Метаверсийн түүх + Meta Connect 2022 арга хэмжээний хураангуй 
<div class="article-body">
          <p></p><p dir="ltr">Цар тахлаас улбаалан дэлхий нийтээрээ бодит ертөнцөөс холдож, ажил, хичээлээ цахимаар хийхэд суралцсан. Үүнээс үүдэн виртуал ертөнцийг илэрхийлэх метаверс хэмээх ойлголт олны анхааралд өртсөн билээ. Зөвхөн олны анхааралд өртөөд зогсохгүй томоохон компани, улс орнууд уг технологийг хөгжүүлэх өрсөлдөөнд <a href="https://www.theverge.com/2022/7/26/23279478/meta-apple-mark-zuckerberg-metaverse-competition" target="_blank">нэгдсэн юм.</a> Жишээлбэл, гурван тэрбум хэрэглэгчтэй Фэйсбүүкийг бүтээсэн Facebook нэртэй аварга компани хүртэл нэрээ Meta болгон <a href="https://about.fb.com/news/2021/10/facebook-company-is-now-meta/" target="_blank">өөрчилж</a>, товчхондоо л дараагийн том зүйл бол метаверс шүү гэсэн дохиог өгсөн юм. </p><p dir="ltr"><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/007afc64-288a-4208-b9d7-3eda84011c1d/ea6ec1d4e0282c495ee1af3a9f4bd610.gif"></p><div class="image-caption">Facebook + Messenger + Instagram + WhatsApp + Oculus = Meta</div><p></p><p>Ийнхүү Meta өнгөрсөн жилээс эхлэн метаверсийг хөгжүүлэх ажилдаа ханцуй шамлан орж, олон тэрбум ам.долларыг зарцуулж эхэлсэн. Метаверсийг хөгжүүлж буй олон компанийн тэргүүн эгнээнд явж байгаа тус компани нэг жилийн үр дүнгээ өнгөрсөн долоо хоногт болсон <a href="https://www.metaconnect.com/" target="_blank">Meta Connect 2022</a> арга хэмжээнийхээ үеэр танилцуулсан юм.</p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/007afc64-288a-4208-b9d7-3eda84011c1d/3f3efd4125d19f569e4cad10e6bcc9fa.jpeg"></p><div class="image-caption">Meta Connect 2022 арга хэмжээ</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">Метаверсийн түүх</h3><p>Арга хэмжээний хураангуйгаас өмнө метаверс гэх ойлголтын түүхтэй танилцъя.</p>
<p></p><p><b>1838 он:</b> Эрдэмтэн Чарльз Уитстоун хоёр зургийг нийлүүлэн гурвн хэмжээст зураг үүсгэх санааг <a href="https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1068/p3103ed#:~:text=Charles%20Wheatstone%20(1802%20%5E%201875),the%20study%20of%20binocular%20vision." target="_blank">гаргав</a>. Өдгөө метаверсэд бүрэн утгаар нь нэвтрэх боломжийг олгож буй VR буюу виртуал бодит байдлын төхөөрөмжүүд уг санаанд тулгуурлан бий болжээ.</p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/007afc64-288a-4208-b9d7-3eda84011c1d/9e43b670fc56b60be2ab01309e2e03f5.jpeg"></p><div class="image-caption">Чарльз Уитстоуны зохион бүтээсэн төхөөрөмж</div><p><b>1935 он:</b> Зохиолч Стэнли Вайнбаум “Pygmalion’s Spectacle” номдоо хараа, дуу чимээ, амт, үнэр, хүрэх мэдрэмжийг бий болгодог шил зүүн үлгэрийн орчноор аялж буй үйл явдлыг <a href="https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=4543" target="_blank">өгүүлэв</a>. </p>
<p></p><p><b>1956 он:</b> Кино зураглаач Мортон Хайлиг “Sensorama Machine” нэртэй анхны VR төхөөрөмжийг зохион <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama" target="_blank">бүтээв</a>. Уг төхөөрөмж нь Бруклин дүүрэгт мотоцикл унаж байгаа мэдрэмжийг дүрс бичлэг, дуу чимээ, үнэр, хөдөлдөг сандал зэргийн тусламжтайгаар бүтээдэг байжээ. </p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/007afc64-288a-4208-b9d7-3eda84011c1d/d7ff87f9a7fd29607a22be00c9cb3750.jpeg"></p><div class="image-caption">Sensorama Machine-ий харагдах байдал</div><p><b>1970 он:</b> Массачусетсийн технологийн институт Колорадо мужийн Аспен хотыг дижитал хэлбэрт шилжүүлж, хүн төрөлхтөн анх удаа VR төхөөрөмжөөр өөр газарт зочлох боломжтой <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map" target="_blank">болов</a>. </p>
<p></p><p><b>1982 он:</b> Зохиолч Нейл Стивенсон “Snow Crash” зохиолдоо бодит байдлаас зугтаан очиж болдог виртуал ертөнцийг “metaverse” гэх нэршлээр <a href="https://www.washingtonpost.com/history/2022/06/30/snow-crash-neal-stephenson-metaverse/" target="_blank">дүрслэв</a>.</p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/007afc64-288a-4208-b9d7-3eda84011c1d/311ea9eda6c3a1aebcbcbbf7568ffba3.jpeg"></p><div class="image-caption">“Snow Crash” зохиол</div><p><b>2010 он:</b> Палмер Лаки 18 настай байхдаа Oculus Rift нэртэй VR төхөөрөмжийн туршилтын загварыг зохион <a href="https://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/" target="_blank">бүтээв</a>. Тус компанийг 2014 онд одоогийн Meta компани 2 тэрбум ам.доллароор худалдан авч, VR төхөөрөмжүүд нийтийн хэрэглээнд ороход нэг алхам дөхөв.</p>
<p></p><p><b>2018 он: </b>Найруулагч Стивен Спилберг 2011 оны ижил нэрт зохиолоос сэдэвлэсэн “Ready Player One” киног хийж, метаверс ямар боломжтойг олон нийтэд бүрэн утгаар нь <a href="https://www.imdb.com/title/tt1677720/" target="_blank">таниулав</a>.</p><p><br></p>
<div class="uk-margin-bottom uk-margin-top"><iframe width="614" height="380" frameborder="0" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/cSp1dM2Vj48?rel=0"></iframe>
</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">Meta Connect 2022 арга хэмжээ</h3><p></p><p>Одоо харин бидний төсөөлөлд байгаа метаверсийг бодит болгох суурь технологиудыг хамгийн их хөрөнгө заран хөгжүүлж буй Meta компанийн ололт амжилт, ирээдүйн төлөвлөгөөг танилцуулсан Meta Connect 2022 арга хэмжээний хураангуйг хүргэе.</p><p>Хэрэв хүсвэл дараах бичлэгээс арга хэмжээг бүрэн эхээр нь үзээрэй.</p>
<div class="uk-margin-bottom uk-margin-top"><iframe width="614" height="380" frameborder="0" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/hvfV-iGwYX8?rel=0"></iframe>
</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">Шинэчилсэн Quest Pro төхөөрөмж</h3><p></p><p>Олон сарын хүлээлтийн эцэст Meta-ийн хөгжүүлж буй Quest VR төхөөрөмжийн шинэ загвар болох Quest Pro-г <a href="https://www.oculus.com/blog/meta-quest-pro-price-release-date/" target="_blank">танилцууллаа</a>. Энэхүү загвар өмнөх Quest 2 загвараасаа илүү тухтай, 75 хувиар тод, 40 хувиар нимгэн гэдгээрээ онцлог. Үнийн хувьд өмнөх загвар нь 399 ам.доллар байсан бол уг загвар 1499 ам.доллар болж огцом нэмэгджээ. </p><p><br></p>
<div class="uk-margin-bottom uk-margin-top"><iframe width="614" height="380" frameborder="0" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/7UvfmvMU3Vc?rel=0"></iframe>
</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">метаверсэд ажиллах нь</h3><p></p><p dir="ltr">Meta VR төхөөрөмжийг тоглоомоос гадна зайнаас ажиллахад түлхүү ашиглуулах хүсэлтэй байгаагаа дурдав. Үүний хүрээнд Microsoft-той хамтран Word, Excel, PowerPoint, Outlook тэргүүтэй оффис программуудыг VR төхөөрөмжөөр ашиглахад улам хялбар <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2022/10/11/microsoft-and-meta-partner-to-deliver-immersive-experiences-for-the-future-of-work-and-play/" target="_blank">болгожээ</a>.</p><p dir="ltr"><br></p>
<div class="uk-margin-bottom uk-margin-top"><iframe width="614" height="380" frameborder="0" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/YaRastZmucQ?rel=0"></iframe>
</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">Шинэ тоглоом болон контентууд</h3><p></p><p>Quest Store-д шинээр Iron Man, Among Us тэргүүтэй шилдэг цуврал тоглоомуудын VR хувилбар нэмэгдэхээр <a href="https://www.oculus.com/blog/vr-games-meta-connect-2022-marvel-iron-man/" target="_blank">болжээ</a>. Мөн NBCUniversal-тэй хамтран VR контент болон Peacock стрийминг үйлчилгээний VR хувилбарыг <a href="https://www.cnet.com/tech/services-and-software/meta-nbcuniversal-partnership-announced-at-meta-connect/" target="_blank">бүтээх гэнэ</a>. </p><p><br></p>
<div class="uk-margin-bottom uk-margin-top"><iframe width="614" height="380" frameborder="0" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/3y_QmaFkJ4g?rel=0"></iframe>
</div><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold">Дижитал хөл</h3><p></p><p dir="ltr">Өмнө нь VR төхөөрөмжүүд хүний хөлийг дижитал хэлбэрээр харуулах боломжгүй байв. Арга хэмжээний үеэр энэ цаг ард хоцорч байгааг <a href="https://techcrunch.com/2022/10/11/meta-announces-legs/" target="_blank">зарлалаа</a>. Энгийн мэт харагдах ч технологийн хувьд томоохон амжилт гаргаснаа тэмдэглэн Марк Зукербергийн дижитал дүр танилцуулгын үеэр үсэрч, алхаж үзүүлэв. </p><p dir="ltr"><br></p>
<div class="uk-margin-large-bottom uk-margin-large-top"><blockquote class="twitter-tweet" align="center"><p>Legs are coming soon! Are you excited? ???? https://t.co/SB6qSepKm4</p><a href="https://twitter.com/MetaHorizon/status/1579947568372404226" data-datetime="Tue Oct 11 21:30:28 +0000 2022">Tue Oct 11 21:30:28 +0000 2022</a></blockquote></div><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p></p><p>Meta компани метаверс бүтээх ажилдаа өнгөрсөн жил 15 орчим тэрбум ам.долларыг <a href="https://www.businessinsider.com/meta-spent-15-billion-metaverse-reality-labs-what-costs-less-2022-10#so-far-metas-losses-from-reality-labs-have-ballooned-to-more-than-the-total-market-caps-of-american-airlines-jetblue-spirit-and-frontier-airlines-combined-1" target="_blank">зарцуулсан</a> ч тодорхой үр дүнд хүрээгүй гэх шүүмжийг дагуулаад байгаа юм. Гэсэн хэдий ч бүх л технологийн дэвшил эхэн үедээ хэрэглэхэд төвөгтэй, алдаа мадаг их гардаг ч энэ нь хөгжлийн салшгүй нэг хэсэг гэдгийг санах хэрэгтэй. </p><p>Хүн төрөлхтөн хэдхэн аравны өмнө интернэтийг луйвар, хөөс гэж харж байсан ч өнөөдөр интернэтгүйгээр амьдралаа төсөөлөхөд тун бэрх болжээ. Нийтлэлчийн хувьд ирээдүйд метаверс интернэт шиг хувьсгал авчирна гэдэг бат итгэдэг. Харин та итгэдэг үү?</p>
          </div>

Цар тахлаас улбаалан дэлхий нийтээрээ бодит ертөнцөөс холдож, ажил, хичээлээ цахимаар хийхэд суралцсан. Үүнээс үүдэн виртуал ертөнцийг илэрхийлэх метаверс хэмээх ойлголт олны анхааралд өртсөн билээ. Зөвхөн олны анхааралд өртөөд зогсохгүй томоохон компани, улс орнууд уг технологийг хөгжүүлэх өрсөлдөөнд
нэгдсэн юм.
Жишээлбэл, гурван тэрбум хэрэглэгчтэй Фэйсбүүкийг бүтээсэн Facebook нэртэй аварга компани хүртэл нэрээ Meta болгон
өөрчилж
, товчхондоо л дараагийн том зүйл бол метаверс шүү гэсэн дохиог өгсөн юм.

Facebook + Messenger + Instagram + WhatsApp + Oculus = Meta
Ийнхүү Meta өнгөрсөн жилээс эхлэн метаверсийг хөгжүүлэх ажилдаа ханцуй шамлан орж, олон тэрбум ам.долларыг зарцуулж эхэлсэн. Метаверсийг хөгжүүлж буй олон компанийн тэргүүн эгнээнд явж байгаа тус компани нэг жилийн үр дүнгээ өнгөрсөн долоо хоногт болсон
Meta Connect 2022
арга хэмжээнийхээ үеэр танилцуулсан юм.

Meta Connect 2022 арга хэмжээ
Метаверсийн түүх
Арга хэмжээний хураангуйгаас өмнө метаверс гэх ойлголтын түүхтэй танилцъя.

1838 он:
Эрдэмтэн Чарльз Уитстоун хоёр зургийг нийлүүлэн гурвн хэмжээст зураг үүсгэх санааг
гаргав
. Өдгөө метаверсэд бүрэн утгаар нь нэвтрэх боломжийг олгож буй VR буюу виртуал бодит байдлын төхөөрөмжүүд уг санаанд тулгуурлан бий болжээ.

Чарльз Уитстоуны зохион бүтээсэн төхөөрөмж
1935 он:
Зохиолч Стэнли Вайнбаум “Pygmalion’s Spectacle” номдоо хараа, дуу чимээ, амт, үнэр, хүрэх мэдрэмжийг бий болгодог шил зүүн үлгэрийн орчноор аялж буй үйл явдлыг
өгүүлэв
.

1956 он:
Кино зураглаач Мортон Хайлиг “Sensorama Machine” нэртэй анхны VR төхөөрөмжийг зохион
бүтээв
. Уг төхөөрөмж нь Бруклин дүүрэгт мотоцикл унаж байгаа мэдрэмжийг дүрс бичлэг, дуу чимээ, үнэр, хөдөлдөг сандал зэргийн тусламжтайгаар бүтээдэг байжээ.

Sensorama Machine-ий харагдах байдал
1970 он:
Массачусетсийн технологийн институт Колорадо мужийн Аспен хотыг дижитал хэлбэрт шилжүүлж, хүн төрөлхтөн анх удаа VR төхөөрөмжөөр өөр газарт зочлох боломжтой
болов
.

1982 он:
Зохиолч Нейл Стивенсон “Snow Crash” зохиолдоо бодит байдлаас зугтаан очиж болдог виртуал ертөнцийг “metaverse” гэх нэршлээр
дүрслэв
.

“Snow Crash” зохиол
2010 он:
Палмер Лаки 18 настай байхдаа Oculus Rift нэртэй VR төхөөрөмжийн туршилтын загварыг зохион
бүтээв
. Тус компанийг 2014 онд одоогийн Meta компани 2 тэрбум ам.доллароор худалдан авч, VR төхөөрөмжүүд нийтийн хэрэглээнд ороход нэг алхам дөхөв.

2018 он:
Найруулагч Стивен Спилберг 2011 оны ижил нэрт зохиолоос сэдэвлэсэн “Ready Player One” киног хийж, метаверс ямар боломжтойг олон нийтэд бүрэн утгаар нь
таниулав
.


Meta Connect 2022 арга хэмжээ
Одоо харин бидний төсөөлөлд байгаа метаверсийг бодит болгох суурь технологиудыг хамгийн их хөрөнгө заран хөгжүүлж буй Meta компанийн ололт амжилт, ирээдүйн төлөвлөгөөг танилцуулсан Meta Connect 2022 арга хэмжээний хураангуйг хүргэе.
Хэрэв хүсвэл дараах бичлэгээс арга хэмжээг бүрэн эхээр нь үзээрэй.


Шинэчилсэн Quest Pro төхөөрөмж
Олон сарын хүлээлтийн эцэст Meta-ийн хөгжүүлж буй Quest VR төхөөрөмжийн шинэ загвар болох Quest Pro-г
танилцууллаа
. Энэхүү загвар өмнөх Quest 2 загвараасаа илүү тухтай, 75 хувиар тод, 40 хувиар нимгэн гэдгээрээ онцлог. Үнийн хувьд өмнөх загвар нь 399 ам.доллар байсан бол уг загвар 1499 ам.доллар болж огцом нэмэгджээ.


метаверсэд ажиллах нь
Meta VR төхөөрөмжийг тоглоомоос гадна зайнаас ажиллахад түлхүү ашиглуулах хүсэлтэй байгаагаа дурдав. Үүний хүрээнд Microsoft-той хамтран Word, Excel, PowerPoint, Outlook тэргүүтэй оффис программуудыг VR төхөөрөмжөөр ашиглахад улам хялбар
болгожээ
.


Шинэ тоглоом болон контентууд
Quest Store-д шинээр Iron Man, Among Us тэргүүтэй шилдэг цуврал тоглоомуудын VR хувилбар нэмэгдэхээр
болжээ
. Мөн NBCUniversal-тэй хамтран VR контент болон Peacock стрийминг үйлчилгээний VR хувилбарыг
бүтээх гэнэ
.


Дижитал хөл
Өмнө нь VR төхөөрөмжүүд хүний хөлийг дижитал хэлбэрээр харуулах боломжгүй байв. Арга хэмжээний үеэр энэ цаг ард хоцорч байгааг
зарлалаа
. Энгийн мэт харагдах ч технологийн хувьд томоохон амжилт гаргаснаа тэмдэглэн Марк Зукербергийн дижитал дүр танилцуулгын үеэр үсэрч, алхаж үзүүлэв.

Legs are coming soon! Are you excited? ???? https://t.co/SB6qSepKm4
Tue Oct 11 21:30:28 +0000 2022
Meta компани метаверс бүтээх ажилдаа өнгөрсөн жил 15 орчим тэрбум ам.долларыг
зарцуулсан
ч тодорхой үр дүнд хүрээгүй гэх шүүмжийг дагуулаад байгаа юм. Гэсэн хэдий ч бүх л технологийн дэвшил эхэн үедээ хэрэглэхэд төвөгтэй, алдаа мадаг их гардаг ч энэ нь хөгжлийн салшгүй нэг хэсэг гэдгийг санах хэрэгтэй.
Хүн төрөлхтөн хэдхэн аравны өмнө интернэтийг луйвар, хөөс гэж харж байсан ч өнөөдөр интернэтгүйгээр амьдралаа төсөөлөхөд тун бэрх болжээ. Нийтлэлчийн хувьд ирээдүйд метаверс интернэт шиг хувьсгал авчирна гэдэг бат итгэдэг. Харин та итгэдэг үү?

Цар тахлаас улбаалан дэлхий нийтээрээ бодит ертөнцөөс холдож, ажил, хичээлээ цахимаар хийхэд суралцсан. Үүнээс үүдэн виртуал ертөнцийг илэрхийлэх метаверс хэмээх ойлголт олны анхааралд өртсөн билээ. Зөвхөн олны анхааралд өртөөд зогсохгүй томоохон компани, улс орнууд уг технологийг хөгжүүлэх өрсөлдөөнд нэгдсэн юм. Жишээлбэл, гурван тэрбум хэрэглэгчтэй Фэйсбүүкийг бүтээсэн Facebook нэртэй аварга компани хүртэл нэрээ Meta болгон өөрчилж, товчхондоо л дараагийн том зүйл бол метаверс шүү гэсэн дохиог өгсөн юм.
Facebook + Messenger + Instagram + WhatsApp + Oculus = Meta
Ийнхүү Meta өнгөрсөн жилээс эхлэн метаверсийг хөгжүүлэх ажилдаа ханцуй шамлан орж, олон тэрбум ам.долларыг зарцуулж эхэлсэн. Метаверсийг хөгжүүлж буй олон компанийн тэргүүн эгнээнд явж байгаа тус компани нэг жилийн үр дүнгээ өнгөрсөн долоо хоногт болсон Meta Connect 2022 арга хэмжээнийхээ үеэр танилцуулсан юм.
Meta Connect 2022 арга хэмжээ
### Метаверсийн түүх
Арга хэмжээний хураангуйгаас өмнө метаверс гэх ойлголтын түүхтэй танилцъя.
**1838 он:** Эрдэмтэн Чарльз Уитстоун хоёр зургийг нийлүүлэн гурвн хэмжээст зураг үүсгэх санааг гаргав,the%20study%20of%20binocular%20vision.). Өдгөө метаверсэд бүрэн утгаар нь нэвтрэх боломжийг олгож буй VR буюу виртуал бодит байдлын төхөөрөмжүүд уг санаанд тулгуурлан бий болжээ.
Чарльз Уитстоуны зохион бүтээсэн төхөөрөмж
**1935 он:** Зохиолч Стэнли Вайнбаум “Pygmalion’s Spectacle” номдоо хараа, дуу чимээ, амт, үнэр, хүрэх мэдрэмжийг бий болгодог шил зүүн үлгэрийн орчноор аялж буй үйл явдлыг өгүүлэв.
**1956 он:** Кино зураглаач Мортон Хайлиг “Sensorama Machine” нэртэй анхны VR төхөөрөмжийг зохион бүтээв. Уг төхөөрөмж нь Бруклин дүүрэгт мотоцикл унаж байгаа мэдрэмжийг дүрс бичлэг, дуу чимээ, үнэр, хөдөлдөг сандал зэргийн тусламжтайгаар бүтээдэг байжээ.
Sensorama Machine-ий харагдах байдал
**1970 он:** Массачусетсийн технологийн институт Колорадо мужийн Аспен хотыг дижитал хэлбэрт шилжүүлж, хүн төрөлхтөн анх удаа VR төхөөрөмжөөр өөр газарт зочлох боломжтой болов.
**1982 он:** Зохиолч Нейл Стивенсон “Snow Crash” зохиолдоо бодит байдлаас зугтаан очиж болдог виртуал ертөнцийг “metaverse” гэх нэршлээр дүрслэв.
“Snow Crash” зохиол
**2010 он:** Палмер Лаки 18 настай байхдаа Oculus Rift нэртэй VR төхөөрөмжийн туршилтын загварыг зохион бүтээв. Тус компанийг 2014 онд одоогийн Meta компани 2 тэрбум ам.доллароор худалдан авч, VR төхөөрөмжүүд нийтийн хэрэглээнд ороход нэг алхам дөхөв.
**2018 он:** Найруулагч Стивен Спилберг 2011 оны ижил нэрт зохиолоос сэдэвлэсэн “Ready Player One” киног хийж, метаверс ямар боломжтойг олон нийтэд бүрэн утгаар нь таниулав.
### Meta Connect 2022 арга хэмжээ
Одоо харин бидний төсөөлөлд байгаа метаверсийг бодит болгох суурь технологиудыг хамгийн их хөрөнгө заран хөгжүүлж буй Meta компанийн ололт амжилт, ирээдүйн төлөвлөгөөг танилцуулсан Meta Connect 2022 арга хэмжээний хураангуйг хүргэе.
Хэрэв хүсвэл дараах бичлэгээс арга хэмжээг бүрэн эхээр нь үзээрэй.
### Шинэчилсэн Quest Pro төхөөрөмж
Олон сарын хүлээлтийн эцэст Meta-ийн хөгжүүлж буй Quest VR төхөөрөмжийн шинэ загвар болох Quest Pro-г танилцууллаа. Энэхүү загвар өмнөх Quest 2 загвараасаа илүү тухтай, 75 хувиар тод, 40 хувиар нимгэн гэдгээрээ онцлог. Үнийн хувьд өмнөх загвар нь 399 ам.доллар байсан бол уг загвар 1499 ам.доллар болж огцом нэмэгджээ.
### метаверсэд ажиллах нь
Meta VR төхөөрөмжийг тоглоомоос гадна зайнаас ажиллахад түлхүү ашиглуулах хүсэлтэй байгаагаа дурдав. Үүний хүрээнд Microsoft-той хамтран Word, Excel, PowerPoint, Outlook тэргүүтэй оффис программуудыг VR төхөөрөмжөөр ашиглахад улам хялбар болгожээ.
### Шинэ тоглоом болон контентууд
Quest Store-д шинээр Iron Man, Among Us тэргүүтэй шилдэг цуврал тоглоомуудын VR хувилбар нэмэгдэхээр болжээ. Мөн NBCUniversal-тэй хамтран VR контент болон Peacock стрийминг үйлчилгээний VR хувилбарыг бүтээх гэнэ.
### Дижитал хөл
Өмнө нь VR төхөөрөмжүүд хүний хөлийг дижитал хэлбэрээр харуулах боломжгүй байв. Арга хэмжээний үеэр энэ цаг ард хоцорч байгааг зарлалаа. Энгийн мэт харагдах ч технологийн хувьд томоохон амжилт гаргаснаа тэмдэглэн Марк Зукербергийн дижитал дүр танилцуулгын үеэр үсэрч, алхаж үзүүлэв.
> Legs are coming soon! Are you excited? ???? https://t.co/SB6qSepKm4
>
> Tue Oct 11 21:30:28 +0000 2022
Meta компани метаверс бүтээх ажилдаа өнгөрсөн жил 15 орчим тэрбум ам.долларыг зарцуулсан ч тодорхой үр дүнд хүрээгүй гэх шүүмжийг дагуулаад байгаа юм. Гэсэн хэдий ч бүх л технологийн дэвшил эхэн үедээ хэрэглэхэд төвөгтэй, алдаа мадаг их гардаг ч энэ нь хөгжлийн салшгүй нэг хэсэг гэдгийг санах хэрэгтэй.
Хүн төрөлхтөн хэдхэн аравны өмнө интернэтийг луйвар, хөөс гэж харж байсан ч өнөөдөр интернэтгүйгээр амьдралаа төсөөлөхөд тун бэрх болжээ. Нийтлэлчийн хувьд ирээдүйд метаверс интернэт шиг хувьсгал авчирна гэдэг бат итгэдэг. Харин та итгэдэг үү?