이 책은 여러분이 배웠던 고등학교 화학 교과서와는 매우 다릅니다. 하지만 그 점이 바로 장점이자 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다. 이 책을 통해 화학이 우리 생활에 얼마나 깊숙이 들어와 있는지, 어떤 영향을 끼치며 도움을 주고 있는지 실감하리라 자신합...
이 책은 여러분이 배웠던 고등학교 화학 교과서와는 매우 다릅니다. 하지만 그 점이 바로 장점이자 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다. 이 책을 통해 화학이 우리 생활에 얼마나 깊숙이 들어와 있는지, 어떤 영향을 끼치며 도움을 주고 있는지 실감하리라 자신합니다.
들어가며 | 당신의 가슴을 두근거리게 할 화학의 세계로 초대합니다 7쪽
화학은 기본적으로 ‘물질’을 다룹니다. 당연히 물질의 범주는 지구뿐 아니라 우주에 존재하는 것까지 포함됩니다. 지금으로부터 138억 년 전, ‘빅뱅’이라는 대폭발 이후 우주는 빛보다 빠른 속도로 급팽창이 일어났습니다. 이로 인해 만들어진 물질 또한 머나먼 곳까지 확산되었습니다. (중략)
여기서 물질의 특징(물성)과 반응은 비교적 단순한 상호작용으로 생각할 수 있습니다. 이 상호작용을 설명하는 것이 바로 ‘법칙’입니다. 어느 물질이 어떤 특징을 지니고 있고 어떤 반응을 일으키는지 혹은 일으키지 않는지 등은 법칙과 원리를 알면 저절로 이해가 됩니다. 그래서 ‘법칙과 원리를 공부하면 화학이 보이는’ 것이지요.


공유결합을 원자 간의 악수라고 상상해보면 어떨까요? 원소끼리 연결한 선, 즉 악수하는 손을 화학에서는 ‘원자가’ 라고 부릅니다. 사람들은 대개 한쪽 손을 내밀어 악수하지만, 그간 쌓인 정이 두터울 때는 양손을 내밀어 이중으로 악수하기도 합니다.
원자의 악수도 비슷합니다. 다만 다른 점은 원자에 따라 ‘원자가’가 다르다는 것입니다. 수소는 원자가가 1이기 때문에 악수를 한 손으로밖에 할 수 없습니다. 산소는 원자가가 2이기 때문에 2개의 손으로 같은 상대의 손을 꽉 잡거나 각기 다른 원자 2개와 동시에 악수를 할 수도 있습니다. 손이 2개인 산소와 1개인 수소가 결합할 때는 수소 2개(H2), 산소 1개(O)로 묶일 수밖에 없지요. 이것이 물(H2O)입니다.


‘높은 산에서 밥을 지으면 설익어서 맛이 없어. 압력솥으로 하면 맛있어지는데. 양쪽 모두 똑같이 물이 끓고 있는데 왜 이런 차이가 생기는 걸까? 아이스 스케이팅 선수가 윤활제도 없이 빙상 위를 부드럽게 미끄러지는 것은 어째서일까? 동결 건조도 생각해보면 참 신기하지…….’ 이 현상들은 얼핏 보기에는 공통점이 없어 보입니다. 하지만 이면에는 모두 ‘온도와 압력의 마술’이 숨어 있습니다. 하나씩 살펴보기 전에, 우선 압력을 달리해서 물을 끓이면 어떻게 되는지부터 알아볼까요?


신선하고 아삭한 배추 같은 채소에 소금을 뿌리면 절여져서 축 늘어집니다. 그야말로 풀이 죽는 것이지요. 채소의 세포막은 ‘반투막’이라는 구조로 되어 있어, 어떤 분자는 통과하지만 어떤 분자는 통과하지 못합니다. 물은 통과하지만 소금 등의 이온류는 통과하지 못합니다. 따라서 세포 내의 수분이 소금 때문에 밖으로 배출된 결과 배추가 절여지는 것입니다.
생선(담수어, 해수어)을 보관할 때도 이 방법을 씁니다. 이 방법 때문에 화학 분야에서도 알려지지 않았던 분자의 분자량을 결정하는 큰 업적을 달성할 수 있었습니다. 이 방법은 과연 어떤 화학적 메커니즘을 이용한 것일까요?


과학은 어느 분야든 법칙과 원리로 성립되어 있습니다. 그것은 화학도 마찬가지인데, 이 법칙과 원리가 우리의 일상생활 속에 ‘살아 있다’는 것이 특징입니다. ‘살아 있다’는 것은 법칙과 원리에 따라 분자가 만들어지고, 움직이고, 반응하고, 나아가 새로운 분자가 탄생하고, 그것이 우리의 신체를 만들고, 생활을 편리하고 풍요롭게 만들어준다는 뜻입니다.
‘법칙’이라고 하면 우리는 대개 교과서에 쓰여 있는 것, 실생활과 동떨어진 것이라고 생각합니다. 하지만 결코 그렇지 않습니다. 이러한 법칙과 원리는 실제로도 일상생활에 널리 이용되고 있습니다. 예를 들어, 집을 지을 때 사용하는 목재, 철재, 콘크리트 같은 모든 건축 재료는 화학의 영역에 속하고 화학적 연구지식을 통해 진화하고 발전해왔습니다.
또한 우리가 살아가는 데 있어 필수 식재료인 농작물은 자연의 힘만으로 재배해서는 지구상의 70억 인구를 먹여 살릴 수 없습니다. 현재 이 인구가 어떻게든 살아가고 있는 이유는 하버-보슈법을 이용해 만든 화학비료와 농약 덕분이라고 말해도 과언이 아닙니다. 인간을 굶주림에서 구제한 은인과도 같습니다.
다치거나 병에 걸렸을 때 통증과 괴로움에서 벗어나게 해주는 것 역시 신을 향한 기도나 주문이 아닙니다. 공장에서 만든 의약품입니다. 의약품은 화학의 연구 결과물 그 자체입니다.
산업혁명 이후, 원료를 공급하는 1차 산업이 모든 산업의 근간이 되는 시대는 지났습니다. 이제는 원료를 가공하여 부가가치를 더하는 산업이 중요해졌습니다. ‘원료’라는 물질을 변화시켜 더욱 가치 높은 ‘제품’으로 변모시키는 기술을 자유자재로 제어하는 것은 화학의 힘이 아니고서는 불가능합니다.


이 책에는 우리가 살아가는 데 필요한 화학 지식은 무엇인지, 어떤 제품이 어느 화학의 법칙과 원리를 바탕으로 만들어졌는지, 화학이 우리의 일상을 풍요롭게 하는 데 얼마나 기여했는지 등이 차곡차곡 담겨 있습니다. 화학의 법칙이나 원리와 같은 과학적 기초 지식 또한 책 곳곳에 적혀 있어 어떤 사전 지식 없이도 술술 읽어나갈 수 있습니다.
세상에는 매우 많은 종류의 화학물질이 있습니다. 그런데 이들 물질을 하나하나 개별적으로 알고 이해하기란 불가능에 가깝습니다. 이럴 때 비슷한 화학물질의 성질과 반응을 간단한 표현으로 정리하면 이해가 쉽습니다. 이것이 바로 ‘법칙’과 ‘원리’입니다. 이 장에서는 이러한 법칙과 원리들의 개념 설명으로 그치지 않고 일상에서 어떠한 방식으로 쓰이고 있는지 하나씩 살펴봅니다.


평소 우리가 별 생각 없이 마주하는 구름과 비 같은 자연현상도 기체·액체·고체라는 다양한 화학적 성질을 배우면 더 폭넓게 이해할 수 있습니다. 이 장에서는 과포화·과냉각 상태, 보일-샤를의 법칙, 아보가드로의 법칙 등 화학적 지식을 통해 자연현상을 살펴봅니다.
우리가 해롭다고 알고 있는 산성비는 과연 어느 정도의 산성을 가진 걸까? 구름과 비가 내리는 메커니즘에 작용하는 과포화상태는 어떻게 만들어지는 걸까? 천연가스를 운반할 때 부피를 줄이기 위해 액화 상태로 바꿀 때 적용하는 ‘보일-샤를의 법칙’은 어떤 원리일까? 이 같은 질문들의 대답을 하나씩 찾아가며 교과서에서 배웠던 화학 법칙들을 다시 한 번 떠올릴 수 있을 것입니다.


먼저, 각각의 원소가 우리 일상에서 어떻게 활약하고 있는지를 알 수 있는 가장 쉬운 방법인 주기율표를 이해하는 방법에서부터 시작해, 주기율표의 같은 족 원소들을 한데 묶어 공통된 성질을 바탕으로 원소들의 특징을 보다 쉽게 설명합니다. 아름다운 귀금속으로 애용되면서 동시에 각종 산업 현장에서 빼놓을 수 없는 금속인 ‘백금족’ 원소, 가볍고 강한 성질 덕택에 시대의 총아가 된 ‘경금속’, 오늘날 과학 산업 현장에서 빼놓을 수 없는 아주 귀한 전략원소가 된 ‘레어메탈’에 이르기까지 원소의 다양한 쓰임새를 한눈에 살필 수 있습니다.


귀금속은 의약품 분야에서도 활동 영역을 넓히고 있습니다. 자가면역 질환인 류머티즘에는 지금까지 효과가 있는 약이 없었습니다. 그런 가운데 개발된 것이 ‘금티오말산 나트륨’이라는 항류머티즘 약입니다. 이름 그대로 금 화합물이지요. 면역반응을 주관하는 면역세포의 작용을 떨어뜨리는데, 자세한 작용 메커니즘은 밝혀지지 않았습니다.
항암제로는 상품명 ‘카보플라틴’ 등에서 백금 제제가 사용됩니다. 이 약은 이중나선을 구성하는 DNA에 작용하여 두 개의 DNA 분자 체인에 걸친 모양으로 가교구조(고분자를 연결해 물리적·화학적 성질을 변화시키는 구조)를 만듭니다. 그러면 DNA는 분열·복제가 불가능해지므로 암세포의 분열·증식도 불가능해져 암 치료에 효과가 있습니다.
귀금속은 아름다움뿐만 아니라 이제 산업 현장, 나아가서는 의료 현장까지 진출하며 우리의 삶에 크게 공헌하고 있습니다.


그만큼 이 책이 고등학교 화학 교과서와는 다르다는 의미입니다. 화학자가 친절하게 알려주는 생활 속 화학 이야기~
이 책에서는 화학이란 무엇인지부터 시작해서 우리 일상에 숨어 있는 화학 법칙과 원리, 화학이 어떻게 우리의 삶에 기여했는지를 차근차근 알려줍니다.
화학은 기본적으로 '물질'을 다루는 학문입니다. 이들 물질의 성질과 반응을 정리한 것이 '법칙'과 '원리'입니다. 과학은 어느 분야든 법칙과 원리로 성립되는데 특히 화학은 이 법칙과 원리가 우리의 일상 생활 속에 '살아 있다'는 특징을 보입니다. 처음엔 자연현상을 관찰하다가, 과학자들이 실험을 통해 자연현상을 '법칙'으로 밝혀내면서 발전해온 것입니다. 산업혁명 이후, 원료라는 물질을 변화시켜 더욱 가치 높은 제품으로 바꾸는 기술은 화학을 통해 발전합니다. 현재 의료, 생명, 환경 분야는 화학을 빼놓고는 설명할 수 없을 정도로 긴밀하게 연결되어 있습니다.
우리가 흔히 마트에서 사용하는 비닐봉투는 폴리에틸렌 등을 소재로 제작하는데, 일반적으로 통칭해서 '플라스틱'이라고 부르며, 모두 '고분자'를 뜻합니다. 고분자는 어떠한 저분자 기본 단위가 겹겹이 무수히 겹쳐져 결합한 물질의 구조를 일컫는 단어입니다. 폴리에틸렌은 에틸렌 단위가 다수 반복되어 있는 물질이라는 의미입니다. '공유 결합'이라 부르는 이런 형태의 결합을 통해 생물, 공업제품 등의 유기화합물이 생성된다고 합니다.
요즘 조명으로 각광받는 LED에 이어 OLED라는 것이 있습니다. 먼저 LED는 투명전극과 금속전극을 샌드위치처럼 만든 n형 반도체와 p형 반도체의 접합체입니다. 태양전지와 같은 구조인데, 빛을 내는 방식이 LED는 들뜬상태로 만들어서 바닥상태가 될 때까지 빛(에너지)을 방출하는 것입니다. OLED의 발광 원리도 LED와 똑같습니다. 차이점은 LED에서는 무기 반도체가 재료로 사용됐고, OLED에는 유기물이 사용되었다는 점입니다. OLED로 두께가 얇은 초박형 TV로 만들 수 있는 건 일반 액정과는 달리 자기발광을 하기 때문에 별도의 발광부가 필요없기 때문입니다. 전구와 LED는 점 조명인데 비해 OLED는 면 발광체입니다. 현재 완전한 면 발광체는 OLED 뿐이라서 앞으로 조명 분야의 판도가 달라질 것 같습니다.
마지막으로 '화학'하면 떠오르는 '주기율'을 통해 각각의 원소가 어떤 역할을 하는지 알아봅니다. 주기율표는 원소를 마치 달력처럼 원자번호 순으로 나열하여 정리한 것입니다. 흔히 주기율표 때문에 화학의 세계에 첫 발을 내딛는 경우가 많을 정도로 각 원소들이 가진 매력을 발견할 수 있습니다. 세상은 비슷한 성질끼리 모인다는 걸 보여주는 증거라고나 할까 ㅎㅎㅎ 그런 점에서 화학의 세계에서 '백금족'은 남다른 성질을 뽑냅니다. 우리가 알고 있는 금, 은 외에 6종류의 원소 '루테늄, 로듐, 팔라듐, 오스뮴, 이리듐, 플래티넘(백금)'을 합한 총 8종류의 금속을 '백금족'이라고 하며, 이들 금속의 특징은 모두 반응성이 적습니다. 즉 어떤 것에도 침범당하지 않는 매우 안정된 성질이 있습니다. 현재 수소연료 전지 분야에서 촉매로 주목받고 있으며, 의약품으로도 활용되고 있습니다.
화학 없이는 세상이 돌아가지 않을 정도로 그 역할이 어마어마하다는 걸, 알기 쉽게 설명해 준 책이었습니다.


고등학생때, 과학이라고 하면 물리,화학,생물,지구과학을 배웁니다. 그중 화학은 인간도 포함되지만 인간을 직접적으로 다루는 것을...
고등학생때, 과학이라고 하면 물리,화학,생물,지구과학을 배웁니다. 그중 화학은 인간도 포함되지만 인간을 직접적으로 다루는 것을 제외한 물질을 다룬겁니다. 즉, 물질의 조성과 성질이 대상입니다. 이 화학은, 화학하면 생각나는것이 화학약품, 합성세제,화장품 그리고 합성수지라는 석유제품 등이 떠오릅니다. 그만큼 우리에게 가장 가깝게 일상에서 존재하는 것이 화학일겁니다. <내가 사랑한 화학이야기>는 화학의 법칙과 원리를 기반으로, 일상의 화학, 화학으로 바라보는 자연현상, 의료와 생명 마지막으로 화학만의 이야기로 꾸며진 즐겁게 읽을 수있는 화학친구만들기, 캐미력을 높입니다.
저자 사이토 가쓰히로는 나고야 시립대학 특임교수라고 하며, 각종 화학관련 도서를 수십여종을 발간하여 화학의 저변을 넓히는 데 기여를 했다고 합니다.
<내가 사랑한 화학이야기>는 인류를 식량위기에서 구원한 질소비료이야기부터 시작을 합니다. 독일의 과학자가 하버-보슈법이라는 질소고정법을 개발하여, 식물의 성장을 돕게 한건 화학의 큰 업적입니다. 이 방법은 휴대용쿨팩이 흡열반응으로 차게 만들거나, 철분을 이용해 발열반응을 내어서 겨울의 필수품처럼되어버린 핫팩도 같은 영역일겁니다. 몰개념설명도 의미가 큽니다. 공기의 분자량이 28.8g이라고 합니다. 우리 주변을 가득매우는 무게입니다. 산소는 32g이라 가라앉고, 헬륨가스는 4g으로 공기보다 매우 가벼워서 열기구에 이용을 합니다.


우리가 좋아하는 술의 도수는 %로 표시하기도 하고, '도'로 표시를 하기도 하는데 같은 단위라고 합니다. 술에 함유된 알코올 즉 에탄올의 부피를 말합니다. 그러나 화학자체에서는 몰농도가 정확한 표현이라고 합니다. 전문적으로 이야기를 할때 몰농도를 이야기하면 더욱 유식한 느낌이 들겁니다. ^^
일상에서 화학을 느끼는 것은 산성과 염기성일겁니다. pH로 표시됩니다. 과거에는 페하라고 독일식으로 읽었다고 합니다. 저자 사이토 가쓰히로는 피에이치라고 읽어도 맞는 표현이라고 집고 넘어갑니다. 아무래도 한국교육이 일본의 영향을 많이 받아서 언어표현도 많이 닮아 있습니다. 산성은 신맞, 염기성은 쓴맛이 난다고 합니다. 최근에는 산성비라는 용어가 많이 없어졌죠. 환경이 좋아진덕이겠죠
창조론과 유물론에 논쟁을 던진 밀러의 실험도 오랜만에 접합니다. 1953년 원시지구상태를 실험실에 조성을 하고 무기물에서 단백질을합성해서 놀라움을 주었다고 합니다. 유기물은 유기물에서만나온다고 하는데, 이 실험을 통해 무기물도 일정의 조건이 되면 유기물로 된다는 실험입니다. 그리고 천연고분자라는 용어도 기억해둘만합니다. 천연고분자는 우리몸을 구성한다고 합니다. 가장 단순한 것이 단백질입니다. DNA도 고분자인데, 뉴클레오타이드도 천연고분자로 감칠맛을 낸다고 합니다. 국이 참 감칠맛난다는 표현을 "DNA의 뉴클레오타이드가 들어서 그래라고 하면 화학전공자로 본다고 합니다.
우리 세상은 화학의 영향에서 이제는 뗄수가 없습니다. 자연의 연구에서 시작해서, 변형하고 발전시키고 우리의 미래까지 영향을 끼칩니다. 짧게 소개된 몇몇 원리에서도 좋은 아이디어를 얻는 분이 있을겁니다. 그것이 <내가 사랑한 화학이야기>의 힘이라고 봅니다.


학창 시절에 처음 만났던 화학은 주기율표 암기로 시작하였다. 그리고, 각 원소들은 몇 족에 속하는 지도 알아야 하고, 음이온과...
학창 시절에 처음 만났던 화학은 주기율표 암기로 시작하였다. 그리고, 각 원소들은 몇 족에 속하는 지도 알아야 하고, 음이온과 양이온의 개수도 외워야 두 이온의 결합에 따라 만들어지는 화학식을 계산(?) 할 수 있었다. 과학 분야의 한 축인 화학이 암기 과목으로 인식되는 첫 만남의 인상이었습니다. 이 후에 다양한 화학의 단위도 만날 수 있었고, 실험이나 이론을 통해 화학적 변화를 배울 수 있었지만 시험에서는 암기 잘 하는 사람이 성적이 좋았기 때문에 화학 자체가 흥미롭다는 생각을 하는 학생은 거의 없었던 것 같습니다.
이 책은 암기나 시험성적이 아닌 과학의 원리로서 우리 주변에서 흔히 들었던 화학 용어들이 어떻게 쓰이고 있는지를 하나씩 찾아가는 방법을 이용하고 있습니다. 각 주제에 대한 설명은 연역법이든 귀납법이든 필요에 따라 쉽게 설명하는 방법을 취했으며, 그래프나 그림을 통해 설명하고 있는 특징도 있습니다. 책 내용을 대충 보아도 화학 공식이 거의 보이지 않다는 것을 알 수 있을 것입니다. 원소끼리 연결된 선을 악수하는 손으로 표현하고 이를 ‘원자가’라 부른다는 식의 친근한 설명이 좋았습니다. 최근 기술이어서 학생 때 배우지 못했던 자기발광 현상에 대해서도 에너지가 주입되면 전자가 들뜬 상태에서 에너지가 안정적인 바닥상태로 돌아가려 하고, 이 때 불필요한 에너지를 방출하는데 이것이 열이 되면 발열이고, 빛이 되면 발광이라고 하며, 에너지가 작으면 붉은 색, 크면 푸른색이 된다는 식으로 쉽게 설명하여 한 번에 이해 할 수 있었습니다.
지금이라도 학생들에게 화학을 시작할 때, 앞으로 배워야 할 내용에는 이런 것들이 있다는 입문용으로 사용하며 먼저 읽게 한다면, 본격적인 학문으로 화학을 공부할 때 배움의 필요성을 느끼고 재미있게 공부하지 않을까 생각해 봅니다. 화학을 재미있게 접할 수 있게 해준 좋은 시간이었습니다. ^^


이번 앨범에 특이할 점 중 하나는 각기 다른 색의 두 팀의 밴드 자체 편곡과 동시 연주를 시도했다는 점이다. 이미 카톨릭 내외로 실력과 깊은 영성으로 크게 성장하고 있는 The Poem Band 편곡 (날아봐. 주님과 함께면)와 국내외 재즈연주자로 이미 실력과 명성이 자자한 윤성희 재즈트리오의 편곡 (나 노래하리. 리메이크 곡인 로사리오의 기도)의 각기 다른 색의 연주가 주목할만하다. 1,2집의 다이나믹하고 짙은 색깔의 성가가수 나정신을 기억하는 팬들이라면 이번 앨범은 조금 낯설 수 있다.
버클리음대 출신의 작곡가 최은영 스텔라님의 '당신께로 가는 길', 같은 버클리음대 출신의 작곡가이자 이노주사 출신인 김상균 라우렌시오님의 '언제나 그랬듯이', 카톨릭 내 뮤직 프로듀서와 편곡자로 크게 인정받고 있는 윤순 로사리아의 '내 안에 오소서'등은 1, 2집과는 달리 전반적으로 클래식하면서 내추럴한 보컬로 따뜻하고 안정감 있게 잡았다. 음악감독인 윤순 로사리아와 보컬 디렉터 황민희 유스티나와의 이번 작업에서 느낄 수 있는 섬세하고 여성스러운 사운드는 편안하면서도 당신의 마음 안에 고요히 스며들 것이다.
사순을 맞이하면서 6년만에 출시하는 이번 앨범이 부활로 이어지는 주님의 여정에 당신과 함께 할 수 있기를 간절히 기대해본다. .... ....


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생후 2-3일경 가장 심해졌다가 일주일 내에 좋아져요. 증상이 심하더라도 길어도 10일 이내 완화되니 걱정하지 마세요.
모유 수유량이 부족해 오는 경우예요. 아이에게 모유를 충분히 먹이면 변을 많이 보게 되고, 변으로 빌리루빈 색소가 배출되어 증세가 호전돼요. 충분히 먹여도 황달이 지속되는 경우에는 정확한 원인 파악을 위해 48시간 일시적으로 모유를 끊고 지켜보는 것이 좋아요. 제 아이의 경우 모유황달이 의심되어 이틀간 분유 수유 후 생리적 황달로 진단받고 다시 모유수유를 했어요.


신생아 황달 검사는 발뒤꿈치나 정맥에서 혈액을 뽑아 검사해요. 만삭아에서 12mg/dL을 넘으면 생리적 황달이라 보기가 어려워요. 황달 수치가15mg/dL 이상이면 입원 치료를 결정하는 기준이 돼요.
심한 경우 광선 치료(아기의 눈을 가리고 광선을 몸에 쬐어 빌리루빈을 낮춰요.)를 하기도 하며 병적 황달의 경우 광선 치료, 교환 수혈을 하는 경우도 있어요.
제 아이의 경우 15.1mg/dL로 전문가와 상담 후 자연치유되길 기다려서 완치했지만 심한 황달은 치료시기를 놓치면 아기의 신경계에 손상을 줄 수 있어 전문의와 상담이 꼭 필요해요.
제 아이는 황달이 심해서 종합병원까지 다녀왔어요. 입원 치료에 아슬아슬한 수치라 걱정되었지만 전문의와 상담 후 저절로 나아지길 기다렸어요. 조리원에서 우렁차게 우는 아이가 부러울 정도로 힘이 없던 아기는 생후 2달 만에 완치 판정을 받았어요. 얼마나 많은 시간을 마음 졸이고 울었는지 셀 수도 없지만 지금 생각하면 자책할 시간에 더 많은 사랑을 쏟는 게 좋았을 것이라고 생각해요.
아이가 황달이라서 초조하고 걱정하실 부모님들, 힘내세요! 황달로 기운이 없어 잘 먹지도 않고 잠만 자던 제 아이는 엄청난 장난꾸러기로 쑥쑥 자랐거든요. 우리의 아이들은 생각보다 더 강한 존재예요.


오리불고기 사진을 찍었는데요, 마지막에 부추까지 넣어서 먹으면 정말 맛있답니다.
여기도 물론 맛있지만, 저희집이 이사하기 전에 있던 곳
바로 옆에 오리불고기 집이 정말 맛있게 잘하는데
이제 이사해서 갈 일도 잘 없고,
저번에 갔었는데 이제 오리불고기는 안한다고 하더라구요 ㅠ
뭔가 맛집 하나 놓친듯한 아쉬운 느낌.
그래도 여기도 맛있으니 괜찮은 것 같습니다.
오리불고기를 먹고 난 후에는 볶음밥을 시켜먹었는데요,
오리불고기나 닭갈비 요런거 먹을 땐 볶음밥이 빠질 수 없는 것 같아요.
볶음밥까지 먹고 나니 정말 배가 부르네요.
혹시 아직 식사 안하신 분 있으시다면 빨리 식사하시길 바라며
오늘 포스팅은 여기에서 줄이도록 하겠습니다.
오리고기, 오리불고기


극작가, 시나리오 작가, 배우 등 다방면에서 활동하는 미국 출신 라일 케슬러의 대표작으로 지난 1983년 LA에서 초연됐다. 이후 전 세계적으로 작품성과 대중성을 인정받으며, 1987년 동명 제목의 영화로 제작되기도 했다. 이번에 한국에서 초연되는 ‘오펀스’는 대학로의 믿고 보는 연출가로 통하는 김태형, 관록과 실력을 갖춘 배우들의 의기투합으로 개막 전부터 주목을 받았다.
1980년대 미국 필라델피아 북부의 낡고 허름한 집을 배경으로 하는 극에는 고아 형제 ‘트릿’과 ‘필립’이 등장한다. 충동적이고 폭력적인 성격을 지닌 형 트릿은 좀도둑질로 가장 역할을 하고 있으며, 소심하지만 순수한 성향의 동생의 ‘필립’은 외부 세상과 단절된 채 오로지 집안에서만 살아간다.
동생에 대한 지나친 보호 심리와 혼자가 되는 것에 두려움을 가지고 있는 트릿은 필립이 밖에 나가지 않고 어떤 지식도 없이 살기를 원한다. 하지만 바깥 세상에 대한 궁금증이 큰 필립은 신문과 책, TV 등을 통해 몰래 글을 깨우치고, 이를 들킬 때마다 형에게 크게 혼나고 만다.


좀도둑질을 일삼던 트릿은 어느 날 술에 취한 중년 남성 ‘해롤드’를 집으로 납치해온다. 해롤드는 사실 엄청난 재산을 가진 시카고 갱스터라는 사실이 밝혀지고, 트릿은 한 몫을 단단히 챙길 마음에 그를 밧줄로 결박한다. 트릿이 잠깐 밖으로 나간 사이 해롤드와 필립 두 사람만 집안에 남게 되지만, 갱스터의 베테랑 일원인 해롤드는 마치 마술처럼 밧줄을 풀어 필립을 깜짝 놀라게 만든다. 집에 돌아온 트릿 역시 해롤드는 가뿐하게 제압시킨다.
자신 역시 고아 출신이라고 밝힌 해롤드는 트릿에게 자신을 위해 일한다면 큰돈을 주겠다고 제안한다. 부모도 없이 갑자기 세상에 던져져 갑자기 어른이 되어버린 ‘앵벌이 키즈’라는 공통점이 고아들의 마음을 서로 동하게 한 것. 두 형제와 해롤드의 동거는 시작되고 해롤드는 마치 아빠처럼 트릿과 필립을 보살피고 교육하며 때로는 길들인다. 특히 필립에게는 새로운 신발을 사주고 지도 읽는 법을 알려주며 집밖으로 나갈 수 있는 용기를 북돋아준다.
해롤드는 마치 밧줄을 풀 때의 마술처럼, 담장을 넘어갈 수 있는 천사의 날개처럼 형제의 삶을 변화시킨다. 필립의 어깨를 주물러주며 응원과 격려의 말을 해주는 해롤드의 모습이 극을 통틀어 가장 큰 인상을 남긴다. 누군가의 진심 어린 지지만 있다면 우리의 삶은 어둡거나 외롭지 않을 수 있으며, 좀 더 수월하게 세상 밖으로 발을 내디딜 수 있음을 짐작케 한다.
아빠 같았던 해롤드가 떠나며 형제는 다시 고아로 세상에 남지만, 그 전과 다른 삶을 살게 되지 않을까. 배우 손병호, 윤나무, 문성일의 개성 넘치는 연기가 극의 재미와 감동을 배가시킨다. 극장을 나설 때 작품이 마치 내 어깨를 주물러 준 듯한 시원함과 따뜻함이 남는다. 오는 11월 26일까지 서울 대학로 아트원씨어터 2관.


온 나라가 ‘파랗게 물들었다’고 해도 과언이 아닐 만큼 여당인 더불어민주당의 압승으로 끝난 지난 6·13 지방선거를 통해 민선 23년 만에 강남에서 처음으로 민주당 시대를 연 정순균 신임 구청장도 이 같은 열린 리더십을 시도했다. 이달 초 취임 직후 선거 때 상대편인 자유한국당 후보 캠프에 몸담았던 강남구 공무원 출신인 이모씨를 자신의 오른팔 격인 비서실장으로 기용하는 파격 인사를 했다. 이씨는 전임 구청장의 포상금 횡령 문제를 제기해 연임 저지에 나선 바 있으며, 선거 때는 상대팀의 핵심 브레인으로 일했다. 정 구청장은 자신을 꺾으려던 적의 신하를 주요 보직에 임명한 것이다.
정 구청장의 이 같은 인사는 구청 직원과 구민들 사이에서 좋은 평가를 받았다. 당색에 관계없이 구정을 펴겠다는 메시지로 읽혔기 때문이다. 재건축 등 현안 문제 처리에서 정부와 잘 협의할 수 있다는 여당 메리트를 앞세워 민주당 구청장을 뽑아 달라고 표를 호소했으나 선거 이후에는 특정 정당에 머물기보다 구민 모두의 지자체장으로 일하겠다는 포용적인 모습을 보여 준 것이다. 선거 압승 이후 가장 경계해야 할 것이 자만과 독선이란 점을 잊지 않고 인사를 통해 열린 리더십을 몸소 실천했다는 평가다. 언론사 부국장, 노무현 전 대통령의 인수위 대변인, 국정홍보처장, 한국방송광고진흥공사 사장 등 요직을 두루 거치면서 쌓아 온 경륜과 지혜가 빛나는 한 수라는 찬사가 과하지 않다.
그러나 정 구청장의 이 같은 결단은 지역 내 민주당원들의 거센 반발로 물거품이 됐다. 해당 인사는 당원들의 아우성에 정 구청장이 힘들어하는 모습을 보면서 3일 만에 사표를 냈고 정 구청장이 추구한 열린 리더십도 한 걸음 물러났다. 정 구청장을 당선시키기 위해 뛰었던 당원들 사이에서 “이번 인사는 당원들을 안중에 두지 않은 ‘민주당 패싱’ 처사”라는 반발 여론이 나온 것도 이해할 수 없는 것은 아니다. 다만 여당도 야당도 아닌 구민 모두의 구청장 대신 민주당의 구청장으로 일할 것을 압박당한 모습으로 남은 것은 아쉬운 대목이다.
강남구는 23년 만에 처음 민주당 구청장을 선출했지만 여전히 보수의 텃밭이다. 서울 25개 구 가운데 유일하게 두 야당 후보의 득표율 합이 민주당을 압도할 만큼 보수 표가 갈라지지 않았더라면 승리를 장담하기 어려웠다. 구민들은 ‘정부 여당에 이만큼 힘을 실어 줬으니 실력을 보여 달라’고 주문하는데 특정 정당의 구청장으로 남기만을 요구한다면 어떻게 될까. 정 구청장의 열린 리더십이 힘을 발휘해야 제2, 제3의 민주당 강남구청장이 나올 수 있지 않을까.
정 구청장은 선거 구호로 ‘품격 있는 강남’을 만들겠다고 했다. 이기적인 강남이 아닌 베풀 줄 아는 강남, 닫힌 강남이 아닌 열린 강남을 공언했다. 그 첫걸음인 인사는 좌초했지만 그의 열린 리더십이 힘을 발휘해 강남의 황금기를 이끌어 주길 바란다.


올해 9월, XM이 아프리카 대륙 중 6개국에서 광범위한 Forex 거래 세미나 시리즈를 시작한다는 점을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다.
우리는 온라인 투자자 여러분에게 Forex 거래 전문 교육을 더욱 가까이에서 제공하기 위한 목적으로, 9월 21일부터 11월 9일까지 개최될 예정인 세미나 시리즈에 기존 및 신규 고객 여러분을 초대하게 되어 매우 기쁩니다.
우리가 방문할 국가는 모잠비크, 우간다, 케냐, 탄자니아, 가나, 코트디부아르이며, 그 곳에서 우리는 기술적 지표, 오실레이터, 일본식 캔들스틱 이라는 주제의 세미나로 행사 손님들을 환영하기를 매우 기대하고 있습니다.
Tradepedia가 발표를 진행하는 각 행사장 세미나에서는 시장 추세 강도 및 추세 품질을 평가할 때 기술적 분석을 잘 활용하고, 어떤 금융상품에 투자하고 그 투자 시기를 결정할 뿐만 아니라, 위험 노출을 최소화하면서 시장에 진입하거나 탈출할 시기를 결정할 수 있는 완벽한 가이드를 제공합니다.
우리가 방문할 각 도시에서 일련의 기술적 분석 도구에 대한 명확한 설명을 제공하는 이번 세미나는 최신 정보 및 전문 가이드를 받고자 하는 모든 분들에게 많은 내용을 제공합니다.
세미나 주제에 대한 자세한 내용 및 행사에 참석하고자 하는 도시에 좌석을 예약하려면, 여기를 클릭하시기 바랍니다.


... 일이 전혀 없다"고 반박했다. 힐링센터 거래 직후 윤 당선인 부부와 이 당선인이 베트남 여행을 떠났다는 지적과 관련해선 "힐링센터 거래와 관련이 없고, 전원이 개인 경비를 부담했다"고 설명했다. 윤 당선인은 또 2015년 한일합의 내용을 알고도 할머니들에게 알리지 않았다는 주장도 부인했다. 그는 "일본 정부가 주는 위로금의 수령 의사를 할머니들에게 확인했다"고 말했다. 그러면서 "밀실 합의를 강행한 외교당국자의 책임을 정대협과 나에게 전가하는 점에 깊은 유감을 ...


... 여성평화국민기금을 조성, 피해자들에게 위로금을 지급한다고 할 때, 이에 할머니들과 함께 적극 반대하였고, 시민모금에 더해 한국 정부가 아시아여성국민기금에 상응하는 지원금 약 4천 3백만 원을 전달했습니다. 세 번째, 2015 한일합의를 무효화하고 정의로운 해결을 위해, 국민모금을 진행했고, 10억엔을 거부하는 할머니들에게 모금액 1억 원씩을 전달하였습니다. 정의연은 이미 5월 8일에 2017년 국민 모금한 1억원을 전달한 영수증과 1992년 당시 모금액을 전달한 영수증을 ...


제주 2공항 건설 여부 공개토론회 7월 2일부터 시작
... 토론회가 7월 2일 시작된다. 제주도의회 제2공항 갈등 해소를 위한 특별위원회(이하 도의회 제2공항 특위)는 7월 2일부터 매주 1회씩 총 3차례에 걸쳐 공개 토론회를 열기로 했다고 29일 밝혔다. 3차례 토론회 이후 상호 합의에 따라 1회 토론회를 더 추가할 수 있다. 또 3∼4차례 토론회에 이어 추가로 1회의 종합 토론을 열기로 했다. 토론 의제는 공항 인프라 필요성(수요, 수용력, 환경, 주민 수용성), 기존 공항 활용 가능성(ADPI 권고안 ...


예로부터 쉬운 돈벌이 수단은 사람들이 항상 사람들이 갈망하던 요소였습니다. 자본주의적 사회의 성장에 따라 돈이 있으면 무엇이든 가능하다는 인식이 사람들에게 심어지면서 단숨에 상당한 액수를 벌어서 호화롭게 생활하는 것을 희망하곤 합니다. 특히 현재와 같이 경제가 심히 악화되어가는 상황에서는 이러한 방향에 더욱 관심이 쏠리기 마련입니다. 그래서인지 최근에는 도박으로 인해 탕진하거나 도박 관련 업계 종사자의 경험담을 찾아보기 쉽습니다. 때문에 다른 사람들이 도박에 관심을 가짐으로서 파산의 지름길로 들어서는 일이 없도록 하기 위해 도박으로 돈을 얻어낼 확률이 얼마나 낮은지 확률적으로 계산해보도록 하겠습니다. 이 게시글은 카지노에 방문한 적이 없으며 앞으로도 방문 계획이 없는 사람에 의해 작성된 것이므로 일부 부정확한 정보가 포함되어 있을 수도 있음을 알려드립니다.


Twenty-One이라고도 불리는 블랙잭은 19세기 초에 프랑스에서 시작되어 19세기 중반에 미국으로 넘어간 트럼프 카드를 가지고 하는 매우 유명한 카드게임 중 하나입니다. 카드를 나눠주는 딜러와 카드를 받는 플레이어들은 처음에 각자 2장의 카드를 받게 됩니다. 플레이어는 가지고 있는 카드의 수의 합이 21보다 적은 때, 딜러는 17보다 적은 때에 플레이어와 딜러 모두 추가 카드를 얻을 수 있으며, 카드의 모둔 숫자 총합이 21 혹은 그보다 적은 가장 가까운 숫자인 사람이 우승하게 되는 게임입니다. 카드의 숫자 합을 계산할 때 에이스 카드는 상황에 따라 1 또는 11로 계산, J, Q 및 K 카드는 10으로 환산하며 나머지 카드는 적혀있는 숫자대로 계산합니다. 숫자의 총합이 21을 넘어가는 경우를 Bust라고 하며 이 경우 해당 덱을 가지고 있는 사람은 패배하게 됩니다. 딜러와 플레이어의 카드 합이 같은 경우를 Push라고 하며 이 경우는 무승부로 간주됩니다.


트럼프 카드에는 조커 카드를 제외할 시 에이스 카드와 2~10 카드, J, Q, K 카드로 13장의 카드가 4묶음씩 총합 52장의 카드가 있으며, 플레이어 사이에서 각자가 소유한 카드를 공유하지 않는 한 플레이어 한 명이 처음에 알 수 있는 이미 나온 카드는 자신이 처음에 딜러한테서 받은 두 장의 카드와 딜러가 보여주는 딜러 자신의 카드 한 장 이외에는 누가 어떤 카드를 가지고 있을지 알 수 없습니다. 플레이어의 수가 많아질 수록 게임 내에서 미지수로 지정해야 하는 값의 수는 늘어나게 됩니다.


추가 카드를 뽑는다면 원하는 카드가 나올 확률은 얼마나 될 수 있는지도 계산해보도록 하겠습니다. 계산하기에 앞서 상황은 플레이어가 4명, 딜러가 1명으로 게임에 총합 5명이 있고, 원하는 카드가 자신이 소유한 카드와 딜러가 공개한 카드 중에서는 존재한다고 가정하여 봅시다. 게임을 시작하고 아직 아무도 추가 카드를 가져가지 않았을 때를 기준으로 한다면 첫 카드 4장을 버렸다면 38장, 아닐 경우 42장의 추가 카드들이 남게 됩니다. 플레이어 한 명당 2장의 카드를 가지고 시작하므로 이미 나온 미지수로 지정해야 할 카드는 딜러의 비공개 카드 1장까지 합하여 총 7장, 만약 카드 4장을 버렸다고 한다면 총 11장의 값을 알 수 없는 카드들이 있다고 할 수 있습니다. 같은 번호를 가진 카드는 한 게임 내에서 총 4장이 존재하기 때문에 추가로 받을 수 있는 카드가 모여있는 곳에 원하는 숫자가 나올 가능성은 매우 낮을 시 0%, 가장 높을 시에는 1/13 정도가 되며, 추가 카드를 받았을 때 원하던 카드를 바로 받을 수 있을 가능성은 각 가능성에 나머지 카드 수만큼을 나눈다면 시나리오별 가능성이 나오게 됩니다.


카지노 하면 떠오르는 테이블 도박 게임, 룰렛입니다. 플레이어가 각자의 금액을 지정된 장소에 베팅하고, 딜러는 회전 기구에 쇠구슬을 떨어뜨립니다. 쇠구슬이 멈춘 숫자에 따라 승패 및 배당이 결정됩니다. 회전기구에는 1부터 36까지의 숫자와 0, 00이 간격을 두고 뒤섞여 새겨져 있으며, 쇠구슬은 처음에는 회전기구의 원심력에 의해 테두리 부분을 따라 회전하다 마찰력에 의해 차차 감속이 되면서 중력에 의해 밑에 있는 숫자 칸으로 내려오게 됩니다. 각 숫자의 사이에는 칸막이가 되어있어 최종적으로는 쇠구슬이 두 숫자 사이에 걸치는 일 없이 한 숫자에 정착하게 되어 있습니다.


카지노에 가면 꼭 보이는 기계, 슬롯머신입니다. 슬롯머신은 도박 업계의 황금알을 낳는 거위라고 할 수도 있을 정도로 사람들에게서 가장 많은 금액을 가져옵니다. 옛날의 슬롯머신은 결과를 순전히 운에만 맡기는 방식으로 돌아갔지만, 최근에 제작되고 있는 슬롯머신은 컴퓨터를 사용하여 잭팟이 터질 확률을 크게 감소시켰고 이에 따라 슬롯머신의 소유자들은 서서히 더 많은 돈을 벌게 되었죠.
뭐, 결론만 보자면 슬롯머신을 제외한 대부분의 다른 카지노 도박 게임이 복권보다야 당첨 확률이 높긴 합니다. 복권에 당첨될 확률은 1/8145060 정도에 불과하니까요. 오죽하면 복권의 별명이 수학을 못하는 자들에게서 떼어가는 세금이겠습니까. 하지만 그렇다고 카지노 운영하는 사람들이 멍청한 것은 전혀 아닙니다. 상대적으로 쉬워서 확률이 비교적 높은 것일 뿐이지 카지노에서 돈 따는 것은 어렵다고 봐야합니다. 돈을 가지고 모험을 하고 싶으시다면 차라리 증권 계좌를 하나 개설해서 투자 산업에 뛰어드시는 것을 권장합니다. 캐논 볼!


전병근님과의 인터뷰를 마치고 오히려 많은 질문을 드렸습니다. 그리고 많이 배웠습니다. 사업을 하다 보면 사업에 관련된 정보에만 갇힐 수 있습니다. 임정욱님을 만날 때마다 실리콘밸리 등 다른 곳의 이야기를 듣고 배웁니다. 사업을 시작할 때 가장 힘들었던 것은 인간 관계였습니다. 지금도 여전히 쉽지 않습니다. 김주환님의 역서인 『Drive』를 통해 자발적 동기 부여를 고민하고 공부하면서 회사 복지정책에 시도하고 있습니다. 김주환님을 종종 뵙고 배우고 있습니다.
배달의 민족에서는 매년 글자체를 만들어 무료로 배포하고 있습니다. 글자체를 만들려면 2,350자를 디자인해야 합니다. 좋은 책의 서문을 가져와 서체를 만들어 보기로 했습니다. 지금 시점에 중요한 것이 무엇인지를 생각해 책을 선정합니다.


한나체는 어눌하고 어리숙한 느낌의 디자인입니다. 사람들의 자연스러운 행위를 표현하고 싶었고, 디자이너가 디자인한 것 같은 느낌을 주고 싶지 않았습니다. 정석 디자인으로 보면 해서는 안 될 것을 한 셈입니다.
사람들로 하여금 타인들의 환심을 사기 위해 부족한 돈으로 필요하지 않은 물건을 구매하도록 설득하는 광고 디자인이야말로 오늘날 현존하는 직업 중 가장 위선적일 것이다.
디자이너에게는 높은 사회적, 도덕적 책임이 요구된다. 또한 디자인을 실행하는 사람들에 대한 더 깊은 이해가 요구되고 대중에게는 디자인 과정에 대한 더 깊은 통찰이 요구된다.
디자이너이면서 디자인을 비판하는 이야기입니다. 멋있고 날렵한 모양으로 자동차를 디자인하지만, 자동차 사고로 인해 사람들이 죽는 것은 고려하지 않습니다. 디자인은 미술에서 분리되어 초기에는 ‘장식 미술’로 불렸습니다. 직물이나 도기에 그리던 패턴이 디자인의 첫 모습이었습니다. 디자인이 발달하면서 인간에 대한 가치는 지워진 채 많이 파는 것에 집중해 왔습니다. 사업을 하고 디자인을 하면서도 ‘인간을 위한 디자인’을 잘 지키지 못해 반성하곤 합니다.


디자인은 감각적이고 직관적이어서 우뇌를 사용하는 활동이라고 생각하기 쉽습니다. 그러나 디자인은 우뇌와 좌뇌를 동시에, 균형 있게 사용하는 활동입니다. 그것이 디자인 씽킹입니다. 예술이 산업에 준 가장 큰 선물이 디자인입니다. 예술은 사람과 사람의 문제를 해결하기 위한 것입니다. 디자인은 사람과 사물에 대한 문제를 해결하기 위한 것입니다. 물리적인 것이 그 바탕입니다.
분석과 직관, 어느 한쪽만으로는 충분치 않다. 분석이나 직관 중 어느 한쪽을 제거해야만 하는 양자택일의 선택이 아니라 두 가지 사고방식을 조화시키는 것이다. 생각의 가장 완벽한 방식은 분석적 사고에 기반을 둔 완벽한 숙련과 직관적 사고에 근거한 창조성이 역동적으로 상호작용하면서 균형을 이루는 것이다. 이를 ‘디자인적 사고’라고 부른다.
흔히 제품이 만들어진 상태에서 부가 가치를 높이기 위해 디자인을 사용합니다. 디자인은 뒷전인 경우가 아직 많습니다. 그러나 『지적자본론』에서는 디자인이 부가적인 가치에서 본질적인 가치로 넘어가고 있음을 볼 수 있습니다. 서점을 디자인한다고 했을 때, 어느 정도 서점의 모양이 갖춰지면 디자이너는 바닥재와 벽지를 선택할 것입니다. 츠타야 서점은 어떻습니까? 책이 무엇인지, 문화적 관점에서 어떻게 서점에 접근해야 할 것인지, 지역민들과 어떻게 교감해야 할 것인지를 분석하는 것이 디자인입니다.
지금은 음식이 재미있지만 음식을 좋아해서 사업을 시작한 것은 아니었습니다. 사업의 진정성이 있느냐는 질문에 선뜻 대답하기는 쉽지 않았습니다. 그러나 다행히 무네야키가 변명거리를 찾아 주었습니다. 다른 관점으로 음식을 보고, 음식에 대해 새로운 디자인을 시도하고 있습니다.


우리는 ‘상품 경제’에 살고 있습니다. 우리 눈에 보이는 모든 것이 상품입니다. 상품은 물적 특성과 의미의 결합체입니다. 한 상품의 상품성은 물질적 특성으로만 결정되는 것이 아닙니다. 상품에 의미가 부여되어야 합니다. 의미는 사용 가치를 결정합니다. 코카콜라는 원래 소화제였습니다. 성분을 일부 바꿔 청량 음료로 변신했습니다. 지금은 젊고 멋지게 보이기 위해 코카콜라를 마십니다. 피자와 햄버거의 보완재로 코카콜라를 마십니다. 예전의 한 잡지 광고에서 불고기 한식 옆에 코카콜라가 놓여져 있습니다. 우리 음식에도 잘 어울리는 코카콜라를 광고하는 것입니다. 만약 그 광고가 성공했다면 코카콜라는 불고기의 보완재가 되었을 것입니다. 물적 특성이 하나도 바뀌지 않아도 코카콜라는 새로운 의미를 지닐 수 있게 되는 것입니다. 새로운 제안을 하라는 무네아키의 말은 그래서 의미가 있습니다. 상품에 관한 스토리를 구현하는 것은 자본주의를 형성하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 자동차는 지금도 그렇지만 처음 세상에 나왔을 때부터 사회적 지위의 상징이었습니다.
상품을 생산하는 데 두 가지 노동이 필요합니다. 물적 측면을 생산하기 위한 노동과 의미적 측면을 생산하기 위한 커뮤니케이션 노동입니다. 음료나 과자 등 상품의 뒷면을 보면 공장과 본사의 주소가 각각 표기되어 있는 경우가 많습니다. 공장은 물적 측면의 생산, 본사는 의미적 측면의 생산을 담당합니다. 물적 측면에서는 컨베이어 벨트와 로봇이 노동 생산성을 높이고 있습니다.


유발 하라리 교수는 인간과 동물을 구분하는 결정적 차이가 Storytelling이라고 말합니다. 우리는 물질 자체를 잘 알지 못합니다. 물질과 의미의 결합만을 알 뿐입니다. 우리는 의미를 떠나서는 살 수 없습니다.
[김봉진님] 『행복의 기원』은 독특하게 동물들이 언제 행복을 느끼는지 살펴 봅니다. 인간도 대부분의 시간을 동물처럼 살았기 때문에, 그 과정을 통해 인간의 행복을 추적해 볼 수 있을 것이라는 게 저자의 생각입니다. 무언가를 달성해도 금방 잊혀집니다. 따라서 사랑하는 이와 자주 교감하고 맛있는 음식을 먹으며 자주 행복감을 느끼는 것이 중요하다고 말합니다. 대표로서 직원들과 소소한 관계를 만들어 가기 위해 한 달에 한 번 직접 김밥을 만들어 주고 있습니다.
[김주환님] 내 인생의 주인이 되어서 자유로움을 느끼는 것, 그것은 주는 삶입니다. 퍼주는 삶이 행복하게 합니다. 얽메이지 않게 합니다. 무네야키도 고객에게 퍼주라고 말합니다.


[김주환님] 현재의 대학 전공의 Lineup은 19세기에서 온 것입니다. 현 실정과 맞지 않습니다. 교수는 자신의 수 십 년 전에 전공한 과목에 대해 강의를 합니다. 학생들과 사회의 수요와는 거리가 멀 수밖에 없습니다. 어떻게 교육을 혁신해야 할까요?
[임정욱님] 앞으로 변화의 속도는 더 빨라질 것입니다. 새로운 것을 학습하고 문제를 해결하는 역량을 키울 수 있도록 교육이 변해야 합니다. 자기 주도적 사고, 호기심, 배움, 글로벌 커뮤니케이션 능력이 요구됩니다. 더불어 Startup과 성장하며 문제를 해결하는 경험도 더 중요해질 것입니다.


창립 17주년을 맞은 NH아문디자산운용의 성장세가 가파르다. 올해 2월 운용자산(AUM) 48조원을 넘어서며 자산운용업계 7위로 올라섰다. 코스피200지수를 추종하는 ‘HANARO200’ 상장지수펀드(ETF)가 낮은 수수료를 앞세워 설정액 1조원을 돌파한 것을 비롯해 지난해 5월에는 타깃데이트펀드(TDF)를 출시하며 퇴직연금 시장에도 진출했다. 이 같은 사업 다각화로 성과를 낸 NH아문디운용은 올해부터 해외투자와 대체투자 등으로 사업을 확대할 계획이다. 배영훈 대표는 “미래 먹거리인 해외투자, 대체투자 등을 강화하기 위해 인력을 보강하고 상품 종류를 확대할 것”이라며 “이를 바탕으로 2년 안에 국내 5위 운용사로 도약하겠다”고 다짐했다.


▷지난해 필승코리아 주식형 펀드 출시로 시장에서 존재감이 커졌습니다.
“지난해 8월 14일 필승코리아 펀드가 출시된 지 이제 200일 정도 지났습니다. 설정액 기준으로 1000억원 정도인데 차익 실현을 위해 환매된 금액이 1000억원을 넘습니다. 누적 판매액은 2200억원에 달합니다. 투자자에게 국내 주식형 펀드에 투자해도 수익을 올릴 수 있다는 성공 경험을 제공했다는 점에서 긍정적으로 평가합니다. 또 문재인 대통령을 비롯해 수많은 장관, 도지사, 국회의원 등 유명인도 펀드 가입에 동참하면서 NH아문디 이름을 시장에 알리는 계기가 됐습니다.”


“필승코리아펀드의 성공을 이어갈 공익적 상품으로 ESG(환경·사회·지배구조) 펀드를 출시할 생각입니다. 농협금융은 그 태생부터 농민, 농업, 사회적 책임의 유전자(DNA)가 있다고 봅니다. 어차피 ESG 투자에 집중할 수밖에 없는 회사입니다. 기업지배구조, 사회적 책임뿐 아니라 환경까지 모두 아우르는 착한 기업에 대한 투자 수요는 계속 늘어날 것으로 예상합니다. 하지만 아직까지 ESG 기업을 어떻게 정의할 것인지, 어떤 기준으로 선별해 투자할 것인지 표준화된 방법론이 없었습니다. 유럽은 오랜 기간 투자에 ESG를 접목해왔기 때문에 구체적인 내용이 잘 정리돼 있습니다. 파트너사인 프랑스 아문디운용의 방법론을 참고하고 국내 환경을 고려해 가중치 등을 재조정했습니다. 2분기부터 이처럼 새롭게 개발한 ESG 평가 시스템을 적용할 예정입니다.”


“베트남의 사이공증권자산운용과 양해각서(MOU)를 맺어 VN지수를 활용한 ETF, ETF 레버리지, 인버스 상품 개발 등에 협력하기로 했습니다. 이를 시작으로 다양한 방식의 제휴가 이뤄질 수 있다고 생각합니다. 베트남은 아시아 신흥국 중에서도 눈에 띄는 성장세를 보여주고 있습니다. 미중 무역분쟁이 장기화되면서 글로벌 생산라인이 중국에서 베트남으로 이동하고 있습니다. 증권시장도 이미 상당히 성숙된 상태입니다. 정부 차원에서 상장사에 대한 외국인 투자 제한을 풀고 투자자 보호를 강화하는 등 투자 환경도 크게 개선되고 있습니다.”


“지난해 업계 7위로 성장하면서 내실을 다졌다고 생각합니다. 올해에는 국내에 해외 상품을 적극적으로 소개해 글로벌 자산 배분 역량을 강화하는 한편 직접 해외 진출도 꾸준히 모색하려고 합니다. 또한 농협금융의 디지털 전환 정책에 맞춰 비대면 채널 마케팅 확대 및 인공지능(AI) 투자상품 개발에도 박차를 가할 예정입니다. 이를 통해 올해 목표였던 수탁액 50조원을 상반기에 달성할 것으로 전망하고 있습니다. 이런 기세를 몰아 2년 안에 반드시 국내 5위 자산운용사로 도약하겠습니다.”


믿을만한 중고차매매사이트 헬씨카에서 허위정보 고지시, 차대금 및 취등록세에 대해 100% 환급하는 보상제도를 실시한다고 밝혀 화제다.
이와 더불어, 공식 중고차매매사이트를 통해 중고차딜러 전산망을 전격 공개해, 소비자들은 보다 투명하고 편리한 서비스를 제공받을 수 있을 것으로 기대된다.
헬씨카 관계자는, “허위매물 없는 중고차매매사이트인지 여부를 파악하는 것만으로도 많은 피해를 줄일 수 있다.
특히, 최근에는 저렴한 중고차 경매를 가장한 허위 불법 매매에 따른 피해가 속출하고 있다”고 전했다.
이어 그는 “이런 피해를 줄이기 위해서는 딜러의 종사원증을 사진으로 받아, 소속 매매상사를 미리 확인한 후, 해당 차량의 자동차등록증과 성능점검기록부등 중요 서류를 업체 측에서 받은 후, 사고이력조회를 통해 확인 가능한 차종 및 연식, 사고 여부 등의 정보가 업체측에서 보낸 서류와 일치하는지 확인하는 게 중요하다. 그리고 허위매물을 소비자 스스로 판별하기 어려울 경우에는 허위매물 판별서비스를 무상으로 제공하고 있으니 적절히 이용하면 도움이 된다.”고 설명했다.
중고차매매사이트 헬씨카에서는 위와 같은 허위매물 판별서비스 뿐만 아니라, 소비자 측의 피해를 낮추기 위해, 계약서 작성 시 ‘고지한 사고 여부 및 침수 여부, 주행거리와 다른 점이 있을 시 차대금은 물론 취등록세까지 100% 환급한다'라는 조항을 기재하고 있으며, A/S의 경우에도 일반적인 중고차 매매상들이 제공하는 1개월, 2천km에 대한 보증을 넘어 1년, 무제한km의 보증을 진행하고 있다.
또한, 차량 거래 전에는 소비자와 함께 중고자동차 전문 정비센터에 방문해, 최종점검 및 무상 정비 후 출고를 진행하는 시스템을 갖추고 있다. 이 덕분에 고객들 사이에서 ‘중고차 특유의 상품성 문제에 대해 걱정할 필요 없는, 믿을수있는 중고차매매사이트’라는 평을 받고 있다.


또한, 수도권인 시흥중고차, 경기중고차, 용인중고차, 서울중고차, 관악구, 양천구, 광진구, 화성중고차, 여주, 가평, 가양동중고차, 안양중고차, 성남중고차, 서서울모터리움, 장안평중고차, 의왕, 광교, 의정부중고차, 수원중고차, 장한평, 인천중고차, 오산중고차, 구리, 포천, 수원중앙매매단지, 부천중고차, 인천 엠파크, 일산중고차, 수원오토컬렉션, 양평, 연천, 동두천, 분당중고차, 김포중고차, 양주, 고양, 강화, 평택중고차, 이천, 남양주, 가양, 양재동 오토갤러리, 안산중고차, 광명중고차, 용인 오토허브, 파주, 과천, 강남중고차에서 중고차 무상 탁송 서비스를 제공 중이다.
이뿐만 아니라 경상도권 (대구중고차, 경남, 사천, 경북, 울산중고차, 부산중고차, 양산, 포항, 거제, 함양, 영주, 상주, 구미중고차) 전라도권 (전주중고차, 광주중고차, 전남, 군산, 여수, 광양, 전북중고차, 목포, 정읍, 익산, 장성, 장수중고차) 강원도권 (속초중고차, 강릉, 동해, 태백, 춘천중고차, 홍천, 원주, 횡성, 양양, 화천, 양구, 정선중고차) 충청도권 (대전중고차, 충북, 충남, 청주, 서산, 태안, 세종시중고차, 당진, 논산, 충주, 공주, 금산, 천안중고차) 제주도중고차 매매단지등 상대적으로 중고차 매물 선택의 폭이 좁고 방문이 어려운 타 지역 고객들을 위해 중고차 무상 탁송서비스를 제공하고 있다.
한편, 헬씨카는 공식 판매사이트 내부에 약 2만여대의 매물을 확인할 수 있는 딜러 전산망을 연동하여 중고차 매물 금액을 투명하게 공개하고 있다. 이와 더불어, 좋은 중고차를 구입하는 팁, 내차 팔기, 매입 비교견적 팁, 대차 팁, 사고 차 판별 법, 7등급, 8등급 저신용자 중고차할부, 개인회생, 군미필, 대학생, 주부 중고차전액할부, 신한마이카, 써니카 팁 등 중고차를 구매하고자 하는 소비자들에게 알짜배기 중고차 구매요령 및 살때 주의점을 제공 중이다.


#중국 맞짱뜨기, 중국유학, 여행 도서, 키스 더 드래곤
유학 생활을 준비하고 있는 학생이나 해외 여행을 준비하는 사람들에게 직접 다녀온 분들의 여행담만큼 좋은 준비물은 없다. 어디 다녀 왔는데 좋다더라, 어디 가봤는데 맛있더라, 거기 가니깐 이런 건 조심해야 되더라.. 등등..
어느 지역에 어떤 관광지가 있고, 어떤 역사적 유래가 있으며 어떤 풍경을 가지고 있다..라는 내용을 담고 있는 가이드 책자들은 정말 많은데, 실제 유학생활이나 여행을 위해 준비부터 실제 생활까지 모든 과정에 대해 상세히 풀어서 설명한 도서는 많이 못 본 것 같다.
오늘은 중국 유학 생활, 중국 여행을 계획하고 계시는 분들이라면 참고도서로 지참하시면 좋을 추천 도서 <키스 더 드래곤의 중국 맞짱뜨기> 소개하려고 한다.


영어권 국가 외에 연수생들이 많이 떠나는 국가로 중국이 떠오르고 있다. 어학연수나 유학 외에도 중국은 신흥 경제 강국으로 그 위세를 넓혀 많은 분들의 관심을 받고 있어 중국유학에 대한 정확한 정보는 필수라고 할 수 있다. 다양한 이유로 중국 어학연수를 떠나는 사람들을 위해 저자가 준비한 값진 유학 정보 경험들이 담긴 책이다. 중국에서 직접 체험하지 않고는 알 수 없는 깨알 같은 중국연수 이야기가 담겨 있다
항암 치료를 받고 있는 어머니가 이번에 받은 치료를 마지막으로 방사선 치료에 들어가신다.
어릴 적부터 자식 키우고 가정 이끌어가는데 모든 젊음과 에너지를 쏟아부으신 분이 아들, 딸 잘 키우고 나서 이제 쉴 때쯤 되니 큰 병을 앓으시면서 그 단단하고 크던 분이 작고 힘없는 사람으로 점점 변하고 있다.


20대 중반이었던 저자가 잘 다니던 직장을 때려치고, 호주 워킹 홀리데이를 준비하다가 "중국유학은 어떠니" 라는 아버지의 이야기에 대책없이 중국으로 떠난 이야기가 이 책의 전체 줄거리이다. 갑작스럽게 준비한만큼 충분한 정보를 얻지 못하고 충분한 계획도 세우지 못한 상태로 중국 유학 생활을 하다보니, 꼭 필요한 정보가 무엇인지 잘 알게 되었고 그 내용들을 꼼꼼하고 상세히 풀어나간다.
무엇보다 어제 겪었던 일을 일기에 담아놓은 듯한 생생한 감정과 정보 전달이 이 책의 가장 큰 강점인 것 같다.


간혹 공항에서 돈을 바꾸는 분들이 있는데 수수료가 가장 높은 곳이 공항이므로 시티은행이나 중국은행과 연계되는 은행에 돈을 맡겨놓고, 현지에서 찾아 쓰는 것이 가장 효과적이라고 할 수 있습니다.
<중국유학 준비물 / 중국유학 필수품 내용 中>
여행준비시 필요한 비자 만들기, 여권 만들기, 환전하기 등등의 정보와 중국연수에 대한 상세한 정보를 알려주고 난 후, 본격적으로 중국 유학 관련 내용이 시작된다. 여기서는 공항에서의 탑승수속부터 실제 중국에 도착하여 숙소를 잡고 생활하기까지의 경로와 방법을 다루고 있다.


근데 정말 웃기게도 이건 하나의 에피소드로 '총소리가 아니라 폭죽소리였다' 라는 다소 허무한 내용으로 마무리 되었다. 하지만 중국 여행을 포기하고자 잠시 망설인 나에게는 다행스러운 에피소드라고 생각한다.
중국에 도착하여 간단히 숙소를 잡은 저자가 '키스 더 드래곤의 숙소 유형 뽀개기' 라는 타이틀의 챕터에서 일본의 숙소를 잘 잡는 방법에 대해서 상세히 기술해두었다. 자취방부터 기숙사생활, 홈스테이 등의 정보가 담겨 있는데 20~40만원 정도의 보증금만으로도 2칸짜리 집을 얻을 수 있다는 대목에서 정말 깜짝 놀랐다. 우리나라는 그 정도면 수천만원 깨질 텐데-_-
현지생존법 내용 중, 휴대폰 구매와 심카드 구매, 요금제 정보등을 다루고 한국으로 전화하는 방법에 대해서도 그림과 함께 상세히 기술되어있다.
심카드 똑똑하게 사용하기
간혹 만흔 유학생들이 방학 동안 한국에 들어갔다 중국에 다시 와서 요금을 충전합니다. 이런 경우가 참 많은 듯한데 이때마다 최소사용료가 빠져나가게 되니 금전 손해가 이만저만이 아니죠. 차라리 몇 달, 혹은 몇 년 동안 비웠다면 새로 심카드를 사서 사용하는 것이 좋겠습니다. 다만 번호가 바뀌는 만큼 불편함을 감수해야겠지만 생돈이 나가는 것보단 낫겠죠? 다만 단기간 자리를 비울 경우, 최소사용료는 얼마 안 하니 몇 위안 손해 봐도 무방하겠습니다.
<중국에서 휴대폰 개설하는 방법 中>
중국 유학생활 또는 여행을 하다가 돌발 상황이 생겼을 때, 어떻게 대처하는 것이 좋은지도 사례와 함께 재미있게 설명이 되어있었다. 여권 및 카드를 분실 했을 때, 비자 연장하는 방법, 몸이 아파서 병원을 가야 할 때 알아야 할 점, 슬럼프 극복을 위하여 헬스장, 스키장 등을 이용하는 방법 등이 챕터별로 나뉘어져 있는데 그 중 '가짜가 많다는 중국, 현지에서는?' 이라는 제목의 챕터가 가장 재미 있었다.
중국 장사꾼들은 외국인이라는 것을 알게 되면 4~5배 정도를 올려서 판매를 하고, 가짜 제품도 정말 많이 판매를 한다고 한다. 저자가 속아서 구매한 이어폰은 하루만에 고장이 났고, 금연초처럼 맛과 향이 전혀 없는 가짜 담배를 판매하는 곳도 비일비재하다고 한다. 정말 '대륙의 짜가, 대륙의 짝퉁' 이라는 얘기가 괜히 나온게 아니란 생각이 들었다.
<키스 더 드래곤의 중국 맞짱뜨기> 가 저자의 유학 준비부터 생활하면서 겪은 에피소드와 미리 알면 좋은 정보들에 대해서 알려주는것이 주된 내용이지만, 중국 유학을 계획하는 학생들 뿐만 아니라 여행을 계획하고 있는 나 같은 사람을 위한 정보도 마련 되어있었다.
"몰랐지? 중국문화 속 중국여행기" 라는 제목의 챕터에서는 중국의 음식, 술 문화, 여행지 추천, 중국 남자/여자의 상관관계, 중국에서 살지 않으면 모르는 문화이야기 등 미리 알아두고 여행을 가면 좋은 알짜배기 정보들이 사진과 함께 잘 정리되어있다.
성공어학연수 가이드라는 타이틀을 걸고 만들어진 <키스 더 드래곤의 중국 맞짱뜨기>는 여권준비부터 중국 현지생활에 이르기까지 핵심 정보가 왜 핵심 정보인지, 왜 필요한지 몸소 체험한 내용을 바탕으로 깨알과 같은 웃음을 주는 에피소드와 함께 재미있게 나열되어있다.
저자가 알려주고 싶은 내용이 얼마나 많았는지, 일반 도서의 글자크기보다 60% 정도로 줄여서(성격책 글자크기보다 약간 크다) 책이 나왔음에도 300페이지가 약간 넘는 엄청난 분량의 도서.
중국 유학이나 중국 여행을 준비하는 분들 중, 딱딱하지 않고 편하게 읽을 수 있는 참고 도서를 찾고 계신 분들은 <키스 더 드래곤의 중국 맞짱뜨기> 읽으면 큰 도움이 될 것 같다.


소녀는 겁이 많다. 하지만 소녀의 연기에는 겁이 없다. 소녀는 필사적으로 가면을 쓴 체, 그것이 벗겨지지 않도록 노력한다. 살짝이라도 자신의 얼굴이 보인다면 그 모든 것이 깨져버릴 것만 같아서, 그냥 그 상태로 곧장 울어버릴 것만 같아서... 그래서 소녀는 더 대담하게 연기를 하려 한다. 그러나 그 공백 공백. 가면과 얼굴 사이에 존재하는 끈적이는 괴생명체. 그것은 그녀의 연기에 공백을 준다. 진심인 것 같지만, 진심이 되지 않는... 단지 진심을 따라하는 연기. 그것은 일시적 진심일 뿐, 마음 근처에 다달아 그냥 마음의 문만을 바라본 체로 한순간에 사라져버린다. 연약하기에, 아직은 견뎌낼 수 없기에 쓴 가면이 조금씩 얼굴을 일그러뜨린다. 괴생명체는 소녀의 연약함을 알고 있기에 더욱 신이난다. 언젠가는 ..


세상의 멸망을 타오르는붉은 빛 노을 아래가 아닌, 새파랗게 푸른 하늘 아래에서 맞게 된다면 이런 느낌일까? 파란 레몬의, 그푸른 빛깔 향내가 가득한 바람이 시원하게 불어오는 푸른 잔디위에서. 아무 미련없이 차가운 바람에 그냥 몸을 맡기고는 푸른 빛깔의 눈으로 바라보는 나의 눈조차 시리게 만드는 하늘을 바라본다. 이것저것 사소한 강박관념과 헛된 꿈, 그리고 나를 구속해 왔던 이상한 짐들. 나는 그것을 파란 잔디위에 내려놓고는 이리 생각하겠지. '정말 기분 좋은 푸른 빛깔 삶이었어...' 그냥 하나의 단색으로 정리되는 삶. 깔끔하고도 미련 따윈 하나도 존재하지 않는. 그냥 지금 이 푸른하늘 아래, 푸른 잔디 위에서 세상의 멸망을 겸허히 받아 드릴 수 있는. 그런 푸른 빛 삶. 청아한 물의 속삭임처럼. 파란빛..


비가 오는 날은 힘들다. 마음과 몸이 비내음에 젖어 재대로 기능을 하지 못하고 있기 때문이다. 논리적이고 싶던 머리도, 빠릿빠릿하게 움직이고 싶었던 몸도... 어느새 그냥, 담배 한 개피를 찾게 된다. 그냥 자리에 누워 비내음을 맡고는 모호한 담배 연기 속에 나를 가둔다. 작은 불빛. 빗속에서 작은 불빛 하나가 나의 시선을 이끈다. '뭘까? 뭔데 이 빗속에서 빛나는 거지?' 나는 젖은 몸을 이끌고 밖을 내다본다. 작은 불빛. 그 하나가 조심스래 깜박이고 있다. 슬피우는 빗방울을 후드득 후드득 맞으며 빛은 꺼져간다. 점점 그 주기는 짧아져간다. 안타깝다. 가서 껴안아주고만 싶다. 비에 젖어 춥게 떨고 있는 작은 불빛. 잡고 싶다. 노란 우비의 꼬마가 종종 뛰어간다. 웅덩이를 넘고, 다리를 넘고, 차를 넘어..
간지러워. 너무 간지러운거 있지? 아마 이건 행복에 젖은 간지러움일려나...? 그냥 이 간지러움은 그냥 입가에 웃음만 가득히 짓게 만들어. 왜지? 너무 행복한데? 이 간지러움은 어디서 나는 걸까? 어디선가 날아오는 달콤한 딸기우유의 냄새가 춤을 추는 듯, 숙녀로 변해버렸어. 꼬마숙녀. 분홍색 토끼와 같이 아장아장 걸어다니는 작은 숙녀말야. 토끼는 꼬마 숙녀의 작은 원피스에 대롱대롱 매달려 소녀가 빙글빙글 돌때마다 당근을 찾아 이러저리 돌아가니는 것만 같아. 토끼는 지친듯 원피스 안에 들어가 울지만, 소녀는 너무도 기쁜듯 계속 웃으며 마치 하늘을 나는듯 폴랑 폴랑 점프를 하는게 아니겠어? 아아. 재밌어. 너무도 귀여운 딸기우유의 달콤함이 세상을 도는 것만 같아. 까만눈의 까만머리의 분홍원피스를 입은 소녀의..
아무렇지도 않던 그때의 나의 마음은.... 시간이 지난 뒤, 비에 파묻혀 같이 우나보다. 빗물과 함께 마음의 눈물이 흐른다. 비처럼 시원하게 눈물도 쏟아져 내리면 좋을련만. 나의 마음은 물기를 거의다 쥐어짠 수건마냥, 아주 조금씩 물기를 대롱대롱 매달아 놓은 체, 흘려 보낼 생각을 하지 않는다. 나는 이 단색의 세상에서 아주 희미한 향기를 더듬으며 그 짧은 내음에 취해 울어버리고야 만다. 중학교때 썼던 글이 변형되어 버렸다. 그때의 느낌을 찾을 수가 없다. 그냥 그 글을 읽어 내려가야겠다. 부끄럽다, 수정은 웃긴일 아닌가? 정말로 하나도 모르던 그때의 글의 향기를 무시하려 하다니. ....그나저나 이 플로피 디스켓의 파일은 이제 어디서 열어봐야하나... 2009.06.01


장애인의 고등교육에 대한 관심이 높아지면서 해를 거듭할수록 장애대학생도 증가하고 있지만, 장애대학생의 성공적인 대학생활이 이루어지고 있는가는 별개의 문제로 보아야 한다. 이 연구는 국내 시각장애대학생의 정보접근권 보장과 정보복지 향상을 위해 체계적인 대체자료 지원체계를 마련하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 국내 시각장애대학생을 위한 대체자료 제작 공급체계와 시각장애대학생들의 대체자료 이용 현황과 요구를 분석하였으며, 데이터 수집을 위해 대학 장애학생지원센터 담당자와 시각장애대학생을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 국내 시각장애대학생을 위한 대체자료 지원체계 방안으로 1) 국립장애인도서관의 역할 강화, 2) 네트워크 구축을 통한 장애학생지원센터의 역량 강화, 3) 저작권 보호를 위한 기술적 제도적 개선 등을 제안하였다.


본 연구는 학교도서관 이용자 프라이버시에 대한 인식조사를 기반으로, 학교도서관 이용자의 개인정보보호 필요성을 제기하여 학교도서관 이용자 프라이버시에 대한 인식을 제고하는데 있다. 이를 위해 학생 프라이버시와 관련된 선행연구, 국내외 학생들의 프라이버시 보호를 위한 법적 근거 및 국내외 학생들의 개인정보보호 침해 유형 조사와 학생 프라이버시에 대한 인식을 조사하였다. 연구 결과, 첫째, 학교도서관 이용자 프라이버시에 대한 인식이 낮게 나타났으며, 학교도서관 이용자 프라이버시 침해 사례의 인식, 프라이버시 보호에 대한 인식, 이용자 프라이버시 문제에 대한 심각성, 이용자들의 프라이버시를 침해할 수 있는 요인들에 대해 낮은 인식을 보였다. 둘째, 학교도서관을 이용하는 이용자들의 도서관 기록이 외부로 유출되었을 때 느끼는 심각성에 대해서는 41.6%의 응답자들은 '심각하다'고 하였고, 18.4%는 심각하지 않다고 하였다. 셋째, 제 3자가 도서관 기록 열람을 요청할 경우, 본인의 동의가 필요한지에 대한 인식을 조사한 결과, 68.5%의 응답자가 '필요하다'고 하였고, 10.4%만이 필요하지 않다고 하였다. 넷째, 학교나 외부기관에서 이용자 프라이버시관련 교육을 받은 경험이 있는지에 대해 조사하였으며, 80% 이상의 응답자들이 받은 적이 없다고 하였다.


본 연구는 독서교육의 문제점을 다중지능 이론과 독후활동에 근거를 두고 논하고자 한다. 다중지능 이론은 하워드 가드너 박사가 인간에게는 누구나 무한한 능력이 있다는 전제 하에 8가지의 유형을 주장했는데, 각 다중지능 유형별로 독후활동을 분석 및 적용하여 아동들의 다양한 지능을 고루 증진시키고 창의성을 높이기 위한 독서교육을 하기 위하여 새로운 프로그램을 제안한다. 새로운 프로그램은 아동들이 독서교육 시간에 결과물을 완성해야 한다는 생각을 버리고 다양한 경험과 과정을 통해 서로가 가진 자기만의 강점 지능을 발전시키고 모자란 능력을 보완시키는데 그 목적이 있다. 프로그램의 타당성을 입증하기 위해 아동 독서교육전문가들로 구성된 표본 집단을 통해 FGI(Focus Group Interview)를 진행했으며, 분석 결과 표본 집단의 전반적인 생각이 연구자의 기대 효과와 부합하는 결과를 얻었다. 현재, 그리고 미래의 모든 아동들이 독후활동을 할 때 꼭 작품을 완성해야 한다는 중압감에서 벗어나 활동 과정에서 즐거움을 느끼고 자신의 능력을 향상 시킬 수 있는 교육이 이루어진다면, 독서교육적으로 한 차원 발전된 의미를 가진다고 본다.


본 연구는 대학도서관의 공간과 관련된 감성어휘들을 도출하여 향후 도서관 공간 설계 및 평가의 근거를 마련하고자 하는 연구이다. 이 연구의 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 5단계의 추출 및 정제 과정을 통하여 대학도서관 공간과 관련된 주요 감성어휘 12개를 도출하였다. 감성어휘와 관련된 문헌조사 및 선행연구 분석, 대학도서관 사서 및 이용자를 대상으로 한 포커스그룹 인터뷰 및 설문조사, KJ법을 통한 유사도 평가 등을 한 결과, 최종적으로 '다양하다, 만족스럽다, 필요하다, 가득하다, 깨끗하다, 안정적이다, 알맞다, 조화롭다, 개방적이다, 따뜻하다, 자연스럽다, 훌륭하다'가 대학도서관 공간과 관련된 감성어휘로 선정되었다.


이용자의 수요를 표현하는 트리거가 누적되어 임계치에 다다를 때 사서의 개입없이 자동으로 전자책이 구입되는 PDA 모델은 이용자의 수요에 부합하는 장서를 구성하면서도 도서관의 수서 예산을 가장 효과적으로 지출할 수 있는 새로운 장서 개발 방법론이다. 본 연구는 우리에게 아직 생소한 PDA의 개념, 작동 원리, 운영 현황 등을 살펴보고, 컨소시엄 기반의 한국 대학도서관 해외 전자책 수서 모형에 적용할 수 있는 방안을 모색해 보았다. 한국에서는 다양한 해외 전자책 수서 모형이 적용되고 있으나, 최종 이용자의 수요에 기반한 PDA 일반 모델이나 증거기반선정 모델을 컨소시엄 단위로 응용함으로써 비용 효율성과 이용 가치 제고에 기여할 수 있을 것이다.


웹툰은 웹과 카툰의 합성어로, 정보 기술 발전에 따라 등장한 만화의 유형이다. 웹툰은 만화로만 이용되고 있는 것이 아니라 영화, 드라마, 게임 등의 문화 산업에서 활용되는 OSMU(One Source Multi Use)이다. 웹툰의 가치가 증대되고 있으나, 웹툰을 기록으로 보존 및 관리하고자 하는 움직임은 느린 편이다. 장기적 보존 가치가 있는 디지털 콘텐츠이자 웹 기록인 웹툰을 효과적으로 보존하기 위해서는 웹툰 아카이브의 구축이 필요하다. 본 연구는 웹툰의 특징과 유형을 분석하고 디지털 아카이브 사례들을 통해 웹툰을 아카이빙하기 위한 제반 사항들을 파악하였다. 나아가 OAIS 참조 모형 바탕의 웹툰 아카이브의 구성요소들을 통해 웹툰 아카이브의 설계 및 개발 방안을 제시하고자 하였다.


본 연구는 산학협력단을 중심으로 거점국립대학의 기록관리 현황 분석을 통해 문제점을 살펴보고, 이에 대한 개선방안을 제안하는 것을 목적으로 수행되었다. 이를 위해 우선 문헌연구를 통해 대학기록관 및 산학협력단의 역할과 관련 기록물 범위를 파악하였으며, 정의된 내용을 바탕으로 정보공개청구 및 거점국립대학 웹사이트에서 제공되고 있는 기록관리 현황을 분석하였다. 분석 결과 제도적 성과관리 측면에서 문제점을 도출했으며, 이를 기반으로 개선방안과 대학기록관 및 산학협력단 간의 협력체계를 제안하였다.


본 연구는 이론활용 관점에서 국내 문헌정보학 연구의 특성을 조사함으로써 문헌정보학의 학문적 성장과 변화를 파악하고자 하였다. 이를 위해 2010년에서 2014년까지 최근 5년 동안 "한국문헌정보학회지"에 게재된 연구논문 344편에 대한 내용분석을 실시하였다. 그리고 1984년부터 2003년까지 조사된 과거 연구결과와의 비교를 통해 종단 분석을 시도하였다. 분석결과, 13.7%의 논문에서 평균 2.02회 이론을 활용하였다. 단순언급 수준으로 이론이 가장 많이 활용되었고, 그 다음 이론응용 수준으로 활용되었다. 교육과 정보이용/탐색 주제 영역에서의 이론 활용이 가장 활발하였다. 문헌정보학의 고유 이론은 31.9%, 사회과학 이론은 58.3% 활용되었다. 이러한 결과를 과거와 비교하면, 이론활용 연구가 양적으로 크게 증가하지는 않았지만 최근 연구일수록 이론을 깊이 있게 활용하는 양상이 두드러졌기 때문에 이론활용 연구가 질적으로 성장했음을 알 수 있다. 또한 문헌정보학의 고유 이론을 활용하는 비중은 줄고 사회과학 분야, 특히 교육학과 심리학과의 연관성이 강해진 것을 확인할 수 있었다.


본 연구는 일본의 학교도서관에서 정보활용교육이 시대적 변화에 따라 어떻게 전개되어 왔는지를 밝히고, 역사적 변천을 통해 형성된 최근 동향에 대한 심층적인 분석을 목적으로 하였다. 이를 위해 관련연구, 전국학교도서관협의회의 간행물, 학습지도요령 등을 검토하였다. 연구 결과, 일본 학교도서관의 정보활용교육은 1940년대 후반 이후 도서관 이용지도의 도입기, 1950년대 후반 이후 지도방법의 모색기, 1980년대 이후 정보리터러시교육의 확립기, 2000년대 이후 탐구학습으로의 확대기를 거쳐 발전해 온 것으로 나타났다.


본 연구는 목록규칙 분석을 바탕으로 도서관 목록과 사회적 목록을 비교 분석함으로써 두 영역의 본질적인 특성과 상호관계를 파악하고자 하는 목적으로 수행되었다. 이를 위하여 두 영역을 대표하는 목록규칙을 선정하고, 도서관 목록규칙과 사회적 목록규칙의 상대적 비교를 통해 각각의 본질적 특성, 목적, 기반 원칙, 전개 발전 방향, 목록규칙 작성의 주체, 존재와 작성 방식 등을 분석하였다. 또한 목록규칙을 분량과 구성, 총칙의 내용, 개인과 저작을 중심으로 한 개체의 속성과 관계, 주제 목록의 측면에서 상호 비교하여 두 영역 목록규칙간의 유사성과 차별성을 파악하고, 이를 통해 사회적 목록규칙의 목록 작성 단계별 적용 특성을 도출하였다. 이러한 연구를 통해 향후 정보조직 생태계를 전망하고 정보조직의 전개 및 발전 방향을 파악하는 근거로 삼을 수 있다는 점에 본 연구의 의의를 둘 수 있다.


대학의 교양교과 주제가 다양한 영역으로 분화되고 복합적인 주제로 융합되면서 점차 교양교육의 주제를 파악하는 것이 어려워지고 있다. 이 연구의 목표는 A 대학의 교양교육과정으로 개설되어 있는 교과목의 주제적 영역을 계량정보학적으로 분석하여 시각화하는 것이다. 분석을 위하여 수집된 계획서는 총 214개이며 분석에 적용된 요소는 교과목명, 교과개요, 목표, 주별 수업계획이다. 분석 대상에서 추출된 주제어는 모두 278종이며 총 8개의 주제 클러스터로 군집화 되었다. 주제 클러스터간 관계를 네트워크기법으로 분석한 결과 개인적 영역, 사회적 영역으로 나뉘어지는 것으로 나타났다. 개인적 영역은 다시 14개 하위 주제 클러스터로, 사회적 영역은 11개 하위 주제 클러스터로 분류되었다. 개인적 영역에서는 '언어', '과학', '인성'이 주요 주제 클러스터로 파악되었고 사회적 영역에서는 '다문화' 주제 클러스터가 4개의 다른 주제 클러스터와 다각적인 관계를 맺고 있는 것으로 분석되었다. 주제 네트워크로 교양교과목의 주제 영역을 분석한 방법은 교양교육을 강화하고 개선하거나 대학도서관이 교양교육을 위한 장서개발을 하는데 필요한 기초자료를 생산하는 목적으로 활용될 수 있을 것이다.


문헌정보학 분야에서의 온라인교육은 그동안 대학 교육과정 혹은 대학간 컨소시엄을 통한 협력형 온라인 프로그램을 통해 지속적으로 확산되어 왔다. 하지만 최근 몇 년간 진행된 MOOCs의 출현과 발전은 전통적인 온라인교육과는 달리 수강 인원에 제한이 없이(Massive), 모든 사람이(Open), 무료로 온라인(Online) 환경에서 학습할 수 있는 학습자 중심의 교육강좌(Courses)란 점에서 미래교육의 새로운 패러다임으로 부각되고 있다. 문헌정보학 분야도 예외는 아니며 해외에서는 iSchool 대학을 중심으로 주요 문헌정보학 전공교과목을 MOOCs로 개설하는 현상이 나타나고 있다. 본 연구는 국내 문헌정보학 교육에서의 MOOCs 활용 가능성을 조사하기 위해 국내 A 대학 문헌정보학과 전공 기초 교과목에 해외의 문헌정보학 MOOCs 강좌의 일부를 활용함으로써 사례조사를 실시하였다. 수강생을 대상으로 진행된 설문조사 및 포커스그룹 인터뷰 결과, 참가자들은 언어적 장벽은 있으나 MOOCs 수업 콘텐츠에 대한 흥미, 유용성 및 향후 다른 MOOCS 수강 의지에 모두 대체로 긍정적인 것으로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 문헌정보학 교과과정에 MOOCs 활용방안에 대한 제언으로 교육적 가치 및 운영방식 확립, 학생들의 동기부여 및 문헌정보학 분야의 특성을 고려한 MOOCs 설계방안 마련 등의 필요성을 제시하였다.


본 연구는 정부 및 공공기관의 보건 관련 웹 사이트들의 웹 접근성을 한국형 지침에 따라 평가하여 장애인이나 노령자들과 같은 정보이용 소외집단들이 겪을 수 있는 문제점들을 파악하고자 하였다. 본 연구에서는 총 27개의 보건 관련 웹 사이트의 접근성을 자동평가 및 전문가 평가를 수행하여 측정하였다. 두 단계의 평가를 실시한 결과를 종합해 볼 때, 국립병원이나 국립재활원 등과 같은 의료기관들은 웹 접근성 오류가 거의 없는 것으로 나타났으며, 그 외에도 건강보험심사평가원, 보건복지부, 보건사업진흥원, 식품의약품안전처, 그리고, 한국의료분쟁 조정중재원 등은 웹 접근성 준수율이 매우 높았다. 그러나 전문가 평가를 실시한 결과, 자동평가에서는 오류가 없는 것으로 나타났던 적절한 대체텍스트의 제공이 매우 미흡한 것으로 나타났으며, 텍스트 콘텐츠의 명도 대비가 표준에 미치지 않아 전맹자나 저시력자들의 웹 접근성을 지원하기 힘든 것으로 평가되었다. 그 외에도 기본언어표시와 마크업 오류 등 정확한 정보의 전달을 어렵게 하는 문제들이 나타났고, 반복영역 건너뛰기, 콘텐츠 선형화, 그리고 키보드 사용보장을 준수하지 않는 문제들이 발견되어 시각장애뿐 아니라 인지장애 내지 운동장애가 있는 이용자에게는 웹 접근성을 심각하게 방해하는 요소가 될 수 있는 것으로 파악되었다. 본 연구는 국내 연구로서는 처음으로 정부 및 공공기관의 보건관련 웹 사이트들의 접근성을 한국형 지침에 따라 평가했다. 또한, 이러한 웹 사이트들을 대상으로 자동 평가로 측정하기 어려운 웹 접근성의 정도와 상세한 내용 분석을 포괄하는 전문가 평가를 수행했다는 점에서 웹 접근성 연구 분야에 기여했다고 볼 수 있다.


팔마 마요르카발 베를린행 항공편 정보
팔마 마요르카발 베를린행 항공권, 언제 예약을 하면 좋을까요?
팔마 마요르카-베를린 항공권 요금은 연말연초, 여름 휴가철, 크리스마스 등의 성수기에 높게 책정되는 경향이 있습니다. 피크 시즌에 팔마 마요르카-베를린 항공권을 구매해야 한다면 최소 2개월 전에 예약해야 더욱 저렴하게 비행기표를 구매할 수 있습니다. 또한 모든 항공사 운임정보 조회결과, 화요일, 수요일, 토요일이 다른 때에 비해 더욱 저렴하게 팔마 마요르카-베를린 항공권을 예약할 수 있었습니다. 성수기를 피하여 최저가 팔마 마요르카-베를린 항공권을 예약하시려면 화요일, 수요일, 토요일에 구매하는 것을 추천드립니다.
팔마 마요르카-베를린 직항노선은 얼마나 자주 운항하나요?
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해당 노선을 운항하는 항공사 게르마니아항공 유로윙스 카이로항공 라이언에어 이지젯
팔마 마요르카발 베를린행 운항 스케줄


기독교는 한국의 근현대 문화를 낳았으며 새 역사를 썼다. 일본 제국주의를 뛰어넘은 한국은 2차 세계대전 이후에 탄생한 140여개국 가운데 제10위 규모로 성장했다. 세계전쟁사상 3번째로 규모가 큰 6·25전쟁의 큰 아픔과 그로 인한 극심한 폐허와 가난을 딛고 한강의 기적을 일궜다. 2015년 광복 70주년을 맞아 한국교회가 걸어온 발자취를 ‘ㄱㄴㄷ…’으로 정리해봤다.
ㄱ 기독교, 한국에 살다: 한국의 기독교 선교는 삼각구조로 이뤄졌다. 먼저 학교가 세워지고 병원이 건립됐으며 교회가 뒤를 이었다. 초기 선교사들은 한국인 그리스도인들에게 성서와 교리교육을 시켜 교회 지도자로 세웠다. 배재학당과 이화학당을 필두로 수많은 사립학교를 세워 근대교육의 초석을 다졌다.
ㄴ 남침(南侵)야욕으로 분단: 1950년 북한의 남침으로 시작된 6·25전쟁은 처음에는 북한과 남한의 싸움이었으나 곧 유엔군과 소련·중공(중국군)이 참전함으로써 국제적인 전쟁으로 확대됐다. 45년 8월 이후 미국과 소련 군대가 한반도를 점령하면서 생긴 일시적인 경계선은 냉전의 고착화와 함께 항구적인 분단선이 됐다. 남한에서 교회는 사회 발전의 견인차 역할을 했지만 북한에선 사실상 교회 공동체가 사라지는 안타까운 일이 벌어졌다.
ㄷ 도시빈민선교와 농민선교: 60년대는 박정희 군사정권에 의해 공업화가 급속히 추진됐다. 이로 인해 전통적인 농업 부분이 쇠퇴해 농촌의 노동력이 도시로 몰려들면서 도시 빈민촌이 형성됐다. 이와 같은 사회 변동은 교회의 선교방식과 내용에도 영향을 미쳤다. 일부 교역자들은 노동자, 도시빈민을 대상으로 한 산업선교, 도시빈민선교 활동을 주도해나갔다.
ㄹ 로잔언약(Lausanne Covenant)에 서명: 74년 스위스 로잔에서 열린 제1차 세계복음화국제대회에서 채택된 로잔언약은 복음전파와 사회참여를 모두 “그리스도인의 의무”로 규정했다. 이것은 전통적인 신학과 가치관을 유지하면서도 변화하는 세계의 요구에 부흥하려는 노력이었다. 이 대회에 참석했던 한국 대표들로 이 언약에 서명한 뒤 각종 사회변혁 운동을 이끌었다.
ㅁ 민중신학 열기 퇴조: 60년대 한국 신학계가 토착화 논쟁을 낳았다면 70년대 한국 신학계는 민중신학을 태동시켰다. 민중신학의 출현에는 사상적 토양도 작용했으며 신학적으로 심화시킨 이는 성서신학자인 안병무였다. 그는 마가복음의 오클로스 개념을 재조명하면서 민중을 예수 사건의 중심부에 놓았다. 하지만 이 신학은 90년대에 접어들면서 급격히 퇴조하기 시작했다.
ㅂ 보수신학의 태동: 오랫동안 이어진 군사독재의 고통스러운 시기를 통과하는 가운데 근본주의적 신학은 교회 자체의 성장 이외에 의미 있는 사회적 기여나 자기 혁신을 하지 못한 채 그 한계를 드러내기도 했다. 특히 젊은이들에게 적절한 답을 제공하지 못했다. 이때 그들에게 돌파구를 마련해준 것이 80년대 들어 본격적으로 도입된 보수주의 신학이었다. 세속적 대중문화를 비판하면서 기독교적 대안문화를 창출하려는 기독교 학문운동과 기독교 대학 설립운동 등으로 이어졌다.
ㅅ 신학교육의 열정: 한국교회의 급속한 성장은 신학 부문에도 직접적인 영향을 미쳤다. 특히 교역자 수요가 증가하면서 신학 교육에 대한 요구가 크게 늘었다. 59년 예수교장로회가 통합 측과 합동 측으로 분열되면서 서울 남산에 있던 총회신학교도 분립됐다. 합동은 사당동 캠퍼스에 총회신학교를 세웠고 통합은 광나루에 장로회신학교를 창립했다. 또한 연세대와 이화여대 등 종합대학에 신학 관련학과들이 잇따라 설치되기도 했다.
ㅇ 에큐메니컬과 연합운동: 한국 기독교는 처음부터 다양한 교파들로 구성됐다. 새로운 교단이 생기기도 하고 기존 교단이 분열을 하기도 했다. 70년대를 지나면서 교회는 보수와 진보로 양극화되는 현상을 보였다. 이때 진보 진영의 대표 역할을 한 것이 한국기독교교회협의회(NCCK)였다. 교회협의회는 군사정권시절 인권운동과 민주화운동의 견인차 역할을 했으며 80년대 접어들어서는 통일운동을 주도해 나갔다. 89년 초 100주년 기념사업에 참여했던 한경직 강원용 조향록 지원상 등 교계 인사들은 교회협의회가 한국교회를 대표하지 못하고 있다는 데 의견을 같이하고 그해 12월 한국기독교총연합회(한기총)를 창립했다.
ㅈ 전후 한국의 기독교: 북한 출신 기독교인들은 독자적인 교회 건립에 앞장섰다. 45년 말 한경직 목사(평남 영락교회)와 김재준 목사(함북 경동교회)는 군정청의 도움을 받아 서울시내 40곳에 달하는 천리교 재단을 접수하고 교회 설립에 착수했다. 해방 이후 북한 출신 기독교인들은 한국 기독교의 놀라운 성장을 주도했다. 특히 민족복음화 운동은 70∼80년대 들어 절정에 달했다. 73년에 있었던 ‘빌리 그레이엄 전도대회’로 포문을 열었다. 이후 74년 엑스플로74와 77년 민족복음화 대성회, 84년 한국 기독교 100주년 선교대회에서 절정에 이르렀다.
ㅊ 치유의 손길로 복음 전달: 해방 이후 국내 의과대학에서 일본인 교수들이 떠난 뒤 빈 자리를 메운 것은 세브란스의 교수들이었다. 최초의 의무기록제를 도입한 원주기독병원은 76년 연세대에 합병돼 83년부터 연세대 원주의과대학 부속 원주기독병원으로 거듭났다. 광주기독병원은 폐결핵 환자들을 입원과 가정방문을 통해 치료했다. 대구동산병원은 80년 의과대학을 설립해 계명대 동산의료원이 됐다. 부산의 일신기독병원은 50년대부터 선진화된 의술에 사랑과 관심으로 여성과 산모와 갓난아기의 생명을 구해왔다.
ㅋ‘크리스챤아카데미’ 모임: 60년에 설립돼 한국교회와 사회에 큰 영향을 끼친 단체로 ‘한국기독교사회문제연구회’라는 이름으로 출발했다. 모임을 이끌었던 강원용 목사는 이른바 ‘진보적인 중산층’의 교육에 주안점을 두었고, 그 일환으로 미국에서 공부한 페미니즘을 여대생들에게 교육시켰다. 문화부 장관을 지낸 신낙균과 국무총리를 지낸 한명숙이 대표적인 인물이다.
ㅌ 통일운동 가장 큰 사명으로: 80년대 한국교회의 변화는 통일을 교회의 가장 큰 선교 과제로 삼았다는 점이다. 그해 3월 기독교장로회는 통일이 교회의 선교적 과제임을 천명했다. 92년 1월에는 한국기독교협의회 총무 권오경 목사와 남한 교회 목사들이 조선기독교도연맹의 초청으로 북한을 방문하고 김일성을 면담하기도 했다.


충남당진교육지원청(교육장 박혜숙)은 코로나19 대비를 위한 학교 휴업시작일인 3월 2일부터 매일 당진시내에서 교외 합동생활지도를 실시했다. 휴업기간 중 학생 감염병예방 및 탈선방지를 위해 실시한 합동생활지도에 당진교육지원청 위센...
충남교육청(교육감 김지철)은 5일 “충남 마을학교 이야기”를 발간 보급한다고 밝혔다. 2017년부터 지속적으로 추진하고 있는 마을교육공동체 사업의 결실이다. 마을학교는 지역민이 중심이 되어 아이들과 주민들에게 필요한 돌봄, 방과후, 시민교육, 평생학습 등의 ...
당진시는 지역 내 초·중·고교 대상 두 곳을 선정해 식물활용 그린스쿨 조성사업을 진행했다. 식물활용 그린스쿨 조성사업은 공간 특성에 맞게 공기정화식물을 활용함으로써 미세먼지 및 공기 오염물질을 저감해 쾌적한 교육공간을 조성하는 사업이다. 시는 당진중학교와 신평초등학교 2개소를 선정해, 지난 1일 당진중학교에 공기정화식물을 식재할 수 있는 바이오월 설치를 완료했다. 교내에 설치된 바이오월은 식물이 정화하기 전과 후의 공기 질을 비교해주는 계측장치가 내재돼 있어 학생과 교직원들이 식물의 공기정화능력을 눈으로...
당진교육지원청, 참학력 지역연계공동교육과정 원격수업 에서 대면수업으로 전환
충청남도당진교육지원청(교육장 박혜숙)은 참학력 지역연계공동교육과정 수업을 6월 27일부터 원격에서 대면수업으로 전환한다. 그동안 코로나19 대응 원격으로 수업한 11개 과목 120여 명 학생들의 출석률은 100%이며, 이제부터 2∼3주 간 대면수업을 마치면 모든 학생이 선택한 과목을 이수하게 된다. 공동교육과정 원격수업은 학교 교육과정 원격수업보다 어려움이 더 컸다. 여러 학교 학생이 수강하는 데다 참여하고 실험실습하는 수업이 대부분이기 때문이다. 최○민(당진고, 체육전공실기) 선생님은 ‘처음엔 ‘체육전공실기(...


장학금 기탁자(이부균 회계사) 사진 당진시 무수동로에 위치한 일신회계법인의 당진대표 이부균(60) 회계사가 지난 25일 당진지역 학생들을 위해 장학금 1,000만원을 기탁해 따뜻한 감동을 주고 있다. 이부균 회계사는 이번 장학금 기탁에 앞서 2018년부터 꾸준히 당진장학회에 장학금을 전달한 바 있다. 이 회계사는 “코로나19로 인해 공부에 어려움이 있는 학생들이 공평한 교육의 기회를 갖고, 당진시의 미래를 책임질 인재양성에 보탬이 되길 바란다”며 장학금 기탁의 뜻을 밝혔다. 유영창 당진장학회 이...


당산초등학교(교장 김낙교)는 마지막 주 수요일에 전교생이 책가방 없이 설레는 마음을 품고 신나게 등교하는 '책가방 없는 날’을 운영한다. 이 날은 진로・창의의 날로 진로활동, 과학활동, 통일교육으로 기획하였다. 1,2교시는 한국가이던스의 표준화심리검사지를 활용하여 진로발달, 성격, 창의성 등을 검사했다. 표준화심리검사는 학생들의 진로발달 및 학습 전략과 관련된 표준화 심리 검사 내용으로 1학년은 CEPI진로발달그림검사, 2학년은 지능발달검사(RAVEN), 3학년은 SAI 아동감정검사, 4학년은 CIS 창의성검...


학교는 예전과 다르게 교육공공성 확보를 위해 국가의 책임도 커지면서 다양한 구성원이 함께 하고 있다. 예전에는 단순히 학생, 교사, 행정직원, 시설관리사 정도였으나 지금은 급식노동자, 교무행정사, 돌봄강사, 방과후강사, 영어회화강사. 예체능강사 등 비정규직 노동자가 다수를 차지하고 있다. 이처럼 학교 내 구성원은 늘어났지만 고용은 불안하고, 비정규직 차별의 상황에서도 학교공동체의 구성원으로 생활하고 있다. 학교공동체가 살아나야만 학교는 건강하다.학교가 건강하면 결국 학생들은 행복할 것이고, 자신의 미래...


지난 22일 굿네이버스 대전·충남본부는 당진교육지원청(교육장 박혜숙)에 당진시 위기가정 학생을 위한 긴급지원 식료품 꾸러미를 전달했다. 이번 전달식은 박혜숙 당진교육지원청 교육장, 임수빈 당진교육지원청 학교생활문화팀장, 신범수 굿네이버스 대전·충남본부장, 김길수 굿네이버스 충남중부지부 충남중부아동보호전문기관장, 이영찬, 조민경 굿네이버스 대전·충남본부 팀장 등이 참석한 가운데 이루어졌다. 코로나 19 확산으로 인해 위축된 경제활동과 사회적 거리 두기로 인해 지역아동센터 임시휴관 및 징검다리 등교 등으로 인한...


당산초등학교(교장 김낙교)는 코로나19 감염증으로 인한 휴교와 원격수업, 안전한 등교수업을 위한 다양한 노력을 하고 있다. 먼저 효율적인 학생 관리와 코로나19 감염증 예방을 위해 학생 전자 출입 관리 시스템을 구축·운영하고 있다. 당산초 학생 전자 출입 관리 시스템은 NFC(근거리 무선 데이터 통신 기술)를 기반으로 학생에게 개별 NFC태그를 배부, 학생의 인적사항을 확인하며, 데이터는 온라인으로 전송되어 저장된다. 교실에서 교사는 학생들의 등교 방법과 체온, 등교 시간 등을 실시간으로 확인할 수 있고, ...


충남교육청(교육감 김지철)은 6월 18일부터 19일까지 1박 2일간 대전 인터시티호텔에서 교육부 및 17개 시·도 교육청 학교폭력예방교육 관계자 50여명을 초청하여 학교폭력 온라인 지원 시스템 ‘어울림톡’ 공개회를 개최했다. 이날 공개회에서는 ▲어울림톡 시스템에 대한 안내 ▲학교폭력 사안처리 사례 공유 등 어울림톡 시연회와 학교폭력 예방 및 사안처리를 위해 17개 시·도교육청 단위의 정책 논의와 사안 처리 시스템 개선에 대한 회의가 진행됐다. 전국최초로 올해 3월부터 충남교육청에서 운영하고 있는 ‘어울림톡’...


충청남도당진교육지원청(교육장 박혜숙)은 6월 16일부터 ’똑똑! 당진 진로진학상담실‘을 열고 중·고등학생과 보호자(부모 등)를 대상으로 진로진학상담을 시작했다. 충남교육청연구정보원(원장 고미영) 진로진학상담센터와 연계하여 연구사 등 진로진학상담 전문가가 매주 화요일 방과후에 당진교육지원청 내에 별도로 마련한 진로진학상담실에 직접 찾아와 1 : 1 대면으로 상담한다. 당진교육지원청은 신청자 중 고3 학생과 보호자를 우선 선정하였으며, 8월 말까지 총 11회, 70여 명을 대상으로 변화하는 진로진학 정보를 토대로 맞춤...
충교노당진지부 퇴임식 및 우수조합원 표창패 수여
충남교육청노동조합당진지부(지부장 유성종)은 6월 16일(화) 2020년 퇴직조합원퇴임식 및 상반기 우수조합원 표창패 수여식을 진행하였다. 이날 행사는 노조원 3명의 영애로운 정년 퇴임과 우수조합원 표창을 축하하기 위하여 마련된 자리로 퇴직자 소개, 감사장 수여, 퇴임사, 우수조합원 표창, 지부장인사말 순으로 진행됐다. 퇴직자 대표로 김형식 노조원은 “노조원분들께 감사의 마음을 전한다”며 “당진지부의 무궁한 발전을 응원한다”고 말했다. 유성종 지부장은 “영애로운 정년 퇴임을 맞이하는 노조원분들께 진심으...


당진교육지원청영재교육원(원장 박혜숙)은 6월 13일(토), 총6개 영역, 120명 학생이 코로나 감염병 예방 수칙을 지키며 차분한 개원을 이루었다고 밝혔다. 영재학생은 초등5수학, 초등6수학, 초등5과학, 초등6과학, 중등1통합반, 중등2통합반으로 6개 영역이며 각 20명이다. 코로나 감염병 예방을 위해 당진교육지원청 대회의실, 대강당, 당진도서관 다목적실 등 세 장소에서 오전 오후로 나눠 수업한다. 영재교육원은 모둠활동을 통한 창의융합 활동을 주로 하였으나, 코로나 예방 차원에서 가급적 모둠활동은 지양하고 개별...
5 당진시, 청소년 월경곤란증 한의약 치료 지원
6 뜨거운 교육열기! 찾아가는 농업인 현장교육


이 호텔에 대한 개요 가져오기망가라티바의 콘세이카오 디 자카레이에 위치한 가족 여행에 좋은 리조트, 3 개의 레스토랑 이용 가능
망가라티바에 위치하며 가족 여행에 이용하기 좋은 이 리조트의 경우 콘세이카우 지 자카레이 비치에서 2.2km 떨어져 있으며, 20km 이내의 거리에는 구아슈마 해변 및 몬수아바 비치 등이 있습니다. 터틀 비치 및 비스카이아 해변 또한 20km 이내의 거리에 있습니다.
3 개의 레스토랑, 마리나, 3 개의 야외 수영장 등을 이 리조트에서 이용하실 수 있습니다. 무료 뷔페 아침 식사는 물론 공용 장소에서의 무료 WiFi, 무료 셀프 주차, 무료 놀이공원 셔틀 등도 제공됩니다. 또한, 풀서비스 스파, 실내 수영장 및 2 개의 풀사이드 바도 이용하실 수 있습니다.


망가라티바에 위치한 이 리조트에는 숙박 시설 소유의 전용 해변이 있습니다. 호텔 포르토 리얼 리조트 마리나에는 풀서비스 스파, 마리나, 3 개의 야외 수영장 및 2 개의 스파 욕조가 마련되어 있습니다. 식사 공간으로는 리조트에 있는 3 개의 레스토랑 중 한 곳을 이용하실 수 있으며, 커피숍/카페에서 커피를 드실 수 있습니다. 또한, 숙박 시설에는 스낵바/델리도 마련되어 있습니다. 고객께서는 리조트의 바(2 개의 풀사이드 바 및 3 개의 바/라운지) 중 한 곳에서 한 잔의 술과 함께 여유를 즐기실 수 있습니다. 매일 무료로 아침 식사가 제공되며 지배인 주최 리셉션도 제공됩니다. 시설 내에 컴퓨터 스테이션이 있으며 유무선 인터넷을 무료로 이용하실 수 있습니다.
이 3.5성급 숙박 시설에 마련되어 있는 비즈니스 관련 서비스/시설로는 24시간 운영되는 비즈니스 센터, 리무진/타운카 서비스, 회의실 등이 있습니다. 3023 m2 크기의 행사 시설에는 컨퍼런스 센터 등이 마련되어 있습니다. 또한, 이 가족 여행에 좋은 리조트에는 실내 수영장, 어린이 수영장, 시즌별로 운영되는 야외 수영장 등이 마련되어 있습니다. 추가 요금 지불 시 이 숙박 시설에서는 27km 이내의 구간을 이동하는 인근 지역 셔틀 및 왕복 공항 셔틀일정에 맞춰 운행을 제공합니다. 시설 내 셀프 주차는 무료입니다.
호텔 포르토 리얼 리조트 마리나에는 흡연 구역이 지정되어 있습니다.


이 리조트에는 야외 테니스 코트, 마리나, 헬스클럽 등이 마련되어 있습니다. 숙박 시설 내에는 실내 수영장 외에 3 개의 야외 수영장 및 2 개의 스파 욕조가 마련되어 있습니다. 레크리에이션 서비스/시설로는 시즌별로 운영되는 야외 수영장 외에 피트니스 센터 및 어린이 수영장도 있습니다.
만 14 세 미만의 어린이는 보호자가 감독하는 경우에 한해서만 수영장, 헬스클럽, 피트니스 시설 또는 스파 욕조에 입장하실 수 있습니다.
BLISS SPA에는 4개의 트리트먼트룸이 마련되어 있습니다. 마사지, 얼굴 트리트먼트 서비스, 바디 랩, 바디 스크럽 등의 서비스가 제공됩니다. 아로마테라피, 아유르베다 트리트먼트, 수치료법 등의 다양한 트리트먼트 테라피를 이용하실 수 있습니다. 이 스파에는 사우나 및 터키식 목욕탕/함맘 시설이 마련되어 있습니다.
만 18 세 미만의 어린이는 보호자가 감독하는 경우에 한해서만 스파에 입장하실 수 있습니다. 만 10 세 미만의 고객은 스파에 출입하실 수 없습니다.


만 18세 미만의 미성년자를 동반하여 여행하는 부모 또는 법적 보호자는 체크인 시 해당 미성년자의 출생증명서와 사진이 있는 신분증(예: 여권)을 제시해야 합니다. 부모 중 한 명이 미성년자를 동반하여 브라질에서 해외로 여행할 경우 해당 보호자는 배우자가 서명한 공증된 여행 동의서를 해당 미성년자의 출생증명서와 사진이 있는 신분증과 함께 제시해야 합니다. 부모 또는 법적 보호자가 (해당되는 경우) 이 동의서를 제공할 수 없거나 꺼리는 경우 사법 당국의 승인이 필요합니다. 미성년자를 동반하여 브라질로 여행할 계획이 있는 여행객은 여행 전 브라질 영사관에 문의하여 자세한 안내를 받으시기 바랍니다. 이 숙박 시설에서는 크루즈 터미널 및 공항에서 픽업 서비스를 제공합니다(별도의 요금이 적용될 수 있음). 고객께서는 여행 출발 전 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 해당 숙박 시설에 연락하여 도착 정보를 제공해 주셔야 합니다. 마사지 서비스 및 스파 트리트먼트의 경우 사전 예약이 필요합니다. 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 도착 전에 리조트에 연락하여 예약하실 수 있습니다.


서울대가 현재 고 2가 치르는 2015학년도 대입에서 인문계열 학생(수학 A형·사회탐구 응시)도 의대·치의대에 지원할 수 있도록 허용하는 입시안을 발표하자 학교 현장에서 파장이 일고 있다. 지난 14일 서울대가 발표한 입시안에는 정시모집 인원을 늘리되 논술과 구술면접을 폐지하고 수능만으로 선발하는 내용도 담았다. 정시에서 내신 영향력이 줄고 이과 최상위권이 가는 의대 문호가 열리자 당장 외국어고 주가가 오르고 있다.
강북청솔 박종수 입시전략연구소장은 “서울대 의예계열에 문과생 교차 지원을 허용하는 것은 서울대에서 끝날 문제가 아니다”며 “다른 대학이 따라간다면 문과 최상위권이 의대로 빠지면서 서울대는 물론 고려대·연세대 중하위권 학과의 합격선까지 요동칠 것”이라고 예상했다.
벌써 이화여대 의대는 2015학년도 입시에서 문과 교차 지원을 허용하기로 했다. 반면 연세대·고려대·성균관대 등은 2015학년도에는 문과생의 의대 지원을 허용하지 않기로 했다. 연세대 박승한 입학처장은 “교육부가 고교 문·이과 통합교육과정을 내놓겠다고 했는데 그게 시행되면 자연스럽게 의대 교차 지원이 실시될 것”이라며 “2015학년도에는 변화를 주지 않기로 했다”고 밝혔다. 성균관대 김윤배 입학처장도 “정신과 의사에게 문과적 소양이 필요한 건 맞지만 고교 교육체제가 아직 바뀌지 않았는데 대학이 먼저 나서는 건 반대”라며 “고교 현장에서 필요하다는 목소리가 나오는지 살펴보고 점진적으로 고려할 것”이라고 말했다.
“서울대만 염두에 두고 움직이는 학생은 별로 없기 때문에 의대 진학할 생각으로 외고로 몰리지는 않을 것”(최성수 타임교육 대입연구소장)이란 반응이 나오는 건 이렇게 명문대들이 서울대와 다른 방향을 택했기 때문이다.
하지만 본지가 서울외고 1, 2학년 50명을 설문조사한 결과 의대 진학에 관심을 보이는 학생이 상당수였다. 외고 입학 당시 의대 계열을 염두에 뒀다고 밝힌 학생은 3명에 불과했지만 이번 서울대 입시안 변경 이후 의대에 도전하기로 마음먹은 학생은 12명(24%)에 달했다. 이 학교 2학년 박현민(17)군은 “문과지만 의사를 꿈꾸는 친구도 있는데 기회를 준다는 것 자체가 반갑다”고 했다.


서울의 한 일반고의 이모 교사는 “2015학년도 서울대 입시안은 특목고와 재수생을 위한 것”이라며 “정시에 내신을 반영하지 않기 때문에 1년 내내 수능만 준비하는 재수생과 내신 불리에 상관이 없어진 특목고생에게 유리할 것”이라고 주장했다. 그는 “서울대가 연세대·고려대에 빼앗겨 온 특목고생을 잡겠다는 계산을 하는 게 아니냐”고 덧붙였다. 임성호 대표는 “서울대 지역균형선발은 그동안 일반고 전유물이었는데, 수능 최저학력 기준이 강화되면 지역 자사고에서 내신 1~2등 하던 학생들이 혜택을 볼 수 있다”고 했다.
물론 반대 의견도 있다. 서울고 장천 교장은 “일반고는 어차피 서울대 정시보다 수시모집을 노리는 학생이 많기 때문에 서울대 입시안이 일반고에 불리하다고 단정짓기 어렵다”며 “정시 논술을 폐지한 게 오히려 일반고에 도움이 된다”고 풀이했다. 장 교장은 “지역균형선발 최저학력 기준이 강화됐지만 서울대 지원할 학생 정도면 3개 영역 2등급은 무난히 나온다”고 했다. 결국 서울대의 입시안 변화가 어느 정도 연쇄효과를 낼 것인지 좀 더 두고 봐야 한다는 얘기다.
외고에 학생들이 몰리는지를 따져 보려면 현재 상대평가가 아닌 절대평가로 내신 성적을 매기는 중 2가 외고에 지원하는 2015학년도를 주목해야 한다. 외고가 절대평가 성적을 어떻게 입시에 반영할 것인지는 아직 발표되지 않았다. 임성호 대표는 “서울지역 자사고 입시안도 절대평가 성적을 매기되 졸업시점에 총점을 내 등수를 산출한 뒤 내신 상위 50%를 가른다는 쪽으로 정리되는 듯하더니 아예 2015학년도부터 내신 반영 없이 무조건 추첨 후 면접으로 정해졌기 때문에 외고 전형안이 어떻게 될지 지켜봐야 한다”고 말했다.


롯데와 신라호텔이 양분해온 국내 면세점 사업이 ‘3강+알파’ 체제로 재편될 전망이다. 14일 발표된 면세점 사업자 선정에서 유통 강자인 신세계는 부산에서 수성하고 서울시내에 신규 진입했다. 첫 면세점 사업을 서울에서 하게 된 두산도 다크호스로 떠올라 면세점 시장에 지각 변동이 불가피해졌다.
신세계는 회현동에 있는 백화점 본점 신관(8~14층)과 메사빌딩 2개 건물(3~7층, 10~11층) 등 총 3만3400㎡ 시설을 시내면세점으로 활용할 계획이어서 지척에 있는 업계 1위 롯데 소공점과 한판 대결을 예고하고 있다. 신세계의 면세사업 의욕은 투자 계획에서도 잘 나타난다. 신세계는 도심관광 활성화를 위해 향후 5년간 530억원을 쏟아부을 계획이다. 이 돈은 전통시장 활성화, 한류특화 클러스터 조성, 한국은행 앞 분수광장 리뉴얼, 미디어 파사드 아트 조명 쇼 등 관광시설 및 콘텐트 개발에 쓰인다. 문화 콘텐트 개발에도 나선다. 신세계는 지난달 6일 CJ E&M과 업무협약을 맺고 명동과 남대문 지역을 잇는 ‘한류 복합문화공간’을 조성·운영키로 했다. 양사는 남대문과 명동을 잇는 보행로 1㎞ 구간에 약 30대의 ‘미디어폴’을 조성해 ‘남대문시장 안내 내비게이션’으로 활용키로 했다. 또 메사빌딩 10층 팝콘홀 공연장(530석 규모)에 K팝 상설공연장도 마련해 한류문화 확산에 주력한다는 계획이다.


신세계 “일자리로 보답” 롯데 “더욱 정진”시장 점유율 50% 이상을 차지하며 면세점 업계 1위였던 롯데는 소공점을 사수하는 데 만족해야 했다. 롯데면세점 소공점은 지난해 1조9763억원으로 점유율 45.4%를 기록하며 1위 자리를 고수했다. 2위는 1조1521억원인 신라면세점, 3위는 4820억원인 롯데 월드타워점 순이었다. 14일 프레젠테이션 이전까지만 해도 롯데 관계자는 “두 사업장 중 어느 하나라도 잃는 상황은 상상하지 않고 있다”며 수성에 자신감을 보였다.


롯데그룹 측은 사업자 선정 결과가 발표되자 보도자료를 내고 “이번 결과를 절차탁마의 계기로 삼아 부족한 부분을 보완하고 소공동 본점을 비롯한 나머지 면세점을 보다 잘 운영해 세계 1위 면세 기업이라는 목표에 도전할 것”이라고 밝혔다.
두산은 두산타워 쇼핑몰을 16년간 운영하며 동대문 지역 랜드마크로 성장시킨 노하우를 강조한 것이 좋은 점수를 받았다. 외국인 관광객이 많이 찾는 동대문에 면세점이 없다는 점도 두산에 유리하게 작용했다. 동대문은 연간 710만 명의 외국인 관광객이 찾는 곳이다. 역사 명소와 현대적 관광자원이 공존하는 곳이지만 면세점 사업에서는 소외됐다. 두산 관계자는 “동대문 두타는 타 지역과 달리 상권 중심에 있어 면세점이 들어설 경우 주변에 미치는 파급 효과는 다른 지역에 비해 훨씬 크다”며 “면세점과 연계한 관광·쇼핑 프로그램으로 동대문 상권을 방사형으로 확장시키는 것이 가능하다”고 설명했다.


SK네트웍스는 워커힐면세점 수성뿐 아니라 월드타워점 특허권 경쟁에도 참여하는 등 공격적으로 사업권 확보에 나섰으나 면세점 사업에서 철수가 불가피해졌다. 워커힐면세점은 업력에 비해 존재감이 부족하고 산업에 대한 기여도도 떨어진다는 지적을 받아왔다.
면세점 사업자 선정이 관심을 끌면서 면세사업에 관해서도 관심이 높아지고 있다. 면세점은 매장 임대 중심의 백화점과는 달리 사업자가 상품을 직접 매입해 판매하는 구조로 반품이 안 되고 재고 관리 부담을 면세사업자가 져야 한다. 막대한 자본력이나 운영경험이 없으면 급격한 외부환경 변화를 버텨내기 힘든 구조다. 면세사업이 반드시 황금알을 낳는 거위가 아니라는 지적이 나오는 것도 이 때문이다. 올 상반기 중동호흡기증후군(MERS·메르스) 사태 때 한국 면세 기업들은 극심한 매출 부진에 시달렸다. 이는 관광객을 상대로 하는 면세점 사업이 외부 변수에 취약하다는 점이 고스란히 드러나는 계기가 됐다.
중국인 관광객에 대한 의존도가 지나치게 크다는 점도 업계 전체로 보면 부담스러운 부분이다. 2005년 70만 명에 불과했던 중국인 방문객은 10년 동안 8배 이상 증가했다. 특히 최근 3년(2012~2014년) 동안 1300만 명의 중국인이 한국을 찾았다. 중국인 관광객 증가 시기는 면세점 사업 성장기와 일치한다. 문제는 이 같은 관광객 증가세가 유지될 수 있느냐는 점이다. 한국관광공사가 밝힌 자료를 보면 올해 1월부터 9월까지 일본 관광에 나선 외국 관광객 수는 1448만 명을 기록했다. 958만 명에 그친 한국보다 500만 명가량 많다. 외국 관광객 수에서 일본이 한국을 앞지른 것은 2007년 이후 처음이다. 엔저 호황을 누리는 일본이 정부까지 나서 관광 산업을 육성하자 외국인 관광객이 일본으로 행선지를 바꿨다는 분석이다. 마케팅 전문가인 최순화 동덕여대 교수는 “면세점 사업은 관광산업과 연계한 수출산업”이라며 “관광 매력도와 쇼핑 매력도를 함께 끌어올리려는 노력이 필요하다”고 말했다.


보고서는 시장 드라이버, 최근 기술, 제품 사양, 제품 비용 구조, 제조 공정, 등 수 있는 금속 코팅 시장의 상세한 평가 이다. 전략적 제안 시장 예측, 이익, 공급, 제조 비용 구조, 원료, 노동 비용, 생산 비용., 최신의 비율을 포함 하 여 산업 전문가 의해 상담을 제공 하는 금속 코팅 시장 보고서 시장 동향, 수요 및 훨씬 더.
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금속 코팅 시장 보고서는 모든 지역 및 국가의 세계 시장 크기, 볼륨 값, 뿐만 아니라 가격 데이터를 포함 하 여 지역 개발 상태를 보여주는 또한 다루고 있습니다.


결국, 금속 코팅 시장 보고서는 투자와 분석 및 개발 동향 분석을 포함 됩니다. 급성장 국제 금속 코팅 산업 분야의 주요 상승 기회는이 보고서에 걸쳐 입힌 다. 이 보고서는 또한 제품 사양, 생산 방법 및 제품 비용 구조를 제공 합니다. 생산 지역, 기술 및 응용 프로그램으로 구분 됩니다. 결론적으로, 그것은 세계 금속 코팅 시장에 대 한 깊은 연구 보고서입니다. 특별 한 요구 사항이 경우 알려주시기 바랍니다 그리고 당신이 원하는대로 우리가 당신에 보고서를 제공 합니다.


뼈 없는 칠면조 가슴살 슬로우 쿠커에 굽기
뼈 없는 칠면조 가슴살은 맛있는 닭고기 대용품이다. 칠면조를 통째로 요리할 시간이 없을 때 사용하면 좋다. 칠면조 가슴살은 보통 무게가 1-5kg 정도로 여러 사람에게 고기를 많이 먹일 수 있다. 오븐이나 슬로우 쿠커로 가장 쉽게 조리할 수 있다. 칠면조의 부드러운 흰살은 어느 양념이나 잘 어울린다.
kg 단위로 구입한다. 뼈 없는 칠면조 가슴살은 kg 단위로 구입할 수 있다. 칠면조 가슴살은 닭가슴살보다 훨씬 크다. 따라서 이 점을 고려해서 얼마나 살지 결정해야 한다. 칠면조 가슴살의 1회 제공량은 인당 110-200g이다. 익힌 칠면조는 냉장 보관할 수 있으므로 추가로 구입해서 남는 것은 샌드위치를 만든다.
냉장 칠면조를 사는 경우 가슴살이 부드럽고 분홍빛을 띄며 변색된 부분이 없는 것을 산다. 미리 포장되어 있는 냉장 칠면조를 사는 경우 유통기한이 지나기 전에 사용하거나 얼려둔다.
냉동 칠면조 가슴살은 냉동상이 없는 것을 고른다. 익히지 않은 칠면조 가슴살은 9개월까지 냉동 보관할 수 있다. [1] X 출처 검색하기
냉동 칠면조를 해동시킨다. 냉동 칠면조를 익히려고 하면 시간이 너무 오래 걸린다. 냉장고에서 서서히 해동시키는 것을 권장한다.[2] X 출처 검색하기 칠면조 가슴살을 요리하기 하룻밤 전에 냉장고에 넣어서 천천히 해동시킨다. 2kg 당 24시간 해동시켜야 한다..
냉동 가슴살을 포장에 넣은 채로 해동될 때까지 냉장고에 넣어둔다. 가슴살이 해동되면서 포장에서 떨어지는 육즙을 받기 위해 접시나 쟁반에 담아둔다.
시간이 없을 때는 칠면조 가슴살을 찬물에 넣어 해동시킨다. 커다란 그릇이나 싱크대에 찬물을 채워 칠면조를 포장을 벗기지 않은 채로 담근다. 30분 간격으로 물을 간다. 해동 시간은 0.5kg 당 30분이다.
전자레인지를 사용하면 가장 빠르게 해동시킬 수 있다. 포장을 모두 벗긴다. 칠면조 가슴살을 전자레인지용 그릇에 담아 육즙이 떨어지지 않게 한다. 고기 해동은 사용 설명서에 권장된 화력과 조리 시간에 따른다.
포장을 제거한다. 가슴살이 해동되면 포장을 모두 벗긴다. 냉장 또는 냉동 칠면조 가슴살은 보통 비닐망으로 포장되어 있다. 칠면조를 조리하기 전에 포장을 벗긴다. 가슴살이 구이처럼 돌돌 말려있다면 펼쳐서 요리해야 한다.
칠면조 가슴살을 양념한다. 양념이 꼭 필요한 것은 아니지만 고기가 부드럽고 맛있어진다. 최소한 칠면조를 굽기 1시간 전에 양념을 한다. 시판 양념을 사용하거나 직접 만든다. 칠면조를 커다란 음식 보관 용기에 넣고 그 위에 양념을 붓는다. 칠면조 0.5kg 당 양념을 1/4컵 사용한다.[3] X 출처 검색하기 1-3시간 동안 양념에 재웠다가 굽는다.


칠면조를 양념한다. 칠면조 가슴살에 올리브 오일을 바르고 껍질에 소금과 후추를 뿌린다. 원한다면 말린 타임, 오레가노, 세이지, 바질 등을 뿌린다.
신선한 허브를 사용하고 싶으면 대강 다져서 칠면조 껍질 밑에 넣어 익으면서 고기에 풍미가 배게 한다.
레몬향 나는 가금류가 좋다면 레몬을 얇게 잘라 껍질 밑에 넣었다가 구운 후에 뺀다.
로스팅 팬에 칠면조를 담는다. 칠면조가 달라붙지 않도록 오븐용 로스팅 팬에 달라붙지 않는 스프레이나 식물성 오일을 뿌린다. 로스팅 팬에 칠면조 가슴살을 껍질 부분이 위로 오게 놓는다.
칠면조를 굽는다. 칠면조의 내부 온도를 육류용 온도계로 쟀을 때 68도가 될 때까지 굽는다.[4] X 출처 검색하기 낮은 온도(163도)로 칠면조를 익히면 고기가 퍼석퍼석해지지 않는다.
가슴살을 촉촉하게 만드려면 조리 과정 내내 주기적으로 육즙을 끼얹는다. 커다란 숟가락이나 터키 베이스터로 팬의 육즙을 가슴살 표면에 끼얹는다.
껍질을 바삭바삭하게 만드려면 칠면조의 내부 온도가 68도가 된 후 브로일러에 5분 동안 굽는다.
칠면조를 실온에 20분 동안 놓아둔다. 칠면조를 포일로 덮어 조리대에 몇 분 동안 그대로 놓아둔다. 그 동안 칠면조의 육즙이 다시 고기에 흡수된다. 이 단계를 생략하면 고기가 뻑뻑해진다.
칠면조 가슴살을 얇게 자른다. 카빙 나이프로 먹기 좋은 크기로 얇게 자른다. 커다란 접시에 담아 차려낸다.
조리 시간을 계산한다. 슬로우 쿠커는 오븐보다 온도가 훨씬 낮기 때문에 칠면조 가슴살의 내부 온도가 68도가 되려면 더 오래 걸린다. 슬로우 쿠커를 켜놓은 채 몇 시간 동안 잊어버리고 다른 일을 본다.


칠면조 가슴살을 슬로우 쿠커에 넣는다. 조리하기 전에 해동시키고 포장을 벗겨야 한다. 껍질을 제거하는 것도 좋다. 슬로우 쿠커로 익히면 껍질이 바삭바삭해지지 않는다. 따라서 익히기 전에 껍질을 벗겨서 버린다.
양념을 넣는다. 슬로우 쿠커에 넣은 재료는 칠면조 가슴살과 함께 하루 종일 끓이기 때문에 매우 맛있는 요리가 만들어진다. 직접 양념을 만들거나 가게에서 시판 양념을 구입한다. 다음 중 하나를 사용해본다.
말린 다진 마늘 1티스푼, 맛소금 1티스푼, 이탈리안 시즈닝 1티스푼, 후추 1티스푼을 섞어 직접 양념을 만든다.
알맞은 향신료가 없을 때는 양파 수프 믹스, 부용 큐브 또는 패킷을 사용한다. 큐브/패킷 1개를 뜨거운 물 1컵에 녹여 슬로우 쿠커에 넣는다.
채소와 허브를 넣는다. 슬로우 쿠커의 장점은 냄비 하나에 요리할 수 있어 주변이 지저분해지지 않는다는 것이다. 따라서 칠면조와 어울리는 한 냉장고 안에 있는 채소와 허브는 어느 것이나 넣어도 된다. 채소는 감자, 당근, 양파 모두 좋고 허브는 파슬리, 세이지, 오레가노가 좋다.
긴 조리 시간 동안 너무 물러지지 않도록 채소를 큼직큼직하게 썬다.
냉장고나 정원에 신선한 허브가 없을 때는 향신료 선반에 있는 마른 허브를 대신 사용한다.
모든 것이 잠기도록 물을 붓는다. 익으면서 퍼석퍼석해지지 않도록 칠면조가 잠길 정도로 물을 넉넉히 붓는다. 물 대신 닭 육수를 사용해도 된다.
슬로우 쿠커의 화력을 설정한다. 시간이 얼마나 있느냐에 따라 강 또는 약으로 맞춘다. 슬로우 쿠커의 화력을 약으로 맞추면 익는 데 5-8시간 걸린다. 강으로 맞추면 시간이 훨씬 덜 걸린다.
전부 익었는지 알아보기 위해 내부 온도를 확인한다. 육류용 온도계로 쟀을 때 칠면조의 내부 온도가 68도가 되어야 한다.[5] X 신뢰도 있는 출처 FoodSafety.gov 출처 보기 육류용 온도계 끝을 가슴살의 가장 두꺼운 부분에 꽂는다. 육류용 온도계가 가슴살을 관통하지 않도록 주의한다. 온도가 표시되기를 기다렸다가 확인한다.
칠면조를 슬로우 쿠커에서 꺼내서 자른다. 도마에 놓고 카빙 나이프로 얇게 자른다.
육류용 온도계가 없을 때는 칠면조 가슴살 안에서 투명한 육즙이 나올 때까지 굽는다. 이를 테스트하려면 칠면조 가슴살의 가운데 부분을 작게 자른다. 작게 자른 부분을 통해서 흘러나오는 육즙이 완전히 투명하면 속속들이 익은 것이다.
양념을 할 생각이라면 고기를 냉장고에 넣어 서서히 해동시킨다. 급속 해동한 고기는 즉시 조리해야 하기 때문이다.
급속 해동시킨 고기를 다시 냉동시키지 않는다. 즉시 조리해야 한다.
찬물이나 전자레인지 해동 기능을 이용해서 급속 해동시킨 칠면조는 즉시 조리해야 한다.
익히지 않은 고기를 다룬 후 반드시 비누와 따뜻한 물로 손을 씻는다.
칠면조를 너무 빠르게 해동시키지 않는다. 위험한 세균이 번식할 우려가 있기 때문이다.


롯데하이마트 잠실 월드타워점에 있는 다이슨 브랜드관. 외국 가전제품으로 독립 브랜드관을 가진 것은 처음이다. 다이슨 독립 브랜드관은 현재 8개 지만, 올해 안에 50개로 늘릴 예정이다. [사진 롯데하이마트]
롯데하이마트 본사가 있는 서울 대치점 지하 1층 가전매장은 올해 초부터 한가운데 36㎡(약 11평) 공간을 막고 공사 중이다. 날개 없는 선풍기와 명품 헤어드라이어·무선 청소기로 유명한 영국 브랜드 다이슨을 위한 독립 브랜드관이 들어설 자리다. 지난해 다이슨 가전제품의 매출이 급상승하자, 그간 종류별로 흩어져 있던 다이슨 제품을 한 자리에 모아 집중적으로 판매하겠다는 전략이다. 지난해 하반기부터 들어서기 시작한 롯데하이마트의 다이슨 전용 브랜드 관은 현재 전체 전국 460개 매장 중 8개에 불과하지만, 올해 안으로 50개까지 늘릴 예정이다.


해외 유명 프리미엄 가전업체들이 삼성·LG전자 등 대형 국내 가전업체들이 수익성이 떨어진다고 포기하거나 힘을 빼고 있는 소형가전 시장을 파고들고 있다. 혁신적인 기술력과 고급스러운 디자인으로 무장한 이들 업체의 프리미엄급 신제품에 눈이 높아진 한국 소비자들이 호응한 덕분이다.
다이슨이 대표적이다. 다이슨은 지난해 한국 청소기 시장의 판도를 바꾼 기업이다. 손잡이에 모터가 달린 60만~90만 원대 안팎의 상 중심 스틱형 프리미엄 무선 청소기를 한국 시장에 내놓으면서 매출이 급성장했다. LG전자와 삼성전자가 지난해 뒤늦게 다이슨 제품과 똑 닮은 상 중심 프리미엄 무선청소기를 내놓고 추격전을 벌이고 있다.
날개 없는 선풍기와 같은 원리를 채택한 50만원 안팎의 프리미엄 헤어드라이어 다이슨의 슈퍼소닉도 ‘대박’ 행진을 이어가고 있다. 롯데하이마트에서 판매된 다이슨 제품 매출은 2016년에 전년 대비 160%, 지난해에는 220% 급신장했다. 이 같은 성과에 영국 다이슨 본사는 지난해 말 한국법인 ‘다이슨 코리아’까지 설립하면서 본격적인 한국시장 공략에 나설 채비를 하고 있다.


일본 판매율 1위 미용기기 제조업체 야만도 15일 헤어드라이어 ‘야만 스칼프’를 한국 시장에 출시했다. 야만 스칼프는 일본 최대 온라인 종합몰 라쿠텐에서 드라이어기 판매 부문 1위에 오른 제품으로, 소비자가격이 25만원대인 준프리미엄 제품이다. 섭씨 60도의 저온풍과 원적외선, 음이온 기능을 통해 머릿결 손상을 최소화하는 ‘저온 드라이 모드’와 42도의 원적외풍에 분당 약 3700회의 온열 진동이 두피를 부드럽게 해 주면서 혈액 순환을 원활하게 해준다는 ‘스칼프 H모드’같은 고급 기능을 담았다. 반면 국내 소형 가전사들의 헤어드라이어는 대부분 기능도 단순하고 가격도 10만원 미만대다.


이 외에도 다리미와 커피메이커·전기포트 등의 기타 소형 가전제품군은 대부분 네덜란드 필립스와 프랑스 테팔 등 차지하고 있어, 매장에서 한국 브랜드를 찾기조차 힘들 정도다. 신일산업·한일전기와 같은 기존 국내 전통 소형 가전사들은 소형가전을 프리미엄 시장 공략으로 뚫기보다는 가습기·난방기·선풍기 등 기존 제품군 중심의 중저가 모델에 치중하고 있다.
홈쇼핑에서도 해외 명품 바람이 뜨겁다. 롯데홈쇼핑의 생활가전 매출에서 외국 브랜드가 차지하는 비중은 30% 이상(2017년 기준)으로, 최근 3년간 매년 두 자리 수 이상 증가하고 있다. 일본 ‘소형가전 업계의 애플’로 불리는 발뮤다의 소형가전은 2016년 9월부터 현재까지 4만5000 개 이상이 판매되고, 주문 금액은 120억 원을 기록하고 있다. ‘발뮤다 더 토스터’의 경우 30만 원대 고가임에도 지난해 한 해 8회 방송 동안 7회가 매진되는 등 누적 판매량만 3만 개를 기록했다. ‘발뮤다 그린팬 선풍기’ 역시 40만원 대의 프리미엄 제품임에도 지난해 방송에서 4000개 이상 판매되며 매진을 기록했다. 이외에도 시중에서 100만원 대를 호가하는 이탈리아 유명 커피 머신 브랜드 ‘유라 E7 커피머신’는 월 6만원 대 렌털 상품으로 출시됐는데, 매회 방송에서 1000건 이상의 상담 건수를 기록하고 있다.
롯데하이마트 양동철 홍보부장은 “한국 기업이 강할 수밖에 없는 전기압력밥솥 등 일부 품목을 제외한 대부분의 소형 가전제품들에 대한 외국 유명 브랜드 의존도는 시간이 갈수록 높아지고 있는 게 현실”이라며 “국내 대형 가전업체들의 외면 속에 자본력이 약한 국내 중소 가전업체들이 연구개발(R&D)에 투자할 여력이 부족하면서 생기는 현상”이라고 진단했다.


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2013년, 애플은 한동안 업데이트가 없던 맥 프로 라인업에 충격적인 변화를 주었다. 새로 공개된 맥 프로는 이전까지의 데스크톱 컴퓨터와는 판이하게 달랐다. 게다가 이 제품은 소비자를 대상으로 하는 제품이 아니라 전문가를 대상으로 하는 워크스테이션이었기에 시장에 던져진 충격은 더 컸다. 이 제품은 디자인을 포함해 여러 면에서 파격적이라고 하기에 모자람이 없었다. 기본 사양에서부터 2개의 FirePro 분리형 그래픽을 탑재했다. 지금도 그렇지만 그래픽 연산 유닛을 이용한 범용 컴퓨팅(이하 GPGPU)이 떠오르던 당시에 걸맞는 선택이라 할 만했다. 게다가 이런 강력한 컴퓨팅 파워를 지탱하는 팬은 단 하나 뿐이었다. 하지만 아쉽게도 이 모든 파격의 조합은 그리 큰 성공을 거두지는 못했다. 2013년 이후 다시 맥 프로 라인업은 조용했으며, 많은 사람들은 맥 프로 라인업의 단종까지도 점쳐보고 있었다.
아이맥 프로는 이런 분위기 속에서 혜성같이 등장했고, 많은 이의 주목을 끌었다. 아이맥 프로는 프로용 워크스테이션으로는 다시 한 번 파격적인 디자인을 채택했다. 이름에서부터 알 수 있듯이 아이맥 프로는 컨슈머용 아이맥과 디자인이 매우 흡사하다. 외관에서 오는 가장 큰 차이는 알루미늄의 원색에 가까운 컨슈머용 아이맥과 달리 스페이스 그레이 외관이라는 것이고, 조금 더 자세히 들여다보자면 더 많은 열을 배출할 수 있도록 재설계된 쿨링 시스템에 따라 생긴 소소한 외관 변화 정도이다. 그리고 이런 아이맥 프로의 디자인과 프로용 데스크톱을 홈페이지 전면에 내거는 애플의 홍보 전략, 그리고 630만원부터 시작한다는 높은 절대 가격의 조합은 오해를 낳기에 충분했다. 사람들의 오해를 한 문장으로 정리하자면 ‘누가 630만원을 주고 컴퓨터를 사냐’ 정도가 될 것이다.
하지만 이런 오해는 B2B 시장의 특성을 잘 모르기 때문에 일어나는 것이다. 비즈니스 사용자에게 필요한 작업을 잘 해낼 수 있는 컴퓨터가 있다면 기업 입장에서 적어도 2년 이상 사용할 수 있는 도구에 630만원에서 1600만원을 쓰는 것은 ‘별 것 아닌’ 지출일 수 있다. 아이맥 프로는 그 성능이나 특성, 가격 모든 면에서 컨슈머용 제품이 아니라는 것은 분명하다. 즉, 우리가 아이맥 프로를 평가할 때는 전통적인 컨슈머 컴퓨터를 평가하는 방식에서 탈피해서 아이맥 프로가 비즈니스 사용자들의 사용 패턴에서 자신의 일을 얼마나 잘 해낼 수 있는지에 집중해야 한다. 이번 글에서는 아이맥 프로 자체의 하드웨어에 대한 분석과 함께 아이맥 프로가 어떤 비즈니스 환경에서 사용되게 될지, 그리고 여기에 대한 간략한 분석을 다룰 것이다. 이 글에서 제시된 비즈니스 환경들을 구축하고, 여기에 대한 벤치마크는 이후에 있을 테크니컬 리뷰에서 다루도록 하겠다. 그럼 지금부터 아이맥 프로의 하드웨어를 톺아보자.


아이맥 프로는 그 이름에 걸맞게 CPU, 메인 메모리, 그래픽 연산 유닛 모두 전문가용 제품을 사용했다. CPU의 경우 인텔의 제온 W 프로세서를 사용했는데, 제온 W 프로세서는 스카이레이크-XSP 아키텍처를 기반으로 한 1소켓 워크스테이션용 프로세서이다. 스카이레이크-XSP 아키텍처는 일반 사용자용 스카이레이크 아키텍처와는 꽤 차이가 있는데, 512비트 부동소수점 벡터 연산 명령어 세트(AVX-512)를 하드웨어적으로 지원하여 해당 명령어셋을 잘 활용한 프로그램에서의 부동소수점 연산 처리량을 큰 폭으로 끌어올렸고, 상대적으로 L2 캐시의 용량을 확장시키고 L3 캐시의 용량을 줄이고 이 둘 사이의 관계를 바꾸는 등의 수정 역시 존재한다. 이런 아키텍처적인 차이 이외에도 제온 W 프로세서는 쿼드 채널 메모리를 지원하기 때문에, 일반 소비자용 CPU에 비해 더 넓은 메모리 대역폭을 확보할 수 있다.
물론 이런 아키텍처적인 변화도 있지만 가장 근본적인 성능 차이는 많은 코어 개수에서 나온다. 최근 GPGPU가 떠오르고 거의 모든 연산을 CPU가 수행하던 과거와는 컴퓨팅 환경이 달라졌다고는 하지만 여전히 일부 병렬화하기 쉽고 간단한 연산을 제외한 일반적인 프로그램에서 대부분의 연산은 CPU의 몫이다. 그리고 CPU의 코어가 늘어나는 것은, 작업 분배가 제대로 되기만 한다면 가장 확실한 성능 향상의 길이다. 아이맥 프로는 기본형 모델에서부터 8코어를 제공하고, 커스텀 옵션으로 10코어, 14코어 18코어에 이르는 선택지를 제공한다. 매우 많은 연산을 요구하는 전문가 작업들에 있어서 이런 차이점들은 매우 중요할 수 있다.
아이맥 프로의 메인 메모리 역시 일반 사용자용 컴퓨터에 들어가는 것과는 다르다. 컴퓨터는 메인 메모리에 프로그램 코드, 데이터 등이 저장되고 CPU는 이 메인 메모리에서 코드와 데이터를 읽어 연산을 수행하고 그 결과를 다시 메모리에 쓰는 방식으로 실행된다. 즉, 메인 메모리는 컴퓨터 구동에 부차적인 요소가 아닌 핵심적인 요소이다. 그런데 흔히 메인 메모리로 사용되는 DRAM은 드물게 외부의 전자기적 영향에 의해 내부에 저장된 상태가 뒤바뀌는 일이 일어난다. 이런 일이 벌어진다면 뒤바뀐 메모리의 위치에 따라 해당하는 프로세스가 죽거나, 전체 시스템이 다운될 수 있다. 물론 유효한 데이터 영역이 아닌 곳에서 이런 일이 벌어졌을 경우 아무 일 없이 넘어갈 수도 있다. 따라서 이 문제는 일반 사용자들의 컴퓨터 사용 패턴에서는 그렇게 심각한 일이 아니다. 이런 문제가 발생하는 빈도가 높지 않은데다가 발생하더라도 최악의 경우 PC를 재부팅하면 그만이다. 하지만 수십시간, 심하면 몇 주간 특정 값을 계산해내거나, 신경망을 학습시키거나, 3D 렌더링을 수행하는 워크스테이션에서 이런 문제가 발생하면 이는 즉시 작업 결과의 심각한 손해로 이어진다. 따라서 이런 문제를 해결할 수 있는 방법이 필요하다.
아이맥 프로와 워크스테이션들에 탑재되는 ECC 메모리(error correcting code memory)는 메모리에 데이터를 저장하는 비트 외에 에러 검출과 수정을 위한 추가 비트를 할당하고, 이 추가 비트를 이용해 실시간으로 에러를 검출하고 수정할 수 있는 메모리 컨트롤러에 의해 작동된다. ECC 메모리는 컴퓨터 시스템이 작동하는 중 일부 비트에 에러가 발생해도 이를 하드웨어를 이용해 실시간으로 검출하고 수정함으로써 이 문제를 해결한다. 당연히 메모리에 데이터를 담지 않는 추가적인 공간이 있고 특수한 컨트롤러 역시 필요하기 때문에 수요 자체도 적고, 최종적으로 가격은 비쌀 수밖에 없다. 그럼에도 불구하고 메모리 에러로 인한 피해가 큰 전문가 작업에서는 여전히 ECC 메모리가 요구된다.


라데온 프로 베가 역시 일반 소비자들이 사용하는 그래픽 유닛에 주어진 임무와는 다른 임무를 맡고 있다. 일반 소비자들 중 대부분은 그래픽 유닛의 성능에 크게 신경을 쓰지 않는다. 대부분의 CPU 내장 그래픽 유닛으로도 간단한 사무나 GUI 등을 처리하기에는 충분한 정도의 성능을 내기 때문이다. 만약 일반 소비자들 중에 강력한 그래픽 성능을 요구하는 사용자층이 있다면, 이들은 십중팔구 게이머일 것이다. 최신 3d 게임들은 강력한 그래픽 연산 성능을 요구하며, 게이머들은 이런 게임을 더 높은 품질로 쾌적하게 즐기기 위해 강력한 그래픽 카드를 구매한다. 하지만 아이맥 프로의 그래픽 유닛은 이런 게이머들을 위한 그래픽 유닛이 아니라 GPGPU를 훌륭하게 수행할 수 있는 칩으로써의 가치가 더 크다.
실제로 최근 몇 세대 동안 AMD의 그래픽 유닛은 같은 세대의 NVIDIA 지포스 그래픽 유닛에 비해 상대적으로 그래픽 성능보다는 계산 성능 쪽에서 장점을 보여왔다. 암호화폐로 인해 그래픽 유닛이 품귀현상을 보일때 라데온 그래픽카드의 품귀가 심했던 것 역시 같은 맥락에서 이해할 수 있다. 이런 그래픽 유닛의 특성에 더해, 애플의 새 그래픽 API인 Metal이 상대적으로 AMD 그래픽 유닛에 최적화되어 있기 때문에 아이맥 프로 역시 AMD의 그래픽 유닛을 채택했다. 아이맥 프로가 채택한 그래픽 유닛은 라데온 프로 베가 시리즈로, 기본형에는 56개의 CU(Compute Unit)을 가진 라데온 프로 베가 56이 들어가고 이는 라데온 프로 베가 64로 업그레이드 될 수 있다. 베가 56과 64는 각각 8GB, 16GB의 HBM2 메모리를 탑재하여 넓은 대역폭을 제공한다. 아이맥 프로에 들어가는 라데온 프로 베가는 프로용 그래픽카드가 제공하는 기능들을 제공한다. macOS 상에서는 사실 프로용 그래픽카드가 제공하는 기능들이 별도로 분리되어있지 않지만, 부트캠프를 통해 윈도우즈를 설치할 경우 라데온 프로를 위한 드라이버가 설치된다.
다만 AMD의 그래픽 유닛들은 범용 연산성능이 좋은 것과 별개로, 직접 GPGPU를 사용하는 프로그램을 개발하는 것은 쉽지 않다. 이는 현재 GPGPU를 사용하는 많은 분야의 커뮤니티에서 널리 사용되고 있는 API가 CUDA이기 때문이다. 예를 들어 최근 많은 분야에서 큰 진전을 보여주고 있는 딥 러닝 같은 경우에는, 많은 행렬곱 연산들이 수행되고, 이런 부분에서 GPU는 높은 성능을 보여줄 수 있다. 하지만 딥 러닝 연구자 커뮤니티에서 주로 사용되는 도구들은 대부분 CUDA를 기반으로 동작하기 때문에 AMD 그래픽 유닛의 연산 성능을 효율적으로 사용하기 어렵다. 이 문제는 비단 딥 러닝 분야 뿐만 아니라 CUDA를 활발히 활용하고 있는 많은 분야에서 공통적인 문제이기 때문에 만약 본인의 작업이 CUDA를 통한 GPGPU를 활발히 사용한다면 아이맥 프로보다는 이후에 출시될 ‘모듈형 맥 프로’나 엔비디아 그래픽 카드를 탑재할 수 있는 다른 워크스테이션을 살펴보는 편이 낫다. 물론 썬더볼트 3를 이용해 외장 그래픽 카드를 탑재하는 방식으로 이런 업무에서도 아이맥 프로를 이용할 수는 있겠지만, 여기에 또 추가 비용이 들어간다는 것을 명심해야 한다.


이처럼 아이맥 프로의 하드웨어들은 워크스테이션 작업을 위해 최적화되어 있다. 물론 일반 사용자들에게는 이 하드웨어들이 단지 비싼 물건들일 것이다. 실제로 18코어에 달하는 제온 프로세서를 일반 사용자들이 사용하더라도 대부분의 경우에 성능 향상을 체감하기 어렵고, 게임 등 싱글 코어 성능을 요구하는 작업에서는 오히려 일반 사용자용 하이엔드 프로세서에 비해 떨어지는 성능을 보일 수도 있다. 높은 연산성능을 가진 그래픽 유닛 역시 일반 사용자들에게 매력적인 제품은 아니다. 일반 사용자들은 높은 최대 연산성능보다는 상대적으로 더 많은 수의 래스터라이저가 포함되어 높은 게임 성능을 보여주는 그래픽 카드를 선호할 것이다. ECC 메모리 역시 일반 사용자들이 그 차이를 느끼기 어려운 부품 중 하나다. 메인 메모리의 값이 외부적인 요인에 의해 변경되어버리는 일은 매우 드물게 일어나는 일이고, 일어났다 하더라도 그 피해는 단순히 귀찮은 정도에 그칠 가능성이 높다. 하지만 이런 하드웨어들은 각각의 성능을 필요로하는 작업들에서는 훌륭하게 자신의 역할을 발휘하여 비싼 가격에 걸맞는 이익을 가져다줄 수 있다.


일반적으로 컴퓨터에는 메인 프로세서 외에도 많은 칩셋들이 포함되게 된다. 아이맥 프로에는 T2 칩이라는 특기할 만한 칩셋이 포함되어 있다. T2 칩은 일반적으로 컴퓨터에 포함되는 칩들에 비해 더 크고, 여러 가지 기능을 수행한다. T2 칩은 맥북 프로에 포함되었던 T1 칩의 후속으로도 볼 수 있는데, T1 칩은 그 자체로 ARM 프로세서로, 맥북 프로에서 터치바를 총괄하는 프로세서일 뿐 아니라 Touch ID를 위한 보안 공간을 제공하고, 해킹의 위험성이 있는 FaceTime 카메라의 영상에 대한 제어권과 암호화를 담당하여 터치바를 포함한 맥북프로에서 핵심적인 기능을 수행했다. 아이맥 프로에서 처음 선보인 T2 칩은 물론 포함되어 있지 않은 Touch ID 등을 위한 기능을 수행하지는 않지만 더 강력해지고 폭넓은 기능을 선보인다.


T2 칩의 가장 핵심적인 기능은 보안에 관련된 기능이다. 일반적으로 SSD의 컨트롤러는 낸드 플래시 메모리와 함께 패키지로 포함되어 있는 경우가 많다. 하지만 T2 칩은 SSD의 컨트롤러를 포함하고 있다. 즉, 아이맥에 연결되는 낸드 플래시 메모리 패키지는 컨트롤러를 포함하지 않은 낸드 플래시 메모리로, 이 자체만을 다른 컴퓨터에 연결할 방법이 있다고 하더라도 이것만으로 이 안에 있는 내용을 읽어내기는 어렵다. 실제로 이런 독특한 방식 때문에 아이맥 프로는 낸드 플래시 메모리 부분을 분리할 수 있도록 설계되어있음에도 불구하고, 사용자가 임의로 용량을 증설하는 등의 업그레이드가 불가능할 것으로 보인다. T2 칩의 SSD 컨트롤러는 자체로 암호화 프로세서를 포함하여 낸드 플레시에 저장되는 내용을 하드웨어적으로 암호화시키고, 운영체제가 해당 내용을 요구하면 이를 복호화시켜 전달하는 동작을 실시간으로 수행한다. 이런 동작은 사용자가 인지하지 못할 정도로 빠르게 일어나는데, 아이맥 프로의 SSD의 순차 읽기 쓰기 성능은 각각 2.8GBs, 3.3GBs로 T2칩에 의한 암, 복호화가 매우 빠르게 일어난다는 것을 확인할 수 있다.
거기에 일반적으로 쓰기 속도보다 읽기 속도가 빠른 낸드 플래시 저장장치의 특성과는 달리 아이맥 프로의 SSD 성능은 순차 읽기 속도보다 순차 쓰기 속도가 더 빠르다는 점에서 아이맥 프로의 SSD 컨트롤러인 T2 칩에 꽤 큰 용량의 버퍼 등이 동작하고 있을 것이라 추측해볼 수 있다. 또, T2 칩에 의한 암호화, 복호화는 운영체제가 수행하는 암호화와는 별개로 동작하는 것이기 때문에 macOS가 제공하는 여러 단계의 암호화 기능을 이용하면 이중, 삼중의 암호화를 큰 성능 저하 없이 사용할 수 있다. 게다가 이런 하드웨어 암호화가 T2 칩에 의해 이뤄짐으로써 아이맥 프로의 메인 프로세서가 암호화, 복호화에 연산 성능을 할당할 필요가 줄어든다는 점 역시 T2 칩이 제공할 수 있는 강점이다. 또 T2 칩은 보안 부팅 역시 지원하는데, 이는 보안 단계에서 악성 코드를 실행시켜 원치않는 내용을 메모리로 올리는 것을 원천적으로 차단하게 된다.


이처럼 애플은 아이폰, 아이패드를 설계하면서 얻은 하드웨어 칩 설계 경험을 맥 컴퓨터로 옮겨오고 있다. 맥이 인텔 아키텍처로 전환한 뒤, 맥이 일반 PC들과 차별화되는 점은 macOS와 애플이 만들어내는 하드웨어의 완성도 정도였던 것도 사실이다. 여기에 더해 T1, T2칩은 애플이 맥을 일반 PC와 차별화시키는 새로운 방법 중 하나이다. T1, T2 칩은 보안 공간을 마련하여 Touch ID와 미래에 맥에 통합될지 모르는 Face ID와 같은 기능들을 지원할 수 있으며, 여러 컨트롤러들을 통합하여 마더보드 설계에 좀 더 높은 자유도를 부여할 수 있고, 무엇보다 자체적인 연산성능을 이용해 메인 프로세서의 부담을 덜어주면서도 사용자들에게 더 많은 이익을 제공할 수 있게 되었다. ARM 프로세서를 탑재한 맥에 대한 루머가 꾸준히 나오고 있지만, 어떻게 보면 애플은 이미 자신들의 칩 설계 능력을 맥에 투입하고 있는 셈이다. 아이맥 프로 역시 T2 칩을 이용해 프로 사용자들에게 더 높은 보안 수준을 성능 저하 없이 제공하는 방식으로 충분히 그 가치를 증명하고 있다.
아이맥 프로가 기존의 맥 프로를 포함한 일반적인 워크스테이션과 가장 큰 차이를 보이는 점을 꼽으라면 디스플레이와 일체형인 디자인을 가졌다는 점이다. 아이맥 프로의 디스플레이는 최신 5K 아이맥의 레티나 디스플레이와 같은 디스플레이로 여러 면에서 최고 수준의 디스플레이임이 입증되어 있다. 기본적인 해상도가 5120*2880으로 매우 높으며, 덕분에 218ppi의 픽셀 밀도를 달성했고, 이는 일반적으로 27인치 모니터를 사용하는 정도의 시청 거리에서 개별 픽셀을 구분할 수 없을 정도로 높은 밀도이다. 거기에 4K를 넘는 5K의 해상도는 4K 고해상도 영상이나 고해상도 사진을 편집할 때 충분한 이점으로 작용하며, 고해상도 모바일 기기(아이패드 등)를 대상으로 하는 앱을 개발하는 경우에도 큰 이점이 된다.
아이맥 프로의 디스플레이는 단순히 해상도만을 높인 것이 아니라 디스플레이가 갖춰야 될 여러 덕목들을 두루 갖추고 있다. 먼저 아이맥 프로의 디스플레이는 가장 흔히 사용되는 sRGB 색영역보다 더 넓은 P3 색영역을 지원한다(P3 색영역에 대한 좀 더 자세한 정보는 링크에서). 아이맥 프로의 P3 색영역 지원은 단순히 광색역 컨텐츠를 소모하는 데 필요한 것이 아니라, P3 색영역을 지원하는 컨텐츠들을 생산할 수 있게 해 준다는 의미가 더 크다. 광색역 컨텐츠를 생산하기 위해서는 당연히 광색역을 정확하게 볼 수 있는 디스플레이가 필요하고, 아이맥 프로는 이런 조건을 완벽하게 만족시킨다. 또, 아이맥 프로의 디스플레이는 공간적, 시간적 디더링을 이용한 10비트 컬러 채널을 지원해 최대 10억가지의 색상 조합을 표현할 수 있어 밴딩 현상 없는 화면을 보여준다. 아이맥 프로의 디스플레이에 대한 좀 더 자세한 내용은 아이맥 5K 레티나 디스플레이 리뷰의 ‘디스플레이 부분’으로 갈음한다. 지금부터 아래의 내용은 해당 리뷰의 디스플레이 부분의 내용이다. 해당 리뷰 전문은 링크에서 확인할 수 있다.
이처럼 아이맥 프로는 별도로 판매되는 전문가용 디스플레이에 견줘서도 손색없는 수준의 강력한 디스플레이를 탑재하고 있다. 실제로 이런 디스플레이는 일반 사용자들에게보다는 컨텐츠 생산자에게 더 큰 가치를 발휘하며, 아이맥 프로에 이런 디스플레이가 탑재되는 것은 이런 컨텐츠 생산자들에게 있어서는 큰 축복이 될 것이다. 하지만 아이맥 프로가 노리는 워크스테이션 시장의 사용자들 중에는 이런 고성능의 디스플레이가 필요하지 않은 사용자 역시 존재한다. 물론 고품질의 디스플레이는 이런 사용자들에게도 일반 소비자에게 고품질의 디스플레이가 가져다주는 정도의 이익은 가져다 줄 수 있겠지만 그 이상의 시너지는 기대하기 어려울 것이다. 또한, 일체형 디자인은 디스플레이나 컴퓨터 부분을 따로 교체하는 것을 불가능하게 하는 것 역시 아이맥 프로의 단점으로 꼽을 수 있다.
아이맥 프로는 워크스테이션임에도 불구하고 전통적인 개념의 확장성은 없다고 봐도 무방하다. 사용자는 스스로는 가장 간단한 업그레이드인 보조 저장장치(HDD 혹은 SSD) 추가나 메인 메모리 추가조차 할 수 없다. 다만 메인 메모리의 경우 공인된 애플 서비스센터에서 일정 비용을 지불하면 추가할 수 있다. 당연히 CPU나 그래픽 유닛과 같은 핵심 컴퓨팅 부품들을 바꿀 수 없음은 당연하다. 사실 이는 맥 프로 역시 마찬가지였는데, 맥 프로만을 위해 설계된 독특한 모양의 그래픽 유닛은 원천적으로 교체가 불가능했으며, CPU의 경우 교체는 가능하지만 애플의 보증 범위는 아니다. 워크스테이션을 구매하는 주 이유 중 하나가 유지보수를 간편하게 하기 위해서인데 프로 사용자가 맥 프로나 아이맥 프로를 구매하고서 보증 범위를 넘어가는 업그레이드를 실시할 이유는 없다. 이런 전통적인 개념의 확장성에서 아이맥 프로는 메인 메모리는 쉽게 교체할 수 있었던 아이맥 프로 5K 레티나 디스플레이나 이전 연탄통 맥 프로에 비해서도 더 떨어진다. 디스플레이 부분에서 언급한 디스플레이와 컴퓨터가 일체형이 되었다는 것은 어떤 사용자들에게는 확장성이 더 제한당했다고 느끼게 될 여지가 충분하다.
하지만 외부 장치를 연결하는 확장성을 기준으로 살펴보면 아이맥 프로는 맥 프로와 함께 현존하는 맥 컴퓨터 중에서 가장 강력한 확장성을 가지고 있다. 아이맥 프로는 4개의 썬더볼트 3 포트를 갖추고 있다. 썬더볼트 3부터는 기존의 mini-DP 형태의 포트에서 USB-C와 포트를 공유하는 형태로 바뀌었다. 즉, 썬더볼트 3 포트 4개는 공히 USB-C 포트로 전용될 수도 있다. 썬더볼트 3는 최대 40Gb/s의 속도로 데이터를 주고받을 수 있으며, 아이맥 프로의 그래픽 유닛과 썬더볼트 3의 조합은 최대 2대의 5K 디스플레이를 10비트 컬러 채널로 지원한다. 아이맥 프로의 경우 이미 내장 디스플레이를 5K, 10비트 컬러 채널로 지원하고 있기 때문에 이는 아이맥 프로의 컴퓨팅 시스템이 최대 3대의 5K 디스플레이를 10비트 컬러 채널로 지원함을 뜻한다. 이는 기존 맥 프로와 동일한 수준의 성능이며, 최신 아이맥 5K 레티나 디스플레이가 내장 디스플레이를 포함해 최대 2대의 5K 디스플레이를 지원하는 것보다 한 발짝 더 나아간 것이다.
거기에 아이맥 프로에는 10 기가비트 이더넷이 포함되었는데, 10 기가비트 이더넷 역시 인터넷 망이 이 정도의 속도로 제공되지 않는 일반 사용자들에게는 거의 가치가 없지만 내부망을 10 기가비트 이더넷으로 구축하고 이더넷을 통해 확장 스토리지, 컴퓨터간 연결을 수행하는 기업체나 프로덕션, 연구소 등에서는 절대 무시할 수 없는 요소이다. 그 외에도 기존 맥 프로에는 존재하지 않았던 SDXC 슬롯등이 존재한다.
정리하자면 아이맥 프로에는 프로용 장비에 기대되는 전통적인 확장성이 상당히 제한되어 있다. 하지만 동시에 컴퓨터가 제공하는 인터페이스를 통한 외부 확장에는 상당히 강력한 모습을 보인다. 이는 앞으로 애플의 프로용 컴퓨터가 어떤 방향으로 가게 될지를 보여준다. 2013년 발표된 맥 프로의 경우 단일한 모델로 애플의 프로용 데스크톱 시장을 담당했고, 전통적인 개념의 확장성이 낮다는 것은 맥 프로가 큰 성공을 거두지 못한 이유 중 하나였다. 하지만 이런 형태의 컴퓨터를 모두가 싫어했던 것은 아니었다. 작고, 새로운 디자인을 가진 완성형 컴퓨터를 선호하는 프로 사용자는 분명히 존재했고, 애플이 이들을 위해 선보인 제품이 아이맥 프로라고 볼 수 있겠다. 나머지 프로 사용자들을 위해 애플은 모듈형으로 새로 설계한 맥 프로를 준비하고 있으며, 전통적인 개념의 확장성을 중요하게 여기는 사용자들은 아이맥 프로보다는 애플이 미래에 내놓을 맥 프로를 구매하는 것이 좋을 것이다.


지금까지 아이맥 프로의 제품 사양을 분석하고 따져봤다. 하지만 실제로 아이맥 프로를 구매할 사용자들이 궁금한 것은 이 제품이 실제로 자신이 사용할 분야에서 얼마나 뛰어난 성능을 보여줄 수 있을지이다. 애플은 이런 사용자들에게 가이드가 될 수 있는(혹은 아이맥 프로가 뛰어난 성능을 보이는 시나리오들로 광고를 하려고) 정보를 이미 몇 가지 공개했다. 애플은 홈페이지에서 아이맥 프로가 풀 옵션 아이맥 5K 레티나 디스플레이 모델과, 풀 옵션 2013 맥 프로와 비교했을 때 3D 성능, 개발 프로젝트 빌드, 렌더링, 포토샵, 음악 편집, 영상 편집 등의 여러 프로 작업에서 풀 옵션 아이맥 5K 레티나 디스플레이 모델보다 1.8배에서 최대 12.4배 더 빠른 성능을 보인다고 보고했다. 이런 애플의 성능 테스트는 분명히 잘 설계된 벤치마크이며, 가치 있는 정보이지만 제조사에서 알리는 성능 테스트이기 때문에 자신들에게 그다지 유리하지 않은 내용까지 모두 공개하지는 않았을 것이다. 하지만 이를 감안하더라도 여러 프로 작업에서 코어 개수가 많은 제온 프로세서와 강력한 연산 성능을 가진 라데온 프로 베가가 어떤 이득을 가져다 줄 수 있는지는 대략적으로 살펴볼 수 있다.
아이맥 프로는 2013년 맥 프로 이후 4년만에 업데이트된 애플의 프로용 데스크탑이다. 아이맥 프로는 많은 사람들이 애플의 최상급 프로용 데스크톱에 요구하는 내용들을 충족하기도, 그렇지 못하기도 하다. 아이맥 프로의 종합적인 컴퓨팅 성능은 워크스테이션 시장에서도 상당히 높은 수준이다. 최대 18코어에 라데온 프로 베가 64의 조합은 순수 연산성능으로 따져도 엄청난 수준이며, 여기에 더해 매우 빠르고 큰 용량을 가진 SSD와 이를 지원하는 T2 칩은 다른 워크스테이션과 아이맥 프로를 차별화시키는 점 중 하나다. 거기에 더해 업계 최고 수준의 5K 디스플레이와 훌륭한 수준의 내장 스피커, 하드웨어 만듦새 등은 이런 강력한 컴퓨터를 끝까지 장식해주는 주변기기라 할 수 있다. 분명히 성능적인 면에서 아이맥 프로는 대부분의 프로 사용자들을 만족시킬 수 있을 것이다.
하지만 애플이 제공하는 옵션 외에 다른 선택권을 갖고 싶거나, 이후 자유롭게 컴퓨터 내부 부품을 교체하고자 하는 사용자들에게 아이맥 프로는 최악의 선택이 될 수 있다. 단적인 예로 아이맥 프로에 탑재된 AMD 그래픽 유닛은 CUDA API를 지원하지 않고, 덕분에 CUDA를 통해 작업을 하는 사용자들에게 아이맥 프로의 AMD 그래픽 유닛은 단순히 화면을 그리는 프로세서일 뿐이다. 물론 로컬 컴퓨터보다는 중앙화된 GPU 서버 등을 이용해 계산 집약적인 작업을 수행하는 경우도 많지만 이럴 경우 굳이 아이맥 프로를 선택할 이유는 없다. 다행히 애플은 인터뷰를 통해 모듈형 맥 프로가 현재 개발중임을 밝혔다. 즉, 자신이 위에서 언급한 사용자 유형에 해당한다면(그리고 mac 컴퓨터가 필요하다면), 앞으로 출시될 애플의 맥 프로를 기다리는 것이 현명할 것이다. 하지만 대부분의 경우 더 나은 GPU 서버를 구매하거나 여러 GPU를 설치할 수 있는 워크스테이션을 구매하는 편이 나을 것이다.
어쨌든 한 가지 확실한 점은 아이맥 프로가 제공하는 모든 핵심적인 기능을 사용할 수 있는 프로 사용자들에게 아이맥 프로의 가격은 전혀 비싼 것이 아니라는 점이며, 이들에게 아이맥 프로는 매우 훌륭한 올인원 솔루션으로써의 가치가 있다.
P.S. 이번 글에서는 많은 사람들이 오해하고 있는 워크스테이션의 특징에 집중해 아이맥 프로를 살펴보았다. 하지만 이 글이 끝이 아니다. 닥터몰라에서는 이미 워크스테이션 제온 프로세서의 성능을 측정하기 위한 여러 벤치마크 시나리오를 자체 설계, 테스트를 수행해온 바 있다(링크). 여기에 더해 그래픽 유닛과 통합적인 시스템 벤치마크를 위해 몇 가지 시나리오를 추가로 설계하고 있다. 새로 추가될 벤치마크 시나리오는 크게 대규모 오픈소스 프로젝트의 빌드 시간, 실제 프로덕션 수준의 고해상도(4K UHD 이상) 영상 편집, 연구실에서 실제로 사용되는 계산, 상용 수준의 딥 러닝 모델 학습 등으로 구성된다. 이후 공개될 아이맥 프로 테크니컬 리뷰에서는 아이맥 프로가 이런 작업들에서 어떤 성능을 보여주는지를 측정할 것이다. 또, 아이맥 프로가 이런 작업을 수행하면서 얼마나 효율적인 발열 관리를 보여주는지 역시 흥미롭게 살펴볼 부분이 될 것이다.


핵심은 마지막 문장으로 보입니다. "어쨌든 한 가지 확실한 점은 아이맥 프로가 제공하는 모든 핵심적인 기능을 사용할 수 있는 프로 사용자들에게 아이맥 프로의 가격은 전혀 비싼 것이 아니라는 점이며, 이들에게 아이맥 프로는 매우 훌륭한 올인원 솔루션으로써의 가치가 있다." 라구요. 정말로, 애플에서 제공하는 디스플레이에 애플의 가속 기능을 이용하는 사용자들이라면 아이맥프로가 매우 가치가 있을 것입니다. 사용자가 점점 좁혀져 가는 느낌이랄까요... 하지만 저런쪽 도메인도 분명 존재하고, 저 쪽에서는 아이맥 프로가 매우 좋은 기기일 수 있다는 데엔 동의합니다. 다만 범용적인 기기냐 하면, 애매해져 버린다는 거겠지요. 일단 작년에 타워맥의 후속 제품을 개발할 예정이라는 식으로 발표하긴 했지요. 작년에 개발에 들어갔다고 하니 빨라야 올해즈음, 늦으면 내년 이후에 나오지 않을까 싶습니다.


이 리뷰는 아이맥 프로의 리뷰이기도 하면서 워크스테이션에 대한 리뷰이기도 합니다. 제온, ECC 메모리, 프로 그래픽 등에 대한 설명은 아이맥 프로 자체에 대한 설명이라기보단 전체 워크스테이션에 대한 설명으로 보십시오. T2에 SSD 컨트롤러가 들어간 이유는 SSD 실시간 암호화 기능을 위한 것인 듯합니다. 거기에 아이맥 프로의 SSD 성능은 현존 최강에 가깝다는 것도 애플이 독자 컨트롤러를 사용하기로 한 이유로 볼 수 있겠죠. 그리고 애초에 아이맥 프로 폼팩터 자체가 사용자 업그레이드와 거리가 멀기 때문에 추가적인 내장 SSD 확장이 불가능하다는 것이 단점이 되지는 못할 듯 합니다. 프로 사용자들이 보증기간을 포기해가면서 기기를 뜯을 일도 없거니와 기본 SSD가 1테라바이트이기 때문에 사실 더 큰 SSD를 구매, 확장하는 경우도 많지는 않겠죠. 애플이 타워맥 후속으로 낼 친구를 한번 기다려 봅시다. 어떤 식으로도 출시되긴 할테니까요 ㅎㅎ


사람들은 오해하고 있지 않습니다. 아이맥이라는 이름을 달고 있다 한들, 프로 딱지가 붙었으니 고가의 제품일 수 밖에 없다는 건 충분히 제품명에 암시되어있고, 워크스테이션이라는 카테고리에 속한 이상 차 한대 가격이 붙은 것도 다들 납득하겠죠. 타사의 워크스테이션은 메모리와 VGA 옵션에 따라 8만불까지 가격이 치솟기도 하는 마당에 컴퓨터 가격이 630만원인 것이 큰 일이 될리가 만무하죠. 등장 당시 기준으로 가격대비 사양이 좋다는건 맥프로나 아이맥프로나 모두들 동의하는 부분이었습니다. 그리고 저도 아이맥 프로의 연산성능 대비 가격은 훌륭하다고 생각합니다.
소비자가 신경쓰는 건 확장성의 부재와 유지보수의 곤란함, 애플 데스크탑 PC의 고질병인 발열 문제, 그리고 유광 디스플레이 정도일겁니다. 그리고 이 셋 다 '오해'나 '기우'로 폄훼할 수 없는 소비자들의 정당한 우려이고 비판입니다. 올인원 타입이니 확장성이야 그렇다 치겠습니다. 용도나 수요가 분명히 있는 시장이기도 하구요. 다만 경쟁사의 제품들은 올인원 워크스테이션 조차도 유지보수가 극단적으로 편리하게 되어있습니다. 팟캐에서 발열 문제를 논할 때 '알아서 잘 했겠죠' 라고 애플을 신뢰하셨지만, 애플이 발열 문제로 신뢰할만한 제조사가 아니라는 건 누구나 다 알겁니다. 실제로 아이맥 프로는 온도가 95도까지 치솟고 CPU 스로틀링이 걸린다는 물건이고 소비자들의 비판도 여기 집중되어 있습니다. 맥프로에서도 발열 문제로 일 터뜨렸는데 아직도 정신 못차렸다는거죠. 늘 그래왔듯이 말입니다. 유광 패널은 굳이 말할 필요도 못느끼겠네요.
소비자들이 심각하게 생각하는 부분은 건너뛰고 제품의 장점만 돋보이게 서술해두며 '소비자가 오해했다'라는 제목을 붙이는 것이 저는 옳은 일이라고 생각하지 않습니다. 소비자들이 B2B 시장의 특성을 모른다는 본문의 내용과 iMola님의 애플에 대한 감정을 고려해보면 이 글이 가진 문제점이 너무 심각하게 드러납니다. 본인이 좋아하는 회사의 제품을 치켜세우기 위해 매니아와 소비자들의 정당한 비판을 외면했고 글의 논조와 표현을 통해 소비자들을 무시하는 느낌이 자꾸 듭니다.
정보를 전달하는 글을 쓰는 이상, 대다수의 독자보다 글쓴이가 더 많은 정보를 가지고 있을 것이라는 가정을 애써 접을 필요는 없을겁니다. 나도 잘 모르는 분야에 대해 나보다 잘 알지도 모르는 남들을 상대로 글써가며 설명하려 드는 전문가는 아마도 없겠죠. 잘 아니까 글을 쓰셨을겁니다. 그런데 이 글은 좀 많이 그렇습니다. 제목과 본문에서 독자의 무지를 굳이 반복해서 이야기하지 않고서도 충분히 정보를 전달할 수 있습니다. '너희들이 잘 몰라서 하는 이야긴데' 라는 뉘앙스가 자꾸 나올 이유는 정말 없어요.
편두통님//일단은 프리미어+PC조합과 비교 자체가 불가능할 것 같아요. 프리미어와 파이널컷은 작업 과정이 달라도 너무 다르니까요. 파이널컷이 매개코덱을 쓰니 파일을 불러오는데만도 시간이 걸리지만 반대로 복잡한 편집과 인코딩 과정에서 에러나 지연시간이 발생하지 않는다는 장점이 있을겁니다. 거기에 프리미어는 단순히 넌리니어 편집만을 위한 툴이라 자막이나 전환 효과등의 VFX는 애프터이펙트를 써서 다시 작업해야 하는 상황이고 파이널컷은 프로그램 안에서 다 해결됩니다. 결국 전체 작업 과정에서 랜더타임이 차지하는 비중이 생각보다 적습니다. 그래서 렌더타임 비교등의 벤치마크로 우열을 가를 수가 없을 것 같구요. 개방된 환경에서의 범용성과 포용력(프리미어) vs. 폐쇄된 환경에서의 고성능과 편의성(파이널컷) 중 어느쪽이 더 옳을지는 뭐 각자의 선택일테니 더 이야기 안해도 될 듯하네요.
그리고, ECC는 워크스테이션 딱지 붙은 300만원 넘는 컴퓨터인 이상 포기할 수가 없는 구성이라고 보아야 하지 않을까요. HP, 델, 레노버등 완제품 PC 3사의 플래그쉽 라인업중 아이맥 프로의 가격대에서 ECC 지원 안하는 물건 자체가 존재하지 않아요. 아이맥 프로의 성능과 가격상의 포지션은 중소형 워크스테이션 정도인데 HP로 치면 Z600정도에 해당하고 Z600은 전 라인업이 제온이라 ECC가 무조건 들어갑니다. 예전처럼 ECC 메모리가 동 용량의 Non-ECC 메모리의 두 배 가격인 시대도 아니고 고작 3할 정도의 가격 차이이니 이만하면 투자할만하죠. 기판 새로 짜서 SSD 넣는 비용보다야 훨씬 합리적인 지출이잖아요.


먼저 짧다고 할 수 없는 글을 꼼꼼히 읽어주시고 심지어 접근하기 힘든 포맷인 팟캐스트까지 들어주신 점에 대해 감사의 말씀을 올립니다. 또 거기서 그치지 않고 제 부족한 글에 대해 상세한 비평을 달아주신 점에도 역시 감사의 말씀을 드립니다. 제 글솜씨가 부족하여 본문만 읽고서 제 의도를 파악하지 못하게 한 것은 전적으로 제 책임입니다. 그래서 부족한 글솜씨로 글에서 다 하지 못한 이야기를 댓글로 보충하고자 합니다. 이 댓글로 SWEV님께서 지적하신 부분에 대한 충분한 대답이 되었으면 좋겠습니다. 먼저 제가 이 글을 이런 형식으로 기획하게 된 것은 언더케이지에서 아이맥 프로 개봉기를 올리고 많은 일반 사용자들이 워크스테이션이라는 제품군 자체에 대해 이해가 부족하다는 생각을 했기 때문입니다.
사실 이 글의 주된 타깃 층은 아이맥 프로를 구매하고자 하는 프로 사용자들이라기보다는 워크스테이션이라는 제품 자체를 잘 모르는 일반 사용자층입니다. 따라서 이 글의 제목과 본문에서 이 글이 아이맥 프로의 예비 구매자들에게 도움이 되는 리뷰라기보다는 이런 일종의 '오해'를 푸는 글임을 나타내려고 했으며, 실제 아이맥 프로의 예비 구매자들을 타깃으로 한 테크니컬 리뷰가 따로 준비되고 있음을 밝히고자 했으나 부족했던 모양입니다. 아이맥 프로 테크니컬 리뷰는 여러 워크스테이션을 비교하고, 새로운 벤치마크 시나리오를 개발하는 등의 문제로 짧은 시일 내 완성하기 어렵고 이때문에 이 글이 먼저 공개되게 되었습니다.
그리고 이런 글의 기획과 성격 때문에 글을 쓰는 도중에 독자를 무시한다는 뉘앙스가 들어간 모양입니다. 혹 이 부분에서 불쾌감을 느끼셨다면 사과드리며, 앞으로는 독자를 불쾌하게 하지 않으면서 정보를 전달할 방법을 찾는 데 노력을 기울이도록 하겠습니다. 실제로 맥 프로나 아이맥 프로의 발열 관리는 저도 관심있게 살펴보고 있는 부분이고 P.S.에서 테크니컬 리뷰가 이 부분에 주목해서 아이맥 프로를 살펴볼 것이라고 한 바 있습니다. 절대로 제가 이런 아이맥 프로의 문제점을 숨기고 장점만을 부각시키려는 의도가 아니었음을 알려드립니다. 다시 한 번 관심어린 비평에 대해 감사드리며, 추가적으로 궁금한 점은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.


앞서 말씀드렸듯, 제목부터 좀 고민해보실 여지가 있는 듯 합니다. "아이맥 프로로 보는 워크스테이션의 필요 조건" 정도라면 괜찮았지 않았을까 싶네요. 현재의 제목은 "불특정 다수의 사용자들이 오해하고 있다"를 전제로 깔고 있는데 이런 식의 접근은 지식인/전문가가 가장 취해서는 안될 태도라고 생각합니다. “다 아는 이야기겠지만 다시 한 번 짚고 넘어갈게”와 “너희는 모르겠지만 사실은 이거야”는 같은 내용을 담고 있어도 뉘앙스의 차이가 큽니다. 명백하게 후자에 가깝게 글을 쓰셨는데, 지식인과 전문가의 존재 목적을 고려해보면 비전문가들의 무지는 고려의 대상일지언정 지적의 대상이 될 수 없습니다. ‘일반 사용자들에게는 무의미하겠지만’, ‘필요 없겠지만’ 같은 표현을 반복적으로 쓰지 않고서도 제품의 장점은 얼마든지 언급할 수 있을겁니다. 10GbE를 설명하는 부분에서 일반 사용자에게는 필요 없을거라는 내용을 들어내고도 문맥상 어색하지도, 서술이 부족하지도 않습니다.
그리고 기본적인 글의 기획 방향에서도 조금 핀트가 어긋난 부분이 있습니다. 그리고 이 문제는 분명히 iMola님께서도 인지하고 계시다고 생각합니다. 전통적인 워크스테이션의 필요조건을 설명하기에 아이맥 프로는 절대로 좋은 소재가 될 수가 없습니다. 위에서 언급한 소비자들의 불만포인트 세 가지가 너무나도 크게 다가오니까요. 이 글이 WS를 설명하기 위한 기초 교재로서 제대로 기능하기 위해서는 완제품 3사의 제품들로 보는 WS만의 특수성과 공통분모, 그리고 전문가용 디스플레이들의 필요조건에 대해서도 같이 다루셨어야 옳습니다. 아이맥 프로를 이야기 하기 위한 프리퀄로서도 이 글의 가치가 훼손되지 않으려면 아이맥 프로가 전통적인 워크스테이션에 비해서 부족한 부분들도 칼같이 냉정하게 이야기 해주셨어야 해요. 기백만원을 호가하는 완제품 3사의 제품군들이 서로 비슷한 모양새와 특성을 공유하는 이유는 아마도 그게 옳기 때문일 테니까요.
어조/기획 문제와 별개로 기술적인 접근을 했을 때 내용에서 재검토가 필요한 부분들 몇 가지 더 언급해볼까 합니다. 일단은 맥에서의 GPGPU 개발 부분부터 이야기 드리겠습니다. GPGPU 생태계가 CUDA 위주로 돌아가고, 아이맥 프로에서는 활용도가 낮다는 점은 본문에서도 이야기가 나왔습니다만, 향후에 출시될 모듈형 맥프로에서 소비자의 갈증이 해소될 지도 모른다는 관측은 지나친 낙관 아닐까요. 일단 타워 맥프로 이후로 애플은 근 10년여간 GPU교체가 가능한 제품군을 단 한 종도 내놓은 적이 없습니다. 기존 타워맥에 nVidia VGA가 장착 가능하도록 드라이버가 제공된 것도 최근의 일일 정도로 애플은 폐쇄성을 유지해오기도 했고 말이죠. 이런 상황에서 소비자가 바라는대로 GPU 교체가 손쉬운 제품이 나오리라 믿고 GPGPU 개발을 위해서는 신형 맥프로를 기다리라고 말할 수는 없습니다. 언제, 어떻게 나올지도 모르는 제품을 소비자에게 권할 수야 없는 노릇이니까요. 운좋게 GPU 교체가 가능한 맥프로가 나오더라도 예전처럼 BIOS Mod가 필요하다거나 Mac Edition을 사야만 한다면 굳이 살 이유도 없어질 겁니다. 개발용 소프트웨어 스택도 없는 MacOS 환경에서 바이오스까지 개조하거나 상대적으로 비싼 Mac Edition을 써가면서 GPGPU 개발을 하려는 사람이 얼마나 되겠습니까. 타이탄이나 GTX 1080Ti쯤 되는 물건을 두세장씩 꽃아 쓰는 경우도 드물지 않은 걸 고려해보면 2GPU 구성이 가능할지 불분명한 맥프로를 기다리는 것도 마찬가지로 합리적이지 않고요. 여러모로 고민해 봤을 때, GPGPU 개발용으로 맥을 고려하는 건 도무지 설득력이 없다는 결론이 나옵니다. 태생적으로 불가능에 가까운 특성을 가진 물건을 굳이 언급하실 이유가 없습니다. 페라리의 승차가능 인원이 너무 적다고 생각하는 사람에겐 페라리 말고 다른 차를 권해야겠죠. 파나메라 같은 차가 있는데 조금 더 좌석이 넓은 페라리가 나올지도 모른다 라고 굳이 말할 필요는 없다고 봅니다.
두 번째로, 유광 패널은 결코 가벼운 단점이 아니라는 말씀을 드리고 싶습니다. NEC의 모니터나 HP의 Z 디스플레이 제품군은 전원이 꺼져 있을 때 LED가 들어와 있다가 Power On 상태에서는 오히려 LED가 꺼집니다. 고작 1mm짜리 구멍에서 나오는 작은 광원조차도 소비자들이 싫어한다는 이유로 상식과 반대의 작동을 하도록 설계되어 있어요. 보통은 켜져 있어야 Power LED가 들어와 있겠죠. WS의 소비자 계층이 얼마나 까다롭고, 여기 맞추기 위해 제조사들이 얼마나 처절하게 노력하는지 잘 보이는 지점이 저런 부분이라고 생각합니다. 요즘처럼 각종 영상에 쓰이는 VFX나 타이포가 컬러풀해지는 시대라면 유광 마감 디스플레이의 문제가 더 커집니다. 온갖 알록달록한 컬러가 얼굴에서 반사되어 다시 모니터로 쏘아질테니까요.
마지막으로, 유지보수의 불편함을 너무 가벼이 다루셨다고 생각합니다. 잘 쓰던 장비가 고장이 났을 때 최소한의 고장배제절차 마저도 불가능할 정도로 폐쇄적인 제품이 필드에 나갔을 때 발생하는 문제는 결코 작지 않습니다. 다운타임에 대한 보상은 누구도 해주지 않으니까요. 심지어 애플의 AS는 비용이 비싸고 까탈스럽기로 유명하고 언론에 보도될 정도의 사고도 여럿 있었고 말이죠. 발열 누적에 의한 냉땜과 진행성 불량 문제는 이번에도 여지없이 터져나올텐데, 이런 부분들에 대해 언급조차 없다면 곤란합니다. 데드풀 스튜디오에서 맥프로 10대가 모두 망가져버린 고장 사례를 보면 ECC 메모리의 채택 이유를 설명하는 내용과 상충됩니다. 전문가용 PC 시장에서는 다운타임이 발생하는 일이 치명적이라 ECC를 달았다고 해두었는데, 정작 다운타임을 최소화 하기 위한 유지보수의 용이성 부분은 제대로 언급이 없습니다.
전체적으로, WS 입문자를 위한 가이드 혹은 WS의 특성에 대한 해설이라기 보다는 애플의 아이맥 프로용 홍보자료에 가까운 인상이 너무 강합니다. WS의 특성을 이야기 한다고 주장하셔도 전통적인 WS의 특성에서 너무 동떨어져 있는 아이맥 프로를 소재로 삼으셨으니 설득력이 떨어지게 되구요. 지금의 글은 WS의 요구조건중 상식에 가까운 부분들을 아이맥 프로를 위해 의도적으로 배제한 형태로 전개되고 있습니다.
Knotes 시절, 맥프로의 쿨링 시스템과 관련된 글을 쓰셨을 때와 마찬가지의 오류가 아닐까 합니다. 애플의 철학에 동의하시는 부분이 많은 건 괜찮지만, 3년 전과 개선의 필요가 동일한 지점에서 보이는 건 좋은 현상은 아니라고 생각합니다. 저도 개인적으로 좋아하는 브랜드나 메이커가 있고 가끔 제 기준에서 페티시를 느끼는 부분들은 사정없이 핥곤 합니다. 허나 그렇다 한들, 비판이 필요한 부분까지 가벼이 여기진 않습니다. 제가 좋아하는 부분을 드러내기 위해 소비자들의 무지를 굳이 언급하려고 하지도 않습니다.
장문의 글로, 것도 별로 좋지 않은 이야기만 늘어놓아 참 죄송스럽다는 생각을 합니다. 그러나, 글에 대해 정말 많이 고민해주셨으면 합니다.


Knote 시절부터 제 글을 읽어주셨던 독자분이라니 감회가 새롭습니다. 그리고 그렇기에 이렇게 적어주시는 지적이 진정성있는 지적이라는 것을 충분히 이해하고 있습니다.
지적해주신 부분들 중 공감가는 부분도 상당히 많고, 좀 더 고민해서 더 좋은 글을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다. 그리고 CUDA 부분은 본문에 적혀있는 내용을 보시면 아시겠지만 맥 생태계가 필요한 경우 모듈형 맥 프로를, 그렇지 않은 경우 일반 워크스테이션이 낫다라는 걸 전달하고 싶었는데 결론에서 묶는 과정에서 뒷쪽이 떨어져나갔네요. 본업이 별도로 생기고 글에 투자할 시간이 줄어드니 이런 치명적인 실수도 나오는군요. 해당 부분은 본문에 바로 반영하도록 하겠습니다.
마지막으로 유지보수의 불편함은 제가 간과한 부분이 맞습니다. 지적해주신 부분 살펴서 추후 있을 테크니컬 리뷰에서는 확실히 해당 부분을 짚어보도록 하겠습니다.
저는 인터넷상의 글이 기존의 지면을 통해 소개되는 글보다 명백히 나은 점을 독자와의 소통을 통한 피드백, 개선이라 생각합니다. 이 글은 여유가 생겼을 때 다시 한 번 고민하고 전체적으로 리뉴얼하도록 하겠습니다. 글을 리뉴얼하고 나면 꼭 한번 SWEV님께 보여드리고 평가를 받고 싶네요.
마지막으로 오랫동안 제 글을 읽어와주신 데 다시 한 번 감사드립니다.


애플이 괘씸한 건, 디스플레이 사업부를 접어버리면서 모니터의 생산과 기획을 LG에 외주 주면서 무광 디스플레이 패널을 쓰게 했다는겁니다. 실제론 무광이 더 프로페셔널 시장에 적합하다는 걸 알면서도 아이맥 하우징과 디자인의 재활용을 위해 유광 패널을 유지하는 무리수를 뒀다는 생각이 들어요. 이럴바엔 올인원의 폼팩터를 유지할 필요도 없이 들고 다니면서 편하게 쓸 수 있도록 WxHxD 기준 150mm 언더로 맥프로 큐브를 디자인 했다면 소비자들이 열광했을텐데 하는 생각이 듭니다. 이미 해당 폼팩터 정도로 고성능이 불가능하지 않다는 건 시장이 증명해준 바가 있고, 용도에 적합하지 않은 디스플레이를 하우징 유지하는 대가로 써야 하는 것보단 훨씬 합리적인 선택이 됐을텐데 싶기도 합니다. 그냥 네모 반듯하게 만들고 검정색 칠한담에 사이즈만 아담하게 만들었어도 굉장히 상징적이고 멋진 제품이 됐을텐데 왜 굳이 아이맥의 폼팩터를 유지했는가, 저는 그게 궁금해지기 시작했습니다.
진짜, 왜일까요. 패널 생산 계약이 묶여있다든가 하우징 생산 공장과 기간수요 관련해서 독소조항이 있나 진짜 오만 시나리오가 머리를 다 지나가네요.


1월 15일부터 17일까지 ‘F+W Media’ 주최로 DBW 컨퍼런스와 엑스포가 힐튼 호텔에서 열리는 중인데요. 이 행사에는 전세계 1,000개의 출판사와 전자책 관련 업체들이 참석해 대성황을 이루고 있습니다. 이번 행사는 단일 규모로는 세계 최대 규모입니다. 지난 2012년 행사에 비해 2배 이상의 외형적 발전을 이루고 있네요. 행사는 외형적 규모 뿐만아니라, 내실에서도 점수를 줄 만합니다. 새로운 디지털 출판에 대한 방향을 제시하고 있어 의미가 깊다는 소견입니다.
이번 2013년 행사는 오전에는 공통 세션으로 진행이 되었고, 오후에는 총 5개의 별도세션으로 구성이 되어 참석자가 원하는 내용을 선택하여 참가할 수 있었는데요. 연사들은 당대 최고의 전문가들로 구성이 되어 있어 원하는 정보를 충분히 얻을 수 있었습니다.
행사 첫 날 컨퍼런스는 유아, 아동 전자책 시장에 관한 내용으로 구성이 되어 있었는데요. 이 날 현재 미국의 유아-아동 전자책 시장 및 미래가 어떠한 방향으로 가는지에 대한 내용들이 발표되었습니다. 흥미로운 부분은 작금의 미국 어린이들은 주로 도서관이나 도서 매장에서 종이책을 보고 있으며, 전자책의 경우 아직은 성인과 같이 시장이 크지 않고 미미한 편이라는 것입니다. 그만큼 발전의 가능성이 보인다고 할 수 있겠습니다. 더불어 마지막날 발표내용 중 인상적이었던 부분은 미국에서 판매되는 전자책 74.74%가 소설이고 0.82%가 자기개발서라는 것이었는데요. 관련해서 많은 생각을 하게 만들더군요.
둘째 날부터는 본격적으로 컨퍼런스와 엑스포가 함께 열려 저희를 비롯한 참가자들에게 정보와 재미를 줬다고 생각하는데요.
행사 전경을 이미지와 함께 살펴보시겠습니다.
둘째날 콘퍼런스가 개최된 뉴욕 힐튼 호텔


영화 '가버나움'은 2017년 칸 영화제 심사위원상을 수상한 영화로, 출생신고조차 되지 않은 채 레바논의 수도 베이루트 거리에서 생존해 나가는 12세 소년인 주인공 자인, 초경을 시작하자 곧바로 조혼을 강요당한 자인의 여동생 사하르, 레바논에서 힘겹게 살아가는 에티오피아 출신의 불법체류자 미혼모 라힐 등의 이야기를 다룬 영화입니다.
특히 이 영화는 주인공 자인을 연기한 배우인 자인 알 라피아가 실제 시리아의 내전을 피해 레바논으로 이주해 배달 일을 하다 캐스팅된 시리아인이라는 사실과, 사하르, 라힐 등을 연기한 다른 배우들도 불법체류자나 난민 출신의 비전문 배우라는 사실이 알려지면서, 포장되지 않은 날것 그대로의 모습에 호평이 쏟아지기도 하였습니다.
이 영화는 수상 경력 덕분인지 국내에서도 기대 이상의 흥행을 거두고 네티즌들의 높은 평점을 기록하였습니다. 다만 이 영화가 개봉하였을 당시는 내전을 피해 국내로 입국한 예멘인들이 대거 난민 인정을 신청한 사태로 인해 난민에 대한 부정적 여론이 팽배해 있던 시점이라, 한편으로는 이 영화를 관람한 사람들의 찬사 어린 감상평들이 다소 생경하게 느껴지기도 하였습니다.
그렇다면 국적국의 내전을 피해 우리나라로 입국한 외국인이 전쟁으로 인한 위험을 사유로 난민 인정을 신청할 경우 난민으로 인정될 수 있을까요.
난민이란 인종, 종교, 국적, 특정 사회집단의 구성원인 신분 또는 정치적 견해를 이유로 박해를 받을 수 있다고 인정할 충분한 근거가 있는 공포로 인해 국적국의 보호를 받을 수 없거나 보호받기를 원하지 아니하는 외국인, 또는 그러한 공포로 인하여 대한민국에 입국하기 전에 거주한 국가로 돌아가기를 원하지 아니하는 무국적자인 외국인을 말합니다(난민법 제2조 제1호).
법적 정의가 다소 어렵게 돼있습니다만, 쉽게 얘기해 국적국 또는 상주국에서 특정 사유로 인한 박해를 받을 수 있어 국내에서 체류자격 등의 비호를 제공해 줄 필요가 있는 외국인을 의미한다고 이해할 수 있을 것입니다.
다만 난민신청자의 체류자격은 어디까지나 심사를 마칠 때까지만 제공되는 임시적인 것이고, 난민인정자 또한 주기적으로 체류자격을 갱신하여야 합니다. 그리고 우리 난민법은 난민 인정 결정을 취소하거나 철회할 수 있는 장치를 마련하고 있고(난민법 제22조), 난민협약에는 난민지위의 정지 사유나 배제조항도 규정되어 있습니다.
우리 난민법은 난민 인정의 박해 사유에 내전을 열거하지 않고 있고, 법을 집행하는 행정부나 법을 해석하는 사법부 또한 내전으로 인한 생명·신체의 위험은 박해의 사유로 인정하지 않고 있습니다.
다만 우리 난민법은 인도적 체류자라고 하여, 난민에는 해당사항이 없지만 국적국 등으로 돌아갈 경우 고문 등의 비인도적인 처우나 처벌 또는 그 밖의 상황으로 인하여 생명이나 신체의 자유 등을 현저히 침해당할 수 있다고 인정할 만한 합리적인 근거가 있는 외국인에게는 별도의 체류자격을 부여할 수 있도록 하고 있습니다.
이에 최근 불거졌던 예멘인들의 사태에서나 과거 이미 여러 차례 이슈가 되었던 시리아인들의 경우에 있어서도 대부분의 난민신청자들에게 인도적 체류만을 허가하는 선에서 난민 인정 심사가 마무리되었습니다. 또한 이러한 선례에 비추어 만일 이 영화에서 주인공을 연기한 배우인 자인 알 라피아가 시리아 내전을 피해 우리나라로 입국하여 난민 인정을 신청하였더라도 국적국의 내전만을 그 신청 사유로 하였다면 난민으로 인정되기는 쉽지 않았을 것입니다.
난민인정자와 인도적 체류자의 가장 큰 차이는 체류자격의 부여 기간과 사회보장 처우의 제공 여부에서 나타납니다. 즉 난민인정자에게는 한 번에 5년가량의 체류기간이 부여되고 있으나, 인도적 체류자는 1년 단위로 계속해서 체류자격을 갱신해야 합니다. 또한 난민인정자에게는 난민법 제30조 내지 제38조에서 마련한 기초생활보장, 교육의 보장 등의 혜택이 제공되지만, 난민법은 인도적 체류자의 처우와 관련하여서는 취업활동의 허가만을 규정하고 있습니다(난민법 제39조).


바르셀로나는 지난달 14일, UEFA 챔피언스리그 8강 아틀레티코 마드리드와의 원정 2차전에서 고배를 마셨다. 단 한 개의 유효슈팅도 날리지 못한 바르셀로나의 골게터 메시는 499골 뒤 5경기 연속 무득점의 시간을 보내며 구설수에 올랐다.
2015-2016시즌 프리메라리가 33라운드 발렌시아와의 홈경기에서 극적으로 터진 메시의 500호 골도 바르셀로나를 승리로 이끄는 데는 역부족이었다. 반면, 레알 마드리드의 크리스티아누 호날두는 볼푸스부르크와의 챔피언스리그 8강에서 해트트릭을 기록하며 레알의 4강 진출을 이끌었다. 이 경기는 호날두가 레알 마드리드에서 쌓은 커리어 중 최고의 경기로 손꼽히고 있다.
한편, 지난달 20일 승승장구 하던 호날두에게 부상이 찾아왔다. 비야레알과의 홈경기에서 근육 파열을 당해 챔피언스리그 4강 1차전 맨시티와의 경기, 라리가 경기에 잇달아 결장했다. 과연 호날두가 맨시티와의 2차전 경기에 출전할 수 있을까?
팀의 에이스, 득점왕으로서 영원한 라이벌로 불리는 호날두와 메시. 이번 <최고의 순간>에서는 이들의 '엇갈린 운명 TOP3'을 정리했다. 지금부터 영상으로 확인해 보자.


패미콤판 스페랑카의 정식 속편. 아케이드판 스페랑카와 아케이드판만의 오리지널 속편 '스페랑카 II 23의 열쇠'가 원작과는 상당히 동떨어진 형태의 게임이 되었던 것은 아무것도 아니었다. 이 아이렘에서 만든 패미콤판 오리지널 속편 '용자에게로의 도전'은 스페랑카 역사에 있어서 가히 괴작이라고 할만한 작품.
코나미사의 명작 '구니스'와 '드라큐라II 저주의 봉인', '악마성 전설'을 뒤섞은 것 같은 형태의 독특한 게임으로, 당시 유행하던 액션어드벤쳐의 형태를 띄고 있어 게임성 자체는 나쁘지 않지만 기존의 스페랑카 팬들에게는 스페랑카와는 전혀 상관없는 쿠소게임으로 외면받았고 그밖의 패미콤 유저들에게는 명작들의 범람 속에서 관심조차 받지 못하고 잊혀졌다.
결론부터 말하자면 범작. 명작까지는 아니더라도 평범하게 할만한 액션어드벤쳐 게임이다. '스페랑카'와는 전혀 상관없는 '스페랑카 속편'이라는 점을 제외하면 말이다. 이 작품 역시 높은 난이도로 악명이 높았지만 주인공 3인방 중에서 최약체인 전작의 주인공 '탐험가'로 플레이하지만 않는다면 그렇게 어렵지 않다는 것 또한 특이한 점.
그 옛날, 인간의 세계는 요정이 사는 빛으로 가득찬 세계 '페어리랜드'와 연결되어 요정과 인간 다함께 행복하게 살고 있었다. 하지만 언제부터인가 인간은 '사악한 신 게이라'에게 마음을 먹혀버리고 말았다. 요정은 모습을 감추고 페어리랜드도 어디에 있는지 아는 사람이 없어지게 되었다. 그리하여 인간의 세계는 황폐해지고 요정의 존재조차 잊혀지고 말았던 것이다.
그로부터 오랜 세월이 흘러 어느날...스페랑카는 지저동굴의 피라밋에서 보물과 함께 그 페어리랜드에 관해 쓰여진 고문서를 발견했다! [지금으로부터 1000년 이내에 갖혀있는 3명의 요정을 구해내면 인간의 세계에 다시 페어리랜드의 빛이 내릴 것이다. 그리고 그것은 '용자'만이 가능할 것이다.]라고 쓰여있었던 것이다.


주인공들이 용자에게 도전한다는 것이 의미심장하다.
스타트 버튼을 눌러 게임을 시작하면 플레이어 셀렉트가 가능하다. 셀렉트 버튼으로 캐릭터를 고른 뒤 스타트 버튼을 누르면 된다. 캐릭터마다 라이프와 덕(德, TOKU)의 수치가 다르고, 무기가 다르며 초기 소지 아이템 수가 다르다. 한번 고른 캐릭터는 교체가 불가능하다. 캐릭터마다 능력차가 커서 어떤 캐릭터로 하느냐에 따라 게임이 전혀 달라진다.
캐릭터를 선택 후 초기 소지 아이템을 고를 수 있는데, 라이프 회복 아이템인 통조림과 특정 문을 파괴할 때 쓰는 폭탄 2종류의 아이템의 수량을 조절하여 결정할 수 있다. 탐험가는 최대 6개, 성직자는 최대 3개, 에스퍼는 1개만 소지 가능하다. 어디까지나 시작부터 갖고 있는 아이템 수량으로 게임 시작 후 플레이하며 아이템을 먹어 수량을 늘릴 수 있다.


첫번째 캐릭터는 '탐험가'. 전작의 주인공 '스페랑카'와 동일 인물이다. 기본 무기는 나이프와 피스톨. 나이프는 단거리 무기, 피스톨은 장거리 무기인데 탄환 수량 제한이 있다. 탄환수는 최대 30발. 탄환은 폭탄 입수시 5발씩 함께 입수된다. 라이프는 130으로 시작하여 최대 160, 덕은 200으로 시작하여 최대 240까지 채울 수 있다.
3명의 캐릭터 중에서 최약체. 라이프 수치는 가장 많지만 평범한 인간인 만큼 특수능력이 없고 파워업도 불가능하다. 유일한 원거리 무기인 피스톨조차 탄환이 있어야만 쓸 수 있어 함부로 남용하기 힘들다. 유일한 장점은 게임 시작시 통조림과 폭탄을 도합 6개까지 소지한 상태로 시작할 수 있다는 것 뿐. '약한 주인공'이란 이름에 걸맞는 캐릭터로, 이 게임을 처음 해본다면 절대로 이녀석만큼은 고르지 않도록. 이 게임에 충분히 익숙해진 사람이 HARD 모드로 게임을 플레이해보고 싶을 때 고르는 캐릭터가 바로 이녀석이다.


두번째 캐릭터는 '성직자'. 기본 무기는 스틱. 리치가 길며 로자리오로만 해치울 수 있는 언데드 계열 몬스터도 그냥 때려잡을 수 있어 편리하다. 라이프를 소모하는 2종류의 마법을 쓸 수 있는데, 하나는 적을 멈추게 하는 원거리 공격. 멈춘 적과는 부딪혀도 데미지를 입지 않을 수 있다. 또 하나는 보스룸에서 화면 내 적 전체에게 막강한 데미지를 줄 수 있는 공격. 라이프는 100부터 시작하여 최대 220까지 오르고, 덕은 230부터 시작하여 280까지 오른다. 라이프는 적지만 덕 수치가 높다. 초기 소지 아이템은 3개까지. 보스 순살이 가능한 사실상의 최강 캐릭터로 초심자라면 이 캐릭터부터 해보는 것을 추천.


3번째 캐릭터는 '에스퍼'. 기본 무기는 탐험가와 마찬가지로 나이프인데 모양이 다르다. 초능력을 두종류 쓸 수 있는데, 하나는 라이프를 소모하는 원거리 번개 공격. 제법 강력하고 라이프 소모도 적어 상당히 쓸만하다. 또 하나의 초능력은 워프. 한번 쓰면 마킹을 만들고, 또 한번 쓰면 해당 마킹 위치로 갈 수 있는 능력인데 라이프 소모도 없고 무제한 쓸 수 있어 엄청 편리하다. 게임의 모든 맵은 던전 형식으로 되어있어 특히나 쓸만하다. 라이프는 120에서 시작하여 최대 260까지 오르고 덕은 160부터 시작하여 200까지 오른다.
라이프 최대치가 가장 높고 초능력의 공격력이 높아 안정적인 플레이가 가능. 다만 덕이 적어서 아무생각없이 플레이하다보면 로자리오를 쓸 수 없게 되어버려 언데드의 밥이 되기도 쉽다. 초기 소지 아이템은 1개 뿐. 워프와 강력한 초능력 공격 때문에 맵의 구조를 다 알고 있는 상태에서 속공으로 엔딩보기에 적합하다. 안정적인 캐릭터이기 때문에 초보자가 하기도 좋지만 파워업 하기 이전, 소지 아이템도 적은 초반엔 조금 고생할 수도 있다. 중급 이상이 플레이하면 그 위력이 빛나는 캐릭터.


캐릭터들의 스테더스에서 눈에 띄는 것이 하나 있다. LIFE 밑에 있는 TOKU라는 것인데, 이것은 바로 '덕(德)'을 지칭한다. 이 게임의 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 이 '덕'은 캐릭터마다 기본 수치와 최대 수치의 차이가 있다. 성직자가 가장 덕이 많고 에스퍼가 가장 적다. 탐험가는 그 중간.
이 덕의 수치가 일정 수준이 되지 않으면 로자리오를 사용할 수 없게 되어 언데드 계열 적들에게 속수무책이 되어버린다. 또한 덕이 부족하면 마지막 던전에서 성검을 얻을 수 없거나 엔딩이 달라지게 되기도 한다. 낭떠러지에 떨어졌을 때 덕이 많으면 염마대왕이 다시 살려주지만 부족하면 그대로 게임오버 되기도 한다.
덕은 적을 물리치면서 조금씩 채울 수 있는데, 반대로 사슴을 죽이거나 용자의 묘를 밟고 지나가면 대폭 깎인다. 게임을 진행하면서 나오는 아이템 '주머니'를 입수해도 덕이 깎인다. 주머니에는 먼저 던전을 통과했던 자들의 유서와 통조림이 담겨있다. 이 '덕'의 수치를 신경쓰면서 게임을 진행하는 것이 이 게임의 기본적인 플레이 방법이다.
주머니 : 유서와 통조림 입수. 입수시 덕 수치가 깎인다.
나무상자 : 폭탄과 탄환 입수. 최초에는 로자리오도 들어있다.
하트 : 라이프 대량 회복. 사슴을 죽이면 나온다.
버섯 : 라이프 소량 회복. 동굴 내에 여기저기 돋아있다.
통조림 : 라이프 중회복. 주머니를 먹으면 자동입수.
폭탄 : 폭탄그림이 그려진 문 파괴 가능. 자신과 적에게도 데미지. 나무상자 먹으면 자동입수.


수정구슬 : 요정이 갇힌 문의 봉인을 해제. 보스를 물리치면 입수.
게임을 시작하면 해당 라운드가 표시된다. 사실 이 게임은 라운드가 3개 밖에 없다. 다른 게임에서 한개의 라운드가 여러개의 스테이지로 구분되어 있고, 각 스테이지에서마다 컨티뉴가 가능하다면 이 게임은 스테이지의 구분이 없이 하나의 거대한 라운드 단위로만 구성되어 있고 컨티뉴는 해당 라운드 단위로 밖에 불가능하다. 그 때문에 처음 플레이하면 방대한 맵에 놀라게 되고 대체 언제 다음 라운드로 넘어갈 수 있는지 궁금할 정도.
게임 시작 화면. 화면 하단에는 LIFE와 TOKU(덕)의 게이지가 표시된다. 오른쪽에는 플레이 타임이 날짜와 시간 단위로 표시되지만 게임 진행과는 아무 상관없다. 가장 오른쪽에는 현재 사용중인 무기나 아이템과 그 수량이 표시된다.
방향키 좌우로 좌우 이동, 하단을 누르면 앉을 수 있다. 상하로 줄에서의 상하 이동, B버튼으로 공격, A버튼으로 점프. 공격은 앉아서도 할 수 있고 점프해서도 할 수 있다. 셀렉트 버튼으로 메뉴창을 열 수 있고 스타트 버튼으로 게임의 일시정지가 가능.
메뉴창을 연 뒤 방향키 좌우로 원하는 무기나 아이템을 고른 뒤 스타트 버튼을 눌러 원래 화면으로 돌아올 수 있다. 원래 화면의 하단 오른쪽에 선택한 무기나 아이템이 표시되는데, 이 때 공격버튼(B)을 누르면 해당 무기나 아이템을 사용할 수 있다. 수량 제한이 있는 아이템인 경우 수량도 표시된다.
이 게임은 전작과는 비교되지 않을 정도로 많은 종류의 적이 등장한다. 적을 해치우면 '덕'을 조금씩 채울 수 있지만 다 차있는 상태라면 굳이 적을 죽일 필요는 없다. 피할 수 있으면 피하는 것이 상책. 기본 무기로 일격에 해치울 수 있는 적도 있는 반면, 기본 무기로만 상대하면 반드시 반격을 당할 수 밖에 없는 적도 다수. 이런 경우에는 탐험가나 에스퍼는 원거리 공격으로 해치우고 성직자인 경우 마법으로 멈추게 한 뒤 기본무기로 때려잡거나 멈추게 한 뒤 아예 무시하고 지나가는 방법을 써야한다.


이 게임은 게임오버시 기본적으로 컨티뉴가 되지 않고 타이틀 화면으로 되돌아가게 된다. 다만 라운드1의 어떤 주머니에서 "다음 라운드에는 컨티뉴 할아버지가 있다고 한다. 나도 그 할아버지를 만났더라면..."하는 유서를 발견할 수 있는데 이후 라운드2의 어떤 주머니에서 "내가 컨티뉴 할아버지다. 컨티뉴는 위를 누르면서 스타트다!"라는 글을 볼 수 있다.
그런데 사실 이 이벤트를 겪지 않더라도 라운드2 이후 게임오버 화면에서 방향키 상+스타트를 누르면 해당 라운드에서 다시 시작하는 것이 가능하다. 그러나 아이템 등이 전혀 계승이 안되므로 사실상 해당 라운드를 처음부터 다시 시작하는 것이다.


이 게임은 극악한 난이도로 악명이 높아 쿠소게임이란 평과 파고들 요소가 많아 명작이라는 평을 둘 다 들은 전작 패미콤판 스페랑카와는 달리, 스페랑카의 팬은 물론 팬이 아닌 유저 양측으로부터 쿠소게임이라는 평을 많이 들은 작품이다. 팬이 아닌 사람에게는 역시 전작과 마찬가지로 높은 난이도와 어디선가 많이 본 듯한(코나미사의 구니스나 악마성 시리즈 같은) 게임 구성, 그러면서도 해당 명작 게임들에 비해 부족한 느낌이 문제가 되었겠고 전작의 팬에게는 전작에 비해 난이도는 훨씬 낮아졌지만 '스페랑카'만의 특징은 거의 사라지고 어디선가 많이 본 듯한, 하지만 그런 명작에 비해서는 부족한 게임이 되어버린 것이 문제가 된 듯 싶다.
하지만 반복해서 플레이해본 소감으로는 쿠소게임까지는 아닌 듯 싶다. 결코 명작이라고 말할 수는 없지만 코나미사의 악마성 시리즈나 구니스 시리즈와 비슷한 만큼 해당 명작이 가진 '재미있었던 요소'는 갖추고 있고, '스페랑카'의 특징과 '덕 시스템' 등 나름 개성이 있다. 전작에 비해 쉬워졌다고는 해도 높은 난이도는 역시 문제라고 할 수 있는데, 당시 패미콤 게임들이 가정용 게임치고는 대다수가 난이도가 높았던 것을 생각하면 이정도는 그럭저럭 봐줄만한 수준. '범작' 정도로는 봐줄 수 있을 것 같다. 반복해서 플레이하다보면 의외로 재미있다. 다만 캐릭터 중 전작의 주인공인 '탐험가' 만큼은 충분히 이 게임에 익숙해진 다음에 해보기를 추천. 탐험가로 시작하면 이 게임이 지나치게 어렵다고 느껴져서 '극악한 난이도'란 말이 절로 나올 수도 있다. 탐험가는 어디까지나 HARD 모드임을 명심하자.


이 게임은 전작 패미콤판 스페랑카에 비해 확실하게 쉽다고 말할 수 있다. 하지만 결코 쉬운 게임은 아니며 어느쪽이냐하면 어려운 쪽에 속한다. 하지만 당시 패미콤 게임 상당수가 난이도가 높았던 것을 생각하면 평균치 정도로 어렵지 않나 싶기도. 전작 주인공인 탐험가로 플레이하지만 않는다면 그럭저럭 할만하다. 이 게임이 왜 어렵나를 생각하면 다음과 같다.
1. 일정 높이 이상에서 뛰어내리면 쓰러지며 데미지를 입는다
이건 전작 패미콤판 스페랑카에서 이어지는 시스템으로, 전작이 자신의 키 높이 이상에서 뛰어내리면 즉사였던 반면, 이번에는 라이프가 깎이는 것으로 바뀌었다. 게다가 키 높이가 아니라 키 높이보다 몇배 높은 곳에서 뛰어내려야만 데미지를 입는다. 원작에 비해 훨씬 쉬워졌다고는 하나 일반적인 액션게임에서는 없는 시스템이기 때문에 적당한 높이에서 뛰어내리거나 떨어졌다가 쓰러지며 데미지를 입는 것에 어렵다고 느낄 수 밖에. 덤으로 쓰러져있을 때 적이 다가와서 2차 데미지를 입는 경우도 허다하다.
2. 줄에 매달리고 이동하는 것이 어렵다
역시 전작 패미콤판 스페랑카에서 이어지는 시스템으로, 점프해서 줄에 매달리거나 매달린 뒤 다음 줄로 이동할 때 떨어지기 일쑤. 분명 매달려야 하는데 매달리지 못하는 경우가 많다. 줄에 매달려있을 때에도 방향키를 조금만 움직여도 미끄러져 떨어진다. 점프해서 줄에 닿을 때까지의 거리와, 줄에 닿는 순간의 조작 등 미세한 부분에서 기민한 조작을 요구한다. 줄로 점프시 도약거리의 끝 부분에 줄이 위치하도록 하고, 줄에 닿는 순간 방향키를 위로 하며, 줄에서 줄로 점프시에는 점프 전에 방향키를 상하로 움직이다가 방향키+점프로 이동하는 것이 커맨드 미스를 최대한 줄일 수 있는 방법이다.
3. 적과 부딪혔을 때 뒤로 튕겨난다
코나미사의 악마성 드라큐라 시리즈와 마찬가지로, 적과 부딪히면 라이프가 줄어들면서 뒤로 크게 점프하며 튕겨나게 된다. 뒤에 낭떠러지가 있는 경우 추락하여 다시 올라와야 하거나 즉사하는 둥, 2차 피해를 낳기 때문에 게임을 어렵게 만든다. 적과 닿았을 때 무조건 즉사하던 전작 패미콤판 스페랑카에 비해서는 아무것도 아니지만 코나미의 악마성 드라큐라 시리즈를 하면서 어렵다고 느꼈던 시스템을 여기에서 다시 한번 겪게 될 줄이야...


이 게임은 기본적으로는 컨티뉴가 없으나 라운드2와 라운드3에서는 게임오버시 방향키 위+스타트를 누르는 것으로 해당 라운드의 처음부터 시작하는 것이 가능하다. 컨티뉴가 아예 존재하지 않거나 컨티뉴 회수가 제한되어 있는 게임에 비해서는 참 친절하다고 할 수 있겠지만...문제는 모든 것이 리셋되고 해당 라운드의 처음부터 시작된다는 것. 한개 라운드의 길이가 방대하다는 것을 감안하면 힘들게 방대한 라운드를 돌아다니며 얻었던 아이템들이 사라지고 처음부터 다시 하려면 꽤나 허탈하다는 것이 문제.
6. 적들의 극악한 배치와 움직임
줄을 타고 이동하는데 다가오는 유령이라던지, 한번 타이밍을 놓치면 계속 부딪히게 되는 벌이라던지, 착지 지점에서 기다리고 있는 적으로 인해 착지하는 순간 뒤로 튕겨나가 낭떠러지에 떨어지게 된다던지...노리고 만든 극악한 배치가 많다. 원거리 무기로 해결할 수 있는 것도 있으나 해결 불가능한 상황이 다수. 적들의 움직임도 주인공을 향해 다가오도록 되어있어 해결 가능하다가도 타이밍을 놓치면 해결 불가의 상황이 되기 쉽다. 적의 움직임을 다른쪽으로 유도하거나 아예 다른 곳에 갔다오거나 다른 루트로 간다던지...참 별 것 아닌 적을 위해 엄청 고생해야 하는 경우가 많다.


주인공 3인방 중에서 전작 스페랑카의 주인공인 탐험가가 너무나 약하다. 적들이 특별히 강한 것은 아닌데도 어렵게 느껴지는 것은 탐험가가 특히나 약하기 때문. 기본 무기인 나이프로만 상대할 수 있는 적은 극악한 배치로 등장하고, 그밖의 적들은 나이프로만은 해치우기 힘든데 원거리 무기인 피스톨은 탄환이 있어야만 쓸 수 있다. 탄환을 쓰려면 방대한 맵을 돌아다니며 몇개 없는 나무상자를 찾아내서 폭탄과 함께 탄환을 입수해야만 한다. 그러나...이건 어디까지나 탐험가에만 한정된 이야기로, 성직자나 에스퍼로 플레이 하면 주인공이 약하다는 인상은 별로 없다. 통상 전작의 주인공이다보니 탐험가를 선택하기 쉽고, 플레이해봤다가 너무 어려워서 경악하기 쉽지만 다른 캐릭터로 하면 의외로 할만하다.
어쨌거나 의외로 재미있는 숨겨진 '범작' 스페랑카2. 각 라운드의 자세한 공략은 다음 포스팅에 소개한다.


▲신직업 진로코칭 학부모 지도사 양성 과정 ▲학부모 갈등코칭 과정 ▲소프트웨어 학부모 지도사 양성 과정 등 자녀 교육의 전문성을 키우기 위한 내용들로 구성됐다.
학부모교육 프로그램은 총 19회 실시될 예정이며, 70% 이상 교육을 수료한 학부모에게 경기도지사·교육감 공동명의의 수료증을 교부한다.
김경표 평생교육진흥원장은 “이번 학부모교육 프로그램을 통해 진흥원과 도교육청의 협업 가능성을 확대한 것 같아 기쁘다”며 “교육을 이수한 학부모들이 학교현장에서 재능기부까지 가능하도록 지역사회 기여 방안을 강구하겠다”라고 밝혔다.
한편, 작년 학부모교육 프로그램 시범사업을 통해 도내 5개 교육지원청 소관 학부모 1,800여 명이 교육을 이수했으며, 학부모들의 지속적인 관심으로 올해 13개 교육지원청을 대상으로 사업을 확대 운영할 예정이다.


나는 하늘정원마을의 자연을 보면서 많은 깨달음을 얻는다. 능소화가 수양느릅나무 기둥을 타고 올라가 꽃을 피우며, 황매화의 우거진 숲을 겨우 헤치고 나와 상사화를 피우고, 영산홍 나무사이에서 피어난 맥문동도 틈새로 꽃을 피우며 공존을 실현한다.
하물며 오늘날 국가와 국가, 정당과 정당, 지역과 지역, 개인과 개인은 힘겨루기를 하며 서로 으르렁 거리다보니 힘없는 민초들만 살기 어려워져 마음이 불안해진다. 국내외 매스컴의 사건사고를 접하다 보면 어느 나라든 이기주의가 팽배하여 이성을 잃은 사람을 보는 듯하다. 그래서 민초들은 하루도 마음 편안하게 웃으며 안식할 날이 적은 듯하다.
본인 편이 아니면 일을 잘해도 칭찬에는 인색하다. 민초들이 볼 때는 큰일도 아닌데도 무조건 반대하며 트집 잡고 자기주장만 한다. 법이고 뭐고 만들어 놓고도 지키지도 않으며, 힘의 논리를 적용하여 남을 깎아내리려고 한다. 예로 국회청문회를 보면 국민의 대표라는 자들이 고액의 세비가 아까울 정도의 말장난만 하는 자들이 많다. 다음 선거에 떨어질 수도 있는데 말이다.


우리는 칭찬이 인색한 편이다. 칭찬이 없다보니 공존이 무너지는 것 같다. 타인이 잘하면 칭찬도 해주고, 잘못하면 기분 상하지 않게 권면도 해주고, 잘못했으면 사과도 할 줄 아는 것이 만물의 영장 인간이 아닐까. 인간의 탈을 쓰고 살아있는 것 같지만 몸만 살아있고, 정신은 썩어가며 악취풍기는 모습은 아닐까. 우리의 몸과 정신이 건강하게 공존하며 향기를 날리는 꽃보다 아름다운 인간이 되기를 기대해 본다.
정치는 정반합의 △가 되어야 한다는 것을 고등학교 때 배웠다. 서로 의견이 달라도 불법이 아니라면 조금씩 양보하여 합을 도출해야 한다. 그러나 본인은 양보하지 않고 타인의 양보만 원한다. “쥐도 도망갈 길을 보며 쫒아야지 막다른 길에 다다르면 돌아서 고양이 콧등을 물어버린다”는 속담을 생각하며 정치를 해야 한다. 싸움은 아무리 옳다고 하여도 싸우는 모두에게 피해를 주며, 구경하는 자들에게 피곤을 준다.
어떤 사건이 불법이 아니라면 조금씩 양보하고, 본인이 조금 손해 볼지라도 이해하고 넘어간다면 마음의 행복을 얻고 결코 망하진 않는다. 오히려 손해 본 일이 전화위복이 되어 더 큰 결실로 다가오는 것을 필자는 여러 번 체험하였다. 공존은 손해 볼일이 없다. 인간이 자연과 공존할 때 환경파괴를 막고, 인간이 공존하면 서로에게 힘이 되고 모두가 행복할 수 있다.


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엘리먼트 미스틱이 창단 첫 우승의 쾌거를 누렸다.
12일 일산 킨텍스 플레이엑스포 현장에서 열린 오버워치 컨텐더스 코리아 2019 시즌1 결승전 엘리먼트 미스틱과 O2 블라스트의 대결에서 엘리먼트가 세트 스코어 4:0 완승으로 첫 우승을 차지했다. 준우승에만 머물렀던 과거의 설움을 한순간에 날려버릴 결과였다. 특유의 솜브라-둠피스트 조합이 전장 곳곳에서 활약했다.
1세트 1라운드 시작부터 엘리먼트가 기세를 끌어 올렸다. '도하'의 솜브라와 '스파클'의 둠피스트 조합이 다시 불을 뿜었다. O2도 추가 시간 들어 거점에 처음 발을 들인 뒤에 반격에 나섰지만, 대규모 교전에서 엘리먼트가 적절한 '소리 방벽' 활용으로 기선제압에 성공했다. 2라운드에는 상대의 둠피스트-솜브라 조합에 대한 맞춤 대응을 잘 소화한 O2가 승리했다. 여기서 엘리먼트가 3라운드 100:0 승리로 먼저 치고 나갔다.


기세를 탄 엘리먼트는 3세트 1라운드 수비에 상대의 공격을 연달아 막다가 상대 솜브라를 재웠던 것이 독이 되어 A거점을 내줬다. 하지만 엘리먼트는 상대 라인하르트의 '대지분쇄' 타이밍을 계속 잘 넘기면서 1점 실점으로 수비를 마쳤다. 2라운드 공격에 나선 엘리먼트는 이른 타이밍에 A거점을 뚫어내고 곧장 B거점 공격에 나섰다. O2는 상대의 궁극기 타이밍을 넘기지 못했고 엘리먼트가 또 한 번 O2를 무너뜨렸다.
O2는 4세트 1라운드 공격 턴에 자리야-한조 궁극기 연계로 상대를 한 차례 밀어내긴 했지만, 엘리먼트는 집중력 있는 수비로 '완막'에 성공했다. 승기를 일찌감치 굳힌 엘리먼트는 2라운드 공격 타이밍에도 자신들의 강점을 있는 그대로 보여주면서 대망의 우승을 차지했다.


▲ 회의장 들어서는 이언주 의원 바른미래당 이언주 의원이 5일 국회에서 열린 최고위원-국회의원 연석회의 회의장에 들어서고있다.
이언주 의원은 지난 3월 20일 한 유튜브 방송에 출연해 경남 창원성산 4.3 국회의원 재보궐 선거 유세를 지원 중인 손 대표를 향해 "창원에서 숙식하는 것도 정말 찌질하다" "손 대표가 완전히 벽창호"라고 말했다. 이후 당내에서는 대변인 명의로 자당 의원인 이언주 의원을 비판하는 논평이 나왔다. 또한 이 의원을 제명하라는 당원들이 그를 윤리위에 제소하는 등 논란이 일었다.
임재훈 의원 등 국민의당계 인사는 이 의원의 중징계를 요구했으나 하태경·이준석 최고위원 등 바른정당계는 징계가 지나치다고 주장해왔다. 당 지도부의 거취를 놓고 이날 오전 최고위원-국회의원 연석회의에서 내홍을 그대로 드러낸 바른미래당이 이언주 의원 징계를 놓고도 양분된 셈이다. 앞서 손 대표는 5일 오전 "당을 흔드는 시도에 단호히 대처하겠다, 환부를 도려내야 할 때"라고 발언한 바 있다.
하태경 의원은 이날도 본인 페이스북 게시글을 통해 앞선 주장을 반복했다. 그는 "이언주 의원 중징계는 지나치다, 총선이 1년 남았다는 점에서 사실상의 출당조치다, 위기를 수습하는 게 아니라 악화시키는 것"이라며 "창피할 정도의 최악의 선거 참패를 하고 당원과 국민에게 희망도 못 주는 현 지도부가 먼저 심판의 대상이다, 그게 당의 위기를 수습하는 최선의 방안"이라고 썼다. '지도부 사퇴'를 명확히 주장한 것이다.


한 어린이가 휴대전화를 귀에 바짝 대고 사용하고 있다. 전문가들은 휴대전화에 전자파 차단장치가 돼 있어 전자파에 너무 불안해할 필요는 없지만 머리에서 되도록 멀게, 통화는 짧게, 왼쪽과 오른쪽 귀를 번갈아 사용할 것을 권하고 있다. <한겨레> 자료사진
[경제의 창] 생활 속 과학 /
알쏭달쏭 전자파
10년 동안 노르웨이 여성 총리를 지낸 그로 할렘 브룬틀란은 세계보건기구(WHO) 사무총장으로 재직할 때(1998~2003년) 자신의 사무실에서 휴대전화 사용을 금지시켰다. 휴대전화의 전자파가 두통을 일으켰다고 믿어서다. 전자파에 대한 …


케이블TV방송사 CMB가 창사 50주년을 맞아 와이파이 셋톱박스를 출시했다고 6일 밝혔다.

와이파이 셋톱박스는 안드로이드 5.0 롤리팝을 탑재했고, 액세스 포인트(AP) 모듈을 내장해 별도의 무선 공유기 설치 없이도 자유롭게 와이파이를 이용할 수 있다. CMB측은 가입자들이 추가적 데이터 요금에 대한 부담이 낮아져 가계 통신비 절약에 큰 도움이 될 것으로 전망했다.

또한 액세스 포인트(AP) 모듈을 내장한 셋톱박스를 통해 가입자는 재전송된 케이블TV 방송서비스를 스마트폰 등 다양한 모바일 기기로 볼 수 있는 …


'그것이 알고싶다'가 캠퍼스를 덮친 괴담에 대해 밝힌다.
7일 방송되는 SBS '그것이 알고싶다'에서는 한 대학의 교수와 학생들에게 불어온 기억상실의 미스터리한 현상과 원인을 추적해본다.
기억을 잃은 한 남자가 있다. 그는 베스트셀러의 저자이자 해외 명문대학교의 교재를 저술한 김 교수로 천재 수학자다. 얼마 전까지만 해도 학계에서 왕성한 활동은 벌여온 그가 갑자기 최근의 일을 떠올리지 못하게 됐다. 처음에는 대수롭지 않게 여기기도 했지만 그를 주변에서 지켜본 사람들은 김교수에게 있어 기억상실은 아주 이상한 일이라고 말했다. 그는 …


매일 새로운 IT기기를 경험하는 직업을 가진 사람에게 IT기기만큼 새롭지 않은 것은 없다. 새로운 기술이 연구되기까지는 많은 시간이 걸리고, 그것이 실제 제품으로 만들어지는 것은 더 오랜 시간이 걸린다. 그래서 새로운 제품을 받아 들었을 때 감정은 설렘이 아니라 이전 제품 대비 얼마나 더 나아졌는가를 숫자로 이해하는 정도다.
이러한 매너리즘 혹은 불감증을 한 방에 날린 제품을 최근 만났다. 바로 삼성전자와 오큘러스가 합작해 만든 ‘기어VR’이다.
삼성전자와 오큘러스가 합작해 만든 기어VR.
버추얼 리얼리티(Virtual …


우리 한인들에게 말만 앞설 때 실천이 소홀했고, 행동이 앞설 때 생각이 소홀했고, 사랑이 헤픈 한인은 믿음이 소홀했고, 믿음이 어설픈 한인은 마음이 소홀했고, 욕심이 넘친 한인은 인정이 부족했고, 가난에 찌들은 한인은 의지가 나약했고, 인격이 모자란 한인은 배려에 소홀했고, 자신만을 내세우는 한인은 베푸는 나눔이 부족했고, 눈치와 센스에 예민한 한인은 아첨에 능했고, 주변을 살피고 과민하게 반응한 한인은 처세에 소심했고, 침묵으로 일관하고 소통이 없는 한인은 음모가 가득했고, 상식에 도를 넘어 지나친 한인은 잔꾀에 능했고, 지식만을 앞세운 한인은 건방져서 교만했고, 진실을 벗어난 한인은 거짓과 가식으로
위선했던 것임을, 지금은 후회하고 다시 회복하는 품위와 위엄과 인격을 갖고 펼치기로 했으면 좋겠습니다.
우리 한인들은 스스로의 잣대로 오만에 빠져 자만하지 않고, 크고 작은 모든 삶들에 부딪히는 처세를 자신보다는 다른 한인을 먼저 배려하는 언행으로 행동한다면, 결국 자신을 돋보이게 하고 느긋하고 평안한 고품질의 삶들이 될 것 같았습니다. 그래서, 넘침은 모자람만 못할 것이고, 지나침은 가만히 있음만 못할 것이고, 계절을 통해 고개 숙이며 익어 가는 벼 이삭이 되듯이, 나서지 않아도 바람으로 소통하는 숲의 향기처럼 소박하고 조용한 운신으로, 자신의 삶들에 충실함이 아름다움이고 한인들이 사는 도리로서 오클랜드의 세상을 사는 이치가 되었으면 좋겠습니다. 오클랜드의 세월 속에서 천 년을 살 것처럼 앞만 보고 살아 왔고, 오클랜드의 세월 속에 기껏해야 백 년을 살지 못하는 삶인 것도 알았습니다. 멀리만 보였던 지금의 오클랜드의 세월은, 우리의 머리카락을 하얗게 만들어 버렸습니다. 때때로 헛되고 쓸모 없는 탐욕으로 살아온 세월이, 마음을 텅 비우게 했고 머리 속만 어지럽게 살아온 시간들이었음을 알았습니다. 이제 남아 있는 오클랜드의 세월은 진실되고 겸손하고 신실함을 마음에 채우며 살아 가는 삶이 되기를 간절하게 소망했습니다. 기억 속에만 사는 오클랜드의 삶이 아니고, 추억 속을 누리면서 사는 오클랜드의 참된 삶을 가꾸며 살아 갈 것입니다.


청산은 나를 보고 말없이 살라 하고
창공은 나를 보고 티없이 살라 하네.
탐욕도 벗어놓고 성냄도 벗어놓고
물 같이 바람 같이 살다가 가라 하네.
오클랜드의 세상을 살아 가노라면 한인사회에는 말이 많았습니다. 그렇게 이유나 변명도 많고, 탓도 많고, 자신의 자랑도 많았습니다. 청산처럼 푸르게 듬직하게 말없이 살라는 가르침이 감명을 주었습니다. 청산이란 뼈를 묻는 산으로, 마음 속엔 친근감과 함께 숙연함을 느끼게 되는 것입니다. 티없이 사는 것은 몸과 마음을 깨끗이 가꾸는 것이고, “나옹”은 창공처럼 티없이 맑게 살라고 가르침을 주었습니다. 한인들은 하늘에 맹세하고, 하늘을 보며 부끄럼 없이 사는 것을 읊었고, 창공처럼 티없이 깨끗이 사는 것에 감명을 받았습니다. 탐욕과 성냄도 벗어 놓고, 한인의 본성 중에서도 나쁜 마음을 경계하고 벗어나는 것이고, 탐욕은 다듬지 않고 정화되지 않은 가치관에 사로잡혀 자신의 이익만을 추구하는 어리석은 한인들에게서 때로 볼 수 있는 나쁜 심리작용인 것입니다. 화를 내는 것은 미워하는 것과 같아서, 분노나 증오 감정은 건강에 해롭고, 스트레스로 작용하고 몸의 면역기능을 저하시키고 질병에 대한 저항력을 약화시켜 건강을 해치지만, 그러나 사랑 속에 살면 행복하고, 증오와 분노 속에 살면 불행하게 되는 것입니다. 그러므로, 정말 무한하고 영원하고 신비스런 오클랜드의 자연을 생각할 때, 여생을 더욱 후회 없이 아름답게 가꾸어야겠다는 생각에 잠기면서, 위대한 자연의 섭리를 겸허하게 받아들이고 청산처럼 말없이, 창공처럼 티없이 탐욕이나 성냄도 멀리하고, “물 같이 바람 같이 (행운유수, 行雲流水)”, 참 지혜로 살았으면 좋겠다고 생각했습니다.