옛날, 한 조각가가 커다란 대리석 덩어리를 앞에 놓고서 햄머와 조각칼로 힘겹게 대리석을 쪼면서 무엇을 만들고있었다. 그옆에는 한 소년이 작업하면서 생기는 크고 작은 대리석 조각이 여기저기 흩어져 떨어지는 것을 보고있었다. 그 소년은 그가 무엇을 하는지 도대체 이해가 되지 않았다. 그 소년이 부모와 함께 어디에 여행을 갔다가 몇달후에 다시 돌아왔을때, 그는 크고 무섭게 생긴 사자 한마리가 전에 대리석 덩어리가 있던 바로 그곳에 서있는 것을 보면서 깜짝 놀랐다. 소년이 너무나 놀란 나머지, 그 조각가한테 달려가서 물어보았다. "선생님, 그 대리석속에 그렇게 큰 사자가 있었던 것을 어떻게 미리 아셨어요?"
우리들은 믿음생활을 하면서, 자연의 베일속에 이미 가려져있는 하나님의 모습을 어떻게 찾아볼수있을까? 우리들이 살아 숨쉬고있는 동안, 가슴이 언제쯤 변화되어 하나님의 존재를 깨닫게되는 기회가 올수있을까? 우리는 믿음생활을 하면서 사람들이 실제로 보고, 듣는 것보다, 더 많은 것을 보고, 들을수 있는 방법은 없을까? 애석하게도, 우리가 살고있는 이 세상의 모든것들은 온통 불투명하게되어있다보니 우리들은 이러한 본질적인 질문에 명확한 해답을 찾을수가 없다.
우리들은 대리석 덩어리가 두꺼울뿐만 아니라, 속까지 들여다볼수있게 투명하지 않다보니, 그 안에 무엇이 있는지 알길이 전혀없다. 여기에서 우리는 우리삶의 가장 근본적이고 중요한 질문인 기도에 부딪치게 된다. 대리석의 큰 덩어리속에 사자가 정말로 있었을까? 사랑의 하나님이 이 세상속에 정말로 존재하고나 있는 것일까? 우리들은 삶이라는 긴 여정을 통해서 기도로 가슴과 마음속으로 하나님을 언제 깨닫게될수 있을까? 우리들이 다른 사람들과 주고받으며 옳다고 여겼던 그 모든것들이 집단적인 망상에 불과한 것이 아닐까? 의구심이 들때가 많았다. 하나님을 보기위해 매일매일 노력했던 우리들의 사명감과 노력은 쓰라린 현실앞에서 속은 것이 아닌가라는 자괴감이 들때가 있었다.
우리들은 커다란 대리석 덩어리 속에있는 사자를 보고있는 것일까? 아니면, 아직도 막혀있는 대리석 덩어리만을 보고있는 것일까?


이런데도 올랜도 근교의 월트디즈니월드는 넉달 간의 영업중단을 끝내고 지난 11일 재개장했다. CNN 등 미국 언론들은 무더위 속에 마스크를 끼고서라도 테마파크에서 놀겠다며 몰려드는 관람객들을 스케치했다. 디즈니사는 캘리포니아에서 운영해온 디즈니랜드에서 2014년 홍역이 퍼졌을 때 쉬쉬하다가 비난을 받은 적 있다. 방역조치가 부족했던 것은 물론이고, 직원들 감염위험을 무시해 노동단체들 항의가 이어졌다. 이번에도 플로리다에서 코로나19가 급격히 퍼지는데 손실을 줄이기 위해 문을 열었다. 디즈니는 물론이고, 영업을 재개하게 해준 당국에도 눈총이 쏠린다.
공화당 소속 드산티스 주지사는 방역보다는 학교와 상점들 문을 다시 여는 것에 치중해, 감염증 확산을 부추긴다는 지적이 나온다. 도널드 트럼프 대통령이 주지사들에게 올 가을부터 학교 수업을 재개하라고 촉구하자 드산티스 주지사는 앞장서서 호응하고 나섰다. 다음달 ‘대면수업’을 시작하기로 결정한 뒤 드산티스 주지사는 CNN 인터뷰에서 학교를 월마트에 비유했다. “생활에 필수적이라 해서 패스트푸드점도 열고 월마트도 열지 않았느냐. 아이들을 교육시키는 것이야말로 필수적이다.” 월마트와 홈디포(대형 인테리어매장)가 방역조치를 취하면서 영업할 수 있다면 “학교라고 못할 이유가 있느냐”고 했다.
론 드산티스 미국 플로리다 주지사가 10일(현지시간) 올랜도에서 기자회견을 열고 코로나19 대응에 대해 설명하고 있다. 올랜도 AP연합뉴스
교사들과 학부모들은 “대형 매장에 손님이 잠시 들르는 월마트와, 작은 교실에서 장시간 아이들이 수업받는 학교가 어떻게 같냐”고 반발하고 있다. 규모가 작은 학교들은 방역 예산조차 부족한 형편이다. 일부 지역에선 학부모·교사들이 교육당국에 수업 재개 방침을 재고해달라는 공개서한을 보냈다고 현지방송 뉴스4는 전했다.
2018년 취임한 드산티스 주지사는 해군 출신으로, 조지 W 부시 행정부 시절 악명 높은 쿠바 관타나모 미군기지의 ‘테러용의자 수용소’에서 근무한 적도 있다. 정치경력은 길지 않다. 2013년부터 주지사가 되기 전까지 5년간 플로리다주에서 연방하원의원을 지낸 게 전부다. 정치인이 된 이래 그가 내세운 주장과 정책은 공화당 내에서도 극우에 가깝다. 버락 오바마 정부의 거의 모든 정책에 반대한 반면 트럼프 대통령의 정책들은 열렬히 지지해왔다.
에어비앤비와 이스라엘 싸움에 플로리다 주지사가 나선 이유는


본문은 성막에 들어가서 하나님께 제사하는 제사장이 야웨 앞에서 죽음을 면키 위하여 해야 할 일들을 기록하고 있습니다. 이것은 오늘날 예수 그리스도 안에서 제사장이 된 우리그리스도인들이 지켜야 할 의무이기도 합니다. 그러면 우리는 어떤 자세로 하나님을 섬겨야 하는지 오늘 본문 말씀을 통해 살펴보겠습니다.
첫째, 제사장은 성전에 들어가기 전에 물두멍의 물에 수족을 씻어서 죽음을 면하라고 했습니다(30:19-21). 물두멍은 놋으로 만든 일종의 큰 세숫대야인데, 제사장들은 성막에 들어가기 전이나 번제단에서 제사를 드릴 때에 반드시 이 물두멍에 그들의 수족을 씻어야 했습니다. 물두멍의 물은 예수 그리스도의 보혈을 상징합니다. 그리고 더러운 수족은 죄악된 인간의 모습을 상징합니다. 따라서 물두멍의 물에 더러워진 수족을 씻으라는 정결 규례는, 오늘날 하나님을 섬기는 모든 성도들이 하나님께 나아갈 때 반드시 먼저 예수님의 보혈로 죄 씻음받아야 함을 의미하는 것입니다.
둘째, 제사장의 옷 가장자리에 돌아가며 금 방울과 석류를 달아서 성소에 나갈 때 그 소리가 들리게 하라고 했습니다(28:34-35). 제사장은 성막에서 직무를 수행할 때 야웨께 부정을 범하면 그 자리에서 죽임을 당했습니다. 그래서 제사장은 성막에서 하나님을 섬길 때 매우 신중하고 조심성 있게 직무를 감당해야 했습니다. 이와 마찬가지로 오늘날 제사장의 특권을 부여받은 우리들은 두렵고 떨리는 마음으로 하나님을 섬겨야 하는 것입니다.
셋째, 제사장은 베로 고의를 만들어 입어 하체를 가리라고 했습니다(28:42). 이것은 예수 그리스도의 의(義)로 옷 입고, 하나님을 섬기라는 말입니다. 우리가 하나님 앞에 나아갈 수 있는 유일한 길은 예수님의 의를 의지하는 길뿐입니다. 그러므로 오늘날도 우리가 하나님을 섬기고 예배할 때는 언제나 예수님의 의를 의지해야 하는 것입니다.


장하성 청와대 정책실장이 26일 소득주도성장 정책을 설명하기 위해 직접 나섰지만 대기업을 향한 불신 등을 드러내면서 또 다른 논란에 직면했다. 장 실장은 이날 우리나라 경제성장 과실이 일부 대기업에 집중되는 것이 문제라는 인식을 드러냈다. 그러면서 중소기업과 가계에 '정당한 몫' 만큼 돌아가도록 경제구조를 바꾸겠다고 강조했다. 대기업에 대한 불신을 고스란히 드러낸 셈이다.
이는 최근 문재인 대통령이 청와대와 정부 인사에게 기업현장 방문 확대를 지시하는 등 기업과의 소통을 강화하라고 한 것과는 반대 기류로 해석된다. 문 대통령은 지난해 취임 후 비정규직 정규직화, 주 52시간 근무, 최저임금 인상 등을 추진하면서 높아진 기업 불만을 달래기 위한 차원에서 소통 강화를 주문했다. 멀어져만 가는 정권과 대기업 간 심리적 거리를 좁혀 혁신성장과 일자리 창출에 기여토록 하겠다는 의지였다.
하지만 장 실장은 대기업을 향해 불편한 기색을 여실히 드러냈다. 대기업 투자 비효율성을 강하게 지적했다. 고소득층과 저소득층 간 소득불평등이 심해진 배경으로 기업 소득 불평등을 꼬집었다. 국민총소득(GNI)에서 가계소득이 차지하는 비중은 67.9%에서 61.3%로 줄어든 반면, 기업소득 비중은 2000년 17.6%에서 작년 24.5%로 늘어났다. 기업이 IMF 이후 '버는 돈' 즉, 기업소득에 비해 투자규모를 크게 늘리지 않았다고 지적했다. 투자 가능한 내부자금인 '기업저축'에도 크게 못 미치고 있다고 강조했다.
장 실장은 “기업소득 비중과 기업저축은 증가했지만 기업투자는 크게 늘지 않고 있는 것이 한국 경제의 현재 구조”라며 “경제성장 성과가 가계소득으로 이어지지 않으면서 국내 수요가 정체되고 기업투자가 기업저축보다 작아지면서 성장잠재력이 낮아지고 있다”고 평가했다.
업계 관계자는 “소득주도성장과 혁신성장을 하나의 패키지로 둔다고 주장하면서도 정책목표에 부합하는 결과물을 내는데 있어 대기업 역할을 축소평가는 것은 불균형한 시각”이라고 말했다. 이날 장 실장은 혁신성장이 신산업 분야 기업 투자를 촉진할 것이라며 혁신성장과 소득주도성장을 '패키지 정책'으로 표현했다.
장 실장은 소득주도성장 정책을 수정·변경할 뜻이 없다며 '고용 쇼크'와 소득양극화 심화 책임 논란에 정면돌파를 택했다. 장 실장이 청와대 출입기자들과 경제정책 간담회를 가진 것은 지난해 6월 이후 1년 여만이다. 담당 수석이 브리핑한 경우는 있었지만 장 실장이 직접 기자실을 찾아 경제정책을 상세히 설명한 것은 이례적이다.
이는 전날 문 대통령 행보와 연계된 것으로 보인다. 문 대통령은 민주당 전당대회 영상메시지를 통해 “우리는 올바른 경제정책 기조로 가고 있다”고 강조했다. 문 대통령은 “고용 문제에 대한 걱정의 소리가 많지만, 상용근로자 증가 등 고용의 양과 질은 좋아졌다”며 “전반적인 가계소득과 수출도 호조”라 평가하며 여론 진화에 나섰다.
대통령까지 나서 경제정책의 방향성에 대해 설명하는 만큼, 경제사령탑으로서 장 실장도 같은 메시지를 보내며 '정책 지키기'에 나선 셈이다. 문 대통령은 지난 20일 수석보좌관회의에서 고용상황이 악화되자 청와대·정부 경제팀에 완벽한 팀워크를 주문하면서 “결과에 직을 건다는 각오로 임해달라”고 당부했다.
장 실장은 고용지표와 소득분배지표가 급격히 악화된 데 대한 청와대의 자체 분석 결과를 설명했다.
소득주도성장으로 양극화가 강화됐다는 주장에 “문재인 정부 예산과 정책이 실행된 지 아직 1년도 되지 않았고, 올해 인상된 최저임금도 이제 반년을 지났다. 민생법안은 국회를 통과하지 못했고, 혁신성장을 가속화시킬 규제혁신 법안도 국회에 계류되어 있다”며 정책 성과를 평가하기엔 이르다고 반박했다. 소득주도성장은 과거 패러다임을 바꿔야하는 것이라 시간이 소요될 수밖에 없음을 강조했다.


요즘 열대야 때문에 도심 속 공원은 밤늦게까지 더위를 식히려는 인파로 북적이죠.그런데 곳곳에서 벌어지는 술판과 쓰레기 때문에 공원이 몸살을 앓고 있습니다. 경의선 폐선로를 따라 조성된 서울의 한 공원. 더위를 피하려고 나온 사람들 손에는 하나같이 맥주가 들려 있고, 길게 늘어선 벤치와 잔디밭에서는 음주가 밤늦도록 계속되고 있습니다. ▶ 인터뷰 : 시민- "길거리에 앉아서 자유롭게…. 나와 있다는 것 자체만으로도..
술을 자주 마시면 간과 같은 내장기관이 상한다는 건 잘 아시죠? 그런데 음주가 몸 안에 중금속까지 쌓이게 한다는 사실이 밝혀졌습니다. 식품의약품안전처가 2010년부터 2015년까지 일반인 870여 명을 상대로 추적 조사를 했더니, 애주가의 몸에는 술을 마시지 않는 사람보다 납은 54%, 카드뮴은 11%, 특히 수은은 89%나 더 쌓였습니다. 칼슘이나 철분이 주성분인 뼈와 같은 기관에는 몸속에 이..


정부가 아프리카돼지열병 발생 예방을 위해 하반기에도 국내방역·국경검역과 함께 현장점검, 전화예찰 등 농가단위 예방조치를 지속적으로 강화해 나갈 방침이다.
농림축산식품부는 최근 이재욱 차관 주재로 행정안전부, 환경부, 국토교통부 등이 참여하는 ‘관계부처 협의체 제2차 회의’를 개최하고, 하반기 아프리카돼지열병 방역 추진계획과 보완사항에 대한 논의를 진행했다. 이번 회의에서 정부는 하반기에도 국내방역 및 국경검역을 현행대로 유지하고, 농가단위 예방조치를 강화해 현장 방역태세를 확립하는데 주력하기로 했다.
국내방역의 경우 전국 모든 양돈 농가에 대해 주1회 현장점검과 전화예찰, 월 1회 방문교육을 지속적으로 실시하고, 특별관리지역 및 잔반급여 농가는 주2회 현장점검을 통해 방역 상태를 관리한다. 또 농가별로 자가 점검표를 배부, 점검결과를 주1회 이상 지방자치단체에 제출하도록 해 농가 스스로 방역조치를 이행하도록 유도할 방침이다. 아울러 농·축협과 대한한돈협회에는 각 회원 농가를 대상으로 수시 방문교육, 월례교육 등을 추진하도록 요청했다.
정부는 이날 이번 달 내로 금지할 예정인 음식물류폐기물 자가 급여와 관련해 해당 농가 지원계획과 관리 강화 방안 마련에 대해서도 언급했다. 농식품부는 음식물류폐기물 자가 급여를 금지하는 ‘폐기물관리법 시행규칙 개정안’이 시행되기 전 농가 지원계획과 관리 강화 방안을 발표하고, 농가 지원에 필요한 신청절차 등을 안내할 예정이다. 환경부에서는 자가 급여 금지로 인해 음식물쓰레기 수거 문제가 발생하지 않도록 수집·운반업체에 대한 교육 및 대체처리 방안을 조속하게 모색하기로 했다.
정부는 국경검역 분야에서는 외국인 대상 교육과 불법 축산물 반입 금지를 위한 홍보를 지속적으로 실시하기로 했다.
외국인노동자의 현지 취업교육기관과 중소기업중앙회, 농·수협 등 국내 업종별 교육기관을 통해 아프리카돼지열병 관련 교육을 이어가고, 아프리카돼지열병 발생국 공항 전광판 등을 활용해 우리나라 방문 시 불법축산물을 휴대하지 않도록 안내하는 방안도 추진한다. 국토교통부는 우리 국적기 뿐만 아니라 외국 항공사에 대해서도 불법 휴대축산물 반입 금지 등 아프리카돼지열병 방역과 관련된 안내를 기내에서 실시할 수 있도록 협조를 구하기로 했다.
정부는 또 불법 축산물 판매 업소에 제품을 공급하는 공급망에 대한 수사도 신속하게 진행하고, 광주세계수영선수권대회와 같은 국제행사의 검역·방역 관리 방안을 마련하는 등 국경검역 취약 요소를 대상으로 한 관리도 강화해 나갈 계획이다.


레몬은 우리 몸에 좋은 과일로 잘알려져 있습니다. 특히 건강한 식단이 주요 이슈가 되고 있는 요즘에는 특히 몸에 좋은 식품을 찾는 사람들이 많아 졌고 이로 인해 레몬에 대한 관심이 높아졌죠. 그리고 많은 레스토랑이 이런 이유로 물에 레몬을 넣은 채 고객들에게 건네는 경우가 많습니다. 그러나 이런 레몬물은 쉽게 먹으면 안된다고 하는데요. 어떤 이류로 바로 마시면 안될까요?
▶레몬의 효능
먼저 레몬을 사람들이 많이 찾는 이유부터 확인해보겠습니다. 레몬에는 상당히 많은 효능을 가지고 있는 성분들이 들어있죠. 그리고 이런 성분들로 인해 우리 몸은 레몬 섭취시 다음과 같은 효능을 경험할 수 있습니다.
레몬은 산화방지제, 비타민, 미네랄이 풍부하게 들어 있어 노폐물을 배출시키는 이뇨작용에 효과가 있는 식품이며, 산화방지제가 몸 속의 동맥을 정화해 혈액을 깨끗하게 해줍니다. 또 혈액 순환과 관련된 질병이나 심혈관 질환을 예방하는데 도움을 주며 콜레라, 말라리아 같은 질병을 치료하는데도 효과적이죠.
▶레몬물대신 식수
겉보기에 아무런 문제가 없어 보이는 ‘레몬 물’이 식욕을 떨어뜨리며 유기물이 자라나기 쉬울 수 있다고 합니다. 많은 레스토랑에서 사용하고 쉽게 볼 수 있었던 레몬 물이 환경 보건 연구 저널에 따르면, 21개의 레스토랑에 43번 방문하여 76개의 레몬 껍질과 과육을 채취하여 검사한 결과 약 70% 정도에 미생물이 자라나고 있었다는 충격적인 결과가 드러났습니다.
연구자들은 이 미생물들의 출처가 정확히 어디에서 시작됐는지 밝히진 못했지만, 미생물이 식당 직원 또는 생고기 또는 가금류로 인해 생겨났을 수도 있다고 추측하고 있다 합니다. 레몬이 항균 작용을 한다고 알려졌지만 이 연구를 통해 다양한 종류의 미생물들이 레몬 과육과 껍질에서 생존할 수 있다는 사실을 알 수 있게 되었다고 합니다.
이렇게 오염된 레몬 한 개가 실제 우리의 건강에 영향을 미칠 가능성은 얼마나 될까요? 티에르노 교수는 '가능성은 적지만 분명한 것은 위험 요소가 있다'라며 “아마 보통의 경우에는 질병에 걸리진 않겠지만, 가능성은 충분히 존재합니다.”라고 언급했죠.


반복되는 일상에 지친 취업준비생 혜원(김태리)은 시험, 연애, 취업 등 무엇하나 마음대로 되지 않는 도시에서의 일상이 버거워진다. 설상가상 함께 임용고시를 준비하던 남자친구만 시험에 합격하자 혜원은 모든 것을 뒤로하고 고향으로 무작정 내려온다.
고향에는 혜원의 어린 시절 친구 재하(류준열)와 은숙(진기주)이 살고 있다. 재하는 대학 졸업 후 곧바로 취업에 성공했지만 다른 사람의 결정에 따라 무엇하나 마음대로 할 수 없는 상황을 받아들일 수 없어서 다시 고향으로 내려왔다. 재하는 부모님과 함께 과수원을 운영하며 자신이 진짜 꿈꾸던 삶을 찾아가고 있다.
반면 태어나서부터 고향을 한 번도 벗어난 적 없는 은숙은 한 번쯤은 고향을 벗어나 도시 생활을 하고 싶다는 꿈을 꾸고 있다. 그렇게 다시 재회한 세 사람은 시골에서 평범하지만 특별한 일상을 보낸다.
고향에 내려온 혜원은 직접 재배한 작물들로 한 끼 한 끼 정성껏 준비하는 과정을 통해 잊고 있었던 엄마와의 기억들을 떠올린다. 그리고 자연을 통해 자신도 모르게 지쳐있던 몸과 마음을 치유하며 생기를 되찾아간다.
영화 ‘리틑 포레스트’ 스틸컷/사진제공=메가박스 플러스엠
‘리틀 포레스트’를 관통하는 하나의 큰 키워드는 ‘힐링’이다. 영화에 등장하는 세 청춘 혜원·재하·은숙은 20대지만 그들이 전하고자 하는 메시지는 지금 이 시대를 살아가고 있는 우리 모두가 공감할 수 있는 이야기다. 또 각 인물이 자신만의 방식으로 인생을 살아가고, 고민을 해결하는 과정을 통해 ‘남들과 조금 달라도, 평범해도 괜찮다’는 따뜻한 위로를 건넨다.


서울 강남경찰서는 가수 전진, 배우 신지수 씨 등이 소속된 연예기획사 오픈월드엔터테인먼트의 장 모 대표와 소속 아이돌 그룹 멤버 2명, 또 장 대표와 친분이 있는 가수 A씨 등 총 4명을 입건했습니다. 그 중 장 대표와 A씨는 구속됐습니다.
수사과정에서 드러난 이들의 행각은 가히 엽기적입니다. 장 대표는 연예인이 되기 위해 찾아온 10대 지망생에게 최음제를 먹이고 성폭행하는가 하면, 알고 지내던 남자 가수와 함께 성폭행을 하기도 했습니다. 또한 소속 남성 아이돌 가수를 시켜 성관계를 맺도록 하고 이를 CCTV를 통해 지켜보면서, 휴대폰 문자로 지시하기도 했다고 합니다. 지망생에겐 스타킹 색깔이나 종류를 지정해주기도 했고요. 장 대표는 여전히 “여성들이 동의했다”고 주장하고 있습니다.
문제는 이게 일부 기획사만의 일탈이 아니라는 겁니다. 최근 서울 마포경찰서에선 가수 지망생을 녹음실 부스에서 성추행한 혐의로 또 다른 연예기획사 대표를 불구속 입건했습니다. 이 대표는 오디션을 보러 온 22살 여성을 녹음실 부스에서 옷을 모두 벗게 한 뒤 "원래 오디션은 이렇게 한다"며 가슴을 만지고 키스를 한 혐의를 받고 있습니다. 이 대표 역시 “지망생이 옷을 벗으라고 하니 스스로 벗었다”며 억울해한 것으로 전해졌습니다.
장자연 씨 사건이 세상을 발칵 뒤집어놓은 지가 얼마 되지도 않았는데, 왜 이런 문제가 여전히 끊이지 않을까요. 우선, ‘연예기획의 산업화’가 하나의 배경이 될 수 있을 것 같습니다. 거대 자본 투자를 통해 연예인이 만들어지는 구조에서, 기획사 대표의 권력은 갈수록 막강해지고 있습니다. 문제가 된 기획사에 한때 몸담았던 한 여성 가수는 “기획사 대표가 생사 여탈권을 쥐고 있으니 만일 성추행을 하더라도 그냥 넘어가는 경우가 많다”고 털어놨습니다.
또한 자본력을 갖추지 못한 연예기획사들이 ‘스폰서’를 통해 자금을 조달하는 관행도 문제라는 지적이 많습니다. 여성 연예인에게 중견 기업가와 같은 스폰서를 알선해주고, 연예인이 받은 돈 상당금액을 기획사의 운영비로 사용한다는 겁니다. 관련 사건을 수사한 한 경찰 관계자는 “스폰서 관계는 6개월, 또는 1년 단위로 맺어지는 경우가 많고, 6개월 기준으로 수천만 원씩 받는 경우도 있다”고 설명했습니다. 이런 기획사에겐 연예인 하나하나가 당장 돈줄로 보일 수밖에 없습니다.
만일 기획사 손아귀에서 벗어나려고 하면 처절한 응징이 뒤따릅니다. 과거 수사를 받았던 한 연예인의 경우, 스폰서 관계를 강요받다가 기획사에서 나오려고 하자 기획사 직원이 성폭행하고 동영상까지 찍어 경찰이 수사에 나선 적이 있습니다. 가끔 터지는 동영상 파문의 상당수가 이런 응징과 관련이 있다고 경찰은 추정합니다.
그러나 한편으론 연예계 내부에서도 조금씩 변화가 감지되고 있다는 지적도 있습니다. 과거엔 피해를 입은 연예인이 경찰이나 검찰 조사를 받을 땐 “모든 걸 내려놓은 태도”인 경우가 많았다고 합니다. 소문이 날 경우 대중과 기획사에서 외면 받을 것이기 때문에, 연예계를 떠날 각오를 하고 진술을 했다는 겁니다.
그런데 최근 수사를 한 경찰은 “최근 지망생들은 확실히 뭔가 다르다는 인상을 받았다”고 전했습니다. 한 아이돌 지망생은 “지금 이렇게 털고 가야, 기획사에서 더 건드리지 않을 거고 앞으로 연예계에서 더 클 수 있을 거”라며 경찰 조사에 적극적으로 임했다고 합니다. 몇 년 전 동영상 파문에 시달렸던 모 배우는 이후 기획사와 몇 번의 소송까지 불사하며 TV에서 재기에 성공한 경우도 있습니다.


그뿐만 아니라 31일에는 태양과 지구 그리고 달이 일직선에 놓이며 달이 지구의 그림자에 가려지는 개기월식(月全食)까지 겹치게 된다. 이때 개기월식으로 붉게 물든 달을 가리켜 "붉은 달"이라고 부른다. 개기월식 때 지구 그림자가 달을 완전히 가려도 황금빛 정도가 아니라 피빛에 가까운 붉은 달이 보이는 리유는 빛의 굴절현상때문이다. 해빛이 지구의 대기층을 통과할 때 공기의 굴절률이 큰 지표 쪽으로 꺾이며 지구 뒤에 숨은 달을 비춰 드러낸다. 파장이 짧은 파란색과 보라색은 공기 분자들에 의해 잘 흐트러지기 때문에 지구의 대기층을 통과해 달에 다다르는 빛은 붉은색 계통이다. 저녁노을이 붉게 타오르는 것도 같은 리치다.


오랫만에 좋은 소식을 듣게 되었습니다. 3년전에 저와 상담메일을 주고받았던 분께서 영국에 취업하셨다고 메일을 주셨습니다. 🥳🥳🥳
그분은 비전공자 분이셨는데, 개발에 대한 열정과 성공에 대한 갈망이 굉장히 뚜렷하게 보이던 분이었기에 잘 되었으면 좋겠다고 생각했고 일부러 조금 쓴소리를 섞어서 답을 드렸는데, 보내고 나서 조금 상처받으실수 있겠다 걱정했습니다. 하지만 스스로 외면하고싶은 부분을 자꾸 들여다 보는 것이, 목표를 바라보는 것 이상으로 중요하다고 생각하기에 일부러 조금 자극을 해드리고 방향제시를 해드렸던 기억이 납니다.
사실 당시에 제가 진로 상담메일에 답장하는것을 중단한 상태였습니다. 영국에 온 후부터, 저의 경험으로 누군가의 미래에 도움을 드리고 싶어서 많은 분들께 상담을 해드리기로 마음먹었고, 메일과 비밀댓글에 열심히 답장을 드렸어요. 하지만 거의 대부분의 분들이 답을 받으신 이후에 연락을 끊으셨습니다. 심지어 잘 진행되고 있는지 알려주시는분도 거의 없었어요. 그게 반복되다보니 계속할 의미를 찾지 못하겠더라구요. 그러던 와중에, 런던에 취업하시고도 "취업했어요!" 라고 소식한줄 전해 주시지 않는 분들을 발견 하고는 빈정이 팍 상해서 그 즉시 이메일 상담과 비밀댓글 상담을 중단했었죠.
그런데 너무 예의바르고 열정가득+절실한 메일을 주신분이 계셔서 예외적으로 답장을 드렸었습니다. 그런데 3년이 지난 지금 좋은 소식을 전해 주시니 정말 감사하네요. 제가 예상했던 것 보다 훨신 빠르게 영국 취업을 하신것도 대단하시고, 삶에 대한 태도나 커리어에 대한 열정 그리고 아주 건강하게 경력을 쌓고 계시기에 머지않아 저를 앞지르실거라고 생각됩니다.
다소 불편할수도 있는 내용의 상담글이긴 하지만, 비슷한 고민이 있는 분들께서도 한번 읽어 보시라고 블로그에 공유합니다.
(프라이버시에 해당되는 부분이 많아 각색 하였습니다.)
사회과학계열 전공자이며, 개발자 꿈나무입니다. 오랜 고민 끝에 2년간 다니던 회사를 그만두고 개발자 양성 과정 학원을 통해 6개월 동안 이론 및 실무 프로젝트를 수료 하였습니다. 개인적으로 코딩이너무 재미있고 적성에 맞으나 한국 개발자의 대우가 걱정되어, 추후 가정을 꾸리고 저녁이 있는 삶을 영위하기 어려울 것 같아서 고심 끝에 영국에 취업하고자 하는 목표를 세웠습니다.
우선 한국에서 경력을 쌓은 후 워홀을 통해 영국에서 개발자로 취업하는것이 단기적인 목표입니다. 어떤 회사를 가면 영국에서 취업하는데 도움이 될까요? 어떤 분야에서 일하는게 좋을까요? 그리고 어떤 기술을 추가로 익히면 좋을까요?
혹시나 참고가 되실까 하여 교육 이수내역서의 내용을 아래에 첨부합니다. (생략)
안녕하세요 많이 기다리게 해서 죄송합니다. 저 개인적으로는 다른분야에서 소프트웨어엔지니어로 전향한 사람 매우 좋게 생각합니다. 깊이는 얕을 수 있으나 그들만의 경쟁력이 분명히 있다고 생각하기 때문이죠. 단, 일을 많이 하다보면 말이 안통할때가 당연히 자주 있게 마련인데, 그걸 극복하는것이 가장 중요한것 같습니다.
사실 저도 비전공자의 프로그래머와 일해본 적이 있는데, 전공자이거나 경력이 아주 많은 사람이 아니면 토론시 바로 캐취하기 어려운부분이 있습니다. 코딩이라는건 이론과지식을 엮어내는 뜨게질 바늘과 같은것이고, 어떤 것을 어떻게 만들지 풀어내는건 상당부분 전공지식과 경험에 혼재해 있습니다. 전공수업에서는 컴퓨터 아키텍쳐, 데이터 스트럭쳐, 알고리즘, 운영체제 등등의 과목을 아주 깊고 천천히 배웁니다. 이것들이 소프트웨어 개발 경험을 쌓아 가는 동안 한데 엮이면서 견고하게 맞물려 가게 되기에, 경력이 올라가면 갈수록 아마 이부분의 결핍을 느끼게 될수 있습니다. 본인의 전공에 빗대어 상상해보시면 되겠지요.
프로그래머가 되고싶고, 장기적인 커리어플랜이 있으면, 전공지식을 열씸히 공부하시길. 대학에서 전공하고 안하고의 문제가 아니니 의지를 가지고 독학 하면 됩니다. 의지를 갖는게 어렵죠. 학원에서 배우신것을 보니, 솔직히 무슨일을 하실 수 있을지 모르겠네요. 만약 제가 팀장이라면 아무것도 시킬 수 없을 것 같습니다. 6개월동안 자바스크립트 하나만 죽어라 공부했다고 해도 불안할것 같은데요. 설겆이가 아무리 단순한 일이라도, 6살짜리에게 설겆이를 맞기면 분명 접시도 깨트리고 지저분하게 마무리하고 부엌이 물바다가 될것같은 그런 이유랄까요? 만약 님의 교육이수 경력을 보고나서 이런 생각이 들지 않는 개발팀장이 있다면, 아마도 생각이 없거나, 무책임하거나, 아니면 그 팀이 막장 노가다 스타일로 일하는 팀일겁니다.
그만큼 비전공자에 대한 선입견은 크고, 그건 영국도 마찬가지입니다. 저희회사도 비전공자인데 기계공학 출신 친구를 하나 뽑았는데, 기계공학 출신임에도 불구하고 타 기업에서 소프트웨어엔지니어로 5년을 일했기때문에 인터뷰나 보자 하며 초대를 했지만, 다들 "비전공자인데..." 하는 생각을 떨치지 못했습니다. 결국 그친구가 워낙 특출나서 합격을 했습니다. 공부도 엄청많이하고 혼자 프로젝트도 많이하고 모르는것은 자존심세우거나 억지 안부리고 고마워하며 배우려고 하고 해서 지금은 다들 너무 좋아합니다.
본인이 틀을 깨는 수 밖에 없습니다. 학원에서 배우신건, 분명 웹쪽을 시작해보려는 전공자에게는 매우 유용한 코스임에 틀림 없습니다. 실제로 제가 시스코 그만두고 스타트업으로 오면서 혼자서 익힌것들이 NodeJS Javascript Python HTML 등등입니다. 저 코스를 들었다면 저에게는 엄청난 도움이 되었겠죠. 하지만 비전공자에게는 별다른 메리트가 없어 보입니다. 기본이 텅 비어있는데 저부분의 지식만 습득하면 한동안은 저임금의 비중 없는 일만 맡을 수 밖에 없으실 겁니다.
각설하고, 저라면 개발자가 2~3명 있는 스타트업에 들어가겠습니다. 물론 조건은, 창업멤버중 실력있는 개발자가 있는 곳이어야 한다는 것이구요. 초기 스타트업은 사람구하기 힘든만큼, 저임금에 배우면서 열정을 쏟을 사람을 환영합니다. 본인이 하시기에 따라 정말 많은것을 배울 수 있을겁니다. 그리고 리더 개발자는 흔쾌히 멘토가 되어 줄 겁니다. 본인의 작업이 상품회되는 주기도 빠르기때문에 나중에 해외 취업시에 도움이 될것이고요. 그러다가 잘되면 좋고 (거의 대부분의 스타트업이 그렇듯) 회사가 망하더라도 본인에게는 많은게 남을겁니다.
스타트업이라고 아무나 뽑아주지 않습니다. 스타트업일수록 일당백 하는사람들이 필요하기 때문이죠. 그래서 초기 2명정도는 수준급 개발자가 뭉치고 그다음에 작은일을 배분할 개발자가 필요해지는데 거기에 끼시면 아마도 앞으로 뼈와 살이 되는 경험을 하게 되실 겁니다.
영국에도 스타트업이 많고, 스타트업경험 가진사람 우대하는 스타트업 많습니다. 그리고 영국 스타트업은 한국 스타트업과 많이 달라서 연봉도 좋고 기회도 무궁무진 합니다. 그러니 지금 어중간한 개발팀 가셔봐야 HTML수정하는 일 같은거 하게되실게 뻔한데 차라리 스타트업 문을 두드려 보세요. 지금 상황에서는 가장 좋은 선택이 될 수 있습니다. 연봉은 정말 작을 수 있겠지만, 어차피 더 높이 뛰기 위해서 지금은 움츠리셔야 할 시기인듯. 제친구도 한국서 스타트업 CEO하고있는데, 오래 안다니실거니 차마 소개해 드릴수는 없고, 대신 요 사이트 가보세요.
사실 제가 전에는 메일로 컨설팅 자주 했었는데, 몇몇분 때문에 그만두게 되었어요. 엄청 오랫만에 다시 답변 드리는것이니 두서없어도 양해 부탁드리며. 좋은 결과 있으면 업데이트 해주세요. 굿럭.
이 상담 메일은 3년 정도 전에 제가 스타트업에서 일할 때 보내드린 것인데요, 이때까지만 해도 제가 비전공자 분들과 일해본 경험이 그렇게 많지는 않았습니다. 그리고 시스코와 멘로시큐리티에서 해왔던 프로젝트들이 엄청나게 복잡하고 어려운 분야였고, 한국에서 했던 통신사 프로젝트도 진짜 머리 깨지게 복잡한 내용들이었기에 비전공자 개발자가 활약하기 거의 불가능한 부분들이 있었습니다. 메일의 내용을 읽어보면 그러한 우려들이 아주 진하게 드러나 있습니다.
하지만 지난 2년 아마존에서 일하면서 풀스택과 프론트엔드로 다수의 프로젝트에 참여해 본 결과, 이제는 비전공자가 하기 어려운 프로젝트는 정말 극소수에 불과하며, 일부 프로젝트에서는 전공을 하지 않은것이 전혀 문제가 되지 않는다는것을 깨닫게 되었습니다. 이와 관련해서 적은 글이 있는데 한번 읽어보세요.
https://www.steeme.com/150?category=732717
영어영문학과 님께서 다음 글 달아주신 댓글입니다. https://asbear.tistory.com/130 영국에 취업하고 싶은 학생 및 사회 초년생들을 위한 조언 요즘은 해외에 취업한다는게 워낙에 흔한 일이라서 정보도 흔하고..
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2020.01.29 08:07
에즈베어 곰발자 2020.01.30 12:55 신고


모든 이스라엘 왕들이 여로보암의 길로 행했다고 하는데, 여로보암의 길은 악하고, 치명적인 중독의 길인 것 같습니다. 여로보암의 아들 나답 때로부터 25년이 지난 지금 북이스라엘은 또 다시 깁브돈을 공격 중이고 여기에서 시므리가 공격을 당하는데 똑같은 죄에 똑같은 심판이 똑같은 장소에서 일어나니까 이것은 하나님께서 주권적으로 개입하신다고 봅니다. 여기에서 군대로 출정한 백성들은 충성으로 전쟁터에 있으니까 구원받아야 하지 않나 싶지만, 그들도 솔로몬 때 반역으로 여로보암을 좇은 후손이기에 하나님을 모르는 충성은 심판받을 수밖에 없습니다. 그 충성은 이 땅에서 심판받으면 길이 있지만, 죽은 뒤에 받으면 완전한 심판입니다. 북이스라엘은 남유다로 와야 하는데 오지 못할 이유가 많으니까 심판이 계속됩니다. 주님은 우리 삶의 서론, 본론, 결론이 왜 그런지 성경을 통해서 알려주기 원하십니다.
시므리가 명분 없는 모반으로 왕을 쳐 죽인지 7일 만에 또 다른 모반을 당하자 왕궁을 불태우고 자살을 택했습니다. 시므리는 여로보암부터 6대 만에 가장 비참한 왕이 되었으며 하나님의 통치를 인정하지 않는 것이 무엇인지를 그대로 보여주었습니다. 이 짧은 7일 동안에도 한 일은 오직 여로보암의 길로 행하며 악을 행했다고 하는데 시므리는 주인을 배반한 자의 대명사가 되었습니다. 내가 하나님 자리에 가 있으면 안됩니다. 악한 자는 악한 날에 악한 자로부터 심판을 받게 되는 것을 믿어야 됩니다. 시므리의 행적은 반역으로 자리매김합니다. 여로보암의 길 중 배신은 여호와를 배신한 것에 대한 징계의 일환으로 회사, 부부, 부모 자식간에 배반은 여로보암의 길입니다. 그러나 구원을 위한 반역은 또 다른 순종일 수 있기에 구원을 위한 반역은 할 수 있어야 합니다. 순종인지 반역인지를 성령께서 가르쳐주십니다.
오므리의 여로보암 길은 이전 모든 사람보다 더욱 악합니다. 시므리의 자결로 인해서 북이스라엘의 왕권이 무난히 오므리에게 넘어가는 것으로 다 생각하고 있는 ‘그 때에’ 분열의 영이 임해서 디브니 파당이 일어났습니다. 우리에게 일어나는 일들이 모두 믿음이 없다면 이런 분열의 연속인 것을 알아야 합니다. 내분의 전쟁이 5년이나 걸려서 오므리의 군대가 드디어 디브니의 군대를 이겼습니다. 북이스라엘은 남유다와 달리 약육강식의 논리가 그대로 통하는 사회가 되어버렸습니다. 악은 모양이라도 버리지 않으면 교회에도 세상이 들어와 힘의 논리로 이렇게 될 수 있습니다. 힘의 논리로 움직이는 공동체는 바로 설 수가 없습니다. 질서와 순종을 통해서만 구속사가 이루어지는데 안 믿는 쪽에서 보면 질서도 힘의 논리가 아닌가 하는데, 질서가 위대한 것은 질서를 통해 택자를 훈련하시는 게 있습니다. 주님이 이 땅에 오셔서 미물만도 못한 세례요한에게 세례받으신 것은 능력이 아니라 구원시키기 위해서입니다.
항상 믿음 있는 사람 즉 자기 죄를 보는 사람이 택자이고　지도가로서 내 죄를 보는 적용을 하는 것입니다. 그것이 다윗의 길입니다. 오므리가 왕이 되고 제일 먼저 한 일이 악한 권세로 사마리아 땅을 강탈해서 하나님을 무시하는 처사를 백성들에게 공개적으로 보인 악을 행했습니다. 훗날 아합이 나봇의 포도원을 빼앗은 것도 자기 아버지에게 영향을 받은 것 같습니다. 말씀을 무시하는 결정은 두고두고 심판을 가져옵니다. 내가 말씀을 잘 몰라도 우리가 꾸지람 받는 구조속에 있으면, 결정할 때 큐티하고 공동체 목장에 가서 물어보고 한 결정에 기름을 붓는 줄 믿습니다. 그런데 이렇게 대단한 오므리를 성경은 그냥 한 줄로 가장 악한 왕이라고 평가합니다. 천국에 못 간다는 이야기입니다. 정치, 경제, 다 잘하고 있다 해도 오직 성경의 초점은 하나님의 구속 역사에 맞추고 있기 때문입니다. 미가서 1장 16절에 오므리는 우상숭배를 법으로 제정했고 이는 북이스라엘 멸망의 결정적 원인이 되었습니다. 수도로 선택한 사마리아는 범죄의 온상지가 되었고, 아들 아합을 정략적으로 불신결혼 시킨 것은 씻을 수 없는 가장 악한 죄입니다. 오므리가 부린 권세와 범죄의 유산은 후손들에게 내려가서 참혹한 심판을 받게 됩니다. 하나님은 여로보암과 다윗의 길중에 다윗의 길을 택하라고 하는데 오므리 왕조의 번영보다는 죄악이 번져나가는 상태를 안타깝게 반복해서 기록하고 있습니다.
아합도 모두가 따라갔던 여로보암의 죄를 행하는 것을 오히려 가볍게 여기고 내놓고 바알을 숭배했습니다. 특히 오므리의 우상숭배를 이어받은 아합은 바알과 아세라를 열렬히 숭배하는 엣바알 왕이고 제사장 딸인 시돈공주 이세벨과 결혼해서 수도 사마리아에 바알신전을 건축하고 아세라목상을 세우는 중대한 범죄를 저질렀습니다. 그동안의 여로보암의 길은 겉으로 예배드리면서 그 속에 우상숭배를 통한 능력과 기복과 힘의 숭배로 하나님 자리에 금송아지를 갖다 놓은 것이라면, 이세벨의 충동으로 공식적으로 바알을 숭배하며 바알신전을 합법화해서 숭배했습니다. 아버지 오므리보다 더 나간 바알 숭배로 하나님을 노하게 했는데 가장 큰 동기와 원흉이 바로 엣바알의 딸 이세벨을 아내로 삼았기 때문입니다. 아합은 불신결혼의 죄를 아주 가볍게 여긴 나머지 자녀와 백성을 도탄에 빠트려서 영원토록 범죄케 하였습니다. 금송아지 예배에서 더 나가서 교회에서 정보교환하고 교회가 로터리클럽이 되고 우상의 중심지 역할을 하게 되었습니다.
부부 사이가 좋으면 좋은대로 나쁘면 나쁜 대로 주님을 만났다면 각자 다른 사명이 있을텐데, 성경에서 가장 악한 사람들은 항상 인본적입니다. 안 그래도 우상에게 넘어가서 금송아지 섬기는 백성들인데 합법화의 길을 열어주어서 타락에 빠져 들어가게 된 것입니다. 불신결혼은 아비 마귀 귀신을 데려오는 결정판입니다. 솔로몬은 마지막에 회개와 참회의 전도서와 아가서를 쓰고 갔는데, 아합은 이제 드러내놓고 하나님 대신 바알을 섬기는 예배를 만들었는데 그 시작이 이세벨과의 불신결혼이라는 것입니다. 돈, 명예, 권세의 바알신을 섬기니 여리고성을 건축하지 말라는 하나님의 말씀을 가볍게 여기고 명령을 무시해 히엘의 아들 둘이 죽었습니다.


기술의 발전으로 모바일 MMORPG에서 풀 3D, 고퀄리티 그래픽이라는 단어는 이젠 낯익은 수식어가 됐다. 특정 엔진으로 개발했다는 것이 개발력, 고퀄리티 그래픽을 보증하는 수표처럼 여겨졌던 때도 있었지만 엔진이 발전하고, 개발사들의 경험이 쌓이면서 고퀄리티 그래픽의 기준점도 점차 높아졌다.
넷게임즈에서 개발하고 넥슨에서 서비스 예정인 모바일 MMORPG, V4는 공개 초 PC MMORPG급의 그래픽을 구현하겠다는 포부를 드러낸 작품이다. 9월 3일에는 개발 중인 빌드를 원테이크 영상으로 공개하면서 수준급 그래픽에, 다수의 유저가 한 필드에서 모여서 동시다발적으로 필드 사냥, PVE를 하는 모습을 드러냈다. 또한 미디어 간담회 등을 통해서 꾸준히 인게임에 담아낸 퀄리티 있는 그래픽을 공개했다.
전작인 히트, 오버히트에서부터 언리얼 엔진으로 고퀄리티 그래픽을 구현해내기 위해 부단히 노력해왔던 넷게임즈. 과연 V4에서는 어떤 식으로 고퀄리티 그래픽을 구현하고자 했으며, 그 퀄리티를 다수의 유저가 모이는 MMORPG에서 구현하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 이재섭 디렉터와의 인터뷰를 통해 들어볼 수 있었다.
Q. 최근 모바일 MMORPG는 기본적으로 풀 3D, 그래픽이 좋다는 것을 하나 같이 강조하고 있다. 기술이 좋아지면서 전체적인 그래픽 퀄리티도 평균적으로 높아지기도 했고. 그런 상황인데 V4의 그래픽은 어떤 점에서 특별하다고 할 수 있을까?
이재섭: 그간 모바일 게임 시장을 보면, 언리얼 엔진4를 기반으로 한 게임이 많이 출시됐다. 그런데 보면서 아쉬운 점이 있다면, 다수의 언리얼 엔진 4 기반의 프로젝트들의 라이팅이 텁텁하며 밀도 또한 아쉬움이 많았다.
우리 프로젝트를 진행하면서 초점을 둔 것이, 현실적인 쨍한 라이팅이다. 현실에 가까운 라이팅을 구현하고자 여러 가지로 노력을 기울였다. 그리고 필드도 단순히 넓기만 한 게 아니라, 수준 높은 밀도감으로 PC에 준하는 퀄리티를 보여주고 싶었다.
마치 핸드폰을 보지만, PC게임을 보는 듯한 느낌을 주는 것이 우리가 지향한 목표다. 그리고 그 목표대로, 유저가 척 보고 그런 느낌을 받을 수 있도록 작업을 해왔다.
Q. 예전에 언리얼 기반 MMORPG들이 나오던 초창기부터 특유의 광원 효과 때문에 비슷비슷하게 보인다는 인식이 있었다. V4를 개발하면서 이런 점을 해결하는데 여러 가지를 고민했을 것 같은데, 좀 더 설명하자면?
이재섭: 언리얼 엔진을 쓴 MMORPG의 라이팅이 다 비슷비슷하다는 느낌을 받는 이유는, 내 개인적인 관점에서 볼 때는 라이팅 쪽에 좀 제약이 있기 때문이 아닌가 싶다.
물론 이건 엔진 자체의 문제라기보다는, 최적화 이슈가 더 크다. 일단 만들어둔 다음에 출시를 앞두고 간소화, 최적화를 거치는데 그 과정에서 디바이스의 제약 때문에 이미 구축된 컨셉이나 특징들이 하나하나씩 빠져나가기 시작한다. 결국 남는 부분은 거기에서 거기인 핵심 부분과, 아주 약간의 특징 정도다. 그렇기 때문에 다수의 언리얼 기반 프로젝트가 비슷비슷한 느낌을 주는 것 아닌가 싶다.
우리 역시도 이 문제를 계속 체감하고 있고, 이를 계속 신경 쓰면서 하나하나 처리하고 또 다듬어가고 있다.
Q. 신규 IP의 모바일 MMORPG인데, 그 방대한 세계를 처음부터 구축해나가는 것이 힘들었을 것 같다. V4의 세계를 아트로 담아낼 때, 어떤 키워드로 접근해나갔나?
이재섭: 어떤 IP적 기반이 있는 게 아니고 완전 처음부터 하나하나 구축해야 하다보니 어려움이 있었다. 그래서 여러 가지로 고민하다가, 우리가 잘할 수 있고 또 장점으로 내세울 수 있는 것이 무엇인가 먼저 생각했다.
그렇게 고민고민하다가 떠올린 것이 리얼을 기반으로 한 반실사였다. 이를 키워드 삼아서 설계에 들어갔다. 넷게임즈는 언리얼 기반 프로젝트를 이번에 3번째로 출시를 하는데, 그만큼 언리얼 엔진에 대해서 이해도도 높고, 프로젝트 개발 완성도도 높다. 이런 점을 최대한 끌어올려서 기존에 있는 언리얼 엔진 4 기반의 프로젝트와는 다른 점을 보여주자는 것에 주력했다.
Q. 저번에 원테이크 영상을 공개했는데, 인게임 그래픽에 대해서 자신감이 대단한 것 같다. 영상을 공개했을 때 가장 강조하고 싶은 부분이 무엇이었나?
이재섭: 원테이크 영상은 V4 안에 구축한 리소스를 100% 활용해서 담아낸 것이다. 거기서 강조하고 싶었던 것은 단 하나였다. V4를 있는 그대로, 거짓없이 보여주는 것이다. 아트뿐만이 아니라, 거기에서 보여지는 게임성, 필드에서 모든 것을 할 수 있다, 그런 것을 원테이크로 해서 여과없이 보여주자는 것이 목표였다. 그것이 전부다.
Q. 지금까지 여섯 개의 필드가 공개됐는데, 출시 때는 추가로 다른 지역도 공개되나? 그리고 각 필드도 굉장히 규모가 넓을 텐데, 그 필드별로 여러 테마, 배경의 바리에이션을 어떻게 녹여냈나 궁금하다.
이재섭: 출시 때 V4에 나올 필드는 지금까지 공개된 여섯 곳이 맞다. 각 필드를 디자인할 때, 우선 그 필드에서 보여주고 싶은 큰 테마를 먼저 정하고, 그 안에서 몇 가지 키워드를 더 설정했다. 예를 들자면 숲, 사막, 용암지대, 이런 테마를 정하고 그 다음에 디테일한 것을 나누는 식이랄까.
아무래도 모바일은 정해진 용량이 있다보니까, 많은 바리에이션을 일일히 다 담아내는 것은 한계가 있다. 그래서 선택과 집중의 원칙을 적용해서 한 가지 큰 테마에 두세 가지 컨셉을 잡아내서 녹여내는 방향으로 했다.
물론 이것만으로는 충분하지 않았다. 필드가 넓은 만큼, 그 용도도 나뉘지 않나. 단순히 사냥터만 있는 것이 아니다. 가면서 경치를 보는 구간이 있고, NPC와 대화하거나 여러 가지 활동을 하면서 머무르는 구간도 있고, 전투가 펼쳐지는 공간이 다 혼재되어있는 것이 필드다.
그런 만큼 각 공간마다 요구되는 수준, 또 디테일의 비중이 차이가 있다. 경치를 보면서 가는 구간은 아무래도 좀 더 판타지적이면서도 현실감, 생동감이 보다 느껴지게끔 해야 하지 않나. 반면 전투가 펼쳐지는 구간은 전투에 집중하게 되고, 또 리소스도 그쪽으로 투입이 되다보니 아무래도 필드의 부수적인 오브젝트쪽으로 가는 비중은 줄어들 수밖에 없다.
그걸 그렇다고 단순화해서 일괄 적용하면 밋밋한 느낌이 든다. 그래서 아트팀이 일일히 보면서, 오브젝트 하나하나를 살펴보면서 디테일하게 고쳐나가는 식으로 작업해나갔다.
▲ 사막, 숲, 평원, 화산지대 등 테마를 담아낸 6개의 필드
Q. 일반적으로 모바일 MMORPG는 기술적인 측면 때문인지 일상적인 공간은 실내보다는, 전부 필드 혹은 완전히 닫히지 않은 공간을 위주로 조명하는 느낌이다. 그리고 필드가 넓다고 해도 단순히 넓다, 이 정도의 느낌에만 그치는 편이고. V4에서는 어떤가?
이재섭: 아무래도 MMORPG라고 하면, 한 곳에 정말 많은 유저가 모여서 부딪히고, 생활하는 것을 보여주는 것이 지향점이 되지 않을까. 그런데 모바일 환경에서는 이런저런 제약이 있지 않았나.
모바일 환경 안에서는 필드를 무작정 넓히기보다는 어느 정도 규모는 살리되 그 안에서 밀도도 살리고, 또 많은 사람들이 한 곳에 모여있다는 느낌을 주는 게 필요하다고 보았다. 그런데 이게 한 번에 나올 수 있는 것은 아니다. 거듭 말하는 것 같지만, 그만큼 모바일의 메모리나 퍼포먼스가 한계가 있기 때문이다. 이를 계속해서 체크하면서 구축해나가고 있다.
Q. 여러 클래스가 있는데, 그 중 건슬링어가 눈에 띈다. 그간 국내 모바일 MMORPG에서 총을 쓰는 클래스는 잘 구현되지 않았다. 건슬링어의 컨셉을 어떻게 잡았고, 아트를 어떤 식으로 잡아갔는지 궁금하다. 그 외에 각 클래스별로 컨셉과 아트를 잡아간 과정을 설명한다면?
이재섭: 초창기를 떠올려보면, 궁수로 할 것이냐 총사로 할 것이냐 고민을 했었다. 각각 장점이 있었으니 고민이 많았는데, 계속 이야기를 하다보니 그 중 양손총을 메인으로 하고 장총이 보조인 캐릭터로 결정이 났다.
이렇게 결정한 다음에는 그 캐릭터의 성별을 정하는 작업을 거쳤고, 성별을 고른 뒤에는 그 캐릭터가 갖고 있는 성격을 정해나갔다. 그런 식으로 키워드가 적립이 되고 어느 정도 정리가 되면 컨셉아티스트들이 시안을 여러 개 만들었는데, 이 중에 마음에 드는 것들을 골라서 하나하나 맞춰가면서 빌드업을 해나갔다.
나머지 클래스도 건슬링어와 과정은 비슷하다. 무기를 먼저 정하고, 직업을 정하고, 그 캐릭터의 성별을 정한 뒤에 그 캐릭터가 갖고 있는 성격과 느낌을 여러 가지로 정한다. 그 뒤에 시안 작업을 토대로 해서 추려내는 식으로 만들어나갔다. 건슬링어는 여기에 더해서, 아무래도 무기가 총이지 않나. 그래서 다른 캐릭터에 비해서 현대적인 감성을 더 넣어야 했다.
Q. 다양한 탈 것, 펫 등 수집 요소까지도 집어넣었는데, 공개된 것만 봐도 그 디자인의 바리에이션과 범위가 상당하더라. 출시 때는 몇 종류가 추가될 것인지 궁금하다. 또 그 디자인 컨셉이, 탈 것의 특수 기능이라던가 그런 것과 연결이 되어있나도 묻고 싶다.
이재섭: 펫과 탈 것 같은 경우에는 각각 30에서 40종 정도를 준비하고 있다. 탈 것을 디자인한 방식을 말하자면, 우선 등급을 정한 뒤에 각 등급에 맞게 고유한 컨셉을 정한다. 예를 들어서 사자, 말, 혹은 거미 탈 것을 만든다고 치자. 그렇게 하나 정하고 나면 등급별로 바리에이션을 주고, 컨셉을 구축해나가는 식이다. 그렇게 해서 만들었고, 아주 특별하고 스페셜한 작업을 거친 것은 아니다.
펫 같은 경우에는 유저가 일상적으로 좋아하는 것이 무엇인가 고민을 많이 했다. 예를 들자면 고양이나 강아지 등, 정말 친숙하게 여겨지는 것들이 있지 않나. 그런 것들을 기반으로 많이 했다. 그 외에도 보스도 펫으로 넣은 것도 있다. 앞길을 막던 강력한 보스가, 어느 새 친구로 데리고 다닐 수 있다는 그런 컨셉에서 시작한 것이다. 이런 다양한 요소들을 펫에서 확인할 수 있을 것이다.
Q. 그래픽이 좋아지면서 이펙트도 그에 맞게 화려해질 텐데, 너무 이펙트가 화려하면 가시성을 해친다는 딜레마가 있다. 이를 어떤 식으로 조율해나갔나 궁금하다.
이재섭: V4는 대규모 전투를 지향하고 있다. 이 점은 명확하게 말하겠다. 그래서 솔로플레이 게임에서 보일 정도로 화려한 이펙트를 상정하지 않았다. 물론 그렇다고 해서 밋밋하다는 건 아니다. 다만 게임성을 먼저 생각하고, 그에 따라서 이펙트를 다듬어가는 방향으로 했다.
게임을 설치하고 옵션을 보면 이펙트에 대해서 다양한 옵션을 주었다. 대규모 전투를 원하는 유저를 위해서 간소화 옵션도 여럿 갖췄고, 개인 취향에 맞춰서 이를 조율하면 더욱 더 편하게 전투를 펼칠 수 있을 것이다.
물론 V4의 화려한 그래픽을 여과없이 즐기고 싶은 유저도 있을 것이다. 그런 유저를 위한 옵션도 있으니 취향껏 고르면 될 것 같다.
▲ 다수의 유저가 모이는 필드 보스 콘텐츠 중심인 만큼, 가시성에 좀 더 비중을 뒀다
Q. 앞서 언급한 것처럼 V4에서는 인터서버 필드 보스 등 대규모 PVP-PVE 콘텐츠를 내세웠다. 이와 같은 대규모 콘텐츠에서는 가시성이 더욱 더 중요할 것 같다. 이를 어떤 식으로 확보해나가고자 했나?
이재섭: 가장 중점에 둔 건, 한 화면에 그려지는 것을 명확하게 표현할 수 있어야 한다는 점이다. 일단 기기 퍼포먼스로 살펴보면, 한 화면에 다양한 오브젝트나 정보가 떠도 그걸 정확히 데이터화해서 쏘아주고 있다. 이걸 게임 디자인팀하고 아트팀에서 계속 주기적으로 플레이하면서 상황에 맞게, 어떤 식으로 표현해야 하는지 테스트하면서 최적의 값을 찾아갔다.
그 중 하나가 카메라 시점의 문제였다. 카메라 시점은 아무래도 취향 차이가 있지 않나. 높은 각도에서 필드의 전체적인 상황을 보는 것을 중시하기도 하고, 혹은 필드에서 내 캐릭터가 펼치는 액션에 집중하고 싶기도 하고. 그런 니즈를 충족하기 위해서 액션, 쿼터뷰, 노멀, 프리 네 가지의 카메라뷰를 유저가 골라서 사용할 수 있게끔 했다. 그리고 각 카메라뷰에서도 최대한 자유롭게 보면서, 또 원하는 각도에서 볼 수 있게끔 작업을 해나갔다.
Q. 다양한 오브젝트 그리고 다수의 플레이어가 방대한 필드에 모이는 것을 위주로 설계한 만큼 최적화에 대해서 신경을 많이 써야 할 것 같다.
이재섭: 개인적으로 최적화의 시작은 모바일 하드웨어의 한계를 빠르게 인정하는 것이다. 이 관점에서 보면 의미없이 무언가를 만드는 건 정말 불필요한 행위다. 하드웨어 퍼포먼스가 그런 것까지 다 챙길 정도는 아니기 때문이다.
그렇다고 해서 극단적으로 리소스를 아끼는 것도 안 될 말이다. 최소한도의 퀄리티만 구축한다는 게 꼭 좋은 것은 아니지 않나. 퍼포먼스가 좋더라도 퀄리티가 최소한으로만 나오면 의미가 없다. 인정을 받기 어려우니 말이다. 즉 퀄리티와 퍼포먼스 사이에서 균형을 맞춰야 한다. 그런데 이 밸런스가 정답이 없으니, 다들 고민하고 고생하는 것이다.
또 모바일은 개발에 착수하고 1년, 2년이 지나면 유행하는 핸드폰이 막 수시로 바뀌고, 수십 개의 폰이 등장하지 않나. 그것들은 결국 하나하나 보면서 대응해나갈 수밖에 없다.
Q. 데빌체이서 모드일 때 일반 모드보다 더 강한 느낌을 줘야 할 텐데, 이를 어떤 식으로 아트에서 구현해냈나?
이재섭: 모바일 디바이스는 화면이 작다보니, 단순히 외형만 변해서는 크게 와닿지 않을 것이라고 봤다. 그래서 고민하다가, 데빌체이서가 직접 바라보는 시선은 어떨까, 이쪽에 주안점을 뒀다.
과연 데빌체이서는 어떤 시각에서 세계를 보고, 느끼고 있을까? 이쪽에 집중했고, 악마처럼 변신하니까 세상이 조금은 다르게 보이지 않았을까 그렇게 생각했다. 그래서 일렁거림이라던가, 화면에 다른 색감을 넣고 어떤 것이 좋을지 계속 테스트했다. 그렇게 해서 나온 것이 현 단계의 데빌체이서 모드라고 하겠다.
▲ 작은 화면에서는 캐릭터의 외형 변화만으로는 느낌이 살지 않기 때문에, 다른 방식으로 해석했다
Q. 모바일 MMORPG가 그래픽이 좋아지고 있지만, 컨셉 아트 등에서는 고만고만하고 스테레오타입화가 되어있다는 느낌이 든다. 브이포에서는 어떤가?
이재섭: 아무래도 완전히 새로운 컨셉, 새로운 무언가를 확 내놓기 위해서는 정말 많은 시간과 노력이 들어간다. 모바일 환경이라는 제한뿐만 아니라, 우리에게 주어진 시간이나 여러 가지 제한된 부분이 많기 때문에 우리가 잘할 수 있는 부분에 최대한 집중해나갔다.
V4에서 우리가 보여주고자 하는 것은, PC 게임에 준하는 완성도를 유저에게 선보이자는 것이었다. 그래픽, 아트에서도 이쪽에 최대한 집중했고, 앞서 언급한 것처럼 기존에 놓칠 수 있는 부분도 꼼꼼하고 디테일하게 살펴나갔다.
물론 작업하면서 개인적으로 아쉬운 부분들은 있었다. 특히나 컨셉적인 측면에서는 좀 더 새로운 것을 보여주고 싶었지만, 여러 가지를 고려했을 때 다소 그렇지 못한 부분도 있었다. 무언가 새로운 컨셉, 새로운 느낌은 출시 후에도 계속 찾고 고심해서, 유저에게 보여주고자 한다.
Q. 가장 기억에 남은 아트 작업은 어떤 것이었나?
이재섭: 첫 번째 작업물이 유저가 플레이하는 캐릭터의 기본을 정하는 것이었는데, 그게 굉장히 힘들었다. 남자 클래스, 여자 클래스 각각 나눠서 만들었는데, 이게 굉장히 중요했다. 왜냐하면 이 기반이 어떻게 정해지느냐에 따라서 앞으로의 그래픽이나 캐릭터의 디자인의 방향이 대체적으로 정해지기 때문이었다.
그러다보니 정말 허들이 높았다. 대표님도 그렇고, 검수 과정에서 아주 엄격하게 봤다. 넷게임즈 자체가 원래 그래픽에 대한 요구 사항이나 조건이 굉장히 까다로운데, 이번에는 큰 프로젝트의 기조를 정하는 것이다보니 더할 수밖에 없었다. "허들만 우선 통과하자"라는 느낌이랄까(웃음). 그렇게 첫 작업물이 통과하고, 기조가 정해진 뒤에는 아주 크게 어려웠던 것은 없던 것 같다.
Q. V4의 출시가 이제 얼마 남지 않았다. 소감은 어떤가? 그리고 유저들에게 한 마디 한다면?


최근 한 중학생이 이혼한 뒤 4년 동안 양육비를 주지 않은 친부를 아동학대 혐의로 고소했다. 양육비를 주지 않는 건 자신과 동생을 유기 방임하는 행위이자 신체적 정신적 아동학대에 해당된다는 주장이다. 현행 제도에서는 양육비 미지급에 대한 형사처벌이 불가능하기에 그동안 7번 고소를 했지만 돌아온 답변서는 기각을 해달라는 내용뿐이였다고 한다.
이처럼 양육비 미지급은 아동의 생존권을 위협하는 심각한 아동학대 행위임에도 불구하고 우리나라 양육비 이행율은 35.6%로 10명 중 6명의 부모는 양육비를 제대로 주지 않고 있다(여성가족부, 2019). 또한, 2018년 한부모가족실태조사에 따르면, 한부모의 경제적 여건은 매우 취약한 상태이나 양육비를 받지 못하는 사례가 78.8%인 것으로 나타났다.


지난 3월 우리나라 지역관광 활성화라는 확고한 목표를 향한 포부를 야심차게 선언한 (주)한국관광콘텐츠개발. 국내 관광콘텐츠 개발 및 컨설팅을 주된 업무로 삼고 오랜 시간을 공부, 연구한 끝에 드디어 세상 밖으로 한 걸음 한 걸음 내딛는 이들은 대한민국의 획일화 된 관광콘텐츠에 특별함을 더하고자 한다.
수도권 중심, 단체관광 위주로 이뤄지는 현재의 관광행태에 변화를 주기 위해 상품화 되지 않은 지역 관광콘텐츠들을 찾아 지자체와 함께 개발하고, 지속가능한 지역관광 콘텐츠가 될 수 있도록 여기에 ‘사람’이라는 핵심요소를 삽입하고자 함이 그들의 특별한 전략이다. 이를테면 지역 내 누구여도 좋을 에디터(사람)에게서 개발된 콘텐츠를 활성화할 때, 그 사람이 콘텐츠 가이드가 돼 관광 속에 들어갈 수 있도록 개발, ‘사람’이 함께 하는 관광이 되도록 지원한다는 것이다. 관광 분야에서 새롭게 도약하는 수많은 스타트업 기업들 속에서 (주)한국관광콘텐츠개발을 특히 주목할 수 있던 데에는 이와 같은 이유가 있기 때문이 아닐까. 또 지역 관광콘텐츠를 개발하기 위해 각 지자체 기관과의 연계를 통한 개발에서 그치지 않고 각 지역 대학과의 협업을 더해 청년 취업 문제까지 접근하고자 하는 새로운 시도가 눈에 띈다. 젊은 전문가들이 함께 해서일까. 생각이 젊고 신선하다는 느낌을 충분히 받을 수 있었다.
[INTERVIEW] (주)한국관광콘텐츠개발 정욱 대표, 박근아 부대표
Q. 관광콘텐츠의 중요성이 대두되고 있는 가운데 ㈜한국관광콘텐츠개발이 설립 취지가 궁금하다.
(주)한국관광콘텐츠개발은 말 그대로 지역 관광콘텐츠를 개발·컨설팅 등을 통해 지역관광을 활성화시키는 기업이라고 생각하면 된다. 획일화된 지역 관광콘텐츠, 이제는 달라져야 한다는 지자체의 욕구는 있지만 자체적으로 하기에는 무리가 있는 것이 현실이다. 이에 지역 내 새로운 분야에서의 관광콘텐츠 개발을 돕고 그 분야별 콘텐츠를 엮어 상품화할 수 있도록 하는 중심축의 역할을 하고자 한다.
앞서 말한 바와 같이 많은 지자체들이 관광 및 MICE를 통해 지역경제 활성화를 꾀하는데, 아직은 그 역량과 콘텐츠가 많이 부족한 상태다. 외국인 관광객의 수도권 쏠림현상을 해제할 수 있을만한 지역관광콘텐츠 개발에서부터 컨설팅, 판촉, 관리 등을 담당해 줄 클러스터가 필요하다고 생각했기 때문에 (주)한국관광콘텐츠개발을 시작하게 됐다.
이와 함께 지역 내 누구라도 에디터가 돼 아이디어 제공뿐 아니라그들이 책임지고 그 콘텐츠 자체가 될 수 있도록 사람과 사람을 엮을 수 있는 중간역할을 하고자 한다. 또 현재 호텔관광외식경영학 학생들에게 강의를 하며 학생들의 취업에 대한 어려움을 옆에서 느끼다보니 청년 창업 등에도 집중하지 않을 수 없었다. ‘사람이 미래다’라는 말이 있듯이 앞으로 우리 사회를 이끌어 나갈 학생들을 직접 지역 전문가로 양성해 지역관광에 대한 콘텐츠 부를 함께 해결하고자 한다. 이 밖에도 지방대학교의 외국 유학생, 다문화 가정, 장애인 등에 대해 지속적인 관심을 가지고 있으며, 이들을 대상으로 해 지역관광을 활성화시키기 위한 연구를 하고 있다.
Q. 지역관광을 활성화시키기 위해서 주로 펼치게 될 활동에는 어떤 것들이 있나?
우리 사업부는 크게 3가지로 구분할 수 있다. 첫 번째는 각 지역의 특색있는 관광콘텐츠를 발굴해 판촉하는 관광콘텐츠플랫폼 K-cluster다. 지역대학과 연계해 그 지역만의 관광콘텐츠를 개발하고 이를 해외시장에 판촉 하는 선순환구조를 만들고자 한다. 사드 보복으로 인해 중국관광객이 대폭 감소한 지금, 각 지자체는 외국인 관광객 유치에 많은 어려움을 겪고 있는데 이를 해결할 수 있는 방안을 모색, 제시함으로 지자체의 니즈를 만족시키고자 한다.
두 번째는 관광콘텐츠컨설팅이다. 특정 지자체 또는 관련업체에서 관광콘텐츠 개발관련 컨설팅이 필요할 경우 (주)한국관광콘텐츠개발에서 지원하고 있다. 최근 들어 관광콘텐츠 개발관련 수요는 많아지는 추세지만 지자체의 특성을 제대로 살릴 수 있는 공급자는 많지 않은 실정이다. 가령 관광객 유치를 위해 시골길을 포장하는 것이 아닌 시골길을 관광콘텐츠로 활용할 줄 알아야 하는데 지금까지는 그런 움직임이 많이 부족하다. 이에 우리는 보다 중장기적인 관점에서 지자체가 고유관광콘텐츠를 추가 확보할 수 있도록 노력하고 있다.
세 번째는 해외시장개척이다. 우리는 이웃한 중국과 일본, 동남아 외에도 중동, 유럽, 미주 등 세계 곳곳의 대학 및 관련기업들과 연계해 Tour exchange를 기획하고 있다. 관광은 상호이해가 필요한 부분이므로 한국을 방문하는 것에 그치지 않고 우리도 그 상대국을 보러 가는 관광교환행태를 지향한다. 사람과 사람이 오갈 수 있는, 사람과 사람이 경험을 교환할 수 있는 사업에 집중하고자 한다. 여기서 한 가지 알아야 할 것은 우리는 여행사 업무를 하려는 것이 아니라 이러한 행태가 활성화될 수 있도록 중심적 연결 역할을 하려 하는 것이다.
Q. 산·학·관과 다양한 프로젝트를 진행 중인 것으로 아는데 소개 바란다.
먼저 K-Cluster사업부에서 강원도 원주에서 상지대학교와의 연계를 시작으로 제주도 지자체와 지역 내 대학들과도 연계해 관광콘텐츠개발을 추진하고 있다. 또 인천관광공사와 함께 한국관광콘텐츠콘테스트를 추진 중이다. 본 콘테스트를 통해 기존의 국내관광 실태의 문제점을 되짚어 보고 다양한 형태의 콘텐츠를 양산해 수상된 콘텐츠는 K-Cluster를 통해 학생들이 직접 판매를 할 수 있도록 지원할 예정이다.
해외사업부에서는 장차 중국과 관계가 회복될 시 지금까지 중국의 한국관광에 대한 행태를 개선하고 질적 향상을 위해 중국 내 대학들과 연계해 포럼 및 교환관광을 할 수 있도록 준비 중에 있다. 현재 중국 산둥대학교와 업무협약을 추진하고 있다. 5월 27일에는 세종문화회관에서 개최된 전국대학생연합 MICE동아리 S.O.M.의 제12회 관광교육포럼 SOMEDAY를 후원, 다양한 분야(여행사, 호텔, PCO, 센터, 관공서, 외식경영, 항공)의 실무진과 학생들이 관광교육포럼을 통해 환대산업에 대해 네트워킹 할 수 있는 기회를 마련했다.
Q. 앞으로 관광업계에서 ㈜한국관광콘텐츠개발이 어떤 역할을 할 계획인지 궁금하다.


일본•미국•스위스에서 1년간 진행된 클래식 음악에 대한 프로젝트 대담
지난 1월 14일 서울바로크합주단의 창단 50주년 기념 콘서트에 참여한 배우 존 말코비치는 ‘나는 음악에 대해 잘 모른다. 그저 음악을 사랑할 뿐’이라고 말했다. 그러나 알프레드 슈니트케의 피아노 협주곡에 맞춰 소설 ‘영웅과 무덤’ 중 ‘장님에 대한 보고서’를 낭독하는 그의 목소리는 저음부의 선율이 되어 하나의 음악을 완성했다.
도서출판 비채에서 출간한 ‘오자와 세이지 씨와 음악을 이야기하다’의 저자 무라카미 하루키도 시종일관 자신이 클래식 음악에 문외한이라 주장한다. 하지만 책을 들여다보면 (이 책뿐만 아니라 하루키의 대부분의 책을 들여다보면) 그가 전문가 수준의 지식을 갖췄으며, 경의의 태도로 음악과 예술을 대하는 것을 알 수 있다. 그가 오자와 세이지와 함께 들려주는 이야기는 세이지의 지휘 역사를 되짚는 과정을 통해 흩어진 ‘조각’들을 한데 모아 하나의 ‘작품’을 완성한다.
이 책은 하루키가 묻고 세이지가 답하는 방식으로 흘러간다. 음악가인 세이지와 비음악가인 하루키 사이에는 분명 벽이 존재하지만 둘의 대화는 매우 솔직해 ‘공감’이라는 통로를 만든다. 하루키와 세이지는 대부분 음반을 틀어놓은 채 대화를 이어간다. 근 50년간 발매된 레코드를 통달한 이가 아니라면, 그들이 듣는 음반을 찾아 들으며 읽는 것이 책을 즐기는 가장 좋은 방법이다.(일본에서는 책에 언급된 곡을 수록한 음반을 발매했는데, 아쉽게도 한국에는 수입되지 않았다) 360페이지에 달하는 두 거장의 대담을 세 가지 키워드로 짧게 엮어봤다.
카라얀과 번스타인에 대해 말하다
하루키와 세이지는 베토벤 협주곡 3번을 글렌 굴드 협연, 헤르베르트 폰 카라얀/베를린 필 녹음과 글렌 굴드 협연, 레너드 번스타인/컬럼비아 오케스트라 녹음으로 비교하며 듣는다. 하루키는 빈에서 카라얀을 사사하고 뉴욕에서 번스타인의 부지휘자로 일한 세이지의 스토리를 심도 있게 이끌고, 세이지는 느꼈던 바를 꾸밈없이 이야기한다.
세이지 카라얀 선생은 베토벤의 음악이란 게 이미 확고하게 자기 안에 뿌리를 내린 상태라, 초장부터 독일적이라고 할지, 틀이 딱 잡힌 심포니란 말이죠. 게다가 카라얀 선생은 굴드의 음악에 섬세하게 맞춰줄 마음이 아예 없고.
하루키 카라얀은 자기 음악을 확실하게 하면서 남은 부분은 네가 적당히 알아서 해라, 하는 식이죠. 그 때문에 피아노 독주부라든지 카덴차에선 굴드가 그런대로 자기 세계를 만들어내거든요. 하지만 그 앞뒤가 어째 살짝 들어맞지 않는다는 느낌이 듭니다.
세이지 그렇지만 카라얀 선생은 그런 거 전혀 아랑곳하지 않는 것 같지 않나요?
하루키 그렇죠. 완전히 자기 세계에 몰두하고 있습니다. 굴드도 처음부터 그 부분은 포기하고 자기 페이스로 연주하고 있고 말이죠. 카라얀이 수직 방향으로 음악을 만드는 옆에서 굴드는 수평 방향으로 시선을 준다고 할지.
세이지 그나저나 이렇게 들어보니 재미있는데요. 협주곡인데 이 정도로 솔리스트 생각을 안 하면서 심포니로 당당히 연주해낼 수 있는 사람은 많지 않아요.
하루키 이번에 들을 건 같은 베토벤 협주곡 3번인데, 굴드와 번스타인, 뉴욕 필 단원을 중심으로 편성된 컬럼비아 오케스트라의 녹음입니다.
세이지 이쪽이 훨씬 글렌답군요. 아까보다 훨씬 편하고 여유 있어요. 그렇지만 음, 이런 말을 해도 될지… 어째 카라얀 선생과 번스타인의 비교 같아지는데, 디렉션이란 말이 있죠. 방향성이에요. 그러니까 음악의 방향성. 그게 카라얀 선생의 경우엔 선천적으로 갖춰져 있단 말이죠. 긴 프레이즈를 만들어나가는 능력. 그리고 그런 걸 우리에게도 가르쳐줬어요. 그에 비해 레니는 천재 기질이라고 할지, 천성적으로 프레이즈를 만드는 능력은 있지만, 자기 의사로, 의도적으로 그런 걸 만들어가진 않거든. 카라얀 선생은 확고한 의사를 가지고 의욕적으로, 집중해서 그걸 합니다. 카라얀 선생은 경우에 따라 미세한 앙상블을 희생하더라도 그쪽을 우선하고 말이죠.(세이지는 번스타인을 레니라고 부른다)
하루키 번스타인은 그런 부분에 관해 별로 머리로 계산하지 않고, 본능으로, 몸으로 해버린다는 말씀이군요.
말러 시대의 개막을 지켜보다
번스타인이 뉴욕 필과 말러의 음악을 ‘만들어가던’ 1960년대 초, 세이지는 부지휘자로서 그 과정을 가까이에서 지켜봤다. 세이지는 당시 영어가 서툴러 번스타인의 ‘음악’은 메모했지만 ‘말’은 놓치기 일쑤였다고 고백한다.
하루키 말러를 처음 듣기 시작했을 때 이 사람은 혹시 작곡하는 법을 근본적으로 잘못 아는 게 아닐까 싶었습니다. 지금도 가끔 그런 생각이 들 때가 있습니다만. 하지만 시간이 지나면서 그런 게 점점 외려 쾌감으로 다가온단 말이죠. 마지막에 카타르시스 같은 걸 확실하게 얻는데, 하지만 중간 과정은 흐지부지 넘어갈 때가 많습니다.
세이지 말러의 음악은 언뜻 보면 어려워 보이지만, 또 실제로 어렵지만, 내용을 확실하게 읽어나가면, 일단 감정만 실리고 나면, 그렇게 복잡하게 뒤엉킨, 뭐가 뭔지 알 수 없는 음악이 아니라는 거예요. 그저 그게 몇 개씩 겹쳐서 온갖 요소가 동시에 나오고 하니까 결과적으로 복잡하게 들리는 거죠.
하루키 전혀 상관없는 모티프가, 경우에 따라선 정반대의 방향성을 지닌 모티프가, 동시 진행으로 나오고 그러죠. 거의 대등하게.
세이지 그게 아주 가까운 거리에서 근접하게 진행되고 하니까 난해하게 들리는 거예요.
하루키 1960년대에는 미국에서도 일반적인 음악 팬이 말러를 듣는 일은 별로 없었죠?
세이지 거의 없었어요. 그런 때 레니는 끈덕지게 말러를 연주한 거예요.
하루키 오케스트라가 실제로 말러를 연주하는 걸 들어보고 어떠셨는지요?
세이지 아 참, 충격이었어요. 동시에 번스타인이 이런 음악을 말 그대로 ‘개척하는’ 현장에 있다는 게 참 행복했고.
하루키 말러는 사후 반세기쯤 지나 기적적으로 부흥되기에 이르렀습니다. 대체 어떤 원인이었을까요?
세이지 내 생각엔 오케스트라가 실제로 연주해보고 이거 재미있는걸, 하고 생각했을 것 같아요. 그게 말러 부흥의 직접적인 계기가 된 게 아닐까요? 오케스트라가 재미있다고 생각하기 시작해서, 그래서 앞 다퉈서 말러를 연주하게 된 거예요. 특히 미국에선 말러를 못하면 오케스트라가 아니란 풍조까지 생겼죠. 세상 사람들이 말러에 관심을 갖도록 레니가 애를 상당히 많이 썼어요. 레니는 자기가 작곡가이기도 하니까 ‘이 부분은 그냥 이렇게 해라. 다른 부분은 생각하지마라’ 하는 지시를 연주자한테 내릴 수 있었거든. 좌우지간 자기 파트에 전념해라. 그렇게 연주하면 결과적으로 듣는 사람이 납득할 수 있는 게 나오는 거예요.
음악이든 글이든 내재된 의미를 찾아야 한다
하루키는 글 쓰는 법을 음악에서 배웠다고 털어놓는다. 음악에서 배운 리듬감을 단어의 조합, 문장의 조합, 문단의 조합, 문장부호의 조합, 톤의 조합에 녹여내 읽는 이를 앞으로, 앞으로 보내는 장치를 마련하는 것이다. 세이지의 ‘음’과 자신의 ‘언어’가 같을 거라는 하루키의 발상은 대화에 생기를 불어넣는다.
하루키 스코어란 게 어떤 건지 잘 모르겠습니다만, 전 번역을 해서 매일 영어로 된 책을 읽고 그걸 일본어로 옮기는데, 가끔 도무지 이해가 안 되는 부분에 부닥칠 때가 있거든요. 아무리 생각해도 의미가 보이지 않습니다. 그래서 팔짱을 끼고 몇 시간씩 그 문장 몇 줄을 노려본단 말이죠. 그렇게 해서 막연히 알게 될 때가 있는가 하면 그래도 알 수 없을 때가 있습니다. 제 생각엔 그런 ‘꼼짝 않고 노려보는’ 시간은 언뜻 보면 낭비 같지만 아주 큰 도움이 되는 것 같거든요. 스코어를 읽는 것도 혹시 그런 면이 있지 않을까, 문득 그런 생각이 듭니다.
세이지 어려운 스코어는 그런 게 비교적 많죠. 그렇지만 음, 이건 말하자면 직업에 관한 내막 같은 이야기인데, 악보엔 오선밖에 없단 말이죠. 그리고 거기에 적힌 음표 자체는 어려운 게 전혀 없어요. 단순한 가타카나, 히라가나 같은 거예요. 그런데 그게 이어지다 보면 이야기가 점점 어려워지거든. 간단한 단어는 읽어도 그게 조합돼서 복잡한 문장을 이루면 쉽게 이해할 수 없어져요. 뭐가 쓰여 있는지 알려면 어느 정도 지식이 필요하단 말이죠. 그거하고 마찬가지인데, 음악에선 그 ‘지식’ 부분이 무척 큰 거예요. 글보다 기호가 간단한 만큼 모르면 정말 철저하게 알 수 없어요, 음악은.
하루키 스코어를 읽는 건 언제 하시는지요?
세이지 아침이군요. 아침 일찍. 집중해야하는 데다, 술이 한 방울이라도 들어가면 안 되니까.


크레딧기반 여행서비스 시스템으로 비즈니스 모델 특허를 갖고 있는 발명가이자 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 글로벌 외국어 학습 플랫폼 회사인 ㈜다이나코믹스의 대표. 올 12월 작곡가 데뷔를 앞두고 음악 발표회를 준비하고 있는 작곡가 지망생이면서 디지털금융포럼 국제위원장으로 대한상사중재원 조정위원 등으로 다양하게 활동하고 있는 해스팅 로스쿨 출신의 임대우 미국변호사. 본지는 지난 22일 취미를 일로 연결시키고, 일을 사업으로 만드는 재주꾼인 그를 만나 ‘즐기며 일하는’ 노하우를 들어보았다.
에디터_김지현 apollonian@hanmail.net
다양한 활동을 하고 계시는데, 이력을 좀 정리해 주세요.
저는 학교도 다양하게 다녔어요. 대학에 들어간 이후로 공부한 기간만 18년이더라고요. 처음 들어간 대학은 총신대 신학과예요. 아버지가 목사셨고, 제가 4살 때 할머니께서 저를 목사로 하나님께 바치기로 서원기도를 하셨다고 하더라고요. 학교다니기 정말 힘들었죠. 하하 그리고 고려대 영문과에 학사편입하였다가 교우들의 엄청난 주량에 놀라 다시 연세대 영문과로 학사편입했어요. 그리고 하와이 주립대로 유학을 가서 응용언어학을 공부하다가 로스쿨에 진학해 공부를 마치고 지난 2011월 말부터 귀국해 여러 가지 활동을 시작했죠.
변호사로서는 법무법인 영진에서 변호사로 활동했고 대한상사 중재원 조정위원으로 간간히 조정사건을 처리하는 한편 디지털금융포럼 국제위원장을 맡으면서 블록체인과 관련된 법률실무를 다루고 있고요. ㈜다이나코믹스 대표가 되면서 법무법인 영진에는 비상근 변호사로 소속되어 있어요.
발명은 취미예요. 이것저것 구상하고 만들어보고 했는데 그 중 크레딧기반 멤버십 여행서비스라는 비즈니스 모델로 지난 2017년 특허(등록번호 1017984180000)를 땄으니 발명가라고도 할 수 있겠죠.
사업은 코스닥상장교육기업인 청담러닝의 전락기획이사를 맡게 되면서 발을 들였다가 오픈베이스 정진섭 회장님을 만나게 되면서 ‘신규사업을 구상해 달라’는 부탁을 받고 글로벌 외국어학습 플랫폼 회사인 ㈜다이나코믹스 대표가 되었죠. 영화‘거룩한 분노’도 수입했고요. 흥행은 못했지만. 하하. 정말 좋은 영화였는데 상영관을 많이 확보하지 못해서 그렇게 된 것 같아요.
시도 틈틈이 쓰고 음악에도 관심이 많아요. 올 12월 12일에 자 작곡 발표회를 여는데 제가 노래를 부르는 것은 아니고요 제가 작곡한 노래를 가수들이 부를 거예요. 멜론에도 올릴 예정이고요. 발라드 랩 성가 등 다양한 장르로 10곡정도 발표될 겁니다. 아직 작곡가라고 할 수는 없고 작곡가 지망생이라고 할 수 있겠네요.
영문학과 언어학을 전공하셔서 외국어 교육 사업을 시작하게 되셨나봐요.
외국어 공부를 좋아하기도 했고 남들보다 외국어를 빨리 배우는 편이기도 했죠. 제가 병역을 국제협력요원(1기)으로 대체했는 데요, 전국에서 20명 뽑는 시험에서 영어로 1등 했죠. 유학갈 때 토플점수가 667점였고요. 만점대 점수죠. 교수님들도 이런 점수 처음 봤다며 놀랐다고 하시더라고요. 심지어 저는 해외체류 경험이라고는 미국의 친척집에 갔던 두 달이 전부인 토종 한국인이거든요. 덕분에 군대에 가는 대신 중국에 가서 봉사활동을 하며 지낼 수 있었고 중국어도 잘하게 돼서 아주 행운이라고 생각하고 감사하 고 있습니다.
로스쿨 재학중에 협상조정중재팀 선수로 활동하셨고, 전미 대회에 출전하여 팀 우승의 기쁨까지 맛보셨다니 영어를 정말 잘하셨나봐요.
제가 아무리 영어를 잘한다고 한들 모국어처럼은 못하겠죠. 하지만 협상은 논리 싸움이니까 좋은 결과를 얻을 수 있죠. 한국 사람이 타일러를 보며 신기해하듯이 아마 미국 사람들이 절 그렇게 볼 것 같아요.
협상을 잘하는 방법에 대한 팁을 말씀해 주신다면요?
협상의 기본은 상대방이 무엇을 원하는지 파악하는 것 보다 그것을 왜 원하는지를 파악하는 것이에요. 왜 원하는지를 빨리 파악하는 것. 그것이 협상을 성공으로 이끌 수 있는 기본입니다.
언어에 대한 감각이 남다르신 것 같아요. 외국어를 빨리 배우는 비결이 있나요?
그럼요. 아프리카 부족 언어든 어떤 언어든 모든 언어에는 문법의 기초가 되는 몇 가지 조건이 있어요. 그런 부분을 활용하면 언어를 습득하는 속도가 빨라지죠. 영어 교재에 대한 고민은 연대 영문과를 다닐 때부터 했고요. 영문과 재학시절에 아주 짧은 미국 만화책을 접하게 되었어요. 밝은 컬러의 말풍선 속 대사들이 쉬워 보이기도 했고요. 그런데 읽으려고 하니까 내용이 전혀 재밌게 느껴지지 않는 거예요. 사전을 찾아도 알 수 없는 표현들이 워낙 많아서였죠. 영어 소설 몇 권을 독파한 영문과생으로 자존심이 상하는 충격적인 경험이었어요.
그리고 얼마 뒤에 Archie이라는 미국만화 주해서를 접했는데 정말 재미있더라고요. 혼자 읽을 때 이해하기 힘들었던 표현과 문화적 배경 및 유머의 뉘앙스에 대한 상세한 설명이 있어서였죠. 그때 생각했죠. 여기에 오디오 북까지 있다면 정말 최고의 영어교재겠구나. 영화나 드라마는 상황이 흘러가면서 진행되기 때문에 시청을 할 때는 재밌어도 공부하기 위해 정지 화면으로 끊어서 공부하면 재미가 반감돼요. 그런데 만화는 원래 끊긴 화면이기 때문에 한 컷 씩 봐도 여전히 재밌죠. 그래서 만화로 영어를 공부하면 즐겁게 공부할 수 있어요.
국제협력요원으로 중국에 파견됐을 때도 현지 만화로 공부하면서 중국어 실력을 크게 늘렸어요. 그러면서 여기 음성까지 있었으면 정말 좋겠다고 생각했는데 유학을 가서 제2언어 습득론 (SLA:Second Language Acquisition)을 배우면서 ‘내 생각이 맞구나’라는 확신을 얻게 됐죠. 그러다가 청담러닝의 전략기획이사를 맡으면서 입시위주, 텍스트 위주의 한국식 영어교육 실정을 극복하는 방법에 대해 고민을 하다가 오픈베이스 정신섭 회장님을 만나게 되면서 오랫동안 품고있던 아이디어를 현실화 시킨 것이 외국어 학습 플랫폼 회사인 ㈜다이나코믹스죠. 만화에 음성을 입히고 문화와 유머를 해설하고 또 AI와 빅데이터를 활용해서 학습자가 취약한 부분을 집중적으로 알려주는 등 지루하지 않고 웃으면서 효율적으로 외국어를 공부할 수 있게 학습 시스템을 개발했어요. 지금은 회사 내부사정으로 잠시 서비스가 중단중이라 앱을 보여드릴 수 없어 아쉽네요.
미국에서 공부한 기간만 10년 정도 되는 것 같은데 학비는 어떻게 충당하셨나요?
제가 유학생활을 오래했기 때문에 금수저로 오해하시는 분들이 계신데 전혀 아닙니다. 제가 영어를 잘하니까 미국에서 한국 학생들을 상대로 SAT 과외를 했어요. 물론 인기강사였죠. 하하. 덕분에 제가 벌어서 학비를 충당할 수 있었어요.
사업구상 하는 것만도 바쁠 텐데, 특허도 따셨다고요. 어떤 발명인가요?
발명이 취미기도 하고 관심이 많아요. 여러가지 시도를 했는데 그 중에 하나로 특허를 딴 것이죠. 비즈니스 모델(BM) 특허인데요 멤버쉽 가입자들간에 여행 서비스 거래를 중계하는 시스템을 개발했어요. 은퇴하시거나 시간적인 여유가 되시는 분들이 가장 하고 싶어 하시는것이 장기 외국여행이잖아요. 그런데 비용이 상당히 부담스럽죠. 그럴 때 멤버쉽 여행 서비스 시스템에 내 집을 외국인 장기 여행객에게 빌려주겠다고 등록을 하는거죠. 그럼 내 집의 위치와 크기 대여기간 등 평가 기준에 따라 점수(크레딧)를 받아요. 그리고 그 점수에 맞춰 나도 외국에서 집을 대여해주는 회원들의 집에 거주하는 거죠. 회사는 그들 간 거래를 중계해 주는 것이고요.
얼핏 간단해 보이는데요 비즈니스 모델로 특허를 받는 것이 쉽지 않아요. 비즈니스 모델이 발명으로 인정받으려면 기존에 없던 새로운 영업방법이 컴퓨터 네트워크 상에서 구현되어야 하고 기존의 방법에 비해 진보된 것이어야 해요. 기술에 기반해야 하죠. 다행이 특허가 나와서 뿌듯합니다.
지금 말씀하신 여러 가지 일 중에 한 가지 일에만 전념하기도 시간이 부족할 것 같은데 정말 대단하시네요.
글쎄요. 어떤 시각에서 보면 한 가지 일도 제대로 못하는 것일 수도 있죠. 주위에 한 가지 일에만 집중해도 잘하기 어려운데 여러 분야를 동시에 그렇게 해서 과연 좋은 성과가 나겠냐고 걱정해 주시는 분들이 많아요. 공부를 오래한 것도 사실 방황한 거죠.


주변에서 보면 적지 않은 분들께서 어깨통증으로 고생하고 계십니다. 어깨 통증을 유발하는 원인은 약 50여 가지가 넘는다고 할 만큼 그 원인을 알아내기가 그리 쉽지 않습니다. 흔히 어깨 관련 질환이라고 하면 40~50대에서 많이 발견 되는 오십견이라고 불리우는 유착성 관절낭염이라고 할 수 있겠습니다.
오십견의 주요 증상은 크게 두가지로 요약할 수 있습니다. 하나는 관절의 운동장애이고 또 하나는 통증입니다. 전자의 경우 처음에는 팔이 저린 통증이 나타나면서 관절의 움직임이 점차 거북해지고, 이것이 더 진행되면 팔을 등 뒤로 올리는 움직임에 장애가 나타납니다. 통증 또한 낮에는 없다가 밤에만 나타나는 것이 아니라 낮에도 통증이 있지만 밤이 되면 잠을 이루지 못할 정도의 심한 통증이 나타나게 됩니다.
오십견을 일명 동결견이라고 해서 굳어진 어깨를 그대로 방치하면 더 굳어지므로 운동을 해서 굳어진 어깨를 풀어 주어야 한다고 합니다. 그러나 사람마다 오십견의 원인이 다양하므로 운동요법이 모두에게 적용 될 수는 없는 것입니다.
무엇보다도 중요한 것은 오십견의 정확한 원인을 알아내야 하는 것입니다. 왜냐하면 정확한 원인을 알아야 적절한 치료가 가능하기 때문입니다.
흔히 오십견은 어깨주위 힘줄의 염증이나 어깨 주위 관절의 관절염 또는 어깨 관절을 둘러 싸고 있는 관절낭이 오그라들어 문제를 유발 시키는 것이 그 원인이라고 합니다. 그러나 당뇨병이나, 갑상선 질환이 있는 분들에게는 오십견이 더 잘 생기며, 특히 당뇨병이 있는 경우에는 정상인 보다 훨씬 더 오십견이 잘 생긴다는 것을 유념하셔야 하겠습니다. 즉 오십견은 근골격계 질환으로만 취급해서는 안되며 내분비계 질환에서도 그 원인을 찾을 수 있다는 것을 알아야 하겠습니다.
실제로 2008년 미국의 Southern Medical Journal 학술지에서는 당뇨병이 있거나 당뇨병 전의 상태인 환자들에게서 유착성 관절낭염 발생율이 무려 71.5%라고 발표 한 바 있습니다. (South Med J. 2008 Jun; 101(6):591-5)


삼면이 바다인 이탈리아는 국토 어디에서나 포도가 잘 자라는 축복받은 나라다. 풀리아(Puglia) 지방도 예외는 아니다. 풀리아는 부츠처럼 생긴 이탈리아 반도 맨 아래 구두 굽에 위치한 곳으로, 아드리아 해와 이오니아 해로 둘러싸인 반도 안의 작은 반도다. 맑고 건조한 지중해성 기후, 비옥한 토양, 시원한 바닷바람 덕에 이곳은 천혜의 와인 산지다. 그럼에도 풀리아 와인은 좀처럼 고급 와인으로 대접받지 못했다. 왜 그랬을까.
기후와 토양이 지나치게 좋은 것이 화근이었다. 기름진 땅에서 질보다 양으로 마구 생산하니 포도 수확량만 많고 맛과 향이 고급스럽지 못했다. 뜨거운 태양 때문에 포도 당도가 너무 진해 와인이 지나치게 무겁고 알코올 도수가 높은 것도 문제였다. 결국 풀리아 와인은 벌크와인(bulk wine)으로 팔려 가벼운 와인의 알코올 도수를 높이는 블렌딩 재료가 되거나 베르무트(Vermouth·와인에 증류주를 섞고 약초와 향신료 등을 침출한 술) 원료가 되기 일쑤였다.
1980년대 말 유럽연합(EU)은 와인 생산량을 조절하고자 포도밭을 다른 농지로 전환하면 보상금을 주는 정책을 폈다. 이때 풀리아의 포도나무들이 무수히 뽑혀 나갔는데 안타깝게도 축출된 대부분이 귀한 토착 품종이었다. 생산자로선 기르기 힘들고 수확량이 적은 토착 품종보다 박리다매라도 수익을 보장하는 저급 품종을 선호할 수밖에 없었다. 그로부터 15년이 지난 2000년대 초 다행히 풀리아 전통 와인이 다시 주목받기 시작했다. 소비자가 다양한 와인에 관심을 갖기 시작하면서 사라져가던 풀리아 토착 품종에 기사회생의 길이 열린 것이다.
풀리아 와인의 고급화를 이끈 두 품종은 프리미티보(Primitivo)와 네그로아마로(Negroamaro)다. 미국에서는 프리미티보를 진판델(Zinfandel)이라 부르는데 미국산 진판델 와인이 적당한 무게감에 마시기 편한 스타일인 반면, 이탈리아산 프리미티보 와인은 묵직하고 무화과나 블루베리 같은 검은 과일향이 진하다. 네그로아마로 와인은 질감이 부드럽고 농익은 자두와 라즈베리향, 계피의 매콤함이 매력적이다.
프리미티보 디 만두리아 와인(왼쪽)[사진 제공 · 비니더스코리아]과 살리스 살렌티노 와인. [사진 제공 · 비니더스코리아]
국내에 풀리아 와인이 많이 수입되는 것은 아니지만 콩트리 스푸만티(Contri Spumanti) 와이너리의 프리미티보 디 만두리아(Primitivo di Manduria)와 살리스 살렌티노(Salice Salentino) 와인은 주목할 만하다. 프리미티보 디 만두리아는 세계 5대 와인품평회로 꼽히는 베를린와인트로피에서 2012년부터 2015년까지 4년 연속 금상을 차지한 와인이다. 말린 과일의 달콤한 풍미에 허브, 감초, 후추의 매콤함이 복합미를 더하고 견고한 타닌은 마치 분필가루처럼 쫀쫀하게 잇몸을 감싼다. 살리스 살렌티노는 아시아와인트로피에서 2013년과 2014년 금상을 받은 와인으로 잘 만든 네그로아마로 와인의 전형이다. 타닌과 산도가 강하지 않으면서도 구조감과 밸런스가 훌륭하고 농축된 과일향은 마치 입안에서 폭발하는 듯 화려하다.


만성 콩팥병은 조기에 진단받으면 충분히 치료할 수 있지만, 증상이 없어 환자 대부분이 상태가 악화한 뒤에 병원을 찾는다고 합니다.
오늘 에서는 '만성 콩팥병'에 대해 알아보겠습니다. 가톨릭대학교 인천성모병원 신장내과 윤혜은 교수와 함께합니다. 어서 오세요.
우리 몸의 콩팥은 한번 손상되면 정상으로 회복하기 힘든 경우도 있다고 하는데요. 오늘 알아볼 만성 콩팥병이란 어떤 질환인가요?
우리 몸 아래쪽 배의 등 쪽에 쌍으로 자리 잡은 콩팥 또는 신장이라고 불리는 이 기관의 주된 기능은 소변을 만들어내는 것인데요. 소변을 만든다는 것은 곧 우리 몸속 혈액 중의 노폐물을 걸러내 배설한다는 뜻입니다. 콩팥은 소변을 형성하는 것 외에도 우리 몸을 항상 일정한 상태로 유지하는 항상성 유지 기능을 합니다. 또한, 몸에 필요한 여러 호르몬 및 효소를 생산·분비하는 내분비 기능을 하고 있는데요.
만성 콩팥병은 이러한 콩팥의 기능의 이상 또는 영상의학적인 구조적인 이상이 3개월 이상 지속하여 건강에 영향을 미치는 상태를 말합니다.
그렇군요, 그런데 통계자료에 따르면 만성 콩팥병 환자가 5년 새 35% 가까이 늘었다고 하는데요. 만성 콩팥병에 걸리는 원인은 무엇인가요?
발병률을 보시면 2013년, 15만 1,511명에서 2017년 20만 3,978명으로 약 35％ 증가했는데요.
만성 콩팥병의 가장 흔한 원인은 크게 당뇨병과 고혈압으로 나뉩니다. 전체 환자의 60∼70%가 이 두 질환에 의한 것인데요. 당뇨병은 혈당이 높아 몸속의 여러 장기, 특히 콩팥과 심장 그리고 혈관, 신경, 눈 손상을 초래합니다. 또한, 고혈압 환자에서 혈압이 적절히 조절되지 않을 때도 만성 콩팥병에 걸릴 수 있습니다.
세 번째 흔한 원인은 사구체신염인데요. 사구체는 콩팥에 있는 모세혈관 뭉치를 말합니다. 이 사구체는 우리 몸에서 혈액이 여과되어 소변이 만들어지는 첫 번째 장소로, 콩팥의 거름 장치에 해당합니다. 이 사구체에 염증과 손상이 발생하는 질환을 사구체신염이라고 합니다.
이외에도 만성 콩팥병의 원인 질환으로 유전성 신장 질환인 다낭성 신장 질환, 자가면역질환, 진통제 등의 약물 남용이 있고, 그 외에 결석이나 전립선 비대로 인한 만성적인 요로폐색도 만성 콩팥병의 원인이 될 수 있습니다.
말씀해주신 것 중에 대표적인 원인인 당뇨병이나 고혈압 환자분들은 정기적으로 관련 검진을 받는 게 좋겠네요. 그러면 우리 몸에 어떤 증상이 나타날 경우에 만성 콩팥병을 의심해볼 수 있을까요?
만성 콩팥병은 병이 상당 부분 진행될 때까지 뚜렷한 증상이 없는 경우가 대부분입니다. 그래서 적절한 시기에 검사하지 않으면, 만성 콩팥병이 진행하여 콩팥을 대체해야 하는 단계인 말기 신부전 직전에 도달할 때까지 모르고 지내는 경우가 많습니다. 만성 콩팥병에서 나타나는 증상은 다양한데, 피로감을 잘 느끼고, 기운이 없거나 식욕이 떨어질 수 있습니다. 또, 다리에 쥐가 잘 나고, 소변을 자주 보는 증상이 생기는데 밤에 특히 심합니다. 몸이 붓는 증상도 동반될 수 있고, 주로 발과 발목이 먼저 붓고, 다리까지 붓는 증상이 나타나고요. 상태가 심해지면 전신이 붓기도 합니다.
말기 직전까지도 인지하지 못한다고 하니까 더 걱정되는데요. 특히 더 위험한 이유가 있을까요?
만성 콩팥병이 위험한 이유는 크게 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째로 콩팥은 여러 가지 기능을 하는 장기라서, 그 기능이 저하되면 다양한 합병증이 발생할 수 있기 때문이고요. 두 번째는, 적절한 시기에 치료를 받지 못하는 경우, 응급상황이 발생할 수 있기 때문입니다. 우선, 우리 몸의 체액량 증가로 인한 폐부종, 악성 고혈압과 심한 호흡곤란이 발생할 수 있습니다.
또한, 걸러지지 못한 전해질과 산·염기 불균형으로 인한 느린맥(서맥)이나 부정맥, 심정지 등의 발생 가능성이 있습니다. 노폐물이 과다하게 축적되면 의식이 저하하거나 경련·발작이 동반되는 신경계 문제도 발생할 수 있고요. 이러한 응급상황에서는 콩팥 외에 다른 장기에도 이상이 생기기 때문에 우리 몸 전체가 건강하지 못하게 되는 악순환이 발생합니다. 그래서 만성 콩팥병이 있으면 응급상황이 생기지 않도록 적절한 치료를 하면서 관리를 하는 것이 중요합니다.
만성 콩팥병이 심해지면 투석을 받아야 하는 경우도 올 수 있고요, 아까 말씀하신 이식을 받아야 하는 경우도 있기 때문에 평상시 관리가 그만큼 중요할 텐데요. 무엇보다 중요하게 꼽는 관리법이 식습관 관리라고 들었습니다. 어떤 식으로 식이 조절해야 하나요?
만성 콩팥병에 좋은 음식이 무엇인지 문의하는 분들이 많은데요. 사실 좋은 음식이 따로 있는 건 아니고, 오히려 적게 먹거나 피해야 할 것들을 지키는 것이 중요합니다.
만성 콩팥병은 체내 수분과 염분조절의 장애가 있는 질환이기 때문에, 수분과 염분 섭취를 제한하는 것이 필요합니다.
염분 섭취가 많으면 붓고 혈압이 상승할 위험이 있고요. 콩팥 기능보다 수분 섭취가 과다할 경우, 부종을 악화시킬 수 있습니다.
우리나라 식습관상 짠 요리가 많은데 싱겁더라도 염분을 줄여서 먹는 것이 좋겠습니다.
만성 콩팥병은 단백질, 칼륨, 인 섭취를 줄여야 한다던데 왜 그런 건가요?
만성 콩팥병은 몸의 노폐물을 배설하는 콩팥 여과 기능장애가 있다고 보면 되는데요. 단백질, 칼륨, 인 모두 콩팥에서 걸러지는 물질들이거든요. 콩팥병의 정도에 따라서, 또는 환자에 따라서 단백질 섭취를 제한하는 것이 병의 진행을 늦추는 데 도움이 됩니다. 과다하게 단백질을 섭취할 경우, 콩팥에 부담을 줘서 콩팥의 기능을 더 빨리 악화시킬 수 있는데요.
단백질은 근육과 조직을 만들 때 꼭 필요한 영양소이기 때문에 몸에 꼭 필요한 단백질의 양을 섭취하되, 양질의 단백질 위주로 섭취하는 것이 필요합니다.
만성 콩팥병은 소변으로 배출되는 칼륨의 양이 제한되기 때문에 혈중 칼륨 농도가 높아질 수 있습니다. 그래서 콩팥병 환자에서 혈액 내 칼륨이 높을 경우, 칼륨의 섭취를 제한합니다. 칼륨은 생채소나 과일에 많이 들어 있는데, 재료의 껍질을 벗긴 후 채를 썰거나 작게 토막 내서 재료의 10배 이상 되는 양의 물에 2시간 이상 담갔다가 헹궈내는 방법, 혹은 채소의 경우, 끓는 물에 데친 후 여러 번 헹구어 내는 방법으로 칼륨의 섭취를 줄일 수 있습니다.
인 역시 콩팥에서 배설되는 물질인데요. 인이 배설되지 않고 체내에 쌓이면 피부가 가렵거나 뼈가 약해질 수 있어, 인이 많이 들어 있는 식품의 섭취를 제한하는 것이 필요합니다. 인은 곡물류, 유제품, 초콜릿 등에 많이 들어 있습니다.
네, 정말 철저한 식습관 관리가 중요하겠는데요.
그럼 치료법은 구체적으로 어떻게 되나요?
만성 콩팥병은 원인이 다양하기 때문에 그 원인에 해당하는 질환을 적절하게 치료하는 것이 콩팥 기능 보존에 무엇보다 중요하겠습니다. 만성 콩팥병을 일으키는 가장 흔한 원인인 당뇨병, 고혈압, 사구체신염에 대한 치료를 신장내과 전문의와의 상의하에 치료 계획을 수립하는 것이 좋겠습니다.
고혈압은 만성 콩팥병의 원인임과 동시에 만성 콩팥병의 합병증이기도 합니다. 혈압을 적정 수준으로 유지하는 것이 콩팥 기능의 저하를 막는 데에 중요하며, 이를 위하여 저염식과 적절한 혈압약을 꾸준히 복용하는 것이 중요합니다. 일부 환자들은 혈압약을 한번 복용하면 중지하지 못할까 봐, 또는 혈압약을 복용하면 몸에 좋지 않을 거로 생각해 혈압이 높은데도 복용하지 않는 분들이 있습니다. 하지만 혈압을 적정 수준으로 조절하는 것이 만성 콩팥병의 진행을 늦추는 데 있어 중요하고, 고혈압을 조절 없이 내버려 둘 경우, 콩팥의 기능을 급성으로 악화시킬 수도 있으므로 고혈압의 조절이 중요합니다.
또한, 만성 콩팥병 환자들은 콩팥 기능의 저하로 인하여 여러 가지 합병증이 동반할 수 있는데요. 빈혈, 대사성 산증, 만성 콩팥병 미네랄 골 질환 등의 합병증을 적절하게 치료하는 것이 추가적인 콩팥 기능 저하를 지연시키며 다른 장기의 기능 저하를 억제할 수 있어 다각도의 치료가 필요하겠습니다.
만성 콩팥병의 치료법까지 말씀해주셨는데요. 그럼 우리가 예방하는 방법에는 뭐가 있을까요?
만성 콩팥병은 조기에 발견하여 그 진행을 늦추는 것이 가장 중요한 예방법이라고 할 수 있겠습니다. 만성 콩팥병의 가장 흔한 두 가지 원인인 당뇨병과 고혈압에 맞춰서 예방법을 말씀드리자면, 진단 후 조기에 혈당과 혈압을 적절하게 조절하는 것이 가장 중요합니다. 두 가지 질환이 조절되지 않은 상태로 유지될 경우 콩팥에 비가역적인 손상을 줄 수 있기 때문입니다. 특히 소변에서 단백질이 과다하게 나오는 단백뇨의 발생은 콩팥이 손상되었음을 나타내는 조기 지표이므로, 단백뇨가 나오는지 정기적인 검사를 하는 것이 중요합니다.
사구체신염도 단백뇨가 초기에 나타나는 소견이므로, 소변검사에서 요단백 양성 소견이 나온다면, 신장내과 전문의를 만나서 정말 단백뇨가 나오는지 확실하게 검사를 하고, 이에 대해 치료를 받는 것이 만성 콩팥병의 진행을 예방할 수 있습니다.
이 외에도 진통소염제의 과다 복용, 생약의 장기적인 복용은 콩팥 기능을 저하할 수 있으므로, 무분별한 복용에 주의하는 것이 중요합니다.


바로 라는 제목의 이 작품은 1935년 제 14회 조선미전에서 최고대상인 창덕궁상을 받는 영예를 차지하였다. 한국근대 여류 채색화의 선구자 정찬영이 그린 작품으로 조선미전에서 여성으로서는 최초로 최고상을 받은 것이다.
는 한복차림에 머리를 한 줄로 땋아 내린 어린 소녀가 다홍치마에 흰색의 다홍 반회장 저고리를 입고 다소곳이 앉아있는 모습을 화면 가득히 담은 작품이다. 그녀의 오른쪽 뒤에는 대바구니가 있고 그 주위에는 할미꽃을 비롯한 들꽃들이 피어있다. 그러니까 봄나물을 캐러 나온 소녀가 잠시 얼굴을 들고 먼 하늘을 응시하며 생각에 잠긴 모습이다. 가련한 소녀가 조선의 민족성 내지 향토성을 표방하고 미술전시장에 쪼그리고 앉아서 많은 사람들의 따뜻한 시선을 독점하고 있었다. 일제가 막바지 극성을 부리기 시작하던 암울했던 시절, 그림을 통해 조선인의 마음을 노래했고 먼 훗날을 기약하는 조선인의 앞날에 대한 희망을 한 올 한 올 엮어나간 것이다.
우리는 일제시대 대표적인 여성화가를 들라면 우선 나혜석을 거론한다. 그러나 그에 못지 않게 동양화에서 주옥같은 작품을 창작하여 당시 화단에서 이름을 날린 정찬영의 경우는 이제까지 별로 알려진 바가 없었다. 최근에 그의 작품이 국립현대미술관에 영구 전시됨과 아울러 한편으로는 북한의 평양 미술관에 소장되어 있음이 밝혀지고 그에 대한 연구와 화집 발간이 진행되면서 그가 한국 미술계에 남긴 업적이 주목받기 시작하였다.
당시 여성화단은 나혜석이 일본 유학을 마치고 귀국하여 첫 개인전을 가진 1921년을 기점으로 출발하여 20, 30년대를 거치면서 정착 발전하게 된다. 대체로 20년에는 유화 도입기로 유학파 서양화가들인 나혜석과 백남순의 활동이 두드러졌던 반면에 30년대에는 정찬영을 비롯한 국내파 동양화가들이 화단을 주도하였다. 40년대는 박래현, 천경자 등 유학파 동양화가들이 등장하여 해방 후 50년대로 이어지는 것이다.
바로 이러한 화단의 흐름 속에서 정찬영은 일제치하 흔치 않은 여성화가이면서 채색화가였다. 이와 같이 그가 미술계에서 차지하는 위치는 주목받기에 충분하지만 현재 확인할 수 있는 작품이 얼마 남지 않아 그동안 세월 속에 묻혀져 있었던 것이다. 그는 30년대 조선미전을 무대로 하여 왕성한 작품활동을 하며 여섯 차례에 걸친 입선과 특선에 최고상인 창덕궁상까지 수상하는 작가적 기량을 과시하기도 하였다. 당시 발간된 잡지, 신문기사에 그의 작품세계는 물론 전문직 여성으로서의 활약상이 빈번하게 게재되고 있음을 보아도 알 수 있다.
1931년, 제11회 서화협전 입선(국립현대미술관 소장).
1937년 제 16회전에 출품된 은 정찬영이 첫아들을 얻은 기념으로 정성을 기울인 작품으로 그의 마지막 작품이 되었는데 정찬영 채색화의 특유한 세필로서 짜임새 있는 구도와 노력이 돋보이는 작품이다. 작가는 이를 제작하기 위해 매일 공작이 날개를 펴는 정오 12시면 창경궁에 가서 한달 내내 스케치하면서 우아한 기품의, 화려하기 그지없는 오색찬란한 문양의 날개를 뽐내고 있는 청색 공작을 만들어 낼 수 있었다.
정찬영은 일제 하 1930년대 활동한 여성 채색화가의 선구자로서 독자적인 조형세계를 구축한 작가였다. 당시는 여성의 전문직 진출이 많이 나타나는데 반해 이로 인해 부딪치는 사회적 갈등 양상도 깊이 초래되던 시절이었다. 그러나 이에 비해 정찬영은 자기 작품세계를 꾸준하고 묵묵히 펼쳐가면서 여성능력에 대한 남성의 편견을 서서히 무너뜨리고 극복하며 자기 영역을 확실하게 고수한 여성이었다.


여름 휴가가 다가오면서 휴가지에서 사용할 화장품에 관심이 높아지고 있다. 여름 휴가철에는 따가운 자외선을 차단하고 지친 피부에 생기를 주는 제품이 필요하다. 하루 종일 강한 자외선에 노출돼 예민해진 피부와 두피는 제때 케어해 주지 않으면 ‘바캉스 후유증’에 시달릴 가능성이 높다. 돌아온 후에 ‘더 예뻐졌다’는 말을 들을 수 있게 해주는 스마트한 뷰티 아이템을 소개한다.◆지친 피부에 생기를
한 여름 휴양지의 자외선은 생각보다 더 강력하기 때문에 열에 달아오른 피부를 매일 진정시키는 것이 중요하다. 아모레퍼시픽 모이스춰 바운드 앰플(5mL×4, 14만원대)은 미네랄과 아미노산이 풍부한 대나무 수액 성분과 아모레퍼시픽만의 ‘이너 모이스춰 액티베이팅 테크놀로지’ 기술을 적용한 제품이다. 피부에 수분을 공급하고, 오래 유지할 수 있게 해준다. 가볍고 산뜻한 사용감으로 하루 종일 달아오른 피부 온도를 낮추는 데 좋다. 휴대가 간편한 작은 크기로 나와 파우치에 담아가기도 좋다. 정창욱 아모레퍼시픽 마케팅팀 브랜드매니저(BM)는 “앰플은 효능이 좋은 성분을 극대화해 한데 모은 제품으로 평소 사용하던 세럼이나 크림과 함께 사용하면 더 효과적”이라고 설명했다.LG생활건강의 빌리프 더 트루 팅처 클렌징 스틱은 피부 산성도와 비슷한 약산성 제품이다. 카모마일 꽃잎과 꽃잎수가 함유돼 부드럽고 자극을 최소화한 클렌징 스틱이다. LG생활건강 측은 “자외선에 지친 피부를 저자극으로 클렌징해주고 더위에 지친 피부에 생기를 불어넣는 제품”이라고 소개했다. 스틱형 제품으로 얼굴에 바를 때 마사지하는 효과도 있다.
LG생활건강 숨37 시크릿 에센스는 80여가지 식물성 자연발효 성분 사이토시스와 페룰산이 들어 있는 제품으로 피부를 촉촉하고 건강하게 지켜준다. 미스트 통에 넣어 휴대하고 언제 어디서든 피부에 뿌려주면 즉각 피부 건조함이 줄어드는 효과를 낼 수 있다.
아이오페의 새로운 에어쿠션 ‘허니콤’도 수분 보유력이 높은 ‘바이오워터’를 함유한 제품이다. 자외선 차단 성분이 들어 있다. 끈적임을 최소화해 산뜻한 사용감을 선사한다고 회사 측은 설명했다. 내추럴 글로우, 인텐스커버, 모이스처래스팅, 매트롱웨어 등 네 가지 라인으로 나왔다.◆자외선 차단은 필수따가운 자외선을 차단하는 선블록 제품도 필수다. CNP차앤박 화장품이 출시한 ‘CNP 마이크로 마이티 선’은 권장량의 절반만 발라도 강력한 차단효과를 내는 제품이다. 지속성이 좋다. 얇게 발라도 땀과 물에 잘 지워지지 않아 가벼운 물놀이와 야외활동에 적합하다고 회사 측은 설명했다. 피부톤을 밝게 해주는 효과가 있기 때문에 메이크업 베이스 대용으로도 활용이 가능하다.


경남 하동 북천면에 꽃양귀비가 만개했다. 꽃양귀비는 마약 성분이 있는 양귀비와 다르다. 오직 경관용으로만 쓴다.
5월은 장미의 계절이다. 서울을 비롯한 전국에서 장미축제가 열릴 뿐 아니라 동네 담벼락에서도 툭툭 피어난 장미를 볼 수 있다. 그래서 다들 5월의 주인공을 장미로 알지만 이 자리를 노리는 매혹적인 꽃이 또 있다. 바로 꽃양귀비다. 농림축산식품부가 2005년부터 과잉 공급되는 쌀 대신에 경관작물을 재배하도록 지원하고 있는데, 이를 계기로 꽃양귀비를 심는 곳이 늘고 있다. 전국 최대 규모의 꽃양귀비 밭을 가꾸고 있는 경남 하동 북천면이 대표적이다.
꽃양귀비 밭에서 기념사진 찍는 가족.
5월 15일 꽃양귀비축제가 열리고 있는 하동 북천면을 찾았다. 하동을 수차례 찾았지만 북천은 처음이었다. 이곳은 하동에서도 변방이라 할 만하다. 하동은 관광이 주산업이지만 북천면은 지리산·섬진강에서 거리가 멀고 변변한 숙소와 식당을 찾기도 어렵다. 그런데 5월 중순이면 일주일에 수십만 명이 이 마을을 찾는다. 꽃양귀비 때문이다. 한종철 하동군 농축산과장은 “꽃양귀비 재배지가 전국에 몇 있는데 북천면이 17만㎡(약 5만평)로 단연 최대 규모”라며 “북천은 과거 코스모스·메밀꽃 축제가 열리는 가을에만 관광객이 몰렸는데 양귀비 덕분에 봄 여행객이 많아졌다”고 설명했다.
꽃양귀비는 5월의 여왕 장미에 견주어도 손색없다.
꽃양귀비는 우리가 아는 양귀비와 다르다. 아편 성분이 없어 오로지 관상용으로만 쓴다. 개양귀비라고도 하고, 중국에서는 예부터 우미인초라고 불렀다. 절세미인인 당나라 양귀비(719~756)보다 더 오랜 전설이 있다. 초나라 황제 항우(기원전 232~202)의 후궁 우희가 비극적인 죽음을 맞은 뒤 무덤에서 피어난 게 우미인초, 즉 꽃양귀비였단다.
하동 북천면을 붉게 물들인 꽃양귀비.
붉은 꽃양귀비와 푸른 수레국화가 어우러진 하동 들녘.
북천면을 동서로 가르는 2번 국도를 기준으로 남쪽에는 새빨간 꽃양귀비가 파도처럼 너울거렸고, 북쪽에는 분홍과 하양 꽃양귀비와 푸른 수레국화를 함께 심어 더 화려했다. 축제장 한편에서는 전 부치는 냄새가 고소했다. 꽃 한 송이를 자세히 들여다 봤다. 줄기는 금방이라도 꺾일 듯 여려보였고, 4겹 꽃잎은 튤립이나 장미보다 채도 높은 빨강으로 눈부셨다. 아직 개화하지 않은 꽃망울은 아기처럼 잔털이 많은 꽃망울은 개화 전까지 고개를 푹 떨구고 있다. 점차 꽃대를 세우다가 하늘을 향해 세차게 꽃잎을 틔운다. 5월 15일 현재 개화율은 60%, 고개를 푹 숙인 꽃망울과 만개한 꽃이 어우러진 모습이 되레 이채로웠다. 문병현 북천 코스모스·메밀꽃 영농법인 대표는 “이번 주말이면 꽃양귀비가 만개할 것 같다”며 “올 봄 비가 적절히 내린 덕에 예년보다 꽃이 훨씬 예쁘게 피었다”고 말했다. 축제는 5월 21일에 끝나지만 6월 초까지도 꽃을 볼 수 있다.
5월 13일 개통한 레일바이크.
올해는 북천이 꽃양귀비를 재배한 지 3년, 그러니까 축제 3년차다. 개최 10년째에 접어든 가을 코스모스·메밀꽃축제에 비하면 아직까지 부족한 부분이 많다. 그래서 즐길거리에 공을 많이 들였다. 5월 13일엔 폐선로를 활용한 레일바이크를 개통했고, 여태 개방하지 않았던 직하고택에서 하동 종가 음식문화제(15~17일)를 열기도 했다. 이명산(570m) 자락에 안긴 고택을 들러봤는데 솔숲과 낡은 한옥, 돌담이 어우러져 그윽한 분위기를 빚었다. 고택에서 만난 강판권 계명대학교 사학과 교수는 “유교 정신을 이어오면서 일제 치하 독립운동을 주도한 유서 깊은 고택”이라고 소개했다. 고택 문은 다시 닫겼지만 문화행사 등으로 다시 개방할 계획을 세우고 있다.


분산투자를 고민하는 투자자들을 위해 증권사들이 맞춤형(일임형) 랩어카운트를 출시하고 고객들을 모으고 있다. 일임형 랩어카운트는 증권사가 고객의 특성, 시장 환경을 고려해 투자 포트폴리오를 짜서 자산관리를 운용해주는 상품이다. 투자자 입장에서는 골치 아픈 투자 판단을 직접 내릴 필요 없이 전문가에게 자산운용을 맡기기 때문에 편리하다.
기존의 랩이 단일상품에 투자했던 것과 달리 랩어카운트는 다양한 금융상품에 분산투자 할 수 있고, 개인의 성향에 따라 1:1 맞춤형으로 자산을 관리해준다. 이러한 편리함에 지난해 11월 말 현재 일임형 랩어카운트 잔액은 91조를 넘어섰다. 많은 투자자들의 선택을 받고 있는 일임형 랩어카운트에 소중한 내 자산을 맡겨보는 것은 어떨까.
삼성증권의 ‘POP UMA’는 15개의 모델포트폴리오가 있어 고객의 니즈에 따라 선택 가능하다. 3~5년 정도의 기간을 목표로 적극 운용하는 ‘기본형-Core’ Defensive·Neutral·Aggressive 포트폴리오, 노후를 위해 기본적으로 장기 적립하며 준비하는 ‘연금저축’, ‘퇴직연금’ 포트폴리오가 있다. 연금에 해당되는 포트폴리오의 경우 적립형으로 각각 D, N, A형 중 선택할 수 있다.
은퇴 후 생활비, 연금 크레바스 보완, 투자수익안정성 보강 등 다양한 투자목적에 활용될 수 있는 ‘지급형’ 포트폴리오도 선택 가능하다. 이외에도 국내주식, 글로벌 주식에 투자하는 포트폴리오를 제시한다.
한국투자증권의 ‘한국투자마이스터랩(PB)’은 PB의 포트폴리오 운용 현황 모니터링, 매매회전율 제한, 편입 종목 한도 제한, 수익률 상하한선 관리 등 엄격한 리스크 관리를 통해 안정적인 수익률을 추구한다. 수수료의 경우 고객 자산 평가액을 기준으로 기본수수료를 징구하고 약정된 수익률 이상이 달성되면 추가적으로 성과보수를 징구하는 등 고객 지향적인 합리적인 수수료 체계를 갖고 있는 것이 특징이다. 투자성향 및 수수료 체계에 따라 PB적극형(기본), PB적극형(성과), PB중립형(기본) 등 크게 3가지 유형으로 가입할 수 있다.
NH투자증권에서는 ‘QV트리플A’를 내놓았다. 위험배분(Risk Budgeting) 방식을 적용한 자산관리 솔루션인 QV포트폴리오로 수익 추구뿐만 아니라 위험까지도 관리할 수 있도록 설계했다. 금융시장의 변화에 따라 자산별 투자 비중을 적극적으로 조절해 포트폴리오 위험을 일정하게 관리할 수 있는 장점이 있다.
이 상품은 시스템적으로 투자자산을 일정 부분 이상 분산하게 돼있다. 특정 자산으로의 쏠림을 지양하고 다양한 자산으로 합리적인 포트폴리오를 운용해 수익이 예측가능하다는 것이 특징이다.
미래에셋증권은 ‘프리미어 멀티랩’을 2012년 2월 출시한 이후 현재 1조1000억 규모로 운용 중에 있다. 이 상품은 계좌 운용 성과를 직원평가와 보상에 반영하고 있어 자산관리사가 단기적인 성과에 치중하기 보다는 글로벌 자산배분을 통한 장기적인 고객 성과를 달성하도록 하고 있다.


에디터 영준: 지적장애를 앓는 철수에게 어느 날 갑자기 딸 샛별이 찾아오고, 티격태격하던 두 사람이 가족이 되는 과정을 그린 코미디. 스토리만 봐도 [힘을 내요, 미스터 리]는 추석 명절을 겨냥한 가족 영화다. 배우들의 열연과 실제 사건을 배경으로 해서 더욱 크게 다가오는 메시지가 인상적이지만, 영화가 지닌 단점에 금방 묻히고 만다. 우선 장애인을 바라보는 방식은 분명 [7번방의 선물]이나 [그것만이 내 세상]보다는 낫다. 그러나 이들의 행동을 웃음 포인트로 이용하는 방식에는 여전히 불편한 순간들이 있고, 올드한 느낌도 드는데, 무엇보다 재미가 없다. '선 유머 후 감동'의 뻔한 레퍼토리도 관객들을 지치게 만든다. 우리에게 크나큰 아픔을 주었던 사건을 재조명하려는 의도는 좋았으나, 이를 이끌어야 했던 동력원이 너무나 낡았다는 점이 큰 아쉬움으로 남는다.
나쁜 녀석들: 더 무비 - 시원시원하게 터지는 추석용 액션 영화
에디터 원희: 드라마에서 멋진 케미스트리를 보여줬던 오구탁과 박웅철이 범죄 액션 영화로 돌아왔다. 나쁜 녀석들을 모아 더 나쁜 놈들을 소탕하는 ‘특수범죄수사과’가 새로운 팀으로 다시 모여 탈출한 죄수들을 쫓는다. 청불 등급이었던 드라마에서 15세 관람가로 낮춰진 만큼 덜 잔인하고 톤도 훨씬 가벼워졌다. 서사도 막힘없이 흘러가고, 팍 하고 터지게 만드는 개그가 이어지면서 분위기를 가볍게 환기한다. 김상중의 연기가 묵직하게 기틀을 잡고, 마동석의 트레이드 마크인 액션을 적극적으로 활용하여 시원시원하고 통쾌하게 강력한 한 방을 날리는 액션을 선보인다. 새로 영입된 김아중, 장기용도 팀과 잘 어우러지며 케미를 발산하고, 액션과 개그를 넘나들며 각자 캐릭터의 매력도 잘 살아있다. 이번 추석을 맞이하여 가족들과 함께 사이다 같은 액션 영화를 즐기고 싶다면, [나쁜 녀석들: 더 무비]가 적격일 것이다.
타짜: 원 아이드 잭 - 여전히 건재한 한국형 프랜차이즈
에디터 현정: 화투판에서 포커로 무대를 옮기고, 새로운 캐릭터들을 위시해 돌아왔다. 전설적인 타짜 짝귀의 아들 도일출을 주인공으로 내세워 시리즈의 세계관을 이어받고, 스토리의 흐름도 전작들과 유사한 형태로 진행된다. 무모한 도박으로 모든 걸 잃고, 스승을 만나 복수에 나선다는 이야기. 하지만 그 과정은 케이퍼 무비의 매력을 내세웠던 전 시리즈와 조금 다르다. 여전히 팀 플레이를 내세우지만, 그보다는 비정한 도박의 세계에서 갖은 고초를 겪는 도일출이란 캐릭터의 성장에 방점을 찍는다. 오랜만에 스크린에 복귀한 류승범이 캐릭터에 녹아든 듯한 자연스러운 존재감을 뽐낼 때, 박정민은 그에 밀리지 않는 연기력으로 일출의 다사다난한 도박사를 흔들림 없이 밀고 간다. 한층 밀도가 높아진 서사와 더불어 매 작품마다 도약을 일궈내는 박정민의 물오른 연기는 139분의 다소 긴 러닝타임이 늘어지지 않게 단단히 붙잡는다.
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숨기지않는 여유로움. 어딘가 음습하고 병적인 눈길이 아니고, 구글상위 등록대행 약간의 ● 네이트온 eoqkrvldkf nate com ● 장난끼와 호기심 그리고 기대가 얽힌 눈빛을 남녀가 함께 나누는 장면 같은 것 흔히 볼 수 있지. 중요한 것은 어쩔 수 없이 자신의 후회없는 선택 구글상위 등록대행 구글 광고 상위 등록 대행 ● 네이트온 eoqkrvldkf nate com ● 성관념을 옥죟고 잇는 성에 대한 터부나 부정적 관념을 스스로 부술 수 있는 의식잉. 한국 여인을 사귀게 된 독일 대학생이 후회없는 선택 나에게 그러더라구. '그녀를 이해할 수가 없다.
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토론의목적인데 우리나라 사람들은 사리와 상식과 논리로 자신의 의견을 정리, 피력하지 않고 거기에다가 벼라별 양념을 다 치지. 그런 사람들이 가장 많이 쓰는 표현이 뭔지 알아? 아마 이걸 거야. '말은 구글상위 등록대행 맞지만, 그래도 그게 아니야.' 검찰청 내부 소식지에 이런 글이 실렸었대. 후회없는 선택 구글상위 등록대행 구글 광고 상위 등록 대행 ● 네이트온 eoqkrvldkf nate com ● 'IMF 시대를 맞아 검찰청의 전통적인 술버릇인 폭탄주를 없애자'는 내용이었다는 데, 그게 검


현대인의 일상을 빌딩 숲으로 묘사되는 도시환경과 분리해서 생각할 수 있을까? 많은 사람이 도시에서 태어나 도시에서 일생을 보낸다. 매일같이 빌딩 혹은 주택들이 줄지어 서 있는 거리를 지나다보면 문득 ‘저 건물 안으로 들어가면 어떤 공간이 펼쳐질까?’ 궁금해진다. 김병주 작가는 철판을 레이저로 잘라내 속이 들여다보이는 집과 빌딩을 만든다. 그가 만든 집은 삼각 지붕과 아치형 창문, 2층 베란다 등 거리에서 보이는 모습뿐 아니라 내부 계단 등 건물 속까지 들여다보인다. 그는 철을 재료로 사용하면서 투시도를 그리듯 건물을 재현해낸다. 투시도가 평면에 입체적인 공간을 재현하면서 환영을 만들어낸다면, 그의 작업은 투시도를 다시 입체로 전환한다. 하지만 정확한 재현은 아니다. 10cm 정도 깊이로 짜부라뜨린 부조로 만들기 때문이다. 철로 된 선들이 중첩되면서 평면과 입체의 특징을 모두 보여준다. 중첩되는 느낌을 강조하기 위해 대비되는 색을 사용하면서 작품은 활기와 에너지를 내뿜는다. 이 때문에 그의 작품을 보면 우리가 속해 있는 도시환경이 훨씬 더 활기차고 밝게 느껴진다. “주변에서 쉽게 접하는 익숙한 장면들을 제 작품을 통해 새롭게 봐주었으면 합니다”라고 작가는 말한다. 비움과 채움, 안과 밖의 경계가 모호한 작품들
〈Ambiguous wall-Facade#2 04,05〉, Steel, Urethane paint, Acrylic board, 80x90x13cm, 2015
그는 카메라를 들고 다니며 현대 도시 풍경을 채집한다. 하지만 사진 속 건물이 그대로 그의 작품이 되지는 않는다. 사진은 건물의 정면이나 측면 등 일부 모습밖에 보여주지 않기 때문이다. 건물의 세부적인 모습은 채집된 이미지들을 활용하되 전체 구조와 내부 공간은 그의 상상으로 만들어진다. 작품을 만들 때마다 새로운 건물을 하나씩 짓는 셈이다. 그는 먼저 건축설계를 하듯 컴퓨터 프로그램으로 투시도를 그린다. 그다음 깊이에 따라 정확한 계산을 거쳐 철판을 잘라낸 후 여덟아홉 겹 중첩시켜 입체 작품을 만든다. 작가의 감성뿐 아니라 객관성과 합리성이 중요한 작업이다. 이런 작업의 단초는 2006년 홍익대 조소과 4학년 때 졸업전시를 준비하면서 시작됐다. “대학 시절 돌도 깎아보고 나무도 다뤄봤지만 금속이 저하고 제일 잘 맞았습니다. 계속 깎고 다듬어야 하는 다른 재료와 달리 바로바로 결과가 나타나는 직설적이고 간결한 면이 좋았어요. 강해 보이지만 열을 가하면 한없이 부드러워지는 금속의 상반된 모습도 매력적이었습니다. 처음에는 ‘사물함이나 캐비닛같이 지극히 사적인 공간을 노출시켜보면 어떨까’라는 생각으로 작업을 시작했습니다. 속이 들여다보이면서 형태를 잡아줄 수 있는 재료를 찾다 철망으로 사물함을 만들고, 그 안에 제가 실제로 쓰던 물건들을 집어넣었죠. 그러다 철망과 방충망, 철선 등을 사용해 속이 들여다보이는 집을 만들어 졸업전시회에 선보이면서 건축적인 작업이 시작되었습니다.” 그 후 그는 철선을 계속 가로세로로 교차시키는 격자구조로 구조물을 만들어 전시했다. 격자구조가 반복되면서 공간이 생겼지만, 속이 들여다보이는 비어 있는 공간이다. 비움과 채움, 안과 밖의 경계가 모호한 작품이다. 그는 이 작품들에 ‘모호한 벽(ambiguous wall)’ ‘죽 늘어놓은 빈 공간(enumerated void)’이라는 제목을 붙였다. 이 작품들을 전시장에 설치하면서 조명을 비추니 벽면에 투시도 느낌의 그림자가 생겼다. “어떤 방향으로 빛을 비추느냐에 따라 그림자의 형태와 크기가 자유자재로 바뀌는 게 흥미로웠습니다. 입체 구조물과 그로 인해 벽면에 생긴 그림자 드로잉이 하나의 작품으로 보였습니다. 중첩된 공간을 새롭게 인식시키는 그림자는 제가 하고 싶은 작업 내용을 함축하고 있었습니다. 그것을 다시 3차원으로 만들어보고 싶었고, 그때부터 제 작품이 점차 부조 형태로 바뀌었습니다.” 그가 만든 3차원 입체 작품이 2차원의 그림자를 만들었고, 그는 그 그림자에 착안해 다시 3차원 부조를 만들어냈다. 그 부조 작품은 2차원 평면과 3차원 입체 사이 모호한 위치에 있다. 레이저로 잘라낸 철판을 아크릴보드 위에 붙인 그의 작품을 보면 앞부분은 과장될 정도로 크게, 뒷부분은 정말 작게 묘사하는 단축법이 두드러지는 평면 작품 같기도 하지만 사실은 깊이와 공간감이 있는 입체 작품이다. 지붕, 창문, 차양 등 건물의 외양이 먼저 눈에 들어오고 자세히 속을 들여다보니 한 겹 한 겹 내부 공간이 펼쳐진다. 그런데 공간을 구성하는 요소들이 2차원의 이미지로 제시되어 있다. 보는 이가 계속 평면과 입체를 오가면서 복잡하게 얽혀 있는 선들을 헤집고 공간을 탐닉하게 만드는 작품이다. “평면에 공간을 묘사할 때는 얼마든지 상상력을 펼칠 수 있지만, 10cm든 20cm든 깊이가 있는 입체 작업을 하려면 건축설계를 하듯 구조적으로 맞아떨어져야 합니다. 계획적이고 합리적인 작업 과정이 중요하지요. 그게 제 성격과 맞는 것 같아요. 미리 면밀하게 작업 계획을 세워두고 하나하나 실행해나가는 편입니다.” 서울에서 태어나 계속 도시에서 생활한 그는 도시공간에 관심이 많아 일찌감치 건축이나 인테리어 관련 책이나 잡지를 즐겨 읽었다고 한다. 대학 졸업전시 작품을 계속 변화, 발전시키면서 작품 세계를 확장해온 그는 평단의 관심을 받으면서 작품도 꽤 잘 팔리는 작가가 되었다. 2009년부터 거의 매년 개인전을 열어왔고, 미국, 싱가포르, 중국, 일본, 멕시코, 프랑스 등 각국에서 열린 전시나 아트페어에 참여하며 전 세계에 작품을 선보였다. 젊은 작가로서 이른 성공으로 보이기도 한다. ‘상상의 여지’를 남기는 작업에 매력
〈From the spot〉, steel, powder coating, 280x280x198cm, 2013


요즘 아무리 공자라지만 에어드랍 함부로 받기도 겁나시죠? 마이이더월렛에 듣도 보도 못한 유령코인들이 들어와 있다는 회원님들의 섬뜩한 경험사례들이 다수 목격되고 있습니다. 그 토큰을 추적해보면 새로 ICO하는 잡스러운 토큰이라고 하는데 여러분의 지갑주소를 어디서 수집했을까요. 여러분이 공자라고 무심코 등록한 스캠에어드랍에서 지갑주소를 수집해 판매하는 듯 합니다. 여러분 연락처들이 10원, 20원에 중국서 팔리듯이 여러분 지갑주소도 홍보용으로 팔리고 있는 듯 하네요. 이 정도면 애교로 봐주겠지만 정말 나쁜 놈들이 브루털링 같은거 시도해서 지갑이 뚫려버리면 정말 사단이 날 수도 있으니 무분별한 에어드랍 등록은 각별히 주의하셔야겠습니다.
에어드랍이라 해도 스캠가능성 낮고 상장 가능성 높은 에어드랍만을 소개해드리고 있습니다.
지금 소개해드리는 AR 제작플랫폼 GEAR는 검토해본 결과 믿고 받아도 괜찮은 ICO로 판단되어 소개해드립니다.
우선 아래 페이지 들어가 보시구요. 총 100,000GEAR를 에어드랍하는데 제가 받을때쯤이 85%소진이었으니 소진이 완료되었다면 안타깝지만 받으실 수 없겠습니다. 15000GEAR 정도가 남은 에어드랍 물량인데 5GEAR씩 에어드랍하니 아직 시간은 있어 보입니다.
https://gear-blockchain.io/airdrop.html
GEAR는 탈중앙화된 AR게임제작 플랫폼인데요. GEAR에어드랍을 진행하는 이유는 이용자가 없는 플랫폼은 의미가 없으므로 이용자 확보를 위한 홍보용 프로모션이라고 생각하시면 되겠습니다.
아이디어와 재능이 있는 게임 제작자이지만 혼자서는 게임을 제작,테스트,퍼블리싱,마케팅까지 하는 것은 거의 불가능하죠. 그렇기 때문에 창의적인 인재라 해도 FIAT채굴장의 노예가 될 수 밖에 없습니다. GEAR는 전세계 수 억명의 창의적인 콘텐츠 제작자를 해방시키기 위해 첫 발을 내딛는 탈중앙화된 AR 제작플랫폼입니다.
GEAR는 콘텐츠 제작자에게 특별한 프로그래밍 기술 없이도 제작이 가능한 엔진 제공 뿐 아니라 디버그/플레이 테스트까지 지원합니다. 막대한 시간과 자본이 요구되어 제작자 개인으로서는 넘기 힘든 마케팅,디버깅 테스트 등을 GEAR에서 대신해 줄 수 있습니다. 크리에이터는 게임 아이디어, 디자인, 콘텐츠, 기술, 음악 등의 자산만을 제공하면 됩니다. 무엇보다 GEAR플랫폼 내의 다른 프로그래머 혹은 디자이너와 파트너쉽을 맺어 협력할 수 있다는 장점이 있습니다.
아직 ICO가 진행 전이고 단계에 따라 보너스 할당률은 차이가 많이 나더군요. 내년에나 GEAR플랫폼이 돌아갈 수 있는 롱텀 비즈니스입니다. 에어드랍 받는 시간은 5분이 채 안걸리지만 판매가로 따졌을때 5천원 정도의 수준이니까 선택은 자유십니다. 그냥 받아놓고 내년에 1칰 정도를 기대한다면 받는거구요.
위에 홈페이지에서 들어가면 아래와 같은 화면이 나오죠. JOIN OUR AIRDROP을 눌러줍니다.
아래 화면에서 이메일 입력후 2개 약관 동의 체크후 Register 눌러줍니다.
이메일 인증하라는 메시지가 나오는데요. 가입이메일로 가셔서 저 파란 밑줄친 부분을 눌러줍니다.


호캉스라는 신조어가 이제는 낯설지 않다. 중국과의 관계 악화가 호텔을 힘들게 만들었으나 그나마 최근 몇 년간 증가한 내국인 이용객이 아픔을 달래줬다. 호텔은 소극적으로 대응한 내국인 시장에 대해 이제는 전략적인 태도를 취하거나, 다양한 마켓 운영을 선보이고 있다. 전략이 갖춰진 호텔들은 4월부터 이미 분주하게 움직이기 시작했다. 7월 여름휴가철이 다가오기 전에 객실패키지 상품을 구성하고 판매 채널에 대한 전략적 선택도 고려한다. 현장의 가장 큰 걱정은 체크인·아웃 대기다. 몇몇 호텔들은 자동 체크인-아웃이 가능한 호텔 키오스크 도입을 적극적으로 검토하기 시작했으며 이미 도입한 호텔들을 찾아다니며 효과측정에 기민한 움직임을 보이고 있다. 호텔 자체 예약시스템 활용을 높이고자 부킹엔진 개발과 홈페이지 개선도 어느 때 보다 활발하다.
20-30대가 주도하고 있는 한국의 호캉스 시장에 대한 호텔들의 마켓 기준은 다양해지고 있다. 물론 대다수 호텔들은 내국인 패키지 고객을 가격에 민감한 시장이라 생각해 ‘비싸면 안 팔린다’는 가격 개념을 패키지 상품구성에 반영하고 있다. 반면에 고가격 고품질로 패키지의 구성을 변화시키며 ‘기왕이면 좋은 곳에서 즐기겠다’는 고객을 대상으로 한 5성급 호텔도 있다. 이들의 최근 상품은 25만원대부터 40만원대로, 이를 선호하는 고객층 또한 주저 없이 선택하는 양상이다.
즉 가격만 비교하던 고객들이 호텔 패키지에 대한 선호 기준을 갖기 시작했기 때문에, 호텔들도 자사의 브랜드 포지션을 객관적으로 확인해야 한다. 각자의 고객을 만족시켜야 하는 호텔 포지션별 경쟁체재와 호텔 지향점에 맞는 고객 확보가 호텔 패키지 운영의 목표가 됐다. 각자의 브랜드 포지션에서 현실을 잘 반영한 상품과 가격을 구성하고 본인의 호텔 수준에 걸맞은 고객층을 공략하는지, 그리고 그 상품을 어느 채널에서 어떻게 유통시킬 것인지를 지켜보는 것이 호캉스 실적 전쟁의 첫 번째 관전 포인트다.
우리나라는 매년 2,700만명 이상이 해외여행을 가는 나라다. 우리가 호텔에서 마주하는 패키지 고객은 해외여행을 경험했으며, 점점 더 까다로운 고객이 되어가고 있다. 시간이 없어서 또는 더 이상 갈 곳이 없어서 가깝고, 편한 근처의 좋은 호텔에서 좀 더 적은 비용으로 더욱 높은 서비스를 받아볼 기대치를 품고 여름철 호텔의 문을 두드린다. 결국 고객의 기대치를 만족시키는 게 우선이다. 그 고객의 평판이 호텔의 수준이 되고 호텔의 가치가 된다. “이제 해외에서 휴가를 보내지 않아도 될 충분한 이유를 우리가 보여드릴게요”가 호텔이 내국인 패키지 고객을 대하는 지향점이 됐다. 실제로 많은 호텔들이 매년 발군의 아이디어를 쏟아내고 있다.
반얀트리 서울은 오아시스 얼리썸머 패키지로 자랑거리인 수영장을 일찍 활용하기 시작했고, 파크하얏트 서울이나 시그니엘 호텔 등은 2박 이상의 상품을 60~70만원대에 제공하는 영리한 상품도 출시했다. 신라스테이가 출시한 북캉스라는 명칭의 북콘서트 형식의 패키지도 고심한 흔적이 보이는 결과물이다. 틀림없이 호텔들은 내국인 중심의 상품기획에 있어 똑똑한 진화를 진행 중이다. 반가운 소식이지만 결과는 올 여름이 지난 후 고객들의 만족도를 통해 확인할 수 있다. 여름이 끝나갈 무렵 호텔의 홈페이지와 패키지 상품을 판매한 각종 온라인 여행사들의 후기 게시판은 고객들의 목소리로 뜨겁게 달아오른다. 기획의 참신함이나 정성만큼 현장의 서비스도 고객이 만족스러워 할 만큼 구성돼 있었는지, 즉 서비스 평가를 관찰하는 것은 호텔 서비스의 조직력을 가늠할 수 있기 때문에 고객만족 관점에서 두 번째 관전 포인트다.


우리나라의 경우 불교 무용과 궁중 무용 및 민속 무용에 사자가 등장한다. 불교 무용으로는 백제의 바카라사이트 에 사자가 등장하여 악귀를 물리친다. 기악은 사자의 춤, 오공의 오프화이트 당첨 불기, 서조瑞鳥 가루라의 춤, 금강춤, 바라문춤에 이어서 곤륜이 오녀를 보고 진신무振腎舞(악귀인 마라를 치고 차는 축귀무 성격의 춤)를 추면 역사가 마라에 새끼를 걸고 당기어 항복시키는 춤을 춘다. 그리고 대고가 아들 둘을 데리고 예불을 하고, 마지막으로 취호왕醉胡王이 하인들과 취태를 부리는 춤을 춘다. 여기서 사자는 가루라, 금강과 역사, 바라문과 마찬가지로 불법을 수호하는 호법신이다.
궁중무용으로는 화성華城 낙성연落成宴에서 연행되었던 사호무獅虎舞와 함께, 성천 지역의 민속 방탄소년단 오프화이트 이 정재화된 사자무가 있다. 먹튀검증 에서 사자는 해서 지역의 나이키 오프화이트 정리 • 오프화이트 에어조던1 • 오프화이트 플라워 후드 과 영남 지역의 오프화이트 택 제거 방법 • 오프화이트 배경화면 • 조던 오프화이트 , 그리고 함경도의 북청 사자놀이 에 나타난다.
민속극에 등장하는 사자탈의 조형적 특징과 제작법 및 분장법은 지역에 따라 다르다. 북청 카지노사이트 의 사자탈은 얼굴이 붉은색이고, 갈기와 몸털은 오방색에 해당하는 오색실로 만든다. 한 사람은 사자 머리를 두 손으로 들고서 조종하고 다른 한 사람은 앞사람의 허리를 잡아 사자의 몸체가 되게 하여 사자를 연행한다. 봉산 탈춤의 사자탈은 얼굴이 붉은색이고 갈기와 몸털은 하얀 실로 만들고, 은율 탈춤은 얼굴이 주황색이고 갈기와 몸털은 흰색 오프화이트 긴팔 정품 를 길게 오려 만든다. 봉산 탈춤은 두 사람이 사자 한 마리를 만들고, 은율 탈춤은 세 사람이 사자를 구성한다. 강령 탈춤의 사자는 얼굴색이 미색이고 두 사람이 한 마리 사자를 연행한다. 하회 별신굿 탈놀이의 사자탈은 사자의 얼굴이 사실적이지 않고 양식화•도안화되어 있으며, 노란 오프화이트 후드 짭 자루로 사자의 몸체를 만들고, 한 사람이 사자의 역할을 하여 다른 지역의 사자탈과 확연히 다르다. 수영 야류는 세 사람이 사자 한 마리를 만드는 점은 은율 탈춤과 같으나, 사자탈의 제작법이 특이하여 사자의 갈기는 사실적으로 표현하고 몸체의 털은 그림으로 나타낸다. 통영 오광대의 사자탈은 갈기는 사실적으로 만들고 몸체의 털은 천에 그림을 그리는 제작법을 사용했으며, 세 사람이 사자 한 마리를 만든다. 수영과 통영의 사자탈은 북청과 봉산의 사자탈이 벽사색辟邪色인 적색 계통인 데에 비해 황색 계통이다. 그런데 이러한 변화는 은율과 강령의 사자탈에서도 일어나, 강령의 탈은 미색이고 은율의 탈은 주황색이다.
이를 바탕으로 지역적 차이를 비교해 보면 다음과 같다. 첫째, 놀이꾼의 수가 두 명을 기본형(북청, 봉산, 강령)으로 하여 세 명(은율, 수영, 통영)으로 확대되거나 한 명(하회)으로 축소되었다. 두 명이 사자로 분장할 때 사자의 외형을 가장 사실적으로 재현할 수 있으며, 동작도 역동적으로 표현할 수 있다. 한 명일 경우에는 몸놀림은 자유롭지만, 사자의 외형에서 멀어진다. 세 명일 때는 사자의 허리가 너무 길어져 민첩성과 역동성이 떨어진다. 둘째, 사자는 얼굴은 탈로 표현하며 몸통과 꼬리는 탈과 연결되어 있으며, 네 다리는 연희자들의 오프화이트 케이블 타이 형태로 분리되어 있다. 사자탈의 재료는 나무, 종이, 대나무 소쿠리가 사용된다. 하회의 사자는 나무판자로 얼굴의 상반부를 만들고, 코와 입은 입체적으로 만들어 붙인다. 수영과 통영은 대나무 소쿠리를 사용하여 머리를 만들고 삼실로 갈기를 단다. 북청의 사자는 예전에는 진흙으로 사자의 얼굴을 만들어 그 위에 종이를 여러 겹 발랐는데, 지금은 진흙으로 얼굴을 만들고 그 위에 콘크리트를 부어 거푸집을 만든 뒤, 거기에 종이를 여러 겹 발라 탈을 만든다. 봉산•은율•강령의 사자탈은 북청의 전통적인 제작법과 동일한 방법으로 만든다. 갈기와 몸털은 실이나 가느다란 한지로 만드는데, 북청과 봉산은 실로, 은율과 강령은 한지로 만든다.
사자의 극중 역할에 관해 서술하자면 첫째, 백제 기악의 사자는 불법을 수호한다. 두 사람이 연행하는 오방색 사자가 사자아獅子兒라는 미소년에 이끌려 등장해서 춤추는데, 입을 세 번 크게 벌려서 불법을 위협하는 악마를 잡아먹는 시늉을 하고, 세 번 높이 뛰어 천신天神에게 고하고 세 번 낮게 뛰어 지신地神에게 고하였다. 봉산 탈춤의 사자가 노승을 파계시킨 목중들을 응징하려다가 이들이 개과천선하니 용서하고 화해하는 것은 기악의 사자춤이 연극화•오락화된 것으로 볼 수 있다. 둘째, 조선시대 궁중정재의 사호무나 사자춤과 같이 왕권을 수호한다. 셋째, 북청 사자놀이처럼 악귀를 물리치고 사기邪氣를 없애는 벽사진경辟邪進慶 또는 축귀초복逐鬼招福의 구실을 한다. 하회 별신굿 탈놀이의 사자춤도 탈판을 정화하는 벽사의식무辟邪儀式舞에 해당한다. 넷째, 수영 야류의 사자처럼 민간 신앙과 결합하여 지역을 수호하는 산신으로 변용되어 외적을 물리치거나 동물을 잡아먹는다. 다섯째, 통영 오광대의 사자는 벽사 동물로서의 색채는 약화되고 담비를 잡아먹는 맹수의 모습을 보인다. 여섯째, 나이키 오프화이트 mars 는 사자를 영노 (반은 인간이고 반은 짐승인 가상 동물)라고 불러 사자가 정체성을 잃고 영노에 흡수된다.


저의 약 1년간의 어학 연수 시간을 돌아봤을 때, 가장 기억에 남는 것은 제가 만났던 프로그램의 선생님들 입니다. 저만큼 운이 좋은 사람은 없을 거라는 생각이 듭니다. 열 두분의 미국인 선생님들을 만나서 공부를 했는데, 모두 하나같이 능력적으로 뛰어나시고 교육에 헌신적이셨습니다. 이렇게 좋은 분들만 제게 허락이 되었다는 점이 신기하고 감사할 뿐이었습니다. 그래서 저는 운이 좋았다고 생각하고 있습니다. 사실 몇몇 학생들로부터 들은 이야기로는 그들의 선생님에 대한 불만도 적지 않았기 때문입니다. 그러나 제가 만난 선생님들은 저의 1년간의 어학연수 기간 동안 가장 기억에 남는 점으로 남아있습니다.
저는 6개월은 UW 메인 캠퍼스에서 기본 영어 수업(듣기와 말하기, 읽기, 문법과 쓰기)을 수료하고, 나머지 6개월은 씨애틀 다운타운에 있는 캠퍼스에서 비즈니스 영어 수업을 수료하였습니다. 미국에 가기 전 계획한 대로 진행하였고, 그 만족도 또한 높은 편이라고 말할 수 있습니다. 메인 캠퍼스의 경우 오래된 건물과 신식 건물이 공존하고 있기 때문에 시설적인 차이는 조금 있으나 대부분 최신식 설비로 채워져 있어 수업에 지장이 전혀 없었습니다. 특히 메인 캠퍼스에는 큰 도서관이 2개나 있고 책뿐만 아니라 DVD도 대여가 가능하며, 오데가드 도서관의 경우 24시간 개방이 되기 때문에 그룹 프로젝트를 하기에 아주 유용했습니다.
나머지 6개월은 보낸 다운타운 캠퍼스의 경우 시내 중심가에 있는 한 건물의 2층 일부와 4, 5층을캠퍼스로 사용하고 있습니다. 접근성은 다운타운이기 때문에 아주 좋으며, 씨애틀의 관광 명소인 파이크 플레이스 마켓과 아주 가깝고 바다도 아주 인근에 있어 좋은 경관을 매일 감상할 수 있어서 정말 좋았습니다. 이곳 캠퍼스이 단점 중 하나는 5층 화장실 사용시 교실에 비치된 공용의 보안키를 돌려가며 사용해야 한다는 점입니다. 간혹 화장실을 갈 때 여학생들끼리 우르르 몰려서 가는 웃지못할 풍경도 가끔 벌어지곤 했습니다. 돌이켜보면 UW의 경우 좋은 환경 및 시설로 어학 공부에 지장이 될 만한 점은 거의 없었으며, 연수에 중요한 강사의 구성 및 학습 내용에 대해서는 대체로 만족하는 편입니다. 그러나 여전히 부담이 될 수 밖에 없는 학비로 인해 전체적인 평가는 4를 주고자 합니다.
처음에 미국으로 가기 전 계획한 코스대로 수료를 하게 되어서 대체적으로 만족합니다. IELP 메인 캠퍼스 프로그램의 경우 기본기를 다지기 위해 수강한 코스였는데, 저는 일부러 제 레벨 평가 보다 낮은 수업을 들었습니다. 제가 한국에서 직장 생활 9년을 하고 떠난 연수여서 영어 기본기에 대한 부담감이 있었기 때문입니다. 물론 한국에서 꾸준히 자습으로 영어를 공부하긴 했지만, 자신감이 없었기 때문입니다. 저의 능력보다 조금 낮은 레벨로 시작해서 자신감을 갖고 시작하기로 마음을 먹었습니다. 예상대로 저의 학습 능력은 반에서 좋게 평가를 받게 되었고, 6개월간 메인 캠퍼스에서의 과정 동안 우수학생으로 선발되어 상을 받기도 했습니다. 저처럼 능력이 부족하지 않지만 자신감이 적은 분들이라면 본인의 현재 레벨이나 한 단계 낮은 등급에서 시작해 보시는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다. 좀더 진취적인 분들이시라면 높은 레벨에 도전해서 5레벨 후 얻게 되는 UW 레귤러 수업(정규 학생 수업)을 들을 수 있는 기회도 얻어 보시길 추천합니다. (저는 4레벨 수료 후 비즈니스 과정으로 넘어갔습니다.)
비즈니스 코스의 경우, IBEP, FPM 두 과정을 수료하였는데, FPM의 경우 저에겐 좀 어려운 주제였습니다. 이 과정의 경우 어느정도 영어 실력이 갖춰지지 않으면 수업을 따라가기 벅찬 감이 좀 있었습니다. 캠퍼스 내 강사 뿐만 아니라 외부 초빙강사들(전 현직 비즈니스 종사자들, 예를 들면 스타벅스 푸드 개발팀장, 마이크로소프트 IT 개발자)이 수업을 진행하기 때문에 언어적인 뒷받침이 중요했습니다. 그러나 도전을 좋아하고 비즈니스 월드에 관심이 많으시다면 많은 도움이 될 거라고 생각합니다. IBEP의 경우 제가 수강한 쿼터에는 마케팅 수업이 진행되어서 선택하여 들었는데, 저의 관심분야와 정확히 맞아서 아주 유쾌하고 유용하게 수강할 수 있었습니다. 특히 메인 강사이신 Kyle Hogan분의 헌신적이고 열정적인 수업이 3개월이 너무 짧다고 느껴질 만큼 좋았습니다. 좋은 학우들, 좋은 분위기, 모든 것이 완벽했던 봄쿼터가 기억에 많이 남습니다.
저는 1년간 아틀라스에서 소개받은 홈스테이 가족과 생활을 했습니다. 제 주변 사람들에게 이 이야기를 하면 다들 놀라워 하곤 했습니다. 왜냐하면 1년간 같은 집에서 같은 홈스테이 가족과 사는 학생들이 많지 않기 때문이라고 했습니다. 그렇다면 제가 1년간 한 집에서 생활할 수 있었던 이유는 무엇일까요? 네, 맞습니다. 저의 홈스테이 가족은 정말이지 가족 이상의 느낌으로 다가왔습니다. 때로는 가족처럼, 때로는 선생님처럼, 때로는 친구, 그리고 특히 홈스테이의 호스트 마더이신 주디는 제게 이제 멘토의 위치에 계십니다. 저의 모든 학교 생활과 교우 및 학교 선생님과의 관계에 대해 조언을 아까지 않으시고 언제나 힘이 되는 말씀으로 제게 용기를 주셨습니다. 제가 홈스테이에서 배운 것은 인생에 대한 교훈이었고, 그것은 영어 이상의 것이었습니다.
미국으로 떠나기 전, 원하는 홈스테이 조건을 상세히 기술하여 제가 원하는 바를 명확히 한 것이 좋은 홈스테이를 만나게 된 계기가 된 것 같습니다. 물론 본인이 고를 수 없는 것이기에 약간의 운도 따라야 한다고 생각합니다. 앞서 말씀드렸듯이 저는 그 누구보다 운이 좋은 케이스라고 생각합니다. 좋은 분들을 만나게 되었으니까요. 예전에 주디의 집에서 묵던 일본인 학생이 올 봄에 씨애틀을 방문(이 일본인 학생의 일주일간의 방문기간 동안 주디께서 선뜻 방을 하나 내어주셨지요^^)하였는데, 그 분 역시 좋은 환경에 매료되어 주디의 집에서 4년간이나 홈스테이 가족과 생활을 했다고 말했습니다. 다시 강조해 드리지 않아도 이 곳 홈스테이가 얼마나 좋았는지 알 수 있는 부분이었습니다.
그러나 항상 좋은 일만 있었던 것은 아니었습니다. 함께 잠시 묵었던 한 일본인 학생은 주디와의 작은 마찰로 숙소를 옮겼으니까요. 부족한 커뮤니케이션과 언어적 제약, 서로에 대한 신뢰 부족 등으로 마무리가 좋지 않아서 안타까웠던 적도 있었습니다. 학교에서 만난 몇몇 학우들의 경우 홈스테이 가족들과 마찰을 겪는 것을 종종 듣곤 했습니다. 아무리 좋은 환경과 조건이라 하더라도 서로에 대한 신뢰와 배려가 없다면 좋은 홈스테이를 기대하기는 무리가 아닌가 싶습니다. 홈스테이를 한다는 것은 그 가족의 일부가 되어 스며드는 것입니다. 호스트 마더이신 주디가 하신 말씀이 생각나네요. “여긴 호텔이 아닙니다. 여러분의 집입니다. 각자 방청소는 기본이지요!” 홈스테이는 한국의 내 방이 단지 미국으로 잠시 옮겨간 것이라고 생각하셔야 맘이 편합니다.^^
제가 살던 곳은 씨애틀 North West에 위치한 Ballard라는 지역이었습니다. 메인 캠퍼스와 씨애트 다운타운 캠퍼스까지 버스로 40분 안에 도착할 수 있는 거리였습니다. 처음엔 좀 멀다 싶었지만, 더 먼 지역에서 등하교하는 학생들을 보았을 때, 저의 거리는 별로 먼 것이 아니었습니다. 학교에 오기 위해 2번 차를 갈아타는 친구들도 보았거든요. 저는 버스 한 번이면 메인 캠퍼스, 다운타운 어디든 쉽게 갈 수 있었고요.
저의 거주 지역은 100% 주택가여서 주변에 공원, 해안가, 커뮤니티 센터 등이 가깝고 쇼핑몰, 영화관도 20~30분 안에 다 갈 수 있는 거리여서 생활하는데 어려움이 없었습니다. 다만, 버스가 오전, 오후 시간을 제외하고는 20분 내지 30분마다 있어 서울 교통에 익숙한 제게 좀 불편함으로 다가오기도 하였습니다. 지난 12월에는 중고차를 구입해서 8개월간 씨애틀 주변 탐험(?)과 캐나타 벤쿠버, 휘슬러 여행 등 제가 가진 여건에서 미국 생활을 즐기고자 노력하였습니다. 중고차를 살 때는 주디 아줌마의 도움을 받았지만, 다시 되팔 때는 제가 혼자 현지 미국인들 만나가며 흥정하고 연락하여 적정 가격으로 거래하고 한국으로 돌아왔습니다. (그만큼 제 영어 실력도 늘었단 뜻이겠죠? 하하, 큰 실력이 늘지는 않았으나 제게 부족했던 스피킹 자신감을 조금은 얻었다고 자신있게 말씀드릴 수 있을 것 같습니다)
메인 캠퍼스에서 수업을 들을 때는 방과 후에는 저는 주로 과제와 나머지 공부를 하였습니다. 영어 공부를 안한지 오래되어서 수업을 따라가기가 좀 벅찼기 때문입니다. 그리고 격상 완벽하고 싶은 욕구가 강해서 주어진 과제를 완벽하게 마치기 위해 새벽 2, 3시까지 과제를 붙잡고 있었던 기억이 납니다. 후회가 되기 보다는 열심히 했다는 점에서 뿌듯하나, 공부 외적으로 쇼셜 활동이 부족했던 점은 후회가 많이 됩니다.
개인적으로는 봉사활동과 운동에 관심이 많아 주디 아줌마의 소개로 알게된 씨애틀 소재 NGO인 Treehouse라는 단체에서 매주 금요일 또는 토요일마다 4시간씩, 지난 12월부터 한국돌아오기 전까지 봉사활동을 하였습니다. 현지 미국인들과 대화를 주고 받으며 그들의 문화도 이해하고, 그것이 제가 관심있어하는 NGO 단체이자 자원봉사였다는 점에서 영어가 쉽게 접근 되었고, 결국 많은 도움을 얻게 되었습니다. (스피킹의 기회 뿐만 아니라 거기서 만난 분들과 계속 교류하게 되었으니까요) 게다가 자원봉사자 바베큐 파티에 참석할 기회가 생겨 방문하였다가 Treehouse의 CEO이신 Janice Avery를 만나 학교 과제를 위한 인터뷰를 진행하여 수업 시간에 이 단체와 Janice에 대해 발표를 할 수 있었습니다. 물론 수업 강사님으로부터 큰 칭찬을 받았고요. 봉사활동 외에 운동에 관심이 많아 지난 6월 씨애틀 Rock & Roll 하프 마라톤에 나가 완주를 하는 기쁨을 누렸고요, 완주의 기쁨보다는 온전히 저의 두 발로 제가 사랑하는 씨애틀을 달렸다는 사실이 더 없이 기쁘고 행복했습니다. 비 많은 씨애틀도 그 날만큼은 맑고 화창한 날씨를 선물해 주었고요.
혹시 저 처럼 영어 울러증이나 학생이 아닌 신분 (30대 이상, 직장 퇴사 후 어학 연수의 한을 풀려는)이신 분들의 경우, 겁먹지 마시고 원하시면 도전하시기 바랍니다. 단, 본인이 정말 원하시는지 정확히 판단하셔야 하고, 결과가 원하는 바와 다르더라 하더라도 실망하기보단 그곳에서 배울 점들을 찾아낼 수 있는 긍정적인 마인드를 가지시면 더욱 좋습니다. 저는 유창한 영어의 뜻을 품고 갔지만, 1년이라는 기간 때문인지, 저의 노력 부족인지, 학교 탓인지 저의 그 목표는 아직 먼 듯합니다. 그러나 넓은 세상을 보고, 여러 사람들이 살아가는 법을 보고, 앞으로 제가 어떻게 살아가고 싶은지를 생각하게 되었습니다. 처음엔 영어 하나만을 생각했지만 지금은 영어 그 이상의 것, 바로 제 인생에 대해 깊이 들여다 보게 되었습니다. 그래서 지금 현재, 만만치 않은 유학 비용 때문에 고스란히 그곳으로 들어간 저의 퇴직금이 아쉬울 수도 있지만 후회는 되지 않습니다. 왜냐하면 영어 그 이상을 배우고 왔으니까요.


코로나19 여파로 인해 등록금 환불문제가 계속해서 불거지고 있다. 전국 27개 대학 총학생회 연대단체 전국대학학생회네트워크는 지난 4월 14일부터 19일까지 각 대학 총학생회와 전대넷 SNS에서 상반기 등록금 반환에 대한 설문을 진행했다. 국내 203개 대학에 재학 중인 학생 2만 1,784명을 대상으로 설문이 진행됐으며, 그 결과 응답자의 99.2%가 ‘상반기 등록금 반환이 필요하다’라고 답했다. 등록금 반환의 이유로는 ‘비대면수업의 낮은 질’이 82%를 차지했고 실험·실습 불가, 학교 시설이용 불가 등 여러 불편사항이 제기됐다.
동국대의 경우도 4월 3일 소통·공감 페이지에 ‘코로나19로 인한 등록금 인하 및 반환’ 요구가 게시됐고, 학교 관계자는 ‘13년간의 등록금 동결’과 ‘단계적 입학금 인하’라는 상황을 기저로 코로나19의 장기화에 따른 ‘미래융합교육원 학생 감소’, ‘기숙사 및 시설 임대료 감소’, ‘코로나19 예방 및 방역’, ‘원격강의 인프라 구축’ 등으로 인해 대학 재정이 악영향을 받고 있다며 어려움을 토로했다.
이처럼 코로나19는 학생사회뿐만 아니라 대학 재정에도 심각한 피해를 입히는 국가적 재난이다. 그러나 유은혜 부총리 겸 교육부 장관은 4월 10일 국회 교육위원회 전체회의에서 등록금 반환은 “대학 총장이 결정할 사안”이라고 밝히고, 박백범 교육부 차관도 4월 23일 “대학의 상황이 제각각이라 정부 차원에서 대응할 사안은 아니다”라고 말하며 등록금 반환 문제에 발을 뺐다. 한국대학교육협의회는 대학혁신지원사업비의 용도 제한을 풀어서 각 대학이 자율적으로 학생들의 장학금 지급에 사용해야 한다고 교육부에 요구했지만 어떻게 될지는 미지수인 상황이다. 다시 말해 교육부는 등록금 반환 문제를 학생과 대학 본부의 책임으로 떠넘긴 것이다.
그러나 코로나19가 낳은 대학사회의 피해 보상 책임에 대한 적임자가 존재하는가? 코로나19는 전 세계적 감염병이자 국가적 재난이다. 대학사회와 국가기관 모두가 머리를 맞대고 책임을 나누며 코로나19에 대응해 나가야 한다. 누군가에게 책임을 떠넘기다가는 대안 없는 불만과 서로에 대한 원망만 쌓일 것이다.
냉정히 생각하고 판단해야 한다. 코로나19는 대학사회 전반에 큰 피해를 주고 있다. 즉 지금 겪는 피해와 불편들은 나만의 것이 아니라, 너의 것이기도 하고 우리 모두의 것이기도 하다. 여기서 가장 중요한 것은 ‘소통’이다. 서로에게 귀를 열어야 한다. 위기 해결에 대한 임의적 판단은 불신을 조장하고, 또 다른 위험을 초래할 수 있다. 일례로 일부 대학들이 충분한 소통 없이 5월 첫째 주부터 제한적 대면 강의를 시행해 비판 받고 있다. 즉 해당 대학 본부의 임의적 판단이 이러한 문제를 일으킨 것이다. 더불어 무리한 제한적 대면 강의 시행이 등록금 환불 문제에 대한 입막음을 위한 것은 아닌가 하는 의혹마저 낳고 있다.


일자리? 당연히 중요하다. 자본주의 사회에서 일자리를 얻어 월급, 일당, 시급으로 사는 것은 숙명과도 같다. 누가 이 운명을 피할 수 있으랴. 일자리를 잃는다는 ‘협박’을 무시할 수 있는 사람은 그야말로 한 줌에 지나지 않는다.
사태가 이런 바에는 일자리가 최고의 복지라는 주장이 ‘먹히는’ 것은 우연이 아니다. 일자리를 어떻게 만들고 어떻게 유지하겠다는 약속이 정책이 아니라 정치인 것도 당연하다. 이때 정치는 시대에 맞추어 특수한 형태로 발현된다. 일자리를 위해서는 다른 어떤 것도 희생하라고 강요하는 이 시대의 노동 정치.
고유한 노동 정치는 성공했으니, 노동은 앞뒤, 아래위가 완전히 바뀌었다. 누군가 상상한 노동의 유토피아에 이른 것도 아니건만, 노동은 그 자체로 고귀한 목적이 된 것처럼 보인다. 몸과 마음이 어떻게 되든 말든, 가정과 생활이 어떤 영향을 받든, 무슨 일의 보람이나 행복 같은 것은 생각할 겨를도 없이, 우리는 그 노동과 그 일자리를 위해 최선을 다해야 한다. 희생해야 한다.
이 시대 노동의 윤리와 자본주의의 도덕은 신격화된 노동의 산물이다. 여가와 놀이, 휴식은 본래 가치이자 목적이었으나 이제 노동을 위한 ‘재충전’ 수단이 되었다. 몸과 마음을 다시 충전하여, 그는 더 건강한 노동자가 되어야 하고, 그의 노동은 더 많은 생산에 기여해야 한다. 나아가, 일하지 않을 때조차 그런 노동자가 되기 위해 준비를 게을리 하면 안 된다.
대통령 선거를 맞아 후보와 주자들이 내놓은 공약은 정확하게 이런 노동의 틀 안에 있다. ‘현실성’을 추구하는 한, 앞으로도 이런 패러다임을 벗어나기는 어려울 것이다. 그것은 어떤 의미가 있는가? 또는 다른 차원에서 시대적 변화를 반영하는 현실성이 있는가?
먼저, 노동과 삶의 역전을 되돌려 회복할 수 있는지 묻는다. 자본주의가 발흥한 이후 노동과 일이 인간과 삶보다 우위에 있도록 ‘통제’하는 것이 노동 정치의 핵심이었다면, 역전은 해방을 상상하는 데에서 출발한다. 그리고 노동과 일을 객관화하고 상대화하는 것.
장시간 노동에서 벗어나는 것에서 단초를 찾을 수 있다. 그것은 또한 체제에서 좀 더 느슨해지는 것이기도 하다. 자본주의 체제에 통합된 노동에서 벗어나는 것은 노동자에게는 자유를 뜻하지만 또 다른 이에게는 통제력을 잃는다는 것을 의미한다. 통제는 노동을 넘어 삶과 생활, 개인의 내면에 이르는 넓은 것이었다.
"시장질서의 외부에서 누리는 날마다의 휴식 같은...활동은 산업 문화와 시장질서에 직접적으로 위협이 되었다. 자유 시간은 현대적 노동 규율로부터의 자유를 의미하는 동시에 일터 외부에서 누릴 무언가를 향한 자유를 의미하기도 했다. 노동, 구매, 소비의 시장질서와 고용주, 상사, 광고업자, 전문가의 통제에서 ‘벗어나’ 있을 수 있는 자유말이다." (벤저민 클라인 허니컷 지음, 김승진 옮김. <8시간 vs 6시간>, 이후 펴냄. 102쪽)
한국 사회에서 이런 노동을 말하면, 엄중한 현실을 모른다는 답이 돌아오기 마련이다. 오늘의 경제, 일자리와 실업, 냉정한 노동과 삶의 조건을 무시할 수 없다는 것. 대통령 선거와 이에 필요한 공약이 가장 두려워하는 평가가 ‘탁상공론’이라면, 현실론 때문에 한 걸음도 제자리를 벗어나지 못하는 것이 당연하다.
남은 길은 현실의 제약을 인정하되 노동 정책(이를 하려는 공약)의 목적을 역전하여 본질에 다가가는 것, 그리고 그에 기초하여 현실의 앞뒤, 아래위를 다시 생각하는 것이다. 혹 같은 결론에 이를지 모르고, 정책 수단이 비슷할 수도 있다. 하지만 질문이 다르면 경로가 바뀌고, ‘악마적 디테일’의 결과가 다를 수밖에 없다.
노동과 노동자(그리고 그 몸)에서 출발해야 한다는 것을 다시 강조한다. 질문은 이런 것들이다. 건강하고 행복한 노동이 되려면 노동과정과 조건, 그 구조는 어떻게 되어야 하는가? 어떤 정책이 어떻게 행복한 노동에 봉사할 수 있나? 그런 노동을 위해 경제와 산업정책을 어떻게 ‘조정’해야 할 것인가?
첫째, 안전하고 건강한 노동을 보장할 것. 그 악명 높은 산업재해(직업병을 포함)가 중요 의제가 되지 못하는 것이 노동 정치와 정책의 현실을 그대로 반영한다(주요 대선주자의 일자리-노동 공약에 대해서는 다음 기사를 참조. 관련 기사 바로 가기).
“노동을 해야 살 수 있는 사회에서 노동 때문에 목숨과 건강을 걸어야 한다는 것은 앞뒤가
맞지 않는다. 먹고 살기 위해서 다시 목숨을 걸어야 하는 역설은 사라져야 한다. 비정규직 노
동자의 안전과 건강만큼은 원청 사업주가 책임을 지도록 해야 하며, 위험한 업종이나 직종은
외주화를 금지해야 한다.“(시민건강증진연구소. <2016시민건강실록>. 바로 가기)
적어도 대통령이 되겠다고 나선 사람이면, 산재를 줄인다면서 내놓은 정책들이 아무 소용이 없었다는 것을 모르지 않으리라. 그런데도 안전하고 건강한 노동에 별 다른 관심이 없는 것은 노동 공약이 그만큼 ‘비현실적’이라는 뜻이다. 무엇인가 다른 정책과 가치를 위해서는 건강과 생명 얼마는 희생할 수도 있다는, 가치의 끈질긴 뒤집힘.
영국 감독 켄 로치의 영화 '빵과 장미(Bread and Roses)'의 한 장면.
둘째, 노동시간 단축. 산재만큼이나 악명 높은 장시간 노동을 해결해야 한다. 두 말할 것도 없다. 더 우선되는 가치, 즉 여가와 삶을 회복하기 위해서, 그리고 건강하고 안전한 노동을 위해서, 수단이자 도구인 노동시간을 줄여야 한다(국가 순위를 올리기 위한 것이 아니다!).
여러 관련 정책이 함께 이런 본질적 가치에 봉사해야 한다는 것을 강조한다. 노동시간 단축에는 최저임금을 비롯한 임금 인상이 결정적으로 중요하다. 일자리 만들기나 일자리 나누기도 마찬가지. 장시간 노동을 줄이기 위해 여러 정책이 함께 작동해야 한다.
셋째, 비정규 노동(자) 대책. 사람은 ‘빵’만으로 사는 것이 아니다. 같은 임금을 받아도 비정규 노동자가 덜 행복하고 더 아프며 건강이 나쁜 이유다. 소득보다 안정감, 소속감, 자긍심, 보람 같은 것을 더 높은 가치로 여기는 사람도 많다.
‘동일 노동, 동일 임금’만으로는 사람으로서의(그리하여 부모, 자식, 친구와 친지로서의) 노동자를 행복하게 할 수 없다. 사람이 왜 일을 하는지 그 본질을 생각하면, 비정규 노동을 줄이고 결국은 없애야 한다.
이런 ‘좋은’ 노동을 말하면, 어떤 사람들은 되물을 것이다. 그게 가능하냐고? 제4차 산업혁명, 새로운 산업구조, 또는 한국이 처한 국제 경제환경을 운운하면서 ‘노동개혁’을 주장하는 사람들이 늘 되풀이 하는 질문이다(관련 기사 바로 가기),
우리는 다음과 같이 반문한다. 그런 개혁은 도대체 누구를 위한 것인가? 실체도 없고 목적어도 불명확한 발전과 성장, 경쟁력, 경제라면, 그런 개혁의 종착점은 필시 소수 특권층(집단이나 계급이라 불러도 마찬가지다)의 이익으로 귀결되는 것이 아니냐고.
이 때문에 우리는 덧붙여 노동(자)의 ‘참여’를 주장한다. 참여는 결과를 더 좋게 하는 수단이면서, 그 자체로 의미이자 가치다. 참여가 건강을(도) 좋게 한다는 연구결과가 한둘이 아니라면, 참여는 그 자체로 노동자의 삶을 행복하게 하는 한 가지 방법이 틀림없다.
대선 주자 가운데에 정의당의 심상정 의원만이 참여에 해당하는 것을 공약에 포함했다. 바로 노사공동결정제도(관련 기사 바로 가기). 이것만으로도 의미가 있지만, 비단 기업 단위에서만 참여가 필요한 것이 아니라는 점을 강조해야 하겠다. 정치와 정책 수준에서 참여할 수 있어야 기업과 작업장에서도 참여할 수 있다.


기아자동차가 12월 출시 예정인 3세대 신형 K5의 외장 디자인을 공개했다. 기아차는 ‘역동성의 진화’를 디자인 콘셉트로 과감한 디자인 요소를 적극 적용해 한 번만 봐도 뇌리에 박히는 3세대 K5만의 강렬한 인상과 존재감을 구현했다고 밝혔다.
혁신적인 신규 디자인 요소를 대거 적용한 전면부, 패스트백 스타일과 기존 디자인의 진화로 역동적인 아름다움을 극대화한 측면부, 독창적인 디자인 요소를 강조하면서도 고급스럽고 안정감 있는 후면부, 동급 최대 수준의 휠베이스, 늘어난 전장과 전고로 스포티해진 옆모습 등이 신형 K5 외장의 주요 특징들이다.
기아차 디자인의 상징인 ‘타이거 노즈’ 라디에이터 그릴은 헤드램프와의 경계를 허물고 모든 조형요소들이 유기적으로 연결된 형태로 진화함으로써 기아차의 디자인 정체성을 그릴에서 전면부 전체로 확장시켰다. 타이거 노즈 그릴은 가로 너비가 크게 확장됐기 때문에 훨씬 더 당당한 존재감을 갖췄으며, 향후 출시되는 기아자동차의 신차에 순차 적용될 기아차 차세대 디자인 정체성이다.
라디에이터 그릴 패턴은 상어껍질처럼 거칠고 날카로운 외관을 갖췄지만 부드러운 촉감을 갖춘 직물인 ‘샤크스킨’을 모티브로 삼아 역동적이면서도 고급스럽게 디자인됐다.
주간주행등은 역동적인 그래픽으로 디자인되어 차량의 심장이 뛰는 듯한 느낌으로 K5에 생명력을 부여하고, 범퍼는 쾌속선이 파도를 일으키며 물 위를 빠르게 달려 나가는 모습을 형상화해 유려하면서도 다이내믹한 모습을 갖췄다. 에어 인테이크 그릴과 에어 커튼은 라디에이터 그릴의 조형과 조화를 이루며 차량의 고급스럽고 날렵한 이미지를 강조한다.
신형 K5는 2,850mm의 동급 최대 수준 휠베이스와 기존 대비 각각 50mm, 25mm 늘어난 전장과 전폭 등을 통해 공간성을 크게 향상시켰으며, 20mm 낮아진 전고로 다이내믹한 스포티 세단의 모습을 갖췄다.
짧은 트렁크 라인 및 긴 후드 라인은 차량의 스포티한 느낌을 더욱 강화하고 풍부한 볼륨감이 강조된 차체는 실루엣에서 느껴지는 역동성이 차량 전체로 확산되는 느낌을 섬세하게 표현한다.
기아차는 K5 고유의 디자인적 특징인 측면 윈도우 크롬 몰딩을 기존보다 더 두껍게 하고 트렁크 리드까지 길게 연결해 과감하고 날렵한 미래지향적 패스트백 이미지를 구현했다. 신형 K5의 휠은 총 6종의 알로이 휠로 구성됐으며, 16인치는 라이트 그레이, 17인치는 타크 메탈, 18인치와 19인치는 하이글로시 블랙으로 컬러를 통한 단계별 차별성을 부여했다.
리어콤비램프는 좌우가 리어 윙 형상으로 연결되어 넓고 안정적인 느낌과 함께 스포티한 이미지를 선사하며, 램프가 켜지면 K5만의 독창적이고 고급스러운 느낌을 더욱 강조한다. 리어콤비램프의 그래픽은 전면 주간주행등과 동일하게 심장박동 형상이 적용되어 차량에 활력을 부여한다.
좌우 리어콤비램프를 연결하는 그래픽 바는 간격을 두고 점점 짧아지는 형태의 점등 패턴으로 속도감과 역동성을 표현한다.
트렁크 리드는 블랙 투톤 처리로 과감하게 축소됐으며, 측면 윈도우 크롬 몰딩은 투톤의 경계로 이어져 넓은 트렁크를 가진 세단의 편의성을 유지하는 동시에 패스트백 이미지를 극대화한다. 리어 범퍼는 짜임새 있는 구성과 스포티한 듀얼 머플러 형태의 크롬 가니쉬로 존재감과 역동성을 강화했다.


고급 호텔의 대명사인 프랑스 파리 '리츠칼튼'에서는 1938년 코카콜라와 우유를 섞은 해장 음료를 손님에게 제공했다는 기록이 있다. 코카콜라는 1886년 미국 애틀랜타의 약사 존 펨버턴이 모르핀 중독에서 벗어나기 위한 약으로 개발했다는 게 정설이나, 숙취 해소제로 만들었다는 설도 있다. '노인과 바다'를 쓴 미국 작가 어니스트 헤밍웨이는 술고래로 유명했는데, 쓰린 속을 달래려고 토마토 주스나 맥주를 즐겨 마셨다.
세계 각국마다 해장 음식이 있기는 하지만, 한국처럼 아예 이름부터 '해장국'이라 붙은 음식이 확고한 존재감을 갖는 나라는 드물다. 전 세계 술 담당 기자들도 "한국에 해장국이 있다는 건 알고 있다"면서도 해장국은 물론 콩나물국, 북엇국, 라면, 짬뽕 등 다양한 국물 음식이 해장을 위해 매일 아침 대량 소비된다는 사실에는 놀라워했다.
왜 한국에선 해장국이 이토록 발달했을까. 술을 유독 즐기는 민족이라서일까. 타고난 유전인자 때문일 수 있다.
루시는 "아시안 플러시(Asian Flush)란 표현을 아느냐"고 했다. 우리는 술 마시면 얼굴이 불콰해지는 걸 당연하게 여기지만, 서양에서는 아닌 모양이다. 처음 들었다고 했더니 설명을 시작했다. "숙취의 주요 원인은 에탄올(알코올)이 분해되면서 발생하는 독성 물질인 아세트알데하이드라고. 그런데 동아시아인 인구의 절반은 아세트알데하이드를 유난히 빨리 분해하는 반면 배출은 느린 유전자를 가지고 태어나. 그래서 술 마시면 얼굴이 벌겋게 달아오르는 홍조 현상이 다른 지역보다 유독 많아. 아시안 플러시란 말은 그래서 생겨났지."


학우 여러분, UX 디자인에 대해 아시나요? UX 디자인이란 ‘사용자 경험 디자인’을 뜻하는데요. 어디든지 사용되기 나름입니다. 예를 들어, 컵 홀더의 경우에도 컵이 차가우니까 안 차갑게 하려고 무언가를 씌우는 것이 UX 디자인에 해당합니다. UX 디자인은 굉장히 흥미로운 업무인데요, 여기 작년 여름부터 일 년간 SAP 코리아에서 UX 디자인 인턴십을 거친 홍익대학교 디지털미디어디자인학과 김소희 인턴을 만나봤습니다.
Q. SAP 코리아(이하 SAP) 인턴십을 알게 된 계기
삼성SDS에서 주최하는 대외활동을 2년 동안 하게 됐어요. 개발자, 디자이너가 함께 팀을 이뤄 한 가지 서비스를 만드는 걸 했는데 정말 재밌었어요. 그때, 삼성SDS에서 선망하는 회사가 SAP였어요. 그리고 아는 언니의 소개로 SAP 인턴십을 접하게 됐죠.
Q. 인턴십에 합격하는 건 힘들지 않았나요?
총 면접을 3번 보고 들어갔어요. 면접 과정은 ▲ 영어면접, ▲ 센터장 면접 그리고 ▲ 디자인 팀원과 인터뷰로 구성돼있어요. (Q. 경쟁률은 어땠나요?) 그때그때 달랐는데, 제가 들어간 이후에는 10:1 정도라고 들었어요. 인턴십 공고가 다른 인턴이 끝나면 채우는 식이어서 정기적으로 뜨진 않지만, 시기만 잘 알면 지원하기는 쉬운 것 같아요. 공고는 회사가 가진 잡포스팅 사이트에서 보거나, 선배들이 공유하는 걸 보고 지원하는 경우가 있어요. (Q. 영어 면접은 어떤가요?) 인턴한테는 기준이 높지 않아서 기본적인 의사소통이 되는지만 확인하는 수준이에요.
▲ 인터뷰 중인 김소희 인턴
Q. 외국계 회사이다 보니, 면접관 분위기도 다를 것 같아요.
SAP 센터장에 의하면, 면접자들이 관심이 있는지 없는지가 확실히 보인다고 해요. 한국인 면접관은 질문을 계속 던지는데, 외국인 면접관은 면접자에게 되레 질문을 하라고 해요. 그러면 면접자가 던지는 질문에 대해 평가를 하는거예요. 이 사람이 얼마나 회사에 관심 있는 질문을 하고 있는지, 혹은 의지 없이 그냥 질문하라고 해서 하는건 아닌지 보는거죠. 그게 외국계 기업의 특징인 것 같습니다. 그리고 팀이랑 잘 어울릴 사람인지에 대해 판단해요. 면접자의 성격이 보이니까 여기 적응을 잘할 수 있을지, 아니면 혼자서 일할 사람인지 알 수 있는 거죠.
저는 제가 담당하게 될 일이 무엇인지 질문했어요. 그리고 ‘팀을 오랜 시간 지켜봤는데, 거기서 진행했던 행사나 사업을 알고 있으며 지원하고 싶었다’를 어필했죠. 그러면 면접관은 ‘이 사람이 오래전부터 우리 회사에 들어오고 싶었구나’라고 생각하는 것 같아요. 그게 면접 합격에 큰 영향을 끼치지 않았을까요?
인턴 업무에 대하여
Q. 인턴십 기간에 어떤 업무를 하셨나요?
제가 했던 일이 세 가지인데, ▲ 디자인 싱킹(design thinking), ▲ 프로젝트를 의뢰받거나, ▲ 회사 내부에서 개발한 소프트웨어를 사용하는 것이 있습니다. 그 중 첫 번째의 디자인 싱킹이 주 업무였는데요, 이 회사가 기업을 상대로 영업하는 것 중 하나였어요. 디자인 싱킹이란 말 그대로 디자이너가 사고하는 방식 혹은 전략인데요. 상대방 회사가 바꾸고 싶은 부분(기업문화, 제품을 시장에 팔 때 어떻게 팔지 등등)을 디자인 싱킹으로 해결해줍니다.
Q. 저희가 알만한 일이 있을까요?
이 회사는 보안과제들이 많아서 알려 드리긴 힘들어요. 외부에 알리면 안 되는 기술을 의뢰받기 때문이에요. 상대회사는 ▲ SKT, ▲ GS칼텍스, ▲ 홈플러스, ▲ 두산, ▲ 신세계, ▲ 대한항공 등 다양해요.
Q. 일이 많은 편인가요?
일이 확 들어오면 바쁘고, 일이 적으면 쉬는 경우가 많아요. 센터장이 외국인이라 그런지, 특정 기간에는 프로젝트를 안 받아서 쉬는 시간을 만들어주기도 해요. 그리고 인턴은 야근을 안 하게 돼 있기 때문에 정시퇴근을 하면서 자율출퇴근제여서 하루에 일할 시간만 채우면 출퇴근을 자유롭게 할 수 있어요.
복지라고 하면 근무 시간 중에 한 시간 정도 회사 1층 헬스장에서 운동할 수 있어요. 그리고 사무실 안에 주방이 있어서 뭔가를 해 먹어도 괜찮아요. 점심에 간단히 샐러드나 볶음밥을 해서 직원들이랑 자주 나눠 먹었어요. 회사가 판교 이외에 다른 데 가면 마사지해주는 사람도 있어서 예약하면 30분 정도 마사지를 받을 수 있대요.
제가 알려 드리고 싶은 게, SAP 본사에 디자인 센터가 있어요. 거기는 고객들을 상대로 행사하는 경우가 많아서 오피스 투어가 가능해요. 회사로 메일을 보내주면 그날 시간이 비는 디자이너가 직접 투어를 해줘요. 디자인 센터 공간을 디자이너들이 다 같이 만들었기 때문에 볼거리도 많고 잘 갖춰 있어요. 시간 되시면 한 번 와보셔도 좋을 것 같아요.
▲ 도곡동에 위치한 SAP 본사, 오피스 투어가 가능하다.
회사 내 분위기
Q. 인턴 업무는 어떤 식으로 진행됐나요?
외국계 기업이라 센터장이 실리콘밸리 출신이에요. 그리고 다른 팀원들도 해외경험이 많고요. 그래서 그런지 자율적인 분위기인데, 누가 누굴 책임져서 일을 주진 않아요. 일하고 싶은 대로 하고 자신이 책임져야 하는 식이죠. 처음에 저는 상사를 찾아가서 도와드릴 일이 있는지 물어보고 작은 일부터 시작했어요. 자잘한 디자인 기획을 혼자 맡는 경우도 있는데, 회사에 도움이 되는 일이라고 생각하면 다들 허락해주는 분위기에요.
Q. 회사 사람들과는 어땠나요?
팀 분위기가 가족 같았어요. 팀원이 15명 정도 있는데 다들 친했죠. 서로 영어이름으로 부르기 때문에 사실 누가 어떤 계급인지 전혀 몰라요. 센터장이 임원급이었는데 이름만 부르다 보니 너무 편하게 장난치고 대화했어요. 그래서 뭔가를 요구할 때 굉장히 편하게 요구할 수 있었죠. ‘출근 시간을 더 당겨도 되느냐’ ‘프로젝트가 힘들어서 하루만 자택 근무를 하겠다’ 등등 자기 상태에 맞게 요구를 할 수 있어요.
Q. 인턴십을 하면서 가장 크게 느꼈던 점
이 회사에는 디자이너가 많으니까 함께 일하다 보면 사소한 것도 창의적으로 해결하려고 해요. 청소를 해도 ‘어떻게 해야 효율적이고 사용자들이 편하게 할 수 있을까’를 고민하죠. 모든 일을 1부터 10까지 디자인하고 협업해요. 그리고 일을 하고 나면 하나가 끝나는 게 아니라 좀 더 다르게 해보려고 과정을 바꿔요. 그런 점에서 디자인적인 사고방식과 습관을 많이 길렀죠. 그래서 일이 참 재밌어요. 물론 나쁜 면도 있어요. 아무리 문제 해결을 위해 여러 가지 시도를 했어도 센터장 마음에 들지 않으면 노력에 상관없이 무산되는 거죠.
특히 좋았던 건 혼자 할 기회를 준다는 거에요. 모든 사원이 동등하다고 생각하기 때문이죠. 그런데 처음에는 일을 너무 안 줬어요. 처음에는 눈치 보면서 있다가 나중에는 알아서 일을 찾는 거죠. 적응하는데만 2개월 정도 걸렸어요. 첫 달 동안은 아무 일도 안 시켜줘서 뭐해야 할지 상사에게 물어보면 회사에 적응하라고만 했어요. 그래서 두 달 동안 사람들이랑 대화하거나 밥 먹고... 그냥 회사에서 놀았어요(웃음).
Q. 일하면서 좋은 사람을 만난 경험이 있나요?
회사에 일을 정확하고 효율적으로 하는 분이 있었어요. 그분은 모든 사람을 정말 평등하게 대해줬어요. 사실 인턴한테 큰일을 안 주거든요. 그런데 그분은 ‘한 번 해봐’ 이런 식으로 큰일을 믿고 맡겨줬어요. 그리고 실수하는 부분이 생기면 조언을 해주셨죠. 그분이 제가 빨리 성장할 수 있게 도와줬던 분이셨어요. 저는 믿어주는 상사가 좋은 상사라고 생각해요. 실수해도 자신이 책임진다는 마인드로... 사실 상사가 책임지는 만큼 저도 책임이 더 커지는 거잖아요. 그래서 일을 많이 배우게 해주는 상사가 좋았어요.


중국, 차이나. 이 시장 만큼 국내 게임사들에게 다양하게 해석되는 시장이 또 있을까. 그리고 전 세계의 누구나 진출하고 싶어하는 시장이 또 있을까.
어떤 이들은 중국 시장을 '황금 알을 낳는 거위'라고 표현하기도 한다. 성공하기만 하면 몇백 억이 우습게 왔다갔다 하고, 게임을 즐기는 동시접속자의 수가 기본으로 수십만 명을 넘실대는 그 모습이 너무나 매력적이라며 침 튀기는 것을 멈추려 하지 않는다. 실제로 국내 게임사들 중에서도 중국 시장에 무사히 안착하며 수조원 대의 갑부 행렬에 오른 이도 있으니 이같은 평가는 어쩌면 당연하다고도 할 수 있다.
반면에 어떤 이들은 중국 시장을 '최악의 시장'이라 폄훼하기도 한다. 글로벌 비즈니스 마인드가 제대로 통용되지 않는 나라, 정상적인 루트 보다는 편법이 통하는 나라라는 상투적인 표현으로 얘기하는 것이 아니다. 실제로 중국 게임시장에 접근하다가 그 높은 허들에 좌절하고, 또 그 시장의 특수성을 이해하지 못한 체 매번 나가 떨어지는 사업가들의 애환이 만리장성처럼 쌓여있는 나라 또한 중국이다. 어쩌면 그렇게 안좋은 평가 또한 당연하다고 할 수 있다.
여기에 혹 자는 '중국 시장에 전문가는 있을 수 없다'고 말하기도 한다. 시장이 너무나 넓고 또 너무나 기상천외하게 바뀌고 있기 때문에, 개인이 시장을 평가하는 동안 이미 시장이 다르게 변해버린다는 것이다. 때문에 중국 전문가를 자처하는 사람들은 죄다 사기꾼이라며 '감히 중국 시장을 평가하지 말라'고 조언하기도 한다.
하지만, 척박해진 국내 게임 시장을 두고 한국 게임사들이 일제히 글로벌을 외치고 있는 상황에서, 그리고 중국의 온라인 게임 시장에 이어 스마트폰 게임 시장이 사업의 커다란 승부처로 변해가는 상황에서, 아직도 중국 시장을 체계적으로 분석하고 다룬 기획이나 지침서가 없다는 것은 너무도 아쉽고 또 애타는 일이 아닌가, 그런 생각이 들었다.
그래서 본지에서는 중국 게임 시장을 A부터 Z까지 다루어볼 수 있는 50부작의 기획 연재를 준비하며 대장정의 길을 걸어가려 한다.
중국 게임 시장에 대해 막막한 국내 게임사들에게 전반적인 시장 현황부터 접근 방법, 중국인들의 게임 습관, 그리고 어떻게 하면 성공 가능성을 높일 수 있고 또 성공한 기업들은 어떻게 해왔는지 등등을 체계적으로 알려줄 계획이다.
물론 그 커다랗고 특수한 중국 게임시장을 단 50부작 만으로 표현하는 것은 어불성설이며, 또 정확히 진단하는 것 또한 불가능에 가깝다고 할 수 있다.
하지만, 본지에서는 이 기획물을 위해 지난 1년간 역량을 총동원하여 중국 자료들을 쌓아왔으며, 각 중국 지역별 전문가들의 만남, 그리고 100여 개에 이르는 현역 중국 게임 개발사들과의 조율을 통해 기획을 시작할 수 있는 채비를 마쳤다. 이러한 준비를 기반으로 연재되는 기획물 안에, 한국 게임 개발사들에게 실질적으로 도움을 줄 수 있는 다양한 정보를 최대한 담아볼 계획이다.
중국 게임 시장에 대한 총괄 보고서, '차이나 드림'의 기획을 시작하며. 향후 이 기획이 약소하게나마 국내 게임사들에게 지침서 역할을 할 수 있게 되길 빌어본다.


정물화는 인물이나 풍경이 아닌 사물을 인위적으로 배치해 놓고 그린 그림이다. 서양화에서 정물화에 등장하는 사물의 종류는 매우 다양하다. 전통적 정물화에서는, 화가들이 대상 사물을 선택할 때에 그 사물이 상징하는 의미에 대해 깊이 생각했다. 식물이나 동물 같은 생명체를 그릴 때에는 시간의 흐름에 따라 스러질 생명의 유한성을 암시했고, 그림 속에 시계나 해골을 배치함으로써 시간에 대한 성찰을 강조했다.
16세기 스페인 화가 프란시스코 주르바란이 그린 이 그림은 대상 사물의 선택과 그 배치에서 특이한 정물화로 평가된다. 암흑의 배경 앞에 놓인 평범한 나무 테이블, 그 위에 네 가지 다른 모양의 그릇들이 배치 되어 있다. 왼쪽부터 세공이 섬세한 백랍 컵과 쟁반, 하얀 도자기 화병, 붉은 점토 화병, 그리고 맨 오른쪽 끝에 도자기 물병과 백랍 쟁반이 그려져 있다. 이 그릇들은 그다지 화려하진 않지만 뭔지 모르게 아끼고 귀하게 쓰는 물건이라는 느낌이 든다.
하지만 이 정물화의 목적은 그려진 물건들의 아름다움을 드러내고자 하는 것이 아니다. 오히려 평범한 물건들이지만 특별한 분위기를 지니는 개체로 표현될 수 있다는 것을 보여준다. 또한, 이 그림 속에는 시간의 흐름을 말해주는 요소가 하나도 없다. 암흑을 배경으로 일정한 간격을 두고 정교하게 그려져, 어딘지 모르는 방향으로부터 비쳐 드는 빛 속에 네 가지 물건들이 고요히 존재할 뿐이다. 이 압도적인 간결함과 엄숙성은 거의 영적이기까지 하다.
16세기 가톨릭 스페인은 종교가 정치, 사회, 문화 전반을 지배하는 영성의 왕국이었다. 헌신과 절제를 강조한 종교적 열정은 미술에도 영향을 미쳐 마드리드 프라도 미술관에 소장된 그 시대 작품들은 하나같이 이 정물화와 비슷한 분위기를 자아낸다.


현대의학적 치료는 성적이 워낙 좋아서 그 치료를 적극적으로 수용해야 하는 것은 맞습니다. 하지만 뒤따라서 재발방지를 위해 환자 스스로 치료하는 방법을 택해야 합니다.
암 1기나 2기라는 판정을 받았다면
병원에서 암 1기나 2기라는 진단을 받으면 대부분 환자가 많이 안심합니다. 그리고 수술을 받고 여러가지 치료들을 받습니다.
1, 2기는 일반적으로 조기에 발견되어서 치료가 잘 됩니다. 하지만 통계적으로 보면, 치료 경과가 매우 좋은 유방암도 1기의 5년 생존율이 92% 정도입니다. 폐암의 경우에는 1기의 5년 생존율이 65% 정도입니다.
따라서 실제로 1기라고 해도 모든 환자가 완치되는 것은 아닙니다. 즉, 현대의학적인 진단이 1기일 뿐이지, 사실 4기인 경우도 있다는 생각을 해야 합니다. 그러므로 1, 2기 진단을 받았다고 해서 방심하는 것은 절대 금물입니다. 현대의학적 치료는 성적이 워낙 좋아서 그 치료를 적극적으로 수용해야 하는 것은 맞습니다. 하지만 뒤따라서 재발방지를 위해 환자 스스로 치료하는 방법을 택해야 합니다. 또한, 그 치료를 적극적으로 하는 것이 재발하지 않도록 만드는 가장 좋은 방법입니다. 방심은 금물입니다.
암세포 관리
정상 세포는 어느 장기에서 일정한 수에 이르면, 더는 세포 분열을 하지 않습니다. 그러나 암세포는 세포 분열에 브레이크가 없어서 무한 증식을 합니다. 무한 증식을 하면서 주변 장기를 침범합니다. 거기에서 조금 더 진행하면, 몸 원격지에 전이합니다. 이러한 세 가지가 암세포의 특징입니다.
우리가 약으로 몸에 남아있는 암세포를 완전히 없앨 수 있으면, 아주 간단합니다. 관리도 필요 없고, 그냥 없애면 됩니다.
그러나 불행하게도 우리가 사용하는 항암제는 암세포만 선택적으로 없애는 특효약이 아닙니다. 항암제는 빨리 분열하는 세포에 작용합니다. 하지만 암세포는 계속 분열하지 않고, 세포 분열을 잠시 쉬기도 합니다. 그래서 항암제로는 암세포를 전부 없앨 수 없습니다. 따라서 암세포를 관리하지 않으면, 필연적으로 재발합니다. 그래서 관리가 필요합니다.
암세포를 관리하는 방법은 결국 자연치료, 즉, 스스로 치료하는 능력을 배가시켜서, 면역이 암을 제압하도록 만들어야 합니다.
또, 내 몸의 체액 상태를 암세포가 활동하기가 거북한 상태로 만들고, 암세포의 활동을 방해하는 방법들이 결국 암세포 관리방법입니다. 그 안에는 식이요법, 생활요법이 포함되어 있습니다.
암이 발생하는 데는 가장 큰 이유가 있습니다. 우리 몸에서는 하루에 수천 개의 불량세포가 생깁니다. 왜냐하면, 하루 동안 60조 개 정도의 세포가 만들어지고, 수억 개의 세포가 새로운 세포로 교체되는데, 그렇게 하다 보니 그중 수천 개의 불량세포가 생깁니다.
불량세포들은 자연적으로 스스로 소멸하기도 하지만, 소멸하지 않은 세포를 처리하는 것이 바로 우리 몸의 면역시스템입니다. 그 면역 시스템이 마비되면 불량 세포가 계속 살아남아 있고, 세포분열을 계속하게 되는 것이 바로 암입니다. 그러므로 암 치료를 위해서는 면역관리가 필수입니다.
결국, 우리 몸이 병들어 있어서 암이 발병합니다. 몸이 병들게 되는 원인은 크게 세 가지가 있습니다. 우선 우리 몸이 환경 호르몬이나 여러 가지 공해물질에 오염되어 있기 때문입니다, 또, 영양 불균형과 스트레스가 원인이 될 수 있습니다. 따라서 스트레스를 잘 관리하고, 우리 몸을 해독하고, 내 영양 상태의 균형을 잘 맞추는 것이 바로 면역관리입니다.
나 치료
우리가 병을 생각하면, 병에는 상대가 있습니다. 암세포와 바로 나 자신입니다. 암이 발병됐다는 것은 내 몸이 암이 커질 수 있도록 허락했다는 의미입니다. 암 치료는 암세포에만 모든 신경을 집중해서, 그 자체만 없애려고 노력합니다. 하지만 한 걸음 더 생각해 보면, 우리 몸이 정상일 때는 암세포가 활동할 수 없어야 합니다. 그러나 암환자는 내 몸이 암세포가 활동하도록 허락한 것과 마찬가지입니다. 따라서 나를 교정하지 않으면, 암은 근본적으로 없어지지 않습니다.
예를 들어서, 당뇨병 환자는 혈당이 높아서 혈당강하제를 씁니다. 아무리 좋은 혈당강하제로 혈당을 떨어트려도, 환자가 식이요법을 하지 않으면 절대로 당뇨는 조절되지 않습니다. 마찬가지로 암을 제거하는 것은 혈당 조절 약에 해당하고, 당뇨 환자의 식이요법에 해당하는 것이 바로 ‘나 치료’라고 이해하시면 됩니다.
나를 치료해야 하는 이유는 암세포가 외부에서 온 것이 아니기 때문입니다. 내 몸에서 생겼기 때문에 약으로 잘 없어지지 않습니다. 따라서 암을 무력화시키고 활동을 못 하게 하는 제약도 가해야 하지만, 나를 치료하지 않으면 암이 효율적으로 제압되지 않습니다. 암을 제대로 없앨 수 있는 특효약이 없어서 나 치료를 통해서 암을 제압해야 합니다. 암 치료에서 나 치료는 필수입니다.
내가 먹고, 마시고, 숨 쉬는 것이 나를 만듭니다. 따라서 나 치료를 위해서는 내가 먹는 것, 마시는 것, 숨 쉬는 것을 바꿔야 합니다. 또, 정신적인 문제입니다. 내 정신이 편안하고 좋은 상태여야 내 몸이 같이 좋아집니다. 따라서 정신적인 해독과 더불어 내가 먹는 것, 마시는 것, 숨 쉬는 것을 관리해줘야 하고, 이미 오염된 내 몸을 정화해주는 것이 나 치료의 구체적인 방법입니다.
1970년부터 30년 동안 온열치료에 대한 연구를 많이 했습니다. 암세포가 열에 약하기 때문에 온열치료를 암 치료로 활용하고자 했기 때문입니다. 하지만 열은 우리 몸에 깊숙이 침투할 수 없습니다. 피부밑에 돌고 있는 혈액이 냉각수 역할을 해서, 바깥에서 아무리 뜨거운 것을 갖다 대어도 그 온도가 5cm 이상을 침투하기 어렵습니다. 가장 쉬운 예로 화상 환자가 피부가 타도, 내장은 익지 않습니다. 그래서 온열치료에 한계가 있었습니다.
하지만 고주파를 이용하면 암에만 선택적으로 열을 낼 수 있습니다. 정상세포는 구리선과 같다고 이해하시면 됩니다. 그래서 일정한 주파수의 고주파를 우리 몸에 쏘이면, 정상조직에서는 열이 나지 않습니다. 그러나 암세포는 정상 조직과 전해질의 분포가 다릅니다. 그래서 선택적으로 암세포에 열이 납니다. 그래서 고주파온열암치료라고 부르고 있습니다.
암을 제압하기 위해서 쓰는 수단들은 우리 정상세포를 많이 훼손합니다. 하지만 암을 관리하기 위해서는 우리 몸의 정상 조직과 기능을 손상하지 않고, 암을 제압할 수 있는 도구가 필요합니다. 고주파온열암치료는 암세포만 뜨거운 열을 냅니다. 42도 정도 되는 에너지가 암에만 몰리지만, 암세포가 죽지는 않습니다.
그러나 암세포가 자기의 에너지를 해열하는 데 모두 써버리면, 기진맥진해져서 세포분열을 할 수 있는 에너지가 없어집니다. 따라서 고주파 온열 암치료는 효율적으로 암이 성장하는 것을 방해하는 치료법이라고 이해하시면 됩니다.
고주파온열암치료는 특정한 주파수의 전기를 우리 몸에 흘려보내는 것입니다. 그래서 특별한 기구가 있습니다. 물침대 위에 환자가 눕고, 환자 환부 위에 전극을 갖다 댑니다. 전극은 크기가 거의 20cm 정도이고 뇌 부분에는 15cm 정도의 전극을 댑니다. 그러면 고주파가 우리 몸을 통과하면서 정상 세포는 전혀 해치지 않고 암에서만 발열합니다. 그렇게 한 시간 정도 침대에 누워서 받으면 됩니다. 큰 고통 없이 쉽게 할 수 있습니다.


중독과 두뇌 내면적 리더가 훌륭한 리더가 될 수있는 이유 Geek-Out의 5 가지 주요 이점 성장을위한 도구로 말하기 어려운 역 동성 피하는 것이 생산성을 낮추는 방법 유일하게 사회적으로 받아 들일 수있는 정신병 영재 교육에 대한 연구의 세기 손실로 인해 아버지와 아들 간의 유대가 강화됩니다. 창의력 해킹 AA의 비합리성? 당신의 에너지에 전화를 걸고 싶습니까? 자체 참조가 내부 참조 됨 죽음과 슬픔의 변화 촛대 및 콘도 일하고 돈을 벌기에 관하여 3 개의 비밀
그것이 정말로 노아의 방주 세계가되고 있다면 이중 넓은 유모차를 민첩하게 피하는 것처럼 궁금해하십니까? 당신의 인식은 잘못이 아닙니다. 미국의 쌍둥이 출생률은 지난 30 년간 76 % 증가했습니다. 이 배수의 증가는 다산 치료법의 증가와 관련이 있습니다. 그리고 30 대에 여성이 태어날수록 증가합니다. 이 둘은 독립적이며, 동등하지는 않습니다. 쌍둥이를 임신하는 위험 요소입니다. 1915 년으로 거슬러 올라가는 자료에 따르면, 쌍둥이 발생률은 1997 년까지 35-39 세 여성에게 가장 높았습니다. 그 이후로 가장 높은 비율은 40 세 이상이었습니다. 불임 치료법의 증가와 관련이 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 불임 치료를위한 보험 적용을 의무화하는 15 개 주 중 5 개 주에서 모든 쌍둥이 집단에 대해 쌍둥이 비율이 100 % 이상 증가했습니다.
우리가 앞서하기 전에 쌍둥이에 대한 간단한 입문서가 있습니다. 일란성 쌍생아 또는 일란성 쌍둥이는 한 개의 난자와 한 개의 정자가 두 개의 아기로 분열하는 접합체를 형성 할 때 발생합니다. 이것은 400 건의 임신 중 약 1 건에서 발생합니다. 모든 여성들은 동등한 기회를 가지고 있으며 그 가능성은 다산 치료에 영향을받지 않습니다. Dizygotic 또는 형제 우애 쌍둥이는 두 개의 계란이 두 개의 별도 정자에 의해 수정 될 때 발생합니다. 유 전적으로 말해서 그들은 다른 형제 자매와 다르지 않습니다. 그들은 단지 우연히 일어난 일입니다. 그들은 가족을 돌보는 경향이 있습니다. 이는 일부 여성들이 한 달에 한 개 이상의 알을 낳는 경향이 있기 때문입니다.이 독특한 기술은 유전적일 수 있습니다. 당신이 들었을지라도 쌍둥이는 세대를 건너 뛰지 않습니다. 쌍둥이가 남편의 편에서 뛰는 지 걱정할 필요가 없습니다. 남편의 행동이 난소의 행동에 영향을주지 않기 때문입니다.
그래서 쌍둥이를 가질 확률은 어느 정도입니까? 휴식을 취할 수있는 곳이 여기에 있습니다. 다산 치료법을 사용하지 않는다면, 약 3 % 정도는 매우 낮습니다. 클로미드 (Clomid) 나 레트로 졸 (Letrozole)과 같은 경구 불임 치료제는 당신의 기회를 약 10 %까지 증가시킬 수 있습니다. 아이러니하게도, 비옥의 전문가에 따르면 IVF는 한 마리의 배아 만 이식 할 수 있기 때문에 쌍둥이가없는 가장 좋은 기회를 제공합니다. 그러나 속담은 다음과 같습니다 : "우리는 계획을 세우고 신의 웃음을 짓는다."
38 세 에린 (Erin)과 3 명의 어린 소년 어머니가 그녀의 경험을 공유합니다.
"내 아이들은 모두 현대 의학의 기적입니다. 과정에 들어가서, 남편과 나는 항상 임신을하면 여러 배로 임신 할 수 있다는 것을 알았습니다. 사실, IVF주기 동안 5 개의 "좋은"알을 구한 후 수정 가능한 의사와 이야기를 나누었습니다. 우리 입은 떨어졌다 – 즉시 5 명의 아이들! 그러나 의사는 그 정도의 배수의 임신은 드물다고 확신했습니다. 그는 가능한 한 많은 기회를 통해 임신의 가능성을 높이고 싶었습니다. 라운드가 1 ~ 2 개의 실행 가능한 배아를 가져 왔음을 선량에게 알려 주어서 궁극적으로 사이클은 실패였습니다.
우리가 첫 번째 아들을 임신했을 때 우리는 두 개의 배아를 이식했습니다. 그래서 쌍둥이가 우리가 첫 번째 초음파 검사를 할 때 실제 가능성이있었습니다. 우리가 임신으로 인해 싱글 톤이되었다는 것을 확인하자, 우리는 우리 가족에 합류 할이 새로운 작은 사람을 위해 스스로를 준비하기 위해 취하지 않았던 배아의 우리의 'what-if'느낌을 버렸다. 우리 아들이 태어 났을 때 우리는 모두 한숨을 쉬었다. 몇 주 후에 서로에게 '쌍둥이가 아니 었습니다. 새로운 부모가되기 위해 당신을 준비시킬 수있는 것은 없으며, 아기들은 많은 일을합니다. 물론, 그 일에는 많은 즐거움이 있습니다. 그러나 우리 중 어느 누구도 동시에 두 개의 작은 것들을 돌보는 것을 상상할 수 없습니다.
앞으로 2 년이 더 빨리, 우리는 가족을 확장시키고 형제를 형제 자매로 삼기로 결정했습니다. 다시이 IVF 주기로 우리는 두 개의 배아를 이식했습니다. 혈액 검사 결과가 임신에 긍정적 이었음을 알게 된 소식에 흥분을 감추지 못하고 아기를보기 위해 첫 번째 초음파를 기다렸습니다. 기술자가 스캔을 시작하면서 그녀는 하나의 임신 주머니를 보았다고 말했다. 나는 남편을보고 미소 지었다. 그것은 단지 한 마리의 배아가 필요하다는 것을 의미했다. 그리고 나서 기술자는 두 개의 난황낭을 발견했다고 말했습니다. 나는 그녀를 혼란스럽게 보았고 그것이 의미하는 바를 물었다. 그녀는 배아가 갈라져서 내가 일란성 쌍둥이 임신 한 것처럼 보였다.
나는 완전히 불신하고 조금 당황했다. 내 마음이 두 살짜리 아기를 어떻게 키울 수 있겠는가? "라고 대답했습니다. 또는 '나는 미니 밴을 구입해야합니다. 나는 미니 밴을 싫어한다. 그러나 우리는 하나를 필요로 할 것이다. 또는 '나는 다시는 내 집을 떠날 수 없을거야.' 아기가 도착하자마자 우리의 삶이 어떻게 돌아갈 지 내 마음을 감싸는 데 임신이 많이 걸렸습니다. 그리고 그때조차도, 한 번에 두 명의 아기가 도착할 준비가되어 있지 않습니다.


장기적 경기불황으로 인해 아파트담보대출의 증가는 하우스푸어를 만들어 냈고. 가정의 수호자는 빈지갑의 서운함을 달래려 신용카드와 신용대출로 몸살을 앓고 있는 요즘입니다. 한 푼 두 푼. 갚을 수 있는 한도는 어느 덧 감당할 수 없는 빚더미로 바뀌어 버리고. 쓸쓸한 마음 달래고자 쓰디 쓴 소주 한 잔과 끊었던 담배에 손을 데고 계시진 않습니까?
개인회생제도는 2004년 9월 처음 시작한 이 제도는 불운한 상황으로 인해 재정적 파탄에 직면한 성실한 채무자를 구제하기 위한 방안으로 한 해 5,000여건의 신청자가 지난해 13,806건을 기록하면서 불법추심의 중지와 신용회복의지가 있는 채무자들의 많은 관심이 모이고 있습니다.
자! 그렇다면 지금부터 개인회생 신청방법을 차근차근 알아보도록 하겠습니다. 사실, 개인이 스스로 모든 절차를 진행하기에는 어려움이 있음을 사전에 밝히는 바입니다. 이유인즉. 본인이 직접 모든 서류를 작성해도 무관하겠으나. 공통적으로 준비되는 동사무소의 발급 서류를 제외하고 개인 마다 추가 첨부되어야 할 서류가 많으며. 신청 이후 월 변제금액이 소득대비 높아지거나. 기각되는 사유가 적지 않기에 반드시 동 분야 전문가의 상담이 선행되어야 합니다.
개인회생의 신청은 다음의 단계와 같이 많은 시간과 노력이 필요한 상황으로 꼼꼼히 살펴보실 필요가 있습니다.
1. 개인회생 자격상담
시작이 반이라는 말처럼. 개인회생 자격상담은 모든 신청절차의 절반에 해당하는 중요사안입니다. 즉. 신청자격이 되지 않는 일반채무자가 스스로 준비한 서류와 소정의 수수료를 내어 접수한다 하더라도. 본 신청자격과 채무액의 소명자료가 온전치 않다면 이는 시간의 낭비와 기각으로 인한 금전적 손실로 이어질 수 있습니다.
또한 본인의 채무 내용을 명확히 알지 못하는 경우 은행연합회 신용조회서비스를 통해 반드시 정확한 금융권 채무를 조사해야겠으나. 개인채무와 상사채무의 조회가 불가하기에 차선책을 찾아야 하는데. 아래 링크를 클릭하면, 무료 자격상담과 더불어 본인의 채무조회를 빠르고 신속하게 해결할 수 있습니다.
2. 개인회생 신청서류를 준비해야 합니다.
신청 전 필수적으로 준비해야 할 서류가 있으며 이는 각 지방법원 홈페이지나 개인회생 신청담당자를 통해 확인할 수 있습니다. 하지만 일정한 서류와 절차가 지켜지지 않을 시에는 전체 절차가 복잡한 부분이 있기 때문에 많은 어려움이 생길 수 있습니다. 간단히 정리하면 아래와 같습니다.
1) 기본서류 · 신청인과 배우자 주소가 다를 경우 배우자의 등본과 초본 각 1통이 필요합니다. · 가족관계증명서 1통, 혼인증명서 1통(미혼이더라도 발급필요), 세목별 과세증명원 1통. · 인감증명서는 채권자 수에 3통을 더하여 발급받아야 합니다. · 인감도장과 신분증은 반드시 지참하여야 합니다.
비교적 까다로운 서류에 속하는 재산목록의 증빙자료는 누락분이 발생하지 않도록 꼼꼼하게 준비하여야 합니다. · 채무이해 관계에 있는 해당은행의 예금(부금, 적금, 마이너스, 주식) 통장의 모든 거래내역. · 채무이해 관계에 있는 해당보험사의 예상해약환급금확인서. · 동사무소를 통해 본인과 배우자의 자동차 또는 이륜차의 등록원부. · 거주형태 증빙자료로 무상거주와 임차주택, 소유주택을 증명할 자료가 필요합니다.
기타 첨부자료로 수입증빙자료와 함께 추사서류, 채무증대경위서. 배우자의 준비서류 등이 필요하며 자세한 신청서류는 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
개인회생 신청서류 준비목록 확인하기 (링크)
3. 서류 준비를 마쳤다면, 관할 법원에 신청합니다.
주의하실 사항은 신청자의 주소지 또는 거주지역 기준의 지방법원에 신청하여야 하는데. 이를테면 서울시 서초구에 거주하는 K씨가 개인회생을 신청하기 위해서는 서울중앙지방법원에. 수원에 사는 P씨가 신청하기 위해서는 수원지방법원에 신청하여야 합니다.


앞선 꼭지에서는 1) 진로를 구체적으로 고민하고, 2) 석사과정을 최대한 구체적으로 설계하고, 3) 주변 사람들과의 관계를 염두에 두라고 적었다. 이러한 말들은 누구나가 할 수 있고 또 그렇기 때문에 별로 효과가 없는 말로 들리기 십상이다. 허나 나는 미국 박사 진학을 앞둔 현재, 내가 왜 석사과정 때 이러한 조언을 직접 실천하지 못했나를 두고 후회를 거듭하고 있다. 여러분은 부디 내가 저지른 실수를 겪지 말고, 아주 조금이나마 더 밝고 희망찬 미래(실상 그런 것은 없지만)를 열어 가길 바란다.
4. 영어 학습은 밥 먹듯이 하라.
여러분은 하루에 몇 끼를 먹는가? 적어도 한국어를 모어로 하는 사람 가운데 이 글을 읽는 독자들은 최소 두 끼 이상을 섭취할 수 있을 것으로 기대한다. 다이어트라든가 질병으로 인해 식이요법을 병행하지 않는 이상 그렇다는 말이다. (만일 나보다 더 가난하여 하루 한 끼 이상 섭취하기 어려운 분이 있다면 진정으로 연락 바란다. 내가 도울 수 있는 한에서 성심껏 돕겠다.) 요컨대, 하루에 두 번 내지 세 번 시간을 정해 자리에 앉아 영양을 섭취할 터이다.
영어 학습은 이처럼 밥 먹듯이 해야 한다. 영어의 중요성은 두말 하면 잔소리이지만, 우리처럼 공부로 탈조선을 하려는 자에게는 목숨만큼이나 소중한 것이다. 더군다나 대개 이 글을 읽는 독자분들은 영어를 모어로 하지 못하고, 따라서 영어에 가외의 비용을 지불하는 중이거나 그런 적이 반드시 있을 터이며, 허접한 공교육에서 이미 영어를 제대로 배울 기회를 다 날려 버린 분이 대다수이리라 짐작한다. 후회는 필요 없다. 당장 영어 학습을 시작하라.
오늘날 세계 학계는 당연히 미국을 중심으로 돌아가며, 미국의 공식 언어는 영어이고, 따라서 미국 학계, 즉 세계 학계에서 여러분의 학문 세계를 펼치려면 해당 場의 working language를 익히는 것은 기본 중의 기본이다. 더군다나 한국 같은 반주변부처럼 '학계'랄 만한 것이 없고(인문/사회과학의 사정은 너무나 참담하다), 해외 학계에서 자리를 잡는 것이 차라리 삶의 복리를 더 가져다주는 오늘날의 질서 속에서는 세계와 직접 맞닿아야 한다. 그 접촉면을 늘리기 위해선 단연 영어 학습은 필수이다.
뿐만 아니라, 석사과정에 진학해서 주로 하는 일이 석사논문을 작성하는 것인데, 이를 위해서는 기존의 연구 지평을 확인해야 하고 그 지평 안에 나의 논문이 어느 위치를 차지할 것인지를 계속 염두에 두어야 한다. 이러한 작업은 당연히 기존의 연구 성과들을 확인하는 것으로 이어지는데, 이때 시쳇말로 英米圈의 연구 성과를 참고하지 않고서는 석사논문을 쓸 수 없다고 보면 된다.
물론 내가 공부하려는 북한사나 한국사/한국학/또는 반주변부/주변부에 대한 지역학적 접근(언어, 역사, 문화, 사회 등)은 일반적으로 영미권의 연구 성과보다는 해당 역사와 문화에서 빚어진 문제의식을 통해 해당 언어로 작성된 연구 성과가 더 많음은 굳이 의문을 갖지 않아도 알 수 있다. 허나 그러한 공부를 아무리 많이 한다 한들, 그 내용을 영어로 바꾸어 세계 학계에 제출할 수 없으면 미국 박사학위 취득은 난망한 일이다. 반대로 말하면, 그러한 내용을 영어로 잘 바꾸어, 영어권의 문제의식과 표현이라는 여과기를 거쳐 창조하면 훌륭한 내용이 될 수도 있다는 말이다.
국내 석사과정에서는 거의 대다수의 수업이 한국어로 진행되고, 따라서 여러분은 영어로 석사과정 또는 학사과정을 들은 사람들보다 훨씬 열위에 놓이는 것이다. 그러한 객관적 조건을 철저하게 인지하고 대비해야 한다. 더군다나 석사논문을 한국어로 쓰는 경우, 영어 글쓰기에 투자해야 하는 시간을 우리말에 투자해야 한다. 그렇다면 한 번 과에 문의하여 보라. 영어로 논문을 쓸 수 있는지. 그럴 수만 있다면 여러분은 시간을 그렇게 낭비하지 않는 셈이 된다. 다만 과의 특성상, 무조건 한국어로 논문을 써야 하는 과가 있다. 그럴 경우에는 한국어로 논문을 준비하는 것은 물론이거니와 영미식 글쓰기를 잘 익혀서 그 내용을 영미식으로 써내는 작업을 병행해야 한다. 그렇게 할 때 비로소 미국 박사로의 진학에 한 걸음 가까워지는 것이다.
5. 미국식/영미식 문제의식의 형태에 익숙해 져라.
프랑스의 사회학자 피에르 부르디외가 우리에게 주는 여러 미덕 중 하나는 끊임없는 반성과 객관화이다. 석사과정에 들어온 이상, 여러분은 고등교육의 場에서 내기물을 놓고 투쟁하는 하나의 행위자가 된 것이며, 그 장의 관습을 익히고 규칙을 따르고 환영(일루지오)을 좇아야 한다. 그러나 동시에 거기에 매몰되지 않고 그러한 행동을 최대한 객관화 해서 거리를 두고 볼 수 있는 능력을 갖출 수도 있다. 전자는 생존의 전략이고, 후자는 인생의 풍요를 위한 행동이다.
국내든 국외든 박사과정을 당연히 염두에 둔다면, 우리의 글쓰기는 미국식/영미식 글쓰기를 지향해야 하고, 그러기 위해서는 그들이 어떻게 특정한 주제를 선택하고 문제시 하는 가에 주목해야 한다. 언어마다 번역이 불가능한 지점이 있게 마련이다. 그런 지점을 우리는 굳이 번역하려고 하기보다, 차라리 현명하게 그런 일이 일어나는 것을 방지하고 영어로 썼을 때 자연스러운 전략을 택할 수 있다. 바로 그런 양식을 좇아 글을 쓸 때, 비로소 영어로 바로 바꿀 수 있고 또 좋은 글이 나오기 때문이다. 영어로 글이 나왔을 때, 구직에 필요한 이른바 "점수"가 높은 것은 주지하는 바이다.
우리가 학문이라는 영역에서 진행하는 활동이 하나의 놀이임을 기억해야 한다. 이 놀이는 국가별로/권역별로 계서화가 철저히 진행되어 있고, 같은 노력을 투하해야 한다면 당연히 "큰 물"을 지향해야 하는 게 맞다고 본다. 예컨대, 한국어로 논문을 쓰면 아무리 그 내용이 좋을지언정 몇 명이나 읽겠는가? '솔까말' 우리 주변 사람들 중에 대학원생이 아니고서야 몇 명이나 논문을 읽겠으며, 또 읽는다 쳐도 평생 몇 편의 논문을 읽겠는가? 이는 사람들을 무시하는 게 결코 아니고, 오히려 시민사회와 괴리된 학계를 겨냥하는 것이다. 반면, 영어로 논문을 쓰면 그 내용이 아주 허접하지 않는 이상, 한국어로 된 논문보다 더 많은 독자들이 보리란 점은 불을 보듯 뻔한 일이다. 대상 독자층이 세계이기 때문이다. 공공 지식인(public intellectual)의 의무는 이 꼭지의 내용을 벗어나는 일이기에 여기서는 미국식 문제의식에 입각하여 영어로 글을 쓰는 게 중요하다는 사실만을 부각시키고자 한다.
미국식 문제의식이라고 해서 어떤 보편적이고 공통된 무언가가 있는 건 아니다. 우리가 공부하는 영역마다 그 문제의식의 양태는 다 다를 터이다. 내가 공부하고자 하는 북한사의 경우, 세계에서 이에 관심을 가지고 공부를 하는 학자가 무척 적다. 손에 꼽을 정도이다. 허나 그들을 대별하자면 크게 '북한은 처음부터 전체주의국가'로 요약할 수 있는 전체주의론 對 '북한도 이성과 합리에 입각한 근대국가+민족주의가 강고함'로 요약할 수 있는 민족주의론 정도로 나눌 수 있다. 아무래도 하는 사람이 적어서 문제의식의 절대적 가짓수 자체가 적다. 좌우간 요점은, 북한사로 논문을 쓸 경우, 이러한 문제의식을 염두에 두고, 이러한 논의 지평에서 어떻게 나의 논문을 위치시킬 수 있는가를 치열하게 고민하면서 글을 써야 한다는 것이다. 물론 한국에서 진행되고 있는 북한학의 성과를 섭취하면 더욱 영양가있는 글이 나올 터이다. 허나 한국의 연구 성과를 세계가 참고하지 않는 이상, 영어로 직접 글을 쓰지 않는 일은 학문의 갈라파고스화를 촉진시키는 일밖에 될 수 없다. 슬픈 일이지만, 그게 현실이다.
6. 자신의 분야와 관련된 미국의 연구 성과를 무조건 많이 참고하라.
한국에서 석사과정을 하다 보면 자연스럽게 한국어 연구 성과를 많이 참조하게 마련이다. 이는 지양되어야 한다. 한국어 연구 성과'만'을 참고하게 되면 위의 5번과 배치되는 결과를 낳을 뿐만 아니라, 좋은 글을 쓰기가 어렵다. 반면 자신의 분야와 관련된, 또는 관련이 있을 연구들은 영어로 쓰인 양질의 저서가 정말 무척이나 많다. 예컨대, 북한사의 경우, 동아시아 근현대사로 접근할 수도 있고, 사회주의사로 접근할 수도 있다. 나는 여기서 전자보다 후자를 강조하고 싶은데, 미국에서 사회주의사, 특히 소련사 연구는 지금도 활발히 진행되고 있으며 그 역사는 벌써 반 세기를 훌쩍 넘었다. 그렇게 두텁고 충실한, 물론 시각은 때에 따라 편향이 있을 수밖에 없지만, 연구 성과를 참고하지 않는 것이 미안하지만 현재 한국 북한사학계의 실정이다. 나는 여기서 북한사학계의 존경하는 선생님들을 나무랄 생각이 전혀 없다. 이는 한국의 학계 자체가 북한사 연구를 수행하지 못하게 하며, 우리에게 필요한 언어 학습을 도무지 시켜주지 않았음을 고발할 뿐이다.
좌우간 본인의 연구와 관련된 주제로 검색을 좀 하다 보면 정말 부지기수의 연구가 나오기 때문에, 이때부터는 본인이 얼마나 나태함을 지양하고 부지런하게 보는가에 석사논문의 질이 달려있다고 해도 과언이 아니다. 특히 자료의 여부가 중요한 역사학의 경우, 무조건 미국의 연구 성과를 참고해야 한다. 더 이상 덧붙일 말이 없을 정도로 이는 필수이다.
공부로 탈조선 - 19 (쉬어가기) (2)
2017.05.06 05:39 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
안녕하세요, 제가 비밀글로 쓸 경우, 선생님께서 보실 수 없는 단점이 있으므로 부득불 공개로 씁니다.
요지만을 말씀드리자면, 다른 꼭지에서도 여러 차례 나온 설명한 요소들이지만, 영어 점수(TOEFL, GRE), 진학에 필요한 문건들(SOP or Personal Statement, Writing sample), 추천서 3부 등을 갖추어야 합니다. 이번 입시를 통해 제가 느낀 바는, 현실적으로는 어려운 일일 수


TCM 당으로, 비장과 간 장기 오작동 할 때마다 거기에, 그것은 체중 문제로 이어질 수있는 몸의 불균형을 만듭니다. 비장은 소화 기능을 정상적으로 소비되는 식품 (생명의 힘을 Qi-) 에너지로 변환되도록합니다. 간은 몸에있는 에너지와 혈액의 원활한 흐름을 보장합니다. 비장과 간장의 부적절한 기능은 소화 기관의 기능에 혼란을 야기하고 결과적으로 더 몇 가지 다른를 먹고, 느린 신진 대사와 같은 건강 문제로 이어질 수있는 대사 속도를 감소시킬 수있다. 간단히 말해서, 체중 증가의 결과로 소비 칼로리 소모 칼로리 간의 에너지 불균형이 존재한다. 체중 문제를 제어하기 위해 침술 치료의 일반적으로 사용되는 방법이되고있다.
침술은 사용자가 식품 섭취를 감소시키고, 따라서 체로 칼로리 소모량을 감소시킴으로써 체지방을 잃게 돕는다. 한편, 그것은 또한 더 많은 열량을 연소에서 신체 및 AIDS의 대사율을 증가시킨다. 침술은 체지방 및 인슐린 수치를 감소시키는 데 도움이 엔돌핀이라는 호르몬의 방출을 자극한다. 이 외에, 엔돌핀는 진정과 릴렉스 효과가있어 과식을 일으키는 주요 인자로 생각된다 사람에서 스트레스와 불안 수준을 감소시킨다. 규칙적인 신체 활동과 건강한 식습관과 함께 할 때 침술은, 초과 중량을 감소시키고 그것을 유지하는데 매우 효과적이다. 그것은 환자의 갈망을 감소하고 식욕을 억제하는 데 도움이됩니다.
체중 감량에 사용되는 침 치료의 가장 흔한 형태는 이침이다. 이러한면에서, 귀 얇은 와이어를 사용하여 두 개의 서로 다른 위치에서 스테이플 및 환자는 일반적으로 3~6개월 동안 그대로 유지하는 데 필요한, 또는로는 개업의에 의해 제안했다. 이 치료는 환자의 제로 포인트 위치를 자극함으로써 신진 대사를 증가시키고 식욕을 감소시킨다. 이러한 처리의 목적은 전신 경락, 또는 채널 에너지 (또는 치)의 흐름을 개선하는 것이다.


어제는 늦은 저녁에 볼 일이 있어 야탑역 쪽으로 나가게 되었다. 그리곤 순대국밥 한 그릇 먹으러 한 가게를 갔는데... 우선 눈길을 끈 것은 7,000원한다는 돈순대국을 5,700원에 할인판매한다는 큰 문구. 그것 때문이었다. 뭐. 그거 아니였어도 순대국은 좋아하는 음식이기도 하고... 호호홋 재미있었던 것은 순대국을 돈와 우로 나눈다는 거였다. 국물은 우사골이라 했다. 그러나 무엇이 들어가느냐에 따라 돈순대와 우순대로 나뉘었는데 당근 돈은 돼지고 우는 소였다. 나는 돼지 부속물을 좋아하는 편이라 '우사골 돈순대'를. 별 거 아닌 것 같지만 순대국의 다른 이름이니... 나름 재미있었다. 또 내 눈길을 끈 것은... (사실 커다란 가마솥은 할인가격에 비해 매력적이지 않았던 탓인지 먹으러 들어간 후에야 내 ..
FOOD 2013. 9. 9. 23:58


마케터들은 현재 SEO, 웹사이트 디자인이나 분석 중 최소한 1가지의 디지털 역량을 요구받는다. 마케팅 기술이 실패하는 이유와 이를 어떻게 극복해야 할 지를 디지털 마케팅 전문가 아비 레빈에게 들어봤다.
이미 출처 : Thinkstock
미국 시카고에 있는 프로그래밍 및 디지털 마케팅 교육 기관인 디지털 프로페셔널 인스터튜트(Digital Professional Institute)의 아비 레빈 대표는 마케터들이 마케팅 툴과 기술을 잘 이해하지 못하면 큰 낭패를 겪을 수 있는 시대가 됐다고 강조했다. 마케팅 기술은 고객 도달, 고객 구매 양태 파악, 매출 견인 등에서 큰 잠재력을 가지고 있지만, 적절한 기술 노하우가 없으면 이런 잠재력을 놓칠 위험이 있다.
기술 노하우가 빠른 속도로 마케터의 필수 역량으로 자리잡고 있다. 디지털 프로페셔널 인스터튜트에 따르면, 현재 마케팅 일자리 가운데 93%는 SEO, 웹사이트 디자인, 분석 등 최소 하나 이상의 디지털 역량을 요구하고 있다. 마케팅 관리자급의 미국 내 평균 연봉은 13만 3,600달러로, 고액 연봉을 받는 직책 중 하나다. 이는 회사 내에서 이들의 역할이 갖는 중요성이 커지고 있음을 반영하는 것이다.
그러나 마케터들의 기술 학습 속도는 더딘 편이다. 마케팅과 기술 분야가 융합하고 있지만, 마케터는 성공에 필요한 기술을 수용하지 않거나, 이를 뒤로 미루는 경향이 있다. 이와 관련, 온라인 마케팅 인스터튜트(Online Marketing Institute)가 포춘 500대 기업과 광고 대행사의 임원들을 조사한 결과에 따르면, 디지털 분야 전반에 걸쳐 강점을 갖고 있는 디지털 팀을 보유한 기업의 비율은 8%에 불과했다.
레빈은 이런 문제를 되풀이해 접하고 있다. 마케터가 저지르는 실수는 다양하지만, 그는 가장 많은 기술 관련 실수로 3가지를 꼽았다. 그가 말한 3가지 실수란, 구글 애널리틱스(Google Analytics) 활용 능력 부족, 무의미한 지표(vanity metric)에 대한 맹신, 마케팅 기술과 CRM 시스템을 통합하지 못한 점이다.
CIO닷컴은 레빈에게 이 3가지 실수와 마케터들이 이를 극복하는 방법을 물었다.
CIO닷컴 : 마케터의 구글 애널리틱스 활용 역량에 대해 말해달라.
아비 레빈(이하 레빈, 사진) : 구글 애널리틱스는 기업 웹사이트와 온라인에서 일어나는 일에 대한 정보 모두를 취합한다. 그러나 이를 이용할 수 있다고 해서 100% 가시적인 성장을 일궈낼 수 있는 것은 아니다. 구글 애널리틱스를 제대로 이해하지 못해 SEO 기회를 놓친다. 또 사이트 방문자와 콘텐츠의 상관관계를 완전하게 이해하지 못한다. 이는 리드(잠재 고객) 창출과 판매 전환율에 부정적인 영향을 초래할 수 있다. 데이터가 폭증하고 있는데, 이를 계획 없이 추적하면 실제 활용할 수 없는 무의미한 정보만 수집하게 될 것이다.
CIO닷컴 : 마케터들이 구글 애널리틱스를 제대로 활용하지 못하는 이유는 무엇인가?
레빈 : 구글 애널리틱스라는 툴의 작동 원리에 대한 이해와 관련된 경우가 많다. 개인적으로 판단했을 때, 일부 마케터는 구글 애널리틱스를 마케팅 목표와 연결하고 도입해 활용하는 것이 아니라 IT에서 도입해야 하는 기술로 생각한다. 데이터 수집에 도움을 주는 소프트웨어 솔루션이 아니라, 대시보드에서 '골 컨버전(Goal Conversion, 목표 이행 상태)'까지 마케팅 목표를 반영하는 솔루션이 돼야 한다.