Lojrat elektronike dhe kalitja fiizke
Disa palestra po përdorin lojra elektronike për të nxitur lëvizjet fizike dhe kalitjen e përdoruesve
Kur flet për lojrat elektronike... mendja të shkon tek lojtari që shpenzonorë të tëra në kolltuk para kompjuterit apo televizorit. Por disa palestra popërdorin pikërisht këto lojra për të nxitur lëvizjet fizike dhe kalitjen epërdoruesve. Falë teknologjisë integrale, Simuluesi Dogfight, është një prej paisjeve më të reja në botën elojërave aktive që ofron për përdoruesit si kalitje fizike ashtu edhe argëtim.Përdoruesit pedalojnë për të ngritur në ajër avionin elektronik në ekranin epaisjeve sportive të palestrës. Një palestër masive nëBurbank të Kalifornisë ...Disa po provojnë paisjenmë të fundit që ka integruar teknologjine e lojërave elektronike me pasijet përstërvitjen në palestra. Pavarësishtrënies ekonomike, industria e lojërave elektronike ka njohur vetëm rritje. Sipas një raporti mbi të ardhurat nga lojëratelektronike të Physic Ventures, industria e lojërave aktive në Shtetet eBashkuara në terësi kapi shifrën 6.4 miliard dollarë në tremujorin e fundit tëvitit 2008. Egzaminimi i lojës bën qëpërdoruesit të jenë të interesuar gjatë të gjitha fazave të lojës, një tendencëkjo e argëtimit për gjeneratat e reja. Teknologjia e funditaudio-vizuale e bën edhe më interesante pilotimin e avionit. E ndërtuar nëKaliforni nga Electronic Sports, loja Dogfight nënkupton që stërvitja të jetëedhe argëtim. Në këtë lojë me aksion me aeroplanë luftarakë, përdoruesitfluturojnë aeroplanin përmes pedalimit dhe mbajnë drejtimin dhe kontrollin emjetit ajror përmes levave anësore të ndenjëses. Shefi i kompanisë Xho Dinthotë se njerëzve u pëlqen ajo që bëjnë nëse janë të përfshirë mentalisht nëtë. Në këtë lojë kompania ka kombinuarpalestren e zakonshme me lojrat aktive për të nxitur përfshirjen e përdoruesveaq sa ta të mos kuptojnë se po sterviten. Misioni është futja e sporteve virtuale tek një gjeneratë e re e cilaështë e apasionuar pas lojërave në internet në shtepi, palestra apo shkolla. Ndërkohë që u jep pedalevetë biçikletës, shtohen edhe rrotullimet e helikës së aeroplanit. Sa më shpejttu japësh pedaleve aq më shpejt fluturon avioni. Nëse ndalon pedalet, avionirrëzohet kështu që lind motivimi për të luajtur dhe dhënë pedaleve. Pamjetvizuale dhe efektet zanore tërheqin mendjen e përdoruesit duke i mbajtur ata tëinteresuar në lojë. Në mënyrë që të ngreshavionin lart, mbajtëset e duarve me susta duhet të tërhiuqen kështu që u bënfizkulturë krahëve. Butonat pëdorën për të qëlluar objektivat në ekran. Pasi përdoruesit mësojnë fluturimin eaeroplanit, përleshjet dhe garat me përdoruesit përkarshi e shtojnë entuziasmindhe frymën e lojës për një betejë ajrore. Për amatorë si Oscar Gonzales, lojaofron edhe lloje të ndryshme objektesh fluturuese për të realizuar misionin virtual. Sindi Salazar është dakordse përzierja e stervitjes me lojën elektronike është një mënyrë e shkëlqyer përtë sjellë trupin në formë. Gjenerata e re nuk është einteresuar që të stervitet para televizionit. Ata kanë nevojë për stimulim tëmëtejshëm. Sipas studimeve të kompanisë së lojërave elektronike, prirja enjerëzve drejt lojërave aktive do të vazhdojë të njohë rritje ndërkohë qëpublikut i bëhet edhe më e mërzitshme mënyra tradicionale e palestravesportive. //rd//