건축환경 업무란 건설 현장에서 소음, 단열, 결로, 공기질, 건물에너지 등과 관련된 문제점을 개선하고, 이를 위한 신기술을 개발하는 업무를 합니다. ‘건축’과 ‘기계설비’ 분야의 중간 영역이라고 할 수 있는데요. "어떻게 하면 고객에게 보다 쾌적한 실내환경을 제공할 수 있을까” 라는 고민에서 시작하며, 이를 구현하기 위해 단순히 건축과 기계설비를 조합 검토하는 것을 넘어서 시공 중 또는 준공 후에 예측되는 문제들을 최소화하고 이를 해결하는 과정이라고 생각하시면 될 것 같습니다.
Q3. 건축 관련 다양한 전공 중에서도 ‘건축환경’ 전공을 선택하시게 된 계기가 있으신가요.
저는 학부시절 건축설계를 전공했고, 졸업 후에는 설계사무소에서 잠깐 근무를 했습니다. 설계 업무를 하다보니 설계과정에 따라 시공이 다르게 되고, 건물에 미치게 되는 영향 역시 크게 변화하게 된다는 것을 깨달았습니다. 그렇게 설계 업무를 하면서 언젠가부터 ‘왜 이런 디테일 설계가 필요한거지?’ 라는 의문점이 생겼습니다. 하지만 당시만해도 그 이유에 대해 명확히 설명을 해주는 사람이 없었습니다. 그래서 스스로 관심을 갖고 그 이유를 찾아보다가 ‘건축환경’이라는 분야를 만나게 되었고, 관련 궁금증을 해결하는 과정에서 대학원에 진학해 ‘건축환경’ 공부를 시작하게 되었습니다.
Q4. 지금까지 담당하셨던 국내외 프로젝트들 중 가장 기억에 남는 프로젝트는 어디인가요.
가장 기억에 남는 해외 프로젝트는 러시아 현장입니다. 당시 현장의 주된 문제는 ‘결로’에 관한 것이었는데, 제가 현장에 가서 원인을 분석해보니 문제점들이 몇 가지 보였습니다. 우선 러시아 현지의 기후 여건과 다른 핀란드 지역 회사가 설계를 했었고, 부분적으로는 단열재의 기밀이 충분하지 않았습니다. 또한 최초 설계에서 실 용도가 바뀌어 실내 온습도 조건 변경이 결국에는 결로 등의 하자로 이어졌던 것이죠. 위 세 가지에 대한 원인 분석과 대안 제시를 통해 문제점을 효과적으로 해결할 수 있었습니다.
국내 현장에서는 ‘제로 디펙트(Zero Defect)’ 팀에서 수행했던 프로젝트가 기억에 많이 남습니다. ‘제로 디펙트(Zero Defect)’는 말 그대로 ‘하자 근절’을 의미하는데요. 다양한 연구와 실제 실험을 통해서 주요 건물이나 주택에 ‘제로 디펙트(Zero Defect)’를 달성을 목표로 고객의 불만도 ‘제로’화하기 위해 노력했던 다양한 사례들이 기억에 남습니다.
Q5. 일본에서 공부를 하셨다고 들었습니다. 건축환경에 대한 인식이 국내와 일본 그리고 다른 국가들간에 어떤 차이점이 있을까요?
‘건축환경’이라는 분야는 사람들의 ‘쾌적성’과 ‘만족’을 다루는 분야입니다. 아무래도 사람들의 생활수준이 높아지면 문화생활도 더 많이 즐기듯이, 건축기술 수준이 높아지면 건물 안의 쾌적성에 대한 관심 역시 높아지게 되는데요. 실제로 선진국이라 불리는 미국, 유럽, 일본 등의 건축환경 기술이나 에너지 효율 분야는 상당히 높은 수준입니다. 반면에 우리나라는 아직 선진국에 비해 ‘실내 쾌적성’과 ‘건물에너지절약’에 대해 관심을 갖게 된지 얼마 안 되었고, 그만큼 기술 발전도 조금 뒤처져 있는 편입니다. 그러나 최근 들어서 국내에서도 건축환경 관련 기준과 제도들이 새롭게 정비 강화되고, 적극적인 투자와 연구 개발을 통해 많이 쫓아가고 있는 상황입니다.
Q6. 건축환경 분야에서 30년 가까운 경력을 쌓으셨는데 과거에 비해 오늘날 가장 변화한 부분은 어떤 게 있을까요.
몇 년 전까지만 해도 고객들의 주된 관심사가 ‘새집 증후군’이었다면, 최근에는 ‘초미세먼지’ 에 대한 관심이 무척 높습니다. 70~80년대 우리나라는 급속한 산업화 과정에서 석탄을 많이 사용했고, 그로 인해 대기오염이 심각했습니다. 하지만 사람들은 경제와 산업 발전에 초점을 두었기 때문에 당시에는 실내공기질에 대한 인식이 낮았습니다. 2000년대 들어 우리나라의 경제와 산업 수준이 많이 개선되고 사람들의 의식수준 또한 무척 높아졌습니다. 중국에서 날아오는 황사 등 미세먼지의 위험성에 대해 인식하기 시작하며, 그로 인해 실내공기질 특히 ‘초미세먼지’ 분야가 최근 이슈로 부상하게 되었습니다. 앞으로도 중국의 지속적인 성장 정책으로 향후 20년은 ‘공기오염 대책’ 에 대해 더 많은 관심을 받고 관련 기술도 더욱 발전할거라 생각되는데요. 우스갯소리로 조만간 ‘공기도 사 마시는 날이 오지 않을까?’ 싶습니다.
Q7. 건축환경 분야에서 30년 가까이 근무하시며 가장 보람 있었던 순간은 언제셨나요?
한 번은 ‘하와이의 공기를 그대로 재현해보라’는 과제를 받고 하와이의 공기질을 조사 분석한 적이 있었습니다. 당시 하와이 공기의 대표 특성 몇 가지를 구현하기로 목표를 잡고 기술개발을 하였습니다. 그러나 하와이의 공기를 비슷하게 재현은 했지만 100%는 아니었기에, ‘하와이’ 공기라고 네이밍을 할 수는 없었고, 결국 HAWAI의 앞 글자를 딴 'High Air quality Wind Assembling Indoor environment’란 별칭을 붙인 ‘HAWAI’ 시스템으로 홍보를 했었습니다. 실제로 이를 시스템으로 구현하고, 최종적으로 몇몇 주요 현장에 적용까지 시켰던 점이 가장 보람된 순간으로 기억됩니다.
Q8. 일을 하면서 건축기계설비 기술사 자격증을 취득하는 것이 쉽지 않으셨을 텐데요.
앞서 말씀 드렸다시피 제 원래 학부전공은 ‘기계설비’가 아니라 ‘건축설계’인데요. 건축환경 분야에 관심이 많다 보니 단순히 호기심으로 접하기에는 모든 것이 새롭고 생소했습니다. 특히 기계설비 분야와 연관성이 많아 처음엔 모르는 부분이나 어려움이 생겼을 때, 물어볼 수 있는 사람도 없어서 힘들기도 했습니다. 하지만 회사 업무를 진행하면서 설비팀 부서원들과 협업을 통해 많이 배우고 시행착오도 겪으면서, 기계설비의 지식을 체계적으로 정리해보자라고 시작한 공부가 기술사 자격증까지 도전하게 되었고, 운 좋게 합격해 지금까지 이렇게 ‘건축환경’ 분야에서 많이 활용하고 있습니다.
Q9. 건축기계설비 기술사 외에도 추천해주고 싶은 자격증이 있을까요
‘건축’ 이라는 부분이 디자인설계, 구조, 설비, 전기, 조경, 토목 등 다양한 분야의 융합적인 학문이지만, 결과적으로는 모두 ‘건축물을 짓는’ 즉 ‘시공’으로 연결되게 됩니다. 제가 연구직으로 기술개발 관련 업무를 많이 했지만 시공 관련된 것을 잘 몰랐어서 종종 어려움이 있었습니다. 그래서 저는 학생들에게 ‘건축시공’ 관련 건축기사 자격증을 취득하라고 말씀을 드립니다. 그리고 요즘에는 건설사마다 안전에 대한 관심이 점점 높아지면서 ‘안전기사’ 자격증 취득도 적극 추천을 드립니다.
Q10. 최근에 대학생기자단에서 삼성물산 건설부문의 '그린 에너지 홈랩'을 다녀왔습니다. 그 곳에서 에너지절약과 실내 공기질 개선을 동시에 할 수 있는 방법으로 ‘전열교환기’를 볼 수 있었는데요. 전열 교환기 외에 다른 기술이나 공법도 있을까요.
이미 우리 대학생기자단분들은 보셨겠지만 ‘그린 에너지 홈랩’에서 실내공기질 개선을 위해 다양한 시스템을 전시하고 있습니다. 먼저 ‘현관 조명 일체형 공기 청정기’는 사람이 출입할 때 외부로부터 오염물질을 감지해 실내로 유입되는 것을 사전에 방지합니다. 또 ‘주방 전용 급기’가 있는데요. 일반적으로 주방 렌지후드 팬을 사용할 때, 환기가 잘 안 되는 것을 많이 느끼셨죠? 이것을 해결하려면 일정 양의 외부 공기를 실내로 넣어주면 되는데 ‘주방 전용 급기’가 이러한 역할을 한답니다. 또한 ‘CO2 자동환기 시스템’과 공기청정기를 통해 실내를 항상 쾌적하고 신선하게 유지할 수 있습니다.
Q11. 미세먼지의 영향으로 실내공기의 직접 환기가 점점 어려워지고 있습니다. 건설사마다 다양한 기술과 제품들을 선보이고 있는데요. 직접 환기가 아닌 간접적인 방법으로도 실내공기가 어느 정도까지 환기가 가능한지 궁금합니다.
제가 직접 실험을 해본 결과 일반 주택에서는 창문을 10분 정도 열어두면 실내 공기질 수준이 바깥과 동일하게 됩니다. 그만큼 자연 환기가 효과적이나 창문을 열지 못하는 상황, 즉 대기 오염이 심하거나 날씨가 춥거나 한 경우에는 어쩔 수 없이 ‘기계 환기’ 또는 ‘하이브리드식(자연+기계) 환기’를 사용해야 하는데요. 이 경우 외부의 미세먼지 유입을 저감하기 위해 필터를 사용하게 되며, 적정 환기량 확보를 위해 환기팬용 에너지를 사용하게 됩니다. 최근에는 주택의 환기시스템에도 사물인터넷(IoT)를 접목하여 실내 공기오염을 감지해 자동으로 환기량을 조절해 주는 시스템이 적용 되고 있습니다. 개인적으로 손쉽게 실내공기질을 관리하는 방법은 하루 3~4회 이상 창문을 열어 10분간 자연환기를 한 후, 공기청정기를 30분간 가동시키는 것이 합리적인 방법이라고 생각됩니다.
Q12. 수석님께서 보유하고 계신 특허들과 해당 특허들이 실제 적용된 사례들에 대한 설명 부탁 드립니다.
우선 역삼동의 멀티캠퍼스의 ‘바닥 공조’ 사례를 말씀 드릴게요. 이 사례는 골조가 다 올라간 뒤 건물의 용도가 바뀌어 기존의 공조설비로는 실내 냉방 용량이 부족하게 되었는데, 이를 어떻게 해결하는가 하는 문제였습니다. 그래서 ‘공조 장치를 바꿔보자’라는 생각을 가졌고, 독일과 일본에서 적용된 바닥급기 공조방식을 응용 개선했습니다. 결과적으로 바닥을 조금 올리면서 천장내 공간을 대폭 줄여 실내 공간을 확보하는 공조 방식을 적용했고, 주요기술인 공기토출구를 특허로 만들었습니다.
다른 사례는 상암동 누리꿈스퀘어에 적용된 ‘에어 배리어’ 시스템입니다. 커튼 월에 의한 실내 열 손실을 막기 위해 창 근처에서 공기가 밑에서부터 위로 올라가게 '방어막'을 치는 기술입니다.
최근에는 래미안 세대에서 들어온 민원을 해결한 사례인데, 렌지 후드의 배기가 잘 안되는 문제였습니다. 원인은 단지가 강변에 인접해 있어 외풍의 영향으로 배기가 원활하지 못했고, 외부 배기 캡을 새롭게 개조하여 해결했습니다. ‘그린 에너지 홈랩’에 설치된 조명 일체형 공기청정기도 최근 적용한 특허 기술입니다.
Q13. 친환경 건축물에 대한 정부의 정책은 점점 강화되고, 고객의 관심은 계속 높아지고 있는데요. 친환경 건축물이 나아가야 할 방향이나 청사진에 대한 수석님의 생각이 궁금합니다.
건강한 실내환경 구현과 더불어, 궁극적으로 미래 건축물의 방향은 ‘제로에너지 빌딩’이라고 생각합니다. 하지만 건물의 단열 등 ‘패시브’ 기술로는 아무리 잘 해도 최대 65%까지만 에너지가 절감됩니다. 제로에너지가 되기 위해선 설비적인 ‘액티브’ 기술, 즉 장비의 고효율화와 신재생에너지 이용 기술이 뒷받침되어야 하는데요. 지구온난화에 대한 정부의 대응책과 규제로 건설의 전체 life cycle에서도 이산화탄소의 절감이 강조될 것입니다. 이러한 것들이 저희들이 안고 있는 숙제이고 앞으로 해결해 나가야 할 방향이라고 생각합니다.
Q14. 팀에서 업무 리더의 역할을 맡고 계시다고 들었습니다. 팀원들의 업무를 조율하는 과정에서 수석님만의 ‘노하우’가 있으신지요.
‘노하우’ 까지는 아니지만 ‘집단지성’과 ‘정보 공유’를 말씀 드리고 싶습니다. 아무래도 저희 부서가 다양한 분야의 전문가들이 모여있다 보니 문제해결 과정에서 종종 각 전문가들의 의견이 부딪히기도 합니다. 그 과정에서 저는 ‘코디네이터’ 역할을 하고자 합니다. 다른 사람의 의견이 틀린 것이 아닌, 다른 것이라고 서로 존중하며 의견 조율이 이루어지도록 노력합니다. 오히려 서로가 다양한 의견을 표출하는 과정에서 예상치 못한 아이디어가 나오기도 하고, 결과적으로 생각지도 못한 해결책이 되기도 합니다.
Q15. 마지막으로 친환경건축에 관심을 갖고 있는 많은 학생들이 수석님을 롤 모델로 삼고 있을텐데요. 그 친구들에게 한 말씀 부탁 드리겠습니다.
개인적인 경험을 비추어 보았을 때, 모든 일을 조금씩 개선시키고자 하는 고민과 노력이 결국 성장과 발전의 밑거름이 되는 것 같습니다. 때로는 황당하다고 생각했던 것이 그 속에서 전혀 새로운 것이 발굴되고 발전될 수 있습니다. 그렇기 때문에 지금 하고 있는 일에서 생기는 호기심과 궁금증을 놓치지 마세요. 계속해서 자신이 좋아하는 일에 열정을 가지면 여러분 모두가 전문성을 갖게 될 것입니다.


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견내량 돌미역은 예부터 임금님께 진상했고 난중일기에도 기록돼 있을 정도로 600여년의 전통과 역사를 간직한 지역 특산물로 그 이름을 널리 알리고 있다. 거제시 사등면 덕호리와 통영시 용남면 장평리 사이를 견내량 해협이라 부르고 있는데 거센 물길이 있어 한산대첩 승전 역사의 현장으로써 돌미역 군락지가 70ha 정도로 광범위하게 형성돼 있고 타 지역에 비해 억세고 고들고들하며 식감이 단단해 뛰어난 맛을 자랑한다.
트릿대 채취어업은 ‘트릿대’라는 긴 장대로 물속의 바위에 붙은 미역을 감아 올리는 전통적인 어업방식이다. 일반적으로 돌미역은 썰물 때 바위에 붙은 미역을 손으로 따는 방식으로 채취하지만, 이 지역 어업인들은 미역 종자의 훼손을 막기 위해 이러한 전통 어업방식을 고수하고 있다. 매년 5월이면 견내량 양쪽에 자리 잡은 거제 광리마을과 통영 연기마을 주민들이 어선 50여 척을 동원해 공동어업방식으로 돌미역을 채취하고 건조해 판매하고 있다.


그로부터 40여 년의 시간이 흘렀으나 우리 사회의 노동현실은 근본적으로 나아졌다고 하기는 어려워 보인다. 그럼에도 2천 년대의 한국문학에서 노동(자)의 문제는 이제 금기시되었나 싶을 정도로 찾아보기 어렵다. 그래도 우리는 노동을 통해 삶을 영위하고 있다. 더 나은 삶, 그것을 인간다운 삶이라고 추상화할 수밖에 없을지라도, 우리는 노동을 통해 그것을 꿈꾼다.
그러나 외환위기 이후 비정규직의 대량 양산으로 어느 직종 어느 사업장을 구분할 수 없을 만큼 정규직과 비정규직 노동자들 간의 갈등구조가 깊어졌다. 2017년 4월 광주의 기아자동차 공장에서 근무하는 정규직 노동자들이 총투표를 통해 같은 사업장에서 근무하는 비정규직 노동자들을 노동조합에서 내보낸 사건이 있었다. 노동조합 내의 정규직 노동자들은 약 90%, 비정규직 노동자들은 약 10% 정도였는데, 서로 간의 인식과 이해의 차이가 있었을 것이나 아무튼 정규직 노동자들은 비정규직 노동자들을 나와는 다른 존재로 규정하는 것을 서슴지 않았던 것이다.
사회적 양극화의 심화와 신분의 고착화에 대기업 정규직 노동자들이 자발적으로 투항함으로써 노동자들이 사용자 내지 자본가가 아니라 자신과 비슷한 조건에서 일하는 동료 노동자와의 경쟁 내지 투쟁을 벌여야 하는 작금의 상황은 억압받는 현실에 저항하는 주체로서의 개인의식의 성장과 노동하는 인간 누구나 평등하고 존엄한 존재라는 보편적 인식의 확산, 연대를 통해 지금보다 더 나은 삶의 추구가 가능하다는 믿음을 포기하게 한다. 노동자들 간의 연대가 사라진 자리에 남는 것은 이제 체제 순응적인 태도를 내면화하면서 최우선적으로 자신의 삶의 공간을 확보하기 위한 투쟁밖에 없게 된다.
최근 인천국제공항의 보안업무를 담당하는 비정규직 노동자들의 정규직 전환과 관련한 우리 사회의 소모적 갈등 역시 노동을 통해 자신의 정체성을 찾고 더 나은 삶을 추구하고자 하는 노력이 첫 단계에서부터 불공정한 게임으로 내몰리고 있다는 누적된 불신의 표출이면서, 우리 사회 연대의 고리가 얼마나 허약해졌는가를 방증한다. 사실에 대한 일부 오해와 함께 갈등을 부추기는 일부 정치권과 언론의 무책임이 가세해서 노동자들의 삶의 문제를 정쟁의 도구로 만들어 버린 것은 우리 사회 논의 구조가 얼마나 천박하고 위태로운가 하는 것을 드러낸다.
우리 사회가 여전히 성장을 통한 일자리 만들기 신화에만 매몰되어있는 한 인간다운 삶이라는 미래는 어쩌면 오지 않을지도 모른다. 공존을 포기하고 자신의 이해만을 우선시하는, 그렇게 부추기는 교육과 사회체제에 변화를 모색하지 않는다면 40여 년 전에 시인이 비장한 결의와 다짐으로 바라던 더 나은, 인간다운 노동자의 삶은 영영 오지 않을지도 모르겠다.


역귀성이니 해외여행이니 설날 풍경이 좀 달라졌다 하지만 고향을 찾아가는 사람들은 여전히 많습니다. 귀성행렬을 볼 때마다 돌아가 안길 품이 없다는 사실이 참으로 적막하다는 것을 절감하게 됩니다. 설이 되면 늘 찾아뵙던 어르신들이 한 분 두 분 세상을 떠나신 후 이제는 찾아갈 곳이 없는 신세가 되었습니다. 부모님이든 스승이든 찾아뵐 어른이 없다는 것처럼 쓸쓸한 일이 또 있을까요? 나이 든다는 것이 쓸쓸한 이유 중의 하나는 꾸짖어줄 사람이 점점 사라진다는 데 있을 것입니다. 저야 그래도 가족이 있으니 그 쓸쓸함을 쉽게 해소할 수 있었지만 고향을 잃어버린 사람들, 이주 노동자들, 격절된 곳에서 지내야 하는 사람들의 쓸쓸함과 비애는 해소되기 어려울 겁니다.
설 전날 아내와 만두를 빚으면서 참 고요한 시간을 보냈습니다. 밀대로 밀가룩 반죽을 밀고 있자니 인생길에서 제법 먼 곳까지 흘러왔다는 생각이 들었습니다. 후회도 아쉬움도 아닌 묘한 안도감이 밀려왔습니다. ‘이 험악한 시대에 안온한 행복감이라니!’ 하는 자책감이 들지 않은 것은 아니지만 그래도 그 시간이 즐거웠습니다. 전축에서 울려나는 바흐의 골드베르크 변주곡 때문이었는지도 모르겠습니다. 참 어울리지 않는 세팅이었지만 글렌 굴드의 연주를 집중해서 들을 수 있는 좋은 기회였습니다.
이번 설은 처음으로 형님 댁에 가지 않고 집에서 지냈습니다. 출가한 아들·딸 내외와 손자 손녀들을 맞아야 했기 때문입니다. 한 세대가 가고 또 다른 세대가 오면서 역사는 이어지는 것이겠지요. 모음이 많은 말랑말랑한 언어로 아이들을 어르고 보듬어 안으면서 그 아이들이 살아갈 시간을 축복하지 않을 수 없었습니다. 아들·딸 내외가 각자의 집으로 돌아가고 나자, 소음에 자리를 내주었던 고요함이 집안을 가득 채웠습니다. 고요함은 우리를 성찰의 자리로 이끌어갑니다. 일상의 분잡과 소음 속에서 저만치 물러서 있던 심원한 삶의 실상이 슬며시 떠오르기 때문입니다. 그 시간 속에 머무는 것이 진정한 쉼이요 치유임을 알겠습니다.
그 덕분일까요? 모처럼 아침에 가든하게 일어날 수 있었습니다. 즐겁게 글 한편을 쓰고 난 후, 그 여흥을 몰아 청소 삼매경에 빠졌습니다. 집안 구석구석을 쓸고 닦고, 베란다에 있는 화분들까지도 정리했습니다. 겨우내 위태롭게 목숨을 이어오던 화초들이 이제는 한숨 돌리게 됐다는 듯이 생기 있어 보였습니다. 형태를 잡아줄 것은 잡아주고, 정리해 줄 것은 정리해 주었습니다. 그러나 무심한 주인의 돌봄을 받지 못해 말라비틀어진 것들도 있었습니다. 미안한 마음으로 그것들을 뽑아내는 데 문득 코 끝 가득 향긋한 냄새가 배어들었습니다. 로즈마리였습니다. 로즈마리는 죽어서도 향기를 머금고 있었던 것입니다.


7일 정오부터 4월 13일까지 총 7일간 프리미엄 사전 테스트를 진행하며, 안드로이드 모바일 기기를 사용하는 이용자들만 참여 가능하다. 사전 테스트는 오픈형으로 진행되어 구글플레이 내에서 다운로드 가능하고 누구나 참여가 가능하다.
‘펜타스톰’의 프리미엄 사전 테스트를 기념해 넷마블은 인기 BJ들과 함께하는 특별 온라인 방송을 진행한다. 4월 8일부터 10일까지 3일간 진행되는 BJ들의 방송은 로이조, 보겸, 이상호, 롤선생, 이호진, 팡이요, 우레, 지코, 갱제, 꿀탱탱 등 인기 게임 BJ 10명이 참여해 펜타스톰에서 실시간 대전의 재미를 보여줄 예정이다. BJ들이 펼치는 사전 테스트의 상세 방송 일정은 브랜드 사이트 내 안내될 예정이다.


기아자동차 텔루라이드에는 동급 최고 수준의 편의·안전 기능이 탑재되어 있다. 미국 주요 자동차 매체가 텔루라이드를 올해의 SUV로 선정하며 주목한 기능들에 대해 알아봤다.
41,250 읽음 2019.12.27
지난 11월 19일, 미국에서 반가운 소식이 들려왔다. 바로 미국 최고 권위의 자동차 전문지 모터트렌드가 기아차 텔루라이드를 '올해의 SUV'로 선정했다는 소식이다. 그 이후 텔루라이드의 수상 소식이 연이어 들려왔다. 바로 다음 날인 11월 20일에는 미국 자동차 전문 평가 매체인 켈리블루북이 텔루라이드를 '올해 최고의 신차'와 '중형 3열 SUV'(텔루라이드는 미국에서 중형 SUV로 분류된다)로 선정했다.
11월 21일에는 미국 자동차 전문지 카앤드라이버가 '2020 10 베스트 카 & 트럭' 10대 중 한 대로 텔루라이드를 선정했다. 여기서 끝이 아니다. 11월 22일에는 미국 자동차 업계에서 가장 영향력 있는 단체 중 하나인 텍사스자동차기자연합(Texas Auto Writers Association, TAWA)이 '올해의 텍사스 SUV'와 '올해의 텍사스 중형 SUV'에 텔루라이드를 선정했다.
텔루라이드의 풍부한 첨단 편의장비는 전문 매체들의 마음을 사로잡기 충분했다
이들이 텔루라이드를 최고의 SUV로 선정한 데에는 동급 최고의 주행 성능이 주효했다 (텔루라이드의 주행 성능 기술 파헤치기 참고).
그러나 텔루라이드의 매력은 비단 주행 성능에서 그치지 않는다. 텔루라이드를 올해 또는 최고의 SUV로 선정한 미국 자동차 매체의 심사평을 보면 이 같은 사실을 보다 확실히 알 수 있다.
에드워드 로(Edward Loh) 모터트렌드 편집장은 텔루라이드에 대해 "매력적이고 넓은 공간과 첨단기술을 갖췄으며, 우리의 평가 기준을 완벽하게 충족시켰다"는 평을 남겼고, 마이클 할리(Michael Harley) 켈리블루북 편집장은 "텔루라이드는 풍성한 편의 장비와 안전 기술 등 다양한 매력으로 편집부의 마음을 사로잡았다"고 말했다. 카앤드라이버의 샤론 실케 카티(Sharon Silke Carty) 편집장 역시 텔루라이드에 대해 "다양한 기능들로 탑승자를 만족시킨다"고 설명했다.
이처럼 텔루라이드는 최고 수준의 편의 및 안전 기능을 갖추고 있다는 평가를 받고 있다. 그럼 텔루라이드에는 구체적으로 어떤 첨단 기술이 들어가 있을까? 운전 편의성을 높이고 탑승객의 편안한 이동을 도우며, 동시에 사고 위험 상황까지 예방해 주는 텔루라이드의 기술들을 살펴봤다.
자연스럽게 운전 편의를 높이는 스마트 크루즈 컨트롤
스마트 크루즈 컨트롤은 운전자가 설정한 속도와 앞 차와의 거리에 맞춰 속도를 스스로 조절한다
스마트 크루즈 컨트롤(SCC, Smart Cruise Control)은 텔루라이드의 운전 편의성을 높여주는 대표적인 기술 중 하나다. 운전자가 원하는 속도와 앞차와의 거리를 설정하면 스티어링 휠만 조작해도 되기 때문에 운전 피로를 줄일 수 있다. 특히 스마트 크루즈 컨트롤에 포함된 스톱앤고(Stop & Go) 기능은 앞차가 정차했다가 3초 이내에 떠나면 이에 맞춰 정차 후 다시 가속하는 유연함을 자랑한다.
물론, 이 기능은 미국 시장에서 판매되는 텔루라이드의 동급 SUV 대부분이 갖추는 것이 사실이다. 그러나 미국 매체들이 주목한 부분은 텔루라이드에 탑재된 스마트 크루즈 컨트롤의 자연스러운 작동이다. 이는 운전자와 시스템의 주행 특성 간의 괴리감이 적다는 것을 의미한다. 텔루라이드의 스마트 크루즈 컨트롤은 매우 부드럽게 가속과 감속을 수행하며 운전자에게 위화감을 전하지 않는 것이 최대 장점이다.
‘반자율주행’의 완성, 고속도로 주행 보조 시스템
HDA는 스마트 크루즈 컨트롤을 비롯한 각종 ADAS 기술을 한 데 묶어 운전 편의성을 극대화한 기능이다
텔루라이드가 자랑하는 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS, Advanced Driver Assistance System)의 자연스러움은 고속도로 주행 보조(HAD, Highway Driving Assist)에서 절정에 달한다. HDA는 전방 카메라와 전방 레이더 등으로 인식한 차선 정보, 전방 차량과의 거리 및 상대속도, 내비게이션의 도로 정보 등을 활용해 차간 거리와 속도, 조향을 제어한다.
본 기술은 스마트 크루즈 컨트롤의 차간 거리와 속도 유지 기능, 차선이탈 방지 보조 시스템의 차로 유지 보조(LFA, Lane Following Assist) 기능을 통합한 것으로, HDA는 여기서 차간 거리나 차로 유지를 조절하는 데에 그치지 않고 내비게이션의 정보를 활용해 운전 편의를 극대화한다. 가령 HDA를 사용해 해당 구간의 제한속도에 맞춰 고속도로를 달리던 중 제한속도가 바뀌면 스스로 속도를 그에 맞춰 바꾼다. 또한 안전운전 주의 구간이 나오면 속도를 줄였다가 해당 구간을 지나면 속도를 원래 상태대로 되돌리기도 한다.
뒷좌석 승객을 배려한 후석 대화 모드와 후석 취침 모드
후석 대화 기능 덕분에 1열과 3열 승객 사이의 원활한 소통이 가능하다
텔루라이드는 패밀리카에 걸맞게 뒤쪽 탑승자를 배려한 다양한 기능을 품었다. 대표적인 게 후석 대화 모드다. 텔루라이드는 3열 공간까지 갖췄을 정도로 넓은 실내 공간을 자랑한다. 하지만 그 때문에 1열과 3열 탑승자 간의 원활한 의사소통이 어려울 수 있다. 후석 대화 모드는 바로 이런 문제를 해결하는 기능으로, 실내에 장착된 마이크와 스피커를 활용해 운전자와 3열 탑승자 간의 소통을 돕는다.
인포테인먼트 시스템에서 기능을 작동하면 대화 환경을 조성하기 위해 라디오와 음악 재생 등의 멀티미디어 기능이 자동으로 종료된다. 이후 좌석 열마다 장착된 마이크를 통해 입력된 음성이 스피커로 출력되어 탑승자들 사이의 소통을 용이하게 한다. 특히 3열 스피커는 탑승자의 얼굴 높이에 배치되어 마주 보고 대화를 나누는 것처럼 생생한 음성을 전달한다. 텔루라이드의 넓은 공간으로 인해 자칫 어려울 수 있는 3열간의 대화까지 세심하게 신경 쓴 부분이다.
텔루라이드는 탑승자 간의 소통 그리고 편안한 휴식을 위한 기능도 챙겼다
탑승자에게 편안한 휴식을 보장하는 것 또한 패밀리카가 지녀야 할 필수적 가치 중 하나다. 이에 텔루라이드는 2열에 안락함에 초점을 맞춘 독립식 캡틴 시트를 장착했다. 또한, 정숙성을 높여주는 후석 취침 모드도 지원한다. 해당 기능은 1열을 제외한 모든 좌석의 스피커 음량을 자동으로 줄여 탑승자가 보다 편안하게 휴식할 수 있는 환경을 만든다.
사각지대까지 꼼꼼히 확인하는 ‘후측방 충돌 방지 보조’
사각지대에서 고속으로 접근하는 차량에 대응하는 후측방 충돌방지 보조 시스템은 빈번한 차로 변경 사고를 예방한다
최근 ADAS 기술은 긴급 상황에 보다 능동적으로 대처하는 쪽으로 진화하고 있다. 주행 중 차로를 변경하다가 후측방에서 다가오는 차량을 발견하지 못해 발생하는 사고를 막아주는 후측방 경고 시스템(BCW, Blind-Spot Collision Warning)이 대표적이다. 이 기능은 레이더 센서를 이용해 후측방의 사각지대를 감시하다가 사고 위험을 인지하면, 경고음과 경고등 점멸로 운전자에게 경고한다. 여기서 한 단계 발전한 후측방 충돌방지 보조 시스템(BCA-R, Blind-Spot Collision-Avoidance Assist-Rear)은 단순히 운전자에게 경고를 하는 선에서 그치지 않고 더 적극적으로 대처해 사고를 예방한다. 차체 제어 장치(ESC, Electronic Stability Control)를 이용해 한쪽 바퀴에 미세하게 제동을 가해 차의 이동 경로를 바꾸는 것이다. 장치 개입이 워낙 빠르고 자연스러워 운전자가 당황하거나 거부감을 느끼게 하지 않는다.
보다 안전한 후진 출차를 돕는 ‘후방 교차 충돌 방지 보조’
후방 교차 충돌 방지 보조는 후진 출차 시 다가오는 차를 감지해 위험할 것이라 판단하면 시청각 경고와 더불어 제동을 걸어 사고를 방지한다
전방 수직 주차 후 차를 후진으로 뺄 때, 뒤에서 지나가는 차를 인지하지 못하면 사고가 발생할 수 있다. 대다수 운전자가 이런 사고를 예방하기 위해 후방 카메라와 리어뷰 미러, 사이드 미러 등을 확인하는 것으로 모자라 고개까지 돌리곤 한다. 그러나 주변에 주차된 차들과 사각지대 때문에 후방 시야를 100% 확인하기란 어렵다. 텔루라이드와 같이 전장이 5m에 달하는 긴 차라면 더더욱 그렇다.
후방 교차 충돌방지 보조(RCCA, Rear Cross-traffic Collision-avoidance Assist) 시스템은 후진 출차 시 확인하기 어려운 후측방에서 발생하는 사고를 막아주는 장비다. 후측방에서 접근하는 차가 있으면 사이드미러 안쪽의 LED로 운전자에게 경고를 하며, 운전자가 경고를 무시한 채 후진을 감행하면 경고음을 울려 다시 한번 위험을 인지시킨다. 만약 그래도 감속하지 않으면 시스템이 브레이크를 직접 작동시켜 사고를 막는다.
차선 이탈 사고를 예방하는 차로 이탈방지 보조
LKA는 차선 밖으로 차가 벗어나면 직접 스티어링 휠을 조작해 안전 운전을 돕는다
국도에서 중앙선 침범을 비롯한 차로 이탈은 치명적인 사고를 일으킬 수 있다. 차로 이탈방지 보조(LKA, Lane Keeping Assist) 같은 기술이 등장한 것은 이런 사고를 예방하기 위해서다. LKA는 차로 이탈 위험을 시스템이 감지했을 때 단순 경고를 하는 것에서 그치지 않고 차량이 차로를 벗어나 옆차로로 넘어가려는 순간에 조향을 직접 제어함으로써 사고를 막아준다.
자동차는 물론 보행자 충돌까지 막는 전방 충돌방지 보조
FCA는 차뿐만 아니라 보행자와 자전거 탑승자까지 인식하고 대응한다
고속도로에서 발생하는 사고의 가장 주된 원인은 뭘까? 한국도로공사가 발표한 자료에 따르면 최근 5년간 발생한 사고의 원인 중 가장 많은 것은 전방주시 태만으로 확인됐다. 이는 운전할 때 전방에서 눈을 떼지 않는 게 얼마나 중요한 일인지를 단적으로 보여주는 사례다. 특히 최근에는 스마트폰 사용으로 인한 전방주시 태만이 사고로 이어지고 있어 그 중요성이 더욱 강조되고 있다.
텔루라이드에는 이와 같은 사고를 막기 위해 레이더와 카메라를 기반으로 한 전방 충돌방지 보조(FCA, Forward Collision-avoidance Assist) 기능이 탑재된다. 이 기능은 전방 레이더가 차를 인식해 충돌 위험을 감지하면 경고음을 울리고 운전자가 반응하지 않으면 스스로 감속 또는 완전히 정지해 사고를 방지하거나 피해를 경감시킨다. 또한, 윈드실드에 장착된 카메라가 보행자와 자전거 탑승자까지 인식해 시내 주행 상황 시 발생하는 사고에도 철저히 대응한다.
FCA는 여러 연구와 통계를 통해 그 효용성이 입증된 바 있다. 2018년 11월 미국 고속도로 안전 보험 협회(IIHS)가 발표한 ‘전방 충돌방지 기능의 장착 여부에 따른 사고 발생률 연구 결과’가 대표적이다. 이 발표에 따르면, 충돌 위험이 있을 때 이를 경고만 해주는 전방 충돌 경고(FCW, Forward Collision-avoidance Warning)를 장착한 자동차의 경우 아무런 보조 장비가 없는 차보다 사고 발생률이 17% 낮다. 제동까지 관여하는 FCA를 장착한 차는 43%나 사고 발생률이 낮은 것으로 나타났다.
하차하는 순간까지 안전하게, 안전 하차 보조
안전 하차 보조 기능은 뒷좌석 승객이 안전하게 하차할 수 있도록 돕는 안전 장비다
어린 아이의 행동은 예측할 수 없다. 차가 정차하자마자 갑자기 문을 열고 나가는 행동을 보일 수도 있다. 이런 행동은 자칫 사고로 이어질 수 있다. 패밀리카를 지향하는 텔루라이드는 이와 같은 사고를 방지하는 기능도 갖춘다. 바로 안전 하차 보조(SEA, Safe Exit Assist) 기능이다.
SEA는 정차 후 뒷좌석에서 승객이 내릴 때, 후측방에서 접근하는 차를 레이더로 감지하는 것에서부터 시작된다. 만약 레이더에 차가 감지되면, 경고와 함께 뒷문을 잠금 상태로 유지해 충돌 사고를 예방한다. 운전자가 전자식 차일드락을 해제하려 할 때 시스템이 차일드락 해제를 지연시키는 것이다. 동시에 계기판에 팝업 메시지를 띄우고, 경고음을 울려 문을 잠근다.
차일드락 해제 상황 외에도 후측방에서 위험 물체가 접근할 때 1, 2열 탑승자가 문을 열려고 하면 계기판의 메시지와 경고음을 통해 이런 사실을 알려준다. 이 기능은 시동이 꺼진 상태에서도 10분간 작동되며, 스마트키로 문을 잠그면 즉시 해제된다.
“아직 사람이 타고 있어요”, 후석 승객 알림 시스템
후석 승객 알림 시스템은 아이를 뒷좌석에 방치해 발생하는 불의의 사고를 방지한다
미국 어린이 안전사고 예방 단체인 ‘Kids and Cars’가 발표한 통계에 따르면 매년 38명에 달하는 어린이가 문이 잠긴 차에서 열사병으로 사망한다. 지난 7월에도 미국에서 쌍둥이 아기가 폭염 속에 방치되어 사망하는 사고가 있었다. 텔루라이드는 이런 안타까운 사고를 미연에 방지할 수 있는 안전 기능인 후석 승객 알림(ROA, Rear Occupant Alert)을 갖췄다.
뒷문의 개폐 여부로 ROA 시스템은 뒷좌석에 승객 또는 반려동물이 탑승한 것을 인지한다. 이 상태에서 주행을 마친 후 운전자가 시동을 끄고 하차하기 위해 문을 열면 계기판에 "뒷좌석을 확인하십시오"라는 메시지와 함께 음성 안내를 통해 뒷좌석에 승객이 있다는 사실을 알린다. 운전자가 이 경고를 무시한 채 하차하고 문을 잠그면 천장에 장착된 초음파 센서가 자동 가동되어 24시간 동안 실내 움직임을 감지한다. 이 센서는 영유아의 움직임과 더불어 반려동물의 움직임까지 감지할 수 있다.
이때, 초음파 센서가 뒷좌석에서의 움직임을 감지하면 운전자에게 3중으로 경고를 한다. 우선, 차량의 경적과 비상등이 25초 동안 울리며 운전자 또는 주변의 모든 사람에게 뒷좌석에 영유아나 반려동물이 있다는 사실을 알린다. UVO 서비스에 가입한 운전자에게는 휴대전화로 문자 메시지도 전송한다. 이런 알림에도 불구하고 운전자가 조치를 취하지 않고 차량 내에서 움직임이 계속 감지되면, 최대 8번까지 알림이 작동한다.
텔루라이드는 풍부한 편의장비와 전방위 안전 기술을 갖춰 패밀리 SUV가 흥행하는 미국 시장에서 높은 평가를 받았다


맛있는 음식과의 조우로 여행의 즐거움은 배가된다. 일본에는 스시와 튀김, 스키야키처럼 해외에도 잘 알려진 요리도 있는가 하면, 라멘이나 다코야키와 같은 B급 먹거리에 이르기까지 다양한 식문화가 존재한다. 그중에서도 적어도 한 번은 체험해 보아야 할 것으로 세계 무형문화유산에 등록된 전통적인 일본 요리를 꼽을 수 있다. 그 맛과 특징은 어떤 것인지 일본 요리의 세계를 탐방해 보도록 하자.
식재료도 겉모양도 중요 – 맛에 타협하지 않는 일본 요리의 진수
우선 400년 넘는 역사를 지닌 일본 요리의 진수 ‘가이세키 요리’부터 살펴보자. 그 시초는 다도의 정식 행사에서 손님을 대접하는 요리였다. ‘1즙 3채’(국물요리 1품, 주반찬 1품, 부반찬 2품)가 기본 형태이지만, 현대 전문가가 선보이는 가이세키 요리는 더욱 호화로우며 가짓수도 많다. 예를 들어, 전채는 각각 다른 맛을 낸 유채꽃, 연어알, 수랑 모듬 요리, 회는 몸통을 얇게 친 도미회, 튀김은 아귀튀김 등 요리인의 마음이 담긴 다채로운 요리가 계속해서 식탁을 수놓는다.
가이세키 요리는 봄이 되면 막 싹튼 신선한 산나물과 도미를 사용하는 등, 제철 식재료를 적극적으로 도입한다. 또한 야채와 생선, 쌀 등의 곡류나 콩류 등이 중심이며, 고기는 닭고기를 사용하는 정도이고 유제품은 쓰지 않으면서, 기름도 채종유나 깨 등을 넣는 등 건강한 요리로서 주목 받고 있다.
가쓰오부시와 게즈리부시
일본 요리에 빼놓을 수 없는 다시국물
신선한 제철 식재료가 가진 맛을 살리기 위해 어떤 요리에도 조미료 사용은 최소한으로 한다. 식재료가 가진 맛을 존중하고 식재료 본래의 맛을 살리기 위한 고집이라고 할 수 있다. 예를 들어, 가다랑어를 가공한 전통 보존식인 가쓰오부시를 전용 대패로 얇게 깎은 ‘게즈리부시’나 건조시킨 질 좋은 다시마를 우려내어 감칠맛이 듬뿍 담긴 다시국물을 솜씨 좋게 사용하므로 식재료의 맛을 두드러지게 한다.
외양의 아름다움을 위한 철저한 고집도 있다. 여름에는 요리 밑에 파릇파릇한 조릿대잎을 깔거나 작게 부순 얼음에 식재료를 띄우는 연출을, 가을에는 당근을 단풍 모양으로 써는 등 ‘장식 썰기’를 곁들임으로써 보기만 해도 그 계절을 느낄 수 있게 만든다.
순무로 만든 국화
그 외에도 순무나 무를 꽃잎 형태로 썰어 국화꽃 모양으로 만드는 ‘국화모양 썰기’, 가지나 오이를 부채 모양으로 써는 ‘부챗살 썰기’ 등 수많은 기술이 있다. 물론 요리를 돋보이게 하는 그릇도 중요한 포인트. 꼬리를 쭉 펴고 보기 좋게 구워진 은어는 형태에 맞는 장방형 접시에 올리는 등 요리를 돋보이게 해주는 그릇도 엄선하여 사용한다.
두부요리 레시피가 무려 100종류! 일본 요리에 살아있는 다양한 조리법
가이세키 요리로 대표되는 전통적인 일본 요리의 본질은 현대 일본 요리에도 살아 있다.
예를 들어, 조리법의 다채로움을 살펴보자. 가이세키 요리의 다양한 메뉴는 조리기, 굽기, 찌기, 튀기기, 무치기(식재료와 식초, 된장, 깨 등의 조미료를 버무리는 것), 말리기, 발효시키기 등 모든 조리법을 자유자재로 구사함으로써 가능해진다. 같은 식재료를 사용해도 조리법을 바꾸면 전혀 다른 요리로 완성되는 것이다. 다채로운 조리법은 일본 요리점을 비롯하여 지역 풍토나 특산품을 활용한 향토요리, ‘어머니의 손맛’인 가정 요리에 이르기까지 일반적으로 사용되며 다종다양한 요리를 탄생시키고 있다.
도후 덴가쿠
그 좋은 예가 일본 요리의 단골 재료, 대두를 짜낸 액체를 굳힌 두부로 만든 요리다. 여름에는 차가운 식감의 ‘히야얏코’, 겨울에는 따뜻한 ‘유도후’로 즐길 뿐 아니라, 얇은 옷을 입혀 튀겨낸 두부에 간장맛 다시국물을 끼얹어 뜨겁게 먹는 ‘아게다시 도후’, 얇고 길게 잘라 꼬치구이로 만들어 달짝지근한 된장소스를 얹은 ‘도후 덴가쿠’, 흰 된장을 흰 깨와 함께 갈아 밑간을 한 재료와 버무리는 ‘시라아에’ 등 그 변화는 무궁무진하다. 된장에 절인 것을 불에 그슬려서 치즈와도 같은 풍미를 내는 요리도 있다. 하지만 이러한 것들은 일례에 불과하다. 약 500년 전에 출판된 ‘두부백진’이라는 책에는 무려 100종류나 되는 두부요리 레시피가 실려 있다!
가끔은 약간의 사치를 – 가이세키 요리, 백화점 지하 매장, 요리 교실로 일본 요리 체험
가이세키 요리는 요리의 맛과 풍미, 그릇의 선정부터 가게의 분위기까지 혀와 눈을 크게 만족시키며 지극히 행복한 시간을 선사해주는 만큼 가격은 고가라고 할 수 있다. 하지만 평소의 점심값을 절약하더라도 일본 요리의 진수를 체험하는 것에는 분명 가치가 있다! 가게를 찾으려면 인터넷을 사용할 수도 있지만, 호텔의 컨시어지와 상담하는 것도 좋은 방법이다. 가기 쉽고 예산에 맞는 가게에 관한 어드바이스를 받을 수 있다.
다시지루 마키타마고


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여성창업가 여러분은 2003년 이후 텔레비전에서 아마존의 광고를 본 적이 있는가? 당시 아마존은 텔레비전 광고를 중단한다고 선언했다. 그리고 2003년 9월 뉴욕타임즈는 광고 중단 이후 아마존이 거둔 실적을 보도했다. 매출 37% 상승과 해외 영업부문 81% 성장. 아마존의 몰락을 예견하는 사람들의 우려에도 불구하고 제프 베조스가 띄운 혁신의 배는 더 멀리 항해를 이어가고 있었다.
음식업 사장님들은 배달 음식을 중심으로 쿠폰북 광고에 집중한다. 쿠폰북이란 배달 음식을 종류별로 모아 만든 홍보용 소책자로, 소점포가 할 수 있는 만만한 광고 채널 중 하나다. 많은 소점포들이 수익의 상당금액을 주기적인 광고비용으로 지출하지만 그 효과는 어떨까? 투입한 만큼 매출이 오를까? 두 가지가 궁금하다.
① 쿠폰북 비용보다 수익이 더 높을까?
② 쿠폰북을 통해 내 브랜드가 홍보되고 있을까?
쿠폰북을 돌리고 한 이틀 정도는 반짝 효과가 있다. 그러나 시간이 지나면 매출은 다시 원점이다. 이 현상은 쿠폰북을 통해서 일시적으로 매출이 발생한 것이지, 꾸준히 하던 광고를 중단하여 매출이 내려간 것이 아니다. 그 잠깐의 매출 상승을 위해 안심 보험료를 내듯 다시 광고비용을 지출한다. 그들에게 쿠폰북은 심리적 안정제다. 생각해보면 쿠폰북을 통해 발생한 매출 수익이 광고비로 지출한 비용보다 높은지 정확히 알 수 없다.
어떤 소점포 사장님들은 이것 말고 딱히 다른 홍보 방법이 없다고 하소연한다. 그 말에 일부 동의한다. 하지만 쿠폰북 광고가 내 이익을 높여주는지 의문스러울 뿐 아니라 내 상호 내 점포가 홍보되고 있는지 알 수 없는 상황이라면? 예를 들어 쿠폰북 속에 브랜드마다 비슷비슷한 치킨 사진과 이미지는 상호를 서로 바꾸어 놓아도 전혀 어색하지 않다. 심지어 텔레비전의 프랜차이즈 치킨 광고도 마찬가지다. 모델과 광고 내용은 그대로 두고 브랜드만 서로 바꾸어도 시청자들은 분간하지 못할 것이다. 주문 전화번호와 상호만 다를 뿐이지 치킨 광고는 그저 ‘모든 치킨’ 광고에 지나지 않다. 족발도 피자도 커피도 중국음식도 마찬가지다.
마케팅의 대가 필립 코틀러는 능력 있는 마케터들조차 시장 중심적이지도 않고 고객 지향적이지도 않은 어정쩡한 마케팅을 한다고 지적한다. 홍보의 핵심은 고객들이 그것을 통해서 내 가게, 내 상호, 내 브랜드, 내 제품을 기억해주어야 하는데 고객들은 필요할 때나 쿠폰북을 찾을 뿐 내 가게에 대한 정보는 기억하지 않는다. 결국 쿠폰북 광고는 내 비용을 들여 업종만 홍보해 주는 격이다.(만약 당신이 프랜차이즈 가맹점이라면 내 비용으로 프랜차이즈 브랜드만 홍보해 주는 격이다.)
광고는 브랜드를 알린 후에 하는 게 정석
미국의 ‘펫츠닷컴’은 1990년대 말 인터넷을 통해서 개나 고양이 등 애완동물 용품을 파는 유명한 회사였다. 이 회사는 광고 대행사를 통해 대대적인 광고를 전개하였다. 광고는 성공적이었고 예상보다 광고 효과도 높았다. 광고에 등장했던 강아지 인형은 단숨에 스타가 되어 아침방송에 초대되는가 하면 백화점 행사는 물론 경매시장 잡지에 모델로 등장하기도 했다. 펫츠닷컴은 광고가 불러온 반향에 홀딱 빠져 1,000만 달러라는 금액을 책정하고 후속 광고를 집행했다. 그러나 정작 중요한 매출은 늘지 않았고 회사는 문을 닫게 되었다.
광고는 성공적이었다. 적어도 개나 고양이를 키우는 사람들이 인터넷을 통해서 애완용품을 구매하게 만드는 데 혁혁한 공을 세웠다. 소비자들은 그 강아지 인형은 기억해도 그것이 펫츠닷컴인지 펫스토어인지 펫시티인지 분간하지 못했을 뿐 아니라 기억하지 못하는 사람도 수두룩했다. 그저 인터넷을 통해서 어디 제품인지와는 상관없이 물건만 주문할 뿐이었다. 업계만 알린 셈이다.
쿠폰북 광고는 업계를 홍보하는 효과는 있을지 모른다. 그러나 왜 내 돈을 들여 남을 홍보해주어야 할까?


사업모델 특례상장의 희소성에도 불구 좀 더 지켜보아야 할...
오늘 여러분께 소개해드릴 기업은 아주 재미난 회사입니다. 이런(?) 회사가 상장을 하는 시대가 됐군여..쓰고보니 뉘앙스가 이상한데 절대 이 회사를 폄훼하는 의미가 아니구요...그만큼 시대가 변했다 이런 의미입니다.
사오년 전에 우리 애들이 캐리언니 하면서 유튜브를 엄청 봐댈 때 누가 저런거 만들어 올려서 애들을 핸폰만 보게 하나 하며 혀를 끌끌 찼던 저의 무지함을 다시 한번 반성하게 되네요...정말이지 그때만해도 아이들 장난감 동영상으로 큰 회사가 되고 상장까지 할 거라고는 꿈에도 생각을 못했습니다.
여튼 서설이 넘 길었는데요 오늘 여러분과 함께 의견을 나눠볼 종목은 바로 플리토에 이어 사업모델 특례상장 2호 업체인 캐리소프트입니다
제가 앞에 서설로 힌트를 드렸으니 아마 어린 자녀가 있거나 어린 조카들이 있으신 분들은 눈치 채셨을 건데요..생각하시는게 맞습니다.
캐리소프트는 2014년 10월 유튜브 '캐리와 장난감친구들' 채널로 시작한 키즈 콘텐츠 MCN(다중 채널 네트워크) 기업으로 현재 유튜브 구독자를 200만명가량을 보유하고 있고 누적 조회수 20억회 이상을 기록하고 있네요.
동사는 이러한 키즈 콘텐츠 IP를 활용하여 동영상 서비스, 커머스, 머천다이징, 라이선싱, 문화공간(키즈카페), 공연, 교육, 출판 등 다양한 사업을 영위하고 있으며 이러한 사업모델을 중국시장으로 확대하고 있으며, 향후 베트남, 태국, 인도네시아 등 동남아시장으로 꾸준히 확장할 계획을 가지고 있습니다.
국내 키즈산업 시장 규모는 2002년 8조원에서 2017년 40조원으로 가파르게 증가하고 있으며, 지난 10년간 두 배 이상 규모로 성장하였습니다. 특히, 뉴미디어를 중심으로 한 캐릭터, 애니메이션 사업이 두각을 나타내고 있습니다.
또한 출생아 수는 줄어들었지만 유아 일인당 객단가는 매우 빠르게 증가하고 있으며,맞벌이 가구의 증가로 부부합산소득은 증가했지만 육아에 투입되는 시간과 노력은 이전보다 줄어들고 있습니다. 자연스럽게 부모의 정성을 대체할 수 있는 양질의 제품과 서비스에는 지출을 아끼지 않고 있으며, 이러한 분위기를 반영하여 온라인 커머스를 중심으로 유아, 아동용품 판매가 가파르게 증가하고 있으며, 이러한 추세는 지속될 것으로 전망됩니다.
이러한 키즈산업의 성장추세는 국내 뿐 아니라 최근 동사가 진출한 중국시장에서도 비슷한 양상을 보이고 있는데요 중국 시장도 출생아 수 감소에도 불구하고, 키즈 산업은 전혀 위축되지 않고 오히려 팽창하고 있는 것으로 확인됩니다. 1980년대에 태어난 '바링허우'가 구매력을 갖춘 부모세대로 등장하면서 중국의 키즈 산업은 출생률의 감소세 전환에도 불구하고 시장규모가 2015년 2조 위안(337조원) 수준에서 2018년 3조 위안(505조원) 수준으로 가파르게 성장하였습니다.
또한 아직 매출비중은 낮지만 캐릭터의 인지도가 국내외적으로 지속 높아지고 있음에 따라 IP활용에 따른 캐릭터 사업부문의 실적성장세도 기대가 되는데요 따라서 캐릭터 산업도 동사의 전방산업으로 주요하게 살펴보아야 할 시장인데요, 한국콘텐츠진흥원이 2019년 1월에 발표한 보고서에 따르면, 2018년 대한민국 콘텐츠 산업 결산에서 국내 캐릭터 산업의 총 매출은 12.7조원을 기록했으며, 이는 전년 대비 9.4% 성장한 것으로, 캐릭터 산업의 5년(2014~2018)간 연평균 성장률은 8.7%에 이르는 것으로 추정되었습니다. 동 성장률을 반영할 경우 2019년에는 13.7조원까지 성장할 것으로 예상이되네요.
한편 중국 캐릭터 산업의 경우 LIMA, EPM, PwC가 발표한 자료에 따르면, 2018년 중국의 캐릭터 산업의 총 매출은 619억위안(10.4조원)을 기록하였습니다. 최근 캐릭터, 라이선스 산업에 대한 관심이 높아짐에 따라 중국은 판매보다 라이선스 계약방식으로 전환하고 경쟁을 유도하는 움직임이 생기고 있습니다. 앞으로 캐릭터, 라이선스에 대한 수요의 증가 때문에 중국의 시장 규모는 기존의 예상보다 빠르게 증가할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 2016~2018년의 7.2% 성장률을 대입하면, 2019년 668억위안 (11.2조원)의 시장을 형성할 것으로 전망합니다
이러한 전방산업의 긍정적 여건에도 불구하고 작년 실적의 경우 영업손실을 기록 했는데 이는 사업다각화에 따라 필요 인력 충원, 경상/비경상 비용에 투자를 집행한 것에 기인하는 것으로, 2019년에는 1분기 흑자전환을 시현하였습니다.
주간사는 공모가 산정을 위해 아래와 같이 유사기업을 선정했구요 이 9개 유사기업의 최근 4분기 누계이익과 전년 이익을 기준으로 평균 PER을 구해 동사에 적용했습니다
이러한 과정을 통해 주당가치를 22,543원으로 평가했구요 여기에 28.58%~ 42.78% 할인율을 적용하여 주간사는 희망공모가액 밴드를 12,900원 ~ 16,100원으로 제시하였습니다.
여기에 대한 저의 견해를 말씀드리면 사업모델 특례1호 기업인 플리토가 최근 신규공모주 시장의 불안한 흐름속에서도 긍정적 시장평가를 받고 있다는 점, 여기에 높은 인지도에 따른 시장관심 증대 가능성, 해외시장 진출에 따른 성장가능성 등 주가상승 모멘텀이 일정부분 존재하는 것이 사실이나 1대 캐리언니가 지니언니로 따로 독립하여 유튜브 채널을 운영하는 것에서도 알 수 있듯 1)동사 사업모델의 진입장벽이 낮고 2)IP 활용에 따른 사업다각화도 아직 안정화 됐다고 판단할 수 없음에 따라 동사의 주가 또한 향후 사업다각화에 따른 실적 안정 정도, 해외시장 개척의 성과 등이 가시화 될 때 까지는 보수적 관점에서 접근하는 것이 합리적일 것으로 판단됩니다. 이러한 점을 고려하여 동사의 적정주가를 공모가 밴드의 하단인 12,900원으로 제시합니다.
정보 감사합니다 4
내용이 어렵네요 1
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캐리소프트, 풋백옵션 없어도 '신주인수권' 당근책
사업모델기반(비즈니스) 특례상장을 추진 중인 캐리소프트가 기업공개(IPO) 주관사에 신주인수권이란 당근책을 제시했다. 통상 IPO 신주인수권은 주관사의 풋백옵션(투자자 손실보전) 부담에 대한 반대급부란 점을 고려하면 파격적 결단으로 평가된다. 앞서 사업모델 1호인 플리
?어린이 영상 콘텐츠를 제작하는 캐리소프트가 사업모델 기반 기술성장특례를 적용받아 코스닥 시장에 상장할 예정이다. 유튜브(Youtube)에서 흥행 돌풍을 이어간 ‘캐리’ 콘텐츠는 현재 교육, 공연, 커머스 상품으로 영역을 넓히고 있으며 회사는 이를 기반으로 중국과 베트남 시장도 진출할
캐리소프트, 1100만 구독자 업고 코스닥 상장 도전


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배우 강동원(39)은 도전을 좋아한다. 로맨스 영화의 주인공만 어울릴 것 같은 얼굴로 악역을 소화하고, 무술 감독이 극찬할 만큼의 액션 연기까지 펼친다. 강동원 하면 잘생긴 얼굴과 완벽한 비율이 먼저 떠오른다면, 그의 필모를 살펴 봐야 한다. 그 속에서 강동원의 연기 욕심을 엿볼 수 있다. 그는 다양한 장르의 작품 속에서 여러가지 캐릭터를 소화하며 배우로서의 경력을 차곡차곡 쌓아올리고 있다. '부산행' 속편 '반도'에 출연한 것 역시 배우로서 쉬운 선택은 아니었을 터. 강동원은 좀비 영화 속에서 달리고 총을 쏘며 또 새로운 얼굴을 보여줬다.
'반도'(감독 연상호)는 '부산행' 그 후 4년, 폐허가 된 땅에 남겨진 자들이 벌이는 최후의 사투를 그린 액션 블록버스터다. 강동원은 연상호 감독이 2017년 '부산행' 이후 3년 만에 내놓는 속편인 '반도'의 주인공으로 영화를 이끌게 됐다.
강동원을 만나 '반도'와 배우 강동원이 연기에 대한 이야기를 나눴다.
코로나19 시국 속 관객을 만나게 됐다.
▶ 코로나19 시국에서 월드와이드로 개봉하는 첫 영화다. (크리스토퍼 놀란 감독의) '테넷'이 먼저 스타트를 끊을 거라 생각했는데 저희가 먼저 하게 돼 결과가 궁금하다. 아쉬운 점이 있긴 하지만 상황이 상황인지라 지킬건 지키면서 해야한다는 생각이 든다.
영화가 칸 국제영화제 초청을 받았는데, 영화제가 취소 돼 못 가게 돼 아쉬울 것 같다.
▶ 굉장히 아쉽다. 중간에 계속 이야기 들었다. 칸에서 영화를 좋게 봤다고 들어서 좀 기대를 하고 있었는데 초청작을 발표했지만 영화제가 안 열려서 아쉽다. 하지만 칸 영화제 분들은 얼마나 더 아쉽고 힘들겠나. 배우로서 영화제 초청 받는 것이 굉장히 영광스러운 자리라 가고 싶었는데, 많이 아쉽다.
이 영화는 어떻게 하게 됐나. 연상호 감독과 만남은 어땠나.
▶ '부산행' 속편은 배우로서 크게 호기심 발동하는 프로젝트는 아니였다. '부산행'이 신선했고 다음 이야기가 궁금하기는 했지만 '부산행'과 비슷한 스타일이면 배우로서는 호기심이 떨어진다. 일단 연상호 감독님이라는 사람이 궁금해서 만나고 싶었다. 감독님에 대한 여러가지 소문이 있었다. 그중 제일 궁금한 것은 촬영현장이 항상 빨리 끝난다는 것이었다. 한번도 경험을 못해봐서 궁금했다. 만나서 여러가지 이야기 나누면서 굉장히 좋았던 지점은 본인은 스태프를 힘들게까지 하면서 좋은 영화 찍고 싶지는 않다고 하더라. 좋은 영화는 하고 싶지만 좋은 영화를 위해 많은 사람 희생시키는 건 싫다고 해서 신선했다. 제가 가진 가치관과 비슷하기도 했다. 또 '반도'의 비주얼도 확고해서 괜찮은 속편이 나오겠다 생각했다. 다음날인가 시나리오를 주셔서 읽었는데 굉장히 좋았다.
실제 연상호 감독과 함께 작업한 소감은
▶ 감독님 현장 분위기가 좋다고 많이 들었지만, 언제가 한 두번 쯤은 이사람이 감춰온 히스테릭한 지점이 보이거나 분노를 드러내지 않을까 생각했다. 그런데 한번도 없었다. 굉장히 놀라웠다. 좋은 사람이라고 생각했다. 감독님과는 되게 편한 사이다. 편하면서도 아주 가깝다고 하기는 그렇지만 형동생 하는 사이는 아니지만 굉장히 편하다. 감독님이 배우를 편하게 해주는 스타일이다.
부산행 속편이라는 부담도 있었을텐데
▶ 아무래도 더 나은 속편을 만들어야 한다는 생각이 있었다. 그래야 기존에 영화 좋아해주셨던 분들이 좋아해 줄테니까. 가장 중요한 것은 기존에 '부산행' 좋아했던 분들을 어떻게 만족 시킬까 하는 것이었다. 시나리오를 읽을때 부담이 해소됐고, 감독님과 이야기 하면서 많이 괜찮아졌다.
평소에도 좀비영화를 좋아하나.
▶ 평소에 좀비 영화를 즐겨보지 않는다. 제가 공포영화를 좋아하는데 오컬트 영화를 좋아한다. 좀비 영화는 덜무섭달까, 저한테는 그런 느낌이라 오컬트를 선호했다. 그런데 배우로서 좋아하는 장르만 하는 것은 아니지 않나. 좀비 영화도 해보고 싶었다. 보는 것과 만드는 것은 다르니까. 영화를 찍다보니 사람들이 왜 좀비 영화를 좋아하는지 알겠더라. 좀 더 상업적인 측면도 있고 현실 세계와 맞닿아 있기도 하더라.
/사진='반도' 스틸컷
좀비와 액션 호흡은 어땠나
▶ 그 전에는 좀비와 액션 하는 것을 딱히 상상하지 않았다. 물리쳐야 할 적이라고만 생각했다. 특별히 그 사람과 액션 합을 하면 어떨까 생각한 적이 없었다. 막상 액션에 들어가니까, 이 분들이 방어를 못하니까 제가 다 챙겨야 되더라. 이분들이 다치지 않게 챙겨야 하니까 좀 더 합 맞추기가 힘들었다. 그리고 침이 막 튀었다. 이 좀비 분들은 할 수 있는게 '으아~'하고 오는 것 밖에 없다. 입을 벌리고 소리를 하니 침이 튄다. 제 위에 올라가서 액션을 하니 침이 줄줄 흘렀다. 침이 나오면 삼켜야 하는데 좀비는 삼킬 수가 없었다. 그래서 그대로 나와서 묻었다. 약간, 아주 썩 기분이 좋지는 않았다. 그 분들도 컷 하면 '죄송해요'하면서 침을 닦아 주려고 했다.
매 작품마다 강동원의 비주얼이 화제가 된다. 연상호 감독은 강동원의 잘생긴 얼굴이 약점이라고 했는데. 그만큼 얼굴 이상의 많은 것을 가지고 있다고 한다.
▶ 저도 왜 그런지는 잘 모르겠다. (비주얼이 화제 되는 것에 대해) 스트레스는 안 받는다. 저는 제 일에 최선을 다하고, 모자란 지점이 있으면 채우려고 한다. 얼굴이 약점이라고 생각하지 않는다. 다른 배우가 할 수 없는 역할을 제가 할 수 있는 것이 있고, 제가 할수 없는 것을 다른 배우가 하기도 한다. 배우들 마다 각자 쓰임이 있고, 자기 쓰임을 확장해 나가면서 더 좋은 배우가 될 수 있다고 생각한다. 저는 뭔가 고민이 있거나, 혹은 제 모자란 지점을 생각하거나 여러가지 고민을 할때 최대한 확장 시켜서 생각해보고 실천은 최소한으로 만들어서 한다. 수학적으로 계산해서 그래프 극대화 시켜서 고민했다가 최소한으로 정리해서 다시 고민한다. 어차피 제가 모든 걸 다 할 수 없다는 것을 알기 때문에 하나 하나씩 해보려고 한다.
지난달 '반도' 제작보고회 사진으로 인해 비주얼 논란(?)이 있었다.
▶ 저도 나이가 들어서..(웃음)그. 여러분들도 그러실 수 있을텐데 자고 일어나면 게속 피곤하다". 제작보고회 그날 아침에는 사실 그렇게 이상하지 않았다. 영상을 보면 괜찮다. 그 사진을 보고 저도 놀랐다. 하하.
강동원의 필모를 보면 굉장히 다양한 장르의 영화에서 다양한 캐릭터를 했다. 원래 그렇게 새로운 것을 하는 것을 좋아하나.


그렇다..비록 그의 가장 빛나게 캐쉬를 땡기셨던 두 작품에서야 비로소 '주성치'라는 인물을 인정하게 되었으나 그 작품만으로도 주성치의 존재감은 겁나 크게 자리잡게 되었다.
그리고 나서 그뒤로 몇년이 지난 뒤, 2008년에 이르러서야 내 심장은 다시한번 외치고 있다.
'아...신이시여, 저는 오늘 촌빨의 끝을 보았습니다.'
아...카피 누가 쓴거야..너무 감동했잖아..ㅠㅠ
인터넷판 단편영화로 '다찌마와 리'가 공개되었던게 2000년도의 일이라고 한다. 기억이 가물가물해 지는것이 까마득한 옛날일도 아니지만 모르는 사이에 세월이 참 빠르다는 생각도 든다.예전 영화들의 모습을 재현해낸 그 아이디어가 느무느무나 신선했었던 '다찌마와 리'.하지만 극장판으로 개봉된 이번 '악인...'은 여러 경로를 통해 밝히고 있듯 인터넷에 공개되었던 과거의 다찌마와 리에서 다른 장르적으로 살을 붙인 작품이다.
예전 영화의 과장된 어투와 액숀...그리고 가장 중요한 특징중의 하나인 일백프로 후시 녹음의 아이디어라면 온라인상의 단편영화를 채우기에는 부족함이 없겠으나 시간도 더 길어지고 볼거리에도 더 충실해야하는 극장용 장편영화를 '예전 감성'만 가지고 가기에는 무리가 있었을 터, 감독은 첩보물의 얼개를 따왔다.
크게 보자면 이야기 전개는 첩보물의 얼개를 코믹하게 다룬 국내외 영화들과 크게 다를것은 없다.(하지만 첩보물 답게 반전이 존재한다는 엄청난 스포 발설...두둥.) 감독도 알고 관객도 알듯 이영화의 핵심은 줄거리가 아니라 한국의 6,70년대(가 맞겠지??)영화들이 갖고 있는 감수성을 묘사하는 부분에 있다.이런걸 오마주라고 한다던가 아마?
보는이들에게 얼굴이 홍조를 가득띄게 함과 동시에 손가락과 발가락이 오그라 드는듯한 어색함을 안겨주는 어투...
손가락에 티끌 박히듯 팍팍와서 꽂히는 대사들...(간통죄..세입자 원츄..)
반면에 액숀은 생각보다는 촌빨이 그닥 살지 못했다. 너무 매니아 취향으로 흐르는데 대해서 중심을 잡고 싶었는지 액숀씬중에는 진짜 제대로 맘먹고 멋지게 만든 씬도 있었다.(외팔의 사막 결투씬..이병헌 칼쇼는 한수 접어줘야 할듯..) 그게 아쉬웠다기 보다 생각보다 '마쎄이'(모르시면 예고편 한번 살펴 보시라..간지가 철철이다..)를 더 부각시키지 못했다는게 아쉬웠다고나 할까. 아니..그 멋진 장면 때문에 다른 장면에서 보여준 촌빨 액션이 좀 묻혔다고 느꼈다는 말이 맞겠다.
그리고 일백프로 후시녹음의 생명인 더빙.임원희씨의 목소리야 이거 특수효과를 씌운게 아닌가 할 정도 였고 박시연도 생각보다 목소리나 몸짓이 영화에 상당히 잘 녹아들었다는 느낌이었다. 그 시절의 '깍쟁이'연기를 완벽하게 재현했다고나 할까~ 공효진의 목소리 톤에 대해서는 안좋은 평도 있었던걸로 아는데 후에 다른 글을 보니 공효진의 경우에는 외화 더빙의 느낌으로 갔던거라고 한다.그렇더라도 공효진이 예전 감질맛 나는 성우톤을 재현하기에는 맞는 표현인지는 모르겠으나 목소리가 약간은 얇은것도 같다. 그리고 우리의 국경 살쾡이. 말끝마다 '쌔~끼'하는것이 예전 배우의 평소 말투였다고 하는데 누구라 그랬는지는 까먹었다(다른 블로그 동영상 인터뷰에서 봤는데..;;). 다시한번 느끼는 거지만 대한민국에서 양아치 연기는 류승범따라올 사람이 없다고 본다. 류승범의 출연 비중이 살짝 적었던게 아쉬웠을 정도.
하지만 기어들어가는 목소리로 한마디를 덧붙이는 심장.
'근데 좀 버겁기는 하네요..;;;'
비교하자면 '무서운 영화'를 보는데 뭘 패러디하는지 모르고 본다는 느낌정도? 사실 비교하자면 단순 에피소드들을 재밌게 각색해서 보여주는 패러디 영화보다는 앞서 언급했던 '쿵푸 허슬'이나 타란티노의 'Death Proof'처럼 그 시대의 감성을 재현하는데 집중하는 영화지만 그 재현 하는 시대에 대한 정보의 공유가 적다면 생각보다 공감이 적어질 수도 있다. 영화곳곳에 이미지의 재현을 통해 예전 시대의 '그림'을 보여주는게 쿵푸 허슬이라면, 그에 한단계 더 넘어서 기술적인 부분에까지 그 묘사의 대상을 넓혔다는데 있어서 'Death Proof'와 더 닮았다고 할 수 있는데.. 내가 알기로 싸구려 자동차 극장의 동시상영작의 느낌,정서를 재현한 거였고,그래서 중간 중간에 의도적으로 거칠은 장면 전환을 넣고 닥치고 카 체이싱의 스토리 라인을 넣은 그 영화를 봤을때 느낌은.....'음...야하고 살떨어지고 다 좋은데..음...뭐지?'하는 약간의 이질감이었다. 표현하고자 하는 시절의 정서에 대해 이해가 없다면 완벽하게 동화되어서 즐기기에는 약간 무리가 있는 영화.. '악인...'을 보면서도 느꼈다. 임원희가 칼을 휘두르는 장면이나 반쯤 불탄 비급등.. 얼핏 짐작은 가나 그 원작들을 머릿속에서 재생해 낼 수 없는 내 내공의 한계를 느끼게 하는 장면이었다. 물론 정서적인 맥락을 떠나서도 충분히 웃기고 즐길 만한 영화지만 단지 그런 웃음 코드로 러닝타임을 버티기에는 중반이후부터 버거움을 느꼈다.


충남 예산군은 지난 4월 29일 국토교통부가 선정·발표한 예산주교지구 고령자복지주택사업 시행을 위해 10일 LH와 협약을 체결했다.
공모에 선정돼 추진하는 고령자복지주택 사업은 공동주택 저층부에 복지관을 설치해 주거와 복지 서비스를 함께 제공하는 공공임대주택으로 이번 협약을 통해 ‘행복한 노년을 위한 어르신 섬김 정책’에 발맞춰 사업 추진이 본격화될 것으로 기대를 모으고 있다.
사진은 예산군청
고령자복지주택이 건립되면 거주 어르신들은 문턱제거·동작감지 센서·응급 비상벨 설치·주방 및 욕실가구의 낮춤 등 무장애(Barrier-Free) 설계가 적용된 주택에 거주하게 되며, 저층부에 설치된 복지시설의 물리치료실·헬스케어시설·체력단련실·취미활동실·경로식당·텃밭 등 맞춤형 보건·복지 서비스 및 공동커뮤니티 시설을 이용할 수 있게 된다.
이번에 체결한 협약에 따라 LH는 고령자복지주택 설계 및 건설, 하자처리, 주택의 운영·관리 등의 업무를 수행하게 되며, 군에서는 부지제공, 인허가 행정지원, 입주자 선정 및 복지시설의 내부시설 설치와 운영·관리 등의 업무를 수행하게 된다. 군은 현재 건축 설계에 착수했으며, 복지관 설계를 위한 행정실무협의회를 구성해 관련 부서와 적극적으로 협의를 추진하는 등 성공적인 사업추진을 위해 최선을 다하고 있다.
고령자복지주택은 올해 말 국토교통부 승인을 거쳐 내년부터 착공에 들어가 2021년에 준공될 예정으로 구 군청별관 유휴부지 1층에 1,653㎡ 규모의 사회복지시설이 들어서게 되고 상층부에는 고령자 맞춤형 영구임대주택 144호를 건설하게 되며 총 사업비는 220억 원 규모이다.


지난 10월 31일 새벽 참으로 사랑하던 후배 주영덕 비오 신부님께서 하느님 곁으로 가셨습니다. 아침에 일어나 선종 소식을 알리는 문자 메시지를 보고 너무나 믿겨지지 않아 마치 꿈을 꾸는 게 아닌가 싶었지만 잠시 후 동창신부의 확인전화를 받고 나니 그제서야 밀려오는 슬픔에 마음이 무척이나 아팠습니다. 듬직한 덩치만큼 마음 역시 그 누구보다 든든했던 후배였기에 보면 볼수록 배울 것이 참으로 많았던 비오 신부님은 예수님께서 공생활을 하셨던 그 시간 만큼인 3년이라는 “짧지만 참으로 굵은” 열정적인 삶을 살다 하느님 곁으로 돌아가셨습니다.
때마침 위령의 날에 치러진 장례미사에서 주교님을 비롯하여 많은 신부님들, 수녀님들, 교우들은 안타까운 슬픔의 눈물을 흘리며 너무도 일찍 하느님께로 떠나버린 신부님을 못내 아쉬워하였습니다. 전에도 몇 차례 신부님들의 장례를 치뤘지만 다들 선배 신부님들이었기 때문에 마음은 아팠으나 그런대로 덤덤할 수가 있었는데, 그렇게 후배 신부님을 먼저 보내게 되니 정말 어찌할 바를 모르는 당황스런 심정이었습니다.
그리고 하필 그날 공교롭게도 3년 전 돌아가신 아버님의 생신을 맞게 되어 아버님에 대한 그리움까지 더하여 미사 내내 눈물을 멈추기 힘들었습니다. 또한 일주일 전까지만해도 주일미사에 잘 나오시던 신자 할머니께서 갑작스럽게 병자성사를 받고 돌아가시는 바람에 저는 그야말로 “징하기 그지없는” 위령의 날을 맞게 되었습니다. 이처럼 참으로 안타까움에 안타까움을 더 할 수밖에 없는 각별한 체험으로 시작된 올해 위령성월은 정말이지 영원히 잊을 수 없을 것만 싶습니다.
지금도 많은 신앙인들이 하느님께 대한 굳건한 믿음 안에서 돌아가신 조상님, 부모님, 일가친척을 위해 간절히 기도하고 계실 것입니다. 위령성월은 주님의 부활을 믿는 우리 신앙인들에게 죽음이 모든 것이 없어져버리는 단순한 허무가 아니라 삶의 완성이요, 새로운 탄생으로 나아가는 하나의 관문임을 기억하게 만듭니다.
우리가 듣는 오늘 복음은 그러한 기억을 새롭게 해주고 커다란 위안과 희망을 줍니다.
“그분은 죽은 이들의 하느님이 아니라 산 이들의 하느님이시다. 사실 하느님께는 모든 사람이 살아있는 것이다.”
육체를 입고 시간과 공간의 한계 속에서 살아야 하는 우리에게 삶과 죽음은 단절된 두 개의 세상처럼 생각되지만 결코 그렇지 않습니다. 하느님 안에서 삶과 죽음은 동전의 양면처럼 결국 하나의 실재이고 산 이와 죽은 이는 이별의 인사를 나눈 채 영영 헤어져버린 만날 수 없는 남남이 아니라 기도와 전구(轉求)를 통해 신앙의 울타리 안에서 끊임없이 만나는 하느님 가족입니다.
나와 너의 구별이 없고 내 가족과 네 가족, 우리 민족과 너희 민족이라는 경계가 없는 참된 사랑 안에서 진정으로 일치하는 하느님 가족은 저 세상이 아니라 지금 이순간 부터 우리 신앙인이 살 수 있는 삶입니다. 부디 돌아가신 분들이 하느님의 품안에서 영원한 안식을 누리기를 간절히 기도하는 그만큼의 열성으로 우리 자신이 이 세상에서부터 이웃들과 함께 따사로운 하느님 품을 느낄 수 있도록, 사랑 넘치는 삶이 될 수 있도록 노력해야 하겠습니다.
비오 신부님의 장례미사 때에 주교님께서 이런 말씀을 하셨던 게 기억납니다. “하느님께서도 못하시는 일이 있는데, 그것은 바로 당신께 자비를 청하는 이들을 물리치시는 것입니다.” 우리 모두 모든 이에게 항상 넉넉한 자비를 베푸시는 하느님 아버지께 감사드리면서 이미 하느님 곁으로 가신 이들이 지상에서 못다 했던 자비를 한 형제자매인 우리가 더욱 힘써 실천하기를 바라고 있음을 잊지 않는 삶을 살기를 기도합니다.
춘천교구 최창덕 프란치스코 신부
[춘천] 희생과 사랑을 통해 천국의 삶 살자
부활과 영원한 생명
사제가 되어 아주 가끔은 대학에서 얕은 철학을 교양으로 공부하거나 사회주의 사상을 접한 청년 교우들에게서 하느님 존재와 부활에 대한 신앙에 믿음이 가지 않는다는 면담을 받게 됩니다. 그럴 때 제 자신은 이렇게 말하였습니다.
“세상이 좀 더 아름답게 변화되기 위하여, 혹은 세상의 자유와 인간 존엄을 위하여 자신의 생을 투신하다 가슴 아프게 일찍 세상을 떠난 사람들을 생각해 보게. 또는 이유도 영문도 모르고 죽은 인류의 모든 슬픈 죽음을 생각해 보게.
멀게는 끔찍한 재앙과 피비린내 나는 전쟁의 살육에서, 우리 조국 민족상잔의 비극인 6.25 전쟁, 4.19, 5.16, 광주 민주화 항쟁에서 숨진 슬픈 영혼에게 하느님이 계시지 않고 부활과 내세가 존재하지 않는다면, 그 모든 죽음은 너무나 억울한 죽음이 될 걸세.
그분들을 위하여도 하느님은 계셔야 하고 부활과 내세는 반드시 존재해야 하네. 그리고 만일 하느님께서 계시지 않고 부활과 내세가 존재하지 않는다면 세상은 대 혼란에 빠지게 될 걸세. 죽음이 죽음으로 끝나는 것이라면 과연 누가 자신을 희생하여 세상의 평화를 위하여 투신하겠는가? 그야말로 한번 세상에 태어난 몸, 질펀하게 살다가 가려고 할걸세. 그때에는 인간이 더욱 비참해 지게 된다네”.
하느님 존재에 대하여 인간은 세 가지 입장을 취해온 듯합니다. 계신다는 입장과 계시지 않는다는 입장, 그리고 이도 저도 아닌 어중간한 중도적 입장이 그것입니다.
부정의 입장에는 다분히 인간 세상의 모순적인 이해할 수 없는 일들에 대한 회의, 예를 들면 무죄한 어린이들의 학살이나 죽음, 악인들의 번성과 선한 이들의 고통을 끄집어냅니다.
또한 종교로 인한 간섭에 염증을 느끼는 경우와 종교인들이 저지르는 만행 때문에 하느님을 거부하는 경향이 큽니다. 무신론자들의 주장 뒤에는 우리 신앙인들이 반성해야 할 부분이 많습니다. 진정 우리들이 세상에서 빛과 소금의 역할을 다하지 못함에 가슴을 치며 뉘우쳐야 할 것입니다.
그러나 인류가 하나 되어 사회 구조적인 악과 모순에 맞서 싸운다면 하느님을 거부하는 이유들은 거의 없어질 수 있다고 봅니다. 그것이 신앙인들의 책임인 것입니다. 그리고 그 모든 악의 고통이 있을지라도 하느님께서 계시지 않는다면 더 나아질 것은 무엇인지 묻고 싶습니다.
나아가 무신론자들은 이 세계의 평화와 행복을 위하여 자신들을 얼마나 희생하며 투신하였는지 묻고 싶습니다. 실천의 희생은 등한히 한 채 사변의 껍데기를 가지고 그것이 전부인양 우월감에 가득 차, 신앙의 이름아래 자신의 전 존재를 바쳐 인류를 위한 사랑에 생을 투신하는 고귀한 이들을 조롱하며 허황된 망상의 이론에 자만한 삶이 아니었는지 진정 묻고 싶습니다.
오늘 온갖 고통과 박해의 죽음 아래 처형되는 일곱 형제를 소개하며 마카베오 하권의 저자는 그들의 입을 통하여 용감한 부활 신앙을 고백합니다.
“당신은 우리를 이승에서 몰아내지만, 온 세상의 임금님께서는 당신의 법을 위하여 죽은 우리를 일으키시어 영원한 생명을 누리게 하실 것이오”(2마카 7, 9).
우리는 자주 죽어야 하느님 나라에 가는 것으로 이야기 합니다. 무얼 잘했다고 하느님 나라에 갈 수 있는 것인지 궁금합니다. 진정 그 나라에 갈 수 있는 자격이 있어야 합니다. 그런데 예수님께서는 하느님 나라는 죽어서 가는 나라가 아님을 분명히 밝히셨습니다.
“보라, 하느님의 나라는 너희 가운데에 있다”(루카 17, 21).
그리고 그 하느님은 죽은 이들의 하느님이 아니라 산 이들의 하느님이심을 오늘 우리에게 일깨워 주십니다. 이럴 때 우리의 지상 삶의 중요성과 이 지상에서의 희생이 얼마나 소중한지를 알 수 있게 되는 것입니다. 이승에서 천국의 삶을 살지 못한 이들이 어찌 저승에서 천국을 누릴 수 있겠습니까?
때문에 살아있는 지금 이곳에서 천국을 만들며, 천국을 살아야 하는 것입니다. 우리가 자주 범했던 잘못은 천국과 하느님을 죽은 이들의 전유물인양 전했던 것입니다. 살아있는 이 지상에서 하느님을 만나려 하지 않았고, 이 지상에서 하느님 나라를 만들려 하지 않았습니다.
그것이 세상 사람들로 하여금 하느님을 멀리 계시는 분, 혹은 계시지 않는 분으로 오해하게 만들었던 것입니다. 우리가 이 지상에서 천국을 살지 않았기 때문에 많은 사람들이 천국을 꾸며낸 이야기로 치부해 버렸던 것입니다.
오늘 하루, 나를 희생하며 다른 누군가가 행복해 질 수 있고, 내 마음에 가슴 뿌듯함이 남아 있다면 그곳이 천국이며, 그곳에 산 이들을 위한 하느님께서 존재하십니다. 그럴 때 세상 사람들도 하느님과 천국을 함께 사는 것입니다.
[춘천] 여러분의 가장 아름다웠던 때는 언제입니까?
찬미 예수님! 11월 위령성월의 첫 번째 주일을 맞았습니다. 연옥영혼들을 위해 열심히 기도하고 계시지요? 우리의 기도를 통해 연옥에 있는 영혼들은 천국으로 갈 수 있습니다. 부디 열심히 기도하시며 가장 버림받은 영혼들을 기억해 주십시오.
부활을 하면 어떠한 모습일까요? 단순히 끊겼던 숨이 다시 붙고 심장이 뛰며 피가 도는 것을 의미하지는 않을 텐데 구체적으로 어떠한 모습으로 부활할 것인지 궁금합니다. 유일하게 부활하신 예수님의 상황을 기억해 봅시다. 불과 2,3일 전에도 함께 있었을 여인 마리아 막달레나와 제자들이 부활하신 예수님을 한 번에 알아보지 못하는 것을 보면 약간 미묘한 차이가 있지 않을까요? 그렇다고 생김새가 완전히 달라지지는 않을 듯 합니다. 그렇다면 우리는 두 가지로 생각해 볼 수 있습니다.
첫 번째, 죽었을 때 모습 그대로 부활한다. 곰곰이 생각해 보면 이 방법은 끔찍합니다. 왜냐하면 평안한 죽음을 맞이하는 경우도 있지만 아닌 경우도 많기 때문입니다. 하지만 부활하신 예수님께 못 자국이 선명히 남아 있는 것을 보면 어느 정도 당시의 모습을 간직할 것 같습니다.
두 번째, 전혀 다른 모습으로 부활한다. 이것 역시 끔찍합니다. 왜냐하면 저는 지금 저의 모습이 딱 좋은데 다른 모습으로 부활하게 된다면 억울할 것 같습니다. 저보다 잘생긴 사람이 제 기준에는 없거든요. 농담인 듯 농담 아닌 농담 같은 말이었습니다. 아무튼 전혀 다른 모습으로 부활한다면 혼란스러울 것입니다.


1. 현지 수입관세 및 부가세
한국과 캐나다의 접촉은 1880년 후반 캐나다 선교사로부터 시작되었다. 1954년 한국과 캐나다는 국교를 수립했으며, 1973년에는 서울에 캐나다 대사관을 설립했다. 두 나라의 양자관계는 지난 50년간 강력한 정치적 경제적 협력관계를 기반으로 발전해왔다. 양국은 다양한 현안들에 대해 친밀히 의견을 교환하며, WTO를 통한 다자무역체제의 강화와 UN 안전보장이사회의 개혁을 포함하여 많은 다자 현안들에 있어서 유사한 입장을 가지고 있다.
양국의 인적교류는 빠른 속도로 증가해왔다. 1994년, 양국은 비자면제에 합의하여 각국의 국민이 입국비자 없이도 상대국에 6개월까지 머물 수 있게 되었고 이 결정으로 양국 간의 방문이 촉진되어, 한국인 캐나다 방문객수는 이전의 세배가량인 연간 15만 명 이상, 캐나다인 한국 방문객수는 5만 6천명에 이르고 있다. 연간 약 7000명의 한국인 이민자가 늘어 캐나다에는 약 15만 명의 한국교민이 있고. 2005년 캐나다의 한국 유학생 수는 초 중 고 대학교를 비롯하여 석 박사과정까지 약 3만 명을 넘어섰다. 캐나다의 전체 유학생 중 한국인 유학생 비율은 중국에 이어 2위이며 이는 미국이나 일본보다 많은 수이다. 한국에는 대략 7천명의 캐나다인 영어교사와 그 밖의 다양한 목적으로 한국에 나와 있는 3천명의 캐나다인이 있다. 이러한 인적 학술적 교류는 미래 양국 간의 인적교류 증가의 지속적인 단단한 기반이 될 것이다.
무역 교류 면을 보면 한국은 캐나다의 세계 7위 무역 상대국이자 아시아 3위 무역상대국이다. 캐나다 기업들 중 노텔사(Nortel), 봄바르디에사(Bombardier) 등이 동북아시아 지역 진출의 기지로 한국을 선택하면서 한국에 지부를 두고 있다. 2004년 11월 19일 칠레 산티아고에서의 회의 이후 캐나다의 폴 마틴 수상과 한국의 노무현 대통령은 양국 간 무역 투자 협력관계를 증진하고 공고히 하기 위한 목적으로 양국 자유무역협정 (FTA) 협상의 실현가능성을 검토하겠다고 발표했다. 현재까지 양국은 총 11번의 협상을 진행한 상태이다.


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지난 17일 경기 동두천시 어린이집 통원 차량에 7시간가량 방치된 김모(4)양이 숨진 사고는 정말 어처구니없는 후진적 인재다. 이날 동두천시의 낮 최고기온은 32.2도였다. 똑같은 사고가 거의 매년 반복되고 있다. 지난 5월 전북 군산시에서도 유치원 버스에서 내리지 않은 채 2시간 가까이 갇혀 있던 4세아가 구조된 일이 있었다. 2년 전 여름 광주에서 유치원 버스에 8시간 방치됐다가 가까스로 구조된 4세아는 지금도 의식불명 상태다.
폭염 차량에서 어린이가 사망할 때마다 정부 차원에서 대책을 세우지만, 그때뿐이다. 해마다 여름이면 통과의례처럼 사고가 되풀이되고 있다는 사실을 지적하고 싶다. 이는 현장 보호자의 인식이 부족해서 빚어지는 명백한 인재다. 교육부가 그제 사고 직후 어린이가 통학버스 안에 갇히는 사고를 줄이기 위해 버스 위치 알림 서비스를 도입하겠다고 밝혔다. 8억 5000만원을 들여 유치원과 초·중학교, 특수학교에서 직영으로 운영하는 통학버스에 단말기 설치비와 통신비 등을 지원하겠다고도 부산을 떨었다. 이번에도 땜질식 대책이어서 과연 효과가 있을지 신뢰가 가지 않는다.


노보리베츠 지옥계곡 - 노보리베츠 온천거리 끝에 위치한 유황 온천으로, 황량한 땅에 휑한 연기만 피워오르는 모습때문에 지옥계곡이라는 이름이 붙었다. 직경 450M의 거대한 폭발화구가 만든 지옥계곡으로 약600M의 산책로를 부담없이 즐길 수있으며, 매년 3,000리터의 온천수가 나오며 밤에는 '지옥계곡'이라는 이름답게 도깨비 축제도 열리는 온천 계곡이다. 15분 정도의 산책코스로 오유누마까지 이어진 곳을 걸어서 관광이 가능하다.
도야호수 유람선 - 화산활동으로 생긴 20세기 초 화산활동이 거듭되면서 함몰하여 생긴 호수로, 겨울에도 결빙되는 일이 없으며, 일본에서도 최북단의 부동호로 일년내내 아름답고 깨끗하기로 유명하며, 호수에 떠있는 나카노 섬에는 도야호 삼림박물관이 있으며, 배 위에서 점점 가까이 다가오는 분화 연기와 유황냄새가 자연의 위용을 느끼게 한다.
쇼와신산 - 우수산 분화로 생성,지금도 분연과 매캐한 유황냄새를 내뿜고 있는 쇼와신산 관광 호반 주변으로 1943년 지진에 의한 지각변동으로 일대가 융기하여 생겼다. 따라서, 특별한 허가 없이는 입산할 수 없으며 쇼와신산의 화산활동만을 볼 수 있다.
오타루 운하 - 일본 유명영화 러브레터의 촬영지이기도한 오타루는 단연 오타루 운하가 가장 상징적인 곳이다. 1950년대 이후 항구 시설 발달에 따라 운하 이용이 줄어 들어 단계 적으로 매립되다, 운하 보존 운동에 힘입어 방치되던 창고나 건물들이 레스토랑이나 상점으로 재탄생 되면서 지금의 모습을 갖추었다.
오타루 오르골당 - 메르헨 교차지점에 있는 일본 최대의 오르골 전문점이다. 15,000점에 이르는 오르골을 판매하고 있어, 여행 기념 선물을 구입하기에 딱 좋은 곳이다. 또한, 본당 앞에 정각마다 울리는 증기시계도 볼거리 중 하나이다.
팜도미타 - 약 15만 헥타르에 달하는 광대한 부지에 심어진 색색의 다채로운 꽃들이 아름다운 곳으로 화려한 색채를 가진 꽃들이 계절별로 층을 이루어 아름다운 광경을 자아낸다. 일반적으로 4월 중순부터 크로커스, 5월에는 수선화와 튤립, 6월에는 해당화와 작약 등을 볼 수 있으며, 라벤더가 꽃피기 시작하는 것은 보통 6월 하순쯤 부터이다.
후라노 와인공장 - 후라노 와인 공장은, 현지의 원료만을 사용하여 홋카이도산 와인을 양조&판매하는 곳이다. 일본 국산 와인중에서도 홋카이도의 "후라노와인"은 와인메니아 사이에서 굉장히 유명한데, 후라노에서 자란 포도로 만든 "후라노와인"의 매력이란 그 맛이 입소문으로 퍼져 와인메니아들 중에서도 실력파 와인으로 인정을 받아왔다. 후라노와인 공장에서는 방문객들을 위해 "와인의 제조과정과 숙성고"를 구경하고 와인의 시음을 할 수 있게 되어 있다. 매년 6월 하순부터 7월경은, 공장 주변 비탈 면에 라벤더 밭이 펼쳐진다. 개화에 맞추어 조명이 켜지고, 벽돌 공장의 색깔과 라벤더의 보라색이 매우 아름다워서 찾아오는 사람들을 즐겁게 해준다.
시키사이노오카 - 후라노의 명물 라벤더를 비롯하여 다양한 꽃을 볼 수 있는 비에이의 화원 시키사이노오카 전망화원에서 꽃의 향기에 둘러싸여 한가로이 언덕의 경치를 감상 할 수 있다.
패치워크 - 꽃과 푸르른 언덕 이라는 아름다운 풍경을 자랑하는 인기 스팟으로 홋카이도 한 가운데에 위치 해 있다. 수많은 언덕에 심어진 감자, 옥수수, 밀 등의 작물이 서로 다른 톤의 색깔로 이어져 있어 마치 패치워크를 한 것처럼 보인다고하여 패치워크의 길이라 부르며, 켄과 메리의 나무, 세븐스타의 나무, 마일드 세븐 언덕, 제루부의 언덕 등 언덕을 넘을 때마다 새로운 경관이 펼쳐진다.


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울산시와 관할 5개 구·군, 울산도시공사 등 26개 지방공사·공단 및 안전생활실천시민연합회 등 5개 시민단체가 위원으로 참여하는 협의체 기구이며, 8일 울산시청 제2별관에서 출범식을 개최한다.
울산시는 ‘지역협의회’를 통해 참여기관 간 안전 감시 역량을 결집하고, 지역 특성에 맞는 안전반부패 활동으로 지역 주민이 성과를 체감할 수 있도록 안전부패 근절 업무를 추진해 나간다는 방침이다. 또한 안전 분야 부패 실태조사와 정보 공유, 공동 감찰 등에 대한 구체적 협력 기반을 마련하고 기관별 반부패 중점과제 선정과 이행 성과 공유 등 안전 분야 부패 근절 업무를 총괄 지원할 계획이다.
한편, 행정안전부는 작년부터 ‘범정부 안전 분야 반부패협의회’를 출범·운영하는 등 안전 분야 부패를 근절하기 위한 안전감시 체계 확산을 위해 노력을 지속하고 있다. 특히 지역의 안전 감시 기능 향상을 위해 울산시를 비롯한 전국 17개 시·도에 안전감찰팀을 신설하고 합동감찰(건축공사장 안전관리실태 : 2019.3~7)을 추진했다. 더불어 국민 생활 깊숙이 잠재된 안전 분야 부패를 근절시키기 위해 ‘지역협의회’ 구성을 계속 지원할 예정이다. 타 시·도는 여건에 따라 실무협의회를 개최해 내년까지 지역협의회 구축 예정이다.
출범식에 이어 제1차 회의에서는 내년부터 본격 착수하는 기관별 중점과제 계획 및 ‘지역협의회’ 추진 일정을 토의한다. ‘지역협의회’는 1월부터 기관별로 시급히 개선이 필요한 분야를 중점과제로 선정해 안전감찰을 추진하고, 5월 중에는 협의회 참여기관 간 정보 공유를 위한 워크숍을 개최해 지속적인 반부패 업무 추진을 위한 공감대를 형성하며, 10월 중 정기회 개최를 통해 각 기관별로 추진해 온 중점과제의 추진 성과와 미흡한 점을 논의하고 소통을 통해 내실 있는 협의회의 운영을 도모할 계획이다.


페이스북, 트위터, 인스타그램 등과 같은 소셜네트워크서비스(SNS)를 해킹해 대규모로 악성코드를 유포하는 공격이 2019년 나타날 수 있다는 경고가 나왔다.
한국인터넷진흥원(KISA)은 ‘사이버위협 인텔리전스 네트워크’에 참여하는 국내 보안업체 6개사와 함께 2019년 주목해야 할 7대 사이버 공격 전망을 5일 발표했다.
사이버위협 인텔리전스 네트워크는 사이버 위협정보 공유 및 침해사고 공동 대응을 위해 KISA와 안랩, 이스트시큐리티, NSHC, 하우리, 잉카인터넷, 빛스캔 등 국내 보안업체가 2014년 12월부터 구성해 운영하고 있다.
협의체는 SNS를 악용한 공격이 큰 파급력을 나타낼 것으로 전망했다. 문종현 이스트시큐리티 이사는 “유명인의 SNS 계정을 해킹해 악성코드를 다량으로 유포하거나 지인을 가장해 SNS 메신저를 활용한 맞춤형 표적공격이 많이 발생할 것”이라고 말했다.
협의체는 SNS가 수많은 사람들이 이용하고 있고, 이에 비례적으로 SNS 기반 사이버 위협 노출 수위도 갈수록 지능화, 정교화 될 것으로 예상된다고 설명했다. 짧은 기간 대규모 악성코드를 유포하는데 있어 사용자가 많은 SNS의 네트워크 인프라를 활용할 수 있다는 것이다. 특히 이성 간 호기심을 유발할 수 있는 미남, 미녀 허위 프로필 사진으로 불특정 다수를 노린 이른바 소셜네트워크피싱(SNP)에 노출될 수 있다고 경고했다.
또 협의체는 2019년에 개인 맞춤형 공격이 나타날 수 있다고 밝혔다. 지금까지는 공격자들이 주요 기관, 기업 연구소 등의 관심 내용으로 공격을 시도했다면 이제는 공개된 개인정보를 바탕으로 개인의 관심사에 초점을 맞춰 공격을 할 수 있다는 것이다. 또 급변하는 국제 정세와 국내 정치 상황에 대해 가짜 뉴스들이 많이 배포될 것으로 보이며 이를 틈타 가짜 뉴스와 함께 악성코드도 같이 유포될 가능성도 있다고 내다봤다.
암호화폐 겨냥한 공격 증가
협의체는 7대 위협 중 하나로 암호화폐 채굴 공격 확산을 꼽았다. 안창용 안랩 책임은 “인터넷에 항시 연결돼 있고 연산 능력이 있는 IoT 기기들은 공격자에게 매력적인 대상”이라며 “사물인터넷(IoT) 기기를 좀비화한 후 암호화폐 네트워크를 공격할 수 있을 뿐 아니라 악성코드 유포의 숙주로 악용되는 경우가 늘어날 것”이라고 전망했다.
크립토재킹은 악성코드로 PC 등을 감염시킨 후 감염된 PC로 사용자 몰래 암호화폐 채굴을 하는 것이다. 악성코드에 감염된 PC가 암호화폐 채굴을 하게 되면 PC 성능이 저하되는 것은 물론 전기 요금 등 피해를 당할 수 있다.
KISA에 따르면 크립토재킹 탐지 건수는 2017년 3건에서 2018년 10월까지 1188건으로 폭발적으로 증가했다.
KISA는 올해 특히 전용 채굴 시스템이 아닌 일반적으로 사용하는 시스템을 악성코드에 감염시켜 암호화폐를 채굴하는 크랩토재킹이 눈에 띄게 증가했으며, 다양한 경로를 통해 악성코드가 유포됐다고 설명했다. 대표적인 예로 토렌트를 통해 정상 프로그램으로 위장해 유포되거나 워너크립터가 사용한 MS17-010 취약점을 사용해 유포된 사례도 있었다. 이로 인해 구형 운영체제를 사용하는 판매시점관리(POS) 단말기에서 결제가 안 되는 장애가 발생하기도 했다. 보안업체들이 대응에 나서자 공격자들은 악성코드에 채굴 기능뿐 아니라 백신 업데이트를 불가능하도록 하는 기능도 추가했다.
2019년에는 모바일 기기에서 동작하는 채굴 악성코드 앱이 제작 및 유포될 수 있다고 보안전문가들이 우려했다. 또 IoT 기기용 악성코드를 제작 및 유포해 IoT 기기들을 감염시키고 채굴함으로써 금전적인 이득을 취할 수도 있다고 내다봤다.
또 IoT 기기들을 악성코드로 감염시킨 봇넷을 이용해 블록체인 네트워크에 디도스(DDoS) 공격을 하거나 이를 빌미로 암호화폐를 요구할 수 있다는 전망도 나왔다.


그룹 방탄소년단의 진이 병역의 의무를 최선을 다하겠다고 밝혔다.
방탄소년단은 24일 오후 유튜브 생중계로 네 번째 정규앨범 ‘맵 오브 더 솔 : 7’ (MAP OF THE SOUL : 7)의 글로벌 기자간담회를 진행했다. 이날 서울 강남 코엑스에서 열릴 예정이었던 간담회는 코로나 19의 위기경보가 심각 단계로 격상됨에 따라 최소한의 위험도 차단하기 위해 온라인 생중계를 결정했다. 빅히트는 취재진에게 사전 질문을 받아 키워드로 정리했고, 멤버들이 직접 키워드를 선택해 질문에 대한 답을 했다.


엠씨랩은 최근에 단결정 선재를 이용한 각종 케이블을 통하여 화제를 불러일으키고 있는 신생 케이블 제조사이다. 하이파이뮤직에서는 지난 9월 엠씨랩의 은 단결정 인터커넥터 케이블(언밸런스 1조, 밸런스 1조)에 대하여 비공개 시청회를 개최하였는데, 회원들이 보유한 기존의 유수 케이블과 비교하여도 전혀 뒤지지 않거나 오히려 우수한 결과를 보여주어 큰 호평을 받았다. 이에 하이파이뮤직에서는 엠씨랩을 방문하여 단결정 선재의 제조 공정을 살펴보고, 엠씨랩 시청실에서 은 단결정 선재를 이용한 시스템을 청취하는 기회를 가졌다.
먼저 단결정의 개념에 대해 간략하게 설명하자면
단결정(single crystal)은 결정 전체가 일정한 결정축을 따라 규칙적으로 생성된 고체를 의미한다고 한다.
따라서 다결정(polycrystal)과 달리 분자의 배열이 규칙적인 성질을 가지게 된다.
엠씨랩 설립자인 정세영 교수님은 부산대학교 밀양캠퍼스의 교수로 재직하면서 단결정 배양에 관한 연구를 장기간 수행하여 온 연구인이다. 열렬한 오디오파일인 정 교수님은 연구를 진행하다가, 다결정에 비하여 전도성 등 신호전송에 월등히 우수한 물성을 가진 단결정 은이나 동을 사용하여 케이블 선재를 제조하면 어떨까 하는 생각이 들어 시제품을 제조해 보게 되었으며, 그 결과 데이터상으로뿐 아니라 청감상으로도 예상을 뛰어넘는 우수한 결과를 얻게 되어, 엠씨랩을 설립하고 본격적으로 케이블 제조 사업에 뛰어들게 되었다고 한다.
솔리톤 설립자 정세영 교수님
단결정을 제조하기 위하여는 녹은 액체상 속에 단 하나의 작은 고체 씨를 담그고, 이를 천천히 끌어올려 이 조각에 잇따라서 씨와 같은 방향을 가진 단결정 막대기를 만드는 방식이 주로 사용되는데(참조: 두산백과사전), 엠씨랩에서도 같은 방식을 사용하여 케이블의 재료인 은과 동 단결정을 제조하고 있었다. 이와 같은 이론은 간단한 듯 하지만, 실제로 케이블로 사용할 수 있을 정도가 되기 위해서는 상당히 큰 단결정을 제조하여야 하는데, 이를 위하여는 고도의 설비는 물론, 배양기 내부의 온도, 배양 속도 및 배양 기간 등에 관한 축적된 노하우가 필요하다고 한다.
단결정 배양기의 모습
엠씨랩 단결정 배양실은 정세영 교수님의 연구실을 겸하고 있는데, 케이블 선재로 사용되는 은과 동 이외에 다른 여러 재료들의 단결정 시료들을 볼 수 있어 이에 관한 상당한 경험 및 노하우가 있음을 쉽게 알 수 있었다.
다양한 재료의 단결정 샘플
케이블 제조용으로 제작된 은 단결정 샘플
이와 같은 방식으로 은 단결정 덩어리가 제조되고 나면, 이를 다이아몬드 날을 이용하여 정확한 원통형으로 가공하여 1차 반제품을 만든 뒤, 다시 이를 필요한 선재의 폭에 따라 0.5mm 내지 3mm까지의 두께를 가지는 원형 절편으로 잘라낸다. 그리고, 이러한 원형 절편을 다시 레이저로 모기향과 같은 형태의 일정한 폭을 가진 동심원형으로 절단해 낸 뒤 이를 펼쳐서 케이블의 심선을 제조하게 된다. 이러한 제조 방식은 당연히 상당량의 로스를 수반하여야 하는 것이나, 진정한 단결정 상태 그대로를 유지하는 케이블을 제조하기 위하여 감수한다고 한다. 그리고, 이러한 작업 과정의 특성상 현재로서는 3미터 내외를 초과하는 선재는 제작하기 어렵다고 한다.
원통형 단결정 반제품을 원형 절편으로 절단하는 모습
이와 같이 제조된 심선은 따라서 사각형의 단면을 가지게 되는데, 케이블 선재에 각진 부분이 존재할 경우 에너지가 그곳에 몰리게 되어 전송 결과에 부정적인 영향을 미치므로, 엠씨랩에 소속된 전문 은 세공 기술자들이 수공으로 일일이 모서리를 둥글게 다듬는 작업을 거치게 된다. 그리고, 제조공정에서 받은 케이블의 스트레스를 완화하기 위하여 전문 열처리 장비를 이용한 마무리 작업을 거치면 마침내 심선재가 완성된다. 호기심에 이러한 열처리와 실텍의 SATT와의 차이점을 물었으나, 열처리의 내용은 기업 비밀에 해당하여 알려줄 수 없다는 안타까운 답변이 돌아왔다.
이러한 케이블 심선재가 완성되면 여기에 엠씨랩의 연구 결과를 반영한 튜빙 작업과 익스펜더 처리 등을 거쳐 케이블이 완성된다. 과거에는 심선재만을 판매하기도 하였으나, 가짜 솔리톤 케이블이 유통되는 부정적인 경험을 겪게 되어 현재는 완제품 케이블만을 시판한다고 한다.
완성된 솔리톤 밸런스 인터커넥터 케이블
한편 엠씨랩에서는 최근 각종 케이블에서 커넥터 부분의 중요성을 인식하고, 모든 케이블의 신호 전송 부분 역시 은 단결정을 이용하여 수공 레이저 절삭 가공을 통해 제작하고 있다고 한다. 이러한 단자 부품 제작은 선재보다 더 심한 로스가 발생할 뿐 아니라 소량을 수공으로 제작하는 공정상의 특징으로 인하여 원가를 크게 상승시키는 요인이 되나, WBT, Shadow 등 시중의 고급 커넥터를 사용하였을 때보다 음질에 있어서 월등히 우월한 성능을 보이기 때문에 사용하지 않을 수 없다고 한다.
은 단결정을 이용한 스피커 케이블 스페이드 단자
이와 같은 솔리톤 케이블 제조 공정에 대한 견학을 마친 후, 연구동 다른 편에 독립적으로 마련되어 있는 시청실로 이동하여 솔리톤 케이블로 이루어진 시스템을 청취할 기회를 가졌다. 시스템은 그리폰 미카도 CDP, 골드문트 7.5 프리앰프, 공동제작 AD845 파워앰프, 파워텍 전원공급장치, 아방가르드 우노 스피커의 라인업으로 갖추어져 있었다. 그러나, 위 시스템을 연결하고 있는 모든 케이블이 솔리톤임은 물론, 각 기기 내부의 모든 내부 배선재 및 단자류도 솔리톤 심선재 및 은 단결정 커넥터를 이용하여 모두 교체되었고, 우노 스피커의 경우도 모든 내 외부 배선이 솔리톤으로 교체된 것이라 한다.
시스템 전경
시스템 라인업을 살펴본 하이파이 뮤직 회원들의 반응은 전반적으로 좋은 매칭의 기기로 보기는 어렵지 않은가 하는 것이었다. 그러나, 실제로 올(all) 솔리톤 케이블 라인업으로 이루어진 시청실 기기의 음향은 시청실의 훌륭한 환경과 결합하여 지금까지 샵이나 수입상의 시청실은 물론, 여타 동호인의 가정방문을 모두 따져보더라도 몇 손가락 안에 들 정도의 놀라운 음향을 보여주었다. 배경이 엄청나게 깨끗하다는 것이 최대의 장점이었으며, 음장이 매우 넓게 형성되면서도 음상정위가 정확하였다. 낮은 볼륨에서부터 상당히 높은 볼륨에 이르기까지 밸런스가 흐트러지지 않는다는 것 역시 제대로 세팅된 하이엔드의 전형적 특징을 보여주었다. 대음량의 경우 와트퍼피를 연상시키는 강력한 저음재생을 기반으로 한 박진감 넘치는 음향을 들려주어 우노 스피커의 가능성을 다시 한번 돌아보게 하였다.
시청중인 하이파이뮤직 회원들
참석한 회원들 중에 은 재질 케이블에 대한 부정적인 견해를 가지고 있는 회원이 있어, 솔리톤에서 과거에 제조하였던 동 재질 단결정 케이블로 시디피와 프리 사이의 케이블을 교체하여 시청을 계속 진행하였다. 동 재질 케이블의 경우 은 재질에 비하여 중저역이 보다 안정적으로 변하는 장점은 있었으나, 마이크로디테일의 표현에서 은 재질의 케이블에 비하여 밀리는 결과를 가져와 전반적으로 은 재질 단결정 케이블에 비하여 떨어진다는 의견이 주류를 이루었다. 엠씨랩에서도 이러한 사실 때문에 앞으로는 은 재질의 단결정 케이블을 주력 제품으로 육성할 계획이라 한다.
한편, 한 회원이 골드문트 7.5 프리 특유의 음향이 시스템에서 묻어나온다며, 직접 가져온 동경광음 볼륨 제작 패시브 프리앰프로 이를 교체하여 볼 것을 즉석에서 제안하였고, 정 교수님께서 이를 받아들여 프리를 변경하여 청취를 진행하였다. 변경 결과 패시브의 특성상 저역의 다이나믹스 표현이 약간 제한되었으나, 중고역대에 걸쳐 느껴지던 소리의 스트레스가 사라져 보다 자연스러운 밸런스를 나타내게 되었다. 하이파이뮤직 회원들은 시청실 기기 중 프리앰프를 교체하여 볼 것을 엠씨랩에 제안하였으며, 엠씨랩 측에서도 긍정적으로 검토하여 보겠다는 답변을 하였다.
동경광음 볼륨을 이용한 자작 패시프 프리앰프 연결
엠씨랩은 현재 국내에서는 완제품을 위주로 생산을 진행하고, 해외 시장에는 유수의 케이블 업체에 심선재를 제공하는 방식과 완제품을 수출하는 방식을 병행하고 있으나, 앞으로는 해외 시장에도 완제품 케이블 수출을 위주로 하여 본격적인 케이블 업체로 도약할 계획을 세우고 있다고 한다. 이를 위하여 해외 출품 목적의 완제품 케이블 샘플을 제작하여 해외 업체들과 계속적으로 수출에 관한 상담을 진행중이며, 해외 오디오 쇼 참가도 계속적으로 추진하고 있다고 하였다.
생산중인 솔리톤 케이블 라인업 및 시제품


경매인에게 종잣돈 문제는 영원한 화두다. 금수저를 물고 태어나지 않는 한 종잣돈을 어떻게 마련하고 많지 않은 금액을 효율적으로 굴릴 것인가 하는 문제는 경매인으로서 반드시 대면하게 되는 숙제다.
경매를 통해 수익을 내길 원하지만 현재 종잣돈이 없어 망설이거나 일찌감치 포기하고 시작도 못하는 사람이 적지 않다. 그런 분을 보면 남의 일 같지가 않다. 필자도 변호사지만 역시 ‘금수저’ 태생이 아닌 까닭에 경매를 처음 시작할 당시 종잣돈은커녕 여기저기 끌어다 쓴 빚(소극자산)이 전부였다.
그러나 어느 순간 작정하고 열심히 경매공부를 하고 난 뒤에는 더 이상 종잣돈 걱정은 하지 않게 됐다. 처음 시작하기 위해 직접 가진 돈은 없었지만 실력과 열정을 믿어주는 지인들의 돈을 빌려 종잣돈으로 활용할 수 있었기 때문이다.
주위를 둘러보면 주변에 미미한 이자에 만족하면서 은행에 돈을 묻어두는 사람이 적지 않았다. 그때부터 필자의 고민은 어떻게 효율적으로 그 사람들을 설득해 신뢰를 얻을까였다. 안전하면서도 은행보다 높은 수익을 줄 수 있다는 믿음을 주기 위해 노력했다.
그 과정에서 내린 결론은 일단 본인 스스로 자신을 믿어야 한다는 것이다. 재테크 수단으로서의 경매에 대해 확신을 가져야 하고, 철저한 공부를 통해 결코 실패없이 수익을 낼 수 있는 실력을 배양해야 한다. 수익을 낼 수 있는 다양한 방법을 반복해 공부하고 혹시라도 함정에 빠지지 않기 위해 실패 사례들도 철저히 분석·연구했다. 어느 정도 실력이 쌓이면 스스로를 믿는 마음이 저절로 생기기 시작한다. 그래서 가족·친지·지인들에게 투자계획을 자신감있게 설명할 수 있었고 종잣돈이 없었지만 다른 사람의 돈을 단기간 빌려 첫 경매에 도전할 수 있었다. 결국 고대하던 첫 낙찰을 받아 결코 작지 않은 수익을 낼 수 있었다.
물론 필자가 경매에 관심을 가지게 된 계기는 법적으로 복잡하게 얽혀 있는, 이른바 특수물건의 우량한 상품성에 주목했기 때문이다. 당시 주로 응찰했던 물건도 남들이 꺼리는 특수물건이었다. 특수물건은 은행에서 거의 대출 취급을 해주지 않았던 까닭에 스스로 거액의 투자금을 마련해야 하는 게 단점이다. 그럼에도 불구하고 경매 물건에 대한 상세자료를 들고 열정적으로 설득하면서 주변 지인들의 여유자금을 빌릴 수 있었다.
핵심은 남의 돈을 빌려서 투자하라는 것이 아니다. 재테크에 대한 열정과 몇 달에 걸쳐 낮과 밤을 가리지 않고 공부하면서 실력을 쌓은 노력이 중요하다. 오랜 시간 공들여 조사한 물건정보를 앞에 놓고 목에 힘줄이 서고 입에 침이 마르도록 열정적으로 설명하곤 했다.
은행에 돈을 묻어두고 낮은 이자에 만족하며 사는 분들도 욕심이 없는 것은 아닐 것이다. 다만, 은행 이상으로 신뢰할 만한 투자처를 찾지 못했기 때문일 것이다. 스스로 감동할 만큼 열심히 공부하고 부지런히 뛰어다니다 보면 자기 자신을 믿는 마음이 자연스럽게 쌓이게 된다. 그리고 이런 자신감을 기반으로 마음 깊은 곳에서부터 열정이 솟구치게 마련이다. 주변에 열정을 말하는 사람은 많아도 행동으로 열정을 보여주는 사람은 드물다. 행동이 담보된 열정은 자기 자신과 주변 사람들을 설득하는 막강한 무기가 될 수 있다.


평화는 인류에게 가장 중요한 요소이다. 전쟁 중에는 모든 것을 잃게 되고 아무 일도 할 수 없기 때문이다. 전쟁 중에 유산이 파괴되면 복구할 수 없고 영원히 사라지게 되며 철없는 어린이들에게 어른들은 죄인이 된다. 그러므로 인류는 평화를 간절히 추구해야 하며, 화목과 평화는 하나님의 명령임을 기억해야 할 것이다.
소금을 두고 서로 화목하라.(막 9:50) 부패를 방지하는 소금이 몸속에 있는 것처럼 변함없이 서로 화목하라는 말이다. 소금이 생활필수품인 것처럼 성도 사이에 항상 사랑과 자기희생을 이루고 실천하여 성도의 삶의 맛을 한층 더 내야 할 것이다. 성도들은 식사를 하면서 음식 맛이 좋은 것은 소금이 음식에 들어가 다른 맛과 합쳐서 음식 맛을 최고로 만드는 것을 기억하며 소금처럼 화목하는 귀한 존재가 되어야 할 것이다.
모든 사람으로 더불어 화목하라.(롬 12:17-21) 사람들은 상대방에게 어려움을 당하게 되면 직접 원수를 갚으려고 하기 쉽다. 그러나 원수 갚는 것은 하나님께 있으므로 그의 진노하심에 맡겨야 한다. 원수가 주리거든 먹이고 목마르거든 마시게 해야 하고, 악에게 지지 말고 선으로 악을 이겨야 하는 것이다. 성도들은 아무에게도 악을 악으로 갚지 말고 모든 사람 앞에서 선한 일을 도모하며, 할 수 있거든 모든 사람과 더불어 화목하는 것이 예수님의 제자로 사는 방법이 될 것이다.
모든 사람으로 더불어 화평함과 거룩함을 좇으라.(히 12:14) 예수님은 이 세상에 오셔서 모든 사람과 화목하여 여자들과 어린이와 가난한 자와 병든 자들과 더불어 친교를 나누었다. 특히 우리나라 초대 선교사들은 이 땅에 들어와서 예수님처럼 복음을 전하며 모든 사람들과 접촉하며 하나님의 사랑을 전했다. 성도들도 예수님의 제자들이기 때문에 모든 사람으로 더불어 화평해야 한다. 또한 성도들은 하나님의 자녀로서 거룩함을 지켜야 한다. 왜냐하면 거룩함은 성도들이 소유해야 할 하나님의 본질적인 속성이기 때문이다. 이러한 화평함과 거룩함이 없이는 절대로 하나님을 볼 수 없는 것을 반드시 깨달아야 할 것이다.


지난 금요일 산업통상자원부 전력수급위원회 회의가 열려 7차 전력수급기본계획의 기본안이 통과되었다는 소식이다. 2029년까지의 발전소 건설 계획에서 6차 전력수급기본계획에 반영된 4개의 석탄 화력발전소(영흥 7, 8호기, 동부 하슬러 1, 2호기)를 취소하는 대신 보류되었던 2기의 신규원전을 추가한다는 전언이다. 2029년까지 예상된 12기의 노후원전들 역시 폐지계획이 제출되지 않았다. 이는 안정적인 전력공급과 국민을 위한 계획이 아니라 순전히 원전 마피아들을 위한 계획으로 참으로 통탄스럽다. 정부의 전력수요 전망은 싼 전기요금에 기반해 발전소 증설을 위한 부풀리기에 불과했다는 것이 드러난 마당에 발전소를 현재보다 약 50기가와트를 더 건설하겠다는 계획인데 대부분 석탄화력발전과 원전을 건설하겠다는 것이다. 이는 현재 가동 중인 원전 50개에 해당하는 막대한 양이다.
4기의 석탄화력발전을 취소했다고 하지만 25기(21,520MW)의 석탄화력발전소 중에 4기(3,740MW)만 취소했을 뿐이다. 이는 원전과 함께 석탄화력발전 확대 정책인 것은 다를 바 없다. 신규원전은 15기(21,700MW)에서 1,500MW짜리 두 기를 더해 17기(24,700MW)로 늘어났다.
정부의 소극적인 전력수요관리정책에도 최근 3년 간의 전력수요는 정체단계로 돌입했고, 작년 전력소비 증가율은 0.5%에 머물렀다. 에너지원간 가격조정을 통해서 무분별하고 필요없이 과도한 전기소비를 관리하겠다고 했던 산업통상자원부는 1년이 넘도록 아무런 조치를 취하지 않고 있다. 그럼에도 불구하고 전기소비 증가율은 정체되고 있다(첨부 참조).
특히, 총 전력소비에 비해 높은 증가율을 보이던 최대전력소비(피크전력소비) 증가율 역시 지난 여름을 제외하고는 최근에 감소추세를 보이고 있다(첨부 참조). 겨울과 여름의 최대전력소비는 전기난방과 전기냉방 소비로 정부가 조금만 신경 쓴다면 줄일 수 있기 때문이다. 스마트 그리드와 연계한 피크전력요금제만 도입해도 관리할 수 있는데 2029년을 전망하면서 지금보다 최대전력소비가 훨씬 더 늘어나는 것으로 전망한 것은 효율 정책을 시행할 의지가 없다는 것을 노골적으로 표현한 것이다.
특히나 신규원전설비 3기가와트를 겨울철 최대전력소비에 맞추었다는 소식이 들려오고 있는데 이는 전기난방의 지속적 증가를 전제로 한 비현실적, 시대착오적인 전망이다. 전기난방은 크게 늘어날 가능성도 낮으며 비효율적인 에너지 소비방식이므로 앞으로 줄여나가야 하기 때문이다.
더구나 22%의 설비예비율을 적용하다보니 1년 중 전기를 가장 많이 사용하는 1주일도 안 되는 때조차 원전 25개 분량을 예비로 남겨두는 비상식적인 계획을 도출하고 만 것이다. 이렇게 되면 전기소비가 가장 적은 때에는 원전 80~90개분량의 발전소가 가동되지 않은 기이한 상황이 벌어진다.
이번 전력수급계획은 송전망 가능성을 먼저 확인한 후에 발전소 건설계획을 추진한다는 2차 에너지기본계획의 기본 방향도 정면으로 위배했다. 현재 건설 중인 신한울 원전 3, 4호기조차 신규 765kV 송전망을 확보하지 못하면 가동이 어려운 상황이다. 실제 2019년까지 강원도를 가로질러 경기도까지 신규 765kV를 건설이 필요하지만, 주민들 반발로 강원도 송전선 경로와 경기도 변전소 후보지도 못 정한 상태다.
만약 삼척과 영덕에 신규원전을 건설하면 추가로 또 각각 765kV 송전선로를 또 깔아야 하지만 현실가능성은 낮다. 또 이미 송전망 포화상태인 수도권으로 대규모 전력을 더 보내는 것은 안정적인 전력공급을 해치고 대정전 등을 발생시킬 위험이 있다. 따라서 앞으로 발전소 추가에서 반드시 대용량 송전이 지양되어야만 한다.


2018년 여름, 넷플릭스를 달군 화제의 영화 [내가 사랑했던 모든 남자들에게]의 동명 원작 시리즈가 전3권 모두 동시출간된다. 시리즈의 첫 번째 권인 『내가 사랑했던 모든 남자들에게』는 한국계 미국인 열여섯 살 소녀 라라 진의 유쾌한 연애소동과 가족애, 성장을 그린 훌륭한 하이틴 소설로 감정의 격랑을 겪고 있는 10대들은 물론 그 시기를 겪은 모든 성인 독자들에게도 청소년기의 추억을 소환하며, 덤으로 죽었던 연애세포까지 되살려줄 것이다.
전 세계 100만 부 이상 판매, 27개국 번역 출간! 뉴욕 타임스 40주 연속 베스트셀러
2018 넷플릭스 오리지널 최고 화제작 [내가 사랑했던 모든 남자들에게] 원작
세계적인 한국계 인기 로맨스 작가의 정석 로맨틱 코미디, 전3권 동시출간
2018년 여름 넷플릭스에서 개봉, 죽은 연애세포를 되살려준다며 입소문을 타 엄청난 화제를 모은 넷플릭스 오리지널 영화 [내가 사랑했던 모든 남자들에게]의 원작 시리즈가 마지막 이야기까지 전3권이 동시출간되어 한국 독자들을 만난다.
독서와 베이킹을 좋아하는, 학교에서는 별로 눈에 띄지 않는 평범한 소녀 라라 진에게는 보내지 않을 연애편지를 쓰는 버릇이 있다. 로맨스에 대한 환상은 풍부하면서도 실제로 사랑을 시작하기에는 겁이 많은 그녀는 누군가를 좋아하게 되어도 짝사랑만 실컷 하다가, 그 사람에 대한 감정을 정리하기 위한 하나의 의식으로 편지에 자신의 마음을 솔직히 써내려가며 마음을 추스르곤 한다. 그런데 어찌된 일인지 혼자만 고이 간직하던 연애편지들이 모조리 발송돼버렸다. 다섯 통이나!
가장 큰 문제는 언니의 전 남자친구 조시도 그 편지를 받았다는 것이다. 라라 진은 어머니가 돌아가신 뒤 서로 의지하며 버텨온, 세상에서 가장 가까운 사람인 언니에게 절대 이 사실을 알리고 싶지 않다. 언니의 남자친구임에도 불구하고 진심으로 좋아했고, 지금도 남몰래 사랑하고 있는 조시에게도 진심을 들키고 싶지 않긴 마찬가지다. 대체 이를 어떡해야 할까?
“그냥 나랑 사귀는 척해. 철저하게 비즈니스로 말이야. 우선 몇 가지 규칙을 정하자.”
한국계 미국인인 모범생 라라 진과 학교 최고의 인기남 피터, 계약연애를 시작하다
편지를 받은 조시의 질문에 우왕좌왕하던 라라 진은 조시에게 자신은 현재 좋아하는 사람과 사귀고 있다고 거짓말을 해버리고 만다. 그때 엉겁결에 떠오른 이름이 편지를 받았다고 제일 처음 말한, 어린 시절 소꿉친구이기도 한 피터 카빈스키였다. 조시가 이를 믿는 것 같지 않자 라라 진은 급한 마음에 둘의 관계를 증명하기 위해 피터에게 냅다 키스를 해버리고 만다. 그런데 피터의 반응이 예상 외였다. 오랫동안 사귄 여자친구 제너비브와 헤어진 뒤 그녀의 질투심을 불러일으키고 싶으니 이 기회에 자신과 가짜 연애를 하자는 거였다.
잘생긴 외모와 밝은 성격으로 학교 최고의 인기인인 피터의 제안에 라라 진은 당황한다. 하지만 그의 말대로 이 가짜 연애는 둘 다에게 도움이 되는 일이었고, 결국 한 번도 연애를 해본 적 없는 라라 진은 피터와 계약연애를 시작한다. 처음에는 정말 ‘가짜’ 연애였지만, 둘은 티격태격하며 점점 서로에게 끌리기 시작한다. 10대 소녀들의 밝고 따뜻한 로맨스를 주로 그리는 작가인 제니 한은 국내에는 『내가 사랑했던 모든 남자들에게』로 처음 소개되었지만 미국은 물론 전 세계에서 사랑받는 인기 청소년 로맨스 작가로, 이 시리즈를 통해 개성 넘치는 매력적인 캐릭터들을 선보인다.
일련의 소동을 둘러싼 연애소설인 동시에, 자매간의 우애와 성장을 다룬 훌륭한 성장소설
『내가 사랑했던 모든 남자들에게』는 유쾌한 연애소설인 동시에 라라 진의 성장과 가족애를 다룬 훌륭한 성장소설이다. 갑자기 엄마가 돌아가신 후 언니와 서로 의지하며 동생을 돌보고 아빠를 위로해온 라라 진은 사랑을 동경하긴 하지만 연애라는 진짜 관계를 맺는 것이 두렵다. 언니의 유학 때문에 가족들의 생활은 크게 변화하고, 이에 적응하면서 어떻게든 예전 같은 가족을 유지하고자 하지만 쉽지 않다. 이런 중요한 시기에 편지 사건이 터진 것이다.
글 속에서는 엄마를 기억하기 위해 엄마가 전해준 한국인 가정의 전통을 지켜나가는 세 자매의 모습이 중요하게 그려지며, 엄마의 빈자리를 채우기 위해 애쓰는 가족들의 사연이 연애 이야기와 결합해 단순한 하이틴 로맨스로 그칠 뻔했던 작품에 특별한 매력을 부여한다. 또 아기자기한 설정과 호기심을 불러일으키는 전개, 한국적인 정서가 어우러져 독자를 공감하게 하고 흐뭇한 미소를 불러일으킨다. 『내가 사랑했던 모든 남자들에게』는 성장통을 앓고 있는 10대들뿐만 아니라, 그 시절의 풋풋한 감성을 기억하는 모든 성인 독자들에게도 아름다운 추억을 소환하고 연애세포를 되살려주는 탁월한 선택이 될 것이다.
라라 진 송 커비(라라 진, 라지) 상상력과 감성이 풍부한 열여섯 살 한국계 미국인 소녀. 독서와 베이킹을 좋아하고 언니와 여동생, 아빠로 이뤄진 가족을 세상에서 가장 아낀다. 언젠가 진짜 사랑을 해보고 싶지만, 그렇다 해도 애인보다 가족이 먼저가 될 거라고 생각한다.
피터 카빈스키(피터 K) 라라 진과 어린 시절을 같이 보낸 소꿉친구. 잘생긴 외모와 밝은 성격, 좋은 운동신경으로 항상 사람들의 호감을 사는 매력적인 남자아이. 라라 진의 첫 키스 상대이기도 하다. 자존심이 강하고 남의 시선을 상당히 의식하는, 귀여운 허세가 있다.
제너비브 피터의 전 여자친구이자 라라 진의 옛 소꿉친구. 라라 진과 절친이었지만 언젠가부터 갑자기 멀어졌다. 하이틴 로맨스에서 튀어나온 듯한 전형적 금발 미인으로 학교에서 인기가 많다. 질투심이 강하고 피터에게 무척 집착한다.
마고 송 커비(마고, 고고) 라라 진이 가장 사랑하고 존경하는 두 살 많은 친언니. 어머니가 돌아가신 뒤 집안의 대소사를 책임져왔다. 독립심과 자존감이 강하고 명석한 여성으로, 인류학을 공부하기 위해 스코틀랜드의 대학으로 진학해 집을 떠난다.
조시 샌더슨 라라 진이 오랫동안 좋아해온 옆집 오빠. 똑똑하고 다정하며, 라라 진의 가족들 모두와 친하다. 하지만 그녀가 마음을 고백하기도 전에 언니와 사귀게 되었고, 라라 진은 가족의 평화와 언니의 행복을 위해 조용히 마음을 접었다.


크로스오버 열풍은 여전하다. 아니 이전보다 더 뜨겁다. 프리미엄 브랜드들은 상대적으로 수익성이 좋은 SUV 라인업을 꽉꽉 채우고 있다. 벤틀리나 롤스로이스 같은 하이퍼 럭셔리 브랜드들도 마찬가지다. 자사의 최초 SUV들을 세상에 내놓기 시작했다. 수익이란 단어 앞에선 브랜드 지위를 막론한다.
BMW는 2007년, SAC (Sport Activity Coupe)라는 자신들만의 표현을 통해 SUV에 쿠페의 감성을 담아낸 `X6`를 빚어냈다. 당시 다양한 SUV들 사이의 틈새를 날카롭게 파고든 선택이었다. 그리고 이러한 안목은 정확했던 것인지, 쿠페형 SUV들은 현재 프리미엄 브랜드들을 중심으로 범람하고 있다. 이에 맞서 메르세데스-벤츠는 자사의 주력 SUV인 `GLE`에 쿠페 특유의 뇌쇄적 매력을 스며들게 하고 시장에 도전장을 던졌다.
메르세데스 벤츠가 빚어낸 쿠페 스타일 SUV, GLE350d 쿠페를 시승했다. 시승차는 진한 검은 빛에 1억 700만원의 가격표를 지녔다.
GLE 쿠페는 한 때 `M 클래스`라 명명되었던 GLE를 기반으로 한다. 그러나 실루엣이 판이하게 다르기 때문인지 메르세데스-벤츠 신형 모델들 특유의 얼굴 이외에는 접점을 찾아보기 힘들다.
AMG 패키지가 적용된 외관은 검은 빛깔 페인트와 어우러져 묵직한 카리스마를 자아낸다. 특히 여유로운 곡선으로 이루어진 전면부는 꽤 오랫동안 봐 온 얼굴인데도 여전히 역동적이면서 우아하다.
그렇지 않아도 거대했던 차체는 GLE 쿠페만을 위한 새로운 설계 덕에 조금 더 길어지고, 폭은 무려 95mm가 늘었다. 여기에 전고는 45mm 낮췄다. 따라서 한층 당당한 위압감을 전한다. 낙차 폭이 컸던 GLE의 윈드실드 각도에 비해 매우 완만해진 루프와 윈드실드 라인은 GLE의 쿠페의 특성을 도드라지게 표현한다.
루프라인을 따라 역동적으로 표현한 그린하우스와 쿼터패널 디자인, 휠아치를 꽉 채우는 거대한 21인치 타이어 등은 이름만 빌려 썼을 뿐, GLE와 완전히 다른 성격을 지녔다고 외치는 모습이다.또한 BMW와 같이 새로운 차명을 부여하는 게 아니라, 기존 GLE의 차명에 `쿠페`라는 타이틀을 자신 있게 더한 이유를 보여준다.
후면부 디자인 구성은 다름아닌 S클래스 쿠페부터 이어온 메르세데스-벤츠의 신형 쿠페들의 모습을 고스란히 가져왔다. 이는 이 변종 SUV가 `쿠페`라는 것을 설득하기 위한 일종의 클리셰인 셈이다.
쿠페와의 접목을 통해 완벽한 차별화를 이뤘던 외관과는 달리 내부는 GLE의 것을 그대로 옮겨왔다. 2016년에 최초로 등장한 최신예 모델임에도 어디선가 본듯한 실내 구성은 굉장히 아쉬운 부분이다. GLE를 기반으로 했다는 사실은 이름뿐만 아니라 인테리어에서도 명확히 알 수 있다.
해당 구성은 페이스리프트 이전, 즉 3세대 M 클래스의 구성을 이어온 것으로 북미 시장을 겨냥한 모델답게 투박한 구성이 눈에 띈다. 고급감을 위해 대시보드는 가죽으로 감싸고 알루미늄 트림을 아낌없이 썼지만 단조롭게 나열된 구성 덕에 크게 `아름다워` 보이진 않는다.
센터페시아 버튼들은 각을 잡고 재단되어 정돈된 모습을 보였으나, 센터페시아의 각도 자체가 수직에 가까워 인체공학적 측면에서는 아쉬운 면모를 보였다.
그럼에도 AMG 전용으로 마련된 스티어링 휠은 스포티한 감성을 불어넣는 최고의 재료다. 굵직한 림과 고급스러운 소재 덕에 운전대를 잡는 순간이 즐거워진다. 아울러 2실린더 타입으로 구성된 계기판에는 내부에 체커기를 연상케하는 그래픽을 집어넣어 AMG 감성을 첨가했다. 계기판 내부 숫자는 크게 부각되지 않아 시인성은 좀 떨어지는 편이다.
센터 플로어에 위치한 커맨드(COMAND) 컨트롤러는 디자인 측면에서는 만족스럽지만 조작에 따른 편의성 측면에서는 익숙지 않기 때문인지 매우 불편했다. 주변에는 서스펜션 및 차체를 조작하는 버튼들과 에어매틱 서스펜션을 조작하는 다이얼이 마련된다.
그런데 변속기를 수동으로 조작하는 `M` 버튼을 굳이 이곳에 배치할 필요가 있었나 싶다. 크기도 지나치게 크다. 서스펜션 조작 다이얼도 크기를 좀 줄였으면 한다. 센터플로어에 할애하는 공간이 지나치게 많다. 그래도 북미 시장을 겨냥한 만큼 컵 홀더 만큼은 제대로 만들었다. 냉장 및 온장 기능이 제공되어 여름이나 겨울철에 유용하게 사용할 수 있다.
전반적인 편의장비 측면에선 살짝 불만이다. 1억원이 넘는 차량임에도 최근 타 제조사의 컴팩트 모델들에도 제공되는 통풍시트나 열선 스티어링 휠이 적용되지 않는 것은 의외라는 생각을 넘어 아쉬움을 느끼게 한다.
반면, 안전장비나, 주행 관련 편의 장비들은 알차게 품어냈다. 360도 어라운드 뷰 카메라를 달아 차체를 사방을 관찰하고 자동주차를 지원한다. 그리고 긴급 제동 기능을 포함한 액티브 브레이크 어시스트와 프리 세이프, 어텐션 어시스트 등을 더했다. 그러나 차선 유지 기능을 지원하지 않는 건 의외다.
쿠페를 동경한 루프라인 때문에 2열 공간에선 조금 손해를 봤다. 물론 2.9미터를 상회하는 휠베이스 덕에 무릎 공간에는 여유가 있지만, 키 180 이상의 성인 남성이라면 머리 공간은 협소하게 느껴질 만했다. 한편, 1열 시트 뒤편에는 LCD 모니터를 내장하여 2열 승객에게 풍부한 멀티미디어 환경을 제공한다.
유려한 디자인은 2열 공간뿐만 아닌 적재 공간에도 꽤나 큰 손해를 불러왔다. 토대인 `GLE`는 2열 시트를 접으면 최대 2,000리터가 넘는 적재 용량을 자랑한다. 그러나 GLE 쿠페의 경우 동일 조건에서 최대 적재 용량이 1,720리터에 불과하다. 트렁크 입구도 상대적으로 높게 설계되어있어 무거운 물건을 적재하는 것도 비교적 어렵다.
정리하자면, 바깥에서 바라본 GLE 쿠페는 감탄을 멈출 수 없는 관능미를 지녔다. 그러나 문을 열고 들어간 실내 공간에선 M 클래스의 흔적에 탄식했고, 관능적인 디자인은 공간에 대한 갈증을 불러일으키는 원인이 되었다. 한마디로 일장일단이 있는 구성이란 소리다.
이런 달콤쌉싸름한 맛이 입가에 맴도는 순간에 운전대를 잡았다. 시트는 상당히 편안하게 상하체를 감쌌다. 스티어링 휠은 틸팅과 텔레스코픽을 전동으로 지원하여 운전 자세를 다잡는 것도 쉽다. 시트 조절 버튼들이 매우 직관적인 구성을 지닌 것도 한몫 했다. 널찍한 전방시야와는 달리 누워있는 리어 윈드실드와 폭이 좁은 사이드미러 때문에 전반적으로 후방 시야는 답답한 편이다.
1억원이 넘는 고급 차량답게 엔진이 크랭크를 힘차게 돌리는 와중에도 실내는 고요하다. 손 끝으로 전달되는 디젤 엔진 특유의 진동도 잘 억제되었다. 보닛 아래에는 3리터 디젤 엔진이 담겨있다. 해당 엔진은 최고출력 258마력에 최대토크는 63.2kgm의 성능을 내며 2.4톤을 상회하는 둔중한 차체를 가볍게 이끈다.
저회전 영역에서 발휘되는 높은 토크 덕에 움직임은 빠릿하다. 여기에 기어비도 GLE 쿠페만을 위해 새로 다듬었다. 따라서 정지상태에서 시속 100km까지의 발진 가속도 7.0초를 기록하여 55kg이 가벼운 `GLE` 보다 0.1초가 빠르다. 아울러 디젤 엔진과 궁합을 맞추는 9단 자동변속기는 매끄러운 변속 감각이 특징이다. 덕분에 기어가 9개나 있는데도 적정한 속도를 위해 단수를 바꾸는 걸 체감할 수 없다.
부드러운 변속기와 두툼한 감각의 엔진, 그리고 잘 짜진 N.V.H 대책 덕에 드라이빙은 한결 여유롭다. 그러나 `쿠페`라는 수식어는 단순히 뇌쇄적인 외형에만 국한된 것이 아니라는 것을 보여주기 시작했다.
멋들어진 형상의 AMG 휠이 장착된 거대한 21인치 타이어는 앞,뒤 폭과 편평비가 다른 설정이다. (앞 – 275/45R, 뒤 – 315/40R) 이는 본래 다이내믹한 감성을 강조한 스포츠 세단이나 쿠페 등에 적용되는 방식으로, 포르쉐 카이엔을 겨냥한 퍼포먼스 SUV다운 면모를 보여준다.
실제로 이 광폭 타이어 덕에 코너링 성능에서 상당한 이점을 보였다. 본래 SUV는 무게 중심이 다소 높아 횡축 이동에는 다소 취약하나, 단단히 조여진 하체와 떡 벌어진 어깨를 연상시키는 광폭 타이어 덕에 굽이진 길을 격하게 돌아나가도 순식간에 자세를 바로잡는다.
GLE와 차별화된 섀시도 특장점이다. 스티어링에는 스포츠 다이렉트 스티어 시스템 (Sports Direct-Steer sytem)을 탑재하여 AWD가 적용된 모델임에도 사륜구동 특유의 텁텁한 조향 감각을 지웠다. 예상보다 예리하고 적당히 가벼운 조향 감각 덕에 그립감 뛰어난 스티어링 휠을 돌리는 즐거움이 크다.
또한 에어매틱 (Airmatic) 서스펜션 채용으로 개인 취향에 따라 감쇠력을 조절할 수 있다. 스포츠 모드로 설정하면 하체를 단단히 가다듬고, 엔진 반응도 예민하게 설정한다. 조금 더 긴박한 느낌이 들긴 하지만, 원채 섀시의 성격이 화끈해서 큰 차이를 느끼진 못한다.
하체는 기본적으로 단단한 편임에도 노면을 통해 전달되는 충격들도 매우 부드럽게 흡수한다. 그러면서 자세를 다잡는 모습도 SUV로서는 매우 훌륭하여 메르세데스-벤츠의 뛰어난 하체 설계에 감탄을 금할 수 없었다.
광폭 타이어 장착과 더불어 가속에 더욱 초점을 맞춘 기어비 세팅 탓인지 복합연비 리터당 10.1km에 불과하고 시속 100km로 정속 주행을 해도 연비는 대략 리터당 13km 정도에 그쳤다. 그러나 2.4톤을 상회하는 둔중한 몸뚱아리를 감안하면 무난한 셈이다.
사실 쿠페형 SUV는 볼륨모델이 되기란 힘들다. `스타일 혁신`에 대한 과금을 받는 것인지 기반이 되는 GLE350d보다 1000만원 가량 비싸다. 여기에 완만하게 떨어지는 루프라인 때문에 공간 여유도 상대적으로 적어 대중적인 선택지라 여겨지긴 어렵기 때문이다.
그러나 GLE 쿠페는 SUV 특유의 터프한 매력과 더불어 쿠페의 다이내믹한 운전 감각, 그리고 뇌쇄적인 일말의 감각도 잘 챙겼다. 이성보다 감성이 중요시되는 소비자라면, 충분히 매력적인 선택지로 여겨진다.


한국게임전문미디어협회, 한국게임기자클럽, 한국모바일게임협회, 게임개발자연대, 인디라!인디게임개발자모임, 게임인연대 등 게임관련 6개 협·단체는 25일 서울 디캠프에서 ‘20대 대선후보 캠프 초청 게임/미디어 콘텐츠 생태계 복원을 위한 정책 토론회’를 개최하고 5월 9일 진행될 20대 대선을 맞아 주요 대선후보 캠프의 정책 담당자들에게 차기 정부의 게임/미디어 산업에 대한 지원방향과 정책을 들어보는 자리를 마련했다.
먼저 한국대중문화예술산업총연합 최승훈 정책보좌역은 ‘게임 산업의 위기와 게임 산업 정책의 기본 방향’을 주제로 발제를 진행했다.
다음은 최승훈 정책보좌역의 발제 내용이다.
국내 게임 시장의 성장률을 2011년 18.5%를 정점으로 2012년 10.8%, 2013년 䂾.3%, 2014년 2.6%, 2015년 7.5%, 2016년 5.6% 성장률을 기록했고 2017년 이후에는 2%대의 성장률이 전망된다.
2016년 온라인 게임 및 모바일 게임 매출에서 상위 3개 회사가 차지하는 비중은 49%이며 2016년 국내 게임기업 중 82%가 연매출 1억 미만을 달성했다. 2017년 2월 기준 구글 플레이, 애플 앱스토어 매출 상위 20위권에 외국산 게임의 비중 40% 육박하고 있다.
지난 수년간 게임 업계, 언론 및 다수 전문가들은 게임 산업의 위기를 외부 요인인 ‘정부 규제’에서 찾아왔다. 최근 몇 년간 게임 업계는 공개적인 기회가 주어질 때마다 ‘게임 산업의 위기’를 주장하면서 정부, 특히 게임 주관 부처인 문화부의 과도한 규제를 원인으로 지목했다.
2008년 이후 9년간의 게임 산업별 개정 현황을 전수 조사해 보았지만, 업계의 주장을 입증할 근거를 찾지 못했다. 게임 산업법의 경우, 동기간 18회의 법률 개정, 31회의 시행령 개정, 11회의 시행규칙 개정 등 총 60회의 법 개정이 있었는데 이중 규제 강화를 위한 입법은 법률 1회, 시행령 5회, 시행규칙 3회 등 9회에 불과하다. 규제 강화 입법 9회의 내용을 분석해 보면 5회는 아케이드 게임장 관련 규제였고 4회만 온라인 및 모바일 게임에 해당되었다.
반면 기존 규제를 완화하는 법개정은 총 13회였고 이 중 총 9회가 온라인/모바일 게임과 관련된 규제를 완화하는 내용이었다. 따라서 정부의 규제가 게임 산업 이기의 원인이라는 주장은 사실이 아니며 위기의 원인은 산업의 외부가 아니라 내부에서 찾아야 한다.
국내 게임 시장은 2008년 7월 아이폰의 출시와 2009년 11월 국내 도입 이후 2011년 오픈 마켓 등급분류 특례 적용까지 약 3년간 ‘게임 산업의 스마트 혁명’이 늦어지면서 모바일 게임 시장의 선발 주자가 될 절호의 기회를 상실하였고 이후 모바일 전환에 큰 어려움을 겪게 되었다.
또한 이명박 정부는 출범 직후인 2009년 게임산업진흥원을 해체하여 한국콘텐츠진흥언에 강제 통합하였고 이후 게임산업지원체계는 콘텐츠산업지원체계로 기능적으로 통합되어 산업 현장과 분리되어 겉돌게 되었다. 이후 모바일 전환, 한중FTA, 모바일 게임사 창업 러시, 산업 구조의 양극화 등 정책적 지원이 필요한 중요한산업적 분기점마다 게임 산업이 제대로 된 정부 정책의 지원을 받지 못하는 상황이 반복해서 발생하게 되었다.
문화부는 2013년 게임산업법 시행령을 제정하여 온라인 고스톱·포커게임에 대해 일정 정도의 사행성(판당 3만 원, 잃는 금액 하루 10만 원, 결제 한도 30만 원)을 제도적으로 허용해 사행성게임물 결정제도의 예외를 만들었다. 이는 게임사업자들에게 사행성 허용 기준의 완화가 곧 매출 증가로 이어진다는 시그널을 제시함으로써 게임의 사행화가 전면적으로 진행되는 계기로 작용되었다.
‘일정한 사행성의 제도적 허용’으로 사행성 문제는 확률형 아이템 BM을 숙주로 산업 전반으로 확산되었으며, 그 결과 사행서의 정도가 매출에 상당한 영향을 미치는 기형적인 상황으로 치닫게 되었다.
제작사의 시장 진입 장벽이 없는 온라인 게임 시장과는 달리 모바일 게임 시장은 마켓 사업자, 플랫폼 사업자, 퍼블리셔로 이어지는 위계적 시장질서가 중소 제작자의 시장진입 장벽으로 작용하고 있다. 이에 따라 대기업과 중소제작사의 수익분배구조는 8:2 패턴이 되며 양극화는 필연적이 되었다.
이러한 양극화는 제작 역량이 충분한 중소 제작자들이 좋은 게임을 만들어 중견 기업으로 성장할 수 있는 경로가 원천적으로 차단되는 ‘중소 제작사의 몰락’, 산업의 핵심 역량이 인려 시장에서 밀려나는 상황이 되어버린 ‘핵심 역량의 몰락’, 획일화된 게임, 게임성을 몰각한 게임의 양산으로 게임 산업 전반의 콘텐츠 경쟁력이 저하된 ‘콘텐츠 경쟁력의 몰락’, 양극화된 시장에서의 우월적 지위를 활용하여 경쟁 제한 행위를 하거나 중소 제작자의 수직 계열화를 통해 독점을 형성하면서 진행된 ‘공정성의 몰락’, 양극화 양상이 기업의 고용에 영향을 미치면서 게임 업계 종사자들의 노동 환경이 더불어 열악해지는 ‘노동환경의 몰락’ 등 양극화 현상은 ‘5대 몰락’으로 이어졌다.
이 같은 현 상황을 타파하기 위해서는 한국콘텐츠진흥원을 해체하고 게임산업진흥원을 부활하며 게임 산업 진흥 업무를 문체부에 존속시켜 게임 산업이 문화 산업, 문화 예술의 지위에 있음을 명확히 하고 문화부 장관을 문화사회부총리로 격상시켜 CPND 정책의 통합적 시야를 확보해야 한다.
역량있는 중소 제작사가 글로벌 경쟁력 있는 게임을 제작하면 글로벌 시장에 팔아 수익을 올리고 다시 게임을 제작하는 과정을 통해 중견 기업으로 성장할 수 있는 산업 생태계를 구축하기 위해 시장 진입까지의 비용을 실질적으로 낮추는 방안의 실행이 산업 지원 체계의 핵심이 되어야 한다.
중소 제작사들이 구조적으로 기울어지니 시장 환경에서 경쟁할 수 있게 하기 위해 시장 진입까지의 비용을 실질적으로 낮추는 방안의 실행이 산업 지원 체계의 핵심이 되어야 한다. 이를 위해 구체적인 비용을 공적인 산업지원체제를 통해 어느 정도 시장 경쟁이 가능한 수준까지 낮출 수 있어야 한다.
핵심 인력들의 창업 촉발을 효과적으로 지원하고 시장 안착을 이끄는 획기적인 창업지원 정책추진 등 게임 제작의 다양성에 대한 정책적 고민이 필요한 시점이다.
현 시점은 산업 구조의 양극화 문제의 해결을 목표로 게임 산업 관련 법제도 개정을 고민해야 할 시점으로 중소 제작사와 마켓 사업자, 플랫폼 사업자, 퍼블리셔와의 수익분배구조의 정상화를 강제하는 법적 조치(표준약관 등)을 정비하고 청소년보호법의 게임중독예비조치 전부(게임셧다운제 등 규제 일체)를 폐지해야 한다.
또한 사행성 있는 게임을 게임과 분리하여 확률형 아이템 BM 중 사행성을 이유로 법적으로 금지되어야 할 부분이 있는지 검토해야 한다. 이를 위해 게임물관리위원회, 한국콘텐츠진흥원(게임산업개발원) 등 게임 산업 관련 정부 산하기관 기관장 및 임원진의 임명 제도를 개선해야 한다.
이어 게임인연대 동양대 김정태 교수 가 ‘게임인 주도의 게임 생태계를 복원하자’는 주제로 발제를 진행했다.
다음은 김정태 교수의 발제 내용이다.
2000년대 초반 한국 온라인 게임의 위상은 세계 정상급이었다. 당시 게임 생태계는 상생과 상호 존중의 문화가 있었지만 2000년대 중반 ‘아케이드 게임 사태’라는 시련을 겪은 이후 교란되기 시작했다. 그 후부터 각자도생을 넘어 ‘게임 대기업’이 등장하고 허리를 담당하던 중견 기업들이 도태되면서 양극화가 심화된다.
2004년부터 ‘수면권 보장’이라는 명분하에 ‘게임셧다운제’가 논의되었고 이후 ‘게임 종주국’이라는 위상은 추락하기 시작했다. 결국 2011년 11월 ‘게임셧다운제’가 국회를 통과하면서 세계 각국에서 ‘신데렐라법’이라는 조롱까지 받기에 이르렀고 게임계의 지속적인 반발에도 불구하고 2014년 4월 ‘게임셧다운제’는 헌법 재판소에서 합헌 결정을 받아 게임 생태계의 멍에처럼 버티고 있다.
이에 그치지 않고 2010년대에는 게임중독법(신의진), 게임세금징수법(손인춘) 등 게임을 중독 물질로 보고 강제하려는 법들이 지속적으로 발의되어왔으며 현재까지도 그 불씨는 남아 있다. ‘게임 중독’을 규명하겠다면서 국민들의 혈세 수백 억이 지금도 빠져나가고 있으며 기형적 게임 과금 모델의 교란의 폐해에 부응하는 ‘확률형아이템법’은 유저들의 호응에 힘입어 게임 규제의 고삐를 죄고 있다.
특히 ‘게임산업진흥원’의 콘텐츠진흥원으로의 통폐합 이후 콘텐츠 산업 전체 매출의 상당 부분을 차지하는 ‘게임’의 위상을 곤두박질치기 시작했다. 콘텐츠진흥원장이 현 국정농단 사태의 주범이었던 것은 건강한 게임 생태계는 안중에도 없었을 것이라고 판단할 수 있다. 여기에 게임물관리위원회는 게임물을 관리하겠다며 연일 납득이 안가는 행보를 이어오고 있고 게임 산업과 무관한 인사들까지 게임 생태계에 잠입해 오고 있는 형국이다.
이같이 교란된 게임 생태계 복원을 위해서는 게임인들 스스로 자존감을 높일 수 있는 게임 생태계 내부 자정 운동을 우선적으로 전개해야 한다. 게임인 스스로 게임 생태계를 혁신해야한다. 이를 위해 우선 게임 생태계 위원회와 게임 생태계 복원발전기구(게임부)를 신설하고 게임인 주도로 게임 자율 심의 및 게임 중복규제(셧다운제 폐지, 관성화된 게관위 업무 이관 등)를 정비해야 한다.
또한 게임 생태계 복원 플랜을 수립하여 게임인의 손으로 검증된 인사들과 함께 미래의 후배 게임인들을 위한 미래 먹거리로서의 게임도 고민하고 게임인들이 자유롭게 연구도 하고 네트워킹하면서 즐기는 창작의 장을 마련할 수 있어야 한다.
이어 게임 관련 단체 인사들과 함께한 토론이 진행됐다.
다음은 인디게임개발자 연대 이득우 사무국장, 게임개발자연대 김환민 사무국장, 게임인연대 동양대 김정태 교수, 한국대중문화예술산업총연합 최승훈 정책보좌역, 한국모바일게임협회 김현규 이사와 함께한 일문일답이다.
Q. 인디 게임의 정의는 무엇인지?
A. 인디 게임은 시대에 따라서 정의가 달라진다고 생각한다. 과거에는 소규모 동아리 등에서 개발한 게임들을 인디 게임이라 칭했으나 최근에는 산업에서 메이저들이 할 수 없는 리스크가 큰 것들을 시도하는 소규모 창작 집단을 인디라고 부른다.
Q. 차기 정부에서 가장 시급히 해결해야 할 현안이 무엇이라 생각하는지?
A. 기본적으로 게임 안에 도박이라는 시스템이 들어가 있다. 흔히 말하는 고포류 게임이나 바다이야기 등은 게임과는 분리해야 한다고 생각한다. 사행성 도박류 게임은 완전히 게임이 아닌 도박으로 분류해야 한다. 이것이 차기 정부에서 가장 먼저 실현됐을 때 현재 진행되고 있는 4차 산업혁명에도 적응할 수 있을 것이라 생각한다.
사행성이 높은 도박류 게임들이 보드 게임으로 분류되는 것은 개발자들의 입장에서도 명확히 분리되었으면 한다.
게임진흥법은 게임 업계에 대한 거의 유일무이한 법인데 이 법 하나로 게임 업계 전체를 다루다 보니 번잡한 상황이 발생한다고 본다. 정책을 생성할 때 좀 더 독립적인 작용을 할 수 있는 법이 있어야 한다고 본다.
2013년부터 심의 제도를 만들면서 이후 업계가 자체 심의를 할 수 있도록 했는데 게임 업계가 이 같은 방향이 옳다는 것을 빨리 입증해야 한다고 생각한다. 게임 산업 개발원이 하루 속히 창설되어야 한다.
Q. 대선 캠프 쪽에서 게임 정책을 어떻게 생각하고 있는지 궁금하다.
A. 안희정 캠프에서는 게임 업계에 대한 정책을 어떻게 하려하는 지 결정은 되지 않았다. 다만 게임이 미디어 콘텐츠 분야의 꽃이라는 사실에는 이견이 있는 사람들이 많지 않을 것이라 생각한다. 다만 선거를 준비하면서 게임 하면 현재 떠오르는 단어들이 중독, 마약, 도박 등 부정적인 인식으로 인해 게임과 익숙하지 않은 분들이나 학부모 분들의 목소리가 들려오고 게임셧다운제 등과 같은 법으로 규제의 프레임이 강화되었다고 생각한다.
2011년부터 지금까지 업계에서의 논리는 산업적, 경제적 측면에서 이정도의 가치가 있는데 왜 규제만 하려고 하냐는 변함없는 것 같다. 다른 한 편에서는 게임 규제가 이정도로 강한데도 여전이 게임에 빠져있는 사람들이 있으며 이를 위해 좀 더 강한 규제가 필요하다는 의견도 있기 때문에 양 측의 의견을 모두 수렴해야 하는 어려운 입장이 있다.
문재인 캠프에서는 현재 문제가 되고 있는 다양한 문제점을 파악하고 있다. 아직 정책이 어떤 것이다, 어떤 방향으로 전개될 것인가 하는 것은 공식적으로 말씀드릴 수 없지만 다양한 의견을 빠짐 없이 수렴해서 게임 생태계를 정상적으로 복원하고 정상적으로 발전시킬 수 있도록 노력하고 있다. 정책과 관련된 부분은 업계 전문가 분들의 의견을 잘 취합하여 캠프에 잘 전달할 수 있도록 하겠다.
또한 각 대선 후보는 게임과 관련된 공약을 준비하고 있다.
끝으로 정책 토론회에 참석한 패널들의 결언으로 행사가 마무리 됐다.
한국대중문화예술산업총연합 최승훈 정책보좌역은 “게임진흥법에 있는 청소년 관련법과 과몰입 방지 관련 법을 모두 폐지해야 한다고 생각한다” 며 “자율규제도 중요하지만 정부 차원에서 분명한 가이드라인을 제시하여 업계가 혼란스럽지 않도록 하는 것도 중요하다고 생각한다”고 말했다.
한국모바일게임협회 김현규 이사는 “게임 심의와 관련해서 전문성이 결여된 분들이 정부 측의 심사 위원으로 자리하는 경우가 많다”며 “보다 게임 업계의 실무를 잘 파악한 전문가들에게 자리가 필요하다고 생각한다”고 말했다.
게임개발자연대 김환민 사무국장은 “정책에 대한 이야기를 하면 나오는 이야기가 항상 게임 업계에서 의견을 내달라는 것인데 지금까지 정작 의견을 제시할 수 있는 기회도 많지 않았고 의견이 수용되는 일도 거의 없었다”며 “앞으로 게임 업계의 목소리가 정책에 잘 반영될 수 있는 분위기가 형성되었으면 좋겠다고 생각한다”고 말했다.
인디게임개발자 연대 이득우 사무국장은 “확률과 도박은 정부에서 명확한 가이드라인을 제시하여 구분했으면 하고 게임에 대한 제대로 된 평가 기준이 없이 매출에 대한 부분만 기준을 삼고 독려하기 때문에 현재와 같은 상황이 발생했다고 생각한다”며 “정부 차원에서 문화적인 측면 등 다양한 분야의 평가 기준을 정비하여 소비자 중심으로 기준이 형성되었으면 한다”고 말했다.


세상에는 왜 이렇게 많은 문제들이 생겨날까? 삶은 왜 이리 힘이 들고 괴로울까? 그것은 우리가 만들어내는 해로운 마음(감정)들 때문이다. 해로운 마음을 일으키는 근본 원인은 무엇인가? 바로 ‘무지無智’이다. 세상의 본질적인 모습을 모르는 무지 때문에 성냄, 화, 절망 같은 해로운 마음이 생겨나는 것이다. 그러므로 무지를 극복하는 수행을 하면 우리에게 온갖 괴로움을 가져오는 해로운 감정들을 근본적으로 없앨 수 있다. 무지를 없애 주는 약, 우리의 모든 문제를 해결해 주는 약이 바로 ‘통찰 지혜’ 즉, ‘본질을 바르게 보는 마음의 눈’이다. 예를 들면, 문 바로 앞에 뱀이 있다고 잘못 생각해서 공포에 질려 있는 사람에게 저쪽 편에 나무가 있으니 그쪽으로 올라가 피하면 된다고 아무리 알려줘 봐야 별 도움이 되지 않는다. 근본적인 해결책은 문 앞에 뱀이 없다는 사실을 확인시켜 주는 것이다. 명상이란 바로 이러한 통찰 지혜를 기를 수 있는 가장 확실한 방법이다.
연기緣起 |
우리의 왜곡된 인식은 세상의 모든 존재와 현상이 각기 독립적으로 일어나고 고정된 것이라는 믿음 때문에 일어난다. 이 세상은 독립적으로 일어나지 않으며 수많은 원인과 조조건이 상호 관계하여 일어난다. 그리하여 독립되고 영원한 것은 없다. 이것과 저것이 연결되어 일어나는 즉 연기緣起적 세상일 뿐이다. 가령, 좋은 상황이든 나쁜 상황이든 우리에게 일어나는 모든 상황은 저절로 생겨난 것이 아니라 수많은 과거와 현재의 원인과 조건이 만난 결과이다. 이렇듯 모든 현상을 연기적으로 보게 된다면 탐욕, 성냄, 질투심, 호전성 같은 해로운 마음들이 일어나지 않고 이로 인한 왜곡된 행동들도 하지 않게 된다.
무상無常 |
모든 것이 연기하여 일어나므로, 지금 내가 보고 있는 이 세상은 일시적인 것일 뿐, 또 다른 여러 원인과 조건의 통제를 받아 또 흩어지고 변한다. 무상은 고정되어 있지 않고 머물지 않는다는 뜻이다. 젊음과 늙음, 발전과 소멸 등은 고정된 실체가 없다는 증거들이다. 연기적 관점으로 세상을 이해하면 모든 것이 무상함을 알게 되고, 집착과 탐욕에서 벗어나게 된다. 한편, 모든 것이 매 순간 변화하고 있다는 것은 긍정적인 발전이 가능하다는 뜻이기도 하다. 어떤 상황이 바뀌지 않고 영원히 계속된다면 괴로움도 언제까지나 계속될 것이다. 모든 것은 변한다는 사실을 깨닫게 되면 아무리 어려운 일을 겪더라도 그 일이 언제까지나 계속되지 않을 것임을 알기에 위안을 얻을 수 있다. 즉 무상함을 알면 마음의 안락함을 얻을 수 있다.
공空 |
‘공空’은 아무것도 없다는 뜻이 아니다. 이러한 생각은 우리를 허무주의에 빠져들게 한다. 모든 것은 연기하여 변하므로 곧 실체가 없다는 것, 즉 ‘공空’하다는 것은 과학적 인과의 원리를 뜻한다. 공을 이해하면 해로운 마음의 악순환에서 벗어날 수 있지만, 공을 이해하지 못하면 우리가 만들어낸 생각으로 대상을 보게 되므로 여러 가지 문제들을 일으킨다. 우리의 감각이나 마음에 무엇이 나타나든지 간에 그 대상들이 생각에 의지하여 일어난 것임을 알아야 한다. 밧줄을 뱀으로 보고 놀라는 것처럼, 우리를 해롭게 하는 모든 감정들은 ‘생각’이 만들어낸 망상의 결과물이다. 명상을 통해 ‘공空’의 마음을 꾸준히 단련하면 그러한 망상을 없앨 수 있다. 인생의 수많은 고통과 괴로움은 모두 우리가 만들어낸 ‘생각’이기 때문이다.
자애慈愛 |


출신 지역도, 계층도, 성별도 다르지만 오로지 조국을 위해 봉오동에서 하나 된 사람들. 자신의 목숨보다 독립이라는 대의가 우선이었던 이들이 치열한 사투 끝에 쟁취한 최초의 승리가 스크린 속에 펼쳐졌다. 원신연 감독을 필두로 유해진, 류준열, 조우진 배우가 의지와 투혼으로 완성한 승리의 역사 ‘봉오동 전투’ 이야기다.
29일 오후 서울 광진구 롯데시네마 건대입구에서 영화 ‘봉오동 전투’(감독 원신연) 언론시사회가 열렸다. 원신연 감독과 배우 유해진, 류준열, 조우진이 참석해 작품에 관한 이야기를 나눴다.
‘봉오동 전투’는 독립군 연합부대가 일본 정규군을 상대로 첫 대규모 승리를 쟁취한 1920년 6월 봉오동 전투를 처음으로 영화화한 작품이다. 원신연 감독은 한 명의 영웅이 아닌 모두가 함께 일궈낸 첫 승리의 역사, 봉오동 전투에 단번에 매료되었다고 전했다.
원신연 감독은 반일 감정으로 인해서 영화가 뜨거운 관심과 기대를 받고 있는 것에 대해 “부담이 크다”고 말문을 열었다. 이어 “영화가 시나리오부터 시작해서 기획된 게 5년 6년이 넘었다. 그때는 현실이 이렇게 변할 줄 몰랐다. 다만, 일제강점기가 피해의 역사만 있는게 아니라 저항과 승리의 역사도 있다는 걸 꼭 보여드리고 싶었다”고 연출 포인트를 설명했다.
상대적으로 기록이 많지 않은 시대가 1910년부터 1945년 광복이 되기까지의 시대다. 1910년 일제의 식민지가 된 후 철저하게 일제의 입장에서 모든 것이 기록되고 남겨지게 되었다. 안타깝게도 봉오동 전투는 당시 발행됐던 독립신문과 홍범도 일지, 몇몇 문서 기록들, 간신히 살아남았던 분들에 의해 입에서 입으로 전해질 뿐 알려진 것이 많지 않다. 제작진이 방대하게 흩어진 자료들을 수집하고 검토한 후, 1920년 12월 25일자로 발행된 독립신문 제88호를 기준으로 하게 되었다.
원 감독은 “역사적인 사실을 근거로 한 영화를 만들 때는 훨씬 많은 공과 시간을 들여서 자료를 채택했다” 고 말했다. 원 감독은 “독립신문 88호 내용을 근거로 만든 작품이다. 다만 제가 이야기를 하고 싶었던 부분은, 승리의 순간보다 봉오동 골짜기까지 일본군을 유인해 가는 누군가의 희생이 있기 때문에 승리의 역사가 있었다고 생각했던 부분이다. 그 부분을 영화의 주요 내용으로 담고자 했다”고 설명했다.
유해진은 온 몸으로 항일대도를 휘두르는 사실적인 액션으로 독립군 황해철과 하나가 되었고, 류준열은 필사의 달리기부터 첫 와이어 액션까지 두려움 없이 도전해 류준열표 질주액션을 탄생시켰다. 조우진 역시 날쌔게 총구를 겨누는 사격수의 진면목을 발휘하며 한 축을 담당했다. 달리고 달려 봉오동 죽음의 골짜기까지 일본군을 유인했던 이름 없는 독립군들, 그리고 목숨을 아끼지 않았던 그들의 저항과 전투를 고스란히 그려낸 원신연 감독과 세 배우의 진심과 열정이 99년의 시간을 거슬러 스크린에서 조우한다. 여기에 일본 배우 키타무라 카즈키, 이케우치 히로유키, 박지환, 최유화, 성유빈 등이 제 몫을 해낸다.
유해진은 “정말 많이 뛰어다녔다. 육체적으로 원 없이 뛰었다”고 입을 열었다. 이어 “그것보다 어떻게 진정성 있게 그릴까, 어떻게 진정성 있게 다가가야 될지가 제게 숙제였다”고 작품에 임했던 자세를 전했다.
이어 올해 초 조선어학회 이야기를 그린 ‘말모이’에 이어 독립군 이야기를 택해 ‘항일 아이콘 배우’라는 수식어란 질문을 받자, 그는 “본의 아니게 전 작품이 ‘말모이’였고 이번에는 이 작품을 하게 됐다. 배우는 보여 지는 시나리오와 작품을 따라가는 것 같다. 그 순간에 저한테 당시에는 ‘말모이’라는 작품이 끌림이 있었고 이번에는 이 작품이 주는 끌림이 있었다. 자연스럽게 택하게 됐다”고 답했다.
류준열 역시 “이번 영화에 특별히 많이 남아 있는 마음은, 정말 실제 독립군 분들이 열악한 환경에서 나라를 지키기 위해 애썼구나라는 거다. 그래서 숙연해지는 순간이 많았던 것 같다”고 전했다.
이어 “이장하란 인물이 훈련받은 인물이라는 점에서, 조금 다른 독립군의 모습을 보여드려야 했다. 속을 알 수 없는 얼굴이라고 하더라도, 나라를 위해서 목숨을 바칠 수 있는 모습을 묘사하려고 애썼었다. ”고 그간의 노력을 밝혔다.
조우진은 “매 촬영 회차가 감동이었다”고 소감을 전하며, “유해진 선배님이 말씀하셨던 단단한 돌멩이 같은 영화라는 점을 오늘 영화를 보 며 다시 알게 됐다“고 작품의 취지에 공감했다. 또한 ”많은 스태프와 배우들이 몸을 아까지 않고 산과 평지를 열심히 뛰고 땀 흘렸던“ 일화를 전화며 ”진정성이 담긴 영화임“을 강조했다.


전자랜드 정효근은 마카오에서 열리고 있는 서머슈퍼8에서 팀의 2연승을 이끌었다. 비록 아시안게임 출전은 불발됐지만 대표팀 경험을 통해 한층 성숙해진 모습이다. [사진 KBL]
프로농구 인천 전자랜드 포워드 정효근(25·2m2㎝)에게 지난 열흘은 참으로 아팠던 시간으로 기억된다. 눈앞으로 다가왔던 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임 승선이 좌절됐기 때문이다. 대한민국농구협회가 9일 발표한 12인 최종엔트리에서 정효근의 이름 석 자는 없었다.
마지막 문턱에서 고배를 마신 정효근은 쉽게 마음을 추스르지 못했다. 본인은 물론 주위에서도 최종엔트리 탈락을 예상하지 못했던 터라 충격은 더욱 컸다. 그러나 새 시즌을 앞둔 시점에서 더 이상 넋을 놓고 있을 수만은 없었다. 프로의 세계는 어느 곳보다 잔인하다는 사실은 이미 잘 알고 있었다.
아시아 5개국 클럽대항전 ‘서머슈퍼8(Summe Super 8)’이 한창인 19일(한국시간) 마카오 동아시안게임돔에서 만난 정효근은 “섭섭하고 아쉽지 않다면 거짓말”이라고 했다. 이어 그는 “처음 탈락 소식을 들었을 때는 복잡한 심경이었지만, 이제는 더 이상 미련을 두려고 하지 않는다. 개인적으로도 태극마크를 달면서 최선을 다했기 때문에 탈락에 대한 후회는 없다”고 말했다.
정효근은 최근 농구국가대표팀 승선과 하차를 반복했다. 치열한 포지션 경쟁 속에서 벤치에 머물 때가 많았지만 실망하거나 게으름을 피우지는 않았다. 언제든 코트를 밟는다는 생각에 최상의 몸 상태를 유지했던 이가 정효근이었다.
전자랜드 정효근은 아시안게임 대표팀 탈락 아픔을 이겨내고 있다. [사진 KBL]
정효근에게 뜻밖의 좌절이 찾아온 때는 이달 초 북한 평양에서 열린 통일농구였다. 정효근은 “태어나서 처음으로 북한을 가본 터라 볼거리와 먹을거리 즐기기에 바빴다. 경기장으로 이동하면서는 평양 구경에 시간 가는 줄 몰랐고, 원정 첫 날 옥류관에 가서는 평양냉면을 세 그릇 해치웠다”고 멋쩍게 웃었다.
이처럼 웃음이 가득하던 평양 원정 마지막 날. 정효근은 허재 감독으로부터 예상치 못한 소식을 접한다. 최종엔트리에 들지 못하게 돼 이달 대만에서 열리는 윌리엄존스컵부터 합류할 수 없다는 이야기였다.
정효근은 “최근 들어 출전시간도 늘어나고 있던 터라 탈락 가능성을 낮게 보고 있었다. 실망도 컸고, 아쉬움도 컸다”면서 “사실 지난해 부름을 받았을 때는 휴가기간 직후라 컨디션이 좋지 않았다. 그러나 이번에는 정말 좋은 몸 상태로 훈련과 대회에 임했다”고 아쉬워했다. 탈락 이유에 대해 조심스럽게 묻자 “아무래도 허재 감독님이 추구하시는 농구와 나의 스타일이 맞지 않았다는 생각이다. 감독님께서는 스몰포워드가 외곽 플레이에도 적극적으로 가담하길 바라셨는데 나는 안쪽을 더 파고드는 유형에 가깝다”고 덧붙였다.
마카오에서 열린 필리핀팀과 경기 후 수훈선수 인터뷰 중인 정효근. [사진 KBL]
정효근은 귀국 직후 쉽게 마음을 다잡지 못해 유도훈 감독에게 전화를 걸어 속내를 털어놓기도 했다. 그러나 시간이 흐를수록 더 이상의 미련을 남지 않게 됐다. 최고의 동료들과 함께 동고동락하며 최선을 다했기 때문이다.
한양대 입학 전까지 한 번도 청소년대표로 뽑히지 못해 태극마크가 누구보다 간절했다는 정효근은 이제 아픔을 잊고 새 시즌 준비에 돌입한다. 마카오에서 한창인 서머슈퍼8이 그 첫 발걸음이다.


박규영은 ‘사이코지만 괜찮아’에서 좋아하는 남자에게 선뜻 다가서지 못하고, 일에서는 완벽하게 보이기 위해 분투하는 정신보건 간호사 남주리로 분해 섬세한 짝사랑 연기를 펼치며 극의 재미를 끌어올리고 있다. 특히 문강태(김수현 분)에 대한 짝사랑이 무르익을수록 변화하는 남주리의 모습을 섬세하게 담아내고 있는 박규영의 연기가 캐릭터의 매력을 더욱 배가시키고 있다. 이에 시청자들의 몰입도를 높이고 있는 박규영 표 짝사랑 3단 변화를 살펴봤다.
#1. “잘 지내죠? 강태씨요” 안부도 몰래 묻기, 혼자 하는 외사랑
극 초반 남주리(박규영 분)는 좋아하는 사람의 안부조차도 직접 묻지 못하는 조심스러운 성격의 캐릭터였다. 문강태의 전화 한 통에도 기쁜 마음을 숨기지 못하는 남주리의 모습 하나하나가 순수하고 애틋해 보는 이들로 하여금 기분 좋은 미소를 짓게 만들었다. 또한 문강태를 바라보는 눈빛과 그의 앞에서 보이는 작은 표정 하나만으로도 남주리의 감정이 전부 다 느껴져 짝사랑을 응원하게 만들었다.
#2. “도망가지만 않았으면 좋겠어요” 담담해서 더 슬픈 고백
문강태와 가까워지면 가까워질수록 그에 대한 남주리의 마음은 커져만 같다. 연적으로 나타난 고문영(서예지 분)에 대한 질투를 비롯해 사소한 것들에도 요동치는 감정을 조금씩 드러내기 시작한 남주리. 고문영과 소리를 치며 싸울 뿐 아니라 속상한 마음에 펑펑 우는 모습이 안타까움을 자아냈다. 특히 거절당할 걸 알면서도 커질 대로 커진 마음을 애써 누르며 담담하게 문강태에게 자신의 마음을 고백하는 장면은 그 어떤 고백 신보다 더 진솔하게 와 닿아 진한 여운을 남겼다.
#3. “왜 나는 안돼?” 눌러왔던 분노 폭발
외로운 짝사랑으로 쌓였던 남주리의 분노가 드디어 폭발했다. 문강태와 고문영이 온종일 함께 시간을 보냈다는 사실에 속이 상해 술을 마시고 만취한 남주리는 눈이 풀리고 평소에는 입에 담지도 않았던 비속어에 폭력까지 행사하며 이전과는 180도 다른 모습으로 이목을 집중시켰다. 그동안 남주리는 평소 차분함을 잃지 않고 늘 순수하고 청순한 모습만 보여 왔기에 이런 극적인 반전이 더욱 매력적으로 느껴졌다.
이처럼 애틋한 외사랑에서 시작해 담담한 고백, 그리고 애증 섞인 분노가 터지기까지 짠하고 웃픈 감정을 불러일으키는 ‘사이코지만 괜찮아’ 속 남주리의 짝사랑 서사는 박규영의 싱크로율 높은 연기를 만나 더욱 빛을 발하고 있다.
순수함부터 청순함, 엉뚱함까지 여러 가지 매력이 공존하는 남주리를 다채롭게 그려내고 있는 박규영은 짝사랑 연기에 대해 “강태에 대한 마음을 표현하는 주리의 방식이 점차 달라져가는 과정을 연기하는 것이 매우 재미있었다”고 말했다.


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NHN(현네이버)에서 독립한 NHN엔터테인먼트는 테라의 영광을 잇기 위해 2013년 MMORPG '에오스'를 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 출시한다. 공개 서비스 후 에오스는 꽤 오랫동안 PC방 점유율 순위 10위권 오버워치개인기사 내의 자리를 지켜내며 안정적인 최저가 성적을 자랑했다. 하지만 이미 온라인에서 모바일로 넘어간 게임 흐름을 되돌릴 수 압도적인실력 없는 법. 결국 에오스는 2015년 서비스를 종료했다.
정식서비스를시작한 5월24일 이후에도 점유율을 지속적으로 확대, 출시 첫날 11.70%로 시작해 지난 1일 마의 압도적인실력 최저가 고지로 오버워치개인기사 여겨지는 20%대를 처음으로 돌파했다. 이 같은 추세라면 '롤'을 앞지르는 것도 기대해볼만하다는 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 관측도 나온다.
그런데블리자드는 캐릭터의 스킨이나 목소리, 승리 오버워치개인기사 최저가 포즈, 스프레이와 같은 부가 콘텐츠를 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 그냥 제공하지 않고 랜덤으로 등장하는 압도적인실력 전리품 상자를 통해 얻을 수 있게 만들었다.
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게임이용자의 반응은 압도적인실력 뜨겁다. 영웅, 용병, 로봇, 과학자, 최저가 모험가 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 등으로 구성된 두 팀이 서로 격돌하지만, 플레이 시간이 짧아 박진감 넘치는 것도 오버워치개인기사 장점이다.
5일에는전국 PC방 점유율 오버워치개인기사 1위로 인기몰이 중인 게임 오버워치를 종목으로 한 오버워치 아프리카BJ 리그가 스페셜 이벤트로 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 진행된다. 경기 종료 후 유명 BJ들의 특별 공연도 이어진다. 오픈된 장소인 해운대 해수욕장에서 진행되는 이번 최저가 페스티벌은 누구나 자유롭게 현장 압도적인실력 관람이 가능하다.
블리자드인기게임 오버워치의 신규 패치가 적용됐다. 27일 블리자드는 오버워치 속 압도적인실력 캐릭터 아나와 맥크리의 변경 사항을 발표했다.패치 내용에 따르면 신규 캐릭터 아나는 생체 소총 발사속도가 20% 증가하고, 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했다.맥크리의 경우 피해량 감소가 적용되는 거리가 오버워치개인기사 10미터 짧아졌지만, 발사 속도가 15% 증가하고 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 최저가 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축됐다.
역할 압도적인실력 수행 게임(RPG)이 대다수를 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 차지하는 국내 오버워치개인기사 게임 최저가 시장에서 '오버워치'가 앞으로 어떤 활약을 펼칠 지도 관심사다. e스포츠 진출을 위한 협의도 계속되고 있다.
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▲오버랭크 4위부터 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 압도적인실력 10위까지의 유저들, 류제홍 유저가 곧 오버워치개인기사 90점을 돌파할지도?
아나는일부 저격에 자신있는 유저들이 플레이하는 경우가 많을 것 같고, 일반 게임보다는 대회에서 자주 보일 오버워치개인기사 것으로 압도적인실력 예상됩니다.블리자드의 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 인기 게임 오버워치(Overwatch)가 긴급 점검에 나섰다.
10개사가운데 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등 대형사의 시가총액은 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 오르고, 압도적인실력 컴투스(1조7110억원→1조4320억원), 웹젠(7450억원→6050억원), 게임빌(6100억원→4770억원), 넥슨지티(4420억원→2960억원), 위메이드(4880억원→3780억원), 오버워치개인기사 네오위즈게임즈(3510억원→3010억원) 등 중형사의 시가총액은 줄어든 것으로 나타났다.
영혼을불태운 경기가 끝났다. 그 끝이 승리라서 좋았고, 경기 종료 직전에 살포시 'TAB' 키를 눌러 내 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 성적을 확인하고는 더욱 기뻤다. 금메달 두 개에 은메달 한 개가 킬 포인트와 대미지 부분에 떠 있었다. KD로 따져도 엄청난 성적. 당연히 POTG의 주인공도 내 리퍼였다. 상대가 거점에서 우리 오버워치개인기사 팀원들을 때리는 사이, 교묘하게 걸어 들어가 궁극기로 네 명을 동시에 쓰러뜨린 장면. 기가 막혔다.
맥크리를선택한 유저의 닉네임이 맥크리일 경우 어느 정도 실력을 보유한 유저처럼 느껴진다. 그 만큼 21개나 되는 영웅 중 닉네임까지 동일하게 설정하고 특별히 애정을 가지고 다뤘을 거라 생각하니 기본적인 컨트롤이 뒷받침 하지 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 않을까? 물론 돋보이는 만큼 실력이 좋지 않으면 장인 코스프레는 실패겠지만 영웅이 직접 등장해 플레이 하는 것 같은 경이로운 오버워치개인기사 컨트롤을 보여주는 닉값하는 유저들도 상당하다.
‘오버워치’는 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 출시 3일만에 ‘서든어택’을 밀어내고 PC방 점유율 2위에 올랐으며, 첫날 점유율 11.7% 이후 계속 상승하고 오버워치개인기사 있다.
앞서언급한 '젠야타'와 함께 다른 영웅에 대한 오버워치개인기사 개편도 준비 중이다. ▲우리나라 영웅 'D.Va(디바)'의 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 성능 상향 ▲'맥크리'의 난사 개선 ▲메르시의 타켓팅 해제 버그 수정과 플레이 다양성 강화 ▲특정 영웅의 궁극기 게이지가 빨리 충전되는 현상 등이 조정될 예정이다.
맥크리가상향되기 전까지 대부분 파르시(파라+메르시) 조합이 오버워치개인기사 까라로운 모습을 보였고, 특별하게 견제할 수 있는 캐릭터가 솔져밖에 없어 밸런스가 맞지 않았습니다. 하지만 맥크리가 샹향되면서 파라+메르시 조합이 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 사라지게 되었을 뿐만 아니라, 원거리에서 탱커형 영웅까지 쉽게 잡아내면서 거리감소가 이루어 진 것으로 보입니다.
‘왕좌의 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 게임’이 시작됐다. (LoL)와 가 벌이는 물러설 수 없는 한판, 예상보다 빨리 성사된 ‘일기토’에 게임세상은 숨을 죽이고 오버워치개인기사 있다.
많이보이는 유형 중 하나는 남의 탓을 밥 먹듯이 하는 유저들도 빼놓을 수 없다. 지원가들의 도움도 한계가 있고 같은 공간에서 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 만났어도 실력 격차는 당연히 존재한다. 힐이 안 들어 온다며 힐러를 탓하거나 우리 팀의 딜러가 못해서 졌다고 패배의 요인을 항상 남에게 돌리는 것은 경쟁전을 하면서 한번씩 보이는 오버워치개인기사 분쟁 요소 중에 하나다. 팀 워크가 단단할수록 승률은 높아지는 법. 남을 언급하며 상처주기 전에 나를 한번 돌아보고 입장을 바꿔 생각해보자.
출시전부터 화제를 모았던 메이플스토리2는 사전 캐릭터 생성 수 40만 건을 돌파, 서비스 첫 날 동시 접속자 수 20만 명이라는 어마어마한 기록을 세웠고 출시 직후 MMORPG 장르 내 PC방 사용량 1위, 전체 5위에 오르며 초반 흥행세를 과시했다. 몰려드는 유저를 감당하기 버거울 정도로 행복한 고민을 하는 듯 보였지만 콘텐츠 고갈 및 내부적인 문제로 오버워치개인기사 유저들이 대거 이탈, 현재 메이플스토리1보다도 낮은 점유율을 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 기록하고 있다.
방대한세계의 분쟁 속에서 오버워치개인기사 영웅, 용병, 로봇, 과학자, 모험가들로 구성된 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 두 팀이 서로 혈전을 벌이는 심도있는 멀티플레이를 펼칠 수 있습니다.
이점이굉장히 미묘한데, 이렇게 이야기하면 많은 분들이 '그럼 내가 아무리 잘해도 캐리 못하는 게임인거 아닌가'라고 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 걱정하실 수도 있습니다. 하지만 '오버워치'는 미묘하게도 이런 철저히 팀베이스 게임이면서 동시에 한 두 명의 스킬 연계나 슈퍼플레이만으로도 전황이 확 뒤집어질 수 있고, 실제로 오버워치개인기사 그런 일이 비일비재 합니다.
지난달순위에서 가장 눈에 띄는 점은 ‘메이플스토리’의 상승세이다. 5차전직 공개 이후 가파른 상승세를 보인 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 ‘메이플스토리’는 전달 대비 증감율이 무려 726.6% 증가해 8단계 오버워치개인기사 상승한 4위를 기록했다. ‘메이플스토리’의 상승세의 영향으로 △서든어택 △스타크래프트 △리니지 △블레이트&소울 등은 각각 1~2단계씩 순위가 하락했다. 또한, △사이퍼즈 △리니지2 △카드라이더△ △스페셜포스 △스타크래프트2는 시간 점유율은 증가했지만 순위는 각각 1~2단계 하락
라이엇게임즈가공식적으로 밝힌 팀 플레이를 강조하는 이유다. 맞다. 팀 플레이와 개인 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 실력이 공존할 때 'LoL'은 더 재밌다. 하나만 선택할 필요는 없다. 오버워치개인기사 하지만 우선 순위는 정할 수 있다.
▲사실 하이라이트가 가장 단조로운 분 하이라이트 선정 기준도 좀더 복잡해질 필요가 있습니다. 체감상, 결정타를 날린 플레이어만 고평가를 받는 면이 굉장히 큽니다. 멋진 한 오버워치개인기사 장면을 만들어 낼 때도, 5인 대지 충격을 날린다던지, 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 적절한 소리 방벽으로 그런 기반을 마련하는 돌격이나 지원 영웅들, 또 일부 수비 영웅들은 하이라이트에 선정될 가능성이 매우매우 낮습니다. 오히려 5인 대지 충격과 소리 방벽 속에서 평타만 갈겨서 한 세명 잡아내기만 해도 그 딜러
명색이레더랭킹인데 다들 신경이 예민한 오버워치개인기사 것은 이해합니다. 하지만 그렇다고 선을 넘은 폭언과 인신공격은 자제해야겠죠. 반대로 ‘경갱전’까지 와서 지나치게 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 방만한 플레이를 하거나 고의적으로 경기를 망치는 것도 사절입니다. 혼자만의 변태적 만족감을 위해 다른 이를 희생시키는 소위 ‘트롤링’은 반드시 근절 되어야겠죠? 그런 의미에서 오늘은 공감백배 ‘오버워치’ 경쟁전 발암요소 TOP5를 꼽았습니다.
한편,8월 6일(토)에는 총 7자리 본선 시드가 걸린 오버워치개인기사 강원도, 충청도 지역 예선이 각각 진행진다. 양 지역 모두 대회 4강 및 우승팀을 배출한 지역으로 본선을 향한 각 대학 대표팀들의 뜨거운 승부가 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 펼쳐질 전망이다.
제닉스테소로 오리번트 A2의 케이블의 오버워치개인기사 길이는 1.4m로 3.5mm 오디오 단자를 채택하고 있다. 덕분에 헤드셋을 스마트폰이나 태블릿, MP3 플레이어에 연결해 음악을 들을 수 있어 활용도가 높다. 기본 케이블의 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 줄이 길지 않아 야외에서 음악 감상용 헤드폰으로 사용해도 좋다.
한편오버워치는 지난 5월 출시된 블리자드의 신작 슈팅게임으로 압도적인실력 오버워치개인기사 최저가 국내 PC방 인기게임 순위 오버워치개인기사 1위를 기록 중이다.


조계종(총무원장 원행 스님)은 5월30일 제8기 국제교류위원회 위원 위촉식을 진행했다. 처음으로 국내에서 활발한 활동을 전개하는 외국인 스님들을 위원으로 위촉, 역할 확대에 나선다는 방침이다.
조계종 국제교류위원회가 처음으로 국내에서 활발한 활동을 전개하는 외국인 스님들을 위원으로 위촉하고 역할 확대에 나선다. 그동안 국제교류위원회는 국제행사에 관련한 업무 협조를 중심으로 활동해 왔으나, 올해부터는 종단의 국제교류 및 대외전략에 발맞춰 보다 실질적인 자문기구로서 기능을 강화한다는 방침이다.
조계종(총무원장 원행 스님)은 5월30일 서울 한국불교역사문화기념관 4층 접견식에서 제8기 국제교류위원회 위원 위촉식을 진행했다. 사회부장 덕조 스님과 포교부장 가섭 스님을 당연직 위원으로, 자우 스님(비로자나국제선원 주지), 명법 스님(은유와마음연구소 대표), 쿤상 스님(서울 네팔법당 주지), 담마끼띠 스님(아산 마하위하라센터 주지), 박영환 교수(동국대 중어중문과 교수), 홍희연(국제팀 영어 전문) 위원이 위촉됐다.
사회부는 “8기 국제교류위원회는 현직에서 국제회의 참여와 발표, 외국어 가능 인재 양성, 이주민 포교와 각 나라별 종단의 해외교류 지원, 통‧번역 분야에서 큰 성과를 나타내고 있는 분들을 위원으로 모셨다”며 “실질적인 현장 활동 경험과 국제교류 노하우를 갖춘 전문가들이기에 종단과의 업무 협력을 토대로 구체적 종책 제안과 실현에 중점을 둘 계획”이라고 밝혔다.
국제교류위원회 위원으로 외국인 스님들이 위촉된 것은 이번이 처음이다. 쿤상 스님과 담마끼띠 스님은 각 네팔과 스리랑카 출신으로, 국내 이주민 지원 활동을 활발하게 전개하는 한편 본국 불교계와의 지속적인 연대로 양국 간 불교문화 교류에 매진해 왔다.
특히 한국에 성공적으로 정착해 활동하고 있는 모범 사례인 만큼, 재한 외국인 스님들이 직면하는 고충과 안정적인 관리‧지원 방안에 대한 현실적인 자문이 가능할 것이라는 기대다. 국내 거주 이주민이 140만명을 넘어서면서 조계종 신원보증을 통해 국내 입국하는 외국인 스님 수가 빠르게 증가하는 추세지만, 입국 이후 행적에 대한 점검은 사실상 어려운 부분이 많기 때문이다.
이에 따라 조계종은 쿤상‧담마끼띠 스님을 통해 외국인 스님에 대한 교육 지원 및 출입국 행정관리 체계에 대한 문제점들을 파악해 개선해 나간다는 방침이다.
이날 위촉식에 이어 진행된 1차 회의는 위원들의 다양한 제언과 함께 종단의 방침 및 고민을 나누는 자리로 마련됐다.
특히 종교비자로 활동하는 외국인 스님들의 체류연장을 위한 행정상 고충과 사찰 거주시 적응이 쉽지 않은 상황에 대한 우려가 눈길을 끌었다. 조계종은 향후 종단 보증을 통해 입국하는 외국인 스님들에 대한 관심과 지원을 확대하는 동시에, 관리 시스템을 강화하는 방안을 검토할 방침이다. 외국인 스님에 대한 교육 방침을 ‘교류’로 전환하고 국가별 불교특성을 반영하는 동시에 국가별 스님들 간의 정기 모임도 주선할 예정이다.
출입국 행정업무에 대한 이해 부족으로 발생할 수 있는 스님들의 불법체류를 미연에 방지하고 한국 적응을 돕기 위한 방안도 추진한다. 체류 연장을 위한 행정절차에서 종단의 역할을 강화하고 스님들의 체류현장을 불시에 점검하는 방안 등이 대표적이다.


2017년 11월 15일 경북 포항시 북구 흥해읍 일대에서 발생한 규모 5.4 지진. 이 지진으로 피해를 본 주민들이 국가를 상대로 손해배상 청구소송을 제기, 24일부터 본격적인 재판을 시작한다.
대구지방법원 포항지원은 ‘포항지진범시민대책본부(이하 범대본)’가 2차례에 걸쳐 제기한 소송의 변론준비기일을 24일 오후 2시로 정했다고 6일 밝혔다. 1차 소송에는 71명, 2차 소송에는 1156명이 참여했다. 포항지원은 앞으로 1만4000여 명이 참여한 3차 소송도 1·2차 소송과 병합할 방침이다.
변론준비기일은 판사와 소송 당사자들이 재판을 시작하기 전에 청구취지나 변론방향, 쟁점 정리 등을 하는 날이다. 이날 원고와 피고는 재판을 본격 시작하기에 앞서 양측 입장을 확인하고 재판을 어떻게 진행할지 논의한다. 통상적으로 1차 변론준비기일을 재판의 시작으로 본다.
범대본은 포항지열발전소가 지진을 촉발헀다는 의혹이 제기된 후부터 손해배상소송 참여인단을 모집해 왔다. 범대본의 의뢰로 소송을 진행 중인 법무법인 서울센트럴(대표변호사 이경우)은 지난해 10월과 올해 1월, 5월 각각 세 차례에 걸쳐 대한민국 정부와 ㈜포항지열발전, 지열발전소 운영업체 ㈜넥스지오 등을 상대로 1인당 하루 5000~1만원씩의 위자료를 요구하는 손해배상청구 소송을 제기했다.
3월 20일 오전 서울 중구 프레스센터에서 포항지진 정부조사연구단의 조사결과 발표를 앞두고 포항지진 시민연대 회원들이 포항지진은 지열발전에 의한 '유발지진'임을 주장하며 정부의 사과와 보상, 대책마련을 촉구하고 있다. [뉴스1]
손해배상 기간이 어떻게 책정될지 모르지만 만약 기간이 500일이 된다면 1만원x500일로 위자료만 1인당 500만원이 된다는 뜻이다. 이는 주택파손 등 물적 피해를 제외한 금액이다. 서울센트럴은 지난달 27일부터 4차 소송 참여자를 모집 중이다. 모성은 범대본 공동대표는 “시민 참여가 확대될 경우 총 손해배상 청구금액은 5조~9조원에 이를 것”이라고 주장했다.
이와 별개로 ‘포항지진공동소송단’도 지난달 초 대한민국 정부를 상대로 손해배상소송 1건을 제기해 놓은 상태다. 이 소송에는 1만2000여 명이 참여했다.
결국 범대본과 포항지진공동소송단을 통해 정부와 시행사 등을 상대로 손해배상소송을 제기한 포항 시민의 숫자가 총 2만7000여 명으로 3만 명에 육박하는 셈이다. 범대본이 4차 소송인단 신청 접수를 마치고 추가로 소송을 제기할 경우 이 숫자는 더욱 늘어날 전망이다.
지난 3월 20일 경북 포항시 북구 흥해읍 흥해실내체육관 내부. 2017년 11월 15일 규모 5.4 지진으로 주거지가 파손된 이재민들이 임시 거주하고 있는 대피소다. 포항=김정석기자
이처럼 포항지역 시민단체들이 손해배상소송을 통한 피해자 구제를 추진하고 있는 반면 포항시와 포항지역 관변단체를 중심으로 한 ‘포항 11·15 촉발지진 범시민대책위원회(이하 대책위)’는 이른바 ‘포항지진 특별법’ 제정에 힘을 쏟고 있다.
대책위 회원 1000여 명은 지난 3일 버스 약 20대에 나눠타고 서울 여의도 국회의사당 앞에서 상경 집회를 벌였다. 집회 참가자들은 ‘지진으로 다 죽은 지역경제 살려내라’ ‘지진피해 특별법을 조속히 제정하라’ 등 현수막을 들고 정부의 대책 마련을 촉구했다.
대책위는 지난 3월 “포항 지열발전소가 지진을 촉발했다”는 정부의 조사 결과가 나오자 청와대에 특별법 국민청원을 했다. 20만 명 이상 동의로 청와대가 최근 답변을 했지만 “국회 차원에서 법 제정을 추진하면 정부도 적극 협력하겠다”는 수준이었다. 이날 집회에서 “포항 지진이 일어난 지 1년 7개월이 됐지만 정부가 어떠한 대책도 마련해주고 있지 않다”는 비판이 나온 이유다.


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후기 Review 2019. 9. 2. 08:49
대관령여행 주말에 다녀온 솔직후기


센트컬처는 ‘계층, 세대, 지역’ 간의 활발한 소통과 연대를 목표로 사회적 취약계층뿐만 아니라 다양한 계층의 시민이 모여 소통할 수 있는 문화나눔사업을 전개해왔다. 그 중 2017년 최초로 시작한 센트컬처 서울 미래유산 답사는 올해 2019년까지 3년 연속으로 진행되고 있다. 특히 2018년과 2019년은 답사의 취지와 구성을 인정받아 ‘서울시 미래유산 민간단체 공모사업’에 연속 선정되기도 했다. 센트컬처는 고용노동부 인증 사회적기업인 에스이앤티의 문화나눔사업 브랜드이다.
▲ 서울 미래유산 답사 중인 참가자들 © 에스이앤티
올해 서울 미래유산 답사는 그동안 사람들에게 별로 알려지지 않던 서울 변경에 있는 미래유산을 적극적으로 찾아가고 있다. 센트컬처문화나눔사업을 총괄하고 있는 에스이앤티 송일근 문화사업팀장은 “상대적으로 관심을 덜 받고 있으며 거리상 사람들이 잘 찾아가기 어려운 서울 외곽의 미래유산을 찾아 다양한 서울의 모습을 시민들과 함께 알아보고 싶었다.”며 “이를 매개로 중심과 변경, 서울과 지역을 잇는 문화소통을 하고 싶었다.”고 말했다.
센트컬처 서울 미래유산 답사는 벌써 4회차까지 진행했으며 그동안 성북구, 노원구, 영등포구, 마포구의 서울 미래유산을 찾았다. 4번의 답사에 모두 참석한 김소영 씨는 “대부분의 문화유산과 많은 서울 미래유산이 4대문 안에 집중되어 있는데, 이번 답사를 계기로 그동안 잘 알지 못했던 외곽의 서울 미래유산을 꼼꼼하게 챙겨볼 수 있어서 좋았다.”고 참가 소감을 밝혔다. 답사에 처음 참가한 한 참가자는 그동안 다니던 등산을 포기하고 앞으로 계속 답사에 참가하겠다고 밝히기도 했다.
이러한 센트컬처 서울 미래유산 답사에는 먼 지방에서 참가한 사람들도 많다. 매번 답사가 있는 토요일에 새벽같이 기차에 버스에 몸을 싣고 서울로 달려오는 참가자들은 어떤 생각을 갖고 있을까? 익산에서 참여한 권미숙 씨는 “아직 한 번도 다음 세대에게 어떤 유산을 물러주어야 할지 생각해 본 적이 없었다. 이번 답사를 통해 우리 세대가 다음 세대에게 어떤 유산을 물려줄지 고민하는 계기가 되었다. 이와 같은 고민과 시도가 내가 있는 익산에서도 시작되길 바란다.”고 말했다.
센트컬처와 서울 사람들이 근현대를 살아오면서 함께 만들어온 공통의 기억 또는 감성을 미래세대에게 전달할 목적으로 시작한 서울 미래유산의 가치가 이제 지방으로도 널리 퍼져나가고 있다. 또한, 센트컬처는 이를 통해 서울과 지역 간의 문화 소통에도 일조하고 있다고 생각한다고 밝혔다.
센트컬처 서울 미래유산 답사의 백미는 함께 나누어 먹는 ‘북한음식’이다. 센트컬처는 그동안 북한이탈주민의 사회 정착과 자립을 위한 다양한 일을 해왔다. 서울 미래유산 답사에도 북한이탈주민들이 함께 하고 있으며, 그들은 북에서 즐겨 먹던 음식을 참가자들과 함께 나누어 먹고 있다. 낯설지만 색다른 맛을 느낄 수 있는 북한음식은 참가자들에게 큰 인기를 끌고 있다. 주재료는 무엇인지, 어떻게 만드는지, 이 음식에는 어떤 추억이 있는지 질문이 연신 이어진다. 서로 만나 함께 음식을 나누어 먹으며 자연스레 소통이 이루어지고 있다.


아름다운 케스케이드 산맥의 동쪽 기슭에 자리한 오리건주의 벤드, 선리버, 레드먼드와 시스터스로 구성된 이 휴양 지역은 연중 야외 활동을 즐기기에 최적의 환경을 제공합니다. 고지대 사막의 태양과 높은 산의 경치로 유명한 이 휴가지에는 매력적인 마을, 때 묻지 않은 자연 보호구역과 세계적인 수준의 리조트 등이 자리해 있습니다.
센트럴 오리건의 아름다운 자연경관, 화창한 하늘과 건조한 기후는 골프를 즐기기에 이상적인 환경입니다. 잭 니클라우스, 톰 파지오, 밴든듄스를 설계한 데이비드 맥레이 키드 등 최고의 골프 코스 설계자들은 이러한 장점을 일찍이 알아보았습니다. 중부 오리건은 골프 다이제스트 잡지가 선정한 세계 톱 50 골프 여행지에 속하며, 센트럴 오리건 골프 트레일의 스펙타클한 30개 코스를 자랑합니다. 북서부 지역 고급 휴가지인 선리버 리조트의 구내에는 특색 있는 4개의 골프 코스가 마련되어 있습니다. 그 중 크로스워터 챌린지 코스는 골프 다이제스트 톱 100이자 골프 매거진 금메달 수상 코스입니다.
겨울이 오면 눈부신 햇살과 푸른 하늘을 배경으로 눈으로 덮인 마법과도 같은 풍경과 세계적인 스키 코스가 펼쳐집니다. 2,763m 높이의 화구구인 배첼러 산은 11월에서 5월까지 360도 방향으로 스키와 스노보딩을 즐길 수 있는 곳입니다. 깊고 건조한 가루눈으로 유명한 이 산에서 올림픽 준비 경기와 국제 경기가 열리며, 가족들이 겨울 휴가를 보내기도 합니다. 세계에서 가장 빠른 10개의 고속 리프트로 이동 가능한 88개의 활강로에서 취향과 능력에 맞게 스키를 만끽해 보세요. 스노우슈잉 투어, 개가 끄는 썰매 타기, 노르딕 스키 등도 제공됩니다.
골프와 스키 외에도 일 년 중 300일이 화창한 이곳은 즐길 수 있는 야외 레크리에이션은 무궁무진합니다. 하이 데저트의 반짝이는 강과 십여 개의 고산 호수는 미국 서부의 최고 낚시터입니다. 스탠드업 패들링, 급류 래프팅, 하이킹, 보트 타기, 단선 산악 자전거 타기, 아름다운 자전거 전용 도로에서 자전거 타기 등도 인기 있는 여가 활동입니다.
실내에서 시간을 보내려면 벤드 남쪽에 있는 하이 데저트 박물관을 방문해 온 가족과 흥미로우면서 교육적인 체험을 함께할 수 있습니다. 미국 내에서 "살아있는" 박물관으로 호평받는 이곳에서 중부 오리건을 형성한 자연의 힘, 역사적인 사건과 문화 전통에 대해 알아볼 수 있습니다. 이 명소에서 살아있는 동물, 생생한 '맹금' 전시, 개척자 프레젠테이션, 서부 예술과 아메리칸 원주민 예술, 강가 전시, 실제 체험 입체 전시 등을 즐겨 보세요.
옛 서부 느낌의 소박한 시스터스, 아름다우면서 세련된 선리버, 유서 깊은 올드 밀 지구, 벤드의 매력적인 시내 마을 분위기 등을 느낄 수 있는 이 지역은 고급 식사, 수상 경력의 크래프트 비어, 면세 쇼핑 등 다채로운 체험거리를 제공합니다. 문화 활동으로는 음악, 연극, 예술 축제, 특별 행사 등이 넘쳐납니다.


딱딱한 척추뼈 사이에는 쿠션처럼 완충역할을 하는 수분이 많이 포함된 조직이 있는데 이것을 추간판 또는 디스크(Disk)라고 합니다. 디스크는 수핵과 이를 둘러싸고 있는 섬유륜이라는 막으로 구성되어 있는데 외상이 퇴행성변화로 인해 수핵이 탈출하여 신경을 압박하게 되면 허리 통증 및 신경증상을 유발하게 됩니다. 이를 보통 허리디스크라고 하며 의학적으로는 요추 추간판탈출증이라고 합니다.
허리디스크의 대부분은 퇴행성변화가 가장 큰 원인이며 다음으로 교통사고 등으로 인한 외상과 잘못된 자세에 의해 발생합니다.
1. 퇴행성 변화 : 척추의 퇴행서 변화는 다른 근골격계화 달리 10대 후반부터 일찍 나타나게 됩니다. 나이가 많아짐에 따라 수분과 영양물질이 점점 줄어들면서 탄력이 줄어들고 잘못된 자세나 무리한 동작 등이 더해져 추간판의 가장자리를 둘러싸고 있는 섬유륜에 균열과 파령이 발생하게 됩니다. 그러면 추간판 중앙에 위치하는 수핵이 더 이상 섬유륜에 싸여있지 못하고 균열 사이로 비집고 나오면서 추간판 탈출증을 유발하게 됩니다.
2. 외상 : 교통사고나 높은 곳에서 떨어지는 등의 심한 외상
3. 잘못된 자세: 오랫동안 잘못된 자세를 취하여 하중이 허리에 지속적으로 가해지는 경우 (다리를 올리거나 꼬아서 장시간 앉는 경우, 허리르 ㄹ구부린 자세로 빨래나 집안일을 하는 경우 등)
4. 무거운 물건을 드는 경우 : 반복적으로 무거운 물건을 들어 올리거나 허리 및 복부 근육이 약해져 견딜 수 없는 상태에서 무거운 물건을 드는 경우
허리통증 : 묵직하고 저린 느낌 등으로 주로 기침, 재채기, 배변, 허리 운동, 물건을 들어 올릴 때 통증이 더 심해집니다.
다리통증 : 대개 요통과 함께 엉치부터 다리까지 저리고 당기는 듯 아프며 신경 자극에 따라 발등이나 발등 외측에 감각저하나 과민이 나타나기도 합니다.
기타 : 돌출된 수핵이 크고 중앙에 위치할 경우 대소변 기능이나 성기능 장애 및 하지 마비가 올 수도 있습니다.
하지 직거상 검사 : 천장을 보고 똑바로 누운 자세에서 무릎을 펴고 통증이 느껴지는 쪽 다리를 천천히 올려 고관절이 90도가 될 때까지 들어 올리는 간단한 검사방법입니다.
디스크 환자의 경우 엉치의 통증과 함께 다리 뒤로 전기가 흐르듯이 뻗치는 방사통이 심하고 디스크의 정도에 따라 다리가 올라가는 각도가 더욱 제한되게 됩니다. (디스크의 경우 30 ~ 70도 정도에서 통증을 심하게 느끼게 됩니다.
허리디스크는 수핵이 터지거나 중앙에 위치하여 극심한 통증, 대소변 기능 장애나 하지마비를 초래하는 약 10%의 수술적 치료가 필요한 경우를 제외하고는 대부분 보존적 치료가 가능합니다. 허리디스크는 척추 주변의 근유과 인대, 힘줄 들이 약해지면서 발생하게 됩니다. 약화된 디스크를 강화하는 동시에 통증의 원인이 되는 주변 근유과, 인대, 힘줄 등을 강화하는 않으면 수술이나 치료후에도 재발이 쉽게 일어나고 증상이 더욱 심해지게 됩니다.


가게 밖에서 바라 본 모습은 정갈하고 심플한 분위기가 느껴진다. 문을 열고 들어서면 가게 안 역시 깔끔하고 세련된 인테리어 감각이 그대로 살아 있어 여성들에게 더욱 인기가 많은 곳으로 알려져 있다. 화이트와 블루, 아기자기한 테이블 구성과 소품들이 주는 분위기로 인해 가게 어디서든 사진을 찍어도 예쁘게 나오는 곳이다.
입구 한 편에 작은 세면대가 마련되어 있어 식사 전후에 손을 씻고 매무새를 다듬을 수 있는 장점도 있다. 그 옆에는 셀프코너로 휴지와 물티슈가 준비되어 있으며 시원한 얼음물에 레몬이 띄워져 있다.
5~6명 정도가 앉을 수 있는 원형으로 된 테이블은 의자 벽이 높아 다른 테이블과 독립된 느낌을 준다. 여럿이 온 손님들에게 가장 인기 있는 장소이다. 2인부터 5~6명 정도까지 앉을 수 있는 테이블이 있어 단체보다는 소수로 방문하는 것이 더 좋을 듯 보이기도 한다. 테이블마다 포크와 나이프가 정갈하게 세팅되어 있으며 메뉴판도 한 눈에 들어올 수 있게 세팅이 되어 있다. 오픈형 주방 앞에는 음료와 그릇이 예쁘게 진열되어 있어 주인장의 세심한 손길도 엿볼 수 있다.
베이컨 잼 햄버거와 200그램 햄버거, 어나더 클래식 햄버거가 인기메뉴이다. 베이컨 잼 햄버거는 베이컨으로 잼을 만들어 소스로 활용한 수제버거다. 다른 나라에서 여러 가지 수제버거를 접해 본 세프가 베이컨을 이용해 잼을 만드는 영상을 보며 아이디어를 얻게 되었고 다양한 테스트를 거치며 우리의 입맛에 맞는 베이컨 잼을 만들게 되었다고 한다.
베이컨 잼을 만들 때는 매장에서 직접 10시간 저온 훈연을 거쳐 10일간 숙성한 수제 베이컨을 사용한다. 수제 베이컨, 양파, 설탕, 메이플 시럽 등을 넣어 잼의 단맛과 베이컨의 짠맛을 조화롭게 배합하며 베이컨 잼이 만들어진다.
베이컨 잼 햄버거는 달달하면서 베이컨과 양파가 함께 씹히는 식감이 좋다. 기존에 맛보았던 수제버거와는 색다른 맛을 느낄 수 있다. 두툼한 패티 위에 얹은 계란프라이에서 흘러내리는 노른자가 깨지며 버거에 촉촉하게 스며들어 고소함도 함께 맛볼 수 있다.
200 그램 햄버거는 200g의 큰 패티와 함께 흘러내리는 치즈가 있어 보기만 해도 먹음직스럽다. 반을 갈라보면 감탄이 날만큼 두툼한 패티가 안에 들어 있다. 큰 패티에서 고기 특유의 냄새도 나지 않고 부드러운 맛이 느껴진다. 양지와 목심을 적절한 비율로 배합하고 소금과 후추로 간을 해 무게감 있고 깊은 맛이 느껴진다. 신선한 고기의 육즙이 그대로 느껴져 제대로 된 수제버거를 먹는 느낌이다. 고기가 많이 들어있어 때로는 느끼하게 느껴지는 맛도 양파와 피클이 상큼하게 잡아준다.
어나더 클래식 햄버거 역시 두꺼운 패티, 구운 양파, 베이컨, 토마토 등이 어울려 무난한 맛이 나기 때문에 사람들이 많이 선호하는 메뉴이다.
수제버거는 안에 들어있는 내용물도 중요하지만 위, 아래에 있는 번의 맛도 매우 중요하다. 어나더 그리지 하우스에서는 버터함량이 높은 브리오슈 번을 사용하고 있다. 버터의 풍미가 그대로 느껴져 부드러운 식감이 입맛을 더욱 돋운다. 빵의 겉 표면은 살짝 구워서 바삭한 맛이 나고 안은 부드러워 다양한 재료와 어울리는 맛이 매우 좋다.
햄버거는 패티와 치즈의 양에 따라 싱글과 더블 두 종류 중에서 선택할 수 있으며 가격은 3000원 정도 차이가 난다. 더블에는 패티와 치즈가 1장씩 더 올라간다. 두툼한 햄버거를 먹고 싶다면 더블 패티를 선택하면 된다.