD에 찾아와 제 글을 읽어 주시는 독자 여러분께 가장 큰 감사를 드립니다.


인텔이 데스크탑용과 구별되는 서버용 CPU를 출시한 것은 펜티엄 프로가 처음이었지만, 제온이라는 이름 자체는 펜티엄 2가 출시된 것과 같은 1998년에 그 하위 브랜드로써("펜티엄 2 제온") 세상에 첫 등장하게 되었습니다. 이때까지만 해도 인텔은 자사의 x86 포트폴리오 전체를 펜티엄이라는 단일 브랜드로 묶되 그 안에서 서버용에 적용 가능한 것에 제온이라는 꼬리표를 달아준 것에 지나지 않았습니다. 실제 펜티엄 2 시절과 3 시절의 제온은 그들의 데스크탑 카운터파트인 펜티엄 2 / 3과 비교했을 때 전혀 다르지 않은 코어 구성을 가졌으며, 기껏해야 캐시 계층 구조가 더 복잡해지거나 동일한 계층구조 하에서 캐시 용량을 늘린 수준에 그쳐 있습니다.
인텔이 제온이라는 이름을 독립된 브랜드로 사용하기 시작한 것은 그로부터 3년이 지난 2001년, 넷버스트 아키텍처를 도입하면서부터였습니다. 이때의 제온이 성공적이었는지 여부와 별개로 인텔은 넷버스트를 설계하며 그때까지의 패러다임을 완전히 버렸습니다. 파이프라인 자체를 고도화하기보다는 클럭을 높이는 방향으로, RISC와 정면으로 대결하기보단 아예 노선을 달리하는 것으로. 비슷한 시기 출시된 경쟁 RISC CPU인 파워PC 970 / 파워4 등과 정반대의 설계철학을 갖고 있었으며, 그들이 지향하지 않기에 충족시킬 수 없는 틈새시장에 자신들의 브랜드를 심을 결심을 하게 됩니다.
그러나 많은 분들이 이미 아시겠지만 넷버스트 자체는 그리 성공적이지 못했습니다. 넷버스트의 높은 부동소수점/낮은 정수성능이란 특성은 당시 서버에 요구되던 덕목과는 전혀 합치되지 않았습니다. 서버는 여전히 높은 정수성능을 요구했으며 넷버스트 제온으로 그 요구를 맞추기 위해서는 감당하기 힘들 만큼 클럭과 소비전력이 높아져야 했기 때문입니다. 오히려 제온 브랜드의 황금기는 넷버스트 후속으로 재등장한 개량된 P6, "코어" 마이크로아키텍처 시기에서였습니다. 그리고 그 다음 세대인 네할렘에서 제온은 일찍이 경험한적 없던 거대한 시장 확장을 맞이합니다.


네할렘이 샌디브릿지로 대체되며 가해진 가장 큰 구조 변화는 바로 링 버스를 도입한 것입니다. 네할렘까지는 멀티코어 구성시 각각의 코어와 L3 캐시를 각각 독립된 채널을 통해 일대일로 연결해주어야 했고, 이는 균일한 캐시 액세스타임(UCA; Uniform Cache Access) 유지를 위해 당연한 것이었습니다. 그러나 많아 봐야 4코어가 끝인 데스크탑이나 8코어인 네할렘-EX까지만 하더라도 그로 인한 오버헤드가 심각한 수준이 아니었지만 코어 갯수가 10개를 넘은 웨스트미어-EX부터는 설계의 복잡성이 급격히 커지기 시작했습니다. 이래서는 미래에 코어 갯수를 늘릴 때마다 기하급수적으로 늘어나는 연결채널 수를 감당할 수 없겠다고 판단한 인텔은 샌디브릿지부터 링 구조를 도입합니다.
링 버스는 거시적으로 보면 UCA가 유지되나 미시적인 레벨에서는 분명히 Non-UCA(NUCA)라고 할 수 있습니다. 특히 여러 개의 코어가 탑재되는 서버용 다이에서 이런 특징이 두드러지는데, 예를 들어 0번 코어가 7번 캐시의 데이터를 접근할 때와 0번 캐시의 데이터를 접근할 때 소요되는 레이턴시가 명백히 다를 것이기 때문입니다. 그러나 각 코어와 캐시를 일대일로 이어주는 것보다 간단히 구현할 수 있다는 장점이 압도적으로 크게 평가되었고, 코어 갯수가 증가할수록 링 버스 구조로 인해 절약되는 복잡성이 미래에 큰 이득으로 환산될 것이었기에 이러한 결단이 내려진 것입니다.
한편 이 시기, 1세대 제온 E7으로서 샌디브릿지-EP의 상위에 투입된 선수는 한세대 전 아키텍처를 사용한 웨스트미어-EX였습니다. 처음이자 마지막으로 서로 다른 세대가 상/하위 라인업에 상보적으로 공존하던 라인업입니다. 웨스트미어-EX 기반의 제온 E7은 최대 10코어까지 탑재하고 있었습니다. (웨스트미어-EX에 관해서는 이 글에서 다루지 않겠습니다.)
샌디브릿지-EP 코어 내부를 들여다보면 MMX / SSE 이래로 가장 큰 명령어 세트 확장이라 평가받는 AVX 명령어 세트가 최초로 탑재되었고, 과거 넷버스트에 도입되었던 '트레이스 캐시'를 '마이크로옵 캐시'라는 이름으로 부활시켰는데, 이로써 사실상 L0 캐시가 신설된 것과 마찬가지의 효과를 갖게 되었습니다. 이외에도 메모리 접근 유닛의 구성이 다양해져 보다 유연하게 로드 또는 스토어 명령어를 처리할 수 있게 되었습니다.
또한 아키텍처 외적인 변화 중에서도 언코어(≒L3 캐시)와 코어가 동기화되었다는 점을 빼놓을 수 없겠습니다. 과거 네할렘 시절 2.13GHz(블룸필드)~2.66GHz(린필드)의 속도로 코어클럭보다 낮게 작동하던 언코어는 제조공정의 미세화에 힘입어 샌디브릿지부터는 코어와 같은 속도로 작동하게끔 조정되었는데, 샌디브릿지의 기본 클럭이 3.xGHz 정도에서부터 시작하는 것을 고려하면 외려 코어 부분보다도 더 큰 비율로 고속화된 것이라 할 수 있습니다. 과거 펜티엄 3 카트마이와 코퍼마인의 성능관계를 생각하면, 언코어의 고속화가 큰 성능 향상으로 연결되리라는 추측은 그리 어렵지 않습니다.
샌디브릿지 후속으로 아이비브릿지가 서버 시장에 진출하면서, 제온 라인업에 투입되는 다이는 3종으로 분화되었습니다. 얼핏 생각하면 그만큼의 리스크(생산비용 증대)를 안게 된 셈인데, 다행히 샌디브릿지부터 다이 구성방식 자체는 고도로 모듈화되어 있었기에 (가장 큰 다이인) 15코어 다이를 원형으로 하여 10코어, 6코어 다이를 아래 그림처럼 간단히 파생할 수 있었습니다.


얼리 스눕 모드 하에서는 개별 캐시에 부착된 링 정류장이 관리의 주체인 만큼, 사본이 널리 퍼져 있지 않다면 가장 적은 레이턴시로 스누핑이 가능하지만 사본이 널리 퍼진 경우엔 먼 정류장과 가까운 정류장 사이의 레이턴시가 그대로 노출될 수밖에 없는 구조이기도 합니다. 따라서 레이턴시의 변동폭이 큰 것이 약점이며, 특히 아이비브릿지-EP/EX 10코어 다이 이상을 사용한 제품은 링의 양쪽 끝에 별개의 메모리컨트롤러를 두고 있으므로 대역폭 역시 충분히 사용하지 못할 가능성이 있습니다. (한쪽 링에 속한 정류장이 다른쪽 링의 메모리컨트롤러에 접근하려면 많은 레이턴시가 소요됩니다.)
아이비브릿지-EP/EX에 추가된 홈 스눕(home snoop) 모드는 이러한 약점을 개선한 것으로 얼리 스눕과의 가장 큰 차이는 스누핑의 주체가 링 정류장에서 홈 에이전트(Home Agent)로 이관되었단 것입니다. 홈 에이전트는 종점 격으로 상대적으로 모든 링 정류장을 대칭적으로 접근할 수 있으며, 또한 두 개의 메모리컨트롤러와도 직결되므로 최대한의 대역폭을 사용하도록 도움을 줍니다. 요약하자면 비교적 일관된 레이턴시(특히 코어 갯수가 증가할수록)와 넓은 대역폭이 홈 스눕의 이점이라 할 수 있겠습니다.
하스웰-EP/EX는 전세대와 같이 3종으로 분화된 다이를 사용하는 점은 같지만, 세부적인 구성 방식이 조금 달라졌습니다. 우선 가장 눈에 띄는 점은 각급 다이의 코어 갯수가 일제히 증가했다는 것인데요, 최하위 다이가 6코어에서 8코어로 / 중간 다이가 10코어에서 12코어로 / 최상위 다이가 15코어에서 18코어로 늘어난 점이 특징입니다.
그러나 달라진 것은 그뿐만이 아닙니다. 12코어 다이 이상급에서 홈 에이전트가 한 다이 내에서 두 개로 분리되었으며, 홈 에이전트 하나마다 물리적으로 분리된 링 버스와 메모리컨트롤러가 배치되었다는 점입니다. 어떤 의미에서는 하나의 다이로 찍어낸 멀티칩 모듈(MCM)처럼 보일 정도로까지 내부 구조가 느슨해진 것이죠. 과거 '짝퉁 듀얼코어'로 비판받았던 넷버스트 시절의 '펜티엄 D' 가 물리적으로 두 개의 실리콘을 하나의 CPU 패키지에 올린 것이라면, 12코어 다이 이상의 하스웰-EP/EX는 반대로 물리적으로 하나의 실리콘이지만 내부적으로 사실상 두 개의 CPU처럼 작동하는 셈입니다.
샌디브릿지-EP/EX에서 링 버스를 도입하며, 각 코어가 개별 L3캐시 슬라이스에 접근하는 레이턴시가 불균등해지는 새 약점이 생겼단 얘길 했습니다. 아이비브릿지-EP/EX는 여기서 코어 갯수가 더 늘어나 이 약점이 더욱 커졌지만, 그때까지만 하더라도 이로 인한 성능 손실이 눈에 띄는 정도는 아니었던 것 같습니다. 그러나 링 도메인 자체가 한 다이 내에서 두 홈 에이전트 관할로 분할되고, 각각을 접속시키기 위해 별도의 인터커넥트 스위치를 거치게 되며 링 도메인 사이를 오가는 데 소요되는 레이턴시가 급격히 늘게 됩니다. 즉, 이제부터는 성능 손실이 '눈에 띄는 정도'가 됩니다.
또한, 이 구조 하에서 어플리케이션이 모든 코어를 충분히 점유하지 않는 경우 (하나의 링 도메인에 속한 코어만 점유하는 경우) 다른 한쪽의 메모리컨트롤러를 사용하지 못하는 특성이 관찰되었습니다. 메모리컨트롤러가 꺼지는 문제는 당연히 인텔이 악의적으로 의도한 것은 아니겠지만, 오히려 그렇기에 더 큰 문제라고 할 수 있습니다. 다행히 이를 우회할 수 있는 옵션이 제공되어 있는데 제3의 캐시 일관성 관리 모드로써 도입된 클러스터 온 다이(COD; Cluster On Die) 모드가 그것입니다. 단, COD는 두 개 이상의 홈 에이전트를 갖는 12코어 다이 이상 제품에 한해 적용 가능합니다. 러프하게 보아 링 도메인을 기준으로, 물리적으로 한개의 다이를 논리적으로 두개의 소켓(NUMA; Non-Uniform Memory Access, 비대칭 메모리 액세스)처럼 인식하는 것입니다.
그렇잖아도 '느슨한 MCM' 같은 하스웰-EP/EX는 양쪽 링 도메인이 별개의 메모리컨트롤러를 가지게 되면서, 쿼드채널 단일소켓이라기보다는 두개의 듀얼채널 소켓에 가까운 모양이 되었고 메모리컨트롤러 성능저하 문제 역시 여기서 비롯된 것입니다. COD는 이 문제점을 맞서 해결하기보다, 아예 별도의 NUMA 도메인(별도 소켓 개념)으로 분리하여 거기서 얻을 수 있는 장점을 키우는 쪽으로 노선을 바꾼 것입니다. 한 소켓 내에 많은 코어가 있어 문제가 되니 아예 소켓을 해체해 둘로 나눈 꼴이죠.
앞서 설명했듯 COD 모드는 캐시 일관성 관리 정책의 한 가지입니다. 18코어 하스웰-EP/EX 다이 내에서 하나의 코어는 이론적으로 45MB의 L3캐시 모두에 접근할 수 있으나, 만약 필요로 하는 데이터가 다른 링 도메인에 속한 L3 캐시에 있다면 이를 액세스하기 위해 큰 레이턴시를 감수해야 합니다. 이런 사례가 빈번하게 일어난다면 전체적인 성능 저하를 피할 수 없습니다. 러프하게 보아 캐시 용량보다 속도가 중요시되는 상황이라면 성능이 떨어집니다. 반면 링 도메인을 기준으로 사실상 별개의 CPU(소켓)로 간주한다면 코어는 자신과 같은 링 도메인에 속한 L3 캐시에만 접근하게 됩니다. L3 캐시 용량이 절반이 되므로 캐시 미스는 두 배 증가하겠지만, 레이턴시가 대폭 줄어들어 최종적으로는 이득입니다.


하스웰-EP/EX와 브로드웰-EP의 다이 구조에 있어 가장 큰 차이점은 대칭성의 유무입니다. 비단 심미적으로 더 조화롭고 안정되어 보인다는 차원의 문제가 아니라 각각의 링 도메인에 할당된 코어 및 L3 캐시 슬라이스의 비대칭이 유발하는 성능상 패널티가 분명히 존재하기 때문입니다. 하스웰-EP/EX 18코어 다이는 8코어 링 도메인 + 10코어 링 도메인이 좌우로 결합한 구조로 양측 링 도메인의 코어 및 L3 캐시 슬라이스 구성이 비대칭적이기 때문에 메모리 접근이나 레이턴시 관리에 어려움이 따릅니다. 이에 비해 브로드웰-EP는 좌우 12코어 링 도메인 구성으로 대칭성을 확보했습니다.


사실 제온 E5와 E7에 사용되는 다이는 같은 세대인 경우 물리적으로 완벽히 똑같습니다. 다만 제온 E5의 경우 CPU와 CPU 사이의 통신을 담당하는 QPI 유닛 하나를 비활성화해 두개인 채로 출시하는 반면 E7은 세개 모두 활성화되어 있다는 것이 하드웨어적인 차별점으로 QPI가 두개인 제온 E5는 4소켓(2^2) 구성만 가능한 반면 3개인 E7은 8소켓(2^3) 구성까지 가능합니다. 그러나 이것이 유일한 차이는 아닙니다. 똑같이 4소켓 구성일 때에도 성능상 차이가 있을 수밖에 없는데요. 아래를 살펴봅시다.
제온 E5의 경우 인접한 CPU끼리만 연결될 수 있어 전체적으로 보면 서로 직결되지 않은 CPU들이 남아 있지만, 제온 E7은 하나의 CPU가 다른 모든 CPU에 직결됩니다. 멀티소켓 시스템에서 성능을 높이는 핵심은 다른 CPU에 연결된 원격(remote) 메모리 액세스를 빨리 하는 것이니만큼, 똑같이 4소켓 구성으로 사용하더라도 제온 E7이 확실히 성능상 이점이 있습니다. 특히 메모리 대역폭이 중요한 환경이라면 이러한 차이는 극대화됩니다.


실험을 통해 제대로 된 결과를 얻어내려면 정교한 설계가 선행되어야 합니다. '벤치마킹'이라는 단어가 일상어처럼 쓰이는 IT 저널리즘에서 데이터를 추출하는 행위로서의 벤치마킹은 그저 모든 절차와 사전 설계를 생략한 '기술적인 행위' 자체에 초점이 맞춰지는 경향이 있으나 이공계 학과를 전공하신 분이라면, 스스로 논문을 한 번이라도 써 본 적 있는 분들이라면 이런 접근이 얼마나 순진하고 위험한 것인지 아실 것입니다. 그렇기 때문에 많은 논문에서 '실험 재료와 방법론'(Materials and Methods)을 별개의 장으로 떼어서까지 분량을 할당하는 것이기도 합니다.
이 글 초판을 작성했던 작년 이맘때, 부끄럽게도 저는 이 부분을 전혀 숙고하지 않았습니다. 그저 기술적/기계적으로 '올바른 데이터'를 얻어 나열해 두기만 하면 그 의미는 독자들이 알아서 파악하리라 생각했죠. 그때까진 모든 리뷰가 그런 것인 줄 알았습니다. 말하자면 Raw Data에 약간의 언어적 양념만을 더해, 수많은 그래프로 도배하다시피 지면을 채워넣으면 무조건 양질의 리뷰가 된다고까지 생각했던 것 같습니다. 그러나 결과는 아시다시피 참담한 실패.
그때 저는 어떤 실수를 저질렀을까요. 가장 큰 실수는 실험 대상을 '적절하게' 좁히는 데 실패한 것이었습니다. 명인일렉트로닉스를 통해 그간 언감생심 만져보지도 못했던 CPU들이 마구 공급되니 그들 모두를 테스트해 빠짐없이 수록해내기 바빴던 것이죠. 욕심이 너무 과했습니다. 덕분에 가독성이라고는 전혀 없는, 독자 스스로는 분석을 시도조차 할 수 없는 높은 엔트로피의 거대한 그래프가 생성되고, 그것으로 끝이었습니다. 벤치마크를 통해 '이야깃거리'를 만들어내고 싶었던 제 처음의 의도 역시 깔끔히 무시되었습니다.
오늘날 인텔이 제공하는 제온의 라인업은 한 세대만 놓고 보더라도 무척 복잡다단합니다. 아니, 한 세대 통째로 볼 것도 없이 '제온 E5 V3' 시리즈만 해도 여기에 속한 SKU 수는 48가지나 됩니다. 이들 중 무엇을 대조군으로 선정할지가 첫번째 과제입니다. 사실상 벤치마크를 수행하기 전, 리뷰어는 이미 머릿속으로 상당한 분량의 사고실험을 선행해야 합니다. 어떤 '대표 선수'를 선정해야 선정되지 않은 나머지까지 아우르는 '대표성 있는' 결과값을 얻어낼 수 있는지 치열하게 고민해야 한단 얘깁니다.
위 그림에 표시된 것이 제가 선정한 '대표 선수' 들입니다. 각 세대별로 30~40여 종에 이르는 제온 E5 2600 시리즈 SKU 중 6~9종만을 선정해, 경쟁률은 약 5:1에 달했습니다. 이 치열한 경쟁을 뚫고 선발된 친구들은 각기 어떤 특징이 있었을까요? 이를 설명하려면, 우선 제온 라인업에 대한 심도있는 이해가 필요합니다. 듀얼코어와 쿼드코어만이 존재하는 코어 i 시리즈와 달리 제온은 코어 갯수만으로 2개에서 22개까지 무려 12단계에 걸친 계층이 파생됩니다. 이들을 일괄적으로 한 줄로 세워 판매하는 것은, 예비 구매자들에게도 머리아픈 일이지만 인텔로서도 판매량을 늘리기엔 그리 좋은 전략이 못 됩니다. 대신 인텔은 '세그먼트 최적화' SKU를 도입, 워크로드의 형태에 따른 여러 특성화 모델을 공동 간판으로 내세우는 전략을 채택했습니다.
위 그림에 컬러로 표시된 모델은 일반 SKU, 즉 특정한 세그먼트에 최적화되지 않은 평범한 제온을 대표합니다. 모델넘버 끝자리가 0으로 딱 떨어지는 것이 특징인 이들은 당대의 '가장 보편적인' 코어 갯수와 작동속도를 대변하고 있습니다. 특히 각 세대별로 E5-2630과 2650은 당대의 하이엔드 데스크탑(HEDT) 라인업, 즉 코어 i7 익스트림 에디션과 밀접한 관계를 형성합니다. 2650이 가격적으로 i7 익스트림 에디션과 동등한 위치에 있다면, 2630은 하드웨어 구성이 당대의 i7 익스트림 에디션과 매우 유사하기 때문입니다. 종합적으로, 제온의 상위/중위/하위 라인업을 대표하는 '표준형'으로써 이들은 각각 상징성이 있다고 보았고, 그래서 이번 리뷰에 대조군으로 수록하게 되었습니다.
한편 일반 SKU를 제외하고도 여러 다른 대조군이 수록되었는데, 그 중 위에 표시된 것들이 바로 '특정 세그먼트 최적화' SKU입니다. 주황색은 멀티코어 성능만큼이나 싱글코어의 높은 작동속도에 초점을 맞춘 것이고, 녹색은 소비전력을 낮추는 데 집중한 것이죠. 각각 비슷한 가격대의 일반 SKU와 비교하면 '코어 수가 적고 작동속도가 높다', '코어 수가 많고 작동속도가 낮다'는 뚜렷한 특징이 있습니다. 이들 역시, 각 세대마다 딱 3개씩 존재하는 것은 아니지만 나머지들을 대변할 수 있는 대표성이 있다고 평가해 집어넣게 되었습니다. 무엇보다 각 세대로 이행하는 와중에도 변함 없이 동일한 모델넘버를 유지한 채 바통터치가 이뤄져, 세대간 추적 비교를 수행하기 좋다는 점이 가산점으로 작용했습니다.
마지막으로 대조군 목록에 이름을 올린 부류는 각 세대별 최상위 SKU들입니다. 앞서 언급한 '세대간 추적 비교'와는 다른 의미에서, 각 세대별로 인텔이 당대에 집약할 수 있던 최고의 성능을 담아낸 플래그십들을 비교하는 것도 의미있을진데 보통 이들은 모델넘버가 달라지기 마련이었습니다. 예컨대 샌디브릿지 세대에서는 최상위 SKU의 모델넘버가 E5-2690이었지만 아이비브릿지 세대에서는 E5-2697이 되었죠. 좀 더 풍성한 비교를 위해, 이러한 경우 전세대 최상위 SKU에 붙여졌던 모델넘버를 승계한 후계자들도 대조군에 포함시켰습니다. 이를 통해 동일 모델넘버간 추적 비교와 함께 플래그십의 성능향상이 얼마나 급격히 이뤄졌는지를 알아볼 수 있을 것입니다.
대조군이 갖춰졌으니 이들을 사용해 '무엇을 테스트할 것인가'를 결정해야 합니다. 해외의 서버 / HPC 벤치마크 사례들을 참고해 아래와 같은 벤치마크 포트폴리오를 꾸렸습니다. 그동안 거의 기계적으로 체화된 루틴(routine)의 윈도우 / 3D 게임 벤치마크에 더해, 김태현님의 도움으로 리눅스 벤치마크 항목을 거의 절반에 가까운 비중으로 집어넣은 것이 이번 포트폴리오의 특징입니다. 포트폴리오가 구성된 후엔 각 테스트 항목을 다시 성격별로 5가지 도메인으로 분류해, 성능 분석의 기초단위로 삼았습니다. 이후 이 글에서 벤치마크 결과를 언급할 때엔 '5가지 벤치마크 도메인'이 자주 언급될 것이니 숙지하시기 바랍니다.
마지막으로 방법론에 관해, 각 테스트 항목에서 얻은 점수들은 같은 벤치마크 도메인끼리 묶어 기하평균을 취해 해당 벤치마크 도메인의 성능 인덱스를 산출했고 다시 벤치마크 도메인별 성능 인덱스를 기하평균을 취해 총 성능 인덱스를 산출했습니다. 매 테스트마다 3회 반복 수행한 중위값을 해당 테스트의 대표값으로 간주했습니다.
제온으로 게임하기. 많은 분들이 내심 궁금해하셨을, 그러나 차마 실행에 옮길 수는 없던 미션일 것입니다. 그래서 저희가 대신 해봤습니다. 우선 Raw Data를 간단히 수록해 두겠습니다.
이것으로 이 장을 마치겠...다고 하면 IYD를 찾는 여러분의 발걸음도 마쳐지게 되겠죠. 다행히 저는 실패로부터 배우는 사람인지라 직관성있는 시각 자료를 함께 준비했습니다. 상술된 12종 게임 성능의 기하평균값 그래프입니다. 우선 일반 SKU 대조군부터 모아 보겠습니다.
어쩌면 많은 분들이 이미 짐작하고 있던 결과일 수도 있습니다. 반대로 제온의 코어빨을 믿던 분들이라면 다소 실망하실 수도 있겠네요. 보시다시피 어떤 제온도 평범한 인텔 데스크탑 CPU의 게임 성능을 따라잡지 못했습니다. 사실 이것은 코어 i7 5960X가 6700K보다 떨어지는 성능을 보인 것에서도 예견할 수 있었는데, 한 마디로 오늘날의 게임은 멀티코어 성능보다는 개별 코어의 고성능이 -속된 말로 코어빨보다 클럭빨이- 더 크게 작용한다고 볼 수 있습니다.
이러한 사실은 세그먼트별 최적화 SKU를 통해서도 입증됩니다. 여전히 i7 6700K가 불변의 1위를 지키고 있으나 전반적으로 제온들의 순위는, 일반 SKU들이 보이던 것보다 상향된 추세입니다. (무려 i5 6600K를 중위권으로 밀어냈습니다!) 코어 갯수는 다소 적을지라도 더 높은 작동속도에 최적화된 이들 라인업이 제대로 버프를 받은 결과입니다. 물론 저전력 최적화 SKU인 E5-2650L들은 세대를 막론하고 하위권을 벗어나지 못했는데, 이들이야말로 게임이 요구하는 덕목과는 정 반대의 특성 -많은 코어갯수, 낮은 작동속도- 을 가졌기 때문입니다.
마지막으로 각 세대별 최상위 SKU들을 모아 비교한 결과입니다. 작정하고 고클럭을 겨냥한 부류보다는 못하지만 어쨌든 전/현직 끝판왕들답게 i7 6700K를 바짝 쫓고 있는 모습이 인상적입니다. 그러나 이것도 세대 나름이라, 비교적 고클럭이던 샌디브릿지와 아이비브릿지 세대의 제온들은 좋은 성능을 보이고 있지만 기본 클럭이 각각 2.3, 2.2GHz에 불과한 하스웰/브로드웰 제온들은 하위권에 고착된 초라한 게임성능을 보여줍니다. 즉 '제온은 게임용이 아니다' 라는 명제를 상징적으로 증명해주는 장면이라 할 수 있겠습니다.
지금까지 살펴본 결과를 제온 E5 세대별로 종합한 것입니다. 4세대가 흐르는 동안 평균 게임성능은 거의 오르지 않았다고 봐도 무리가 없는데, 이것은 인텔의 아키텍처별 IPC 향상폭이 샌디브릿지 이후 그리 크지 않았던 것과도 상관이 있을 것입니다. 특히 아이비브릿지 세대에서 하스웰 세대로 넘어오면서는, 코어 갯수를 대폭 확대하는 것으로 기조가 바뀌며 반대급부로 작동속도가 일제히 낮아졌고, 따라서 평균 게임성능은 오히려 (소폭이지만) 떨어지기도 했습니다. 종합적으로 보아 게임용으로 제온을 산다거나, 나아가 3D 그래픽 점수놀이용으로도 제온은 좋은 선택이 아닙니다.
한편, 제온이 응용되는 분야 중 가장 큰 비중이 '서버'에 있다면, 그 못지않게 많은 또다른 분야는 바로 '워크스테이션'일 것입니다. 일반 중생의 입장에서야 둘 사이에 무슨 차이점이 있는지 알 바 아니겠지만 적어도 이 글을 읽으러 오신 여러분은 '일반인'의 범주에서는 훌쩍 벗어난 컴덕들 아니겠습니까. 서버가 흔히 다량의 멀티스레드 워크로드 / 많은 메모리 액세스 등으로 대표된다면 워크스테이션은 '그것보다는' 싱글코어 성능이 조금은 더 중시되는 분야라고 할 수 있겠습니다. 일반 PC와 서버의 중간적 존재랄까요. 이제 살펴볼 테스트 결과는, 이러한 워크스테이션의 워크로드 상당수를 차지할 멀티미디어 벤치마크입니다.
핸드브레이크 인코딩 및 C-Ray 렌더링 테스트의 결과값은 소요시간을 기록한 것으로 낮을수록 고성능을 의미합니다. 이들의 역수 및 시네벤치 SP를 제외한 나머지의 기하평균값이 이 도메인의 성능지표로써 제시되었습니다.


마지막으로 각 세대별 최상위 SKU를 모은 결과입니다. 실로 놀랍습니다. 코어 갯수가 상대적으로 적은 세그먼트 최적화 SKU 그래프는 말할 것도 없고, 일반 SKU 그래프에서 최상위권을 차지했던 2690들이 처참히 나가떨어진 것에서부터 '큰 형님들'의 위력이 실감납니다. 데스크탑용 CPU들은 감히 명함도 내밀 수 없겠습니다.
지금까지 살펴본 결과를 제온 E5 세대별로 종합한 것입니다. 4세대에 걸친 누적 성능향상폭은 68%로 각 세대마다 평균 20% 안팎의 성능향상을 이뤘다고 볼 수 있습니다. 가장 성능향상이 컸던 세대교체는 샌디브릿지에서 아이비브릿지로 넘어갈 때였고(26%), 가장 낮은 것은 아이비브릿지에서 하스웰로 넘어갈 때였습니다(11%). 이번에 브로드웰-EP가 출시되며 단행된 세대교체에서는 18%의 성능향상이 일어나 전세대보다 더 큰 업그레이드가 될 것으로 보입니다. 하스웰은 '톡'이었음에도 불구하고 제온 라인업에서 그리 임팩트있는 한 방을 못 보여줬습니다.


앞 장에서 약방의 감초로 활약한 데스크탑 CPU들이 퇴장하고, 이 장에서는 제온의 오랜 숙적 옵테론이 카운터파트로 출연하게 되었습니다. 파일드라이버 아키텍처 기반의 '아부다비' 다이를 사용한 옵테론 6386 SE가 바로 그것입니다. AMD가 파일드라이버 이후 하이엔드 데스크탑 / 서버 시장의 업데이트를 전혀 하지 않아 출시된 지 이미 4년이 지난 옵테론 6386 SE는 여전히 AMD의 라인업 최상단을 지키고 있습니다. 과연 이 친구가 오늘날의 젊은 제온들을 만나 얼마나 힘을 쓸 수 있을지 살펴봅시다.


둘 모두 고클럭화를 중시하는 '프리퀀시 옵티마이즈드' 세그먼트에 속하지만 고클럭화와 다(多)코어화를 병행 추진하는 2687W와 달리, 2667은 외곬수로 고클럭화에만 올인하는 모양에 가깝습니다. 심지어 최상위 다이의 코어 갯수가 24개로 늘어난 브로드웰 세대에서마저 2667 V4는 8코어에 그치고 있습니다. 이러한 설계철학의 차이(?) 탓에 2687W와 2667은 비록 모델넘버로는 상/하관계처럼 보이나, 사실상 동등한 '투 톱'으로 프리퀀시 옵티마이즈드 세그먼트를 이끌고 있습니다. (실제로 둘의 가격은 거의 엇비슷합니다.)


지금까지 살펴본 결과를 세대별로 종합해 보면 4세대에 걸친 성능향상폭(샌디브릿지 -> 브로드웰)은 무려 84%를 넘었습니다. 이번에도 아이비브릿지에서 하스웰로 세대교체될 때의 성능향상폭이 가장 작았고(17%) 샌디브릿지에서 아이비브릿지로 넘어갈 때가 가장 컸으며(29%) 하스웰에서 브로드웰로 넘어갈 때의 성능향상폭은 그 중간쯤이었습니다(21%). 물론 이것만으로 하스웰-EP 기반 제온 E5 V3가 망작이었다고 폄하할 수는 없고, 위 그래프에서 평균값을 취한 대상이 일반 SKU 한정이었음을 생각하면 최상위 SKU를 반영하면 결과가 달라질 수 있단 점 염두에 두시기 바랍니다. 단지 동일한 모델넘버를 추적 비교했을 때의 추세가 그러하단 것입니다.
이번에는 암호화 벤치마크 결과를 살펴보겠습니다. 연산성능 자체만큼이나 암호화 성능은 서버에서 중요시되는 덕목으로, 아무리 적은 규모의 서버에서도 암호화/복호화 쿼리는 하루에도 수천 번씩 일어나는 것이 다반사이기 때문입니다. 인텔은 샌디브릿지부터 / AMD는 불도저부터 각각 암호화에 특화된 별도의 명령어 세트를 탑재하게 되었을 만큼 이 분야는 제조사들이 공들여 다듬고 있는 분야이기도 합니다.


지금까지 살펴본 결과들이 하나같이 '멀티스레드 성능'에의 편중을 가리키던 것과 사뭇 달리, 세대간 비교에서는 1~4세대 누적 평균성능 향상폭이 71%에 그쳐 앞서 살펴본 연산성능 벤치마크에 못 미쳤습니다. 나름대로 해석하자면 멀티스레드에는 의존하나, 각 아키텍처간의 IPC에는 그다지 의존하지 않는다고도 해석할 수 있겠습니다.
이 장 마지막으로 살펴볼 벤치마크 도메인은 바로 파일 압축입니다. 거두절미하고 Raw Data부터 보여 드립니다.
짐작하시겠지만 7-Zip은 윈도우에서, LZMA는 리눅스 하에서 테스트된 것입니다. Raw Data를 스캔하면 자동으로 머릿속에 그래프가 그려지는 분이시라면 상관없지만, 저는 이 글을 쓰고 있는 저와 보고 계신 여러분 모두 그런 부류가 아니란 사실을 잘 압니다. 그래프를 봅시다.
이 장에서 살펴본 다른 두 벤치마크 도메인의 결과와 유사한 트렌드를 보이고 있습니다. 역시 눈여겨볼 것은 왕년에 잘 나갔던 옵테론, 그리고 그야말로 압도적인 성능향상을 이뤄낸 2690 V4, 그에 비해 전세대 대비 성능향상폭이 초라한 2690 V3. 이제 다음 그래프로 넘어갑시다.
여기서는 E5-2667이 옵테론보다 아래로 내려온 것은 물론, 2650L V2보다도 아래에 놓였습니다. 앞선 벤치마크 도메인들보다도 더욱 멀티스레드 성능이 중시되었다고밖에는 해석할 수 없겠네요.


얼리 스눕과 홈 스눕의 장단점을 논하며, 코어 갯수가 늘어날수록 홈 스눕의 이점이 커진다는 취지로 설명한 바 있습니다. 개별 코어와 L3 캐시 사이의 레이턴시가 너무 변동성이 커지는 얼리 스눕과 달리 홈 스눕은 중앙집권적으로 이를 통제할 수 있기 때문인데요. 이 점을 반대로 해석하면 코어 갯수가 적을 경우 얼리 스눕이 더 유리할 수 있다는 것도 됩니다. (적은 코어끼리 최소한의 레이턴시로 스누핑을 하는 것이 중앙집권자를 거쳐 스누핑을 하는 것보다 빠르기 때문입니다.)
이를 정확히 보여주는 것이 위 그래프입니다. 홈 스눕의 얼리 스눕에 대한 상대성능은 거의 코어갯수에 정비례해 증가하는 양상을 보입니다. OSB는 홈 스눕의 개량형이기에 기본적으로 홈 스눕의 양상을 따라가며, COD 역시 '코어 갯수가 너무 많을 때의 문제 해결'을 위해 도입된 것이니만큼 코어 갯수가 늘어감에 따라 성능이 증가하는 것은 지극히 자연스럽습니다.
그렇다면, 위 네가지 모드 중 가장 좋은 성능을 보인 COD는 가장 좋은 선택일까요. 아래 그래프를 한번 봅시다.
사실 COD의 약점은 하나의 CPU를 두 개의 논리적 소켓처럼 해체해버리는 데 있습니다. 어찌 되었든 모든 코어가 작동 중이면 큰 문제가 없겠지만 '한쪽 링 도메인을 꺼 버릴 정도로' 워크로드가 가볍거나, 다른 링 도메인 소속의 메모리컨트롤러를 참조해야 할 경우 거의 '별도의 물리 소켓' 만큼이나 대역폭 하락을 겪게 되기 때문인데 위 그래프가 이 점을 정확히 보여주고 있습니다.
결국 COD는 '하이 리스크, 하이 리턴'인 셈입니다. 고도로 멀티스레드에 최적화되고, 멀티소켓에 최적화된 메모리 액세스가 행해지는 작업 하에서라면 최고의 성능 향상을 볼 수 있지만 그렇지 않은 상황이라면 성능의 기복이 큰 점이 문제가 됩니다. 이를 감안했을 때 가장 좋은 스눕 모드는 홈 스눕 + OSB으로 여겨집니다. 결국 기-승-전-브로드웰이군요.
지금까지 살펴본 테스트 결과를 종합해 봅시다. 5개 벤치마크 도메인별 성능과, 이들의 기하평균값인 '총 성능 인덱스'를 아래 그래프에 나타내 보았습니다.
동일한 모델넘버끼리의 추적 비교 결과, 대체로 모든 SKU에 걸쳐 1~4세대간의 성능향상폭은 50~60%대에 큰 기복 없이 걸쳐 있는 것으로 나타났습니다. 이와 별개로 최상위 SKU간의 비교에서는 더욱 가파른 성능향상폭을 보여 E5-2690과 E5-2699 V4의 격차는 거의 2배에 달했는데, 세대간 최상위 SKU의 성능향상폭 역시 거의 선형적인 전개를 보여 적어도 서버 시장에서만큼은 인텔이 (데스크탑과 달리) 꾸준한 고성능화를 추구해 왔음이 드러났습니다. 이것 역시 경쟁이 있고 없고의 차이를 잘 보여 주는 예라 하겠습니다.


위 그래프는 앞에서 구한 총 성능 인덱스와 가격의 분포도입니다. 세대가 지날수록 제온 E5의 분포는 확연히 우편향되어가고 있습니다. 눈에 띄는 것은 옵테론 6386 SE의 위치인데, 비록 오늘날의 제온 E5와는 거리가 멀지만 옵테론이 현역이던 당시의 제온 E5 - 샌디브릿지-EP와는 정확히 한 클러스터에 속한 것을 볼 수 있습니다. 이것 역시, 당시의 옵테론은 실제로 제온 E5와 비교해 대등한 경쟁력이 있었음을 의미합니다. 비록 과거의 영광에 불과하나 데스크탑 시장에서는 이미 이때 FX가 저 깊은 곳으로 침몰하던 것을 생각하면, 확실히 데스크탑에서의 성능의 척도와 서버/워크스테이션에서의 척도가 다르다는 것을 실감하게 됩니다.


참고로 위 그래프는 총 성능 인덱스를 기준으로 좌우정렬된 것인데, 흥미롭게도 전체 1세대 제온 E5 라인업의 정 가운데에 옵테론 6386 SE가 자리잡고 있습니다. E5-2667과 2승 3패를 기록한 것을 생각하면 사실상 멀티스레드 성능이 중시되는 분야에서는 상위권에 속하는 셈이죠. 한때였을지언정 사랑받았던 것은 허명이 아니었음을 증명합니다.
그러나, 오늘날의 제온들과 비교하면 그저 참담할 따름입니다. 사실 파일드라이버 이후 AMD가 내놓은 x86 아키텍처들을 살펴보면 스팀롤러가 파일드라이버 대비 6.5%, 엑스카베이터가 스팀롤러 대비 8.6%의 IPC 향상폭을 보여 인텔이 샌디브릿지 -> 아이비브릿지(5.2%), 아이비브릿지 -> 하스웰(6.0%)에서 기록한 향상폭보다 오히려 더 큽니다. 그 말인즉, 서버 시장을 완전히 놓아버리지 않고 꾸준히 스팀롤러 기반의 옵테론, 엑스카베이터 기반의 옵테론을 출시했더라면 어느 정도 승산이 있었으리라 생각해봄직 하죠. 그러나 이런 분석은 너무 단편적으로 흘러가기 쉽습니다.
바로 AMD 스스로, 스팀롤러 기반의 유일한 데스크탑 프로세서인 카베리를 출시하며 그에 대한 해답을 준 바 있습니다. 당시 AMD는 IYD와의 인터뷰(링크) 에서 스팀롤러 기반 FX나 옵테론을 출시할 계획이 없다고 못박았는데, 그 이유는 스팀롤러 아키텍처로 파일드라이버 수준의 작동속도를 달성하기 어렵기 때문이라고 했죠. 이듬해 엑스카베이터 기반의 APU '카리조'를 출시하면서는 이런 한계가 더욱 뚜렷해져 아예 데스크탑 시장에는 출시조차 되지 못했습니다. 저클럭으로 충분한 모바일용으로 공급되었을 따름입니다.
IPC는 작동 속도가 같아야만 의미가 있습니다. IPC가 아무리 올랐더라도 작동 속도가 대폭 떨어지면 의미가 없어지는 것이죠. 이미 스팀롤러 기반 FX / 옵테론을 출시하지 않기로 한 시점에 AMD 내부에서는 IPC x 작동 속도가 현행 파일드라이버 기반 FX / 옵테론을 넘어서지 못한다는 결론을 내린 뒤일 것입니다. 엑스카베이터의 경우도 마찬가지입니다. 또한 IPC와 클럭뿐만 아니라 제온의 성능향상이 코어 갯수 자체의 증가에 기인하기도 한다는 점을 고려할 때, 14nm에 접어든 인텔과 28nm에 머물러 있는 AMD가 동일 면적에 집적할 수 있는 코어의 수 자체에도 차이가 있을 수밖에 없습니다.
이번에는 조금 재미있는 비교를 해 봅시다. 애플의 최고 사양 워크스테이션 '맥 프로'에 탑재된 제온 SKU들과의 비교입니다. 맥 프로의 현 위치를 객관적으로 점검해보자는 취지입니다.


그러나 어디까지나 2013년을 기준으로 했을 때 얘깁니다. 지금은 2016년, 그 사이 제온은 두 번의 세대교체를 더 거쳤습니다. 과연 지금의 제온과 비교하더라도 맥 프로의 성능은 여전히 매력적일까요?
하스웰 세대까지만 하더라도 6코어 맥 프로는 E5-2630 V3과, 8코어 모델은 2650 V3과 대등한 성능을 보여 현역급으로 간주하기 충분했습니다. 12코어 트림 역시 2690 V3에 근접한 성능을 보였기에 비록 가격은 비쌀지언정(12코어 트림은 6499달러부터) 시대에 뒤처진다는 인상은 주지 않았습니다. 그러나 브로드웰 세대에 접어들어서는 얘기가 달라지는데요. 굳이 일대일 비교를 하지 않더라도 이젠 맥 프로가 한 차례 업데이트를 거쳐야 할 시점이라는 데 누구도 별반 이의를 제기하지 않을 것 같습니다. 새로운 맥 프로를 기대해 봅니다.


일반 데스크탑 CPU에서는 '낮은 TDP = 높은 전력 효율' 공식이 잘 맞습니다. 이들은 연산성능 편차가 크지 않기 때문입니다. 그러나 서버 시장에서는 이야기가 달라지는데, 개별 SKU의 코어 갯수부터가 폭넓게 달라지면서 연산성능 자체가 천차만별로 달라지기 때문입니다. 즉 어떤 SKU의 TDP가 높더라도, 그만큼 연산성능이 압도적으로 높아 어떤 작업을 더 빨리 처리할 수 있다면 특정 작업에 소요되는 '총 소비전력'은 오히려 TDP가 낮은 하위 SKU보다 적어질 수 있는 것입니다. 위 그래프에서 노란 꺾은선그래프로 나타내어진 것이 바로 '전력 효율'을 의미합니다.


일반적인 용도의 PC에서 전력 효율은 구매의사 결정에 그리 중요한 역할을 미치지 못합니다. PC 부품의 소비전력이 기껏 해야 수십W, 많아도 수백W 차이에 그치는데, 이것은 가정 내에서 사용되는 가전제품의 소비전력 스케일과 비교하더라도 대단히 낮은 편이기 때문입니다. 그렇지만 CPU를 여러 개 구동하는 서버나, 극단적으로 연산성능을 구축해야 하는 슈퍼컴퓨터에서는 전력 효율이 '총 소요비용'(TCO; Total Cost of Ownership)을 결정하는 중요한 요소가 되고, 따라서 전력 효율을 따지는 것이 중요합니다.
위 결과로부터 얻을 수 있는 교훈은, 빡센 서버를 구축해야 하거나 슈퍼컴퓨팅 클러스터를 도입해야 하는 기업이 '어설프게' 어중간한 TDP를 갖는 중간 모델을 선택하는 것은 엄청난 손해란 것입니다. 다소 예산을 더 들여서라도 당대의 최상위 SKU를 사거나, 혹은 그 돈으로 저전력 특화 SKU를 '더 많이' 사는 편이 장기적으로 이득이 됩니다. 지금까지 각종 벤치마크에서 약세를 보였던 2650L들을 깔보던 분이 계시다면, 그야말로 핵반전으로 다가올 내용입니다.
이 장을 마치기 전에, 개인적으로 생색 하나 내고 가겠습니다. 다섯 벤치마크 도메인의 성능 인덱스를 취합한 총 성능 인덱스를 보면 동일한 모델넘버의 두 SKU E5-2697 V4와 2697A V4의 성능은 결과적으로 매우 비슷해졌습니다. 코어 구성도, 작동 속도도 달랐던 이들은 각 벤치마크 도메인마다 때론 비슷한, 때론 사뭇 다른 성능을 보여 왔는데 결국 먼 길 돌아 제자리를 찾은 셈입니다. 여기서 강조하고 싶은 건, 실제로 인텔에서도 내부적으로 이와 비슷한 검증과정을 거쳐 해당 SKU에 2697이라는 동일한 모델넘버를 부여했으리라는 점입니다. (혹은 모델넘버를 먼저 붙이고, 테스트를 거쳐 가며 동일한 성능이 되는 작동속도를 찾은 것일지도 모르겠습니다.) 단편적으로나마 인텔의 '사내 벤치마크 시나리오'가 어떻게 구성되는지 이 글을 통해 엿볼 계기가 되었다고 자평하고 싶습니다.
지금까지 여러분은 인텔 제온의 역사와 현황, 주요 쟁점들을 A4용지 50여장 분량에 걸쳐 숨가쁘게 읽어 내려오셨습니다. 우선 수고하셨단 말을 드립니다. 이 글을 통해 저는 단순히 '제온이 이런 것이다'를 설명하는 것을 넘어, 장래에 제온을 구매할 가능성이 있는 예비 구매자들과 서버 관리자들, 프로페셔널들, 그리고 잘 모르지만 제온에 대한 막연한 동경을 가진 수많은 일반 유저들 - 폭넓은 스펙트럼에 걸쳐 있는 독자 여러분 모두에게, 제온이 구체적으로 어떤 사용자층을 겨냥했으며 각각을 대표하는 SKU에는 어떤 장단점이 있는지 등을 설명해 드리고 싶었습니다. 조금이라도 이 글이, 그런 면에서 도움이 되었을지 모르겠습니다. 만약 그랬다면 저로서는 큰 기쁨입니다.
모델넘버가 0으로 끝나는 일반 SKU들은 제온이라는 라인업 자체의 진화 양상과 비슷한 노선을 걷습니다. 한 세대가 경과하고, 인텔이 전세대보다 50% 늘어난 코어를 갖는 다이를 투입했다면 일반 SKU는 정확히 그 정도의 코어 갯수 상승을 겪게 됩니다. 인텔이 전세대보다 클럭을 200MHz 높였다면 일반 SKU들은 거의 대부분 이를 따라갑니다. 이들은 전형적인 '모범생' / '표준형' 들입니다. 서버용으로든 워크스테이션용으로든, 제온은 반드시 필요하되 구체적으로 어떤 세그먼트를 지향할지 모르겠다면 일반 SKU 중 예산이 허락하는 가장 비싼 것을 사면, 대개 만족스러운 성능을 보장합니다.


-L 접미사가 붙는 저전력 최적화 SKU들은 프리퀀시 옵티마이즈드와 정 반대의 대척점에 있는 이들입니다. 반도체의 고클럭화는 필연적으로 작동 전압의 상승과, 그 제곱에 비례하는 소비전력=발열의 상승을 수반하게 됩니다. 저전력을 추구하면서도 성능이 곤두박질치는 것을 막기 위해서는 작동 속도를 낮추는 반대급부로 코어 갯수를 늘려야 했고, 따라서 -L SKU들은 특히 2667과 정 반대의 설계철학을 지녔다고 볼 수 있습니다. 과거 제온에 사용되는 다이 자체가 코어 갯수가 그리 많지 않던 때에는 -L SKU의 성능이 아주 보잘것없는 수준이었지만, 하스웰 및 브로드웰 세대 들어 이들의 코어 갯수가 최대 12~14개로까지 증가하며 높은 전력효율로 멀티스레드 성능을 구사해야 하는 분야에 아주 좋은 솔루션이 되었습니다. 특히 앞 장 말미에서 TDP와는 별개의 '전력 효율' 개념을 짚어보며, 저전력 SKU들이 슈퍼컴퓨터에 사용될 경우 한정된 TCO 하에서 가장 좋은 연산성능을 뽑아낼 수 있는 솔루션이 될 수 있다는 점도 확인했습니다.
한편, 4장에서 수박 겉핥기식으로 제온 E5와 E7의 차이를 알아보았는데 사실 둘의 핵심적인 차이는 이들이 겨냥하는 '시장'에 있습니다. 제온 E5가 윈도우 기반의 워크스테이션, 리눅스 기반의 상대적 경량급 서버 시장을 지향한다면 E7은 정통 메인프레임을 지향한다는 차이가 있죠. 비록 E5로나마 리눅스에서의 성능을 심도 있게 살펴보는 것은, 비슷한 하드웨어 구성의 E7이 리눅스/유닉스 서버에서 보이는 성능에 대한 좋은 시뮬레이션이 될 수 있습니다. 특히 '윈도우에 대한' 리눅스 성능을 알아보는 것은 그런 맥락에서 더 의미있을 것입니다.
위 그래프가 말해주는 것은 두 가지입니다. 하나는 제온 E5가 그 자신의 타겟 시장층에서 발휘할 성능보다 E7이 자신의 타겟 시장층에서 발휘할 성능이 명백히 더 높다는 것, 다른 하나는 '여전히' 윈도우는 서버나 HPC용으로 그리 적합하지 않다는 것. 여기에는 OS 차원의 오버헤드, 메모리 관리 방식, 스레드 관리 방식 등 여러 원인이 영향을 주었겠지만 간단히 요약하자면 "왜 많은 HPC 어플리케이션들이 리눅스용으로 제작되는가" 에 대한 답이 아닐까 싶습니다.
끝으로 제온 E5 V3에서 V4로의 세대교체가 갖는 의미를 살펴보며 대단원의 막을 내리도록 하겠습니다. 아래 그래프를 봅시다.


따라서 인텔로서는 브로드웰-EP가 상징하는 '위기의 징후'를 어떻게든 반전시킬 필요가 있었고, 그 결과 등장한 해결책이 '낙수효과에 의한 동반성장'이 아니었을까 싶습니다. 최상위 다이의 성능향상이 목표보다 낮아진 대신, 하위 SKU의 성능을 끌어올려 라인업 전체로는 오히려 전례없는 성능향상을 보여준다면 둔화된 성장 속도의 부정적 이미지를 단번에 상쇄할 수 있기 때문입니다. 진실은 인텔만이 알겠지만 어쨌든 이런저런 추측의 여지가 있다는 점은 리뷰어에게는 좋은 이야깃거리가 됩니다.
한 가지 바라는 게 있다면, 서버 시장에서 보여주는 적극적인 모습만큼이나 데스크탑 시장에서도 인텔의 '성의'가 느껴졌으면 한다는 겁니다. 이래서 경쟁이 중요한 것이겠지만요.


맥아더는 1950년 6월 29일, 전쟁이 발발한지 4일 지난 뒤에 한강 방어선을 시찰하며 조선 인민군의 후방에 상륙, 병참선을 차단하고 낙동강을 통해 반격에 들어간다는 기본 전략을 세웠다고 증언했다. 그러나 미국 해군은 인천항의 간만의 차가 평균 7미터로, 항구에 상륙하기 전에 월미도를 먼저 점령해야 하는데다 선단의 접안지역이 좁아 상륙 후 시가전이 불가피한 점 등의 이유로 상륙 작전의 최악의 지형이라며 완강히 반대하였다. 해군의 일부 인사들이 작전 성공률이 5000대 1이라고 주장하며 격심하게 반대하였으나, 맥아더는 오히려 이런 난점이 적의 허점을 찌르는 기습이 될 수 있다며 인천 상륙 주장을 굽히지 않았다. 결국 8월 28일 미국 합동 참모 본부로부터 승인을 얻었다.사실 인천 상륙 작전은 정말로 불가능에 가까운 작전이었다. 일단 조수간만의 차가 엄청나고, 또한 인천항을 지배하는 감제 고지인 월미도를 사전에 점령해야 했기 때문이다. 그러나 2차대전에서 일본 본토 공격을 위해 태평양에서 '섬 건너뛰기 전술'로 큰 효과를 보았던 맥아더는 이번 상륙작전이 노르망디 상륙 작전에 이어 세계 전사에 남을 만한 승리를 가져올 것이라 확신했다.


상륙 작전은 동해에서 미군함 미주리호로 삼척 근처에서 상륙 작전 준비로 오인시키기 위한 공습을 시작했고, 서해에서는 서해 최적의 상륙 지점으로 간주된 군산시에서도 상륙 작전과 비슷한 수준의 포격을 수차례 실시하는 등의 기만 작전으로 시작되었다. 9월 4일 상륙 지점인 인천을 고립시키기 위한 공습이 시작되었으며, 상륙 당일인 9월 15일까지 지속되었다. 9월 15일에는 영덕군에 장사 상륙 작전이 실시되었다. 장사 상륙 작전에서 생존한 학도병들을 비롯한 많은 이들이 장사 상륙 작전이 9월 14일에 일어났다고 알고 있으나, 해군 기록에는 9월 15일에 장사 상륙 작전이 진행되었다고 적혀있다.[2]
이와 동시에 맥아더는 군산에 상륙할 것이라는 거짓 정보를 흘렸으며, 이 정보에 속아넘어간 인민군들은 군산의 방어를 강화하면서 다른 지역의 경계가 허술해졌다. 저우언라이는 김일성에게 "인천을 조심하라"고 전문을 보내 서해안 방어 사령부를 신설하고 제18사단과 해군과 공군에서 차출한 육전대 병력 등으로 여러 방어용 신규 부대를 편성하는 한편 월미도에 해군 인원들로 구성된 방어진지를 만드는 등의 준비를 했으나 결국 막을 수 없었다.


작전의 제 1단계는 상륙 본대의 상륙 개시 직전에 수행하는 사전 정보 수집, 교란 작전, 각종 준비 작전 및 선견침투 작전이었다. 정보 수집 작전엔 해군 정보요원들의 X-ray 작전, 교란 작전엔 위에도 언급된 학도병들의 장사 상륙 작전, 준비 작전과 선견 작전엔 미 해군 UDT의 수중 장애물 제거 작전과, KLO 부대원 및 한/미의 해군/육군 장교들로 구성된 특별작전팀이 수행한 팔미도 등대 점등 작전이 대표적이다.
드디어 9월 15일, 본 작전 개시일에 함정 206척, 7만여 명의 연합군 병력이 영흥도 근처에 집결하여, 본격적인 상륙이 시작되었다.
작전의 제 2단계는 월미도의 점령으로 시작되었다. 새벽 5시에 시작된 공격 준비 사격에 이어 미 해병대의 제5연대 예하 제3대대 상륙단이 전차 9대를 앞세우고 월미도 전면에 상륙하였다. 월미도는 2시간만에 완전히 미군에 의해 장악되었다. 미군은 부상 7명의 경미한 피해를 입었으며, 인민군은 108명이 전사, 106명이 포로로 잡혔고, 네이팜탄 투하 및 기총소사로 민간인의 피해가 컸다.


제 4단계는 미 해병대 1사단의 나머지 병력과 미 육군 제7보병사단, 그리고 국군의 해병대 제1연대와 육군 제17연대의 상륙 및 연합군의 내륙 진격으로 이어졌다.
인민군 제18사단에서 급조 편성한 인천의 허술한 북한 경비 병력은 거세게 밀려오는 연합군의 파상 공세에 대항할 의지를 잃어버리고 곧바로 붕괴되었다. 그리하여 연합군은 조선 인민군의 주력이 규합하여 대항할 시간적 여유를 빼앗아버리며 인천 장악에 쉽게 성공하였다.
인민군이 38선에서 낙동강 방어선까지 진격하는데 81일이 걸렸지만, 인천 상륙 이후 UN군이 38선까지 돌아오는데 15일밖에 안 걸렸으니, 적의 배후를 기습한 이 작전의 성과는 매우 컸다.


1950년 9월 10일 미 해병대 소속 항공기(리차드 루블(Richard W. Ruble) 제독의 해병대 항공단 제15 항모 전단 항공기.)들에 의한 폭격으로 인해 월미도 거주 민간인들이 집단 희생되었다. 오전 6시 미 해병대 소속 콜셰르 폭격기 8대가 항공모함 시실리호에서 이륙했다. 같은 시각, 같은 기종의 폭격기 6대도 항공모함 바딩 스트레이트에서 이륙했다. 모두 14대로 이루어진 폭격기 편대는 이날 마을이 있는 '월미도 동쪽 지역의 집중 폭격 또는 전소' 임무를 맡았다. 집중 폭격(Saturation Bombming)이란 '적이 있는 일정 지역을 목표로 설정하여 집중적이고 무차별적으로 폭격하는 것'을 말한다. 집중 폭격 대상지역으로 선정되면 그 안에 있는 모든 인명, 건물 등은 적 또는 적 시설물로 간주되어 공격 목표가 된다. 폭격기 조종사들에게 월미도 내에 움직이는 모든 인명은 적 또는 적 게릴라로 간주되는 공격 대상이었고, 마을의 초가집과 창고는 적 병력이나 무기가 은닉된 시설이었다. 실제로도 그렇게 보이는가는 중요하지 않았다.
오전 7시, 폭격기 편대는 월미도를 한번 정찰한 후 4대씩 짝을 지어 북쪽으로 갔다가 영종도 상공에서 다시 남쪽으로 빙 돌아서 내려오기 시작했다. 그러면서 월미도 위에서 급강하해 마을 위를 지날 때 각자 네이팜탄 두 개씩을 떨어뜨렸다. 첫 네이팜탄은 마을 한가운데의 초가집에 떨어졌다. 이내 거대한 화염과 검은 연기가 치솟았다. 연기가 너무 자욱했기 때문에 폭격기들은 섬 주위를 선회하며 연기기가 걷히기를 기다렸다가 시야가 확보되면 다시 저공비행 상태에서 불타지 않은 건물들에 로켓포와 기관총을 쏘았다. 건물들이란 마을의 집과 창고 따위였다. 이러한 패턴의 폭격이 12시 전후까지 3차례 실시되었다.[3]
마을 주민들은 9월 10일 7시 첫 폭격이 시작되자 곧바로 마을을 빠져나와 인천으로 연결되는 다리쪽 갯벌로 피신했다. 그러나 폭격기들이 피신해 있거나 다리를 통해 인천으로 대피하는 주민들에게 기총소사를 가했다. 주민들은 몸에 진흙을 바르고 죽은 척 엎드려 있으면서 추가 공격을 모면했다. 그러다가 폭격이 뜸해진 틈을 타 갯벌을 걸어서 인천으로 대피했다.
폭격은 인천상륙작전의 사전 작전으로 실시되었다. 목적은 월미도에 주둔하고 있는 인민군 진지를 소탕하는 것이었다. 마을까지 폭격한 이유는 그곳에 적 병령과 무기가 은닉되어 있다가, 아군이 상륙했을 때 기습 공격을 당할 수도 있는 작전상의 불확실성 때문이었다. 그러나 이곳이 민간인 거주 지역임을 미군이 알았을 가능성이 매우 높다. 해방 이후 한국전쟁 직전까지 미군이 월미도에 주둔했기 때문이다. 주민의 증언에 따르면 미군은 월미도를 손바닥 보듯이 보고 있었다고 했다.


이날 폭격으로 신원이 확인된 희생자가 10명이다.
결국 미군과 국군은 인천 상륙에 성공하였고, 양쪽 (낙동강 방어선, 인천)에서 공격받게된 인민군은 크게 패하고 또 패해 결국 38선을 단 15일 만에 내주게 된다. (인천 상륙 작전은 UN군과 한국군의 1차 대공세의 시작으로 여겨진다.) 그러나 인천 상륙 작전의 승리는 38도선 남쪽을 침범한 북한군을 몰아내는 것으로 한정된 최초의 유엔 결의를 벗어나 38선 이북으로 북진하는 계기가 되었다. 결국 미국은 기존의 계획을 수정하여 38선 이북 지역에서 북한군을 완전히 몰아내는 것으로 방침을 정한다. 10월 1일 한국군에 의해 최초로 38선 이북으로의 북진이 이루어지고, 이후 맥아더는 각 예하 부대에 가능한 한 북쪽으로 진격하라는 명령을 내린다. 중국은 이미 UN군이 38선 이북으로 넘어올 경우 참전하겠다고 경고했었다. 그러나 맥아더는 이를 중국의 위협 전술이라 치부했다. 그 결과 중공군의 대대적인 참전이 이루어졌고, 유엔군은 다시 후퇴하게 된다.


『런던에서 디자이너로 산다는 것은 어떻습니까』(지콜론북, 2013) 저자 권준호와의 인연은 2011년으로 거슬러 올라 간다. 디자인문화잡지 <지콜론>에서 ‘사사로운 디자인사’라는 특집을 진행하던 때였는데 내용인즉슨 창작자에게 영향을 준 것이 무엇인지, 또 창작가가 남길 것은 무엇인지를 묻고 들어 싣는 (그전과는 전혀 다른) 에세이 형식의 특집이었다. 창작자의 영감에 대한 글을 잘 써줄 수 있는 창작자들을 꼽고 있었고, 권준호를 이 특집에 꼭 싣고 싶다는 마음이 든 것은, (일전에) 그가 잡지에 보내왔던 ‘런던에서 외국인으로 산다는 것은 어떻습니까’라는 글 때문이었다. 영국에서 직접 찍은 사진과 담담한 어조의 글로 구성된 그 에세이는 필자에게 권준호라는 이름 석 자를 완벽하게 인식하게 했고, 직접 만나지도 않은 그를 깊은 인상으로 기억하게 했다. 그의 사적인 기록(글)에는 (디자이너로서, 외국인으로서) 디자인으로 사회와 소통하기를 원하는 ‘절실함’이 있었기 때문이었다. 한국으로 돌아와 ‘일상의 실천’이라는 이름으로 디자인 스튜디오 생활을 시작한 그에게서는 여전히 절실함이 느껴진다. 그리고 그의 진가를 느끼고 있는 것은 다만 나 혼자만은 아닐 것이다.


2012년 중순 경이었던 것 같은데요. 지콜론북에서 책 출간을 의뢰하는 연락을 했을 때 이미 책을 쓰고 있었다고 들었습니다. 어떤 내용의 어떤 책을 준비하고 있었던 건가요?
사실 책을 쓰고 있었다기보다는, 제가 경험했던 런던에서의 생활을 개인적으로 기록하고 있었어요. 일상적인 생활이나 사진들, 그리고 특히 작업에 대한 기록을 남겨 두었는데, 시간이 흐른 후 떠올리는 기억은 왜곡될 여지가 크다고 생각했기 때문이에요. 그 상황, 그 순간에만 느낄 수 있는 감정을 기록하고 싶었어요. 보통의 개인 블로그가 그렇듯 저 역시 아주 개인적인 이야기들을 특정한 형태 없이 기록하고 있었는데, '저기 사람이 있다'라는 작업을 하면서 내가 작업을 통해서 다루는 주제에 대한 '글'을 써봐야겠다는 욕심이 생겼어요. 단편적인 생각의 나열에서 그치는 것이 아닌, 문장과 문장을 엮어서 생각의 흐름을 보여줄 수 있는 글을 쓸 수 있다면, 작업을 통해 전달하고자 했던 주제를 좀 더 명확히 설명할 수 있을 것이라고 생각했어요.
그런 기록들을 모아서 언젠가 책으로 묶을 수 있다면 좋겠다고 생각했지만, 구체적인 계획이 있었던 것은 아니었어요. 지콜론에서 기획했던 '사사로운 디자인사'에 참여하면서 책을 내보자는 이야기가 오갔고 본격적으로 준비할 수 있게 되었어요.
권준호 작업 중_ 레터프레스로 제작된 낱장의 악보들. 낱장의 악보를 하나의 긴 악보로 연결한 후 오르골을 통해 순환되면서 반복적으로 연주되도록 했다.
권준호 작업 중_ 약 6m 길이의 대형 종이 위에 작업을 하기로 했다. 이 자체가 사람들을 압도했던 건물을 연상시키기를 바랐다.
디자이너로써 외국인으로 런던에서 산다는 것에 대한 구체적이면서도 현실적인 내용들이 이 책의 매력이라는 생각이 듭니다. 저자 입장에서 생각하셨을 때에, 독자들이 이 책을 통해 어떤 것을 가져갔으면 하는 생각이 있으신가요?
'런던', '디자인'이라는 단어 때문에 런던 디자인 풍경을 둘러보는 책이라는 느낌이 들지만, 저는 런던의 디자인을 가볍게 소개하는 책보다는 '산다는 것'에 더 초점이 맞추어진 현실적인 내용을 담은 책을 만들고 싶었어요. 사실 책 제목을 정할 때 '외국인'이라는 단어가 포함된 제목을 생각했는데, 디자인을 대하는 한 사회의 이방인이자 디자이너가 경험하는 '삶'에 대한 이야기를 전달하고 싶었기 때문이에요. 책이 진행되면서 좀 더 넓은 범위의 주제를 다루게 되었고, '외국인'이라는 단어도 제목에서 빠졌지만, 책을 관통하는 큰 주제는 변하지 않은 것 같아요. 한 사회의 이방인 디자이너가 그 사회 전반에 녹아 있는 디자인을 경험하고, 그것을 재해석 해내는 과정을 보여주고 싶었어요.


책에서 읽고 본, 저자의 개인작업들이 일반적인 디자인과는 다소 거리가 멀다는 생각이 듭니다. 사회적이고 정치적인 메시지가 강해서일까요? 자신의 (이러한) 디자인 작업이 어떤 영향을 줄 것이라 생각하시는지요?
커뮤니케이션 디자인이 다루는 범위는 굉장히 넓고 다양하지만, 중요한 역할 중의 하나가 바로 우리의 현실을 반영하는 디자인이라고 생각해요. 우리 삶은 팍팍하고 힘겨운 일들이 가득한데 TV나 잡지에는 너무나 예쁘게 포장된 이미지들이 넘쳐나는 것을 보며, 잘 디자인된 상품 혹은 이미지와, 보통 사람들이 겪는 현실 사이의 간극이 너무 멀다고 생각했어요. 제가 만들어 내는 작업에 담고 싶은 메시지는 정치적인 것이라기보다는 우리가 주변에서 쉽게 만날 수 있는 보통 사람들의 목소리에요. 그들의 목소리가 정치적이라고 느낀다면, 우리도 모르게 현실을 감추고 보기 좋은 외형으로 포장하는 디자인에 너무 익숙해졌기 때문이라고 생각해요.


그들의 목소리를 전달하는 작업을 하는 이유는, 그 과정을 통해서 관람자로 하여금 '사회적인 이슈'가 결코 우리의 삶과 멀리 떨어져 있지 않다는 사실을 환기 시키고 싶기 때문이에요. 그런 작업이 우리의 현실을 개선하는데 어떤 직접적인 영향을 끼친다는 것은 어려울지도 몰라요. 하지만 사람들의 관심을 이끌어내고 그들이 사회를 바라보는 시각에 작은 영향이라도 끼칠 수 있다면, 그 작업의 역할은 충분하다고 생각해요.
책에 담긴 많은 인터뷰이 중에서 가장 인상적이었거나 좋았던 경험을 준 인터뷰이가 있었다면요?
댄 펀과의 대화가 가장 기억에 남아요. 댄 펀은 제가 RCA 재학 시절 학과장이었는데 그 때부터 학생들에게 작업의 과정에 대해서 강조했어요. 디자이너는 시각적인 결과물을 만들어 내는 사람이지만, 그 작업을 만들어 내는 과정 역시 결과물 만큼 중요하다는 것이 그의 생각이었는데, 그건 결국 디자인을 하는 사람의 태도와 연관되어 있다는 생각이 들었어요. 그와의 대화에서는 유독 '생활인'이라는 말이 많이 언급돼요. 생활인이란, 디자이너 역시 일상을 살아가는 인간으로서 자신이 맺고 있는 관계, 주변을 둘러싼 환경, 살면서 경험하는 여러 과정에 대한 관심을 가져야 한다는 뜻이었는데, 저는 디자이너가 한 사회의 구성원으로서 일종의 책임 의식을 가져야 한다는 의미로 받아들였어요.
그와 대화하면서 제 나름대로 정의 내린 디자이너의 책임의식이란, 작업의 시작(어떤 클라이언트와 일을 할 것인지), 과정(어떤 매체와 도구를 사용할 것인지), 결과(내가 만들어 내는 작업의 영향력은 어떨지) 등을 고민하면서 작업을 해 나가는 태도라고 생각해요. '디자이너의 책임감'이라는 말이 너무 흔하게 쓰이면서, 그 의미가 어떤 구체적인 형태 없이 추상적인 개념에만 머무르게 된 것 같아요. 하지만 댄 펀은 그것이 '생활인'으로서의 디자이너가 가져야 하는 아주 자연스러운 태도라고 이야기했고, 저도 그의 생각에 동의해요.


칸트의 사상 물자체(사람의 정신을 자극하지만 인식될 수는 없는 현상 너머의 사물)에서 영감을 받아 자연의 본질을 탐구하는 시리즈의 타이포그래피 스케치.
이 책에는 디자인에 대한 다양한 생각들이 담겨 있는데요. 저자 자신이 생각하는 커뮤니케이션 디자인은 무엇인가요? 그리고 커뮤니케이션 디자인의 역할을 논해 주신다면요?
다른 디자인 분야도 그런 측면이 있지만, 커뮤니케이션 디자인은 특히 '의사소통의 도구'로서의 역할이 크다고 생각해요. 손에 잡히지 않는 추상적인 개념을 구체적 형태를 지닌 시각물을 통해 표현하고, 그것이 가진 내용물을 온전히 전달하는 것이 커뮤니케이션 디자인의 역할인 것 같아요.
의사소통을 한다는 것은 이쪽과 저쪽의 다른 시각, 다른 의견을 조율하고 연결하는 일인데, 커뮤니케이션 디자인은 그 소통의 도구인 '연결 고리'를 만드는 일이지 않을까 하는 생각을 해요. 그렇기 때문에 그 도구의 형태가 다른 분야에 비해서 확장의 가능성이 더 큰 것 같아요. 책에서 소개되는 디자인 사례들도 단순히 평면 그래픽에 머무는 것이 아닌, 설치, 영상, 책, 퍼포먼스 등 다양한 형태의 작업들인데, 특히 '와이 낫 어소시에이츠'의 <코미디 카펫> 같은 경우가 좋은 예가 될 것 같아요. 그 작업은 '디자인 스튜디오'에서 기획하고 제작한 타이포그래피 설치 작업인데, 거대한 규모의 설치물에 사용된 텍스트들은 영국 사람들이 사랑하는 유머들이에요. 사람들은 단순히 작업을 감상하는 것에서 그치는 것이 아니라 그것을 경험할 수 있고, 그 구조물 위에서 그들의 기억을 공유하고 대화를 나눌 수 있어요. 하나의 작업을 통해 각기 다른 사람들을 연결 시켜 줄 수 있다면, 그것이 어떤 디자인의 범주에 속하는가는 그리 중요지 않다고 생각해요. 그러한 확장성이 커뮤니케이션 디자인의 매력이자 장점이죠.


디자인에 대해서도 직접 기획하고 (일상의 실천에서 함께) 북디자인을 한 것으로 알고 있습니다. 새로운 형태의 알파벳이 인상적이고 흥미로운데요. 어떤 동기로 만들어지게 된 형태인가요?
책을 디자인하면서 런던이라는 도시가 가지고 있는 문화의 다양성을 어떤 형태로 보여줄 것인지에 대해서 고민했어요. 런던은 전통을 중시하는 도시지만 그 어느 도시보다 이민자의 비율이 높고 그들을 통해 유입된 다양한 문화를 경험할 수 있는 도시에요. 저희는 영국에서 디자인된 전통적인 서체, 캐슬론, 길산, 타임스 등과 <일상의 실천> 구성원이 새롭게 디자인한 글자를 섞어서 하나의 문장을 만들었어요.


보통 디자인 작업을 할 때 디자이너는 이미 콘텐츠가 결정된 상황에서 정보를 재구성하는 역할에 그칠 때가 많아요. 하지만 이번 작업은 온전히 제가 구상하고 만들어낸 정보를 제가 조율해 가며 디자인할 수 있었다는 것이 굉장히 특별한 경험이었어요. 몇 페이지에 무슨 내용이 있는지 누구보다 잘 알고 있었기 때문에 디자인 과정이 수월한 면도 있었지만, 한편으로는 만족할 줄 모르는 클라이언트(나 자신) 때문에 끊임없이 수정하는 과정을 거쳐야 했어요.
사실 이번 책을 디자인하면서 디자이너로서 저를 되돌아 보게 되었던 것 같아요. '내가 동의하는 가치'를 전달하는 디자인을 한다고 하면서, 나는 과연 얼마큼 '내가 다루는 콘텐츠를 잘 이해하고 받아들이면서 디자인해 왔는가'라는 의문이 들었어요. 물론 주어진 내용을 완벽하게 습득하는 것은 불가능하겠지만, 좀 더 제가 다루는 내용에 애착을 가지고 작업에 임해야겠다고 생각했어요.


제가 5년 동안 런던에서 겪었던 여러 경험들은 '커뮤니케이션 디자인이란 무엇인가'라는 질문에 대한 답을 찾기 위한 과정이었어요. 특히 외국인으로 살면서 '소통한다는 것'에 대해 많은 생각을 했어요. 언어가 자유롭지 않은 상황에서 내가 만들어 내는 결과물을 통해 누군가를 설득시키는 과정이 결코 쉽지 않았지만, 커뮤니케이션 디자인이란 단순히 외형을 보기 좋게 만드는 행위를 넘어, 사람과 사람 사이의 소통에 기반해서 이루어지는 여러 활동을 포함하는 좀 더 넓은 개념이라는 생각이 들었어요. 제 개인적인 경험, 영국 역사에서 찾아볼 수 있는 디자인 사례들, 그리고 다양한 분야에서 활동하는 디자이너들과의 대화를 통해 커뮤니케이션 디자인의 다양한 형태를 보여주고 싶었어요. 제가 전달하고자 했던 주제가 책 속에서 잘 설명되어서, 독자들도 커뮤니케이션 디자인이 무엇인지에 대해 다시 한번 생각할 수 있는 계기가 되기를 바라고 있어요.


힙 또는 인덱스에 대한 메타데이터를 메타데이터 캐시로 가져갈 때마다 각 열의 값이 0으로 설정되며 메타데이터 캐시에서 캐시 개체가 제거될 때까지 통계가 누적됩니다. 따라서 활성 힙 또는 인덱스의 메타데이터가 항상 캐시에 있으며 누적값은 SQL Server 인스턴스가 마지막으로 시작된 이후의 작업을 반영합니다. 덜 활성화된 힙 또는 인덱스에 대한 메타데이터는 사용될 때 캐시에 들어왔다 나가기를 반복합니다. 따라서 사용 가능한 값이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 인덱스를 삭제하면 해당 통계가 메모리에서 제거되고 더 이상 보고되지 않습니다. 인덱스에 대한 다른 DDL 작업으로 인해 통계의 값이 0으로 다시 설정될 수도 있습니다.


내 아웃도어 라이프 첫 텐트의 인연은 국내 회사인 반포텍 슈퍼라이트 2였다. 국내 회사지만 탁월한 기술력으로 만든 제품이었는데 가격대비 성능도 좋았고 좋은 추억들도 많은 텐트. 초보 입문용으로는 아직도 손색이 없는 텐트라는 생각을 갖고 있다. 2012년에 슈퍼라이트 3버전이 나왔다고 한다.
하지만 본체와 플라이를 함께 설치해야 하는 번거로움과 아울러, 베스티블 공간이 거의 전무한 구조로 비가 오게 되면 베낭과 신발등이 함께 텐트안에 수납되어 버리는 불편함 때문에 산행경험이 쌓이기 시작하면서 슬슬 다른 텐트를 물색. 그러다 만나게된 힐레베르그텐트. 사실 .. 첨엔 멋도 모르고 그 빨간 색깔이 너무 맘에 들어서 구입. 그리고 세계3대 텐트중 하나라는 명성도 결정에 한몴을 한것 같다.
악토. 스타이카. 퀘론4. 그리고 아틀라스 까지 총 4개의 텐트를 구입했다.
장비식견에 절대성은 없다. 개인의 취향과 철학은 모두 상대적이다. 그래서 옳다 그르다 할수 없다는 점을 미리 이야기 하고 싶다. 상황과 산행방식에 따라 상대적인 개인의 장비식견이 만들어 지고, 이에 맞는 장비들이 사용된다는 점. 어떤 분은 편리하고 합리적인 패킹. 그리고 근교산행 비박을 주로 하는가 하면, 어떤분은 아웃도어의 참맛을 제대로 느끼기 위해 극한의 환경을 즐기는 분도 계실수 있다.
나는 후자다. 나는 극한을 즐긴다. 그리고 힐레텐트 선택을 대단히 만족하고 있다.
제주도 우도비박때, 그 엄청난 바람이 부는 바닷가에 텐트를 치고 하루를 잤다. 바람이 하도 거세서 지나가던 경찰순찰차가 괜찮냐고 들를 정도로 그 바람은 대단했다. 그 대단한 바람이 부는 텐트안에서 1인용 힐레 악토 텐트안의 넓은 베스티블 안에서 밥 잘해먹고 푹 잤던 기억이. (물론 바람소리가 엄청나서 귀는 휴지로 막고 잤다)
악토텐트는 2011년 4월 네팔 랑탕 히말라야 트래킹때, 고도 3000여미터의 분지의 엄청난 바람에도 유유히 혼자(일행들은 바람을 피해 롯지 근처에 텐트를 쳤다) 그 강한 바람을 버티고 서있었고, 이후 강원도 선자령의 그 엄청난 겨울 바람에도 끄떡없이 잘 사용할수 있었다. 힐레베르그 텐트는 … 극한의 상황에도 나를 지켜주는 텐트라는 강한 신뢰감을 주는 텐트다. 또한 이것은 수많은 유수의 알피티스트들과 극한 지방을 탐험하거나 베이스 기지로 장기 운영하는 전문가들에게 이미 검증 받기도 했다.
또한 악토에서 스타이카. 퀘론에서 아틀라스까지… 거의 완벽한 환풍및 공기순환시스템은 타의 추종을 불허하며, 또한 상당히 합리적인 방식의 벤틸레이션 구조(비가 떨어지고 바람이 불어도, 힐레텐트는 지퍼를 열고 비를 맞지 않고 밖을 살필수도 있다.) 와 더블월 구조의 장점으로 인해 결로가 가장 합리적으로 잡히는 텐트다. 결로는 과학적으로 생성을 막을수는 없다. 하지만 텐트 내부에 결로가 생기면, 내부 이너텐트의 방수기능(내부의 수분은 배출. 외부의 물은 방수)으로 인해 결로가 내부에 거의 들지 않는다.
또한 이 더블월 방식의 텐트는 모두 일체형으로, 폴대만 뺀후에 둘둘 말아서 수납이 가능해. 악천우에도 텐트안에 들어가면 뽀송뽀송한 내부안에서 몸을 말릴 수 있다. 혹자는 패킹이 크다. 무겁다. 자립형이 아니다. 비싸다라는 의견을 제시한다. 물론 상대적으로 다른 텐트들에 비해서 그런점이 존재한다. 하지만 그 두가지여의 부분들 외엔 모두 장점들로 채워져 있는 텐트라고 볼수 있다.
한마디로 힐레베르그는 텐트계의 랜드로버 자동차.
훌륭한 장비는 없다. 단지 내게 맞는 장비만 존재할 뿐. 모든 장비는 최악의 상황을 생각해 구입하는게 지혜.


아직 채 겨울이 가시지 않은 2월의 날에, 기다리고 있는 친구를 만나기 위해 서둘러 노란색 택시를 타고선 한강을 건너고 있었다. 해 질 무렵이라 노을은 가까이 왔지만, 그나마 남아있는 햇살에 눈이 부셔 얼핏 내려다본 다리 밑에는 커다란 강이 흐르고 있었다. 진한 푸른빛이 묵직하며 소리 하나 없이 잔잔하게 흐르는 그 풍경을, 새삼 한 번도 어디에서 어떻게 흘러가고 있는지, 묻지도 궁금하지도 않았었다고 지금이야 깨달았다. 늘 항상 그 자리에 있을 거라는 생각이었을 것이다. 그 강은 그렇게 오래전부터 흐르고 있었고, 나도 예전에는 그 다리를 건너다니며 살고 있었다.
몇 년에 한번, 살던 곳이 그리워 크게 마음먹고 서두르며 서울을 찾아온다. 그 그리움은 상상 속의 부풀림으로 더 커졌지만, 사실은 잠깐 왔다 떠나는 손님처럼 예의뿐인 마음으로 지내다, 돌아오는 날짜가 되면 다시 커다란 가방을 챙겨 서둘러 작별을 하며 비행기를 탄다. 떠난 뒤에 남겨져 있는 이들의 아쉬움과 허전함은 생각하지 못하고, 늘 그 자리에 있을 거라고 크게 마음 쓰지 않았던 것이다. 지금 만나러 가고 있는 나의 벗들도 가족들도 형제들도, 늘 한결같이 흐르는 큰강처럼 무심하듯 나를 받아주며 보내주었음을 이 다리 위에서 깨달았던 것이다. 결국, 지금의 나는 혼자 애쓰며 살았든 것이 아니라, 한결같이 반겨주고 다독거려주며 보듬어 주었든 다른 이들의 마음과 사랑으로 살아왔던 것이다.
다시 살고있는 곳으로 되돌아와 책상 앞에 앉았다. 오후의 나른함으로 여전히 시차에 몽롱하지만, 내 마음속에 흐르고 있는 푸른 빛의 한강을 . 나의 벗과 가족과 형제들의 변함없는 마음과 배려를 기억한다. 그렇게 이제는 굳이 혼자라 외로워하지 않으며 위로받고 살련다.


일상의 화가 ● I. 누구나 아는 의사, 아는 변호사 한 명 쯤은 있다. 그러나 아는 화가는 참 드물다. 아는 연예인 보다 더 드물다. TV 드라마를 봐도 그렇다. 피아니스트도 등장하고, 디자이너도 등장하고, 심지어 가구제작자도 등장하지만 화가의 모습은 보기 어렵다. 그만큼 화가는 우리의 일상에 희소한 존재다. ● 이러한 현실은 모순적으로 느껴진다. 이렇게 길거리 곳곳에 미술 학원이 즐비하고, 대형 마트나 백화점의 문화 센터에는 항시 미술 강좌가 개설되어 있고, 예술계 고등학교, 미술 대학교가 이렇게 많은데, 그림 그리는 일을 업으로 삼는 화가는 만나기 힘들다. 매년 쏟아져 나오는 미술대학 졸업생들은 어디서 무엇을 하는 것일까? 왜 그들은 우리의 일상에서 자리 잡지 못하는 것일까?


누구나 '아는 화가'가 한 명 쯤 있을 수 있는 일상. 나는 이것이 한 사회의 문화의 질을 측정하는 바로미터가 될 수 있다고 생각한다. '아는 조각가', '아는 설치미술가'도 마찬가지다. 자신이 보고 느끼는 것을 예술의 형식으로 표현하는 사람이 사회 구성원으로서 환대받으며 생계를 꾸릴 수 있는 환경, 예술 작품에 대한 수요와 공급이 풍족해서, 누구나 작품 몇 점 정도는 소장하고 있는 것이 당연하게 여겨지는 삶. 나는 이런 환경과 삶이 가능한 사회가 괜찮은 사회라고 생각한다. ● 돌이켜보면 산업 혁명과 시민 혁명을 거쳐 정치경제적으로 독립한 시민이 주권자가 되었던 사회는 대부분 '아는 화가' 한 명 쯤은 있는 일상이 보편적이었다. 화가들이 왕이나 귀족에 봉사하는 것을 그만두고 자기네 삶의 광경을 화폭에 담기 시작했을 때, 그 사회의 시각문화는 거듭났다. 피사로, 모네, 르누아르, 세잔, 고흐 등 유래 없는 회화의 전성기를 이루었던 시대의 화가들은 모두 시민의 삶을 그렸던 시민 출신의 화가였다. 그들은 '고귀한 사람들'의 녹을 먹는 궁정화가도 아니었고, '환쟁이' 소리를 듣는 날품팔이 기술자도 아니었다. 그들은 의사나 변호사와 다름없는 당당한 직업의식을 지닌 시민이었고, 당대의 일상 속에 견고하게 자리 잡고 있었다.
II. 나는 화가 유정훈의 삶과 작업에서 우리 사회에 여전히 희소한 '아는 화가'의 모습을 본다. 그는 서울 목동의 한 주택가에 위치한 자신의 작업실에 매일 '출근'해서 그림을 그린다. 누구한테 의뢰 받은 그림을 그리는 것이 아니라, 자신이 삶에서 느끼는 바를 얽매임 없이 그린다. 그의 작품에 대한 우리 사회의 호응과 수요는 들쭉날쭉하지만, 그는 개의치 않고 그림을 계속 그린다. 그리고 '화가'는 응당 그래야 한다고 생각한다. 생활의 어려움을 겪는다 해도 어쩔 수 없다. 실제로 앞서 예로 들었던 시민 화가들은 그와 같은 확고한 직업의식을 가졌었고, 그들은 자신의 그림이 인정받건 아니건, 팔리건 팔리지 않던 매일 아침 팔레트들 들고 캔버스 앞에 섰다. 그래서 적게는 수 백 점, 많게는 수 천 점에 이르는 그 화가들의 작품에는 당시의 일상이 섬세하게 기록되었다.
유정훈의 그림도 마찬가지다. 수요가 있건 없건 꾸준하게 제작되어 이미 상당량에 이른 그의 그림에는 이 사회의 평범한 시민으로서 그가 경험하는 일상이 스스럼없이 반영되어 있다. 그의 그림에는 팝 아트적인 왁자지껄한 외양에도 불구하고 리얼리즘적인 진솔함이 배어난다. 빨강, 파랑, 노랑과 같은 선명한 원색을 바탕으로 하고, 분홍, 자주, 보라, 연두와 같이 호감도 높은 혼합색을 곁들이는 그의 화폭은 눈코입을 달고 있는 익명적인 형상들로 가득하다. 그들은 다양한 모습와 표정을 취하고 있지만 모두 우리의 삶에서 접하게 되는 인물들로 와 닿는다. 만화 캐릭터처럼 엉뚱하고 귀여운 모습이어서 아이들도 좋아할 것 같은 그 형상들은 외곽선이 또렷하고 모서리에 하얀 빛 점이 새겨져 있어 유리 인형처럼 영롱하다. 발랄한 몸짓으로 화폭을 여백 없이 메운 그 형상들로 인해 유정훈의 그림은 매번 유쾌하고 해맑게 돋아난다. ● 하지만 그의 화폭은 마냥 가볍게 들썩이지는 않는다. 유정훈의 그림을 가만히 들여다보고 있으면 동심의 세계를 연상시키는 생기 넘치는 표면 아래 이별, 죽음, 우울, 고독과 같은 삶의 그늘이 스며있음을 자연스럽게 느끼게 된다. 하지만 유정훈은 그것을 별도의 방법으로 나타내지 않고, 다른 형상들과 마찬가지로 밝고 영롱한 캐릭터의 형상으로 나타낸다. 그들의 표정은 슬프고 아프지만 그런 감정으로 전체 화폭의 활기를 깨뜨리지 않는다. 그 결과 유정훈의 그림에는 삶의 그늘을 보듬고 나아가는 담담한 긍정성이 배어난다. 그의 그림은 생에 들뜬 아이처럼 짓궂으면서도 생을 관조하는 현자처럼 사려 깊다.
III. 나는 유정훈의 그림이 스펙터클한 감상을 요구하는 작품이 아니라, 우리 사회의 일상을 함께하는 이웃들의 소박한 공감을 이끌어내는 작품이라고 생각한다. 그래서 일상의 맥락을 편안하게 이어받은 공간에서 이루어지는 이번 전시가 그의 화폭에 담긴 섬세한 생활감정과 흥미로운 공명(共鳴)을 이룰 것이라 기대한다. ● 나는 유정훈의 그림에 1990년대 후반과 2000년대 초반의 한국 사회에 자리 잡았던 수평적인 시민의식이 반영되어 있다고 생각한다. 그의 그림은 엄숙하지도 난해하지도 않고, 심각하지도 처절하지도 않다. 유정훈의 그림에 어떤 '주의'를 부여할 수 있다면, 그것은 '반(反)권위주의'일 것이다. 그의 화폭 위에 등장하는 수많은 형상들은 아무런 위계나 경중(輕重)없이 해저의 생물들처럼 자신들을 이끌어가는 삶의 흐름에 동등하게 몸을 맡기고 있다. 그래서 그의 그림을 감상하고 있노라면 특별한 형상이 두드러지는 것이 아니라, 거리를 산책할 때 느끼는 것과 비슷한 일상의 평온한 서사(敍事)가 들려온다. 그러한 서사를 화폭에 담기 위해서 화가가 자신의 캔버스를 펼쳐야하는 곳은 미술대학의 연구실이나, 국가나 기업의 지원을 받는 스튜디오가 아니라, 유정훈의 작업실과 같은 삶의 한복판일 것이다.


'스타 작가'나 '대학교수'와 같은 우러러 보는 직함을 달지 않고서라도, '저는 화가입니다. 그림 그리는 게 제 일입니다' 라고 스스럼없이 말할 수 있는 사회는 아직 요원한 것일까? 하지만 서구에서도 시민 사회의 성립과 시민 화가의 등장 사이에는 오랜 세월의 골이 패어 있다. 주변에 '아는 화가' 한 명 쯤 있는 일상은 먹고 사는 일 뿐만 아니라 삶을 보고 느끼는 일 조차도 자치(自治)적으로 마련하고자 하는 시민의 문화적 자각이 뒤따를 때, 비로소 성립한다. '스타 작가'나 '대학교수'와 같은 극소수의 인물들만이 예술 하며 살아가는 것이 아니라, 직접 만나서 대화할 수 있는 예술가들이 일상 속에 충만히 존재할 수 있는 사회적 기반을 만드는 노력이 필요하다. 즉 우리네 삶과 무관하게 '이름이 높은' 화가를 우대하기보다는, 우리네 삶을 공유하는 '아는 화가'를 소중히 여기고 살뜰히 챙기는 생활 문화가 형성되는 것이 중요하다. ● 나는 유정훈의 삶과 작업에서 그와 같은 '아는 화가'의 실현을 본다. 19세기 중후반에 등장했던 서구의 시민 화가들은 작품의 형식과 내용뿐만 아니라, 삶의 방식에 있어서도 당대의 '이름 높은' 화가들과 다른 길을 선택했다. 나는 일상 속에 소박하게 머물며 일상의 결을 진솔하게 그리고자 하는 유정훈의 삶과 작업에서 피사로, 모네, 르누아르, 세잔, 고흐와 같은 시민 화가들의 자취를 본다. 이번 전시에서 유정훈의 작품을 대면할 관객들에게도 그의 그림이 직접적으로 연상시키게 될 현대 미술의 양상 보다는, 그의 그림 속에 깊게 배어 있는 '아는 화가'의 존재를 강조하고 싶다. 그리고 유정훈의 그림의 가치 또한 제도와 시장이 폐쇄적으로 마련해 놓은 '주목도'나 '세련미'를 척도로 가늠하기 보다는, 시민 사회에 적합한 시각 문화를 형성하는데 얼마만큼 기여했느냐를 척도로 해서 가늠하고 싶다. ■ 강정호


찰스 아이브스는 서양 클래식 음악의 전통이 거의 전무한 미국 출신이지만, 파격적인 음향 실험을 즐겼던 아버지의 영향으로 일찍부터 매우 실험적인 작품을 썼다. 유럽 현대음악을 접한 적이 없음에도 다조(多調), 무조(無調), 복합리듬, 미분음 등 그 이후 유럽에서 일어난 현대음악의 모든 경향을 보여주는 곡을 쓸 정도로 시대를 앞서 나간 작곡가였다.
아이브스의 작품에는 독창적인 아이디어가 넘치는데, 1906년 작곡된 <대답 없는 질문The Unanswered Question>도 이런 작품 중 하나다. 작곡가는 이 곡을 “존재에 대한 해묵은 질문”이라고 했다. 조성이 불분명한 트럼펫과, 조성이 없는 플루트 앙상블 그리고 삼화음을 쓰면서도 조성음악답지 않게 흘러가는 현악기 앙상블로 이루어진 일종의 콜라주다. 이들은 세 개의 실존적인 질문에 각기 다른 방식으로 대답한다. 현악은 무대 밖에서 연주하는 한편, 플루트 앙상블은 무대에서 번갈아 또는 동시에 연주하고, 객석에 위치한 트럼펫은 ‘질문’을 할 때마다 위치를 옮긴다. 이렇게 연극적인 요소를 도입해 ‘문답’의 의미를 부각시키고 있다. 마지막에 트럼펫이 객석 앞으로 나와 최후의 질문을 던지지만 대답 없는 정적만 남는다. 청중에게 앞으로 음악이 나아가야 할 방향에 대해 일종의 화두를 던지는 작품이다.


베토벤의 마지막 교향곡인 ‘합창’은 고전에서 낭만으로 넘어가는 표현력에 있어 다이내믹한 변화의 정점에 서 있는 작품이다. 무엇보다 눈에 띄는 변화는 새로운 악기가 도입되어 음색이 풍부해지고, 음량이 확대되었다는 점이다. 베토벤은 다섯 번째 교향곡인 ‘운명’에서 제1·2 바이올린과 비올라, 첼로, 더블베이스의 현악
5부, 그리고 플루트, 오보에, 클라리넷, 바순, 호른, 트럼펫, 팀파니로 이루어진 기본 편성에 피콜로와 콘트라바순, 트롬본을 추가해 보다 풍성한 음향의 다이내믹을 구현한 바 있다.
이런 확장성은 제9번 ‘합창’에서 정점에 이르렀다. 금관악기 수가 늘어나고, 팀파니 하나뿐이 었던 타악기 파트에 트라이앵글, 심벌즈, 베이스 드럼이 추가되었다.
하지만 베토벤의 실험은 단지 악기의 수와 종류의 증가에 그치지 않았다. 그동안 순수 기악 곡으로 여겨졌던 교향곡이라는 장르에 ‘사람의 목소리’를 도입함으로써 이제까지와는 완전히 다른 교향곡, 기법과 내용에 있어서 무제한의 자유를 허용하는 낭만주의 교향곡으로 가는 문을 활짝 열어놓았던 것이다.
인간의 목소리를 도입했다는 것 외에도 이 곡에서는 몇 가지 새로운 시도가 엿보인다. 첼로와 더블베이스 같은 저음 현악기들이 자기 목소리를 내기 시작했다는 것이 그중 하나다. 베토벤은 <합창>의 4악장에서 첼로와 더블베이스에게 확실한 목소리를 부여하고 당당하게 자기주장을 펴도록 했다. 이 악장의 도입부에서 저음 현악기들은 앞서 연주한 모든 음악에 의문을 제기한다.
그동안 묵묵히 방청객 역할만 하다가 갑자기 능동적인 발언자가 된 것이다. 당황한 동료들이 조심스럽게 다시 한번 앞의 주장을 되풀이하지만 저음 현악기들은 단호하게 거부한다. 그들은 보다 강렬한 메시지, 과거를 통째로 부정하는 완전히 새로운 메시지를 원했던 것이다.
이런 4악장의 효과를 부각시키기 위해 3악장은 숨을 죽여야만 했다. 전통적인 교향곡에서 3악장은 대개 스케르초나 미뉴에트 같은 가벼운 악장으로 꾸며지는데, 이런 경우 대비의 효과가 반감된다. 그래서 베토벤은 2악장과 3악장의 역할을 바꾸었다. 2악장을 빠른 스케르초, 3악 장을 느린 아다지오로 처리한 것이다. 3악장을 조신한 명상곡으로 만들어 4악장에서 폭발하는 환희의 메시지가 보다 강렬하게 부각되도록 했다.


다른 교향곡의 1악장과 마찬가지로 소나타 형식으로 이루어져 있다. 소나타 형식에는 서주가 붙기도 하고 서주 없이 곧바로 주제로 들어가기도 하는데, 어떤 방식이든 교향곡의 첫머리답게 당당하게 시작하는 것이 일반적이다.
하지만 이 곡의 서주는 다르다. 짧지만 분위기가 심상치 않다. 서주의 모티브는 곧이어 제시될 제1주제에서 따온 것인데, 그 모티브가 주저하듯이 조심스럽게 4도 혹은 5도로 하강한다.
조성을 확실하게 결정지어 주는 3도가 아니라 애매모호한 입장을 취하는 4도 또는 5도의 하강음들이 미래에 대한 막연한 불안감이나 의구심을 갖게 한다.
서주의 모티브가 조금씩 에너지를 모아 마침내 단호하고 당당한 제1주제로 결집되는 순간, 서주에서 느꼈던 불안과 의구심은 일시에 사라진다. 이 악장의 제1주제는 앞에 나온 짧은 서주의 핵폭발과 같은 것이다. 그렇게 에너지를 집중시킨 다음 악장 전체에 걸쳐서 강렬하고 장대하게 주제를 펼쳐 나간다. 이어서 등장하는 제2주제는 제1주제와 완전히 분위기가 다르다. 목관 악기들이 제1주제의 과도한 에너지의 포화에 지친 영혼을 부드러운 선율로 감싸준다.


3악장은 느리게 노래하듯 연주하는 아다지오 칸타빌레다. 4악장의 강렬함에 가려 그다지 주목을 받지 못하고 있지만, 이 악장은 베토벤의 음악 중 가장 숭고하고 아름다운 악장이라고 할 수 있다. 한마디로 격조 높은 명상곡이다. 신에게 올려 보내는 시처럼 아름다운 선율이 우주 공간을 유영하듯 유려하게 흘러간다. 형식은 주요 주제와 부주제가 다양하게 변형되어 나가는 변주곡 형식으로 되어 있다.
한 가지 특이한 점은 악장 후반부에서 음악의 흐름상 도저히 용납할 수 없는 금관악기의 팡파르가 갑자기 튀어나온다는 것이다. 일종의 음악적 몰상식이자 논리의 배반이라고 하지 않을수 없다. 이와 비슷한 예를 차이콥스키의 교향곡 5번에서도 볼 수 있는데, 베토벤이나 차이콥 스키 모두 무언가 노리는 것이 있어서 이런 음악적 모반을 감행했을 것이라 생각한다.
그렇다면 이 다분히 의도된 몰상식에 담긴 뜻은 무엇일까. 경고일 수도 있고, 예시일 수도 있을 것이다. 지금은 아름다운 선율에 취해 행복을 느끼지만 인생은 그렇게 녹록한 것이 아니라는 것, 악장의 중간에 갑자기 뛰어든 팡파르처럼 언젠가는 우리 인생에도 갑자기 극심한 불행이 뛰어들 수도 있다는 것을 경고한 것이 아닐까. 아니면 4악장에서 인류에게 평화와 화합의 메시지를 제시하는 엄청난 환희의 순간이 올 것이니 미리 기뻐할 준비를 하라는 것일까.


4악장 알레그로 아사이는 실러의 시 ‘환희의 송가’에 의한 칸타타다. 교향곡을 통해 설파하고자 하는 베토벤의 이상을 집약적으로 보여주고 있는 중심악장이라고 할 수 있다.
음악은 매우 서사적으로 전개된다. 이 악장에서 베토벤은 자신이 하고자 하는 말을 음악적으로 누구나 이해 가능한 방식으로 펼쳐 보였다. 먼저 오케스트라 악기들이 불협화음으로 무질서하게 하강하는 도입부로 시작한다. 이것은 일종의 카오스를 의미한다. 그런데 바로 이 순간, 첼로와 더블베이스가 이 혼돈을 도저히 못 견디겠다는 듯 뛰어든다. 그리고 당당하고 단호한 목소리로 이렇게 말한다. “이건 아니잖아. 나는 이런 음악을 원하는 것이 아니야.”
첼로와 더블베이스의 기세에 놀란 나머지 악기들이 조심스럽게 1악장의 주제 선율을 연주한다. 하지만 첼로와 더블베이스는 성에 차지 않는 듯 이것을 부정한다. 이어서 다시 나머지 악기들이 2악장과 3악장의 편린을 연주하지만 그때마다 첼로와 더블베이스에 의해 거부당한다. 악보를 보면 베토벤 자신이 직접 이 부분에 독일어로 ‘아니다Nein!’라고 써놓은 것을 볼 수 있다.
그렇게 분명한 의도를 가지고 이제까지의 모든 선율을 부정하고, 이와는 전혀 다른 새로운 소리를 추구하려고 했던 것이다. 그런 의미에서 앞에 나온 1, 2, 3악장은 4악장에 의해 부정되기 위해 존재한 악장이라고 할 수 있다.
이렇게 여러 차례 거절당하자 이번에는 목관악기가 조심스럽게 환희의 주제를 제시한다. 그런데 이것이 마음에 들었던 모양이다. 그제야 첼로와 더블베이스가 긍정적인 반응을 보인다.
단조로 전개되던 이들의 목소리를 구성하던 화음이 환희의 주제가 본격적으로 도입되기 바로 직전 극적으로 장조로 바뀐다. “그래 한번 해보자!” 그렇게 외친 다음 드디어 오케스트라 전체가 환희의 주제를 당당하게 연주하기 시작한다.
그 후 음악은 다양하게 전개된다. 하지만 아직은 인간의 목소리가 개입하기 전, 앞에서는 첼로와 더블베이스가 과거를 부정하는 역할을 했지만, 베토벤은 그 무소불위의 권력을 최종적으로 인간에게 부여한다. 한창 기쁨의 멜로디를 연주하던 오케스트라가 또다시 무질서하게 붕괴되고, 그 끝자락에서 마치 찬물을 끼얹듯 웅장한 바리톤의 목소리가 들려온다.


대신 더욱 즐겁고 기쁨에 찬노래를 부릅시다.
기쁨이여, 아름다운 신들의 불꽃 낙원에서 온 딸이여,
화염과 같은 열정에 취해 우리 그대의 성소에 들어가노라!
관습이 엄하게 갈라놓았던 것 그대의 마법이 다시 묶어,
그대의 부드러운 날개가 머무는 곳, 모든 인간은 형제가 되노라.
친구의 우정을 누리는 커다란 행운을 가진 자여,
사랑스런 아내를 얻은 자여, 와서 함께 환호하라!
그렇다, 지상의 영혼 단 하나라도내 것이라고 할 수 있는 자라면!
그렇지 못한 자, 울며 조용히이 무리에서 떠나가라!
자연의 가슴으로부터 모든 존재가 기쁨을 마시도다.
모든 선인도, 모든 악인도그 장미 길을 따르노라.
그것은 우리에게 키스와 포도주를, 죽음의 시험을 거친 친구를 주었고,
벌레조차도 쾌락을 누리며, 천사 케룹은 신 앞에 선다.
기쁘게, 그의 태양들이 장려한 하늘을 뚫고 날듯이, 달려라,
형제여, 그대의 길을, 즐겁게, 영웅이 승리를 향해 달리듯.


‘제2 반도체’를 육성할 전주 탄소산단 조성사업이 본격화 된다. 일본측 수출 규제에 맞서 탄소소재 국산화를 주도할 거점단지다.국토교통부는 2일 이 같은 전주 탄소소재 국가산업단지 조성계획을 승인한다고 밝혔다.탄소소재는 레포츠 용품부터 자동차와 조선, 항공 우주분야까지 전후방 산업 육성효과가 크지만 원천기술이 취약해 일본산 수입 의존도가 높은 실정이다.이 가운데 핵심인 탄소섬유는 효성첨단소재 전주공장이 전북도, 전주시 등과 손잡고 지난 10여년간 기술개발에 주력한 끝에 국산화에 성공한 상태다.특히, 국내 유일한 양산시설까지 갖춰 큰


■송하진 도지사에게 듣다국토교통부가 예고대로 2일 전주 탄소소재 국가산업단지 조성계획을 승인했다. 국내 유일한 국산 탄소섬유 생산기업인 효성 전주공장 증설투자 발표에 이은 낭보다.송하진 도지사로부터 그 의미와 비전을 들어봤다.▲탄소산단 조성계획이 승인된 것은 어떤 의미가 있나?-효성 전주공장의 1조원 투자유치 협약에 이어 전주 탄소소재 국가산업단지 지정으로 탄소산업 육성이 가속페달을 밟게 됐다. 전북이 대한민국 탄소산업의 수도로 발전하는 계기가 확실히 마련됐다는 게 가장 큰 의미일 것이다. 얼마 전 효성 투자 협약식에 참


올 추석 차례상은 예년보다 저렴하게 차릴 수 있을 것으로 보인다.2일 한국여성소비자연합 전주지부에 따르면 최근 이틀간 전주지역 전통시장과 대형마트 등 24곳에서 주요 제수용품 29개 품목을 조사한 결과, 올 추석 차례상 차림비는 4인 가족 기준 평균 19만6,224원이 필요할 것으로 추산됐다. 이는 지난해 추석 때보다 7.6%(1만6,178원) 적어진 금액이다.축산물과 과채류를 중심으로 내림세가 형성된 결과로 분석됐다.이 가운데 쇠고기 값은 국거리용과 산적용 모두 2~3% 안팎씩 떨어졌다. 돼지고기 값도 사육 두수가 크게 늘면서 2


전주에 예비 창업자를 육성할 ‘창업 사관학교’가 설립된다.전북도는 2일 이런 내용의 중소벤처기업부 공모사업에 선정돼 도내에 창업 사관학교를 설립할 수 있게 됐다고 밝혔다.사관학교는 6개월 교육과정으로 꾸며지게 된다. 세무와 마케팅 등 이론교육부터 커피숍이나 옷가게 등을 차려 실제 영업하는 실무체험 프로그램까지 함께 진행된다.우수 수료생, 또는 성공 가능성이 높은 창업 아이템을 발굴한 수료생은 창업자금도 최대 2,000만 원이 지원된다.도 관계자는 “적당히 준비해 창업시장에 뛰어들었다 큰 빚만 지고 실패하는 사례를 방지하고자 도입하게


국회 예산결산특별위원회 위원으로 활동 중인 김광수(민주평화당 전주시갑) 의원이 제 3금융중심지 조성을 비롯한 탄소산업법 개정, 전북형 일자리 사업 등 전라북도 현안 해결에 적극 나서고 있다.김 의원은 2일 국회 예산결산특별위원회 부별심사에서 홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관을 상대로 전북 제3금융중심지 지정과 관련해 “지난 4월 문재인 대통령의 대선공약인 전북 제3금융중심지 지정이 경영 및 생활 여건 확충과 금융중심지 모델 계획의 구체화 등을 이유로 보류 결정됐다”며 “그러나 글로벌 수탁업계 1·2위 금융기관이 전북에 안착하며


민주평화당 원내대표로 활동중인 조배숙 의원이 익산지역 현안 해결을 위한 내년도 국가예산 확보 상황이 매우 긍정적이라는 사실을 밝혔다.조 의원은 2일 “2020년 익산시 국가예산확보 중점사업으로 국가식품클러스터 예산 390.22억이 반영됐으며 이는 올해(2019년) 예산이었던 213억 원에 대비 80% 이상 증가한 규모”라고 설명했다.조 의원은 이어 “신규사업으로 국가식품클러스터 내 청년식품창업 허브 구축 예산 10.19억(설계비)을 반영시켰는데, 이는 국가식품클러스터 투자유치 가속화 및 식품산업 혁신성장을 통한 청년 일자리 창출,


장영달 전 국회의원의 차남 종화씨(36. 사진)가 더불어민주당의 청년대변인으로 활동한다.민주당 이해찬 대표는 2일 공모 절차를 통해 선출된 장 대변인 등 청년 대변인 4명에게 임명장을 전달했다.한양대를 졸업한 장종화 대변인은 2008년 레바논전에 참전, 아버지의 베트남전 참전에 이은 2대째 참전으로 눈길을 끈 바 있다. 2남 1녀를 둔 다둥이 아빠로서 김영호 의원 보좌진을 지냈다.민주당은 이번 대변인 공모와 관련해 블라인드 심사를 진행했다는 점을 강조하면서 장종화 대변인이 장영달 전 의원 아들이라고 별도 공지했다. 민주당은 “장씨는


조국 법무부장관 후보자를 둘러싼 사모펀드 투기 의혹과 관련해 특혜 시비가 불거진 군산 W사에 대한 실체가 조만간 드러날 전망이다.W사는 조 후보자 가족이 운용하는 사모펀드사가 인수한 배터리 회사로 알려져 주목받아왔다. 전북도 산하기관인 전북테크노파크(전북TP)로부터 연구개발사업비를 부당하게 지원받은 것 아니냐는 의혹도 제기된 상태다.앞서 W사는 전자부품연구원과 손잡고 지난해 5월 전북TP가 공모한 ‘산·학·연 핵심기술 개발 및 사업화 지원사업’에 공동 응모해 사업비 지원 대상자로 선정된 것으로 나타났다.당시 이 회사가 응모한 사업안


송성환 전북도의장도 ‘애국펀드’에 가입해 눈길이다.송 의장은 지난달 30일 NH농협은행 전북도청점을 찾아 ‘NH-아문디(Amundi) 필승 코리아 주식펀드’에 가입했다.김장근 전북본부장과 배성규 지점장 등으로부터 펀드 출시배경을 비롯해 가입절차와 적립방식 등을 설명듣고 약정서에 서명했다.송 의장은 “일본의 경제 도발에 대응할 수 있는 경제적 토대를 만들자는 취지에서 펀드에 가입했다”며 “지방의원들이 펀드 가입에 앞장서 대한민국의 저력을 보여주도록 하겠다”고 말했다.아울러 “반일을 넘어 극일로 가는 국민적 발걸음에 많은 도민들이 동참


전북도가 아마추어 올림픽으로 불리는 ‘2022 아시아·태평양 마스터스 대회’ 유치전에 뛰어들었다.도는 지난달 30일 국제마스터스게임협회(IMGA)에 이 같은 아·태 마스터스 유치 신청서를 제출했다고 밝혔다.앞서 우리 정부는 이 대회를 국가 차원에서 추진할 국제행사로 인정한 상태다. 경쟁국의 경우 태국, 대만, 몽골, 뉴질랜드 등이 떠오른 분위기다.도는 이에따라 경쟁국 움직임에 촉각을 곤두세운 채 회원국들을 상대로 전북지지 홍보 활동을 본격화 하겠다는 방침이다.전북의 경우 이미 대회시설이 잘 갖췄다는 점을 집중 부각시켔다는 복안이다.


도내 초·중·고교 학생들에 대한 유제품 무상 지원이 확대된다.전북도와 시·군은 2일부터 올 연말까지 이 같은 시범사업이 확대된다고 밝혔다.우선, 초등학교 1학년생을 대상으로 한 우유 지원은 72개교 1,185명에서 모두 109개교 2,250명으로 확대된다.아울러 지원 대상에 중·고교도 새로 포함됐다. 지원 대상은 중학교 14개교 1,300명과 고등학교 8개교 1,000명이 선정됐고 지원품은 발효유와 치즈가 선택됐다.도 관계자는 “청소년들이 건강하게 자랄 수 있도록 돕고 유제품 소비를 촉진시켜 낙농업 발전도 도모하자는 취지”라며 “지


익산출신의 김수흥 국회사무차장(차관급)이 8월 30일 퇴임식을 갖고 약 30년간 몸담았던 국회에서의 공직생활을 마무리했다. 김 차장은 1990년 입법고시 10회로 공직에 입문한 후 농림해양수산위원회 입법조사관, 주미 대사관 공사참사관(국장급), 국제국장, 예산정책처 예산분석실장, 국토교통위원회 및 예산결산특별위원회 수석전문위원 등 국회 내 요직을 거치면서 예산 및 정책 분야에서 전문성을 발휘했다.김차장은 이날 퇴임사에서 본인이 농림해양수산위원회에 근무할 때에 한·칠레 FTA 비준을 위해 국회가 주도적으로 119조원 규모의 투·융자


‘전관예우’란 고위 관직자에게 퇴임 후에도 전과 같은 예우를 해준다는 뜻으로 시작됐다. 그러나 법조계에선 현직 판검사가 현재 변호사로 활동하는 퇴임 판검사에게 ‘봐주기식’ 판결을 내리는 관행으로 변질됐다. 그 결과 전관 변호사에 수임이 몰리고, 수임료도 올라가고 있다. 현직 판검사들도 퇴임 이후 ‘전관예우’를 누려야 하기 때문에 이런 '악습'에 대해 관대한 편이라고 볼 수 있다.
현행법상 공직 퇴임 변호사의 수임 제한 기간은 1년이다. 또한, 법관과 친족관계가 있거나 지연 또는 학연관계에 있는 변호사가 사건을 수임하는 것에 대해서는 아무런 제한을 두고 있지 않다.
유 의원이 발의한 ‘변호사법 일부 개정법률안’은 공직 퇴임 변호사의 수임제한 기간을 확대하고, 법관과 친족 관계에 있거나 지연 또는 학연 관계에 있는 변호사는 그 법관이 처리하는 사건을 수임할 수 없도록 한다.
먼저, 공직 퇴임 변호사의 수임 제한기간은 퇴직 전 직무에 따라 달리한다. 현재는 차등 없이 ‘퇴직한 날부터 1년’ 동안 관련 사건을 수임할 수 없도록 했다.
개정안에는 ▲대법관 : 퇴직일로부터 5년간 ▲고등법원 부장판사 이상의 직에 있던 자, 지방검찰청 검사장급 이상의 직에 있던 자 : 퇴직일로부터 3년간 ▲이 외에 법관, 검사, 장기복무 군법무관, 그 밖의 공무원직에 있던 자는 퇴직일로부터 1년간으로 한다.
변호사의 보수도 한정한다. 개정안에는 ‘대한변호사협회가 정한 변호사의 보수기준을 초과해 보수를 지급받을 것을 약정하거나 수령해서는 아니된다’는 조항을 신설했다. 이를 위반할 시 1년 이하의 징역에 처한다.
유 의원은 “위 법관·검사 출신의 공직퇴임변호사가 수임의 대가로 고액의 수임료를 수수하면서 공직 내의 인맥을 동원하여 전화 변론을 하는 등의 부적절한 행태로 나타나는 이른바 ‘전관예우’는 우리 법조계의 고질적인 문제”라며 “변호사법 개정을 통해 전관예우로 인한 법조비리를 근절하고 재판의 중립성과 공정성을 제고하려 한다”고 말했다.


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거리 위의 변호사 지난 4월 26일 열린 공감 월례포럼은 민주사회를 위한 변호사 모임(이하 “민변”) 노동위원회 위원장이신 권영국 변호사를 초청하여 “거리 위의 변호사가 들려주는 노동이야기”라는 주제로 진행되었다. 권영국 변호사를 강연자로 모신 것은 노동변호사로서의 활동뿐만 아니라 특이한 이력에 끌렸기 때문이다. 권 변호사는 노동조합 설립투쟁으로 직장에서 해고된 ‘해고노동자’ 출신이었다. 그 이후에 변호사가 되었고, 연수원을 수료하자마자 바로 민주노총 법률원을 설립했으며, 지금은 민변 노동위원회에서 활동하고 있다. 한마디로 평생 노동현장 속에서 함께 했고, 노동현실과 노동문제를 누구보다 잘 아실 것이라는 생각이 들었다. 또한 권영국 변호사에 대해 조사하면서 보게 된 영상은 기존의 변호사에 대한 이미지를 ..


1. 프롤로그 - '당신은 행운아' 오늘 용산 첫 공판기일에 다녀왔습니다. 오전 10시부터 오후 7시 반까지 장장 7시간 30분간 방청석에 앉아 재판을 지켜봤습니다. 생전 처음인 법정입니다. 처음 마셔본 커피가 하필 에스프레소인 그런 느낌이랄까요. 오늘의 재판은 사건 자체는 물론, 법과 정의, 사법부의 현실 등의 진한 농축액이 목에 꿀꺽꿀꺽 타내렸던, 해서 뒷목이 뻣뻣해짐을 느꼈던 시간이었습니다. 오늘의 하이라이트는 이례적으로 두시간을 훌쩍 넘긴, 그러나 시간이 그렇게 흘렀는지도 모를만큼 강하고도 감동적인 변호인단의 '모두진술'이었습니다. 또 오후 '설마 그렇게야 하겠어'라는 예상을 뒤엎고 채택된 수백의 증거목록을 이례적으로 일일이 체크하는 재판부, 몇 천 페이지에 달하는 서류를 고지하느라 목이 터질것 ..


야당, 지방선거 참패에 국회의원 책임론 대두 정계개편 관심
6·13 지방선거 결과 민주당이 광주·전남 광역의회를 싹쓸이하고 야권이 몰락하면서 지역 정계개편의 신호탄이 될 지 관심이 모아지고 있다.
특히 광주·전남 광역의회가 민주당 독주채제가 재현되면서 극심한 여당 편중으로 의회 내 견제 세력 부재 등 부작용 우려도 제기된다.
14일 광주·전남 시·도 선거관리위원회에 따르면 민주당이 광주·전남 광역·기초단체장 29명 가운데 21명(72.4%)을 배출했다. 광주에서는 모든 구청장을 싹쓸이했고, 전남은 22개 지역 중 14자리를 차지했다. 민주평화당은 전남 3곳에서 승리하며 가까스로 체면과 명분은 살렸다. 무소속 전남 지자체장도 5명이 나왔다. 전남 16개 지역 당선을 목표로 한 민주당으로써는 기대에 못미치는 미흡한 결과다. 그러나 지방의회 성적표는 ‘민주당 천하’다.


바른미래당, 민중당은 광주·전남에서 단 한 석도 얻지 못하는 처참한 결과를 받아들여야 했다.
기초의원도 민주당 일색이다. 광주 5개구 기초 비례 9석은 민주당이 독차지했다. 광주에서는 평화당이 20여명을 출전시켰으나 9명만 당선됐고, 바른미래당은 전략지인 동구와 광산구에 집중했지만 당선자가 없다.
정의당은 광주에서 최대 10명 당선을 목표로 했지만 광산구에서 단 1석만 건지는데 만족해야 했고, 민중당도 광주에서 23명을 출전시켜 3명만 생존했다.전남에서도 당선인이 4명에 불과했다.
3∼4인 선거구제 도입으로 소수정당의 정계 진출의 폭이 확대될 것으로 예상했으나 결과는 기대 이하로 드러났다. 민주당 몰표로 3인 선거구에서도 3명 모두 민주당이 차지하는 경우가 다반사였다.


단체장을 비롯해 지방의원 모두 민주당이 압승하면서, 중앙발 정계개편과 맞물려 지역에서도 정치 지형 변화가 예고되고 있다.
특히 민주당은 12개 국회의원 재보궐 선거에서 11개를 쓸어 담으면서 130석으로 몸집이 커진 반면 제1야당인 자유한국당은 체중이 줄고 평화당과 바른미래당 역시 호남 존립기반 자체가 사라지는 등 당 대 당 통합이나 개별 입당, 여권 성향의 평화당·정의당·바른미래당 의원들과의 연대설, 무소속 후보까지 흡수하는 빅텐트론 등이 급부상하고 있다.
자연스레 지방의원들 역시 소속 정당 현역 국회의원들과 행보를 같이할 공산이 커 8월 민주당 전당대회를 전후로 모종의 정치적 빅딜이나 리모델링이 있을 수 있다는 관측도 나온다.


지방의회에서는 일부 의원들이 ‘민주당 복당’을 전제로 지방선거에 불출마하거나 직·간접적으로 민주당과의 연대를 모색 중이고, 단체장과 의회권력 등 기초울타리가 무너진 상황에서 출구전략들이 필요할 것이라는 분석도 나오고 있다.
지역 정가의 한 관계자는 “국회선진화법을 자력으로 극복하기 위해서는 3분의 2 의석이 필요한데, 그게 어렵다면 2년 뒤 총선 승리를 위해 민주당이 빅텐트를 칠 수 있고, 지역 정가도 그에 맞춰 헤쳐모여식 정계 개편이 가속화될 수 있다”며 “지방선거 대승으로 민주당은 채찍과 당근을 동시에 얻고 선택지도 다양해진 반면 호남 기반 야당들은 운신의 폭이 좁아져 어느 시점에서는 결단이 필요할 것”이라고 밝혔다.
지방선거 참패로 책임론에 휩싸인 광주·전남 현역 의원들의 경우 출구전략이 절실한 처지여서 지역정가 개편시기는 그리 멀지 않을 것이라는 전망도 나오고 있다.
그러나 일각에서는 “지역 국회의원 책임론과 중앙 정계개편 등이 어지럽게 혼재돼 있지만 당을 옮긴다는 게 말처럼 쉬운 일도 아니고, 정치 신뢰도에도 영향을 미칠 수밖에 없어 당분간 인위적인 개편은 없을 것”이라는 신중론도 제기되고 있다.


제주특별자치도의회 환경도시위원회(위원장 하민철)는 5월17일 “제주 오라관광단지 조성사업 환경영향평가서 동의안”을 심사하였지만 여러 가지 보완해야할 사항이 있어 추가적인 심사를 이어나가기로 결정하였다.
환경도시위원회 위원들은 심사 과정에서 여러번의 집행부 심의 과정을 통해 검증이 이뤄졌다고 하나, 아직까지 도민사회에서 우려하는 지하수 용량 과다문제, 하류 지역으로의 홍수피해 대책, 오수처리 문제 등에 대한 사업자 측 보완이 충분하지 않은 점을 지적하고 환경도시전문위원실 검토 과정에서 용수 사용량과 오수량을 예측하는 과정에서 과거 자료를 이용해 예측된 만큼 현 시점에서 재산정할 필요가 있으며, 동‧식물상 하계 조사 시기에 강우가 있어 조사가 적절하지 못한 점, 대기질 및 소음‧진동 조사 시 하계 조사가 누락된 점, 사업부지 내 핵심 보전지역인 열안지오름의 비산먼지 피해 대책이 미비한 점 등을 문제점으로 제기하였다.
또한, 가장 논란이 많은 오수량과 용수 사용량을 예측하는 과정에서 수도정비 기본계획과 하수도정비 기본계획, 두 가지 계획을 가지고 검토하다보니 서로 맞지 않는 부분이 있고, 그리고 지하수오염방지를 위한 장기적 측면에서 오수처리를 공공하수도로 연결하는 방안을 검토하고 사업부지 내 기 훼손된 지역을 제외하고 불가피하게 훼손되는 지역, 특히 열안지 오름 인근 지역 등에서의 경관적 측면이나 환경적 측면에서의 대안 마련이 부족한 것 같다고 지적하며, 상수도 공급을 통하여 지하수 사용을 최소화할 수 있는 방안을 제시하고, 자본 검증과 관련하여 연도별 구체적 자본 수급 계획 및 사회‧경제분야에 대한 영향을 분석이 미미함으로 구체적으로 그 영향분석 결과를 제시하고, 홍수로 인한 하류지역 영향 예측을 기존 방식에서 벗어난 재해 개념을 도입하여 새롭게 예측해야 한다고 지적하였다.


estruliansurabaya레벨 컨트리뷰터4건의 리뷰“value for money”2016/11/15 리뷰하였습니다. 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 이것은? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역 표시네 아니오 이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 번역 수정하기 평가하기 좋음 보통 나쁨 참여해주셔서 감사합니다.이 호텔과의 제휴로 수집된 리뷰 이 비지니스는 트립어드바이저(또는 리뷰 수집 공식 파트너)가 제공하는 툴을 사용하여 이 리뷰를 포함한 고객 리뷰를 장려하고 수집합니다.더보기 신고하기


산동성 당위원회 서기인 리우지아이(?家?)가 산동성 대표단을 이끌고 12월 1일 부산에 도착하여 3박 4일간 공식 방한일정에 돌입했다. 12월 1일 오후 부산 APEC 누리마루에서 산동성 칭다오시-부산광역시 지방경제무역협력 교류회가 열렸다. 산동성 당위원회 서기인 리우지아이와 부산광역시장 오거돈 등 양측의 주요 인사들이 지켜보는 가운데 칭다오시-부산광역시 경제협력 확대 양해각서(MOU)가 체결되었다.
칭다오시 당위원회 상무위원 겸 부시장인 쉬에칭궈(薛??)는 현장에서 칭다오시의 상하이협력기구(SCO) 시범지구와 산동자유무역지구에 속한 칭다오에 대해서 중점적으로 소개를 했다.
그는 칭다오가 중국 연해의 중요도시이자, 해양 휴양도시, 국제적인 항구도시이자 중국의 역사와 문화의 도시라고 언급했다. 또한 칭다오가 '일대일로'에서 신유라시아 대륙의 경제 통로라는 중요한 거점 도시면서 해상 협력 전략의 거점 도시라고 소개했다. 2018년 칭다오시의 GDP는 1,800억 달러에 달했고, 중국의 북방도시 중, 베이징(北京), 티엔진(天津) 다음으로 경제규모가 3위를 차지했다. 부산은 한국의 제 1항구도시이자 국제무역의 중심, 금융의 중심이다. 칭다오시의 대외개방 과정 중에서 중요한 위치에 있는 도시이다. 2012년에는 양 도시는 경제협력파트너관계 협정을 체결하였고, 2015년에는 칭다오시가 부산에 한국칭다오공상센터(????工商中心)를 설립했고, 2016년에는 부산경제진흥원이 칭다오에 대표기구를 설립했고 현재 양 도시 사이에는 이미 다층적이고 광범위한 경제교류의 새로운 국면을 형성하고 있다.
2018년 6월, 시진핑 중국 국가주석이 상하이협력기구(SCO) 정상들이 참석한 칭다오 회담에서 칭다오가 중국-상하이협력기구 지방 경제무역협력 시범구를 건설하는 것을 지지한다는 입장을 표명하였다. 올해 7월 중국중앙정부는 상하이협력기구 시범구 <총체방안>을 허가하였고 이 시범구의 “일대일로”국제협력의 새로운 플랫폼으로 건설하도록 요구하였다. 중앙정부에서 허가를 받은 <총체방안>에서는 상하이협력기구 시범구는 동쪽과 서쪽으로 통하는 상호경제, 육해연동 개방의 국면을 추진하고자 한다. 이는 칭다오가 동쪽으로는 바다를 통해 한국, 일본 및 동북아시아와 연결하고, 서쪽으로는 육지를 통해서 상하이협력기구 소속 국가, 중앙아시아지역 더 나아가 유럽과 연결하여 국제적인 육해연동(?海??)을 추진하려는 의미를 나타낸다. 칭다오는 현재 국제무역, 현대물류, 쌍방향 투자협력, 비즈니스와 여행 문화 교류 등 ‘4대중심’건설에 박차를 가하고 있고 대외 각분야 자원요소의 응집능력을 강화하고 있다.
칭다오시는 현재 산동성이 중국전역과 전세계의 ‘국제적인 도시’로의 건설에 박차를 가하고 있고, 국내외 기업에게 컨밴션, 소개, 주식투자설명회, 상담, 교역 등이 모여 일체화를 이룬 전방위적 서비스를 제공하기 위해서 전세계의 기업, 기구가 칭다오에서 순조롭게 안착할 수 있도록 하고있다고 언급했다.


▶ 설 : 네, 남 전 지사가 40대 후반에 5선 의원이라는 타이틀을 만들 수 있었고요. 그것을 발판으로 경기도지사까지 당선이 됐죠. 우리나라에서 가장 유명한 세습지역구 중 한 곳입니다. 하지만 최근 총선과 대선, 지방선거를 살펴보면 이러한 보수 성향과는 정반대의 결과가 나왔죠. 현재는 최순실 국정농단 사태 이후 민주당 세(勢)로 바뀐 모습입니다.
▷ 유 : 지금 수원병 지역 현역의원이 더불어민주당 김영진 국회의원이죠? 그럼 다음 총선에서도 민주당 새로 바꿨으면 조금은 유리한 입지라고 봐도 될까요?
▶ 설 : 제가 주요 정당 예비후보 4명을 모두 만나고 왔는데요. 단정 짓기는 힘들 것 같습니다. 예비후보들과 현장을 함께 돌아다니는 보좌진들과 얘기를 나눠봤지만 여러 셈법들이 작용을 하다 보니 전반적인 분위기를 가지고 예상하기에는 쉽지 않았습니다.


▶ 설 : 더불어민주당과 미래통합당, 바른미래당, 정의당 예비후보를 만나고 왔는데요. 김영진 의원이 현역이라는 프리미엄을 가지고 재선에 도전하기는 하지만 정의당과 민중당에서도 후보를 냈거든요. 정의당은 수원에서 병 지역과 무 지역에만 후보를 냈습니다. 김영진 의원 입장에서는 본인 표가 일부 정의당과 민중당으로 빠져나갈 것으로 봐야 하기 때문에 상당히 신경이 쓰이는 부분입니다.
▷ 유 : 진보 진영의 표가 분산될 수 있다. 그러면 어떨까요? 보수 진영은 반사 이득을 볼 수 있을까요, 어떻습니까?
▶ 설 : 보수 진영에서는 미래통합당 김용남 예비후보가 선거운동을 벌이고 있고, 바른미래당의 김형택 예비후보도 출사표를 던졌는데요. 먼저 김형택 후보는 저를 만났을 때 중도 정당임을 강조하면서 선거 운동을 하고 있다고 말했는데요. 오늘(24일) 손학규의 바른미래당과 박지원의 대안신당, 정동영의 민주평화당이 합당 선언을 하면서 다시 전략을 짜야하지 않을까 하는 생각이 듭니다. 김형택 후보는 곧바로 당명도 바꿔야 하고요. 호남에서 시작하는 3개 정당의 연대는 중도층을 분산시킬 우려가 있어서 민주당에서도 견제를 해야 하거든요. 보수 진영에서도 안심할 수만은 없는 게 이 연대 정당이 어떤 스탠스를 취하냐에 따라 총선의 분위기가 달라질 거라는 시각도 있습니다.
▷ 유 : 네, 호남을 지역 기반으로 했던 바른미래당 대한 신당, 민주평화당 오늘 민생당이란 이름으로 합당을 했습니다. 이렇게 호남지역 상당히 이제 흔들릴 수 있을 것 같은데 수도권 역시 어떨까요? 통합당은 어떤 영향을 받을지 김용남 후보 쪽은 어떻게 보고 있습니까?
▶ 설 : 김용남 예비후보는 김영진 의원에게 1패를 한 전 국회의원이죠. 이번 총선을 야심차게 준비를 해왔는데요. 선거 운동을 하러 나가야 하는데 코로나 사태로 생각보다 활발하게 하지는 못 하고 있어요. 모든 후보들이 마찬가지인데요. 그래도 가장 먼저 출마 선언을 하고 전선으로 뛰어들어서 다수의 매체에도 출연하고 지역구를 돌아다니면서 유세 운동을 하고 있습니다. 김용남 예비후보가 수원 출신이라 나름의 맨파워는 있다고 하지만 중앙당의 행보에 따른 여론의 영향을 안 받을 수는 없겠죠. 미래통합당이 보여주는 모습에 따라 김용남 예비후보가 뒷심을 받을지 여부가 결정될 것으로 보입니다. 참고로 김영진 의원은 코로나19 사태로 인해서 아직 예비후보 등록을 하지 않았습니다. 출마 선언 시기도 고심 중이고요. 이번 주 중 예비후보 등록과 출마 선언을 공식적으로 할 것 같습니다.
▷ 유 : 네, 그게 현역 의원의 강점이기도 하죠. 예비후보들 내가 수원병 발전을 이끌 적임자다. 이런 얘기를 할 텐데 후보들이 생각하는 수원병 지역의 가장 큰 현안은 어떤 것들이 있습니까?
▶ 설 : 수원병 선거구는 수원시 팔달구 지역입니다. 교통, 전통시장, 집 값 문제 등 현안이 산적한 지역인 만큼 후보들 각각 가장 중요하다고 생각하는 현안은 조금 차이가 있었습니다. 순서대로 들어보시죠.


(인터뷰1) “평상시 팔달구민들을 만났을 때 애로사항을 청취하다보면 가장 많이 듣고 크게 듣는 얘기가 사통팔달 팔달의 교통문제였습니다. 신분당선 연장선이 언제 되느냐 이런 말씀을 많이 하셨고요. 기본계획을 2006년에 고시했는데 그러면서 1단계로 분당정자에서 광교까지 하고, 2단계로 광교에서 호매실까지 하는 것으로 결정이 됐었는데 14년 동안 시행되지 못 했습니다. 제가 초선 국회의원이었지만 국회 교통위원회 기획재정위원회를 가면서 오랫동안 진행되지 못한 사업들에 대해서 예비타당성 조사를 올해 1월 15일에 최종 통과시켰습니다. 즉 14년 만에 신분당선 사업의 새로운 출발을 확정했다는 것이 지역현안에 첫 출발이 됐다는 생각이 들고요.”
▷ 유 : 최대관심사라는 사통팔달 팔달의 교통문제 그 문제 신분당선 호매실 구간연장 확정을 본인이 많은 힘을 써서 확장했다는 입장인 거 같습니다. 지역발전이나 교통편으로 보면 이게 그야말로 14년 만에 최고 호재다. 이렇게 볼 수도 있겠네요?
▶ 설 : 예, 1월 15일 발표 당시 호매실 연장선 구간에 있던 주민들은 집 값 올라가는 소리에 흥분했었고요. 수원시나 지역 국회의원들도 참 오랫동안 끌고 왔던 문제가 해결됐기 때문에 모두들 감사의 마음을 서로에게 전하고는 했었습니다.
▷ 유 : 모두가 이렇게 쾌거를 외친다 해도 이 노선이 제때 완공되는 것까지 시간이 필요하고 이것이 사실 계속 과제로 남는 것 아니겠습니까?
▶ 설 : 예, 맞습니다. 그래서 김영진 의원은 말씀하신 것처럼 호매실 연장선의 기간 내 완공을 핵심 공약으로 내세웠습니다.
▷ 유 : 팔달구 수원의 어느 곳보다 전통시장이 많은 곳이기도 하죠. 지금 코로나 19사태 이후 직격탄을 맞은 것이다. 이래도 과언이 아닌데 민생경제 직격탄 바로 이건 선거현안이 될 수밖에 없겠네요?


(인터뷰2) “전국적인 현상입니다만 경제상황이 너무 안 좋아요. 수원병은 전통시장만 14개가 있을 정도로 시장들이 많이 밀집돼 있는데요. 여기는 대형마트들보다도 상황이 더 안 좋습니다. 그래서 지역경제 활성화가 최우선 해결 해야될 과제죠. 저는 어떤 방법으로 활성화시키려고 하면 수원 화성 성곽을 중심으로 해서 대규모 한옥 타운을 조성해서 전주한옥마을보다 더 많은 내외국인 관광객이 찾아오는 그야말로 체류형 관광의 핵심으로 조성하고자 하고요.”
▷ 유 : 네. 그야말로 유네스코 문화유산으로 들어있고 관광지로 유명한 수원 화성 지역구에 팔달구가 바로 이 지역구인데 여기에 한옥 타운을 만들어서 관광객을 유치하겠다는 그런 주장이죠?
▶ 설 : 수원 하면 화성 성곽을 빼놓을 수가 없죠. 그 화성을 대표 관광지로 확실히 키워보겠다는 전략인 겁니다. 물론 주변 전통시장이나 유명한 통닭거리 등 매출에 큰 영향을 받을 테고요.