Б.Золчимэг: 3D артист мэргэжилтэй танилцах нь
<div class="article-body">
          <h2><div>Технологийн салбарын чухал сэдвүүдээс сорчилж, товч болон тодорхой ойлголтыг тус салбарт давшиж яваа залуу хөгжүүлэгчдийн зөвлөгөөний хамт хүргэх зорилготой нийтлэлийнхээ энэ удаагийн дугаарт 3D артист мэргэжлийг онцолж байна. Кино үйлдвэрлэл, зар сурталчилгаа, архитектур, интерьер дизайн, тоглоом зэрэг бүтээлч үйлдвэрлэлийн салбарт чухал үүрэг гүйцэтгэдэг 3D артистын мэргэжил өдөр ирэх тусам цар хүрээгээ тэлж, бүхий л чиглэлд хөрвөн ажиллах боломжтой болжээ. Тиймээс бид энэхүү нийтлэлдээ технологи болон урлагийн хоршил болсон уг мэргэжлийг онцлох нь зүйтэй хэмээн үзэж "Digital Solutions" технологийн компанийн 3D артист Б.Золчимэгийн зөвлөгөө, туршлагаас хуваалцаж байна.</div></h2><blockquote><p>Өмнөх нийтлэлүүдийг унших: <br><b><a href="https://unread.today/c/techworm-front-end" target="_blank">Front-end хөгжүүлэгч: UI, UX-г ойлгох нь </a><br><a href="https://unread.today/c/techworm-vr-developer" target="_blank">VR хөгжүүлэгч: VR, AR, MR-г ойлгох нь </a><br><a href="https://unread.today/c/techworm-smart-contract-developer" target="_blank">Smart contract хөгжүүлэгч: Блокчейн технологийг ойлгох нь </a></b><br></p>
<cite>
</cite></blockquote><p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/47e256754e273128ba1bf0be173e410e.jpg"></p><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold"><div><br></div>Гурван хэмжээст дүрслэлийг бүтээгч буюу 3D артист</h3><p></p><p>Технологи хурдацтай хөгжихийн хэрээр бидний өдөр тутмын амьдралд тулгамдаж буй асуудлыг хурдан хугацаанд шийдэх боломж нэмэгдэж байна. Мэдээж үүнтэй холбоотойгоор тек салбарт олон төрлийн шинэ мэргэжил үүсэх хэрэгцээ бий болж байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь 3D артист. Сүүлийн гурван жилийн хугацаанд 3D хэмээх ойлголт бидний амьдралтай нягт холбогдож эхэлснээр уг мэргэжлийн эрэлт хэрэгцээ дан ганц технологийн салбараар үл хязгаарлагдана.</p><p>3D артистууд нь аливаа бүтээлийн анхны санаанаас эхлээд эцсийн бүтээгдэхүүн болох хүртэлх бүхий л үйл явцад оролцдог. Илүү тодруулбал, тухайн дизайн хэрхэн харагдах, яаж хөдлөх, ямар өнгө ашиглах, элемент бүр нь хэрхэн хүрээлэн буй орчинтойгоо уялдах зэрэгт төвлөрөн ажилладаг гэсэн үг. Миний хувьд технологи болоод урлагийг хослуулж буй энэхүү мэргэжлийн уян хатан байдал, хөрвөн өөрчлөгдөх боломжийг нь харгалзан сонгосон. <br></p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/539bb561532ccf46a95df58c95c57b6e.jpg"></p><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold"><div><br></div>3D бүтээлийг урлахуй</h3><p></p><p>Манай “<a href="http://digitalsolutions.mn/" target="_blank">Digital Solutions</a>” компани нь VR (Virtual reality), AR (Augmented reality), симулятор гэсэн гурван төрлийн чиглэлээр үйл ажиллагаагаа явуулдаг. Би ихэнхдээ VR төслүүдийн 3D загвар дээр ажиллахаас гадна одоогоор дөрөв дэх төсөл болох “Metaverse” дээр төвлөрөн ажиллаж байна.</p><p>Миний ажил төслийнхөө агуулгатай танилцах хэсгээс эхэлдэг. Нийт ажлын маань 30 орчим хувь нь тухайн бүтээлийн утга санаа, агуулгатай танилцах үйл явцад зарцуулагддаг. Эхлээд юуг, ямар зорилгоор хийх гэж байгаагаа сайтар судалж уншвал дараагийн шатны ажлууд илүү хялбар болдог гэсэн үг.</p><p>Сайн 3D модель хийхийн тулд цэг, шулуун, хавтгай хэмээн гурван зүйлийн давуу болоод сул талыг мэддэг байх нь чухал. Учир нь хоёр болон түүнээс дээш цэг нийлж шулуун үүсгэж, гурав болон түүнээс олон шулуун нийлснээр хавтгайг бий болгодог. Тэгэхээр аль хэсгийг хэрхэн сонгож авахаас тухайн модель сайн болох эсэх нь хамаардаг гэж ойлгож болно. </p><p>Үндсэн 3D загвараа гаргах үе шат руу орсны дараа UV mapping хэсгийг заавал хийх шаардлагатай. Энгийнээр тайлбарлавал тухайн гурван хэмжээст загварыг 2D хавтгай дээр задалж, дараагийн хэсэг болох texture ба shading хэсэгт бэлдэж өгөх чухал үе шат юм. Харин texture болон shading процесс нь хүний нүдэнд аль хэсэг ямар материалтай харагдах, хаана нь гэрэл сүүдэр гаргах зэрэг моделийн гадаад шинж чанарыг тодорхойлоход тусалдаг. Ийнхүү 3D modeling, UV mapping, texture, shading хэсгүүд дууссаны дараа level дизайн буюу бэлтгэсэн орчинд миний хийсэн 3D моделийг өрөх ажил үргэлжилнэ. Энэ үйл явцын араас шаардлагатай програмын холболт хийгдэж, хамгийн сүүлийн үе шат болох рендэрлэх процесс эхэлдэг.</p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/6f26f9db8655ff844983cd8bbb0e8712.jpg"></p><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold"><div><br></div><div>чухалчлах нь</div></h3><p>Сүүлийн үед техник технологийн харилцан адилгүй байдалд тохируулан тухайн дүрслэлийг хэрхэн харагдуулах вэ гэдэг нь чухал асуудал болж байгаа. Өөрөөр хэлбэл, гар утас, веб, окулус зэрэг төхөөрөмж бүрээс шалтгаалаад моделиудын шинж чанар, онцлог, нягтаршил нь олон янз харагдана гэсэн үг. Миний хувьд LoD (Level of detail) буюу аливаа дүрслэлийн чанар холоос яаж харагдах, ойроос хэрхэн үзэгдэх вэ гэдэгт илүү төвлөрөн ажиллаж байна.</p>
<p></p><p><i><b>Түүний оролцсон виртуал төслүүдтэй танилцах</b></i></p><p><b>- <a href="http://tuuhsoyol.com/Kharakhorum/index.html" target="_blank">Виртуал Хархорум</a></b></p><p><b>- <a href="http://tuuhsoyol.com/" target="_blank">Шинжлэх Ухаан - 100</a></b></p><p><b>- <a href="https://guyuk.mn/" target="_blank">GUYUK Metaverse</a></b></p>
<blockquote><p>“Манай компанийн өмнөх төслүүд ихэвчлэн түүх соёлын холбогдолтой байсан учраас ажлын шаардлагаар түүхийн талаар судалж эхэлсэн. Харин одоо түүх соёл, тэр дундаа монгол бичиг гэдэг нэгэнт миний хувьд нандигнан хайрладаг үнэт зүйл, амьдралын минь салшгүй нэг хэсэг болжээ. Тэгээд ч бид өдөр бүр өөрсдийнхөө түүхийг бичиж яваа шүү дээ."</p>
<cite><p>Б.Золчимэг</p>
</cite></blockquote><p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/e362729996546ff9a13f747614a276df.jpg"></p><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold"><div><br></div>3D артистын ажлын гол "зэвсэг" </h3><p></p><p>Эргэлзэлгүй компьютерийн хулгана гэж хариулна. Олон цагаар компьютерийн ард төвлөрөн суудаг ямар ч мэргэжилтний хувьд гарт эвтэйхэн, ажиллагаа нь хурдан, удирдахад хялбар хулгана ашиглах хэрэгтэй. Учир нь бугуйн хэсгийг урт хугацаанд буруу хөдөлгөснөөр хорт хавдраар өвчлөх хүртэлх эрсдэлд хүргэж болно. Тиймээс компьютерийн хулгана бол миний хувьд ажлын маань хамгийн гол зэвсэг. Мөн өнгөний нягтаршил сайтай дэлгэцийг мартаж болохгүй. <br></p><p><br></p>
<p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/c39beab6112f59f76a2d3ee92b2346c2.jpg"></p><h3 class="text-uppercase text-blue text-bold"><div><br></div><div>Одоо төвлөрөн ажиллаж буй төсөл</div></h3><p>Энэ оны нэгдүгээр сараас эхлэн "GUYUK Metaverse” төсөл дээр төвлөрөн ажиллаж байна. Миний хувьд model simplification, texture simplification хэсгүүдийн судалгааг хариуцдаг бөгөөд эхний хувилбарыг энэ зун олны хүртээл болгох төлөвлөгөөтэй байгаа. </p>
<blockquote><p>“3D артистын хэрэгцээ шаардлага өдрөөс өдөрт нэмэгдэж байгаа төдийгүй бүхий л салбарт хөрвөж ажиллах нөөц бололцоо бүрэн бий.” <br></p>
<cite><p>Б.Золчимэг</p>
</cite></blockquote><p><img class="uk-width-1-1 lightbox" alt="" src="https://unread.today/files/969a1aed-77a4-45e9-b7b7-3ee2709aaf31/ef366d4a2ac9db75eed3ad8d3db2b66c.jpg"></p>          </div>

Технологийн салбарын чухал сэдвүүдээс сорчилж, товч болон тодорхой ойлголтыг тус салбарт давшиж яваа залуу хөгжүүлэгчдийн зөвлөгөөний хамт хүргэх зорилготой нийтлэлийнхээ энэ удаагийн дугаарт 3D артист мэргэжлийг онцолж байна. Кино үйлдвэрлэл, зар сурталчилгаа, архитектур, интерьер дизайн, тоглоом зэрэг бүтээлч үйлдвэрлэлийн салбарт чухал үүрэг гүйцэтгэдэг 3D артистын мэргэжил өдөр ирэх тусам цар хүрээгээ тэлж, бүхий л чиглэлд хөрвөн ажиллах боломжтой болжээ. Тиймээс бид энэхүү нийтлэлдээ технологи болон урлагийн хоршил болсон уг мэргэжлийг онцлох нь зүйтэй хэмээн үзэж "Digital Solutions" технологийн компанийн 3D артист Б.Золчимэгийн зөвлөгөө, туршлагаас хуваалцаж байна.
Өмнөх нийтлэлүүдийг унших:
Front-end хөгжүүлэгч: UI, UX-г ойлгох нь
VR хөгжүүлэгч: VR, AR, MR-г ойлгох нь
Smart contract хөгжүүлэгч: Блокчейн технологийг ойлгох нь


Гурван хэмжээст дүрслэлийг бүтээгч буюу 3D артист
Технологи хурдацтай хөгжихийн хэрээр бидний өдөр тутмын амьдралд тулгамдаж буй асуудлыг хурдан хугацаанд шийдэх боломж нэмэгдэж байна. Мэдээж үүнтэй холбоотойгоор тек салбарт олон төрлийн шинэ мэргэжил үүсэх хэрэгцээ бий болж байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь 3D артист. Сүүлийн гурван жилийн хугацаанд 3D хэмээх ойлголт бидний амьдралтай нягт холбогдож эхэлснээр уг мэргэжлийн эрэлт хэрэгцээ дан ганц технологийн салбараар үл хязгаарлагдана.
3D артистууд нь аливаа бүтээлийн анхны санаанаас эхлээд эцсийн бүтээгдэхүүн болох хүртэлх бүхий л үйл явцад оролцдог. Илүү тодруулбал, тухайн дизайн хэрхэн харагдах, яаж хөдлөх, ямар өнгө ашиглах, элемент бүр нь хэрхэн хүрээлэн буй орчинтойгоо уялдах зэрэгт төвлөрөн ажилладаг гэсэн үг. Миний хувьд технологи болоод урлагийг хослуулж буй энэхүү мэргэжлийн уян хатан байдал, хөрвөн өөрчлөгдөх боломжийг нь харгалзан сонгосон.

3D бүтээлийг урлахуй
Манай “
Digital Solutions
” компани нь VR (Virtual reality), AR (Augmented reality), симулятор гэсэн гурван төрлийн чиглэлээр үйл ажиллагаагаа явуулдаг. Би ихэнхдээ VR төслүүдийн 3D загвар дээр ажиллахаас гадна одоогоор дөрөв дэх төсөл болох “Metaverse” дээр төвлөрөн ажиллаж байна.
Миний ажил төслийнхөө агуулгатай танилцах хэсгээс эхэлдэг. Нийт ажлын маань 30 орчим хувь нь тухайн бүтээлийн утга санаа, агуулгатай танилцах үйл явцад зарцуулагддаг. Эхлээд юуг, ямар зорилгоор хийх гэж байгаагаа сайтар судалж уншвал дараагийн шатны ажлууд илүү хялбар болдог гэсэн үг.
Сайн 3D модель хийхийн тулд цэг, шулуун, хавтгай хэмээн гурван зүйлийн давуу болоод сул талыг мэддэг байх нь чухал. Учир нь хоёр болон түүнээс дээш цэг нийлж шулуун үүсгэж, гурав болон түүнээс олон шулуун нийлснээр хавтгайг бий болгодог. Тэгэхээр аль хэсгийг хэрхэн сонгож авахаас тухайн модель сайн болох эсэх нь хамаардаг гэж ойлгож болно.
Үндсэн 3D загвараа гаргах үе шат руу орсны дараа UV mapping хэсгийг заавал хийх шаардлагатай. Энгийнээр тайлбарлавал тухайн гурван хэмжээст загварыг 2D хавтгай дээр задалж, дараагийн хэсэг болох texture ба shading хэсэгт бэлдэж өгөх чухал үе шат юм. Харин texture болон shading процесс нь хүний нүдэнд аль хэсэг ямар материалтай харагдах, хаана нь гэрэл сүүдэр гаргах зэрэг моделийн гадаад шинж чанарыг тодорхойлоход тусалдаг. Ийнхүү 3D modeling, UV mapping, texture, shading хэсгүүд дууссаны дараа level дизайн буюу бэлтгэсэн орчинд миний хийсэн 3D моделийг өрөх ажил үргэлжилнэ. Энэ үйл явцын араас шаардлагатай програмын холболт хийгдэж, хамгийн сүүлийн үе шат болох рендэрлэх процесс эхэлдэг.

чухалчлах нь
Сүүлийн үед техник технологийн харилцан адилгүй байдалд тохируулан тухайн дүрслэлийг хэрхэн харагдуулах вэ гэдэг нь чухал асуудал болж байгаа. Өөрөөр хэлбэл, гар утас, веб, окулус зэрэг төхөөрөмж бүрээс шалтгаалаад моделиудын шинж чанар, онцлог, нягтаршил нь олон янз харагдана гэсэн үг. Миний хувьд LoD (Level of detail) буюу аливаа дүрслэлийн чанар холоос яаж харагдах, ойроос хэрхэн үзэгдэх вэ гэдэгт илүү төвлөрөн ажиллаж байна.

Түүний оролцсон виртуал төслүүдтэй танилцах
-
Виртуал Хархорум
-
Шинжлэх Ухаан - 100
-
GUYUK Metaverse

“Манай компанийн өмнөх төслүүд ихэвчлэн түүх соёлын холбогдолтой байсан учраас ажлын шаардлагаар түүхийн талаар судалж эхэлсэн. Харин одоо түүх соёл, тэр дундаа монгол бичиг гэдэг нэгэнт миний хувьд нандигнан хайрладаг үнэт зүйл, амьдралын минь салшгүй нэг хэсэг болжээ. Тэгээд ч бид өдөр бүр өөрсдийнхөө түүхийг бичиж яваа шүү дээ."

Б.Золчимэг

3D артистын ажлын гол "зэвсэг"
Эргэлзэлгүй компьютерийн хулгана гэж хариулна. Олон цагаар компьютерийн ард төвлөрөн суудаг ямар ч мэргэжилтний хувьд гарт эвтэйхэн, ажиллагаа нь хурдан, удирдахад хялбар хулгана ашиглах хэрэгтэй. Учир нь бугуйн хэсгийг урт хугацаанд буруу хөдөлгөснөөр хорт хавдраар өвчлөх хүртэлх эрсдэлд хүргэж болно. Тиймээс компьютерийн хулгана бол миний хувьд ажлын маань хамгийн гол зэвсэг. Мөн өнгөний нягтаршил сайтай дэлгэцийг мартаж болохгүй.

Одоо төвлөрөн ажиллаж буй төсөл
Энэ оны нэгдүгээр сараас эхлэн "GUYUK Metaverse” төсөл дээр төвлөрөн ажиллаж байна. Миний хувьд model simplification, texture simplification хэсгүүдийн судалгааг хариуцдаг бөгөөд эхний хувилбарыг энэ зун олны хүртээл болгох төлөвлөгөөтэй байгаа.

“3D артистын хэрэгцээ шаардлага өдрөөс өдөрт нэмэгдэж байгаа төдийгүй бүхий л салбарт хөрвөж ажиллах нөөц бололцоо бүрэн бий.”

Б.Золчимэг


Технологийн салбарын чухал сэдвүүдээс сорчилж, товч болон тодорхой ойлголтыг тус салбарт давшиж яваа залуу хөгжүүлэгчдийн зөвлөгөөний хамт хүргэх зорилготой нийтлэлийнхээ энэ удаагийн дугаарт 3D артист мэргэжлийг онцолж байна. Кино үйлдвэрлэл, зар сурталчилгаа, архитектур, интерьер дизайн, тоглоом зэрэг бүтээлч үйлдвэрлэлийн салбарт чухал үүрэг гүйцэтгэдэг 3D артистын мэргэжил өдөр ирэх тусам цар хүрээгээ тэлж, бүхий л чиглэлд хөрвөн ажиллах боломжтой болжээ. Тиймээс бид энэхүү нийтлэлдээ технологи болон урлагийн хоршил болсон уг мэргэжлийг онцлох нь зүйтэй хэмээн үзэж "Digital Solutions" технологийн компанийн 3D артист Б.Золчимэгийн зөвлөгөө, туршлагаас хуваалцаж байна.
> Өмнөх нийтлэлүүдийг унших:
> **Front-end хөгжүүлэгч: UI, UX-г ойлгох нь
> VR хөгжүүлэгч: VR, AR, MR-г ойлгох нь
> Smart contract хөгжүүлэгч: Блокчейн технологийг ойлгох нь**
### Гурван хэмжээст дүрслэлийг бүтээгч буюу 3D артист
Технологи хурдацтай хөгжихийн хэрээр бидний өдөр тутмын амьдралд тулгамдаж буй асуудлыг хурдан хугацаанд шийдэх боломж нэмэгдэж байна. Мэдээж үүнтэй холбоотойгоор тек салбарт олон төрлийн шинэ мэргэжил үүсэх хэрэгцээ бий болж байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь 3D артист. Сүүлийн гурван жилийн хугацаанд 3D хэмээх ойлголт бидний амьдралтай нягт холбогдож эхэлснээр уг мэргэжлийн эрэлт хэрэгцээ дан ганц технологийн салбараар үл хязгаарлагдана.
3D артистууд нь аливаа бүтээлийн анхны санаанаас эхлээд эцсийн бүтээгдэхүүн болох хүртэлх бүхий л үйл явцад оролцдог. Илүү тодруулбал, тухайн дизайн хэрхэн харагдах, яаж хөдлөх, ямар өнгө ашиглах, элемент бүр нь хэрхэн хүрээлэн буй орчинтойгоо уялдах зэрэгт төвлөрөн ажилладаг гэсэн үг. Миний хувьд технологи болоод урлагийг хослуулж буй энэхүү мэргэжлийн уян хатан байдал, хөрвөн өөрчлөгдөх боломжийг нь харгалзан сонгосон.
### 3D бүтээлийг урлахуй
Манай “Digital Solutions” компани нь VR (Virtual reality), AR (Augmented reality), симулятор гэсэн гурван төрлийн чиглэлээр үйл ажиллагаагаа явуулдаг. Би ихэнхдээ VR төслүүдийн 3D загвар дээр ажиллахаас гадна одоогоор дөрөв дэх төсөл болох “Metaverse” дээр төвлөрөн ажиллаж байна.
Миний ажил төслийнхөө агуулгатай танилцах хэсгээс эхэлдэг. Нийт ажлын маань 30 орчим хувь нь тухайн бүтээлийн утга санаа, агуулгатай танилцах үйл явцад зарцуулагддаг. Эхлээд юуг, ямар зорилгоор хийх гэж байгаагаа сайтар судалж уншвал дараагийн шатны ажлууд илүү хялбар болдог гэсэн үг.
Сайн 3D модель хийхийн тулд цэг, шулуун, хавтгай хэмээн гурван зүйлийн давуу болоод сул талыг мэддэг байх нь чухал. Учир нь хоёр болон түүнээс дээш цэг нийлж шулуун үүсгэж, гурав болон түүнээс олон шулуун нийлснээр хавтгайг бий болгодог. Тэгэхээр аль хэсгийг хэрхэн сонгож авахаас тухайн модель сайн болох эсэх нь хамаардаг гэж ойлгож болно.
Үндсэн 3D загвараа гаргах үе шат руу орсны дараа UV mapping хэсгийг заавал хийх шаардлагатай. Энгийнээр тайлбарлавал тухайн гурван хэмжээст загварыг 2D хавтгай дээр задалж, дараагийн хэсэг болох texture ба shading хэсэгт бэлдэж өгөх чухал үе шат юм. Харин texture болон shading процесс нь хүний нүдэнд аль хэсэг ямар материалтай харагдах, хаана нь гэрэл сүүдэр гаргах зэрэг моделийн гадаад шинж чанарыг тодорхойлоход тусалдаг. Ийнхүү 3D modeling, UV mapping, texture, shading хэсгүүд дууссаны дараа level дизайн буюу бэлтгэсэн орчинд миний хийсэн 3D моделийг өрөх ажил үргэлжилнэ. Энэ үйл явцын араас шаардлагатай програмын холболт хийгдэж, хамгийн сүүлийн үе шат болох рендэрлэх процесс эхэлдэг.
### чухалчлах нь
Сүүлийн үед техник технологийн харилцан адилгүй байдалд тохируулан тухайн дүрслэлийг хэрхэн харагдуулах вэ гэдэг нь чухал асуудал болж байгаа. Өөрөөр хэлбэл, гар утас, веб, окулус зэрэг төхөөрөмж бүрээс шалтгаалаад моделиудын шинж чанар, онцлог, нягтаршил нь олон янз харагдана гэсэн үг. Миний хувьд LoD (Level of detail) буюу аливаа дүрслэлийн чанар холоос яаж харагдах, ойроос хэрхэн үзэгдэх вэ гэдэгт илүү төвлөрөн ажиллаж байна.
***Түүний оролцсон виртуал төслүүдтэй танилцах***
**- Виртуал Хархорум**
**- Шинжлэх Ухаан - 100**
**- GUYUK Metaverse**
> “Манай компанийн өмнөх төслүүд ихэвчлэн түүх соёлын холбогдолтой байсан учраас ажлын шаардлагаар түүхийн талаар судалж эхэлсэн. Харин одоо түүх соёл, тэр дундаа монгол бичиг гэдэг нэгэнт миний хувьд нандигнан хайрладаг үнэт зүйл, амьдралын минь салшгүй нэг хэсэг болжээ. Тэгээд ч бид өдөр бүр өөрсдийнхөө түүхийг бичиж яваа шүү дээ."
>
> Б.Золчимэг
### 3D артистын ажлын гол "зэвсэг"
Эргэлзэлгүй компьютерийн хулгана гэж хариулна. Олон цагаар компьютерийн ард төвлөрөн суудаг ямар ч мэргэжилтний хувьд гарт эвтэйхэн, ажиллагаа нь хурдан, удирдахад хялбар хулгана ашиглах хэрэгтэй. Учир нь бугуйн хэсгийг урт хугацаанд буруу хөдөлгөснөөр хорт хавдраар өвчлөх хүртэлх эрсдэлд хүргэж болно. Тиймээс компьютерийн хулгана бол миний хувьд ажлын маань хамгийн гол зэвсэг. Мөн өнгөний нягтаршил сайтай дэлгэцийг мартаж болохгүй.
### Одоо төвлөрөн ажиллаж буй төсөл
Энэ оны нэгдүгээр сараас эхлэн "GUYUK Metaverse” төсөл дээр төвлөрөн ажиллаж байна. Миний хувьд model simplification, texture simplification хэсгүүдийн судалгааг хариуцдаг бөгөөд эхний хувилбарыг энэ зун олны хүртээл болгох төлөвлөгөөтэй байгаа.
> “3D артистын хэрэгцээ шаардлага өдрөөс өдөрт нэмэгдэж байгаа төдийгүй бүхий л салбарт хөрвөж ажиллах нөөц бололцоо бүрэн бий.”
>
> Б.Золчимэг