Am vierten Tage wirb man bieMRitkr? der seinen Kopf n«r abssößt, oh- ianzen an der Quintane, oder Schild-Kne ihn auf der Lanze davon zu tragen, pfähle brechen, und schließlich einen all gemeinen Kampf vsrstclleii. 6) Dic Ritter, welche am ersten und vierten Tage vor dem Turnieröfchranke sich einfindeii, müssen vom Kopf bis auf die Fusse geharnischt seyn, und auf ih ren Helmdecken ihre Wappeuzierden kra gen. 7°) Jeder Ritter darf nur cm Pferd haben, n«r einen Stallmeister als fei nen Paunierträtier und einen Page mit bringen, der ihm Lanze und Schild nach trägt, worauf sein gewählter Denkspruch gemahlt seyn soll. 8) Jeder Ritter der turnieren will, muß «ine Strettkolbe, einen Spieß, einen De- aen »d zwey an dem Sattel befestigte Pisivlen mit fich führen. Jener der beym kcmzt»>vesteche mtt auftretten will, muß mit einer kanze, an welcher Bänder von der Farbe feiner Dame geheftet seyn sol len, einem kleinen Wiirfipiesse, und mit einem Wurfpfeite versehen seyn. 9) Die Ritter sowohl der Planhalter als Strciterparthey werden den Rang ihrer Titeln und Geburten, als Grafen, Freyherrn und Edelleute, so wie man es bey den Gesellschaften des Adels zu halten pflegt, unter sich beobachten. 10) Man wird nach der Ordnung fech ten, wie sie der Herr Turniersmarschall verlautbaren wird. . ii) Alle Gefechte, und alle Rennauf- Kitte werden Mal wiederholt. l2) Jener der die meisten Köpfe aus- hebr, die meisten Ringe absticht, und die meisten Lanzen bricht, wird den Preis behaupten. iz) Bey sich ereignenden gleichen Tur- niergiücke, werden die Herren Richtet «uf nachstehende Weise ihr Urtheil ab messen. 14) Bey gleichzöhligen Köpfe», wirb jener Ritter, der seinen Pappenkopf zwi schen den Auzen abgestochen» 3 Punkten zählen; jener der ihn beym Munde ge nommen hat, zehlt 2, der ihn beym Hal se erhäscht, zehlt i, und endlich jcnerAbkqenlM !zehlt nur einen halben Puntt. r;) Bey gleichzähligen Ringen zehlt man für einen erbeuteten Ring aus der Mitte Z von oben zwey, von unten ei nen, und für einen zwar berührten, aber auf dic Erde gefallenen Ring, nur einen halben Punkt. 16) Key dem Schildpfahle, wird wie bey den Köpfen im 14 Artikel oben ge sagt worden, gezehlt. Jener der seine L!anze beym Anrennen wider den Pfahl nicht bricht, zehlt einen halben Punkt, der aber den Pfahl gar verfehlt, verliert seinen ganzen Kurs. 17) Jener Ritter der einen Sporn verliert, verliert auch einen gewonne nen ,, oder noch ju gewinnenden Punkt. 18) Man wird nach den Köpft» und Ringen rennen, aber ohne zu galtopiren. 19) Jene Ritter die etwa unbekannt bleiben, aber doch Turmeren, oder Lan zen stechen wollen, müssen sich Abends, vorher bey einem der Herrn Schiedrich- ter melden, welchem sie sich unter deiU Siegel der »Verschwiegenheit zu erken nen zu geben, und vo» ihm die benö- thigre Belehrung über die Art und Wei se des Turnierspieles, womit ge sich zei gen wollen, einzuholen haben. Der Herr Richter wird ihnen Tag und Stunde wann sie am Turniersschranke erscheinen sollen, anzeigen, w» sodann nach beob- agMe» allen diesen Bedingniffen der Herr Turniersmarschall bey ihrer Erschei nung den Kampfplatz eröftien lasse» wird. so) Die unbekannt bey dem Schranke erscheine« wollenden Ritter werden über die Gattung des Gefechtes, ober des Lanzenfpiels, so ihnen belieben wird, die freye Wahl habe», und werden den Ritter benennen, mit dem sie sich schla gen möchten. Jeder Auftritt muß zmal wiederholt werde«. 21) Wenn der fremde Ritter nicht selbst einen Gegner ausfodert, so wird der Planhalterfuhrer einen jym Gefechte