포스코대우는 인도네시아 수도 자카르타에서 인도네시아 경찰청과 2500만 달러 규모의 함정 시뮬레이터 공급 및 통합훈련센터 건립 계약을 체결했다고 11일 밝혔다.
유규천 포스코대우 자카르타 지사장과 군뜨르 인도네시아 경찰청 준장은 이날 열린 체결식에서 포스코대우는 국내 군경 통합훈련센터 관련 전문기업 에프티에스가 제작한 함정 승조원 훈련용 시뮬레이터를 공급하기로 합의했다. 함정 시뮬레이터는 실제 함정과 동일하게 내·외부환경을 구성해 함정 조종, 함포사격, 방재 역량 강화와 전술훈련을 가능하게 하는 교육훈련 장비다. 인도네시아 경찰의 해안경찰력 강화를 위한 실전 대비 교육훈련 목적으로 사용될 예정이다.
또 인도네시아 현지 업체와 인도네시아 경찰청의 경찰중앙교육단 통합훈련센터 건립도 수행하게 된다.
포스코대우 관계자는 "국내 최초로 해외 경찰청과 맺은 함정 시뮬레이터 공급 및 통합훈련센터 건립 사업"이라며 "향후 인도네시아 전역으로 훈련용 시뮬레이터 공급 사업을 확대할 것"이라고 말했다.


꾸역꾸역 쓰고 있다. 워드카운트가 18600을 넘었는데, 카운트가 늘 수록 그 증가율은 떨어진다. 후루룩 써 내려갈 것만 같은 마음인데, 막상 손이 가면 그렇지 않다. 일상이 정말 건조해지고 있다. 친구도 만나기 어렵고 옌스와도 짧은 대화 외에는 긴 대화를 하기 어렵다. 문화생활도 집에서 짬을 내서 볼 수 있는 TV 시리즈가 고작인 상황으로, 감성면에서 채우는 작업을 할 수가 없다보니 더이상 뺄 물이 없는 빈 욕조가 된 기분이다. 그렇지만 지금은 다른 걸 미뤄두고라도 논문에 집중할 때다. 한달 열흘이면 최종제출이니… 10시가 넘었으니 논문은 덮어두고 쉬다가 자야겠다. 너무 늦게까지 쓰면 잠에 들 수가 없어 다음날에 지장이 생기더라. 논문을 쓰는 모든 이에게 화이팅!


2016 하반기신입유통·물류·재고 여러분께서 대한통운을 선택하게 된 지원동기와 물류사업에 관심을 가지게 된 계기에 대해서 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 아내) [최고를 위한 선택 CJ] CJ대한통운은 2016년 상반기 택배 사업 점유율 44%를 차지할 정도로 업계 최고 수준의 인프라를 구축하였습니다. 또, 동북아 물류 거점 확대를 위해 M&A를 통한 시장 지배력 강화를 도모하고 있습니다. 예를 들어, 말레이시아 종합 물류기업인 센추리 로지스틱스를 인수한 것이 대표적입니다.


2016 상반기신입유통·물류·재고 여러분께서 대한통운을 선택하게 된 지원동기와 물류사업에 관심을 가지게 된 계기에 대해서 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 아내) [전 세계에 즐거움을 주는 기업] 저는 물류 사업이 남들에게 즐거움을 주는 사업이라고 생각합니다. 저는 중국에서 유학생활을 하면서 부모님과 함께 지내다가 저 홀로 북경에서 대학교를 다니게 되면서 홀로 지내는 저를 위해 엄마는 매달 말쯤에 제가 필요한 물건을 보내주셨고, 저는 그때가 되면 물건을 기다리며 설
2016 하반기신입유통·물류·재고 여러분께서 cj 대한통운을 선택하게 된 지원동기와 물류사업에 관심을 가지게 된 계기를 쓰시오. (1000자 이내) 모든 업무의 중심 Logistics 재작년 여름 GS25 편의점에서 아르바이트한 적이 있습니다. 점장님께서는 아침에 출근한 후에 즉시 발주업무를 처리하셨는데, 운송업체의 실수로 인해 필요로 하는 품목이 적기에 공급되지 않았습니다. 그래서 그 날 매출액이 평소보다 많이 미치지 못했던 적이 있습니다. 이 일을 경험한 후
2016 상반기신입유통·물류·재고 여러분께서 대한통운을 선택하게 된 지원동기와 물류사업에 관심을 가지게 된 계기에 대해서 구체적으로 작성해주세요. 최근 세계규모 경기침체와 트렌드가 급변하는 시대에 들어서며 휘청거리는 크고 작은 물류기업들 사이에서 CJ대한통운은 불황에 웃음 짓듯 최첨단 물류 인프라 시스템의 지속적인 확대와 3자 물류를 넘어선 4자 물류사업 확장을 통해 글로벌 TOP 5 종합 물류기업으로 도약하고자 합니다. 무엇보다 탄탄한 기초를 바탕으


2014 상반기신입유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안 되는 이유, ② 직무에 관심 갖게 된 계기, ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. (1000자) [온고지신, CJ대한통운] 물류과 학생으로써 물류에 있어 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 중요성을 공부해왔습니다. CJ대한통운은 오랜 노하우와 탄탄한 인프라를 바탕으로 한 하드웨어 시스템과 고객의 니즈에 한층 더 다가간 소프트웨어의 조합이 온고지신 라는 완벽한 하모니를 이루고 있습니다. 이러한 완벽한 물류시
2016 상반기신입유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심갖게 된 계기, ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. (1000자) [관련 경험으로 물류 운영직무에 대한 확신을 가져] 저는 저의 강점을 가장 잘 활용할 수 있는 곳이 물류운영 직무라고 생각하였습니다. 국제통상학이라는 전공을 공부하면서 물류에 관심이 생겼고 관련 업종 인턴쉽을 통해 저의 길을 확신하였습니다. 미국 인턴쉽 당시 물류 운영 업무를 1년간 하면서 뚜렷한 목표를 위한
2015 하반기신입유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유 ② 직무에 관심 갖게 된 계기 ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유 (본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. (1000자) [‘챙김’에 반하다.] 학교로 찾아오는 채용 설명회에서 여러 회사들의 직무를 살펴봤습니다. CJ에서는 CJ제일제당과 CJ대한통운이 왔고, 진행 중인 사업과 4개의 사업 분야 그리고 앞으로 CJ가 나아갈 방향에 대해 설명했습니다. 여느 설명회와 다름없이 마무리를 하고 나가는데 문 밖에서 예쁜 봉투에 담긴 헛개수와 과
2015 하반기신입유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안 되는 이유, ② 직무에 관심 갖게 된 계기, ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. (1000자) 물류에 대해서 관심을 갖게 된 건 매우 어려서부터였습니다. 중국에서 가구 사업을 하시던 아버지께서 목재는 중국 티베트에서, 경첩은 한국에서, 그리고 장비는 독일에서 수입하시는 걸 보면서 물류라는 개념을 처음 접하게 되었습니다. 산업공학과 진학 후 전공 수업에서 SCM, 로지스틱스 등 물류 및 물류 네트워크와 관
2015 하반기신입유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원동기는 무엇인가요? 1) 선택한 계열사가 아니면 안 되는 이유 2) 직무에 관심 갖게 된 계기 3) 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유 (본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. [새로운 도약을 향해 멈추지 않는 CJ대한통운에 매료되었습니다] 글로벌 해운경기 악화와 불확실한 내수시장에서도 CJ대한통운은 CL, 택배사업을 중심으로 전국 물류네트워크 구축했습니다. 또한, CJ대한통운만의 Know-How를 바탕으로 최상의 서비스와 물류 품질의 질적 향상을 이루었습니다. 이처럼 현재에 안주하지
2015 하반기인턴유통·물류·재고 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? (1000자) 1) 선택한 계열사가 아니면 안 되는 이유 2) 직무에 관심 갖게 된 계기 3) 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유 (본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. 물류 분야의 전문가로 거듭나 CJ대한통운의 글로벌 TOP5 물류기업으로 성장을 도모하고, 최적의 솔루션 제공과 책임감 있는 관리를 통해 안전하고 만족을 줄 수 있는 물류시스템을 구축하고자 지원하게 되었습니다. <동반 성장> 학과 수업 중 ‘CJGLS 물류비즈니스’와 ‘CJGLS 자원관리’는 CJ대한통운과 첫 만남 이


(사)한국메이크업전문가직업교류협회(회장 안미려)는 지난 10월 5일 서울 종로구에 위치한 서울직업전문학교에서 제37회 1급 기술강사세미나’를 개최했다.이번 세미나는 지난 9월 7일 실기시험에 합격한 총 60여명이 참석한 가운데 안미려 회장의 협회소개 및 국내외 취업전략, 이번 연도 상반기에 개최되는 제11회 k-뷰티아트페어 공모전과 제12회 K-뷰티킹메이크업페스티벌어워드에 대한 개최안내 및 민간자격증의 중요성에 대한 강연으로 세미나가 진행되었다. 2교시에는 베네피트 코리아의 교육팀 이선재 부장이 요즘 여성들뿐만 아니라 남성들에게도


(사)한국미용문화사연구협회 임여경호가 힘찬 출발을 알렸다. (사)한국미용문화사연구협회는 지난 달 28일 서울 리베라호텔에서 협회 임원과 회원을 비롯해 내외빈이 참석한 가운데 ‘제2‧3대 회장 이‧취임식’을 갖은 것. 이날 행사는 제2대 임원진과 전임 회장에 대한 공로패 수여에 이어 협회 발전에 기여한 인사들에 대한 감사패 수여, 협회기 전달, 꽃다발 증정, 제3대 회장과 임원들에 대한 임명장 수여, 건배 제의 등의 순으로 진행됐다.협회의 초석을 다진 박수향 회장은 이임사를 통해 “처음 협회를 출범시키고 잘해잘 수 있을까?하는 걱정이


최근 네일 시장에서 젤 네일의 높은 유지력에 대한 관심이 높아지면서, 각각의 네일 브랜드들은 새로운 포뮬러 타입 및 안정성을 높인 베이스 젤 제품 연구개발에 총력을 다하고 있다.이 같은 시장상황에 따라 국내 네일 컬러 트렌드를 리드하고 있는 ‘반디(BANDI)’는 지난 9월17일, 네일 베이스 시장에 도전장을 내밀어줄 X5 이노 베이스젤을 출시했으며, 출시된지 2주만에 이미 초도 물량 완판을 기록, 예약 판매 및 리오더를 진행하며 화제가 되고 있다.반디의 X5 이노 베이스 젤이 출시와 동시에 화제가 되었던 가장 큰 이유는 출시 전부


생활뷰티기업 애경산업(대표이사 이윤규)의 헤어 에스테틱 브랜드 ‘에스따르’(ESTHAAR)에서 펌프형 용기를 적용해 집에서도 간편하게 염색할 수 있는 대용량 사이즈의 염모제 ‘올뉴 에스따르 컬러겔’을 새롭게 선보였다.올뉴 에스따르 컬러겔은 염색으로 인해 손상 받은 모발탄력 및 두피 케어에 도움을 주는 마데카소사이드, 트러플오일, 아보카도오일추출물을 함유했으며, 모발 영양공급 및 보습 케어에 도움을 주는 시어버터, 프로폴리스추출물, 백미꽃추출물을 함유해 염색 후 걱정되는 모발 및 두피를 효과적으로 관리해준다. 올뉴 에스따르 컬러겔은


청담동 뷰티살롱 제니하우스가 출시한 ‘제니하우스 살롱코드 글램 헤어 컬러’가 연일 홈쇼핑 매진 행렬로 뜨거운 인기를 입증하고 있는 가운데, 9월 20일 오전 10시 25분부터 70분동안 NS홈쇼핑에서 런칭 방송을 진행한다.일명 ‘여배우 헤어 컬러 염색약’으로 입소문을 타기 시작한 제니하우스 살롱코드 염색제는 롯데홈쇼핑에서 연속 10회 전체 매진 기록을 세우며 완판 신화를 썼다. 이에 이어, 홈앤쇼핑을 통해 염색제 1등 브랜드로 선두 자리를 지키며, 단 6개월만에 100억원에 달하는 매출을 기록, 염색약 시장에 성공적인 안착을 이뤄냈


위미인터내셔날㈜(대표 배선미)의 친환경 프로페셔널 네일 브랜드 ‘반디(BANDI)’는 지난 8월, 문제성 손발톱을 위한 위생관리 일환으로 더마포스 라인을 출시했다. 더마포스 라인을 출시한지 한달 만에 반디 내 효자템으로 등극했으며, 반디 공식 SNS를 통한 제품 구매 문의는 물론 판매도 급증하고 있다.이유인즉슨 문제성 손발톱으로 고민하고 있는 소비자의 니즈를 정확하게 판단, 셀프케어가 가능한 제품을 선보인 것이 가장 큰 성공요인으로 예측하고 있다.신체 어느 부위보다 많이 사용하는 손과 발은 피부가 얇기 때문에 환절기가 다가오면 건조


반디가 에코시스 에어 드릴과 에코시스 에어 필로우를 출시했다.에코시스 에어 드릴은 고객과 네일리스트가 편안하게 시술 가능한 디바이스 라인인 ‘에코시스’의 대표적인 제품 ‘에어 드릴’은 전문가용 네일 드릴링 머신이다.반디 에어 드릴의 특장점은 초경량 파워 네일 드릴링 머신으로 저소음, 고효율 코어리스 DC 모터가 내장된 드릴이다. 빠르고 부드러운 드릴링이 특징이며, 가볍고 편안한 핸드피스로 시술자의 작업 피로도를 최대한 감소 시킬 수 있도록 도와주는 제품이다. 또한 한번 충전으로 최대 8시간 사용이 가능한 무선 제품이며, 간편한 핸드


프리미엄 헤어&바디 케어 브랜드 ‘모로칸오일(Moroccanoil)’이 한국 및 아시아 시장에서의 위상과 영향력 확대를 위해 국내는 물론 해외까지 커리어를 확장해나가며 프로페셔널 헤어 필드를 선도하고 있는 한국인 에듀케이터를 다수 선임했다고 밝혔다.글로벌 브랜드로서의 ‘모로칸오일’은 헤어 분야에서 심플하면서도 효과가 우수한 고기능성 오일 헤어 케어라는 새로운 카테고리를 만들어낸 혁신적이고 상징적인 브랜드이다. 베스트셀러 제품인 '모로칸오일 트리트먼트'는 브랜드의 시그니처 성분인 '아르간 오일'에 대해 세


자동 속눈썹 연장 기기 윙크매직 아카데미 론칭
한국적 기업 철학 W이론의 창시자 이면우 교수가 울산 UNIST에 창업한 벤처기업 (주)쿼드유가 윙크매직(WinkMagic) 아카데미 제 1기 수강생을 모집한다. 모집 대상은 미용전공자뿐만 아니라 미용 비전공 취준생, 경단녀, 중장년층 구직자 등도 포함된다. 윙크매직은 세계 최초이자 세계 유일의 자동 속눈썹 연장 기기로 2019년 3월에 개최된 이태리 볼로냐 미용 박람회에서 프리미엄 제품으로 선정된 바 있다.이태리 볼로냐에 선보인 데모 제품 시연 후 속눈썹과 기기를 先구매한 브라질 바이어가 9월 6일부터 울산 UNIST에 방문하여


지난 1년간 서울의 집값이 5.26%가량 올랐다. 부동산 공급물량이 적어져서 가격이 오른다고 분석하는 이도 있고, 과도한 투기 열기로 수요가 많아져서 부동산 가격이 오른다는 이도 있다. 확실한 것은 부동산을 사겠다는 의지가 정부의 규제 의지를 넘어섰다는 것이다.
9월 5일 서울 용산구의 한 오피스텔 건물 사무실을 찾았다. 여기서 ㅍ부동산업체 대표 ㄱ씨가 진행하는 부동산 강연회가 열렸다. 책상 20개에 40명이 앉아 ㄱ씨의 말에 귀를 기울였다. 50∼60대 여성들이 많았다. 캐주얼한 복장의 남성들도 10명 정도 눈에 띄었다. 강연회는 3시간가량 이어졌지만 한 명의 이탈자 없이 모두 좌석을 지켰다.
ㄱ씨는 강연 중간중간 “정부와 서울시가 여러분에게 기회를 주고 있다. 여러분에게 투자할 지역을 이렇게 친절하게 알려주고 있다”는 말을 했다. 문재인 정부의 부동산 규제를 강하게 비판할 줄 알았는데 의외의 말이 나온 것이다.


ㄱ씨가 화면을 누르자 서울시 전체 지도가 나타났다. 지도 곳곳에 주황색, 하늘색, 연두색 원으로 2030서울도시기본계획에 나온 3도심, 7광역중심, 12지역중심이 표시되어 있다. 마지막으로 53개 생활권 지구가 들어서자 서울 전역이 동그라미로 꽉 찼다. ㄱ씨는 지도를 가리키며 말했다.
“지도를 보세요. 이명박 전 시장 때 서울 온동네에 뉴타운 개발을 해서 집값이 많이 올랐죠. 이 지도도 그때와 비슷하지 않습니까. 박원순 시장이 어디에 투자를 해야 할지 이렇게 친절하게 알려주고 계시는 겁니다. 어차피 부동산값은 한 번 오르면 잘 안 내려가요. 정부가 양도세 규제를 강화해서 거래를 줄이고 있는데 언젠가 부동산 거래는 다시 풀릴 수밖에 없습니다.”
다음 화면에는 ‘서울 개발호재 정리’라는 제목으로 서울시 개발계획에 언급된 지역을 정리한 표가 나왔다. 뒤쪽에 앉은 사람들이 글자가 잘 보이지 않았는지 자리에서 일어나기 시작했다. 한두 명이 휴대전화 카메라로 화면을 찍기 시작하자 다른 이들도 덩달아 휴대전화를 꺼냈다. 셔터 소리가 한동안 이어지고 나자 ㄱ씨는 “이따 충분히 찍을 시간 드리겠습니다”라며 강연을 이어갔다.
ㄱ씨는 진보·보수 어떤 정권이 들어서고 어떤 성향의 서울시장이 와도 부동산의 우상향은 계속될 것이라고 설명했다. 그는 박 시장의 2030개발계획은 박 시장만의 아이디어가 아니라고 했다. 이명박·오세훈 전 서울시장 시절 수립됐던 개발계획을 박원순 식으로 수정한 것이라는 설명이다. 새로 개발계획에 포함되거나 제외된 지역이 있고, ‘도시재생’이라는 표현이 들어갔을 뿐 2006년 수립된 2020서울도시기본계획과 큰 틀에서는 마찬가지라는 것이다.
ㄱ씨는 현 정부가 투기지역을 선정해 강하게 대출규제를 하는 것도 나쁘게 볼 일은 아니라고 말했다. 오히려 정부가 투자자들에게 정보를 주는 것이라고 했다. “서울시뿐만 아니라 정부에서도 여러분에게 좋은 투자처를 알려주고 있습니다. 새로 투기지역으로 지정되는 곳이 있다면 거기가 바로 가장 핫한 지역입니다. 투기지역의 부동산을 사면 값이 많이 오를 겁니다라고 정부가 알려주고 있는 거죠. 투기지역으로 지정이 되면 오히려 그 동네 사람들은 좋아합니다. 투기지역 부동산을 사기 어렵다 싶으시면 투기과열지역, 그것도 어려우면 조정대상지역으로 선정된 곳을 보세요.”


그러던 7월, 이씨는 우연히 직장 선배가 부동산 투자로 큰 돈을 벌게 된 사실을 알게 됐다. 자기보다 회사를 몇 년 더 다녔을 뿐 비슷한 생활수준으로 산다고 생각했던 선배의 투자를 알게 된 이씨는 충격에 빠졌다. 그리고 본격적으로 이씨는 ‘부동산 공부’를 시작했다.
이씨는 또래들 중에서는 투자에 관심이 많은 편이었다. 주식투자는 물론이고 지난해에는 한 달 월급을 가상화폐에 투자한 일도 있었다. 하지만 돈을 벌자는 생각보다는 투자에 대한 지식을 쌓는다는 정도의 생각만 갖고 있었다. 하지만 부동산에서는 “반드시 돈을 벌겠다”는 게 이씨의 생각이다.
일단 그는 지금의 부동산 광풍을 이해하고 싶었다. 정부의 부동산 규제책이 연이어 발표되는 이유에도 불구하고 집값이 계속 오르고, 가까운 이들 중에도 부동산으로 돈을 번 사람이 나오는 사실 자체가 이해하기 어려웠다. 그는 유명 인터넷 카페와 네이버 밴드를 돌아다녔다. 구독자가 10만명이 넘는 유명 부동산 유튜버의 영상도 퇴근시간마다 반복해서 시청했다. 서울특별시 행정전도를 사서 방에 붙여놓고 출근할 때 한 번, 퇴근하고 잠 들기 전에 한 번씩 보고 잠들기도 했다. 참가비를 내는 유료 강연회도 다녔다.
“정부가 투기꾼을 단속한다고 하고, 집을 여러 채 가진 이들에게 강한 세금을 매긴다고 하는데도 자꾸 집값이 올라간다. 내 일만 하기 바빴을 때는 도저히 이해가 안 됐다. 그런데 유튜브를 보거나 부동산 강연회를 가면 거기서 ‘왜 집값이 이렇게 오르는지’ 그들의 논리로 설명을 해준다. 물론 부동산 상승론자들의 말을 맹신해서는 안 되겠지만 그들만큼 속시원하게 설명해주는 사람도 또 찾기가 어렵다.”
이씨가 실제로 부동산 계약을 하겠다고 결심한 계기는 유료 부동산 강연회였다. 8월 초, 이씨는 평소 다니던 부동산 카페에서 400명 정원의 유료 세미나 정보를 봤다. 공지가 올라온 지 2시간이 채 되지 않았지만 남은 자리는 고작 5자리였다. 서둘러 이씨는 자신과 부인의 자리를 예약하고 그 주 일요일에 서울 동작구의 강연회장을 찾았다. 15분 정도 먼저 도착했지만 이미 맨 뒤의 2줄을 제외한 모든 자리에 사람들이 꽉 들어차 있었다.
“사실 강연 내용 자체는 평범했다. 다만 앞으로 부동산이 오를 것이라는 이야기가 나올 때마다 400명이 다같이 박수를 치는 모습을 보니 뭔가 설레는 게 있었다. 집에 돌아가자마자 방에 있는 서울전도를 뚫어져라 살펴봤다. 서울 경계 안쪽에는 들어가기 어렵다는 결론을 내렸지만, 그래도 경계선과 멀지 않은 곳에는 내가 살 집이 있었다. 최종적으로 경기도 과천시에 집을 계약했는데, 2주 만에 호가가 몇천만 원이 올랐다. 30년간 갚아야 할 대출금은 좀 골치가 아프지만 ‘미래의 나’가 잘 해줄 거라 믿는다.”
서울 전역의 부동산 인상으로 전월세를 사는 사람들이 어쩔 수 없이 서울을 떠나기도 한다. 여의도에 직장이 있는 전문직 김진호씨(가명·31)는 최근 경기도 용인시 죽전역 인근의 아파트를 구입했다. 그는 지난 4년간의 전세생활을 “남 좋은 일만 했던 4년”이라고 말했다.
4년 전 그는 전세금 1억5000만원에 실평수 12평짜리 빌라에서 살기 시작했다. 2년의 계약기간이 끝날 때쯤에야 달라진 집값이 눈에 들어왔다. 비슷한 크기의 인근 빌라 전세금은 2억원 근처로 올라 있었다. 올라간 전세금을 맞출 상황이 되지 않았던 김씨는 비슷한 전세가의 영등포역 인근 빌라로 이사했다.


이번엔 전세 계약기간이 끝나기 전인 올해 초부터 미리 주변 시세를 살폈다. 처음 입주했을 때에 비해 주변 아파트 가격이 1억원 이상 올라 있었다. 집주인이 김씨에게 전세금에 대해 특별한 언급은 하지 않았지만 그는 분명히 전세금이 오를 것이라며 불안해했다.
이사를 결심한 김씨 부부는 아예 집을 사기로 했다. 김씨는 “전세자금대출 등으로 이자를 매달 50만원씩 내는 데다가 전세금이 갑자기 오를지도 몰라서 매달 80만원씩 적금을 하고 있었다. 허리띠 졸라매고 살고 저축을 열심히 해도 결국 남 좋은 일만 하는 게 아닌가 하는 생각이 뒤늦게 들었다. 지금이라도 집을 사면 부동산 상승장의 막차라도 탈 수 있지 않을까 생각했다”고 말했다.
집값이 하도 오르다 보니 계약이 파기되기도 한다. 올해 7월 김씨는 성남시 분당구 정자역 인근의 20년 된 아파트를 5억원에 계약했다. 계약금 10%를 내고 잔금일만을 기다리고 있었다. 그런데 어느 날 부동산에서 연락이 왔다. 집주인이 도저히 팔 상황이 되지 않으니 계약을 해지하고 싶다는 것이다. 김씨는 이유라도 알려달라고 했지만 집주인의 개인사정이라 알려드릴 수 없다는 말만 들었다. 결국 계약금에 약간의 보상금을 받고 그는 용인시에 있는 다른 아파트를 계약했다.
김씨는 계약 파기 며칠 뒤에 부동산에서 연락이 왔다고 했다. 매매가를 2000만원만 올려주면 다시 계약을 하겠다는 것이었다. 김씨가 부동산 쪽에 화를 내며 왜 그러냐고 묻자 부동산은 중간에 다른 계약자가 매매가를 2000만원 올려 계약을 하려다가 잘 안된 모양이라고 설명했다. 김씨는 “지금 와서 보니까 6억원 정도에 거래되고 있더라. 2000만원을 더 주고서라도 그때 계약했어야 했는데 하는 아쉬움도 살짝 든다”고 말했다.
김씨는 자기가 그나마 전문직이라 다행이라고 설명했다. 그는 그동안 마이너스 통장으로 전세금의 상당 부분을 충당해 왔고, 현재 아파트를 구입하는 데 2억원 이상 대출을 받을 수 있었다고 설명했다. 그는 “사실 내가 전문직이라 대출이 많이 된 것 같고, 일반 사무직 친구들은 대출을 많이 못 받는 경우도 많더라. 전문직도 서울에서 밀려날 정도면 젊은 사람들이 서울에서 ‘내집 마련’하는 건 이미 불가능한 시점이 아닌가”라고 말했다.


부동산에 투자할 자금이 상대적으로 적은 사람들에게도 부동산 투자 혹은 투기라는 유혹의 손길은 멈추지 않는다. 이씨가 소개했던 부동산 카페, 밴드 등에 가입해 봤다. 하루에도 수십 건씩 다양한 부동산 광고가 올라온다. 그 중 실투자금 1000만원 이하로 부동산 투자가 가능하다는 한 광고가 눈에 들어왔다.
광고에 나온 주소를 찾아가봤다. 경기도 용인시에 위치한 지식산업센터 홍보관이었다. 여기서 ㄱ부동산업체가 내년 완공될 용인시 기흥구 지식산업센터 분양을 하고 있었다. 직원의 안내에 따라 상담실로 자리를 옮겼다. 상담실에서 만난 이는 ‘본부장’이라는 직함이 담긴 명함을 건네줬다. 본부장은 “지금 정부가 주택거래를 다각도로 옥죄고 있다. 주택에 투자하려면 대출을 받기도 어려운데, 정부의 규제를 피하면서도 비교적 적은 금액으로 투자할 수 있는 곳이 이곳이다”라고 설명했다.
지식산업센터는 과거 아파트형 공장으로 불린 곳이다. IT, 바이오 등 신기술기업들이 주로 입주한다. 본부장은 “지식산업센터는 문재인 정부의 4차 산업혁명과 맞물려 유망한 곳으로, 지속적으로 수익을 낼 수 있는 투자처다”라고 말했다.
어떻게 1000만원 이하 투자금으로 부동산 투자를 할 수 있는 것일까. 본부장의 설명은 이렇다. 분양가가 4억원인 사무실 하나를 매입하려 할 경우 주택과 달리 대출규제가 없다. 그래서 최대 90%까지 대출을 받을 수 있다는 것이다. 게다가 지식산업센터는 정부의 중소기업 세제지원 대상이기 때문에 공급가의 10%에 해당하는 부가가치세를 사후에 환급받을 수 있다. 초기 투자금에 부가가치세 환급금을 제하면 실제 투자액은 1000만원도 되지 않는다는 것이다. 대출이자의 경우에도 지식산업센터 입주기업의 월세로 충당할 수 있기 때문에 문제가 없다는 게 본부장의 설명이다.
본부장의 말이 사실이라면 투자를 안 하는 게 이상한 곳이다. “조건이 지나치게 좋아서 의심이 든다”고 하자 본부장은 말을 이어갔다. “이미 조성된 지식산업센터를 보면 분양한 이후 못해도 평당 500만원 이상씩 가격이 올랐습니다. 정부 시책과도 딱 맞는 산업단지라 완공하고 2~3개월 이내에 입주가 다 될 걸로 예상됩니다. 일단 사장님이 입주업체로 사업자 등록을 하신 다음에 나중에 임대업을 추가하시면 매매하는 데에도 아무 문제가 없습니다.”
ㄱ부동산 직원들은 자신들이 소위 말하는 ‘떴다방’과도 다르다고 강조했다. 한 직원은 “사실 분양현장에 가보면 조금 무서운 곳에 있다 오신 분들도 많이 보이고, 떴다방은 실체가 없다. 저희 명함에 적힌 주소에 회사가 있으니까 직접 오셔서 저희가 떴다방인지 정직하게 거래하는 곳인지 직접 판단해 주시길 바란다”고 말했다.
취재 목적으로 부동산 투자 상담을 받았지만 ‘어느 정도 투자할 만하다’는 생각도 조금 들었다. “정부가 규제하는 건 투기꾼이고 저희는 투자자입니다. 투자자와 투기꾼은 뭐가 다를까요. 내가 하면 투자자고 남이 하면 투기꾼입니다”라는 용산 오피스텔 부동산 컨설턴트 ㄱ씨의 말도 떠올랐다. 투자할 생각이 아예 없었던 이조차 마음이 흔들릴 정도로 부동산 투자 혹은 투기의 유혹은 강렬했다.
부동산 중개사들은 정부의 ‘극약처방’이 있어야만 지금의 부동산 광풍을 잠재울 수 있다고 보고 있다. 18년째 부동산 매매업을 해온 양희영 공인중개사(가명)는 “지금 시장엔 유동자금이 넘치기 때문에 강남, 여의도 집값을 잡으려 해도 다른 곳에 자금이 몰려가 집값을 올린다. 돈 있는 사람들이 집을 사기 시작하면 집 없는 사람들도 돈 빌려서 집을 산 게 수십 년간 반복된 모습”이라며 “집값 인상보다 비싼 집을 여러 채 가질 때 발생하는 손해가 더 크다는 인식을 심어줄 정도로 강한 처방을 해야 한다”고 말했다.


아내구타를 정의하고자 할 때 고려해야 할 것은 첫째, 구타의 대상이다. 대부분의 문헌에서는 부부폭력을 법적으로 결혼한 부부사이에서 행해지는 구타에 초점을 맞추어 남편이 아내를 구타하거나 혹은 두 사람 모두가 구타행위에 개입되는 문제로서 다루고 있다. 또한 법적으로는 남이 되었지만 前배우자, 동거중인 상태에 있는 배우자를 포함시키고 있다.(신 은주 1995) 본 연구에서는 결혼한 부부사이에서 남편에 의해 행해지는 아내에 대한 구타로 그 대상을 삼았다.
둘째, 구타의 의미와 범위를 생각해 볼 수 있다. O' Brien (1979)은 폭력은 상대에게 신체적으로 위협하거나 부상을 일으키는 행위라고 정의하였고 Gelles와 Straus(1979)는 폭력이란 타인을 신체적으로 해칠 의도로써 수행한 행위와 그러한 의도를 가졌다고 인정되는 행위라고 정의하면서 신체적 상해를 손바닥으로 때리는 가벼운 통증에서 살인까지를 폭력의 범위라고 하였다.


그러나 각국의 정부와 공공기관,대기업은 다르다．만약의 경우에 더 비중을 두고 대비하고 있다．프랑스는 31일 밤 전국적으로 50만명이 비상근무하며 일본도 경찰 10만5천명,자위대 병력 9만6천명이 경계태세에 들어간다．미국은 전 세계 상황을 계속 점검해오고 있다．우리도 공무원,기업체 종사자 38만명과 군병력 10만명이 비상대기하므로 크게 걱정하지 않아도 좋으리라 본다．
하지만 Y2K는 아무도 장담하지 못한다．신문,방송 등의 보도에 주목을 하며 찬찬히 준비하는 수밖에 없다．12월 반상회가 얼마 남지 않았다．늦었지만 이 때라도 실제상황이 발생했거나 Y2K발생으로 오인했을 경우 대비책을 점검해야 할 것이다．일이 터졌을 경우 전해야 할 비상연락처 전화번호를 아는 주민도 그리 많지 않다．반상회에서는 최소한 이런 것이라도 널리 알려 만약의 불행한 사태를 대비해야 할 것이다．


신개념 자동차 홍보수단 각광
가족 나들이 왔다 계약하기도
13일 경기 고양시의 현대 모터스튜디오 고양. 평일임에도 불구하고 스튜디오는 관람객들이 계속 들어서고 있었다. 유치원생부터 외국인 관광객까지 다양한 연령과 국적의 사람들은 자동차의 제작과정과 각종 테스트 공정 등에 관심을 드러내며 코스마다 자리한 투어 가이드의 목소리에 귀를 기울였다. 현대 모터스튜디오 고양은 지난 4월 처음 문을 연 이래 약 4개월 만에 누적 관람객 12만 명을 돌파했다. 인천 영종도의 BMW 드라이빙센터가 약 3년 만에 50만 명을 돌파한 것과 비교하면 빠른 증가세다. 이른바 ‘브랜드 체험관’이 자동차 판매 및 홍보의 새 수단으로 빠르게 정착되고 있다. 지난 2014년 토요타와 BMW가 국내에 첫선을 보인 뒤 현대자동차는 고양과 서울, 경기 하남시에 브랜드 체험관인 모터스튜디오를 열었고 기아자동차도 서울 강남에 브랜드 체험관 BEAT 360을 열었다.
외국계 자동차 회사들도 국내 시장 공략에 브랜드 체험관을 새 마케팅 수단으로 이용하고 있다. 지난 8월 캐딜락은 캐딜락 하우스 서울을 오픈했고, 재규어랜드로버코리아도 팝업스토어 형태의 모터스튜디오를 오픈했다. 지난 8월에는 푸조가 브랜드 체험관을 여는 등 최근 자동차 홍보의 ‘대세’가 되고 있다.
대부분의 브랜드 체험관은 단순히 자동차 마케팅에 그치지 않는다. 현대 모터스튜디오 고양은 현대자동차의 전시에 그치지 않고, 자동차의 생산 공정과 각종 테스트, 자동차의 구동방식 등을 모두 체험할 수 있도록 구성됐다. 1시간 가까이 걸리는 모터스튜디오 투어를 따라가면 철광석을 녹여 차체의 재료가 되는 강판을 만드는 과정부터 시작해 자동차의 조립과 도장까지를 체험할 수 있고, 안전을 위한 시험과정도 모두 경험할 수 있다.


자사의 제품과 관련된 전시만이 열리는 것은 아니다. 캐딜락은 지난 3일 캐딜락 하우스 서울에서 소설가 김영하를 초청, 강연회를 열었다. ‘고급스럽다’라는 자사 브랜드를 부각하기 위해 인문학 강의를 연 것이다. 주행 및 실전을 강조하는 BMW는 드라이빙센터를 통해 직접 차량에 탑승해 자동차를 시승해 볼 수 있는 체험 기회를 주고, 토요타는 서울 송파구 신천동 롯데월드몰의 ‘커넥트 투’에서 휴식과 힐링에 중점을 둔 브랜드 체험관을 운영하고 있다.
국내에선 이제 막 걸음마 단계에 있지만, 브랜드 체험관은 자동차의 주요 소비층인 가족들을 위한 복합문화공간으로 해당 브랜드가 고객들과 더욱 강력하게 연결될 수 있는 문화 콘텐츠다.


이탈리아의 슈퍼카 브랜드 페라리는 거대한 놀이공원 ‘페라리 랜드’로 유명하다. 얼마 전 페라리는 아랍에미리트(UAE) 두바이에 이어 스페인 바르셀로나에 두 번째 테마파크인 ‘페라리 랜드’를 오픈했다. 약 7만㎡의 부지에는 11개의 놀이기구가 마련돼 있고, 페라리의 역사와 철학을 느낄 수 있는 각종 공연과 전시도 즐길 수 있다.
브랜드 체험관은 현장에서 자동차 구매도 가능하다. 재규어랜드로버의 경우 팝업스토어의 3층을 계약 및 주문을 위한 미팅룸으로 사용하고 있고, 현대자동차도 모터스튜디오 내에서 차량 계약까지 이뤄지고 있다. 업계 관계자는 “가족끼리 나들이 나왔다가 실제 계약까지 이뤄지는 경우가 많다”고 귀띔했다.


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위의 모든 수익을 초월하는 가장 중요한 수익이 바로 브랜드입니다. 브랜드 만들기(줄여 "브랜딩"이라 칭함)에 성공하면 위의 수익들은 자연스레 따라오게 되어 있습니다. 블로그 수익창출 방안에 대한 탐구라는 글을 통해 말씀드린바 있지만 나와 방문자가 행복한 블로그를 운영하면 그 블로그는 자연스레 의미있는 블로그로 각인되고 브랜딩에도 성공하게 된답니다. 이제는 개인 브랜드 시대, 블로그 브랜딩에 투자하세요.


블로그만들기 서적을 통해 추천을 받고 방문했습니다.
첫 클릭으로 본 글인데도 너무 알찬 내용이라 앞으로 자주 뵐것 같네요. ^^ 좋은글 잘보았습니다.
사실 블로그 만들기 저자 이지선 대표님 덕에 많은 방문자들이 오시는 것 같아, 그분께 참 감사한 마음이 듭니다.
와우~ 굉장하네요 금전적 이득보다 그외에 부수적인 수익도 굉장하네요 무료여행은 특히 굉장히 괜찮을거같아요~
팸투어 소식은 블로고스피어 위클리를 통해 매주 수요일 관련 소식을 전하고 있습니다. 참고하세요.


우리는 모두 어릴 적, 할머니 또는 부모님을 통해서 많은 옛 이야기를 듣고 자랐다. 그중에서 의 이야기를 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 하지만, 점점 자라 20대의 성인이 되면서 좀 더 어렵고 심오한 문학들만 접하다보면 우리가 어릴 적 심심찮게 들을 수 있었던 재미있는 이야기들은 조금씩 잊혀지기 마련이다. 나 또한 마찬가지로 어릴 적 어머니 품안에서 동생과 오순도순 듣던 재미난 이야기들이 조금씩 잊혀졌고, 대학 수업시간에 그 이야기를 다시 들을 수 있을 것이라곤 상상도 하지 못했다. 를 다시 접하게 된 건 국문학개론 시간이었는데, 원래 알던 작품이라고 자신했고 쉽고 재미있어 좀 더 귀 기울여 듣게 되었다. 그런데, 교수님께서 들려주신 이야기는 내가 알고 있던 내용과 다소 달랐고, 새로 알게된 충격적인 스토리 전개는 나로 하여금 다시 작품을 돌아보게 하였다. 당연히 알고 있다고 생각했지만 정확하게는 모르고 있었던 설화 작품, 의 전반적 특성을 알아보고, 나의 서사에 어떤 영향을 끼쳤는지 살펴보도록 하겠다.
설화는 글자의 뜻 그대로 ‘이야기’를 말한다. 그 이야기는 공동 집단 사이에서 형성되어 입으로 전승되는 구전의 성격을 지닌다. 설화는 실제로 있었던 것 같은 그럴 듯한 이야기이지만 사실적 이야기 그 자체는 아니다. 설화는 기본적으로 ‘만들어낸 이야기’이기 때문이다. 설화의 구전적 성격은 그 전승의 일정한 법칙, 즉 ‘이야기의 틀’을 갖는 것을 전제로 한다. 설화가 입으로 전승되는 과정에서는 이야기의 일정한 틀에 의존하기 때문이다. 이와 같이 설화는 형식적으로는 이야기 구조를 전승 근간으로 하면서 내용적으로는 흥미성과 교훈성이 전승 원리가 된다.
감마선이 달무늬 얼룩진 금잔화에 끼친 영향


우리는 모두 어릴 적, 할머니 또는 부모님을 통해서 많은 옛 이야기를 듣고 자랐다. 그중에서 <해와 달이 된 오누이>의 이야기를 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 하지만, 점점 자라 20대의 성인이 되면서 좀 더 어렵고 심오한 문학들만 접하다보면 우리가 어릴 적 심심찮게 들을 수 있었던 재미있는 이야기들은 조금씩 잊혀지기 마련이다. 나 또한 마찬가지로 어릴 적 어머니 품안에서 동생과 오순도순 듣던 재미난 이야기들이 조금씩 잊혀졌고, 대학 수업시간에 그 이야기를 다시 들을 수 있을 것이라곤 상상도 하지 못했다. <해와 달이 된 오누이>를 다시 접하게 된 건 국문학개론 시간이었는데, 원래 알던 작품이라고 자신했고 쉽고 재미있어 좀 더 귀 기울여 듣게 되었다. 그런데, 교수님께서 들려주신 <해와 달이 된 오누이> 이야기는 내가 알고 있던 내용과 다소 달랐고, 새로 알게된 충격적인 스토리 전개는 나로 하여금 다시 작품을 돌아보게 하였다. 당연히 알고 있다고 생각했지만 정확하게는 모르고 있었던 설화 작품, <해와 달이 된 오누이>의 전반적 특성을 알아보고, 나의 서사에 어떤 영향을 끼쳤는지 살펴보도록 하겠다.
나의 서사에 의미 있는 작품 분석 (해와 달이 된 오,	해와 달의 탐색,	해와 달이 된 오누이,	해와 달이 오누이 조사,	해와 달이 된 오누이소개,	해와 달이 된 오누이 작품 줄거리,	해와 달이 된 오누이 분석,	해와 달이 된 오누이특성,	해와 달이 된 오누이조사,	해와 달이 된 오누이 소개


올랜도 – 테러, 증오 또는 적대적인 스타일? ASD는 종종 사회적 불안과 관련이 있습니까? 왜 자신을 제한합니까? 진정제 함정 열성과 열정의 제스탈트 신원에서 벗어나기위한 이상한 속임수 그의 마음을 잃고 그것을 회복 함 섹스는 식사와 같은 비 도덕적 문제입니까? 인생의 정신 피트니스를 위해 뇌를 이용하십시오 중대한 부의 부끄러운 반응 왜 이상한 승리 스트레스의 파급 효과, 전위 효과 인생은 아름답다 대 인생은 어렵다 그리고 당신은 죽는다 강박 장애가있는 진정한 삶의 이야기 죽음은 새로운 고등학교인가?


저의 새로운 저서 '항복의 환희'에서, 당신이 지금 그 감정을 상실하더라도, 당신의 완전한 성적 능력을 어떻게 드러내는 지 이야기합니다. 첫째, 당신은 완전히 당신의 몸과 순간에 살도록 배워야합니다. 지금이 아니라면 언제 ? 뒤로 물러나거나 공연을 고수하거나 마음을 울리며 표류하는 것은 열정의 끝입니다. 머리에서 벗어나 행복을 누리는 것이 중요합니다.
진정한 성적 능력은 무엇입니까? 나는 자긍심으로 당신의 에로틱 한 자아를 주장하고 성적인 에너지를 염두에 두는 것으로 정의합니다. 당신은 상처를 입히거나, 조작하거나, 피우거나, 정복하거나, 다른 사람들을 희생하여 감각적 인 쾌락의 자아 여행에 중독 될 수 없습니다. 이것은 나쁜 카르마입니다. 다른 사람들이 당신을 해치거나 무례하게하는 것을 허용하지 않습니다. 성기능은 당신이 침대에 누워있는 사람 만이 아닙니다. 당신은 또한 당신의 몸, 정신, 애인, 우주에 전기 연결을합니다. 성적 능력이 영적 힘과 혼합 될 때 켜집니다. 우리 중 많은 사람들이 광란의 세계에서 누군가와 원초적인 관계를 맺고 있다는 풍부한 경험이 부족합니다. 성행위는 우리에게 이것을 제공 할 수 있습니다. 만족은 결코 당신의 지성으로부터 결코 얻을 수 없습니다. 섹스와 스피릿을 모두 접할 때, 싱글이든 커플이든 관계없이 불안감이나 억지함없이 즐거움을 즐기면서 에로틱 한 흐름을 느낄 수 있습니다.
성적 능력의 중요한 측면은 정서적 인 친밀감, 연인과의 유대감, 편안함을 느끼는 것, 알려지는 본능적 인 욕망입니다. 이것은 순수한 육체 섹스와 러브 메이킹의 차이를 만듭니다. 감정적 인 친밀감은 애정, 감정 공유, 취약한 것에서 비롯됩니다. 관심을 기울임으로써 서로의 매력을 강화하고 서로를 특별하게 느끼게합니다. 친구와 연인으로서, 당신은 근본적으로 서로를 위해 신뢰를 창출합니다. 당신은 진짜 사람들, 좋은 사람과 나쁜 사람, 이상화 된 사람이 아닌 다른 사람을 서로 보았습니다. 분쟁, 분노 또는 상처 감정이 발생할 때, 당신은 그들을 통해 일할 것을 약속합니다.
좋은 연인은 무엇입니까? 커플들 사이에는 독특한 전기 화학이 있습니다. 냄새, 목소리, 촉감, 키스 스타일 등이 모두 포함됩니다. 기술력과 위생성 또한 중요합니다. 그러나 이것들을 넘어선, 여기에서 찾아야 할 몇 가지 특징이 있습니다.


10. 당신은 좋은 시선으로 현시대에 완벽하게 존재하며 놓아 줄 수 있습니다.
우리는 좋은 연인이되는 것을 어떻게 막을까요? 종종 그것은 시간 제약, 자기 중심성, 억제 및 기술 부족입니다. 또한, 우리의 마음은 잠시 멈추지 않을 것입니다. 또한, 우리 중 많은 사람들은 우리가 얼마나 섹시한지에 항복하기를 거부합니다. 왜? 우리는 섹시하다고 스스로를 배웠다. 우리는 "스키니 이상"에 의해 세뇌당했습니다. 또한 섹스는 신성한 교환보다 더 자주 공연으로 여겨집니다. 자라면서, 우리 중 대부분은 진정한 섹시 함이 무엇인지에 대해 올바른 종류의 교육을받지 못했습니다. 섹슈얼리티가 우리의 건강하고 자연스러운 부분이라는 것을 배웠다면, "더러운"것이나 부끄러워할만한 것이 아니라, 우리가주의 깊고 사랑스러운 방식으로 구현해야만합니다. 조기에 우리는 음부와 음경이 사람들을 난처하게한다는 것을 배웁니다. 연인들 사이를 제외하면, 그들은 거의 어휘의 일부가 아닙니다. 우리는 부끄러움을 품는 문화이며 부끄러워 할 것이 없습니다!
성적인 반응은 민감한 기압계입니다. 친밀감은 자기 인식과 장애물을 제거하려는 의지가 필요합니다. 행동을하면 사랑스럽고 에로틱 한 관계를 맺을 수 있습니다. 일상적으로 스스로 휴식을 취하고 자세를 취하는 것에 대해 더 염려 할 수 있도록 훈련하십시오. 서두르지 않고 끊임없이 스트레스를 받는다는 것은 섹시하지 않습니다. 특히 바쁠 때 호흡하는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 몸을 다시 만나는 빠른 방법입니다! 가족, 직장 및 기타 요구 사항이 시간 성을 만드는 데 방해가 될 수 있지만, 자기 관리에 헌신하면 관계에서 우선 순위를 정할 수 있습니다.
자의식을 치료하려면 솔루션 지향적이어야합니다. 예를 들어, "내 기술이 맞습니까?"라고 궁금한 점이 있다면 솔직하게 파트너와 이야기하여 상대방의 요구를 충족시킬 수있는 방법을 설명하십시오. 똑같은 지루함을 느낀다면 흥미 진진한 실험 방법에 대해 장난스럽게 브레인 스토밍하십시오. 또한, 존경심을 가지고 분노 또는 상처에 대해 계속 토론하면 서로에게 느끼게되므로 분노가 열정을 잃지 않게됩니다. 친밀감에 대한 두려움과 같은 더 복잡한 문제는 치료사에게 통하게하거나 통찰력을 얻기 위해 친구에게 전달합니다. 두려움을 탐구하면서 자신에게 친절히 대해주십시오. 그런 단맛은 상처를 고치고 성적인 힘을 되 찾을 수있게합니다.


빈도를 늘리면 심혈관질환 위험이 감소한다는 연구결과가 11일 발표됐다.
서울대병원 가정의학과 박상민 교수팀(의과학과 김규웅 연구원)은 2009년부터 2012년까지 국가건강검진을 받은 60세 이상 고령인구 111만9,925명의 대한 데이터를 수집했다. 이때 참가자들은 자신의 신체활동 빈도, 생활양식 등에 대해 응답했다. 이후 연구팀은 2013년부터 2016년까지 대상자들의 심혈관질환과 뇌졸중 발생여부를 추적·관찰했다. 이를 통해, 신체활동 빈도의 변화가 심혈관질환, 뇌졸중 발생에 미치는 영향을 분석했다.
그 결과, 고령층도 중-고강도 신체활동을 늘리면 심혈관질환 위험이 감소하는 것으로 나타났다. 구체적으로, 중-고강도 신체활동이 전혀 없던 고령층이 2년 후에 신체활동 빈도를 늘리는 경우 심혈관계질환 발생위험도는 최대 11%까지 감소했다. 또한 주 1~2회에서 주 5회 이상으로 중-고강도 신체활동 빈도를 늘렸을 때에도 심혈관계질환 발생위험도가 10% 감소했다.
반면, 중-고강도 신체활동을 중단할 경우 심혈관계질환 위험도가 높아졌다. 가령, 주 5회 이상 꾸준히 중-고강도 신체활동을 실천한다고 응답했으나 이후 신체활동을 중단한 참가자는 심혈관계질환 위험도가 27% 높은 것으로 밝혀졌다.
이처럼 꾸준한 중-고강도 신체활동은 심혈관계질환을 예방하는데 효과가 있는 것으로 밝혀졌지만, 젊은 층에 비해 고령자의 신체활동 빈도는 현저히 낮았다. 두 번의 검진을 비교했을 때, 신체활동이 없던 고령자 중 약 22%만 신체활동 빈도가 증가했다. WHO는 2015년 약 9,000만 명인 전세계 60세 이상 고령인구가 2050년까지 20억 명 가량으로 늘어날 것으로 전망한다. 고령인구의 질병예방, 건강관련요인을 규명한 이번 연구가 주목을 받는 이유이다.
연구의 1저자인 김규웅 연구원은 “국내 데이터를 기반으로 고령인구에서 신체활동 변화에 따른 심혈관계질환 위험도 근거자료를 도출했다”며 “향후 스마트워치, SNS, 모바일결제, 유전체 등 다양한 데이터와 연계해 질병발생위험을 평가할 수 있을 것”이라 밝혔다.
교신저자 박상민 교수는 “미국 보건복지부가 작년에 10년 만에 새로운 신체활동 가이드라인을 발표해 신체활동이 질병예방에 미치는 효과가 주목받고 있다”며 “이번 연구가 지역사회에서 고령인구를 위한 신체활동 프로그램을 장려할 수 있는 계기가 되길 바란다”고 밝혔다.
이번 연구는 가치를 인정받아 관련분야 최고권위학술지인 유럽심장학회지(EHJ) 최근호에 게재됐다.


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산 좋고 물 맑은 우리 전남은 기름진 땅과 아름다운 섬들을 지닌 축복받은 고장이다.
우리의 선조들은 의로움과 멋의 전통을 세워 나라와
민족을 위기에서 구하고 찬란한 남도문화를 꽃 피웠다.
우리는 이 얼을 이어받아 자랑스러운 전남을 만들고자 다음과 같이 다짐한다.
사람의 도리를 다하고 법과 질서를 지키며 근면 성실하게 살아간다.
깨끗한 환경을 가꾸고 찬란한 문화유산을 계승·발전시켜 후손들에게 물려준다.
청소년을 올바르게 이끌고 훌륭한 인재를 길러 희망찬 미래를 가꾼다.
모든 사람이 서로를 존중하고 인정이 넘치는 사회를 만들어 간다.
창의와 개척의 기상으로 활기차고 살기 좋은 고장 건설에 앞장선다.


‘불경기로 꽁꽁 닫힌 소비자의 지갑을 열어라!’ 미니는 이런 미션을 받고 태어난 차다. 수에즈 운하 사태로 경제가 마비된 영국에서 1959년 데뷔했다. 엔지니어 알렉 이시고니스가 개발을 주도했다. 미니는 데뷔와 동시에 선풍적 인기를 끌었다. 저렴한 값과 기막힌 패키징 때문만은 아니었다. 빼어난 운전 재미가 인기에 날개를 달아줬다. 자동차광 알렉 이시고니스는 레이싱카 엔지니어 존 쿠퍼와 손잡고 미니의 ‘화끈이’ 버전도 내놓았다. 미니 쿠퍼의 시작이었다. 미니는 2001년 BMW 품에서 신형으로 부활했다. 미니 고유의 디자인과 운전 재미를 빠짐없이 계승하면서 원조를 넘어서는 인기를 끌고 있다. 그동안 미니엔 많은 변화가 스몄다. BMW 품에서만 세 차례나 진화하면서 다양한 형제를 늘렸다. 하지만 역시 미니의 중심은 쿠퍼다. 현재 미니 쿠퍼는 1.5L 가솔린 엔진을 얹고 136마력을 낸다. 엔트리 모델이라고 얕잡아봤다간 큰코다친다. 3기통 심장으로도 정지 상태에서 시속 100km 가속을 7.8초에 마친다. 또 승차감과 운전대 답력 등 기존 고객의 피드백을 꼼꼼히 반영했다. 그 결과 BMW가 낳은 어떤 미니보다 편안하다. 물론 자극적인 운전 재미엔 변함이 없다. 가격은 2천9백70만원부터.
이런 사람이라면 미니의 디자인과 전통, 문화를 선망하는 이라면 중고차 시장 기웃거릴 필요 없다. 엔트리 등급이라도 미니는 미니다.


혹자는 말한다. 종종 이름이 운명을 결정 짓는다고. 닛산의 중형 세단 알티마가 그런 경우다. ‘궁극의’를 뜻하는 ‘얼티밋(Ultimate)’에서 영감 얻어 지은 이름이다. 단지 작명만으로 생색 낸 다짐은 아니었다. 닛산은 알티마로 세단 성능의 새로운 지평을 열고자 했다. 특히 운전 재미로 동급 최고를 지향했다. 오죽하면 경쟁 업체 엔지니어가 뿌듯한 표정으로 “알티마를 벤치마킹 대상으로 삼았다”고 슬쩍 털어놓을 정도일까. 닛산은 알티마 고유의 개성을 오늘날까지 흔들림 없이 지켜오고 있다. 네 글자로 요약하면 ‘운전 재미’다. 지금의 알티마는 2012년 나온 5세대를 기본으로 지난해 안팎 다듬은 5.5세대. 국내엔 지난달 데뷔했다. 부분 변경치고는 변화 폭이 상당하다. 가령 헤드램프엔 앵그리버드처럼 굵은 눈썹을 씌웠다. 앞뒤 범퍼는 과감하게 주물렀다. 보이지 않는 곳도 꼼꼼히 다듬었다. 앞 서스펜션을 새로 설계하고, 뒤 서스펜션은 부싱 소재를 개선했다. 날카로운 핸들링 성능을 유지하되 승차감을 보다 매끈하게 다듬기 위해서다. 그 결과 운전자뿐 아니라 가족 모두 만족할 수 있는 세단으로 거듭났다. 나아가 2.5의 가격 하한선을 2천만원대로 끌어내렸다. 가격은 2천9백90만원부터.
이런 사람이라면 가족 때문에 못 이룬 스포츠카의 재미를 중형 세단으로 맛보고 싶은 가장. 동급에서 가장 발 빠른 중형 세단을 원한다면, 알티마가 유일하고 바람직한 답이다.


작아서 더 빛나는 명품이 있다. 자동차에서 그런 예를 찾는다면, DS 3가 제격이다. DS 3는 길이가 채 4m도 되지 않는 ‘꼬맹이’. 하지만 위트 넘치는 외모와 톡톡 튀는 컬러로 어딜 가든 시선을 잡아끈다. DS는 시트로엥의 서브 브랜드다. 그런데 같은 PSA 그룹 내 푸조나 시트로엥과 신분이 다르다. DS는 도도한 귀족을 꿈꾼다. 가까운 중국에선 모터쇼 때 DS 별도 부스를 꾸민다. 어찌나 화려한지 보석 브랜드를 연상시킬 정도다. 지난해부터 PSA 그룹은 시트로엥과 DS를 분리했다. 국내에서도 관성적으로 시트로엥을 붙일 뿐, 사실 공식 홈페이지엔 DS 브랜드를 따로 묶어놓았다. DS 3은 DS 브랜드의 막내다. 플랫폼과 1.6L 디젤 터보 엔진, 클러치 없는 반자동 5단 변속기 등 주요 얼개를 푸조 208과 나눈다. 명품은 실용성에 목매지 않는다. DS 3 역시 그렇다. 가령 뒷좌석은 누군가에게 권하기 미안하다. 대신 화려하다. 둥글게 흐르는 선과 변화무쌍한 곡면으로 가득하다. 주행 감각은 이란성 쌍둥이 푸조 208과 판박이. 출력은 겸손하되 움직임은 당차고 맛깔스럽다. 또 작은 차지만 워낙 화려해서 고급 식당이나 호텔에서 발레파킹 맡길 때도 머쓱하지 않다. 가격은 2천7백90만원부터.
이런 사람이라면 남과 다른 희소성에 가장 큰 가치를 둔다면 DS 3만 한 차도 없다. 거리에서 마주칠 확률이 거의 없다. 단, 대중적이지 않은 만큼 감가상각도 각오해야 한다.


피아트 500X는 500의 ‘풍선껌’ 버전이다. 바람 불어넣어 지그시 부풀린 것처럼 스케일 키웠다. 하지만 500 고유의 형태와 비율은 간직했다. 그래서 친근하다. 해서 좀 더 넓적해진 눈매와 검정 복대로 가린 옆구리 살 같은 낯선 요소는 눈감게 된다. 속살은 외모를 연상케 한다. 500 고유의 테마로 빚었다. 그래서 500 운전석에 방석 몇 개 겹쳐놓고 앉은 듯한 착각에 빠진다. 실내에선 모난 구석을 찾을 수 없다. 둥글고 유순한 외모처럼 부드럽고 완만한 곡선과 곡면으로 휘감았다. 국내에선 제한적으로 운영하지만, 500X 역시 500처럼 실내를 다양한 컬러와 소재의 조합으로 꾸밀 수 있다. 500X 엔트리 모델은 팝 스타 2.4다. 직렬 4기통 2.4L 188마력 가솔린 엔진과 9단 자동변속기 짝짓고 앞바퀴를 굴린다. 사륜구동은 빠졌지만 어지간한 험로 쏘다니는 데는 문제없다. 최저지상고가 202mm로, 이란성 쌍둥이인 지프 레니게이드보다 오히려 더 높아서다. 운전 감각은 외모가 비슷한 동생 500과 사뭇 다르다. 좀 더 차분하고 정갈하다. 무엇보다 시야가 좋아 운전이 한층 쉽다. 가격은 2천9백90만원부터.
이런 사람이라면 피아트 500 디자인에 꽂혔는데, 공간 때문에 망설였다면 기회가 왔다. 500X는 안팎 모두 500의 감성으로 충만하되 실용성까지 챙겼다.


아담하되 다목적으로 쓸 수 있는 차. ‘크로스오버 비클(CUV)’은 이 같은 ‘알뜰족’을 겨냥해 자동차 업계가 공들여 기획한 히트작이다. 국산차 중엔 쌍용 티볼리, 쉐보레 트랙스, 르노삼성 QM3(실은 스페인에서 전량 수입해 팔지만) 등이 있다. 그런데 2천만원대에 살 수 있는 수입 차도 있다. 바로 푸조 2008이다. 밑바탕은 푸조 208과 나눴다. 하지만 한층 우람해 보인다. 엄밀히 따지면 뱃바닥 살짝 띄우고, 네 바퀴 머금은 휠 아치에 불끈 힘 줬을 뿐이다. 그런데 착시 현상만은 아니다. 실내가 208보다 확실히 넓다. 시야도 시원시원하다. 푸조는 2008에 거는 기대가 크다. 오죽하면 208의 스테이션 왜건(SW) 버전을 포기했을까. 실내는 어른 넷 또는 어른 둘과 자녀 둘을 품기에 부족함이 없다. 짐 공간도 제법 넉넉하다. 엔진은 직렬 4기통 1.6L 디젤 터보로 99마력을 낸다. 변속기는 싱글 클러치 기반의 6단 MCP. 기어 갈아탈 때 클러치 잇고 떼느라 다소 꿀렁거리는데, 요령이 생기면 가속페달 조작만으로 극복할 수 있다. 나아가 이 정도 수고는 두 가지 빛나는 장점으로 잊을 수 있다. 푸조 고유의 쫀득한 몸놀림과 수시로 놀라게 되는 실주행 연비다. 가격은 2천6백90만원부터.
이런 사람이라면 SUV에 마음이 끌린다. 하지만 만만치 않은 가격과 덩치, 먹성이 부담스럽다. 그렇다고 해치백은 옹색하고, 세단은 지루하다. 국산 차는 흔해서 싫고. 답은 빤하다. 푸조 2008이다.


폴로 프리미엄과 유쾌한 모먼트.
“해치백 스타일이라 짐이 많이 실려요. 사업상 짐이 많은데 스타일을 구길 수 없는 사람들에게 추천해요.”
“드라이브를 좋아해요. 멋진 풍경을 만나면 나도 모르게 차를 세워두고 선루프를 열죠. 세상을 다 가진듯한 사진을 남길 수 있어요.”
“드라이브를 좋아해요. 멋진 풍경을 만나면 나도 모르게 차를 세워두고 선루프를 열죠. 세상을 다 가진듯한 사진을 남길 수 있어요.”
“해치백 스타일이라 짐이 많이 실려요. 사업상 짐이 많은데 스타일을 구길 수 없는 사람들에게 추천해요.”


SUK 소속 그래피티 아티스트 알타임조
운전이 재미있는 날이 있죠. 교외로 나가야 해요. 도심의 난폭한 차량 사이에서, 불친절하고 답답한 도로를 달리는 건 좀 별로에요. 자동차란, 나를 먼 곳으로 데려다 주고 오롯이 나만의 음악을 듣게 해주는 공간. 저는 운전할 때 오래된 블랙 뮤직을 주로 듣는데, 마이클 잭슨이나 제임스 브라운을 좋아합니다. 차에 항상 스프레이 페인트와 작업 도구, 그리고 레드불과 마운틴 듀를 챙겨둬요. 갑자기 낙서하고 싶을 때가 있을 것 같아서죠. 에너지 드링크는 비상용. 그래피티는 작업 시간이 꽤 긴 편이라서, 피곤한 운전 길에 힘을 더해주는 역할을 해요. 아, 어쩌면 폴로 프리미엄은 제게 거대한 작업 가방 같은 의미이기도 하겠네요.


사랑에 빠진 마케터 허동윤
예전에 싸이가 그랬다죠. 사다리차를 불러서 여자친구 집 베란다까지 올라가 장미꽃을 들고 프로포즈했다고. 저도 뭔가 특별한 고백을 해야겠다, 생각했어요. 폴로 프리미엄에 새롭게 장착된 선루프 시스템을 보고 “아, 이거다!” 생각했어요. 선루프로 할 수 있는 일은 꽤 다양하니까. 곰인형 탈을 쓰고 올라가볼까, 현수막을 제작해 깃발처럼 날려볼까. 결국 최종 결정은 메시지가 담긴 헬륨 풍선으로. 무엇보다 하늘로 날려버리는 쾌감이
특별할 것 같아요. 부디 강풍이 불어 망치는 일이 없기를, 기도할 뿐이죠.


아담하고 작은 체형을 가진 당신이라면 밝은 색의 자동차가 어울린다. 따뜻하고 적극적인 성향을 보여주는 레드 컬러가 적격.
새로운 것보다는 익숙한 것에 더 매력을 느끼는 당신. 어떤 장소나 의상에도 잘 어울리는, 요란하지 않고 세련된 블랙 컬러가 좋다.
새로운 경험, 지적인 대화에 대한 갈망이 많은 편이다. 블랙처럼 차분하지만 고리타분하지 않고 세련된 이지적인 컬러, 네이비가 어울린다.
삶에서 중요하게 생각하는 것은 편안함과 어우러 짐. 친근한 성향을 가진 당신이라면 누구나 쉽게 다가갈 수 있는 화이트 컬러의 자동차가 잘 어울린다.


은평구는 접근성, 확장성, 국제교류가능성 등 평가 기준에서 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 특히 다수의 문학인과 국민들이 접근하기 좋은 위치라는 점, 주변에 다양한 문학과 문화예술 시설이 입지해 집적 효과를 발휘할 수 있다는 점 등이 장점으로 평가되었다.
은평구청에 따르면 은평구는 현대사의 주요 문학인과 언론인들이 거주했던 곳이다. 또한 은평한옥마을과 진관사, 사비나미술관, 한국고전번역원, 서울기록원 등이 자리 잡고 있으며, 2021년 통일박물관과 고(故) 이호철 작가를 기념하는 문학관이 설립될 예정이다.


국립한국문학관은 유실․훼손되고 있는 한국문학 유산과 원본 자료를 체계적으로 수집․보존하고 연구하며, 이를 바탕으로 전시․교육․체험 기능을 수행하는 라키비움* 형태의 복합문화공간으로 조성된다. 고대부터 근현대까지, 나라 안팎에서 한국(인)의 정체성을 이루는 문학 자료를 총망라하여 수집·보존한다. 또한 오프라인 전시 외에 디지털·온라인·모바일 문학관의 기능을 구현하여 미래 세대를 위한 문학관을 지향한다. 국립한국문학관은 한국문학의 과거와 현재를 조망하고, 나아가 미래를 준비하는 상징 공간으로서 한국문학 진흥을 위한 핵심 기반 시설이 될 것으로 기대된다.


문체부는 부지 선정이 마무리된 만큼, 앞으로 자료구축소위원회를 통해 국립한국문학관을 대표할 수 있는 콘텐츠를 구축하는 데 더욱 주력할 계획이다. 원로 문인, 연구자들을 중심으로 한 기증 운동을 펼치고, 문학 자료의 수집과 보존의 중요성을 환기해 나갈 예정이다. 또한 지난 11월 1일부터 시작된 자료 공모 구입과 함께, 경매 구입, 기탁, 유관 기관과의 자료 공유 등 수집 경로도 다양화할 계획이다. 수집된 자료는 원문 디지털화 과정을 거쳐 온라인 전시, 연구 등에 활용할 수 있는 데이터베이스로 구축해 온라인과 모바일로 누구나 쉽게 자료를 감상하고 활용할 수 있도록 할 예정이다.


대학은 기본적으로 학문을 연구하고 교육하는 곳이다. 그런데 학문이 삶과 분리될 수 없듯이 대학 역시 사회로부터 분리될 수 없다. 학문이 삶을 성찰하여 우리를 참된 길로 인도해야 하듯, 대학도 이런 학문 활동으로 사회 전체가 올바른 길로 나아갈 수 있도록 기여해야 한다. 학문과 삶, 대학과 사회가 분리될 수 없다면, 대학의 연구와 교육도 이런 바탕 위에서 출발해야 한다. 그래서 대학의 연구와 교육도 삶과 학문 사이의 화이부동(和而不同)을 이루어내야 한다. 우리는 이 같은 정신을 일찍이 철학자 칸트로부터도 발견할 수 있다. 그는 철학을 ‘학문으로서의 철학’과 ‘삶으로서의 철학’으로 구별하였다. 그렇지만 그는 학문의 엄정성을 포기한 채 부당한 삶에 매몰되거나 삶의 현실을 외면한 채 학문의 공허함에 빠지는 것을 경계하였다. 그는 사유의 엄밀함을 추구하는 ‘학문으로서의 철학’과 현실의 다양성에 참여하는 ‘삶으로서의 철학’ 사이의 조화를 모색하였다. 그래서 그는 하늘을 나는 비둘기가 자신을 힘들게 하는 공기를 외면한 채 날 수 없듯이 인간의 사유도 자신을 힘들게 하는 감각이 없이는 생명력을 지닐 수 없음을 강조하였다. 우리의 학문 연구와 교육도 이처럼 사유에만 머물 것


이 네 가지에 초점을 맞춘 로테이션 운용이 이뤄졌죠. 특히 닉스 전은 주전 2명 포함 핵심 멤버가 무려 3명이나 빠진 경기(조쉬, 호포드, 오퀸)였던만큼 어느 때보다 감독이 강하게 로테이션 운용을 시험한 경기였습니다.
아직 엠비드가 완벽히 회복된 건 아니나, 팀의 적극적인 지원 덕분인지 최근 경기들에선 지난 시즌 모습이 다소 나왔습니다. 특히 공격이 풀리면서, 수비에서도 폼이 올라온 것은 정말 고무적이었죠.
엠비드와 슈터들 라인업을 선보인 필리. 엠비드 부활?
엠비드는 반드시 불리볼이 살아나야만 합니다. 그가 가진 점퍼, 유로스텝, 페이스 업 스킬셋 등의 다재다능함은 불리볼이 기반이 되어야 빛납니다. 불리볼이 없는 엠비드는 S급 선수라고 보긴 힘들죠.
그래서 필리가 엠비드를 살리기 위해, 정확히는 엠비드의 포스트 업을 살리기 위해 선택한 방안은 심플했습니다.
브라운 감독은 엠비드를 중심에 놓고 나머지 4 명을 슈터로 깔아주면서 엠비드에게 충분한 공간이 제공되는 방식을 선택했습니다.
엠비드는 최근 불리볼을 늘리겠다는 각오를 보여줬고, 이에 브라운 감독은 엠비드 외 4명을 모두 슈터로 기용해서 엠비드에게 더블 팀이 가는 것을 막고, 충분한 골밑 공간을 제공해주는 로테이션 운용으로 화답했습니다.
제 기억으로는 시몬스를 배제하고 이렇게 노골적인 엠비드 살리기 라인업을 구축한 건 이번 시즌 들어 처음있는 일입니다. 그만큼 팀 차원에서 엠비드를 살리고자 노력했다는 걸 알 수 있는 대목인데요.
중용되는 슈터들은 대부분 볼 핸들러로 기능할 수 있고, 엠비드에게 엔트리패스 잘 넣어주는 선수들로 구성했습니다. 이를 통해 엠비드의 포스트 업을 적극 권장하는 한편, 엠비드에게 가해지는 더블 팀 강도를 약하게 하는 효과를 보려 한 건데요.
사실 이 라인업의 중심은 조쉬 리차드슨이지만, 현재 조쉬는 부상으로 빠져 있습니다. 이에 브라운 감독이 엠비드 파트너로 중용한 선수가 네토였죠.
엠비드와 슈터들 라인업이 성공하려면 반드시 세이프티가 잘되는 수비수가 함께 기용되어야 합니다.
엠비드와 슈터들 라인업에서 가장 많이 활용되는 선수가 마이크 스캇과 코크마즈인데, 엠비드-스캇 라인업은 느리고, 코크마즈는 수비를 잘 못합니다. 그래서 다른 퍼리미터 디펜더들의 수비력이 정말 중요해지죠.
엠비드-스캇-코크마즈 라인업은 세이프티가 잘 안되면 속공에 완전히 무너질 위험을 내포하고 있으니까요.
그래서 브라운 감독은 네토로 조쉬 리차드슨이 빠진 1선 압박 및 퍼리미터 수비를 메우고, 에니스(+ 간혹 타이불)를 적극 활용하면서 시몬스없어 약해질 1선 수비력을 보완하는 방식을 선택했습니다.
사실 엠비드에게 가장 잘 맞는 파트너는 트레이 버크입니다. 허나 버크는 수비력이 약한 가드이고, 조쉬없이 단독으로 쓰기에는 위험부담이 너무 큰 선수였죠.
그래서 감독은 네토를 중용하고, 버크는 시몬스에게 붙여서 시몬스로 조쉬의 수비력을 보완하는 한편 버크가 조쉬의 빈 자리(서브 볼 핸들러)를 메우는 방식을 시험해봤습니다.
재밌는 건 네토와 엠비드를 조합시킨 부분입니다. 두 선수의 조합은 랩터스 전까진 큰 실패로 이어졌던 라인업이었는데, 최근 3 경기에선 네토의 볼 핸들링을 최소화하면서 네토의 단점을 최소화했습니다(돌파만 하면 시야가 좁아지는 문제).
네토는 스탠딩 상태에선 시야가 넓고 패스 스킬도 좋은 선수이나, 드리블하면 몸을 숙이는 습관이 있어 극단적으로 시야가 좁아지는 선수입니다. 그래서 돌파하기 시작하면 킥아웃은 거의 없고, 패스 턴 오버도 많은 편이죠.
버크보다 볼 핸들링 스킬이 떨어지고, 돌파할 땐 시야가 닫히다보니 빅맨들과 호흡이 좋지 못했는데요.
이에 브라운 감독은 네토가 처음부터 드리블링을 하지 않게 하고, 핸드오프(& 기브 앤 고)로 볼을 받아 움직이며 볼을 받는 상황을 연출해 시야가 좁아지는 문제를 해결했습니다.


드리블 시간이 짧으면 네토는 위와 같은 패스도 가능한 선수입니다. 이런 것들이 엠비드의 더블팀을 푸는 데 큰 힘이 되면서 엠비드가 골밑에서 적극적인 1 : 1을 시도할 수 있는 기반이 되어준 것이죠.
위에서 설명한 바와 같이 조쉬 없을 때 엠비드와 슈터들 라인업에서 핵심 선수가 네토였고, 토비는 시몬스 중심 라인업과 엠비드 중심 라인업을 오가면서 서브 볼 핸들러로 활용되었습니다.
그리고 3 경기동안 엠비드-네토는 같이 뛸 때 +26.5라는 훌륭한 넷마진을 기록했습니다.
이런 노력들 덕분에 엠비드가 더블 팀에서 해방되면서 엠비드가 드디어 살아나게 되었습니다. 감량 여파가 있다 해도 여전히 엠비드는 더블 팀 없인 막기 힘든 선수입니다.
그리고 운좋게도 최근 3 경기에선 엠비드를 힘으로 제압할 수 있는 피지컬 상위급 빅맨들이 없었죠. 덕분에 엠비드는 간만에 제 몫을 다할 수 있었습니다.


기록에서 드러난 바와 같이 크게 세 가지 부분이 돋보였는데요. 먼저 더블 팀에서 자유로워지면서 엠비드의 불리볼이 살아났습니다.
불리볼이 살아나면서 림 공략 비중이 크게 늘었고, 더블 팀에 고전하면서 성급하게 슛하지 않고 여유롭게 슛하면서 RA 야투 성공률이 크게 향상되었습니다(9.5% 향상).
훅샷 비중도 늘었는데, 첫 17 경기에서 고작 8개의 훅샷만 던진 엠비드는 최근 3 경기에서 5개의 훅샷을 시도했습니다. 이는 지난 시즌 수준의 비중입니다(지난 시즌 훅샷비중 8.5%).
불리볼이 되고, 성급함이 사라진 덕분인지 어이없는 실책도 많이 줄었죠(여전히 좀 있긴 합니다). 그게 2.7 턴 오버로 이어지고 있습니다. 또한 불리볼이 되니 자연스럽게 자삥 능력도 되살아났습니다.


엠비드가 서서히 지난 시즌의 엠비드스러운 모습을 보여주기 시작한 것이죠. 물론 엠비드가 완전히 회복된 건 아닙니다.
지난 시즌 엠비드의 RA 야투비중은 39.7%입니다. 야투율도 68.7%에 이를 정도였죠. 허나 최근 3 경기에선 엠비드가 상성상 안맞는 힘센 빅맨을 만나지 않았음에도 RA 야투비중이 아직 조금 부족합니다. 조금 더 엠비드가 적극성을 보여줬으면 하는 이유가 여기에 있습니다.
그리고 아마도 다음 경기에서 엠비드 부활 여부를 대략적으로 판가름할 수 있을 것 같습니다. 다음 경기에선 엠비드가 DPOY를 만나기 때문인데요.
다음 경기에서 고베어를 만나는 데 이번 시즌 첫 원정 맞대결에선 엠비드가 고베어를 힘으로 제압하지 못하면서 다소 고전했었습니다(27 득점(31.3% 야투율), 16 리바운드, 3 턴 오버). 재즈 원정은 시즌 두번째로 야투율이 낮았던 경기였는데요.
부진한 야투율을 자유투 획득으로 극복했었는데(자유투 18개 획득, 시즌 하이), 재즈 전에서 과연 엠비드가 어떤 모습을 보여줄 지 궁금하네요.
재즈 전에서 엠비드가 어떤 모습을 보여주느냐에 따라 엠비드의 회복 여부도 가늠해볼 수 있을 것 같습니다.


최근 필리가 경기 속도를 극도로 늦춘 것에 더해서, 공격 부담감을 떨친 것도 수비력 회복에 큰 영향을 준 것 같습니다. 또한 시몬스의 수비력이 엠비드를 도와주는 것도 큰 힘이 될 겁니다.
경기 속도를 늦춘 이래 시몬스의 수비력은 더욱 대단한 면모를 보여주고 있습니다. 특히 시몬스는 미스매치에서 엄청난 강점을 보여주고 있는데요.
시몬스는 1번부터 5번까지 다 막을 수 있고, 그냥 막는 게 아니라 정말 잘 막습니다. 이번 시즌 시몬스는 계속 수비는 대단했었지만, 최근 수비는 정말 혀를 내두를 정도로 잘합니다. 조쉬가 빠진 빈 자리가 시몬스로 인해 크게 안 느껴질 정도죠(느껴지긴 합니다.^^).


위와 같이 터너와 매치업되어도 전혀 밀리지 않는 수비로 턴 오버를 야기할 정도로 센터 상대로도 밀리지 않는 모습을 보여주고 있습니다. 게다가 최근 시몬스는 수비 커뮤니케이션을 도맡는 모습도 보여주고 있는데요.
엠비드가 지난 시즌 커멘더로는 조금 아쉬운 면모를 보여줬었는데, 최근 시몬스와 호포드가 커멘더로 활약해주면서 팀의 수비 조직력이 한층 좋아졌습니다.
경기속도가 늦어지고, 공격 부담감을 벗어던지면서 본인의 수비 집중력이 살아난 데 더해서, 시몬스를 위시해 팀 수비 조직력도 좋아지니 엠비드가 수비에서 다시금 본연의 모습을 보여주고 있는 것이죠.


위와 같이 미스매치가 되도 블락으로 상대를 막던 수비 존재감 만빵의 엠비드가 드디어 돌아온 걸까요? 지공을 선택한 팀의 변화가 엠비드에게 긍정적인 영향을 미치고 있는데, 이 변화가 결국 엠비드의 완벽한 부활로 이어질 지 궁금하네요.
아직은 아쉬운 시몬스의 드라이브 앤 킥 중심 라인업
아직 성공적이진 않지만 전 이게 정말 좋은 시도라 생각합니다. 비록 효율은 아쉬웠지만 시몬스의 적극성과 드라이브 인은 팀에 반드시 필요하니까요. 최근 필리 동료들이 시몬스에게 계속 적극적으로 돌파를 하라는 주문을 하고 있고, 조쉬는 경기 중에도 계속 시몬스가 적극적인 공격을 하도록 독려하고 있습니다.
이런 와중에 브라운 감독은 아예 팀 차원에서 시몬스의 드라이브 인을 중심으로 하는 로테이션 운용을 선보였죠.
허나 성공적이었던 엠비드와 슈터들 라인업과 달리 시몬스 중심 라인업은 아직 조정중입니다.^^
이 라인업은 시몬스 옆에 시몬스의 돌파를 도와줄 동료들을 깔아주고, 림 안쪽을 비워둘 수 있는 선수들로 구성됩니다. 핵심은 호포드와 토비에요.
시몬스의 돌파를 도와 투맨게임과 3 : 3이 가능한 토비와 호포드가 핵심이 되어 시몬스와 합을 맞춥니다.


위 장면이 기본인데, 호포드와 시몬스의 합이 정말 좋습니다. 초반에는 호포드의 슈팅 컨디션이 난조라 효율이 잘 안 나왔는데, 최근 호포드가 다시금 슛감을 끌어올리면서 두 선수의 투맨게임이 대단한 면모를 보여주고 있죠.
또한 시몬스와 토비는 최근 영혼의 파트너입니다.
속공에서 최근 둘의 효율은 더할나위없이 대단하고(토비는 시몬스에게 최고의 속공 피니셔입니다), 지공에서도 최근 두 선수의 투맨 게임이 훌륭합니다. 두 선수가 모두 스크리너이자 볼 핸들러로 기능할 수 있다는 것을 최근 브라운 감독이 적극적으로 활용하고 있는 건데요. 최근 토비는 가장 좋았던 시몬스의 4번 파트너였던 샤리치를 능가하고 있습니다. 그 정도로 호흡이 잘 맞아들어가고 있는 건데요.
덕분에 두 선수 중심 전술의 비중이 최근 팀 내에서 상당히 늘어났습니다.


토비의 씰링 후 팝아웃을 시몬스가 살려주고, 토비는 볼을 받아 바로 오픈인 호포드에게 패스를 줍니다. 호포드는 깔끔하게 3점을 넣었는데요. 호포드의 무서운 점은 저기서 언제든지 2차 전술을 전개할 수 있다는 점입니다. 위 장면이 사실 시몬스 중심 라인업의 완성형이라 볼 수 있는데, 시몬스의 돌파 효율만 조금만 올라오면 시몬스 중심 라인업도 충분히 좋은 모습을 보여줄 것 같습니다.
시몬스 중심 라인업은 엠비드 중심 라인업과 달리 우여곡절이 많았습니다. 네토가 빠르게 자리잡은 것과 달리 시몬스 파트너로 기용된 버크가 아쉬운 모습을 보여줬기 때문인데요.
사실 닉스 전에서 이 라인업에 중용되었던 선수가 바로 버크였습니다. 닉스 전 이전까지 시몬스와 버크는 동시 기용으로 호흡을 맞춘 적이 없었는데요. 닉스 전에선 시몬스-버크 동시 기용과 엠비드-네토 동시 기용이 본격적으로 이뤄졌습니다.
버크를 시몬스에게 붙인 건 조쉬의 빈 자리를 버크로 메워보겠다는 심산이었고(버크를 서브 볼 핸들러로 활용), 버크에게 조쉬가 반드시 필요한 부분도 시몬스의 수비력으로 메우겠다는 의도가 내포되어 있었으니 이는 나쁘지 않은 시도였습니다. 허나 버크의 공격 장점이 수비 실패로 인해 완전히 묻히면서 효율이 크게 안 좋았고(넷마진 -16.0), 이로 인해 페이서스 전에선 시몬스 중심 라인업에 버크가 포함되지 않았죠.
버크는 엠비드를 위시한 빅맨과 함께 할 때 정말 좋은 모습을 보여줬으나, 시몬스와의 첫 호흡은 그리 좋지 않았네요.
그럼에도 시몬스는 닉스-페이서스 전에서 정말 적극적으로 돌파를 행해줬습니다. 2경기 평균 19.0개의 드라이브(리그 5위)를 시도했는데, 시몬스는 원래 이런 경기 스타일을 보여준 선수가 아니었죠.
최근 림어택에 실패해도 계속해서 돌파를 시도하고 있는데, 드라이브 야투율이 33.3%에 불과한 것이 옥의 티입니다. 왼손을 거의 쓰지 않고, 오른손 의존도가 너무 높다보니 오른손 마무리가 잘 안될 때 야투율이 급감하는 경향이 있죠.
허나 실패함에도 계속 돌파를 시도하는 적극성은 정말 높이 평가합니다. 시몬스에게 가장 필요한 건 적극성이라 봤는데 근래 그 부분이 충족되는 것 같아서 보기 좋네요.
시몬스의 야투율이 안 좋은 것이 시몬스 중심 라인업의 경기력이 조금 아쉬웠던 가장 큰 원인입니다. 엠비드 중심 라인업은 엠비드를 살려줬지만, 시몬스 중심 라인업은 아직 소기의 성과를 거두진 못한건데요.
그래도 시몬스가 원래 손끝 감각이 안 좋을 때는 소극적으로 변하면서 돌파를 안하던 선수였는데, 최근에는 손끝 감각이 안 좋아도 적극적으로 돌파를 시도하고 있습니다. 이건 정말 긍정적이에요. 최근 드라이브 2 경기 야투시도가 평균 6.0개로 리그 20위입니다. 시몬스가 이런 스타일을 보여준다는 것이 정말 고무적이고, 개인적으로는 조만간 손끝 감각이 올라오면 좋은 모습을 보여줄 거라는 기대감을 가지고 있습니다.
돌파 효율이 아쉬웠지만 긍정적인 부분도 있었습니다. 바로 자삥인데요. 시몬스는 두 경기 평균 8.5개의 자유투를 획득중입니다. 그리고 닉스 전 획득한 10개의 자유투는 이번 시즌 최다기록이며, 10개 이상 획득 경기는 지난 시즌에도 8번 밖에 없었습니다.
더욱이 페이서스 전에는 7개를 획득해 전부 다 성공시키는 놀라운 모습도 보여줬죠.


시몬스에게서 가장 칭찬해주고 싶은 부분은 바로 수비입니다. 최근 활약을 유지할수만 있다면 전 시몬스가 충분히 디펜시브 팀에 들어갈 거라 생각해요.
그만큼 시몬스의 수비 위용이 최근 정말 대단합니다. 무엇보다 높이 평가하는 건 최근 호포드와 함께 팀 수비 커뮤니케이션의 중심으로 활약해주고 있다는 점이에요.
시몬스가 수비코트 중간에 서서 동료들의 수비 위치를 적극적으로 조정해주고, 역할도 바로잡아주는 모습이 자주 나옵니다. 공격 뿐만 아니라 수비에서도 적극적인 면모를 보여주면서 팀 내 핵심다운 면모를 보여주고 있는 건데요.
공격은 핵심이라기엔 아쉬운 점이 많지만, 수비에선 완벽한 팀 내 핵심입니다. 커멘더로써도 완벽하고, 미스매치 커버의 달인다운 면모도 유감없이 보여주고 있죠.
특히 윙 디펜더로써 1번부터 5번까지 도맡아 수비해내면서 동료들의 부담을 크게 줄여주고 있는데요. 조쉬가 1선 수비를 도맡고 있기 때문에 시몬스의 위치는 윙 디펜더에 가깝지만, 이 위치에서 1선과 2선 사이 공간을 그야말로 완벽하게 커버해주고 있습니다.


위 장면은 페이서스 전 승리를 이끈 클러치 스틸 장면인데요. 시몬스의 디깅 앤 리커버리가 정말 인상적입니다.
워렌의 돌파 동선을 인지하고 디깅을 완벽하게 들어간 후, 즉시 리커버리하면서 디깅에 당황해 멈춘 워렌이 브록던에게 패스할 동선도 점거했습니다. 이 것이 클러치 스틸로 이어져 토비의 완벽한 속공 마무리로 마무리되었죠.
현재 시몬스는 디플렉션 3위, 스틸 2위, 루즈볼 리커버리 2위를 기록하면서 윙 디펜더로써 훌륭한 커버 디펜스를 보여주고 있습니다. 그만큼 시몬스의 최근 수비는 정말 대단해요. 이 폼을 잘 유지한 채 공격력까지 끌어올린다면 시몬스의 성장도 꿈만은 아닐 것 같습니다.
제가 최근 가장 궁금해하는 부분은 조쉬가 복귀하면 어떤 선수의 중심 라인업으로 들어갈 지 여부입니다. 일단 개인적으로는 조쉬가 시몬스 중심 라인업에 들어가지 않을 까 예상하고 있는데요.
아무래도 엠비드 중심 라인업은 성공적이다 보니, 조쉬가 시몬스를 돕지 않을 까 예상하고 있습니다. 물론 조쉬는 엠비드 라인업에서도 핵심이 될 수 있는 선수이고, 조쉬를 엠비드 중심 라인업에 포함시키면 버크를 엠비드와 함께 기용할 수 있다는 장점이 있어 조쉬가 엠비드 중심 라인업에 포함될 수도 있겠지만요.
얼른 조쉬가 복귀해서 팀전력이 정상으로 올라오면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.


좋은 글 잘 읽었습니다. 훌륭하신 분석 때문에 필리 경기도 겹치지 않는 한 자주 보는데 화두가 화두인 만큼 벤 시몬스 위주로 보고 있습니다.
전술적인 부분은 잘 모르지만, 아재관점에서는 벤 시몬스는 모범생의 딜레마라고 해아할까, 팀 승리에 기여하기 위해 본인이 잘하는것을 잘해서 팀 승리에 기여하자라는 인상이 강합니다. 일반적으로는 합리적인 결론이라고 봅니다. 슛고자가 확률이 드럽게 낮은 (3점) 슛을 던지면 안되겠죠. 하지만 우승을 위한 빅3+맥스계약 플레이어라면 달라야한다고 생각합니다. 물론 레딕이 없고 전술적인 문제도 있고 주변 여건이 좋지 않은 건 사실이지만, 그걸 극복하지 못하면 우승이라는 목표는 쉽지 않아 보입니다.
다행히 최근 경기에서는 뭐든 해보려는 마인드셋이 두드러지게 보였고, 그 결과가 클러치수비로 나타나서 보기 좋네요. 어떻게 발전할지 계속 지켜볼 맛이 나는 선수입니다.


이에 권 회장은 “네가 못한 걸 그 단장이 일주일 안에 한다는 거지? 만약 200억 못 가져오면 넌 중공업 말고 다시 아비 곁으로 돌려보내도 되나?”라 물었고, 경민은 긍정의 의미로 고개를 끄덕였다.
승수는 드림즈 인수기업을 찾고자 PF기업의 이 대표(이제훈 분)를 만났다. 이 자리에서 승수가 요구한 건 프런트 직원에서 코칭스태프까지 고용승계. 그러나 이 대표는 “우리가 직접 선발할 인원을 충원할 여지는 있어야지. 더 잘할 수 있는 사람을 뽑고 싶은 거고 선발과정은 여러 가지 지표를 통해서 평가할 수 있습니다”라 거절했다.
연고지에 대해서도 이견을 보였다. 연고지 유지가 답이라는 승수와 달리 이 대표는 연고지 이전을 주장했다. 야구만큼 지역 색이 강한 스포츠가 없다는 승수의 설명에도 이 대표는 “그런데 왜 우리를 찾아왔죠? 지역 내에 있는 기업도 많은데. 서울에 갈 겁니다”라 고집을 부렸다.
그런 이 대표에 승수가 물은 건 인수의지가 확실 하느냐는 것. 이 대표는 “아니요. 우린 스포츠 팀을 만들 예정은 있는데 야구단을 운영하는 건 좀 부담스러울 것 같아서”라 답했다. 이어 승수에게 완벽한 프레젠테이션을 요구했다.


그러나 승수는 굴하지 않고 이 대표의 과거를 거론하며 감성을 자극했다. 나아가 “그냥 야구단을 운영하는 회사가 되는 건 어떻습니까? 그냥 야구단이 아니라 해체 직전의 야구단을 운영하는 경영인. 멋지지 않습니까?”라 제안했다.
이에 이 대표는 “이런 식으로 PT하는 걸 보니 초조했나 보네요. 남의 상처까지 건들면서”라 지적하면서도 인수의지를 전했다. 단 이 대표가 조건으로 내민 건 해체 후 재 창단. 꼴찌 드림즈의 역사와 기록을 계승하지 않겠다는 것.
이번에도 승수는 ‘역사를 잊은 야구단에게 팬은 없다’는 감성적인 구절로 이 대표의 마음을 움직였다. 굴복한 이 대표는 고용승계도 연고지 유지도 받아들였다. 인수대금은 경민이 예고한 200억이었다.
이는 경민에게도 해방을 의미한 바. 비로소 권 회장의 손아귀에서 벗어난 경민은 “아버지가 그때 알았던 걸 전 이제야 알았습니다. 가족끼리 같이 일하는 게 아니라고”란 말을 남기고 재송그룹을 떠났다.
이어 펭수의 진행으로 PF 드림즈의 창단 식이 진행된 가운데 두기는 드림즈의 우승을 외치는 것으로 뜨거운 박수를 받았다.
그러나 기쁨도 잠시. 승수가 단장 직에서 물러났다. 이 대표의 조건이 고용승계에 승수를 제외하는 것. 이는 나이 든 주주들의 의견이었다고. 속상해하는 세영(박은빈 분)에 승수는 괜찮다며 웃었다.
세영에게 야구는 추억. 그는 “단장님이 그런 곳을 지켜주신 거예요”라며 고마움을 표했다. 승수는 “저한텐 처음으로 무언가를 지켜낸 곳으로 기억될 거 같습니다. 이걸로도 힘이 많이 날 것 같습니다”며 웃었다.
새 시즌이 되고 드림즈는 한국시리즈에 진출하며 첫 우승의 기대감을 고조시켰다. 타 종목 단장으로 새로이 시작하는 승수의 모습이 ‘스토브리그’의 마지막 장면을 수놓으며 여운 넘치는 엔딩을 완성했다.


'보편적 의료보장'은 구체적으로 UN의 여러 SDGs중 3번째인 항인 '건강보장과 모든 연령대 인구의 복지 증진'에서 국제사회가 보편적 의료보장을 달성해야 할 의무를 지닌다는 근거로 시작된 것으로 이를 '보편적 의료보장(Universal Health Coverage, UHC)'으로 명명했다. 보다 자세하게는 "재무위험관리, 양질의 필수 보건서비스에 대한 접근, 양질의 안전하고 효과적이며 적적 가격의 필수 약품 및 백신에 대한 접근을 보장함으로써, 모두를 위한 보편적 의료보장을 달성한다"로 제시했다. 이를 바탕으로 모든 사람들이 경제적 어려움 없이 건강 위협으로부터 보호받고 필요한 수준의 의료 서비스를 받을 수 있도록 하자는 내용이다.
즉, '보편적 의료보장'이란 "모든 사람들이 지역에 관계없이, 그리고 경제적 능력과는 관계없이 적정 의료 서비스를 제공받을 수 있는 것"을 의미한다. 장기적으로 한 국가의 보건 서비스와 이에 대한 재정 지원이 지속적으로 보장하는 것이다.


H20 2019를 참관하면서 느낀 것은 세계의사회가 매년 2회 각국 의사회 대표들이 모여 의료 분야 주요 현안이나 개선해야 할 주제들을 선정해 논의하고, 정책으로 채택해 결의한 뒤 이를 공동으로 협력·수행하는 기본 업무 외에 지속적으로 UN이나 WHO 등 국제 보건의료기구들과 적극적으로 공조하고 있다는 점이다.
세계의사회는 보건의료 분야 글로벌 이슈들을 진지한 자세와 결의를 통해 해결해 나가는 데 많은 노력을 기울이고 있다.
특히 일본은 오랫동안 국제사회에 적극 참여하고, 기여하면서 리더십을 발휘하고 있다. WHO에서 큰 축을 맡고 있는 일본은 보건의료 분야에 폭 넓은 영향력을 행사하고 있다. H20 2019 준비와 과정 하나하나에 정성과 품격을 확인했다. 각국 참석자들이 최고 수준의 내용에 감명을 받는 것을 지켜보면서 우리가 본 받아야 할 부분이라고 느꼈다.


역사를 배경으로 한 게임이지만, 게임 내적인 면에서는 판타지를 어색하지 않은 수준으로 잘 배합해 낸 것이 눈에 띈다. 이런 한국산 게임으로서는 드문 면모 덕분에 영웅 시스템은 더욱 빛을 발할 수 있었으며 당시로서는 꽤 혁명적인 플레이를 보여줬다. 그리고 조선의 반격에서는 아예 스토리가 임진왜란 이후 가상의 스토리를 담고 있다. 덕분에 제작사나 다른건 몰라도 게임만은 많이 알려져 있다. 맵 에디터만 있었으면[3] 지금도 꽤 높은 인기를 자랑했을 것이라는 지적도 있지만, 이미 꿈은 꿈일 뿐. 그래도 나름대로 재미있다.[4]


풀숲이라든가 높은 지형같은 일부 지형의 경우 시야가 제한된다. 지형마다 고도가 있어 이동 속도가 차이난다. 하지만 스타크래프트 1 처럼 언덕아래의 유닛이 공격에 실패할 확률이 있다던가 스타크래프트 2 처럼 언덕 위를 바라보는 시야 자체가 제한 되지는 않는다.
맵이 다이아몬드 모양이며 스플레시 효과도 다이아몬드 모양으로 생긴다. 종이동과 횡이동의 이동속도 차이가 심하지만 러쉬거리는 똑같다. 그런데 시스템이 잘 가다듬어 진 것은 아니라. 횡이동으로는 따돌릴 수 있는 풍백술을 종이동으로는 따돌릴 수 없다던지, 일부 공성병기에게 있는 지상 공격[12]으로 특정 유닛 하나만을 지정 공격했을시 유닛의 부위에 따라 데미지가 다르게 적용되는 것 등의 문제가 있다.
또한, 스타크래프트의 경우 정찰을 하여 시야를 넓힌다고 하더라도, 밝혀진 시야에 추후 추가적인 시야확보나 정찰을 하지 않는이상 현재 지형 정보가 실시간으로 파악되지 않으나, 임진록의 경우 한번 정찰을 해서 시야를 밝히면 밤/낮이 존재하여 낮에는 실시간으로 상대방의 정보를 확인할 수 있었다.


얕은 물가가 물에 잠기게 된다. 얕은 물가 위에 있던 유닛들은 그대로 수장되며 통상적으로 지상 유닛이 건널 수 있는 얕은 물가가 이동할 수 없는 상태가 된다. 그리고 선박은 얕은 물가를 건널 수 있게 된다. 만약 비가 그칠때까지 선박을 얕은 물가에서 깊은 물가로 옮기지 않있다면 그 배는 고립된다.물론 거북선이라면 고정 요새로 운용할 수도 있다
자원인 감자(식량)와 대나무가 다시 자란다. 통상적으로 감자는 비를 두 번 맞으면 원상 복귀, 대나무는 1 번만 맞아도 사용 가능하지만, 지도에 따라 채취하지 않고 놔두었다가 여러 번 비를 맞으면 오히려 더 크게 자라기도 한다.
맵에 이따금 사명대사의 번개술 이펙트에서 줄기만 떼온듯한 번개가 친다. 이 번개에 맞으면 유닛이나 건물의 체력이 손상된다. 맞을 확률은 별로 없고 데미지도 창병이나 일꾼 하나를 빈사 상태로 만드는데 그칠정도로 그리 강력하진 않다.[13] 유닛 하나하나가 아쉬운 극초반에 유닛이 번개 맞고 죽는다면 게임이 기울어지는 것을 방지하는 것인지 비는 게임이 어느 정도 진행된 이후부터 내리기 시작한다. 어차피 현실의 번개를 맞으면 운이 더럽게 없다는 것을 반영 한 것인지 면적이 큰 건물이면 모를까 유닛이 번개를 맞을 확률은 거의 없다.
비가 오는 날씨엔 지면에 붙은 불이 바로 꺼진다. 연옥술이나 폭뢰격 같은 일부 마법의 위력이 약해지며, 화염차 같은 일부 유닛의 전투력이 약해진다.
사명대사와 세이쇼오의 기우제 마법으로 자신이 원하는 때에 비를 내리게 할 수 있다.


여러가지 마법이나 화염 속성 공격으로 필드에 불을 붙일 수가 있다. 불이 난 지역에 있는 유닛이나 건물은 당연히 지속적으로 데미지를 입으며, 당연히 죽을 수도 있다. 또한 자원도 불타 사라지기 때문에 자원 테러를 하거나 숲을 태워 일반적으로는 지나갈 수 없던 길을 내는 것도 가능하다. 스타크래프트로 따지자면 아예 미네랄 덩어리와 베스핀 게이저 자체가 파괴되는 격이다.. [21]
임진록 2에서는 지상에 붙은 불이 3초정도 후에 꺼진다. 스킬로 인해 생기는 불, 화력 업한 화염차 등등. 연옥술은 불이 붙지 않는다.
조선의 반격에선 위에 적혀있듯 바람 방향을 따라서 불이 번지고, 일꾼으로 소화작업을 하거나 상점에서 파는 소화탄을 영웅에게 줘서 써도 불을 끌 수 있다. 비가 내려도 꺼진다.
불길이 지나가는 곳은 밤이더라도 일시적으로 밝아져 직접유닛으로 정찰을 하지 않아도 볼 수 있다.


불을 붙일 수 있는 마법은 연옥술, 폭뢰격(폭마혈도를 장비하여 사용), 번개술이 있으며, 유닛의 공격으로는 화염차,승천룡(용비늘검을 장비하여 소환)의 기본 공격으로 바닥에 불을 붙게 할 수 있다.
임진록 2+ 한정으로 등장하는 특수 지형으로 화산이 있는데, 불덩이가 튀어나온다. 맞으면 거의 모든 유닛이 한 방에 죽는다. 거기다 불까지 난다. 대신 화산 주변의 위치가 낮과 밤, 그리고 플레이어를 가리지 않고 항상 지도상에서 '확보된 시야'로서 표시된다는 점은 체크해두자. 언제 어디로 화산탄이 튀어 나갈지 정해져 있지 않기 때문에 웬만하면 그 근처로 지상 병력을 이동시키지 않는게 좋다. 제…젤나가 감시탑!?


스타크래프트 시리즈처럼 보급품 개념이 있다. 인구수 제한은 게임 중에서 "전비"라고 표기되며, 유닛에 따라 소모하는 전비에는 차등이 있고 건물도 전비의 영향을 받는다. 전비는 플레이어의 장수 수에 따라 최대 2500까지 증가한다. 본래 임진록 2 오리지널 버전에서는 조선이 장수 수가 더 많아 전비에서 이득이 있었으나, 확장팩 "조선의 반격"에 와서 각국에 장수가 추가되고 최대 장수 수가 5명으로 고정되면서 이러한 문제점은 사라지게 되었다. [22] 지금 임진록2 는 조선의 반격과 달리 시작할때부터 최대치인 2500으로 고정돼있다.[23]


테크트리 : 국가를 불문하고 최종테크나 중간테크에서 일괄적으로 취급을 하는 타 게임과 달리, 이 게임은 마치 일반유닛들의 테크트리를 나누는것처럼 장수 마다 테크트리와 생산 건물이 나뉘어져 있다. 장수가 갖는 테크와 성능은 관계 없다.
등용과 생산 : 각 장수를 뽑을 때 마다 "등용" 이라는 선행업그레이드를 완료한 이후 한번 더 생산을 해줘야 장수가 필드에 나온다. 등용업그레이드는 각 장수를 뽑을때 마다 일일히 적용시켜야 하며 한번 완료한 해당장수의 등용은 특수한 경우[24]가 아니라면 게임당 한번만 한다. 등용에 필요한 자원은 모든 테크와 진영의 장수를 불문하고 식량,목재 2000. 등용을 한 후 본격적으로 생산이 가능한데, 생산 비용은 식량 400으로 동일하고 생산 시간 역시 동일하다. 장수는 처음 부터 최대 5명까지 보유 가능하게 되어있다. 특정 캠페인이나 일기토를 제외하고 한 플레이어당 최대 5명 까지 보유가능하며, 최대 장수 보유 수를 늘리기 위한 테크나 요구 사항은 없다. 등용은 연구로 간주되기 때문에 제한이 없어서 자신이 이미 5명의 장수를 보유 하고 있다고 해도 다른 장수의 등용은 할 수 있다.
부활 : 장수의 체력 0이 될 경우, 해당 장수의 일러스트와 대사가 뜨면서 장수가 전장에서 쓰러진 것을 해당 플레이어에게 알려준다. 해당 장수는 게임에서 완전히 사라지는 것이 아니라 생산 건물에서 다시 부활할 수 있다.[25] 이 때, 장수의 레벨이 높을수록 부활 시간은 길어진다. 다시 뽑을 때는 비싼 등용 업그레이드를 다시 할 필요 없이 직접생산 비용[26] 을 약간만 지불하면 바로 부활시킬 수 있다. 하지만 장수를 치료하는데 드는 시간이 엄청나게 길고 후술 할 격려 효과 때문에 장수가 쓰러짐으로 인해 얻는 손실은 엄청나게 크다. 전비땜빵용 잉여 장수[27]가 아닌 이상 웬만하면 쓰러지지않게 잘 관리하는게 중요하다.
장수는 오로지 시작한 국가의 장수만 생산 가능 : 조선과 일본이 공용으로 사용 할 수 있는 '현혹술'로 타국의 농부 또는 건설수레를 빼앗아서 본영과 다른 건물들을 올린다고해도, 일본으로 시작한 플레이어가 명 송응창을 생산 할 수 없고, 조선으로 시작한 플레이어가 일본 세이쇼오를 생산 할 수 없다. 빼앗은 국가의 장수를 생산 할 수 있는 건물을 클릭하게 되면 해당 장수를 등용하는 아이콘이 있어야할 자리가 공백처리 되어있다. 유이하게 적 영웅을 사용 가능한 건 비공식 맵 에디터를 사용해 미션맵을 편집하거나 적이 영웅을 한창 생산중일 때 닌자로 해당 건물을 점령하는 것인데...전자는 미션만 가능하고 후자는 현실적으로 불가능에 가까운 수준(...)


기본 적인 스펙 : 원거리 장수의 체력과 공격력은 1400/60 근거리 장수의 체력과 공격력은 2400/100 이며, 일부의 예외를 제외하면 (조승훈, 여여문, 이령 제외)균일하다. 방어력은 근거리 장수와 원거리 장수 모두 예외 없이 35이다. 특수한 경우가 아니면 소모된 체력이 자동으로 회복되지 않는다.
이동 관련: 이동 속도는 대부분 대동소이 하지만 말을 타고 있는 일부 장수는 걸어다니는 장수들 보다 확실히 빠른편이다. 일부 아이템으로 이동 속도를 향상 시킬 수 있다. 말을 탄 장수의 단점으로는 기병 취급을 받기 때문에 풍백술 같은 기병에 추가 데미지를 주는 기술/공격에 약하며,크게 부각되는 단점은 아니지만 기병이기 때문에 오로지 보병만 탑승 할 수 있는 귀갑차에 탑승할 수 없다.
공격 관련: 같은 무기 타입, 같은 원/근거리 공격을 하는 장수여도 공격 속도의 차이가 있는 경우가 있다. 예를들어 김덕령은 권율은 둘 다 검을 사용하는 근거리 장수지만 김덕령이 권율에 비해 공격 속도가 빠르다. 원거리 장수들은 대부분 투사체형 공격을 하지만 원거리 장수지만 세이쇼오 처럼 즉발형 공격을 하는 장수가 있는 반면, 유성룡 처럼 탄속이 느려터진 공격을 하는 원거리 장수도 있다. 무기 아이템으로 공격력과 공격 사거리 등을 향상 시킬 수 있지만 공격 속도에 관여하는 아이템은 없다.
마법력 관련 : 마법력을 요구하는 사용 하는 장수들은 해당 마법을 연구하지 않아도 기본 적으로 마법력이 존재한다. 1레벨 기준으로 100의 마법력을 가지고 있는 장수도 있으며, 150을 가진 장수도 존재한다. 마법력이 기본적으로 존재하지 않아도 특정 아이템을 착용하게 되면 마법력이 생기는 장수도 있다. 마법력은 체력과 다르게 시간이 지나면 서서히 회복되며 조선/일본의 공용 연구인 '마법력 회복 속도 향상'과 '마법력 보조'를 통해 마법력을 빠르게 보충 할 수 있다.
장수의 레벨업 : 장수 유닛은 매 공격 성공마다 경험치를 얻어 8레벨까지 승급할 수 있다. 즉, 공격 속도가 빠른 장수나 원거리에서 평타를 안정적으로 넣을 수 있는 원거리 장수가 레벨업에 유리하다. 고테크 유닛을 공격 하면 저테크 유닛을 공격 했을 때보다 경험치를 많이 얻게되며 ,레벨이 오름에 따라 체력/공격력/마법력이 % 수치로 증가하며[28] (확장팩 기준). 장수의 레벨이 오를 수록 마법의 데미지도 올라가는데, 임진록2 초기에는 마법에 의한 공격에도 경험치가 올랐고, 레벨업시 마법력까지 회복되었기 때문에 적군이 뭉쳐있는 곳에 지진을 난사하면 세이쇼오는 광렙을 할 수 있었다. 지금도 사명대사와 세이쇼오가 사용하는 마법으로 의한 경험치 상승은 있지만 최신 패치때 칼질을 해버려서 마법으로는 소량의 경험치만 얻을 수 있다. 명의 유닛 주술사의 '경험치 훔치기'를 당하면 경험치를 잃는다. 레벨업을 하는 즉시 체력이 1밖에 남지 않았다고 해도 풀피가 되버린다. 하지만 위에 서술 했듯이 마법력은 풀로 회복 되지 않는다.


마법과 특수 능력 : 임진록의 대부분의 장수들은 마법을 사용 할 수 있다. 일반 유닛과 똑같이 마법 연구 업그레이드를 시켜줘야 영웅의 마법이 활성화 된다. 장수의 등용을 마치고 난 이후에 업그레이드를 할 수 있다. 단 일부 마법들은 연구 없이 기본으로 장착 되있거나(허준의 치료,대량 치료), 일부 유닛과 마법을 공유하거나(아사코의 현혹술,은신술) 아이템을 착용해야지만 사용 할 수 있는 마법(폭뢰격, 만월 도끼춤 등)이나 사용하는데 소모품을 요구하는 특수 능력(공중탄, 지뢰 매설 등)도 존재하고 특정 레벨이상 올라야지만 사용한 마법도 존재한다.(곽재우의 분신술) 당연한 것이지만 마법력을 요구하는 마법들은 마법력이 부족하면 사용 할 수 없고, 마법력을 딱히 소모하지 않는 패시브 스킬(일격 필살, 동의 보감, 은신술 등) 또한 존재한다. 장수를 생산/부활을 하게되면 무조건 풀체력/풀마나 상태로 부활을 하기 때문에 원한다면 생산 건물에서 나오는 즉시 마법을 사용 할 수 있다. 연구와 아이템 착용, 또는 소모품 사용 그 어떠한 방법으로도 마법/특수 눙력 을 사용하지 못 하는 장수들도 존재한다.
주변 유닛에 대한 격려 효과 : 장수들은 주변 유닛의 공격력/방어력을 올리는 효과를 가지고 있으며, 격려가 없는 장수도 존재한다. 공격력 향상 격려의 영향을 받는 유닛의 발 밑에 붉은색 원이 생기며, 방어력 향상 격려를 받는 유닛은 암녹색 원이 생긴다. 두 효과를 모두 받는 유닛은 붉은색과 암녹색이 절반씩 섞인 원이 생긴다. 격려로 향상 되는 스펙 상승은 고정 수치 상승이 아닌 % 수치로 상승 되기 때문에 화력이 막강한 메카닉 유닛들이나 방어력이 높은 등갑 총병은 격려의 효과를 다른 유닛보다 더 효율 적으로 받는다고 볼 수 있다. 장수끼리는 특수한 일부 격려를 제외하고는 격려의 영향을 받지 않는다. 장수의 레벨에 따라 더 많은 공격력/방어력을 올려 줄 수 있고, 홀수 레벨 한정으로 범위도 향상된다. 공격력 상승 격려를 가진 장수가 다수 있다고 해서 그 효과를 모두 합산해서 영향을 주는 것은 아니고, 가장 높은 스펙 상승 효과를 줄 수 있는 한 장수의 영향만 유닛들에게 줄 수 있다.[29] 그래서 옆에서 같이 싸우는 장수가 강해질수록 유닛들도 강해지게 된다. 주로 무관계 장수가 공격력을 올려주고, 문관계 장수가 방어력을 높여준다. 이순신과 송응창은 이 게임에서 유이하게 혼자서도 공방을 모두 올려주는 장수다. 일부 아이템에도 격려의 효과가 있으며, 특정 장수와 아이템에게만 있는 특수한 격려도 있다. 대표적으로 허준 주변 아군 유닛의 체력을 회복시키는 허준의 동의보감과 아사코와 아사코 주변 유닛들을 은신시키는 격려가 있다. 와키자카와 진린은 총을 사용하는 유닛 한정으로[30] 강력한 공격력 상승 격려를 사용한다.
전비 향상 : 다른게임의 인구수와 마찬가지로 임진록에는 전비라는 개념이 존재하는데, 임진록은 유닛은 물론 건물 또한 전비를 차지하게 된다. 하지만 모든 장수들은 전비를 차지하지 않고 오히려 전비의 최대치를 200만큼 상승 시켜준다. 시작 전비는 1500이므로 총 2500전비까지 상승이 가능하다. 1명의 플레이어가 동시에 보유 할 수 있는 장수는 5명 뿐이고 각 국가마다 최대 7~8명의 장수를 가지고 있으므로 각 국가가 가진 모든 장수를 동시에 생산 하는 것은 에디터가 아닌이상 불가능하다. 하지만 모든 장수를 미리 등용 하는 것은 가능하기 때문에 5명의 보유 장수중 일부가 쓰러지게 되면 최대 전비가 줄어들고, 미리 등용해 놓은 장수를 재빠르게 생산 함으로 써 쓰러진 장수로 인해 생긴 전비의 공백을 대처 할 수 있다.
특정 마법에 면역이 있지만 장수에게만 통하는 마법이 존재한다 : 적의 유닛을 아군으로 만드는 현혹술은 당연히 장수에게 먹히지 않는다. 하지만 명 주술사의 마법인 적 장수의 경험치를 깎아버리는 '경험치 빼앗기'는 장수에게만 통한다. 또한 닌자의 공격에 추가 데미지를 받는다.


유닛 크기 : 일반 적인 보병 유닛보다 더 거대한 장수 유닛의 크기와 전용 초상화를 가진다. 물론 코끼리나 거북선 같이 장수보다 큰 거대 유닛도 존재한다. 게임의 시스템상 모든 지상, 해상 유닛들의 충돌 크기는 동일 하므로 덩치가 크다고 다른 유닛들에 비해 진로 방해를 많이 받는다거나 하는 경우는 없다.
초상화 : 초상화는 임진록2에서는 다른 유닛들처럼 흑백의 수묵화 같은 형태[31]였는데 확장팩에 와서는 풀컬러의 극화풍으로 바뀌었고, 또 한번의 리메이크를 거쳤다. 의외로 편한 기능이 하나 있다면 장수를 더블 클릭하게 되면, 다른 유닛들 처럼 화면 내 모든 장수가 선택된다.


마법 사용 유무에 따른 편차 : 임진록2 역시 워크래프트3 같은 영웅(장수) 유닛의 중요도가 꽤 높은 게임이고 워3 역시 영웅간의 밸런스 격차가 맞지 않는 게임으로 유명하지만, 임진록은 그보다 더 심하다. 다른 게임은 영웅마다 각자 스킬이 어느정도 존재하는데 비해 임진록에서는 어떤 장수는 아예 마법을 사용하지 못하고 오로지 평타만 사용할 수 있는 장수가 존재한다. 물론 대부분의 마법은 관련 건물에서 연구를 요구하지만 그 어떠한 마법 연구도 존재하지 않는 장수들이 존재하지 않으니 문제가 된다. 우기다 히데이에나 이시다 미츠나리의 경우 상인에게서 무기를 구매하게 되면 '만월 도끼춤'과 '일격 필살'이라는 좋은 특수 스킬이 생기는데 비해 가토나 이령 같은 장수의 경우는 전용 무기를 껴도 스펙 향상만 될 뿐 아무런 부가 효과도 생기지 않는다. 유저들은 이런 장수들을 소위 '전비 땜빵용 장수' 라고 불렸다. [32]
무기 착용 유무에 따른 편차와 무기 속성에 따른 편차 : 무기를 착용 할 수 없는 장수들이 일부 존재한다. (허준,유성룡,심유경,여여문) 장수의 평타가 꽤 강력한 이 게임에서 무기를 착용 할 수 없다는 것은 레벨업 말고는 평타 공격력을 향상 시킬 방법이 없다는 것이다. 다만 유성룡을 제외하고는 다른 3명은 각자가 가진 특수 능력의 성능이 훌륭하기 때문에 큰 불만은 없는편이다. 그나마 아이템이 존재하지 않고 마법을 가진 영웅들이 별로 존재하지 않던 임진록2에서는 이런점이 크게 부각 되지 않았지만,[33] 이런점이 크게 부각되지 않았으나, 임진록2의 마지막 패치에서 연옥술과 풍백술이 등장하고 이순신의 기공신포가 임진록2+에서 추가되고 마법을 사용하지 못하는 일부 영웅들도 아이템 착용에 따라 마법 사용이 가능하게 되면서 이런점이 심화되었다. 이 와중에 그 어떠한 방법으로도 특수 능력과 마법을 사용하지 못하는 영웅들이 있기 때문에 장수 밸런스는 개판을 넘어 나락으로 떨어졌다. 특히 검 영웅에 대한 대우가 좋은 편인데, 검의 종류는 6종류나 되고 그 중 사용이 금지 된 폭마혈도를 포함한다면, 6종류의 무기 중 3 종류가 특히 캐리력이 높은 편이다. [34] 굳이 검에만 좋은 능력을 몰아 준것은 아니고 창,활,도끼 등 다른 무기에도 좋은 능력이 붙은 아이템들이 존재한다. 다른 무기들은 그저 능력치 상승 밖에 없다. 자세한 것은 임진록 2/상인과 아이템항목 참조.
쿨다운이 존재하지 않는 마법들과 소모품 사용으로 때문에 생기는 원맨쇼 현상 : 임진록2는 마법력만 충분하다면 마법을 언제든지 난사 할 수있다. 한번에 다수의 유닛들에게 영향을 줄 수 있는 광역 마법 사용에 경우 그 문제가 심각해 지는데, 대표적으로 이순신의 기공신포, 이여송의 연옥술, 송응창의 포박술, 세이쇼오의 지진술, 고니시의 풍백술, 폭뢰격(아이템) 등이 있다. [35] 이 때문에 최대 마법력 수치 향상 관련 아이템을 사용해서 최대 마법력 수치를 잔뜩 올린 장수나, 마법력 보조 연구와 마법력 회복 속도 향상을 보유한 장수들은 다른 유닛과 같이 있기보다는 보조가 될 만한 몇몇 장수/유닛과 함께 수송기를 타고 건물과 일꾼을 테러하는 활동을 벌이거나 한타때도 혼자서 10기가 넘는 유닛을 쓸어 담으며, 빠른 레벨업을 하게되며 무쌍을 펼치게 된다. 각 국가마다 이러한 원맨쇼 영웅들이 한 둘씩 존재하는데 조선은 이순신(또는 2레벨 이상의 곽재우), 일본은 고니시(또는 세이쇼오), 명은 이여송이 이에 해당된다. 아이템 까지 잘 맞춰 준다면, 이 1~2명의 장수가 가지는 전투력과 존재감이 각 국가의 다른 모든 장수를 합친 것보다 뛰어나게 되고, 까딱 잘못해서 이 장수들이 죽게되면 전황이 급격하게 기울기 때문에 이게 병력과 병력끼리 힘 싸움을 해서 전투를 벌이는 RTS게임인지, 영웅(장수) 혼자 날뛰면 되는 AOS게임이나 진 삼국무쌍 같은 일기당천 액션 게임인지 분간이 안 갈정도다. 이 점은 몇 년 후에 만들어지는 워크래프트 3에서도 일부 영웅들에 의해 유사하게 재현된다.


보면 알 수 있듯 이후에 나온 유명한 RTS 게임인 워크래프트3의 영웅 개념을 대부분 포함하고 있다. 임진록2 부터 존재하던 시스템이지만 장수 시스템의 중요도를 제작진들도 중요하게 생각했는지 확장팩에서는 그 비중이 더 늘어 났다. 또한 다른 RTS게임과 마찬가지로 영웅 유닛은 다른 유닛보다 비주얼에 신경을 많이 쓴 편이다. 일반 유닛은 오리지널 부터 초상화가 바뀐적이 없지만 확장팩으로 넘어오면서, 장수들이 가진 기존의 흑백 초상화에서 컬러 초상화로 새로 그려졌고 이후에 또 다시 리메이크 되었다. 조선의 반격 장수들의 리메이크 전 일러스트와 리메이크 후 일러스트 보기


다른 RPS(RTS + RPG)와 비교해볼 때, 킹덤 언더 파이어에서 영웅이 일반적인 RTS에서 고위 테크 유닛 정도의 역할을 수행한 데 비해 그 중요도가 높고, 반면에 교전 자체가 영웅 위주로 이루어지는 워크래프트 3보다는 유닛의 중요도가 낮다. 워크래프트 3가 RTS와 RPG의 조합에서 RPG에 더 비중을 줬다고 하면, 임진록 2는 RTS에 더 무게를 실은 형태다. 그래서, 유닛을 잃어 적에게 경험치를 내줄 수 있고, 업킵시스템으로제한되어 일정한도 이상의 병력을 뽑기위해선 유지비를 내야하며 원래 최대 인구수도 대규모 교전이 일어나기 힘든 워크래프트 3에 비해 RTS적인 맛은 잘 살아났다고 평할 수 있다.


워크래프트 3은 처음부터 RPG의 비중을 높였기에 각종 상태이상 스킬[36]과 플레이어가 직접적으로 시간을 투자해서 얻는 병력들 이외의 제 3의 유닛들[37], 각 진영 일반유닛들의 공방업 유무, 공격력보다 방어력과 생존을 우대하는 기본시스템 [38][39]등으로 영웅의 성장과 한계를 잘 조절했기에 영웅 중심이라고 무작정 영웅이 나서기 보단 마치 유닛 한기만을 조종하는 게임의 멀티플레이를 할 때 다른 플레이어와 호홉을 맞추는것 처럼 다른 유닛들과의 협동이 중요하다.


크게 분류를 하자면 지상/해상/공중 유닛들로 나뉘고, 또 다른 방법으로 분류 하자면 생체/기계 유닛들로 나뉜다. 지상과 공중 유닛은 생체와 기계 유닛이 골고루 나뉘지만 해상 유닛은 모두 기계이고 건물 역시 모두 기계이다. 생체 유닛은 치료나 동의 보감으로 치료가 가능하며, 기계 유닛들과 건물들은 모두 자원을 일정 소모하여 자가 수리를 하는 기능을 가지고 있다. 공중 유닛이 존재하는 만큼 지대공/지대지가 모두 가능한 유닛이 존재하고 지대공만 가능하거나 공대지만 가능한 유닛 또한 존재한다.
위에 서술한 장수 시스템이 당시의 RTS와 차별화 되었던것과 달리 뭔가 엉성한게 많다. 잉여 유닛 없는 RTS은 존재하지 않겠지만 임진록2는 꽤 많은 편인데, 특히 해상전이 잘 나오지 않아 해상 유닛들은 대놓고 섬맵이 아닌 이상 보기 힘들기 때문에 해상 유닛 전부가 거의 볼일이 없는 잉여라고 볼 수있고,약간의 판타지/무협 요소를 추가한 것은 임진록2가 가지는 호평 요소 중 하나이지만 그로인해 비행 유닛을 추가한 결과, 공중으로 유닛을 수송하는 수송기류 유닛은 심심하면 경기에 등장하는 것과 달리 해상으로 유닛을 수송하는 수송선류 유닛의 등장은 하늘의 별따기였다. 그래도 유닛간의 조합이 꽤 중요한 게임이라 한두가지 유닛만 떼거지로 모아 대규모 한타를 여는건 초반이 아니고서야 불가능하기 때문에 한타를 지켜보는 묘미또한 어느정도 있는 편.
모든 유닛과 건물은 체력이 줄어듦에 따라 공격력·방어력이 줄어든다. 이건 장수들도 마찬가지로 똑같이 적용되어 있다. 이 시스템은 전작 임진록에서도 존재했으며 그 전작인 충무공전에서부터 시작했다는 말도 있다.
일꾼유닛의 가격이 초반 공격유닛보다 더 비싸면서 공격력이 전혀 없고 맷집도 형편 없으므로 관리 잘 해줘야 된다. [47]이 때문인지 조이온에서 나중에 만들게 되는 천년의 신화에서 등장하는 일꾼 유닛들은 약간의 공격력을 지닌다.
절대값을 가진 공격 마법들은 방어력에 의해 상쇄된다. 방어력을 무시하는 스타크래프트 시리즈와 마법쪽 방어력을 따로 계산하는 워크래프트 3과 다른 요소. 그래서 대규모 전투에서 방어력 격려 효과를 가진 장수의 유무 또한 중요하게 여긴다.
각 국가마다 어떤 국가의 특정 유닛에 대응하는 유사한 포지션의 유닛과 건물이 일부 존재한다. 유닛의 용도는 대동소이한 경우가 많으나 마법 유닛이나 일부 업그레이드를 제외하면 외형만 다른 워크래프트 2와 비교하기가 실례 될 정도로 스펙의 차이와 가격의 차이, 특수 능력의 차이로 개성을 줬다. 창병과 농부는 삼국 모두 존재하니 말 할 것도 없고, 주술사의 경우 무녀와 승병, 궁수의 경우 화승총병과 조총병, 수송선의 경우 주작 정도가 있다. 물론 의병이나 닌자나 코끼리 처럼 비슷한 유닛을 찾을 수 없는 개성있는 고유 유닛도 많다.


장수/닌자/매지컬 유닛을 제외한 원거리 유닛은 근거리 공격은 하지 못한다. 특히 이동 속도가 빠른 유닛을 때릴 경우 원거리 공격의 성공률은 매우 낮아진다. 여기서 원거리 유닛은 화포[51], 궁수, 화기 사용 유닛, 해상·비행 유닛 전체를 아우른다.
일부 유닛은 사격 시 주변에 불이 붙게 된다. 불은 지형에 적용되며 건물에 불이 붙으면 급속도로 내구도가 감소한다. 또한 불이 붙은 자원은 사라진다.[52]
임진록2도 다른 RTS게임인 C&C시리즈나 블리자드 사의 RTS게임 처럼 공격/방어 타입이 존재하는데, 인게임에서 친절하게 설명되어있는 워크래프트3나 메뉴얼 상으로라도 용어가 존재하는 스타크래프트1과 달리 설명되는 것이없다. 아래 등장하는 방어 타입의 유형도 공식적인 용어는 아니다. 자세한 것은 추가바람
- 생체형 : 농부류,창병류, 총병류, 매지컬 유닛, 코끼리 등등이 여기에 속한다. 마법인 치료나 동의 보감 등으로 체력 회복이 가능하며, 화염계열 공격에 추가 데미지를 받고 코끼리와 파쇄차,총통 계열 공격과 폭뢰격, 지진술, 기공신포 같은 기계류에 강력한 마법에 데미지를 덜 입는다. 다만 생체형에 속한 유닛들이 대부분 체력이 부실한지라 레벨이 어느 정도 높아진 세이쇼오가 시전하는 지진술이나 고레벨 이순신의 기공신포에는 갈려나간다.
- 기병형 : 갑사, 사무라이가 여기에 속한다. 생체 타입과 비슷하지만 이동 속도가 빠른 댓가인지 풍백술에 추가 피해를 입는다는 공식적인 설명이 있다. 현실에서 기병이 보병에 비해 표적이 훨씬 크기 때문에 화살이나 총에 잘 맞는 다는 것을 고증 했는지 궁수/총병 계열의 공격에도 추가 피해를 받는다. 또 한가지 단점이라면 보병 계열과 달리 귀갑차에 타지못한다.
- 기계형 : 모든 건물과 메카닉 유닛이 여기에 속한다. 여유 자원이 있다면, 수리 기능으로 체력 회복이 가능하며, 조선 건물 한정으로 의병 주둔으로도 수리가 가능하다. 코끼리/파쇄차의 공격에 추가 데미지를 받으며, 기공 신포, 폭뢰격, 지진술에 매우 큰 피해를 받는다. 창병이나 궁수, 총병류의 공격에 적은 데미지를 받는다. 이상하게 이 시대의 건물들은 대부분 목재일텐데 화염 계열 공격에도 적은 데미지를 받는다.
- 장수형 : 모든 장수가 여기에 속한다. 생체 타입과 비슷하지만 닌자에게 추가 피해를 받는다는 공식적인 언급이 있다.
- 등갑형 : 등갑 총병만 가지는 속성. 생체 타입과 비슷하지만 화염계 공격에 추가 피해를 받는다.


임진록 1때부터 쭈욱 지원해온 시스템으로 마우스의 2버튼을 모두 사용할지, 1버튼만을 사용할지 고를 수 있는 시스템이 있다. 2버튼을 선택하면 현재의 RTS와 같은 조작방식(=스타크래프트에서 시작된 조작방식)이, 1버튼을 선택하면 커맨드 앤 컨커 시리즈의 조작방식이 된다. 스타크래프트의 유저층과 커맨드 앤 컨커의 유저층에게 모두 다가서려는 시도로 보이며 꽤 좋은 평가를 받을만한 시스템이다.
F1~F8까지의 버튼은 생산 단축키이며, 특정 생산건물에서 특정 유닛을 생산하는 것을 게임 도중에 단축키로 지정해 간단히 수행할 수 있다. 이 역시 임진록 1부터 존재하던 시스템이며, HQ팀 특유의 유저 편의를 고려한 게임설계를 느낄 수 있는 부분이다.
또한 마법의 자동 시전 유무를 설정할 수 있다. 다만 일부 유닛에만 적용하는 것은 불가능하며 무조건 전체 유닛의 자동 시전 여부를 한번에 설정해야만 한다는 점에서 정밀성이 떨어지며, 또한 이걸 사용하면 마법 사용 여부를 CPU가 인공지능에 따라 설정하는 식이라서 플레이어 시점에서 별 필요도 없는 상황에서 마법을 남발해대는 속터지는 광경도 감상할수 있다. 결국 이쪽은 워크래프트 3의 그것보다는 떨어지는 편.[53]
그 대신 왼쪽 컨트롤키+마법 단축키로 다음에 시전할 마법을 예약해서 빠르게 연타로 퍼부을수 있다.


이로 인해 임진록2 시절 나름 유명 클랜이었던 '화랑'클랜의 클랜장 아이디의 사칭이 수 명 돌아다니기도 했다.
그 외에도, HQ net 채널은 스타크래프트의 배틀넷처럼 텍스트 위주였는데 언젠가의 패치로 인해 푸른 초원(!?)에 각 개인은 조선농부(!!)로 표기되게 바뀐 적이 있었다. 초원 위에서 돌아다니는 것도 가능했고, 채팅을 하면 농부 머리위에 말풍선으로 떴다. 한 유저에 의한 채팅창 도배가 원천적으로 봉쇄됨과 동시에 아바타 커스텀용 아이템을 현금판매할 수도 있는 획기적인 방법(?)이었지만, 캐릭터간 간격이 확보되지 않는다면 말풍선이 서로 겹친다는 문제가 발견되어 롤백되었다.물론 그정도로 사람이 바글바글한 적은 HQ net 역사상 없었다.


자세한 내용은 임진록 2/시나리오/조선의 반격 문서를 참고하십시오.
확장팩 조선의 반격에서는 미션의 순서가 정해져 있으며, 사건의 순서대로 순차적으로 미션을 진행하게 된다. 여기에선 "조선과 명이 세키가하라 전투에 참전한다면?"이라는 가정을 바탕으로 시나리오를 풀어 나간다.
이시다 미츠나리의 서군이 조선이 자신들 일본에게 품고 있는 두려움을 역이용하여[55] 조선을 자기편으로 끌어들이고, 이에 수세에 몰린 도쿠가와의 동군은 같은 이유로 명에 구원병을 요청하나, 어째서인지 명은 역으로 조선과 연합하여, 동군의 영지인 규슈, 주고쿠를 거쳐 일본 관서까지 진격한다. 하지만 명의 참전은 이에야스의 계략으로 조선의 세력 확장을 경계하여, 조선을 억제하기 위한 명의 의도였고, 결국 나고야에서 본색을 드러낸 명은 조선을 배신하며, 다시 전황이 혼란 상태로 접어들고[56], 결국 오사카성 포위전에서 이시다 미츠나리가 사망하고, 김시민은 명의 진지와 함께 자폭사한다. 사투 끝에 조선이 승리를 거두며 끝난다.[57] 전반적으로 난이도가 임진록2에 비해 쉬운 편이다.
근데 스토리를 말이 되게 하다보니, 동군의 영지가 죄다 오사카 서쪽이라서 동군이 서군 되게 생겼다. 실제로 보면 가토의 고치, 히젠등 동군의 영지들을 징검다리 형식으로 지나가는 형국이므로, 역사적으로 다 틀린 것은 아니지만 교토가 도쿠가와 이에야스의 거성이라는 설정은 빼도박도 못하게 틀렸다.[58] 또한 기후성이 깃푸로 나온다.[59]


게다가 장수로 추가하기 위해서 이 사람 저 사람 다 끌어들이는 것까지는 좋았지만, 조선의 경우는 죽은 사람을 되살려 내기까지 하는 기행을 선보였다. 김덕령과 김시민이 부활했고, 그리고 김시민은 한 번 더 죽었다. 이순신은 아예 사망 취소, 미션에선 잘 안 나오지만, 권율도 1599년에 이미 늙어서 죽었다. 명 역시 시나리오에서 삭제된 심유경, 여여문이야 그렇다 치지만, 뻔질나게 나오는 이여송은 여진족에게 1598년에 전사했고, 이령의 경우는 울산성 전투에서 같은 해에 사망했으므로, 모두 임진왜란 종전 이전에 죽었다.
엔딩에서는 명과 일본 동군을 다 발라버린 조선의 대표 이순신이 이여송과 도쿠가와 이에야스와 협박에 가까운 담판을 벌여, 대마도와 오키나와를 할양받는다. 오키나와는 당시 일본땅이 아니라 류큐국으로 명의 조공국일텐데? 이것이 훗날 변동된 시간선의 자동 교정 작용으로 병자호란 이후에 청의 압력으로 다시 일본에게 반환하게 된다는 식으로 처리되었다.
여담으로 이 내전에 굳이 조선이 끼어들게 하고 싶었다면, 조선이 서군 편을 들 것이 아니라 동군 편을 드는 편이 더 현실적이었을 것이다. 서군 측에서 도쿠가와 이에야스는 임진왜란에 참전하지 않았으므로, 정권을 잡는다면 자신의 온전한 병력으로 제 2의 임진왜란을 일으킬 것이라고 조선을 낚지만, 조선 측에서는 전쟁에 참전하지 않았던 도쿠가와 이에야스를 도왔으면 도왔지 전쟁에 참전한 서군 측을 돕지는 않았을 것이다. 실제로 당시 조선에서는 '신뢰할 수는 없지만 도요토미 히데요시 보다는 낫다'고 평가하고 있었다. 오히려 도요토미의 후계자임을 선포하는 서군 측 인물이 조선을 찾았다면 문전박대 당하거나 죽었을 수도 있다. 서군 쪽에서는 차라리 그런 거짓말을 하기보다, 조선의 국적 취급이던 가토 기요마사가 동군임을 부각시키고 잡을 기회가 있다고 유인하는 편이 나았을 것이다. 물론 현실성을 따지기 시작하면 스토리 자체가 말이 안된다. 조선이든 명이든 일본에서 자기들끼리 무슨 짓을 벌이더라도 개입할 여력이 없었으니까 말이다. 임진왜란의 전장이었던 조선이야 말할 것도 없고 명은 만주에서 떠오르기 시작한 만주족을 때려잡아야 했으며[61], 그런 사정들을 다 접더라도 재조지은(再造之恩)이니 소중화 의식이니 하는 것들을 생각해보면 조선이 일본은 몰라도 명에게 칼을 겨눈다는 건 생각도 할 수가 없는 설정이다. 물론 게임이고 대체역사물이라 조반 캠페인은 이런 사정을 반영하지 않았다.


조선의 경우, 가장 무난한 플레이가 가능하고 장수도 가장 많다. 정확히 말하면 장수빨로 먹고 사는 편이라 봐도 무방하다. 앞에서 말했듯 심플하기 때문에 초보 유저들이 가장 많았다. 사실 애국심 때문이다. 한참때 정품을 살 돈이 없는 미성년 학생들이 데모버전으로 게임을 돌렸는데, 이때 데모플레이어는 할 수 있는 국가가 조선밖에 없었던 탓도 크다. 이 한참때가 벌써 10년도 더 전이니 그당시 애들이 전부 서른을 바라보거나 서른을 넘겼다
초중반에는 훈련소와 목장에서 생산되는 바이오닉 유닛을 활용한 물량 전술을 사용하는 경우가 많은데, 이런 모습 때문이다.
일본에게 초반에 약한 편이다.[62] 다만, 이것도 실력으로 어느정도 커버가 가능한 부분이라 일본의 유닛들은 장거리 공격 유닛이 없어 건물로 바리게이트를 치고 망루와 궁수등으로 방어를 하거나, 망루를 이용해 전진기지 전술을 쓴다거나 할 경우 쉽사리 초반공세가 성공치 못하는 경우도 종종있다. 임진록2+에서는 닌자의 표창공격이 추가되긴했지만 추후 패치로 닌자표창사거리가 활의 절반으로 줄어든데다가 애초에 어느정도의 테크트리를 거친후에 나올 수 있는 유닛이라 극초반 궁수[63]의 대항마가 될 수가 없다. 과거 H.Q.net시절에는 초반공격이 용이한 맵에서 이를 이용한 악명높은 조선유저가 있었다.
그외에 비행유닛을 생산하는 테크트리가 복잡하여, 제공권에 취약하고 수동적인 면모를 보인다. 명이나 일본의 경우 시장에서 '자원가치향상'연구를 끝마치면, 대장간과 비행기제작소나 소환소를 만들어 바로 비행유닛이나 항공수송유닛을 뽑을 수 있지만, 조선의 경우 훈련도감을 만들고 제철소를 열고 비행체 제작소를 지어야 하는데, 과정이 상대적으로 까다로운데다가 비행체 유닛의 성능도 일본이나 명에 비해 떨어지고 전비나 값이 비싸 효율이 떨어지는 편이다. 게다가 대공작전에 있어서도 화살로 대공이 된다고 하지만 단발 타격력이 떨어지고, 본진을 방어할 대공건물은 별도로 개발연구를 하고나서야 설치가 가능하여 손이 더 많이가고 더 힘들다는 단점이 있다.
임진록2+ 조선의 반격이 되어서야, 유성룡만 사용가능하던 공중탄을 모든 장수들이 사용가능해져서 대공이 비교적 수월해졌다. 게다가 공중탄을 사용하여 적 비행유닛을 잡을 경우 경험치도 얻는데다, 공중탄의 살상력이 워낙 좋아 비행유닛을 거의 녹여버리는 탓에 조선을 상대로는 화력에 기반을 둔 비행유닛을 뽑기가 매우 난처하다. 가미가제나 수송선 같이 기습전으로 공격하거나 병력을 싣고 이동하는 경우라면 모르겠으나, 비행유닛이 정면으로 대규모 병력으 노출된 형태로 이동하는 것은 영웅이 쉽사리 레벨업해서 더 날뛰게 해주는 결가를 초래한다. 조선을 상대하는 입장에서 공격기를 뽑거나, 특히 뇌격비조를 뽑는것은 거의 자살행위가 된다. 물론 장수의 공중탄을 제외하곤 대공에서 취약한 면이 있어 반대로 제공권을 잡고 공격하는 플레이는 보기 드문축에 속한다.
3국 중 건물을 건설하기가 가장 좋고, 유닛의 다량생산이 제일 쉬운편이라 다른 여느나라 보다 높은 물량력을 자랑한다. 게다가 자원채취량에 비해 생산할 수 있는 병력의 수나 자원활용의 효율이 좋은편이라 자원멀티가 단 한곳만 있어도 지속적으로 끊이지 않게 물량을 뽑을 수 있는 등 생존플레이만 잘한다면 정말로 6.25당시 중공군과 같이 끊임없이 쏟아지는 바퀴벌레와 같은 플레이가 가능하다. 때문에 상당한 휘몰아치기 공세가 가능한데, 개별 유닛들의 전투력이 떨어지는 반면에 후방지원 유닛이라고 할 수 있는 화포 계열의 공격력이 가장 빠방하기 때문에6.25때 중공군과는 다르게, 가끔씩 초반에 '창병 웨이브'가 밀려오거나 선두에 창병과 갑사를 '고기방패'로 삼고 후방에서 화차 로 적진을 불바다로 만드는 무자비한 모습을 볼 수 있다.
중반에 생산가능한 갑사의 경우, 체력이 800으로[64] 창병의 두배인데다가 창병만큼은 아니지만, 이놈 역시 대량으로 뽑을 수 있으므로[65] 고니시 풍백술로도 잘 죽지 않는데다, 컨트롤 여하에 따라선 풍백술도 피해싸우거나 영웅에게 일점사가 가능하는 등 다재다능한 모습을 보여준다.
게다가 앞서 말했듯이 조선은 자원을 적게 소모하는데다 효율적으로 쓰기까지 해서 멀티를 하나만이라도 유지해서 자원확보만 끊기지 않는다면 자기보다 자원량이 압도적인 상대 타국가 유저도 이기는것이 얼마든지 가능한 면모도 보여준다.
그리고 장수면에서는 장수진의 기본적인 시스템을 이용하는것으로 먹고사는거지, 타국들 처럼 쉽고 편하게 특정 장수들의 원투맨쇼로 하드캐리를 하는건 어려워서 조선의 장수진을 높이 쳐주지 않는 사람들도 많다. 임진록 2+가 나오면서 조선의 영웅들에게도 마법이나 기능등이 많이 추가되었는데, 초기에는 진린에게 있던 기공신포를 이순신이 가지게 되면서 나름 조선의 영웅들도 활용도가 높아졌다. 특히 이순신의 기공신포의 경우 기계유닛과 건물에게 극히 치명적이라서 후반부에 가면 조선상대로 메카닉을 주력으로 삼았다간 이순신 단 한명한테 모든 기계유닛이 다 녹아버리는 상황도 충분히 연출가능하다.[66] 나머지는 임진록 2/조선 장수항목 참고.
중간에 일부 유닛과 건물의 모델링이 바뀐 유일한 국가이다. 조선의 봉화대와 화포망루는 조선의 반격이 처음 나올 때부터 모습이 바뀐 상태에서 나왔고 조선 본영은 조선의 반격에서 중간에 패치로 모습이 바뀌었으며, 거북선은 조선의 반격이 나오기 전부터 임진록 2 시절에 패치로 모습이 바뀌었다.


다채로운 장점과 매우 치명적인 단점 몇가지가 어우러진 국가.
일본의 경우엔 조선에 가까운 국가다. 개발당시에 컨셉을 삼은 듯 하다. 본영에서 건설수레라는 유닛을 생산하여야 건물이 건설가능한데, 건설수레는 스스로 건물로 변신하고, 해체시 다시 건설 수레로 돌아간다.[67] 다만, 이렇게 짓는 건물은 건설은 빠르지만 내구력이 약하다. 게다가 농부가 바로 건설에 투입하여 몇채든지 동시에 짓고 부설하는 것이 수월한 명이나 조선에 비해 본영에서 건설수레를 얼마만큼 생산하느냐에 따라 지을 수 있는 건물숫자가 정해지므로 건축에 있어서 명이나 조선에 비해서 취약하고 명이나 조선이 망루등을 이용하여 전진기지 전술을 펼칠 수 있는데 비해 일본으로선 사실상 불가능하고 시도조차 잘 되지 않는다.[68] 이는 멀티를 구축할 때에도 마찬가지라 건설수레를 생산하고 멀티건물을 짓거나 멀티에 방어시설물을 짓는데에 다른 국가에 비해 번거롭고 느린탓에 멀티를 개설하거나 방어하는데에 더 힘이들다는 단점이 존재한다.
전반적으로 유닛 생산은 빠른 편이다. 본영에서는 자원 채집을 하는 농부와 건물 건설을 하는 건설수레가 구분된다. 하지만 중요한 건 해체 시 다시 건설 수레로 돌아간다는 점. 이런 특징은 단점도 되는데 어떻게 하든 수레 자체는 남기 때문에 해체를 해도 회수되는 전비는 건물 가격-수레 가격이라는것 즉 해체를 해도 전비 10을 계속 먹고 있다. 더군다나 건설 수레 자체도 좀 가격이 나가는 편이라서 건물의 가격이 좀 더 싼 편이라 그로 인해 건물 해체를 해도 회수되는 자원이 적다.
전반적으로 유닛들과 영웅들이 이동 속도가 빠르고 독특한 특수능력이 있는 면모가 보인다. 전체적으로 개발컨셉상 게릴라전 특화이지만, 실제로는 우수한 초반공세와 다양한 유닛조합과 강력한 숫자와 병력을 통해 전면전 위주로 가는 경우가 많다.
구유저중에서는 조총병을 모아 망루나 철갑탄 업그레이드, 귀갑차 운영으로 재미를 본 경우도 있지만, 사실 조총병 중심의 훈련소 플레이는 변칙전략이고, 창병과 갑사에게 뚜렷하게 우월한 점이 없는데다[69] 대량의 훈련소나 생산시설이 확보되어 병력수급에서 타종족과 동일한 수준을 유지하지 않으면 뚜렷한 장점을 확보하지 못한다. 왜냐하면 조총병은 기본적으로 체력이 낮은데다 원거리 유닛은 근접유닛과 달리 움직이지 않고 한곳에 응집해 있는 경우가 더러 있는데, 같은 종족 고니시의 풍백술에 대단히 취약한데다가, 명나라의 경우 송응창의 포박술과 이여송의 연옥술이 연계가 된다면 별다른 대처를 할 수가 없다.
어쨋건 정석운영은 고니시를 토대로 창병, 사무라이[70], 닌자 무녀를 주력병력으로 삼아 사원중심 운영과 후반엔 귀갑차를 위주로 초반이나 중후반을 노리는 대장간 중심 운영이다. 이 유닛들은 고테크의 유닛이므로 많이 모으지 못하지만 그런데도 의외로 정면싸움이 잘 된다. 그 이유는 성장을 하지 않아도 쎄고 성장도 운에따라 쉽고 빠르며 하드캐리도 쉬운 캐사기장수인 고니시 덕분이다. 문제는 대부분의 일본유저들이 고니시 의존율이 극단적으로 높아 고니시 풍백술이면 거의 모든 전투를 커버하지만, 반대로 고니시 한명만 죽으면[71], 다른 대체영웅이 부족하고 풍백술의 부재로 전투에서 크게 우위를 점하기 어렵기 때문에 경우에 따라선 그대로 밀리다가 지거나, 부활 전까지 수세에 몰리는 등의 취약점을 보여주기도 한다.
이외의 가토를 제외한 모든 장수들도 특수기능을 기본으로 가지고 있거나, 없는 장수도 전용무기 하나만 주면 대 활약을 할 수 있으며, 3분도쿠와 2마료로 대표돼는 극초반 올인 전략을 포함한 공격적인 전략을 3국가중에서 가장 강력하고 자유롭게 구사 할 수 있다. 여기에 공중유닛도 가장 제약없이 쓸 수 있기에 물량전을 하기 어려운 것만 빼면 장수진들의 하드캐리와 세미캐리, 유닛들의 다양성을 모두 잡은 다재다능한 국가라고 평할 수 있다.
반대로 매우 치명적인 약점도 있는데, 일본의 일꾼은 한번에 캐는 자원은 많아도 총 자원량에선 손해보면서 캔다. 예를 들어 곡물 한 타일을 채취할때 다른 일꾼들이 720씩 캘때 혼자 두 배인 1440을 캐서 가져오지만 한 타일 당 세번 캘 수 있는 다른 일꾼과 달리 한 타일 당 한번만 캐면 타일이 사라지므로 결국 2/3만큼만 캘 수 있는게 된다. 그래서 은근히 자원을 먹은 것만큼의 회전력이 나오지 않기에 빨리 멀티를 하지 않으면 위험하고, 이 점이 건물의 방어력이 낮은 것과 합쳐져 테러에 굉장히 취약하다. 특히 폭뢰격은 본영을 제외한 모든 건물들이 폭뢰격을 가까이에서 맞을시 딱 한방에 다 터지고, 본영도 두방에 터진다. 이래서 본진에 폭마혈도를 쓰는것에 대한 논란이 제일 심한 국가전은 항상 대 일본전이다. 거기다 일꾼들이 비싸며 소수로만 운영이 되기에 일꾼 한두기가 매우 소중한데 게릴라를 당해서 일꾼이 죽으면 매우 눈물난다.
항상 대조선전에서 장기전에 가면 애로사항이 꽃피우는 국가로 조선의 경우 자원의 소모량도 높지않고, 자원의 획득시간도 일본보다 상대적으로 더 길기 때문에 단 한개의 멀티만 있어도 무한대에 가까운 물량으로 화력을 뽑을 수 있지만, 그에 반해 일본의 경우 다량의 멀티가 확보되어야 거기에 대응이 가능하므로 멀티획득량이 많고, 다른 멀티증설을 다 방해 및 견제하더라도 단 한개의 멀티부설만 허용했다면 그대로 역전당해 패배하거나, 쉽게 우위를 점하지 못하는 모습을 보여주기도 한다.
게다가 테크트리는 초반의 사원과 마료 중심의 테크트리에서 대장간을 중심으로한 귀갑차 테크트리로 넘어가는것이 일반적이나 조선을 상대로는 이순신의 기공신포에 귀갑차 물량이 그대로 궤멸하는것이 얼마든지 가능한데다 화차의 사거리를 뛰어넘는 지상유닛이 어디에도 없기 때문에 귀갑차중심의 운용은 조선을 상대로는 대단히 손해보는 일이 되어, 귀갑차는 보조로 주력은 바이오닉과 공중유닛인 가미가제에 의존하는 플레이를 보이는 경우가 많다. 가미가제를 사용하면 전투에서는 크게 밀리지 않으나, 물량자체가 끊이지 않는데다 유저에 따라서는 병력을 모아 한방에 전력을 다하기 보다는 여러방에 나눠서 소모전을 강요해 가미가제의 효력을 감소시키는 경우가 있거나, 가미가제 생산량이나 배치수보다 더 정신없이 몰아치거나 분산배치하여 병력의 잇점을 이용하는 경우도 있기 때문에, 조선유저가 전투를 건다면 거는 족족 다 받아주기 보다는 병력소모를 최대한 줄이고 견제와 한방중심으로 가야 하는등 제약이 많다.
명나라 상대로는 오히려 메카닉이나 공중유닛등의 테크트리가 빨라 되려 더 능동적인 대처가 가능하고 역으로 게릴라를 들어가서 농락하는 플레이도 얼마든지 가능하여서 건물이 취약한 부분은 유닛의 배치로 커버하고, 주작은 귀갑차가 사용하는 대공화전으로 견제하는 등 컨트롤과 센스와 캐치만 잘한다면 되려 더 수월하게 상대가능한 경우가 더러 있다. 병력싸움이나 전면전이라고 할지라도 명의 주력은 창병과 주술사로 사무라이와 닌자, 무녀, 귀갑차등이 상대하기 수월한 편이고, 발석거가 있다하더라도 총전비나 생산속도 때문에서라도 숫자가 그리 많지 않은데다, 그때문에 가미가제나 세이쇼오의 지진술로 공략할 수 있다. 적은수로도 위력적인 명의 공격유닛 코끼리가 뜬다고 하더라도, 닌자의 공격에 매우 취약한등 어떻게든 대항수단이 구비되어있다.
단, 대항수단이 구비되어있다 뿐. 건물구성상 마료/사원/대장간의 운용이라면 병력의 생산속도면에서는 도리어 단축키버튼 11개가 병부성과 사원으로 돼 있는 명나라 보병보다 느리므로 지형이나 컨트롤등을 이용하여 잡는다 하더라도 상황여하에 따라서는 반대로 잡히는 경우도 생기고, 사무라이를 제외하곤 귀갑차고, 닌자고, 무녀고, 명창병과 1대1에서는 전부 지므로, 명측이 일정이상의 물량을 확보하였다면 창병과 주술사로만 구성된 명군보병대도 일본으로서는 분명 무시 못할 수준이다.


고니시는 곽재우 다음가는 호러다. 조반부터 회오리를 일으키는 "풍백술" 이라는 기술을 사용하는데[76] 이게 성능이 딱 한 마디로 말해서 임진록판 이레디에이트+사이오닉 폭풍. 생명체에게 효과적일 뿐만 아니라 기계와 건물에게도 시전할 수 있으며 장수에게도 걸 수 있다. [77] 그리고 풍백술에 걸린 유닛이 죽어도 지속시간이 끝날때까지 풍백술이 그 자리에서 지속돼서 해당 지역을 당분간 못쓰게 만들 수 있다.[78] 매우 다재다능하게 쓸 수 있으나 공중유닛은 영향을 받지 않으며, 풍백술의 회오리는 횡이동으로 어느정도 따돌릴 수 있다. 역시 폭마혈도를 주면 곽재우 다음 가는 테러범. 곽재우를 따라잡지 못하는 이유는 말을 안 타서 느리고, 마법력도 곽재우는 150, 고니시는 100이라서, 총 포텐셜에선 밀린다. 그러나 폭뢰격은 유저들의 매너상 제한이 많고, 곽재우의 고유 마법인 분신술도 2레벨이 돼야 하므로 다소 무리를 해서라도 적앞에 나서야 해서 죽을 위험이 높은 반면, 고니시는 1레벨 부터 원거리 마법인 풍백술을 쓸 수 있어서 죽을 위험이 거의 없고[79], 폭마혈도의 100마법력을 아무 제약없이 그대로 풍백술로 쓸 수 있다.[80] 더 흉악한 템으로는 마법력 200을 추가해주는 용비늘검이 있는데, 이 아이템과 장신구칸의 달마의 염주까지 껴 총 400의 마법력을 확보한다면 1레벨이면서도 8레벨 영웅이 부럽지 않다. [81] 사실상 일본은 고니시만 믿고 나간다고 해도 과언이 아닐 정도이다. 임진록 2에서는 본영에서 나오다가 조선의 반격에서는 병기창고에서 나온다. 목소리가 간지난다는 평이 있다.(해당영상) 오오라로 공격력을 올려준다.
가토는 우락부락한 외모에 철퇴라는 전용 무기를 쓰는데, 성능이 검 장수들에게 밀려 실전에 잘 쓰이지 않는다. 다만 시나리오에서는 도쿠가와의 충신으로 중히 쓰이며, 브리핑에도 얼굴을 비춘다.
우기다[82]도쿠가와, 미츠나리와 함께 일본 진영 3대 기병 장수. 참마부도라는 도끼 아이템을 착용하면, 만월도끼춤이라는 기술을 쓸 수 있는데, 건물, 유닛 할 것 없이 적을 향해 도끼를 날려 큰 데미지를 주는 기술이다. 잘 맞추면 장수도 한 방에 뼈도 못추린다. 다만, 전용템이라 범용성이 낮고, 상인이 가지고 올 확률도 낮다는 단점이 있다.
와키자카는 조총을 사용하는 장수로 원거리 공격이에 공중 공격이 가능하다.[83]귀갑차에 탑승시키면, 장수 보호도 되면서 장수 특유의 격려 시스템이 그대로 적용되고, 또 와키자카가 총병 유닛인지라 귀갑차 기본 공격력도 대폭 상승하니 원펀치 쓰리 강냉이. 공격력, 방어력 향상에 총병 계열에 공격력, 방어력 격려 효과를 많이 주기 때문에[84] 조총병과 귀갑차를 끌고 다닐 때 데리고 다녀주자. 특히 용기린갑옷을 착용해주면 레벨8 기준으로 주변 모든 유닛의 방어력이 약 87%씩이나 올라간다. 임진록 2 시나리오에서는 일본 장수 중에서 스토리 등장빈도가 가장 적다.[85] 첫 미션은 1마디, 6번째 미션이 그나마 비중이 있었다. 조반에서는 첫 미션에서 후퇴하는 도중 이순신을 저격하는 과정에서 나오며 핵심대사는 "됐↑다! 하하, 명중이다. 나 와키자카가 이순신을 쓰러트렸다~! 하하하하하하!" 여담으로 일러스트와 인게임에서 모습은 분명 2자루의 총을 들고 2자루의 총에서 화구를 뿜으나, 나가는 총알은 한 개뿐이다. 임진록에서의 설움인지 거상에서는 쌍권총을 들고 기관총 처럼 신나게 난사한다.
세이쇼오는 유일한 마법사형 장수로, 사명대사와 동일하게 마법 공격을 하며, 기우제를 사용할 수 있다. 지진술이라는 기술을 쓰는데, 사명대사의 번개술이 범용적인 반면, 건물에 특화되어 있다.[86][87] 특히 건물이 밀집된 곳과, 매카닉 유닛들 사이에 섞있여는 바이오닉 유닛에게도 상당한 데미지를 줄 수 있고, 세이쇼오가 6렙이 되면 체력 400짜리의 보병 유닛도 닥치는 대로 학살할 수 있으며, 모든 건물을 지진술 단 두 방에 날려버릴수 있을 정도의 파괴력을 갖게 된다. 거기다 사명대사와 유이하게 마법만으로도 경험치를 쌓을 수 있지만, 광역 공격인 지진술을 가진 세이쇼오가 레벨업을 훨씬 수월하게 할 수 있다. 그렇기에 주로 조선과 대결할 때 보다는 명나라의 건물 특성 상 본영 폭발로 인한 부속 건물의 폭발로 인한 문제점을 이용하여 주로 명나라와의 대결에 유용하다. 또 임진록 2 한정으로 닌자들을 자기 주변으로 소환할 수도 있다. 오오 리콜… 단, 닌자를 클릭해서 세이쇼오에게로 가는 명령을 눌러줘야 한다. 소환이라기 보단, 닌자가 세이쇼오에게로 출두하는 것.]. 문관이니 주변의 방어력을 향상하는 오오라가 있다. 한때는 고니시보다 먼저 일본의 중요한 영웅으로 생각됐었고 지금도 어떤 면에선 고니시보다 더 무서운 영웅. 참고로 임진록 2 시나리오에서는 3스테이지부터 마지막 까지 7스테이지 빼고 다 나온다.
미츠나리의 경우, 같은 활 영웅인 이순신이 기공신포를 사용할 수 있고 주변 유닛들의 공/방을 모두 올려주는데 비해 방어력 격려 효과만 가지고 있고 특별한 기술은 없으나,이순신과 마찬가지로 철력궁을 장비할 경우에는 원거리 딜이 상당히 쓸만해지는 점 때문에 패스트 귀갑 테크를 가는 경우에는 도쿠가와보다 선호되는 경우가 많다. 이순신 보다 장점이 있다면, 말을 타고 있어서 기동력이 빠르다는 점이 있다. 세이쇼오를 제외하고 유일하게 방어력 격려 효과를 가졌는데, 세이쇼오가 최종 테크인 신사까지 올려야 볼 수 있는 장수인데다가 미츠나리는 본영에서 생산되는 장수이기 때문에 초중반에 꽤 자주 볼 수 있는 장수다. 시나리오에서는 도쿠가와의 동군과 대립하는 서군의 수장으로, 조선을 전쟁에 참전 시킨다.
도쿠가와의 경우는 "오뚜기 3분 도쿠"라는 이른바 패스트 도쿠가와 전략이 제법 유명하다. 아무래도 각 진영별로 가장 빨리 뽑을 수 있는 장수들[88] 중 가장 강한 장수이기 때문이다. 주변 유닛의 공격력을 높여준다. 김덕령 만큼은 아니지만 다른 검 영웅에 비해 공격속도가 빠르다. 말을 타서 이동 속도가 빠른 것과 더불어[89] 이것 때문에 초반 공격유닛들 중 가장 강력한 위력을 자랑한다.
아사코는 유일한 여성 장수이자, 장수 중에서 유일한 가공의 인물이다. 스펙상으로는 일반적인 근접형 장수인지라 별 특별한 것은 없지만, 닌자 장수인 아사코의 등장으로 임진록 2의 세이쇼오가 쓰던 닌자 소환을 아사코가 가져왔으며, 닌자임에도 불구하고 사원에서 나오는 장수라는 것을 강조해서인지 무녀의 기술을 일부 사용한다. 무녀처럼 현혹술을 사용하며 닌자의 은신술의 강화 버전을 쓴다. 유닛인 닌자의 은신술은 자신만 은신이 된다면 아사코의 은신술은 자신 주변에 있는 유닛들 또한 은신 시키는 식.[90] 참고로 곽재우가 무한 분신을 해올 때 닌자와 조합해서 보내면 확실한 영웅 킬러로서의 활약을 한다. 공격력을 높여준다. 사원에서 생산.


장점이라면 본영을 많이 짓게 되다보니 일꾼을 금방금방 만들 수 있지만 이 게임은 일꾼이 비싸다(…). 참고로 일꾼 생산 비용은 군량 800으로 일반 병졸은 600선에 비해 비싼 편. 더구나 명나라 생산 유닛인 농부는 조선 농부처럼 황소를 장착할 수도, 일본처럼 생산력이 많지도 못하다. 그렇다고 채취 속도가 빠른가 하면 그것도 아니다. 이뭐병 암울하다(…). 하지만 중후반되면 일꾼을 수복하는 속도가 괴물같이 빨라 일꾼 테러 회복시 타 진영보다 상대적으로 강한 장점은 있다. 또 본영을 많이 만들어야 하는 대신, 나무와 군량이 각각 천씩만 들어가는 명 본영은 1500씩 투자해야하는 다른 본영에 비해 싼 편이다.
개별 유닛 하나하나가 보통 동급의 다른 진영 유닛 한둘은 가볍게 씹어드시는(...) 막강한 능력을 자랑하므로 장수를 이용해서 잘 치고 빠지면서 어느 정도 물량을 쌓게 되면 중후반 넘어가서는 거의 숫자 대비 2배 이상 차이나는 조선이나 일본 플레이어를 씹어먹는 통쾌한 상황을 연출할 수 있다.
하지만 이렇게 유닛이 강한 대신 수가 적기 때문에 범위 데미지가 있는 유닛들을 특히 조심해야 하는데, 특히 조선의 막강 화포진을 주의해야 한다. 잘못해서 사거리에 들어가 십자포화를 얻어 맞으면 아차 하는 사이 영혼까지 탈탈 털릴 수도 있다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 대항유닛으로 발석거가 있긴 하지만 이순신의 기공신포가 이들을 씹어먹기 때문에 그리 큰대항마가 되진 못하는 편..
등갑과 장수들의 장비, 코끼리 등 여러가지로 상인에게 의지하는 게임 플레이를 할 수 있어서 계속 밀리다가도 조금만 틈을 주면 역전이 가능한 막강한 힘 때문에 지지자가 나름대로 있다. 아예 개사기 취급하는 사람들이 굉장히 많은데 특히 자원이 풍부하고 중앙 힘싸움을 하기 좋아 국민맵으로 취급받는 "전주비빔밥"에서 종족 능력이 두드러진다. 수비 하기 좋은 본진 양쪽의 얕은 물가에 있는 곡창지대 두 지역을 확보하고 이여송, 여여문으로 게릴라를 하며 버티면서 한방 병력을 모으는 운영이 상당히 악명 높다. 역시 자원이 많은 힘싸움형 맵이여서 많이 하는 "행운의 여신은 누구에게"(일명 무한맵)에서도 꽤 강하다.
게다가 종족특징상 일꾼을 많이 뽑을 수 밖에 없기에 다량의 일꾼을 통해 다량의 건물을 짓기가 수월한 편인데 명망루의 경우 별다른 연구없이도 공중공격까지 다 커버가 가능하기에 초장부터 강력한 방어진을 짓기가 수월하다. 반대로 말하면 망루도배가 가능하여, 이것을 통해 전진망루로 공세를 펼치는 것까지 가능하여 생산속도는 느리지만 화력이 좋은 병력을 일정이상 모아두고 전진망루를 겸해서 공세를 취하는 유저들도 있었다.
다만 물량전을 쉽고 편하게 할 수 있는 대세맵을 제외하면 모든게 느리고 굼뜬 종족에 사기 아이템으로 밸런스를 맞추는 정도라 실제로 겪는 것보단 무시무시하지 않다. 하지만 대세맵 이외의 다른맵을 하진 않는게 문제지. 그러므로 그냥 사기종족 맞다.
일기토를 <용쟁호투>맵에서 해도 공포스러운데, 이곳은 본진에서 중앙까지는 좁은 외길만 나 있는 곳이기 때문. 그래서 여여문이 지뢰를 깔고, 송응창이 그 뒤에서 백설탕 3개를 다 쓸 각오로 우라돌격해오는 적들을 상대로 포박술을 써서 적 장수들이 걸렸을 때, 이여송이 연옥술을 쓰고, 나머지 명나라 장수들이 돌격해서(심유경이 중간에 흡수술로 상대 체력을 강제로 줄여주는 건 덤) 잡아버리는 전술을 적극적으로 활용해서 스타팅에서 절대 나오지 않으면 상대하기 매우 까다롭다. 더군다나 이 게임은 반응이 느려서 포박술이 날아 오는것을 보고 피하는 컨트롤을 할 수 없으므로 더더욱 난감하다(...) 괜히 용쟁호투의 주인공이 이소룡이 아니다
일반게임을 용쟁호투에서 해도 게릴라와 영웅등이 잘갖춰진 명이라면 여전히 답이 없다는 평이있고, 명이 유리한 맵이라는 인식이 강하지만, 이것은 영 방법이 없는게 아니라 구유저중에서는 조선으로 용쟁호투를 플레이해 이런 선입견을 깨고 중앙을 차지한뒤 거북선을 이용하여 육해로 양면 공세를 펼쳐 명이란 명은 다 박살낸 사례도 있었다.
통상적인 병력싸움에서는 일본이나 조선과 달리 기병이나 닌자같은 고급 육군병력이 없어 창병과 주술사에 크게 의존하는 편이다.[92] 등갑총병이 있긴 하지만, 상인에게 등갑을 사야만 생산이 되는등 나쁘지 않은 유닛이지만 큰 역할은 하지 못하는 편. 후반에 가면 발석거가 있지만 생산속도와 이동속도가 느리고 비싼데다 대량생산이 어려워 일본의 가미가제, 세이쇼오의 지진술 그리고 조선의 이순신에게 타겟이 되어 부숴지는 경우가 종종 있다. 게임초기에는 아예 발석거를 주력으로 삼는 플레이어가 많았으나, 상기한대로 병력의 생산속도가 매우 느리고, 이동속도역시 느린대다 적영웅의 마법공격에 극도로 취약한데다 대고 비싼탓에 조금만 뽑거나, 경우에 따라선 안뽑는 경우도 많다.
따라서 명병력의 가장 중요한 주력은 여전히 창병과 주술사이고, 간혹가다 나오는 코끼리가 꽤 큰 역할을 한다. 대공유닛으로는 천궁이 있으나, 특별히 적이 항공유닛을 뽑지 않으면 안뽑는 경우도 종종있으며, 다른나라와 달리 각급 영웅들의 마법이나 기능이 매우 잘발달되어 있어 송응창,이여송,여여문등을 잘 활용하여 이러한 유닛의 부족한 점등을 커버하며 싸우는 경우가 종종있다. 특히 송응창의 포박술이나 여여문의 지뢰만 잘활용해도, 어지간히 방어와 전투에서 크게 밀리지 않게 싸우는 것이 가능하고 병력의 차이가 심하게 나더라도 얼마든지 커버가 가능하다. 이여송의 연옥술의 경우 통상 움직이지 않는 건물등에 막강한 화력을 자랑하나, 포박술과 연계가 될경우 일반유닛에게도 데미지를 입힐 수 있고 특히 건물에 행할때는 나쁘지 않은 화력을 자랑하는 데다가 아이템으로 흑철창이라도 끼면 원거리에서 치고 빠지기 때문에 다잡은 게임에서 꼴랑 이여송 하나만 살아있는 상대를 못잡아서 지는 경우도 종종있다.
같은 종족을 상대하는 것이 아니라면, 특별히 취해야할 전술이나 전략이 크게 다르지 않으며 병력의 구성이나 싸움방식은 일본을 상대하던, 조선을 상대하던 크게 다르지 않고 그저 주의해야될 것은 전진망루를 개설할시 일본을 상대할 때는 닌자의 점령술을 조금 조심하여야 한다는 것 정도다. 조금 더 구체적인 차이가 있다면 조선을 상대로는 비교적 병력소모를 줄여서 상대하고, 일본을 상대로는 도리어 물량에서 더 앞설 수 있기 때문에 조금더 공격적인 운용이 가능하다.
이상하게 같은 종족을 상대할 때에 게임이 전체적으로 재미없어지고 견제와 게릴라와 위주로만 진행되고 대규모 병력을 이용한 전면전투는 거의 진행되지 않아, 멀티견제와 본진게릴라의 소수병력싸움위주로 진행되는 등 게임양상이 동족과 타종족을 상대할때가 아주 판이하게 다른 축에 속한다. 게임진행시간도 다른종족과 이종대결을 할때보다 같은 종족인 명vs명이 시간도 더 길어지는데다 전투도 더 소극적이게 된다. 앞서 설명했듯이 종족의 특성상 이른시간에 높은수준의 방어시설을 구축하는 것이 가능하고 그때문에 구태여 적극적으로 공격하여 자원과 병력을 소모하기 보단 본진을 방어하며 멀티나 게릴라 등 다른 것을 신경쓰는 것이 자원의 소모나 컨트롤상 훨씬 더 수월한데다, 방어가 잘 구축된 본진을 다수의 병력으로 정면 공략하는 것보다 되려 자원이나 취약시설을 타격하는 것이 오히려 효율이 더 좋기 때문이다. 이는 전체적으로 느린 명의 이동속도와 병력생산속도에 맞물려 더 소극적이고 수동적인 경기진행을 보여주게된다.
명은 병력의 생산과 이동이 전체적으로 느린데 반해 방어시설은 빠른시간내에 구축과 재구축이 가능하기 때문에 대규모 공격보다는 방어가 더 수지맞는 장사인데다, 대규모 병력으로 공격하는 것보다 영웅이나 소수병력을 통해 견제를 하는것이 오히려 더 높은 타격을 입힐 수 있기 때문.
실력차이가 어느정도 나더라도 눈에띌정도로 아주 심각하거나 월등하게 나지않는이상 분명히 뚜렷한 실력차가 있더라도 이러한 특성탓에 게임진행시간은 매우 길고 더디게 되어 1시간 가까이나 혹은 3시간이상 지속가능한 경우도 더러있다.


장수들은 수는 타 종족보다 1명이 적지만, 하나같이 강력하다는 점이 이런 단점을 상쇄시켜준다.
특히 이여송은 공,수,속,마 모두 A급인 이 게임 최고의 호러 장수. 일러스트를 보나 성능을 보나 삼국지에 등장하는 여포의 오마주가 아닐까 추측된다. 명실상부 명나라의 아이덴티티이자 희망으로, 이여송이 있어도 100% 이기지는 못하지만 이여송 없이는 확실히 진다. 곽재우와 동일하게 말을 타서 스피드가 빠르고, 근접형 장수라서 공격력도 강하고 체력도 좋고 연옥술의 존재 때문에 마법력도 있는데, 이 문제의 스킬 연옥술은 상당히 넓은 범위 내의 모든 지상의 적을(생명체, 기계 안 가리고) 쓸어버리는 공포의 스킬이며, 여기에 연옥술이 불 속성인지라 사용된 지역에 불이 붙기도 한다. 자원에 뿌리면 자원도 태워버리고 일꾼도 녹는다.방화범 이여송 건물에 뿌리면 건물이 터지지 않기 위해 건물 수리를 해야 하는데, 이 게임은 일꾼이 수리하고 대신 건물은 자기 일을 다 하는게 아니라 건물이 자체적으로 수리할 수 있는 대신 그 동안 생산기능을 쓸 수 없는 방식이라 짜증난다. 일꾼은 어차피 죽을테지만 아이템 빨도 잘 받아서 카케무샤의 투구와 이여송을 개사기로 만들어주는흑철창을 장비하면 몸빵은 분신이 하고, 원거리 공격도 가능한 그야말로 전무후무한 공포의 장수가 되었다. 여기에 만일 심유경을 통해 마법력 보조를 훔쳐오면(…)(틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어). 마법력 보조를 훔치지 못해도 이여송 자체가 주변 유닛들의 공격력을 올려주는데 이게 또 레벨마다 범위와 공격력을 올려주는 값이 향상되기에 흑철창으로 평타를 신나게 때려서 레벨업을 많이 한 다음 방천화극을 끼고 주력병력과 같이 합류하면 만렙에서 94%나 되는 끔찍한 공격력 버프가 생겨서 답이 없다.
물론 아이템은 운이 따라줘야 하는거고, 이여송이 1레벨에 쓰는 연옥술의 실질적인 타격은 그리 크지 않은 데다가, 이여송은 짜증나도 이여송을 제외한 모든 유닛들이 비싸고 느려서 명나라 전체를 상대하는 것은 그 정도로 까다로운 건 아니다. 임진록2를 해본 사람들에게 이 게임에서 가장 사기인 장수를 뽑으라고하면 거의 무조건 거론될 만큼 강력한 장수이지만, 유일한 단점으로는 날씨의 영향을 그 어떤 다른 장수들 보다 많이 받는다. 비가 오게되면 이여송의 위력이 약해지는데, 비가 오면 연옥술로 생긴 불이 바로 꺼져버리므로 건물과 자원에 대한 테러력이나 대규모 교전시 광역 딜링이 한참 약해진다. [93]또한 눈밭 타일에서는 날씨에 관계없이 불이 붙지 않는다. 폭마혈도들 장착한 곽재우가 핍박받은 것과 달리 이여송은 이렇게 개사기장수이지만 이여송이 없으면 명나라 전체가 운영이 안된다는 이유로 활개치는게 매너상으로 허용 되는데다 같은 이유로 눈밭타일의 맵은 대세맵이 아니다. 임진록 2에선 고니시의 풍백술과 똑같이 원래는 마법이 없었다가 나중에 연옥술이 추가가 됐는데 임진록 2에선 붙이 붙지 않아서 순수하게 자체 대미지로만 승부해야 한다.
여여문은 일반 공격에서 폭탄을 사용하는 장수로, 공격력은 좋은데 여러 단점이 많다. 폭탄이 날라가는 속도가 워낙 느려 어택 찍은 유닛이 공격을 피해버리면 100% 피할 수 있는 데다가, 연사력이 딸리기 때문. 게다가 무기 장착이 불가능하고 딱히 아군 유닛들에게 주는 버프도 없다.
하지만 이여송과 더불어서 테러 영웅으로는 굉장히 쓸만하다. 상점에서 구입한 지뢰를 매설하는 능력이 있기 때문. 보통 이여송과 함께 드랍되거나 발석거와 함께 드랍이 되는데, 이 때 지뢰를 일꾼 주변에 매설해두면 일꾼을 대피시키다가 일꾼이 지뢰를 밟아서 건물도 함께 박살나는 경우가 많다. 체력 1만짜리 영웅도 지뢰를 정통으로 밟으면 즉사 시킬 수 있는 위력을 가졌기에, 조선의 반격에서 나온 의병만 없다면 정면 힘싸움으로도 상당한 위력을 발휘한다. 의병 잘 안 키우잖아? 유닛이 없이 장수만 가지고 싸워야 하는 일기토라면 말할 것도 없다. 일기토에서 명나라를 만난다면 카케무샤의 투구를 갖추기 전까지 주의해야 하는 이유다. 여담이지만, 저 지뢰 매설은 징검다리에도 매설이 가능하며, 만일 비가 내려서 징검다리가 다 사라진다면 폭발한다.
실존인물로의 여여문은 명의 장수가 아닌 항왜이며, 명군과 전투에 대한 공로 논란 중에 그를 죽여버렸다. 흠좀무. 숫자 늘려줄려고 했나?
심유경은 마법 장수. 치료 유닛을 생산하고 장수를 부활 시킬 수 있는 사원에서 생산되기 때문에 타국의 사명대사와 세이쇼오에 대응하는 장수이다. 기우제로 비를 내리게 할 수 있고 번개술과 지진술이라는 화려한 마법을 가지고 지팡이에서 뿜어져나오는 전격으로 즉발 형식의 공격을 하는 사명대사나 세이쇼오와 다르게 탄속이 느린 투사체 공격을 하며 착용가능 무기도 없다. 타국의 같은 테크 장수와 비교해보면 겉보기로는 성능적으로나 비주얼 면에서나 부족해 보일 수 있으나, 뚜껑을 열어보면 사명대사와 세이쇼오에 견줄만큼 고성능 장수다. 상대의 체력을 뺏는 흡수와 상대의 기술을 훔치는 기술 훔치기를 사용할 수 있는데, 흡수는 상대 생체유닛의 현재 체력의 50%의 체력을 자신의 체력으로 흡수하는 기술이다. 이론상으론 1만 체력이 있는 장수도 이 기술을 한번 맞고 나면 5000으로 확 깎이고, 또 한번 맞으면 2500으로 깎아주는 이 게임에서 몇 안되는 대(對)영웅 기술이다.[94] 명 미러 매치에서 코끼리나 뇌격비조 같이 체력이 높은 생체 유닛에게도 유효하기 때문에, 명명 전에서는 코끼리를 전장으로 보내는 것은 별로 좋지않다. 기술 훔치기는 상대의 건물에 대고 시전하면 상대의 업그레이드 기술을 훔치는 기술이며, 흡수를 선행 연구해야만 기술 훔치기 연구를 할 수 있다. 각국마다 쓰이는 업그레이드가 나뉘어져 있기 때문에, 장수가 주변 마법 계열 아군에게서 마력을 가져오는 마법력 보조 스킬과, 마법 계열 유닛의 마법 회복 속도를 상승시키는 마법력 회복 속도 상승, "포복술 연구", "총포술 연구", "자원가치 향상","치료 효율 향상"을 빼면 훔쳐도 내가 쓸 수 있는건 아니다. 그런데 심유경이 기술 훔치기를 쓸 타이밍이면 자원가치 향상은 되어 있어야 정상이고 총포술 연구와 포복술 연구는 잘 하지 않는다. 그래서 실용 적인 연구는 마법력 회복 상승, 마법력 보조 연구, 치료 효율 향상을 훔치는 경우 뿐이다. 장수의 등용 또한 연구로 간주 되기 때문에 상대 장수를 쓰러뜨릴 경우 재 등용을 해야하기 때문에 꽤 성가시게 할 수도 있다. 동족전인 경우 영웅 등용과 발석거나 천궁 연구, 뇌격비조 연구, 연옥술 연구, 기술 훔치기 연구(...) 등 각종 연구를 다 훔쳐댈 수 있어서 꽤 실용적. 동족전이 아니더라도 기술을 도둑맞은 상대는 그 기술을 다시 업그레이드 해야 하기 때문에 자원가치 향상이나 화차 연구 등 중요한 연구를 뺏어버리는 것이 꽤 이득. 즉, 쓰는 입장에서는 의미가 적지만 당하는 입장에서는 타격이 있다. 좀 웃픈 건 동맹군에게도 통한다(…).
주의해야 할 게, 임진록 2+ 한정으로 버그에 따라 기술 개발되는 건물과 기술 훔치기 할 때 훔쳐지는 건물의 기술이 다를 때가 있다는 거다. 예를 들면 임진록 2+ 기준으로 고니시 등용과 풍백술 개발은 병기창고에서 하는데, 이 기술들을 빼앗을려면 각각 임진록 2에서 개발을 했던 일본 본영과 일본 신사에게 걸어야 하는 식이다. 특히 임진록 2+에서 추가된 장수와 기술 개발을 뺏는 곳도 상식적으론 이해 할 수 없는 건물에 있고, 뇌격비조 개발이나 코끼리가 공격이 가능하게 되는 연구 등은 빼앗아지지 않는다. 여러모로 주의할 사항이다. 사족으로 레벨 4 이상이 되면 일반 공격으로 방사 피해를 줄 수 있지만, 사명대사나 세이쇼오 처럼 마법으로 경험치 쌓기가 불가능 한데다가, 무기도 없고, 사거리가 짦고 평타 속도가 느리고 탄속 또한 느린 심유경이 4레벨을 찍는 것은 보기 힘들다. 주변 유닛들의 방어력을 올려준다.
조승훈은 마법이 없어서 여느 영웅과 다를 게 없어 보이지만 체력이 다른 근접 공격 장수들처럼 2400이 아니라 2800부터 시작해서 몸빵 하나는 전 장수를 통틀어서 으뜸이다. 거기다가 다른 근접 공격 영웅들은 공격력이 100으로 시작하지만 조승훈은 120으로 시작해서 아이템의 스팩 향상 값이 퍼센테이지로 적용되는 조선의 반격에선 다른 장수들과 같은 아이템을 들더라도 조승훈의 체력과 공격력이 더 많이 향상 된다. 그래서 폭마혈도를 들어도 무섭지만 백설산삼 한번만 먹여주거나, 적토마의 갈기를 주기만 해도 다른 장수와는 차원이 다른 포스를 내뿜는다. 여기에 청홍검까지 들려주면 건담이 된다. 같은 테크에서 생산되는 권율과 가토가 성능이 구려서 잘 나오지 않는데 비해 자주 등장하는 장수이다. 또 공격속도도 김덕령과 더불어 가장 빠르므로 근접 계열 중에서는 가장 강한 장수.[95]
진린은 화승총이라고 부르고 소형 대포을 써서 원거리/공중 공격이 가능한걸 빼고는 역시 의미가 없다. 와키자카처럼 총알을 쏘는 유닛에 특화한 오라를 주는데, 화승총병은 조총병 하위호환에 주력도 아니고 명에 일본처럼 귀갑차가 있는 것도 아니다(…). 하나 더, 이순신이 쓰는 기공신포는 원래 조선의 반격 초창기에는 진린의 기술이었다고 한다.(…). 지못미. 등갑총병을 모을 수만 있다면 총병에게 높은 버프를 주는 진린의 특성이 좋긴 하지만 등갑은 시장에 의존하기 때문에 모으기에는 한계가 있다. 여담으로 임진록 게임 전체를 통틀어서 스토리에선 한 번도 모습을 비치지 않았다. 현실 플레이에서나 스토리에서나 공기 캐릭터. 명나라는 수군도 안습 다행인 점은 용기린갑옷을 착용해주면 레벨8인 상태에서 모든 주변 유닛의 방어력이 약 87%씩 올려주기 때문에 방어위주의 전술에 효과적인 정도 +이여송의 방천화극 공격력버프(...) 역시 대륙의 격려
조선의 반격에서 추가된 송응창은 권총을 사용하며 능력치 전체는 딸리지만 대신 포박술이라는 능력을 갖고 있다. 송응창을 생산하는 본영에서 연구가 가능하며 포박술의 대상이 된 곳 주변에 있는 적들을 일정 시간동안 아무런 행동도 못하게 만들어버린다. 동의보감 편찬을 업그레이드 한 허준이 있으면 포박술은 무의미하다…였는데, 패치로 사라졌다. 하지만 패치로 포박술의 범위와 유효시간 역시 상당히 줄어들었다. 원래는 폭뢰격,진화탄,지뢰제거와 동일한 범위였으나 2/3범위로 지진술의 유효 범위보다 조금 넓은 수준으로 줄어버렸다. 단점으로는 포박술의 투사체가 다소 느린데다가 대상 범위로부터 포박술 효과가 퍼지는 시간이 상당히 길어서 유닛들이 피할 수 있으니 주의해야 한다. 또 가끔 버그가 생겨서 움직이고 있는 대상에게 포박술을 사용할 경우 원래 이동하려던 경로를 따라 그대로 이동하는 경우가 있다. 드래곤파이슨이란 권총 무기[96]를 낀 상태의 공격음과 끼지 않은 상태의 공격음이 다르다. 전자가 따콩따콩이라면 드래곤파이슨 부터는 탕탕탕탕-. (이는 용쇄총을 쓰는 와키자카랑 진린도 동일.) 이 게임에 등장하는 장수들중 이순신과 더불어 유이하게 전체 병력들의 공격력과 방어력을 같이 올려준다. 후반 조승훈의 무기 스킬인 폭뢰격을 제외하고[97]는 한번에 높은 데미지를 확정적으로 주면서 적을 죽일 수 있는 마법이 명나라에는 없기 때문에[98] 적의 유닛을 묶어 버린후 스플래시와 강력한 공격력을 지닌 발석거로 적 유닛/장수를 잘라먹는 전술이 주 된 용도다. 별 볼일 없는 창병이나 궁수 같은 유닛들이 나와서 교전을 펼치는 초반보다는 물량전으로 갈수록 진가를 발휘한다. 송응창은 본영에서 초반에는 포박술을 연구할 자원도 빠듯한데다가, 초반 소수 교전에서는 장수의 딜링이 차지하는 비중이 매우 큰데, 병부성만 올려도 정확히 송응창의 공격력의 2배의 공격력을 가진 조승훈을 생산 할 수 있기 때문에 초반부터 포박술을 연구하는 것은 좋지않다. 이여송과 더불어 전면 전투에서 캐리력이 매우 높은 장수이기 때문에 잡히지 않게 주의하자. 이여송이 공격에 특화된 경유라면 이쪽은 서술했다시피 공격력과 방어력을 모두 올려주기도 하려니와 포박술이라는 유용한 기술 덕분에 유틸리티 쪽이 높은 편. 하지만, 말을 탄 이여송과 다르게 이동속도가 그리 빠르지 않은데다가 체력이 약한 원거리 장수라서 점사당하거나 적에게 길막당했다 싶으면 순삭되기 쉽다.
이령은 송응창과 마찬가지로 조선의 반격에서 추가 된 장수로, 병기창고에서 생산된다. 대포를 들고다니며(!) 사정거리 하나는 임진록에 등장하는 장수들 중 최고로 길고 공격력도 최고로 높다. 거기에 무기(철릉포)를 쥐어주면 그 먼 사거리가 더 늘어나서 망루를 멀리서 반격 없이 혼자 때려잡는다. 다만 공격속도가 매우 느려 수리하는 속도를 따라잡진 못하지만, 수리하는데 자원을 소모하게 만드므로 무의미하진 않다. 근육질의 장수로 나오지만 체력,[99] 방어력, 이동 속도, 공격 속도 모두 안습에 격려마저 없다. 결국 강한 공격력을 이용한 몰래 망루 제거용이나 교전 시작전에 초장거리에서 포킹을 하며 적 생체 유닛을 때리면서 치료 유닛의 마나를 빼거나 건물을 괴롭히는 용도.최신 패치를 하면서 공격에 빗나가는 확률이 생겼다. 마지막 패치의 빗나가는 요소가 한 장수를 망쳤다. 그리고 천하제일상 거상에 나올 때 원작과 거상간의 외모차이가 가장 큰 캐릭터이다.[100]
이여송, 조승훈, 송응창, 여여문, 심유경 다섯명이 각각의 핵심적인 부분을 담당하고 있다. 각각 자신의 강점에서는 타의 추종을 불허하는 아주 강력한 장수들이지만 대체 불가능한 역할을 담당 하고 있어서 파워레인저 죽으면 타격이 매우 클 뿐 아니라 전비 땜빵용인 이령, 진린의 성능이 영 꽝이며, 타 진영에 비해 장수도 한 명이 부족하기에 장수 관리에 신경을 써야한다.


처음 게임을 디자인할 때는 워크래프트 3처럼 경험치용 중립 크립이 추가될 예정이었으나, 결국 추가되지 못했다. 결국 이 게임에서 생산이 불가능한 유닛은 단 하나, 임진록 2에서 선조가 피난갈 때 컨트롤하는 유닛인 수레 뿐이다.
조선의 반격에서만 해당되지만 한가지 이스터 에그로 충무공 탄신일인 매년 4월 28일에는 이순신에게 푸른색 오라가 쳐지면서 처음부터 최고 레벨로 고정되어서 나온다. 이 날짜는 컴퓨터 시스템상의 시계로 계산하기 때문에. 컴퓨터의 날짜를 4월 28일로 맞춰주기만 하면 언제든지 최고 레벨의 이순신을 쓸 수 있다(미션에서도 8 레벨로 나온다). 메인 화면도 패치를 깐 조선의 반격의 경우 "충무공 탄신일 패치"라면서 패치 이전 버전의 맨 위와 같은 메인 화면으로 돌아간다. 음성도 바뀌어 클릭하거나 이동시킬 경우 "이순신에겐 특별한 것이 있다." "선물은 준비하셨겠지요."(…) 등의 대사를 한다(날짜만 바꾸고 재실행 시키면 된다.). 마찬가지로 석가탄신일로 맞춰두면 승려 영웅 유닛인 사명대사와 세이쇼오가 최고 레벨이 된다. 8월 15일엔 광복절이랍시고 조반에서는 조선 스타팅 본영에서 의병 십수명이 함께 나와있다(…).
배틀넷 격인 HQ넷이 2008년 즈음에 폐쇄되어(사실 오래 버틴 것) 사라진 이후로도 IP게임을 통해 지금도 아직 활동 카페가 한두 군데 살아 남은 정도. 그래도 2009년 현재 근 10년 된 것 치고는 제법 많은 유저가 남았다. 하지만 전성기에 HQ만 600명이 들어오던 시절에 비한다면…


참고로 서장(스타크래프트의 캠페인에 해당)을 한 개라도 클리어하지 않고 임의게임(스타크래프트의 싱글 플레이에 해당)을 플레이할 경우 모든 진영의 색상이 검정색으로 표시되는 버그가 있다.
임의게임을 할 때 치트키를 모조리 쓰고 세이브를 해가면서까지 며칠동안 계속 게임을 할 때 유성룡이나 무녀의 현혹술로 적의 유닛들을 대량으로 빼앗아 전비가 제한선을 훨씬 넘치는 수준까지 갈 경우, 유닛들이 명령도 하지 않았는데 적진으로 돌격하는 경우가 종종 생긴다. 그렇게 살짝살짝 두들기고 유닛들을 현혹술로 계속 빼앗으면 적들도 지쳤는지 유닛 및 건물 생산을 제한적으로 하는 현상이 생긴다. 이 때 총공격을 하면 어려움 없이 승리. 어차피 치트키를 쓴 상황이지만
게다가 같은 상황에서 일부러 팀킬로 CPU 동맹군의 건물들을 파괴하고 다시 지으면 또 파괴하는 행위를 반복하는 실험을 할 경우 건설수레와 농부처럼 건설가능한 유닛이 있는데도 건설을 하지 않는다. 얼핏 자원이 바닥나서 그런 것도 같지만 농부들이 상점에서 수확물을 쌓아두는데도 그러니 굉장히 미묘.
또한 해전에서 적군의 수송선과 안택선을 침몰시켰는데 안에 탄 유닛들이 멀쩡히 물 위에 떠 있는 버그가 목격되기도 한다. 예수? 하지만 물 위를 걷지는 못한다
장수들의 마법력을 소모해 쓰는 기술들의 대부분은 유닛과 건물에게 있는 방어력의 영향을 받아 본래 데미지보다 적게 들어 간다. 다른 게임들이 마법을 마법공격력과 마법방어력이라는 별도의 공식으로로 두거나, 방무뎀으로 만드는 것과는 다르다.
스타크래프트1에서 소형/중형/대형 진동형/폭발형/일반형 처럼 이 게임도 상성에 따라 들어가는 데미지가 다르다. 그리고 게임 내에서 대놓고 알려주지 않는것도 똑같다. 그나마 스타1은 공식홈페이지를 들어가면 알려주기라도 한데다 단순해서 금방 알아내기라도 하지. 이 게임은 속성도 여러개가 있어 복잡하다
스타크래프트의 경우 플레이어가 유닛에게 명령을 내리자 반응을 할정도로 반응이 상당히 빠르기 때문에 뮤탈짤짤이등의 컨트롤도 쓸 수 있으나 이 게임은 IPX에서의 반응 속도가 스타크래프트에 비해 굉장히 느리기 때문에 컨트롤에 한계가 있다.


지난 주에 생일이 있었다. 지비는 일주일쯤 스코틀랜드로 여행을 가자고 했는데, 지난 봄 3시간 거리 웨일즈에 다녀오고 누리가 장거리 여행을 견딜 수 있을 때까지는 1시간 이상 이동해야하는 여행은 가지 않겠다고 선언했다. 그래서 스코틀랜드는 없는 계획으로. 대신 이달 말 가까운 곳으로 짧은 여정을 잡아놔서 생일은 집에서 차분하게 보냈다. 친구들을 불러 밥이라도 먹을까 생각하였다가 내 생일에 내가 음식하기 싫고, 나가서 먹는 저녁은 누리가 견디기 힘들 것 같아 그냥 두었다. 대신 생일 전날, 당일 이틀 지비가 휴가를 내었기 때문에 편하게 쉬었다.


생일 전날 오전엔 누리, 지비 그리고 나 함께 수영장을 갔다. 누리에게 수영을 계속 시키고 싶은데, 누리는 싫어하고. 나는 그 원인이 선생에게도 없지않다는 생각이 들어서 강습 받는 곳을 바꾸어볼까 하고 다른 수영장을 가봤다. 이 수영장은 한국식으로 말하면 구청 소속이고 전문회사가 위탁운영하는 시스템. 이런 곳들의 유아 수영은 3세부터가 대부분인데 그날 갔던 곳은 4세 미만으로 수업이 진행되서 누리도 갈 수 있고, 이 수업을 신청하면 수업 이외에도 수영장을 이용할 수 있다고 해서 이곳으로 옮기려고 마음을 먹었다. 더군다나 이곳은 일반 레인만 있는 일반 수영장과는 다르게 레져풀이 있어서 누리 같은 아이들이 놀기에 좋다. 자세한 건 다음에. 한 시간 정도 물에서 놀고 집에 돌아와 점심을 먹고 커피를 마시러 나갔다. 얼마전에 인근 하이스트릿에 문을 연 니키의 빵집.
자리가 좋아서 그런지 문을 연 직후부터 손님이 박작박작한 곳이었다. 그런데 영국 사는 사람들은 다들 해바라기형이라 길가쪽 테이블만 비좁고, 안쪽 자리는 텅 비어 있어 넓직한 쇼파를 우리가 차지했다.
베이커리라고 이름 붙여서 빵이 많나보다 했는데, 샐러드를 곁들인 샌드위치나 키쉬 같은 식사류 빵이 더 많았다. 하긴 그것도 빵은 빵이지. 그리고 디저트류의 달달한 빵들의 절반은 글루텐프리[각주:1]. 이것이 사람들이 많은 이유가 아닐까 싶기도 했다. 우리도 글루텐프리 케이크 한 조각 - 근데 맛이 없었다. 뭐랄까.. 서걱거리는 식감만 있고, 빵이 주는 부드러움과 탄성이 없었다.
다행히 커피는 맛있었지만 너무 강해서 새벽 한 두시가 되도 잠들지 못했다. 12시가 되기 전에 골아떨어지는 육아기에 있는 나인데.
한쪽 구석에 아이들 장난감도 있고, 기저귀 교환시설도 있어 엄마들에게 인기가 많겠다 생각했다. 아니나 다를까 안쪽에 우리 포함 4 테이블이 영유아 동반 손님.
빵이 그저그래서 다시 갈가말까 고민스럽지만, 커피만 마신다면 괜찮은 곳인 것 같다. 특히 누리와 함께 할 때.


얼마 전에 한국에 있는 블로그의 글을 보고 가봐야겠다고 생각했던 그리스 식당. 이런 일이 자주 있다, 여행객들의 리뷰를 보고 런던의 장소나 식당을 찾아가보는 일.
이 식당은 알고는 있었지만 그렇게 매력적이지는 않았다. 옥소타워, 코벤트 가든 같은 너무 관광지에만 매장이 있어 더 발길이 가지 않는 곳이었다. 그런데 가보자고 마음을 먹고 옥소타워에 있는 매장에 가보자고 계획을 세웠다, 생일을 기념하여. 그런데 그날 아침 지비가 생각치 않았던 인터뷰가 잡혀 오전을 그냥 보내버렸다. 그래서 집에서 가까운 쇼핑센터에 있는 매장으로 고고.
아이들 메뉴판이 따로 있었는데, 그 메뉴를 뒤집으면 저런 놀이판이 나온다. 누리에게는 소용없는 것들이었지만 세심함에 놀랐다, 물론 우리도 준비해간 색연필이 있었지만. 누리가 착석하자 말자 직원이 색연필이 담겨 있는 저 통을 가져다 주었다.
이 식당에 가보고 싶다고 생각했던 이유는 저 층층이 쌓인 메즈 meze 때문이었다. 메즈는 작은 접시음식들이라고. 그런데 이 식당에서는 저렇게 세트로 전체, 메인을 올린 것이다. 점심 할인 메뉴도 있고. 평일 점심 할인 메뉴는 8.95파운드로 저 메즈와 그릴 플레이트가 있는데 음료와 세금 포함하면 1일당 기본 식사에 15파운드 정도 잡으면 된다.
전체로 나온 빵. 왜 내가 탑 안쌓았냐고 물어보니 곧 나온단다.


다른 집들이 박작박작해도 그 집은 늘 한산해서 맛이 없거나, 엄청 비싸거나 둘 중에 하나일꺼라고 생각했다. 맛은 먹어봐야 알 일이고, 가격이 비싸다면 생일날 이런데 안가보면 언제 가겠냐며 생일을 날로 잡았다.
사진은 별로 부티나지 않는구먼.
1층엔 디저트 진열대와 계산대만 있고, 2층에 자리가 있었는데 손님이 우리만 있었다. 아, 가게 밖 자리엔 손님이 한 테이블 있었다.
저 거꾸로 화분 탐난다. 큐가든 매장에도 팔고 있던데 공간이 좁은 곳에 좋겠다. 하지만 윗부분 와이어/줄을 어떻게 처리할 수 있을지가 의문이긴 하다.
생일날 이 정도는 먹어줘야지. 일년에 한 번이니까.. 하면서.
음.. 아쉽게도 이 집은 다시 가질 것 같지는 않다. 커피는 먹을만 했지만, 디저트가 그렇게 실용적이지 못하다. 양이 작단 말이다. 그리고 불친절한 직원들까지.
하지만 그런 이유로 손님이 적은 것 같지는 않다. 우리가 디저트 고르는 잠시 동안 두 명의 손님이 뛰어들어와서 디저트를 포장해갔으니까. 곰곰히 생각해본 결과 이 집에 손님이 적은 이유가 추측은 된다. 하이스트릿의 북쪽 까페엔 늘 손님이 많다. 북쪽에 위치한 까페는 남향이라 해바라기형 영국 손님들이 늘 많다. 그런데 하이스트릿 남쪽엔 해와는 상관없는 펍형 식당들이 많다. 그런 식당들 옆에 이 까페가 있으니 잘 안되는게 아닌가 싶다, 일조량이 적으니. 파리 상제리제가 그렇다고 들어서 추측해본 것일뿐 진실을 모른다.


일정 기간(예를 들어 2주)을 단위기간으로 하고 그 기간 내의 총 근로시간이 그 단위기간으로 평균하여 근로기법상 기준근로시간(1주 8시간, 1주 40시간(기존 주 44시간) 이내라면 특정주에 주 40시간(기존 주 44시간)을 초과하더라도 회사가 연장근로수당을 지급하지 않아도 되고 형사처벌도 받지 않도록 함으로서 근로시간을 탄력적으로 배치하여 운용하는 근로시간제를 말합니다.
기존 근로기준법에서는 1) 2주단위 탄력적근로시간제와 2) 1월단위 탄력적근로시간에를 마련하고 있었으나 개정 근로기준법에서는 1) 2주단위 탄력적근로시간제(개정되지 않았으나 주당 기준근로시간이 주 40시간으로 개정되면서 2주단위 근로시간제의 평균 근로시간수가 주40시간으로 단축되었습니다.)와 2) 3개월단위 탄력적근로시간제를 규정하여 탄력적 근로시간제의 운용가능 시간을


□ 2주 단위- 첫주와 두 번째주를 평균하여 주당 44시간을 초과하지 않으면 특정일, 특정주에 1주 44시간, 1일 8시간을 초과하더라도 연장근로수당이 발생하지 않음. 단, 특정주 최장 48시간 한도 (취업규칙 또는 취업규칙에 준하는 것에 규정해야 함)
□ 1개월 단위-단위기간을 1월 이내(3주, 4주 등)로 정하고 그 단위기간을 평균하여 주 44시간을 초과하지 않는다면 특정주 주44시간, 특정일 8시간을 초과하더라도 연장근로수당이 발생 않음, 단, 특정주 최장 56시간한도, 특정일의 근로시간이 12시간 한도(근로자 대표와의 서면합의 필요)
□ 2주 단위-첫주와 두 번째주를 평균하여 주당 40시간을 초과하지 않으면 특정일, 특정주에 1주 40시간, 1일 8시간을 초과하더라도 연장근로수당이 발생하지 않음. 단, 특정주의 근로시간은 최장 48시간 한도(취업규칙 또는 취업규칙에 준하는 것에 규정해야 함)
□ 3개월 단위-단위기간을 3개월 이내(1개월, 2개월, 3개월 등)로 정하고 그 단위기간을 평균하여 주40시간을 초과하지 않는다면 특정주 주40시간, 특정일 8시간을 초과하더라도 연장근로수당이 발생하지 않음. 단, 특정주 최장 56시간 한도, 특정일 1일 12시간 한도(근로자 대표와의 서면합의 필요)


① 사용자는 취업규칙(취업규칙에 준하는 것을 포함한다)에서 정하는 바에 의하여 2주간 이내의 일정한 단위기간을 평균하여 1주간의 근로시간이 제49조 제1항의 근로시간을 초과하지 아니하는 범위안에서 특정주에 제49조 제1항의 근로시간을, 특정일에 제49조 제2항의 근로시간을 초과하여 근로하게 할 수 있다. 다만, 특정주의 근로시간은 48시간을 초과할 수 없다.
② 사용자는 근로자대표와의 서면합의에 의하여 다음 각호의 사항을 정한 때에는 3월 이내의 단위기간을 평균하여 1주간의 근로시간이 제49조 제1항 의 근로시간을 초과하지 아니하는 범위안에서 특정주에 제49조 제1항 의 근로시간을, 특정일에 제49조 제2항 의 근로시간을 초과하여 근로하게 할 수 있다. 다만, 특정주의 근로시간은 52시간을, 특정일의 근로시간은 12시간을 초과할 수 없다. (2003.9.15 개정 ; 시행일 부칙 참조)


본교 교수가 얼마 전 제28대 한국물리학회장에 선출되며 물리학계에서 능력과 업적을 인정받았다. 본교 교수, 물리학과장, 한국물리학회장으로 일하며 주말에도 쉬지 않고 바쁜 나날을 보내고 있는 이론물리학자 이범훈 교수를 만나봤다.
그는 자신의 어릴 적을 소박한 사람으로 기억했다. 시골에서 올라온 소년은 힘겨운 가정형편 때문에 과외 한 번 받아본 적이 없고 오로지 학교 수업만으로 공부했다고 말했다. 학교가 끝난 뒤에는 산에 올라가 우주를 보며 물리학자를 꿈꿨다고. 학사와 석사과정까지 한국에서 마친 그는 박사 과정을 위해 미국으로 유학을 떠난다. 미국에서 많은 경험을 하며 과학에 대한 시각을 크게 넓혔지만 아쉬움도 있었다고 회상했다. “다른 학생들에 비해 실험 경험이 부족한 것에서 오는 괴리감이 가장 괴로웠다”며 “그 때문에 앉아서 계산에 몰두하는 이론물리를 전공한 이유도 있다”고 말했다.
그는 물리학의 가장 큰 장점으로 여러 학문들과 만난다는 것을 꼽았다. 그는 물리학에서 물질의 기초에 한없이 다가서다 보면 철학적인 질문과 구별하기 어렵다고 말했다. 양성자나 중성자는 물질의 가장 기초적 구성원이라고 생각되는 쿼크로 이뤄져 있는데, 이중 업 쿼크는 양성자보다 150배나 무겁다. 하지만 이는 우리가 기본적으로 이해하고 있는 작은 것이 큰 것을 이룬다는 직관과 반대되는 것이다. 이렇게 생각한다면 ‘우리가 인지한다는 것이 무엇인가?’하는 철학적 문제로 다가선다는 것이다. 물리학과 수학, 인식론은 떼놓을 수 없는 존재이고 더 나아가 신학적인 질문과도 맞닿을 수 있다며 이보다 더한 매력이 있겠냐며 웃음을 지었다.
연구를 하는데 있어 본교만의 장점을 묻자, “본교가 처음 생길 때, 5개 중 2개의 이과 계열 학과가 기초학문인 수학과와 물리학과였다”고 언급하며 “개교 당시부터 기초학문에 기반을 두고 발전해 나가 지금의 위치에 다다른 것이 서강대만의 장점”이라고 말했다. 하지만 아쉬운 점도 있다고 말했다. 기초학문인 수학·물리학·화학·생물학만으로 볼 때 본교 자연과학부의 학부생 수는 국내 최대이고 수준 또한 아주 높은데 반해, 서강대 자연과학부의 대외적 인식은 낮은 것이 아쉽다고 말했다. 한국물리학회장에 당선된 소감에 대해 이 교수는 “새로운 출발선 상에 오른 것이라 생각하고 2년 동안 막중한 책임을 짊어진 것 같아 부담도 된다”며 “임기 시작까지 얼마 남지 않아 더더욱 만반의 준비가 필요할 것 같다”고 소감을 밝혔다.
앞으로 물리학도가 되고 싶은 이들에게는 프로페셔널리즘을 강조했다. 자신의 연구 원동력도 지적 호기심과 더불어 프로페셔널리즘이 중요하게 작용한다며 물리학이 즐거워 일을 시작했어도 이를 직업으로 삼으려면 힘들 때도 프로의식을 가지고 행동할 수 있어야 한다고 강조했다. 마지막으로 그에게 앞으로 인생의 목표를 묻자 “학자로서는 교육과 연구, 각종 학회에서 봉사를 하는 것이 목표이고, 개인적 목표는 어디에서나 존재가 고마운 사람이 되는 것”이라고 답했다. 그의 존재가 어디에서나 환영받기를 바라며 그의 소망이 이뤄지기를 응원한다.


녹색당 창당 발기인 대회 [ 발기취지문 지금 여기서 녹색당을 시작합니다 ] . 오늘 우리는 생명, 그리고 평화를 드높이 외칩니다. 우리는 풀뿌리 민주주의와 정의가 실현되고 자립과 자치가 가능한 ‘녹색사회’로의 전환을 위해 여기 에 함께 모였습니다. 우리의 노력에 따라 충분히 행복하고, 뭇 생명과 공존하며, 미래에 대한 희망을 가질 수 있다는 믿음으로 이 자리에 섰습니다. 우리는 새만금과 4대강에서 자행된 대규모 토건사업으로, 아름답던 생태계가 파괴되고, 우리 삶의 뿌 리가 상처 입고 병드는 것을 두 눈으로 보았습니다. 더욱이 지난 3월 11일, 일본 후쿠시마의 핵발전 소 사고는 생명을 파괴하고 삶의 기반을 송두리 채 앗아갈 수 있는 반생명, 비윤리의 결과를 여실히 보여주었습니다. 그럼에도 불구하고, 우리 사회는 성장 지상주의와 개발 만능주의의 태도를 버리지 못하고 있습니다. 그 상처는 곯을 만큼 곯아 기후변화, 핵사고 등에서, 빈부격차를 조장하는 금융위기 등으로, 우리의 ‘공동체’를 지리멸렬의 위기로 몰아가고 있습니다. 아토피와 같은 환경병의 증가, 모래놀이터가 우레 탄으로 바뀌어 흙을 만지지 못한 채 크는 아이들, 밤 12시를 넘어서까지 학습에 시달리는 청소년들, 세계최고의 자살률, 만연한 성희롱과 성폭력은 우리 사회에 짙게 드리운 절망의 그늘을 보여줍니다. 이것이 우리의 현실입니다. 이제는 성장이 아니라 성숙이고 행복입니다. 우리가 사는 이곳에서부터, 그리고 나 자신부터 변화를 위한 행동이 필요합니다. 정치의 바깥에서는 이미 녹색전환을 위한 노력들이 벌어지고 있습니다. 환경운동, 생명운동, 풀뿌리 운동, 여성운동, 인권운동, 평화운동 등 여러 이름의 운동들이 지평을 넓혀 왔습니다. 대안에너지, 대 안경제, 대안교육 등 대안사회의 모습들도 만들어져 왔습니다. 협동조합, 귀농 귀촌운동, 도시농업 ㆍ 등 대안적 삶을 찾으려는 시도들도 이어져 왔습니다. 그러나 우리의 아름다운 시도는 아름다운 것으로 끝맺음 되어서는 안 됩니다. 우리의 노력을 막아서- 4 - 5.
3%의 마법! 2030 탈핵전환!는 거대한 장벽이 존재한다는 것을 단 한 순간도 잊을 수 없습니다. 끝 모를 토건사업, 핵발전소 확대, 날로 심각해지는 빈부격차, 위협받는 평화. 이러한 것들은 우리가 정치적 역량을 확보하지 못하면 막아낼 수 없다는 것을 뼈저리게 알았습니다. 우리의 장벽은 정치입니다. 여기에 ‘녹색당’의 창당이유가 있습니다.녹색당은 단지 환경분야에 국한된 정당이 아니고, 국가의 틀에 갇힌 정당도 아닙니다. 기존 정치의울타리를 넘어서면, 녹색정치를 위한 전 지구적, 범시민적 열망이 벅차게 밀려듭니다. 이에 우리는2001년 캔버라에서 합의한 ‘지구녹색당헌장’의 생태적 지혜, 사회정의, 참여민주주의, 비폭력, 지속가능한 발전, 그리고 다양성의 존중이라는 가치를 녹색전환의 원칙으로 삼습니다. 이러한 가치가 파괴되지 않고 다음 세대가 이어받을 수 있도록 하는 것은 우리가 회피해서는 안 되는 최우선의 과제입니다.우리는 엘리트가 아니라 풀뿌리사람들의 힘으로 정치의 변화를 이뤄내고자 합니다. 그동안 중앙집권적이고 기득권 중심의 사회에서 소외된 지역, 여성, 청년, 청소년, 소수자, 비정규직 그리고 모든 평범한 사람들의 힘으로 변화를 만들어내고자 합니다. 소수의 부유층과 특권층을 위한 정치는 더 이상용납되어서는 안됩니다.우리는 그동안 우리 사회 곳곳에서 녹색전환을 꿈꾸며 실천해 온 사람들과 연대하여 녹색전환을 위한 정치적 행동을 시작합니다. 변화를 바라는 모든 사람들의 연대가 우리의 평화적 무기입니다. 녹색의 가치가 더 이상 미루어지거나 부차적으로 취급되어서는 안 됩니다. 이 신념은 우리의 연대를 더욱 강하게 할 것입니다. 녹색전환을 위한 실천과 행동은 우리를 춤추게 할 것입니다.녹색전환은 우리가 추구해야 할 절실한 미래이며, 미래의 시간은 녹색의 편입니다. 우리는 이러한 전환을 기획하고, 실천하면서 우리의 우정과 믿음을 키워, 끝내 멈출 수 없는 환희로 서로를 북돋을 것이며, 즐거움을 잊지 않을 것입니다. 년 10월 30일 2011 녹색당 창당발기인 일동 - 5 - 6.


3%의 마법! 2030 탈핵전환!제5조(의제별 당원모임)① 당원들은 녹색가치를 실현하기 위해 관심 있는 의제별로 의제별 당원모임을 만들 수 있다.② 의제별 당원모임은 당원들이 자발적으로 결성하되, 운영위원회의 추후승인을 받는다.③ 창준위는 의제별 당원모임에게 가능한 범위 내에서 사업비를 지원할 수 있고, 의제별 토론이나정책생산에 필요한 전문가를 연결할 수 있다.제6조(운영위원회의 구성) 창당준비과정에서 필요한 아래의 사항을 심의 의결하기 위해 운영위 ① ㆍ원회를 둔다.1. 강령과 당헌 초안의 작성2. 창당대회 안건초안의 작성3. 이 규약의 세부시행에 관한 사항4. 기타 창당준비에 필요한 사항② 운영위원회는 아래의 사람들로 구성한다.1. 선출직 공동운영위원장 2명2. 선출직 사무책임자 1명3. 시 도별 창준위 대표 또는 당원모임 대표 ㆍ4. 의제별 당원모임 대표5. 청년당원모임 대표③ 선출직 공동운영위원장, 청년당원모임 대표, 시 도별 창준위 대표는 모두 2명씩으로 하되, 남 ㆍ ㆍ녀 각 1명씩으로 구성하는 것을 원칙으로 한다.④ 의제별 당원모임 및 청년당원모임은 참여당원수가 30명 이상이면 1명의 대표, 100명 이상이면 2명의 대표를 운영위원으로 보낼 수 있다. 2명이 될 경우에는 남 여 각 1명씩으로 구성하는 것을 원 ㆍ칙으로 한다.⑤ 창준위 이전 단계로 시 도별 당원모임이 구성되어 있는 경우에는, 당원수가 30명 이상이면 1명 ㆍ의 대표를 운영위원으로 보낼 수 있다.⑥ 시 도별 창준위 대표, 창준위 이전단계의 지역별 당원모임 대표, 청년당원모임 대표, 의제별 당 ㆍ원커뮤니티 대표는 자율적으로 선출한다.제7조(운영위원장) 공동운영위원장은 공동으로 창준위를 대표하되, 그 중 1인을 정당법상 대표자 ① - 7 - 8.
녹색당 창당 발기인 대회 로 한다. ② 공동운영위원장은 발기인대회에서 선출하되, 결원이 있을 경우에는 운영위원회에서 선출한다. 제8조(운영위원회의 운영) 정기 운영위원회는 매월 1회 개최한다. ① ② 공동운영위원장은 필요하다고 생각될 경우 임시운영위원회를 소집할 수 있다. ③ 운영위원회는 운영위원 과반수의 출석으로 개회하고, 출석 운영위원 과반수의 찬성으로 의결한다. 제9조(운영위원회의 참관) 제6조 제4항의 요건을 갖추기 이전의 청년당원모임 및 의제별당원모임, 같 은 조 제5항의 요건을 갖추기 이전의 시 도별 당원모임은 대표자를 운영위원회에 참관시킬 수 있 ㆍ 다. 이 경우 대표자는 운영위원회에서 발언권을 가지나 의결권은 없다. 제10조(사무처) 발기인대회 및 운영위원회의 결정사항을 집행하기 위해 사무처를 두며, 사무책임자와 실무활동가들을 둔다. 제 장 강령 및 당헌준비 3 제11조(초안작성위원회) 운영위원회는 강령 및 기본정책, 당헌의 초안 작성 등을 위해 운영위원들 ① 과 당원들이 참여하는 초안작성위원회를 둘 수 있다. ② 제1항의 초안작성위원회에 참여할 당원들은 공개모집절차 또는 추첨제를 활용하여 선정한다. 제12조(공론화과정) 강령 및 당헌의 초안이 나오면, 당원들이 직접 참여하는 공론화 과정을 거쳐 운 영위원회가 창당대회의 안건으로 상정한다. 제13조(명칭) 당의 명칭은 창당이전에 당원직접투표를 거쳐서 창당대회의 안건으로 상정한다. 제 장 재정 4- 8 - 9.


녹색당 창당 발기인 대회 녹색당의 가치와 정책 참고문서 (2011. 10. 24)1) 지금 우리는 기후변화와 자연자원 고갈, 생태계 파괴, 방사능 오염 등 거대한 생태학적 도전들을 한 꺼번에 맞고 있는 위기의 시대에 살고 있다. 생존에 대한 보장과 보다 나은 삶을 위해 경제성장과 개발에 몰두해 온 결과이기에 당면한 현실이 몹시 당혹스럽다. 여기에다 최근의 세계적 경제위기 현 상은 ‘성장의 역설’을 넘어 ‘성장의 한계’를 충격적으로 확인시켜 준다. 자본의 이윤추구를 최우선시 하는 신자유주의적 세계화로 인한 모순과 한계는 금융경제가 실물경제를, 실물경제가 자연경제를 거 꾸로 지배하고 함부로 훼손한 결과다. 경제위기와 생태위기가 지구적인 차원에서 동시에 진행되는 사상 유래 없는 ‘복합위기 시대’를 해쳐나가기 위한 지혜와 노력이 필요하다. 지금 우리사회는 지난 세기 근대화 과정에서 만들어졌던 경제성장제일주의, 목표달성주의, 속도주의, 물질중심주의, 결과중심주의가 우리의 일상생활 깊숙이 침투해서 독을 품고 있다. 이것과 긴밀히 연 결된 자본주의와 산업주의는 현재에 대한 불만과 미래에 대한 불안감을 치유하기는커녕 오히려 이것 을 자양분으로 삼아 경쟁과 개발을 부추기고 있으며, 그 충격과 부담을 정치, 경제, 생태적 약자와 미래세대로 떠넘기고 있다. 당면한 위기와 다가올 재앙적 사태를 해결하고 지속가능한 미래를 열어 가기 위한 중대한 선택의 기로에 서서 그동안 우리 사회를 이끌어 온 가치와 제도, 시스템 전반에 대한 근본적인 물음이 필요하다. 현실을 지배하는 자본과 권력, 정보, 물질의 흐름을 지속가능한 방 향으로 바꾸기 위한 적극적인 실천으로 새로운 시대를 준비해야 한다. 경쟁과 속도에 지친 사람들, 삶의 위기에 내몰린 사람들, 우리의 미래세대와 생태계의 뭇 생명들을 동시에 구원하기 위한 ‘녹색으 로의 대전환’이 필요하다. 녹색전환을 통해 양적 성장사회로부터 질적 성숙사회로 나아가기 위해서는 경쟁과 의존, 독점과 통 치가 아니라 협동과 자립, 공유와 자치의 방식으로, 이윤보다는 생명을 위한 사회를 새롭게 설계할 수 있는 정치의 역할이 중요하다. 하지만 지금의 정치는 현재와 미래세대의 삶의 질과 생존 자체를 위협하는 총체적 위기적 상황에 대해 근본적으로 무감각하고 무능력하고 무책임하다. 기득권 정치, 특권 정치, 엘리트 정치의 틀 속에 갇혀 경제와 생태의 복합위기 사태가 만들어 낸 충격과 부담을 사회, 경제, 생물학적 약자와 미래 세대, 자연 생태계로 떠넘기기에 여념이 없다. 녹색전환을 책임 있 게 준비 하고 지속가능한 미래를 열어갈 수 있는 새로운 정치세력으로 녹색당을 결성한다. 녹색당은 이윤과 욕망에 기반한 이전투구의 권력 쟁탈적 정치를 거부한다. 현 세대는 물론 미래세대 와 생태계 까지 포함한 지구적인 책임의식을 가지고 왜곡된 흐름을 바로 잡고, 끊어진 관계를 새롭1) 녹색당의 가치와 정책을 논의하기 위해 마련된 정책간담회를 통해 작성한 초벌문서입니다. 이 문서는 논의를 위한 참고문서로 이후 논의를 통해 수정되고 보완될 예정입니다. 전문은 정규호박사님이 작성해 주셨고, 한재각(지속가능한 미래를 위한 탈핵과 녹색사회 전환), 조이여울(협동과 돌봄의 공동체 경제), 남우근(다양성이 존중되는 차별 없는 사회), 이강준(반전․평화․군축과 지구적 책임), 김 석연(지역자립의 순환사회-농업․먹거리), 신승철(생명권 존중과 건강․안전사회)님이 수고해 주셨습니다.- 12 - 13.
3%의 마법! 2030 탈핵전환!게 잇고, 무너진 균형을 다시 회복하는 치유와 살림의 정치가 녹색당이 지향하는 정치다. 녹색당은우리 사회를 지배해 온 자본과 권력의 속성과 흐름에 대한 인식을 자연 생태계로까지 확장시킨 ‘생태정치학’을 바탕으로 지역과 생활 현장을 다양성, 관계성, 순환성의 원리로 재조직하고자 한다. 나아가 파괴적 관계에 놓여 있는 경제와 생태를 삶의 본래 자리에 대한 인식을 통해 창조적으로 결합시킨 ‘생태경제학’을 바탕으로 생산과 소비를 지속가능하게 재구성하고자 한다.녹색당은 지속가능성 위기에 처해 있는 우리사회 각 부문과 영역, 주체들을 새로운 차원으로 연결시키고, ‘스며들기’와 ‘물들이기’, ‘꿰어내기’를 통해 녹색전환을 이끌어내는 비전과 전략, 내용들을 정책속에 담고자 한다. 그리고 구체적인 정책 내용과 실천 방식은 절박한 삶의 위기 속에서도 높은 생태학적 감수성과 지구적 책임성을 가지고 희망을 만들어가는 사람들 모두의 가슴속에 있음을 확신한다.지속가능한 미래를 위한 탈핵과 녹색사회 전환이윤 추구를 위해서 끊임없이 생산해내야 하는 산업주의 체제의 지속불가능성을 극복해야 하며, 무엇보다도 파괴와 위험, 그리고 차별을 구조적으로 강제하고 있는 핵산업의 억압에서 벗어나야 한다.에너지 효율화와 절약, 그리고 재생에너지 이용 확대를 통한 에너지 전환을 이루어내며, 폐기물을 줄이고 재활용하는 자원순환 사회를 건설해야 한다. 이러한 전환 과정에 필요한 비용뿐만 아니라 새로운 헤택은 사회적으로 형평성있고 정의롭게 분배되어야 한다.협동과 돌봄의 공동체 경제소수 이익집단이 막대한 경제적 이윤을 취하는 방식에서 탈피해, 미래 세대의 자원을 파괴하지 않으면서 사회공동체 다수의 필요를 충족할 수 있는 공동체 경제로 개편해나간다. 국가탁아, 의무교육,그리고 돌봄의 사회화를 통해 사회안전망을 확보하는 한편 사회적 일자리를 확대한다. 경쟁이 아닌협력을 원리로 하여 노동시간을 단축하고 일자리를 나누며, 빈부 격차와 지역 격차 그리고 세대 격차와 성별 격차를 줄이며 경제 안정을 꾀한다. 지역사회 공동의 유산과 토착민의 권리를 보호하며,시민들의 창조적 활동을 북돋고 공동체의 사회적 책임을 강화한다.다양성이 존중되는 차별 없는 사회차이와 다양성이 존중되는 사회는 곧 차별 없는 사회이다. 차이와 다양성이 실현되기 위해서는 정치사회적 기본권을 위협하는 온갖 차별을 철폐하기 위한 중단 없는 노력을 전제로 한다. 남성, 비장애 - 13 - 14.
녹색당 창당 발기인 대회 인, 부자, 정규직, 이성애자, 기성세대가 하나의 특성이 아닌 기득권으로 존재할 때 여성, 장애인, 빈 자, 비정규직, 성소수자, 청소년은 또 하나의 억압과 배제를 의미할 뿐이다. 차별과 배제를 극복하기 위해서는 소수자와 약자에게 보다 우선적 권리를 보장해야 한다. 이를 통해 구분과 분할을 통합과 연대로 변화시켜야 한다. 반전․평화․군축과 지구적 책임 국가 인종 종교 에너지 등을 둘러싼 다양한 갈등과 전쟁을 반대하며, 강대국 중심의 국제질서를 ․ ․ ․ 극복해 전 지구적 차원의 녹색평화외교를 실현한다. 군대개혁과 군축, 그리고 국방에 대한 민주적 통 제를 강화하고, 한반도의 항구적인 평화체제를 수립하며, 어떠한 목적에서든 핵무기를 개발 배치 ․ ․ 경유 이용하는 것에 반대한다. 또한 새천년개발계획(MDGs) 등 지구촌 빈곤퇴치를 위한 국제사회의 ․ 목표를 지지하며, 갈등과 전쟁, 기후변화 등에 취약한 국가 지역에 대한 정의로운 연대와 지원을 통 ․ 해 지구적 책임을 다한다. 지역자립의 순환사회 지역은 우리 삶이 진행되는 공간이다. 에너지와 먹거리를 중심으로 한 녹색전환은 법과 제도를 넘어 우리 각자가 속한 지역공동체에서부터 함께 꿈꾸고 실천하는 것이어야 한다. 녹색전환은 농어촌과 소도시 지역은 물론이고 대도시 주민도 포함된 유기적 방식으로 이루어져야 하며, 지역주민들의 민 주적 참여를 통해 보다 자립적이고 순환적인 에너지와 먹거리 체계를 만들어나가는 것이 되어야 한 다. 농업은 그러한 전환을 모색하는데 있어 핵심이 되는 산업이다. 농업은 농민들의 관심사를 넘어 지역주민들과 소통하며 협동조합적 생산과 소비를 창출하는 공동체적 생명사업이 되어야 한다. 생명권 존중과 건강․안전사회 녹색당은 인권을 넘어 생명권으로 나아가야 한다. 뭇생명들을 도구로 삼지 않고 권리, 복지, 자유를 지키는 것은 공동체 내부의 소수자와 사회적 약자에 대한 태도를 결정한다. 생명이 평화롭게 숨 쉴 수 있는 사회는 미래세대인 아이들에게 남겨주어야 할 자연환경적 기반이다. 또한 위험사회를 넘어서 사회구성원들이 건강하고 안전한 삶을 살 수 있도록 사회안전망과 사회안전환경이 수립되어야 한다.- 14 - 15.


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상용화 단계에서는 기술 보유단계에 그쳐 있지만 상용화를 하지 못한 품목에 대한 성능평가 지원 및 장비구축 등에 최대 1000억원까지 지원한다. 양산단계에서는 기업에 대한 수출금융 지원 등이 포함된다.
일본 수출규제 대응 관련 최대 3000억원의 예산 규모는 전날 이낙연 국무총리가 국회 대정부질문에서 요청한 ‘1200억원’보다 많은 것이다. 이에 대해 조 정책위의장은 “당초 1200억원 수준이 아니었다. 초기 단계에서 수요를 발굴했고, 상황에 따라서는 일본 측으로부터 3개 품목 외 추가규제 가능성이 있기 때문에 전략적 대비를 위해 품목을 늘리는 등 지속적으로 검토하고 확장한 것”이라고 설명했다.
정부가 제출한 예산을 국회에서 삭감하지 않고 오히려 증액하는 것은 전례가 없는 일이다. 이 때문에 정부에서는 기존 사업예산을 깎아 관련 예산을 편성할 가능성을 점쳤지만, 일단 ‘순수 증액’ 쪽으로 무게가 실렸다. 조 정책위의장은 이날 경향신문과 통화하면서 “정부가 추경안을 제출한 지 80일을 넘긴 시점에 국회의 요구에 따라 새롭게 편성하는 예산인 만큼 전체 추경규모를 증액하는 방안을 제안할 생각”이라며 “국익 앞에 여야가 따로 있을 수 없는 만큼 야당 상임위에도 협조를 부탁할 것”이라고 말했다. 국회가 예산안을 증액할 때는 정부로부터도 동의를 받는 절차를 밟아야 한다.
다만 추경 규모는 그대로 두고 다른 사업 예산을 삭감하는 방식으로 반도체 소재·부품 예산이 편성될 가능성도 있다. 자유한국당은 현재 미세먼지 등 재난대응 예산(2조2000억원)과 경기대응 예산(4조5000억원)을 분리해 심사할 것을 주장하고 있다. 재난대응 예산은 신속하게 처리하는 한편 경기대응 예산을 엄격히 심사하겠다는 방침이다.
추경안을 두고 이처럼 여야가 팽팽하게 맞서지만 일본의 반도체 수출규제만큼은 위기상황이라는 공감대를 이루고 있어 추경을 보다 수월하게 통과시킬 수 있는 전략이라는 분석도 나온다. 이 경우 경기대응 관련 부처에서 편성한 사업 예산이 대거 삭감돼 몇몇 사업은 백지화될 가능성도 있다.


딥러닝 위한 GPU를 인공지능 개발에 사용하도록 블록체인으로 연결
에이아이크립토는 GPU 분산처리 기술을 마이닝 풀에 적용하여 마이닝 풀이 보유한 대량의 GPU를 인공지능 개발에 사용할 수 있도록 블록체인으로 연결하는 기술을 개발하고 있다. 현재 딥러닝을 위한 GPU는 매우 높은 사용료를 지불해야 하고, 같은 GPU를 사용하는 마이닝풀의 수익은 매우 낮은 상황이다. 현재는 이 가격의 차이가 무려 50배 이상 나고 있다. 따라서 딥러닝 개발회사에게는 낮은 가격으로 GPU를 제공하고, 마이닝풀에는 더 높은 수익을 줄 수 있다.


라라윈 생각거리 : 민방위 훈련하며 느낀, 가만히 있으라 공포
지난달 20일. 오후 2시에 디지털미디어시티에 가다가 민방위 훈련에 딱 걸렸습니다. 목적지 한 정거장 앞에서 싸이렌이 울리자, 똥색 점퍼를 입은 분들이 나타나 가만히 있으라고 하였고, 제가 타고 있던 버스는 좌회전에 걸린 채 사거리 한복판에서 5분 남짓 서 있었습니다. 그 순간, '만약 정말 전시라면 나는 죽겠구나....'라는 생각이 들었습니다.
실제로 대피를 하는 연습을 하는 것도 아니고, 그냥 멀뚱히 차 안에 앉아서 재수없게 민방위 훈련에 걸렸다며 시계를 쳐다보는 것이 전부였거든요.
사거리 한복판에 똥색 점퍼를 입은 분이 나타나 가만히 있으라고 하니, 차들은 갓길로 대피하는 것도 아니고 그냥 서 있던 자리에서 신호등이 고장난 것처럼 가만히 있었습니다. 사거리라 좌회전 하려고 1차로에 붙어 서 있는 차들이 많았는데 모두들 1차로에 그대로 있었습니다. 기다리기 짜증난 차들이 움찔움찔 움직이려다 제지 당하거나, 몇 몇 차주들은 그냥 무시하고 가기도 했습니다. 아무 긴장감도 없었습니다.
횡단보도에도 똥색점퍼를 입고 안내봉을 든 분들이 서 계셨는데, 긴장감 제로인 것은 마찬가지입니다.
사람들이 지나가면 다가가서 움직이지 말고 가만히 있으라고 하는 듯 했는데, 말 잘 듣는 사람들은 옆에 가만히 서 있었고, 일부 사람들은 민방위 훈련을 하거나 말거나 횡단보도를 건너기도 하고 걸어다니기도 했습니다.
그리고 원래는 10분 정도 대피훈련을 했던 것 같은데, 5분쯤 지나자 차들이 지나가도 된다고 봉을 흔들어 어설프기 짝이 없는 민방위 훈련이 끝났습니다.
10여년이 지나도록 바뀌는 것이 없는 어설픈 민방위 훈련
길을 가다가 민방위 사이렌에 맞닥뜨려 대피를 한 것은 이 번이 처음은 아니었습니다.


8년 전, 갑자기 운전 중에 민방위 훈련이 시작되어 차를 정차시키는 것에 당황한 적이 있었습니다. 사이렌이 울리거나 말거나 사람들은 지나다니고, 차들만 못 가게 하니까 운전자들이 짜증을 부렸습니다. 긴장감은 전혀 없고, '재수없게' 걸렸다 싶었을 뿐이었죠.
몇 년 전, 감사원 앞에서 민방위 훈련에 걸렸을때가 그나마 대피훈련 같았습니다.
차를 전부 갓길로 이동시켰고, 라디오를 켜라고 하였습니다. 차 시동도 끄게 했던 것 같습니다. 운전자들은 갓길에 일렬로 차를 주차한 뒤, 차 안에서 기다리거나 인도로 나와서 서 있었습니다. 밖에 나와 있는 분들은 주로 흡연자 분들로, 이참에 담배 한 대 피우며 스트레칭을 하시는 것 같았습니다. 저는 차 안에 앉아있긴 했으나, 유사시 재빨리 차에서 내려 인도로 대피하면 될 것 같아, 다소 안심이 되었습니다. 이 날은 약소하게 나마 대피 훈련을 한 느낌이라, 민방위 훈련이 많이 달라졌다고 생각했습니다.
그러나 그것은 감사원 앞 뿐이었나 봅니다. 또는 그 곳에서 진행하던 분이 제대로 했을 뿐이었던 것 같습니다.
그로부터 몇 년 지난 현재의 민방위 훈련을 보니, 여전히 엉성합니다. 8년 전처럼 아무런 안내도 대책도 없이 '가만히 있으세요'라고 하는 것이 전부였습니다. 이거 왜 하나 싶고, 사람들의 시간만 잡아먹는 훈련이 지속되고 있었습니다.


어릴 적에는 어른 말씀을 듣는 것, 선생님의 지시를 따르는 것에 대해 의심을 품어 본 적이 없습니다. 어릴 적 뿐만이 아니라 서른이 넘은 지금까지도 권위자의 말이나 연장자의 말에 순응하는 것이 당연하다고 생각했습니다. 그러나 세월호 사고에서 어른들 말을 들으며 가만히 있으라고 하여 죽은 어린 청소년들을 보고 난 뒤로는 큰 회의가 밀려왔습니다.
한국 근현대사에 무지하여 몰랐었는데, 6.25 당시 이승만 대통령은 "국민여러분, 안심하십시오! 서울시민 여러분, 안심하고 서울을 지키십시오. 적은 패주하고 있습니다. 정부는 여러분과 함께 서울에 머물 것입니다. 국군의 총반격으로 적은 퇴각 중입니다." 라고 한 뒤에 자신은 부산으로 피신을 하였고, 한강 인도교는 폭파했다고 합니다.
임진왜란부터 6.25, 세월호에 이르기까지, 수장들은 자기 먼저 도망가면서 사람들에게는 가만히 있으라고 하여 말 잘 들은 사람들만 죽은 전례가 수두룩 합니다. 얼마전 지진 사태에는 이를 풍자하는 짤방도 유행했습니다.
오늘 오후 2시에도 민방위 훈련으로 지진 대피 훈련을 한다고 합니다. 어떤 곳에서는 제대로 훈련을 하기도 하겠으나, 오늘도 대부분의 지역에서는 멀뚱하니 가만히 있으며 '재수없에 민방위에 걸렸네' 라며 궁시렁대다가 10분 지나면 움직이는 형식적인 훈련이 될 것 같습니다. 그 속에서 어떤 사람은 저처럼 '무슨 일이 생기든 무조건 가만히 있으라고 하는구나. 훈련에서 이딴 식이면 실제 사태가 벌어지면 아수라겠구나, 또는 아수라를 보기도 전에 죽거나...' 하는 불안을 느끼겠지요... 이왕 할거라면 훈련은 실전처럼 제대로 대피 연습을 하면 좋겠습니다...
무서운 것은, 제가 8년 전에 쓴 글에도 맺음말이 똑같았다는 것 입니다.


알토란 임성근 달걀 4종세트 만드는 법첫번째 요리는 양파 달걀프라이 입니다.물을 붓고 익히면 수증기로 익혀 수란같은 달걀프라이가 됩니다.달걀에는 식이섬유와 비타민C가 없기 때문에 부족한 영양소를 양파가 보충~이와함께 달걀 비린내도 잡아 준다고 합니다.또 양파가 소화에도 도움이 된다고 합니다.익히는 정도는 취향에 따라 조절 하세요.이어서 달걀 하나로 프라이 4개 만드는 비법이 공개 됩니다.얼린 달걀은 물에 넣어두면 껍질이 쉽게 까집니다.. ...
가일 제철 재료를 활용한 혈관 건강 지키는 비법여러가지 요리법을 공개 했는데요.만물상 조소순 생강 고추장 만드는 법만물상 조소순 생강 편강 만드는 법만물상 안옥천 순무 김치찌개 만드는 법만물상 안옥천 순무 김치 만드는 법만물상 최경숙 양파 달걀탕 만드는 법마지막으로 소개된 비법은 생강 김치.생강으로 김치를 만드는 것은 처음 보네요.만물상 조소순 생강 김치 만드는 법생강과 환상 궁합인 꿀.. .둘을 함께 먹으면 시너지 효과를 볼 수 있다고 합..
가을 혈관 건강 지키는 제철 재료 삼총사 양파, 순무, 생강.생강 편강에 이어 생강 고추장 만드는 법이 공개 됐습니다.만물상 최경숙 양파 달걀탕 만드는 법만물상 안옥천 순무 김치 만드는 법만물상 안옥천 순무 김치찌개 만드는 법만물상 조소순 생강 편강 만드는 법만물상 조소순 생강 고추장 만드는 법보통 고추장에 들어가는 청국장 가루 & 메줏가루.. .생강 고추장에는 마 가루를 넣는다.몇 달 걸리는 고추장이 몇 분 만에 끝.짜지도 않고 맛..
살림9단의 만물상 10년 젊어지는 혈관 건강 비법.양파, 순무와 함께 세번째 제철 혈관 건강 지키는 식재료는 생강.혈압을 낮추는데 탁월한 효능을 보인다는 생강을 활용한 요리법을 공개했습니다.만물상 조소순 생강 편강 만드는 법날씨에 따라 말리는 시간은 다르게.요즘같은 햇빛 좋은 날엔 2일.. .해가 안 나면 3~4일 말랑말랑 할 때까지 말린다.수분감 있게 바짝 말리지 않는 것이 포인트.고혈압에 좋은 생강 여성건강에도 도움이 된다.산후병으로 고..
살림9단의 만물상 순무를 활용한 요리법순무 김치에 이어 잘 익은 순무를 활용한 순무 김치찌개 입니다.만물상 안옥천 순무 김치 만드는 법순무 김치찌개 만드는 법살림9단의 만물상 안옥천 순무 김치찌개 완성!순무로 고등어 조림을 해도 맛있다.. .순무 김치 라면 끓이는 법순무의 향이 배어 더 맛있게 먹을수 있다는 순무 김치 라면.
가을철 혈관 건강 지키는 식품은 순무.눈 건강은 물론 혈관 건강에도 최고의 재표.만물상 안옥천 순무 김치 만드는 법설탕을 넣으면 순무가 물러지니 사용하지 않는다.순무 김치에는 설탕대신 매실청.. .고춧가루는 거친것이 더 좋다.고운 고춧가루는 고추장이나 조미료, 거친 고춧가루는 김치에 사용.김치의 색과 맛을 살려주고 보관성도 좋아진다. 만물상 안옥천 순무 김치 완성!
살림9단의 만물상 양파 200% 활용법.초간단 저온 양파와 양파 김나물과 함께 라면보다 쉬운 양파 달걀탕이 소개 됩니다.만물상 최경숙 저온 조리 양파 만드는 법만물상 최경숙 양파 달걀탕 만드는 법비린내 나지 않고 뻣뻣해지지 않는 댤걀푸는 비법은 녹말가루 입니다.. .녹말이 달걀을 부드럽게 하고 비린내를 날려준다고 합니다.전분을 나중에 넣으면 실패할 확률이 있으니 먼저 넣습니다.부드럽고 개운한 양파 달걀탕 완성!달짝지근하면서 깊은 양파 육수에..
살림9단의 만물상에서는 10년 젊게 살기 프로잭트로 가을 혈관 건강 지키는 제철 재료 삼총사를 소개했습니다.최고의 혈관 청소기인 양파 200% 활용법은 어떤것들이 있는지 알아 보겠습니다.공기 중에 놔두면 효능이 더욱 좋다고 합니다.만물상 최경숙 저온 조리 양파 만드는 법반드시 차가운 상태의 프라이팬에서 시작하는 것이 중요!. .두께에 따라 조리하는 시간을 달리 합니다.아삭한 식감을 살아있고 매운맛은 사라진다고 합니다.일주일 정도 냉장 보관이..


“기본소득 독서회는 아주 간단한 고민으로 시작되었습니다. 땡땡책협동조합의 정관 목적에 “건강한 노동으로”라는 구절이 있습니다. 무엇으로 우리의 노동을 건강하게 만들 수 있을 것인가? 노동은 과연 우리에게 어떤 의미인가? 이런 고민으로 독서회를 시작하게 되었습니다. 하지만 이런 논의가 단지 얼마를 소득으로 받을 것인가, 라는 틀에 갇히지 않고, 이런 논의가 분배나 복지의 재구성이 아니라 삶의 재구성과 맞물려야 한다고 생각했습니다. 그래서 기본소득을 직접 다루지는 않지만 우리 삶을 재구성하는 데 도움을 줄 여러 책들을 함께 읽으려 합니다. 더 구체적인 부분은 독서회를 진행하면서 더욱더 풍부해지리라 생각해요. 굴욕을 경험하지 않는 일과 노동으로부터 자유로운 삶, 누구나 살고 싶은 삶이 아닐까요?“(하승우) [1]
야밤 12시 하고도 23분. 땡땡이들을 만나고 오는 길이다. 달이 밝다. 간만에 보는 달이라 더 밝은 거 같기도 하다. 근래 새로 깐 아스팔트가 무심한 학교담장 길의 한적한 분위기를 더 한다. 십년을 같이 한 중고 마티즈를 주차해놓곤 했던 곳인데 남고생의 우람한 담타기에 징검다리가 되기도 했던 나의 애마는 기어코 주인의 무심함에 못 이겨 부산에서 올라온 낯선 이에게 심청이처럼 팔려갔다.
오늘은 기본소득이란 주제로 『래디컬 데모크라시』라는 두 번째 글을 끝장까지 읽었다. 제목도 몽땅 영어이고 손에 잡히지 않는 민주주의라는 것에 대한 내용이라니 시큰둥했던 것도 사실이다. 녹색평론의 「기본소득 논의 좌담」을 여는 문으로 하여 기본소득에 대한 기초적인 담론을 『분배의 재구성』에서 알아봤고, 『래디컬 데모크라시』는 세 번에 나눠 읽었다. 이 글은 생각보다 이해하기 쉬운 표현과 우리가 알고 있던 기존의 민주주의, 발전, 빈곤 기계 등의 개념들을 새로운 시각으로 보게 하는 데 좀 더 훌륭하다. 또 사적인 감성과 행위로 굳어진 신뢰, 행복, 희망이란 것들에 대한 공적인 것으로의 보다 폭 넓은 해석은 왜 우리가 독서라는 개인적 행위를 함께 여럿이 하고 있는 것에 대한 설득도 내장하고 있다. 이런 공감대에, 글의 내용을 우리말로 잘 풀어낸 땡땡이 H를 비롯한 두 역자들의 품까지 더한다면 아직까지 출간되지 않고 있는 아쉬움은 커진다.
주제가 있는 독서모임이라 심도 있는 나눔이 있을 거 같지만 사실 그 깊이는 엉뚱한 데 가 있다(다음 읽을 책이 『가치이론에 대한 인류학적 접근』이란 긴 이름을 가진 600쪽 두께의 책이긴 하다). “이번 읽기가 대체 기본소득과 어떻게 연결된 거지?” 이런 질문을 한 땡땡이 K에게 아무렇지 않게 “그러게” 하는 땡땡이 K2, 모임자료와 기억을 더듬어 연결시켜주는 땡땡이 J, 그러다 땡땡이 G의 노동과 생기 있는 삶에 대한 고민에, 땡땡이 S가 참여하는 다른 독서모임에 대한 궁금증으로 옮아가다, 또 다른 땡땡이의 이사 이야기 같은 일상들에 더 궁금해 하고 그것들에 대한 ‘수다’로 대부분을 채운다.


기본소득 독서회에 참여하게 된 동기는 땡땡이들을 정기적으로 만날 수 있기 때문이었지만 더불어 노동에 대한 흩어져 있는 생각들을 정리하고픈 마음도 있었다. 내가 원하는 노동과 사회가 요구하는 것의 괴리는 개인의 무능력으로 전이되곤 하는데 그것에 대한 당혹감을 나눌 수 있는 곳은 많지 않다. 누군가에게 나를 숨기지 않고 드러내는 것, 무엇인가에 질문 한다는 것은 용기가 필요한 일이 돼버렸기 때문일까. 그래서인지 모임에서 나눠지는 땡땡이들과의 독서를 통한 교감은 반가움과 위로가 된다.
불안정한 무산계급이라는 사회적 지위를 갖고 있는 나는 현재 구직자다. 그 전에는 사회복지사란 직업으로 십 여 년을 먹고 살았지만 다시 같은 일을 할 수 있을까 스스로 되묻고는 한다. 현실 회피가 아니라 현실적 탐색인데 일에 대한 나의 태도에 대한 확인이기도 하다. 대부분의 직장이 비슷한 여건이겠지만 복지가 있는 복지현장도, 희생과 봉사를 강제로 요구받지 않는 사회복지사도, 그리 많지 않다. 그래서 희생과 봉사를 생산하는 기계는 되고 싶지 않다는 나의 바람은 공허한 이상주의자의 목소리로 사라지곤 한다.
“아이고 누가 너를 뽑아주긴 한데?”, “왜 너만 유별나니 남들은 다 참는데”, “아직 배가 부르구나” “꼬면 너도 만들어 아님 이민을 가든가” 이런 소릴 듣는 것은 흔하다. 어떤 맥락에서 나오는 말인지도 짐작이 갈 것이다. 하지만 갑의 위치에 있는 사람들만이 하는 말은 아니다. 정작 동료나 가족에게서조차 들을 때도 있다. 이 말들은 결코 갑의 것이지 을의 것이 아닌데도 말이다. 이왕이면 “맘에 안 들면 너도 뭉치면 될 거 아냐” 이런 말이 나올 법도 한데. 대부분의 사람들은 을이고 노동자인데.
이런 고민의 골을 채우기도 전에 ‘왜 (노동)일하는 사람만이 생존, 생활할 가치가 있는 것일까’란 질문이 목젖에 걸려 있다. 정작 생활이 먼저 보장되어야 일을 할 수 있는 것인데 말이다. 일이 무엇이냐는 그 후의 살아 있는 자의 질문이어야 하지 않나? 일과 가치에 대한 기준은 누구에 의해, 어떻게 정해졌는가, 정말 그것은 정당한가? 질문이 꼬리를 문다. 기계의 부품 같은 역할만이 삶의 방법은 아닐 것인데 우린 그 역할에 너무나 충실하게 익숙해져 있다. 그런데 왜 그 익숙함만큼 안녕하지 못한 것일까?
그래서 너는? 나 역시 노동은 ‘내가 가치라 여기는 것들을 만들어내는 모든 것’이라고 생각하지만, 빈 통장 앞에 장사 없다는 명언(?)처럼 충혈 된 눈으로 모니터의 구인란을 클릭하고 있다. 그렇게 되돌아오는 질문들에 자기기만과 타협을 알게 모르게 섞어가며 현실과 현실 너머의 사이를 떠돌고 있다.