영화 엑시트(EXIT, 2019)의 이야기는 이러하다. 대학 졸업 이후, 계속된 취업 실패로 눈칫밥만 먹고 있는 청년 ‘용남(조정석)’은 취업활동 보다는 대학시절 동아리활동으로 했었던 클라이밍 훈련에 집중하며 시간을 보내고 있었다. 그리고 어머니의 칠순잔치가 되어 온 가족이 모인 자리에서 용남은 대학시절 동아리 후배 ‘의주(윤아)’를 만난다. 어색한 재회도 잠시, 건물 밖에서 폭발음이 들려오고 알 수 없는 연기가 도시를 집어삼키기 시작한다. 정체불명의 테러에 의해 혼란이 가중된 상황, 용남은 가족들과 의주를 구하기 위해 단련해온 클라이밍 기술로 모두를 구하기 위해 팔 걷고 나선다. 과연 용남은 모두를 구하고 도시를 탈출 할 수 있을 것인가.
영화는 재난 상황으로부터 시작한다. 온 도시에 독가스가 퍼지는 초유의 재난상황에 빠진 인물들은 각자 재난상황에서 탈출하기 위해 갖은 노력을 다한다. 이러한 흐름은 재난영화의 정석적인 단계를 밟아나간다. 탈출하다보면 문제에 가로막히고, 주인공은 나름의 재치를 발휘해 위기를 넘기고, 다시 나아가다 보면 위기에 봉착하고 다시 해결하는 것을 반복하는 것이다. 영화의 진행과정만을 보고 있으면 이 영화는 재난영화의 클리셰 덩어리일 것이다. 하지만 이 영화는 주인공과 재난상황을 통하여 다른 것을 이야기하며 개성있는 조형을 만들기 시작한다.
이 영화의 모든 요소들은 현재의 청년들을 말한다. 주인공 용남과 의주는 지금 시대의 청년들의 초상이다. 초 중 고등학교를 나와 남들 따라 대학에 갔지만 사회가 바라는 능력을 가지지 못한 사회의 대다수의 청년들을 용남과 의주로 대변하는 것이다. 그들은 눈부신 직장은 바라지도 못하고, 작은 회사에서는 직장 상사의 성희롱과 갑질에 치여 조금씩 마모되는 현재의 청년들인 것이다. 현실은 그들에게 재난상황이나 마찬가지이다. 그리고 평범한 청년들을 대표하는 주인공들은 진짜 재난상황과 마주한다.
청체불명의 독가스가 도시에 퍼져 옥상으로 피신하여 구조를 기다려야 하는 상황에 빠진 주인공은 여러 가지 상황에 마주친다. 그리고 이러한 상황은 재난영화 특유의 위기로 비춰지며 이 영화가 재난 영화임을 계속해서 상기시지만, 이 위기상황은 영화가 묘사하는 청년들의 상황과 결부하여 미묘한 발자취를 남긴다.
주인공들은 계속해서 위기상황과 마주한다. 열심히 달렸지만 막다른 길에 도착하기도 하고, 같이 살아나가자 약속했던 동료를 두고 떠나야 하는 상황도 벌어지고, 가느다란 희망에 목숨을 걸어야 하는 상황에도 봉착한다. 이러한 위기상황과 현실 청년들의 모습을 결부하여 보자. 그러면 영화의 위기상황이 그저 순간의 오락거리로 설계된 위기가 아닌 현실의 청년에 대한 감독의 속마음을 내포하고 있음을 느낄 수 있다. 현실의 청년들은 재난에 마주쳐 오고 갈 데 없는 상황에 빠진 것이다. 그리고 영화는 무력한 그들이 재난을 차례로 해쳐나가는 것을 비추며 현실의 청년들에게 힘내라는 메시지를 전달한다.


영화 ‘엑시트(EXIT, 2019)’의 재난상황은 모든 것을 역전시킨다. 금수저든 흙수저든 평등하게 위협에 노출되며, 살기위해 안간힘을 써야 하는 것이다. 재난에 의한 가치역전은 용남의 클라이밍 기술에 대한 묘사에서 도드라지게 나타난다. 매일 철봉에 매달려 클라이밍 연습을 하는 용남을 동네 꼬마들은 조롱한다. 그리고 용남의 누나 또한 클라이밍에 매달려 있는 용남을 한심하게 생각한다. 하지만 재난 이후 클라이밍 기술의 가치는 역전되며, 모두를 살리는 기술이 된다. 나는 이러한 가치역전에서 이 영화의 또 다른 매력이 나온다고 생각한다.


결과적으로 이 영화의 모든 것은 ‘고통받고 망설이고 힘든 청년들’에게 힘내라는 메시지를 전달하기 위한 영화였다고 생각한다. 재난, 위기, 역전, 인물, 모든 것은 현재의 청년들을 향해 있었고 이는 감독의 치밀한 계산에 의한 방향이었다. 많은 사람들이 혹은 이 영화의 주인공과 같은 처지에 처해있는 많은 청년들이 이 영화에 위로를 받았으면 좋겠다고 생각한다.
여담이지만 여주인공 ‘의주’역할의 윤아는 정말 정말 이쁘게 나왔다. 세상에 유니폼 상의에 추리닝 바지를 대충 입었는데도 이쁨이 도망가질 않는다. 앞으로 그녀의 작품 활동에 열심히 주목해야겠다고 다짐했다.


(오징어미나리무침) 연하고 아삭한 봄철 미나리와 싸게 득템한 오징어로 만든 오징어미나리무침
마트에 갔다가 미나리를 보고 한팩 사왔습니다. 요즘 미나리가 연하고 아삭해서 생으로 무쳐먹어도 맛이 있지요. 일반 미나리보다 가격이 좀 있는 청도미나리를 선택했는데 길이도 더 길고 깨끗해보여서 손질할것이 없었답니다. 싸게 득템해둔 오징어와 같이 초고추장무침을 해봤습니다. 미나리의 효능은 비타민 무기질이 많이 함유되어 있어 청혈, 해독작용이 있고 서늘한 성질이 있어 갈증을 없애고 열을 내리는데 좋다고 합니다. 재료 : 오징어 한마리, 미나리 한팩, 양념장(고추장2큰술, 고추가루1큰술, 식초4큰술, 매실청1큰술, 올리고당3큰술), 마늘2톨, 참기름1큰술, 통깨 미나리를 식초 떨어뜨린 물에 깨끗이 씻어둡니다. 청도미나리는 깨끗해서 손질할것이 없더라구요. 오징어도 데쳐냅니다. 고추장, 고추가루, 식초, 매실청,..


양평집 정원에는 없는 노란 봄꽃을 피우는 영춘화와 생강나무꽃이 이웃집정원에 피어있어 담아왔습니다. 아래는 영춘화 입니다. 돌담장에 아래로 늘어뜨린 녹색가지에 개나리처럼 잎보다 먼저 노란꽃을 피웁니다. 멀리서 보면 개나린가? 조금 달라보이는데.. 하면서 가까이 가보니 요런 귀여운 노란꽃이 피는 영춘화 였습니다. 개나리는 흔해도 영춘화는 보기드문것 같네요. 영춘화 물푸레나무목> 물푸레나무과> 영춘화속 학명 : Jasminum nudiflorum Lindl 중국 원산이며 우리나라 중부이남에 심는 낙엽관목으로 크기는 3m이다. 가지가 많이 갈라지고 퍼지고 땅에 닿는곳에 뿌리를 내리며 녹색이다. 잎은 마주나고 3~5개의 작은잎으로 된 우상복엽이며 가장자리가 밋밋하다. 꽃은 이른봄에 잎보다 먼저 노란색으로 피고 꽃..


양평집 데크 3년만에 오일스테인 칠하고 작은 텃밭을 좀더 넓히다
전원주택은 여러가지 잡다한 일이 많습니다. 며칠에 걸쳐서 일이 좀 많았는데요 데크와 펜스를 3년만에 오일스테인을 칠하고 너무도 작은 텃밭을 드디어 잔디를 파내고 한고랑쯤 더 넓혔습니다. 양평집으로 오고 그다음해 봄에 오일스테인을 칠했는데 오일스테인은 매해나 두해만에 칠해주어야 나무가 괜찮은 상태로 보존이 된다고 합니다. 작년쯤 칠해줬어야하는데 그만 한해를 더 넘겼고.. 이번에는 더 미룰수없어 오일스테인을 주문해서 남편과 둘이서 사흘동안 칠했답니다. 하고 나니 데크가 깔끔해서 좋네요. 3년만에 칠하니 많이 칠했는데도 약간 검스레한 부분도 보입니다. 적어도 2년만에 칠해야 할듯.. 오일스테인은 원래 칠했던 삼화페인트 월드스테인으로.. 나무테이블과 의자도 나무로 된것은 다 칠해주었습니다. 요 벤치형 데크펜스가..


저런 과금러전용 파티가 되기전에는 어떻게든 1층에서 1~2마리 남길수 있는 공격력 및 에키랑 릴리스 턴 모으기를 할 수 있느냐 없느냐가 문제가 될 겁니다.
천옥탑은 트윈릿강림! 에 비해 난이도가 낮아지긴 했지만 어중간한 육성으로는 여전히 힘든 던전입니다. 제가 적어놓은 파티가 스부 7개인데 1층에서 하이패스 하면 2층에서 턴을 못 모으니 1층에서 어느정도 버틸수 있는 팟을 구성하는게 좋습니다... ..만. 요즘은 천옥탑 하이패스 파티가 있긴하죠 4환신 2적소였던가(...) 3환신 3적소였던가(...) 뭐 어쨋든간에. 저런 과금러전용 파티가 되기전에는 어떻게든 1층에서 1~2마리 남길수 있는 공격력 및 에키랑 릴리스 턴 모으기를 할 수 있느냐 없느냐가 문제가 될 겁니다.


그러면 일단 들고 있는 걸로 할 수 있는 건 적소팟이 될텐데
그러면 적소 에키 릴리스 타나토스 벨리알 적소프랜 으로 짜면
스부 7개가 되는데, 이렇게 짜면 되려나요?
그러면 해야하는 일은, 릴리스 스작, 에키 스작, 벨리알 육성, 타나토스 육성?
으음... 흑타팟은 한조가 안나오면 힘들려나요... 그러면 일단 들고 있는 걸로 할 수 있는 건 적소팟이 될텐데 그러면 적소 에키 릴리스 타나토스 벨리알 적소프랜 으로 짜면 스부 7개가 되는데, 이렇게 짜면 되려나요? 그러면 해야하는 일은, 릴리스 스작, 에키 스작, 벨리알 육성, 타나토스 육성?


란필// 제가 말한건 원래는 암시바용 공략인데 적소로도 왠만큼 통하더라구요.
일단 중요한건 1층에서 드랍5개 전체공격으로 정리가능하냐가 제일 관건이에요.
거기서 드랍모자랄 경우 대비해서 5턴 드롭변환(한조같은 친구들)을 껴넣으면 안전성이 올라가죠.
아마 우르즈 리더넣으면 배수가 올라가서 쥼더 손쉬워질수도 있을것 같습니다.
타나토스보다는 적발키리 넣고 스작완 시키시는게 더 나을것 같고요. (1층에서 스킬 가능하게)
3층은 베이비 타마를 남기고 턴을 모으다보면 다들 바인드 걸려서 어질어질 할텐데.
일단 바인드 턴을 넘길때는 드랍을 안지워도 가능하니 스킬턴 다 모은 다음에는 왔다갔다만 하면서 바인드를 풉니다.
적소 각성스킬중에 회복한줄 제거시 바인드 3턴 회복이 있으니 회복드랍 모았다 사용하시면 좋구요.
그렇게 바인드 다 풀고 보스방에서 다시 턴밀고 적소적소 하시면 됩니다.
란필// 제가 말한건 원래는 암시바용 공략인데 적소로도 왠만큼 통하더라구요. 일단 중요한건 1층에서 드랍5개 전체공격으로 정리가능하냐가 제일 관건이에요. 거기서 드랍모자랄 경우 대비해서 5턴 드롭변환(한조같은 친구들)을 껴넣으면 안전성이 올라가죠. 아마 우르즈 리더넣으면 배수가 올라가서 쥼더 손쉬워질수도 있을것 같습니다. 타나토스보다는 적발키리 넣고 스작완 시키시는게 더 나을것 같고요. (1층에서 스킬 가능하게) 3층은 베이비 타마를 남기고 턴을 모으다보면 다들 바인드 걸려서 어질어질 할텐데. 일단 바인드 턴을 넘길때는 드랍을 안지워도 가능하니 스킬턴 다 모은 다음에는 왔다갔다만 하면서 바인드를 풉니다. 적소 각성스킬중에 회복한줄 제거시 바인드 3턴 회복이 있으니 회복드랍 모았다 사용하시면 좋구요. 그렇게 바인드 다 풀고 보스방에서 다시 턴밀고 적소적소 하시면 됩니다.


원래 흑타 딜은 흑타가 하는거라 음 흑타/에키, 릴리스, 뱀로, 암라이더/흑타 로 하면 되지 않을까요? 1층은 흑타가 바인드 면역이니 스작된 뱀로로 1마리만 남겨놓고 턴다 다 쌓고 2층은 릴리스 3층은 에키로 밀고 양 스킬을 다써서라도 뚱땡이들 정리후 베이비 타마 놓고 에키랑 릴리스 턴 다시 쌓고 4층은 기다렸다가 한대 맞고 에키 밀고 릴리스 쓰고 정리 하면 될듯도 한데 말이죠. 흑타 렙이 낮아서 어떨지 모르겠네요. 적소 리더로는 저도 해봤는데 에키/릴리스 스작되어 있어야하고 다른 서브가 스부가 꼭 있어야하더군요. 1층에서 한번에 못넘어가면 바인드 지옥이 열려서.....


란필/저도 저팟으로는 돌아본 적이 없어서 장담은 못드리지만 이론적으로는 가능할꺼 같은데요?
1층에서 한마리도 안남기고 다잡거나 막층에서 뒷구 사고로 3턴내에 못잡는 일 or 바인드 다 안풀고 넘어가는 일만 없으면요.
하지만 흑타에 뒷구 사고는 뭐.. 어쩔수 없는거라 안정적 파밍팟은 아니지만
3층에서 드랍판만 잘 모으시면 클리어 견적은 나온다고 봅니다. 다만 턴쌓고 바인드 다풀고 층넘어가고 하다보면 시간은 좀.... 걸리실듯 합니다.
대신 흑타팟의 좋은 점은 1층에서 한번에 미스릿을 1마리만 남길정도의 딜조절을 안하고 5개만 맞춰서 잡릿들을 잡은 후 미스릿은 천천히 처-단 해도 된다는 점이죠
아 그리고 위에서는 말씀 안드렸는데 3층에서 4층 넘어가기 전에 스킬턴은 다 쌓고 가세요 ㅇㅇ...
이와 별개로 이팟이 되더라도 에키는 꼮! 스작하세요. 퍼드에서 스작에키는 빛이요 소금입니다.
란필/저도 저팟으로는 돌아본 적이 없어서 장담은 못드리지만 이론적으로는 가능할꺼 같은데요? 1층에서 한마리도 안남기고 다잡거나 막층에서 뒷구 사고로 3턴내에 못잡는 일 or 바인드 다 안풀고 넘어가는 일만 없으면요. 하지만 흑타에 뒷구 사고는 뭐.. 어쩔수 없는거라 안정적 파밍팟은 아니지만 3층에서 드랍판만 잘 모으시면 클리어 견적은 나온다고 봅니다. 다만 턴쌓고 바인드 다풀고 층넘어가고 하다보면 시간은 좀.... 걸리실듯 합니다. 대신 흑타팟의 좋은 점은 1층에서 한번에 미스릿을 1마리만 남길정도의 딜조절을 안하고 5개만 맞춰서 잡릿들을 잡은 후 미스릿은 천천히 처-단 해도 된다는 점이죠 아 그리고 위에서는 말씀 안드렸는데 3층에서 4층 넘어가기 전에 스킬턴은 다 쌓고 가세요 ㅇㅇ... 이와 별개로 이팟이 되더라도 에키는 꼮! 스작하세요. 퍼드에서 스작에키는 빛이요 소금입니다.


아. 그리고 천옥탑은 속성을 다르게 할 수 있으면 더 좋습니다. 릴리스대신 배트맨 콜라보 독캐라던가.
릿이 계속 암바인드 쓰면..
흑타빼고 전부 바인드가 걸리는 아름다운 광경을 보실수 있게 됩니다... 그럼 드랍변환이고 뭐고 무용지물;;
아. 그리고 천옥탑은 속성을 다르게 할 수 있으면 더 좋습니다. 릴리스대신 배트맨 콜라보 독캐라던가. 릿이 계속 암바인드 쓰면.. 흑타빼고 전부 바인드가 걸리는 아름다운 광경을 보실수 있게 됩니다... 그럼 드랍변환이고 뭐고 무용지물;;


디케님이 말씀하신 그 파티는 제가 진화때문에 트윈릿 업어와야할때 쓰는데요,
2흑타 제외 전원 바인드 걸린상태로 바인드턴이 5턴이상 넘어가면 이놈들이 평타확률이 무지 높아지더라구요
그래서 1층에 한마리 남기고 턴쌓은다음 릴리스 바인드 풀릴 타이밍에 잡고올라간다는건 사실 확률이 괭장히 낮은편입니다..ㅠ
그래서 전 다크골렘 스작을 하고 있습니다
흑저씨or판도라 파티로 2층에서 다크골렘쓰면 2,3층은 드롭변환 한개씩 정도면 무난히 뚫릴 방어로 떨어지죠.
아니면 시바가 있다면 흑타팟에 적소 란조 백타 시바로 1층에서 턴을 쌓은다음 백타로 바인드해제->1층깨고 올라가서 2층에서 시바 엑티브 사용->2,3층 돌파 도 괜찮을것 같네요
디케님이 말씀하신 그 파티는 제가 진화때문에 트윈릿 업어와야할때 쓰는데요, 2흑타 제외 전원 바인드 걸린상태로 바인드턴이 5턴이상 넘어가면 이놈들이 평타확률이 무지 높아지더라구요 그래서 1층에 한마리 남기고 턴쌓은다음 릴리스 바인드 풀릴 타이밍에 잡고올라간다는건 사실 확률이 괭장히 낮은편입니다..ㅠ 그래서 전 다크골렘 스작을 하고 있습니다 흑저씨or판도라 파티로 2층에서 다크골렘쓰면 2,3층은 드롭변환 한개씩 정도면 무난히 뚫릴 방어로 떨어지죠. 아니면 시바가 있다면 흑타팟에 적소 란조 백타 시바로 1층에서 턴을 쌓은다음 백타로 바인드해제->1층깨고 올라가서 2층에서 시바 엑티브 사용->2,3층 돌파 도 괜찮을것 같네요


그러다보니 답과 무관한 내용들을 적다가 정작 키워드를 놓치는 바람에 정답과는 멀어지게 되었습니다.
그런데 이유민선생님께서는 리스닝 컨버와 렉쳐에 있어서 서-본-결에 따른 문단 틀을 잡는 법부터 가르쳐주셨습니다.
각 문제, 또는 문단이 넘어가는 키워드 등을 바탕으로 그것에만 집중하여 불필요한 노트테이킹을 줄일 수 있었고,
그 덕에 제 노트에는 각 번호별로 반드시 필요한 정답단서만 남길 수 있었습니다.
실전반도 아닌, 중급반만 듣고도 리스닝30점을 달성한데에는 '이유민선생님만의 기본 원칙' 덕분이었습니다.
이외에 자세하고 추가적인 꿀팁들은 이유민선생님의 수업에서 체득하실 수 있을 것입니다.
이유민선생님의 모든 수업, 강력히 추천드립니다.


아토피 피부염(atopic dermatitis, eczema)은 전세계적으로 유병률이 증가 추세이며 주로 소아기에 발생하나 성인이 돼서도 발생한다. 또한 아주 위험한 질환은 아니지만 만성적이고 재발률이 높아서 환자 및 보호자의 삶의 질을 현저히 저하시키기 때문에 피부과 전문의에게 매우 중요한 질환이다.
아토피 피부염의 진단은 아주 단순할 수 있지만 오진하는 증례가 많기 때문에 비슷한 증상의 질환들과 감별할 필요가 있다. 따라서 치료 전에 정확한 진단은 필수이다. 치료 또한 간단하지 않고 복잡하다. 단순히 국소 스테로이드제만 투여하지 말고 소양증, 염증, 장벽 결함, 천식이나 비염과 연관되었는지 등을 복합적으로 고려해야 한다.
아토피 피부염 치료는 기본적인 스킨케어, 스테로이드제 및 면역억제제, retinoid, 항히스타민제 외에 알레르겐 제거, 식이나 심신에 대한 가이드, 광선 치료 등이 있다.


경기도는 14일 코엑스에서 ‘고양 일산 테크노밸리’와 관련 기업관계자 및 투자자 등을 대상으로 사업설명회를 개최했다. 고양 일산테크노밸리 조성사업은 경기북부 10개년 발전계획에 따른 경기북부 신성장거점 마련 및 경기 남·북부 지역균형발전 도모를 위해 고양시 일산서구 대화동 일원에 약 26만평 규모의 첨단산업단지를 조성하는 사업으로 경기도·경기도시공사·고양시·고양도시관리공사가 공동으로 추진하고 있다. 도는 이날 기업관계자 및 벤처캐피탈 투자자들을 상대로 일산 테크노밸리의 우수한 입지 여건과 미래 비전 등에 대해 적극적인 마케팅을 펼쳤다. 설명회장에는 고양 일산 테크노밸리와 주변사업인 고양 방송영상밸리, CJ라이브시티의 홍보부스 등도 설치돼 상담을 원하는 기업 관계자들의 발길이 끊이지 않았다. 이 자리에는 이화순 경기도 행정2부지사와 이재준 고양시장 등이 참석해 많은 관심을 보였다. 이재준 고양시장은 직접 프레젠테이션에 나서 “고양 일산테크노밸리는 상대적으로 저렴한 공급가격과 교통망 확보, 한강이 조망되는 입지조건과 주변 우수한 인프라 등을 갖춰 기업의 미래가치를 창출할 수 있는 최적의 투자지역”이라고 강조했다. 이화순 경기도 행정2부지사는 “고양


이재명 경기도지사가 15일 오전 수원 경기도경제과학진흥원에서 열린 경기도 제74주년 광복절 행사 경축사를 통해 “일본의 경제 침략은 우리에게 분명한 위기이지만 모든 위기는 기회를 동반한다”면서 “일본의 경제침략은 우리에게 ‘기술독립’의 중요성을 일깨웠다”고 강조했다. 이재명 도지사는 이어 “이번 위기는 역설적으로 ‘기술 독립’을 완성하고 우리 경제의 체질을 개선할 절호의 기회”라면서 “경기도는 도민 여러분을 믿고, 중앙정부와 긴밀하게 소통하고 협력하며 지방정부가 해야 할 임무에 매진하겠다”고 강조했다. 한편 경축행사에 앞서 이재명 경기도지사는 지역구 국회의원, 도의원, 공공 기관·단체장 등과 함께 수원시 현충탑을 참배했다. 이하는 경축사 전문. 오늘은 우리 민족이 일제의 강점에서 해방되고 빛을 되찾은 지 꼭 74년 째 되는 날입니다. 일제의 무자비한 탄압과 폭거에 맞서 빼앗긴 나라를 되찾고자 헌신하신 선대들이 계셨기에 오늘날의 굳건한 대한민국이 존재합니다. 순국선열과 독립유공자 여러분께 마음 깊이 존경과 감사를 표합니다. 올해는 3.1운동 100주년입니다. 기미독립선언서는 첫 머리에서 우리나라가 ‘독립국’이며, 우리 국민이 ‘자주민’이라고 밝


경기도와 경기도문화의전당이 전당의 시설개방 시작을 알리기 위한 행사로 오는 23일부터 25일까지 ‘광장축제_오픈하우스’를 개최한다. 먼저 한국영화 100주년을 기념해 열리는 무료 상영전이 경기도문화의전당 소극장에서 열린다. 일본군 성노예 피해를 다룬 영화 ‘주전장’, ‘김복동’부터 ‘곤지암’, ‘뽀로로 극장판 공룡섬 대모험’과 같은 흥행영화까지 다양한 장르의 영화 총 6편이 무료로 상영된다. 또, 전당 대극장 앞 광장에서 인디밴드의 버스킹 공연과 비눗방울 놀이, 물총대전 등 다양한 무료 체험 이벤트도 사흘 내내 만나볼 수 있다. 이밖에 24일 저녁 썬큰 무대에서는 경기필하모닉오케스트라가 바로크와 고전 음악을 들려줄 예정이다. 이 외에도 각종 전시와 플리마켓, 푸트트럭, 텐트존 등 여름을 이겨낼 다양한 즐길 거리가 도민들을 기다린다. 전당은 광장축제에 앞서 15일부터 ‘공공자원 도민 환원’ 정책에 따라 전당 대극장 2층 로비를 시작으로 광장, 야외극장까지 순차적으로 개방한다. ‘공공자원 도민 환원’은 공공시설의 효율성과 존재가치를 높이기 위한 경기도 정책의 일환이다. 이에 따라 대극장 2층 로비는 음악 감상과 개인 작가들의 작품을 전시하는 공간으로,


17일 오전 북한 주요 매체는 송 전 장관 회고록과 관련한 당국의 입장 혹은 관련 소식을 전하지 않았다. 지난 16일 조선중앙통신은 남한 언론을 인용, 박근혜 대통령에 대한 지지율이 계속 떨어지고 있다고 전했다. 또 ‘호소문’을 통해 박근혜 정권에 대항해 결사항전해야 한다는 억지주장을 쏟아내기도 했다. 그러나 비방 수위나 표현이 특별히 달라졌다고 보긴 힘들다.
북한은 일단 해당 논란에 대한 남한 내 흐름과 여론 추이를 지켜보는 것으로 관측된다. 자신들의 발언이 어느 쪽에 유불리로 작용할지 가늠하기 힘든 상황에서 섣불리 나서기보다는 거리두기를 하고 있다는 것이다. 한편으로는 핵ㆍ미사일 도발과 그로 인한 국제사회 대북제재 등 발등에 떨어진 현안과 달리 이번 남한 내 논란은 북한에겐 그다지 중요한 사안이 아닐 수 있어 관심을 두지 않고 있을 가능성도 있다.그러나 논란이 김정은 북한 국방위원장 등 최고지도부를 언급하는 수준으로 확대되면 북한이 적극적으로 입장을 개진하거나 역공을 취할 수도 있다.
북한은 지난 2012년 6월 통합진보장 부정선거 사건 이후 종북논란이 거세지자 2002년 박 대통령의 평양 방문 당시 발언을 공개하겠다고 위협했다. 당시 조국평화통일위원회는 박 대통령이 3박4일 간 일정 동안 김 국방위원장을 만나 ‘친북 발언’을 적지 않게 했다고 주장했다.


홍종현이 이번 주 방송된 KBS2 주말드라마 ‘세상에서 제일 예쁜 내 딸’에서 김소연의 임신 사실을 알고 들뜬 모습이 그려졌다. 퇴근 후 아기 용품점에 들러 감탄과 미소를 연발하는가 하면, 아직 딸인지 아들인지도 모르는데 온갖 아기 옷과 신발, 용품 등을 사 오며 벌써부터 팔불출 ‘예비 아빠’를 예고한 것. 뿐만 아니라 사랑하는 가족을 위해 한성 그룹 후계자 자리와 모든 특권을 내려놓고 나가겠다고 선언해 시청자들에게 감동을 선사했다.
한태주(홍종현 분)는 강미리(김소연 분)의 임신 소식을 듣고 기쁨을 감추지 못했다. 그동안 많은 사건들이 있었고, 전인숙(최명길 분)과의 관계까지 알았지만 그럼에도 불구하고 자신은 헤어질 마음이 없었다고 말하며 다시 한 번 사랑을 고백했다. 그리고 인숙에게는 한종수(동방우 분)의 눈을 피해 셋이 함께 살자고 제안, 우여곡절 끝에 세 사람이 한집에서 살게 된 후 태주는 “내가 이제서야 남자가 된 기분입니다. 내가 이제야 한 집안에 가장이 된 것 같아요”라며 행복한 지금 이 순간을 이야기했다.
태주는 꼬일 대로 꼬인 회사 업무를 처리하면서도 아기에 대한 생각은 멈추지 않았다. 회사를 나설 때는 어깨에 무거운 짐을 진 듯 나섰지만, 가벼운 발걸음으로 향한 곳은 아기 용품점이었다. 아직 임신 4주 밖에 되지 않았고, 아기의 성별도 모르면서 다짜고짜 용품부터 사러 간 것. 그곳에서 태주는 빛나는 눈빛과 다물어지지 않는 입, 바보 같으면서도 사랑스러운 모습으로 시청자들의 엄마 미소를 이끌어냈다.
아기용품점을 떠나 집으로 돌아간 태주는 바리바리 싸 들고 온 쇼핑백을 풀어 놓으며 팔불출 ‘자식 바보’를 예고했다. 갓난 아기의 모자와 양말은 물론이고, 배냇저고리, 담요, 딸랑이 등을 꺼내며 입이 귀에 걸린 모습을 보여준 것. 뿐만 아니라 아직은 필요 없는 원피스, 멜빵바지, 신발 등 종류별로 사온 아기 옷들을 들어 올리며 “하루 종일 흥분이 돼서 일을 할 수가 있어야죠! 그래서 오다가 쇼핑 좀 했어요”라고 말해 사랑스러운 ‘예비 아빠’의 매력을 선사했다.
이렇듯 홍종현은 예비 아빠 ‘한태주’의 들뜬 감정과 사랑스럽고 귀여운 매력을 생동감 있게 그려내며 엄마 미소를 자아냈다. 최근 2달간 어두운 모습만을 보여줬다면, 이번 주 방송부터는 다시 신입사원 시절 밝은 모습으로 돌아간 듯한 모습으로 새로운 ‘꽃길’을 예고한 것. 이어 사랑하는 가족을 위해서라면 명예, 직위 등을 모두 내려놓을 각오가 되어 있는 홍종현의 활약에 시청자들은 응원의 메시지를 보내기도. 다음 주 방송에서도 ‘자식 바보’ 홍종현의 행복이 계속될지 궁금증이 모아지고 있다.


초등 1학년은 아이에게는 12년간 계속되는 학교생활의 첫 단추를 꿰는 시기이며, 부모에게는 무조건적인 돌보기에서 벗어나 한 발짝 떨어져서 지켜보는 양육의 터닝 포인트가 찾아오는 시기이다. 이 책은 ‘초등학교 입학’이라는 중요한 시기를 부모가 어떻게 준비해야 하는지 16가지 법칙과 생생한 예시로 알려준다.
아이의 초등학교 입학을 기점으로 부모는 ‘리얼 학부모’가 된다. 아이가 ‘학교’라는 ‘작은 사회’의 일원이 되면서 부모는 준비하고 감당해야 할 것이 셀 수 없을 만큼 많아진다. 아이가 사회의 일원으로 수월하게 적응할 수 있도록 부모는 물심양면 도와줘야 한다. 초등 저학년 전문가인 저자의 친절한 가이드를 따라 부모는 아이를 초등학교에 입학시키기 전에 어떤 마음가짐으로 무엇을 준비해야 할지 미리 살펴보고 꼼꼼하게 대비할 수 있다.


초등 입학 전 엄마의 불안을 설렘으로 바꾸는 16가지 법칙
초등학교 입학, 언제부터 어떻게 준비해야 할까? 매년 아이들이 초등학교에 입학할 때마다 이어지는 해묵은 질문에 저자는 다음과 같이 답한다.
“초등 1학년 아이를 둔 부모에게 바른 원칙을 알려주기 위해 이 책을 썼습니다. 초등학교 교사로 20년 이상 몸담으면서 느끼고 생각했던 것들 중 초등 1학년이 4가지 키워드인 ‘학교생활, 관계, 습관, 공부’에 매사 원칙으로 삼으면 좋을 만한 내용을 ‘16가지 법칙’으로 명확하게 정리했습니다. 부모와 아이가 함께 4가지 키워드, 16가지 법칙에 따라 바른 원칙을 세우고 실천한다면 초등 1학년을 성공적으로, 그리고 의미 있게 시작하고 마무리할 수 있을 것입니다.”


벌써 입학한 듯 생생하게 펼쳐지는 사례 + 나만 알고 싶은 핵심 노하우
초등학교 입학식, 부모는 기쁨과 희망에 들떠 하나같이 기대 가득한 표정으로 아이를 바라본다. 마냥 어리고 코흘리개인 줄로만 알았던 아이가 어느새 자라서 의젓하게 입학하는 모습을 보니, 부모의 마음은 만감이 교차한다. 하지만 한편으로는 마음 한쪽에 불안감이 자리 잡고 있다. ‘시간표에 따라 교과서를 잘 꺼낼 수 있을까?’, ‘선생님, 친구들과 잘 지낼 수 있을까?’, ‘학교에서 화장실은 혼자 갈 수 있을까?’, ‘선행학습 없이도 공부를 잘 따라갈 수 있을까?’……. 이때 불안한 마음을 날려버리는 가장 좋은 방법은 사전에 준비를 철저히 하는 것이다. 준비되지 않은 사람에게 미래는 막연하지만 착실하게 준비된 사람에게 미래는 기대를 부풀게 한다. 이 책에 나와 있는 생생한 사례와 핵심 노하우에 따라 차근차근 입학 준비를 해나간다면 아이의 성공적인 초등 1학년 생활은 물론 막연한 불안감이 설레는 기대감으로 바뀌는 기적을 체험할 수 있을 것이다.
▶취학통지서: 취학통지서의 생김새를 보여주고, 언제 취학통지서를 받는지, 어떻게 처리해야 하는지 꼼꼼하게 알려줘 입학의 첫걸음을 잘 뗄 수 있다.
▶교과서: 국어, 수학, 통합, 안전한생활 등 모든 교과서를 입체적으로 분석해 초등 1학년 공부에 효율적으로 대비할 수 있다.
▶가정통신문: 학교-가정을 연결해주는 가정통신문의 종류는 얼마나 다양하며, 어떻게 회신해야 하는지 실제 예시를 들어 명확하게 보여줘 학교생활에 도움이 되게끔 했다.
▶학교생활기록부: 부모가 나이스(NEIS)를 통해 열람할 수 있는 학교생활기록부의 내용에는 무엇이 있는지, 어떤 식으로 기재되는지 항목을 하나하나 짚어가며 설명해 아이의 학교생활을 파악하는 데 도움을 받을 수 있다.
▶교사와의 상담: 교사와 상담 시 호감인 학부모의 유형, 비호감인 학부모의 유형을 제시해 보다 효과적으로 상담 준비를 할 수 있다.
▶책상에 앉아 있기: 아이가 수업 시간 40분 동안 잘 앉아 있으려면 부모가 가정에서 어떻게 해야 하는지 체계적인 훈련 방법을 수록했다.
▶글씨를 잘 쓰는 방법: 아이가 글씨를 잘 쓰려면 어떻게 해야 하는지 글씨를 쓰는 바른 자세, 연필을 제대로 잡는 방법, 네모 칸 공책을 활용하는 방법 등을 꼼꼼하게 제시했다.
▶받아쓰기 시험 준비: 교과서 본문을 소리 내어 읽는다, 받아쓰기 시험 문제를 스스로 연습한다 등 받아쓰기 시험을 준비할 수 있는 6가지 방법을 수록했다.
▶선행 학습: 학원, 영어, 자기 주도 학습 3가지 방면에서 선행 학습의 가이드라인을 체계적으로 제시했다.
▶과목별 공부법: 초등 1학년의 주요 과목인 국어, 수학, 통합 각 과목이 어떤 내용으로 구성되어 있고, 내용에 따라 어떻게 공부하면 되는지 실질적인 공부법을 정리했다.
서울교육대학교와 한국교원대학교 대학원을 졸업했다. 현재 서울 동산초등학교에서 20년 가까이 아이들을 가르치며 작가와 강연가로서 학생 및 학부모들을 만나고 있다. EBS <부모>, KBS 라디오 <교육을 말합시다> 등 다수의 교육 프로그램에 출연했으며, 도서관, 문화 센터, 기업체, 학교 등에서 500회 이상 강연을 진행하며 올바른 교육과 효과적인 공부법에 대한 그만의 노하우를 널리 알렸다.


02 꼼꼼하게 챙기면 학교생활이 편해진다 | 준비의 법칙
• 입학 시 꼭 준비해야 할 학용품 • 학교 소식 알림이, 가정통신문 • 아이와의 소통 창구, 알림장 • 건강한 학교생활의 초석, 예방 접종 • 아침밥이 중요한 이유
03 낯선 환경에 대처하는 현명한 자세 | 낯선 환경의 법칙
• 조금 특별한 새학기 증후군, 입학앓이 • 초등 1학년의 분리 불안 • 학교를 무서워하는 아이 • 선생님을 싫어하는 아이 • 규칙 지키기를 힘들어하는 아이
04 제대로 알면 풍문에 휘둘리지 않는다 | 풍문의 법칙
• 성공적인 학교생활의 촉매제, 학교 행사 • 학교생활 적응 도우미, 방과후학교와 돌봄교실 • 부모의 고민 해결사, 학교 및 학급 홈페이지 • 부담보다는 파악 먼저, 학부모 단체 • 선행 학습보다 중요한 것들 • 아이를 보는 객관적인 거울, 학교생활기록부


01 서로 다른 친구들과 친하게 지내려면 | 친구 관계의 법칙
• 폭력적인 아이와의 관계 • 이기적인 아이와의 관계 • 사회성이 부족한 아이와의 관계 • 산만한 아이와의 관계 • 고자질하는 아이와의 관계
02 교사에 대해 알면 학교생활이 수월해진다 | 좋은 교사의 법칙
• 교사는 어떤 사람인가 • 교사와 현명하게 상담하는 방법 • 교사 유형별 대처 방법
03 아이의 좋은 인생은 부모와의 관계에서 시작된다 | 좋은 부모의 법칙
• 칭찬은 아이를 춤추게 한다 • 긍정적인 부모가 긍정적인 아이를 키운다 • 일상의 반복으로 기적을 만드는 부모 • 자녀의 은혜를 아는 부모 • 산소 같은 존재, 아빠 • 더 멋진 ‘격대교육’을 위해


• 초등 1학년 국어 살펴보기 • 기-승-전-책읽기 • 가장 효율적인 공부 방법, 교과서 읽기 • 한자에 관심을 가질수록 어휘력이 향상된다 • 일기 쓰기는 글쓰기의 가장 좋은 실천 방법이다 • 국어의 재미를 알려주는 말놀이
02 1학년 수학 실력이 6학년 수학 실력 | 초등 1학년 수학 공부의 법칙
• 초등 1학년 수학 살펴보기 • 스토리텔링 수학에 적응하면 수학이 재밌어진다 • 개념 원리를 이해하면 수학이 쉬워진다 • 연산 훈련으로 수학 실력의 밑바탕을 만든다 • 수학 공부가 즐거워지는 놀이 수학 • 수학적 사고력 향상에 꼭 필요한 탐구 수학


초등 1학년은 초등학교 6년 중에서 가장 중요하다고 해도 과언은 아니다. 모든 것의 기틀이 다져지는 시기이기 때문이다. 그리고 한번 다져진 것은 좀처럼 바뀌지 않는다. 필자는 한 학교에서 20년 가까이 재직하다 보니 저학년 때 가르친 아이들을 고학년 때 또 가르치는 경우가 종종 있다. 여기서 발견한 놀라운 사실, 그중 몇몇은 1학년 때 모습과 6학년 때 모습이 별반 다르지 않다. 1학년 때 글씨체와 6학년 때 글씨체가 어쩌면 그렇게 닮았는지 모른다. 1학년 때 친구들과 잘 지내던 아이는 6학년이 되어서도 잘 지낸다. 1학년 때 공부를 잘하던 아이는 6학년 때도 잘한 다. 1학년 때 지각하던 아이는 6학년 때도 지각하고, 1학년 때 숙제를 안 해오던 아이는 6학년이 되어서도 안 해온다. 1학년의 중요성을 여실히 보여주는 방증이다. 초등 1학년은 셔츠의 첫 단추와 같다. 첫 단추를 제대로 꿰어야 이후 단추들도 잘 꿸 수 있는 것처럼 1학년을 잘 보내야 이후 학년을 잘 보낼 수 있는 것이다.


아침밥은 아이의 학교생활에 필요한 에너지를 공급할 뿐만 아니라, 행복한 가정생활의 출발이기도 하다. 가족의 다른 말인 ‘식구食口’는 ‘한 집에 살면서 함께 밥을 먹는 사람’을 의미한다. 하지만 안타깝게도 현실 에서 온 가족이 함께 밥을 먹을 수 있는 시간은 많지 않다. 저녁에는 부모의 퇴근 시간이나 각자의 일정 때문에 함께 밥을 먹을 수 있는 여건이 되지 않는다. 그에 비해 아침에는 온 가족이 조금만 부지런을 떨면 얼마든지 함께 밥을 먹을 수 있다. 의지의 문제인 셈이다.
‘밥상머리 교육’이라는 말이 있다. 밥상머리 교육은 자녀교육의 핵심 이다. 밥상머리 교육을 과연 그 어떤 교육으로 대체할 수 있을까? 밥상머리 교육은 오직 가정에서만 가능한 교육이다. 부모와 자녀가 함께 밥을 먹으면서 교육이 이루어질 뿐만 아니라 가족 간의 사랑도 확인할 수 있고, 대화가 살아나며, 치유가 일어날 수 있는 것이다.


많은 부모들이 내 아이가 좋은 담임 교사를 만나길 바란다. 사실 부모 들이 말하는 좋은 담임 교사란 별스럽지 않다. 자녀에게 잘 대해주는 교사면 충분하다. 객관적으로 훌륭한 교사라 할지라도 내 자녀에게 소홀 하거나 서로 맞지 않는다면 그 교사는 더 이상 좋은 교사가 아니다. 어찌 보면 좋은 담임 교사란 원래부터 있지 않고 만들어가야 하는 것인지도 모른다. 따라서 부모들은 내 아이가 얼마나 좋은 선생님을 만날 수 있을 지를 고민하는 대신 어떻게 하면 교사가 내 아이에게 좋은 선생님이 되도록 할 수 있을지를 고민해야 한다.


실제로 공부를 못하고 안 하는 아이들을 가만히 살펴보면 결코 능력 탓이 아니다. 부모가 적절한 칭찬을 하지 않거나 비난을 더 많이 해서 잠재력이 채 깨어나지 못한 경우가 대부분이다. 자녀교육에서 절대 빠져 서는, 그리고 놓쳐서는 안 되는 것이 바로 칭찬이다. 아이들은 칭찬을 받기 위해 공부를 한다고 해도 과언이 아니다. 칭찬을 충분히 받고 자란 아이들은 자신감이 있고 긍정적인 사람이 된다. 칭찬은 자신에 대해 외부로부터 인정받는 표현이므로 긍정적인 자의식 형성에 효과적이다. 또한 칭찬을 받으면서 자란 아이는 노력하는 아이가 된다. 한번 칭찬을 받은 아이는 또 칭찬을 받기 위해 계속 노력하기 때문이다.


이 닦고 세수하기, 같은 시간에 잠자고 일어나기, 지각하지 않기, 인사 잘하기, 자리 정돈하기, 편식하지 않기 등 1학년이 갖추어야 할 기본 생활 습관은 이루 열거할 수 없을 만큼 많다. 기본 생활 습관이 바로잡히지 않은 아이는 결코 공부를 잘할 수 없다. 공부를 잘하려면 하나의 요소가 아닌 여러 가지 습관으로 구성된 큰 덩어리가 받쳐주어야 하기 때문 이다. 예를 들어 잠자는 시간과 일어나는 시간이 날마다 다른 아이가 공부를 잘할 수 있을까? 밥 먹듯 지각을 하는 아이가 공부를 잘할 수 있을 까? 자기 자리를 정리 정돈하지 않는 아이가 공부를 잘할 수 있을까? 공부를 잘하기 위해서는 기본 생활 습관 형성이 우선이다. 기본 생활 습관이 엉망인 아이가 설혹 공부를 잘한다고 해도 스스로 행복하고 남을 이롭게 하는 인생을 살아가기는 어려울 것이다.


안타깝게도 요즘 아이들의 손 조작 능력은 점점 퇴보하고 있다. 고난이도의 조작 능력인 젓가락질은 말할 것도 없고, 비교적 간단한 가위질, 종이접기, 풀칠 등도 어려워하는 아이들이 점점 늘어나고 있다. 이런 현상이 나타나는 이유는 조작 능력을 발휘할 기회를 얻지 못해 서이다. 사실 요즘 1학년 중에 칼질을 제대로 할 줄 아는 아이가 거의 없다. 칼질이 어려워서가 아니라 칼이 위험하다는 이유로 부모가 웬만해선 조작 경험 기회를 주지 않았기 때문이다. 젓가락질을 못하는 아이들을 살펴보면 젓가락질을 할 필요가 없는 환경에서 자란 경우가 대부분 이다. 숟가락으로 밥을 뜨기가 무섭게 부모나 조부모가 그 위에 반찬을 올려주는데, 과연 젓가락질을 잘할 수 있을까? 아이의 조작 능력은 부모가 조작 경험 기회를 많이 만들어주고, 또 아이가 많이 연습해야 발전할 수 있는 것이다.


대부분의 1학년 아이들에게 받아쓰기는 ‘어쩔 수 없는 벽’과 같은 존재이다. 세상에 태어나서 처음 겪어보는 시험이요, 처음으로 인생의 쓴맛을 느끼게 하는 것이며, 상상할 수 없을 만큼 통과하기 어려운 관문이기 때문이다.
부모도 예외는 아니다. 아이를 초등학교에 입학시키고 나서 부모가 가장 스트레스를 많이 받는 지점이 바로 받아쓰기이다. 하지만 정작 받아쓰기가 왜 그렇게 중요한지에 대해서는 간과하는 부모들이 많다. 받아쓰기는 아이의 공부 정체감을 형성하는 데 결정적인 역할을 한다.
2015 개정교육과정에서 초등 1학년 아이들에게 받아쓰기를 지양하라는 교육부의 방침이 있었지만 학교 현장에서는 여전히 받아쓰기가 중시된다. 받아쓰기가 공부 정체감 형성에 기여할 뿐만 아니라 한글을 깨치는 과정에서 유용하기 때문이다. 그뿐만 아니라 받아쓰기는 집중력, 듣기 능력, 단기 기억력을 발달시키는 데 탁월한 효과가 있다.


수학은 초등 1학년 아이들이 배우는 교과 중에서 가장 시간의 비중이 적다. 일주일에 4시간씩 배운다. 하지만 대부분의 학부모나 교사는 가장 비중이 적은 과목이라고 생각하지 않는다. 학년이 올라갈수록 수학의 비중이 점점 늘어나기 때문이다. 고학년이 된 아이들은 공부를 잘하는 아이와 못하는 아이로 나뉘지 않는다. 수학을 잘하는 아이와 못하는 아이로 나뉜다. 공부를 잘하는 아이들의 그룹에는 수학을 잘하는 아이 들이 대부분을 차지한다. 수학을 못하는 아이들은 다른 과목을 잘하더라도 공부를 잘하는 그룹에 끼기가 힘들다. 수학은 고학년으로 갈수록 개개인의 격차가 가장 크게 벌어지는 교과이다. 그리고 한번 격차가 벌어지기 시작하면 좀처럼 그 격차를 좁히기가 어렵다. 1학년 때 수학을 잘하던 아이가 6학년이 되어서도 잘한다. 수학은 처음 시작할 때부터 부모가 수학에 대한 바른 식견과 원칙을 가지고 대하는 것이 무엇보다 중요하다.


약품과 일반 생활용품을 주로 파는 미국 백화점에 SAVON이란 게 있다. 이 백화점이 한때 OSCO라고 이름을 바꾸었다. 그랬더니 매상이 뚝 떨어졌다. 알고 보니 osco는 스페인어로 “구역질”이란 뜻이라 한다. 그러니 멕시칸과 남미계 사람들이 이 백화점에 올 리가 없다. 로스앤젤레스에 My Dung이라는 이름을 가진 베트남 식당이 있었다. 월남말로는 My Dung이 좋은 뜻인지 모르지만 영어로는 “내 똥”일 뿐이다. 이 식당 간판이 로스앤젤레스 타임즈에 소개되자 이 식당은 당장 이름을 바꾸었다 한다.


필자가 재작년 서울에 다니러 갔을 때 단골 호텔에 투숙했더니, 손님용으로 컴퓨터실이 따로 마련되어 있었다. 거기서 손님들이 인터넷도 들어가보고 이메일도 할 수 있게 한 것이다. 그런데 그 컴퓨터 옆에 Only Use Room Guest.라고 영어로 쓴 패말이 붙어있었다. 영어 밑에는 일본어와 중국어로도 쓰여있었다. 그리고 맨 위에 한글로 “객실 손님만 사용하십시오”라고 적혀있었다. 호텔 손님이 아닌 사람은 컴퓨터실에 들어오지 말라는 경고문이었다. 일본어와 중국어는 잘 모르겠으나 영어로 써놓은 것을 보는 순간 나는 웃음을 참지 못했다.


숙박 시설 위치 리스본(아베니다스 노바스)에 자리한 투림 이베리아 호텔에서는 몇 분만 걸으면 캄포 피케노 투우장 및 커리 카브랄 병원에 가실 수 있습니다. 이 4성급 호텔 가까이에는 쿨투르제스트 및 굴벤키안 미술관도 있습니다.객실 에어컨이 설치된 86개의 객실에는 미니바 및 LCD TV도 갖추어져 있어 편하게 머무실 수 있습니다. 무료 무선 인터넷도 지원되며 위성 프로그램을 시청하실 수 있습니다. 샤워기가 있는 욕조 시설을 갖춘 전용 욕실에는 무료 세면용품 및 비데도 마련되어 있습니다. 편의 시설/서비스로는 전화 외에 노트북 보관이 가능한 금고 및 커피/티 메이커도 있습니다.편의 시설 무료 무선 인터넷, TV(공용 구역), 투어/티켓 안내 등의 편의 시설/서비스를 이용하실 수 있습니다.식당 레스토랑 또는 커피숍/카페에서 식사를 즐기실 수 있습니다. 또는 편안하게 객실에서 호텔의 룸서비스(이용 시간 제한) 이용도 가능합니다.비즈니스, 기타 편의시설 대표적 편의 시설/서비스로는 24시간 운영되는 비즈니스 센터, 무료 신문(로비), 드라이클리닝/세탁 서비스 등이 있습니다. 시설 내에서 셀프 주차(요금 별도) 이용이 가능합니다.


스카이프는 이 외에도 인터넷전화의 표준으로 자리잡은 SIP와 연동하기 위한 Skype for SIP 베타 버전도 제공하고 있는 상태인데.. 향후 인터넷전화 시장에 어떤 영향을 미칠지 주목된다. 국내에서는 스카이프 서비스를 제공하고 있는 옥션스카이프에서 뭔가 영업을 할 것으로 예상되는데.. 실제 국내 영업이 이뤄지는지도 궁금하다. 9월10일에 옥션스카이프에서 기업용 스카이프에 세마나가 있다고 하는데.. 궁금하신 분은 이 자리를 통해 문의해도 괜찮을 듯 하군요. 참가한 모든 기업에게 스카이프 기업 솔루션 3개월 무료체험 기회를 준다고 하네요.


양방향 순환신경망과 멀티 헤드 어텐션 기반 한국어 어의 중의성 해소 모형 한국정보과학회 학술발표논문집 2019 3 0
한국어 음성합성을 위한 심층학습 기반 운율구 경계 예측 한국정보과학회 학술발표논문집 2019 0 0
가상현실에서 스케일 조정과 카메라 위치에 따른 공간인식 차이 연구 한국정보과학회 학술발표논문집 2018 19 0
6축 시뮬레이터를 사용한 사이버 멀미에 관한 연구 한국정보과학회 학술발표논문집 2018 6 0
모션시트를 이용한 레이싱게임 조작방식의 비교 및 고찰 한국정보과학회 학술발표논문집 2018 11 0
부산 미세먼지의 원인 판별을 위한 영향 분석 모형 한국정보과학회 학술발표논문집 2017 123 0


며칠 전 매칭창을 확인해 달라는 문자를 받고 확인해보니...세 분의 프로필이 뜨네요.질문1) 이런 경우가 원래 종종있는 정상적인 경우인지?질문2) 그럼 매칭횟수는 1회인지, 3회인지?(무슨 1석3조도 아니고...) 만약 이번 매칭횟수가 3회에 해당된다면 제가 9월1일에 가입했고 벌써 3번의 매칭이 있었는데 20일도 채 안되어 6번매칭된건가요? 그리고, 자세한 프로필도 제공이 안되는 새로운 홈피에서 한 분도 제대로 결정하기 힘든데세 분을 동시에 매칭시켜 주신다면......뭘 보고 결정하라는 건지...아~~~~머리 아파요.


▲ 전설급 선수 두 명의 대결로 주목 받은 메이웨더 vs 파퀴아오
2년 전, 복싱에서 세기의 대결이 있었다. 플로이드 메이웨더 주니어와 매니 파퀴아오가 펼친 웰터급 통합 타이틀전은 평소 복싱에 관심 없던 사람들도 주목할 정도로 화제가 된 경기다.
하지만 전설급 선수 두 명이 맞붙은 것치고는 만족스럽지 못하단 평가를 받은 경기이기도 하다. 상대적으로 공격적인 모습을 보여준 파퀴아오의 공격은 메이웨더의 단단한 방어를 뚫지 못했고, 결국 실리를 챙긴 메이웨더가 판정승을 거두며 최강자들의 난타전을 기대한 팬들을 실망하게 했다. 하지만 일부에선 "이기기 위한 싸움이 아닌 지지않은 싸움으로 승리를 거두었다"며 메이웨더의 운영을 높게 평가하는 목소리도 있었다.
그리고 이와 비슷한 경기가 이번 2017 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 롤드컵)에서도 있었다. 지난 주말 진행된 그룹스테이지 2주차 A조 마지막 경기가 바로 그것으로, 지난 대회 우승팀인 SKT T1과 중국 1시드의 EDG의 대결이다. 이미 SKT는 조 1위가 확정되어 있었지만, 북미의 Cloud9이 8강에 직행하는가, 아니면 EDG와 재경기를 펼치게 되냐가 결정되는 경기이기에 한국과 중국 외에도 북미 팬의 관심이 쏠릴 수밖에 없었다. 그리고 결과는 모두가 알다시피 초반부터 거세게 몰아친 EDG의 공세를 견뎌낸 SKT의 승리. EDG는 1주차에 이어 2주차에도 골드 우위인 상황이 뒤집히며 패배하는 수모를 겪으며 올해 롤드컵 일정을 마무리 짓게 되었다.
물론 승리한 SKT도 팬들에게 좋은 평을 듣진 못했다. 그룹 스테이지 내내 불안한 초반을 보여줬고, ahq와의 경기에서 초반이 강력한 바루스+룰루 조합으로 라인전 주도권을 갖지 못했던 것이 결정적이었다. 이런 SKT의 모습에 많은 사람이 "봇 듀오의 경기력이 현저히 하락한 것이 아닌가?"라는 의혹의 시선을 보내기도 했다. 하지만 정작 서포터인 '울프' 이재완은 경기 후 인터뷰에서 "트위치+잔나 조합을 하면 타워가 5분만에 밀릴 거라고 알고 있었다"며, "큰 손해 없이 잘 운영했다"라고 경기를 자평해 많은 이들을 혼란스럽게 만들기도 했다.
과연 EDG와의 경기는 울프의 인터뷰처럼 계획대로 진행된 경기였을까? 해당 경기의 주요 장면과 시간대별 지표를 바탕으로 SKT가 말하는 승리의 근거를 분석해보았다.
▲ 밖에서 보기에 불안한 경기로 비칠까봐 걱정했다는 SKT T1의 서포터 울프


밴픽 단계에서 양 팀의 생각은 명확했다. SKT는 사거리가 길어 초반 라인 압박이 강하고 중국팀에서 선호하는 케이틀린 외엔 자르반 4세와 갈리오를 밴하며 상대가 만들 수 있는 변수를 줄이는데 주력했다. 반대로 EDG는 필밴 카드인 칼리스타에 코그모, 자야를 밴하며 SKT의 원딜 선택 폭을 제한했다.
이러한 성향은 이후 픽 단계에서도 드러났다. SKT는 평소에 정글러를 먼저 확보하던 경향대로 세주아니를 먼저 선택했다. EDG는 룰루와 그라가스를 선택해 상대의 서포터를 잔나로 유도하며 라인전에서 주도권을 가져가려 했다. 이런 상대의 의도에도 SKT는 잔나와 트위치라는 초반에 엄청나게 취약하지만 후반 성장 기대치가 높은 봇 듀오를 선택했다.
이후 EDG는 트리스타나, 마오카이, 르블랑으로 중후반 밸런스와 미드의 적극적인 로밍을 통해 초중반 압박이 가능한 조합을 완성한다. SKT도 트런들과 오리아나를 가져가면서 중반 이후의 스플릿과 한타의 강력함을 노리는 구성을 갖췄다. 무난하게 중반 이후로 가면 SKT가 조합상 유리하지만, 그 단계가 오기 전에 EDG가 라인전을 터트릴 수 있는 조합이 된 것이다. 결국 이 대결은 SKT의 방패를 EDG의 창이 얼마나 효과적으로 뚫어내느냐의 구도였다.


오히려 압박을 받는 것은 SKT의 봇 라인이었다. 리시로 인한 시간 낭비가 없었던 아이보이와 메이코는 먼저 라인에 도착해 뱅과 울프를 압박했다. 상성에서 밀리는데다가, 상대 정글의 동선이 탑에서 바텀으로 향한다는 부담을 가진 SKT의 봇라인은 일방적으로 밀리며 타워 근처에서 수비적인 운영을 해야 했다. 그나마 미드에서 페이커가 스카웃을 효과적으로 압박하며 강 아래쪽에 와드를 설치하는 여유가 생긴 것 정도가 좋은 소식이라면 좋은 소식이었다.
탑과 미드에서 SKT가 약간의 우세를 갖고, 바텀에서 EDG가 매우 강세를 갖는 구도가 이어지는 가운데 양팀 정글러는 3분대에 드래곤 앞에서 처음 마주친다. 상대 정글이 봇 라인 쪽에 있다는 걸 확인한 후니는 더욱 적극적으로 탑 라인 압박을 할 수 있었지만, 땅굴 플레이에 위협을 느낀 SKT의 봇 듀오는 타워에서 한발짝도 벗어날 수 없었다. 이는 타워의 생명력을 지키기 힘들 정도로 압박을 받는 원인이 된다.
반면, 블랭크는 칼날부리를 먹고 잠시 미드 근처에 머물다가 봇 라인을 지원하기보다는 탑 라인에 힘을 기울이는 동선을 취하게 된다.


기지로 귀환한 블랭크는 자기 진영 블루 정글을 거쳐 상대 정글로 이동해 클리어러브를 추적하기 시작했고, 와드와 수정초를 사용해 정글 동향을 살피던 그는 탑 라인 쪽의 돌거북이 멀쩡히 남아 있는 것을 확인하게 된다.
보통 기지로 귀환한 레드 진영 정글러는 탑 라인 갱킹을 노리더라도 경험치 효율을 위해 돌거북을 먹으면서 라인 진행을 보는 경우가 많다. 그리고 돌거북이 멀쩡하다는 것이 확인되자마자 그 자리에 핑이 찍혔다. "돌거북이 멀쩡하다. 정글러가 봇라인 쪽에 있을 것 같은데?"라는 의미였을 것이다.
▲ SKT 선수들을 착각하게 만든 돌거북. 수정초로 확인하자마자 핑이 찍힌다.
이미 페이커가 미드에서 르블랑에게 체력 압박을 가해 귀환을 보내고 있었기에 SKT 입장에선 봇 듀오가 좀 더 사리면서 탑에서 이득을 가져갈 수 있는 순간이라고 느꼈을 법하다. 그래서 블랭크는 돌거북을 챙긴 후, 후니와 함께 마우스의 마오카이를 노릴 준비를 했다. 문제가 시작된 것은 여기서부터였다.
4분경에 봇 라인에서 숨어있던 클리어러브는 귀환 직후 탑 라인을 따라 이동하며 돌거북마저 포기하고 후니에 대한 갱킹을 설계하고 있었다. 이런 상식을 벗어난 플레이는 SKT가 착각을 하게 만들었고, 초반에 점멸이 빠진 후니가 퍼스트 블러드를 내주고 만다. 봇 라인이 힘들어도 탑 라인 쪽에 힘을 주려던 SKT의 계획이 꼬이는 순간이었다.


이 여파는 봇 라인으로 이어졌다. 상대 정글이 자신의 근처에 있을 거라 짐작하고 수비적인 태도를 보인 SKT의 봇 듀오를 상대로 EDG의 봇 듀오는 더욱 거센 압박을 넣어 타워의 생명력을 1/4까지 깎아낸다.
텔레포트로 라인 복귀를 한 후니는 봇 라인에 지원을 가는 게 불가능했고, 블랭크도 동선이 꼬이며 이후 봇라인에 지원을 가는 타이밍이 클리어러브보다 상대적으로 늦어졌다. 그리고 6분 경에 EDG의 서포터인 메이코가 자신의 생명력을 미끼로 뱅을 유혹해 갱킹을 노렸다.
이 싸움에서 아이보이의 로켓 점프가 들어갔다면 십중팔구 뱅이 죽고 이후 플레이가 더 어려워졌겠지만, 울프가 절묘한 타이밍의 회오리로 점프를 끊는 데 성공하며 구사일생하게 된다. 하지만 이미 빈사 상태였던 타워는 6분 10초에 파괴될 수밖에 없었다.
▲ 트리스타나의 로켓 점프를 회오리로 끊으며 뱅을 구하는 울프


약간의 소강상태가 지나고 SKT는 드래곤을 먹기 위한 움직임을 보였다. 이를 와드로 확인한 EDG는 SKT의 탑 라인 1차 포탑을 압박해 파괴했다. 생각보다 드래곤에서의 시간이 지연되면서 EDG는 2차 타워까지 진격을 시도하는데, 라인 클리어가 좋지 않은 트런들로는 수비가 어려워 결국 미드에 있던 페이커가 지원을 위해 이동해야 했다.
8분 10초경, 미니언을 끌고 온 EDG의 봇 듀오와 정글은 후니를 노리지만 가까스로 살아갔고, 페이커의 오리아나가 도착하면서 간신히 방어 태세를 갖춘다. 하지만 미드의 공백을 메꾸기 위해 SKT의 봇 듀오가 이동하면서 봇 라인 쪽은 잠시 공백 상태가 되었다.
한편 블랭크는 드래곤을 잡은 후 상대의 블루 지역 정글을 먹으며 탑의 압박으로 인한 손해를 벌충하려 했다. 그리고 그것은 8분 50초경에 독두꺼비를 잡는 모습이 수풀에 숨겨진 상대 와드에 노출되면서 르블랑과 마오카이가 포위망을 형성하는 빌미를 제공했다. 결국 솔방울탄을 활용한 도주극의 시도가 마우스의 과감한 궁극기 활용으로 저지되면서 9분 10초에 르블랑에게 킬과 쌍버프를 내주었다.


SKT도 오리아나와 트런들을 지속해서 사이드로 돌리며 상대 라이너와의 CS 격차를 벌리는 노력을 했다. 미드에서 아이보이를 블랭크가 매섭게 노려보기도 했지만, 실패로 돌아가면서 역으로 11분이 되기도 전에 SKT의 1차 타워가 모두 밀리게 된다.
이후 SKT의 정글 시야는 EDG에 잠식되기 시작했고, 이는 미드에서 근근히 파밍 중이던 뱅의 위험으로 이어졌다. 스카웃의 르블랑은 기습적으로 뱅의 트위치를 노렸고, 룰루의 앞점멸과 변이 연계, 그라가스의 궁극기 활용으로 결국 킬을 따낸다.
재미있는 사실은 뱅이 미드에서 죽은 11분 30분경부터 양 팀의 글로벌 골드 격차가 더 벌어지지 않기 시작했다는 것이다. 12분부터 24분까지 약 12분의 시간 동안 양 팀의 골드 격차는 약 3천에서 4천가량을 계속 유지했는데, EDG가 특정 라인에 압박하면서 뭉쳐다니는 동안 SKT는 그 공격을 유연하게 받아내며 다른 라인에서 여유 있게 CS를 수급한 결과였다. 특히 탑 라이너의 경우 스플릿 구도에서의 효율 차이가 커서 시간이 흐를수록 후니의 스플릿을 마우스가 억제하기 어려워져만 갔다.


15분 중반에 탑 라인에서 라인을 정리하던 트런들을 기습해 처치하긴 했지만, 후니가 타워 근처에서 상대 정글의 체력을 많이 뽑아낸 덕분에 추가 손실로 이어지지 않았다. 오히려 봇라인에 마오카이가 묶인 것을 이용해 4:4로 전투를 건 SKT의 기세에 밀려 전령을 내줄 뻔하기도 했다.
이후에는 비슷한 전개가 몇 분간 반복되었다. 18분경, 이대로 시간이 흐르면 성장 잠재력이 높은 SKT가 유리해질 것은 당연한 일이었기에, EDG는 탑 라인에서 다시 라인을 정리하고 정글 쪽에 있던 페이커를 잡아먹는 시도를 해서 킬에 성공한다. 그러나 르블랑의 순간이동, 마오카이와 그라가스의 궁극기까지 소모된 EDG가 루난의 허리케인을 시작으로 아이템을 갖추기 시작한 트위치와 향로의 잔나가 버티는 포탑을 철거하긴 힘들었다.
할 수 없이 전령을 선택한 EDG. 그리고 이 사이 마오카이보다 훨씬 잘 성장한 트런들은 봇 라인 스플릿을 통해 1차 타워를 철거하며 페이커의 죽음과 전령을 내준 손해를 상쇄시킨다.


■ 울프가 말한 무한의 대검 타이밍. 하지만 실수로 반격 템포가 끊기다
이후 22분까지는 여전히 EDG가 계속 주도권을 갖고 있었다. 원딜의 코어템 갯수 차이가 있는 상황을 살려 미드 2차 타워도 가져갔고, 대지 드래곤 역시 챙긴 EDG였다. 하지만 가져간 오브젝트에 비해 골드 격차는 더 벌어지지 않았고, 먹었던 전령을 활용해 밀어보려던 탑 라인도 무한의 대검이 나온 트위치의 화력과 페이커가 상대 원딜의 동선에 공을 계속 띄우며 딜을 할 여유를 주지 않는 플레이로 수비에 성공한다. 되려 바텀 2차 타워에서 마오카이와 대치하던 후니의 트런들이 타워 압박을 가할 정도였다.
하지만 여기서 울프의 실수가 한번 나왔다. 세주아니의 시야에 들어온 르블랑을 놓쳐 23분 30초에 미드에서 킬을 당해버린 것이다. 향로가 없으면 원딜러의 힘이 반감되는 현재 메타 상 상대가 바론을 먹는 것을 저지하는 것은 어려웠고, 지지부진한 대치전 상황에서 EDG가 다소 탄력을 받게 되었다.
▲ SKT가 기지개를 켤 타이밍에 울프가 죽으며 흐름이 한번 끊긴다.
물론 바론을 먹은 EDG가 바로 공세로 전환할 수는 없었다. 바론을 먹기 전부터 바텀 2차타워를 밀어낸 후니가 억제기 앞 포탑까지 밀고 들어왔기 때문이다. 사실 바론 시도 자체가 후니의 스플릿을 저지하려는 목적도 있었겠지만, 오히려 우직하게 밀고 들어오면서 EDG가 한 번 수비하게 만들었다.
그래도 철거에 효과적인 바론 버프를 등에 업고 EDG는 이후 봇 2차 타워 쪽으로 집결한다. 아직 바론 버프는 절반이상 남아 있었기 때문에 억제기 하나 정도도 충분히 노려볼 수 있었다.
▲ C9과의 경기를 보았다면 후니를 방치할 수 없었을 것이다.


26분 경, EDG는 미드를 르블랑이 압박하고, 포탑이 깨진 탑으로는 미니언 웨이브가, 봇라인에는 본대를 전진시켰다. 하지만 포탑 앞에서 페이커의 오리아나가 EDG의 3명에게 충격파를 적중시키는 데 성공하면서 분위기가 묘해졌다. 물론 아직 공격 아이템이 부족한 오리아나의 궁극기이기에 체력 피해가 높진 않았지만, 위기를 느낀 메이코가 뒤늦게 점멸을 사용하면서 이후 교전에서 적극적인 움직임을 하기 어려워진 것이다.
그래도 충격파와 트위치의 궁 연계 위협이 사라진 만큼 2차 포탑은 수월하게 밀어냈고, 대치 상황에서 마오카이의 궁극기를 통해 억제기 앞 타워까지 밀어낸 EDG는 억제기까지 파괴하고 뒤로 빠지며 드래곤까지 획득하게 된다. 양 팀의 골드 격차가 7천 가까이 벌어지며 최대를 기록했던 순간이 바로 이때였다.


그러나 루난의 허리케인, 무한의 대검에 이어 광전사의 군화, 열정의 검으로 공격 속도도 확보된 뱅의 트위치는 한타에서 위력을 발휘할 수 있는 수준에 도달했고, 페이커의 오리아나는 아이보이의 트리스타나만 집중적으로 마크했다.
이미 한 주 전에 1만 골드의 역전을 당했던 EDG는 바론 버프도 사라진 상황에서 이 이상 밀고 들어갈 자신이 없었다. 그동안 주도권은 EDG가 가지고 있었지만 한타에서의 유지력과 광역 피해는 SKT 쪽이 훨씬 강력했고, 트위치의 궁극기가 켜지고 오리아나의 궁극기가 터지면 몰살당할 위험도 있었다. 아니, 차라리 그 전주에 패배 경험이 없다면 더 적극적인 움직임을 보일 수 있었을지도 모르지만 이러지도 저러지도 못하는 어중간한 대치전을 이어가며 운명의 30분을 맞게 된다.


30분이 되자 주전장은 SKT의 미드 억제기 앞이 되었다. 바론이 부활할 시간이 가까워졌기에 EDG 입장에선 봇 라인 억제기가 밀린 것에 힘입어 미드 타워, 가능하면 억제기까지 밀어내고 바론을 가져가고 싶은 마음이 있었을 것이다.
하지만 트런들이 라인 정리를 위해 빠져있던 시간 동안 SKT의 본대는 대치전을 잘 이뤘고, 페이커와 울프가 아이보이의 화력이 발휘되지 않게 견제를 잘 하면서 피해를 최소화 시킨다. 되려 후니가 합류하고, 페이커의 공격에 르블랑이 탑쪽으로 밀려나면서 순간적으로 SKT가 인원 상 유리한 구도가 되었다.
SKT가 치고 나오는 상황에서 추격당하던 EDG도 고개를 돌려 반격하면서 스카웃의 르블랑이 생명력이 떨어진 울프를 저격하려 했지만, 기막힌 팀플레이가 이 순간 펼쳐졌다.


울프는 자신을 물러 들어온 르블랑의 시도를 점멸로 무마하면서, 그라가스가 아군 중앙으로 밀고 들어오는 것을 궁극기로 밀쳐냈다. 후니의 트런들은 기둥을 세워 상대의 트리스타나가 제대로 딜을 할 수 없는 상황을 만들었고, 아이보이가 힘겹게 기둥을 피해 딜을 할 수 있는 위치에 도달했을 때는 울프가 날린 회오리가 딜 손실을 만들었다.
본진과 단절되어 존야로 버텼던 스카웃은 이젠 충분히 화력을 발휘하는 뱅의 좋은 먹잇감이었고, 트런들과 세주아니에게 시달리다가 뒤늦게 진입한 마오카이는 고기 방패 이상이 되지 못했다. 거기에 페이커가 계속해서 후방 라인과 전방 사이에 공을 띄워 놓는 상황이 되자 EDG의 봇라인이 할 수 있는 건 없었다.
상대의 진영을 단절하며 완벽한 각개격파를 성공한 SKT. 이후, 재생된 바론을 먹기 위해 이동하던 SKT를 저지하려다 EDG의 봇 듀오가 끊기며 게임은 급속도로 기울었다. 결국 37분 이후 미드에서 트리스타나가 물리고 시작한 한타에서 EDG가 일방적으로 패배하면서 8강 진출의 꿈이 무산되고 만다.


이 경기에서 EDG의 패인은 무엇일까? 객관적으로 이야기하자면 성장 기대치가 높은 SKT의 조합을 상대로 스노우볼을 크게 굴리지 못하고 시간을 줬다고 얘기할 수 있다. 트위치가 루난의 허리케인과 무한의 대검을 확보한 이후로는 궁극기가 무서워 싸움을 할 수 없었고, 이런 상황에서 싸움이 되려면 트리스타나의 레벨이 훨씬 높아서 사거리 경쟁을 해야 하는데 그러지 못했다.
그러나 진짜 원인을 놓고 보자면 지난 주에 있었던 패배의 트라우마가 크지 않았나 싶다. EDG는 경기 내내 주도권을 가지고 있었음에도 스플릿을 하는 오리아나와 트런들에게 인원과 궁극기 등 과도한 투자를 하고서야 킬을 얻을 수 있었다. 남은 SKT의 챔피언을 상대하기 위한 자원을 남겨두지 않다 보니 추가적인 오브젝트 이득을 얻지 못했고, 초반 6분만에 타워를 밀어냈을 때와 달리 중반 이후부터는 상대 2차 타워를 밀어내는 데 주저하는 경향이 컸다. 덕분에 상대는 압박 받는 것 같으면서도 성장을 하는 데 제약을 받지 않았다.
이러한 모습은 봇 라인과 미드 라인의 억제기 앞 타워를 밀 때도 드러났는데, 마오카이의 궁극기를 사용한 후에야 타워를 밀어냈다는 것은 가뜩이나 한타에서 불리한 조합에 더 큰 약점으로 작용했다고 할 수 있다.
▲ 킬을 내는 상황도 너무 많은 투자로 인해 추가 이득을 가져가지 못했다.
하지만 이런 결과가 나온 데에는 SKT의 대응이 좋았던 점도 있다. 이미 C9과의 경기에서 그림같은 백도어로 승리를 거둔 후니가 우직하게 스플릿을 하면서 EDG로 하여금 "본진이 쑥대밭이 될지도 몰라"라는 공포심을 안겨줬고, 페이커는 아이보이의 이동 경로에 계속 공을 띄우며 "거기서 딜 할거야? 나 충격파 쓴다?"라고 협박을 반복했다.
특히 울프의 경우 봇 라인 타워가 파괴되기 전의 갱킹을 비롯해 절묘한 타이밍마다 아이보이의 손발을 꽁꽁 묶는 회오리 적중률을 보여주면서 알리스타나 라칸이 아니더라도 자신이 왜 세계 최고의 서포터인가를 증명해 보였다.
▲ 울프 : 자신을 노리는 르블랑을 피하고 그라가스를 밀친 후 트리스타나를 띄우면 됩니다. 참 쉽죠?
무엇보다도 SKT는 자신들이 얘기한 것처럼 스스로 느끼기에 "크게 불리한 상황"이 아니었다. 포탑이나 킬을 내주긴 했지만, 그걸 통해 성장과 관련된 가장 큰 자원인 "성장 시간"을 얻을 수 있었다. 후반에 페이커의 절묘한 궁극기 활용으로 상대 챔피언들을 끊어낸 후 게임을 바로 끝내긴 했지만, 30분 이후부터의 전개는 그들이 구상한 대로 질 수 없는 조합이 갖춰지게 된 것이다.


■ 이기는 게 아닌 지지 않는 싸움. SKT는 넉아웃 스테이지에서 완성도를 높일 수 있을까?
어찌 보면 지금의 SKT는 LoL이라는 게임을 상대에게서 점수를 얻어내는 게임이 아니라 내가 일정 점수까지 잃지 않으면 이기는 게임이라고 생각하고 있는 것일지도 모른다. 어쨌거나 리그 오브 레전드는 킬이나 타워를 깨는 게임이 아니라 넥서스를 깨는 게임이니까.
이는 같은 장르인 도타에서 지긋지긋하게 보인 "인민 도타"와도 맥락을 같이 한다. 하이퍼 캐리의 뒷심을 믿으며 좀 얻어맞더라도 꾸역꾸역 골드를 모아 결국에 승리하는 패턴이 이것이다. 향로와 원딜 캐리가 강조되는 현 대회 버전에서 중국팀이 유난히 강세를 보이는 것은 이 때문일 수도 있다.


전 세계 도시화의 속도가 점점 빠르게 진행되고 있다. 하늘을 찌를 듯한 100층 이상의 건물들이 여기저기 들어서며, 점점 높이를 갱신한다. 초고층 빌딩을 짓는 국가에게 경제 위기가 다가온다는 ‘마천루의 저주”라는 경제 이론이 있다. 20세기 이후 서구로부터 아시아, 중동에 이르기까지 여러 대륙, 여러 나라들에 제법 적중돼 왔다.
예수님께서는 다시 오실 때, 모든 민족을 그 앞에 모으고 목자가 양과 염소로 구분하는 것처럼, 양은 그 오른편에 염소는 왼편에 두시겠다고 말씀하셨다. 양으로 분류되는 사람들은 예수님으로부터, “내가 주릴 때에 너희가 먹을 것을 주었고 목마를 때에 마시게 하였고 나그네 되었을 때에 영접하였고 헐벗었을 때에 옷을 입혔고 병들었을 때에 돌보았고 옥에 갇혔을 때에 와서 보았느니라”(마 25:35~36)는 평가를 받는다. 양의 편에 있던 사람들은 의아해하며, 우리가 어느 때에 그렇게 했습니까?라고 반문한다(마 25:37~39).
반면에, 염소로 분류된 자들은 예수님으로부터 양의 편에 있는 자들과 상반된 평가를 받는다. 마찬가지로 그들도 “주여 우리가 어느 때에 주께서 주리신 것이나 목마르신 것이나 나그네 되신 것이나 헐벗으신 것이나 병드신 것이나 옥에 갇히신 것을 공양하지 아니하더이까”(마 25:44)라고 되묻는다. 왜 두 편의 사람들 모두 예수님께 반문했을까? 성막과 바벨론을 살펴봄으로, 그 해답을 찾을 수 있다.
하나님께서는 이집트의 노예살이로, 밤낮 신음하는 이스라엘 백성들을 안식할 수 있도록 해방시켜 주셨다. 때문에 하나님께서는 “너희는 안식일을 지킬지니 이는 너희에게 거룩한 날이 됨이니라 그 날을 더럽히는 자는 모두 죽일지며 그 날에 일하는 자는 모두 그 백성 중에서 그 생명이 끊어지리라”(출 31:14)고 엄히 명령하셨다. 안식일은 하나님께서 거룩히 구별하신 날이다. 하나님께서 엿새 동안 일하고 쉬신 날이며, 여섯째 날에 창조된 사람도 함께 안식하게 하셨다. 하나님과 교제함으로 영이 거룩해지고, 육신의 피로를 씻어주는 날이 안식일이요, 하나님의 선하신 창조 계획의 정점이다.
그런데 아담과 하와가 범죄함으로 인류는 죄악의 노예가 되고, 하나님과의 안식을 잃어버리게 되었다. 참된 안식을 되찾는 길로 하나님은 모세에게 성막을 짓고, 안식일을 지키라고 명령하셨다. 모세의 성막은 안식일에 하나님께 희생제사(예배)를 드리고, 하나님을 만나며 하나님께서 베풀어 주신 안식을 누릴 수 있는 거룩히 구별된 처소였다. 성막과 관련된 모든 기구는 죄사함 받고 하나님께 나아갈 수 있는 방법을 보여준다.
아울러 성막은 하나님이 명령하신 방법과 재료와 하나님께서 기름부으신 장인들에 의해 만들어져야 한다는 점에 유념해야 한다. “회막과 증거궤와 그 위의 속죄소와 회막의 모든 기구와 상과 그 기구와 순금 등잔대와 그 모든 기구와 분향단과 번제단과 그 모든 기구와 물두멍과 그 받침과 제사직을 행할 때에 입는 정교하게 짠 의복 곧 제사장 아론의 성의와 그의 아들들의 옷과 관유와 성소의 향기로운 향이라 무릇 내가 네게 명령한 대로 그들이 만들지니라”(출 31:7~11)
또한 성막에서는 하나님께서 세우시고 기름부음 받은 제사장과, 지정하신 날짜와 희생제물과 방법에 의해 제사가 진행되어야 한다는 점에 주지해야 한다. 다른 제사장, 다른 제물, 다른 불을 사용하는 일은 절대 금하고 있다. 성경은 아론의 아들이자 제사장인 나답과 아비후는 “다른 불을 여호와 앞에 드리다가 죽었더라”(민 26:61)고 증거한다.
왜 성막의 건축과 제사는 이토록 엄격했을까? 성막은 하늘(천국)의 모형이요, 구원의 유일한 길이신 예수 그리스도의 대속의 죽음과 죄사함을 뜻하는 희생제사가 있는 곳이기 때문이다. 성소 안, 지성소에서의 거룩하신 하나님의 임재가 있는 성별된 장소이기 때문이다. 이러한 성막은 제1성전인 솔로몬 성전, 제2성전인 스룹바벨 성전의 모습으로 이어진다. 무엇보다 성막은 교회의 머리이신 예수님과 그 몸인 성도를 나타낸다. 때문에 구원주이시자 하나님의 말씀이신 예수님과의 연합은 영생이요, 단절은 영벌이다.
하나님의 말씀을 왜곡, 변형, 희석시키는 행위, 예수 그리스도의 이외의 구원을 제창하는 행위, 성령님이 아닌, 맘몬의 영이나 다른 영을 받고 성경 말씀을 전하며 가르치는 행위 등은 어두움의 영과 연합하는 일이다.
그리고 성막은 가나안을 향해 이동해야 하고 어떠한 핍박과 유혹이 와도 애굽으로 되돌아가면 안 된다. 구체적인 행선지와 이동 시점도 하나님의 인도에 따라 이동해야 한다(출 40:36~38). 알다시피 성막의 유일한 입구는 동쪽에 있다. 그 성막의 이동 경로는 가나안이 있는 동쪽이다. 출애굽 2세대 이스라엘 백성이 가나안 땅에 입성할 때, 가나안의 동편으로 들어갔다. 그리고 다윗 왕 때에 다윗이 정복하고 수도로 삼은 해발 약 800미터 유대 산지에 위치한 예루살렘(여부스 성)으로 이동해 올라갔고, 솔로몬 왕 때 모리안 산에 건축된 솔로몬 성전에 최종적으로 옮겨졌다(대하 5:2~7). 이는 성도들에게 죄악의 처소인 이집트에서 나와 광야길과, 가나안에서의 전쟁, 그리고 천국으로 올라가는 신앙여정을 보여준다.
오직 하나님의 법(말씀)에 따라, 예수 그리스도의 복음 그대로 믿고 순종하여 하나님을 사랑하고 이웃을 내 몸 같이 사랑하며, 성령님 안에서 말씀의 법들을 성취하고 살아야 하는 게 성막(교회)의 몸인 성도의 삶이다. 예수님께서 재림하실 때, 양의 무리로 속하는 자들은 바로 그러한 삶이 몸에 체득된 사람들이다.
바벨론은 ‘혼란’이라는 뜻이다. 이라크의 수도인 바드다드 남쪽 50km 유브라데 강변에 위치했던 고대의 성읍으로, 노아의 아들 함의 손자인 니므롯에 의해 건설된 도시 중 하나였다. “구스는 또 니므롯이라는 아들을 낳았는데 그는 세상에서 최초의 정복자였다. 그는 여호와를 무시하는 힘 센 사냥꾼이었으므로 ‘니므롯처럼 여호와를 무시하는 힘 센 사냥꾼’이라는 유행어까지 생기게 되었다. 처음에 그의 나라는 시날 땅의 바벨, 에렉, 악갓, 갈레에서 시작되었다. 거기서 그는 앗시리아로 가서 니느웨, 르호봇-일, 갈라, 그리고 니느웨와 갈라 사이의 큰 성 레센을 건설하였다”(창 10:8~12 현대인)
즉, 니므롯은 인류 역사상, 제국주의 군주의 효시다. 여러 제국주의 국가의 터(성읍)와 기반을 닦은 자였다. 그의 나라는 시날 땅의 바벨에서 시작되었는데, 사람들은 그곳에서 바벨탑을 쌓았다. 바벨탑(지구라트)은 피라미드 모양처럼 아랫부분에서 윗부분으로 올라갈수록 면적이 작아지며, 맨 꼭대기에 우상 신전이 자리잡고 있었다. 바벨론은 이후 여러 제국, 족속에 의해 주인이 뒤바뀌었으며, 후대에 이 바벨론 성읍을 중심으로 바벨론 제국이 세워졌다. 주전 5세기의 그리스 역사가인 헤로도투스는 바벨론을 보고, 크고 아름다운 도시라며 감탄했다. 광활한 평야에 위치했으며, 사각형의 모양으로 도시의 한 변 길이는 21킬로미터이며 총 둘레는 85킬로미터였다고 기록했다.
다니엘서에 나오는 바벨론 제국의 느부갓네살 왕은 꿈에서 거대한 신상 환상을 받았다. “왕이여 왕이 한 큰 신상을 보셨나이다 그 신상이 왕의 앞에 섰는데 크고 광채가 매우 찬란하며 그 모양이 심히 두려우니 그 우상의 머리는 순금이요 가슴과 두 팔은 은이요 배와 넓적 다리는 놋이요 그 종아리는 쇠요 그 발은 얼마는 쇠요 얼마는 진흙이었나이다”(단 2:31~33)


이를 볼 때, 바벨론 제국의 느부갓네살 왕의 거대한 신상 꿈은 한마디로, ‘하나님을 대적하는 전체주의적 제국 체제’를 뜻함을 알 수 있다. 제국의 군주들은 한결같이 많은 나라(지역)를 정복하여 살육과 파괴를 일삼고, 무거운 세금을 징수하며, 제국의 노예로 만든다. 로마제국의 체제를 이어받은 유럽의 일부 제국주의적 자본주의 국가와 그 변종인 소련과 중국 등 제국주의적 공산주의(많은 위성국가, 식민지를 둠)까지 그 모습이 동일하게 이어진다.
또한 제국의 군주들은 다신교 우상을 숭배하게 하고, 나아가 제국의 군주의우상까지 만들어 섬기게 한다는 공통적인 특징이 있음을 보여준다. 그 때문에 우상숭배를 거부하는 유대인과 기독교인들을 탄압한다. 바벨론 제국은 여러 다신교 신들을 숭배했는데, 느부갓네살왕은 높이 27미터, 너비 2.7미터의 금 신상을 만들어 엎드려 절하게 했다(단 3:1). 그에 반대하는 유대인들인 사드락, 메삭, 아벳느고를 풀무불에 던졌다. 로마 제국도 그리스의 다신교 우상들을 섬기고 황제를 신격화했다. 우상 숭배를 거부하는 유대인과 기독교인들을 박해하고 학살했다. 공산주의 국가들도 공산주의 지도자들을 우상화하여 거대한 동상들을 만들어 숭배하게 했고, 유대인과 기독교인들을 죽이거나 가뒀으며, 그러한 모습은 지속되고 있다.
계시록에 나와 있는 ‘큰 성 바벨론’은 무엇을 뜻할까? 하나님을 대적하는 전체주의적 제국 체제의 완결판으로서, 전 세계적으로 다신교 우상을 섬기게 하고, 사람들을 그 시스템의 노예로 만들며, 유대인과 기독교인들을 대적하는 적그리스도 세력과 그 거점을 뜻한다. 물론 성경은 말세에 적그리스도 세력으로부터 이스라엘을 보호하는 강력한 국가가 있고(계12:13~14), 성도들에게 끝까지 믿음으로 인내하며 이겨내라고 권면하고 있다. 예수님께서는 “내가 세상 끝날까지 너희와 항상 함께 있으리라”(마 28:20)고 약속하신다.
성경은 큰 성 바벨론의 죄악의 모습을 보여주고, 그 죄에 참여하지 말라고 경고하고 있다. “그 천사가 우렁찬 소리로 이렇게 외쳤습니다. ‘무너졌다! 큰 도시 바빌론이 무너졌다! 귀신들과 온갖 더러운 영들과 불결하고 흉측한 새들의 소굴이 되고 말았구나. 모든 나라가 그 음란의 독한 술을 마셨고 세상 왕들이 그녀와 음란한 관계를 가졌으며 온 세계의 상인들이 그녀의 말할 수 없는 사치 때문에 부자가 되었다.’ 나는 하늘에서 나는 또 다른 음성을 들었습니다. ‘내 백성들아, 너희는 거기서 나와 그녀의 죄에 참여하지 말고 그녀가 받을 재앙을 받지 않도록 하라.”(계 18:2~4 현대인)


가난한 서민과 극빈자의 삶에 무관심하고 냉대하며, 양극화를 심화시키는 부동산 투기, 고리대금업 및 유무형의 투기성 금융업, 사행산업 등을 조장하고 관여하면, 양과 염소 중 어느 편에 서게 될까? 고임금을 받으면서 더 많은 기득권을 요구함으로, 비정규직과의 임금 격차 문제, 취업난 가중 문제 등 사회적, 경제적 불균형을 야기하면 어떻게 될까? 북한의 정치범 수용소 감옥에 갇혀 있는 이십만 명의 주민들과 기독교인들에게는 아무런 관심을 두지 않으면서, 알게 모르게 북한 정권의 입장만 두둔하면 어느 편에 서게 될까?


사람은 모두 죽는다. 그래서 ‘죽음’은 이 세상에서 가장 보편적이고 평등한 어떤 것이다. 그것에는 남녀노소, 빈부, 그리고 귀천에 대한 차별이나 구별이 없다. 우리가 볼 수는 없지만 ‘숨’을 쉴 수 있는 공기를 당연한 것으로 받아들이듯이 우리는 이 ‘죽음’을 당연한 것으로 받아들인다. 그러나 어느 누구도 이 죽음의 원인이나 정체에 대해 명확하게 말하지 못할뿐더러 더욱이 많은 사람들이 이 ‘죽음’을 공포스러운 것으로 받아들인다. 심지어 칼 마르크스(K. Mark)는 이러한 죽음에 대한 공포가 종교의 기원이며 그 공포를 달래는 역할을 종교가 감당한다고 하여 “종교는 민중의 아편이다”라고 까지 했다. 분명한 것은 ‘죽음’은 당연한 것이지만 그것을 입에 올리는 것은 모두가 부담스러워 한다는 것이다.


죽음은 병이나 사고 그리고 ‘노령’ 등으로 발생한다. 그러나 예일대 의대교수인 셔윈 B. 뉴랜드 박사는 개업의로 35년간 일해오면서 한번도 사망진단서에 ‘노령’이란 단어를 올리지 않았다고 한다. 이 말은 무엇인가? 의학적으로 ‘죽음’의 원인은 결코 우리가 늙었기 때문이 아니라는 것이다. 의사들은 ‘노령’이란 말 보다 ‘세포의 노화’라는 말을 더 좋아한다. ‘세포의 노화’로 인해 그 기능이 급격히 저하되고 이로 말미암아 죽음에 이르는 병이 생기는데 이것이 바로 죽음의 원인이라는 것이다. 사망진단서의 ‘심근경색증’이란 심장 근육세포들의 불능상태에 대한 또 다른 표현이다. 이와 같이 죽음은 사람 몸의 세포가 더 이상 제 기능을 못하는 불능상태를 의미한다.


죽음은 살아있는 자들에게 슬픔이다. 인류학적으로 문화마다 약간의 차이는 있다 하더라도 대부분의 사람들은 죽음을 슬픔으로 받아들인다. 그리스도의 죽음을 표현한 대부분의 그림들도 이러한 ‘슬픔’에 그 표현력을 집중했다. 어둠이 깊을수록 새벽이 더 가까워지는 법이듯이 고통과 슬픔이 클수록 그 후에 있을 ‘부활’의 기쁨이 더 클 것이란 역설이 여기에 담겨있다. 경제가 어렵고 사는 것이 힘든 요즘, 우리는 종종 살아있는 것이 죽음보다 더 고통스럽다는 생각을 하게 된다. 그래서 많은 사람들의 자살 이야기가 세간에 자주 거론되는지도 모르겠다. “성읍 안에서 상처받은 사람들과 죽어 가는 사람들이 소리를 질러도, 하나님은 그들의 간구를 못 들은 체하신다(욥기 24장12절)”라는 욥의 절규가 오늘날에도 설득력 있게 다가오는 것도 결코 우연이 아닐 것이다. 그러나 문제는 그러한 고통이나 죽음에 대한 우리의 태도일 것이다. ‘죽음’에 대한 절망이 희망으로 바뀐 것은 그리스도의 가장 위대한 업적이고 우리에 대한 하나님의 귀중한 선물이다. 그 희망이 바로 ‘부활’이며 그래서 우리는 죽음을 넘어 그 이상을 생각할 수 있게 되는 것이다.


¶ 교우 여러분, 마지막으로 주 예수의 이름으로 부탁하며 권고합니다. 여러분은 어떻게 살아야 하느님을 기쁘게 해드릴 수 있는지 우리에게서 배웠고 또 배운 대로 살고 있습니다. 그러니 앞으로 더욱더 그렇게 살아가십시오. 2 여러분은 우리가 주 예수의 권위로 여러분에게 지시해 준 것들을 잘 알고 있습니다. 3 하느님께서 여러분에게 원하시는 것은 여러분이 거룩한 사람이 되는 것입니다. 여러분은 음행을 피하고 4 각각 존경하는 마음으로 거룩하게 자기 아내의 몸을 대하고 5 하느님을 알지 못하는 이교도들처럼 욕정에 빠지지 않도록 하십시오. 6 이런 일에 있어서 형제의 권리를 침범하거나 그를 속이거나 해서는 안 됩니다. 우리가 전에 엄숙하게 지시하고 경고한 바와 같이 주님께서는 이런 모든 범죄에 대해서 가차없이 처벌하실 것입니다. 7 하느님께서는 우리를 음탕하게 살라고 부르신 것이 아니라 거룩하게 살라고 부르신 것입니다. 8 그러므로 이 경고를 거역하는 사람은 사람을 거역하는 것이 아니라 여러분에게 성령을 주시는 하느님을 거역하는 것입니다.
1 주께서 왕위에 오르셨다.


¶ “하늘 나라는 열 처녀가 저마다 등불을 가지고 신랑을 맞으러 나간 것에 비길 수 있다. 2 그 가운데 다섯은 미련하고 다섯은 슬기로웠다. 3 미련한 처녀들은 등잔은 가지고 있었으나 기름은 준비하지 않았다. 4 한편 슬기로운 처녀들은 등잔과 함께 기름도 그릇에 담아 가지고 있었다. 5 신랑이 늦도록 오지 않아 처녀들은 모두 졸다가 잠이 들었다. 6 그런데 한밤중에 ‘저기 신랑이 온다. 어서들 마중 나가라!’ 하는 소리가 크게 들렸다. 7 이 소리에 처녀들은 모두 일어나 제각기 등불을 챙기었다. 8 미련한 처녀들은 그제야 슬기로운 처녀들에게 ‘우리 등불이 꺼져가니 기름을 좀 나누어다오.’ 하고 청하였다. 9 그러나 슬기로운 처녀들은 ‘우리 것을 나누어주면 우리에게도, 너희에게도 다 모자랄 터이니 너희 쓸 것은 차라리 가게에 가서 사다 쓰는 것이 좋겠다.’ 하였다. 10 미련한 처녀들이 기름을 사러 간 사이에 신랑이 왔다. 준비하고 기다리고 있던 처녀들은 신랑과 함께 혼인 잔치에 들어갔고 문은 잠겼다. 11 그 뒤에 미련한 처녀들이 와서 ‘주님, 주님, 문 좀 열어주세요.’ 하고 간청하였으나 12 신랑은 ‘분명히 들으시오. 나는 당신들이 누구인지 모릅니다.’ 하며 외면하였다. 13 그 날과 그 시간은 아무도 모른다. 그러니 항상 깨어 있어라.”
감사성찬례, 연중21주, 열 처녀의 비유, 전례독서, 하느님을 기쁘게 해드리는 생활, 홀수해


소유권: 밀리아노는 가장 인기 있는 VPN 앱의 거의 60%가 실제로는 비밀리에 중국 회사들의 소유였고, 거의 90%가 심각한 개인 정보 보호 결함을 가지고 있다고 주장한다. 중국의 VPN 금지와 검열에 대한 악명에도 불구하고 59%의 앱이 중국의 소유임을 숨기고 있다고 지적했다.
개인 정보: 연구진은 이러한 VPN 앱의 77%가 "심각한 개인 정보 결함"을 가족 있다고 말했다. 이는 개인 정보 보호 정책이 전혀 없는 경우, 일반 정책에 VPN에 대한 언급이 없거나 상세한 로깅 정책이 없는 경우를 의미한다.
데이터 보호: 밀리아노는 애플이 VPN 앱에 대해 제3자 데이터 공유 금지를 시행하고 있지 않다고 주장한다(타사와의 데이터 공유가 이뤄지고 있다.) 무료 VPN 앱의 상위 80%가 "규칙 위반"에 해당한다고 지적했다. 많은 사람들이 제3자와 데이터를 공유하고 있으며, 앱의 64%가 전용 웹사이트가 없어 서비스 공급자에 대한 기업 정보를 찾기 어렵다고 말했다.
VPN 서비스의 특성에 대해 생각해보자. VPN 서비스를 사용하는 동안 제 3자가 웹 사이트 트래픽에 접근/모니터링 하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들어도, 데이터 수집가나 해커는 자신의 서버를 통해 트래픽을 라우팅 해 접근한다. 사용자의 트래픽이 사적인 공간에 보관되는 경우는 괜찮지만, 사용자가 온라인상에서 하고 있는 것에 대한 정보가 아무런 인지 없이 제3자에게 판매되는 경우엔 문제점이 발생한다.
VPN 서비스 사용자는 누구나 프라이버시를 보장받고, 잠재적으로 영업 비밀이나 기타 중요한 기밀 데이터를 보호하고자 한다는 것을 생각할 때, 보안 제공의 취약점은 큰 우려사항이다.
밀리아노는 애플과 구글 모두 이류 VPN 서비스로부터 사용자를 보호하는 역할을 충분히 해내지 못하고 있다고 지적하며 "애플과 구글에 업데이트된 연구 결과를 통보했으며, 공식적으로 확인된 개인 정보 보호 위험에 대해 해결해 줄 것을 요청했다.", "그들이 문제를 최대한 쉽게 해결할 수 있도록, 우리는 사용자에 대한 위험을 내포하고 있어 주의를 요하는 앱의 세부 목록을 제공했고, 또한 취해야 할 교정 조치에 대한 권고 사항도 제공했다."라고 말했다.
밀리아노는 아직 아무런 조치도 취해지지 않았지만, 애플이 지금 그의 주장에 대해 조사하고 있다고 설명했다. 이는 6월 초 애플이 다른 앱보다 VPN에 대해 엄격한 규제가 필요하다고 인정한 것에 따른 것이다. 또한 지난 8일 computerworld는 시몬 밀리아노의 경고에 따라 애플이 플랫폼 전반에 걸쳐 이용 가능한 무료 VPN 앱의 프라이버시와 보안을 조사하고 있으며, 최근에는 시리 대화 내용에 대한 휴먼 체크를 중단하기로 했다고 보도했다.
그렇다면 사용자들은 VPN 서비스를 사용할 때 개인 정보를 보호하기 위해 어떠한 노력을 기울여야 할까? 사용자들이 더 나은 VPN 서비스를 선택하기 위해선 회사에 대한 정보, 로그 및 데이터 보존 정책을 설명하는 개인 정보 보호 정책을 확인하고, 서버 로그를 실시간으로 삭제해 데이터 오용으로부터 보호할 수 있는지 등을 확인해야 한다. 또한 고객 지원을 제공하는지 확인하는 것이 좋다.


... 패키지를 선보이며 젊은층 수요 잡기에 나선다는 복안이다. 국순당은 벚꽃 그림을 담은 막걸리 150만 병을 한정 판매한다. 국순당의 주력 상품인 대박막걸리와 생막걸리 병에는 국내 자생 왕벚나무의 벚꽃 그림과 시적 문구가 담겼다. 하이트진로는 하이트 엑스트라콜드 캔과 병에 봄옷을 입혔다. 지난달 18일부터 기린 이치방의 '벚꽃 스페셜 에디션'도 판매하고 있다. 올해는 분홍색 바탕에 ... 일간스포츠 | 2019.04.02
... 9일 동안 소노펠리체 벚꽃길에서 열린다. 소노펠리체의 벚꽃은 이달 말부터 꽃망울을 터트리기 시작해 4월 둘째 주께 절정을 이룰 예정이다. 축제 기간 동안 300m에 달하는 벚꽃길을 따라 왕벚나무 250여 그루가 화려하게 꽃을 피운다. 특히 왕벚나무 벚꽃은 일반 벚꽃보다 꽃잎이 크고 색이 화사해 낭만적인 봄 분위기에 흠뻑 젖어들 수 있다. 올해 벚꽃 축제 컨셉트는 '여유로운 벚꽃 ... 일간스포츠 | 2019.03.28


✧실험 원리페놀프탈레인 지시약을 사용해 0.02N 수산화나트륨용액으로 중화적정 하는 방법입니다. 수중의 산분 모두를 측정 가능하고, 산과 염기의 중화반응을 이용하여 산도의 양을 측정 합니다.✧실험 기구pH미터, 적정기구, 자석교반기, 메스실린더, 삼각플라스크가 필요합니..	간단한 심리실험
실험Ⅰ실험목표 : 영어단어 외우기나름대로 영어를 전공하고 있는 나에게 단어 외우기는 항상 어렵다. 토익 시험도 거의 감으로 찍어대는 수준이라 점수가 원하는 만큼 나오지 않는다. 단어를 외워도 다음날이면 잊어버리고 단어 철자나 발음은 쉽게 외워져도 한글 뜻과 연결이 쉽지..	[식품미생물학-실험] API 50 CHL kit를 이용한 유산균의 간이동정, 유산균의 발효를 통한 생균수 측정, 유산균의 항균펩타이드 활성측정


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10일 부산 벡스코 광장에서 시작된 2018 KBA 3x3 코리아투어 부산대회는 앞선 네 번의 대회와 달리 야외 코트에서 진행되고 있다. 첫 대회였던 인제대회가 야외 코트에서 열렸지만 맹추위가 시작되는 11월에 개최된 덕분에 선수단과 관계자들만 경기장을 찾았을 뿐 일반 시민들에게는 제대로 선보이지 못했다. 인제대회 이후 12월에 치러진 세 번의 대회 모두 맹추위 덕분에 실내체육관에서 진행됐다.
FIBA는 3x3를 도심형 스포츠로 기준하고 있다. 좁은 공간이라도 골대만 설치할 수 있으면 진행 가능한 도심형 이벤트로 기획한 3x3의 특성을 불특정 다수의 시민들에게 노출해 팬층을 넓히겠단 의도다. 하지만 지난해 11월 시작된 코리아투어는 겨울에 시작된 덕분에 일반 시민들과 함께하지 못했다. 아쉬움이 컸다. 대회에 참가한 선수들마저도 "정말 좋은 대회인데 대회에 참가한 우리들만 알고 있는 것이 많이 아쉽다"라는 공통된 의견을 냈다.
전반기 네 번의 투어를 아쉬움 속에 진행한 대한민국농구협회는 3월 재개된 부산대회부터 일반 시민들에게 다가가기 위해 도심 속 개방된 야외 공간에서 코리아투어를 진행한다. 5월까지 5번의 투어를 모두 야외에서 기획한 협회는 "3x3와 코리아투어의 묘미를 일반 시민들에게도 알리고 싶어 야외에서 코리아투어를 진행하게 됐다. FIBA에서도 3x3는 도심 야외에서 시민들과 함께하는 것을 권장하고 있기에 앞으로 펼쳐질 코리아투어는 시민들과 함께할 수 있는 곳에서 진행될 예정이다"라고 말했다.
바람이 많이 부는 다소 쌀쌀한 날씨에도 관중석에서 유심히 코리아투어를 지켜본 농구팬 이정진 씨는 "취지가 좋은 것 같다. 선수들도 흥미롭게 뛰는 것 같아 보기 좋다. 괜찮은 것 같다. 사실 쇼핑하러 왔다 보게 됐는데 야외에서 농구를 하는 것을 보니 겨울이 끝난게 실감이 된다. 앞으로도 부산에서 이런 대회가 많이 진행되면 농구팬으로서 참 반가울 것 같다"라고 말했다.
벡스코 광장에 설치된 코리아투어 경기장은 한 눈에 봐도 눈에 띌 수 있도록 잘 구성됐다. 벡스코를 찾는 시민들의 동선을 고려해 경기장을 설치, 자연스럽게 모객 효과를 누릴 수 있도록 했다. 코리아투어에 심혈을 기울이겠단 협회의 노력을 확인할 수 있었다.


십대에 교회에 출석한 청년들 중 과반수는 현재 하나님을 믿는다고 말하지만, 스스로 독실한 기독교인이라고 생각하는 이들의 비율은 그보다 더 낮았다. 전체적으로 그들은 고등학교 때 출석한 교회에 관해 상반된 기억을 가지고 있다.
라이프웨이 리서치는 십대에 1년 이상 한 달에 두 번 이상 개신교회에 출석한 23세에서 30세까지의 미국 성인 2천 명 이상을 대상으로 조사를 실시했다.
응답자의 39%는 자신이 하나님에 대한 강한 믿음을 지닌 독실한 기독교인이라고 생각한다. 27%는 스스로 기독교인이라고 생각하지만 특별히 독실하지는 않다고 생각한다. 14%는 하나님을 믿지만 기독교에 대해서는 확신이 없다고 말했다. 11%는 영적이지만 종교적이지는 않다고 생각한다.
하나님에 대한 믿음에 관해 확신이 없다고 말하는 사람은 5%, 하나님이나 더 고등한 존재를 믿지 않는다고 말하는 사람은 4%에 불과했다. 고등학교 때 교회에 정기적으로 출석한 이들 중 66%는 청년이 되어서 1년 이상 교회를 떠났다.
라이프웨이 리서치의 전무 이사 스캇 머카널은 “많은 청년들은 교회를 떠나 있는 동안 신앙을 유지하는 경향을 보이지만 신앙을 우선순위로 삼지는 않는다.”라고 지적했다.
연구자들은 교회를 떠난 이들과 교회에 남은 이들의 영적 관점이 상당히 달라졌음을 발견했다. 청년이 되어 교회를 떠난 이들은 아직까지 교회에 남아 있는 이들에 비해 현재 스스로를 독실한 기독교인이라고 생각한다고 답하는 비율이 더 낮았다(29%대 60%).
십대에 개신교회에 출석했던 청년 들 중 61%는 현재 개인적으로 기도하는 시간을 갖는다고 말했다. 49%는 매일의 삶에서 어떤 결정을 내려야 하는지에 관해 교회의 안내를 받고 싶다고 말했다. 37%는 꾸준히 교회에 헌금하며, 36%는 개인적으로 성서를 읽고, 32%는 교회의 소모임에 참석한다고 답했다.
고등학교를 졸업한 직후 몇 년 동안에 관해 교회에 남은 이들은 환영을 받고 사람들과 연결된다고 느꼈으며 교회에서 듣는 것에 대체로 동의한다고 말했다. 하지만 교회를 떠난 이들은 교회에 관해 전혀 다른 느낌을 가지고 있었다.
18세-22세가 되었을 때 고등학교 때 다녔던 교회에 관해 어떤 의견을 가지고 있었는가에 관한 물음에 대해, 52%는 교회가 가르친 신념에 동의한다고 말했다. 49%는 자신들의 교회가 어떻게 예수를 따를 것인가에 관한 참된 본을 보여주었다고 말했다. 하지만 이 기간 중 교회에 남은 이들과 교회를 떠난 이들 사이에는 교회에 대한 태도에 있어서 큰 차이가 있었다.


계약기간은 2023년까지다. 연봉은 밝히지 않았다. 무리뉴 감독은 맨체스터 유나이티드에서 약 220억 원의 연봉을 받은 것으로 알려졌다.
전광석화처럼 신속하고 단호한 결정이다. 토트넘은 이날 오전 마우리시오 포체티노 감독의 경질을 전격 발표했다.
공식 홈페이지에 따르면, 다니엘 레비 토트넘 회장은 "가볍게 내린 결정이 아니다. 지난 시즌 막판과 올 시즌 초반 국내 대회에서의 성적이 무척 실망스러웠다"고 경질 배경을 설명했다. 토트넘은 12경기 치른 현재 3승5무4패(승점14)를 기록, 강등권과의 격차도 6점에 불과하다.
결국, 토트넘은 지난 시즌 구단 역사상 최초로 유럽축구연맹(UEFA) 챔피언스리그 결승에 오르는 등 눈부신 성과를 일군 포체티노 감독과 결별을 택하고 무리뉴 감독을 앉혔다.
스페셜 원으로 불리는 무리뉴 감독은 지난 시즌 맨체스터 유나이티드에서 성적 부진으로 경질됐다. 이후 해설가 등으로 활동하던 무리뉴 감독은 토트넘에 자리를 잡으며 다시 EPL 무대로 복귀했다.
공식 홈페이지에 따르면, 레비 회장은 “무리뉴는 축구계에서 가장 성공한 감독 중 하나이자 뛰어난 전술가한 명이다. 또한 뛰어난 전술가”라며 “무리뉴가 부임한 팀은 모두 우승컵을 들어올렸다”고 말했다.
손흥민-해리 케인 등을 지휘하며 토트넘을 이끌게 된 무리뉴 감독은 “토트넘 선수단의 능력은 뛰어나다. 이런 좋은 팀 감독으로 부임하게 되어 너무 흥분된다”는 소감을 전했다.


사실 외국인을 포함하면 100만명을 전부터 넘긴 했다. 인구가 증가세라 현 기세로 가면 언젠간 수원시를 추월할 가능성도 있다. 그리고 울산광역시추월은 사실상 확정인 듯. 하지만 수원시가 화성-오산시와 통합한다면 말짱 도루묵인게 함정 특히 일산신도시보다 면적이 넒은 미개발 지구인 일산동구 장항동, 일산서구 대화동, 송산동 일대, 대곡역 주변 개발이 이루어지면 인구는 더욱 늘어날 것으로 보인다. (우선 고양시는 2020년까지 시의 최대 인구를 약 130만명으로 보고 있다.)
사실 중앙정부, 경기도와 같이 고양시를 둘러싸고 있는 6중규제가 개발을 못하게 하는 원인 중 하나다. 광역시가 아닌 고양시는 도시계획 등을 세울 때 고양시 독자적으로 처리할수 없다. 그리고 고양시가 세운 계획을 경기도와 중앙정부의 승인을 받아야 한다. 만약 광역시라면 중앙정부의 승인만 받으면 된다.
그래서 대부분 고양시의 입장이 잘 반영이 안 되는 형국이다. 인구100만 특례로 일부 권한이 도지사에서 시장에게 넘어오긴 했지만 여전히 대부분의 권한은 도지사가 쥐고 있는 현실이다. 규제를 풀면 되겠지만 다른 지역과의 형평성도 있고 근본적으로 수도권이기 때문에 안된다. 6중규제는 아래 항목 참조. 아무튼 고양군 시절부터 읍/면별로 따로따로 도시화가 된점 + 지형적 특성 + 일산신도시 개발 + 6중규제가 맞물려 다른 도시와 비교할 때 도시 구조가 기형적이다.[3]


덕양구 지역은 일산지역과는 달리 내부의 파편화가 심한 편이다. 현재까지의 중심 축은 덕양구 제1의 상권이자 덕양구청이 있는 화정동 일대와 구 지도읍의 중심지였던 능곡 일대, 화정과 함께 개발이 진행된 행신동 일대이다. 그러나 실질적으로 구시가지이자 서울 지하철 3호선에서 벗어나 있던 능곡 일대는 화정동과 행신동 중심의 개발에서는 소외된 감이 있다. 화정동 북쪽으로는 고양시청이 있으며 구 원당읍의 중심지였던 주교동, 성사동 시가지가 화정동과 애매하게 연결되어 있고, 구 벽제읍의 중심지였던 관산동에도 소규모 시가지가 형성되어 있다. 또 삼송동, 원흥동 일대로 삼송지구와 원흥지구가 개발되면서 앞에서 서술한 지역과는 연결되지 않은 새로운 도시가 형성되고 있다. 서울 서북부의 남양주시 아니면 남양주가 서울 동북부의 덕양구인가


고양시가 고양군에서 고양시로 승격된 건 1992년경이다. 그런데 당시 지방자치법에는 군에는 읍·면, 시에는 동(또는 구와 동)만 둘 수 있었다. 따라서 고양군이 시로 승격될 때 전국 최초로 모든 읍면이 폐지되고 동으로 전환되었는데 문제는 당시 일산신도시 및 여러 택지지구 건설이 한창이었던 일산, 지도(능곡), 원당 권역은 한참 도시화가 진행되었지만, 신도(삼송), 화전, 벽제, 송포 권역은 여전히 근교 읍면 수준으로 발전이 더딘 농촌 지역이었다는 점이다. 1992년 시 승격 당시 고양군의 읍·면은 원당읍, 일산읍, 지도읍, 벽제읍, 신도읍, 화전읍, 송포면이 있었는데, 신도시 개발이 진행되는 일산읍과 송포면, 어느 정도 시가화되었고 동시기에 택지지구가 들어온 원당읍, 지도읍을 제외하면 고양군 시절 그대로다.
여기서 가장 큰 문제는 농업인구 비율도 높고 도시화와는 거리가 먼 지역마저 일률적으로 동으로 전환했기 때문에 농촌특례 등도 사라졌고 농촌 맞춤형 행정을 펼 수도 없게 되었다는 거다.[6] 그러나 시 승격 후 근 20년간 동(1996년 이후에는 구-동) 체제로 지내오다 갑자기 읍면을 신설하는 것도 여러 문제점이 생길 수 있고, 고양시에서 독자적으로 결정할수 있는 사안이 아니기에[7] 고양시가 광역시로 승격되거나 행정체제 개편이 이루어지지 않는 한 현 체제가 계속 유지될 것으로 보인다.


그나마 최근 경기도에서 경기북부판 판교테크노밸리라 불리는 '경기북부테크노밸리' 지역으로 고양시의 일산지역을 선정하고, 고양스마트타운등 일산서구 킨텍스 인근에 자족을 위한 대규모 시설을 유치하여서 조금은 숨통이 트일 거라고는 하지만..아무리 시대가 변해도 굴뚝산업이 있고 없고의 차이는 엄청나다.. 조금 숨통이 트일수는 있겠지만 근본적인 해결책은 아닌것.. 공장을 달라 공장을!! 다만 실제 주민들은 공장 유치를 안 반긴다. 서울 근교 도시 중에서 가장 청정한 편인데, 공장 놓기 시작하면 안산이나 수원이랑 비교시에 특색이나 우위가 사라진다는 점. 즉, 환경 및 대기 오염 우려로 인해 주민들이 공장 신설을 거부해댄 탓에 공장들은 죄다 파주 출판도시 쪽으로 쫒겨났다. 원래 LG디스플레이 공장도 파주가 아니라 일산 장항쪽을 고려했다고 한다. 실제로 대규모 산단의 경우 좀 더 북쪽인 파주시에 많다. 대부분의 거주민들이 서울 소재 직장을 가진 사무직이라는 점 때문에 결국 민주주의로 굴러가는 시의 정책도 그만큼 사무직종 서민층/중산층에게 맞춰질수밖엔 없다. 주민들이 공장을 싫어합니다. 다만 그 덕분에 독립적인 도시보다는 전형적인 서울 식민지 형태를 띄긴 했다. 애초에 주거전용으로 기획된 도시라서(...)


1961년 고양군청이 서울특별시 중구 을지로6가(!)에서 현재의 위치(이전 당시 원당면 주교리)[11][12]로 이전한 이래, 지금까지 이 자리를 지켜오고 있다. 이 때문에 인구 100만 명인 시의 시청치고는 초라해 보인다.[13] 심지어 고양시의 하위행정기관인 덕양구청, 일산동구청보다도 초라하며, 고양시보다 인구가 훨씬 적은 다른 지역의 시·군·자치구청, 심지어 몇몇 일반구청보다도 초라한데, 이는 고양군청 시절 건물을 시 승격 이후에도 시청으로 계속 사용하고 있기 때문이다.[14] 사진으로 보면 감이 잘 안 오는데 실제 주교동 시청사에 가 보면 무슨 좁은 부지에 증축해놓은 사립재단 중고등학교마냥 언덕 위에 올라앉은 청사 주차장 부지를 청사 건물이 빙 둘러싸고 있다. 다음 지도로 보는 고양시청


결국 시청사의 사정이 이렇다보니 시청 업무의 일부는 오히려 예하의 각 구청(일산동구, 일산서구, 덕양구)에서 분담하고 있는 실정이다. 특히 일산동구청이 그렇다. 고양시청에서 안 되는 업무는 80% 이상 일산동구청으로 가면 된다. 여권 발급도 고양시청이 아니라 일산동구청/덕양구청이 맡고 있을 정도다.[16] 일산동구청사가 고양시청사보다 규모가 더 크기 때문인데, 일산동구청사가 큰 이유는 일산동구 항목 참고. 민원 접수하러 시청에 갔는데 시청 공무원이 (일산)동구청 가시라고 안내한다. 다만 현재 고양시에 시청의 청사가 비좁아 구청에 자리를 트고 있는 시청 조직은 없다. 여권민원팀이 그나마 그런 사례였는데, 덕양구에도 하나 더 생기면서 시청이 비좁아 자리를 텄다는 말은 이제 말이 안맞게 되었다.
그런 이유로 2000년부터 고양시청이 곡산역 주변으로 확장 이전된다는 소문이 있지만, 고양시의 넉넉치 않은 재정상황과 현재의 시청사 자리 토지 기부자 및 덕양구 주민들의 반발[17]이 이전 예정 소문과 함께 반복되고 있다. 2002년에 시청 이전 소문이 한 번 크게 나왔다가 시청사 자리 토지 기부자 및 덕양구 주민들의 반발로 인해 잠잠해졌다. 그러다가 2012년에는 고양시가 곡산역 - 대곡역 - 대정역 사이의 땅을 시가화 추진지역으로 분류했다는 것이 알려지면서 신도시 건설 및 고양시청 이전이 현실화되는 것이 아니냐는 소문이 돌아 다시 땅값이 폭등하기도 하였다.
2018년 3월 15일, 고양시는 1억 5천만원을 투자해 신청사 건립을 위한 기본계획 및 타당성 조사 용역을 발주할 계획이라 밝혔다. 용역 완료 후 신청사 건립 절차를 거쳐 2025년까지 완공할 계획이다. 시 관계자는 "신청사 건립의 주요핵심은 ICT 적용, 친환경 시스템 등과 청사 주변 여건을 고려, 시민들이 대다수가 원하는 곳이 좋을 듯하고 건립사업비는 타 지자체 청사 건립비용과 비슷한 800억 원 안팎에 가능할 것"이라고 밝혔다. # # 다만 용역추친 관계자의 말에 따르면 신청사 건립은 현 부지에 하는 것이 내부적인 방침이라 하여 부지 이전은 없을 것으로 예상되고 있다. 하지만 현 청사 외에도 시가 소유하고 있는 땅인 고양소방서 건너편 공영주차장 부지에 청사를 신축하는 방안, 하나의 건물이 아닌 여러개의 큰 건물을 중심으로 행정타운화하는 방안도 있다고 한다. # 아니면 (겉보기에만) 도쿄 도청처럼 고층빌딩에 입주하면 안 되나? 요진Y시티 상가동을 싸그리 긁어모아 고양시청으로 엎는다던지, 대곡역쪽에 역세권사업으로 고층빌딩 지으면서 같이 입주한다던지.. 아니면 지금 있는 자리에 용적률 이빠이 땅겨서 30층짜리 하나 지으면...


전임 강현석 시장 시절 킨텍스, 한류월드, 고양종합운동장, 식사택지지구, 덕이택지지구 등 일산신도시 지역에 벌린 사업이 좀 많아서 재정이 영 좋지 않았다. 지방채만 무려 2,200억원 가량 쌓여 있었다. 2010년 초반 당시 일산 지역 및 덕양구의 환경을 보면 알 수 있었는데, 일산 지역은 도로 공사 업체의 선정 과정이 당최 어땠는지 몰라도 도로 파손 및 갈라짐[18]이 있고, 일산'신도시'라는 이름과 딴판으로 유지 보수도 사실상 당국에서 방임하던 수준. 덕양구도 이와 마찬가지.


전국의 대도시 중 자신의 관할구역 밖에 혐오시설을 설치한 도시가 바로 서울특별시이다. 고양시에는 서울시의 쓰레기 하차장이나 폐수 처리장 등 각종 혐오 시설이 많은 데다가, 서울특별시를 관할지역으로 하는 수방사 예하 향토사단도 있다. 이 시설 중 일부[19]가 고양시 허가를 받지 않았던 관계로 서울특별시와 많은 분쟁이 있었다. 비록 일제에 의해 옛 성저십리 땅을 넘겨받은 것이었지만, 사실 서울 강북 지역 상당부분이 고양군 땅이었던 관계로 고양시에서는 현실적인 대안인 관련 시설 이전 요구 및 현실적인 사용료 지불 요구가 있었다. 또한 요구가 받아들여지지 않을 경우 최후의 수단으로 행정대집행을 계획하고 일단 시설을 차압해 둔 상태에서 서울시에 관련 시설의 강제 철거를 통보했고 서울 지역이 관리하는 벽제 소재 서울시립승화원과 벽제시립묘지와 납골당[20]도 서울시의 혐오시설로 40년이 넘도록 이래저래 못하는 실정으로 이 역시 분쟁중이었다. 특히 고양동, 대자동, 선유동 주민들은 추석만 되면 벌초객과 성묘객 인파 때문에 고역이라고 한다. 오세훈 서울특별시장은 당시 이 문제 해결에 소극적이었고, 고양시장의 면담 요구등도 무시하였다. 그러나 이후 박원순 서울특별시장은 그나마 오세훈 시장에 비해서는 해결하려는 태도는 보였다. 무엇보다 최성 시장과 같은 민주당이었기도 하니.
결국 고양시 내의 선거구인 덕양구 갑의 심상정 의원이 이 문제의 해결을 요구, 서울시립승화원 내 일부시설의 운영권을 인근 주민들에게 부여함은 물론 난지물재생센터의 시설을 함께 보완 하기로 협의했다. 덕분에 화장 치를 때 이득을 보게 되었고 뜬금없이 옆동네 파주시까지 의문의 1승을 추가했다[21]
# 2017년 4월, 드디어 고양시정연구원이 출범하였다. 시정연구원이란 쉽게 말해 고양시 산하의 법인의 지위를 갖는 연구기관으로 고양시와 관련된 각종 연구 및 고양시와 산하기관에서 의뢰하는 연구 용역을 수행하는 싱크탱크다. 본래 지방연구원은 지방자치단체 출연 연구원의 설립 및 운영에 관한 법률에 의해 광역자치단체(광역시·특별시·도·특별자치도 등)만 설치할수 있었는데 수원과 창원시가 줄기차게 요구한 끝에 얻어낸 100만 도시 특례에 포함되어 해당 법이 개정되므로 100만 도시가 된 고양시에도 설치할 수 있게 된 것이다. 전국에서 10번째이며, 기초지자체(100만도시)로는 3번째 지방연구원이다.[22] 초대 원장으로는 양영식 전 통일부 차관이 임명되었다.
서울과 파주 등 시 외곽을 연결하는 광역교통이 발달해 있다. 시외교통은 고양종합터미널과 화정터미널이 전담하고 있으며, 일반 열차 이용이 필요한 사람들은 서울역이나 용산역까지 나가서 이용하는 편이다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.
고양시의 대학교로는 한국항공대학교, 중부대학교 고양캠퍼스, 농협대학교가 있으며 그 중 한국항공대학교는 취업률, 연구실적이 우수한 편으로 서울시 소재 중상위권~중위권 대학에 버금가는 입시 성적을 보이고 있고, 농협대학교는 취업률이 매우 높아서 전문대학 중에서는 최고 수준의 커트라인을 자랑한다. 동국대학교 바이오메디융합캠퍼스(동국대병원이 이쪽에 있다)가 2011년 3월 일산동구 식사동에 개교하였다. 인구 100만 도시임에도 불구하고 4년대 종합대학 본캠퍼스는 한국항공대학교가 유일하다.[23] 중부대학교가 공사를 마치고 2015년부터 고양캠퍼스 신입생을 모집하고 있으나, 하위권 지방 사립대의 분교 특성 상 성적대가 상당히 낮다. 게다가 2016년 부실대학에 걸렸다. 2016년 2월 경에는 이웃 은평구 연신내역 부근에 있던 국립 한국방송통신대학교의 서부학습센터[24]가 덕양구 원흥동(삼송지구 내)으로 이전하였다. 나름 독립된 건물도 갖춘 대학교 시설이지만[25] 원격대학이라는 특성과 규모상 큰 파급력은 없을 듯 하다. 다만 학습센터 내에 자판기를 제외한 구내 매점 등이 없어서 약간의 효과는 있을 듯.


고양시의 도서관은 고양시립도서관이라는 이름이 붙어 있으며 당연히 공립이다. 고양시에는 17개의 도서관이 있어서 100만 인구로 나누면 1관당 6만여 명 정도 되는 수용상태다.[26] 대한민국 전국 평균(1관당 53,000명)보다도 높아서 전체적으로 열악하다. 장서보유량도 많은 곳(마두도서관)은 많고 적은 곳(가좌도서관)은 적을 정도로 편차가 심하다. 고양시에서는 계속 도서관을 확충하고 싶은데 예산문제가 발목을 잡아서 제대로 확충을 하지 못하고 있었으나, 2013년에 KINTEX 부지 매각으로 대부분의 지방채를 상환함으로써 고양시 재정이 안정됨에 따라 도서관에 대한 활발한 지원이 이루어질 것으로 기대되고 있다.
참고로 고양시의 도서관은 중앙도서관의 개념은 없고 고양시도서관센터라는 이름으로 도서관들을 운영하고 있으며 고양시도서관센터 사무실은 화정도서관에 있었다.[27] 이에 따라 화정도서관은 엄연히 본관으로서의 역할을 하고 있는데, 타 도서관과 다른 점을 굳이 따져보자면 다른 도서관들은 분관으로서 팀장급의 6급 공무원이 도서관장을 맡고 있는 반면, 화정도서관은 구청장과 같은 직급인 4급 공무원(도서관센터장)이 도서관장을 맡고 있다. 이에 따라 자연스럽게 고양시 전 도서관을 총괄하는 도서관정책팀과 시설팀도 화정도서관에 있다. 다만 고양시도 중앙도서관을 만들어서 국립중앙도서관같이 자료의 보존을 목적으로 하는 대형도서관을 만들겠다는 계획은 있다. 부지가 고양시청 이전부지인 곡산역이나 대곡역 부근, 아니면 경기북부테크노밸리 부지 정도라는 소문은 거의 도는 중.
추가로 현재 화정역에 무인대출기기가 사전운행중이다. 스크린에서 원하는 책을 선택하고 대출증의 바코드를 찍으면 대출가능하다. 아직은 한권을 빌리면 그것을 반납해야 다른 책을 빌릴 수 있다.[28] 또한 도서관에서 빌릴 때와 마찬가지로 2주일간 대출 가능하다.
2016년 9월 나온 경기도 도의원의 도정감사 결과에 따르면(고양신문, 한겨레), 고양시의 도서관은 경기도 시군 31개 중에 최하위로 평가되었다. 고양시민 103만 명 중에서 회원 수는 56만 명으로 회원가입률이 55%로 경기도 1위일 뿐만 아니라 가입률 부문에서는 전국에서 최상위권에 평가되는데, 고양시의 태도가 문제인 것. 1관당 사서 수는 2.9명으로 경기도 최저이며, 시민 1인당 도서구입비 역시 경기도 최저 수준. 1인당 1,200원 수준으로, 고양시 도서관의 경우 장서 구입 예산이 전체 도서관 예산의 7%에 불과하다. 원래 도서관은 장서구입비가 전체 도서관 예산의 20% 이상(30% 이상 권장)이 되어야 하는 것으로 기준이 나와 있고 감사원에서도 매번 지적이 되나 개선이 되지 않는 것이다. 도서구입비 예산이 20%가 기준인데 고작 7%이다보니 고양시의 경우 희망도서를 신청해도 지연되는 사태가 자주 있다. 인구 100만 대도시라며. 1년에 총 예산 2조 굴리는 대도시 맞아? 다만 엄밀히 말하자면 고양시는 중소도시다. 우리나라에서 법적으로 대도시 취급 받는 건 서울특별시와 광역시(인천,대구,광주,부산,울산),세종특별자치시[29]밖에 없다. 게다가 책 납품계약도 오락가락해서 매년 한번씩 11월 말부터 12월 말까지는 시민의 도서 비치 신청 자체가 막혀버리는(차년도 2월부터 시작) 공백기간도 존재한다. 당연히 도서관 건물은 번듯한데 도서관 장서 수는 크게 부족한 사태가 지속되는 중이다. 시민들한테 기증유도 하는 방식으로 버티고는 있으나 알라딘 중고서점의 일산 진출로 시민의 도서기증도 2015년부터 감소하는 추세. 결정적으로 고양시의 평가가 박해지는 원인은 문화행사의 부족이다.(...)


다목적 전시컨벤션센터인 킨텍스(KINTEX)가 대화동에 있다. 본래의 목적인 대규모 전시회뿐만 아니라 유명가수의 콘서트도 간간이 공연되며 때때로 정당의 전당대회가 개최되기도 한다. 이유는 자유로가 인접해 있어 전국 각지에서 상경하는 당원들의 접근이 가능하며 또한 중앙당이 위치한 여의도와 비교적 가깝기 때문이다. 교통사정이 좋을 경우 자가용으로 강변북로~자유로를 통해 30분 안에 도착이 가능하다. 방송관련 시설은 MBC드림센터(장항동)와 SBS일산제작센터(탄현동)가 고양시에 있으며 일부 연예인도 일산 부근에서 살고 있다. 2018년 현재는 CJ E&M스튜디오와 JTBC 제작센터, EBS 본사가 추가로 들어와 있다.


위탁점으로는 구 프리머스시네마 화정인 CGV 화정이 있다. 관은 많으나 규모가 다들 작고, 덕양구 쪽에서 2017년 상반기까지 유일한 영화관이다보니 사람은 많아 혼잡하다. 물론 2017년 하반기가 되면서 스타필드 고양 때문에 태풍이 몰아치는 중이다.
3위 사업자인 메가박스가 사실상 독점하고 있는 도시이며 무려 5개의 지점을 내고 있다. 메가박스는 원래 위탁점인 일산(덕이)점 하나밖에 없었는데 2009년부터 공격적인 확장을 하고 있다. 일산(덕이)점은 탄현(덕이) 이마트 맞은 편의 양우건설 공장에서 운영하는 양우시네마였다. 2017년에도 여전히 소유주는 양우건설이며, 양우건설이 직원 복지용 영화관을 만들어(이 당시 있던 관은 현재 5~8관) 운영하다가 메가박스에 사업권을 넘겨서 1~4관이 추가되어 운영중이다. 사람은 항상 적당히 있고, 양우건설 직원들이 평일에 영화를 단체관람 하는 경우가 있다.
2012년 고양종합터미널(백석터미널)의 개장과 동시에 메가박스 백석점을 내놓았다. 다행히도 킨텍스의 실패를 거듭하지 않고 CGV 일산점에 이은 2위 매출원이 되었다. 나름 이벤트도 많이 개최하는 편. 그런데 2016년 일산 와이시티 부속 상가인 벨라씨타에 일산벨라씨타점을 열어서 백석점과 팀킬(...)을 하게 생겼다. 백석점과 벨라씨타점은 길 하나 건너면 바로 있어서 직선거리로 50m 정도밖에 안 떨어져있다. 실제 거리로는 100m정도. 벨라씨타점은 일단 프리미엄관으로 분류해서 돈을 좀 더 비싸게 하고는 있지만.. 일산(덕이)점을 제외한 모든 점포는 직영이다.


2011년 8월 대화동에 고양 국가대표 야구훈련장이 개장되었으며 2012년에는 시의 재정 지원 아래 고양 원더스라는 독립 야구단이 창단하여 2014년 해체될 때까지 이곳을 홈 구장 및 구단 전용 훈련장으로 사용하기도 했다. 초기 가칭으로 '고양NBC'가 홍보되기도 했는데, 어느새 명칭이 사라져 버렸다. 2015년부터는 고양 다이노스의 홈 구장 및 구단 전용 훈련장으로 사용되고 있으며 고양 다이노스는 탁월한 마케팅으로 고양시내에 NC팬을 늘려가고 있다. 내유동에 경찰청 야구장이 있다. 고양 위너스라는 독립야구단 창단 준비 진행 중에 있다.
여담으로 이 고양종합운동장이 무한도전 1회[34] '황소와의 줄다리기' 촬영 장소이기도 하다. 오프닝 촬영은 아직 착공하지 않았던 체육관 부지에서 진행되어 허허벌판이었지만, 황소와의 줄다리기 자체는 당시에 이미 완공되었던 고양종합운동장(멀리뛰기 장소)에서 촬영되었다. 이후 2010년 무한도전 텔레파시 특집때 유재석이 가장 기억에 남는 장소로 이곳을 다시 찾기도 했다.
일산신도시 자체가 군사적으로 다 대비해서 지은 신도시일 만큼 경기도 북부 지역의 군사 중심도시 중 하나다. 즉 군부대가 알게 모르게 많은 도시다. 경기도 북부 군사도시라면 경원선 축의 의정부시가 유명하지만, 중요도는 경의선 축의 고양시가 훨씬 더 높다.[35] 우선 의정부시와 고양시에 있는 부대 수가 차이가 크다. 참고로 고양시에는 국군고양병원과 수도방위사령부 예하 몇몇 부대(제60보병사단 포함)와 같은 육군직속부대뿐만 아니라 제1군단과 그 예하인 제30기계화보병사단과 제9보병사단이 주둔해 있다.
현재 고양시내 이곳저곳에는 상당히 많은 군부대가 있으며, 일산신도시 중앙공원의 역할을 하는 정발산을 제외한[36] 아직도 고양시의 모든 산에는 군부대가 하나씩 존재하는 상황이다.[37] 도시 외곽을 돌아다니다 보면 군부대 앞의 길거리에 전시해 둔 전차를 심심찮게 볼 수 있다..
일산신도시 문서를 보면 알겠지만 일산 자체도 시가전에 매우 적합하게(...) 설계되어 있는 도시다. 다만 아파트그라드라고 해서 진짜 스탈린그라드처럼 건물 쓰러뜨려 놓고 쓰겠다는 얘기는 아니고, 신도시 안으로 적군이 밀고들어왔을 때 저격수 한두 명씩 건물에 박아놓으면 상당한 출혈을 강요하는 구조로 짜여져 있다. 당장 메인 스트리트인 중앙로부터가 직선으로 뻗지 않고 2~3군데 꺾어지면서 정면 멀리에 감제고지 역할을 하는 건물을 마주보게 설계되어 있고, 일산의 복도식 아파트의 복도를 보면 총안구[38]가 있으며, 베란다의 가벽을 철거하면 전부 연결되도록 되어 있는 등[39] 이런 설계가 많이 보인다. 심지어 아파트 단지마다 보이는 공원의 나무들이 터돋움식으로 식재되어 있는데 이거 땅만 조금 파면 그냥 서북방을 향하는 포상이다.(...)[40] 이러한 사실은 1994년 국정감사에서 정부가 제출한 자료에 의해 밝혀졌는데, 일산지역이 원래 전쟁이 터지면 후방집결지 역할을 했기 때문이다.
참고로 이곳은 국가정보원이 운영하고있는 대북단파라디오방송 인민의 소리, 자유코리아방송 송신소가 위치하고 있고, 대한민국 방해전파 송신소가 있는 곳이기도 하다.[41]


[1] 부천시, 은평구의 축하와 깨알같은 서울 디스, 양주시의 셀프디스가 숨어있다.(...)[2] 고양시 효자동 관할 구역과 도봉구 도봉1동 관할 구역까지의 직선 거리는 1.7km에 불과하다.[3] 시흥시, 남양주시 등의 경우와 비슷하지만, 그래도 고양시는 이 둘보다는 사정이 낫다. 고양시는 일산신도시와 화정지구를 중심으로 한 양대 시가지가 중추적인 역할을 하는 반면, 시흥시와 남양주시는 확실한 거점 역할을 하는 시가지가 없다.[4] 심지어 대화동에 있는 아파트에서도 보인다.[5] 정확한 위치는 문촌마을 4단지와 강선마을 6단지 사이의 잔디밭. 네이버지도상의 명칭은 강선공원.[6] 동은 원래 도시형 행정계층이고 읍·면은 농촌형 행정계층이다. 물론 광역시 산하 군의 경우 도시형 읍면도 있고 구의 경우에는 농촌형 동도 있긴 하지만 원래가 그렇다는 소리. 현재는 지방자치법의 개정으로 기초자치단체인 시에는 읍면리를 둘수 있다. 그래서 '시-구-읍면-리'의 행정계층도 볼수 있다. (ex - 용인시 처인구, 천안시 동남구, 청주시 흥덕구) 물론 광역시 산하 구에는 읍면을 둘 수 없다.[7] 일반적으로 기초자치단체 산하의 하부 행정구역을 개편할 때는 소속 광역자치단체장(경기도지사)를 거쳐 주무부 장관(행정자치부 장관)의 승인을 받아야 한다.[8] 만약 고양시가 광역시로 승격된다면 이 부분은 심각한 것이다. 광역시라는 것은 일정 부분 독자적인 생활이 담보되어야 하는데 현재 고양시내에는 '''일자리 창출, 도시 경제, 고등 교육을 책임질 시설이 거의 없다.[9] 남양주시-의정부시-동두천시-양평군-광명시-고양시 순.[10] 실제로 100만 시민 전체가 잠만 자진 않는다. 고양시에 청사를 둔 공무원들, 자영업자들, 농업 종사자, 소수긴 하지만 고양시에 소재를 둔 기업들의 직원들도 있기 때문이다.[11] 다만 바로 지금 위치로 온 것은 아니고 현재의 덕양구 성사1동주민센터 위치(당시 원당면사무소)에 잠깐 왔다가 당시 고양군 유지로써 현 고양시청사 부지를 소유하고 있던 故박용관 옹이 땅을 군청에 자의로 무상헌납함으로써 현 위치에 고양군청(현 고양시청)이 들어서게 되었다.[12] 참고로 고양군청은 구한말까지 현재의 덕양구 고양동(당시 벽제면 고양리)에 있다가, 1914년 일제의 부군면 통폐합으로 경성부 일부가 고양군에 편입되면서 돈의문(충정로) 근처로 이전한 후 1928년 현재의 을지로6가로 이전하였다.[13] 특별·광역시를 포함하여 인구 100만 명 이상 도시 중에서는 대구가 그나마 고양시와 비슷한 규모의 청사를 가지고 있다. 문제는 이쪽은 인구가 무려 250만 명...[14] 차라리 성남시청처럼 큰 것이 훨씬 낫다. 고양시는 시청이 굉장히 작아서 고양시민들도 시청이 있는지 모르는 경우가 많은데(특히 일산 주민들은 각 주민센터와 일산동구청에서 어지간한 업무를 다 볼 수 있다), 성남시는 그런 경우는 없기 때문이다. 고양시는 시청이 작다보니 공무원 업무 공간도 부족하고, 민원인 대기시간도 길어진다고 민원이 굉장히 많다.[15] 말이 리모델링이지, 외벽만 좀 손보고 비가 새는 부분을 보수한 정도다. 사실상 리폼.[16] 다만 고양시는 광역시/자치구가 아니기 때문에 구청은 공간만 제공할뿐 실질적인 여권 인력은 고양시 본청 소속이다. 만약 자치구라면 구청의 여권팀은 구청 소속.[17] 고양종합터미널에 이어 시청마저 일산신도시에 가까운 곡산역 쪽으로 가버리면 덕양구의 상권이 큰 타격을 받는다는 주장이다. 성사1동과 주교동 일대는 1980년대-90년대 초반에 지어진 건물이 남아있는곳이 많아 방문자들에게 추억(?)을 선사해줄만큼 고양시 내에서도 발전이 뒤쳐진 편인지라 시청 이전에 대한 위기감이 크다.[18] 방치하면 포트홀로 직결되어 위험하다.[19] 난지물재생센터, 마포구 폐기물처리시설 선별장 등 약 60여 군데.[20] 파주시에는 서울시가 관리하는 용미리시립묘지도 있음.[21] 서울시립승화원이 서울특별시 시민 뿐 아니라 고양시와 파주시 시민에게 할인 혜택을 부여하기 때문. 파주는 아마 서울시립승화원이 위치한 벽제 지역이 멀지 않아서 그런 것으로 보인다.[22] 참고로 광역지자체나 100만 도시 이외의 기초지자체가 비슷한 이름으로 운영하는 조직은 비법정 단체이며 법인격을 가지지 않고 연구원 등 직원을 채용할수도 없다. 단지 공무원들 혹은 공무원+지방의원들 끼리의 연구모임 같은 것이다.[23] 고양시는 시 전체(100%)가 수도권정비계획법의 적용을 받는다. 이 법에 따르면 대학교의 신설/증설이 불가능하다.[24] 서울지역대학 산하의 지역 학습관으로 고양시 3개구, 파주시와 서울시 중 은평구, 서대문구, 마포구를 관할한다. 참고로 방송대의 캠퍼스 구조는 대학본부(서울 종로구 동숭동)-지역대학(시도별로 1개씩)-지역학습센터(서울)/시군학습관(그외 지역)순으로 되어 있다. 지방에 사는 학생은 왠만해선 대학본부에 올 일이 없다. 심지어 입학부터 졸업때까지 한번도 없기도 할 정도[25] 실제로 해당 부지도 학교부지로 잡힌다.[26] 다만 작은도서관 16개를 합하면 33개로 꽤 많다. 장서가 적을 뿐.[27] 기존에는 아람누리도서관에 있었는데, 2014년 갑작스럽게 화정도서관으로 이전했다.[28] 무인대출기기 한정이다. 도서관에서 빌릴 때는 해당이 없다.[29] 이쪽은 인구는 20만뿐이 안되지만 원래 천도하려던 도시여서 정치적인 특례로 대도시 분류.[30] 바로 옆에 있는 원당종마목장도 유명하다.[31] 성북구, 강북구와 북한산 개발을 가지고 싸우고 있는 중이다. 북한산이 서울에 있는 산이라는 일반적인 인식과 달리 실제로 삼각산 구역과 산의 대부분이 고양시 관할 영역이기 때문. 다만 현재의 경계선은 일제강점기 때 경계선이 왜곡되고 행정구역의 잦은 변동으로 인해 이렇게 된 것이며 참고로 서울은 4대문 안쪽만이 관할구역이었던 때가 있다.[32] MBC 드림센터와 SBS 탄현제작소는 본사옥이 아니고, 딜라이브경기케이블TV는 전국구 방송이 아니다.[33] 일산동구 마두동 뉴코아 맞은편[34] 정확히는 무모한 도전 1회. 2005년 4월 23일 방영분.[35] 현실적으로 전면전 상태에서는 고양시 쪽이 수비하기가 어렵다. 조선인민군이 임진강을 도하해 통일의 큰 길와 복선전철을 이용해 남하해 오는 경우. 근데 걔들 밥도 못먹어서 파주에서 막힐듯. 그리고 복선전철의 경우에는 전압규격이 틀려서 FAIL.(남한은 북미식 교류 25000V 규격, 북한은 소련식 직류 3000V 규격.) 디젤기관차는 애초에 거의 안 가지고 있고 소수 있는것조차 연료부족크리+기술부족으로 자체 생산/유지보수 불가능 크리. 증기기관차는 최고시속이 40km/h니까 뭐...[36] 과거에는 정발산에도 군부대가 있었으나 일산신도시 개발 당시 철수하였으며 그 흔적이 마두도서관 쪽에서 정상을 연결하는 포장도로에 아직 남아 있다.[37] 심지어 아파트단지 옆에 위치한 산에도 군부대가 존재한다.[38] 멀쩡한 복도 벽을 중간중간에 짧게 뚝 끊어놨는데 이게 성벽에 보이는 총안구와 역할이 똑같다.[39] 사실 이것은 일산뿐만 아니라 국내 대부분의 아파트에 적용돼 있다. 원래 용도는 화재 때 옆집으로 신속히 대피하기 위한 것.[40] 자주포가 들어가기엔 조금 작아서 모래주머니 등으로 진지보강을 해야 한다. 그러나 옛날 똥포시절 포상으로 쓰기에는 딱이다...[41] 공항철도를 타고 김포공항역~디지털미디어시티역 구간을 가다보면 도중에 라디오 송신 안테나가 여러개 솟아있는 장소를 볼 수 있다. 세부적인 사항에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[42] 청색-벽제읍, 적색-원당읍, 황색-지도읍, 청록색-신도읍, 보라색-화전읍, 분홍색-일산읍, 연두색-송포면 [43] 단 김유정하고 김새론은 서울특별시 출신이었다.[44] 2010년 여름에 사이타마현 사이타마시와 지바현 지바시와 자매결연을 맺는 것을 추진한 바 있으나, 이때 고양시의 수해가 발생하여 취소된 바 있다. 재추진은 불투명.


'더킹: 헨리5세'는 자유롭게 살아가던 잉글랜드의 왕자 할이 왕위에 오르면서 벌어지는 일을 그린 영화다. '콜 미 바이 유어 네임' 티모시 샬라메가 주인공 헨리5세 역을 맡았으며, 조엘 에저튼이 헨리5세의 충직한 친구 팔스타프 역을 맡았다. 또 릴리 로즈 멜로디 뎁이 프랑스 왕의 딸 캐서린, 로버트 패틴슨이 프랑스 왕세자 도팽을 연기했다.
이날 티모시 샬라메는 "진심으로 감사하다. 수일동안 한국에 오고 싶었다. 말씀처럼 저도 한국의 큰 팬이다. 2002년 월드컵 본 기억도 난다"면서 "한국에 와 기쁘고 오래 전부터 오고 싶었고, 특히 자랑스러운 작품을 들고 와서 기뻤다"며 첫 내한 소감을 밝혔다.


조엘 에저튼은 "나는 한국 영화에 집착하는 사람이다. 박찬욱, 봉준호 나홍진, 모두 좋아하는 감독들이고 정말 내가 너무나도 존경하는감독님들이다. 그래서 이런 감독님들을 배출한 나라에 오게 돼서 정말 기쁘고, 영화제에 초대를 해주셔서 감사드린다"고 인사했다.
앞서 티모시 샬라메는 지난 6일 우리나라에 도착해 치킨집을 방문한 사진을 올려 화제를 모으기도 했다. 그는 '치킨을 먹은 것은 어땠느냐'는 질문에 "제일 좋은 건 양념 치킨이었다"고 답해 웃음을 주기도 했다.


티모시 샬라메는 헨리5세 역할을 맡았다. 미국인인 그는 언어 코치에게 영국 영어 엑센트를 배우며 젊은 영국 왕을 실감나게 연기하기 위해 노력했다. 샬라메는 "미국인이지만 영국적인 셰익스피어 시대 인물을 연기하는 게 도전이었다"면서 늘 도전이 되는 역할을 맡으려고 한다고 밝혔다.
그러면서 "새로운 방식으로 배역을 구현하고 싶었고, 셰익스피어의 희곡을 기반으로 하고 있는 것, 데이비드 미쇼 감독과 조엘 에저튼이 공동으로 쓴 훌륭한 각본을 기반으로 한 게 좋았다. 우리 영화는 셰익스피어의 각색이다. 힘들지만 보람찼다"고 작품에 대한 애정을 드러냈다.


'더킹: 헨리5세'의 주인공 헨리 5세는 역사적인 인물로 셰익스피어 고전 역사극의 주인공이기도 했다. 데이비드 미쇼 감독과 조엘 에저튼은 청년 할의 이야기에서 15세기부터 21세기까지 600년을 아우르는 현대적인 주레를 다루고자 했다.
데이비드 미쇼 감독은 "우리만의 스토리를 만들려고 했다. 셰익스피어에서의 욕소를 가져오고 깊은 조사와 연구를 통해 얻은 요소들을 합해서 무엇인가 새로운 것을 하려고 했다"면서 "하지만 셰익스피어의 작품은 이 영화의 출발점이기도 하고 오래되기는 했지만 얼마나 여전히 강렬한지, 오늘 날에도 읽는 이를 울리는 그런 글이라는것을 알 수 있다"고 말했다.


더불어 프랑스 왕세제로 나오는 로버트 패틴슨의 캐스팅에 대해서는 "티모시처럼 로버트 패틴슨도 내가 캐스팅 했다. 훌륭한 배우고 두 번째 영화를 같이 작업했는데 그때 경험이 좋았다. 그는 의사결정에 과감한 면이 있다. 배역을 취하고 캐릭터 만드는 데도 과감함이 있는 배우다"라며 "영화에 나오는 캐릭터는 와일드하고 재밌는 면이 있어야 한다고 생각했고, 그 배역에 로버트 패틴슨이 재밌는 요소 가미하고 과감하게 표현할 수 있을 거라고 생각했다"고 말했다.
그러면서 "이 영화는 영국인이 프랑스인을 연기하는 게 즐겁다, 호주인이 영국인을 연기하고 뉴욕에서 자란 아이가 헨리5세를 연기하는 부분이 흥미롭다고 생각했다. 배우들도 그런 부분을 좋아할 것이라고 생각한다. 변신할 수 있는 게 배우가 갖는 가장 큰 매력"이라고 밝혔다.
앞서 박찬욱, 봉준호 감독 등의 팬이라고 밝혔던 조엘 에저튼은 최근 '살인의 추억'을 다시 봤을 뿐 아니라 범인이 잡힌 소식까지도 알고 있다며 진정한 팬의 모습을 보여줘 눈길을 끌었다.


중국은 S-400 실전 배치를 통해 서태평양 패권 경쟁에서 주도권을 잡겠다는 복안이다. S-400은 400㎞ 밖에서 초당 4.8㎞로 움직이는 표적을 300개까지 추적할 수 있고 레이더 최대 탐지 거리가 700㎞에 달한다. 이는 초당 1.6㎞ 이하로 움직이는 목표물 100개까지 추적하는 미국의 패트리엇 방공미사일 시스템을 능가한다는 평가다. 특히 스텔스 전투기 F-35 등 미국의 전략 비행체까지 요격이 가능하다. 중국은 S-400을 대만과 인접한 푸젠성 연안 지역, 산둥반도, 랴오둥반도 일대에 배치할 것으로 전해졌다. 이 경우 대만 군용기를 무력화하는 것은 물론, 주한미군과 한국군의 움직임도 탐지할 수 있다. 미국은 “러시아산 무기를 수입하는 나라 역시 제재 대상이 될 수 있다”고 민감한 반응을 보이고 있다.


머 리 말 우리 나라에서 한때 가장 인기가 있었던 직업은 은행원이었다 년대만 하더라도 대학 졸업을 앞둔 학생들은 공사 公 社 와 더불어 은행 을 가장 안정적인 직장으로 선망했다 그러나 세월은 흘러 구조조정이 상시화된 지금 은행원 은 더이상 안정도 순위의 직업이 아니다 - PDF
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2 머 리 말 우리 나라에서 한때 가장 인기가 있었던 직업은 은행원이었다 년대만 하더라도 대학 졸업을 앞둔 학생들은 공사 公 社 와 더불어 은행 을 가장 안정적인 직장으로 선망했다 그러나 세월은 흘러 구조조정이 상시화된 지금 은행원 은 더이상 안정도 순위의 직업이 아니다 은행 이 대형화되고 업무의 상당부분이 전산화됨에 따라 단순 반복적인 업무 담당자들의 자리는 점점 줄어들고 있다 이처럼 시대의 흐름에 따라 직 업이란 번성하기도 하고 쇠퇴하기도 한다 직업이 성장하고 쇠퇴하는 가장 큰 이유는 기술의 발전에서 찾을 수 있다 신세대의 애장품 호가 된 휴대폰과 관련된 직업만 보아도 그것 을 알 수 있다 새로운 기술의 등장으로 휴대폰이 대중화 되자 새롭고 산뜻한 휴대폰 벨소리를 전문적으로 만드는 벨소리 작곡가 각종 문자 를 조합하여 멋진 그림 이모티콘 을 창조하는 이모티콘 전문가 등이 새 로운 직업으로 탄생하였다 직업이 사라져서 소멸되는 가장 큰 이유 역시 기술의 발전에서 찾을 수 있다 과거 수작업에 의존하던 직업들의 상당수는 기계화 자동화에 따라 사라질 운명에 처해졌다 타자원과 전화교환원 그리고 비행기 항 법사가 대표적인 예가 될 것이다 컴퓨터가 보급됨에 따라 타자원은 사 실상 자취를 감추었으며 자동화된 전화교환 시스템의 등장에 따라 과 거 수작업을 도맡았던 전화교환원의 자리도 급격히 사라졌다 얼마 전 까지만 해도 민항기 조종석 두 번째 줄에는 항법사가 앉아 있었다 그러 나 현재는 자동항법장치가 그 자리를 대신하고 있다
3 기업의 구조조정과 같은 사회제도적 요인도 직업을 쇠퇴시킨다 안 전 품질 검사분야의 직업들 각종 보조원 등은 이러한 예들이다 또 산업구조의 변화 속에서 전통적인 직업들은 자리를 잃기도 한다 광업 분야의 광원과 채석공 임업분야의 벌목원과 벌채원 그리고 섬유 및 의 류분야의 재봉공 직조공 방적공과 같은 직업들이 이러한 예이다 본 연구는 이러한 직업변동의 형식과 내용을 다루어 보겠다는 취지에 서 시작되었다 차 연도 연구에서는 정보통신 산업을 대상으로 직업변 동 연구가 이루어졌으며 차 연도 연구에서는 문화콘텐츠 산업을 대상 으로 하였다 본 연구를 수행시 많은 사람들의 노력과 도움이 있었다 과제 책임자 를 비롯하여 공동 연구자들은 적지 않은 시간을 연구를 위해서 할애해 주었다 특히 서울대학교 대학원의 방재현과 이화여자대학교의 최자은 은 연구 조원으로서 역할을 훌륭히 수행하였다 그리고 연구진의 인터 뷰에 응해준 현장의 전문가들 설문조사를 수행한 한국갤럽사회연구소 등도 본 연구의 숨은 공로자들이다 본 보고서는 본래 년도에 직업변동에 관한 연구 문화콘텐 츠산업을 중심으로 라는 제목으로 출간되었으나 이번에 일부 내용을 수 정하여 재출간되었음을 알려드린다 아무쪼록 본 연구가 우리 나라의 직업변동을 이해하고 문화콘텐츠 분야의 인력양성에 작은 기여를 할 수 있기를 기대한다 년 월 한국직업능력개발원 院 長 金 章 鎬


5 문헌 및 관련 자료 분석 현장 방문을 통한 면접 조사 문화콘텐츠 분야 직업 실태 조사 전문가 협의회 개최 제2장 문화콘텐츠 산업의 작업 공정과 관련 직업 방송 산업 영화 산업 게임 산업 음반 산업 출판 산업 애니메이션 산업 방송 산업 영화 산업 게임 산업 음반 산업 출판 산업 애니메이션 산업 문화콘텐츠 산업의 주요 직업
6 제3장 문화콘텐츠 산업의 직업 실태 직무 수행 능력의 중요성 평가 교과목 능력의 수준 평가 흥미의 중요성 평가 직무 수행에 요구되는 교육 수준 필요 숙련 기간 현 직업이 적성에 맞는지 여부 직업에 대한 만족도 전직 가능한 직업 직장 이동 이 전직 계획 활동 가능 분야 직업 관련 정규 교육 과정 직업 훈련 기관 해당교육이 직업수행에 충분한지 정도 직업에 요구되는 교육의 정도 관련 자격증
7 근로시간 급여 및 복리후생 제4장 문화콘텐츠 산업의 직업변동 방송 산업 영화 산업 게임 산업 음반 산업 출판산업 애니메이션 산업 방송 산업 영화 산업 게임 산업 음반 산업 출판 산업 애니메이션 산업 취업 과정 인력 확보 방법 인력 확보상의 애로 사항 현직자의 교육 훈련 과정 교육 훈련 과정의 문제점


9 표목차 표 국가 전략 분야별 인력 수급전망 표 국내 주요 문화콘텐츠 산업의 시장규모 및 전망 표 문화산업과 문화콘텐츠 산업의 영역 비교 표 한국표준산업 분류 의 문화콘텐츠 산업 분류 표 한국표준직업분류 의 문화콘텐츠 직업 표 문화콘텐츠 산업의 직업 분류 표 노동력수요동향조사에서 나타난 문화관련 직종의 인력수급현황 표 산업 직업별 고용구조조사를 통해 나타난 문화관련 직종의 취업현황 표 직업변동 연구 설문지의 구성 표 한국의 방송 산업 규모 표 관객수 및 흥행 수입 전국 기준 표 영화업 등록 신고 현황 표 국내 게임 개발업체 및 종사자 현황 상반기 표 국내 게임 시장의 규모 및 제작 장르별 매출액 표 제작 장르별 상위 대 기업의 점유율 표 연도별 음반 제작사 현황추이 상반기 표 연간 국내 음반 생산량 및 매출액 추이 표 연도별 출판사 수 증가 추이 표 년 지역별 인쇄소 현황 표 애니메이션 제작의 수작업과 컴퓨터 작업의 차이 표 애니메이션 제작 편수
10 표 표 표 표 표 표 표 표 표 표 방송 분야의 관련 직업과 직업별 수행 업무 내용 관련 직업에 대한 역할과 작업 내용 단계의 관련 직업에 대한 역할과 작업 내용 단계의 관련 직업에 대한 역할과 작업 내용 음반 작업 및 유통 분야 공정별 관련 직업 출판 분야 공정별 관련 직업 관련 직업 관련 직업 관련 직업 문화콘텐츠 산업의 주요 직업 표 설문 조사 응답자의 인구 사회학적 특성 표 직업별 직무 수행 능력의 중요성 평가 표 직업별 교과목 능력의 수준 평가 표 직업별 직업적 흥미의 중요성 평가 표 직업별 직무 수행에 필요한 기간 표 직업별 필요숙련기간 표 직업별 이 전직 방법 표 직업별 활동 가능 분야 표 각 분야별 직업 관련 정규 교육과정 표 직업별 직업 훈련 과정 표 입직전 받은 직업 훈련 과정 표 입직 후 받은 직업 훈련 과정 표 해당교육이 직업수행에 충분한지 정도 표 향후 확대해야 할 교육과정 표 향후 확대해야 할 교육내용
11 표 표 표 표 표 표 소지 자격증 취득 자격증의 유용성 직업별 토요 근무 여부 직업별 급여 지급 방식 분야별 국민연금 퇴직금 적용대상 여부 직종별 급여 수준 및 상승률 표 애니메이션관련 정보기술 개발 현황 표 디지털 컴퓨터 애니메이션 제작의 하드웨어 장비 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 방송 분야 직업의 변화 표 방송 분야 주요 직업의 향후 종사자수의 증감에 대한 전망 표 방송 분야의 유망직업 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 영화분야 직업의 변화 표 영화분야 주요 직업의 향후 종사자수의 증감에 대한 전망 표 영화분야의 유망직업 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 게임 분야 직업변화 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 음반 분야 직업의 변화 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 출판 분야 직업의 변화 표 출판 분야 주요 직업의 향후 종사자수의 증감에 대한 전망 표 출판 분야의 유망직업 표 컴퓨터 장비의 도입으로 인한 애니메이션 분야 직업의 변화 표 애니메이션 분야 주요 직업의 향후 종사자수의 증감에 대한 전망
12 표 표 표 표 표 표 표 표 애니메이션 분야의 유망직업 현 직장에 대한 정보획득 경로 입직시 제출자료 입직시 거친 과정 직업별 인력확보 방법 직종별 인력확보의 어려운 정도 직종별 현직업 종사자의 주된 교육과정 직업별 교육훈련기관 수료생들이 부족한 점
13 [ 그림목차 ] 그림 그림 그림 그림 콘텐츠 산업의 포괄 범위 디지털 문화콘텐츠의 개념 직업 세계의 변화 요인과 변화 내용 연구 내용에 따른 연구 방법 그림 영화 산업의 가치 사슬 구조 그림 전자 출판 의 유형 그림 애니메이션의 생산 과정과 연관 산업 그림 방송의 작업 공정 그림 영화의 작업 공정 그림 게임의 작업 공정 그림 음반의 작업 공정 그림 출판의 작업 공정 그림 애니메이션의 작업 공정 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 직무 수행 능력의 중요성 평가 교과목 능력의 수준 평가 직업적 흥미의 중요성 평가 직업별 현재 직업이 적성에 맞는지 여부 직업별 자신이 하고 있는 직무에 대한 만족도 직업별 동료 및 상사와의 대인 관계에 대한 만족도 직업별 근로 조건에 대한 만족도 직업별 근무 환경에 대한 만족도 직업별 자기 발전 가능성에 대한 만족도 직업별 직업의 사회적 평판에 대한 만족도
14 그림 전직할 수 있는 직업의 존재 여부 그림 직업별 직장 이력 그림 년 내 이 전직계획의 존재 여부 그림 직업별 직업 관련 정규 교육 과정 존재 여부 그림 직업별 관련 전공 출신 여부 그림 직업별 직업 훈련 기관 존재 여부 그림 현 직업 종사 전 직업 훈련을 받았는지 여부 그림 현 직업 종사 이후 직업 훈련을 받았는지 여부 그림 직업별 업무 관련 자격증 소지 여부 그림 직업별 주당 근로 시간 그림 직업별 초과 근로 수당 존재 여부 그림 그림 그림 아날로그 영상 제작 과정과 디지털 영상 제작 과정의 비교 의 예 촬영기술자 직업경로
15 요약 1. 개요 문화콘텐츠 산업은 생산 유발 효과와 부가가치 유발 효과가 다른 서비스 업종에 비해 높은 분야로 산업적 중요성이 커지고 있고 년 월에 정부에서 발표한 국가전략분야 의 인력양성 종합계획 에서도 문화콘텐츠 분야는 고급인력 양성 이외에 저변 인력의 확대가 중요한 분야로 인정되었 다 문화콘텐츠 산업에서는 최근 정보기술과의 결합을 통해 새로운 직업의 생성과 기존 직업의 분화가 빈번하게 이루어지고 있다 또 한 컴퓨터 기술의 도입에 따라 이 기술이 중요한 직업능력으로 부 각되었으며 수행하는 직무의 성격도 변모하고 있다 본 연구에서 는 문화콘텐츠 산업 분야 직업의 변화 과정을 추적함으로써 문화콘 텐츠 산업의 변모 방향을 보다 객관적으로 이해하기 위해 직업변동 을 분석하였다 또 문화콘텐츠 산업의 주요 분야별로 작업 공정을 밝히고 각 공정별로 관련 직업을 추출하였으며 관련 직업의 노동 조건과 직업경로를 분석하였다 본 연구를 수행하기 위해서 문헌 및 각종 자료를 통해 문화콘텐 츠 산업의 산업적 특성에 관한 경제학적 사회학적 논의에 관하여 정리 분석하였고 현장 방문을 통한 면접 조사를 실시하여 분야별 경력자로부터 각 문화콘텐츠의 제작 과정 제작 과정별 직업 및 직 업개요 관련 분야의 직업 변화 내용 직업별 연관 관계 현장 사용 용
16 어 등의 정보를 수집하였다 그리고 문화콘텐츠 분야 직업현황과 직업이동 직업경로 등을 분석하기 위해서 각 분야의 주요 개 직 업종사자 명에게 일대일 면대면 조사방식으로 설문조사를 실시 하였다 2. 문화콘텐츠 산업과 직업의 분류 문화콘텐츠 산업은 문화산업의 디지털화를 적극적으로 재해석한 개념으로 본 연구에서는 문화콘텐츠를 출판 영화 방송 음반 등 문화산업의 핵심영역을 내용으로 하고 이에 멀티미디어 정보기술 이 결합된 형태의 의미로 사용하고 있다 그리고 문화콘텐츠 산업 중에서 산업으로서의 비중 중요성 관련 분야의 유사성 만화와 애 니메이션 캐릭터와 애니메이션 캐릭터와 게임 등 등을 고려하여 음반 영화 방송 게임 애니메이션 출판의 가지 영역을 일반적으 로 문화콘텐츠의 하위 영역으로 설정하였다 문화산업의 직업 분류는 한국표준산업 분류 한국표준직업분류 고용직업분류 등에서 이루어지고 있지만 산업의 특성상 직업을 분 류하는 것이 쉽지 않고 관련 직업의 세부적인 파악이 어렵기 때문 에 본 연구에서는 연구 목적상 수행하는 직무 내용 직능유형 을 중심으로 문화콘텐츠 산업의 직업들을 정리하였다 3. 문화콘텐츠 산업의 작업 공정과 관련 직업 문화콘텐츠 산업의 가지 영역 방송 영화 게임 음반 출판 애
17 니메이션 별로 산업으로서 갖는 특성과 현재 기술발전 추세 최근 의 산업동향을 정리하였다 또한 산업별 작업 공정을 제시하면서 각 공정별로 관련된 직업의 직업명과 역할 및 작업 내용을 정리하 고 각 산업별로 주요 직업 개를 선정하였다 방송은 방송의 작업 공정은 크게 단계 즉 사전 제작 제작 후반 제작 으로 나 눌 수 있다 의 경우 기획 시나리오 캐스팅 촬영콘 티 등과 관련되며 은 촬영 은 편집 등 촬영이 끝난 후의 후반작업 등을 수행하는 것이다 주요 직업은 방 송 방송작가 촬영기술자 조명기술자 송출기술자이다 영화의작업 공정은방송과 마찬가지로 사전 제작 제 작 후반 제작 등 세 단계로 이루어 지고 주요 직업은 영화감독 영화시나리오작가 분장사 음향기술 자 특수효과기술자이다 게임은 게임 기획과정 메인 제작과정 후반 제작과정 등 크게 가지 단계로 구분되는데 게임 기획과정 은 제작기획 시나리오제 작 등 프로그램 제작 전까지의 과정이고 메인 제작과정 은 프로그 램의 제작에서 완성품 제작까지의 과정이며 후반 제작과정은 완 성품 제작에서 상품화까지의 최종과정을 말한다 주요 직업은 게임 기획자 게임시나리오작가 게임그래픽디자이너 게임프로그래머 음향기술자이다 음반은 기획 창작 녹음 제작 홍보 유통 등으로 나눌 수 있 고 주요 직업은 음반기획자 음반창작자 음반녹음기술자 음반자 켓디자이너 음반홍보담당자이다
18 출판은 기획 편집 제작 영업으로 나눌 수 있는데 대형 출판사 의 경우 네 단계의 작업 공정에 대응해서 기획은 기획실 편집은 편집부와 미술부 제작은 제작부 영업은 영업부에서 업무를 수행 하고 있다 그러나 네 단계 중 일부를 외주를 주는 경우도 많으며 이에 따라 프리랜서 기획자 프리랜서 편집인 프리랜서 영업원 등 이 활동하고 있다 주요 직업은 출판기획자 출판편집자 북디자이 너 출판영업원이다 애니메이션의 작업 공정은 크게 사전 제작 제 작 후반 제작 등으로 나눌 수 있고 종류에 따라서 셀 애니메이션과 디지털 애니메이션으로 구분된다 셀 애니메이션의 경우 세부 작업 공정은 기획 레이아웃 원화 동화 체킹 배경 선화 채화 합성 촬영 편집 녹 음 으로 이루어지게 되고 주요 직업은 애니메이션 기획자 캐릭터 디자이너 애니메이터 애니메이션 작가이다 4. 문화콘텐츠 산업의 직업 실태 문화콘텐츠 산업의 주요 직업 개 종사자들을 대상으로 실시한 설문조사에게 설문조사를 통한 문화콘텐츠 산업의 주요 직업 개 의 종사자들에게 설문조사를 통해서 사를 통하여 관련 직업의 직무 수행능력 및 흥미 직업만족도 직업 경력 직업 훈련 노동조건 등 을 분석하였다
19 직무 수행 능력의 중요성 평가는 직무 수행 능력을 언어능력 수 리 논리력 시각 공간능력 대인 관계 능력 자기성찰 능력 음악 능력 신체운동 능력 손재능 창의성의 개의 영역으로 분류해서 점 만점으로 각 직업에 중요한 정도를 조사하였는데 창의성 점 이 가장 중요한 직무 수행능력으로 나타났고 다음으로는 대인 관 계능력 점 시각 공간능력 점 자기성찰능력 점 등으로 나타났다 직업적 흥미의 중요성 평가는 직무 수행에 있어서 가지 영역의 흥미 현실적 흥미 탐구적 흥미 예술적 흥미 사회적 흥미 진취적 흥미 관습적 흥미 가 얼마나 중요한 지를 점 만점으로 조사하였 는데 예술적 흥미 점 가 직무 수행에서 가장 중요한 흥미로 나 타났고 다음으로는 탐구적 흥미 점 진취적 흥미 점 현실 적 흥미 점 등으로 나타났다 직업에 대한 만족도는 자신이 하고 있는 직무 동료 및 상사와의 대인 관계 근로 조건 근무 환경 자기 발전 가능성 직업의 사회적 평판의 개의 영역으로 구분하여 조사하였다 자신이 하고 있는 직업에 대한 만족도는 전체 직업의 평균이 점 점 만점 으로 나타났고 만족도가 가장 높은 직업은 분장사 음 반녹음기술자 음반홍보담장자였고 가장 낮은 직업은 영화시나리
20 오작가 게임기획자 음반자켓디자이너 애니메이터 출판영업원이 었다 직장의 동료 및 상사와의 인간관계에 대한 만족도는 전체 직 업의 평균이 점 점 만점 으로 나타났고 이 중에서 가장 높은 직업은 분장사 게임음향효과기술자였고 가장 낮은 직업은 영화시 나리오작가였다 근로 조건에 대한 만족도는 전체 직업의 평균이 점 점 만점 으로 개 영역의 만족도 중에서 가장 낮게 나타났 다 이 중에서 만족도가 가장 높은 직업은 북디자이너 게임그래픽 디자이너였고 가장 낮은 직업은 영화시나리오작가 분장사였다 근 무 환경에 대한 만족도는 전체 직업의 평균이 점 점 만점 으로 나타났고 이 중에서 가장 높은 직업은 음반녹음기술자였고 가장 낮은 직업은 시나리오작가였다 자기 발전 가능성에 대한 만족도는 전체 직업의 평균이 점 점 만점 으로 나타났고 이 중에서 가장 높은 직업은 분장사이었고 가장 낮은 직업은 송출기술자 음반자 켓디자이너 출판편집자였다 자기 발전 가능성에 대한 만족도는 전체 직업의 평균이 점 점 만점 으로 나타났고 이 중에서 가장 높은 직업은 방송작가 음반기획자였고 가장 낮은 직업은 조명기 술자였다 직업 경력 중에서 전직 가능한 직업이 있느냐는 질문에 대해 있 다는 의견이 였고 없다는 의견도 로 조사되었고 전직 가능한 직업의 존재유무를 직업별로 정리하면 다음과 같은 특징이 있다
21 첫째 촬영기술자 조명기술자 송출기술자 등 방송분야 기술 스 탭들은 전직 가능한 직업이 있다는 의견이 평균보다 낮게 응답되었 다 둘째 방송작가 영화시나리오작가 게임시나리오작가 애니메이 션작가 등 문화콘텐츠 산업의 작가들은 전직 가능한 직업이 전체 평균보다 많다고 응답하였다 셋째 디자이너 계열의 직업은 양분 되어 결과가 나타났다 게임그래픽디자이너와 북디자이너는 높게 나타났으나 음반자켓디자이너와 캐릭터디자이너는 전체 평균보다 도 전직 가능한 직업이 적다고 응답하였다 학교 졸업 후 현재 몇 번 째 직장을 다니고 있는가에 대한 질문 에 조사 대상자의 전체 평균은 번째로 나타났다 직업별로 살펴 보면 촬영기술자 조명기술자 송출기술자 분장사 음향기술자 게 임음향효과기술자 음반녹음기술자 등 방송 영화 음반 분야의 기 술 스탭들의 직장 이동이 상대적으로 낮게 나타났고 음반기획자 애니메이션기획자 출판기획자 등 기획관련 직업인들은 평균보다 직장이동이 더 잦은 것으로 나타났다 그리고 게임그래픽디자이너 음반자켓디자이너 북디자이너 등 디자이너 관련 직업의 직장이동 은 자주 이루어지는 것으로 조사되었다 각 직업별로 자신이 종사하고 있는 직업과 관련하여 정규 교육과 정이 있는지에 대한 질문에 있다고 응답한 자는 전체의 였다 이 중에서 게임기획자 음반홍보담당자 출판영업원은 정규 교육과 정이 있다고 응답한 경우가 에 지나지 않았고 응답자중 게임
22 프로그래머와 북디자이너는 이상 정규 교육과정이 있는 것으 로 나타났다 본인이 현재 종사하고 있는 직업과 관련된 전공 출신인지를 조사 하였는데 전체 응답자 중에 가 자신의 전공과 현재 하고 있 는 직업이 관련이 있다고 응답하였고 응답자 중에서 송출기술자 게임프로그래머 음반자켓디자이너 북디자이너는 이상이 자 신이 현재 종사하고 있는 직업과 전공이 관련이 있는 것으로 나타 났다 본인이 지금 현재 하고 있는 직업에 종사하기 위하여 필요한 지 식과 능력을 익힐 수 있는 직업 훈련 기관에 대해서 전체 응답자의 가 직업 훈련 기관이 존재한다고 응답하였다 이 중에서 방송 작가는 가 있다고 응답하였고 영화시나리오작가 게임그래픽 디자이너 북디자이너는 이상 있다고 응답하였다 현재 직업에 종사하기 전 이 분야의 직업 훈련을 받은 적이 있 는지를 조사하였는데 있다고 응답한 사람은 전체의 에 지나 지 않았고 특히 조명기술자 송출기술자 음반기획자 음반자켓디 자이너는 이하만 직업 훈련을 받은 것으로 나타났다 전체 응답자의 주당 평균 근로 시간은 로 나타났고 분야별 로는 영화 방송 애니메이션 음반 등의 순으로 높게 나타났으며 게임과 출판분야의 평균근로 시간은 주당 시간 안팎으로 파악되 었다 직업별 주당평균근로시간을 살펴보면 기술스탭의 주당근로
23 시간이 비교적 길었고 작가 및 기획자의 경우 분야별로 차이가 존 재했는데 프리랜서로 근무하는 비중이 높은 영화분야의 시나리오 작가의 경우 시간으로 가장 낮은 것으로 조사된 반면 방송작 가 애니메이션작가 등의 경우 전체 조사직종의 평균을 상회했다 초과근무를 실시할 경우 초과근로 수당이 지급여부에 대해서 전 체의 가 초과근로 수당을 지급받지 않는 것으로 나타났고 방 송을 제외한 개분야 응답자들의 이상이 초과근로 수당을 받 지 못하는 것으로 나타났다 급여 지급방식에 대해서는 총 응답자의 가 연봉제 가 월급제였고 수익이 있을 경우 비정기적으로 지급된다고 응답한 비 중도 로 파악되었다 분야별로 보면 연봉제 지급비중이 가장 높은 분야는 게임 분야이며 월급제가 적용되는 비중이 가장 높은 분야는 방송분야로 나타났다 5. 문화콘텐츠 산업의 직업변동 방송은 컴퓨터 장비의 도입과 가장 많은 관련이 있는 것으로 보 이는 기술스탭의 직업에 많은 변화가 있었고 방송분야의 주요 직 업들은 다른 문화콘텐츠 산업의 주요직업과 비교해 볼 때 향후 고 용 전망이 전체적으로 밝게 평가되었다 현직자 조사결과에 따르면 방송작가의 경우 증가 대폭증가 포함 할 것이라고 응답한 자가 전 체의 였으며 촬영기술자의 경우는 이 보다 좀 더 높은 라고 나타났고 조명기술자의 경우 송출기술자의 경 우 로 나타났다


25 애니메이션은 디지털 기술의 도입에 따라 컴퓨터가 수작업을 대 신하면서 이에 관련된 인력들이 많이 줄게 되었고 애니메이션기획 자 캐릭터디자이너 애니메이션작가 직업 종사자들은 이상이 앞으로 고용자 수가 증가할 것이라는 예상하였고 애니메이터 직업 종사자는 증가한다가 이고 감소가 변화없음이 로 다소 증가할 것으로 예상하였다 6. 정책적 제언 현재 문화콘텐츠 산업의 기획자의 상당수는 콘텐츠의 제작과 관 련한 기술의 제고에는 큰 역할을 발휘할 수 있으나 시장상황을 읽 어내고 시장 및 기술의 제고에는 큰 역할을 발휘할 수 있으나 시 장상황을 읽어내고 시장 및 기술의 추세를 파악하여 콘텐츠제작을 위한 조직화로 이끌어내는 역량은기술의 추세를 파악하여 콘텐츠 제작을 위한 조직화로 이끌어내는 역량은 기술의 제고에는 큰 역할 을 발휘할 수 있으나 시장상황을 읽어내고 시장 및 기술의 추세를 파악하여 콘텐츠제작을 위한 조직화로 이끌어내는 역량은 상대적 으로 부족하기 때문에 경제 사회 문화 심리 경영학 등 인문 사 회과학에 대한 기본적인 지식과 분야별 문화콘텐츠의 제작기술 시 장상황의 특성과 추세 등에 대한 구체적인 정보를 교육과정에 반영 해서 기획자를 양성하고 이를 위한 교육과정을 담당하고 교육 훈 련을 수행할 수 있는 교육단위를 확충해야 한다
26 가장 시급한 노동시장정보는 문화콘텐츠 산업 인력에 대한 인력 수급에 대한 전망이다 중장기적으로 필요한 문화콘텐츠 산업 인력 에 대한 수요와 공급을 정기적으로 조사하여 분석해야한다 인력 수급에 관한 조사를 위한 전제조건은 문화콘텐츠 직업에 분류이다 문화콘텐츠관련 직업은 직업의 변동이 많은 관계로 새로운 분류체 계를 마련해야한다 애니메이션 창작 전문인력과 마케팅 인력을 효율적으로 양성하 기 위해서 정부는 그 기반을 마련하고 이러한 인력을 전문적으로 길러낼 수 있는 교육기관을 설립하는 것이 필요하고 대학의 관련 학과들도 단순히 제작과정의 인력만을 양성할 것이 아니라 교육과 정의 변화를 통해서 창작과 마케팅 분야에서 필요한 인력을 양성해 낼 수 있는 체제를 마련해야만 할 것이다 현직자들에게 향후 확대되어야 할 교육과정이 무엇이냐는 설문 조사 결과 입사 후 현장훈련이라고 응답한 자 가 가장 많았 고 그 다음으로 정규 교육 이라고 응답하였다 이에 정규 교 육과정에 현장훈련과정을 접목시킨 인턴십 제도를 도입할 필요가 있다
27 국가의 인력양성 전략분야로서 문화콘텐츠 산업을 발전시키기 위해서는 단순한 인력의 확대보다는 임금 근로 시간 고용형태 등 의 근로 조건과 각종 편의시설 등 근무 환경을 개선시켜서 좀 더 나은 문화콘텐츠를 생산해 낼 수 있도록 정부의 지원과 관심이 필 요한 시점이다 사회보험 및 퇴직금 적용도를 높이기 위해서는 첫째 단기적으로 는 사업장 등록시 종사자들의 사회보험적용여부를 반드시 확인하 여 최저임금과 함께 사회보험 적용을 인력채용의 필수요건임을 인 식시켜야 하며 둘째 일용직 프리랜서의 고용안정과 작업안정을 위한 관련 기금 등을 설립하는 방안이 모색될 수 있다 특히 후자 와 관련하여 현재 고용보험제도내에 건설일용직 근로자의 퇴직금 을 지급을 위해 마련된 건설근로자퇴직공제부금은 그 좋은 사례가 될 것으로 판단된다
28 제 1 장 서 론 제1절 연구의 필요성 및 목적 1. 연구의 필요성 세기 디지털 혁명과 더불어 문화산업이 중요 산업분야로 부상하고 있다 문화산업은 산업 연관 효과가 큰 산업으로서 생산 유발 효과와 부가가치 유발 효과가 다른 서비스 업종에 비해 높은 분야이다 즉 문화 산업의 발전은 그 산업 자체의 성장으로 인한 직접적인 효과뿐만 아니 라 여타 산업의 문화 창출 효과도 가져와 간접적인 경제 효과도 기대하 게 하는데 이는 서유럽에서 전체 고용의 미국에서는 약 가 문 화산업으로부터 일자리가 창출되고 있는 사실로도 알 수가 있다 나영선 외 또한 우리 나라에서도 문화산업의 생산액 비중은 전체 산업 의 로 매우 낮지만 고용 및 부가가치 비중은 다른 제조업에 비해 매우 높고 총 고용 인력도 우리 나라 전체 취업자 수의 를 차지하
29 고 있으며 부가가치율 부가가치액 매출액 은 대부분 이상으로 제 조업 평균 를 훨씬 상회하고 있다 정희식 문화산업은 넓은 의미에서 전통과 현대를 아우르는 문화 및 예술 분 야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산물들이라고 말 할 수 있는 산업으로서 최근 디지털 기술의 발달과 함께 정보 통신 산 업과 전자 산업이 발전이 이루어졌고 이에 의해 각 부문별 경계가 모호 해지며 상호간에 긴밀한 상품 흐름의 통합이 이루어지고 있고 반면 새 로운 매체의 탄생으로 인해 급격한 영역 확장이 이루어짐에 따라 문화 산업은 문화콘텐츠 산업 또는 산업으로 그 패러다임이 변화되고 있다 일반적으로 란 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술로서 문화콘텐츠 를 디지털화하는 과정에서 가 로 변형 되고 는 디지털 문화콘텐츠의 주요 발전 요인으로 등장하고 있다 특히 최근의 문화콘텐츠 산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디지털 정보 처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다 김은수 문화콘텐츠 산업은 산업적 중요성뿐만 아니라 인력 양성 측면에서도 중 요성이 커지고 있다 년 월에 정부에서는 국가 전략 분야 의 인력 양성 종합 계획 을 발표하였다 이 계 획에서 정부는 년까지 년 간 국가 전략 분야에 총 조 억 원을 집중 투자할 계획임을 밝히고 있다 이 중에서 정보 기술 과 문화콘텐츠 분야는 관련 산업의 성장 잠재력과 수요 인력 의 크기를 고려할 때 직업 연구의 우선적인 대상이 될 수 있다 왜냐하 면 국가 전략 분야 가운데 특히 분야의 인력 양성은 소수 정예의 고급 인력 중심으로 이루어지는 반면 분야는 고급 인력 양성 이외에 인력의 저변 확대가 중요 대한민국정부 한 분야이기
30 때문이다 년까지 국가 전략 분야별 인력 수급 전망을 보면 다음 표 과 같이 신규 수요와 양성 인력을 비교했을 때 과부족 현상이 가장 심각할 것으로 예상되는 분야가 정보통신 분야이고 그 다음이 문화콘텐 츠 분야이다 Ⅰ 분야 신규수요 양성인력 과부족 대상 분야 계 출처 국가전략분야별 인력양성 추진반 보고서 인력 양성 숫자는 학사이상 인력임 소프트웨어 통신 서비스 정보통신 기기 단위 명 유전체학 단백질체학 생물정보학 나노전자공학 환경 나노소자 의료 에너지 바이오 나노 측정 위성체 탑재체 발사체 위성 활용 통합 환경 관리 생태계 보전 사전 오염 예방 지구환경 기후변화 게임 애니메이션 방송 영화 음반 문화콘텐츠 산업은 년까지 명의 신규 수요가 발생할 것으 로 예상되지만 양성인력은 명에 불과하여 명이 과부족할 것으로 전망되고 있음을 알 수 있다 이러한 인력 부족이 예상되는 가운 데 정부의 재정 투자 계획을 살펴보았을 때 앞으로 정부의 투자가 급증 할 대표적 분야는 문화콘텐츠 산업이다
31 문화콘텐츠 분야 인력에 대한 요구는 무엇보다도 문화콘텐츠 산업의 시장규모가 확장된 데에서 기인한다 표 에서 보듯이 주요 문화 콘텐츠 산업의 시장규모는 년과 년 사이에 평균 의 성장 이 이루어졌으며 향후에도 지속적인 성장이 예상된다 Ⅰ 단위 억 원 구 분 년 년 증가율 년 예상 방송 영화 애니메이션 비디오 게임 음반 계 자료 문화관광부 문화산업백서 한편 이러한 문화콘텐츠 산업연관 직업들은 문화산업의 발전과 정보 화의 진전에 따라 내부 구성 요소들의 변화가 급격하게 진행되고 있는 실정이다 최근에는 정보기술과 결합하여 디지털 문화콘텐츠가 등장하 면서 새로운 직업의 생성과 기존 직업의 분화가 빈번하게 이루어지고 있다 예를 들어 만화관련 직업의 경우 년대에는 작업자 한 사람이 대부분의 업무를 수행하였지만 이후 애니메이션 산업의 발전에 따라 만화가의 업무에 따른 직업이 다양하게 분화되었다 또한 최근에는 컴
32 퓨터 기술의 도입에 따라 컴퓨터 관련 기술이 중요한 직업 능력으로 부 각되었으며 수행하는 직무의 성격도 변모하고 있다 이와 같이 문화콘텐츠 산업의 직업변동 과정을 추적함으로써 문화콘 텐츠 산업의 변모 방향을 보다 객관적으로 이해할 수 있게 될 것이다 2. 연구 목적 문화콘텐츠 산업의 직업변동을 연구하려는 본 연구의 목적은 다음과 같다 첫째 문화콘텐츠 산업의 직업변동을 분석하려고 한다 디지털 기술의 발전에 따라 문화콘텐츠 산업은 어떠한 영향을 받고 있으며 이에 따른 직 업의 어떠한 생성 쇠퇴 통합 분화 과정에 대해 분석하려고 한다 둘째 문화콘텐츠 산업의 주요 분야별 작업 공정을 밝히고 각 공정별 관련 직업을 추출하려고 한다 또한 문화콘텐츠 산업의 주요 분야별 주 요 직업이 무엇인지를 살펴보려고 한다 셋째 문화콘텐츠 분야 직업의 노동 조건과 직업 경로를 분석하려고 한다 문화콘텐츠 산업 분야의 주요 직업들을 중심으로 각 직업의 노동 조건과 현직자의 임금 경력 수행직무 활동 분야 직업간 관계 관련 자 격증 등의 실태를 중심으로 상세한 정보를 파악하고 그 직업들의 직업 경로를 조사함으로써 직업에 대한 새로운 정보를 제공하려고 한다 3. 연구 범위 본 연구의 분석 범위는 전체 산업 가운데 문화콘텐츠 산업으로 한정 된다 본 연구는 국가전략분야 직업변동 연구를 위한 연차산업의 일환
33 으로 차 연도의 연구 대상인 정보통신산업에 이어 차 연도의 연구 대 상은 문화콘텐츠 산업이다 문화콘텐츠 산업은 정의하는 바에 따라서 다양한 범주로 나뉠 수 있지만 본 연구에서는 문화산업의 하위 범주를 애니메이션 게임 음반 출판 영화 방송의 개 산업으로 한정하고 있다 제2절 문화콘텐츠의 개념과 범위 1. 문화콘텐츠의 개념 문화의 산업화와 더불어 문화의 경제적 측면을 강조하는 법률적 정의 가 내려졌다 문화예술진흥법 과 문화산업진흥기본법 의 제정으 로 문화산업의 외연은 더욱 더 확장되고 있는 추세이다 문화산업에 대 한 일반적인 정의는 우선 협의의 개념으로 엔터테인먼트의 요소가 상품 의 부가가치에 커다란 역할을 하는 산업 즉 엔터테인먼트적 산업을 들 수 있고 광의의 개념으로는 문화산업은 전통과 현대를 아우르는 문화 와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산물들 을 가리킨다 또한 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 분야를 문화산업으로 정의하는 접근도 있고 상품의 복제성을 기준으로 문화산업이 정의되기도 한다 국내에서 사용되고 있는 문화산업의 개념은 문화예술진흥법 과 지 난 년 월 제정된 문화산업진흥기본법 에 구체적으로 정의되어
34 있다 문화예술진흥법 제 조 항 에 의하면 문화산업은 문화 예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작 공연 전 시 판매를 하는 업 으로 규정된다 또한 문화산업진흥기본법 제 조 항 에서는 문화산업을 문화상품의 생산 유통 소비와 관련된 산업 으 로 정의하고 문화상품을 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체 로 규정하고 있 다 최근 디지털 기술의 광범위한 적용으로 인한 환경변화를 반영하여 문화산업진흥기본법 을 개정하고 있는데 개정안에서는 문화산업을 문화 상품의 개발 제작 생산 유통 소비 등과 이에 관련된 서비 스를 행하는 산업으로서 영화 음반 게임 방송 등과 관련된 산업으 로 정의함으로써 그 개념을 서비스 관련 산업으로 확대하였다 또한 디 지털콘텐츠 산업에 대한 정의를 신설하면서 디지털콘텐츠를 수집 가 공 개발 제작 생산 저장 검색 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로 규정하고 있다 문화산업의 외연을 신축적으로 사용하는 것은 학자들의 경우에도 유 사하게 나타난다 김휴종 은 문화산업이란 인간의 창의력이 제 품 서비스의 알갱이가 되는 산업으로 품질과 경쟁력이 독창성 편의성 문화적 가치에 의해 결정되는 산업이며 구체적으로는 영상 음반과 같 은 대중 문화 상품 멀티미디어 상품 소프트웨어 상품 외에 넓게는 패 션 스포츠 등을 포함하는 광범위한 영역을 가지고 있다고 정의하였다 또한 그는 문화산업 정보망이란 문화 예술 분야를 상품화한 모든 산 업 즉 문화와 예술을 상품의 소재로 삼되 일부 특정 계층이 아닌 일반 대중의 정서적인 수요를 충족시키기 위해 상품과 서비스를 대량으로 생 산 판매하는 모든 산업 영역을 의미한다고 하였다 우리 나라의 문화산업 개념과 유사하게 사용되고 있는 외국의 사례를
35 살펴보면 대표적으로 영국의 창조 산업 과 미국의 정보 산업 을 들 수 있다 영국은 창조산업을 개인의 창의성 기술 재능 등을 이용해 지적 재산권을 만들고 이를 상업적으로 활용함으로써 경제적 부가가치와 고 용 창출을 가져오는 모든 산업 활동 으로 정의한다 그리고 창조 산업에 광고 건축 설계 미술품 및 골동품 수공예 디자인 영화 쌍방향 소프 트웨어 게임용 및 교육용 소프트웨어 음반 공연예술 출판 텔레비전 과 라디오 방송 등을 포함시키고 있다 문화산업이 디지털과 접목되면서 문화콘텐츠 라는 개념이 광범위하게 사용되었다 문화산업의 디지털화를 적극적으 로 재해석한 개념이 바로 문화콘텐츠 산업이라고 할 수 있다 원론적으로 말하자면 문화란 유형이든 무형이든 어떤 내용물 을 말하며 따라서 문화산업과 문화콘텐츠 산업은 서로 배타 적인 개념이 아니다 예를 들어 문화관광부 는 부호 문자 음성 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집 합물 을 콘텐츠라고 정의하고 있다 그러나 문헌 속에서 사용되는 두 용어를 살펴보면 일정 정도의 차별 성을 찾을 수 있다 문화콘텐츠는 문화산업이 멀티미디어 정보기술과 접목되는 현상에 주목한 개념이며 문화산업 가운데 핵심적 내용을 그 대상으로 하고 있다 이러한 관점에서 문화정책개발원 은 영화 애니메이션 방송 음반 게임 을 문화콘텐츠로 보고 있다 이상훈 은 보다 직접적으로 멀티미디어에서 제공되는 문화 관련 모든 정보 를 문화콘텐츠로 정의하면서 디지털화하는 기술적 측면 에서 문화콘텐츠를 강조하고 있다
36 그림 에서 볼 수 있듯이 통신과 기타 소프트웨어 산업과 같이 디 지털 콘텐츠를 광의의 콘텐츠 산업이라고 본다면 협의의 콘텐츠 산업 즉 순수한 문화콘텐츠 산업은 출판 영화 음반 등의 분야를 지칭하고 있다 문화콘텐츠가 디지털 기술을 내용과 형식에서 채용하면서 디지털 문 화콘텐츠는 법률적으로도 인정받는 개념이 되었다 년도 월에 개 정된 문화산업진흥기본법에서는 제 조에 새로이 디지털 문화콘텐츠 라고 하는 개념을 도입하여 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치 를 창출하는 디지털콘텐츠 로서 정의한다 이보다 상위 개념으로서 디 지털콘텐츠 에 대해서는 부호 문자 음성 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 디지털 형태 로 제작 또는 처리한 것 을 말하는 것으로 규정하였다 Ⅰ 통신 기타소프트웨어산업 패션 캐릭터 공예품 공연 출판 영화 음반 방송 통신 정보서비스 협의의 콘텐츠산업 문화산업 광의의 콘텐츠산업
37 이와 같이 문화콘텐츠의 개념은 그 의미가 확정된 것이라기보다는 다 양한 입장에서 용어를 만들어 가는 과정 중에 있다고 볼 수 있다 본 연 구에서는 문화콘텐츠 개념이 문화산업에서 디지털 기술의 채용을 적극 적으로 해석하고 있다는 데 주목하고자 한다 그리고 영화 방송 애니 메이션 게임 등 문화산업의 핵심영역을 연구 대상으로 하려는 본 연구 의 성격을 고려하여 협의의 문화콘텐츠 개념을 사용하려고 한다 Ⅰ 2. 문화콘텐츠 산업의 범위 문화콘텐츠 산업의 영역은 문화콘텐츠의 정의에 따라서 상이하게 분 류될 수 있다 본 연구에서는 이러한 현실을 바탕으로 하며 여러 가지 선행 연구와 문화관련 기관의 정의를 바탕으로 문화콘텐츠 산업의 영역


39 도 있고 그렇지 않은 경우도 있다 본 연구에서는 첫째 산업으로서의 비중이나 중요성 둘째 관련 분야와의 유사성 만화와 애니메이션 캐릭 터와 애니메이션 캐릭터와 게임 등 등을 고려하여 음반 영화 방송 게임 애니메이션 출판의 가지 영역을 일반적으로 문화콘텐츠의 하위 영역으로 설정할 수 있다는 결론을 내렸다 제3절 문화콘텐츠 산업과 직업의 분류 한국표준산업분류 통계청 는 개의 대분류하에 개의 세 세 분류 산업을 포괄하고 있는 대표적인 산업 분류로서 일부 제조업 및 서비스업 사업서비스업 오락 문화 및 운동 관련 서비스업 에 문화 관 련 산업이 포함된다 그러나 제조업과 서비스업이 독립적인 대분류로 분리되어 있는 한국 표준산업분류의 분류 방식으로는 문화 관련 산업을 일목요연하게 파악 할 수 없다 각 산업 대분류에 포함된 문화 관련 세부 산업을 추출하여 각 장르별로 재분류하는 작업이 필요하다 한국표준직업분류 통계청 는 직능 수준 에 입각하여 직업 대분류를 구성한 대표적인 직업 분류로서 준 전문직 단순 노무 직 등 직능수준별 통계 확보가 용이하므로 현재까지 정부의 주요한 통 계 기준으로 사용되고 있다 직무 형태에 따라 세세 분류 수준까지 직업이 세분화되어 있고 관련 직업의 직무 내용 및 직업 명세 사항을 구체적으로 파악하는 데 편리하 다 그러나 산업 업종 별 직종 파악이 쉽지 않으며 산업별 직종통계의


41 따라서 문화 관련 직업이 타산업의 직업과 독립적으로 구분되며 통계 집계가 비교적 용이한 장점이 있다 그러나 직업이 세분류 차원에서만 분류되므로 보다 세부적인 직업의 파악이 힘들다 예컨대 멀티미디어 기획 관련 직종이 하나의 세분류로 통합되어 있어서 장르별 직업의 파 악이 어렵고 재분류에도 어려움이 있다 또한 한국표준직업분류에 기반 한 통계집계와 손쉽게 비교할 수 없다 취업알선직업분류 노동부 중앙고용정보관리소 는 공공 취업 알 선 기관의 취업 알선을 목적으로 직업을 분류한 것으로서 한국표준직 업분류에 기반하되 산업 업종 의 특성을 고려하여 직업을 분류하였다 문화 관련 직업이 대분류 차원에서 파악 가능하므로 관련 통계의 집계 및 분석에 편리하다는 이점이 있으나 분류의 목적이 취업 알선에 있으 므로 과도한 통합 세분화가 이루어져 있는 것이 문제점이라고 할 수 있 다 또한 수직적 통합이 필요한 직업을 서로 다른 세분류로 구분하거나 예 감독 및 연출가 방송연출보조원 분야 장르 별 직업의 파악이 어 렵다 기획자의 경우를 보면 광고 기획을 제외한 기획 관련 직종이 장 르별로 독립되어 있지 않다 위의 세 가지 분류 방식은 문화산업 전반의 포괄적인 직업 구분에는 이점이 있으나 문화콘텐츠 관련 직업의 세부적인 파악 및 분류에는 다 소 미흡하다 따라서 직무 유형과 직능 수준을 고려하여 문화콘텐츠 관 련 직업을 재분류하기 위해서는 세 가지 분류방식을 종합적으로 고려하 여 장점을 취하되 관련 산업 종사자 및 전문가들의 조언을 얻을 필요가 있다


46 제4절 문화콘텐츠 산업의 인력관련 연구 직업의 변동은 질적인 측면에서 보면 직무 및 작업조직 등의 변화로 나타나며 양적인 측면에서는 직업종사자 즉 인력의 수요 및 공급의 변 화로 나타나기 마련이다 이 절에서는 문화콘텐츠 산업의 직업변동을 인력수급과 관련된 기존 조사와 연구를 중심으로 살펴본다 1. 노동력수요동향조사 (2001) 노동부는 사업체의 전반적인 노동력 수급상황을 파악하기 위하여 매 년 전국의 인 이상 표본사업체를 대상으로 직종별 산업별 규모별 현 인원 및 부족인원 부족률 포함 을 조사하여 발표하고 있다 동 조사의 경우 조사대상 사업체의 규모가 인으로 제한된 점 조사직종이 고용단 위 와 관련된 세부직종으로 분류되지 못한 점 등의 조사 및 분류상 한계에도 불구하고 문화산업과 관련하여 다음과 같은 직종별 인력수급상황을 보여주고 있다 첫째 부서 관리자의 노동력 부족률이 비교적 높은 편이며 최근 년 간 증가추세를 보이고 있다 광고 및 홍보 부서관리자 등 관리직의 경 우 문화산업의 기획 및 관리기능이 전문화되는 추세에 따라 수요증가 가 동반되는 것으로 이해된다 둘째 컴퓨터프로그래머 디자이너 등의 부족률이 높다 컴퓨터프로그 래머 멀티미디어제작전문가 디자이너 직종은 게임 애니메이션의 제작 과 관련하여 핵심기술이 적용되는 부분으로서 문화콘텐츠에 대한 수요
47 자의 요구가 다양화되고 증대되면서 동 직종의 인력증가가 요구되는 것 으로 판단된다 셋째 문화콘텐츠 기술관련직의 부족률도 대폭 상승했다 사진사 및 녹화 녹음장비조작원 방송 및 전기통신장비조작원 등의 기술관련직은 전년에 비해 조사대상 현원은 그대로인 반면 부족인원이 크게 증가하여 부족률이 대폭 상승했다 특히 방송관련기술직의 경우 부족률이 전년의 배 이상 급증한 것으로 나타났다 유선 및 케이블방송업이 증가함에 따라 방송업체에서 필요로 하는 기술인력의 부족이 심화된 것으로 이해된다 2. 산업- 직업별 고용구조조사 (2001) 노동부와 한국산업인력공단 중앙고용정보원은 전국의 만가구를 대 상으로 산업 직업별 고용구조조사를 년에 실시했다 동 조사는 개 직업 개 산업의 각종 노동시장정보를 담고 있다 조사항목으로서 는 성 연령 학력 등의 인적특성과 종사직업 산업 고용형태 근속연수 주당작업시간 사업체규모 등과 같은 노동시장정보가 포함되어서 산 업 직업별로 종사자수 월평균수입 평균학력 평균연령 여자비율 평 균근속연수 주당작업시간 임금근로자비율 사업체규모 등의 노동시장 정보가 파악되었다 동조사의 경우 가구단위의 취업현황에 대한 기초조사이므로 인력의 수요 공급실태와 관련된 직접적인 자료로 이용되기 어렵다는 한계에 도 불구하고 직업세분류 산업소분류에 근거한 취업실태조사라는 점 현실의 고용단위를 고려한 직업분류체계에 기반한다는 점 자영업 소기 업 종사자 등 취업형태에 대한 구체적인 파악이 비교적 용이하다는 점 등의 장점이 지적된다
48 Ⅰ 직 종 현원 부족 인원 부족률 현원 부족 인원 부족률 현원 부족 인원 부족률 기타부서 관리자 리자 광고 홍보부서 관 컴퓨터 프로그래머 컴퓨터 전문가 멀티미디어 제작전 문가 달리분류되지 않은 컴퓨터전문가 기록 보관원 사서 및 관련정보 전문가 기록보관원 및 박 물관등 관리인 사서 및 관련정보 전문가 저술가 기고가 및 기타작가 조각가 화가 및 관 련예술가 작곡가 기악가 및 작가와 창 성악가 작 및 공 연예술가 안무가 및 무용가 영화 무대 및 관련 배우 및 감독 광학 및 전자장비 조작원 사진사 및 녹화 녹 음장비조작원 방송 및 전기통신 장비조작원
49 Ⅰ 직 종 현원 부족 인원 부족률 현원 부족 인원 부족률 현원 부족 인원 부족률 사 업 서 비 스대리인 및 상품 서비스 중개인 달리분류되지않 는 사업서비스대리인 및 상품중개인 장식가 및 상업디 자이너 라디오 텔레비전 및 기타아나운서 예술 연 예 및 경 대중연예및관련 음악인 가수및무용수 기 준 전 문 가 어릿광대 마술사 곡예사및관련준전문가 운동가 경기인 및관련준전문가 목재 섬유 목재및관련재료 가 죽 및 관 의 수공예근로자 련 재료의 수 공 예 근 섬유 가죽및관련 로자 재료의 수공예근로자 식자원 및 관련근 로자 연판제조원 및 전 기제판원 인쇄조판원 및 식 인 쇄 및 관 각원 련 기 능 근 사진처리 및 관련 로자 근로자 제본원 및 관련근 로자 실크인쇄 목판 및 직물인쇄원 인쇄기 조작원 인 쇄 제 본 및 종 이 제 제본용기계 조작원 품용 기계 종이제품용기계 조작원 조작원 년 조사의 주요 결과를 개괄하면 다음과 같다 첫째 취업자수를 기준으로 보면 산업과 관련된 전문가 및 문화관 련사무직 등의 종사자수가 비교적 많은 것으로 나타났다 게임 및 애니


52 것으로 예상되었으며 산업별로는 게임산업의 증가속도가 가장 높은 것 으로 파악되었다 신규인력의 경우 년까지 총 명이 수요될 것으로 전망되었으며 공예 방송 출판 게임 애니메이션 음반 등의 순 으로 많은 것으로 분석되었다 셋째 전문인력공급의 경우 전문대와 년제 대학 배출인력을 기준으로 년 명 수준에서 년 약 명까지 증가할 것으로 예상되었다 배출인력을 수요전망 결과를 활용하여 분야별 공급 가능량을 계산한 결과 년에 영화 명 방 송 명 애니메이션 명 음반 명 게임 명 출판 명 공예 명 가량이 공급될 것으로 전망되었다 넷째 인력수급상황은 양적으로 볼 때 공급이 수요보다 여명 가량 적은 것으로 나타난 다 그러나 분야별 요구인력의 교육사항이 상이하므로 장르별로 교육수 준에 따른 인력수요를 파악해 보면 전문대의 경우 게임을 제외한 모든 문화산업분야의 공급초과가 년제 대학의 경우 영화를 제외한 모든 문 화산업분야에서 공급부족이 나타나는 것으로 분석되었다 4. 향후 과제 문화콘텐츠 산업의 인력과 관련하여 향후 문화콘텐츠 분야의 조사에 서 보완되어야 할 점으로서 다음의 두 가지를 지적할 수 있다 첫째 조사대상의 측면이다 문화콘텐츠 산업은 사업장규모별로 보면 타산업에 비해 벤처적 특성이 강한 중소규모 사업장의 비중이 비교적 높고 종사상 지위별로 보면 프리랜서 및 외주독립하청업자 등 자영업 자과 소규모사업주의 비중이 높다 따라서 향후 소규모 사업장과 자영 업까지 포괄하는 조사대상의 확대가 필요하다 둘째 조사내용의 측면이다 문화콘텐츠 산업의 인력수급과 관련하여
53 양적인 수급전망뿐만 아니라 부족한 인력의 교육 훈련정도 등 인적자 원의 질적인 측면과 사업장에서 느끼는 인력확보과정의 애로점 등 인력 수급균형의 장애 요인을 조사 내용에 직접 포함시키는 것도 조사내용에 대한 현실성과 객관성을 높여줄 수 있다 따라서 문화콘텐츠 산업의 직업변동에 대한 본 조사의 경우 상기에 지적된 조사내용관련 문제점을 일정부분 해결하기 위해 인력확보과정 에서 존재하는 사업체의 어려움을 구체적으로 파악할 수 있는 설문항목 을 조사내용에 포함시켰다 제5절 직업변동의 개념 지식 기반 경제의 급격한 진전과 함께 직업 세계의 급속한 변화는 이 제 당연한 것이 되었다 그러나 직업 세계의 변화를 야기하는 원인은 무 엇일까 이에 대한 충분한 설명은 아직 이루어지지는 않았다 국내외에 서 몇 가지 논의를 찾을 수 있는데 그 내용은 다음과 같다 먼저 아이작슨과 브라운 은 직업 세계의 변화를 야기시키는 원인들을 장기 추세와 단기 추세로 나누어 설명하고 있다 직업의 세계를 변화시키는 장기 추세 의 원인으로 는 인구 요인 사회학적 요인 경제적 요인 기술적 요인 등 이 있다 여기서 인구 요인은 출생률 사망률 이민 등을 지칭하며 사회 학적 요인에는 라이프 스타일 사회적 가치 태도 등이 포함된다 다음으로 직업 세계의 변화를 야기하는 단기 추세
54 의 원인은 다양한 유형의 자연적 혹은 인간에 의한 재난 패션과 오락 계절적 변이 경제의 활황과 쇠퇴와 같은 단기적 경제 요인 등이다 한편 미국의 또 다른 연구에서는 직업 세계의 변화를 외부적 요인의 변화 조직의 변화 일의 내용 변화로 나누어 이해하고 있다 임언 여기서 외부적 요인의 변화는 시 장의 변화 기술발달로 인한 디지털화이다 조직 내부의 변화는 관리직의 축소 및 팀 작업의 증가 비전통적 고용 형태의 증가를 들 수 있으며 일의 내용 변화는 재량의 증가 작업범위의 확대를 들 수 있다 국내에서는 정철영이 직업의 변화가 일어나는 이유로 기술의 발 달 산업 구조의 변화 정부 시책의 변화 생활 방식 과 의식의 변화 등을 제시한 바 있다 정철영 본 연구의 차 연도 보고서에서는 직업 세계의 변화를 야기하는 요인 으로 경제 환경의 변화 사회 환경의 변화 기술 환경의 변화 등 크게 세 가지로 나누어 설명하였다 여기서 경제 환경의 변화는 산업 구조의 변화 지식기반경제로의 전환 정부의 경제 정책 변화 등으로 설 명된다 사회 환경의 변화는 인구 구조의 변화 생활 수준의 향상 과 일에 대한 가치의 변화 세계화 다양화 환경 문제에 대한 인식의 변화 등을 포함한다 그리고 기술 환경의 변화는 기술의 발 달 정보화 등을 포함한다 본 보고서에서는 차 연도 연구에 터하여 직업 세계의 변화 요인을 크게 경제환경 사회환경 기술환경에서 이해하려고 한다 그리고 이러 한 변화 요인에 의해서 영향을 받은 직업 세계의 내용을 해외의 연구를 참조하여 작업조직 직업변동 직무 내용 등으로 정리해 보았다 이를 도식화한 것이 그림 이다


56 제6절 연구 방법 1. 문헌 및 관련 자료 분석 본 연구에서 사용될 첫 번째 연구 방법은 책자 논문 저널 등의 문헌 과 인터넷 자료의 수집과 분석이다 문헌 및 관련 자료를 통하여 문화콘 텐츠 산업의 산업적 특성에 관한 경제학적 사회학적 논의에 관하여 정 리 분석한다 또한 통계청의 한국표준직업분류 한국표준산업 분 류 통계청과 한국노동연구원의 공동 저작인 고용직업분류 노동부 의 노동력수요동향조사보고서 중앙고용정보원의 우리 나라 직업지 도 를 분석하여 문화콘텐츠 분야 직업 연구의 수준을 검토하고 향후 과제를 도출하려 한다 2. 현장 방문을 통한 면접 조사 면접 조사의 목적은 문화콘텐츠 산업 분야별 경력자로부터 산업 전반 에 관한 정보와 산업별 직업에 관한 구체적인 정보를 수집하기 위한 것 이다 면접 조사의 내용에는 각 문화콘텐츠의 제작 과정 제작 과정별 직업 및 직업개요 관련 분야의 직업 변화 내용 직업별 연관 관계 현장 사용 용어 등이있다 면접 조사는 영화 방송 음반 게임 애니메이션 출판 등의 전문가를 대상으로 하여 년 월 초부터 월 말까지 이루 어졌다 제 장 문화콘텐츠 산업의 작업 공정과 관련 직업에 있어 세세 한 현장의 작업 공정 내용 및 주요 직업들에 관한 정보는 책자 인터넷과
57 더불어 현장 전문가가 주요한 정보원이었다 특히 현장 전문가들은 개 문화콘텐츠 산업별로 주요 직업을 선정하는데 결정적인 역할을 하였다 현장 방문을 통한 면접 조사와 문헌 조사를 통해 정리된 문화콘텐츠 분 야의 주요 직업들은 한국직업능력개발원의 년 직무 분석 직종 선정 의 기본 자료로 활용되었다 Ⅰ 직무 분석 직종 연 구 내 용 문화콘텐츠 산업의 개념과 범위 작업 공정 및 관련 직업 문화콘텐츠 관련 직업의 실태 직업변동 분석 연 구 방 법 문헌분석 현장 전문가 면접 조사 문헌 분석 직업사전 등 설문 조사 문헌 분석 전문가협의회 설문 조사 전문가협의회 3. 문화콘텐츠 분야 직업 실태 조사 문화콘텐츠 분야 직업 실태 조사의 목적은 문화콘텐츠 관련 직업에 대한 신뢰성 있는 기초 자료를 확보하여 문화콘텐츠 분야 직업 현황과 직업 이동 직업 경로 등을 분석하기 위한 것이다 조사 대상자는 방송 영화 등 문화콘텐츠 분야의 개 주요 직업 대상 자 중 유의적 추출법 에 의해 추출된 인원 즉 각 직업당 명씩 총 명이고 조사 방법은 조사원이 사업체 현장을 방 문하여 현직자를 대상으로 일대일 면대면 조사를 하는 방식이다 본 조
58 사는 년 월 일부터 월 일에 걸쳐 이루어졌다 사용된 조사 도구는 구조화된 설문지 이고 설문지의 내용 은 다음 표 와 같다 4. 전문가 협의회 개최 문화콘텐츠 산업의 주요 직업을 선정하고 직업 실태를 논의하기 위한 전문가 협의회가 세 차례에 걸쳐 개최되었다 전문가 협의회에 참석한 인사는 영화 방송 게임 음반 출판 애니메이션 분야의 현장 전문가 직업관련 전문가 등이다 Ⅰ 구 분 항 목 직업 관련 일반 사항 직업 경력 직업명 향후 현 직업 종사자 수의 증감에 대한 전망 활동 가능 분야 직업과 성별 관련성 직업의 성별 적합성 여부 현 직업의 남녀 비율 현 직업이 적성에 맞는지 여부 직업에 대한 만족도 유망 직업 컴퓨터 장비의 도입으로 소멸 생성된 직업 인문학과 졸업생에 적합한 직업 직무 수행 능력 및 흥미 직무 수행 능력의 중요성 평가 교과목 능력의 수준 평가 흥미의 중요성 평가 직업변동 과정 이직 횟수 이직 경로 직무 수행에 요구되는 교육수준 현직업에서의 업무 숙련 기간 현직업의 승진 단계 전직가능한 직업 전직할 수 있는 직업이 존재하는지 여부 전직할 수 있는 직업 전직에 유리한 직업과 직업 훈련 과정 이직계획 이직 계획 여부 이직 희망 분야
59 Ⅰ 구 분 항 목 직업 훈련 인력 현황 및 전망 근로 조건 직업 관련 정규 교육과정 직업 관련 정규 교육과정 존재 여부 직업 관련 정규 교육과정 관련 전공 출신 여부 직업 훈련 기관 직업 훈련기관 존재 여부 직업 훈련 과정 현 직업 종사 전 직업 훈련을 받았는지 여부 입직전 받은 직업 훈련 과정 현 직업 종사 이후 직업 훈련을 받았는지 여부 입직 후 받은 직업 훈련 과정 해당 교육이 직업 수행에 충분한지의 정도 취업 과정 현 직장에 대한 정보 획득 경로 입직시 제출 자료 및 거친 과정 직업에 요구되는 교육의 정도 향후 확대해야 할 교육 과정 향후 확대해야 할 교육 내용 관련 자격증 업무 관련 자격증 소지 여부 소지 자격증명 취득 자격증의 유용성 인력 확보 방법 인력 확보의 애로점 인력 확보의 어려운 정도 인력 확보가 어려운 주된 이유 현 직업 종사자의 주된 교육 과정 교육훈련기관 수료생들이 부족한 점 신규인력에게 요구되는 교육 훈련 수준 근로 시간 주당 근로 시간 토요 근무 여부 일요일 근무 여부 초과 근로 수당 존재 여부 급여 및 복리후생 급여 지급 방식 연봉 결정 방법 수익 배분 방식 국민 연금 및 퇴직금 적용 대상 여부 급여 수준
60 제 2 장 문화콘텐츠 산업의 작업 공정과 관련 직업 제1절 문화콘텐츠 산업의 동향 1. 방송 산업 방송 산업은 라디오나 텔레비전등의 매체를 통해 보도 논평 교 양 음악 오락 연예 등의 내용을 전파에 실어 다수의 사람이 동시에 청취 또는 시청할 수 있도록 음성이나 영상을 널리 내보내는 문화산업 이다 이러한 방송 산업은 다음과 같이 몇 가지 특성을 가지고 있다 유승호 외 첫째 방송 산업은 무엇보다도 규모의 경제가 시현되고 있는 산업적 특성을 지적할 수 있다 규모의 경제란 생산량이 늘어남에 따라 제품의 생산단가가 떨어지는 속성으로 인하여 한계 생산 비용이 현저히 낮아지
61 고 이로 인해 강력한 진입 장벽을 형성하게 되는 것을 의미한다 방송 콘텐츠의 생산 비용은 최초의 초판 제작 비용에 의해 결정되는 반면 복 사에 의한 재판 비용은 극히 낮으므로 생산량이 늘어남에 따라 시장의 우위를 점하게 될 것이다 그러므로 새롭게 시장에 진입하는 기업은 위 험을 무릅쓰고 기존 기업의 생산규모를 압도하는 생산 규모를 시현하거 나 소규모로 진입하여 원가상의 불이익을 감수해야 할 것이므로 이는 실질적인 진입 장벽이 될 것이다 둘째 방송 산업이 갖는 또 다른 산업적 특성으로 그것이 공공재의 비 경합적 소비의 특성을 지니면서도 사적재가 지닌 소비의 배제가 가능 하다는 점을 들 수 있다 비경합적 소비의 특성이란 한 개인이 소비에 참여하는 행위가 다른 소비자가 소비로부터 얻는 이익을 침해하지 않음 을 의미하는데 예를 들어 한 소비자가 영화를 감상하거나 프로그 램을 시청하는 행위가 다른 이의 그것을 방해하지 않는다는 것을 의미 한다 반면 콘텐츠 소비에 대한 대가를 지불하지 않으면 그것으로 인한 혜택에서 여전히 배제될 수도 있다 규모의 경제가 존재하는 상황에서 추가적인 콘텐츠의 제작이 기존 소비자의 소비를 방해하지 않는 데다가 동일한 규모의 이윤 창출이 가능할 것이므로 규모의 경제가 갖는 의미 는 한층 중요해질 것이다 셋째 방송콘텐츠는 그것의 소비가 이루어질 때 비로소 그 상품의 가 치나 효용이 발생하는 특성을 갖는다 예를 들어 영화를 감상하거나 방 송을 시청하기 이전에는 그러한 행위가 소비자에게 얼마만큼의 효용을 제공할지 예측할 수 없다 물론 제작자의 명성이나 다른 소비자들의 평 판과 같은 것들이 예측에 도움이 되겠지만 하나의 상품으로서 방송콘텐 츠를 제작 공급하는 입장에서 보았을 때 정확한 수요 예측이 매우 어렵 다는 특성을 지닌다 방송프로그램 제작자의 입장에서 시청자의 반응과 시청률이 얼마나 될지는 언제나 미지수이다 제작상의 리스크를 내포하
62 는 이러한 속성은 그러한 리스크를 감소시키는 방향으로 유통 구조를 결정지을 수밖에 없다 방송콘텐츠의 제작자들은 기대 이윤을 일정하게 유지시키는 방편으로 리스크의 상당 부분을 제작비를 대는 제작자측에 전가하며 이는 흥행으로 인한 이익이 제작 부문에 충분히 형성되지 못 하는 원인이 된다 방송의 디지털화와 위성 방송 및 인터넷 방송 등 신종 매체의 출현으 로 방송환경이 급격하게 변화하고 있다 방송과 통신의 수직적 통합을 통한 거대 미디어 기업이 출현하고 디 지털 압축기술의 발달로 인한 채널 수의 급격한 증가로 전파 자원의 희 소성에 근거한 방송 산업 규제가 이전보다 약화되고 있다 반면 채널수 및 방송 매체의 증가에 따라 방송 영상 콘텐츠의 수요는 폭발적으로 증 가하고 있고 다단계 창구효과로 인한 영상물의 부가가치 또한 극대화 되고 있다 매체의 발달과 통신 기술의 발전으로 방송 영상 산업의 세계 시장 규 모는 년 억 에서 년 억 로 신장이 예상되며 국내 방송 시장 규모도 현재 약 억 에서 년까지 억 로 급격히 증가될 것으로 전망된다 문화관광부 한국의 방송 산업은 타 산업보다 빠르게 성장하고 있다 표 참조 한국의 방송 시장 규모는 년의 조 억 원에서 년에 는 조 억원으로 경상 가격 기준으로 했을 때 연평균 씩 증가
63 하였다 년에 시작된 케이블 산업이 매출이 년부터 발생하 면서 방송 산업의 시장규모 확대에 일익을 담당하였다 년의 경우 매체별 시장 점유율을 보면 지상파 방송이 케이블 가 중 계유선이 를 점유하고 있다 지상파 방송의 점유율은 년의 에서 많이 감소하였다 표 의 하단에 계산된 방송 사의 시장점 유율을 보면 년에는 이었던 것이 점차 하락하여 년에는 이었다 문화관광부 Ⅱ 방송 사업자군 방송 사 지역민방 지상파 기타방송 소 계 종합유선 방송국 방송채널 사용사업자 케이블 전송망 공급자 매출액소계 시장규모 중계유선방송사 매출액 합계 시장 규모 방송 사의 점유율 단위 억 원 자료 다음에 언급한 자료를 제외하고는 방송진흥원 중계유선방송사는 방송위원회 전송 망 공급자는 정보통신진흥협회 방송 사에는 계열사 및 가 포함되었다 통상적으로 방송 사의 통계에는 계열사가 포함되어 있지 않으므로 주의해야 한다 홈쇼핑사업자의 매출액은 방송 채널 사용사업자의 매출액에서 제외하였다 매출액합계는 매출액의 단순 합계이고 시장 규모는 케이블 산업에서 방송채널 사용사업자의 수 신료 수입과 전송망 공급자의 모든 수입을 뺀 값이다 왜냐하면 방송 채널 사용 사업자와 전송 망 공급자가 받는 수신료 수입은 종합유성 방송국의 매출액이 이미 포함되어 있기 때문이다
64 2. 영화 산업 영화 산업은 영화제작 활용 유통 보급 수출 수입 등과 관련된 제반 사업활동을 가리키며 한국표준산업 분류에 의하면 영화 및 비디오 제 작 영화 및 비디오 제작 관련 서비스 영화 배급 영화 및 비디오 상영 등을 일컫는다 영화 산업은 지식 기반 사회를 이끌어 가는 핵심 콘텐츠 산업으로서 에 의한 고부가가치 창출이 가능한 산업 이다 매년 고도 성장을 하고 있는 세계 영화 시장을 감안할 때 부존 자원이 부족한 우리에게 영화 산업은 최적의 전략 산업이 될 수 있는 매우 중요한 산업분야이다 영화 산업은 산업으로서 성공 가능성이 불확 실하고 위험 또한 높은 산업이다 결국 흥행에서 얼마나 성공하느냐에 따라 입장수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통한 연관 시장에서의 지속적 인 고수익 창출 가능 여부가 가려지게 되는 것이다 그리고 불확실한 시 장 상황에 대응하기 위해 다양한 창구를 이용한 영화 배급을 실행할 수 있는 즉 창구효과 가 크게 작용되는 산업이다 또한 영 화 산업은 소득 변화 및 경기에 따라 수요 탄력성이 높은 산업으로서 상품간의 가격 경쟁이 불가능하며 상품간 완전 대체성이 성립하지 않 는다 또한 영화 산업은 소비되면 그 상품이 다시 소비될 가능성이 낮 은 재화로 알려진 산업이다 김태경 외


감사의 글 삼성생명의 보험상품에 가입해주신 고객님께 진심으로 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 삼성생명은 보험은 사랑 이라는 컨셉 아래 고객의 사랑이 평생 이어지도록 든든한 힘이 되고자 최선을 다하고 있습니다. 또한, 저희 삼성생명 3만여 컨설턴트와 임직원 일동은 지금까지
감사의 글 삼성생명의 보험상품에 가입해주신 고객님께 진심으로 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 삼성생명은 보험은 사랑 이라는 컨셉 아래 고객의 사랑이 평생 이어지도록 든든한 힘이 되고자 최선을 다하고 있습니다. 또한, 저희 삼성생명 3만여 컨설턴트와 임직원 일동은 지금까지 변함없는 신뢰를 보내 주신 고객 여러분의 기대에 부응하고, 우리나라를 대표하는 생명보험회사에


버스따라 지하철따라 미리내짱 소개글 주머니가 빈뽀상의 젊은 청춘들이여 로맨틱한 사랑과 추억을 만들고 싶다면 발 품 팔아 낭만따라 아름다운 연인 만들어 보세요. 목차 1 가난한 연인들을 위한 데이트 코스 5 2 서울에서 만끽하는 지구촌 체험 8 3 지하철과 미술작품 12 4 늦가을 단풍 즐기는 서울의 숨은 장소 15 5 연말연시, 이런공연 어때요? 18 6 책
- 1-2015. 5. 29. 일본 콘텐츠 정액제 서비스 현황 작성취지 최근 콘텐츠 서비스를 위한 플랫폼들은 먼저 선점을 차지하기 위해 과열상태에 있다고 과언이 아님 콘텐츠홀더 입장에서는 작품별 과금 서비스를 선호하나 플랫폼 서비스 입장에 서는 유저 확보를 위해 정액제 서비스를 선호하는 편임 일본의 각 콘텐츠 장르별(동영상, 음악, 전자서적) 정액제 서비스
2012년 및 년 상반기 01 만화산업 주요 이슈 제1절 한국 만화의 글로벌 진출 및 보급 1장. 2012년 및 년 상반기 만화산업 주요 이슈 주일 주기로 업데이트한다. 또한, 연재작품의 단행본 전자책 출판, 게임화, 영상화, 상품 화를 고려하는 등 멀티미디어로의 확장
만화산업백서 만화산업 주요 이슈 제1장 2012년 및 년 상반기 만화산업 주요 이슈 제2장 만화산업 심층 이슈: 해외 주요국 만화계 동향 2012년 및 년 상반기 01 만화산업 주요 이슈 제1절 한국 만화의 글로벌 진출 및 보급 1장. 2012년 및 년 상반기 만화산업 주요 이슈 주일 주기로 업데이트한다. 또한, 연재작품의 단행본 전자책 출판, 게임화, 영상화,


2009년 07월 14일 10:36 오전	고 노무현 전 대통령 수사과정에 ‘구속 의견’을 가장 강하게 어필했던 것으로 알려진 천성관 검찰총장 후보자가 구속 의견의 근거로 생각했던 기준이 정작 자신에게는 적용되지 않았다. 13일 인사청문회에서 천성관 후보자는 검찰 간부에게 지급되는 ‘수사활동비’가 "가계 보조 명목으로 개인적으로 쓰라고 주는 돈"이라고 말했다. 천 후보자의 월 가계소득에 비해 과다한 지출(2007~2008년 사이에만 9800만원 적자?)에 대한 소명 과정에 나온 이야기이다. ▲ 13일 인사청문회에 참석한 천성관 검찰총장 후보자
민주당 이춘석 의원이 검찰에서 제출받은 답변서에 따르면 천 후보자는 2007~2008년 매월 250만원 가량의 수사활동비를 받았다. 검찰은 이 돈이 직원 격려금 등으로 사용되는 것이어서 개인 소득에 잡히지 않는다고 답변한 반면 천 후보자는 "내가 쓸 수 있는 돈이라서 가계소득으로 잡아도 되는지는 잘 모른다"고 답변했다. 노무현 대통령 관련 수사로 구속되어 재판을 받고 있는 정상문 전 청와대 비서관의 핵심 혐의는 대통령 특수활동비를 횡령했다는 것이었고, 검찰은 노 전 대통령을 횡령 공범으로 엮어 넣으려 했었다. ‘특수활동비’는 대통령이 재량껏 사용하는 일종의 ‘판공비’ 성격의 돈으로, 노 전 대통령은 취임 직후부터 이와 비슷한 성격의 돈이면서 훨씬 규모가 큰 연간 1조2천억원(5년간 총 6조원)의 ‘대통령 특별교부금’을 자신이 사용하지 않고 각 부처에 나누어 줘서 화제가 됐었다. ‘유일한 증인’ 도피성 해외 출국 천성관 검찰총장 후보자에 대한 인사청문회에는 단 한 명의 증인이 여야합의로 채택됐다. 천 후보자에게 아파트 매입자금 15억여원을 선뜻 빌려주고(이자를 받았는지도 불분명하다), 천 후보자 부부와 함께 해외 골프여행을 다니면서 명품핸드백도 현금으로 덜컥덜컥 사주었던 것으로 의심을 받는 박경재 일신페이퍼 사장이다. 그러나 박경재 사장은 13일 청문회에 출석하지 않았다. 국회 법사위원장이 동행명령을 집행한 결과 7월8일 일본으로 출국했으며, 청문회 다음날인 14일 귀국예정인 것으로 확인됐다. 박씨는 최근 언론 인터뷰에서는 인사청문회에 출석해서 모든 의혹을 밝히겠다고 밝히기도 했지만, 뒤에서는 출국 전 날인 7일까지 야당 국회의원들을 상대로 청문회 증인채택을 피하기 위한 로비를 벌인 것으로 알려졌다. 그는 자신의 증인채택 로비에 실패하자 연락을 끊고 해외로 도피한 셈이다. 이명박 대통령이 과거 선거법 위반이 문제가 되자 자신의 비서였던 ‘폭로자’ 김유찬을 회유해 해외로 도피시켰던 일을 연상시키는 대목이다. 박씨는 현재 재개발이 진행되고 있는 서울 세운6지구에 건물을 다수 보유하면서, 이 지역 재개발조합 부위원장을 맡고 있다. 이 지역은 지역 개발이 본격화될 경우 제2의 용산참사가 우려된다는 지적이 많이 제기되는 곳이다. 박씨가 천성관 전 서울중앙지검장에게 돈을 빌려준 것이 용산참사 같은 상황에 대비해 보험을 들어둔 것 아니냐는 의혹이 제기되고 있는 상황이다. 귀막은 대통령, 존재감 사라진 국회 이렇게 묻지마 출석거부를 하는 증인을 위해 국회는 ‘국회에서의 증언 및 감정에 관한 법률'(이하 국회 증언·감정법)은 정당한 사유 없이 출석을 거부한 증인에 대해 3년 이하의 징역 또는 1천만원 이하의 벌금에 처하도록 규정하고 있다. 하지만 이 법에 의해 기소된 사례가 거의 없고, 아직까지 실형을 받은 사람도 없는 실정이다. 더욱이 국회 증언·감정법에 따르면 ‘위증’죄는 1년 이상 10년 이하의 징역형을 받게 되어있지만, ‘위증’으로 처벌받은 사람도 전무한 실정이다. 단적인 예로, 탄핵이 거론되고 있는 신영철 대법관의 경우 지난 2월 국회 인사청문회에서 ‘위증’의 죄를 저지른 것으로 드러나 검찰에 고발까지 당했지만 아직까지 검찰 수사는 전혀 진행이 되지 않고 있는 것으로 확인됐다. 박경재에 대한 동행명령 집행에 앞서 민주당 소속 청문위원들이 박씨의 해외 출국 여부를 확인해달라고 요청했지만 법무부는 확인을 거부했다. 법무부와 검찰은 청문위원들이 요구한 자료 제출에도 미온적인 태도로 일관하면서 대놓고 국회를 무시했다. 특히 이날 청문위원들이 추가 요구한 금융자료 제출 등에 대해 검찰은 "후보자 본인의 금융자료는 실정법상 비밀이 보장되는 자료. 제출하기 어려운 점을 양해해주시기 바란다"는 답변을 내놓기도 했다. 이에 대해 민주당 이춘석 의원은 "본인이 제출하면 되는데, 실정법상 비밀이 보장되어있으니까 ‘나는 제출하지 않겠다’는 뜻으로, 완전히 국회를 우롱하는 처사"라고 지적했고, 박영선 의원은 "인사청문회 후보자가 실정법상 비밀이 보장되어있기 때문에 자료를 제출하지 못하겠다는 것은 처음 본다"며 혀를 차기도 했다. 이와 관련해 한나라당 주성영 의원은 오히려 "공직 후보자 개인에 대한 문제가 아니라 룰이 있는 것"이라며, "양당 간사가 자료 제출요구에 응할 것이냐고 물어도 응해서는 안 된다"고 천 후보자에게 충고하기도 했다. 위증도 처벌 않는데 인사청문회는 뭐하러 하나 사실 이명박 정부가 들어선 이후, 정치권에서는 국회 인사청문회라는 절차 자체가 과연 의미 있는 정치적 행위인지에 대해 회의적인 시각이 확산되고 있다. 13일 인사청문회를 가진 천성관 검찰총장 후보자와 8일 인사청문회를 가진 백용호 국세청장 후보자에 대해 모두 심각한 결격사유가 발견됐음에도 불구하고 이명박 대통령이 이들에 대한 임명의사를 철회할 가능성이 전혀 없는 것으로 관측되기 때문이다. 국회 인사청문회 결과는 인사권자의 인사행위에 대해 구속력을 가지고 있지 않고 있기 때문에 인사권자가 여론에 신경을 쓰지 않는 경우 이를 제재할 방법이 없다. 더욱이 인사청문 대상인 공직후보자가 위증을 하거나, 청문회 증인으로 출석요구를 받은 사람이 불출석을 하더라도 이에 대한 처벌이 제대로 이루어지지 않고 있다는 점도 국회 인사청문회 자체에 대한 회의적 시각을 더 심화시키는 효과를 낳고 있다. 이명박 대통령은 취임 이후 ‘법치주의’를 강조해왔으며, ‘떼법문화’를 청산하겠다고도 말했다. 그러나 국회에서 벌어지고 있는 일련의 모습들을 보면 ‘떼법문화’ 청산보다 시급한 것은 ‘배째라 문화’의 근거가 되고 있는 검찰의 직무유기를 청산하는 것 같다.


해가 뜨면 더웠고 비가 내리면 추웠다. 따뜻함과 서늘함보다 더위와 추위의 날씨였다. 6월 초순의 강원 철원은 그랬다. 이곳의 많은 군인은 이런 날씨에 일희일비하겠지만 6월 7일부터 9일까지 철원 고석정에 모인 사람들은 마냥 즐거워 보였다. 지난해 이맘때에 비해 더 많은 사람이 더 활짝 웃으며 철원에서의 주말을 보냈다. 올해로 두 번째 행사를 치른 ‘DMZ 피스트레인 뮤직페스티벌’(피스트레인)의 풍경은 마냥 밝았다.
지난해 봄 피스트레인이 처음 열린다는 소식을 들었을 때는 기대와 두려움이 반반이었다. 세계 최대 페스티벌인 글래스턴베리페스티벌의 기획자가 참여했다는 이야기에 신뢰가 갔지만 장소가 철원이라는 사실이 두려웠다. 군사지역이라는 이미지가 주는 황량함은 허허벌판에서 열리는 행사를 떠올리게 했고, 편의시설을 비롯한 인프라의 부재가 걱정이었다.
서울에서 출발하는 셔틀버스를 타고 행사가 열리는 고석정랜드에 도착한 순간, 그런 우려는 싹 사라졌다. 서울올림픽 기념비가 버젓이 남아 있는 낡은 유원지는 오히려 페스티벌에 최적화된 공간이었다. 잔디광장과 돌광장에 각각 설치된 무대 사이에는 편의점과 깨끗한 화장실은 물론이고 민물매운탕, 산채정식 등을 파는 토속음식점까지 자리해 일품이었다. 비경을 간직한 고석정 계곡의 맑디맑은 공기가 미세먼지에 찌든 폐를 세척해주는 기분이었다. 열악한 화장실과 비싸고 맛없는 음식에 익숙해진 기존 페스티벌의 기억을 날리기에 부족함이 없었다.


그뿐 아니었다. 다른 음악 페스티벌처럼 이름값, 또는 유행에 따라 무대에 서는 팀이 아니라 지금 한국 음악계에서 충분한 의미를 가진 팀이 무대를 채웠다. 무엇보다 뭔가를 ‘소비’하려고 페스티벌을 오는 이들이 아닌, 페스티벌 자체를 즐기고자 하는 이들이 현장을 가득 메웠다.
1990년대 후반부터 2000년대 중반까지는 당연하던 분위기가 고석정랜드를 채웠다. 서비스 제공자와 공연자, 소비자가 존재하는 상업적 페스티벌이 아닌, 일시적 문화공동체로서 페스티벌이 첫 피스트레인이었다. 그러니 ‘내년엔 누가 올까’보다 ‘내년에도 열렸으면 좋겠다’는 근본적 바람이 모두에게 남아 있을 수밖에 없었다.
6월 8일과 9일 이틀에 걸쳐 두 번째 피스트레인에 머물렀다. 8일 오후 도착하자마자 놀랐다. 지난해와 비교할 수 없을 정도로 많은 사람이 현장을 메우고 있었다. 무대 앞 돗자리 존은 물샐틈없었고 이곳저곳에 배치된 의자도 빈자리가 없었다. 첫해 행사의 좋은 반응이 1년 동안 축적돼 입소문으로 번진 결과였을 테고, 또한 지난해보다 쏠쏠해진 라인업도 사람들을 불러 모으는 데 한몫했을 것이다.
총 30여 개 팀의 라인업은 크게 셋으로 분류된다. 잔나비, 혁오, 술탄 오브 더 디스코, 킹스턴 루디스카 등 페스티벌의 전통적 강자와 지금 가장 ‘핫’한 뮤지션이 첫 번째다. 엘리펀트 짐(대만), 구암파라 뮤직(쿠바), 루시 투(일본) 등 해외 현지 마니아들 사이에서 주목받는 뮤지션이 두 번째다. 그리고 정태춘과 박은옥, 벨벳 언더그라운드 초기 멤버였던 존 케일, 중국 록의 대부 최건으로 구성된 레전드까지, 다른 국내 페스티벌에서는 볼 수도 없고 짤 수도 없는 라인업이다.
외졌지만 쾌적한 분위기에 상업성으로부터 자유로운 라인업까지 더해졌으니 ‘선수’들의 관심이 쏠릴 수밖에. 10여 년간 국내외 페스티벌이나 공연장에서 종종 눈을 마주치고 몸을 부딪쳤지만 어느 순간 자취를 감춘 ‘페스티벌 고어’(festival-goer·페스티벌 열성 마니아)를 대거 만날 수 있었다. 퇴역한 전우를 만난 듯했다. 글래스턴베리페스티벌부터 서머소닉까지 각국의 페스티벌 티셔츠를 입은 그들과 함께 공연을 보고 술을 마셨다.


무엇을 볼까 고르게 되는 여느 페스티벌과 달리 피스트레인에서는 그럴 필요가 없다. 일부를 제외하면 대부분 생소한 팀이기 때문이다. 선입견 없는, 발견의 재미다. 대만의 매스 록 밴드 엘리펀트 짐, 일본 여성 밴드 루시 투 등은 여성이 기존 남성문화를 모방하는 것을 넘어 자신들만의 음악적 문법을 만드는 것이 (한국뿐 아니라) 세계적 추세임을 확인케 하는 시간이었다. 지금 한국에서 가장 핫한 밴드인 잔나비는 가장 많은 관객을 불러 모았다. 무대 앞 사람들이 모두 자신들의 팬임을 확인한 순간, 그들은 마치 단독 공연을 방불케 하는 무대를 펼쳤다. 첫날 마지막을 장식한 혁오가 ‘TOMBOY’와 ‘위잉위잉’을 부를 때는 엄청난 떼창이 철원 밤하늘에 울려 퍼졌다.
가장 인상 깊었던 건 역시 정태춘과 박은옥의 공연이었다. 오후부터 내리기 시작한 비가 잠시 그치더니 저녁 7시 반 데뷔 40주년을 맞이한 이 부부의 공연 시작과 함께 다시 떨어졌다. 자리를 피하려던 관객들은 정태춘이 첫 곡으로 ‘민통선의 흰나비’를 부르자마자 발걸음을 멈췄다. 집중할 수밖에 없는 울림이자 왜 지금 여기서 이들이 공연해야 하는지, 그리고 왜 지금 여기서 이 공연을 봐야 하는지를 묵직하게 증명하는 순간이었다. ‘시인의 마을’ ‘정동진 3.’ 등 한 시간에 걸쳐 명곡을 잔잔히 흘려보냈다.
그리고 마지막 곡 ‘92년 장마, 종로에서’가 시작됐을 때 잠시 멈췄던 비가 또 내리기 시작했다. 2016년 겨울, 광장에서 단출한 연주로 들었던 이 노래를 2019년 초여름, 민통선 바로 아래서 풀 밴드 편성으로 다시 듣는 건 초월적인 경험이었다. 가사와 선율에 들어찬 시대정신이 마치 죽비처럼 마음을 내리친 것이다. 피스트레인이 아니고서야 어떤 페스티벌이 이 둘을 섭외할 엄두를 낼 수 있을까. 그것도 이 황금시간에 무대에 세울 생각을 할 수 있을까.
다른 여름 페스티벌을 떠올렸다. 과도한 상업주의에 물들어 ‘서비스’와 ‘소비자’만 남은, 이권다툼으로 망가져버린, 욱일승천기를 두른 일본인과 성형 관광차 한국에 온 중국 부유층이 VIP석을 차지해버린, 그런 페스티벌이라는 이름의 비즈니스를 말이다. 나는 그런 행사를 위해 더는 더위를 무릅쓰고 주말을 바칠 엄두가 나지 않는다. 갈수록 뜨거워지는 한반도 여름이 시작되기 전, 페스티벌로서의 페스티벌이 다시 우리에게 생겼기 때문이다.