커먼즈필드춘천 일원(춘천사회혁신파크)에서 행정안전부, 강원도, 춘천시가 주최하고 민간, 전국 사회혁신 및 공동체 활동가, 사회혁신 관심 있는 시민 200여명이 참석한 가운데 "2019 제2회 사회혁신한마당" 개막식이 이날 개최됐다.
개막식은 '작은도시의 전환방식'을 슬로건으로 유공자 포상, 2019 사회혁신한마당 토크쇼와 18년 성과보고 순으로 진행됐다.
사회혁신 포상에서는 총 18명의 기관 및 단체 관계자가 지역혁신포럼, 소통협력조성사업 유공자로 행정안전부 장관상을 수상했다.
이어 이재수 춘천시장의 강원의 향후 사회혁신 계획을 알리는 비전 선포식이 진행됐다.
이재수 춘천시장은 "과거에는 강원이 외부자원을 가져와야만 행복 할 수 있다고 했지만 이제는 아니다"고 말한디하며, "시민들과 함께 새로운 것을 시도하고, 지역 내 사람들이 살아온 환경이 여지껏 유지 된 것처럼 우리만의 특별한 힘을 활용해, 우리를 행복하게 하는 것이 중요하다고 생각했다"고 전했다.


비전 선포식에 이어 참석한 내빈들과 사회혁신과 소통협력공간에 대한 질문을 나누는 사회혁신한마당 토크쇼가 진행됐다.
이재관 행정안전부 지방자치분권실장은 사회혁신의 개념에 대해 "사회혁신이라는게 과거에는 중앙부처에서 예산을 집행만 해주는 문제였지만, 이제는 시민들이 주체가 되어 문제해결에 참여한다"면서, "부족한 부분들은 정부나 기관이 지원하고 이를 논의할 수 있는 소통공간을 제공하는 것이 중요하다"고 역설했다.
김거성 청와대 시민사회수석은 문재인 정부 사회적 가치실현의 의미에 대한 질문에 "국민들이 함께 아름답게 살아가는 세상을 만드는 것"이라면서, "남성 뿐만 아니라 여성, 청소년 노인 모든 분들이 함께 참여하여, 시민주도로 어떤 내용을 개선하고 이룰 지에 대해 함께 논의하고 참여하는 형태. 민 주도의 혁신, 이것이 문재인 정부가 주장하는 사회적 가치 실현"이라고 밝혔다.
김성호 강원도행정부지사는 커먼즈필드(춘천사회혁신파크) 개소 의미에 대한 질문에 "사회에 복잡하고 어려운 문제들이 많아졌다. 이런 복잡한 문제 해결하기 위해서는 여러사람들 힘을 모아 풀어나가야 한다. 그런 의미에서 춘천사회혁신파크는 혁신가들과 주민들의 중요한 소통의 장이다"고 지적하고, "앞으로도 타 지역의 사회혁신 성공사례, 노력의 흔적들을 배우고 흡수하면서 (춘천사회혁신파크가) 활성화 될 수 있도록 노력하겠다" 덧붙였다.
다음은 마임과 미디어 아트를 활용한 사회혁신 퍼포먼스 진행 후, 강원혁신포럼 경과보고가 진행됐다.


결과적으로, 한국관광공사와 피스트레인뮤직페스티벌은 협력을 통해 외국 관광객 성공적인 유치와 작년 3회 동안 페스티벌을 성공적으로 진행했다고 설명했다.
이준호 한국관광공사 사회적가치팀 차장은 "지역 관련 행사를 하면서 한개 기관과 콜렉티브 임팩트와 같이 서로 협력하고 특히 관과 공공기관은 불쏘시개 역할을 한다면, 큰 임팩트를 낼 수 있다는 점을 깨달았다"고 말했다.
18년 강원혁신포럼 성과발표를 끝으로 2019 사회혁신한마당 개막식은 막을 내렸다.
최용원 강원도청 예산과 주무관은 미디어SR에 "사회혁신은 문제에 대한 새로운 접근방식이자 과정과 결과를 다 함축하고 있어, 도민들에게 쉽게 다가가지 못하는 점이 있었다"면서, "이를 인식하고 도전해보는 지역 생태계 마련을 위해 (사회혁신한마당)을 추진하게 됐다"고 혁신한마당 개최 의미를 전했다.


구축하고 드래곤 월드 다운로드에서 자신의 마법의 군대를 번식! PC에서 무료로 지금 플레이! RPG와 드래곤 시티 – 그럼 우리의 시뮬레이션 게임에 머리와 몬스터 전설 같은 게임을 체크 아웃! 온라인 드래곤 월드와 같은 시뮬레이션 게임을 재생인내심과 관리 기술을 많이 필요로한다. 이러한 유형의 게임은 자원 수집 및 관리에 크게 의존하기 때문입니다. 그러나 몇 가지 문제를 해결하는 더 쉬운 방법이 있습니다. 그러나 그것은 당신에게 많은 돈을 요할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 게임 내에서 적용 할 수있는 다른 방법이 있습니다. 다음은 동전과 보석과 같은 상당한 양의 자원을 획득하는 방법 중 일부입니다. 드래곤 월드는 또한 매주 토너먼트 이벤트를 제공합니다. 이 이벤트에 참여하면 상당한 양의 자원과 경험치를 획득할 수 있습니다. 당신이해야 할 모든 당신의 최고의 드래곤의 세 가지를 선택하고 전 세계에서 임의의 플레이어와 함께 그것을 밖으로 전투입니다. 이기거나 지는, 당신은 여전히이 이벤트에서 뭔가를 적립됩니다. 하늘 높이, 푹신한 하얀 구름 사이에 자리 잡은 드래곤니아의 골짜기.
이 마법의 땅은 여러 해 동안 번성해 왔지만, 사악한 좀비들이 드래곤니아를 가로질러 공허를 던졌을 때 모든 것이 무너졌습니다. 이 평화로운 땅의 운명은 이제 당신이 병합 드래곤에서 생명을 만들 수있는 마법을 가진 유일한 사람으로 당신의 손에 달려있다! 병합 드래곤은 당신에게 단순히 사물처럼 일치하여 생명을 만들 수있는 궁극적 인 힘을 제공합니다. 이 것들은 이 신비한 부분들 주위에 보이는 것과 비슷한 것일 수 있습니다. 거꾸로 일치하는 게임을 켜는 독특한 게임 플레이 시스템을 통해 도전 퍼즐을 알아낼. 당신의 측면에 강력한 드래곤을 가지고 일치하고 부화 할 수있는 아름다운 드래곤 계란을 조심해. 레벨 업과 악한 좀비에 가까운 당신을 데려 갈 수 있도록이 드래곤을 강화. 새로운 세계에 당신의 방법을 일치하는 PC와 맥에 드래곤을 병합 재생합니다. 나는 너무 더 많은 것을 사랑하지만 난 여전히 반대 요소 세르탄 드래곤을 번식 할 수없는 방법을 좋아하지 않는다. 그러나 나는 그것으로 살 수 있습니다, 게임은 여전히 내가 좋아하는 moble 게임이다. 인터페이스는 매우 세련되고 게임은 진짜 재미가 시작되기 전에 게임 플레이 역학으로 당신을 완화의 좋은 일을한다.
드래곤이 된다는 것은 말할 것도 없고, 하늘을 가로질러 날아와 작은 발 병사들을 급습할 수 있는 자유로움을 선사합니다. 그냥이 아이디어 혼자, 이는 게임에서 자주 모든 것을 볼 수 없습니다, 드래곤의 I 흥미로운 산만하게하기에 충분하다. 금화와 보석은 드래곤 월드에서 가장 중요한 자원 중 두 가지입니다. 이 두 가지가 없다면 드래곤, 서식지를 키우고 업그레이드하고 추가 섬을 얻을 수 없습니다. 이 두 가지 중 보석은 획득하기 가장 어려운 반면, 동전 초과 근무는 관리할 수 있습니다. 이와 관련하여 게임에 들어가는 순간 보석을 보존하는 방법을 배워야 합니다. 당신은 당신이 당신의 건물 및 기타 활동의 건설 속도를 튜토리얼 모드 동안이 자원의 일부를 지출하라는 메시지가 표시됩니다 참조하십시오. 이것은 단지 자원의 낭비가 될 것이기 때문에 따르지 말아야 할 것입니다. 그것은 장기적으로 당신을 위해 매우 도움이 될 것입니다 당신의 보석에 개최하는 것이 좋습니다 것입니다. 매우 재미있는 게임. 마음에 들어요! 드래곤은 재미, 바쁜 당신을 유지하기에 충분한 활동이 있으며, 일이 중독성있다! 블루스택은 새로운 생명을 창조하는 마법의 힘과 마찬가지로 게임 세계에서 새로운 삶을 창조할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.


두 곳 모두 승덕 10경으로서 독특한 형태미와 설화를 간직하고 있으며 삭도(索道)를 타고 올라갈 수 있다는 공통점을 가지고 있다. 쌍탑산은 승덕 시내에서 약 10km 떨어진 난하(?河)의 동쪽언덕에 있으며 사랑하는 연인의 이야기를 간직한 남녀를 상징하는 두 개의 바위가 산 정상에 우뚝 서 있다.
봉추산은 경추봉(磬錘峰)이라고도 부르며 해발 596m의 정상에 봉우리 모양의 거대한 남근석이 승덕 시내를 내려다보고 도도하게 우뚝 서있다. 힘차고 당당한 모습이다.
경추봉 정상에 서있는 거대한 남근석, 연암이 도착하던 1780년 월9일 먼발치에서 보았다는 봉추산이다.
남근석의 직경은 윗부분이 15.04m, 아랫부분이 10.7m이고 높이는 38.29m, 무게는 1만 6천 톤이라고 한다. 예로부터 아이를 낳게 해달라고 비는 기도처였다. 경추봉 가는 길목의 바위벽에는 7개의 라마상이 조각되어 있는데 워낙 많은 사람들이 만져서 매끄럽게 닳은 부분이 보인다.
피서산장의 정상부에 있는 산구의 성곽위에서 바라본 외팔묘의 모습, 멀리 보이는 것이 티베트의 포탈라궁을 본든 보타종승지묘이다.
승덕시내 곳곳에는 만주족 등 민족복장을 하고 손님을 맞이하는 업소가 많다.


볼보자동차 브랜드의 신기원을 열게 될 주역, S90을 시승했다. S90은 볼보자동차 브랜드의 S80을 잇는 플래그십 세단으로, 국내 수입차 시장에서 전통적으로 가장 비중이 큰 E세그먼트의 고급세단 시장의 문을 두드린다. 먼저 출시된 SUV 모델 XC90과 함께 향후 완전히 달라지게 될 미래의 볼보의 모습을 보여줄 S90을 직접 경험하며 그 매력을 집중 조명해 본다. 시승한 볼보 S90은 가솔린 엔진을 얹은 T5 인스크립션 모델이다. 인스크립션 모델은 볼보자동차 모델의 트림 중 가장 상위 트림에 해당하며, 보다 호화로운 마감 및 편의사양이 기본 제공된다. VAT 포함 가격은 7,190만원.
볼보 S90의 외관은 새로운 XC90을 처음 대면했을 때와 똑같은 감상에 젖게 한다. 이전까지의 어떤 볼보와도 다른 느낌을 주기 때문이다. 과거의 볼보자동차들과 비교하면 손도 못 댈 정도로 화려해진 느낌이다. 바로 이전 모델인 S80과 비교하기 시작하면 그 차이는 더더욱 크게 느껴진다. S80이 중후한 노신사와 같은 이미지였다면, S90의 이미지는 젊은 시절의 비요른 안데르센처럼 귀족적 품위를 지닌 귀공자의 이미지에 가깝다.
그만큼 S90의 외관 디자인은 스칸디나비안 디자인의 전통적 가치를 자동차의 형태로서 가장 고급스럽게 풀어냈다고 본다. 군더더기 하나 없이 매끈한 차체 형상은 스칸디나비안 디자인의 핵심인 `단순한 형태에서 오는 시각적 안정감`을 있는 그대로 표현해내고 있다. 여기에 과거에는 담지 않았던 화려하고 장식적인 요소들을 차의 구석구석에 찔러 넣었다. 이 장식적 요소들은 차체의 형상에 놀랄 만큼 자연스럽게 녹아 들어 있으며, 고급 세단에 요구되는 세련미와 품위를 더해주는 요소로서 작용한다.
이 현대적이고 개성적이면서도 세련미 넘치는 스타일링은 볼보가 그동안 여러 국제 모터쇼에 내놓아 왔던 컨셉트카(컨셉트 쿠페, 컨셉트 XC 쿠페 등)들에 그 뿌리를 두고 있다. 그리고 S90은 이 컨셉트카들을 세단의 형태로 고스란히 환원해 낸 결과물이라 할 수 있다. 볼보자동차는 S90의 외관 디자인을 진행하면서 컨셉트 쿠페의 디자인을 최대한 살려내기 위해 노력했다고 말한다. 그리고 S90의 외관 디자인은 이 말에 의심할 여지가 없다는 것을 그대로 일깨워 준다.
S90의 외관 디자인에서 가장 큰 특징을 하나 더 꼽는다면, 후륜구동 자동차와 유사한 앞바퀴의 위치에 있다. 일반적으로 전륜구동 자동차는 앞바퀴가 캐빈쪽에 더 치우쳐 있기 마련인데, S90의 앞바퀴는 후륜구동 자동차와 진배 없는 수준의 위치에 자리하고 있다. 보닛의 길이 역시 후륜구동차를 연상케하는 길이다. 이 덕분에 차가 훨씬 당당하고 안정감 있게 보인다.
헤드램프는 `토르의 망치`라고 명명한 `T` 자형 주간 주행등을 중심으로 구성되어 있다. LED를 사용하며, 코너링 램프 기능과 대향차량이나 보행자 등을 감지하면 자동으로 하향등으로 조정하는 기능 역시 탑재되어 있다. 여기에 컨셉트 쿠페의 스타일이 적극적으로 반영된 세로줄 라디에이터 그릴과 신규 아이언 엠블럼, 절제미를 놓치지 않은 크롬 장식들, 그리고 컨셉트 쿠페에서 가져온 `ㄷ`자 형상의 테일램프에 이르기까지, 섬세하고 세련된 디테일이 시각적인 만족감을 키운다. 또한, 인스크립션 레터링을 음각한 휀더 하단 장식과 트렁크리드 인스크립션 엠블럼은 차의 특별함을 은연 중에 알린다.
시승차인 S90 T5 인스크립션 모델은 일반 모델에 해당하는 모멘텀 모델과는 다른 실내 구성을 갖는다. 차내 곳곳에는 질 좋은 가죽 마감재와 전용의 사선 무늬목 트림을 아낌 없이 사용했다. 광택을 억제한 크롬 장식과 무늬목 마감재의 은은한 무광 처리는 난반사의 억제와 더불어, 상대적으로 따뜻한 질감을 준다. 대시보드 둘레의 디자인은 XC90과 유사한 레이아웃을 취하고 있으나, 세부적인 형상들을 교묘하게 바꿔, 더욱 완성도 있고 고급스러운 분위기가 감돈다.
스티어링 휠과 플로어 콘솔을 구성하는 각 부위는 XC90과 같다. 손바닥이 닿는 림 바깥쪽을 한 장의 가죽으로 마무리한 것이 특징이다. 그립감이 우수하고, 손에서 잘 미끄러지지 않는다. 스포티한 성향을 강조하는 차들이 자주 사용하는 3스포크 타입인데도 특유의 둥글넓적한 혼 패드와 스포크 형상 때문에 스포티한 분위기는 전혀 느껴지지 않는다. 계기판은 LCD 디스플레이를 사용하고 있으며, 세련되고 감각적인 디자인된 4종의 테마를 제공한다. 무늬목으로 마감된 플로어 콘솔의 기나긴 셔터를 열어 젖히면 2개의 컵홀더와 자잘한 수납공간들이 나타난다.


이 새로운 시스템은 마치 태블릿 PC를 센터페시아에 이식해 놓은 듯한 사용 경험을 제공한다. 그러나 9인치라는 디스플레이 크기는 10인치 이상의 화면이 주류인 시장의 상황에서는 상대적으로 작아 보일 수 있다. 여기에 시스템의 UI가 그다지 직관적이지 못하다는 것도 아쉬운 부분. 기존에 물리버튼으로 사용하던 기능들 대부분을 집적해 놓아서 9인치 디스플레이의 공간이 부족할 지경이다. 뿐만 아니라 기능을 사용하기 위해 이리저리 뒤져봐야 하는 경우도 있다. 이 때문에 시스템에 익숙해지려면 다소 시간이 필요하다고 본다.


앞좌석은 먼저 출시된 XC90의 좌석과 크게 다르지 않다. 이 좌석은 인스크립션 모델 전용의 나파 가죽 마감이 사용되며, 볼보의 시트 만드는 솜씨가 그대로 살아 있다. 인체공학적 설계 덕에 장시간의 운전에도 피로감이 덜하고, 몸을 든든하게 받쳐주는 느낌이 인상적이다. 기본적으로 전동조절 기능과 3단계의 열선 기능을 제공하며, 인스크립션 모델의 경우에는 착좌부 전후 확장 기능과 통풍 기능, 그리고 마사지 기능까지 적용된다.
뒷좌석의 착좌감도 훌륭하다. E세그먼트 고급세단들 중에서는 손꼽힐 만큼의 안락함이 인상적이다. 공간도 전반적으로 여유롭다. 뒷좌석에는 열선 기능과 측면 수동식 선 블라인드와 양측 고정식 헤드레스트, 컵홀더 내장형 팔걸이와 뒷좌석 독립식 에어컨 등의 편의장비가 제공된다. 트렁크 용량은 500리터에 달한다. 바닥이 깊지는 않지만, 앞뒤 길이가 길어, 골프백 등의 짐을 수납할 때 유리할 것으로 보인다.


볼보 S90 T5 인스크립션 모델은 인스크립션 모델을 위한 방음재 추가 등의 조치가 취해져 있는 덕분에 정숙한 편이다. 특히, 외부 소음 유입이 현저히 적은 점이 인상적이다. 다만, 이 덕분에 파워트레인으로부터 유입되는 소음이 상대적으로 크게 느껴진다.
승차감은 한 마디로 부드럽다. 하지만 그것이 지나쳐, 나약한 모습을 보이지는 않는다. 전통적이고 정석적인 고급 세단의 승차감을 추구하고 있다. 안락함을 충분히 끌어 올리되, 차체의 자세를 제어함에 있어서 서투른 모습을 보이지는 않는다. 노면의 요철에 대응하는 하체의 움직임과 차체의 여유롭고 나긋나긋한 반응, 손끝과 허리로 들어오는 모든 감촉에서 볼보만의 색깔이 나타난다. 그렇지만, 과거의 볼보들처럼 몸이 무겁지 않고, 경쾌하고 탄력이 있다. 모든 면에서 더 가볍고 산뜻한 기분이다.
가속력은 250마력급의 2.0 가솔린 터보 엔진을 사용하는 만큼, 경쾌하고 힘차다. 가속 페달을 카펫 끝까지 밟으면 과거의 5기통 엔진을 흉내 낸 듯한 볼보 4기통 엔진이 내는 독특한 음색의 엔진소음이 실내로 흘러 들며 귓전을 두드린다. 하지만 동력을 전개하는 과정은 그다지 폭발적인 느낌으로 다가오지는 않는다. 다만 속도계의 바늘을 활기차게 밀어 올려 줄 뿐이다. 고속 영역에서도 쉽게 지치지 않는 편이다. 아이신 자동 8단 변속기는 평상시에는 부드러운 변속을 보여주다가도, 필요할 때에는 제법 운전자의 의도에 발을 맞춰준다.
과거의 볼보 세단들은 대체로 경쟁사들의 동급 차종들에 비해 항상 무거웠으며, 이로 인해 상대적으로 둔중한 발놀림을 보여 왔다. 하지만, S90은 다르다. S90은 코너링에서 한결 세련되고 정교한 느낌을 준다. 가벼워진 차체와 절도를 간직한 하체 설정, 탄탄한 차체강성 덕에 전륜구동 세단으로서는 기대 이상의 몸놀림을 보여준다. 급회전 구간이나 빠른 차선변경 등에서 나타나는 차체의 움직임에서 기본기에 대한 착실한 투자가 이뤄졌음을 알 수 있다.
과거에 비해 한층 향상된 직결감을 보이는 조향 시스템도 인상적이다. 여기에 널찍한 트레드와 휠베이스에서 오는 안정감 덕에 차를 보다 적극적으로 다룰 수 있는 자신감을 준다. 조향에 대한 차체의 반응은 스포티함과는 다소 거리가 있지만, 운전자의 의도에 제법 충실히 따라준다. 과거의 볼보 세단에서 느낄 수 없었던 가벼움과 정교함이 어우러진 S90은 코너가 이어지는 와인딩 구간에서도 즐겁게 운전할 수 있는 차임에는 확실하다.


이 시스템을 이용할 때 가장 주의해야 할 점은 스티어링 휠을 반드시 손으로 파지해야 한다는 것이다. 왜냐하면 모든 도로의 상태가 일정하지 않기 때문이다. 정확하게 말하자면, 도로의 시공 상태나 차선의 상태에 따라, 조타 보조가 제대로 지원되지 않는 경우가 있기 때문이다. 볼보자동차는 이 시스템이 어디까지나 운전자의 피로를 줄이고, 안전한 운행을 돕기 위한 것으로, 완전한 단계의 자율주행이 아니기 때문에 주행의 책임은 운전자에게 있다고 말한다. 항상 운전 중에는 전방을 주시하고 스티어링 휠을 제대로 파지하자.


새로운 볼보의 기둥, S90은 스칸디나비안 디자인의 전통적 가치와 고급 세단의 위신을 양립한 내외관 디자인을 가졌다. 독일계 세단에서는 맛볼 수 없는 북유럽식 감성은 색다른 기쁨으로 다가온다. 물론, 고급 세단의 가치에 충실한 기본기와 주행성능을 골고루 갖췄으며, 시장을 선도하는 첨단 장비의 도입에도 소홀하지 않았다. 그리고 마지막으로, `안전`이라는 가치를 0순위에 두는 볼보자동차의 철학은 S90의 가치를 더욱 높여준다.
볼보자동차의 새로운 세단, S90은 독일계 세단들이 전통적으로 강세를 보여왔던 국내 E세그먼트 수입 세단 시장의 새로운 바람이 될 수 잇을 것으로 보인다.


스트로크 플레이에서는 따로 규정이 있는 경우를 제외하고 반칙의 벌은 2타이다.
R&A는 클럽, 볼 및 기타 용구에 관한 규칙의 변경과 구조 및 해석의 변경을 행사하는 권한을 항상 보유한다. 플레이어가 어떤 클럽의 적합성에 관하여 의문이 있을 때에는 R&A에 문의하여야 한다. 제조업자가 제조하고저 하는 클럽이 규칙 제4조와 부칙Ⅱ에 적합한지 여부를 판정받기 위하여 그 견본을 R&A에 제출하여야 한다. 제출된 견본은 대조용으로써 R&A 소유물로 한다. 만일 제조업자가 어떤 클럽을 생산, 판매하기 이전에 그 견본을 R&A에 제출하지 않은 경우에는 그 클럽이 골프규칙에 부적합할 수도 있다는 위험부담을 제조업자는 갖게 된다.


파트너끼리는 그 파트너들이 휴대한 클럽의 수가 14 개를 초과하지 않는 한 클럽을 공용할 수 있다.
본 항 a 또는 b 의 반칙은 휴대한 초과클럽의 개수에 불구하고,
●	매치 플레이시는 반칙이 발견된 홀의 완료시점에 임하여 반칙이 발생한 각 홀에 1홀의 패를 부가하고 매치의 상태를 조정하여야 한다. 단, 패로 하는 홀수는 1 라운드 마다 최고 2홀을 한도로 한다.
●	스트로크 플레이시는 반칙을 한 홀마다 2타 부가하되 1라운드마다 최고 4타 부가를 한도로 한다.
●	보기 및 파 경기시는 벌이 매치 플레이와 동일하다.


이러한 절차를 밟지 않으면 1 벌타가 부가된다.
그 볼이 플레이를 하고 있는 홀의 플레이 중에 플레이에 불적합하다고 확인된 경우는 플레이어는 원구가 있던 지점에 다른 볼로 플레이스 할 수 있다. 그러나 사용불적합이 확정되지 않을 때는 원구를 리플레이스하여야 한다.
스트로크의 결과로 볼이 두쪽이상으로 쪼개져 떨어져 나간 경우 그 스트로크는 취소되어야 하며, 플레이어는 원구를 쳤던 되도록 가까운 지점에서 벌없이 다시 플레이하여야 한다. (제20조 5항 참조).
만일 플레이어가 제5조 3항의 반칙에 대하여 일반의 벌이 부가되었을 경우 본 항에 의한 벌이 추가되어 부가되지 않는다.


만일 플레이어가, 주고 받는 스트로크수에 영향을 끼치는 더 높은 핸디캡을 통고하고 경기를 시작한 경우 그 플레이어는 경기실격이 된다.
자기의 스코어 카드에 핸디캡이 기입되어 있지 않거나 또는 기입된 핸디캡이 경기조건에서 인정된 것보다 더 높아 그 때문에 받을 스트로크 수에 영향을 주었을 경우, 그는 그 핸디캡경기에서 실격이 된다. 그렇지 않고 낮게 기입된 경우는 그 스코어는 그대로 채택된다.
주:	핸디캡 스트로크를 주거나 받는 홀을 사전에 파악하는 것은 플레이어의 책임이다.


위원회의 결정에 의하여 플레이가 일시중지 되었을 경우 그리고 매치의 당사자 또는 한 조의 플레이어 전원이 홀과 홀 사이에 있을 경우 플레이어들은 위원회로부터 플레이 속개의 지시가 나올 때까지 플레이를 속개해서는 안된다.
한 홀의 플레이 도중인 경우 지체없이 플레이를 계속할 수 있으면 그대로 플레이를 속행할 수 있다. 그러나 플레이 속행을 선택했을 경우 각 플레이어들은 그 홀 종료 직후 곧 중단해야 하나 미결로 하고 도중에 중지해도 상관없다.
플레이 중지후는 위원회로부터 플레이속개의 지시가 내릴때까지 플레이를 속개해서는 안된다.
경기위원회에 의하여 경기가 일시 중지된 경우 플레이어는 경기위원회의 속개 지시가 내렸을 때 플레이를 속개해야 한다.


주:	위원회는 경기조건(규칙33조 1항)속에 위험가능성이 있는 상태일 때 위원회의 경기중지 조치에 따라 플레이는 즉시 중단되어야 한다고 규정할 수 있다. 만일 플레이어가 즉각 경기중단을 하지 않는다면, 33조 7항에 규정된 벌의 면제를 정당화 해주는 정황이 아닌 한 그 플레이어는 경기실격의 벌을 받는다(경기재개 - 규칙33조 2d 참조).
규칙6-8a에 따라 플레이어가 경기를 중단하였을 때, 그는 위원회가 중단시켰을 때와 또는 정당한 이유가 있을 때만 볼을 집어 올릴 수 있다. 볼을 집어 올리기 전에 반드시 볼의 위치를 마크해 두어야 한다. 만약 플레이어가 위원회의 명확한 허가 없이 경기를 중단하고 볼을 집어 올렸다면, 위원회에 보고할 때(규칙 6-8a) 볼을 집어 올린 사실을 즉시 알려야 한다. 만일 플레이어가 정당한 이유없이 볼을 집어 올리거나, 볼을 집어 올리기 전에 볼의 위치를 마크하지 않았거나, 집어 올린 사실을 보고 하지 않았을 경우 그는 1벌타를 받게 된다.


플레이는 비록 다음 날 재개 되더라도 중단 되었던 그 위치에서 재개 되어야 한다. 플레이어는 플레이가 재개되기 전이나 재개 될 때, 다음 절차에 따라 처리하여야 한다.
1.	플레이어가 볼을 집어 올렸으면 그는 규칙 6-8a에 의해 집어 올릴 자격이 있어야 하고, 최초의 볼을 집어 올렸던 지점에 볼을 플레이스 하여야 한다. 그렇지 않으면, 최초의 볼은 리플레이스 되어야 한다.
2.	규칙 6-8c에 의해 볼을 집어 올릴 권리가 있는 플레이어가 그렇게 하지 않았을 경우, 그는 볼을 집어 올려 닦을 수 있으며, 또한 최초의 볼을 집어 올려 닦을 수 있으며, 또한 최초의 볼을 집어 올린 지점에 리플레이스 하거나 다른 볼로 교체할 수 있다. 볼을 집어 올리기 전에 반드시 그 위치를 마크해야 한다.
3.	플레이가 중단된 사이에(바람이나 물의 영향을 포함해) 볼 또는 볼마커가 움직였을 경우, 볼 또는 볼마커는 최초의 볼이나 볼마커가 움직인 지점에 플레이스 하여야 한다.


플레이어는 한 홀의 플레이 도중은 물론 홀과 홀 사이에서 연습스트로크를 해서는 안된다. 그러나 홀과 홀사이, 방금 끝낸 퍼팅 그린, 모든 연습그린위나 그 근처, 다음 홀의 티잉 그라운드위나 그 근처에서 퍼팅 또는 칩핑 연습은 허용된다. 다만 해저드로부터 의 연습스트로크나 또는 불당한 플레이의 지연(제6조 7항)이 되어서는 안된다.
한 홀의 결과가 정해진 후 그 홀의 플레이를 계속하는 것은 연습스트로크가 아니다.
예외: 위원회가 플레이를 일시 중지한 때 플레이어는 플레이 속개전에


홀과 홀간에서의 반칙의 벌은 다음 홀에 부가한다.
주1: 연습스윙은 연습스트로크가 아니므로 규칙에 위반하지 않는 한 어디에서나 할 수 있다.
주2: 위원회는 홀 아웃을 방금 끝낸 퍼팅 그린 위 또는 그 근처에서의 연습을 금지할 수도 있다.
어드바이스 어드바이스란 플레이어가 플레이의 결단, 클럽의 선택 또는 스트로크의 방법에 영향을 주는 조언이나 시사를 말한다.
규칙이나 공지사항, 예를 들면 해저드나, 퍼팅 그린상의 깃대의 위치등을 알리는 것은 어드바이스가 아니다. 플레이의 선 플레이의 선은 플레이어가 스트로크후 볼이 가기를 원하는 방향과 그 방향의 양쪽 적절한 거리도 포함한다.
플레이의 선은 지면에서 수직상향으로 연장되나 홀을 넘어서는 연장되지 않는다.
볼이 펀팅 그린위에 있을때는 플레이어의 캐디, 파트너 또는 그의 캐디는 스트로크전에 한하여 퍼팅선을 시사할 수 있으나 그때 펀팅 그린 면에 접촉해서는 안된다. 퍼팅 그린위 어느 장소에도 퍼팅선을 가리키는 마크를 놓아서는 안된다.
본조의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
주: 위원회는 팀 경기의 조건(규칙33조 1항)에서 각 팀에게, 팀멤버 전원을 어드바이스(퍼팅선의 지시를 포함)할 수 있는 1명의 지명을 허용할 수 있다. 위원회는 그러한 지명과 그에게 허용된 행동범위에 관한 조건을 규정할 수 있으며, 지명된 사람은 어드바이스를 하기 전에 위원회에 그 신분확인을 하여야 한다.
플레이어의 타수는 벌타를 가한 것이어야 한다.


벌타가 부가되는 규칙에 따라 처리하는 것이 분명하고 또 그 장면을 상대방이 보았을 때를 제외하고는, 플레이어는 벌타가 발생하면 상대방에게 되도록 빨리 통보하여야 한다. 만일 상대방에게 통보하지 않은 경우는 비록 그가 벌이 부가된 것을 몰랐다고 하더라도 오보를 제공한 것으로 간주된다.
상대방은 한 홀에서의 플레이중 플레이어의 타수를, 또 한 홀의 플레이가 끝난 후에는 방금 끝난 그 홀에서의 타수를 플레이어로부터 확인할 권리가 있다.
만일 한 홀에서의 플레이중 플레이어가 스트로크수에 관하여 오보를 하였거나 또는 했다고 간주되었을 경우일지라도 상대방이 다음 스트로크를 하기 전에 그 잘못을 시정하면 벌은 부가되지 않는다. 또, 한 홀에서의 플레이가 끝난 후 플레이어가 스트로크수를 오보하였거나 또한 했다고 간주되었을 때에도 다음 티잉 그라운드에서 아무도 플레이하기 전, 또는 매치의 최종 홀에서는 전 플레이어가 그 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그 잘못을 정정하면 벌은 없다. 이것을 이행하지 않으면 그 홀은 패가 된다.


해저드 모든 벙커 또는 워터 해저드를 말한다. 벙커 플레이어가 현재 플레이하는 홀의 티잉 그라운드에서 최초의 스트로크를 하기전까지 티마커는 고정물이다. 그러한 경우 자기의 스탠스, 의도하는 스윙구역 또는 플레이선의 방해를 피할 목적으로 플레이어가 티마커를 움직이거나, 움직이게 한다면 플레이어는 제13조 2 항의 반칙으로 벌타를 부가 받는다. 워터 해저드 모든 바다, 호수, 못(지), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(물의 유무를 불문한다) 및 이와 유사한 수역을 말한다. 워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이다. 워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위 아래까지 연장 적용된다. 워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 해저드 내로 된다. 그러한 말뚝은 장해물이다. 볼이 워터 해저드 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 워터 해저드에 접촉하고 있을 때 워터 해저드의 볼이다.
코스상의 자기 볼을 찾기 위하여 긴풀, 골풀, 관목 또는 이와 유사한 것들을 만지거나 구부릴 수 있지만 그것은 볼의 라이, 의도하는 스윙 구역과 플레이의 선을 개선함이 없이 볼의 소재와 자기볼을 확인하는 한도 내이어야 한다.
플레이어가 스트로크를 할 때 반드시 볼이 보이는 상태이어야 한다고 주장할 권리를 갖지 않는다.
해저드내에서는 볼이 루스 임페디먼트 또는 모래에 덮어져 있을때 볼의 일부가 보일 한도까지 이를 후비거나 고무래로 긁어 헤치거나 다른 방법으로 제거 할 수 있다.
이 경우 볼이 움직이면 벌없이 리플레이스하여야 하고 필요하면 다시 덮어야 한다. 해저드 외의 루스 임페디먼트의 제거는 제23조 참조.
볼이 워터 해저드 내의 물속에 들어갔다고 믿어질 때는 클럽 기타물건으로 볼을 수색할 수 있다. 이로 인하여 볼이 움직여져도 벌은 없으며 제26조 1항에 따른 처리를 선택하지 않는 한 그 볼은 리플레이스하여야 한다.


해저드 모든 벙커 또는 워터 해저드를 말한다. 벙커 플레이어가 현재 플레이하는 홀의 티잉 그라운드에서 최초의 스트로크를 하기전까지 티마커는 고정물이다. 그러한 경우 자기의 스탠스, 의도하는 스윙구역 또는 플레이선의 방해를 피할 목적으로 플레이어가 티마커를 움직이거나, 움직이게 한다면 플레이어는 제13조 2 항의 반칙으로 벌타를 부가 받는다. 워터 해저드 모든 바다, 호수, 못(지), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(물의 유무를 불문한다) 및 이와 유사한 수역을 말한다. 워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이다. 워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위 아래까지 연장 적용된다. 워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 해저드 내로 된다. 그러한 말뚝은 장해물이다. 볼이 워터 해저드 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 워터 해저드에 접촉하고 있을 때 워터 해저드의 볼이다. 플레이의 선 플레이어가 스트로크후 볼이 가기를 원하는 방향과 그 방향의 양쪽 적절한 거리를 포함한다.
플레이의 선은 지면에서 수직선상으로 연장되나 홀을 넘어서는 연장되지 않는다.
볼은 규칙에서 따로 정한 경우를 제외하고는 있는 상태 그대로 플레이하여야 한다.(정지된 볼이 움직여진 경우는 제18조 참조)


플레이어는 어떤 용구의 사용이 규칙 14조 3항에 위반되는지 여부가 의심스러울 때 R&A에 문의하여야 한다. 제조업자는 어떤 품목을 생산하고자할 때, 플레이어가 정규라운드 동안 그것을 사용할 때 규칙 14조 3항 위반이 되지 않는지 판정받기 위하여 R&A에 견본을 제출해야 한다. 그러한 견본은 참고의 목적으로 R&A의 자산이 된다. 제조업자가 생산, 판매하기 전에 견본을 제출하지 않은 경우 그 제품의 사용이 골프규칙에 위반될 수 있는 위험을 부담하게 된다. 규칙에 정한 경우를 제외하고, 정규라운드 도중에 플레이어는 인공의 장치와 비정상적인 용구를 사용하여서는 안된다.
a. 즉 플레이어가 스토로크 또는 플레이를 함에 있어 그에게 원조가 될 수 있는 물건.
b. 플레이에 영향을 줄 수 있는 거리와 상황을 측정 또는 계량하는 목적의 물건.
c. 클럽을 그립할 때 원조가 될 수 있는 물건.


주: 인 플레이의 볼중에는 볼의 교체가 허용되든지 안되든지에 상관없이 인 플레이 볼과 교체된 제2의 볼도 포함된다.
플레이어는 규칙에서 다른 볼과 교체하는 것이 허용되지 않는 한 티잉 그라운드에서 플레이한 볼로 홀 아웃 하여야 한다. 볼의 교체가 허용되지 않음에도 플레이어가 다른 볼로 교체했을 경우 교체된 볼은 오구가 아니다. 즉 그 볼은 인 플레이의 볼이 되며 플레이어가 제20조 6 항의 규정에 따라 그 잘못을 정정하지 않았을 때 매치 플레이에서는 그홀의 패, 스트로크 플레이에서는 2타가 부가된다. (오소에서의 플레이-규칙 20조 7항 참조)
플레이어가 해저드 이외의 장소에서 오구로 스트로크 한 경우 그 홀은 패이다. 해저드 안에서는 오구를 몇번 치더라도 벌은 없다. 해저드 안에서 오구를 플레이한 타수는 플레이어의 스코어에 가산하지 않는다. 오구가 다른 플레이어의 소유일 경우 그 소유주는 최초로 오구의 플레이가 생긴 지점에 다른 볼을 플레이스해야 한다. 만일 플레이어와 상대방이 한 홀의 플레이 중에 볼을 교환하여 플레이한 경우 해저드 이외에서 먼저 플레이한 편이 그 홀의 패가 되고 그 전후가 확정되지 않을 때는 그 홀은 볼이 교환된 그대로 끝마쳐야 한다.


주: 플레이스 또는 리플레이스한 볼의 라이가 변경되었을 경우 제20조 3항b 참조.
퍼팅 그린 현재 플레이를 하고 있는 홀의 퍼팅을 위하여 특별히 정비한 전구역을 말한다. 볼의 일부가 퍼팅 그린에 접촉하고 있으면 퍼팅 그린위의 볼이다. 퍼트의 선 퍼팅그린에서 플레이어가 스트로크후에 볼이 가기를 원하는 선을 말한다. 규칙 16조 1항e 에 관한 것만 제외하고 퍼트의 선은 의도했던 선의 양쪽방향의 적절한 거리도 포함한다. 퍼트의 선은 홀을 넘어서는 연장되지 않는다. 볼이 홀의 원통 내에 정지했을 때 그리고 볼의 전부가 홀의 가보다도 아래에 있을 때 그 볼은 홀에 들어간 볼이다.


퍼팅 그린 위의 볼을 집어올릴수 있고 닦을 수 있다. 집어 올린 볼은 원위치에 리플레이스하여야 한다.
c. 홀컵 자리, 볼 마크 및 다른 손상의 수리
홀컵을 메운 자국과 볼의 낙하 충격으로 인한 퍼팅 그린 위의 손상은 플레이어의 볼이 그 퍼팅 그린 위에 있으나 없으나 상관없이 수리할 수 있다. 볼이나, 볼마크가 수리과정에서 움직여지면 벌없이 리플레이스하여야 한다. 퍼팅 그린의 다른 어떠한 손상도 그 홀에서의 계속되는 플레이에 도움이 될 수 있는 경우 수리되어서는 안된다.


볼의 일부가 홀의 가장자리에서 걸려 있는 상태일 때 플레이어는 볼의 정지여부를 확인하기 위하여 불당한 지연 없이 홀까지 가기 위한 충분한 시간에 추가하여 볼의 정지여부를 확인하기 위하여 다시 10초의 시간이 허용된다. 만일 그래도 볼이 떨어져 들어가지 아니한 때에는 정지한 볼로 간주한다.
그래도 그 시한 후에 볼이 홀에 떨어졌을 때 플레이어는 최후의 스트로크로 홀 아웃한 것으로 간주하고 그 홀의 스코어에 벌 1 타를 부가해야 한다. 이밖에 본조항에 의한 벌은 없다.


현깃대는 홀의 위치를 가리키기 위해 깃발이 붙어있거나 깃발이 없이 다른 물건이 붙어 있는 수직의 이동할 수 있는 표지물이다. 그것의 단면은 원형 이어야 한다.
플레이어는 스트로크 전이나 스트로크 중 깃대에 사람을 시중들게 하거나 깃대를 제거시키거나 또는 홀의 위치를 표시하기 위하여 들어 올리게 할 수 있다. 이것은 스트로크를 하기 전의 플레이어의 권한에 의하여서만 할 수 있다. 만일 스트로크 전에 누군가 깃대에 붙어 서 있거나 깃대를 제거하는 것을 알고도 제지하지 아니한 경우 플레이어가 그 사실을 승인한 것으로 간주한다. 스트로크를 하고 있는 동안에 누구라도 깃대에 붙어 서 있거나 깃대를 제거하거나 또는 홀 가까이에 서 있으면 그 사람은 볼이 정지할 때까지 깃대에 붙어 서 있는 것으로 간주한다.


심판원, 마커, 업저버 또는 포어캐디는 국외자이며, 바람과 물은 국외자가 아니다. 휴대품 플레이어가 사용, 착용 혹은 휴대하는 물건을 말하며, 플레이어가 플레이중의 볼, 혹은 볼의 위치나 볼을 드롭할 구역을 마크할 때 사용하는 동전이나 티와 같은 작은 물건은 휴대품이 아니다.
휴대품 중에는 수동, 자동의 골프카트도 포함된다. 골프카트를 두명 또는 그 이상의 플레이어가 공동 사용할 경우 그 골프카트와 그 안에 실린 모든 것은 볼이 관련된 플레이어의 휴대품으로 본다. 다만, 그 카트가 공동으로 사용하는 경우 플레이어중 한사람에 의하여 이동될 경우 그 카트 및 그것에 실린 모든 것들은 그 플레이어의 휴대품으로 간주한다.
주 : 현재 플레이중인 홀에서 플레이되었던 볼이 집어 올려진후 다시 플레이되지 않았을 경우 그 볼은 휴대품이다.
플레이어가 스탠스를 취하고 클럽을 지상에 대었을때 어드레스한 것으로 친다. 단, 해저드에서는 스탠스를 취한때에 어드레스 한것이 된다.플레이어가 스트로크를 하기 위하여 발을 제 위치에 정하고 섰을때 스탠스를 취한 것으로 한다.


(1) 규칙에서 허용하는 경우를 제외하고 플레이어, 그의 파트너와 그들의 캐디가 볼을 집어 올리거나, 움직이거나, 고의로 접촉하거나(어드레스 동작중에 클럽으로 한 것은 제외) 움직여지는 원인이 되는 일을 한 때.
(2) 플레이어 또는 그의 파트너의 휴대품이 볼을 움직이게 한 원인으로 된 때. 그 플레이어에게 1 타의 벌이 과하여진다. 플레이어가 스윙을 시작한 후에 볼이 움직여졌고 그 스윙을 중지하지 않는 경우 이외에는 움직여진 그 볼은 리플레이스하여야 한다.
플레이어가 다음의 경우에 실수로 자기 볼을 움직여도 본규칙에 의한 벌은 없다.


어드레스후 스트로크의 결과 이외의 원인으로 플레이어의 인 플레이 볼이 움직여진 때에는 플레이어가 그 볼을 움직인 것으로 간주하고 1 타 부가한다. 플레이어가 스윙을 시작한 후에 볼이 움직여졌고 그 스윙을 중지하지 않았을 경우 이외에는 움직인 그 볼은 리플레이스하여야 한다.
c. 루스 임페디먼트에 접촉한 후에 움직여진 볼
스루 더 그린에서 플레이어, 그의 파트너 또는 그들의 캐디가 볼에서 1 클럽 길이 이내에 있는 루스임페디먼트에 접촉한 후에 볼이 움직인 때에는 플레이어가 볼에 어드레스하기 전이라도 볼을 움직인 것으로 간주되어 1 타의 벌이 부가된다. 플레이어가 스윙을 시작한 후에 볼이 움직여졌고, 그 스윙을 중지하지 않았을 경우 이외에는 그 볼은 리플레이스하여야 한다. 퍼팅그린위에서 루스 임페디먼트를 제거하는 동작중에 볼 또는 볼 마커가 움직여진 경우, 그 볼이나 볼마커는 리플레이스 되어야 한다. 볼이나 볼마커가 움직인 것이 오직 루스임페디먼트의 제거에 기인할 경우 벌은 없다. 그밖의 경우는 규칙 18조 2항a 혹은 20조 1항에 의하여 1타의 벌이 부가된다.


심판원, 마커, 업저버 또는 포어캐디는 국외자이며, 바람과 물은 국외자가 아니다. 휴대품 플레이어가 사용, 착용 혹은 휴대하는 물건을 말하며, 플레이어가 플레이중의 볼, 혹은 볼의 위치나 볼을 드롭할 구역을 마크할 때 사용되는 동전이나 티와 같은 작은 물건은 휴대품이 아니다. 휴대품 중에는 수동, 자동의 골프 카트도 포함된다. 골프카트를 두명 또는 그 이상의 플레이어가 공동 사용할 경우 그 골프 카트와 그것에 실린 모든 것은 볼이 관련된 플레이어의 휴대품으로 본다. 단, 그 카트가 공동으로 사용하는 경우 플레이어중 한사람에 의해 이동될 경우 그 카트 및 그것에 실린 모든 것들은 그 플레이어의 휴대품으로 간주한다.
주: 플레이중인 홀에서 플레이되었던 볼이 집어 올려진후 다시 플레이되지 않았을 경우 그 볼은 휴대품이다.
b. 퍼팅 그린 위에서 스트로크한 후 움직이고 있는 볼이 살아 움직이는 국외자(단, 벌레나 곤충 제외)에 의하여 방향이 변경되거나 정지되거나 또는 국외자의 안 또는 위에 멎었을 경우에는 그 스트로크를 취소하고 그 볼은 리플레이스되어 다시 스트로크하여야 한다. 만일 그 볼을 즉시 회수하지 못할 경우는 다른 볼로 교체할 수 있다.
플레이어의 볼이 정지하고 있는 다른 볼에 의하여 방향이 변경되거나 정지되는 경우 제19조 5항 참조)


플레이어가 친 볼이 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 우연히 정지되거나 방향을 바꾼 때에는 벌은 없다. 플레이어는 볼을 있는 라이 그대로 플레이 하든가 어느 사이드가 다음 스트로크하기전에 그 스트로크를 취소하고 벌없이 앞서 플레이된 볼의 지점과 되도록 가까운 곳에서 다시 플레이를 할 수 있다.(규칙20조 5항 참조) 만일, 볼이 상대방, 그의 캐디의 의복이나 휴대품 안 또는 위에 멎었을 경우 그 볼이 그 물건 안이나 위에 멎었던 때의 위치에 되도록 가까운 곳에 스루더 그린 또는 해저드에서는 그 볼을 드롭, 퍼팅 그린 위에서는 플레이스 할 수 있다.
예외 : 깃대에 붙어 서 있는 사람에 맞은 볼에 관하여는 제17조 3항b 참조.


스트로크 후 움직이는 플레이어의 볼이 정지한 다른 인 플레이 볼에 의하여 방향을 바꾸거나, 정지하였을 때에는 플레이어는 볼을 있는 그대로의 상태에서 플레이 하여야 한다. 매치경기에서는 벌이 없다. 스트로크 플레이에서 스트로크를 하기 전에 만일 쌍방의 볼이 퍼팅그린 위에 있었을 경우는 그 플레이어에게 2타의 벌이 부가되며 기타의 경우에는 벌이 없다.
스트로크 후 움직이는 플레이어의 볼이 움직이는 다른 볼에 의하여 방향을 바꾸거나 정지되었을 경우 그 플레이어는 벌없이 자기 볼을 있는 그대로의 상태에서 플레이 하여야 한다. 이때 그 플레이어는 제16조 1항f의 위반이 있었을 경우 소정의 벌을 부가받으며 기타의 경우에는 벌이 없다.
예외 : 스트로크 후 움직이고 있는 플레이어의 볼이 퍼팅그린 위에 있고 다른 움직이고 있는 볼이 국외자일 경우-제19조 1항b 참조.
규칙에 의한 볼의 집어 올리기는 플레이어, 그의 파트너 또는 플레이어가 인정한 타인이 할 수 있다. 이 경우에 플레이어는 모든 규칙위반에 대하여 그 책임을 져야 한다. 볼의 리플레이스를 요구하는 규칙에 의하여 집어 올릴때는 사전에 그 볼의 위치를 마크해 두어야 한다. 만일 마크를 하지 않으면 그 플레이에게 벌 1타가 부가되며 그 볼은 리플레이스하여야 한다. 만일 그 볼을 리플레이스하지 않으면 그 플레이어는 본규칙위반에 대한 일반의 벌이 과해지나 본조항위반에 대한 추가의 벌은 적용하지 않는다. 규칙에 의한 볼의 집어올리기 과정 혹은 볼의 위치를 표시하는 과정에서 우연히 볼이나 볼마커가 이동된 경우에는 그 볼이나 볼마커는 리플레이스되어야 한다. 그러한 볼의 이동이 위치의 표시 또는 볼을 집어올리는 특정한 동작에 전적으로 기인할 경우 벌은 없다. 그렇지 않은 경우에 그 플레이어에게는 규칙 18조 2항a에 의하여 1타의 벌이 부가된다.
예외: 만일 플레이어가 규칙 5조 3항 혹은 규칙 12조 2항대로 이행을 준수하지 못하여 벌을 받은 경우 본 항에 의한 추가 벌은 부가되지 않는다.
주: 집어 올리는 볼의 위치는 가능하면 볼 마크, 작은 동전 또는 기타 작은 물건으로 볼 바로 뒤에 마크하여야 한다. 볼 마크가 다른 플레이어의 플레이, 스탠스 또는 스트로크를 방해할 때에는 그 마크는 클럽 헤드의 길이 하나 또는 그 이상 한쪽 옆에 놓아야 한다.


드롭되어야 하는 볼은 규칙에 따라서 플레이어 자신에 의하여 드롭되어야 한다. 플레이어는 똑바로 서서 볼을 들고 어깨 높이에서 팔을 완전히 펴서 드롭하여야 한다. 만일 다른 사람 또는 다른 방법으로 볼을 드롭하였을 때에는 그 잘못을 제20조 6항에서 규정한 대로 시정하지 않는 경우 1타의 벌이 부가된다. 드롭한 볼이 코스의 일부에 떨어지기 전 또는 후에 플레이어, 파트너, 그들의 캐디 또는 휴대품에 접촉하면 그 볼은 벌없이 재드롭하여야 한다. 이런 상황에서 재드롭할 때에는 회수에는 제한이 없다.


규칙에 의하여 플레이스하는 볼은 플레이어 또는 그의 파트너가 플레이스하여야 한다. 볼을 리플레이스 할 경우, 그 플레이어나 그의 파트너 혹은 그 볼을 집어 올렸거나 움직인 사람이 집어올려졌거나 움직여진 지점에 플레이스 하여야 한다. 이 모든 경우에도 규칙위반에 대한 책임은 그 플레이어가 져야 한다. 볼을 플레이스 또는 리플레이스 하는 과정에서 볼이나 볼마커가 우연히 움직여진 경우 그 볼이나 볼마커는 리플레이스 되어야 한다. 볼이나 볼마커의 움직임이 볼을 플레이스 혹은 리플레이스 하는 행위 혹은 볼마커를 치우는 등의 특정행위에 전적으로 기인했을 경우 벌은 부가되지 않는다. 그렇지 않은 경우는 규칙 18조 2a 또는 20조 1항에 의거 1타의 벌이 플레이어에게 부가된다.
b. 플레이스 또는 리플레이스를 요하는 볼의 라이가 변경되었을 때
(1) 해저드 이외의 장소에서는, 홀에 접근하지 않고 원위치에서 1클럽 길이 이내의 해저드 이외의 장소에 원라이에 가장 유사하고 가장 가까운 라이에 플레이스해야 한다.


(3) 벙커 내에서는 원라이와 되도록 비슷한 상태로 복원하고 그 라이에 플레이스하여야 한다.
볼을 플레이스하거나 리플레이스할 지점을 결정하지 못한 경우 ;
(1) 스루 더 그린에서는 원위치에 되도록 가깝고 해저드 또는 퍼팅그린 위가 아닌 장소에 드롭해야한다.
(3) 퍼팅 그린 위에서는, 해저드 아닌 장소로 원위치에 가장 가까운 장소에 플레이스를 해야 한다.
플레이스한 볼이 플레이스되어야 할 지점에 정지하지 않을 때에는 그 볼을 벌없이 다시 플레이스하여야 한다. 그래도 볼이 그 지점에 정지하지 않을 때에는
(1) 해저드 이외의 장소에서는, 홀에 접근하지 않고 해저드 아닌 장소로 볼이 플레이스 될 수 있는 곳에 가장 가까운 지점에 플레이스해야 한다.
(2) 해저드 내에서는, 그 해저드내로써 홀에 접근하지 않고 볼이 플레이스 될 수 있는 곳에 가장 가까운 지점에 플레이스해야 한다. 만일 볼이 플레이스 되어야 할 지점에 플레이스 되어 정지한 이후, 그 볼이 움직이면 벌은 없으며, 다른 적용할 조항이 없는 한 그 볼은 있는 그대로 플레이하여야 한다.


루스 임페디먼트 자연물로써 고정되어 있지 않거나 또는 생장하지 않고, 땅에 단단히 박혀 있지 않으며, 볼에 부착되어 있지 않은 돌, 나뭇잎, 나뭇가지 같은 것들과 동물의 분, 벌레들과 그들의 배설물 및 이것들이 쌓여 올려진 것들을 말한다. 모래 및 흩어진 흙은 퍼팅 그린 위에 있는 경우에 한하여 루스 임페디먼트이다. 서리 이외의 눈과 천연얼음등은 캐주얼워터 또는 루스 임페디먼트로 치는데 이는 플레이어의 선택에 따른다. 인공의 얼음은 장해물이다. 이슬과 서리는 루스 임페디먼트가 아니다.


플레이어는 원구가 있다고 생각하는 곳에 도달할 때까지는 그 잠정구를 몇 번이라도 플레이 할 수 있다. 만일 플레이어가 원구가 있다고 생각하는 곳으로부터 또는 그곳보다 홀에 가까운 지점으로부터 잠정구를 플레이한 경우 원구는 분실로 간주되며 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인플레이볼이 된다. (제27조 1항). 원구가 워터해저드 밖에서 분실또는 아웃어브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이된다.(제27조 1항).
원구가 워터해저드 밖에서 분실되지 않았고 또는 아웃어브 바운드도 아니면 플레이어는 잠정구를 포기하고 원구로 프레이를 계속하여야한다. 만일 이것을 불이행한 때에는 잠정구로 스트로크한 그이후의 플레이는 오구의 플레이로 간주하여 제15조 규정이 적용된다.
주 : 원구가 워터해저드 내에 있을 때 프레이어는 그볼을 있는 상태 그대로 플레이하던가 제26조 에 의한 처리를 하여야 한다. 원구가 워터 해저드내에서 분실 또는 언플레이어블이 되면 제26조또는 제28조중에서 적용할수 있는 규칙에 의하여 처리하여야 한다.
가장 가까운 구제지점 움직일 수 없는 장해물규칙 제24조2항, 비정상적인 코스 상태규칙 제25조 1항 또는 목적 이외의 퍼팅그린규칙제25조 3항에 의한 방해로부터 벌없이 구제 받을 수 있는 기점을 말한다. 이 지점은 볼이 놓여 있는 곳에 가장 가까운 지점으로 홀에 더 가깝지 않고, 볼이 그지점에 정지해 있으면 방해(정의 한 바와 같은)가 없는 지점이다
주 : 플레이어는 다음 스트로크를 할 때 사용하려고 생각한 클럽을 가지고 어드레스를 취하여 스트로크를 위한 스윙을 해보고 그의 가장 가까운 구제지점을 결정해야 한다. 장해물 모든 인공의 물건으로써, 도로와 통로의 인공의 표면과 측면 및 인공의 얼음(빙) 등을 포함한다. 단, 다음의 것은 제외된다.
주 : 위원회는 움직일 수 있는 장해물을 움직일 수 없는 장해물로 선언하는 로컬룰을 만들 수 있다
a. 볼이 그 장해물의 안 또는 위에 있지 않을 때에는 그 장해물을 제거할 수 있다. 만일 볼이 움직인경우 리플레이스하여야 하며 그러한 이동이 장해물의 제거에 전적으로 기인한 경우 벌은 부가되지 않는다. 그 밖의 경우는 규칙 18조 2a항이 적용된다.
볼이 움직이고 있을 때는 사람이 붙어서 있는 깃대 또는 플레이어들의 휴대품이외에 볼의 이동에 영향을 줄만한 장해물을 제거 하여서는 안된다.
주: 본 조항에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야 할 볼을 곧 도로 찾을 수 없을 때는 다른 볼로 교체할 수 있다.
볼이 장해물의 안 또는 위에 있던가, 볼이 이에 접근한 곳에 정지하여 플레이어의 스탠스 또는 의도하는 스윙의 구역을 방해할 정도일 때는 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해가 생긴 것으로 한다. 플레이어의 볼이 퍼팅 그린 위에 있고 퍼팅 그린 위에 움직일 수 없는 장해물이 있어서 플레이어의 퍼트의 선을 방해할 경우에도 방해가 생긴 것으로 한다. 위의 경우 이외에 플레이의 선상에 있는 장해물 그 자체는 본항에서 말하는 방해가 아니다.
볼이 스루 더 그린에 정지하고 있을 때,해저드 또는 퍼팅 그린이 아닌 곳으로 가장 가까운 구제지점 을 결정하여야 한다. 플레이어는 볼을 집어 올려서 움직일 수 없는 장해물로부터 방해를 피하고, 해저드나 퍼팅그린이 아닌 코스상의 한 지점에, 가장 가까운 구제지점으로부터 1클럽 길이 이내에 홀에 가깝지 않게 드롭 하여야 한다.


예외 : 플레이어는 (a) 그의 스트로크의 방해가 움직일 수 없는 방해물 이외의 물건에 의한 것임이 분명 한 때 (b) 장해물에 의한 방해가 불필요한 비정상적인 스탠스, 스윙 또는 플레이 방향을 취할 때 에만 생기는 경우는 제24조2항 b에 의한 구제를 받을 수 없다.
주1 : 볼이 워터 해저드(래터럴 워터 해저드 포함) 내에 있는 경우 그 플레이어는 벌없이 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해로부터의 구제를 받을 수 없다. 그 플레이어는 볼이 정지한 그대로 플레이하던 가 제26조 1항에 의한 처리를 하여야 한다.
주2 : 본 조항에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야 할 볼을 곧 도로 찾을 수 없을 때는 다른 볼로 교체할 수 있다.
주3 : 위원회는 플레이가 그 장해물의 위를 넘어가거나, 안 또는 아래를 통과하지 않고 가장 가까운 구제지점을 결정하여야 한다고 명시하는 로컬룰을 만들 수 있다.


움직일 수 없는 장해물 쪽으로 볼을 친 후 분실된 볼이 그 장해물 안에서 분실되었는지의 여부는 사실입증에 관한 문제가 된다. 볼이 그 장해물 안에서 분실 된 것으로 처리하기 위해서는 그런 취지의 합리적인 증거가 있어야 한다 그러한 증거가 없을 때에는 그 볼을 분실구로 처리하여야 하며, 규칙제 27조를 적용한다. 볼이 움직일 수 없는 장해물 안에서 분실된 경우 볼이 장해물에 최후로 들어간 지점이 결정되어야 하며, 본 규칙의 적용 목적상 볼이 그 지점에 있었던 것으로 간주하여야 한다.
볼이 움직일 수 없는 장해물에 최후로 들어간 곳이 스루더 그린의 한 지점인 경우 플레이는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제24조 2항b(1)에 규정된 바에 따라 구제를 받을 수 있다.
볼이 움직일 수 없는 장해물에 최후로 들어간 곳이 벙커 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제24조2항b(2)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.


볼이 움직일 수 없는 장해물에 최후로 들어간 곳이 그린 위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌없이 구제를 받을 수 없다. 플레이어는 규칙 제26조1항에 의하여 처리하여야 한다.
볼이 움직일 수 없는 장해물에 최후로 들어간 곳이 그린 위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제 24조2항b(3)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
비정상적인 코스상태 캐주얼 워터, 수리지 또는 구멍파는 동물이나 파충류, 새들에 의해 코스상에 만들어진 구멍, 배설물, 통로를 말한다. 구멍 파는 동물 토끼, 두더지, 마멋, 뒤지 및 도룡뇽과 같이 주거나 은신처를 위하여 구멍을 파는 동물을 말한다.
주 : 개와 같은 구멍 파는 동물이 아닌 동물이 만든 구멍은 수리지로 표시하거나 수리지로 선언하지 않는 한 비정상적인 코스상태가 아니다. 캐주얼 워터 플레이어가 스탠스를 취하기 이전 또는 이후에 볼 수 있는 코스상에 일시적으로 고인 물을 말하며 워터 해저드내에 있지 않다.
서리 이외의 눈과 천연얼음등은 캐주얼 워터 또는 루스 임페디먼트로 치는데 이는 플레이어의 선택에 따른다.


볼이 캐주얼 워터 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 캐주얼 워터에 접촉하고 있으면 캐주얼 워터의 볼이다. 수리지 위원회의 지시로 혹은 그 대행자에 의하여 수리지로 선언된 코스내의 구역이다. 수리지에는 표식이 없어도 다른 곳으로 옮기기 위하여 쌓아 올려 놓은 물건과 그린 키퍼가 만든 구멍도 포함된다. 수리지의 경계를 표시하는 말뚝 또는 선은 수리지에 포함된다. 수리지 안의 모든 지면과 잔디, 관목, 나무 또는 기타 생장물은 수리지의 일부분이다. 수리지 구역의 한계는 수직 아래쪽으로 연장될 뿐 위쪽으로는 아니다. 수리지 경계를 표시하는 말뚝 또는 선은 수리지에 포함된다. 수리지를 표시하는 말뚝은 장해물이다. 볼이 수리지 안에 놓여있거나 볼의 일부분이라도 수리지에 접촉하고 있을때 수리지 안의 볼이다. 수리지 구역의 한계는 수직 아래쪽으로 연장될 뿐 위쪽으로는 아니다. 볼이 수리지 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 수리지에 접촉하고 있으면 수리지의 볼이다.
주1: 코스에 남겨 놓은 깍아 놓은 풀이나 기타 물건으로써 다른 곳으로 옮길 의사가 없이 방치되어 있는 것들은 수리지 표시가 없는 한 수리지에 포함되지 않는다.
주2: 위원회는 수리지에서나, 수리지로 지정된 환경보호 구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다. 가장 가까운 구제지점 움직일 수 없는 장해물규칙제24조 2항,비정상적인 코스상태규칙 제25조1항또는 목적 이외의 그린 규칙 제25조 3항에 의한 방해로부터 벌없이 구제 받을 수 있는 기점을 말한다. 이 지점은 볼이 놓여 있는 곳에 가장 가까운 지점으로 홀에 더 가깝지 않고, 볼이 그 지점에 정지해 있으면 방해(정의한 바와 같은)가 없는 지점이다.
주: 플레이어는 다음 스트로크를 할 때 사용하려고 생각한 클럽을 가지고 어드레스 취하여 스트로크를 위한 스윙을 해보고 그의 가장 가까운 구제지점을 결정해야 한다. 목적 외 퍼팅 그린 현재 플레이되는 홀의 그린 이외의 모든 퍼팅 그린을 말한다. 위원회가 별도로 사전에 정하지 않는 한 이용어에는 코스상의 연습 그린과 피칭 그린을 포함한다.
비정상적인 코스상태 내에 볼이 들어가 있거나 접촉하고 있을때, 또는 그러한 코스의 상태가 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙의 구역을 방해할 경우에는 방해가 생긴 것으로 한다. 만일 플레이어의 볼이 퍼팅그린 위에 있고 퍼팅 그린위에 그러한 상태가 플레이어의 퍼트의 선상에 있을 경우도 방해가 생긴것으로 한다. 그러나 플레이의 선상의 방해는 그 자체로써 본 규정에 의한 방해는 아니다.
주: 위원회는 본 조항에 규정된 모든 상태나 또는 일부에 대하여 플레이어의 스탠스가 방해가 되어도 구제를 인정하지 않는 로컬룰을 제정할 수 있다.
볼이 워터 해저드 또는 래터럴 워터 해저드 내에 있는 경우를 제외하고 플레이어는 비정상적인 코스상태로 인한 방해로부터 다음과 같이 구제 받을 수 있다.
볼이 스루 더 그린에 있는 경우 해저드 안 혹은 퍼팅그린 위가 아닌 곳으로 가장 가까운 구제지점을 결정하여야 한다. 플레이어는 볼을 집어 올려서 가장 가까운 구제지점보다 홀에 더 가깝지 않고, 해저드 안 혹은 퍼팅 그린 위가 아닌 곳으로 그 상태에 의한 방해(정의한 바와 같은)를 피할수 있는 코스상의 일부 지점에서 1클럽 길이 이내에 벌 없이 드롭하여야 한다.
(a) 벌없이 위의(1)항에 따라서 결정한 지점 다만 다음의 경우는 위의 (1)항에서 제외한다. 즉, 가장 가까운 구제지점은 벙커 안 이어야 하며, 볼도 벙커 안에서 드롭하여야 한다. 완전한 구제가 불가능할 경우에는 홀에 더 가깝지 않고, 그 상태에서 최대한 구제를 받을수 있는 코스상 의 일부지점으로 볼이 놓여 있었던 곳에 될수록 가까운 벙커 안에 드롭하여야 한다.
볼이 그린 위에 있는 경우 플레이어는 벌 없이 그 볼을 집어 올려서 해저드 안이 아닌 곳으로 가장 가까운 구제지점에 플레이스 하거나, 만일 완전한 구제가 불가능하면 홀에 더 가깝지 않고 그 상태에서 최대한의 구제를 받을수 있는 곳으로 볼이 놓여 있었던 곳에 가장 가까운 장소에 플레이스 하여야 한다. 가장 가까운 구제지점 혹은 최대한의 구제지점은 그린 밖이 될 수도 있다.


(b) 방해가 불필요한 비정상적인 스탠스, 스윙 또는 플레이 방향을 취할 때에 생기는 경우는 플레 이어는 제25조 1항b에 의한 구제를 받을 수 없다.
주1: 볼이 워터 해저드(레터럴 워터 해저드 포함)안에 있는 경우 플레이어는 비정상적인 코스 상태에 의한 방해로부터 벌 없이 구제를 받을수 없다.플레이어(로컬룰에 의하여 금지되지 않는 한)는 볼을 있는 그대로의 상태로 플레이하거나, 규칙제26조1항에 의하여 처리하여야 한다
주2: 본 조항에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야할 볼이 곧 도로 찾을 수 없을 때에는 다른 볼로 교체 할 수 있다.
볼이 비정상적인 코스 상태로의 방향으로 맞고난후에 분실되었을 때에는 그러한 상태로 인하여 분실되었는가의 여부는 사실입증에 관한 문제가 된다. 그 볼이 비정상적인 코스 상태에서 분실된 것이라고 처리하기 위하여서는 그런 취지의 합리적인 증거가 있어야 한다. 그러한 증거가 없을 경우 그볼은 분실구로 처리하여야 하고 제27조를 적용한다. 볼이 비정상적인 코스 상태에서 분실되었다면, 볼이 그코스 상태에 최후로 들어간 지점을 결정하여야 하며, 본 규정을 적용하기 위해 그 볼은 이러한 지점에 놓여 있는 것으로 간주 되어야 한다.
볼이 비정상적인 코스상태에 최후로 들어간 곳이 스루 더 그린의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제25조 1항b(1)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
볼이 비정상적인 코스상태에 최후로 들어간 곳이 벙커안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제25조 1항b(1)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
볼이 비정상적인 코스상태에 최후로 들어간 곳이 워터 해저드 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 구제를 받을 수 없다. 플레이어는 규칙 제26조1 항에 의하여 처리 하여야 한다.
볼이 비정상적인 코스상태에 최후에 들어간 곳이 그린위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제25조1항b(3)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.


볼이 목적 외의 퍼팅 그린 위에 있을때 목적 외의 퍼팅 그린에 의한 방해가 생긴것으로 한다. 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙 구역에 대한 방해 그자체는 규칙에서 취급하는 방해가 아니다.
플레이어가 목적 외 퍼팅 그린에 의한 방해를 받았을 때, 다음과 같이 벌 없이 구제조치를 취하여야 한다. 가장 가까운 구제지점은 해저드 안이나 그린 위가 아닌 곳으로 결정되어야 한다. 플레이어는 볼을 집어 올려 가장 가까운 구제지점보다 홀에 가깝지 않게 1클럽 길이 이내에 드롭하여야 한다. 이 지점은 해저드나 퍼팅그린이 아닌 곳으로서 목적 외 퍼팅 그린에 의한 방해를 피하는 코스상의 일부분에 있는 곳이어야 한다.
워터 해저드 모든 바다, 호수, 못(지), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(물의 유무를 불문) 및 이와 유사한 수역을 말한다. 워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이다. 워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위 아래까지 연장적용된다. 워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 해저드 안이며 그러한 말뚝은 장해물이다. 볼이 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부가 워터 해저드에 접촉하고 있으면 워터 해저드 안의 볼이다.


주2: 위원회는 워터 해저드로 지정된 환경보호 구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다. 주3: 위원회는 워터 해저드를 래터럴 워터 해저드로 정할 수 있다. 래터럴 워터 해저드 워터 해저드 또는 그 일부로써 제26조 1항 b에 따라 볼이 해저드의 경계선을 최후에 넘어간 점과 홀과의 선상 후방에 볼을 드롭하기가 불가능하거나 위원회가 그렇다고 인정한 위치의 워터 해저드나 그 일부를 말한다. 래터럴 워터 해저드로써 플레이해야 되는 워터 해저드의 부분은 명백히 표시되어야 한다. 볼이 래터럴 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부라도 래터럴 워터 해저드에 접촉하고 있으면 래터럴 워터 해저드의 볼이다.
주1: 래터럴 워터 해저드의 구역 한계는 적색 말뚝이나 선으로 한계를 표시하여야 한다.
주2: 위원회는 래터럴 워터 해저드로 지정된 환경보호 구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.
a. 원구를 앞서 플레이한 장소에 되도록 가까운 지점에서 다음 스트로크를 한다(제20조 5항 참조).
b. 볼이 최후에 워터 해저드 구역의 경계를 넘어선 지점과 홀을 연결하는 직선상으로 그 워터 해저드 후방에 드롭한다. 볼을 드롭할 수 있는 워터 해저드의 후방의 거리에는 제한이 없다.
c.볼이 래터럴 워터 해저드의 경계를 최후로 넘었을 때 추가로 행사할 수 있는 선택은 홀에 가깝지 않게 다음 지점으로부터 2클럽 길이 이내에서 워터 해저드 밖에 드롭한다.


b. 원구를 찾지 않고 본규칙에 따라 다른 볼을 플레이한 때.
c. 원구가 있을 것으로 생각되는 장소로부터 또는 그 장소보다 홀에 가까운 지점에서 잠정구를 플레이 한 때 - 이 이후는 잠정구가 인 플레이의 볼이 된다.
오구의 플레이에 소비한 시간은 수색을 위하여 부여된 5분간에 산입하지 않는다. 아웃 오브 바운드 코스의 경계선을 넘어선 장소 또는 위원회가 그렇게 표시한 코스의 일부를 말한다. 아웃 오브 바운드가 말뚝이나 울타리를 기준으로 표시할 경우나 또는 볼이 말뚝이나 울타리를 넘었는가를 문제로 할때 그 아웃 오브 바운드의 선은 말뚝이나 울타리(지주를 포함하지 않은) 기둥의 지면에 접한 가장 가까운 안쪽 점에 의하여 결정된다. 아웃 오브 바운드가 지상의 선으로 표시되었을 때 그 선 자체는 아웃 오브 바운드이다. 아웃 오브 바운드의 선은 수직으로 상하에 연장된다. 볼의 전체가 아웃 오브 바운드에 있을 때는 아웃 오브 바운드의 볼이 된다. 플레이어는 코스 내에 있는 볼을 플레이하기 위하여 아웃 오브 바운드에 설 수 있다. 잠정구 제27조 2항에 의하여 볼이 워터 해저드 이외에서 분실 또는 아웃 오브 바운드의 염려가 있을 때 플레이하는 볼을 말한다.


플레이어는 원구가 있다고 생각하는 곳에 도달할 때까지는 그 잠정구를 플레이할 수 있다. 만일 플레이어가 원구가 있다고 생각하는 곳으로부터 또는 그곳보다 홀에 가까운 지점으로부터 잠정구를 플레이한 경우 원구는 분실로 간주되며 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(제27조 1항).
원구가 워터 해저드 밖에서 분실 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(제27조 1항).
볼의 언플레이어블 여부는 그 볼의 소유자인 플레이어만이 결정할 수 있으며 워터 해저드 내에 있는 경우를 제외한 코스위 어느 곳에서나 언플레이어블을 선언할 수 있다. 플레이어는 자기 볼이 언플레이어블인가 아닌가를 결정할 유일한 사람이다. 만일 플레이어가 자기의 볼을 언플레이어블로 정할 때에는 1타 벌을 부가하고 다음 각 항의 처리 중 하나를 택하여야 한다.
만일 언플레이어블의 볼이 벙커내에 있을 경우에도 플레이어는 a,b,c항에 의하여 처리할 수 있다. 다만 b나 c항을 선택한 경우 볼은 벙커내에서만 드롭되어야 한다. 본조에 의하여 집어 올린 볼은 닦을 수 있다.
스리섬이란 1명의 플레이어가 다른 2명에 대항하여 각 사이드가 1개의 볼을 플레이하는 매치이다.
포섬이란 2명이 2명에 대항하여 각 사이드가 1개의 볼을 플레이하는 매치이다.
스리섬 또는 포섬의 매치에서는 정규의 라운드 중 파트너들은 각 티잉 그라운드에서 교대로 플레이하며 또 각 홀에서의 플레이도 교대로 플레이하여야 한다.
벌타가 있을 때에도 플레이의 순서에는 영향을 미치지 않는다.
자기의 파트너의 타순일 때 플레이어가 플레이하면 그 사이드는 그 홀의 패.
파트너가 타순을 잘못하여 1타 또는 그 이상 플레이한 때는 그러한 스트로크는 취소되고 그 사이드는 2타의 벌이 부가되며 잘못된 타순으로 플레이를 시작한 가능한 한 가까운 지점에 되돌아가 볼을 플레이하므로써 그 잘못을 정정해야 한다(제20조 5항 참조). 사이드가 잘못을 정정하지 않고 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하거나 또는 그 라운드의 최종 홀의 경우는 퍼팅그린을 떠나기 전에 처음 잘못을 정정할 의사를 선언하지 않을 경우 그 사이드는 실격이 된다.
스리볼 스리볼이란 3명이 서로 대항하여 각자의 볼을 플레이하는 매치이다. 베스트볼 베스트볼이란 1명의 플레이어가 2명 또는 3명으로 된 사이드에 대항하여, 2명 이상의 사이드는 각자의 볼을 플레이하되 그중 각 홀마다의 최소 스코어를 그 사이드의 스코어로 하는 매치이다. 포볼 포볼이란 2명이 2명에 대항하여 각 플레이어는 각자의 볼을 플레이하며 각홀마다 그 사이드의 적은 스코어를 그 사이드의 스코어로 하는 매치이다.


규칙에서 따로 정한 경우를 제외하고 만일 플레이어의 볼이 수색 중 이외의 경우에 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 움직여지거나 또는 접촉되었을 때에는 제18조 3항b를 적용한다. 그 상대방은 그 볼의 소유자와의 매치에서 1타의 벌이 부가된다. 그러나 다른 상대방과의 매치에서는 벌은 없다.
플레이어의 볼이 우연히 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 정지하거나 또는 방향이 변경되어도 벌은 없다. 플레이어는 그 상대방과의 매치에서 그 볼을 있는 상태 그대로 플레이하던가 어느쪽 사이드든 다음 스트로크를 하기 전에 그 스트로크를 취소하고 벌 없이 원구를 앞서 플레이 하였던 지점에 되도록 가까운 곳에서 볼을 플레이 할 수 있다(제20조 5항 참조). 다른 상대방과의 매치에서는 볼은 있는 상태 그대로 플레이되어야 한다.
예외 : 사람이 붙어 서 있는 깃대에 맞은 볼에 관하여는 제17조 3항b 참조.


위원회는 경기가 열리는 코스 구역외에 연습장이 없을 때에는 플레이어들이 경기일 중 언제라도 연습을 할 수 있는 구역을 가능한 한 설치하여야 한다. 스트로크 경기일중에는 경기가 있을 코스의 퍼팅 그린 위나 그 그린을 목표로 한 연습 혹은 해저드 내에서의 연습은 통상 허가하지 말아야 한다.
위원회 또는 그 대행자는 어떤 사정에 의하여 코스가 플레이를 할 수 없는 상태 또는 정상적인 게임이 불가능한 상황이라고 판단한 때에는 매치 플레이든 스트로크 플레이든 경기를 일시 중단하도록 명령하거나 또는 스트로크 플레이에서는 문제된 그 라운드의 플레이를 무효로 선언하고 스코어 전부를 취소할 수 있다.
플레이가 일시중지되었을 경우 후일의 속개일지라도 중단한 곳에서 속개되어야 한다.
한 라운드의 경기가 취소된 때는 그 라운드중에 받은 모든 벌도 취소된다.


매치 플레이에서 제2조5항에 의하여 위원회에 클레임이 제출되었을 때에는 필요한 경우 그 매치 상황이 조정될 수 있도록 가능한 한 빨리 재정을 해주어야 한다. 클레임이 제2조5항에 규정되어 있는 시한 내에 제출되지 않았을 경우에는 그 클레임은 플레이어가 클레임을 제기할 수 있는 사실을 사전에 몰랐을 때, 또는 상대방이 오보(제6조2항a 및 제9조)를 제공한 경우가 아니면 수리되어서는 안된다. 어떠한 경우에도 상대방이 고의로 오보하였다는 것을 위원회가 인정하는 경우 이외에는, 매치 결과가 공식으로 발표된 후에 제출된 클레임은 수리하여서는 안된다. 규칙 1조 3항의 위반에 따른 실격의 벌을 적용하는데는 시한이 없다.
하기의 경우를 제외하고, 스트로크 플레이에서는 경기가 끝난 후 벌이 취소되거나, 변경되거나 부가될 수 없다. 경기는 그 결과가 공식으로 발표되었을 때 또는 매치경기를 위한 스트로크 경기 예선에 있어서는 그 플레이어가 그의 첫 매치경기의 티 오프를 했을 때 종료된 것올 간주된다.
예외: 실격의 벌은 다음과 같은 경우 경기종료 후에도 부가되어야 한다.


심판원이 부재 중일 때에는 플레이어는 어떠한 분쟁이나 규칙에 관한 의문점도 위원회에 조회해야 하고 그 재정은 최종적인 것이다. 위원회가 재정할 수 없을 때에는 R&A의 골프규칙위원회에 그 분쟁 또는 의문점의 재정을 청구하여야 한다. 이 경우 골프규칙위원회의 재정은 최종적인 것이다. 만일 분쟁 또는 의문점이 규칙위원회에 문의되어 있지 않을 때에는 그 플레이어는 클럽의 대표자가 동의한 진정서로서 그에 대한 재정의 정당성 여부에 대한 R&A 골프규칙위원회의 견해를 문의할 권리가 있다. 이 회답은 당해 클럽의 대표자에게 송달한다. 만일 플레이가 본규칙에 의하여 행해진 것이 아닐 경우 골프규칙위원회는 어떠한 문제에 대하여서도 재정을 하지 않는다.
주 : 의문점은 첫 단계로서 우선 대한 골프협회에 직접 제출되어야 하며, 협회가 의문이 있는 경우에만 R&A에 문의하기를 권장한다.


원구가 발견되지 않고, 워터 해저드 안에서 분실된 합리적인 증거가 있으나, 그 해저드 안에 볼이 있는지의 여부를 결정할 수 없고 또 그렇게 하는 것은 플레이를 부당하게 지연 시키게 되는 상황에서는 워터 해저드에 들어갔을 염려가 있는 볼에 대해서 잠정구의 플레이를 허용한다. 그 볼은 규칙 제26조 제 1항혹은 적용할 수 있는 로컬룰에 따른 가능한 선택사항에 의하여 잠정적으로 플레이되어야 한다. 이때 잠정구를 플레이했는데 원구가 워터 해저드 안에 있는 경우, 플레이어는 원구에 관해서는 규칙 제26조1항에 의하여 처리해서는 안된다.
잔디 육성지, 어린 나무의 식수지 및 기타 코스안의 재배지를 포함하여 이 지역을 플레이가 금지된 수리지로 정함으로써 코스의 보호에 협조한다. 위원회는 코스 내에 있거나, 코스에 인접해 있는 환경 상 취약지역에서 플레이를 금지시킬 필요가 있을 때 구제 절차에 명시한 로컬 룰을 제정하여야 한다.
진흙과 극도의 습기를 포함하여 스루 더 그린의 모든 곳에서 지면에 박힌 볼을 집어 올리도록 하고, 스루 더 그린의 모든 곳에서 또는 스루 더 그린의 잔디를 짧게 깎은 지역 위에서 볼을 집어 올리고, 닦고, 리플레이스 하도록 허용하는 일시적인 조건들은 정당한 경기를 해치는지도 모른다


(2)	인공 표면과 측면을 가지고 있지 않은 도로와 통로가 부당하게 플레이에 영향을 미칠 수 있는 경우 이 도로와 통로로부터, 규칙제 24조 2항b에 의하여 받을 수 있는 구제의 형태를 규정한다.
본 부칙 A에서 설명된 방침 안에서 위원회는 아래에 제시한 예문들을 참조하여 로컬 롤의 실례를 채택하고, 이를 스코어 카드에 나타내거나, 게시판에 게시할 수 있다. 그러나 로컬 롤 실례의 3a, 3b, 3c, 6a 및 6b는 모두 제한된 기간에 적용되기 때문에 스코어 카드 상에 인쇄되거나 나타내서는 안된다


주:	규칙 제26조에 따라서 드롭한 볼이 환경 상 취약지역으로 인하여 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙 구역에 방해가 되는 위치로 굴러 들어간 경우 플레이어는 본 로컬 룰의 (3)항에 규정된 바에 따른 구제를 받아야 한다.
①	벌 없이, 그 해저드 안에, 볼이 있었던 지점에 될수록 가까우나, 홀에 더 가깝지 않으며, 그 상태에서 완전히 구제를 받을 수 있는 코스 상 일부의 한 지점 혹은
②	1벌타를 받고, 그 해저드 밖에 홀과 볼울 연결한 직후방의 지점이며 그 거리에는 제한이 없다. 이에 부가하여 플레이어는 적용할 수 있으면 규칙 제26조 혹은 제28조에 의하여 처리할 수 있다.
①	본 로컬 룰에 기재된 상태 이외의 다른 것에 의한 방해 때문에 그가 스트로크 하기에 분명히 무리한 경우
②	이러한 상태에 의한 방해가 다만 불필요하게 비정상적인 스탠스, 스윙 혹은 플레이 방향을 취할 때에만 생기는 경우


어린 나무에 대한 손상을 방지하고자 할 경우 다음과 같은 로컬 룰을 권장한다. "____로 표시된 어린 나무의 보호. 그러한 나무가 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙 구역을 방해할 경우 벌 없이 볼을 집어 올려서 규칙 제24조 2항b(움직일 수 없는 장애물)에 규정 된 처리 절차를 따라 드롭하여야 한다. 볼이 워터 해저드 안에 있는 경우 플레이어는 규칙 제24조 2항b(1)에 따라서 볼을 집어 올려 드롭 하여야 한다. 다만 이 때에 가장 가까운 구제 지점은 워터 해저드 안에 있어야 하며, 볼은 반드시 워터 해저드 안에 드롭 하여야 한다. 혹은 규칙 제26조에 의하여 처리할 수도 있다. 이 때 집어 올린 볼은 닦을 수 있다.
예외 :	레이어는 다음의 경우 본 로컬 룰에 의한 구제를 받을 수 없다.
규칙 제25조 2항은 스루 더 그린의 잔디를 짧게 깍은 지역에서 볼 자체의 핏치 마크 안에 박힌 볼에 대하여 벌 없이 구제 받는 것을 규정하고 있다. 그린 위에서는 볼을 집어 올릴 수 있으며, 볼의 충격으로 입은 손상은 수리할 수 있다.(규칙 제 16조 1항 b 및 c). 스루 더 그린에서 지면에 박힌 볼에 대하여 그 구제를 허용할 경우 다음과 같은 로컬 룰을 권장한다. "스루 더 그린에서 모래 이외의 지면에 볼 자체가 만든 핏치 마크 안에 박힌 볼은 벌 없이 집어 올려서 닦을 수 있으며, 볼이 있었던 지점에 될수록 가까우나 홀에 더 가깝지 않은 곳에 드롭할 수 있다. 드롭할 때 볼은 스루 더 그린에 있는 코스의 일부에 먼저 떨어져야 한다.
예외 :	플레이어는 본 로컬 룰에 기재된 상태 이외의 다른 것에 의한 방해 때문에 스트로크하기에 분명히 무리한 경우 본 로컬 룰에 의한 구제를 받을 수 없다.
그렇지 않으면 그 대안으로 볼을 집어 올려 닦고, 리플레이스 하도록 허용하는 조건이면 충분할 수도 있다. 이러한 상황에서는 다음과 같은 로컬 룰을 권장한다. "(지역을 명시)에서 벌 없이 볼을 집어 올려 닦고, 리플레이스 할 수 있다."
R&A는 "프리퍼드 라이"나 "윈터 룰"을 보증하지 않으며, 한결같이 골프 규칙을 준수하도록 권장한다. 수리지는 규칙 제25조에 규정되어 있으며, 공정한 플레이를 방해할 수도 있으나, 광범위하게 있는 것이 아니고 수시로 발생하는 지역적으로 비정상적인 상태는 수리지로 정해져야 한다. 그러나 악조건들이 코스에서 전반적으로 나타나기 때문에 위원회는 "프리퍼드 라이"나 "윈터 룰"이 공정한 플레이를 향상시키고, 코스 보호에 도움이 된다고 생각하게 된다. 폭설, 봄철의 해빙, 장마 또는 혹서가 페어웨이를 불만족스럽게 만들고 때로는 대형 잔디 깎는 장비 사용을 방해할 수 있다. 위원회가 "프리퍼드 라이"나 "윈터 룰"을 채택했을 경우 "윈터 룰"에 대한 규칙이 설정되어 있는 것이 없기 때문에 위원회는 이를 자세히 제시하고, 해석하여야 한다. 상세한 로컬 룰 없이 다만 "오늘은 윈터 룰"이라고 게시문을 부착하는 것은 의미가 없는 일이다.


코스에서 에어레이션을 한 경우, 에어레이션을 할 때 생긴 구멍으로부터 벌 없이 구제 받는 것을 허용하는 로컬 룰이 승인될 수 있다. 다음과 같은 로컬 룰을 권장한다. "스루 더 그린에서 볼이 에어레이션을 할 때 생긴 구멍 속이나 위에 정지할 경우 그 볼은 벌없이 집어 올려 닦을 수 있으며, 볼이 있었던 곳에 될수록 가까운 지점에 볼을 드롭하여야 하나 그 지점은 홀에 더 가깝지 않아야 한다. 드롭 했을 때 스루 더 그린의 코스 상의 일부에 먼저 떨어져야 한다. 그린 위에서 플레이어는 그러한 상황을 피하여 홀에 더 가깝지 않은 가장 가까운 지점에 플레이스 하여야 한다.
용어의 정의에 의하면 돌은 루스 임페디먼트이며, 플레이어의 볼이 해저드 안에 있는 경우 해저드 안에 있거나 해저드에 접촉하고 있는 돌은 접촉하거나 움직여서는 안 된다(규칙 제13조 4항), 그러나 벙커 안에 있는 돌은 플레이어에게 위험이 될 수 있으며 (플레이어가 볼을 플레이하기 위하여 클럽으로 돌을 칠 때 다칠 수 있다) 정당한 경기를 방해할 수도 있다. "벙커 안에 있는 돌은 움직일 수 있는 장애물이다.(규칙 제24조 1항 적용)"
(a)	볼이 장애물의 앞에 있고, 또 너무 가까이 있어서 그 장애물이 플레이어의 스탠스나 그의 의도하는 스윙 구역에 방해가 되는 경우
(b)	볼이 장애물 안이나, 위나 뒤에 있기 때문에 장애물의 모든 부분이플레이어의 볼과 홀 사이에 일직선으로 개재한 경우 : 또 볼이 그러한 방해가 있는 지점에서 1클럽 길이 이내에 있는 경우에도 역시방해가 있는 것으로 한다.


1	임시 움직일 수 없는 장애물이 아닌 다른 것에 의한 방해 때문에 플레이어가 스트로크 하는 것이 분명히 무리한 경우 혹은 홀을 향한 직선 상으로 볼을 보내려고 스트로크 하는 것이 확실히 무리한 경우
2	임시 움직일 수 없는 장애물에 의한 방해가 불필요하게 비정상적인 스탠스, 스윙 혹은 플레이 방향을 취할 경우에만 생기는 경우 혹은
3	플레이어가 임시 움직일 수 없는 장애물에 도달하기 위하여 홀을 향해 충분히 멀리 볼을 치는 것을 기대하는 것이 분명히 무리한 경우.
주 :	이 예외사항들로 당연히 구제를 받을 수 없는 플레이어는 적용 할 수 있는 경우 규칙 제24조 2항에 의하여 처리할 수 있다.
주 : 위원회는 홀에 더 가까운 드롭 구역이나 볼 드롭 지역의 사용을 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.
주 : 볼이 드롭 구역에 드롭 된 경우, 그 볼이 코스의 일부에 처음 떨어진 곳에서 2클럽 길이 이내에 가서 정지하거나 드롭 구역 경계 밖에 가서 정지 할 지라도 볼을 재 드롭해서는 안된다.


정규 라운드 중에 상표와 형이 다른 볼로 교체하는 것을 금지하려고 할 경우 다음과 같은 조건의 제정을 권장한다. "라운드 중 사용하는 볼에 관한 제한 사항(규칙 제5조 1항의 주)
위원회가 주에 따라서 조치를 취하고자 할 경우 다음과 같은 문구를 권장한다. "규칙 제33조에 7항에 규정된 바와 같은 경기 실격의 벌을 면제해 줄 만한 정당한 사유가 없는 상황이지만 플레이어가 자기의 출발 시간 후 5분 이내에 플레이 할 준비를 마치고, 출발 지점에 도착하면 이에 대한 지각의 벌은 매치 플레이에서는 플레이할 1번 홀의 해, 스트로크 플레이에서는 2벌타이다. 5분이 넘는 지각에 대한 벌은 경기 실격이다."
골프 코스에서 낙뢰로 인한 많은 사상자가 발생해 왔기 때문에 골프 경기의 모든 클럽과 스폰서들은 낙뢰로부터 사람을 보호하기 위하여 특별한 주의가 요망된다. 그 대처방법에 대해서는 규칙 제6조 8항과 33조 2항d를 참조한다. 위원회가 규칙 제6조 8항b의 주에 따라서 조치를 취하고자 할 경우 다음과 같은 문구를 권장한다. "위험한 상황 때문에 위원회의 지시로 플레이가 일시 중지되었을 때 매치 또는 조의 플레이어들이 홀과 홀 사이에서 플레이 중에 있는 경우 플레이어들은 위원회가 플레이의 재개를 지시할 때까지 플레이를 재개해서는 안된다. 또 만일 그들이 1개 홀을 플레이 도중일 때에도 즉시 플레이를 중단하여야 하며, 그 후에는 위원회가 플레이의 재개를 지시할 때까지 플레이를 재개해서는 안된다. 플레이어가 즉시 플레이를 중단하지 않았을 경우 규칙 제33조 7항에 규정된 바와 같이 그 벌을 면제해 줄 만한 정당한 상황이 아닌 한 그는 경기 실격이 된다. 위험한 상황으로 인한 플레이의 일시 중지를 위한 신호는 싸이렌이 길게 울리는 소리로 할 것이다."
방금 끝난 홀의 퍼팅 그린 위에서나 그 근처에서 연습 퍼팅이나 연습 칩핑을 금지하는 경기 조건은 스트로크 플레이에만 도입할 것을 권장한다. 다음과 같이 문구를 권장한다. "플레이어는 방금 끝난 홀의 퍼팅 그린 위에서나 그 근처에서 어떤 연습 스트로크도 해서는 안된다. 만일 방금 끝난 홀의 그린 위에서나 그 근처에서 연습 스트로크를 하면 그 플레이어는 다음 홀에서 2벌타를 받게 된다. 다만 그 라운드에서 최후의 홀인 경우에는 그 홀에서 벌을 받게 된다."
위원회가 규칙 제8조의 주에 따라서 조치를 취하고자 할 경우 다음과 같은 문구를 권장한다. "골프 규칙 제8조의 주에 따라서 각 팀은 그 팀 요원에게 어드바이스(동 규칙에 의하여 어드바이스를 구할 수 있는 사람 이외에)를 줄 수 있는 한 사람을 임명 할 수 있다. 다만 그와 같은 사람(임명될 사람에 대한 어떤 제한 사항을 삽입하고자 할 경우 그러한 제한 사항을 여기에 삽입한다.)은 어드바이스를 주기 전에 위원회의 확인을 받아야 한다."


(1)	스크랫치 스트로크 플레이 경기에서 동점의 경우 플레이 - 오프를 권장한다. 그러한 플레이 - 오프는 위원회가 명시한 바에 따라 18홀 이상 혹은 그 이하의 홀이 될 수도 있다. 그것이 불가능하거나 아직도 동점인 경우 한 홀씩 플레이 - 오프를 행하도록 권장한다.
(2)	핸디캡 적용 스트로크 플레이에서 타이의 경우 핸디캡 적용 플레이 - 오프를 행하도록 권장한다. 이러한 플레이 - 오프는 위원회가 명시한 바에 따라 18홀 이상 혹은 그 이하의 홀이 될 수도 있다. 플레이 - 오프가 18홀 보다 더 적은 경우 플레이어들의 플레이 - 오프 핸디캡을 결정하기 위하여 플레이 할 홀 수의 18홀에 대한 비율을 각 플레이어들의 핸디캡에 적용하여야 한다. 핸디캡이 1/2타 이상은 1타로 카운트하고 그 이하의 분수는 무시되어야 한다.
(3)	스트랫치 혹은 핸디캡 적용 스트로크 플레이 경기의 어느 쪽이든 어떤 형태의 플레이 - 오프도 할 수 없는 경우에는 매칭 스코어 카드방식을 추천한다. 이 매칭 카드방식은 사전에 고지되어야 한다. 그리고 수용할 수 있는 이 매칭 카드방식은 최종 9홀 스코어에서 가장 좋은 스코어를 근거로 하여 우승자를 결정하는 방법이다. 그런데 타이가 된 플레이어들이 최종 9홀에서도 동일한 스코어를 낸 경우에는 최종 6홀에서, 그 다음에는 최종 3홀에서 그리고 최종적으로는 18번 홀에서 낸 스코어를 근거로 하여 우승자를 결정한다. 만일 이와 같은 방법이 핸디캡 적용 스트로크 플레이 경기에 사용된다면 플레이어들 핸디캡의 1/2, 1/3, 1/6 등이 각각 공제되어야 한다. 이때 소수점 이하는 무시되어서는 안된다. 다수의 티에서 출발하는 경기에 이 방법이 사용될 경우 "최종 9홀, 최종 6홀 등"은 10-18번 홀, 13-18번 홀 등으로 간주할 것을 권장한다.
(4)	경기조건에, 타이가 되었을 때 최종 9홀, 최종 6홀, 최종 3홀 그리고 최종 홀 순으로 낸 스코어를 근거로 하여 승자를 결정한다는 것이 규정되어 있는 경우에는 이러한 결정 절차로도 우승자를 배출하지 못할 경우에 대비한 조치도 역시 규정해 놓아야 한다.


제4조 및 제5조와 부칙 Ⅱ 및 Ⅲ에 포함되어 있지 않던가 또는 게임의 본질을 현저하게 변경하는 결과를 초래할 수 있는 클럽 또는 볼의 모든 디자인에 관하여는 R&A 및 USGA가 정한 규격에 의거하여 규제된다.
부칙 Ⅱ 및 Ⅲ에 나와 있는 치수는 영국 표준 도량형으로 표시되어 참조하게 된다. 미터법으로 환산된 치수도 역시 참고용으로 표시되어 참조하게 되며 이때 1인치=25.4밀리미터(mm)의 환산률을 이용하여 계산한다. 클럽이나 볼의 적합성에 관한 분쟁이 야기될 경우 영국 표준 도량형에 의한 치수가 우선한다.


클럽의 적합성에 관하여 의문이 있는 플레이어는 대한골프협회에 문의하여야 한다. 제조업자는 제조하고자 하는 클럽이 규칙에 적합한지 아닌지의 여부에 관한 재정을 구하기 위하여 그 클럽의 견본을 대한골프협회에 제출하여야 한다. 대한골프협회는 필요하다고 판단될 경우 그 클럽의 견본을 R&A에 보내서 이에 대한 재정을 받을 수 있다. 만일 제조업자가 클럽을 제조하거나 판매하기 전에 견본을 제출하지 않을 경우 그 제조업자는 클럽이 골프규칙에 부적합하다는 재정을 받을 위험을 지게 된다. 대한골프협회에 제출된 견본은 대조용으로 대한골프협회의 소유물이 된다. 다음 항목은 그 규격 및 해석과 함께 클럽 설계에 관한 일반적인 규정을 정한 것이다. 어떤 클럽이나 그 일부분이 어떤 특성을 갖도록 요구되었다는 의미는 그러한 특성을 갖도록 의도적으로 설계, 제조되어야 한다는 것이다. 완성된 클럽이나 그 일부분은 사용된 소재에 적합한 생산허용 오차 범위내에서 그러한 특성을 나타내어야 한다.
클럽은 볼을 치기 위하여 설계된 용구이며 일반적으로 우드, 아이언 및 그 모양과 사용목적에 의하여 구분된 퍼터의 3가지 형태로 되어 있다. 퍼터는 주로 그린 위에서 사용하기 위하여 설계된 로프트가 10도 이하인 클럽이다. 클럽은 본질적으로 전통과 관습에서 벗어난 형태와 구조여서는 안된다. 클럽은 한자루의 샤프트와 한 개의 헤드로 구성되어 있어야 한다. 클럽의 모든 부분은 클럽이 단일체가 되도록 고정되어 있어야 하며 규칙에서 따로 허용된 경우를 제외하고 어떤 외부 부착물도 부착되어서는 안된다.


우드와 아이언은 그 무게를 제외하고 조절 할 수 있도록 설계되어서는 안된다. 퍼터는 그 무게를 조절 할 수 있도록 설계 될 수 있으며 다소 다른 형태의 조절성도 역시 허용된다. 규칙에서 허용 된 모든 조절 방법은 다음 사항을 만족시켜야 한다.
(2) 조절할 수 있는 부분들이 모두 견고히 부착되어 있고 라운드 중 느슨해질 수 없게 되어 있을 때
정규의 라운드(규칙 4조 2항)도중 퍼터를 포함한 모든 클럽중에 어느 것이든 의도적으로 그 클럽의 특성을 변조할 경우 실격의 벌이 주어진다.


샤프트는 힐에 직접 부착되거나, 네크 또는 소켓을 통하여 클럽헤드에 부착하여야 한다. 네크 또는 소켓의 맨 윗부분에서 클럽의 소울까지의 길이는 축을 따라 굴곡부위를 지나 재어서 127밀리미터(5인치)를 초과해서는 안된다.
퍼터는 예외 : 퍼터의 샤프트 및 네크 및 소켓은 헤드의 어느 부분에 부착하여도 무방하다.
그립은 플레이어가 꼭 쥘 수 있도록 하기 위하여 샤프트에 부착된 재료로 되어 있다. 그림은 똑바르고 그 형태가 단순해야 하며 샤프트의 끝까지 연장되어 있어야 하고 손의 어느 부분도 본을 떠서 부착되어서는 안된다. 재료가 부착되어 있지 않더라도 플레이어가 잡도록 설계된 샤프트 부분은 그립으로 간주되어야 한다.


단, 퍼터에 대하여는 약간의 예외가 인정된다. 소울의 모든 고랑 형상의 홈 또는 런너(미끄럼판)의 부분이 타면까지 연장되어서는 안된다.
클럽 헤드의 규격은 통상의 어드레스 위치에서 소울 할 때 ① 힐과 토우, ② 훼이스와 백 사이의 가장 바깥쪽을 수직으로 연장한 길이를 수평으로 측정한다. 힐의 가장 바깥쪽 지점이 불분명할 때는 클럽의 정상적인 어드레스 위치에서 수평면이 수직으로 16밀리미터(0.625인치) 지점으로 간주한다.
클럽 헤드는 타면이 1면뿐이어야 한다. 다만 커터에 한하여 양면의 성능이 동일하고 대칭이면 2면이어도 된다.


포항에 이어 6번째로 열린 2017 드림락서! 창원실내체육관에서 개최된 드림락서에 함안군북고 1학년생들이 떴다! 함안군북고 여고생 4인방을 통해 본 2017 드림락서 이야기, 지금부터 만나보자.
설레는 마음을 알고 도착한 창원실내체육관. 이미 각지에서 온 중고생들로 북적이는 그곳에 당당하게 자리한 우리 함안군북고. 체육관 앞을 가득 메운 부스들을 보니 저절로 감탄사가 나온다. 당장 달려가고 싶은 마음을 누르고 일단 사진 한 장 찰칵! 자, 이제 본격적으로 즐겨볼까?
우리의 생각과 꿈을 더욱 깊고 넓게 해 줄 다양한 체험부스들. 어느 부스를 먼저 가면 좋을까? 모두 다 다녀보고 싶은데! 발걸음도 경쾌하게 눈앞의 부스로 전진! 고민 끝에 선택한 곳은 VR(irtual Reality) 체험부스! 역시 대세인 기술답게 기다리는 사람이 많더라. 두근두근, 우린 무엇을 보게 될까? 롤러코스터도 타고 외국인 친구도 만나고, 정신없이 즐기다 보니 어느 새 끝. VR 속 세상에서 나온 소감은? 신기하고 재밌다! 영화 <아바타> 속 주인공이 된 기분이랄까. 눈앞이 조금 어질어질한 건 실감나는 롤러코스터 덕분인 듯.
이번엔 타투 스티커로 미모에 포인트를 주자! 뭘로 하면 좋을지 고민될 땐 가장 먼저 눈에 띄는 것으로! 과감하게 선택했으면 붙이는 것도 과감하게! 한층 더 귀여워진 우리, 다음 부스로 Go Go!
미래 대체 먹거리인 곤충을 사육하는 직업을 알아보려고 한 우리, 시식을 한다는 말에 도망치듯 나왔다. 그래서 우리가 선택한 곳은 개인화 창직스페이스. 미래에 우리가 상상한 직업이 생기면 신기할 것 같았다. 다음으로 간 곳은 미래 인재를 위한 역량존, 협력과 소통 부스. 물건의 위치를 기억한 후 그대로 맞추는 프로그램이었다. 서로의 기억력을 의지해 우왕좌왕. 사회가 개인화 될수록 서로를 더욱 귀하게 여기는 것이 필요하다는 것을 느꼈다.
체육관에 들어서기 전, 삼성 임직원 멘토링에 참여한 우리. 해시태그로 적힌 팻말을 보고 찾아간 곳은 삼성전자 금형기술그룹 김봉준 멘토와 만나는 곳. 우리의 고민에 대해 세심하고도 정성스럽게 지혜를 나눠준 멘토 덕에 미래를 즐겁게 설계할 힘을 얻었다.
드디어 우리가 가장 기다리던 토크콘서트! 사회를 맡은 개그우먼 박지선 언니 덕에 시작부터 웃음 만발. 근데 저 언니가 고려대 출신이라는 사실에 깜짝 놀란 우리. 전공과 같지 않더라도 자신이 좋아하는 일을 하는 언니의 모습이 어쩐지 빛나는 것 같았다.
이준형 마술사의 신기하고도 신비한 마술공연에는 눈이 휘둥그레졌고, 삼성전자 부품품질그룹 박진은 님과 래퍼 아웃사이더의 강의는 마음을 크게 두드리는 울림이 있었다. 특히 아웃사이더의 이야기는 우리 네 명에게 큰 감동을 주었고, 더욱 성장할 스스로를 기대하게 했다. 진지하고도 신나게 즐기다 보니, 어느새 마지막 순서. 가수 청아의 무대는 너무나 멋있어서 우리도 박수와 함성으로 화답했다.
즐거운 시간이 지나니 이제 집으로 돌아갈 시간. 오기 전보다 꿈에 더욱 가까이 다가간 것 같았고, 한층 성장한 기분이었다. 이렇게 재미와 감동이 함께 있는 2017 드림락서에 오게 되어 행운이었다. 앞으로 우리의 미래가 어떻게 변할지 기대되고, 나의 꿈을 어떻게 펼칠지 진지하게 고민해 보게 된 행복한 하루였다. 이곳에서 얻은 귀한 경험은 평생토록 내 마음 속에 저장!


저번 주에 1박 2일로 강원도 여행을 다녀왔습니다. 강원도라 그런지 아직 산에는 눈이 녹지 않았습니다. 제일 먼저 간 곳은 연인들의 데이트코스 촛대바위였습니다. 점심에는 평창휴게소에 들려서 해결하였습니다. 역시 휴게소 음식은 라면이 최고봉 아닐까 싶네요...ㅎ 주차장에 차를 새워놓고 올라다보니 위에 기찻길이 있더군요. 실제로 여기에는 코레일에서 운영하는 바다열차가 다닙니다. 나중에 꼭 여자친구와 와보고 싶은 장소입니다. 조각공원이라고 하네요. 구경은 안했지만, 뭔가 대단한 작품들이 있을거라 생각됩니다. 민물에서만 산다는 물고기인데, 바로 옆이 바닷가인데 어떻게 이곳에만 민물이 있는지 참 신기했습니다. 오리도 여러 마리 서식중이였습니다. 오징어를 사서 던져줬는데 정말 잘먹더군요.ㅎㅎ 조금 올라가니 촛대바위..


본체와 전원부가 일체형이라 콘센트에 꽂기만 하면 된다는 것이 편하기도 하면서, 한편으로는 다른 플러그와 간섭을 일으킬 수 있어서 약간 고민을 해야 하는 부분이더군요. 벽 콘센트에 꽂으면 아무래도 시간이 지나서 자체 무게로 처질 것 같기에 눕혀서 설치하고 안테나를 세우는 쪽으로 했어요.
셋팅은, WPS를 제공해주는 무선 공유기를 사용중이실 경우 공유기와 무선 확장기 양쪽에서 WPS 버튼만 눌러주면 자동으로 연결되며, 2.4Ghz/5Ghz 모두 독립적이어서 각각 연결해줘야 해요. 그 이외에 각 플랫폼별로 직접 셋팅은 제공된 사용 설명서를 참조하시면 돼요 공유기 옆에서 먼저 연결/셋팅 후 필요한 장소에 설치하는 방법도 좋을 듯 하고요.


저의 경우는 무선 공유기 쪽에 MAC 주소 필터를 셋팅해놔서 WPS로 바로 잡히지 않는 바람에 약간 시간을 잡아먹었네요. 혹시 무선 공유기에 MAC 주소 필터 설정하신 분들은 일단 MAC 주소 필터 해제하시고 연결 하신 다음에 연결된 무선 확장기의 MAC 주소도 필터에 등록하시고 다시 필터를 켜시면 손쉽게 셋팅 가능하실거에요. 당연히 2.4Ghz/5Ghz MAC 주소는 따로 잡혀요.
그리고, 제공되는 RJ45 포트를 활용하면 다양한 구성을 할 수 있겠더군요. 하나의 장비(PC, 게임기 등)를 연결해도 되고 HUB 등을 연결해서 확장할 수도 있고, 또는 무선 기능이 없는 유선 공유기에 연결해서 무선 기능을 부여할 수도 있고... 꽤 유용하다 싶어요. 전, PS4와 연결해서 그 부실하기 짝이 없는! 무선 네트워크를 대체해버렸어요.
설치에서 설명드렸듯 다양한 구성을 할 수 있는 재미있는 제품이에요.
지금까지 안테나가 1칸 밖에 안 서고 연결 속도도 제대로 나오지 않던 건넛방의 PC의 네트워크가, 설치 후 NIC의 최대 속도로 잡히는 영험함(!)을 경험했고, 2.4Ghz는 집안에서 전역에서 매우 고르고 안정적으로 잡히네요. 단, 아주 구석에서는 5Ghz의 감도가 크게 떨어지지만 그건 전파 특성이니... (설치 위치와 안테나 각도 등을 이리저리 조정하면 더 나아질 수도 있겠지만, 거기까지는 필요 없을 듯...)
무엇보다 큰 수혜는 지금까지 그 부실하기 짝이 없는! 무선 네트워크 성능 덕에 DLNA/YouTube로 동영상을 돌리면 돌다 끊어지기 일쑤였고, 뭔가 대용량으로 다운로드(게임 설치라던가 대용량 패치 등) 받을 일이 생기면 방에서부터 UTP 케이블을 끌어 유선 연결을 하지 않으면 감당이 안 됐었던 PS4로, 그 부분이 말끔히 해결됐어요. 사실, 더 좋은 위치도 있었는데, 약간의 효율 저하를 감수하고 굳이 저기 배치한 이유...
정말 잘 샀다 싶어요. 여러모로 만족스럽네요.
처음 언급처럼 그 가격이 저가형 유무선공유기 급이라 조금 애매할 수도 있는데, 어느 정도 넓이의 공간에 벽 같은 장애물이 있고 공유기 배치 위치가 애매하다면, 선택을 고민해볼만한 제품이라 싶어요.


이 프로그램은 근로자가 20만 원을 부담하면 기업이 10만 원, 정부가 10만 원을 함께 지원해 적립금 40만 원을 휴가시 국내여행 경비로 사용하는 것이다. 3월까지 참여 기업과 근로자를 모집하고 적립금을 조성하여, 4월부터 내년 2월까지 사용하는 일정으로 진행될 예정이다. 이 사업은 개인이 신청할 수는 없으며 기업에서만 신청이 가능하다. 기업측에서 참여근로자 인원을 포함한 신청서와 중소기업확인서를 사업 누리집(vacation.visitkorea.or.kr)에 제출하면 된다. 소득수준, 고용형태 등 근로자 자격에는 특별한 조건은 없으며, 기업내 근로자 일부만 참여해도 가능하다.
관공공사 관계자는 “참여근로자에게는 현금이 지급되는 것은 아니며 포인트로 지급돼 전용 온라인몰에서 숙박, 교통, 입장권, 패키지 등 국내여행 관련 상품으로 지급된 포인트를 사용해 결제하면 된다”며, “사용기간 동안 횟수, 결제금액 등 상관없이 호텔, 리조트, 펜션, 테마파크, 워터파크, 스키장, 기차 등을 자유롭게 이용할 수 있다”고 말했다. 이어 “전용 온라인몰에서는 모두투어, 인터파크투어 등 30여 개 주요 여행사가 여행상품을 공급하고 있다”고 밝혔다.
전용 온라인몰은 참여 근로자만 이용할 수 있으며, 다양한 상품할인 행사와 ‘만원의 행복’ 등 특별 이벤트가 수시로 제공되고 전용 휴양소도 저렴하게 이용할 수 있다. 사업에 참여하는 기업에게는 참여증서 발급과, 가족친화인증 등 정부인증 사업 신청시 가점이 제공되고, 우수 참여기업에게는 정부포상과 현판 등이 제공된다. ‘만원의 행복’ 행사는 교통, 식사, 입장료 등이 포함된 당일여행 상품을 만원에 판매하는 이벤트다.


김석 한국관광공사 관광복지팀장은 “본 사업과 관련한 설문조사에서 근로자 휴가지원사업에 참여 중인 지난 해 참여근로자들의 경우 98%가 계속해서 참여를 희망한다고 답변했다”며 “참여자들이 본 사업에 대해 매우 만족한다”고 말했다. 이어 “성공적인 사업 추진으로 휴가문화가 개선되고 내수경제도 활성화되도록 앞으로 더욱 노력하겠다”고 밝혔다.
문화체육관광부와 한국관광공사는 정부와 기업이 함께 근로자의 휴가비를 지원하는 ‘근로자 휴가지원 사업’에 참여할 근로자를 2월 12일~3월 8일 기간 동안 모집한다고 7일 밝혔다.


마윈은 소프트뱅크와 함께하면서, 필요에 따라 언제든 힘을 더합니다. 소프트뱅크는 알리바바의 대주주로, 둘은 분명 다른 회사이면서 동시에 가장 강력하고 든든한 우군입니다. 그 연대와 함께 마윈은 중국 전역을 당일 배송권으로 연결하고 싶어했고, 아시아 전체를 알리바바로 묶어 하나의 시장처럼 만들고 싶어했습니다.
2013년 이후 확고한 중국 온라인 커머스의 1등이 된 알리바바는 인지할 수 있었습니다. 중국에서 스마트폰이 대중화되기 시작하면서 사용자들이 물리적 공간 어디에서나 연결의 중심에 서 있게 되었고, 온라인과 오프라인의 경계가 사라지고 있다는 것을요. 그 결과 온라인뿐만 아니라 오프라인 역시도 좀 더 빠르게 연결할 수 있게 될 것이었습니다.
마윈은 오프라인에서 소비자들을 만날 수 있는 더 많은 거점이 필요하다고 느꼈습니다. 그래서 알리바바의 힘으로 오프라인을 장악하기 위한 투자를 본격적으로 진행하게 됩니다.
아마존이 아마존 고나 아마존 북스같은 오프라인 채널을 열어 자신들의 온라인을 확장하듯, 알리바바도 중국의 유통그룹 인타임 커머셜(Intime Commercial)에 투자해 오프라인 채널을 늘리려고 했습니다. 인타임 커머셜은 백화점, 쇼핑, 이커머스 등을 10년 넘게 해온 기업입니다. 한국의 신세계나 롯데처럼 오프라인을 기반으로 한 유통 회사이자 롯데몰, 신세계몰 같은 온라인 유통을 동시에 하던 곳입니다.
2014년 알리바바는 6억2900만 달러를 투자한 뒤 인타임의 모든 시스템을 디지털 기반의 체제로 개편했고 온라인과 오프라인을 경계없이 묶어 효율성을 극대화했습니다. 그리고 60여 개가 넘는 매장을 연계해 '신유통' 시대를 준비하는 포석을 깔아뒀습니다.
여기서 신유통이란 소비자의 구매 성향과 니즈의 패턴을 빅데이터를 통해 파악하고, 이를 커머스에 적용하는 형태의 유통 방식을 말합니다.
기존에는 소비자가 ‘춥다. 새로운 패딩을 사야겠다’라는 판단을 통해 검색하고 구매합니다. 반면 신유통이 이뤄지는 시장에서는 소비자가 패딩을 살 시기와 구매하기 가장 좋은 때를 파악해서 미리 제안합니다. 더 나아가 예상 소비자의 집 근처 물류 센터나 판매 거점에 구매할 품목을 미리 옮겨놓는 것까지 진행합니다.
2016년 중국이 소비 대국으로 자리매김하면서 샤오캉 사회(小康社會) 라는 말이 나오기 시작했습니다. 당시는 중국의 중산층이 3억 명으로 늘어난 상황이었으며, 이후 중산층의 수가 더 늘어나면서 구매력이 급격히 증가하는 신샤오캉 사회로 진화하고 있습니다.
중국의 중산층은 여유는 있는데 믿을 만한 먹거리가 많지 않아서 고민이었고, 이 니즈를 해결하기 위해 이구오(Yiguo)라는 신선식품 배달 업체가 탄생했습니다. 이런 성장 잠재력을 미리 알아본 알리바바는 2016년 이구오에 투자했습니다.
알리바바는 같은해 1월엔 중국 텐진에 첫 오프라인매장을 열면서 오프라인 시장에 출사표를 던집니다. 연이어 신선식품 플랫폼인 허마센셩에 1억5000만 달러를 투자하고 모바일 결제를 비롯해 전통적인 소매업의 디지털 트랜스포매이션을 위해 인타임에 추가 투자를 단행했습니다.
O2O모델의 혁신을 위해 알리바바 온라인 부문과 전자제품 소매점 수닝의 오프라인 부문 간에 결합을 시도하기도 합니다. 중국 저장성 지역에서 150여개의 슈퍼마켓을 운영하는 신장쇼핑클럽에 투자하면서 본격적으로 중국내 오프라인 채널에서의 네트워크와 고객 데이터 기반의 파트너쉽을 강화하기 시작합니다.
이렇게 알리바바는 신유통의 비전을 제시하고 구체적인 사업 전략을 수립한 마일스톤을 만들어냅니다. 그리고 2017년 상하이 최대의 유통기업인 바이리엔 그룹과 파트너쉽을 체결하면서 알리바바의 규모가 점점 커지기 시작합니다.


더불어 중국 전역에 흩어져있는 소규모 영세슈퍼 600만여 개를 위한 B2B 플랫폼 알리링서우퉁(阿里零售通)을 런칭합니다. 전자상거래의 편리함과 거대 유통업체들의 경쟁구도에서 수많은 동네 슈퍼는 어려움을 겪고 있었고, 알리바바는 지역 기반의 소규모 상인들을 지켜야 건강한 커머스 시장을 만들 수 있다고 생각했기 때문입니다.
알리바바는 동네 구멍가게 수준의 점포를 알리바바의 플랫폼을 활용해 유통 구조를 단순화시키고, 고객과의 연결성을 확보해 상생의 모델을 만들어냅니다. 단순히 사회 공헌을 위한 활동은 아니었습니다. 그들을 지원하며 소규모 상권과 연결되면 알리바바를 이용하지 않는 고객까지 연결될 수 있기 때문입니다. 이렇게 접점이 다양해지면 미래에 더 많은 고객들과의 접점을 만들 수 있습니다.


중국을 넘어 물류를 연결할 포석을 깔다
2015년 중국시장을 평정한 알리바바는 성장하는 동남아와 인도시장을 보기 시작합니다. 이 시장은 소프트뱅크와 함께 검토했는데, 특히 인도의 스냅딜과 페이티엠(Paytm)에 같이 투자를 단행합니다. 모바일 기반 커머스 사이트인 페이티엠에서 몰을 하나 더 열게 됩니다.
동남아지역 커머스 시장에서 라자다 그룹(Lazada Group)을 이야기하지 않을 수 없습니다. 라자다는 아시아 전 지역을 커버하는 커머스 그룹입니다. 여기에 알리바바가 투자한 이유는 물류기술 때문입니다.
토코피디아가 말레이시아나 인도네시아를 무대로 운영되는 곳이라면, 라자다는 말레이시아와 인도네시아뿐만 아니라 다른 동남아시아권에서도 활발하게 운영되고 있습니다. 10만 명이 넘는 셀러와 2500개가 넘는 브랜드가 있고 등록되어 있는 고객만 해도 5억6000만 명이나 됩니다.


해비치호텔&리조트가 6월9일, 각 사업부별 웹 홈페이지, 모바일 홈페이지를 제작하여 총 7개의 사이트를 리뉴얼 오픈하였다.(서울CC 모바일 사이트 제외)
웹 표준 및 웹 접근성을 고려하여 개발된 홈페이지는 사용자 중심이 아닌 고객 중심의 메뉴 구성으로 접근성은 높이고 예약 서비스, 1:1 문의 서비스 개선 등 사용자의 편의성을 고려한 기능 및 콘텐츠 개선에 초점을 맞추었다.
이와 함께 해비치만의 브랜드 이미지 제고를 위하여 시원하고 세련되면서 심플한 디자인에 콘텐츠를 담아 고급스러움을 더하였다.
그리고 홈페이지 리뉴얼 오픈을 기념하여 6월9일 오픈일부터 6월22일까지 SNS 이벤트를 진행하여, 해비치호텔앤드리조트 제주 숙박권 1명, 롤링힐스 숙박권 1명, 해비치 보스턴 백 20명, 커피빈 식사 거르지마 set 기프티콘 50명 등 이벤트 참여자 중 추첨을 통해 다양한 상품을 증정하였다.
해비치호텔 해비치호텔&리조트 홈페이지 리뉴얼 모바일 홈페이지 사이트 리뉴얼 사이트 오픈 웹 접근성 sociallog 소셜로그


[아시아엔=기나 할릭 <아시아엔> 베이루트 특파원] 레바논 언론은 스마트폰 등 전자기기와 SNS의 괄목할 만한 성장으로 최대 위기를 맞고 있다. 이런 변화는 전통 개념의 언론에 부정적인 영향을 미치고 있다. 사람들은 세상에서 일어나는 사건·사고에 알기 위해 텔레비전이나 신문 대신 스마트폰과 SNS를 활용하고 있다.
신문·방송 등 전통적인 미디어는 존재가치가 줄어들며 독자들 또한 줄어들고 있다. 이는 곧 신문 폐간 및 방송 시청률 하락을 뜻한다. 이에 따라 언론인들의 실직과 감원이 이어지고 있다.
더욱이 레바논 언론들은 최대의 재정 위기를 겪고 있다. 그동안 상당수 레바논 언론은 정치인들과 거대 자본가들을 추종하며 이용당해 왔다. 언론은 정치세력과 국민과의 화합보다 국론 분열 및 양극화 조장에 앞장서왔다.
물론 국가가 언론을 통제하거나 정부 당국이 언론을 직접 관장하는 것은 아니다. 말하자면 언론의 자유가 보장되고 있는 셈이다. 이는 레바논 언론의 강점이기도 하다.
문제는 레바논 언론인들이 자신의 의견을 당당하게 표출하지 않는다는 데 있다. 물론 저임금과 안정적인 생활이 보장되지 않는 상황에서 언론인들이 자유롭게 자신의 의견을 피력하는 걸 기대하긴 쉽지 않다.
지금 레바논 언론계에 필요한 것인 연합체를 구성해 회사의 압력과 경제적 궁핍에서 벗어나도록 힘을 모아야 한다는 점이다. 그때라야 비로소 언론자유를 제대로 구가할 수 있을 것이라고 본다.


또한 오랜 논쟁인 총기소지 자유에 대한 문제에도 다시 한번 경종을 울린다. 애초에 시민들에게 총이 허용되지 않았다면, 총기 사용에 대한 오해로 인한 이러한 일은 일어나지 않았을 것이다.
한편 IT 측면으로 본다면, 이 사건은 트위터와 페이스북 간의 지위의 변화를 시사한다. 본래 페이스북이 친구, 가족간의 네트워크였다면 트위터는 열린 전세계 네트워크에 가까웠다. 페이스북의 라이브 기능은 원래 트위터의 페리스코프에 비해 후발주자였지만 페이스북 플랫폼의 친숙함과 규모를 통해 이미 트위터의 페리스코프와의 경쟁에서 승자가 되어가고 있으며, 으레 트위터에서 전파될 것만 같아보였던 이러한 사건도 페이스북을 통해 전파되었다는 것은 페이스북의 열린 네트워크에서도 트위터의 지위를 추월하고 있다고 볼 수 있다.


Mark Zuckerberg가 이야기한 바와 같이 이 사건은 열린 인터넷 공간을 통한 자유로운 포스팅의 중요성을 보여준다. 이 사건이 언론을 통해서 전달되었다면 편집자의 시선에서 많은 것이 걸러지고 큰 이슈가 되지 않았을 것이다. 여과없이 전달된 페이스북 라이브 포스팅을 통해 피해자의 슬픔과 억울함이 생생하게 전달되었고 이는 엄청난 파급효과를 가져다 주었다. 쟈스민 혁명을 촉발한 트위터와 같이 앞으로도 소셜 미디어는 의견을 여과없이 전달하는 열린 공간으로 세상을 바꾸어 나갈 것이다.


[서울문화인] 18세기 후반에 도입된 커피는 약 100여 년간의 그리 길지 않은 시간이지만 오늘날 커피는 기호 식품을 넘어 삶의 일부분이 되어버렸다. 무엇보다 커피는 기호 식품의 기능을 넘어 오래전부터 커피가 가져다준 커피문화는 사회적 관계망을 형성하는 중요한 매개가 되면서 한국의 사회문화사에 많은 영향을 주었다.
문화역서울 284에서는 이처럼 근현대생활문화에 녹아 들어간 커피문화의 변천사를 조명하고 매일의 일상 속에서 만나는 우리 사회의 커피문화에 대해서 되돌아보는 시간을 갖고자 커피로 살펴보는 ‘커피사회’전을 선보이고 있다.
‘커피사회’는 회화, 미디어, 조형, 사진, 영상, 그래픽디자인, 건축 등 다양한 분야의 예술가들이 대거 참여하여, 다방에서 찻집, 그리고 카페로 진화해온 과정에 담긴 문화적 징후를 시간적 경험의 흐름을 따라 들여다보며 커피가 상징하는 한국 사회의 문화적 의미를 포착하여 전달하고 있다.


커피, 케이크, 트리(박길종 작가), 5단 케이크 혹은 크리스마스트리와 같은 형태의 오브제는 하단부에 원을 크게 두르며 놓여진, 커피와 관련된 다양한 아카이브 물품을 통해 커피의 시대사를 간략하게 전달하고 중간에는 서울역을 연상시키는 모형 기차를 두었다. 오브제의 상단부에는 원형 테이블에서 마주보고 커피를 마시는 장면을 연출하여 전시 콘텐츠 각각의 요소들이 마치 트리 장식처럼 <커피, 케이크, 트리>를 구성되었다.
방(백현진 작가), <커피사회>의 <방>은 마치 어른들의 과자 집과 같이 커피로 이루어진 놀이공간이다. 커피를 마시는 행위가 아닌 후각, 촉각, 시각을 통해 만지고 보는 등의 행위가 이루어지는 공간이자 경험의 공간인 <방>을 통해 <커피사회>의 단면을 바라본다. 이곳에서는 전시 중 총 10회 이상의 해프닝 성격을 띠는 퍼포먼스와 연계되는 라이브 콘서트가 진행된한다.
서울역에서 금강산 유람-천연당사진관 프로젝트(이주용 작가), 천연당 사진관은 한국 최초의 상업 사진관으로 1907년 해강 김규진 선생에 의해 설립되었다. 황실 사진가이자 영친왕의 서필 스승이기도 했던 그는 신문물과 커피를 사랑했던 고종의 명을 받아 일본으로 사진유학을 떠나게 되었다. 과거 서울역 귀빈실이었던 이곳에 작가는 고종황제, 황실사진과 사진관 탁자의 커피. 천연당 사진관과 금강산, 그리고 서울역과 금강산의 연결고리를 통해서 한국 근 현대사의 대표 기호품인 커피와 사진관의 관계성을 추적하고 있다.
이 밖에도 전시장에서는 과거의 유명 DJ들과 젊은 세대의 음악 전문가들이 자신의 애청곡을 현장에서 직접 디제잉하는 ‘토요 디제이 부쓰’, 백현진 작가의 퍼포먼스 및 라이브 콘서트, 이상과 제비다방을 주제로 진행되는 '이상학회 포럼'과 연극적 퍼포먼스 공연, DJ Soulscape를 비롯한 360 Sounds의 소속 디제이들이 각각의 바이닐 큐레이션으로 담아낸 디제잉 퍼포먼스, 공연, 스크리닝, 퍼포먼스, 탁구 토너먼트 등으로 구성된 윈터 클럽 프로그램 등도 준비되어 있다.
음악다방(성기완 작가), 문화역 서울 284의 1층 중앙홀은 수많은 사람들의 일부가 잠시 머물며 교류하는 소통의 장소였다. 그런 면에서 음악다방과 맥을 같이 한다. 이 공간의 일부를 가상적인 음악다방으로 꾸몄다. 음악다방은 1960년대-현재를 대표하는 가요와 팝송들을 선정하여 무작위 스트리밍 방식으로 출력하고 거기에 가상으로 덧붙여진 DJ의 멘트가 다방의 현장 앰비언트 사운드와 랜덤하게 혼재하는 가상적 음악다방 사운드 스케이프가 연출되고 있다. DJ에게 신청곡을 신청할 수도 있다.
다양한 커피가 등장하면서 과거보다 커피의 맛과 향이 중요시 되고 있지만 이번 전시는 커피의 맛과 향기 속에 담긴 역사와 문화를 보여줌과 동시에 ‘커피를 통한 사회문화 읽기’라는 즐거운 경험을 선사하고 있다. 특히 옛 서울역(문화역서울 284)은 근현대의 상징적 공간이면서, 그릴, 1·2등 대합실 티룸에서 본격적인 커피문화가 시작된 공적 장소이기도 하다. 커피와 커피문화를 담았던 시간성과 장소에 대한 기억과 추억, 사물들, 사람들의 이야기로 오늘날 커피의 문화에 대한 고찰의 기회가 될 것이다.


메이저리그 공식홈페이지 MLB.com은 두 명의 메이저리그 전문가(윌 라이치, 마이크 피트리엘로)를 대상으로 FA자격 선수들의 모의 드래프트를 실시했다. 이를 통해 이번 FA선수들의 가치를 평가한다는 의도였다.
전체 1순위는 피트리엘로의 선택으로 일찌감치 최대어로 꼽힌 투수 게릿 콜(휴스턴)이 꼽혔다. 그는 콜에 대해 "2019년 최고의 투수였고, 2020년에도 최고의 투수가 될 전망"이라고 극찬했다. 이어 라이치가 전체 2순위이자 타자 중 최고순위로 앤서니 렌던(워싱턴)을 택했다. 3순위 역시 라이치의 선택으로 시즌 후 옵트아웃을 선언한 월드시리즈 MVP 스티븐 스트라스버그(워싱턴)가 차지했다. 4순위는 밀워키 브루어스와의 1년 옵션을 거절하고 시장에 나온 포수 야스마니 그랜달이다.
그리고 5순위로 류현진이 선택됐다. 라이치는 "류현진은 분명 큰 부상위험이 있으며 1년 이상의 활약을 장담할 수 없다"고 우선 부정적인 요소를 언급했다. 하지만 이어 "이 드래프트는 오직 1년이 기준"이라며 "그(류현진)는 아마도 내년 시즌 다시 한번 평균자책점 2.50 아래의 성적을 기록할 것"이라고 예상했다. 즉, 부상위험이 큰 류현진의 장기적인 활약은 예단할 수 없으나 당장 2020년까지는 좋은 성적을 이어갈 수 있을 것이라고 전망한 것이다. 류현진의 과거 부상이력과 올해 호성적을 전부 염두에 둔 평가다.
지난 2013시즌부터 메이저리그에 입성한 류현진은 어깨 등 잦은 부상 및 수술로 지난 몇 년 역할을 다하지 못했다. 하지만 지난해부터 서서히 기량을 끌어올리더니 올 시즌 14승5패 평균자책점 2.32를 기록, 이번 시즌 메이저리그 전체 투수 중 가장 낮은 평균자책점을 기록했고 올스타전 내셔널리그 선발투수로도 이름을 올렸다. 시즌 후 FA자격을 얻었고 다저스 잔류, 타 팀 이적 등 여러 가능성이 거론되고 있다.


① 압축기 베어링의 과도한 마멸 여부를 점검하고 만일 간극이 규정 한도를 초과하면 교체한다.
② 전동기의 고정자 코일 이완 여부를 점검해야 한다. 이완된 고정자 코일이 발견되면, 이런 종류에 사용되는 전동기에서는 코일 이완은 인정된 잠재적인 문제점이기 때문에 적절한 Coil Wedging을 보증하기 위해서는 원 제작사의 설명서를 적용해야한다. 만일 이완된 코일이 발견되면, G.E.사에서는 수년간 운전하는 동안에 생긴 많은 공간에 에폭시 형태의 액체를 부어 교정한다.


로 돌아가기 멋진 외부 활동동굴 탐사 말레이시아에는 세계에서 가장 크고 긴 동굴을 포함한 수많은 동굴들이 있다. 울창한 열대우림과 맹그로브로 둘러싸인 이 동굴들은 야생동물의 천혜의 서식지다.
말레이시아의 동굴에는 대부분 경로가 표시되어 있고 발판이 있지만 배로만 접근이 가능하거나 기어서 탐사해야 하는 동굴도 있다. 어떤 동굴은 40,000년 전의 유물이 발견된 고고학적 유적지이기도 하며, 고대의 암각화가 아직도 뚜렷이 남아있는 동굴도 있다. 셀랑고르(Selangor)의 바투 동굴(Batu Caves)에는 전국에서 신도들이 몰려오는 힌두 사원이 있으며, 사바(Sabah)의 동굴 중에는 시신을 매장한 흔적이 남아있는 곳도 있다.
일부 동굴은 새 둥지 산업에 이용되기도 하는데 사람들은 사다리를 이용해 동굴 천장에 올라가 새둥지를 채집한다. 새의 타액으로 만들어진 이 둥지들은 약용 성분 때문에 고가에 거래된다. 말레이시아의 동굴은 또한 거대한 석순과 종유석 등 자연의 신비는 물론 과일박쥐, 칼새, 무척추 동물 등을 볼 수 있는 곳이기도 하다. 다른 자연 탐험에서처럼 석순, 종유석, 야생 동식물을 보호해야 한다. 주요 동굴은 이미 탐사 경로가 개발되어 있지만 아직도 경로가 개발되지 않은 동굴들도 있어 모험심이 강한 사람들의 도전 욕구를 자극한다. 대부분의 동굴 탐사는 당일 여행이지만 1박을 선택할 수도 있다. 동굴 안에서 야영을 하는 것은 대부분 금지되어 있지만, 근처에 이용 가능한 숙박 시설들이 많이 있다. 일부 동굴은 허가를 받아야 탐사할 수 있으며, 해당 주의 삼림부 관할이다.


무역전쟁을 해결하기 위한 미국과 중국의 2차 고위급 무역협상에 이어 19일(이하 현지시간)부터 미국 워싱턴 D.C에서 3차 고위급 무역협상을 이어간다. 미국 백악관은 미중 양국의 차관급 협상이 19일부터 워싱턴에서 재개되며 21일부터는 로버트 라이트하이저 무역대표부(USTR) 대표가 이끄는 고위급 협상이 시작될 것이라고 18일 성명에서 밝혔다. 스티브 므누신 재무장관과 윌버 로스 상무장관, 래리 커들로 백악관 국가경제위원장, 백악관 무역·제조업 정책국장 피터 나바로 등도 협상단에 포함된다. 백악관은 성명에서 이번 무역협상이 "미중


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즉, 쿠로후네 사건으로 강제 개항한 직후 메이지 유신으로 일본의 전통문화들이 서구의 문화에 비해 열등하다는 열등감이 일본 사회에 생겨났고 이후 그로인한 상처를 완전히 회복하기도 전에 태평양 전쟁에서 카지노 을 맞으며 비참하게 패전함에 따라 현대 일본인들의 기저 심리에 이와 같은 강한 문화적 열등감이 자리잡았다는 것이다. 여기에 1941년 발행된 일본의 아동용 국정 수신(修身) 카지노 홍보 인 '착한 어린이'에 "일본은 좋은 나라, 깨끗한 나라", "강한 나라. 세계에 빛나는 훌륭한 나라"라고 노골적으로 찬양했던 것처럼 지난날의 '일본 대단해'로 계속 세뇌교육해온 '황국사관'의 악영향 또한 절대 무시할 수 없다. 겸허함 사라지고 자화자찬 난무하는 일본 사회 韓·中에 밀려 초조해진 日, '겸손의 미덕' 잃었다


인데, 이는 다른 나라에서도 빈번하게 일어나는 현상이지만 일본은 한국전쟁 이후 경제가 빠르게 고도성장하면서 전 세계 역사상 유례가 없는 빠른 물질적 성장과 극심한 사회 변화를 겪었다. 그러니 기저 심리는 아직도 과거의 상처 속에 있는데 겉은 번쩍번쩍해진 것이고, 그 결과로 현대 사회에 걸맞지 않게 일본 대단해 등의 자국 문화를 외국인들에게 자랑하면서 끊임없이 강요하고, 이를 통해 일본의 문화적 우수성을 억지로라도 확인받고 인정받으며 상처입은 자존심을 세우고자 하는 릴 사이트 이 지금까지도 계속 이어져 내려오는 것이다.


아마도 국내에서도 펼쳐진 바카라사이트 들 중에 생긴 tongyanglife.kr 들이 언론 내에서 가장 크게 부각된 덕분에 한국에서도 반응이 크다. 둘 다 공통적으로 각 국내의 긍정적인 부분을 과장되게 표현했던 것들도 있거니와, 하나의 주제를 지나치게 부각시키기 위한 무리한 금전 낭비 정책들을 단 한 장면으로 까는 부분처럼 보이게 되면서 위의 장면이 풍자적인 요소로 만들고 있다. 더구나 온라인카지노 밈이나 무료바둑이사이트 처럼 리액션이 더 많은 탓에 조롱거리가 되고 있다.
덧붙여 인터넷바카라 의 뻔한 패턴인 고유 국가 기술에 외국인들이 과장 섞인 제스처로 반응한다 는 3단계가 일본 특유의 감성으로 엮여 극단적으로 부각되도록 구조가 짜여진 만큼, 오히려 가장 부정적인 완성도를 보여주고 있다. 특히 처음부터 남의 나라에 관심이 많았다는 것처럼 보여주기 위해 위선적인 표현을 엄청나게 집어넣어 거의 다른 나라의 온라인카지노 보는 느낌의 허접한 패턴화가 된 게 치명적이다.


한국 아이돌 그룹인 카라 가 일본 방송에 출연했을 때 온라인카지노 를 소재로 또 다시 '일본 대단해'를 이끌어내는 방송이 진행된 적이 있었다. 일본인들은 다들 코타츠 아래에서 귤을 까먹는 이야기를 하면서 카라에게도 이런 반응을 기대했지만, 정작 한국에는 사설토토사이트 이라는 문화가 있어 딱히 코타츠가 신기하거나 좋은 물건으로 여겨지지 않다보니까, 멤버 먹튀검증 은 "한국엔 온라인카지노 한국에선 바닥 전체를 덥혀요."라고 대수롭지 않게 대답했다.
일본인들은 이 발언에 웅성거리며 정말이냐고 되묻거나 혹시 부잣집에서만 그리하는 것은 아닌지, 모든 가정에서 다 그런 것인지 물었다. 바둑이게임 물론 이 또한 당연하다는듯이 "네! 거의 다 그래요." 라고 말하여, 의도한 것은 아니었지만 어느새 '한국 대단해'로 역관광되어버렸던 일이 있다.
뭐, 온돌방에서 온풍기나 전기난로, 전기장판 쓰는 이유랑 크게 다를 바 없다. 물론, 1990년대 이후에 지은 대다수의 건물은 파라다이스 게임 그리고 사실 코타츠를 들이느니 다용도로 사용 가능한 맞고사이트 을 쓰는 경우가 더 많다. 전기도 별로 안 먹는다.
사실 우리나라에선 코타츠라 말하면 잘 모르고 "좌식 난방 테이블"이라는 명칭으로 팔리고 있다. 일본 것인지 모르고, 새로 개발된 아이디어 상품인 줄 아는 사람도 많다. 전기장판에 앉아서 이불을 덮고 그 위에 상을 펼쳐서 무언가를(식사, 독서, 노트북 사용 등) 하는 조합을 bfakn.club 로 대체해 사용하는 것이다.


이처럼, 일본의 기술과 문화가 얼마나 뛰어난지 자랑하는 국뽕 방송들이 토요일 주말 저녁 황금시간대를 완전히 장악하고 있는 상황이다. 아이러니한 점은, 그동안 한국인들에게 친한 매체, 진보 언론으로 알려져왔던 마카오 슬롯 와 카지노 마저 '국뽕 프로그램'을 방영하고 있다는 것이다. 사실 ' 카지노 솔루션 '이란 꼭 '혐한'들만의 '전유물'은 아니기 때문에 그렇게 이상한 모습은 아니다. 실제로 한국 지상파에서조차 예전 방송에 국뽕을 투여하기도 했다. 요약하면 국뽕도 투약하면서 혐한도 같이 겸하느냐 아니면 국뽕만 투약하느냐의 차이만 있을 뿐이다.


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이러한 국뽕 요소에 대해서 토토사이트추천 에서는 주로 카지노사이트 의 자국 중심주의가 원인이라고 해석하는 시각이 강한 편이다. 한편 이와는 또 다른 해석도 존재하는데, 노력하지 않고 자연스럽게 얻고 누리고 학습하여 온 지식과 능력, 문화적 특징과 생활양식으로 대우받을 수 있고 그것으로 부와 명예를 얻을 수 있는 그런 세상을 원하기에 이러한 이야기가 나온다는 것이다. 이는 사설토토사이트 의 범람 원인으로 분석되는 것과도 일맥상통한다. 또 이세계물이라는 장르 내에서 이러한 전개 자체는 한국 등 타국의 작품에서도 자주 나오곤 하지만, 일본의 이세계물의 경우 타국의 이세계물에 비해서 자국의 문화나 전통에 대한 카지노사이트 가 보다 두드러지게 나타나는 특성이 있다는 점에서 구별되는 부분이 있다. 전통적 소재보다는 현대 한국을 배경으로 한국적인 코드와 문화 요소를 좀 더 자주 사용하는 먹튀검증 와도 대조를 이루는 면이 있는데, 자국의 문화를 다룬다는 측면에서는 유사성도 있지만 한편으로는 차이도 많기 때문이다. 온라인카지노.xyz 이는 일본의 판타지 장르가 한국의 판타지 장르에 비해서 보다 빠른 시점에서 고유의 장르적 특성을 먼저 정립했다는 점과 어느 정도 연관이 있을 수도 있다.
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의료분야에 보안성과 범용성이 강화된 블록체인 기술을 접목하면 무려 167조원가량의 비용을 줄일 수 있다는 보고서가 나왔다. 전 세계적으로 사회문제화되고 있는 의료보험 사기를 사전에 막고, 의료관광 시 블록체인 기술을 활용하기 위한 시도가 본격화하고 있다.
4일 시장조사업체 BIS리서치에 따르면 글로벌 의료분야에서 블록체인 기술을 도입한 곳은 올해 14%에 불과하지만, 오는 2020년까지 약 70%의 의료기관에서 블록체인을 활용해 매년 110조~167조원의 경제 효과를 얻을 것으로 전망됐다. 블록체인으로 데이터 유출과 IT 운영 비용 감소, 브로커 및 보험 사기방지 등의 효과를 볼 수 있다는 게 BIS리서치의 분석이다.
의약품의 완벽한 원산지 추적으로 위조 약품도 근절될 것으로 기대된다. 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 의료보험 사기가 건강보험 재정 악화의 주범으로 지적되고 있는 가운데, 미래기술인 블록체인을 활용해 대응하는 작업이 본격화되고 있다.
블록체인 기술은 의료분야에 딱 알맞은 첨단기술이라 할 수 있다. 민감한 의료정보의 보안과 정보 활용도를 동시에 극대화할 수 있기 때문이다.
예를 들어 미국 MIT는 메드렉이라는 블록체인 원장을 전자의료 기록시스템(EMR)에 적용해 환자의 의료 정보를 공유하는 개념 증명을 테스트했다. 블록체인 기술로 정보 원본이 보장되면서 정보가 투명하게 공개되는 한편, 정보를 다수가 공동소유하기 때문에 정보 조작과 크래킹이 어렵다. 이더리움 플랫폼 기반의 메드렉은 환자 데이터가 악용할 수 없는 데이터베이스(DB)에 기록돼 각 기관 및 기업끼리 안전하게 활용할 수 있다는 게 MIT 측 설명이다. 정확한 감사기록 및 데이터 공유를 위한 수단을 제공하는 동시에 의료 기록 접근을 제어하는 인증 로그를 설정해주고 있는 것이다.
국내에서도 비슷한 프로젝트가 추진 중이다. 엑스블록시스템즈는 최근 헬스케어 ICT전문기업 '티플러스'를 인수해 블록체인 기반의 의료 시장에 진출했다. 전자문서에 최적화된 블록체인 기술로 의료기록 및 처방전 및 인증서비스 등의 다양한 시범사업을 추진할 계획이다.
성형수술 등 의료관광 분야에서도 블록체인 활용이 본격화될 전망이다. 의료관광의 경우 브로커를 통한 높은 수수료가 큰 문제인데, 블록체인 기술을 접목해 이를 차단할 수 있다. 블록체인 개발업체인 에트힐은 블록체인 기술을 활용해 의료 관광에서 중개인을 없애는 '힐 프로젝트'를 시작했다. 환자들이 해당 분야의 전문의를 검색해 수술가격을 확인하고, 거짓 후기 및 과대 광고성 후기 등을 올려 투명성을 높였다.
에트힐의 공동 창업자인 미하일 케르테즈 박사는 "한국은 여러 도시가 이미 의료 관광 도시로 명성을 얻고 있어 블록체인 기반의 힐 프로젝트가 성공하기 위한 중요한 시장"이라고 강조했다.


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2020년 1월 3일, 미국이 드론 공격으로 인해 이란의 가장 유명한 군 사령관이 사망하였고, 미국과 이란 사이의 긴장이 고조되며 중동 분쟁이 확대될 여지가 생겼다. 투자자들은 양국간의 갈등이 장기화되고 피해를 주는 전쟁으로 확대될 것 것을 우려해 일부 투자자들은 금과 Forex의 투자를 늘렸고, 다른 투자자들은 암호화폐, 특히 비트코인에 투자하면서 가격 상승을 유도했다. 미국 달러, 일본 엔화, 유로, 파운드, 중국 위안화 등 금과 전통 화폐는 모두 보편적인 안전자산으로 분류되지만 비트코인은 어떠한가? 비트코인은 점점 지정학적으로, 경제적으로 안전한 자산이 되고 있는가?


온간 소용돌이 속에서 비트코인은 간신히 올해 최고가인 $9,011에 달했지만 여전히 투자 위험성이 큰 투자자산으로서 다음과 같은 이유로 안전 자산이 될 수가 없다.
1) 비트코인 시장규모가 너무 작아서 안전 자산 개념을 뒷받침할 수 없다.
전통적인 투자에서, 안전 자산은 통상적으로 투자자들이 위험이나 손실의 증가를 우려할 때, 가격이 상승한다. 투자 가치를 유지하기 위해서 더 리스크가 큰 자산에서 더 안전한 자산으로 자본을 이동시킨다.
실제로, 기존 금융 시장에 비교하여 2,000억 달러 미만의 비트코인 시가총액은 너무 적어서 안전자산으로서의 기능을 수행할 수 없다. 더구나 규제 부족으로 인해 비트코인 시장에는 조작과 사기가 존재한다. 이는 또한 SEC가 비트코인 ETF를 거부하거나 연기하는 이유 중의 하나이다.
2) 인터넷 접근이 어려운 환경에서는 비트코인을 사용할 수 없다.
혼란 지역인 경우에는 인터넷 접속을 하지 못하거나 접속 제한 등을 이유로 비트코인 투자자와 글로벌 암호화폐 거래소의 연결이 차단될 수 있다. 예를 들어, 이란에서는 혁명수비대가 정치적 부패와 유가 상승에 반대하는 전국적인 시위를 단속하면서 이란 정부는 거의 5일 동안 전세계 인터넷 접속을 차단했다. 그리고 비트코인 월렛 앱과 거래소 앱은 인터넷에 연결되더라도 접속이 차단되었다. 이러한 경우 비트코인은 안전자산뿐 아니라 화폐 대안으로도 볼 수 없다.


불확실한 시기에는 금과 Forex는 투자자들에게 가장 인기 있고 신뢰할 수 있는 안전 자산으로 남아 있다.
일본 엔화와 금은 이란의 군사령관 살해 소식으로 인해 반등하였다. USD/JPY는 아시아 시장 거래에서 3개월 만에 최고치인 110.2로 치솟았다. 한편, 미 달러화는 미국과 중국의 무역 관계에 대한 낙관적인 전망 속에서 긍정적인 입장으로 한 주를 시작했다.
금 시장의 경우에는 지정학적 불확실성으로 인해 변동성이 가중되지만, 투자자들은 늘어는 글로벌 부채에 주목해야 한다. 중앙은행과 정부가 금융시장에 유동성을 계속 공급함에 따라 2020년에는 금값이 상승하도록 밀어붙일 것이다.


미국 시민과의 결혼을 통해 영주권을 받은 분 중에서 영주권 승인 당시 결혼 기간이 2년이 경과되지 않은 분들은 조건부 영주권을 받는다. 일반 영주권은 10년의 유효기간을 갖고 있는데 반해, 조건부 영주권은 2년의 유효기간이 적혀있다.
조건부 영주권을 받았다고 해서 일반 영주권자에 비해 열등한 영주권을 받은 것은 아니다. 다만 종료기간이 정해져 있다는 것 뿐이다. 이런 의미에서는 ‘한시’영주권이라는 뜻이다. ‘조건’은 영주권을 받은 후 2년 정도 정상적인 결혼 생활을 유지할 것, 2년이 지나기 전에 이민국에 조건해제 신청서를 제출할 것 등이다.
이 분들은 영주권 카드에 적힌 2년의 유효기간이 지나기 전에 이민국에 조건 해제 신청서를 제출해야 한다. 대개는 미국 시민인 배우자와 함께 신청서를 제출한다. 2년의 유효기간이 만료되기 전에 조건부 해제 신청서를 제출하면 영주권자의 지위가 12개월 연장된다. 이민법은 조건부 영주권을 받은 지 24개월이 지나기 전에 조건 해제 신청서를 제출하지 않은 외국인은 영주권자로서의 ‘지위’ 자체가 끝난다(terminate)고 규정하고 있다. 그리고 24개월이 지난 날부터 불법체류(unlawful presence)가 시작된다.
조건부 영주권자로서의 거주기간 2년이 경과하기 전에 별거를 하고 있거나 이혼을 했다고 해서 꼭 조건부 해제 신청이 기각되는 것은 아니다. 심사의 초점은 당초의 결혼이 진실한 것이었느냐에 있다. 진실한 결혼이었다는 증거를 제출하면 조건이 붙어 있지 않은 정식 영주권을 받을 수 있다. 진실한 혼인이었음을 입증할 책임은 조건부 영주권 해제 신청자에게 있다.
여전히 미국 시민과 동거중이라면 그 동거사실을 입증하는 많은 증거서류를 제출하면 된다. 결혼생활이 파탄에 이르렀는데도 조건부 해제 신청을 무리없이 받아낼 수 있는 경우는 영주권자인 배우자가 가정폭력의 피해자인 경우이다.
별거중이거나 이혼 소송이 진행중이거나 이혼이 종료된 상태라면 혼인에 이르게 된 과정, 일시적인 동거사실 증명, 별거 또는 이혼에 이르게 된 경위, 결혼생활을 정상으로 회복시키려고 벌였던 노력들을 자세하게 서술해야 한다.
조건부 영주권을 지닌 신청자 자신의 진술서와 이웃 또는 친구들의 진술서가 필요하다. 이민국은 접수된 서류만으로 당초 결혼의 진실성을 의심할 여지가 없다고 인정하면 곧바로 승인통보와 함께 10년짜리 영주권 카드를 보내준다.
이와 반대로 결혼의 진실성에 의심이 있으면 인터뷰를 통보해온다. 만일 조건부 영주권을 신청해 준 배우자와 이혼을 했다고 하더라도 그 전 배우자가 결혼의 진실성에 관한 진술서를 작성해주거나 이민국 인터뷰에 동행해서 도움말을 준다면 조건부 해제신청이 승인 되는 데 큰 도움이 된다.
만일 24개월이 경과하기 전에 조건부 해제 신청서를 제출하지 못했으면 어떻게 해야 하는가? 이민국은 신청서를 제때 제출하지 못한 타당한 사유가 있으면 약간 늦은 신청서도 받아준다. “잊어버렸다,” 또는 “그런 규정이 있는지 몰랐다”는 변명만으로는 이민국이 늦게 제출한 신청서를 받아줄 가능성이 적다. 왜 잊어버렸는지, 왜 그런 규정을 알지 못했는지, 어떻게 지금와서 조건부 해제 신청서를 제출하게 되었는지에 관한 신빙성있는 사유서를 제출해야 한다.
경과된 기간이 길수록 지연된 신청서가 받아들여질 가능성이 낮다. 늦더라도 조건부 해제 신청서를 제출해 보는 것이 도움이 될 수 있다. 만일 이민국이 이 신청서를 받아주면 그동안 쌓였던 불법체류기간이 사라진다. 그리고 결혼의 진실성에 관한 심사가 시작된다. 이민국이 늦게 제출한 조건부 해제 신청서를 받아주지 않으면 결혼영주권 신청을 다시 시작하는 수 밖에 없다. 그동안 불법체류 기간이 쌓였더라도 스폰서인 배우자가 미국 시민이라면 영주권 신청이 가능할 것이다.
미국시민와의 결혼을 통해 영주권을 취득하는 외국인 가운데, 영주권 취득 시점이 결혼한 지 2년이 경과한 외국인은 10년짜리 영주권을 받지만, 결혼 후 2년이 경과되지 않은 외국인은 조건부 영주권을 얻는다.


이 기간 안에 해제신청서를 제출하면 최종결과가 나올 때까지 취업허가증이나 해외여행 허가증이 1년간 연장된다. 보통은 배우자와 함께 공동으로 신청서를 제출하지만, 그동안 배우자와 사별/이혼했거나, 배우자의 폭행으로 정상적인 결혼생활 유지가 어려워진 경우에는 조건부 영주권자 혼자의 이름으로 조건해제 신청서를 제출한다. 배우자 공동으로 신청할 수 없으므로 공동청원조건을 면제해달라는 요청도 함께 한다.
이 신청서는 관할 광역이민국으로 접수한다. 광역이민국이 일차 서류심사를 한 후 해당 결혼이 영주권 취득만을 목적으로 한 허위결혼이 아니라는 판단을 한 경우에는 곧바로 승인서를 보내준다. 영주권자인 배우자는 이 승인서에 적힌 지시에 따라 지역 이민국을 방문해서 완전한 영주권 카드를 발급해 달라고 요청한다. 영주권 카드를 받기 전에 해외여행도 할 수 있다.
만일 광역이민국이 일차 서류심사 후 해당 결혼이 허위 결혼이라고 의심되는 경우에는 지금까지는 이 사건을 지역 이민국으로 보내서 영주권자와 미국시민인 배우자를 인터뷰하도록 했고, 그 인터뷰 심사관이 조건부 해제 승인 여부를 결정했다.


그렇지만 사기 적발 사무소에서 허위결혼 증거를 찾지 못한 경우에는 지역 이민국에 해당 케이스를 보내서 인터뷰를 하도록 요구한다. 이번에 변경된 절차는 광역이민서비스센터에서 지역이민국으로 케이스를 보내 인터뷰를 하도록 요청하기 전에 사기적발 사무소의 케이스 검토 과정을 거치는 점이다.
미국시민과의 결혼을 통해 영주권을 얻기 위해서는 1차 인터뷰를 잘 통과해야 하고, 결혼한 지 2년이 경과하지 않은 커플인 경우에는 2년 뒤의 영주권 조건부 해제 과정을 거쳐야 한다. 이를 위해서는 혼인 성립 당시부터 두 사람이 동거중인 사실을 나타내는 모든 재정적인 서류를 세심하게 갖추어두는 것이 중요하다.


이 동영상은 생물학적 동등성 시험 결과를 어떻게 해석하는지, 더 근본적으로는 신뢰구간에 따라 임상 시험 결과를 어떻게 해석해야 하는지 전혀 모르고 만들어졌다. 생물학적 동등성 시험 결과를 제대로 해석할 줄도 모르면서 그간 제네릭 약을 사용해 온 것도 걱정스럽지만, 신뢰구간에 따라 임상 시험 결과를 어떻게 해석해야 하는지 모른다는 것은 더 걱정스럽다. 왜냐하면, 이는 근거 중심 의학의 기본이 되기 때문이다. 아마 그렇기 때문에, 근거 중심의 의학이 우리나라에 아직 뿌리를 내리지 못하고 있는 것이 아닐까?
성분명 처방은 의사가 처방전에 성분명을 반드시 기입하도록 하는 제도다. 캐나다에서 수행되고 있는 이 제도를 도입하자고 하는 쪽은 약사 단체인데, 이는 현행 제도하에서 약국의 재고부담이 너무 큰 데에 기인한다. 즉, 현행 제도는 의사가 상품명을 처방했을 경우 성분은 같지만 상품명이 다른 약으로 대체조제를 하는 것을 허가하지 않으면 약사는 그 상품만을 환자에게 주어야 한다. 예를 들어, 의사가 한미약품이 제조 판매하는 한미아스피린 장용정 100 mg을 처방하면 약국은 경동약품의 경동아스피린 장용정은 물론이고 아스피린을 최초로 만든 바이엘사가 제조한 상품조차도 환자에게 교부할 수 없다.
약국이 시장에 나와 있는 모든 아스피린 상품을 비치하고 있어야만 환자가 가지고 오는 모든 아스피린 처방을 조제 교부할 수 있다는 의미인데 이는 현실적으로 불가능하다. 그렇기 때문에 약국이 비치하지 않은 상품을 처방받아 오는 환자는 그 상품을 비치하고 있는 다른 약국을 찾아가야 하는 불편함이 있다. 뿐만 아니라, 의사가 어떤 상품을 지정하고 처방할 수 있기 때문에 특정 제약회사와 의사간의 뒷거래가 일어날 수 있는 가능성이 있다.
성분명 처방 제도에서는 약국이 한 성분에 대해 몇 개의 상품만을 비치 하면 되므로 약국의 재고 부담이 적다. 또, 환자가 어느 약국을 가더라도 처방된 약을 받을 수 있는 가능성이 높아 환자의 불편함이 줄어든다. 하지만, 역시 특정 제약회사와 약사간의 뒷거래가 일어날 가능성이 있다.
그럼 어떻게 제도를 개선해야 할까? 제네릭 약을 쓰는 유일한 이유는 싼 가격이므로 환자가 경제적인 혜택을 가장 많이 받는 방향으로 개선해야 한다고 생각한다. 효과와 안전성을 평가하기 위해 많은 임상 시험을 거쳐 허가받는 오리지널 약과는 달리 제네릭 약은 생물학적 동등성 시험만으로 허가를 받는다. 즉, 엄밀히 말하면 제네릭 약은 그 효과와 안전성을 임상시험을 통해 검증받은 적이 없고 단지 성분, 용량, 제형이 오리지널과 같으니 효과와 안전성이 비슷할 것이라고 가정하고 쓰는 약이다.
그런데, 신약개발 단계에서 가장 돈과 시간이 많이 드는 임상시험들을 생략했으므로 제네릭 약은 오리지널보다 가격이 싸야 한다. 만약 제네릭 약의 가격이 오리지널 약의 가격과 비슷하다면 제네릭 약을 쓸 이유가 없다. 그런데, 우리나라 제네릭 약은 오리지널 약과 비교했을 때 가격이 크게 차이 나지도 않을 뿐만 아니라 일부는 가격이 같거나 아예 더 비싸다.


또, 우리나라에서 텔미사르탄이란 고혈압 치료제의 경우, 오리지널 약인 미카르디스 정 40 mg의 2016년 보험약가는 418원인 반면 현대약품이 만든 제네릭 약인 미텔리스정 40 mg은 이보다 비싼 426원이다. 반면 미국의 경우, 오리지널 약가는 $7.1이고 제네릭 약가는 $0.8이다 (이는 결국 우리나라 건강보험 가입자들 돈으로 제네릭 약을 만드는 제약회사들을 보조해 주고 있다는 것을 의미한다). 그런데, 오리지널 약에 비해 가격에 아무런 잇점이 없는 제네릭 약을 써야 할 이유가 있을까?
현행 제도는 효과와 안전성에 대한 임상 시험 증거도 없는 제네릭 약에 대해 상품명을 허용하고 처방전에 "대체조제 불가"를 기입하면 바꿀 수 없도록 하고 있다. 의학적으로 필요한 경우 오리지널 약 처방을 제네릭 약으로 바꾸는 것을 제한할 수는 있어도, 제네릭 약 상품을 의사의 허가 없이 다른 제네릭 약 상품이나 오리지널 약으로 바꿀 수 없는 것은 과학적으로 타당하지 않다.
따라서, 의사가 제네릭 약을 처방할 경우, 환자의 동의하에 약사가 오리지널 약이나 약가가 같거나 싼 동일 성분의 제네릭 약으로 바꿀 수 있도록 개선해야 한다 (물론, 건강보험 혜택의 공평함을 위해, 환자가 오리지널 약을 원할 경우 제네릭 약가와의 차액만큼은 환자 본인이 부담해야 한다). 성분명 처방 제도로 바꾸더라도 마찬가지다. 의사가 처방한 제네릭 상품보다 가격이 같거나 더 싼 제네릭 약으로만 환자의 동의하에 약사가 바꿀 수 있도록 해야 한다.
만약, 환자가 오리지널 약을 원한다면 비싸더라도 바꿀 수 있도록 해야 함은 물론이다. 또 어떤 제도로 하든 약사가 약을 교부할 때 제조회사와 로트 넘버에 대한 정보를 환자에게 제공해서 추후에 의사, 환자, 다른 약사들도 환자가 어떤 약을 복용하고 있는지 알 수 있도록 해야 한다. 또, 이렇게 하면 제조과정에 인한 오류로 약화사고가 발생했을 때 교부받은 환자들을 추적할 수 있는 잇점도 있다.
다시 강조하지만 제네릭 약을 씀으로써 받는 유일한 혜택은 오리지널 약에 비해 싼 가격이다. 현행 보험약가와 대체조제 제도로는 이 혜택을 환자들이 충분히 누리지 못하고 있다. 제네릭 약을 쓰는 혜택을 충분히 받게 하려면 환자가 오리지널 약과 제네릭 약에 대한 선택권을 갖게 하여야 한다. 즉, 환자에게 오리지널 약과 제네릭 약의 가격 차이에 대한 정보를 주고 선택하도록 하는 것이다. 이것이 가장 환자 중심적인 제도이며, 제약회사와 의사 또는 약사와의 뒷거래를 방지할 수 방법이기도 하다.


어제 만나 던 분과 정리를 했어요.제가 정리를 한거지만 그분이 절 찬 상황...이해하시죠?나이가 워낙 많고 제가 많이 좋아해서 정말 잘 해 보려고 했는데... 전 만나는 사람이 있어도 부모님께 잘 이야기 안하는 편입니다.부모님이 아시면 넘 성급히 생각하시고 그러다 잘 안돼면 상처 받으셔서 확실해 질때까지 말안하거든요.근데 요번에는 남자분이 넘 맘에 들어서 놓치고 싶지 않아서엄마한테 기도 해달라고 부탁드렸었거든요.저도 태어나 첨으로 매일 기도했는데 신도 제가 얄미우셨을것 같아요.그렇게 기도 안하다 아쉬울때만 하니...ㅠㅠ오늘 엄마한테 만나는 분에게 차였다고 하니한 동안 말씀을 못 이으시네요.저도 꾹 참은 눈물이 찔끔~'잘하지 그랬니...'엄마 너무 죄송해요...얼마 전에 엄마가 그러시더라구요, '딸아~ 넌 돈 도 잘 벌고 이쁘고 정말 못하는게 없는데 왜 결혼을 못하는지 넘 답답하구나..'엄마, 엄마 눈에나 훌륭한 딸이지밖에 나가면 부족함 투성이인 여자랍니다.이별은 언제나 힘들고 아프지만그게 그냥 저 혼자만의 몫이면 좋으련만...엄마, 정말 죄송해요...OTL


(0) 저런~ 당분간 일과 운동,취미, 여행등등으로 뭔가 집중하며 즐겁게 할 수 있는 것을 찾으십시요. 그리고, 햇빛을 자주 보시구요. 훨씬 즐겁고 표정도 밝아 질겁니다. 친구도 자주 만나시구요. 맛있는 것도 많이 드세요. ^^ 그리고...... 좋은 남자 만나세요. 실연은 그렇게 극복하는 것이랍니다......^^ 가장 확실한 복수는 잘 사는 것입니다. 행복하게...... 더 좋은 남자 만나 잘 산다면 이번의 실연은 인생살이의 훌륭한 디딤돌이 되리라 확신합니다. 당신을 응원합니다. 파이팅! ^^


게임 내용면에서 장르 원형으로 돌아가려는 시도를 했다면, 비주얼면에서는 과감한 시도를 했다. 우선 비슷한 장르 게임들이 2D그래픽인 반면 본작은 레고나 마인크래프트를 연상시키는 3D 그래픽이다. 3D 그래픽이 주는 입체감으로 인해 날아가는 배가 더 멀리 날아가는 듯한 느낌을 받는다. 또한 달성한 기록레벨에 따라 ‘오리’, ‘해적선’, ‘상어 입 속 사람’ 등 새로운 배가 오픈된다. 동일한 성능으로 밸런스는 해치지 않으면서 매우 특이한 외형으로 사람들의 이목을 끌어 게임에 몰입하게 만드는 계기를 마련한다.


‘점프 라이더: 크레이지 보트’는 ‘날리기’류 아케이드 게임의 본질적인 재미를 담고 있으면서 비슷한 장르 기존 게임들에 비해 비주얼적으로 발전한 상당히 매력적인 게임이다. 그러나 이러한 즐거움이 길게 유지되기는 어렵다는 감상을 받았다.
우선 게임을 처음 시작했을 때 당황스러울 정도로 게임에 대한 설명이 없다는 점이 걸린다. 조작 자체가 매우 간단하다고는 하지만, 최소한 어떤 식으로 진행해야 하는지에 대한 문구도 확인하기 어렵다. 또한 원활한 게임진행을 방해하는 수준으로 광고가 많다는 점이 아쉽다. 두세 판마다 30초짜리 광고를 감상해야 하며, 높은 보상을 얻어 더 높은 기록레벨을 달성하기 위해서도 광고를 봐야 한다. 실제로 게임을 하는 시간보다 광고를 보는 시간이 더 많게 느껴질 정도였다.


가장 치명적인 단점은 게임을 진행하면 할수록 신선함이 급속히 떨어진다는 점이다. 기록레벨에 따라 새로운 배를 얻을 수 있고, 글로벌 랭킹 서비스를 통해 전세계 플레이어들과 경쟁하며 플레이에 대한 동기를 자극하는 요소는 분명히 있다. 그러나 동일한 패턴으로 반복되는 게임 구조상, 기록이 정체되는 순간이 오면 급속도로 흥미가 떨어진다.
실제로 게임을 처음 시작하면 폭발적인 속도감, 글로벌 랭킹이 자극하는 승부욕 그리고 기록레벨마다 얻을 수 있는 특이한 배에 대한 수집욕까지 불타오른다. 그러나 이러한 불꽃이 오래 가지는 않는다. 게임을 설치하고 30분 정도 플레이 하면 점차 기록의 정체구간이 오면서 지루해진다. 게임을 플레이 하는 시간과 새롭게 얻는 배들보다 보는 광고의 수와 시간이 더 많아지면, 게임에서 손을 떼게 된다.
유료버전을 구매하면 광고 없이 게임을 즐길 수 있다. 그러나 유료버전을 구매하려면 무료버전에서 충분한 재미와 깊이를 느껴야 한다. 그러나 30분만에 쉽게 질리는 게임에 3,300원을 결제하기란 쉽지 않아 보인다. 결론적으로 ‘점프 라이더: 크레이지 보트’는 쾌감은 잡았지만 플레이어들을 장기 비행으로 이끌 수 있는 신선함이 아쉬운 게임이다.


이번 해에도 다행히 서재의 달인/북플마니아로 선정되어 굿즈를 받을 수 있게 되었다. 플래티넘 혜택은 거의 사용할 수 있는 것이 없지만 굿즈는 늘 기다려지는 면이 있다. 갈수록 적어지는 활동량 때문에 사실 올해는 어려울 것이라고 생각했는데 다녀가주시고 글도 남겨주시는 분들 덕분에 2012년부터 8년쨰 굿즈를 받게 되었으니 그저 감사할 뿐이다.
진중권의 책은 유명한 시리즈를 몇 권 갖고 있으나 아직 제대로 읽은 것이 없어 그의 글에 대해 할 말은 없다. 진보성향으로 알고 있었고 그간 이런 저런 토론과 발언으로 주목을 받았던 것으로 안다. 그가 최근 쏟아내기 시작한 이런 저런 날선 말들이 어디서 비롯된 것인지 생각하게 된다. 독설로 흥한 자는 독설로 망하는 것인지. 단순히 입진보라는 둥, 적이라는 둥 비난하는 것으로는 이런 현상을 정확히 이해할 수 없을 것 같다. 그저 조금 뭘 할만 하면 사분오열되는 '진보'라는 깃발 아래 모인 사람들이 안타깝다. 그를 지식인이나 지혜로운 사람으로 본 적은 없다. 아니, 독설가로써 특별히 토론을 잘 하는 사람으로 본 적도 없다. 감정을 잘 다스리지 못하고 작은 일에 화를 내며 다른 이들에 대한 막말을 쏟아내면서 개인적인 일에서는 사사로운 정에도 많이 흔들리는 것 같다. 다른 무엇보다 변희재의 '진보'버전이라고 할 만큼 '서울대학교'출신이라는 점에 집착하고 자랑스러움을 갖고 있는 건 아닌가 싶다. 결과적으로 그의 독설이 틀리지 않았던 적도 있으나 이번 건은 과연 그럴지 의문이다. 10년을, 20년을, 30년을 두고 볼 때 사람의 말과 행동은 늘 조심스럽다. 그런 걸 생각하는 사람은 아닌 것으로 생각된다. 진영논리를 떠나서 또 하나의 김지하가 나온 건 아닌지 우려가 된다.
어쩌다 보니 12/25까지 이번 달엔 하루에 한 권을 읽은 꼴로 독서를 할 수 있었다. 재미있는 것들이 많이 들어왔기 때문이기도 하고 이런 저런 이유로 혼자의 시간을 좀더 많이 가질 수 있었기 때문이다. 다만 10월에 내 패턴이 흐트러진 후 이를 회복하려는 노력과 실패의 사이에서 글을 쓰는 패턴이나 서점에 나오는 패턴이 많이 무너진 듯, 크리스마스 세일로 사람들로 가득찬 서점에서 잠시 떠나 있었다. 덕분에 글을 쓰는 것도 많이 힘들었고 책을 읽으면 그저 짧게 평을 남기는 것으로 일단 흔적을 남기는 것이 고작이었다. 이건 회복에 시간이 좀 걸릴 것이다. 예전보다 못한 글쓰기가 늘 아쉽고 또 아쉽다.
무척 일본스럽게 잔잔하고 아련하다. 학교를 갖 졸업하고 부띠끄 건축사무소에 합류한 주인공. 사무소는 매년 여름 전체의 operation을 시골별장으로 옯겨 자급하면서 한 시즌을 보내는데 그 한때를 지나면서 생긴 일을 현재의 시점에서, 그리고 나중에는 오십 대가 거의 다 된 시점에서 담담하게 추억한다. 가볍다면 가벼운 이야기임에도 불구하고 묵직하게 다가오는 면이 있는 건 아마도 나이를 먹은 탓도 있을 것이다.
별 대단한 것도 없지만 과거의 인연 혹은 그 언저리에서 오가던 이들을 떠올리면 늘 많은 아쉬움이 남는다. 참으로 개념정리가 부족하던 어린 시절, 감도 많이 딸리던 더 어렸던 한때. 지금 내가 사는 모습에서 그때의 나를 찾아보면 별로 남은 것이 없다. 수수하게 있는 그대로 살지 못했던, 그저 앞으로 나아가야 한다는 생각으로 꽉 차 있던, 주변을 돌아볼 여유를 갖지 못하고 살던 그 시기를 보는 나의 안타까움은 이루 말로 표현할 수 없다. 100세 인생이라고들 하는데 대충 그 반을 향해 나아가는 지금은 그저 마음속 깊이 간직하고 소중하게 꺼내어 보는 옛날의 내모습, 그리고 함께한 사람들과 시간들. 이 책과 함께 작가의 다른 책을 장바구니에 넣고야 말았다.
나카야마 시치리의 추리소설을 여러 권 읽고 있다. 나름 다작이고 드라마화된 작품도 있는 인기작가인데, 정통추리의 면과 함께 사회파적인 면이 강한 듯 작품마다 굵직한 사회문제를 테제로 삼아 이야기를 그린다.
끔찍한 범죄를 저지른 자가 정신이상을 이유로 감경을 받는다. 그리고 오랜 기간의 치료와 보호를 거쳐 사회에 나온다. 그의 정신이상이 감경의 사유가 될지 아닌지는 차치하고 그가 세상에 나올 자격이 있는지, 그가 사람들 사이에서 다시 문제를 일으키지 않고 살 수 있는지, 그를 바라보는 일정한 수준의 편견이 무조건 나쁜 건지 등등 쉽게 합의점을 찾을 수 없는 이슈들이 사건의 전개를 통해 다뤄진다. 반전에 반전을 거듭하기 때문에 나에겐 어려운 추리였는데 읽고 보니 결정적인 단서를 주기는 했다. 이 정도면 fair game. 다만 범인보다 더 나쁜, 진짜 범인이라고도 할 수 있는 마지막 인물의 경우 조금 논리가 늘어난 것 같다.
최대한 높은 효율로 도움이 필요한 사람을 도와줘야 하는 구제연금. 효율과 필요, 거기에 가짜를 걸러내야 하는 이유까지 해서 심사는 복잡하고 어려울 수 밖에 없다. 게다가 노인인구가 급격히 늘어난 일본 (한국도 점점 그리 될 것이다)의 경우 시시비비를 올바르게 가리는 건 무척 어려운 일이다. 하지만 공무원이 펜대를 굴리며 편안한 철밥통에 기대어 권력을 행사하는 과정에서 정말 도움이 필요한 사람도 그저 숫자와 통계에 기대어 단순하게 법칙을 적용하는 과정에서 갈려 나간다. 그리고 그렇게 해서 사라지는 목숨에 대한 책임은 아무도 지지 않는다. 직업안정성이 제로를 향해 가는 고령화하는 반면, 자본주의는 극단적으로 달리고 있는 2020년의 G-20 국가들이 모두 겪고 있는 문제가 아닌가 싶다. 인물과 사건을 교묘하게 짜집고 평행선을 그린 트릭이 좋았다.
덱스터를 연상시키는 갱생한 변호사. 가족도 무엇도 집착하는 존재도 없이 하루를 속죄하는 마음으로 치열하게 살아가지만 밖에서 볼 땐 끔찍한 범죄를 저지른 주제에 어리다는 이유로 소년원에 갔고 공부를 해서 변호사가 되어 사회적으로 물의가 있는 사건들을 맡아 큰 돈을 버는 악질. 어느 사회나 일정 부분 그런 면이 있지만 일본처럼 폐쇄성이 강한 곳에서는 이렇게 한번 label이 붙으면 그야말로 남은 인생은 험난한 여정일 수 밖에 없다.
그런 미코시바 레이지도 어떻게 하지 못할 인연을 굴레. 이로 인해 맞게 된 케이스에서 그는 과거와 조우해야 한다. 추리소설하고는 조금 다른 의미로 재미를 느끼는 이 시리즈 또한 한 가지 굵직한 사회적인 이슈를 다루는 면이 없지 않다. 유죄와 무죄를 떠나 의뢰인이 정당한 절차로 재판을 받게 해주는 것이 변호사의 기본적인 의무. 한국의 잘 나가는 전관들은 그 개념조차 잡을 수 없을 기본적인 변호사의 윤리는 선악을 구별짓고 빨리 범행을 입증하길 원하는 사회와 늘 충돌할 수 밖에 없다.
특이하게도 피아니스트가 주인공 명탐정으로 설정되어 있는 시리즈. 다작이면서도 이렇게 여러 가지로 설정을 나누고 이에 따라 다른 주제를 이용한 작품을 내는 것도 상당한 재주가 아닌가 싶다. 도플갱어를 모티브로 한 듯, 우연한 사건과 오해가 겹치고 그 과정에서 황당하게 전개되는 사건. 그 결말도 약간은 오픈이라서 추리소설로써는 다소 낮게 평가할 수도 있는 면이 있다. 하지만 해박한 음악지식을 바탕으로 스토리에 잘 블랜딩한 드뷔시나 쇼팽의 피아노연주곡과 심리묘사나 상황설정이 참 멋지고 덕분에 잘 모르면서도 늘 끌려가는 클래식의 CD를 주문할 수 밖에 없었다. 몇 곡을 YouTube에서 찾아서 들어보니 꽤 익숙한 것도 있다. 이렇게 자기가 하는 일을 넘어서 다른 취미를 갖고 있으면서 작품세계에 이를 녹이는 건 참 대단한 솜씨라고 생각한다. 그나마 에세이는 그런 면에서 접근이 용이하다고 보는데 완전한 창작인 소설의 경우 더 대단한 것 같다.
만나는 책마다 작가나 저자마다 다 친해질 수는 없다. 다양한 책을 읽을수록 그럴 수 밖에 없는 것이 나같은 잡식성 다독가이자 장서가의 숙명이다. 책과 읽기에 대한 고민과 외로움을 느끼기 시작한 언젠가부터 종종 이렇게 책에 대한 책을 구해서 읽는다. 한 권씩 시작한 것이 이젠 제법 책장 하나 정도를 채울 정도로 많이 모였는데 쓸데없는 것들을 몇 개 처분하고도 그만큼 많다는 건, 그리고 여전히 읽게 된다는 건 역시 끝나지 않을 고민인 것이다.
그런데 이런 종류의 책이라도 어느 정도는 나와 궁합이 맞아야 한다. 정확하게는 (1) 책 그 자체도 잘 읽혀야 하고 (2) 나아가서 저자의 속이, 그러니까 읽어온 책이 나와 어느 정도라도 접점이 있어야 한다. 그런 의미에서 이 책은 참 힙겹게 읽었다. 아무리 책의 세상이 길고도 넓고도 깊고도 높고도 오래된 것이라고 하지만 어떻게 이렇게도 겹치는 것이 없었을까. 읽는 과정도 꽤 험난했던 것이 무척 길고 지루한 면이 느껴졌기 때문이다. 물론 이런 건 나의 주관적인 이야기니까 저자나 책을 폄하려는 것이 아니다. 하지만 읽는 내내 호흡이 맞지 않아서 고생했고 그런 면으로만 생각하면 글을 쓰는 내내 저자가 고생했을 것만 같다. 누군가에겐 좋은 양식이 되고 양서를 소개하는 책이 될 수 있을 것이라고 생각하면서도 나와는 맞지 않았다고 말할 수 밖에 없다.
그냥 저냥 크리스마스를 준비하고 맞이하고 클라이맥스를 넘어 12/26을 맞았다. 여전히 모두들 어디론가 떠났는지 사무실은 옆방의 중국사람들이 떠드는 걸 빼고는 조용했다. 오후에 퇴근해서 운동을 하고 푹 쉬자는 맘으로 이렇게 앉아서 책을 보며 시간을 보내고 있다.


마지막에 소개하신 책 그럼에도 불구하고 리스트에 올리셨네요. 이색적인데요? 하지만 웬지 저는 잘 읽을 것 같다는 생각이 드는네요.ㅎ <여름은 오래 그곳에 남아>가 겹치네요. 정말 조금 지루하긴 한데 그렇다고 안 읽기엔 아까워요. 마저 읽어야할 텐데... 암튼 올해도 사시느라 수고 많으셨어요. 내년에도 좋은 활약 부탁드립니다. 마무리 잘 하시구요, 새해 복 많이 받으세요. 축하드립니다.^^
마지막에 소개하신 책 그럼에도 불구하고 리스트에 올리셨네요.
이색적인데요? 하지만 웬지 저는 잘 읽을 것 같다는 생각이 드는네요.ㅎ
<여름은 오래 그곳에 남아>가 겹치네요.
정말 조금 지루하긴 한데 그렇다고 안 읽기엔 아까워요. 마저 읽어야할 텐데...
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8.15 광복절을 맞아 인천국학운동시민연합(대표 김영일)에서는 인천시에서 주최한 8.15 광복절 경축식 공식행사에서 만세3창과 함께한 태극기 퍼포먼스를 진행하였고, 이어서 인천종합문화예술회관 야외광장에서 으라차차 코리아 8.15 태극기몹 행사와 독립군 체험행사를 시민들을 대상으로 진행하여 큰 호응을 받았다. 특히 본 행사장에는 송영길 인천광역시장을 비롯한 김기신 시의회 의장, 신동근 정무부시장, 박우섭 남구청장, 고남석 연수구청장, 홍미영 부평구청장 등 경축식에 참석한 인천의 정.관계인사들이 대거 방문하여 행사관계자들을 격려하였다.


목사가 무료수련 봉사하는 국학기공 여강사 폭행
최근 잘못된 종교적 신념이 빚어낸 목사의 아동학대, 감금, 폭행 등 사건이 잇따르고 있다.지난 8월 9일 부산시 서구청 앞마당 공터에서 대한예수교 장로회 서부노회(브니엘) 소속 물망골교회의 추모 목사(강도사, 48)가 무료로 수련을 지도하는 국학기공 여강사 조모씨(43)를 폭행하는 사건이 발생했다.국학기공강사 조모씨가 9일 아침 6시 40분경 12명의 주민들에게 국학기공 수련을 지도하는 도중, 추모씨가 여신도로 추정되는 1명과 함께 나타나서 조모씨에게 폭언과 욕설을 일삼고 뺨 2대를 때리고 연이어 구둣발로 오른쪽 허벅지를 구타했다.


올해는 경술국치 100주년이며 또한 안중근의사 순국 100주년이다.이렇게 뜻 깊은 2010년 광복절을 며칠 앞두고 일본 총리의 한일강제병탄과 식민지지배에 대한 사과가 있었다. 일본 총리의 사과문을 보면서 느낀 점은, 한일 양국의 밝은 미래를 위해 진정 필요한 것은, 자라나는 청소년들에게 바른 역사를 가르쳐 주고 한일문화교류로서 서로 다른 문화는 존중해주고 비슷한 문화에서는 같은 뿌리에서 갈라져 나온 형제임을 느끼게 해주는 것이다.이런 뜻에 딱 들어맞는 행사가 바로 ‘제1회 한일 청소년 국제평화교류캠프 및 안중근의사 순국 100주년


국학운동시민연합은 국민들의 역사의식을 강화하고 나아가 동북아시아의 평화와 남북한의 통일을 염원하는 국민운동의 하나로 '2010 광복주간선포식을 겸한 바른역사정립과 평화ㆍ통일기원 전국달리기 광주대회'를 8월 7일 오전 9시부터 광주역광장개최한다. 광주국학연합은 8월14일 오후 6시부터 7시까지 제65주년 광복절 기념 태극기몹 '사랑합니다. 단군의후예 대한민국!'행사를 동구 금남로 2가 입구(구삼복서점앞)에서 개최한다. 또 공원과 문화센터 등 시민 밀집 지역에서 광복절 전날인 14일까지 대한민국 만세 태극기몹을 한다.


[결혼과 가족 최종 레포트 - 가정폭력] <여성결혼이민자의 가정폭력> 여성결혼이민자의 가정폭력 실태와 문제점 및 여성결혼이민자 가정폭력 해결방	가정폭력 피해여성 및 가족에 대한 사회복지적 개입 서비스 보고서	가족폭력및 학대	[가족학대 및 폭력] 학대와 폭력 및 가족폭력의 개념, 유형, 원인, 영향, 현황, 실태, 대책방안	(가족폭력) 가정폭력 및 가정폭력방지법의 실태와 문제점 개선방안	여성과폭력 가족폭력 및 성폭력에 관한 자료입니다. 참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다.	가정폭력


가정폭력이란 가족구성원중의 한 사람이 다른 가족에 의도적으로 물리적인 힘을 사용하여 정신적 학대를 가함으로써 고통을 주는 행위를 말한다. 가정폭력은 배우자, 부모자식, 형제, 동거가족 등 가족 구성원 간에 발생하는 폭력으로, 주로 가족성원 중에서도 아내, 아동, 노인 등을 대상으로 발생하는 경우가 대부분 2. 법적인 가정폭력
가정폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법에 명시된 개념으로 ‘가정폭력이라 함은 배우자, 직계존비속, 계부모자 내지 적모서자이거나 그러한 관계에 있었던 자 또는 동거하는 친족관계에 있는 자 등 가정구성원 사이의 신체적, 정신적, 또는 재산상 피해를 수반하는 행위’로서 그 중 특례법 제 2조 제 3호에 한정적으로 열거된 범위를 범한 자 및 가정구성원인 공법을 가정폭력행위자라 한다 가정폭력의 유형


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나는 나의 의사로부터 무시당하는 느낌을 받았기 때문에 이 테스트를 받았습니다. 나는 과민성 대장 증후군, 위산 역류 진단을 받았으며, 팽만감 또는 체중 증가를 유발하는 과식 후에도 느끼는 허기감으로부터 가슴 통증과 두통 그리고 최악으로는 각혈, 코피, 혈변에 이르기까지 다양한 증상을 일으키는 알레르기 진단을 받았습니다. 의사들은 그런 상태가 암 등과 같은 더 심각한 상태가 되지 않을 것임을 확인하는데는 능숙했지만, 그 이후에 내가 그 증상들을 관리하는 것을 돕는데는 아주 형편없었습니다.
혼자서 그 증상의 원인을 발견하기 위해 실험한다는 것은 아주 지루하고 오류가 발생하기 쉬운 작업입니다. 그 증상들이 한번 나타나면, 다시 안정될 때까지 오랜 시간이 걸렸으며 그 증상을 유발한 것이 무엇인지 – 식품인지, 스트레스인지 또는 내가 최근 호흡한 공기인지 분명하지 않았습니다. 과민증 테스트 후에, 나는 내가 어떤 꽃가루, 곰팡이 및 식품에 대해 과민증이 있는지에 대한 정확한 목록을 가지게 됐습니다. 그 목록에 있는 모든 것을 끊은 후에 곧바로 나의 과민성 대장 증후군과 위산 역류는 사라졌고, 그 이후로 출혈은 없어졌으며 체중은 줄기 시작했습니다.
날마다 행복을 느낍니다. 나는 이 테스트가 고맙습니다. 나에게 필요한 바로 그때에 나에게 필요한 정확한 조언을 해주었기 때문입니다.
기존의 알레르기 및 과민증 검사에 대한 비침투적 대안


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10월 25일은 '독도의 날'이다. 고종황제가 1900년 10월 25일 독도를 울릉도의 부속 섬으로 명시한 대한제국 칙령 제41호를 기념하는 날이다. 이와 함께 독도가 우리의 영토임을 널리 알리고 강력한 수호 의지를 대내외적으로 드러내기 위해 지정한 날이다. 올해 이런 독도의 날과 관련하여 또 하나의 중요한 소식이 있다. 27일(금) 울릉군 북면에 독도의용수비대 기념관이 개관하는 것이 바로 그것이다. 이 시설은 독도를 지켜낸 독도의용수비대의 헌신을 기리고 국토수호 정신을 계승하기 위해 국민의 정성이 모여 건립된 것이다. 이 기념관 1층에는 상설전시실과 세미나실이 갖춰져 있으며, 2층에는 기획전시실, 영상실, 체험관 등이 설치돼 있다. 그리고 야외 호국광장, 독도전망대, 야영장 등도 딸려 있다.
이렇게 독도의 날 지정과 관련 시설 설치 등 다양한 노력들이 있는데 실제 우리 국민들의 독도에 대한 인식은 어떤 수준에 있을까? 이와 관련한 한 연구 중에 '어떠한 대가를 치르더라도 독도에 대한 영유권은 지켜야 한다'라는 문항을 통해 인식을 살펴본 연구가 있다. 답변 비율을 보면 우선 '매우 그렇다'고 답한 비율이 전체 답변자의 49.3%를 차지하고 있었다. 다음으로 '대체로 그렇다'고 답한 비율이 37.8%를 차지하고 있었다. 반면 '별로 그렇지 않다'고 답한 비율은 12.0%를 차지하고 있었으며, '전혀 그렇지 않다'고 답한 비율은 0.9%를 차지하고 있었다. 이렇듯 조사대상자의 약 87%가 독도에 대한 영유권은 반드시 지켜야 한다는 입장에 대해 동의하고 있는 점 등을 통해 볼 때 한국 국민의 절대 다수가 독도 영유권에 대해 매우 명확한 지지 입장을 보이고 있음을 볼 수 있었다.
이처럼 우리 국민들이 사랑하는 독도는 약 460만 년 전에서 250만 년 전 사이에 해저의 화산폭발로 형성된 섬이다. 이러한 역사 이래 지금까지 독도는 우리 민족과 함께 한 대한민국의 영토이다. 그러나 일본은 한국을 식민지화하는 과정에서 독도를 강탈한 적이 있고, 해방 후부터 지금까지 독도를 일본의 고유한 영토라고 우기고 있다. 또한 최근에는 일본의 다음 세대를 짊어지고 나갈 초·중·고 학생들이 독도를 일본의 영토로 교육받고 있다. 이러한 조처들에 대해 우리 정부에서는 우리 영토에 대한 어떠한 부당한 주장도 결코 용납하지 않을 것을 강력하게 밝히고 있으며, 이러한 왜곡된 내용의 교육은 일본 청소년들에게 그릇된 역사 인식을 심어주어 양국관계 발전에 바람직하지 않은 결과를 초래할 것이라는 점을 거론하며 거듭 시정을 촉구하고 있기도 하다.
이러한 상황에서도 볼 수 있듯이 독도는 대한민국의 고유영토로 독립과 주권의 상징이다. 그러므로 우리가 독도에 대해 하나라도 더 알려고 노력하고, 체계적으로 지식을 갖추는 것만이 독도를 온전히 지켜내는 방법이라고 할 수 있겠다. 이를 위해 독도에 대한 관심과 교육이 지속적으로 이루어지도록 사회적으로 계속적인 관심이 있어야 할 것이다.


국내 유명 포털을 중심으로, 소위 ‘악플러와의 전쟁’을 선포하였다는 소식이 들립니다. 이미 오래전부터 대두되어 온 문제지만, ‘전쟁’이라는 무시무시한 어감에서 느껴지듯, 포털의 제도적 보완과 전방위적 방어 덕택에 어느정도 네티즌사이에서도 분위기는 형성되어 가고 있습죠.
다소, 표현의 자유가 위축될 거라는 우려의 목소리도 분명하지만, 인간의 존엄성까지 헤쳐가면서, 그것이 존중되어야 할 것인가에 대해서는 다소 회의적입니다. 어느 정도 제약을 통해서라도, 근거없는 비방/욕설의 범주에 해당하는 악플은 반드시 근절되어야 하니까요.(건전한 토론에서의 찬반의견은 당연히 지속되어야 할 것입니다)
오늘 제가 오버하면서까지, 칭찬에 의미를 부여하는 것은 단순한 칭찬이라도 상대방이 받아들이는 부분에 있어서 무한한 가능성을 열어주기 때문입니다. 가끔, 위인전을 읽다 보면, 인생역경을 딛고 일어선 성인들의 공통점의 하나가 바로 ‘상대방의 격려 한마디’에서 큰 용기를 얻었다는 것입니다.
그 누군가가 그냥 듣기 좋게 내뱉은 말이라 할지라도, 상대방이 받아들이는 것은 그 이상의 의미를 부여할 때가 많죠. (저도 개인적으로, 책 속의 인상 깊은 한 구절이나 주변의 멘토가 들려주는 격려 한마디에 상당한 삶의 용기를 느낄 때가 있습니다.)


어릴 적, 늘 귀에 못이 박히도록 듣던 말 중의 하나가, 언행에 대한 주의를 요하는 것들이었습니다. 세상은 함께 살아가는 공동체이다 보니, 상대방에 대한 배려를 잊지 않는 선인들의 지혜가 잘 녹아있는 속담이나 격언들 또한 주변에서 찾기 쉽습니다.
허나 지금의 세상풍토는 온/오프라인을 막론하고 속된 말로, 남을 까댈 때는 관심을 가질망정, 칭찬에는 인색한 사회에서 살고 있습니다. 철저한 개인의 삶이 보장되는 사회이다보니, 어쩌면 당연할 수 있겠죠. 불과 몇 십 년 전까지만 해도, 공동체의 협동정신을 중요시했던 우리나라의 ‘계’나 ‘두레’문화는 이제 농촌에서도 찾기 힘든 것 또한 같은 맥락이 아닐까 싶습니다.
이에, 저 혼자서 쓸데없이 심각한 고민을 해보았습니다. 단순하게 악플의 문제가, 앞으로 ‘악플을 달지말자’로 끝나기 보다는, ‘개인주의’에서 나오는 사회의 근원적인 치부를 드러내는 계기가 되었으면 하는 바램이 간절합니다. 가끔 온라인상에서 집단지성을 이용한 많은 선행사례들이 등장하는 것을 보면 뿌듯합니다. 한발 더 나아가, 이젠 ‘나’뿐만이 아닌 ‘우리’가 함께 공유하는 세상이
만들어지고, 그안에서 서로에게 희망을 주며, 순기능이 계속되는 유토피아를 꿈 꾸기도 합니다.
*어제 서울의 한 고시원에서 끔찍한 사건이 발생했습니다. 이른바 ‘묻지마 범죄’는 더 이상 이웃나라의 은둔형 외톨이 문제로만 치부할 수 없을 정도가 되었죠. 어떤 사회적 원인을 꼬집어 낼 수는 없겠지만, 어쩌면 이 또한 ‘우리’라는 사회의 벽이 점점 얇아졌기 때문이 아닐까도 싶습니다. 무엇이 옳다 그르다를 판단할 입장은 아니지만, ‘나’만이 존재한다고 생각하게끔 하는 사회에 대해 한번쯤 생각해봤으면 좋겠습니다. 더불어, 고인의 명복을 빕니다. 2008/10/22


희생자 설문 조사에 따르면 미국 여성의 약 16 %와 남성의 5 %가 일생의 어느 시점에서 스토킹을 당했다고보고했습니다. 법적 정의는 다양합니다. 스토킹은 일반적으로 "스토킹중인 개인이 자해, 가족 또는 가계에 대한 해를 입거나 두려워 할 수 있음을 합리적으로 유발하는 반복 된 원치 않는 행위"로 정의되지만 많은 스토커들은 법률을 위반하지 않도록 충분히주의해야합니다. 스토커의 대다수는 남성이지만 예상되는 목표에 따라 […]
내가 고등학생이었을 때, 나의 친구들 중 한 명의 어머니가 여러 번 자살 시도를하고 마침내 성공했다. 나는 내 친구가 자신의 죽음으로 우울해 죽을 수도 있다는 가능성에 대해 걱정했다. 다행히도 그는 외상에서 회복되어 생산적인 삶을 영위했습니다. 자살은 세 번째로 젊은이들의 사망 원인이기 때문에 그 원인과 치료법에주의를 기울이는 것이 중요합니다. 전문가들은 십대 자살을 예방하기 위해 십대들을위한 정신과 상담이 […]
학대의 결과와 타협 된 시스템 이 시리즈의 제 1 부에서는 위탁 양육 제도의 역설에 대해 이야기했고, 제 2 부에서는이 시스템에 내재 된 문제에 관해 이야기했습니다. 3 부는 위탁 양육 제도를 떠나는 어려움과 위탁 양육 학대의 실제 비용을 설명합니다. 해방 문제 아동 복지 제도는 18 세까지 자녀를 돌보기 위해 설계되었습니다. 어떤 경우에는 일찍 해방 될 수도 […]
라임 병 (Lyme disease)으로 인한 분노 반응에 기인 한 일부 전문가들은 코네티컷의 침팬지 공격에 대한 나의 이야기를 보완하기위한 빠른 글을 올렸습니다. 분노한 채 침팬지 이야기의 발 뒤꿈치에 인간 버전이 나온다. 이번 주말 한 남자가 일리노이 주 메리 빌 (Maryville)에있는 교회의 한 목사에게 총격을 가해 그를 살해했다. 여기서도 공격에 대한 설명은 라임 병으로 인한 정신병으로 진행되었습니다. […]


얼마전 드라마 '구가의서'를 성공적으로 마친 수지가 힐링캠프에 출연했습니다. 힐링캠프 사상 최연소 출연으로 화제를 모은 수지는 털털하고 솔직한 토크를 이어갔습니다. 어리지만 짧은 기간에 많은 것을 겪었던 수지였기에 발언들은 성장 만큼 성숙해진 느낌이었습니다. 아무래도 수지를 빼놓을 수 없는 것은 그룹 미스에이를 넘어선 수지의 존재감이 아닌가 싶습니다. 그만큼 수지라는 아이콘으로 그룹을 뛰어넘어서 사람들에게 각인되었기 때문입니다. 수지는 자신이 운이 좋았다며 겸손하게 말했습니다. 스타가 된다는 것은 운도 따라줘야 했습니다. 그러나 힐링캠프를 보고 느낀 것은 그 운이 수지에게 따른게 아니라, JYP에게 온게 아닌가 싶었습니다. 토크의 첫 주제는 수지가 대세인 이유였습니다. 광고의 여왕, 섭외 '0순위', 신..


최고의 주가를 달리고 있는 수지가 이번에는 '광고퀸'의 면모를 보여줬습니다. 수지는 1인 광고매출 100억원을 돌파하며 '100억 소녀로' 등극했습니다. 웬만한 중소기업에 맞먹는 매출규모는 지난해부터 현재 4월까지 총 22건의 광고 계약을 이끌었습니다. 물론 몸값도 6억원까지 상승하며 탑배우들의 개런티와 비슷한 탑급이라고 말할 수 있지요. 이렇게 수지의 급격한 상승세는 단연 아이돌 중 광고 선호도 1위이자, 연예인 중에서도 최다 광고출연이라고 할 수 있습니다. 중요한 것은 수지의 성장세는 여기서 멈추지 않을 기세란 것이죠. 초반 화장품, 의류 광고에서 최근 식품과 보디용품등 그녀가 섭렵하는 광고품목이 수지의 인기도를 대변하고 있습니다. 올해 20살이 되는 수지는 주류광고를 제외하고 화장품·의류·음료·휴대..


드림하이 콘서트-악~오빠만 들린 방송-그리고 아이유치원 홈피 테러 오늘은 드림하이 종영 후 벌어진 일들에 대해 포스팅 하겠습니다. 드림하이 출연진과 토크 콘서트 형식으로 진행되는 스폐셜 방송이라고 해서 기대하고 봤습니다. 그런데 저는 기대이하의 방송으로 실망을 했습니다. 그중에 몇 가지를 말해 보겠습니다. 오빠팬만 콘서트 관람 왔나 악~오빠소리만 들린 방송 방송을 보는 내내 시청을 불편하게 만든 것이 있었습니다. 그것은 바로 방청객에서 들린 도를 넘은 함성 소리 였습니다. 팬들의 스타를 좋아하는 심정을 이해를 하지만 특정 남자 출연진들이 나오면 악~ 오빠소리만 들려서 시청하는데 불쾌감을 주었습니다. 신기하게도 여자 출연진이 애기하거나 출연했던 NG나 명장면이 나오면 일순간 조용해 졌습니다.아니 이게 무슨..


'아이유' 지각논란-여고생 보다도 어른스럽지 못한 언론. '드림하이' 콘서트 지각논란 왜 생겼나. -무리한 스케줄 때문에- 24일 당일 아이유의 스케줄은 그야말로 '살인 스케줄'이라고 말할 수 있을 만큼 숨쉴 틈 없는 스케줄입니다. 오후 7시 상암동에서 열린 '엠카운트다운' 이 있었으며 그 뒤 8시부터는 용산에서 열린 앨리샤 게임 행사, 그리고 문제가 된 '드림하이' 콘서트까지 2시간 사이 3개의 스케줄이 아이유를 기다리고 있었습니다. '드림하이' 콘서트는 일산에서 진행됨으로 아무리 차가 속도를 밟는다고 해도 용산에서 일산까지 콘서트 시작전인 8시 30분까지 도착하는 것은 현실적으로 불가능 했습니다. 그리고 같은 날 잡은 아이유의 소속사에 대한 비난의 목소리가 크지만 아이유의 소속사도 이날 행사들은 빠질..


드림하이-15회-K는 고혜미?-우유커플 첫키스 언론,팬덤의식 편집? 드림하이15회 줄거리 1년 만에 귀국한 혜미아빠 고병직은 혜미에게 함께 미국으로 떠나 성악 공부를 계속할 것을 권한다. 성악과 대중음악, 어느 하나를 선택해야 하는 상황에서 혜미는 갈등하고...삼동과 진국은 혜미가 미국으로 떠날지도 모른다는 사실에 마음이 무겁다. 한편, 마사장은 드림하이 주인공6명을 데리고 드림하이란 10대 아이돌 혼성그룹을 만들게 됩니다. 그 후 제이슨의 소개로 케이블방송에 출연하게 된 필숙,갑자기 등장한 자신의 과거 사진에 당황하게 되는데... 펜던트 K 주인공 논란. 결국 K는 여주인공 고혜미? 드림하이 15회를 보니 그동안에 시청자들이 궁굼해 하던 초반에 등장 했던 가수 K가 누군지 대충 감이 왔습니다. 역시 이..


드림하이-14회-시선생의 윤백희 상처 감싸기가 구시대적 사고? 드림하이 14회 줄거리 드림하이14회에서는 윤백희를 구하려다 진국이 윤사장을 폭행했다는 사실을 혜미는 듣게 되고 백희를 진심으로 위로를 해 줍니다. 혜미와 백희는 이사건을 계기로 다시 예전의 친구 관계로 돌아오게 됩니다. 그리고 백희가 윤사장에게 성추행 당했다는 사실을 시선생과 강선생을 알게 됩니다. 그 과정에서 강선생은 폐인으로 낙인 찍인 진국이를 위해서는 사실을 공개 해야 한다고 하지만 시선생은 진국이는 이 사건을 잘 이겨 낼 것 이라고 합니다. 만약 이 성추행 사건이 알려지면 백희는 평생 상처로 남아서 사람들에게 난도질을 당할꺼라며 성추행 사실을 공개하는 것을 반대합니다. 그리고 백희는 자신때문에 진국이와 선생님까지 힘들어하고 싸우는 모..


드림하이-13회-6명의 주인공을 통해 친구의 소중함을 생각하게 해주다. 드림하이 13회 줄거리 삼동은 자신을 계속 신경 쓰는 혜미에게 이제 괜찮으니 그만 챙겨도 된다고 말한다. 그리고 자신의 약점을 극복하기 위해 절대음감을 배우기로 결심하고,학교에서 유일하게 절대음감을 가진 필숙에게 도움을 청한다. 그런 두 사람의 모습이 신경 쓰이는 혜미와 제이슨.. 쇼케이스 무대에서 작곡가의 곡을 베낀 사실이 들통 난 백희는 소속사에서 퇴출당할 위기에 처하고,사람들의 손가락질을 받게 된다.한편, 오혁은 진국이 경찰서에서 조사를 받고 있다는 소식을 듣고 진국을 찾아 가는데... 드림하이 13회 에서는 진국,삼동,필숙,백희가 시련과 고난을 격게 되면서 그 옆에서 힘이 되어주는 소중한 친구의 의미를 되세기고 생각하게 해주는..


드림하이-12회-무대 이론을 통해 본 윤백희의 좌절과 솔로가수의 자격과 현실 드림하이12회 줄거리 다시 학교로 돌아온 오혁. 요즘 삼동이 이상하다는 혜미의 말에 삼동과 대화를 시도하지만,삼동은 쇼케이스 무대에 서지 않겠다는 말만 할뿐이다.그런 삼동을 지켜보는 혜미의 마음은 답답하기만 하고...윤사장은 진국을 비롯한 그룹K의 멤버들에게 솔로의 가능성을 보겠다며 이번 쇼케이스에 각자 솔로 무대로 설 것을 제안하고, 백희에게는 자작곡을 부를 것을 지시한다.남의 악보를 베낀 백희는 불안함을 느끼지만, 괜찮을 거라며 마음을 다잡는데... 드림하이 12회에서는 솔로 가수에게 무대란 어떤 것인지 질문을 하고 가수의 자격을 가지고 있는지 요즘 가요계를 꼬집는 듯한 내용 이었습니다. 강오혁 선생은 무대는 신기하게도 질문..


드림하이-11회-혜미에게 상처 받은 두 슬픈영혼.-치유 받을수 있을까? 드림하이 11회 줄거리 11회 주요 영상 장면 보러 가기-클릭 윤사장에게 데뷔 제안을 받은 혜미, 드디어 진국과 한 무대에 설 수 있다는 사실에 기뻐하지만... 그 기쁨도 잠시, 학교에 사표를 제출한 오혁을 구제하기 위해 혜미는 필숙, 삼동과 함께 작곡 시험에서 모두 A를 받아야 하는 상황에 처하게 된다. 그러나 갑자기 사라진 삼동. 작곡 시험을 앞둔 혜미는 어떻게든 삼동을 찾아내야 하는데.. 한편, 그룹K에서 쫓겨날 위기에 놓인 백희 역시 윤사장에게 자신의 실력을 보여주기 위해 작곡 시험에서 반드시 A를 받을 것을 선언하는데... 첫번째 슬픈영혼- 순수한 시골 청년에서 다크 청년이 된 삼동. 삼동은 처음 시골에서 혜미를 만난 후 처..


드림하이-9회-갑자기 차도녀가 된 아이유.-드림하이. 16회로 모든 걸 담을 수 있을까? 드림하이 9회 줄거리 입시반 3명은 월말 평가에서 좋은 평가로 급 성장하지만 아직 부족한 점수 때문에 예술반에 올라가지 못하고 혼성그룹K로 스타가 된 진국[현시혁]과 제이슨 백희도 부족한 출석수로 인해 졸업을 못하게 되는 상황에 놓이게 됩니다. 이돈걸 해결하기 위해 6명은 댄스 경연 대회에 나갑니다. 혜미,삼동,필숙,제이슨이 한팀이 되고 진국,백희는 경쟁상대가 되어 대립하게 되고 혜미네 팀의 주제는 새를 주제로 춤을 추게 되고 진국네 팀은 뱀을 주제로 춤을 추게 됩니다. 비밀 연습실을 사용할 수 없게 된 혜미네 팀은 마 사장의 도움으로 나이트 클럽에서 연습을 하게 됩니다. 하지만 제이슨의 혼자 독보이려는 성격에 약간..


드림하이-7회-하이틴 드라마 성공의 해답을 보여주다.-삼동은 소년 베토벤? 드림하이 7회 줄거리 24일 방송된 드림하이 7회에서는 가짜 쇼케이스를 준비하던 입시반 아이들과 두 선생님은 위기에 빠집니다. 한편 혼자 연습실에서 춤추던 제이슨은 쇼케이스 마지막 엔딩 무대에서 듀엣 무대 파트너가 마음에 안든다며 바꾸면 안 되냐고 하고 안무 담당인 시경진선생[이윤지]은 같이 무대에 서는 스타 리아가 있어야 한번이라도 니가 카메라에 잡힌다며 고마운 줄 알라고 말합니다. 그 말에 수석 입학생 제이슨은 자존심에 상처를 받습니다. 그러던 중 제이슨은 평소 필숙 노래 소리를 좋아하던 필숙에게 같이 노래방을 가자고 합니다. 서로 노래방에서 노래를 함께 부른 제이슨과 필숙은 묘한 교감을 하며 필숙의 제이슨 앓이에 종결을 알립..


월드크리닝 한정남 대표의 시작은 작았다. 외환위기가 한창이던 1998년까지 창원공단에서 제조업 기술 엔지니어로 근무했지만 회사가 어려워지자 직장을 그만둘 수밖에 없었다. 세탁 기술을 배운 그는 세탁소를 열었지만 수익성이 좋지 않았다.
그는 생산성을 높이면 ‘박리다매’를 통해 수익률도 개선할 수 있다고 판단했다. 엔지니어로 근무했던 때를 떠올린 그는 자동화에 대한 개념과 생산성 등을 세탁에 적용하기로 하고 소상공인지원센터(현 소상공인시장경영진흥원)을 통해 자금을 지원받아 2001년 마산시 회성동에 세탁공장을 설립했다. 공장과 매장을 잇는 온라인시스템과 드라이클리닝 회수 시스템도 도입했다. 깐깐한 일본의 세제와 세탁기계를 도입해 품질도 끌어올렸다. 월드크리닝은 영남권 1위 세탁프랜차이즈를 넘어 전국 브랜드로 성장했다.


카페샌앤토의 정주백 대표는 화장품 회사 영업사원이었다. ‘내 사업을 하겠다’고 마음먹은 그는 과일 장사를 하며 주점에 납품을 하며 승승장구했다. 그러나 결국 외상거래에 발목이 잡혔다. 외상값을 떼인 것도 모자라 전 재산을 날린 그는 신용불량자로 전락했다.
출근하는 직장인들에게 김밥을 만들어 거리에서 파는 일로 생계를 꾸리던 그는 샌드위치 전문가를 만나게 된다. 그는 전문가를 찾아가 샌드위치 만드는 노하우를 가르쳐 달라며 무릎을 꿇었고 결국 제조 노하우를 배웠지만 판로가 문제였다.
신용불량자인 그에게 선뜻 납품을 허락해줄 곳은 없었다. 주변을 찾아다니며 샌드위치의 장점을 알리기를 수개월, 그의 노력을 알아본 이가 한 대학교에 납품을 주선했고 지금의 카페샌앤토를 설립할 수 있었다. 그는 전수받은 노하우에 자신만의 연구 개발을 통해 레시피를 늘린 결과 보유한 샌드위치 레시피만 300개에 이른다.


닭강정 대표 브랜드 가마로강정의 정태환 대표는 재료의 차별화로 위기를 극복한 사례다. 사바사바치킨으로 가맹점을 늘려가던 그는 가마솥 방식의 조리법에 주목했다.
가마솥은 일정한 온도로 재료를 튀겨낼 수 있다. 고르게 열을 전달하기 위해 전용 가마솥을 찾기 위한 실험을 거듭하고 닭강정을 튀겨낼 파우더와 기름을 연구하는 사이 갑자기 닭강정 붐이 일었다. 연구는 그가 빨랐지만 닭강정 브랜드가 우후죽순 쏟아져나오면서 주변에서는 신규 브랜드의 론칭이 무의미하다고 고개를 저었다. 그는 포기하는 대신 닭 본연의 맛이 아닌 소스로 승부하는 닭강정과 다른 닭강정을 내놓겠다며 뒤늦게 ‘가마로 강정’을 론칭했다.
한발 늦게 문을 연 만큼 메뉴에 공을 들였다. 연구개발 인력만 7명을 배치하며 신메뉴를 꾸준히 개발한 결과 가마로강정은 닭강정 트렌드가 한풀 꺾인 지금까지 생존에 성공했고 닭강정 대표 브랜드로 자리매김했다.


2014년 겨울, 놓쳐서는 안 될 단 하나의 영화 <엑소더스: 신들과 왕들>은 형제로 자랐지만 적이 되어 버린 모세스와 람세스의 역사상 가장 위대한 대결을 그린 대서사 블록버스터로 세계가인정하는 최고의 거장 리들리스콧 감독이 연출을 맡은 작품이다. 여기에 아카데미 수상 작가 스티븐 자일리안의 각본과크리스찬 베일, 조엘 에저튼, 시고니 위버, 벤 킹슬리등 할리우드 최고의 스타 캐스팅으로 <글래디에이터>를 뛰어넘는 대서사와 최첨단 시각효과를 통한 스펙타클한 영상미를 예고하며 기대를모으고 있다.
공개된 2차 포스터는 모세스와 람세스의 강렬함 넘치는모습이 인상적이었던 티저 포스터에 이어 역동적인 분위기로 시선을 사로잡는다. 서로에게 칼을 겨누고 있는 모세스와 람세스의 긴박감 넘치는모습이 함께 담긴 포스터에서는 형제로 자라 적으로맞선 두 사람 사이의 팽팽한긴장감을 엿볼 수 있다. 더불어 그들이 펼칠 가장 위대한 대결에 대한 기대감을 고조시킨다. 크리스찬 베일이 분한 모세스의 포스터는 ‘제국과 맞선 운명’이라는 카피와 함께 세상을바꾸기 위해 제국과 형제와맞섰던 그의 강인하고 박진감넘치는 모습을 선보인다. 이어 제국의 왕 람세스 역의 조엘 에저튼은 ‘스스로 신이 된 왕’이라는 카피처럼 골드의 화려한의상에 카리스마 넘치는 표정으로 눈길을 사로잡는다.
2차 포스터를 공개하며 영화에 대한 기대감을더하는 <엑소더스: 신들과 왕들>은 <글래디에이터>의 리들리 스콧 감독이 연출을 맡았다. <쉰들러 리스트>로 아카데미 각본상을 수상한 스티븐 자일리안이 각본을, <캐리비안의 해적> 시리즈의다리우즈 월스키가 촬영을 맡는 등 할리우드 최고의 제작진이 참여했다. 대체불가능한 메소드 연기의 대가 크리스찬 베일이 모세스로 분해 열연을 펼치며, 팔색조의 매력을 지닌 배우 조엘 에저튼이 이집트의 왕 람세스로분해 크리스찬 베일과 팽팽한 카리스마대결을 펼칠 예정이다. 또한 리들리 스콧의 여전사라 불리는 시고니 위버까지가세해 초호화 캐스팅을 자랑한다. 이처럼 <글래디에이터>를 잇는 위대한 대서사 블록버스터의 탄생을 기대하게 하는 <엑소더스: 신들과 왕들>은 오는 12월 3일IMAX 3D, 4D로 전세계 최초 개봉할 예정이다.


아쉬운 밤이었다. 충분히 이길 수 있었던 경기였기에 더 그랬다. 하지만 예전에 느끼곤 했던 허망함과는 거리가 멀었다. 8강 진출은 비록 좌절됐지만 한 단계 성숙한 경기 내용은 앞으로 더 나아질 거란 믿음을 주기에 충분했다. 16강전을 앞두고 있는 일본 또한 대단히 세련된 실력을 과시했다. 이처럼 향상된 경기력을 가능케 한 추동력은 무엇이었을까. 인화·단결·지도력, 또는 과학적 훈련이나 과감한 지원 등등 여러 분석이 있을 수 있지만 그 핵심에 자리한 건 ‘경쟁의 힘’이라고 나는 생각한다. 과감한 신인 발탁을 통한 세대간 경쟁, 해외파와 국내파 간의 자존심 경쟁, 나아가 아시아 맹주를 다투는 한·일의 국가 간 경쟁에 이르기까지 전방위적으로 이뤄진 경쟁을 통해 다져진 힘이 한국과 일본의 동반 16강 진출이란 아시아 축구의 새 역사를 만들어냈다. 치열히 겨루면서 함께 나아지는 것, 그게 경쟁의 힘이다.
오바마 미국 대통령이 한·미 자유무역협정(FTA)과 관련해 오는 11월 방한 시까지 관련 쟁점을 해소하고 내년 초 비준동의안을 의회에 제출하겠다는 일정을 밝혔다. 3년을 허송세월한 한·미 FTA 마무리 작업에 재시동이 걸렸다. 양국 의회비준이란 최종 성사까지는, 자동차·쇠고기 등 넘어야 할 고개가 만만치만은 않다. 이 고개를 넘기에 앞서 왜 우리가 한·미 FTA를 시작했는지를 다시 새겨봤으면 한다. FTA는 회원국 간 교역 시 관세·비관세 장벽 등 무역장벽을 없애는 협정이다. 한마디로 상호 개방을 통해 경쟁을 유도하겠다는 것이다. 치열한 경쟁을 통해 생산성을 높이고 경제 체질을 강화함으로써 성장의 추동력을 마련하겠다는 것, 그게 FTA란 수단을 추진해 온 가장 큰 이유였다. 우리 산업을 이만큼까지 끌어올린 것, 나아가 새로운 힘을 창출해 내는 것, 그 핵심에 자리 잡고 있는 것도 결국 경쟁의 힘이다.
요즘 경쟁을, 불편한 것을 넘어 옳지 못한 것으로 여기는 듯한 이들이 적잖게 보인다. 특히 교육현장에서 나타나는 움직임들은 불길하기까지 하다. 교육받을 수 있는 보편적 권리를 누리는 것과, 자신의 능력에 맞는 교육을 받을 권리가 상호배타적인 양 몰아가고, 평등성의 대의(大義) 앞에 수월성은 불필요한 혹처럼 치부되는 발언들이 여기저기서 나온다. 교원평가를 둘러싸고는 한국교총까지 나서 ‘교원평가를 성과급제와 승진 등에 연동하는 것은 교사들의 자발성과 자생능력을 무시하는 것’이라고 목청을 높이고 있다. 경쟁은 회피할 수 없는 현실임에도 이 경쟁을 체득하는 첫 단계인 학교에선 경쟁의 부당함을 노래한다. 그렇다면 부단한 경쟁을 통해 힘을 쌓지 않고선 축구도 경제도 앞길이 암담하다는 건 어디서 배워야 하는가 말이다.


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위상부도체는 원래 전기가 통하지 않는 물질이지만, 위상이 다른 두 물질의 경계에서 전도성을 갖는다. 이 독특한 성질 때문에 양자 컴퓨터 등 미래 과학 분야의 다양한 영역에서 활용될 것으로 기대를 모은다. 위상부도체 자체도 아직 많이 발견되지 않고 있지만, 고차원 위상부도체는 지금까지 이론상 있을 것이란 예측만 무성했다.
POSTECH(포항공대) 물리학과 이길호 교수팀은 미국 레이시언 BBN 테크놀로지, 독일 막스플랑크 연구소, 홍콩과기대와의 공동연구를 통해 고차원 위상부도체의 존재를 관측하는 데 성공했다.


연구팀은 이 관측에 초전도체 연구의 핵심이기도 한 조셉슨 접합을 활용했다. 조셉슨 접합은 두 초전도체 사이에 비(非) 초전도물질을 사이에 끼워 넣어도, 전압 없이도 두 초전도체 사이에 전류가 흐르게 되는 것을 의미한다. 고차원 위상부도체에는 1차원의 경첩(hinge)상태가 나타나는 것으로 예측됐으나 금속성 몸통 때문에 제대로 관측하기 어려웠다.
연구팀은 조셉슨 접합을 만들어 외부 자기장에 의해 어떻게 전류가 흐르는지를 관측하는 기발한 방법을 선택했다. 고차원 위상부도체로 예상되던 텅스텐 디텔루라이드(WTe2) 에 초전도 조셉슨 접합을 형성해 관측한 결과 이론적 예측과 부합하는 경첩 상태를 확인했다.
특히, 이 연구는 위상양자컴퓨터라는 새로운 개념의 양자 컴퓨터로 한 걸음 더 가까워질 수 있는 중요한 연구결과로 평가되고 있다. 지금까지 연구되어 왔던 일반 양자컴퓨터의 경우 치명적인 약점으로 ‘결 어긋남’이라는 현상이 제기되고 있는데, 이는 외부잡음 때문에 양자정보를 잃어 컴퓨터가 오류를 일으킬 수 있다는 것을 의미한다. 위상양자컴퓨터의 경우는 양자정보가 위상학적 보호를 받기 때문에 외부잡음에도 오류가 나지 않아 실용화 가능성이 더 높은 차세대 양자컴퓨터 개념으로 주목을 모으고 있다.