저는 언어를 직업으로 하고 있고 영어 외에도 몇 개 언어를 배우기도 했고(비록 번역을 할 수 있을 정도의 실력은 안 되지만), 세계 여러 나라에 흩어져 있는 고객들과 매일 커뮤니케이션을 하다 보니, “다른 나라에 사는 사람들의 삶은 어떨까?” 궁금해질 때가 종종 있습니다. 뭐 제가 가 본 나라는 어차피 몇 개 안 되고, 그나마 여행객이 보는 삶과 실제의 삶은 많이 다를 것입니다. 그런 의미에서 제가 제대로 ‘경험’했다고 말할 수 있는 나라는 한국과 캐나다뿐입니다. 그리고 그 두 나라의 문화적 차이에 대해, 그 경계선에서 사는 삶에 대해서는 할 말이 꽤 많습니다.
하지만 오늘 우연히 세계 각국의 행복지수에 대한 글을 읽고 일단 오늘은 캐나다 자랑을 좀 하고 싶은 생각이 들었습니다.
조사는 작년에 한 것이고, 캐나다는 조사대상 150개국 중에서 6위를 했더군요. 1위에서 5위는 전부 유럽 국가들, 특히 북유럽 국가들이 차지했고(덴마크, 노르웨이, 스위스, 네덜란드, 스웨덴), 미국은 17위, 영국은 22위, 한국은 41위, 일본은 43위를 차지했습니다. 비유럽 국가로서는 행복한 나라 서열 6위를 차지한 것은 캐나다로서는 꽤 자랑스러운 일입니다. 비유럽 국가로서는 1위를 한 셈이니까요. 이 행복에 나는 얼마나 기여했나 반성도 좀 하면서, 분발해 보렵니다.
한편, 캐나다에서 태어나서 자란 사람들이 자신이 왜 행복한가에 대해 각자 이유가 있겠지만, 한국에서 살다가 캐나다로 이민 온 사람들은 자신이 행복하거나 불행하다고 느끼는 것은 주로 현재의 삶과 한국에서의 삶과의 비교에서 나올 것이라고 생각할 수 있습니다. 캐나다에 살고 있는 한국 이민자들을 대상으로 그런 설문조사를 한 자료가 있길래 인용해 봅니다.


사실 통계를 보고 자기 일을 결정하거나 자신과 막연한 다수를 비교하는 것은 어리석은 일이라고 생각합니다. 숫자도 중요하지만 본인의 주관적인 신념, 결정, 특수한 처지 등이 삶을 만들어가는 보다 중요한 인자이고, 주변 환경은 그 다음으로 중요한 것이라고 저는 생각합니다. 하지만 어쨌든 제 자신의 삶을 되돌아보면, 캐나다에 와서 참 행복하고 마음 편히 사는 것 같긴 합니다. 여기도 빈부 차이가 있긴 하지만 그래도 굶거나 돈이 없어 병원에 못 가는 사람은 없고, 조금만 나가면 광활한 자연이 우리를 반겨 주고, 다른 사람 눈치 보며 살지 않아도 되고, 전쟁과 사회적 혼돈의 물결에 휩쓸릴 위험이 거의 없는 사회, 세금이 좀 많지만 그래도 부패지수가 낮아서 그것이 사회를 위해 내 이웃을 위해 그리고 궁극적으로는 내 삶의 안정을 위해 사용될 것이라는 믿음이 가는 사회…… 그러나 그러다 보니 한국 이민자들은 재미없는 천국이라며 재미있는 지옥을 찾아 역이민을 떠나는 분들도 계시더군요. 하지만 저는 현재의 캐나다가 참 좋고 자랑스럽습니다.
제 블로그를 찾으시는 여러분은 어디 사시는지요? 어떤 사회를 꿈꾸며 사시는지요?


문 1. 甲은 乙 소유의 주택을 '점유할 권리'없이 그 주택에 살고 있다. 이 경우의 법률관계에 관한 다음의 설명 중 옳지 않은 것은? ① 甲이 주택을 점유하고 있는 동안 방의 다 낡은 장판을 걷어내고 새로 장판을 깔았다면, 그는 乙에 대하여 그 비용의 상환을 청구할 수 있다. ② 乙이 甲에 대하여 주택을 사용하지 못함으로 인한 손해의 배상을 청구하려면, 乙은 甲이 그 손해의 발생에 대하여 귀책사유가 있음을 입증하여야 한다. ③ 甲이 주택을 점유, 사용하는 것을 내용으로 하는 권리를 가지고 있다고 확신하였다면, 乙은 甲에 대하여 그 사용이익의 반환을 청구할 수 없다는 것이 판례의 일반적인 태도이다. ④ 甲이 주택을 개량하여 그 가치가 증가한 채로 있다면, 甲은 주택에 대하여 유치권을 가지는 경우도 있을 수 있다. ⑤ 丙이 주택의 점유를 방해하면, 甲은 그 방해의 제거를 청구할 수 있다. 태그


사법시험 1차 필수민법 문 1. 信義誠實의 原則과 관련된 다음 판례 중 잘못 기술한 것은? ① 매매계약이 체결된 후에 9년이 지나고 그 시가가 올랐다고 하더라도 그 것만으로는 그 매매계약을 해제할 만한 사정변경이 있었다고 볼 수 없다. ② 대물변제예약의 이행으로 한 소..	사법시험 1차 필수헌법 객관식 문제
사법시험 1차 필수헌법 객관식 문제 1. 기본권의 제한에 관한 설명 중 옳지 않은 것은? ① 특별권력관계에 있는 자의 기본권 제한은 그 목적달성을 위한 합리적인 범위내에서만 가능하다. ② 기본권의 본질적인 내용이라 함은 당해 기본권의 핵이 되는 실체를 말한다. ③ 기본..	사법시험 형법 객관식 문제
1. 甲은 乙에게 "A의 집에 들어가서 몰래 금고를 훔쳐 와라"고 지시하였다. 乙은 이를 승낙하고 의 집에 낮에 침입하여, 가지고 갔던 칼로 A를 위협하고 금고를 들고 도망쳤다. 이 경우 甲과 乙의 죄책은?(다수설에 의함) ① 甲에게는 주거침입교사죄와 절도교사죄의 실체..	사법시험 1차 필수헌법 객관식 문제
사법시험 1차 필수헌법 문 1. 기본권의 對사인적 효력에 관한 설명 중 옳지 않은 것은? ① 기본권을 보편적 가치로 전재하지 않더라도 기본권의 對사인적 효력은 당연히 인정된다. ② 독일기본법은 일정한 기본권의 사인간의 직접적용을 명문으로 규정하고 있다. ③ 미국에서는 ..	사법고시의 지속적 존치의 필요성
사법고시의 지속적 존치 필요성 2017년까지 시행하고 폐지될 것으로 알려진 사법시험에 대한 존치가 최근 법조계에서는 큰 논쟁거리이다. 일본, 미국 등 선진국의 법조인 선발 방식인 로스쿨제도가 2008년 도입되었다. 이로 인해 차츰 사법시험의 합격자 수를 줄이면서 로스쿨..	[사법고시] 사법시험 2차 실제 답안 및 강평 (민법)


그럼에도 정신을 차리고 서준희에게 "우리 잘살자. 지금보다 더. 꿇리지 말고"라 말하던 서경선은 조금이나마 자신들의 상황을 떳떳하게 만들 수 있지 않을까란 일말의 희망을 안고 어렵사리 아버지에게 전화를 걸었다. 이런 때에 만족스럽지 못한 자신들의 처지는 화살이 되어 돌아와 자신의 가슴에 박혔기 때문. 그러나 오랜 고민이 무색하리만치 무책임하고 퉁명스러운 아버지의 태도는 서경선의 한 줄기 희망조차 앗아가 버리며 그녀를 무너지게 했다.
이렇듯 서준희의 누나이자 부모님 대신인 서경선이 느낄 뼈 아픈 현실이 지독히도 비참하게 다가오는 가운데, 이번에도 자신의 상처는 돌보지 않는 서경선의 눈물샘은 마를 날이 없어 시청자들의 눈시울을 붉히게 만들고 있다.


2020년 4월15일 총선이 1년 앞으로 다가왔다. 문재인정부 3년차에 접어드는 이 선거에서 최대 쟁점은 무엇일까. 야당은 정권심판론을 제기할 것이며, 정치평론가들은 경제이슈를 거론할 것이다. 그러나 내년 선거의 최대 쟁점은 6주기에 접어든 세월호문제 해결과 미세먼지다. 세월호 6주기를 하루 앞두고 치러질 선거에서 이 문제 해결에 미온적인 정당은 심각한 비난에 직면할 수밖에 없다. 다른 쟁점은 미세먼지다. 유권자들은 올해 2~3월에 가장 숨 막히는 공기의 질을 경험, 이 문제에 첨예하게 반응할 것이다. 먹고사는 문제가 직접적 선거쟁점이라면 숨 쉬는 권리를 억압받는 건 하루라도 참기 힘든 치명적 이슈다. 어느새 한국사회에서 누구도 예상하지 못했던 선거의 핵심쟁점으로 미세먼지가 등장하고 있다. 환경문제가 선거에서 결정적 변수가 되리라고 누가 예상이나 했겠는가.


3월6일 사상 첫 수도권 미세먼지 비상저감조치가 6일 연속 시행된 가운데 서울 도심이 미세먼지로 뿌옇게 변했다. 사진/뉴시스
문재인정부가 40%대의 지지율을 지키는 힘은 강원도 산불사태 대응책 등으로 보여준 국민 안전에 대한 신뢰감 때문이다. 대통령 지지율에서 40%는 결정적 방어선이다. 이 지지율이 무너지면 그 정부는 급속히 레임덕에 빠진다. 야당의 공세는 물론 행정부 내에서 관료에 대한 통제력과 공직기강이 무너지고 여당에서도 대통령에 대한 비판이 생겨난다. 정부가 경제에서 성과를 내는 데 한계를 보이지만 40% 이상의 지지율을 확보하는 가장 큰 동인은 산불사태 등에서 보여준 정부의 신속한 대응 덕분이다. 국민들이 정부에 기대하는 것은1970년대처럼 경제성장이 아니라 국민의 안전을 제대로 지키는 것이다.
정부가 국민 안전에 관해 절대적 신뢰를 확보할 수 있는 분야로 미세먼지 정책이 등장하고 있다. 유권자들은 내년 봄에는 올해보다 더 심각한 미세먼지 대란이 일어날 것으로 예상한다. 미세먼지는 '예정된 위험'이다. 미리 일어날 일에 대해 정부가 대응을 잘 할 경우 국민의 신뢰는 급증하는 반면 시간만 허비하면서 대책도 없이 재앙이 재발하면 치명적인 비난을 받게 된다. 내년 3~4월에도 미세먼지 대란이 발생한다면 현재 정부와 여당은 총선에서 참패할 게 불을 보듯 뻔하다. 반면 미세먼지 발생을 억제하는 게 현재의 과학기술 역량으로는 어렵지만 적어도 1년간 예정된 위험에 대해 정부가 할 만큼 했다는 국민적 신뢰가 쌓인다면 정부와 여당은 총선에서 유리한 지점을 차지하게 될 것이다.
2019년 대통령 지지율의 지렛대가 강원도 산불사태에서 보여준 국민 안전에 대한 신뢰라면 2020년 총선에서 대통령과 여당 지지율의 안전판은 미세먼지가 될 게 분명하다. 세계 어느 나라보다 환경문제가 첨예한 정치쟁점으로 등장한 것이다. 환경문제에 둔감한 한국 정치현실을 고려하면 이는 아주 이례적인 일이다. 정치의 지형이 바뀌고 있다.


경제협력개발기구(OECD) 삶의 질 지수에서 환경분야를 살펴보면 한국에서 환경문제가 핵심 정치쟁점이 될 것은 오래전부터 예고됐다. 환경분야 중 대기오염은 한국이 27.9마이크로그램(㎍)으로 만년 꼴찌, OECD 중 대기오염이 가장 심각하다. 인접한 일본은 대기오염이 13.8㎍으로 19위다. 대기오염과 수질 만족도 등이 심각해지면 인간은 하루도 견디기 힘들어진다. 한국인들은 올해 2~3월에 대기오염이 인간의 삶에서 얼마나 치명적인지 절감했다. 미세먼지 등 대기오염 문제가 한국 정치의 한가운데로 들어선 순간이다.
홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관이 18일 경기 파주시의 미세먼지 저감 관련업체를 방문, 노후 엔진과 환경기준에 부합하는 신형 엔진에 대한 설명을 듣고 있다. 사진/뉴시스


국가 미래비전은 앞으로 30년 이후인 2050년에 OECD 삶의 질 지수 10위 달성이라는 목표를 중심으로 설계할 수 있다. 분야별 목표에 대해선 30년이라는 중장기 일정에 맞춰 차근차근 개선하는 정책을 추진해야 한다. 그러나 점진적 정책과 달리 당장 시급한 정책적 개입을 필요로 하는 분야도 있다. OECD 삶의 질 지수를 기준으로는 환경분야, 특히 대기오염이 대표적이다. 대기오염은 한국사회에서 치명적 문제영역으로 진입했다. 당장 내년 총선을 앞두고 정부와 여당은 지금부터라도 시민들이 수긍할 미세먼지 대책을 만들어야 한다. 경기부양책과 추경에서도 미세먼지 대책이 중요하게 다뤄져야 한다.
시민들이 수긍할 수 있는 미세먼지 대책은 몇 가지로 요약된다. 국내의 미세먼지 발생요인을 통제하는 한편 중국 등과 이 문제를 동아시아의 핵심정책 아젠다로 공론화하는 것이다. 국내적으로는 당장에 석탄화력발전을 태양광 등 재생에너지로 전환할 수 없다 하더라도 겨울철 석탄화력발전 가동을 통제, 봄철 미세먼지 발생을 최소화하는 대책이 올해 하반기 중엔 나와야 한다. 경유차 운행은 겨울철부터 차량 2부제 실시 등을 추진해야 한다. 대형 빌딩의 옥상 등에 물을 뿌릴 수 있는 스프링클러를 설치, 미세먼지가 심해질 내년 봄에 스프링클러로 도심에 물을 뿌려서라도 미세먼지를 줄이는 노력이 필요하다.
3월13일 국회에서 열린 제367회국회 제4차 본회의에서 실내공기질 관리법, 미세먼지 저감 특별법 개정법률안 등 미세먼지 긴급대책 7개 법안이 통과됐다. 사진/뉴시스
공공 도서관과 구청 등 공공건물에 대형 공기청정기를 설치, 미세먼지가 심해진 날엔 시민들이 깨끗한 공기로 휴식을 취할 수 있는 공간을 마련하는 대책도 생각할 수 있다. 미세먼지에 대응한 공공건물 청정환기 사업을 지하철과 공공기관, 경로당, 학교 등에 보급할 경우 연간 2만개의 장소에 2억원씩, 총 2조원 정도를 재정을 투자하는 게 정책대안이다. 이 경우 기대효과는 연간 매출 4조원, 연간 일자리 1만명 창출, 사망자 138명 감소 등이다. 미세먼지로 인한 사회적 비용은 연간 10조원이나 감소할 것으로 기대된다.
국기 미래비전 2050의 목표로 OECD 삶의 질 10위 달성을 추진할 때 미세먼지 대책 등 대기오염 해결은 적어도 올해 말이나 내년 초까지는 가시적인 성과를 만들어야 할 정도로 한국사회에서 가장 절박하고 첨예한 문제가 됐다. 정치권도 이 문제를 소홀히 대할 수 없다. 내년 총선은 미세먼지 대책이 성패를 좌우할 것이다. 구름 위에 있는 것처럼 멀게 만 느껴지던 환경 정치가 한국 정치에서 가장 민감한 담론의 영역으로 들어왔다.


김 처장은 11일 서울 종로구 헌재 중회의실에서 열린 국회 법제사법위원회의 헌재 국정감사에서 채이배 바른미래당 의원으로부터 "양승태 사법부가 헌재를 겨냥해 작성한 '헌재 관련 비상적 대처방안' 문건에 대해 직권남용 혐의가 적용될 수 있다고 보느냐"는 물음에 이같이 답했다.
이어 김 처장은 "이미 여러 언론에 보도됐고 의원님이 지적하신 점에 비춰 상당히 개연성이 높아 보인다. 검찰 수사 중이라 객관적으로 확인되지는 않았다"며 "국민 권익 보호와 국가 법질서 확립을 위해 헌재와 대법원이 함께 협의하고 견제해야 한다. 국민의 권익을 위해 무엇이 바람직한지 긍정적으로 협의해야 한다. (검찰 수사 후) 객관적인 팩트가 나오면 차분하게 대응하도록 하겠다"고 말했다.
김 처장은 백혜련 더불어민주당 의원이 "사법농단 사태는 법관 탄핵을 하고도 남을 사건"이라고 지적하자 "국회에서 탄핵여부를 정하면 헌재에서 엄중하게 처리하겠다"고 말했다. 현행 국회의원 3분의 1 이상이 발의하고 과반 이상이 찬성하면 법관 탄핵소추가 가능하다. 탄핵소추안이 국회를 통과하면 헌재의 탄핵결정을 거쳐 법관을 파면할 수 있다.
이날 여·야는 김기영·이영진·이종석 헌법재판소 재판관 후보자 임명 지연으로 인한 심판정족수(7인) 미달로 기능이 마비된 '식물 헌재' 책임 소재를 놓고 격돌했다. 여당은 헌재 기능을 마비시킨 국회가 국감을 할 자격이 있는지 모르겠다며 야당에 책임을 물었고 야당은 국회가 할 일을 해야 한다는 문재인 대통령의 전날 발언을 거론하며 야당에 책임을 돌리고 있다고 강력히 반발했다.
특히 야당인 자유한국당 의원들은 의사진행 발언 기회를 얻자마자 작심한 듯 "정부를 견제하는 잣대로 스스로를 돌아보며 국회가 해야 할 기본적 책무도 다해야 한다"라는 문 대통령 발언을 문제 삼았다. 반면 여당인 더불어민주당 의원들은 하루빨리 헌재가 정상화돼야 한다며 현재 표결조차 미루고 있는 야당을 비판했다.
김도읍 자유한국당 의원은 "전날 문 대통령이 재판관 임명 지연을 야당 탓으로 돌리는 발언을 했다. 문 대통령 말은 어불성설이고 심히 유감"이라며 "문 대통령은 스스로 국민에게 약속했던 고위공직자 임명 원칙을 헌신짝처럼 버렸다. 다운계약서 작성으로 탈세가 확인된 이석태·이은애 재판관 임명을 강행했다. 대통령은 야당을 탓할 게 아니라 먼저 원칙을 파기한 것에 대해 사과해야 한다"고 주장했다.
주광덕 자유한국당 의원은 "대통령이 재판관 공백 상황을 국회 탓으로 돌렸는데 현재 3000여명의 법관도 김기영 후보자와 김명수 대법원장이 돈독한 사실을 알고 있다. 김 후보자는 부인 문제도 있다"며 "일방적으로 이번 사태 책임이 한국당에 있다는 주장은 정치적 공세"라고 주장했다.
장제원 자유한국당 의원도 "문 대통령이 직접 나서 야당을 정조준해 국감할 권리를 방해하고 국감을 정쟁의 장으로 만들고 있다. 우월 지위로 훈계하고 있다"며 "야당이 그토록 반대하는데 대통령 권력을 가지고 이석태·이은애 재판관이라는 사상 최악의 후보자 임명을 강행했다. 정치적 중립성이 중요한 헌재를 흔들고 있는 것은 문 대통령과 김명수 대법원장"이라고 주장했다.
김종민 더불어민주당 의원은 "국회가 의구심을 가질 수 있지만, 본인들이 몇 번을 해명한 사실을 가지고 의혹을 계속 제기하는 것은 맞지 않는다. 한국당 의원들은 자꾸 문 대통령 발언을 언급하는데 헌재가 책무를 다할 수 있도록 국회가 책임을 다해달라는 얘기인데 틀린 말인가. 대통령 말고 국민을 좀 바라봐야 한다"고 지적했다.
이춘석 더불어민주당 의원은 "부끄럽다는 생각이 든다. 국감이라는 게 기관 문제점을 지적해서 발전방안을 모색하자는 것이다. 국회가 헌재를 무력화시키고 있는데 지금 국감을 한다는 자체가 말이 안 되는 것"이라며 "국회 구성원의 한 사람으로서 헌재가 현재 정상적인 업무를 하지 못하는 것에 대한 책임을 통감한다. 국회의원 한 사람으로서 사과한다"고 말했다.
박지원 민주평화당 의원은 "우리 국회가 자격이 있는지 지적하고자 한다. 재판관 인사청문회가 끝났고 어떤 당에서 추천한 재판관이든 인준하는 게 원칙이다. 하자가 있다고 하면 본회의 표결을 거쳐 결정하면 된다"며 "국회가 '식물 헌재'를 만들어 놓고 우리가 누구를 상대로 국감을 하는 것인지 이해가 안 된다. 지금이라도 청문보고서를 채택해서 표결해야 한다"고 말했다.
김헌정(오른쪽) 헌법재판소 사무처장이 11일 오전 서울 종로구 헌법재판소에서 열린 국회 법제사법위원회의 헌법재판소 및 헌법재판연구원에 대한 국정감사 시작을 앞두고 헌재 관계자에게 보고를 받고 있다. 사진/뉴시스


조선중앙통신은 12일 북한 전역에 있는 100여 개의 학생소년궁전과 청년회관, 소년회관을 통해 기초과학분야는 물론 컴퓨터ㆍ체육ㆍ무용ㆍ음악ㆍ미술 등 학생을 대상으로 한 다양한 프로그램을 운영한다며 학생들의 방학 생활을 소개하고 있지만 실상은 그렇지 않다. 우선 대학생들의 방학부터 남한과는 완전히 다르다.
남한의 젊은 대학생들이 능동적, 적극적으로 자원봉사활동에 참가하는 것을 보면 가슴이 뭉클해진다. 물론 북한에도 남한 대학생들의 자원봉사와 비슷한 ‘사회정치활동’이 있다. 그러나 남한 대학생들이 능동적이고 적극적인 자원봉사활동을 통해 스스로의 보람과 만족감을 느끼는 것과 달리, 북한 대학생들의 사회정치활동은 스트레스 그 자체이다.


사회정치활동의 두 가지 형식 중 한 가지는 ‘사상선전’이다. 방학기간에 고향에 가서 고향 주민들을 대상으로 사상교양을 하는 것이다. 자발적인 경우는 없고 대학마다 있는 당 조직이라고 할 수 있는 조직에서 의무적으로 부과하는 것이다.
강연을 위해 천편일률적으로 작성된(내용은 물론 김일성·김정일 찬양) 강연자료를 들고 개별 대학생들이 방학기간을 보내게 될 집으로 가서, 집 주변의 가두인민반이나 기업소에서 주민들을 대상으로 강연을 하게 된다. 물론 방학이 끝나고 돌아올 때는 강연을 제대로 했는지를 증명할 수 있는 확인서를 제출해야 한다. 그러나 실질적으로 대학생들이 사상선전활동을 제대로 수행하는 경우는 거의 없다.
왜냐하면 첫째로, 대학생이 사상선전활동에 대한 적극성을 발휘할 수 있는 환경조건 자체가 결여되어 있기 때문이다. 15일 정도밖에 되지 않는 방학기간에, 열악한 교통사정으로 고향집까지 왕복하자면 10일 정도 소비하는 경우도 허다한데 그런 짧은 시간을 사상선전활동 따위로 소비할 수 없다고 생각하는 것이다. 이러한 상황이니 사회정치활동이 조직적 수행과제라 하더라도 대충 처리하려는 생각이 지배적이다. 결국 알고 지내는 당 간부 등의 인맥을 동원해 사상선전활동을 한 것처럼 위장하여, 강연지로 예정되어있던 인민반 또는 해당기업소의 확인증명서를 받아 거짓보고를 하는 것이다.
둘째로, 대학생들의 사회정치활동은 북한의 성분분류라는 특성 때문에 주민들 사이에 어색한 분위기만 조성한다. 대학생들이 방학기간에 마을사람들에게 강연을 한다면, 출신성분이 좋아 대학생 자식을 둔 부모 형제들은 자랑스러워할지 몰라도 나머지 마을사람들의 심정은 안타까울 뿐이다. 왜냐하면 북한에서의 대학진학은 어디까지나 출신성분에 따라 결정된다. 자식에게 대학공부를 시키고 싶은 부모들의 마음은 똑같은데 출신성분이 불량해서 자녀들을 대학에 보내지 못한 부모, 형제들은 그저 안타까울 뿐이다. 따라서 마을 주민들의 그런 심정을 생각할 줄 아는 학생이라면 나서기를 꺼리게 된다.
셋째로, 북한대학생들의 방학은 그리운 부모형제들을 볼 수 있는 만남의 기회인 동시에 당분간이라도 굶주림을 해소하는 기간이 된다. 통행증 발급이 보장되는 방학기간만이 자유롭게 부모, 형제, 친지를 만날 수 있다. 거기에다가 양으로나 질로나 형편없는 대학 기숙사의 급식에서 벗어나 집에 있는 음식을 그나마 배부르게 먹을 수 있는 기간이다. 급식으로 모자라면 사먹으면 되지 않겠냐고 물을 수도 있겠지만, 대부분 학생들이 사먹을 돈도 없고 북한의 사회구조가 대학생은 돈을 벌 수 있는 여건이 아니다.
위와 같은 이유로 사회정치활동이 무조건적인 수행과제임에도 불구하고 하지 않으려 한다. 오히려 고지식하게 사상선전을 위한 사회정치활동 강연을 진행한 학생은 공식적인 학생회의에서는 칭찬을 받아도, 대학생들의 사적 세계에서는 주제파악도 못하는 학생으로 따돌림을 당하게 된다.


북한의 대학생들이 방학기간에 노력지원(육체노동)을 하는 경우는 국가적 대상건설(국가에서 주요건설대상으로 지목한 곳)이나 탄광, 광산에 노동력이 많이 필요할 때이다. 이때는 학생들이 자비를 털어 일하는데 필요한 작업용 장갑, 마치, 정대와 같은 작업공구들을 구입하여 현장을 찾아간다.
현장에는 상급 당 조직에서 대학마다 부과시킨 작업과제가 정해져 있다. 대학 앞에 맡겨진 작업과제를 원만하게 수행하기 위해 당 간부들은 대학생들의 심리를 이용한다. 소대(학급)앞에 맡겨진 작업과제를 수행하는 즉시 집에 갈 수 있도록 하는 것이다. 결국 그리운 부모, 형제들을 하루라도 빨리 만나기 위하여 밤낮을 가리지 않고 죽기 살기로 열심히 일한다.
이것이 북한에서 대학생들의 사회봉사활동의 일각인 사회정치활동의 면모이다. 남과 북 대학생들의 사회봉사에 대한 일면을 보면서 가치관을 따져보게 된다. 남한의 대학생들이 관심, 취미, 이해, 자긍심에 따라 자율적으로 사회봉사활동에 참가하는 가치관을 가지고 있다면, 북한의 대학생들은 시키면 할 수 없고, 안 시키면 더욱 좋다는 ‘관료주의적 사회관’에 젖어 있다. 그렇다면 어느 것이 바람직한 가치관인가? 삼척동자(三尺童子)도 식별할 수 있는 당연한 이치인 것이다.


20일 방송되는 Mnet '내 안의 발라드' 5회에서는 발라드 앨범 발매를 위한 출연자들의 첫 도전 무대 결과와 팀워크를 기르기 위해 떠난 워크숍 현장이 공개된다.
지난 방송에서 배우 윤현민을 제외한 출연진은 평균 점수 70.5점을 기록했다. 평균 목표 점수 75점을 달성해야 신곡 2곡을 받을 수 있는 상황. 이날 방송에서 마지막 주자인 윤현민이 초조함과 긴장감 속 도전 무대를 치른다.
최근 녹화에서 윤현민은 무대를 마친 뒤 부담감을 털어놓으며 눈물을 흘렸다. 대망의 결과가 발표되자 장성규와 주우재도 주체할 수 없는 감정에 연신 뜨거운 눈물을 터뜨렸다. 여섯 남자가 눈물을 흘린 이유와 함께 첫 도전 무대의 결과가 궁금증을 증폭시킨다.
첫 도전 무대를 마친 초보 발라더들은 이날 두 번째 미션을 받는다. 팀워크를 기르기 위해 워크숍을 떠난 이들은 무대 완성도를 높일 특수효과 쟁탈전을 치른다.


에이수스 코리아 시스템 비즈니스를 총괄하고 있는 제이슨 우(Jason Wu) 지사장은 “오늘 엔비디아 GTX 10 시리즈가 탑재된 더욱 강력해진 노트북과 데스크탑 제품들을 발표함으로써 가장 다양한 파스칼 제품 라인업을 구축, 아마추어에서 프로게이머까지 모든 사용자들에게 최적의 제품을 제공할 수 있게 된 것에 의미가 매우 크다”고 말하며 “ROG의 슬로건이 ‘Join the Republic’인 만큼 앞으로도 더 많은 사용자들의 혜택을 누릴 수 있도록 매진해 나갈 것”이라고 강조했다.


계절의 여왕 5월도 지난다. 연초부터 '대전방문의 해'라고 떠들썩하지만 차별화된 콘텐츠가 없는 대전은 조용하기만 하다.
사업도 2021년까지 3년으로 늘어나 7030의 의미가 무색해 졌다는 소문이다. 이 참에 관광인프라가 제대로 갖춰지면 대전경제에 도움이 될것이다
대전을 찾는 관광객은 연 350만 수준으로 전국 최하위 수준이다. 방문의 해 사업은 지역경제도 살리는 꼼꼼한 준비가 필요하다. 그들만의 리그가 아닌 시민들의 참여, 그리고 자치구와의 공조가 필수이다. 이벤트 몇 개의 단발로 끝내서는 안 된다. 이참에 대전이 국내외의 새로운 관광 핫 플레이스가 되어 연 1000만이 찾는 명실상부한 '큰 밭'이 되기를 기대한다.
먼저 관광안내와 멋진 거리 그리고 친절과 미소의 기본에 충실하자.
많이 듣는 이야기이지만 실천하기는 쉽지 않다. 하루 4-7만 명씩 이용하는 대전역과 대전복합터미널은 대전을 알리기에 아주 좋은 곳이다. 친절한 미소로 브로셔를 손에 들려주고 영상도 보여주자. 전주, 순천 등지를 다녀보면 마음 편하게 지도를 구하고 버스 노선을 안내 받았던 기억이 또렷하다. 친절과 미소는 중요한 무형관광자원이다.
차별화된 '충청매너'로 재방문율을 높이자. 차가 없는 일본의 골목길은 걷기가 편하다. 또 집 앞에는 화분들이 놓여 있어 눈이 바쁘다. 도로 코너에는 지역안내판이 있고, 편의점 화장실은 개방되어 있다. 어느 도시를 가도 인근의 관광자료까지 얻을 수 있다. 대전시의 도로 표지에 한자를 표기하여 일본인과 중국인 등 중화권 관광객들의 편의를 도모하자.


대전은 관광인프라가 부족하고, 스쳐가는 지리적 단점이 있다. 대전의 상징인 한빛탑은 이제 희미하게 보일지 모른다. 저출산, 고령화 위기의 지자체들은 방문객을 늘리려 경쟁이다. 소금산 다리, 예당호 출렁다리 등 소셜 미디어 바람을 타면 가성비에 익숙한 밀레니얼 세대만이 아닌 100세 시대의 실버족들도 몰려온다. 얼마 전 권진순 한복전문가의 안내로 탄방동 남선공원에 올랐다. "전에는 보문산에 오르면 전망이 좋았지만 지금은 다르다. 어릴 때 남산으로 불린 이곳에 랜드 마크 타워가 서면 어느 곳이든 관망할 수 있다"고 말한다. 대전도 2030년 아시안게임을 유치하려는 국제도시다운 상징물이 나올 때가 되었다.


일본 도쿄의 하라주쿠, 우에노, 시부야 등은 언제나 사람으로 북적인다. 대전에도 야시장이나 로데오, 와인, 카페, 국제문화거리 등 언제나 사람으로 북적이는 명소를 만들어 보자. 또 방문객이 몰리고 있는 곳 주변에 다양한 '꺼리'를 만들어 더 끌어들이자. 이미 전국구가 된 연 100만이 찾는 황토 맨발 길의 계족산, 작년에 83만 명이 찾은 메타세퀘어 숲의 장태산, 전국유일의 뿌리공원 등을 활용하자. 계족산처럼 다른 관광 자원에도 기업이 참여하여 관광이 활성화되게 하는 방안도 좋은 대안이다.
대전에는 행정, 군, 연구소 등 기관이 즐비하다. 세종청사도 지척이다. 외국인들도 2만 5000여 명에 달한다. 이들이 대전을 제대로 알고 입소문 내고 끌어들이도록 하자.
가까운 곳의 인삼시장이나 마곡사, 돈암서원 그리고 공주, 부여의 백제문화재와 연계하면 관광인프라 부족 해소에도 도움이 될 것이다. 에이스코리아의 이창규 대표는 "인근 지자체와의 상생 협력이 필요하다"고 말한다. 또 박근영 문화관광해설사는 "대전이 접근성은 좋으나 외지인들이 와 시내에서 이동하는데는 불편한 점이 많다"고 말한다. 필자는 며칠 전 개인 블로그를 만들어 띄웠다. 앞으로 국내외에 대전의 면면을 알려 나갈 것이다. 출향한 친구는 "2022년 대전여행 1000만 명 시대, 그거 어렵지 않아, 시민 한 사람이 7명씩 유치하면 되지 않느냐"고 말한다. 공감하고 적극 참여하면 대전도 할 수 있다.


이에 따라 노조는 이미 신고된 집회를 진행하고 2700여명의 조합원 투표 등 절차를 거쳐 총파업 수순을 밟겠다는 입장이다.
다만 노조는 일단 20일 지부장 회의를 거쳐 추석 연휴 전 총파업 투표 수순에 들어갈지 여부를 결정하겠다고 설명했다.
그동안 세종시 및 충남도 15개 시·군 시외버스 5개사와 시내·농어촌버스 18개사 등 총 23개 업체 노사는 2018년도 임금협상을 놓고 2월부터 8차례 협상을 벌였으나 이견을 좁히지 못해 지노위 중재를 진행했으며 이날 최종 중재에 실패했다.
당초 사측은 경영난을 이유로 동결을 주장하다 협상을 거치며 2% 인상안(4만~5만원)을 제시했고 노측은 주52시간제 근로로 인해 줄어든 수입 만큼인 32만원 인상을 주장하다 최근 29만원 인상으로 한 발 물러섰다.
이날 지노위 중재에서는 양측 입장차가 커 별도의 중재안을 내지 못하고 노사 설득에 주력한 것으로 알려졌다.
버스조합은 5년간 버스 요금이 동결된 데다 주52시간제 적용에 따른 임금부담과 경유값 인상, 부품 및 정비 비용 상승 등 경영압박이 심해 부도를 걱정해야 하는 상황에서 인금을 인상할 여력이 없다는 입장을 고수했다.
노조 역시주52시간제 근로로 인한 실질급여 감소와 물가 상승 등을 이유로 임금인상 요구를 굽히지 않았다.


필자가 한국에 있을 때 평일 쉬는 날을 잡아서 소요산으로 산행을 간 적이 있습니다. 전철을 타고 가는 데, 객실안에 노인들이 많아서, 종점인 소요산역까지 서서 갈 수 밖에 없었습니다. “평일인데도 산에 가는 분들이 꽤 많군! 아무래도 한가롭게 산행하기는 힘들겠네”하는 생각이 들었었죠. 그런데, 막상 소요산역에 도착해서 전철에서 내리는데, 함께 온 노인들은 아무도 내리지 않는 것이었습니다. 그 분들은 종점까지 전철을 타고 왔다가, 그대로 다시 전철을 타고 종점까지 왕복하면서 하루의 시간을 보내는 중이었던 것입니다.
이 일을 계기로 필자는 “노년의 삶을 어떻게 살 것인가?”에 대한 화두를 갖게 되었습니다. 그러고 보니, 한국사회는 준비하고 계획하지 않은 노년을 살고 있는 분들이 정말 많아 보입니다. 이 분들은 무엇을 하면서 하루를 보낼 지가 막막해서, 전철을 타고 하루종일 다니거나, 시내 공원에서 남의 장기판 훈수를 두거나, 주변 산에라도 다녀오지만, 더이상 사회에서 자신을 필요로 하지 않는다는 소외감이 견디기 어렵습니다.


어쩌면, 한창 공부나 일에 지쳐있는 젊은사람들은 이런 삶이 부러워 보일지도 모릅니다. 그러나, 그렇게 사회에서 쓰임받지 못하고 외면받는 삶이 얼마나 고통스러운지를 직접 겪어보면, 아마 지금 자신이 얼마나 행복한지를 알게 될 것입니다.
과거에는 수명이 70세 정도로 노년이 길지 않았지만, 지금은 기대수명이 90세 까지 늘어나서, 자신이 일을 하면서 지낸 기간보다 더 긴 시간을 노년으로 지내야 하는 시대입니다. 보통 여성은 25세, 남성은 28세 경에 직장을 시작해서, 정년까지 일을 하면 55세에 은퇴를 하게 됩니다. 그리고 90세 까지 산다고 가정해 보면, 일하는 기간이 30년, 은퇴후 35년을 살아야 합니다. 생각해 보세요. 이렇게 긴 기간을 어떻게 살 것인지를 계획하지 않고 살아가는 것이 얼마나 무모한 일인지 말이죠.
만약, 학생이 게임에 빠져서 공부 안하고 있으면, “쟤는 커서 되어서 뭐가 되려고 저러나?”하는 생각이 들 것입니다. 성인이 되어서 살아가야할 삶의 준비를 하지 않고 있으니, 한심해 보이기도 하겠죠. 은퇴 후에 살아가야 할 삶이 준비되어 있지 않은 사람도 한심하기는 마찬가지입니다. 그런 사람을 보고 “저 친구는 늙어서 되어서 뭐가 되려고 저러나?”하는 생각이 들어야 정상입니다.


지금부터 20년전 필자에게 큰 울림을 준 미국인 여성이 있었습니다. 그녀는 그당시 60세로 실리콘 밸리의 유망한 IT기업에 근무하고 있었고, 필자와는 하루에 한 번씩 통화를 할 만큼 가까웠습니다. 국내 컨퍼런스 행사의 칵테일 파티에서 처음 이 분을 만났는데, 등이 파져있는 화려한 이브닝드레스를 입고 나타나서 사람들을 깜짝 놀라게 했었죠. 그 행사에는 젊고 예쁜 여성들도 많았지만, 그날의 주인공은 바로 이 분이었습니다. 필자가 미국에 출장을 갔을 때 빨간색 스포츠카로 마중을 나와서 필자를 한번 더 놀라게 해 주었던 기억도 있습니다. 한마디로 인생을 즐기면서 멋있게 사는 사람 이었습니다.


인생테마를 정하는 것은 자신의 삶을 어떻게 바꾸어 나갈 것인지를 준비하고 계획하는 기초작업입니다. 인생테마를 정한다는 것은 자기 인생의 시나리오 별로 주제를 잡는 것입니다. 소설이나 영화의 시나리오를 쓸 때 ‘기승전결’을 구성하듯이, 자기 인생을 한 편의 영화로 만든다면 작가의 입장에서 기승전결을 어떤 주제로 잡을 것인지를 정해보는 것입니다.
인생테마를 정하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 먼저 자기 인생의 전체 기간을 나이대 별로 어떻게 나눌지를 정한 다음, 각 기간별로 주제들이 하나의 시나리오로 연결될 수 있게 테마를 정하면 됩니다.
아래 그림은 나이대별로 잡은 인생테마의 예시를 보여줍니다.


이렇게 화두를 먼저 가지면, 인생테마를 쉽게 잡을 수 있습니다. 여러분도 자신의 인생테마를 지금 정해 보세요. 이것은 그렇게 어렵지 않고, 시간도 많이 걸리지 않습니다. 다음에 얼마든지 보완해 나갈 수 있으니까, 지금 펜을 들고 바로 해보세요. 일단, 뭐라도 적어보는 것이 중요합니다.
인생테마를 잡았으면, 당신은 이제 자기 인생의 시나리오 초안을 갖게 된 것입니다. 앞으로 그 초안을 계속 수정 보완시켜 나가세요. 당신의 인생의 매력적이고 탄탄한 시나리오가 만들어질 것입니다.
자신의 인생테마를 보면, 지금 자신이 인생의 어느 단계에 와 있는지, 그리고 다음 단계를 위해서 지금 무엇을 준비해야 하는지가 보일 것입니다. 자기 인생을 객관적으로 바라볼 수 있는 힘을 갖게 된 것이죠. 이것이 되고 나면, 직업선택은 그렇게 어려운 일이 아닌 것이 됩니다. 시기별로 어떤 직업을 가져야 하는 지에 대한 답을 인생테마의 틀 속에서 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.


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변 전 실장 관련 의혹에 대해서도 “지금은 제 스스로의 판단에 대한 자신이 무너져 무척 당황스럽고 힘든 상황”이라며 “확인되지 않은 상황을 근거로 어떤 방향으로 말을 할지, 이것도 검찰 수사를 기다려서 말씀드리겠다”고 설명했다.
또 “우리나라에서는 초법적 권력 시절에 만들어진 권력누수라는 용어가 대단히 광범위하게 쓰이고 있다”고 지적하고 “국회,정당에 대한 통제역은 임기 초부터 행사하지 못했으며 공직사회는 법에 따라 자기 할 일을 열심히 하고 있는데, 사고가 있다고 해서 그것을 바로 권력누수로 보는 데 대해서는 동의하지 않는다”고 말했다.


예능 신이 보우하사, 이광수가 <런닝맨>의 중심에 선 모습을 보이고 있다. 그를 꾸준히 지켜본 이라면 이제 매번 반복되는 그의 활약은 당연한 것처럼 느껴지기도 하지만, 이상하게도 늘 새로워 보이는 그의 엉뚱한 모습은 생각지 않는 큰 웃음을 끊임없이 몰고 오고는 한다.
같은 일이 일어나도 누구에게는 특별한 에피소드가 생긴다고 <런닝맨>에서는 이광수가 바로 그런 인물이다. ‘왜 불안한 예감은 틀린 적이 없나?’라는 말에 가장 잘 부합하는 인물도 이광수다. 무엇하나 제대로 피해 가는 법이 없이, 늘 그에게 불행은 찾아온다.
그렇다고 그 불행이 그를 크게 다치게 하는 것은 아니다. 단지 예능으로 볼 때 벌칙은 몰아서 받는 수준과 피해 갈 법한 데도 피해 가지 못하는 우연의 연속은 시청자로서는 불행하게 여기는 대목이 되기 마련이다.
그래서 그런 인물을 보는 시청자는 연민의 마음으로 몰두하게 되는 데, 그 덕분에 이광수의 캐릭터는 정교하고 완벽하게 구축됐다. 예를 들어, 애니메이션 <슬램덩크>에서 강백호가 인기 있는 이유는 진지함이 없어 보이지만, 몰입할 땐 무척이나 진지해서 어느새 천재성이 드러나는 면과 천재라 여기면 어김없이 천치스러운 행동을 보여 애독?애청자에게 탄력적인 긴장감과 웃음을 줬기에 인기가 있을 수 있었다.
이광수는 <슬램덩크>에서 강백호의 천재성을 닮아 놀라움을 주고 큰 웃음을 준다. 거기에 엉뚱한 면은 애청자의 배꼽을 수시로 빼앗아 가는데 그 모습조차도 싱크로율에서 닮은 모습이다.
<런닝맨: 초능력 노래방 편>에서 이광수는 놀라울 정도로 불행의 코드로 존재감을 드러낸다. 유재석이 예능인이라면 반드시 욕심낼 만한 날달걀을 뒤집어쓸 확률에 연속 두 번. 그것도 1/20 확률로 단 한 번에 골라내 얼굴이 깨진 달걀로 뒤덮인 장면은 경악스러움과 포복절도한 웃음의 장면으로 시청자를 뒹굴게 하고 육성으로 웃음 터지게 한 장면이 됐다.
웃음과 동시에 천재성을 보인 것은 왕 피구를 하면서 이경규를 보호하는 장면에서 나왔다. 그 어떤 이라도 태그 아웃 될 것이라고 생각하는 이경규를 아슬아슬하게 보호한 장면과 다시 일으켜 세워 보호해야 하는 장면에서 어린아이 일으켜 세우듯 한 모습은 시청자의 배꼽을 앗아갈 폭발적인 웃음 포인트로 자리했다.
이광수는 김종국의 힘만 있던 모습을 순화시킨 중요한 캐릭터 인물이다. 실제 초반 김종국에게 보이던 불만들을 상당량 완화시킨 모습은 이광수의 도발에서 비롯됐다. 세상 누구도 못 건드릴 것 같은 호랑이 이미지의 캐릭터 김종국을 골탕먹이는 캐릭터의 등장은 작은 불만이라도 품고 있던 시청자에게는 단비와도 같은 그런 것이었다.
이광수 캐릭터가 한국뿐 아니라 외국에서도 인기가 있는 이유는 유일하게 강자를 합법적으로 골탕먹일 수 있는 캐릭터 인물이기 때문이다. 그 얄미운 절대 파워를 이기지는 못하지만 잠시라도 약 올릴 수 있는 것은 시청자에게 있어서는 묘한 카타르시스로 자리 잡을 수 있기에 더욱 인기가 있는 것으로 해석할 수 있다.
<슬램덩크>에서 강백호(사쿠라기 하나미치)가 서태웅(루카와 카에데)을 농구 기술로 완벽히 넘어서지 못하지만, 차츰 그만이 가지고 있는 매력으로 서태웅의 인기를 따라잡은 것은 엉뚱하고 독특한 매력이 있었기 때문이다. 이광수가 비록 김종국을 힘으로 넘어서지 못하지만, 김종국을 넘어설 수 있는 것은 그만이 표현할 수 있는 이런 불행한 코드들이 있기에 언제든지 뛰어넘을 수 있다고 생각이 들게 한다.
이광수의 장점은 여러 이미지를 체화하는 속도가 빠르다는 것이다. 예능 애드리브와 순간 판단력. 그리고 우스꽝스러운 엇박자의 제스쳐는 그를 더욱 돋보이게 한다. 쉽게 당하지만, 그 당하는 면이 순수하고 또 생각지 못한 부분에 배신 형태로 뿜어 나오기에 시청자는 언제 어떤 모습으로 웃음을 줄지 생각하지 못한 채 웃음을 선사 받아 마음 놓고 웃을 수 있게 된다.
이광수 캐릭터는 <런닝맨>에서 혼자만의 캐릭터가 아니다. 캐릭터 간 가교 역할을 하는 이광수의 캐릭터는 그 어떤 캐릭터보다 매력적일 수밖에 없다. ‘리바운드를 제압하는 자가 시합을 제압한다’고 천재적인 리바운더 강백호가 공격 포인트의 조력자로 <슬램덩크>에 있었다면, <런닝맨>에는 이광수가 웃음의 조력자로 든든하게 자리하고 있다.
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바다의 선물 해조류를 먹자 생명의 출발은 앞서 밝힌 대로 바다라는 설이 높다. 바다에는 생명체가 살아가는데 필요한 무수한 자원이 숨쉬고 있다. 인간이 개발해야 할 마지막 자원이 바로 바다인 것이다. 그 중에서도 해조류는 이런 바다의 영양을 듬뿍 가지고 있는 식품이다. 그래서 많은 사람들은 푸른 바다 채소인 해조류에 관심을 갖고 있다. 해조류는 종류에 따라 다소의 차이는 있지만 수십 종에 달하는 미네랄을 함유하고 있다. 또한 필수지방산과 풍부한 섬유질도 갖추고 있다. 이런 해조류는 자칫 육지음식에서는 섭취하지 못하는 다양한 성분을 보충할 수 있는 중요한 식품이다. 노화와 질병은 필연적이지만 이를 지연시키는 것은 개인의 선택이다. 하루 30가지 이상 식품을 골고루 먹는 습관을 몸에 붙이는 것이 건강을


와인은 인류의 역사와 분리할 수 없으며 술을 만든 시초가 언제이며, 누구에 의해 만들어졌는지는 정확하게 알 수 없으나 지구상에 태초에 술이 나타났다면 포도로 만든 와인일 것이다. 그 이유는 포도 껍질에 알코올을 만들어 내는 효모가 공생하고 있어 나무에서 포도송이가 떨어져 포도즙이 고여 있기만 한다면 어김없이 포도껍질에 있던 효모가 작용하여 당이 알코올과 이산화탄소를 분해되어 와인을 만들어내었을 것이기 때문이다. 로마시대에는 군용물자로 병사들에게 와인을 지급하였는데 그 이유는 그 당시에는 다른 지방으로 이동하거나 전쟁을 할 때 그 지역의 식수를 사용할 경우 풍토병이나 이질, 설사가 심하였으나 와인과 식수를 혼합하여 마실 경우 이런 질병을 사전에 예방이 가능하다는 것을 경험적으로 알고 있었기 때문이다.미국의 T


국내에서 와인을 먹을 때 한국음식과 와인의 궁합을 맞추기가 어렵다고 하는데 일정 부분 일리가 있다고 생각한다. 그 이유는 유럽인들이 와인을 음식과 함께 먹는 이유는 유럽의 물은 석회성분이 많아 식수로 사용하기 어려우므로 와인과 함께 먹으면 식수의 역할을 할 뿐 아니라 알코올 성분이 살균효과도 있으므로 다른 지방에서 상이한 음식과 음용하더라도 이질이나 식중독에 걸리지 않는다는 장점이 있었다. 그러나 우리나라 음식에는 첫째, 금수강산이란 말처럼 물을 그냥 마시더라도 전혀 문제가 되지 않았기 때문에 탕이나 국 문화가 발달하여 항상 식사에는 기본적으로 탕이나 국이 포함되어 나왔으므로 와인과 함께 국이나 탕을 함께 하기에는 어려운 점이 있다. 두 번째로는 비빔밥문화 때문이라고 할 수 있다. 서양의 경


2009년 2월 4일 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠는 미국 캘리포니아 롱비치에서 열린 세계적인 오픈 콘퍼런스 TED에 강연자로 나섰다. 그는 연설 도중 갑자기 유리병에 담아온 말라리아 모기를 강연장에 풀어놓았다. 당연히 사람들이 기겁을 하고 모기를 피하면서 작은 소동이 벌어졌다. 그는 모기들이 말라리아 병원균을 가지고 있지 않다고 설명하면서 청중을 진정시켰다. 이어 가난한 사람들이 말라리아로 받는 고통에 대한 경각심을 설명하면서 “아무리 상황이 어려워도 가난한 사람들에 대한 지원을 중단하지 말 것”을 강조했다.


그러나 안타깝게도 우리나라는 이러한 ‘기부의 위대한 힘’이 제대로 힘을 발휘하기에는 넘기 힘든 벽이 있다. 기부를 가장한 불법행위들이 ‘기부 불신’이라는 높은 벽을 만들어 놓은 것이다.
실제로 기부를 하지 않고 허위 영수증 발급을 통해 불법 소득공제를 받도록 하는 기부자와 기부단체 간의 검은 거래가 여전히 존재하고 있다. 또한 고액 기부의 중심이 되어온 기업인들의 기부도 기업의 사회적 책임 부실이라는 비판의 트라우마에 갇혀 진정성보다는 형식과 규모에 치우친 방어적 기부의 성격이 짙었다.
기업이 사회적 문제를 발생시켰을 때 이에 대한 대응 차원에서 기업의 이미지를 높이기 위해 기부를 하거나, 일부 대기업들이 공익재단을 통해 사회 공헌을 한다고 하면서 실제로는 기업의 경영권 이전이나 보호의 수단으로 활용하는 사례도 있었다.
이렇게 기부를 비리와 탈세, 경영권 보호 수단으로 활용하는 일부 나쁜 인물들 탓에 진짜 기부하려는 사람들을 대하는 정부의 시각은 곱지 않다. 마치 잠재적 범죄자로 취급하는 듯하다.


또한 ‘조세특례제한법’과 ‘상속세 및 증여세법’ 등 세제 관련법들도 기부자들에 대한 세제 혜택에 너무나 인색하다. 혜택은 고사하고 불이익을 주고 있는 실정이다. 실례로 지주회사로 전환한 기업의 주주가 지주회사 전환에 따라 취득한 주식을 공익재단에 기부하려고 할 때 실제로 주주에게 돌아가는 이익이 전혀 없음에도 불구하고 양도소득세를 부과하고 있다. 세금을 내면서 기부를 하라는 얘기다.
이러다가 자칫 일부 나쁜 기부자들 때문에 자유롭고 다양하게, 무한히 성장해 나갈 수 있는 기부문화 전체를 말살하는 교각살우(矯角殺牛)의 우를 범할까 우려스럽다.
참 다행인 것은 이렇게 기부에 대한 비우호적인 제도와 시각에도 불구하고 우리 국민과 기업들의 기부 참여가 끊이지 않고 있다는 점이다. 최근 많은 국민이 관심을 보여준 아이스버킷 열풍에서도 보았듯이 우리 국민의 기부에 대한 열정과 참여의식은 세계 어디에도 뒤처지지 않는다.
또한 우리 기업들의 기부 참여도 주목해볼 만하다. 계속되는 경기 침체에도 불구하고 지난해 국내 30대 그룹들이 운영하고 있는 26개 공익재단들은 공익사업에 전년 대비 20.4% 늘어난 2700억원을 지출했다. 심지어 일부 공익재단들은 수입 감소에도 불구하고 공익사업 지출을 전년 대비 2~3배 이상 늘렸고, 절반에 가까운 12개 재단이 100% 이상 늘렸다.


최삼경은 최근 교회와 신앙 2015. 3. 3. 에 올린, "이단 연구 이렇게 하자"라는 글에서 그동안 이단연구에 대한 자기반성을 했다. 즉 그동안의 이단연구내지는 이단정죄는 잘못되었다는 것이다.
최삼경목사는 지난 2월 23일에 호주에서 모인 4차 세계한인기독교이단대책연합회(세이연) 총회 시 이단연구가들 앞에서 "어떻게 해야 바람직한 이단연구인가?"라는 강의에서는 "신학적 학문적 논리적 오류가 없는 이단연구를 해야 한다"며 "신학적, 학문적, 논리적 준비가 되어 있지 않은 자의 연구는 신뢰를 얻지 못하고, 또 법정 송사에서 패하게 될 위험이 크다"고 지적하기도 하였다. 즉 세이연이 신학성, 학문성, 논리성이 약하여 전문성이 결여되었기 때문에 탈퇴한 것으로 알려졌다.


특히 최삼경목사는 평신도 이단연구가의 위험성을 지적하였다. 사실상 이인규에 대한 직격탄을 날린 것이 아니냐는 의혹이 있다. 평신도 이단연구가는 이인규밖에 없기 때문이다.
한 평신도 이단연구가는 전천년설도 이단이고, 무천년설도 이단이라고 하고, 어떤 분처럼 방언 자체를 다 마귀의 사역으로 공격하고, 반대로 방언을 못하면 구원도 받지 못한 것처럼 하는 것은 다 극단론이다. 이는 모든 신비적 현상 자체를 모두 사탄 마귀로 공격하는 것도 마찬가지다.
이처럼 최삼경은 평신도의 이단연구의 위험성을 지적하기도 하여 사실상 이인규의 이단연구의 문제점을 지적한 것이 아니냐는 의혹을 받고있다. 이인규는 "아레오바고사람들"이라는 이단연구단체에서 초청을 받아 삼위일체에 대해서 논했지만 평신도 이단연구가의 위험성을 그대로 드러냈다.
이인규는 최목사가 지적한 것이외에도 삼위일체에 대한 문제점도 드러냈다. 양태론은 한 본질과 한 인격이라고 주장하였다.
그리고 신비적 삼위일체와 내재적 삼위일체, 경륜적 삼위일체가 모두 양태론이라고 주장했다.
그러면서 최삼경의 삼신론을 옹호하면서 세 본질을 말해야 삼신론자라고 주장했다.
이러한 주장은 정통 삼위일체론의 무지에서 나온 발상이었다. 이러한 신학으로 그는 평신도들을 미혹했던 것이다.
최삼경목사의 모순적 주장, 지금까지 양태론으로 이단정죄
이에 대해 최삼경목사는 "삼위일체 문제를 가지고 이단을 규정할 때는 더 깊이 고민하고 가능하면 삼가해야 한다"며 사실상 이인규의 삼위일체론의 문제점을 지적했다.
그러나 이인규만이 삼위일체의 문제점이 있는 것은 아니었다. 최삼경과 그 아류들도 삼위일체에 대한 문제가 있었다.
최근까지 최삼경이 이단 정죄를 했거나 그 아류들이 이단정죄를 한 대부분은 삼위일체론과 관련한 양태론이었다. 이단감별사들과 최삼경은 류광수, 신옥주, 지방교회에 대해 모두 양태론으로 이단정죄를 하였다. 류광수목사는 2012. 12. 28. 한기총 공청회에서 최삼경목사가 자신을 양태론으로 몰았다고 주장했다. 세이연은 다음과 같이 그를 양태론으로 몰았다. 세이연은 양태론이 무엇인줄 잘 몰랐다.
한기총은 결국 류광수에게 이단성이나 양태론이 없다고 이단해제했고, 지방교회는 풀러신학교에서 이단성이 없다고 선포하였다. 이인규나 이단감별사들은 양태론에 대한 충분한 소화없이 자신들이 생각하는 양태론 개념으로 마구잡이식으로 이단을 정죄했다.


리 총리는 국가서열 2위의 지도자다. 개혁개방 이래 총리가 업무보고에서 서열 1위의 최고지도자를 이렇듯 찬양한 일은 없었다. 사실상 이번 전인대가 시 주석의 1인 장기집권 체제를 마침내 완성하는 공식 행사임을 의미한다. 2월26일 중국공산당은 이례적으로 제19기 중앙위원회 3차 전체회의(3중전회)를 개최했다. 보통 3중전회에선 당·정의 최고지도부가 새로운 국가정책의 방향과 목표를 결정한다. 따라서 이번 전인대에서 새로운 국가지도부와 각 부서의 장·차관을 선출한 뒤 오는 가을에 열려야 정상이다.
그러나 올해는 기존의 관례를 뒤엎었다. 2월28일 3중전회 폐막 직후 발표된 회의 결과는 더욱 충격적이었다. 공산당은 개정될 헌법에 ‘시진핑 사상’을 삽입하고 ‘국가주석 2연임 제한 조항’을 삭제토록 전인대에 건의했다. 전인대는 우리의 국회 격인 국가 최고의결기구다. 실상은 공산당의 결정을 통과시키는 거수기에 불과하다. 3월11일 표결에서 별다른 반대 없이 통과됨으로써 시 주석이 ‘국가주석 10년 임기’라는 족쇄를 풀고 장기 집권할 수 있는 모든 법적·정치적 토대가 마무리된다.
잘 알려졌다시피 중국은 마오쩌둥(毛澤東)의 1인 종신독재를 경험한 나라다. 마오는 공산당의 창업주 중 하나이자 국공내전을 승리로 이끈 주역이었다. 그 공로로 1949년 건국 이래 공산당 주석직을 독차지했다. 중국인들은 마오의 장기독재로 대약진운동과 문화대혁명이라는 미증유(未曾有)의 고난을 경험해야 했다. 마오의 전횡을 목도했던 덩샤오핑(鄧小平)은 개혁개방을 추진하면서 집단지도체제를 구축했다. 비록 덩은 최고지도자로 군림했지만, 국가주석직을 한 번도 맡지 않았다. 총서기직도 후계자에게 물려줬다.
집단지도체제는 공산당 중앙정치국 상무위원회의 운영에서 잘 드러난다. 7명 또는 9명의 상무위원은 중대 사안을 결정할 때 1인 1표를 행사한다. 실제 총서기의 1표나 나머지 상무위원의 표는 모두 같은 가치를 지닌다. 뿐만 아니라 상무위원마다 국정의 한 분야를 전담하고 다른 이의 영역을 침범하지 않는다. 이런 불문율에 따라 서열 1위인 총서기는 국가주석을 맡아 국정 방향을 정하고 국방과 외치를 전담했다. 서열 2위의 상무위원은 총리가 돼 행정실무와 경제를 총괄했다. 서열 3위는 전인대 상무위원장으로 우리의 국회의장 역할을 수행했다. 중국에선 이 같은 집단지도체제를 ‘민주집중제’라고 부른다. 덩의 사후 집권한 장쩌민(江澤民)과 후진타오(胡錦濤)는 민주집중제를 조금씩 허물었지만 기본원칙은 지켰다. 장쩌민은 리펑(李鵬) 및 주룽지(朱鎔基)와, 후진타오는 원자바오(溫家寶)와 쌍두마차를 이뤄 10년간 중국을 통치했다.


이렇듯 이번 전인대는 그 어느 때보다 중요하다. 그렇기에 11일간 열렸던 예년과 달리 20일에야 폐막한다. 3월17일엔 국가주석과 부주석이, 이튿날엔 총리와 부총리가 선출된다. 3월19일엔 각 부서의 장관 명단이 공개된다. 앞으로 드러날 지도부에서 주목되는 직책은 국가부주석이다. 현 시점에선 ‘시진핑의 오른팔’로 군림했던 왕치산(王岐山) 전 중앙기율검사위원회 서기가 1순위다. 3월4일 전인대 예비회의에서 왕 전 서기는 190명의 주석단으로 선출됐다. 공산당 전당대회에서 은퇴했던 이가 다음해 전인대 주석단에 든 것은 30여 년 만에 처음이다.


과거 5년 동안 왕 전 서기는 시 주석의 정적을 제거하는 선봉장으로 부정부패 사정을 주도했다. 시 주석 입장에선 향후 장기집권 체제를 더욱 공고히 하기 위해 왕 전 서기가 꼭 필요하다. 무엇보다 왕 전 서기가 국가부주석이 된다면 7상8하(七上八下)의 불문율은 무너지게 된다. 7상8하는 ‘67세는 유임하고 68세는 은퇴한다’는 뜻으로 덩샤오핑이 세웠던 공산당 내규였다. 이에 따라 왕 전 서기는 지난해 상무위원에서 퇴임했다. 하지만 왕 전 서기는 국가직으로 복귀하며 7상8하를 자연스럽게 유명무실화시킨다. 이는 차기 전당대회를 바라보는 시 주석의 포석이기도 하다.
시 주석은 현재 64세다. 제20차 전당대회가 열리는 2022년엔 69세가 된다. 당연히 7상8하에 따라 총서기직에서 물러나야 한다. 그러나 공산당헌엔 임기제한 규정이 없다. 헌법 개정으로 사라진 ‘국가주석 2연임 제한’과 왕 전 서기의 컴백 사례를 들어 시 주석은 총서기를 계속 맡을 수 있다. 이러한 움직임에 중국 내외에선 우려의 목소리가 높다. 홍콩의 시사평론가 쉬전(許禎)은 “지난 5년 동안 상무위원들은 시 주석의 정책 결정에 참고 의견을 제시하는 브레인으로 점차 변했다”며 “덩샤오핑 이후 제도화의 길을 걸었던 중국 권력체제가 퇴행하고 있다”고 개탄했다.


3 3 3 3. 이지메디컴 전자세금계산서 시행 로드맵 -1 2009’ 전자세금계산서 도입 세금계산서 발행 로드맵 [ 더존프로그램 사용시 ] 현재 사내에서 사용되는 세금계산서 발행 사이트 (Mdvan, 각 Shop site 등 ) 에서 직접 발행되던 세금계산서는 차후에는 더존으로 자동 및 수기 기표 되어 그 데이터를 전자세금계산서 전송 프로그램 ( 더존프로그램으로서 회계프로그램에 추가되어 구축되는 형태 ) 을 통하여 발행되게 됩니다. 세금계산서 발행 Process 기타 매출 더존프로그램 1. 더존에 자동 및 수기 기표 더존 DATA 서버 공급받는자 관리시스템 2. 더존프로그램으로 전송 3. 수령승인 더존프로그램으로 전송시 건당 약 200 원의 서비스 이용수수료 발생 1’. 물류프로그램 연계
4 4 4 1. 부가가치세법 개정 내용 2009’ 전자세금계산서 도입 부가가치세법 개정 [ 부가가치세법 법률 제 9268 호 일부 개정 2008.12.26 ] 의 무 발 행의 무 발 행 세금계산서 ( 부가가치세법 제 16 조 2 항 ) 법인사업자 등 대통령령으로 정하는 사업자는 제 1 항에도 불구하고 대통령령으로 정하는 전자적인 방법으로 세금계산서 ( 이하 “ 전자세금계산서 ” 라 한다 ) 를 교부하여야 한다. 의 무 발 행의 무 발 행 전자세금계산서 교부 · 전송에 따른 세액공제 특례 ① 법 제 32 조의 5 제 1 항 전단에서 “ 대통령령으로 정하는 금액 ” 이란 100 원을 말한다. ② 법 제 32 조의 5 제 1 항 후단에 따른 공제한도는 연간 100 만원으로 한다. ( 부가가체세법 시행령 제 83 조 1 항,2 항 ) 가 산 세가 산 세 미전송 가산세 ( 부가가치세법 제 22 조 2 항 ) 16 조 제 2 항에 따라 전자세금계산서를 교부한 사업자가 국세청장에게 세금계산서 교무명세를 전송하지 아니한 경우 공급가액에 대하여 100 분의 1 에 상당하는 금액을 납부세액에 가산하거나 환급세액을 공제한다. 미발행 가산세 ( 부가가치세법 제 22 조 2 항 ) 16 조에 따른 세금계산서를 교부하지 아니한 경우 공급가액에 대하여 100 분의 2 에 상당하는 금액을 납부세액에 가산하거나 환급세액을 공제한다.
5 5 5 1. 부가가치세법 개정 내용 2009’ 전자세금계산서 도입 국세청 보도자료 √ 납세협력비용 축소 : 납세자가 세금계산서 송달, 보관, 신고하는 많은 비용이 발생 √ 허위세금계산서 차단 : 국세청에서 세금계선서 진위여부 파악에 많은 행정 협력이 소요 √ 새로운 제도에 대한 적응기간을 고려하여 시행 첫 해인 2010 년에는 법인사업자부터 전자세금계산서를 발행토록 한 후 단계적으로 개인사업자까지 확대할 방침 ( 개인사업자는 2010 년부터 발행해도 세액공제가능 ) √ 09 년도부터 국세청 전자세금계산서 시스템 구축에 들어갈 예정이며, 2009 년 10 월 시범 운영 실시 현재의 전자세금계산서 공급자 공급받는자 ERP 시스템 ASP 사업자 2010 년 1 월 1 일 이후 전자세금계산서 1. 전자서명 후 거래정보 입력 2. e-mail 전송 3. 수취 내역 확인 4. 실시간 전송 5. 해당월, 익월 10 일 마감 [ 세금 ] 계산서 관리 시스템


7 7 7 2. 전자세금계산서 개요 및 발행 방법 2009’ 전자세금계산서 도입 전자세금계산서 발행 사전 준비 전자세금계산서는 의무발행과 관계없이 사용시 업무 효율개선에 확실한 효과가 나타납니다. 본격적인 의무발행 이전에 충분한 경험을 거쳐야 고객과의 마찰이나 시행착오를 줄일 수 있습니다. 1. 공인인증서 구입 2. 전자세금계산서 안내 3. e-mail 정보수집 √ 기업전용 공인인증서 구입 ( 한국정보인증, 한국전자인증 외 5 곳 ) √ 세금계산서 발급대상자의 컴퓨터에 공인인증서 설치 √ 기존 공인인증서 사용 가능 √ 전자세금계산서의 전자 발행 안내 공문발송 또는 TM, FAX, 우편, E-mail 등 √ 기존 거래 정보 ( 사업자등록번호 대표자명 등 ) √ 전자세금계산서 발행을 위한 추가 필요 정보 ( 담당자명, E-mail, 휴대전화번호 ) E-mail, 모바일로 세금계산서 승인 처리 가능 시행전 안내 및 정보수집 시행전 안내 및 정보수집의 구체적 사항 전자세금계산서 제도의 시행전에 매출처에 협조 공문과 함께 아래의 정보를 수집하여야 합니다. 세금계산서 수취 담당자명, 세금계산서 승인 담당자의 휴대전화번호, 세금계산서 접수 E-mail 주소


등급 및 값은 비례적으로 증가했습니다. SNMP에 대한 오픈 소스 라이브러리가 많이 있습니다, 심지어 자바는 같은 라이브러리를 가지고 있지만,이 문서에서는 하드웨어 정보 모범를 표시하는 간단한 클라이언트를 만들기 위해 JAVA에서 SNMP4j를 사용하는 간단한 예를 설명합니다. 거의 제 시간에 도착 해 주셔서 감사합니다. 이것은 더 규칙적인 도움이되었습니다. 코드와 관련된 문제를 해결하고 행성 소스 코드 예제 소스 델파이에 게시 된 프로그램의 새 버전을 발표하십시오. 이번에는 둘 다 실제로 노래를 부르고 있었다. 집계 경로 길이는 마일이었습니다. 일련의 사진본보기을 사용하여 가비지 수집 프로세스를 보았습니다. 투어의 유럽 다리. 나중에 정부의 지원이 줄어들었다.


허벨은마지막 순간까지 싱가폴정킷방 야구를 사랑했다. 허벨은 1977년까지 무려 35년간 자이언츠의 팜디렉터를 맡았다. 그 기간 동안 자이언츠에서는 윌리 매코비, 후안 마리칼, 올란도 세페다, 펠리페 알루 등의 명선수들이 등장했다. 팜디렉터 자리에서 물러나자 이번에는 스카우트로 유망주를 찾아다녔다. 1985년 고령으로 스카우트직도 내놓은 후에도 어린이들이 야구를 하는 곳이면 애정어린 눈으로 그들을 지켜보는 허벨이 있었다.
시즌후반기 선수단 분위기는 10연패 마무리와 별개로 나쁘지 않았다. 다운-템포 싱가폴정킷방 운영 기반 진흙탕 승부를 설계한 결과, 여러 차례 접전 승부를 이끌어냈다. 또한 *²낸스 주니어, 신인 가드 콜린 섹스턴, 리그 2년차 포워드 세디 오스만 등 영건들이 좋은 활약을 선보였다. 개별 선수들의 높은 에너지 레벨 발휘와 수비 코트 결사 항전 의지는 파이널에 진출한 2017-18시즌 당시에도 쉽게 접하기 힘들었던 장면이다. 특히 섹스턴이 후반기 24경기 평균 20.
*³과거와 달리 현대 농구에서 트위너 포워드는 부정적인 의미가 아니다. 싱가폴정킷방 4번 포지션 선수에게도 긴 슛 거리, 넓은 수비 범위, 빠른 기동력을 요구하는 추세이기 때문이다.
1915년재정난에 봉착한 클리블랜드는 잭슨을 시카고 화이트삭스로 팔았다. 비극이 시작되는 순간이었다. 화이트삭스의 창립자이자 당시 구단주였던 찰스 코미스키는 벤 존슨을 도와 아메리칸리그를 창설한 야구계의 거물이었다. 그는 베이스에서 떨어질 생각을 처음으로 한 1루수이기도 했다. 1루수가 공을 잡고 투수가 베이스 커버에 들어가는 수비는 코미스키의 싱가폴정킷방 머릿속에서 나왔다.
양키스와재격돌한 이듬해 월드시리즈는 스판의 무대였다. 스판은 1차전에서 10이닝 3실점 완투승과 4차전 완봉승을 따냈다. 행크 바우어의 월드시리즈 17경기 연속 안타 기록도 중단시켰다. 하지만 6차전에서 9회까지 2실점으로 호투했던 스판은 2-2로 맞선 10회초 2점을 내주고 무너졌으며, 버데트도 7차전에서 싱가폴정킷방 2-2로 맞선 8회에 4점을 내주고 패전투수가 됐다.


관세청은 마스크 불법수출로 적발된 피의자의 여죄, 공범 등에 대한 수사를 계속 진행하고, 압수한 물품은 국내 수급 안정화를 위해 신속하게 국내 판매를 추진하는 한편,
앞으로도 보건용 마스크의 국내 수급이 안정될 때까지 마스크 불법수출은 물론, 통관대행업체 등의 불법수출 조장 행위에 대해서도 집중 단속을 지속할 예정이다. 특히, 블로그 카페 등 인터넷을 통해 통관대행을 홍보하는 업체를 집중적으로 모니터링 하고 필요할 경우 불법 행위 여부에 대한 조사를 착수할 예정이다. [재미가 뿜뿜! 리뷰 전문 유튜브채널 '더기어' 가즈아~]


우리는 무엇을 기계, 무엇을 로봇이라고 인식할까? 검색으로 무수한 정보를 알아낼 수 있고, 애플리케이션으로 이용하는 다양한 서비스, 인공지능 음성 비서까지 이용하는 ‘스마트폰’은 ‘기계’일 뿐이다. 그러나 탑재된 카메라 센서로 방의 구조, 바닥상태를 감지해 청소하는 것은 ‘로봇 청소기라고 부른다. 기계의 능동적인 움직임이 기준처럼 보이지만 그렇지만도 않다. 어린 시절 TV 주인공이 조종해 적과 싸우는 것을 로봇이라고 불렀지만, 공장에서 스스로 물건을 집고, 포장하는 건 기계로 여긴다. 동작 여부, 사람과의 유사성만으로는 구분 지을 수 없는 ‘로봇’이라는 개념은 어떻게 생겨난 걸까?


▲로봇은 인간에게 해를 가하거나 위험에 처한 인간을 방관해서는 안 된다.
▲로봇은 첫 번째 원칙을 위배하지 않는 한 인간의 명령에 복종해야 한다
▲로봇은 첫 번째, 두 번째 원칙을 위배하지 않는 한 스스로를 보호해야 한다.
‘사람 같은 기계’에 대한 열망은 훨씬 이전부터 존재했으나, 현대에 사용되는 로봇의 어원과 유래를 살펴보면 로봇의 위험성에 대해 경계하는 모습을 볼 수 있다. ‘로봇’을 명확히 규정하는 조건은 없지만, 로봇의 행동 제약에 대한 논의가 지속된 것으로 볼 때, 당시엔 기계에 대한 윤리적 접근이 중요했음을 짐작할 수 있다.


핸슨 로보틱스는 2016년 3월 로봇 소피아(Sophia)를 공개했다. 이 로봇은 사람의 음성, 표정, 제스처를 인식하고 적합한 대화를 진행해나간다. 이와 같은 지능형 로봇은 공항 안내, 음성 비서 등 사람과 소통하거나 정보를 전달해주는 기능으로 많이 사용되고 있다. 아직은 물리적인 능동성을 사람처럼 현실에 옮겨내기엔 손의 움직임이나 걸음걸이를 구현하는 것조차 어려운 단계에 놓여있다. 그러나 주어진 데이터로 스스로 판단하고 행동하는 지능형 로봇이 로봇의 기준을 높인 것은 사실이다.


자동화가 기계의 당연한 요건으로 받아들여지면서, 로봇은 ‘사람처럼’이라는 모호함을 안은 채 계속 발전해나가고 있다. 사람의 단순노동을 대신해내는 산업용 로봇에 이어 사람처럼 생각하고 말할 수 있는 기술까지 오면서 어느 한 쪽의 특성을 만족하면 ‘로봇’이라고 불려왔다. 계속 변화해나갈 로봇의 조건을 당장에 단정 짓기는 어려우나, 실제 사람처럼 생각하고 행동하는 로봇인 ‘휴머노이드’가 최종 목표인 것으로 보인다. 아직은 공장 작업에 특화된 산업용 로봇, 사람과의 소통과 정보 전달에 초점을 맞춘 지능형 로봇 두 갈래로 나뉘어 발달하는 듯 보이지만 결국 하나의 결론으로 도달하게 된다.
휴머노이드는 일상과 산업 전 분야에 걸쳐 활용도가 높다. 환자나 노인들의 약 먹을 시간, 운동 보조 등 삶을 관리해주는 로봇으로, 또는 특정 작업에 최적화된 산업용 로봇에 AI가 탑재돼 서로 유기적인 제어와 통합 솔루션을 이뤄내는 로봇까지 다양한 분야에 활용될 수 있다. 로봇에 대한 커다란 환상이 실현되기까지 아직은 오랜 시간이 필요하겠지만, 로봇이 다양한 모습으로 차츰 사람들의 삶 속에 융화되는 사회를 그려본다.


관절염은 매우 익숙하면서도 생소한 병이다. 골관절염은 나이가 들며 증가하여 60대가 넘으면 반수 이상이 앓고 있을 정도로 흔한 병이기에 매우 익숙하다. 이에 관절이 아프면 으레 관절염이라 얘기하고 골관절염으로 생각한다.
하지만 이 중 일부는 내 몸의 면역체계가 관여하고 염증이 동반되는 류마티스 관절염과 같은 자가면역염증 관절염도 포함되어 있다. 이제 류마티스 관절염도 많이 알려져 있어 그 이름은 더 이상 생소하지 않지만 의사가 아닌 경우 골관절염과 류마티스 관절염이 어떻게 다른가에 대해 쉽게 답할 수 있는 사람은 많지 않다.
이 두 질환은 관절이 아프다는 공통점은 있지만 원인, 치료, 관리 등 모든 면에서 상당한 차이가 있다. 정확한 진단이라는 첫 단추가 잘못 채워지면 그 이후 따르는 일련의 모든 일들은 잘못될 수밖에 없기 때문에 정확한 진단이 무엇보다 중요하다.
정확한 진단이 이루어지면 이후 적절한 치료가 이루어져야 하는데 약물치료도 중요하지만 비약물적치료, 즉 운동과 생활습관 개선 및 악화 요인을 피하는 것이 매우 중요하다.
<환절기에 관절염의 통증이 심해지는 이유는?
골관절염과 류마티스 관절염은 여러 면에서 차이가 있으나 환절기에 추워지면 관절염 증상이 악화될 수 있다는 공통점도 가지고 있다. 날씨가 추워지면 왜 관절염 증상이 악화가 되는지에 대해 의학적으로 명확하게 설명할 수 있는 근거는 부족하지만 일반적으로 골관절염과 류마티스 관절염 환자들은 환절기에 추워지면 관절 통증의 악화를 호소한다.
이를 이해하기 위해서는 통증 자체에 대해 이해를 할 필요가 있다. 흔히 통증을 생각할 때 병이 더 심하면 더 심한 통증을 느끼게 되고 병이 덜 심하면 통증도 덜 할 것이라고 생각할 것이다. 하지만 이것은 맞는 경우도 있지만 틀린 경우도 많이 있고 특히 만성 통증이 있는 경우 틀릴 경우가 더 많다.
통증이라고 하는 것은 우리 몸이 우리에게 무엇인가 이상이 있으니 상황이 악화되지 않도록 피할 수 있는 방법을 마련해 보라고 우리에게 보내는 경고이다. 통증을 느끼지 않는다면 행복하게 살 수 있을 것이라고 생각하기 쉬운데 오히려 그 반대이다. 통증을 느끼지 못한다면 눈으로 매번 확인하지 못하는 부위의 상처는 알 수가 없을 것이다.
예를 들어 남이 봐 주거나 거울을 사용하지 않는다면 등에 상처가 생겨도 알 수 없을 것이다. 항상 실시간으로 우리 몸 구석구석을 보고 있는 것이 아니기 때문에 몸에 생기는 손상을 빠르게 알 수 없을 것이고 빠르게 적절한 대처를 할 수 없을 것이기 때문에 건강하게 살아가기 어려울 것이다.
이 스트레스를 이겨내고 몸의 상태를 일정하게 유지하기 위한 노력은 배가 되나 결국 유지하지 못해 여러 문제가 일어나는 경우가 많다. 이로 인해 감기 같은 병도 잘 걸릴 수 있고 자가면역 질환의 악화도 초래할 수 있다.
통증을 더 심하게 느끼게 되는 것도 그러한 문제 중 하나이고 같은 정도의 자극에 대해서도 더 민감하고 더 심하게 통증을 느낄 수 있어 관절염 자체의 상태에는 큰 변화가 없음에도 불구하고 더 심한 통증을 느끼게 될 수 있는 것이다.
갑자기 선선해진 요즘 더 심해진 통증을 호소하는 관절염 환자가 많아지고 있다. 이를 극복하기 위해서 약물치료 보다는 비약물적 치료를 우선적으로 고려해야하고 이를 위해 변화하는 환경에 적극적으로 대처하여 내 몸의 상태를 일정하게 유지하기 위한 노력이 필요하다.
특히 추워졌다고 움츠리지 말고 적절한 활동과 운동을 유지하며 몸 상태가 일정하게 유지될 수 있도록 하여야 하며 이 과정에서 여유를 가지고 서서히 충분한 준비운동을 통해 다치지 않고 건강하게 환절기 추위를 이겨내는 노력을 지속하여야 하겠다.


정례 모친은 남편을 졸라서 집문서를 은행에 넣고 천신만고하여 삼십만 원을 얻어가지고 부벼쓰고, 당장 급한 것 가리고 한 나머지 이십이삼만 원을 들고 이 가게를 벌였던 것이다. 팔천 원 월세에 보증금 팔만 원은 그만두고라도 점방 꾸미고, 탁자 들이고, 진열대 세 채 들여 놓고 하기에만도 육칠만 원 들었으니, 갖다 놓은 물건이라야 십만 원어치도 못 되는 것이었다. 그러나, 학생 아이들이 차츰 꼬이게 될 수록 찾는 것은 많아 가고, 점심 때에 찾는 빵이며 과자라도 벌여 놓고 싶고, 수(繡)실이니 수틀이니 여학교의 수예(手藝) 재료들도 갖추갖추 가져다 놓고는 싶은데, 매일 시나브로 팔리는 것을 가지고는 미처 무더깃돈을 둘러 빼내는 수도 없는데, 짤금짤금 들어오는 그 돈 중에서 조금씩 뜯어서 당장 그날그날 살아가야는 하겠으니, 자연 쫄리는 판에 김옥임이가 한 다리 걸치자고 덤비니, 동사란 애초에 재미없는 일이거니와, 요 조그만 구멍가게를 동사로 해서 뜯어먹을 것이 무에 있겠느냐는 생각도 없지는 않았으나, 당장에 아쉬우니 오만 원씩 두 번에 질러서 십만 원 밑천을 받아들였던 것이다. 그러나, 말이 동사지 이 할 (二割) 넘어의 고리(高利)로 십만 원 돈을 쓴거나 다름이 없었다. 빚놀이에 눈이 벌게 다니는 제 벌이가 바빠서도 그렇겠지만 하루 한 번이고, 이틀에 한 번, 저녁 때 슬쩍 들러서 물건 판 치부책이나 떠들어 보고 가는 것밖에는 별로 거드는 일이 없었다. 실상은 그것이 쌩이질이나 하고 불아귀같이 덤비는 것보다는 정례 모녀에게는 편하기도 하였던 것이다. 하여튼, 그러면서도 월말이 되면 이익의 삼분지 일 가량은 되는 이만 원 돈을 꼬박꼬박 따가곤 하였다. 담보물이 있으면 일 할, 신용 대부로 일 할 오푼 변(邊)인데, 동사란 말만 걸고 이 할 ――이 할이 안 될 때도 있었지만은 ――셈속 좋을 때면 이 할 이상의 배당도 차례에 오니, 옥임이 생각에는 사실에 있어서는 이익이 좀 되려니 하는 의심도 없지 않았으나 그래도 별로 힘드는 일을 하는 것도 아니요, 가만히 앉아서 이 할이면 허구한 날 삘삘거리고 싸지르면서 긁어들이는 변릿돈보다는 나은 셈이라고 생각하였던 것이다. 하여간, 올 들어서 밑천을 빼가겠다고 하기까지 아홉 달 동안에 이십만 원 가까운 돈을 벌어갔던 것이다.
하여간, 이렇게 쫄리기를 반 달쯤이나 하다가 급기야 팔만 원 보증금의 영수증을 옥임이에게 담보로 내주고, 출자금 십만 원은 일 할 오 푼 변의 빚으로 돌라매고 말았다. 옥임이로서는 매삭 이 할 배당의 맛도 잊을 수 없었으나, 이왕 상점을 제 손으로 못 휘두를 바에는 이편이 든든은 하였던 것이다.
하고, 웃어버리곤 하였다. 그러던 것이 개학이 되자, 이 달 들어서 부쩍 재촉하면서 일 할 오 부 여덟 달치 변리 십이만 원, 아울러서 이십이만 원을 이 교장 영감에게 치뤄 달라는 것이다. 급한 사정으로 이 영감에게 이십만 원을 돌려 썼는데, 한 달 변리 일 할에 이만 원을 얹으면 꼭 이십이만 원 부리가 맞으니, 셈치기도 좋고 마침 잘 되었다고 싱글싱글 웃어가며 조르는 옥임이의 늙어가는 얼굴이 더 모질어 보이고 얄밉상스러워 보였다. 마치 이십이만 원 부리를 채우느라고 그동안 여덟 달을 모른 척하고 내버려 두었던 것 같다. 정례 어머니는 기가 막혀서 말이 나오지를 않았다. 옥임이에게 속아넘어간 것 같아서 분하였다. 그러나, 분한 것은 고사하고 이러다가는 이 구멍가게나마 들어먹고 집 한 채 남은 것마저 까부러지지 않을까 하는 생각을 곰곰하면 가슴이 더럭 내려앉는 것이었다. 소학교 적부터 한반에서 콧물을 흘리며 같이 자라났고, 동경 가서 여자 대학을 다닐 때도 함께 고생하던 옥임이다. 더구나 제가 내놓는 십만 원은 한푼 깔쭉도 안 내고 이십만 원 가까운 돈을 벌어 주었으니, 아무리 눈에 돈동록이 슬었기로 제가 설마 내게 일 할 오 푼 변을 다 받으려 들기야 하랴! 한 갑절 얹어서 십육만 원쯤 해 주면 되려니 하는 속셈만 치고 있던 자기가 어리석다고 혼자 어이가 없어 실소를 하고 말았다. 그런, 십오륙만 원이기로 한꺼번에 빼내는 수는 없으니, 이번에 변리 육만 원만 마감을 하고서 본전은 오만 원씩 두 번에 갚자는 요량이었다. 집안 식구는 조밥에 새우젓 꽁댕이로 우겨대더라도, 어떻든지 이 겨울 방학이 돌아오기 전에 그 아니꼬운 옥임이 조건만이라도 끝을 내고야 말겠다고 이를 악무는 판인데 이렇게 둘러대고 보니, 살겠다고 기를 쓰고 기어올라가는 놈의 발목을 아래에서 붙들고 늘어지는 것 같아서 맥이 풀리고, 사는 것이 귀찮게만 생각되는 것이었다. 평생에 빚이라고는 모르고 지냈는데, 편편히 노는 남편만 바라보고 있을 수가 없어서 시작한 노릇이라 은행에 삼십만 원이 그대로 있고, 옥임이에게 이십이만 원, 교장 영감에게 오만 원, 도합 오십칠만 원 빚을 어느덧 짊어지고 앉은 생각을 하면 밤에 잠이 아니오고 앞이 캄캄하여 양잿물이라도 먹고 싶은 요사이의 정례 어머니이다.


원체 예쁘장한 상판이지만, 눈을 곤두세우고 대는 폼이 어려서부터 삼십 년 동안이나 보던 옥임이는 아니다. 전부터 '네 영감은 어째서 점점 더 젊어가니? 거기다 대면 넌 어머니 같구나.'하고, 새롱새롱 놀리기도 하며, 육십이 넘은 아버지 같은 영감 밑에 쓸쓸히 사는 옥임이는 은근히 부러워도 하는 눈치였지마는, 밑도 끝도 없이 길바닥에서 젊은 서방을 들추어 내는 것을 보고 정례 어머니는 어이가 없었다.
"이렇게 말씀드리면 교장 선생님부터가 어떻게 들으실 줄 모르나, 김옥임이가 그렇게 되다니 불쌍해 못 견디겠어요. 예전에 셰익스피어의 원서를 끼구 다니구, <인형의 집>에 신이 나구, 엘렌 케이의 숭배자요 하던 그런 옥임이가, 동냥 자루 같은 돈 전대를 차구 나서면 세상이 모두 돈닢으로 보이는지, 어린애 코 묻은 돈 바라고 이런 구멍가게에 나와 앉았는 나두 불쌍한 신세이지마는, 난 옥임이가 가엾어서 어제 울었습니다. 난 살림이나 파산 지경이지 옥임이는 성격 파산인가 보더군요……."
"그런 말씀을 하시니 나두 듣기에 좀 괴란쩍습니다마는, 모두 어려운 세상에 살자니까 그런 거죠, 별수 있나요, 그래도, 제 돈 내놓고 싸든 비싸든 이자(利子)라고 명토 있는 돈을 어엿이 받아먹는 것은 아직도 양심이 있는 생활입니다. 입만 가지고 속여 먹고, 등쳐 먹고, 알로 먹고, 꿩으로 먹는 허울좋은 불한당 아니고는 밥알이 올곧게 들어가지 못하는 지금 세상 아닙니까, 허허허."


정례 모친은 그 후 두 달 걸려서 교장 영감의 오만 원 돈은 갚았으나, 석 달째 가서는 이 상점 주인이 바뀌어 들고야 말았다. 정말 교장 영감의 조카가 나서는가 하였더니, 교장의 딸 내외가 들어앉았다. 상점을 내놓고 만 바에는 자질구레한 셈속을 따진대야 죽은 아이 귀 만져 보기지 별수 없지만, 하여튼 이십만 원의 석 달 변리 육만 원이 또 늘어서 이십육 만원인데, 정례 모녀가 사글세의 보증금 팔만 원마저 못찾고 두 손 털고 나선 것을 보면, 그 팔만 원을 에끼고 남은 십팔만 원이 점방의 설비와 남은 물건 값을 치룬 것이었다. 물론 옥임이가 뒤에 앉아 맡은 것이나, 권리 값으로 오만 원 더 얹어서 교장 영감에게 팔아 넘긴 것이었다. 옥임이는 좀더 남겨먹었을 것이로되, 교장 영감이 그 돈 받아내는 데에 공로가 있었기 때문에 오만 원 얹어먹고 말았고, 또 교장은 이북에서 내려온 딸 내외에게는 꼭 알맞는 장사라는 생각이 들어서 애초부터 침을 삼키고 눈독을 들이던 것이라, 이 상점을 손에 넣으려고 애도 썼지마는, 매득하였다고 좋아하였다.
"김옥임이도 요사이 자동차를 놀려보구 싶어 한다는데, 마침 어수룩한 자동차 한 대가 나섰단 말이지. 조금만 참아요. 우리 집문서는 아무래두 김옥임 여사의 집으로 찾아가고 말 것이니……."


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키프로스는 사방에 에메랄드빛 바다가 넘실대는 지중해 동부 섬나라입니다. 천혜의 관광 자원이 있어서 유럽인들이 많이 찾는 휴양지죠. 1970년대 키프로스에는 할리우드 배우들도 즐겨 찾던 휴양지 파마구스타 바로샤가 있었습니다. 그런데 지금은 터키군 당국 허가 없이는 아무도 들어갈 수 없는 '고스트 타운(유령 도시)'으로 46년 동안 흉물스럽게 방치돼 있습니다. 무슨 일이 있었던 걸까요?
키프로스는 경기도만한 면적에 120만 명이 사는 작은 섬입니다. 그런데 대통령은 두 명입니다. 1974년 그리스계 군부와 터키군 등 외세가 개입한 내전으로 남북으로 갈라진 분단국가이기 때문입니다. 은 800회 특집 제작을 위해 키프로스를 출장지로 선택했습니다. 분단국가인 이 나라의 평화 통일 노력이 교착 상태에 빠진 남북한 관계에 시사하는 바가 무엇인지 취재할 수 있는 기회였습니다.


1974년 키프로스의 그리스계 군부가 쿠데타를 일으키자 4만 명의 터키군이 섬에 상륙했습니다. 이를 놓고 지금도 남측 그리스계에선 터키군의 침공으로, 북측 터키계에선 그리스의 키프로스 강제 합병을 막기 위한 평화 작전으로 해석합니다.
아멧 소전 동지중해대학 정치외교학과 교수는 KBS와의 인터뷰에서 "1974년 7월 15일 당시 그리스에는 키프로스를 침공해 섬 전체를 통합하려고 했던 군대가 있었다"면서 "그들은 그것을 '에노시스'라고 불렀으며 5일 후에 터키가 키프로스에 군사작전을 시작한 게 전쟁이 일어난 원인"이라고 말했습니다.
결국, 터키군이 섬의 북부 영토 36%를 점령하면서 남과 북으로 갈라졌습니다. 유엔 완충지대도 180㎞로 확장돼 사실상 국경선이 됐습니다. 수도 니코시아에는 마치 독일 통일 전의 베를린 장벽 같은 유엔 완충지대가 도심을 통과합니다.
휴양지 파마구스타 바로샤도 3만9천여 명의 그리스계 주민들이 남쪽으로 피난을 떠나면서 전쟁의 상흔이 고스란히 남았습니다. 1970년대 번성했던 해안가 호텔 리조트들도 낡은 철조망에 둘러싸인 채 주인을 찾지 못하고 텅 비어 있습니다. 터키군의 삼엄한 경계 속에 철조망 안쪽 6㎢ 면적의 모든 건물과 주택에 46년째 사람이 살지 않고 있습니다. 터키 정부는 최근 유령 도시를 개발하겠다는 방침을 발표했는데요. 난관이 적지 않아 보입니다.


5박 7일간의 출장 일정에서 가장 인상 깊었던 순간은 키프로스 평화합창단의 공연 연습이었습니다. 23년 전통의 이 합창단은 60여 명의 남북 주민들로 구성돼 있으며, 전쟁 실향민과 유가족도 포함돼 있는데요. 지긋한 나이의 어르신들이 매주 한 차례씩 모여 서정적인 화음을 만들어 내고 있었습니다. 노래를 통해 서로 전쟁의 상처를 보듬는 모습은 감동적이었습니다.
합창단원인 아이탄 바이쿱 씨는 KBS와의 인터뷰에서 "전쟁 때 18개월 된 아기가 있었는데 남편을 잃고 굉장히 어려운 시기를 겪었다"면서 "조국 평화에 도움이 되고 싶어서 합창단 연습에 참여하고 있다"고 말했습니다.
놀라운 사실은 합창 연습 장소로 쓰이는 레드라팰리스 호텔이 유엔 완충지대 안에 있다는 점입니다. 우리로 치면 군사분계선이 지나는 비무장지대 안에서 남북 양측 주민들이 23년간 평화를 위한 노래를 불렀다는 얘기인데요. 이게 어떻게 가능한 걸까요?


남북 키프로스 양측은 180㎞ 국경 전체에 아홉 군데의 검문소를 운영하고 있습니다. 이 중에는 차량 전용도 있고 보행자 전용 검문소도 있습니다. 수도 니코시아 최대 번화가인 레드라 거리에도 국경 검문소가 있습니다. 이곳은 지난 2008년 남북 양측 정부가 국경을 개방하면서 문을 열었습니다.
출장 기간 이곳을 통해 여러 차례 남북 국경을 넘나들었는데요. 여권이나 신분증만 있으면 누구나 자유롭게 남북을 오갈 수 있었습니다. 관광객들이 몰리는 성수기에는 하루 평균 출입자 수가 2천여 명에 달한다고 남키프로스 정부 측은 설명했습니다.
그런데 국경을 건너서 주로 뭘 하는 걸까요? 쇼핑이나 관광, 또는 외식하기 위해 국경을 건너는 사람들이 많았습니다. 친지 방문도 언제든 가능하고요. 일부 북측 주민들은 남측 직장으로 출퇴근하는 예도 있습니다. 한국 정부가 추진 중인 북한 개별관광이 현실화한다면 한반도에서도 이런 모습을 볼 수 있지 않을까 내심 부럽기도 했습니다.


터키 정부는 분단 이후 북키프로스에 이주민을 지속해서 보냈습니다. 25만 명의 북측 국민 가운데 절반가량이 1974년 내전 이후 터키에서 온 이주민들입니다. 또 한 가지 놀라운 사실은 나머지 터키계 본토인 가운데 8만 명이 남측 신분증을 갖고 있다는 점입니다.
니코시아 북측 구시가지에서 만난 터키계 대학생 버그라 씨는 두 개의 신분증을 취재진에게 보여줬습니다. 하나는 남측, 나머지 하나는 북측 신분증이었습니다. 이 대학생에게 두 신분증 가운데 하나를 택하라면 어떻게 하겠느냐 물었더니 이렇게 답을 했습니다.
"남키프로스 신분증이 사실 훨씬 쓸모가 많은데 모든 유럽 국가들 여행이 가능하고요. 그런데 북키프로스 신분증이 없으면 터키에 갈 수 없으니까 두 개의 신분증이 다 필요합니다."
남측 정부는 남측 신분증을 가진 북측 주민들에게 의료보험 등의 복지 혜택을 주고 있습니다. 그래서 남측 병원에 와서 치료를 받는 북측 주민들이 많다고 합니다. 인종과 종교는 달라도 하나의 조국이라는 인식이 있어서 가능한 일입니다. 취재 일정에 동행한 마리아 남키프로스 내무부 공보관은 이렇게 말했습니다.
"유엔도 인정하지 않고 오직 터키만 북측을 나라로 인정하고 있지만, 남측 정부는 북측에 사는 시민들도 돌봐야 합니다."


남북 키프로스 양측은 유해의 신원이 확인되면 서로에게 사망 원인과 책임을 묻지 않습니다. EU와 미국 등의 국제사회가 매년 거액을 기부하는 것도 이 사업의 인도주의 정신 때문입니다. 필 헨리 아르니 키프로스 실종자위원회 UN 측 대표는 KBS와의 인터뷰에서 "한국과 북한 정부도 정치적인 판단을 배제하고 (실종자) 가족들의 필요만 고려해야 할 것"이라며 "이 사업이 시작되면 정치적인 긴장을 완화해주기 때문에 정부로서도 좋아할 것"이라고 말했습니다.
키프로스 국민은 10년 넘게 자유롭게 국경을 넘나들며 서로의 차이를 좁혀가고 있었습니다. 전사자 유해를 공동 발굴하면서 서로의 상흔을 치유하는 모습은 이 사업에 합의하고도 첫 삽도 뜨지 못한 남북한이 반면교사로 삼아야 할 것으로 보입니다.
취재진이 귀국한 이후 키프로스도 코로나19의 여파를 비껴가지 못했습니다. 지난달 말 레드라 거리 등 4곳의 국경검문소가 임시 폐쇄되면서 국경을 다시 개방하라는 남북 주민들의 격렬한 시위가 이어졌습니다. 평화를 향한 여정으로 키프로스는 한 걸음 한 걸음 나아가고 있습니다.
이와 함께 이번 주 은 한국전쟁 70주년을 맞아 전쟁의 아픔이 계속되고 있는 전주형무소, 노근리 양민학살 사건도 재조명하고, 남북 분단 현장에서 바라본 통일은 어떤 모습인지 강원도 고성 실향민들의 얘기를 들어봤습니다. 800회 특집은 내일(28일) 아침 07시 50분 KBS 1TV를 통해 방송됩니다.


<상실의 시대> 는 내가 처음 접해본 일본 소설이었고, 무라카미 하루키를 조금이나마 알게 된 책이었다. <상실의 시대> 는 일본을 비롯한 우리 나라에까지 선풍적인 인기를 끌었고무라카미 하루키로 하여금 세계적인 소설가의 자리에 오르게 한 대표작이라고 할 수 있다. 사실 처음 읽고 난 느낌은 주인공을 둘러싼 대부분의 사람들이 자살하는 부분 때문인지 그리 다가오지는 않았다. 그러나 웬지 막연히 한 번 더 읽어보고 싶다는 느낌만은 들었다. 이 소설에서 겉으로 보이는 와타나베와 나오코, 미도리의 관계는 우리 정서상 맞지 않는 부분도 있다. <상실의 시대>가 허무하다거나 하는 비판을 받은 것은 여기서 기인하는 것이다.
그러나 이 소설은 지극히 일상적인 우리들의 이야기를 담고 있다. 여기서 보이는 내면적인 고민과 갈등은 특히 20대인 우리의 모습 과 똑같다는 것이다. 내가 처음 읽고 막연히 한 번 더 읽어 보고 싶다고 느꼈던 것은 이러한 이유 때문이였던 것 같다.


그러나 이러한 보물 중 하나를 재생하려면 오래된 턴테이블의 먼지를 제거해야합니다. U 턴 오디오와 같은 새로운 턴테이블 제조사는 비닐의 부활로 인해 기분 좋게 돌아 왔습니다. 그녀가 현대 관용에 너무 감사하고있는 한 가지 이유는 차별과 편견의 파괴적인 영향에 대한 그녀의 경험입니다. ‘나는 1970 년대에 친구를 잃었습니다.’눈물을 흘리며 설명합니다. 두 번의 챔피언 쉽 경기가 이제는 기본보다 훨씬 우울합니다. 그러나 다른 어느 팀도 지난 8 시즌 동안 자랑 할 수있는 팀이 없기 때문에 바깥에서 다른 생각을하기가 어렵습니다. ‘키르기즈스탄 서사시의 독특한 특징을 제시하는 것이 중요합니다. 나는 민속학에 매우 강하게 개인적으로 연관되어있다. 움라 (Umrah)와하자 (Hajj)와 같은 숭배에는 반드시 분명한 감독과 불일치로부터 자유로 워야한다는 것이 필수적입니다. 살라는 전능하신 알라 신과 이슬람교도가 매일 5 번씩 제공해야한다고 말한 이슬람교도마다 의무적입니다.


1.통화정책이란 한 나라의 화폐공급을 조절하는 정책으로 금융정책이라고도 불린다. 화폐공급은 통화량과 같은 의미로 해석할 수 있는데, 통화량에는 현금과 요구불예금이 포함된다는 것을 전제로 중앙은행에서 통화정책을 하는 것이다. 통화정책에는 국채의 매매로 통화량을 정하는 공개시장조작, 법정지급준비율을 바꿔 예금통화승수(예금을 통한 화폐창출비율)를 조절하여 통화량을 정하는 지급준비율 조정, 중앙은행의 시중은행에 대한 이자율 조정을 통하여 통화량을 정하는 재할인율 조정 등으로 이루어진다.
2.우선 공개시장조작은 말 그대로 국채를 사고팔면서 시중의 화폐공급을 조절하는 것이다. 국채를 사들여서 통화량을 늘릴 경우, 늘어난 화폐 또한 기존 화폐처럼 소비되거나 예금될 것이다. 여기서 예금이 된다는 것은 예금승수효과가 생겨 통화량이 다시 늘어난다는 것이다. 반면에 국채를 팔아서 통화량을 줄일 경우, 개인은 예금은 인출하여 지금준비금이 줄어들 것이고, 이에 따라 대출을 줄이므로 화폐창출과정이 거꾸로 작용한다.
다음으로 법정지급준비율 조정이 있다. 이는 은행이 예금에서 의무적으로 보유할 지급준비금의 최저비율이다. 지급준비율의 인상은 은행이 더 많은 예금을 보유하게 하며 투자가 줄고 예금통화승수가 줄어 통화량이 줄어든다. 이와는 반대로, 지급준비율의 인하는 예금통화승수가 커지고 통화량은 증가한다.
마지막으로 재할인율은 중앙은행 대출의 이자율로써 시중은행 자금력에 영향을 미친다. 재할인율의 인상은 중앙은행으로부터의 차입을 줄이고, 이는 곧 지급준비금의 감소로 이어져 화폐공급이 감소한다. 반면에 재할인율의 인하는 중앙은행으로부터의 차입을 늘리게 되므로 통화량이 증가된다. 또한 재할인율의 조정은 통화량 통제는 물론, 곤경에 처한 금융기관을 돕는데도 이용된다.


이혜성은 평소 요리에 남다른 관심을 갖고 있다고. 서울대학교 경영학과 출신의 재원인 이혜성 아나운서는 대학교 재학 시절 식품과 요리에 관심이 많아 식품영양학을 부전공으로 공부했다. 뿐만 아니라 한식조리사 자격증까지 보유하고 있어 ‘KBS 장금이’, ‘혜금이’이라는 별명까지 갖고 있다고 한다. ‘신상출시 편스토랑’ 최초 자격증 보유자 등장에 다른 편셰프들은 기대와 견제를 한 것으로 알려졌다.
이에 ‘신상출시 편스토랑’ 스튜디오는 순식간에 닭살주의보가 내려졌다고 한다. 반면 이경규 혼자 의아한 반응을 보여 다시 한 번 모두를 깜짝 놀라게 했다는 전언이다. 과연 이경규는 연인 이혜성을 향한 전현무의 응원에 어떤 반응을 보였을까.
한편 이날 최초로 일상을 공개한 이혜성은 아나운서의 리얼한 일상 뿐 아니라 먹방 요정의 면모, 깜짝 놀랄 요리 실력 등 쉴 새 없이 놀라운 매력을 보여주며 ‘신상출시 편스토랑’을 충격의 도가니로 몰아넣었다는 후문. 혜금이로 불리는 이혜성의 요리실력과 함께 반전 가득한 일상, 연인 전현무의 애정까지 모두 확인할 수 있는 KBS 2TV ‘신상출시 편스토랑’은 1월 10일 목요일 밤 9시 45분 방송된다.


태형아, 네가 철학과에 합격했다는 얘기를 듣고 무언가를 얘기해 주어야겠다는 의무감을 피할 수 없었단다. 그러나 그것은 철학적 내용에 대한 깊이 있는 이야기일 수만은 없을 거야. 알듯이 나는 의사이고, 철학과 학부와 대학원을 다녔다는 그 경력만으로 너에게 철학의 깊은 내용을 전해줄 자신은 없어. 철학의 깊은 내용은 교수님이나 훌륭한 책들을 통해 배우는 것이 훨씬 도움이 될 거야. 철학과에 다닐 때 후배들이 들어오면 늘 같은 이야기를 먼저 했단다. “혼자 고민하지 마라! 네 고민은 이미 수천 년 전에 누군가가 했고 누군가가 답해 놓았다! 우선 그 역사를 읽어라!” 너도 철학의 깊은 내용을 제대로 알고 싶다면 철학의 역사를 먼저 보는 것이 필수라는 것을 명심해 두어라.
다만 내가 지금부터 하려는 이야기는 아직까지 철학이라는 학문의 눈으로 세상을 바라보려는 한 사람인 나에 대한 이야기이기도 하고, 그 한 사람이 지나온 1980년대부터 지금까지의 이야기이기도 할 거야. 사람들이 반 농담으로 얘기하듯이 철학은 ‘철학관’에서 미래를 점치는 학문이 아니야. 철학은 여기 이곳의 현재를 해석하고 바꾸어나가려는 학문이라고 할 수 있을 거야. 그런데 여기서 중요한 오류가 발생하는데, 사람들은 그 현재를 우리 눈앞에 있는 객관적 대상으로만 생각한다는 거야. 다시 말해 현재란 주관과 상관없이 ‘그냥, 딱’ 주어져있는 것이라고 생각하는 것이지.
음식을 예로 들자면 ‘현재’라는 궁중떡볶이는 파, 마늘, 당근, 간장, 참기름, 설탕, 고기, 떡 등 개개 사실의 합도 아니고, 냄비에 볶인 그 전체도 아니고, 식탁에 나가기 전 접시에 놓인 ‘그것’도 아니야. 궁중떡볶이라는 현재는 사람들이 젓가락을 들고 식탁 주변에 머리를 맞대고 앉은 그 순간의 접시에 놓인, 음식을 만드는 사람의 취향과 먹는 사람의 취향의 복합을 통해 결합된 ‘그것’을 통해 완성되는 거야. 이러한 관계로서의 현재를, 나중에 설명하겠지만, 이데올로기로서 설명하기도 하지. 그렇기 때문에 현재는 산술과 통계로 다 설명되지 않고 빅데이터의 연관 관계로도 파악되지 않아. 불행은 현재를 그저 투명하고 직접적인 것으로만 보려는 데서 오지.
궁중떡볶이의 정체는 파, 마늘, 당근, 간장, 참기름, 설탕, 고기, 떡이라고 밝히는 것이나 아름다운 접시의 치장에 불과하다는 논리는 저급한 환원론이나 심리학에 불과해. 데카르트가 ‘규칙’에서 말하는 것처럼 “복잡하고 모호한 명제들을 한 단계씩 순차적으로 좀 더 단순한 것들로 환원한 다음, 가장 단순한 것들에 대한 직관을 가지고 출발하여 나머지 모든 것들에 대한 지식을 향해 올라가도록 해야 한다”고 말하는 것은 옳지만, 가령 유명한 건축가 가우디의 ‘사그라다 파밀리아(성가족) 성당’을 맨 처음 감상하기 위해선 바깥에서 그것을 쳐다보는 것이 우선 아닐까? 삶은 관계이고 또 그 관계의 관계이므로 철학의 출발은 그 관계를, 성가족 성당을 순식간에 깨닫는 직관에서 출발하는 것이라고 나는 믿어.
오늘 내가 너에게 처음으로 해 주고 싶은 이야기의 요점은, 철학은 복합적인 현재에서 출발해야 한다는 것이야. 아리스토텔레스, 데카르트, 칸트, 헤겔, 후설 등 개별 철학자만을 따라가다 보면 우리는 블랙홀 속으로 빨려 들어가게 되지. 그러나 그들 대가의 논의의 출발도 실은 삶의 사소한 질문과 직관에서 시작되었다는 것을 안다면 그들은 네 삶에 연 작은 입구로부터 깊은 곳까지 너를 안내해주리라고 나는 생각해. 그렇게 너는 철학을 통해 너의 현재를 이해하고 개조해나가게 될 거야.
너에게 하고 싶은 말이 너무 많아 오늘은 글이 어수선하다. 다음부터는 좀 더 차분하게 이 삼촌의 철학 이야기를 해 줄게. 매번 글의 마지막은 라틴어나 한자의 경구로 끝맺어 볼까? 다음 시간까지의 숙제라고 생각하면 되겠지? 오늘은 이 경구를 들려주고 싶어. 고대 로마의 테렌티우스라는 사람이 한 말인데 삼촌이 가장 좋아하는 말이야. 우리가 어떻게, 왜 공부를 해야 하는가를 생각하는 계기가 되었으면 좋겠어.


문재인 대통령은 지난 19일 열린 ‘국민과의 대화’에서 한 국민 패널이 ‘제주도는 제2공항 떄문에 많은 갈등을 겪고 있다. 문재인 정부가 원전 갈등을 해결할 때 공론화로 해결한 것처럼 제주도나 정부도 제2공항 문제를 공론화하면 주민갈등이 훨씬 줄어들 것 같다‘는 제안에 “정부가 직접적으로 개입하기는 힘들다. 그래서 주민들의 결정에 맡겼던 것이고, 제주도민들은 제2공항을 선택했다. 정부는 제주도민이 어떤 선택을 하든 그것에 대해서 적극적으로 지원한다”고 답변했다.
정동영 대표는 “제주도민 1만2000여명이 ’제2공항 도민 공론화 요구 청원‘을 제주도의회에 제출해 재석의원 40명 중 25명의 찬성으로 가결됐고, 이에 따라 제주도의회에 제2공항 갈등해소를 위한 특별위원회가 구성된 가운데 문재인 대통령이 ’제주도민들이 제2공항을 선택했다‘고 발언한 것은 반대 측의 입장을 무시하는 부적절한 발언”이라며 “평소 사회적 대화와 대타협을 강조해온 문재인 대통령이 ’주민투표를 통해 제주도민들의 의견을 묻겠다‘ 선언하지 않은 것에 대해 실망스럽다”고 주장했다.
정 대표는 “국민들의 분열되고 갈등하는 사안에 대해 가장 필요한 것이 통합의 리더십”이라며 “문재인 대통령이 뒷짐만 지고 있을 것이 아니라 팔을 걷어붙이고 나서서 제주도민들의 의견을 묻고, 제주도민의 뜻에 따라 제2공항 건설 여부를 결정해야 한다”고 주장했다.


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교외에 위치한 이 호텔에서 15km 이내에는 전통 발사믹 식초 박물관, 모데나 대성당, 기를란디나 탑 등이 있습니다. 페라리 공장 및 팔라파니니 또한 15km 이내의 거리에 있습니다. 호텔 제공 서비스/시설
이 호텔에는 레스토랑, 헬스클럽, 바/라운지 등이 마련되어 있습니다. 무료 뷔페 아침 식사, 공용 장소에서의 무료 WiFi 및 무료 셀프 주차도 제공됩니다. 이 밖에 커피숍/카페, 스낵바/델리, 스파 욕조 등도 시설 내에 마련되어 있습니다. 객실 편의 시설
방음 설비를 갖춘 84개의 객실 모두 무료 WiFi 및 미니바 등을 갖추고 있습니다. 엔터테인먼트 편의 시설로는 위성 채널 시청이 가능한 LCD TV가 있으며, 룸서비스 및 헤어드라이어도 준비되어 있습니다. 정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 더 보려면 선택하기:호텔 정보 2개 중 1번 탭 선택됨보려면 선택하기:고객 이용 후기 2개 중 2번 탭 호텔 레알 피니 바이아 델 레
호텔 레알 피니 바이아 델 레에는 헬스클럽 외에 스파 욕조 및 사우나도 마련되어 있습니다. 호텔의 식사 공간으로는 레스토랑, 커피숍/카페, 스낵바/델리 등이 있습니다. 고객께서는 시설 내에 있는 바/라운지에서 한 잔의 술과 함께 여유를 즐기실 수 있습니다. 매일 무료 아침 식사가 제공됩니다. 무선 인터넷을 무료로 이용하실 수 있습니다. 이 4성급 숙박 시설에서는 비즈니스 센터 및 회의실 같은 서비스/시설을 이용하실 수 있습니다. 130 m2 크기의 행사 시설에는 회의 공간 등이 마련되어 있습니다. 또한, 이 비즈니스 고객 중심 호텔에는 투어/티켓 안내, 다국어 구사 가능 직원 및 정원도 마련되어 있습니다. 시설 내 무료 주차장은 주차 공간이 제한되어 있으며 선착순으로 이용하실 수 있습니다. 또한, 전기차 충전소 이용이 가능합니다. 24시간 운영 프런트 데스크 총 객실 수 - 84 층 수 - 2 바/라운지 비즈니스 센터 커피숍 또는 카페 무료 아침 식사 콘시어지 서비스 회의 공간 드라이클리닝/세탁 서비스 엘리베이터 피트니스 시설 전기차 충전소 투어/티켓 안내 무료 WiFi 회의실 수: 6 다국어 구사 가능 직원 정원 짐 보관 레스토랑 프런트 데스크의 안전 금고 회의 공간 크기(ft) - 1399 무료 셀프 주차 사우나 스파 욕조 스팀룸 로비에서 무료 신문 제공 터키식 목욕탕/함맘 헬스클럽 세탁 시설 주차(공간 제한) 포터/벨보이 회의 공간 크기(m) - 130 회의실 수 - 7 준공연도: 2006 스낵바/델리 빌딩/타워 수 - 3 호텔 편의 시설 모두 보기
유료 영화 에어컨 미니바 전용 욕실 무료 세면용품 헤어드라이어 객실 금고 책상 위성 TV 서비스 방음 객실 무료 WiFi 매일 하우스키핑 비데 샤워만 룸서비스(이용 시간 제한) 유아용 침대(요금 별도) LCD TV 객실 내 편의 시설 모두 보기


서비스 이용 시 또는 체크인/체크아웃 시 숙박 시설 측에서 청구하는 요금 및 보증금은 다음과 같습니다. 애완동물 동반 시 보증금: 1박 기준, EUR 10.00 애완동물 동반 시 요금: 1박 기준, 애완동물 1마리당 EUR 10(숙박 1회당 최대 EUR 10.0) 추가 요금 지불 시 유아용 침대를 사용하실 수 있습니다. 위 목록에 명시되지 않은 다른 항목이 있을 수도 있습니다. 요금 및 보증금은 세전 금액일 수 있으며 변경될 수 있습니다.
아동을 포함하여 모든 고객은 체크인 시 현장에서 사진이 첨부된 정부 발행 신분증이나 여권을 제시하셔야 합니다. 정부 규정으로 인해 이 숙박 시설에서의 현금 거래는 EUR 2999.99 금액을 초과할 수 없습니다. 보다 자세한 내용은 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 숙박 시설에 문의해 주시기 바랍니다. 마사지 서비스 및 스파 트리트먼트의 경우 사전 예약이 필요합니다. 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 도착 전에 호텔에 연락하여 예약하실 수 있습니다. 등록된 고객만 객실에 들어가실 수 있습니다. 이 숙박 시설에서는 특정 객실에만 애완동물 동반이 가능합니다. 추가 요금이 적용되며 요금 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 고객께서는 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 숙박 시설에 직접 연락하여 이 유형의 객실을 요청하실 수 있습니다.


한국은 지금 최순실 씨의 국정 농단 사태로 무척이나 시끄럽고 혼란스럽습니다. 마음이 아프고 무겁습니다. 어쩌다가 저 지경까지 이르게 되었을까? 누가 국가의 지도자이고 누가 대한민국을 이끌어가는지 불안하기만 합니다. 불안을 넘어 회의감이 듭니다. 그런데도 책임지는 사람은 없습니다. 관대한 한국인들이기에 예전처럼 이번 사건도 시간이 지나면 어물쩡 넘어갈려나 하는 우려도 있습니다. 더더욱 속상한 것은 그동안 박근혜 대통령을 지지했던 수많은 유명하고 큰 교회 목사님들이 침묵하거나 여전히 사태 파악을 하지 못한채 감싸려 돈다는 사실입니다. 오죽하면 신학생들이 나서서 시국선언을 할까요?
오늘은 바로 종교개혁 499주년 기념주일입니다. 1517년 10월 31일 독일 비텐베르크 대학에서 마틴 루터가 당시 카톨릭 교회의 전횡에 항의하여95개조 논박문을 붙였을 때는 감히 개신교회의 탄생을 꿈꾸지 못했습니다. 루터는 성직자로서 교회의 잘못과 타락에 대해서, 그리고 침묵하고 있는 중세 제후들에 대해서 시대적 양심과 성서에 기초한 신앙을 일깨우는 글을 썼던 것입니다. 이것이 온 유럽에 개혁의 불을 지폈습니다. 그 결과 개신교가 태동했으며 국가와 신앙이 바뀌었습니다. 종교개혁의 3대 정신은 오직 믿음으로(sola fidei), 오직 성경으로(sola scriptura), 그리고 오직 은혜로(sola gratia)입니다. 이것은 혼돈의 시대에 교회가 그들의 권력과 신학을 지나치게 악용하고 있을 때 그러하지 말라고 명확한 기준점을 제시한 것입니다. 소수의 양심있는 사제들과 제후들이 믿음의 목소리를 내면서 일반 백성들과 함께 온갖 거짓과 타락과 불의에 대항합니다.
그런데 이런 종교개혁 정신을 이어 받은 오늘날의 기독교는 그러하지 못한 것 같습니다. 성경적 기준으로 하나님 나라에 대한 진리의 말씀을 선포해야 하나, 힘 있는 사람들의 눈치를 보며 그들에게 아첨하기에 바쁜 것 같습니다. 믿음으로 삶 속에서 복음의 참된 자유와 하나님의 능력을 경험해야 하건만, 세속적 가치와 야합하여 이권에 눈이 먼채 양심을 저버린 비도덕적 행위를 정당화하며 불의에 대한 침묵에 더 동조하는 것 같습니다. 그래서 오늘날의 교회는 더 은혜 없는 집단으로 변질되고 있지는 않는지 자성의 목소리가 높습니다. 분명 교회는 깨어나야 합니다. 다시 종교개혁의 정신으로 돌아가야 합니다. 그렇지 않으면 능력의 복음을 전하기도 전에 그릇된 교회의 편견과 잘못으로 수많은 영혼을 잃게 될 것입니다. 교회가 다시 무너질 것입니다.


Ⅰ. 개요우리의 현대는 무척이나 혼란스러운 시대이다. 모든 가치가 하나의 일관된 잣대를 갖지 못한 채 서로 충돌하고 대치하고 있다. 우리는 무엇이 옳은지 그른지 판단할 만한 기준을 갖지 못하고 있다. 정치적으로도 이런 혼란은 마찬가지이다. 정치가들은 말을 앞세운 화려함..	공자의 사상 및 인과 예
1, 공자의 삶과 철학(공자의 인과 예) 공자는 노나라 창평향 추읍에서 태어났다.(B.C. 551년, 노양공 22년). 그의 조상은 원래 송나라의 귀족이었으나 노로 망명하였다. 공자의 아버지 공흘은 자가 숙량이었다. 그러므로 보통 숙량흘이라고 불리우고 있다. 어머니 ..	공자, 먼저보여주는 리더 공자.


Ⅰ. 서론현대에는 과거 전통 사회에서 볼 수 없었던 전혀 새로운 인간 관계가 많이 등장했다. 거대화된 도시 사회와 인터넷, 통신 등의 발달은 과거엔 전혀 생각지도 못했던 전 세계 인류와의 커뮤니케이션마저도 가능하게 해 주었다. 그러나 사람들끼리의 접촉이 다양해지고 그 ..	공자의 교육사상과 교육론
2. 공자의 교육관공자는 학문과 수양에 남다른 열성을 지닌 이였다. 그는 특히 시와 예를 중요시했다. 그러므로 아들 리에게 사람은 시를 배우지 않으면 할 말이 없고, 예를 배우지 않으면 세상에 나설 수 없다고 했다. 그는 시를 통해서 지식을 넓히고 정서를 순화하고자 했..	더보기


성별: 남성의 두경부암 발병 비율이 2배 더 높음
인종: 아시아인, 특히 중국인의 비인두암 발병 비율이 높음
두경부암의 증상은 무엇입니까?
두경부암 증상은 전이된 부위에 따라 다르며 일반적인 증상은 다음과 같습니다.
특히 침이나 음식물을 삼킬 때 입, 목 또는 목구멍의 비정상적인 통증
머리 또는 목 부위의 혹이나 부종
머리 또는 목 외형의 변화, 특히 왼쪽과 오른쪽의 차이
숨쉬기, 씹기, 삼키기 또는 말하기의 어려움
콧속 또는 입 안의 지속적인 출혈
잇몸 또는 볼 안쪽의 붉은색 또는 흰색 부분


HPV 검사: 식도암 환자의 경우 인유두종 바이러스 감염 여부를 검사합니다. 이 바이러스 유무에 따라 보다 나은 결과를 얻을 수 있는 치료 계획을 세울 수 있기 때문입니다.
유전체 검사: 암 조직을 검사하여 특정 유전적 돌연변이 또는 분자표지자가 발현되었는지 여부를 확인합니다. 그 결과로 질병 진행 정도, 최적의 치료 방법을 판별하고 다른 암의 위험 정도를 파악할 수 있습니다.
두경부암 검사에 대한 최신 지침은 무엇입니까?
현재 두경부암 검사에 대한 별도 지침은 없습니다. 아직까지 평균 위험 환자의 사망 위험을 낮춘 선별검사가 없기 때문입니다. 그러나 다음과 같은 이 질병의 발병 위험이 높은 경우 의사가 보다 적극적인 모니터링을 권장할 수 있습니다.


두경부암은 특히 독특하고 복잡하기 때문에 최적의 임상, 삶의 질 및 미용상 결과를 내기 위해서는 맞춤 치료 계획이 필요합니다. City of Hope의 외과, 방사선 종양학, 종양학, 병리학 및 지지 요법 약물 등 다양한 의료 전문의들로 구성된 다학문적 치료팀은 환자의 개별 사례를 검토하고 증거에 입각한 최신 지침과 혁신적인 연구 결과를 바탕으로 최적의 치료 과정을 결정합니다.
본 센터 의료진은 또한 다양한 공동 연구 및 협력 단체의 회원으로 활발히 활동하면서 두경부암의 발견, 치료 및 예방을 위한 수많은 임상 시험에 참여하고 있으며 이러한 연구 노력은 본 센터 환자들이 가장 유망한 첨단 암 요법을 이용할 수 있는 기회로 이어집니다.
아래에서 본 센터의 두경부암 치료 옵션에 대해 자세히 알아보십시오.
초기 단계이거나 국소 진행된 두경부암의 경우 암성 세포 제거 수술이 일차적인 치료 방법입니다. 수술 유형은 암의 유형, 크기 및 위치에 따라 달라집니다.
City of Hope는 가장 앞선 두경부 수술 역량을 갖추고 있어 독보적인 수술 결과를 보장합니다. 여기에는 외과 전문의의 암 제거 수술 경험과 혁신적인 암 제거 방식, 최소침습 수술을 위한 기술, 삶의 질 유지를 위한 전문 재건술이 포함됩니다.
본 센터 두경부암 수술의 주요 내용은 다음과 같습니다.
경구 로봇 보조 수술과 경구 레이저 미세수술은 입과 목구멍을 통해 수술 기구를 집어넣어 추가 절개 없이 암을 제거하는 최소침습 수술입니다.
암 제거 수술 즉시 재건은 주로 동일 수술에서 이루어지며 호흡, 언어, 저작 및 연하 등 일상적 기능을 정상적으로 유지하고 외양을 복원하는 시술입니다.
다음을 포함한 두경부암의 복잡한 사례에 대한 수술 경험:


뉴노멀(New Normal·新常態)에 진입한 중국 경제는 공급과잉 해소, 공급원가 인하, 공급경로 확대를 목표로 하는 ‘공급 부문의 구조개혁’을 추진 중이다. 자원의 이용률 향상을 목적으로 하는 공유경제는 이런 공급 부문의 구조개혁에 새로운 패러다임을 제시하고 있다.
“무한히 먼 곳과 무수히 많은 사람들, 모두 우리와 연관되지 않은 것이 없다.” 중국 작가 루쉰(魯迅)은 사물의 변화를 일으키는 원인을 설명할 때 이렇게 표현하곤 했다. 그런데 인터넷을 기반으로 한 공유경제가 이 말을 현실로 바꾸고 있다. 차량과 주택에서부터 노동력, 기술, 자금, 지식, 경험, 아이디어의 공유까지, 공유경제는 지금도 꾸준히 확산되며 중국사회에 조용한 변화를 일으키고 있다.


예로부터 인류 사회는 ‘공유’라는 개념에 익숙했다. 과거 벼가 익어가던 농번기가 되면 집집마다 서로 일손을 도와 효율적으로 추수를 했다. 이는 ‘노동력 공유’에 속한다. 다만, 예전에는 기술적 여건이 열악해 소규모 범위로 공유가 이뤄져 제대로 된 경제활동의 하나로 자리잡을 수 없었을 뿐이다. 그러나 인터넷 기술이 비약적으로 발전한 지금은 이러한 공유 방식이 하나의 경제적 활동의 형태를 이룰 수 있게 되었다.
공유경제란 무엇인가? 간단히 말해 유휴자원을 재분배하여 자원의 이용효율을 높이는 것이다. 공유경제에서 과잉 생산능력은 더 이상 ‘골칫덩이’가 아니라 더욱 저렴하고 유용한 자원이 된다. 현재 중국에서 공유경제가 가장 활발하게 이뤄지는 분야는 공유자전거 대여와 숙박공유(셰어하우스)이다.


공유자전거 서비스와 함께 중국 공유경제의 또 다른 성공모델로 평가되는 숙박공유(단기임대) 시장도 무서운 기세로 발전 중이다. 작년 말 중국 최대의 숙박공유업체인 샤오주왕(小豬網)은 6500만 달러 규모의 4단계 투자 유치에 성공했다고 발표했다. 샤오주왕은 단기임대 전자상거래 플랫폼을 개설해 일반인들이 거주하지 않거나 남는 방을 게시판에 올려 임대하고 수입을 올릴 수 있도록 했다. 현재 샤오주왕은 중국 2013개 도시에 10만개가 넘는 등록주택과 1000만명에 달하는 활성 사용자(Active Users)를 보유하고 있다. 월 거래액은 1억 위안(약 166억원 1600만원)이 넘는다.


자원의 이용률 제고와 사회비용 절감 외에도, 중국인들이 공유경제의 장점을 피부로 느낄 수 있는 부분은 바로 고용 분야의 확대다. 리포트에 따르면 작년 중국에서 공유경제에 참여하는 취업자 수는 6000만명으로 집계됐으며, 이 수는 매년 10%의 속도로 증가하고 있다. 이 점은 과잉 생산능력 해소가 시급한 중국 동북지역에서 그 효과가 더욱 뚜렷이 나타난다. 작년 중국 최대 공유차량 서비스업체인 디디추싱(滴滴出行)은 현지에 600만개의 탄력근무제 일자리를 창출했고, 과잉 생산능력 산업에 종사하던 100만명의 사람들이 고용됐다. 이에 따라 작년 11월 중국 정부는 ‘동북지역 등 어려움에 처한 지역의 고용 지원에 관한 통지’를 발표하며 ‘모바일을 통한 교통수단 공유 특별지원’을 따로 언급하기도 했다.
빠르게 발전하는 공유경제는 중국 경제의 구조조정과 체질 개선을 촉진하는 동시에 경제성장의 핵심 동력 가운데 하나로 떠오르고 있다. 그리고 이러한 성장은 중국이 경기 하방 압력을 받는 상황에서 이룩했다는 점에서 더욱 의의가 있다. 2008년 글로벌 금융위기 이후 세계 시장이 위축된 가운데, 중국은 공급과잉, 고령화 문제, 자원부족, 환경규제 강화 등 복합적인 원인으로 경기하방 압력이 가중됐다. 이에 중국 정부는 공급 부문의 구조개혁을 내세우며 생산요소를 점검하고, 혁신 강화를 통한 경제구조의 전환과 체질 개선을 촉진하기 시작했다. 이러한 가운데 공유경제는 ‘신경제(New Economy)’의 한 형태로 각계의 많은 기대와 주목을 받고 있다.
“어떤 의미에서 공급 부문의 구조개혁과 공유경제는 모두 생산요소의 배치를 최적화하고 사회자원의 이용을 극대화한다는 점에서 공통점이 있다.” 마중위(馬忠玉) 중국 국가정보센터 부주임은 향후 10년 안에 중국에 5~10개의 공유경제 대형기업이 등장할 것이라 예측했다. 미래에는 중국의 공유경제와 실물경제 간 융합과 경쟁이 더욱 심화되고, 특히 스마트제조 분야에서 공유경제가 ‘폭발적인 성장기’를 맞게 될 것으로 전망된다.


이처럼 공유경제는 그 장점에도 불구하고 새롭게 출현한 경제 형태인 만큼 중국 특유의 환경적 영향을 받지 않을 수 없다. 공유경제가 발전 과정에서 겪게되는 갖가지 검증과제 중 하나는 바로 ‘신뢰의 부재’다.
작년 7월 베이징의 한 여성은 순펑처(順風車·공유차량의 한 종류로서, 택시사업자가 아닌 차주가 개인적으로 시간이 나거나 목적지와 방향이 일치할 때 승객을 태우는 서비스)를 타고 귀가하던 중 차주로부터 성희롱을 당했다. 재판을 거쳐 차주 정 모씨에게 징역 4년이 선고됐다. 사건은 종료됐지만, 공유경제를 둘러싸고 국민의 생명과 재산 보호에 관한 논란은 지금도 끊이지 않고 있다.
이 사건은 개별적 사안이 아니라 사실상 공유경제의 최대 약점을 정확히 짚어내고 있다. 바로 ‘신뢰’ 문제다. 낯선 사람의 차를 탈 수 있을지, 낯선 사람에게 물건을 전달할 수 있을지, 낯선 사람이 자신의 집에 와서 자고, 자신도 낯선 사람의 집에 가서 머물 수 있을지…… 이 모든 것들에 신뢰가 없다면, 공유경제는 결국 엄청난 벽에 부딪히게 될 것이다.
공유경제는 전통적인 산업에 혁명을 몰고 왔다. 이에 따라 자연히 이익의 조정도 불가피하다. 이익을 재분배하는 과정에서 누군가는 이득을 보고, 누군가는 손실을 보기 때문에 일정한 저항과 반대에 부딪힐 수 밖에 없다. 단기임대를 예로 들면, 관련 앱(App)들이 쏟아져 나오며 숙박공유가 점점 일상화되자 일부 여관의 수입이 하락하며 관련 분쟁이 심심찮게 발생하고 있다. 게다가 공유경제가 빠르게 발전하자 일부에서는 기존 업계가 수행하던 의무를 회피하는 경향이 나타나며 불공정 경쟁이 야기되고 있다. 그 예가 자신의 주방에서 예약제로 음식서비스를 제공하는 프라이빗 키친(Private Kitchen)이다. 프라이빗 키친은 이미 하나의 사업체로 발전했음에도 세금을 내지 않는 것으로 추정되고 있어 다른 일반음식점들로부터 불만이 터져 나오고 있다.
이 밖에도 공유경제에는 지식재산권 보호 문제가 얽혀 있다. 공유경제는 ‘무료 경제’를 의미하는 것이 아니다. 특히 전문가와 기술자들은 자신의 경험과 지식, 아이디어를 나누는 과정에서 지식재산권 보호 문제에 부딪히기도 한다. 정보 콘텐츠의 복제와 유포에 드는 비용이 거의 제로(zero)인 시대에, 한 번의 공유로 무수한 사람들이 이용할 수 있다면 이런 형태의 공유는 얼마 가지 못할 것이 불보듯 뻔하다.
이런 모든 것들은 대체로 공유경제의 수요자와 공급자, 신 산업과 구 산업 간 이익의 조정과 관계된다. 이를 잘 정리하지 않으면 공유경제의 발전은 물론, 사회적 위험까지 몰고 올 수 있다. 이 때문에 정부가 적정 규정을 마련하여 의견을 조율하고 질서를 확립하는 일이 필수적이라고 전문가들은 지적한다.
중국 정부는 2월 28일 ‘공유경제 발전 가이드(의견수렴안)’을 통해 공유경제 발전에 유리한 환경 조성과 정책적 지원 및 감독관리 방안에 대한 가이드라인을 제시한 바 있다. 여기에는 시장주체의 공유경제 신 업태와 발전모델의 적극적인 모색을 장려하겠다는 내용이 담겼다. 창조적인 관리감독체계를 마련하고, 자격을 갖춘 지역과 업종을 대상으로 새로운 업태의 시범적 실시를 지원하겠다는 내용도 포함됐다. 이 안은 현재 사회 각계의 의견수렴을 마친 상태로 수정을 거쳐 정식 시행될 예정이다.
“‘공유’는 이전에 없던 새로운 경제 현상인 까닭에 기존 사회의 이익구도를 흔들어 놓을 것임이 분명하다. 또한 경제활동 방식의 세대교체와 함께 정부 당국의 관리능력을 시험대에 올려놓을 것이다. 공유경제의 특성과 발전 방향에 따라 창의적 관리와 지원제도가 마련되어야만 공유경제의 건전한 발전이 촉진되고, 동시에 중국 경제의 구조조정과 체질개선의 성공도 담보할 수 있을 것이다.” 국제창업스쿨 중국지사 쉬샤오쥔(徐小軍) 부원장의 조언이다.


미국 슈퍼볼의 현대차 광고, 아우디는 어땠을까? 얼마전 열린 미국 슈퍼볼의 30초짜리 광고에 현대자동차가 40억을 투자했다고 해서 화제가 되었습니다. 현대 제네시스 등장으로 렉서스와 BMW 사장이 열받았다는 코믹 광고였죠. 한번 보실까요? 또다른 자동차 회사인 아우디 역시 광고를 넣었습니다. 시간은 무려 1분. 산술적으로만 본다면 80억짜리 광고겠군요. 이광고에는 영화 '트랜스포터'의 주인공인 제이슨 스테덤이 출연합니다. 사실 영화 트랜스포터 2,3에도 아우디 차량이 주인공의 차.. 더보기


에어백만 믿고 안전띠 안맨다면 어떻게 될까? 안전한 운전을 위한 가장 중요한 습관을 하나 꼽으라면, 무엇을 꼽으실건가요? 몇가지 것들이 있겠지만, 그중 뭐니뭐니해도 중요한 것은 안전띠를 매는 습관일 것입니다. 얼마 전 지인이 조수석에 탈 기회가 있었는데 안전띠를 착용하지 않았습니다. 왜 안전띠를 착용하지 않느냐는 질문에 되려 "안전운전해. 별일 있겠어? 그리고 이 차 조수석에도 에어백 있잖아.근데 뭘." 하더군요. 아차 싶었습니다. 아직까지 꽤 많은 사람들이 에어.. 더보기
아우디 중형세단 A6 디젤모델을 타보니(1) '오토앤모터'에서는 오늘부터 '시승기'정보를 여러분께 제공합니다. 시승기를 기획하기 전에 사실 많이 망설였습니다. 현재 인터넷에 떠있는 몇몇 시승기들의 보면서 '단 몇시간 시승한 후의 수박 겉핥기 식 시승기로 차를 얼마만큼 파악하고 또 예비 구매자들에게 얼마나 도움을 줄 수 있겠나?'하는 생각이 들었기 때문이죠. 이에 '오토앤모터'에서는 실제 운전하면서 느낄 수 있는 깊은 살아있는 정보를 드리기 위해 나름대로 긴 기간의동안 시승을.. 더보기
뉴질랜드의 가장 아름다운 도로(완결편) 뉴질랜드의 가장 아름다운 도로 시리즈의 완결편은 동영상으로 마무리할까 합니다. 도로는 달려봐야 제맛이니까요. ^^ 자동차 일주를 계획하고 뉴질랜드 남섬만을 보는데 일주일이라 하더라도 쉽지 않습니다.그만큼 봐야할 것이 너무나 많기 때문이죠.하지만, 아름다운 풍경 속에서 깨끗하게 뻗어있는 도로를 달리다 보면, 스트레스가 확 풀리는 것을 느끼 실 수 있습니다.기회가 된다면, 다음 번엔 오픈카로 돌아보는 것도 괜찮을 듯 하네요. 더보기


화가에게는 화실이, 공예가에게는 공방이, 사진가에게는 스튜디오가, 요리사에게는 부엌이 그들의 아틀리에다. 창의적인 일을 하는 크리에이터들의 작업실에는 일반 오피스와는 다른 밀도와 에너지가 있다. 치열하게 고민하는 창작 과정과 영감의 원천이자 생활의 흔적들로 풍성하게 채워진 공간. 작가의 개성과 작업의 비밀이 숨어 있는 보물 창고. 개성 넘치는 7인의 크리에이터들의 행복한 아틀리에를 찾았다.
처음 디자인을 시작했을 때부터 지금까지 모아온 가봉 옷을 길이별로 간추려 천장에 걸었다. 그가 가장 아끼는 것이기도 하다.


오랜만에 찾은 홍대 앞 놀이터 부근, 그날도 자비란 없었다. 엄청난 인파와 그 속을 비집고 들어온 자동차들이 좁은 길을 꽉 메워 혼을 쏙 빼놓는다. 난항을 겪을 촬영을 걱정하며 찾은 김원중의 쇼룸 겸 작업실은 메인 골목에서 몇 발자국 들어간 주택가에 위치한다.
여느 쇼룸처럼 유행가를 크게 틀어놓지도, 할인하는 옷들을 내놔 유난스럽지도 않고 차분하게 자리해 있던 ‘87mm’에 도착하니 소나기를 피할 지붕을 만난 것처럼 안심이 됐다. 매력적인 주근깨와 큰 키로 우리에게 익숙한 모델인 김원중.
그는 동양인 최초로 프라다 런웨이에 섰을 만큼 세계적으로 인정받는 모델이며, 의류 브랜드인 87mm의 디자이너이기도 하다. 모델, 디자이너 등 다양한 분야에서 왕성하게 활동하는 김원중이 얼마 전 쇼룸 겸 작업실을 오픈했다.
“예전부터 패션 디자이너가 되는 것이 꿈이었어요. 모델 일을 하던 중 나만의 브랜드를 만들고 싶은 생각이 들었죠. 재미로 시작했던 인터넷 쇼핑몰을 비즈니스 측면에서 발전시키고 싶은 욕심이 생겼고, 동갑내기 친구인 박지운과 합심해 직접 디자인하기 시작했어요.”
작업에 사용하는 재봉틀과 창문에 붙인 사진이 서로 어우러진다. 창문 너머로 휴식을 즐기는 테라스가 보인다.


주택을 개조한 김원중의 작업실은 옷과 간단한 음료를 판매하는 1층, 디자인과 제작을 진행하는 작업실인 2층, 그리고 탁 트인 앞마당으로 구성되어 있다. 파트너인 박지운과 의기투합해 공간 구성에서 디자인까지 직접 참여했다. 레스토랑으로 사용하던 공간이라 손이 많이 가는 작업이었다. 벽돌 마감을 돋보이게 하려고 검정색이던 내부와 외부를 모두 흰색으로 바꿨고, 쇼룸으로 사용하기에 너무 넓었던 주방을 철거하고 한쪽에 작은 카페를 만들었다.
건물 구조가 훤히 드러나는 박공지붕이 공간을 더욱 매력적으로 만들어준다.


2층은 옷을 제작하는 작업실로 꾸몄다. 패턴과 가봉을 진행하는 공간, 웹디자인과 물류를 관리하는 공간, 그리고 김원중이 개인 업무를 보는 공간이 큰 기둥을 중심으로 나뉘어 있다. 작업하기에 공간이 좀 좁아 문을 달지 않고, 건물 골조가 돋보이는 박공지붕을 살리되 공간마다 큼지막한 창문을 뚫어 답답함을 덜었다. 박공지붕의 천장도 모두 흰색으로 마감해 공간에 통일감을 줬다. 한쪽에 작은 테라스도 있어 지인들과 바비큐 파티를 하거나 간단히 맥주를 마시기에도 제격이다.
큼직한 창 너머로 싱그러운 동네의 모습이 그림처럼 걸린다.
그간 조금씩 모아온 소품들로 쇼룸 벽면을 꾸몄다.
곳곳에 붙여놓은 아이디어 스케치, 박음질을 기다리는 실, 옷걸이에 걸린 패턴, 무심히 걸어놓은 가봉된 재킷 등 물건 하나하나가 있어야 할 곳에 자연스럽게 자리 잡고 빛을 발한다. 2층으로 올라오는 계단 천장에는 가봉한 옷들이 걸려 있다. 처음으로 디자인한 옷, 서울패션위크에 선보인 옷, 그리고 최근에 디자인해서 작업 중인 가봉 옷들을 길이별로 걸어 공간 속 하나의 오브제로 완성했다.
쇼룸 한쪽에 마련된 카페 공간. 직원들과 스스럼없이 브레인 스토밍을 하는 공간이다.
가봉을 갓 마친 재킷. 어떤 모습으로 완성될지 기대된다.
“며칠 전엔 쇼룸 앞마당에서 지인들과 함께 각자의 애장품을 판매하는 플리마켓을 열었어요. 언젠가 87mm의 이름에 맞게 87명의 인물을 찍은 사진 전시도 열 계획입니다. 아버지, 어머니 혹은 이곳 인테리어를 도와준 친구 등 저에게 도움을 주신 분들이나 자신이 하고 싶은 일이 뚜렷한 분들을 찍고 있어요. 총 40명 정도 찍었는데 생각처럼 쉽지 않네요.”


결과를 내려고 굴릴 때면 일정한 수치 이상을 내는 것이 목적이다. 이것을 그 굴림의 난이도라고 한다. 난이도가 높을수록 어려운 목표이다. 난이도도 형용사 사다리로 표현한다. 예를 들어 자동차 밧데리를 연결해서 시동을 거는 것은 별거 아니지만 (+0), 심각하게 고장난 차를 수리하는 것은 좋은 (+3) 결과를 요구할 수 있다. 난이도 설정 요령은 책의 진행자란에 있다. 난이도와 굴림 결과의 차이는 성공 차이 (혹은 실패 차이)라고 한다. 성공 차이는 주로 진행자가 캐릭터 행동이 얼마나 효과적인지 결정하고 복잡한 행동의 결과를 정하는 데 사용한다. 1.5. 기능
각 인물은 운전이나 총기 등 형용사 사다리 (1.3)로 실력을 매긴 기능이 있다. 기능은 기본적으로 등장인물이 할 수 있는 것들을 나타낸다. 주사위를 굴릴 때는 주로 기능을 기반으로 굴리는 것이다. 인물이 할 수 있는 거의 모든 행동은 기능에 속한다. 그 기능을 올리지 않았거나 기능이 아예 없을 때면 별거 아닌 기본치를 사용한다. 기능은 이후 XX에서 더 자세히 다루고 있다. 1.6. 면모
인물에게는 면모라고 하는 속성의 집합도 있다. 면모로 표현할 수 있는 특징은 광범위하며, 면모를 통해 어떤 인물인지, 인물과 연관된 것은 무엇인지, 인물에게 중요한 것은 무엇인지 등을 총체적으로 묘사한다. (“그가 할 수 있는 것”인 기술과는 대비된다.)
면모로는 관계, 신념, 캐치 프레이즈, 설명, 도구 등 인물을 묘사하는 모든 것이 가능하다.


XX쪽에 있는 면모 섹션에서 더 많은 예제를 찾을 수 있다. 면모의 규칙상 효과는 그 면모가 적용되는 상황에서 보너스를 얻을 수 있다는 것이다. 이런 행위는 운명 점수(하단 참조)를 소모하며, 면모 발동이라 부른다. 이는 그 상황에 면모의 도움을 받는 것이다. (예를 들어 아가씨를 유혹하려 할 때 “말쑥한 신사”인 점은 도움이 된다.)
또한 면모가 복잡한 상황이나 문제를 일으키면 운명점수를 얻을 수도 있다. 면모가 인물에게 문제를 일으킬 수 있는 상황(교섭을 할 때 “고집세다” 등)이 생기면 이를 진행자에게 언급할 수 있다. 이는 면모가 도움이 될 때와 마찬가지이다. 아니면 진행자가 이 면모가 문제가 될 것이라고 스스로 판단할 수도 있다. 어느 쪽이든 면모의 이러한 활용을 면모 강제 발동이라고 한다. 이로 인해 인물의 선택은 제한을 받게 된다. 대신 진행자가 직접 면모를 강제 발동하거나 또는 강제 발동 제의에 찬성한다면 운명 점수를 1점 이상 받는다. 운명 점수에 대해서는 나중에 상술하기로 한다.
묘기는 인물이 규칙을 확장하거나 어길 수 있게 하는 장치이다. 이는 인물에게 있는 특별한 재주나 속임수로, 매우 특별한 사용법과 규칙이 있으므로 더 자세한 설명은 묘기 챕터 (XX쪽)로 미루도록 한다. 인물은 처음에 5개의 묘기를 가지고 시작한다.
첫 세션에는 모든 참가자가 면모 수만큼 (보통 10) 운명 점수를 가지고 시작한다. 참가자는 운명 점수를 사용해서 판정에 가산점을 받거나 서술권을 일부 받는 등 게임에 영향을 줄 수 있다. 운명 점수는 유리구슬이나 포커 칩처럼 토큰으로 표시하면 편하다. (먹을 수 있는 토큰을 사용하면 점수가 부족해질 수도 있다.)
참가자는 언제든 운명 점수를 소모해서 판정에 가산점을 받거나, 면모를 발동하거나, 선언을 하거나, 묘기를 부릴 수 있다. 가산점 받기
운명 점수를 사용해서 굴림에 +1을 받거나 공격이나 방어 등의 시도에 +1을 받을 수 있다. 실제로는 이것은 운명 점수의 사용 중 가장 약한 효과에 속하며, 참가자들이 운명 점수 사용에 익숙해지면 흔히 버려지는 규칙이다. 면모 발동
면모는 캐릭터와 이야기 속에서 그의 위치를 표현하는 속성이다. 상황에 적용할 수 있는 면모가 있으면 발동해서 가산점을 받을 수 있다. 주사위를 굴린 후 이 상황에 해당되는 면모가 있으면 어떻게 어울리는지 얘기한다. 진행자도 그 적용에 대해 동의하면 운명 점수를 1점 들여 다음 중 하나를 할 수 있다. 주사위 4개를 모두 다시 굴려서 새 굴림을 사용하거나
최종 결과에 2를 더한다. 하나의 판정에도 여러 번 거칠 수 있는 과정이지만, 그 상황에 적용할 수 있는 면모가 둘 이상일 때만 그렇다. 같은 기능 판정을 하면서 같은 면모를 두 번 이상 발동할 수는 없다. 같은 판정이 아니라면 상관없으며, 한 번 발동할 때마다 운명 점수 1점이 든다. <예시-생략됨>


어떤 장면이나 다른 캐릭터, 장소 등에도 면모가 있을 수 있다. 뻔한 것도 있고, 그렇지 않은 것도 있다. 참가자는 운명 점수를 들여서 자기 캐릭터의 시트에 없는 면모를 발동할 수 있다. 다만 그 면모가 무엇인지 알아야 한다. 이것을 면모 끌어오기라고 하며, 면모 장에서 더 자세히 다루고 있다. 자기 면모가 아닌 면모를 끌어오려면 보통 근거가 더 필요하다. 장면 면모라면 그 면모의 이미지나 주제를 잘 살려야 한다. 적의 면모라면 그 면모의 존재를 알아야 하고, 이를 이용해야 한다. <예시-생략됨>


효과가 특히 강한 묘기는 사용에 운명 점수가 든다. 어떤 묘기 사용에 운명 점수가 드는지는 각 묘기 설명에 나온다. 서술
운명 점수를 하나 들여 서술을 할 수 있다. 진행자가 받아들인다면 이는 플레이상 사실이 된다. 이 서술권을 사용하면 보통 진행자만 할 수 있는 자잘한 서술들을 참가자가 할 수 있다. 보통 이런 서술로는 이야기 구성을 크게 바꾸거나 장면의 승패를 바꿀 수 없다. “악당이 심장마비를 일으켜 갑자기 죽습니다” 같은 선언은 보통 진행자가 거부할 뿐 아니라 별로 재미있지도 않다. 더 유용한 용도라면 편리한 우연이 있다. 담배를 피우지 않는 캐릭터인데 라이터가 필요한가? 운명 점수를 들여서 라이터가 있다고 하면 된다! 재밌는 장면이 벌어지고 있는데 캐릭터가 못 나오고 있는가? 페이트 점수를 들여서 결정적인 순간에 등장하게 하면 된다!
진행자에게 거부권이 있지만, 모두에게 재미있는 쓰임이라면 지루하거나 이기적인 쓰임보다 훨씬 쉽게 받아들일 것이다. 또한 면모와 어울리는 서술을 하면 훨씬 허용 범위가 넓다. 예를 들어 이미 무기 수색을 당한 후에 품안에 총이 있다는 서술을 하면 진행자는 보통 거부할 것이다. 그러나 '언제나 무장하고 있다' 면모를 가리키거나 '정신없이 아름다운 미모'로 경비의 주의를 돌렸다고 하면 허용받을 수도 있다. 어떻게 보면 이것은 면모 발동과 비슷한 효용이지만, 판정이 없다는 점이 다르다. 1.8.1 운명 점수 초기화
운명 점수는 세션 사이에 초기화가 벌어지면 기본치로 돌아간다. 지난번과 바로 이어지는 장면이라면 진행자는 초기화가 없다고 할 수 있다. 마찬가지로 같은 세션 내에라도 상당한 (즉 극적으로 적합한) 휴식과 시간 간격이 있었다고 판단하면 운명 점수를 초기화할 수 있다. 초기화가 일어날 때 받는 운명 점수의 수를 가리켜 초기 점수라고 하며, 대체로 면모의 수와 일치한다. 운명 점수를 초기화할 때면 운명 점수를 초기 점수까지 올릴 수 있다. 현재 운명 점수의 수가 이미 초기 점수 수를 넘었다면 운명 점수에는 변동이 없다. 1.8.2 운명 점수 벌기
참가자는 주인공의 면모가 문제를 일으키면 운명 점수를 받는다. 이것을 면모 강제 발동이라고 한다. 면모가 문제를 일으킬 만한 상황이 되면 진행자는 참가자에게 선택을 하게 한다. 운명 점수를 1 소모해서 면모를 무시하거나, 그 면모에 맞게 행동해서 운명 점수를 1 받을 수 있다. 때로 진행자는 설명 없이 운명 점수를 1점 지급할 때도 있다. 이것은 주인공의 면모 중 하나가 나중에 복잡한 상황을 만든다는 뜻이다. 이때도 운명 점수를 거부하고 운명 점수를 들여서 막을 수 있지만, 그렇게 하면 진행자는 그 주인공과 상관 없는 설정을 사용할 것이므로 별로 좋은 생각은 아니다. <예시-생략됨>
이것은 진행자의 권한만은 아니어서, 참가자도 면모가 문제를 일으킬 것이라고 직설적으로 얘기하거나 면모에 따라 행동해서 문제를 일으킨 다음 진행자에게 면모 강제와 마찬가지 결과가 일어났다는 것을 상기시킬 수도 있다. 진행자가 면모 강제가 적합하다고 동의하지는 않을 수도 있지만, 참가자가 적극적으로 참여하는 것이 중요하다. 면모 강제 발동에 대한 자세한 설명은 XX쪽을 참조하도록. 2. 인물 만들기
인물 발상을 생각하며 인물의 뼈대를 잡는다.


아래 나온 시기를 차례대로 밟아가며 시기마다 면모를 둘씩 만든다. 기능을 정한다. 다섯 개의 묘기를 선택한다.
흥미로운 인물 발상이 떠오르면 무엇이든 사용할 수 있지만, 펄프에 흔한 캐릭터 유형이 몇 가지 있기는 하다. 이들 유형에 얽매일 필요는 없지만 인물을 만들 때 좋은 시작점이 되기는 한다. 이 유형 중 하나를 시작점으로 삼는다고 해도 자세한 사항은 자유롭게 정할 수 있다. 2.2.1. 학자
학자는 과학자와 탐험가 사이 정도의 존재이다. 학자는 역사학, 언어학, 인류학, 가장 유명한 것으로는 고고학 등 자기 분야의 비밀스럽거나 잊혀진 지식에 강하게 끌린다. 고대 유적, 알려지지 않은 도서관, 신비한 유물은 모두 지식의 새로운 지평을 여는 열쇠이다. 학자가 하는 것: 의문에 대한 해답 찾기, 잃어버리거나 잊혀진 지식 찾기, 인류 지식의 지평 넓히기
인물 생성은 다섯 시기를 거치게 된다. 각 시기에서 캐릭터의 삶을 조명하는 사건을 간단히 쓴다. 처음 시기에서 일반적은 배경, 컨셉, 유년기를 작성한다. 둘째 시기에세 위대한 전쟁(일반적으로 1차 세계 대전)을 다루고, 인물들의 청소년기를 쓴다. 인물들은 종전시점에 성인이 되고, 나머지 세 *시기*는 캐릭터들의 전쟁 후 모험을 서술한다.


이 단계에서 발생한 사건에 대해 대략적인 요약을 한다. 이 단계에서 발생한 사건, 캐릭터의 국가, 가족, 또는 문화적 양육에 대해서 두 가지 면모를 서술한다.
두 번째 시기는 1차 세계대전으로 소위 1920년대에 거대한 전쟁(Great War)이라 불리웠던 때이다. 캐릭터는 기술적으로 볼 때 너무 어려서 전쟁에 참가하긴 어려웠다 할지라도, 그들은 어떠한 방법으로 참가했을 것이다. 그들이 나이를 속이는 것은 어렵지 않았을 것이고 말이다. 비록 그들이 해자에서 오랜 시간을 보내지는 않았겠지만, 캐릭터들은 연구자, 파일럿, 스파이 혹은 정예군인으로써 매우 비밀스러운 임무에 참가했을 것이다. 또는, 캐릭터들은 세계의 다른 곳에 있었을지도 모른다. 그들은 식민지 해방이나 미지의 동방 탐험을 하고 있었을지도 모른다.
이 시기는 캐릭터들이 첫 발을 내딛는 때이다. 그리고 그들의 진정한 잠재력을 깨달을 때이다. 이 시기에 캐릭터들은 그들의 스폰서와 만남을 가질지도 모르고, 혹은 첫 단계에서 그들이 인연을 맺었던 스폰서가 죽거나 사라질지도 모른다. 2.7.1. 참가자 규칙
이 단계에서 발생한 사건에 대해 대략적인 요약을 한다. 여기에는 그들의 맨토의 운명이나 이름이 포함되어 있어야 한다.
그 단계에서 발생한 사건에 대해서 두 가지의 면모를 서술한다.
세 번째 시기는 인물를 주인공으로 하는 활극 소설이다. 각각의 참가자들은 그들의 인물를 주인공으로 소설을 쓰되, 유명한 활극 인물의 회상록처럼 써야한다. 일반적인 방식은 다음과 같다.


각각의 참가자는 그들의 제목에 맞는 소설을 써야 하고, 이 소설은 분량이 많을 필요가 없다. 사실, 이것은 책 뒤의 선전문구만큼 세부적일 필요도 없다.
인물의 활극 소설을 위해서, 책 커버의 제목과 선전문구를 쓴다(최소 두 문장 정도). 그러나 모든 세부사항을 시시콜콜 쓰지 마라.
이 소설에서 발생하는 사건에 대해서 두 가지 면모를 서술한다.
이 시기를 시작할 때, 진행자는 시트나 종이에 모든 책 타이틀을 적고, 참가자들에게 나눠주어야 한다. 만약 참가자들이 그들 자신의 소설을 가지고 있다면, 그의 오른쪽 사람과 모든 사람이 자신의 카드를 가지지 않을 때까지 교환한다. 참가자가 지금 쥐고 있는 책에 그의 인물이 보조 역할로 들어간다. 각각의 카드에, 관계되는 참가자들은 스토리를 토론하고, 소설에 한 두 문장을 더해서 본인의 인물가 빛을 발하게 만든다.
한 두 문장을 활극 소설에 더해서, 당신이 그 소설에 참여하는 것처럼 만든다.


다섯 번째 시기는 네 번째 시기와 같다. 그러나 어떤 인물도 같은 책에 두 번 조연으로 들어갈 수 없다.
그 소설에 나오는 사건에 관련되게 두 개의 면모를 서술한다.
최초의 인물 생성 이후에 새롭게 참가한 사람들은 기존의 참가자에게 요청하여, 그들의 책에 글을 써 달라고 할 수 있다. 그러나 이 때 자발적으로 참여한 참가자들은 면모를 얻지 못한다. 참가자들은 조연으로 참가하기에 흥미진진해 보이는 두 권의 책을 택할 수 있다.
참가자들이 위의 시기를 다 거치고, 그들의 면모을 택했다면, 기능을 선택할 차례이다. 모든 참가자들은 아래처럼 기능을 선택할 수 있다.


판정의 종류에는 단순 판정, 대결 판정, 갈등 판정 세 종류가 있다.
단순 판정 결정된 난이도에 대해 인물이 주사위를 굴리기 대결 판정 2명이 인물이 높은쪽이 이기거나 성공횟수를 얻는 주사위를 굴릴때 갈등 판정 2명 이상의 인물이 양편으로 갈라져 행동하지만, 단순한 대결이 아닐때. 4.2.1. 단독 (단순) 판정
진행자가 설정한 난이도를 목표로 해서 혼자 기능을 굴린다. 벽 타기, 자료조사, 수색, 무생물 표적 사격 등이 단독 판정의 예이다.
단독 판정과 비슷하나, 고정 난이도 대신 각자 굴린 결과를 비교해서 결과가 높은 쪽이 낮은 결과만큼의 난이도에 성공한 것처럼 취급한다. 동점이라면 둘 다 성공한 것이지만, 실제로 비긴 것인지는 상황에 따라 다르다. 팔씨름, 달리기, 서로 언성 높이기 등이 대결 판정의 예이다.
간단하게 해결할 수 없는 갈등 상황이라면 갈등 판정으로 해소한다. 단일 판정 대신 행동을 라운드로 나누어 라운드마다 차례대로 행동하며 목적을 달성하려고 한다. 직접 충돌하는 인물은 그 행동에 대응할 수 있다. 성공은 적에 대한 피해로 쌓인다. 결국 어느 한쪽이 상처나 부상이 쌓여서 패배 혹은 양보한다. 전투, 토론, 긴 대치상황, 말싸움 등을 갈등 판정으로 해결할 수 있다. 갈등 판정은 다음 항목에 자세히 다룬다.
제안: 빠른 진행을 위해 과거의 그늘 (The Shadow of Yesterday)의 본때 보이기 (bringing down the pain) 규칙을 응용해서 일차적으로 갈등 상황은 대결 판정으로 해소하되, 대결 판정에 참가자가 지거나 지속성 있고 중대한 결과를 내고 싶으면 참가자 선택으로 갈등 판정으로 이전하는 것은 어떨까 합니다. 과거의 그늘에서처럼 짧은 대결 판정만으로는 이름 있는 조연을 제거하거나 크게 눈에 띄는 극적 결과를 내지는 못하는 식으로요. 그 대신 본때를 보이면 주인공도 상처를 입을 수 있게 되니 이게 상처를 입을 만큼 중요한 일인지는 각자 판단해야겠죠.
갈등 판정을 진행할 때는 다음 순서를 따른다.


갈등 판정 속의 인물은 주인공(PC)처럼 자세하게 설정한 인물일 수도 있지만, 종종 졸개, 관중 등 이름없는 단역도 판정에 참가할 수 있다. 단역은 주인공이나 주요 조연과는 다루는 규칙이 조금 다르다. 한 편에 주연이나 조연과 단역이 같이 있다면 주연·조연은 하나의 단역 집단에 붙어서 이들을 지휘하고 도움을 받을 수 있다.
인물 행동 순서는 신체적 갈등에서는 지각력 순서, 사회적 갈등에서는 공감 순서대로 행동한다. 이것을 우선권이라고 한다. 우선권이 같으면 의지력이 높은 인물부터 먼저 행동하며, 의지력마저 같으면 진행자를 기준으로 반시계방향으로 순서를 정한다.
인물이 단역 집단에 붙었다면 단역 집단의 우선권은 지휘하는 인물의 우선권과 같다. 붙어서 지휘하는 인물이 없다면 단역 집단은 집단의 수준이 곧 우선권이다.
이렇게 우선권이 정해지면 우선권이 높은 순서부터 차례대로 행동하고, 모두 행동했으면 다시 새로운 라운드를 시작한다.
제안: 우선권을 기준 기능을 그대로 사용하거나 아니면 판정해서 사용할 수 있는 선택이 있으면 어떨까 하네요. 우선권 판정에는 물론 면모 발동도 사용할 수 있을 테고.
참여자가 인물의 행동을 선언할 때면 어떤 행동을 하는지 선언하고 필요하면 해당 기능을 굴린다. 판정은 상황에 따라 단독 판정 혹은 대결 판정이다. 전투에서 대개의 행동은 공격 혹은 책략이다.2)
공격이란 공격자의 목적을 대상에게 강요하려는 행동을 말한다. 이것은 물리적 공격, 협박, 설득, 주의 돌리기 등 다양한 형태일 수 있다. 공격 행동은 공격 대상의 방어와 대결 판정으로 해소한다. (아래 '선언 해소' 참조)
공격자가 이긴다면 성공차이를 들여 방어자에게 피해를 입힐 수 있다. 방어자가 이긴다면 공격은 실패하고, 큰 차이로 이기면 스핀을 이용할 수 있다.
책략이란 환경이나 다른 인물에게 영향을 주면서 상황을 바꾸되 피해를 가하거나 강제력을 동원하지 않는 것을 말한다. 뛰어올라 밧줄을 잡는다거나, 적의 눈에 흙을 던진다거나, 관중의 시선을 자신에게 쏠리게 한다거나, 토론의 논점을 바꾼다거나 하는 것이 책략이다.
책략은 단독이나 대결 판정으로서, 난이도나 상대는 행동의 성격에 따라 정한다. 표적이 없는 책략은 단독 판정으로 처리해서 진행자가 정한 난이도에 대항해 굴리고 성공 차이를 이용해 의도를 이룬다. 적을 표적으로 하는 책략은 성공하면 적에게 임시 면모를 부여할 수 있다. 어느 쪽이든 장면에 임시 면모를 부여할 수도 있다. 자세한 것은 아래 '책략 해소'를 참조하도록.


자기 차례가 왔을 때 행동하지 않고 이후에 언제든지 행동할 수도 있다. 대기 행동은 다른 사람의 차례가 끝나고 그 다음 사람이 행동하기 전에 소모해야 한다. 타인의 선언을 기다려서 대기 행동으로 그 행동을 끊을 수는 없다.
어떤 결과를 내려는 것이 아니라 막으려는 예방적 행동은 막기 행동이다. 무엇을 예방하려고 하는지, 그리고 어떤 기능을 사용해서 막을지 선언한 후 그 기능을 굴린다. 그 결과는 막으려는 행동을 하려는 모든 사람이 극복해야 할 난이도가 된다. 어떤 행동에 대해서도 막기를 선언할 수 있으며, 어떤 기능이든 사용할 수 있으나 진행자는 난이도나 개연성에 따라 벌점을 줄 수 있다.
다른 인물을 보호하는 막기 행동을 선언할 수도 있다. 이때는 위와 같이 막기를 굴려둔 후, 보호받는 인물에게 공격이 들어오면 보호받는 인물은 방어를 굴려서 방어 결과와 막기 행동 결과 중 높은 쪽을 방어에 사용한다.
막기 행동을 극복해도 막기 행동을 한 인물에게 피해를 주지는 못한다. 단지 막으려고 한 행동이 성공할 뿐이다.
주인공은 강도들이 문으로 탈출하는 것을 막으려고 총을 난사해서, 총기 기능을 굴려서 좋은 결과가 나왔다. 이때 강도가 문으로 도주하려면 원하는 기능 (예를 들어 운동신경)을 굴려서 좋은 막기를 극복해야 한다. 이때 탈출하는 강도가 좋은 결과 이상이 나오든 나오지 않든 아무도 피해를 입지는 않는다. 다만 탈출 여부가 결판날 뿐이다.


하나의 기본적 행동이 아닌 둘 이상의 행동을 해야 할 때가 있다. 총을 뽑아서 바로 공격한다든지, 결투를 하면서 시를 짓는다든지, 공격해오는 늑대들을 위협해 막아내면서 신호탄을 발사한다든지. 이런 때는 주요 행동에 -1을 받는다. (즉, 성공 차이를 미리 하나 쓴다고 할 수 있다.) 어느쪽이 주요 행동이고 어느쪽이 보조 행동인지 잘 알 수 없다면, 일반적으로 보조 행동은 주사위 굴림이 필요없는 쪽이다. 진행자의 판단에 따라 보조 행동이 복잡하거나 어려우면 벌점을 늘릴 수 있다.
이동은 흔한 보조 행동 중 하나이다. 바로 옆 구역으로 이동하는 것이 너무 어렵지 않다면 다른 행동을 하면서도 -1을 받고 이동을 보조 행동으로 동시에 할 수 있다. (적에게 총을 쏘면서 동료를 도우러 달려간다거나) 한 라운드에 그보다 더 이동하려면 보조 행동이 아닌 주요 행동으로 질주 행동을 해야 한다. 이때는 운동신경을 굴려서 성공차이만큼의 구역을 이동한다.
장벽이 있다거나 (울타리, 흩어진 잡동사니 등) 이동이 어려우면 (높은 곳으로 올라가거나 뛰어내리는 등) 이는 이동을 어렵게 하는 경계라고 한다. 이 경계값만큼 이동 보조 행동에 붙는 벌점을 늘리거나 질주 행동의 성공차이를 줄인다.
주인공 맥이 쫓는 범죄자가 자물쇠가 걸린 문을 지나 방에서 나갔다. 맥은 문에서 1구역 떨어져 있는 상태이며, 한 구역을 초과해 이동하려고 하므로 질주 행동을 해야 한다. 문의 경계값은 2이므로 맥은 문까지 이동하는 데 하나, 문을 지나는 데 둘, 문 밖으로 나가는 데 또 하나 해서 운동신경을 굴려 총 4개의 성공차이가 있어야 성공적으로 이동할 수 있다.3)
나중에 맥은 범죄자를 발견하지만, 높은 울타리 (경계값 2) 너머에 있고 거리는 맥과 1구역이다. 1구역만 움직이면 되므로 질주를 하지 않아도 다른 행동에 대한 보조행동으로 이동할 수 있지만, 울타리 때문에 조금 어려워진다. 맥은 이번 라운드에 울타리를 넘어 바로 적에게 주먹질을 하고 싶다. 여기서 주요 행동은 몸싸움을 굴리면 되고, 대신 이동에 -1, 장애물 경계값으로 -2가 붙어 벌점은 -3이다.


기능 복합은 두 개의 독립적인 행동을 하는 데 사용할 수는 없다. 기능 복합은 하나의 기능이 수동적인 역할을 하면서 주요 기능을 사용하는 것을 가능하게 하는 역할만 할 때 사용하는 규칙이다.
기능 복합과 보조 행동은 때로 구분하기 어려울 수도 있다. 일반적으로 따로 하면 둘 다 굴림을 요구할 때는 기능을 복합하고, 둘 중 하나가 굴림을 요구하지 않는다면 보조 행동으로 한다. 양쪽 규칙을 둘 다 사용할 수도 있다. (예: 총을 쏘면서 달릴 때 보조 행동으로 이동 벌점을 받으면서 동시에 높은 운동신경으로 가산점을 받을 때)


성공적인 공격은 성공차이 (공격 결과와 방어 결과의 차이)만큼 피해 (혹은 단기 피해)를 입힌다. 피해란 싸울 때면 멍, 베인 상처, 피로 등이며, 사회적 갈등에서는 당황하거나 정신이 흐트러지는 것, 정신적 갈등이라면 집중 분산이나 동어반복 등일 수 있다. 피해는 장면이 끝나면 대체로 지울 수 있다. 즉, 한 숨 돌리면 떨쳐낼 수 있을 만한 가벼운 결과를 가리킨다.
모든 인물은 건강과 평정 칸이 있다. 전자는 물리적 전투, 후자는 사회적·정신적 갈등 상황에 사용한다. 피해 칸은 기본적으로 건강 다섯 칸, 정신 다섯 칸이지만 끈기가 높으면 건강, 의지력이 높으면 정신 피해 칸을 늘린다.
피해가 나면 적절한 피해 칸을 지운다. 예를 들어 사회적 상황에서 3점짜리 공격 성공이 들어오면 정신 피해 칸의 세 번째에, 물리 전투에서 1점짜리 공격 성공이 들어오면 건강 피해 칸의 첫 번째에 표시한다.
만약 해당 피해 칸이 이미 차 있다면, 예를 들어 사회 상황에서 3점짜리 공격 성공이 들어왔는데 이미 정신 피해 세 번째 칸에 표시가 되어 있다면 그 다음으로 높은 칸, 이 경우 네 번째 칸에 표시한다.
제안: ORPG에서 조금 더 빠른 진행을 위해 아래의 졸개 전투처럼 성공한 공격의 성공 차이만큼 모든 칸을 채우는 방법도 가능합니다. 예를 들어 3점짜리 건강 피해가 들어오면 3점짜리만 채우는 대신 1점, 2점, 3점짜리 칸을 모두 채우는 것이지요. 이렇게 하면 갈등을 좀 더 속도감 있게 진행할 수 있고 아래 부상 규칙의 활용도 더 활발해질 것 같습니다.
피해는 장면이 끝나면 원칙적으로 없어지지만, 때로는 부상, 공포증, 망신 등 더 오래가는 결과가 남을 수 있다. 이것은 특수 면모인 부상이다.
갈등 중 피해를 받을 때마다 인물은 피해 칸을 채우는 대신 장기 부상을 선택할 수 있다. 가장 높은 피해 칸보다 높은 공격 성공이 들어와서 피해 칸이 넘칠 때는 부상을 입어야 한다.
부상의 구체적인 내용은 갈등에 따라 다르지만, 무엇이든 그 내용을 피해 칸 아래에 적어놓는다. 첫 장기 피해는 가볍고, 두 번째는 보통이며, 세 번째는 심각하다.
대체로 부상의 내용은 부상을 입는 쪽에서 묘사한다. 공격의 성격과 어울리기만 하면 된다. 성격과 심각한 정도가 적합한지는 진행자가 최종적으로 결정하므로 참가자와 진행자의 논의를 거쳐 정하게 될 수 있다.
몇몇 스턴트가 있는 것이 아니라면 한 인물은 한 번에 세 개의 부상만을 입을 수 있다. 이미 중상을 입은 상태에서 또 부상을 입으면 그 인물은 무력화된다.
부상이 특수 면모인 이유는, 시트에 있는 한 면모와 마찬가지로 강제 발동하거나, 외부 면모로 발동하거나, 자발적으로 발동할 수 있기 때문이다.
중상을 넘는 피해를 입은 인물은 갈등에 최종적으로 지며, 그의 운명은 그의 적 손안에 있다. 적을 맡은 참여자는 패배한 인물이 어떻게 패배하는지 정한다. 개연성은 있어야 한다. 망신감 때문에 죽는 사람은 거의 없으므로 말다툼에 졌다고 죽는 건 좀 그렇지만, 망신당해서 황급히 자리를 뜬다든지 하는 일은 얼마든지 있을 수 있다.
적의 패배를 서술하는 능력은 강력하지만, 몇 가지 제한이 있다.
우선, 그 효과는 무력화된 인물에게 한정한다. 무력화된 인물 외의 다른 인물에 대해서는 서술할 수 없다.
두 번째, 무력화 결과 서술은 갈등의 범위에 적절해야 한다. 토론에 졌다고 해서 주머니에 있는 돈을 승자에게 모두 내놓지는 않을 것이다.
세 번째, 위의 제약을 모두 지켰는데도 상대가 서술하는 패배가 마음에 들지 않는다면 참가자는 남은 페이트 점수를 모두 소모해서 (최소 1) 다른 결과를 요구할 수 있으며, 진행자 혹은 다른 참가자는 그 의견을 고려해서 서술을 고쳐야 한다. 이렇게까지 가지 않으려면 아래 설명하는 기권을 하는 것이 나을 수도 있다.
부상을 입을 때마다 그 인물은 기권을 할 선택권이 있다. 이것은 기본적으로는 항복으로, 무력화가 되기 전에 갈등을 끝내는 방법이다. 부상을 입힌 인물은 기권을 받지 않을 수도 있지만, 그만큼 싸움이 심각해진다는 의미도 된다. 기권 제안이 합리적이었다고 진행자가 판단하면 제안을 거부한 쪽은 페이트 점수를 1 잃고, 제안한 쪽은 1 받는다.
기권 제안은 자신의 인물이 어떻게 무력화되는지에 대한 제안이다. 상대가 제안을 받아들이면 기권하는 인물은 바로 무력화되지만, 그 내용은 승자가 아닌 무력화되는 쪽이 정한다.
기권은 부상을 입고 싶지 않을 때, 혹은 이기고 있더라도 너무 큰 대가를 치르고 싶지 않을 때 사용하는 규칙이다.
예를 들어 댄은 클럽에 들여보내주지 않으려는 경비와 서로 위협을 주고받고 있다. 경상을 입자 진행자는 잠시 생각한다. 경비는 결국 돈 때문에 하는 일인데 특별히 댄과 싸울 이유는 없다. 따라서 진행자는 댄의 참가자에게 경비가 댄을 잠시 째려보다가 슬쩍 옆으로 비켜서 지나가게 해주는 것은 어떻겠느냐고 제안한다. 댄의 참가자는 그 제안을 받아들일 수도 있고, 아니면 거부하고 둘 중 하나가 무력화될 때까지 밀어붙일 수도 있다. 물론 그렇게 하면 경비도 호락호락 당하지는 않을지도 모른다.


시간이 지나면서 부상도 사라진다. 상처는 치료하고, 소문은 잦아들고, 마음의 상처도 아물게 마련이다. 그 기간은 부상의 심각도에 따라 다르다.
가벼운 부상, 즉 경상은 인물이 잠시 숨 돌릴 겨를 있으면 지울 수 있다. 즉, 장면 사이에 전혀 휴식할 시간이 없는 경우가 아니면 한 장면이 끝났을 때 지운다.
경상의 예로는 숨이 차다, 나쁜 첫인상, 놀라다 등이 있다.
보통 부상은 숙면 등 어느 정도의 회복과 휴식을 요구한다. 이는 6시간 이상 휴식 후에 지울 수 있다. 그 예로는 편한 수면, 매력적인 이성과의 데이트, 불가에서의 독서 등 장기 피해에 적합한 회복 수단이다. 등산은 '실연'에는 적합할지 모르지만 '접지른 발목' 회복에는 썩 좋지 않다.
보통 부상의 예로는 접지른 발목, 약간의 구설수, 글이 막힌다 등이 있다.
심각한 부상, 혹은 중상은 며칠이나 몇 주의 휴식과 회복이 필요하다. 대체로 다음 세션이 시작할 때 지울 수 있다.
중상의 예로는 부러진 갈빗대, 명예의 오점, 노이로제 등이 있다.
세션 사이에 거의 시간이 흐르지 않았다면, 세션 초기에 가지고 시작한 부상은 회복기에 있어서는 하나 낮게 취급한다.
일부 기능이나 스턴트도 부상 회복 시간을 줄이는 효과가 있다. 이것은 각 기능, 스턴트 설명을 참조한다.


다른 인물을 표적으로 한 책략은 보통 두 인물 간의 대결 판정을 해서 성공수가 하나 이상이면 보통 성공한다. 이런 식으로 다른 인물에게 임시 면모를 부여할 수 있는데, 대상은 페이트 점수를 하나 내서 면모를 거부할 수 있다. 이렇게 부여한 면모는 태깅 규칙을 통해 발동할 수 있으며, 첫 발동은 무료이다.
임시 면모의 지속성은 상황마다 다르다. 한 번의 태깅만 되고 상황만 달라도 없어질 수 있는 연약한 임시 면모도 있고, 첫 태그 이후에도 유지되고 쉽게 없어지지 않는 끈끈한 면모도 있다.


눈에 모래, 화학물질, 페인트 등을 뿌려서 못 보게 하는 것이다. 일반적으로 무기와 운동신경 대항이며, 1 차이 이상으로 성공하면 보통 성공이다. 상대는 '눈이 안 보인다' 면모가 붙으며, 이 면모를 강제해서 (따라서 상대는 페이트 점수를 받는다) 자신의 공격이나 방어에 +2를 붙이거나 상대가 엉뚱한 대상을 공격하게 할 수도 있다. 물론 원하지 않는 행동을 강요할 수는 없다. (따라서 움직이지 않는 한 절벽에서 굴러떨어지거나 하지는 않는다.)
무장 해제에 성공하면 무기를 떨어뜨리게 하거나 사용할 수 없게 한다. 상대는 행동 하나를 들여 무기를 회복하거나 주요 행동에 -1을 들이는 보조 행동으로 다시 집어들어야 한다. 일반적으로 보조 행동의 벌점은 -1이지만, 무장 해제 책략을 썼을 때는 책략의 성공수를 무기 회복의 벌점에 더한다. 무기가 없는 전투원은 무기나 총기 기능을 사용할 수는 없지만, 물론 운동신경이나 주먹질 등은 가능하다.


졸개 집단의 수준은 보통이거나, 괜찮거나, 좋다. 이 수준은 어느 한 판정 영역 (신체, 사회, 정신)에서의 판정 기준이자 입을 수 있는 피해의 한도이다. 보통 수준 졸개는 피해 하나, 괜찮은 수준은 둘, 좋은 수준은 피해 셋까지 입을 수 있다.
졸개 집단의 머릿수는 말 그대로 머릿수이며, 집단은 판정에 하나의 단위로 돌린다. 따라서 진행자는 판정이 간결해지며, 주인공은 여러 졸개를 한 번의 판정에 쓰러뜨릴 수 있다.
졸개는 머릿수가 많을 수록 다음 표와 같이 판정에 가산점이 붙는다.


졸개 집단은 피해를 입을 때 해당 성공수의 칸만 채우는 대신 그 성공수까지의 모든 칸을 채운다. 또한, 한 졸개의 피해 칸이 넘쳐나면 다음 졸개가 피해를 입는다. 모든 피해 칸이 찬 졸개는 무력화되므로 그만큼 집단의 수정치도 감소할 수 있다. 예시: 주인공이 파티장 저편에 있는 적의 동태를 살피려고 하는데 네 명의 남자가 경쟁적으로 춤 신청을 해온다. 이들은 수준은 괜찮으며 머릿수는 4명인 사회 영역 졸개로 처리한다. 따라서 피해 칸은 다음과 같다. (괜찮으므로 각각 피해 칸은 두 개, 4명이므로 두 개를 4번 늘어놓는다.)
수가 4명이므로 이들은 수준보다 가산점을 2점 받는 대단한 적이다. 주인공은 다들 너무 잘생기셔서 도저히 고를 수가 없다고 하며 대단한 방어에 대항해 친화력을 굴린다. 이때 기적적인 주사위로 성공수가 5 나와서 다음과 같이 두 명이 한꺼번에 무력화된다.


이들은 주인공의 위트 넘치는 태도에 녹아버렸거나, 누가 더 잘생겼는지 자기들끼리 싸우고 있거나, 그것은 진행자와 참가자가 주고받는 서술에 달렸다. 이제 남은 졸개는 두 명이므로 가산점은 1점으로 줄어들며, 성공수가 3이 나오면 나머지 둘도 한꺼번에 퇴치할 수 있다.
마지막으로, 이름 있는 인물은 졸개를 연결해서 위와 같은 집단 가산점을 받고 (이름 있는 인물 자신도 합산), 자신에게 피해가 오기 전에 졸개에게 가산할 수 있다. 이렇게 되면 졸개는 독자적으로 행동하지 못한다. 졸개를 연결하거나 연결을 끊는 것은 자유 행동이다.
조력자란 졸개보다는 비중이 있되 독자적인 인물은 아니다. 졸개와 마찬가지로 인물에 연결해서 한 가지 영역의 판정에 집단 가산점으로 +1을 받는다. 조력자는 피해 칸은 없고, 대신 부상을 하나 더 견디게 해준다. 부상 내용은 조력자가 무력화되거나 납치당하는 등 판정에 더 이상 참가할 수 없게 되는 것이다.6)
종류 조력 영역 동료 신체 보좌관 사회 조수 정신 조력자는 진행자에게 임시로 받거나 스턴트를 통해 만든다. 기본적으로 조력자 수준은 보통이며, 한 가지 영역의 판정에 조력할 수 있다.
조력자는 일정한 수의 향상이 딸려나오기도 한다. 향상으로 구입할 수 있는 이점은 다음과 같다.


공격 성공수가 남을 때에는 보조행동으로 돌려서 1구역 이동 등의 보조행동을 바로 한 가지 취할 수 있다. 보조행동의 -1을 성공차이로 메꾸는 것으로 생각할 수 있다.
방어에 3 이상으로 성공하면 바로 다음 행동에 +1이나 -1을 줄 수 있다. 어떻게 그 행동을 돕거나 저해하는지 서술해야 하며, 바로 다음 행동에 사용하지 않으면 스핀은 사라진다.
장면 면모를 발동해서 가산점을 받는 것 외에도 면모를 발동해서 정당화를 한 후 한 기능을 다른 기능으로 대체해 사용할 수 있다. 예를 들어 함정이 많은 고대 무덤 속에서 '함정이 많다' 면모를 발동해 운동신경을 공격 기능 대신 사용해서 적들을 유도해 함정에 걸리게 할 수 있다.
인지 요소가 있는 기능을 이용하여 대상을 오랜 시간 관찰한 끝에 면모를 알아낼 수 있다. 이를 검토 행동이라고 한다. 사용할 수 있는 기능은 상황에 따라 공감, 수사, 절도 등이다. 알아낸 면모 발동을 같은 장면 내에, 혹은 여러 장면이 걸리는 검토라면 검토가 끝난 바로 다음 장면 내에 처음으로 하면 그 첫 발동은 무료이다. 검토 행동에는 기능 설명에 나온 것만큼의 시간이 들어간다.
인지 기능을 이용하여 이미 있는 면모를 알아내는 검토 행동과는 달리 선언 행동은 지식 기능을 이용하여 새로운 임시 면모를 만들어내는 것이다. 선언 행동의 난이도는 선언으로 만들어내는 사실이 창의적이고 흥미로운 것일 수록 낮게 나온다. 검토와 마찬가지로 첫 발동은 무료이다. 검토와 달리 선언은 시간이 따로 들지 않는다.
검토나 선언으로 면모가 여럿 있을 때, 한 굴림에 여러 번의 무료 발동은 할 수 없다. 한 굴림에는 한 번만의 무료 발동을 할 수 있다.
학술은 지식 기능이다. 과학, 신비학, 예술에 들어가지 않는 지식은 학술에 들어간다. 학술의 주요 기능은 질문에 답하는 것이다. 일반적으로는 굴릴 필요는 없지만, 얻기 어려운 지식이라면 굴려서 성공하면 지식을 받는다. 실패한다면 조사를 시도할 수 있다. 혹은 잘못된 지식으로 일이 더욱 꼬일 수도 있다.
문헌조사는 학술 기능에 실패해서 바로 기억나지는 않을 때 시도할 수 있다. 시간만 들이고 찾는 지식이 조사하는 곳에 있으면 문헌조사는 반드시 성공한다. 진행자가 굴림의 난이도를 반드시 공개하지는 않으므로 시간이 얼마나 걸릴지 모를 때도 있다.
문헌조사는 도서관에서 하며, 도서관에서 얻을 수 있는 지식의 수준은 도서관의 수준에 제약을 받는다. 따라서 좋은 수준의 질문에 문헌조사로 답하려면 좋은 수준 이상의 도서관을 이용해야 한다. 만약 이 도서관에서는 찾을 수 없는 해답이라면 진행자는 도서관의 부족한 점을 알려주는 것이 좋다.
학교와 사설 도서관은 별거 아니거나, 평범하거나 괜찮은 도서관이 있다. 작은 대학은 좋은 도서관, 큰 대학은 대단한 도서관이 있는 일이 많다. 엄청난 수준 이상의 도서관은 극히 드물다. 또한 특정 분야에는 +1인 도서관도 있다. 주인공도 사설 도서관이 있을 수 있다. 자세한 것은 재력 기능을 참조한다.
때로 진행자가 많은 양의 정보를 전달할 때 참가자에게 부탁해 학술이 높은 주인공을 잠시 진행자가 조종해서 정보를 줄 수 있다. 이런 때에는 주인공의 제어권을 넘겨받은 대가로 페이트 점수로 포상하는 것이 좋다.
캐릭터는 지식을 사용해 어떤 사실을 선언하고 진행자가 언급하지 않은 작은 세부사항을 채워넣을 수 있다. 이 내용은 학술 기능의 분야에 걸맞아야 하며, 진행자는 거부권을 행사할 수 있다. 진행자가 괜찮다고 여기면, 참가자는 선언을 하고 진행자가 정한 난이도로 학술 판정을 한다. 성공하면 그 말이 진실이 되고, 실패하면 착각한 것이 된다. 대부분 학술 판정처럼, 진행자는 난이도를 공개하지 않을 수도 있고, 따라서 성공 여부를 모를 수도 있다.
이 방법은 직접적으로 임시 면모를 선언하는 행동이다 (5.1. 검토와 선언 참조). 학술 판정을 한 캐릭터나 다른 인물은 선언된 사실에 따른 행동을 취해 부여된 면모를 태그할 수 있다. 학술 판정이 틀린 경우도 페널티는 없지만, 다른 문제는 생길 수도 있다. 진행자 재량에 따라 “착각했다” 임시 면모를 캐릭터에게 놓고 강제 발동해 낭패를 보게 할 수 있다 (착각한 학자 캐릭터는 페이트 점수 1점을 얻는다!). 학술 판정이 성공했다면, 면모가 부여되고 위에서 나온 대로 태그할 수 있다(첫번째 발동 공짜).
별거 아님을 넘는 학술 등급 하나마다 언어를 하나 추가할 수 있다. 할 줄 아는 언어 슬롯은 처음에 다 채우지 않고 그때그때 채워도 된다.
보통 학술로 답을 모르는 일은 있어도 거짓 정보를 얻지는 않는다. 그러나 면모 강제발동이나 누군가 거짓 정보를 의도적으로 심은 결과 잘못된 정보를 얻을 수도 있다.
학술을 이용하여 잘못된 정보를 심으려면 원하는 도서관에 접근할 수 있어야 하고, 기만으로 수정한 학술 굴림을 한다. 이 굴림의 결과가 거짓을 꿰뚫어보는 난이도가 된다.
속이려는 대상이 위의 난이도에 대항하여 실패하면 거짓 정보를 진실한 정보보다 시간 단계 하나만큼 먼저 발견하며, 셋 이상 차이로 실패하면 진짜 정보는 알아내지도 못한다. 난이도 이상으로 나오면 정보가 거짓인 것을 알아본다.
지각력은 수동적인 인지와 반응 능력으로, 뭔가 딱히 찾고 있지 않을 때 굴린다. 따라서 기습 상황 등 참가자가 선택하지 않은 상황에서 진행자가 굴림을 요구하는 일이 대부분이다. 이는 또한 신체적 갈등 판정에서 우선권을 결정하기도 한다.
매복 상황에서는 상대의 은신에 대항하여 마지막 한 번 지각력을 굴릴 기회가 있다. 여기서 실패하면 첫 라운드에 방어는 별거 아닌 것으로 간주한다.
예술은 예술에 관한 지식, 예술적 창작 능력 등 다양한 예술적 능력을 다룬다.
기본적으로 예술 분야에서의 학술 능력이지만, 초점은 더 확실하다. 예술 분야에 관해서는 학술보다 효율이 좋다.
예술 실력만큼의 작품을 시간을 들여 만들 수 있다. 스턴트가 없이는 걸작은 나오지 않지만, 별거 아닌 이상의 작품은 망신당하지 않고 전시할 수는 있다.
즉석에서 예술 작품을 만들 때에는 굴려서 제작할 수 있다. 이런 때에는 장면 동안은 예술 굴림의 결과만큼의 수준이며, 이후 장면마다 한 수준씩 떨어진다.
의사소통을 위해 글을 쓰는 것도 예술 행위이지만 순수 예술은 아니므로 학술의 수정을 받는다. 완전히 학술적인 글은 학술만을 사용하며, 시처럼 완전히 예술적인 글은 예술만을 사용한다.
연설 역시 예술적 요소가 있지만 역시 순수 예술은 아니므로, 창작적 요소가 있는 연설에는 예술 기능으로 친화력, 위협, 지도력, 기만 등 주요 기능을 수정한다.
예술가의 공연이나 전시 상황에서 예술가는 장면에 감정적 면모를 부여하는 선언 행동을 할 수 있다. 따로 스턴트가 없는 한 이 면모는 장면 동안만 지속한다. 특정 대상에 대한 희극 같은 상황이 아니면 예술로 부여할 수 있는 면모는 추상적이고 대략적이다.
예술작품을 위조하려고 할 때는 원본이 얼마나 복잡한가에 따라 난이도가 다르다. 진품을 소지하고 있으면 난이도가 떨어진다. 이때는 위조가 기만의 수정을 받는다.
이 능력은 힘을 제외한 신체적 능력이다. 달리기, 뛰기, 오르기 등 다양한 운동능력으로, 혼자 움직이는 것은 운동신경, 다른 사람이나 물건을 옮기는 것은 힘이다. 둘다 필요할 때에는 수정 관계가 되며, 어느쪽이 주인지 불확실하면 운동신경이 주요 기능, 힘이 보조 기능이 된다.
난이도에 대항하여 장애물을 뛰어넘는 상황이다. 난이도는 보통 필요한 최소한도이므로 성공수가 몇 있는 편이 안전하다. 따로 장애물을 뛰어넘는 것이 아니면 뛰기는 일반 움직임의 연장일 뿐이다.
일반적으로 한 라운드에는 성공수를 하나 들여 (다르게 말하면 -1을 받고) 한 구역만 이동할 수 있다. 행동을 이동에만 쓰는 것은 질주 행동이다. 이때는 별거 아님에 대항해 운동신경을 굴려 성공수만큼의 구역과 경계를 이동한다. 경계 장애가 따로 없다면 언제나 한 구역은 이동한다.
난이도 대항 판정으로, 진행자가 허락하면 성공수로 시간을 줄일 수 있다.
운동신경은 피하는 데에도 사용할 수 있다. 특히 전력방어로 +2를 받으면 매우 강력해진다. 피하기 행동을 할 때는 운동신경을 질주 같은 다른 행동에 사용할 수는 없다.
추락시에는 상처 표시는 하지 않고 바로 부상을 입으며, 부상의 심각도는 추락 높이에 따라 다르다. 운동능력으로 추락 부상을 줄이려고 시도할 수 있다.
자물쇠에서 경보기까지 온갖 보안 장치를 지나가는 능력이다. 또한 이들 보안 수단에 대한 지식과 평가 능력도 포함한다.


절도는 대상 보안 체계의 장단점을 평가하는 특수한 인지 능력으로 활용할 수 있다. 이것은 잘 드러나지 않는 면모를 발견하는 검토 행동이라고 할 수 있다. 혹은 선언 행동으로도 할 수 있다.
사람에게서 정보를 알아내는 능력이다. 연락이 높은 인물은 온갖 사람과 알고 지내며, 거의 어떤 조직에라도 다소간에 연줄이 있다. 이러한 연줄은 스턴트를 통해 심화할 수 있다.
연락은 사람과 이야기를 나눌 수 있는 상황에서만 사용할 수 있다. 또한 어떤 지역에 대한 친숙도에도 좌우받으므로 잘 모르는 곳에서는 난이도에 최대 +4까지 가산이 붙는다. 다행히도 연락으로 새로운 연줄을 구축할 수 있으므로 어떤 지역에 머무른 1주일마다 난이도 가산은 1씩 줄어든다.
연락은 정보 수집에 있어 학술과 비슷하다. 다만 도서관 대신 사람에게서 정보를 얻는 것이 다르다. “누가 날 죽이려 하고 있지?” 같은 질문에 답을 얻고자 참가자는 어디서 사람들과 이야기를 나누는지 정하고 (보통은 '거리'), 진행자가 정한 난이도에 대항하여 굴린다. 성공하면 진행자는 무엇을 알아냈는지 알려주고, 실패하면 학술의 문헌조사와 마찬가지로 할 수 있다. 도서관 대신 인맥을 사용하며, 대화 대상의 접근 수준에 따라 제한을 받는다.
연락은 사람들이 아는 것을 알아내는 것이므로 정보가 반드시 진실하다는 보장은 없다. 다만 여러 군데에 물어보아서 대답에 모순이 있으면 누군가 잘못 알고 있다는 것은 알 수 있다. 진실성까지 알아내는 것은 공감, 친화력, 기만 등을 동원하는 훨씬 심도 있는 대화이다.
연락은 일종의 사회적 지각력으로 작용하여서, 최근 소식에 대해 사람들이 알려주기도 한다. 지각력과 마찬가지로 이것은 보통 진행자가 요구하는 굴림이지 참가자가 능동적으로 굴리는 일은 잘 없다. 물론 연줄 있는 사람들과 얘기하고 다니면서 참가자가 이런 정보를 받고 싶다고 신호할 수는 있다.
연락으로는 소문을 알아낼 뿐 아니라 심을 수도 있다. 얼마나 말이 되는지에 따라 진행자가 난이도를 정하고, 이에 대항하여 성공하면 소문을 심은 것이다. 이 굴림의 결과는 또한 누군가 소문을 심었는지 남이 알아내는 난이도이기도 하니 주의하도록.
기만은 말로든 행동으로든 설득력 있게 거짓말을 하는 능력이다. 간단한 기만에는 기만과 적당한 기능 (공감, 지각력, 수사 등)을 겨루면 충분하지만, 달을 팔려고 한다든지 다른 사람에게 거짓말을 시키는 것과 같은 복잡한 기만에는 사회적 갈등 판정을 하는 것이 적합하다. 기만으로 직접 피해를 줄 수도 있고, 직접 거짓말을 하는 것이 아니라면 기만으로 다른 기능을 수정할 수 있다.
기만은 변장도 포함한다. 변장을 꿰뚫어보려는 노력과 기만을 겨루면 된다. 이러한 변장은 변장 도구에 제한을 받으며 수사를 이용한 자세한 관찰에는 스턴트가 없는 한 소용없지만, 지각력은 통과할 수 있다.
공감으로 읽으려는 시도에 친화력 대신 기만으로 저항할 수도 있다. 이때 기만은 친화력의 수정을 받는다.
방어 굴림에 실패하면 공감으로 읽으려는 인물은 평소처럼 면모를 알아낸다. 기만으로 방어하려는 쪽이 자신의 모습을 속이려다 실수해서 오히려 자신을 일부 드러낸 것이다. 반면 방어 굴림이 성공하면 상대에게 가짜 면모를 주어서 자기 모습을 완전히 속일 수 있다. 이 면모를 나중에 활용하려고 하면 페이트 점수를 낭비하거나, 더 심한 부작용이 생길 수도 있다.
기만은 반드시 방어적으로만 사용하는 것은 아니다. 사회적 공격에 대해 반격하면서 거짓말의 그물을 짤 수도 있다. 다른 인물이 공감으로 읽기를 포함한 사회적 판정을 시작하면 기만을 공격 기능으로 사용해 특히 설득력 있는 거짓말을 부상으로 입힐 수도 있다.
운전은 자동차를 조작하는 능력이다. 차로 무엇인가 하려고 한다면 운전을 굴리면 되고, 운전을 하면서 총을 쏜다든가 하는 다른 행동을 하려고 한다면 운전의 제한을 받는다. (수정이 아닌 제한이다. 운전을 잘 한다고 총을 더 잘 쏘지는 않으니.
자동차 추격전이 벌어지면 운전으로 거리를 좁히거나 벌릴 수 있다. 또한 지형, 장애물 같은 문제를 극복하는 수단이기도 하다. 자세한 추격전 규칙은 따로 다룬다.
타인의 생각과 감정을 느끼는 능력이다. 거짓말을 탐지하거나 상대가 듣고 싶어하는 얘기를 해줄 때 유용하다. 공감은 기만에 대한 방어 기능이며, 사회 판정에서 우선권을 결정한다.
이것은 상대의 동기와 내면을 일부 알아내는 능력이다. 적어도 30분 개인적으로 접해본 후 상대의 친화력에 대항해 공감을 굴릴 수 있다. 이것은 검토 행동이다. 1 이상 차이로 성공하면 지금까지 몰랐던 상대의 면모를 하나 알게 된다. 자세한 사항까지는 알 수 있지만 대략적으로는 알 수 있다. 예를 들어 상대의 형 이름을 알 수는 없지만 형이나 동생이 있다는 것은 알 수 있을 것이다. 이 과정은 반복할 수 있으며, 그때마다 시간이 더 걸린다. 이 방법으로 최소 하나, 최대 공감 등급만큼의 면모를 알아낼 수 있다. 따라서 좋은 공감 기능 (2등급)으로는 이 과정을 두 번 반복해 총 2개의 면모를 알아낼 수 있다.
지구력은 지치거나 상처입은 상태에서, 육체의 활동을 계속할 수 있게 해주는 능력이다. 이것은 충격에 대한 몸의 저항력의 척도다. 또한 지구력은 얼마나 인물이 독이나 질병을 떨쳐버릴 수 있는지에 대한 척도다.
지구력은 수동적 기능이다. 참가자는 거의 지구력 굴림을 요구할 필요가 없다. 대신에 진행자가 적당한 때에 굴림을 요구한다.
지구력은 특이 오랜 행동을 할 때 중요하다. 두 번째로, 인물이 어떤 능력을 계속 최고조로 발휘하는 것은 얼마나 그가 지치고 고통을 극복할 수 있냐에 달려있다; 그래서 정상급의 운동선수는 운동신경 능력과 지구력 기능의 단계가 동일하다(또는 더 지구력 기능이 높다.). 지구력 기능이 없는 사람은 좋은 단거리 달리기 선수가 될 수 있을지 몰라도, 마라톤 선수는 될 수 없을 것이다.
지구력은 인물의 건강 능력을 결정한다. 일반적으로 건강은 다섯 칸을 가지고 있지만, 더 나은 지구력을 가진 플레이어는 건강 수치가 상승한다.


엔지니어는 좋은 도구와 충분한 시간이 있다면, 기계를 수리할 수 있다.
공학은 또한 분리하는 기술이다. 시간과 도구가 있는 엔지니어는 사실상 모든 건물이나 구조물을 쓰러뜨릴 수 있다. 이런 환경에서, 엔지니어는 매우 독특한 전투 기술을 가진것처럼 취급하고, 책략 또는 비간접적인 공격을 할 수 있다.(누군가가 다리를 건너올 때 다리를 무너뜨린다던지)
이것은 주먹질에서 누군가를 잡는 능력이다. 어떤 무기도 이용가능하지 않고, 그의 두 손과 기술만 가지고! 전문화된 훈련과 함께, 주먹질은 대부분의 주먹 싸움을 훈련한다. 전투에서, 주먹질을 인물이 그들 자신을 공격하는 것 뿐만 아니라 방어하는 것도 가능하게 한다. 권투사는 또한 전 세계에 걸쳐 다양한 전투방식의 전문가이고, 이 기능을 이런 분야를 다루는 제한된 지식 체크로 활용할 수 있다.
몇몇 게임들은 순수한 운이지만 도박꾼들은 이것을 운으로 하지 않는다. 도박은 어떻게 도박을 하고 더 나아가서 어떻게 도박에 이기는지에 대한 지식이다. 이것은 또한 마권 영업과 같은 분야의 지식에도 활용된다.
게임판을 찾고, 초대받기 위해서는 접촉 굴림을 해야한다. 이 굴림의 난이도는 게임의 질에 따라 다르고, 빅 맨 스턴트가 있는 인물은 자동적으로 그들의 도박 기능에 따라서 판을 찾는다. 게임의 퀄리티가 게임의 pot의 기본적 가치를 결정한다. 그러나 마약 인물이 고배당 게임(high stakes)를 찾겠다고 선언하면, pot 은 두 단계 더 높아진다. 그러나 고배당 게임(hight stakes)은 또한 잠재적인 말썽꺼리를 가지고 있다. 즉, 당신은 빈털터리가 되거나 이상한 테이블 게임에 참여하게 되는 것이다.
일단 테이블에 앉으면, 도박꾼의 도박 기술이 승패를 결정하고, 만약 pot 이 그의 소지금보다 더 많다면 그것은 문제가 될 것이다. 특정한 상황에서 도박장에서 도망치는 것은 251페이지에서 다루고 있다.
때때로 인물이 무언가를 쏘길 원할지도 모른다. 이 기능은 그것에 관련된 것이다. 총에 대해서, 인물은 두 구역 멀리 떨어진 적을 쏠 수 있다. 만약 라이플이라면 세 구역 멀리 떨어진 적도 쏠 수 있다(환경에 따라 경계는 들어가기도 하고 안 들어가기도 한다.). 불행하게도 총이 손에 없다면, 최소한 손에 가까운 곳에 있지 않다면 이 기능은 사용할 수 없다.
총은 또한 총이 아닌, 원거리 투사 무기에도 활용될 수 있다. 예를 들어 활이나 번개를 내쏘는 기이한 전기 창과 같은 무기들은 총기를 활용할 수 있다. 이런 경우에는 약간의 패널티가 부과된다. 만약 기능을 얻을 때 인물은 총이 아닌 다른 투사무기를 다루는 방법에 전문화를 할 수도 있다. 이런 경우에 기능의 이름은 적절하게 바뀐다(예를 들어, 활로). 그리고 대신에 총을 사용할 시 패널티를 받게 된다. 이런 옵션 룰에서, 총 스턴트는 이용가능하다.
총기는 인물이 자기 자신을 방어하는데 활용할 수 없다. 이것은 원거리 공격과 방어 기능을 교환했다. 잘 쏘고 잘 피하고 싶은 인물은 운동신경 또는 주먹질에 투자하라(또는 둘 다).
총기 사용자는 광범위한 군대의 작은 무기, 큰 무기, 그리고 탄약에 정통하다. 그들은 이런 분야에 대해 체크할 때, 이 기능을 제한된 지식 기능처럼 활용할 수 있다.
만약 누군가가 전투 스타일에서 총기를 강력한 요소로 취급하기로 결정했다면, 그는 최소한 재력에 관계없이 한 개 또는 두 개의 총을 소유할 수 있다(그들이 다른 분야에서 이런 것을 허가받았던지 받지 않았던지 상관없이). 물론 이것은 인물 컨셉과, 진행자의 허가가 있어야 한다.
사람들을 설득시켜 무언가를 하게 만드는 우아한 방법의 사회적 기능이 있는 반면에, 어떤 기능들은 순수한 의도로 효율적으로 의사소통을 하는게 아니라, 해를 끼치는 방법으로 목표를 달성하고자 합니다.
협박을 사용하는 것은 노골적인 사회적 공격입니다. 이것은 그들의 의지력 기능과 대항 체크를 합니다. 이것은 인터뷰와 반대되는 심문 기능일 뿐만 아니라, 누군가를 깜짝 놀라게 하는데 이용됩니다. 심지어 공포에 기반을 두지 않았어도. 협박은 때때로 도발로써 사용될 수 있습니다.
만약 대상이 협박하는 인물이 그에게 해를 끼칠 수 있다고 믿는 경우, 예를 들어 대상은 비무장인데 협박하는 사람이 칼을 들고 있다면 이 때 +1의 보너스를 받는다. 만약 대상이 완전히 무저항(helpless)상태라면 +2의 보너스를 받는다. 반면에, 만약 대상이 무장해있다면 그의 방어 굴림은 +1 이 되고 그의 위치가 매우 안전하다고 생각한다면 +2를 받는다.(벽 뒤에 있다던지, 동료들이 많다던지). 만약 환경이 변한다면, 다시 협박 굴림을 해야한다. 교훈은 간단하다 : 협박은 힘 있을 때 가장 강력하다. 힘 있는 위치를 선점하고, 기능을 사용하자.
상황이 싸움을 시작할 때가 되면, 적은 거기에 서 있는 거 말고도 할 행동이 있고, 협박받을 수 있다. 그러나 협박의 진짜 힘은 접촉 첫 순간에, 사람들이 무의식적으로 협박당하는 상대에게서 멀어지게 하는 것이다. 협박은 강력하고, 첫인상을 안 좋게 만든다. 만약 인물이 의식적으로 협박한다면, 그는 대상의 의지력과 대항 체크를 한다. 성공한다면, 대상은 놀라게 되어 반응하지 못하게 된다. 비록 일반적으로 만약 가능하다면, 도움을 요청할 수 있겠지만 이것은 일반적으로 그들에게 접근하기에 충분한 시간이다. 이것은 전투중에 행해질 수 없다. 또는 이미 전투 준비를 하는 대상에게도 행할 수 없다. 그러나 첫 번째로 접촉할 때, 협박은 귀중한 가치가 있다.
수사는 무언가를 찾고, 그것을 발견하는 것입니다. 이것은 인물이 무언가를 능동적으로 찾을 때, 예를 들어 범죄 풍경이나 숨겨진 적을 찾을 때에 사용하게 됩니다. 이 기능은 인물이 단서를 찾을 때에 가장 일반적으로 사용됩니다. 또한 무언가를 도청하거나, 장기간에 걸쳐 무언가를 조사하기 위한 활동을 할 때에도 사용됩니다. 사고의 경향이나 숨겨진 결점을 찾을 때, 수사는 Assessment 행동처럼 사용될 수 있습니다(83p)
이것은 수사를 지각력의 반대처럼 사용합니다; 이 기능은 지각력의 수동적 발동에 비해서 사려깊고, 신중한 인식 방법입니다. 이것은 또한 동등한 수사 노력이 지각력이 쏟아부은 노력에 비해서 거의 항상 더 나은 것을 찾을 수 있을 것이고, 더 상세한 정보를 찾을 수 있을 것입니다. 수사는 더 많은 시간을 소비해야 합니다.
지도력은 다체로운 능력이다. 좋은 지도자는 어떻게 명령하고 사람들을 고무시키는지 알고 있다. 그러나 그는 또한 어떻게 조직을 경영하는지도 알고 있다. 이것처럼, 지도력 기능은 두 가지 부분을 모두 다룬다.
인물이 책임지는 모든 조직은 그의 지도력을 어떻게 조직이 운영되는가에 대한 모든 질문에 대해서 지도력을 내정값으로 삼는다. 이것은 뇌물 수수나 도둑질과 같은 것에 대해서 난이도를 만든다. 그리고 또한 어떻게 빨리 효율적으로 조직을 운영할 수 있는지에 대한 감각을 가지게 된다.
좋은 지도자는 조직을 운영하는 지식과 조직을 다루는 규칙을 알고 있다. 리더쉽은 어떻게 주어진 조직에서 행동해야 하는지에 대한 모든 다목적의 지식으로써 다룰 수 있다. 이것은 얼마나 많이 뇌물을 줘야 하는지와 같은, 중요한 지식도 포함하고 있다.
지도력은 군대를 다루고, 노동자나 다른 그룹에 명령을 내리는 데 사용될 수 있다. 언제라도 인물이 명령을 주는 위치에 있다면, 그는 그의 리더쉽을 졸개들의 기능 굴림에 두 번째 기능 수정치로 쓸 수 있다. 갈등 상황에서, 지원을 하는 것은 인물의 행동이다. 그러나 당신에게 딸려있는 졸개들은 영향을 받을 수 있다. 당신에게 딸려있는 졸개들이 일반적으로 행동할 수 없다 할지라도, 그들이 리더쉽이 있는 인물에게 명령을 받으면, 그들은 당신에게 딸려있지 않는 것처럼 행동할 수 있다.
이것은 순수한 신체적 능력의 척도이다. 누군가가 가진 힘을 어떻게 사용하는지에 대한 지식과, 순수한 힘을 나타낸다. 들어올리고, 움직이고 무언가를 부수는 데 있어서, 힘을 선택할 수 있다. 힘은 또한 간접적으로 수정(modify)과 보완에 사용할 수 있고, 어떤 스킬 사용을 제안할 수도 있다.
전투에서, 힘은 주먹질과 무기의 특정한 작용에 도움을 줄 수 있다. 만약 힘이 플레이에서 매우 유용한 요소라면, 힘은 보조 스킬로 주 스킬을 수정할 수 있을 것이다. 게다가 만약 적을 잡거나 다른 레슬링 동작을 시행하는 것이 누군가를 때리는 것보다 더 효율적으로 되고 적을 힘으로 압도할 수 있다면, 그리고 성공적으로 맨투맨 상황에서 적과의 전투에 참가한다면, 주먹질 대신에 힘 스킬을 사용할 수 있다. 이러한 교환은 책략으로부터 얻는 것이다.
힘은 무언가를 절반 또는 더 작은 조각으로 깨부수는 것을 선택할 때, 사용할 수 있다. 이것은 판자를 부수고, 문을 부수는 것과 같은 일을 한다. 힘을 사용하면, 아이템은 시간에 따라 피해를 입고 어떤 극적인 공격에 의해 부서지기도 한다(257p를 보라).
힘은 또한 캐릭터가 얼마나 많이 짊어지고 움직일 수 있는지를 결정한다. 움직여지는 물건의 무게가 굴림의 난이도를 결정한다.(258p)
과학이 아직 설명하지 못하는 많은 세계가 있습니다. 이러한 모든 것들에 대해, 신비학의 전문가들은 더 많은 것을 알고 있습니다. 신비학의 사용은 매우 유연합니다 - 적당한 상황에 신비학은 학술 체크처럼 지식 체크를 할 수 있고, 지각력처럼 인식 체크를 할 수 있고, 심지어 다른 것도 할 수 있습니다.
게임 마스터는 인물에게 신비학 체크를 어떤 상황에서, 지각력을 굴리는 것처럼 굴리게 할 수 있습니다. 그런 상황은 기이하고 신비로운 경향이 있어야 하고, 예측이 어려운 일이여야 합니다. 때때로, 신비학은 assessment 행동을 하여 그 현장에서 신비롭고 마법적인 방식으로 감춰져 있는 것을 찾아낼 수 있습니다.
신비학은 최면에 사용할 수 있습니다. 기술적으로, 최면은 정신적인 갈등입니다. 그러나 실용적으로는 말로 하는 것이고, 최면을 거는 사람과 받는 사람 모두 자신의 의지로 최면에 참가해야 합니다. 그래서 이것은 갈등이 될 수 없습니다. 사람들은 그들이 원해서 최면을 받는 것이고, 그들은 최면 후에 남아있는 무언가에 대해 고통받지 않습니다. 즉, 최면 후에 제안을 거는 것이나, 마음을 조종하는 기술은 불가능합니다.(그러나 최면에 집중한 신비학 스턴트는 이 규칙을 깹니다.)
최면이 이런 제한이 있지만, 최면은 유용합니다. 먼저, 이것은 잃어버린 기억을 되살립니다. 최면술사는 트렌스 상태로 대상을 만들어, 그에게 그 광경을 자세하게 기억할 기회를 줍니다. 게다가, 최면술사는 자발적 참여자를 평온한 상태로 만들어 그가 외부의 방해를 무시할 수 있게 만듭니다. 이것은 거미로 가득 찬 방이나 또는 그와 흡사한 것에 대해서, 거미를 무서워하는 사람을 지나가게 하는 데 유용합니다.
신비학은 학술 체크를 하는 것과 같은 방식으로 유용하게 사용할 수 있습니다. 신비학은 예외적인 비밀 주제를 조사할 때 사용됩니다. 주된 제한은 이런 종류의 조사를 할 수 있는 도서관이 거의 없거나 너무 멀리 있다는 겁니다. 다만 인물은 만약 충분한 자원이 있다면, 자기 자신이 마법적인 도서관을 가질 수 있습니다.(109p)
타로를 섞고, 닭의 뼈를 던지는 등, 인물은 신비학을 이용하여 미래에 대한 추측을 할 수 있습니다. 미래를 보는 것은 구체적이지 않지만, 플레이어가 하고자 하는 일이 좋은지 좋지 않은지 알게 해 줍니다. 미래는 일반적일 수 있고(“그 수탉은 번개를 맞으면 까마기가 될 거야”), 또는 구체적인 대상이 될 수 있습니다.(“너는 크고, 음침한 이방인을 만날거다.”) 그러나 구체성에는 한계가 있습니다. 진행자가 적절한 점술 행위를 통해, 인물를 이끌 수 있습니다. 이것은 가이드라인이 있습니다.(261p)
점술은 선언 행동입니다. 인물은 한 세션에 한번, 예언을 할 수 있고 진행자가 정한 난이도에 대해서 굴림을 합니다. 만약 굴림이 성공적이라면, 그것은 진짜 예언입니다. 그리고 그 예언이 대표하는 국면이 지금 있을 것입니다. 만약 예언의 대상이 사람이라면, 플레이어들은 모험의 기간 동안 일시적인 면모를 얻게 됩니다. 만약 일반적인 예언이라면, 모험의 기간 중에 모든 장면마다 장면 면모를 얻게 됩니다.
신비학은 공학 기능이 할 수 있는 것처럼, 인공물이나 부적을 만드는데 사용될 수 있습니다. 이것은 적절한 단계의 마법적 공방이 필요하며, 그렇지 않다면 같은 레벨의 공학의 가이드를 따릅니다.(98p)
비행기를 조종하는 능력이다. 낮은 자원 기능을 가진 파일럿은 아마 자기 자신의 비행기를 가지지 못할 것이다. 어떤 스턴트는 자원에 관계없이 자기의 비행기를 가질 수 있게 해준다.
친화력은 협박의 반대편이다. 이것은 사람들과 친밀하게 말하는 방법이고, 좋은 인상을 주는 법이다. 그리고 사람들에게 상황의 반대쪽 면을 보게 해주는 스킬이다. 어느 상황에서 캐릭터가 위협을 암시하는 것 없이 의사소통을 하길 원한다면, 이 스킬을 사용하라. 이 스킬은 인터뷰 하는데도 적절하다.
캐릭터가 누군가를 만났을 때, 진행자는 친화력 체크를 요구하여, 캐릭터의 첫인상을 결정하게 할 수 있다. 첫인상에 대한 더 세부적인 가이드라인은 263p를 보라.
친화력은 캐릭터가 보여주고자 하는 얼굴을 보여준다. 그리고 이것은 캐릭터가 보여주고 싶지 않은 것은 보여주지 않을 수 있다는 것을 의미한다. 이와 같이, 캐릭터가 공감 능력을 사용해 다른 캐릭터의 내면을 읽고자 시도한다면, 이것의 대항 체크로 친화력을 사용한다. 만약 캐릭터가 단순히 아무것도 드러내고 싶지 않다면, 그들은 친화력을 사용하여 방어 행동을 취하고, 굴림에 +2를 받는다.
위의 “아무것도 드러내고 싶지 않은” 친화력 방어는, 캐릭터가 그의 얼굴에서 감정을 지워버리는 것이다. 이 시도는 또한 캐릭터가 다른 사람이 그를 읽고자 시도한다는걸 알고 있을때만 할 수 있는 시도이다. 만약 캐릭터가 그가 실제로 읽히는 것을 피하는 것처럼 보이지 않길 시도한다면, 또는 실제로 그가 읽히고 있다는걸 모른다면 그는 전력 방어를 할 수 없고, +2 보너스를 받지 못한다.
친화력 스킬이 있는 캐릭터는 그들의 특성이 다른 사람에게 보여지는 부분을 조종할 수 있다. 그리고 이것은 그들의 내면 깊숙한 비밀은 감추면서, 마음을 열어놓은 것처럼 보이게 한다. 캐릭터에 대한 진정한 사실이 드러나기 때문에, 이것은 기만하는 행동이 아니다. 캐릭터가 마음을 터놓을 때, 그는 공감으로 읽히는 체크에 대항하여 친화력 체크를 할 수 있다. 만약 그의 적이 성공하고 최소 한 개의 성공수를 얻는다면, 그는 무언가를 발견한다. 만약 그렇지 않다면 그는 그의 면모를 발견하지만, 이것은 캐릭터의 선택적 방어이다.
이것은 명백하게 표정 위장을 할 수 없을 때, 누군가를 방해하기 위해 사용할 수 있는 기술이다. 우선적으로, 캐릭터의 마음 터놓기는 항상 다른 캐릭터가 이미 알고 있는 것에 대해서만 드러내야 한다는 것이다.
의지력은 인물이 얼마나 굳은 의지를 가지고 있느냐이다. 이것은 주로 용기 또는 의지력과 비슷하다. 이것은 불이 났을 때 냉정함의 지표이기도 하다. 이것은 또한 고문이나 기이한 정신적 공격에 저항하는 중요한 부분이기도 하다.
이것의 주된 역할은 대부분의 사회적 속임수나 방해에 저항하는 역할이다. 의지력은 또한 당황스러운 순간에서 중요한 역할을 한다. 의지력이 높은 인물은 모험을 지속하는데 있어서 침착하게 반응할 수 있을 것이다. 의지력은 정신적이고 사회적인 부분에서, 육체적 인내와 흡사한 기능을 한다.
의지력은 또한 인물의 평정 칸을 결정하여, 인물이 정신적이고, 감정적이고 사회적인 스트레스에 직면했을 때 회복력을 보여준다. 일반적으로, 인물의 평정 칸은 5 단계로 구분한다. 그러나 이것은 의지력에 따라 증가할 수 있다. ‘별거 아니다’보다 높은 단계의 인물은 더 많은 평정칸을 가지게 된다.


일반적으로 재력은 단지 이용가능한 부의 정도를 일컫는 말이지만, 재력이 가지는 구체적인 형태는 가족의 비밀스러운 은 광산부터 잘 투자된 증권까지 다양하다. 이런 형태는 인물마다 다양하다.(그리고 면모에 따라 강화될 수 있다).일반적으로 재력은 수동적으로는 진행자에게 인물이 이용가능한 재력을 보여주고, 재력은 커다란 소비를 할 때, 예를 들어 구매하거나 뇌물을 줄 때에는 굴려야 한다. 몇몇 커다란 규모의 갈등은 적의 재산보다 많이 소비해야 하는 경우도 있다. 이 경우에, 재력은 공격 또는 방어 기능로 사용된다.
아이템의 가격은 부속 사다리(adjective ladder)(물건의 가격의 조사에 대해서, 208p)로 측정된다. 인물은 물건의 가격에 대해 걱정하지 않고, 재력보다 더 적은 가치의 합리적인 양의 아이템을 구매할 수 있다. 재력과 같거나 재력보다 더 가격이 크다면, 그들은 그 가격에 대해 굴림을 해야한다. 만약 성공한다면, 인물은 그 아이템을 가질 여유가 되는 것이다; 만약 실패한다면, 그들은 가질 수 없다. 인물은 단지 한 세션에 한 번의 재력 굴림을 할 수 있다.
인물은 일반적으로 그들의 직업에 관련된 도구들은 가질 수 있다. 그 직업이 사람을 쏘는 것이던지, 엔진을 고치는 것인지는 상관이 없지만 때때로 다른 것을 사야 할 상황이 온다. 이런 상황이 발생한다면, 가격은 그 물건을 사는데 얼마나 많은 재력을 필요로 하는가에 대한 관점에서 측정된다.
인물은 그들의 재산에 상응하는 생활 방식을 보장받는다. 이것은 부유한 인물은 심지어 쇼핑을 할 필요도 없다는 것을 의미한다. 일반적으로 말하자면, 만약 어떤것의 가격이 인물의 재력보다 두 단계 이하라면, 그는 아마도 그것을 이미 가지고 있을 것이다. 그리고 그것을 그가 이미 가지고 있는 것이 합리적이라는 것 또한 보장받을 수 있다.
재력의 수동적인 수단 중 하나는 인물이 접근할 수 있는 도구와 공간을 가지는 것이다. 일터는 인물이 어떤 종류의 일을 할 수 있는 곳이고, 세계적 규모의 연구실이나 도서관을 가지는 것은 어느정도의 재력을 필요로 한다.
인물은 재력을 가지고 그들이 일에 필요로 하는 도구를 구입할 수 있다. 인물의 집은 자유롭게 방 한 개의 도서관, 연구실, 일터, 마법에 관련된 도서관, 공방이 될 수 있다. 이것은 소유자의 재력 -2로 습득할 수 있다. 위의 학술에 묘사도니 것처럼, 일터의 질은 질문이나 거기서 풀 수 있는 가장 어려운 문제의 난이도를 결정한다. 다양한 종류의 기능이 일터를 필요로 한다.
그리고 분류는 아래 테이블을 보자. 각각의 기능의 세부사항이 나와있다.
기능 작업 일터 학술 학술, 조사 도서관 과학 연구 활동 연구실 공학 도구 만들기 작업장 신비학 마법에 대한 조사 마법에 관련된 도서관 신비학 마법도구제작 공방(Arcane Workshop) 만약 인물이 총만 만드는 작업장과 같은 전문화된 일터를 필요로 한다면 그들은 그들의 재력 -1 과 같은 정도의 일터를 가질 수 있다. 더 높은 질의 일터는 건설될 수 있으나, 질+2 만큼의 재력 굴림을 필요로 한다.(또는 전문화된 일터는 질+1), 그리고 구입하는 즉시 이용 가능하지 않다.(비록 추가적인 성공수가 건설 시간을 일반적으로 줄여주지만)
과학과는 다른 “과학!”. 이 기능은 구체적인 모든 지식을 다룬다. 높은 과학 지식을 가진 인물은 과학자거나 물리학자이지만, 뛰어난 신사들은 대부분 과학이랑 친숙하다.
만약 충분한 시간과 조사할 장비가 있다면, 과학자들은 모든 질문에 대한 답을 찾아내려는 경향이 있다. 문제를 해결하기 위해 살펴보는 과학자들은 어떤 질문에 대해 대답할 수 있게 된다. 진행자은 인물이 질문에 대한 답을 할 수 있는지 아닌지 알기 위해 주사위를 굴릴 것이다. 이것은 실험실을 요구하고, 몇몇 질문은 충분한 장비가 없이는 대답될 수 없을 것이다. 결국엔 이 기능은 학술(Academics) 기능이 도서관에서 자료를 조사하는 것과 같은 작용을 하게 된다.(85페이지)
활극적인 과학자들은 광범위한 부분에 정통해 있고, 이것은 의학에 기본적인 이해에도 정통해있다는 의미이다. 인물은 과학 기능을 사용하여 응급치려와 더 진보된 의학에 대해 굴림을 할 수 있다. 267페이지에 의학적 목적을 위한 과학의 사용 난이도에 대한 글을 보라.
중요한 것은, 과학은 활극적 과학을 의미한다는 것이다. 돌벽을 통과할 수 있는 어떤 방법을 찾아내기 위한 수학적인 균형이 존재할까? 당신은 가능하다!
실용적으로 말해서, 이것은 거의 모든 것은 “과학!”으로 설명될 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 설명하는 사람을 제외한 사람들에게도 항상 말이 되는 것은 아니지만, 최소한 권위있게 들리고, 때때로는 옳다. 문제에 직면했을 때, 인물은 과학적인 설명을 적용할 수 있고, 진행자의 난이도에 대해서 굴린다. 이것은 선언 행동이다. 만약 인물이 과학적 행위에 합당하게 행동한다면, 그리고 그가 굴림에 성공했다면 그 행동을 다시 하는데 +2의 보너스가 주어진다. 이 선언은 항상 현실 세계에서도 정확한 것은 아니다. 이것은 단지 과학적으로 들릴 필요가 있는 것이고, 어쩌면 과학적인 충고가 따라붙을지도 모른다. 이 보너스는 임시 면모를 만드는 것이기 때문에, 처음 시도에만 무료이고 이후에는 페이트 점수를 사용해야 한다.
손은 눈보다 빠르다. 이 기술은 마술이나, 소매치기, 함정에 걸리지 않고 신상을 모래주머니로 교체하는 일에 쓰인다. 비록 운동신경이 총체적인 육체 활동에 더 적합하다 할지라도, 대부분의 일은 손의 속도를 필요로 하고, 이 기능에는 정밀함 또한 필요하다.(이것은 만약 당신이 자물쇠를 따길 원한다면, 절도를 사용하라는 의미이다)
소매치기를 하는 것은 손놀림과 대상의 지각력 사이의 싸움이다.(이것은 대상의 손놀림으로 대체될 수 있다.) 이 일의 높은 난이도 때문에, 대상은 일반적으로 +2 보너스를 받고 시작한다. 만약 대상이 마음이 산란한(distracted)상태라면, 그는 +2 보너스를 잃는다. 만약 다른 누군가가 이 시도를 관찰할 수 있는 자리에 있다면, 그는 또한 지각력 체크를 하여 이 시도를 확인할 수 있다.(그는 +2 보너스를 받지 못한다)
인물은 손놀림을 사용하여 평평한 공간에서 무언가를 감추는 걸 시도할 수 있다. 인물이 무언가를 숨기기 위해 이 기술을 사용할 때, 그의 기능 굴림은 발견하고자 하는 조사 기능의 난이도가 된다.
이것은 보이지 않고, 소리를 내지 않는 능력이다. 이것은 지각력 또는 조사에 대항하여 체크를 한다. 이것은 그림자 속에 몰래 숨는것부터 침대 밑에 숨는것까지 모든 것을 다룬다.
인물이 숨은 상태라면, 그는 완전히 고요한 상태가 되고, 시야 밖으로 사라진다. 빛, 장애물 또는 다른 환경적 요소는 인물의 굴림에 영향을 준다. 그리고 은신 굴림의 결과는 찾는 사람의 지각력 혹은 조사 능력과 대항 굴림을 하는데 기본이 된다.
몰래 숨기는 눈치체지 않은 상태로 남아 있을 때, 움직이는 방법이다. 이것은 많은 룰에서 숨기와 같이 취급되지만, 다소 어렵다.
매복공격으로 공격이 이루어질 때, 대상은 마지막 지각력 체크를 하여, 그가 마지막 움직임에 당신을 눈치챘는지, 아닌지를 확인한다. 성공한다면 대상은 일반적으로 방어를 할 수 있지만, 만약 실패한다면 공격은 대상의 처음 방어굴림을 ‘별거 아니다’로 취급한다.
이것은 사냥하고, 트렙깔고, 흔적을 추적하고, 모닥불을 만들고, 문명화된 인간이 할 수 없는 것들을 하는 것이다.
생존 기능은 동물과의 상호작용을 다루는 것이다. 이것은 무거운 동물이나 운반되는 동물을 다루는 것을 포함한다.
생존 기능은 동물을 다룰 때 모든 사회 기능들을 대체할 수 있다. 말할 것도 없이 동물들은 활발한 성격이다. 그러나 누군가가 동물을 달래거나 기선을 제압하려고 하면, 생존 기능을 굴려야 한다.
생존 기능은 동물을 타는 데 사용될 수 있다. 그리고 동물을 타고 추격하게 된다면, 운전 기능처럼 사용할 수 있다. 생존은 또한 타는 것의 기본적인 부분을 다룬다. 기수가 되기를 원하는 인물은 운동신경에서 Equestrian 스텐스를 고려해보아라. 그러나 말에서 떨어지지 않는다면, 생존 또한 이런 일을 할 수 있다.
괜찮은 수준에서, 인물은 숨는 장소를 만들어서 생존 수정치를 은신술 굴림에 사용할 수 있다. 이런 건물은 짓는데 몇 시간이 걸리고, 하루는 지속된다. 1수치 이상으로 성공할때마다 하루씩 추가된다.
만약 인물이 야생에서 무언가를 얻어야 한다면, 생존 기능을 굴려 그것을 찾을 수 있다.
이것은 무기로 싸우는 기술이다. 더 정밀한 무기는 더 많은 전투 스타일을 선택할 수 있다.
무기 기능은 또한 작은 무기를 던지거나, 채찍과 같은 긴 무기를 다루는데도 영향을 끼친다. 무기 사용자는 한 손에 무기를 쥐고 있어야 이 기능을 사용할 수 있다.
전투에서는, 무기술은 자기 자신을 전투에서 방어할 능력을 가지고 있고, 방어 굴림에 사용할 수 있다. 또한 이 기능을 다양한 무기 스타일이나 무기에 대해서 이런 분야에 대한 지식 굴림으로 사용할 수 있다.
만약 인물이 전투 스타일에 있어 무기 사용에 비중을 많이 둔다면, 자원 비율과 상관없이 그들이 기능을 사용하기 위한 효율적인 무기를 들고 있다고 할 수도 있다. 물론 이것은 엄격한 인물 컨셉이 있어야 하고 진행자의 허가가 있어야 한다.
묘기는 특정한 조건에서 상황에 따른 이점이나 특수 능력을 제공한다. 묘기를 통해 기능을 더 폭넓은 상황에서 쓰거나 다른 기능을 대체/보완하는 등 기능을 특별한 조건으로 사용하게 될 수 있다. 묘기는 특정한 경우에 대략 2칸 시프트에 맞먹는 효과를 주거나 아니면 다른 소소한 효과를 더해줄 수 있다. 간단히 말해서, 묘기는 기능에 대한 통상 규칙을 깨거나 변경할 수 있게 한다.


캐릭터는 역사, 영어, 고고학, 수학 등 특정 학문 분야의 존경받는 권위자이다. 설령 기능 수준이 낮더라도, 이는 그 분야의 엘리트 학자 중 하위일 뿐이다. 전공 분야에 관한 학술 판정을 할 때, +1 보너스를 받는다. 추가로 해당 분야 내에 세부전공(고대 수메르 역사, 암호학 등)을 정한다. 해당 세부분야의 학술 판정은 추가로 +1을 더 받는다 (총 +2 보너스).
세부전공 분야에 대한 문헌조사에 걸리는 시간이 1단계 줄어든다. 걸어다니는 도서관 묘기와도 중첩할 수 있다. 학회에 참석해서나 전공분야의 인물과 교류할 때, 캐릭터는 학술 굴림으로 사회적 기능(친화력, 공감, 기만 등)을 향상할 수 있다. 캐릭터의 학술 기능은 위 보너스만큼 올라간 것으로 간주한다. 즉, 학술 기능이 좋음인 인물이 세부전공 분야에서 활동할 때는, 학술 기능이 엄청남(좋음+2)으로 보고 주 기능을 향상시킬 수 있다.
이 묘기를 여러번 택해서 추가 전공분야를 익힐 수 있다. 하지만 보너스는 중첩되지 않는다.


만사에 있어 전공 지식이 번뜩이는 영감을 내놓는다.
세션에 한 번, 캐릭터의 전공 분야와 연관된 행동을 하려할 때 이 능력을 사용할 수 있다. 진행자에게 어떻게 전공이 적용되는지 설명할 수 있다면, 연관성이 미미해도 가능하다.
5.2.3 작은 세부사항 선언하기 에 나온 대로 임시 면모를 선언한다. 시프트가 1 이상이면 면모 1개를 선언할 수 있고, 이후 2 시프트마다 추가로 면모를 1개씩 더 선언할 수 있다 (3 시프트에 2개, 5 시프트에 3개 등). 1개 면모만 선언하는 것으로 하고, 대신 남은 시프트를 면모가 아닌 사실로 만들 수 있다.


운명 점수 1점을 써서 우선권에 상관없이 그 라운드에 가장 먼저 행동할 수 있다. 여러 캐릭터가 이 묘기를 사용할 경우, 묘기를 쓴 인물들이 우선권 순서대로 행동하고, 그 다음에 묘기가 없는 인물들이 행동한다. 만일 라운드가 이미 시작됐고 아직 행동하기 전이라면, 통상적인 순서를 벗어나 다른 인물 다음에 행동하기 위해 운명 점수를 쓸 수 있다.
이는 인물들 행동 사이에 이뤄져야 하며, 끼어들어 방해하는 것은 불가능하다 (즉 다른 사람 행동 중에 운명 점수를 쓴다면, 그 사람 행동이 끝난 뒤 행동하게 된다). 이렇게 중간에 행동을 얻기 위해선 그 라운드에 자기 행동을 하지 않았어야 한다. 캐릭터의 원래 차례 뒤로 행동을 미루는 데는 이 묘기가 필요 없다. 행동 미루기 규칙을 통상적으로 적용하라.


통상적으로, 행동을 미루고 있는 캐릭터는 다른 인물의 행동에 전혀 끼어들 수 없고, 상대의 선언된 행동이 끝난 뒤 행동할 수 있다. 이 묘기를 가진 캐릭터는 예외를 적용받는다.
행동을 미루기로 한 경우, 당신은 다른 인물이 행동하기 전에 운명 점수를 사용해 그 인물이 하려는 행동 선언을 들을 수 있다. 그리고 미뤘던 턴을 사용해, 적절한 기능을 사용해 상대방이 선언한 행동을 막기로 시도할 수 있다. 만일 상대방을 막기로 하지 않는다면, 상대방이 통상대로 먼저 행동한다. 만일 상대방 행동 선언 전에 상대가 무슨 선언을 하든지 막기 행동을 하기로 정한다면, 운명 점수를 쓸 필요가 없다.
어느 쪽이든 당신이 막기로 행동하고 상대방이 그에 대응해 행동을 바꾸려고 한다면, 보조 행동이 되어 판정에 -1을 받는다. 원래 선언한 대로 행동하려는 경우, 막기를 능가해야 한다.


이만큼 지각력을 단련한 캐릭터는, 수사 기능으로 소요될 만큼의 시간을 들여 감각을 열어두어, 체계적 조사행동 없이도 해당 장소에 대해 수사 기능 수준의 세부정보를 얻을 수 있다. 이 경우 지각력을 수사 기능 대신 사용할 수 있다 (즉, 사실상 수사 기능을 사용할 만한 상황 거의 다 가능).
이 묘기로 얻는 결과는 체계적인 조사에서 파악할 수 있는 세부정보와는 다를 수 있다. 결론이 근거보다 앞설 수도 있고, 진행자가 중간 부분을 시작이나 끝 앞뒤에 갖다 놓기로 할 수도 있다. 이러한 점이 지각력의 위험성이다.


캐릭터는 필요할 때 수많은 연줄들 중 하나를 고를 수 있다. 이 묘기가 있으면 모험을 시작할 때 연줄을 정할 필요가 없다. 대신 캐릭터가 조력자가 필요하다고 결정했을 때, 연줄을 등장시키며 이름과 간단한 묘사를 정할 수 있다.
이 조력자는 평범 수준으로 시작하며, 향상을 두 개까지 지닐 수 있다. 이 묘기를 여러 번 택할 때마다 향상 두 개씩을 더 받고, 이는 추가로 조력자를 등장시키거나 아니면 합쳐서 더 강한 조력자를 만드는데 쓸 수 있다.
새 연줄의 등장은 한 장면에 한 번만 가능하다. 한번 등장하면, 조력자는 합리적인 한도 내에서 모험 끝까지 함께하며 보조한다.
당신은 연줄이 한 장면 동안만 등장했다 떠나는 대신, 향상 2개가 아니라 3개를 갖는 조력자를 만들 수도 있다. 장면이 끝나면 그 조력자는 모험에 더이상 나오지 않는다.


당신은 호구 한 명을 완전히 낚았다. 혹은 너무 돈이 많아서 씀씀이에 신경쓰지 않는 사람이 와 있다. 두 개의 향상을 지닌 조력자 캐릭터를 만든다. 추가로 호구는 괜찮음 수준이며 재력 기능 (기능 향상)을 갖는다. 호구는 당신을 위해 다른 도움 뿐만 아니라 물건을 사주곤 한다.
단점은 그가 호구라는 점이다. 다른 인물이 그를 낚으려 들 경우, 그는 형편없는(-1) 난이도의 목표이다. 당신은 그에게 일말의 애착마저 있어, 빈털터리가 되도록 내버려두진 않을 것이다. 이는 이용가치 때문에 그런 건 아니지만, 그렇다고 순수한 관계인 것만도 아니다.


이 캐릭터는 약간의 시간과 준비만 들이면 누구로든지 행세할 수 있다. 운명 점수를 쓰면, 그 순간 캐릭터는 변장을 하고 화면 밖으로 사라진 게 된다. 이후 플레이 아무 시점에서 장면 속의 이름없는 단역 캐릭터(악당의 졸개, 호텔 벨보이, 단속 경찰관)로서 변장을 하고 있다 사실 PC였다고 나타날 수 있다.
캐릭터는 플레이가 원하는한 이 상태로 남아 있을 수 있다. 누군가 그가 곁에 있을 거라 귀뜸해준다면, 다른 사람은 운명 점수를 쓰고 조사 기능을 변장한 캐릭터의 기만 기능과 대항 판정으로 판정할 수 있다. 조사한 사람이 이기면, 플레이어(마스터도 가능)는 해당 단역 인물이 실제로 변장한 PC였는지 정할 수 있다 (“잠깐만- 당신은 에메랄드빛 해방자잖아!”


변장한 동안, 대상이 가질법한 기능을 기만 기능-2로 판정할 수 있다. 특정인을 흉내내는 경우에도, 그 인물이 실제로 가진 것보다 기능 실력이 높게 나올 수도 있다 (그래도 괜찮다). 단지 흉내내는데 너무 뛰어나서 당신의 위장 인격(페르소나)이 지닐법하다고 믿는 기능을 일시적으로 발휘하게 되는 것이다.
이 묘기를 쓸 때마다, 운명 점수를 1점씩 써야 한다. 만일 운명 점수를 아끼고 싶다면, “가짜” 기능 실력과 같은 난이도로 의지력 굴림을 할 수 있다. 실패하면, 당분간 그 인격에 빠져있게 되고, 벗어나기 전에 한차례 면모 강제발동(운명점수 포상 없음)을 당하게 된다. 이 면모는 캐릭터의 원래 면모가 아니라 당신이 흉내내고 있는 인격의 면모일 수도 있다.


당신은 마음 깊이 파고 들어가 상대방에게 가장 중요한 점을 알아내는 본능을 지니고 있다. 공감 기능으로 상대방의 면모를 읽어낼 때, 마스터는 상대방에게 가장 중요한 면모 중에서 골라 알려주게 된다. ✪ 아픈 곳 찌르기
사람을 읽어내는 능력을 통해 상대에게 강한 감정적 반응 (분노, 우울 등)을 일으킬 수 있다. 통상적으로 그러한 시도에는 위협 기능이 필요하다. 하지만 당신이 그전에 상대에게 공감 판정을 성공한 적이 있다면, 심리적 공격을 하는데 공감을 쓸 수 있다. 특히 사람 읽기로 상대방의 면모를 파악하는 것과 결합하면 매우 치명적이다.


공감 기능으로 “상대 읽기”에 성공했을 때, 대상의 동기에 대해 추측/질문할 수 있다. 이는 마스터가 예, 아니오로 대답하거나 혹은 재량껏 대답할 수 있는 것이어야 한다. 상대가 어떤 부류의 사람인지에 관한 질문이어야지, 어떤 행위를 했느냐는 것에 관한 것은 안된다 (어떤 것을 할 수 있느냐는 가능하지만). 만일 마스터가 '아마도'라고 답한다면, 보다 명확히 하기 위해 추가 질문을 할 수 있다. 추가 질문은 새로운 질문이 아니라 세부사항을 파고들어야 한다.


캐릭터는 하나의 감각에만 집중하는데 숙달되어 있다. 이 감각은 묘기를 얻을 때 정해야 한다. 캐릭터는 몇 분간 집중으로 집중 상태에 들어간다. 집중 상태 동안은, 조사 기능 밖에 쓸 수 없지만, 해당 감각을 이용한 모든 조사 판정에 +2를 받는다. 이 상태 동안 조사 외의 판정을 할 경우, -2를 받는다.
이 묘기는 여러 번 택할 수 있고, 그때마다 각각의 감각에 적용된다. 여러 개 감각을 지정했을 경우, 집중하는 동안 그 모두를 한꺼번에 커버할 수 있다.


감각을 놀라운 집중도로 발휘해, 다른 사람은 알아챌 수 없는 세부사항까지 파악할 수 있다.
이 묘기가 있으면, 물리적 세부사항이 너무 작거나 미약해서 받는 난이도 증가를 받지 않는다. 예를 들어, 독이 있는지 판단하는데 드는 난이도를 별거 아님(+0)으로 낮춰준다 (맛/향이 미약해서 어려운 경우라면). 이 묘기는 캐릭터가 조사 판정에 성공했을 때, 어떤 점이 밝혀지는지에 영향미칠 수 있다. 조사 판정을 할 경우, 마스터에게 이 묘기가 있음을 주지해둘 것.
이 묘기는 조사 기능에 관한 것이므로, 단순한 지각력 사용과 달리 의도적인 조사를 통해 가능하다. ✪ 재빠른 눈
캐릭터는 다른 사람보다 어떤 장소를 훨씬 빠르고 철저하게 파악할 수 있다.
이 캐릭터는 모든 조사 판정의 소요시간이 1-2단계 더 빨라져서, 더 빠른 시간에 조사를 마치거나 남들과 같은 시간 동안 1-2회 더 추가 판정을 할 수 있다.


당신은 범용 가젯 묘기처럼, 플레이 중에 고대유물을 고안해 등장시킬 수 있다.
그러나 고대유물이기 때문에 몇가지 차이점이 있다. 이 고대유물은 범용 가젯과 달리 개인 고대유물처럼 세 개의 향상을 갖는다. 그리고 이 묘기를 여러번 택해서, 향상을 하나의 강력한 고대유물로 합칠 수 있다.
그러나 단점도 있다. 희귀한 고대유물은 모두 필연적으로 어둠과 신비에 싸인 유래를 갖고 있다. 희귀한 고대유물을 플레이에 들여오려면, 캐릭터는 그 유뮬의 숨겨진 과거에 대한 임시 면모를 받아야 한다. 마스터는 이후 이 어두운 과거를 스토리라인에 포함시켜, 적절할 때 면모 강제발동을 할 수 있다. 만일 플레이어가 즉석 고대유물이 오작동하는 것을 원치 않는다면, 임시 면모가 달리는 것을 막기 위해 운명 점수 1점을 지불해야 한다. 그러는 게 좋은 생각일 수 있다. 고대 마술의 사악한 비밀을 조심하라!