다음 글에서는 '고산리식 토기'의 비밀을 풀어보고자 한다. 고산리식 토기는 흙반죽에 풀대나 풀잎을 버무려 구운 그릇을 말한다. 그래서 그릇 겉면에 타고 남은 풀대 자국(무늬)이 있다. 고산리식 토기와 비슷한 토기로는 아무르강 하류 가샤 유적과 아무르강 중류 그로마투하 유적 토기를 들 수 있는데, 지금 우리 학계에서는 이 세 유적의 영향 관계를 따지고 있다.
그런데 정작 중요한 것은 이 무늬(풀대나 풀잎 자국)가 무엇인지, 당시 고산리 신석기인은 무엇을 표현하기 위해 흙반죽에 풀대를 섞어 구웠는지, 이것부터 먼저 밝혀야 한다.


박평식강렬한 주제, 심약한 연출
김소미조용한 응시의 힘. 끝까지 잊지 않겠다는 약속
<22> 중국 지역 일본군 위안부 피해자의 노년 by 김소미 “이제 그만 할래. 말할 때마다 마음이 아파.” 기차역에 버려진 어린 시절의 기억을 시작으로 일본군 위안소에 끌려가 겪었던 고초를 술회하던 박차순 할머니는 이내 더는 말하고 싶지 않다는 듯 말을 삼킨다. 중국 지역 일본군 위안부 피해자의 노년을 기록한 한·중 합작 다큐멘터리 <22>는 20만명에 육박했던 피해 인원이 2014년 촬영 당시 단 22명밖에 남...
나는 극영화 를 제작하면서 이미 많은 일본군 ‘위안부 피해자‘ 할머니들을 만났다. 할머니들은 역사 그 자체이고, 여전히 고통스러운 삶을 살고 있다. 하지만 할머니들을 만날 때마다 나는 오히려 힘을 얻었다. 온몸으로 전쟁을 겪어냈지만 지금은 주어진 생을 마칠 때까지 그저 묵묵히 살아갈 뿐인 그분들의 모습에서 내가 배운 것은 역사가 아니라 인생이었다. 할머니들은 아무리 끔찍한 고통 속에서도 끝끝내 살아내는 것이야말로 인간이 지닐 수 있는 가장 큰 용기라고 말해주는 것 같았다. 나는 여전히 가난, 질병과 싸우며 다음 생으로 건너가길 조용히 기다리고 있는 할머니들이 보여주는 삶의 모습이 그 어떤 영화보다도 더욱 강렬하게 인생 그 자체에 대한 진실과 감동을 느끼게 해줄 것이라 믿는다.


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30대 여성에게는 나이제한으로 프로필 열람 안되는 상황이거나연봉면에서 상대에 비해 딸려 큐핏 날리기 부담스러운 상황(전 아직 1년차라 30대 연봉 이기기 힘드네요)연상이라는 부담도 있지만 어린 남자 싫어하는 사람들도 꽤 있으니..20대여성은 숫자가 적을 뿐 아니라 1~2살 평범한 연상남보다 4~5살 차이나는 사회적지위/연봉에서 높은 남성에게 몰리는 상황..혼자만의 착각이었으면 좋겠건만 이게 현실이 아닐까 하는 생각을 해봅니다..어디에도 끼기 애매한 상황이 되어버렸네요. 곧 30이 되는데 30넘기 전 나이에 1~2년 연애 후 결혼을계획하며 활동중인데 선우에서는 활동하기 애매한 나이인것 같네요. 20대후반이란..


(0) 저는 저랑 동갑이면 연봉이 이천만원이라도 남자분이 결혼하고 싶어하고 결혼할 만한 가치가 있다고 생각되면 할거 같아요~문제는 주위에 친구들은 아직 결혼할 생각이 없고 어린 여자랑 연애만 하고 싶어한다는거죠..빨리 결혼하면 사회적 지위나 연봉이 왠만한 능력을 가진 남자는 더 높아질 가능성이 높기 때문에 왠만하면 어린 남자 해달라고매니저한테 부탁을 했습니다~ 그런데 잘 안해주시네요 ㅎㅎ여기 가입한 30대 남자는 본인이 집안에 비해 뛰어난 경우인데 20대 남자는 그렇지 않고 수도 적고 눈도 높아서 잘 안되네요 ㅎㅎ


이 논문은 고등학생 생활글 쓰기를 중심으로 표현주체의 경험을 중심으로 하는 글쓰기 지도 방법을 연구하는 것을 목적으로 한다.
생활글은 표현주체의 자기 경험을 바탕으로 하는 자기 표현의 글쓰기이다. 표현주체는 자기 체험과 세계 관찰을 바탕으로 한 솔직한 글쓰기를 통해 자기를 객관화하고 반성하며, 자아를 발견하고, 새로운 자아상을 확장하며, 더 나아가 다른 사람과 진실을 나눔으로써 자기 세계를 넓혀간다. 이러한 글쓰기는 일상에서 쉽고 다양한 형태로 이루어질 수 있으며, 학습자가 창조성을 발휘하기 쉬운 영역이지만 그 가치가 제대로 인식되지 않았다. 생활글 쓰기는 그 자체로도 가치롭지만 다른 여러 글쓰기의 바탕이 된다는 데 더 큰 의의가 있다. 따라서 그 교육적 가치를 바르게 인식하고 가르칠 필요가 있다. 이 연구는 일상에서 다양한 방식으로 이루어지는 생활글 쓰기의 여러 양상과 내용 생성 원리를 찾아보고 지도 방법을 구안하였다. 그리고 생활글이 다른 글쓰기의 바탕이 되는 글쓰기임을 확인하고 이를 다른 장르의 글쓰기에까지 확대 적용할 수 있는 가능성을 찾아보았다.
Ⅱ장에서는 표현주체 중심 글쓰기의 이론적 기반을 살펴보았다. 경험을 바탕으로 하는 글쓰기에서 표현주체는 글쓰기로 자기를 표현하고 자기를 형성하고 이해하는 주체이며, 쓰기 교육의 자리에서는 표현의 실천적 주체이다. 표현은 주체로부터 시작되지만 주체 역시 표현의 영향을 받아 표현으로부터 구성되고 형성된다. 즉, 주체의 자기 인식에 바탕을 이루는 경험은 표현 방법 및 표현 방향에 의해 조직되고 인식된다. 경험이 표현의 내용을 구성하지만 다른 한편으로는 표현이 거꾸로 경험을 구성하는 것이다. 표현은 사고가 겉으로 드러난 것이다. 사고는 경험과 이해의 결과물이자 경험과 이해 그 자체이다. 표현주체가 자유롭고 진실한 자기 탐구를 할 수 있도록 하는데 내적 대화는 중요한 구실을 한다. 문서작성법의 일반문서 관련자료 155건 전체보기


학습목표1.글 쓰기는 절차를 알 수 있다 2. 쓰고자 하는 글의 성격에 따라 내용을 적절히 구성할 수 있다 1. 글쓰기의 절차1) 계획하기 글쓰기의 상황을 바르게 인식하는 것. 목적, 글의 종류, 내용, 예상 독자, 분량 등에 대한 고려가 있어야 한다. 2..	글쓰기의 원리와 절차
Ⅰ. 글쓰기의 원리와 절차1 글쓰기의 기초 글쓰기는 준비를 착실히 한다면, 그것만으로도 어느 정도 글을 쓸 수 있다 . 관계되는 자료를 챙긴다든가, 글의 내용을 어떤 순서로 전개할지 미리 조금만 생각해 보아도 , 훨씬 글쓰기가 수월해진다. 우리가 글을 쓸 때, 고려..	[교육]과정중심글쓰기에 대하여..
1. 과정중심 글쓰기의 대두 배경 제 5 차 교육 과정은 언어 사용 기능의 신장을 국어과 교육의 궁극적 목표로 설정하고, 기능 중심 교과로서의 성격을 강조하면서 학습의 결과보다는 학습의 과정을 증시하고, 교수․학습 상황에 주제를 학생으로 삼아 교육 과정을 개정하였다...	[독후감]이공계는 글쓰기가 두렵다


Ⅰ. 서론인간은 개인적 존재이자 사회적 존재이다. 사회적 존재로서 인간의 삶은 사회적 상호 작용의 삶과 전문 분야에 따라 분류할 수 있는 직업 세계의 삶이 있다. 그리고 직업 세계는 학문, 언론, 법조, 의료, 기술 등 다양한 분야로 분류할 수 있다. 그 세계에 종사하..	디지털 시대 글쓰기의 특징과 방향
Ⅰ. 서론 문자문화 시대가 가고, 디지털문화 시대가 본격화 된 21세기에 있어, 전통적인 글쓰기는 여전히 계속될 수 있을 것인가에 대한 물음에 명쾌하게 답을 할 사람은 거의 드물 것이다. 왜냐하면 디지털시대의 글쓰기가 편리성과 속도에는 큰 장점이 있을지는 몰라도 대체적..	[문예창작]창조적인 글쓰기


대학생들에게 글읽기와 글쓰기는 모든 교과에서 중요한 교육 목표로 인식되고 있다. 이것은 어제 오늘의 일이 아니다. 어떤 학문 분야에서든 학문적 성취를 얼마만큼 이루었는지를 판가름하는 척도는 이 능력들이 평가의 중심이 된지 오래다. 이런 현상은 인문과학 분야는 물론이고 ..	외국인 대학생을 위한 자기표현적 글쓰기 수업 사례 연구 (한국외국어대학교 외국인 글쓰기반 수업사례를 중심으로)
본 연구는 외국인 대학생의 자기표현적 글쓰기 수업의 교과 운영 사례를 소개함으로써 바람직한 수업 방향을 모색하고자 하였다. 구체적으로 자기표현적 글쓰기 교육의 이론적 배경과 교육적 효과, 예시문 활용을 통한 표현적 글쓰기 수업의 실제를 제시하였다. 이러한 연구는 최근 ..	대학생을 위한 글쓰기와 글읽기의 연계성 모색
대학생들에게 글읽기와 글쓰기는 모든 교과에서 중요한 교육 목표로 인식 되고 있다. 이것은 어제 오늘의 일이 아니다. 어떤 학문 분야에서든 학문 적 성취를 얼마만큼 이루었는지를 판가름하는 척도는 이 능력들이 평가의 중심이 된지 오래다. 이런 현상은 인문과학 분야는 물론이..	한국어 학습자를 위한 문채 중심의 자기 표현적 글쓰기 교육 연구 (중국인 학습자의 감상일지를 중심으로)


원하는 것을 갖지 못할 때, 그리고 원하는 것을 모두 가질 때입니다.
사주가 안 좋은 거 같아 우울하다는 글을 보았는데요, 그렇게 생각해서는 안 됩니다.
우리 인생에 절대 영원한 행복도, 영원한 불행도 없습니다.
때로는 행복하고, 때로는 슬플 따름이지요.
"이 또한 지나가리라"를 주문처럼 외워보십시오. 마음이 한결 가벼워지고 밝아질 것입니다.
사주, 즉 4개의 기둥에 겨우 8글자가 들어갈 뿐입니다.
어느 누구도 골고루, 좋은 글자만 들어갈 수가 없습니다,
애초에. 태과 불급은 필연적으로 발생할 따름이지만, 모자라는 것을 메꿔가고 넘치는 것은 덜어내려는 노력을 하느냐 마느냐가 중요합니다.
주저앉아 한탄하고 울어봤자 바뀌는 것은 하나도 없습니다.
오히려 더욱 깊은 나락으로 빠져들어갈 뿐이지요.
누구도 예외 없이 행복과 불행이 교차하는 것이 인생이며, 즐거움이든 괴로움이든 영원하지 않다는 진리만 늘 마음에 갖고 있으면 됩니다.


‘2016년 올해의 새 - 추수기의 먼지 버섯 새’는 기존에 많은 사랑을 받아온 손바닥에 올려놓을 정도로 작은 크기의 먼지 버섯 새 시리즈와 맥을 같이하는 작품으로 단색의 기존 먼지 버섯 새와 달리 두 가지 색상으로 조합되었으며 크기가 커진 것이 특징이다. 따뜻한 황토빛과 은빛 광택으로 어우러진 깃털은 수확을 기다리는 곡식들이 물결치듯 펼쳐진 늦여름 무렵의 핀란드 들판에서 영감을 받았다.
유리 공예의 대가로 알려진 버드 바이 토이까 컬렉션의 디자이너 오이바 토이까는 1992년에 핀란드에서 가장 권위 있는 디자인상 ‘가이 프랑크(Kaj Franck) 상을 수상한 바 있으며 대담하고 세련된 미학으로 주목 받고 있다.
오이바 토이까의 대표 디자인인 버드 바이 토이까 컬렉션은 7단계의 수작업 제작 공정을 거치며글라스블로어 장인들이 파이프를 통해 액체 상태의 유리를 직접 입으로 부는 방식으로 생산된다. 1972년 첫 선을 보인 이래로 40여 년 동안 약 500여 종의 작품을 선보여왔다.


김리은: 민변 출신으로 신념에 충실했던 변호사 순호(정우성)는 현실과 타협하고 대형 로펌에 들어간다. 파트너 변호사로 승진할 수 있는 기회가 걸린 사건을 맡은 그에게 살인 용의자의 무죄를 입증해야 하는 과제가 주어진다. 순호는 사건의 유일한 목격자인 자폐 소녀 지우(김향기)를 증인으로 세우기 위해 그에게 접근하지만, 점차 지우와 가까워지며 그를 이해하게 된다. 소수자에 대한 편견을 다루는 주제가 유의미하며, 교훈적이면서도 유머러스한 장면들이 배치돼 지루하지 않다. 배우들도 대체로 호연을 보여주며 특히 지우의 모습을 인상적으로 그려낸 배우 김향기의 존재감이 돋보인다. 그럼에도 평면적인 줄거리와 예상을 벗어나지 않는 전개, 그리고 피상적인 인물묘사는 다소 진부하다는 인상을 남긴다. 주제가 가진 따뜻함에 비해 성찰의 깊이가 아쉽다.


dcdc: 평범한 시골 마을에 좀비 하나가 나타난다. 이 좀비는 개에게 쫓기고 사람에게 쫓기다 노인정 화장실에 숨어든다. 좀비는 화장실에 들른 만걸(박인환)을 깨물고 도망치다 만걸의 아들인 준걸(정재영)에게 붙잡히고 만다. 다음날 새하얀 머리가 검게 변할 정도로 젊어진 만걸은 이것이 좀비에게 물린 덕분이라며 마을 주민들을 상대로 좀비에게 물려 회춘을 하게 해주는 대가로 돈을 받는 장사를 시작한다. 친숙하다 못해 질릴 정도로 반복된 좀비라는 소재와 그 클리셰를 영리하게 재조립한 코미디. 패륜적인 장면이 잦지만 대부분의 경우 폭력의 방향이 아래가 아닌 위를 향하고, 전개 역시 상냥하게 진행된다. 호불호가 상당히 갈리겠지만 취향이 맞는 사람에게는 너무나도 반갑고 신날 작품이다.


박희아: 어릴 적 메리 포핀스(에밀리 블런트)의 기억이 환상이었다고 믿는 어른 마이클 뱅크스(벤 위쇼) 앞에 메리 포핀스가 그의 아이들을 돌봐주기 위해 다시 나타난다. 에밀리 블런트의 연기와 노래 모두 흠잡을 데 없이 사랑스럽고, 린-마누엘 미란다, 아이들과의 조합 모두 완벽한 앙상블을 이룬다. 애니메이션을 결합한 연출과 뮤지컬 음악이 어떻게 관객에게 기분 좋은 추억을 되살려줄 수 있는지 좋은 예시가 될 만한 작품. 시작부터 결말까지 누구나 밝고 기분 좋게 즐길 수 있는 속편으로 거듭난 새로운 ‘메리 포핀스’의 모습을 보여준다.


커피콩은 주로 적도지방 라틴 아메리카, 동남아시아, 남 아시아 그리고 아프리카의 70여개국에서 재배되는 커피나무에서 얻을 수 있다. 녹색 커피콩(로스팅 전의 콩, 생두)은 세계에서 가장 많이 교역되는 농산물 중의 하나이다.[1] 커피는 그 카페인 성분으로 인해 사람을 각성시키는 효과를 가지고 있다. 커피는 세계에서 가장 많이 소비되는 음료 중의 하나이다.[2] 1년에 세계적으로 약 6천억 잔이 소비된다.
커피는 많은 사회에서 중요한 역할을 해 왔다. 커피의 기운을 북돋우는 효과는 에티오피아 동북부 지방에서 발견된 것으로 생각되며, 커피의 재배는 아랍으로 처음 전파되었다.[3] 커피의 음용에 대한 최초의 믿을 수 있는 증거는 15세기 중반, 남부 아라비아의 예멘의 수피즘 사원에서 발견되었다.[3] 커피는 무슬림 세계로부터 인도, 이탈리아, 그리고 나머지 유럽으로, 인도네시아, 미주 대륙으로 전파되었다.[4][5] 남 아프리카와 예멘에서, 커피는 종교의식에 사용되었고, 그 결과, 에티오피아 정교회에서는 세속적인 소비를 금지하였고, 금지령은 에티오피아 메네릭 2세 때까지 유지되었다.[6] 커피는 오토만 제국 터키에서 17세기에 정치적인 이유로 금지되었고,[7] 유럽에서는 반체제적 정지 활동과 연관되어 있었다.


커피는 늦어도 9세기부터 에티오피아의 고지대에서 재배되기 시작한 것으로 보인다. 전설에 따르면 염소 목동이었던 칼디(Kaldi)가 우연히 염소들이 먹던 열매를 발견했고 열매를 마을에 가져오면서 피곤함을 덜어주는 커피의 효능을 마을의 종교 수행자들을 돕기 위해 쓰이게 됐다고 전한다. 그곳에서부터 커피는 이집트와 예멘으로 전파되었다. 이집트와 예멘에서는 커피가 종교적 의식에 사용되기도 했다. 15세기 쯤에는 페르시아, 터키와 북아프리카에 이미 들어와 있었다.
커피에 대한 처음 반응은 그다지 좋지 않았다. 1511년에는 신경을 자극하는 성질 때문에 메카의 보수적인 이맘에 의해 금지되었다. 하지만 이 음료의 인기, 특히 그리스인과 지식인 사이에서의 인기를 꺾을 수 없었고 결국 오스만 투르크 술탄 셀림 1세에 의해 커피 금지령이 폐지되었다. 카이로에서도 비슷한 금지령이 1532년에 세워졌고, 커피샵과 커피 창고들이 파괴되었다. 하지만 이후 1554년 이스탄불에 세계 최초의 커피 가게인 카페 키바 한(Cafe Kiva Han)이 들어서게 된다.[13]
커피는 이슬람 세계에서 유럽으로 퍼졌다. 한 계기는 오스만 제국이 오스트리아의 빈을 점령하면서부터인데 전쟁 상태에서 터키에 머물고 있던 공직자 프란츠 콜스키츠키(Franz Kolschitzky)는 검은 빛깔의 열매를 발견해 들여오게 됐고 1683년에 커피 전문점을 열었다. 지금처럼 커피에 우유를 넣거나 달게 먹는 방식은 오스트리아에서 시작됐다고 한다.[14] 커피는 후에 17세기로 접어들면서 유럽에서 큰 인기를 얻기 시작했다. 유럽으로 커피를 처음 대량 수입하기 시작한 것은 네덜란드 상인이었다. 네덜란드 인들은 자와 섬 지역에 커피 플랜테이션 농장을 지으면서 큰 성공을 거두기도 한다. 10년 동안 중동을 여행한 독일의 의사 레오나르드 라우볼프는 1538년에 커피에 대해 "잉크처럼 검은 음료, 다양한 병, 특히 위에 관련된 질환을 치료하는 데 유용. 이것의 섭취자들은 아침에 돌려쓰는 도자기 잔에서 한 잔씩 마심. 이것은 물과 분누라는 관목에서 나는 열매로 만들어 짐"이라고 적었다. 쉴레이만 아아(프랑스에서는 '솔리만 아가(Soliman Aga)'로 부름)가 1669년 7월 메흐메트 4세의 사절로 베르사유 궁전에서 루이 14세를 접견할 때, 투르크식 커피를 내리는 모습을 선보였고, 이것이 계기가 되어 프랑스 상류층에게는 커피를 담당하는 하인을 고용하는 것이 사회적 지위의 상징이 되었다.[15]
한편, 런던에서는 오스트리아보다도 먼저 커피를 마시고 있었다. 런던 사람들에게 커피숍은 Penny Universities라 불리면서 싼 값에 지식을 공유하고 토론하는 장으로 자리잡았다. 영국인들 사이에서 커피의 인기가 계속 증대됨에 따라 1690년대부터는 미국에도 본격적인 커피 가게 붐이 일어난다. 뉴욕, 보스턴, 필라델피아 등지에서 시작됐으며 1700년이 넘어가면서부터 뉴욕 시에서는 맥주보다 커피가 아침 음료로 선호받게 된다.
사실 커피가 아메리카 대륙의 식민지에 처음 소개되었을 때, 식민지 이주자들은 커피보다 술을 더 즐겨 마셨기 때문에 커피는 별로 인기를 끌지 못했지만 미국 독립 전쟁 중 커피의 수요는 급격히 증가하여, 그러지 않아도 영국 상인의 부재로 공급이 줄어든 커피는 값이 크게 뛰었다.
20세기에 들어서서는 커피 산업 전반에 급진적인 발전이 나타난다. 1900년 힐스 브라더스 사가 진공 포장된 커피 제조에 성공했으며 이듬해에는 일본계 미국인 과학자이던 사토리 카토가 인스턴트 커피를 발명했다. 1938년도에는 네슬레 사 소속 과학자들이 에스프레소 커피 개발에 성공하였으며 1946년에는 아킬레스 가기아(Achilles Gaggia)가 에스프레소 제조기계 발명에 성공하였다.


한국에서의 커피 역사는 대략 1890년 전후로 알려져 있다. 대체적으로 이 시기에 외국의 문물이 많이 들어오던 시기여서 이때 커피가 전파되었다는 다양한 설이 제기되고 있다. 공식문헌상으로는 1895년 을미사변으로 인하여 고종황제가 러시아 공사관에 피신해 있을 때 러시아 공사가 커피를 권했다고 나타나있다. 이렇게 커피를 즐기게 된 고종은 환궁 후에도 커피를 즐겨마시곤 했다고 전해진다. 그리고 이 무렵 서울 중구 정동에 손탁호텔이라는 곳이 세워졌는데 그곳에서는 커피하우스가 있었다. 이것이 최초의 커피하우스였다. 또 이무렵 일본을 통해서도 커피가 전파되었는데 일본인들이 차린 양식찻집에 의해서 커피가 전파되었다.
그 후 일제강점기 시절 근대적 의미의 다방이 많이 생겨 일본인들이 주로 찾고 몇몇 지식인들과 문학가들이 폭넓게 드나들었다고 한다. 하지만 이러한 다방은 세계2차대전 전후로 하여 대부분 문을 닫았다가 해방과 동시에 미군이 주둔하기 시작하면서 군용식량에 포함되어있던 인스턴트커피는 우리나라 커피문화 발전의 촉매제가 되었다. 그 후 커피믹스가 개발되고, 자판기가 등장하는 등 커피의 대중화를 이루었고 1980년대 이후에는 원두커피 전문점이 등장하고 1999년에는 스타벅스가 국내에 진출하여 이화여대 앞에 1호점을 연것을 기점으로 국내 에스프레소 커피전문점은 폭발적인 성장을 이루게 되었다. 그 이후 더 많은 커피전문점이 들어서면서 커피빈, 파스쿠치, 엔젤리너스, 할리스, 이디야커피, 탐앤탐스 등의 업체들이 치열하게 경쟁을 이루게 되었다.[16] 폭발적인 커피 전문점의 증가로, 현재 서울은 전세계 도시중에서 최고의 밀집도를 보이고 있다.[17]


커피 나무는 나무 높이가(樹高)가 3~4.5미터 정도까지 도달하며 관목으로 상록성이다. 잎은 서로 마주보고 나며(대생) 긴 타원형 또는 긴 타원상 난형으로 잎 길이는 7.5~15cm, 폭이 약 2.5~5cm로 끝이 뾰족하고 잎가에는 거치(鋸齒)가 없으며 물결 모양이다. 잎 표면의 색은 녹색으로 광택이 있으며 뒷면은 연녹색이 난다. 꽃은 엽액에 1~5송이가 방상(房狀)으로 배열되며 순백색에 향기가 있고 별 모양으로 5갈래로 갈라진 열편은 길이가 2cm가량이다. 커피 아라비카 계열의 품종은 잎이 좁고 적으며 잎가의 물결 모양 역시 로부스타보다 작다. 커피 아라비카와 로부스타를 구분하는 가장 쉬운 방법은 잎의 크기와 물결 모양을 비교하는 것이다. 성숙한 커피 로부스타 나무의 잎은 성인 남자의 손바닥만한 크기로 잎가의 선명한 물결 모양을 볼 수 있다. 그러나 커피 아라비카 나무는 성숙한 뒤에도 길이가 10~12cm 정도이며, 무엇보다도 잎의 폭이 로부스타에 비해 절반 정도로 좁다. 리베리카는 아라비카 및 로부스타와 달리 잎이 매우 넓고 타원형에 가까워 쉽게 구별할 수 있다.


콜드 브루 커피는 찬 물로 긴 시간에 걸쳐 추출한 커피 이다. 일본식 영어인 더치 커피(Dutch coffee)는 '네덜란드의' '네덜란드 방식의' 커피라는 의미이다. 일본에서는 더치커피의 유래가 대항해 시절에 네덜란드 상인들이 동남아 지역에서 커피를 유럽으로 실어나르는 동안에, 장기간에 걸친 항해 중에 커피를 먹기 위해서 고안한 것이라 알려져 있지만, 관련된 문헌은 전혀 없으며 사실상 아무런 역사적 근거가 없다. 이러한 더치커피의 유래는 일본에서 마케팅을 이용해 만든 이야기로 실제로 네덜란드에서 '더치 커피'라 하면 알아듣지 못한다. 다른 커피 추출법과 달리 찬물로 추출하기 때문에 카페인이 적거나 없다고 알려져 있지만 실제로는 일반 커피보다 카페인이 많을 수도 있다. 카페인의 특성상 70도 이상에서 추출이 활발히 일어나지만 그 이하 온도에서도 추출이 일어나기 때문에 장시간 추출되는 더치의 특성상 충분한 카페인이 함유되어 있을 수 있다. 따라서 디카페인 커피로 더치를 추천한다면 그것은 잘못된 지식이다.


기본적으로 커피라고 생각하면 떠오르는 직업이다. '바 안에서 일하는 사람'이라는 뜻을 갖고 있으며, 에스프레소를 추출하고 그 안에 물이나 우유, 시럽 등을 추가하여 음료를 만드는 직업이다.
바리스타가 되기 위해 여러 자격증들이 있다. 대표적으로 바리스타 1, 2급을 들 수 있다. 하지만 앞의 자격증을 포함하여 대부분의 자격증이 민간자격증이라는 것이 아쉬울 따름이다.[20]
'커피를 볶는 사람'이라는 뜻이며 커피를 추출해 내기 위해 가장 기본이 되는 원두를 만드는 사람이다. 로스터는 아직 가공되지 않은 커피콩 즉, 생두를 원두로 만들기 위해 거치는 과정 로스팅을 하는 사람이다.
로스터가 되기 위해선 생두의 수확시기, 수분 함량, 조밀도, 종자, 가공방법, 특성 등에 대한 전문지식을 잘 파악하고 있어야 한다.[21]
커피는 원두의 종류가 다양하다. 각 종류마다 특유의 개성을 갖고 있다. 블렌더란 그 다양한 맛과 특성을 고려해 여러 종류의 원두를 혼합하여 맛을 내는 사람이다.(보통 3가지의 원두를 혼합)
보통 로스팅을 하면서 블렌딩도 같이 하기 때문에 로스터와 블렌더는 같이 일을 하거나 한사람이 두 가지 일을 하는 경우가 많다.


커퍼란 커피의 맛과 향, 특성이나 개성을 파악해 내는 사람이다. 생두의 등급을 매기는 일도 겸하며, 원산지를 구별해 내는 작업도 한다. 때문에 후각이나 미각의 의존도가 높다.
원산지의 기후와 재배방식을 공부하고 커피 맛에 영향을 끼치는 복합적인 요소들을 파악하는 등 많은 훈련과 경험이 필요하다.
생두부터 로스팅이 끝난 원두까지의 전박적인 일을 총괄하는 직업군이다. 커퍼가 필요로 하는 등급을 매기거나 원산지를 구별하는 작업도 겸하며 생두부터 원두까지의 전체적인 등급을 매기는 사람이다.


2005년 허리케인 리타가 미국 본토를 강타한 직후 미국 주방위군에 의해 주민에게 배포된 MRE. 오른쪽의 빨간봉지가 인스턴트 커피다.
미국 농무부에 따르면 100g의 커피 음료에는 40mg의 카페인이 들어있다.[23] 커피 찌꺼기에는 경우에 따라 다르나 일반적으로 100g당 80.28mg의 카페인이 들어있다.[24] 카페인은 중추신경을 자극시켜 잠을 쫓으며, 뇌 속의 도파민 농도를 증가시킨다. 카페인은 아데노신과 구조가 비슷하여 금단 증상이 나타날 수 있다. 카페인의 민감도는 개인에 따른 차이가 큰 것으로 알려져 있다.
인스턴트 커피는 일반적으로 원두커피보다 카페인이 더 많이 포함돼 있다.[25] 그러나 원두커피는 드립, 에스프레소, 프렌치프레스 등 다양한 방법으로 음용 가능하기 때문에 함유된 카페인의 양은 단정할 수 없다.


한국전쟁이 발발하고 미군이 진주하면서 1회용 인스턴트 커피가 등장했고, 이것이 유출되면서 커피가 대한민국에서 일반화 되었다. 미군 전투식량(MRE)에는 인스턴트 커피가 들어 있었다. 당시 미군으로부터 유출된 인스턴트 커피는 카페인이 너무 많이 들어있어, 과음하면 불면증에 걸린다는 말이 있었다.[3]
2003년의 이라크전에서 미군은 하루 4시간 정도밖에 허락되지 않는 수면부족에 의한 피로로 아군을 오인사살하기도 하며, 지상군 병사들은 동결건조한 인스턴트 커피 분말을 수시로 입안에 직접 털어넣으며 카페인의 힘을 빌어 졸음과의 '또 다른 전쟁'을 벌이고 있다고 보도되었다.[4]
브라운 대학교 연구팀은 카페인이 혈압에 있어서 단기적 상승을 유발할 수 있고, 동맥경화성 플라크를 유발하는 데 영향을 주는 교감신경 활동을 증가시켜 심장마비를 유발한다고 말했다. 특히, 거의 커피를 마시지 않고 간혹 마시는 사람들은 한 잔의 커피를 마신후 심장마비의 위험이 네 배 이상 높은 것으로 나타났다.[5]


바흐는 당시의 커피 열풍을 반영하는 커피 칸타타를 작곡하였다.
세상에서 제일 비싼 커피는 사향고양이의 배설물로 만든 코피 루왁이다.
최근 북한에서도 여러 찻집과 커피 전문점이 점차 새로운 유행으로 자리잡고 있다. 평양 중심가에 있는 '별무리' 카페는 에스프레소와 라떼, 카푸치노, 모카와 같은 커피를 미화 5달러에 받는데 이것은 한국이나 다른 나라와 큰차이가 없거나 오히려 더 비싸다. 게다가 북한에서의 5달러는 일반 노동자에게는 4-5일치의 봉급으로 상당히 비싼 것을 알 수 있다.[29]
커피의 나라인 콜롬비아에서는 최대 인원 커피마시기 기네스 기록을 가지고 있다. 이 때의 인원은 1만 3800명 정도가 모여 동시에 커피를 마셨다고 한다.[30]


그리스 아테네대학교 연구팀이 고혈압 환자 485명을 대상으로 연구한 결과 하루의 한잔의 커피를 꾸준히 마시는 사람들의 경우 혈관의 탄력성이 좋아진다는 연구 결과가 나왔다. 고협압 환자는 혈관이 잘 경직돼 탄력이 떨어지고 심장병과 뇌졸중의 원인이 되는데 이것을 방지해 주는 것이다. 또한 하버드 대학 연구팀에 따르면 커피를 마시면 당뇨병 위험이 남성은 50%, 여성은 30% 정도 줄어드는 것으로 밝혀졌다.[39]
강릉원주대학교 연구팀이 하루 평균 2잔 ~ 5잔 사이의 커피를 마실 경우, 세포 증식과 면역력, 세포 방어, 항산화 신호 등에 유익한 단백질이 나타난다는 결과를 확인했다.[40] 연구팀은 실험을 위해 투석시킨 커피 샘플과 카페인, 클로로제닌산 성분[41]만을 이용한 인공적 커피 샘플을 각각 준비해서 실험한 결과, 투석된 커피 샘플을 마실 경우 세포증식, 면역력 향상, 세포 방어, 항산화 신호와 뼈 발상에 관여하는 단백질 표현에 좋은 반응이 나타났다.[42] 단, 연구팀은 5잔을 초과한 10잔에서는 효능이 떨어졌다며, 과용하지 않을 것을 권고했다.
커피의 카페인 성분이 위산 분비를 촉진시켜 위가 안 좋은 사람에겐 커피가 속이 쓰리게 할 수 있다.[43]


아파트에는 냉장고, 스토브, 전자레인지, 식기 세척기 등이 갖추어진 주방이 마련되어 있습니다. 위성 채널 시청이 가능한 평면 TV가 있으며 세탁기/건조기 및 거실 등의 편의 시설도 이용하실 수 있습니다. 하우스키핑 서비스는 숙박당 1회 제공됩니다. 정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 더 보려면 선택하기:호텔 정보 2개 중 1번 탭 선택됨보려면 선택하기:고객 이용 후기 2개 중 2번 탭 아파트먼트 칼리스테
아파트먼트 칼리스테에는 엘리베이터 같은 서비스/시설이 마련되어 있습니다. 공용 구역에서는 초고속 무선 인터넷을 무료로 사용하실 수 있습니다. 아파트먼트 칼리스테 전체가 금연 시설입니다. 총 객실 수 - 1 엘리베이터 무료 WiFi 근처 무료 주차장 금연 숙박 시설 호텔 편의 시설 모두 보기
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벼르는 글로벌 기업들…특허문제로 인도판매 제동 국내도 되풀이 가능…언어 등 최적화도 과제 샤오미는 MIUI를 통해 구글 서비스 대신 자체 서비스를 제공하고 있다. 사진은 구글플레이 대신 미마켓 / 사진제공=샤오미 중국 스마트폰 제조사 샤오미가 인도 스마트폰 시장에서 판매에 제동이 걸리면서 국내 진출도 쉽지 않을 것이란 전망이 힘을 얻고 있다. 15일 관련업계에
저가항공 온라인 예약 시 여권 정보 입력은 물론 카드 결제 주의. 특히, 한국이 아닌 다른 나라 국제선 및 국내선을 이용하는 여행자라면 더욱 주의를 해야 한다. 온라인을 통해 저가항공사를 예약하는 여행자라면 무엇을 주의해야 하는지, 그리고 저가항공 이용자라면 저가항공 …


블리즈컨2014에서 스타크래프트2의 스토리를 완결짓는 확장팩 "공허의 유산"이 공개되었습니다. 테란이 주인공이던 자유의 날개, 저그가 전면에 나선 군단의 심장에 이어 프로토스가 주역이 되는 이번 확장팩은, 전작에서 언급된 고대의 악 "아몬"을 물리치기 위해 분주하게 활동하는 인물들 사이에서 젊은 나이에 프로토스 전체를 이끌어야 하는 아르타니스의 고군분투를 됩니다.
지난 2014년 10월 31일, 부슬부슬 비가 내리던 이날 서울 곳곳에는, 새벽부터 삼삼오오 사람들이 모여 줄을 서 기다리고 있었다. 다름 아닌 애플의 새로운 신제품 '아이폰6'와 '아이폰6플러스' 발매를 기다린 것. 이동통신 3사가 지난 10월 24일부터 시작한 예약판매는 5분~30분만에 1차 물량이 모두 소진되기도 했다. 이처럼 높은 관심은 과거 애플이


» 제작 / 김창대 #17. 이상 기백명의 사람들 앞이다. 사회자[1]의 발표자 소개는 짧다. 아직 유명하지 않으니까. 이제 막 유명한 학자로 발돋움하려는 순간이니까. 심호흡을 한다. 청중을 훑어본다. 절반은 앞을, 절반은 태블릿을 보고 있다. 차분하게 발표를 시작한다. 약간의 유머를 섞어 연구 동기를 설명한다. 태블릿을 보던 사람들이 고개를 들기 시작한다.
톰 대번포트(Tom Davenport)는 뱁슨대학 특임교수이며 디지털비즈니스센터 연구원, 국제애널리틱스연구소 소장, 딜로이트 애널리틱스의 수석고문을 맡고 있다. 그는 최근 월스트리트 저널(WSJ) 기고를 통해 대다수 직장인들에게 있어 가장 중요한 기술은 …


한눈에 보는 저우산 푸투오 해피 인
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나는 Mold Base라는 제품을 생산하는 금형 회사에서 근무한다. Mold Base? 겨울철 별미인 붕어빵을 생각해보자. 붕어 모양의 틀에 찹쌀 반죽과 팥을 넣은 다음 노릇노릇해질 때까지 불에 구워내면 맛있는 붕어빵이 완성된다. 이러한 원리로 휴대폰, 자동차, 화장품 등 똑같은 모양의 플라스틱 제품을 수만 개 씩 찍어낼 수 있는 틀이 바로 Mold Base다. 어떠한 것을 넣어도 같은 모양 외에 다른 것이 나올 수 없는 ‘불변’의 법칙을 가진 제품이라 할 수 있다.
나는 이 Base를 판매하는 영업부에서 일하고 있다. Base를 구매하는 고객과의 신뢰가 중요하고, 철저한 채권과 채무관리를 해야 한다. 제품하나라도 더 팔기 위해 원치 않는 접대자리도 가야하고, 부실채권 고객에게는 사채업자 못지않게 돈을 받으러 달려들어야 한다. 그 뿐만이 아니다. 회사 내부에서는 자신의 입지를 다지는데 온 힘을 쏟아야 한다. 온갖 눈치싸움과 정치질에 능해야지만 높은 곳까지 승진할 수 있다. 회사의 ‘이익’과 자신의 ‘성장 욕구’만을 위해 질주하는 영업부 사람들의 모습은 마치 같은 모양으로 찍혀 나오는 수만 개의 플라스틱 같다. 만약 이 모습으로 30년을 산다면 ‘신체’와 ‘정신’은 어떻게 될까.
어느 계절, 어느 겨울, 어느 여름, 어느 시각, 어느 날짜 등은 사물이나 주체가 갖는 개체성과는 다르지만 나름대로 완전한, 무엇하나 결핍된 것 없는 개체성을 갖고 있다. 이것들이 <이것임>이다.


내 몸의 <이것임>을 알아차린 것은 작년(2019년) 12월이었다. 출근을 하기 위해 몸을 일으키려는 찰나, 내 몸은 뜻대로 움직여주질 않았다. 눈앞이 어지러웠고, 누군가가 뒤에서 목을 조르는 것 같이 답답했다. 특히 명치 한 가운데 뭔가가 딱딱하게 굳어 있어 제대로 숨을 쉴 수가 없었다. 나는 급히 회사에 연차를 내고 병원으로 갔다. 몇 가지 검사를 받았고, 의사는 “야식이랑 폭식하시죠? 술 많이 드시죠? 앞으로 계속 이런 식으로 먹으면 고지혈증, 고혈압, 당뇨가 금방 올 거예요.”라는 소견을 내놓았다. 당장 특별한 병에 걸린 것은 아니었지만 내 몸은 나도 모르는 사이에 조금씩 병들어가고 있었다.
되기는 역행적이며, 이 역행은 창조적이다. 퇴행한다는 것은 덜 분화된 것으로 향해 가는 것이다. 그러나 역행한다는 것은 자신의 고유한 선을 따라, 주어진 여러 항들 “사이에서”, 할당 가능한 관계를 맺으면서 전개되는 하나의 블록을 형성하는 일을 가리킨다.


나는 이전에 『천개의 고원』으로 ‘다이어트와 기관 없는 몸체’를 쓴 적이 있다. 그 때는 단순히 폭식과 복근에 대한 환상이 주제였다. 예전 같았으면 며칠 바~짝 굶고, 잠시 운동에 미쳤다가 또 다시 식욕에 사로잡히는 패턴을 밟았을 것이다. 만약 이 패턴을 또 다시 반복한다면 그것은 변화의 역행이 아닌 ‘퇴행’을 향해 가는 것이다. 역행이 변화의 시작인 반면 퇴행은 ‘부동(不動)’과도 같다. 부동은 움직이지 않는 것이 아니다. 삶의 운동과 정지가 다른 방식으로 드러나지 않는 것이다. 내 몸에 나타난 <이것임>은 예전과는 완전히 다른 삶의 속도와 방향을 요구했다.
일단 내 식욕을 자극하는 음식들을 살폈다. 그리고 그것들을 대체할 만한 음식들을 찾았다. 돼지고기는 계란으로, 짜고 달콤한 음식들은 오이와 양상추 등 채소로 대체해서 먹었다. 처음 며칠은 너무 힘들었다. 잠도 오지 않았고, 몸이 바짝바짝 타는 것 같이 예민해져 갔다. 특히, 나는 탄수화물 중독이었는데 밥 대신 고구마로 끼니를 해결할 때마다 포기하고 다시 예전처럼 먹고 싶은 욕망이 솟구쳤다. 그럼에도 지난 4개월간 나는 내 입으로 들어가는 모든 음식들을 체크하며 꾸준히 식습관을 바꿔나갔다.
『천개의 고원』의 저자들은 존재와 관계 맺는 ‘항’들과의 거리를 잘 재야한다고 말한다. 식욕과 가까워지지도 않아야 하지만 멀어지지도 말아야 한다. 왜냐하면 욕망은 기존의 패턴을 기억하고 있기 때문이다. 자극적인 음식과 멀어졌지만, 대체된 음식을 정신없이 먹어 치우는 내 모습을 보았다. 결국 무엇으로 대체하든 음식과 할당 가능한 만큼의 관계를 맺지 않으면 식욕을 제어했다 할 수 없다.


내 몸이 변해가는 기쁨을 느끼는 것과 동시에 마음 한편에는 ‘관계’의 결핍감이 차오르고 있었다. 식습관을 바꾸다 보니 먹을 수 있는 음식의 제한이 많았다. 그러다 보니 회사 회식자리와 친구들과의 모임을 어쩔 수 없이 거절해야만 했다. 사실 그동안 친구들과의 술자리는 내 삶의 즐거움 중 하나였다. 그리고 회식만큼 회사 상사들에게 내 모습을 어필할 수 있는 자리도 없었다. 지난 몇 달 동안 정기적 만남들을 하나 둘씩 거절하면서 그들도 조금씩 나에게서 멀어져 갔다.(지금은 아예 연락조차 없다…) 그 때 알았다. 아! 내 식욕은 단순히 먹는 것만이 아니라 주변 관계들과 연결되어 있다는 것을… 그리고 내가 그동안 먹고 마시는 것으로만 관계를 맺어왔다는 것을… 배고픔 못지않게 외로움과 공허함이 들어차기 시작했다. 내 마음에 쌓이는 결핍감은 내 신체가 겪은 <이것임>만큼이나 심각했다.
생성은 누군가가 가진 형식들, 누군가가 속해 있는 주체, 누군가가 소유하고 있는 기관들, 또 누군가가 수행하고 있는 기능들에서 시작해서 입자들을 추출하는 일이다.


43년에 걸친 족벌독재가 마침내 끝장이 났다. 산디니스타 게릴라의 항전과 이웃 중남미 국가로부터의 외교적 고립, 워싱턴의 압력에 굴복한 소모사가 재산은닉처인 미국 플로리다로 줄행랑치면서 니카라과 내란전쟁은 새로운 전기를 맞이하게 되었다. 독재자의 망명으로 일시적인 권력공백기가 닥쳐오자, 그간 반(反)소모사 항쟁을 주도해온 산디니스타는 정권인수의 준비로 부산하다.
한편, 카터행정부의 인권외교 적용으로 작년부터 대(對)니카라과 군사원조를 중단시킨바 있는 미국은 좌경색채의 산디니스타 정치노선엔 동조하진 않지만, 평판이 바닥으로 떨어진 소모사는 아예 일찌감치 포기했던 것이다. 물론, 그렇다고 '안마당'에서의 좌파정권 수립을 방관할리 없는 노릇이다. 쿠바사태의 전철을 밟을수도 있다는 가능성마저 거론되는 시점으로 미국 입장에선 민감한 난제들이다.
산디니스타와 쿠바간의 커넥션은 널리 알려진 사실이다. 소모사체제 붕괴의 여파가 중남미 인접국들에 차례로 번져가는 '도미노 현상'은 워싱턴이 가장 두려워하는 시나리오다. 이러한 진퇴양난의 입장에서 미국은 산디니스타와 접촉, 자유총선 실시와 중남미 각국 외상들의 니카라과 정권이양 감독, 멕시코형 좌경민주주의를 지향한다는 보장을 받아내고자 외교공작에 나선 것으로 보도되었다.
주지하다시피, 소모사가(家)의 독재로 빚어진 니카라과 사태는 미국의 책임이 적지않다. 먼로독트린의 기본적 전제하에 안마당 중남미에 대한 내정간섭을 서슴치 않은 전례는 니카라과도 예외가 아니어서, 두차례의 점령(1912~25, 1926~33)이나 소모사의 쿠데타(1937)를 묵인하기까지 다양하다. 현재까지 드러난 소모사 가문의 재산은 니카라과 전체국토 20%를 비롯, 1년수출액과 맞먹는 정도라고 한다.
독재정권은 무너졌으나, 산디니스타 혁명정부의 색채가 다시금 주목된다. '국가재건평의회'를 발족시킨 산디니스타 내부에서조차 보수와 중도, 급진 3파가 대립중이며, 향후 정권인수 과정에서 과연 어떠한 형태로 탈바꿈할련지 예측이 불가하다. 소모사에 충성했던 국민방위군 잔당들의 소요사태가 진압되지 못한점도 우려되는 대목으로서 워싱턴의 중남미정책이 지닌 딜레마의 하나다.


안신숙 희망제작소 일본 주재 객원연구위원이 전하는 일본, 일본 시민사회, 일본 지역의 이야기. 대중매체를 통해서는 접하기 힘든, 일본 사회를 움직이는 또 다른 힘에 대해 일본 현지에서 생생하게 전해드립니다. 안신숙의 일본통신 42 오래된 임대아파트단지가 초고령화시대 맞춤형 마을로 지바 현 가시와 시(柏市)에 위치한 도요시키다이(豊四季台)단지는 일본주택공단(현재 UR 도시기구, 이하 UR이라 칭함)이 일본의 고도경제성장기에 수도권으로 유입된 주민들에게 쾌적한 주택을 안정적으로 공급하기 위해 조성한 임대주택 단지 중 하나다. 1964년 완성되어 총 4666호, 1만여 명의 삶의 터전이 된 도요시키다이단지는 철근 콘크리트 구조와 수세식 화장실, 욕실 등으로 그 당시에는 최첨단 시설을 자랑했다. 또한 도쿄까지 30~40분이면 출퇴근이 가능한 JR카시와역 역세권에 위치해 있어서 입주권이 곧 복권 당첨으로 여겨질 만큼 중산층들에게


로이 바우마이스터(Roy Baumeister) 미국 플로리다주립대 심리학과 교수는 인간이 행복에 만족하지 않고 한사코 ‘의미’를 찾는 이유에 대해 “끝없이 변하는 삶 속에서 안정과 지속성을 찾기 위한 시도”라고 설명한다. 다시 말해 “삶은 변화인데 여기엔 변화의 과정을 늦추거나 중지시키려는 부단한 노력이 따르며, 이는 죽을 때까지 계속된다”는 것이다. 이 말은 스콧 피츠제럴드 거제김해 모텔 추천 의 묘비명에도 새겨져 있는 소설 ‘위대한 개츠비’의 마지막 문장을 닮았다. “우린 흐름을 거슬러 가는 조각배처럼 끊임없이 과거 속으로 떠밀려가면서 앞으로 나아간다.”
무안포항 터미널 모텔 Libido. 사람이 내재적으로 갖고 있는 성욕이나 성적 충동


이 작품의 중심 소재인 돌층계는 인생을 비유적으로 형상화 하고 있다. 높고 힘든 계단을 한 걸음 한 걸음 올라가는 행위에서 인생의 역정을 연상하였고, 올아왔던 돌층계를 미련없이 내려와 떠나야 하는 것이 인생임을 구체적으로 보여 주고 있는 것이다. 그리고 인생의 각 단계가 지니는 의미를 풍금 소리에 비유하기도 했다. 지은이가 초등학교 시절 전학 간 학교의 교정에서 돌층계를 오르면서 들었다는 자기만의 충금소리가 바로 이것을 말하는 것이다.
돌층계는 인생의 길이다. 돌층계의 계단 하나하나가 우리 인생의 한 단계라 할 수 있다. 돌층계의 꼭대기를 향해 올라가는 행위는 어떤 목표 달성을 위해 노력하는 인생의 과정이다. 그런데 우리는 때때로 한 층 한 층 밟고 올라서야 할 삶의 계단을 한꺼번에 두세 단씩 뛰어오르려는 욕심을 부린다. 지은이는 성실한 자세로 돌층계를 하나씩 오르지 못하고, 남보다 앞서기 위해 두세 계단씩 뛰어 오르려 과욕을 부린 지난날을 반성하고 있다. 종당에는 내려와야 할 계단을 남보다 빨리 오른들 그게 무슨 의미가 있겠느냐는 것이다.
지은이가 초등 학교 시절 계단을 밟으며 들었던 풍금 소리처럼 인생은 각 단계마다 의미가 있는 것이다. 삶의 과정, 즉 인생의 돌층계는 각각의 단계마다 아름다운 의미를 지니고 있다. 그러므로 약삭빠르게 두세 계단을 뛰어 넘는 것은 삶의 의미를 제대로 모르는 불성실한 삶이 될 것이다. 지은이가 한 창 한 층 최선을 다하는 삶에 성실성을 부여하고 있는 것은 이런 이유 때문인 것이다.


경복궁에 볼일이 생겨 들어설 때마다, 한가운데 높이 솟아 있는 국립 중앙 박물관의 돌층계부터 바라보게 된다. 반듯하게 누워있는 가지런한 돌층계, 보이지 않는 손짓으로 올라와 보라고 하는 것 같아, 자꾸 눈길이 끌린다. 왜 그렇게 느끼는지 모를 일이지만, 돌층계가 날 시험해 보려는 것 같은 생각이 드는 것은 어쩔 수 없다. 내가 어떤 사람인지 돌층계가 시험해 볼 까닭이 없다. 그런데도 이런 공상을 하게 되는 것은, 아마 평소의 내 생활의식 때문이리라. 성실하지 못했던 생활 의식의 탓이 아니랴.
많은 층계를 우리는 밟고 오르며 산다. 층계를 밟고 오를때마다 그것은 내게 삶의계단으로 떠올라, 헛디딜세라 조심이 된다. 어차피 인생은 끝이 있는 층계를 딛고 올라서며 사는 것이다. 한 층에 한걸음이 맞도록 계단은 만들어 진 것이다. 그런데도 두단, 세 단씩 뛰어오르려는 충동을 느껴 왔었다. 이렇게 서두르거나 남보다 앞서려거나, 또는 남을 미치고 먼저 나서려는 데서 헛딛는 실수나 넘어지는 확률은 커지게 마련이다. 한층에 한 걸음, 한발짝씩 밟아 오르게 되어 있는 것이련만, 두층, 세 층을 한꺼번에 건너뛰어 밟으려는 욕심 때문에, 얼마나 많은 인생 추락이나 도중 탈락, 도중 하차를 해왔던가?
우리는 인생을 너무 쉽게 살려고만 허둥거리며 살아왔다. 차근히 한층, 한 층 밟아야만 할 과정을 다 밟고 올라가는 성실한 사람을 오히려 어리석게 여기는 눈길로 바라보거나, 또는 약삭빠르게 잔재주로 앞지르려는 사람을부러워하는 눈길로 바라보았었다. 얼마나 높게 오르느냐 하는 것만을 고개들어 쳐다보았기에, 쉽게 오르려 했었다. 남보다는 조금 더 많이 오르려는 욕심때문에, 남을 제치거나 딛고 올라서려 했었다. 끝이 있는 삶의 계단에 얼나 높게, 얼마나 빨리 오르느냐 하는 것이 별로 큰 문제가 안된다는 것을 이제야, 힘이 드는 나이에 생가가이 드는 것이다. 그래서인지 국립중앙 박물관의 높은 돌계단이 보이지 않는 손짓으로 내 삶의 성실성을 시험해 보려는 것처럼보인다.
이제야 내 삶의 계단을 얼마쯤 올라서서, 지금 내가 선 곳이 어디쯤인가를 되돌아보게 된다. 수없이 많은 층계를 밟아 오르면서, 과정을 무시하지 않고 얼마나 차근히 제대로 발을 옮겼는가를 생가가해 보게된다. 다리에 힘주고 무릎을 짚어가면서 이마에 땀을 씻게되니, 한 층, 한 층 올라 딛고 서는 그 힘겨움에서 관연 얼마나 보람을 느꼈었는지 이제야 다시 생가가해보게 된다. 얼마나 비틀거렸는지, 얼마나 숨차게 헐떡이며 남을 밀쳤는지, 몇 번이나 헛디딜 뻔했는지, 또 뒤에서 남 보기에 흉하도록 갈지(之)자로 왔다갔다했었는지.....그것을 헤아리는 동안 내그림자가 길어진다.
어렸을 적, 고향의 돌층계에서 동무들과 가위바위보를 하며 누가 먼저 오르느냐를 놓고 쌈 싸우듯 한적있었다. 그러다가도 기울어져 비끼는 햇살에 그림자가 길어지면, 돌츨계에 꺾여진 그림자 밟기를 하면서 놀았었다. 누가 많이 이겨 돌층계에 먼저 올랐든 간에, 그림자가 길게 돌층계에 늘어지게 되면 해지기 전에 집에 돌아가기 위해서 미련없이 내려와 그 곳을 떠났었다.
지금 내 삶의 층계에서는, 앞으로 내 인생의 계단이 얼마나 더많이 남았는지 헤아릴 길이 없다. 다만, 인생의 해가 지게 되면 미련없이 비켜서서 내려오게 될것이다. 밟게 되어 있는 층계 한 단씩을 딛고 밟아 올라서면서 다리가 무겁도록 힘이 들어도, 되도록 성실하게 내딛는 바로 그 때 그 순간에 느끼는 것이 결국 보람의 전부가 아닐까 생각해 본다. <후략>


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회가 거듭될수록 그 존재가치를 확실히 보여주고 있는 김현석. 이날 공개된 사진에는 냉, 온탕을 오가는 장현성의 깊고 변화무쌍한 모습이 흥미롭다. 부드러운 카리스마로 조사관들의 의견을 조율하며 예리한 조언을 남기기도 한 그는 지난 방송에서 군대의 인권 침해문제를 밝혀내기 위해 나선 조사관들을 격려하기 위해 야식을 챙기는 따뜻한 모습을 보여주기도 했다. 그런 가운데 복잡한 표정을 한 김현석의 모습이 궁금증을 증폭시킨다. 이번 주 방송회에서는 열혈 조사관이었던 김현석의 과거가 그려질 예정. 조사관들은 인권위에 새롭게 접수된 ‘노조 폭력사태’를 둘러싼 진실 밝히기에 나선다. 한발 물러나 사건을 바라보던 기존과 달리 무슨 사연인지 직접 조사에 나선 김현석의 날카로운 눈빛에 과거의 사연은 무엇인지 궁금증을 유발한다.
김현석 조사과장은 한윤서와 배홍태의 차가운 이성과 뜨거운 감정 사이에서 현실적인 조언으로 균형을 잡아 왔다. 특히, 테이저건 격발과 관련된 경찰의 인권침해를 조사한 사건에서 그의 진가가 빛났다. 철저히 중립을 고수하는 한윤서와 ‘인권위라면 약자의 편에서 지켜봐야 하는 거 아니야’라며 하소연하는 배홍태. 김현석 과장은 팽팽하게 대립각을 세우는 두 사람에게 ‘누구의 시선에서 보느냐에 따라 달라진다’는 한 마디로 깊은 여운을 안겼다. 특히, 이야기에 귀를 기울이면서도 신중하게 방향을 제시하는 김현석은 모두의 공감을 이끌어냈다.
중립을 지켜야 하는 인권위 일원으로 자신의 가족과 관련된 진정사건에는 자기 자신을 조사에서 배제를 요청하던 김현석 과장. 전원위원회의 공개와 비공개 여부를 놓고 한윤서와 인권위원장의 의견이 엇갈릴 때 ‘중립외길’ 처세술로 공감을 불러일으켰다. 현실적인 조사과장의 모습은 물론, 한 가장의 아버지로 군대 간 아들에게 편지를 보낼 때 “아버지가 인권위에 다니는 것을 알면 괴롭힘당하진 않겠지”라며 인권위 봉투를 찾아 헤매는 그의 ‘웃픈’ 모습을 짠내를 불러일으킨다.


현물이 아닌 정보만 가지고 거래하면서도
그 신뢰도가 무한인 장부가 탄생한거임
이 블록체인이라는 개념은 대단히 혁신적인 시스템이 확실함
코인들 잡겠다고 칼 빼든 정부마저도
블록체인은 활성화시키고 육성시키고 확산시키겠다고 늘 말해왔음
그럼 여기서 또 궁금해짐
블록체인이 좋다면서 왜 코인은 규제함..?
아니 애초에 블록체인이랑 코인이 무슨 관계인거임? 같은 거임 다른 거임?
아 근데 전세계에서 장부를 똑같이 쓴댔는데 저사람들은 왜 장부를 똑같이 써주고 앉았음? 할일없음?
거래정보 조작해서 블록의 코드가 바뀌었으면, 연결되는 코드들도 조작하면 되는 거 아님?? 그건 못함?


그 동안 대마를 다룰 수 있는 경우는 공공기관의 업무와 학술 연구일 때만 가능했지만 이번 개정으로 의료 목적의 대마도 취급이 가능해졌다. 앞으로 희귀·난치질환 환자는 자가 치료용으로 대마 성분 의약품이 필요하다는 의사의 소견서를 받아 보건당국에 제출한 뒤 한국희귀·필수의약품센터를 통해 해당 의약품을 공급받을 수 있게 된다.
기존의 국내법은 대마를 국내에서 수출입하거나, 제조, 매매하는 행위를 전면 금지해왔다. 그러나 대마 성분을 함유한 칸나비디올(CBD) 오일이 뇌전증 등의 신경질환에 효과가 있는 것으로 알려지면서 환자와 환자 보호자들을 중심으로 국내에서도 허용해달라는 요구가 많았다. 지난해에는 현직의사인 부모가 뇌전증을 앓고 있는 아이를 위해 대마 오일을 치료용으로 쓰기 위해 국내에 들여오다 검찰 조사를 받기도 했다.
대마초에서 유래된 것이라 해도 의약품으로 허가받지 않은 건강보조식품, 단순 CBD오일, 대마 추출물 등은 여전히 수입과 사용이 금지된다. 희귀난치병이 아니라 알츠하이머병이나 불안, 우울증, 신경통증 질환자들이 치료 목적으로 CBD오일 등을 구입하는 것도 불가능하다.
국회는 개정 법률안에 대해 ‘대마는 과거에 주로 환각 효과만 있는 것으로 인식되어 공무 또는 학술연구에 대해서만 취급 허용을 하고 있으나, 최근 일부 질환에 대해서는 대마의 치료 효과가 입증되고 있음. 대마의 환각 효과나 중독성 등을 감안한 일정한 행위 규제는 필요하나, 의학적 효능이나 위해 정도 등을 고려하지 않고 일률적으로 취급 제한을 하는 것은 불합리하고, 국내 환자의 치료 기회를 원천적으로 차단하는 문제가 있으므로 환자의 권익 보장 및 치료 기회 확대를 위하여 대마를 의료 목적으로도 사용할 수 있도록 허용하려는 것’으로 제안 이유를 설명했다.


‘의료용 대마’는 의료진이 치료 목적으로 추천해 사용하는 대마 관련 성분을 말한다. 대마 혹은 대마초에는 460여 종 이상의 천연 물질이 포함되어 있는데, 이 중에는 환각을 일으키도록 하는 향정신성 성분도 있고, 희귀 질환에 효과가 있다고 알려진 성분들도 함유되어 있다.
이 가운데 테트라하이드로카나비놀(THC)과 카나비노이드(CBD)를 의료나 연구 목적으로 이용하는 경우가 많다. 대마초의 꽃과 잎에서 주로 추출되는 THC는 중독과 환각 작용을 일으키는 걸로 알려진 반면 대마초에만 있는 60여 종의 CBD는 중독이나 환각 효과는 잘 유발되지 않고 희귀 질환에 효과가 있는 것으로 알려졌다. 대마초 꽃이 피는 상단부와 잎, 진액에 함유돼 있다. 특히 이 가운데 칸나비디올 성분을 농축해서 만든 뇌전증 치료제 에피디올렉스(Epidiolex)가 지난 6월 최초의 대마 성분 의약품으로 미국 FDA의 승인을 받아 관심을 모았다. FDA는 지난 10월 뇌종양 치료에 대마초 사용을 승인하기도 했다.
의료용 대마를 환자에게 허용해야 한다는 논란은 꾸준히 있어왔다. 국내에서는 사용이 금지됐지만 미국에서는 1996년 캘리포니아주를 시작으로 현재 30여 개 주에서 의료용 CBD를 허용하고 있으며, 캐나다도 항암치료 후 부작용을 해소하기 위한 용도로 2001년 허용했다. 이후 독일, 이탈리아, 덴마크, 프랑스, 호주에 이어 영국이 지난달부터 의료용 대마 사용을 허가하는 등 현재 의료용 대마가 합법화된 국가는 29개국이다. 태국과 말레이시아도 현재 합법화를 추진 중이다.


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제8조 (전자금융거래정보의 제공금지) : 공단은 전자금융거래서비스를 제공하기 위해 취득한 이용자의 인적 사항, 이용자의 계좌, 접근매체 및 전자금융거래의 내용과 실적에 관한 정보 또는 자료를 법령에 따르거나 이용자의 동의를 얻지 않고 제3자에게 제공•누설하거나 업무상 목적 외에 사용하지 않습니다.>


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④ 공단은 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체의 사유가 발생하여 전자금융서비스의 제공을 일시적으로 중단할 때에는 공단의 홈페이지를 통하여 이용자에게 중단 일정과 중단 사유를 미리 공지합니다.
① 이용자는 공단의 홈페이지 메인 화면 하단에 게시된 분쟁처리 책임자와 담당자에게 전자금융거래와 관련한 의견 및 불만 제기, 손해배상 청구 등의 분쟁처리를 요구할 수 있습니다.
② 이용자가 공단에 분쟁처리를 신청했을 때 공단은 15일 이내에 이에 대한 조사 또는 처리 결과를 이용자에게 안내합니다.
③ 이용자는 공단의 분쟁처리결과에 이의가 있으면 ‘금융위원회의 설치 등에 관한 법률’ 제51조의 규정에 따른 금융감독원의 금융분쟁조정위원회나 ‘소비자기본법’ 제31조 제1항의 규정에 따른 한국소비자원의 소비자분쟁조정위원회에 공단의 전자금융거래서비스 이용과 관련한 분쟁조정을 신청할 수 있습니다.
제11조 (공단의 안정성 확보 의무):공단은 전자금융거래가 안전하게 처리될 수 있도록 선량한 관리자로서의 주의를 다하며 전자금융거래의 안전성과 신뢰성을 확보할 수 있도록 전자금융거래의 종류별로 전자적 전송이나 처리를 위한 인력, 시설, 전자적 장치 등의 정보기술부문 및 전자금융업무에 관하여 금융위원회가 정하는 기준을 지킵니다.
제12조 (약관 외 준칙):공단과 이용자 사이에 개별적으로 합의한 사항이 이 약관에 정한 사항과 다를 때에는 그 합의사항을 이 약관에 우선하여 적용합니다. 본 약관에서 정하지 않은 사항(용어의 정의 포함)은 전자금융거래법, 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률, 통신판매에 관한 법률, 여신전문금융업법 등 소비자보호 관련 법령 및 개별약관에서 정한 바를 따릅니다.


2. ‘이용자’란 본 약관에 동의하고 공단이 제공하는 전자지급결제대행 서비스를 이용하는 자를 말합니다.
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① 전자지급결제대행 서비스를 제공할 때 공단은 접근매체를 선정하여 이용자의 신원, 권한 및 거래지시의 내용 등을 확인할 수 있습니다.
④ 공단은 이용자로부터 접근매체의 분실이나 도난 등의 통지를 받았을 때에는 그때부터 제3자가 그 접근매체를 사용하여 이용자에게 끼친 손해를 배상할 책임이 있습니④ 공단은 이용자로부터 접근매체의 분실이나 도난 등의 통지를 받았을 때에는 그때부터 제3자가 그 접근매체를 사용하여 이용자에게 끼친 손해를 배상할 책임이 있습니다.


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전쟁은 지금도 지구 곳곳에서 벌어지고 있다. 2차 세계대전이 끝난 후 지금까지 전쟁의 총성이 멎은 기간이 단 2주밖에 안 된다는 사실은 지금도 어딘가에서 총성이 울리고 있다는 사실을 말한다. 인류가 시작된 이후 지금까지 있었던 수많은 전쟁들, 이유가 무엇이든지 간에 전쟁이란 단어를 빼놓고는 인류의 역사를 설명하기 어려운 것이 사실이다. 나 또한 전쟁을 피부로 느끼지는 못하였지만 내가 태어나서 들어온 굵직한 전쟁만 하여도 꽤 된다는 사실에 많이 놀라웠다. 90년의 걸프전, 코소보 사태, 동티모르 분리, 체첸 사태, 2000년대의 아프가니스탄, 이라크의 미국 침공 등 수 많은 전쟁이 있었지만 그 중 세계대전이라 불리 올 만큼 규모가 큰 전쟁은 아직 없다는 것은 다행스러울 따름이다.
전 인류역사상 가장 큰 전쟁인 20세기 초의 세계 1차 대전, 그리고 20세기 중반의 세계 2차 대전, 그 중 세계 2차 대전은 우리나라, 우리국민의 운명을 바꿔 놓았기 때문에 \ 우리가 한 번쯤은 생각해 보아야 하지 않나?\ 라고 생각한다. 2차 대전의 주요국중 하나인 일본이 패망을 하였기 때문에 우리가 독립을 얻은 것이 그 첫 번째요, 소련과 미국이 승전국이 되었기 때문에 남, 북으로 갈라지고 동족 간에 전쟁이 벌어져 아직도 전쟁이 멈추지 않고 휴전 상태로 되어있는것이 두 번째이다. 물론 우리나라뿐만이 아니라 거의 세계의 모든 국가가 2차 대전의 영향을 직, 간접적으로 받았다. 그렇기 때문에 2차 세계대전이라는 틀에서 조금은 벗어나서 책을 접해보고자 한다. 세계 2차 대전을 말하기에 앞서 세계1차 대전은 알아야지만 2차 대전을 말할 수 있다. 세계 1차 대전의 연장선상에 위치한 것이 2차 대전이기 때문이다. 물론 스케일 면에서는 비교 할 수 없지만 개인적인 생각으로는 1차 대전의 업그레이드가 2차 대전이라 생각한다. 1차 대전의 주요 패망국은 오스트리아, 독일, 오스만제국이었다.


전 인류역사상 가장 큰 전쟁인 20세기 초의 세계 1차 대전, 그리고 20세기 중반의 세계 2차 대전, 그 중 세계 2차 대전은 우리나라, 우리국민의 운명을 바꿔 놓았기 때문에 우리가 한 번쯤은 생각해 보아야 하지 않나? 라고 생각한다. 2차 대전의 주요국중 하나인 일본이 패망을 하였기 때문에 우리가 독립을 얻은 것이 그 첫 번째요, 소련과 미국이 승전국이 되었기 때문에 남, 북으로 갈라지고 동족 간에 전쟁이 벌어져 아직도 전쟁이 멈추지 않고 휴전 상태로 되어있는것이 두 번째이다. 물론 우리나라뿐만이 아니라 거의 세계의 모든 국가가 2차 대전의 영향을 직, 간접적으로 받았다. 그렇기 때문에 2차 세계대전이라는 틀에서 조금은 벗어나서 책을 접해보고자 한다. 세계 2차 대전을 말하기에 앞서 세계1차 대전은 알아야지만 2차 대전을 말할 수 있다. 세계 1차 대전의 연장선상에 위치한 것이 2차 대전이기 때문이다. 물론 스케일 면에서는 비교 할 수 없지만 개인적인 생각으로는 1차 대전의 업그레이드가 2차 대전이라 생각한다. 1차 대전의 주요 패망국은 오스트리아, 독일, 오스만제국이었다.


레코드가 확인되면 트래픽을 확인하는 GSLB의 역할이 완료됩니다. 클라이언트는 대상 VIP(가상 IP) 주소와 직접 통신합니다. DNS 클라이언트 동작은 레코드의 만료 방식과 시기를 제어하는 데 있어서 중요한 역할을 합니다. 이는 주로 Citrix ADC 시스템의 경계 외부에서 수행됩니다. 따라서 GSLB에는 DNS 이름 확인과 동일한 제한이 적용됩니다. 클라이언트가 응답을 캐시하므로 이 방식의 부하 분산은 기존의 부하 분산과 달리 실시간으로 수행되지 않습니다.


구정문의 버스킹 존, 우리학교 학생들이 노래와 기타연주를 하며 자신들의 끼를 뽐낸다. 길을 가던 시민들이 멈춰서 노래를 감상한다. 서로 다른 길을 가던 낯선 사람들이 그 순간만큼은 공연자와 관객으로 맺어진다. 플리마켓, 가요제 등 문화공간으로의 변화를 꾀하는 구정문 일대, 그 변화의 중심엔 전북대 대학로 상인회(이하 상인회)가 있었다. 상인회를 이끄는 이 국 상인회 회장과 이야기를 나눴다.
구정문은 80년대부터 상권을 갖춰가기 시작했다. 골목마다 상가번영회라는 이름으로 상가 단체가 만들어졌지만 이는 상권의 활성화를 위한 단체라기 보단 일종의 친목도모단체였다. 상가번영회가 수없이 만들어지고 사라지기를 반복했고 2014년까지 체계적으로 운영되는 단체는 만들어지지 않았다. 그리고 2015년, 점점 쇠퇴해 가는 상권에 상인들은 본격적인 대책을 마련하기 위해 ‘전북대 대학로 상인회’라는 이름으로 단체를 결성하고 전주시의 적극적인 지원을 목적으로 전주시에게 인가를 받았다.
이 국 회장은 “쇠퇴해 가는 구정문 상권을 살리기 위해선 고객의 발걸음을 사로잡는 것이 가장 중요하다”고 강조했다. 그는 “80년대에 조성된 구정문은 서서히 낡은 상권이 돼갔다”며 “주 고객층이었던 20대가 신시가지나 객사 쪽으로 유출되기 시작했다”고 어려움을 털어놨다. 그리고 이를 해결하기 위해 공간 활용이 필수적이었다고 덧붙였다. 그렇게 상인회를 중심으로 구정문 버스킹 존 조성 계획이 이뤄졌다. 상인회는 공간이 낭비되는 곳을 모색했고 인도가 차도로 둘러 쌓여있던 소위 ‘삼각지’라고 불리던 곳을 찾았다. 이후 전주시 측에 전기를 끌어 쓸 수 있도록 요청했고, 차도를 메꿔 버스킹 존으로 만들었다.
버스킹 존이 조성된 이후 수많은 문화 행사가 진행됐다. 길거리 불후의 명곡 가요제, 플리마켓 등 구정문을 지나치는 사람들의 발걸음을 잡을만한 행사가 계속해서 진행됐다. 이 국 회장은 “고객과 상인이 서로 상생할 수 있는 방법을 찾았다”며 “고객은 다양한 문화생활을 즐기고, 상인들은 상권을 살리는데에 이용했다”라고 전했다.
문화공간을 운영하는 대에는 어려움이 따랐다. 우선 예산 문제는 중소기업벤처부로부터 지원 받아 해결했다. 이 회장은 “문화 행사가 성공하는 데에는 관객의 참여와 호응이 필요이기에 사람들이 구정문 상권에 관심을 갖도록 노력했다”고 밝혔다. 상인회는 사람들의 관심을 끌기 위해 제로페이와 온누리 상품권을 적극 사용했다. 제로페이는 QR코드를 이용한 모바일 간편 결제 서비스로 상인회와 전주시가 협력해 상인들에게는 계좌이체 수수료 감소를, 고객들에겐 간편한 결제와 결제내역 관리 서비스를 제공한다. 신협에서 현금과 온누리 상품권을 맞바꿀 수 있는데 이때 5% 할인 혜택이 적용된다. 이는 전북대 대학로 상인회에 가입된 상점이라면 누구든지 누릴 수 있다.
이 국 회장은 위와 같은 행사 말고도 앞으로 특별한 행사를 개최할 것이라고 예고했다. 다음달 3일에는 우리학교 국악학과와 협업해 버스킹 존에서 국악 공연을, 5일에는 기린극회와 협업해 길거리 연극을 진행할 예정이라고 밝혔다. 그는 “그동안의 미흡한 부분을 꼭 보완해 나갈 것”이라며 “학생들의 지속적인 애정이 상인들에게 든든한 버팀목이 되고 있다”고 말했다.
다양한 문화행사로 학생과 상인의 공존 공간을 만들어가는 이 국 씨, 그의 공존을 위한 노력을 응원한다.


기업들은 애플 iOS, 구글 안드로이드, 마이크로소프트 윈도우 모바일과 같은 최신 모바일 운영 시스템(OS) 제어를 지원하기 위한 에어와치, 모바일아이론, 실버백MDM, 젠프라이즈 등 다양한 솔루션을 통해 F5의 모바일 사용자 접속 솔루션을 구축할 수 있다. 또한, 기업들은 엔드-투-엔드 보안과 중앙 집중화된 관리 제공받으면서도, 매니지드 및 언매니지드 디바이스를 위한 간소화된 구축을 함께 누릴 수 있다.
F5의 모바일 사용자 접속 솔루션을 모바일단말관리(MDM) 솔루션과 결합하면, 기업들은 기업용 사용자들에게 완벽한 VPN과 라우팅 제어 기능까지 확장 제공할 수 있다. 이는 IT 관리자들로 하여금 기업 방화벽 내 애플리케이션에 접속하고자 하는 사용자들에게 적절한 라우팅 제한을 강화할 수 있도록 해 준다.
F5 네트웍스 코리아의 조원균 지사장은 모빌리티는 현재와 미래에 있어 기업에게 큰 기회를 제공하지만, 반대로 보안을 우려하는 IT 부서에게는 항상 근심거리를 안겨준다라며, F5는 업계 선두 모바일단말관리(MDM) 업체들과의 협력을 통해 기업 애플리케이션 접속에 대한 보안 유지와 관리를 지원한다. 이제 기업들은 전체 네트워크에 걸쳐 모바일 기기 네트워크 정책을 강화 적용할 수 있다고 말했다.


통합된 접속 방식 접속 설계와 보안 정책을 단순화 함으로써, F5 모바일 솔루션은 비용을 감소시키는 반면 성능은 향상시켜준다. BIG-IP APM은 모바일단말관리(MDM), VPN, 데스크톱 가상화(VDI)와 같은 이기종 기술을 통합하여, 전체 인프라에 강력한 제어를 제공한다. 이러한 통합은 데이터센터 내 사용자 관리와 운영상의 위험 처리를 위한 다수의 단독 솔루션들의 필요성을 제거한다. 뿐만 아니라, BIG-IP 플랫폼으로 구축하면, 보안, 성능, 가용 서비스를 모두 동등하게 관리할 수 있으며 궁극적으로 큰 확장성도 제공해 준다.


IDC에 의하면 전 세계 모바일 노동 인력수는 2010년 10억 명에서 2015년 13억으로 증가할 것이며, 이는 전체 노동력의 37.2 %에 달한다. 이러한 큰 증가를 지원하기 위해서 기업들은 다양한 종류의 모바일 기기의 기업 자원 접속을 관리하면서 보안을 유지해야 한다. 기업 네트워크에 허용된 각 기기는 보안 위험과 관리상의 어려움을 가져오며 이는 반드시 해결되어야 한다.
IDC의 필 호크무스 보안 제품 연구소 프로그램 매니저는 많은 기업들의 보안 구조는 직원들이 소유한 모바일 기기 처리에 위험성을 지니고 있다. F5의 보안 기능과 선두 모바일단말관리(MDM) 플랫폼의 원격 접속 기능 통합은 기업의 IT 자산에 연결되는 직원 소유 모바일 기기의 공격을 우려하는 기업에게 적절한 해결책이다고 전했다.
모바일아이론의 오하스 레게 제품 사업부 부사장은 모바일아이론은 글로벌 기업의 모바일 기기와 앱 관리 및 보안 유지를 위해 설립되었다. 애플리케이션 딜리버리와 혁신적인 SSL VPN 및 접속 솔루션 분야의 선두 기업인 F5와의 협력을 통해, 고객들에게 모바일 인프라에 대한 더 나은 제어와 확장성을 제공하고, 애플리케이션 딜리버리를 향상시키며, 중대한 보안 정책을 적용시키고, 궁극적으로 모바일 생산성을 향상시킨다고 말했다.


그럼 그 새로운 파도에 편승하려는 세력도 당연 나오겠죠?
돈이 되는곳엔 당연히 파리처럼 꼬이게 될 겁니다.
그렇게 기존 생태계는 파괴되는 것이죠.
새로운 물결에 의해서 일본을 달리 갈라파고스라 했을까요?
처음에는 국내 기획사들이 성공할지 몰라도 결국에는 현지 기획사들에게
잡혀 먹힐거라 예측합니다.0에서 출발하는 게 아니라 그들은 이미 많은 인프라를
갖추고 있었기 때문에 모방해서 쉽게 따라 오겠죠.
사람들이 현지화란 환상에 너무 큰 기대를 가지고 있어요.
어느 나라도 쉽게 자국시장을 내주지 않습니다.
특히 중국이나 일본같은 나라라면..
자칫 문화침략이라는 프레임으로 언플의 공격을 받을수 있고요.
일본의 기획사가 한국에와서 한국인으로 앨범을 낸다고 생각해보세요.
그건 곧 자국시장이 위협받게 된다고 생각하겠죠?
또 한편으론 그래 그동안 고인물였다 이번을 계기로 국내 기획사들도 정신차려야한다고
성토하는 그룹도 생겨나겠고..
이게 무슨 뚝딱 만들어내는 제품도 아니고 문화입니다.
한한령,혐한,으로 현지화라는 전략이 만들어진 것 뿐 거창할 게 없어요.


박항서가 베트남을 성공적으로 축구대국으로 만든다 칩시다. 그래서 박항서는 더 명성을 얻고 베트남축구는 날로 발전하여 박항서를 칭송하고, 계속 베트남축구의 모든것을 맡기고 베트남이 아시안게임뿐만아니라 월드컵에서도 4강에 간다 칩시다 결국 베트남축구선수들의 그 잠재력과 가능성을 본 세계축구협회들이 베트남축구선수들을 이피엘, 분데스리가, 라리가 등에 다 진출하는 효과를 가져오게 한다면 누가 이득일까요 축구선수들을 키워서 연봉받고 명성좀 얻은 박항서? 아님 그로인해 이제까지 아시안게임 예선조차 어려웠던 베트남이 아시안게임도 꽤좋은성적, 올림픽축구도 매우좋은성적 월드컵은 4강진출에 그로인해 베트남월드컵주역들이 전세계 이피엘 분데스리가 라리가 세리에에이 등에 모두 진출해고 세계적인 공격수 수비수로 커나간 베트남축구선수와 베트남축구의 밝은미래 누가 더 좋은걸까요


니쥬보단 방탄이 훨씬 위험한 거 아님? 니쥬야 지금 완전 신인 인데 아직 뭔 성과를 낸 것도 없고 근데 방탄이 일본에서 일본어 음반 내고 콘서트하고 그러면 ? 전세계 팬들이 일본에 이목이 집중 될겁니다 그죠? 설마 아니라곤 못할겁니다 예를 들어서 우리나라 유명한 여자 그룹들 일본가서 일본어 음반내고 활동할때 어땠습니까? 우리나라 팬들이 일본방송도 보고 여러 활동들 가져와서 한류라는 이름으로 이곳에다 올리고 같이 보고 그랬죠 ?
그거 누가 이득 입니까 ? 우리도 이득 이지만 가만히 앉아서 일본 홍보해주는 꼴 아닙니까? 지금 방탄은 어마무시 하죠 전세계 탑 그룹 아닙니까 이 그룹이 일본에서 음반 내는 것만해도 전세계 팬들은 다 알겁니다 콘서트하면 일본에 가기도 할거구요 영향력이 장난이 아니란 말입니다 그깟 신인 나부랭이 걱정 하지 마시고 우리나라 탑급 아이돌 일본 못가게 막기나 하세요 님들 ㅋㅋ 니쥬 걱정 할 정도면 당근 일본 활동 전부 막아야죠 그게 더 파급력이 크잖아요 ㅎㅎ
니쥬보단 방탄이 훨씬 위험한 거 아님? 니쥬야 지금 완전 신인 인데 아직 뭔 성과를 낸 것도 없고 근데 방탄이 일본에서 일본어 음반 내고 콘서트하고 그러면 ? 전세계 팬들이 일본에 이목이 집중 될겁니다 그죠? 설마 아니라곤 못할겁니다 예를 들어서 우리나라 유명한 여자 그룹들 일본가서 일본어 음반내고 활동할때 어땠습니까? 우리나라 팬들이 일본방송도 보고 여러 활동들 가져와서 한류라는 이름으로 이곳에다 올리고 같이 보고 그랬죠 ? 그거 누가 이득 입니까 ? 우리도 이득 이지만 가만히 앉아서 일본 홍보해주는 꼴 아닙니까? 지금 방탄은 어마무시 하죠 전세계 탑 그룹 아닙니까 이 그룹이 일본에서 음반 내는 것만해도 전세계 팬들은 다 알겁니다 콘서트하면 일본에 가기도 할거구요 영향력이 장난이 아니란 말입니다 그깟 신인 나부랭이 걱정 하지 마시고 우리나라 탑급 아이돌 일본 못가게 막기나 하세요 님들 ㅋㅋ 니쥬 걱정 할 정도면 당근 일본 활동 전부 막아야죠 그게 더 파급력이 크잖아요 ㅎㅎ


아니 한국 영화사가 미국가서 영화만들면 그게 한국영화에요?
그건 제작사만 다를뿐이지 헐리웃영화입니다. 배우들 거의다 주연으로 미국인을 쓸테니 말이죠.
다만 여기서 제작사가 돈을 버는 건 뭐라 안해요.
성공여부와 얼마나 지속적일까를 예측해 보는거죠.
주체가 한국인하고 일본인과 같나요? 방탄이 일본어로 음반 내는거하고 일본인이 일본어로 음반 내는건 다르죠. 누가봐도 방탄은 한국사람이고 케이팝이지만.. 니쥬는 기획사만 한국이고 그룹자체가 일본인인데 말이죠. 둘이 동일선상으로 놓고 비교하는 거 자체가 아이러니네요. 방탄을 왜 걱정하나요? 일본인도 아닌데 왜 걱정을해요?ㅎㅎ 아니 한국 영화사가 미국가서 영화만들면 그게 한국영화에요? 그건 제작사만 다를뿐이지 헐리웃영화입니다. 배우들 거의다 주연으로 미국인을 쓸테니 말이죠. 다만 여기서 제작사가 돈을 버는 건 뭐라 안해요. 성공여부와 얼마나 지속적일까를 예측해 보는거죠.


명절연휴를 일주일 앞두고 개최된 이 날 행사는, 추운 날씨에도 불구하고 주변 이웃과 따뜻한 정을 나누고자 많은 주민들이 참여하여 성황리에 마무리 되었다.
박근옥 여성민방위자원봉사대 대장은 “주변의 어려운 이웃을 돕기 위해 해마다 설 명절을 앞두고 바자회를 개최해 왔다”며 “소외된 이웃에게 따뜻한 위로를 전하기 위해 물품을 구입해 주신 지역 주민과, 적극적으로 봉사활동에 참여한 대원들에게 감사의 말씀을 전한다”고 말했다.
이 날 바자회에서는 떡국, 강정, 참기름, 멸치, 사과 등이 판매되었으며, 수익금은 관내 어려운 이웃 및 소외계층을 위해 사용될 예정이다.


빛고을 광주를 빛내는 사람들 강선희|기획운영팀|nanaoya@hanmail.net 문화예술도시 광주를 찾아가다 옛말에 말은 키워서 제주도로 보내고 사람은 키워서 서울로 보내라고 했다. 서울에 가면 그만큼 견문도 넓어지고 출세할 기회도 많다는 뜻이다. 이 속담을 충실하게 반영하기라도 하듯이 현재 우리나라 정책의 대부분은 수도권을 중심으로 이루어지고 있다. 지방에서 올라온 학생들은 명절 때가 되면 “시골 내려가?”라는 말을 종종 듣는다고 한다. 어느 지역이건 관계없이 서울이 아닌 곳은 ‘시골’로 분류되는 것이다. 지방출신인 필자로서는 자존심 상하는 일이지만 어느 정도는 인정할 수밖에 없는지라 딱히 반문할 여지가 없다. 왜냐하면 서울과 지방의 격차란 것은


삶의 폭발하는 에너지가 교감하는 무대, 에딘버러 페스티벌 프린지
삶의 폭발하는 에너지가 교감하는 무대, 에딘버러 페스티벌 프린지 이선옥|기획운영팀장|dal0310@naver.com 나는 지난 여름 내가 한 일을 기억하는가? 에딘버러를 다녀온 지 불과 한달 반 남짓 지났으니 또렷이 기억해야 하건만 시간의 체감 흐름이 유럽보다 몇 배는 빠른 한국으로 다시 돌아와 규칙적으로 반복되는 일상의 리듬 속에 살다보니 벌써 몇 달 전 기억처럼 아련하기만 하다. 그러면서도 은근히 벌써부터 내년의 축제를 꿈꾸고 기대하게 된다. 나에게 “프린지(Fringe, 사전적으로 가장자리, 주변부 의미)”는 개인적으로 문화예술 활동의 출발점이 되었다 하여도 과언이 아니다. 1998년 젊은 예술인들과 뜻 맞는 예비 문화기획자들이 의기투합하여


문화예술교육은 사회적 변화를 꿈꾼다 퍼포먼스 반지하의 ‘몸으로 이해하고 놀이로 표현하는 미술’ 김경미|기획운영팀|arte0081@hanmail.net 지난 8월 진행된 제3차 문화예술교육 온라인 공모에서 우수 사례 중 하나로 선정된 퍼포먼스 반지하의 ‘몸으로 이해하고 놀이로 표현하는 미술’은 ‘신체성을 중심으로 개인의 정체성을 발현하고, 삶의 환경적인 조건들을 고려하여 구성된 대안적 미술표현프로그램’이다. 그리기, 만들기, 입체 구성, 공간 놀이 등 다양하고 순차적인 구성과 여기에 지역 사회에 대한 자료들을 활용한 점이 돋보였던 이 사례는 심사 과정에서도 철저하게 삶을 기반으로 한 프로그램과 지역문화운동적 접근으로 많은 주목을 받았다. 수업 활동의 흐름은 크게 관찰,


점이 모여 선이 되듯 그렇게 나아가보자 김경미|기획운영팀|arte0081@hanmail.net 현재 서울시 대안교육센터와 연결된 대안교육 현장은 모두 열 곳으로 14세-19세까지의 청소년들이 다니고 있다. 각 대안교육 현장의 이념과 특성은 다양하나 공통적으로 공교육 형태의 교육을 받지 않는 아이들에게 새로운 교육의 기회를 제공하고 있다. 3차 문화예술교육 공모 우수 사례 중 하나인 ‘학교 중도 탈락 청소년과 함께한 점점 프로젝트’는 서울시 대안교육센터에서 2003년부터 시작하여 2년여 간 이어져 온 수업으로 현재 3차까지 진행되었다. 미술 치료사인 오희정 선생님은 서울 대안교육 현장 내의 탈학교 청소년에게 집단 미술 치료를 통해 자아 존중을


노인대학 개설 등 경로효친교육으로 지역사회와 하나 되는 학교 건설
노인대학 개설 등 경로효친교육으로 지역사회와 하나 되는 학교 건설 심상범|영광군남중학교장 웹진 땡땡의 기획 ‘학교는 네트워크한다 2’에서는 지역 사회와 네트워크하면서 배움의 장이 넓어지고, 지역사회의 지지를 통해 교육의 내용과 방식이 풍부해지는 모습을 발견해봅니다. 지난 호에서는 학교와 문화기반 시설의 연계, 국립민속박물관의 사례와 건축가 유석연의 스쿨파크 구상을 들어보았습니다. 이번 호에는 이어서 두가지 이야기를 들어봅니다. 먼저 살펴 볼 영광 군남중학교의 사례는 조부모 슬하에서 성장하고 있는 학생 비율이 많다는 점에서 착안해, 학교 내 노인 대학 등을 개설해 노인들을 중심으로 지역사회 네트워크를 성공적으로 만들어낸 사례입니다. 지역사회의 주민들이


관객개발을 위한 예술교육과 그 효과 이용관|부천문화재단 전문위원 정리 |권수연|기획 운영팀<!– | nanaoya@hanmail.net–> 취약한 관객 층과 비전문적인 공연장 운영 국민들의 연간 문화행사 관람률이 계속해서 떨어지고 있고, 공연장의 관객기반도 매우 취약한 것이 현실. 프로그램의 부족, 계획성, 전문성이 없는 공연장 운영과 재정상의 문제, 마케팅 방식 또한 시장에 대한 정확한 조사가 이루어지지 않고 관객들의 성향도 제대로 파악하지 않은 채, 불특정 다수 대상으로 전단이나 포스터, 언론홍보 정도에 의존하는 일회성 홍보관행에서 탈피하지 못하고 있다. 최근에는 인터넷 홈페이지를 활용하는 것이 일반적이나 단순 정보의 나열에 그치는데다 공연 프로그램


지역의 공공생산과 문화예술 교육 박찬국|공공미술, 밀머리미술학교 웹진 땡땡의 기획 ‘학교는 네트워크한다 2’에서는 지역 사회와 네트워크하면서 배움의 장이 넓어지고, 지역사회의 지지를 통해 교육의 내용과 방식이 풍부해지는 모습을 발견해봅니다. 지난 호에서는 학교와 문화기반 시설의 연계, 국립민속박물관의 사례와 건축가 유석연의 스쿨파크 구상을 들어보았습니다. 이번 호에는 이어서 두가지 이야기를 들어봅니다. 먼저 살펴 볼 영광 군남중학교의 사례는 조부모 슬하에서 성장하고 있는 학생 비율이 많다는 점에서 착안해, 학교 내 노인 대학 등을 개설해 노인들을 중심으로 지역사회 네트워크를 성공적으로 만들어낸 사례입니다. 지역사회의 주민들이 ‘학교’ 공간을 친숙하게 접근하면서


국립현대미술관 초등교사 미술연수 송정아|웹진 콘텐츠팀<!– | nanaoya@hanmail.net–> 7월 28일, 유난히 길게 느껴졌던 여름장마가 끝난 다음날, 맑고 건조한 햇살이 내리쬐기 시작하는 첫날이다. 오랜만에 맑고 투명한 날씨라 반갑지만 좀 덥군, 대공원역에 도착하자마자 얼음물 한 통을 사들고 현대미술관으로 향한다. 오전 아홉시 반에 수업이 시작하는데, 아이쿠야, 조금 늦었네. 소강당이 어디더라. 7월 26일, 국립현대미술관에서는 10일간 진행될 <초등교원 미술연수>를 시작했다. 웹진 ‘땡땡’은 그 중 한 꼭지인 ‘미술관과 연계하는 미술지도 방안 모색’ 강연을 참관하기로 했다. 미술교육/ 미술관/ 미술관 교육/ 학교연계, 어떤 방안이 모색될까? 소강당에 도착하니 마흔 명의


문화와 문화교육에 대해 묻는다: 청주여자교도소, 성미산학교, 문화예술교육
문화와 문화교육에 대해 묻는다: 청주여자교도소, 성미산학교, 문화예술교육 전효관|기획운영단장, 시민문화네트워크 대표<!– | nanaoya@hanmail.net–> 교도소와 문화의 집 7월 16일 청주에 간다. 좀 특별한 느낌이 있는 이유는 청주여자교도소에서 <문화의 집> 시설을 하는데 한번 와보면 좋겠다는 제안 때문이었다. 일행들이 늦게 도착한다는 연락 때문에 한참을 교도소의 직원과 이야기를 나눴다. 10년 넘게 이곳 저곳의 교도소에 근무한 적이있는 직원은 특수한 어려움에 대해 내게 누누이 강조한다. 그 이야기에 내가 긍정하는 것인지 부정하는 것인지 나 자신도 의사표시와 표정관리가 쉽지 않다는 것을 느끼고 있었다. 일행들이 도착하고 난 후 문화의 집


미술평론가 박신의 선생님 신정수|웹진 콘텐츠팀<!– | nanaoya@hanmail.net–> 전효관: 여러 가지 활동을 하고 계신데 하시는 일 중에서 가장 애착을 갖는 이름이 있다면 어떤 것인가요? 기억하기로는 작년에 문예진흥원 심사 이후에 약간의 ‘시비’가 있었고, 비판적 리얼리즘 계열로 분류했던 것에 대해 나는 ‘다모 폐인’이다 이런 식으로 쓰신 글을 읽은 적이 있지요. 선생님 개인을 정의하는 이야기를 들어보고 싶은데요. 박신의: 어제 일민미술관에서 열리는 벨기에 현대만화전을 위해 내한한 벨기에 만화작가들을 만났는데, 그 사람들이 제 명함만 보고는 어떻게 만화 자리에 있는지 의아해 하면서 저보고 뭐하는 사람이냐고 물었어요. 일단


“우리는 친구다” 극단 학전 김지연|사다리연극놀이연구소 기획팀장<!– | nanaoya@hanmail.net–> <지하철 1호선> 등의 작품으로 연출가로서 활동해 온 김민기와 극단 학전은 오랫동안 어린이극 시리즈를 준비해 오고 있다. 올해 안으로 유럽 아동극을 중심으로 몇 편을 무대화하고 내년에는 학전 블루 소극장을 아동극 전용극장으로 개조하고 아동극 신작들을 무대에 올릴 계획을 갖고 있는 극단 학전. 어린이의 눈높이에 어린이들의 이야기를 하는 아동극은 아이들에게 ‘공연’을 통해 ‘소통’하는 새로운 경험의 공간이 될 것이다. ‘학전 어린이 무대’의 첫 작품으로 선보인 <우리는 친구다>를 웹진 땡땡은 ‘사다리연극놀이연구소’의 김지연 팀장과 함께 관람하였다. 우리는 친구다


향유(享有)고래 이야기 신정수|웹진 콘텐츠팀<!– | nanaoya@hanmail.net–> 오랜 수행을 통해 지혜와 경지를 깨달은 스님들이 입적(入寂)하시면 다비식을 행합니다. 다비는 불교가 자리잡기 이전부터 인도에서 행해지던 장법입니다. 깨끗이 씻은 몸을 의식에 따라 화장하고 다비를 마치면 사리(舍利)를 수습하지요. 화장 후 발견되는 하얀 진주같은 사리는 그 스님이 평생에 체득한 지혜의 경지, 도의 경지처럼 만들어지기 어려운 것입니다. 간혹 그것이 오랜 좌선 때문에 체내 순환이 잘 안되어 만들어진 결석의 일종이라고 말하는 사람들도 있지만, 사리는 열반으로 들어가시는 스님이 세상에 남기는 지혜의 흔적입니다. 향유고래는 대게 15미터 안팎에 몸무게가 50톤을 넘나드는


내가 음악교육과에서 배운 것과 학교 현장 사이, 어떤 모양으로 징검다리를 놓을까?
내가 음악교육과에서 배운 것과 학교 현장 사이, 어떤 모양으로 징검다리를 놓을까? 최예영|건국대학교 사범대학 음악교육과 작곡전공 이번 웹진 땡땡은 ‘교사 교육’에 대해서 생각해 보았습니다. ‘교사 교육’은 크게 두가지 형태의 경험으로 이루어집니다. 하나는 대학에서 교사를 길러내는 교육이고, 다른 하나는 교사가 된 후에 이루어지는 ‘교사 연수’가 있습니다. 교사는 학교 현장에서 만나는 학생들에게 ‘가르침’을 주기 위한 교육과 훈련을 통해 교사 자격을 얻고, 그 후에도 연수와 같은 끊임없는 재교육을 통해 변화하는 아이들과 소통의 끈을 놓지 않도록 배움의 끈을 놓지 않고 있습니다. 이번 웹진에서는 예비 음악교사


국악 체험 프로그램, 어디까지 왔나 김지우|웹진 콘텐츠팀<!– | nanaoya@hanmail.net–> 7차 교육과정에서 음악교과의 40%가 국악으로 배정되면서, 교육계에는 비상이 걸렸다. 국악을 가르칠 만한 교사가 없기 때문이다. 학교에서 이루어지는 국악수업은 국악을 더 재미없는 것으로 만들어 버릴 수 있다. 이해하기 어려운 옛 말과 국악 이론을 단순히 외우는 것으로 끝나는 수업은 좀 더 쉽고 재미있게 국악을 이해할 수 있는 기회를 놓치게 하고, 장기적 관점에서의 국악 향유자를 잃게 하고 있는 셈이다. 하지만, 조금만 눈을 돌려보면 많은 문화기반시설에서 국악 관련 체험 프로그램을 운영하는 것을 알 수 있다.


‘From Hell’은 심장 약한 사람들을 위한 음악을 하는 밴드가 아닙니다. 이 밴드는 성직자들 또는 카톨릭 교회를 겨냥한 하드 메탈 뮤직과 또한 난해한 가사를 결합시킨 음악을 하고있는 밴드입니다. 이 밴드와 제작사는 그들이 원하는 스타일로 비디오를 만들 수 있는 아티스트를 물색하던 중 Matt를 만났으며, Matt는 마침 그때 어느 정도 시간적인 여유가 있어 이 어려운 프로젝트를 맡기로 결정하였습니다. Matt는 이미 전에 그 스스로 매우 정교했던 것으로 생각하는 뮤직 비디오 작업을 한 경험이 있습니다. 그러나 Matt는 ‘Holy War’라는 노래가 매우 흥미있고, 그가 했던 이전의 작업과는 완전히 대조적인, 작업하기에 아주 멋진 프로젝트가 될 것으로 생각하였습니다. Matt는 프로젝트가 성공적으로 정의될 때까지 클라이언트와 소통한 다음 작업에 착수하였습니다. 비디오의 전체적인 모습과 분위기가 정의되어있고 그 나머지에 대해서는 Matt에게 전적으로 크리에이티브 프리덤이 주어졌기 때문에, 그는 여러 가지 새로운 테크닉들을 시도해보기로 마음 먹었습니다.
다른 대부분의 프로젝트들과는 달리, 해야될 일의 양이 엄청난 반면 매우 촉박한 작업 시한 때문에 이 프로젝트의 전제는 질적인 부분보다는 양적인 부분이었습니다. 12가지 서로 다른 동물들이 모델링되고 텍스쳐링되어야 하고 리깅을 통하여 애니메이션되어야 했기 때문입니다! 대부분의 모델들은 Cinema 4D에서 이루어졌으며 Cinema 4D의 Sculpt와 UV 페인팅 기능이 광범위하게 사용되었습니다. 최종적인 모습은 Coat 3D를 사용하여 구현하였고, 그 후에 Matt는 리깅을 시작할 수 있었습니다. 그는 Cinema 4D의 Character 오브젝트를 사용하였으며 이를 통하여 빠르게 12개의 모든 동물들에게 조인트를 추가하고 애니메이션을 시킬 수 있었습니다. 동물들의 유형은 바퀴벌레에서부터 뼈로된 말과 노래기까지 다양하였습니다. 다양한 캐릭터 오브젝트들의 리그 뿐 아니라 자동 계체 기능은 Matt로 하여금 작업을 빠르고 쉽게 처리할 수 있도록 해주었습니다. “비디오의 씬들이 매우 빠르게 컷되어야하기 때문에 서로 연결되는 부분을 매우 상세하게 작업할 필요가 없었으며 자동 계체는 이러한 목적에 완벽하게 들어맞았습니다”, Matt의 설명입니다.
광범위한 기획과 효율적인 모델링에도 불구하고, 씬들은 그럼에도 불구하고 매우 거대한 씬이 되기 때문에 Matt는 모든 애니메이션되는 씬에 대하여 저 폴리곤의 프록시 모델을 생성하여 애니메이션을 실시간으로 만들었습니다. Matt는 Sculpt 기능과 그의 친구가 작성해준 Python 스크립트를 사용하여 여러 독특한 애니메이션 시퀀스들을 구현하였습니다. Python 스크립트는 애니메이션을 위하여 분리된 스컬프트 레이어를 순차적으로 표시하거나 숨기는 데 사용하여 Claymation과 유사한 매우 독특한 모습을 만들어냈습니다.
이 프로젝트는 정말로 독특한 시도였으며 또한 그의 일상적인 작업에 가져다 준 멋진 변화였습니다. 그가 시도할 수밖에 없었던 새로운 테크닉들은 그에게 Cinema 4D의 새로운 기능들을 광범위하게 테스트할 수 있는 기회를 주었고 결국 완전히 새로운 효과들을 구현해 낼 수 있었습니다. “다시 말하지만, 이 프로젝트를 통하여, Cinema 4D는 거의 아무것도 더 이상 필요한 것을 남겨두지않을 만큼 완벽한 기능들을 제공한다는 것을 증명하였습니다,” Matt의 결론입니다. “이러한 신뢰성있는 툴이 없었다면, 캐릭터 애니메이션으로 가득찬 2분짜리 비디오를 단 3개월 만에 만든다는 것은 거의 불가능했을 것입니다. 특히나 이 기간동안 다른 몇개의 프로젝트들도 완성했다는 사실을 고려한다면 더욱 놀라운 툴입니다!”


필자는 남원에서 태어났으며 선산도 남원에 있어 언젠가는 남원에 묻혀야 한다. 누구나 고향에 대한 애향심이 있겠지만, 나의 고향에 대한 애착은 남다르다. 왜냐하면 1995년 남원시와 남원군이 통합되어 남원시가 발족할 때 <남원 시민의노래> 노래를 작사하였기 때문이다.
남원시청 홈페이지에 보면 ‘안도’가 작사한 가사에 나훈아의 <고향역> 작곡가 임종수가 곡을 붙인 남원 시민의 노래가 나온다. <장엄한 지리산에 해가 솟으니/춘향골 남원 땅에 은빛넘치네/멋과 맛이 서리서리 인정도 가득/열녀춘향 사랑어린 정겨운 고장/새 희망 내일의 꿈 행복의 터전/유서 깊은 관광남원 으뜸이로세> 이 노래 속에 나의 아니 우리 남원시민들의 염원이 담겨있다.
하지만 나는 가끔 이 염원이 자꾸만 멀어져가는 느낌이 들어 슬프다. 옛날 내가 어린 시절 남원의 위상은 전주, 이리, 군산, 정읍 다음이었다. 그런데 요즈음은 인구수만 보더라도 전주 익산 군산 정읍 완주 김제에 이어 7위로 전락했다. 그리고 2017년 6월 도정질문(344회)에서 모 의원의 질문을 보면 전국 평균 재정자립도는 매년 꾸준히 상승 중인데 전북은 매년 하락하는 추세라며 14개 시·군의 상황을 살펴보면 더 심각하다고 지적했다. 그러면서 2016년도 기준 전국 243개 자치단체 중 남원시는 전국 시 단위 지자체중 최하위를 차지했다고 했다.
필자가 슬픈 것은 이것 때문이 아니다. 남원은 예로부터 전북 최고의 문화와 관광의 고장이었다. 어린 시절 수학여행철이 되면 남원 읍내가 좁을 정도로 관광객들이 붐볐다. 그런데 지금도 전북에서 개최되고 있는 총 51개 축제 가운데 춘향제, 바래봉 철쭉제, 바래봉 눈꽃축제, 흥부제, 고로쇠 약수제, 뱀사골 단풍제, 삼동굿놀이 축제, 황산 대첩제 등 8개를 개최하여 전북 1위의 축제고장이다. 하지만 과연 이 축제들의 실상은 어떤가?
과거의 행사를 재탕, 삼탕하거나 선례 답습인 축제가 대부분이었다. 아무런 변화 없이 반복 시행된 행사들은 관객들에게 매력이 없다. 축제에 새로운 활력을 불어넣고 관객을 지속으로 끌어들이기 해서는 새로운 패러다임의 창작품을 무대에 많이 올려야 한다. 축제의 기본목적과 이에 부합된 지역개방형의 축제 행사를 채택함으로 지역의 축제성과 관객의 관람성을 동시에 확보할 수 있는 축제구도가 필요하다. 즉 ‘보여주기’를 위한 프로그램이 아니라 관객들이 직접 축제의 장으로 들어올 수 있는 축제의 주체로 만드는 전략이 필요하다.
남원은 ‘옥야백리 천부지지’로 비옥한 토양이 백리에 이어져 하늘이 내려준 땅이 바로 남원이다. 예로부터 새로 시작하는 땅이라는 의미의 ‘태궁’으로 불릴 만큼 남원은 새로운 시대의 새로운 사상과 문화가 정착되어 온 곳이다. 널리 알려졌듯 전통문화의 진수라 할 판소리의 고장이면서 고전문학이 잉태된 땅이다. 지금까지도 남원이라는 도시적 전통과 정체성을 판소리를 중심으로 한 국악과 고전문학 등에서 찾고 있는 것이나, 이 두 축의 문화유산을 토대로 ‘춘향제’와 같은 굵직한 문화 정책을 수립해온 것도 이 같은 전통적 자산에서 비롯된 것들이랄 수 있다.
대개의 사람들은 부자가 행복 지수도 높은 줄 안다. 그러나 지구상에서 행복 지수가 제일 높은 나라가 ‘방글라데시’라고 한다. 그들은 연약한 환경에서 가난하게 살고 있는데도 말이다. 행복은 주관적이어서 스스로 행복하다고 느껴야 행복한 것이지 남들이 행복할 거라고 믿는다고 행복한 것은 아니다. 문화는 지역 사회에서 나타나는 고유한 생활양식이다. 각 지역 문화에서는 언어, 예절, 풍습 등 고유의 정서를 가지고 있어 그 문화 속에 행복하면 행복한 것이다. 남원은 여느 지역보다 빼어난 산세를 가진데다 산과 하천, 구릉 등이 조화롭게 자리한 덕에 예로부터 타지역 사람들의 동경과 칭송이 높을 정도로 행복한 고장이다.
남원에서 처음으로 3선에 성공한 이환주 시장은 재임 동안 강하고 역동적인 남원시를 만들기 위한 초석을 만들겠다고 다짐하고 있다. 특히 미래관광의 총아로 불리는 산악관광을 반드시 선점할 것과 품격 있게 융성하는 문화관광 그리고 희망과 행복이 가득한 복지 남원의 공약을 제시했다. 기대하면서 남원에 오면 ‘다양한 볼거리’, ‘맛있는 먹거리’, ‘편안한 쉴거리’를 제공하여 남원의 옛 명성을 기대한다.


경의선과 중앙선이 연결되어 개통됐다. 급행 열차가 운행이 된다길래, 올 해가 가기 전에 타보기로 하고 오늘 출근 길에 시도.
일산에서 삼성동 회사까지 가는 루트는 3호선을 타고 압구정까지 간 후 버스로 갈아타는 게 제일 편하면서 빠른 방법인데, 경의중앙선의 급행 열차를 이용하는 쪽으로 계산해보니 대곡에서 덕소행 급행으로 환승 후 왕십리에서 분당선으로 또 환승하여 선릉까지 가는 게 조금 더 빠르더라.
대곡역에서 왕십리까지 가는 급행열차는 0700, 0749에 두 번 있었고, 0749열차를 타기로 했다. 급행열차 바로 2분 전에 일반열차가 있는데, 대곡에서 2분 먼저 출발해서 왕십리에 8분 늦게 도착한다. 지옥같은 대곡역 환승통로를 지나 플랫폼에 도착해서 본 이 일반열차는 빈 좌석이 조금 있을 정도로 한가했다. 일반열차가 떠나고 3분 뒤, 발디딜 틈 없이 꽉 찬 급행열차가 도착했고 겨우 밀고 올라탔다. 퇴근시간대 2호선과 맞먹을 정도로 혼잡했다. 일단 타고 나니, 행신, 디엠시를 지나 홍대역까지 16분여 밖에 걸리지 않았다. 용산역을 지날 때쯤 시계를 보니 체감하는 것과는 다르게 열차는 무려 5분 지연운행을 하고 있었다. 용산을 지난 후부터는 일반 열차와 마찬가지로 모든 역에 정차하기 때문에 내릴 때까지 지연운행은 계속 되었다. 왕십리역에는 시간표보다 6분 늦게 도착했고, 왕십리에서 분당선으로 갈아타고 선릉까지 간 후 회사에 도착하고 보니 그냥 3호선 타고 버스타고 오는 거랑 똑같더라.
출근길 경의중앙선 급행열차 탑승 후기를 적어보자면,
1. 경의중앙선은 왜 직결 운행을 하는지 모르겠다. 앞으로는 어떨지 몰라도 내가 탔던 열차 승객 대부분이 경의선, 중앙선으로 나뉨(용산 전에 내리고, 용산에서 탑승).
2. 8분 먼저가려고 급행타느니 앉아서 8분 먼저 나와서 앉아서 가겠다. 홍대까지만 오면 7-80%가 내려서 다행이지만, 15분을 낑겨가기엔 내가 너무 늙었다.
3. 지옥같은 대곡역 환승 통로는 지나갈 때마다 욕이 나오므로 가면 안 되겠다.
4. 조금 한가해진 듯한 3호선 타고 출퇴근 하는 게 정신 및 육체 건강에 좋겠다.
한 마디로 경의중앙선 급행은 앞으로 안 타겠다. 시간표 무시가 기본인 일반 열차도 아마 안 탈 듯.


간밤에 눈이 많이 왔다. 잠들기 전부터 눈이 많이 쌓였노라고 여기저기 사진이 올라왔고, 내가 건강검진 후 오후 반차를 냈던 어제 팀원들의 급 번개가 있었는지, 새벽 1시가 넘은 귀가길 사진과 메시지 덕에도 눈이 쌓이고 있단 걸 알 수 있었다. 이런 날 재택근무를 해야하는데 노트북을 회사에 놓고 오다니… 휴가 다음 날의 날씨는 필히 챙겨야한다는 교훈을 얻으며, 하지못한 재택을 아쉬운 마음으로 탄력근무로 전환, 안 봐도 복잡할 눈 온 다음 날 출퇴근 길이 무서워 얼른 출근했다가 퇴근하려고 이른 새벽 지하철에 올랐다. 회사 위치가 삼성역에서도 선릉역에서도 애매한 포스코 사거리다 보니 지하철보단 압구정에서 내려 회사 앞을 지나가는 버스를 타고 다니는데, 생각해보니 강남구청역 일대의 언덕 길에 눈이 안 녹았으면 어떡하나 싶더라. 그래서 주욱 지하철타고 가야하는 건가 하며 네이버 지도의 CCTV로 그 동네 도로를 확인하니 그냥 땅만 젖어있다. 강남이라 그런가 해서 다른 데도 보니 다른 데도 다 녹아있다. 이래서 다들 서울 서울 하는 건지, CCTV 카메라가 달려있을 정도의 간선 도로라 원래 눈이 안 쌓이는 건지 새벽에 염화칼슘이라도 뿌린 건지 알 수 없는 아침 출근 길. 어느 덧 6시 18분 지하철은 만석이 되었고, 지하철은 벌써 네 정거장을 지나 삼성이면 참 좋을 것 같은 삼송역을 들어가고 있다.


△박정호 사장이 SK텔레콤 본사 사옥 4층 수펙스홀에서 주주들에게 경영성과, 사업비전을 설명하고 있는 모습/사진=SKT
SK텔레콤이 26일 SK텔레콤 본사 사옥에서 제35기 정기 주주총회를 개최해 2018년 재무제표 승인 및 현금배당 확정, 사외이사 겸 감사위원 선임, 주식매수선택권 부여 등 주요 안건을 승인했다.
이번 주총에서 주주들에게 회사의 경영성과, 비전을 상세히 소개하는 자리를 가졌다. 박정호 사장과 4대사업부장(유영상 MNO 사업부장, 윤원영 미디어사업부장, 최진환 보안사업부장, 이상호 커머스사업부장)이 직접 프리젠테이션과 질의응답을 진행했다. 또한 주총 개회 전 주주를 대상으로 티움(T.um) 전시관 투어를 운영해 최첨단 ICT 기술과 5G 서비스를 선보였다.


요즘 TV를 보면 이것이 한국 방송인지 해외 방송인지 헛갈릴 때가 많습니다. 왜냐하면 출연자들이 서양인, 아랍인, 아시아인 등 다양하게 출연하기 때문입니다. 지구촌이라는 말을 실감하게 하는데요 외국인들의 다양한 이야기를 들으면 우리가 갖고 있던 기존의 생각들을 서로 비교할 수 있고 특히 문화는 차이만 존재할 뿐 흔히 좋고 나쁘고의 '수준' 차이는 약간의 허상이라는 생각을 들게 합니다.
예전에 한국이 보신탕 먹는 것을 무척이나 야만적이고 수준 낮은 행동이라고 생각했지만 지금 따지고 보면 그런 것을 비난하는 서양인들에게 개의 의미와 우리나라에서 그 옛날 개가 차지하는 비중 차이였다는 생각이듭니다. 서양에서 개는 수렵과 가축을 지키는 필수 요소 였지만 한국과 같은 농경사회에서 개의 비중은 크지 않았기에 먹을 수도 있었고 현대로 와서 개가 인생의 동반자로 승격되면서 잡아 먹는 것에 대한 반론이 커졌을 뿐입니다.
결국 시대와 장소에 따른 인식과 필요에 따라 식용과 비식용이 나뉘었을 뿐 문화 수준 차이는 아니라는 말입니다. 소를 신성시하는 인도인에게 한우를 애식하는 한국인들은 야만인으로 보이겠지만 우리는 소고기를 먹는 것에 대해 전혀 거리낌이 없습니다.
이와 같이 TV 미디어의 글로벌화는 우리에게 많은 흥미와 깨달음을 줍니다. 그리고 그 중심에는 유튜브가 있는데요 외국인이 출연하는 채널이 특히 인기가 많습니다.


오늘은 그 중에서 '봉쥬르헬로' 라는 채널의 에피소드를 보겠는데요 일반적으로 유럽하면 대단히 선진적이고 이성적인 국가들이라고 생각하고 저 역시 은근 동경의 대상이었습니다. 봉쥬르헬로는 프랑스청년 마크와 미국남자 레스가 프랑스 미국 한국의 다양한 문화를 소개, 비교하고 한국 생활 좌충우돌 도전기를 담고 있는 채널인데요 이 에피소드 중에서 탄핵당한 박근혜 정부의 어처구니 없는 발언 중에서 한국의 미세먼지 이유가 고등어를 굽기 때문이라는 말과 상통하는 대목을 발견하여 소개하려고 합니다.
이야기는 저 멀리 1986년에 있었던 소련의 체르노빌 원전 폭파 때로 흘러갑니다. 레스(미국남자)가 한국 대통령이 미세먼지의 원인으로 고등어 구이를 지목했었다고 말하자 마크(프랑스청년)는 실소를 금치 못합니다. 너무나 합리적이지 않고 말도 안되는 소리이기 때문입니다. 그런데 마크는 기억을 하나 끄집어 냅니다. 자기 나라 프랑스에서 있었던 웃지 못할 황당한 주장, 그것이 바로 체르노빌인데요 당시 방사능 오염이 전파되는 것을 두려워하는 프랑스 국민들에게 프랑스 정부가 말하길 체르노빌 지역의 방사능 구름이 프랑스 국경에게 딱 멈췄기 때문에 안전하다고 말했다는 것입니다.
참으로 어처구니가 없는 말인데요 놀라운 사실은 우리나라 사람들 일부가 처음에 고등어 미세먼지 원인설을 믿었던 것처럼 프랑스 국민들도 이 주장을 그대로 믿었다는 것입니다. 참으로 웃기지요? 결국 정부가 위기를 모면하기 위해 궁여지책으로 내놓은 터무니 없는 주장들도 언론이 잘 발표만 하면 국민들의 비판을 무마시킬 수 있다는 겁니다.
봉쥬르헬로 유튜브 채널을 통해 각 국가의 국민 상대 사기극은 우리나라나 유럽이나 마찬가지였다는 것을 확인할 수 있었고 결국 사람 사는 세상은 별반 다르지 않다는 것을 깨달았습니다. 또한 우리 스스로에 대한 좀더 너그러운 세계관을 가질 수 있지 않을까 생각해 봅니다.


천안함 침몰 사고의 원인을 규명하는데서 가장 의아한 점은 해상사고의 결정적 증거를 담고 있을 수 있는 교신기록과 항적기록이 전혀 공개되지 않은 것이다. 가장 결정적 단서가 될 수 있는 교신기록을 은폐한 채 나머지 증거들로 천안함의 침몰원인을 밝힌 꼴이다.
신상철 전 천안함 민군합동조사위원은 2017년 10월에도 송영무 국방부 장관을 상대로 결정적 증거로 제시된 ‘1번 어뢰’와 천안함 관련 기록을 공개하라는 정보공개청구를 했다. 그러나 국방부는 모두가 비공개 대상이라며 공개를 거부했다.


당시 합동조사단은 건져 올린 ‘1번’ 어뢰 추진체와 천안함의 함수와 함미에서 모두 비정질의 산화 알루미늄이 형성되었다며 이것이 ‘1번’어뢰가 천안함을 격침하였다는 증거라고 제시하였다.
그러나 합동조사단의 주장은 즉시에 반박되었다. 정기영 안동대학교 교수는 어뢰 프로펠러의 흡착물을 조사한 결과 비정질의 산화 알루미늄이 아니라 알루미늄 황산염 수화물에 가깝다고 밝혔다. 산화 알루미늄은 알루미늄(Al)과 산소(O)로 구성되지만 해당 시료에서는 황(S)이 알루미늄(Al)의 25% 비중으로 검출된 것이다. 이승헌 버지니아 주립대 교수도 민군합동조사단이 시료분석의 해석을 잘못하였다고 지적하였다.
지난 3월 27일에 방영되었던 KBS <추적 60분>에서는 이에 대해 심층적으로 보도하였다. <추적 60분>은 당시 민군합동조사단에서 활동하였던 이근득 국방과학연구소 박사가 “황이 들어있다는 점은 알고 있었지만 황산물이 더 힘든 결과가 되어 피했다”는 취지로 진술한 녹음 음성을 공개하였다.
게다가 정기영 교수는 흡착된 알루미늄 황산염을 전자현미경으로 살펴본 결과 폭발에 의해 생긴 입자성 구조가 아니라 침전성장하는 구조로 형성되어 있다고 밝혔다. 폭발에 의해 일순간에 만들어진 화합물이 아니라 장기적인 침전으로 서서히 형성된 물질이란 것이다. 당시 1번 어뢰의 부품 안쪽에서는 가리비가 자라난 모습이 발견되기도 하였다.


백령도 인근 해병대 초소에서 찍었다는 TOD(열상감시장비) 영상도 수상한 점들이 이어졌다. 국방부는 천안함 사고가 촬영된 TOD 영상을 사고발생 4일 후인 3월 30일에야 1분 20초 분량만 공개하였으며 그로부터 4일 뒤인 4월 2일에 추가 공개하였다. 그런데 이제 더는 없다던 TOD 영상이 4월 7일에 추가로 공개되더니, 5월 30일에도 계속해서 추가로 공개되었다.
당시 TOD 영상을 보면 천안함 사고가 일어난 후 3대의 고속정이 천안함을 지나쳤다. 이 가운데 처음 2대의 고속정은 천안함을 지나쳐갔으며 3번째 고속정이 천안함 인근에서 사고수습에 참여하는 모습을 보였다. 처음 2대의 고속정은 어디로 간 것일까?
이와 관련해서 <추적 60분>은 천안함 구조당시 논란이 되었던 제3지대 부표를 언급하였다. 당시 천안함 함수와 함미가 침몰한 지역과 전혀 관련없는 용트림바위 인근 제3지대에도 부표가 설치되어 미군헬기가 무언가를 실어 나르는 장면이 KBS에 찍혔던 것이다. 당시 미군은 해당 헬기에 대해 인명구호훈련을 하고 있었다고 언급하였다. 하지만 천안함 사고가 발생한 인근 지역에서 헬기가 인명구조 훈련을 했다는 해명은 석연치 않다는 것이다. 제3지대 부표는 왜 설치되어 있었던 것일까?
<추적 60분>은 당시 TOD 영상을 분석한 결과 파손된 천안함의 함수와 함미 사이에서 괴물체가 나타났다는 점을 확인하였다. 국방부는 이 괴물체에 대해 천안함 침몰 당시 떨어져 나온 연돌(엔진가스배출기관)이나 구명보트로 추정된다는 답변을 했지만 천안함 연돌은 그로부터 멀리 떨어진 지점에서 발견된 것이다. TOD 영상 속의 괴물체를 구명보트라고 하기엔 지나치게 커다랗게 보인다. 괴물체는 과연 무엇일까?
<추적 60분>은 이어 천안함 내부의 CCTV 동영상을 입수해 공개하였다. 신상철 전 민군합동조사위원이 국방부와 재판과정에서 국방부로부터 받아낸 천안함 내부 CCTV를 <추적 60분>이 공개한 것이다.
사고 당시 천안함 인근 수역의 파도높이는 2.5m에서 3m 수준으로 항구로 대피하기 직전의 파고라고 하였다. 천안함에서 근무했던 사람들은 파고가 1m 이상만 되어도 책상위의 종이컵이 엎어지는 등 흔들림이 심하다고 하였다. 그런데 국방부가 제출한 CCTV에는 장병들이 너무나 태연하게 운동하는 모습이 담겨 있었으며 물병 속의 물이 잔잔한 상태로 있는 모습이 나타났다. 파고가 없는 상황에서 촬영된 영상일 가능성이 높은 것이다. 더구나 황민구 법영상분석센터 소장은 국방부가 제출한 CCTV 영상은 모니터 화면을 찍은 것이라며 원본이 아닐 가능성이 높다고 분석하였다.


천안함 함체에도 의혹은 존재한다. 천안함 침몰 당시 천안함 인양에 참여했던 한 업체대표는 <추적 60분>과의 인터뷰에서 천안함의 어뢰피격설에 대해 “십원 반푼어치도 없는 소리”라고 하였다. 그는 천안함을 건져 올릴 때 선저바닥에 뭔가에 긁힌 듯한 스크래치 자국이 선명하였다고 하였으며 당시 영상을 살펴본 결과 실제로 스크래치가 발견되었다. 그러나 <추적 60분> 팀이 천안함 기념관에서 천안함을 살펴본 결과 영상에서 나타났던 스크래치가 지금은 발견되지 않았다. 당시 국방부 보고서에는 “선저 상태가 양호하다”고 기록되었다.
전선이 원형 그대로 보존되어 있는 것도 의혹으로 제기되었다. 1999년에 버블제트 어뢰실험에 적용되었던 호주의 토렌스함은 절단면이 아무런 방향성이 없이 찢겨졌으며 전선이 완전히 녹아내린 모습을 보여주었다. 그러나 천안함은 절단면이 일관된 방향성을 가지며 잘려진 모습을 보였고 절단면의 전선들도 원형 그대로 보존되어 토렌스함과 전혀 다른 모습을 보여주었다.
실제로 천안함 인양에 참여했던 한 업체의 부사장은 천안함 재판에 출석하여 ‘천안함의 파괴된 형상이 폭발과 다르다’고 법정에서 증언하기도 하였다. 그는 ‘천안함 인양시 바닥면에서 나타났던 스크래치도 천안함이 가라앉은 후 인양과정에서 생겼다고 보기 어렵다’고도 주장하였다.


천안함 인양에 참여했던 민간업체 대표 가운데 전중선 씨는 어뢰에 피격될 경우 어뢰폭발에 의해 함선 내부가 심하게 울리기 때문에 내부 생존자들의 고막이 정상적으로 남아있을 수 없다고 하였다.
2010년 유증기 폭발사고를 일으킨 두라3호 수습에 참여하였던 이종인 씨는 당시 폭발로 인해 이리저리 찢긴 시신을 보았다며 폭발이 일어날 경우 생존자와 시신 모두 처참한 상황이 발생한다고 하였다. 그러나 천안함에서는 시신의 사인은 대체로 익사로 판명이 되었으며 생존자들도 대체로 건강한 상태로 구조되었다.
버블제트 어뢰에 맞을 경우 버블의 압력에 의해 상당한 물기둥이 치솟게 되지만 물기둥을 목격한 장병이 없다는 것도 논란이었다. 다만 장병들 가운데 한 수병이 얼굴에 물이 튀었다고 진술했는데 그 부분이 버블제트의 증거로 활용되기도 하였다.


Tag: 사이드 항목 고정식 볼 밸브 , 분리형 바디 고정식 볼 밸브 , 이동식 좌석 인감 반지 볼 밸브
사이드 항목 탑재 고정식 볼 밸브 설계 두 조각 체형 또는 세 조각 체형 되었으며 두 부동 석, 이동식 매체의 압력은. 고정식 볼 밸브는 매체의 압력에 따라 변위를 생성할 수 있는 이동식 좌석 인감 반지를 갖추고 있습니다. 어떤 중간 압력 있는 경우, 압력을 누르면 됩니다에 공 밸브 좌석 인감 반지 단단히, 볼 밸브의 씰링 성능을 보장. 제품 설명1) 기능 디자인1. 긴급 한 그리스 주입 장치2.Double-블록 및 블리드 기능3. 화재 안전...


하지만, 제품과 장치를 만들어야 하는 사람에게 MS의 요구사항을 준수하고,
테스트를 통과해야하 한다는 어려움이 생기 마련입니다.
데브구루는 오랜 동안 장치를 제어하고 데이터를 주고 받는 디바이스드라이버를 개발한 전문회사로써,
다양한 장치를 위한 디바이스 드라이버를 개발하고, 안전성을 위한 검증(인증) 시스템을 구축하고
운영한 경험을 쌓아왔습니다.
바이오메트릭스(Biometric) 분야의 마이크로소프트 협력 등록을 완료하고, '생체인식 장치를 위한 디바이스 드라이버 개발과 MS의 호환성 테스트 및 인증'을 지원할 수 있게 되었습니다.


그는 작지만 스마트한 경제구조를 가진 나라로 핀란드, 스웨덴, 아일랜드를 꼽은 뒤 “산업 성장기에는 클수록 좋다는 가정이 통했지만 혁명경제기에는 혁신과 변화에 능동적으로 대처해야 한다”고 배경을 설명했다.
그는 한국 경제의 약점으로는 소수 대기업과 대외 수출 의존도가 너무 크다는 점을 들었다.
그는 “스마트한 경제구조는 이같은 한국 경제의 약점을 극복하는 길”이라면서 “중소기업 육성과 내수를 강화해 수출과의 조화를 이뤄야 한다”고 주장했다. 이를 위해 리스크를 감내하고 새로운 것을 만들어 낼 수 있는 혁신가(innovator)를 배출하는 게 우선과제라고 지적했다.


그는 또 지나친 수출 의존도에서 벗어나려면 젊고 혁신적인 기업인들에게 더 많은 자금과 기회를 제공해 새로운 업종과 서비스 분야를 늘려가야 한다고 주문했다. 또 전통적인 제조상품 외에 서비스와 지식 수출에 집중할 것도 당부했다.
그는 “한국이 디지털뿐 아니라 바이오테크 쪽에서 앞서나가고 있는 것은 매우 바람직한 현상”이라면서 “우리가 상상하지 못했던 분야에서 무궁무진한 시장을 찾을 수 있을 것”이라고 말했다.
또 “지금 할리우드에서도 한국영화를 심심치 않게 접할 수 있으며 그 존재감을 점점 느껴가고 있다”며 영화 수출을 늘려나가야 한다고 조언했다.


그는 또한 세계화의 역설에 언급, "월 스트리트나 서울이나 미국, 유럽 등의 많은 분들이 세계화는 거스를 수 없는 추세라고 가정하고 있지만 이는 굉장히 단순한 가정으로 역상황을 생각해 봐야 한다"며 디글로벌라이제이션(de-globalization:탈세계화) 개념을 조명했다.
토플러는 그 예로 20세기 초 격하게 일었던 세계화 움직임과 1914년 제1차 세계전쟁 이후의 역방향 움직임을 거론한 뒤 "지금 한국뿐 아니라 다른 많은 세계경제들이 지속적인 통합에 너무 많은 것을 두고있는데 그것은 좀 위험한 가정이라는 것"이라고 지적했다.


그러나 그 꿈은 갈수록 심화되는 복잡한 표준의 미로 속에서 사라지고 말았다. 점점 늘어나는 WS-* 프로토콜 군에 이런저런 기능이 추가되면서 비교적 단순한 SOAP의 원격 프로시저 호출 체계는 모습을 감췄다.
그렇게 보면 현재 클라우드 네이티브 플랫폼 세계에서 일어나는 일 대부분이 필자에게 익숙하게 느껴지는 것도 놀랍지 않다. 지금 우리는 쿠버네티스(Kubernetes)와 같은 플랫폼 위에서 마이크로서비스 아키텍처 구축의 일부로 다수의 동일한 개념을 사용하고 있다.
SOAP와 마찬가지로 기반 개념은 하나의 퍼블릭 클라우드에서 작동하면서 온프레미스 시스템에서 퍼블릭 클라우드로, 그리고 클라우드에서 클라우드로 애플리케이션과 서비스를 연결할 수 있는 개방형 툴 집합이다. 그 가운데서도 가장 흥미로운 점은 크로스 클라우드(cross-cloud) 옵션이다. 3대 퍼블릭 클라우드 업체 각기 다른 강점이 있으니, 애저와 AWS, 구글 클라우드 플랫폼의 장점만 취하는 애플리케이션을 만들면 좋지 않겠냐는 개념이다.


애저용 오픈 서비스 브로커를 사용하기는 쉽다. 빠른 시작을 돕기 위한 여러 가지 문서가 있다. 샘플에는 로컬 미니큐브(Minikube) 테스트 인스턴스, 클라우드 파운드리 설치 및 AWS 쿠버네티스 클러스터, 그리고 마이크로소프트 자체의 애저 컨테이너 인스턴스에서의 작업이 포함된다. 마이크로소프트 OSBA는 데이스(Deis) 팀의 작업, 특히 헬름(Helm) 패키지 관리자를 기반으로 한다. 따라서 쿠버네티스 클러스터에서 헬름을 설치하는 것부터 시작해 서비스 카탈로그와 OSBA를 설치할 준비를 해야 한다.


OSBA를 설치하면 쿠버네티스 명령줄 도구를 사용해 새로운 서비스 인스턴스를 추가할 수 있다. 한 가지 중요한 툴은 애저 CLI다. 이 툴은 컴퓨터에서 애저 리소스에 접속할 수 있게 해주며 맥OS, 윈도우, 리눅스를 지원한다.
설치하면 애저에 로그인해서 가용 리소스를 목록화하는 것부터 시작해 CLI를 사용해 OSBA 작업에 필요한 정보를 수집할 수 있다. 필수 로그인 정보 및 애저 서비스 프로비전을 처리하는 데 필요한 키에 대해 환경 변수를 만들면 도구 사용 과정을 간소화할 수 있으며, 이를 통해 애저 로그온 세부 정보를 공개적으로 저장하지 않고도 보다 쉽게 작업을 자동화할 수 있다.
이 정보를 확보하면 애저에서 실행되는 OSBA 서비스를 관리하거나 다른 곳에서 프로비전된 서비스가 정상 작동하는지 여부를 확인할 수 있다.
쿠버네티스에 대한 명령줄 접속을 통해 애플리케이션에 바인딩하기 전에 서비스 카탈로그에서 직접 애저 서비스를 프로비전할 수 있다. 이 프로세스는 비동기적이며 다소 시간이 걸릴 수 있으므로 애플리케이션을 배포하고 시작하기 전에 모든 자동화의 완료 여부를 잊지 말고 확인해야 한다. 쿠버네티스 시크릿(secret)이 서비스를 위해 연결 데이터를 저장하므로 애플리케이션에서 언제든 사용할 수 있다. 서비스 디프로비전도 같은 방식으로 가능하다. 즉, 먼저 바인딩을 해제한 다음 디프로비전한다.
똑 같은 프로세스가 퍼블릭과 프라이빗 클라우드 플랫폼에 걸쳐 작동하므로 코드가 실행되는 위치에 관계없이 애저 서비스를 다룰 수 있는 공통된 환경이 만들어진다. 현대 애플리케이션에서 클라우드 이식성(Cloud portability)은 중요한 요구 사항이다. OSBA를 사용해 어디서나 애저 서비스에 대한 접속을 프로비전하는 방법은 이를 실현하는 데 큰 역할을 하고 마이크로소프트의 클라우드 플랫폼 접근성을 더욱 높인다.


북한 국무위원회가 대변인 명의의 담화를 발표해 12월 한미 연합공중훈련을 비판하는 한편, “지금과 같은 정세흐름을 바꾸지 않는다면 미국은 멀지 않아 더 큰 위협에 직면하고 고달프게 시달리며 자기들의 실책을 자인하지 않을 수 없게 될 것”이라고 경고했다.
김정은 국무위원장의 직속 기관인 국무위원회 대변인 명의 담화가 나온 것은 이번이 처음이다. 국무위원회의 카운터 파트가 미 백악관, 우리의 청와대이라는 점에서 기존 외무성 등에서 나온 담화나 성명에서 한층 무게감을 올린 것으로 풀이된다. 김정은 북한 국무위원장이 못 박은 연말까지 한 달 반가량 남았지만 북미 간 교착국면이 이어지면서 ‘최후통첩’ 성격을 띤 최대한의 압박을 가한 것이 아니냐는 해석이 나온다.
앞서 지난 13일 조선중앙통신에 따르면 북한 국무위원회 대변인은 담화를 통해 “거듭되는 우리의 경고에도 불구하고 미국과 남조선 측이 가장 예민한 시기에 반공화국 적대적 군사연습을 강행하기로 한 결정은 우리 인민의 분노를 더더욱 크게 증폭시키고 지금까지 발휘해 온 인내력을 더는 유지할 수 없게 하고 있다”고 밝혔다.
그러면서 “미 국방성과 합동참모본부는 예견돼 있는 미국 남조선 연합공중훈련과 관련해 북조선의 분노를 바탕으로 훈련규모를 조정하거나 훈련을 진행하지 않는다고 하면서 현시점이 이런 류의 연합훈련실시가 필요한 때이며 이를 통해 오늘 밤에라도 전쟁을 치를 수 있는 충분한 준비를 갖추는 데 그 목적이 있다고 공공연히 언급했다”고 지적했다.
대변인은 “이렇듯 상대의 선의를 악으로 갚는 배신행위로 해 조미관계의 운명이 파탄위기에 처한 위태로운 상황에서 또다시 대화상대인 우리 공화국을 과녁으로 삼고 연합공중훈련까지 강행하며 사태발전을 악화일로로 몰아넣은 미국의 분별없는 행태에 대해 더는 수수방관할 수 없다는 것이 우리의 공식입장”이라고 강조했다.
북한의 담화는 표면적으로 마크 에스퍼 미 국방장관의 방한에 맞춰 이뤄진 것으로 보인다. 에스퍼 미 국방장관은 오는 15일 서울 국방부 청사에서 열리는 한미 안보협의회의(SCM)에 참석하기 위해 이날 방한한다. 한미 국방장관은 SCM에서 전시작전통제권 전환과 한반도 안보환경 등을 중점적으로 협의하지만, 북미 비핵화 외교 지원차원에서 12월께 예정된 대규모 연합공중훈련에 대해서도 논의가 이뤄질 예정이다.
특히 북한은 지난달 결렬된 스톡홀름 실무협상에서도 영변 핵시설 폐기＋α에 대한 상응조치로 한미 연합훈련의 지속적인 유예와 민생분야 대북제재 완화 등을 요구한 것으로 알려졌다. 북한이 에스퍼 장관 방한을 계기로 한 차례 한미 연합훈련 ‘유예’를 압박함으로써 미국의 대화 의지를 가늠해보는 것일 수 있다.
김동엽 경남대 극동문제연구소 교수는 국무위원회 담화에 대해 “북한이 가장 높은 수위로 한 것으로 볼 수 있다”며 “수위가 오른 것은 시간적으로 막바지라는 의미일 수 있고, 최후의 통첩일 수 있다”고 평가했다. 이어 “스톡홀름에서도 마찬가지였지만, 북한의 새로운 셈법에서 핵심 중 하나는 연합훈련 중단”이라고 설명했다.


북한 국무위원회 담화와 별개로 한미 정부는 대화의 문을 열어놓는 일련의 조치들을 취할 가능성은 높아 보인다. 북미 간 교착상태가 스톡홀름 협상 결렬 이후 이어지고 김 위원장이 제시한 연말 시한까지 대화 분위기를 지난해 6월 싱가포르 수준으로 복원하기는 어려운 상황인 만큼, 북미 대화의 문을 열어두는 방법으로 상황을 관리할 수 있다는 관측이다.
에스퍼 장관은 지난 13일(현지시간) 한국행 기내에서 한미 연합공중훈련과 관련, “우리는 언제라도 만일의 사태에 준비돼 있다”며 “외교가 무엇을 필요로 하는지에 따라 훈련 태세를 더 큰 쪽으로든, 작은 쪽으로든 조정할 것”이라고 밝히기도 했다. 이는 비핵화 협상의 진척과 별개로 북미 대화를 위해 훈련 축소 가능성도 배제하지 않는다는 것으로 읽힌다.
우리 정부 역시 안정적인 상황 관리에 중점을 두고 있는 것으로 알려졌다. 정부 소식통은 “어떻게 열린 결말로 나가서 위기를 관리하느냐가 정부 핵심 사안”이라며 “한미 연합공중훈련이 핵심 카드 중 하나”라고 밝혔다. 이 소식통은 “우리 측도 미측에 맞춰 연합공중훈련 축소나 유예 등을 결정할 것으로 보인다”고 전했다.
아울러 북한 역시 메시지가 전반적으로 비판적이었지만 여지는 남겨둔 것으로 풀이된다. 국무위 대변인은 담화에서 “강한 인내심으로 참고 넘어온 지난 시간들을 돌이켜보면 우리가 더이상의 인내를 발휘할 필요성을 느끼지 못한다”면서 “미국은 얼마 남지 않은 시간동안 무엇을 할수 있을지에 대해 심사숙고해야 할 것”이라고 여지를 남겼다.
또 “지금과 같은 정세 흐름을 바꾸지 않는다면 미국은 멀지 않아 더 큰 위협에 직면하고 고달프게 시달리며 자기들의 실책을 자인하지 않을 수 없게 될 것”이라면서, 상황에 따라 선택이 변화할 수 있다는 점을 시사하기도 했다.
홍민 통일연구원 북한연구실장은 “남은 시간을 고려할 때 북한이 애초에 생각했던 정상회담이 열려서 합의가 완결되는 결과는 나오기 어려울 것으로 보인다”며 “미국이 셈법을 바꾼 듯한 모습, 대화 여지가 있다는 모습 등을 통해 전향적인 메시지를 던져준다면 북한도 자신이 원했던 연말 성과는 아니더라도 완전히 닫히는 것은 아니고 조금은 열어놓는 방식으로 갈 수 있다. 정부도 이를 고려하고 있는 것 같다”고 짚었다.
다만 북미 외교에 힘을 쏟았던 도널드 트럼프 미국 대통령이 국내 탄핵 문제 등으로 북한 문제에 전혀 집중하지 못하는 모양새이고 단기간에 전향적인 북미 간 입장 변화 역시 어렵다는 전망이 우세한 만큼, 올해 안에 추가적인 북미 실무회담 개최 여부 등은 ‘안갯속’이다.


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최근 앰프와 스피커의 갯수가 늘어나면서 셀렉터를 고민하게 되었습니다. 결국 아두이노와 릴레이 모듈을 결합해서 직접 자작하게 됐는데요.
사실 스피커 셀렉터라는게 진지하게 하이파이를 운영하시는 분들에겐 기피 대상이죠. 신호경로를 짧게하기 위해 갖은 노력을 다하는 판에 접점과 신호경로를 늘이는 셀렉터라니.. 직접 단자를 꽂았다 뺐다를 하면 했지 이런 불순물(?)을 쓴다는건 금기와도 같죠. 저 역시 병적으로 음질에 집착할 시절엔 같은 생각이었고요. 하이파이와 AV를 병행하다 보니 스피커/앰프 셀렉터를 고려해 봤지만 왠지 꺼림직해서 프리앰프의 바이패스 기능을 이용한다든지, 수고스럽지만 단자를 수시로 바꿔끼며 사용했습니다.
하지만 청력도 잃어가고 나이들면서 귀찮음도 늘면서 자연스레 셀렉터를 고민하게 됐습니다. 특히 오디오 자작에 손을 대면서 스피커, 앰프가 야금야금 늘어가고 매번 스위칭하는게 번거롭다보니 자작한 기기들의 사용이 줄더군요. 만들어놓고 쓰지도 않을 바엔 조금 음질에서 손해보더라도 편하게 가자..하는 생각도 들었고요.
그래서 먼저 2x2 스피커/앰프 셀렉터를 자작했습니다. 뭐 특별한 것 없이 접점 튼튼하고 쓸만한 토글 스위치 2개와 막선 탈출한 두꺼운 스피커 케이블 약간, 그리고 알리에서 구매해놓은 저가형 단자로 만들어서 잘 사용했습니다. 생각보다 음질 열화도 별로 없었고요.
(3단 12p 토글 스위치인데, 이거 2개에 케이블 좀 신경써서 작업해주면 음질열화 느끼기 어려울만큼 괜찮은 2x2 셀렉터를 쉽게 만들 수 있습니다. 3단이면 중간에 뮤트도 가능하고요)
그러나 점점 늘어나는 앰프와 스피커... 2x2로는 부족하더군요. 메인 앰프와 AV앰프, 진공관과 여름에 사용할 디지털앰프까지 기본으로 4개는 사용하게 되고 스피커도 몇개씩 되고.. 결국 4x4로 확장하기로 했습니다.
그런데 4x4쯤 되니 튼실한 기계식 토글 스위치만 가지고 만들기엔 좀 어렵더군요. 몇개 조합해서 사용할 순 있겠지만 번거롭고, 무엇보다 리모콘이 안되서 수시로 바꿔듣는 제 사용 패턴엔 불편했습니다. 그래서 이참에 튼실한 릴레이와 아두이노를 결합해서 리모콘 가능한 셀렉터를 하나 자작하게 됐습니다.
케이스는 알리 구매입니다. 단자가 많다보니 풀사이즈(43cm 폭)이고, 로터리 노브와 아크릴판이 포함되어 있습니다. 만듦새는 그럭저럭 괜찮고요. 짝퉁 골드문드 로고가 너무 튀지 않아 다행입니다. 앰프/스피커 선택은 로터리 방식으로 조절할 수 있고 리모콘으로도 조정 가능합니다. 자리에서 앉아 스피커/앰프 스위칭을 하니 너무 편합니다. 아두이노는 메가를 사용했는데 로터리 인코더 2개, 7세그 LCD 2개, 릴레이 컨트롤핀 8개를 다 합치니 우노는 핀이 적어 불가능하더군요.
사용된 릴레이는 옴론의 G2R 12V가 장착된 16채널짜리 모듈 2개와 이를 콘트롤하는 8채널 릴레이입니다. 사실 단자는 인풋하나당 4개(좌우,+/-)로 스피커4 + 앰프4면 총 32개가 필요한게 맞지만 인풋하나는 동시에 움직이므로 4PST나 4PDT를 사용하면 릴레이 8개면 충분합니다. -_-;; 그런데 무식하게 SPDT로 구성된 모듈을 사용한 것은 4P로 구성된 모듈은 오디오용으로 쓸만한 걸 구하기 어렵고, 조그만 릴레이 안에 4개의 접점이 들어간다는 것도 왠지 오디오적으로 좀 미덥지 못한 구석이 있었습니다. 특히 프리앰프의 신호라면 소용량 소형 릴레이로도 충분한데, 이미 파워앰프를 거쳐 증폭된 신호를 스위칭하는 거라 좀 큼지막한 SP 릴레이를 사용하게 됐습니다. 사실 낭비적인 요소가 많긴 합니다. ;;
그리고 내부 배선이 엉망인데, 얇은 신호배선재가 아니라 스피커 케이블을 사용하다 보니 두께가 있어서 깔끔하게 작업하는 것은 한계가 있더군요.. ㅠㅠ.. 케이블(파가니니-은도금선)은 사운드포럼에서 판매하는 것을 사용했는데 일부 단자는 일부러 동선으로 작업했습니다. 바꿔듣는 재미랄까요.. 사실 구분도 잘못합니다만.
단자 역시 사포에서 구입한 것으로 알리발 싸구려보다는 조임이 좋고 튼튼합니다. 전원은 12V DC로 공급하는데 이 전원을 5V로 다운해서 아두이노에 공급하고 릴레이에는 12V가 그대로 들어갑니다. 아두이노 메가는 스펙상으로 12V를 그대로 받을 수 있지만.. 실제로 해 보면 레귤레이터에 너무 열이 많이 나서 안정성이 떨어집니다. (호환보드라서 그럴 수도 있습니다)
가장 중요한 음질은 뭐.. 제 개인적으론 블라인드 테스트로 구분 못합니다. 그보단 심리적인 요인이 더 큰데 - 신호 경로상에 이물질(?)이 끼어 있다는 - 이를 극복할 수만 있다면 많은 기기를 꽤 편하게 컨트롤할 수 있어서 만족합니다. 다만 스피커 케이블에 수십~수백 투자하는 분들이라면 사실 이런 셀렉터를 사용하긴 어렵죠. 스피커 케이블 몇cm 길이에 따라서도 음질이 달라진다 느끼는 분들도 마찬가지고요. 하지만 때론 음질보다 편리함이 음악 감상에 더 도움이 된다는 생각으로 마음 편히 듣습니다. 오래된 릴레이의 경우 쉽게 느낄만큼 음질열화가 생기거나 접촉불량으로 고생하는 경우가 많지만 그건 한참 뒤의 얘기고, 뭣보다도 릴레이에 의해 음질 열화를 느낄 분이라면 애초에 스피커 셀렉터를 쓰시면 안되겠죠. 과거 제가 그랬던 것처럼.. 음질에 대한 집착을 약간만 덜어내면 몸도 편해지고 음악도 편하게 즐길 수 있습니다. ^^


제 개인적으로 사용하기 위해 만든 거라서 별도로 판매를 하지는 않습니다.
판매를 목적으로 한다면 내구성 검증이나 오작동에 대한 테스트 등이 훨씬 더 혹독하게 되어야겠지요.. 사실 쓸만한 상용 셀렉터가 별로 없긴 합니다만, 그나마 헤르메스 333 셀렉터를 쓰시면 해결될 것 같습니다. 리모콘도 되고 스피커, 앰프뿐만 아니라 소스도 선택이 되니 훨씬 더 조합할 수 있는 경우가 많죠. 다만 중고도 30만원 이상으로 기억하는데 케이스와 내부 부품, 단자 비용등을 합치면 거의 그만큼 들죠.


오늘날에도 하나님은 결단코 그의 사랑 때문에 그의 정의를 포기하지 아니하신다. 오늘날 자유주의자들은 예수의 사랑을 빙자하여 동성애를 허용하며 심지어 예수는 동성애를 금기(禁忌)하는 율법의 해방자라고 말한다. 이는 구약과 신약에 기록된 하나님의 말씀을 왜곡하는 행위다. 동성애 옹호론자들은 성경이 증언하는 하나님의 거룩하시고 정의로우심을 욕되게 하며, 우리의 죄 때문에 그의 아들을 십자가에 처형되도록 내어주신 하나님의 공의를 무시하는 것이다. 하나님의 사랑과 섬김은 결단코 하나님의 공의와 정의를 희생하지 아니하신다. 하나님 나라의 진정한 섬김이란 정의와 사랑이 입맞추는 나라요 공동체다.


예수는 이 세상을 섬김을 통하여 하나님 사랑의 모범을 우리들에게 보여주셨다. 예수의 사랑하는 제자 사도 요한은 이러한 예수의 하나님 사랑 설교를 다음 같이 기록하고 있다: "하나님이 세상을 이처럼 사랑하사 독생자를 주셨으니 이는 그를 믿는 자마다 멸망하지 않고 영생을 얻게 하려 하심이라"(요 3:16). 하나님은 그가 창조하신 이 세상을 사랑하셔서 비록 이 세상이 하나님을 거역한다 할찌라도 이 세상을 구속하기 위하여 독생자를 보내어 주셨다. 이것이 바로 하나님의 사랑이다.
자기 비움의 사랑(the kenotic love)은 하나님의 존재를 구성하는 것이다. 하나님의 사랑은 그리스도 안에서 신적-인간적 자기 주심(divine-human self-giving)을 통해 표현되어 죽음과 부활을 통해서 악을 이기고, 구원을 수행하신다. 우주와 역사를 존재하도록 하는 기본원리는 단지 사랑이라는 자연의 낭만적 원리가 아니라 바로 하나님의 사랑이다. "사랑은 여기 있으니 우리가 하나님을 사랑한 것이 아니요 하나님이 우리를 사랑하사 우리 죄를 속하기 위하여 화목 제물로 그 아들을 보내셨음이라"(요일 4:10). 하나님의 사랑은 의인이 아니라 죄인을 위한 하나님의 자기 주심이요, 자기 아들의 주심이다. 예수는 성자로서 자원하여 인간의 대속을 위하여 인간의 몸(처녀 마리아)으로 자기 자신을 제한하셔서 하나님의 겸허를 보여주신 것이다. 역사적 예수의 섬김에는 하나님의 사랑이 근저에 깔려 있다. 아버지가 아들을 주심이란 아버지가 바로 자기 자신을 주심이기 때문이다.
우주와 역사와 인생에 의미가 있는 것은 그것이 그냥 있는 것이 아니라 그 근저에 하나님의 사랑이 원리로서 작용하고 있기 때문이다. 그러므로 우리에게 보이기에는 역사와 우주와 인생이 표면적으로 드러내는 부조리(사고와 재난과 질병과 이별과 슬픔과 고통) 때문에 아무런 의미가 없고 모든 것이 우연이고 덧 없음 처럼 보인다. 그러나 이러한 무의미와 덧 없음을 극복하는 것이 바로 하나님의 사랑이다. 그래서 역사와 우주와 자연에는 목적이 있다. 그 목적이란 덧 없이 보이는 우주와 역사와 인생의 의미다. 하나님의 사랑은 우주와 역사와 인생에 의미와 목적을 부여하고 있다. 그것은 우주와 역사와 인생의 구속(救贖)이다.


사랑의 모범이 되신 예수는 제자들에게 오늘날 우리들에게 사랑의 새 계명을 주신다: "새 계명을 너희에게 주노니 서로 사랑하라. 내가 너희를 사랑한 것 같이 너희도 서로 사랑하라. 너희가 서로 사랑하면 이로써 모든 사람이 너희가 내 제자인 줄 알리라"(요 13:34-5). 예수의 제자가 되는 것은 단지 신앙고백이나 교리적으로 예수를 그리스도로 고백하는 차원에서 끝나서는 안된다. 우리가 진정으로 주님을 사랑한다면 주님의 제자된 동료들을 사랑하는 것이다. 그리고 이웃을 섬기는 것이다. 조건없이 사랑하며 조건없이 섬기는 것이다.
사도 요한은 본래는 우뢰의 아들이라 일컬음을 받을 만큼 성격이 급하고 주를 영접하지 않는 사람에 대하여 불을 내리기를 요구한 자였다. 누가는 이 사실을 다음같이 기록하고 있다: "제자 야고보와 요한이 이를 보고 이르되 주여 우리가 불을 명하여 하늘로부터 내려 저들을 멸하라 하기를 원하시나이까"(눅 9:54). 그는 본래 성격이 급하고 투쟁적인 사람이었다. 그러든 그가 예수를 만나 그와 함께 생활하면서 그의 성품이 차츰 변화하게 되었고, 예수의 사랑을 받은 제자로서 온유의 사람이 된다. 그는 예수의 사랑 정신을 받아 사랑의 사도가 된다. 그래서 요한은 성품으로 성화를 이루어 예수의 사랑하는 제자가 되어 그의 서신에서 형제 사랑이 진정으로 하나님을 사랑하는 것이라고 가르친다: "그가 우리를 위하여 목숨을 버리셨으니 우리가 이로써 사랑을 알고 우리도 형제들을 위하여 목숨을 버리는 것이 마땅하니라"(요일 3:16).
예수에 대한 사도 요한의 진정한 신앙이 성령의 열매(성화)를 맺은 것이다: "우리는 형제를 사랑함으로 사망에서 옮겨 생명으로 들어간 줄을 알거니와 사랑하지 아니하는 자는 사망에 머물러 있느니라. 그 형제를 미워하는 자마다 살인하는 자니 살인하는 자마다 영생이 그 속에 거하지 아니하는 것을 너희가 아는 바라. 그가 우리를 위하여 목숨을 버리셨으니 우리가 이로써 사랑을 알고 우리도 형제들을 위하여 목숨을 버리는 것이 마땅하니라"(요일 3:14-16). 사도 요한은 예수의 새 사랑 개념을 가장 실천적으로 구현한 제자이다.
그는 사랑의 원천을 알고 하나님의 본성을 알며, 예수 십자가 죽으심의 위대한 비밀이 하나님의 사랑이라는 것을 아는 자로서 제자들은 하나님의 사랑을 이 땅 위에서 실천하는 것이라고 증언한다: "사랑하는 자들아 우리가 서로 사랑하자 사랑은 하나님께 속한 것이니 사랑하는 자마다 하나님으로부터 나서 하나님을 알고, 사랑하지 아니하는 자는 하나님을 알지 못하나니 이는 하나님은 사랑이심이라. 하나님의 사랑이 우리에게 이렇게 나타난 바 되었으니 하나님이 자기의 독생자를 세상에 보내심은 그로 말미암아 우리를 살리려 하심이라. 사랑은 여기 있으니 우리가 하나님을 사랑한 것이 아니요 하나님이 우리를 사랑하사 우리 죄를 속하기 위하여 화목 제물로 그 아들을 보내셨음이라. 사랑하는 자들아 하나님이 이같이 우리를 사랑하셨은즉 우리도 서로 사랑하는 것이 마땅하도다"(요일 4:7-10). 하나님과 인간 사이에 화목 제물이 되신 예수야말로 진정한 하나님의 사랑의 표현이며, 이것이야 말로 섬김의 극치인 것이다. 아가페의 사랑만이 무조건적 섬김을 이행할 수 있게 한다.


예수의 섬김은 그를 따르는 자들의 디아코니(Diakonie), 봉사직무의 전거(典據)다. 예수 그리스도는 사회봉사의 신학적 귀감(龜鑑)이 되시고 기초가 되신다. 지상의 교회는 이 땅 위에서 그리스도의 부르심을 받은 작은 예수로서 예수의 섬김 사역을 실천하는 공동체이다. 교회는 오늘날 기구나 관청이 되어 버린 유럽의 교회나 권위적 지배의 교권적 위계질서가 되어 버린 가톨릭 교회처럼 민중이나 세상을 지배하기 위해 있는 것이 아니라, 반대로 종으로서 겸허하게 섬기기 위해서 존재한다. 이러한 종으로서 섬기는 교회가 바로 그리스도를 본받는 교회의 진실한 모습이다.
그러므로 교회의 사회봉사는 섬기는 종, 그리스도의 섬김 사역에 근거하면서 그리스도가 증거한 하나님 나라가 도래하도록 사랑과 정의와 평화를 실천하는 모든 행위를 포괄한다. 선교만 하고 섬기지 않는 교회는 그리스도를 본받는 교회라고 할 수 없다. 교회의 선포에는 섬김이 동반되어야 한다. 섬김이 동반하지 않는 교회는 진정한 예수 그리스도의 교회가 아니다. 교회는 자기 기구 중심으로 자기 소속원들을 위하여 말과 행동을 하는 것이 아니다. 교회는 반대로 이 세상을 섬기고 구속하신 예수 그리스도를 본받아 오늘도 자기 자신을 이 세상을 위하여 주고 섬기는 공동체가 되어야 한다.
그리스도의 교회는 이웃을 섬기는 자의 공동체로서 존재한다. 교회는 이웃을 위하여 그리고 이 세상을 위하여 존재한다. 교회는 신자들의 공동체로서만 존재하지 않는다. 교회는 이 공동체에 아직도 속하지 아니하고 있는 자들 그리고 사회에서 소외되고 억눌린 자들의 친구요 저들을 섬기는 공동체로서 존재한다.


이웃을 향한 봉사는 예수의 섬김에 참여하는 것이다. 섬김에의 참여는 소외된 자들과 고통을 나누는 것이며 그들의 고통을 받아들이는 것이며 그들의 고통을 떠맡는 것이다. 이것은 자기중심적인 삶을 매일 포기함으로써 이루어진다. 섬김 속에서 교회는 부활하신 예수의 현존과 권능을 매순간 체험한다. 부활하신 예수에 대한 소망만이 비로소 교회로 하여금 자기중심적 삶을 포기하면서 이려움 속에 있는 이웃을 향하여 유대를 공고히 하고 사랑을 실천하도록 한다. 사회적 약자들은 더 이상 자선의 대상이 아니다. 이들은 오늘날 예수의 모습을 재현해준다. 교회는 이들을 통해 이들과 동일시 되려고 하신 하나님과 그 아들 예수를 볼 수 있어야 한다. 그럼으로써 비로소 세상은 교회가 바로 지상에 있는 예수 그리스도의 모습을 알게 된다. 교회는 오늘날 섬김의 공동체로서만 섬김의 원형이신 그리스도를 증거할 수 있다. <끝>


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▶청와대는 이 사건을 인지하고 있었다? 'PD수첩'의 취재과정에서 청와대가 이 사건을 인지하고 있었다는 상황이 포착됐습니다. 김종익 씨는 기소유예처분을 받은 후 자신의 억울한 사연을 풀기 위해 헌법재판소에 헌법소원을 제기했습니다. 그 후 청와대의 한 행정관이 김 씨에게 전화를 걸어왔습니다. 청와대도 이 사건을 인지하고 있다고 밝힌 그는 김씨에게 헌법소원을 제출한 이유를 물었습니다. 전화를 한 그 행정관은 청와대 법무비서관 소속이었습니다. ▶국회 회의 도중 도망친 국무총리실 공직윤리지원관 'PD수첩'이 국무총리실 공직윤리지원관실에 이 문제에 관한 입장 표명을 요구했지만 어떠한 대답도 듣지 못했습니다. 이에 제작진은 2명의 국회의원에게 자료를 제공했고, 지난 6월 21일 국회 정무위원회에서 책임자에게 질의를 하기로 되어 있었습니다. 그런데 'PD수첩' 카메라를 본 이인규 공직윤리지원관은 회의 도중 자리를 빠져 나갔고 대정부질문을 하던 정무위 회의장은 순식간에 아수라장이 됐습니다. 'PD수첩'은 회의장을 빠져나오는 이인규 공직윤리지원관을 포착, 인터뷰를 요청했지만, 그는 필사적으로 택시를 타고 어디론가 바삐 가버렸습니다. 취재를 거부하고 도망간 것입니다. 이인규는 나중에 병원에 갔다고 했으나 확인 결과 거짓말이었습니다. 국회를 상대로 회의 도중 도주와 거짓말을 한 초유의 사건이 되었습니다. 무소불위의 권력이 된 것일까요? PD수첩은 이 모든 것을 파헤쳤고 민간인 사찰이 얼마나 위험한 것인지 알려주었습니다. 그리고 국회가 국정감사 등을 통해 불법 사찰의 진상을 밝히고 다시는 이런 일이 발생하지 않도록 해야 한다는 것을 보도했습니다.


또한, 초대 환경부장관으로 내정됐다가 땅투기 의혹으로 물러난 박은경씨의 해명은 영화 <사운드 오브 뮤직>의 장면과 함께 등장했습니다. Jay Kim은 "나는 땅을 자연의 일부로 사랑한다. 투기와는 전혀 다르고 다만 전 땅을 너무 사랑했던 것"이라는 박씨의 해명을 자막으로 소개해주며 마지막에는 닭의 울음소리를 집어넣어 어이없음을 표현했습니다. 더 나아가, Jay Kim은 이명박 대통령이 3.1절 기념사에서 과거에 얽매이지 않은 미래지향적 한일 관계를 강조한 발언과 관련해 음성을 모두 지워버리고 닭의 울음소리로 처리했습니다. 그리고 질문을 던졌습니다. "이스라엘의 대통령이 '유태인학살 기념일'에 '역사는 지나갔으니 다 잊어버리고 미래를 위해서 독일을 용서하자'라고 말을 했다면 그는 무사하지 못했을 것이다."
이명박 대통령이 취임 후 100일간 시행했던 정책들도 비판의 대상이었습니다. Jay Kim은 아래와 같은 '환상적인 아이디어'를 내놓은 이명박 대통령을 '슈퍼맨', '천재', 'nonstop worker(논스톱 워커)'로 비유했습니다. 일하는 이명박 대통령이 더 위험하다는 반어법 표현인 것 같습니다. 대운하와 관련해 그는 이명박 대통령이 농담을 하는 것이라고 Jay Kim은 생각했다는 것입니다. 대운하 건설 목적이 운송 비용 절감에서 관광 목적으로 바뀐 것을 비꼬며 허허벌판에 땅이 파헤쳐진 경인운하 건설 현장을 보여주게 됩니다. 그리고 "도대체 누가 이 아름다운 경관을 보러 오겠나. 더구나 33시간이나 걸린다는데"라며 비웃습니다. 정부의 물가 통제 정책에 대해서도 정부가 선정한 물가 품목들을 주욱 읽어나가다 한 마디 덧붙입니다.
등록금 집회와 관련해 체포전담조를 투입하기로 결정했을 때는 "이명박 대통령은 폭력적인 사람이 아니다"며 이 대통령이 강재섭 한나라당 대표를 향해 주먹을 불끈 쥐며 "저거 한대 쥐어박고 싶었어"라고 말하는 YTN 돌발영상을 집어넣어 웃음을 자아내게 하기도 했습니다. 미국산 쇠고기 수입 문제는 전체 동영상 분량의 절반 이상을 차지합니다. Jay Kim은 "대한민국이란 이름으로 이 사회를 살아 숨쉬게 하는 사람들이 한 달 동안 모두 같은 노래를 부르기 위해 한 자리에 모인다"며 미국산 쇠고기 전면수입을 결정한 정부를 혹독하게 비판했습니다. 특히 시민들이 경찰의 방패와 진압봉에 맞아 피를 흘리는 모습, 물대포를 맞는 모습, 군홧발 여대생의 동영상 장면을 생생히 전달하며 "정부가 촛불집회에 참석한 이들을 범죄자로 몰고 있고 심지어 시위에 참가한 학생들의 리스트를 만들어 절도나, 배후세력은 없었는지를 묻고 있다"고 정부를 비판했습니다.
ㅁ겁없는 아이가 대통령의 코를 잡고 있는 사진으로 뉴시스 촬영한 것 쥐코 동영상은 일부 수치가 잘못된 부분도 있지만 전체적으로 현 정부에 대한 적절한 지적을 한 것이란 반응이 주류를 이루고 있습니다. 2년이 지난 지금도 당시의 내용은 여전히 진행형이기도 합니다. 가령 대운하는 4대강 사업으로 변경돼 진행되고 있습니다. 지금도 대통령은 일하고 있습니다. 얼마나 우려가 되는 일들이 그 동안 있어 왔는지, 대통령이 일하는 것을 걱정해야 하는 국민들이 많습니다.


연산 6구역은 남쪽의 금련산과 인접하여 쾌적한 환경에 놓여 있지만, 남북을 기준으로 단차가 20미터가 넘는 부지였다. 단지 남쪽에는 미관을 해치는 나지가 있어 이에 대한 해결책도 필요했다. 단차 극복과 차폐를 설계의 주안점으로 삼았다. 단지 중앙에 평지의 오픈 스페이스를 확보하고 외곽부와의 단차를 최소화하기로 했다. 동선을 1/12의 구배로 계획하고 옹벽 등 불량한 경관을 차폐하는 다양한 공간을 계획했다.
설계 콘셉트는 ‘블루 포레 파크Blue Foret Park’다. 풍성한 녹음의 숲과 푸른 물결을 담은 리조트풍의 외부 공간을 만들고자 다양한 특화 공간을 계획했다. 단지 중앙에 물을 다채롭게 경험할 수 있는 세 개의 수 공간(레이크플라자, 포레스트밸리가든, 블루펀가든)을, 주동 사이사이 공간에 특색을 더하는 네 가지 정원(그라스스트림가든, 갤러리 가든, 파인퓨어가든, 테라스가든)과 수종별 아름다움을 즐길 수 있는 다섯 가지 테마 숲(사계숲, 파인숲, 동백숲, 굴거리나무숲, 배롱나무숲)을 마련했다.
금련산맥은 기장군의 달음산에서 영도구의 봉래산까지 이어지는 산맥이다. 대상지 배후에 위치한 금련산맥을 형상화한 석가산을 단지 중앙 광장(레이크플라자)에 조성하고, 이를 중심으로 공간을 전개해 나갔다. 거의 모든 주동에서 석가산을 조망할 수 있도록 세심하게 위치를 선정했다. 산맥의 형상을 구현하기 위해 면적 500제곱미터 이상의 산수 정원에 넉넉한 규모의 석가산과 생태 연못을 조성했다. 퍼걸러와 바 테이블, 티 하우스 등을 더해 이용자의 편의를 높이고, 정원을 한 바퀴 빙 둘러볼 수 있는 순환 산책로를 통해 다양한 공간을 하나로 엮었다.
레이크플라자와 인접한 두 가지 수공간은 공간의 연계성을 한층 높인다. 남쪽에는 풍부한 녹음과 자연형 계류가 있는 포레스트밸리가든을 마련했다. 마치 물이 석가산에서 흘러나오는 듯한 경관이 연출되며, 단지 중앙부터 외곽까지 구불구불하게 뻗어 나가는 녹지의 형상으로 좀 더 자연스러운 자연 풍경이 펼쳐진다. 북쪽에는 물놀이 시설을 갖춘 어린이 놀이터를 조성했다. ...(중략)...
조경 설계 제이티이엔지, 롯데건설 디자인연구소


사질토 지반에 근입된 모형말뚝에 대한 진동대 실험을 수행하여 말뚝지반 동적 상호작용 현상을 분석하고 동적군말뚝 효과를 산정하였다. 실험은 단말뚝과 말뚝간격을 말뚝직경의 3~8배로 변화시킨 $3\times3$ 군말뚝에 대하여 수행하였다. 동적 군맡뚝 효과는 단말뚝과 군말뚝의 동적 p-y곡선의 중심 기울기를 비교하여 산정하였고, 실험에서 얻어진 p-y곡선은 API의 반복 p-y곡선과 비교하였다. 실험결과 말뚝 간격, 입력 지진파의 주파수와 진폭 변화에 따른 동적 군말뚝 효과를 산정할 수 있었다.


12일 넥슨 스페셜 데이 행사에서 독특한 모습이 하나 있었습니다. 넥슨 자체 개발 타이틀도 아니고, 인기 IP를 빌린 것도 아닌 게임이 <크레이지아케이드 BnB M>과 함께 단독(?) 소개 시간을 가졌죠. 달리 말하면 넥슨에서 그만큼 신경 쓰고 있는 신작이라는 얘기죠. 이 주인공은 슈퍼애시드가 개발 중인 횡스크롤 액션 RPG <마기아: 카르마 사가>입니다. 이 게임이 뭐길래 넥슨이 행사에서 비중 있게 소개한 것일까요? 이번 행사에 소개된 정보와 과거 개발 기간 중 공개된 것, 그리고 소프트론칭 버전에서 알 수 있는 정보들을 정리했습니다. <마기아: 카르마 사가>는 2018년 NDC에서 '마기아'라는 이름으로 공개됐던 횡스크롤 액션 RPG입니다. 당시 게임이 강조한 것은 크게 ▲ 쉽지만 화려한 횡스크롤 액션 ▲ 스토리 중심의 패키지 감성 진행 2개였죠. 넥슨은 여기에 더해 12일 행사에서 게임의 주요 엔드 콘텐츠까지 공개하며 게임의 큰 윤곽을 드러냈습니다. # 커맨드 공격부터 공중 콤보까지, 쉽고 화려한 횡스크롤 액션 <마기아: 카르마 사가>에서 가장 먼저 눈에 들어오는 특징은 횡스크롤 액션입니다. 그동안 모바일로 나온 액션 게임은 제한된 액션 수 때문에 전투가 스킬 중심이 되거나, 액션의 깊이가 얕은 경우가 대부분이었습니다. 하지만 게임은 전통적인 가상패드 방식 외에도, '커맨드' 개념을 추가해 액션의 다양성을 더했습니다. 커맨드 자체는 간단합니다. '↑ + 공격'을 하면 지상의 적을 공중으로 띄운 후 캐릭터가 추격해 올라가고, 공중에서 '↓ + 공격' 하면 적을 땅으로 내려찍습니다. 추가로 각 캐릭터들이 가진 일반 공격과 스킬은 지상은 물론 공중에서도 사용할 수 있습니다. 참고로 <마기아: 카르마 사가>의 캐릭터들은 각각 다른 전투 스타일을 가지고 있고, 일부 캐릭터는 전장에 지뢰 같은 것을 설치하고 터트리는 등 다른 게임에서 보기 힘든 기믹을 가지고 있기도 합니다. 또 캐릭터들이 가진 스킬도 게임을 플레이함에 따라 (디아블로3의 룬처럼) 새로운 형태의 베리에이션이 해금되고요. (물론 새로운 스킬도 추가됩니다) 유저는 커맨드 액션, 공중에서도 발동하는 다양한 액션을 활용해 모바일에서도 화려한 액션을 플레이할 수 있습니다. 모바일의 한계인 '조작 스트레스'는 간단한 커맨드, 그리고 상하·좌우 2개 축만 사용해 보완합니다. # 일직선 스테이지 돌파 대신, 이야기에 기반한 감성적인 탐험 보여주겠다 개발진이 또 하나 강조하는 것은 고전 패키지 감성의 스토리 중심 전개입니다. 넥슨은 게임이 <오딘스피어>나 <드래곤즈크라운> 같은 패키지 횡스크롤 액션 게임의 영향을 받았다고 소개합니다. 그래서 그런지 <마기아: 카르마 사가>는 다른 모바일 RPG와 달리, 1-1, 1-2 형태의 스테이지를 사용하지 않습니다. 스테이지가 있긴 하지만 선형적으로 클리어하는 방식은 아니죠. 게임은 스토리 중심으로 전개됩니다. 과거 지나간 곳이라고 할지라도 스토리 진행에 따라 다시 갈 수도 있고, 다른 캐릭터와 달리 스테이지를 깨는 순서가 달라질 수도 있죠. 참고로 <마기아: 카르마 사가>는 캐릭터마다 각각 다른 스토리를 보여줍니다. 뒤로 간다면 선택한 캐릭터에 따라 다른 진행을 경험할지도 모르죠. 이 때문에 <마기아: 카르마 사가>는 새로운 콘텐츠를 업데이트할 때 새 지역이 추가되는 것 뿐만 아니라, 새 이야기들이 필수적으로 추가된다고 하네요. 또한 개발진은 세계관에 대한 몰입도를 높이기 위해 게임의 진행을 돕는 메인 퀘스트 외에도, 캐릭터들의 사연과 과거를 묘사하는 캐릭터 스토리, NPC들의 소소한 고민과 일상을 담은 서브 퀘스트 등 최대한 다양한 이야기로 세계를 묘사할 예정입니다. 또한 모든 NPC에게 고유의 이야기와 퀘스트를 부여해 각 캐릭터가 ‘무기 자판기’ 같은 느낌이 아니라 ‘무기점의 XXX’리는 느낌을 주도록 신경 썼다고 하네요. 소프트론칭 버전에선 아직 제대로 체험할 수 없지만 '캠프' 시스템 또한 이런 세계 묘사의 일환입니다. 캠프는 이름처럼 근거지(로비)와 스테이지 사이에 있는 공간입니다. 유저는 여기서 전투 결과를 정산하거나, 다른 유저와 파티를 맺고 고난이도 스테이지를 도전할 수 있습니다. 때론 자신이 모은 요리를 동료에가 나눠줘 버프를 공유할 수도 있고요. 캠프라는 공간, 그 안에서 할 수 있는 다양한 상호 작용을 통해 유저가 세계를 탐험한다는 느낌을 끊이지 않게 하는 것이 개발진의 목표라네요. # 최상위 장비도 '퀘스트'를 통해 만든다! 엔드 콘텐츠 <마기아: 카르마 사가>의 엔드콘텐츠는 크게 고대 장비 제작, 소울웨폰 성장, 이계쟁탈전 3개로 구분됩니다. 이 중 소울웨폰은 레벨처럼 게임을 플레이하면 자연스럽게 성장하는 수치 중 하나입니다. 다만 레벨과 달리 무한히 성장하기 때문에, 유저가 계속 플레이를 할 원동력이 될 예정이죠. 고대 장비는 이름에서 느껴지는 뉘앙스처럼 <마기아: 카르마 사가>의 최상위 장비입니다. 다만 이 장비는 다른 게임처럼 특정 콘텐츠를 반복 도전해 얻는 것이 아니라, 봉인의 제단이라는 곳에서 퀘스트를 하며 직접 도면과 재료를 얻어야 하는 방식입니다. 고전 RPG에서 최상위 얻는 임무가 길고 어려웠듯, 고대 장비를 얻는 퀘스트 또한 그럴 것이라고 하네요. 참고로 개발진은 2018년 NDC에서 게임을 소개하며 'RPG에서 필연적으로 발생하는 반복작업에도 퀘스트를 따로 넣어, 유저가 어떤 맥락과 목적을 가지고 플레이할 수 있게 만들었다'고 밝힌 바 있습니다. # 실시간 PVP와 전략의 결합? 이계쟁탈전 이계쟁탈전은 쉽게 말해 길드 경쟁 콘텐츠입니다. 길드에 속한 유저는 비공정에 탑승해 이계 지역을 얻거나, 다른 길드가 참여한 지역을 점령할 수 있습니다. 반대로 자기 길드가 점령한 지역을 침략 받을 수도 있고요. 일종의 땅따먹기 콘텐츠죠. 각 길드는 어떤 땅을 점령하고 있느냐에 따라, 그곳에 특화된 전용 던전을 플레이하고 전용 재료를 얻을 수 있다고 하네요. 때문에 고대 장비를 제대로 사용하기 위해선 이계쟁탈전 또한 거쳐야 된다고 합니다. 넥슨은 이계쟁탈전을 소개하며, 실시간 액션과 전략 매니지먼트가 결합된 콘텐츠라고 묘사했습니다. 영토 쟁탈은 '전투'를 통해 진행되지만, 전투 외에도 고려해야 할 것이 많다는 말로 해석됩니다. 참고로 <마기아: 카르마 사가>에는 이계쟁탈전 외에도, 1:1, 3:3 PVP 콘텐츠가 제공될 예정입니다. 실시간 대전과 비동기 PVP도 각각 제공되고요. <마기아: 카르마 사가>는 현재 5개 국가에서 영문 버전으로 소프트론칭 중입니다. 한국에는 2분기 내 정식 서비스될 예정입니다.
서양인의 관점에서 볼 때, 아시아의 비디오 게임 시장은 굉장히 매력적인 곳입니다. 시장의 규모만 봐도 중국이 약 380억 달러, 일본이 약 190억 달러, 한국이 약 56억 달러 규모를 자랑하죠. 때문에 서양의 게임 업계에서는 항상 아시아의 게임 시장을 따라잡는 것을 목표로 하고 있습니다. 반면에, 아시아의 개발자들은 외국 시장으로 저변을 확대할 수 있는 기회를 지니고 있습니다. 실제로 아시아권에서 제작된 게임은 서양권에서 점점 지분율을 확대해 나가고 있고, 유럽과 북미에서도 일부 아시아권의 게임이 인기를 얻고 있습니다. 아시아에서 제작된 게임은 서양 게임에 비해 어떤 경쟁력을 지니고 있는지, 서양 시장에서 어떤 식으로 활로를 개척할 수 있는지 개인의 경험을 토대로 분석했습니다. ※ 저자 : Anna Grigoryeva 러시아의 퍼블리셔 'Innova'와 'Syncopate'에서 각각 근무했으며, 11년 간 <리니지2>, <RF 온라인>, <R2>, <에이카 온라인> 등 한국 게임 외에도 다수의 아시아권 게임을 러시아 시장에 퍼블리싱했다. # 스타일 & 장르 : 아시아의 독창성은 장애물이 아니다 동양과 서양은 기본적으로 문화의 차이가 있습니다. 게이머가 선호하는 방향성에도 차이가 있고, 디자인이나 스토리 등에 대한 취향도 다를 수 있습니다. 때문에 필자가 경험해본 아시아의 게임 개발자들은 서양 유저들이 자신들의 게임에 관심을 보인다는 사실에 놀라는 경우가 많았습니다. 삼국지 등의 동양 역사물이나 신화를 기반으로 한 게임은 아시아권의 유저들에게 통하는 콘텐츠라고 생각하니까요. 하지만 실제 서구권 유저들의 반응은 그런 예상과 다릅니다. 서양인들이 아시아권의 역사나 신화에 대해 기반 지식이 부족하다는 것은 사실이지만, 그건 게임을 플레이하는 것에 있어 크게 중요하지 않습니다. 배경 지식이나 등장인물에 대해 잘 모르더라도, 게임의 스토리와 메커니즘에 집중하기 때문이죠. 또한, 아시아의 개발자들은 서양인들이 현실적인 게임을 원한다고 믿는 경우가 많지만 이 또한 사실과 다릅니다. 실제로 많은 아시아 게임이 러시아, 서유럽, 미국 등지에서 균등하게 잘 팔리고 있죠. 중국 모바일게임은 2018년 상반기에만 미국에서 6억 달러(한화 약 6,756억 원)를 벌어들이기도 했습니다. 서구권 게임처럼 '현실적'이지 않더라도 충분히 플레이어에게 통할 수 있습니다. 서양과 동양의 비디오 게임에는 캐릭터 선택에서 디자인에 이르기까지 큰 차이가 있습니다. 러시아나 브라질 등의 일부 국가에서는 개발자도 플레이어도 더욱 다양한 장르와 취향을 만족시키는 게임을 원하지만, 서구권의 게임은 그 니즈를 충족시키기엔 덜 다채로운 편이죠. 때문에 그런 부분을 만족시키는 아시아권의 특징이 담긴 게임은 서구권에서 충분히 팔릴 수 있습니다. 간단히 줄여 아시아 게임의 독창성은 서구 시장에 진입하는 장애물이 아니라는 이야기죠. 실제로 2000년대 후반, 일본 게임 업계는 개발자들이 게임을 좀 더 서구화하고 캐주얼하게 만들려고 시도했다가 위기를 겪기도 했습니다. 자신들의 색채를 잃고 기존 팬층인 일본 유저들에게도 외면받아 판매량이 줄어들었죠. 이후 일본 게임 업계는 서서히 스스로의 정체성을 되찾기 시작해, 2015년에는 <용과 같이 0>, 2017년에는 <니어: 오토마타> 등 일본 게임의 색채로 무장한 게임으로 상업적인 성공을 달성했습니다. 서구 시장에서도 아시아의 색채를 가진 게임에 대한 니즈가 있는 만큼, 몸에 맞지 않는 옷보다는 스스로의 장점을 살리는 것이 중요합니다. 서구적이지 않더라도 아시아의 색채를 확실하게 담아낸다면 충분히 서구권에서 성공을 거둘 수 있습니다. # 게임 매커닉 : 경쟁 요소는 어디에서나 먹힌다 많은 전형적인 아시아 게임의 메커닉은 경쟁, 경기에 기반을 두고 있습니다. 그리고 이는 어디에서나 잘 먹힐 수 있는 콘텐츠죠. 경쟁 요소 외에도 서양인들은 RPG를 매력적으로 만드는 요소 중 하나인 캐릭터의 성장, 긴 플레이 타임 등에 관심을 보입니다. 경쟁 요소는 전 세계에서 통용되는 콘텐츠입니다. e스포츠 대회만 봐도 금방 알 수 있죠. 물론 일부 일본 게임의 경우 메커니즘 측면에서 서양 게임과 큰 차이가 있어 다른 나라의 플레이어들이 이해하지 못하는 경우가 있습니다. 이런 경우에 해당하는 일본 RPG를 서양에서 홍보 및 판매하는 것에는 많은 어려움이 뒤따르죠. 유럽이나 미국 등 서구권 시장에서 일본 게임이 한국, 중국 게임보다 상대적으로 성공 가능성이 낮은 이유이기도 합니다. 하지만 그런 와중에도 성공하는 사례가 코지마 히데오 감독의 게임이죠. 코지마 감독의 게임은 서양 유저들이 원하는 포인트를 정확히 노려 서구권에서도 굉장한 인기를 자랑합니다. 중국 게임의 경우 랜덤 요소가 큰 비중을 차지하며, 꾸준한 보상을 통해 플레이어에게 끊임없이 성취도를 느끼게 합니다. 하지만 중국 게임은 굉장히 캐주얼하고 단순하게 만들어지는 경우가 많죠. 플레이어는 약 한 달 동안 게임을 하다가 다른 게임으로 넘어가곤 합니다. 일부 중국 게임은 지나치게 자동화되어 실제로 사람 없이 게임 자체가 플레이 됩니다. 이른 플레이어가 게임 제목조차 기억하지 못 할 정도로 스토리, 캐릭터 등의 개발에 들어간 수고와 가치를 떨어뜨리는 일이죠. 따라서, 이러한 게임은 플레이어와 수익을 빨리 잃을 수 있습니다. 그러한 관점에서 볼 때 한국 게임은 서구권에 가깝습니다. 한국 개발자들은 게임이 자국 뿐만 아니라 서양에서도 인기를 얻을 수 있도록 디자인하죠. 이런 게임들은 서양의 게이머들에게서도 많은 인기를 얻고 있습니다. 한국 게임은 중국이나 일본 게임보다 서구권 유저들에게 잘 다가갈 수 있습니다. # 퍼블리싱 : 중국보다 서구권이 훨~씬 쉽다 서양 시장의 가장 큰 장점은 퍼블리싱에 있습니다. 퍼블리셔는 중국에서처럼 몇 개월씩 소요해가며 판호(라이선스)를 취득할 필요가 없죠. 서양에서 게임을 발매하려면, 게임을 게시하고 법률을 준수하기만 하면 됩니다. 덕분에 퍼블리셔도 트래픽 유도 및 잠재 고객 참여에 집중할 수 있습니다. 많은 사람들이 서양인과 커뮤니케이션을 하려면 영어 화자가 필요하다고 생각하지만, 꼭 영어 화자가 없더라도 많은 개발자가 구글 번역을 통해 의견을 나누고 피드백을 수집합니다. 유저의 행동을 보여주는 API 통합 클라이언트도 일반적이죠. 언어와 상관 없이, 플레이어가 게임을 포기하는 시점을 보면 그 이유를 이해할 수 있으니까요. 전 세계 어느 곳에서나 일할 수 있는 분석가만 있으면 됩니다. 중국 시장에 진입하기보다 훨씬 쉽고 간단합니다. 적어도 판호 때문에 골치 썩이지는 않거든요. 한국, 중국, 일본의 개발자들은 유럽과 북미로 진입하는 것이 어렵고 비용이 많이 들어서 자신들의 대규모 국내 시장에 만족하는 일이 많습니다. 단순한 잠재 이익이나 서구권 퍼블리셔의 약속 정도로는 그 생각을 바꾸기가 어렵죠. 실제로 아시아 개발자들은 서구 시장에서 게임을 출시할 때 어려움에 직면합니다. 시장 환경이 다른 탓에 퍼블리싱 방식, 집중할 대상 등에 대한 이해도가 낮을 수밖에 없으니까요. 때문에 서구 시장에서 게임을 발매하는 아시아 개발자들은 값비싼 가치가 있는 라이센스를 판매하여 퍼블리셔를 거치게 됩니다. 이 라이센스는 방대한 멀티 플레이어 게임을 가진 대형 퍼블리셔가 구입하는 경우가 많습니다. 서양 시장을 잘 모를 땐 일단 큰 퍼블리셔 문부터 두드려보면 됩니다. # 시장 환경 & BM : Pay to Win은 안 먹힌다 중국 개발자 중 10% 미만이 서구 시장에서 소규모 게임을 출시하는데, 이들이 출시하는 게임은 주로 모바일 및 브라우저 게임입니다. 하지만 이런 수익 창출을 위한 아시아 게임은 서구에서 인기있는 게임과는 거리가 있습니다. 예를 들어 돈을 써야 이길 수 있는 Pay to Win 모델은 중국에서 인기있는 방식입니다. 중국 PC 게임의 수익 중 약 90%를 이러한 소액 거래가 차지하고 있죠. 하지만 이는 서구 게이머들 사이에선 대중적이지 않은 모델입니다. 실제로 서양에서는 같은 플레이어가 전리품 상자를 제공하는 게임에 더 많은 돈을 지불했음에도 불구하고, 게임에서 금세 흥미를 잃는 사례가 많았습니다. 결국 EA와 워너 브라더스는 최근 <스타워즈 배틀프론트 2>와 <미들어스: 섀도우 오브 워>에서 전리품 상자를 제거해야 했죠. P2W에 랜덤박스 소액결제 요소로 홍역을 앓았던 <스타워즈 배틀프론트 2>는 결국 해당 요소를 삭제했습니다.


탐험과 전투 등 다양한 게임플레이 맛보기, 스팀과 닌텐도 스위치로 발매 예정 크래프톤(구 블루홀)이 신작 <미스트오버>의 게임플레이 트레일러 영상을 공개했다. <미스트오버>는 PC(스팀)와 닌텐도 스위치 버전으로 출시되는 2D 전략 로그라이크 RPG다. 해당 영상은 3월 28일 보스턴에서 열리는 PAX EAST 2019에 맞춰 공개된 것으로, 이전에 공개된 티저 영상과 달리 실제 다양한 게임플레이 요소를 담고 있다. https://youtu.be/wIU_TCgQ_t0 <미스트오버>는 인류를 구하기 위해 깊은 던전 속을 탐험하는 조사대의 이야기를 그린 던전탐색형 로그라이크 RPG다. 게임은 크게 탐험과 전투로 이루어져있는데, 이번에 공개된 영상은 주로 탐험에 초점이 맞춰져 있다. 탐험 과정에서 플레이어는 식량과 '라이트플라워' 등 자원을 적절히 관리해가며 앞으로 나아가야 한다. 식량은 체력과 관련이 있다. 던전을 돌아다니다 보면 천천히 줄어들고, 식량이 0이 되면 캐릭터들의 조금씩 깎인다. 두 번째 자원인 라이트플라워는 게임 내 핵심 기믹 중 하나인 '재액의 안개'와 관련된 자원이다. 재액의 안개는 설정 상 게임 내 던전 '절망의 기둥' 안에 짙게 깔려있는 정체불명의 안개로, 시야를 제한할 뿐 아니라 사람의 신체와 정신을 오염시키고, 질병을 유발하거나 환각을 보게 만든다. '라이트플라워는 이러한 재액의 안개를 몰아낼 수 있는 꽃인데, 아이러니하게도 사람의 피를 먹고 자라며 절망의 기둥 안에서만 자라난다. 라이트플라워 게이지가 0이 되면 캐릭터들은 재액의 안개에 그대로 노출된다. 캐릭터는 이에 따라 환각을 보며 성격이 변하거나 새로운 패시브 스킬을 얻기도 하지만, 이 스킬이 플레이어에게 유리한 스킬인지 혹은 불리한 스킬인지는 알 수 없다. 뿐만 아니라 재액의 안개는 게임 내의 모든 아이템에도 영향을 미친다. 식량과 라이트플라워는 모두 던전 안에서 획득이 가능하므로, 전략적으로 잘 관리해가면서 이동해야한다. 밝게 빛나는 민들레처럼 생긴 라이트 플라워. 던전 내 오브젝트와의 상호작용 역시 중요한 요소다. '프랍(Prop)'은 먼저 떠난 조사대가 잃어버린 물건들, 던전 내 식물과 돌멩이가 쌓여 생긴 오브젝트로 파괴하면 아이템을 획득할 수 있다. 함정은 말 그대로 함정이다. 캐릭터의 체력을 깎거나 상태 이상을 부여한다. '수풀(bush)'은 몬스터의 시야를 제한한다. 몬스터에게 추격당할 때 수풀을 안에 숨거나 수풀을 건너가면 몬스터는 갈 곳을 잃고 추격을 멈추게 된다. 한정된 자원의 압박을 받는 상태에서 전투는 파티의 진행에 위험 요소가 되므로, 몬스터를 격파하며 진행할 지, 혹은 수풀 같은 지형 요소를 이용해 전투를 회피하며 나아갈 지 플레이어의 전략적 선택이 중요해진다. 그 외에 진행을 가로막는 장애물들도 존재한다. 이 장애물은 특정한 캐릭터의 스킬을 이용해 파괴하여 새로운 길을 만들어낼 수도 있다. 장애물을 파괴하고 지름길을 개척할 경우 파티가 앞으로 나아가기가 더욱 유리해지므로, 이러한 장애물을 제거할 캐릭터를 파티 구성에서 고려하는 것 역시 플레이어가 판단할 수 있는 영역이다. 영상에 따르면 각 캐릭터는 축복, 외침 등 탐험 진행에 영향을 주는 다양한 스킬을 보유하고 있는 것으로 보인다. 수풀을 이용해 적을 따돌린 모습. 캐릭터 '팔라딘'을 이용해 장애물을 파괴하는 모습. 위 영상 캡처. 영상의 후반부에는 짧은 전투 장면도 드러났다. 전투는 기본적으로 턴제(turn-based)로 진행되며, 행동 순서는 파티 단위가 아니라 캐릭터 단위로 정해진다. 지금까지 공개된 캐릭터는 팔라딘, 섀도 블레이드, 시스터, 그림 리퍼, 낭인, 음양사, 위치, 웨어 울프 등 8종이며, 각 캐릭터는 최대 20개의 스킬을 배울 수 있다. 탐험을 시작하기 전에 캐릭터들의 스킬 조합을 세팅하는 것 역시 플레이어의 몫이다. 전투 진형도 플레이어가 고려해야 하는 요소 중 하나다. 영상에는 낭인과 위치가 '협력 스킬'을 사용하는 모습이 등장하기도 한다. 마법사인 위치가 낭인이 쓰는 칼 모양의 마법을 이용해 적 전체에 데미지를 입히는데, 단일 타겟이 아니라 적 전체를 타격할 수 있으므로 높은 효율을 보여준다. 한편, <미스트오버>는 지난 3월 12일 첫 티저 영상을 공개하여 많은 유저들의 관심을 모았으며, PC(스팀)와 닌텐도 스위치를 통해 출시될 예정이다. 이번 영상은 3월 28일부터 3월 31일까지 진행되는 PAX EAST 2019를 대비하여 공개된 것으로, 시연회가 진행된 이후에 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상된다.
국산 PC 온라인게임 위주의 PC방 게임 트렌드에 변화가 일어날까? 스팀이 구체적인 'PC방 프로그램'을 공개해 업계의 이목을 집중시키고 있다. 밸브(스팀의 운영사)는 지난 22일, GDC 2019 행사에서 스팀 PC(이하 스팀 PC방) 카페 서비스에 대한 구체적인 계획을 공개했다. 당시 벨브는 스팀 PC방 서비스가 한국에 '공식적으로' 진출할 계획이라고 밝혔다. 여기에 더해 각 개발사에게 게임을 PC방 사업자에게 얼마에 판매할 수 있는지 결정할 수 있는 옵션을 추가해, 기존의 '무료 게임' 중심 라인업 또한 바꿀 것이라고 예고했다. # 스팀 PC방 서비스는 어떤 방식일까? 스팀 PC방 서비스를 간단히 말하면 현재 한국 온라인게임사들이 하는 PC방 상품을 스팀이 하는 것과 같다. PC방이 정액제 게임의 PC방 서비스를 구매했다면 정액제를 구매하지 않은 유저도 PC방에서 그 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 것처럼, 스팀 게임도 비슷한 개념으로 PC방에서 서비스된다. 구체적인 방식을 설명하면 다음과 같다. PC방 사업주는 스팀 게임을 상업적으로 이용하기 위해 스팀과 PC방 서비스 계약을 채결할 수 있다. 이후 사업주는 PC방에서 서비스하고 싶은 게임 라이선스를 구매한다. 라이선스는 중복 사용될 수 없기 때문에, 동시에 복수의 컴퓨터에 게임을 제공하고 싶다면 복수의 라이선스를 구매해야 한다. (단, 스팀의 모든 게임을 사업용으로 구매할 순 없고, 개발사가 사업용을 허가한 게임만 가능) 업주가 스팀 PC방 서비스를 통해 게임을 구입하면, 업주는 자신의 PC방 네트워크에 연결된 컴퓨터에 해당 게임의 라이선스를 제공할 수 있다. 좌석 수만큼 구매했으면 모든 컴퓨터에 라이선스가 오픈되며, 라이선스 수가 좌석 수보다 부족하면 일부 좌석을 지정해 라이선스를 오픈할 수도 있다. 유저는 라이선스가 제공된 PC에서 자기 스팀 계정에 로그인 했을 때, 자신이 구매한 게임 뿐만 아니라, 업주가 구매하고 라이선스를 오픈한 사업용 게임 또한 함께 즐길 수 있다. 예를 들어 <위쳐3>를 구매하지 않은 유저도 PC방 사업주가 해당 게임의 라이선스를 구매했다면 PC방에서 자기 계정으로 게임을 자유롭게 플레이할 수 있다는 의미. 스팀 PC방 서비스에 대한 더 자세한 정보 - 유저가 개인 스팀 계정에 접속하면 스팀에서 PC방 라이선스를 확인한 뒤 게임이 해금되는 방식. 따라서 플레이 데이터는 유저 계정에 저장될 것으로 추정됨 - 밸브 안티 치트 차단은 기본적으로 개인 계정에 적용되는 방식. 즉, 핵 유저로 인한 업주 피해는 기본적으로 없는 모델. 단, 해당 네트워크에서 차단 사유가 빈번히 발생하면 라이선스 프로그램에서 제외될 가능성도 있음 - 업주가 스팀 PC방 서비스에 가입하려면 신규 계정이나 스팀 구매 기록이 없는 계정이 필요 - 게임사가 업주에게 라이선스를 판매할 때 일반 구매, 월 정액, 무료 등 여러 옵션 제공 가능 (밸브는 상업 라이선스 일반 구매가가 비상업용 판매 가격과 같을 것을 권장 중) - 스팀 PC방 서비스는 '온라인' 상태만 지원. - 중앙 저장 서버 방식, 원격 마운트 방식 모두 지원 # AAA급 패키지 게임도 자유롭게! 스팀 PC방이 만들 변화 이런 서비스 특성 때문에 스팀 PC방이 성공적으로 자리 잡을 경우 PC방 게임 트렌드에도 큰 변화가 있을 전망이다. 가장 먼저 예측할 수 있는 것은 스팀 게임의 대두다. 현재 PC방에서 인기를 얻고 있는 게임은 <배틀그라운드>나 <도타2> 등 일부에 불과하다. 이는 스팀에서 주로 서비스되는 스탠드얼론(흔히 패키지게임이라 불리는 성격의 게임들)을 PC방에서 서비스하기엔 스팀 방식과 PC방 서비스 방식이 맞지 않았기 때문이다. 하지만 스팀 PC방 서비스는 현재 정액제 온라인 게임과 크게 다를 바 없는 방식이기 때문에, 구매 비용이란 진입 장벽 때문에 스탠드얼론 게임을 하지 않은 유저들이 보다 쉽게 게임을 즐길 수 있을 전망이다. 참고로 PC방은 흔히 온라인게임이 강세인 시장으로 여겨지지만, 과거 <GTA 5>나 <위쳐3> 등이 일부 PC방에서 제공됐을 정도로 스탠드얼론 게임에 대한 니즈도 존재한다. 또한 스팀은 스탠드얼론 게임 외에도 <몬스터헌터 월드>나 <워프레임> 등 기존 온라인게임과 방식이 흡사한 게임도 다수 존재한다. 때문에 스팀 PC방 서비스의 존재는 한국 온라인게임 시장에 지각 변동을 일으킬 수도 있다. 또한 스팀 PC방 서비스가 자리잡을 경우, 해외 게임사가 한국 시장을 신경쓸 가능성도 생긴다. 스팀 PC방 서비스가 시작된다는 것은 게임을 제공한 회사가 한국 PC방에서 수익을 얻을 수 있다는 의미다. 회사 입장에선 PC방이라는 새로운 판매처가 생긴다는 의미이며, 만약 이로 인해 의미 있는 성과를 거둔다면 한국 시장에 신경쓸 가능성도 늘어난다. 이는 유저 입장에서도 한국어화나 한국 전용 서비스 등을 기대할 수 있는 부분. 마지막으로 스팀이 한국 PC방 서비스를 정식 시작하면, 그동안 일부 PC방에서 게임을 '무단'으로 상업적으로 이용하는 PC방이 제제받을 가능성도 생긴다. 과거 <배틀그라운드>가 카카오를 통해 PC방 서비스를 하기 전, 일부 PC방에선 게임을 구매한 계정을 유저에게 제공하는 식으로 개발사 허락 없이 '상업적'으로 제공해 물의를 빚은 바 있다. 이는 스팀 정책은 물론, 스팀 PC방 서비스의 이득에도 반하기 때문에 밸브 차원에서 문제시 할 가능성이 크다. 다만 일각에선 국내 PC방 게임 트렌드가 친구들과 같이 할 수 있는 멀티 플레이 게임 위주라는 점, 업주 입장에선 사실상 '게임을 다수 구매하는 것'이기 때문에 가격이나 서비스적인 이득이 없는 이상 스팀 PC방 서비스 자체가 국내에서 큰 반향을 만들지 못할 것이라는 전망도 존재한다. # 그래서 업주들이 PC방 서비스에 가입할까? 등급 문제는? 그렇다면 스팀 PC방은 바로 국내에 서비스될 수 있을까? 성공적으로 자리 잡을 수 있을까? 이 부분에 대해선 몇 개 해결해야 할 과제가 있다. 가장 큰 문제는 라인업과 가격이다. PC방 업주가 스팀 PC방 서비스에게 매력을 느끼려면 양질의 게임이 충분히 제공돼야 한다. 하지만 현재 스팀 PC방 서비스가 제공하는 게임은 <도타2>와 같은 무료 게임, 혹은 PC방에서 사용하기 힘든 VR 게임이 대부분이다. 밸브는 각 개발사에게 스팀 PC방 서비스 참여(타이틀 판매 여부)를 결정할 수 있게 한다고 얘기했지만, 이 말은 각 개발사가 빨리 움직이지 않는 한 당분간 스팀 PC방 서비스가 국내 업주들에게 매력적이지 않다는 말과도 같다. 또한 어떤 개발사, 어떤 게임이 스팀 PC방 서비스에 참여할 지도 관건. 또한 업주 입장에선 PC방 전용 서비스 없는 멀티 플레이 게임, 혹은 수요가 얼마나 있을지 모르는 패키지 게임을 다수 구매하는 셈이기 때문에 게임의 가격과 추가 서비스 여부도 중요할 전망이다. 법적으로는 '등급' 문제 또한 뜨거운 감자다. 게임법에 따르면, 한국에서 심의를 받지 않은 게임은 국내에 서비스될 수 없다. 이 때문에 한국어를 제공하는 스팀 게임에 대한 심의 요구, 스팀에 대한 자체 등급 분류 사업자 요구 등이 지속적으로 제기됐다. 그동안에는 스팀이 해외 사업자라는 점, 또한 등급에 대한 책임을 플랫폼과 유통사 중 어느 곳에 물을 지가 불명확했기 때문에 이게 본격적으로 문제시되지 않았다. 하지만 스팀 PC방 서비스의 경우 밸브가 주도적으로 한국에 스팀 서비스를 제공하는 것이기 때문에 다시 한 번 등급 문제가 제기된다. 설사 밸브에게 문제가 제기되지 않는다 하더라도, 등급 미분류 게임의 국내 서비스 문제는 여전히 남아 있을 전망이다.


구글 고글은 안드로이드 스마트폰에서 무료로 사용할 수 있는 어플입니다. 원래는 증강현실 기술을 이용해서 스마트폰 카메라로 찍은 사진을 인식하고 실시간 번역기능도 제공하는데, 역시 비슷한 사진 찾기가 가능하죠. 스마트폰 카메라로 아무 사진을 찍은 다음 구글 고글 앱을 이용해 인터넷상에서 유자 장면들을 찾아낼 수 있습니다.
요즘 한창 대세인 SNS인 핀터레스트는 최근 사이트와 어플에서 이미지로 검색하는 기능을 선보였습니다. 아래 보이듯이 직접 크기 조절과 크로핑을 이용해서 사진도용 확인이 가능하죠. 자세한 사용방법은 스마트인컴에서 소개했던 아래 글을 참조해보세요.


'우체국물류지원단'에서 신입 사무직(정규직)을 채용합니다. 응시 자격은 만 34세 이하자(근무 시작일 기준 1984년 생일이 지나지 않은 자)입니다. 공공기관 청년인턴 수료자, 이공계 대학 졸업자, 비수도권 지역인재, 취업지원대상자(보훈대상자, 장애인, 저소득층), 한국사 능력 우수자는 서류전형 시 가점이 부여됩니다. 단, 공공기관 청년인턴 수료자와 한국사 능력 우수자 외에는 중복 적용이 불가합니다. 지원자들은 토익 또는 토익스피킹 등 어학 성적을 제출할 수 있으며 모집 기한은 4월 25일 오후 6시까지입니다. 그 외 자세한 내용은 채용 홈페이지를 참고해 주시기 바랍니다.
지금까지 LG경제연구원, 수도권매립지관리공사, 우체국물류지원단의 채용 정보를 전해드렸습니다. 접수 마감일에는 지원자가 몰려 시스템이 원활하지 않을 수 있으니 여유를 두고 접수해주시길 바랍니다. 제출 후에는 지원 내용을 수정하거나 지원을 취소하기 어려울 수 있는 점 유의해 주세요! <토익스토리>는 언제나 취준생 여러분들을 응원합니다! :)


특별한 자원이 없는 우리나라의 경쟁력은 기술에 있다. 그래서 본격적인 산업화의 길로 들어섰던 1970년대부터 ‘기술 입국’이라는 말이 부강한 나라로 만드는 화두로 인식됐다. 당시 전자, 반도체 등에서 독보적인 기술과 경쟁력을 갖고 있었던 이웃나라 일본으로 출장 간 직원들이 ‘기술 동냥’을 하며 키운 것이 오늘의 반도체, 전자 산업이다. 그렇게 기술을 갈고 닦아 발전시켜 가전 등 전자 분야에서 우리 기업이 세계 1, 2위를 휩쓸고 있고 반도체는 지난해만 1000억 달러가 넘는 수출액을 달성했는데 이는 우리나라 국가 예산의 2.6배에 이르는 천문학적 금액에 이른다. 4차 산업혁명 시대가 도래하며 세계는 5세대(5G) 통신, 자율주행차, 인공지능(AI)이 산업의 인프로 역할을 하며 의료와 바이오, 헬스, 빅데이터 등 신산업 분야로 혁신적인 변화가 나타나고 있다. 여기에 기존의 ICT(정보통신기술), 반도체, 전자가 융합하면서 새로운 시너지 효과를 나타내고 있고 관련 인력의 수요는 급증하고 있는 상황이다. 이미 삼성전자에서는 시스템반도체 분야의 세계 1위를 목표로 전문적인 능력을 갖춘 인력 채용을 획기적으로 늘리겠다고 공표한 바 있고 국가 간 5G 주도권이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 ICT와 스마트 가전의 획기적 기술 발전과 함께 이를 주도할 인력도 수요에 비해 공급이 부족한 상황이다. ICT, 반도체, 전자 분야는 이론적 지식도 필요하지만 실제 현장에서 작업을 진행하며 효율성을 높이는 현장 적합형 전문기술인의 양성은 국가적 과제나 다름없다. 그런 점에서 대한민국의 미래를 이끌어갈 국가전략산업인 ICT반도체전자 분야의 전문 인력 수요는 날이 갈수록 증가할 것이고 그와 관련해 국가 전략산업을 이끌어가는 현장의 전문가로서 자긍심을 갖고 당당히 도전하는 젊은이가 늘어나길 기대한다.


- ICT반도체전자계열은 어떤 자질과 능력을 갖춘 학생이 지원하나.
"꼼꼼한 성격과 팀웍을 중시하는 인화력을 갖춰야 한다. 사소한 것 하나도 실수하면 안 되는 첨산산업의 성격상 세심하게 살펴보고 문제점을 파악해 이를 해결할 수 있는 자질과 함께 단순히 한 개인의 역량에 의존하지 않고 관련 분야에 참여하는 팀원들의 의견을 수렴해 프로젝트를 진행하는 성격 때문에 이타적인 대인관계와 함께 다양한 의견을 수렴할 줄 알고 이를 적절하게 융화할 수 있어야 한다. 교과는 수학, 물리 과목에 관심을 갖고 수업시간에 지적 호기심을 갖고 과제를 설정해 탐구하고 이를 통해 실생활과 관련된 부분까지 탐구의 폭을 넓히는 응용능력을 갖춰야 하고 컴퓨터를 중심으로 한 동아리활동을 통해 정보통신기술을 중심으로 반도체나 전자산업에 대한 관심과 탐구활동이 이루어지고 일정한 결과까지 도출할 수 있도록 해야 한다."


- ICT반도체전자계열의 잠재적 발전가능성은 어느 정도나 되는지.
"4차 산업혁명에 따른 5G 시대가 도래하면서 세상은 거미줄 같은 정보시스템의 구축이 요구되고 이를 통한 스마트 전자산업의 발전과 그 기반이 되는 반도체의 수요는 기하급수적으로 증가할 것으로 보인다. 일례로 빅데이터의 중요성이 증가하면서 그와 관련된 거대한 규모의 데이터센터가 필요하고 이에 따른 최첨담 정보통신기술과 반도체에 기반한 전자인프라의 수요는 상상을 초월할 정도로 증가할 것이고 이는 관련 산업의 성장으로 이어질 것으로 보인다. 또한 아직은 초보적인 단계지만 자율주행시스템이 발전하면서 실제 적용 단계에 진입하면 마찬가지로 정보통신기술, 반도체, 전자 분야는 새로운 수요 창출에 따른 경제적 부가가치는 지속적으로 상승할 것이다. 전통적인 제조업에서 벗어나 향후 미래의 산업은 정보통신기술, 반도체, 전자와 밀접한 관련을 갖고 성장한다는 점에서 발전가능성은 무궁무진하다고 볼 수 있다."
- ICT반도체전자계열에 입학하면 어떤 내용을 공부하게 되는지.
"해당 계열에 입학한 학생은 전자정보 전공(디스플레이, 반도체, 마이크로프로세서, 로봇, 사물인터넷, 스마트카, 임베디드시스템, 전자정보기기, 이동통신, 정보통신 등 전자 및 정보통신분야), 솔라반도체 전공(반도체설계, 반도체공정기술, 반도체장비, LED 등의 광소자, 솔라셀공정, 그린에너지 등 반도체 및 솔라 분야), IT소재 전공 (반도체소재, 디스플레이소재, LED소재, 2차전지소재, 전기전자용 부품 등 IT소재 분야) 가운데 하나를 선택해 공부하게 된다."
- ICT반도체전자계열에서 취득할 수 있는 자격증은 무엇인지.


제주시는 재산세 비과세·감면대상 부동산을 일제조사한다고 26일 밝혔다.
조사대상은 지방세법, 지방세특혜제한법, 제주도세 감면 조례 등에 따른 비과세·감면이 적용되는 부동산 중 고유 업무에 직접 사용되는지 현장 확인이 필요한 부동산이며, 영농조합법인과 영유아 보육시설, 사회복지시설 등 감면이 적용되는 부동산 총 3만5265건이다.
제주시는 각 읍면동 세무담당 공무원과 합동조사반을 편성해 각종 공부와 전산자료 대사, 현장조사를 실시할 계획이다.
지방세 감면 적정성 여부가 검토되며, 제주시는 부당하게 감면받은 부동산에 대해 5월중 과세예고 후 2020년 재산세에 부과한다는 방침이다.
정영창 제주시 재산세과장은 “누락세원 발굴로 세수확보 효과와 함께 공정한 과세실현으로 재산세 업무의 신뢰성을 제고하겠다”고 말했다.


지난 5월 금융감독원장으로 취임하며 ‘견실한 금융감독’으로의 소임을 다하고자 강조한 윤석헌 원장은 금융감독혁신 과제를 통해 국가경제와 국민생활에 도사리고 있는 위험과 부담을 관리하고자 노력해왔다. 이를 올곧이 실천할 방향으로 그는 7월 9일 5대 부문에 걸친 17대 핵심과제를 69개 세부계획으로 발표한 바 있다. 방대한 규모로 개혁 의지를 드러낸 윤 원장은 금융감독원의 수장으로서 새로운 방향으로의 혁신을 꽤하고 있다. 지난 국정감사에서 밝힌 금융회사들의 불건전영업행위 법적 제재 근거 마련 역시도 주목할 만한 대목이다.