La Clef’ du Cabinet Cartes four apprendre la Géographie Jédiées à Monjeigneur le Comte de la Marche, par Mr, de Laifire, Ingénieur du Roi. A Paris 1771. TL y a quelques années qu’on a vû paroître -*• des Cartes Héraldiques deftinées à apprendre la. fcience du Blafon , comme les Cartes que nous annonçons doivent apprendre la Géographie. Géographie. Les Cartes Héraldiques n’ont eu que peti de fuccès , & parodient aujourd’hui entièrement oubliées i Toit que cette mérhode d’apprendre le Blàfon n’ait point été auffi proportionnée à V’efprit des enfans qu’on l’avoit crû, Toit que la fcience Héraldique en elle-même ait perdu quelque chofe de fes attraits & de fon importance importance dans un fiècle philofophique. La Géographie, Géographie, fans doute, n'a point de pareille révolution révolution à craindre ; la eonnoilîance du globe que lions habitons , eft une étude très-digne du Philofophe, te c’elt en même teins celle qui eft la plus à portée des enfans. La forme de jeu ou Mr, de Laiitre l’a réduite, lui afsûrera fans peine les fuffrages du premier âge. Là collection collection des jeux eft immenle, mais l’on pourra fe borner aux plus imporrans. Quatre Provinces Provinces font un jeu, & tiennent lieu des quatre di- vifions otdinaircs : par exemple, l’AÎïe, l’Europe, l’Europe, l’Afrique , l’Amérique font un jeu complet, complet, & tiennent lieu de pic, trefle, cœur, carreau. carreau. L'on peut fe fervir de ces Cartes comme des Cartes ordinaires & en former les mêmes jeux. Mais on profitera plus rapidement en adoptant Je jeu purement géographique dont on